JP2962546B2 - モチーフ演奏装置及びモチーフ演奏方法 - Google Patents

モチーフ演奏装置及びモチーフ演奏方法

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JP2962546B2
JP2962546B2 JP8092872A JP9287296A JP2962546B2 JP 2962546 B2 JP2962546 B2 JP 2962546B2 JP 8092872 A JP8092872 A JP 8092872A JP 9287296 A JP9287296 A JP 9287296A JP 2962546 B2 JP2962546 B2 JP 2962546B2
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Kawai Musical Instrument Manufacturing Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、自動的にモチーフ
を演奏するモチーフ演奏装置に関する。
【0002】
【発明の概要】本発明は、演奏のモチーフ情報をリズム
種類ごとまたは演奏パートごとに記憶し、楽音の発音を
指示する発音指示手段が操作されている間、上記モチー
フ情報を読み出して出力するようにしたものである。こ
れにより、発音指示手段の発音指示に変化がなくても、
モチーフ情報のパターンに応じて、演奏内容が変化す
る。また、上記発音指示手段が指示されている間、上記
モチーフ情報を読み出して出力し、発音指示手段のオフ
操作があれば、モチーフ情報の読み出しを停止するよう
にしたことにより、発音指示手段の指示が続く限りは、
モチーフ情報のパターンに応じて、楽音が自動的に複数
音続けて鳴り、楽に演奏を行うことができる。さらに、
発音指示手段を指示している間だけ、モチーフ情報に基
づく演奏内容が自動的に発音され(以下、自動演奏とい
う)、この自動演奏を停止したければ、発音指示手段の
指示を停止すれば良く、演奏者が発音指示手段に対して
演奏操作をしながら自動演奏に関与することができる。
そして、このモチーフ情報はリズム種類ごとまたは演奏
パートごとに選択することができ、幅の広いモチーフ演
奏を行うことができる。
【0003】
【従来技術】従来、自動的に伴奏を行う自動伴奏機能を
有する電子楽器が広く知られている。このような自動伴
奏楽器は、まず自動リズム演奏をスタートさせておき、
次いで伴奏鍵を操作すると、自動リズム演奏に連動し
て、上記伴奏鍵に割り当てられたコードタイプ及びコー
ドルート(根音)の伴奏音が発音されるものである。
【0004】また、キーボードの演奏によって、リズム
演奏を行う電子楽器も知られている。このような電子楽
器は、キーボードの各鍵にドラム音、シンバル音等のリ
ズム演奏の各パート音を割り当て、キーオンに応じて各
パート音を1回発音するものである。
【0005】さらに、自動的にメロディ演奏を行う電子
楽器も広く知られている。このような自動演奏楽器は、
自動演奏のパターンデータを記憶しておき、自動演奏の
スタートスイッチの操作に応じて、この自動演奏パター
ンデータを読み出し、この読み出しデータに応じた楽音
を順次生成発音していくものである。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記自
動伴奏楽器では、1つの伴奏鍵に割り当てられているコ
ードタイプ及びコードルートは、完全に固定されたもの
であり、この伴奏鍵を操作し続けるかぎりは、コードタ
イプ及びコードルートは全く変化しないものであった。
【0007】また、上記キーボードでリズム演奏を行う
電子楽器では、1回のキーオンで1回発音するのみであ
り、通常のリズム演奏を行うには、かなりの熟練を要す
るキー操作を行わなくてはならず、楽にリズム演奏を行
うことはできなかった。
【0008】さらに、上記自動演奏楽器では、スタート
スイッチを押しさえすれば、機械的に自動演奏が始ま
り、この自動演奏に対し演奏者が演奏をしながら関与す
ることは全くできず、演奏を変化させることは不可能で
あった。
【0009】本発明は、上述した課題を解決するために
なされたものであり、1つの鍵を押しているだけでも、
演奏内容を変化させることができ、また楽にリズム演奏
もでき、さらに演奏者が演奏をしながら自動演奏に関与
できるモチーフ演奏装置を提供することを目的としてい
る。そして、モチーフ演奏をリズム種類ごとまたは演奏
パートごとに選択できて、幅の広いモチーフ演奏を行う
ことができるモチーフ演奏装置を提供することも目的と
している。
【0010】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明においては、演奏のモチーフ情報をリズム種
類ごとまたは演奏パートごとに記憶し、楽音の発音を指
示する発音指示手段の指示があったときに、指示された
発音指示手段に対応したモチーフ情報を読み出して出力
するようにしたものである。
【0011】一例が図3に示すもので、キーボード13
の各キーに対し、1〜16の番号で示す種々のアドリブ
モチーフパターンが割り当てられている。このパターン
は、16ビートのリズムにおける第1メロディ音のアド
リブモチーフを示すものである。他の第2メロディ音、
ベース音、リズム音及び伴奏コード音の各演奏パートに
ついても、図7に示すようにアドリブモチーフ情報が記
憶され選択出力される。さらにこれらの各演奏パートご
とのアドリブモチーフ情報は、16ビート以外に図7に
示すように、ディスコ、ボサノバ、ワルツ等の他のリズ
ムに対応するアドリブモチーフ情報も記憶されて選択出
力される。
【0012】このアドリブモチーフのデータフォーマッ
ト例は、メロディ音が図4、リズム音が図5、伴奏コー
ド音が図6に示す通りである。そして図30のステップ
179に示すように、キーオフがあってもコードシーケ
ンスレジスタ群84のUSE(使用中)フラグはクリア
されず、引き続き図33のサブルーチンMACRO6の
アドリブモチーフコードのシーケンス処理が行われる。
次いで図36のステップ425、429に示すように、
モード切り換えにより、アドリブモチーフコードのシー
ケンス処理は停止する。
【0013】これにより、記憶するモチーフ情報が伴奏
についてのものであれば、発音指示手段の指示に変化が
なくても、このモチーフパターンに応じて、伴奏内容が
変化し、コードタイプ及びコードルートが変化すること
になる。また、記憶するモチーフ情報がリズムについて
のものであれば、発音指示手段の指示が続く限りは、こ
のモチーフパターンに応じて、リズム音が自動的に複数
音続けて鳴り、楽にリズム演奏を行うことができる。さ
らに、記憶するモチーフ情報がメロディ演奏についての
ものであれば、発音指示手段を1つ指示するだけで自動
メロディ演奏が行え、自動メロディ演奏を停止したけれ
ば、発音指示手段の指示を停止すればよく、演奏者が発
音指示手段に対して演奏操作をしながら自動メロディ演
奏に関与することができる。ここで、モチーフとは、フ
レーズ、ピリオド(楽節)、複数のピリオド等までも含
む複数音の概念である。また、コードはコードタイプの
みまたはコードタイプ及びコードルート(根音)両方を
示す。
【0014】
【発明の実施の形態】
<アドリブモチーフのデータフォーマット>図1は、R
OM19のアドリブモチーフパターンエリア42に記憶
されたアドリブモチーフデータの1つのフォーマットを
示すものである。このアドリブモチーフパターンエリア
42と全く同じものが、RAM20にもアドリブモチー
フパターンエリア47として転送記憶されている。この
アドリブモチーフは、後述するアドリブモチーフ第1メ
ロディの16ビートのリズムに対応したものであり、R
OM19の「000н(нは16進数であることを示す
記号)」番地から「3FFн」番地に記憶されている。
【0015】このうち「000н」番地から「020
н」番地の前までが、アドリブモチーフスタートアドレ
スエリア42a(47a)であり、「020н」番地か
ら「060н」番地の前までが、アドリブモチーフアサ
インエリア42b(47b)であり、「060н」番地
から「092н」番地の前までがパターン“0”のアド
リブモチーフデータであり、「092н」番地から「0
AEн」番地の前までがパターン“1”のアドリブモチ
ーフデータである。
【0016】これ以降同様にして、パターン“2”
“3”…のアドリブモチーフデータが続き、最後のパタ
ーン“15”のアドリブモチーフデータは「3C6н」
番地の前まであり、これ以降「3FFн」番地までは何
も記憶されていない。従って、このアドリブモチーフ第
1メロディの16ビートのリズムに対応したアドリブモ
チーフデータは、16種類のアドリブモチーフのパター
ンデータよりなっている。
【0017】<アドリブモチーフスタートアドレスリス
ト>上記「000н」番地から「020н」番地の前ま
でのアドリブモチーフスタートアドレスエリア42a
(47a)の記憶内容は、図2に示すとうりである。こ
のエリアには、アドリブモチーフデータのパターン
“0”からパターン“15”までの夫々につき、記憶さ
れているエリアの上述の先頭番地が記憶されている。1
つの先頭番地を記憶するのに2番地分の記憶容量が必要
とされる。
【0018】<アドリブモチーフアサインリスト>上記
「020н」番地から「060н」番地の前までのアド
リブモチーフアサインエリア42b(47b)はキーボ
ード13の各キーに割り当てられたアドリブモチーフの
パターンナンバを記憶しているもので、その記憶内容
は、図3に示すとおりである。
【0019】メジャクロックの番地には、拍子データが
記憶されており、図12に示すように、各拍子に応じた
クロック数が4分音符あたり48個のクロック数となる
ように決められている。このメジャクロックは、通常ア
ドリブモチーフの属するリズムによって決定される。
【0020】オートアルペジオ、オートベース、第1オ
ートリズム(ドラム系)、第2オートリズム(シンバル
系)の各番地には、これらの伴奏として用いられるのパ
ターンナンバを記憶している。このオートアルペジオ、
オートベース、第1オートリズム、第2オートリズム
(以下オートオートモチーフト呼ぶ)にも、アドリブモ
チーフデータが用いられ、キーボード13のキーオンで
はなく、スタート/ストップスイッチ38のオンによっ
てスタートされる。リズムディレイは、第1オートリズ
ムのスタートタイムと第2オートリズムのスタートタイ
ムとの間のディレイタイムを示している。なお、これら
オートモチーフにメロディ、コード等も含めてもよい。
【0021】キーナンバ24〜72の番地には、キーボ
ード13の各キーに割り当てられるアドリブモチーフの
パターンナンバが記憶されている。このパターンナンバ
が、図1に示すアドリブモチーフのパターンの種類を示
している。キーナンバ24〜72は、図10に示すよう
に、キーボード13の各キーを示しており、このうちキ
ーナンバ24〜43はローアキーボード13bを構成
し、キーナンバ44〜72はアッパーキーボード13a
を構成している。このローアキーボード13b、アッパ
ーキーボード13aの中のフィックスエリアは、各キー
に割り当てられたアドリブモチーフのパターンナンバを
変更できない固定されたものであり、アサイナブルエリ
アは、各キーに割り当てられたアドリブモチーフのパタ
ーンナンバを変更できるものである。
【0022】<アドリブモチーフエリア指定テーブル4
1>図7は、ROM19のアドリブモチーフエリア指定
テーブル41を示すものであり、上述したアドリブモチ
ーフのそれぞれの記憶エリアのスタートアドレスが記憶
されている。このアドリブモチーフは、まずアドリブモ
チーフ第1メロディ、アドリブモチーフ第2メロディ、
アドリブモチーフベース、アドリブモチーフリズム、ア
ドリブモチーフコードの5つよりなっている。この各々
のアドリブモチーフは、さらに16ビート、ディスコ…
の16個のリズムごとに異なるものが記憶され、合計5
×16=80種類のアドリブモチーフが記憶されてい
る。そして、このうちの1種類のアドリブモチーフは、
上述した図1に示すように、さらに16個のパターンよ
りなり、合計80×16=1280個のパターンのアド
リブモチーフがROM19に記憶されている。
【0023】このアドリブモチーフ第1メロディ、アド
リブモチーフ第2メロディ、アドリブモチーフベース、
アドリブモチーフリズム、アドリブモチーフコードの5
つの選択は、図17〜図19に示すように、各モード、
操作キーボードによって決定される。
【0024】この1280パターンのアドリブモチーフ
は、上述のアドリブモチーフスタートアドレスリスト、
アドリブモチーフアサインリストも含んだ形で、電源投
入時に全てRAM20に転送される。これは、書き込み
可能なRAM20に転送することで、アドリブモチーフ
の内容の変更や、キーボード13のアサイナブルエリア
に割り当てられているアドリブモチーフのパターンの変
更をできるようにしたものである。
【0025】<アドリブモチーフのデータフォーマット
>図4、図5、図6は、アドリブモチーフの具体的なデ
ータフォーマットを示すものである。このうち、図4
は、アドリブモチーフ第1メロディ、アドリブモチーフ
第2メロディ、アドリブモチーフベースのデータフォー
マットを示すものである。図5は、アドリブモチーフリ
ズムデータのデータフォーマットを示すものである。図
6は、アドリブモチーフコードデータのデータフォーマ
ットを示すものである。
【0026】図4のアドリブモチーフ第1メロディ、ア
ドリブモチーフ第2メロディ、アドリブモチーフベース
のアドリブモチーフデータは、演奏パターンに応じた複
数の音符データよりなり、音色の変化するところと、先
頭番地とには、メロディ音の音色データが記憶されてい
る。音符データは、キーナンバ、ゲートタイム、ベロシ
ティ、ステップタイムの各データよりなっている。音色
データは、メロディ音の音色ナンバとステップタイムと
の両データよりなっている。
【0027】キーナンバは、キーボード13の各キーを
示すナンバであり、音高を示している。ゲートタイム
は、キーオンからキーオフまでの時間長を示している。
ベロシティはキーボード13の操作キーの操作速度又は
操作強度を示すデータである。ステップタイムは、1つ
前の音符データのキーオン又は音色データ変化から当該
音符データのキーオンまでの時間長を示している。
【0028】音色ナンバは、メロディ音の音色を示すデ
ータであり、図11に示すように、ストリングス(弦)
なら「00н」、ブラス(金管)なら「04н」であ
り、32種類の音色を表す。先頭番地の音色データのス
テップタイムは「00…0」であり、アドリブモチーフ
演奏のスタート後、直ちにこの音色データに応じた音色
の設定が行われる。音色の変化するところの音色データ
のステップタイムは、1つ前の音符データのキーオン又
は音色データ変化から音色の変化するタイミングまでの
時間長を示している。
【0029】末尾には、リピートデータが記憶されてい
る。リピートデータは、先頭番地まで戻ることを示すコ
マンドであり、キーオンがされている限り、このアドリ
ブモチーフパターンが繰り返されることになる。このリ
ピートデータは、「11…1」のコマンドと、ステップ
タイムとよりなっている。このステップタイムは、1つ
前の音符データのキーオン又は音色データ変化からリピ
ートのタイミングまでの時間長を示している。この場合
のリピートタイミングは、通常1小節の整数倍の時間を
費やす。
【0030】図5のアドリブモチーフリズムデータは、
リズムパターンに応じた複数のビートデータよりなり、
