JP3058406U - Mahjong electronic point settlement and display device - Google Patents

Mahjong electronic point settlement and display device

Info

Publication number
JP3058406U
JP3058406U JP1998008010U JP801098U JP3058406U JP 3058406 U JP3058406 U JP 3058406U JP 1998008010 U JP1998008010 U JP 1998008010U JP 801098 U JP801098 U JP 801098U JP 3058406 U JP3058406 U JP 3058406U
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
button
house
point
reach
bar
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP1998008010U
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
浩 前川
Original Assignee
前川麻雀用具販売株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 前川麻雀用具販売株式会社 filed Critical 前川麻雀用具販売株式会社
Priority to JP1998008010U priority Critical patent/JP3058406U/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3058406U publication Critical patent/JP3058406U/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Control Of Vending Devices And Auxiliary Devices For Vending Devices (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【課題】他家の表示パネルを見ることなく、一目で自己
及び他家の点数を確認することができ、さらに、過誤な
く点数のやり取りを行うことができる麻雀用電子式点棒
精算及び表示装置を提供する。 【解決手段】各家に点棒表示パネル11を設ける。点棒
表示パネル11には、全家の点数状況を示す点棒表示デ
ィスプレイ13、支払うべき点棒を設定する点棒ボタン
17−20、リーチをかけるときに使用するリーチボタ
ン23、どの家がリーチをかけているかを示すリーチ表
示ランプ27a−27dなどが設けられており、各家は
この点棒表示パネル11を用いるだけでゲームを進行さ
せることができる。
(57) [Summary] [Problem] An electronic mahjong type that can check the scores of self and other houses at a glance without looking at a display panel of another house, and can exchange points without error. Provide a point settlement and display device. A point bar display panel is provided in each house. The dot display panel 11 has a dot display 13 showing the status of points of all the houses, a dot button 17-20 for setting a point to be paid, a reach button 23 for use in reaching, and which house has a reach. Reach display lamps 27a to 27d indicating whether or not the player is playing are provided, and each house can advance the game only by using the dot display panel 11.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

本考案は、麻雀の一ゲーム終了毎に自動的に各家の点数を計算し、かつ、表示 する麻雀用電子式点棒精算及び表示装置に関する。 The present invention relates to a mahjong electronic point settlement and display device that automatically calculates and displays the score of each house each time a mahjong game ends.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

これまで、数多くの麻雀の自動点数計算及び表示装置が提案されているが、こ れらは何れも自己の点数のみを表示する装置であり、他家の点数はそのつど他家 の表示バネルを見なければわからないものであった。 Until now, many automatic Mahjong score calculation and display devices have been proposed, but all of them are devices that display only their own score, and the score of another house is displayed on the display panel of another house each time. I couldn't understand without seeing it.

【0003】 さらに、点数の表示は、各家が計算をした後、その計算結果を各家が自己の表 示パネルに入力することにより行われており、リーチ棒や積み棒などのやり取り を伴う細かい計算を行わなければならない場合には、計算を間違えることも少な くなかった。[0003] Furthermore, the display of the score is performed by each house after calculating by each house and inputting the calculation result to its own display panel, which involves the exchange of a reach bar, a stack bar and the like. When detailed calculations had to be performed, they often made mistakes.

【0004】[0004]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

本考案はこのような従来の麻雀用点数計算及び表示装置の問題点に鑑みてなさ れたものであり、他家の表示パネルを見ることなく、一目で自己及び他家の点数 を確認することができ、さらに、過誤なく点数のやり取りを行うことができる麻 雀用電子式点棒精算及び表示装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such problems of the conventional mahjong score calculation and display device, and it is necessary to check the scores of oneself and another house at a glance without looking at the display panel of another house. Another object of the present invention is to provide an electronic point settlement and display device for mahjong that can exchange scores without error.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

