JP2775098B2 - 景品取得ゲーム装置 - Google Patents

景品取得ゲーム装置

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Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、プレイヤーが移動
手段を操作して筐体内に入れられた景品を取得する景品
取得ゲーム装置に関する。
【0002】
【従来技術】景品取得ゲーム装置としてよく知られてい
るクレーンゲーム機は、実開平4−27984号公報等に記
載があるように筐体の外部に配設された操作手段をプレ
イヤーが操作して筐体内のクレーンを動かし、クレーン
に吊るされた掴持爪を狙った景品の真上に位置させて掴
持爪を下し景品を掴み取るものである。掴持爪に掴み取
られた景品は景品投入口まで運ばれて落下させられ、景
品取出口まで導かれてプレイヤーによって取り出される
ことになる。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】従来景品が景品投入口
に投入されても、景品は景品取入口を単に通過するだけ
で、折角景品の取り出しに成功したのに、何ら特別の展
示もなくプレイヤーに物足りなさを感じさせるものがあ
った。
【0004】本発明は、かかる点に鑑みなされたもの
で、その目的とする処は景品獲得に成功すると特別に展
示がなされる景品取得ゲーム装置を供する点にある。
【0005】
【課題を解決するための手段および作用】上記目的を達
成するために、本発明は、筐体内の景品をプレイヤーの
操作で選択して所定位置に移動する移動手段と、前記所
定位置に移動された景品を特別に展示する展示手段と、
前記展示手段により展示された景品を外部に排出する排
出手段とを備えた景品取得ゲーム装置とした。
【0006】プレイヤーが移動手段を操作して景品を選
択し所定位置への移動に成功すると、展示手段が該景品
を特別に展示したのち、排出手段により排出され取り出
すことができる。プレイヤーは景品獲得に成功したこと
を特別に展示されて景品がもらえるのでプレイに大きな
満足感を与えてくれる。
【0007】請求項2記載の発明は、請求項1記載の景
品取得ゲーム装置において、前記展示手段により展示さ
れた景品を照明する照明手段を備えたものである。展示
された景品が照明手段により照らし出されるので、展示
が効果的に行われる。
【0008】請求項3記載の発明は、請求項2記載の景
品取得ゲーム装置において、前記所定位置に景品が移動
したことを検知する検知手段を備え、同検知手段の景品
の検知により前記照明手段を駆動して照明するものであ
る。景品が所定位置に移動すると、これを検知手段が検
知して照明手段を駆動し照明を行うので、景品取得に成
功し景品を所定位置に移動したときに、はじめて景品が
照らし出され展示効果が大きい。
【0009】請求項4記載の発明は、請求項1記載の景
品取得ゲーム装置において、前記展示手段が景品投入部
とその底面に設けられた開閉弁とからなるものである。
景品取得に成功し景品が景品投入部に投入されると、そ
の底面の開閉弁に載置されて一時的に展示がなされ、そ
の後開閉弁が開き、排出手段により排出が行われる。
【0010】請求項5記載の発明は、請求項1記載の景
品取得ゲーム装置において、前記移動手段を、吊り下げ
られた掴持爪が景品を掴み取るクレーン装置としたもの
である。プレイヤーはクレーン装置を操作して掴持爪を
所望の景品の上に移動させて掴み取るようにし、掴持に
成功すれば該景品を所定位置に移動して展示がなされ、
その後排出手段により排出され取り出すことができる。
【0011】
【発明の実施の形態】以下本発明に係る一実施の形態に
ついて図1ないし図4に図示し説明する。本実施の形態
は、景品取得ゲーム装置のうちクレーンを用いたクレー
ンゲーム機1に適用したものであり、図1はその全体外
観図である。
【0012】基台2の上に筐体3が設置されており、筺
体3は正面および側面の側板を透明板4で構成して内部
が見えるようにし、背面には鏡板5が張設されている。
筺体3の底板は景品載置台6となっており、この鏡板5
の後方中央部に景品載置台6を貫通して景品投入円筒部
7が上方へ突出形成されている。景品投入円筒部7の上
半部は透明で投入された景品が透けて見える。
【0013】筺体3の天井部からはクレーンのアーム9
が垂下されてアーム9の下端に掴持爪10が設けられてい
る。アーム9は前後左右自在に移動出来るとともに伸縮
自在で掴持爪10を所望の位置に降下させることができ
る。掴持爪10は左右一対の爪からなり閉じることで景品
を掴むことができる。
【0014】基台2の前側面には操作卓11が設置され、
操作卓11の上部パネルに操作ボタン等の操作スイッチ12
およびコイン投入口13が配設されている。操作スイッチ
12を操作することでアーム9を自由に移動、伸縮し、掴
持爪10を開閉することができる。
【0015】操作卓11の前側面には景品取出口14が設け
られている。筺体3内の景品載置台6には多くのぬいぐ
るみ等の景品15が積まれている。
【0016】前記景品投入円筒部7の構造を図2ないし
図5に基づき以下説明する。景品投入円筒部7は上半部
が透明円筒部8になっており、下半部7aは内側に若干
径を小さくした内円筒部20が設けられた2重壁となって
おり、内円筒部20の上端縁と透明円筒部8の下端縁との
間にテーパした円錐壁21が形成されている。
【0017】内円筒部20の上端開口を塞ぐように設けら
れた円板22に正六角形をした開閉弁23が設けられてい
る。開閉弁23は正六角形の各辺をそれぞれ一辺とする正
三角形に分割された6枚の揺動板24から構成されてお
り、各揺動板24は正六角形の各辺にヒンジ25によって水
平状態から下方へ垂下した垂直状態まで揺動自在に支持
されるとともに、ヒンジ25に介装されたトーションスプ
リング26によって水平状態を保つように付勢されている
(図2,図4参照)。
