JP3056794U - ビデオゲーム機用データ変換器 - Google Patents
ビデオゲーム機用データ変換器Info
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- Controls And Circuits For Display Device (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】携帯用ビデオゲーム機用のゲームを、据置用ビ
デオゲーム機において楽しめるようにする。 【解決手段】据置型ビデオゲーム機の据置用プログラム
が記憶された記憶媒体を接続する記憶媒体接続部に接続
されてカラー表示携帯型ビデオゲーム機用記憶媒体に記
憶された携帯用プログラムを実行するビデオゲーム機用
データ変換器であって、据置型ビデオゲーム機から出力
される据置用プログラムを実行するための据置用制御デ
ータを携帯用プログラムを実行するための携帯用制御デ
ータに変換する制御データ変換回路と、第1変換回路か
ら出力される携帯用制御データに基づいて携帯用プログ
ラムを実行する実行回路と、実行回路により携帯用プロ
グラムが実行された際に実行回路から出力されるカラー
画像データを据置型ビデオゲーム機用のカラー画像デー
タに変換して据置型ビデオゲーム機に出力する画像デー
タ変換回路とを具備する。
デオゲーム機において楽しめるようにする。 【解決手段】据置型ビデオゲーム機の据置用プログラム
が記憶された記憶媒体を接続する記憶媒体接続部に接続
されてカラー表示携帯型ビデオゲーム機用記憶媒体に記
憶された携帯用プログラムを実行するビデオゲーム機用
データ変換器であって、据置型ビデオゲーム機から出力
される据置用プログラムを実行するための据置用制御デ
ータを携帯用プログラムを実行するための携帯用制御デ
ータに変換する制御データ変換回路と、第1変換回路か
ら出力される携帯用制御データに基づいて携帯用プログ
ラムを実行する実行回路と、実行回路により携帯用プロ
グラムが実行された際に実行回路から出力されるカラー
画像データを据置型ビデオゲーム機用のカラー画像デー
タに変換して据置型ビデオゲーム機に出力する画像デー
タ変換回路とを具備する。
Description
【0001】
本考案は、携帯型ビデオゲーム機特にカラー表示装置を具備する携帯型ビデオ ゲーム機用のゲームを据置型ビデオゲーム機により行う際のデータを変換するビ デオゲーム機用データ変換器に関する。
【0002】
従来、内蔵したROM(読み出し専用メモリ)にビデオゲームのプログラムを 記憶させたいわゆるカセットを用いてビデオゲームを行う携帯型ビデオゲーム機 及び据置型ビデオゲーム機が知られている。携帯型ビデオゲーム機は、例えば液 晶表示装置及びプログラムを実行するのに必要な信号を入力するためのスイッチ 類を一体に備えており、商用電源のない場所例えば屋外でもビデオゲームが楽し めるように構成されている。一方、据置型ビデオゲーム機は、通常、家庭用のテ レビ受像機(以下、テレビと略称する)に接続し、携帯型ビデオゲーム機の液晶 表示装置よりも大画面でビデオゲームを楽しめるように構成されている。
【0003】
ところで、携帯型ビデオゲーム機は、液晶表示装置を一体に備えているため、 場所を選ばずゲームを楽しむことはできるが、家庭においてテレビに接続して据 置用ビデオゲーム機と同様に大画面でビデオゲームを楽しむと言ったことはでき ない。しかも、携帯用ビデオゲーム機のカセットは据置型ビデオゲーム機のそれ とは規格が異なり、据置型ビデオゲーム機に接続することができない。したがっ て、携帯用ビデオゲームのカセットに遊びたいビデオゲームがあっても、それを 据置型ビデオゲーム機で楽しむことはできない。
【0004】 本考案は、このような不具合を解消することを目的としている。
【0005】
【課題を解決するための手段】 本考案は、このような目的を達成するために、次のような手段を講じたもので ある。すなわち、本考案に係るビデオゲーム機用データ変換器は、カラー表示携 帯型ビデオゲーム機用カセットを据置型ビデオゲーム機において使用することが できるようにするためのもので、据置型ビデオゲーム機のための制御データをカ ラー表示携帯型ビデオゲーム機のための制御データに変換する制御データ変換回 路と、その制御データにより携帯用プログラムを実行する実行回路と、実行回路 より実行されたプログラムに基づくカラー画像データを据置型ビデオゲーム機用 のカラー画像データに変換する画像データ変換回路とを具備する構成である。
