JP3035538B1 - Method for controlling fractal level of three-dimensional sea surface image by computer graphic, and computer-readable recording medium storing fractal level control program for three-dimensional sea surface image by computer graphic - Google Patents

Method for controlling fractal level of three-dimensional sea surface image by computer graphic, and computer-readable recording medium storing fractal level control program for three-dimensional sea surface image by computer graphic

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JP3035538B1
JP3035538B1 JP2131699A JP2131699A JP3035538B1 JP 3035538 B1 JP3035538 B1 JP 3035538B1 JP 2131699 A JP2131699 A JP 2131699A JP 2131699 A JP2131699 A JP 2131699A JP 3035538 B1 JP3035538 B1 JP 3035538B1
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Abstract

【要約】 【課題】本発明の課題は、実際とは異なる陰影処理によ
って生じる視覚上の違和感を最小化し得るコンピュータ
グラフィックによる3次元海面画像のフラクタルレベル
制御方法及びフラクタルレベル制御プログラムを記録し
たコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供すること
にある。 【解決手段】本発明は、コンピュータグラフィックにお
ける3次元海面画像の元データとなるベースフェースサ
イズから、各フラクタルレベル毎に分割されたフェース
サイズを算出し、この算出したフェースサイズの海面波
長に対する比率と、海面波長から違和感なく3次元海面
画像を生成できるフェースサイズの上限値を算出し、こ
の算出したフェースサイズの上限値を超えた、フェース
サイズのフラクタルレベルの表示範囲を縮小させること
を特徴とする。
An object of the present invention is to provide a method for controlling a fractal level of a three-dimensional sea surface image by computer graphics and a computer-readable recording of a fractal level control program, which can minimize visual discomfort caused by shading processing different from the actual one. It is to provide a possible recording medium. The present invention calculates a face size divided for each fractal level from a base face size as original data of a three-dimensional sea surface image in computer graphics, and calculates a ratio of the calculated face size to a sea surface wavelength. Calculating an upper limit value of a face size capable of generating a three-dimensional sea surface image from the sea surface wavelength without a sense of incongruity, and reducing a display range of a fractal level of the face size exceeding the calculated upper limit value of the face size. .

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明はコンピュータグラフ
ィック(以下CGという)における3次元海面画像を必
要とするシミュレータ及びCG映像制作において、3次
元海面画像処理を視覚的違和感が起きないように行うC
Gによる3次元海面画像のフラクタルレベル制御方法及
びCGによる3次元海面画像のフラクタルレベル制御プ
ログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒
体に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a simulator which requires a three-dimensional sea surface image in computer graphics (hereinafter, referred to as CG) and a three-dimensional sea surface image processing for producing a CG image so as not to cause visual discomfort.
The present invention relates to a method for controlling a fractal level of a three-dimensional sea surface image using G and a computer-readable recording medium that records a fractal level control program for three-dimensional sea surface image using CG.

【0002】[0002]

【従来の技術】図3はフラクタル処理を使用した3次元
海面画像の処理状況を示す。
2. Description of the Related Art FIG. 3 shows a processing state of a three-dimensional sea surface image using fractal processing.

【0003】CGにおける3次元海面波11の元データ
は、3点(又はそれ以上)の角により生成される3角形
(又は多角形)の面(ベースフェース)12を互いに隣
接する位置に配置し、この面12を映像処理上必要とす
る範囲においてしきつめることにより生成する。
The original data of the three-dimensional sea surface wave 11 in CG is obtained by arranging triangular (or polygonal) surfaces (base faces) 12 generated by the corners of three points (or more) at positions adjacent to each other. The surface 12 is generated by tightening the surface 12 in a range required for image processing.