音色の変化するところと先頭番地とには、リズム音の音
色データが記憶されている。ビートデータは、ベロシテ
ィデータとステップタイムデータとの両データよりなっ
ている。音色データは、対応するローアキーナンバとス
テップタイムの両データよりなっている。
【0031】ローアキーナンバは、図10に示すよう
に、ナンバ「24」〜「43」のキーを示しており、直
接バスドラム、ハイハット等のリズム音色ナンバを示す
ものではない。しかし、図13に示すROM19のリズ
ム音色テーブル44を用いて、ローアキーナンバがバス
ドラム、ハイハット等を示すリズム音色ナンバにデコー
ドされる。このときあわせて発音キーナンバもデコード
出力される。
【0032】リズム音色ナンバは、図11に示すよう
に、「00н」〜「3Cн」がドラム系の音色を示し、
「40н」以上がシンバル系の音色を示している。ドラ
ム系の音色は、白鍵に割り当てられ、シンバル系の音色
は、黒鍵に割り当てられており、キーの色に応じてリズ
ムの音色の系統を変えることができるようになってい
る。むろんこれ以外の割り当て形態を取ってもよい。
【0033】発音キーナンバは、リズム音であっても音
高(発音周波数)を変えるものであり、「121」〜
「127」のキーナンバが用いられる。このキーナンバ
は図10に示すローアキーナンバ、アッパーキーナンバ
の延長上の値であるが、発音周波数は延長上になく、全
く異なり、121〜127の7種類とも独立した値をと
る。これにより、例えばロータム、ミッドタム、ハイタ
ムにつき、同じリズム音色ナンバを用い、異なる発音キ
ーナンバで対応することができ、音色の情報量を少なく
することができる。むろんロータム、ミッドタム、ハイ
タムに異なるリズム音色ナンバを割り当ててもよく、こ
れに応じて図5のローアキーナンバをリズム音色ナンバ
としてもよい。
【0034】他のベロシティ、ステップタイム等は、上
述の図4のアドリブモチーフデータと同じである。な
お、図14は、ROM19のキー判別デコーダ45を示
すものであり、「24」〜「72」のキーナンバに対す
る、このデコーダ45の出力により、白鍵、黒鍵、アッ
パー、ローアの判別が行われる。
【0035】このアドリブモチーフリズムデータには、
ゲートタイムが含まれていないが、ステップ197、2
09、507のバッファ49にセットされる段階では
「1」とされる。むろんこれ以外も値でもよい。
【0036】図6のアドリブモチーフコードデータは、
コードパターンに応じた複数のコードデータよりなって
いる。このコードデータは、コードとルート(根音)を
示すデータとステップタイムデータとよりなっている。
このコードとルートとは、伴奏の内容を示すものであ
り、ROM19のコードルートテーブル43によって、
実際の放音楽音のキーナンバがデコード出力される。
【0037】他のステップタイム等は、上述の図4のア
ドリブモチーフデータと同じである。なおこのコードル
ートテーブル43により、逆に実際の操作キーナンバか
らコードとルートとをデコード出力することもできる。
【0038】このようなアドリブモチーフデータは、図
4、図5、図6のフォーマットに限られるものではな
く、さらに音量、エフェクト等の楽音データを付加して
もよい。逆に図4、図5において、ベロシティを省略し
て、現在押されているキーのベロシティを使用してもよ
いし、音色データを省略して、モチーフ演奏時に音色ス
イッチ33…で選択した音色データをアサインメントメ
モリ4にセットしてもよい。また音色ナンバとベロシテ
ィとをひとまとめにして、トーンナンバの形で記憶する
ようにしてもよい。さらに図5のアドリブモチーフリズ
ムにゲートタイムを付加したり、図6のアドリブモチー
フコードに音色ナンバ、トーンナンバ、ベロシティ、ゲ
ートタイム等を付加したり、逆にルートを省略してアッ
パーキーボード13aの操作キーの音高に基づいて決め
る等してもよい。このほか、アドリブモチーフデータの
最後のリピートデータを省略することも可能である。
【0039】<全体回路>図8は、モチーフ演奏装置の
全体回路図を示すもので、キーボード13の操作内容は
キースキャン回路14でスキャンされ、キースイッチメ
モリ1に記憶される。またパネルスイッチボード15の
操作内容はパネルスキャン回路16でスキャンされ、パ
ネルスイッチメモリ2に記憶される。パネルスイッチメ
モリ2の記憶内容はCPU12によって処理された後パ
ネル表示メモリ3に転送され、この転送内容に基づいて
パネル表示回路18により、パネルLED群17の各L
EDが点灯又は消灯される。
【0040】《通常の演奏時》通常の演奏時には、キー
ボード13の操作キーに応じたキーナンバは、CPU1
2によって、いったんリングバッファ49に書き込まれ
た後、楽音発生回路24のアサインメントメモリ4に書
き込まれて、チャンネル割り当てが行われる。このと
き、操作キーの操作速度又は操作圧力を示すベロシティ
データと、パネルスイッチボード15で選択されたメロ
ディ音又はリズム音の音色ナンバ(音色データ)もリン
グバッファ49に書き込まれる。そしてこのベロシティ
データと音色ナンバとに基づいてトーンナンバが決定さ
れ、アサインメントメモリ4に書き込まれる。
【0041】上記トーンナンバの決定は、図11に基づ
いて行われる。すなわちメロディ音又はリズム音の音色
ナンバは6ビットであり、この6ビットの音色ナンバの
下位にベロシティデータの上位2ビットが付加されて、
トーンナンバが決定される。従って、同じ音色ナンバで
も、ベロシティデータの4つの段階(「00」「01」
「10」「11」)に応じて、トーンナンバが変化す
る。
【0042】もちろん、6ビットの音色ナンバの下位に
キーナンバの上位2ビットを付加してトーンナンバと
し、キースプリット機能を実現してもよい。さらに、変
換ROM等を用いて、ベロシティデータやキーナンバよ
り2ビットデータを得て、これをトーンナンバの下位2
ビットとすることもできる。
【0043】リングバッファ49は、図15に示す構成
で、音符データがキー操作順に書き込まれていく。この
音符データは、キーナンバ、ゲートタイム、ベロシテ
ィ、音色ナンバよりなり、これらのデータは図4、図1
1で述べた通りである。ただしこの場合、1つの音符デ
ータは、キーオンについてのものとキーオフについての
ものとに分離されており、ゲートタイムは、キーオンに
切り換えるコマンド(「11…1(255)」)と、キ
ーオフに切り換えるコマンド(「00…0(0)」)と
の2つのみである。「1」〜[254」の値を取るとき
は、キーオンからキーオフまでの時間長を示している。
キーナンバの上位には1ビットのオン/オフデータが付
加されており、音符データがキーオン(1)に係るもの
か、キーオフ(0)に係るものかが示される。
【0044】アサインメントメモリ4には、図16に示
すように、最高16音の楽音データが書き込み可能であ
り、16チャンネルの楽音生成系が構成されている。こ
のアサインメントメモリ4にセットされているトーンナ
ンバに応じた波形データ及びエンベロープデータがRO
M23より読み出され、D−Aコンバータ25を介し、
サウンドシステム26より放音出力される。この場合、
波形データはキーナンバに応じた速度で読み出される。
【0045】アサインメントメモリ4の各チャンネルエ
リアには、オン/オフデータ、キーナンバ、ゲートタイ
ム/エンベロープ、ベロシティ、トーンナンバが記憶さ
れる。ゲートタイム/エンベロープの番地には、キーオ
ン以降はゲートタイム(キーオンからキーオフまでの時
間)がセットされ、キーオフ以降はエンベロープのレベ
ルデータがセットされる。他のオン/オフデータ、キー
ナンバ、ベロシティ、トーンナンバは、上述した通りで
ある。
【0046】《OFAモード時》OFA(ワンフィンガ
ーアドリブ)モード、即ち各キーの操作で各キーに割り
当てられたアドリブモチーフパターンの自動演奏を行う
モードには、キーボード13の操作キーに応じたキーナ
ンバは、CPU12によって、各キーに割り当てられた
アドリブモチーフパターンのデータがRAM20のアド
リブモチーフパターンエリア47より読み出され、いっ
たんリングバッファ49に書き込まれた後、楽音発生回
路24のアサインメントメモリ4に書き込まれて、チャ
ンネル割り当てが行われる。このアドリブモチーフデー
タは、数音の連続した楽音データの組み合わせよりな
る、比較的短かい演奏パターンであり、フレーズ、ピリ
オド(楽節)、複数のピリオド等までも含む概念であ
る。
【0047】このときも、リングバッファ49に書き込
まれたアドリブモチーフのベロシティと音色ナンバ(ロ
ーアキーナンバ)とに基づいてトーンナンバが決定さ
れ、アサインメントメモリ4に書き込まれる。またコー
ドとルート(根音)を示すコードデータは、ROM19
のコードルートテーブル43に与えられ、対応する実際
の放音楽音のキーナンバが読み出され、いったんリング
バッファ49に書き込まれた後、アサインメントメモリ
4に書き込まれる。
【0048】《アドリブモチーフ記録時》アドリブモチ
ーフの記録モード時には、キーボード13の操作キーに
応じたキーナンバ、ベロシティ、パネルスイッチボード
15の選択音色スイッチ33に応じたメロディ音の音色
ナンバは、CPU12によって、RAM20のレコード
バッファ48に順次書き込まれた後、指定されたキーボ
ード13のキーに割り当てられたアドリブモチーフパタ
ーンとして、RAM20のアドリブモチーフパターンエ
リア47に書き込まれる。レコードバッファ48は、図
15に示すように、リングバッファ49と同じ構成であ
る。
【0049】このときも、コード伴奏については、操作
キーに応じたキーナンバが、ROM19のコードルート
テーブル43に与えられ、対応するコードとルート(根
音)を示すコードデータが読み出されて記録される。ま
たリズム演奏については、操作キーに応じたローアキー
ナンバがそのまま記録される。
【0050】このアドリブモチーフ記録時においても、
通常の演奏と同じく、キーナンバ、コードとルート等
が、いったんリングバッファ49に書き込まれた後、ア
サインメントメモリ4に書き込まれて、楽音の生成放音
が行われる。
【0051】またSCI(シリアル コミュニケーショ
ン インタフェース)回路10は、外部接続される電子
楽器との間で、MIDI(ミュージカル インスツルメ
ンツデジタル インタフェース)仕様の楽音データのイ
ンタフェースを行う回路である。このSCI回路10に
入力された楽音データは、上述した通常の演奏、アドリ
ブモチーフパターンの自動演奏、アドリブモチーフの記
録のいずれも可能である。
【0052】上記SCI回路10へ新たな楽音データの
入力があったり、キーボード13よりキースイッチメモ
リ1へ新たな楽音データの書き込みがあったり、パネル
スイッチボード15よりパネルスイッチメモリ2へ新た
なメロディ音色ナンバデータやモードデータの書き込み
があったりすると、インタラプト信号INT1、INT
3、INT4がCPU12に入力されて、新たな楽音デ
ータ、音色ナンバ、モードデータに応じた通常の演奏、
アドリブモチーフパターンの自動演奏、アドリブモチー
フの記録が行われる。
【0053】またプログラマブルタイマ11からCPU
12にもインタラプト信号INT2が入力されるが、こ
のプログラマブルタイマ11は、設定テンポに応じたデ
ータがセットされ、一定時間ごとに上記インタラプト信
号INT2がCPU12に与えられ、上記アドリブモチ
ーフパターンの実行、ゲートタイムデータ及びステップ
タイムデータに応じたカウントが行われる。
【0054】RAM20には、上記アドリブモチーフデ
ータのほか、各種データが記憶され、ROM19には、
CPU12が各種処理を行うためのプログラムやデータ
等が記憶されている。具体的には、ROM19には、プ
ログラムエリア40の他、上述したアドリブモチーフエ
リア41、アドリブモチーフパターンエリア42、コー
ドルートテーブル43、リズム音色テーブル44、キー
判別デコーダ45等が設けられ、RAM20には、ワー
キングRAM46の他、上述したアドリブモチーフパタ
ーンエリア47、レコードバッファ48、リングバッフ
ァ49等が設けられている。
【0055】また、RAM20内のアドリブモチーフデ
ータやその他のデータ等は、フロッピーディスク制御回
路21を通じてフロッピーディスク22にセーブされた
り、逆にロードされたりする。さらに、ブザー28は、
ブザードライバ27を介して、CPU12によって放音
駆動される。このブザー28は、メトロノームと同じ働
きをもち、テンポに応じた一定時間ごとに放音を行うも
のである。
【0056】<パネルスイッチボード15>図9は、パ
ネルスイッチボード15の各スイッチを示すものであ
る。モードスイッチ31は、ノーマル(NORMA
L)、ベース/リズム(BASS/RHYTHM)、オ
ート(AUTO)の各演奏モードをリングシフトで切り
換えるものである。ノーマルは、図17左上段に示すよ
うに、キーボード13でメロディを演奏する通常の演奏
モードであり、ベース/リズムは、キーボード13のア
ッパーキーボード13aでベースの演奏、ローアキーボ
ード13bでリズムを演奏するモードであり、オート
は、アッパーキーボード13aでメロディの演奏、ロー
アキーボード13bで操作キーのコードとルートの検出
が行われ、楽音の放音は行われないモードである。
【0057】OFA(ワンフィンガーアドリブ)スイッ
チ32は、キーボード13の各キーの操作で各キーに割
り当てられたアドリブモチーフパターンの自動演奏を行
うモードを指定するものである。
【0058】このOFAモードでは、モードスイッチ3
1をノーマルにすると、図17(d)に示すように、ア
ッパーキーボード13aでは、各キーに割り当てられた
メロディのアドリブモチーフが自動演奏され、ローアキ
ーボード13bでは、通常のメロディ演奏が行われる。
この場合アッパーキーボード13aでは、2つのキーを
同時押しして、2種類のメロディのアドリブモチーフを
並行して自動演奏させることができる。またローアキー
ボード13bの操作キーに応じたコードとルートの検出
が行われ、アッパーキーボード13aで演奏されるメロ
ディのアドリブモチーフの音階がシフト修正される。こ
のシフト修正は公知の技術である。
【0059】OFAモードでモードスイッチ31をベー
ス/リズムにすると、図17(e)に示すように、アッ
パーキーボード13aでは、各キーに割り当てられたベ
ースのアドリブモチーフが自動演奏され、ローアキーボ
ード13bでは、各キーに割り当てられたリズムのアド
リブモチーフが自動演奏される。そしてローアキーボー
ド13bの白鍵でドラム系のリズム音の演奏が行われ、
黒鍵でシンバル系のリズム音の演奏が行われる。この場
合アッパーキーボード13aで演奏されるベースのアド
リブモチーフの音階は、このモードに入る前のコードル
ートレジスタに記憶されていたコードとルートに基づい
てシフト修正される。このシフト修正は公知の技術であ
る。
【0060】OFAモードでモードスイッチ31をオー
トにすると、図17(f)に示すように、アッパーキー
ボード13aでは、各キーに割り当てられたメロディの
アドリブモチーフが自動演奏され、ローアキーボード1
3bでは、各キーに割り当てられたコードルートのアド
リブモチーフが自動選択され、楽音の放音は行われな
い。この場合アッパーキーボード13aでは、1つのキ
ーで第1メロディ、第2メロディの2種類のメロディの
アドリブモチーフを並行して自動演奏させることができ
る。またローアキーボード13bで検出されたキーに応
じた、アドリブモチーフのコードとルートによって、ア
ッパーキーボード13aで演奏されるメロディのアドリ
ブモチーフの音階がシフト修正される。このシフト修正
