JP2766260B2 - Gaming machine - Google Patents

Gaming machine

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Publication number
JP2766260B2
JP2766260B2 JP9253783A JP25378397A JP2766260B2 JP 2766260 B2 JP2766260 B2 JP 2766260B2 JP 9253783 A JP9253783 A JP 9253783A JP 25378397 A JP25378397 A JP 25378397A JP 2766260 B2 JP2766260 B2 JP 2766260B2
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JP
Japan
Prior art keywords
display
symbol
displayed
symbols
ball
Prior art date
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Expired - Lifetime
Application number
JP9253783A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH1071245A (en
Inventor
茂 市原
明 服部
守人 滝
友和 田中
茂樹 猪俣
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Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Publication date
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Expired - Lifetime legal-status Critical Current

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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明はゲ―ムに関連する
各種情報を表示する表示装置を備えた遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a display device for displaying various information related to a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の遊技機における図柄表示装置で
は、例えば7セグメント、或は、5×7ドットの小型の
表示器を複数個並べ、各表示器について1つの図柄を表
示させ、各表示器毎に表示された複数の図柄の組合せが
特定の組合せとなったときに可変入賞口が拡開されて遊
技者に特典を与えるように構成されている。
2. Description of the Related Art In a conventional game machine, a symbol display device is used.
Is a small segment of, for example, 7 segments or 5 x 7 dots.
Arrange multiple displays and display one symbol for each display.
The combination of multiple symbols displayed for each display
When a specific combination is reached, the variable winning opening is expanded and played
It is configured to give a privilege to a technician.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】従来の図柄表示装置に
おける個々の表示器の各表示エリアは何れも1つの図柄
しか表示することができず、複数の図柄を単に切替えて
変動表示する表示態様となっているため、図柄の変化態
様が単調となっていた。 本発明は図柄の表示態様および
変化態様を多様化および多彩化して遊技の趣向性を高め
ることを課題とするものである。
SUMMARY OF THE INVENTION In the conventional symbol display device,
Each display area of each display unit is one symbol
Can only be displayed, simply switch between multiple designs
Since the display mode is variable display, the pattern changes
Was monotonous. The present invention provides a pattern display mode and
Diversify and diversify the modes of change to enhance the interest of games
The task is to make

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明は、遊技
者に特典を与える図柄を含む判定用図柄と、この判定用
図柄とは異る装飾用図柄とを表示エリアに同時に表示す
る図柄表示が可能となるように構成された表示装置を備
えたことを特徴とし、請求項2の発明は、請求項1の発
明において、前記表示装置を、前記装飾用図柄が表示エ
リア内で移動表示されるように構成したことを特徴と
し、請求項3の発明は、請求項1の発明において、前記
表示装置を、前記判定用図柄が前記装飾用図柄の輪郭内
で表示されて前記装飾用図柄と前記判定要図柄とが重ね
合わされて同時に表示される図柄表示が可能となるよう
に構成したことを特徴とする。
The invention of claim 1 is a game.
For determination including a symbol that gives a privilege to the user, and a symbol for this determination
Simultaneously display a different decorative design from the design in the display area.
Equipped with a display device configured to
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the present invention, the display device displays the decorative pattern on the display device.
It is characterized by being configured to move and display in the rear
The invention according to claim 3 is the invention according to claim 1,
In the display device, the symbol for determination is within the outline of the symbol for decoration.
The decorative symbol and the symbol required for determination are superimposed.
It is now possible to display symbols that are displayed together
It is characterized by having comprised in.

