JP2950826B1 - Prize dropping game machine - Google Patents

Prize dropping game machine

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JP2950826B1
JP2950826B1 JP29575398A JP29575398A JP2950826B1 JP 2950826 B1 JP2950826 B1 JP 2950826B1 JP 29575398 A JP29575398 A JP 29575398A JP 29575398 A JP29575398 A JP 29575398A JP 2950826 B1 JP2950826 B1 JP 2950826B1
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Japan
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prize
game machine
game
hit
contact portion
Prior art date
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克義 手塚
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MARIINA HOTERU SHISUTEMU KK
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Abstract

【要約】 【課題】 ゲームの面白さを高めて、幅広い層の遊技者
が楽しむことができ、かつ店舗側の収支も適切に保つこ
とができる景品落としゲーム機を提供することである。 【解決手段】 電子制御回路盤を用いてゲームに当たり
を発生させ、当たりの場合には、ソレノイド13を駆動
して、接触部5の移動部材5bを平行移動させ、接触部
5が景品1と接触する範囲を拡張することにより、アー
ム部材3が回動したときに、景品1をテーブル2上から
落とし易くし、初心者でもゲームを楽しめるようにした
のである。
An object of the present invention is to provide a prize-removing game machine that enhances the fun of a game, that can be enjoyed by a wide range of players, and that can appropriately maintain the balance on the store side. SOLUTION: A hit is generated in a game using an electronic control circuit board, and in the case of a hit, a solenoid 13 is driven to translate a moving member 5b of a contact portion 5 so that the contact portion 5 comes into contact with the premium 1. When the arm member 3 is rotated, the prize 1 can be easily dropped from the table 2 so that even a beginner can enjoy the game.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、景品落としゲー
ム機に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a prize removing game machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から、回転するテーブル上に載置さ
れた景品を、このテーブルの上方で回動するアーム部材
を操作することにより、テーブル上から落とす景品落と
しゲーム機が知られている。この景品落としゲーム機
は、遊技者が操作ボタンを押下すると、アーム部材がテ
ーブル中心付近から端縁部に向かって回動を始めるよう
になっており、このアーム部材の先端に設けられた棒状
の接触部が景品に接触すると、アーム部材の回動動作に
伴って景品がテーブルの端縁部方向に移動する。つま
り、アーム部材の接触部の動きと、テーブルに載って景
品が回ってくるタイミングが一致したときに、景品をテ
ーブル上から落とすことができる。したがって、遊技者
は、景品とアーム部材接触部の移動経路を予測して、操
作ボタンを押下することになる。遊技者は、景品をテー
ブル上からうまく落としたときに、その景品を貰うこと
ができる取り決めになっている。
2. Description of the Related Art Heretofore, there has been known a prize dropping game machine in which a prize placed on a rotating table is dropped from the table by operating an arm member rotating above the table. In the prize dropping game machine, when a player presses an operation button, an arm member starts rotating from near the center of the table toward an edge, and a bar-shaped arm provided at a tip of the arm member is provided. When the contact portion comes into contact with the prize, the prize moves in the direction of the edge of the table as the arm member rotates. In other words, the prize can be dropped from the table when the movement of the contact portion of the arm member coincides with the timing at which the prize turns on the table. Therefore, the player predicts the movement path of the prize and the arm member contact portion, and presses the operation button. When a player successfully drops a prize from the table, the player can receive the prize.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上述した従来の景品落
としゲーム機では、前記棒状の接触部の景品との接触範
囲が狭いため、遊技者は景品と接触部の移動経路を正確
に予測する必要がある。このため、景品を獲得するため
にはかなりの熟練度が要求され、不慣れな初心者はなか
なかゲームを楽しむことができず、ゲーム機の人気が一
部の熟練者のみに限られて、ゲーム機の普及率が伸びな
い問題があった。
In the above-mentioned conventional prize-removing game machine, since the contact area of the bar-shaped contact portion with the prize is narrow, the player needs to accurately predict the moving path of the prize and the contact portion. There is. For this reason, considerable skill is required to obtain prizes, and unskilled beginners can not easily enjoy the game, and the popularity of game machines is limited to only some skilled players, There was a problem that the penetration rate did not increase.

