JP3046479U - Almighty game console - Google Patents

Almighty game console

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JP3046479U
JP3046479U JP1997003251U JP325197U JP3046479U JP 3046479 U JP3046479 U JP 3046479U JP 1997003251 U JP1997003251 U JP 1997003251U JP 325197 U JP325197 U JP 325197U JP 3046479 U JP3046479 U JP 3046479U
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Japan
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game
display
card
cards
game machine
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JP1997003251U
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Japanese (ja)
Inventor
康郎 西澤
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康郎 西澤
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Abstract

(57)【要約】 【課題】この考案は、カード上の表示に工夫を加えて、
ゲーム機の多様化したニーズに適応し、カードゲームの
面白さをより大きくすることを課題とした。 【解決事項】基本的にはカード遊びのもつゲーム機能と
操作機能を原点にして、ゲーム化するための表示につい
て、スポーツ・遊び・趣味・約束ごとのある物事などの
ゲーム機を、表示の工夫・繰り出し機構の工夫・異種複
数ゲームの一体化の工夫と併記の工夫・宣伝や人物の画
像の表示・繰り出し機構の音声やコントロールの工夫な
どを考案して、ゲーム機の多様化したニーズに適応し、
カードゲームの面白さをより大きくする課題を解決し
た。
(57) [Summary] [Problem] This invention adds a device to the display on the card,
The task was to adapt to the diversifying needs of game consoles and to make card games more interesting. [Solution] Basically, based on the game function and operation function of the card game, the game machine such as sports, play, hobbies, things with promises, etc.・ Adjustment of the feeding mechanism ・ Integration of different types of multiple games and contrivance ・ Display of advertisements and images of people ・ Devised sound and control of the feeding mechanism to adapt to the diversified needs of game machines And
Solved the problem of making card games more interesting.

Description

【考案の詳細な説明】[Detailed description of the invention]

【0001】[0001]

【考案の属する技術分野】[Technical field to which the invention belongs]

この考案は、カード遊び機およびゲーム機の改良に関するものである。 This invention relates to an improvement of a card play machine and a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】[Prior art]

従来の複数枚のカード遊びで代表される従来形式のトランプは、簡単で手軽な ゲームとして世界に広まり親しまれてきた。しかし時代の変遷とともに、その単 一性は、用途の多様化には対応しきれない面が出てきている。 The traditional form of playing cards, represented by conventional playing of multiple cards, has been popularized around the world as a simple and easy game. However, along with the changes in the times, the simplicity has emerged that could not cope with the diversification of applications.

【0003】 従来形式のトランプが機能的にすぐれているため、多くの用途に利用されたが 、それは単一のゲームとして利用されるにとどまり、また、シャッフル(カード を繰る操作)が必要であるという不便さもあった。また、音声が出れば目の不自 由な人にも便利である。[0003] The conventional type of playing cards has been used for many purposes because of its excellent functions, but it is used only as a single game, and also requires shuffling (operation of playing cards). There was also inconvenience. In addition, it is convenient for people with inconspicuous eyes if voice is output.

【0004】 スポーツ・遊び・趣味・約束ごとのある物事には、約束ごとがあり、それらを ゲーム化する場合にはどうしても複雑になり、ゲーム化した場合も複雑な構成に なるので実用化には複雑になりがちであった。[0004] There are certain promises in sports, play, hobbies, and promises, and when they are made into a game, they become inevitably complicated, and when they are made into a game, the structure becomes complicated. It tended to be complicated.

【0005】 スポーツや遊びには、一定のルールがあり、過程があり、結果がある。たとえ ば、野球は2つのチームがあり、守備側の投手が球を投げ、攻撃側の打者が球を 打ち、ホームベースを踏むと得点となる。攻守9回繰り返し、得点の多いチーム が勝ちとするスポーツですが、そのゲーム化については、単一の遊びの領域を抜 け出せなくて、新しいゲームが創造されるようなゲームではなかった。[0005] Sports and play have certain rules, processes, and results. For example, baseball has two teams. A defensive pitcher throws a ball, an attacking batter hits the ball, and the home base is scored. This is a sport in which the team with the highest score wins after nine offenses and defenses, but the game was not such a game that a new game could not be created because it was not possible to break out of a single play area.

