JP3355714B2 - Prize acquisition game machine - Google Patents

Prize acquisition game machine

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JP3355714B2
JP3355714B2 JP21063793A JP21063793A JP3355714B2 JP 3355714 B2 JP3355714 B2 JP 3355714B2 JP 21063793 A JP21063793 A JP 21063793A JP 21063793 A JP21063793 A JP 21063793A JP 3355714 B2 JP3355714 B2 JP 3355714B2
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acquisition
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player
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、景品取得の成功や失敗
等の状況に対応して視覚的に演出する景品取得ゲーム装
置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize acquisition game apparatus which visually produces a prize corresponding to a situation such as success or failure of prize acquisition.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、家庭用のテレビゲーム装置は広く
普及し、画面の解像度やキャラクター動作の複雑さなど
の特性が著しく向上したので、ゲームセンター等の遊戯
場に設置されたゲーム装置には、さらに優れた娯楽性の
あるゲーム装置が求められることになり、様々なものが
提案されている。このような状況のなかで、いままでテ
レビゲーム機の出現によって注目度が薄れていたクレー
ンゲーム機やピンボール機などの旧来型のゲーム装置に
も人気が集まっている。とくに、クレーンゲーム機は、
内部に収納された景品を獲得できる面白味があり、ま
た、景品に人気のキャラクターを用いることによって挑
戦意欲をそそるので、多くのゲームセンターに設置され
脚光を浴びている。
2. Description of the Related Art In recent years, home video game devices have become widespread, and characteristics such as screen resolution and the complexity of character movements have been significantly improved. There is a demand for a game device having more excellent entertainment properties, and various devices have been proposed. Under such circumstances, conventional game machines such as crane game machines and pinball machines, which have been less noticeable due to the appearance of video game machines, have been gaining popularity. In particular, crane game machines
It is installed in many game arcades and is in the spotlight because it is interesting to get the prizes stored inside and it is motivating to challenge by using popular characters for prizes.

【0003】このような、景品の獲得操作を楽しませる
ためのゲーム装置には、従来から様々なものが提案され
ている。そのゲーム装置の一例として、クレーンゲーム
機を図面にしたがって以下に説明する。すなわち、図7
に示すように、直方体の基台1の上に箱形の収容部2が
設けられている。この収容部の前面及び側面2aは、透
明な樹脂またはガラスの板状部材によって、また、後部
壁面は、透明や鏡面となる板状部材、または装飾の施さ
れた板状部材によって構成されている。このような収容
部2の内部には、縫いぐるみ等の景品3が多数個の収容
可能となっている。また、収容部2の底部には、筒状の
受け部4が垂直方向に設けられている。さらに、収容部
2の内部上面には、クレーンが吊り下げられている。こ
れは、内部上面から鉛直方向に吊り下げられる棒状の支
持部材5と、その下端に設けられた景品3を把持するた
めの把持部材6とから構成される。この把持部材6は蟹
足状の二本のアーム6aが開閉可能に設けられたもので
ある。なお、このアーム6aは、通常閉じた状態となっ
ており、景品を掴む時、プレーヤーの操作により開くよ
うに構成されている。また、支持部材5は、収容部2の
上部に設けられた駆動源(図示せず)によって、収容部
2の上面を左右方向及び前後方向にスライド移動可能
に、且つ上下方向に伸縮可能に設けられている。
[0003] Various game machines have been proposed to entertain such a prize acquisition operation. A crane game machine will be described below as an example of the game device with reference to the drawings. That is, FIG.
As shown in FIG. 1, a box-shaped housing portion 2 is provided on a rectangular parallelepiped base 1. The front and side surfaces 2a of the housing portion are made of a transparent resin or glass plate member, and the rear wall surface is made of a transparent or mirror-like plate member or a decorated plate member. . A large number of prizes 3 such as stuffed toys can be accommodated in the accommodation section 2. A cylindrical receiving portion 4 is provided at the bottom of the housing portion 2 in the vertical direction. Further, a crane is hung on the inner upper surface of the storage section 2. It comprises a rod-shaped support member 5 suspended vertically from the inner upper surface, and a gripping member 6 provided at the lower end for gripping the premium 3. The gripping member 6 is provided with two crab-footed arms 6a which can be opened and closed. The arm 6a is normally closed, and is configured to be opened by a player's operation when grasping a prize. Further, the support member 5 is provided so as to be slidable in the left and right direction and the front and rear direction and to be able to expand and contract in the vertical direction by a driving source (not shown) provided on the upper part of the housing part 2. Have been.

【0004】一方、基台1には、クレーンの支持部材5
を所望の景品3に対応する位置に停止させるための、ボ
タンスイッチ7が設けられている。これは、クレーンを
左右方向の対応位置に停止させるための第1スイッチ7
aと、第1スイッチ7aにより左右方向の位置決めされ
たクレーンを前後方向に位置決めする第2スイッチ7b
からなる。さらに、基台1の下方には景品の取り出し口
8が設けられ、この取り出し口8はそれぞれ受け部4の
下端に接続されている。なお、このようなクレーンゲー
ム機では、取り出し口8に景品が落下すると、景品獲得
を知らせる演出の手段として、ファンファーレ等の効果
音が鳴るように構成されている。
On the other hand, a support member 5 of a crane
A button switch 7 for stopping the player at a position corresponding to the desired premium 3 is provided. This is the first switch 7 for stopping the crane at the corresponding position in the left-right direction.
a and a second switch 7b for positioning the crane positioned in the left-right direction by the first switch 7a in the front-rear direction
Consists of Further, a prize take-out port 8 is provided below the base 1, and the take-out port 8 is connected to a lower end of the receiving portion 4. It should be noted that such a crane game machine is configured such that when a prize falls into the take-out port 8, sound effects such as a fanfare sound as a means of effect for notifying the prize acquisition.

