JP3066433B2 - Vending machine with video game - Google Patents

Vending machine with video game

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JP3066433B2
JP3066433B2 JP10126353A JP12635398A JP3066433B2 JP 3066433 B2 JP3066433 B2 JP 3066433B2 JP 10126353 A JP10126353 A JP 10126353A JP 12635398 A JP12635398 A JP 12635398A JP 3066433 B2 JP3066433 B2 JP 3066433B2
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JP
Japan
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game
vending machine
article
cotton candy
processing
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幸司郎 宮本
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Sega Corp
Sega Games Co Ltd
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  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)
  • Confectionery (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、自動販売機にビデオゲ
ーム機が一体的に付設されたビデオゲーム付自動販売機
に関し、特に、食品等の物品を加工処理して販売する自
動販売機において、その加工処理時間中に顧客を退屈さ
せないようにゲームを簡易に行ない得るようにしたビデ
オゲーム付自動販売機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a vending machine provided with a video game machine integrally with a vending machine, and more particularly to a vending machine which processes and sells articles such as food. The present invention also relates to a vending machine with a video game capable of easily playing a game so as not to bore a customer during the processing time.

【0002】[0002]

【従来の技術】物品を加工処理して販売する自動販売機
には、氷入りジュース、挽き豆のコーヒー、お湯入りカ
ップラーメンのようにその場で加工処理して、顧客が直
ぐに美味しく食べたり、飲んだりすることができるよう
にして販売するものがある。例えば挽き豆のコーヒー自
動販売機では、まずコーヒー豆の選択を行わせ、次にク
リームの有無や量、砂糖の有無や量を指示させてからカ
ップにコーヒーを注ぎ、常に新鮮で美味しいコーヒーを
顧客に提供販売するようにしている。このようなコーヒ
ー自動販売機の従来のものには、スピーカーを備え顧客
に操作手順を音声で教えたり、パネルの表示で顧客に操
作手順を指示するものが存在した。また、物品に関連し
たおしゃべりをする自動販売機も存在した。
2. Description of the Related Art Vending machines that process and sell articles are processed on the spot, such as iced juice, ground bean coffee and hot water cup noodles, so that customers can immediately eat delicious food, Some are sold so that you can drink and drink. For example, in a ground bean coffee vending machine, first let the user select coffee beans, then instruct the user on the presence or absence of cream, the presence or absence of sugar, and then pour the coffee into the cup, and always serve fresh and delicious coffee to the customer. To offer to sell. Conventional coffee vending machines include a speaker provided with a speaker to teach the operating procedure to the customer by voice, and a panel display for instructing the operating procedure to the customer. There were also vending machines that talked about items.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
コーヒー自動販売機では、操作指示後の加工処理中は顧
客を待たせるだけで、顧客の方は手持ちぶさたで退屈な
状態が続くことになる。また、従来のおしゃべりをする
自動販売機はこれを解消する一助にはなるが、顧客は一
方的におしゃべりを聞くばかりで、決して待ち時間を楽
しく過ごすことはできない。特に、綿菓子を袋に入れて
販売するような自動販売機では顧客の待ち時間が長くな
り、その解決が強く望まれていた。
However, in the above-described coffee vending machine, during the processing after the operation instruction, only the customer is kept waiting, and the customer continues to be bored by being hand-held. In addition, the conventional chat vending machines can help solve this problem, but customers can only listen to chats one-sidedly and never have fun waiting. In particular, vending machines that sell cotton candy in bags have long waiting times for customers, and a solution to this problem has been strongly desired.

【0004】本発明は上述のような事情から成されたも
のであり、本発明の目的は、食品等の物品を加工処理し
て販売する自動販売機にビデオゲーム機を一体的に付設
したビデオゲーム付自動販売機を提供することにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a video game machine in which a video game machine is integrally attached to a vending machine which processes and sells articles such as food. It is to provide a vending machine with a game.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は物品に加工処理
を施して販売する自動販売機に関するものであり、本発
明の上記目的は、前記物品に加工処理を施している間に
複数の画面からなるゲームを表示するゲーム表示手段
と、前記物品の加工シーケンスを制御する加工シーケン
ス制御手段と、前記加工シーケンス制御手段からの制御
信号に基づき、前記物品の加工処理の進行状況に応じて
前記複数の画面を順次変更してゲームの進行を制御する
と共に、前記加工処理が施された購入対象の物品を前記
ゲームに登場するキャラクタが前記ゲームの進行の結果
得る物品として設定して前記ゲームの進行を制御する
ーム制御手段とを備えることによって達成される。或い
は、前記物品に加工処理を施している間に複数の画面か
らなるゲームを表示するゲーム表示手段と、前記物品の
加工シーケンスを制御する加工シーケンス制御手段と、
前記加工シーケンス制御手段からの制御信号に基づき、
前記物品の加工処理の進行状況に応じて前記複数の画面
を順次変更してゲームの進行を制御するゲーム制御手段
と、コイン投入口からコインが投入されたことを検知す
るコインスイッチと前記コイン投入口を閉鎖してコイン
の投入を禁止するロック機構とを有するコインシュート
と、前記コインスイッチの検知信号及び前記加工シーケ
ンス制御手段からの制御信号に基づき、前記加工処理を
施している間は前記ロック機構を作動させて前記コイン
投入口を閉鎖するように制御するロック機構制御手段と
を備えることによって達成される。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention relates to a vending machine for processing and selling an article, and an object of the present invention is to provide a vending machine for processing a plurality of screens while the article is being processed. a game display means for displaying a game consisting of a processing sequence control means for controlling the processing sequence of the article,-out based on the control signal from the processing sequence control means, depending on the progress of processing of the article <br/> Controlling the progress of the game by sequentially changing the plurality of screens
At the same time, the article to be purchased that has been subjected to the processing
The characters appearing in the game are the result of the progress of the game
Game control means for controlling the progress of the game by setting as an article to be obtained. Some
May be displayed on multiple screens during the processing of the article.
Game display means for displaying a game comprising
Machining sequence control means for controlling the machining sequence;
Based on a control signal from the processing sequence control means,
The plurality of screens according to the progress of the processing of the article
Control means for controlling the progress of the game by sequentially changing the game
And detects that a coin has been inserted through the coin slot.
The coin switch and the coin slot
Chute having lock mechanism for inhibiting insertion of coin
And a detection signal of the coin switch and the processing sequence.
Processing based on a control signal from the
During the operation, the lock mechanism is operated and the coin is operated.
Lock mechanism control means for controlling the input port to be closed;
This is achieved by providing

