JP2799819B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2799819B2
JP2799819B2 JP5254861A JP25486193A JP2799819B2 JP 2799819 B2 JP2799819 B2 JP 2799819B2 JP 5254861 A JP5254861 A JP 5254861A JP 25486193 A JP25486193 A JP 25486193A JP 2799819 B2 JP2799819 B2 JP 2799819B2
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JP
Japan
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symbol
notification
player
game
information
Prior art date
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JP5254861A
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Japanese (ja)
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JPH0780140A (en
Inventor
勇夫 岸
信晴 吉田
Original Assignee
マルホン工業株式会社
株式会社テクニカルアドバンス
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Publication date
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、予め定められた種々の
図柄を変動表示する図柄表示器を備えたパチンコ機に関
する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko machine provided with a symbol display for variably displaying various predetermined symbols.

【0002】[0002]

【従来の技術】予め定められた種々の図柄を変動表示す
る図柄表示器を備え、始動ゲートを遊技球が通過する
と、球検知装置からの球検知信号に基づいて各図柄が変
動を開始し、停止して種々の組合わせの図柄を表示し、
該図柄表示器の停止図柄が所定の組合わせである場合
に、特別入賞口を開放作動するようにしたパチンコ機は
種々提案されている。
2. Description of the Related Art When a game ball passes through a starting gate, each symbol starts to fluctuate based on a ball detection signal from a ball detection device. Stop and display various combinations of symbols,
Various pachinko machines have been proposed in which a special winning opening is opened when a stop symbol of the symbol display is a predetermined combination.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、従来構成の
図柄表示器にあっては、変動を生じていない間は、前に
停止した図柄が継続して示されているだけであり、必ず
しも、有効にその機能を果たしているとは言いえないも
のであった。
By the way, in the symbol display of the conventional configuration, the symbol stopped before is continuously shown as long as no change occurs, and is not necessarily effective. Could not be said to have fulfilled that function.

【0004】一方、この図柄表示器を用いて、例えば、
大当りとなった場合に、賞賛の言葉を表示することも提
案され得るが、報知内容が単調となり、必ずしも充分と
はいいえない。
On the other hand, using this symbol display, for example,
In the event of a big hit, it may be suggested to display a word of praise, but the content of the notification becomes monotonous and is not necessarily sufficient.

【0005】本発明は、図柄表示器の利用価値をさらに
高め得ると共に、パチンコ遊技の興趣を増大し得るよう
なパチンコ機を提供することを目的とするものである。
[0005] It is an object of the present invention to provide a pachinko machine capable of further increasing the value of use of the symbol display and increasing the interest in pachinko games.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明は、予め定められ
た種々の図柄を変動表示する図柄表示器と、各種入賞口
に配設された玉検知スイッチと、遊技者の有無を検知す
る遊技者判別手段と、玉検知スイッチからの信号出力を
遊技情報として記憶蓄積すると共に、遊技者判別手段に
よる新たな遊技者の検知に伴って、記憶内容を一新し、
記憶蓄積を再開する情報記憶手段と、遊技の進行状況に
沿って序列化された多数の報知図柄が記憶されている
柄記憶手段と、情報記憶手段に蓄積された記憶内容から
遊技の進行状況を判定し、該進行状況から報知図柄表出
時期を判断する判定手段と、当該報知図柄表出時期に、
図柄記憶手段に記憶された多種の報知図柄から、当該報
知図柄表出時期の遊技の状況と関係付けられた特定の報
知図柄を選択する図柄抽出手段と、判定手段により判断
された報知図柄表出時期に、図柄抽出手段により選択さ
れた報知図柄を前記図柄表示器に表示するようにした図
柄制御手段とを備えたことを特徴とするものである。
According to the present invention, there is provided a symbol display for variably displaying various predetermined symbols, a ball detection switch provided at various winning openings, and a game for detecting the presence or absence of a player. The player discriminating means and the signal output from the ball detection switch are stored and stored as game information, and the memory content is renewed with the detection of a new player by the player discriminating means,
Information storage means to resume storage and storage, and the progress of the game
A symbol storage means storing a large number of information symbols arranged along the line , and the progress of the game is determined from the storage contents stored in the information storage means. The determination means for determining the appearance time, and the notification symbol expression time,
A symbol extracting means for selecting a specific information symbol associated with a game situation at the information symbol expression time from the various information symbols stored in the symbol storage means, and an information symbol expression determined by the determination means. At the time, a symbol control means for displaying the notification symbol selected by the symbol extraction means on the symbol display is provided.

【0007】上述の報知図柄としては、キャラクター等
の画像やメッセージ又はこの組合わせがある。
The above-mentioned notification symbols include images of characters and the like, messages and combinations thereof.

【0008】かかる構成にあって、図柄抽出手段を所定
の範囲から抽選するようにして、報知図柄を選定するこ
とにより、変化に富んだ抽出内容とすることができる。
この手段としては、次のような構成がある。
[0008] In this configuration, the symbol extraction means is selected from a predetermined range by selecting a notification symbol, so that a variety of extracted contents can be obtained.
This means has the following configuration.

【0009】前記図柄記憶手段には、遊技の進行状況に
沿って序列化された多数の報知図柄が記憶されており、
前記図柄抽出手段は、当該報知図柄表出時期に対応し
て、序列進行数を抽選し、前記報知図柄列のなかから報
知図柄を選定するものとする。
[0009] The symbol storage means stores a large number of notification symbols arranged according to the progress of the game.
It is assumed that the symbol extracting means randomly selects the number of rank progresses in accordance with the notification symbol appearance time and selects a notification symbol from the notification symbol row.

【0010】前記図柄記憶手段には、遊技の進行状況に
沿って序列化された多数の報知図柄が記憶されており、
前記図柄抽出手段は、前記報知図柄列のうち、その報知
図柄表出時期に対応して指定された序列位置を基点とし
て、その前後の定められた数の報知図柄から抽選して報
知図柄を選定するものとする。
[0010] The symbol storage means stores a large number of notification symbols arranged according to the progress of the game.
The symbol extracting means selects, from among the notification symbol columns, a notification symbol by lottery from a predetermined number of notification symbols before and after the order position designated corresponding to the notification symbol expression time. It shall be.

【0011】前記図柄記憶手段には、多数の非序列的な
報知図柄の集合からなり、かつブロック相互は遊技の進
行状況に沿って序列化されている多数の報知図柄ブロッ
クが記憶されており、前記図柄抽出手段は、当該報知図
柄表出時期の遊技の進行状況に対応する報知図柄ブロッ
クのなかから抽選し、報知図柄を選定するものとする。
[0011] The symbol storage means stores a large number of informative symbol blocks which are composed of a large number of non-ordered informative symbol sets, and in which the blocks are arranged in order according to the progress of the game. It is assumed that the symbol extraction means selects a notification symbol from among the notification symbol blocks corresponding to the progress of the game at the notification symbol expression time.

【0012】さらには、図柄記憶手段に、報知図柄表出
時期に対応して順番付けられた複数の報知図柄からなる
表出パターン列を複数列記憶しておき、抽選手段により
遊技開始時期に複数の表出パターン列の中から、特定の
表出パターン列を抽選し、判定手段により判断された当
該報知図柄表出時期ごとに、抽選された表出パターン列
中の当該報知図柄表出時期に対応する報知図柄を順番に
前記図柄表示器に表示するようにしても良い。
Further, the symbol storage means stores a plurality of display pattern rows composed of a plurality of notification symbols ordered in correspondence with the notification symbol display time, and a plurality of display pattern rows are stored at the game start time by the lottery means. From the expression pattern sequence, a specific expression pattern sequence is randomly selected, and for each of the notification symbol expression periods determined by the determining means, the notification symbol expression period in the randomly selected expression pattern sequence is determined. The corresponding notification symbols may be displayed on the symbol display in order.

【0013】一方、上述の抽選は報知図柄の内容に係る
ものであるが、報知図柄表出時期を時期抽選手段を介し
て決定するようにしても良い。この場合にあっては、図
柄表示器を作動させるための特別図柄始動口に設けられ
た始動口入賞スイッチによる玉検出数,図柄表示器が複
数の図柄の組み合わせ表示をするものにあっては遊技盤
面上で遊技者にとって所定の利益ある作動を生ずること
となる所定の組み合わせ表示の直前段階(リーチ)の回
数またはリーチの種類等の、遊技の進行に伴って変化す
る変遷値を抽選して、抽選された当該変遷値に到達した
ときを基点として報知図柄表出時期を決定するようにす
れば良い。
On the other hand, the above-mentioned lottery is related to the content of the notification symbol, but the timing of displaying the notification symbol may be determined via the timing lottery means. In this case, the number of balls detected by the start-up winning switch provided in the special symbol start-up port for operating the symbol display, and when the symbol display displays a combination of a plurality of symbols, By drawing lots of transition values that change with the progress of the game, such as the number of times or the type of reach immediately before the predetermined combination display (reach) that will produce a predetermined profitable operation for the player on the board, The information symbol display time may be determined based on the time when the lottery value reaches the transition value.

