JP3111402U - アトラクションルーム - Google Patents

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Abstract

【課題】 既設の設備を有効に利用して異なるジャンルのエンターテイメント空間を利用者に提供することができるようなアトラクションルーム(カラオケルーム)を実現する。
【解決手段】 顧客がカラオケルーム1に入室して所定の設備を利用してカラオケを楽しむ。カラオケの合い間に所定の料金を投入するとホラーアトラクションがスタートし、照明器具3が消えてモニタ4も消灯する。複数のスピーカ5からサウンドホラーの立体音響が響きホラーアトラクションの雰囲気が演出される。さらに、レーザユニット7から暗い室内へレーザ光線が発射されると共にモニタ4に霊が映し出される。ホラーアトラクションの演出効果を一段と高めるために、ソファ8を図示しない振動装置で振動させて振動ギミックを与える。3Dサウンドホラー、ホラー映像、振動、レーザ光線などを組み合わせてホラー演出効果を高める。サウンドホラーの終了後は照明器具3が元の明るさに戻る。
【選択図】 図1

Description

本考案は、個人やグループが娯楽を楽しむアトラクションルームに関し、特に、個人やグループが歌って楽しむカラオケルームなどのようなアトラクションルームに関する。
従来より、カラオケルームなどは、照明設備や音響設備や映像設備などが備えられたエンターテイメント空間(部屋)がたくさん設けられていて、それぞれの人数に応じた部屋で歌謡曲などの大衆歌を歌って楽しむことができるように構成されている。このようなカラオケルームでは、利用する人数や部屋の大きさなどに応じて時間単位で所定の料金を払えば、第三者に迷惑をかけることなく大いに歌って楽しむことができる。
また、カラオケルームとステージとを一体化して、ステージの主役と観客が一体になって楽しむことができるカラオケシステムとステージの一体管理システムの技術が開示されている(例えば、特許文献1参照)。さらに、1階にカラオケルームが設けられ、2階にバッティングセンタが設けられていて、それぞれの利用清算機を通ることによって相互の施設を利用することができる複合娯楽施設の技術も開示されている(例えば、特許文献2参照)。
すなわち、個人やグループがカラオケルームを利用する場合、歌に飽きてきてカラオケが盛り上がらなくなってしまったときには、気分転換のために異なったジャンルのエンターテイメントを利用者に提供すれば、顧客へのサービスが一段と向上する。そこで、前記の特許文献1や特許文献2に開示された技術によれば、カラオケに飽きたときには異なった雰囲気を提供したり、異なったジャンルの施設を提供したりして顧客へのサービス向上を図ることができる。
特開2002−287780号公報(第1ページ及び代表図参照) 特開平11−093438号公報(段落番号0024〜0043、及び図1〜図6参照)
しかしながら、前記従来のカラオケルームは、カラオケ用の照明設備や音響設備や映像設備などが備えられたエンターテイメント空間となっているので、通常は、カラオケ以外のアトラクションとして利用することはできない。また、前記の特許文献1の技術では、カラオケに飽きたときに異なった雰囲気を提供するためには、カラオケルームとは別なステージ設備を用意しなければならないので、設備全体が大掛かりなものとなってしまう。さらに、前記の特許文献2の技術では異なったジャンルの施設を提供する場合は、カラオケルームに設置された照明設備や音響設備や映像設備などが遊んでしまう。
すなわち、利用者がカラオケに飽きたり気分転換したいときに異なったジャンルのエンターテイメントを利用者に提供すれば顧客へのサービスが向上するが、従来の技術では、カラオケルームに備えられた照明設備や音響設備や映像設備などをそのまま有効に利用して異なるジャンルのエンターテイメントを利用者に提供することができない。言い換えれば、異なるジャンルのエンターテイメントを利用者に提供している間は、カラオケルームに設置された照明設備や音響設備や映像設備などが遊んでしまって、カラオケルームの設備の利用効率が低下してしまう。