この目的を達成するため、本考案は、麻雀卓の各家毎に設けられた点棒表示パ ネルと、中央処理装置と、プリンターと、を備え、点棒表示パネルは、各家の点 数を表示する点棒表示ディスプレイと、ゲームを開始させる開始ボタンと、ゲー ムを終了させる終了ボタンと、各操作の取り消しを行うキャンセルボタンと、支 払うべき点棒の数を示す点棒ボタンと、点棒を支払うべき家を示す家指定ボタン と、他家からの点棒の支払いを受け入れる点棒受け入れボタンと、リーチをかけ ることを示すリーチボタンと、リーチ棒を取るときに押すリーチ棒取得ボタンと 、積み棒の数を増やす積みボタンと、を備えており、ボタンの各々及びプリンタ ーは中央処理装置に接続され、ボタンを介して入力があったときには、中央処理 装置がボタンに割り当てられている処理を行い、中央処理装置は半荘終了毎に各 家の点数その他のデータをプリンターに印字させるものである麻雀用電子式点棒 精算及び表示装置を提供する。 本考案に係る麻雀用電子式点棒精算及び表示装 置によれば、各家の点数を表示する点棒表示ディスプレイが各家毎に設定されて いるので、各家は、他家の点棒表示ディスプレイを見る必要はなく、自己の点棒 表示ディスプレイを見るだけで、自己及び他家の点数状況を把握することができ る。 In order to achieve this object, the present invention includes a point bar display panel, a central processing unit, and a printer provided for each house of the mahjong table, and the point bar display panel has a score of each house. , A start button for starting the game, an end button for ending the game, a cancel button for canceling each operation, and a dot button for indicating the number of points to be paid. A house designation button that indicates the house to pay the point bar, a point bar accept button that accepts payment of a point bar from another house, a reach button that indicates that a reach is to be applied, and a reach bar that is pressed when the reach bar is taken A button and a stacking button for increasing the number of bars, each of which and the printer are connected to a central processing unit, and when an input is made via the button, the central processing unit is connected to the button. Performs processing devoted Ri, the central processing unit provides a respective home number other mahjong for electronic point rod adjustment data is intended to be printed on a printer and a display device for each discontinuing half Zhuang. According to the mahjong electronic point settlement and display device according to the present invention, each house is provided with a point indication display for displaying the score of each house. You do not need to look at the display, but you can grasp the score status of yourself and other houses just by looking at the display of your own point.

【0006】 さらに、他家との間の点棒のやり取りは全て点棒表示パネルに設けられた各種 ボタンを介して行われる。このため、リーチ棒や積み棒などのやり取りを伴う細 かい点数計算も全て自動的に行うことができ、従来の計算装置とは異なり、点数Further, all exchanges of the dot bar with other houses are performed through various buttons provided on the dot bar display panel. As a result, all detailed point calculations involving the exchange of reach bars and stack bars can be performed automatically.

【0007】 計算を間違えることがなくなる。There is no mistake in calculating.

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

図1は、一実施形態に係る麻雀用電子式点棒精算及び表示装置を備えた麻雀卓 10を示す斜視図である。 FIG. 1 is a perspective view showing a mahjong table 10 equipped with an electronic point settlement and display device for mahjong according to one embodiment.

【0008】 本実施形態に係る麻雀用電子式点棒精算及び表示装置は、麻雀卓10の各家毎 に設けられた点棒表示パネル11と、麻雀卓10に内蔵された中央処理装置(図 示せず)と、麻雀卓10に内蔵されたプリンター(図示せず)と、を備えている 。[0008] An electronic point settlement and display device for mahjong according to the present embodiment includes a point display panel 11 provided for each house of the mahjong table 10 and a central processing unit (see FIG. (Not shown), and a printer (not shown) built in the mahjong table 10.

【0009】 麻雀卓10には、プリンター(図示せず)によって印字されたシートが排出さ れるシート出口12が設けられている。The mahjong table 10 is provided with a sheet outlet 12 through which sheets printed by a printer (not shown) are discharged.