【0006】
本考案は、据置型ビデオゲーム機の据置用プログラムが記憶された記憶媒体を 接続する記憶媒体接続部に接続されてカラー表示携帯型ビデオゲーム機用記憶媒 体に記憶された携帯用プログラムを実行するビデオゲーム機用データ変換器であ って、据置型ビデオゲーム機から出力される据置用プログラムを実行するための 据置用制御データを携帯用プログラムを実行するための携帯用制御データに変換 する制御データ変換回路と、第1変換回路から出力される携帯用制御データに基 づいて携帯用プログラムを実行する実行回路と、実行回路により携帯用プログラ ムが実行された際に実行回路から出力されるカラー画像データを据置型ビデオゲ ーム機用のカラー画像データに変換して据置型ビデオゲーム機に出力する画像デ ータ変換回路とを具備することを特徴とするビデオゲーム機用データ変換器であ る。
【0007】 このような構成のものであれば、据置型ビデオゲーム機を用いて、カラー表示 携帯型ビデオゲーム機用のビデオゲームを楽しむことができる。すなわち、据置 型ビデオゲーム機がその記憶媒体接続部から出力する据置用制御データを、制御 データ変換回路が携帯用制御データに変換して実行回路に出力すると、実行回路 は入力された携帯用制御データに基づいて携帯用プログラムを実行してカラー画 像データを出力する。このカラー画像データは、画像データ変換回路により据置 型ビデオゲーム機のカラー画像データに変換されて、記憶媒体接続部を介して据 置型ビデオゲーム機に出力される。したがって、据置型ビデオゲーム機に接続さ れたテレビにより携帯型ビデオゲーム機用のビデオゲームを、カラー画像でテレ ビで楽しむことができる。
【0008】 携帯用プログラムが液晶表示装置を備えたカラー表示携帯型ビデオゲーム機用 のものである場合は、実行回路から出力されるカラー画像データが、カラー液晶 表示装置用画像データであればよい。 また、画像データ変換回路が、実行回路から出力されるカラー画像データの描 画速度を据置型ビデオゲーム機のカラー画像データの描画速度に整合させるバッ ファ回路を備えてなるものであれば、カラー液晶表示装置用のカラー画像データ を容易にテレビ用のカラー画像データにすることができる。
【0009】
以下、本考案の一実施例を、図面を参照して説明する。 図1において、ビデオゲーム機用データ変換器(以下、変換器と略称する)1 は、例えばゲームボーイ(商標:任天堂株式会社)のような携帯用ビデオゲーム 機(以下、携帯ゲーム機と略称する)、特にはカラー液晶表示装置を備えた携帯 ゲーム機にて使用する携帯用ビデオゲーム機用記憶媒体すなわちカートリッジG Cに記憶された携帯用プログラムであるゲームプログラムを実行し得る機能を有 するとともに、テレビTVあるいはビデオモニタにてゲームを楽しめるように据 置型ビデオゲーム機(以下、据置ゲーム機と略称する)2にカラー画像データ及 び音声データを出力し得る機能を備えている。
【0010】 変換器1は、据置ゲーム機2例えばNINTENDO64(商標;任天堂株式 会社)の据置用プログラムが記憶された記憶媒体すなわちカセットを接続する記 憶媒体接続部すなわちカセットコネクタ21に接続して使用するものであり、電 源は据置ゲーム機2から供給されるものである。据置ゲーム機2には、カセット に記憶されたビデオゲームを実行するための各種の信号を生成するコントローラ 22が接続されるとともに、テレビTVが接続される。コントローラ22から出 力される信号は、据置ゲーム機2のカセットコネクタ21を介して変換器1に入 力される。
【0011】 このような変換器1は、据置ゲーム機2のカセットコネクタ21に対応するプ ラグ部11と、据置ゲーム機2から出力される据置用プログラムを実行するため の据置用制御データを携帯用プログラムを実行するための携帯用制御データに変 換する制御データ変換回路12と、制御データ変換回路12から出力される携帯 用制御データに基づいて携帯用プログラムを実行する実行回路13と、実行回路 13により携帯用プログラムが実行された際に実行回路13から出力されるカラ ー画像データを据置ゲーム機2用のカラー画像データに変換して据置ゲーム機2 に出力する画像データ変換回路14と、実行回路13から出力される音声信号を 据置ビデオゲーム機2に出力するミキシング回路15と、カートリッジGCが接 続されるカートリッジコネクタ16とを具備する。