は公知の技術である。
【0061】記録/割当(REC/A.ASN)スイッ
チ39は、レコード/アサインのモードを設定するもの
で、キーコード13の演奏内容又はMIDIデータをア
ドリブモチーフパターンとして記録したり、キーボード
13のアサイナブルなキーに、アドリブモチーフパター
ンを割り当てたり、上述の図3に示すオートアルペジオ
等のオートモチーフのそれぞれに、アドリブモチーフパ
ターンを割り当てたりする。このアドリブモチーフパタ
ーンとして記録される楽音は、図18左下段に示すよう
に、上記ノーマルモード(g)であれば第1メロディ
音、ベース/リズムモード(h)であればベース音及び
リズム音、オートモード(i)であれば第2メロディ音
及びコード音になる。
【0062】図23及び図24は、新たなアドリブモチ
ーフパターンデータを記録させた場合の例を示してお
り、パターン“2”として新たなアドリブモチーフパタ
ーンデータを書き込むには、古いパターン“2”がクリ
アされ、パターン“3”以降が順次つめてシフトされ、
末尾に新たなパターン“2”が書き込まれる。これに応
じて、図24に示すように、アドリブモチーフスタート
アドレスエリアの内容が書き換えられる。
【0063】スタート/ストップ(START/STO
P)スイッチ38は、上述の図3に示すオートアルペジ
オ、オートベース、第1オートリズム、第2オートリズ
ムのオートモチーフをスタートさせたりストップさせた
りするものである。このうち、オートアルペジオ、オー
トベースは、スタート/ストップスイッチ38をオンし
てもデータの読み出しは行うが、発音はマスキングされ
ており、ローアキーボード13bを操作してはじめて、
放音が開始される。このマスキングはサウンドシステム
26で行われる。
【0064】上記オートアルペジオ、オートベースは、
図17(c)(f)に示すように、オートモードでのみ
実行される。また第1オートリズム、第2オートリズム
は、全てのモードで実行される。ただし、レコード/ア
サインモードでは、いづれも実行されない。なお、OF
Aモードかつベース/リズムモード(e)では、実行さ
れる第1オートリズム、第2オートリズムのうち、ロー
アキーボード13bで演奏されるリズム音のアドリブモ
チーフと同じ系列のリズム音がカットされる。
【0065】音色スイッチ33…(MELODY)は、
メロディ演奏の音色を切り換えるもので、1つのスイッ
チ33で、4つの音色をリングシフトで切り換えられる
ようになっている。リズムスイッチ34…(RHYTH
M)は、リズム演奏の種類を切り換えるもので、1つの
スイッチ34で、2種類のリズムを交互に切り換えられ
るようになっている。
【0066】電源スイッチ(POWER ON)35
は、システム全体の電源のオン/オフ用のスイッチであ
る。音量スイッチ(TOTAL VOL)36は、スラ
イドタイプのもので、楽器全体の出力音量を変化させる
ものである。テンポスイッチ(TEMPO)37は、ア
ップ用とダウン用の2つのスイッチよりなり、各スイッ
チで、設定テンポ値をアップしたりダウンしたりする。
【0067】<キーボード13>図10は、キーボード
13を示すものである。このキーボード13は、C2
(キーナンバ24)〜C6(キーナンバ72)の49鍵
よりなり、C2(24)〜G3(43)は、ローアキー
ボード13b、C3#(44)〜C6(72)は、アッ
パーキーボード13aである。このうち、ローアキーボ
ード13bの中のC2(24)〜D3#(39)、アッ
パーキーボード13aの中のG3#(44)〜B4(5
9)は、各キーに割り当てられたアドリブモチーフパタ
ーンが固定されて変更できないものであり、これ以外の
キーは変更可能なものである。
【0068】<ワーキングRAM46>図20及び図2
1は、RAM20内のワーキングRAM46の内容を示
すものである。メジャクロックレジスタ71には、リズ
ムスイッチ34…で選択されたリズムに応じた図12に
示すような拍子データがセットされる。テンポレジスタ
72には、テンポスイッチ37で設定されたテンポデー
タがセットされる。
【0069】モードレジスタ73には、設定されたモー
ドの内容が記憶される。再下位ビットの「S/S」は、
スタート/ストップスイッチ38のオン(1)、オフ
(0)を示す。次の3ビットの「NOR、B/R、AU
T」は、モードスイッチ31の切換えによって設定され
たモード内容を示す。「R/A」のビットは、記録/割
当スイッチ39のオン(1)、オフ(0)を示す。「O
FA」のビットは、OFAスイッチ32のオン(1)、
オフ(0)を示す。
【0070】メロディ音色レジスタ74は、音色スイッ
チ33…によって選択されたメロディ音色に応じた
「0」〜「31」のナンバデータが2ビットシフトアッ
プして記憶される。リズム種類レジスタ75は、リズム
スイッチ34…によって選択されたリズムの種類に応じ
た「0」〜「15」のナンバデータが記憶される。
【0071】コードルートレジスタ76は、伴奏コード
のコードの種類とコードのルート(根音)の各データが
セットされる。このコードとルートは、ローアキーボー
ド13bの操作キーの状態からコード検出して得られた
ものと、アドリブモチーフ演奏時にコードデータとして
記憶されているものとがある。
【0072】キーステータスレジスタ77は、ローアキ
ーボード13bの各キーのオン(1)、オフ(0)がセ
ットされ、コードの種類とコードのルート(根音)の検
出が行われる。
【0073】《シーケンスレジスタ群》リズム1、リズ
ム2、ベース、アルペジオ、メロディ1、メロディ2、
コードの各シーケンスレジスタ群78、79、80、8
1、82、83、84は、上記オートアルペジオ、オー
トベース、第1オートリズム、第2オートリズムの各オ
ートモチーフを実行したり、各キーに割り当てられたア
ドリブモチーフを演奏するのに使用される。すなわち、
このレジスタ群と後述するフローチャートに応じたプロ
グラムにより、リズム1、リズム2、ベース、アルペジ
オ、メロディ1、メロディ2、コードの7つのアドリブ
モチーフ演奏用のシーケンスシステムが構成される。こ
のうちリズムとメロディとは、2つずつレジスタ群が設
けられているので、2つのアドリブモチーフパターンを
並行して演奏できる。むろん、このレジスタ群の数を増
やせば、同時に演奏できるアドリブモチーフの数を増や
すことができる。また、リズム1のシーケンスシステム
では、ドラム音の演奏が行われ、リズム2のシーケンス
システムでは、シンバル音の演奏が行われる。
【0074】この各レジスタ群の使用は、図19に示す
通りに分担され、丸印はアドリブモチーフであり、三角
印はオートモチーフを示している。そして、アドリブモ
チーフはキーボード13のキーオンでスタートし、オー
トモチーフはスタート/ストップスイッチ38のオンで
スタートする。ただしアルペジオとベースのオートモチ
ーフは、スタート/ストップスイッチ38のオンからキ
ーボード13のキーオンまで、発音がマスキングされる
ことは、上述した通りである。
【0075】これらの各シーケンスレジスタ群は、A、
B、C、D、HL、Mの各レジスタよりなっている。A
レジスタは、このレジスタ群を使用して実行されている
オートモチーフ又はアドリブモチーフの図3に示すパタ
ーンナンバがセットされる。最上位ビットUSEは、こ
のレジスタ群が使用中(1)かそうでないか(0)を示
している。Bレジスタは、このアドリブモチーフ(オー
トモチーフ)にて現在選択されている音色ナンバがセッ
トされる。Cレジスタは、リズム音色の読み出し周波数
を決定する、発音キーナンバがセットされる。この発音
キーナンバは、図13に示すとうりであり、リズムのア
ドリブモチーフ(オートモチーフ)においてのみ使用さ
れる。Dレジスタは、ステップタイムデータがセットさ
れ、アドリブモチーフ(オートモチーフ)データの読み
出し時に、次の音符データ、ビートデータ、コードデー
タを読み出すまでの待機時間が計測される。
【0076】HLレジスタは、現在読み出しているアド
リブモチーフ(オートモチーフ)パターンのRAM20
の記憶アドレスデータがセットされる。この場合ローバ
イト(L)とハイバイト(H)との2バイト分がセット
される。
【0077】Mレジスタは、キーボード13の操作キー
がオフされて、リズムのアドリブモチーフ(オートモチ
ーフ)が停止してから、再度リズムのアドリブモチーフ
(オートモチーフ)がスタートするまでの待機時間を小
節数で表わしたデータがセットされる。このMレジスタ
の最上位ビットM/Aは、このリズムのアドリブモチー
フ(オートモチーフ)がスタート/ストップスイッチ3
8の操作によりスタートしているものか(A)、ローア
キーボード13bのキーオンによりスタートしているも
のか(M)を示している。
【0078】メジャクロックカウンタ85は、ローバイ
トが、プログラマブルタイマ11からのインタラプト信
号INT2入力ごとに+1され、上述したメジャクロッ
クレジスタの値に一致するとクリアされるとともに、ハ
イバイトが+1され、テンポと拍子に応じたカウントが
行われる。したがって、ハイバイトはカウントが開始さ
れてからの小節数を示している。
【0079】イベントオンオフ、イベントキーナンバ、
イベントベロシティの各レジスタ89、90、91は、
インタラプト信号INT1、INT3の入力があったと
きのイベントのあったキーについての各データが一時的
にセットされる。
【0080】リングトップアドレスレジスタ92とリン
グボトムアドレスレジスタ93とは、RAM20のリン
グバッファ49の書き込みポイント(トップ)のアドレ
スデータと、読み出しポイント(ボトム)のアドレスデ
ータがセットされる。このリングトップアドレスの更新
は、上記インタラプト信号INT1〜INT4の入力が
あったときに、割り込み処理ルーチンにて行われ、リン
グボトムアドレスの更新は、メインルーチンにてリング
バッファ49の内容を処理するときに行われる。
【0081】ステップタイムカウンタ86では、1つ前
のキーオンイベントから次のキーオンイベントまでの時
間データのカウントが行われる。このカウントは、上記
プログラマブルタイマ11からのインタラプト信号IN
T2入力ごとに行われる。
【0082】レコーディングアドレスレジスタ87は、
レコードバッファ48の書き込みが行われている番地を
示すアドレスデータがセットされる。リズムキーナンバ
レジスタ88は、最新にキーオンされたローアキーナン
バがセットされる。この新たなキーナンバのセットに続
いて、ベロシティデータ、ステップタイムデータもセッ
トされる。
【0083】ベロシティメモリ94は、キーボード13
の各キーのキーオン時のベロシティデータを一時待避的
に記憶するのに使用される。この理由は、後述する図2
6〜図31のキーオン、キーオフ時の処理のステップ1
11の処理で、ゲートタイムを後で求めるために、ゲー
トタイムとベロシティを書き込む番地にメジャクロック
カウンタ85の値を書き込んでしまうためである。また
このベロシティメモリ94は、キーナンバ「127」に
応じた番地まであるが、ローアキーナンバ「120」〜
「127」に対応したものである。
【0084】<アサインメントメモリ4>図16は、楽
音発生回路24のアサインメントメモリ4を示すもので
ある。このアサインメントメモリ4には、最高16音の
楽音データがセット可能である。各楽音データは、4バ
イト構成となっている。
【0085】1バイト目は、キーナンバがセットされ、
最上位ビットのオン/オフデータは、キーオン状態かキ
ーオフ状態かを示している。
【0086】2バイト目は、ゲートタイムがセットされ
る。このゲートタイムは、上記プログラマブルタイマ1
1からのインタラプト信号INT2の入力ごとにデクリ
メントされ、「0」になると、上記1バイト目のオン/
オフデータがクリアされ、この後、2バイト目にはゲー
トタイムの代わりにエンベロープのレベルを示すデータ
がセットされる。
【0087】3バイト目は、ベロシティデータがセット
される。このベロシティデータは、キーオン時(オンベ
ロシティ)とキーオフ時(オフベロシティ)に夫々セッ
トされるが、OFAモードでは、キーオン時だけにセッ
トされる。
【0088】4バイト目は、トーンナンバがセットされ
る。このトーンナンバは、図11に示すとおり、メロデ
ィ音又はリズム音の音色ナンバとベロシティデータ又は
音色ナンバとキーナンバによって決定される。
【0089】<楽音発生回路24>図22は、上述の楽
音発生回路24の具体的な回路構成を示すものであり、
ライン上の数値はデータビット数を示している。上記ア
サインメントメモリ4の各楽音データは、時分割に読み
出される。このうち、トーンナンバは、トーンナンバラ
ッチ51にラッチされた後、アドレスロジック回路57
を介して、上記楽音ROM23に与えられる。また、キ
ーナンバデータは、キーナンバラッチ52にラッチされ
た後、周波数ナンバROM56に与えられて、対応する
周波数ナンバデータが読み出され、周波数ナンバ累算器
58で、各チャンネルごとに累算される。この累算周波
数ナンバデータの上位12ビットは、アドレスロジック
回路57を介して、上述のトーンナンバデータととも
に、上記楽音ROM23に与えられる。これにより、ト
ーンナンバデータに対応した波形データが、キーナンバ
データに対応した速度で読み出されていく。
【0090】この楽音ROM23からの波形データは、
波形発生器70に入力され、上記周波数ナンバ累算器5
8からの累算周波数ナンバデータの下位4ビットと、次
述するベロシティラッチ53からのベロシティデータと
に応じた波形が発生され、この波形データは乗算機73
に与えられる。上記ベロシティラッチ53には、上記ア
サインメントメモリ4から読み出されたベロシティデー
タがラッチされる。
【0091】一方、エンベロープフェーズカウンタ59
は、エンベロープ波形のアタック、ディケイ、サスティ
ン、リリース等の各フェーズを切り換えていくためのカ
ウントが行われる。このエンベロープフェーズカウント
データは、上記アドレスロジック回路57を介して、楽
音ROM23に与えられ、エンベロープデータが読み出
されるタイムスロットにおいて、対応するフェーズのエ
ンベロープのレベルとレートが読み出される。このエン
ベロープのレベルとレートは、エンベロープ発生器71
に入力されて、ベロシティラッチ53からのベロシティ
データに応じたレベルのエンベロープデータが生成さ
れ、このエンベロープデータは乗算器73に与えられ
て、上記波形データに乗算され、D−Aコンバータ25
を介して、サウンドシステム26より放音出力される。
【0092】上記楽音ROM23からのエンベロープの
到達レベルは、レベルラッチ72にラッチされて、コン
パレータ74に与えられ、上記エンベロープ発生器71
からの順次変化しているエンベロープデータのレベルと
比較される。両者が一致すると一致信号が出力され、こ
の一致信号は、エンベロープフェーズカウンタ59にイ
ンクリメント信号として入力され、エンベロープのフェ
ーズが1つ進められる。
【0093】上記アサインメントメモリ4からのオン/
オフデータは、キーオン/オフラッチ54にラッチされ
て、イクシクルシブオアゲート66及びアンドゲート6
1に与えられる。また、アサインメントメモリ4からの
ゲートタイム/エンベロープデータは、ゲートタイム/
エンベロープラッチ55にラッチされ、オール“0”検
出器60、オール“1”検出器62及びデクリメンタ6
7に入力される。
【0094】ゲートタイム/エンベロープラッチ55に
ラッチされたゲートタイムが「00…0(0)」となっ
て、キーオンからキーオフに変わるタイミングになる
と、オール“0”検出器60より検出信号が出力され、
アンドゲート61を介して、イクスクルシブオアゲート
