JP2775158B2 - 三次元壁紙 - Google Patents

三次元壁紙

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JP2775158B2
JP2775158B2 JP63193196A JP19319688A JP2775158B2 JP 2775158 B2 JP2775158 B2 JP 2775158B2 JP 63193196 A JP63193196 A JP 63193196A JP 19319688 A JP19319688 A JP 19319688A JP 2775158 B2 JP2775158 B2 JP 2775158B2
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利光 武者
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、三次元壁紙に係り、特に周囲の者に快適感
を供与できる三次元壁紙に関する。
〔従来の技術〕
一般に、屋内の壁面に貼着される壁紙は、無地無模様
が広く利用されているが、更に装飾性を高めるべく図柄
や色分け模様など各種の模様をプリントしたものがあ
る。
〔発明が解決しようとする課題〕
しかしながら、上記従来の壁紙は、年毎に変化する趣
味性のみを主体としてデザインした模様が多く、人間の
生理的な環境からの快適感を主体として創作されたもの
ではない。つまり、壁紙に描写された模様(模様の変化
の態様)から得られる感触があまり単調し過ぎると飽き
がくる。又、逆に極めて刺激的(模様の変化の態様が刺
激的)であれば、却って不快感を招く。従って、従来の
壁紙は、人間の生理的な快感感を満たし得るようには製
作されてはいない。
そこで、本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
で、快適感が供与できる三次元壁紙を提供することを目
的とする。
〔課題を解決するための手段並びに作用〕
本発明は、上記目的を達成するために、壁紙の表面に
フタクタル次元及び乱数初期値を取り込んで演算した値
に基づいて生成した1/fゆらぎ特性の凹凸を付し、この
凹凸の形状変化、及びこの凹凸に伴う陰影の変化から見
る者が得られる感触に快適感を供与できるようにしたも
のである。
〔実施例〕
以下に本発明に係る三次元壁紙の一実施例を図面に基
づき説明する。第1図において、1は屋内の壁面に貼着
される壁紙である。壁紙1の表面には凹凸2を形成させ
てある。該凹凸2が作る曲線の変化は、人間の生理的な
感触に快適感を与える所謂「1/fゆらぎ」の一形態であ
るフラクタ(FRACTALS)曲線としてある。生理的な感触
に快適感を与える「1/fゆらぎ」の理論は、応用物理学
会誌1965年発行P427〜P435の「生体情報と1/fゆら
ぎ」、及び精密機械学会誌第50巻6号1984年発行の「生
体制御と1/fゆらぎ」の各欄において、この出願の発明
者、武者利光が既に発表しているものである。ここで1/
fゆらぎに関して概要を述べると、まずコンピュータな
どで任意に発生させた乱数列をpj(j=1,2,……)とす
る。この乱数列にN個の線型変換係数a1,a2,……aNを逐
次演算することによって次のような線型変換を施す。
qj=a1pj-1+a2pj-2+……+aNpj-N (1) このようにして作られた q1,q2,…… なる2種類の数値列を考え、これをq系列と呼ぶことに
する。
q系列の相関またはスペクトルは線型変換係数aNによ
って決められる。たとえばf2nのようないわゆるベキ型
のスペクトルをq系列に与えたいときには、係数次のよ
うにすればよい。
aN=(−1)kn(n−1)(n−2)…(n−k+1)/k! (2) (ただしk=1,2,3,…) nは相関の及び範囲で、相関はq系列のN項に及ぶ。
式(2)の導出法 ランダムな系列のパワー・スペクトル密度は周波数に
無関係なスペクトルになる。またランダムな時系列をn
回微分した時系列のパワー・スペクトル密度はf2nに比
