JP3090370U - Gaming robot - Google Patents

Gaming robot

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JP3090370U
JP3090370U JP2002003215U JP2002003215U JP3090370U JP 3090370 U JP3090370 U JP 3090370U JP 2002003215 U JP2002003215 U JP 2002003215U JP 2002003215 U JP2002003215 U JP 2002003215U JP 3090370 U JP3090370 U JP 3090370U
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Japan
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light
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game
arms
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Inventor
昭吾 平田
鉄治 大場
Original Assignee
昭吾 平田
ニッポー産業株式会社
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 自走可能なロボットをコードレスのコントロ
ーラによって自由に操り、しかも、光線の発射によって
相互に対戦し、多彩なゲームを楽しむ。 【解決手段】 ロボット本体1は、自走可能な台車2上
に支柱3を介して中空状態で立設し、胸部には光線(ビ
ーム)を発射する発光部9を有するとともに同じ胸部に
は相手ロボットから発射された光線の受光部10を有し
ている。左右の腕4、5、左右の足6、7および頭部8
はロボット本体1に対して脱着可能で、ゲームは、二体
あるいは複数体のロボットが移動しながら相手ロボット
に対して発光部9から光線を発射しながら戦い、受光部
10が相手ロボットから発射された光線を受けた場合に
は両腕、両足および頭部がロボット本体1から脱落可能
となっている。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To freely operate a self-propelled robot with a cordless controller, and to play against each other by emitting light rays to enjoy various games. SOLUTION: A robot main body 1 is erected in a hollow state on a self-propelled trolley 2 via a support column 3 and has a light emitting portion 9 for emitting a light beam (beam) on a chest and a partner on the same chest. It has a light receiving unit 10 for light beams emitted from the robot. Left and right arms 4,5, left and right feet 6,7 and head 8
Can be attached to and detached from the robot body 1. In the game, two or more robots move and fight while emitting light rays from the light emitting unit 9 to the other robot, and the light receiving unit 10 is fired from the other robot. When the light beam is received, both arms, both feet and the head can be dropped from the robot body 1.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案はゲーム用ロボットに関し、特に、二体あるいは複数体のロボットが対 戦して勝ち負けを争うゲーム用ロボットに関するものである。 The present invention relates to a game robot, and more particularly, to a game robot in which two or more robots compete to win or lose.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

色々なゲームを行うためのロボットには種々のものが提供されているが、相手 と戦うことによりロボット本体から身体の腕や足等の特定の部位を脱落させ、決 められた部位が全て先に脱落したほうが負けというゲームに使用するロボットが 提供されている。 There are various types of robots for playing various games, but specific parts such as arms and legs of the body are dropped off from the robot body by fighting the opponent, and all the determined parts come first. Robots are provided for use in games where the player loses the game.

【0003】 このようなロボットは、競技者がコントローラを操作することにより立った状 態で自走可能となっており、例えば、左右の腕をロボット本体から脱落させるゲ ームでは、二体あるいは複数体のロボットが対戦して左右の両腕が脱落した場合 には負け、少なくとも左右いずれかの腕が残ったロボットが勝ちということにな る。[0003] Such a robot is capable of self-running in a standing state by an athlete operating a controller. For example, in a game in which left and right arms drop off from the robot body, two robots or two robots are used. If two or more robots compete against each other and the left and right arms fall off, the robot loses, and the robot with at least one of the left and right arms wins.

【0004】 上記するロボットの外観形状には種々のものがあり、マンガやテレビアニメで 有名になったロボットを使用したり、メーカーやゲーム作者のオリジナルのロボ ットを使用することがある。通常、左右の腕は、脱着機構を使用してロボット本 体に取り付けてあり、対戦している時、物理的な衝撃が加えられて腕が脱落する ものである。[0004] There are various types of external shapes of the above-mentioned robots, and there are cases where a robot that has become famous for manga or TV animation or an original robot of a maker or a game creator is used. Usually, the left and right arms are attached to the robot body using a detachable mechanism, and during a battle, the arms fall off due to a physical impact.

【0005】 図13は、従来のロボットにおける腕の脱着機構の一例を示すものである。同 図においてロボットの全体像を示していないが、適当な外観形状を有するロボッ ト本体aに片側の腕、例えば、右腕bを取り付ける平面状態を示していく。 ロボット本体aの肩部側面には腕を取り付けるための円形状空間cを形成し、 空間cに面してその内側には脱着用の掛止部dを設けておく。そして、右腕bの つけ根(上腕部の上端内側)には筒状の固定部eを水平状に突設しておき、この 固定部eを掛止部d内に押し込むことにより右腕b全体が固定するようになって いる。FIG. 13 shows an example of an arm attachment / detachment mechanism in a conventional robot. Although the entire image of the robot is not shown in the figure, a plane state in which one arm, for example, a right arm b is attached to the robot body a having an appropriate external shape is shown. A circular space c for mounting an arm is formed on the shoulder side surface of the robot body a, and a detachable hook d is provided inside the space c so as to face the space c. At the base of the right arm b (inside the upper end of the upper arm), a cylindrical fixing part e is projected horizontally, and the whole right arm b is fixed by pushing the fixing part e into the hook part d. It is supposed to.

【0006】 掛止部dは、掛止爪fと支持部gとからなっている。 掛止爪fは、固定部eの押し込み方向に対して直交方向からスライド可能とな っており、常態では、ロボット本体a内に適宜の手段で取り付けたスプリングh の伸弾性により前記した円形状空間cの中心方向に押し出されている。そして、 掛止爪fは、ロボット本体aの胸部前面に設けた押圧板iと適宜の手段により連 結してあり、押圧板iを押すことにより掛止爪fはスプリングhの伸弾性に抗し て引っ込むようになっている。[0006] The engaging portion d includes an engaging claw f and a supporting portion g. The locking claw f is slidable in a direction perpendicular to the direction in which the fixing portion e is pushed, and in the normal state, the above-described circular shape is formed by the elasticity of a spring h attached to the robot body a by appropriate means. It is extruded toward the center of the space c. The latch claw f is connected to a pressing plate i provided on the front of the chest of the robot body a by an appropriate means. By pressing the pressing plate i, the latch claw f resists the extension elasticity of the spring h. Then withdraw.