【0006】[0006]

【作用】本発明にあっては、自動販売機とビデオゲーム
機とが一体的に設けられており、自動販売機による物品
の販売中の待ち時間の間に、顧客は操作手段を操作して
ビデオゲーム機のゲームを楽しむことができる。このた
め、顧客は待ち時間を退屈に過ごすこともなく、楽しく
しかもゲームを楽しみながら物品を購入することができ
る。
According to the present invention, the vending machine and the video game machine are provided integrally, and the customer operates the operating means during the waiting time during the sale of the goods by the vending machine. You can enjoy games on video game machines. For this reason, the customer can purchase goods while having fun and enjoying the game without spending the waiting time boringly.

【0007】[0007]

【実施例】以下、添付図面に基づいて本発明の実施例に
ついて詳細に説明する。図1は、本発明のビデオゲーム
付自動販売機の外観構成の一例を示しており、綿菓子自
動販売機100にはビデオゲーム機200が一体的に付
設されており、その上面には、綿菓子2を持ったキャラ
クタ人形(ソニック(登録商標))1が設置されてお
り、顧客に綿菓子の自動販売機が設置されていることを
視覚的に報知するようになっている。綿菓子自動販売機
100には、原料の砂糖から綿菓子を製造して棒に巻付
ける綿菓子製造部110と、製造された棒付きの綿菓子
を袋に詰めて投下し、顧客が取出口121から取出すた
めの袋詰め取出部120とが設けられている。また、ビ
デオゲーム機200には、各ゲーム場面をモニタテレビ
211に映像するための表示部210と、操作者(顧
客)がゲームのために種々操作するための操作部220
とが設けられている。また、操作部220には、顧客が
コインを投入するためのコイン投入口221、ゲーム操
作用のハンドル222その他が設けられている。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 shows an example of an external configuration of a vending machine with a video game of the present invention. A cotton candy vending machine 100 is integrally provided with a video game machine 200, and a cotton candy vending machine 100 A character doll (Sonic (registered trademark)) 1 having a confectionery 2 is installed, and a customer is visually notified that a cotton candy vending machine is installed. The cotton candy vending machine 100 has a cotton candy production unit 110 that produces cotton candy from raw material sugar and winds it on a stick, and the produced cotton candy with a stick is packed in a bag and dropped. There is provided a bag-packing / extracting section 120 for taking out from the 121. The video game machine 200 has a display unit 210 for displaying each game scene on the monitor television 211 and an operation unit 220 for an operator (customer) to perform various operations for the game.
Are provided. Further, the operation unit 220 is provided with a coin insertion slot 221 for a customer to insert coins, a handle 222 for game operation, and the like.

【0008】図2乃至図4は本発明における綿菓子自動
販売機100の内部構成を示しており、綿菓子の原料と
なる砂糖は上部の砂糖ストッカー111に収容されてお
り、砂糖ストッカー111の下方には綿菓子を巻付ける
ための棒3を収容している棒ストッカー112が設けら
れている。砂糖ストッカー111及び棒ストッカー11
2は支柱板113に装着されており、砂糖ストッカー1
11内の砂糖は、底部のスライド式カップ111Aで定
量ずつ供給パイプ114を経て、下方の綿菓子製造部1
10内の回転鍋115内のヒーター116上に投入され
るようになっている。回転鍋115内にはヒーター11
6が収納されており、モータ117によって回転鍋11
5と一緒に回転され、供給パイプ114より投入された
砂糖を綿菓子にする。また、棒ストッカー112内の棒
3は、棒把持機構10の棒把持アーム11によって1本
ずつ把持されて取出され、横方向から縦方向に変換され
て回転鍋115内に垂設される。すなわち、図2に示す
如く棒把持機構10は上下のガイドレール12及び13
上をA位置,B位置の間で摺動するようになっており、
棒把持アーム11は上下動するようになっている。棒把
持アーム11が図示A位置で棒ストッカー112から1
本の棒3を横方向に把持すると、棒把持機構10はB位
置までガイドレール12及び13上を摺動され、このB
位置で棒把持アーム11の回動部を90゜回動して、棒
3を横方向から縦方向に変換し、その後再度棒把持機構
10をA位置までガイドレール12及び13上を摺動さ
せる。これによって、棒3は回転鍋115のE位置に垂
設される。
FIG. 2 to FIG. 4 show the internal structure of the cotton candy vending machine 100 according to the present invention. Sugar as a raw material of the cotton candy is accommodated in a sugar stocker 111 on the upper side and below the sugar stocker 111. Is provided with a bar stocker 112 which houses the bar 3 for winding cotton candy. Sugar stocker 111 and stick stocker 11
2 is attached to the support plate 113 and the sugar stocker 1
The sugar in the cotton candy production unit 1 is supplied via the supply pipe 114 via the supply pipe 114 in a fixed amount using the slide cup 111A at the bottom.
It is put on a heater 116 in a rotating pan 115 in 10. Heater 11 in rotating pan 115
6 is stored in the rotating pan 11 by the motor 117.
5 is turned together with the sugar supplied from the supply pipe 114 into cotton candy. Further, the rods 3 in the rod stocker 112 are gripped one by one by the rod gripping arm 11 of the rod gripping mechanism 10, taken out, converted from a horizontal direction to a vertical direction, and vertically suspended in the rotating pan 115. In other words, as shown in FIG. 2, the rod gripping mechanism 10 includes upper and lower guide rails 12 and 13.
The upper part slides between the A position and the B position,
The bar gripping arm 11 moves up and down. The rod holding arm 11 is moved from the rod stocker 112 to the
When the bar 3 is gripped in the lateral direction, the bar gripping mechanism 10 is slid on the guide rails 12 and 13 to the position B.
At this position, the rotating part of the rod gripping arm 11 is rotated by 90 ° to convert the rod 3 from the horizontal direction to the vertical direction, and then the rod gripping mechanism 10 is slid again on the guide rails 12 and 13 to the position A. . Thus, the rod 3 is suspended from the rotating pot 115 at the position E.