【0018】各揺動板24の自由端下面に一端を固着され
た6本の紐27が内円筒部20の内周面に突設されそれぞれ
対応して設けられたフック28に引っ掛けられてさらに他
のフック28を経由して内周面に沿って1個所に集めら
れ、下方に向い下方に配置されたドラム29に巻き付けら
れている。ドラム29はモータ30の駆動で回動され、6本
の紐27を巻き付けることができる。
【0019】したがって通常ヒンジ25のトーションスプ
リング26によって水平状態にあって開閉弁23を閉じてい
る6枚の揺動板24は、モータ30の駆動で6本の紐27が一
斉に引かれて下方へ揺動されて開閉弁23を開くことがで
きる(図3,図5参照)。モータ30の駆動を解除すれば
トーションスプリング26の復元力で揺動板24は再び元の
水平状態となって開閉弁23を閉じる。なお開閉弁23が閉
じた状態で景品15が上に載っても揺動板24は水平状態を
維持できる程度にトーションスプリング26は弾性力を有
する。
【0020】一方前記環状をした円錐壁21には、発光ダ
イオード35が複数周方向に亘って配設されている。また
円錐壁21の相対向する箇所に投光器36と受光器37からな
る光センサが設けられていて、通常投光器36からの光を
受光器37が受けていた状態から開閉弁23上に物が載ると
光を遮断し受光器37が受光しなくなることから景品15が
景品投入円筒部7に投入されてことを検知することがで
きるようになっている。
【0021】前記モータ30や発光ダイオード35はマイク
ロコンピュータにより制御され、同コンピュータはアー
ム9の動き等も制御している。本実施例のクレーンゲー
ム機1は、以上のように構成されており、以下動作手順
を説明する。
【0022】プレイヤーは、まずコインをコイン投入口
13に入れてゲームを開始する。操作スイッチ12を操作し
てアーム9を予め狙っていた景品の真上に移動させ伸長
させることで掴持爪10を開いた状態で当該景品15の上に
降下させ掴み取るようにする。ここで掴み損うと失敗で
ゲームは終了するが、うまく掴持すると上昇させて景品
投入円筒部7の真上まで運び掴持爪10を開き景品15を景
品投入円筒部7内に落下させる。
【0023】景品投入円筒部7内に落下した景品15は閉
じた状態にある開閉弁23上に載置され、これを投光器3
6,受光器37からなる光センサーが検知するので、この
検知信号をマイクロコンピュータが入力して発光ダイオ
ード35を発光させるとともに筺体3全体を照らす照明を
消し、さらにスピーカを駆動してファンファーレを発声
させる。
【0024】したがって透明円筒部8内にある景品15が
発光ダイオード35の発光で明るく浮かび上がりファンフ
ァーレと相俟って景品獲得に成功したことを表示すべく
効果的な演出がなされる。
【0025】その後筺体3の照明が復帰するとともに発
光ダイオード35は消灯され、同時にモータ30が駆動され
て開閉弁23が開き景品15は下方へ落下し通路に沿って景
品取出口14まで導かれるので、プレイヤーは景品取出口
14から景品15を取り出すことができる。
【0026】以上のように景品獲得に成功すると、効果
的な演出があるので、プレイヤーは大いに満足すること
ができる。なお景品取得ゲーム装置には、上記クレーン
ゲーム機のほか、景品を押し出して所定位置に移動させ
るゲーム機や景品を弾いて移動させるゲーム機等があ
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の一実施の形態のクレーンゲーム機の全
体外観図である。
【図2】景品投入円筒部の開閉弁の閉じた状態を示す斜
視図である。
【図3】開閉弁の開いた状態の斜視図である。
【図4】同景品投入円筒部の開閉弁の閉じた状態の断面
図である。
【図5】開閉弁の開いた状態の断面図である。
【符号の説明】
1…クレーンゲーム機、2…基台、3…筺体、4…透明
板、5…鏡板、6…景品載置台、7…景品投入円筒部、
8…透明円筒部、9…アーム、10…掴持爪、11…操作
卓、12…操作スイッチ、13…コイン投入口、14…景品取
出口、15…景品、20…内円筒部、21…円錐壁、22…円
板、23…開閉弁、24…揺動板、25…ヒンジ、26…トーシ
ョンスプリング、27…紐、28…フック、29…ドラム、30
…モータ、35…発光ダイオード、36…投光器、37…受光
器。

Claims (5)

    (57)【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 筐体内の景品をプレイヤーの操作で選択
    して所定位置に移動する移動手段と、 前記所定位置に移動された景品を特別に展示する展示手
    段と、 前記展示手段により展示された景品を外部に排出する排
    出手段とを備えたことを特徴とする景品取得ゲーム装
    置。
  2. 【請求項2】 前記展示手段により展示された景品を照
    明する照明手段を備えたことを特徴とする請求項1記載
    の景品取得ゲーム装置。
  3. 【請求項3】 前記所定位置に景品が移動したことを検
    知する検知手段を備え、 同検知手段の景品の検知により前記照明手段を駆動して
    照明することを特徴とする請求項2記載の景品所得ゲー
    ム装置。
  4. 【請求項4】 前記展示手段が景品投入部とその底面に
    設けられた開閉弁とからなることを特徴とする請求項1
    記載の景品取得ゲーム装置。
  5. 【請求項5】 前記移動手段は、吊り下げられた掴持爪
    が景品を掴み取るクレーン装置であることを特徴とする
    請求項1記載の景品取得ゲーム装置。
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JP4552678B2 (ja) * 2005-02-04 2010-09-29 株式会社セガ 景品取得遊戯装置

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