【0007】 また、支持部gは、前記の固定部e内に入り得る丸棒状の支持体jと、この支 持体jに沿って前進、後退可能に嵌め込んだリング状の押出し具kとからなり、 押出し具kは、常態ではロボット本体a内に適宜の手段で取り付けたスプリング mの伸弾性により支持部gの先端に保持されている。[0007] Further, the support portion g includes a round bar-shaped support member j that can enter the fixed portion e, and a ring-shaped extruder k that is fitted along the support member j so as to be able to move forward and backward. The pusher k is normally held at the tip of the support part g by the elasticity of a spring m attached to the robot body a by an appropriate means in a normal state.

【0008】 今、ロボット本体aに右腕bを取り付けるために、固定部eを円形状空間cを 通して掛止部d内に押し込んだ時、掛止爪fはスプリングhの伸弾性に抗して引 っ込められるとともに支持体jが固定部e内に入り、押出し具kはスプリングm の伸弾性に抗して押し込められることになる。Now, when the fixing portion e is pushed through the circular space c into the hook portion d in order to attach the right arm b to the robot main body a, the hook c is opposed to the extension elasticity of the spring h. And the support j enters the fixing portion e, and the pusher k is pushed in against the extensional elasticity of the spring m.

【0009】 固定部eをある範囲まで押し込むと、固定部eの側面には掛止凹部nが形成し てあるので、この掛止凹部nと掛止爪fとの相対する位置が一致した時、掛止爪 fはスプリングhに押されて伸び、掛止爪fの先端が掛止凹部n内に入るので固 定部eは固定状態となる。従って、ロボット本体aと右腕bとは一体に連結され ることになる。When the fixing portion e is pushed into a certain range, a locking concave portion n is formed on the side surface of the fixing portion e. The hook c is extended by being pushed by the spring h, and the tip of the hook c enters the hook recess n, so that the fixing portion e is in a fixed state. Therefore, the robot main body a and the right arm b are integrally connected.

【0010】 尚、左腕も右腕と同じようにしてロボット本体aに取り付けられ、かつ、脱落 することになる。そして、右腕および左腕は、ロボット本体aの前方へ水平状に 突き出しておく。あるいは、両方の腕には適当な長さを有する剣や槍等を水平状 に持たせておく。Note that the left arm is attached to the robot body a in the same manner as the right arm, and falls off. The right arm and the left arm protrude horizontally in front of the robot body a. Alternatively, keep both arms horizontally with a sword or spear of appropriate length.

【0011】 上記するロボット本体aは、両足の下部に設けた車輪や回転駆動するベルト等 により立った状態で自走可能であり、競技者はコントローラを持って操作し、ロ ボット本体aを前進、後退あるいは左右に反転させて行動させる。例えば、二体 のロボットを対戦させる時、ロボット本体aの位置を変えつつ対戦相手のロボッ トに向けて右腕や左腕を突き出すようにする。The above-mentioned robot main body a is capable of self-running while standing by wheels or rotatably driven belts provided at the lower portions of both feet, and the competitor operates the robot with the controller to move the robot main body a forward. , Move backward or flip left and right. For example, when two robots are to compete, the right arm or the left arm is projected toward the opponent's robot while changing the position of the robot body a.

【0012】 腕の先端あるいは腕が持っている剣や槍等が相手ロボット本体aの左右いずれ かの押圧板iに当たれば、押圧板iは押される。そっ結果、掛止爪fは、スプリ ングhの伸弾性に抗して引っ込むので、掛止爪fkの先端は固定部eの掛止凹部 nから外れ、固定部eの掛止状態が解放される。すると、スプリングmの圧縮力 が解除されるので、伸び方向への弾性により押出し具kが固定部eを勢い良く押 し出し、固定部eは支持体jから外れ、右腕bあるいは左腕はロボット本体aか ら弾き出されるように脱落する。 このようにして接近して戦い、身体をぶつけ合うことにより相手ロボット本体 aの押圧板iを押して左右両方の腕を先に脱落させたほうが勝ちとなる。When the tip of the arm or a sword, a spear, or the like carried by the arm hits the pressing plate i on the left or right of the partner robot main body a, the pressing plate i is pressed. As a result, the locking claw f retracts against the extension elasticity of the spring h, so that the tip of the locking claw fk is disengaged from the locking recess n of the fixing portion e, and the locking state of the fixing portion e is released. You. Then, the compression force of the spring m is released, so that the pusher k pushes out the fixing portion e vigorously by elasticity in the extension direction, the fixing portion e comes off the support j, and the right arm b or the left arm is the robot body. Drop off so that it can be flipped out of a. In this way, it is better to fight by approaching each other and hitting the body to push the pressing plate i of the opponent robot main body a to drop both the left and right arms first.

【0013】[0013]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

上記するゲーム用のロボットは次のような問題点を有していた。 1.ロボット本体aと、これを操作するコントローラとはコードによって接続し てあるので、コードの長さによって行動範囲が規制され、自由な走行ができな かった。このため、コントローラを操作する競技者がロボットとともに移動し なければならず、競技者同士がぶつかることがあった。 2.また、押圧板iを押して固定部eの掛止状態を解放するために、対戦中のロ ボットは近づかなければならず、双方が相撃ち状態となって両方のロボットの 腕が同時に脱落することがあり、勝敗を決しにくかった。 3.しかも、両方の腕を脱落させるだけで勝敗が決するので、ゲームとしての面 白みに欠けていた。 4.繰り返し対戦ゲームを行って相手ロボットの押圧板iを突き押すために、押 圧板iや掛止部d等が損壊することがある。更には、ロボット自体が倒れて部 分的にあるいは全体が壊れることがあった。 The above-mentioned game robot has the following problems. 1. Since the robot body a and the controller for operating the robot body are connected by a cord, the range of action is restricted by the length of the cord, and free running is not possible. For this reason, the athlete operating the controller had to move with the robot, and the athletes sometimes collided. 2. In addition, in order to release the hooked state of the fixed portion e by pressing the pressing plate i, the robots in the battle must approach each other, and both arms will strike each other, and the arms of both robots will fall off at the same time. And it was hard to decide. 3. In addition, simply losing both arms determines the win or loss, lacking the fun of the game. 4. Since the fighting game is repeatedly performed and the pushing plate i of the opponent robot is pushed, the pushing plate i, the hook portion d, and the like may be damaged. In addition, the robot itself could fall and be partially or completely broken.