【0010】 図2は、点棒表示パネル11を示す平面図である。図2に示すように、点棒表 示パネル11は、各家の点数を表示する点棒表示ディスプレイ13と、ゲームを 開始させる開始ボタン14と、ゲームを終了させる終了ボタン15と、各種操作 の取り消しを行うキャンセルボタン16と、万点棒を支払うべきに押す万点棒ボ タン17と、五千点棒を支払うべきに押す五千点棒ボタン18と、千点棒を支払 うべきに押す千点棒ボタン19と、百点棒を支払うべきに押す百点棒ボタン20 と、点棒を支払うべき家を示す3個の家指定ボタン21a、21b、21cと、 他家からの点棒の支払いを受け入れるときに押す点棒受け入れボタン22と、リ ーチをかけることを示すリーチボタン23と、リーチ棒の数を表示するリーチ棒 数表示パネル23aと、リーチ棒を取るときに押すリーチ棒取得ボタン24と、 積み棒の数を増やす積みボタン25と、積み棒の数を表示する積み棒数表示パネ ル25aと、を備えている。FIG. 2 is a plan view showing the dot bar display panel 11. As shown in FIG. 2, the dot display panel 11 includes a dot display 13 for displaying the score of each house, a start button 14 for starting the game, an end button 15 for ending the game, and various operations. A cancel button 16 for canceling, a ten-point bar button 17 for pressing a ten-point bar, a five-thousand-point button 18 for pressing a five-thousand-point bar, and a ten-point bar for paying a ten-point bar A thousand-point bar button 19, a hundred-point bar button 20 to press to pay a hundred-point bar, three house designation buttons 21a, 21b, 21c indicating a house to pay a point bar, A dot bar accept button 22 pressed to accept payment, a reach button 23 indicating that a reach is to be applied, a reach bar number display panel 23a for displaying the number of reach bars, a reach bar to be pressed when a reach bar is to be taken. Get Bo And down 24, and a loading button 25 to increase the number of stacked bar, stacked with bar number display panel 25a stacked to display the number of bars, a.

【0011】 これらのボタン14乃至25の各々及びプリンターは中央処理装置に接続され ており、中央処理装置によって制御される。すなわち、ボタン14乃至25を介 して入力があったときには、中央処理装置はボタン14乃至25に割り当てられ ている処理を行う。Each of these buttons 14 to 25 and the printer are connected to and controlled by a central processing unit. That is, when an input is made through the buttons 14 to 25, the central processing unit performs the processing assigned to the buttons 14 to 25.

【0012】 また、中央処理装置は半荘終了毎に各家の点数その他のデータをプリンターに 印字させる。データが印字されたシートはシート出口12から排出される。Further, the central processing unit causes the printer to print the score and other data of each house every time the villa is completed. The sheet on which the data is printed is discharged from the sheet outlet 12.

【0013】 さらに、麻雀卓10の内部の任意の箇所には1個の初期設定操作パネル(図示 せず)が設けられている。図3は、初期設定操作パネルを示す平面図である。Further, one initial setting operation panel (not shown) is provided at an arbitrary position inside the mahjong table 10. FIG. 3 is a plan view showing the initial setting operation panel.

【0014】 初期設定操作パネルには、配給原点を設定する配給原点設定スイッチ28と、 返し点を設定する返し点設定スイッチ29と、競技人数が3人であるか、あるい は、4人であるかを示す競技人数設定スイッチ30と、初期設定操作パネルを初 期化するリセットボタン31と、ヒューズ32と、麻雀用電子式点棒精算及び表 示装置の電源をオン・オフするスイッチ33と、を備えている。The initial setting operation panel includes a distribution origin setting switch 28 for setting a distribution origin, a return point setting switch 29 for setting a return point, and three or four players. A switch 30 for setting the number of competitors, a reset button 31 for initializing the initial setting operation panel, a fuse 32, and a switch 33 for turning on / off the power of the electronic dot settlement and display device for mahjong. , Is provided.

【0015】 これらの各スイッチ28、29、30、31、33も中央処理装置に接続され ている。Each of these switches 28, 29, 30, 31, 33 is also connected to the central processing unit.