【0005】[0005]

【作用】請求項1の発明では、遊技者に特典を与える図
柄を含む判定用図柄の表示に際し、判定用図柄とは別に
装飾用図柄が表示エリアに同時に表示され、判定用図柄
の表示態様が装飾図柄によって特異化される。 請求項2
の発明では、判定用図柄と装飾用図柄とが表示エリアに
同時に表示されたときに装飾用図柄が移動表示され、判
定用図柄の表示態様が装飾用図柄の動きによって特異化
される。 請求項3の発明では、判定用図柄の表示に際
し、判定用図柄が装飾用図柄の輪郭内で表示されて判定
用図柄と装飾用図柄とが重ね合わされた状態で判定用図
柄および装飾用図柄が重複表示される図柄表示が可能と
なり、表示エリアで表示される図柄の表示態様が多様化
および特異化する。
According to the first aspect of the present invention, a diagram for giving a privilege to a player
When displaying the design for judgment including the design, separate from the design for judgment
The decorative symbol is displayed in the display area at the same time, and the symbol for judgment is displayed.
Is specified by the decorative symbol. Claim 2
In the invention of the above, the symbol for judgment and the symbol for decoration are displayed in the display area.
When displayed at the same time, the decorative design is moved and displayed.
The display style of the regular symbol is specified by the movement of the decorative symbol
Is done. According to the third aspect of the present invention, when displaying the symbol for determination,
And the symbol for judgment is displayed within the outline of the symbol for decoration and judged
For determination in the state where the design for decoration and the design for decoration are overlapped
It is possible to display a pattern in which the pattern and decorative design are overlapped
, The display style of the symbols displayed in the display area is diversified
And to be specific.

【0006】[0006]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施の1形態を図
面にしたがって説明する。遊技機の遊技盤において、遊
技盤面1の中央部付近には表示装置Dが取付けられ、表
示装置Dの下方には左右1対のチュ―リップ体3a,3
aの相反方向への揺動動作によって開閉される大入賞口
3と、この大入賞口3の両側方の斜め下方にそれぞれ配
設された1対の始動口4,4とを備えた入賞装置2が取
付けられ、また、入賞装置2の左右両端部の若干上方に
は左右の入賞口5,5が取付けられている。
Next, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the game board of the gaming machine, a display device D is mounted near the center of the game board surface 1, and a pair of left and right tulip bodies 3a, 3 are provided below the display device D.
A winning device including a large winning opening 3 that is opened and closed by the swinging operation in the opposite direction of “a”, and a pair of starting ports 4 and 4 disposed diagonally below both sides of the large winning opening 3. The right and left prize holes 5 and 5 are mounted slightly above the right and left ends of the prize device 2.

【0007】大入賞口3,左右の入賞口5に入球した遊
技球の各球通路、および、両始動口4に入球した遊技球
の各球通路には入球を検出する検出スイッチがそれぞれ
設けられている。
A detection switch for detecting a ball is provided in each of the ball paths of the game balls that have entered the special winning opening 3 and the left and right winning ports 5 and the ball paths of the game balls that have entered the starting ports 4. Each is provided.

【0008】表示装置Dにおいて、合成樹脂材で成形さ
れて遊技盤面1にビス着されたハウジング6の前端部に
は横幅が上方に向って漸減するように形成された基部7
aと、この基部7aの下端の左右端部に連接されて両側
方へそれぞれ横出された左右の横出部7b,7bとを有
する前面板7が垂設され、基部7aにはその下端から中
央部の若干上方にわたって角孔状に開口されて円弧状の
上開口縁を有する表示窓8と、この表示窓8の上方に開
口された透光窓9と、この透光窓の上方で基部7aの上
端に開口された台形孔状の上入球口10とが下から順に
形成されるとともに、両横出部7bにはほぼ半円形状の
外孔11aとほぼ方形状の内孔11bとが連接された取
付孔11,11がそれぞれ貫設されている。
In the display device D, a base 7 formed at the front end of a housing 6 formed of a synthetic resin material and screwed to the game board surface 1 is formed so that the width thereof gradually decreases upward.
and a front plate 7 having left and right laterally protruding portions 7b, 7b connected to the left and right ends of the lower end of the base 7a and protruding to both sides, respectively. A display window 8 having an arc-shaped upper opening edge opened in a square hole shape slightly above the central portion, a light-transmitting window 9 opened above the display window 8, and a base portion above the light-transmitting window. A trapezoidal upper entrance ball opening 10 opened at the upper end of 7a is formed in order from the bottom, and a substantially semicircular outer hole 11a and a substantially square inner hole 11b are formed in both laterally projecting portions 7b. Are connected to each other.

