JP2887139B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2887139B2
JP2887139B2 JP10137174A JP13717498A JP2887139B2 JP 2887139 B2 JP2887139 B2 JP 2887139B2 JP 10137174 A JP10137174 A JP 10137174A JP 13717498 A JP13717498 A JP 13717498A JP 2887139 B2 JP2887139 B2 JP 2887139B2
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、複数の識別情報を
可変表示可能な可変表示部を複数有する可変表示装置
と、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有
利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置とを備え、上
記可変表示装置の可変表示が停止した際の識別情報が予
め定められた特別表示態様となったことに関連して、上
記変動入賞装置を上記第2状態に変換する特別遊技状態
を発生可能なパチンコ遊技機に関する。 【0002】 【従来の技術】この種のパチンコ遊技機では、可変表示
装置の可変表示が停止した際の識別情報が予め定められ
た特別表示態様となると、特別遊技状態の発生であると
して、変動入賞装置が第1状態から第2状態へ変換され
て、効果音が発せられるように構成されたものがある。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかし、このような構
成では、可変表示装置の可変表示がすべて停止した際、
即ち、可変表示装置の停止結果態様が判明してから、そ
のことが特別遊技状態の発生として遊技者に音響で知ら
されるだけであり、可変表示装置の複数の可変表示部の
うち、最後の残る一つの可変表示部が停止する前には、
即ち、停止結果態様の判明前に、それが全桁当り符合即
ち特別表示態様に結び付くものであるかどうかまでは、
遊技者に報知されることはなく、この点、遊技の興趣性
に乏しかった。又、そればかりか、遊技者は、それでな
くても発生の稀な特別表示態様による、特別遊技状態の
発生を予見し難いため、いざ、特別遊技状態が発生して
も、即座に対応しきれず、発生を知って打球の狙い方向
を変えて照準を合せるのに手間どり、折角の有利な状態
でありながら、発生直後の時間を無駄打せざるを得ない
というような焦燥感をも味合わされていた。かかる問題
に対応するかのごとき考案として、実願昭58−128
412号(実開昭60−37379号)がある。この考
案は、スロットマシンであり本願発明でいうパチンコ遊
技機の可変表示手段を第1、第2、第3と3つ備えてお
り、第1、第2が停止された際、その絵柄の組み合わせ
が入賞を構成し得るものである場合には、チャイム、ラ
ンプなどにより、遊技者に報知させる(公開明細書第5
頁4第3行〜第8行)ものである。しかし、視覚的な報
知手段であるランプや、聴覚的な報知手段であるチャイ
ムなどの、極めて単純でありふれた報知だけでは、それ
でなくても無数にある遊技情報の報知様式と何等異なる
ことがないために、他の遊技情報に埋没してしまい、遊
技上で最高のトキメキの場面をアッサリと逃がしてしま
い、遊技の演出上の興趣性を著しく欠く、という問題が
あった。本発明はかかる問題の解決を目的とするもので
ある。 【0004】 【課題を解決するための手段】本発明は上記問題を解決
するため、複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部
(22a等)を複数有する可変表示装置(5)と、遊技
者にとって不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2
状態とに変換可能な変動入賞装置(9)とを備え、上記
可変表示装置の可変表示が停止した際の識別情報が予め
定められた特別表示態様となったことに関連して、上記
変動入賞装置を上記第2状態に変換する特別遊技状態を
発生可能なパチンコ遊技機に於いて、上記可変表示装置
に関わる遊技状態を報知可能な報知手段(例えば、音声
合成回路75、効果音発生回路78、80、増幅器8
1、スピーカ82等)を備え、上記報知手段は、上記可
変表示装置において、可変表示が行われていることを所
要の効果音(回転音)により報知可能な可変表示状態報
知手段(例えば、効果音発生回路80、増幅器81、ス
ピーカ82)と、上記複数の可変表示部可変表示停止制
御において、最後の残り一つの可変表示部の表示結果如
何により特別表示態様となる可能性を有するリ−チ状態
となった際に、該リ−チ状態を音声によって報知可能な
リ−チ状態音声報知手段(例えば、音声合成回路75、
増幅器81、スピーカ82等)とを含み、上記リ−チ状
態音声報知手段の音声報知出力時間の経過後、上記最後
の残り一つの可変表示部の可変表示を停止制御するよう
にしたリ−チ表示停止手段(例えば、発振器60、フリ
ップフロップFF4、アンドゲート63、カウンタ66
等)を備えた構成とした。 【0005】 【作用】本発明によれば、可変表示装置において可変表
示が開始されると、可変表示状態報知手段によって可変
表示が行われていることが所要の効果音により報知さ
れ、この可変表示中にリ−チ状態となった際には、リ−
チ状態音声報知手段によって、リ−チ状態が音声により
報知される。従って、可変表示が行われていることを効
果音によりリアルに報知できるとともに、リーチ状態が
発生した際には、該所要の効果音とは異なる音声によ
り、識別しやすい状態で報知できる。そして、この音声
報知出力経過後に、リ−チ表示停止手段によって、最後
の残り一つの可変表示部が停止されて停止結果態様が現
れる。 【0006】 【実施の形態】以下、本発明を図示のパチンコ遊技機を
例にして説明する。図1はパチンコ遊技機1の正面図で
ある。遊技盤2のガイドレール3により区画された遊技
領域4内には、複数の識別情報(符合)を順次的に可変
表示可能な複数の可変表示部を備えた可変表示装置5
と、パチンコ球の入賞を条件として上記可変表示装置5
の可変表示部の表示態様を変化させるトリガとなる3つ
の特定入賞口6、7、8とが並置され、これらの特定入
賞口6、7、8には特定入賞検出器SW1、SW2、S
W3が所属している。遊技領域4内の下方には、アタッ
カ形式の変動入賞装置9が配置され、上記3つの特定入
賞口のうち2つの特定入賞口7、8は、この変動入賞装
置9の両サイドに設けられている。尚、図中の符号10
は可変表示装置5を自動停止させるストップスイッチ、
11は打球供給皿、12は下皿、13は打球発射装置の
操作ダイヤルである。 【0007】図2に示すように、実施例の可変表示装置
5は、その中央に可動体としてのロボット21を有し、
ロボット21の胴体部21Bには、7セグメントLED
表示器から成る3個のデジタル式の可変表示手段として
の可変表示部22(必要に応じ添字a、b、cを付して
区別する)が組込んである。ロボット21は、取付穴1
4aにより遊技盤2に取付られる取付基板14から深く
後方に形成された凹室15内に納められている。尚、図
中の符号16はヨロイ部であり、打球が取付基板14の
正面を流下してロボット21に当るのを妨げるものであ
る。又、取付基板14の上部には天入賞口17及び左右
の天横入賞口18を設けてある。又、デジタル可変表示
部22の下方に4個配設してあるLEDランプ19は、
特定入賞した記憶球の数を示す記憶表示器20を構成し
ている。ロボット21は、図3に破線で示すように「う
なずき」動作可能な頭部21Aと、左右方向に回動可能
な胴体部21Bと、振り挙げ動作可能な腕部21Cと、
前後方向に摺動可能な脚部21Dとを備えた人型のもの
である。3個のデジタル可変表示器22a、22b、2
2cは、このロボット21の胴体部21Bに横方向に並
べ、遊技者に視認できるように内蔵してある。 【0008】図4に於て、変動入賞装置9は、その正面
側中央に設けた開閉扉23により開閉される大きな開口
24と、取付基板25の左右に設けた第2及び第3の特
別入賞口7、8とを有し、開口24の内部には中央の継
続入賞口26を含む計3個の入賞口が形成されている。
図5に示すように、取付基板25の裏面側には、継続入
賞口26へ入賞した球を検出して、特別遊技価値として
の特別賞態様を継続させるための継続検出器SW4と、
開閉扉23が図4の如く開放して変動入賞装置9に入賞
した球の総個数をカウントするための入賞個数検出器S
W5とが配置されており、その入賞総個数は開閉扉23
の下方に配置した個数表示器27により表示される。 【0009】制御手段 以下、本実施例のパチンコ遊技機についての制御動作を
図6〜図9に示す回路に従って説明する。図中のFF1
〜FF10はフリップフロップであり、FF1は可変表
示部22a、22b、22cのスタート用、FF2、F
F3、FF4は回転スタート及び停止を実行する可変表
示部用、FF5は停止用のフリップフロップである。F
F6は特別遊技価値としての特別賞態様の継続を決定す
るフリップフロップ(継続用フリップフロップ)、FF
7は変動入賞装置9の開閉扉23を開かせる開閉ソレノ
イド28のためのフリップフロップ(開閉用フリップフ
ロップ)、FF8はロボット21の胴体部21B及び脚
部21Dを動作させるモータ37用のフリップフロップ
(モータ用フリップフロップ)、FF9及びFF10は
ロボット21の頭部21Aを動作させる頭部ソレノイド
43のためのフリップフロップ(頭部用フリップフロッ
プ)である。尚、FF7はロボット21の腕部21Cを
作動させる腕部ソレノド49のためのフリップフロップ
(腕部フリップフロップ)及び可変表示装置5の後部に
設けたストロボ装置29用のフリップフロップとしても
機能する。 【0010】符号の64は最初に停止する可変表示部2
2a(第1停止桁)の表示内容を定める第1カウンタ、
65は次に停止する可変表示部22b(第2停止桁)の
表示内容を定める第2カウンタ、66は最後に停止する
可変表示部22c(第3停止桁)の表示内容を定める第
3カウンタである。デジタル可変表示部22a、22
b、22cは、カウンタ64、65、66の内容をデコ
ーダ67、68、69で10進にデコードした計数値を
それぞれ表示する。この表示内容は、発振器60からの
出力パルスが、ANDゲート61、62、63を通して