【0006】[0006]

【考案が解決しようとする課題】[Problems to be solved by the invention]

カード上の表示に工夫を加えてカードゲームの面白さをより大きくすることを 目的とする。また、ゲームである以上、ゲームを出来るだけ面白くすることが課 題となる。カード遊び特有のシャッフル(カードを繰る操作)が、場合によって は不便さを感じたり、目の不自由な人への配慮も必要なので、これも課題の一つ として考慮する必要がある。さらにゲームを面白くするための表示マークをコン トロール出来る構造も一つの課題となる。 The purpose is to enhance the fun of the card game by modifying the display on the card. In addition, as long as it is a game, the challenge is to make the game as interesting as possible. Shuffling (playing cards), which is peculiar to card playing, is sometimes inconvenient and requires attention to the blind, so this must be considered as one of the issues. Another issue is how to control the display marks to make the game more interesting.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

この目的を達するため、スポーツ・遊び・趣味・約束ごとのある物事の流れの ゲーム化について、各段階に相当する表示マークを、その目的により、段階ごと に異なった図案や数字や文字などを単一表示または複数表示し識別する。 In order to achieve this goal, display marks corresponding to each stage are displayed in a game of a certain flow of things such as sports, play, hobbies, and appointments. Display and identify one or more.

【0008】 また従来形式のトランプまたはカード式ゲーム機は、表面積が限られているの で、このこの考案では、出来るだけ使い勝手の良いようにまとめる。[0008] Furthermore, since the conventional playing card or card type game machine has a limited surface area, the present invention consolidates the game device so as to be as easy to use as possible.

【0009】 スポーツや遊びには、一定のルールがあり、経過があり、結果がある。たとえ ば、2つの対抗チームにより争われる野球は、ルールがあり、得点経過があり、 得点による勝敗の結果がある。また、趣味とされる囲碁についても、ルールがあ り、布石・中盤・寄せといった経過を経て、勝敗という結果がある、スポーツの サッカー・バスケット・相撲なども同じであり、遊びとスポーツの中間的なもの でも、ルールのあるもので、同じように経過があり、結果があるものは、流れと してとらえればゲーム化が可能になる。Sports and play have certain rules, progress, and results. For example, baseball, which is contested by two opposing teams, has rules, has a scoring progress, and has the result of victory or defeat by scoring. In addition, Go, a hobby, has rules, and through the course of laying stones, the middle stage, and approaching, the results of winning and losing are the same, and soccer, basketball, and sumo sports are the same. Even those that have rules, have the same progress, and those that have a result can be turned into a game if they are viewed as a flow.

【0010】 趣味と約束ごとのある物事について、流れの各段階に相当する表示マークは、 それぞれの段階に図案または数字または文字などを単一表示または複数表示の形 態をとることによって、ルールと流れの段階を面白く表示していけばゲーム化は 可能で、たとえぱ、和歌は、上の句・下の句といった流れの段階に応じて、その 早さと出来ばえを図案や数字や文字で表示してゲーム化することも可能であり、 観光地めぐりは、天候の晴・雨・嵐などを噛み合わせてゲーム化することも可能 であり、スポーツと趣味・趣味と健康・趣味と道楽・趣味と教養など区分しがた い物事も、ルールのあるものあるいはルールをつくれば、ゲーム化は可能である 。[0010] For a certain thing for each hobby and appointment, a display mark corresponding to each stage of the flow is represented by a single or multiple display of a design or a number or a character at each stage, thereby defining a rule. If the stages of the flow are displayed in a fun way, it is possible to make a game.For example, waka is a game that displays its speed and its performance with designs, numbers, and characters according to the stage of the flow, such as the upper phrase and the lower phrase. It is also possible to make sightseeing tours into games by engaging the weather, such as fine weather, rain, storm, etc., and categorize sports, hobbies, hobbies and health, hobbies and hobby, hobbies, and culture. If there are rules or rules are created, games can be made.

【0011】 スポーツ・遊び・趣味・約束ごとのある物事の流れを、各段階に相当する表示 マークを、その目的により単一表示または複数表示する手段は、基本的には単一 表示の方が簡単明瞭であるために望ましい手段であるが、ゲームによっては複数 表示することも必要である。また、ゲームによっては、シャッフル(カードを繰 る操作)をなくするため、ケースまたは個体または一枚の積層カードなどに一体 化して、表示マークを繰り出す機構により表示する形態や、音声を繰り出す機構 によりゲームの流れや表示マークを示す形態や、ゲームを面白くするため繰り出 す表示マークをコントロール出来る機能を備える形態や、用途の多様性に対応す るために、宣伝・広告・案内・背景・人物などを表示出来るようにするのも一つ の手段である。Basically, a single display is used as a means for displaying a single or a plurality of display marks corresponding to each stage in a flow of a thing for each of sports, play, hobbies, and appointments depending on the purpose. This is the preferred means for simplicity and clarity, but some games may require more than one display. Also, depending on the game, in order to eliminate shuffling (card flipping operation), it is integrated into a case, an individual, or a single laminated card, etc., and is displayed by a mechanism that draws out display marks or a mechanism that plays out sound. Advertisements, advertisements, information, backgrounds, people, etc., in order to respond to the variety of uses and the form that shows the flow of the game and display marks, the function that can control the display marks that are advanced to make the game interesting, and the variety of uses One way is to display such information.

