JP2781770B2 - 遊技機用制御装置および遊技機 - Google Patents

遊技機用制御装置および遊技機

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JP2781770B2
JP2781770B2 JP8007445A JP744596A JP2781770B2 JP 2781770 B2 JP2781770 B2 JP 2781770B2 JP 8007445 A JP8007445 A JP 8007445A JP 744596 A JP744596 A JP 744596A JP 2781770 B2 JP2781770 B2 JP 2781770B2
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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、予め設定された複
数の図柄からなる識別情報を可変表示し、その組合せに
応じて遊技形態を変更するパチンコゲーム機またはスロ
ットマシンゲーム機等の遊技機を制御する遊技機用制御
装置および遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】従来、特定の入賞口に玉が入った場合に
複数の図柄からなる識別情報が可変表示される複数個の
表示部を備えた表示手段を設け、この表示手段に表示さ
れた各識別情報に予め設定された一定の対応関係がある
か否かを判別し、その判別結果に応じて遊技形態を変更
するように構成されたパチンコゲーム機等の遊技機にお
いて、例えば特公平4−14996号公報に示されるよ
うに、複数の表示部を有する表示列を表示手段に複数設
け、各表示列のうちの一つに一定の対応関係を有する識
別情報が表示された場合に、特別入賞口を開放する大当
り状態とすることにより、遊技者にとって有利なように
遊技形態を変化させるように構成された遊技機が知られ
ている。
【0003】すなわち、上記公報に記載された遊技機
は、種々の識別情報が周面に描かれた複数個の回転ドラ
ムと、上記識別情報の表示窓を有する表示枠とを表示手
段に設け、所定のタイミングで回転ドラムを回転させる
ことによって上記識別情報を変動表示させるとともに、
上記回転ドラムの回転が停止した時点で、上記表示窓に
表示された識別情報に一定の対応関係があるか否かを確
認することにより、遊技機の遊技形態を大当り状態とす
るか否かを判定するように構成されている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】上記のように回転ドラ
ムを使用した従来の遊技機では、回転ドラムの周面に描
かれた識別情報が、表示枠の表示窓に連続して変動表示
されるとともに、回転ドラムの回転を停止させる際に、
その回転速度を徐々に低下させるように構成されている
ため、回転ドラムの回転停止時に上記表示窓に表示され
る識別情報を予想することが可能であり、大当りの発生
時に遊技者の興奮度を効果的に増大させることができる
という利点を有する反面、識別情報の表示態様が限定さ
れて変化に乏しいという欠点がある。
【0005】例えば、上記回転ドラムの回転方向を表示
枠の縦方向に設定した場合には、この縦方向に配列され
た複数個の表示窓には、常に異なる識別情報が表示され
ることになり、この縦方向に表示された識別情報に基づ
く大当りの判定を行うことができないため、表示枠に複
数の表示窓を升目状に形成したにも拘らず、大当りの判
定に使用される表示窓の配列方向が、表示枠の横方向ま
たは斜め方向に限定されるという問題があった。
【0006】なお、表示枠が縦方向および横方向に区画
されることによって升目状に配列された各表示窓に、そ
れぞれ複数の識別情報を個別に変動表示させて特定し、
上記表示枠の縦方向および横方向の両方向において大当
りの判定を行うように構成された遊技機が提案されてい
るが、このように構成された遊技機では、例えば9升の
