JP2868507B1 - Game device and recording medium - Google Patents

Game device and recording medium

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JP2868507B1
JP2868507B1 JP10089534A JP8953498A JP2868507B1 JP 2868507 B1 JP2868507 B1 JP 2868507B1 JP 10089534 A JP10089534 A JP 10089534A JP 8953498 A JP8953498 A JP 8953498A JP 2868507 B1 JP2868507 B1 JP 2868507B1
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Abstract

【要約】 【課題】 長期に亙ってプレイヤーに興味を惹かせるこ
とを可能にする。 【解決手段】 プレイヤーの入力により所定の抽選を行
う抽選部70と、抽選部70の結果に応じて所定のゲー
ムをプレイヤーに実行させる判定部75とを備えたゲー
ム装置において、所定のゲーム内容を視覚的に表示する
ためのビデオ信号を出力するCRT表示制御部76と、
CRT表示制御部76からのビデオ信号に基づいて所定
のゲーム内容を表示するCRT33とをに設けた。
An object of the present invention is to make a player interested for a long time. SOLUTION: In a game device provided with a lottery part 70 for performing a predetermined lottery by a player's input, and a determination part 75 for causing a player to execute a predetermined game in accordance with the result of the lottery part 70, A CRT display control unit 76 for outputting a video signal for visually displaying;
And a CRT 33 for displaying predetermined game contents based on a video signal from the CRT display control unit 76.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、例えばスロットマ
シン等の絵柄の組合せの結果により他のゲームをプレイ
することの可能なゲーム装置及びかかるゲームプログラ
ムが格納されたコンピュータ読取可能な記録媒体に関す
るものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game machine capable of playing another game based on a combination of pictures such as a slot machine, and a computer-readable recording medium storing such a game program. It is.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種のゲーム装置はいわゆるファンゲ
ームマシンと呼ばれている。従来知られているファンゲ
ームマシンは、プレイヤーが一定枚数のメダルを投入し
てスロットマシンゲームをプレイし、スロットマシンの
複数のリールの絵柄が入賞ライン上に停止した場合に役
が成立したとして所定のメダルが払い出されると共に、
他のゲームがプレイ可能になるようなものである。他の
ゲームとしては、上述のスロットマシンのリールを利用
した双六などが挙げられ、ゲームの進度がファンゲーム
マシンに備え付けの電球等によって表示される構成にな
っている。
2. Description of the Related Art This type of game machine is called a so-called fan game machine. Conventionally known fan game machines are designed such that a player plays a slot machine game by inserting a certain number of medals, and a predetermined combination is determined when a plurality of reels of the slot machine stop on a winning line. Medals are paid out,
It is like playing another game. Examples of other games include Sugoroku using the reels of the slot machine described above, and the progress of the game is displayed by a light bulb or the like provided in the fan game machine.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述し
た従来のファンゲームマシンは、スロットマシンの役が
成立したことを条件に行われるゲームは電球等によって
表示されるものに限られ、従ってゲーム内容もそのファ
ンゲーム固有のものとなりゲームのバリエーションに欠
けていた。このため、従来のファンゲームマシンでは長
期に亙ってプレイヤーに対して興味を惹かせることが困
難であった。
However, in the above-described conventional fan game machine, the game to be played on the condition that the role of the slot machine is established is limited to a game displayed by a light bulb or the like, and therefore the game content is also limited. It was unique to the fan game and lacked game variations. For this reason, it has been difficult for a conventional fan game machine to attract interest to a player for a long period of time.

【0004】本発明は上述した問題に鑑みてなされたも
のであり、その目的とするところは、長期に亙ってプレ
イヤーに興味を惹かせることの可能なゲーム装置及び記
録媒体を提供することにある。
[0004] The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a game apparatus and a recording medium which can attract a player's interest for a long period of time. is there.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、プレイヤーの
入力により所定の抽選を行う抽選手段と、抽選手段の結
果に応じて所定のゲームをプレイヤーに実行させるゲー
ム実行手段とを備えたゲーム装置に適用される。そし
て、上述の目的は、所定のゲーム内容を視覚的に表示す
るためのビデオ信号を出力するビデオ信号出力手段と、
ビデオ信号出力手段からのビデオ信号に基づいて所定の
ゲーム内容を表示するビデオ表示手段とをゲーム実行手
段に設けることにより達成される。
According to the present invention, there is provided a game apparatus comprising: lottery means for performing a predetermined lottery by a player's input; and game execution means for causing a player to execute a predetermined game in accordance with the result of the lottery means. Applied to And the above object is to provide a video signal output means for outputting a video signal for visually displaying a predetermined game content,
This is achieved by providing the game execution means with video display means for displaying a predetermined game content based on the video signal from the video signal output means.

【0006】所定のゲーム内容は、ビデオ信号出力手段
からビデオ信号として出力され、ビデオ表示手段により
表示される。従って、ゲームの途中経過や結果をビデオ
信号の形で出力することにより、種々多様なゲーム内容
をビデオ表示手段により表示し、プレイヤーに提示して
実行させることができる。
[0006] The predetermined game content is output as a video signal from the video signal output means and displayed by the video display means. Therefore, by outputting the progress and results of the game in the form of a video signal, various game contents can be displayed on the video display means and presented to the player for execution.

【0007】また、本発明は、複数の表示態様を表示結
果として表示可能な可変表示手段と、可変表示手段が特
定の表示態様となった場合に所定の遊戯価値を付与可能
とする遊戯価値付与手段と、遊戯価値付与手段により所
定の遊戯価値が付与可能となった場合に所定のゲーム内
容を実行可能とし、このゲーム内容が所定の結果となっ
た場合に更に所定の遊戯価値を付与可能とするゲーム制
御手段とを備えたゲーム装置に適用される。そして、上
述の目的は、プレイヤーからの抽選開始入力を待って可
変表示手段の表示内容を事前に抽選する抽選手段と、抽
選手段により抽選された内容に従って可変表示手段を制
御する可変表示制御手段とを設け、さらに、所定のゲー
ム内容を視覚的に表示するためのビデオ信号を出力する
ビデオ信号出力手段と、可変表示手段と別体に設けら
れ、ビデオ信号出力手段からのビデオ信号に基づいて所
定のゲーム内容を表示するビデオ表示手段とをゲーム制
御手段に設けることにより達成される。
[0007] Further, the present invention provides a variable display means capable of displaying a plurality of display modes as display results, and a play value providing means capable of providing a predetermined play value when the variable display means has a specific display mode. Means and a predetermined game value can be executed when a predetermined game value can be provided by the game value provision means, and a predetermined game value can be further provided when the game content has a predetermined result. The present invention is applied to a game device provided with a game control means. And the above-mentioned object is a lottery means for waiting for a lottery start input from a player to randomly select display contents of the variable display means, and a variable display control means for controlling the variable display means in accordance with the content selected by the lottery means. And a video signal output means for outputting a video signal for visually displaying a predetermined game content, and a video signal output means provided separately from the variable display means and based on the video signal from the video signal output means. Video display means for displaying the contents of the game is provided in the game control means.

【0008】ここに、可変表示手段は、上述の如く複数
の表示態様を表示結果として表示可能なものであり、表
示手法がどのようなものであっても複数の表示態様が表
示可能であればここに言う可変表示手段に含まれる。
Here, the variable display means can display a plurality of display modes as a display result as described above, and if the plurality of display modes can be displayed regardless of the display method, It is included in the variable display means mentioned here.

【0009】可変表示手段の一例としてはビデオ信号に
より表示画面上の表示内容を変化させることの可能なC
RT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ等のビ
デオ表示装置(ディスプレイ)が挙げられる。ビデオ表
示装置はカラー表示可能である必要はなく、白黒表示で
あっても良い。さらには電光掲示板やドットマトリクス
液晶表示装置のようにドットにより所定の画面を表示す
るようなものも含まれる。
An example of the variable display means is a C capable of changing the display content on the display screen by a video signal.
Video display devices (displays) such as an RT, a liquid crystal display, and a plasma display are exemplified. The video display device does not need to be capable of color display, but may be a monochrome display. Further, there is also a device that displays a predetermined screen with dots, such as an electric bulletin board or a dot matrix liquid crystal display device.

【0010】可変表示手段の他の例としては、後述のよ
うにスロットマシン等に多用されている機械式リールを
複数備えたものが挙げられる。あるいは、絵柄が各々表
示された板状体を適宜交換してその表示内容を変化させ
るような構成であってもよい。
As another example of the variable display means, there is a variable display means provided with a plurality of mechanical reels frequently used in a slot machine or the like as described later. Alternatively, a configuration may be employed in which the display contents are changed by appropriately replacing the plate-like body on which the picture is displayed.

【0011】遊戯価値付与手段は、可変表示手段が特定
の表示態様となった場合に所定の遊戯価値を付与可能に
するものであり、一例として、この可変表示手段の表示
態様を検出し、検出結果が予め定められた表示態様に合
致するかどうかを判定してその判定結果に基づいて遊戯
価値を付与可能にする構成を含む。但し、後述のように
抽選手段により可変表示手段の表示内容が事前に決定さ
れるので、この表示内容決定結果を用いて特定の表示態
様かどうかの判定を行ってもよい。
The play value assigning means enables a predetermined play value to be assigned when the variable display means has a specific display form. For example, the display form of the variable display means is detected and detected. It includes a configuration in which it is determined whether or not the result matches a predetermined display mode, and a play value can be given based on the determination result. However, since the display content of the variable display means is determined in advance by the lottery means as described later, it may be determined whether or not the display mode is a specific display mode using the display content determination result.

【0012】ここに言う特定の表示態様とは、スロット
マシン等において「役」と呼ばれるものを含む。一例と
して、後述の可変表示制御手段が、可変表示手段の表示
内容を複数の領域に区分し、各区分において複数の絵柄
を可変表示可能となるように可変表示手段を制御する場
合、この絵柄の組合せが上述の「役」=特定の表示態様
となる。あるいは、可変表示手段が複数の機械式リール
からなる場合、このリールに複数の絵柄を表示してお
き、この絵柄の組合せを「役」=特定の表示態様とする
こともできる。
The specific display mode mentioned here includes what is called a "role" in a slot machine or the like. As an example, when the variable display control unit described below divides the display content of the variable display unit into a plurality of areas and controls the variable display unit so that a plurality of patterns can be variably displayed in each section, The combination is the above “role” = specific display mode. Alternatively, when the variable display means includes a plurality of mechanical reels, a plurality of pictures may be displayed on the reels, and a combination of the pictures may be set to a “role” = specific display mode.

【0013】特定の表示態様は複数存在してもよい。こ
の場合、各々の表示態様によって付与可能となる遊戯価
値を量的にあるいは質的に変化させてもよい。
A plurality of specific display modes may exist. In this case, the play value that can be given according to each display mode may be changed quantitatively or qualitatively.

