JP2877905B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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JP2877905B2
JP2877905B2 JP16738890A JP16738890A JP2877905B2 JP 2877905 B2 JP2877905 B2 JP 2877905B2 JP 16738890 A JP16738890 A JP 16738890A JP 16738890 A JP16738890 A JP 16738890A JP 2877905 B2 JP2877905 B2 JP 2877905B2
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JP
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winning
variable
ball
prize
special game
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吉平 新山
広司 伊東
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Description

【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、遊技者にとって不利な第1状態と遊技者に
とって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置を備
え、遊技領域に設けられた特定入賞口への入賞球を検出
する入賞球検出手段による入賞球の検出を条件に変動入
賞装置を第2状態に変換する遊技機に関するものであ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION (Industrial application field) The present invention includes a variable winning device that can be converted into a first state disadvantageous to a player and a second state advantageous to a player, and is provided in a game area. The present invention relates to a gaming machine that converts a variable winning device to a second state on condition that a winning ball is detected by a winning ball detecting means that detects a winning ball to a specified winning port.

(従来の技術) 始動口へ打球が入賞して、この入賞球を入賞球検出手
段が検出すると変動入賞装置を予め定められた所定時間
作動させたり、入賞球検出手段が入賞球を検出すると可
変表示装置を作動させ、この可変表示結果態様に基づき
変動入賞装置を予め定められた所定時間作動させる遊技
機が知られている。
(Prior Art) When a hit ball enters the starting opening and the winning ball is detected by the winning ball detecting means, the variable winning device is operated for a predetermined period of time, or when the winning ball detecting means detects the winning ball, the variable is set. 2. Description of the Related Art There has been known a gaming machine that activates a display device and activates a variable winning device based on the variable display result mode for a predetermined period of time.

(発明が解決しようとする課題) しかしながら、上記の遊技機の制御内容では、変動入
賞装置の作動間間に変化がないために、遊技者に対して
十分な興趣を与えているとは言えなかった。
(Problems to be Solved by the Invention) However, in the above-described control contents of the gaming machine, there is no change during the operation of the variable winning device, so that it cannot be said that the player is given a sufficient interest. Was.

また、近年は短期間に多量の入賞球が発生し、遊技者
が短期間に多量の賞球を獲得可能な遊技機の人気が高ま
っている。
Further, in recent years, a large number of winning balls have been generated in a short period of time, and a gaming machine that allows a player to acquire a large number of winning balls in a short period of time has been gaining in popularity.

しかし、短期間に多量の賞球を遊技者に与えるため、
遊技店の営業が可能な遊技者と遊技店の利益バランスを
保つためには、遊技店側が回収球を多量に得る状態も存
在しなければならない。このような状態では、遊技者は
一旦獲得した賞球を全て遊技店側に回収されてしまうよ
うなことも起こり、遊技者の不満が高まってしまう。
However, in order to give players a large amount of prize balls in a short time,
In order to maintain the profit balance between a player who can operate a game store and the game store, there must be a state where the game store obtains a large amount of collected balls. In such a state, the player may collect all the prize balls once obtained at the game store side, thereby increasing the player's dissatisfaction.

(課題を解決するための手段) 本発明は、上記に鑑み提案されたもので、遊技者にと
って不利な第1状態と遊技者にとって有利な第2状態と
に変換可能な変動入賞装置(5)と、遊技領域に設けら
れた第1の特定の入賞口への入賞球を検出する第1入賞
球検出手段(例えば、始動スイッチ8など)と、上記第
1入賞球検出手段による入賞球の検出を条件に、上記変
動入賞装置の第2状態への変換制御を行う変動入賞装置
制御手段(例えば、開放制御手段など)と、複数の識別
情報を可変表示可能な可変表示装置(4)と、遊技領域
に設けられた第2の特定の入賞口への入賞球を検出する
第2入賞球検出手段(例えば、特定スイッチ9a,9bな
ど)と、上記第2入賞球検出手段による入賞球の検出に
基づき上記可変表示装置の可変表示が開始され、所定の
可変表示停止条件に基づき停止表示した特別識別情報に
基づき、遊技者にとって通常遊技状態より有利な特別遊
技状態を起生する特別遊技状態起生手段(例えば、当た
り判定手段など)とを、備えた遊技機(例えば、パチン
コ機など)において、上記変動入賞装置制御手段は、上
記変動入賞装置の第2状態への変換に係わる制御時間を
変更する制御時間変更手段(例えば、開放制御手段、第
26図(A)のステップ12.08〜12.10など)を含み、上記
制御時間変更手段は、上記特別遊技状態の起生に関連し
て上記変動入賞装置の第2状態への制御時間を通常の第
1の所定時間(例えば、0.5秒間)から通常の第1の所
定時間よりも長い第2の所定時間(例えば、6秒間)に
変更するようにした。
(Means for Solving the Problems) The present invention has been proposed in view of the above, and has a variable winning device (5) that can be converted into a first state that is disadvantageous to a player and a second state that is advantageous to a player. And first prize ball detecting means (for example, a start switch 8) for detecting a prize ball to a first specific prize port provided in the game area, and detection of a prize ball by the first prize ball detecting means. A variable winning device control means (for example, an opening control device) for controlling the conversion of the variable winning device to the second state, and a variable display device (4) capable of variably displaying a plurality of identification information; Second prize ball detecting means (for example, specific switches 9a and 9b) for detecting a prize ball to a second specific prize port provided in the game area, and detection of a prize ball by the second prize ball detection means The variable display of the variable display device is started based on Based on the special identification information stopped and displayed on the basis of the fixed variable display stop condition, a special game state generating means (for example, a hit determination means, etc.) for generating a special game state more advantageous to the player than the normal game state, In the gaming machine provided (for example, a pachinko machine or the like), the variable winning device control means changes the control time related to the conversion of the variable winning device to the second state (for example, opening control means, No.
26 (A) (Steps 12.08 to 12.10, etc.), and the control time changing means adjusts the control time of the variable prize device to the second state in association with the occurrence of the special game state by a normal first time. From a predetermined time (for example, 0.5 seconds) to a second predetermined time (for example, 6 seconds) longer than the normal first predetermined time.

(作用) 遊技領域に設けられた第1の特定の入賞口への入賞球
を検出する第1入賞球検出手段による入賞球の検出を条
件に、変動入賞装置制御手段が変動入賞装置を遊技者に
とって有利な第2状態へ変換制御する。
(Operation) On the condition that the first prize ball detecting means for detecting a prize ball to a first specific prize hole provided in the game area detects the prize ball, the variable prize device control means controls the variable prize device to the player. Control to the second state which is advantageous to

遊技領域に設けられた第2の特定の入賞口への入賞球
を検出する第2入賞球検出手段による入賞球の検出に基
づき可変表示装置に複数の識別情報の可変表示が開始さ
れ、所定の可変表示停止状態に基づき停止表示した特別
識別情報に基づき、特別遊技状態起生手段により特別遊
技状態が起生される。
The variable display device starts variably displaying a plurality of identification information on the variable display device based on the detection of a winning ball by the second winning ball detecting means for detecting a winning ball to a second specific winning opening provided in the game area. Based on the special identification information stopped and displayed based on the variable display stop state, the special game state generating means generates a special game state.

変動入賞装置制御手段が含む制御時間変更手段によ
り、特別遊技状態の起生に関連して、第1入賞球検出手
段による入賞球の検出を条件に変動入賞装置を遊技者に
とって有利な第2状態へ変換制御する時間が通常の第1
の所定時間よりも長い第2の所定時間に変更される。
By the control time changing means included in the variable prize device control means, the variable prize device is set in a second state advantageous to the player on condition that the first prize ball detection means detects a prize ball in connection with the occurrence of the special game state. Conversion control time is usually the first
Is changed to a second predetermined time longer than the predetermined time.

(実施例) 以下、本発明の実施例を図面に基づいて説明する。(Example) Hereinafter, an example of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図において、パチンコ機の遊技盤1の表面には、
ガイドレール2で囲われた遊技部3のほぼ中央に複数の
記号を表示可能な可変表示装置4が、可変表示装置4の
下部に変動入賞装置5が配設される。
In FIG. 1, on the surface of the game board 1 of the pachinko machine,
A variable display device 4 capable of displaying a plurality of symbols is provided substantially at the center of the game section 3 surrounded by the guide rail 2, and a variable winning device 5 is provided below the variable display device 4.

遊技部3の変動入賞装置5の下方には、中央に変動入
賞装置5の駆動用の始動口6が、左右に可変表示装置4
の駆動用の特定入賞口7a,7bが配設され、始動口6に入
賞球を検出する始動スイッチ8が、特定入賞口7a,7bに
入賞球を検出する特定スイッチ9a,9bが設置される(第1
1図参照)。
Below the variable prize device 5 of the gaming section 3, a starting opening 6 for driving the variable prize device 5 is provided at the center, and a variable display device 4 is provided at the left and right.
Are provided, the start switch 8 for detecting a winning ball is provided in the starting port 6, and the specific switches 9a and 9b for detecting a winning ball are provided in the specific winning ports 7a and 7b. (First
See Figure 1).

10は一般入賞口として遊技部3の上部に設けられる天
入賞口、11a,11b,12a,12bは同じく遊技部3の左右上下
に設けられる中段入賞口とチューリップ式の袖入賞口、
13a〜13fは風車等の転動誘導部材、14はアウト口、15a,
15bはゲームランプである。なお、遊技部3内の大部分
の遊技釘は図示省略してある。
10 is a general winning opening as a general winning opening provided above the gaming section 3; 11a, 11b, 12a, and 12b are a middle winning opening and a tulip-style sleeve winning opening also provided on the left, right, up and down of the gaming section 3;
13a to 13f are rolling guide members such as windmills, 14 is an out port, 15a,
15b is a game lamp. Most of the game nails in the game section 3 are not shown.

遊技盤1の下方には、第2図のように前面枠16にパチ
ンコ球の供給皿17と受け皿18と打球発射装置の操作部19
が配設され、供給皿17から打球発射装置に入り発射され
た打球はガイドレール2に案内されて遊技部3内に入
る。前面枠16の上部には、後述する動作状態表示装置20
が配設される。
Below the game board 1, as shown in FIG. 2, a front plate 16 has a pachinko ball supply tray 17, a receiving tray 18, and an operation section 19 of a hitting and firing apparatus.
Is arranged, and the hit ball that has entered the hit ball launching device from the supply tray 17 is guided by the guide rail 2 and enters the gaming section 3. Above the front frame 16, an operation state display device 20 described later is provided.
Is arranged.

可変表示装置4および変動入賞装置5は、第3図〜第
7図のように共通基板21に設けられ、共通基板21を介し
て遊技盤1の表面に取付けられる。
The variable display device 4 and the variable winning device 5 are provided on a common board 21 as shown in FIGS. 3 to 7, and are mounted on the surface of the game board 1 via the common board 21.

可変表示装置4は、第3図、第5図のように共通基板
21の上部に形成した窓部に、裏面側から表示基板22を介
して左、中、右に数字等の記号を表示する3組のLED
(7セグメントLED)23a,23b,23cを有する可変表示部24
が取付けられ、窓部の直下には同じく表示基板22を介し
て記憶個数表示LED25が配置される。また、共通基板21
の前面には、窓部の上部から左右にかけて打球の通過を
阻止する鎧部26が形成される。
The variable display device 4 includes a common substrate as shown in FIGS.
Three sets of LEDs for displaying symbols such as numbers on the left, center, and right from the back side through the display board 22 on the window formed at the top of 21
(7-segment LED) Variable display unit 24 having 23a, 23b, 23c
The storage number display LED 25 is disposed directly below the window via the display substrate 22. Also, the common substrate 21
An armor portion 26 is formed on the front surface of the armature from the top of the window to the left and right to block the passage of a hit ball.

可変表示装置4は、前記特定入賞口7a,7bに打球が入
賞すると、その入賞に応じ始動つまり可変表示部24の
左、中、右のLED23a,23b,23cの記号が変換表示され、こ
の始動後所定時間が経過すると、可変表示部24のLED23
a,23b,23cの例えば左側から順に変換が停止され、これ
らLED23a,23b,23cの停止時の表示記号の組み合わせが所
定の当たりの組み合わせとなれば、当たりに応じ後述す
る特別遊技態様を発生する。この当たりは制御装置70の
乱数に基づく確率で発生する。第8図に各LED23a,23b,2
3cの表示図柄の例を示す。
The variable display device 4 starts when the hit ball is hit in the specific winning opening 7a, 7b, and starts, that is, the symbols of the left, middle, and right LEDs 23a, 23b, and 23c of the variable display portion 24 are converted and displayed according to the winning. After a predetermined time has elapsed, the LED 23 of the variable display section 24
For example, the conversion is stopped in order from the left side of a, 23b, 23c, and if the combination of the display symbols at the time of stopping these LEDs 23a, 23b, 23c becomes a predetermined winning combination, a special game mode described later is generated according to the winning. . This hit occurs with a probability based on the random number of the control device 70. Fig. 8 shows each LED 23a, 23b, 2
The example of the display symbol of 3c is shown.

また、記憶個数表示LED25は、前記特定入賞口7a,7bに
入賞した球数のうちまだ可変表示装置4を変換動作して
ない分の未処理個数を表示するもので、未処理個数を最
大4つまで点灯表示する。なお、鎧部26の後方に配置さ
れるLED27は、装飾用LEDである。
The stored number display LED 25 displays the unprocessed number of the balls that have won the specific winning openings 7a and 7b, for which the variable display device 4 has not been converted yet. Up to three lights. The LED 27 disposed behind the armor 26 is a decoration LED.

変動入賞装置5は、第3図〜第7図のように共通基板
21の下部中央に入賞口となる開口部28が、開口部28の後
方に奥方に下り傾斜する凹室29が形成され、開口部28に
打球を受け入れない閉状態(不利益な第1状態)と、打
球を受け入れ易い開状態(利益な第2状態)とに変換可
能な開閉扉30が配設される。
The variable winning device 5 includes a common substrate as shown in FIGS.
An opening 28 serving as a winning opening is formed in the lower center of the recess 21. A recess 29 is formed at the rear of the opening 28. The recess 29 is inclined backward and downward, and the opening 28 does not accept a hit ball in a closed state (a disadvantageous first state). The opening / closing door 30 that can be converted into an open state (a profitable second state) that can easily receive a hit ball is provided.