【0004】フラクタル処理は、視点位置13から指定
した範囲の3次元海面波11を生成する面12を段階的
に分割する技術であり、視点位置13を原点として指定
する分割レベル(フラクタルレベル)1、2、3、4の
境界をフラクタルレンジと呼ぶ。
[0004] Fractal processing is a technique in which a plane 12 for generating a three-dimensional sea surface wave 11 in a specified range from a viewpoint position 13 is divided stepwise, and a division level (fractal level) 1 that designates the viewpoint position 13 as an origin. The boundary between 2, 3, and 4 is called a fractal range.

【0005】3次元海面波11の元データとなる面12
の1辺の長さ(ベースフェースサイズ)が1000m、
フラクタル処理による分割レベル1、2、3、4を4レ
ベルまでとした場合、各レベル1、2、3、4における
面の1辺の長さ(フェースサイズ)を例示すると次の通
りである。
[0005] Surface 12 serving as original data of three-dimensional sea surface wave 11
The length of one side (base face size) is 1000m,
When the division levels 1, 2, 3, and 4 by the fractal processing are up to four levels, the length of one side (face size) of the surface at each of the levels 1, 2, 3, and 4 is as follows.

【0006】ベースフェースサイズ:1000m レベル1: 500m レベル2: 250m レベル3: 125m レベル4: 62.5m このように、視点位置13に近い分割レベルのフェース
サイズを細かくすることにより、視点位置13に近いよ
り詳細な3次元海面画像の生成を可能にすることができ
る。
Base face size: 1000 m Level 1: 500 m Level 2: 250 m Level 3: 125 m Level 4: 62.5 m As described above, by making the face size of the division level close to the viewpoint position 13 small, the viewpoint position 13 A closer, more detailed, three-dimensional sea surface image can be generated.

【0007】従来は、フラクタル処理の分割レベルを計
算機の処理能力に応じて決定する。その場合、画像を生
成しようとする3次元海面波11とは関係なく面分割が
行われるため、海面状況を定義する項目、特に波長又は
周期が分割された面で画像が生成できない短さになる場
合がある。すなわち、図4に示すように、3次元海面波
11の波長とレベル1のフェースサイズとの比率(波
長:辺の長さ)は2:1であり、3次元海面波11の波
長とレベル2のフェースサイズとの比率(波長:辺の長
さ)は4:1であり、3次元海面波11の波長とレベル
3のフェースサイズとの比率(波長:辺の長さ)は8:
1であり、3次元海面波11の波長とレベル4のフェー
スサイズとの比率(波長:辺の長さ)は16:1であ
る。レベル2の比率4:1、レベル3の比率8:1、及
びレベル4の比率16:1では波長近似可能であるが、
レベル1の比率2:1では波長近似が困難である。
Conventionally, the division level of fractal processing is determined according to the processing capacity of a computer. In this case, since the surface division is performed irrespective of the three-dimensional sea surface wave 11 for which an image is to be generated, an item that defines the sea surface condition, in particular, the image cannot be generated on a surface where the wavelength or the period is divided is short. There are cases. That is, as shown in FIG. 4, the ratio (wavelength: side length) of the wavelength of the three-dimensional sea surface wave 11 to the face size of the level 1 is 2: 1. And the ratio (wavelength: side length) of the wavelength of the three-dimensional sea surface wave 11 to the level 3 face size (wavelength: side length) is 4: 1.
1, and the ratio (wavelength: side length) between the wavelength of the three-dimensional sea surface wave 11 and the face size of level 4 is 16: 1. A wavelength approximation can be obtained with a ratio of level 2 of 4: 1, a ratio of level 3 of 8: 1, and a ratio of level 4 of 16: 1.
It is difficult to approximate the wavelength when the ratio of level 1 is 2: 1.