【0014】 本考案は、上記するような接近戦によって物理的打撃により勝敗を決するゲー ム用ロボットに鑑み、自走可能なロボットをコードレスのコントローラによって 自由に操るとともに光線(ビーム)の発射によって相互に対戦し、多彩なゲーム を楽しむことのできるゲーム用のロボットを提供することを目的とするものであ る。In the present invention, in view of the above-mentioned game robots that win or lose by physical hits in close combat, the self-propelled robot can be freely manipulated by a cordless controller, and the self-propelled robot can be operated by emitting light beams. It is an object of the present invention to provide a game robot that can play against various games and enjoy various games.

【0015】[0015]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記する目的を達成するために本考案ロボットは、ロボット本体1はコントロ ーラ11の操作により走行可能な台車1上に支柱3を介して中空状態で立設し、 このロボット本体1に設置した両腕4、5、両足6、7および頭部8等の部位の 内、必要な部位は脱落可能とするとともにロボット本体1の胸部前面には光線の 発光部9と光線の受光部10とを設けたもきである。 In order to achieve the above object, in the robot of the present invention, the robot main body 1 is erected in a hollow state via a column 3 on a trolley 1 which can travel by operation of a controller 11 and installed on the robot main body 1. Of the parts such as the arms 4, 5, the legs 6, 7 and the head 8, necessary parts can be dropped off, and a light emitting part 9 for light rays and a light receiving part 10 for light rays are provided on the front of the chest of the robot body 1. It is a maki that was provided.

【0016】 また、本考案ロボットは、ロボット本体1を自走可能な台車2上に載置すると ともにロボット本体1の腕4、5、足6、7および頭部8等の部位が脱着可能に 構成されたゲーム用ロボットにおいて、ロボット本体1内には対戦用受発光部9 、10を設け、この受発光部9、10を台車2に設置した台車制御処理を兼ねた 受発光制御処理集積回路に電気的に接続し、台車2には受光部を設け、この受光 部を前記集積回路に電気的に接続し、台車1の受光部に向けて操作用コントロー ラから台車制御や対戦制御発光信号を送信してロボット本体1の腕4、5、足6 、7および頭部8等の各部位を脱落させて遊ぶものである。 腕の先端に設けた銃からは発光および発射音を発することができる。また、前 記の集積回路は、マイクロコンピュータからなっている。In the robot of the present invention, the robot body 1 is mounted on a self-propelled trolley 2, and the parts of the robot body 1 such as the arms 4, 5, the legs 6, 7 and the head 8 are detachable. In the configured game robot, a light receiving and emitting unit for battle 9 and 10 are provided in the robot body 1, and the light receiving and emitting unit 9 and 10 are installed on the truck 2. The truck 2 is provided with a light receiving section, and the light receiving section is electrically connected to the integrated circuit. To play by dropping each part of the robot body 1 such as the arms 4, 5, the legs 6, 7, and the head 8. Light emission and firing sound can be emitted from a gun provided at the tip of the arm. The above-described integrated circuit is formed of a microcomputer.

【0017】[0017]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

以下、図面に従って、本考案の実施の形態を詳細に説明する。 図1、図2は本考案ロボットの一実施形態を示すものであり、適当な外観形状 を有するロボット本体1は、自走可能な台車2上に支柱3を介して中空状態で立 設してある。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 and 2 show an embodiment of the robot of the present invention. A robot body 1 having an appropriate external shape is erected in a hollow state on a self-propelled trolley 2 via a support 3. is there.

【0018】 全体がプラスチック製であるロボット本体1は、左右の腕4、5、左右の足6 、7および頭部8等の各部位が脱着可能となっている。また、胸部には光線(ビ ーム)を発射する発光部9を有するとともに同じ胸部には相手ロボットから発射 された光線の受光部10を有している。The robot body 1, which is entirely made of plastic, has detachable parts such as left and right arms 4 and 5, left and right feet 6 and 7, and a head 8. The chest has a light emitting unit 9 for emitting a light beam (beam), and the same chest has a light receiving unit 10 for a light beam emitted from a partner robot.

【0019】 ゲームは、二体あるいは複数体のロボットが移動しながら相手ロボットに対し て発光部9から光線を発射しながら戦うものであり、受光部10が相手ロボット から発射された光線を受けた場合には両腕4、5、両足6、7および頭部8等の 各部位が脱落可能となっている。そして、台車2の前進、後退、左右反転および 光線の発射等は、競技者がコードレスのコントローラ11を操作することにより 可能となっている。In the game, two or more robots fight while emitting light beams from the light emitting unit 9 to the other robot while moving, and the light receiving unit 10 receives the light beams emitted from the other robot. In this case, the respective parts such as the arms 4, 5 and the feet 6, 7 and the head 8 can be dropped off. The athlete can operate the cordless controller 11 to move the cart 2 forward, backward, reverse left and right, and emit light rays.

【0020】 次に両腕4、5、両足6、7および頭部8等の各部位の脱着について説明する 。脱着機構は全て同じ構造であるので、図3および図4に基づいて右腕4を脱着 する場合について説明する。 ロボット本体1の肩部側面には右腕4を取り付けるために使用する挿通穴12 が形成してあり、かつ、ロボット本体1内には、挿通穴12に面して挿通穴12 と同心状に円筒状の支持部材13が固定してある。Next, the attachment and detachment of each part such as the arms 4, 5, the feet 6, 7 and the head 8 will be described. Since all the attachment / detachment mechanisms have the same structure, a case where the right arm 4 is attached / detached will be described with reference to FIGS. A through hole 12 used to mount the right arm 4 is formed in the shoulder side surface of the robot body 1, and a cylindrical hole is formed in the robot body 1 so as to face the insertion hole 12 and to be concentric with the insertion hole 12. The support member 13 is fixed.