66に入力される。この場合、キーオン中で、オン/オ
フデータが「1」であると、アンドゲート61は開成さ
れ、イクスクルシブオアゲート66の出力が「1」から
「0」に切り換わり、これが新たなオン/オフデータと
してアサインメントメモリ4に書き込まれる。また、キ
ーオフ中で、オン/オフデータが「0」のときは、アン
ドゲート61は開成されて、その出力は「0」であり、
オン/オフデータが「1」になると、イクスクルシブオ
アゲート66の出力が「0」から「1」に切り換わり、
これが同じく新たなオン/オフデータとしてアサインメ
ントメモリ4に書き込まれる。
【0095】このような、オン/オフデータは、オン/
オフイベント検出器69に入力されて、オンイベント時
の「0」から「1」への変化と、オフイベント時の
「1」から「0」への変化が検出され、それぞれにおい
て検出信号が出力される。このうち、オンイベント信号
は、上記周波数ナンバ累算器58及びエンベロープフェ
ーズカウンタ59に入力されて、累算値及びカウント値
がクリアされる。また、オフイベント信号は、エンベロ
ープフェーズカウンタ59に入力されて、リリースフェ
ーズへの切り換えが行われる。
【0096】上記ゲートタイム/エンベロープラッチ5
5からのゲートタイムは、デクリメンタ67でデクリメ
ントされた後、セレクタ68を介して、再びアサインメ
ントメモリ4の同じチャンネルエリアに書き込まれる。
しかし、キーオフ後は、セレクタ68のセレクト信号は
「1」から「0」に切り換わるので、エンベロープ発生
器71からのエンベロープデータが代わってセレクトさ
れる。
【0097】エッジ検出器64はDタイプのフリップフ
ロップであり、D端子には上記プログラマブルタイマ1
1からのインタラプト信号INT2の反転信号が入力さ
れ、CK(クロックパルス)端子には16チャンネルの
演算周期信号が入力されている。これによりエッジ検出
器64からは、インタラプト信号INT2のダウンエッ
ジが16チャンネルの演算周期信号のアップエッジのタ
イミングまでディレイされて反転出力され、アンドゲー
ト65を介して、デクリメンタ67に入力され、ゲート
タイムがインタラプト信号INT2出力ごとにデクリメ
ントされる。
【0098】上記オール“0”検出器60からの検出信
号及びオール“1”検出器62からの検出信号は、ノア
ゲート63を介して反転されて上記アンドゲート65に
与えられ、このアンドゲート65を閉成し、デクリメン
タ67のデクリメントを停止させる。これによりゲート
タイムがオール0の「00…0(0)」のときと、オー
ル1の「11…1(255)」のときとは、ゲートタイ
ムのデクリメントが行われず、キーオフ状態、キーオン
状態が維持される。
【0099】なお、システムクロック発生器78では、
発振器77からのマスタクロック信号が分周されて、各
種周期の制御信号が出力され、装置全体のシステムコン
トロールが行われる。
【0100】<メインルーチン>図25は、CPU12
が行う処理のメインルーチンを示すものである。このメ
インルーチンは、イニシャルルーチンも含んでおり、電
源投入により実行される。まず、ROM19のアドリブ
モチーフパターンエリア42に記憶されている、64キ
ロバイト分のすべてのアドリブモチーフパターンをRA
M20に転送し(ステップ000)、RAM20のワー
キングRAM46内の各レジスタにパネルスイッチボー
ド15の操作状態に応じたデータをセットする(ステッ
プ001)。
【0101】次いで、アサインメントメモリ4をクリア
し(ステップ002)、パネル表示メモリ2の内容をメ
ロディ音色についてはストリングス(STRINGS)
のLED(発光ダイオード)、リズムの種類については
16ビート(16BEAT)のLEDが点灯する内容と
し(ステップ003)、4分音符のテンポレジスタの4
8倍の周期となるデータをプログラマブルタイマ11に
セットする(ステップ004)。以上がイニシャルルー
チンである。
【0102】次に、メインルーチンに入ってRAM20
のリングバッファ49内にデータが書き込み済か否か判
断し(ステップ005)、データ書き込み済であれば、
RAM20のワーキングRAM46のリングボトムアド
レスレジスタ93で指定される読み出しアドレスから4
バイト分の音符データを読み出し(ステップ006)、
リングボトムアドレスレジスタ93の値を+4する(ス
テップ007)。
【0103】そして、上記読み出した音符データのオン
/オフデータが「1」のオン状態にあるか否か判断する
(ステップ008)。オン状態にあれば、ステップ00
9〜012の新たなチャンネル割り当て処理を行う。ま
ず、アサインメントメモリ4内の各チャンネルエリアの
中に、オン/オフデータが「0」のオフ状態にあるチャ
ンネルエリアをサーチする(ステップ009)。オフ状
態にあるチャンネルエリアがあれば(ステップ01
0)、このオフ状態にあるチャンネルエリアのうち、エ
ンベロープデータのレベルの最も小さいチャンネルエリ
アをセレクトし(ステップ011)、「1」のオン/オ
フデータと、上記ステップ006でリングバッファ49
より読み出したキーナンバ、ゲートタイム、ベロシテ
ィ、トーンナンバの各データとを、このチャンネルエリ
アに書き込む。
【0104】なお、上記ステップ010で、アサインメ
ントメモリ4の中に、オフ状態にあるチャンネルエリア
がなければ、ステップ011、012のチャンネル割り
当て処理は行われない。また、上記ステップ005で、
リングバッファ49にデータが書き込まれていなけれ
ば、ステップ006〜012の空チャンネルサーチ処
理、チャンネル割り当て処理は行われない。
【0105】この後、もしフロッピーディスク22に対
するロード/セーブの指示があれば(ステップ01
6)、フロッピーディスク22に対する、ロード/セー
ブを行う(ステップ017)。また、上記ステップ00
8で、リングバッファ49より読み出した音符データの
オン/オフデータが「1」のオン状態ではなく、「0」
のオフ状態であれば、ステップ013〜015のキーオ
フ処理に進む。
【0106】まず、アサインメントメモリ4内の各チャ
ンネルエリアの中に、ゲートタイムが「1111111
1(255)」のキーオン続行中で、しかも上記ステッ
プ006でリングバッファ49より読み出した、音符デ
ータの中のキーナンバと同じキーナンバの割り当てられ
ているチャンネルをサーチする(ステップ013)。該
当するチャンネルがあれば(スタップ014)、このチ
ャンネルのオン/オフデータを「0」とし、ゲートタイ
ムデータを「00000000(0)」として(ステッ
プ015)、キーオフ状態に切り換える。そして、上記
ステップ016、017のフロッピーディスク22のロ
ード/セーブ処理に移行する。
【0107】<キーイベント(キーオン、キーオフ)時
の処理>図26〜図31は、キーオン、キーオフがあ
り、上記SCI回路10からCPU12にインタラプト
信号INT1が出力されたときと、上記キースキャン回
路14からCPU12にインタラプト信号INT3が出
力されたときの楽音発音処理のフローチャートを示すも
のである。
【0108】《OFAオフモードのアッパーキーボー
ド》まず、CPU12は、SCI回路10又はキースイ
ッチメモリ1に一時記憶されている新たなイベントのあ
ったオン/オフデータ、キーナンバ、ベロシティの各デ
ータをRAM20のワーキングRAM46のイベントオ
ン/オフレジスタ89、イベントキーナンバレジスタ9
0、イベントベロシティレジスタ91に書き込む(ステ
ップ100)。次いで、ワーキングRAM46のモード
レジスタにOFA(ワンフィンガーアドリブ)フラグが
立っているか否か判断する(ステップ101)。フラグ
が立って、OFAモードならば、イベントキーがアッパ
ーキーボード13aのものかローアキーボード13bの
ものかを、イベントのあった新たなキーナンバより判断
する(ステップ102)。
【0109】アッパーキーボード13aであれば、ベー
ス/リズムモードのときのみ、イベントキーナンバを−
24する(ステップ103、104)。これは、音程を
ベース用に下げるためである。オートモード、ノーマル
モードのときは、音程は下げない。このベース/リズ
ム、オート、ノーマルのモード判別は、ワーキングRA
M46のモードレジスタ73の内容に基づいて行われ
る。後述するステップ123、124も含めて、このよ
うなモード判別を行うのは、図17及び図18に示すよ
うに、モードによって楽音の発音状態が異なるためであ
る。
【0110】上記ステップ103、104の後、CPU
12は、ステップ105〜108のリングバッファ49
へのデータ書き込み処理にはいる。この処理は、1つの
サブルーチンSUB1を構成しており、このサブルーチ
ンSUB1は他の処理においても実行されることがあ
る。
【0111】この処理では、まず、イベントオン/オフ
レジスタ89の上記イベントに係るオン/オフデータが
「1」のオン状態か否かを判断する(ステップ10
5)。「1」のオン状態であれば、「1」のオン/オフ
データ、このイベントのあったキーナンバ、「11…1
(255)」のゲートタイム、イベントのあったキーの
ベロシティ、音色ナンバの各データをリングバッファ4
9に書き込む(ステップ106)。
【0112】このリングバッファ49への書き込みアド
レスはリングトップアドレスレジスタ92の値に基づい
ており、上記ステップ106の書き込みの後、このリン
グトップアドレスレジスタ92の値が+4される(ステ
ップ107)。この+4するのは、1つの音符データの
記憶で4番地使用するからである。
【0113】また、上記ステップ105で、イベントに
係るオン/オフデータが「0」のオフ状態であれば、
「0」のオン/オフデータ、このイベントのあったキー
ナンバ、「00…0(0)」のゲートタイム、イベント
のあったキーのベロシティ、音色ナンバの各データをリ
ングバッファ49に書き込む(ステップ108)。
【0114】次いで、CPU12はワーキングRAM4
6のモードレジスタ73の記録/割当フラグR/Aの内
容から、記録モードか否か判断する(ステップ10
9)。記録モードであれば、ワーキングRAM46のイ
ベントオンオフレジスタ89のオン/オフデータが
「1」のオン状態か否か判断する(ステップ110)。
【0115】「1」のオン状態にあれば、「1」のオン
/オフデータ、イベントキーナンバレジスタ90の値、
メジャクロックカウンタ85の値、ステップタイムカウ
ンタ86の値をRAM20のレコードバッファ48に書
き込み(ステップ111)、ワーキングRAM46のレ
コーディングアドレスレジスタ87の値を+4する(ス
テップ112)。そして、ワーキングRAM46のベロ
シティメモリ94のイベントキーナンバに対応した番地
に、キーオン時のオンベロシティデータ、すなわちキー
オン時のメジャクロックカウンタ85の値を書き込み
(ステップ113)、ステップタイムカウンタ86をク
リアしてリターンする(ステップ114)。
【0116】また、上記ステップ110で、イベントオ
ンオフデータが「0」のオフ状態であれば、レコーディ
ングアドレスレジスタ87の値と同じレコードバッファ
48の番地から逆登り、このイベントオフに係るキーナ
ンバと同じキーナンバをもつ音符データをサーチする
(ステップ115)。そして、見つけた音符データの第
2バイト目と第3バイト目に記憶されているキーオン時
のメジャクロックカウンタ85の値と、今回のキーオフ
時のメジャクロックカウンタの値との差分データを求め
る(ステップ116)。
【0117】この差分データが「11…1(255)」
以上の長いデータであれば(ステップ117)、「1」
のオン/オフデータ、イベントキーナンバ、「0」のゲ
ートタイム、キーオフ時のベロシティ、ステッタイムカ
ウンタの各データをRAM20のレコードバッファ48
に書き込む(ステップ118)。これにより、上記ステ
ップ111のキーオン時の音符データとは分離された、
キーオフ用の音符データがレコードバッファ48に書き
込まれる。
【0118】次いで、CPU12はレコーディングアド
レスレジスタ87の値を+4し(ステップ119)、差
分データを「11…1(255)」とする(ステップ1
20)。上記ステップ125で、差分データが「11…
1(255)」より小さければ、上記ステップ118〜
120のキーオフ用の音符データの書き込み処理は行わ
ない。
【0119】この後、上記ステップ115でサーチした
音符データの第2バイト目に、上述の差分データを書き
込み(ステップ121)、ワーキングRAM46のベロ
シティメモリ94のイベントキーナンバに対応したアド
レスのベロシティデータをキースイッチメモリ1より読
み出し、上記サーチしたキーオン時の音符データの第3
バイト目に書き込んでリターンする(ステップ13
0)。
【0120】これにより、キーオンからキーオフまでの
ゲートタイムが、「11…1(255)」より小さけれ
ば、ゲートタイムデータが上記キーオン時の音符データ
に書き込まれ、「11…1(255)」より大きけれ
ば、音符データがキーオン用とキーオフ用に分離され、
キーオン用の音符データの中には、キーオン続行を示す
「11…1(255)」のゲートタイムが書き込まれ、
キーオフ用の音符データの中には、キーオフ続行を示す
「00…0(0)」のゲートタイムが書き込まれる。
【0121】《OFAオフモードのローアキーボード1
3b》上記ステップ102で、イベントキーがローアキ
ーボード13bのものであることが判別されたときに
は、ワーキングRAM46のモードレジスタ73の値か
ら、現在ノーマルモード、ベース/リズム、オートのい
ずれのモードかを判断する(ステップ123、12
4)。ノーマルモードであれば、上述したステップ10
5〜122の楽音データのレコーディング処理を行う。
【0122】また、ベース/リズムモードであれば、イ
ベントオン/オフレジスタ89のイベントオン/オフデ
ータが「1」のオン状態か否か判断する(ステップ12
5)。「1」のオン状態にあれば、イベントキーナンバ
に基き、図13に示すROM19のリズム音色テーブル
44より、対応するリズム音色ナンバと発音キーナンバ
を読み出し(ステップ126)。「1」のオン/オフデ
ータ、発音キーナンバ、「1」のゲートタイム、キーオ
ンベロシティ、音色ナンバの各データをワーキングRA
M46のリングバッファ49に書き込んで、リングトッ
プアドレスの値を+4する(ステップ127、12
8)。リングバッファ49の書き込み番地は、リングト
ップアドレスレジスタ92の値に基づいている。
【0123】この後、CPU12は、レコードモードに
あるか否かをモードレジスタ73の記憶内容から判断し
(ステップ129)、レコードモードであれば、ワーキ
ングRAM46のリズムキーナンバレジスタ88に記憶
されている、今回のイベントの前にイベントのあったロ
ーアキーナンバが、今回の新たなイベントのローアキー
ナンバに一致しているか否か判断する(ステップ13
0)。
【0124】一致していなければ、今回新たに別のリズ
ム音色のキーがオンされたことになるから、リズムキー
ナンバレジスタ88にイベントローアキーナンバを書き
込み(ステップ131)、最上位ビットに「1」を付加
したイベントローアキーナンバと「0」のステップタイ
ムのデータをレコードバッファ48に書き込み、レコー
ドアドレスレジスタ87の値を+2する(ステップ13
2、133)。これにより、新たなリズム音色のデータ
が書き込まれる。
【0125】次いで、ベロシティメモリ94のベロシテ
ィデータと、ステップタイムカウンタ86の値をレコー
ドバッファ48に書き込み(ステップ134)、レコー
ディングアドレスレジスタ87の値を+2して(ステッ