【0014】またこの場合にあって、初回は、遊技者判
別手段による新たな遊技者の検知に伴って、既定時期に
変遷値を抽選するようにしても良い。
[0014] In this case, the transition value may be randomly selected at a predetermined time in the first time in accordance with the detection of a new player by the player discriminating means.

【0015】[0015]

【作用】遊技者判別手段にあって、受皿内の玉の有無等
により、遊技者の有無を判定する。そして、遊技者がい
る場合には、その遊技に伴う各種の情報を蓄積し、その
情報に基づいて、遊技者の遊技の進行内容に即して報知
図柄を図柄表示器に表示する。
In the player discriminating means, the presence / absence of a player is determined based on the presence / absence of a ball in the saucer. When there is a player, various information associated with the game is accumulated, and based on the information, a notification symbol is displayed on the symbol display in accordance with the progress of the game of the player.

【0016】抽選過程を含む図柄抽出手段や時期抽選手
段を備えた場合にあっては その抽選内容により報知図
柄の表示内容や表示時期が一律ではなくなり、変化に富
んだものとなる。
In the case where a symbol extracting means including a lottery process and a timing lottery means are provided, the display contents and the display time of the notification symbols are not uniform depending on the content of the lottery, and the symbols are varied.

【0017】[0017]

【実施例】添付図面について本発明の実施例を説明す
る。
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG.

【0018】図1は、一実施例のパチンコ機1の遊技盤
3の正面図であって、その遊技盤3の下部には上下の玉
受皿2a,2bと、玉発射用の回転式ハンドル4等が設
けられる。遊技盤3の盤面中央には図3で拡大して示す
ように、中央に特別図柄表示装置6が配設される。この
特別図柄表示装置6には、液晶表示器からなる単一の図
柄表示器8が設けられている。図柄表示器8は三つの表
示部D,E,Fがその画面上に区画形成され、夫々
「0」〜「9」,「A」〜「J」等、数字及びアルファ
ベット等からなる図柄が表示される。また特別図柄表示
装置6には図柄表示器8の上縁に沿って、4個のパイロ
ットランプからなる待機記録ランプ列9が設けられてい
る。尚、この図柄表示器8を液晶表示器に換えてドット
マトリックス表示器を適用するようにしても良い。
FIG. 1 is a front view of a game board 3 of a pachinko machine 1 according to one embodiment. Lower and upper ball trays 2a and 2b and a rotary handle 4 for shooting balls are provided below the game board 3. Are provided. A special symbol display device 6 is disposed at the center of the game board 3 as shown in an enlarged manner in FIG. The special symbol display device 6 is provided with a single symbol display 8 composed of a liquid crystal display. The symbol display 8 has three display portions D, E, and F formed on the screen, and displays symbols, such as "0" to "9" and "A" to "J", each of which is composed of numerals and alphabets. Is done. In addition, the special symbol display device 6 is provided with a standby recording lamp array 9 composed of four pilot lamps along the upper edge of the symbol indicator 8. It should be noted that the symbol display 8 may be replaced with a liquid crystal display and a dot matrix display may be applied.

【0019】特別図柄表示装置6の直下位置には、図柄
表示器8を作動させるための特別図柄始動口14が設け
られる。この特別図柄始動口14は、光電スイッチ、リ
ミットスイッチ等により構成される始動口入賞スイッチ
1 を備え、通常の入賞口と同様に、その遊技球の通過
に伴って所定数の景品球を発生させると共に、入賞スイ
ッチS1 による球検知に伴って、中央制御装置MPUの
指令により図柄表示駆動回路を介して図柄表示器8を駆
動する。
At a position directly below the special symbol display device 6, a special symbol starting port 14 for operating the symbol indicator 8 is provided. The special symbol start port 14, a photoelectric switch, provided with a starting opening winning switch S 1 composed of a limit switch or the like, like a normal winning holes, generating a predetermined number of prize balls with the passage of the game ball together it is, with the ball detection by winning switches S 1, drives the symbol display device 8 through the symbol display driving circuit according to an instruction of the central controller MPU.

【0020】前記特別図柄表示装置6のさらに下方に
は、幅広の特別入賞口23を備えた特別変動入賞装置2
2が配設されている。この特別変動入賞装置22は、蓋
体24をソレノイドにより前後方向に開放することによ
り、該蓋体24の案内作用により、特別入賞口23に遊
技球を案内する公知構成からなり、前記特別入賞口23
の中央部を特定領域25として、後述するように該特定
領域25に遊技球が入ると、連続開放作動を生ずるよう
にしている。この特別入賞口23には、図4で示すよう
に、所定制限個数を計数するためのカウントスイッチS
2 と、特定領域25への玉の流入を検知するV入賞スイ
ッチS3 とが内蔵されている。
Further below the special symbol display device 6, a special variable prize device 2 having a wide special prize port 23 is provided.
2 are provided. The special fluctuation winning device 22 has a known structure in which the lid 24 is opened in the front-rear direction by a solenoid, and the guiding action of the lid 24 guides the game ball to the special winning opening 23. 23
Is set as a specific area 25, as described later, when a game ball enters the specific area 25, a continuous opening operation is performed. As shown in FIG. 4, the special winning opening 23 has a count switch S for counting a predetermined limited number.
2, and a V winning switch S 3 for detecting the flow of balls into the specific area 25 is built.

【0021】一方、図2で示すように、上下の玉受皿2
a,2bには、打玉や、遊技者が台を確保するために置
く、煙草,キー等の各種有形物を検知するための物検知
センサーS4 が配置される。また台の下部には、近接ス
イッチや赤外線検知センサー等で構成されて、遊技者の
有無を検知する人検知センサーS5 が配置される。この
人検知センサーS5 は台の上部に配置して下方を検知す
るようにしても良い。さらには、回転式ハンドル4にも
タッチセンサーS6 が設けられる。これらのセンサーS
4 ,S5 ,S6 は本発明の遊技者判別手段を構成するも
のであり、これらのいずれかがオンの時には遊技者が存
在するものと判定される。
On the other hand, as shown in FIG.
a, the 2b, and hitting balls, the player places in order to secure the platform, tobacco, those detection sensor S 4 for detecting the various material object such as a key is arranged. Also the bottom of the base, consists of a proximity switch or infrared detection sensor or the like, a person detection sensor S 5 for detecting the presence or absence of the player is located. The human detection sensor S 5 may be configured to detect a downward placed on top of the table. Further, the touch sensor S 6 is also provided on the rotary handle 4. These sensors S
4, S 5, S 6 are intended to constitute the player discrimination means of the present invention, any of these at the time of ON is determined that there is a player.

【0022】すなわち、遊技中には回転式ハンドル4の
タッチセンサーS4 がオン作動するから当然のごとく遊
技者の存在が検知されると共に、あらたな玉の購入等
で、席を立っても、玉受皿2a,2bに配置された物検
知センサーS4 により、遊技者が台を確保していること
を検知して遊技者ありと判別する。また、玉が無い状態
で席に座って遊技を休止していても、人検知センサーS
3 により遊技者ありと判別される。従って、種々の条件
に対応して遊技者の有無を判断することが可能となる。
[0022] In other words, along with the touch sensor S 4 of the rotary handle 4 during the game is the presence of a natural as a player from turning on operation is detected, such as the purchase of new ball, even after the seat, ball saucer 2a, the detection sensor S 4 material disposed 2b, the player determines that there is a player detects that has secured platform. Also, even if the player is sitting in a seat without a ball and pausing the game, the human detection sensor S
It is determined by 3 that there is a player. Therefore, it is possible to determine the presence or absence of a player according to various conditions.

【0023】この遊技者判別手段として、始動口入賞ス
イッチS1 を利用し、該始動口入賞スイッチS1 のオン
作動により遊技者有りと判定するとともに、一定時間経
過後もオフ状態が維持された場合に遊技者無しと判定す
るようにしてもよい。この構成にあっては、センサーS
4 ,S5 ,S6 等の新たな構成の付加を要しない利点が
ある。
[0023] As the player discriminating means, utilizing the start-up hole winning switches S 1, as well as determined that there player by the ON operation of the above start dynamic port winning switches S 1, after a certain period of time also is turned off is maintained In this case, it may be determined that there is no player. In this configuration, the sensor S
4, S 5, the advantage does not require the addition of a new configuration, such as S 6.

【0024】さらには、アウト玉通路に配設したセンサ
ーにより、同様の遊技者判別を行うようにしても良い。
Further, a similar player discrimination may be performed by a sensor disposed in the out ball passage.

【0025】次にかかる構成の作動につき説明する。Next, the operation of the above configuration will be described.