【0012】 ゲームである以上、出来るだけ面白くする手段も必要であり、その手段として 、だれでも簡単にゲーム区分が識別出来る手段が基本となる。表示マークは字句 よりも図案や数字を表示するほうが合目的的である。[0012] As long as it is a game, a means for making it as interesting as possible is required. As a means for this, a means by which anyone can easily identify the game division is fundamental. It is more appropriate for the display mark to display patterns and numbers rather than words and phrases.

【0013】 従来形式のトランプまたは複数枚のカードからなるゲーム機の表面は面積が限 られているので、判りやすく、かつ、簡略化する手段として、図案や数字をでき るたけ取り入れる手段が必要である。また、ケースまたは個体または一枚式の積 層カードなどに一体化した場合も同じである。[0013] The surface of a conventional game machine consisting of playing cards or a plurality of cards has a limited area, so that a means for incorporating designs and figures as much as possible is necessary as an easy-to-understand and simplified means. is there. The same applies to the case where it is integrated into a case, an individual, or a single-layer card.

【0014】[0014]

【作 用】[Operation]

スポーツ・遊び・趣味・約束ごとのある物事などのゲーム機で、ゲームの流れ の各段階に相当する表示マークを、従来形式のトランプまたは複数枚のカードか らなるゲーム機に組み込むと、たとえば従来形式のトランプであれば、トランプ ゲーム単独しか楽しめないが、本考案の複数枚のカードからなるゲーム機または 表示マークを繰り出す機構からなるゲーム機ですと、2種類のゲームが楽しめ、 場合によっては、トランプゲームと、スポーツ・遊び・趣味・約束ごとのある物 事などのゲームと、混合ゲームの3種類のゲームが楽しめる可能性もある。 ゲームにより、従来のトランプの構成でも可能ですし、複数枚のカードからな るゲーム機や、表示マークを繰り出す機構からなる形態であると色々と多くのゲ ームが楽しめる。 また、シャッフル(カードを繰る操作)の面倒な場合は、ケースまたは個体ま たは一枚式の積層カードなどに一体化して表示マークを繰り出す機構を組み込め ば解決出来、音声を繰り出す機構を組み込んでゲームの流れや表示マークを示す 形態をとれば、目の不自由な人にも便利で、ゲームを面白くするため繰り出す表 示マークをコントロール出来る機能を備える形態や、宣伝・広告・案内 背景・ 人物などが表示出来るようにすれば色々な用途に使用出来る。 In the case of game machines such as sports, play, hobbies, and promises, if the display marks corresponding to each stage of the game flow are incorporated into conventional game cards or game machines that consist of multiple cards, for example, If it is a form of playing card, you can enjoy only the card game alone, but if you have a game machine consisting of multiple cards or a mechanism that draws out the display mark of the present invention, you can enjoy two types of games, In some cases, There is also a possibility that you can enjoy three types of games: card games, games with sports, play, hobbies, and promises, and mixed games. Depending on the game, a conventional playing card configuration is possible, and a game machine consisting of a plurality of cards or a mechanism that draws out display marks can be used to enjoy many different games. In addition, if the shuffling (operation of playing cards) is cumbersome, it can be solved by incorporating a mechanism that feeds out display marks integrated into the case or individual or a single-layered card, etc. The form that shows the flow of the game and the display marks is convenient for the visually impaired, and the form that has the function to control the display marks that are drawn out to make the game interesting, and the advertisement, advertisement, guidance background, and people It can be used for various purposes if it can be displayed.

【0015】[0015]

【考案の実施の形態】[Embodiment of the invention]

以下、本案の実施例について説明する。 従来形式のトランプに、野球ゲームを組み込んだのが Hereinafter, embodiments of the present invention will be described. The baseball game was incorporated into the conventional form of playing cards.