【0004】初心者でも景品を落とし易くするために
は、前記接触部の接触範囲を広くすればよいが、あまり
簡単に景品を落とすことができるようにすると、ゲーム
の面白さが半減して、逆に熟練者には不人気となる。ま
た、ゲーム機による遊技を提供する店舗側の収支が合わ
なくなる問題もある。
[0004] Even if it is a beginner, the prize can be easily dropped by increasing the contact area of the contact portion. However, if the prize can be dropped easily, the fun of the game is reduced by half, and Become unpopular to the expert. In addition, there is a problem that a store providing a game using a game machine has an unbalanced balance.

【0005】そこで、この発明の課題は、ゲームの面白
さを高めて、幅広い層の遊技者が楽しむことができ、か
つ店舗側の収支も適切に保つことができる景品落としゲ
ーム機を提供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION It is an object of the present invention to provide a prize-removing game machine which can enhance the fun of the game so that a wide range of players can enjoy the game and can properly maintain the balance on the store side. It is.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
めに、この発明は、回転するテーブル上に景品が載置さ
れ、このテーブルの上方で回動するアーム部材を操作
し、このアーム部材の先端に設けられた接触部を景品に
接触させることにより、景品を前記テーブル上から落と
す景品落としゲーム機において、任意の確率でゲームに
当たりを発生させる手段を設け、前記接触部には、景品
との接触範囲を変化させるように駆動される移動部材を
設け、当たりが発生した際に、この移動部材が駆動さ
れ、前記接触部と景品との接触範囲を拡張するように形
成した構成を採用したのである。
In order to solve the above-mentioned problems, a prize is placed on a rotating table, and an arm member that rotates above the table is operated. In a prize dropping game machine that drops a prize from the table by contacting a contact portion provided at the tip of the prize with a prize, a means for generating a hit with a game with an arbitrary probability is provided, and the contact portion includes a prize. A moving member driven to change the contact area of the contact member is provided, and when a hit occurs, the moving member is driven to form a contact area between the contact portion and the premium. It is.

【0007】すなわち、適当な確率でゲームに当たりを
発生させ、この当たりが発生した場合にのみ、前記接触
部と景品との接触範囲を拡張することにより、熟練度に
無関係に全ての遊技者に、景品をテーブル上から落とす
チャンスを与えるとともに、当たりはずれの不確定要素
を加えて、さらにゲームの面白さを高めたのである。
That is, a hit is generated in the game with an appropriate probability, and only when this hit occurs, the contact area between the contact portion and the prize is expanded, so that all the players can play the game regardless of their skill level. This gave them a chance to drop the prizes from the table, and added an extraordinary uncertainty factor to further enhance the fun of the game.

【0008】前記ゲームに当たりを発生させる手段とし
て、記憶部と演算部を有する電子制御回路盤を用い、こ
の電子制御回路盤に表示装置を接続し、前記記憶部に設
定された確率に基づいて前記演算部で当たりを発生さ
せ、この当たりを前記表示装置に表示する構成とするこ
とにより、当たりの確率をコントロールして、ゲーム機
の収支を適切に保つことができ、かつゲーム機に一体に
組み込んで、スマートな設計とすることができる。
[0008] As means for generating a hit in the game, an electronic control circuit board having a storage unit and an operation unit is used, a display device is connected to the electronic control circuit board, and based on the probability set in the storage unit, By generating a hit in the calculation unit and displaying the hit on the display device, it is possible to control the probability of the hit, appropriately maintain the balance of the game machine, and integrate the game machine integrally. And a smart design.

【0009】前記ゲームの当たりを決定する方式として
は、複数の図柄が周方向に配列されたドラムを2個以上
並べて配置し、これらのドラムを回転させ、回転が止ま
った際に、所定の周方向位置に来た各ドラムの図柄が同
じ図柄に揃ったときを当たりとする方法を採用すること
ができる。前記電子制御回路盤に接続された表示装置を
用いる場合は、前記ドラムを表示装置の画面上に表現す
ることができる。
As a method for determining the hit of the game, two or more drums in which a plurality of symbols are arranged in a circumferential direction are arranged side by side, and these drums are rotated. It is possible to adopt a method of hitting when the symbols of the respective drums coming to the direction position are aligned with the same symbol. When a display device connected to the electronic control circuit board is used, the drum can be represented on a screen of the display device.