【0014】遊戯価値とは、プレイヤーがこの遊戯価値
を介してゲーム装置をプレイするものであり、好ましく
は、プレイヤーの興味を長期間惹きつけることのできる
何らかの動機付けを持つものである。遊戯価値の例とし
てはメダル、コイン等いわゆるメダルゲームで使用され
ているものや、パチンコ球等弾球遊戯機で使用されてい
るものなどが好適に挙げられる。遊戯価値そのものが有
価物である必要はない。あるいは、遊戯価値として菓
子、玩具、文房具等が用いられてもよい。
[0014] The play value means that the player plays the game apparatus through the play value, and preferably has some kind of motivation that can attract the player's interest for a long time. Examples of the game value preferably include those used in so-called medal games such as medals and coins, and those used in ball game machines such as pachinko balls. The value of the game itself does not need to be valuable. Alternatively, confectionery, toys, stationery, and the like may be used as the game value.

【0015】遊戯価値は、可変表示手段が特定の表示態
様となった際に直ちに付与される必要はなく、後述のよ
うに遊戯価値に対応する値を一時的に留保しておき、特
定の時期においてプレイヤーの指示等により付与される
ようにしてもよい。その意味で、遊戯価値付与初段は遊
戯価値を付与「可能」とするものである。
The play value does not need to be given immediately when the variable display means enters a specific display mode. A value corresponding to the play value is temporarily reserved as described later, May be provided in response to an instruction from the player. In that sense, the first stage of providing a game value is to make the game value “possible”.

【0016】ゲーム制御手段は、遊戯価値が付与可能と
なったことを条件に、プレイヤーに対して所定のゲーム
内容を実行可能とさせ、さらに、このゲーム内容が所定
の結果となった場合に、遊戯価値付与手段により付与可
能とされた遊戯価値に加えて所定の遊戯価値を付与可能
とするものである。ゲーム内容は、遊戯価値が付与可能
となった場合に直ちに実行される必要はなく、例えばプ
レイヤー側からの指示により実行されればよい。加え
て、ゲーム内容が所定の結果となった場合にも遊戯価値
が直ちに付与される必要がないことは上述と同様であ
る。
The game control means allows the player to execute a predetermined game content on condition that the game value can be given, and further, when the game content has a predetermined result, A predetermined game value can be provided in addition to the game value that can be provided by the game value provision means. The game content does not need to be executed immediately when the play value can be given, but may be executed, for example, according to an instruction from the player. In addition, as described above, the game value does not need to be immediately given even when the game content has a predetermined result.

【0017】ゲーム制御手段で付与可能にされる遊戯価
値の詳細については、遊戯価値付与手段により付与可能
とされる遊戯価値と同様である。また、遊戯価値付与初
段により付与可能とされる遊戯価値とゲーム制御手段に
より付与可能とされる遊戯価値を量的にあるいは質的に
変化させてもよい。
The details of the game value that can be given by the game control means are the same as the game value that can be given by the game value giving means. Further, the game value that can be provided by the first stage of the game value provision and the game value that can be provided by the game control means may be changed quantitatively or qualitatively.

【0018】ゲーム制御手段により実行可能とされるゲ
ーム内容の詳細に限定はない。従来例に記載されたよう
な双六的なゲームを始めとして、スロットマシン類似の
ゲーム、ビンゴゲーム、トランプゲーム等周知のゲーム
が好適に適用可能である。好ましくは、ゲーム制御手段
は記憶内容が書き換え可能なRAM等の記憶装置を備
え、ゲームの内容はゲームプログラムとしてこの記憶装
置に格納される。
The details of the game contents executable by the game control means are not limited. A well-known game such as a game similar to a slot machine, a bingo game, a card game, and the like, such as a game with a six-dimensional game as described in the conventional example, can be suitably applied. Preferably, the game control means includes a storage device such as a rewritable RAM or the like, and the content of the game is stored in this storage device as a game program.

【0019】抽選手段は、プレイヤーからの抽選開始入
力指示に応答して可変表示手段の表示内容を事前に抽選
する。抽選開始入力指示の手法に限定はない。一例とし
て、スロットマシン類似のゲーム開始入力ボタンの押
下、スロットレバーの押下等が挙げられる。基本的に
は、プレイヤーが抽選開始入力を直接指示するものであ
り、偶然性をもって入力されるものは含まれない。抽選
の手法にも限定はなく、一例として、乱数発生手段を内
蔵し、乱数出力結果に応じて可変表示手段の表示内容を
決定するような構成が挙げられる。
The lottery means preselects the display contents of the variable display means in response to a lottery start input instruction from the player. There is no limitation on the method of the lottery start input instruction. As an example, pressing of a game start input button similar to a slot machine, pressing of a slot lever, and the like can be cited. Basically, the player directly instructs a lottery start input, and does not include a random input. There is no limitation on the lottery method. For example, there is a configuration in which a random number generating unit is incorporated and the display content of the variable display unit is determined according to the random number output result.

【0020】抽選手段により抽選される可変表示手段の
表示内容は、表示結果たる表示態様に限定される、その
表示態様を表示するまでの表示途中経過や種々の演出表
示も含む。表示途中経過、演出表示には、例えばスロッ
トマシンやパチンコで多用されている、特定の図柄があ
る程度揃った時点で特定の表示態様が表示されるような
期待感を持たせるような表示や、特定の図柄がある程度
揃った時点で揃ったことを表示、報知するような表示が
含まれる。表示態様、表示途中経過、演出表示等は別々
に抽選されてもよく、あるいは、これらを時間軸上で連
結した表示の流れとして抽選されてもよい。
The display contents of the variable display means selected by the lottery means are limited to the display form as a display result, and include the progress of display until the display form is displayed and various effect displays. In the middle of the display and in the effect display, for example, a display that gives a sense of expectation that a specific display mode is displayed when a specific symbol is used to some extent, for example, a slot machine or a pachinko machine, or a specific display The display includes a display for notifying and notifying that the symbols have been aligned to a certain point when the symbols have been aligned to some extent. The display mode, the progress of the display, the effect display, and the like may be separately determined by lottery, or may be randomly selected as a display flow in which these are connected on a time axis.

【0021】可変表示制御手段は、抽選手段により抽選
された表示内容に従って可変表示手段を制御する。上述
のように表示内容には種々の表示が含まれるので、これ
らが可変表示手段により表示されるように可変表示制御
手段は表示制御を行う。可変表示制御手段は、可変表示
手段がビデオ表示装置であれば一例としてディスプレイ
駆動装置等を備え、可変表示手段が機械式のリールであ
れば一例としてモータ等のリール駆動装置及びリール回
転位置検出装置を備える。
The variable display control means controls the variable display means according to the display content selected by the lottery means. As described above, the display content includes various displays, and the variable display control means performs display control so that these are displayed by the variable display means. The variable display control means includes, for example, a display drive device if the variable display means is a video display device, and a reel drive device and a reel rotation position detection device such as a motor if the variable display means is a mechanical reel. Is provided.

【0022】可変表示制御手段は、抽選手段による抽選
が終了すれば任意の時点で可変表示手段の表示制御を行
うことができる。すなわち、抽選手段による抽選が終了
したら直ちに表示制御を開始してもよく、また、所定時
間待ってから表示制御を開始してもよい、加えて、プレ
イヤーからの抽選終了指示を待ち、あたかもプレイヤー
が可変表示手段の表示態様を決定したかのように表示制
御を行うこともできる。
The variable display control means can control the display of the variable display means at any time when the lottery by the lottery means ends. That is, the display control may be started immediately after the lottery by the lottery means is completed, or the display control may be started after waiting for a predetermined time.In addition, the player waits for a lottery end instruction from the player, as if the player Display control can also be performed as if the display mode of the variable display unit was determined.

【0023】ビデオ信号出力手段は、ゲーム内容を視覚
的に表示するためのビデオ信号を出力する。かかるビデ
オ信号は上述のゲームプログラムにより生成されてもよ
い。ビデオ信号出力手段の一例としては、後述のビデオ
表示手段に適合したディスプレイ駆動回路等が挙げられ
る。
The video signal output means outputs a video signal for visually displaying the contents of the game. Such a video signal may be generated by the game program described above. As an example of the video signal output means, there is a display drive circuit or the like suitable for a video display means described later.

【0024】ビデオ表示手段は、ビデオ信号出力手段か
らのビデオ信号に基づいて所定のゲーム内容を表示す
る。ビデオ信号に基づくことから、その表示内容は基本
的に可変である。ビデオ表示手段の一例としては、上述
の可変表示手段と同様に、ビデオ信号により表示画面上
の表示内容を変化させることの可能なCRT、液晶ディ
スプレイ、プラズマディスプレイ等のビデオ表示装置
(ディスプレイ)が挙げられる。ビデオ表示装置はカラ
ー表示可能である必要はなく、白黒表示であっても良
い。
The video display means displays predetermined game contents based on the video signal from the video signal output means. Since it is based on a video signal, its display content is basically variable. An example of the video display means is a video display device (display) such as a CRT, a liquid crystal display, or a plasma display capable of changing the display content on a display screen by a video signal, like the above-described variable display means. Can be The video display device does not need to be capable of color display, but may be a monochrome display.

【0025】所定のゲーム内容は、ビデオ信号出力手段
からビデオ信号として出力され、ビデオ表示手段により
表示される。従って、ゲームの途中経過や結果をビデオ
信号の形で出力することにより、種々多様なゲーム内容
をビデオ表示手段により表示し、プレイヤーに提示して
実行させることができる。
The predetermined game content is output as a video signal from the video signal output means and displayed by the video display means. Therefore, by outputting the progress and results of the game in the form of a video signal, various game contents can be displayed on the video display means and presented to the player for execution.

【0026】可変表示手段は、複数の図柄がそれぞれ表
示され、観察窓から複数の図柄のうち少なくとも1つの
図柄が観察可能とされた複数の回転可能なリールを備
え、可変表示制御初段はリールを個別に回転駆動及び停
止させる駆動手段を備え、複数のリールは、その観察窓
が所定の位置に配置されることにより、予め定められた
入賞ライン上に停止している図柄の組合せが表示態様を
構成するようにされる。
The variable display means includes a plurality of rotatable reels on which a plurality of symbols are displayed and at least one of the plurality of symbols can be observed from an observation window. A plurality of reels are provided with drive means for individually rotating and stopping, and a plurality of reels are arranged such that their observation windows are arranged at predetermined positions, so that a combination of symbols stopped on a predetermined winning line has a display mode. To make up.

【0027】また、遊戯価値を一時的に留保する遊戯価
値留保手段を備え、遊戯価値付与手段は、可変表示手段
が特定の表示態様となった場合に遊戯価値留保手段に所
定の遊戯価値を留保させ、ゲーム制御手段が、ゲーム内
容が所定の結果となった場合に遊戯価値留保手段に所定
の遊戯価値を留保させてもよい。遊戯価値留保手段は、
遊戯価値をそのままの形で留保する構成のみならず、遊
戯価値を示す値(数字など)を留保する構成も含まれ
る。例えば、遊戯価値がメダルであれば、メダル枚数を
記憶するような構成である。さらに、プレイヤーからの
遊戯価値投入を許容し、投入された遊戯価値を遊戯価値
留保手段に留保させる遊戯価値投入手段を設けた場合、
抽選手段は、遊戯価値留保手段に所定の遊戯価値が留保
されている場合にのみ可変表示内容の表示内容を事前に
抽選するようにしてもよい。
[0027] Further, there is provided game value reservation means for temporarily reserving the game value, and the game value provision means reserves a predetermined game value in the game value reservation means when the variable display means has a specific display mode. The game control means may cause the game value reservation means to reserve a predetermined game value when the game content has a predetermined result. The game value reserve means,
Not only a configuration in which the game value is reserved as it is, but also a configuration in which a value (such as a number) indicating the game value is reserved is included. For example, if the game value is a medal, the configuration is such that the number of medals is stored. Furthermore, if a game value input means is provided, which allows a player to input a game value and reserves the input game value to the game value reservation means,
The lottery means may draw the variable display content in advance only when the predetermined game value is reserved in the game value reservation means.