カウンタ64、65、66に入力されることで、回転変
化する。 【0011】次に動作について説明する。 通常の遊技状態 可変表示部用フリップフロップFF2、FF3、FF4
は、通常はリセット状態にある。このため、フリップフ
ロップFF2、FF3、FF4のQ出力端子に接続され
ているANDゲート61、62、63が閉じており、発
振器60からの出力パルスを禁止しているので、可変表
示部22a、22b、22cは回転を停止している。 【0012】特定入賞口への入賞 特定入賞口6、7、8に打球が入賞すると、可変表示装
置5のロボットの頭部21Aが2回下る。そして、次の
ようにして、デジタル可変表示部22a、22b、22
cが回転し始める。 (イ)可変表示部の回転スタート 図6に於て、特定入賞検出器SW1、SW2、SW3の
1つがONすると、波形整形回路50及びANDゲート
51を介してパルスがアップ・ダウン・カウンタ52に
加わる。アップ・ダウン・カウンタ52は、記憶表示器
20に表示される記憶個数と関連するものであり、合計
4個まで特定入賞パルスをアップカウントし、カウント
値が1〜4個の間出力を生ずる。そして、記憶されてい
るカウント値が5個以上になると、Lレベルのキャリー
を生じてANDゲート51を禁止する。アップ・ダウン
・カウンタ52に出力が生ずると、ANDゲート53を
介してスタート用フリップフロップFF1がセットさ
れ、フリップフロップFF1の出力端子QバーがLレベ
ルに反転し、ANDゲート53は禁止される。又、フリ
ップフロップFF1のQ出力がHレベルに反転し、ライ
ンAより第7図の可変表示器用フリップフロップFF
2、FF3、FF4に送られると共に、ラインBより図
9の頭部用フリップフロップFF9に送られる。 【0013】図7に於て、フリップフロップFF1のQ
出力を受けてフリップフロップFF2、FF3、FF4
がセットされ、そのセット出力によりANDゲート6
1、62、63が開かれる。発振器60からのパルスが
第1カウンタ64、第2カウンタ65、第3カウンタ6
6に加わり、これらのカウンタ64、65、66の計数
内容が歩進されて行き、デジタル可変表示部22a、2
2b、22cの表示内容が回転する。又、フリップフロ
ップFF4のQ出力からHレベルに変化することによ
り、このQ出力端子からラインLを経て接続されている
効果音発生回路80により所要の効果音としての回転音
が作成され、増幅器81を通してスピーカ82より出力
される。効果音発生回路80と増幅器81及びスピーカ
82により報知手段(可変表示状態報知手段)が構成さ
れている。 【0014】(ロ)ロボットの頭部のうなずき動作 一方、図9に於て、フリップフロップFF1のQ出力に
よりラインBを経てフリップフロップFF9のQ出力が
Hレベルに反転し、頭部用フリップフロップFF10が
セットされる。フリップフロップFF10のQバー出力
がLレベルに落るため、カウンタ回路96のリセットが
解除される。このカウンタ回路96はQ0、Q1、Q2
の3つの出力端子を持ち、クロック発生器95からのク
ロックを受けて、その出力端子Q0には0.5秒後に
0.5秒幅の繰返しパルスを生じ、Q1には2秒後にパ
ルスを、Q2には1秒後にパルスを生じるように構成さ
れている。従って、カウンタ回路96は2秒後にQ1端
子にパルスを生じる迄の間に、Q0端子に2発のパルス
を出力する。この2発のパルスは、カウンタ回路96の
Q0出力と頭部用フリップフロップFF10のQ出力と
を2入力とするANDゲート97を通して、ソレノイド
駆動回路43aに加わり、頭部ソレノイド43を2回付
勢する。 【0015】従って、ロボット21の頭部21Aが2回
下る。即ち、図10に於て、頭部ソレノイド43が付勢
されると、ピン39を介して連結部材42が回動し、頭
部連結ピン41が後方に引かれる。ロボット21の頭部
21Aは、支柱40に後頭部のL字部44が軸44bに
より支承されており、頭部連結ピン41が後方に引かれ
ると、頭部21Aが軸44bを中心として下方に回動す
る。尚、カウンタ回路96のQ1に出力が生じると、フ
リップフロップFF9、FF10がリセットされ、カウ
ンタ回路96もリセット状態に戻される。 【0016】(ハ)可変表示部の回転停止 デジタル可変表示部22a、22b、22cの回転は、
第6図のORゲート56に、自動停止パルスが入力され
るか、又は、ストップスイッチ10からの手動停止パル
スが入力されたときに、次のようにして停止される。
尚、自動停止パルスは、スタート用フリップフロップF
F1がセットされることによりタイマ54がリセット解
除され、同タイマ54がクロック発生器55からのクロ
ックを受けて約6秒後にタイマ出力を生じることにより
作成される。今、上記停止パルスのいずれかがORゲー
ト56に入力されると、同ORゲート56に接続された
停止用フリップフロップFF5がセットされる。フリッ
プフロップFF5のQ出力がHレベルになるため、シフ
トレジスタ59のリセット状態が解除され、同シフトレ
ジスタ59が、ランダムパルス発生回路57からAND
ゲート58を通して送られて来るパルスによりカウント
動作する。 シフトレジスタ59の桁出力端子Q1、Q
2、Q3、Q4に順次に出力パルスが生じ、Q4出力に
よりANDゲート58は禁止される。 【0017】この間に、桁出力端子Q1、Q2、Q3に
順次生じる出力パルスにより、図7の可変表示部用フリ
ップフロップFF2、FF3、FF4が順次にリセット
されて行く。このためANDゲ−ト61、62、63が
閉じ、発振器60からのパルスが禁止され、デジタル可
変表示部22a、22b、22cが順次に回転を停止し
て行く。そして、停止する時に表示数字を言うか、効果
音が鳴る。最後の残る一つのデジタル可変表示部22c
の回転は、シフトレジスタ59の最上位桁に出力が生じ
たときに停止する。又、フリップフロップFF4のQ出
力がLレベルに変化することにより、効果音発生回路8
0により出力されていた回転音が停止する。 【0018】(ニ)表示数字の発声、効果音の発生 図7に於て、可変表示手段としてのデジタル可変表示部
22a、22b、22cは、この順序で次々と回転を停
止して行くが、各可変表示部22a、22b、22cが
停止する際に、その各可変表示される符号(本例では数
字符号)が全桁で見た場合の全桁当り符合(本例では3
桁の当り数字)に移行する表示態様ならば、その旨を意
味する人の声、即ち単なる音としてではなく音声、とし
て遊技者に報知される。実施例の場合では、該当する可
変表示符合の呼び名が、報知手段(可変表示状態報知手
段、リーチ状態音声報知手段)としてのスピーカ82か
ら発声されることになる。又、各可変表示符合がこの全
桁当り符合に移行しないハズレ表示態様ならば、ハズレ
音として「ピッ」という効果音が、報知手段としてのス
ピーカ82から発生される。 【0019】ここでは、特別遊技価値が付与される停止
結果態様たる特別表示態様(全桁当り符合)として3桁
の奇数のゾロ目数字“111”“333”“555”
“777”“999”を予め設定した例で説明する。こ
の場合、停止結果態様としての可変表示符合が全桁当り
符合に移行する表示態様(以下単に「全桁当り移行態
様」ともいう)とは、例えば、停止結果態様“110”
が上位桁から順次停止表示されるものとすれば、最終的
な全桁当り符合である数字“111”に向けて、停止結
果態様の1番目の停止数字“1”と、2番目の停止数字
“1”は全桁当り移行態様であり、3番目の停止数字
“0”は全桁当り符合に移行しないハズレ表示態様であ
る。従って、この例の場合は音声報知手段としてのスピ
ーカ82が、停止結果態様の1番目の停止数字“1”
と、2番目の停止数字“1”のそれぞれの「1」を意味
する言語で、「イチ」、「イチ」と発声し、続いて「ピ
ッ」という単なる効果音を発する。 【0020】又、停止結果態様の1番目の停止数字や2
番目の停止数字が当り符合以外、即ち偶数であれば、そ
れら以降の桁の停止数字については、奇数・偶数の別を
問わず、全桁当り符合に移行しないハズレ表示態様とな
る。従って、例えば、停止結果態様“073”が上位桁
から順次停止表示されるものとすれば、1番目の停止数
字“0”が既にハズレ表示態様であるから、報知手段8
2は、全て「ピッ」「ピッ」「ピッ」というハズレの効
果音を発することになる。又、例えば、停止結果態様
“107”が上位桁から順次停止表示されるものとすれ
ば、1番目の停止数字“1”については全桁当り符合に
移行している態様であるから音声報知手段82は「イ
チ」と発声し、2番目以降の停止数字は全て全桁当り符
合に移行しないハズレ表示態様となるため、「ピッ」
「ピッ」という単なる音を発する。 【0021】以下これについて詳述すると、図7に於
て、可変表示部用フリップフロップFF2、FF3、F
F4が順次にリセットされて行き、第1カウンタ64、
第2カウンタ65、第3カウンタ66はそれらの時点で
或る内容を保持する。第1停止桁、第2停止桁、第3停
止桁の各可変表示部22a、22b、22cに停止表示
される停止結果態様としての数字は、この各カウンタ6
4、65、66の内容によって定まる。全桁当り移行態
様であるための第1の条件は、第1停止桁が第1カウン
タ64の内容が当り符合(奇数)であることである。 【0022】この判別手段、即ち、可変表示部が停止表
示する度にその表示符合が予め約束された全桁当り表示
符合(特別表示態様)の相応する桁の表示符合と一致す
るかどうかを確認して行く判別手段として、ここでは、
第1カウンタ64の最下位ビットの出力ラインが、「奇
数」ならば“1”、「偶数」ならば“0”となっている
ことを利用する。第1停止桁については、この第1条件
だけで全桁当り移行態様であるかどうかが決定される。
第2の条件は、第2停止桁以降が、それぞれ全桁当り移
行態様であるために必要な条件である。即ち、第2停止
桁以降の各停止桁については、第1条件に加えて、当該
停止桁の第2カウンタ65又は第3カウンタ66の内容
が、それぞれ当該停止桁より前に存在する全ての停止桁
についてのカウンタの内容、つまり、第1カウンタ64
の内容又は第1カウンタ64及び第2カウンタ65の内
容と一致することが必要である。符号の71、72、7
3は、第1停止桁、第2停止桁、第3停止桁の各表示が
全桁当り移行態様であるかどうかを決定する判別手段と
しての全桁当り移行判別回路である。このうち第1停止
桁の全桁当り移行判別回路71については、第2の条件
を必要としないので、この実施例では単なる当り符合判
別回路として構成されている。 【0023】又、第2停止桁以降の判別回路としての全