【0010】前記接触部を人形の形とし、この人形の足
を前記移動部材として、股を開く形態に駆動することに
より、遊技者に人形を分身として景品を追いかける体感
を与え、遊技者をよりゲームに熱中させることができ
る。
[0010] By driving the contact portion in the form of a doll and the legs of the doll as the moving members to open the crotch, the player is given the sensation of chasing the prize with the doll as an alter ego, thereby making the player more comfortable. You can get hooked on the game.

【0011】前記電子制御回路盤の演算部に、ゲーム機
の稼働時間と持ち出される景品の数を演算する機能を持
たせ、これらの演算されたデータを外部に出力する手段
を設けることにより、容易にゲーム機の収支を計算する
ことができ、かつゲーム機への景品の補充タイミングも
知ることができる。
The arithmetic unit of the electronic control circuit board has a function of calculating the operating time of the game machine and the number of prizes to be taken out, and a means for outputting these calculated data to the outside is provided. In addition, the balance of the game machine can be calculated, and the timing of replenishment of the prize to the game machine can be known.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図1乃至図6に基づき、こ
の発明の実施形態を説明する。図1乃至図5は、第1の
実施形態を示す。この景品落としゲーム機は、図1およ
び図2に示すように、多数の景品1が載置される回転テ
ーブル2と、このテーブル2上で弧を描くように回動す
る複数のアーム部材3とを備えている。テーブル2と各
アーム部材3は透明なガラスケース4で覆われ、遊技者
がテーブル2上の景品1やアーム部材3に直接触れるこ
とができないようになっている。各アーム部材3の先端
には、景品1と接触する接触部5が設けられ、アーム部
材3の回動時に接触部5が景品1にうまく接触すると、
景品1がテーブル2上から落ちるようになっている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described below with reference to FIGS. 1 to 5 show a first embodiment. As shown in FIGS. 1 and 2, the prize dropping game machine includes a rotary table 2 on which a large number of prizes 1 are placed, and a plurality of arm members 3 which rotate on the table 2 so as to draw an arc. It has. The table 2 and each arm member 3 are covered with a transparent glass case 4 so that a player cannot directly touch the prize 1 or the arm member 3 on the table 2. At the tip of each arm member 3, a contact portion 5 that comes into contact with the premium 1 is provided, and when the contact portion 5 makes good contact with the premium 1 when the arm member 3 rotates,
The prize 1 falls from the table 2.

【0013】前記ガラスケース4で覆われたテーブル2
の周囲には、遊技者がアーム部材3を操作するための複
数の操作台6が配置されている。各操作台6には、アー
ム部材3の回動動作を開始させるための操作ボタン7、
後述するゲームの当たりを発生させる電子制御回路盤
(図示省略)、このゲームの当たり、はずれを表示する
モニタ装置8、ゲーム用コインの投入口9、およびテー
ブル2から落とされた景品1の取り出し口10が設けら
れており、複数の遊技者が同時にゲームを楽しめるよう
になっている。投入口9と取り出し口10の中には、そ
れぞれコインと景品1の落下を検出するセンサ(図示省
略)も取り付けられている。
The table 2 covered with the glass case 4
A plurality of operation tables 6 for the player to operate the arm member 3 are arranged around the. On each operation console 6, an operation button 7 for starting the rotation operation of the arm member 3,
An electronic control circuit board (not shown) for generating a hit of a game to be described later, a monitor device 8 for displaying a hit or a miss of the game, an insertion slot 9 for game coins, and an outlet for the premium 1 dropped from the table 2 10 are provided so that a plurality of players can enjoy the game at the same time. Sensors (not shown) for detecting the drop of the coin and the prize 1 are also installed in the insertion slot 9 and the ejection slot 10, respectively.

【0014】前記テーブル2の外周縁には、図2(a)
に示すように、モータ(図示省略)で駆動される回転リ
ング11が押圧され、この回転リング11との摩擦力で
テーブル2が回転駆動される。また、前記アーム部材3
は、その基端が回転軸12に取り付けられており、この
回転軸12は、前記操作ボタン7の押下で駆動されるモ
ータ(図示省略)で、アーム部材3を図中に一点鎖線で
示すように回動させる。
The outer peripheral edge of the table 2 is shown in FIG.
As shown in (1), the rotating ring 11 driven by a motor (not shown) is pressed, and the table 2 is rotationally driven by the frictional force with the rotating ring 11. Further, the arm member 3
Is mounted at its base end to a rotating shaft 12, which is a motor (not shown) driven by pressing the operation button 7, as shown by an alternate long and short dash line in the figure. To rotate.