【0028】可変表示手段が特定の表示態様以外の表示
態様となった場合には、遊戯価値付与手段が遊戯価値留
保手段に留保されている遊戯価値を所定分だけ費やすよ
うにしてもよい。さらに、プレイヤーからの指示により
遊戯価値留保手段に留保されている遊戯価値を払い出す
払出手段を設けてもよい。
When the variable display means has a display mode other than the specific display mode, the game value providing means may spend a predetermined amount of the game value reserved in the game value retaining means. Further, a payout means for paying out the game value reserved in the game value retaining means in accordance with an instruction from the player may be provided.

【0029】遊戯価値を長期的に貯留する遊戯価値貯留
手段を設け、可変表示手段が特定の表示態様以外の表示
態様となった場合には、遊戯価値付与手段が費やされる
所定の遊戯価値の少なくとも一部を遊戯価値貯留手段に
貯留し、更に、可変表示手段が特定の表示態様となった
場合は、遊戯価値付与手段が遊戯価値貯留手段に貯留さ
れている遊戯価値を加えて付与可能とするようにしても
よい。これにより、特定の表示態様以外の表示態様が表
示されればされるほど特定表示態様に対する遊戯価値の
付与可能分が増加し、プレイヤーの期待感を増大させて
長期間にわたって興味を惹きつけることができる。
A game value storing means for storing the game value for a long time is provided, and when the variable display means has a display mode other than the specific display mode, at least the predetermined game value used by the game value providing means is consumed. A part is stored in the game value storage means, and further, when the variable display means has a specific display mode, the game value provision means enables the game value stored in the game value storage means to be added. You may do so. As a result, the more display modes other than the specific display mode are displayed, the more the playable value can be given to the specific display mode, thereby increasing the player's expectation and attracting interest over a long period of time. it can.

【0030】一方、ゲーム内容が所定の結果以外の結果
となった場合、ゲーム制御手段が遊戯価値留保手段に留
保されている遊戯価値を所定分だけ費やすようにしても
よい。この場合、遊戯価値留保手段に所定の遊戯価値が
留保されている場合にのみゲーム制御手段が所定のゲー
ム内容を実行可能にするようにしてもよい。加えて、遊
戯価値留保手段に所定の遊戯価値が留保されていない場
合、遊戯価値投入手段により遊戯価値が投入されること
で所定の遊戯価値が留保されたときは、ゲーム制御手段
が所定のゲーム内容を実行可能にするようにしてもよ
い。これにより、プレイヤーが続けて所定のゲーム内容
を実行でき、プレイヤーの興味を長期間惹くことができ
る。
On the other hand, when the game content is a result other than the predetermined result, the game control means may spend a predetermined amount of the game value reserved in the game value retaining means. In this case, the game control means may execute the predetermined game content only when the predetermined game value is reserved in the game value retaining means. In addition, in the case where the predetermined game value is not reserved in the game value reservation means and the predetermined game value is reserved by the game value input means by the game value input means, the game control means The contents may be made executable. As a result, the player can continuously execute the predetermined game content, and the player's interest can be attracted for a long time.

【0031】また、本発明は、複数の図柄が可変表示可
能な第1の可変表示手段と、プレイヤーの指示により第
1の可変表示手段の複数の図柄のうち1つの図柄を選択
的に表示させる第1の可変表示制御手段と、第1の可変
表示制御手段により表示された図柄により所定のゲーム
内容を実行させるゲーム制御手段とを備えたゲーム装置
に適用される。そして、上述の目的は、第1の可変表示
手段の図柄のうち少なくとも2つの図柄にそれぞれ対応
して設けられ、第1の可変表示手段の図柄とは異なる複
数の図柄の組が表示され、その表示位置を可変に表示す
る複数の第2の可変表示手段と、第1の可変表示制御手
段により表示された図柄に対応する第2の可変表示手段
の図柄の組の表示位置を順次変更する第2の可変表示制
御手段とをゲーム制御手段に設け、第2の可変表示制御
手段により表示位置が変更された複数の第2の可変表示
手段の図柄の組の表示位置が特定の表示態様である場合
に所定の遊戯価値を付与可能にすることで達成される。
Further, according to the present invention, a first variable display means capable of variably displaying a plurality of symbols and one of the plurality of symbols of the first variable display means are selectively displayed by an instruction of a player. The present invention is applied to a game apparatus including first variable display control means and game control means for executing a predetermined game content by a symbol displayed by the first variable display control means. The above-mentioned object is provided in correspondence with at least two of the symbols of the first variable display means, and a plurality of symbol sets different from the symbols of the first variable display means are displayed. A plurality of second variable display means for variably displaying a display position; and a second variable display means for sequentially changing the display position of a symbol set corresponding to the symbol displayed by the first variable display control means. The second variable display control means is provided in the game control means, and the display position of the symbol set of the plurality of second variable display means whose display positions have been changed by the second variable display control means is a specific display mode. In this case, this is achieved by allowing a predetermined play value to be given.

【0032】この場合、第2の可変表示制御手段は、第
1の可変表示制御手段により表示された図柄が特定の図
柄である場合は、全ての第2の可変表示手段の図柄の表
示位置を順次変更してもよい。
In this case, if the symbol displayed by the first variable display control means is a specific symbol, the second variable display control means changes the display positions of the symbols of all the second variable display means. It may be changed sequentially.

【0033】さらに、本発明は、コンピュータに読み込
まれた際に、プレイヤーの指示により複数の第1の図柄
のうち1つの第1の図柄を選択的に表示させるステップ
と、第1の図柄のうち少なくとも2つの第1の図柄にそ
れぞれ対応して設けられ、第1の図柄とは異なる複数の
第2の図柄の組に対して、第1の図柄が表示された場
合、これに対応して第2の図柄の組の表示位置を順次変
更するステップと、第2の図柄の表示位置が特定の表示
態様である場合に所定の遊戯価値を付与可能にするステ
ップとをコンピュータに実行させるゲームプログラムが
格納されたコンピュータ読取可能な記録媒体により上述
の目的を達成している。
Further, according to the present invention, when read into a computer, one of a plurality of first symbols is selectively displayed according to an instruction of a player; If a first symbol is displayed for a plurality of second symbol sets different from the first symbol, the first symbol is displayed in correspondence with at least two first symbols. A game program for causing a computer to execute a step of sequentially changing the display position of the second symbol set and a step of enabling a predetermined play value to be given when the display position of the second symbol is in a specific display mode. The above object is achieved by a stored computer-readable recording medium.

【0034】[0034]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態について詳細に説明する。図1は本発明の一実施
形態であるファンゲームマシンを示す斜視図、図2は同
縦断面図である。これらの図において、符号1全体で示
されるのが本実施形態に係るファンゲームマシンであ
り、このファンゲームマシン1は、前面の一部が開放さ
れた箱状の筐体2の開口前部に開閉可能に取り付けられ
た前面扉3と、筐体2の前部中央に膨出形成された操作
部4とを備える。
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a perspective view showing a fan game machine according to one embodiment of the present invention, and FIG. 2 is a longitudinal sectional view of the same. In these figures, reference numeral 1 denotes a fan game machine according to the present embodiment, and the fan game machine 1 is provided at a front portion of a box-shaped housing 2 having a partially open front surface. It includes a front door 3 attached to be openable and closable, and an operation section 4 bulging at the front center of the housing 2.

【0035】操作部4には、第1のゲームの指示がなさ
れかつその途中経過及び結果が表示される第1のゲーム
部10が設けられている。また、前面扉3には、第2の
ゲームの指示がなされかつその途中経過及び結果が表示
される第2のゲーム部30が設けられている。
The operation section 4 is provided with a first game section 10 in which an instruction of the first game is given and the progress and results of the first game are displayed. Further, the front door 3 is provided with a second game unit 30 in which an instruction of the second game is given and the progress and the result are displayed.

【0036】第1のゲーム部10は、略円筒状に形成さ
れた3つのリール11、リール11の回転開始及び停止
を指示する第1のスタートボタン12、コインを1枚賭
ける(ベットする)指示をするベットボタン13、最大
枚数(本実施形態では25枚)のコインをベットするマ
ックスベットボタン14、及びプレイヤーからのメダル
投入を受け付けるメダル投入口15を備える。
The first game section 10 has three reels 11 formed in a substantially cylindrical shape, a first start button 12 for instructing start and stop of rotation of the reels 11, and an instruction for betting one coin (betting). , A max bet button 14 for betting a maximum number of coins (25 in this embodiment), and a medal insertion slot 15 for receiving a medal insertion from a player.

【0037】3つのリール11は、図2に最も良く示さ
れるように、操作部4の盤面4a下方に水平方向に延在
する回転軸16により回転可能に共通に支持されてい
る。各リール11は、図1に最も良く示されるように、
その側部を互いに近接させた状態で回転軸16に取り付
けられている。各リール11は、図1及び図2において
図略のモータにより回転駆動されると共に、停止位置及
び回転数を検出する図略のセンサによりその回転状態及
び停止位置が検出される。
As best shown in FIG. 2, the three reels 11 are rotatably supported in common by a rotating shaft 16 extending horizontally below the board surface 4a of the operation unit 4. Each reel 11 is, as best shown in FIG.
It is attached to the rotating shaft 16 with its sides close to each other. Each reel 11 is driven to rotate by a motor (not shown in FIGS. 1 and 2), and its rotation state and stop position are detected by a sensor (not shown) that detects a stop position and the number of rotations.

【0038】操作部4の盤面4aには、リール11の外
周を臨む位置に透光性を有する材質からなる板状体17
が嵌め込まれており、この板状体17を介してプレーヤ
ーはリール11の回転状態及び停止位置を視認すること
ができる。すなわち、板状体17はリール11の観察窓
として機能する。
On the board surface 4a of the operation unit 4, a plate-like body 17 made of a light-transmitting material is provided at a position facing the outer periphery of the reel 11.
The player can visually recognize the rotation state and the stop position of the reel 11 through the plate-like body 17. That is, the plate 17 functions as an observation window of the reel 11.

【0039】リール11の外周側面には、図5に示すよ
うな図柄が表示形成されている。なお、図5では説明の
簡略化のために2列で図示してあるが、実際のリール1
1には各々の図柄が縦方向に列設されて表示形成されて
いる。
A symbol as shown in FIG. 5 is formed on the outer peripheral side surface of the reel 11. Although FIG. 5 shows two rows for the sake of simplicity, the actual reel 1
In 1, each symbol is displayed and formed in a row in the vertical direction.