【0021】 この支持部材13は、装着した右腕4を保持するとともに右腕4を脱落させる 機能を有するものである。このため、支持部材13内には摺動体14を設けると ともに摺動体14の先端には脱落用のピン15が突設してある。摺動体14は、 常態では支持部材13内に設けたスプリング16の伸弾性により挿通穴12の方 向に押されており、ピン15は支持部材13の先端を貫通して突出している。そ して、支持部材13の先端面には金属製の固定板17が設けてあり、ピン15は この固定板17をも貫通して挿通穴12に達している。 また、右腕4のつけ根(上腕部の上端内側)には固定部18が突設してあり、 固定部18の先端面には磁石19が固定してある。The support member 13 has a function of holding the mounted right arm 4 and dropping the right arm 4. For this reason, a sliding body 14 is provided in the support member 13 and a drop-off pin 15 is protrudingly provided at the tip of the sliding body 14. The sliding body 14 is normally pushed in the direction of the insertion hole 12 by the extension elasticity of a spring 16 provided in the support member 13, and the pin 15 projects through the tip of the support member 13. A metal fixing plate 17 is provided on the distal end surface of the support member 13, and the pins 15 pass through the fixing plate 17 and reach the insertion holes 12. Further, a fixing portion 18 protrudes from the base of the right arm 4 (inside the upper end of the upper arm portion), and a magnet 19 is fixed to a distal end surface of the fixing portion 18.

【0022】 図中符号20は、支持部材13に付設したストッパーである。このストッパー 20は、長形な板体の先端に上向きの掛止爪21を形成したものであり、板体の 中央部は、両端を支持部材13に取り付けた支持用の軸22を中心にして回動可 能となっている。そして、常態では板体の基部と支持部材13との間に設けた伸 弾性を有するスプリング23により掛止爪21は上方への押圧習性が付与されて おり、掛止爪21の先端は摺動体14の外周面に当接している。Reference numeral 20 in the drawing denotes a stopper attached to the support member 13. The stopper 20 is formed by forming an upward hooking claw 21 at the tip of a long plate, and the center of the plate is centered on a support shaft 22 having both ends attached to the support member 13. It is rotatable. In a normal state, the hooking claw 21 is given an upward pressing behavior by an elastic spring 23 provided between the base of the plate and the support member 13, and the tip of the hooking claw 21 is a sliding body. 14 is in contact with the outer peripheral surface.

【0023】 上記の構成において右腕4をロボット本体1に取り付けるには、右腕4の固定 部18を挿通穴12を通してロボット本体1内に押し込めば、磁石19の正面が ピン15の先端面に突き当たるのでピン15は内側に押される。同時に摺動体1 4はスプリング16の伸弾性に抗して図面左側に移動するので固定板17と磁石 18とが当接し、両者は磁力によって吸着するので右腕4はロボット本体1に対 して固定状態となる。In order to attach the right arm 4 to the robot body 1 in the above configuration, if the fixing portion 18 of the right arm 4 is pushed into the robot body 1 through the insertion hole 12, the front of the magnet 19 abuts against the tip end surface of the pin 15. The pin 15 is pushed inward. At the same time, the sliding body 14 moves to the left in the drawing against the extension elasticity of the spring 16 so that the fixed plate 17 and the magnet 18 come into contact with each other, and both are attracted by magnetic force, so that the right arm 4 is fixed to the robot body 1. State.

【0024】 ピン15とともに摺動体14が支持部材13の内方へ押されて掛止爪21を通 過すると前記のようにスプリング23の伸弾性で軸22を中心にして掛止爪21 は上方への押圧習性が与えられているので、摺動体14が通過すると同時に掛止 爪21は支持部材13内に押し出され、摺動体14の先端面に突出することにな り摺動体14は掛止爪21により停止状態となる。When the sliding body 14 is pushed inwardly of the support member 13 together with the pin 15 and passes through the hooking claw 21, the hooking claw 21 is raised about the shaft 22 by the elasticity of the spring 23 as described above. Since the sliding behavior of the sliding member 14 is given, the locking claw 21 is pushed out into the support member 13 at the same time as the sliding member 14 passes, and protrudes from the distal end surface of the sliding member 14. The pawl 21 stops the operation.

【0025】 上記と同じ脱着機構がその他の各部位に面してロボット本体1内に設置してあ り、左腕5、両足6、7の上端部および頭部8の首部がロボット本体1に装着さ れることになる。尚、図示していないが、各脱着機構においてストッパー20の 基部近くにはソレノイドが設置してあり、ソレノイドの操作により掛止爪21は 摺動体14から外れるようになっている。The same attachment / detachment mechanism as described above is installed in the robot body 1 facing other parts, and the left arm 5, the upper ends of both feet 6, 7 and the neck of the head 8 are attached to the robot body 1. Will be done. Although not shown, a solenoid is installed near the base of the stopper 20 in each attachment / detachment mechanism, and the hook 21 is disengaged from the slide 14 by operating the solenoid.

【0026】 次に、例えば、二体のロボットが対戦する場合について説明する。 図1、図2に示すように、二体のロボットA、Bが相対してゲームを開始し、 ロボットAの発光部9から発射した光線が相手ロボットBの受光部10に命中す ると、ある部位の脱着機構のソレノイドが作動する。Next, for example, a case where two robots battle each other will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, when two robots A and B start a game facing each other, and the light beam emitted from the light emitting unit 9 of the robot A hits the light receiving unit 10 of the other robot B, The solenoid of the attachment / detachment mechanism at a certain location operates.

【0027】 例えば、最初に光線が命中した時、右腕4が脱落するようにロボット本体1内 に設置したIC(集積回路)が記憶しているとすると、図4の矢印X方向からソ レノイドがストッパー20の基部をスプリング23の伸弾性に抗して押すことに より掛止爪21は摺動体14の先端から外れる。For example, if an IC (integrated circuit) installed in the robot body 1 is stored so that the right arm 4 falls off when the light beam first hits, the solenoid is operated in the direction of arrow X in FIG. By pushing the base of the stopper 20 against the elasticity of the spring 23, the hook 21 comes off the tip of the sliding body 14.

【0028】 従って、スプリング16が弾性作用によって急激に伸びるので、その衝撃によ りピン15が支持部材13の前方に突き出され固定板17から磁石19を分離し 、右腕4はロボット本体1から弾き出されるように押し出され、脱落することに なる。 尚、ソレノイドは、ストッパー20の先端部近くに設けておき、掛止爪21を 引く方向に作動させてもよい。Accordingly, the spring 16 is rapidly extended by the elastic action, and the impact causes the pin 15 to protrude forward of the support member 13 to separate the magnet 19 from the fixed plate 17, and the right arm 4 is ejected from the robot body 1. Will be pushed out and fall off. The solenoid may be provided near the tip of the stopper 20 and operated in the direction in which the hook 21 is pulled.