【0009】このようにして、棒3が回転鍋115内の
E位置に垂設された状態でモータ117を駆動すると、
回転鍋115内のヒーター116上に投入される砂糖が
ヒーター116の熱によって溶融状態の綿菓子になって
棒3に巻付けられる(調理される)。一方、綿菓子製造
部110の下方には袋詰め取出部120が設けられてお
り、この袋詰め取出部120に袋4を多数収納している
袋ストッカー122が設けられている。袋ストッカー1
22内の袋4は開袋機構123によって1枚ずつ取出さ
れて開袋され、開袋された袋4は所定のC位置に設置さ
れる。かかる袋4の取出し、開袋動作は、回転鍋115
内で綿菓子が製造されている間(調理中)に行われ、棒
3に綿菓子が巻付けられ販売可能な状態になると、回転
鍋115の底部に設けられている開口部を通して棒付き
の綿菓子が袋詰め取出部120まで下降される。棒付き
の綿菓子が下降する袋詰め取出部120には、開袋機構
123によって開けられた袋4が待機しているので、棒
付きの綿菓子は袋4内に詰められ、その状態で開袋機能
123が袋4を閉じ、取出口121の位置Dに移動する
ことによって、顧客は取出可信号(後述する)の出力後
取出口121から綿菓子を取出すことができる。
In this manner, when the motor 117 is driven in a state where the rod 3 is suspended at the position E in the rotating pan 115,
The sugar put on the heater 116 in the rotating pan 115 is turned into molten cotton candy by the heat of the heater 116 and wound around the stick 3 (cooked). On the other hand, below the cotton candy production unit 110, a bag stuffing / extracting unit 120 is provided, and the bag stuffing / extracting unit 120 is provided with a bag stocker 122 for accommodating a large number of bags 4. Bag stocker 1
The bags 4 in the bag 22 are taken out one by one by the bag opening mechanism 123 and opened, and the opened bags 4 are set at predetermined C positions. The operation of taking out the bag 4 and opening the bag is performed by the rotating pan 115
When the cotton candy is wound around the stick 3 and becomes ready for sale while the cotton candy is being manufactured (during cooking), the stick with the stick is passed through the opening provided at the bottom of the rotating pot 115. The cotton candy is lowered to the bag extracting section 120. Since the bag 4 opened by the bag opening mechanism 123 is waiting at the bag taking-out unit 120 where the cotton candy with the stick descends, the cotton candy with the stick is packed in the bag 4 and opened in that state. When the bag function 123 closes the bag 4 and moves to the position D of the outlet 121, the customer can take out the cotton candy from the outlet 121 after outputting the take-out enable signal (described later).