表示窓が設けられている場合に、識別情報を変動表示さ
せる9個の駆動手段が必要であるために構造が複雑にな
るという問題がある。また、上記表示枠に配列された複
数個の表示窓に表示される識別情報がそれぞれ無関係に
特定されるので、遊技者の注意力を表示手段の各部に集
中させることが困難であるとともに、大当りの発生を確
認する際に、各表示窓に表示される識別情報を遊技者が
予想することができず、遊技者の興奮度を効果的に増大
させることができないという問題がある。
【0007】本発明は、上記の問題点に鑑みてなされた
ものであり、遊技者の注意力を表示手段の各部に効果的
に集中させることができるとともに、簡単な構成で識別
情報の表示態様を多様化することができる遊技機用制御
装置および遊技機を提供するものである。
【0008】
【課題を解決するための手段】請求項1に係る発明は、
4隅のコーナ部に第1〜第4コーナ表示部が配設される
とともに、この第1〜第4コーナ表示部の間に第1〜第
4中間表示部が配設された表示手段を有し、この表示手
段に表示される識別情報に応じて遊技形態が変更される
ように構成された遊技機を制御する遊技機用制御装置で
あって、表示手段の相対向するコーナ表示部に複数の識
別情報を予め設定された順序で連続的に変動表示させて
特定する第1情報特定手段と、上記第1〜第4中間表示
部に複数の識別情報を予め設定された順序で連続的に変
動表示させて特定する第2情報特定手段と、上記第1情
報特定手段および第2情報特定手段によって特定された
各識別情報に一定の対応関係があることが確認された場
合に、遊技機を予め設定された特定の遊技形態に変更す
る遊技形態変更手段とを設けたものである。
【0009】上記構成によれば、第1情報特定手段によ
って特定された識別情報が表示手段の各コーナ表示部に
表示されるとともに、第2情報特定手段によって特定さ
れた識別情報が表示手段の中間表示部に表示される。そ
して、上記表示手段に一定の対応関係を有する識別情報
が一列状態で表示されたことが遊技形態変更手段によっ
て確認された場合に、遊技機の遊技形態を変更して大当
り入賞口を開放する等の制御が実行されることになる。
【0010】請求項2に係る発明は、上記請求項1記載
の遊技機用制御装置において、相対向するコーナ表示部
に表示される識別情報として一定の対応関係を有する識
別情報が特定された場合に、このコーナ表示部の間に位
置する中間表示部に識別情報を変動表示させる際に、上
記コーナ表示部に表示された識別情報に対応する識別情
報が位置した時点で、識別情報の変動を一時的に停止さ
せるように構成したものである。
【0011】上記構成によれば、表示手段の相対向する
コーナ表示部に表示される識別情報として一定の対応関
係を有する識別情報が第1情報特定手段によって特定さ
れることにより、いわゆるリーチ状態が成立した場合に
おいて各中間表示部に識別情報を変動表示させる制御の
実行時に、上記リーチ状態が成立した表示列の中間表示
部に大当りが成立する識別情報が位置した時点で、一時
的に大当りが成立したかのような錯覚が遊技者に与えら
れることになる。
【0012】請求項3に係る発明は、上記請求項1また
は2記載の遊技機用制御装置において、第1情報特定手
段によって特定される識別情報に、一定の対応関係を有
する少なくとも一対の識別情報を連続して配列したもの
である。
【0013】上記構成によれば、第1情報特定手段によ
って一定の対応関係を有する識別情報が特定されて複数
のコーナ表示部に上記一定の対応関係を有する識別情報
が表示されることにより、リーチ状態が成立するバリエ
ーションが効果的に増大することになる。
【0014】
【0015】
【0016】請求項4に係る発明は、4隅のコーナ部に
第1〜第4コーナ表示部が配設されるとともに、この第
1〜第4コーナ表示部の間に第1〜第4中間表示部がそ
れぞれ配設された表示手段と、この表示手段の表示態様
および遊技機の遊技形態を変更する制御装置とを備えた
遊技機であって、表示手段の相対向するコーナ表示部に