【0040】メダル投入口15から投入されたメダル
は、図略のメダル振分機構によりこのファンゲームマシ
ン1で受付可能なメダルであるかどうかの判定がされ、
受付可能でないとされたメダルは図略の通路を介して操
作部4の下方に形成されたメダル払出口18に返却され
る。一方、受付可能とされたメダルはその投入枚数が図
略のメダルカウンタによりカウントされ、ホッパ(図2
参照)19に一時的に貯留される。そして、所定時期に
おいて操作部4に設けられたペイアウトボタン20をプ
レイヤーが押下すると、後述するゲームマシンのCPU
からの指示により所定枚数がホッパ19から払い出さ
れ、メダル払出口18から取出可能とされる。以下の説
明では、メダル投入口15、メダル振分機構、メダルカ
ウンタ、ホッパ19及びメダル払出口18等のメダルの
管理に関する装置全体を総称してメダル管理装置と称す
る。
A medal inserted from the medal slot 15 is determined by a medal distribution mechanism (not shown) as to whether the medal can be accepted by the fan gaming machine 1 or not.
The medals determined to be unacceptable are returned to a medal payout opening 18 formed below the operation unit 4 via a path (not shown). On the other hand, the number of inserted medals is counted by an unillustrated medal counter, and the hopper (FIG. 2)
(Ref.) 19 is temporarily stored. When the player presses the payout button 20 provided on the operation unit 4 at a predetermined time, the CPU of the game machine described later
A predetermined number is paid out from the hopper 19 according to the instruction from, and can be taken out from the medal payout opening 18. In the following description, the entire device related to the management of medals such as the medal slot 15, the medal distribution mechanism, the medal counter, the hopper 19, and the medal payout port 18 will be generally referred to as a medal management device.

【0041】次に、第2のゲーム部30は、略円筒形に
形成された1つのリール31、リール31の回転開始及
び停止を指示する第2のスタートボタン32、第2のゲ
ーム内容を表示するCRT33、及び第2のゲーム実行
を中止して第1のゲーム実行再開を指示するキャンセル
ボタン34を備える。
Next, the second game section 30 displays one reel 31 formed in a substantially cylindrical shape, a second start button 32 for instructing start and stop of rotation of the reel 31, and a second game content. And a cancel button 34 for stopping the execution of the second game and resuming the execution of the first game.

【0042】リール31は、図2に最も良く示されるよ
うに、前面扉3の後方に垂直方向に延在する回転軸35
により回転可能に支持されている。リール31は、図1
及び図2において図略のモータにより回転駆動されると
共に、停止位置及び回転数を検出する図略のセンサによ
りその回転状態及び停止位置が検出される。
As shown best in FIG. 2, the reel 31 has a rotating shaft 35 extending vertically behind the front door 3.
Are supported rotatably. The reel 31 is shown in FIG.
In FIG. 2, the motor is driven to rotate by a motor (not shown), and the rotation state and the stop position are detected by a sensor (not shown) that detects the stop position and the number of rotations.

【0043】第2のスタートボタン32は、操作の利便
性を考えて、操作部4側に設けられている。
The second start button 32 is provided on the operation unit 4 for convenience of operation.

【0044】前面扉3の下部には、リール31の外周を
臨む位置に透光性を有する材質からなる板状体36が嵌
め込まれており、この板状体36を介してプレーヤーは
リール31の回転状態及び停止位置を視認することがで
きる。すなわち、板状体36はリール31の観察窓とし
て機能する。
At the lower part of the front door 3, a plate 36 made of a translucent material is fitted at a position facing the outer periphery of the reel 31, and a player can attach the reel 31 through the plate 36. The rotation state and the stop position can be visually recognized. That is, the plate 36 functions as an observation window of the reel 31.

【0045】また、図1に戻って、符号40及び41で
それぞれ示されるのは、前面扉3の中央下部に設けられ
た7セグメントの電光表示体であり、下方側の電光表示
体41には、現在ゲームマシン1に貯留されているメダ
ルの枚数が表示され、上方側の電光表示体40には、第
1のゲーム実行により得られたメダルの枚数が表示され
ている。42は前面扉3の下部右側に設けられたスピー
カであり、ゲーム実行内容に応じて効果音等が再生され
る。
Returning to FIG. 1, reference numerals 40 and 41 respectively denote a seven-segment electronic display provided at the lower center of the front door 3, and the lower electronic display 41 has The number of medals currently stored in the game machine 1 is displayed, and the number of medals obtained by executing the first game is displayed on the upper electronic display 40. Reference numeral 42 denotes a speaker provided on the lower right side of the front door 3, and reproduces sound effects and the like according to the game execution content.

【0046】43は前面扉3の上部右側に設けられた7
セグメントの電光表示体であり、この電光表示体43に
は、現時点における大当たり(ジャックポット)によっ
て支払われるメダル枚数が表示される。このメダル枚数
は、プログレッシブシステムと呼ばれる手法により漸次
その値が増加するように構成されている。プログレッシ
ブシステムの詳細については後述する。
Reference numeral 43 denotes a 7 provided on the upper right side of the front door 3.
This is a lightning display of a segment, and the lightning display 43 displays the number of medals to be paid by a jackpot at the present time. The number of medals is configured to gradually increase by a method called a progressive system. Details of the progressive system will be described later.

【0047】次に、図3は、本実施形態のファンゲーム
マシン1の電気回路関係の概略を示すブロック図であ
る。
Next, FIG. 3 is a block diagram schematically showing an electric circuit relation of the fan game machine 1 of the present embodiment.

【0048】この図において、50はCPUであり、ゲ
ームマシン1全体の制御を司る機能を有する。51はR
OMであり、ファンゲーム1の動作を制御するためのプ
ログラム、及び第1及び第2のゲーム実行のためのプロ
グラム等が予め格納されている。52はRAMであり、
ゲームマシン1全体の制御のために必要な変数や第1及
び第2のゲーム実行のために必要な変数等が一時的に格
納される。
In this figure, reference numeral 50 denotes a CPU, which has a function of controlling the entire game machine 1. 51 is R
This is an OM in which a program for controlling the operation of the fan game 1, a program for executing the first and second games, and the like are stored in advance. 52 is a RAM,
Variables necessary for controlling the entire game machine 1 and variables necessary for executing the first and second games are temporarily stored.

【0049】53は上述した各種ボタンを総称して示
し、このボタン53の押下状態はインターフェース部5
4を介してCPU50に入力される。55はボタン53
に付設されたランプであり、CPU50からのランプ点
灯命令がドライバ56に入力されるとこのドライバ56
がランプ55を点灯させる。本実施形態では、ボタン5
3押下による入力指示が可能である場合にそのボタン5
3に対応するランプ55が点灯されるように構成されて
いる。
Reference numeral 53 denotes the above-mentioned various buttons collectively.
4 to the CPU 50. 55 is a button 53
When a lamp lighting command from the CPU 50 is input to the driver 56, the driver 56
Turns on the lamp 55. In this embodiment, the button 5
When the input instruction by pressing 3 is possible, the button 5
3 is configured to be turned on.

【0050】57は上述のCRT33の表示を制御する
ための表示制御部であり、CPU50からの表示命令に
応じてその命令に沿ったビデオ信号が表示制御部57で
生成されてCRT33に供給される。58は上述の電光
表示体を総称して示した表示装置であり、CPU50か
らの表示命令に応じて表示制御部59が所定の数字を表
示する信号を表示装置58に送出する。
Reference numeral 57 denotes a display control unit for controlling the display of the CRT 33. In response to a display command from the CPU 50, a video signal in accordance with the display command is generated by the display control unit 57 and supplied to the CRT 33. . Reference numeral 58 denotes a display device that collectively indicates the above-described electric display, and the display control unit 59 sends a signal for displaying a predetermined number to the display device 58 in response to a display command from the CPU 50.

【0051】60はリール11の回転駆動及び停止を行
うモータであり、このモータ60は、CPU50からの
回転駆動及び停止命令がドライバ61に入力され、これ
に応じてドライバ61が駆動電力をモータ60に供給す
ることにより、CPU50の制御下において回転駆動及
び停止が行われる。62はリール11の回転数及び現在
位置を検出するセンサであり、センサ62の検出信号は
インターフェース部63を介してCPU50に入力され
る。CPU50はこの検出信号によりフィードバック制
御を行い、リール11を所望の回転態様で回転駆動及び
停止させることができる。
Reference numeral 60 denotes a motor for rotating and stopping the reel 11. The motor 60 is supplied with a rotational drive and stop command from the CPU 50 to the driver 61. , The rotation driving and the stop are performed under the control of the CPU 50. Reference numeral 62 denotes a sensor for detecting the rotation speed and the current position of the reel 11, and a detection signal of the sensor 62 is input to the CPU 50 via the interface unit 63. The CPU 50 performs feedback control based on this detection signal, and can rotate and stop the reel 11 in a desired rotation mode.

【0052】同様に、64はリール31の回転駆動及び
停止を行うモータであり、このモータ64は、CPU5
0からの回転駆動及び停止命令がドライバ65に入力さ
れ、これに応じてドライバ65が駆動電力をモータ64
に供給することにより、CPU50の制御下において回
転駆動及び停止が行われる。66はリール31の回転数
及び現在位置を検出するセンサであり、センサ66の検
出信号はインターフェース部67を介してCPU50に
入力される。CPU50はこの検出信号によりフィード
バック制御を行い、リール31を所望の回転態様で回転
駆動及び停止させることができる。
Similarly, reference numeral 64 denotes a motor for driving and stopping the rotation of the reel 31.
0 is input to the driver 65, and the driver 65 responds to this by sending the driving power to the motor 64.
, The rotation driving and the stop are performed under the control of the CPU 50. Reference numeral 66 denotes a sensor for detecting the rotation speed and the current position of the reel 31, and a detection signal of the sensor 66 is input to the CPU 50 via the interface unit 67. The CPU 50 performs feedback control based on this detection signal, and can rotate and stop the reel 31 in a desired rotation mode.

【0053】68は上述のメダル管理装置であり、メダ
ル管理装置68の制御はインターフェース部69を介し
てCPU50が行う。次に、図4は、本実施形態のファ
ンゲームマシンの構成を機能的に図示した機能ブロック
図である。
The medal management device 68 is controlled by the CPU 50 via the interface unit 69. Next, FIG. 4 is a functional block diagram functionally illustrating the configuration of the fan gaming machine of the present embodiment.