本考案は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、既設の設備を有効に利用して、異なったジャンルのエンターテイメント空間を利用者に提供することができるようなカラオケルームなどのアトラクションルームを実現することを目的とする。
本考案のアトラクションルームは、前記目的を達成するために創案されたものであり、個人やグループが娯楽を楽しむアトラクションルームであって、あらかじめ設置された設備を利用してジャンルの異なる複数のエンターテイメント空間を実現させるような構成を採っている。
また、本考案のアトラクションルームは、前記考案の構成に加えて、複数のエンターテイメント空間は、カラオケを演出するカラオケエンターテイメント空間と、ホラーアトラクションを演出するホラーエンターテイメント空間であるような構成を採っている。
また、本考案のアトラクションルームは、前記考案の構成に加えて、ホラーアトラクションは、あらかじめ設置された設備を利用して3次元サウンドホラーによって実現されるような構成を採っている。
また、本考案のアトラクションルームは、前記考案の構成に加えて、あらかじめ設置された設備は、照明設備、音響設備、及び映像設備であり、3次元サウンドホラーは、照明設備、音響設備、及び映像設備を複合的に利用して実現されるような構成を採っている。
また、本考案のアトラクションルームは、前記考案の構成に加えて、さらに、レーザ光線を用いて3次元サウンドホラーを効果的に演出するような構成を採っている。
また、本考案のアトラクションルームは、前記考案の構成に加えて、さらに、室内のソファや椅子を振動させて3次元サウンドホラーを効果的に演出するような構成を採っている。
また、本考案のアトラクションルームは、前記各考案の構成において、カラオケエンターテイメント空間とホラーエンターテイメント空間は任意に切り替えられる構成を採っている。
上記のような構成によれば、1つのアトラクションルーム(例えば、カラオケルーム)の諸設備を利用して、カラオケエンターテイメント空間とホラーエンターテイメント空間というような全くジャンルの異なるエンターテイメント空間を任意に切り替えて使用することができる。
本考案のアトラクションルームによれば、例えば、カラオケルームに備えられている照明設備や音響設備や映像設備を複合的に利用して3次元サウンドホラーを実現している。これによって、1つのカラオケルームで、カラオケを楽しむエンターテイメント空間と恐怖を楽しむエンターテイメント空間とを任意に切り替えることができる。したがって、カラオケルームにおける楽しみ方の範囲が大きく広がるので、顧客へのサービスを向上させることができると共に、アミューズメント業界におけるアトラクションルームの活性化を図ることができる。
《考案の概要》
以下、図面を参照しながら、本考案におけるアトラクションルームの実施の形態についてカラオケルームを例に挙げて詳細に説明するが、まず、本考案の概要について説明する。本考案では、カラオケルームにホラーアトラクションを導入し、『歌って楽しむエンターテイメント空間』の中に『恐怖を楽しむホラーエンターテイメント空間』という全く違ったジャンルのエンターテイメントを体験させるように構成されている。
すなわち、本考案におけるアトラクションルームは、通常のカラオケルームが瞬時に恐怖の空間に豹変することから生まれる雰囲気の意外性及びスリル感を、ホラーエンターテイメントによって実現させることを特徴としている。しかも、カラオケルームにある既設の設備に若干の改良を加えるだけで、一瞬にしてカラオケとは異なるジャンルであるホラーエンターテイメント空間を提供することができる。
また、このようなホラーエンターテイメント空間をあらゆるタイプのカラオケルームに導入することができるように、3次元(3D)サウンドホラーを導入する。これにより、カラオケルームに必ず設置されている音響設備や照明設備や映像設備(モニタ)などを有効に利用することができる。特に、カラオケと3次元(3D)サウンドホラーというこれまでにない組合せにより、カラオケルームの楽しみ方を大きく広げることができる。例えば、カラオケの合い間に味わう3次元(3D)サウンドホラーによる恐怖体験は、利用者の盛り上がりを一段と向上させることができる。
《実施の形態1》