【0029】 このようにして両腕4、5、両足6、7および頭部8の全ての部位が先に脱落 したほうがゲームの負けとなる。脱落の順番は、想定し得る限りの順番がICに 記憶させてあり、競技者自身も知ることはない。また、各部位が単体で順番に脱 落するものではなく、例えば、最初に右腕4が脱落し、その次に両足6、7が同 時に脱落することもある。In this way, the game is lost if all the parts of the arms 4 and 5, the feet 6 and 7, and the head 8 are dropped off first. The order of dropouts is stored in the IC as far as imaginable, and the competitor does not know it. In addition, each part does not drop off in a single order. For example, the right arm 4 may drop off first, and then both feet 6 and 7 may drop off at the same time.

【0030】 更には、頭部8が最初に脱落し、次に光線の命中を受けた場合には両腕4、5 および両足6、7が全て同時に脱落することもあり得る。そして、脱落と同時に 台車2に設けたブザーが爆発効果音を発し、更に、脱落した部分に設けたランプ (発光素子)が光るように構成されている。また、命中させた側のロボットの目 が、喜びを表現する意味で光る(発光素子が点灯する)ようになっている。Furthermore, if the head 8 falls off first and then receives a light beam hit, both arms 4 and 5 and both feet 6 and 7 may fall off at the same time. Then, the buzzer provided on the carriage 2 emits an explosion sound at the same time as the dropping, and the lamp (light emitting element) provided on the dropped portion is illuminated. In addition, the eyes of the robot on the hit side glow (light-emitting elements turn on) to express joy.

【0031】 上記説明においては両腕4、5、両足6、7および頭部8の全ての部位を脱落 させる場合であるが、これに限定するものではない。例えば、頭部8はロボット 本体1に固定状態としておき、両腕4、5および両足6、7のみを脱落させるよ うにしてもよい。In the above description, all the parts of the arms 4 and 5, the feet 6 and 7, and the head 8 are dropped, but the present invention is not limited to this. For example, the head 8 may be fixed to the robot body 1, and only the arms 4, 5 and the feet 6, 7 may be dropped.

【0032】 図5は、コントローラ11の電気回路構成を示すブロック図であり、コントロ ーラ11は、一対の操作スイッチ11a、11b、この操作スイッチ11a、1 1bのスイッチ信号(台車駆動や対戦信号等)が入力される光送信制御用IC部 11cおよびこのIC部11cから光送信制御信号を台車1に設けられた受光素 子24に光信号を発する発光素子11dとから構成されている。FIG. 5 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the controller 11. The controller 11 includes a pair of operation switches 11a and 11b, and switch signals of the operation switches 11a and 11b (bogie driving and battle signals). And the like, and a light emitting element 11d for transmitting an optical signal from the IC section 11c to a light receiving element 24 provided on the carriage 1 from the IC section 11c.

【0033】 図6は、台車2内に設けられる電気回路構成を示すブロック図であり、同図に おいて24は、コントローラ11に設置した発光素子11dからの光信号を受光 する受光素子であり、この受光素子24で受光した信号は、ロボット制御IC部 24aに入力されて処理される。FIG. 6 is a block diagram showing an electric circuit configuration provided in the carriage 2. In FIG. 6, reference numeral 24 denotes a light receiving element for receiving an optical signal from the light emitting element 11 d provided in the controller 11. The signal received by the light receiving element 24 is input to the robot control IC 24a for processing.

【0034】 受光した信号が対戦用光信号である時には、ロボット制御用IC部24aから 光送受信制御IC部24bに処理信号が送られて、図7に示すロボット本体1に 設置される発光素子(図2に示す発光部9)に供給される。尚、台車制御処理を 兼ねた受発光制御処理集積回路からなるロボット制御用IC部24aと光送受信 制御IC部24bは、マイクロコンピュータで構成してもよい。When the received signal is a fighting optical signal, a processing signal is sent from the robot control IC unit 24a to the optical transmission / reception control IC unit 24b, and the light emitting element ( The light is supplied to the light emitting section 9) shown in FIG. Note that the robot control IC unit 24a and the light transmission / reception control IC unit 24b, each of which is formed by an integrated circuit for light receiving / emitting control processing also serving as a truck control process, may be constituted by a microcomputer.

【0035】 また、受光した信号が台車2の駆動用である時には、左右車輪駆動用モータ2 4cに供給され、効果音発生用である時には効果音発生音源IC24dに供給さ れる。 更に、受光した信号がロボット本体1の腕4、5、足6、7および頭部8等の 各部位の脱落用の時には、脱落駆動ソレノイド部24eに供給されるとともにソ レノイド駆動用モータ24fや光原点センサ24gに供給される。The received signal is supplied to the left and right wheel driving motor 24c when the signal is for driving the carriage 2, and is supplied to the sound effect generating sound source IC 24d when the signal is for generating a sound effect. Further, when the received signal is used for dropping each part of the robot body 1 such as the arms 4, 5, the legs 6, 7 and the head 8, the signal is supplied to the drop drive solenoid 24e and the solenoid drive motor 24f and It is supplied to the optical origin sensor 24g.

【0036】 図7は、ロボット本体1内に設けられる電気回路構成を示すブロック図であり 、同図において25a、25bは、図1、図2に示した受発光部9、10に対応 する対戦用受光素子と対戦用発光素子であり、これら受発光素子25a、25b は、図6に示した送受信制御IC部24bに電気的に接続される。 また、発光素子部25cは、ロボット本体1の目や腕、足、頭部等の近傍に設 けられ、これら発光素子部25cは図6に示したロボット制御用IC部24aに 電気的に接続される。FIG. 7 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit provided in the robot main body 1. In FIG. 7, reference numerals 25a and 25b denote battles corresponding to the light emitting / receiving units 9 and 10 shown in FIGS. The light receiving and emitting elements 25a and 25b are electrically connected to the transmission / reception control IC unit 24b shown in FIG. The light emitting element 25c is provided in the vicinity of the eyes, arms, legs, head, etc. of the robot body 1, and these light emitting elements 25c are electrically connected to the robot control IC 24a shown in FIG. Is done.