【0010】図4は、綿菓子自動販売機100の平面構
造を示しており、回転鍋115の円形内に砂糖ストッカ
ー111,棒ストッカー112,棒把持機構10等がほ
ぼ包含される構造となっている。E位置で綿菓子を棒3
に巻付けていた棒把持機構10は調理の時間に従ってほ
ぼ中心位置Cにまで移動し、位置Cに位置決めされてい
る開口部を通して巻付けた綿菓子を下降させるようにな
っている。つまり、回転鍋115はモータ117によっ
て回転されるが、停止する場合は常に底面の開口部が位
置Cとなるように位置決め制御される。一方、開袋機構
123は1対の吸引熱着機構124及び125で構成さ
れており、まず吸引熱着機構124の吸引部で袋ストッ
カー122から1枚の袋を一方側より吸引して取出して
F位置まで搬送し、その後に吸引熱着機構125をF位
置まで移動して他方側より袋を吸引することによって袋
4を開袋する。この状態のC位置で綿菓子を開口部を通
して下降させることによって、袋4内に綿菓子を収納さ
せることができ、この後に2つの吸引熱着機構124及
び125で袋の上部を挟持して加熱することによって袋
4の上部を閉じる。その後D位置まで搬送する。また、
D位置に搬送された綿菓子は、装置の後方に待機してい
る防護ボックス126を前方に移動することによって、
この防護ボックス126内に収容される。防護ボックス
126は、顧客が取出口121から手を入れて綿菓子を
取出す場合に、他の場所に手が触れてけが等をしないよ
うにするものである。
FIG. 4 shows a plan structure of the cotton candy vending machine 100, in which a sugar stocker 111, a bar stocker 112, a bar gripping mechanism 10 and the like are substantially included in a circle of the rotating pot 115. I have. Stick cotton candy at position E 3
The rod gripping mechanism 10 which has been wound around moves to the approximate center position C in accordance with the cooking time, and lowers the wound cotton candy through the opening positioned at the position C. That is, the rotating pan 115 is rotated by the motor 117, but is controlled so that the opening at the bottom is always at the position C when the pan 115 is stopped. On the other hand, the bag opening mechanism 123 is constituted by a pair of suction heat attachment mechanisms 124 and 125. First, a suction unit of the suction heat attachment mechanism 124 sucks one bag from the bag stocker 122 from one side and takes out the bag. The bag 4 is conveyed to the position F, and then the suction heat deposition mechanism 125 is moved to the position F to suck the bag from the other side to open the bag 4. By lowering the cotton candy through the opening at the position C in this state, the cotton candy can be stored in the bag 4, and thereafter, the upper portion of the bag is sandwiched between the two suction heat attachment mechanisms 124 and 125 and heated. By doing so, the upper part of the bag 4 is closed. Then, it is transported to the D position. Also,
The cotton candy transported to the position D is moved forward by the protective box 126 waiting at the rear of the device,
It is stored in this protection box 126. The protective box 126 prevents the customer from touching other places and injuring the user when taking out cotton candy by putting his hand through the outlet 121.

【0011】綿菓子自動販売機100の機械的構造は上
述の通りであるが、次にその制御系をビデオゲーム機2
00と関連させて図5に示して説明する。綿菓子自動販
売機100の全体制御を行なうCPUを搭載したCPU
ボード140には、各種信号がインタフェースボード
(図示せず)を介して入出力され、更に綿菓子販売のシ
ーケンスを制御する綿菓子シーケンスボード150が接
続されている。CPUボード140には、DC電源+5
V,+12V及び接地GNDが供給されている。CPU
ボード140から綿菓子シーケンスボード150に対し
ては、販売動作を開始するためのスタート信号と、綿菓
子が製造(調理)されて顧客が取出口121から綿菓子
を取出せる状態を示す取出可信号とが与えられ、逆に綿
菓子シーケンスボード150からCPUボード140に
対しては、綿菓子の製造(調理)が終了したことを示す
調理終了信号と、異常が発生したことを示す異常信号と
が入力される。また、取出口121には、綿菓子の存在
を例えば光学的に検出するための綿菓子センサー141
が設けられており、その検出信号である綿菓子有無信号
はCPUボード140に入力される。
The mechanical structure of the cotton candy vending machine 100 is as described above.
FIG. 5 will be described in relation to 00. CPU equipped with a CPU for controlling the entire cotton candy vending machine 100
Various signals are input to and output from the board 140 via an interface board (not shown), and a cotton candy sequence board 150 for controlling a cotton candy selling sequence is connected to the board 140. The CPU board 140 has a DC power supply +5
V, +12 V and ground GND are supplied. CPU
From the board 140 to the cotton candy sequence board 150, a start signal for starting a selling operation, and a takeout enable signal indicating a state in which the cotton candy is manufactured (cooked) and the customer can take out the cotton candy from the outlet 121. Conversely, the cotton candy sequence board 150 sends to the CPU board 140 a cooking end signal indicating that the production (cooking) of the cotton candy has ended and an abnormal signal indicating that an abnormality has occurred. Is entered. The outlet 121 has a cotton candy sensor 141 for optically detecting the presence of the cotton candy, for example.
And a cotton candy presence / absence signal as a detection signal is input to the CPU board 140.

【0012】CPUボード140からは、ビデオゲーム
機200の表示部210のモニタテレビ211に対して
カラー画像用のRGB信号と、同期信号SYNCとが送
られ、ゲームに付随した音声や擬音を発生するスピーカ
ー212が接続されている。また、コイン投入口221
に設けられたコインシュートには、コインの投入を検知
するコインスイッチ142とコインロックアウトソレノ
イド143とが配設されており、ロックアウトソレノイ
ド143が励磁されるとコインシュートにロッドが突出
し、コイン投入口221を閉鎖して以後のコインの投入
を禁止するようになっている。このようにコインシュー
トからは、コインスイッチ142からの信号が出力され
てCPUボード140に入力されると共に、コインロッ
クアウトソレノイド143の制御信号がCPUボード1
40から出力されてコインシュートに入力される。ま
た、CPUボード140には、映像画面をテストするた
めのテストスイッチ144からのテスト信号、コインを
投入しなくても綿菓子を購入できゲームを行なうための
サービススイッチ145からのサービス信号が入力され
ると共に、ハンドル222の3個のオンオフ接点信号が
入力されている。更に、コインメータ146は、コイン
投入口221に投入されたコインの数量を計数し、管理
人に便宜を図るようになっている。
An RGB signal for a color image and a synchronizing signal SYNC are sent from a CPU board 140 to a monitor television 211 of a display unit 210 of the video game machine 200 to generate a sound or an imitation sound accompanying the game. Speaker 212 is connected. In addition, coin slot 221
A coin switch 142 for detecting the insertion of a coin and a coin lockout solenoid 143 are provided on the coin chute provided in the coin chute. When the lockout solenoid 143 is excited, a rod protrudes from the coin chute to insert the coin. The mouth 221 is closed to prohibit subsequent coin insertion. As described above, the signal from the coin switch 142 is output from the coin shooter and input to the CPU board 140, and the control signal of the coin lockout solenoid 143 is output from the CPU board 1
It is output from 40 and input to the coin shoot. The CPU board 140 receives a test signal from a test switch 144 for testing a video screen and a service signal from a service switch 145 for playing a game by purchasing cotton candy without inserting coins. In addition, three on / off contact signals of the handle 222 are input. Further, the coin meter 146 counts the number of coins inserted into the coin insertion slot 221 to make it easier for the manager.

