JP3055840U - Gaming equipment - Google Patents
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Abstract
(57)【要約】
【課題】 特定の賞に内部当りが設定された状態や入賞
した状態等の所定の状態となった場合に視覚又は聴覚に
よる報知とは全く異なる手段により伝えて遊技者に強い
印象を与える。内部当り設定状態を遊技者に伝える場
合、表示固定装置の操作により表示装置を固定的に表示
させて入賞を狙う本来の醍醐味を損なわない。
【解決手段】 制御部50でBB内部当りか否かの抽選
を行う。当選した場合、BB賞の内部当り設定の報知と
して、振動発生部36aが振動発生装置36により機械
的振動を発生させ、ヒットランプ部10aはヒットラン
プ10を点灯させ、音声出力部52はスピーカ20から
内部当り報知音を出力させる。
(57) [Summary] [Problem] When a predetermined state such as a state in which an internal hit is set or a winning state is reached for a specific prize, the state is notified to the player by means completely different from visual or auditory notification. Make a strong impression. When the internal hit setting state is transmitted to the player, the original pleasure of aiming for a prize by operating the display fixing device to display the display device fixedly is maintained. SOLUTION: A control unit 50 performs a lottery to determine whether or not the inside of the BB is hit. In the case of winning, the vibration generator 36a generates mechanical vibration by the vibration generator 36, the hit lamp 10a turns on the hit lamp 10, and the sound output unit 52 outputs To output an internal hit notification sound.
Description
【0001】[0001]
本考案は、特定の賞に内部当りが設定された状態や入賞した状態等の所定の状 態となった場合に、それを体感することができる、スロットマシン等の遊技装置 に関する。 The present invention relates to a gaming machine, such as a slot machine, capable of experiencing a predetermined state such as a state where an internal hit is set for a specific prize or a state where a prize is won.
【0002】[0002]
従来の遊技装置の一例としてのスロットマシンは、概ね次のようなものであっ た。 A slot machine as an example of a conventional gaming device is generally as follows.
【0003】 すなわち、外周に複数のシンボルを有する複数のリールを例えば3つ有し、メ ダルの投入後にスタートレバーなどの操作によって前記リールを外周の複数のシ ンボルがおおむね識別され得る程度の速度で回転させ、プログラム上で各賞につ いての抽選を行う。遊技者にとって比較的利益の小さい賞(リールにほぼ均等に 多数表示されたシンボルの組み合せによる賞)に当選して内部当りとなった場合 は、リール停止位置の制御によりほぼ確実に入賞する。遊技者にとって大きな利 益が得られる賞(リールに比較的少数表示されたシンボルの組み合せによる賞) に当選して内部当りとなった場合は、リール停止位置の制御により比較的高い率 で入賞する。リール停止位置の制御は、遊技者が各リールに対応したストップボ タンを操作してから一定時間内に可能な範囲で、対応するシンボルを入賞に必要 な位置に引き込んで停止させるものである。内部当りとならなければその賞には 入賞しない。In other words, the reel has, for example, three reels having a plurality of symbols on the outer periphery, and a speed at which the plurality of symbols on the outer periphery can be generally identified by operating a start lever or the like after the medal is inserted. Rotate to perform lottery for each prize on the program. If the player wins a prize having a relatively small profit (a prize based on a combination of a large number of symbols displayed on the reels) with a relatively small profit, the player will almost certainly win by controlling the reel stop position. If a player wins a prize (combination of a relatively small number of symbols displayed on the reels) that gives a large profit to the player and wins inside, the reel stops at a relatively high rate by controlling the reel stop position. . The control of the reel stop position is to draw the corresponding symbol to a position required for winning within a certain period of time after the player operates the stop button corresponding to each reel, and stops it. If you do not win, you will not win the prize.
【0004】 比較的利益の小さい賞としては、例えば、再遊技(次回もメダル投入なしで同 じ条件で再ゲームできる)や所定枚数(例えば十数枚又はそれ以下)のメダル払 い出し等が挙げられ、大きな利益が得られる賞としては、例えば、所謂ビッグボ ーナス[大当たり(BB)]やレギュラーボーナス[中当り(RB)]等のよう により多数のメダル獲得が可能な賞を挙げることができる。[0004] Prizes with relatively small profits include, for example, replays (the next time a game can be replayed under the same conditions without inserting medals) or a predetermined number of medals (eg, ten or more medals or less). Examples of awards that can obtain a large profit include awards capable of obtaining a large number of medals, such as a so-called big bonus [big hit (BB)] and a regular bonus [medium hit (RB)]. .
【0005】 入賞した場合はそれぞれの賞の内容に従った処理が行われ、入賞を知らせると 共に遊技者の気持ちを盛り上げるために、効果音の出力、ランプ等の発光・点滅 、文字メッセージ出力等の「演出」が行われる。遊技者にとって大きな利益が得 られる賞に入賞した場合は、効果音の出力、ランプ等の発光・点滅、文字メッセ ージ出力等をより派手なものとして一層盛り上げようとするが、今日の遊技ホー ル(パチンコ店等)内は、いろいろな音と光りが氾濫している場合が多く、効果 音やランプの点滅だけでは「演出」としてのインパクトに欠け、遊技者の気持ち を盛り上げて遊技をより興趣のあふれるものとしようとする効果を十分に奏し得 ない。When a prize is won, processing according to the content of each prize is performed. In order to inform the player of the prize and to excite the player's feelings, output of sound effects, light emission / flashing of lamps, text message output, etc. Is performed. If a player wins a prize that gives a great benefit to the player, the player will try to make the output of sound effects, the emission and blinking of lamps, and the output of text messages more exuberant. (Pachinko parlors, etc.) are often flooded with various sounds and lights, and sound effects and flashing lamps alone do not have the impact of “directing” and excite the players' feelings to make the game more exciting. The effect of trying to make it interesting is not enough.
【0006】 一方、現在主流となっているスロットマシンにおいては、規則等により、BB やRB等の遊技者にとって大きな利益が得られる賞に係るシンボルの組み合せ数 の上限が決められているので、上述のように、各リールの外周に表示される当該 シンボルの数は比較的少数である。また、遊技者が各リールに対応したストップ ボタンを操作してから当該リールが停止するまでの時間も、規則により、上述の ように制限されている。On the other hand, in slot machines that are currently mainstream, the upper limit of the number of combinations of symbols related to a prize that can greatly benefit a player such as BB or RB is determined by rules or the like. , The number of the symbols displayed on the outer periphery of each reel is relatively small. Further, the time from when the player operates the stop button corresponding to each reel to when the reel is stopped is also restricted by the rules as described above.
【0007】 このような、規則などによる制限のため、BBやRB等の遊技者にとって大き な利益が得られる賞に内部当りとなっても1回のゲームでは入賞し難い。そのた め、入賞するまでの間内部当り状態が継続されるが、内部当りとなった後、実際 にBBやRBに入賞するまでに十数ゲームを要することもよくある。[0007] Due to such restrictions due to rules and the like, it is difficult for a player such as a BB or RB to win a prize in a single game even if an internal prize is obtained. For this reason, the internal hit state is continued until a prize is won, but after the internal hit, it often takes ten or more games to actually win a BB or RB.
【0008】 ところが、従来のスロットマシンのほとんどは、上述の抽選で内部当り状態と なっていることを遊技者に報知しないため遊技者の認識が低く、だらだらと遊技 を行って無駄なメダルを使ったり、内部当り状態が継続しているのに別の遊技台 に替わって次にその遊技台で遊技する他の遊技者にBBやRB等を言わば横取り されるような結果となることが往々にしてあった。However, most of the conventional slot machines do not inform the player that the lottery is in an internal hit state because of the lottery described above, so that the recognition of the player is low. Or the BB or RB, etc., may be intercepted by another player who plays at the next game console while the internal hitting condition continues. Was
【0009】 このような不都合を解消するためのものとして、例えば実公平5−7008号 に、ボーナスゲーム(BB又はRB)の入賞リクエスト信号発生(抽選での内部 当り)を発光又は発音により報知する表示装置を設け、複数のシンボル列の少な くとも最初の1個が停止制御されるまでの間は継続して入賞リクエスト信号が発 生されたことを報知するようにしたスロットマシンが開示されている。In order to solve such an inconvenience, for example, in Japanese Utility Model Publication No. 5-7008, the generation of a winning request signal (internal winning in a lottery) of a bonus game (BB or RB) is notified by light emission or sounding. A slot machine provided with a display device and continuously informing that a winning request signal has been generated until at least the first one of a plurality of symbol arrays is controlled to be stopped is disclosed. I have.
【0010】 しかしながら、このようなスロットマシンでは、シンボル列すなわちリールを 停止させる前に入賞リクエスト信号発生を「報知」するため、この「報知」が無 い限り、例えばBB(「7」−「7」−「7」)に入賞することはない。従って 、たとえリール2個を止めた時点で「7」−「7」と揃っていても3個目で「7 」が揃うことは決してなく、遊技者の注意は、本来のスロットマシンの特徴であ るリールよりも、表示装置による「報知」にばかり注がれることとなる。すなわ ち、リールを任意のタイミングで停止させてボーナスゲーム等の有利な入賞を狙 うというスロットマシン本来の醍醐味が損なわれ、リールの停止を行なわせる時 間がほとんど「消化時間」となってしまう。[0010] However, in such a slot machine, the generation of the winning request signal is "notified" before the symbol row, that is, the reel is stopped, so that, for example, BB ("7"-"7 "-" 7 "). Therefore, even if "7"-"7" are aligned when two reels are stopped, "7" is never aligned for the third reel, and the attention of the player is a feature of the original slot machine. Rather than a certain reel, more attention is paid to the “information” by the display device. In other words, the real pleasure of the slot machine, in which the reels are stopped at an arbitrary timing to aim for an advantageous prize such as a bonus game, is spoiled, and the time to stop the reels is almost “digestion time”. I will.
【0011】 本考案は、従来技術における上記のような課題に鑑み行われたものであって、 その目的とするところは、特定の賞に内部当りが設定された状態や入賞した状態 等の所定の状態となった場合に、それを、視覚又は聴覚による報知とは全く異な る手段により伝えて遊技者に強い印象を与えることができるスロットマシン等の 遊技装置を提供することにある。The present invention has been made in view of the above-mentioned problems in the prior art, and has as its object the purpose of determining whether a particular prize has an internal hit or a winning state. It is an object of the present invention to provide a gaming machine such as a slot machine capable of giving a strong impression to a player by transmitting the information by means completely different from the visual or auditory notification in the case of the state described above.