【0037】 図8は、対戦用送受光信号に関する認識コードの説明図であり、一対のコント ローラ11およびロボット本体1には、自身を認識するための認識コード設定ス イッチSWが設けられている。尚、図1、図2に示す一対のコントローラ11お よびロボット本体1を、それぞれA、BコントローラおよびA、Bロボットとす る。FIG. 8 is an explanatory diagram of a recognition code relating to a fighting light transmission / reception signal. A recognition code setting switch SW for recognizing itself is provided in the pair of controller 11 and the robot body 1. . The pair of controllers 11 and the robot body 1 shown in FIGS. 1 and 2 are assumed to be A and B controllers and A and B robots, respectively.

【0038】 図8(a)は、Aロボット本体は、Aコントローラ以外の信号を受け付けない ようにするために、送信認識コード設定スイッチSWを、SW=[1]受信認識 コード設定スイッチSWを、SW=[1]に設定した時のものである。 図8(b)は、Aロボット本体の対戦信号であることをBロボット本体に認識 する場合のもので、この時のAロボット本体の送信認識コード設定スイッチSW は[2]、Bロボット本体の受信認識コード設定SWは[2]となる。 図8(c)は、Bロボット本体の対戦光線(ビーム)発射または命中応答信号 であることを認識する時のものである。この時の認識コード設定スイッチSWは [3]である。FIG. 8A shows that the A robot main body sets the transmission recognition code setting switch SW, SW = [1] the reception recognition code setting switch SW so as not to receive signals other than those of the A controller. This is when SW = [1] is set. FIG. 8B shows a case in which the robot B recognizes the battle signal of the robot A to the robot B. At this time, the transmission recognition code setting switch SW of the robot A is set to [2], The reception recognition code setting switch is [2]. FIG. 8 (c) shows a case where the robot B recognizes that it is a fighting light beam (beam) firing or a hit response signal. The recognition code setting switch SW at this time is [3].

【0039】 図9は、対戦指令コードに関する説明図であり、例えば、Aコントローラのス イッチが押されたとき、コントローラから対戦指令コードが送信される。その時 の対戦ビーム発射指令の送信データは、図に示したように、「指令コード+16 進からなる送信コード」からなる。FIG. 9 is an explanatory diagram relating to the battle instruction code. For example, when the switch of the A controller is pressed, the battle instruction code is transmitted from the controller. The transmission data of the battle beam launch command at that time consists of “command code + transmission code consisting of hexadecimal” as shown in the figure.

【0040】 指令コードとして、あらかじめ指令コード[01]なら指令内容は対戦ビーム 発射指令として設定されている。そして、指令コード[09]なら台車2の左右 車輪を停止というように図に示す指令コード一覧のように設定されている。図9 において台車2の周囲に記載されてある数値は、指令コードである。As the command code, if the command code is [01] in advance, the content of the command is set as a battle beam firing command. Then, the command code [09] is set as in the command code list shown in the figure, such as stopping the left and right wheels of the bogie 2. In FIG. 9, the numerical values described around the cart 2 are command codes.

【0041】 図10は、対戦ビームコードの説明図であり、図10はA、Bロボット本体か ら対戦ビームが発射された時のもので、Aロボット本体から発射される送信デー タは、[0402]である。この送信データは、発射コード[04]+送信コー ド(16進)の和である。尚、発射コードは、図中対戦発射コード一覧として示 してある。FIG. 10 is an explanatory diagram of the battle beam code. FIG. 10 is a diagram when the battle beam is fired from the A and B robot bodies, and the transmission data emitted from the A robot body is [ 0402]. This transmission data is the sum of the firing code [04] + the transmission code (hexadecimal). The firing codes are shown in the list of battle firing codes in the figure.

【0042】 対戦ビームをAロボット本体が発射してBロボット本体に命中した時の処理を 、図11のビーム命中処理フローチャートとして示した。図11において、ステ ップS1は送信コードを[2]とし、Aロボット本体からビームを発射する。こ のビーム発射の時、ビーム発射音がステップS2で鳴る。The processing when the robot A main body fires the battle beam and hits the robot B main body is shown as a beam hitting processing flowchart in FIG. In FIG. 11, a step S1 sets the transmission code to [2], and emits a beam from the robot A main body. At the time of this beam emission, a beam emission sound is emitted in step S2.

【0043】 発射されたビームが、Bロボット本体にステップS3(受信コード[2])で 命中したとする。すると、図7に示すロボット制御用IC部24aでビーム命中 処理(ステップS4)が行われる。Assume that the emitted beam hits the robot B main body in step S3 (received code [2]). Then, the beam hitting process (step S4) is performed in the robot control IC unit 24a shown in FIG.

【0044】 この処理により、腕、足、頭部の中から、例えば、ランダムに1ヶ所だけ順次 破壊処理(脱落処理)をする。この時、頭部8の脱落は最後になる。残っている 部分の一括脱落処理のいずれかの処理をランダムに行う。上記いずれも爆発効果 音を発生し、この爆発効果音発生中は、脱落される部位のロボット本体1のつけ 根部付近が発光する。By this processing, for example, destruction processing (drop-out processing) is sequentially performed only at one place at random from the arms, legs, and head. At this time, dropping of the head 8 is the last. One of the batch dropout processes for the remaining part is performed randomly. Each of the above generates an explosion sound effect, and during this explosion sound effect, the vicinity of the base of the robot body 1 at the part to be dropped emits light.

【0045】 上記ステップS4のビーム命中処理があった時、Bロボット本体からビーム命 中返信処理がステップS5からAロボット本体に向けてビーム命中確認処理信号 が送られる。Aロボット本体では、この処理をステップS6として行い、Aロボ ット本体の目が一瞬光る(ステップS7)。この一瞬目が光る処理は、対戦相手 が破壊(部分破壊を含む:脱落)をすると勝利の喜びを表現させるためのもので ある。When the beam hitting process in step S4 is performed, a beam hit reply process is sent from the robot B main body to the robot A main body from step S5 in step S5. In the A robot main body, this processing is performed as step S6, and the eyes of the A robot main body light up momentarily (step S7). This process of flashing the first moment is intended to express the joy of victory when the opponent destroys (including partial destruction: falls off).