プ135)、ステップタイムカウンタ86の値をクリア
してリターンする(ステップ136)。
【0126】なお、上記ステップ130で、イベントロ
ーアキーナンバが前回のものと一致していれば、リズム
の音色は変化していないので、ステップ131〜133
のリズム音色データ書き込み処理は行われない。また、
ステップ129で、レコードモードになければ、ステッ
プ130〜136のレコーディング処理は不要になるの
で、そのままリターンする。さらに、ステップ125
で、イベントに係るオン/オフデータが「0」のオフ状
態であれば、ベース/リズムについてはキーオフは考慮
していないので、ステップ126〜136のデータ書き
込み処理は不要となり、そのままリターンする。
【0127】また、上記ステップ123、124で、オ
ートモードにあることが判別されれば、CPU12は、
キーステータスレジスタ77のオンキーのデータ内容を
修正し(ステップ137)、このオンキーデータからコ
ードとルートとを判断し、この結果をコードルートレジ
スタ76に書き込む(ステップ138)。このコードと
ルートとの検出は、オンキー状態を示すデータをアドレ
スとして、コードとルートとを読み出すコードルートテ
ーブル43に基づいて行われる。
【0128】そして、CPU12は、記録モードにある
か否かをモードレジスタ73の内容から判断し(ステッ
プ139)、記録モードであれば、ステップタイムカウ
ンタ86の値が「48」以上か否か判断する(ステップ
140)。「48」以上であれば、コードルートレジス
タ76のコードとルート及びステップタイムカウンタ8
6の値をレコードバッファ48に書き込み(ステップ1
41)、レコーディングアドレスレジスタ87の値を+
2し(ステップ142)、ステップタイムカウンタ86
の値をクリアする(ステップ143)。
【0129】上記ステップ140で、ステップタイムカ
ウンタ86の値が「48」を越えていなければ、一拍分
の時間が経過していないため、ステップ141〜143
の書き込み処理は行わない。また、ステップ139で、
レコードモードになければ、ステップ140〜143の
レコーディング処理は不要になるので、そのままリター
ンする。また、ここではリングバッファ49へのデータ
書き込みが行われないため、キー操作に応じた発音はな
されない。むろんリングバッファ49へのデータ書き込
みを行って発音させるようにしてもよい。
【0130】上記ステップ138でコードルートレジス
タ76にセットされたコードルートデータは、キーオフ
があってもクリアされず、次の新たなキーオンがあるま
で維持される。このコードルートデータに基づき、マク
ロルーチンMACRO5のステップ224(ステップ2
30でも同じ)で、アドリブモチーフアルペジオ、アド
リブモチーフベースの音高修正が行われる。むろん、こ
の音高修正を省略してもよい。このようにして、図17
及び図18のOFAオフのモードと記録/割当モードに
おける、キーオン、キーオフのイベント処理が行われ
る。
【0131】《OFAモードのアッパーキーボード13
a》上記ステップ101でOFAモードにあることが判
別されれば、CPU12は、ステップ144で、イベン
トキーがアッパーキーボード13aのものかローアキー
ボード13bのものかを、イベントのあった新たなキー
ナンバより判断する(ステップ144)。アッパーキー
ボード13aであれば、ワーキングRAM46のモード
レジスタ73の値から、現在ノーマルモード、ベース/
リズム、オートのいずれのモードかを判断する(ステッ
プ145、146)。オートモードであれば、イベント
オン/オフレジスタ89のイベントオン/オフデータが
「1」のオン状態か否か判断する(ステップ147)。
【0132】「1」のオン状態にあれば、ステップ14
8〜160のメロディ1のキーオンシーケンスの処理に
はいる。この処理は、1つのサブルーチンMACRO1
を構成しており、このサブルーチンMACRO1は他の
処理においても実行されることがある。
【0133】この処理では、まず、「1」のUSEフラ
グ、このイベントのあったキーナンバをメロディ1のシ
ーケンスレジスタ群82のAレジスタに書き込み、この
イベントキーの割り当てアドリブモチーフのスタートア
ドレスデータを同じくHLレジスタに書き込む(ステッ
プ148)。このスタートアドレスは次のようにして決
定される。すなわち、図7に示すアドリブモチーフ第1
メロディの選択リズムに応じたアドリブモチーフパター
ンがまず選択され、ついでこれに対応した図3に示すア
ドリブモチーフモチーフアサインリスト42b(47
b)の中の上記イベントキーナンバに応じたアドリブモ
チーフパターンナンバが選択され、さらにこれに対応し
た図2に示すスタートアドレスが選択される。
【0134】次いで、HLレジスタで指定されるRAM
20のアドリブモチーフパターンエリア47の先頭番地
より、音色ナンバを読み出して、Bレジスタに書き込み
(ステップ149)、HLレジスタの値を+2する(ス
テップ150)。そして、HLレジスタで指定されるR
AM20のアドリブモチーフパターンエリア47の番地
の記憶データの最上位ビットが「1」か否か、すなわち
図4に示すように、記憶データが音色ナンバか否か判断
する(ステップ151)。
【0135】現在先頭の音色ナンバを読み出した直後で
あるから音色ナンバと判断され、ステップ152に進
み、次の番地のステップタイムデータを読み出してDレ
ジスタに書き込み(ステップ152)、このステップタ
イムデータが「0」か否か判断する(ステップ15
3)。「0」であれば、待ち時間が無く、直ちに音色を
セットしなくてはならず、上記音色ナンバをBレジスタ
にセットし(ステップ154)、HLレジスタの値を+
2して(ステップ155)、ステップ151に戻る。
【0136】このステップ151では、今度は音色ナン
バではなく音符データが判別されるので、3つ先の番地
のステップタイムデータを読み出してDレジスタに書き
込み(ステップ156)、このステップタイムデータが
「0」か否か判断する(ステップ157)。「0」であ
れば、待ち時間が無く、直ちに発音しなくてはならず、
上記音符データのキーナンバをコードルートレジスタ7
6の値で修正した値と、続くゲートタイムと、ベロシテ
ィと、上記Bレジスタの音色ナンバとをリングバッファ
49に書き込む(ステップ158)。
【0137】コードルートレジスタ76の値に基づくキ
ーナンバの修正は、キーナンバをルートの音高やコード
の種類に基づいて+1、+2……、−1、−2……する
処理である。これにより演奏全体に調和を持たせること
ができる。この後、リングトップアドレスレジスタ92
の値を+4し(ステップ159)、HLレジスタの値を
+4して(ステップ160)、ステップ151に戻る。
【0138】今回のステップ151でも音符データが判
別されるので、3つ先の番地のステップタイムデータを
読み出してDレジスタに書き込み(ステップ156)、
このステップタイムデータが「0」か否か判断する(ス
テップ157)。この場合の音符データは先頭から2つ
目の音符データであり、通常ステップタイムデータは
「0」ではないので、このメロディ1のキーオンシーケ
ンス処理を終了して、そのまま次のメロディ2のキーオ
ンシーケンスの処理にはいる(ステップ161)。
【0139】次のメロディ2のキーオンシーケンスの処
理は、上記のメロディ1のキーオンシーケンス処理(ス
テップ148〜160、マクロルーチンMACRO1)
と同じものである。ただし使用されるシーケンスレジス
タ群は、メロディ2のものであり、演奏されるアドリブ
モチーフパターンは第2メロディである。また第2番目
以降の音符データのセットは、メロディ1の場合と同じ
く、後述する図32〜図34のメロディ2のシーケンス
の処理で行われる。このように、各マクロルーチンはプ
ログラムは同じであるが、パラメータは各々異なるもの
である。
【0140】こうして、1つのキーの操作で、第1メロ
ディと第2メロディとの2種類のメロディのアドリブモ
チーフを同じタイミングで並行して演奏することができ
る。むろん、メロディのシーケンスレジスタ群の数と、
ステップ161のメロディのキーオンシーケンス処理の
ステップ数を増やせば、1つのキーオンで同時に発音で
きるアドリブモチーフのメロディ音を増やすことができ
る。この1つのキー操作で、複数のアドリブモチーフを
同時演奏するのは、メロディ以外に、リズム、ベース、
アルペジオ、コードにおいても同様に実行してもよい。
【0141】このように、OFAモードでのキーオン時
には、このキーに割り当てられたアドリブモチーフパタ
ーンの先頭の音色データのセット(ステップ152〜1
55)と、これに続く第1番目の音符データのセット
(ステップ156〜160)とが行われる。第2番目以
降の音符データのセットは、後述する図32〜図34の
メロディ1のシーケンスの処理で、インタラプト信号I
NT2の出力時に行われる。この場合、第1番目の音符
データのステップタイムが「0」でなく、待ち時間があ
れば、この第1番目の音符データのセットもインタラプ
ト信号INT2の出力時に行われる。
【0142】また上記ステップ147で、「0」のオフ
状態にあれば、ステップ162、163のメロディ1の
キーオフシーケンスの処理にはいる。この処理も、1つ
のマクロルーチンMACRO2を構成しており、このマ
クロルーチンMACRO2は他の処理においても実行さ
れることがある。
【0143】この処理では、まず上記キーオンシーケン
スの処理でAレジスタにセットしたキーナンバが、今回
のキーオフのキーナンバと一致しているか否か判断する
(ステップ162)。一致していれば、AレジスタのU
SEフラグを「0]として(ステップ163)、メロデ
ィ1のシーケンスシステムの作動を停止させ、第1メロ
ディのアドリブモチーフの演奏を停止させる。
【0144】次いで、同じキーオフシーケンス処理をメ
ロディ2についても行い(ステップ164)、同様にし
てメロディ2のシーケンスシステムの作動も停止させ、
第2メロディのアドリブモチーフの演奏も停止させる。
【0145】上記ステップ145で、ノーマルモードに
あることが判別されれば、イベントオン/オフレジスタ
89のイベントオン/オフデータが「1」のオン状態か
否か判断する(ステップ165)。「1」のオン状態に
あれば、メロディ1のシーケンスレジスタ群82のAレ
ジスタのUSEフラグが「0」か否か判断する(ステッ
プ166、167)。「0」であれば、メロディ1のキ
ーオンシーケンス処理のマクロルーチンMACRO1を
行う(ステップ168)。
【0146】上記ステップ167で、メロディ1のシー
ケンスレジスタ群82のAレジスタのUSEフラグが
「1」で、アドリブモチーフのメロディ音がすでに発音
中であれば、ステップ169に進み、今度はメロディ2
のシーケンスレジスタ群83のAレジスタのUSEフラ
グが「0」か否か判断する(ステップ169、17
0)。「0」であれば、メロディ2のキーオンシーケン
ス処理のマクロルーチンMACRO1を行う(ステップ
171)。このマクロルーチンMACRO1は、上述し
たように、ステップ148〜160と同じである。
【0147】こうして、メロディ1のシーケンスシステ
ムを使用して、アドリブモチーフのメロディ音がすでに
発音中の時に、重ねて別のキーオンがあると、メロディ
2のシーケンスシステムを使用して、アドリブモチーフ
のメロディ音が、さらにもう1音、遅れたタイミングで
発音される。むろん、メロディのシーケンスレジスタ群
の数と、ステップ169〜171のメロディのキーオン
シーケンス処理のステップ数を増やせば、キーの同時操
作で同時に発音できるアドリブモチーフのメロディ音を
増やすことができる。この複数のキー操作で、複数のア
ドリブモチーフを別々に並行して演奏するのは、メロデ
ィ以外に、リズム、ベース、アルペジオ、コードにおい
ても同様に実行してもよい。
【0148】なお、1つのキーで複数種類のアドリブモ
チーフを同じタイミングで演奏できるようにし、しかも
異なるキーについては、これらの演奏を異なるタイミン
グで独立に演奏できるようにしてもよい。
【0149】このメロディ1、メロディ2のキーオンシ
ーケンス処理でも、このキーに割り当てられたアドリブ
モチーフパターンの先頭の音色データのセット(ステッ
プ152〜155)と、これに続く第1番目の音符デー
タのセット(ステップ156〜160)とが行われる。
第2番目以降の音符データのセットは、後述する図32
〜図34のメロディ1、メロディ2のシーケンスの処理
で、インタラプト信号INT2の出力時に行われる。こ
の場合、第1番目の音符データのステップタイムが
「0」でなく、待ち時間があれば、この第1番目の音符
データのセットもインタラプト信号INT2の出力時に
行われることは、オートモードの場合と同じである。
【0150】また上記ステップ165で、「0」のオフ
状態にあれば、メロディ1のキーオフシーケンス処理
(ステップ172)及びメロディ2のキーオフシーケン
ス処理(ステップ173)にはいる。このマクロルーチ
ンMACRO2は、上述したように、ステップ160、
161と同じである。なお、メロディ1のキーオフシー
ケンス処理からメロディ2のキーオフシーケンス処理に
はいるのは、メロディ1のキーオフシーケンス処理でN
Oと判別された時である。
【0151】上記ステップ146で、ベース/リズムモ
ードであることが判別されれば、イベントオン/オフレ
ジスタ89のイベントオン/オフデータが「1」のオン
状態か否か判断する(ステップ174)。「1」のオン
状態にあれば、ベースのキーオンシーケンス処理のマク
ロルーチンMACRO1を行う(ステップ175)。こ
のマクロルーチンMACRO1は、上述したように、ス
テップ148〜160と同じである。また、「0」のオ
フ状態であれば、ベースのキーオフシーケンス処理のマ
クロルーチンMACRO2を行う(ステップ176)。
このマクロルーチンMACRO2は、上述したように、
ステップ162、163と同じである。
【0152】このステップ175内のステップ158と
同じ処理でのベース音の音高修正は、コードルートレジ
スタ76の値に基づくが、このモードではコードルート
レジスタ76の値は書き換えられないため、結局このモ
ードに入る前のコードルートレジスタ76の値に基づい
て音高修正が行われる。むろん、この音高修正を省略し
てもよい。こうして、ベースのアドリブモチーフについ
ても自動演奏を行うことができる。
【0153】このベースのキーオンシーケンス処理で
も、このキーに割り当てられたアドリブモチーフパター
ンの先頭の音色データのセット(ステップ152〜15
5)と、これに続く第1番目の音符データのセット(ス
テップ156〜160)とが行われる。第2番目以降の
音符データのセットは、後述する図32〜図34のベー
スのシーケンスの処理で、インタラプト信号INT2の
出力時に行われる。この場合、第1番目の音符データの
ステップタイムが「0」でなく、待ち時間があれば、こ
の第1番目の音符データのセットもインタラプト信号I
NT2の出力時に行われることは、オートモード、ノー
マルモードの場合と同じである。
【0154】《OFAモードのローアキーボード13
b》上記ステップ144で、操作キーがローアキーボー
ド13bであれば、ワーキングRAM46のモードレジ
スタ73の値から、現在ノーマルモード、ベース/リズ
ム、オートのいずれのモードかを判断する(ステップ1
77、178)。オートモードであれば、イベントオン
/オフレジスタ89のイベントオン/オフデータが
「1」のオン状態か否か判断する(ステップ179)。
【0155】「1」のオン状態にあれば、「1」のUS
Eフラグ、このイベントのあったキーナンバをコードの