例する。またn回積分をしたランダム時系列のパワー・
スペクトル密度はf-2nに比例する(数学的には容易に導
出できる)。計算機で取り扱うことが出来るのは離散的
な時系列であるから、微分のかわりに差分を計算する必
要がある。ランダム時系列pkのn回差分q(n)は次の
ように書ける。
上式でnに負にすれば離散時系列の積分になる。この
式の係数がすなわち式(2)式の係数になる。
とくに1/fパワー・スペクトル密度をもつ時系列は特
別な重要性があるので、これを得るためには「0.5回積
分」を実行しなければならない。しかし、ここに与えた
表現においてはこれを実行するのは極めて簡単で、式
(2)で、n=−0.5とすればよい。そこで、n=−1/2
として、qが1/f型のパワー・スペクトル密度をもつた
めの、乱数の線型変換式はつぎのようになる。
このようにして求められた2種類の数値例qj(q1,q2,
…qn)のうち、一方の数値列qjを横方向Xとし、他方の
数値列qjを縦方向Yとして座標上で直交させると、これ
らの横方向Xと縦方向Yとの交点Zは三次元の曲面上の
点となり、曲面の凹凸を求めることができる。前記の数
学的手法は公知であるので説明を省略する。
このようにして求められた三次元の凹凸は、1/fでゆ
らぐ曲面となり、視覚的に生理的快適感が得られる。
次に、上記の如き凹凸を有する壁紙を製作するには、
第3図に示す如く、まずコンピュータ4で凹凸の状態を
算出し、壁紙成形機械5では、コンピュータ4から凹凸
情報に基づいて原紙をプレス成形する。コンピュータ4
では、第4図に示す如く、生理的に快適感を覚える1/f
ゆらぎを得るための乱数初期値pj及びその他の条件とし
て線型変換係数aNを入力する。この乱数初期値pj及び線
型変換係数aNを取り込んで、上式に基づき凹凸の値Zを
演算する。演算として求めた凹凸の値Zは、壁紙全体の
大きさを考慮して決められる一定の係数値が掛けられて
実際の寸法値が計算され、壁紙成形機5に供与されて三
次元壁紙の原紙が成形される。
更に、上記の如く表面1/fゆらぎの凹凸が形成された
三次元壁紙は、第2図に示す如く、壁紙1の周囲に多数
のランプ3を配設し、この多数のランプ3の光強度を適
当に(例えば1/fゆらぎになるように)変化させれば、
凹凸の存在による陰影の変化、つまりコントラストの変
化を得ることができる。このコントラストの変化も、あ
まり単純になり過ぎず、又急激な変化にならないように
ランプ3の強度を変調すれば、更に見る者の快適感を惹
起する。また、その変調を1/fゆらぎになるようにすれ
ばその効果は著しい。
〔発明の効果〕
以上の如く本発明に係る三次元壁紙によれば、壁の表
面が1/fでゆらぐので、見る物にとっては人間の脳が共
通して快適に感じる周波1/fと合致するので、誰もがや
すらぎ、すなわち快適感などの感性や興味が惹くことの
できる壁紙を提供できる。
【図面の簡単な説明】
第1図は、本発明に係る三次元壁紙の凹凸形状を示す断
面図、第2図はランプを用いた使用状態の斜視図、第3
図は三次元壁紙の作成時のブロック図、第4図は第3図
のコンピュータでの演算処理を示すフローチャートであ
る。 1……壁紙、2……凹凸 3……ランプ

Claims (1)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】初期値の異なる乱数列(pj)に線型変換係
    数(aN)を与えて線型変換を施し2種類の1/f数値の数
    値列(qj)を求め、各数値列(qj)を壁の横方向(X)
    と縦方向(Y)の座標に対応させて壁の垂直方向に1/f
    ゆらぎの凹凸の値(Z)を求め、この1/fゆらぎの凹凸
    の値(Z)に基づいて壁の表面に凹凸を形成したことを
    特徴とする三次元壁紙。
JP63193196A 1988-08-02 1988-08-02 三次元壁紙 Expired - Lifetime JP2775158B2 (ja)

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