桁当り移行判別回路72、73については、第1条件の
他に第2の条件を考慮に入れるため、第2カウンタ65
の内容を第1カウンタ64の内容と比較するデータコン
パレータ76、第3カウンタ66の内容を第1カウンタ
64の内容と比較するデータコンパレータ79を有し、
データコンパレータ76の比較結果を第2停止桁の全桁
当り移行判別回路72の条件入力とし、データコンパレ
ータ79の比較結果を第3停止桁の全桁当り移行判別回
路73の条件入力としている。 【0024】第1停止桁 第1停止桁の全桁当り移行判別回路71は、カウンタ6
4の最下位ビットに直接に接続したANDゲート711
と、カウンタ64の最下位ビットにインバータ710を
介して接続したANDゲート712とを有する。70a
は両ANDゲート711、712のためのタイミング出
力回路であり、該タイミング出力回路70aは、フリッ
プフロップFF2のQバー出力端子に接続されたインバ
ータ、CR積分回路及びANDゲートから成る立上り微
分回路を以って構成され、そのタイミング出力端子はA
NDゲート711、712の入力端子に接続されてい
る。従って、フリップフロップFF2がリセットされる
第1桁の停止するタイミング時に、タイミング出力回路
70aに単パルスが生じ、同単パルスがANDゲート7
11、712に加わって、第1カウンタ64の最下位ビ
ットのデータをサンプリングし、ANDゲート711か
ら当り符合信号である「奇数信号」を出力させるか、A
NDゲート712からハズレ符合信号である「偶数信
号」を出力させる。 【0025】第1停止桁が当り符合(奇数)のときは、
ANDゲート711からの奇数信号が、ORゲート74
を介し、報知手段(リーチ状態音声報知手段)を構成す
る音声合成回路75にストローブ入力として加わる。こ
れにより、音声合成回路75はカウンタ64の内容に応
じた数値(奇数)の音声合成信号を作成し、報知手段
(可変表示態様報知手段、リーチ状態音声報知手段)を
構成する増幅器81を通してスピーカ82より、該当す
る当り符合の呼び名(奇数)を発声させる。第1停止桁
がハズレ符合(偶数)のときは、ANDゲート712か
らの偶数信号が、ORゲート77を介してハズレ効果音
発生回路78に加わる。これにより、報知手段を構成す
るハズレ効果音発生回路78はハズレ音信号を作成し、
増幅器81を通してスピーカ82より「ピッ」というハ
ズレ効果音を発生させる。 【0026】第2停止桁 第2停止桁が全桁当り移行態様であるためには、上記第
1、第2の条件を同時に満足しなければならない。そこ
で本実施例では、第2の条件を満足させるため、第2停
止桁の表示内容を第1停止桁の表示内容と比較するデー
タコンパレータ76を設けると共に、その比較結果をも
条件入力とする判別回路として第2の全桁当り移行判別
回路72を設けている。この第2の全桁当り移行判別回
路(判別回路)72は、2入力ANDゲート711の代
りに3入力ANDゲート721が使用され、ANDゲー
ト722の入力ライン中にインバータ710の代りにN
ORゲート720が使用されている点で異なるが、基本
的には第1の全桁当り移行判別回路71と同様の構成で
ある。3入力ANDゲート721には、第1の全桁当り
移行判別回路71と同様に、タイミング出力回路70b
からのパルスと、第1カウンタ64の最下位ビットのデ
ータの他に、コンパレータ76からの比較結果もが条件
入力される。データコンパレータ76は、第2カウンタ
65が第1カウンタ64の内容と一致している場合には
一致信号としてHレベル(前後桁一致)を、不一致なら
ばLレベル(前後桁不一致)を出力する。フリップフロ
ップFF3がリセットされ第2桁が停止するタイミング
に於て、フリップフロップFF3のQバー出力端子に接
続した立上り微分回路70bに単パルスが生じ、該パル
スがANDゲート721、722に加わる。データコン
パレータ76の比較結果が「前後桁一致」であり且つ第
1カウンタ64の内容が奇数のときは、ANDゲート7
21から「当り移行信号」即ち一致信号が出力され、O
Rゲート74を介して音声合成回路75にストローブ入
力として加わる。 【0027】これにより、リ−チ状態音声報知手段とし
ても機能する音声合成回路75はカウンタ64の内容に
応じた数値(奇数)の音声合成信号を作成し、増幅器8
1を通してスピーカ82より、該当する奇数を発声させ
る。一方、リ−チ状態判別手段としてのデータコンパレ
ータ76が「前後桁不一致」を出力しているとき、又は
データコンパレータ76が「前後桁一致」を出力してい
るが第1カウンタ64の内容が偶数のときは、ANDゲ
ート722から「ハズレ態様信号」が発生され、ORゲ
ート77を介してハズレ効果音発生回路78に加り、増
幅器81を通してスピーカ82より「ピッ」というハズ
レ効果音が発生する。 【0028】上記した実施例のように、本発明では、例
えば、全3桁の可変表示の組合わせからなる停止結果態
様が、最終桁である第3桁の可変表示の一つ前の桁に当
る第2桁までの可変表示の停止態様の段階に於て、それ
までの第1桁から第2桁迄が予め約束された全桁当り表
示符合、即ち遊技者に有利な特別遊技価値を付与すべき
として予め設定されている特別表示態様、の相応する桁
と一致して来た場合、従って、複数の可変表示部の最後
の残り一つの桁(第3桁)の可変表示の停止態様の如何
によって、この停止結果態様が特別表示態様となる可能
性を有するに至った特別表示態様前兆状態即ちリ−チ状
態となったことを、上記のようなコンパレ−タ76や判
別回路72等で構成されるリ−チ状態判別手段で判別
し、このリ−チ状態判別手段からの判別出力に基づい
て、リ−チ状態を識別可能な音声によって報知するリ−
チ状態音声報知手段としての音声合成回路75を用い
て、遊技者にリ−チ状態である旨(特別表示態様直前状
態であること)を、意味の分かる音声により知らせる構
成としている。本実施例においては、特別表示態様前兆
状態については、停止した可変表示の桁の数値を発声さ
せる報知手段として説明したが、遊技者に特別表示態様
前兆状態即ちリ−チ状態を音声で報知できる報知手段で
あれば、とのようにも構成することができる。これによ
り、遊技者には、従来のようなシグナルとしての単なる
音ではなく、それ自体意味のある言葉としての音声で、
特別表示態様前兆状態即ちリ−チ状態である事が知らさ
れるので、より確実に事態を認識することができ、今、
この目前の停止結果態様が特別遊技価値が与えられる特
別表示態様となるかも知れない、という大きな期待感を
いやが上にも膨らませたり、最終桁たる第3桁の停止態
様は如何にと注意を強く惹き付けさせたりして、遊技の
演出を多様化でき、演出効果を高めて、遊技の醍醐味を
満喫させることができる。又、遊技者は、特別表示態様
前兆状態即ちリ−チ状態であることの音声による報知に
より、特別遊技価値が付与されて、いわゆる大当たりの
特別遊技が実現するかも知れないという事前予知がより
確実に与えられるので、最終桁が所謂「当り」になり次
第、ただちに、打球の狙いを所望箇所に変える心構えを
遊技者に与えることができる。 【0029】第3停止桁 第2停止桁の場合と同様に、第1、第2の条件を同時に
満足しなければならない。そこで第2の条件を満足させ
るため、第3カウンタ66の内容をデータコンパレータ
76の出力と比較するデータコンパレータ79を有し、
そのデータコンパレータ79の比較結果をも条件入力と
する判別手段として第3の全桁当り移行判別回路73を
設けている。この第3の全桁当り移行判別回路73は、
リ−チ状態判別手段としての上記した第2の全桁当り移
行判別回路72と同様の構成であり、4入力ANDゲー
ト731とANDゲート732を使用し、ANDゲート
732の入力ライン中に3入力NORゲート730を設
けてある。4入力ANDゲート731には、タイミング
出力回路70cからのパルスと、第1カウンタ64の最
下位ビットのデータの他に、データコンパレータ76、
79からの比較結果も条件入力される。この第3桁の停
止は、若し、上記リ−チ状態音声報知手段がリ−チ状態
の報知を行っている際には、当然、その音声報知出力時
間の経過後、即ちリ−チの掛け声が終了した後に、最後
の残り一つとなった可変表示部、即ち、この実施例でい
う第3桁の可変表示が、シフトレジスタ59や発振器6
0やフリップフロップFF4やアンドゲ−ト63やカウ
ンタ66で構成されているリ−チ表示停止手段により停
止される。フリップフロップFF4がリセットされ第3
桁が停止するタイミングに於て、フリップフロップFF
4のQバー出力端子に接続した立上り微分回路から成る
タイミング出力回路70cに単パルスが生じ、該パルス
がANDゲート731、732に加わる。データコンパ
レータ76及び79の比較結果が「前後桁一致」であり
且つ第1カウンタ64の内容が奇数のときは、ANDゲ
ート731から「当り移行信号」が出力され、ORゲー
ト74を介して音声合成回路75即ちリ−チ状態音声報
知手段75にストローブ入力として加わる。 【0030】これにより、音声合成回路75はカウンタ
64の内容に応じた数値(奇数)の音声合成信号を作成
し、増幅器81を通してスピーカ82より、該当する奇
数を発声させる。一方、リ−チ状態判別手段としてのデ
ータコンパレータ76又は79が「前後桁不一致」を出
力しているとき、又はこのリ−チ状態判別手段としての
データコンパレータ76又は79が「前後桁一致」を出
力しているが第1カウンタ64の内容が偶数のときは、
ANDゲート732から「ハズレ態様信号」が発生さ
れ、ORゲート77を介してハズレ効果音発生回路78
に加り、増幅器81を通してスピーカ82より「ピッ」
というハズレ効果音が発生する。 【0031】(ホ)特別表示態様(特別賞態様)の判定 第1カウンタ64、第2カウンタ65、第3カウンタ6
6の内容データは、第9図の特別表示態様判定回路83
に入力される。この特別表示態様判定回路83には、本
来の全桁当り符合である奇数のゾロ目の固定データ“1
11”“333”“555”“777”“999”が入
力されており、特別表示態様判定回路83は、今停止し
た可変表示部22a、22b,22cの表示数字に相当
するカウンタ64、65、66の値を、これらの固定デ
ータと比較する。特別表示態様判定回路83の判定は出
力ラインI3からの入力によって開始し、ラインFから
の入力によって終了する。そして、当りのときは端子Y
に「特別表示態様信号」を、ハズレのときは端子Zに
「非特別表示態様信号」を出力し、第7図の効果音発生