開閉扉30は、基部のヒンジピン31を凹室29の側面下部
の穴32に差し込み開閉自由に支持されると共に、一方の
ヒンジピン31の近傍に設けたレバー33のピン34が凹室29
の側面に形成した円弧穴35を貫通し、ピン34に後方から
ソレノイド36のロッド37下端に取付けた駆動アーム38が
係合される。ソレノイド36は共通基板21の後方に取付け
られるモータ基板39に支持される。
The opening / closing door 30 is supported by freely inserting and closing the base hinge pin 31 into a hole 32 at the lower side of the side wall of the concave chamber 29, and a pin 34 of a lever 33 provided near one hinge pin 31 is connected to the concave chamber 29.
The drive arm 38 attached to the lower end of the rod 37 of the solenoid 36 is engaged with the pin 34 from the rear through the arc hole 35 formed on the side surface of the solenoid 36. The solenoid 36 is supported by a motor board 39 mounted behind the common board 21.

ソレノイド36に通電されないときは、ロッド37や駆動
アーム38の自重およびスプリングの付勢力により駆動ア
ーム38が下方位置にあり、ピン34、レバー33を介し開閉
扉30は開口部28を閉じた状態を維持している。ソレノイ
ド36に通電されると、駆動アーム38が上動してピン34、
レバー33が引き上げられ、開閉扉30が前方に所定角度回
動して開口部28は開かれる。
When the solenoid 36 is not energized, the drive arm 38 is at the lower position due to the weight of the rod 37 and the drive arm 38 and the urging force of the spring, and the opening / closing door 30 closes the opening 28 via the pin 34 and the lever 33. Have maintained. When the solenoid 36 is energized, the drive arm 38 moves upward and the pin 34,
The lever 33 is raised, the opening / closing door 30 is rotated forward by a predetermined angle, and the opening 28 is opened.

ソレノイド36は、前記始動口6に打球が入賞すると、
制御装置70からの信号に応じて所定時間通電(オン)さ
れる。
When the hit ball wins in the starting port 6, the solenoid 36
It is energized (turned on) for a predetermined time in accordance with a signal from the control device 70.

そして、変動入賞装置5の開口部28を囲うように共通
基板21の前面に、変動入賞装置5の入賞率を変えるゲー
ト40が配設される。
A gate 40 for changing the winning rate of the variable winning device 5 is provided on the front surface of the common substrate 21 so as to surround the opening 28 of the variable winning device 5.

ゲート40は、バー41の両端上部に対称に形成したスラ
イド部42a,42bが、開口部28の左右に位置して、それぞ
れ共通基板21に設けた長穴43を貫通するアーム44に取付
けられる。スライド部42a,42bはそれぞれ外側面、上面
を有し、上面は前記鎧部26の左右下面に対応して内側に
下り傾斜に形成され、バー41は共通基板21との間に所定
の間隙を保つようにスライド部42a,42bの前面に形成さ
れる。
In the gate 40, slide portions 42 a and 42 b formed symmetrically at both ends of the bar 41 are located on the left and right sides of the opening 28, and are attached to arms 44 penetrating through elongated holes 43 provided in the common substrate 21. Each of the slide portions 42a and 42b has an outer surface and an upper surface, and the upper surface is formed to be inclined downward inward corresponding to the left and right lower surfaces of the armor portion 26, and the bar 41 has a predetermined gap between the common substrate 21 and the bar 41. It is formed on the front surface of the slide portions 42a and 42b to keep it.

両アーム44は前記凹室29の後方にてリンクプレート45
に一体に形成され、リンクプレート45に設けた長穴46に
モータ47に取付けた回動プレート48に偏芯して突設した
駆動ピン49が係合される。リンクプレート45は長穴46と
直交方向のガイド穴50を介して上下方向にのみ摺動自由
となるように支持され、モータ47は前記モータ基板39の
裏面に設置される。
Both arms 44 are provided with link plates 45 behind the concave chamber 29.
A drive pin 49 eccentrically projecting from a rotary plate 48 attached to a motor 47 is engaged with an elongated hole 46 provided in a link plate 45. The link plate 45 is supported so as to be slidable only in the vertical direction via a guide hole 50 in a direction orthogonal to the long hole 46, and the motor 47 is installed on the back surface of the motor board 39.

モータ47は、制御装置70からの信号に応じて正転、逆
転方向に駆動される。回動プレート48は半円板に形成さ
れ、回動プレート48の側方にはその切縁から回動プレー
ト48の位置を検出してモータ47の正転、逆転を指示する
モータ制御スイッチ51が設置される。
The motor 47 is driven in the forward and reverse directions in accordance with a signal from the control device 70. The rotating plate 48 is formed in a semi-circular plate, and a motor control switch 51 for detecting the position of the rotating plate 48 from the cut edge thereof and instructing the forward and reverse rotations of the motor 47 is formed on the side of the rotating plate 48. Will be installed.

ゲート40は、第6図のように回動プレート48が上方
(通常位置)にあるときは、リンクプレート45、アーム
44とともに所定高位置に保持され、この位置では前記鎧
部26とスライド部42a,42bとの間つまり変動入賞装置5
側への流路52が所定幅に狭められる。この状態からモー
タ47を正転すると、回動プレート48の駆動ピン49を介し
リンクプレート45、アーム44とともにゲート40が下降
し、第7図のように回動プレート48が下方に来たときに
モータ47を停止すると、ゲート40が所定低位置となり、
この位置では前記鎧部26とスライド部42a,42bとの間の
流路52が所定幅に拡大される。さらに、この状態からモ
ータ47を逆転すると、回動プレート48の駆動ピン49を介
しリンクプレート45、アーム44とともにゲート40が上昇
し、回動プレート48が上方に来たときにモータ47を停止
すると、ゲート40が元の高位置に復帰し、前記鎧部26と
スライド部42a,42bとの間の流路52が元の幅に戻され
る。
When the rotation plate 48 is at the upper position (normal position) as shown in FIG.
44 is held at a predetermined height with the armature portion 26 and the slide portions 42a and 42b.
The flow path 52 to the side is narrowed to a predetermined width. When the motor 47 is rotated forward from this state, the gate 40 is lowered together with the link plate 45 and the arm 44 via the drive pin 49 of the rotating plate 48, and when the rotating plate 48 comes down as shown in FIG. When the motor 47 is stopped, the gate 40 is at a predetermined low position,
In this position, the flow path 52 between the armor section 26 and the slide sections 42a, 42b is expanded to a predetermined width. Further, when the motor 47 is reversed from this state, the gate 40 moves up together with the link plate 45 and the arm 44 via the drive pin 49 of the rotating plate 48, and when the motor 47 is stopped when the rotating plate 48 comes upward, Then, the gate 40 returns to the original high position, and the flow path 52 between the armor portion 26 and the slide portions 42a, 42b is returned to the original width.

なお、ゲート40のバー41はゲート40の位置にかかわら
ず、開閉駆動される前記開閉扉30と干渉することのない
ように形成される。
The bar 41 of the gate 40 is formed so as not to interfere with the door 30 driven to open and close regardless of the position of the gate 40.

動作状態表示装置20は、第2図、第9図のように前面
枠16に取付けられる基板53の中央に文字、数字等を表示
可能なマトリクス型の動作状態表示LED54が、その左右
に特別遊技態様の発生時に点滅する特別モードランプ55
が配設され、LED54、ランプ55には表示カバー56,67が一
体の保護枠58を介して取付けられる。59,60は配線の取
出口である。
As shown in FIGS. 2 and 9, the operation state display device 20 has a matrix type operation state display LED 54 capable of displaying characters, numerals, and the like at the center of a substrate 53 attached to the front frame 16, and special game Special mode lamp 55 that flashes when the mode occurs
, And display covers 56 and 67 are attached to the LED 54 and the lamp 55 via an integral protection frame 58. 59 and 60 are wiring outlets.

なお、動作状態表示装置20は遊技盤1や供給皿17等に
一体的に組み込んでも良い。
The operation state display device 20 may be integrated into the game board 1, the supply tray 17, or the like.

第10図は遊技盤1の裏機構を示すもので、61は賞球排
出装置の賞品球を貯留する賞球タンク、62は賞球タンク
61から導かれた賞品球を球ザヤに整列流下させる球ザヤ
レール、63は賞球時に球ザヤからの賞品球を遊技盤1の
下部前面の供給皿17に導く排出樋、64は受皿18等につな
がる賞球ボックス、65は打球発射装置のモータ、66は発
射杆である。
FIG. 10 shows a back mechanism of the game board 1. 61 is a prize ball tank for storing prize balls of a prize ball discharge device, and 62 is a prize ball tank.
A ball guide rail for aligning and flowing down the prize ball guided from 61 to the ball ball, 63 is a discharge gutter for guiding the prize ball from the ball ball to the supply tray 17 on the lower front surface of the game board 1 at the time of the prize ball, and 64 is a catch tray 18 etc. A prize ball box to be connected, 65 is a motor of the hit ball firing device, and 66 is a firing rod.

また、70は可変表示装置4、変動入賞装置5、各LED2
5,54、各ランプ15a,15b,55等の各電気機器を制御する制
御装置である。各電気機器は配線を介して制御装置70の
入出力端子に接続され、制御装置70の電源コード71は裏
機構上部に設けたターミナルベース72から外部電源に接
続される。
70 is a variable display device 4, a variable winning device 5, each LED2
5, 54, and a control device for controlling each electric device such as each lamp 15a, 15b, 55. Each electric device is connected to an input / output terminal of the control device 70 via a wiring, and a power cord 71 of the control device 70 is connected to an external power supply from a terminal base 72 provided on an upper portion of the back mechanism.

第11図は制御系のブロック構成を示すもので、制御装
置70はCPU73、ROM74、RAM75、バッファゲート、出力ポ
ート等からなるマイクロコンピュータにて構成され、RO
M74に定めたプログラムデータおよび始動口6の始動ス
イッチ8(始動SW)、特定入賞口7a,7bの特定スイッチ9
a,9b(特定SW)、ゲート40のモータ制御スイッチ51(モ
ータSW)等の検出信号に基づいて、可変表示装置4のLE
D23a,23b,23c(LEDA,B,C)、記憶個数表示LED25、変動
入賞装置5のソレノイド36、ゲート40のモータ47、各ラ
ンプ15a,15b,55、動作状態表示LED54等を制御する。76
はサウンドジェネレータ、77はスピーカである。
FIG. 11 shows a block configuration of a control system.The control device 70 is composed of a microcomputer including a CPU 73, a ROM 74, a RAM 75, a buffer gate, an output port, and the like.
The program data defined in M74 and the start switch 8 (start SW) of the start port 6 and the specific switch 9 of the specific winning ports 7a and 7b
a, 9b (specific SW), the motor control switch 51 (motor SW) of the gate 40, and the like.
D23a, 23b, 23c (LEDA, B, C), stored number display LED 25, solenoid 36 of variable winning device 5, motor 47 of gate 40, lamps 15a, 15b, 55, operation state display LED 54, etc. are controlled. 76
Is a sound generator, and 77 is a speaker.

また、制御装置70には、前記可変表示装置4の表示が
当たり即ち特別遊技態様の発生確率を設定するための確
率設定器80が設けられる。
Further, the control device 70 is provided with a probability setting device 80 for setting the display probability of the variable display device 4, that is, the occurrence probability of the special game mode.

確率設定器80は、第12図のように制御装置70のケース
81の裏面に配設され、ケース81に設けた小孔82よりピン
83を挿入して設定ボタン84を押すとオンされる設定スイ
ッチ85(設定SW)と、ケース81の表面に配設され、設定
スイッチ85のオン信号をもとに表示が制御される7セグ
メントLEDの設定表示部86とからなる。
The probability setting device 80 is a case of the control device 70 as shown in FIG.
It is arranged on the back of 81, and the pin from the small hole 82 provided in the case 81
A setting switch 85 (setting switch) that is turned on when the 83 is inserted and the setting button 84 is pressed, and a 7-segment LED that is arranged on the surface of the case 81 and whose display is controlled based on the ON signal of the setting switch 85 And a setting display section 86.

設定ボタン84を押しながら制御装置70の電源をオンす
ると、設定表示部86が点滅し、そのまま設定ボタン84を
押していくと、設定表示部86が数値を1ずつ繰り上げ表
示し、次いで電源をオフした後、再び電源をオンする
と、設定表示部86の表示数値(設定値)に対応するデー
タが当たり乱数値として制御装置70のRAM75に格納され
る。この格納後、設定表示部86は消灯される。
When the power of the control device 70 is turned on while pressing the setting button 84, the setting display section 86 blinks. When the setting button 84 is pressed as it is, the setting display section 86 displays the numerical value by one, and then turns off the power. Thereafter, when the power is turned on again, data corresponding to the numerical value (set value) displayed on the setting display section 86 is stored as a random number in the RAM 75 of the control device 70. After this storage, the setting display section 86 is turned off.

この当たり乱数値は制御装置70が生成する乱数中の特
定の値に対応し、この場合例えば設定表示部86の表示数
値が1のときは特別遊技態様の発生確率が1/240、同じ
く2のときは1/230、同じく3のときは1/225、同じく4
のときは1/215、同じく5のときは1/210、同じく6のと
きは1/200となるように定められる。
The hit random number value corresponds to a specific value in the random numbers generated by the control device 70. In this case, for example, when the numerical value displayed on the setting display unit 86 is 1, the probability of occurrence of the special game mode is 1/240, and 1/230 for the time, 1/225 for the same 3, and 4 for the same
In the case of, it is determined to be 1/215, in the case of 5, 1/210, and in the case of 6, 1/200.

また、通常時(制御装置70の電源はオン状態)に設定
ボタン84を押すと、既設定の数値が設定表示部86に表示
され、再び設定ボタン84を押すと、設定表示部86は消灯
される。
Also, when the setting button 84 is pressed during normal times (the power of the control device 70 is on), the preset numerical value is displayed on the setting display unit 86, and when the setting button 84 is pressed again, the setting display unit 86 is turned off. You.