【0016】 以上のような構成を有する本実施形態に係る麻雀用電子式点棒精算及び表示装 置は次のように用いられる。The Mahjong electronic point settlement and display device according to the present embodiment having the above-described configuration is used as follows.

【0017】 まず、各家に設けられている点棒表示パネル11の裏側には一対のディップス イッチが設けられており、このディップスイッチのオン・オフにより、各家の風 を決定する。例えば、ディップスイッチのオン・オフの組み合わせにより、次の ように、各家の風を決定する。First, a pair of dip switches are provided on the back side of the dot bar display panel 11 provided in each house, and the wind of each house is determined by turning on and off the dip switches. For example, the wind of each house is determined as follows by the combination of ON / OFF of the dip switch.

【0018】 一方=オフ、他方=オフ:東家 一方=オフ、他方=オン:南家 一方=オン、他方=オフ:西家 一方=オン、他方=オン:北家 次いで、初期設定操作パネルを介して競技人数を設定する。すなわち、競技人 数設定スイッチ30により、競技人数が3人の場合には、3人を指定し、競技人 数が4人の場合には、4人を指定する。One = off, the other = off: east house One = off, the other = on: south house one = on, the other = off: west house one = on, the other = on: north house Set the number of competitors via That is, if the number of competitors is three, three are designated by the number-of-competitors switch 30, and if the number of competitors is four, four are designated.

【0019】 次いで、初期設定操作パネルのリセットボタン31を押し、初期設定操作パネ ル及び各家の点棒表示パネル11を初期状態に設定する。これにより、各家の点 棒表示ディスプレイ13の表示は「0」となる(競技人数が3人の場合には、北 家に関する表示は全てブランクとなる)。さらに、各家のリーチ棒数表示パネル 23aの表示も「0」になる。また、積み棒数表示パネル25aには、各家にわ りあてられた仮のメンバー番号a、b、c又はdが表示される。Next, the reset button 31 of the initial setting operation panel is pressed, and the initial setting operation panel and the dot display panel 11 of each house are set to the initial state. As a result, the display on the dot display 13 for each house becomes "0" (when the number of players is three, all displays relating to the north house are blank). Further, the display on the reach bar number display panel 23a of each house also becomes "0". In addition, on the stack number display panel 25a, temporary member numbers a, b, c, or d assigned to each house are displayed.

【0020】 さらに、配給原点設定スイッチ29により、配給原点を設定する。配給原点の 設定は万の位の数字と千の位の数字の2桁の数字を指定することにより行う。同 様に、返し点設定スイッチ30により、返し点を設定する。返し点の設定は万の 位の数字と千の位の数字の2桁の数字を指定することにより行う。例えば、配給 原点として「25」(従って、配給原点は25000点)を指定し、返し点とし て「30」(従って、返し点は30000点)を指定する。Further, the distribution origin setting switch 29 is used to set the distribution origin. The origin of distribution is set by specifying the two-digit number of the thousands digit and the thousands digit. Similarly, the return point is set by the return point setting switch 30. The setting of the return point is performed by specifying a two-digit number, a number in the thousands place and a number in the thousands place. For example, specify "25" (therefore, the distribution origin is 25000 points) as the distribution origin, and specify "30" (therefore, the return point is 30,000 points) as the return point.

【0021】 次いで、各家は、自己のメンバー番号a、b、c又はdを設定する。万点棒ボ タン17がaを、五千点棒ボタン18がbを、千点棒ボタン19がcを、千点棒 ボタン20がdをそれぞれ表しており、各家は、何れかのボタンを押すことによ り、自己のメンバー番号を設定することができる。この場合、各家は他家と重複 しないようにメンバー番号を設定しなければならない。Next, each house sets its member number a, b, c or d. The ten-point bar button 17 represents a, the 5,000-point button 18 represents b, the thousand-point button 19 represents c, and the thousand-point button 20 represents d. By pressing, you can set your own member number. In this case, each house must set a member number so that it does not overlap with other houses.