【0015】前記アーム部材3の先端に設けられた接触
部5は、それぞれ棒状の固定部材5aと移動部材5bよ
り成り、移動部材5bは、アーム部材3の基端側に取り
付けられたソレノイド13に連結されている。通常の状
態では、移動部材5bはソレノイド13の駆動軸に装着
されたコイルばね14で固定部材5a側に押し付けら
れ、図2(a)に示すように、固定部材5aと移動部材
5bは1本の棒状になっている。
The contact portion 5 provided at the distal end of the arm member 3 comprises a rod-shaped fixed member 5a and a moving member 5b. The moving member 5b is connected to a solenoid 13 attached to the base end of the arm member 3. Are linked. In a normal state, the moving member 5b is pressed against the fixed member 5a by the coil spring 14 mounted on the drive shaft of the solenoid 13, and as shown in FIG. 2A, one fixed member 5a and one moving member 5b are provided. It is shaped like a bar.

【0016】前記ゲームの当たりが発生すると、図2
(b)に示すように、ソレノイド13が駆動され、移動
部材5bはソレノイド13側に平行移動して、固定部材
5aとの間隔が拡張される。この間隔は、景品1の幅寸
法とほぼ等しくなるように設定されており、アーム部材
3が回動される際に、接触部5が景品1と接触する範囲
が広くなるので、遊技者はテーブル2上から景品1を容
易に落とすことができるようになる。
When the hit of the game occurs, FIG.
As shown in (b), the solenoid 13 is driven, the moving member 5b moves in parallel to the solenoid 13 side, and the interval with the fixed member 5a is expanded. This interval is set so as to be substantially equal to the width dimension of the premium 1. When the arm member 3 is rotated, the range in which the contact portion 5 contacts the premium 1 is increased. 2, the prize 1 can be easily dropped from above.

【0017】前記ゲームの当たりを発生させる電子制御
回路盤は、図3にブロック図で示すように、演算機能を
有するCPU(Central Proceeding Unit)15と、この
CPU15に接続されたROM(Read Only Memory)1
6およびタイマ17より成る。ROM16には確率設定
のプログラムが書き込まれており、このプログラムの定
数をCPU15に接続された操作パネル18で変更する
ことにより、ゲームの当たりの確率を任意に設定できる
ようになっている。
As shown in the block diagram of FIG. 3, the electronic control circuit board for generating the game hit includes a CPU (Central Proceeding Unit) 15 having an arithmetic function and a ROM (Read Only Memory) connected to the CPU 15. ) 1
6 and a timer 17. A probability setting program is written in the ROM 16, and by changing the constants of the program on the operation panel 18 connected to the CPU 15, the probability of the game winning can be set arbitrarily.

【0018】前記CPU15は、景品落としゲーム機全
体の動作制御を行う機能と、ゲーム機の稼働時間や景品
1の出入り等の管理データを外部に出力する機能も有
し、前記操作ボタン7の信号、および前記投入口9と取
り出し口10のセンサ19、20の出力信号が入力さ
れ、前記ゲーム用のモニタ装置8と、別途設置された管
理用のモニタ装置21に演算結果を出力するとともに、
前記回転リング11と回転軸12を駆動する各モータ2
2、23、および前記ソレノイド13に作動信号を出力
する。
The CPU 15 also has a function of controlling the operation of the entire prize dropping game machine and a function of outputting management data such as the operating time of the game machine and the entry and exit of the prize 1 to the outside. , And the output signals of the sensors 19 and 20 of the input port 9 and the output port 10 are input, and the calculation result is output to the monitor device 8 for the game and the monitor device 21 for management installed separately.
Each motor 2 for driving the rotating ring 11 and the rotating shaft 12
2, 23, and an operation signal is output to the solenoid 13.

【0019】前記ROM16の確率設定プログラムは、
スロットマシンでよく用いられる、図4に示すような3
つのドラムの図柄24を合わせるタイプのものであり、
当たり、はずれの結果はCPU15で読み取られる。当
たりの場合は、図4(a)に示すように、前記モニタ装
置8に3つの図柄24が揃った画面が表示され、はずれ
の場合は、図4(b)に示すように、いずれかの図柄2
4が異なる画面が表示される。
The probability setting program of the ROM 16 is as follows:
As shown in FIG. 4, 3 is often used in slot machines.
It is a type to match the pattern 24 of two drums,
The result of the hit or miss is read by the CPU 15. In the case of a hit, as shown in FIG. 4 (a), a screen on which three symbols 24 are aligned is displayed on the monitor device 8, and in the case of a loss, as shown in FIG. Pattern 2
4 is displayed.