【0008】このような場合、3次元海面画像の陰影処
理が処理の基準となる点と点との間を補間計算により補
って処理するため、実際とは異なる陰影処理が3次元海
面画像を形成する面の表面に施されてしまう結果とな
る。すなわち、図5(a)に示すように、3次元海面波
11には陰影処理部14がある。図5(a)において、
A、B、Cの矢印は面12を生成する角部分での法線成
分を示し、Dの矢印は光源方向である。図5(b)は面
12に対して期待する陰影であり、図5(c)は図5
(b)の期待する陰影により表示される3次元海面画像
である。図5(d)は面12に対して実際に処理した場
合の陰影であり、図5(e)は図5(d)の実際に処理
した場合の陰影により表示される3次元海面画像であ
る。
In such a case, since the shading processing of the three-dimensional sea surface image compensates for the point between the processing reference points by interpolation calculation, the shading processing different from the actual processing forms the three-dimensional sea surface image. The result is that it is applied to the surface of the surface to be polished. That is, as shown in FIG. 5A, the three-dimensional sea surface wave 11 has the shading processing unit 14. In FIG. 5A,
Arrows A, B, and C indicate normal components at corners that generate the surface 12, and arrows D indicate the direction of the light source. FIG. 5B shows the expected shadow on the surface 12, and FIG.
It is a three-dimensional sea surface image displayed by the expected shadow of (b). FIG. 5D shows a shadow when the surface 12 is actually processed, and FIG. 5E shows a three-dimensional sea surface image displayed by the actually processed shadow in FIG. 5D. .

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】本発明は上記の事情に
鑑みてなされたもので、CGによる3次元海面画像にお
いて、フラクタルレンジの制御を、3次元海面波の波長
と関連づけて行うことにより、実際とは異なる陰影処理
によって生じる視覚上の違和感を最小化し得るCGによ
る3次元海面のフラクタルレベル制御方法及びCGによ
る3次元海面のフラクタルレベル制御プログラムを記録
したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を提供するこ
とを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a CG three-dimensional sea surface image, a fractal range is controlled by relating the fractal range to the wavelength of a three-dimensional sea surface wave. Provided is a method for controlling a fractal level of a three-dimensional sea surface by CG and a computer-readable recording medium that records a program for controlling a fractal level of the three-dimensional sea surface by CG that can minimize visual discomfort caused by shading processing different from the actual one. With the goal.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に本発明は、フラクタル処理を利用してCGを表示した
画面に3次元で海面画像を生成するCGによる3次元海
面画像のフラクタルレベル制御方法において、CGにお
ける3次元海面画像の元データとなるベースフェースサ
イズから、各フラクタルレベル毎に分割されたフェース
サイズを算出する第1のステップと、この第1のステッ
プで算出したフェースサイズの海面波長に対する比率
と、海面波長から違和感なく3次元海面画像を生成でき
るフェースサイズの上限値を算出する第2のステップ
と、この第2のステップで算出したフェースサイズの上
限値を超えた、前記第1のステップで算出したフェース
サイズのフラクタルレベルの表示範囲を縮小するように
フラクタルレンジを制御する第3のステップとを具備す
ることを特徴とする。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a fractal level control of a three-dimensional sea surface image by using a CG for generating a three-dimensional sea surface image on a screen displaying a CG using fractal processing. In the method, a first step of calculating a face size divided for each fractal level from a base face size serving as original data of a three-dimensional sea surface image in CG, and a sea surface of the face size calculated in the first step A second step of calculating an upper limit value of a face size capable of generating a three-dimensional sea surface image from the sea surface wavelength without any discomfort from the wavelength of the sea surface, and the second step of exceeding the upper limit value of the face size calculated in the second step. so as to reduce the display range of the fractal level of the face size calculated in the first step
And a third step of controlling the fractal range .

