JP3002696B2 - Gaming equipment controller - Google Patents

Gaming equipment controller

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JP3002696B2
JP3002696B2 JP3136013A JP13601391A JP3002696B2 JP 3002696 B2 JP3002696 B2 JP 3002696B2 JP 3136013 A JP3136013 A JP 3136013A JP 13601391 A JP13601391 A JP 13601391A JP 3002696 B2 JP3002696 B2 JP 3002696B2
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JP
Japan
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host computer
data
pachinko machine
control device
machine control
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技機器の動作を制御
する遊技機器制御装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine control device for controlling the operation of a game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、パチンコ,スロットルマシー
ン等の遊技機器には、遊技機器本体の動作を制御する遊
技機器制御装置が設けられており、この遊技機器制御装
置は、電子回路をパッケージ内に収納した1チップの集
積回路から構成されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, game machines such as pachinko machines and throttle machines have been provided with a game machine control device for controlling the operation of the game machine body. The game machine control device includes an electronic circuit in a package. It is composed of a single-chip integrated circuit housed.

【0003】こうした遊技機器を扱うホールでは、複数
台の遊技機器をホール管理用のホストコンピュータで一
括して監視したい要求がある。各遊技機器に設けられた
遊技機器制御装置とホストコンピュータとを回線で結ん
で、両者間でデータのやりとりがなされる構成をとるこ
と自体は技術的に容易である。
In halls handling such gaming machines, there is a demand to collectively monitor a plurality of gaming machines by a hall management host computer. It is technically easy to connect the gaming machine control device provided in each gaming machine to the host computer via a line so that data can be exchanged between them.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、従来の
遊技機器制御装置では、ホストコンピュータと回線を結
ぶと、不正なデータの侵入を容易に許すことになり、例
えば、賞品の排出状況に応じて賞品排出量をコントロー
ルするといった不正がなされる恐れが生じることから、
ホストコンピュータと回線を結ぶことは、セキュリティ
の面で実質不可能であった。
However, in a conventional gaming machine control device, if a line is connected to a host computer, unauthorized intrusion of data can be easily permitted. Because there is a risk of cheating such as controlling emissions,
Connecting the line to the host computer was virtually impossible in terms of security.

【0005】こうしたことから、従来は、遊技機器本体
の検知部(例えば入賞スイッチ)等の周辺部からの信号
を、遊技機器制御装置を経由することなくホストコンピ
ュータに直接出力するように構成して、これら遊技機器
本体の周辺部の状態から遊技機器を監視している。しか
し、かかる構成では、前記周辺部からの配線が複雑であ
り、また、ホストコンピュータがその周辺部の状態を常
時監視する必要があることからホストコンピュータの負
荷が重かった。
For this reason, conventionally, a signal from a peripheral portion such as a detection unit (for example, a winning switch) of a game machine main body is directly output to a host computer without passing through a game machine control device. The gaming machine is monitored from the state of the peripheral portion of the gaming machine body. However, in such a configuration, the wiring from the peripheral portion is complicated, and the host computer needs to constantly monitor the state of the peripheral portion, so that the load on the host computer is heavy.

【0006】本発明の遊技機器制御装置は、こうした問
題点に鑑みてなされたもので、外部から通信により遊技
機器の動作をコントロールするといった不正を防止した
上で、ホストコンピュータとのデータの受け渡しを可能
とすることを目的とする。
The gaming machine control device of the present invention has been made in view of such problems, and prevents data from being transmitted to and received from a host computer while preventing unauthorized operations such as controlling the operation of the gaming machine by external communication. The purpose is to make it possible.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成すべ
く、課題を解決するための手段として、本発明は以下に
示す構成をとった。即ち、本発明の遊技機器制御装置
は、遊技機器の動作を制御する電子回路をパッケージ内
に収納してなる集積回路と、前記電子回路の動作に必要
な各種情報を予め記憶する記憶素子と、を備えた遊技機
器制御装置において、前記電子回路に、前記記憶素子が
予め規定された正当な記憶素子であることを判定するセ
キュリティチェック回路を設けるとともに、前記記憶素
子またはセキュリティチェック回路に、外部に設けられ
たホストコンピュータ等の制御処理装置に前記遊技機器
の動作状況を表わす情報を転送する手順を示すデータ転
送用プログラムを記憶させたことを、その要旨としてい
る。
Means for Solving the Problems In order to achieve the above object, the present invention has the following structure as means for solving the problems. That is, the gaming machine control device of the present invention is an integrated circuit having an electronic circuit for controlling the operation of the gaming machine housed in a package, and a storage element for previously storing various information required for the operation of the electronic circuit, In the gaming machine control device provided with, a security check circuit that determines that the storage element is a predetermined valid storage element is provided in the electronic circuit, and the storage element or the security check circuit is externally provided. The gist is that a control processing device such as a host computer provided stores a data transfer program indicating a procedure for transferring information indicating an operation state of the gaming machine.