【0012】 具体的には、変換器1は、図2に示すように、実行回路13たるCPU13a 及びワークRAM13bと、制御データ変換回路12及び画像データ変換回路1 4たるコントロールIC14a、外部バッファ14b、プログラムROM14c 、リセットIC14dと、2つの発振回路14e,14fと、電源レギュレータ 14gとを具備している。CPU13aは、コントロールIC14aから据置ゲ ーム機2のコントローラ22からの各種のキーデータ、CPUクロック及びリセ ット信号を受信するとともに、カラー液晶表示装置用画像データであるLCDデ ータとLCD同期信号をコントロールIC14aに出力する。また、CPU13 aはカートリッジコネクタ16と接続してあり、カートリッジコネクタ16に接 続されたカートリッジGCに内蔵されたゲームプログラムを、入力されたキーデ ータに対応して、ワークRAM13bを用いてゲームプログラムを実行する。
【0013】 コントロールIC14aは、LCDデータの描画速度に比べて据置ゲーム機2 のテレビTVにおける描画速度が遅いので、その描画速度の差を調整するもので ある。具体的には、コントロールIC14aは、図3に示すように、CPU13 aから出力される赤、緑、青の三原色のLCDデータを色調整をした後に外部バ ッファ14bに展開する画像データ書き込み部141と、外部バッファ14bに 展開されたLCDデータを読み出し据置ゲーム機2の描画速度に対応して出力で きるように一時的にLCDデータを保持する画像データ読み出し部142と、画 像データ書き込み部141と画像データ読み出し部142とを制御する制御部1 43とからなる。
【0014】 画像データ書き込み部141は、図3に示すように、カラー液晶表示装置にお ける表示色とテレビTVにおける表示色とのずれを修正するために、CPU13 aからラッチ141aを介して入力される3原色のLCDデータに含まれる色情 報を据置ゲーム機2のカラー画像データの色情報に変換するパレットRAM14 1bと、レジスタ141cを介してパレットRAM141aからのカラー画像デ ータが書き込まれる第1及び第2ライトバッファ141d,141eと、第1及 び第2ライトバッファ141d,141eのデータを選択的に外部バッファ14 bに出力するためのライトバッファコントローラ141f及び2つのセレクタ1 41g,141hとからなる。パレットRAM141bに、4階調のグレースケ ールに対応する色情報を記憶しておけば、白黒液晶表示装置付の携帯ゲーム機用 のゲームプログラムを実行した場合に、4色のカラー表示をすることが可能にな る。
【0015】 画像読み出し部142は、図4に示すように、据置ゲーム機2に読み出される 外部バッフア14bからのカラー画像データを保持する第1及び第2リードバッ ファ142a,142bと、第1及び第2リードバッファ142a,142bの データを選択的に外部バッファ14bに出力するためのリードバッファコントロ ーラ142c及び第1及び第2セレクタ142d,142eとからなる。第2セ レクタ142eの出力は、据置ゲーム機2とデータを授受するデータバスAD1 6BUSに接続される。
【0016】 制御部143は、図5に示すように、データバスAD16BUSからデータが 入力されるADBUS側コントローラ143aと、入力されたキー入力データを 一時的に記憶するキーレジスタ143bと、外部バッファ14bへのカラー画像 データの書き込み、外部バッファ14bからの同データの読み出しを制御する外 部バッファコントローラ143cと、LCD同期信号に基づいてLCDデータを 画像データ書き込み部141に書き込むタイミングを制御するLCD側コントロ ーラ143dと、LCD側コントローラ143dから出力される書き込み時のア ドレスを計数するライトアドレスカウンタ143eと、ADBUS側コントロー ラ143aからの出力により読み出し時のアドレスを計数するリードアドレスカ ウンタ143fと、ライトアドレスカウンタ143eとリードアドレスカウンタ 143fからのアドレスデータを選択的に外部バッファ14bに出力するセレク タ143gと、CPUクロックを出力するクロックコントローラ143hとを具 備している。