【0026】前記特別図柄始動口14を遊技球が通過す
ると、入賞スイッチS1 による玉検知に伴い、景品球の
供給と共に図柄表示器8が駆動する。尚、連続的に通過
した場合には、待機記録ランプ列9が順次点灯し、最高
四個まで保留される。
[0026] The game ball of special symbol start port 14 passes, with the ball detection by winning switches S 1, symbol display device 8 is driven with supply of prize balls. In the case of continuous passage, the standby recording lamp array 9 is turned on sequentially and up to four lamps are suspended.

【0027】前記特別図柄始動口14への球通過に伴っ
て、図柄表示器8が駆動すると、図柄表示駆動回路によ
る切換制御により図柄表示器8の表示部D,E,Fは変
動を開始し、約8秒程度経過すると、表示部D,E,F
の順番に変動が停止する。このとき前記表示部Dと表示
部Eの図柄が一致した場合には、表示部Fが低速スクロ
ール等、リーチ状態に対応する特別な作動を生じて、遊
戯者の高揚感を増長させるようにした後、表示部Fが停
止する。このとき、表示部Fが異なった図柄で停止した
場合には元の状態に復帰する。
When the symbol display 8 is driven by the passing of the ball to the special symbol starting port 14, the display portions D, E, F of the symbol display 8 start to change by the switching control by the symbol display drive circuit. After about 8 seconds have passed, the display units D, E, F
Stops in the order of. At this time, when the symbols of the display unit D and the display unit E match, the display unit F performs a special operation corresponding to the reach state, such as a low-speed scroll, so as to increase the elation of the player. Thereafter, the display unit F stops. At this time, if the display unit F stops at a different symbol, it returns to the original state.

【0028】一方、この表示部D,E,Fが例えば「1
11」、「222」、「333」、「AAA」等、数字
又はアルファベットからなる図柄が同一となる等の大当
り表示となった場合には、図4のサウンドジェネレータ
及びアンプを介してスピーカーが鳴音を発すると共に特
別変動入賞装置22のソレノイドが駆動し、蓋体24が
前方に傾動して特別入賞口23が開放し、カウントスイ
ッチS2 により規定入賞数である10個の遊戯球が入賞検
知されるか、最長開口時間の約30秒間経過するかのどち
らかの条件を満足すると、一旦開放動作を終了する。一
方、特定領域25を通過してV入賞スイッチS3 により
玉検知された時には連続駆動し、その開放動作終了後に
再び特別入賞口23が開放する。この連続作動の回数は
初回開放を含め最高16回までとする。
On the other hand, the display units D, E, and F are, for example, "1".
In the case of a big hit display such as 11 or 222 or 333 or AAA or the same symbol or figure, the speaker sounds via the sound generator and amplifier of FIG. solenoid is driven special variation winning device 22 with emits a sound, the cover 24 is tilted forward to open the special winning hole 23, 10 of the game ball prize detecting a prescribed winning number by count switch S 2 Or the elapse of the longest opening time of about 30 seconds, the opening operation is temporarily terminated. On the other hand, continuously driven in when the balls detected by the V prize switches S 3 through the specific region 25, the opening operation after the end again a special winning hole 23 is opened. The maximum number of consecutive operations is 16 including the initial release.

【0029】この一連の遊技にあって、始動口14及び
特別入賞口23内に配備された玉検知スイッチS1 〜S
3 による玉検知信号出力は遊技情報として、後述する記
憶装置RAMに記憶蓄積される。そしてこの遊技情報に
基づき図柄表示器8に図5で示すようなキャラクター等
の画像yやメッセージzによって構成される種々の報知
図柄xが表示される。
In this series of games, the ball detection switches S 1 to S provided in the starting port 14 and the special winning port 23 are provided.
The ball detection signal output by 3 is stored and stored as game information in a storage device RAM described later. Then, based on the game information, various information symbols x composed of an image y of a character or the like and a message z are displayed on the symbol display 8 as shown in FIG.

【0030】この報知図柄xは、同一の遊技者に対し
て、遊技内容に即した種々のメッセージを図柄表示器8
に表示するものであるから、センサーS4 ,S5 ,S6
(遊技者判別手段)の全てがオフとなると一新され、新
たな遊技情報に対応して報知図柄xが種々表出される。
The notification symbol x displays various messages according to the game content to the same player on the symbol display 8.
, The sensors S 4 , S 5 , S 6
When all of the (player determination means) are turned off, the information is renewed, and various notification symbols x are displayed corresponding to the new game information.

【0031】この報知図柄xは、キャラクター等の画像
y,メッセージz又はこの組み合わせがある。そしてそ
の具体的内容は次のようなものが提案され得る。
The notification symbol x includes an image y of a character or the like, a message z, or a combination thereof. The following can be proposed as the specific contents.

【0032】1) 始動口入賞スイッチS1 による玉検出
数に対応し、大当りがない場合に励ましの言葉を表示す
る。例えば入賞スイッチS1 の検出数が100 回の場合に
「モウヒトイキ!」、入賞スイッチS1 の検出数が200
回の場合に「アキラメナイデ!」、入賞スイッチS1
検出数が300 回の場合に「キットクル!」、入賞スイッ
チS1 の検出数が500 回の場合に「ダメカモシレナイ
!」等のメッセージzと共に、そのメッセージzに適合
するような画像yを表示する。さらには、このメッセー
ジzから10回以内に大当りがきたら「ヨカッタネ!」と
表示する等が考えられる。
[0032] 1) corresponding to the number of detection ball by starting opening winning switch S 1, to display the words of encouragement when there is no jackpot. For example, if the detected number of the winning switch S 1 is 100 times "Mouhitoiki!", The number of detected winning switch S 1 is 200
"Akiramenaide!" In the case of the times, "Kittokuru!" When the number of detected winning switch S 1 is 300 times, the number of detected winning switch S 1 is with the message z such as "Damekamoshirenai!" In the case of 500 times , An image y that matches the message z is displayed. Further, when a big hit comes within 10 times from the message z, "Yokatane!" Is displayed.

【0033】2) リーチの回数に対応して表示する。例
えば、リ−チが5回きたがハズレの場合に「オコラナイ
デ!」、連続してリーチがきたがハズレの場合に「オシ
イ!」等と表示する。
2) Display is made according to the number of reach. For example, if the user has reached five times but lost, "Okoranide!" Is displayed, and if the user has reached consecutively but lost, "OK!" Is displayed.

【0034】3) 打数と関係して表示する。例えば100
発打っても入賞しない場合には、「ゴメンネ!」と表示
する等、基準打数との関係で、メッセージzを表示す
る。この打数検出は、アウト玉通路と入賞玉通路に夫々
玉検知スイッチを設けておいて、入賞玉通路の玉検知が
無い間に、アウト玉通路に所定個数以上の玉検知があっ
た場合に表示するようにする。
3) Display in relation to the number of hits. For example, 100
If no prize is won even after hitting, a message z is displayed in relation to the reference number of hits, such as displaying "Sorry!". This batting number detection is provided when a ball detection switch is provided in each of the out ball passage and the winning ball passage, and when a predetermined number or more of balls are detected in the out ball passage while no ball is detected in the winning ball passage. To do it.

【0035】4) 始動口入賞スイッチS1 による玉検出
数に対応し、効率的に大当りが発生したら賞賛の言葉を
表示する。例えば30回以内で大当りが発生した場合に
「アナタハウマイ!」、連続して大当りが発生した場合
に「ヤッタネ!」(図5参照)、3連続で大当りが発生
した場合に「スッゴイ!」等の表示をする。その他、大
当りの際に、次の大当りを予感させるようなメッセージ
zを表示する。
[0035] 4) corresponding to the number of detection ball by starting opening winning switch S 1, efficiently big hit to display the words of praise Once you have generated. For example, if a big hit occurs within 30 times, "Attaha My!", If a big hit occurs continuously, "Yattane!" (See FIG. 5), and if three big hits occur, "Sugoi!" Is displayed. In addition, at the time of a big hit, a message z that gives a sense of the next big hit is displayed.

【0036】5) 朝一番に、30回以内で大当りの場合に
「グッドモーニング」とする。
5) At first in the morning, if there is a big hit within 30 times, "good morning" is determined.

【0037】6) その他、遊技者が席に付くやいなやこ
れを人検知センサーS5 が検知して、「イラッシャイマ
セ」、「サア、ショウブ」等の呼び掛けを行ない、この
後、遊技方法を表示したり、大当り図柄を例示して説明
する等の一連の遊技内容の説明ルーチンを実行する。
[0037] 6) In addition, the player will detect the human detection sensor S 5 this as soon as the stick to the seat, "Irasshaimase", "Saha, iris" conducted an interrogation such as, after this, you can display a game method , A series of game contents explanation routines, such as an example of a big hit symbol.

