JP3083443U - コマ玩具 - Google Patents

コマ玩具

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JP3083443U JP2001004662U JP2001004662U JP3083443U JP 3083443 U JP3083443 U JP 3083443U JP 2001004662 U JP2001004662 U JP 2001004662U JP 2001004662 U JP2001004662 U JP 2001004662U JP 3083443 U JP3083443 U JP 3083443U
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弘之 松川
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Abstract

(57)【要約】 【課題】同じパーツでありながら組みつけ方を変えるこ
とにより、異なる機能を発揮することができ、手持のパ
ーツを無闇に増やさなくてすむコマ玩具を提供するこ
と。 【解決手段】複数の部材を層状に組みつけて構成される
コマ玩具Aであって、最上部に配置される上層部材3に
は少なくとも2つの張出し部28が周方向に等間隔に形
成され、該張出し部28の一方の面28aは周方向に一
端から他端に斜めに膨出し、該上記上層部材3は表裏何
れの状態でも層状に組みつけられるようにした。

Description

【考案の詳細な説明】
【0001】
【考案の属する技術分野】
本考案は、コマ玩具、詳しくは複数の部材を層状に組みつけて構成するコマ玩 具において、張出し部を有する部材を裏返しに組み付けることにより、異なる機 能を発揮させることができるコマ玩具に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、コマ玩具は子供の遊びにおいて非常にポピュラーであり、友達同士でお 互いのコマ玩具をぶつけ合って、相手のコマを倒したり、決められたゲームスペ ース(ゲーム盤)から弾き出したりして勝負を争うコマ遊びがよく行なわれている 。
【0003】 現在では、このようなコマ遊びにもいろいろな趣向が凝らされたものが多数実 施されており、例えばコマ玩具を分解可能に構成し、パーツを交換して回転特性 を変えて勝負に有利になるようにチューンアップするものが提案されている。特 に、対戦相手のコマをより強力に攻撃したり、相手の攻撃から防御したりする機 能を付加することにより、コマ遊びを有利に展開することがでるようなパーツが 提案されている。
【0004】
【考案が解決しようとする課題】
しかしながら、機能を変えるためにはパーツを交換する必要があり、そのため に多くのパーツを取り揃えなければならない問題があった。
【0005】 本考案は上記問題点を解消し、同じパーツでありながら組みつけ方を変えるこ とにより、異なる機能を発揮することができ、手持のパーツを無闇に増やさなく てすむコマ玩具を提供することをその課題とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】 前記課題を解決するため、本考案に係るコマ玩具は、以下の要件を備えることを 特徴とする。 (イ)複数の部材を層状に組みつけて構成されていること (ロ)最上部に配置される上層部材には少なくとも2つの張出し部が周方向に等 間隔に形成され、該張出し部の一方の面は周方向に一端から他端に斜めに膨出し ていること (ハ)上記張出し部は表裏何れの状態でも層状に組みつけられること
【0007】 なお、前記複数の部材のうち少なくとも1つは錘部材であることが望ましい。
【0008】
【考案の実施の形態】
図1において符号Aはコマ玩具を示し、このコマ玩具Aは、最下層のベース部 材1と、ベース部材1の上部に配置された中層部材2と、中層部材2の上部に配 置された上層部材3とから層状に組み付けられている。
【0009】 ベース部材1は、図2及び図3に示すように、倒立円錐状に形成され、下端に 心棒4が突出形成されたベース部材本体1aと、その上面中心に取り付けられた 取付台5とから構成されている。
【0010】 ベース部材本体1aの上部両側には、側方に開口する開口部6が形成され、こ の開口部6には、1対の脚片8が形成された止め具7が挿脱自在に取り付けられ ている。なお、符号9は脚片8間をまたぐ突起であり、開口部6を構成する上片 10には凹溝11が形成されている。
【0011】 取付台5は、短円柱状に形成され、両側面には突部15を備えたもので、突部 15の下部には上記止め具7が差し込まれる差込溝16が形成され、差込溝16 と差込溝16とは図示しない差込孔で連結されている。そして、突部15、15 に直交して切り欠き部18、18が形成され、この切り欠き部18の下部には支 持片19が形成され、切り欠き部18の周面には平面から見て反時計方向に、互 いに他の切り欠き部18の近傍まで続く取付溝20が形成されている。
【0012】 取付台5は、ベース部材1の凹溝11に取付台5の突部15を係合させるとと もに取付台5の下部の嵌合突部14をベース部材1の嵌合凹部12に嵌合させ、 さらに、ベース部材1の開口部6から止め具7を挿入して取付台5の差込溝16 に差し込み、止め具7の脚部8の先端を差込穴に差し込むことによって取付台5 はベース部材本体1a上に固定され、図2に示すようなベース部材1が構成され る。
【0013】 中層部材2は中央が開口した円板状又は多角形状に形成され、内縁部には内側 に突出する1対の張出し片21が対向形成され、各張出し片21の中央には取付 台5の突部15に係合する係合溝22が形成されている。なお、中層部材2は他 の部材に比べて重量の大きい錘部材とし、通常は金属で形成するのが好ましい。