【0008】[0008]

【作用】以上のように構成された本発明の遊技機器制御
装置は、セキュリティチェック回路により、記憶素子が
予め規定された正当な記憶素子であることを判定すると
ともに、記憶素子またはセキュリティチェック回路に設
けられたデータ転送用プログラムに従う電子回路の動作
により、外部に設けられたホストコンピュータ等の制御
処理装置に遊技機器の動作状況を表わす情報を転送す
る。
In the gaming machine control apparatus of the present invention having the above-described configuration, the security check circuit determines that the storage element is a predetermined valid storage element, and determines whether the storage element or the security check circuit is in use. By the operation of the electronic circuit according to the provided data transfer program, information representing the operating state of the gaming machine is transferred to a control processing device such as a host computer provided outside.

【0009】したがって、記憶素子またはセキュリティ
チェック回路に記憶されたデータ転送用プログラムに従
う情報しか制御処理装置に転送することができない。し
かも、その記憶素子を不正なものに取り替えたり、その
記憶素子と対になるセキュリティチェック回路を不正に
書き換えたりすることができないことから、そのデータ
転送用プログラムが不正に書き換えられることもない。
こうした結果、制御処理装置に転送することのできる情
報は、記憶素子またはセキュリティ回路に予め記憶され
たデータ転送用プログラムに従うものに限定される。
Therefore, only information according to the data transfer program stored in the storage element or the security check circuit can be transferred to the control processing device. In addition, since the storage element cannot be replaced with an unauthorized one and the security check circuit paired with the storage element cannot be illegally rewritten, the data transfer program is not illegally rewritten.
As a result, information that can be transferred to the control processing device is limited to information that follows a data transfer program stored in a storage element or a security circuit in advance.

【0010】[0010]

【実施例】次に、本発明の好適な実施例について図面を
用いて詳細に説明する。図1は、本発明の一実施例とし
てのパチンコ機制御装置を搭載するパチンコ機の制御系
の要部を示す概略構成図である。
Next, a preferred embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing a main part of a control system of a pachinko machine equipped with a pachinko machine control device as one embodiment of the present invention.

【0011】図1に示すように、パチンコ機制御装置1
は、コントローラである集積回路3を中心として、書き
込みおよび消去可能なEPROM(Erasable PROM )5
を備え、両者は互いにシステムバス7を介して接続され
ている。このパチンコ機制御装置1は、遊技場内に設置
されたホール管理用のホストコンピュータ9と、LAN
(Local Area Network )を介して接続されている。
As shown in FIG. 1, a pachinko machine control device 1
Is a writable and erasable EPROM (Erasable PROM) 5 centering on an integrated circuit 3 as a controller.
Are connected to each other via a system bus 7. The pachinko machine control device 1 includes a host computer 9 for hall management installed in a game arcade and a LAN
(Local Area Network).

【0012】集積回路3は、セキュリティチェック機能
を内蔵したC−MOSタイプの8bitマイクロ・コン
トローラであり、CPU(central processing unit )
11を中心に構成されている。CPU11は、コモンバ
ス12を介して、RAM(random access memory)1
3、I/Oインターフェース15、シリアルI/Oイン
ターフェース17、後述するセキュリティチェックを行
なうセキュリティチェック回路19、タイマ21等に接
続されている。なお、I/Oインターフェース15に
は、システムバス7の他に、パチンコ機本体の入賞スイ
ッチ23,デジタルスタートスイッチ25等に直結され
た波形整形回路27や、パチンコ機本体の当りランプ2
9,センター役物のデジタル部分でLEDの集合である
表示装置31,大入賞口を開口させるソレノイド33等
に直結されたドライバ35が接続されている。シリアル
I/Oインターフェース(以下単に、SIOと呼ぶ)1
7には、ホストコンピュータ9がLANを介して接続さ
れている。
The integrated circuit 3 is a C-MOS type 8-bit microcontroller with a built-in security check function, and has a CPU (central processing unit).
11 as a center. The CPU 11 sends a RAM (random access memory) 1 via a common bus 12.
3, an I / O interface 15, a serial I / O interface 17, a security check circuit 19 for performing a security check described later, a timer 21, and the like. In addition to the system bus 7, the I / O interface 15 includes a waveform shaping circuit 27 directly connected to the winning switch 23, the digital start switch 25, and the like of the pachinko machine main body, and the hit lamp 2 of the pachinko machine main body.
9. A driver 35 directly connected to a display device 31, which is a collection of LEDs in the digital portion of the center role, a solenoid 33 for opening a special winning opening, and the like. Serial I / O interface (hereinafter simply referred to as SIO) 1
7, a host computer 9 is connected via a LAN.