シーケンスレジスタ群84のAレジスタに書き込み、こ
のイベントキーの割り当てアドリブモチーフのスタート
アドレスデータを同じくHLレジスタに書き込む(ステ
ップ180)。このスタートアドレスは次のようにして
決定される。すなわち、図7に示すアドリブモチーフコ
ードの選択リズムに応じたアドリブモチーフパターンが
まず選択され、ついでこれに対応した図3に示すアドリ
ブモチーフモチーフアサインリスト42b(47b)の
中の上記イベントキーナンバに応じたアドリブモチーフ
パターンナンバが選択され、さらにこれに対応した図2
に示すスタートアドレスが選択される。
【0156】次いで、HLレジスタで指定されるRAM
20のアドリブモチーフパターンエリア47の先頭番地
より、コードルートデータを読み出して、コードルート
レジスタ76に書き込み(ステップ181)、HLレジ
スタの値を+2する(ステップ182)。そして、2番
目のコードルートデータのステップタイムデータを読み
出してDレジスタに書き込み(ステップ183)、この
ステップタイムデータが「0」か否か判断する(ステッ
プ184)。通常は、1番目のコードルートデータと2
番目のコードルートデータとの間のステップタイムデー
タは、「0」ではないので、そのままリターンする。第
2番目以降の音符データのセットは、後述する図32〜
図34のコードのシーケンスの処理で、インタラプト信
号INT2の出力時に行われる。
【0157】上記ステップ184で、「0」であれば、
待ち時間が無く、直ちにコードルートデータをセットし
なくてはならず、上記2番目のコードルートデータをコ
ードルートレジスタ76にセットして(ステップ18
5)、ステップ182に戻る。
【0158】上記ステップ181、185でコードルー
トレジスタ76にセットされるコードルートデータに基
づき、ステップ158、224でキーナンバが修正され
ることは、上述した通りである。また、ここではリング
バッファ49へのデータ書き込みが行われないため、キ
ー操作に応じた発音はなされない。むろんデータ書き込
みを行って発音させるようにしてもよい。 また、キー
オフがあっても、ステップ179の後、コードのシーケ
ンスレジスタ群84は依然、使用され続け、ステップ2
33〜240で、コードのアドリブモチーフデータの読
み出しが続行される。この読み出しは、ステップ424
〜429のモード切り換えまで続く。このアドリブモチ
ーフコードのコードルートデータに基づき、マクロルー
チンMACRO1のステップ158(ステップ161で
も同じ)及びマクロルーチンMACRO5のステップ2
24(ステップ230でも同じ)で、アドリブモチーフ
メロディ、アドリブモチーフアルペジオ、アドリブモチ
ーフベースの音高修正が行われる。むろん、この音高修
正を省略してもよい。
【0159】上記ステップ177で、ノーマルモードで
あることが判別されれば、キーステータスレジスタ77
にセットされているローアキーのオンデータを修正し
(ステップ186)、このローアキーのオンデータから
コードとルートとを検出してコードルートレジスタ76
にセットし(ステップ187)、リングバッファ49へ
のデータ書き込み処理にはいる(ステップ188)。こ
の処理は、上述したステップ105〜108のサブルー
チンSUB1と同じである。
【0160】ここでもコードルートレジスタ76にセッ
トされるコードルートデータに基づき、ステップ15
8、224でキーナンバが修正されるが、リングバッフ
ァ49へのデータ書き込みが行われるため、キー操作に
応じた発音がなされる。このコードルートレジスタ76
にセットされたコードルートデータは、キーオフがあっ
てもクリアされず、次の新たなキーオンがあるまで維持
される。このコードルートデータに基づき、マクロルー
チンMACRO1のステップ168、171内のステッ
プ158と同じステップで、アドリブモチーフメロディ
の音高修正が行われる。むろん、この音高修正を省略し
てもよい。
【0161】上記ステップ178で、ベース/リズムモ
ードであることが判別されれば、イベントキーが白鍵か
黒鍵かを、図14に示すキー判別デコーダ45の内容か
ら判断する(ステップ189)。白鍵であれば、リズム
1のシーケンス処理のサブルーチンMACRO3を実行
する。この処理は、1つのマクロルーチンMACRO3
を構成しており、このマクロルーチンMACRO3は他
の処理においても実行されることがある。
【0162】この処理では、まず、イベントオン/オフ
レジスタ89のイベントオン/オフデータが「1」のオ
ン状態か否か判断する(ステップ190)。「1」のオ
ン状態にあれば、「1」のUSEフラグ、このイベント
のあったキーナンバをリズム1のシーケンスレジスタ群
78のAレジスタに書き込み、このイベントキーの割り
当てアドリブモチーフのスタートアドレスデータを同じ
くHLレジスタに書き込む(ステップ191)。このス
タートアドレスは次のようにして決定される。すなわ
ち、図7に示すアドリブモチーフリズムの選択リズムに
応じたアドリブモチーフパターンがまず選択され、つい
でこれに対応した図3に示すアドリブモチーフアサイン
リスト42b(47b)の中の上記イベントキーナンバ
に応じたアドリブモチーフパターンナンバが選択され、
さらにこれに対応した図2に示すスタートアドレスが選
択される。
【0163】次いで、HLレジスタで指定されるRAM
20のアドリブモチーフパターンエリア47の先頭番地
より、ローアキーナンバを読み出し、このローアキーナ
ンバから図13に示すリズム音色テーブル44の記憶内
容に基づいて、リズム音色ナンバと発音キーナンバを求
め、おのおのBレジスタ、Cレジスタにセットする(ス
テップ192)。次いで、HLレジスタの値を+2する
(ステップ193)。
【0164】そして、2番目のビートデータのステップ
タイムデータを読み出してDレジスタに書き込み(ステ
ップ194)、このステップタイムデータが「0」か否
か判断する(ステップ195)。「0」であれば、待ち
時間が無く、直ちに発音しなくてはならず、HLレジス
タで指定されるRAM20のアドリブモチーフパターン
エリア47の番地の記憶データの最上位ビットが「1」
か否か、すなわち図5に示すように、記憶データがロー
アキーナンバか否か判断する(ステップ196)。
【0165】現在先頭のビートデータを読み出した直後
であるからローアキーナンバであることが判断され、ス
テップ197に進み、「1」のオン/オフデータ、上記
Cレジスタにセットした発音キーナンバと、「1」のゲ
ートタイムと、このビートデータ内のベロシティと、上
記Bレジスタにセットしたリズム音色ナンバとをリング
バッファ49に書き込み(ステップ197)、リングト
ップアドレスレジスタ92の値を+4し(ステップ19
8)、ステップ193に戻る。
【0166】次のステップ193〜195で、2番目の
ビートデータのステップタイムデータが「0」か否か判
断する。しかし通常は、1番目のビートデータと2番目
のビートデータとの間のステップタイムデータは、
「0」ではないので、Mレジスタのマニュアル/オート
フラグM/Aを「0」のマニュアルのリズム演奏状態に
し、Mレジスタの小節カウンタの値を「0」にして(ス
テップ1A2)、リターンする。
【0167】また、上記ステップ190で、「0」のオ
フ状態にあれば、上記Aレジスタにセットしたキーオン
のキーナンバが、今回のキーオフのキーナンバと一致し
ているか否か判断する(ステップ199)。一致してい
れば、AレジスタのUSEフラグを「0]として(ステ
ップ1A0)、Mレジスタのマニュアル/オートフラグ
M/Aを「0」のマニュアルのリズム演奏状態にし、M
レジスタの小節カウンタの値を「1」にして(ステップ
1A1)、リターンする。
【0168】こうして、このリズム1のシーケンス処理
でも、このキーに割り当てられたアドリブモチーフパタ
ーンの先頭のリズム音色ナンバ及び発音キーナンバのセ
ット(ステップ190〜192)と、これに続く第1番
目のビートデータのセット(ステップ193〜198、
1A2)と、キーオフに応じたリズムのアドリブモチー
フの演奏停止(ステップ199〜1A1)とが行われ
る。第2番目以降のビートデータのセットは、後述する
図32〜図34のリズム1のシーケンスの処理で、イン
タラプト信号INT2の出力時に行われる。この場合、
第1番目のビートデータのステップタイムが「0」でな
く、待ち時間があれば、この第1番目のビートデータの
セットもインタラプト信号INT2の出力時に行われる
ことは、オートモード、ノーマルモードの場合と同じで
ある。このことは次述するリズム2のシーケンス処理で
も同じである。
【0169】このリズム1のシーケンス処理はローアキ
ーボード13bの白鍵の操作に基づくもので、リズム1
のシーケンスレジスタ群82が使用され、ドラム系のリ
ズムのアドリブモチーフが演奏される。このキー操作の
前にスタート/ストップスイッチ38のオンにより、リ
ズム1のシーケンスレジスタ群82が使われ、リズム1
のシーケンス処理が実行されて、ドラム系の第1オート
リズムのオートモチーフが演奏されていても、リズム1
のシーケンスレジスタ82は、上記リズムのアドリブモ
チーフの演奏に転用され、ドラム系の第1オートリズム
のオートモチーフの演奏は中断される。そして、ローア
キーボード13bのキーオフにより、ドラム系の第1オ
ートリズムのオートモチーフが再スタートする。この再
スタートまでの待機時間が、上記ステップ1A1でセッ
トした小節カウンタの値「1」である。このことは次述
するシンバル系のリズム2のシーケンス処理でも同じで
ある。
【0170】こうして、ドラム系の第1オートリズムの
演奏中に、ローアキーボード13bの白鍵が操作され
て、ドラム系のリズムのアドリブモチーフの演奏が開始
されると、同じドラム系のオートリズムが停止される。
これは次述するシンバル系のリズム演奏でも同じであ
る。従って、自動演奏とアドリブモチーフ演奏との系列
が重複せず、シンプルな演奏を行うことができる。
【0171】上記ステップ189で、操作キーが黒鍵で
あることが判別されれば、シンバル系のリズム2のシー
ケンス処理にはいり(ステップ1A3)、リターンす
る。このシンバル系のリズム2のシーケンスの処理は、
上記のドラム系のリズム1のシーケンス処理(ステップ
190〜1A2、マクロルーチンMACRO3)と同じ
ものである。ただし使用されるシーケンスレジスタ群
は、シンバル系のリズム2のものである。
【0172】こうして、ドラム系のリズム1のシーケン
スシステムを使用して、アドリブモチーフのリズム音が
すでに発音中の時に、重ねて別のキーオンがあると、シ
ンバル系のリズム2のシーケンスシステムを使用して、
アドリブモチーフのリズム音が、さらにもう1音、遅れ
たタイミングで発音される。むろん、リズムのシーケン
スレジスタ群の数と、ステップ190〜1A2のリズム
のキーオンシーケンス処理のステップ数を増やせば、キ
ーの同時操作で同時に発音できるアドリブモチーフのリ
ズム音を増やすことができる。
【0173】なお、リズムの系列をドラム系、シンバル
系以上に細かい系列に分割してもよいし、1つ1つの細
かい楽器ごとに分割したり、弦系、木管系、金管系(ト
ランペット系、ホルン系)、音の高さ、音の持続性等で
分けてもよい。この系列ごとに自動演奏を停止させる形
態は、リズム以外にメロディ、ベース、アルペジオ、コ
ードについて行ってもよい。また、逆に例えば第1オー
トリズムをシンバル系として、ドラム系のアドリブモチ
ーフ演奏で、シンバル系のオートリズムを停止させると
いうように、アドリブモチーフと異なる系列の自動演奏
を停止させてもよい。さらに、アドリブモチーフ演奏で
自動演奏を停止させる形態は、リズム全体、メロディ全
体というように、全系統ごと、さらには全演奏につい
て、行うようにしてもよい。このほか、キーオフ後、自
動演奏を再開するまで待ち時間がなくてもよい。この場
合ステップ1A1、1A2、246〜248は省略され
る。また、キーオフ後、自動演奏を再開するまで待ち時
間が1小節以外の時間でもよい。この場合、ステップ1
A1のセットデータは1小節以外のデータとなる。
【0174】<インタラプト信号INT2出力時の周期
的割り込み処理>図32〜図34は、上記プログラマブ
ルタイマ11からCPU12にインタラプト信号INT
2が出力されたときの楽音発音処理のフローチャートを
示すものである。この処理では、リズム1、リズム2、
ベース、アルペジオ、メロディ1、メロディ2、コード
のシーケンス処理等が行われる。
【0175】《リズムのシーケンス処理》まずリズム1
シーケンス処理では、リズム1のシーケンスレジスタ群
78のAレジスタのUSEフラグが「1]の使用中か否
か判別する(ステップ200)。「1」の使用中であれ
ば、Dレジスタのステップタイムを−1して(ステップ
201)、「0」になったか否か判別する(ステップ2
02)。このステップタイムを−1する処理は、インタ
ラプト信号INT2出力ごとに行われ、ステップタイム
分の時間が経過すると「0」になる。
【0176】「0」になると、HLレジスタで指定され
るRAM20のアドリブモチーフパターンエリア47の
指定番地のデータの最上位ビットが「1」か否か、すな
わち音色データか否か判別する(ステップ203)。音
色データではなく、ビートデータであれば、ステップ2
09に進み、「1」のオン/オフデータ、上記Cレジス
タにセットした発音キーナンバと、「1」のゲートタイ
ムと、このビートデータ内のベロシティと、上記Bレジ
スタにセットしたリズム音色ナンバとをリングバッファ
49に書き込む(ステップ209)。次いで、リングト
ップアドレスレジスタ92の値を+4し(ステップ21
0)、HLレジスタの値を+2して(ステップ21
1)、次のビートデータのステップタイムをDレジスタ
にセットし(ステップ212)、ステップ202に戻
る。
【0177】上記ステップ203で、「1」の音色デー
タであることが判別されれば、ステップ204に進み、
HLレジスタで指定されるRAM20のアドリブモチー
フパターンエリア47の指定番地のデータが「11…1
(255)」か否か、すなわちリピートデータか否か判
別する(ステップ204)。
【0178】リピートデータでなければ、ステップ20
7に進み、HLレジスタで指定されるRAM20のアド
リブモチーフパターンエリア47の指定番地より、ロー
アキーナンバを読み出し、このローアキーナンバから図
13に示すリズム音色テーブル44の記憶内容に基づい
て、リズム音色ナンバと発音キーナンバを求め、おのお
のBレジスタ、Cレジスタにセットする(ステップ20
7)。次いで、HLレジスタの値を+2し(ステップ2
08)、上記ステップ209〜212のビートデータの
セットにはいり、ステップ202に戻る。
【0179】上記ステップ204で、「11…1(25
5)」のリピートデータであることが判別されれば、こ
のリピートデータのステップタイムをDレジスタにセッ
トして(ステップ205)、HLレジスタにスタートア
ドレスデータを再び書き込み(ステップ206)、ステ
ップ202に戻る。このスタートアドレスは、ステップ
191と同じようにして決定される。
【0180】このようにして、ステップタイム経過ごと
に(ステップ200〜202)、リズムのアドリブモチ
ーフのビートデータのセット(ステップ209〜21
2)、音色データのセット(ステップ207、208)
が行われ、リピートデータで先頭からの繰り返しが行わ
れる(ステップ204〜206)。
【0181】上記ステップ200で、USEフラグが
「0」であることが判別、又はステップ202で、Dレ
ジスタのステップタイムがまだ「0」でないことが判別
されれば、リズム2のシーケンス処理にはいる(ステッ