ところで、制御装置70はパチンコ店に設置される管理
装置(図示しない)から送られる信号に基づき、管理装
置の電源がオンのときは確率設定器80による確率の設定
を不可とし、管理装置の電源がオフのときにのみ確率の
設定を可能としている。
By the way, based on a signal sent from a management device (not shown) installed in a pachinko parlor, the control device 70 disables the probability setting by the probability setting device 80 when the power of the management device is on, The probability can be set only when is off.

なお、確率設定器80の設定ボタン84、設定スイッチ8
5、設定表示部86等は制御装置70に配設せず、例えば専
用のケースを用いて裏機構の他の位置に配置したり、他
の機器に取付けても良い。
The setting button 84 and the setting switch 8 of the probability setting device 80
5. The setting display section 86 and the like may not be provided in the control device 70, but may be provided in another position of the back mechanism using a dedicated case, or may be attached to another device.

また、前記RAM75の格納値が電源の遮断等により消滅
することのないように、バックアップバッテリ87が設け
られ、電源電圧が所定値以下に低下すると、RAM75の電
源がバックアップバッテリ87に切り替えられるようにな
っている。88は製造時にバックアップバッテリ87とカバ
ー89の間に挟まれる絶縁シートで、パチンコ店への設置
時に引き抜くことにより、バッテリ87の消耗を防ぐもの
である。ただし、RAM75にコンデンサやバッテリ付きのR
AMあるいはEEPROMを備えても良い。
Also, a backup battery 87 is provided so that the stored value of the RAM 75 does not disappear due to power interruption or the like, and the power of the RAM 75 is switched to the backup battery 87 when the power supply voltage falls below a predetermined value. Has become. Reference numeral 88 denotes an insulating sheet that is sandwiched between the backup battery 87 and the cover 89 at the time of manufacturing, and is used to prevent consumption of the battery 87 by being pulled out when installed in a pachinko parlor. However, R75 with a capacitor or battery in RAM75
AM or EEPROM may be provided.

次に、制御内容を第13図〜第17図(A),(B)のフ
ローチャートに基づいて説明する。
Next, the contents of the control will be described based on the flowcharts of FIGS. 13 to 17 (A) and (B).

まず、制御装置70の電源がオンされるとメインルーチ
ン、割込みルーチンがスタートし、I/OポートおよびRAM
等が初期化されるが(第13図の0.01,0.12〜0.15)、こ
の際管理装置(パチンコ店に設置)の電源がオフ状態の
ときに確率設定器80の設定ボタン84を押し、設定SWをオ
ンしながら制御装置70の電源をオンすると、設定スイッ
チフラグ、設定フラグが立って設定表示部86が点滅し、
当たり即ち特別遊技態様の発生確率の設定、変更が可能
となる。
First, when the power of the control device 70 is turned on, the main routine and the interrupt routine start, and the I / O port and the RAM are started.
Are initialized (0.01, 0.12 to 0.15 in FIG. 13). At this time, when the power of the management device (installed in the pachinko parlor) is off, the setting button 84 of the probability setting device 80 is pressed, and the setting SW is set. When the power of the control device 70 is turned on while turning on, the setting switch flag and the setting flag are raised and the setting display section 86 blinks,
It is possible to set and change the occurrence probability of the winning, that is, the special game mode.

そして、この状態で設定ボタン84を押していくと、設
定表示部86の表示数値が1ずつ繰り上がり、所定の数値
に選定した後、制御装置70の電源をオフしさらに電源を
オンすると、設定表示部86の表示数値に対応する当たり
乱数値(1〜6)がRAM内に格納され、設定表示部86が
消灯される(第13図の0.02〜0.11、第15図の2.09〜2.1
5)。
When the setting button 84 is pressed in this state, the numerical value displayed on the setting display unit 86 is incremented by one. After a predetermined numerical value is selected, the power of the control device 70 is turned off, and the power is further turned on. The random numbers (1 to 6) corresponding to the numerical values displayed in the section 86 are stored in the RAM, and the setting display section 86 is turned off (0.02 to 0.11 in FIG. 13, 2.09 to 2.1 in FIG. 15).
Five).

このように確率設定器80の設定ボタン84の操作および
制御装置70の電源の操作により、設定表示部86の表示を
見ながら特別遊技態様の発生確率を自由かつ簡単に設定
でき、変更できる。また、この場合パチンコ店の管理装
置の電源がオフ状態のときにのみ、その発生確率の設定
および変更を可能としており、このため管理装置の電源
がオン状態となるパチンコ店の開店中に不正に発生確率
を変更することを防止できる。
As described above, by operating the setting button 84 of the probability setting device 80 and operating the power supply of the control device 70, the occurrence probability of the special game mode can be freely and easily set and changed while watching the display on the setting display section 86. Also, in this case, the probability of occurrence can be set and changed only when the power of the management device of the pachinko parlor is off, so that the pachinko parlor where the power of the pachinko parlor is turned on is illegally opened. Changing the occurrence probability can be prevented.

なお、特別遊技態様の発生確率は例えば設定表示部86
の表示数値(設定値)が1のとき1/240、2のとき1/23
0、……6のとき1/200となる。
Incidentally, the occurrence probability of the special game mode is, for example, the setting display unit 86
Is 1/240 when the display value (setting value) is 1, 1/23 when it is 2.
When it is 0, 6, it is 1/200.

そして、遊技が開始されると、打球が始動口6あるい
は特定入賞口7a,7bに入賞したかを、即ち割込み処理に
て始動SWあるいは特定SWがオンしたかどうかが判定され
る。
Then, when the game is started, it is determined whether or not the hit ball has won the starting port 6 or the specific winning ports 7a and 7b, that is, whether or not the starting SW or the specific SW has been turned on in the interrupt processing.

ここで、始動SWがオンした場合、そのオンに伴い変動
入賞装置5のソレノイド36が所定時間(例えば6秒)オ
ンされ、変動入賞装置5の開閉扉30が閉状態から所定時
間打球を受け入れ易い開状態に開放される(第15図の2.
07,2.08)。
Here, when the start SW is turned on, the solenoid 36 of the variable winning device 5 is turned on for a predetermined time (for example, 6 seconds) in accordance with the turning on, and the opening / closing door 30 of the variable winning device 5 is easy to accept a hit ball for a predetermined time from the closed state. It is released to the open state (see 2.
07,2.08).

一方、特定SWがオンした場合、そのオン回数が4回ま
で記憶され、その記憶数(未処理個数)に対応した数だ
け可変表示装置4の記憶個数表示LED25が点灯されると
共に、ゲーム処理に入る(第15図の2.03〜2.05、第13図
の0.15〜0.17)。
On the other hand, when the specific SW is turned on, the number of times the switch is turned on is stored up to four times, and the stored number display LED 25 of the variable display device 4 is turned on by the number corresponding to the stored number (unprocessed number), and the game processing is performed. (2.03-2.05 in FIG. 15, 0.15-0.17 in FIG. 13).

なお、割込み処理では特定SWがオンすると、生成され
る乱数の値の読み込みが行われると共に、可変表示装置
4のLEDA,B,Cの停止時の表示図柄の選択が行われる。ま
た、メインルーチン内のタイマ更新、出力処理等も行わ
れる(第15図の206,2.20,2.16〜2.19)。
In the interruption process, when the specific SW is turned on, the value of the generated random number is read, and a display symbol when the LEDs A, B, and C of the variable display device 4 are stopped is selected. In addition, timer updating and output processing in the main routine are also performed (206, 2.20, 2.16 to 2.19 in FIG. 15).

ゲーム処理に入ると、第17図(A),(B)のように
特定SWのオンの記憶数が−1され、可変表示装置4のLE
DA,B,Cの回転(変換表示)が開始され、動作状態表示LE
D54に“回転中”の文字が表示され、ゲームランプ15a,1
5bが点灯され、回転中を示すサウンドが出力される(4.
01〜4.05)。
When the game processing is started, the number of ON states of the specific SW is decremented by one as shown in FIGS.
Rotation (conversion display) of DA, B, C is started, and operation status display LE
The word “Rotating” is displayed on D54, and the game lamp 15a, 1
5b lights up, and a sound indicating that rotation is in progress is output (4.
01 to 4.05).

次に、割込み処理にて読み込んだ乱数の値をもとに、
当たりかどうか判定される。このとき、読み込んだ乱数
の値が設定されたRAM内の当たり乱数値と異なればハズ
レとなり、当たりの乱数値に一致すれば当たりとなる
(4.06〜4.17)。
Next, based on the value of the random number read in the interrupt processing,
It is determined whether it is a hit. At this time, if the value of the read random number is different from the set random number value in the RAM, the game is lost, and if the read random number matches the random number value, the game is a win (4.06 to 4.17).

当たりは、設定値が小さければ相対的に発生しにくく
なり、設置値が大きければ相対的に発生しやすくなる。
The hit is relatively less likely to occur when the setting value is smaller, and relatively more likely to occur when the setting value is larger.

そして、ハズレの場合は、可変表示装置4のLEDA,B,C
の停止図柄としてハズレ図柄が選択され、自動停止時間
の経過後にLEDA,B,Cがハズレ図柄にて停止されると共
に、ゲームランプ15a,15bが消灯され、バズレ音が出力
され、動作状態表示LED54にメッセージ等の普段表示が
行われる(4.19〜4.22,4.37〜4.40)。
In the case of a loss, the LEDs A, B, and C of the variable display device 4 are used.
Loss symbol is selected as the stop symbol, and after the elapse of the automatic stop time, the LEDs A, B, C are stopped at the loss symbol, the game lamps 15a, 15b are turned off, a buzz sound is output, and the operation state display LED 54 A message or the like is usually displayed (4.19 to 4.22, 4.37 to 4.40).

これに対し、当たりの場合は、可変表示装置4のLED
A,B,Cの停止図柄として当たりの図柄(例えば7,7,7)が
選択され、自動停止時間の経過後にLEDA,B,Cに当たりの
図柄が表示されると共に、当たりの発生に伴い切り替え
られる特別モードフラグに応じ、特別遊技態様の発生か
否かが決定される(4.18,4.20〜4.23)。
On the other hand, in the case of a hit, the LED of the variable display device 4
The winning symbol (for example, 7,7,7) is selected as the stop symbol for A, B, C, and after the elapse of the automatic stop time, the winning symbol is displayed on the LEDs A, B, C, and it switches according to the occurrence of the winning It is determined whether or not a special game mode has occurred according to the special mode flag (4.18, 4.20 to 4.23).

即ち、特別モードフラグ=“0"のときに当たりが発生
すると、特別モードフラグに特別遊技態様の発生を示す
“1"を立て、動作状態表示LED54に“特別モード”の文
字が表示され、特別モードランプ55が点滅され、特別モ
ードの当たり音等が出力される。そして、変動入賞装置
5の前面に位置するゲート40のモータ47が正転方向に駆
動され、ゲート40の所定高位置から下降して所定低位置
にくると、モータSWの信号に応じてモータ47が停止され
る(4.24〜4.30)。
That is, if a hit occurs when the special mode flag is "0", "1" indicating the occurrence of the special game mode is set in the special mode flag, and the characters "special mode" are displayed on the operation state display LED 54, and the special mode is displayed. The lamp 55 flashes, and a hit sound or the like in the special mode is output. Then, the motor 47 of the gate 40 located on the front of the variable winning device 5 is driven in the normal rotation direction and descends from a predetermined high position of the gate 40 to a predetermined low position, and according to the signal of the motor SW, the motor 47 is driven. Is stopped (4.24 to 4.30).

これにより、ゲート40の上方の鎧部26とゲート40のス
ライド部42a,42bとの間の流路52が所定幅に拡大され、
特別遊技態様となる。
Thereby, the flow path 52 between the armor portion 26 above the gate 40 and the slide portions 42a, 42b of the gate 40 is expanded to a predetermined width,
It becomes a special game mode.

この一方、特別モードフラグ=“1"のときにつまり特
別遊技態様発生中に当たりが発生すると、特別モードフ
ラグが“0"に戻され、特別モードランプ55が消灯され
る。次にゲート40のモータ47がモータSWの信号に応じて
逆転方向に駆動され、ゲート40が所定低位置から元の高
位置に復帰され、当たり音が停止され、動作状態表示LE
D54が普段表示に戻される(4.31〜4.36,4.40)。
On the other hand, when the special mode flag = “1”, that is, when a hit occurs during the special game mode, the special mode flag is returned to “0” and the special mode lamp 55 is turned off. Next, the motor 47 of the gate 40 is driven in the reverse direction according to the signal of the motor SW, the gate 40 is returned from the predetermined low position to the original high position, the hitting sound is stopped, and the operation state display LE
D54 is returned to the normal display (4.31 to 4.36, 4.40).

これにより、ゲート40の上方の鎧部26とゲート40のス
ライド部材42a,42bとの間の流路52が元の幅に戻され、
特別遊技態様の消滅となる。
Thereby, the flow path 52 between the armor portion 26 above the gate 40 and the slide members 42a, 42b of the gate 40 is returned to the original width,
The special game mode disappears.

第18図に各制御を機能別のブロックに示すと、特別遊
技態様の発生確率は、設定SWおよび電源を操作すると
(管理装置の電源オフ時)、設定値設定手段が設定値を
設定表示部に表示し、当たり乱数値選択手段がその設定
値に対応する当たり乱数値(1〜6)を選択し、設定す
る。
FIG. 18 shows each control in a function-specific block. When the setting SW and the power supply are operated (when the management device is turned off), the setting value setting means sets the setting value to the setting display section by operating the setting switch and the power supply. And the winning random value selection means selects and sets the winning random value (1 to 6) corresponding to the set value.

遊技が開始し、特定SWがオンすると、入賞記憶制御手
段が記憶値を記憶個数表示LEDに表示し、動作タイミン
グ制御手段が各表示比較手段、表示可変手段を介して可
変表示装置の各LEDA,B,Cの表示を変換し、同時に乱数生
成手段が生成する乱数を乱数保管手段に書き込み、書き
込んだ乱数を乱数判定手段が設定当たり乱数値と比較す
る。
When the game starts and the specific SW is turned on, the winning storage control means displays the stored value on the stored number display LED, and the operation timing control means displays each of the LEDs A, The display of B and C is converted, and at the same time, the random number generated by the random number generation unit is written into the random number storage unit, and the written random number is compared with the random number value per set by the random number determination unit.