回路80に送られてスピーカ82より特定の音響ないし
メロデイをそれぞれ発生させる。 【0032】更に、この実施例の場合、特別表示態様信
号は「バンザイ」を3回発声させる。つまり、特別表示
態様信号(特別表示態様判定回路83からの端子Y出
力)によってANDゲート84が開き、ANDゲート8
4からの出力が音声合成回路75に入力されて、「バン
ザイ」が3回発声される。従って、ANDゲート84か
ら特別表示態様信号が出力されるたびに「バンザイ」が
発声されることになる。 【0033】(ヘ)特別表示態様中の動作 特別表示態様判定回路83に特別表示態様信号が発生す
ると、ラインGを経て第8図のANDゲート100が開
かれ、継続入賞検出器SW4の動作が受付けられる状態
になると共に、継続カウンタ107のリセット状態が解
除される。又、第9図のANDゲート84が成立し、そ
の出力がHレベルとなる。このため、29.5秒計時用
のタイマカウンタ86、腕回数用のカウンタ93のリセ
ット状態が解除される。タイマカウンタ86はANDゲ
ート84の出力がHレベルとなると同時に、クロック発
生器85からのパルスを受けて、第12図に示すサイク
ルタイム約29.5秒の計時を開始する。更に、AND
ゲート84の出力は、ラインHを経て第8図の入賞個数
カウンタ112のリセット状態を解除すると共に、継続
カウンタ107に加わって、デコーダ108を介し継続
回数表示器109に“1”を表示させる。 【0034】ロボットの腕部動作 まず、腕回数用のカウンタ93がクロック発生器92か
らのパルスを受けて作動し、ANDゲート94、ソレノ
イド駆動回路49aを通して腕部ソレノイド49が付勢
され、ロボット21が両腕部21Cを3回上げる。即
ち、図10に於て、腕部ソレノイド49が付勢される
と、連結部材48を介して連結ピン47が引下げられ、
連結部材46を介して腕軸45が図10で時計方向に回
動し、ロボットの両腕部21Cがバンザイをする形に持
上げられる。 結局、図12に示すように、カウンタ9
3の働きにより、ロボット21は腕部21Cを3回上げ
「バンザイ」を3回言う。 【0035】変動入賞装置の動作 一方、ANDゲート84の出力により、ソレノイド駆動
回路28aを介して開閉ソレノイド28が付勢され、変
動入賞装置9の開閉扉23が開放される。開放中に変動
入賞装置9に入賞球が発生すると、入賞個数検出器SW
5(図5)が作動し、図8の波形整形回路111を介し
て入賞個数カウンタ112の内容がカウントアップし、
デコーダ113を介して入賞個数が入賞球個数表示器2
7に数字表示される。 【0036】ロボットの胴体部及び脚部の動作 又、特別表示態様判定回路83の出力端子Yの出力によ
りORゲート89を通してフリップフロップFF8がセ
ットされ、モータ駆動回路30aを通してモータ37
(図10)が回転し始める。特別表示態様が終了する
と、特別表示態様判定回路83からの特別表示態様信号
が出力されず、特別表示態様信号が出力されなくなるこ
とによって、ANDゲート91の一方の入力がHレベル
となる。又、ANDゲート91の他方入力は、モータ3
7のカム板38の回転を検出するセンサ90(図10に
は示してないが、カム板38に在る切欠部が当該センサ
に対応する部分である。)からの信号がHレベルとなっ
た時、ANDゲート91を開き、フリップフロップFF
8にリセット信号を出力するので、モータ37は胴体部
21Bを正面に向けた適正位置で停止する。又、POW
ER ONと記した電源投入設定回路88は、電源投入
時にワンパルス出力するもので、ロボット21の胴体部
21Bを正面の適正位置に修正する働きをする。 【0037】図10に於て、モータ37が回転するとカ
ム板38と共にピン39が偏心的に旋回し、制御部材3
6を左右に振り、回転支柱34が一緒に往復回動する。
これによりロボットの胴体部21Bが左右に振られる。
又、この運動は、回転支柱34のセグメントギヤ35、
これと噛合う両側のセグメントギヤ33、該セグメント
ギヤ33に固定のピン32を介して、台部30の下方に
位置する左右の脚部21Dに伝わり、左右の脚部21D
が前後方向に突出後退運動をする。尚、31はピン32
の貫通するスリットを示す。変動入賞装置9の開放中、
ストロボ発光回路29aを介してストロボ装置29(図
11)が発光点滅を行ない、ロボット21の胴体部21
Aが左右に揺れ、脚部21Dが前後動し、頭部21Aが
うなずき動作をする。 【0038】1サイクルの終了 変動入賞装置9は、図12に示すように開放後29.5
秒を経過するか、変動入賞装置9に入賞球が10個入賞
することにより閉じる。即ち、開放後29.5秒を経過
するとラインEがHレベルとなり、ORゲート115を
通ってフリップフロップFF7がセットされる。フリッ
プフロップFF7のQバー出力が消失し、ラインDを経
てANDゲート84が禁止される。また、入賞球数が1
0個になると、ANDゲート114に出力が生じ、OR
ゲート115を通して、やはりフリップフロップFF7
がセットされるので、同様にしてANDゲート84が禁
止される。これらにより、変動入賞装置9は閉じる。こ
の間に、継続入賞検出器SW4が作動すると、波形整形
回路101からのパルスが、3入力ANDゲート100
を介してフリップフロップFF6に入力され、フリップ
フロップFF6がセットされる。このフリップフロップ
FF6のセット出力によりフリップフロップFF7のD
入力がHレベルとなる。フリップフロップFF6のQバ
ーに接続されたANDゲート102は、継続動作の条件
が成立しておらず従ってフリップフロップFF6のQバ
ーがHレベルに在る場合に、タイマカウンタ86の2
9.5秒が終了したとき、ORゲート103を介して、
図6のアップ・ダウン・カウンタ52に信号を送り、同
カウンタ52をダウンカウントさせる。 【0039】変動入賞装置9は、上記サイクルタイム中
に継続入賞口26に入賞球が発生したこと、正確にはフ
リップフロップFF6がセット状態に在ることを条件と
して、一旦閉じてから3秒のウエイトタイムを置いて再
度開放する。即ち、フリップフロップFF7のセット出
力により3秒タイマ105がリセット解除され、ウエイ
トタイム3秒が経過するとORゲート106を介してフ
リップフロップFF7がリセットされる。このウエイト
タイム間に於て、ロボット21が腕部21Cを3回上げ
「バンザイ」を3回言う。以後、変動入賞装置9は、2
9.5秒間開かれている間、又は入賞球が合計10個入
賞されるまでの間に、その継続入賞口26に入賞がある
ことを条件として、最高10回まで開閉動作が継続す
る。この10回の開閉動作がなされたかどうかは、継続
カウンタ107に接続したANDゲート110により検
出され、10回の継続がなされると3入力ANDゲート
100が禁止される。従って、最後の第10回目のサイ
クルについて、29.5秒の時間経過又は計10個の入
賞があると、フリップフロップFF6のセット出力、従
ってフリップフロップFF7のD入力がLレベルに落
ち、ORゲート115からのパルスは全て無効とされ
る。 【0040】(ト)非特別表示態様の場合の動作 若し、当りでないときは、上記特別表示態様判定回路8
3は、出力端子Zに「非特別表示態様信号」を出力す
る。図7の効果音発生回路80はこれを受けて、ハズレ
効果音を発生せしめる。又、頭部用フリップフロップF
F10がセットされ、ロボットの頭部21Aが1回下
る。更に、非特別表示態様信号は、ラインKを経て図8
のORゲート103に入力され、ORゲート103から
ORゲート106を経てフリップフロップFF6、FF
7をリセット状態に置くとともに、ORゲート103か
らラインFを経てアップ・ダウン・カウンタ52に加わ
り、記憶個数を−1せしめる。又、同時にスタート用フ
リップフロップFF1、停止用フリップフロップFF5
をリセットさせる。尚、本発明は、パチンコ遊技機につ
いて説明したが、可変表示装置を利用した遊技機であれ
ばどの様な遊技機にも適用できるものである。 【0041】 【発明の効果】本発明によれば、可変表示装置において
可変表示が開始されると、可変表示状態報知手段によっ
て可変表示(リーチ状態を含む)が行われていることが
所要の効果音によって報知される。そして、この可変表
示の可変表示停止制御において、最後の残り一つの可変
表示部の停止結果如何により特別の遊技価値(特別遊技
状態)が付与されんとする遊技上最高の興奮がもたらさ
れる特別表示態様直前状態、即ちリ−チ状態に至った際
には、遊技がリ−チ状態になった旨が、リ−チ状態音声
報知手段により、リ−チ状態が認識できる言葉の発声と
して報知される。このため、可変表示が行われているこ
とが効果音によりリアルに報知できるとともに、リーチ
状態が発生した際には、この効果音とは明かに異なる音
声により報知されるため、この効果音等に紛れて聞き漏
らすことがなく、確実にリーチ状態の発生を遊技者に知
らしめることができる。特に、リーチ状態の音声報知出
力経過後に、リーチ表示停止手段によって、最後の残り
一つの可変表示部が停止されるため、この最後の残り一
つの可変表示が停止されるまでの遊技上で最高のトキメ
キの場面をアッサリと逃がしてしまうような不都合が解
消でき、遊技者に、最後の残り一つの可変表示部の停止
結果は如何に、との注意を強く惹き付けさせ、大きな期
待感をいやが上にも膨らますことができると共に、遊技
の演出を多様化でき、演出効果を高め遊技の演出上の興
趣性を高めることができる。又、このリーチ状態の音声
報知により、遊技者にとって極めて有利な大当り状態の
発生が事前に報知されることにもなり得るため、特別遊
技状態になり次第、直ちに、特別遊技状態に応じた遊技
を行う心構えができるので、例えば、特別遊技状態の発
生により打球の狙い所を変えるような場合でも、特別遊
技状態への対応が遅れてしまうようなことを無くすこと
ができ、焦燥感や不満を解消させることができる。
Description: BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention
Variable display device having a plurality of variable display units capable of variable display
And the first state which is disadvantageous for the player and
A variable winning device that can be converted to a useful second state.