プ213)。このリズム2のシーケンスの処理は、上記
のリズム1のシーケンス処理(ステップ200〜21
2、マクロルーチンMACRO4)と同じものである。
ただし使用されるシーケンスレジスタ群は、リズム2の
ものである。
【0182】《ベースのシーケンス処理》ベースのシー
ケンス処理では、ベースのシーケンスレジスタ群80の
AレジスタのUSEフラグが「1]の使用中か否か判別
する(ステップ214)。「1」の使用中であれば、D
レジスタのステップタイムを−1して(ステップ21
5)、「0」になったか否か判別する(ステップ21
6)。このステップタイムを−1する処理は、インタラ
プト信号INT2出力ごとに行われ、ステップタイム分
の時間が経過すると「0」になる。
【0183】「0」になると、HLレジスタで指定され
るRAM20のアドリブモチーフパターンエリア47の
指定番地のデータの最上位ビットが「1」か否か、すな
わち音色データか否か判別する(ステップ217)。音
色データではなく、音符データであれば、ステップ22
4に進み、「1」のオン/オフデータ、上記音符データ
のキーナンバをコードルートレジスタ76の値で修正し
た値と、続くゲートタイムと、ベロシティと、上記Bレ
ジスタの音色ナンバとをリングバッファ49に書き込む
(ステップ224)。次いで、リングトップアドレスレ
ジスタ92の値を+4し(ステップ225)、HLレジ
スタの値を+4して(ステップ226)、次のデータの
最上位ビットが「1」で、音色データなら(ステップ2
27)、1つ先の番地のステップタイムをDレジスタに
セットし(ステップ228)、「0」で音符データな
ら、3つ先の番地のステップタイムをDレジスタにセッ
トし(ステップ228)、ステップ216に戻る。
【0184】上記ステップ217で、「1」の音色デー
タであることが判別されれば、ステップ218に進み、
HLレジスタで指定されるRAM20のアドリブモチー
フパターンエリア47の指定番地のデータが「11…1
(255)」か否か、すなわちリピートデータか否か判
別する(ステップ218)。
【0185】リピートデータでなければ、ステップ22
1に進み、HLレジスタで指定されるRAM20のアド
リブモチーフパターンエリア47の指定番地より、音色
ナンバを読み出し、Bレジスタにセットする(ステップ
221)。次いで、HLレジスタの値を+2し(ステッ
プ222)、次の音符データのステップタイムをDレジ
スタにセットし(ステップ223)、ステップ216に
戻る。
【0186】上記ステップ218で、「11…1(25
5)」のリピートデータであることが判別されれば、こ
のリピートデータのステップタイムをDレジスタにセッ
トして(ステップ219)、HLレジスタにスタートア
ドレスデータを再び書き込み(ステップ220)、ステ
ップ216に戻る。このスタートアドレスは、ステップ
191と同じようにして決定される。
【0187】このようにして、ステップタイム経過ごと
に(ステップ214〜216)、ベースのアドリブモチ
ーフの音符データのセット(ステップ224〜22
9)、音色データのセット(ステップ221〜223)
が行われ、リピートデータで先頭からの繰り返しが行わ
れる(ステップ218〜220)。
【0188】上記ステップ214で、USEフラグが
「0」であることが判別、又はステップ216で、Dレ
ジスタのステップタイムがまだ「0」でないことが判別
されれば、順番にアルペジオ、メロディ1、メロディ2
のシーケンス処理にはいる(ステップ230、231、
232)。このアルペジオ、メロディ1、メロディ2の
シーケンスの処理は、上記のベースのシーケンス処理
(ステップ214〜229、マクロルーチンMACRO
5)と同じものである。ただし使用されるシーケンスレ
ジスタ群は、アルペジオ、メロディ1、メロディ2のも
のである。
【0189】《コードのシーケンス処理》コードのシー
ケンス処理では、コードのシーケンスレジスタ群80の
AレジスタのUSEフラグが「1]の使用中か否か判別
する(ステップ233)。「1」の使用中であれば、D
レジスタのステップタイムを−1して(ステップ23
4)、「0」になったか否か判別する(ステップ23
5)。このステップタイムを−1する処理は、インタラ
プト信号INT2出力ごとに行われ、ステップタイム分
の時間が経過すると「0」になる。
【0190】「0」になると、HLレジスタで指定され
るRAM20のアドリブモチーフパターンエリア47の
指定番地のコードルートデータをコードルートレジスタ
76にセットし(ステップ236)、HLレジスタの値
を+2して(ステップ237)、次の番地のステップタ
イムをDレジスタにセットし(ステップ238)、HL
レジスタで指定されるRAM20のアドリブモチーフパ
ターンエリア47の指定番地のデータが「11…1(2
55)」か否か、すなわちリピートデータか否か判別す
る(ステップ239)。
【0191】リピートデータでなければ、ステップ23
5に戻り、リピートデータあれば、HLレジスタにスタ
ートアドレスデータを再び書き込み(ステップ24
0)、ステップ235に戻る。このスタートアドレス
は、ステップ191と同じようにして決定される。
【0192】このようにして、ステップタイム経過ごと
に(ステップ233〜235)、コードのアドリブモチ
ーフのコードルートデータのセットが行われ(ステップ
236〜238)、リピートデータで先頭からの繰り返
しが行われる(ステップ239、240)。
【0193】上記ステップ233で、USEフラグが
「0」であることが判別、又はステップ235で、Dレ
ジスタのステップタイムがまだ「0」でないことが判別
されれば、つぎのステップ241に進む。
【0194】《カウント処理》ステップ242〜24
5、251〜256はタイムカウント処理である。この
処理では、まずメジャクロックカウンタ85のローバイ
トを+1し(ステップ241)、メジャクロックレジス
タ71の拍子データに一致すると(ステップ242)、
メジャクロックカウンタ85のローバイトをクリアし
(ステップ243)、メジャクロックカウンタ85のハ
イバイトを+1する(ステップ244)。次いで、モー
ドレジスタ73の値が「00100101в(вは2進
数であることを示す記号)」、すなわちOFAモードか
つベース/リズムモードでスタート/ストップスイッチ
38がオン状態でなく(ステップ245)、さらにモー
ドレジスタ73の値が「0001***1в(*は任意
の値)」、すなわち記録/割当モードでスタート/スト
ップスイッチ38がオン状態であれば(ステップ25
1)、ステップタイムカウンタ86を+1し(ステップ
252)。
【0195】そして、ステップタイムカウンタ86の値
が「11…1(255)」に達すれば(ステップ25
3)、ダミーイベントデータをレコードバッファ48に
書き込み(ステップ254)、レコーディングアドレス
レジスタ87を+2し(ステップ255)、ステップタ
イムカウンタ86をクリアして(ステップ256)、リ
ターンする。上記ダミーデータは、ステップタイムがオ
ーバフローした場合の便宜的なデータであり、アドリブ
モチーフのメロディ又はベースの場合は2バイトの音色
ナンバがセットされ、アドリブモチーフのリズムの場合
は2バイトのローアキーナンバがセットされ、アドリブ
モチーフのコードの場合は2バイトのコードルートデー
タがセットされる。
【0196】《リズム再スタート処理》上記ステップ2
45で、OFAモードかつベース/リズムモードでスタ
ート/ストップスイッチ38がオン状態であれば、第1
オートリズム及び第2オートリズムの再スタート処理を
行い、ステップ251に戻る。
【0197】この第1オートリズム再スタート処理で
は、Mレジスタの値が「00н」〜「80н」か否か、
すなわちマニュアルのリズム演奏状態で、オートのリズ
ム演奏の再スタートまでの待機時間があるか否か判別す
る(ステップ246)。もしYESであれば、Mレジス
タの値を−1し(ステップ247)、Mレジスタの値が
「0」であれば(ステップ248)、リズム1のシーケ
ンスレジスタ群78のセット処理を行う(ステップ24
9)。このステップ249の処理は、図37に示す通り
である。
【0198】次いで第2オートリズムについても、再ス
タート処理にはいる(ステップ250)。この第2オー
トリズムの再スタート処理は、上記の第1オートリズム
の再スタート処理(ステップ246〜249、マクロル
ーチンMACRO7)と同じものである。ただし使用さ
れるシーケンスレジスタ群は、リズム2のものである。
こうして、キーオフ後、待機時間が経過すると、第1オ
ートリズム、第2オートリズム、それぞれについて、独
立にオートリズムの再スタートが行われる。
【0199】<パネルスイッチ操作時の処理>図35〜
図36は、パネルスイッチボード15でスイッチ操作が
あり、上記パネルスキャン回路16からCPU12にイ
ンタラプト信号INT4が出力されたときの処理のフロ
ーチャートを示すものである。
【0200】この処理では、まずオンイベントであれば
(ステップ400)、このイベントに係るスイッチがテ
ンポスイッチ37の場合、テンポレジスタ72の値及び
プログラマブルタイマ11へのプリセット値を修正し
(ステップ401、402)、音色スイッチ33が操作
された場合、メロディ音色レジスタ74の値を修正し
て、パネル表示メモリ3の記憶内容を修正し(ステップ
403、404)、リズムスイッチ34が操作された場
合、リズム種類レジスタ75の値を修正して、パネル表
示メモリ3の記憶内容を修正し(ステップ405、40
6)、スタート/ストップスイッチ38が操作された場
合、モードレジスタ73のS/Sフラグを反転して、パ
ネル表示メモリ3のスタート/ストップスイッチ38に
応じた記憶内容を修正する(ステップ407、40
8)。
【0201】ここで、上記S/Sフラグが「1」、すな
わちスタート/ストップスイッチ38がオン状態であれ
ば(ステップ409)、リズム1及びリズム2のシーケ
ンスレジスタ群78、79のセット処理を行い、オート
リズムをスタートさせる(ステップ410)。この処理
は、図37に示す通りである。このとき、モードレジス
タ73のAUTフラグが「1」で、オートモードであれ
ば、ベース及びアルペジオのシーケンスレジスタ群8
0、81のセット処理を行い、オートベース、オートア
ルペジオをスタートさせる(ステップ411、41
2)。さらに、モードレジスタ73のR/Aフラグが
「1」で、記録/割当モードであれば、レコーディング
アドレスレジスタ87及びメジャクロックカウンタ85
をクリアする(ステップ413〜415)。
【0202】また上記ステップ409で、S/Sフラグ
が「0」、すなわちスタート/ストップスイッチ38が
オフ状態になれば、リズム1及びリズム2のシーケンス
レジスタ群78、79のUSEフラグをクリアして、使
用していない状態とし、オートリズムをストップさせる
(ステップ416)。このとき、モードレジスタ73の
AUTフラグが「0」で、オートモードであれば、ベー
ス及びアルペジオのシーケンスレジスタ群80、81の
USEフラグをクリアして、使用していない状態とし、
オートベース、オートアルペジオをストップさせる(ス
テップ417、418)。さらに、モードレジスタ73
のR/Aフラグが「1」で、記録/割当モードであれ
ば、「11…(255)」のリピートデータとメジャク
ロックレジスタ71の値とメジャクロックカウンタ85
の値との差分データをレコードバッファ48に書き込
み、モードレジスタ73のR/Aフラグとパネル表示メ
モリ3の記録/割当スイッチ39に応じた記憶内容をク
リアする(ステップ419〜421)。
【0203】ついで、キーボード13のいづれかのキー
が押鍵中か否か判別する(ステップ422)。押鍵中で
なければ、モードスイッチ31が操作された場合、モー
ドレジスタ73の値を修正して、パネル表示メモリ3の
記憶内容を修正する(ステップ423、424)。この
場合、OFAモードかつオートモードであれば、コード
のシーケンスレジスタ群84のUSEフラグをクリアし
て、使用していない状態とし、コード検出をストップさ
せる(ステップ425)。そして、OFAスイッチ32
が操作された場合、モードレジスタ73の値を修正し
て、パネル表示メモリ3の記憶内容を修正する(ステッ
プ426、427)。この場合、OFAフラグが「0」
になれば、やはりコードのシーケンスレジスタ群84の
USEフラグをクリアして、使用していない状態とし、
コード検出をストップさせる(ステップ428、42
9)。
【0204】これらステップ425、429により、モ
ード切り換えがあると、コードのアドリブモチーフの読
み出しかつ出力は停止される。むろん、別の指示、例え
ばスタート/ストップスイッチ38のオフにより停止す
るようにしてもよい。
【0205】次に、モードレジスタ73のS/Sフラグ
が「0」、すなわちスタート/ストップスイッチ38が
オフ状態であれば(ステップ430)、記録/割当スイ
ッチ39が操作された場合、モードレジスタ73のR/
Aフラグを反転し、パネル表示メモリ3の記憶内容を修
正して(ステップ431、432)、リターンする。
【0206】上記ステップ422で、押鍵中であれば上
述のステップ423〜432のモード切り換え処理はな
されず、押鍵中に演奏内容が変化してしまうことがな
い。
【0207】<リズムのシーケンスレジスタ群78、7
9のセット処理>上記ステップ249、410のリズム
のシーケンスレジスタ群78、79のセット処理は、図
37のフローチャートに基づいて行われる。まず、図3
に示すアドリブモチーフアサインリスト42b(47
b)の「024н」番地の第1オートリズムのパターン
ナンバと「1」のUSEフラグとをAレジスタにセット
し、このパターンナンバに対応した図2に示すスタート
アドレス、すなわちアドリブスタートアドレスリスト4
2a(47a)の上記パターンナンバを2倍した番地の
データをHLレジスタにセットする(ステップ50
1)。Aレジスタにセットするデータは通常はイベント
キーナンバであるが、オートモチーフには対応するキー
ナンバがないため、アドリブモチーフのパターンナンバ
がセットされる。
【0208】次いで、HLレジスタで指定されるRAM
20のアドリブモチーフパターンエリア47の先頭番地
より、ローアキーナンバを読み出し、このローアキーナ
ンバから図13に示すリズム音色テーブル44の記憶内
容に基づいて、リズム音色ナンバと発音キーナンバを求
め、おのおのBレジスタ、Cレジスタにセットする(ス
テップ502)。次いで、HLレジスタの値を+2する
(ステップ503)。
【0209】そして、2番目のビートデータのステップ
タイムデータを読み出してDレジスタに書き込み(ステ
ップ504)、このステップタイムデータが「0」か否
か判断する(ステップ505)。「0」であれば、待ち
時間が無く、直ちに発音しなくてはならず、HLレジス
タで指定されるRAM20のアドリブモチーフパターン
エリア47の番地の記憶データの最上位ビットが「1」
か否か、すなわち図5に示すように、記憶データがロー
アキーナンバか否か判断する(ステップ506)。
【0210】現在先頭のビートデータを読み出した直後
であるからローアキーナンバであることが判断され、ス
テップ507に進み、「1」のオン/オフデータ、上記
Cレジスタにセットした発音キーナンバと、「1」のゲ
ートタイムと、このビートデータ内のベロシティと、上
記Bレジスタにセットしたリズム音色ナンバとをリング
バッファ49に書き込み(ステップ507)、リングト
ップアドレスレジスタ92の値を+4し(ステップ50
8)、ステップ503に戻る。
【0211】次のステップ503〜505で、2番目の