【0005】以上のような構成を有する従来例の作用
は、以下の通りである。すなわち、プレイヤーがコイン
を投入して第1スイッチ7aを押すことにより、駆動源
が作動して、支持部材5は左右方向にスライド移動す
る。そして、第1スイッチ7aを離すことにより、所望
の景品に対応する左右方向の位置に停止する。次に、プ
レーヤーが第2スイッチ7bを押すことにより、支持部
材5は前後方向にスライド移動する。そして、第2スイ
ッチ7bを離すことにより、支持部材5は一端停止し、
二本のアーム6aを開きながら下方に伸び、収容部2下
部の景品3位置でアーム6aを閉じる(景品の把持)動
作を一度行う。この後、支持部材5は、アーム6aを閉
じた状態で再び上方に縮み、受け部4の上方まで移動す
る。そして、受け部4の上方でアーム6aが開かれる。
したがって、景品の把持動作で、景品を掴むことができ
た場合には、景品3はアーム6aによって掴まれて受け
部4まで運ばれ、受け部4内に落下する。そして、プレ
ーヤーは下方の取り出し口8から景品3を取り出すこと
になる。この取り出し口8から景品3を取り出す時ら
は、ファンファーレ等の効果音が鳴り響き、プレイヤー
やその周囲の見物人に景品の獲得を知らせる。
The operation of the conventional example having the above-described configuration is as follows. That is, when the player inserts a coin and presses the first switch 7a, the drive source is activated, and the support member 5 slides in the left-right direction. Then, when the first switch 7a is released, it stops at the position in the left-right direction corresponding to the desired premium. Next, when the player presses the second switch 7b, the support member 5 slides in the front-rear direction. When the second switch 7b is released, the support member 5 stops once,
The arm 6a extends downward while opening the two arms 6a, and once closes the arm 6a at the position of the prize 3 at the lower part of the storage section 2 (gripping of the prize). Thereafter, the support member 5 contracts again with the arm 6a closed, and moves to above the receiving portion 4. Then, the arm 6a is opened above the receiving portion 4.
Therefore, when the prize can be grasped by the prize holding operation, the prize 3 is gripped by the arm 6a, carried to the receiving portion 4, and falls into the receiving portion 4. Then, the player takes out the prize 3 from the lower outlet 8. When the prize 3 is taken out from the outlet 8, a sound effect such as a fanfare sounds and informs the player and spectators around the player of the prize acquisition.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来技
術のクレーンゲーム機では、次のような問題点がある。
すなわち、景品獲得を知らせる演出(効果音)は、景品
3が取り出し口8に落下した時点であるが、プレーヤー
にとって気分高揚のピークは、アーム6aによって景品
3が掴まれた時点から、その後、無事に景品3を受け部
4内に落下させるまでの間である。もちろん、景品の獲
得後の演出によりプレーヤーの嬉しさは倍増するもので
はあるが、景品の獲得を知らせる演出とプレーヤーの感
情にはズレが生じることになる。したがって、獲得でき
た時には、プレーヤーにとってその嬉しさはあるもの
の、クレーンゲーム機の演出とプレーヤーの感情とのズ
レにより、ゲームの面白味・達成感が半減し、続けてゲ
ームをする気分ではなくなることがある。これでは、せ
っかくの演出も効果が低いものとなる。また、演出の手
段が効果音のみであるため、単調に感じてしまう。
However, the conventional crane game machine has the following problems.
In other words, the effect (sound effect) notifying the prize acquisition is at the time when the prize 3 falls into the take-out opening 8, but the peak of the mood for the player starts at the time when the prize 3 is grasped by the arm 6a, and thereafter, it is safe. Until the prize 3 is dropped into the receiving section 4. Of course, the joy of the player is doubled by the production after the prize is acquired, but there is a gap between the production indicating the prize acquisition and the player's emotion. Therefore, when it is possible to win, although the player is happy, due to the difference between the production of the crane game machine and the player's emotions, the fun and achievement of the game may be reduced by half, and the player will not feel like playing the game continuously is there. In this case, the effect of the precious effect is low. Moreover, since the effect is produced only by sound effects, the sound is monotonous.

【0007】さらに、プレーヤーにとって、景品3を掴
むことのできなかった時や、一度掴んだ後、途中で落下
させてしまった時等は、通常は獲得したいという挑戦意
欲が沸き、再度挑戦するものであるが、場合によって
は、獲得したときに比べて演出が無いため、その残念な
気持ちが無視されたように感じてしまうこともある。こ
のような問題は、クレーンゲーム機以外の景品取得ゲー
ム装置においても、同様に起こっている。
[0007] Further, when the player cannot grasp the prize 3 or falls once in the middle after grabbing the prize 3, the player is usually motivated to take the prize 3 and tries again. However, in some cases, there is no staging as compared to when it was acquired, so you may feel as if your disappointment has been ignored. Such a problem also occurs in a prize acquisition game device other than the crane game machine.