以下、本考案におけるアトラクションルームの具体的な実施の形態について、カラオケルームを例に上げて図面を参照しながら詳細に説明する。図1は、本考案に適用されるカラオケルームのシステムを示す室内概念図である。図1において、カラオケルーム1には、1台の3Dサウンドコントローラ2、複数個の照明器具3、1台のモニタ4、複数台のスピーカ5、1台のアンプ6、1個又は複数個のレーザユニット7、振動装置(図示せず)が内蔵された1個又は複数個のソファ8、及び1台の机9などが所定の位置に配置されている。3Dサウンドコントローラ2からの集中制御により、照明器具3に対して照明制御が行われ、モニタ4に対して映像制御が行われ、アンプ6を介してスピーカ5に対して音声制御が行われるように配線されている。さらに、3Dサウンドコントローラ2からの集中制御により、ホラーのトリック効果を演出するためにレーザユニット7に対してレーザギミック制御が行われ、ソファ8に内蔵された振動装置に対して振動ギミック制御が行われるように配線されている。
すなわち、カラオケルーム1にホラーエンターテイメント空間を導入するために、既存の音響システム(スピーカ5)や照明システム(照明器具3)や映像システム(モニタ5)を流用すると共に、レーザユニット7によるレーザギミックや振動装置(図示せず)によるソファ8の振動ギミックなどの制御を行うようにシステムが構成されている。また、2台のスピーカ5によるLR(左右)の2チャンネルで立体音響を再生するように音響システムが構成されている。
次に、図1に示すカラオケルーム1において、カラオケのエンターテイメントとホラーのエンターテイメントを切り替えて、異なるジャンルのエンターテイメントを体験する動作させる流れをフロー図に従って説明する。図2は、本考案のカラオケルームにおけるアトラクションの流れを示す図である。したがって、図1及び図2を用いて本考案におけるカラオケルームで展開されるアトラクションの流れについて説明する。図2のアトラクションの流れにおいて、顧客がカラオケルーム1に入室し(ステップS1)、所定の音響設備(スピーカ5など)や照明設備(照明器具3など)や映像設備(モニタ4など)を利用して所望のカラオケを楽しむ(ステップS2)。そして、カラオケの合い間に、気分転換でホラーアトラクションを楽しむときには、顧客が図示しないコイン投入口へ所定の料金を投入してスタートボタン(図示せず)を押すと、ホラーアトラクションがスタートする(ステップS3)。
ホラーアトラクションがスタートすると、カラオケルーム1の複数の照明器具3が消えて室内が暗くなり(ステップS4a)、カラオケに使用していたモニタ4も一旦消灯する(ステップS4b)。そして、カラオケルーム1の複数のスピーカ5によってサウンドホラーの鳴動が開始され、立体音響によって怪談などのホラーアトラクションの雰囲気が演出される(ステップS4c)。さらにホラーアトラクションの演出効果を高めるために、カラオケルーム1の壁面のレーザユニット7より暗い室内へレーザ光線が発射されると共に(ステップS4d)、モニタ4に霊などの映像が映し出される(ステップS4e)。さらに、ホラーアトラクションの演出効果を一段と高めるために、顧客が座っているソファ8を図示しない振動装置で振動させて振動ギミックを与える(ステップS4f)。
このようにして、所定の時間(例えば、15分間)に亘ってカラオケルーム1が恐怖を楽しむホラーエンターテイメントの空間に切り替わる。このとき、カラオケルームに設置されている音響設備(スピーカ5など)や照明設備(照明器具3など)や映像設備(モニタ4など)をフルに利用して、3次元(3D)サウンドホラーやモニタ4によるホラー映像や振動やレーザ光線などを組み合わせてホラー演出効果を高め、顧客に恐怖体験を提供する。そして、3次元(3D)サウンドホラーが終了すると、カラオケルーム1の照明器具3が元の明るさに戻る(ステップS4g)。
このようにして、顧客は、カラオケの合い間に3次元(3D)サウンドホラーによる恐怖体験を味わった後は、照明器具3が元のカラオケルーム1の明るさに戻るので、再びカラオケを楽しむことができる(ステップS5)。そして、カラオケの終了後はカラオケルーム1を退場する(ステップS6)。すなわち、カラオケと3次元(3D)サウンドホラーという新規な組合せにより、カラオケルーム1の楽しみ方を大きく広げることができるので、顧客の盛り上がりをさらに向上させることができる。