【0013】EPROM5には、集積回路3で演算処理
を実行するのに必要な制御プログラムや各種データが予
め記録されている。なお、制御プログラムには、ホスト
コンピュータ9とLANを介してデータのやりとりを行
なうのに必要なシリアルI/Oインターフェース・プロ
グラムP1が含まれる。各種データとは、センター役物
のデジタル(表示装置)に表示する図柄のデータを始め
として、大当たりを決める乱数の発生のための乱数テー
ブル等のデータである。また、EPROM5には、所定
の手法で書き込まれる識別コード(セキュリティコー
ド)CDが記憶されており、このセキュリティコードC
Dを用いて後述するセキュリティチェックがなされる。
In the EPROM 5, a control program and various data necessary for executing the arithmetic processing in the integrated circuit 3 are recorded in advance. The control program includes a serial I / O interface program P1 necessary for exchanging data with the host computer 9 via the LAN. The various data is data such as a random number table for generating a random number for determining a jackpot, including data of a symbol displayed on a digital (display device) of the center role. The EPROM 5 stores an identification code (security code) CD written by a predetermined method.
A security check described later is performed using D.

【0014】次に、上記構成の集積回路3の動作につい
て説明する。集積回路3は、セキュリティチェックモー
ド、テストモード、通常モードの3つの動作モードを備
えている。セキュリティチェックモードとは、システム
リセット時にセキュリティチェック回路19により実行
されるモードで、EPROM5に記憶されているセキュ
リティコードCDが予め想定しているコードに該当する
か否かを判別して、不正か否かをチェックする。
Next, the operation of the integrated circuit 3 having the above configuration will be described. The integrated circuit 3 has three operation modes: a security check mode, a test mode, and a normal mode. The security check mode is a mode executed by the security check circuit 19 at the time of system reset, and determines whether or not the security code CD stored in the EPROM 5 corresponds to a code assumed in advance, and determines whether or not the security code is illegal. Check if.

【0015】テストモードとは、セキュリティチェック
の結果が不正である場合に実行されるモードで、製品の
テスト等を行なうことを想定している。具体的には、セ
キュリティコードCDが付されていなくても動作するテ
スト用のPROMを使用して、限定された時間(例えば
90秒)と、テスト用の通常と異なる環境下での動作と
なる他は、通常モードと同様な処理を実行する。なお、
その限定された時間を経過すると、集積回路3は動作を
停止する。通常モードとは、セキュリティチェックの結
果が正当である場合に実行されるモードで、パチンコ機
としての通常の動作がなされる。
The test mode is a mode that is executed when the result of the security check is incorrect, and assumes that a product test or the like is performed. More specifically, the operation is performed for a limited time (for example, 90 seconds) using a test PROM that operates even without the security code CD, and under an environment different from the normal test environment. Otherwise, the same processing as in the normal mode is executed. In addition,
After the lapse of the limited time, the integrated circuit 3 stops operating. The normal mode is a mode that is executed when the result of the security check is valid, in which a normal operation as a pachinko machine is performed.

【0016】次に、こうした集積回路3の動作が、集積
回路3のCPU11により具体的にどのように実行され
るかを、図2のフローチャートに沿って詳しく説明す
る。なお、図2に示すパチンコ機処理ルーチンはEPR
OM5に格納された制御プログラムの一つであり、CP
U11は、EPROM5からパチンコ機処理ルーチンを
取り込んで、それを実行する。
Next, how the operation of the integrated circuit 3 is specifically executed by the CPU 11 of the integrated circuit 3 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. The pachinko machine processing routine shown in FIG.
One of the control programs stored in the OM5,
U11 takes in the pachinko machine processing routine from the EPROM 5 and executes it.

【0017】電源投入後またはシステムリセット後、C
PU11は、まず、テーブル等の各種変数に初期値を設
定する初期化処理を実行する(ステップ100)。次い
で、セキュリティチェック回路19を動作させて、セキ
ュリティチェックモードを実行する(ステップ11
0)。
After power-on or system reset, C
First, the PU 11 executes an initialization process for setting initial values for various variables such as a table (step 100). Next, the security check circuit 19 is operated to execute the security check mode (step 11).
0).