【0017】 プログラムROM14cには、据置ゲーム機2から出力されるキーデータを、 携帯ゲーム機のキーデータに変換するためのプログラムと、外部バッファ14b に一時記憶されたLCDデータを据置ゲーム機2の画像データに変換するための プログラムとが格納してある。これらのプログラムを実行することにより、据置 ゲーム機2のコントローラ22を操作した際のキーに対応するキーデータが携帯 ゲーム機のキーデータに変換され、また、携帯ゲーム機のカラー画像データを、 据置ゲーム機2に接続されたテレビTVの画面に、どのようにつまりどの位置に 何色で描画するかを制御するものである。
【0018】 このような構成において、変換器1に実行したいゲームを内蔵するカートリッ ジGCを装着し、テレビTVに接続されて電源を入れてない据置ゲーム機2のカ セットコネクタ21に変換器1を装着、つまり、カセットコネクタ21に変換器 1のプラグ部11を挿入する。変換器1の装着が完了した後、据置ゲーム機2の 電源をいれる。据置ゲーム機2の電源を入れることにより、変換器1にも電源レ ギュレータ14gを介して電源が供給され、カートリッジGCはコントローラ2 2からのゲーム開始のための信号待ち状態となる。
【0019】 この状態において、使用者が据置ゲーム機2のコントローラ22のスタートボ タンを押すと、対応する制御データすなわちキーデータがデータバスAD16B USを介してコントロールIC14aに入力され、コントロールIC14aから プログラムROM14cに格納されたプログラムに基づいてCPU13aに出力 される。CPU13aは、入力されたキーデータに基づいてゲームプログラムを 実行し、LCDデータ、LCD同期信号をコントロールIC14aに出力する。 コントロールIC14aは、入力されたLCDデータをパレットRAM141b で色の整合をとった後、まず第1ライトバッファ141dに書き込む。第1ライ トバッファ141dの書き込みが終了すると、第2ライトバッファ141eにL CDデータを書き込むとともに、書き込み速度より高速で第1ライトバッファ1 41dに書き込まれたLCDデータを外部バッファ14bに書き込む。外部バッ ファ14bへの書き込みが終了した第1ライトバッファ141dには、第2ライ トバッファ141eへの書き込みが終了した後に次のLCDデータが書き込まれ 、その間に第2ライトバッファ141e内のLCDデータが外部バッファ14b に書き込まれる。このように、第1及び第2ライトバッファ141d,141e への書き込みと外部バッファ14bへの書き込み動作とが交互に繰り返されて、 外部バッファ14bにLCDデータが蓄積される。
【0020】 外部バッファ14bへの書き込みが完了すると、外部バッファ14bに書き込 まれたLCDデータは、第1リードバッファ142aに書き込まれる。第1リー ドバッファ142aへの書き込みが完了すると、第2リードバッファ142bへ の書き込みを開始するとともに第1リードバッファ142aに書き込まれたLC Dデータがそれぞれのセレクタ142d,142e及びデータバスAD16BU Sを介して書き込み速度より高速で据置ゲーム機2に出力(読み出し)される。 そして第1リードバッファ142aのLCDデータが全て出力されると第2リー ドバッファ142bへの書き込み終了の後、再度LCDデータの書き込みが行わ れ、第2リードバッファ142bに書き込まれたLCDデータは据置ゲーム機2 に出力される。以上の動作を繰り返し実行し、LCDデータを据置ゲーム機2に 出力する。
【0021】 以上のようにして、高速なLCDデータを一旦外部バッファ14bに記憶し、 外部バッファ14bに展開したLCDデータをプログラムROM14cに格納さ れたプログラムに基づいて据置ゲーム機2の画面に描画するべく順次出力する。 このように、携帯ゲーム機用のゲームを、室内においては据置ゲーム機2と組み 合わせることにより、テレビTVの大画面で楽しむことができ、したがって、ゲ ームをしている人以外にそれを見ている人も同時に楽しむことが容易になる。
【0022】 また、表示面が大きくなることにより、表示されている画像の細部についても 容易に確認することができる。このため、携帯ゲーム機用のゲームプログラムを 開発する場合に、用いることができる。つまり、ゲームプログラムの制作して、 操作性等を試す場合に、テレビTVやビデオモニタの大画面であれば、細部が見 やすくなり、長時間の作業が容易になる。そのため、疲労感を軽減することがで きる。