【図1】である。2チー ムの対抗試合には、トランプマークの赤色のダイヤとハートのカードと、黒色の スペードとクローバーのマークのカードを持つ。野球はボールを投手が投げ、打 者が打ち、打った打者がホームベースに無事帰ると得点になるルールのスポーツ であるので、野球ゲームの流れの段階としては、チャンスとポイント(得点)の 2段階にして、第一の段階はボールとバットとホームベースの3種類の図案をチ ャンス段階の表示マークとし、その表示マークの3種類の中の一つのボールの図 案を単一表示の形で表したのがFIG. In the two-team competition, there are cards with red diamonds and hearts with playing cards and cards with black spades and clover marks. Baseball is a sport in which the pitcher throws the ball, the batter hits it, and the batter hits the ball. If the batter hits the home base safely, the baseball game has two stages: chance and point (score). In the first stage, the three types of patterns, a ball, a bat, and a home base, are used as display marks for the change stage, and one of the three types of display marks is used as a single display. Is represented by

【図1】である。 2番目のポイント(得点)段階の表示マークとしては、0・1・2・3・4の 5種類の数字を設定し、その5種類の表示マークの中の一つの0の数字をFIG. As the display mark of the second point (score) stage, five kinds of numbers, 0, 1, 2, 3, 4, are set, and one of the five kinds of display marks is replaced with one number of 0.

【図
1】は単一表示の形で表示した。 ゲームは、赤色・黒色のカードを別々に裏向けに場札として積み、各自が交互 に1枚ずつめくり、バットとボールマークが出ればポイント(得点)のチャンス で、双方のポイント(得点)段階の数字の差が得点となる。その他の場合は、マ ークがが同じならダブルプレイで2アウト、マークが異なれば1アウトである。 野球のルールのように、攻撃側は3アウトで守備側とチェンジする。 この
FIG. 1 is shown in the form of a single display. In the game, red and black cards are piled up separately as backing cards, and each player turns over one by one, and if a bat and a ball mark come out, there is a chance of points (score), and both points (score) stage The difference between the numbers is the score. Otherwise, if the mark is the same, double play is 2 outs; if the mark is different, 1 out. As per the rules of baseball, the attacker changes to the defender with 3 outs. this

【図1】の野球ゲームは、本考案の複数枚のカードからなるゲーム機の一 例を示したもので、チャンス段階の3種類を4種類にしたり、ポイント(得点) 段階の5種類を6種類にしたり、チャンス段階と得点段階の2段階を3段階に増 やしたり、従来のトランプの52枚+ジョーカーの構成を増やしたり、トランプ マークを無くしたり、別のマークを入れたりしてゲームの流れと表示マークを変 化させて面白くすることも出来る。The baseball game shown in FIG. 1 is an example of a game machine having a plurality of cards according to the present invention, wherein three types of chance stages are changed to four types, and five types of point (score) stages are set to six types. The game can be divided into three types, the chance stage and the scoring stage can be increased to three stages, the conventional 52 cards + joker configuration can be increased, the playing card mark can be eliminated, or another mark can be inserted. The flow and display marks can be changed to make it interesting.

【図2】は複数枚のカードからなるゲーム機の一例を示したもので、従来のト ランプゲームのマークを削除し、野球選手と背番号を入れた形態のオールマイテ イゲーム機の参考図を示すものである。また、宣伝・広告・案内・背景・人物な どが、外面から見える表示形態の参考図である。FIG. 2 shows an example of a game machine composed of a plurality of cards, and shows a reference diagram of an all mighty game machine in which a mark of a conventional card game is deleted and a baseball player and a uniform number are inserted. Things. Also, this is a reference diagram of a display form in which advertisements, advertisements, guidance, backgrounds, people, etc. can be seen from the outside.

【図3】はサッカーのオールマイテイゲーム機の参考図である。FIG. 3 is a reference diagram of a soccer almighty game machine.

【図4】は従来形式のトランプゲームを示したものである。FIG. 4 shows a conventional card game.

【0016】[0016]

【図1】のような形態で、従来形式のトランプに、ゲームの流れの各段階に相 当する表示マークを表面に表示する構成のゲーム機を組み込んでも、ほとんどト ランプゲームの進行に支障を来さず、かつ、従来形式のトランプに別のゲームを 組み込むことにより、従来のトランプゲームと、野球ゲームの2種類のゲームと 、それらの混合ゲームが楽しめることにより、幅広い用途と需要が創造される。As shown in Fig. 1, even if a conventional game card is equipped with a game machine configured to display display marks corresponding to each stage of the game flow on the surface, the progress of the card game is hardly affected. By not having to come and incorporating another game into a conventional card, a wide variety of uses and demands can be created by enjoying the traditional card game, the baseball game, and a mixture of these two games. You.