【0013】上述のような構成のビデオゲーム付自動販
売機の動作を、図6のタイムチャートと図7〜図14の
モニタ画面を参照して以下に説明刷る。先ず顧客がコイ
ンをコイン投入口221に投入(時点t1)するまでは
待機状態であり、モニタテレビ211の画面は図7に示
すようなアドバタイズとなっている。すなわち、本例で
は図7の(A)に示す如く、先ず青空の中、画面の左側
からソニック(キャラクタ)が飛行機に乗って現われ、
同図(B)のようにしばらく横に飛行する。すると、同
図(C)の如く画面の右側から大きな雲が現われ、飛行
機が雲にぶつかると雲の中から文字が出て来て(同図
(D))、更に文字が続けてフワフワと出て来る(同図
(E))。文字が全部出るとソニックは次の雲に向かっ
てジャンプし(図7(F))、その後雲がこわれてタイ
トルが完成する(同図(G))。そして、図7(H)の
ようにしばらくの間タイトルの周りを飛行し、ソニック
はタイトル縁の綿菓子を食べ、その後に飛行機は画面の
右端に消える(同図(I))。
The operation of the vending machine with a video game having the above-described configuration will be described below with reference to the time chart of FIG. 6 and the monitor screens of FIGS. First, the system is in a standby state until a customer inserts a coin into the coin insertion slot 221 (time t1), and the screen of the monitor television 211 is advertised as shown in FIG. That is, in this example, as shown in FIG. 7A, first, a sonic (character) appears on a plane from the left side of the screen in the blue sky,
It flies sideways for a while as shown in FIG. Then, a large cloud appears from the right side of the screen as shown in Fig. (C), and when the airplane collides with the clouds, characters come out of the clouds (Fig. (D)), and the characters continue to fluff. (E in the same figure). When all the characters appear, Sonic jumps toward the next cloud (Fig. 7 (F)), and then the cloud breaks to complete the title (Fig. 7 (G)). Then, as shown in FIG. 7H, the player flies around the title for a while, and Sonic eats the cotton candy at the title edge, and then the plane disappears at the right end of the screen (FIG. 7I).

【0014】このようなアドバタイズの待機状態から顧
客が綿菓子を購入するために、コイン投入口221にコ
インを投入すると(時点t1)、図6の(B)に示す如
くスタート信号が綿菓子シーケンスボード150に入力
されると共に、同図(C)のようなコインロックアウト
出力信号が出力されてコインロックアウトソレノイド1
43に供給され、以後のコインの投入を禁止する。こう
してコインが投入されると、スタート信号の綿菓子シー
ケンスボード150への入力によって綿菓子自動販売機
100が調理を開始する。すなわち、回転鍋115を回
転すると共にヒーター116を駆動し、砂糖ストッカー
111内の砂糖をスライド式カップ111Aで所定量だ
け回転鍋115内に投入する。これと並行して、棒把持
機構10を作動させて棒ストッカー112内から1本の
棒3を取出して把持し、横方向から縦方向に方向変換し
てE位置の回転鍋115内に垂設する。
When the customer inserts a coin into the coin insertion slot 221 in order to purchase cotton candy from such a standby state of advertisement (time t1), a start signal is output as shown in FIG. A coin lockout output signal is output as shown in FIG.
43 and prohibits the subsequent insertion of coins. When the coin is inserted in this manner, the cotton candy vending machine 100 starts cooking by inputting a start signal to the cotton candy sequence board 150. That is, the rotating pan 115 is rotated and the heater 116 is driven, and the sugar in the sugar stocker 111 is put into the rotating pan 115 by the slide cup 111A by a predetermined amount. At the same time, the bar gripping mechanism 10 is operated to take out one bar 3 from the bar stocker 112, grip it, change its direction from the horizontal direction to the vertical direction, and hang it in the rotating pan 115 at the E position. I do.