複数の識別情報を予め設定された順序で連続的に変動表
示させて特定する第1情報特定手段と、上記第1〜第4
中間表示部に複数の識別情報を予め設定された順序で連
続的に変動表示させて特定する第2情報特定手段と、上
記第1情報特定手段および第2情報特定手段によって特
定された各識別情報に一定の対応関係があることが確認
された場合に、遊技機を予め設定された特定の遊技形態
に変更する遊技形態変更手段とを上記制御装置に設けた
ものである。
【0017】上記構成によれば、第1情報特定手段によ
って特定された識別情報が表示手段の各コーナ表示部に
表示されるとともに、第2情報特定手段によって特定さ
れた識別情報が表示手段の中間表示部に表示される。そ
して、上記表示手段に一定の対応関係を有する識別情報
が一列状態で表示されたことが遊技形態変更手段によっ
て確認された場合に、大当り入賞口が開放される等によ
って遊技機の遊技形態が変更されることになる。
【0018】
【発明の実施の形態】図2は、本発明に係る遊技機用制
御装置をパチンコゲーム機からなる遊技機に適用した例
を示している。このパチンコゲーム機の盤面1には、後
述する識別情報の表示手段2と、パチンコ玉の大当り入
賞部3とが中央部の上下に配設されるとともに、始動入
賞口4が表示手段2の下方に配設されている。
【0019】上記表示手段2は、図3に示すように、縦
方向および横方向にそれぞれ三列の表示窓が配列された
升目状の表示部を有する四角形のCRTディスプレイま
たは液晶表示画面等からなっている。すなわち、上記表
示手段2は、4隅のコーナ部に配設された第1〜第4コ
ーナ表示部L1〜L4と、この第1〜第4コーナ表示部
L1〜L4の間に配設された第1〜第4中間表部W1〜
W4と、この第1〜第4中間表部W1〜W4の間に配設
された中央表示部C1とを有している。
【0020】そして、上記表示手段2の斜め方向に相対
向して配列された第1,第2コーナ表示部L1,L2に
は、図4に示すように、1〜7の数字と、星型の図柄と
からなる複数の識別情報がスクロールされることによっ
て変動表示されるとともに、後述するように所定のタイ
ミングで上記スクロールが停止されることにより、上記
識別情報の一つが特定されて表示されるようになってい
る。また、上記第1,第2コーナ表示部L1,L2と直
交する方向に相対向して配列された第3,第4表示部L
3,L4には、図5に示すように、1〜5および7の数
字と、星形の図柄とからなる複数の識別情報が変動表示
されるとともに、そのうちの一つが特定されて表示され
るようになっている。
【0021】なお、図4および図5に示す識別情報に
は、それぞれ一対の7の数字が連続して配列されてい
る。そして、上記7の数字が第1情報特定手段11によ
り特定され、各コーナ表示部L1〜L4の少なくとも二
個所に表示された場合に、大当り待ちの状態、つまりい
わゆるリーチ状態が成立することになる。
【0022】また、表示手段2の第1〜第4中間表示部
W1〜W4には、図6に示すように、1〜7の数字と多
数の星型の図柄とからなる複数の識別情報が変動表示さ
れるとともに、そのうちの一つが後述するように特定さ
れて表示されるようになっている。さらに、表示手段2
の中央表示部C1には、大当りの判定に関係のない演出
図柄が表示されるように構成されている。
【0023】また、上記パチンコゲーム機には、図1に
示すように、上記始動入賞口4に設けられた近接スイッ
チ等からなる入賞検出部8と、上記表示手段2および特
別入賞部3を制御する制御装置9とが設けられている。
この制御装置9は、基板上に形成された集積回路等から
なり、上記パチンコゲーム機の盤面1の裏面等に取り付
けられるように構成されている。
【0024】上記制御装置9には、上記入賞検出部8の
出力信号に応じて始動入賞口4に入った所定数のパチン
コ玉を保留玉として記憶する入賞玉記憶部10と、上記
表示手段2の第1〜第4コーナ表部L1〜L4に表示さ
れる識別情報を特定する第1情報特定手段11と、上記