【0038】7) センサーS4 ,S5 ,S6 (遊技者判
別手段)の全てがオフとなると同時に、「アリガトウゴ
ザイマシタ」のほか、「コンドコソカッテネ」(遊技者
が損した時)、「ワタシノマケデス」(遊技者が得した
時)等、遊技内容に即した挨拶をする。
7) At the same time when all of the sensors S 4 , S 5 , S 6 (player discriminating means) are turned off, in addition to “Arigato Gozaimashita”, “Condokosokatten” (when the player is lost), “ Greetings according to the game content, such as "Watashi No Macedes" (when obtained by the player).

【0039】上述の図柄表示器8の報知図柄xの表出と
共に、その内容をさらに効果的にするため、その状況に
ふさわしい曲を各遊技台ごとに設けたスピーカーから流
すようにしても良い。例えば、あまり大当りがかからな
い場合には、上述のような各種メッセージzを与えると
共に、遊技者をリラックスさせるような曲をスピーカー
から流すことが考えられる。
In addition to displaying the notification symbol x on the symbol display 8 described above, in order to make the content more effective, a tune suitable for the situation may be played from speakers provided for each gaming table. For example, when the jackpot does not hit much, it is conceivable to give the various messages z as described above and play a song that relaxes the player from the speaker.

【0040】このように、図柄表示器8で遊技の進行に
合わせた種々の画像yやメッセージzを表示すと共に、
遊技者が遊技を終了した場合には、センサーS4 ,S
5 ,S6 のいずれもオフ作動となる。このオフ作動によ
り、記憶装置RAMに蓄積した遊技情報をクリアし、次
の遊技者の到来まで、待機することとなる。尚、この待
機中にあって、図柄表示器8に、「待機中」等の所定の
メッセージzを表示するようにしても良い。
As described above, various images y and messages z are displayed on the symbol display 8 according to the progress of the game.
When the player finishes the game, the sensors S 4 and S 4
5, none of the S 6 turned off operation. By this off operation, the game information stored in the storage device RAM is cleared, and the game waits until the next player arrives. Note that a predetermined message z such as “waiting” may be displayed on the symbol display 8 during the waiting.

【0041】ところで、上述の構成にあっては、始動口
入賞スイッチS1 による玉検出数に対応し、所定の個数
の検知に伴って、所定のメッセージz(報知図柄)が表
出されるものであり、遊技の進行状況に対応していると
はいっても、同じ状況では、同じ図柄が表出されること
となり、更なる変化ある図柄の表出態様が求められる。
By the way, in the configuration described above, according to the number of detection balls by starting opening winning switches S 1, along with the detection of the predetermined number, in which predetermined message z (notification symbol) is exposed Yes, even if it corresponds to the progress of the game, in the same situation, the same symbol will be displayed, and a further changing appearance of the symbol is required.

【0042】そこで、報知図柄の内容を抽選過程を有す
る図柄抽出手段を介して選定する構成が提案される。こ
こで、この抽選時期にあって、情報記憶手段に蓄積され
た記憶内容から判定された報知図柄表出時期ごとに抽選
する構成と、遊技の開始と同時に抽選する構成とが提案
される。そこで、この二構成を区分けして以下説明す
る。
Therefore, there is proposed a configuration in which the contents of the notification symbols are selected through symbol extraction means having a lottery process. Here, at this lottery time, a configuration in which a lottery is selected for each notification symbol expression time determined from the stored contents stored in the information storage means, and a configuration in which the lottery is performed simultaneously with the start of the game are proposed. Therefore, the two configurations will be described separately.

【0043】<報知図柄表出時期ごとに抽選する場合><When lottery is performed for each notification symbol expression time>

【0044】報知図柄表出時期ごとに報知図柄群から抽
選し、抽選された図柄を図柄表示器に表示することとな
る。ここで、多種の報知図柄が図柄記憶手段(後述する
記憶装置ROM)にあらかじめ記憶され、その報知図柄
群としては、報知図柄がその遊技の進行程度とは無関係
に集合されてなる非序列的な多種の報知図柄の集合(非
序列型図柄群)と、遊技の進行状況に沿って序列化され
た序列型報知図柄群の何れかが提案される。
A lottery is selected from the notification symbol group at each notification symbol expression time, and the selected symbol is displayed on the symbol display. Here, various types of notification symbols are stored in advance in symbol storage means (a storage device ROM to be described later), and as a notification symbol group, non-ordered symbols in which notification symbols are gathered irrespective of the degree of progress of the game. Either a set of various types of notification symbols (non-order type symbol group) or an order type notification symbol group arranged according to the progress of the game is proposed.

【0045】次に序列型図柄群につき説明する。Next, the sequence type symbol group will be described.

【0046】この序列として、徐々にメッセージzの程
度が高揚していく直線型配列の序列図柄群が提供され
る。例えば、図6で示すように、最初は「マダコレカ
ラ」等の、軽い励ましの言葉となり、徐々にその程度が
高まり、最終頃には「ゼツボウスルナ」等の重い励まし
の言葉に変わっていくようにする。尚、メッセージz
は、必ずしもそのニュアンスが明確かつ段階的に変わる
わけではないから、全体として、このような傾向で配列
するに過ぎないものではある。
As this sequence, a sequence of linear designs in which the degree of the message z gradually increases is provided. For example, as shown in FIG. 6, at first, words of light encouragement such as "Madakorekara" are gradually increased, and at the end, they are changed to words of heavy encouragement such as "Zetsubosluna". . Note that the message z
Are merely arranged in such a tendency as a whole, because their nuances do not always change clearly and stepwise.

【0047】そして、この直線型序列群を用いて、報知
図柄を抽選する手段として、報知図柄表出時期を、例え
ば、始動口入賞スイッチS1 による玉検出数が100個
目のとき、200個目のとき、300個目のとき等とす
る。尚、この途中で大当りとなった時には、この累積数
はキャンセルされる。そして、各該当個数となったとき
に、図6で示すように、序列進行数Xを抽選する。例え
ば、序列進行数を1〜10程度とし、抽選によりいずれ
かの数値を選出する。すなわち、玉検出数が100個目
のときに「6」が選出された場合には、直線型序列群の
「0」(起点)から6番目の報知図柄を選び、200個
目のときにさらに抽選し、「4」が選出された場合に
は、6番目から4つ進行させて10番目の報知図柄を選
定する。
[0047] Then, using this linear ordering group as a means of drawing the notification pattern, the notification symbol expression timing, for example, when the number of balls detected by starting opening winning switch S 1 is the 100th, 200 For example, for the 300th time. When a big hit occurs in the middle of this process, the accumulated number is canceled. Then, when the number reaches the corresponding number, as shown in FIG. For example, the rank progression number is set to about 1 to 10, and any numerical value is selected by lottery. In other words, if “6” is selected when the number of detected balls is 100, the sixth notification symbol is selected from “0” (start point) in the linear order group, When a lottery is selected and “4” is selected, the tenth symbol is selected by proceeding from the sixth to the fourth.

【0048】このような手段によれば、常に、遊技の状
況に対応させて、メッセージzの程度を進行させること
ができると共に、その報知図柄も一定とはならず、変化
に富んだ図柄表示が可能となる。
According to such means, the degree of the message z can always be advanced in accordance with the situation of the game, and the notification symbol is not constant, and a variety of symbol displays can be displayed. It becomes possible.

【0049】この直線型序列群を用いた他の手段として
は、図7で示すように、前記報知図柄列のうち、その報
知図柄表出時期に対応して指定された序列位置を基点と
して、その前後の定められた数の報知図柄から抽選して
報知図柄を選定する図柄抽出手段が提案される。
As another means using this linear type sequence group, as shown in FIG. 7, of the notification symbol sequence, a sequence position designated corresponding to the notification symbol expression time is used as a base point. A symbol extracting means for selecting a notification symbol by lottery from a predetermined number of notification symbols before and after that is proposed.

【0050】すなわち、始動口入賞スイッチS1 による
玉検出数が100個目のとき、200個目のとき、30
0個目のときの基点位置を決めておく。例えば、100
個目のときを5番目、200個目のときを11番目、3
00個目のときを17番目の報知図柄を基点図柄とし、
該図柄の前後4番以内で集合U,V,Wを作る。そし
て、該集合から抽選するようにする。これにより、10
0個目のとき、200個目のとき、300個目のときの
集合は、夫々重複させることもでき、場合によっては意
味内容が逆行した報知図柄が抽選され、却って面白さが
出てくることとなる。
That is, when the number of detected balls by the start opening winning switch S 1 is 100 or 200, the number of detected balls is 30.
The base point position at the time of the 0th unit is determined. For example, 100
The 5th time is the 11th time, the 200th time is the 11th time, 3
At the time of the 00th, the 17th notification symbol is used as the base symbol,
A set U, V, W is made within the fourth number before and after the symbol. Then, a lottery is selected from the set. Thus, 10
The 0th, 200th, and 300th sets can be overlapped with each other, and in some cases, information symbols whose meaning is reversed may be drawn and rather interesting. Becomes

【0051】この各基点位置は、抽選された報知図柄の
序列位置から、所定数序列進行させた位置としても良
い。例えば、最初の100個目の基点位置のみを決定し
ておき、次の200個目の基点位置は、100個目で抽
選された報知図柄の位置から、所定個数進行させた位置
としても良い。
Each of the base positions may be a position advanced by a predetermined number of ranks from the rank position of the lottery information symbol. For example, only the first 100th base point position may be determined, and the next 200th base point position may be a position advanced by a predetermined number from the position of the notification symbol drawn by the 100th.