【0054】この図において、符号70で示されるのは
第1のゲームにおける抽選部であり、この抽選部70
は、ベットボタン13、14、第1のスタートボタン1
2及びメダル検出部71からの指令に応じて、所定の抽
選を行い、リール11の観察窓17に表示される絵柄の
組合せを抽選すると共に、この絵柄が実現されるような
リールの回転途中経過及び停止位置を決定する。抽選結
果はモータ60に送出され、リール11の回転駆動及び
停止が実行される。また、リール11の回転数及び現在
位置はセンサ62により検出され、その検出結果は抽選
部70に入力される。抽選部70は、この検出結果に基
づいて抽選結果に沿ったリール11の回転駆動がされる
ようにモータ60の制御を行う。
In this figure, what is indicated by reference numeral 70 is a lottery section in the first game.
Are the bet buttons 13 and 14, the first start button 1
2 and a predetermined lottery in accordance with an instruction from the medal detection unit 71, a lottery of a combination of pictures displayed in the observation window 17 of the reel 11, and a progress of reel rotation during which the pictures are realized. And the stop position. The lottery result is sent to the motor 60, and the rotation and stop of the reel 11 are executed. The rotation speed and the current position of the reel 11 are detected by the sensor 62, and the detection result is input to the lottery unit 70. The lottery unit 70 controls the motor 60 based on the detection result such that the reel 11 is driven to rotate in accordance with the lottery result.

【0055】メダル検出部71はメダル投入及びその枚
数を検出し、抽選部70及び後述する判定部75にその
検出結果を送出する。
The medal detection section 71 detects the insertion of medals and the number of medals, and sends the detection result to the lottery section 70 and a determination section 75 described later.

【0056】抽選部70による抽選の結果、所定の絵柄
の組合せが抽選されてメダル払出が決定された場合、払
出メダル枚数を示す信号がメダル枚数保留部72に送出
される。一方、メダル払出がされないと決定された場
合、ベットされた分のメダル枚数がメダル枚数保留部7
2から減算されると共に、その時にベットされていたメ
ダル枚数の一部を示す信号がプログレッシブ保留部73
に送出される。プログレッシブ保留部73に保留されて
いるメダル枚数は、所定の絵柄の組合せ(ジャックポッ
ト)が抽選された場合にメダル枚数保留部72に送出さ
れ、その後プログレッシブ保留部73に保留されていた
内容がクリアされる。
As a result of the lottery by the lottery unit 70, when a predetermined combination of pictures is selected and the medal payout is determined, a signal indicating the number of payout medals is sent to the medal number holding unit 72. On the other hand, if it is determined that the medal will not be paid out, the medal number reserved for the bet number
2 and a signal indicating a part of the number of medals bet at that time is stored in the progressive holding unit 73.
Sent to The number of medals held in the progressive holding section 73 is sent to the medal number holding section 72 when a predetermined combination of pictures (jackpot) is drawn by lottery, and thereafter, the contents held in the progressive holding section 73 are cleared. Is done.

【0057】また、符号74で示されるのはメダル払出
部であり、ペイアウトボタン20からの指令に応じて、
メダル枚数保留部72に保留されているメダル枚数分の
メダルが払い出される。
Reference numeral 74 denotes a medal payout unit, which is operated in response to a command from the payout button 20.
Medals corresponding to the number of medals held in the medal number holding section 72 are paid out.

【0058】さらに、符号75で示されるのは第2のゲ
ームにおける判定部であり、第2のスタートボタン3
2、メダル検出部71及び抽選部70からの指令に応じ
て、モータ64を介してリール31を回転駆動し、さら
に停止させると共に、その停止位置をセンサ66により
検出して観察窓36にリールのどの絵柄が表示されてい
るかを判定する。そして、所定のゲームを実行し、その
途中経過及び結果をCRT表示制御部76を介してCR
T33に表示する。さらに、ゲーム内容が所定の結果と
なった場合、払出メダル枚数を示す信号がメダル枚数保
留部72に送出される。一方、所定の結果にならなかっ
た場合、所定のメダル枚数がメダル枚数保留部72から
減算される。
Further, the reference numeral 75 designates a determination section in the second game, and the second start button 3
2. In response to a command from the medal detection unit 71 and the lottery unit 70, the reel 31 is rotationally driven via the motor 64, and further stopped, and the stop position is detected by the sensor 66 to detect the reel It is determined which picture is being displayed. Then, a predetermined game is executed, and the progress and the result of the game are transmitted to the CR through the CRT display control unit 76.
Display at T33. Further, when the game content has a predetermined result, a signal indicating the number of payout medals is sent to the medal number holding unit 72. On the other hand, when the predetermined result is not obtained, the predetermined number of medals is subtracted from the medal number holding unit 72.

【0059】なお、図4で示した機能ブロックのうち、
ボタン、モータ、リール、センサ、メダル検出部及びメ
ダル払出部を除くブロックは、実際にはCPU50及び
RAM52であり、ROM51に記憶されたプログラム
データをCPU50が読み込むことにより、図4に示す
機能を持つようになる。
Note that, of the functional blocks shown in FIG.
The blocks except the buttons, motors, reels, sensors, medals detectors, and medals payout units are actually the CPU 50 and the RAM 52, and have the functions shown in FIG. Become like

【0060】次に、本実施形態のファンゲームマシンの
動作を説明する前に、第1及び第2のゲームの詳細につ
いて説明する。
Next, before describing the operation of the fan gaming machine of the present embodiment, the details of the first and second games will be described.

【0061】第1のゲームは、いわゆるスロットマシン
に類似するゲームであり、第1のスタートボタン12を
押してリール11の回転を開始させ、所定のタイミング
で再度第1のスタートボタン12を押してリール11の
回転を停止させ、観察窓17に表示されるリール11の
絵柄の組が所定の入賞ライン上に並んだ場合に、役が成
立したとして絵柄の組毎に予め定められている枚数のメ
ダルを獲得できる、というものである。逆に、役が成立
しない場合はベットした枚数のメダルは没収されてしま
う。プレイヤーがベットするメダルの枚数に応じて入賞
ラインの数も増加し、役成立の確率も(見かけ上)増加
するがその分役不成立時に没収されるメダルの枚数も増
加する。
The first game is a game similar to a so-called slot machine, in which the rotation of the reel 11 is started by pressing the first start button 12, and the reel 11 is pressed again by pressing the first start button 12 again at a predetermined timing. Is stopped, and when a set of pictures on the reel 11 displayed on the observation window 17 is arranged on a predetermined winning line, a predetermined number of medals are determined for each picture set as a winning combination. You can get it. Conversely, if the winning combination is not established, the number of medals bet will be forfeited. The number of winning lines increases in accordance with the number of medals bet by the player, and the probability of winning is increased (apparently), but the number of medals confiscated when the role is not established also increases.

【0062】第2のゲームは、第2のスタートボタン3
2を押してリール31の回転を開始させ、所定のタイミ
ングで再度第2のスタートボタン32を押してリール3
1の回転を停止させ、観察窓36に表示されるリール3
1の絵柄によりビデオゲームをプレイするものである。
本実施形態では、リール31の外周に5色の色領域が交
互に表示形成されており、これが図柄に相当する。
In the second game, the second start button 3
2 to start the rotation of the reel 31 and press the second start button 32 again at a predetermined timing to press the reel 3
1 is stopped, and the reel 3 displayed on the observation window 36 is stopped.
A video game is played with one pattern.
In the present embodiment, five color regions are alternately displayed and formed on the outer periphery of the reel 31, and this corresponds to a symbol.

【0063】図6〜図8は、第2のゲーム開始時にCR
T33に表示されるゲーム画面の一例を示す図である。
このゲーム画面の中央には、4つのドーナツ状の表示領
域D1〜D4が同心円上に表示されている。各表示領域
D1〜D4の直径は、中心に近い位置にある表示領域ほ
ど小さくなっている。各表示領域D1〜D4は等しい中
心角を持って等分(本実施形態では8等分)されてお
り、さらに、等分された領域のそれぞれには複数種類の
絵柄がランダムに配置表示されている。
FIG. 6 to FIG. 8 show the CR at the start of the second game.
It is a figure showing an example of the game screen displayed at T33.
In the center of the game screen, four donut-shaped display areas D1 to D4 are displayed concentrically. The diameter of each of the display areas D1 to D4 is smaller as the display area is closer to the center. Each of the display areas D1 to D4 is equally divided (equally divided into eight in this embodiment) with an equal center angle, and a plurality of types of patterns are randomly arranged and displayed in each of the equally divided areas. I have.

【0064】各表示領域D1〜D4には特定の色が付さ
れており、この色は、リール31の外周に表示された色
に対応している。そして、プレイヤーにより停止表示さ
れたリール31の色に対応する表示領域が所定方向に所
定角度だけ回動するような表示がされる。本実施形態で
は回動角度は上述の等分領域の1個分に等しく、また、
回転方向は最内周の表示領域D1が反時計回り、次の表
示領域D2が時計回り、といったように回転方向が交互
になるように設定されている(画面中に矢印で示してあ
る)。但し、最外周の表示領域D4に対応する色がリー
ル31により選択表示された場合、全ての表示領域D1
〜D4が等分領域の1個分だけ回転するように設定され
ている。また、各表示領域D1〜D4の色に対応しない
色がリール31側に用意してあり、この色が選択された
場合は今まで獲得したメダル枚数が全て没収されるよう
になっている。
Each of the display areas D1 to D4 is given a specific color, and this color corresponds to the color displayed on the outer periphery of the reel 31. Then, a display is made such that the display area corresponding to the color of the reel 31 stopped and displayed by the player rotates by a predetermined angle in a predetermined direction. In this embodiment, the rotation angle is equal to one of the above-mentioned equally divided regions, and
The rotation direction is set so that the rotation direction alternates, for example, the clockwise rotation of the innermost display area D1 and the clockwise rotation of the next display area D2 (indicated by arrows in the screen). However, when the color corresponding to the outermost display area D4 is selectively displayed by the reel 31, all the display areas D1 are displayed.
DD4 is set to rotate by one of the equally divided regions. Further, a color that does not correspond to the color of each of the display areas D1 to D4 is prepared on the reel 31 side. When this color is selected, all the medals acquired so far are forfeited.

【0065】そして、表示領域D1〜D4が回動した結
果、図7に示すように入賞領域G内に絵柄が揃った場
合、所定のメダル枚数が獲得できるようになっている。
この、絵柄の揃い方とその際のメダル獲得枚数の関係は
オッズ部Pに表示されている。また、絵柄が揃った場合
に所定の条件が満たされればボーナスとして獲得メダル
枚数が増加するようになっており、その条件はボーナス
部Bに表示されている。なお、図中Wで示す領域は絵柄
が揃った際に獲得したメダル枚数を示すWIN部であ
る。
When the display areas D1 to D4 are rotated and the pictures are aligned in the winning area G as shown in FIG. 7, a predetermined number of medals can be obtained.
The relationship between the pattern arrangement and the number of medals obtained at that time is displayed in the odds portion P. Further, if predetermined conditions are satisfied when the patterns are completed, the number of obtained medals is increased as a bonus, and the conditions are displayed in the bonus section B. An area indicated by W in the figure is a WIN section indicating the number of medals obtained when the patterns are aligned.