【0015】一方、モニタタレビ211の画面はスター
ト信号の入力によって先ず図8のオープニング画面とな
り、次いで、図9〜図12に示す通常飛行の画面とな
る。すなわち、スタート画面は図8の(A)であり、例
えば、“やあみんな今日は。俺の名前はソニック、あの
山の向うの空は綿菓子が作れるらしい。さっそく出発だ
!”のように、スピーカ212から音声を出力する。そ
して、図8(B)の如くソニックが飛行機に乗り込み
(スピンジャンプ)、同図(C)のようにランチャー台
まで移動し、“ゴムを引っぱって勢いをつけてくれ!”
と音声出力し、ハンドル222を示す矢印を点滅する。
そして、顧客が操作部220のハンドル222を引くと
テイルズが飛行機を引っぱり、ゴムが伸び(同図
(D))、顧客がレバー222を離すと同図(E)のよ
うに飛行機がゴムの弾性力によって空に飛び立つ。そし
て、図8(F)のように雲が近づいて来て、顧客の操作
を要する通常飛行に移る。ゴムの弾性力は、ハンドル2
22のスイッチのオンオフ状態によって種々変化する。
図9は一般的な白い雲の場合であり、白い雲に飛行機が
ぶつかると雲が飛び散り(A)、ソニックが持っている
スティックに綿菓子ができる(B)。また、同図10は
雨雲の場合であり、雨雲に飛行機がぶつかると雨雲が飛
び散り(A)、雨が降って来る(B)。更に図11は雷
雲の場合を示しており、同図(A)のように雷雲にエッ
グマン(キャラクタ)が乗っていて、同図(B)のよう
にソニックに雷を放つ。図12は顧客の操作の例を示し
ており、(A)及び(B)は向きを変える操作を、
(C)は着陸を示している。また、図12(D)はラン
チャー台で向きを変える様子を示しており、同図(E)
及び(F)は再離陸の様子を示している。これらのスピ
ード感は、いずれもハンドル222のスイッチオンオフ
状態によって異なるようになっている。
On the other hand, the screen of the monitor turret 211 changes to the opening screen of FIG. 8 upon input of the start signal, and then changes to the normal flight screen shown in FIGS. 9 to 12. That is, the start screen is (A) in FIG. 8, for example, "Hey everyone today. My name is Sonic, and the sky over that mountain seems to be able to make cotton candy. The sound is output from the speaker 212. Then, as shown in FIG. 8 (B), Sonic gets on the airplane (spin jump), moves to the launcher stand as shown in FIG. 8 (C), and “pull the rubber to gain momentum!”
And an arrow indicating the handle 222 blinks.
Then, when the customer pulls the handle 222 of the operation unit 220, Tales pulls the airplane and the rubber expands (FIG. (D)), and when the customer releases the lever 222, the airplane becomes elastic as shown in FIG. Fly into the sky by force. Then, as shown in FIG. 8 (F), the cloud approaches, and the flight shifts to a normal flight that requires customer operation. The elastic force of rubber is
Various changes occur depending on the on / off state of the switch 22.
FIG. 9 shows a case of a general white cloud. When an airplane collides with the white cloud, the cloud splatters (A), and cotton sticks are formed on a stick owned by Sonic (B). FIG. 10 shows a case of a rain cloud. When an airplane collides with the rain cloud, the rain cloud scatters (A) and rain falls (B). Further, FIG. 11 shows a case of a thundercloud, in which an eggman (character) rides on the thundercloud as shown in FIG. FIG. 12 shows an example of a customer operation. (A) and (B) show an operation of changing the direction.
(C) shows landing. FIG. 12D shows a state in which the direction is changed by the launcher table, and FIG.
And (F) show the state of re-takeoff. These feelings of speed are different depending on the on / off state of the handle 222.

【0016】上述のようにして綿菓子の製造(調理)が
遂行されると、スタートから約60秒後の時点t2に、
図6(D)に示す如く綿菓子シーケンスボード150か
らCPUボード140に調理終了信号が入力される。調
理終了信号が入力されると、回転鍋115の回転を停止
すると共にヒーター116を切断し、底面の開口部を通
して下降させ、袋詰め取出部120のC位置で開袋状態
に待機している袋4内に綿菓子を収容して袋を閉じ搬送
する。従って、この段階で、綿菓子有無センサー141
は調理された綿菓子を検出し、図6の(F)に示す如く
綿菓子有無信号を出力する。調理終了信号が入力されて
も直ぐには取出可信号を出力せず、図6(E)に示す如
く30〜40秒経過後に出力する。
When the production (cooking) of the cotton candy is performed as described above, at time t2 about 60 seconds after the start,
As shown in FIG. 6D, a cooking end signal is input from the cotton candy sequence board 150 to the CPU board 140. When the cooking end signal is input, the rotation of the rotating pan 115 is stopped, the heater 116 is cut off, the heater 116 is lowered through the opening on the bottom surface, and the bag waiting at the C position of the bag filling / extracting unit 120 in the open state is opened. The cotton candy is stored in the bag 4 and the bag is closed and transported. Therefore, at this stage, the cotton candy presence sensor 141
Detects a cooked cotton candy and outputs a cotton candy presence / absence signal as shown in FIG. Even if the cooking end signal is input, the extraction enable signal is not output immediately, but is output after 30 to 40 seconds as shown in FIG.

【0017】一方、調理終了信号が入力されるとモニタ
テレビ211の画面は、図13の最終飛行の状態とな
る。すなわち、調理終了信号が入力されると先ず、“大
変だ。燃料がもうないぜ。”とスピーカ212から音声
出力し(図13(A))、次の(B)画面では、“俺と
いっしょにあおいでくれ!”と音声出力する。こうして
顧客がハンドル222を引く度にソニックが手を回し、
飛行機が上昇する。そして、図13(C)に示す如くよ
り大きな雲にぶつかると、同図(D)に示すようにより
大きな綿菓子ができ、同図(E),(F)は向きの転換
を示している。こうして最終飛行の状態が終ると、図1
4(A)〜(C)のようなエンディング画面となり、最
後にソニックは飛行機から飛び降りる。
On the other hand, when the cooking end signal is input, the screen of the monitor television 211 is in the state of the last flight in FIG. That is, when the cooking end signal is input, first, a sound is output from the speaker 212 saying "It's hard. No more fuel." (FIG. 13 (A)). Come on! " In this way, every time the customer pulls the handle 222, Sonic turns his hand,
The plane rises. When a bigger cloud hits as shown in FIG. 13C, a bigger cotton candy is made as shown in FIG. 13D, and FIGS. 13E and 13F show the change of direction. When the final flight is completed,
4 (A) to 4 (C) are displayed, and finally Sonic jumps off the plane.