【0012】 また他の目的は、内部当り設定状態を遊技者に伝える場合、表示固定装置の操 作により表示装置を固定的に表示させて入賞を狙うというこの種遊技装置本来の 醍醐味を損なわないスロットマシン等の遊技装置を提供することにある。Another object of the present invention is not to impair the original pleasure of this type of gaming device in that when the internal hit setting state is transmitted to a player, the display device is fixedly displayed by the operation of the display fixing device to aim for a prize. It is to provide a gaming machine such as a slot machine.
【0013】[0013]
(1) 本考案の遊技装置は、 所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する遊技機であって、 前記ゲームの結果を遊技者に示す結果表示手段と、 前記ゲームにおける1又は2以上の所定の状態に応じ、遊技者が感じる機械的振 動を発生する振動発生装置を有することを特徴とする(請求項1)。 この遊技装置における、所定条件の達成により入賞となるゲームを実行する 遊技機であって、前記ゲームの結果を遊技者に示す結果表示手段を有するものと しては、例えば、 複数種のシンボルを順次連続的に表示するための1又は2以上の表示装置と、 表示装置における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための 表示固定装置とを有し、 前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記表示内容を固定的に表 示させることができ、前記表示装置が固定的に表示したシンボルの種類とその停 止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊 技機とすることができる。 (1) A gaming machine according to the present invention is a gaming machine that executes a game in which a prize is won when a predetermined condition is achieved, and a result display means for displaying a result of the game to a player; According to a first aspect of the present invention, there is provided a vibration generating device that generates a mechanical vibration felt by a player according to a predetermined state. In this gaming machine, a gaming machine that executes a game that achieves a prize when a predetermined condition is achieved, and has a result display unit that shows a result of the game to a player, for example, includes a plurality of types of symbols. One or more display devices for sequentially and continuously displaying, and a display fixing device for stopping the continuous display on the display device and fixing and displaying symbols, wherein the display fixing device is a player. Can operate to display the display content on the display device in a fixed manner, and the type of the symbol fixedly displayed on the display device and the stop position thereof can achieve predetermined winning conditions, and A game machine that executes a game corresponding to.
【0014】 このような遊技機の好適な例として、 外周面に複数のシンボルが表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又 は2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回転体、及びその回転体 を回転駆動するための回転駆動装置からなる1又は2以上の表示装置と、 回転駆動されている前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させるための表 示固定装置とを有し、 前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表 示させることができ、 その表示固定装置によって停止した回転体における前記シンボルの種類とその停 止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロットマシンを挙 げることができる(請求項2)。As a preferred example of such a gaming machine, a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface, and one or more of the symbols are rotatably supported so that a player can visually recognize one or more of the symbols when the rotation is stopped. One or more display devices including a rotating body and a rotation driving device for rotationally driving the rotating body, and a display fixing device for stopping the rotatingly driven rotating body to fixedly display a symbol. A player can operate the display fixing device to cause the display device to fixedly display the symbol, and the type of the symbol on the rotating body stopped by the display fixing device and the stop thereof. The slot machine in which the stop position achieves a predetermined prize condition and the prize corresponds can be cited (claim 2).
【0015】 前記シンボルとは、図形、絵、文字、記号等を意味するものであり、その例と しては、プラム、スイカ、チェリー、ベル等の絵、「7」の文字、「BAR」の 文字、「RP」の文字等を挙げることができる。The symbol means a figure, a picture, a character, a sign, and the like, and examples thereof include a picture such as a plum, a watermelon, a cherry, and a bell; a letter “7”; , And the letters “RP”.
【0016】 前記の複数種のシンボルを順次連続的に表示するための表示手段は、前記好適 な例におけるような、ステッピングモータ等の回転駆動装置により回転駆動され る回転体のほか、例えば、CRTや液晶パネル等のビデオディスプレイ装置を利 用したものであってもよい。前記遊技機は、このような表示手段を1又は2以上 有し、各表示手段が1組のシンボル群を互いに独立的に表示するものとすること ができる。前記回転体の場合、1又は2以上(例えば3つ)の回転体が互いに独 立的に回転することにより、それぞれの回転体に表示されたシンボル群を互いに 独立的に表示するものとすることができる。ビデオディスプレイ装置を利用した ものの場合、例えば1台のビデオディスプレイ装置に1又は2組以上のシンボル 群を互いに独立的に表示することにより1又は2以上の表示手段とすることもで きる。The display means for sequentially and continuously displaying the plurality of types of symbols includes, for example, a CRT in addition to a rotating body driven by a rotation driving device such as a stepping motor as in the preferred example. Or a video display device such as a liquid crystal panel. The gaming machine may have one or more such display means, and each display means may display one set of symbol groups independently of each other. In the case of the rotator, one or more (for example, three) rotators rotate independently of each other, so that a symbol group displayed on each rotator is displayed independently of each other. Can be. In the case of using a video display device, for example, one or two or more sets of symbols may be displayed on one video display device independently of each other to provide one or more display means.
【0017】 前記回転体の一般的な例としては、多種のシンボルが外周面の周方向に順に1 つずつ表示されたリールを挙げることができる。A general example of the rotating body is a reel on which various kinds of symbols are displayed one by one in the circumferential direction of the outer peripheral surface.
【0018】 前記表示固定手段は、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号に 応答して、前記のような回転体を回転駆動するステッピングモータ等の回転駆動 装置を適宜のタイミングで停止させ得るものとすることができる。なお、前記表 示固定手段は、遊技者が不操作状態で所定時間経過することにより発生する停止 信号に応答して、前記ステッピングモータ等の回転駆動装置を適宜のタイミング で停止させ得るようにすることもできる。又は、ビデオディスプレイ装置による シンボルの表示を適宜のタイミングで固定表示させるものとすることができる。 或いは、例えば遊技機内部の制御装置によって、特定条件下で前記のような回転 体を特定のシンボルが特定位置に位置するように停止させ得るもの、又は、特定 条件下でビデオディスプレイ装置によるシンボルが特定位置に位置するように固 定表示させ得るものとすることもできる。The display fixing means stops, at an appropriate timing, a rotation driving device such as a stepping motor for rotationally driving the above-mentioned rotating body in response to a stop signal from a stop button operated by a player, for example. Can be gained. In addition, the display fixing means is capable of stopping the rotation drive device such as the stepping motor at an appropriate timing in response to a stop signal generated when a predetermined time elapses in a state in which the player has not operated. You can also. Alternatively, the display of symbols by the video display device can be fixedly displayed at appropriate timing. Alternatively, for example, a control device inside the gaming machine can stop the above-mentioned rotating body so that a specific symbol is located at a specific position under a specific condition, or a symbol by a video display device under a specific condition. It may be possible to display a fixed image so as to be located at a specific position.
【0019】 表示手段による表示内容の表示は、例えば少なくとも遊技者が視認し得る程度 の時間、表示内容を固定状態で表示するものであれば、固定的表示ということが できる。The display of the display content by the display means can be said to be a fixed display as long as the display content is displayed in a fixed state for at least a time that can be visually recognized by the player.
【0020】 前記のような回転体やビデオディスプレイ装置等による表示手段が固定的に表 示したシンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成する場合、それは ゲームの入賞と対応する。 振動発生装置としては、例えば、振動子に対する電磁的吸引及び吸引解除を 行うことにより機械的振動を発生させるもの、不釣り合いのある回転系を電動機 により回転させて機械的振動を発生させるもの等を適宜採用し得る。 所定の状態というのは、例えば、(a) 所定の賞に入賞する率が上がるか又は 入賞がほぼ確実となる(すなわち高入賞率化される)内部当りが特定の賞に設定 された状態、(b) 特定の賞に入賞した状態、(c) 後記のような特別ゲームを実行 している状態等の1種又は2種以上を言う。所定の状態であることの判別は、例 えば、所定の状態である場合にそのことを示すフラグをセットするものとし、そ のフラグがセットされているか否かにより判別するものとことができる。2種以 上の所定の状態がある場合、どの所定の状態であるかを(例えば各別のフラグを セットしてそれを判別するものとすることにより)判別し、振動発生装置が各所 定の状態に応じて別種(振動の強さ、周波数、連続と間欠、間欠の場合の間隔等 )の機械的振動を発生するものとすることもできる。When the type of symbol and the stop position thereof, which are fixedly displayed by the display means such as the rotating body or the video display device, attain predetermined winning conditions, this corresponds to a winning of the game. Examples of the vibration generating device include a device that generates mechanical vibration by performing electromagnetic suction and release of suction on a vibrator, and a device that generates mechanical vibration by rotating an unbalanced rotating system with an electric motor. It can be adopted as appropriate. The predetermined state is, for example, (a) a state in which the winning rate of the predetermined prize is increased or the prize is almost certain (that is, the winning percentage is increased), and the internal hit is set to a specific prize, (b) One or more of the following: a state in which a particular prize has been won; and (c) a state in which a special game as described below is being executed. The determination of the predetermined state can be made, for example, by setting a flag indicating that the state is the predetermined state, and determining whether or not the flag is set. When there are two or more predetermined states, which predetermined state is determined (for example, by setting each flag to determine the state), the vibration generating device determines each predetermined state. Different types of mechanical vibrations (strength of vibration, frequency, continuous and intermittent, interval in case of intermittent, etc.) can be generated according to the state.
【0021】 この遊技装置によれば、特定の賞(例えば遊技者にとって利益の大きい賞)に 内部当りが設定された状態又は入賞した状態、或は特別ゲーム(例えば遊技者に とって利益の大きいゲーム)を実行している状態等の所定の状態において、遊技 者は、機械的振動、すなわち「体感」として、それを知ることができる。遊技者 は、従来の視覚又は聴覚による報知とは全く異なる感覚により強い印象を受け、 特に、遊技者にとって利益の大きい賞に内部当りが設定された状態又は入賞した 状態、或は遊技者にとって利益の大きいゲームを実行している状態等において、 遊技者は、機械的振動を体感することにより強く歓喜が呼び起こされることとな る。According to this gaming machine, a state in which an internal hit is set or won in a specific prize (for example, a prize having a large profit for the player), or a special game (for example, a large profit for the player) In a predetermined state such as a state in which the game is being executed, the player can know it as a mechanical vibration, that is, a “bodily sensation”. The player will be impressed by a completely different sense than conventional visual or audible alerts, especially if the player has an internal win or has won a prize that is of great interest to the player, or In a state in which a game having a large mileage is being executed, the player is strongly rejoiced by experiencing the mechanical vibration.