【0009】前面板7の基部7aにはその前面の上部付
近に配設されて前方へ突出され、表示窓8の上開口縁に
沿って円弧状に湾曲されたひさし板12と、上入球口1
0の下端を貫通して前後方向に延出された樋板13とが
形成されている。
An eaves plate 12, which is disposed near the upper portion of the front surface of the base 7a of the front plate 7 and protrudes forward, is curved in an arc along the upper opening edge of the display window 8, and an upper ball. Mouth 1
And a gutter plate 13 extending in the front-rear direction through the lower end of the zero.

【0010】前面板7の基部7aの裏面には表示窓8を
包囲するように表示窓8の各開口縁にそれぞれ沿って曲
折されて後方へ突出された下枠部14と、透光窓9を包
囲するように透光窓9の上開口縁および両側開口縁にそ
れぞれ沿って曲折されて下枠部14の上片14aの左右
端部に連接された上枠部15とがそれぞれ一体状に形成
され、上枠部15の上片の左右両端部付近の後端面と、
上枠部15の左右の両下端部の後端面とにはそれぞれ掛
合部16〜16が凹設されている。
On the back surface of the base 7 a of the front plate 7, a lower frame portion 14 that is bent along each opening edge of the display window 8 and surrounds the display window 8 so as to surround the display window 8, and a translucent window 9. And the upper frame 15 connected to the left and right ends of the upper piece 14a of the lower frame 14 is bent along the upper opening edge and both side opening edges of the light transmitting window 9 so as to surround the light transmitting window 9 respectively. Formed, a rear end surface near the left and right ends of the upper piece of the upper frame portion 15,
Engagement portions 16 to 16 are respectively formed in the rear end surfaces of the left and right lower end portions of the upper frame portion 15 with recesses.

【0011】また、下枠部14の両側片14b,14b
の中央部付近の後端面と、基部7aの裏面の上端付近と
にはそれぞれ位置決め用の小突起17〜17が突出形成
されている。
Further, both side pieces 14b, 14b of the lower frame portion 14 are provided.
Small projections 17 to 17 for positioning are respectively formed on the rear end face near the center of the base and near the upper end of the back surface of the base 7a.

【0012】前面板7の両横出部7bの裏面には取付孔
11の外孔11aの円弧縁に沿って円弧状に湾曲された
外片18aと、この外片18aの外上端縁に連接されて
内方へ若干突出された突片18bと、外片18aの内上
端縁に連接されて内孔11bの各孔縁に沿ってほぼコ形
状に曲折された内片18cとを有する受け板18が取付
孔11を包囲してそれぞれ後方へ突出形成されている。
An outer piece 18a curved in an arc shape along the arc edge of the outer hole 11a of the mounting hole 11 is provided on the back surface of both lateral projections 7b of the front plate 7, and is connected to an outer upper end edge of the outer piece 18a. A receiving plate having a projecting piece 18b slightly projecting inward and an inner piece 18c connected to the inner upper end edge of the outer piece 18a and bent substantially in a U shape along each edge of the inner hole 11b. Reference numerals 18 surround the mounting holes 11 and protrude rearward, respectively.

【0013】両受け板18の後端にはそれぞれ内方へ若
干突出された規制縁19が受け板18の後端縁に沿って
それぞれ形成され、外片18aの下端部付近の後端と、
突片18bの後端と、内片18cの上外端部付近の後端
とにはそれぞれ規制縁19の一部を切除して形成された
掛合部20〜20が凹設されている。
At the rear ends of both receiving plates 18, regulating edges 19 slightly protruding inward are formed along the rear edges of the receiving plates 18, respectively.
Engagement portions 20 to 20 formed by cutting a part of the regulating edge 19 are respectively recessed at the rear end of the protruding piece 18b and the rear end near the upper and outer ends of the inner piece 18c.