【0011】また本発明は、フラクタル処理を利用して
CGを表示した画面に3次元で海面画像を生成するCG
による3次元海面画像のフラクタルレベル制御プログラ
ムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体にお
いて、CGにおける3次元海面画像の元データとなるベ
ースフェースサイズから、各フラクタルレベル毎に分割
されたフェースサイズを算出する第1の手順、この第1
の手順で算出したフェースサイズの海面波長に対する比
率と、海面波長から違和感なく3次元海面画像を生成で
きるフェースサイズの上限値を算出する第2の手順、こ
の第2の手順で算出したフェースサイズの上限値を超え
た、前記第1の手順で算出したフェースサイズのフラク
タルレベルの表示範囲を縮小するようにフラクタルレン
ジを制御する第3の手順を実行させるためのプログラム
を記録したことを特徴とする。
Further, the present invention provides a CG for generating a three-dimensional sea surface image on a screen displaying a CG using fractal processing.
Calculates the face size divided for each fractal level from the base face size that is the original data of the three-dimensional sea surface image in the CG on a computer-readable recording medium that records the fractal level control program for the three-dimensional sea surface image according to the above. The first procedure, this first
A second procedure of calculating the ratio of the face size to the sea surface wavelength calculated in the above procedure and the upper limit of the face size capable of generating a three-dimensional sea surface image from the sea surface wavelength without feeling uncomfortable, and the face size calculated in the second procedure. A fractal lens that reduces the display range of the fractal level of the face size calculated in the first procedure that has exceeded the upper limit value.
A program for executing a third procedure for controlling the page .

【0012】上記により、実際とは異なる陰影処理が施
されるフラクタルレベルの表示範囲を予測してその範囲
を縮小化させることが可能となる。その結果、視覚上違
和感が生じる海面範囲が狭まり、映像としての質感を損
なうことなく3次元海面画像を表示させることが可能と
なる。
As described above, it is possible to predict a display range of a fractal level to which a shading process different from the actual one is performed, and to reduce the range. As a result, the sea surface range where a sense of visual discomfort occurs is narrowed, and a three-dimensional sea surface image can be displayed without deteriorating the texture as an image.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下図面を参照して本発明の実施
の形態例を詳細に説明する。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0014】図1(a)、(b)は本発明の一実施形態
例を示す説明図であり、CGにおける3次元海面画像の
フラクタルレベルを制御して、違和感を生じる海面画像
部分を縮小化処理する例である。
FIGS. 1A and 1B are explanatory diagrams showing an embodiment of the present invention, in which a fractal level of a three-dimensional sea surface image in CG is controlled to reduce a part of the sea surface image that causes a sense of discomfort. This is an example of processing.

【0015】CGにおいて、1000mの波長の海面波
を3次元海面画像として生成する場合、次のようにな
る。すなわち、CGにおける3次元海面画像の元データ
となる多角形面の1辺の長さ(ベースフェースサイズ)
が1000m程度である場合で、且つフラクタルレベル
の設定がレベル1〜レベル4の4段階である場合、レベ
ル4の多角形面の1辺の長さ(レベル4のフェースサイ
ズ)が最小で62.5mとなる。
In the case of generating a sea surface wave having a wavelength of 1000 m as a three-dimensional sea surface image in CG, the following is performed. That is, the length of one side of the polygonal surface (base face size) which is the original data of the three-dimensional sea surface image in the CG
Is about 1000 m, and when the fractal level is set in four levels from level 1 to level 4, the length of one side of the polygonal surface of level 4 (face size of level 4) is at least 62. 5 m.

【0016】CGにおける3次元海面画像への陰影処理
の結果、波長対フェースサイズ(多角形面の1辺の長
さ)の比が2対1以下では正常な陰影処理が期待できな
いとすると、設定した波長例えば1000mに対して2
分の1以上のフェースサイズ(多角形面の1辺の長さ)
例えば500mを持つ面分割を行っているフラクタルレ
ベル例えばレベル1は、その表示範囲(エリア)を狭め
る(縮小する)ようにフラクタルレンジを制御する必要
がある。したがって、レベル1の表示範囲を狭めること
で画面にその画像が表示されないようにして、画面上に
は正常な陰影を施した3次元海面画像を表示させること
ができる。
As a result of the shading process on the three-dimensional sea surface image in the CG, if the ratio of the wavelength to the face size (the length of one side of the polygonal surface) is less than 2: 1, normal shading process cannot be expected. For example, 2 for 1000 m
Face size of 1 / min or more (length of one side of polygon surface)
For example, for a fractal level, for example, level 1 in which a plane division having 500 m is performed, it is necessary to control the fractal range so as to narrow (reduce) the display range (area). Therefore, by narrowing the display range of level 1, the image is not displayed on the screen, and a three-dimensional sea surface image with a normal shadow can be displayed on the screen.