【0018】続いて、セキュリティチェックモードによ
るチェック結果が正当であるか不正であるかを判断する
(ステップ120)。ここで、正当である、即ち「O
K」と判断されると、RAM13,I/Oインターフェ
ース15等の周辺装置との間でデータのやり取りを行な
いつつ、通常モードを実行する(ステップ130)。そ
の後、通常モードの終了の指示がなされると、本処理を
終了する。なお、この通常モード実行時に、所定時間毎
の割込処理であるデータ転送割込処理ルーチンが実行さ
れる。このデータ割込処理ルーチンについては、後程詳
しく説明する。
Subsequently, it is determined whether the check result in the security check mode is valid or invalid (step 120). Here, it is valid, that is, "O
If "K" is determined, the normal mode is executed while exchanging data with peripheral devices such as the RAM 13 and the I / O interface 15 (step 130). Thereafter, when an instruction to end the normal mode is issued, the present process ends. During execution of the normal mode, a data transfer interrupt processing routine, which is an interrupt process at predetermined time intervals, is executed. This data interrupt processing routine will be described later in detail.

【0019】一方、ステップ120で、セキュリティチ
ェックモードによるチェック結果が不正、即ちNGと判
断されると、RAM13,I/Oインターフェース15
等の周辺装置との間でデータのやり取りを行ないつつ、
テストモードを実行する(ステップ140)。テストモ
ードの制限時間経過後、本処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step 120 that the result of the security check mode is invalid, that is, NG, the RAM 13 and the I / O interface 15
While exchanging data with peripheral devices such as
The test mode is executed (Step 140). After the time limit of the test mode has elapsed, the present process ends.

【0020】次に、通常モード実行時に割込にて実行さ
れるデータ転送割込処理ルーチンを、その割込処理ルー
チンに関連するホストコンピュータ9による処理ルーチ
ンと共に説明する。
Next, a data transfer interrupt processing routine executed by an interrupt when the normal mode is executed will be described together with a processing routine by the host computer 9 related to the interrupt processing routine.

【0021】データ転送割込処理ルーチンは、ホストコ
ンピュータ9からのデータ転送の指令を受けてホストコ
ンピュータ9にデータを転送する処理で、図3のフロー
チャートで示される。ホストコンピュータ9による処理
ルーチンは、パチンコ機制御装置1にデータの転送を指
令する処理で、図4のフローチャートで示される。図4
に示すように、処理が開始されると、ホストコンピュー
タ9は、まず、パチンコ機制御装置1へデータ転送の出
力要求を行なう(ステップ200)。次いで、所定のコ
ードである読み出しコードをパチンコ機制御装置1に送
信する処理を行なう(ステップ210)。
The data transfer interrupt processing routine is a process for transferring data to the host computer 9 in response to a data transfer instruction from the host computer 9, and is shown in the flowchart of FIG. The processing routine by the host computer 9 is processing for instructing the pachinko machine control device 1 to transfer data, and is shown in the flowchart of FIG. FIG.
As shown in (1), when the processing is started, the host computer 9 first issues a data transfer output request to the pachinko machine control device 1 (step 200). Next, a process of transmitting a read code, which is a predetermined code, to the pachinko machine control device 1 is performed (step 210).

【0022】一方、CPU11は所定時間毎にデータ転
送割込処理ルーチンを実行する。図3に示すように、処
理が開始されると、CPU11は、まず、ホストコンピ
ュータ9からSIO17を介して出力要求を受けたか否
かを判定する(ステップ220)。ここで、出力要求を
受けたと判定すると、ホストコンピュータ9から信号入
力があるか否かを判定する(ステップ230)。
On the other hand, the CPU 11 executes a data transfer interrupt processing routine at predetermined time intervals. As shown in FIG. 3, when the process is started, the CPU 11 first determines whether an output request has been received from the host computer 9 via the SIO 17 (step 220). Here, when it is determined that an output request has been received, it is determined whether or not there is a signal input from the host computer 9 (step 230).

【0023】ステップ230で、信号入力があると判定
されると、ホストコンピュータ9から読み出しコード
を、SIO17を介して受信する処理を行なう(ステッ
プ240)。続いて、EPROM5に書き込まれたセキ
ュリティコードCDを利用して、読出コードに対応した
応答コードを生成する(ステップ250)。この生成処
理は、例えば、読出コードに対してセキュリティコード
CDを用いた演算を行なった結果を応答コードとして生
成するものなどを考えることができる。続いて、その生
成した応答コードをSIO17を介してホストコンピュ
ータ9に送信する処理を行なう(ステップ260)。
If it is determined in step 230 that there is a signal input, a process of receiving a read code from the host computer 9 via the SIO 17 is performed (step 240). Subsequently, a response code corresponding to the read code is generated using the security code CD written in the EPROM 5 (step 250). The generation process may be, for example, a process in which a result obtained by performing an operation using the security code CD on the read code is generated as a response code. Subsequently, a process of transmitting the generated response code to the host computer 9 via the SIO 17 is performed (step 260).