【0008】本発明は、上記の従来技術における課題を
解決するためになされたものであり、その目的は、ゲー
ム中の状況の変化に応じた視覚的な演出により、プレー
ヤーがゲーム装置と一体感を味わうことができ、ゲーム
に熱中することのできる景品取得ゲーム装置を提供する
ことである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve the above-mentioned problems in the prior art, and an object of the present invention is to provide a visual effect according to a change in a situation during a game so that a player can feel united with a game device. It is an object of the present invention to provide a prize acquisition game device which can enjoy the game and can be absorbed in the game.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、請求項1記載の発明は、景品を収納させる収容部
と、景品を取り出すための取り出し口と、前記取り出し
口と接続した受け部と、前記収容部の内部に景品を取得
するために設けられた取得手段と、を備える景品取得ゲ
ーム装置であって、前記受け部へ景品を搬送するまで
に、前記取得手段と景品との接触の有無を検知する検知
手段と、前記取得手段又は前記収容部に設けられ、前記
検知手段からの信号に応じた画像を表示する表示手段
と、を備えることを特徴とする。
According to one aspect of the present invention, there is provided a housing for accommodating a prize, a take-out opening for taking out a prize, and a receiving portion connected to the take-out opening. A prize acquisition game device comprising: a prize acquisition unit provided for acquiring a prize inside the storage unit, wherein the prize is contacted with the prize until the prize is transported to the receiving unit. And a display unit provided in the acquisition unit or the housing unit and displaying an image according to a signal from the detection unit.

【0010】また、請求項2記載の発明は、請求項1記
載の取得手段が景品を把持するように構成されているこ
とを特徴とする。
[0010] The invention according to claim 2 is characterized in that the acquisition means according to claim 1 is configured to hold a prize.

【0011】請求項3記載の発明は、請求項1記載の取
得手段が開閉可能な蟹足状の二本のアームを備えること
を特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, the acquisition means of the first aspect is provided with two crab-footed arms that can be opened and closed.

【0012】請求項4記載の発明は、請求項1記載の検
知手段が前記取得手段に設けられたことを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, the detecting means of the first aspect is provided in the obtaining means.

【0013】請求項5記載の発明は、請求項1記載の検
知手段が、超音波センサ又は赤外線センサであることを
特徴とする。請求項6記載の発明は、請求項1記載の検
知手段が、景品の重量により検知が実行されることを特
徴とする。請求項7記載の発明は、請求項1記載の検知
手段が、景品の把持の成功、景品の落下の有無、景品の
搬送の成功を検知することを特徴とする。請求項8記載
の発明は、前記検知手段が、景品の把持に失敗したこと
を検知した時、前記表示手段に当たり外れを選択的に表
示することを特徴とする。請求項9記載の発明は、当た
りが表示された場合、前記景品取得ゲームに再挑戦が可
能となることを特徴とする。請求項10記載の発明は、
前記検知手段の結果に基づいて、景品との接触に対応し
た信号を前記表示手段に供給する信号処理回路を、さら
に備えることを特徴とする。請求項11記載の発明は、
前記表示手段と連動して効果音を発生する音響手段を、
さらに備えることを特徴とする。
According to a fifth aspect of the present invention, the detecting means of the first aspect is an ultrasonic sensor or an infrared sensor. The invention according to claim 6 is characterized in that the detection means according to claim 1 performs the detection based on the weight of the prize. The invention according to a seventh aspect is characterized in that the detecting means according to the first aspect detects success of grasping a prize, presence / absence of fall of the prize, and success of conveyance of the prize. In the invention described in claim 8, the detection means has failed to grip the prize.
Is detected, the display means is selectively displayed as missed.
It is characterized by showing . The invention of claim 9, wherein the per
Is displayed, you can retry the prize acquisition game
It is characterized by the ability to function . The invention according to claim 10 is
A signal processing circuit for supplying a signal corresponding to contact with a prize to the display means based on a result of the detection means is further provided. The invention according to claim 11 is
Sound means for generating a sound effect in conjunction with the display means,
It is further characterized by being provided.

【0014】[0014]

【作用】上記のような構成を有する本発明では、プレー
ヤーが取得手段により景品を取得する過程で、表示手段
に取得途中の状況に応じた表示を行う。状況が変化した
ときには、この変化と同時に、プレーヤーの感情変化と
同様の内容に、表示手段の表示も変化させることがで
き、プレーヤーはゲーム装置に感情移入して、ゲームを
楽しむことができる。
According to the present invention having the above-described structure, in the process of the player acquiring the prize by the acquiring means, a display according to the situation during the acquisition is performed on the display means. When the situation changes, simultaneously with this change, the display on the display means can be changed to the same content as the emotion change of the player, and the player can enter the emotion into the game device and enjoy the game.

【0015】また、表示手段を、プレーヤーの視線の集
中する取得手段に設けられていることや、表示手段と連
動して効果音を発生する音響手段が設けられていること
により、プレーヤーはゲーム装置との一体感が得られ、
ゲームに熱中することができる。
[0015] Further, the display means is provided in the acquisition means for concentrating the player's line of sight, and the sound means for generating a sound effect in conjunction with the display means provides the player with a game device. A sense of unity with
You can be addicted to the game.