【0022】 また、上記のような表示装置と表示固定装置を有するスロットマシン等の遊技 装置において内部当り設定状態を所定状態とする場合、機械的振動により遊技者 が内部当りを知るので、内部当りが次の遊技者に利用されてしまう不都合が防が れると共に、表示固定装置の操作により表示装置を固定的に表示させて入賞を狙 うというこの種遊技装置本来の醍醐味を損なわない。In a gaming machine such as a slot machine having a display device and a display fixing device as described above, when the internal hit setting state is set to a predetermined state, the player knows the internal hit by mechanical vibration. This prevents the inconvenience of being used by the next player, and does not impair the original pleasure of this type of gaming device in which the display device is fixedly displayed by operating the display fixing device to aim for a prize.
【0023】 本考案の遊技装置において実行されるゲームにおいては、所定条件の達成によ り入賞となり、そのゲームの結果が結果表示手段により遊技者に示される。上記 の遊技装置の場合、表示固定装置によって表示装置が固定的に表示した表示内 容が所定の入賞条件を達成することとゲームの入賞とが対応し、入賞の有無及び 賞の種類は、表示装置が固定的に表示した表示内容によって遊技者に示される。In the game executed in the game device of the present invention, a prize is won by achievement of a predetermined condition, and the result of the game is displayed to the player by the result display means. In the case of the above gaming device, the display fixedly displayed on the display device by the display fixing device corresponds to the achievement of predetermined prize conditions and the game prize, and the presence or absence of a prize and the type of prize are displayed. The display is displayed to the player by the display content fixedly displayed by the device.
【0024】 なお、前記所定の状態においては、振動発生装置以外に、視覚的報知装置や聴 覚的報知装置等の種々の報知装置を併用して遊技者に所定の状態であることを伝 えることができる。その場合の報知装置の例としては、1又は2個以上のランプ やLED(発光ダイオード)を用いた表示装置、液晶パネルを用いた表示装置、 LED等による7セグメントデジタル表示、1又は2以上のリール(ゲームにお ける入賞とは無関係の別個に設けられたリールでもよい)等の視覚的内容を報知 する装置(それらの1種又は2種以上の組み合わせ)や、スピーカその他の音声 発生装置による聴覚的内容を報知する装置(それらの1種又は2種以上の組み合 わせ)を挙げることができる。報知装置により報知する内容としては、例えば、 文字、図形等の意味のある視覚的内容や、言葉やメロディ等の聴覚的内容、又は それ自体にはあまり意味のない視覚的若しくは聴覚的内容等を採用し得る。 (a) 例えば、全ての賞又は一部の賞が、内部当り条件の達成により内部当り( 所定の賞に入賞する率が上がるか又は入賞がほぼ確実となる)が設定され得る内 部当り対象賞であり、その内部当り対象賞の全て又は一部についての内部当り設 定状態が、所定の状態、すなわち振動発生装置による機械的振動発生の対象とな る特定の内部当り対象賞についての内部当り設定状態である場合、その内部当り の設定は次のように行われる。In the predetermined state, various notification devices such as a visual notification device and an audible notification device are used in addition to the vibration generating device to notify the player of the predetermined state. be able to. Examples of the notification device in such a case include a display device using one or more lamps or LEDs (light emitting diodes), a display device using a liquid crystal panel, a 7-segment digital display using LEDs, and the like. A device that notifies visual contents such as reels (which may be separately provided reels unrelated to winnings in the game) (one or a combination of two or more of them), speakers, and other sound generators A device for notifying auditory contents (one or a combination of two or more of them) can be given. As the content to be notified by the notification device, for example, meaningful visual content such as characters and figures, auditory content such as words and melody, or visual or auditory content that does not have much meaning in itself. Can be adopted. (a) For example, all or some of the prizes are subject to internal hits where internal hits can be set (the rate of winning a predetermined prize is increased or the winning is almost certain) by achieving the internal hit condition. Prize, and the internal hit setting state for all or a part of the internal hit target prize is the predetermined state, that is, the internal hit for the specific internal hit target prize for which mechanical vibration is generated by the vibration generator. In the case of the hit setting state, the setting of the internal hit is performed as follows.
【0025】 内部当り条件は、任意に定めることができる。例えば、各ゲームにおいて乱数 サンプリングを実行し、得られたサンプリング値が特定範囲の値であることによ り内部当り条件が達成されるもの(すなわち抽選)としたり、内部当り条件達成 をその他の抽選手段により判定したり、ゲーム中に表示手段が固定的に表示する 表示内容によって内部当り条件達成を判定することもできる。特定の内部当り対 象賞を含む各内部当り対象賞について、それぞれ内部当り条件が設定される。内 部当り条件達成の確率は、例えば前記のようなサンプリング値が内部当りに該当 することとなる幅を大小様々とすることにより、各内部当り対象賞毎に様々に設 定することができる。The internal hit condition can be arbitrarily determined. For example, random number sampling is performed in each game, and it is determined that the internal hit condition is achieved by the obtained sampling value being a value in a specific range (that is, a lottery). It is also possible to determine the achievement of the internal hit condition by means of means or by the display contents fixedly displayed by the display means during the game. An internal hit condition is set for each internal hit target prize including the specific internal hit target prize. The probability of achieving the internal hit condition can be set variously for each internal hit target prize, for example, by varying the width of the sampling value corresponding to the internal hit as described above.
【0026】 内部当り設定手段は、内部当り条件を達成したか否かを判定し、内部当り条件 を達成した場合は、例えばその内部当り条件に該当するフラグをセットすること により内部当り状態を設定するものとすることができる。The internal hit setting means determines whether or not the internal hit condition has been achieved, and if the internal hit condition has been achieved, sets the internal hit condition by, for example, setting a flag corresponding to the internal hit condition. You can do it.
【0027】 内部当り状態が設定されている場合、例えば、その賞に入賞する率が上がるも のとすること又は入賞がほぼ確実となるものとすること、すなわち高入賞率化す るものとすることができる。内部当り状態は、例えば1回のゲームが終われば解 除されるものとすることもでき、内部当りとなった賞に入賞するまで継続するも のとすることもでき、回数や時間やその他の条件によって定まる所定期間内のみ 継続するものとすることもできる。これらの場合、特定の内部当り対象賞につい ての内部当り設定に対する振動発生装置による機械的振動の発生は、例えば内部 当り状態が設定された際に1度又は一定時間のみ行うものとすることもでき、内 部当り状態が継続するのにあわせて機械的振動の発生も継続するものとすること もできる。特定の賞についての内部当り状態が、その賞に入賞した場合を除き複 数ゲームにおいて継続する場合、その内部当り設定に対する振動発生装置による 機械的振動の発生は、例えば、内部当りが設定された状態でその特定の賞に入賞 しなかった場合に行われるものとすることもできる。When the internal hit state is set, for example, the winning rate of the prize should be increased or the winning should be almost certain, that is, the winning rate should be increased. Can be. The internal hit state can be released, for example, after one game is over, or can be continued until a prize with an internal hit can be won. It may be continued only for a predetermined period determined by conditions. In these cases, the mechanical vibration generated by the vibration generator for the internal hit setting for the specific internal hit target prize may be performed once or only for a certain period of time, for example, when the internal hit state is set. It is also possible that the mechanical vibration continues to occur as the internal contact state continues. If the internal hit state for a specific prize continues in multiple games except when the prize is won, the mechanical vibration generated by the vibration generator for the internal hit setting may be, for example, the internal hit is set. It may also be done if the state does not win the particular prize.
【0028】 本明細書中、ほぼ確実というのは、例えば7割以上、好ましくは8割以上、よ り好ましくは9割以上の確実性を言い、確実である場合を含む。In the present specification, “substantially certain” means certainty of, for example, 70% or more, preferably 80% or more, and more preferably 90% or more, and includes the case of certainty.
【0029】 高入賞率化は、上記スロットマシンを例にとれば、前記内部当り条件が達成さ れた場合に、例えば、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号を受けた時点 から前記内部当り条件によって特定される賞に対応するシンボルが特定位置に表 示されるまでのずれが所定範囲内であることを条件にそのシンボルを入賞に必要 な位置に停止させること(所謂引き込み)による高入賞率化を実現するものとす ることができる。回転体において該当するシンボルの出現率が高ければ、より高 率で入賞可能となり、該当するシンボルが、所謂引き込みにおけるずれの許容範 囲内毎に万遍なく配されていれば、確実に又はほぼ確実に入賞し得ることとなる 。In the case of the slot machine described above, when the internal hit condition is achieved, for example, when the stop signal is received from a stop button operated by a player, the high winning ratio is increased from the time when the internal hit is received. A high winning rate by stopping the symbol at a position required for a prize (so-called pull-in) on condition that a shift until the symbol corresponding to the prize specified by the condition is displayed at a specific position is within a predetermined range. Can be realized. If the appearance rate of the corresponding symbol in the rotating body is high, it is possible to win a higher rate of winning, and if the corresponding symbol is arranged evenly within the allowable range of so-called pull-in deviation, it is surely or almost certain that Will be able to win.
【0030】 なお、高入賞率というのは、上記スロットマシンを例にとれば、回転する回転 体におけるシンボルを見ながら遊技者が停止ボタンを操作して所要のシンボルが 所要位置に停止するように回転体を停止させる場合に、遊技者の技量の如何によ り一層確実性高く、内部当りとなった賞に入賞可能な状態となるものを含むもの であり、単に数学的な確率が上がることのみを言うものではない。 (b) 入賞の有無及びその賞の種類は、入賞条件達成の有無を判定する入賞判定 手段を設けることにより判定することができる。例えば、特定の賞に入賞した状 態を振動発生装置による機械的振動発生の対象となる所定の状態とした場合、そ の特定の賞に入賞したか否かもこの入賞判定手段により判定することができる。The high winning rate is such that, in the case of the above-described slot machine, the player operates the stop button while watching the symbol on the rotating body so that the required symbol stops at the required position. When the rotating body is stopped, depending on the skill of the player, it includes things that are more certain and will be able to win a prize that has been won inside, and merely increase the mathematical probability. Not just to say. (b) The presence or absence of a prize and the type of the prize can be determined by providing a prize determining means for determining whether or not a prize condition is achieved. For example, when a state in which a specific prize is won is set as a predetermined state in which mechanical vibration is generated by the vibration generator, whether or not the specific prize has been won can also be determined by the prize determining means. it can.