【0066】また、この第2のゲームにより獲得できた
メダルの枚数が非常に少ない場合、図8に示すようにゲ
ーム側で特定の表示領域(図示例では表示領域D2)に
表示される絵柄をワイルドカードと呼ばれる絵柄に全て
変更することがある。ワイルドカードはいわば全ての絵
柄を意味するものであり、従って上述の入賞領域Gにお
いてワイルドカードを除く2つの絵柄が揃えばメダル獲
得ができ、メダル獲得確率が著しく上昇する。
When the number of medals obtained in the second game is very small, the pattern displayed on a specific display area (display area D2 in the illustrated example) is displayed on the game side as shown in FIG. All patterns may be changed to wildcards. The wild card means, so to speak, all the pictures. Therefore, if two pictures except the wild card are aligned in the above-mentioned prize area G, a medal can be acquired, and the medal acquisition probability is significantly increased.

【0067】このような第2のゲームは、従来のスロッ
トマシンのようにリールを高速回転させるものとは異な
り、リール31により表示された色に対応する表示領域
D1〜D4を1コマ(等分領域1個)分だけ順次回転さ
せる構成を採用しているので、プレイヤーは次にどの表
示領域D1〜D4を回転させればメダルが獲得できるか
が一目瞭然で理解でき、次のリール31回転動作に対す
る期待感を高めることができる。結果として、プレイヤ
ーの興味を長期間惹きつけることの可能なゲームが実現
できる。
In the second game, unlike the conventional slot machine in which the reels are rotated at a high speed, the display areas D1 to D4 corresponding to the colors displayed by the reels 31 are divided by one frame (equally divided). (1 area), so that the player can understand at a glance which display area D1 to D4 is to be rotated next to obtain a medal, and the player can easily understand the next reel 31 rotation operation. Expectation can be raised. As a result, a game that can attract the player's interest for a long time can be realized.

【0068】また、入賞領域Gでは絵柄が揃っていない
ものの、表示領域D1〜D3を1コマずつ同一方向に回
転させれば入賞領域Gで絵柄が揃う、という場合もあ
り、この場合は表示領域D4に対応する色をリール31
で停止表示させればメダルが獲得できる。従って、入賞
領域Gで絵柄が揃うまでには時間がかかりそうに見えて
も1回の操作でメダルを獲得できる可能性が出て、この
意味でもプレイヤーの興味を長期間惹きつけることの可
能なゲームが実現できる。
Further, although the pictures are not aligned in the prize area G, the pictures may be aligned in the prize area G by rotating the display areas D1 to D3 in the same direction one frame at a time. Color corresponding to D4 on reel 31
If you stop display with, you can get a medal. Therefore, even if it seems that it will take a long time before the pictures are aligned in the winning area G, there is a possibility that a medal can be obtained by one operation, and in this sense, it is possible to attract the interest of the player for a long time. Games can be realized.

【0069】次に、図9〜図12に示すフローチャート
を参照して、本実施形態のファンゲームマシン1の動作
について説明する。
Next, the operation of the fan game machine 1 of the present embodiment will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.

【0070】図9は、本実施形態のファンゲームマシン
の全体動作を示すフローチャートである。図9のフロー
チャートに示すプログラムは、図略の電源スイッチをオ
ンすることにより起動する。
FIG. 9 is a flowchart showing the overall operation of the fan game machine of the present embodiment. The program shown in the flowchart of FIG. 9 is started by turning on a power switch (not shown).

【0071】まず、ステップS10では各種パラメータ
のリセットといった初期設定がされる。次に、ステップ
S11ではメダルベットに関するベットルーチンが実行
される。ステップS12ではクレジット、すなわちメダ
ル貯留枚数があるか否かが判定され、判定が肯定される
とステップS13に進み、判定が否定されるとステップ
S11に戻って再度ベットルーチンが実行される。
First, in step S10, initialization such as resetting of various parameters is performed. Next, in step S11, a betting routine for a medal bet is executed. At step S12, it is determined whether or not there is a credit, that is, whether or not the number of stored medals. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S13. If the determination is negative, the process returns to step S11 and the bet routine is executed again.

【0072】ステップS13では、ペイアウトボタン2
0がその時点で押下されているか否かが判定され、判定
が肯定されるとステップS19に進んでその時点でのメ
ダル貯留枚数に相当するメダルがメダル払出口18に払
い出され、メダル貯留枚数等のパラメータがリセットさ
れる。その後、プログラムはステップS11に戻り、ベ
ットルーチンが実行される。一方、判定が否定されると
ステップS14に進み、第1のスタートボタン12がそ
の時点で押下されているか否かが判定される。その結
果、判定が肯定されるとステップS15に進み、判定が
否定されるとステップS16に進む。
At step S13, payout button 2
It is determined whether or not 0 is depressed at that time. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S19, in which a medal corresponding to the medal storage number at that time is paid out to the medal payout port 18, and the medal storage number is stored. Are reset. Thereafter, the program returns to step S11, and the betting routine is executed. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step S14, and it is determined whether the first start button 12 is pressed at that time. As a result, if the determination is affirmative, the process proceeds to step S15, and if the determination is negative, the process proceeds to step S16.

【0073】ステップS15では、第1のゲーム、すな
わちスロットゲームに関するスロットゲームルーチンが
実行される。一方、ステップS16では、第2のスター
トボタン32がその時点で押下されているか否かが判定
され、判定が肯定されるとステップS17に進み、判定
が否定されるとステップS11に戻って再度ベットルー
チンが実行される。
In step S15, a slot game routine for the first game, that is, a slot game, is executed. On the other hand, in step S16, it is determined whether or not the second start button 32 is pressed at that time. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S17. If the determination is negative, the process returns to step S11 to bet again. The routine is executed.

【0074】ステップS17では、第2のゲーム、すな
わちビデオゲームに関するビデオゲームルーチンが実行
される。次いでプログラムはステップS18に進み、キ
ャンセルボタン34がその時点で押下されているか否か
が判定され、判定が肯定されるとステップS14に戻
り、一方判定が否定されると再度ステップS17に戻っ
てビデオゲームルーチンが実行される。
In step S17, a video game routine for the second game, that is, a video game is executed. Next, the program proceeds to step S18, in which it is determined whether or not the cancel button 34 has been pressed at that time. If the determination is affirmative, the process returns to step S14. If the determination is negative, the process returns to step S17 again to return to step S17. A game routine is executed.

【0075】次に、図10はベットルーチンの詳細を示
すフローチャートである。まず、ステップS100で
は、メダル管理装置68からメダル投入検出信号が出力
されているか否かを判定し、判定が肯定されるとステッ
プS101において投入メダル枚数に対応してクレジッ
トを加算し、ステップS102に進む。一方、判定が否
定されるとそのままステップS102に進む。
FIG. 10 is a flowchart showing details of the betting routine. First, in step S100, it is determined whether or not a medal insertion detection signal is output from the medal management device 68. If the determination is affirmed, credits are added in step S101 in accordance with the number of inserted medals, and the process proceeds to step S102. move on. On the other hand, if the determination is negative, the process directly proceeds to step S102.

【0076】ステップS102では、ベットボタン13
がその時点で押下されているか否かが判定され、判定が
肯定されるとステップS103に進み、判定が否定され
るとステップS105にそのまま進む。ステップS10
3では、その時点でのクレジットが1以上、すなわちメ
ダルが貯留されているか否かが判定され、判定が肯定さ
れるとステップS104に進み、クレジットを1つ減算
してベットを1つ増加し、ステップS105に進む。一
方、判定が否定された場合はステップS108に進み、
CRT33にメダル投入を指示する画面を表示してベッ
トルーチンを終了する。
In step S102, the bet button 13
It is determined whether or not is pressed at that time. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S103. If the determination is negative, the process directly proceeds to step S105. Step S10
In 3, it is determined whether or not the credit at that time is 1 or more, that is, whether or not medals are stored. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S104, in which the credit is decremented by one and the bet is increased by one, Proceed to step S105. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step S108,
A screen for instructing medal insertion is displayed on the CRT 33, and the betting routine ends.

【0077】ステップS105では、マックスベットボ
タン14がその時点で押下されているか否かが判定さ
れ、判定が肯定されるとステップS106に進み、判定
が否定されるとベットルーチンを終了する。ステップS
106では、その時点でのクレジットが25以上、すな
わちマックスベットに対応するだけのメダル枚数が貯留
されているか否かが判定され、判定が肯定されるとステ
ップS107に進み、クレジットを25だけ減算してベ
ットを25加算し、ベットルーチンを終了する。一方、
判定が否定された場合はステップS108に進み、CR
T33にメダル投入を指示する画面を表示してベットル
ーチンを終了する。
In step S105, it is determined whether or not the max bet button 14 has been pressed at that time. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S106. If the determination is negative, the bet routine ends. Step S
At 106, it is determined whether or not the credit at that time is 25 or more, that is, whether or not the number of medals corresponding to the max bet is stored. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S107, and the credit is reduced by 25. The bet routine is ended by adding 25 bets. on the other hand,
If the determination is negative, the process proceeds to step S108, where CR
At T33, a screen for instructing medal insertion is displayed, and the bet routine ends.

【0078】次に、図11はスロットゲームルーチンの
詳細を示すフローチャートである。まず、ステップS2
00では、後述するリール停止動作のためのタイマの計
時がオンされる。このタイマは、例えばCPU50に内
蔵しても良いし、別途部品として付設しても良い。ステ
ップS201では、リール11の回転開始が指示され
る。ステップS202では、この会のゲームの結果が当
選、すなわち役が成立するか否かが抽選される。ステッ
プS203では、ステップS202における抽選結果に
基づいて、リール11の動作パターンが抽選される。こ
こに言う抽選パターンとは、例えばスロットマシンやパ
チンコで多用されているリーチパターン等に対応し、リ
ール11の回転途中経過に関する動作パターンを意味す
る。
FIG. 11 is a flowchart showing details of the slot game routine. First, step S2
At 00, a timer for a reel stop operation described later is turned on. This timer may be built in the CPU 50, for example, or may be separately provided as a component. In step S201, start of rotation of the reel 11 is instructed. In step S202, the result of the game of this meeting is won, that is, whether or not a winning combination is established is determined by lottery. In step S203, the operation pattern of the reel 11 is selected based on the result of the selection in step S202. The lottery pattern referred to here corresponds to, for example, a reach pattern frequently used in slot machines and pachinko machines, and means an operation pattern relating to the progress of rotation of the reel 11.

【0079】ステップS204では、その時点において
第1のスタートボタン12が押下されているか否かが判
定され、判定が肯定されるとステップS206にそのま
ま進み、判定が否定されるとステップS205において
タイマの計時がその時点でオフしているか否かが判定さ
れ、判定が肯定されるとステップS206に進み、判定
が否定されるとステップS204に戻る。ステップS2
06では、ステップS203で抽選決定された動作パタ
ーンに基づいてリール11の停止動作が指令される。こ
れにより、プレイヤーが第1のスタートボタン12を押
すか、あるいはタイマによる所定時間計時の後にリール
停止動作が実行される。
In step S204, it is determined whether or not the first start button 12 has been pressed at that time. If the determination is affirmative, the process proceeds directly to step S206. If the determination is negative, the process proceeds to step S205. It is determined whether the timing is off at that time. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S206, and if the determination is negative, the process returns to step S204. Step S2
In 06, a stop operation of the reel 11 is instructed based on the operation pattern determined by lottery in step S203. As a result, the reel stop operation is executed after the player presses the first start button 12 or after a predetermined time is counted by the timer.