【0016】[0016]

【実施例】【Example】

(1)主な実施例 以下、本発明による景品取得ゲーム装置の一実施例を、
図面に基づき説明する。なお、本実施例では、景品取得
ゲーム装置の一例として、前記図 に示したクレーン
ゲーム機に、本発明を適用したものである。
(1) Main Embodiment Hereinafter, one embodiment of a prize acquisition game apparatus according to the present invention will be described.
This will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, the present invention is applied to the crane game machine shown in the above-mentioned figure as an example of a prize acquisition game device.

【0017】本実施例において、図1は表示手段と検知
手段の設けられたクレーンゲーム機の把持部材を示す正
面図、図2は検知手段として複射音検出超音波センサの
説明図、図3は本実施例の作用を示すフローチャートで
ある。なお、本実施例において、従来技術と同一機能を
有する部材については、同一の符号を付し説明は省略す
る。
In this embodiment, FIG. 1 is a front view showing a gripping member of a crane game machine provided with display means and detection means, FIG. 2 is an explanatory view of a double sound detection ultrasonic sensor as detection means, and FIG. 5 is a flowchart showing the operation of the present embodiment. In the present embodiment, members having the same functions as those of the related art are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.

【0018】本実施例では、図1に示すように、把持部
材6本体のプレーヤーからよく見える位置に、表示手段
としてドットマトリックス(例えば、40×80ドット
LED)からなる表示モニタ11が設けられている。こ
の表示モニタ11は、各種の図形、文字等による動画が
画面表示されるように構成されている。
In this embodiment, as shown in FIG. 1, a display monitor 11 composed of a dot matrix (for example, 40 × 80 dot LED) is provided as a display means at a position where the player can easily see the gripping member 6. I have. The display monitor 11 is configured to display a moving image of various figures, characters, and the like on a screen.

【0019】また、把持部材6本体下面の2本のアーム
6a,6a間には、景品の掴んでいるか否かの検知手段
として、アーム6aの開閉状態を検知する超音波センサ
12が設けられている。このセンサ12は、複射音の利
用により、超音波センサ特有の不感帯を0に近くした高
精度のセンサである。これは、図2に示すように、セン
サ12から発射された一時音が、例えばアーム6aで反
射し、この反射音が把持部材6本体下面で反射する。こ
れが複射音としてアーム6aで再度反射してセンサ12
に戻り、これによりその距離を検知するように構成され
ている。このような構成のセンサは、把持部材6本体内
部に設けられたLSI等の信号処理回路(図示せず)を
介して、前記表示モニタ11に接続されている。
An ultrasonic sensor 12 for detecting the open / closed state of the arm 6a is provided between the two arms 6a, 6a on the lower surface of the main body of the holding member 6 as means for detecting whether or not the prize is being held. I have. The sensor 12 is a high-precision sensor in which the dead zone peculiar to the ultrasonic sensor is made close to 0 by using the double sound. As shown in FIG. 2, the temporary sound emitted from the sensor 12 is reflected on the arm 6a, for example, and the reflected sound is reflected on the lower surface of the gripping member 6 main body. This is reflected again by the arm 6a as a double shot sound, and the sensor 12
To thereby detect the distance. The sensor having such a configuration is connected to the display monitor 11 via a signal processing circuit (not shown) such as an LSI provided inside the gripping member 6 main body.

【0020】ここで、アーム6aの先端には、景品と係
合する爪部6bが設けられている。そして、前記センサ
12は、アーム6aが閉じられた状態では、この爪部6
aを検知することになる。この距離を基準値として、セ
ンサ12による検知値との差を信号処理回路で処理する
ように構成されている。これは、基準値に比べ検知値が
小さい場合には、開いた状態の2本のアーム6a,6a
間に景品が有る状態、またはアーム6aが景品を挟持し
ている状態とする。また、基準値よりも検知値が大きい
場合には、アーム6aが閉じていない状態で高い位置に
ある状態、すなわち、途中で景品を落下した状態とす
る。
Here, a claw portion 6b for engaging with a premium is provided at the tip of the arm 6a. When the arm 6a is closed, the sensor 12 detects the claw 6
a will be detected. The signal processing circuit is configured to process a difference from a value detected by the sensor 12 using the distance as a reference value. This is because when the detection value is smaller than the reference value, the two arms 6a, 6a
It is assumed that there is a prize in between, or that the arm 6a is holding the prize. When the detected value is larger than the reference value, the arm 6a is in a state where the arm 6a is not closed and is in a high position, that is, a state where the prize is dropped on the way.

【0021】(2)実施例の作用 以上の様に構成される本実施例の作用効果は、以下のよ
うになる。すなわち、本実施例では、センサ12によ
り、センサ(把持部材6本体下面)からその垂直下部ま
での距離を検出し、この信号を信号処理回路に送る。信
号処理回路では、一定距離状態の経過時間や基準値との
比較等により、状況に応じた信号を表示モニタ11に送
る。表示モニタ11では、送られてきた信号により、各
種の文字・図形や動画等を画面表示する。なお、コイン
の投入前は、表示モニタ11に、製品名やUFOの絵等
の文字や図形による動画が一定した流れで画面表示され
る。
(2) Operation of Embodiment The operation and effect of this embodiment configured as described above are as follows. That is, in the present embodiment, the sensor 12 detects the distance from the sensor (the lower surface of the gripping member 6 main body) to the vertically lower portion thereof, and sends this signal to the signal processing circuit. The signal processing circuit sends a signal according to the situation to the display monitor 11 by comparing the elapsed time of the constant distance state or a reference value. The display monitor 11 displays various characters, graphics, moving images, etc. on the screen according to the transmitted signal. Before the coin is inserted, a moving image of characters or graphics such as a product name or a picture of a UFO is displayed on the display monitor 11 in a constant flow.