当たりのときは図柄生成手段が選択した当たり図柄
を、ハズレのときは同じくハズレ図柄を各表示比較手段
に送り、動作タイミング制御手段が可変表示装置の各LE
DA,B,Cを対応する図柄にて停止する。
In the case of a hit, the winning symbol selected by the symbol generating means is sent to each display comparing means in the case of a loss, and the lost symbol is sent to each display comparing means.
Stop DA, B, C at the corresponding symbol.

そして、当たりのときは当たり判定手段の判定をもと
に特別モード制御手段が特別遊技態様の発生か否かを決
定し、発生の場合特別モード制御手段、ゲート制御手段
が、特別モードランプおよびモータSWの検出に応じてゲ
ートのモータを駆動し、特別遊技態様を実行する。
Then, in the case of a hit, the special mode control means determines whether or not a special game mode has occurred based on the determination of the hit determination means, and in the case of occurrence, the special mode control means and the gate control means have the special mode lamp and the motor. The gate motor is driven in response to the detection of the SW to execute the special game mode.

一方、遊技中に始動SWがオンすると、そのオン毎に変
動入賞装置制御手段が変動入賞装置のソレノイドを駆動
し、所定時間変動入賞装置の開閉扉を開放する。
On the other hand, when the start SW is turned on during the game, the variable winning device control means drives the solenoid of the variable winning device each time the start SW is turned on, and opens the opening / closing door of the variable winning device for a predetermined time.

また、動作状態表示手段は動作タイミング制御手段、
当たり判定手段からの信号をもとにゲームランプを駆動
し、動作状態表示LEDに所定の表示を行う。
The operation state display means is an operation timing control means,
The game lamp is driven based on the signal from the hit determination means, and a predetermined display is provided on the operation state display LED.

なお、当たり乱数値は電源のオフ時にバックアップ制
御手段を介しバックアップバッテリが保持する。
Note that the winning random number value is held by the backup battery via the backup control means when the power is turned off.

即ち、遊技に入り、遊技部3内に発射された打球が始
動口6に入賞すると、その入賞毎に変動入賞装置5が所
定時間(6秒)閉状態から打球を受け入れ易い開状態に
開放される。この開放中に、打球が可変表示装置4の鎧
部26とゲート40のスライド部材42a,42bとの間の流路52
に入り、流路52を通り抜けると、打球はそのまま変動入
賞装置5の開閉扉30から開口部28内に入り、入賞とな
る。
That is, when a game is started and a hit ball shot into the game section 3 wins the starting port 6, the variable winning device 5 is opened from a closed state for a predetermined time (6 seconds) to an open state which is easy to accept a hit ball for each win. You. During this opening, the ball is hit by the flow path 52 between the armor 26 of the variable display device 4 and the slide members 42a, 42b of the gate 40.
When the ball enters and passes through the flow path 52, the hit ball enters the opening portion 28 from the opening / closing door 30 of the variable winning device 5 as it is and wins.

また一方、打球が特定入賞口7a,7bに入賞すると、そ
の入賞をもとに可変表示装置4のLEDA,B,Cの表示が回転
する。このLEDA,B,Cの回転停止時の表示の組み合わせが
当たりとなれば、当たりに応じ特別遊技態様が発生す
る。
On the other hand, when the hit ball wins the specific winning opening 7a, 7b, the display of the LEDs A, B, C of the variable display device 4 is rotated based on the winning. If the combination of the display of the LEDs A, B, and C when the rotation is stopped becomes a hit, a special game mode is generated according to the hit.

このため、始動口6に入賞すれば、打球が流路52に入
ってうまく開放中の変動入賞装置5に入賞するかどう
か、および特定入賞口7a,7bに入賞すれば、可変表示装
置4の回転後の表示の組み合わせが当たりとなって特別
遊技態様が発生するかどうかへの期待が高まる。
For this reason, if the winning opening 6 is won, whether the hit ball enters the flow path 52 and wins the variable winning device 5 that is being opened well, and if the specific winning opening 7a, 7b is won, the variable display device 4 Expectations for whether or not the combination of the display after the rotation is a hit and the special game mode occurs will increase.

この場合、変動入賞装置5が開放されると、特別遊技
態様にないときは、ゲート40が変動入賞装置5の開口部
分に対し所定高位置にあり、可変表示装置4の鎧部26と
の間の流路52が狭いため、打球が流路52に入りにくい
が、変動入賞装置5はある程度長い時間開放されるた
め、入賞率は小さいものの運が良いときには、その開放
中に数個の打球が流路52に入り、開口部28内に入賞する
ようになる。
In this case, when the variable prize device 5 is opened, the gate 40 is located at a predetermined height with respect to the opening of the variable prize device 5 when it is not in the special game mode. Is difficult to enter the flow path 52 because the flow path 52 is narrow, but since the variable winning device 5 is opened for a long time, when the winning rate is small but good luck, several hit balls After entering the flow channel 52, a prize is won in the opening 28.

したがって、特別遊技態様にない通常の遊技時でも、
始動口6および特定入賞口7a,7bへの入賞を期待しなが
ら遊技を行うことができ、始動口6に入賞すればその都
度変動入賞装置5が開放することで、賞球獲得率は小さ
くても相応の賞球を確保しつつ、また特定入賞口7a,7b
に入賞すれば可変表示装置4の表示の組み合わせから、
さらに特別遊技態様が発生するかどうかを期待しつつ遊
技を楽しむことができる。
Therefore, even during a normal game that is not in the special game mode,
The player can play a game while expecting a prize to the starting opening 6 and the specific winning openings 7a and 7b. When the winning opening 6 is won, the variable winning device 5 is opened each time, so that the prize ball acquisition rate is small. While securing the appropriate prize balls, specific winning openings 7a, 7b
, The combination of the display on the variable display device 4
Furthermore, it is possible to enjoy a game while expecting whether or not a special game mode will occur.

そして、可変表示装置4の表示の組み合わせが当たり
となって特別遊技態様が発生すると、ゲート40が所定高
位置から所定低位置に下降され、可変表示装置4の鎧部
26との間の流路52の幅が拡大される。
Then, when the combination of the displays of the variable display device 4 is a hit and a special game mode occurs, the gate 40 is lowered from a predetermined high position to a predetermined low position, and the armor of the variable display device 4 is moved.
26, the width of the flow path 52 is increased.

このため、打球は流路52に容易に入るようになり、ま
たこの状態で前述と同じく打球が始動口6に入賞する
と、その入賞毎に変動入賞装置5が所定時間(6秒)閉
状態から打球を受け入れ易い開状態に開放される。
For this reason, the hit ball easily enters the flow path 52. In this state, when the hit ball hits the starting port 6 in the same manner as described above, the variable winning device 5 changes from the closed state for a predetermined time (6 seconds) each time the hit ball wins. It is released to an open state that is easy to accept a hit ball.

特別遊技態様が発生すれば、変動入賞装置5の開放中
に多数の打球が流路52に入り、その開閉扉30から開口部
28内に入賞するため、多量の賞球を獲得することができ
る。また、始動口6に入賞する毎に入賞装置5が開放さ
れ、したがって特別遊技態様が発生すれば、始動口6に
入賞する都度、変動入賞装置5が開放する特別遊技を楽
しみながらかつ賞球を充分に獲得しながら遊技を行うこ
とができる。
If a special game mode occurs, a large number of hit balls enter the flow path 52 while the variable winning device 5 is being opened, and the opening / closing door 30 opens the opening.
To win in 28, you can get a lot of prize balls. Further, the winning device 5 is opened each time the winning opening 6 is won. Therefore, if a special game mode occurs, each time the winning opening 6 is won, the prize ball is played while enjoying the special game opened by the variable winning device 5. The game can be played while acquiring enough.

なお、特別遊技態様は、その発生後可変表示装置4の
表示の組み合わせが再び当たりとなると消滅する。
It should be noted that the special game mode disappears when the display combination of the variable display device 4 is hit again after the occurrence.

このように遊技が行われるのであり、特別遊技態様に
ない通常の遊技時にあっても、始動口6に入賞すれば変
動入賞装置5が開放することで、その入賞の都度賞球を
獲得しながら、しかも特定入賞口7a,7bに入賞すれば可
変表示装置4の表示の組み合わせから特別遊技態様が発
生するかどうかを期待しながら、楽しく遊技を行うこと
ができる。そして、可変表示装置4の表示の組み合わせ
が当たりとなって特別遊技態様が発生すれば、始動口6
への入賞毎に変動入賞装置5が開放すると共に、変動入
賞装置5の入賞率、賞球獲得率が拡大することで、特別
遊技を楽しみつつ充分量の賞球を獲得することができ
る。
The game is performed in this manner, and even during a normal game that is not in the special game mode, the variable prize winning device 5 is opened by winning the start opening 6 to obtain a prize ball each time the winning is achieved. In addition, if a player wins the special winning openings 7a and 7b, the player can enjoy playing the game while expecting whether or not a special game mode will be generated from the combination of the displays on the variable display device 4. Then, if a special game mode occurs due to the combination of the displays on the variable display device 4, the starting port 6
The variable prize device 5 is opened each time a prize is won, and the prize winning rate and the prize ball acquisition rate of the variable prize device 5 are increased, so that a sufficient amount of prize balls can be obtained while enjoying a special game.

これにより、通常遊技、特別遊技にかかわらず、遊技
者は変化に富み、期待感とスリル感に溢れた楽しい遊技
を行うことができ、遊技の高い興趣を確保することがで
きる。
Thereby, regardless of the normal game and the special game, the player can perform a fun game full of changes, full of expectation and thrill, and high interest in the game can be secured.

ところが、可変表示装置4の表示が当たり即ち特別遊
技態様の発生確率は、確率設定器80の設定ボタン84およ
び制御装置70の電源を操作する(管理装置の電源はオ
フ)ことにより、自由にかつ簡単に設定、変更できる。
However, the display probability of the variable display device 4, that is, the occurrence probability of the special game mode, can be freely and freely operated by operating the setting button 84 of the probability setting device 80 and the power supply of the control device 70 (the power supply of the management device is turned off). Easy to set and change.

このため、特定入賞口7a,7b回りの釘を調整して特定
入賞口7a,7bの入賞率を変えたりせずとも、特別遊技態
様の発生確率を変更することでパチンコ機の出玉率を簡
単に調整可能である。また、特に遊技状態に応じて変動
入賞装置5の入賞率、賞球獲得率をゲート40等により機
械的に変えるものだと、製作精度等によって賞球獲得率
等がバラツクことがあるが、これに対しても特別遊技態
様の発生確率を変更することで、全体の出玉率を調整可
能である。
For this reason, without changing the winning rate of the special winning openings 7a, 7b by adjusting the nails around the specific winning openings 7a, 7b, the payout rate of the pachinko machine is changed by changing the probability of occurrence of the special game mode. It is easily adjustable. In particular, if the winning ratio and the winning ball acquisition rate of the variable winning device 5 are mechanically changed by the gate 40 or the like in accordance with the game state, the winning ball acquisition ratio may vary depending on the manufacturing accuracy. By changing the probability of occurrence of the special game mode, the overall payout rate can be adjusted.

なお、特別遊技態様の発生確率を変更可能なため、特
定入賞口7a,7bに打球を入賞しやすくすれば、出玉率を
それほど増やすことなくそれだけ可変表示装置4が始動
しやすくなり、このため遊技に対する興趣を充分に高め
ることができる。また、特別遊技態様の発生確率を定期
的に変更することで、遊技者に選択される台が偏ること
を防止できる。
In addition, since the occurrence probability of the special game mode can be changed, if it is easy to win the hit balls in the specific winning openings 7a and 7b, the variable display device 4 becomes easier to start without increasing the winning rate so much, Interest in games can be sufficiently enhanced. In addition, by periodically changing the probability of occurrence of the special game mode, it is possible to prevent the table selected by the player from being biased.

また、特別遊技態様の発生、消滅は可変表示装置4の
表示の組み合わせが当たりとなることが条件であるが、
消滅条件は以下のように設定することもできる。
Also, the occurrence and disappearance of the special game mode is a condition that the combination of the display of the variable display device 4 is a hit,
The extinction condition can also be set as follows.

即ち、特定入賞口7a,7bへの打球の入賞をもとに可変
表示装置4が回転するが、この回転の回数が一定の回数
に達したら特別遊技態様を消滅する。また、変動入賞装
置5の開放回数が一定の回数を満たしたら特別遊技態様
を消滅する。また、可変表示装置4の表示に特定の図柄
が1回もしくは所定回数出た場合に特別遊技態様を消滅
する。
That is, the variable display device 4 rotates based on the winning of a hit ball into the specific winning openings 7a and 7b. When the number of rotations reaches a certain number, the special game mode disappears. When the number of times the variable winning device 5 is opened satisfies a certain number, the special game mode is extinguished. When a specific symbol appears once or a predetermined number of times on the display of the variable display device 4, the special game mode disappears.

このようにすれば、出玉率の設定、調整がより簡単に
なる。
This makes it easier to set and adjust the payout rate.

また、始動口6に対しては、打球を入賞しやすくすれ
ばそれだけ変動入賞装置5が開放しやすくなるが、始動
口6の入賞では特別遊技態様が発生することないので、
その設定自由度は大きい。
In addition, the easier it is for the starting ball 6 to win a hit ball, the easier the variable winning device 5 becomes to open. However, a special game mode does not occur in the winning of the starting hole 6,
The degree of freedom in setting is large.

また、実施例では特別遊技態様の発生手段として可変
表示装置4を用いたが、可変表示装置4を用いず特定入
賞口7a,7bへの打球の入賞を特別遊技態様の発生条件お
よび消滅条件としても良い。ただし、この場合確率設定
器80は不要になる。
Further, in the embodiment, the variable display device 4 is used as the generating means of the special game mode, but the winning of the hitting ball to the specific winning opening 7a, 7b is not used as the variable display device 4 as the generation condition and the disappearance condition of the special game mode. Is also good. However, in this case, the probability setting device 80 becomes unnecessary.