【0017】本発明は、CGにおける3次元海面画像を
生成させるために入力した海面波の値から波長のデータ
をもとに、各フラクタルレベルの面の1辺の長さをもと
に算出する形状近似できる波の最小波長と比較し、この
最小波長値を下回る波長が設定されているフラクタルレ
ベルの値を制御して画面上でほとんど表示されないよう
にするものである。
According to the present invention, the fractal level is calculated based on the length of one side of each fractal level surface based on the data of the wavelength from the value of the sea surface wave input in order to generate a three-dimensional sea surface image in CG. Compared with the minimum wavelength of the wave whose shape can be approximated, the value of the fractal level at which the wavelength below the minimum wavelength value is set is controlled so that it is hardly displayed on the screen.

【0018】尚、海面波の周期と波長は、以下の式にお
いて近似的にその関係を算出可能である。
The relationship between the period and the wavelength of the sea surface wave can be approximately calculated by the following equation.

【0019】[0019]

【数1】 (Equation 1)

【0020】したがって、周期を元としたフラクタルレ
ベルの制御も波長と同様に可能である。
Therefore, the control of the fractal level based on the period is possible in the same manner as the wavelength.

【0021】図2は本発明の一実施形態例を示すフロー
チャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing an embodiment of the present invention.

【0022】フラクタル処理を利用してCGを表示した
画面に3次元で海面画像を生成するCGによる3次元海
面画像のフラクタルレベル制御方法について説明する。
A method for controlling a fractal level of a three-dimensional sea surface image by CG for generating a three-dimensional sea surface image on a screen displaying a CG using fractal processing will be described.

【0023】ステップ1において、初期設定として、C
Gにおける3次元海面画像の元データとなるベースフェ
ースサイズ(多角形面の1辺の長さ)、違和感なく3次
元海面画像を生成できるフェースサイズ(多角形面の1
辺の長さ)の海面波長に対する比率 (Z)、海面波長
または海面波周期から算出した波長の値(L)、フラク
タルレベルの数を設定する。
In step 1, as an initial setting, C
The base face size (length of one side of the polygonal surface) as the original data of the three-dimensional sea surface image in G, the face size (one of the polygonal surface) that can generate the three-dimensional sea surface image without discomfort
The ratio (Z) of the length of the side to the sea surface wavelength, the value of the sea surface wavelength or the wavelength (L) calculated from the sea surface wave period, and the number of fractal levels are set.

【0024】ステップ2において、CGにおける3次元
海面画像の元データとなるベースフェースサイズから、
各フラクタルレベル毎に分割されたフェースサイズ(多
角形面の1辺の長さ)を算出する。
In step 2, from the base face size which is the original data of the three-dimensional sea surface image in the CG,
The face size (length of one side of the polygonal surface) divided for each fractal level is calculated.

【0025】分割されたフェースサイズ=分割前のフェ
ースサイズ/2 ステップ3において、前記ステップ1で設定したフェー
スサイズの海面波長に対する比率(Z)と、波長値
(L)から違和感なく3次元海面画像を生成できるフェ
ースサイズの上限値を算出する。
In step 3, the ratio of the face size set in step 1 to the sea surface wavelength (Z) and the wavelength value (L) and the three-dimensional sea surface image are displayed without any discomfort. Is calculated.