【0022】このような信号処理回路では、図2に示す
フローチャートのように、センサ12からの信号が処理
されて、表示モニタ11に、状況に応じた画面表示の信
号が伝えられる。すなわち、コインを投入(S1)する
と、画面が『READY』表示となる。次に、第1スイ
ッチ7aを押すとゲームがスタート(S2)し、『G
O』が表示される。この時点からセンサが作動する。そ
して、クレーンの左右方向の所望位置の位置決め後、前
後方向の所望位置で第2スイッチを離すことにより支持
部材5が一旦停止し、二本のアーム6aを開きながら下
方に伸び、収容部下部の景品位置でアーム6aを閉じて
景品の把持動作を行う。この時、センサは、アーム6a
が景品を掴んだか否か、把持の成功(S3)を検知す
る。
In such a signal processing circuit, as shown in the flowchart of FIG. 2, a signal from the sensor 12 is processed, and a screen display signal corresponding to a situation is transmitted to the display monitor 11. That is, when a coin is inserted (S1), the screen displays "READY". Next, when the first switch 7a is pressed, the game starts (S2), and "G
O ”is displayed. From this point, the sensor operates. Then, after positioning the desired position in the left-right direction of the crane, the support member 5 is temporarily stopped by releasing the second switch at the desired position in the front-rear direction, and extends downward while opening the two arms 6a. At the prize position, the arm 6a is closed to perform a prize holding operation. At this time, the sensor is connected to the arm 6a
Detects the success (S3) of whether or not has grasped the prize.

【0023】ここで、把持の成功(S3)がYESとな
る景品を掴んだ時には、支持部材5が上方に縮み、景品
3が持ち上げられた時点、または一定時間の経過後に、
景品の落下(S4)の有無を確認し、途中で景品を落下
していない場合には、表示モニタに景品の確保を称える
『Vマーク』や『UFOの飛行』『笑顔』等の演出画面
(S5)を表示する。さらに、受け部4上部で、無事に
運ぶことができたか否か、搬送の成功(S6)を検知す
る。運ぶことができれば、センサの作動は終了(S7)
となる。なお、終了後は、表示モニタ11には、投入前
と同様に、製品名やUFOの絵等の文字や図形による動
画が一定した流れで画面表示される。
Here, when the prize for which the successful gripping (S3) is YES is grasped, the support member 5 shrinks upward and the prize 3 is lifted or after a certain time has elapsed.
It is checked whether or not the prize has fallen (S4). If the prize has not fallen on the way, an effect screen (such as "V mark", "UFO flight", "smile", etc.) on the display monitor praising the prize is secured. S5) is displayed. Further, the success of the transport (S6) is detected at the upper portion of the receiving portion 4 to determine whether or not the transport was successful. If it can be carried, the operation of the sensor ends (S7).
Becomes After the end, a moving image of characters or figures such as a product name or a picture of a UFO is displayed on the display monitor 11 in a fixed flow, as in the case before the introduction.

【0024】一方、挟持の成功(S3)がNOとなる失
敗した時には、表示モニタに失敗を知らせる『どくろマ
ーク』『しょんぼりした顔』等の演出画面(S8)を表
示する。そして、これは、そのまま、終了(S6)とな
ってしまう。また、景品の落下(S4)の検知で、落下
していた場合も、表示モニタに失敗を知らせる『どくろ
マーク』『UFOの墜落』『べそをかいた顔』等の演出
画面(S9)の表示を行い、終了(S7)する。また、
搬送の成功(S6)で、搬送が失敗したと検知された時
には、景品は落下したことになり、景品の落下(S4)
で落下したと同様に処理する。
On the other hand, when the nipping succeeds (S3) is NO, an effect screen (S8) such as "skull mark" or "suck face" is displayed on the display monitor to notify the failure. This is the end (S6). In addition, when the prize is dropped (S4), the display screen (S9) for displaying a failure screen on the display monitor, such as a "skull mark", "a UFO crash", or "a beveled face", when the prize falls (S4). And terminates (S7). Also,
When it is detected that the transport has failed in the successful transport (S6), the prize has fallen, and the prize has dropped (S4).
Dispose in the same way as if you have fallen.

【0025】(3)実施例の効果 以上のように、本実施例では、クレーンゲーム機の把持
部材6にセンサ12と、このセンサ12からの情報を処
理して、状況に応じた画面表示が可能となる表示モニタ
11が設けられたことにより、次のような効果が得られ
る。
(3) Effects of the Embodiment As described above, in the present embodiment, the sensor 12 and the information from the sensor 12 are processed on the gripping member 6 of the crane game machine, and the screen display corresponding to the situation is displayed. By providing the display monitor 11 that can be provided, the following effects can be obtained.