【0020】前記タイマ17は、適宜CPU15からア
クセスされ、ゲーム機の稼働時間の積算や、ゲームの制
限時間の設定等に使用される。
The timer 17 is appropriately accessed by the CPU 15 and is used for accumulating the operating time of the game machine, setting a time limit for the game, and the like.

【0021】つぎに、この景品落としゲーム機の遊技方
法を、図5を参照しながら説明する。前記テーブル2は
一定の速度で回転し、ゲーム開始前のアーム部材3の先
端は、テーブル2の中心付近にセットされている。遊技
者がコインを投入すると(S1)、まず前記図柄合わせ
のプログラムが作動され、モニタ装置8にスロットマシ
ン風の疑似ドラムが回転する様子が表示されて(S
2)、疑似ドラムが停止したときに、当たり、はずれが
決定される(S3)。
Next, a game method of the prize removing game machine will be described with reference to FIG. The table 2 rotates at a constant speed, and the tip of the arm member 3 before the start of the game is set near the center of the table 2. When the player inserts a coin (S1), first, the symbol matching program is operated, and the monitor device 8 displays a state in which the slot machine-like pseudo drum rotates (S1).
2) When the pseudo drum stops, a hit or a miss is determined (S3).

【0022】ゲームが当たりの場合は、モニタ装置8に
図4(a)の画面が表示され(S4)、続いて前記ソレ
ノイド13が駆動されて(S5)、移動部材5bが平行
移動し、接触部5の幅が拡張される。この当たりの表示
後、前記タイマ17で時間がカウントされ(S6)、予
め設定された時間内に操作ボタン7を押下すると(S
7)、前記回転軸12を駆動するモータ23が駆動さ
れ、アーム部材3が回動して、接触部5がテーブル2の
中心付近から外周縁まで往復移動する(S8)。したが
って、遊技者は、テーブル2に載って回ってくる景品1
の動きと、アーム部材3が回動を始めるタイミングを見
計らって操作ボタン7を押下し、接触部5を景品1に当
ててテーブル2上から落とすようにする。設定時間内に
操作ボタン7が押下されない場合は、そのままゲームが
終了となる。このように、時間制限を設けることによ
り、遊技者に緊張感を持たせることができ、遊技者はコ
インを投入するタイミングも考えることになる。
If the game is successful, the screen shown in FIG. 4A is displayed on the monitor device 8 (S4), and then the solenoid 13 is driven (S5), and the moving member 5b moves in parallel, and The width of the part 5 is expanded. After displaying this hit, the time is counted by the timer 17 (S6), and if the operation button 7 is pressed within a preset time (S6).
7), the motor 23 for driving the rotary shaft 12 is driven, the arm member 3 rotates, and the contact portion 5 reciprocates from near the center of the table 2 to the outer peripheral edge (S8). Therefore, the player can get the prize 1 on the table 2
The operation button 7 is depressed in consideration of the movement of the arm member 3 and the timing at which the arm member 3 starts rotating, and the contact portion 5 is brought into contact with the prize 1 and dropped from the table 2. If the operation button 7 is not pressed within the set time, the game ends. By setting the time limit in this way, the player can be given a sense of tension, and the player also considers the timing of inserting coins.

【0023】前記アーム部材3が往復回動を終え、再び
初期位置に復帰すると、ソレノイド13が停止され(S
9)、前記移動部材5bが元の位置に戻ってゲームが終
了する。ソレノイド13の停止時期は、アーム部材3が
往回動を終えた時としてもよい。
When the arm member 3 finishes reciprocating rotation and returns to the initial position again, the solenoid 13 is stopped (S
9), the moving member 5b returns to the original position, and the game ends. The stop time of the solenoid 13 may be the time when the arm member 3 finishes the forward rotation.