【0031】 入賞条件達成というのは、例えば、(1) 遊技者が操作する停止ボタンによる停 止信号又は不操作状態で所定時間放置することにより発生する停止信号に応答し て適宜のタイミングで固定表示されたシンボルの停止位置とその種類についての 条件を達成することとすることができる。The achievement of the prize condition includes, for example, (1) fixed at an appropriate timing in response to a stop signal generated by a stop button operated by a player or a stop signal generated by leaving the player in an inoperative state for a predetermined time. It is possible to achieve the conditions for the stop position and the type of the displayed symbol.
【0032】 或いは、入賞条件達成を、例えば、(2) 適宜タイミングで乱数サンプリングを 実行し、得られたサンプリング値により判断する抽選手段、又はその他の抽選手 段の実行により判断するものとすることができる。Alternatively, the achievement of the winning condition is determined, for example, by (2) random number sampling at an appropriate timing and execution of lottery means for judging based on the obtained sampling value, or execution of another lottery stage. Can be.
【0033】 また或いは、入賞条件達成を、例えば、(3) 所定の内部当り条件(例えば、適 宜タイミングで乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値により判断 される条件、又はその他の抽選手段の実行により判断される条件)の達成によっ て、その内部当り条件に対応する賞についての内部当り状態が内部当り設定手段 により設定された上で、遊技者が操作する停止ボタンによる停止信号又は遊技者 が表示手段を固定表示させずに不操作状態で所定時間放置することにより発生す る停止信号を受けた時点から前記条件によって特定されるシンボルが特定位置に 表示されるまでのずれが所定範囲内であることとすることもできる。なお、入賞 の条件は、常に一定であることを必ずしも要しない。入賞の条件や賞の内容を適 宜変更することもできる。Alternatively, the achievement of the winning condition may be determined by, for example, (3) a predetermined internal hit condition (for example, a condition in which random number sampling is executed at an appropriate timing, and a condition determined by the obtained sampling value, or other lottery means When the internal hit state of the prize corresponding to the internal hit condition is set by the internal hit setting means, the stop signal by the stop button operated by the player or The difference between the time when the player receives a stop signal generated by leaving the display means in a non-operating state for a predetermined period of time without fixed display and the time the symbol specified by the above condition is displayed at a specific position is predetermined. It can also be within the range. The prize winning conditions do not always have to be constant. Winning conditions and prize contents can be changed as appropriate.
【0034】 入賞によって遊技者に与えられる賞としては、例えば、メダルやコイン等の遊 技媒体の払い出し、遊技媒体保留情報(クレジット)の加算、再遊技(リプレイ )可能回数等の価値情報の加算、遊技者にとってより有利な条件の特別ゲームの 開始等、又はそれらのうち2以上のものの組み合わせ等を挙げることができる。 特別ゲームが開始される賞は、1種であってもよく2種以上であってもよい。ま た特別ゲームの内容は、1種であってもよく2種以上であってもよい。特別ゲー ムから更に同種又は異種の特別ゲームに移行し得るものとすることもできる。 (c) また例えば、特別ゲームの開始から終了に至るまでを所定の状態とし、特 別ゲームを実行している間、振動発生装置により機械的振動を発生させるものと することもできる。特別ゲームは、一般ゲームよりも入賞確率が高いというよう な、一般に、遊技者にとって有利な条件のゲームである。一般ゲームというのは 、特別な条件を要することなく通常行われるゲームを言う。特別ゲームとしては 、例えば、所定枚数のメダル(遊技媒体の一例)を払い出す賞に高率で入賞し得 るSB(シングルボーナス)、SBを所定回数繰り返すことができるRB(レギ ュラーボーナス)、RBを所定回数繰り返すことができるBB(ビッグボーナス )等の他、特別ゲーム開始以外の賞を遊技者の技量次第で狙って当てることが一 定期間可能になるCT(チャレンジタイム)、SBの当選確率が所定期間中10 倍程度になる10倍役物等を挙げることができる。The prize given to the player by winning is, for example, payout of game media such as medals and coins, addition of game media hold information (credit), addition of value information such as the number of possible replays (replays). , The start of a special game with more favorable conditions for the player, or a combination of two or more of them. The prize at which the special game is started may be one type or two or more types. The content of the special game may be one type or two or more types. It may be possible to shift from a special game to a special game of the same type or a different type. (c) Further, for example, a predetermined state may be set from the start to the end of the special game, and a mechanical vibration may be generated by the vibration generating device during the execution of the special game. A special game is a game that generally has favorable conditions for a player, such as a higher probability of winning than a general game. A general game is a game that is normally played without any special conditions. The special game includes, for example, an SB (Single Bonus) that can win a prize for paying out a predetermined number of medals (an example of game media) at a high rate, an RB (Regular Bonus) that can repeat SB a predetermined number of times, and an RB. (Big Bonus) that can be repeated a predetermined number of times, CT (Challenge Time) that enables a fixed period of time to aim and win a prize other than the start of a special game depending on the skill of the player, the winning probability of SB Is increased by about 10 times during a predetermined period.
【0035】 例えば、賞としてBB、RB、SB、再遊技、及び十数枚又はそれ以下のメダ ルを払い出す小物(通常のスロットマシンにおいては、例えばオレンジ、プラム 、ベル、チェリー等)等を有し、内部当り対象賞がそれら全てである場合、振動 発生装置による機械的振動発生の対象となる特定の内部当り対象賞及び特定の賞 は、それぞれそれら全てでもよく、例えば、BB及びRB(何れも遊技者に利益 の大きい賞で1回のゲームでは入賞し難い賞)のみ、或いはBB、RB及びプラ ムのみというように、任意に選択することもできる。また、特別ゲームのうち何 れか又は全てを、振動発生装置による機械的振動発生の対象となるものとするこ とができる。For example, BBs, RBs, SBs, replays, and small articles that pay out a dozen or less medals (eg, orange, plum, bell, cherry, etc. in a normal slot machine) as awards. And the internal hit target prize is all of them, the specific internal hit target prize and the specific prize to be subjected to mechanical vibration generation by the vibration generator may be all of them, for example, BB and RB ( Any of these can be arbitrarily selected, such as a prize that has a large profit for the player and is difficult to win in one game), or only BB, RB and program. In addition, any or all of the special games may be subjected to mechanical vibration generation by the vibration generation device.
【0036】 前記所定の状態の他の例としては、上記スロットマシンにおいて、1つ以上の 表示装置が先に固定的に表示する表示内容について、その表示後別の1つの表示 装置が固定的に表示する表示内容との組み合わせにより所定の入賞に対応する条 件に合致することとなる可能性(入賞の好機)の有無を判定する好機判定手段と 、入賞を判定する入賞判定手段とを有し、好機判定手段が所定の入賞の好機であ ると判定し且つ入賞判定手段がその所定の入賞と判定しなかった場合を、所定の 状態として振動発生装置による機械的振動発生の対象とすることができる。この 場合遊技者は、所定の入賞の好機であったのにそれを逃したことを機械的振動に より知るので、遊技のめりはりが強まる。 (2-1) (1) の遊技装置は、遊技者が対面して遊技を行うものであり、遊技装置 における遊技者が対面する部分の少なくとも一部が、振動発生装置により機械的 振動を起こすものとすることができる。 (2-2) (1) の遊技装置は、遊技中の遊技者の体の一部が常時又は少なくとも一 時的に、直接又は衣類や靴等を介して間接的に遊技装置の所定部分に触れた状態 で遊技を行うものであり、その所定部分が、振動発生装置により機械的振動を起 こすものとすることができる(請求項3)。As another example of the predetermined state, in the above-mentioned slot machine, with respect to the display content which is fixedly displayed by one or more display devices first, another display device is fixedly displayed after the display. Opportunity judging means for judging whether there is a possibility (winning opportunity) that the condition corresponding to a predetermined prize will be met by combination with the displayed contents to be displayed, and prize judging means for judging a prize In the case where the opportunity determining means determines that the winning is a predetermined winning opportunity and the winning determining means does not determine the predetermined winning, the mechanical vibration is generated by the vibration generating device as a predetermined state. Can be. In this case, the player knows that a predetermined prize has been missed even though it was an opportunity to win by mechanical vibration, so that the game can be more enjoyed. (2-1) In the gaming machine of (1), the player plays a game by facing each other, and at least a part of the portion of the gaming machine facing the player causes mechanical vibration by the vibration generating device. Things. (2-2) In the gaming machine of (1), a part of the player's body during the game is always or at least temporarily, directly or indirectly through clothing or shoes, etc. The game is played in a state of being touched, and a predetermined portion thereof can be caused to generate mechanical vibration by a vibration generating device (claim 3).
【0037】 所定部分というのは、例えば、遊技中の遊技者が手で触れる部分(各種ボタン 等)、手を置く部分、若しくは手で握る部分(各種レバー等)、又は、遊技中の 遊技者が腰掛けた状態若しくは立った状態でその背中、腕、脚、足等が位置する 部分等を言う。 (2-3) (2-2) の遊技装置は、 複数種のシンボルを順次連続的に表示するための1又は2以上の表示装置と、 表示装置における前記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるための 表示固定装置とを有し、 前記表示固定装置を遊技者が操作して前記表示装置に前記表示内容を固定的に表 示させることができ、前記表示装置が固定的に表示したシンボルの種類とその停 止位置が所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するゲームを実行する遊 技機であって、 複数種のシンボルの順次連続的な表示を表示装置に開始させるために遊技者が操 作する開始操作部を有し、その開始操作部が、少なくとも遊技者による操作時に 振動発生装置により機械的振動を起こすものとすることができる(請求項4)。The predetermined portion is, for example, a portion touched by a player during a game (various buttons, etc.), a portion to place a hand on, or a portion to be gripped by a hand (various levers, etc.), or a player during a game. Means the part where the back, arms, legs, feet, etc. are located while sitting or standing. (2-3) The gaming machine of (2-2) includes one or more display devices for sequentially displaying a plurality of types of symbols sequentially, and stops the continuous display on the display device to display the symbols. A display fixing device for fixedly displaying, wherein the player can operate the display fixing device to cause the display device to display the display content in a fixed manner, and the display device displays the display content in a fixed manner. A game machine that executes a game in which the type of symbol and its stop position meet a predetermined prize condition and a prize, and the display device starts sequentially displaying a plurality of types of symbols sequentially. In order to perform the operation, a start operation unit operated by the player may be provided, and the start operation unit may generate mechanical vibration by the vibration generating device at least at the time of operation by the player (claim 4).