【0026】すなわち、表示モニタ11は、プレーヤー
の視線の集中する把持部材6に設けられているため、プ
レーヤーにとってゲーム中でもよく見えるものである。
このような表示モニタ11により、アーム6aが景品を
掴み、上方まで持ち上げた時、すなわちプレーヤーにと
って景品を確保したという気分が高揚した状態の時に、
その感情にあった『Vマーク』や『UFOの飛行』等が
演出画面が表示される。これは、プレーヤーにとって
は、クレーンゲーム機が一緒に喜び、無事に獲得できる
ように応援してくれているように感じるものである。
That is, since the display monitor 11 is provided on the gripping member 6 where the player's line of sight concentrates, the display monitor 11 can be easily seen by the player even during the game.
With such a display monitor 11, when the arm 6a grasps the prize and lifts it up, that is, when the player feels that the prize has been secured, the arm 6a is uplifted.
An effect screen for “V mark”, “UFO flight”, etc. that matches the emotion is displayed. This feels to the players that the crane gaming machine is delighted together and cheering so that they can be acquired safely.

【0027】一方、景品を掴むことや搬送が失敗した
時、すなわちプレーヤーにとって残念な気持ちとなった
時に、その感情にあった画面が表示される。特に、途中
で景品を落下してしまった時には、それまで元気に飛行
していたUFOがフラフラと落下するように表示される
『UFOの墜落』等により、プレーヤーの残念な感情と
同様の画面が表示される。これは、クレーンゲーム機が
一緒に残念がってくれているように感じるものである。
On the other hand, when the prize is not grabbed or transported, that is, when the player feels disappointed, a screen suitable for the feeling is displayed. In particular, when a prize falls on the way, a screen similar to the player's disappointing emotions is displayed, such as "UFO crash", which is displayed so that the UFO that was flying well until then falls down Is displayed. This is what makes a crane game machine feel sorry together.

【0028】以上のように、本実施例では、ゲーム中の
状況をセンサ12により検知すると同時に、表示モニタ
11にその状況に対応した表示をすることができる。こ
れにより、プレーヤーの感情変化と同様の内容に、表示
手段の表示も変化させることができ、プレーヤーにとっ
て、従来の景品を獲得する楽しみだけでなく、ゲーム機
との一体感により、ゲームに熱中することができる。ま
た、簡単に飽きることがなく、再度挑戦する意欲が沸く
ものとなる。さらに、プレーヤーの周囲の見物人も、同
様に応援に関して同様に一体感を味わうことができる。
したがって、多くの人が興味を持ち、ゲームを行うこと
になるため、ゲーム機を設置した場所を活性化するがで
きる。
As described above, in the present embodiment, the situation during the game is detected by the sensor 12, and at the same time, the display corresponding to the situation can be displayed on the display monitor 11. As a result, the display on the display means can be changed to the same content as the change in the emotion of the player, and the player can not only enjoy the conventional prize acquisition but also become enthusiastic about the game due to the sense of unity with the game machine. be able to. Also, they will not get tired easily and will be motivated to try again. In addition, onlookers around the player can similarly feel a sense of unity in cheering.
Therefore, many people are interested and play a game, so that the place where the game machine is installed can be activated.

【0029】(4)他の実施例 本発明は上述した実施例に限定されるものではなく、具
体的な形状、または各々の取付け位置および方法は適宜
変更可能である。
(4) Other Embodiments The present invention is not limited to the above-described embodiments, and the specific shape, or the mounting position and method of each can be appropriately changed.

【0030】例えば、検知手段は超音波センサに限定さ
れず、またその取り付け位置も適宜変更可能である。こ
れは、赤外線センサ等の他のセンサや、図4及び図5に
例示するような、景品の重量によりスイッチの入るマイ
クロスイッチ13とすることが可能である。図4では、
マイクロスイッチ13はアーム6aと爪部6bの接続部
分に設けられ、爪部6bが景品と係合すると、その重量
によってスイッチが入るように構成されている。また、
図5では、把持部材と支持部材との接続部分にマイクロ
スイッチ13が設けられ、アーム6aが景品を掴んで上
昇すると、その重みにより把持部材6が下方にスライド
してスイッチが入るように構成されている。そして、こ
のようなスイッチの入っている時は、アーム6aにより
景品が掴まれている状態、スイッチが入っていない時が
景品を掴んでいない状態とし、それに応じて表示モニタ
に画面表示される。
For example, the detecting means is not limited to the ultrasonic sensor, and the mounting position thereof can be appropriately changed. This can be another sensor, such as an infrared sensor, or a microswitch 13 that is switched on by the weight of the prize, as illustrated in FIGS. In FIG.
The microswitch 13 is provided at a connection portion between the arm 6a and the claw portion 6b, and is configured to be turned on by its weight when the claw portion 6b is engaged with the premium. Also,
In FIG. 5, a microswitch 13 is provided at a connection portion between the gripping member and the support member, and when the arm 6a grips the prize and rises, the gripping member 6 is slid downward by its weight to switch on. ing. When the switch is turned on, the prize is held by the arm 6a, and when the switch is not turned on, the prize is not held, and the screen is displayed on the display monitor accordingly.