第1〜第4中間表示部W1〜W4に表示される識別情報
を特定する第2情報特定手段12と、上記第1情報特定
手段11および第2情報特定手段12によって特定され
た識別情報の間に予めれ設定された一定の対応関係があ
るか否かを判定して遊技機の遊技形態を変更する遊技形
態変更手段13とが設けられている。
【0025】上記第1情報特定手段11は、入賞玉記憶
部10から出力される保留玉の記憶信号に応じ、表示手
段2の第1,第2コーナ表示部L1,L2および第3,
第4コーナ表示部L3,L4に、図4および図5に示す
識別情報をそれぞれスクロールさせて変動表示させると
ともに、タイマ等によって設定された所定時間の経過後
に上記各識別情報のスクロール動作を順次停止させるこ
とにより、各コーナ表示部L1〜L4に表示される識別
情報を一定の順序で特定するように構成されている。
【0026】すなわち、斜め方向に相対向する第1,第
2コーナ表示部L1,L2および第3,第4コーナ表示
部L3,L4に、一定の順序で配列された識別情報をそ
れぞれ等速で同方向にスクロールさせるとともに、上方
の第2,第4コーナ表示部L2,L4に表示される識別
情報の位相を、下方の第1,第3コーナ表示部L1,L
3に対して一駒分だけ遅らせることにより、第1,第2
コーナ表示部L1,L2および第3,第4コーナ表示部
L3,L4をそれぞれ一体の表示部として図4および図
5に示す識別情報が連続して変動表示されるようなって
いる。
【0027】そして、上記識別情報のスクロール開始時
点からタイマ等によって設定された一定時間の経過後に
第1,第2コーナ表示部L1,L2における識別情報の
スクロールを停止させることによって上記第1,第2コ
ーナ表示部L1,L2に表示される識別情報が特定さ
れ、さらに所定時間が経過した時点で上記第3,第4コ
ーナ表示部L3,L4における識別情報のスクロールを
停止させて識別情報が特定されるように構成されてい
る。
【0028】また、第2情報特定手段12は、上記第1
情報特定手段11による識別情報のスクロールが開始さ
れるのと略同時に、上記各中間表示部W1〜W4を一体
の表示部として図6に示す識別情報を連続して変動表示
させるとともに、上記第3,第4コーナ表示部L3,L
4における識別情報のスクロール停止後に、各コーナ表
示部W1〜W4における識別情報のスクロールを停止さ
せるように構成されている。
【0029】すなわち、上記第2コーナ表示部L2と第
4コーナ表示部L4との間に配設された第1中間表示部
W1から、第1コーナ表示部L1と第4コーナ表示部L
4との間に配設された第2中間表示部W2、第1コーナ
表示部L1と第3コーナ表示部L3との間に配設された
第3中間表示部W3、第2コーナ表示部L2と第3コー
ナ表示部L3との間に配設された第4中間表示部W4の
順に、図6に示す識別情報を連続的に変動表示させると
ともに、タイマ等によって設定された一定時間の経過後
に、上記識別情報の変動表示が停止されて各中間表示部
W1〜W4に表示される識別情報が同時に特定されるよ
うになっている。
【0030】さらに、上記第2情報特定手段12は、各
コーナ表示部L1〜L4のうち相対向するコーナ表示部
に一定の対応関係を有する識別情報が表示されたいわゆ
るリーチ状態の成立時に、各中間表示部W1〜W4のう
ち上記コーナ表示部の間に位置する中間表示部に識別情
報を変動表示させる際に、上記コーナ表示部に表示され
た識別情報に対応する識別情報が位置した時点で、識別
情報の変動を一時的に停止させる制御信号を上記表示手
段2に出力するように構成されている。
【0031】例えば、表示手段2の第2コーナ表示部L
2と第4コーナ表示部4にそれぞれ7の数字が表示され
て上段部がリーチ状態となった場合には、遊技者の興奮
度を向上させるために、上段の第1中間表示部W1に7
の数字が位置して上段の図柄が一致した時点で、上記中
間表示部W1〜W4における識別情報のスクロールを一
時的に停止させる制御が実行されるようになっている。