【0024】ゲームがはずれの場合は、モニタ装置8に
図4(b)のタイプの画面が表示され(S10)、前記
ソレノイド13は駆動されないまま、タイマ17で時間
がカウントされ(S11)、当たりの場合と同様に、操
作ボタン7を押下すると(S12)、アーム部材3が往
復回動する(S13)。
If the game is lost, a screen of the type shown in FIG. 4B is displayed on the monitor device 8 (S10), and the timer 17 counts the time while the solenoid 13 is not driven (S11). When the operation button 7 is pressed down (S12), the arm member 3 reciprocates (S13).

【0025】前記ゲームの当たりは、遊技者の熟練度と
無関係に発生するので、当たりが発生すれば、初心者で
も拡張された接触部5で景品1を落とし易くなり、ゲー
ムを楽しむことができる。
Since the hit of the game occurs irrespective of the skill of the player, if the hit occurs, even a beginner can easily drop the prize 1 with the extended contact portion 5, and can enjoy the game.

【0026】図6(a)、(b)は、第2の実施形態を
示す。この景品落としゲーム機は、第1の実施形態のゲ
ーム機の接触部5のみを変更したものであり、接触部が
人形25とされ、この人形25の足26が移動部材とし
て、アーム部材3の基端近くに取り付けられたソレノイ
ド27で、股を開くように駆動されるようになってい
る。
FIGS. 6A and 6B show a second embodiment. This prize-removing game machine is obtained by changing only the contact portion 5 of the game machine of the first embodiment. The contact portion is a doll 25, and the feet 26 of the doll 25 are movable members, and A solenoid 27 mounted near the base end is driven to open the crotch.

【0027】前記両方の足26のつけ根には、図6
(b)に示すように、それぞれ互いに噛み合う歯車28
が設けられ、各歯車28は胴体板29に取り付けられた
各軸30に回転自在に取り付けられている。また、一方
の足26の基端には、ソレノイド27の駆動軸に接続さ
れた紐31が結合されている。ゲームに当たりが発生す
ると、ソレノイド27が駆動されて紐31が緊張され、
基端に紐31が結合された一方の足26が外向きに回動
されるとともに、歯車28の噛み合いでもう一方の足2
6も外向きに回動され、人形25が開脚する。人形25
の腰部両側にはストッパ32が取り付けられ、両足26
の開き幅はこのストッパ32で規制されている。はずれ
の場合は、ソレノイド27は停止されたままで、図6
(a)に示すように、両足26は自重で垂れ下がって、
1本の棒状の形態となっている。この実施形態では、遊
技者に人形25を分身のように感じさせ、よりゲームに
熱中させることができる。
At the base of both feet 26, FIG.
As shown in (b), the gears 28 meshing with each other
Are provided, and each gear 28 is rotatably attached to each shaft 30 attached to the body plate 29. A string 31 connected to a drive shaft of a solenoid 27 is connected to a base end of one foot 26. When a hit occurs in the game, the solenoid 27 is driven and the string 31 is tensioned,
One of the legs 26 having the string 31 coupled to the base end is turned outwardly, and the other leg 2 is meshed with the gear 28.
6 is also rotated outward, and the doll 25 is opened. Doll 25
Stoppers 32 are attached to both sides of the waist of the
Is restricted by the stopper 32. In the case of disconnection, the solenoid 27 remains stopped, and FIG.
As shown in (a), both feet 26 hang down under their own weight,
It has a single rod shape. In this embodiment, the player can make the doll 25 feel like an alter ego, and can be more absorbed in the game.

【0028】上述した各実施形態では、接触部の移動部
材をアーム部材が延びる方向に移動させて、景品との接
触部を拡張するようにしたが、接触部を拡張する手段と
しては種々の方法を採用することができ、例えば、移動
部材を上下に移動させたり、アーム部材の先端部で回動
させたりして、接触部を拡張する方法も採用することが
できる。
In each of the embodiments described above, the moving member of the contact portion is moved in the direction in which the arm member extends to expand the contact portion with the prize. However, there are various methods for expanding the contact portion. For example, a method of expanding the contact portion by moving the moving member up and down or rotating the moving member at the tip end of the arm member can also be adopted.