【0018】上述のようにして調理終了信号が入力(時
点2)してから約30〜40秒が経過すると、エンディ
ング画面と共に時点t3に取出可信号が出力される(図
6(E))。この取出可信号が出力されると、顧客は取
出口121を開くことできる状態となり、時点t4に顧
客が取出口121を開けて調理された綿菓子を袋詰め取
出口部120から取出す。これによって綿菓子有無セン
サー141は綿菓子が取出されたことを検知し、綿菓子
有無信号を“H”とし(図6(F))、これに基づいて
コインロックアウトソレノイド143も解除される(図
6(C))。以後は前述と同様な待機状態となる。な
お、異常信号は動作上、何らかの異常が発生したときに
出力されるようになっている。
As described above, when about 30 to 40 seconds have elapsed since the input of the cooking end signal (time point 2), an extraction enable signal is output at time point t3 together with the ending screen (FIG. 6 (E)). When the take-out enable signal is output, the customer is ready to open the outlet 121, and at time t4, the customer opens the outlet 121 and takes out the cooked cotton candy from the bag outlet 120. Thus, the cotton candy presence / absence sensor 141 detects that the cotton candy has been taken out, sets the cotton candy presence / absence signal to “H” (FIG. 6 (F)), and based on this, the coin lockout solenoid 143 is also released (FIG. 6F). (FIG. 6 (C)). Thereafter, the same standby state as described above is established. In addition, the operation of the abnormal signal is performed when any abnormal operation occurs.

【0019】なお、上述した実施例においては、自動販
売機として綿菓子を製造(調理)して販売するようにな
っているが、コーヒーやその他の食品に対しても同様に
適用することができる。また、ビデオゲーム機の映像画
面も本実施例に限定されるものではなく、自動販売機と
ビデオゲーム機の設置関係も本実施例に限定されるもの
ではない。
In the above-described embodiment, cotton candy is manufactured (cooked) and sold as a vending machine. However, the present invention can be similarly applied to coffee and other foods. . Further, the video screen of the video game machine is not limited to this embodiment, and the installation relationship between the vending machine and the video game machine is not limited to this embodiment.

【0020】[0020]

【発明の効果】以上のように本発明のビデオゲーム付自
動販売機によれば、自動販売機にビデオゲームを備え、
顧客は調理中の待ち時間をビデオゲームで楽しむことが
できるので、退屈をまぎらわし、待ち時間の手持ちぶさ
たを解消することができる。また、モニター画面で展開
されるストーリーの中で作られた食品が、あたかもその
まま差し出されたかのような感覚で購入でき、興趣をそ
そるものがある。
As described above, according to the vending machine with a video game of the present invention, the vending machine is provided with a video game,
The customer can enjoy the waiting time while cooking in a video game, so that he can avoid the boredom and eliminate the waste of waiting time. In addition, foods made in the story developed on the monitor screen can be purchased as if they were presented as they are, and there are some that are interesting.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のビデオゲーム付自動販売機の外観構成
の一例を示す図である。
FIG. 1 is a diagram showing an example of an external configuration of a vending machine with a video game of the present invention.

【図2】本発明の綿菓子自動販売機の内部構造例を示す
正面図である。
FIG. 2 is a front view showing an example of the internal structure of the cotton candy vending machine of the present invention.

【図3】本発明の綿菓子自動販売機の内部構造例を示す
側面図である。
FIG. 3 is a side view showing an example of the internal structure of the cotton candy vending machine of the present invention.

【図4】本発明の綿菓子自動販売機の内部構造例を示す
断面的な平面図である。
FIG. 4 is a sectional plan view showing an example of the internal structure of the cotton candy vending machine of the present invention.

【図5】本発明の概略制御系を示すブロック構成図であ
る。
FIG. 5 is a block diagram showing a schematic control system of the present invention.

【図6】本発明の動作例を示すタイムチャートと画面の
関係を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a relationship between a time chart showing an operation example of the present invention and a screen.

【図7】本発明のビデオゲーム機のアドバタイズの画面
の様子を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a state of an advertisement screen of the video game machine of the present invention.

【図8】本発明のビデオゲーム機のオープニングの画面
の様子を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing a state of an opening screen of the video game machine of the present invention.

【図9】本発明のビデオゲーム機の通常飛行の画面の様
子を示す図である。
FIG. 9 is a view showing a screen of a normal flight of the video game machine of the present invention.

【図10】本発明のビデオゲーム機の通常飛行の画面の
様子を示す図である。
FIG. 10 is a view showing a screen of a normal flight of the video game machine of the present invention.

【図11】本発明のビデオゲーム機の通常飛行の画面の
様子を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing a state of a normal flight screen of the video game machine of the present invention.

【図12】本発明のビデオゲーム機の通常飛行の画面の
様子を示す図である。
FIG. 12 is a view showing a screen of a normal flight of the video game machine of the present invention.

【図13】本発明のビデオゲーム機の最終飛行の画面の
様子を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing a state of a screen of a final flight of the video game machine of the present invention.