【0024】これに対してホストコンピュータ9は、信
号入力があるか否かを判定し(ステップ270)、信号
入力があると判定されると、次いで、パチンコ機制御装
置1から送信された応答コードを受信する処理を行なう
(ステップ280)。その後、その受信した応答コード
が正当なコードであるか否かを判定し(ステップ29
0)、ここで、正当なコードであると判定されると、パ
チンコ機制御装置1に正当に受け付けた旨の受付指示信
号を送信するとともに(ステップ300)、パチンコ機
制御装置1に要求するデータの種別(以下単に、要求種
別と呼ぶ)を送信する(ステップ310)。
On the other hand, the host computer 9 determines whether or not there is a signal input (step 270). If it is determined that there is a signal input, then the response code transmitted from the pachinko machine control device 1 is determined. Is received (step 280). Thereafter, it is determined whether or not the received response code is a valid code (step 29).
0) Here, if it is determined that the code is valid, the pachinko machine control device 1 transmits a reception instruction signal to the effect that the code has been properly received (step 300), and the pachinko machine control device 1 requests data. (Hereinafter simply referred to as a request type) is transmitted (step 310).

【0025】なお、ステップ210〜290によるセキ
ュリティコードCDを用いた読出コードと応答コードと
のやり取りは、パチンコ機制御装置1と接続される外部
の制御処理装置(ホストコンピュータ9)が正当なもの
であるか否かを判定するセキュリティチェック機能を果
たすが、こうした機能を特に必要としない場合には、ス
テップ210〜290の処理を省略するように構成して
もよい。
The exchange of the read code and the response code using the security code CD in steps 210 to 290 is performed by an external control processing device (host computer 9) connected to the pachinko machine control device 1 in a legitimate manner. A security check function for determining whether or not there is a function is performed. If such a function is not particularly required, the processing of steps 210 to 290 may be omitted.

【0026】ステップ310で送信するパチンコ機制御
装置1に要求するデータとは、入賞スイッチ23,デジ
タルスタートスイッチ25,表示装置31等のパチンコ
機本体の各部の状態を示すデータであり、これらデータ
は、ゲームの進行に伴ってパチンコ機制御装置1により
集積回路3のRAM13内に更新されて記憶される。要
求種別は、それらRAM13内に記憶された各部の状態
を示すデータを選別するコードデータで、例えば、入賞
スイッチ23に対応する要求種別は「SW1」、デジタ
ルスタートスイッチ25に対応する要求種別は「SW
2」、表示装置31に対応する要求種別は「LED」で
ある。
The data transmitted to the pachinko machine control device 1 at step 310 is data indicating the state of each part of the pachinko machine main body such as the winning switch 23, the digital start switch 25, and the display device 31. The pachinko machine controller 1 updates and stores the updated information in the RAM 13 of the integrated circuit 3 as the game progresses. The request type is code data for selecting data indicating the state of each unit stored in the RAM 13. For example, the request type corresponding to the winning switch 23 is “SW1”, and the request type corresponding to the digital start switch 25 is “SW1”. SW
2 ", the request type corresponding to the display device 31 is" LED ".

【0027】なお、こうしたRAM13内に記憶された
パチンコ機本体の各部の状態を示すデータは、本データ
転送割込処理ルーチンによってしか読み込み不可能と
し、パチンコ機本来のゲーム用のプログラムに従う処理
では、書き込みだけ可能(読み込み不可能)とすること
で、前記各部の状態を示すデータの不正な利用を防止す
ることができる。
The data indicating the state of each part of the pachinko machine main body stored in the RAM 13 can be read only by this data transfer interrupt processing routine, and in the processing according to the pachinko machine original game program, By making it possible to write only (not to read), it is possible to prevent unauthorized use of data indicating the status of each unit.

【0028】ステップ290で、正当なコードでないと
判定されると、パチンコ機制御装置1の備えるEPRO
M5が正当なものでないと判断して、エラー表示等のエ
ラー処理を行なう(ステップ320)。ステップ270
で信号入力が所定時間の間にないと判定された場合に
も、ステップ320によるエラー表示等のエラー処理を
行なう。
If it is determined in step 290 that the code is not a valid code, the EPRO of the pachinko machine control device 1 is provided.
It is determined that M5 is not valid, and error processing such as error display is performed (step 320). Step 270
Also, when it is determined that the signal input is not within the predetermined time, error processing such as an error display in step 320 is performed.

【0029】パチンコ機制御装置1のCPU11は、ホ
ストコンピュータ9からステップ350で送信された受
付指示信号を受信したか否かを判定することにより、受
付がなされたか否かを判定する(ステップ330)。こ
こで、受付がなされたと判定されると、まず、ホストコ
ンピュータ9からステップ310で送信された要求種別
を受信する(ステップ340)。次いで、その要求種別
が「SW1」,「SW2」,「LED」等のいずれのも
のであるかを判定する(ステップ350)。
The CPU 11 of the pachinko machine control device 1 determines whether or not the reception has been performed by determining whether or not the reception instruction signal transmitted from the host computer 9 in step 350 has been received (step 330). . If it is determined that the request has been accepted, first, the request type transmitted in step 310 from the host computer 9 is received (step 340). Next, it is determined whether the request type is “SW1”, “SW2”, “LED” or the like (step 350).