【0052】このように、直線型序列群を用いて、抽選
過程を介して、不特定かつ当該報知図柄表出時期の遊技
の状況と関係付けられた特定の報知図柄を選択する手段
は種々提案され得る。
As described above, various means for selecting a specific notification symbol that is unspecified and associated with the game situation at the notification symbol expression time through the lottery process using the linear type order group have been proposed. Can be done.

【0053】この序列型図柄群の他の実施例として、図
8で示すように、多数の同列の報知図柄群の集合からな
る報知図柄ブロックa,b,c,d〜を設け、このブロ
ックa,b,c,d〜相互を遊技の進行状況に沿って序
列化するようにしておいても良い。従って、100個目
のときには第一の報知図柄ブロックaから報知図柄を選
定し、200個目のときには第二の報知図柄ブロックb
から報知図柄を選定し、300個目のときには第三の報
知図柄ブロックcから報知図柄を選定するようにする。
そして、各報知図柄ブロック間には序列を生じさせるよ
うにする。
As another embodiment of this sequence type symbol group, as shown in FIG. 8, there are provided notification symbol blocks a, b, c, d, which are composed of a group of a number of notification symbol groups of the same row. , B, c, d-may be arranged in order according to the progress of the game. Therefore, the information symbol is selected from the first information symbol block a when the number is 100, and the second information symbol block b is selected when the number is 200.
From the third notification symbol block c at the 300th time.
Then, an order is generated between the notification symbol blocks.

【0054】<遊技開始時期に抽選する場合><When lottery is performed at the game start time>

【0055】表出する報知図柄を、遊技開始時期に抽選
して初めから決定するようにしても良い。この手段とし
て、図9で示すように、図柄記憶手段に報知図柄表出時
期(100個目、200個目、300個目〜)に対応し
て順番付けられた複数の報知図柄からなる表出パターン
列A,B,C〜を複数列記憶しておく。そして、遊技開
始と同時に、表出パターン列A,B,C〜から、いづれ
かの表出パターン列を抽選する。そして、報知図柄表出
時期(100個目、200個目、300個目〜)に順
次、抽選された表出パターン列により、当該報知図柄表
出時期に係る報知図柄を表出するようにする。
The information symbols to be displayed may be determined at the start of the game by lottery. As this means, as shown in FIG. 9, as shown in FIG. 9, a symbol storage means is composed of a plurality of notification symbols arranged in order corresponding to notification symbol display times (100th, 200th, 300th, etc.). A plurality of pattern rows A, B, and C are stored. Simultaneously with the start of the game, one of the expression pattern strings is randomly selected from the expression pattern strings A, B, C and so on. Then, the information symbols related to the information symbol appearance time are displayed by the lottery expression pattern sequence sequentially at the information symbol appearance time (100th, 200th, 300th, etc.). .

【0056】たとえば、図9中、表出パターン列Aが抽
選された場合には、始動口入賞スイッチS1 による玉検
出数が100個目で、「マダコレカラ」が、200個目
で、「アマクナイ」が、300個目で、「ゼツボウスル
ナ」が表示されることとなる。
[0056] For example, in FIG. 9, when the exposed pattern sequence A is the lottery, the number of balls detected by starting opening winning switch S 1 is in 100th, "Madakorekara" is at 200 th, "Amakunai Is the 300th item, and “Zetsubo Luna” is displayed.

【0057】上述の報知図柄xはメッセージzのみでは
なく図5で示すようにキャラクター画像yとの組み合わ
せにより構成することができる。従って、あらかじめメ
ッセージ群データと、画像群データとを別途記憶装置R
OMにより保持しておき、その二群から抽出して、所定
の組み合わせとすることにより、報知図柄xを変化にと
んだものとすることができ、かつその種類を増大させる
ことができる。
The above-mentioned notification symbol x can be constituted not only by the message z but also by a combination with the character image y as shown in FIG. Therefore, the message group data and the image group data are separately stored in the storage device R in advance.
By retaining the information by the OM, extracting from the two groups, and forming a predetermined combination, the information symbol x can be varied and the number of types can be increased.

【0058】また、このようにした場合には、上述の序
列型図柄群を、序列型メッセージ群と、序列型画像群と
をあらかじめ作成し、両群相互をあらかじめ設定した秩
序関係に基づいて組み合わせることにより形成すること
ができ、上述の各抽選の対象とすることが可能となる。
Further, in such a case, the above-mentioned sequence-type symbols are created in advance as a sequence-type message group and a sequence-type image group, and the two groups are combined based on a preset order relationship. By doing so, it is possible to be a target of each lottery described above.

【0059】さらには、上述の報知図柄xとして、キャ
ラクター画像yのみにより構成するようにしても良い。
Further, the above-mentioned notification symbol x may be constituted by only the character image y.

【0060】一方、上述の実施例にあっては、報知図柄
表出時期を始動口入賞スイッチS1による玉検出数とし
たが、図柄表示器8の表示部D,E,F中の最終停止表
示部を除いて図柄が一致した場合(リーチ)の回数によ
り決定しても良い。
[0060] On the other hand, in the embodiments described above have the balls detected number by starting opening winning switch S 1 the notification symbol expression timing, the display portion D of the symbol display device 8, E, the final stop in the F The determination may be made based on the number of times the symbols match (reach) except for the display unit.

【0061】さらには、報知図柄表出時期を時期抽選手
段により、遊技の進行に伴って変化する変遷値を抽選し
て、抽選された当該変遷値に到達したときを基点として
報知図柄表出時期を決定するようにしても良い。
Further, the information symbol display time is randomly selected by the time lottery means, and the transition value that changes with the progress of the game is selected, and the information symbol expression time is set based on the time when the selected transition value is reached. May be determined.

【0062】この変遷値としては、リーチの回数,リー
チの種類,始動口入賞スイッチS1による玉検出数等が
提案される。すなわち、リーチの回数を抽選し、抽選さ
れたリーチ回数となったとなったときを基点として、報
知図柄表出時期を決定するようにしても良い。またはリ
ーチの種類を抽選して当該リーチとなったときを基点と
して、報知図柄表出時期を決定するようにしても良い。
ここでリーチの種類とは、リーチ図柄の種類のほか、リ
ーチ時の図柄作動態様が低速スクロール走行したり、反
転する等、リーチの作動態様が複数種々ある場合には、
この作動態様も包摂される。そのほか、始動口入賞スイ
ッチS1 による玉検出数を抽選して、当該検出数となっ
たときを基点として、報知図柄表出時期を決定するよう
にしても良い。さらには特定の入賞口に入ったときを基
点として、報知図柄表出時期を決定するようにしても良
い。上述の「基点」とは、当該時期を報知図柄表出時期
とする場合のほかに、該時期を所定分ずらした時期を報
知図柄表出時期とする場合も含むことを意味する。
[0062] As the transition value, the number of reach, types of reach, Ball detection number due starting opening winning switch S 1 is proposed. In other words, the number of reach times may be determined by lottery, and the notification symbol display time may be determined based on the time when the number of reach times reaches the selected number of reach times. Alternatively, the notification symbol display time may be determined based on the time when the type of the reach is selected by lottery and the reach is reached.
Here, the type of the reach means, in addition to the type of the reach symbol, when the symbol operation mode at the time of the reach is low-speed scrolling or inversion, and when there are a plurality of various reach operation modes,
This mode of operation is also included. In addition, the lottery number of balls detected by starting opening winning switch S 1, the base point when it becomes the detected number, may be determined broadcast symbol expression period. Furthermore, the information symbol display time may be determined based on the time when the player enters a specific winning opening. The above-mentioned “base point” means that, in addition to the case where the timing is set as the notification symbol display timing, the case where the timing is shifted by a predetermined amount is set as the notification symbol display timing.

【0063】一方、その抽選時期は上述の各抽選された
変遷値に到達したとき、例えば抽選された所定リーチ回
数に到達した時期、すなわち上述の基点時期に行なうよ
うにすれば良い。ただし、遊技者が代わった場合には、
初回は、遊技者判別手段による新たな遊技者の検知に伴
ない、既定時期に変遷値を抽選するようにすれば良い。
例えば、新たな遊技者が確認されてから、10回目のリ
ーチとなったときに、図柄を報知すると共に、次の表示
時期を上述の変遷値から抽選するようにすれば良い。
On the other hand, the lottery timing may be set when the lottery transition value is reached, for example, when the predetermined number of reach reaches the lottery, that is, at the base point timing. However, if the player is replaced,
In the first time, a transition value may be randomly selected at a predetermined time in accordance with the detection of a new player by the player discriminating means.
For example, when the tenth reach is reached after a new player is confirmed, a symbol is notified, and the next display time may be selected by lot from the above transition value.