【図5】に示されたのは、シャッフル(カードを繰る操作)を省略するために 、カードの表示マークを繰り出す機構からなるゲーム機と、宣伝・広告・案内・ 背景・人物などが内部から外に見える表示形態を備えている参考図を示したもの である。このような形態にしても、従来の複数枚のカードからなるゲーム機の本 質を損なうものではない。FIG. 5 shows a game machine having a mechanism for feeding out a display mark of a card and an advertisement, advertisement, guidance, background, person, etc. from the inside in order to omit shuffling (operation of playing a card). It is a reference diagram that has a display form that can be seen outside. Such a form does not impair the nature of a conventional game machine comprising a plurality of cards.

【図6】は、FIG.

【図5】のゲーム機の側面図である。なお、ゲームの種類により 、表示窓は表裏両面に設ける場合もある。FIG. 5 is a side view of the game machine of FIG. Depending on the type of game, display windows may be provided on both front and back sides.

【図7】は、流れの各段階に相当する表示マークを付した複数枚のカードと、 これらのカードの表示マークを繰り出す機構からなるゲーム機に、ゲームの流れ の中で、繰り出す表示マークーに音声を伴う機能、繰り出す表示マークをコント ロール出来る機能、および複数の種類の異なるゲームを一体化した場合に必要な 単独ゲームか複合ゲームかの選択制御機能を備えたオールマイテイゲーム機の表 面図である。FIG. 7 shows a plurality of cards with display marks corresponding to the respective stages of the flow, a game machine having a mechanism for feeding out the display marks of these cards, and a display mark which is drawn out in the game flow. Surface view of an almighty game machine equipped with a function with sound, a function to control the display mark to be played, and a function to control the selection of a single game or a composite game required when multiple types of different games are integrated It is.

【0017】 本考案のオールマイテイゲーム機には、ゲームを面白く、便利に、使い勝手を 良くするなどの目的で、色々な表示・表示マーク・表示マークの繰り出し機構・ 繰り出す表示マークに音声が伴う機能・繰り出す表示マークをコントロールする 機能およびそれらを色々と組み合わす制御機能などについての合目的な手段につ き、以下、図面に従い例を示す。The almighty game machine of the present invention has various displays, display marks, a mechanism for dispensing display marks, and a function accompanied by sound on the display marks for the purpose of making the game interesting, convenient, and easy to use. -Examples of suitable means for the function of controlling the display marks to be fed and the control function of combining them in various ways are shown below with reference to the drawings.

【図5】の、宣伝・広告・案内・背景・人物などが、外面または内部から外に 見える表示形態は固定式が簡単であるが、場合により効果を高める手段として、 透視方式・発光方式・螢光発光方式・外部への投影または投写方式・レーザー光 線照射などを用いる。 また、[Fig. 5] The display format in which advertisements, advertisements, guidance, backgrounds, people, and the like can be seen from the outside or inside is simple in fixed form. Use a fluorescent light emission method, external projection or projection method, laser beam irradiation, etc. Also,

【図5】の流れの各段階に相当する表示マークを付した複数枚のカード と、これらのカードの表示マークを繰り出す機構からなるオールマイテイゲーム 機の繰り出し機構は、手動式が簡単であるが、場合により面白くしたり便利にす るための手段として、ゼンマイ・小型モーター・色々な集積回路を利用した駆動 方式や液晶表示装置などを用いる。FIG. 5 is a hand-operated mechanism of an all-mighty game machine comprising a plurality of cards provided with display marks corresponding to the respective steps of the flow of FIG. In some cases, as a means to make it interesting or convenient, a driving method using a mainspring, a small motor, various integrated circuits, or a liquid crystal display device is used.

【図7】の、ゲームの流れの中で、繰り出す表示マークに音声が伴う機能をも った機構としては、オルゴール方式や点鐘方式が簡単であるが、場合によっては より効果的にするために、テープレコーダー方式・電子的発声または発音形式な どを用いる。[Fig. 7] In the game flow, as a mechanism with a function accompanied by a sound along with a display mark to be advanced, a music box method or a bell lighting method is simple, but in some cases, in order to make it more effective. Use a tape recorder system, electronic utterance or pronunciation format.

【図7】の、流れの各段階に相当する複数組の表示マークをカードに併記した オールマイテイゲーム機には、ゲームを単独か複合にするかの選択制御機能を備 えれば便利であるから、手動式のオンオフ形式や偏光ガラス・偏光合成樹脂など を用いた制御機能が簡単であるが、場合によりさらに便利にするために電気的選 択制御・電子的選択制御形式などを用いる。[Fig. 7] The almighty game machine in which a plurality of sets of display marks corresponding to each stage of the flow are marked on a card is convenient if it is provided with a selection control function of selecting a single game or a composite game. However, the control function using a manual on-off type or a polarizing glass / polarized synthetic resin is simple, but in some cases, an electrical selection control / electronic selection control type is used to make it even more convenient.