【0014】前面板7の基部7aの裏面で表示窓8の両
側方と、上入球口10の下端の一側方とにはそれぞれ後
方へ水平状に延出された3個の丸棒状の第1取付軸21
〜21がそれぞれ一体状に突設されるとともに、前面板
7の両横出部7bの裏面で受け板18の若干上方にはそ
れぞれ後方へ水平状に延出された左右1対の丸棒状の第
2取付軸22,22がそれぞれ一体状に突設され、ま
た、基部7aの裏面で下側の両第1取付軸21の内上方
にはそれぞれ後方へ水平状に延出されて第1取付軸21
より若干短縮された左右1対の第3取付軸23,23が
それぞれ一体状に突設され、さらに、基部7aの裏面
で、表示窓8の両側方にはそれぞれ後方へ水平状に延出
されて第2取付軸21よりさらに短縮され、かつ、下枠
部14の両側片14bの外側面の上下部にそれぞれ連接
された左右2対の丸棒状の第4取付軸24〜24がそれ
ぞれ一体状に突設されている。
On both sides of the display window 8 on the back surface of the base 7a of the front plate 7 and on one side of the lower end of the upper entrance 10 are three round bar-shaped rods extending horizontally rearward. First mounting shaft 21
21 are protruded integrally, respectively, and a pair of left and right round bar-like members extending horizontally rearward slightly above the receiving plate 18 on the back surface of both the laterally protruding portions 7b of the front plate 7 respectively. The second mounting shafts 22 and 22 are integrally formed to protrude, respectively, and extend horizontally rearward above the lower first mounting shafts 21 on the back surface of the base 7a, respectively. Shaft 21
A pair of left and right third mounting shafts 23, 23, which are slightly shortened, are respectively integrally formed and protruded, and further horizontally extended rearward on both sides of the display window 8 on the back surface of the base 7a. And two pairs of left and right round bar-shaped fourth mounting shafts 24 to 24 which are further shortened than the second mounting shaft 21 and are respectively connected to the upper and lower portions of the outer side surfaces of both side pieces 14b of the lower frame portion 14. It is projected.

【0015】ハウシング6の透光窓9内および上枠部1
5内には正面形状が透光窓9と等形状で後方開放のケ―
ス状に形成された透明の窓カバ―25が前方への取外し
可能に嵌装され、この窓カバ―25の上片25aの左右
端部付近、および窓カバ―25の左右の両下端部には左
右2対の掛止爪26〜26がその両側に設けた2本の平
行なスリットによって弾性変形可能に形成され、この各
掛止爪26の後端には断面が鉤形状で窓カバ―25の後
端縁の後方へ突出された爪部26aがそれぞれ形成さ
れ、窓カバ―25を透光窓9を通じて前方から上壁板1
5内に嵌込んで後方へ押込むと、各掛止爪26が弾性変
形して爪部26aが押込み縁で上枠部15の各掛合部1
6にそれぞれ掛止され、窓カバ―25をその脱離を規制
して上枠部15内に装着することができる。
The inside of the light transmitting window 9 of the housing 6 and the upper frame 1
Inside 5 is a case that has the same front shape as the translucent window 9 and is open to the rear.
A transparent window cover 25 formed in a rectangular shape is detachably fitted to the front, and is mounted near the left and right ends of the upper piece 25a of the window cover 25 and at the left and right lower ends of the window cover 25. The left and right two pairs of locking claws 26 to 26 are formed so as to be elastically deformable by two parallel slits provided on both sides thereof, and the rear end of each of the locking claws 26 has a hook-shaped cross section and a window cover. The claw portions 26a projecting rearward from the rear edge of the rear wall 25 are respectively formed.
5 and pushed rearward, the respective hooking claws 26 are elastically deformed, and the hook portions 26a are pushed by the respective hooking portions 1 of the upper frame portion 15.
6, the window cover 25 can be mounted in the upper frame 15 while restricting the detachment thereof.