【0032】上記遊技形態変更手段13は、第1,第2
情報特定手段11,12の出力信号に応じ、表示部2の
一辺に同一図柄の識別情報が表示されたか否かを判定
し、同一図柄の識別情報が表示されたことが確認された
場合に、遊技機の大当りモードが成立したと判断して大
当り確定信号を上記大当り入賞部3に出力するように構
成されている。そして、上記大当り確定信号を受けて大
当り入賞部3に設けられた開閉蓋が開放状態となり、パ
チンコ玉の入賞確率が通常時に比べて大幅に増大して遊
技者が有利となるように遊技機の遊技形態が変更される
ことになる。
【0033】次に、上記制御装置9において実行される
制御動作を図7〜図8に示すフローチャートに基づいて
説明する。上記制御動作がスタートすると、まずステッ
プS1において、入賞玉記憶部10に記憶された保留玉
の有無を判定する。そして、上記判定結果がYESであ
る場合には、ステップS2において、上記表示手段2の
各コーナ表示部L1〜L4および各中間表示部W1〜W
4の識別情報をスクロールさせる制御信号を第1,第2
情報特定手段11,12から表示手段2に出力し、上記
識別情報を各表示部においてそれぞれ変動表示させる。
【0034】次いで、ステップS3において、上記第1
情報特定手段11等に内蔵されたタイマによって設定さ
れた所定時間T1が経過したか否かを判定し、YESと
判定された時点で、ステップS4において、第1,第2
コーナ表示部L1,L2および第3,第4コーナ表示部
L3,L4における識別情報のスクロールを順次停止さ
せて上記各コーナ表示部L1〜L4に表示される識別情
報をそれぞれ特定する制御信号を上記第1情報特定手段
11から表示手段2に出力した後、ステップS5におい
て、上記第1情報特定手段11によって特定された各コ
ーナ表示部L1〜L4の識別情報のうち少なくとも一対
が同一となってリーチ状態が成立したか否かを判定す
る。
【0035】上記ステップS5でYESと判定された場
合には、ステップS6において、第2情報特定手段12
等に内蔵されたタイマによって設定された所定時間T2
が経過したか否かを判定し、YESと判定された時点
で、ステップS7において、各中間表示部W1〜W4に
おける識別情報のスクロールを停止させて上記中間表示
部W1〜W4に表示される識別情報を特定した後、ステ
ップS8において、リーチ状態となったコーナ表示部の
間に配設された中間表示部に、大当りが成立する識別情
報が表示されたか否かを判定する。
【0036】上記ステップS8でYESと判定された場
合には、ステップS9において、大当りが成立したこと
を示す所定の映像を表示手段2の画面全体に表示させる
とともに、図外の音響部において効果音を発生させる等
の大当りモードの処理を実行した後、ステップS10に
おいて、上記遊技形態変更手段13から大当り入賞部3
に設けられた開閉蓋を開放させる制御信号を出力し、こ
の開閉蓋を開放させて遊技機を大当り遊技形態に移行さ
せる。
【0037】次いで、ステップS11において、上記大
当りモードの処理を停止させる停止条件が成立したか否
かを図外の判定手段によって判定し、NOと判定された
場合には、上記ステップS9に戻って上記大当り遊技形
態を継続する。また、上記ステップS11でYESと判
定された場合には、ステップS12おいて、上記大当り
入賞部3の開閉蓋を閉止する制御信号を大当り入賞部3
に出力するとともに、ステップS13において、上記大
当りモードの処理を終了させる制御信号を表示手段2等
に出力することにより、遊技機の大当り遊技形態を終了
させた後にリターンする。
【0038】例えば、上記大当り入賞部3の開閉蓋を所
定時間に亘って開放する遊技形態、あるいは上記大当り
入賞部3に所定数のパチンコ玉が入賞する遊技形態が予
め設定された回数だけ繰り返され、または上記大当り遊
技形態において所定の終了開口部にパチンコ玉が入賞
し、あるいは所定時間内に所定の継続開口部にパチンコ
玉が入賞しなかった場合等に、大当りモードの処理を終