【0038】 複数種のシンボルの順次連続的な表示を表示装置に開始させるために遊技者が 操作する開始操作部の例としては、開始レバー、開始ボタン等を挙げることがで きる。Examples of the start operation section operated by the player to cause the display device to start displaying a plurality of types of symbols sequentially and continuously include a start lever, a start button, and the like.
【0039】 上記(1) におけるの(a) に示すように、所定の状態、すなわち振動発生装置 による機械的振動発生の対象となる状態が、特定の内部当り対象賞についての内 部当り設定状態である場合の例としては、前回のゲームにおいて既に特定の内部 当り対象賞に内部当りが設定されていて入賞せず、内部当り状態が継続している 状態で開始操作部を遊技者が操作した際に振動発生装置により開始操作部が機械 的振動を起こす場合や、開始操作部を操作すると同時に内部当り条件達成が判定 されて直ちに振動発生装置により開始操作部が機械的振動を起こす場合を挙げる ことができる。As shown in (a) of the above (1), a predetermined state, that is, a state in which the mechanical vibration is generated by the vibration generator is set to the internal hit setting state for the specific internal hit target prize. As an example of the case where the player has operated the start operation unit in the state where the internal hit state has been set for the specific internal hit target prize in the previous game and the internal hit state has not been won and the internal hit state has continued When the start operation unit causes mechanical vibration by the vibration generator, or when the start operation unit is mechanically vibrated by the vibration generator immediately after the operation of the start operation unit is determined to achieve the internal hit condition. be able to.
【0040】 また、上記(1) におけるの(c) に示すように、所定の状態が特別ゲームの開 始から終了に至るまでの状態である場合の例としては、特別ゲームを実行中に、 開始操作部を遊技者が操作した際に振動発生装置により開始操作部が機械的振動 を起こす場合を挙げることができる。Further, as shown in (c) of (1) above, an example of a case where the predetermined state is a state from the start to the end of the special game is as follows. When the player operates the start operation unit, the vibration generation device causes the start operation unit to generate mechanical vibration.
【0041】[0041]
本考案の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
【0042】 図1乃至図6は、本考案の実施の形態の例としてのスロットマシンについての ものである。FIGS. 1 to 6 show a slot machine as an example of an embodiment of the present invention.
【0043】 図1は、スロットマシンの構成の概要を示すブロック図、図2は、スロットマ シンの外観の正面図である。FIG. 1 is a block diagram showing the outline of the configuration of the slot machine, and FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.
【0044】 図3及び図4は、第1の例についてのものであって、そのうち図3は、ゲーム 開始からBB賞(ビッグボーナスゲームを開始する賞)の内部当りの報知までの 処理動作の概略を示すフローチャート、図4は、BB賞入賞からBB開始までの 処理動作の概略を示すフローチャートである。である。FIGS. 3 and 4 relate to the first example, in which FIG. 3 shows the processing operation from the start of the game to the notification of the internal hit of the BB prize (prize for starting the big bonus game). FIG. 4 is a flowchart showing an outline of the processing operation from the BB prize winning to the start of the BB. It is.
【0045】 図5及び図6は、第2の例についてのものであって、そのうち図5は、ゲーム 開始からBB賞(ビッグボーナスゲームを開始する賞)の内部当り設定までの処 理動作の概略を示すフローチャート、図6は、BB賞入賞からBB開始までの処 理動作の概略を示すフローチャートである。 (1) 遊技者が対面するスロットマシンの正面について、図2を参照しつつ説明 する。FIGS. 5 and 6 relate to the second example. FIG. 5 shows the processing operation from the start of the game to the setting of the internal winning of the BB prize (prize for starting the big bonus game). FIG. 6 is a flowchart showing the outline of the processing operation from the BB prize winning to the start of the BB. (1) The front of the slot machine that the player faces will be described with reference to FIG.
【0046】 上端部の3箇所(左右及び中央)にヒットランプ10が設けられている。Hit lamps 10 are provided at three locations (left, right, and center) at the upper end.
【0047】 上下方向中央部のやや上方には、水平方向等間隔に並んだ3つのシンボル表示 窓12が設けられ、スロットマシン内部における各対応位置に、3つのリール1 4が水平方向回転軸線を中心として互いに独立的に回転自在に支持されている。 各リール14の外周面には、多種のシンボル(オレンジ、プラム、ベル、チェリ ー等の絵、「7」の文字、「BAR」の文字、「RP」の文字等。図示せず。) が周方向における一定距離毎に順に表示され、そのうち周方向に連続する任意の 3つのシンボルが、各リール14の停止時に、シンボル表示窓12における上中 下の各位置にリール14毎に表示される。遊技者はこれらのシンボルを視認する ことができる。各リール14は、それぞれ別々のステッピングモータ(回転駆動 装置の一例。図示せず。)によって、回転駆動され、また停止保持される。Slightly above the center in the up-down direction, three symbol display windows 12 arranged at equal intervals in the horizontal direction are provided. At each corresponding position inside the slot machine, three reels 14 have a horizontal rotation axis. They are rotatably supported independently of each other as centers. On the outer peripheral surface of each reel 14, various symbols (pictures such as orange, plum, bell, cherry, etc., letters "7", letters "BAR", letters "RP", etc., not shown) are shown. The symbols are displayed in order at a fixed distance in the circumferential direction, of which any three consecutive symbols in the circumferential direction are displayed at the upper, lower, lower and upper positions in the symbol display window 12 for each reel 14 when each reel 14 is stopped. . The player can see these symbols. Each of the reels 14 is rotationally driven and stopped and held by a separate stepping motor (an example of a rotary driving device, not shown).
【0048】 シンボル表示窓12には、3つのリール14それぞれが停止状態で表示する3 つのシンボルに関し、入賞判定において、払い込まれたメダルの枚数(1乃至3 枚)に応じて有効とされる整列位置を示すライン16(線)が5本描かれている 。各ライン16の左端部には、払い込まれたメダルの枚数に応じてどのライン1 6が有効であるかを示す有効ラインランプ18が配設されている。この例におい ては、払い込まれたメダルが1枚の場合、「1MEDAL」の有効ラインランプ 18の点灯によって中央の水平ライン16が有効であることが示され、メダルが 2枚の場合、「1MEDAL」及び2つの「2MEDALS」の有効ラインラン プ18の点灯によって3本の水平ライン16が全て有効であることが示され、メ ダルが3枚の場合、「3MEDALS」の有効ラインランプ18を含む全ての有 効ラインランプ18の点灯によって、両対角ライン16を含む全てのライン16 が有効であることが示される。遊技者は、有効ラインランプ18によって示され た有効ライン16上に、各リール14におけるどのようなシンボルが位置してい るかを見てゲームの結果(入賞か否か、及び入賞した賞の種類)を知ることがで きる。In the symbol display window 12, with respect to three symbols displayed in a state where the three reels 14 are stopped, the alignment determined to be valid according to the number of paid medals (1 to 3) in the winning determination. Five lines 16 (lines) indicating positions are drawn. At the left end of each line 16, an effective line lamp 18 indicating which line 16 is effective according to the number of paid medals is provided. In this example, when one medal is paid, the effective horizontal line lamp 18 of “1MEDAL” is lit to indicate that the center horizontal line 16 is valid. When two medals are paid, “1MEDAL” is displayed. "And two" 2MEDALS "effective line lamps 18 indicate that all three horizontal lines 16 are valid. If there are three medal, the" 3MEDALS "effective line lamps 18 are included. Illumination of all active line lamps 18 indicates that all lines 16 including the diagonal line 16 are active. The player sees what symbols on each reel 14 are located on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18 and determines the result of the game (whether or not a prize has been won and the type of prize won). ).
【0049】 メダルを払い込むには、上下中央部の右方部に設けられたメダル投入口22か らメダルを投入するか、スロットマシンに保留されているメダルがある場合は、 BETボタン24を押して必要枚数を払い込む。BETボタン24はメダル投入 口22の左方に設けられている。To pay the medals, the medals are inserted from the medal insertion slot 22 provided at the right part of the upper and lower central portions, or when there is a medal reserved in the slot machine, the BET button 24 is pressed. Pay the required number. The BET button 24 is provided to the left of the medal slot 22.
【0050】 有効ラインランプ18の下方に、リール14の回転開始が可能であることを示 すために点灯するスタートランプ26(START)が設けられ、BETボタン 24の下方に、3つのリール14の回転を一斉に開始させるためのスタートレバ ー28が設けられている。Below the effective line lamp 18, there is provided a start lamp 26 (START) that is turned on to indicate that the rotation of the reel 14 can be started, and below the BET button 24, A start lever 28 for simultaneously starting the rotation is provided.
【0051】 各リール14の下方には、それぞれのリール14が回転中であり、その回転を ストップボタン30の押圧により停止させることが可能であることを示すために 点灯する3つのストップランプ32(STOP)が設けられている。ストップボ タン30は、ストップランプ32の下方に、各リール14に対応して3つ設けら れている。Below each reel 14, three stop lamps 32 (lighted to indicate that each reel 14 is rotating and can be stopped by pressing the stop button 30) STOP) is provided. Three stop buttons 30 are provided below the stop lamps 32 so as to correspond to the respective reels 14.
【0052】 スタートレバー28及びストップボタン30が位置する付近の内部には、振動 発生装置36が埋設されている。A vibration generator 36 is buried inside the vicinity where the start lever 28 and the stop button 30 are located.
【0053】 メダル投入口22の上側には、メダルの投入が可能なことを示すために点滅す るメダル投入ランプ34(INSERT MEDALS)が設けられている。そ の上方には、上から順に、保留枚数表示器38(CREDIT)及び払出枚数表 示器40(PAYOUT)が設けられている。Above the medal insertion slot 22, a medal insertion lamp 34 (INSERT MEDALS) that blinks to indicate that a medal can be inserted is provided. Above that, a reserved number display 38 (CREDIT) and a payout number display 40 (PAYOUT) are provided in order from the top.