【0023】 なお、本考案は以上に説明した実施例に限定されるものではない。 その他、各部の構成は図示例に限定されるものではなく、本考案の趣旨を逸脱 しない範囲で種々変形が可能である。
【0024】
以上のように、本考案によれば、据置型ビデオゲーム機を用いて、カラー表示 携帯型ビデオゲーム機用のビデオゲームを楽しむことができる。つまり、据置型 ビデオゲーム機に接続されたテレビにより携帯型ビデオゲーム機用のビデオゲー ムを、カラー画像でテレビの大画面で楽しむことができる。
【図1】本考案の一実施例の全体構成を機能的に示すブ
ロック図。
ロック図。
【図2】同実施例の回路構成を示すブロック図。
【図3】同実施例のコントロールICの画像データ書き
込み部の回路構成を示すブロック図。
込み部の回路構成を示すブロック図。
【図4】同実施例のコントロールICの画像データ読み
込み部の回路構成を示すブロック図。
込み部の回路構成を示すブロック図。
【図5】同実施例のコントロールICの制御部の回路構
成を示すブロック図。
成を示すブロック図。
1…ビデオゲーム機用データ変換器 2…据置型ビデオゲーム機 12…制御データ変換回路 13…実行回路 14…画像データ変換回路
Claims (3)
- 【請求項1】据置型ビデオゲーム機の据置用プログラム
が記憶された記憶媒体を接続する記憶媒体接続部に接続
されてカラー表示携帯型ビデオゲーム機用記憶媒体に記
憶された携帯用プログラムを実行するビデオゲーム機用
データ変換器であって、 据置型ビデオゲーム機から出力される据置用プログラム
を実行するための据置用制御データを携帯用プログラム
を実行するための携帯用制御データに変換する制御デー
タ変換回路と、 第1変換回路から出力される携帯用制御データに基づい
て携帯用プログラムを実行する実行回路と、 実行回路により携帯用プログラムが実行された際に実行
回路から出力されるカラー画像データを据置型ビデオゲ
ーム機用のカラー画像データに変換して据置型ビデオゲ
ーム機に出力する画像データ変換回路とを具備すること
を特徴とするビデオゲーム機用データ変換器。 - 【請求項2】実行回路から出力されるカラー画像データ
が、カラー液晶表示装置用画像データであることを特徴
とする請求項1記載のビデオゲーム機用データ変換器。 - 【請求項3】画像データ変換回路が、実行回路から出力
されるカラー画像データの描画速度を据置型ビデオゲー
ム機のカラー画像データの描画速度に整合させるバッフ
ァ回路を備えてなることを特徴とする請求項1又は2記
載のビデオゲーム機用データ変換器。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1998006268U JP3056794U (ja) | 1998-08-17 | 1998-08-17 | ビデオゲーム機用データ変換器 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1998006268U JP3056794U (ja) | 1998-08-17 | 1998-08-17 | ビデオゲーム機用データ変換器 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3056794U true JP3056794U (ja) | 1999-03-05 |
Family
ID=43190743
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1998006268U Expired - Lifetime JP3056794U (ja) | 1998-08-17 | 1998-08-17 | ビデオゲーム機用データ変換器 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3056794U (ja) |
-
1998
- 1998-08-17 JP JP1998006268U patent/JP3056794U/ja not_active Expired - Lifetime
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Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
EXPY | Cancellation because of completion of term |