【0016】ハウジング6の前面板7の裏側に組付けら
れた裏板27には下枠部14の後端面に添設された方形
枠状の枠部27aと、この枠部27aの上方に連設され
て前方へ突出され、窓カバ―25内の中央部付近に突入
された突出部27bと、上入球口10内へ落入した遊技
球を後方へ案内して一側方へ転落させるために突出部2
7bの上方に連設されて上入球口10の後方に設置さ
れ、前方開放のケ―ス状に形成された案内樋27cとが
下から順に形成されている。
A back plate 27 attached to the back side of the front plate 7 of the housing 6 has a rectangular frame 27a attached to the rear end surface of the lower frame 14, and is connected above the frame 27a. The projecting portion 27b, which is provided and protrudes forward and protrudes near the center of the window cover 25, and the game ball that has fallen into the upper entrance 10 is guided rearward and falls down to one side. Protrusions for 2
A guide gutter 27c, which is connected to the upper side of the upper entrance ball 7b and is provided behind the upper entrance 10 and is formed in a case shape open frontward, is formed in order from the bottom.

【0017】裏板27の枠部27aの上下端部には横長
スリット状の窓部56,56がそれぞれ開設されるとと
もに、枠部27aの下枠片の中央部には後方へ横出され
て後端に爪片28aを有する掛止爪28が上下方向への
弾性変形可能に突設され、また、突出部27bには4個
の通し孔29〜29が貫設されて横一列に配列され、さ
らに、案内樋27cの一側片の下部には遊技球を通過さ
せるための切欠部30が形成されている。
At the upper and lower ends of the frame portion 27a of the back plate 27, horizontally long slit-shaped windows 56, 56 are respectively opened, and the central portion of the lower frame piece of the frame portion 27a is projected rearward. A hooking claw 28 having a claw piece 28a at a rear end is provided so as to be elastically deformable in the vertical direction, and four through holes 29 to 29 are provided in the protrusion 27b so as to be arranged in a horizontal line. Further, a cutout portion 30 for allowing a game ball to pass therethrough is formed at a lower portion of one side piece of the guide gutter 27c.

【0018】枠部27aの左右の縦枠片の中央部付近の
外側面、および、案内樋27cの上端面の前端部の片側
端部にはそれぞれ突片31〜31が外方へ突出形成さ
れ、この各突片31にはハウジング6の後側に突出形成
された前記各小突起17を挿入してハウジング6に対す
る裏板27の取付位置を規定するための位置決め孔32
〜32がそれぞれ貫設されている。上枠部14内の左右
端部付近の後部には飾り片55がそれぞれ嵌装されてい
る。
Projecting pieces 31 to 31 are formed to protrude outward on the outer surfaces near the center of the left and right vertical frame pieces of the frame 27a and on one side end of the front end of the upper end face of the guide gutter 27c. A positioning hole 32 for inserting the small projection 17 formed on the rear side of the housing 6 into each projection 31 to define the mounting position of the back plate 27 with respect to the housing 6.
To 32 are respectively provided. Decorative pieces 55 are fitted to the rear portions near the left and right ends in the upper frame portion 14, respectively.