【0029】また、本実施形態では、当たりを発生させ
る手段として電子回路制御盤を用いたが、スロットマシ
ンのように、レバー操作でドラムを回転させる方法を採
用することもできる。さらに、当たりを決定する方式に
ついても、上述したドラムの図柄合わせ方式のほかに、
サイコロやトランプを使うゲームやビンゴゲーム等を用
いた種々の当たり決定方式を採用することができる。当
たりにランクを付け、このランクによって、前記接触部
の拡張度合いを変えることもできる。
In this embodiment, an electronic circuit control panel is used as a means for generating a hit. However, a method of rotating a drum by lever operation, such as a slot machine, may be employed. Furthermore, regarding the method of determining the hit, in addition to the above-described drum pattern matching method,
Various hit determination methods using a game using dice or playing cards, a bingo game, or the like can be adopted. The hits can be ranked, and the degree of expansion of the contact portion can be changed according to the rank.

【0030】[0030]

【発明の効果】以上のように、この発明の景品落としゲ
ーム機は、適当な確率でゲームに当たりを発生させ、こ
の当たりが発生した場合にのみ、景品との接触部を拡張
するようにし、遊技者の熟練度と無関係に景品をテーブ
ル上から落とすチャンスを与えるとともに、当たりはず
れの不確定要素を加えて、さらにゲームの面白さを高め
たので、幅広い層の遊技者がゲームを楽しむことができ
る。
As described above, the prize-removing game machine of the present invention generates a hit in a game with an appropriate probability, and expands a contact portion with a prize only when this hit occurs. Gives players the chance to drop prizes from the table, regardless of their skill level, and adds an uncertainty factor to improve the fun of the game, so that a wide range of players can enjoy the game .

【0031】また、ゲームに当たりを発生させる手段と
して、記憶部と演算部を有する電子制御回路盤を用い、
この電子制御回路盤に当たりを表示する表示装置を接続
したので、当たりの確率をコントロールして、ゲーム機
の収支を適切に保つことができ、かつゲーム機に一体に
組み込んで、スマートな設計とすることができる。前記
電子制御回路盤の演算部に、ゲーム機の稼働時間と持ち
出される景品の数を演算する機能を持たせ、これらの演
算されたデータを外部に出力する手段を設けることによ
り、容易にゲーム機の収支を計算することができ、かつ
ゲーム機への景品の補充タイミングも知ることができ
る。
As means for generating a hit in the game, an electronic control circuit board having a storage unit and an arithmetic unit is used.
A display device that displays hits is connected to the electronic control circuit board, so that the probability of hits can be controlled and the balance of the game machine can be maintained properly. be able to. The arithmetic unit of the electronic control circuit board has a function of calculating the operating time of the game machine and the number of prizes to be taken out, and a means for outputting these calculated data to the outside is provided, so that the game machine can be easily operated. Can be calculated, and the timing of replenishment of prizes to the game machine can be known.

【0032】さらに、景品との接触部を人形の形とし、
この人形の足を移動部材として、股を開く形態に駆動す
ることにより、遊技者に人形を分身として景品を追いか
ける体感を与え、遊技者をよりゲームに熱中させること
ができる。
Further, the contact portion with the prize is shaped like a doll,
By driving the legs of the doll as a moving member to open the crotch, the doll can be given a bodily sensation of chasing the prize, and the player can be more absorbed in the game.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】第1の実施形態の景品落としゲーム機を示す外
観斜視図
FIG. 1 is an external perspective view showing a prize removing game machine according to a first embodiment.

【図2】aは図1のアーム部材を拡大して示す斜視図、
bはaのアーム部材接触部が拡張された状態を示す斜視
2A is an enlarged perspective view showing an arm member of FIG. 1, FIG.
b is a perspective view showing the state where the arm member contact portion of a is expanded;

【図3】図1のゲーム機の電子回路制御盤の構成を示す
ブロック図
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of an electronic circuit control panel of the game machine shown in FIG. 1;

【図4】a、bはそれぞれ図1のゲーム用モニタ装置の
画面の一例を示す図
4A and 4B are diagrams each showing an example of a screen of the game monitor device of FIG. 1;

【図5】図1のゲーム機におけるゲームの処理手順を示
すフローチャート
FIG. 5 is a flowchart showing a processing procedure of a game in the game machine of FIG. 1;