【0030】ステップ350で、要求種別が「SW1」
であると判定されると、入賞スイッチ23の状態を示す
データSW1を、RAM13から読み出して、SIO1
7を介してホストコンピュータ9に送信する処理を行な
う(ステップ360)。なお、この送信処理は、EPR
OM5に記憶されたSIO・プログラムP1に従うもの
で、CPU11は、SIO・プログラムP1に従って、
RAM13,入出力I/Oインターフェース15,SI
O17を統合、制御するとともに論理演算を実行するこ
とにより、データSW1をSIO17を介してホストコ
ンピュータ9に送信する。ステップ360の実行後、デ
ータSW1をクリアし(ステップ370)、その後、
「リターン」に抜けて本ルーチンの処理を一旦終える。
At step 350, the request type is "SW1"
Is determined, the data SW1 indicating the state of the winning switch 23 is read from the RAM 13 and
Then, a process of transmitting the data to the host computer 9 via the server 7 is performed (step 360). Note that this transmission processing is performed by the EPR
According to the SIO program P1 stored in the OM5, the CPU 11
RAM 13, input / output I / O interface 15, SI
The data SW1 is transmitted to the host computer 9 via the SIO 17 by integrating and controlling O17 and executing a logical operation. After the execution of step 360, the data SW1 is cleared (step 370).
The process returns to "return" and the process of this routine is temporarily ended.

【0031】また、ステップ350で、要求種別が「S
W2」であると判定されると、デジタルスタートスイッ
チ25の状態を示すデータSW2を、RAM13から読
み出して、SIO17を介してホストコンピュータ9に
送信する処理を行ない(ステップ380)、その後、デ
ータSW2をクリアして(ステップ390)、「リター
ン」に抜けて本ルーチンの処理を一旦終える。ステップ
350で、要求種別が「LED」であると判定される
と、表示装置31の状態を示すデータLEDを、RAM
13から読み出して、SIO17を介してホストコンピ
ュータ9に送信する処理を行ない(ステップ400)、
その後、「リターン」に抜けて本ルーチンの処理を一旦
終える。
In step 350, if the request type is "S
If it is determined to be "W2", data SW2 indicating the state of the digital start switch 25 is read from the RAM 13 and transmitted to the host computer 9 via the SIO 17 (step 380). The process is cleared (step 390), the process returns to "return", and the process of this routine is temporarily ended. If it is determined in step 350 that the request type is “LED”, the data LED indicating the state of the display device 31 is stored in the RAM.
13 is read out and transmitted to the host computer 9 via the SIO 17 (step 400).
After that, the process returns to “return” and the process of this routine is temporarily ended.

【0032】さらに、ステップ350で、要求種別がそ
の他の種別であると判定されると、その種別に対応する
パチンコ機本体の部分の状態を示すその他のデータを、
RAM13から読み出して、SIO17を介してホスト
コンピュータ9に送信する処理を行ない(ステップ41
0)、その後、「リターン」に抜けて、本ルーチンの処
理を一旦終える。なお、ステップ380,400,41
0におけるデータの送信処理は、ステップ360と同様
に、EPROM5に記憶されたSIO・プログラムP1
に従って実行される。
Further, if it is determined in step 350 that the request type is any other type, other data indicating the status of the portion of the pachinko machine main body corresponding to the type is obtained.
A process of reading from the RAM 13 and transmitting it to the host computer 9 via the SIO 17 is performed (step 41).
0) After that, the process exits to “RETURN” and ends the processing of this routine once. Steps 380, 400, 41
0, the transmission process of the SIO program P1 stored in the EPROM 5 is performed in the same manner as in step 360.
It is executed according to.

【0033】一方、ステップ330で、受付がなされて
いないと判定されると、セキュリティコードを記憶する
EPROM5が正当でない旨の表示等を行なうエラー処
理を行ない(ステップ420)、その後、「エンド」に
抜けて本ルーチンを終了する。なお、ステップ230で
信号入力が所定時間の間にないと判定された場合にも、
ステップ420によるエラー表示等のエラー処理を行な
い、本ルーチンを終了する。
On the other hand, if it is determined in step 330 that the reception has not been performed, an error process is performed to display that the EPROM 5 storing the security code is not valid (step 420), and then to "END". Exit and end this routine. In addition, even if it is determined in step 230 that the signal input is not during the predetermined time,
Error processing such as an error display in step 420 is performed, and this routine ends.