【図7】の、表示マークを繰り出す機構について、ゲームをより面白くするた めに、表示マークの繰り出しに速度の緩急をつけたり出来る機能や、ゲームの種 類によっては意思決定が出来る制御機能構造を用いる。[Fig. 7] In order to make the game more interesting, the function of moving out the display mark to increase or decrease the speed, and the control function structure that can make a decision depending on the type of game, are shown in FIG. Used.

【図5】FIG. 5

【図7】で用いる色々な機能を備えた機構や制御機構には、それぞれ の機能や機構に最適の操作ボタンなどを用いる。また、駆動原動力には、人力・ 乾電池・光電池・太陽電池・磁気などを用いる。FIG. 7 shows a mechanism and a control mechanism having various functions used in FIG. 7 that use operation buttons and the like that are optimal for each function and mechanism. In addition, human power, dry batteries, photovoltaic cells, solar cells, magnetism, etc. will be used for the driving force.

【0018】 本考案のゲーム機の表示マークは、The display mark of the game machine of the present invention is

【図1】FIG.

【図3】FIG. 3

【図5】FIG. 5

【図7】ではト ランプマークやトランプ数字やトランプ文字、野球のボール、サッカーのボール 、数字を表示マークに利用しているが、そのゲーム化の流れにより、天気予報の 晴雨などの分類図案、グウチョキパーの3分類の図案、サイコロの目の6段階の 図案など幅広い図案や写真やマーク類を利用することにより、カードの表面を豊 かな表現にすることが可能である。 また、[Fig. 7] uses playing cards, playing cards numbers, playing cards, characters, baseball balls, soccer balls, and numbers as display marks. By using a wide variety of designs, photos and marks, such as three types of designs for Guchichopa and six-stage dice, it is possible to make the surface of the card rich. Also,

【図2】およびFIG. 2 and

【図5】のように宣伝・広告・案内・背景・人物などを 表示すると、一層多彩なゲーム機が出来上がり、多くのニーズが生まれる。By displaying advertisements, advertisements, guidance, backgrounds, people, etc., as shown in FIG. 5, a wider variety of game machines will be completed, and many needs will be created.

【0019】 本考案のゲーム機の一例としてのAs an example of the game machine of the present invention,

【図1】の野球ゲームで、ジョーカーには、 第一段階のチャンス段階でボール・バット・ホームベースの3種類の表示マーク を複数表示出来ることにより、ゲーム性を高める機能を増進させることが出来る 。第二段階のポイント(得点)段階でも同様である。In the baseball game of FIG. 1, the joker can display a plurality of three types of display marks of ball, bat, and home base in the first chance stage, thereby enhancing the function of enhancing game characteristics. . The same applies to the point (score) stage of the second stage.

【0020】 本考案の効果は、以上のように、従来の複数枚のカードからなるゲーム機のも つ固有の機能である、ゲーム機能と操作機能を尊重しながら、スポーツ・遊び・ 趣味・約束ごとのある物事をゲーム化することにより、非常に幅広いニーズに対 応できるという作用があるのが本考案の特長である。As described above, the effects of the present invention are as follows: sports, play, hobbies, and promises while respecting game functions and operation functions, which are inherent functions of a conventional game machine having a plurality of cards. The feature of the present invention is that it can respond to a very wide range of needs by converting certain things into games.

【提出日】平成9年9月17日[Submission date] September 17, 1997

【手続補正2】[Procedure amendment 2]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0019[Correction target item name] 0019

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【0019】 本考案のゲーム機の一例としてのAs an example of the game machine of the present invention,