【0022】 次いで、各家が開始ボタン14を押すと、点棒表示ディスプレイ13に配給原 点として設定した数字(例えば、25000点)が表示される。リーチ棒数表示 パネル23aと積み棒数表示パネル25aにはそれぞれ「0」が表示される。Next, when each house presses the start button 14, a number (for example, 25,000 points) set as a distribution source is displayed on the point bar display 13. "0" is displayed on each of the reach bar number display panel 23a and the stack bar number display panel 25a.

【0023】 この後、ゲームが開始される。After that, the game is started.

【0024】 例えば、リーチがかかったときは以下のように作動する。For example, when a reach is performed, the operation is performed as follows.

【0025】 リーチをかける場合には、リーチボタン23を押す。これにより、リーチ棒数 表示パネル23aに「1」の数字が表示されるとともに、リーチ表示ランプ27 aが点滅を開始する。これは、自己がリーチをかけたことを意味する。同時に、 他家においては、リーチボタン23を押した家に対応するリーチ表示ランプ27 b、27c、27dの何れかが点滅する。To reach, the user presses the reach button 23. As a result, the number "1" is displayed on the reach bar number display panel 23a, and the reach display lamp 27a starts blinking. This means that you have reached your reach. At the same time, in another house, one of the reach display lamps 27b, 27c, 27d corresponding to the house where the reach button 23 is pressed blinks.

【0026】 リーチ表示ランプ27aの点滅は約5秒間続く。この間に、キャンセルボタン 16が押されなければ、リーチが確定する。リーチが確定すると、リーチ表示ラ ンプ27aの点滅が止まり、同時に、リーチをかけた家の点棒表示ディスプレイ 13の数字から1000点の減算が行われる。The blinking of the reach indicator lamp 27a continues for about 5 seconds. If the cancel button 16 is not pressed during this time, the reach is determined. When the reach is determined, the reach display lamp 27a stops blinking, and at the same time, a subtraction of 1000 points is made from the number displayed on the point bar display 13 of the house to which the reach is applied.

【0027】 リーチ表示ランプ27aの点滅の間にキャンセルボタン16が押されれば、リ ーチは取り消しとなり、元の表示に戻る。If the cancel button 16 is pressed while the reach display lamp 27a is blinking, the reach is canceled and the display returns to the original display.

【0028】 なお、他家が追っかけてリーチをかけた場合には、リーチ棒数表示パネル23 aに表示される数字は「2」となり、リーチをかけた家に対応するリーチ表示ラ ンプ27a、27b、27c、27dの何れかが点滅する。[0028] When another house chases and reaches, the number displayed on the reach bar number display panel 23a is "2", and the reach display lamps 27a and 27b corresponding to the house to which the reach is applied are displayed. One of 27b, 27c and 27d blinks.

【0029】 リーチ棒数表示パネル23a及びリーチ表示ランプ27a、27b、27c、 27dの表示は、点数の移動があった場合や積み棒の数が増えた場合には、自動 的に消灯する。The display of the reach bar number display panel 23a and the reach display lamps 27a, 27b, 27c, 27d are automatically turned off when the points are moved or when the number of stacked bars is increased.

【0030】 1ゲームが終了し、点数の移動がある場合の作動を以下に説明する。The operation in the case where one game has been completed and points have been moved will be described below.

【0031】 点棒を支払う家は、万点棒ボタン17、五千点棒ボタン18、千点棒ボタン1 9又は千点棒ボタン20により、支払うべき点数を指定する。何れかの点棒ボタ ン17、18、19、20を押した時点から、点棒表示ディスプレイ13の表示 は、それまでの持ち点表示に代わり、押された点棒ボタンにより設定された数字 が表示される。この数字の先頭には「−」(マイナス)の表示が付される。A house that pays a point bar specifies the number of points to be paid by using a ten-point bar button 17, a 5,000-point bar button 18, a thousand-point bar button 19, or a thousand-point bar button 20. When one of the dot buttons 17, 18, 19, 20 is pressed, the display of the dot bar display 13 is replaced by the number displayed by the pressed dot button. Is displayed. This number is prefixed with "-" (minus).