図3は、本考案に適用されるカラオケルームのシステム構成を示すブロック図である。図3において、カラオケルームのシステムは、システム全体の制御を行う3Dサウンドコントローラ11、カラオケルームを照明する照明器具12、インターネットに接続されてカラオケメディアをダウンロードし、ビデオ信号やL,R(左右)の音声信号を3Dサウンドコントローラ11へ送信する通信カラオケユニット13、3Dサウンドコントローラ11からのRS232C制御によって音声と映像の再生を行うDVDプレーヤ14、符号化されたチャンネル選択信号を3Dサウンドコントローラ11へ送信してチャンネル選択などを行うデコーダ15、バイブロエフェクトシステム16、ホラーアトラクションをスタートさせるためのアトラクションスタートボタン17、及びエアやモータなどによって振動装置を駆動してソファなどを振動させてホラー効果を高めるためのギミック18によって構成されている。なお、3Dサウンドコントローラ11から図示しない映像機器や音響機器を制御することもできるようになっている。
通常のカラオケルームの機能としては、3Dサウンドコントローラ11が、照明器具12、通信カラオケユニット13、DVDプレーヤ14、デコーダ15、バイブロエフェクトシステム16、及び図示しない映像機器や音響機器を制御することにより、カラオケのエンターテイメント空間が実現される。また、ホラーアトラクションをスタートさせるときには、通常のカラオケルームの機能に加えて、3Dサウンドコントローラ11が、アトラクションスタートボタン17とギミック18を制御することにより、アトラクションスタートボタン17を押すと、ホラーのエンターテイメント空間が実現され、顧客にホラーの雰囲気を体感させることができる。
すなわち、顧客がアトラクションスタートボタン17を押すと、DVDプレーヤ14で音声と映像が再生され、3Dサウンドコントローラ11がギミック18や照明器具12を制御することによって、通常のカラオケシステムからホラーアトラクションシステムに切り替えることができる。このとき、アトラクションスタートボタン17が回線Aと回線Bを切り替えることによって、カラオケからホラーアトラクションへの移行が行われる。なお、アトラクションスタートボタン17によって切り替えられるホラーアトラクションは通常は1種類のみとなっている。
《実施の形態2》
実施の形態2では、ホラーエンターテイメント空間をあらゆるカラオケルームに導入することができ、かつシンプルな構成でホラーエンターテイメント空間を実現することができるアトラクションルームについて説明する。図4は、本考案の実施の形態2におけるアトラクションルームの構成図である。実施の形態2のアトラクションルームは、ホラーエンターテイメント空間を導入する部屋別にオプションで対応して行く。この場合は、それぞれのユーザの希望によって色々な演出効果がかもし出されるような設備を盛り込むことによって、それぞれのユーザのニーズにマッチしたホラーエンターテイメント空間を構築することができる。
図4に示すように、カラオケルーム21には、通常備えられている机8、ソファ9、音響設備、照明設備、及び映像設備などに加えて、入口ドア22と対向する壁面の一面に白無地のクロス23をかけ、その中央部分に黒枠付きの32インチモニタ24を配置する。この32インチモニタ24は薄型で4対3の大きさの液晶モニタとする。また、壁面と白無地のクロス23のパネルの間に再生ユニット(図示せず)を配置する。さらに、白無地のクロス23の中央部分で32インチモニタ24の上部にレーザユニット照射口25を設け、レーザ光線が方向を移動しながら発射できるようにする。なお、レーザユニットのレーザ出力は5mW〜10mWとする。
また、白無地のクロス23の端で適当な高さのところにコイン投入口26を設ける。さらに、壁面の複数のコーナ上部にはそれぞれスピーカ27を設けて立体音響効果が出るようにする。また、その壁面の上部には、ミニパーライト500W又は300Wの電話用サスライト28を設置する。