【0031】さらに、上述の実施例の表示モニタ11で
は、その状況に応じた演出画面を表示することの一つと
して、ゲーム性を持たせることも可能である。これは、
例えば、挟持の成功(S3)がNOとなる失敗した時に
は、表示モニタ11を次のよう表示させる。すなわち、
図6に示すように、複数の『絵』がスクロールして『当
り』または『はずれ』等を示すルーレット等の演出画面
(S10)を表示し、『当り』が表示されれば、再度ゲ
ームに挑戦可能として『GO』表示、または一定時間
『FREE TIME』表示として、その時間内は何回
でもゲームに挑戦可能とする等とする。一方、『はず
れ』が表示された時は、センサの作動は終了(S7)と
なる。このような表示は、一度目で景品を掴むことがで
きなくても、プレーヤーにとっては敗者復活が可能とな
り、ゲーム機の人気が高いものとなる。
Further, in the display monitor 11 of the above-described embodiment, as one of displaying the effect screen according to the situation, it is possible to provide a game property. this is,
For example, when the success of the clamping (S3) is NO, the display monitor 11 is displayed as follows. That is,
As shown in FIG. 6, a plurality of "pictures" scroll to display an effect screen (S10) such as roulette indicating "hit" or "losing", and if "hit" is displayed, the game is resumed. "GO" is displayed as a challenge is possible, or "FREE TIME" is displayed for a fixed time, and the game can be challenged any number of times during the time. On the other hand, when "out" is displayed, the operation of the sensor ends (S7). Such a display makes it possible for the player to recover the loser even if the prize cannot be grasped at first sight, and the game machine becomes popular.

【0032】また、本発明では、表示手段はドットマト
リックスによる表示モニタに限定されず、液晶等の画面
等に適宜変更可能である。また、表示手段は把持部材に
設けることに限定されず、例えば、クレーンゲーム機の
基台1や収容部2に設けることもできる。また、収容部
の後部壁面に、状況に応じた映像を映すこともできる。
特に、収容部の後部壁面に表示手段が設けられた場合に
は、プレーヤーに向かって応援しているように演出する
ことができる。これにより、見物人がいなくても、プレ
ーヤーは注目されているように感じ、ゲームを楽しむこ
とができる。また、収容部の上部周囲に状況に応じた色
彩が点灯するLEDランプを設けること等もできる。こ
れにより、ゲーム機から離れているいる人にも、状況を
知らせることができ、人を引き付ける効果となる。そし
て、このような各種の表示手段を組み合わせることも可
能である。さらに、本発明では、表示手段と同時にこの
画面表示に連動して、状況に応じた効果音を発生させる
ように構成することもできる。これにより、プレーヤー
の感情と、より一体化するような視覚的・聴覚時な演出
となる。このような演出により、ゲーム機の存在をアピ
ールすることができ、ゲーム機の設置店舗の活性化にも
つながる。
In the present invention, the display means is not limited to a display monitor using a dot matrix, but can be changed to a screen such as a liquid crystal as needed. Further, the display means is not limited to being provided on the gripping member, and may be provided on the base 1 or the accommodation section 2 of the crane game machine, for example. In addition, an image according to the situation can be projected on the rear wall surface of the accommodation section.
In particular, when display means is provided on the rear wall surface of the accommodation section, it is possible to produce an effect as if cheering toward the player. Thereby, even if there is no spectator, the player can feel as if he or she is being noticed and can enjoy the game. In addition, an LED lamp that lights a color according to the situation may be provided around the upper part of the storage unit. As a result, even a person who is away from the game machine can be informed of the situation, which has an effect of attracting the person. And it is also possible to combine such various display means. Further, according to the present invention, it is possible to generate a sound effect according to the situation in conjunction with the display means simultaneously with the display. As a result, the visual and auditory effects are more integrated with the player's emotions. By such an effect, the presence of the game machine can be promoted, and the store where the game machine is installed is activated.

【0033】そして、本発明のゲーム装置はクレーンゲ
ーム機に限定されず、景品を取得する他の景品取得ゲー
ム装置に適応するが可能で、この場合も同様の効果を得
ることができる。
The game device of the present invention is not limited to a crane game machine, but can be applied to another prize acquisition game device for acquiring a prize. In this case, the same effect can be obtained.

【0034】[0034]

【発明の効果】以上のように本発明によれば、景品取得
用の取得手段にセンサが設けられ、また、このセンサの
検知内容に応じた表示を行う表示手段が設けられたこと
により、プレーヤーの感情変化と同様の内容に、表示手
段の表示も変化させることができ、プレーヤーが熱中す
ることのできる景品取得ゲーム装置を提供することがで
きる。
As described above, according to the present invention, the acquisition means for acquiring a prize is provided with a sensor, and the display means for performing display in accordance with the detection content of the sensor is provided. The display on the display means can be changed to the same content as the change in emotion, and a prize acquisition game device in which the player can get absorbed can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の景品取得ゲーム装置の一実施例を示
し、表示手段と検知手段の設けられた把持部材を示す正
面図。
FIG. 1 is a front view showing a prize acquisition game apparatus according to an embodiment of the present invention, showing a holding member provided with a display unit and a detection unit.