【0034】以上説明した本実施例のパチンコ機制御装
置1は、パチンコ機本体の動作状況を表わす各種データ
を、EPROM5に記憶されたSIO・プログラムP1
に従ってSIO17を介してホストコンピュータ9に送
信する構成で、しかも、そのEPROM5が予め規定さ
れた正当なものであることを、セキュリティチェック回
路19により判定する構成となっている。このため、そ
のSIO・プログラムP1に従うデータしかホストコン
ピュータ9に転送することができず、しかも、EPRO
M5を不正なものに取り替えることもできない。したが
って、ホストコンピュータ9に転送することのできるデ
ータは、SIO・プログラムP1に従うものに限定され
る。即ち、外部から通信によりパチンコ機本体の動作を
コントロールするといった不正を防止した上で、ホスト
コンピュータ9とのデータの受け渡しを行なうことがで
きる。
The pachinko machine control apparatus 1 of the present embodiment described above stores various data representing the operation status of the pachinko machine main body into the SIO program P1 stored in the EPROM 5.
Is transmitted to the host computer 9 via the SIO 17 in accordance with the above, and the security check circuit 19 determines that the EPROM 5 is a predetermined legitimate one. For this reason, only the data according to the SIO program P1 can be transferred to the host computer 9, and the EPRO
M5 cannot be replaced with a fraudulent one. Therefore, data that can be transferred to the host computer 9 is limited to data that conforms to the SIO program P1. That is, it is possible to transfer data to and from the host computer 9 while preventing fraud such as controlling the operation of the pachinko machine main body by communication from the outside.

【0035】さらに、パチンコ機制御装置1とホストコ
ンピュータ9との間でデータの受け渡しを行なうことが
できるため、従来のように、入賞スイッチ23,デジタ
ルスタートスイッチ25等のパチンコ機本体の周辺部か
らの信号をパチンコ機制御装置1とホストコンピュータ
9との双方に転送する必要がなく、これら周辺部からの
配線を簡単なものとすることができる。また、ホストコ
ンピュータ9は、必要なときにパチンコ機制御装置1に
データ転送を促すことができることから、従来のように
パチンコ機本体の周辺部の状態を常時監視する必要がな
く、負荷が軽くて済む。
Further, since data can be exchanged between the pachinko machine control device 1 and the host computer 9, as in the related art, the pachinko machine main body such as the winning switch 23, the digital start switch 25, etc. Need not be transferred to both the pachinko machine control device 1 and the host computer 9, and wiring from these peripheral portions can be simplified. Further, since the host computer 9 can prompt the pachinko machine control device 1 to transfer data when necessary, there is no need to constantly monitor the state of the peripheral portion of the pachinko machine main body unlike the related art, and the load is light. I'm done.

【0036】なお、前記実施例のパチンコ機制御装置1
は、ホストコンピュータ9から指示された要求種別に応
じたデータをホストコンピュータ9に転送するように構
成されているが、これに替えて、ホストコンピュータ9
から転送指示があった場合に、RAM13内に記憶され
たパチンコ機本体の各部の状態を示す全てのデータを順
次送信するように構成してもよい。
The pachinko machine control device 1 of the above embodiment
Is configured to transfer data corresponding to the request type instructed from the host computer 9 to the host computer 9, but instead of this, the host computer 9
May be configured to sequentially transmit all data indicating the state of each unit of the pachinko machine main body stored in the RAM 13 when a transfer instruction is issued from the RAM 13.

【0037】ところで、前記実施例のパチンコ機制御装
置1によれば、RAM13内に記憶されるパチンコ機本
体の各部の状態を示すデータは、通常、パチンコ機の機
種によりデータ名や格納順序が異なるが、プログラムを
統一することにより、データ名や格納順序を統一するこ
とができる。したがって、こうしたプログラム統一を図
ることで、パチンコ機種が異なっても、ホストコンピュ
ータ9から同一の指令で同一種類のデータをホストコン
ピュータ9に転送することができる。
According to the pachinko machine control apparatus 1 of the above embodiment, the data indicating the state of each part of the pachinko machine main body stored in the RAM 13 usually differs in data name and storage order depending on the model of the pachinko machine. However, by unifying programs, data names and storage order can be unified. Therefore, the same type of data can be transferred to the host computer 9 by the same command from the host computer 9 even if the pachinko machine model is different by unifying such a program.

【0038】また、前記実施例のパチンコ機制御装置1
は、SIO・プログラムP1をEPROM5に格納する
ように構成されていたが、これに替えて、SIO・プロ
グラムP1をセキュリティチェック回路19に内蔵され
たメモリに格納するように構成してもよい。
The pachinko machine control device 1 of the above embodiment
Has been configured to store the SIO program P1 in the EPROM 5, but instead may be configured to store the SIO program P1 in a memory built in the security check circuit 19.