また、入口ドア22の上部には、32インチモニタ24に映像を投影するためのプロジェクタ(図示せず)を設ける。さらに、カラオケルーム21の室内の2箇所にCO2検出器(図示せず)を設ける。また、両サイドのソファ8には振動を発生させるトランスデューサ(図示せず)が内蔵されている。また、両サイドの壁面にムービングライト(図示せず)又はエフェクトライト(図示せず)が設けられている。さらに、入口ドア22の右脇にはテーブル10に電話あてサスライト29が置かれている。また、図示しないが、カラオケルーム21には400Wヒータのフォグマシーンが1巻置かれている。このようなカラオケルーム21の配置構成によって、顧客は、一つの部屋でカラオケのエンターテイメント空間とホラーのエンターテイメント空間とを任意に切り替えながら、所望のアトラクションを楽しむことができる。
本考案のアトラクションルームによれば、例えば、通常のカラオケルーに設置されている各種の設備を利用して、カラオケのエンターテイメント空間とホラーのエンターテイメント空間という全く異なったジャンルのエンターテイメント空間を提供することができるので、各種のアミューズメント産業に大いに利用することができる。
本考案に適用されるカラオケルームのシステムを示す室内概念図である。 本考案のカラオケルームにおけるアトラクションの流れを示す図である。 本考案に適用されるカラオケルームのシステム構成を示すブロック図である。 本考案の実施の形態2におけるアトラクションルームの構成図である。
符号の説明
1、21 カラオケルーム 2、11 3Dサウンドコントローラ
3、12 照明器具 4 モニタ(映像装置)
5 スピーカ 6 アンプ
7 レーザユニット 8 ソファ
9 机 10 テーブル
13 通信カラオケユニット 14 DVDプレーヤ
15 デコーダ 16 バイブロエフェクトシステム
17 アトラクションスタートボタン 18 ギミック
22 入口ドア 23 白無地のクロス
24 32インチモニタ 25 レーザユニット照射口
26 コイン投入口 27 スピーカ
28 電話用サスライト 29 電話あてサスライト

Claims (9)

  1. 個人やグループが娯楽を楽しむアトラクションルームであって、
    あらかじめ設置された設備を利用してジャンルの異なる複数のエンターテイメント空間を実現させることを特徴とするアトラクションルーム。
  2. 前記複数のエンターテイメント空間は、カラオケを演出するカラオケエンターテイメント空間と、該カラオケエンターテインメント以外のエンターテイメント空間であることを特徴とする請求項1に記載のアトラクションルーム。
  3. 前記複数のエンターテイメント空間は、カラオケを演出するカラオケエンターテイメント空間と、ホラーアトラクションを演出するホラーエンターテイメント空間であることを特徴とする請求項2に記載のアトラクションルーム。
  4. 前記ホラーアトラクションは、あらかじめ設置された設備を利用して3次元サウンドホラーによって実現されることを特徴とする請求項3に記載のアトラクションルーム。
  5. あらかじめ設置された設備は、照明設備、音響設備、及び映像設備であり、
    前記3次元サウンドホラーは、前記照明設備、前記音響設備、及び前記映像設備を複合的に利用して実現されることを特徴とする請求項2ないし4のいずれかに記載のアトラクションルーム。
  6. さらに、レーザ光線を用いて前記3次元サウンドホラーを効果的に演出することを特徴とする請求項2ないし5のいずれかに記載のアトラクションルーム。
  7. さらに、室内のソファや椅子を振動させて前記3次元サウンドホラーを効果的に演出することを特徴とする請求項5又は6に記載のアトラクションルーム。
  8. 前記カラオケエンターテイメント空間と前記ホラーエンターテイメント空間は任意に切り替えられることを特徴とする請求項2乃至7のいずれかに記載のアトラクションルーム。
  9. 少なくとも、カラオケ音源を再生する音響装置と、カラオケ映像源を再生する表示装置とを備え、これらの音響装置および表示装置は、前記ホラーアトラクションで用いられる効果音および効果画面をも表示することを特徴とする請求項1乃至8のいずれかに記載のアトラクションルーム。
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