The identification information when the variable display of the variable display device is stopped is
Related to the specified special display format
A special game state where the variable winning device is converted to the second state.
The present invention relates to a pachinko game machine capable of generating a game. 2. Description of the Related Art In a pachinko game machine of this type, a variable display is used.
The identification information when the variable display of the device is stopped is predetermined.
When the special display mode is reached, it is determined that a special game state has occurred.
Then, the variable winning device is converted from the first state to the second state.
Some are configured to emit a sound effect. [0003] However, such a structure has been proposed.
In the configuration, when all the variable display of the variable display device is stopped,
In other words, after the stop result mode of the variable display device is determined,
Tells the player that a special game state has occurred
Only for the variable display units of the variable display device.
Before the last remaining variable display unit stops,
In other words, before the stop result mode is determined,
Until it is related to the special display mode,
It is not notified to the player, this point, the interest of the game
Was scarce. And not only that,
The special display mode, which is rare even if
Because it is difficult to predict the occurrence, when a special game state occurs
Can not respond immediately, knowing the occurrence and aiming direction of the ball
It is troublesome to change the aim and aim at it, an advantageous state of cornering
However, the time immediately after the occurrence has to be wasted
Such a frustrating feeling was also tasted. Such problems
As a device to cope with the above, Japanese Utility Model Application No. 58-128
No. 412 (Japanese Utility Model Application Laid-open No. 60-37379). This consideration
The idea is a slot machine, and the pachinko game referred to in the present invention.
The first, second, third and three variable display means of the technical equipment are provided.
When the first and second are stopped, the combination of the patterns
Chimes, ladies, if can constitute a prize
To inform the player by means of a
Page 4 line 3 to line 8). But visual reports
A lamp that is an intellectual means and a chai that is an audible informational means
Just simple and ordinary information such as
It is different from the innumerable game information notification style even if it is not
Because it is not buried in other game information,
I escaped the best tokimeki scene in technique with Assari
The lack of amusement in the production of games
there were. The present invention aims to solve such a problem.
is there. [0004] The present invention solves the above problems.
Display unit that can variably display multiple pieces of identification information
Variable display device (5) having a plurality of (eg, 22a) and game
1st state which is disadvantageous to the player and 2nd state which is advantageous to the player
And a variable winning device (9) that can be converted into a state.
The identification information when the variable display of the variable display device is stopped is
In connection with the specified special display mode,
A special game state in which the variable winning device is converted to the second state.
In the pachinko game machine capable of generating, the variable display device described above
Notification means (for example, audio
Synthesis circuit 75, sound effect generation circuits 78 and 80, amplifier 8
1, a speaker 82, etc.), and
The variable display device indicates that variable display is being performed.
Variable display status information that can be notified by the required sound effect (rotating sound)
Informing means (for example, sound effect generating circuit 80, amplifier 81,
Speaker 82) and the plurality of variable display units
The display result of the last remaining variable display section
Reach state that may cause special display mode
, The reach status can be notified by voice
Reach state voice notification means (for example, voice synthesis circuit 75,
Amplifier 81, speaker 82, etc.)
After the elapse of the audio notification output time of the
To stop the variable display of the remaining one variable display section
Reach display stop means (for example, oscillator 60, free
Flip-flop FF4, AND gate 63, counter 66
Etc.). According to the present invention, a variable display device has a variable table.
When the display starts, the variable display status
The required sound effect informs that the display is being performed.
When the reach state occurs during the variable display,
Reach status is provided by voice
Be informed. Therefore, it is effective that variable display is performed.
Not only can you be alerted by the real sound, but also the reach status
When it occurs, a sound different from the required sound effect is used.
Can be notified in a state that is easy to identify. And this voice
After the notification output has elapsed, the reach display
Is stopped and the stop result mode is displayed.
It is. DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, a pachinko game machine according to the present invention will be described.
An example will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1.
is there. Games separated by the guide rails 3 of the game board 2
A plurality of pieces of identification information (code) are sequentially changed in the area 4.
Variable display device 5 including a plurality of variable display units that can be displayed
And the variable display device 5 described above, provided that the pachinko ball is won.
Three triggers to change the display mode of the variable display unit
Special winning openings 6, 7, 8 are juxtaposed,
The special winning detectors SW1, SW2, S
W3 belongs. At the bottom of the game area 4,
The variable prize winning device 9 in the form of f
Two specific winning ports 7 and 8 among the winning ports are the variable winning equipment.
It is provided on both sides of the device 9. Note that reference numeral 10 in FIG.
Is a stop switch for automatically stopping the variable display device 5,
11 is a hitting ball supply tray, 12 is a lower tray, and 13 is a hitting ball launching device.
It is an operation dial. As shown in FIG. 2, the variable display device of the embodiment is shown.
5 has a robot 21 as a movable body at the center thereof,
7-segment LED on the body 21B of the robot 21
As three digital variable display means consisting of a display
Variable display section 22 (subscripts a, b, and c as needed)
To distinguish them). The robot 21 has the mounting hole 1
4a, from the mounting board 14 mounted on the game board 2
It is housed in a concave chamber 15 formed at the rear. The figure
The reference numeral 16 in the drawing is a yoke portion, and the hit ball
This prevents the robot from flowing down the front and hitting the robot 21.
You. Also, in the upper part of the mounting board 14, a prize opening 17 and left and right
Tenyoko winning opening 18 is provided. Digital variable display
The four LED lamps 19 arranged below the part 22 are:
A memory display 20 for indicating the number of memory balls having a specific prize;
ing. The robot 21 moves to “U” as shown by a broken line in FIG.
Head 21A that can operate "Nazuki" and can rotate in the left and right direction
Body part 21B, arm part 21C capable of swinging movement,
A humanoid with a leg 21D slidable in the front-rear direction
It is. Three digital variable displays 22a, 22b, 2
2c is laterally aligned with the body 21B of the robot 21.
In addition, it is built in so that the player can see it. In FIG. 4, the variable winning device 9 has a front view.
Large opening that can be opened and closed by the opening and closing door 23 provided at the center of the side
24 and second and third features provided on the left and right of the mounting board 25.
It has separate winning openings 7 and 8, and the inside of the opening 24 has a central joint.
A total of three winning ports including the winning port 26 are formed.
As shown in FIG.
Detects the ball that wins the prize mouth 26 and sets it as special game value
Continuation detector SW4 for continuing the special prize mode of
The opening and closing door 23 opens as shown in FIG.
Winning number detector S for counting the total number of hit balls
W5 is arranged, and the total number of winnings is determined by the open / close door 23.
Is displayed by the number indicator 27 arranged below the display. The control operation of the pachinko game machine of the present embodiment will be described below.
The description will be made according to the circuits shown in FIGS. FF1 in the figure
To FF10 are flip-flops, and FF1 is a variable table.
FF2, F for starting the indicating parts 22a, 22b, 22c
F3 and FF4 are variable tables for starting and stopping rotation.
FF5 is a flip-flop for stop, which is used for the indicator. F
F6 determines continuation of special prize mode as special game value
Flip-flop (continuation flip-flop), FF
7 is an open / close solenoid that opens the open / close door 23 of the variable winning device 9
Flip-flop for Id 28
Rop), FF8 is the body 21B and the legs of the robot 21
Flip-flop for the motor 37 that operates the section 21D
(Motor flip-flop), FF9 and FF10
Head solenoid for operating the head 21A of the robot 21
Flip-flop for 43 (Flip-flop for head)
). Note that the FF 7 is connected to the arm 21C of the robot 21.
Flip-flop for actuated arm solenoid 49
(Arm flip-flop) and the rear of the variable display device 5
As a flip-flop for the strobe device 29 provided
Function. Reference numeral 64 denotes a variable display unit 2 which stops first.
2a (first stop digit), a first counter that determines the display content;
65 is a variable display unit 22b (second stop digit) to be stopped next.
The second counter 66 for determining the display content is stopped last
A variable that determines the display content of the variable display section 22c (third stop digit)
3 counters. Digital variable display units 22a, 22
b, 22c decoup the contents of the counters 64, 65, 66
The decimal values decoded by the encoders 67, 68 and 69 are
Display each. This display content is output from the oscillator 60.
The output pulse passes through AND gates 61, 62 and 63
By being input to the counters 64, 65, 66, the rotation change
Become Next, the operation will be described. Normal game state variable display section flip-flops FF2, FF3, FF4
Is normally in a reset state. For this reason, flip flip
FF2, FF3, and FF4
AND gates 61, 62 and 63 are closed
Since the output pulse from the vibrator 60 is prohibited, the variable table
The indicating portions 22a, 22b, and 22c stop rotating. When a hit ball wins a specific winning opening 6, 7 or 8, a variable display device is provided.
The head 21A of the robot at the position 5 goes down twice. And the next
Thus, the digital variable display units 22a, 22b, 22
c starts to rotate. (A) Rotation start of the variable display unit In FIG. 6, the specific winning detectors SW1, SW2, SW3
When one is turned on, the waveform shaping circuit 50 and the AND gate
The pulse is sent to the up / down counter 52 via 51
Join. The up / down counter 52 is a storage display
It is related to the number of storage displayed in 20, and the total
Up-counts up to four specific winning pulses and counts
An output occurs between one and four values. And remembered
When the count value becomes 5 or more, L level carry
And the AND gate 51 is inhibited. Up Down
When an output is generated in the counter 52, the AND gate 53 is activated.
Start flip-flop FF1 is set via
The output terminal Q of the flip-flop FF1 is at the L level.
And the AND gate 53 is prohibited. Also pretending
The Q output of flip-flop FF1 is inverted to H level,
From the variable A flip-flop FF of FIG.
2, sent to FF3, FF4 and from line B
9 is sent to the head flip-flop FF9. In FIG. 7, the Q of the flip-flop FF1 is
Upon receiving the output, flip-flops FF2, FF3, FF4
Is set, and the output of the AND gate 6
1, 62 and 63 are opened. The pulse from the oscillator 60
First counter 64, second counter 65, third counter 6
6 and counting of these counters 64, 65, 66
The contents are advanced, and the digital variable display units 22a, 22a
The display contents of 2b and 22c are rotated. Also, flip flow
By changing from the Q output of the flip-flop FF4 to the H level.