【0080】ステップS207では、ステップS202
の抽選結果により当選が選定されたか否かが判定され、
判定が肯定されるとステップS208において成立した
役の種類とベット枚数とに応じてクレジットが加算さ
れ、当選フラグが1に設定される。一方、判定が否定さ
れるとステップS209に移行してベット枚数分のクレ
ジットが減算され、さらに、ベット枚数の一部がプログ
レッシブの貯留枚数に加算されてから、スロットゲーム
ルーチンを終了する。
In step S207, step S202
It is determined from the lottery result whether or not a winning has been selected,
If the determination is affirmative, credits are added in accordance with the type of combination established in step S208 and the number of bets, and the winning flag is set to 1. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step S209, in which the credit for the number of bets is subtracted, and a part of the number of bets is added to the progressive stored number, and then the slot game routine ends.

【0081】ステップS210では、ステップS202
の抽選結果により大当たり(ジャックポット)が選定さ
れたか否かが判定され、判定が肯定されるとその時点で
貯留されているプログレッシブの枚数がクレジットに加
算され、さらにプログレッシブ貯留枚数がリセットされ
てからスロットゲームルーチンを終了する。一方、判定
が否定されるとそのままスロットゲームルーチンを終了
する。
In step S210, step S202
It is determined whether or not a jackpot has been selected based on the lottery result. If the determination is affirmative, the number of progressives stored at that time is added to the credit, and after the progressive stored number is reset, The slot game routine ends. On the other hand, if the determination is negative, the slot game routine ends.

【0082】次に、図12はビデオゲームルーチンの詳
細を示すフローチャートである。まず、ステップS30
0では、当選フラグが1、すなわちスロットゲームルー
チンにおいて役が成立しているか否かが判定され、判定
が肯定されるとステップS301に進み、判定が否定さ
れるとそのままビデオゲームルーチンを終了する。ステ
ップS301では、リール31の回転開始を指示する。
ステップS302では、第2のスタートボタン32が押
下されるのを待ち、第2のスタートボタン32が押下さ
れたらステップS303に進む。
FIG. 12 is a flowchart showing details of the video game routine. First, step S30
In the case of 0, it is determined whether or not the winning flag is 1, that is, whether or not a combination is established in the slot game routine. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S301. If the determination is negative, the video game routine ends. In step S301, the start of rotation of the reel 31 is instructed.
In step S302, the process waits for the second start button 32 to be pressed, and proceeds to step S303 when the second start button 32 is pressed.

【0083】ステップS303では、リール31の停止
が指示される。ステップS304では、センサ66によ
りリール31の停止位置が検出され、観察窓36に表示
されているリール31の絵柄を判定する。ステップS3
05では、ステップS304で判定されたリール31の
絵柄に従ってCRT33上に表示されたビデオスロッ
ト、すなわち表示領域D1〜D4のうちいずれか1つを
所定角度だけ回転表示する。
In step S303, stop of the reel 31 is instructed. In step S304, the stop position of the reel 31 is detected by the sensor 66, and the pattern of the reel 31 displayed on the observation window 36 is determined. Step S3
In 05, the video slot displayed on the CRT 33, that is, one of the display areas D1 to D4 is rotated and displayed by a predetermined angle in accordance with the pattern of the reel 31 determined in step S304.

【0084】ステップS306では、表示領域D1〜D
4の回転により入賞領域Gに絵柄の組が揃ったか否かが
判定され、判定が肯定されるとステップS307に進
み、揃った絵柄の組とその時のベット枚数(なお、本実
施形態ではベット枚数は一律2枚である)に応じてクレ
ジットが加算され、その後、ビデオゲームルーチンを終
了する。一方、判定が否定されるとステップS308に
進み、ベット枚数分(上述のように2枚である)だけク
レジットが減算される。次いでステップS309ではク
レジットが0以下になったか否かが判定され、判定が肯
定されるとステップS310に移行し、判定が否定され
るとビデオゲームルーチンを終了する。ステップS31
1では、CRT33にメダルの追加投入を指示する画面
を表示すると共にメダル管理装置68からのメダル投入
信号を待ち、メダル投入を待ってステップS312に進
み、投入枚数分だけクレジットを加算してステップS3
10に戻る。
At step S306, the display areas D1 to D
It is determined whether or not the set of pictures is aligned in the winning area G by the rotation of 4, and if the determination is affirmative, the process proceeds to step S307, where the set of the designed pictures and the number of bets at that time (the number of bets in the present embodiment) Is uniformly two), and then the video game routine is terminated. On the other hand, if the determination is negative, the process proceeds to step S308, in which the credit is reduced by the number of bets (two as described above). Next, in step S309, it is determined whether or not the credit has become 0 or less. If the determination is affirmative, the process proceeds to step S310. If the determination is negative, the video game routine ends. Step S31
In step S1, a screen for instructing additional insertion of medals is displayed on the CRT 33, and a medal insertion signal from the medal management device 68 is waited.
Return to 10.

【0085】従って、本実施形態によれば、ファンゲー
ムマシンの第2のゲームをCRT33上で表示している
ので、ROM51に格納されているゲームプログラムを
変更するだけでゲーム内容を任意に交換することができ
る。これにより、長期間にわたってプレイヤーの興味を
惹くことが可能となる。
Therefore, according to this embodiment, since the second game of the fan gaming machine is displayed on the CRT 33, the game contents can be arbitrarily exchanged only by changing the game program stored in the ROM 51. be able to. Thereby, it is possible to attract the interest of the player for a long period of time.

【0086】加えて、第1のゲームにおいてプログレッ
シブシステムを採用し、役成立以外の場合にプログレッ
シブ貯留枚数を漸次増加させ、大当たり時にプログレッ
シブ貯留枚数も加えてメダル獲得できるように構成して
いるので、役が成立しない場合でも大当たりによるメダ
ル枚数の増加が図られ、プレイヤーの期待度を高めるこ
とができる。この結果、長期間にわたってプレイヤーの
興味を惹くことが可能となる。
In addition, a progressive system is adopted in the first game, and the progressive storage number is gradually increased in cases other than the winning combination, so that the medal can be acquired by adding the progressive storage number at the time of a big hit. Even when the role is not established, the number of medals is increased due to the jackpot, and the expectation of the player can be increased. As a result, it is possible to attract the player's interest over a long period of time.

【0087】さらに、第2のゲーム実行中にクレジット
枚数が0になった場合でも、メダルの追加投入により継
続して第2のゲームが実行できる。この結果、長期間に
わたってプレイヤーの興味を惹くことがさらに可能とな
る。
Further, even if the number of credits becomes 0 during the execution of the second game, the second game can be continuously executed by additionally inserting medals. As a result, it is possible to further attract the player's interest over a long period of time.

【0088】なお、本発明のゲーム装置は、その細部が
上述の一実施形態に限定されず、種々の変形例が可能で
ある。一例として、上述の一実施形態においてROM5
1に格納されていたゲームプログラムは、フロッピーデ
ィスク、CD−ROM等の外部記憶媒体で供給されても
良い。この場合、ゲーム装置側に外部記憶媒体読取装置
を設けることが望ましい。
The details of the game device of the present invention are not limited to the above embodiment, and various modifications are possible. As an example, in one embodiment described above, the ROM 5
The game program stored in 1 may be supplied on an external storage medium such as a floppy disk, CD-ROM, or the like. In this case, it is desirable to provide an external storage medium reading device on the game device side.

【0089】[0089]

【発明の効果】以上詳細に説明したように、本発明によ
れば、長期に亙ってプレイヤーに興味を惹かせることの
可能なゲーム装置及び記録媒体を提供することができ
る。
As described in detail above, according to the present invention, it is possible to provide a game device and a recording medium that can attract a player for a long period of time.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態であるファンゲームマシン
の全体構成を示す斜視図である。
FIG. 1 is a perspective view showing an overall configuration of a fan game machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】一実施形態のファンゲームマシンの縦断面図で
ある。
FIG. 2 is a longitudinal sectional view of the fan game machine of one embodiment.

【図3】一実施形態のファンゲームマシンの電気回路関
係の概略を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing an outline of an electric circuit relationship of the fan game machine of one embodiment.

【図4】一実施形態のファンゲームマシンの機能を示す
機能ブロック図である。
FIG. 4 is a functional block diagram illustrating functions of the fan gaming machine of the embodiment.

【図5】リールの外周に表示形成された絵柄の一例を示
す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a picture displayed and formed on the outer periphery of the reel.

【図6】第2のゲームのゲーム画面の一例を示す図であ
る。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a game screen of a second game.

【図7】第2のゲームのゲーム画面の他の例を示す図で
ある。
FIG. 7 is a diagram showing another example of the game screen of the second game.

【図8】第2のゲームのゲーム画面のまた他の例を示す
図である。
FIG. 8 is a diagram showing still another example of the game screen of the second game.

【図9】一実施形態のファンゲームマシンの動作を説明
するためのフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the fan gaming machine of one embodiment.

【図10】ベットルーチンを示すフローチャートであ
る。
FIG. 10 is a flowchart showing a bet routine.

【図11】リールゲームルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 11 is a flowchart showing a reel game routine.

【図12】ビデオゲームルーチンを示すフローチャート
である。
FIG. 12 is a flowchart showing a video game routine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 ファンゲームマシン 10 第1のゲーム部 11、31 リール 12 第1のスタートボタン 13 ベットボタン 14 マックスベットボタン 15 メダル投入口 17 観察窓 18 メダル払出口 20 ペイアウトボタン 32 第2のスタートボタン 33 CRT 34 キャンセルボタン 41、42、43 電光表示体 50 CPU 51 ROM 52 RAM 60、64 モータ 62、66 センサ 68 メダル管理装置 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Fan game machine 10 1st game part 11, 31 reel 12 1st start button 13 Bet button 14 Max bet button 15 Medal slot 17 Observation window 18 Medal payout slot 20 Payout button 32 Second start button 33 CRT 34 Cancel button 41, 42, 43 Electric display 50 CPU 51 ROM 52 RAM 60, 64 Motor 62, 66 Sensor 68 Medal management device