【0026】違和感なく3次元海面画像を生成できるフ
ェースサイズの上限値=L×Z ステップ4において、ステップ2で算出した各フラクタ
ルレベル毎に分割されたフェースサイズ(多角形面の1
辺の長さ)と、ステップ3で算出した違和感なく3次元
海面画像を生成できるフェースサイズの上限値を比較す
る。
The upper limit of the face size capable of generating a three-dimensional sea surface image without discomfort = L × Z In step 4, the face size (1 of the polygon surface) divided for each fractal level calculated in step 2
The length of the side) is compared with the upper limit of the face size calculated in step 3 that can generate a three-dimensional sea surface image without discomfort.

【0027】ステップ5において、各フラクタルレベル
毎に分割されたフェースサイズ(多角形面の1辺の長
さ)が、違和感なく3次元海面画像を生成できるフェー
スサイズの上限値を超えていない場合には終了し、各フ
ラクタルレベル毎に分割されたフェースサイズ(多角形
面の1辺の長さ)が、違和感なく3次元海面画像を生成
できるフェースサイズの上限値を超えている場合にはス
テップ6に移る。
In step 5, when the face size (length of one side of the polygonal surface) divided for each fractal level does not exceed the upper limit of the face size that can generate a three-dimensional sea surface image without a sense of incongruity. Is completed, and if the face size (length of one side of the polygonal surface) divided for each fractal level exceeds the upper limit of the face size capable of generating a three-dimensional sea surface image without a sense of incongruity, step 6 is performed. Move on to

【0028】ステップ6において、違和感なく3次元海
面画像を生成できるフェースサイズの上限値を超えた、
各フラクタルレベル毎に分割されたフェースサイズ(多
角形面の1辺の長さ)のフラクタルレベルの表示範囲を
縮小させる。
In step 6, when the face size exceeds the upper limit of the face size at which a three-dimensional sea surface image can be generated without discomfort,
The display range of the fractal level of the face size (length of one side of the polygonal surface) divided for each fractal level is reduced.

【0029】次に、フラクタル処理を利用してCGを表
示した画面に3次元で海面画像を生成するCGによる3
次元海面画像のフラクタルレベル制御プログラムを記録
したコンピュータ読み取り可能な記録媒体について説明
する。
Next, a CG that generates a three-dimensional sea surface image on a screen displaying a CG using fractal processing is used.
A computer-readable recording medium that records a fractal level control program for a three-dimensional sea surface image will be described.

【0030】第1の手順として、CGにおける3次元海
面の元データとなるベースフェースサイズから、各フラ
クタルレベル毎に分割されたフェースサイズを算出す
る。
As a first procedure, a face size divided for each fractal level is calculated from a base face size which is the original data of the three-dimensional sea surface in the CG.

【0031】第2の手順として、前記第1の手順で算出
したフェースサイズの海面波長に対する比率と、海面波
長から違和感なく3次元海面画像を生成できるフェース
サイズの上限値を算出する。
As a second procedure, the ratio of the face size calculated in the first procedure to the sea surface wavelength and the upper limit of the face size that can generate a three-dimensional sea surface image from the sea surface wavelength without any discomfort are calculated.

【0032】第3の手順として、前記第2の手順で算出
したフェースサイズの上限値を超えた、前記第1の手順
で算出したフェースサイズのフラクタルレベルの表示範
囲を縮小させる。
As a third procedure, the display range of the fractal level of the face size calculated in the first procedure, which exceeds the upper limit of the face size calculated in the second procedure, is reduced.

【0033】前記第1の手順〜第3の手順を実行させる
ためのプログラムをコンピュータ読み取り可能な記録媒
体に記録する。
A program for executing the first to third procedures is recorded on a computer-readable recording medium.