From the Q output terminal via a line L.
Rotating sound as required sound effect by sound effect generating circuit 80
Is output from the speaker 82 through the amplifier 81.
Is done. Sound effect generating circuit 80, amplifier 81 and speaker
82 constitutes a notifying means (variable display state notifying means).
Have been. (B) Nodding operation of the robot head On the other hand, in FIG. 9, the Q output of the flip-flop FF1 is
Q output of the flip-flop FF9 via the line B
The flip-flop for head FF10 is inverted to H level.
Set. Q bar output of flip-flop FF10
Of the counter circuit 96 is reset to the L level.
It is released. This counter circuit 96 has Q0, Q1, Q2
Clock output from the clock generator 95.
After receiving the lock, its output terminal Q0
A repetitive pulse of 0.5 second width is generated, and Q1 is pulsed after 2 seconds.
Is set to generate a pulse in Q2 after 1 second.
Have been. Therefore, the counter circuit 96 sets the Q1 terminal after 2 seconds.
Two pulses are applied to the Q0 terminal until a pulse is generated in the
Is output. The two pulses are output from the counter circuit 96
Q0 output and Q output of the head flip-flop FF10
Through an AND gate 97 having two inputs
Joins the drive circuit 43a and attaches the head solenoid 43 twice
Energize. Therefore, the head 21A of the robot 21 is moved twice.
Go down. That is, in FIG. 10, the head solenoid 43 is energized.
Then, the connecting member 42 is rotated via the pin 39 and the head
The section connecting pin 41 is pulled backward. The head of the robot 21
21A, the L-shaped part 44 of the back of the head is attached to the shaft
And the head connecting pin 41 is pulled backward.
Then, the head 21A rotates downward about the shaft 44b.
You. Incidentally, when an output is generated at Q1 of the counter circuit 96, the signal is output.
The lip flops FF9 and FF10 are reset and the cow
The center circuit 96 is also returned to the reset state. (C) Rotation stop of the variable display unit The rotation of the digital variable display units 22a, 22b, 22c is
An automatic stop pulse is input to the OR gate 56 of FIG.
Or manually stop pallet from stop switch 10
When a command is input, the operation is stopped as follows.
The automatic stop pulse is supplied to the start flip-flop F
Timer 54 is reset when F1 is set.
The timer 54 receives the clock from the clock generator 55.
About 6 seconds after receiving the
Created. Now, if any of the above stop pulses
Connected to the OR gate 56
The stop flip-flop FF5 is set. Frizz
Since the Q output of the flip-flop FF5 becomes H level,
Reset state of the register 59 is released, and the shift register
The register 59 receives an AND signal from the random pulse generation circuit 57.
Counted by pulse sent through gate 58
Operate. Digit output terminals Q1, Q of shift register 59
Output pulses are generated sequentially in Q2, Q3 and Q4, and output to Q4
Therefore, the AND gate 58 is prohibited. During this time, the digit output terminals Q1, Q2, Q3
The output pulses for the variable display section shown in FIG.
Flip-flops FF2, FF3, FF4 are sequentially reset
Go being. For this reason, the AND gates 61, 62, 63
Closed, pulse from oscillator 60 is inhibited, and digital
The variable display portions 22a, 22b, and 22c sequentially stop rotating.
Go. And when you stop, say the displayed number or the effect
A sound sounds. Last remaining one digital variable display section 22c
Rotation produces an output at the most significant digit of the shift register 59.
Stop when Also, the Q output of the flip-flop FF4
When the force changes to the L level, the sound effect generating circuit 8
The rotation sound output by 0 stops. (D) Generation of display numbers and generation of sound effects In FIG. 7, a digital variable display section as variable display means
22a, 22b and 22c stop rotating one after another in this order.
Stop, but each variable display part 22a, 22b, 22c
At the time of stop, each variable displayed code (in this example, number
Character (character code) is a code per all digits (3 in this example) when viewed in all digits.
If it is a display mode that shifts to (digits per digit),
The voice of the taster, that is, a voice, not just a sound
Be notified to the player. In the case of the embodiment,
The name of the variable display code is the notification means (variable display state
Loudspeaker 82 as a step, reach status sound notification means)
Will be uttered. Also, each variable display code is
If the loss display mode does not shift to the code per digit,
The sound effect of “beep” is used as a sound as notification means.
Generated from the speaker 82. Here, the stoppage to which the special game value is given
3 digits as special display format (code for all digits) as the result format
Odd-numbered numbers "111""333""555"
An example in which “777” and “999” are set in advance will be described. This
In the case of, the variable display code as the stop result mode is
Display mode for shifting to codes (hereinafter simply referred to as
), For example, the stop result mode “110”
Is displayed sequentially from the upper digit,
Stop for the number "111"
The first stop digit "1" and the second stop digit of the result mode
"1" is the transition mode per digit, the third stop digit
“0” is a losing display mode in which all digits do not shift to a code.
You. Therefore, in this case, the speech
The stop 82 is the first stop number “1” in the stop result mode.
And the second stop digit "1" means each "1"
In the language you want to say, say "Ichi", "Ichi", and then
It produces a simple sound effect. In the stop result mode, the first stop number or 2
If the second stop digit is other than a hit sign, that is, an even number,
For the rest digits after these, distinguish between odd and even numbers.
Regardless of the sign display mode, it does not shift to a code for every digit.
You. Therefore, for example, the stop result mode “073” is
From the first stop number
Since the character “0” is already in the loss display mode, the notification means 8
2 is the effect of the "pi", "pi" and "pi"
It will make a sound. Also, for example, the stop result mode
It is assumed that “107” is sequentially stopped and displayed from the upper digit.
For example, for the first stop digit "1",
Since the mode is in transition, the voice notifying means 82 indicates “I
And the second and subsequent stop digits are all punctuation marks.
`` Pip ''
It emits a simple beep. Hereinafter, this will be described in detail with reference to FIG.
And the variable display section flip-flops FF2, FF3, F
F4 is sequentially reset, and the first counter 64,
The second counter 65 and the third counter 66
Retain certain contents. 1st stop digit, 2nd stop digit, 3rd stop
Stop display on each variable display section 22a, 22b, 22c of stop girder
The number as the stop result mode to be executed is indicated by each counter 6
It is determined by the contents of 4, 65 and 66. Transition per digit
The first condition is that the first stop digit is the first count.
That is, the content of the data 64 is a hit code (odd number). This discriminating means, that is, the variable display section is a stop table
Each time it is shown, the display code is displayed in advance for all digits
Match the display sign of the corresponding digit of the code (special display mode)
Here, as a determination means to check whether or not
The output line of the least significant bit of the first counter 64 is “odd”.
"1" for "number" and "0" for "even"
Take advantage of that. For the first stop digit, this first condition
Alone determines whether or not the transition mode is all digits.
The second condition is that all digits after the second stop digit are transferred
This is a necessary condition for the line mode. That is, the second stop
For each stop digit after the digit, in addition to the first condition,
Contents of second counter 65 or third counter 66 of stop digit
Are all the stop digits that exist before the relevant stop digit, respectively.
, That is, the first counter 64
Of the first counter 64 and the second counter 65
It is necessary to match with the contents. Symbols 71, 72, 7
3 indicates the first stop digit, the second stop digit, and the third stop digit.
Determining means for determining whether or not the shift mode per all digits;
Is a shift determination circuit for every digit. First stop
The second condition for the transition determination circuit 71 for every digit of the digit
In this embodiment, a simple
It is configured as a separate circuit. In addition, all circuits as a discriminating circuit after the second stop digit are used.
Regarding the per-digit shift determination circuits 72 and 73, the first condition
To take the second condition into account, the second counter 65
Data comparator that compares the content of the first counter 64 with the content of the first counter 64.
The contents of the parator 76 and the third counter 66 to the first counter
64 has a data comparator 79 for comparing with the contents of 64
The comparison result of the data comparator 76 is all digits of the second stop digit.
The condition input of the hit transition determination circuit 72 is
The comparison result of data 79 is used to determine whether to shift all digits of the third stop digit.
The condition of the road 73 is input. First Stop Digit The first stop digit all digit transition determination circuit 71 is a counter 6
AND gate 711 directly connected to least significant bit of 4
And the inverter 710 in the least significant bit of the counter 64
And an AND gate 712 connected thereto. 70a
Is the timing output for both AND gates 711 and 712.
The timing output circuit 70a is a flip-flop circuit.
Inverter connected to Q-bar output terminal of flip-flop FF2
Rising edge composed of a data, a CR integrator, and an AND gate.
The timing output terminal is A
Connected to the input terminals of ND gates 711 and 712
You. Therefore, the flip-flop FF2 is reset.
Timing output circuit when the first digit stops
A single pulse is generated at 70a, and the single pulse is output to the AND gate 7
11 and 712, and the least significant bit of the first counter 64.
The sampled data is sampled, and AND gate 711
Output an odd signal, which is a hit signal,
The "even number signal" which is a loss code signal from the ND gate 712.
No. ”is output. When the first stop digit is a hit sign (odd number),
The odd number signal from the AND gate 711 is
To configure the notification means (reach state voice notification means) via
To the speech synthesis circuit 75 as a strobe input. This
As a result, the speech synthesis circuit 75 responds to the contents of the counter 64.
To generate a speech synthesis signal with the same numerical value (odd number)
(Variable display mode informing means, reach state audio informing means)
The corresponding speaker 81 is connected to the
Say the name of the hit sign (odd number). 1st stop digit
Is a losing sign (even number), the AND gate 712
These even-numbered signals are passed through an OR gate 77 to produce a losing sound effect.
It is applied to the generating circuit 78. This constitutes the notification means.
The loss sound effect generating circuit 78 generates a loss sound signal,
“P” from the speaker 82 through the amplifier 81
Generates a shift sound effect. The second stop digit In order for the second stop digit to be a transition mode for all digits,
1. The second condition must be satisfied at the same time. There
In this embodiment, the second stop is performed in order to satisfy the second condition.