【図1】の野球ゲームで、ジョーカーには、 第一段階のチャンス段階でボール・バット ホームベースの3種類の表示マーク を複数表示出来ることにより、ゲーム性を高める機能を増進させることが出来る 。第二段階のポイント(得点)段階でも同様である。 なお、この場合、たとえば野球ゲームでは、得点を獲得することが可能なチャ ンス段階は、繰り出し機能の段階で発生する場合の構造もある。すなわち、1組 の複数枚からなる野球ゲームカードを攻撃側・守備側との双方が交互に示し、そ れぞれ提示した1枚ずつのカードの優劣の差でチャンス段階を決め、獲得した得 点を示すポイント段階につなぐ表示のスポーツ用具も合目的である。たとえば、 1セットがパワー3のカード3枚・パワー2のカード4枚・パワー1のカード3 枚の10枚構成の野球ゲームとし、10枚のカードを攻撃側と守備側が交互にめ くり、攻撃側が4回以上勝てば(得点を獲得することが可能なチャンス段階の構 成)得点チャンスが生ずる。得点は4回目に相互が出したパワーの差とする。( 獲得した得点を示すポイント段階の構成)というスポーツゲーム用具も本考案の 範囲である。 このようにサッカーでは3回連続して勝てば(得点を獲得することが可能なチ ャンス段階の構成)シュートをしたこととし、シュートの成功か不成功か、つま り得点は4回目のパワーの差で勝てば1点獲得(獲得した得点を示すポイント段 階)という形態や、ゴルフではミラクル ジャスト・オーバー・ショートの4種 類のカード構成にして、ミラクルかジャストのカードが出れば(得点を獲得する ことが可能なチャンス段階の構成)、グリーンにオンまたはホールアウト(獲得 した得点を示すポイント段階)成功というような構成で、ある種のスポーツのゲ ーム化をより簡略化することが可能となる。In the baseball game shown in FIG. 1, the joker can display a plurality of three types of display marks of ball and bat home base at the first chance stage, thereby enhancing the function of enhancing game characteristics. The same applies to the point (score) stage of the second stage. In this case, for example, in a baseball game, there is also a structure in which a chance stage at which a score can be obtained occurs at a stage of a payout function. In other words, both the attacker and the defensive player alternately show a set of a plurality of baseball game cards, and determine the chance stage based on the difference between the superiority of each of the cards presented, and obtain the obtained score. Sports equipment with a display connected to a point stage indicating a point is also suitable. For example, a baseball game consisting of 10 cards consisting of 3 power 3 cards, 4 power 2 cards, and 3 power 1 cards turns the 10 cards alternately between the attacker and the defender. If the side wins four or more times (the structure of the chance stages where points can be obtained), there will be a scoring chance. The score is the difference between the powers generated by each other for the fourth time. Sports game equipment (the composition of points indicating the points obtained) is also within the scope of the present invention. In this way, in soccer, if a player wins three times in a row (a chance stage configuration in which a score can be obtained), a shot is taken, and whether the shot was successful or unsuccessful, that is, the score is the fourth power If you win by the difference, you will get one point (point stage indicating the score you got) or golf will have four types of cards, miracle just over short, and if you get a miracle or just card (the score will be In some configurations, such as a chance stage that can be acquired), a green on or a hole-out (a point stage that indicates the score acquired), it can be easier to game some sports. It becomes possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図 1】本考案の請求項1の複数枚のカードからなる
ゲーム機の中の一枚のカードの表面図。
FIG. 1 is a front view of one card in a game machine having a plurality of cards according to claim 1 of the present invention.

【図 2】本考案の請求項1の複数枚のカードからなる
ゲーム機の中の一枚のカードの表面図。
FIG. 2 is a front view of one card in the game machine having a plurality of cards according to claim 1 of the present invention.

【図 3】本考案の請求項1の他の例のサッカーゲーム
機の参考図。
FIG. 3 is a reference view of a soccer game machine according to another embodiment of the present invention.

【図 4】従来形式のトランプの表面構成図。FIG. 4 is a surface configuration diagram of a conventional playing card.

【図 5】本考案の請求項2および請求項3および請求
項4のゲーム機の表面図。
FIG. 5 is a front view of the game machine according to the second, third, and fourth aspects of the present invention.

【図 6】本考案の請求項2および請求項3および請求
項4のゲーム機の側面図。
FIG. 6 is a side view of the game machine according to the second, third, and fourth aspects of the present invention.