【0064】前記変遷値は一例であって、その他遊技の
進行に伴って変化する種々の因子を変遷値として採用す
ることができる。
The above-mentioned transition value is an example, and other various factors which change with the progress of the game can be adopted as the transition value.

【0065】また抽選により決定される各種の変遷値を
組み合わせて条件設定し、当該条件が満足されたときを
報知図柄表出時期としても良い。
Also, conditions may be set by combining various transition values determined by lottery, and the time when the condition is satisfied may be used as the notification symbol display time.

【0066】さらにかかる各構成にあって、単に報知図
柄xを表出するだけでなく、図柄表示器8への報知図柄
xの表示と同期して、該図柄に適した音声を発生させる
発声手段を備えるようにしても良い。この場合には、報
知図柄xとして表示されたメッセージzをそのまま読み
上げるようにしたり、または報知図柄xは画像yのみと
して、メッセージzを音声で伝えるようにしても良い。
Further, in each of the above configurations, not only the notification symbol x is displayed, but also a voice generating means for generating a sound suitable for the symbol in synchronization with the display of the notification symbol x on the symbol display 8. May be provided. In this case, the message z displayed as the notification symbol x may be read aloud as it is, or the message z may be conveyed by voice using only the notification symbol x as the image y.

【0067】上述の報知図柄xは、同一の遊技者に対し
て、遊技内容に即した種々のメッセージを図柄表示器8
に表示するものであって、このため、センサーS4 ,S
5 ,S6 (遊技者判別手段)の全てがオフとなると一新
され、新たな遊技情報に対応して報知図柄xが種々表出
される。従って、報知図柄xは、特定の遊技者に対する
特有の表示がなされるからこととなるから、遊技者とパ
チンコ機との対話が生じ、一体性が醸成されることとな
る。
The above-mentioned notification symbol x displays various messages according to the game content to the same player on the symbol display 8.
, So that the sensors S 4 , S 4
When all of the players 5 and S 6 (player identification means) are turned off, the information is renewed, and various notification symbols x are displayed corresponding to the new game information. Therefore, the notification symbol x is displayed because a specific display is given to a specific player, so that a dialogue between the player and the pachinko machine occurs, and the unity is fostered.

【0068】またこの遊技者の交代回数を記憶させ、そ
の新たな遊技者による遊技開始に伴って、図柄表示器8
に種々の情報を表示するようにしても良い。たとえば
「貴方が何人目の挑戦者です。」、「貴方こそ私に打ち
勝って下さいね!」、「真剣勝負しましょう。」等の表
示をすることにより、初期段階において、遊技者とパチ
ンコ機との一体性がより確実なものとなる。
The number of replacements of this player is stored, and when the game is started by the new player, the symbol display 8
May be displayed. For example, by displaying a message such as "You are the challenger", "You must overcome me!", "Let's fight seriously", etc. Is more secure.

【0069】上述の一連の図柄表示器8の図柄変動制御
は図4で示す中央制御装置MPU等からなるマイクロコ
ンピュータ30によって構成される制御指令手段によ
り、容易に実行され得る。この制御指令手段は、本発明
に係る、玉検知スイッチS1 〜S3 からの信号出力を遊
技情報として記憶蓄積すると共に、センサーS4
5,S6 (遊技者判別手段)のいずれかがオン作動す
ることによって新たな遊技者の到来が判定されると、記
憶内容を一新し、記憶蓄積を再開する情報記憶手段、該
情報記憶手段に蓄積された記憶内容を判定する判定手段
及び判定に従ってあらかじめ記憶しておいた報知図柄x
を、前記図柄表示器8に表示するようにした図柄制御手
段を構成するものである。
The above-described symbol variation control of the symbol display 8 can be easily executed by the control command means constituted by the microcomputer 30 including the central control unit MPU shown in FIG. The control command means stores and outputs the signal outputs from the ball detection switches S 1 to S 3 according to the present invention as game information, and controls the sensors S 4 ,
S 5, when S 6 arrival of a new player by either turns on the operation of the (player determination means) is determined, and renew the stored contents, resumes storage storage information storing means, the information A determining means for determining the stored content stored in the storage means and a notification symbol x stored in advance in accordance with the determination;
Is displayed on the symbol display unit 8 to constitute a symbol control means.

【0070】尚、遊技者判別手段として、始動口入賞ス
イッチS1 を利用し、該始動口入賞スイッチS1 のオン
作動により遊技者有りと判定するとともに、一定時間経
過後もオフ状態が維持された場合に遊技者無しと判定す
るようにした構成にあっては、センサーS4 ,S5 ,S
6 は不要となる。
[0070] As a player discriminating means, utilizing the start-up hole winning switches S 1, as well as determined that there player by the ON operation of the above start dynamic port winning switches S 1, after a certain period of time also is turned off is maintained In the configuration in which it is determined that there is no player in the event that the sensors S 4 , S 5 , S
6 becomes unnecessary.

【0071】この中央制御装置MPUは、制御動作を所
定の手順で実行するものであって、動作プログラムを格
納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書き
できる記憶装置RAMが接続されている。記憶装置RO
Mには、制御プログラム、乱数テーブル、大当り遊技パ
ターン及びランプ,LEDの表示パターン、スピーカか
らの効果音等を発生させるための音声発生パターン等の
固定データが記憶されている。また多種の報知図柄xが
記憶され、本発明に係る図柄記憶手段をも構成してい
る。そして前記乱数テーブルにより、上述の各抽選がな
される。従って、中央制御装置MPUと記憶装置ROM
及び次記する記憶装置RAMにより、本発明にかかる図
柄抽出手段及び時期抽選手段が構成されることとなる。
The central control unit MPU executes a control operation according to a predetermined procedure, and is connected to a storage device ROM for storing an operation program and a storage device RAM for reading and writing necessary data as needed. Storage device RO
M stores fixed data such as a control program, a random number table, a big hit game pattern, a display pattern of lamps and LEDs, and a sound generation pattern for generating a sound effect from a speaker. Further, various types of notification symbols x are stored, and also constitute a symbol storage unit according to the present invention. Each of the lotteries described above is performed based on the random number table. Therefore, the central control unit MPU and the storage ROM
The storage device RAM described below constitutes a symbol extraction unit and a time lottery unit according to the present invention.

【0072】記憶装置RAMには、特別図柄始動口14
の始動口入賞スイッチS1 、特別入賞口23内のカウン
トスイッチS2 及び特定領域25内に設けられたV入賞
スイッチS3 からの遊技情報を記憶したり、または図柄
表示部D〜Fの停止表示態様を定めるデータ等を一時的
に記憶する記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジス
タ領域及びマイクロコンピュータ30のワークエリア等
が設けられている。また記憶装置RAMは、上述した玉
検知スイッチS1 〜S3 からの信号出力を遊技情報とし
て逐次記憶蓄積することとなり、マイクロコンピュータ
30内において本発明に係る情報記憶手段を実現してい
る。
The storage device RAM has a special symbol starting port 14.
, The game information from the start winning switch S 1 , the count switch S 2 in the special winning opening 23, and the V winning switch S 3 provided in the specific area 25, or stopping the symbol display sections DF. There are provided a storage area for temporarily storing data or the like for determining a display mode, a register area constituting a soft timer, a work area for the microcomputer 30, and the like. The storage device RAM sequentially stores the signal outputs from the ball detection switches S 1 to S 3 as game information, and implements an information storage unit according to the present invention in the microcomputer 30.

【0073】この記憶装置RAMには、メモリにデータ
を読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝え
るアドレスバスと、中央制御装置MPUと記憶装置RO
M,RAMとデータのやり取りを行なうデータバスとが
接続される。
The storage device RAM includes an address bus for unidirectionally transmitting information designating an address for reading and writing data to and from the memory, a central control unit MPU and a storage device RO.
M and RAM are connected to a data bus for exchanging data.

【0074】またマイクロコンピュータ30には、中央
制御装置MPUに電気を供給する電源回路や電源電圧が
許容電圧値からはずれたときにORゲートを介してリセ
ット信号を送る電圧検出回路、クロックパルスを発生さ
せる発振回路、発振回路のクロックパルスを分周し、O
Rゲートを介してリセット端子にリセット信号を送る分
周器等が接続されている。
The microcomputer 30 includes a power supply circuit for supplying electricity to the central control unit MPU, a voltage detection circuit for transmitting a reset signal via an OR gate when the power supply voltage deviates from an allowable voltage value, and a clock pulse. Oscillation circuit to divide the clock pulse of the oscillation circuit
A frequency divider for transmitting a reset signal to the reset terminal via the R gate is connected.