【0014】 上層部材3は上部材3aと下部材3bとで構成され、上部材3aの両側の内側 には1対の張出し片23が対向形成され、各張出し片23の内縁部は円弧状で、 上記ベース部材1の取付台5に嵌り合う大きさに設定されている。上記張出し片 23の内縁部の中央には係止片24が突出形成されている。そして、両側の係止 片24間の距離は、上記取付台5の切り欠き部18間の距離に略等しくなるよう に設定されている。なお、上部材3aの上面には、キャラクターやシンボルなど が描かれた図示しないシールが貼着されるチップ30の両側部に突出形成された 係止片30aを係止する係止部31が形成されている。
【0015】 また、図4(a)の底面側斜視図に示すように、上部材3aの下面には円形の 凹部25が形成されるとともに、この凹部25に連通して放射状に係合溝部26 が形成されている。この凹部25には下部材3bを嵌めこむことができるように なっており、係合溝部26には後述する下部材3bの係合板27が係合し、上部 材3aと下部材3bとを重合したときには上部材3aに対して下部材3bは周方 向にずれないようになっている。
【0016】 下部材3bは、図4(b)に示すように、リング状の板部材で係合板27が外 方に向かって放射状に突出形成され、この係合板27の先端には略三日月状の張 出し部28が形成されている。この張出し部28は一方の面28aには周方向に 一端から他端に斜めに膨出し、側面視が略クサビ状になるように膨出部29が形 成されている。なお、張出し部28の他方の面28bは、図5(b)に示すよう に、平坦に形成されている。
【0017】 次に、上記構成の部材を組み付けるときには、まず、ベース部材1上に中層部 材2を重ね、取付台5の突部15と中層部材2の張出し片21の係合溝22とを 係合させる。そして、中層部材2上に上層部材3を重ね、上層部材3の係止片2 4とベース部材1の取付台5の切り欠き部18とを合致するように位置決めして 、上層部材3を下方に押し込む。これにより、上層部材3の張出し片23は取付 台5の支持片19上に支持され、係止片24は取付溝20に臨む。そこで、上層 部材3を反時計方向に回転させて上記係止片24をベース部材1の取付溝20に 沿ってその端部まで摺動させて上層部材3をベース部材1に組み付ける。以上の 手順により、ベース部材1の上に中層部材2と上層部材3とが層状に配置された コマ玩具が完成する。
【0018】 上記コマ玩具を分解するときには、上層部材3を時計方向に回転して上層部材 3の係止片とベース部材1の取付台5の切り欠き部18と合致させた後、上層部 材3を上方に抜き出すことにより、中層部材2も上方に外すことが可能になり、 コマ玩具を分解することができる。
【0019】 なお、上層部材3を組み付けるときに、下部材3bに形成された張出し部28 の一方の面28aが上側になるようにした場合は、図4(c)に示すように、張 出し部28の先端が上部材3aの上面より低くなり、後端の膨出部29が上部材 3aの上面より突出する状態になるので、図6(a)に示すように、コマ玩具A を時計方向に回転させた場合は、張出し部28が相手のコマ玩具Bの攻撃を外側 と上側とへ弾いて相手の攻撃を防御する防御モードとなり、コマ玩具Aを反時計 方向に回転させた場合は、張出し部28が高位置から相手のコマ玩具Bを下方に 突き下げるように攻撃する攻撃モードを実現することができる。
【0020】 一方、下部材3bの張出し部28の他方の面28bが上面になるようにした場 合は、図5(c)に示すように、膨出部29が上部材3aの下面より下方に突出 し、張出し部28の先端が上部材3aの下面とほぼ面一状態になるので、図6( b)に示すように、コマ玩具Aを時計方向に回転させた場合は、低位置より相手 のコマ玩具Bを上方に突き上げる攻撃モードとなり、コマ玩具Aを反時計方向に 回転させた場合は、張出し部28が相手のコマ玩具Bの攻撃を外側と下側とへ弾 いて、相手の攻撃を防御する防御モードを実現することができる。
【0021】 上述したように、上層部材を組み付ける際、下部材を上向きにして上部材に合 体させるか、下部材を下向きにして上部材に合体させるかによって同一回転方向 であっても攻撃モードに設定したり、防御モードに設定したりすることができる 。しかも、コマ玩具の回転方向によっては、攻撃の仕方と防御の仕方とが異なる ので、部材の組みつけの仕方と、コマ玩具自体の回転する方向とで異なる防御及 び攻撃ができ、同一の部品を使用していながら多様なコマ遊びを実現することが できる。
【0022】
【考案の効果】
請求項1の考案によれば、1つの部材の組み付け時において、裏表を選択する ことにより、コマ玩具の特性である攻撃性か防御性かを自由に設定することがで き、同じパーツでありながら組みつけ方を変えることにより、異なる機能を発揮 することができるので、手持のパーツを無闇に増やさなくてすみ、パーツ購入に かかるコストの低減と、パーツの管理に有効なコマ玩具を実現することができる 。
【0023】 請求項2の考案によれば、錘部材によりコマ玩具に安定した回転と、回転の寿 命の長さを与えることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本考案に係るコマ玩具の一例を示す斜視図
【図2】上記コマ玩具の分解斜視図
【図3】ベース部材の構成を説明する分解斜視図
【図4】(a)(b)(c)は上部材の底面側斜視図、
下部材の平面側斜視図及び上層部材の側面図
【図5】(a)(b)(c)は上部材の底面側斜視図、
下部材の底面側斜視図及び上層部材の側面図
【図6】(a)(b)はコマ玩具の作動状態を説明する
側面図
【符号の説明】
1 ベース部材 2 中層部材 3 上層部材 28 張出し部 29 膨出部

Claims (2)

    【実用新案登録請求の範囲】
  1. 【請求項1】 以下の要件を備えることを特徴とするコ
    マ玩具。 (イ)複数の部材を層状に組みつけて構成されているこ
    と (ロ)最上部に配置される上層部材には少なくとも2つ
    の張出し部が周方向に等間隔に形成され、該張出し部の
    一方の面は周方向に一端から他端に斜めに膨出している
    こと (ハ)上記張出し部は表裏何れの状態でも層状に組みつ
    けられること
  2. 【請求項2】 前記複数の部材のうち少なくとも1つは
    錘部材である、請求項1記載のコマ玩具。
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