Claims (14)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 プレイヤーの入力により所定の抽選を行
う抽選手段と、 前記抽選手段の結果に応じて所定のゲームをプレイヤー
に実行させるゲーム実行手段とを備えたゲーム装置にお
いて、 前記ゲーム実行手段は前記所定のゲーム内容を視覚的に
表示するためのビデオ信号を出力するビデオ信号出力手
段と前記ビデオ信号出力手段からのビデオ信号に基づい
て前記所定のゲーム内容を表示するビデオ表示手段とを
備えることを特徴とするゲーム装置。
1. A game device comprising: lottery means for performing a predetermined lottery based on a player's input; and game execution means for causing a player to execute a predetermined game in accordance with the result of the lottery means. Video signal output means for outputting a video signal for visually displaying the predetermined game content; and video display means for displaying the predetermined game content based on the video signal from the video signal output means. A game device characterized by the above-mentioned.
【請求項2】 複数の表示態様を表示結果として表示可
能な可変表示手段と、 前記可変表示手段が特定の表示態様となった場合に所定
の遊戯価値を付与可能とする遊戯価値付与手段と、 前記遊戯価値付与手段により所定の遊戯価値が付与可能
となった場合に所定のゲーム内容を実行可能とし、この
ゲーム内容が所定の結果となった場合に更に所定の遊戯
価値を付与可能とするゲーム制御手段とを備えたゲーム
装置において、 プレイヤーからの抽選開始入力を待って前記可変表示手
段の表示内容を事前に抽選する抽選手段と、 前記抽選手段により抽選された内容に従って前記可変表
示手段を制御する可変表示制御手段とを備え、前記ゲー
ム制御手段は、 前記所定のゲーム内容を視覚的に表示するためのビデオ
信号を出力するビデオ信号出力手段と前記可変表示手段
と別体に設けられ、前記ビデオ信号出力手段からのビデ
オ信号に基づいて前記所定のゲーム内容を表示するビデ
オ表示手段とを備えることを特徴とするゲーム装置。
2. A variable display means capable of displaying a plurality of display modes as display results; a game value providing means capable of providing a predetermined play value when the variable display means has a specific display mode; A game in which a predetermined game value can be given when a predetermined game value can be given by the game value giving means, and a predetermined game value can be given further when the game content gives a predetermined result. A game device provided with a control means, wherein a lottery means for selecting a display content of the variable display means in advance after waiting for a lottery start input from a player; and controlling the variable display means according to the content selected by the lottery means. A video signal output means for outputting a video signal for visually displaying the predetermined game content. And the variable display means and provided separately, a game apparatus comprising: a video display means for displaying the predetermined game content based on the video signal from said video signal output means.
【請求項3】 請求項2記載のゲーム装置において、 前記可変表示手段は、複数の図柄がそれぞれ表示され、
観察窓から複数の前記図柄のうち少なくとも1つの図柄
が観察可能とされた複数の回転可能なリールを備え、 前記可変表示制御初段は前記リールを個別に回転駆動及
び停止させる駆動手段を備え、 複数の前記リールは、その観察窓が所定の位置に配置さ
れることにより、予め定められた入賞ライン上に停止し
ている前記図柄の組合せが前記表示態様を構成するよう
にされていることを特徴とするゲーム装置。
3. The game device according to claim 2, wherein the variable display means displays a plurality of symbols, respectively.
A plurality of rotatable reels in which at least one of the plurality of symbols is observable from an observation window; and the variable display control first stage includes a drive unit for individually rotating and stopping the reels. In the reel, the combination of the symbols stopped on a predetermined pay line constitutes the display mode by arranging the observation window at a predetermined position. Game device.
【請求項4】 請求項2又は3記載のゲーム装置におい
て、 前記遊戯価値を一時的に留保する遊戯価値留保手段を備
え、 前記遊戯価値付与手段は、前記可変表示手段が特定の表
示態様となった場合に前記遊戯価値留保手段に所定の前
記遊戯価値を留保させ、 前記ゲーム制御手段は、前記ゲーム内容が所定の結果と
なった場合に前記遊戯価値留保手段に所定の前記遊戯価
値を留保させることを特徴とするゲーム装置。
4. The game device according to claim 2, further comprising: a game value retaining unit for temporarily retaining the game value, wherein the variable display unit has a specific display mode. In this case, the game value reserve means reserves the predetermined game value, and the game control means causes the game value reserve means to reserve the predetermined game value when the game content has a predetermined result. A game device characterized by the above-mentioned.
【請求項5】 請求項4記載のゲーム装置において、 プレイヤーからの前記遊戯価値投入を許容し、投入され
た前記遊戯価値を前記遊戯価値留保手段に留保させる遊
戯価値投入手段を備え、 前記抽選手段は、前記遊戯価値留保手段に所定の遊戯価
値が留保されている場合にのみ前記可変表示内容の表示
内容を事前に抽選することを特徴とするゲーム装置。
5. The game device according to claim 4, further comprising: a game value input unit that allows the player to input the game value and reserves the input game value by the game value reservation unit. The game apparatus according to claim 1, wherein the display contents of the variable display contents are selected in advance only when a predetermined play value is reserved in the play value retaining means.
【請求項6】 請求項5記載のゲーム装置において、 前記遊戯価値付与手段は、前記可変表示手段が特定の表
示態様以外の表示態様となった場合には前記遊戯価値留
保手段に留保されている前記遊戯価値を所定分だけ費や
すことを特徴とするゲーム装置。
6. The game device according to claim 5, wherein said play value assigning means is reserved by said play value retaining means when said variable display means has a display mode other than a specific display mode. A game device wherein the game value is spent for a predetermined amount.
【請求項7】 請求項6記載のゲーム装置において、 プレイヤーからの指示により前記遊戯価値留保手段に留
保されている前記遊戯価値を払い出す払出手段を備える
ことを特徴とするゲーム装置。
7. The game device according to claim 6, further comprising payout means for paying out the game value reserved in the game value reservation means according to an instruction from a player.
【請求項8】 請求項7記載のゲーム装置において、 前記遊戯価値を長期的に貯留する遊戯価値貯留手段を備
え、 前記遊戯価値付与手段は、前記可変表示手段が特定の表
示態様以外の表示態様となった場合には費やされる所定
の前記遊戯価値の少なくとも一部を前記遊戯価値貯留手
段に貯留し、更に、前記可変表示手段が特定の表示態様
となった場合は前記遊戯価値貯留手段に貯留されている
前記遊戯価値を加えて付与可能とすることを特徴とする
ゲーム装置。
8. The game device according to claim 7, further comprising: a game value storing means for storing the game value for a long term, wherein the variable display means is a display mode other than a specific display mode. Becomes, the at least a part of the predetermined game value to be spent is stored in the game value storage means, and further, when the variable display means has a specific display mode, the predetermined game value is stored in the game value storage means. A game device, wherein the game value is added to the game value.
【請求項9】 請求項5記載のゲーム装置において、 前記ゲーム制御手段は、前記ゲーム内容が所定の結果以
外の結果となった場合には前記遊戯価値留保手段に留保
されている前記遊戯価値を所定分だけ費やすことを特徴
とするゲーム装置。
9. The game device according to claim 5, wherein the game control means determines the game value reserved by the game value reservation means when the game content is a result other than a predetermined result. A game device characterized by spending only a predetermined amount.
【請求項10】 請求項9記載のゲーム装置において、 前記ゲーム制御手段は、前記遊戯価値留保手段に所定の
遊戯価値が留保されている場合にのみ前記所定のゲーム
内容を実行可能にすることを特徴とするゲーム装置。
10. The game device according to claim 9, wherein the game control means enables the predetermined game content to be executed only when a predetermined game value is reserved in the game value reservation means. Characteristic game device.
【請求項11】 請求項10記載のゲーム装置におい
て、 前記ゲーム制御手段は、前記遊戯価値留保手段に所定の
遊戯価値が留保されていない場合、前記遊戯価値投入手
段により前記遊戯価値が投入されることで所定の遊戯価
値が留保されたときは前記所定のゲーム内容を実行可能
にすることを特徴とするゲーム装置。
11. The game device according to claim 10, wherein said game value is inputted by said game value input means when said predetermined game value is not reserved in said game value retaining means. Thus, when a predetermined game value is reserved, the predetermined game content can be executed.
【請求項12】 複数の図柄が可変表示可能な第1の可
変表示手段と、 プレイヤーの指示により前記第1の可変表示手段の複数
の前記図柄のうち1つの図柄を選択的に表示させる第1
の可変表示制御手段と、 前記第1の可変表示制御手段により表示された前記図柄
により所定のゲーム内容を実行させるゲーム制御手段と
を備えたゲーム装置であって、 前記ゲーム制御手段は、 前記第1の可変表示手段の図柄のうち少なくとも2つの
図柄にそれぞれ対応して設けられ、前記第1の可変表示
手段の図柄とは異なる複数の図柄の組が表示され、その
表示位置を可変に表示する複数の第2の可変表示手段
と、 前記第1の可変表示制御手段により表示された前記図柄
に対応する前記第2の可変表示手段の図柄の組の表示位
置を順次変更する第2の可変表示制御手段とを備え、 第2の可変表示制御手段により表示位置が変更された複
数の第2の可変表示手段の図柄の組の表示位置が特定の
表示態様である場合に所定の遊戯価値を付与可能にする
ことを特徴とするゲーム装置。
12. A first variable display means capable of variably displaying a plurality of symbols, and a first variable display means for selectively displaying one of the plurality of symbols of the first variable display means in accordance with an instruction from a player.
A variable display control means, and a game control means for executing a predetermined game content according to the symbol displayed by the first variable display control means, wherein the game control means comprises: A plurality of sets of symbols which are provided corresponding to at least two of the symbols of the first variable display means and which are different from the symbols of the first variable display means are displayed, and their display positions are variably displayed. A plurality of second variable display means; and a second variable display for sequentially changing a display position of a symbol set of the second variable display means corresponding to the symbol displayed by the first variable display control means. Control means for providing a predetermined play value when the display position of the set of symbols of the plurality of second variable display means whose display positions have been changed by the second variable display control means is in a specific display mode. Game apparatus which is characterized in that the ability.
【請求項13】 請求項12記載のゲーム装置におい
て、 前記第2の可変表示制御手段は、前記第1の可変表示制
御手段により表示された前記図柄が特定の図柄である場
合は、全ての前記第2の可変表示手段の図柄の表示位置
を順次変更することを特徴とするゲーム装置。
13. The game device according to claim 12, wherein the second variable display control means is configured to, when the symbol displayed by the first variable display control means is a specific symbol, execute all of the symbols. A game device characterized by sequentially changing a display position of a symbol on a second variable display means.
【請求項14】 コンピュータに読み込まれた際に、 プレイヤーの指示により複数の第1の図柄のうち1つの
第1の図柄を選択的に表示させるステップと、 前記第1の図柄のうち少なくとも2つの第1の図柄にそ
れぞれ対応して設けられ、前記第1の図柄とは異なる複
数の第2の図柄の組に対して、前記第1の図柄が表示さ
れた場合、これに対応して第2の図柄の組の表示位置を
順次変更するステップと、 第2の図柄の表示位置が特定の表示態様である場合に所
定の遊戯価値を付与可能にするステップとを前記コンピ
ュータに実行させるゲームプログラムが格納されたコン
ピュータ読取可能な記録媒体。
14. When read into a computer, selectively displaying one of a plurality of first symbols according to an instruction of a player; and at least two of the first symbols. When the first symbol is displayed for a plurality of sets of second symbols different from the first symbol and provided in correspondence with the first symbols, the second symbol is correspondingly displayed. A game program for causing the computer to execute a step of sequentially changing the display position of the set of symbols and a step of allowing a predetermined play value to be given when the display position of the second symbol is in a specific display mode. A stored computer-readable recording medium.
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