なお、特別遊技態様の確率設定器80として、第19図の
ように予め定めた暗証番号を入力する暗証番号入力キー
90と、パチンコ機の前面枠14と兼用の設定キー91により
操作可能なキースイッチ92と、設定数値を表示する設定
表示部93と、設定完了を指示する設定ボタン94とを設
け、暗証番号入力キー90により暗証番号が入力されたと
きに確率の設定を可能とし、次いで設定キー91を差し込
んでキースイッチ92を操作していくと設定表示部93が数
値を1ずつ繰り上げ表示し、所定の数値に設定した後、
設定ボタン94を押すと、その数値に対応する当たり乱数
値を制御装置70のRAMに格納するようにしても良い。
As a probability setting device 80 of the special game mode, a password input key for inputting a predetermined password as shown in FIG.
90, a key switch 92 operable by a setting key 91 also serving as the front frame 14 of the pachinko machine, a setting display section 93 for displaying a set value, and a setting button 94 for instructing the completion of setting, and a password input. When the password is input by the key 90, the probability can be set. Then, when the setting key 91 is inserted and the key switch 92 is operated, the setting display unit 93 displays the numerical value one by one. After setting
When the setting button 94 is pressed, a random number corresponding to the numerical value may be stored in the RAM of the control device 70.

第20図〜第29図は本発明の他の実施例を示すもので、
変動入賞装置5の入賞率つまり賞球獲得率を変更する例
として、前述のゲート40を設ける代わりに、通常遊技時
と特別遊技態様の発生時とで変動入賞装置5の開放時間
を切り替えるようにしたものである。
20 to 29 show another embodiment of the present invention.
As an example of changing the winning rate of the variable prize apparatus 5, that is, the prize ball acquisition rate, instead of providing the gate 40, the opening time of the variable prize apparatus 5 is switched between a normal game and a special game mode. It was done.

変動入賞装置5等の基本的な構成は前述の実施例とほ
ぼ同じであるが(第1図〜第12図参照)、この場合第21
図〜第23図のようにゲート40ならびにアーム44、リンク
プレート45、回動プレート48等の駆動機構、モータ47、
モータ制御スイッチ51等は不要となる。
The basic structure of the variable winning device 5 and the like is substantially the same as that of the above-described embodiment (see FIGS. 1 to 12).
As shown in FIG. 23 to FIG. 23, drive mechanisms such as the gate 40 and the arm 44, the link plate 45, the rotation plate 48, the motor 47,
The motor control switch 51 and the like become unnecessary.

制御装置100は、第20図のようにプログラムデータお
よび始動口6の始動SW、特定入賞口7a,7bの特定SW等の
検出信号に基づいて、可変表示装置4のLEDA,B,C、記憶
個数表示LED25、変動入賞装置5のソレノイド36、各ラ
ンプ15a,15b,55、動作状態表示LED54等を制御する。
As shown in FIG. 20, the control device 100 controls the LEDs A, B, and C of the variable display device 4 based on the program data and the detection signals of the starting SW of the starting port 6 and the specific SWs of the special winning ports 7a and 7b. The number display LED 25, the solenoid 36 of the variable winning device 5, the lamps 15a, 15b, 55, the operation state display LED 54, and the like are controlled.

なお、第1図〜第12図の構成と同一の部分には同符号
を付してある。
Note that the same reference numerals are given to the same parts as those in the configuration of FIGS. 1 to 12.

次に、制御内容を第24図〜第28図(A),(B)に基
づいて説明する。ただし、第24図、第25図、第17図のフ
ローは前述の第13図、第14図、第16図のフローと同じで
ある。
Next, control contents will be described with reference to FIGS. 24 to 28 (A) and (B). However, the flow of FIG. 24, FIG. 25, and FIG. 17 is the same as the flow of FIG. 13, FIG. 14, and FIG.

メインルーチン、割込みルーチンがスタートし、遊技
に入ると、第26図(A),(B)の割込み処理にて始動
口6あるいは特定入賞口7a,7bに打球が入賞し、始動SW
あるいは特定SWがオンしたかどうかが判定される。
When the main routine and the interrupt routine are started and the game is started, a hit ball is won in the starting port 6 or the special winning ports 7a and 7b in the interrupt processing of FIGS. 26 (A) and (B), and the starting SW is started.
Alternatively, it is determined whether the specific SW has been turned on.

そして、始動SWがオンした場合、特別遊技態様の発生
中か否かを示す特別モードフラグをもとに、変動入賞装
置5の開放時間が選択され、その開放時間変動入賞装置
5のソレノイド36がオンされる。
Then, when the start SW is turned on, the opening time of the variable winning device 5 is selected based on a special mode flag indicating whether or not the special game mode is occurring, and the solenoid 36 of the variable opening time variable winning device 5 is activated. Turned on.

即ち、特別遊技態様にないときは(特別モードフラグ
=“0")、所定短時間(例えば0.5秒)変動入賞装置5
のソレノイド36がオンされ、変動入賞装置5の開閉扉30
が閉状態から所定短時間打球を受け入れ易い開状態に開
放される。また、特別遊技態様の発生中は(特別モード
フラグ=“1")、所定長時間(例えば6秒)変動入賞装
置5のソレノイド36がオンされ、変動入賞装置5の開閉
扉30が閉状態から所定長時間打球を受け入れ易い開状態
に開閉される(12.07〜12.10)。
That is, when the game is not in the special game mode (special mode flag = “0”), the variable winning device 5 for a predetermined short time (for example, 0.5 seconds)
Is turned on, and the opening / closing door 30 of the variable winning device 5 is turned on.
Is released from the closed state to the open state in which it is easy to receive a hit ball for a predetermined short time. During the occurrence of the special game mode (special mode flag = “1”), the solenoid 36 of the variable winning device 5 is turned on for a predetermined long time (for example, 6 seconds), and the opening / closing door 30 of the variable winning device 5 is closed. The ball is opened and closed so that it can easily receive a hit ball for a predetermined long time (12.07 to 12.10).

一方、特定SWがオンした場合、そのオン回数が4回ま
で記憶され、その記憶数に対応した数だけ可変表示装置
4の記憶個数表示LED25が点灯されると共に、第28図
(A),(B)のゲーム処理に入る(12.03〜12.05)。
On the other hand, when the specific SW is turned on, the number of times that the specific SW is turned on is stored up to four times, the stored number display LED 25 of the variable display device 4 is turned on by the number corresponding to the stored number, and at the same time, FIG. The game processing of B) is started (12.03 to 12.05).

ゲーム処理に入ると、特定SWのオンの記憶数が−1さ
れ、可変表示装置4のLEDA,B,Cの回転が開始され、動作
状態表示LED54に“回転中”の文字が表示され、ゲーム
ランプ15a,15bが点灯され、回転中を示すサウンドが出
力される(14.01〜14.05)。
When the game process is started, the number of stored ON of the specific SW is decremented by 1, the rotation of the LEDs A, B, and C of the variable display device 4 is started, and the character "Rotating" is displayed on the operation state display LED 54, and the game is started. The lamps 15a and 15b are turned on, and a sound indicating that the motor is rotating is output (14.01 to 14.05).

そして、このとき特定SWの記憶に伴い読み込んだ乱数
の値が設定されたRAM内の当たり乱数値と異なればバズ
レとなり、当たり乱数値に一致すれば当たりとなる(1
4.06〜14.17)。なお、割込み処理にて乱数が読み込ま
れる。
Then, at this time, if the value of the random number read in accordance with the storage of the specific SW is different from the set random number value in the set RAM, it becomes a buzz, and if it matches the random number value, it becomes a win (1
4.06 to 14.17). Note that a random number is read in the interrupt processing.

ハズレの場合は、可変表示装置4のLEDA,B,Cが自動停
止時間の経過後にハズレ図柄にて停止されると共に、ゲ
ームランプ15a,15bが消灯され、動作状態表示LED54に普
段表示が行われる(14.19〜14.22,14.31〜14.34)。
In the case of a loss, the LEDs A, B, and C of the variable display device 4 are stopped in a loss pattern after the elapse of the automatic stop time, the game lamps 15a and 15b are turned off, and the operation state display LED 54 is normally displayed. (14.19-14.22, 14.31-14.34).

これに対し、当たりの場合は、可変表示装置4のLED
A,B,Cが自動停止時間の経過後に当たりの図柄にて停止
されると共に、当たりの発生に伴い切り替えられる特別
モードフラグに応じ、特別遊技態様の発生か否かが決定
される(14.18,14.20〜14.23)。
On the other hand, in the case of a hit, the LED of the variable display device 4
A, B, and C are stopped at the winning symbol after the elapse of the automatic stop time, and it is determined whether or not a special game mode has occurred according to the special mode flag switched according to the occurrence of the winning (14.18, 14.20-14.23).

この場合、特別モードフラグ=“0"のときに当たりが
発生すると、特別遊技態様の発生となり、特別モードフ
ラグにその発生を示す“1"が立てられ、動作状態表示LE
D54に“特別モード”の文字が表示され、特別モードラ
ンプ55が点滅され、特別モードの当たり音等が出力され
る(14.24〜14.27)。
In this case, if a hit occurs when the special mode flag is "0", a special game mode is generated, "1" indicating the occurrence is set in the special mode flag, and the operation state display LE
The character of "special mode" is displayed on D54, the special mode lamp 55 flashes, and a hit sound of the special mode is output (14.24 to 14.27).

また、特別モードフラグ=“1"のときにつまり特別遊
技態様発生中に当たりが発生すると、特別遊技態様の消
滅となり、特別モードフラグが“0"に戻され、特別モー
ドランプ55が消灯され、当たり音が停止され、動作状態
表示LED54が普段表示に戻される(14.28〜14.30,14.3
4)。
Also, if the special mode flag = “1”, that is, if a hit occurs during the special game mode, the special game mode disappears, the special mode flag is returned to “0”, the special mode lamp 55 is turned off, and the The sound is stopped and the operation status display LED 54 returns to the normal display (14.28 to 14.30, 14.3)
Four).

第29図に各制御を機能別のブロックに示すと、前述の
実施例(第18図参照)と同様に特別遊技態様の発生確率
は、設定SWおよび電源を操作すると(管理装置の電源オ
フ時)、設定値設定手段が設定値を設定表示部に表示
し、当たり乱数値選択手段がその設定値に対応する当た
り乱数値(1〜6)を選択し、設定する。
FIG. 29 shows each control in a function-specific block. As in the above-described embodiment (see FIG. 18), the probability of occurrence of the special game mode is determined by operating the setting switch and the power supply (when the management device is turned off). ), The set value setting means displays the set value on the setting display section, and the winning random number selecting means selects and sets the winning random number value (1 to 6) corresponding to the set value.

遊技が開始し、特定SWがオンすると、入賞記憶制御手
段が記憶値を記憶個数表示LEDに表示し、動作タイミン
グ制御手段が各表示比較手段、表示可変手段を介して可
変表示装置の各LEDA,B,Cの表示を変換し、同時に乱数生
成手段が生成する乱数を乱数保管手段に書き込み、書き
込んだ乱数を乱数判定手段が設定当たり乱数値と比較す
る。
When the game starts and the specific SW is turned on, the winning storage control means displays the stored value on the stored number display LED, and the operation timing control means displays each of the LEDs A, The display of B and C is converted, and at the same time, the random number generated by the random number generation unit is written into the random number storage unit, and the written random number is compared with the random number value per set by the random number determination unit.

当たりのときは図柄生成手段が選択した当たり図柄
を、ハズレのときは同じくハズレ図柄を該表示比較手段
に送り、動作タイミング制御手段が可変表示装置の各LE
DA,B,Cを対応する図柄にて停止する。
In the case of a hit, the winning symbol selected by the symbol generating means is sent to the display comparing means in the case of a loss, and the lost symbol is sent to the display comparing means.
Stop DA, B, C at the corresponding symbol.

そして、当たりのときは当たり判定手段の判定をもと
に特別モード制御手段が特別遊技態様の発生か否かを決
定し、特別遊技態様か否かに基づき定めた変動入賞装置
5の開閉扉30の開放時間を選択する。発生の場合、特別
モードランプを駆動する。
Then, in the case of a hit, the special mode control means determines whether or not a special game mode has occurred based on the determination of the hit determination means, and determines whether or not the special game mode has occurred. Select the opening time for. If so, drive the special mode lamp.

一方、遊技中に始動SWがオンすると、そのオン毎に開
放制御手段が変動入賞装置のソレノイドを駆動すると共
に、特別遊技態様か否かに基づく開放時間、変動入賞装
置の開閉扉を開放する。
On the other hand, when the start SW is turned on during the game, the opening control means drives the solenoid of the variable prize device each time the switch is turned on, and also opens the open / close door of the variable prize device for an open time based on whether or not the special game mode is set.

また、動作状態表示手段は動作タイミング制御手段、
当たり判定手段からの信号をもとにゲームランプを駆動
し、動作状態表示LEDに所定の表示を行う。
The operation state display means is an operation timing control means,
The game lamp is driven based on the signal from the hit determination means, and a predetermined display is provided on the operation state display LED.

なお、当たり乱数値は電源のオフ時にバックアップ制
御手段を介しバックアップバッテリが保持する。
Note that the winning random number value is held by the backup battery via the backup control means when the power is turned off.

即ち、始動口6に打球が入賞すると、その入賞毎に変
動入賞装置5が閉状態から打球を受け入れ易い開状態に
開放されるが、変動入賞装置5は通常遊技時には所定短
時間(0.5秒)開放され、特別遊技態様の発生時には所
定長時間(6秒)開放される。
That is, when a ball is hit in the starting port 6, the variable winning device 5 is opened from a closed state to an open state in which the ball can be easily received each time the ball is won. It is opened and is opened for a predetermined long time (6 seconds) when a special game mode occurs.

このため、通常遊技時に変動入賞装置5の開放中にう
まくゆけば数個の打球が入賞するようになり、特別遊技
態様が発生すれば変動入賞装置5の開放中に打球が多数
入賞するようになる。
For this reason, if successful during the opening of the variable winning device 5 during the normal game, several hit balls will be won, and if a special game mode occurs, a large number of hit balls will be won while the variable winning device 5 is opened. Become.