【図14】本発明のビデオゲーム機のエンディングの画
面の様子を示す図である。
FIG. 14 is a view showing a state of an ending screen of the video game machine of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 キャラクタ 2 綿菓子 3 棒 4 袋 10 棒把持機構 100 綿菓子自動販売機 200 ビデオゲーム機 210 表示部 220 操作部 Reference Signs List 1 character 2 cotton candy 3 stick 4 bag 10 stick gripping mechanism 100 cotton candy vending machine 200 video game machine 210 display unit 220 operation unit

Claims (6)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 物品に加工処理を施して販売する自動販
売機であって、前記物品に加工処理を施している間に複
数の画面からなるゲームを表示するゲーム表示手段と、
前記物品の加工シーケンスを制御する加工シーケンス制
御手段と、前記加工シーケンス制御手段からの制御信号
に基づき、前記物品の加工処理の進行状況に応じて前記
複数の画面を順次変更してゲームの進行を制御すると共
に、前記加工処理が施された購入対象の物品を前記ゲー
ムに登場するキャラクタが前記ゲームの進行の結果得る
物品として設定して前記ゲームの進行を制御するゲーム
制御手段とを備えたことを特徴とするビデオゲーム付自
動販売機。
1. A vending machine which sells an article by processing the article, wherein the game display means displays a game consisting of a plurality of screens while the article is processed.
A processing sequence control means for controlling the processing sequence of the article, the processing-out based on the control signal from the sequence control means, the game while sequentially changing a plurality of screens in accordance with the progress of processing of the article co When you control the progress
The goods to be purchased that have been subjected to the processing
Characters appearing in the game get the result of the progress of the game
A vending machine with a video game, comprising: a game control means for controlling the progress of the game by setting the product as an article .
【請求項2】 物品に加工処理を施して販売する自動販
売機であって、前記物品に加工処理を施している間に複
数の画面からなるゲームを表示するゲーム表示手段と、
前記物品の加工シーケンスを制御する加工シーケンス制
御手段と、前記加工シーケンス制御手段からの制御信号
に基づき、前記物品の加工処理の進行状況に応じて前記
複数の画面を順次変更してゲームの進行を制御するゲー
ム制御手段と、コイン投入口からコインが投入されたこ
とを検知するコインスイッチと前記コイン投入口を閉鎖
してコインの投入を禁止するロック機構とを有するコイ
ンシュートと、前記コインスイッチの検知信号及び前記
加工シーケンス制御手段からの制御信号に基づき、前記
加工処理を施している間は前記ロック機構を作動させて
前記コイン投入口を閉鎖するように制御するロック機構
制御手段とを備えたことを特徴とするビデオゲーム付自
動販売機。
2. An automatic vending machine which processes and sells articles.
A vending machine, wherein the article is processed while being processed.
Game display means for displaying a game consisting of a number of screens;
A processing sequence system for controlling a processing sequence of the article
Control means and a control signal from the machining sequence control means.
Based on the progress of the processing of the article
A game that controls the progress of the game by sequentially changing multiple screens
System control means and that a coin has been inserted
And closes the coin switch and the coin slot
And a lock mechanism for prohibiting the insertion of coins
And a detection signal of the coin switch and the
Based on the control signal from the processing sequence control means,
Activate the lock mechanism during the processing
A lock mechanism for controlling the coin slot to be closed
A vending machine with a video game, comprising a control means .
【請求項3】 前記ゲームが、少なくともオープニング
画面と顧客の操作を要する画面とエンディング画面とを
含む画面群からなるゲームであることを特徴とする請求
項1又は2に記載のビデオゲーム付自動販売機。
Wherein the game vending video games according to claim 1 or 2, characterized in that a game consisting of screen group including a screen and ending screen requiring operation of at least the opening screen and the customer Machine.
【請求項4】 前記ゲームに登場するキャラクタが立体
的に設置されていることを特徴とする請求項1乃至3の
いずれかに記載のビデオゲーム付自動販売機。
4. A character appearing in the game is three-dimensional.
4. The method according to claim 1, wherein
A vending machine with a video game according to any of the above.
【請求項5】 前記ゲームの進行に沿って加工処理を施
された物品が取出されたことを検知するセンサを備え、
前記ロック機構制御手段は、前記センサにより取出され
たことを確認した後に前記ロック機構による前記コイン
投入口の閉鎖を解除することを特徴とする請求項2乃至
4のいずれかに記載のビデオゲーム付自動 販売機。
5. Processing is performed along with the progress of the game.
Equipped with a sensor that detects that the removed article has been taken out,
The lock mechanism control means is taken out by the sensor.
After confirming that the lock mechanism has
The closing of the inlet is released.
4. The vending machine with a video game according to any one of 4 .
【請求項6】 前記加工処理を施されて販売される物品
が綿菓子であって、原料となる砂糖を綿菓子にする綿菓
子製造手段と、前記綿菓子を巻付ける棒を横方向にした
状態で収納する収納部とを備え、前記綿菓子製造手段
は、前記棒を把持すると共に回動自在な棒把持アームを
有する棒把持機構を具備し、前記綿菓子を前記棒に巻付
ける前に前記棒把持アームにより横方向から縦方向へ変
換することを特徴とする請求項1乃至5のいずれかに記
載のビデオゲーム付自動販売機。
6. An article to be sold after being subjected to the processing.
Is cotton candy, and the raw sugar is cotton candy.
The child making means and the rod around which the cotton candy is wound were in a horizontal direction.
A storage unit for storing the cotton candy in a state,
Is a rotatable rod gripping arm that grips the rod and
Having a rod gripping mechanism having the above-mentioned cotton candy wound around the rod
Before moving, change from horizontal to vertical by the rod gripping arm.
6. The method according to claim 1, wherein
Vending machine with video game described.
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