【0046】 図12は、ビーム反射による自滅処理とならないようにした説明図であり、A ロボット本体が発射したビーム反射をAロボット本体が受信した時には、送信コ ード[2]と同じコードを受信したので、命中自滅処理とならないようにする。 従って、相手側の目は光らない。 尚、上記する実施の形態での光線は、可視光線、赤外光線でもよく、また、光 線だけではなく無線コントロール方式としてもよい。FIG. 12 is an explanatory diagram in which the self-destruction process is not performed by the beam reflection. When the beam reflection emitted by the robot A body is received by the robot A body, the same code as the transmission code [2] is used. Since it was received, make sure that it does not become a hit self-destruction process. Therefore, the other party's eyes do not shine. Note that the light beam in the above-described embodiment may be a visible light beam or an infrared light beam, and may be a wireless control system in addition to the light beam.

【0047】 上記する説明では、ロボット本体1の胸部に設けた発光部9から相手ロボット に向けて攻撃用光線を発射するものであるが、本考案はこれに限定するものでは ない。例えば、右腕4に拳銃、ライフル、自動小銃等の銃を持たせておき、発光 部9から光線を発射すると同時に銃の先端を発光させるようにしてもよい。In the above description, the light-emitting unit 9 provided on the chest of the robot body 1 emits an attacking light beam toward the other robot, but the present invention is not limited to this. For example, a gun such as a handgun, a rifle, an automatic rifle, or the like may be provided on the right arm 4 so that a light beam is emitted from the light emitting section 9 and the tip of the gun is made to emit light at the same time.

【0048】 このためには、図4に示すように、ロボット本体1の肩部に発光素子26を設 けるとともに右腕4内には光フアイバーのような光伝導体27を設けておく。光 伝導体27の一端は、右腕4をロボット本体1に固定した時、発光素子26に向 くようにしておき、かつ、光伝導体27の先端は、右腕4が有する銃(図示せず )の先端に向けておく。そして、銃の先端には光を拡散可能なレンズを設けてお き、光伝導体27の先端はこのレンズに向けるようにしておく。For this purpose, as shown in FIG. 4, a light emitting element 26 is provided on the shoulder of the robot main body 1 and a light conductor 27 such as an optical fiber is provided in the right arm 4. One end of the photoconductor 27 faces the light emitting element 26 when the right arm 4 is fixed to the robot main body 1, and the tip of the photoconductor 27 is a gun (not shown) of the right arm 4. To the tip of A lens capable of diffusing light is provided at the tip of the gun, and the tip of the photoconductor 27 is directed toward this lens.

【0049】 発光部9からの光線の発射と同時に発光素子26を発光させ、この光を光伝導 体27を通して銃先端のレンズから発光させればよく、発光部9から発射した光 線が相手ロボットの受光部10に命中した時、あたかも銃から発射された光線に よって相手ロボットを攻撃したように見せることができる。It is sufficient that the light emitting element 26 emits light simultaneously with the emission of the light beam from the light emitting section 9, and this light is emitted from the lens at the tip of the gun through the photoconductor 27. When the user hits the light receiving unit 10, it is possible to make it appear that the opponent robot is attacked by the light beam emitted from the gun.

【0050】 発光素子26の発光は、発光部9を発光させる電気回路に接続しておけばよい 。また、銃からの発光と同時に、前記した爆発音とは異なる銃の発射音(パーン あるいはパンパーン等)を鳴らすようにしてもよい。右腕4は、肩から手先まで を前方へ水平状に延ばして先端に銃を持たせてもよく、あるいは、肩から肘まで は下向き垂直状態にし、肘から手先までを前方へ水平状に延ばし、先端に銃を持 たせるようにしてもよい。The light emission of the light emitting element 26 may be connected to an electric circuit for causing the light emitting section 9 to emit light. In addition, at the same time as the light emission from the gun, a firing sound of the gun (e.g., pan or pampang) different from the explosion sound described above may be sounded. The right arm 4 may extend horizontally from the shoulder to the hand and extend forward with the gun at the tip, or may extend the shoulder and the elbow downward and vertically, and extend the elbow and the hand horizontally forward. A gun may be held at the tip.

【0051】 上記のようにして右腕4あるいは左腕5の先端に取り付けた銃から発光させた り、発射音を鳴らす場合、相手ロボットからの最初の攻撃を受けて銃を持った腕 が脱落するとゲームの面白さが半減するので、銃を持った腕はできれば最後に脱 落するようにすることが望ましい。あるいは、3回目や4回目の攻撃で銃を有す る腕が脱落した場合には、このロボットの負けとしてもよい。尚、銃は、片手だ けではなく両手に取り付けても良い。When emitting light or firing sound from the gun attached to the tip of the right arm 4 or the left arm 5 as described above, the game is performed when the arm with the gun falls due to the first attack from the opponent robot. Arms with guns should be dropped off at the end of the game, if possible. Alternatively, if the arm with the gun falls off in the third or fourth attack, the robot may be lost. The gun may be attached to both hands instead of just one hand.

【0052】[0052]

【考案の効果】[Effect of the invention]

以上、説明した本考案によれば、支柱3によって中空状態でロボット本体1を 支持する台車2は、コントローラ11によるコードレス操作で競技者から離れて 広い範囲を走行可能であり、しかも、対戦するロボット本体1は離れた位置から 校門(ビーム)を発射して相手を攻撃することができ、多彩なゲームを楽しむこ とができる。 According to the present invention described above, the trolley 2 supporting the robot body 1 in a hollow state by the support pillar 3 can travel a wide range away from the competitor by cordless operation by the controller 11, and furthermore, the robot to be played The main body 1 can launch a school gate (beam) from a remote position to attack the opponent, and can enjoy various games.

【0053】 ロボット本体1は、支柱3により中空状態であるから、腕だけではなく足も脱 落させることができ、頭部を含めて種々のパターンの脱落を想定できるので、ゲ ームを長く楽しむことができる。Since the robot main body 1 is hollow due to the columns 3, not only the arms but also the feet can be dropped off, and various patterns including the head can be assumed to fall off. You can enjoy.