Data for comparing the display contents of the stop girder with the display contents of the first stop girder
A comparator 76 is provided, and the comparison result is
Second all-digit shift determination as determination circuit for condition input
A circuit 72 is provided. This second all digit shift determination time
The path (discrimination circuit) 72 is a substitute for the two-input AND gate 711.
In addition, a three-input AND gate 721 is used,
N instead of inverter 710 in the input line of
The difference is that an OR gate 720 is used.
Specifically, it has the same configuration as that of the first all-digit shift determination circuit 71.
is there. A 3-input AND gate 721 has a first full digit
Similarly to the transition determination circuit 71, the timing output circuit 70b
And the least significant bit of the first counter 64
Data as well as the comparison result from the comparator 76.
Is entered. The data comparator 76 has a second counter
If 65 matches the contents of the first counter 64
H level (digit match before and after) as match signal, if not match
For example, an L level is output (the leading and trailing digits do not match). Flip flow
When the FF3 is reset and the second digit stops
At the Q-bar output terminal of the flip-flop FF3
A single pulse is generated in the following rising differentiating circuit 70b,
Input to AND gates 721 and 722. Datacon
The comparison result of the parator 76 is “matching before and after digits” and the
When the content of the 1 counter 64 is odd, the AND gate 7
21 outputs a "hit transition signal", that is, a coincidence signal.
Strobe input to speech synthesis circuit 75 via R gate 74
Join as power. [0027] This makes it possible to provide a voice notification means for the reach state.
The speech synthesizing circuit 75 that functions even if
A speech synthesis signal having a corresponding value (odd number) is created, and
The corresponding odd number is uttered from the speaker 82 through 1.
You. On the other hand, a data comparator as a reach state determination means
Data 76 outputs "mismatch of front and rear digits", or
If the data comparator 76 outputs “match before and after digit”
However, if the contents of the first counter 64 are even, the AND gate
A “losing mode signal” is generated from the
The loss effect sound generation circuit 78 via the
The speaker "82" from the speaker 82 through the width unit 81
A sound effect is generated. As in the above embodiment, the present invention
For example, a stop result state consisting of a combination of variable display of all three digits
Is the last digit, the third digit before the variable display.
At the stage of stopping the variable display up to the second digit
Table for all digits where the first and second digits are pre-promised
Signs, that is, special game values that are advantageous to the player
Corresponding digit of special display mode, which is preset as
And therefore the end of multiple variable displays
To stop variable display of the remaining one digit (3rd digit)
This stop result mode can be a special display mode
Special display mode that has a characteristic
State, the comparator 76 and the format
Determined by the reach state determining means constituted by another circuit 72 or the like
Then, based on the determination output from the reach state determination means,
To inform the user of the state of the reach by means of an identifiable voice.
Using a speech synthesis circuit 75 as a one-state speech notification means.
The player is in a reach state (special display mode
State) is notified by a sound that makes sense.
It has been done. In this embodiment, the special display mode precursor
For the status, speak the number of the variable display digit that has stopped.
Although described as a notification means to give
Notification means that can notify the precursor state, that is, the reach state by voice
If so, it can be configured as follows. This
In addition, the player has a simple signal
It is not a sound, but a voice that is meaningful in itself,
Special display mode Notifies that it is a precursor state, that is, a reach state.
To be able to recognize the situation more reliably,
This immediate stop result mode is a special game value
A big expectation that it may be another display mode
No swelling up or the third digit, the last digit, is stopped
How to attract attention and how to play
The effects can be diversified, the effect of the effects can be enhanced, and the real pleasure of playing
You can enjoy it. In addition, the player has a special display mode.
For audio notification of precursor state, ie, reach state
More special game value is given, so-called jackpot
Advance prediction that special games may be realized
Since it is given reliably, the last digit is the so-called "hit"
First, immediately prepare to change the aim of the ball to the desired location
Can be given to players. As in the case of the third stop digit and the second stop digit, the first and second conditions are simultaneously set.
I have to be satisfied. Therefore, the second condition is satisfied
Therefore, the contents of the third counter 66 are stored in a data comparator.
A data comparator 79 for comparing with the output of 76
The comparison result of the data comparator 79 is also used as a condition input.
A third all digit shift determination circuit 73
Provided. The third all-digit shift determination circuit 73
The above-mentioned second whole digit shift as the reach state determination means.
The configuration is the same as that of the row discriminating circuit 72.
AND gate 732 and AND gate 732
A 3-input NOR gate 730 is provided in the input line 732.
There is. The 4-input AND gate 731 has a timing
The pulse from the output circuit 70c and the first counter 64
In addition to the lower bit data, a data comparator 76,
The comparison result from 79 is also conditionally input. This third digit stop
If the stop is in progress, the above-mentioned reach state voice notification means is in the reach state.
When the sound notification is output,
After the elapse of the interval, that is, after the screaming of the reach ends,
, The variable display unit, which is the remaining one, that is, in this embodiment,
The variable display of the third digit is the shift register 59 and the oscillator 6
0, flip-flop FF4, AND gate 63, cow
Stop by the reach display stop means constituted by the
Is stopped. The flip-flop FF4 is reset and the third
At the timing when the digit stops, the flip-flop FF
4 consists of a rising differential circuit connected to the Q bar output terminal
A single pulse is generated in the timing output circuit 70c.
Are added to AND gates 731 and 732. Data Comparator
The result of comparison between the radiators 76 and 79 is
When the content of the first counter 64 is an odd number, the AND gate
The “hit transition signal” is output from the gate 731 and the OR gate
A speech synthesis circuit 75, i.e., a reach state speech report
It is added to the informing means 75 as a strobe input. As a result, the voice synthesizing circuit 75
Creates a numeric (odd) speech synthesis signal according to the content of 64
Then, through the amplifier 81, the corresponding odd
Say the number. On the other hand, data as reach state determination means
Data comparator 76 or 79 indicates "digit mismatch".
Force, or as a reach state determination means.
The data comparator 76 or 79 outputs "Match digit".
When the content of the first counter 64 is an even number,
A “losing mode signal” is generated from the AND gate 732.
And a loss effect sound generating circuit 78 via an OR gate 77.
"Pip" from the speaker 82 through the amplifier 81
A losing sound effect is generated. (E) Judgment of special display mode (special prize mode) First counter 64, second counter 65, third counter 6
6 is the special display mode determination circuit 83 shown in FIG.
Is input to The special display mode determination circuit 83 includes
Fixed data "1" for the odd-numbered zoro eyes, which is a code
11 "," 333 "," 555 "," 777 "," 999 "
The special display mode determination circuit 83 is now stopped.
Corresponding to the display numbers of the variable display portions 22a, 22b, 22c
The values of the counters 64, 65, and 66 are
Data. The judgment of the special display mode judgment circuit 83 is issued.
Starting with input from force line I3, from line F
Is terminated by inputting. And when it hits, the terminal Y
To the special display mode signal, and to the terminal Z in case of loss.
The "non-special display mode signal" is output, and the sound effect shown in FIG. 7 is generated.
A specific sound from the speaker 82
Each melody is generated. Further, in the case of this embodiment, the special display mode signal
The issue utters "Banzai" three times. In other words, special display
Mode signal (terminal Y output from special display mode determination circuit 83)
Force) opens the AND gate 84 and the AND gate 8
4 is input to the speech synthesis circuit 75,
"Zai" is uttered three times. Therefore, AND gate 84
Every time a special display mode signal is output,
Will be uttered. (F) Operation in Special Display Mode A special display mode signal is generated in the special display mode determination circuit 83.
Then, the AND gate 100 shown in FIG.
The state in which the operation of the continuous winning detector SW4 is accepted
And the reset state of the continuation counter 107 is released.
Is excluded. Further, the AND gate 84 shown in FIG.
Becomes H level. Therefore, for 29.5 seconds clocking
Of the timer counter 86 and the arm counter 93
The reset state is released. The timer counter 86 has an AND gate.
At the same time as the output of the
In response to the pulse from the creature 85, the cycle shown in FIG.
Start timing of about 29.5 seconds. And AND
The output of the gate 84 is determined by the number of winnings shown in FIG.
Release the reset state of the counter 112 and continue
Joins the counter 107 and continues via the decoder 108
“1” is displayed on the number display 109. Robot arm operation First, the counter 93 for the number of arms is set by the clock generator 92.
Activated by receiving these pulses, AND gate 94, Soleno
Arm solenoid 49 is energized through id drive circuit 49a
Then, the robot 21 raises both arms 21C three times. Immediately
In FIG. 10, the arm solenoid 49 is energized.
And the connecting pin 47 is pulled down via the connecting member 48,
The arm shaft 45 is turned clockwise in FIG.
Move and hold both arms 21C of the robot in a banzai form.
Can be raised. Eventually, as shown in FIG.
By the action of 3, the robot 21 raises the arm 21C three times.
Say "Banzai" three times. On the other hand, the operation of the variable winning device, on the other hand, the output of the AND gate 84 drives the solenoid.
The opening and closing solenoid 28 is energized via the circuit 28a,
The opening and closing door 23 of the dynamic prize device 9 is opened. Fluctuation during opening
When a winning ball is generated in the winning device 9, the winning number detector SW
5 (FIG. 5) is activated, via the waveform shaping circuit 111 of FIG.
The content of the winning counter 112 is counted up,
The winning number is displayed via the decoder 113.
7 is displayed as a number. The operation of the body and legs of the robot and the output of the output terminal Y of the special display mode determination circuit 83
The flip-flop FF8 is set through the OR gate 89.
The motor 37 is passed through the motor drive circuit 30a.
(FIG. 10) begins to rotate. Special display mode ends
And a special display mode signal from the special display mode determination circuit 83
Will not be output and the special display mode signal will not be output.
, One input of the AND gate 91 is at the H level.
Becomes The other input of the AND gate 91 is the motor 3
7, a sensor 90 for detecting the rotation of the cam plate 38 (see FIG. 10).
Although not shown, the notch in the cam plate 38 is
It is a part corresponding to. ) Becomes H level
The AND gate 91 is opened and the flip-flop FF
8 outputs a reset signal, so that the motor 37
21B is stopped at an appropriate position facing the front. Also, POW
The power-on setting circuit 88 marked ER ON
Sometimes outputs one pulse, the torso of the robot 21
It functions to correct 21B to the proper position on the front. Referring to FIG. 10, when the motor 37 rotates,
The pin 39 rotates eccentrically together with the control panel 3 and the control member 3
6 is swung right and left, and the rotating column 34 reciprocates and rotates together.