これにより、通常遊技時に始動口6の入賞を期待しな
がら、入賞すれば賞球獲得率は小さくても賞球を確保し
ながら、また特定入賞口7a,7bに入賞すればもちろん特
別遊技態様の発生を期待しながら遊技を行うことができ
る。そして、特別遊技態様が発生すれば、始動口6に入
賞する都度変動入賞装置5が長時間開放する特別遊技
を、充分に賞球を獲得しながら楽しむことができる。
Thus, while expecting a prize at the starting port 6 during a normal game, if the prize is won, the prize ball acquisition rate is small and the prize ball is secured, and if the specific prize port 7a, 7b is won, of course, the special game mode is achieved. A game can be played while expecting occurrence. Then, when the special game mode occurs, the special game in which the variable prize winning device 5 is opened for a long time every time the player wins the starting port 6 can be enjoyed while sufficiently acquiring the prize balls.

このように通常遊技時と特別遊技態様の発生時とで変
動入賞装置5の開放時間を切り替えることで、常に変化
に富む興趣に溢れた遊技を行うことができ、しかも開放
時間の切り替えにより変動入賞装置5の賞球獲得率を変
更するので、構造が簡単になる。
In this way, by switching the opening time of the variable winning device 5 between the normal game and the occurrence of the special game mode, it is possible to always perform a varied and entertaining game, and by changing the opening time, the variable winning is achieved. Since the winning ball acquisition rate of the device 5 is changed, the structure is simplified.

なお、始動口6の入賞球を検出すると、その入賞球の
検出により変動入賞装置5を直接作動するようにしてい
るが、この場合変動入賞装置5を直接作動せず、例えば
前述の実施例のゲート40の作動(可変表示装置4の変換
表示の結果態様に基づき作動する)と同じように、始動
口6の入賞球の検出に基づき所定の可変表示装置を作動
させ、その変換表示の結果態様に基づき変動入賞装置5
を作動するようにしても良い。また、可変表示装置4の
変換表示の結果が当たりの組み合わせとなったことを条
件に特別遊技態様を発生し、変動入賞装置5の開放時間
を長くするようにしているが、その可変表示装置4の変
換表示の結果が、当たりの組み合わせのうちの特別の当
たりの組み合わせとなったときに特別遊技態様を発生す
るようにしても良い。また、もちろん特別遊技態様の発
生条件、消滅条件は、前述の実施例と同様に種々設定す
ることができる。
When the winning ball of the starting opening 6 is detected, the variable winning device 5 is directly operated by the detection of the winning ball. In this case, the variable winning device 5 is not directly operated. In the same manner as the operation of the gate 40 (the operation is performed based on the result of the conversion display of the variable display device 4), the predetermined variable display device is operated based on the detection of the winning ball of the starting port 6, and the result of the conversion display is performed. Winning device 5 based on
May be activated. In addition, a special game mode is generated on condition that the result of the conversion display of the variable display device 4 is a winning combination, and the opening time of the variable winning device 5 is lengthened. The special game mode may be generated when the result of the conversion display becomes a special winning combination among the winning combinations. Also, of course, the conditions for occurrence and disappearance of the special game mode can be variously set in the same manner as in the above-described embodiment.

第30図〜第44図はさらに本発明の他の実施例を示すも
ので、変動入賞装置5における賞球獲得率を変更する例
として、通常遊技時と特別遊技態様の発生時とで変動入
賞装置5の入賞に対する賞球排出数を変えるようにした
ものである。
FIGS. 30 to 44 show still another embodiment of the present invention. As an example of changing the prize ball acquisition rate in the variable prize winning device 5, a variable prize is obtained between a normal game and a special game mode. This is to change the number of prize balls discharged for winning of the device 5.

変動入賞装置5等の基本的な構成は前述の2番目の実
施例とほぼ同じで(第21図〜第23図、第2図、第9図、
第12図参照)、この場合変動入賞装置5の開口部28内に
入賞球を検出するカウントスイッチ152(第30図参照)
が配設される。
The basic structure of the variable prize winning device 5 and the like is substantially the same as that of the second embodiment described above (FIGS. 21 to 23, FIG. 2, FIG. 9, FIG.
In this case, a count switch 152 for detecting a winning ball in the opening 28 of the variable winning device 5 (see FIG. 30).
Is arranged.

また、遊技盤1の裏機構の賞球系に第32図、第33図の
ように入賞球処理装置153および賞球排出装置154が設け
られる。
Further, as shown in FIGS. 32 and 33, a winning ball processing device 153 and a winning ball discharging device 154 are provided in the winning ball system of the back mechanism of the game board 1.

入賞球処理装置153は、上部の開口から流入したパチ
ンコ球を集める集合樋155と、集合樋155に続いてパチン
コ球を整列しながら1個ずつ所定の速度で流下させる調
流樋156と、調流樋156の終端に介装した入賞球の検出セ
ンサ(セーフセンサ)157と、セーフセンサ157を通過し
た球を図示しない回収樋に導く導出樋158等からなり、
集合樋155の上部に遊技盤1の裏面に設けた図示しない
入賞球の案内樋が接続される。
The winning ball processing device 153 includes a collecting gutter 155 for collecting the pachinko balls flowing from the upper opening, a flow controlling gutter 156 for flowing the pachinko balls one by one at a predetermined speed while aligning the pachinko balls following the collecting gutter 155, and A detection sensor (safe sensor) 157 for detecting a winning ball interposed at the end of the flow gutter 156, and a lead-out gutter 158 for guiding the ball passing through the safe sensor 157 to a collection gutter (not shown);
A guide gutter (not shown) for a prize ball provided on the back surface of the game board 1 is connected to the upper part of the gathering gutter 155.

遊技盤1の始動口6や特定入賞口7a,7bや変動入賞装
置5を含む各入賞口に入賞した入賞球は、案内樋から集
合樋155に流入し、集合樋155から所定の速度でスムーズ
に調流樋156を流下すると共に、セーフセンサ157にて通
過を検出され、さらに導出樋158から回収樋に導かれ
る。
The winning balls that have won each of the winning ports including the starting port 6, the specific winning ports 7a and 7b, and the variable winning device 5 of the gaming board 1 flow into the collecting gutter 155 from the guide gutter, and smoothly from the collecting gutter 155 at a predetermined speed. At the same time, the passage is detected by the safe sensor 157 and further guided from the outlet gutter 158 to the recovery gutter.

賞球排出装置154は、賞品球を貯留する賞球タンク159
と、賞球タンク159からの賞品球を導く2条の誘導樋160
と、誘導樋160に続く2系統の排出機構161a,161bと、排
出機構161a,161bからの賞品球を前面枠16の供給皿17等
に排出する賞球排出樋162等から構成される。
The prize ball discharge device 154 includes a prize ball tank 159 for storing a prize ball.
And two guiding gutters 160 for guiding the prize ball from the prize ball tank 159
And two systems of discharge mechanisms 161a and 161b following the guide gutter 160, and a prize ball discharge gutter 162 and the like for discharging prize balls from the discharge mechanisms 161a and 161b to the supply plate 17 and the like of the front frame 16.

排出機構161a,161b(図では1系統のみ示す)は、ユ
ニット基板163の両面に設けた、それぞれ誘導樋160から
の賞品球を導く流入樋164a,164bと、流入樋164a,164bに
続いて後続球からの球圧を減少し所定の速度で賞品球を
流下可能な調流樋165a,165bと、調流樋165a,165bの傾斜
部に介装した賞品球の検出器(排出センサ)166a,166b
と、賞品球の排出ストッパ機構167a,167bからなる。
The discharge mechanisms 161a and 161b (only one system is shown in the figure) are provided on both sides of the unit substrate 163, and are respectively provided with inflow gutters 164a and 164b for guiding prize balls from the induction gutter 160, and following the inflow gutters 164a and 164b. Flow control gutters 165a, 165b capable of reducing the ball pressure from the ball and allowing the prize balls to flow at a predetermined speed, and prize ball detectors (discharge sensors) 166a, 166a, interposed in the inclined portions of the flow control gutters 165a, 165b. 166b
And a prize ball discharge stopper mechanism 167a, 167b.

排出ストッパ機構167a,167bのソレノイド(排出ソレ
ノイド)168a,168bのオフ時には、第34図(A)のよう
にその係止爪169a,169bが調流樋165a,165b内に進入して
賞品球の流下が阻止されている。そして、この状態から
排出ソレノイド168a,168bがオンされると、第34図
(B)のように係止爪169a,169bが調流樋165a,165bから
後退して賞品球が順に排出され、この際排出数が排出セ
ンサ166a,166bにてカウントされ、さらに排出ソレノイ
ド168a,168bがオフされると、係止爪169a,169bが調流樋
165a,165b内に進入して賞品球の流下が阻止され、排出
が終了される。
When the solenoids (discharge solenoids) 168a, 168b of the discharge stopper mechanisms 167a, 167b are turned off, the locking claws 169a, 169b enter the flow control gutters 165a, 165b as shown in FIG. The flow is blocked. When the discharge solenoids 168a, 168b are turned on from this state, the locking claws 169a, 169b recede from the flow control gutters 165a, 165b as shown in FIG. 34 (B), and the prize balls are sequentially discharged. The discharge number is counted by the discharge sensors 166a and 166b, and when the discharge solenoids 168a and 168b are turned off, the locking claws 169a and 169b
The prize balls enter 165a and 165b, and the prize balls are prevented from flowing down.

即ち、両排出機構161a,161bの賞品球の排出数を設定
し、この設定値と排出センサ166a,166bのカウント値に
基づいて各排出ソレノイド168a,168bをオン、オフする
ことにより、所定数の賞品球を排出することができる。
That is, by setting the number of prize balls to be discharged by both discharge mechanisms 161a and 161b, and turning on and off the discharge solenoids 168a and 168b based on this set value and the count value of the discharge sensors 166a and 166b, a predetermined number of Prize balls can be ejected.

なお、排出機構161a,161bから排出された賞品球は、
賞球排出樋162から供給皿17等に排出される。また、図
中170は球ナラシを兼ねる球止め部材、171は故障時等に
賞品球の流出を阻止するロック機構、172は賞品球のオ
ーバーフロースイッチである。また、173は賞球排出樋1
62から分岐する球抜き樋で、球抜きスイッチ174をオン
すると球抜きゲート175により入口部が開かれる。
The prize balls discharged from the discharge mechanisms 161a and 161b are
It is discharged from the prize ball discharge gutter 162 to the supply plate 17 or the like. Further, in the drawing, reference numeral 170 denotes a ball stopping member which also serves as a ball fly, 171 denotes a lock mechanism for preventing a prize ball from flowing out in the event of a failure, and 172 denotes a prize ball overflow switch. 173 is the prize ball discharge gutter 1
When the ball switch 174 is turned on at a ball drain gutter branched from 62, the inlet portion is opened by the ball drain gate 175.

制御装置150は、第30図のようにプログラムデータお
よび始動口6の始動SW、特定入賞口7a,7bの特定SW、変
動入賞装置5の開口部28内のカウントスイッチ152(カ
ウントSW)等の検出信号に基づいて、可変表示装置4の
LEDA,B,C、記憶個数表示LED25、変動入賞装置5のソレ
ノイド36、各ランプ15a,15b,55、動作状態表示LED54等
を制御する。
As shown in FIG. 30, the control device 150 includes the program data and the starting SW of the starting port 6, the specific SW of the specific winning ports 7a and 7b, the count switch 152 (count SW) in the opening 28 of the variable winning apparatus 5, and the like. Based on the detection signal, the variable display device 4
The LEDs A, B, C, the stored number display LED 25, the solenoid 36 of the variable winning device 5, the lamps 15a, 15b, 55, the operation state display LED 54, and the like are controlled.

また、入賞球処理装置153および賞球排出装置154用の
賞球制御装置151は、第31図のようにROMやRAMを内蔵し
た専用のCPU176と、CPU176の入出力を処理するインター
フェイス177と、タイマ発信回路178等から構成され、プ
ログラムデータおよび各入出力端子179〜184に接続され
た入賞球処理装置153のセーフセンサ157、賞球排出装置
154の排出センサ165a,165b(排出センサ1,2)の検出信
号ならびに前記制御装置150からの各発生信号、コール
信号に基づいて、賞球排出装置154の排出ソレノイド168
a,168b(排出SoL1,2)を制御する。なお、球抜きゲート
175のソレノイドや打球の発射モータの駆動等も制御す
る。
The prize ball control device 151 for the prize ball processing device 153 and the prize ball discharge device 154 includes a dedicated CPU 176 having a built-in ROM or RAM as shown in FIG. The safe sensor 157 of the winning ball processing device 153 connected to the program data and each of the input / output terminals 179 to 184, which includes a timer transmission circuit 178 and the like, and a winning ball discharging device.
Based on the detection signals of the discharge sensors 165a and 165b (discharge sensors 1 and 2) of the 154, the generated signals from the control device 150, and the call signal, the discharge solenoid 168 of the prize ball discharge device 154
a, 168b (discharge SoL1,2) are controlled. In addition, ball pull-out gate
It also controls the drive of the 175 solenoid and the launching motor of the ball.

次に、制御内容を第35図〜第39図(A),(B)およ
び第40図〜第42図に基づいて説明する。第35図〜第39図
(A),(B)のフローは前述の第24図〜第28図
(A),(B)のフローと割込み処理を除いて同じであ
り、第40図〜第42図は賞球制御を示す。
Next, the control contents will be described with reference to FIGS. 35 to 39 (A) and (B) and FIGS. 40 to 42. The flow of FIGS. 35 to 39 (A) and (B) is the same as the flow of FIGS. 24 to 28 (A) and (B) except for the interrupt processing, and FIGS. FIG. 42 shows the prize ball control.

メインルーチン、割込みルーチンがスタートし、遊技
に入ると、第37図(A),(B)の割込み処理にて始動
口6あるいは特定入賞口7a,7bに打球が入賞し、始動SW
あるいは特定SWがオンしたかどうかが判定される。
When the main routine and the interrupt routine are started and the game is started, a hit ball is won in the starting port 6 or the specific winning ports 7a and 7b in the interrupt processing of FIGS. 37A and 37B, and the starting SW is started.
Alternatively, it is determined whether the specific SW has been turned on.