【図 7】本考案の請求項2および請求項3および請求
項5のゲーム機の表面図。
FIG. 7 is a front view of the game machine according to claims 2, 3 and 5 of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1.複数枚のカードからなるゲーム機のカードの表面 2.複数枚のカードからなるゲーム機のカードの裏面 3.本考案のオールマイテイゲーム機 4.従来のトランプ表面の外側部分の文字や言葉やマー
クの表示部分 5.従来のトランプ表面の中心部分のマークや図案の表
示部分 6.ゲームの流れの一つの段階である、チャンス段階の
掲示 7.チャンス段階の、表示マークの単一表示 8.ゲームの流れの一つの段階である、ポイント(得
点)段階の掲示 9.ポイント(得点)段階の、数字の単一表示 10.宣伝・広告・案内・背景・人物などの表示 11.ケースまたは個体または一枚物の積層カード 12.表示マークを繰り出す機構 13.表示マークの表示窓 14.ゲームの流れの中で、繰り出す表示マークに音声
が伴う機構 15.音声の出る口 16.野球選手の背番号 17.繰り出す表示マークをコントロール出来る機能 18.繰り出す表示マークをコントロール出来る機能の
操作ボタン 19.複数の種類の異なるゲーム機(トランプゲームと
野球ゲーム)の一体化の例 20.複数の種類の異なるゲーム機のゲーム選択制御機
能 21.表示マークを繰り出す機構の操作ボタン 22.ゲームの流れの中で、繰り出す表示マークに音声
が伴う機構の操作ボタン 23.複数の種類の異なるゲーム機のゲーム選択制御機
能の操作ボタン 24.複数ゲームの流れの各段階に相当する複数組の表
示マークをカードに併記した例
1. 1. The surface of a game machine card consisting of a plurality of cards 2. The back of a game machine card consisting of multiple cards. 3. All-mighty game machine of the present invention 4. Conventional character, word, and mark display portions on the outside of the playing card surface 5. A conventional mark or pattern display portion at the center of the playing card surface. 6. Posting the chance stage, which is one stage of the game flow. 7. Single display of display mark at chance stage 8. Posting of the point (score) stage, which is one stage of the game flow. 9. Single display of numbers at the point (score) stage. 10. Display of advertisement, advertisement, guidance, background, person, etc. 11. Case or individual or one-piece laminated card 12. Mechanism for feeding out display mark Display window for display mark 14. 14. In the game flow, a mechanism accompanied by a sound accompanied by a display mark that is advanced. Mouth with sound 16. Baseball player uniform number 17. Function to control the display mark to be fed out 18. Operation buttons for functions that can control the display mark to be fed out 19. 19. Example of integration of a plurality of different game machines (card game and baseball game) 21. Game selection control function of a plurality of different game machines Operation button of mechanism for feeding out display mark 22. 22. Operation buttons of a mechanism accompanied by a sound with a display mark to be advanced in the flow of the game 23. Operation buttons for a game selection control function of a plurality of different game machines Example of displaying multiple sets of display marks corresponding to each stage of the flow of multiple games on a card

─────────────────────────────────────────────────────
────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成9年9月17日[Submission date] September 17, 1997

【手続補正1】[Procedure amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】実用新案登録請求の範囲[Correction target item name] Claims for utility model registration

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims]

【手続補正3】[Procedure amendment 3]

【補正対象書類名】図面[Document name to be amended] Drawing

【補正対象項目名】図2[Correction target item name] Figure 2

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction contents]

【図2】 FIG. 2

Claims (5)

【実用新案登録請求の範囲】[Utility model registration claims] 【請求項1】スポーツ・遊び・趣昧・約束ごとのある物
事などのゲームの流れの各段階に相当する表示マークを
表面に表示した複数枚のカードからなる、オールマイテ
イゲーム機。
An almighty game machine comprising a plurality of cards having display marks corresponding to respective stages of a game flow such as sports, play, amusement, and a certain thing for each appointment displayed on a surface thereof.
【請求項2】スポーツ・遊び・趣昧・約束ごとのある物
事などのゲームの流れの各段階に相当する表示マークを
付した複数枚のカードと、これらのカードの表示マーク
を繰り出す機構からなる、オールマイテイゲーム機。
2. A game system comprising a plurality of cards provided with display marks corresponding to respective stages of a game flow such as sports, play, hobbies, and certain things for each appointment, and a mechanism for feeding the display marks of these cards. , All Mighty Game Machine.
【請求項3】複数の種類の異なるスポーツ・遊び・趣味
・約束ごとのある物事のゲームの流れの各段階に相当す
る複数組の表示マークをカードに併記した請求項1また
は請求項2記載の、オールマイテイゲーム機。
3. The card according to claim 1, wherein a plurality of sets of display marks corresponding to each stage of a game flow of a certain thing for each of a plurality of different sports / plays / hobbies / promises are written on the card. , All Mighty Game Machine.
【請求項4】宣伝・広告・案内・背景・人物などが、外
面または内部から外に見える表示形態の、請求項1また
は請求項2または請求項3記載の、オールマイテイゲー
ム機。
4. The almighty game machine according to claim 1, wherein the advertisement / advertisement / guidance / background / person, etc., is displayed from the outside or inside.
【請求項5】ゲームの流れの中で、繰り出す表示マーク
に音声が伴う機能、繰り出す表示マークをコントロール
出来る機能が単独または複合して組み込まれた、請求項
1または請求項2または請求項3または請求項4記載
の、オールマイテイゲーム機。
5. The game system according to claim 1, wherein a function accompanied by a sound associated with the displayed display mark and a function capable of controlling the displayed display mark are incorporated singly or in combination in the flow of the game. An all mighty game machine according to claim 4.
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