【0039】以上本発明の遊技機器制御装置の一実施例
を詳述してきたが、本発明はこうした実施例に何等限定
されるものではなく、例えば、データ転送割込処理ルー
チンを所定時間毎の割込にて実行させる構成に替えて、
通信用の回路等から発生するハードウェア割込にて実行
させる構成としてもよく、本発明の要旨を逸脱しない範
囲において種々なる態様にて実施することができるのは
勿論のことである。
Although the embodiment of the gaming machine control apparatus of the present invention has been described in detail, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, the data transfer interrupt processing routine is executed at predetermined time intervals. Instead of the configuration to be executed by interruption,
The present invention may be configured to be executed by hardware interrupt generated from a communication circuit or the like, and it is needless to say that the present invention can be implemented in various modes without departing from the gist of the present invention.

【0040】[0040]

【発明の効果】以上説明したように、本発明の遊技機器
制御装置は、外部から通信により遊技機器の動作をコン
トロールするといった不正を防止した上で、外部に設け
られたホストコンピュータ等の制御処理装置に遊技機器
の動作状況を表わす情報を転送することができる。
As described above, the gaming machine control apparatus of the present invention prevents unauthorized operation such as controlling the operation of the gaming machine by communication from the outside, and then performs control processing of an externally provided host computer or the like. Information representing the operation status of the gaming machine can be transferred to the device.

【0041】さらに、遊技機器制御装置から制御処理装
置に前記情報を転送することができるため、従来のよう
に、遊技機器本体の周辺部からの信号を遊技機器制御装
置と制御処理装置との双方に転送する必要がなく、これ
ら周辺部からの配線を簡単なものとすることができる。
また、制御処理装置は、必要なときに遊技機器制御装置
にデータ転送を促すことができることから、従来のよう
に遊技機器本体の周辺部の状態を常時監視する必要がな
く、負荷が軽くて済む。
Further, since the information can be transferred from the gaming machine control device to the control processing device, a signal from the peripheral portion of the gaming machine body is transmitted to both the gaming machine control device and the control processing device as in the related art. The wiring from these peripheral portions can be simplified.
Further, since the control processing device can prompt the gaming machine control device to transfer data when necessary, there is no need to constantly monitor the state of the peripheral portion of the gaming machine main body as in the related art, and the load can be reduced. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例としてのパチンコ機制御装置
を搭載するパチンコ機の制御系の要部を示す概略構成図
である。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing a main part of a control system of a pachinko machine equipped with a pachinko machine control device as one embodiment of the present invention.

【図2】そのパチンコ機制御装置が備える集積回路のC
PUにて実行される処理ルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 2 shows an integrated circuit C provided in the pachinko machine control device.
5 is a flowchart illustrating a processing routine executed by a PU.

【図3】同じくCPUにて実行されるデータ転送割込処
理ルーチンを示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a data transfer interrupt processing routine executed by the CPU.

【図4】ホストコンピュータにて実行される処理ルーチ
ンを示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart illustrating a processing routine executed by a host computer.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機制御装置 3 集積回路 5 EPROM 9 ホストコンピュータ 11 CPU 17 SIO 19 セキュリティチェック回路 23 入賞スイッチ 25 デジタルスタートスイッチ 31 表示装置 CD セキュリティコード P1 SIO・プログラム DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine control device 3 Integrated circuit 5 EPROM 9 Host computer 11 CPU 17 SIO 19 Security check circuit 23 Winning switch 25 Digital start switch 31 Display device CD Security code P1 SIO / program

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技機器の動作を制御する電子回路をパ
ッケージ内に収納してなる集積回路と、前記電子回路の
動作に必要な各種情報を予め記憶する記憶素子と、を備
えた遊技機器制御装置において、前記電子回路に、前記
記憶素子が予め規定された正当な記憶素子であることを
判定するセキュリティチェック回路を設けるとともに、
前記記憶素子またはセキュリティチェック回路に、外部
に設けられたホストコンピュータ等の制御処理装置に前
記遊技機器の動作状況を表わす情報を転送する手順を示
すデータ転送用プログラムを記憶させたことを特徴とす
る遊技機器制御装置。
1. A game machine control comprising: an integrated circuit in which an electronic circuit for controlling the operation of a game machine is housed in a package; and a storage element for preliminarily storing various information necessary for the operation of the electronic circuit. In the device, the electronic circuit is provided with a security check circuit that determines that the storage element is a predetermined valid storage element,
The storage element or the security check circuit stores a data transfer program indicating a procedure for transferring information indicating an operation state of the gaming machine to a control processing device such as a host computer provided outside. Gaming equipment control device.
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