そして、始動SWがオンした場合、そのオンに伴い変動
入賞装置5の開閉扉30が閉状態から所定時間(例えば6
秒)打球を受け入れ易い開状態に開放される(22.17,2
2.18)。
When the start SW is turned on, the opening / closing door 30 of the variable prize device 5 is kept in a closed state for a predetermined time (for example, 6
Seconds) The ball is released to an open state that is easy to accept a hit ball (22.17,2
2.18).

この開放中の変動入賞装置5に打球が入賞すると、変
動入賞装置5の開口部28内のカウントSWがオンすると共
に、賞品球が排出されるが、この場合特別遊技態様の発
生中か否かを示す特別モータフラグをもとに、特別遊技
態様にないときは(特別モードフラグ=“0")カウント
SWのオン毎に賞球数を小さくするためのセーフ2発生信
号(後述する)が賞球制御装置151に送られる(22.07〜
22.09)。
When a hit ball wins in the open variable winning device 5 during opening, the count SW in the opening 28 of the variable winning device 5 is turned on and the prize ball is ejected. In this case, it is determined whether or not the special game mode is occurring. Counts when there is no special game mode (special mode flag = "0") based on the special motor flag indicating
Each time the SW is turned on, a safe 2 generation signal (to be described later) for reducing the number of prize balls is sent to the prize ball control device 151 (22.07-
22.09).

一方、特定SWがオンした場合、そのオン回数が4回ま
で記憶され、その記憶数に対応した数だけ可変表示装置
4の記憶個数表示LED25が点灯されると共に、第39図
(A),(B)のゲーム処理に入る(22.03〜22.05)。
On the other hand, when the specific switch is turned on, the number of times the switch is turned on is stored up to four times, the stored number display LED 25 of the variable display device 4 is turned on by the number corresponding to the stored number, and at the same time, FIG. The game process of B) starts (22.03 to 22.05).

ゲーム処理に入ると、特定SWのオンの記憶数が−1さ
れ、可変表示装置4のLEDA,B,Cの回転が開始され、動作
状態表示LED54に“回転中”の文字が表示され、ゲーム
ランプ15a,15bが点灯され、回転中を示すサウンドが出
力される(24.01〜24.05)。
When the game process is started, the number of stored ON of the specific SW is decremented by 1, the rotation of the LEDs A, B, and C of the variable display device 4 is started, and the character "Rotating" is displayed on the operation state display LED 54, and the game is started. The lamps 15a and 15b are turned on, and a sound indicating that the motor is rotating is output (24.01 to 24.05).

そして、このとき特定SWの記憶に伴い読み込んだ乱数
の値が設定されたRAM内の当たり乱数値と異なればハズ
レとなり、当たり乱数値に一致すれば当たりとなる(2
4.06〜24.17)。なお、割込み処理にて乱数が読み込ま
れる。
At this time, if the value of the random number read in accordance with the storage of the specific SW is different from the winning random number value in the set RAM, a loss occurs, and if the random number value matches, the winning is achieved (2
4.06-24.17). Note that a random number is read in the interrupt processing.

ハズレの場合は、可変表示装置4のLEDA,B,Cが自動停
止時間の経過後にハズレ図柄にて停止されると共に、ゲ
ームランプ15a,15bが消灯され、動作状態表示LED54に普
段表示が行われる(24.19〜24.22,24.31〜24.34)。
In the case of a loss, the LEDs A, B, and C of the variable display device 4 are stopped in a loss pattern after the elapse of the automatic stop time, the game lamps 15a and 15b are turned off, and the operation state display LED 54 is normally displayed. (24.19-24.22, 24.31-24.34).

これに対し、当たりの場合は、可変表示装置4のLED
A,B,Cが自動停止時間の経過後に当たりの図柄にて停止
されると共に、当たりの発生に伴い切り替えられる特別
モードフラグに応じ、特別遊技態様の発生か否かが決定
される(24.18,24.20〜24.23)。
On the other hand, in the case of a hit, the LED of the variable display device 4
A, B, and C are stopped at a winning symbol after the elapse of the automatic stop time, and it is determined whether or not a special game mode has occurred according to a special mode flag that is switched according to the occurrence of the winning (24.18, 24.20-24.23).

この場合、特別モードフラグ=“0"のときに当たりが
発生すると、特別遊技態様の発生となり、特別モードフ
ラグにその発生を示す“1"が立てられ、動作状態表示LE
D54に“特別モード”の文字が表示され、特別モードラ
ンプ55が点滅され、特別モードの当たり音等が出力され
る(24.24〜24.27)。
In this case, if a hit occurs when the special mode flag is "0", a special game mode is generated, "1" indicating the occurrence is set in the special mode flag, and the operation state display LE
The character of "special mode" is displayed on D54, the special mode lamp 55 flashes, and a special mode hit sound or the like is output (24.24 to 24.27).

また、特別モードフラグ=“1"のときにつまり特別遊
技態様発生中に当たりが発生すると、特別遊技態様の消
滅となり、特別モードフラが“0"に戻され、特別モード
ランプ55が消灯され、当たり音が停止され、動作状態表
示LED54が普段表示に戻される(24.28〜24.30,24.3
4)。
If a special mode flag = “1”, that is, if a hit occurs during the special game mode, the special game mode disappears, the special mode flag is returned to “0”, the special mode lamp 55 is turned off, and the hit sound is generated. Is stopped, and the operation status display LED 54 returns to the normal display (24.28 to 24.30, 24.3
Four).

賞品球の排出を行う賞球制御は、第40図のメインルー
チンにて遊技盤1の始動口6や特定入賞口7a,7bや変動
入賞装置5を含む各入賞口に打球が入賞し、入賞球処理
装置153に流入した打球がセーフセンサを通過してセー
フセンサがオンしたかどうかが、また制御装置150から
前述のセーフ2発生信号が送られたかどうかが判定され
る。
In the prize ball control for discharging the prize balls, the ball is hit in each of the winning ports including the starting port 6, the specific winning ports 7a and 7b, and the variable winning device 5 of the game board 1 in the main routine of FIG. It is determined whether the hit ball that has flowed into the ball processing device 153 has passed the safe sensor and the safe sensor has been turned on, and whether or not the above-described safe 2 generation signal has been sent from the control device 150.

そして、セーフセンサがオンしたときはそのオンの回
数が、またセーフ2発生信号が送られたときはその受信
の回数が記憶され、第41図の賞球処理に入る(25.04〜2
5.07)。
Then, when the safe sensor is turned on, the number of times the safe sensor is turned on is stored. When the safe 2 generation signal is sent, the number of times the safe sensor is received is stored, and the prize ball processing shown in FIG. 41 is started (25.04-2.
5.07).

なお、球抜き処理は球抜きスイッチのオン時に、排出
不正処理は賞球排出の不正時や故障時に行われる。
Note that the ball removal process is performed when the ball removal switch is turned on, and the illegal ejection process is performed when the award ball is illegally ejected or when a failure occurs.

賞球処理に入ると、セーフセンサの記憶のみあるとき
は賞品の排出数つまり賞球設定数として例えば“13"が
選出され、またセーフセンサ、セーフ2発生信号の両記
憶があるときは賞球設定数として例えば“3"が選出さ
れ、同時にセーフ2発生信号の記憶数が−1される(2
6.02〜26.06)。
When the prize ball processing is started, for example, "13" is selected as the number of prizes to be discharged, that is, the set number of prize balls when there is only the memory of the safe sensor. For example, “3” is selected as the set number, and at the same time, the storage number of the safe 2 generation signal is decremented by one (2
6.02 to 26.06).

この場合、賞球設定数が“13"のときは賞球排出装置1
54の排出機構161a,161bの排出数として、一方が“7"に
他方が“6"に定められ、また賞球設定数が“3"のときは
その排出数として、一方が“3"に他方が“0"に定められ
る。
In this case, when the prize ball set number is “13”, the prize ball discharge device 1
As the number of discharges of the 54 discharge mechanisms 161a and 161b, one is set to "7" and the other is set to "6", and when the number of prize balls set is "3", one is set to "3". The other is set to “0”.

そして、セーフセンサの記憶をもとに賞球排出フラグ
を立てて第42図の排出処理に入る(26.07,26.01,26.0
8)。
Then, the prize ball discharge flag is set based on the memory of the safe sensor, and the discharge process shown in FIG. 42 is started (26.07, 26.01, 26.0
8).

排出処理に入ると、排出機構161a,161bの各排出数を
もとに排出SoL1,2がオンされ、係止爪169a,169bが後退
して賞品球の排出が行われると共に、各排出センサ1,2
により排出球がカウントされ、カウント値が対応する排
出数に一致すると、各排出SoL1,2がオフされ、係止爪16
9a,169bが進入して賞品球の排出が終了する(27.01〜2
7.12)。
When the discharge process is started, the discharge SoLs 1, 2 are turned on based on the respective discharge numbers of the discharge mechanisms 161a, 161b, the locking claws 169a, 169b are retracted to discharge the prize ball, and each discharge sensor 1 , 2
The discharge balls are counted by, and when the count value matches the corresponding discharge number, each discharge SoL1,2 is turned off, and the locking claw 16
9a and 169b enter and the discharge of the prize ball ends (27.01-2
7.12).

これにより、賞球設定数が“13"の場合は、排出機構1
61a,161bから7個と6個の賞品球が排出される。また、
賞球設定数が“3"の場合は、排出機構161a,161bの一方
から3個の賞品球が排出され、他方は駆動されない。
As a result, when the number of award balls set is “13”, the discharging mechanism 1
Seven and six prize balls are discharged from 61a and 161b. Also,
When the prize ball set number is “3”, three prize balls are discharged from one of the discharge mechanisms 161a and 161b, and the other is not driven.

そして、排出が終了すると、賞球処理に戻り、セーフ
センサの記憶数が−1され、賞球排出フラグが“0"に戻
される(26.09〜26.11)。
Then, when the discharge is completed, the process returns to the prize ball processing, the storage number of the safe sensor is decremented by 1, and the prize ball discharge flag is returned to "0" (26.09 to 26.11).

このように、始動口6や特定入賞口7a,7bおよび特別
遊技態様の発生中の変動入賞装置5を含む各入賞口に打
球が入賞すると、その入賞に対し13個の賞品球が排出さ
れる。この一方、特別遊技態様にないときに変動入賞装
置5に打球が入賞した場合は、その入賞に対し3個の賞
品が排出される。
As described above, when a hit ball wins in each of the winning ports including the starting port 6, the specific winning ports 7a and 7b, and the variable winning device 5 during the special game mode, thirteen prize balls are discharged for the winning. . On the other hand, when a hit ball is won in the variable winning device 5 when not in the special game mode, three prizes are discharged for the winning.

第43図、第44図に各制御を機能別のブロックに示す
と、第43図にて前述の実施例(第29図参照)と同様に特
別遊技態様の発生確率は、設定SWおよび電源を操作する
と(管理装置の電源オフ時)、設定値設定手段が設定値
を設定表示部に表示、当たり乱数値選択手段がその設定
値に対応する当たり乱数値(1〜6)を選択し、設定す
る。
FIGS. 43 and 44 show each control in a function-specific block. As shown in FIG. 43, similar to the above-described embodiment (see FIG. 29), the occurrence probability of the special game mode is determined by setting SW and power supply. When operated (when the power of the management apparatus is turned off), the set value setting means displays the set value on the setting display section, and the hit random value selecting means selects the hit random value (1 to 6) corresponding to the set value, and sets it. I do.

遊技が開始し、特定SWがオンすると、入賞記憶制御手
段が記憶値を記憶個数表示LEDに表示し、動作タイミン
グ制御手段が各表示比較手段、表示可変手段を介して可
変表示装置の各LEDA,B,Cの表示を変換し、同時に乱数生
成手段が生成する乱数を乱数保管手段に書き込み、書き
込んだ乱数を乱数判定手段が設定当たり乱数値と比較す
る。
When the game starts and the specific SW is turned on, the winning storage control means displays the stored value on the stored number display LED, and the operation timing control means displays each of the LEDs A, The display of B and C is converted, and at the same time, the random number generated by the random number generation unit is written into the random number storage unit, and the written random number is compared with the random number value per set by the random number determination unit.

当たりのときは図柄生成手段が選択した当たり図柄
を、ハズレのときは同じくハズレ図柄を各表示比較手段
に送り、動作タイミング制御手段が可変表示装置の各LE
DA,B、Cを対応する図柄にて停止する。
In the case of a hit, the winning symbol selected by the symbol generating means is sent to each display comparing means in the case of a loss, and the lost symbol is sent to each display comparing means.
Stop DA, B, C at the corresponding symbol.

そして、当たりのときは当たり判定手段の判定をもと
に特別モード制御手段が特別遊技態様の発生か否かを決
定し、特別遊技態様否のときは賞球数切換手段が変動入
賞装置内のカウントSWのオンを待機する。特別遊技態様
発生のときは、特別モードランプを駆動する。
Then, in the case of a hit, the special mode control means determines whether or not a special game mode has occurred based on the determination of the hit determination means. Wait for the count SW to turn on. When the special game mode occurs, the special mode lamp is driven.

一方、遊技中に始動SWがオンすると、そのオン毎に開
放制御手段が変動入賞装置のソレノイドを駆動し、所定
時間変動入賞装置の開閉扉を開放する。
On the other hand, when the start switch is turned on during the game, the opening control means drives the solenoid of the variable winning device each time the starting SW is turned on, and opens the opening and closing door of the variable winning device for a predetermined time.

そして、この場合特別遊技態様否のときにカウントSW
がオンすると、そのオン毎に賞球数切換手段が賞球制御
装置にセーフ2発生信号を出力する。
And in this case, when the special game mode is not set, the count SW
Is turned on, the prize ball number switching means outputs a safe 2 generation signal to the prize ball control device each time it is turned on.

また、動作状態表示手段は動作タイミング制御手段、
当たり判定手段からの信号をもとにゲームランプを駆動
し、動作状態表示LEDにの所定の表示を行う。
The operation state display means is an operation timing control means,
The game lamp is driven based on the signal from the hit determination means, and a predetermined display is performed on the operation state display LED.

なお、当たり乱数値は電源のオフ時にバックアップ制
御手段を介しバックアップバッテリが保持する。
Note that the winning random number value is held by the backup battery via the backup control means when the power is turned off.