【0032】 次いで、家指定ボタン21a、21b、21cにより、点棒を支払うべき一、 二又は三の家を指定する。Next, one, two, or three houses to be paid a point bar are designated by the house designation buttons 21a, 21b, 21c.

【0033】 これらの操作により、設定した支払い点数が自家及び家指定ボタン21a、2 1b、21cにより指定された家の点棒表示ディスプレイ13に表示される。同 時に、全ての家において、点棒を支払う家に対応する点棒表示ディスプレイ13 にはマイナスの点数が表示され、その点棒を受け取るべき家に対応する点棒表示 ディスプレイ13には、その点数が表示される。With these operations, the set payment points are displayed on the point display display 13 of the house designated by the own and house designation buttons 21a, 21b, 21c. At the same time, in all the houses, a negative point is displayed on the point display 13 corresponding to the house that pays the point, and the point display corresponding to the house to receive the point is displayed on the point display 13. Is displayed.

【0034】 次いで、点数を受け取るべき家は点棒受け入れボタン22を押す。この後、各 家の点棒表示ディスプレイ13には、点棒授受後の点数が表示される。Next, the house to receive the points presses the point bar accept button 22. Thereafter, the points after the transfer of the points are displayed on the point display 13 of each house.

【0035】 連荘や流局などで積み棒を増やす場合には、次のような操作が行われる。The following operation is performed when increasing the number of bars in a series of villas or a bureau.

【0036】 何れかの家が積みボタン25を押すと、全家の積み棒表示パネル25aに表示 されている数字に1を加えた数字が点滅表示される。この点滅中に、キャンセル ボタン16が押されると、積み棒表示パネル25aに表示されている数字は元の 数字に戻る。点滅中にキャンセルボタン16が押されなければ、1を加算した後 の数字が確定する。When one of the houses presses the stacking button 25, a number obtained by adding 1 to the number displayed on the stacking bar display panel 25a of all the houses blinks. If the cancel button 16 is pressed during this blinking, the number displayed on the stack display panel 25a returns to the original number. If the cancel button 16 is not pressed during blinking, the number after adding 1 is determined.

【0037】 リーチ棒を取るときの操作は以下のように行われる。The operation for removing the reach bar is performed as follows.

【0038】 リーチ棒が移動する際には、リーチ棒を取る権利を有する家がリーチ棒取得ボ タン24を押す。これにより、リーチ棒取得ボタン24を押した家の点棒表示デ ィスプレイ13に表示されている点数に1000点が加算される。同時に、全家 のリーチ表示ランプ27a、27b、27c、27dが消灯し、さらに、全家の リーチ棒数表示パネル23aの表示が「0」になる。When the reach bar moves, a house that has the right to take the reach bar pushes the reach bar acquisition button 24. As a result, 1000 points are added to the points displayed on the point bar display 13 of the house where the reach bar acquisition button 24 is pressed. At the same time, the reach display lamps 27a, 27b, 27c, 27d of all the houses are turned off, and the display of the reach bar number display panel 23a of all the houses becomes "0".

【0039】 1ゲームが終了したときには、全家が終了ボタン15を押す。この後、各家の 点棒表示ディスプレイ13には、全家の点数が、返し点設定スイッチ30を介し て設定された返し点を基準としたときのプラス又はマイナスの点数として表示さ れる。When one game is over, the whole house presses the end button 15. Thereafter, on the point bar display 13 of each house, the points of all the houses are displayed as plus or minus points based on the return point set via the return point setting switch 30.

【0040】 この後、自動的に、そのゲームにおける各家の得点がプリンターにより印字さ れ、印字されたシートが麻雀卓10に設けられたシート出口12から排出される 。Thereafter, the score of each house in the game is automatically printed by the printer, and the printed sheet is discharged from the sheet outlet 12 provided in the mahjong table 10.

【0041】 なお、終了ボタン15が押された後に各家の点棒表示ディスプレイ13に表示 される各家の得点は点滅表示される。Note that the score of each house displayed on the point display 13 of each house after the end button 15 is pressed is blinking.