【0075】中央制御装置MPUの入力側には、チャタ
リングを防止する波形整形回路を介して特別図柄始動口
14の始動口入賞スイッチS1 、特別入賞口23内のカ
ウントスイッチS2 及び特定領域25内に設けられたV
入賞スイッチS3 、玉受皿2a,2bに設けられた物検
知センサーS4 、台の下部の人検知センサーS5 及び回
転式ハンドル4のタッチセンサーS6 等が接続され、各
スイッチから送り出された信号を波形整形回路により波
形整形して中央制御装置MPUに入力データとして伝え
るようにしている。
The input side of the central control unit MPU is provided with a start opening winning switch S 1 of the special symbol starting opening 14, a count switch S 2 in the special winning opening 23 and a specific area 25 via a waveform shaping circuit for preventing chattering. V provided in
The winning switch S 3 , the object detection sensor S 4 provided on the ball trays 2 a and 2 b, the human detection sensor S 5 at the bottom of the table, the touch sensor S 6 of the rotary handle 4, and the like are connected and sent out from each switch. The signal is waveform-shaped by a waveform shaping circuit and transmitted to the central control unit MPU as input data.

【0076】また中央制御装置MPUの他の入出力側に
はI/O回路が接続され、該I/O回路には、第2の制
御手段として作用する第2のマイクロコンピュータ31
及び、特別変動入賞装置22のソレノイド(アタッカー
用ソレノイド)、待機記録ランプ列9を構成する記憶個
数表示LED、風車ランプA,B、サイドランプA,B
が接続されている。そして、さらにI/O回路には、音
声合成用の記憶装置ROM33が接続される。この記憶
装置ROM33は、種々のメッセージや複雑な効果音を
アンプ側に合成出力するためのデータが記憶されてい
る。
An I / O circuit is connected to the other input / output side of the central control unit MPU. The I / O circuit has a second microcomputer 31 acting as second control means.
And a solenoid (attacker solenoid) of the special fluctuation winning device 22, a storage number display LED constituting the standby recording lamp array 9, windmill lamps A and B, and side lamps A and B.
Is connected. Further, a storage device ROM 33 for speech synthesis is connected to the I / O circuit. The storage device ROM 33 stores data for synthesizing and outputting various messages and complicated sound effects to the amplifier.

【0077】さらには中央制御装置MPUには、音デー
タを受けてアンプに出力するサウンドジェネレータが接
続されている。この音データとして、上述したように、
比較的単純な効果音が出力される。またこのサウンドジ
ェネレータに接続されたアンプには、前述したように音
声合成用の記憶装置ROM33からのメッセ−ジ等が入
力される。而して、該アンプによりスピーカー32から
種々の効果音,メッセージが出力されることとなる。
Further, the central control unit MPU is connected to a sound generator which receives sound data and outputs the sound data to an amplifier. As this sound data, as described above,
A relatively simple sound effect is output. Further, as described above, a message or the like from the storage device ROM 33 for voice synthesis is input to the amplifier connected to the sound generator. Thus, various sound effects and messages are output from the speaker 32 by the amplifier.

【0078】上記I/O回路に接続された第2のマイク
ロコンピュータ31は、LCD可変表示用MPUとドラ
イバーとを備えており、そのドライバーに液晶表示器か
らなる図柄表示器8が接続されている。この第2のマイ
クロコンピュータ31の記憶装置ROMには、液晶表示
器(図柄表示器8)への可変表示データ、その表示パタ
ーン及び大当り表示態様等の固定データが記憶されてい
る。さらにこの記憶装置ROMには、遊技情報に基づき
図柄表示器8に適宜表示する報知図柄x用の表示データ
が記憶されている。従って、この記憶装置ROMは本発
明に係る多種の報知図柄xを記憶する図柄記憶手段を構
成することとなる。
The second microcomputer 31 connected to the I / O circuit includes an LCD variable display MPU and a driver, and the driver is connected to the symbol display 8 composed of a liquid crystal display. . The storage device ROM of the second microcomputer 31 stores variable display data to the liquid crystal display (symbol display 8), fixed data such as a display pattern and a big hit display mode. Further, the storage device ROM stores display data for notification symbols x to be appropriately displayed on the symbol display 8 based on the game information. Accordingly, this storage device ROM constitutes a symbol storage means for storing various notification symbols x according to the present invention.

【0079】[0079]

【発明の効果】本発明は、上述したように、遊技者判別
手段により遊技者の有無を判定し、遊技者がいる場合に
は、その遊技に伴う各種の情報を蓄積し、その情報に基
づいて、遊技者の遊技の進行内容に即して最適な報知図
柄xを図柄表示器8に表示するようにしたものであるか
ら、図柄表示器8は変動を生じていない間も、情報伝達
手段として有効に機能して図柄表示器8の利用価値をさ
らに高め得ると共に、遊技者は、自己の遊技の進行に即
したメッセージが表示されるから、パチンコ機1と遊技
者との対話が発生し、パチンコ遊技特有の孤立感が解消
され、かつその遊技が励まされ、これによりパチンコ遊
技の臨場感が向上し、興趣を高め得ることとなる等の優
れた効果がある。また、報知図柄xの選択及び図柄表出
時期に抽選過程を入れた場合には、毎回の報知図柄又は
報知時期が一定ではなく、変化に富んだ報知図柄の表出
を可能とすることができる。
According to the present invention, as described above, the presence / absence of a player is determined by the player discriminating means, and if there is a player, various types of information relating to the game are accumulated, and based on the information, Therefore, the most suitable notification symbol x is displayed on the symbol display 8 in accordance with the progress of the game of the player, so that the symbol display 8 can transmit information even while no fluctuation occurs. And the value of the symbol display 8 can be further enhanced, and a message is displayed according to the progress of the player's own game. Therefore, a dialogue between the pachinko machine 1 and the player occurs. In addition, the sense of isolation peculiar to the pachinko game is eliminated, and the game is encouraged. This has an excellent effect such that the sense of reality of the pachinko game is improved and the interest can be enhanced. In addition, when a lottery process is included in the selection of the notification symbol x and the symbol display time, the notification symbol or the notification time is not constant every time, and it is possible to display a variety of notification symbols. .

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明のパチンコ機1の正面図である。FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 1 of the present invention.

【図2】本発明のパチンコ機1の下部の斜視図である。FIG. 2 is a perspective view of a lower portion of the pachinko machine 1 of the present invention.

【図3】本発明の特別図柄表示装置6の正面図である。FIG. 3 is a front view of the special symbol display device 6 of the present invention.

【図4】マイクロコンピュータ30,31等を示すブロ
ック回路図である。
FIG. 4 is a block circuit diagram showing microcomputers 30, 31 and the like.

【図5】報知図柄xの一例を示す正面図である。FIG. 5 is a front view showing an example of a notification symbol x.

【図6】序列型報知図柄例からの抽選態様を示す説明図
である。
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a lottery mode from an example of a series type notification symbol.

【図7】序列型報知図柄例からの他の抽選態様を示す説
明図である。
FIG. 7 is an explanatory diagram showing another lottery mode from the example of the rank type notification symbol.

【図8】報知図柄ブロックa,b,c〜からの抽選態様
を示す説明図である。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a lottery mode from notification symbol blocks a, b, and c.

【図9】表出パターン列A,B,C〜からの抽選態様を
示す説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing a lottery mode from the expression pattern strings A, B, and C;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ機 6 特別図柄表示装置 8 図柄表示器 14 特別図柄始動口 x 報知図柄 y 画像 z メッセージ S1 〜S3 玉検知スイッチ S4 〜S6 センサー(遊技者判別手段)1 a pinball machine 6 special symbol display device 8 symbol display device 14 special symbol start port x annunciation symbol y image z message S 1 to S 3 ball detection switch S 4 to S 6 sensors (player determination means)

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 平2−124191(JP,A) 特開 平5−15644(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 7/02────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-2-124191 (JP, A) JP-A-5-15644 (JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 6 , DB name) A63F 7/02