【0019】前面板7の両横出部7bの受け板18内に
は球受部材33が挿脱可能に嵌装され、この両球受部材
33には受け板18の外片18a内に密嵌するために円
弧状に湾曲された外片33aと、受け板18の突片18
bの下面に添設するために外片33aの外上端に連接さ
れて内方へ若干突出された突片33bと、受け板18の
内片18c内に密嵌するために断面がほぼコ形状に形成
された内片33cとがそれぞれ形成され、さらに、外片
33aの若干上方には断面が半円形状に形成されて突片
33bの内端と内片33cの上片の内端とにそれぞれ連
接された球受樋33eが並設され、この球受樋33eの
前部は横出部7bの前方へ突出されて球受樋33eの前
部には上方開放で前端面が閉塞された下入球口34が遊
技球を受入れて後方へ転落させるために開設されてい
る。
A ball receiving member 33 is removably fitted in the receiving plate 18 of each of the lateral projections 7b of the front plate 7, and the ball receiving member 33 is tightly fitted in the outer piece 18a of the receiving plate 18. An outer piece 33a curved in an arc shape for fitting, and a protruding piece 18 of the receiving plate 18
a projecting piece 33b connected to the outer upper end of the outer piece 33a to be attached to the lower surface of the outer piece 33b and slightly projecting inward; The inner piece 33c is formed on the outer piece 33a, and the cross section is formed in a semicircular shape slightly above the outer piece 33a. The ball troughs 33e connected to each other are juxtaposed, and the front portion of the ball trough 33e protrudes forward of the laterally protruding portion 7b, and the front end of the ball trough 33e is closed upward by being open upward. A lower entrance hole 34 is provided for receiving a game ball and causing the ball to fall backward.

【0020】球受部材33の外片33aの下端部、突片
33bおよび内片33cの上端部にはそれぞれ後端に爪
片35aを有する掛止爪35が上下方向への弾性変形可
能に形成され、球受部材33を前方から受け板18内に
嵌込んで後方へ押込むと、各掛止爪35が弾性変形して
嵌込み端で各爪片35aが受け板18の各掛合部20に
それぞれ掛止され、球受部材33をその脱離を規制して
受け板18内に装着することができる。
At the lower end of the outer piece 33a of the ball receiving member 33, and at the upper end of the protruding piece 33b and the inner piece 33c, a hooking claw 35 having a claw 35a at the rear end is formed so as to be elastically deformable in the vertical direction. Then, when the ball receiving member 33 is fitted into the receiving plate 18 from the front and pushed backward, the respective hooking claws 35 are elastically deformed, and the respective nail pieces 35a are fitted to the respective engaging portions 20 of the receiving plate 18 at the fitting ends. The ball receiving member 33 can be mounted in the receiving plate 18 while restricting its detachment.

【0021】3個のランプを透光窓9の左右端部の後方
および上入球口10の後方にそれぞれ設置するためにハ
ウジング6の裏側の上部に組付けられたランプ取付部材
36にはそれぞれ角筒状の前片37aと円筒状の後片3
7bとが前後に連設されて上枠部15の左右両端部の後
側および裏板27の案内樋27cの後側にそれぞれ配設
された3つのランプケ―ス37〜37と、各ランプケ―
ス37が2等辺三角形の各頂点位置にそれぞれ配置され
るように各ランプケ―ス37を接続する左右の接続片3
8,38と、下側の両ランプケ―ス37の下方にそれぞ
れ延出された左右の取付片39,39とが一体状に成形
されている。
In order to install the three lamps behind the left and right ends of the light transmitting window 9 and behind the upper entrance 10, respectively, a lamp mounting member 36 mounted on the upper part on the back side of the housing 6 is provided. Square tubular front piece 37a and cylindrical rear piece 3
7b are connected to the front and rear, and three lamp cases 37 to 37 are respectively provided on the rear side of the left and right ends of the upper frame 15 and on the rear side of the guide gutter 27c of the back plate 27.
Left and right connecting pieces 3 for connecting the lamp cases 37 so that the lamps 37 are arranged at the respective vertices of the isosceles triangle.
8, 38 and left and right mounting pieces 39, 39 extending below the lower lamp case 37, respectively, are integrally formed.

【0022】片側の接続片38と、両取付片39の下端
とは前記各第1取付軸21の後端面にそれぞれビス着さ
れてランプ取付部材36がハウジング6の裏側に装着さ
れている。
The connection piece 38 on one side and the lower ends of both mounting pieces 39 are screwed to the rear end surfaces of the first mounting shafts 21, respectively, and the lamp mounting member 36 is mounted on the back side of the housing 6.