【0042】 次のゲームを開始する場合には、全家が開始ボタン14を押すことにより、次 のゲームを開始することができる。When starting the next game, the whole game can be started by pressing the start button 14 by all the houses.

【0043】[0043]

【考案の効果】[Effect of the invention]

以上のように、本考案に係る麻雀用電子式点棒精算及び表示装置によれば、各 家の点数を表示する点棒表示ディスプレイが各家毎に設定されている。このため 、各家は、他家の点棒表示ディスプレイを見ることなく、自己の点棒表示ディス プレイを見るだけで、自己及び他家の点数状況を把握することが可能である。。 As described above, according to the Mahjong electronic point settlement and display device according to the present invention, a point stick display for displaying the score of each house is set for each house. For this reason, each house can grasp the score status of itself and other houses only by looking at its own point display display without looking at the point display display of another house. .

【0044】 さらに、他家との間の点棒のやり取りは全て点棒表示パネルに設けられた各種 ボタンを介して行われる。このため、リーチ棒や積み棒などの細かい点棒のやり 取りなども全てそれらのボタンのみを介して行うことができるので、確実に点棒 の移動を実行することができる。 また、各家に設定されている点棒表示パネル には、全家の点数状況を示す点棒表示ディスプレイの他に、支払うべき点棒を設 定する点棒ボタン、リーチをかけるときに使用するリーチボタン、どの家がリー チをかけているかを示すリーチ表示ランプなどが設けられているので、各家はこ の点棒表示パネルを用いるだけでゲームを進行させることができる。Further, all exchanges of the dot bar with other houses are performed through various buttons provided on the dot bar display panel. For this reason, the exchange of the fine point sticks such as the reach bar and the stacking bar can all be performed only through these buttons, so that the movement of the point sticks can be surely executed. In addition, the dot display panel set for each house has a dot display that shows the point status of all the houses, a dot button for setting the point to be paid, and a reach to use when reaching. There are buttons, reach indicator lamps to indicate which house is reaching, and so on, so that each house can proceed with the game simply by using the dot display panel.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本考案に係る麻雀用電子式点棒精算及び表示装
置を備えた麻雀卓の斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view of a mahjong table provided with an electronic point settlement and display device for mahjong according to the present invention.

【図2】本考案に係る麻雀用電子式点棒精算及び表示装
置の一構成要素である点棒表示パネルの平面図である。
FIG. 2 is a plan view of a dot display panel, which is one component of the electronic dot settlement and display device for mahjong according to the present invention.

【図3】本考案に係る麻雀用電子式点棒精算及び表示装
置の一構成要素である初期設定操作パネルの平面図であ
る。
FIG. 3 is a plan view of an initial setting operation panel, which is one component of the mahjong electronic point settlement and display device according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 麻雀卓 11 点棒表示パネル 12 シート出口 13 点棒表示ディスプレイ 14 開始ボタン 15 終了ボタン 16 キャンセルボタン 17 万点棒ボタン 18 五千点棒ボタン 19 千点棒ボタン 20 百点棒ボタン 21a、21b、21c 家指定ボタン 22 点棒受け入れボタン 23 リーチボタン 23a リーチ棒数表示パネル 24 リーチ棒取得ボタン 25 積みボタン 25a 積み棒数表示パネル 27a、27b、27c、27d リーチ表示ランプ 28 配給原点設定スイッチ 29 返し点設定スイッチ 30 競技人数設定スイッチ 31 リセットボタン 32 ヒューズ 33 スイッチ 10 Mahjong table 11 Point display panel 12 Sheet exit 13 Point display display 14 Start button 15 End button 16 Cancel button 170,000 point button 18 5,000 point button 19 Thousand point button 20 100 point button 21a, 21b, 21c House designation button 22 Point bar accept button 23 Reach button 23a Reach bar number display panel 24 Reach bar acquisition button 25 Stack button 25a Stack bar number display panel 27a, 27b, 27c, 27d Reach indicator lamp 28 Distribution origin setting switch 29 Return point Setting switch 30 Competition setting switch 31 Reset button 32 Fuse 33 Switch