了させる条件が成立したと判断して上記大当り遊技形態
を終了させる。
【0039】なお、上記ステップS5でNOと判定さ
れ、各コーナ表示部L1〜L4に表示された識別情報が
全て異なっていることが確認された場合には、ステップ
S14において、中間表示部W1〜W4における識別情
報のスクロールを瞬時に停止させた後にリターンする等
の外れ時の制御を実行する。
【0040】このように表示手段2の相対向する第1,
第2コーナ表示部L1,L2および第3,第4コーナ表
示部L3,L4に、識別情報を予め設定された順序で連
続的に変動表示させて特定する第1情報特定手段11
と、上記各コーナ表示部L1〜L4間に配設された第1
〜第4中間表示部W1〜W4に、識別情報を予め設定さ
れた順序で連続的に変動表示させて特定する第2情報特
定手段12とを設けたため、上記第1,第2情報特定手
段11,12によって識別情報を変動表示させる際に、
相対向する第1,第2コーナ表示部L1,L2および第
3,第4コーナ表示部L3,L4と、上記第1〜第4中
間表示部W1〜W4とをそれぞれ一体の表示部として識
別情報がスクロールして変動表示されることになる。
【0041】したがって、各表示部L1〜L4,W1〜
W4に識別情報を変動表示させるための駆動手段、つま
り情報特定手段の個数を少なくして構造を簡略化しつつ
バラエティに富んだ表示態様が得られることになる。ま
た、上記スクロール動作を停止させる際に識別情報の変
動速度を徐々に低下させることにより、この識別情報の
変動停止時に、各コーナ表示部L1〜L4および中間表
示部W1〜W4に表示される識別情報を遊技者に予想さ
せることができるとともに、これによって上記第1,第
2コーナ表示部L1,L2、第3,第4コーナ表示部L
3,L4および第1〜第4中間表示部W1〜W4に表示
される識別情報の特定時に、遊技者の注意を各表示部に
効果的に集中させて遊技機に対する遊技者の興味を効果
的に向上させることができる。
【0042】そして、上記第1情報特定手段11によっ
て特定された各コーナ表示部L1〜L4の識別情報と、
第2情報特定手段12によって特定された各中間表示部
W1〜W4の識別情報とが同一であるか否かを遊技形態
変更手段13によって判定し、表示手段2の縦方向また
は横方向の一辺に配列された識別情報に一定の対応関係
があることが上記遊技形態変更手段13によって確認さ
れた場合に、大当りが成立したことを示す所定の映像を
表示手段2の画面全体に表示させる等の大当りモード処
理を実行した後に、大当り入賞部3の開閉蓋を開放して
遊技機の遊技形態を遊技者に有利なように変更すること
により、上記大当りの成立時における遊技者の興奮度を
効果的に増大させることができる。
【0043】また、上記実施形態では、相対向するコー
ナ表示部L1〜L4に表示される識別情報として一定の
対応関係を有する識別情報が特定されたいわゆるリーチ
状態の成立時に、このコーナ表示部L1〜L4の間に位
置する中間表示部W1〜W4に識別情報を変動表示させ
る際に、上記リーチ状態となったコーナ表示部に表示さ
れた識別情報と同一の識別情報が位置した時点で、識別
情報の変動を一時的に停止させるように構成したため、
一時的に大当りが成立したような錯覚を与えることによ
って大当りが成立する可能性が高いという期待感を遊技
者に抱かせることができる。
【0044】さらに、上記実施形態では、第1情報特定
手段11によって特定される識別情報に、7の数字から
なる一対の図柄を連続して配列したため、図9に示すよ
うに、相対向する第1,第2コーナ表示部L1,L2お
よび第3,第4コーナ表示部L3,L4に、上記7の数
字からなる識別情報を表示させて表示手段2の4辺全て
をリーチ状態としたり、直交する2辺をそれぞれリーチ
状態としたりする等の表示が可能となり、表示手段2の
表示態様を多様化し、バラエティに富んだ大当りの判定
制御を実行することができる。
【0045】そして、上記のように表示手段2の全ての
コーナ表示部L1〜L4に同一の識別情報が表示されて