【0023】両球受部材33の外片33a内の下後部お
よび内片33c内の後部には飾り片40がそれぞれ嵌脱
可能に嵌装され、この両飾り片40の後端縁40aの下
内端付近にはそれぞれ小突起41が突出形成されてい
る。
At the lower rear portion of the outer piece 33a of the two ball receiving members 33 and at the rear portion of the inner piece 33c, decorative pieces 40 are respectively fitted so as to be detachable. Small projections 41 are formed in the vicinity of the inner end.

【0024】1対のランプを両球受部材33の内片33
cの後方にそれぞれ取付けるために前面板7の両横出部
7bの後側にそれぞれ組付けられた左右1対のランプ取
付部材42,42には円筒状のランプケ―ス42aと、
このランプケ―ス42aの後上端に連接されて上方へ突
出された取付片42bと、ランプケ―ス42aの前外端
に連接されて前方へ延出された回り止め片42cとがそ
れぞれ形成され、回り止め片42cの前端には飾り片4
0の小突起41を挿入するための規制孔43が凹設され
ている。
A pair of lamps is used as inner pieces 33 of both ball receiving members 33.
A pair of left and right lamp mounting members 42, 42 respectively mounted on the rear side of both the laterally protruding portions 7b of the front plate 7 to be mounted on the rear side of the front plate 7, a cylindrical lamp case 42a,
A mounting piece 42b connected to the rear upper end of the lamp case 42a and protruding upward, and a detent piece 42c connected to the front outer end of the lamp case 42a and extending forward are formed, respectively. A decorative piece 4 is provided at the front end of the detent piece 42c.
A restriction hole 43 for inserting the small projection 41 is recessed.

【0025】両ランプ取付部材42は回り止め片42c
の規制孔43内に小突起41が係入されてランプ取付部
材42が回り止めされかつ取付片42bの上端が前記第
2取付軸22の後端面にビス着された状態で両横出部7
の後側にそれぞれ装着されている。
The two lamp mounting members 42 are non-rotating pieces 42c.
The small protrusion 41 is engaged in the restriction hole 43, the lamp mounting member 42 is prevented from rotating, and the upper end of the mounting piece 42b is screwed to the rear end surface of the second mounting shaft 22.
It is attached to the rear side of each.

【0026】裏板27の枠部27aの裏面には透明な着
色合成樹脂材でほぼ方形板状に成形されて円弧状に若干
湾曲されたカバ―プレ―ト44が組付けられ、このカバ
―プレ―ト44の左右端部の上下端部が前記各第4取付
軸23の後端面にそれぞれビス着されてカバ―プレ―ト
44がハウジング6の表示窓8の後方に垂立されてい
る。
A cover plate 44 which is formed of a transparent colored synthetic resin material into a substantially rectangular plate shape and is slightly curved in an arc shape is attached to the back surface of the frame portion 27a of the back plate 27. The upper and lower ends of the left and right ends of the plate 44 are screwed to the rear end surfaces of the fourth mounting shafts 23, respectively, so that the cover plate 44 is vertically suspended behind the display window 8 of the housing 6. .

【0027】カバ―プレ―ト44の後方には電気回路が
印刷された表示基板45が垂直状に組付けられ、この表
示基板45はその左右端部が前記各第3取付軸23にそ
れぞれビス着され、かつ、下端縁が裏板27の掛止爪2
8に掛止された状態で下枠部14の後側に装着されてい
る。
A display substrate 45 on which an electric circuit is printed is vertically assembled behind the cover plate 44. The left and right ends of the display substrate 45 are screwed to the third mounting shafts 23, respectively. And the lower edge of the hook is
8 and is attached to the rear side of the lower frame portion 14.