【0034】以上のように、従来海面の波長次第では多
角形面のベースフェースサイズの大きさが原因で正常に
陰影処理ができないフラクタルレベルの範囲を、設定値
を元に計算処理することで表示させる範囲を判断するこ
とが可能となり、その結果視覚上の判断をソフトウェア
の処理で行うことが可能となり、フラクタルレベル制御
を可能にするものである。
As described above, the range of the fractal level that cannot be normally shaded due to the size of the base face size of the polygonal surface depending on the wavelength of the sea surface is displayed by calculating based on the set value. It is possible to determine the range to be performed, and as a result, it is possible to make a visual determination by software processing, thereby enabling fractal level control.

【0035】[0035]

【発明の効果】以上述べたように本発明によれば、CG
による3次元海面画像において、フラクタルレンジの制
御を、3次元海面波の波長と関連づけて行うことによ
り、実際とは異なる陰影処理によって生じる視覚上の違
和感を最小化し得るCGによる3次元海面画像のフラク
タルレベル制御方法及びCGによる3次元海面画像のフ
ラクタルレベル制御プログラムを記録したコンピュータ
読み取り可能な記録媒体を提供することができる。
As described above, according to the present invention, CG
Of fractal range in CG by controlling the fractal range in relation to the wavelength of the three-dimensional sea surface wave in the three-dimensional sea surface image by CG, thereby minimizing visual discomfort caused by shading processing different from the actual one A computer-readable recording medium that records a level control method and a fractal level control program for a three-dimensional sea surface image by CG can be provided.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態例を示す説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram showing an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施形態例を示すフローチャートで
ある。
FIG. 2 is a flowchart showing an embodiment of the present invention.

【図3】フラクタル処理の基本概念を示す説明図であ
る。
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a basic concept of fractal processing.

【図4】従来の3次元海面処理を示す説明図である。FIG. 4 is an explanatory diagram showing conventional three-dimensional sea surface processing.

【図5】従来の3次元海面処理において生じる問題を示
す説明図である。
FIG. 5 is an explanatory diagram showing a problem that occurs in conventional three-dimensional sea surface processing.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 3次元海面波 12 3角形(又は多角形)の面 13 視点位置 14 陰影処理部 11 three-dimensional sea surface wave 12 triangular (or polygonal) surface 13 viewpoint position 14 shadow processing unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平9−44698(JP,A) 特開 平10−198819(JP,A) 特開 平10−124700(JP,A) 特開 平9−179486(JP,A) 特開 平9−73561(JP,A) 特開 平4−107687(JP,A) 小田嶋鈴雄ほか”IGによる海洋波の 模擬”,第35回飛行機シンポジウム講演 集,社団法人日本航空宇宙学会他,平成 9年10月15日,Vol.35th,p. 349−352 宮田一乗”特集CGによる自然物と自 然現象の表現”,PIXEL,図形処理 情報センター,1993年2月1日,No. 125,p.52−56 (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G06T 15/00 - 17/50 JICSTファイル(JOIS) (54)【発明の名称】 コンピュ―タグラフィックによる3次元海面画像のフラクタルレベル制御方法及びコンピュ―タ グラフィックによる3次元海面画像のフラクタルレベル制御プログラムを記録したコンピュ―タ 読み取り可能な記録媒体────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-9-44698 (JP, A) JP-A-10-198819 (JP, A) JP-A-10-124700 (JP, A) JP-A-9-1998 179486 (JP, A) JP-A-9-73561 (JP, A) JP-A-4-107687 (JP, A) Suzuo Odashima et al. "Simulation of Ocean Waves by IG", Proc. Of the 35th Airplane Symposium Japan Society of Aeronautics and Astronautics, et al., October 15, 1997, Vol. 35th, pp. 349-352 Miyata, Ichijo "Special Issue on Expression of Natural Objects and Natural Phenomena by CG", PIXEL, Graphic Processing Information Center, February 1, 1993, No. 125, p. 52-56 (58) Investigated field (Int. Cl. 7 , DB name) G06T 15/00-17/50 JICST file (JOIS) (54) [Title of the invention] 3D sea surface image by computer graphic Fractal level control method and computer A computer that records a fractal level control program of a three-dimensional sea surface image by graphic Readable recording medium