ビートデータのステップタイムデータが「0」か否か判
断する。しかし通常は、1番目のビートデータと2番目
のビートデータとの間のステップタイムデータは、
「0」ではないので、そのままリターンする。
【0212】こうして、第1オートリズムのオートモチ
ーフパターンの先頭のリズム音色ナンバ及び発音キーナ
ンバのセット(ステップ502)と、これに続く第1番
目のビートデータのセット(ステップ503〜508)
とが行われる。第2番目以降のビートデータのセット
は、既に述べた図32〜図34のリズム1のシーケンス
の処理で、インタラプト信号INT2の出力時に行われ
る。このことは次述する第2オートリズムでも同じであ
る。
【0213】次いで、図3に示すアドリブモチーフアサ
インリスト42b(47b)の「025н」番地の第2
オートリズムのパターンナンバをAレジスタにセット
し、このパターンナンバに対応した図2に示すスタート
アドレス、すなわちアドリブスタートアドレスリスト4
2a(47a)の上記パターンナンバを2倍した番地の
データをHLレジスタにセットする(ステップ50
9)。
【0214】そして、図3に示すアドリブモチーフアサ
インリスト42b(47b)の「026н」番地の第1
オートリズムと第2オートリズムの間のディレイ時間を
Dレジスタにセットし(ステップ510)、このディレ
イ時間が「0」か否か判別する(ステップ511)。
「0」であれば、ディレイ時間が既に経過したか、始め
から「0」かであり、リズム2のシーケンス処理にはい
り(ステップ512)、リターンする。このリズム2の
シーケンスの処理は、上記のリズム1のシーケンス処理
(ステップ501〜508、マクロルーチンMACRO
8)と同じものである。ただし使用されるシーケンスレ
ジスタ群は、リズム2のものである。
【0215】なお、上記ステップ249のリズム1のシ
ーケンスレジスタ群78のセット処理では、ステップ5
01〜508の処理が行われ、ステップ250内の同じ
リズム2のシーケンスレジスタ群79のセット処理で
は、ステップ509、512の処理が行われる。
【0216】また、上記ステップ412のベース及びア
ルペジオのシーケンスレジスタ群80、81のセット処
理では、上記ステップ501〜508と同じ処理が行わ
れる。ただし使用されるシーケンスレジスタ群はベー
ス、アルペジオのものであり、セットされるオートモチ
ーフのパターンナンバは、オートベース、オートアルペ
ジオのものであり、ステップ402はステップ221に
置き変わり、ステップ504はステップ229に置き変
わり、ステップ507はステップ224に置き変わる。
【0217】本発明は上記実施例に限定されず、本発明
の趣旨を逸脱しない範囲で種々変更可能である。例え
ば、演奏のモチーフを示す情報は、図4〜図6各図に示
すものに対し、情報を付加したり削除したりしてもよ
い。また、楽音の放音を指示する手段は、キーボード以
外に弦、木管、金管等のものでもよい。
【0218】本発明の実施の態様は次ぎの通りである。
(A)コード伴奏のモチーフを示す情報を記憶する記憶
手段と、楽音の放音を指示する指示手段と、この指示手
段が操作があったとき、上記記憶手段より情報を読み出
す読み出し手段と、この読み出し手段で読み出された情
報を出力する出力手段とを備えたことを特徴とするモチ
ーフ演奏装置。
【0219】(B)上記読み出し手段は、上記指示手段
の操作が解除された後でも、読み出しを続行する手段で
あることを特徴とする請求項A記載のモチーフ演奏装
置。
【0220】(C)上記読み出し手段または出力手段
は、所定のスイッチ操作により、その動作を停止させる
手段であることを特徴とする請求項Aまたは請求項B記
載のモチーフ演奏装置。(D) 演奏のテンポを設定す
るテンポ設定手段と、 複数のコードの内容とこの各コ
ードの演奏のタイミングとを示すモチーフ情報を記憶す
るとともに、さらにこのモチーフ情報をリズムの種類に
応じて複数種類記憶する記憶手段と、 リズムの種類を
設定するリズム設定手段と、 楽音の発音を指示する複
数の発音指示手段と、 この複数の発音指示手段の指示
に応答して、上記モチーフ情報の中の上記リズム設定手
段によって設定されたリズムに応じたモチーフ情報を、
前記テンポ設定手段で設定されたテンポに基づき、上記
記憶手段より順次読み出す読み出し手段と、 この読み
出し手段によって読み出されたモチーフ情報のコードに
基づいて、上記複数のコードを上記各コードの演奏のタ
イミングにおいてコード伴奏を行うコード伴奏手段とを
備えたことを特徴とするモチーフ演奏装置。(E)複数
の演奏の内容とこの各演奏のタイミングとを示すモチー
フ情報を各演奏パートに対応させて記憶する記憶手段
と、 上記各演奏パートごとに楽音の発音を指示する複
数の発音指示手段と、 この発音指示手段の操作に応じ
て、上記記憶手段よりモチーフ情報を読み出す読み出し
手段と、 上記発音指示手段のオン操作を上記各演奏パ
ートごとに検出する第1の検出手段と、 この第1の検
出手段の検出に応じて、この演奏パートに応じたモチー
フ情報の上記読み出し手段による読み出しを開始させる
第1の読み出し制御手段と、 上記発音指示手段のオフ
操作を上記各演奏パートごとに検出する第2の検出手段
と、この第2の検出手段の検出に応じて、この演奏パー
トに応じたモチーフ情報の上記読み出し手段による読み
出しを停止させる第2の読み出し制御手段とを備えたこ
とを特徴とするモチーフ演奏装置。(F)上記記憶手段
に記憶されるモチーフ情報は、上記発音指示手段の指示
に応じて入力された情報であることを特徴とする請求項
DまたはE記載のモチーフ演奏装置。(G)上記記憶手
段は、上記複数の発音指示手段の各々に対応した複数種
類のモチーフ情報を記憶し、上記読み出し手段は、指示
された発音指示手段に対応するモチーフ情報を、この記
憶手段から選択的に順次読み出すことを特徴とする請求
項D、EまたはF記載のモチーフ演奏装置。(H)上記
複数の発音指示手段それぞれに対応される複数種類のモ
チーフ情報は、上記記憶手段に記憶された他のモチーフ
情報に切り換え選択されることを特徴とする請求項D、
E、FまたはG記載のモチーフ演奏装置。
【0221】
【発明の効果】以上詳述したように、本発明は、演奏の
モチーフ情報を記憶し、楽音の発音を指示する発音指示
手段の指示があったときに、指示された発音指示手段に
対応したモチーフ情報を読み出して出力するようにした
ことによって、発音指示手段の指示に変化がなくても、
モチーフ情報のパターンに応じて、演奏内容が変化す
る。
【0222】また、発音指示手段を指示している間だ
け、モチーフ情報に基づく演奏内容が自動的に発音され
(以下、自動演奏という)、この自動演奏を停止したけ
れば、発音指示手段の指示を停止すれば良く、演奏者が
発音指示手段に対して演奏操作をしながら自動演奏に関
与することができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】アドリブモチーフデータ等の記憶例を示す図で
ある。
【図2】アドリブモチーフデータ等の記憶例を示す図で
ある。
【図3】アドリブモチーフデータ等の記憶例を示す図で
ある。
【図4】アドリブモチーフデータの記憶フォーマットを
示す図である。
【図5】アドリブモチーフデータの記憶フォーマットを
示す図である。
【図6】アドリブモチーフデータの記憶フォーマットを
示す図である。
【図7】アドリブモチーフエリアテーブル41を示す図
である。
【図8】モチーフ演奏装置の全体回路図である。
【図9】パネルスイッチボード15を示す図である。
【図10】キーボード13を示す図である。
【図11】トーンナンバのリストを示す図である。
【図12】拍子データのリストを示す図である。
【図13】リズム音色テーブル44を示す図である。
【図14】キー判別デコーダ45を示す図である。
【図15】レコードバッファ48、リングバッファ49
を示す図である。
【図16】アサインメントメモリ4を示す図である。
【図17】各モードの機能を示す図である。
【図18】各モードの機能を示す図である。
【図19】各モードの機能を示す図である。
【図20】ワーキングRAM46を示す図である。
【図21】ワーキングRAM46を示す図である。
【図22】楽音発生回路24を示す図である。
【図23】アドリブモチーフデータ記録による記憶内容
の変化をを示す図である。
【図24】アドリブモチーフデータ記録による記憶内容
の変化をを示す図である。
【図25】メインルーチンのフローチャートを示す図で
ある。
【図26】OFAモードでないときのアッパーキーボー
ドのキーイベント(キーオン、キーオフ)時の処理のフ
ローチャートを示す図である。
【図27】OFAモードでないときのローアキーボード
のキーイベント(キーオン、キーオフ)時の処理のフロ
ーチャートを示す図である。
【図28】OFAモードのときのアッパーキーボードの
キーイベント(キーオン、キーオフ)時の処理のフロー
チャートを示す図である。
【図29】OFAモードのときのアッパーキーボードの
キーイベント(キーオン、キーオフ)時の処理のフロー
チャートを示す図である。
【図30】OFAモードのときのローアキーボードのキ
ーイベント(キーオン、キーオフ)時の処理のフローチ
ャートを示す図である。
【図31】OFAモードのときのローアキーボードのキ
ーイベント(キーオン、キーオフ)時の処理のフローチ
ャートを示す図である。
【図32】インタラプト信号INT2出力時の一定周期
ごとに行われる処理のフローチャートを示す図である。
【図33】インタラプト信号INT2出力時の一定周期
ごとに行われる処理のフローチャートを示す図である。
【図34】インタラプト信号INT2出力時の一定周期
ごとに行われる処理のフローチャートを示す図である。
【図35】パネルスイッチ操作時の処理のフローチャー
トを示す図である。
【図36】パネルスイッチ操作時の処理のフローチャー
トを示す図である。
【図37】リズムのシーケンスレジスタ群78、79の
セット処理のフローチャートを示す図である。
【符号の説明】
4…アサインメントメモリ、12…CPU、13…キー
ボード、15…パネルスイッチボード、19…ROM、
20…RAM、31…モードスイッチ、32…OFA
(ワンフィンガーアドリブ)スイッチ、33…音色スイ
ッチ、34…リズムスイッチ、38…スタート/ストッ
プスイッチ、39…記録/割当スイッチ、42(47)
…アドリブモチーフパターンエリア、42a(47a)
…アドリブモチーフスタートアドレスリスト、42b
(47b)…アドリブモチーフアサインリスト、46…
ワーキングRAM、48…レコードバッファ、49…リ
ングバッファ。
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 三嶋 俊夫 静岡県浜松市寺島町200番地 株式会社 河合楽器製作所内 (56)参考文献 特開 平1−227195(JP,A) 特開 平2−99999(JP,A) 特開 昭63−264795(JP,A) 特開 昭63−264796(JP,A) 特開 平2−304599(JP,A) 特開 昭60−2990(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) G10H 1/00 101 - 102 G10H 1/26 - 1/28 G10H 1/36 - 1/42

Claims (5)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 演奏のテンポを設定する手段と、 リズムの種類を設定する手段と、 第1のモチーフ情報の読み出しを指示する手段と、 複数のコードの内容とこの各コードの演奏のタイミング
    とを示す上記第1のモチーフ情報であって、上記リズム
    の各種類に応じてそれぞれ記憶された当該第1のモチー
    フ情報につき、上記読み出しの指示に応答して、上記設
    定されたリズムの種類に応じた第1のモチーフ情報を、
    上記設定されたテンポに基づき順次読み出す手段と、 この読み出された第1のモチーフ情報のコードに基づい
    て、上記各コードの演奏のタイミングにおいて上記複数
    のコードにつきコード伴奏を行う手段と、 複数の演奏の内容とこの各演奏のタイミングとを示す別
    の第2のモチーフ情報を読み出す手段と、 上記読み出された第1のモチーフ情報のコードに基づい
    て、上記読み出された第2のモチーフ情報の音階をシフ
    トして出力する手段とを備えたことを特徴とするモチー
    フ演奏装置。
  2. 【請求項2】 自動伴奏パートの情報を記憶する手段
    と、 この記憶された自動伴奏パートの情報の読み出しを指示
    する手段と、 この指示に応じて、設定された演奏のテンポに基づい
    て、上記自動伴奏パートの情報を読み出して出力する手
    段と、 複数の演奏の内容とこの各演奏のタイミングとを示す演
    奏パートのモチーフ情報を記憶する手段と、 この記憶された演奏パートのモチーフ情報の読み出しを
    指示する手段と、 この指示に応じて、上記設定された演奏のテンポに基づ
    いて、上記記憶された演奏パートのモチーフ情報を読み
    出して、上記自動伴奏パートの情報の出力に同期させて
    出力する手段と、 上記モチーフ情報の読み出しの指示があるまでは、上記
    自動伴奏パートの情報の出力をマスキングする手段とを
    備えたことを特徴とするモチーフ演奏装置。
  3. 【請求項3】上記モチーフ情報の読み出しの指示はキー
    ボードの押鍵操作であり、上記モチーフ情報の読み出し
    は当該モチーフ情報を繰り返し読み出すことを特徴とす
    る請求項1記載のモチーフ演奏装置。
  4. 【請求項4】第1のモチーフ情報の読み出しを指示さ
    せ、 複数のコードの内容とこの各コードの演奏のタイミング
    とを示す上記第1のモチーフ情報であって、リズムの各
    種類に応じてそれぞれ記憶された当該第1のモチーフ情
    報につき、上記読み出しの指示に応答して、設定された
    リズムの種類に応じた第1のモチーフ情報を、上記設定
    されたテンポに基づき順次読み出しさせ、 この読み出された第1のモチーフ情報のコードに基づい
    て、上記各コードの演奏のタイミングにおいて上記複数
    のコードにつきコード伴奏を行わせ、 複数の演奏の内容とこの各演奏のタイミングとを示す別
    の第2のモチーフ情報を読み出しさせ、 上記読み出された第1のモチーフ情報のコードに基づい
    て、上記読み出された第2のモチーフ情報の音高をシフ
    トして出力させることを特徴とするモチーフ演奏方法。
  5. 【請求項5】 自動伴奏パートの情報を記憶する手段に
    対して、 この記憶された自動伴奏パートの情報の読み出しを指示
    させ、 この指示に応じて、設定された演奏のテンポに基づい
    て、上記自動伴奏パートの情報を読み出しさせて出力さ
    せ、 複数の演奏の内容とこの各演奏のタイミングとを示す演
    奏パートのモチーフ情報を記憶する手段に対して、 この記憶された演奏パートのモチーフ情報の読み出しを
    指示させ、 この指示に応じて、上記設定された演奏のテンポに基づ
    いて、上記記憶された演奏パートのモチーフ情報を読み
    出して、上記自動伴奏パートの情報の出力に同期させて
    出力させ、 上記モチーフ情報の読み出しの指示があるまでは、上記
    自動伴奏パートの情報の出力をマスキングさせることを
    特徴とするモチーフ演奏方法。
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