Claims (9)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】予め定められた種々の図柄を変動表示する
図柄表示器と、 各種入賞口に配設された玉検知スイッチと、 遊技者の有無を検知する遊技者判別手段と、 玉検知スイッチからの信号出力を遊技情報として記憶蓄
積すると共に、遊技者判別手段による新たな遊技者の検
知に伴って、記憶内容を一新し、記憶蓄積を再開する情
報記憶手段と、遊技の進行状況に沿って序列化された多数の報知図柄が
記憶されている 図柄記憶手段と、 情報記憶手段に蓄積された記憶内容から遊技の進行状況
を判定し、該進行状況から報知図柄表出時期を判断する
判定手段と、 当該報知図柄表出時期に、図柄記憶手段に記憶された多
種の報知図柄から、当該報知図柄表出時期の遊技の状況
と関係付けられた特定の報知図柄を選択する図柄抽出手
段と、 判定手段により判断された報知図柄表出時期に、図柄抽
出手段により選択された報知図柄を前記図柄表示器に表
示するようにした図柄制御手段とを備えたことを特徴と
するパチンコ機。
1. A symbol display for variably displaying various predetermined symbols; a ball detection switch disposed at each of various winning openings; a player discriminating means for detecting the presence or absence of a player; stores accumulated as game information signals output from, along with the detection of a new player by player discriminating means, to renew the stored content, and resuming information storage means stores storage, the progress of the game A lot of information symbols arranged along
A stored symbol storage unit, a determination unit that determines the progress of the game from the storage content stored in the information storage unit, and determines a notification symbol display time from the progress status. A symbol extracting means for selecting a specific information symbol associated with the game situation at the time of the information symbol display time from the various information symbols stored in the symbol storage means, and an information symbol table determined by the determination means. A pachinko machine comprising: symbol control means for displaying, on the symbol display, the notification symbol selected by the symbol extraction means at the time of appearance.
【請求項2】前記図柄記憶手段には、遊技の進行状況に
沿って序列化された多数の報知図柄が記憶されていると
共に、 前記図柄抽出手段は、当該報知図柄表出時期に対応し
て、序列進行数を抽選し、前記報知図柄列のなかから報
知図柄を選定するものであることを特徴とする請求項1
記載のパチンコ機。
2. The symbol storage means stores a large number of notification symbols arranged according to the progress of a game .
In both cases, the symbol extracting means randomly selects the number of progresses in sequence in accordance with the notification symbol expression time and selects a notification symbol from the notification symbol sequence.
The described pachinko machine.
【請求項3】前記図柄記憶手段には、遊技の進行状況に
沿って序列化された多数の報知図柄が記憶されており、 前記図柄抽出手段は、前記報知図柄列のうち、その報知
図柄表出時期に対応して指定された序列位置を基点とし
て、その前後の定められた数の報知図柄から抽選して報
知図柄を選定するものであることを特徴とする請求項1
記載のパチンコ機。
3. The symbol storage means stores a large number of notification symbols arranged according to the progress of the game. The symbol extraction means includes a notification symbol table of the notification symbol sequence. 2. A notification symbol is selected by selecting lots from a predetermined number of notification symbols before and after the order position designated according to the departure time as a base point.
The described pachinko machine.
【請求項4】予め定められた種々の図柄を変動表示する
図柄表示器と、 各種入賞口に配設された玉検知スイッチと、 遊技者の有無を検知する遊技者判別手段と玉検知スイッチからの信号出力を遊技情報として記憶蓄
積すると共に、遊技者判別手段による新たな遊技者の検
知に伴って、記憶内容を一新し、記憶蓄積を再開する情
報記憶手段と、 多数の非序列的な報知図柄の集合からなり、かつブロッ
ク相互は遊技の進行状況に沿って序列化されている多数
の報知図柄ブロックが記憶されている図柄記憶手段と、 情報記憶手段に蓄積された記憶内容から遊技の進行状況
を判定し、該進行状況から報知図柄表出時期を判断する
判定手段と、 当該報知図柄表出時期に、図柄記憶手段に記憶された多
種の報知図柄ブロックから、当該報知図柄表出時期の遊
技の状況と関係付けられた特定の報知図柄ブロックを選
択すると共に、当該報知図柄ブロックのなかの報知図柄
群から抽選して、報知図柄を選定する図柄抽出手段と、 判定手段により判断された報知図柄表出時期に、図柄抽
出手段により選択された報知図柄を前記図柄表示器に表
示するようにした図柄制御手段とを備えたことを特徴と
するパチンコ機。
4. Varying display of various predetermined symbols.
A symbol display, ball detection switches disposed at various winning openings, player discriminating means for detecting the presence or absence of a player, and signal output from the ball detection switch as game information.
And a new player is detected by the player discriminating means.
Information that renews memory contents and resumes storage with knowledge
Information storage means, and a set of a large number of
Many people are ranked according to the progress of the game
Symbol progression of the game from the symbol storage means in which the notification symbol block of the information is stored, and the storage content stored in the information storage means
And determine the timing of displaying the notification symbol from the progress.
Determining means, and the number of symbols stored in the symbol storage
From the notification symbol block of the species, play of the notification symbol
Select a specific notification symbol block that is related to the skill status
At the same time as the notification symbol in the notification symbol block
The symbol extraction is performed by selecting a symbol from the group and selecting an information symbol, and the symbol symbol is extracted by the symbol extraction time determined by the determination unit.
The notification symbol selected by the output means is displayed on the symbol display.
Characterized by having a symbol control means as shown
Pachinko machine.
【請求項5】予め定められた種々の図柄を変動表示する
図柄表示器と、 各種入賞口に配設された玉検知スイッチと、 遊技者の有無を検知する遊技者判別手段と、 玉検知スイッチからの信号出力を遊技情報として記憶蓄
積すると共に、遊技者判別手段による新たな遊技者の検
知に伴って、記憶内容を一新し、記憶蓄積を再開する情
報記憶手段と、 報知図柄表出時期に対応して順番付けられた複数の報知
図柄からなる表出パターン列を、複数列記憶する図柄記
憶手段と、 遊技開始時期に複数の表出パターン列の中から、特定の
表出パターン列を抽選する抽選手段と、 情報記憶手段に蓄積された記憶内容から遊技の進行状況
を判定し、該進行状況から報知図柄表出時期を判断する
判定手段と、 判定手段により判断された当該報知図柄表出時期ごと
に、抽選された表出パターン列中の当該報知図柄表出時
期に対応する報知図柄を順番に前記図柄表示器に表示す
るようにした図柄制御手段とを備えたことを特徴とする
パチンコ機。
5. A symbol display for variably displaying various predetermined symbols, a ball detection switch disposed at each of various winning openings, a player discriminating means for detecting the presence or absence of a player, and a ball detection switch. Information storage means for storing and accumulating the signal output from the player as game information, renewing the storage content and restarting the storage and accumulation in accordance with the detection of a new player by the player discriminating means; A symbol storage means for storing a plurality of expression pattern strings consisting of a plurality of notification symbols arranged in correspondence with the above, and a specific expression pattern string from a plurality of expression pattern strings at a game start time. Lottery means for performing a lottery, a determination means for determining the progress of the game from the stored contents stored in the information storage means, and determining a notification symbol display time from the progress, the notification symbol table determined by the determination means When to go A pachinko machine, comprising: symbol control means for sequentially displaying, on the symbol display, notification symbols corresponding to the notification symbol expression time in the lottered expression pattern sequence. .
【請求項6】図柄表示器を作動させるための特別図柄始
動口に設けられた始動口入賞スイッチによる玉検出数,
図柄表示器が複数の図柄の組み合わせ表示をするものに
あっては遊技盤面上で遊技者にとって所定の利益ある作
動を生ずることとなる所定の組み合わせ表示の直前段階
(リーチ)の回数またはリーチの種類等の、遊技の進行
に伴って変化する変遷値を抽選して、抽選された当該変
遷値に到達したときを基点として報知図柄表出時期を決
定する時期抽選手段を備えたことを特徴とする請求項1
乃至請求項5記載のパチンコ機。
6. The number of balls detected by a start-up winning switch provided at a special design start-up opening for operating a design display.
In the case where the symbol display displays a combination of a plurality of symbols, the number of types or the number of steps (reach) immediately before the predetermined combination display (reach) that causes a predetermined profitable operation for the player on the game board. And the like, characterized by comprising a lottery means for selecting a transition value that changes with the progress of the game and determining a notification symbol expression timing based on when the transition value reached the lottery is reached as a base point. Claim 1
A pachinko machine according to claim 5 .
【請求項7】初回は、遊技者判別手段による新たな遊技
者の検知に伴って、既定時期に変遷値を抽選するように
したことを特徴とする請求項記載のパチンコ機。
7. The pachinko machine according to claim 6 , wherein in the first time, a transition value is randomly selected at a predetermined time in accordance with detection of a new player by the player discriminating means.
【請求項8】遊技者判別手段を、図柄表示器を作動させ
るための特別図柄始動口に設けられた始動口入賞スイッ
チの、そのオン作動により遊技者有りと判定するととも
に、一定時間経過後もオフ状態が維持された場合に遊技
者無しと判定するようにして構成したことを特徴とする
請求項1乃至請求項6記載のパチンコ機。
8. A player discriminating means judges that a player is present by turning on a start-up winning switch provided in a special symbol start-up port for operating a symbol display, and that a predetermined time has elapsed. It is configured to determine that there is no player when the off state is maintained.
The pachinko machine according to claim 1 .
【請求項9】図柄表示器への報知図柄の表示と同期し
て、該図柄に適した音声を発生させる発声手段を備えた
ことを特徴とする請求項1乃至請求項8記載のパチンコ
機。
9. synchronism with the display of the notification symbol to symbol display device, according to claim 1 or a pachinko machine according to claim 8, characterized in that it comprises a generating means for generating a sound suitable for figure pattern.
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