賞球制御は、第44図にて前記賞球数切換手段からのセ
ーフ2発生信号を記憶するセーフ2信号記憶手段、およ
び入賞球処理装置のセーフセンサからのセーフ信号を記
憶するセーフ信号記憶手段の記憶値に基づき、賞球排出
制御手段がセーフ2発生信号があるときは小賞球数を、
セーフ2発生信号がないときは所定賞球数を選定し、賞
球排出装置を駆動する。
In the prize ball control, the safe 2 signal storage means for storing the safe 2 generation signal from the prize ball number switching means and the safe signal storage means for storing the safe signal from the safe sensor of the prize ball processing device in FIG. Based on the stored value of the prize ball discharge control means, when there is a safe 2 generation signal, the number of small prize balls,
When there is no safe 2 generation signal, a predetermined number of prize balls is selected and the prize ball discharging device is driven.

即ち、始動口6に打球が入賞する毎に変動入賞装置5
が閉状態から打球を受け入れ易い開状態に開放され、こ
の開放中の変動入賞装置5に打球が入賞すると、通常遊
技時にはその入賞に対し小賞球数(3個)の賞球が排出
され、特別遊技態様の発生中にはその入賞に対し所定賞
球数(13個)の賞球が排出される。
That is, every time a hit ball wins in the starting port 6, the variable winning device 5
Is released from the closed state to an open state in which it is easy to accept a hit ball, and when a hit ball wins in the variable winning device 5 during this opening, a prize ball of the number of small prize balls (three) is discharged for the prize during a normal game, During the occurrence of the special game mode, a predetermined number (13) of prize balls are discharged for the winning.

そして、この場合変動入賞装置5は常に所定時間(6
秒)開放されるため、通常遊技時、特別遊技態様の発生
中にかかわらず変動入賞装置5の開放中には、変動入賞
装置5に打球が多数入賞するようになる。
In this case, the variable prize winning device 5 always operates for a predetermined time (6.
Seconds), a large number of hit balls will be won in the variable prize device 5 during the normal game, while the variable prize device 5 is open, regardless of the special game mode.

これにより、通常遊技時に始動口6の入賞を期待しな
がら、入賞すれば賞球数は小さくても変動入賞装置5に
多数の打球の入賞を楽しみながら、また特定入賞口7a,7
bに入賞すればもちろん特別遊技態様の発生を期待しな
がら、遊技を行うことができる。そして、特別遊技態様
が発生すれば、始動口6に入賞する都度変動入賞装置5
が開放する特別遊技を、多数の打球の入賞に伴い充分に
賞球を獲得しながら楽しむことができる。
Thereby, while expecting a prize of the starting opening 6 during a normal game, if a prize is won, the variable prize winning device 5 enjoys winning a large number of hit balls even if the number of prize balls is small, and the specific prize opening 7a, 7
If the player wins b, the player can play a game while expecting a special game mode. Then, if a special game mode occurs, each time a prize is won in the starting port 6, the variable prize winning device 5
Can enjoy the special game that is released while getting enough prize balls with the winning of many hit balls.

なお、変動入賞装置5の入賞に対する賞球排出数を変
えるので、通常遊技時と特別遊技態様の発生時とで変動
入賞装置5における賞球獲得率の変更が容易である。
In addition, since the number of prize balls discharged for a prize of the variable prize device 5 is changed, it is easy to change the prize ball acquisition rate in the variable prize device 5 between a normal game and a special game mode.

なお、この場合も特別遊技態様の発生条件、消滅条件
は、前述の実施例と同様に種々設定することができる。
In this case as well, the conditions for occurrence and disappearance of the special game mode can be set variously in the same manner as in the above-described embodiment.

(発明の効果) 以上説明したように本発明によれば、遊技領域に設け
られた第1の特定の入賞口への入賞球を検出する第1入
賞球検出手段による入賞球の検出を条件に、変動入賞装
置制御手段が変動入賞装置を遊技者にとって有利な第2
状態へ変換制御する。
(Effects of the Invention) As described above, according to the present invention, the first prize ball detecting means for detecting a prize ball to a first specific prize hole provided in the game area is required to detect a prize ball. The variable prize device control means controls the variable prize device to be a second variable which is advantageous to the player.
Controls conversion to state.

遊技領域に設けられた第2の特定の入賞口への入賞球
を検出する第2入賞球検出手段による入賞球の検出に基
づき可変表示装置に複数の識別情報の可変表示が開始さ
れ、所定の可変表示停止条件に基づき停止表示した特別
識別情報に基づき、特別遊技状態起生手段により特別遊
技状態が起生される。
The variable display device starts variably displaying a plurality of identification information on the variable display device based on the detection of a winning ball by the second winning ball detecting means for detecting a winning ball to a second specific winning opening provided in the game area. The special game state is generated by the special game state generating means based on the special identification information stopped and displayed based on the variable display stop condition.

変動入賞装置制御手段が含む制御時間変更手段によ
り、特別遊技状態の起生に関連して、第1入賞球検出手
段による入賞球の検出を条件に変動入賞装置を遊技者に
とって有利な第2状態へ変換制御する時間が通常の第1
の所定時間よりも長い第2の所定時間に変更される。
By the control time changing means included in the variable prize device control means, the variable prize device is set in a second state advantageous to the player on condition that the first prize ball detection means detects a prize ball in connection with the occurrence of the special game state. Conversion control time is usually the first
Is changed to a second predetermined time longer than the predetermined time.

したがって、近年人気が高まっている短期待に多量の
入賞球が発生し、遊技者が短期間に多量の賞球を獲得可
能な遊技機において、特別遊技状態が起生されている場
合には、変動入賞装置が第2状態へ変換される時間が長
くなるので、遊技者が獲得した賞球を遊技店側に回収さ
れる量を減らすことが可能となり、再度短期間に多量の
入賞球が発生して遊技者が短期間に多量の賞球を獲得可
能な状態が発生することが期待でき、遊技者に十分な興
趣を与えることが可能となる。
Therefore, when a large amount of prize balls are generated in the short expectation that has become popular in recent years, and a special gaming state is generated in a gaming machine in which a player can acquire a large amount of prize balls in a short time, Since the time required for the variable winning device to be converted to the second state becomes longer, it is possible to reduce the amount of prize balls acquired by the player at the game store side, and a large number of prize balls are generated again in a short period of time. As a result, a state in which the player can acquire a large amount of prize balls in a short period of time can be expected, and it is possible to give the player sufficient interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図〜第19図は本発明の実施例を示すもので、第1
図、第2図は遊技盤の正面図とパチンコ機の概略斜視
図、第3図〜第5図は可変表示装置ならびに変動入賞装
置の正面図と斜視図と分解斜視図、第6図、第7図は変
動入賞装置とゲートの作動説明図、第8図は可変表示装
置の表示図柄の例を示す表図、第9図は動作状態表示装
置の分解斜視図、第10図は裏機構を示す裏面図、第11図
は制御系のブロック構成図、第12図は確率設定器の斜視
図、第13図〜第17図(A),(B)は制御内容を示すフ
ローチャート、第18図は制御機能別のブロック図、第19
図は他の実施例の確率設定器の斜視図、第20図〜第29図
は同じく他の実施例を示すもので、第20図は制御系のブ
ロック図、第21図〜第23図は遊技盤の正面図と可変表示
装置ならびに変動入賞装置の正面図と分解斜視図、第24
図〜第28図(A),(B)は制御内容を示すフローチャ
ート、第29図は制御機能別のブロック図、第30図〜第44
図はさらに他の実施例を示すもので、第30図、第31図は
制御系のブロック構成図、第32図〜第34図(A),
(B)は賞球排出系の構成図と要部構成図と作動説明
図、第35図〜第39図(A),(B)、第40図〜第42図は
制御内容を示すフローチャート、第43図、第44図は制御
機能別のブロック図である。 1…遊技盤、3…遊技部、4…可変表示装置、5…変動
入賞装置、6…始動口、7a,7b…特定入賞口、8…始動
スイッチ、9a,9b…特定スイッチ、15a,15b…ゲートラン
プ、16…前面枠、20…動作状態表示装置、21…共通基
板、24…可変表示部、25…記憶個数表示LED、26…鎧
部、28…開口部、30…開閉扉、36…ソレノイド、38…ア
ーム、40…ゲート、45…リンクプレート、47…モータ、
48…回動プレート、51…モータ制御スイッチ、52…流
路、54…動作状態表示LED、55…特別モードランプ、70
…制御装置、80…確率設定器、84…設定ボタン、85…設
定スイッチ、86…設定表示部、87…バックアップバッテ
リ、88…絶縁シート、90…暗証番号入力キー、91…設定
キー、92…キースイッチ、93…設定表示部、94…設定ボ
タン、100,150…制御装置、151…賞球制御装置、152…
カウントスイッチ、153…入賞球処理装置、154…賞球排
出装置、155…集合樋、156…調流樋、157…セーフセン
サ、160…誘導樋、161a,161b…排出機構、162…賞球排
出樋、164a,164b…流入樋、165a,165b…調流樋、166a,1
66b…排出センサ、167a,167b…排出ストッパ機構、168
a,168b…排出ソレノイド、169a,169b…係止爪、
1 to 19 show an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board and a schematic perspective view of the pachinko machine. FIGS. 3 to 5 are front views, perspective views, and exploded perspective views of the variable display device and the variable winning device, and FIGS. 7 is an explanatory diagram of the operation of the variable winning device and the gate, FIG. 8 is a table showing an example of a display pattern of the variable display device, FIG. 9 is an exploded perspective view of the operation state display device, and FIG. FIG. 11 is a block diagram of a control system, FIG. 12 is a perspective view of a probability setting device, FIGS. 13 to 17 (A) and (B) are flowcharts showing control contents, and FIG. Is a block diagram according to the control function.
The figure is a perspective view of a probability setting device of another embodiment, FIGS. 20 to 29 show another embodiment, FIG. 20 is a block diagram of a control system, and FIGS. 21 to 23 are Front view and exploded perspective view of the front of the game board and the variable display device and the variable winning device, FIG.
28 to 28 are flowcharts showing control contents, FIG. 29 is a block diagram for each control function, and FIGS. 30 to 44.
The figure shows still another embodiment, and FIGS. 30 and 31 are block diagrams of a control system, and FIGS. 32 to 34 (A).
(B) is a block diagram of a prize ball discharge system, a main part block diagram, and an operation explanatory diagram, FIGS. 35 to 39 (A) and (B), and FIGS. 40 to 42 are flowcharts showing control contents; FIG. 43 and FIG. 44 are block diagrams for each control function. DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game board, 3 ... Game part, 4 ... Variable display device, 5 ... Variable winning device, 6 ... Start opening, 7a, 7b ... Specific winning opening, 8 ... Start switch, 9a, 9b ... Specific switch, 15a, 15b ... Gate lamp, 16 ... Front frame, 20 ... Operation state display device, 21 ... Common board, 24 ... Variable display unit, 25 ... Storage number display LED, 26 ... Armor part, 28 ... Opening, 30 ... Opening door, 36 … Solenoid, 38… arm, 40… gate, 45… link plate, 47… motor,
48: rotating plate, 51: motor control switch, 52: flow path, 54: operation status display LED, 55: special mode lamp, 70
... Control device, 80 ... Probability setting device, 84 ... Setting button, 85 ... Setting switch, 86 ... Setting display part, 87 ... Backup battery, 88 ... Insulation sheet, 90 ... Personal identification number input key, 91 ... Setting key, 92 ... Key switch, 93: setting display section, 94: setting button, 100, 150: control device, 151: prize ball control device, 152:
Count switch, 153: winning ball processing device, 154: prize ball discharging device, 155: collecting gutter, 156: regulating gutter, 157: safe sensor, 160: guiding gutter, 161a, 161b: discharging mechanism, 162: prize ball discharging Gutter, 164a, 164b ... Inflow gutter, 165a, 165b ... Regulating gutter, 166a, 1
66b: Discharge sensor, 167a, 167b: Discharge stopper mechanism, 168
a, 168b: Discharge solenoid, 169a, 169b: Locking claw,

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】遊技者にとって不利な第1状態と遊技者に
とって有利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置と、 遊技領域に設けられた第1の特定の入賞口への入賞球を
検出する第1入賞球検出手段と、 上記第1入賞球検出手段による入賞球の検出を条件に、
上記変動入賞装置の第2状態への変換制御を行う変動入
賞装置制御手段と、 複数の識別情報を可変表示可能な可変表示装置と、 遊技領域に設けられた第2の特定の入賞口への入賞球を
検出する第2入賞球検出手段と、 上記第2入賞球検出手段による入賞球の検出に基づき上
記可変表示装置の可変表示が開始され、所定の可変表示
停止条件に基づき停止表示した特別識別情報に基づき、
遊技者にとって通常遊技状態より有利な特別遊技状態を
起生する特別遊技状態起生手段と、 を備えた遊技機において、 上記変動入賞装置制御手段は、上記変動入賞装置の第2
状態への変換に係わる制御時間を変更する制御時間変更
手段を含み、 上記制御時間変更手段は、上記特別遊技状態の起生に関
連して上記変動入賞装置の第2状態への制御時間を通常
の第1の所定時間から通常の第1の所定時間よりも長い
第2の所定時間に変更することを特徴とする遊技機。
1. A variable winning device which can be converted into a first state disadvantageous to a player and a second state advantageous to a player, and a winning ball to a first specific winning opening provided in a game area. A first winning ball detecting means to be detected, and a detecting of a winning ball by the first winning ball detecting means,
A variable prize device control means for controlling the conversion of the variable prize device to the second state; a variable display device capable of variably displaying a plurality of pieces of identification information; and a second specific prize port provided in the game area. A second winning ball detecting means for detecting a winning ball, and a variable display of the variable display device is started based on the detection of the winning ball by the second winning ball detecting means, and the special display is stopped and displayed based on a predetermined variable display stop condition. Based on the identification information,
A special game state generating means for generating a special game state that is more advantageous to the player than the normal game state, wherein the variable winning device control means comprises:
Control time changing means for changing a control time relating to the conversion to the state, wherein the control time changing means normally sets the control time of the variable winning device to the second state in relation to the occurrence of the special game state. A gaming machine, wherein the first predetermined time is changed to a second predetermined time longer than the normal first predetermined time.
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