【0054】 下端部にはメダル受皿部42が設けられ、その中央部の上側にメダル払出口4 4が設けられ、その右側にスピーカ20が設けられている。 (2) 次に、主に図1のブロック図を参照してスロットマシンの構成の概要を説 明する。A medal receiving portion 42 is provided at a lower end portion, a medal payout opening 44 is provided above a central portion thereof, and a speaker 20 is provided on the right side thereof. (2) Next, an outline of the configuration of the slot machine will be described mainly with reference to the block diagram of FIG.
【0055】 制御部50は、ゲームの実行や周辺機器等の制御及び各種データの読み書きな どの処理を行うCPU(中央処理装置)、RAM、ゲームの実行や周辺機器等の 制御などのためのプログラム及び各種データが書き込まれたROM、並びに周辺 機器等との接続のための入出力インターフェイスなど(図示せず。)からなり、 必要に応じ周辺機器等と連携して、上記表示装置、表示固定装置、内部当り設定 手段、入賞判定手段等を実現する。The control unit 50 includes a CPU (Central Processing Unit) for executing a game, controlling peripheral devices, and reading and writing various data, a RAM, and programs for executing a game, controlling peripheral devices, and the like. And a ROM in which various data are written, and an input / output interface (not shown) for connection to peripheral devices and the like. The display device and the display fixing device are linked with peripheral devices and the like as necessary. , Internal hit setting means, winning determination means, and the like.
【0056】 メダル投入ランプ部34aは、メダルの投入が可能な場合に制御部50から与 えられる点滅指示信号により、メダル投入ランプ34を点滅させる。The medal insertion lamp section 34a blinks the medal insertion lamp 34 by a blink instruction signal given from the control section 50 when a medal can be inserted.
【0057】 メダル検出部51は、メダル投入口22から投入されたメダルを検出して検出 信号を制御部50に出力する。The medal detection unit 51 detects a medal inserted from the medal insertion slot 22 and outputs a detection signal to the control unit 50.
【0058】 BETボタン24は、スロットマシンに保留されているメダルを賭ける場合に メダル1枚毎に1度押すものであり、1度押す毎にその信号を制御部50に出力 する。The BET button 24 is pressed once for each medal when betting a medal held in the slot machine. Each time the BET button 24 is pressed, a signal is output to the control unit 50.
【0059】 スタートランプ部26aは、リール14の回転開始が可能な状態である場合に 制御部50から与えられる点灯指示信号により、スタートランプ26を点灯させ る。The start lamp unit 26a turns on the start lamp 26 in response to a turn-on instruction signal given from the control unit 50 when the rotation of the reel 14 can be started.
【0060】 スタートレバー28は、リール14の回転開始が可能な状態において3つのリ ール14の回転を一斉に開始させる場合に、押下することにより回転開始信号を 制御部50に出力する。The start lever 28 outputs a rotation start signal to the control unit 50 by pressing the start lever 28 when the rotation of the three reels 14 is started simultaneously in a state where the rotation of the reel 14 is possible.
【0061】 ストップランプ部32aは、リール14が回転中であってその回転をストップ ボタン30の押圧により停止させることが可能である場合に各リール14毎に制 御部50から与えられる点灯指示信号により、各ストップランプ32を点灯させ る。The stop lamp unit 32 a is a lighting instruction signal given from the control unit 50 for each reel 14 when the reel 14 is rotating and its rotation can be stopped by pressing the stop button 30. Thereby, each stop lamp 32 is turned on.
【0062】 ストップボタン30(停止ボタン)は、回転中のリール14を停止させる場合 に各リール14毎に押圧するものであり、各ストップボタン30の押圧により、 対応するリール14を停止させるための停止信号を制御部50に出力する。The stop button 30 (stop button) is pressed for each reel 14 when stopping the rotating reels 14, and is used to stop the corresponding reel 14 by pressing each stop button 30. A stop signal is output to the control unit 50.
【0063】 有効ラインランプ部18aは、賭けられたメダルの枚数に応じて制御部50か ら与えられる点灯指示信号により、対応する有効ラインランプ18を点灯させる 。The activated line lamp section 18 a turns on the corresponding activated line lamp 18 according to a lighting instruction signal given from the control section 50 in accordance with the number of medals bet.
【0064】 リール部14aは、3つのリール14と、各リール14を回転駆動又は停止保 持するための3つのステッピングモータと、制御部50からのステッピングモー タ駆動信号に応じてそれらのステッピングモータを駆動するための駆動回路と、 一定回転位置において制御部50に対しリセット信号を出力するためのリセット 信号出力部を有してなる(図示せず。)。制御部50は、リール14の1回転毎 に、リセット信号を受けた時点からステッピングモータ駆動信号の例えばパルス 数をカウントすることにより、リール14の回転角度、すなわち各シンボルの位 置を把握すること(すなわち表示手段による表示内容を検知すること)ができる 。The reel section 14 a includes three reels 14, three stepping motors for driving each reel 14 to rotate or hold the reels 14, and those stepping motors in response to a stepping motor drive signal from the controller 50. And a reset signal output unit for outputting a reset signal to the control unit 50 at a constant rotation position (not shown). The control unit 50 counts, for example, the number of pulses of the stepping motor drive signal from the time when the reset signal is received, for each rotation of the reel 14, thereby grasping the rotation angle of the reel 14, that is, the position of each symbol. (That is, the display content of the display means can be detected).
【0065】 ヒットランプ部10aは、制御部50から与えられる点灯指示信号又は点滅指 示信号により、ヒットランプ10を点灯し又は点滅する。The hit lamp unit 10a turns on or off the hit lamp 10 according to a lighting instruction signal or a blinking instruction signal given from the control unit 50.
【0066】 音声出力部52は、制御部50から出力される音声出力信号に応じ、スピーカ 20から音声を出力する。The sound output unit 52 outputs sound from the speaker 20 according to the sound output signal output from the control unit 50.
【0067】 振動発生部36aは、制御部50から与えられる振動指示信号に応じ、振動発 生装置36により遊技者が感じ得る機械的振動を発生させる。The vibration generating unit 36 a generates mechanical vibration that can be felt by the player by the vibration generating device 36 according to a vibration instruction signal given from the control unit 50.
【0068】 保留枚数表示部38aは、スロットマシンに保留されているメダル枚数として 制御部50に記憶されている枚数に応じて制御部50から出力される表示信号に 従って、その枚数に応じた数字を保留枚数表示器38に表示する。The reserved number display section 38 a displays a number corresponding to the number of medals retained in the slot machine according to a display signal output from the control section 50 in accordance with the number stored in the control section 50 as the number of medals retained in the slot machine. Is displayed on the hold number display 38.
【0069】 メダル払出部44aは、ゲームの結果に応じ制御部50において計算されたメ ダル払出数に応じて制御部50から出力される払出信号に従って、その枚数に応 じたメダルをメダル払出口44から払い出す。The medal payout unit 44a outputs medals corresponding to the number of medals according to the payout signal output from the control unit 50 according to the number of medal payouts calculated by the control unit 50 according to the result of the game. Pay out from 44.
【0070】 払出枚数表示部40aは、ゲームの結果に応じ制御部50において算出された メダル払出数に応じて制御部50から出力される表示信号に従って、その枚数に 応じた数字を払出枚数表示器40に表示する。 (3) 次に、ゲーム実行処理動作の概略を、第1の例については図3を、第2の 例については図4及び図5を参照して説明する。但し、BBフラグセットまでは 両例において共通である。The number-of-payouts display unit 40a displays a number corresponding to the number of payouts according to a display signal output from the control unit 50 according to the number of medals paid out calculated by the control unit 50 according to the result of the game. Display at 40. (3) Next, an outline of the game execution processing operation will be described with reference to FIG. 3 for the first example and FIGS. 4 and 5 for the second example. However, up to the BB flag set is common to both examples.
【0071】 ステップS1・T1において、制御部50がメダル払込みの有無を判定する。 メダルの投入が可能でメダル投入ランプ34が点滅状態にある場合にメダル投入 口22から1乃至3枚のメダルを投入するか、保留されているメダルがあって保 留枚数表示器38に1以上が表示されている場合にBETボタン24押圧により 1枚以上のメダルが払い込まれることにより、ステップS1の判定はY(YES )となる。それにより、スタートランプ26が点灯する(S2・T2)と共に、 投入されたメダル枚数に応じて有効ラインランプ18が点灯し、ステップS3・ T3に進む。In steps S1 and T1, the control unit 50 determines whether or not a medal has been paid. When medals can be inserted and one or three medals are inserted from the medal insertion slot 22 when the medal insertion lamp 34 is blinking, or when one or more medals are held and the reserved number display 38 indicates one or more medals. Is displayed, one or more medals are paid by pressing the BET button 24, and the determination in step S1 is Y (YES). As a result, the start lamp 26 is turned on (S2 · T2), and the activated line lamp 18 is turned on in accordance with the number of inserted medals, and the process proceeds to steps S3 · T3.
【0072】 スタートレバー28を押下すると、ステップS3はYとなり、制御部50は、 次のステップS4・T4でスタートランプ26を消灯し、ステップS5・T5で 3つのリール14を一斉に回転させる。更にステップS6・T6でBB(ビッグ ボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス);並 びにその他の遊技者にとって比較的利益の小さい賞(小物)であるオレンジ、プ ラム、ベル、チェリー等又は再遊技について、制御部50において、内部当りか 否かの抽選を行う。この第1の例及び第2の例においては、全ての賞が内部当り 対象賞である。抽選は、乱数サンプリングを実行し、得られたサンプリング値を ROMに書き込まれているデータに照らして、当選か否か及びその賞の種類等を 判定することにより行う。他の方法による抽選も可能である。When the start lever 28 is depressed, step S3 becomes Y, and the control unit 50 turns off the start lamp 26 in the next steps S4 and T4, and simultaneously rotates the three reels 14 in steps S5 and T5. In steps S6 and T6, BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), and SB (Single Bonus); and oranges, plums, bells, which are prizes (small items) having relatively small profits for other players. For the cherry or the like or the replay, the control unit 50 performs a lottery to determine whether or not an internal hit has occurred. In the first example and the second example, all awards are internal hit target awards. The lottery is performed by performing random number sampling, and determining whether or not a winning has occurred and the type of the prize based on the obtained sampling value in light of data written in the ROM. Lottery by other methods is also possible.