4辺の全てがリーチ状態となった場合には、各中間表示
部W1〜W4のいずれかに上記識別情報と同一の識別情
報、つまり7の数字が停止して表示されると、大当りが
成立することになるため、上記第2情報特定手段12に
よる識別情報のスクロール時に、遊技者の注意を上記中
間表示部W〜W4により効果的に集中させることができ
る。
【0046】なお、上記表示手段2の第1〜第4コーナ
表示部L1〜L4および第1〜第4中間W1〜W4に表
示される識別情報のデザイン、その停止順序および識別
情報の個数等は、上記実施形態に限定されず種々の変形
が可能であり、例えば表示手段2の上下方向に相対向し
て配設された第1,第4コーナ表示部L1,L4および
第2,第3コーナ表示部L2,L3を一体の表示部とし
て上記識別情報をスクロールさせることにより、この識
別情報を連続的に変動表示させるように構成してもよ
い。
【0047】また、上記実施形態では、本発明に係る遊
技機用制御装置および遊技機をパチンコゲーム機に適用
した例について説明したが、コインが投入されることに
より、表示手段において識別情報が可変表示されるスロ
ットマシンゲーム機またはコイン等を使用した種々のゲ
ーム機等、あるいはテレビゲーム機等についても、本発
明の構成を採用することができる。
【0048】さらに、表示手段2の各コーナ表示部L1
〜L4に表示される識別情報を特定する第1情報特定機
能と、表示手段2の各中間表示部W1〜W4に表示され
る識別情報を特定する第2情報特定機能と、特定された
格識別情報に一定の対応関係があることが確認された場
合に、遊技機を予め設定された特定の形態に変更する遊
技形態変更機能とを備えた制御手段をカセット化し、あ
るいは光ディスク等の記憶媒体によって構成し、これを
上記遊技機に着脱自在に取り付けるように構成してもよ
い。
【0049】
【発明の効果】以上説明したように、請求項1,4に係
る発明は、表示手段の相対向するコーナ表示部に複数の
識別情報を予め設定された順序で連続的に変動表示させ
て特定するとともに、上記コーナ表部間に配設された第
1〜第4中間表示部に複数の識別情報を予め設定された
順序で連続的に変動表示させて特定し、特定された各識
別情報に一定の対応関係があることが確認された場合
に、遊技機を予め設定された特定の遊技形態に変更する
ように構成したため、簡単な構成でバラエティに富んだ
表示形態が得られるとともに、上記識別情報を変動表示
させる際に、相対向するコーナ表示部と、上記中間表示
部とをそれぞれ一体の表示部として識別情報をスクロー
ルして変動表示させることにより、この識別情報の変動
停止時に、各コーナ表示部および中間表示部に表示され
る識別情報を遊技者に予想させることができる。したが
って、上記各コーナ表示部および各中間表示部に表示さ
れる識別情報の特定時に、遊技者の注意を各表示部に効
果的に集中させて遊技機に対する遊技者の興味を効果的
に向上させることができる。
【0050】また、請求項2に係る発明は、相対向する
コーナ表示部に表示される識別情報として一定の対応関
係を有する識別情報が特定された場合に、このコーナ表
示部の間に位置する中間表示部に識別情報を変動表示さ
せる際に、上記コーナ表示部に表示された識別情報に対
応する識別情報が位置した時点で、識別情報の変動を一
時的に停止させるように構成したため、この識別情報の
停止時点で大当りが成立したような錯覚を与えることに
よって大当りが成立する可能性が高いという期待感を遊
技者に抱かせることができる。
【0051】また、請求項3に係る発明は、第1情報特
定手段によって特定される識別情報に、一定の対応関係
を有する少なくとも一対の図柄を連続して配列したた
め、相対向するコーナ表示部に、上記一対の図柄からな
る識別情報をそれぞれ表示させて表示手段の4辺全てを
リーチ状態としたり、直交する2辺をそれぞれリーチ状
態としたりする等の表示が可能となり、表示手段の表示
態様を多様化し、バラエティに富んだ大当りの判定制御