【図2】図1の検知手段である複射音検出超音波センサ
の説明図。
FIG. 2 is an explanatory diagram of a double sound detection ultrasonic sensor which is a detection unit of FIG. 1;

【図3】図1の作用を示すフローチャート。FIG. 3 is a flowchart showing the operation of FIG. 1;

【図4】他の実施例として、検出手段として把持部材の
アームと爪部の接続部分に設けられたマイクロスイッチ
を示す説明図。
FIG. 4 is an explanatory view showing, as another embodiment, a microswitch provided as a detecting means at a connection portion between an arm of a gripping member and a claw portion.

【図5】他の実施例として、検出手段として支持部材と
把持部材との接合部分に設けられたマイクロスイッチを
示す説明図。
FIG. 5 is an explanatory view showing, as another embodiment, a microswitch provided as a detecting means at a joint portion between a supporting member and a gripping member.

【図6】他の実施例の作用を示すフローチャート。FIG. 6 is a flowchart showing the operation of another embodiment.

【図7】景品取得ゲーム装置の一例として、クレーンゲ
ーム機を示す斜視図。
FIG. 7 is a perspective view showing a crane game machine as an example of a prize acquisition game device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 … 基台 2 … 収容部 3 … 景品 4 … 受け部 5 … 支持部材 6 … 把持部材 6a… アーム 7 … ボタンスイッチ 8 … 取り出し口 11 … 表示モニタ 12 … 超音波センサ 13 … マイクロスイッチ DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Base 2 ... Housing part 3 ... Premium 4 ... Receiving part 5 ... Support member 6 ... Grasping member 6a ... Arm 7 ... Button switch 8 ... Outlet 11 ... Display monitor 12 ... Ultrasonic sensor 13 ... Micro switch

Claims (11)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 景品を収納させる収容部と、景品を取り
出すための取り出し口と、前記取り出し口と接続した受
け部と、前記収容部の内部に景品を取得するために設け
られた取得手段と、を備える景品取得ゲーム装置であっ
て、 前記受け部へ景品を搬送するまでに、前記取得手段と景
品との接触の有無を検知する検知手段と、 前記取得手段又は前記収容部に設けられ、前記検知手段
からの信号に応じた画像を表示する表示手段と、 を備える景品取得ゲーム装置。
An accommodating portion for accommodating a prize, a takeout opening for taking out a prize, a receiving portion connected to the takeout opening, and an acquisition means provided inside the accommodating portion for acquiring a prize. A prize obtaining game device comprising: a detecting unit that detects whether or not the obtaining unit and the prize are in contact with each other until the prize is transported to the receiving unit; and A prize acquisition game device, comprising: display means for displaying an image corresponding to a signal from the detection means.
【請求項2】 前記取得手段は景品を把持するように構
成されている請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。
2. The prize acquisition game apparatus according to claim 1, wherein said acquisition means is configured to hold a prize.
【請求項3】 前記取得手段は開閉可能な蟹足状の二本
のアームを備える請求項1又は2に記載の景品取得ゲー
ム装置。
3. The prize obtaining game apparatus according to claim 1, wherein said obtaining means comprises two open-and-close crab-footed arms.
【請求項4】 前記検知手段は前記取得手段に設けられ
た請求項1に記載の景品取得ゲーム装置。
4. The prize obtaining game apparatus according to claim 1, wherein said detecting means is provided in said obtaining means.
【請求項5】 前記検知手段は、超音波センサ又は赤外
線センサである請求項1又は4に記載の景品取得ゲーム
装置。
5. The prize obtaining game apparatus according to claim 1, wherein the detection means is an ultrasonic sensor or an infrared sensor.
【請求項6】 前記検知手段は、景品の重量により検知
が実行される請求項1又は4に記載の景品取得ゲーム装
置。
6. The prize acquisition game apparatus according to claim 1, wherein the detection means performs detection based on a weight of the prize.
【請求項7】 前記検知手段は、景品の把持の成功、景
品の落下の有無、景品の搬送の成功を検知する請求項1
又は4に記載の景品取得ゲーム装置。
7. The method according to claim 1, wherein the detecting means detects the success of grasping the prize, the presence or absence of the prize, and the success of transporting the prize.
Or the prize acquisition game device according to 4.
【請求項8】 前記検知手段が、景品の把持に失敗した
ことを検知した時、前記表示手段に当たり外れを選択的
に表示する請求項7に記載の景品取得ゲーム装置。
8. The detecting means has failed to grasp a prize.
When it is detected, the display means is selectively hit or missed.
The prize acquisition game device according to claim 7, wherein
【請求項9】 当たりが表示された場合、前記景品取得
ゲームに再挑戦が可能となる請求項8に記載の景品取得
ゲーム装置。
9. The prize acquisition when a hit is displayed.
9. The prize obtaining game apparatus according to claim 8, wherein the player can retry the game.
【請求項10】 前記検知手段の結果に基づいて、景品
との接触に対応した信号を前記表示手段に供給する信号
処理回路を、さらに備える請求項1に記載の景品取得ゲ
ーム装置。
10. The prize obtaining game apparatus according to claim 1, further comprising a signal processing circuit for supplying a signal corresponding to contact with the prize to the display means based on a result of the detection means.
【請求項11】 前記表示手段と連動して効果音を発生
する音響手段を、さらに備える請求項1に記載の景品取
得ゲーム装置。
11. The prize obtaining game apparatus according to claim 1, further comprising: sound means for generating a sound effect in conjunction with said display means.
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