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 フラクタル処理を利用してコンピュータ
グラフィックを表示した画面に3次元で海面画像を生成
するコンピュータグラフィックによる3次元海面画像の
フラクタルレベル制御方法において、 コンピュータグラフィックにおける3次元海面画像の元
データとなるベースフェースサイズから、各フラクタル
レベル毎に分割されたフェースサイズを算出する第1の
ステップと、 この第1のステップで算出したフェースサイズの海面波
長に対する比率と、海面波長から違和感なく3次元海面
画像を生成できるフェースサイズの上限値を算出する第
2のステップと、 この第2のステップで算出したフェースサイズの上限値
を超えた、前記第1のステップで算出したフェースサイ
ズのフラクタルレベルの表示範囲を縮小するようにフラ
クタルレンジを制御する第3のステップとを具備するこ
とを特徴とするコンピュータグラフィックによる3次元
海面画像のフラクタルレベル制御方法。
1. A method for controlling a fractal level of a three-dimensional sea surface image by computer graphics, wherein the three-dimensional sea surface image is generated on a screen displaying the computer graphic using fractal processing, comprising: A first step of calculating a face size divided for each fractal level from a base face size to be obtained, a ratio of the face size calculated in the first step to a sea surface wavelength, and three-dimensional without discomfort from the sea surface wavelength A second step of calculating an upper limit value of a face size capable of generating a sea surface image; and a fractal level of the face size calculated in the first step, which exceeds the upper limit value of the face size calculated in the second step. Flag to reduce the display range
Controlling a fractal range by controlling a fractal range.
【請求項2】 フラクタル処理を利用してコンピュータ
グラフィックを表示した画面に3次元で海面画像を生成
するコンピュータグラフィックによる3次元海面画像の
フラクタルレベル制御プログラムを記録したコンピュー
タ読み取り可能な記録媒体において、 コンピュータグラフィックにおける3次元海面画像の元
データとなるベースフェースサイズから、各フラクタル
レベル毎に分割されたフェースサイズを算出する第1の
手順、 この第1の手順で算出したフェースサイズの海面波長に
対する比率と、海面波長から違和感なく3次元海面画像
を生成できるフェースサイズの上限値を算出する第2の
手順、 この第2の手順で算出したフェースサイズの上限値を超
えた、前記第1の手順で算出したフェースサイズのフラ
クタルレベルの表示範囲を縮小するようにフラクタルレ
ンジを制御する第3の手順を実行させるためのコンピュ
ータグラフィックによる3次元海面画像のフラクタルレ
ベル制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可
能な記録媒体。
2. A computer-readable recording medium storing a computer graphic three-dimensional sea surface image fractal level control program for generating a three-dimensional sea surface image on a screen displaying a computer graphic using fractal processing. A first procedure for calculating a face size divided for each fractal level from a base face size serving as original data of a three-dimensional sea surface image in a graphic, a ratio of a face size calculated in the first procedure to a sea surface wavelength, and A second procedure for calculating an upper limit value of a face size capable of generating a three-dimensional sea surface image from the sea surface wavelength without a sense of incongruity, and calculating the upper limit value of the face size exceeding the upper limit value of the face size calculated in the second procedure. Fractal level display range of the selected face size Fractal les to shrink the enclosure
A computer-readable recording medium which records a fractal level control program of a three-dimensional sea surface image by computer graphics for executing a third procedure for controlling a flange .
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小田嶋鈴雄ほか"IGによる海洋波の模擬",第35回飛行機シンポジウム講演集,社団法人日本航空宇宙学会他,平成9年10月15日,Vol.35th,p.349−352

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