【0073】 第1の例においては、BB賞(ビッグボーナスゲームを開始する賞)が、特定 の内部当り対象賞であり、BB賞についての内部当り設定状態が、振動発生装置 36による機械的振動発生の対象となる所定の状態である。In the first example, the BB prize (prize for starting the big bonus game) is a specific internal hit target prize, and the internal hit setting state of the BB prize is the mechanical vibration by the vibration generator 36. This is a predetermined state to be generated.
【0074】 第2の例においては、BB(ビッグボーナスゲーム[特別ゲーム])を実行し ている状態が、振動発生装置36による機械的振動発生の対象となる所定の状態 である。In the second example, the state in which the BB (Big Bonus Game [special game]) is being executed is a predetermined state in which the vibration generator 36 generates mechanical vibration.
【0075】 抽選により何れかの賞の内部当りとなった場合、その賞に対応するフラグがセ ットされる。If the internal winning of any prize is achieved by the lottery, a flag corresponding to the prize is set.
【0076】 BBに当選した場合、すなわち所謂BB賞の内部当りの場合(S7−Y・T7 −Y)、制御部50においてBBフラグがセット、すなわちBB内部当り状態が セットされる(S8・T8)。続いて、図3に示す第1の例においては、制御部 50は、BB賞の内部当り設定の報知として、機械的振動発生、ヒットランプ1 0の点灯、及び内部当り報知音出力をそれぞれ振動発生部36a、ヒットランプ 部10a及び音声出力部52に指示する。それに応じ、振動発生部36aは振動 発生装置36により機械的振動を発生させ、ヒットランプ部10aはヒットラン プ10を点灯させ、音声出力部52はスピーカ20から内部当り報知音を出力さ せる(S9)。これによって遊技者は、利益が最も大きいBBを開始し得るBB 賞の内部当り状態であることを知り、然も、振動発生装置36による機械的振動 を体感することにより強く歓喜が呼び起こされる。When the BB is won, that is, when the so-called BB prize is an internal hit (S7−Y · T7−Y), the BB flag is set in the control unit 50, that is, the BB internal hit state is set (S8 · T8). ). Subsequently, in the first example shown in FIG. 3, the control unit 50 vibrates the mechanical vibration generation, the lighting of the hit lamp 10, and the internal hit notification sound as notification of the internal hit setting of the BB prize. It instructs the generation unit 36a, the hit lamp unit 10a, and the audio output unit 52. In response, the vibration generating unit 36a generates mechanical vibration by the vibration generating device 36, the hit lamp unit 10a turns on the hit lamp 10, and the audio output unit 52 causes the speaker 20 to output an internal hit notification sound ( S9). Thereby, the player knows that the BB prize is in a state of winning inside the BB in which the BB with the highest profit can be started, and the player is strongly excited by experiencing the mechanical vibration by the vibration generator 36.
【0077】 次いで、第1及び第2の例共に、制御部50が全てのストップランプ32を点 灯させる。その後、遊技者が適宜のタイミングで各ストップボタン30を押圧す ることにより(或いは所定時間ストップボタン30を押圧せずに不操作状態が継 続することにより)出力される停止信号を制御部50が検知すると、制御部50 は、リール停止操作時に発する停止音の出力信号を音声出力部52に対し出力し 、音声出力部52はそれに応じてスピーカ20から停止音を出力する。次いで制 御部50は対応するリール14のステッピングモータを停止させる。Next, in both the first and second examples, the control unit 50 turns on all the stop lamps 32. Thereafter, when the player presses each stop button 30 at an appropriate timing (or when the inoperable state continues without pressing the stop button 30 for a predetermined period of time), the control unit 50 outputs a stop signal. Is detected, the control unit 50 outputs an output signal of a stop sound generated at the time of the reel stop operation to the audio output unit 52, and the audio output unit 52 outputs a stop sound from the speaker 20 in response thereto. Next, the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14.
【0078】 制御部50が対応するリール14のステッピングモータを停止させる際、BB 、RB、SB、再遊技等の何れかの賞の内部当り状態となっていることを示すフ ラグが何れもセットされていなければ、制御部50はストップボタン30押圧( 或いは所定時間放置)による停止信号を受けた後一定のタイミングでリール14 を停止させる。但し、リール14が前記一定のタイミングで停止する際に、何れ かの賞の入賞条件を達成することとなる場合は、そのリール14を1コマ送る( シンボル1つ分余分に回転させる)。それでも何れかの賞について入賞すること となる場合は、入賞とならないようになるまでリール14のコマ送りを繰り返す 。When the control unit 50 stops the stepping motor of the corresponding reel 14, any flag indicating that there is an internal winning state of any of the awards such as BB, RB, SB, replay, etc. is set. If not, the control unit 50 stops the reel 14 at a certain timing after receiving a stop signal by pressing the stop button 30 (or leaving the stop button 30 for a predetermined time). However, when the winning condition of any prize is to be achieved when the reel 14 stops at the above-mentioned fixed timing, the reel 14 is advanced by one frame (extra rotation by one symbol). If any of the prizes is to be won, the reels 14 are repeatedly fed until no prize is won.
【0079】 この場合は、3つのリール14が停止した状態で入賞に係るシンボルの組み合 わせが有効ライン16上に表示されないため、その後ステップS1・T1に戻る 。In this case, since the combination of symbols related to winning is not displayed on the activated line 16 in a state where the three reels 14 are stopped, the process returns to step S1 · T1.
【0080】 何れかの賞に内部当り状態となっていることを示すフラグがセットされている 場合、制御部50は、ストップボタン30の押圧等による停止信号を受けた時点 から内部当り状態となっている賞への入賞に必要なシンボルが入賞に必要な位置 に達するまでの差が規定停止時間内であるときは、そのシンボルが必要位置に表 示されるようにリール14を停止させる。すなわち、そのシンボルをシンボル表 示窓12の必要位置に引き込む。このようにして、内部当り状態が設定されてい る場合に、その賞に入賞する率を上げるか又は入賞がほぼ確実となるようにして 高入賞率化する。前記規定停止時間内にないときは、他の賞について入賞となら ないように必要に応じリール14を1コマずつ送って停止させる。When a flag indicating that any of the prizes is in the internal hit state is set, the control unit 50 enters the internal hit state from the time when a stop signal is received by pressing the stop button 30 or the like. If the difference required for the symbols required for winning the prize to reach the position required for winning is within the specified stop time, the reel 14 is stopped so that the symbol is displayed at the required position. That is, the symbol is drawn into the required position of the symbol display window 12. In this way, when the internal hit state is set, the winning rate of the prize is increased or the winning rate is increased so that the winning is almost assured. If it is not within the prescribed stop time, the reels 14 are fed one by one and stopped as necessary so that no other prize is won.
【0081】 第3のリール14が停止すると、制御部50は、有効ラインランプ18によっ て示される有効ライン16上のシンボルの種類及び並び方を把握し、入賞か否か 、及び入賞した賞の種類を判定する。その際遊技者も、同様に入賞か否か、及び 入賞した賞の種類を知ることとなる。When the third reel 14 stops, the control unit 50 grasps the types and arrangement of the symbols on the activated line 16 indicated by the activated line lamp 18, and determines whether or not a prize has been won, and whether or not the prize has been won. Determine the type. At that time, the player also knows whether or not a prize has been won, and the type of the prize that has been won.
【0082】 有効ライン16上に7−7−7が揃ってBBを開始するBB賞に入賞したと判 定された場合(S10・T11)、制御部50は、15枚のメダルの払出しをメ ダル払出部44aに指示する(S11・T12)と共に、その枚数に応じた数字 15を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指示し、更に 、BB賞の内部当りを示すフラグをクリアする(S12・T13)。When it is determined that 7-7-7 are aligned on the activated line 16 and the BB prize for starting the BB has been won (S10 / T11), the control unit 50 issues a payout of 15 medals. At the same time as instructing the dull payout unit 44a (S11 / T12), the payout number display unit 40a is instructed to display a number 15 corresponding to the number on the payout number display 40, and further, a flag indicating the internal hit of the BB prize Is cleared (S12 / T13).
【0083】 次いで第1の例においては、振動発生装置36の停止、ヒットランプ10の消 灯、及び内部当り報知音停止をそれぞれ振動発生部36a、ヒットランプ部10 a及び音声出力部52に指示する(S13)。続いて、ヒットランプ10の点滅 及びスピーカ20からの効果音出力によりBB開始の賞に入賞したことが報知さ れ、BBへ移行し、BB終了後、ステップS1に戻る。Next, in the first example, the vibration generator 36a, the hit lamp 10a, and the audio output unit 52 are instructed to stop the vibration generator 36, turn off the hit lamp 10, and stop the internal hit notification sound, respectively. (S13). Subsequently, it is notified that the prize for starting the BB has been won by the blinking of the hit lamp 10 and the sound effect output from the speaker 20, the process proceeds to the BB, and after the BB is completed, the process returns to the step S1.
【0084】 また第2の例においては、制御部50は、BB開始の賞に入賞してBB実行状 態となったことの報知として、機械的振動発生、ヒットランプ10の点滅、及び BB効果音出力をそれぞれ振動発生部36a、ヒットランプ部10a及び音声出 力部52に指示する。それに応じ、振動発生部36aは振動発生装置36により 機械的振動を発生させ、ヒットランプ部10aはヒットランプ10を点滅させ、 音声出力部52はスピーカ20からBB効果音を出力させ、BBへ移行する(T 14)。これによって遊技者は、利益が最も大きいBBの実行状態であることを 知り、然も、振動発生装置36による機械的振動を体感することにより強く歓喜 が呼び起こされる。BB終了後、ステップT1に戻る。Further, in the second example, the control unit 50 informs that the player has won the BB start prize and has entered the BB execution state by generating mechanical vibration, blinking the hit lamp 10, and performing the BB effect. The sound output is instructed to the vibration generating unit 36a, the hit lamp unit 10a and the sound output unit 52, respectively. In response, the vibration generating unit 36a generates mechanical vibration by the vibration generating device 36, the hit lamp unit 10a blinks the hit lamp 10, the sound output unit 52 causes the speaker 20 to output a BB sound effect, and shifts to BB. (T14). Thereby, the player knows that the BB is in the state of execution of the highest profit, and the player is strongly excited by experiencing the mechanical vibration by the vibration generator 36. After the end of BB, the process returns to step T1.