Claims (1)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】 麻雀卓の各家毎に設けられた点棒表示パ
ネルと、中央処理装置と、プリンターと、を備え、 前記点棒表示パネルは、 各家の点数を表示する点棒表示ディスプレイと、 ゲームを開始させる開始ボタンと、 ゲームを終了させる終了ボタンと、 各操作の取り消しを行うキャンセルボタンと、 支払うべき点棒の数を示す点棒ボタンと、 点棒を支払うべき家を示す家指定ボタンと、 他家からの点棒の支払いを受け入れる点棒受け入れボタ
ンと、 リーチをかけることを示すリーチボタンと、 リーチ棒を取るときに押すリーチ棒取得ボタンと、 積み棒の数を増やす積みボタンと、を備えており、 前記ボタンの各々及び前記プリンターは前記中央処理装
置に接続され、前記ボタンを介して入力があったときに
は、前記中央処理装置が前記ボタンに割り当てられてい
る処理を行い、 前記中央処理装置は半荘終了毎に各家の点数その他のデ
ータを前記プリンターに印字させるものである麻雀用電
子式点棒精算及び表示装置。
1. A point bar display panel provided for each house of a mahjong table, a central processing unit, and a printer, wherein the point bar display panel displays a score of each house. A start button to start the game, an end button to end the game, a cancel button to cancel each operation, a dot button to indicate the number of points to pay, and a house to indicate the house to pay the points to A designation button, a point bar accept button to accept payment of a point bar from another house, a reach button to indicate that a reach is to be applied, a reach bar acquisition button to be pressed when the reach bar is taken, and a stack to increase the number of bars And each of the buttons and the printer are connected to the central processing unit, and when there is an input via the button, the central processing unit An electronic point settlement and display device for mahjong, which performs a process assigned to a button, and wherein the central processing unit causes the printer to print the score and other data of each house every time the villa is completed.
JP1998008010U 1998-10-13 1998-10-13 Mahjong electronic point settlement and display device Expired - Lifetime JP3058406U (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1998008010U JP3058406U (en) 1998-10-13 1998-10-13 Mahjong electronic point settlement and display device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP1998008010U JP3058406U (en) 1998-10-13 1998-10-13 Mahjong electronic point settlement and display device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP3058406U true JP3058406U (en) 1999-06-18

Family

ID=43192308

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP1998008010U Expired - Lifetime JP3058406U (en) 1998-10-13 1998-10-13 Mahjong electronic point settlement and display device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3058406U (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US4768151A (en) Electronic bingo card manager
US5110129A (en) Number selecting device and printing device and pamphlet for playing a lottery
JPH09262369A (en) Game machine
US7291064B2 (en) Game program and game apparatus
TWM290433U (en) Sudoku game equipment
JP3058406U (en) Mahjong electronic point settlement and display device
US5743797A (en) Device for controlling, presenting and registering the bidding in a game of bridge
EP0745411A2 (en) A device for controlling, presenting and registering the bidding in a game of bridge
JPH0532155Y2 (en)
JPH0422756Y2 (en)
JP3031601U (en) Remote control for karaoke equipment
JP3054933U (en) Mahjong score transfer system
JPH11207026A (en) Scoring and displaying device for mah-jongg table
TW200403599A (en) Ticketing pos terminal
JP4440451B2 (en) Competition scoring system and competition scoring apparatus
JP3054934U (en) Mahjong score counting system
JP6073029B1 (en) Auction system and auction method using the same
JPH0857105A (en) Golf data display
JPH01209081A (en) Calculator for golf score
JPH0413711Y2 (en)
JP3393727B2 (en) Automatic ticket vending machine
JPH10118334A (en) Automatic mar-jongg table and its top frame
JPH07236768A (en) Mah-jongg table
JPH0739887U (en) Ball counting device on Pachinko Island
TW300973B (en) Game device and system using such game device

Legal Events

Date Code Title Description
EXPY Cancellation because of completion of term