Thereby, the body 21B of the robot is swung right and left.
Also, this movement is caused by the segment gears 35 of the rotary support 34,
Segment gears 33 on both sides that mesh with this segment
Via a pin 32 fixed to the gear 33, below the base 30
It is transmitted to the left and right legs 21D that are located, and the left and right legs 21D
Make a retreating movement projecting in the front-back direction. 31 is a pin 32
3 shows a slit passing through the hole. While the variable winning device 9 is open,
A flash device 29 (see FIG.
11) flashes and emits light, and the body 21 of the robot 21
A swings from side to side, leg 21D moves back and forth, and head 21A
Nodding action. As shown in FIG. 12, the one-cycle end variable winning device 9 is 29.5 after opening.
Seconds passed, or 10 winning balls were won in the variable winning device 9
Close by doing. That is, 29.5 seconds elapse after opening
Then, the line E becomes H level, and the OR gate 115
As a result, the flip-flop FF7 is set. Frizz
The Q bar output of the flip-flop FF7 disappears, and
Therefore, the AND gate 84 is prohibited. In addition, the number of winning balls is 1
When the number becomes zero, an output is generated at the AND gate 114, and the OR
Through the gate 115, the flip-flop FF7
Is set, and the AND gate 84 is similarly inhibited.
Is stopped. As a result, the variable winning device 9 is closed. This
When the continuous winning detector SW4 operates during the
A pulse from the circuit 101 is input to the three-input AND gate 100.
Is input to the flip-flop FF6 via the
The flop FF6 is set. This flip-flop
By the set output of FF6, D of flip-flop FF7 is
The input goes high. Q-bar of flip-flop FF6
AND gate 102 connected to the
Is not established, so the Q-bar of the flip-flop FF6
When the counter is at the H level,
When 9.5 seconds have passed, through the OR gate 103,
A signal is sent to the up / down counter 52 in FIG.
The counter 52 is counted down. During the above cycle time, the variable winning device 9
The winning ball has been generated in the continuous winning opening 26,
The condition is that the lip flop FF6 is in the set state.
And close it, wait for 3 seconds,
Open up. That is, the output of the flip-flop FF7 is set.
The 3 second timer 105 is released from reset by force
After a lapse of three seconds, the signal is output through the OR gate 106.
The flip-flop FF7 is reset. This weight
During the time, the robot 21 raises the arm 21C three times
Say "Banzai" three times. Thereafter, the variable winning device 9
9.5 seconds or a total of 10 winning balls
There is a prize in the continuous winning opening 26 before the prize is won.
Opening and closing operation continues up to 10 times, provided that
You. Whether or not these 10 opening / closing operations have been performed continues
Detected by AND gate 110 connected to counter 107
Output, and a 3-input AND gate after 10 continuations
100 are forbidden. Therefore, the last 10th size
About 29.5 seconds elapsed time or a total of 10
If there is a prize, the set output of the flip-flop FF6,
The D input of the flip-flop FF7 falls to the L level.
That is, all the pulses from the OR gate 115 are invalidated.
You. (G) Operation in non-special display mode If the operation is not a hit, the special display mode determination circuit 8
3 outputs a “non-special display mode signal” to the output terminal Z
You. The sound effect generating circuit 80 of FIG.
Generates sound effects. Also, flip-flop F for the head
F10 is set and the robot head 21A is lowered once
You. Further, the non-special display mode signal is transmitted via line K in FIG.
Is input to the OR gate 103 of the
Flip-flops FF6, FF via OR gate 106
7 in the reset state and the OR gate 103
Via line F to the up / down counter 52
The storage number is decremented by one. At the same time,
Rip-flop FF1, Stop flip-flop FF5
Reset. The present invention relates to a pachinko game machine.
Was explained, but the game machine using the variable display device
It can be applied to any game machine. According to the present invention, in the variable display device,
When the variable display is started, the variable display state
Variable display (including reach status)
Notified by the required sound effects. And this variable table
In the variable display stop control shown in
Special game value (special game
State) will give the best excitement in the game to be granted
Immediately before the special display mode, that is, the reach state is reached.
Indicates that the game has reached the reach state,
The utterance of words that can recognize the reach state by the notification means
Will be notified. For this reason, the variable display
Can be notified with sound effects and reach
When the condition occurs, a sound that is clearly different from this sound effect
Because it is notified by voice, it is lost in this sound effect etc.
The player can be notified of the occurrence of the reach state
You can make it look good. In particular, voice notification of reach status
After the power has elapsed, the last remaining
Since one variable display is stopped, this last remaining
The best tokimeki in the game until the two variable displays are stopped
The inconvenience of letting the scene of Ki be missed is solved
Can be turned off, the player stops the last remaining variable display section
The result was a strong attraction to how
Along with the feeling of waiting, it is possible to swell up
Can diversify the production, enhance the production effect and promote the production of games
The taste can be enhanced. Also, the voice of this reach state
By notification, the big hit situation that is extremely advantageous for the player
Since the occurrence may be notified in advance, special play
As soon as the game state is reached, the game according to the special game state
Is ready to perform
Even if you change the aim of the ball by the raw, special play
Eliminate delays in response to skill status
Can be eliminated and frustration and dissatisfaction can be eliminated.

【図面の簡単な説明】 【図1】 本発明をパチンコ遊技機の実施例で示した正
面図である。 【図2】 可変表示装置の正面図である。 【図3】 可変表示装置内に装置されるロボットの外観
を示す斜視図である。 【図4】 変動入賞装置の斜視図である。 【図5】 可変表示装置及び変動入賞装置を示す背面図
である。 【図6】 制御手段の一例を示す回路図である。 【図7】 制御手段の一例を示す回路図である。 【図8】 制御手段の一例を示す回路図である。 【図9】 制御手段の一例を示す回路図である。 【図10】 可変表示装置の可動体の駆動関係を示す分
解斜視図である。 【図11】 可変表示装置の分解断面図である。 【図12】 特別表示態様時及びハズレ時の変動入賞装
置及び可動体の動作を説明に供するタイミング図であ
る。 【符号の説明】 1 パチンコ遊技機、4…遊技領域、5 可変表示装
置、9 変動入賞装置 22 可変表示部(可変表示手段)、23…開閉扉、6
0 発振器(リ−チ表示停止手段)、63 アンドゲ−
ト(リ−チ表示停止手段)、66 カウンタ(リ−チ表
示停止手段)、71、73 判定手段、72 判定手段
(リ−チ状態判別手段)、75 音声合成回路(リ−チ
状態音声報知手段)、76 デ−タコンパレ−タ(リ−
チ状態判別手段)、80 効果音発生回路、82 スピ
ーカ(音声報知手段)。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view showing an embodiment of a pachinko game machine according to the present invention. FIG. 2 is a front view of the variable display device. FIG. 3 is a perspective view showing an appearance of a robot installed in the variable display device. FIG. 4 is a perspective view of a variable winning device. FIG. 5 is a rear view showing the variable display device and the variable winning device. FIG. 6 is a circuit diagram illustrating an example of a control unit. FIG. 7 is a circuit diagram illustrating an example of a control unit. FIG. 8 is a circuit diagram illustrating an example of a control unit. FIG. 9 is a circuit diagram illustrating an example of a control unit. FIG. 10 is an exploded perspective view showing a driving relationship of a movable body of the variable display device. FIG. 11 is an exploded sectional view of the variable display device. FIG. 12 is a timing chart for explaining the operations of the variable prize winning device and the movable body in the special display mode and the loss. [Description of Signs] 1 Pachinko gaming machine, 4 ... Game area, 5 Variable display device, 9 Variable winning device 22 Variable display unit (variable display means), 23 ... Opening / closing door, 6
0 Oscillator (reach display stopping means), 63 ANDGE
Tot (reach display stopping means), 66 counter (reach display stopping means), 71, 73 determining means, 72 determining means (reach state determining means), 75 voice synthesizing circuit (reach state voice notification) Means), 76 data comparators (rea
Switch 80), a sound effect generating circuit, and a speaker (sound notification means).

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 1.複数の識別情報を可変表示可能な可変表示部を複数
有する可変表示装置と、遊技者にとって不利な第1状態
と遊技者にとって有利な第2状態とに変換可能な変動入
賞装置とを備え、 上記可変表示装置の可変表示が停止した際の識別情報が
予め定められた特別表示態様となったことに関連して、
上記変動入賞装置を上記第2状態に変換する特別遊技状
態を発生可能なパチンコ遊技機に於いて、 上記可変表示装置に関わる遊技状態を報知可能な報知手
段を備え、 上記報知手段は、上記可変表示装置において、可変表示
が行われていることを所要の効果音により報知可能な可
変表示状態報知示手段と、上記複数の可変表示部の可変
表示停止制御において、最後の残り一つの可変表示部の
表示結果如何により特別表示態様となる可能性を有する
リ−チ状態となった際に、該リ−チ状態を音声によって
報知可能なリ−チ状態音声報知手段とを含み、 上記リ−チ状態音声報知手段の音声報知出力時間の経過
後、上記最後の残り一つの可変表示部の可変表示を停止
制御するようにしたリ−チ表示停止手段を備えたことを
特徴とするパチンコ遊技機。
(57) [Claims] A variable display device having a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information, and a variable winning device capable of converting into a first state disadvantageous to the player and a second state advantageous to the player, In connection with the fact that the identification information when the variable display of the variable display device is stopped has become a predetermined special display mode,
In a pachinko gaming machine capable of generating a special gaming state for converting the variable winning device into the second state, the pachinko gaming machine includes a notifying unit capable of notifying a gaming state related to the variable display device, and the notifying unit includes the variable unit. In the display device, a variable display state notification means capable of notifying that variable display is being performed by a required sound effect, and in the variable display stop control of the plurality of variable display units, the last remaining one variable display unit The present invention further comprises: a reach state voice notifying means capable of notifying the reach state by voice when the reach state has a possibility of a special display mode depending on the display result of the above. A pachinko gaming machine comprising: a reach display stop means for controlling to stop the variable display of the last remaining variable display section after the elapse of the sound notification output time of the state sound notification means.
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