【図6】aは第2の実施形態の景品落としゲーム機のア
ーム部材を拡大して示す斜視図、bはaのアーム部材接
触部が拡張された状態を示す斜視図
6A is an enlarged perspective view showing an arm member of the prize-removing game machine according to the second embodiment, and FIG. 6B is a perspective view showing a state where an arm member contact portion of a is expanded;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 景品 2 テーブル 3 アーム部材 4 ガラスケース 5 接触部 5a 固定部材 5b 移動部材 6 操作台 7 操作ボタン 8 モニタ装置 9 投入口 10 取り出し口 11 回転リング 12 回転軸 13 ソレノイド 14 コイルばね 15 CPU 16 ROM 17 タイマ 18 操作パネル 19、20 センサ 21 モニタ装置 22、23 モータ 24 図柄 25 人形 26 足 27 ソレノイド 28 歯車 29 胴体板 30 軸 31 紐 32 ストッパ REFERENCE SIGNS LIST 1 gift 2 table 3 arm member 4 glass case 5 contact portion 5a fixing member 5b moving member 6 operation table 7 operation button 8 monitoring device 9 input port 10 take-out port 11 rotation ring 12 rotation axis 13 solenoid 14 coil spring 15 CPU 16 ROM 17 Timer 18 Operation panel 19, 20 Sensor 21 Monitoring device 22, 23 Motor 24 Design 25 Doll 26 Foot 27 Solenoid 28 Gear 29 Body plate 30 Axis 31 String 32 Stopper

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 回転するテーブル上に景品が載置され、
このテーブルの上方で回動するアーム部材を操作し、こ
のアーム部材の先端に設けられた接触部を景品に接触さ
せることにより、景品を前記テーブル上から落とす景品
落としゲーム機において、任意の確率でゲームに当たり
を発生させる手段が設けられ、前記接触部には、景品と
の接触範囲を変化させるように駆動される移動部材が設
けられ、当たりが発生した際に、この移動部材が駆動さ
れ、前記接触部と景品との接触範囲が拡張されるように
形成されたことを特徴とする景品落としゲーム機。
1. A prize is placed on a rotating table,
By operating the arm member that rotates above the table and bringing the contact portion provided at the tip of the arm member into contact with the prize, the prize dropping game machine that drops the prize from the table has an arbitrary probability. A means for generating a hit in the game is provided, and a moving member driven to change a contact range with the prize is provided in the contact portion, and when the hit occurs, the moving member is driven, A prize-dropping game machine characterized in that a contact area between the contact portion and a prize is extended.
【請求項2】 前記ゲームに当たりを発生させる手段
が、記憶部と演算部を有する電子制御回路盤より成り、
この電子制御回路盤に表示装置が接続され、前記記憶部
に設定された確率に基づいて前記演算部で当たりを発生
させ、この当たりを前記表示装置に表示するようにした
請求項1に記載の景品落としゲーム機。
2. The means for generating a hit in the game comprises an electronic control circuit board having a storage unit and an operation unit,
The display device according to claim 1, wherein a display device is connected to the electronic control circuit board, and a hit is generated in the arithmetic unit based on the probability set in the storage unit, and the hit is displayed on the display device. A prize dropping game machine.
【請求項3】 前記ゲームの当たりを決定する方式が、
複数の図柄が周方向に配列されたドラムを2個以上並べ
て配置し、これらのドラムを回転させ、回転が止まった
際に、所定の周方向位置に来た各ドラムの図柄が同じ図
柄に揃ったときを当たりとするものである請求項1また
は2に記載の景品落としゲーム機。
3. A method for determining a hit of the game,
Two or more drums in which a plurality of symbols are arranged in the circumferential direction are arranged side by side, and these drums are rotated. When the rotation stops, the symbols of the respective drums that have come to a predetermined circumferential position are aligned with the same symbol. 3. The prize-removing game machine according to claim 1, wherein the prize is lost.
【請求項4】 前記接触部が人形の形とされ、この人形
の足が前記移動部材として、股を開く形態に駆動される
ように形成された請求項1乃至3のいずれかに記載の景
品落としゲーム機。
4. The prize according to claim 1, wherein the contact portion has a shape of a doll, and the feet of the doll are formed as the moving members so as to be driven to open the crotch. Dropped game machine.
【請求項5】 前記電子制御回路盤の演算部に、ゲーム
機の稼働時間と持ち出される景品の数を演算する機能が
備えられ、これらの演算されたデータを外部に出力する
手段が設けられた請求項2乃至4のいずれかに記載の景
品落としゲーム機。
5. The arithmetic unit of the electronic control circuit board has a function of calculating the operating time of the game machine and the number of prizes to be taken out, and means for outputting these calculated data to the outside is provided. A prize-removing game machine according to any one of claims 2 to 4.
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