を実行できるという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係る遊技機用制御装置の実施形態を示
すブロック図である。
【図2】上記遊技機用制御装置を有する遊技機の全体構
成を示す説明図である。
【図3】表示手段の構成を示す説明図である。
【図4】第1情報特定手段によって特定される識別情報
の一例を示す説明図である。
【図5】第1情報特定手段によって特定される識別情報
の他の例を示す説明図である。
【図6】第2情報特定手段によって特定される識別情報
の一例を示す説明図である。
【図7】遊技機用制御装置の制御動作の前半部を示すフ
ローチャートである。
【図8】遊技機用制御装置の制御動作の後半部を示すフ
ローチャートである。
【図9】表示手段における表示態様の一例を示す説明図
である。
【符号の説明】
2 表示手段 9 制御装置 11 第1情報特定手段 12 第2情報特定手段 13 遊技形態変更手段 L1〜L4 第1〜第4コーナ表示部 W1〜W4 第1〜第4中間表示部

Claims (4)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 4隅のコーナ部に第1〜第4コーナ表示
    部が配設されるとともに、この第1〜第4コーナ表示部
    の間に第1〜第4中間表示部が配設された表示手段を有
    し、この表示手段に表示される識別情報に応じて遊技形
    態が変更されるように構成された遊技機を制御する遊技
    機用制御装置であって、上記表示手段の相対向するコー
    ナ表示部に複数の識別情報を予め設定された順序で連続
    的に変動表示させて特定する第1情報特定手段と、上記
    第1〜第4中間表示部に複数の識別情報を予め設定され
    た順序で連続的に変動表示させて特定する第2情報特定
    手段と、上記第1情報特定手段および第2情報特定手段
    によって特定された各識別情報に一定の対応関係がある
    ことが確認された場合に、遊技機を予め設定された特定
    の遊技形態に変更する遊技形態変更手段とを設けたこと
    を特徴とする遊技機用制御装置。
  2. 【請求項2】 相対向するコーナ表示部に表示される識
    別情報として一定の対応関係を有する識別情報が特定さ
    れた場合に、このコーナ表示部の間に位置する中間表示
    部に識別情報を変動表示させる際に、上記コーナ表示部
    に表示された識別情報に対応する識別情報が位置した時
    点で、識別情報の変動を一時的に停止させるように構成
    したことを特徴とする請求項1記載の遊技機用制御装
    置。
  3. 【請求項3】 第1情報特定手段によって特定される識
    別情報に、一定の対応関係を有する少なくとも一対の識
    別情報を連続して配列したことを特徴とする請求項1ま
    たは2記載の遊技機用制御装置。
  4. 【請求項4】 4隅のコーナ部に第1〜第4コーナ表示
    部が配設されるとともに、この第1〜第4コーナ表示部
    の間に第1〜第4中間表示部がそれぞれ配設された表示
    手段と、この表示手段の表示態様および遊技機の遊技形
    態を変更する制御装置とを備えた遊技機であって、表示
    手段の相対向するコーナ表示部に複数の識別情報を予め
    設定された順序で連続的に変動表示させて特定する第1
    情報特定手段と、上記第1〜第4中間表示部に複数の識
    別情報を予め設定された順序で連続的に変動表示させて
    特定する第2情報特定手段と、上記第1情報特定手段お
    よび第2情報特定手段によって特定された各識別情報に
    一定の対応関係があることが確認された場合に、遊技機
    を予め設定された特定の遊技形態に変更する遊技形態変
    更手段とを上記制御装置に設けたことを特徴とする遊技
    機。
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