【0085】 なお、BB以外の入賞と判定された場合、制御部50は、賞の内容に応じ、例 えば所定枚数のメダルの払出しをメダル払出部44aに指示すると共に、その枚 数に応じた数字を払出枚数表示器40に表示するよう払出枚数表示部40aに指 示し、更に、その賞の内部当りを示すフラグをクリアする。次いで、その賞が特 別ゲームを開始するものでない場合はステップS1・T1に戻り、その賞がRB 等の特別ゲームを開始するものであるときは、ヒットランプ10の点滅及びスピ ーカ20からの効果音出力により各特別ゲーム開始の賞に入賞したことが報知さ れ、その特別ゲームへ移行し、特別ゲーム終了後、ステップS1・T1に戻る。When it is determined that the winning is other than BB, the control unit 50 instructs the medal paying unit 44a to pay out a predetermined number of medals according to the content of the prize, and according to the number of medals. The payout number display section 40a is instructed to display the number on the payout number display 40, and the flag indicating the internal winning of the prize is cleared. Next, if the prize does not start a special game, the process returns to step S1 · T1, and if the prize starts a special game such as RB, the blinking of the hit lamp 10 and the loudspeaker 20 start. It is notified that the prize for starting each special game has been won by the sound effect output of, and the game shifts to the special game. After the special game ends, the process returns to steps S1 and T1.
【0086】 BBフラグ又はRBフラグがセットされていない場合において入賞なしと判定 されたときは、BBフラグ及びRBフラグを除く全ての賞についての内部当りフ ラグをクリアする。次いでステップS1・T1に戻り、ゲームが繰り返される。When it is determined that there is no winning in the case where the BB flag or the RB flag is not set, the internal hit flags for all the prizes except the BB flag and the RB flag are cleared. Next, the process returns to step S1 · T1, and the game is repeated.
【0087】 BB及びRBの内部当りフラグは、BB及びRBに入賞するまでセットされた 状態を継続させる。但し、BBフラグ又はRBフラグがある場合にそれぞれBB 又はRBに入賞せずにステップS1・T1に戻って繰り返されるゲームにおいて は、ステップS6の抽選は行われない。或いは、例えば、ステップS6・T6の 抽選を、小物の全部又は一部についてのみ行うようにすることもできる。The BB and RB internal hit flags continue to be set until BB and RB are won. However, if there is a BB flag or an RB flag and the game is repeated without returning to the BB or the RB, the lottery in the step S6 is not performed. Alternatively, for example, the lottery in steps S6 and T6 may be performed only for all or a part of the small items.
【0088】 なお、本考案の実施は、電気回路若しくは電子回路による手段又は機械的な手 段に代えてソフトウェアを用いて行ってもよく、ソフトウェアを用いる手段に代 えて電気回路若しくは電子回路による又は機械的な手段により行ってもよい。The present invention may be implemented by using software instead of means using an electric circuit or an electronic circuit or mechanical means, or by using an electric circuit or an electronic circuit instead of using software. It may be performed by mechanical means.
【0089】[0089]
本考案の遊技装置によれば、特定の賞(例えば遊技者にとって利益の大きい賞 )に内部当りが設定された状態又は入賞した状態、或は特別ゲーム(例えば遊技 者にとって利益の大きいゲーム)を実行している状態等の所定の状態において、 遊技者は、機械的振動、すなわち「体感」として、それを知ることができる。遊 技者は、従来の視覚又は聴覚による報知とは全く異なる感覚により強い印象を受 け、特に、遊技者にとって利益の大きい賞に内部当りが設定された状態又は入賞 した状態、或は遊技者にとって利益の大きいゲームを実行している状態等におい て、遊技者は、機械的振動を体感することにより強く歓喜が呼び起こされること となる。従って、遊技者は従来にない極めて興趣あふれる遊技を楽しむことがで きる。 According to the gaming device of the present invention, a state in which a specific prize (for example, a prize having a large profit for the player) is set or won, or a special game (for example, a game having a large profit for the player) is played. In a predetermined state such as a running state, the player can know it as a mechanical vibration, that is, a “feeling”. The player may be impressed by a completely different sense from conventional visual or auditory alerts, particularly if the player has an internal win or has won a prize that is of great interest to the player, or In a state where a game that is profitable to the player is being executed, the player is strongly rejoiced by experiencing the mechanical vibration. Therefore, the player can enjoy an extremely exciting game that has never been seen before.
【0090】 請求項2の遊技装置は、内部当り設定状態を所定状態とする場合、機械的振動 により遊技者が内部当りを知るので、内部当りが次の遊技者に利用されてしまう 不都合が防がれると共に、表示固定装置の操作により表示装置を固定的に表示さ せて入賞を狙うというこの種遊技装置本来の醍醐味を損なわない。According to the second aspect of the present invention, when the internal hit setting state is set to the predetermined state, the player knows the internal hit by mechanical vibration, so that the internal hit is prevented from being used by the next player. At the same time, the display device is fixedly displayed by operating the display fixing device so as to aim for a prize.
【図1】スロットマシンの構成の概要を示すブロック図
である。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of a configuration of a slot machine.
【図2】スロットマシンの外観の正面図である。FIG. 2 is a front view of the appearance of the slot machine.
【図3】ゲーム開始からBB賞(ビッグボーナスゲーム
を開始する賞)の内部当りの報知までの処理動作の概略
を示すフローチャートである。FIG. 3 is a flowchart showing an outline of a processing operation from the start of the game to the notification of an internal hit of a BB prize (prize for starting a big bonus game).
【図4】BB賞入賞からBB開始までの処理動作の概略
を示すフローチャートである。FIG. 4 is a flowchart showing an outline of a processing operation from the BB prize winning to the start of BB.
【図5】ゲーム開始からBB賞(ビッグボーナスゲーム
を開始する賞)の内部当り設定までの処理動作の概略を
示すフローチャートである。FIG. 5 is a flowchart illustrating an outline of a processing operation from the start of the game to the setting of an internal hit of a BB prize (prize for starting a big bonus game).
【図6】BB賞入賞からBB開始までの処理動作の概略
を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing an outline of a processing operation from the BB prize winning to the start of BB.
10 ヒットランプ 10a ヒットランプ部 20 スピーカ 36 振動発生装置 36a 振動発生部 50 制御部 52 音声出力部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Hit lamp 10a Hit lamp part 20 Speaker 36 Vibration generator 36a Vibration generator 50 Control part 52 Audio output part
Claims (4)
実行する遊技機であって、前記ゲームの結果を遊技者に
示す結果表示手段と、前記ゲームにおける1又は2以上
の所定の状態に応じ、遊技者が感じる機械的振動を発生
する振動発生装置を有することを特徴とする遊技装置。1. A gaming machine for executing a game which is awarded upon achievement of a predetermined condition, comprising: a result display means for displaying a result of the game to a player; and a game machine according to one or more predetermined states in the game. And a vibration generator for generating mechanical vibration felt by the player.
表示され、回転停止状態において前記シンボルの1又は
2以上を遊技者が視認し得る、回転自在に支持された回
転体、及びその回転体を回転駆動するための回転駆動装
置からなる1又は2以上の表示装置と、回転駆動されて
いる前記回転体を停止させてシンボルを固定表示させる
ための表示固定装置とを有し、前記表示固定装置を遊技
者が操作して前記表示装置に前記シンボルを固定的に表
示させることができ、その表示固定装置によって停止し
た回転体における前記シンボルの種類とその停止位置が
所定の入賞条件を達成することと入賞とが対応するスロ
ットマシンである請求項1記載の遊技装置。2. A rotatably supported rotator, wherein a plurality of symbols are displayed on an outer peripheral surface of the gaming machine so that a player can visually recognize one or more of the symbols in a rotation stopped state. One or more display devices comprising a rotation drive device for rotationally driving the rotating body, and a display fixing device for stopping the rotating body that is being rotationally driven to fixedly display a symbol, and The symbol can be fixedly displayed on the display device by the player operating the display fixing device, and the type of the symbol and the stop position of the symbol on the rotating body stopped by the display fixing device satisfy predetermined winning conditions. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the achievement is a slot machine corresponding to a winning.
くとも一時的に、直接又は衣類や靴等を介して間接的に
遊技装置の所定部分に触れた状態で遊技を行うものであ
り、その所定部分が、振動発生装置により機械的振動を
起こすものである請求項1又は2記載の遊技装置。3. A game in which a part of the body of a player who is playing a game always or at least temporarily touches a predetermined portion of the game apparatus directly or indirectly through clothing, shoes, or the like. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the predetermined portion causes mechanical vibration by a vibration generating device.
ための1又は2以上の表示装置と、表示装置における前
記連続的表示を停止させてシンボルを固定表示させるた
めの表示固定装置とを有し、前記表示固定装置を遊技者
が操作して前記表示装置に前記表示内容を固定的に表示
させることができ、前記表示装置が固定的に表示したシ
ンボルの種類とその停止位置が所定の入賞条件を達成す
ることと入賞とが対応するゲームを実行する遊技機であ
って、複数種のシンボルの順次連続的な表示を表示装置
に開始させるために遊技者が操作する開始操作部を有
し、その開始操作部が、少なくとも遊技者による操作時
に振動発生装置により機械的振動を起こすものである請
求項3記載の遊技装置。4. A display device for displaying one or two or more kinds of symbols sequentially and continuously, and a display fixing device for stopping the continuous display on the display device and fixing and displaying the symbols. A player can operate the display fixing device to display the display content on the display device in a fixed manner, and the type of the symbol fixedly displayed on the display device and the stop position thereof are predetermined. A gaming machine for executing a game in which a winning condition is achieved and a winning is achieved, and having a start operation unit operated by a player to cause a display device to sequentially and sequentially display a plurality of types of symbols. 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the start operation section causes mechanical vibration by the vibration generating device at least at the time of operation by the player.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1998005750U JP3055840U (en) | 1998-07-14 | 1998-07-14 | Gaming equipment |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1998005750U JP3055840U (en) | 1998-07-14 | 1998-07-14 | Gaming equipment |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP3055840U true JP3055840U (en) | 1999-01-29 |
Family
ID=43189836
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP1998005750U Expired - Lifetime JP3055840U (en) | 1998-07-14 | 1998-07-14 | Gaming equipment |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3055840U (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001170252A (en) * | 1999-12-21 | 2001-06-26 | Aruze Corp | Game machine |
-
1998
- 1998-07-14 JP JP1998005750U patent/JP3055840U/en not_active Expired - Lifetime
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001170252A (en) * | 1999-12-21 | 2001-06-26 | Aruze Corp | Game machine |
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Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
EXPY | Cancellation because of completion of term |