【0054】 腕、足、頭部等の各部位は、磁石の磁力によりロボット本体1に取り付けるこ とができ、また、ロボット本体1内に内蔵するスプリングの反発力により脱落さ せることができるので、装着を簡単に行うことができる。更に、ロボット本体1 には、物理的な打撃は加えられないので、壊れることはなく、長期間ゲーム用に 使用することができる。 更に、発光部9からの発光と同時に腕に有する銃から発光させることにより、 相手ロボットを攻撃したという満足感を得ることができる。Each part such as an arm, a leg, and a head can be attached to the robot main body 1 by a magnetic force of a magnet, and can be dropped by a repulsive force of a spring built in the robot main body 1. , Can be easily installed. Further, since no physical impact is applied to the robot main body 1, the robot main body 1 is not broken and can be used for games for a long time. Further, by emitting light from the gun provided on the arm simultaneously with the light emitting from the light emitting section 9, it is possible to obtain a feeling of satisfaction of attacking the other robot.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案ゲーム用ロボットの一実施形態を示す対
戦状態の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a battle state showing an embodiment of the game robot of the present invention.

【図2】本考案ゲーム用ロボットの一実施形態を示す対
戦状態の平面図である。
FIG. 2 is a plan view showing a battle state of the embodiment of the game robot according to the present invention;

【図3】各部位の脱着機構を示す要部の断面図である。FIG. 3 is a sectional view of a main part showing a detaching mechanism of each part.

【図4】各部位の脱着機構を示す要部の断面図である。FIG. 4 is a sectional view of a main part showing a detaching mechanism of each part.

【図5】コントローラの電気回路構成を示すブロック図
である。
FIG. 5 is a block diagram showing an electric circuit configuration of the controller.

【図6】台車に設置される電気回路構成を示すブロック
図である。
FIG. 6 is a block diagram showing a configuration of an electric circuit installed on the cart.

【図7】ロボット本体に設置される電気回路構成を示す
ブロック図である。
FIG. 7 is a block diagram showing an electric circuit configuration installed in the robot body.

【図8】対戦用送受光信号に関する認識コードの説明図
である。
FIG. 8 is an explanatory diagram of a recognition code relating to a fighting light transmission / reception signal.

【図9】対戦指令コードに関する説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram relating to a battle instruction code.

【図10】対戦ビームのコードに関する説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram related to a battle beam code.

【図11】ビーム命中処理のフローチャートである。FIG. 11 is a flowchart of a beam hit process.

【図12】ビーム反射による自滅処理とならないように
した説明図である。
FIG. 12 is an explanatory diagram in which self-destruction processing by beam reflection is prevented.

【図13】従来のゲーム用ロボットにおける腕の脱着機
構の一例を示す断面図である。
FIG. 13 is a cross-sectional view showing an example of an arm attachment / detachment mechanism in a conventional game robot.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ロボット本体 2 台車 3 支柱 4 右腕 5 左腕 6 右足 7 左足 8 頭部 9 発光部 10 受光部 11 コントローラ 12 挿通穴 13 支持部材 14 摺動体 15 脱落用ピン 16 スプリング 17 金属製固定板 18 固定部 19 磁石 20 ストッパー 21 掛止爪 22 軸 23 スプリング 26 発光素子 27 光伝導体 Reference Signs List 1 robot main body 2 carriage 3 support 4 right arm 5 left arm 6 right foot 7 left foot 8 head 9 light emitting part 10 light receiving part 11 controller 12 insertion hole 13 support member 14 sliding member 15 dropout pin 16 spring 17 metal fixing plate 18 fixing part 19 Magnet 20 Stopper 21 Locking claw 22 Shaft 23 Spring 26 Light emitting element 27 Photoconductor

Claims (4)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 ロボット本体1はコントローラ11の操
作により走行可能な台車1上に支柱3を介して中空状態
で立設し、このロボット本体1に設置した両腕4、5、
両足6、7および頭部8等の部位の内、必要な部位は脱
落可能とするとともにロボット本体1の胸部前面には光
線の発光部9と光線の受光部10とを設けたことを特徴
とするゲーム用ロボット。
1. A robot body 1 is erected in a hollow state via a column 3 on a trolley 1 that can travel by operation of a controller 11, and both arms 4, 5,.
Necessary parts among the parts such as the feet 6, 7 and the head 8 can be dropped off, and a light emitting part 9 for light rays and a light receiving part 10 for light rays are provided on the front of the chest of the robot body 1. Game robots.
【請求項2】 ロボット本体1を自走可能な台車2上に
載置するとともにロボット本体1の腕4、5、足6、7
および頭部8等の部位が脱着可能に構成されたゲーム用
ロボットにおいて、ロボット本体1内には対戦用受発光
部9、10を設け、この受発光部9、10を台車2に設
置した台車制御処理を兼ねた受発光制御処理集積回路に
電気的に接続し、台車2には受光部を設け、この受光部
を前記集積回路に電気的に接続し、台車1の受光部に向
けて操作用コントローラから台車制御や対戦制御発光信
号を送信してロボット本体1の腕4、5、足6、7およ
び頭部8等の各部位を脱落させて遊ぶことを特徴とする
ゲーム用ロボット。
2. The robot main body 1 is placed on a self-propelled carriage 2 and the arms 4, 5, the legs 6, 7 of the robot main body 1.
In a game robot in which parts such as the head 8 and the like are detachable, a light receiving and emitting unit 9, 10 for battle is provided in the robot main body 1, and the light receiving and emitting unit 9, 10 is mounted on the truck 2. It is electrically connected to a light receiving / emitting control processing integrated circuit also serving as a control process, a light receiving section is provided on the carriage 2, and this light receiving section is electrically connected to the integrated circuit and operated toward the light receiving section of the carriage 1. A game robot characterized in that a trolley control or battle control light emission signal is transmitted from a controller for a game, and each part of the robot body 1 such as the arms 4, 5, the feet 6, 7 and the head 8 is dropped off to play.
【請求項3】 ロボット本体1の腕先端に設けた銃から
発光および発射音を発することが可能とした請求項1、
2に記載するゲーム用ロボット。
3. A light emitting and firing sound can be emitted from a gun provided at the arm tip of the robot main body 1.
2. The game robot according to 2.
【請求項4】 前記集積回路は、マイクロコンピュータ
から成ることを特徴とする請求項2に記載するゲーム用
ロボット。
4. The game robot according to claim 2, wherein the integrated circuit comprises a microcomputer.
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JP2013502242A (en) * 2009-08-20 2013-01-24 シンキング テクノロジー インコーポレイテッド Interactive talking toy with body parts that can be moved and removed
WO2023021629A1 (en) * 2021-08-18 2023-02-23 日本電信電話株式会社 Amusement apparatus

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