【0028】表示基板45の後側面45bにはこの表示
基板45の電気回路と、表示基板45の外部の配線とを
接続する複数個のコネクタ46〜46が取付けられる一
方、表示基板45の前側面45aの上端には横一列に配
列された4個の記憶LED47が取付けられ、この各記
憶LED47はその各リ―ド線47aがそれぞれ前方へ
平行状に延出された状態で表示基板45の前方に配設さ
れて裏板27の突出部27bの各通し孔29内にそれぞ
れ挿入されている。表示基板45の前側面45aの上部
には表示基板45の電気回路にそれぞれ接続された10
個のLEDが横一列に配列された上LED列48が取付
けられるとともに、表示基板45の前側面45aの下端
には表示基板45の電気回路にそれぞれ接続された10
個のLEDが横一列に配列された下LED列49が取付
けられている。
A plurality of connectors 46 to 46 for connecting the electric circuit of the display board 45 and the wiring outside the display board 45 are attached to the rear side face 45b of the display board 45, while the front side face of the display board 45 is mounted. Four storage LEDs 47 arranged in a horizontal line are attached to the upper end of the display board 45a, and each of the storage LEDs 47 is disposed in front of the display substrate 45 in a state where the respective lead lines 47a extend forward and in parallel. And is inserted into each through hole 29 of the protruding portion 27 b of the back plate 27. The upper part of the front side surface 45a of the display substrate 45 is connected to the electric circuit of the display substrate 45 by 10.
The upper LED array 48 in which the LEDs are arranged in a horizontal line is attached, and the lower end of the front side surface 45a of the display substrate 45 is connected to an electric circuit of the display substrate 45, respectively.
A lower LED row 49 in which the LEDs are arranged in a horizontal row is attached.

【0029】表示基板45の前側面45aの上下LED
列48,49間には表示基板45の電気回路に接続され
た多数個のLEDドット素子51〜51が縦方向および
横方向に対しそれぞれ規則的に配列されたドットマトリ
ックス表示体52を有するドットマトリックス型の表示
器50が、ゲ―ムに関連する複数の情報をゲ―ムの進行
状況等に対応して特定の時点で選択的に表示するために
垂直状に設置されている。
Upper and lower LEDs on the front side surface 45a of the display substrate 45
A dot matrix having a dot matrix display 52 in which a plurality of LED dot elements 51 to 51 connected to the electric circuit of the display substrate 45 are regularly arranged in the vertical and horizontal directions between the columns 48 and 49. A display 50 of a type is provided vertically so as to selectively display a plurality of pieces of information related to the game at a specific time according to the progress of the game.

【0030】表示器50はドットマトリックス表示体5
2の前面を保護するカバ―プレ―ト44によってカバ―
されている。ドットマトリックス表示体52のドット数
は本例では384(16列×24行)となっている。
The display 50 is a dot matrix display 5.
Cover 2 by cover plate 44 protecting the front of 2
Have been. In this example, the number of dots of the dot matrix display 52 is 384 (16 columns × 24 rows).

【0031】ドットマトリックス表示体52の各LED
素子51はゲ―ム内容の各デ―タを一時的に記憶して処
理するRAMと、予め設定されたプログラムを記憶する
ROMとによって制御されるゲ―ム用コンピュ―タのC
PUに接続された駆動回路によって点滅制御され、プロ
グラムで設定された各種図柄情報に基いて、該当するR
AMの特定アドレスのビットがHL制御されて特定の行
で特定の列のLEDドット素子51が点灯し、これが組
合されて予め設定された文字,数字,図形等の各種の図
柄が点灯表示され、また、図柄表示が経時的に処理され
て各種の図柄が変動表示若しくは流れ表示される。
Each LED of the dot matrix display 52
An element 51 is a game computer C controlled by a RAM for temporarily storing and processing each data of the game contents and a ROM for storing a preset program.
The blinking is controlled by a drive circuit connected to the PU, and based on various symbol information set by the program, the corresponding R
The bits of the specific address of the AM are HL-controlled, and the LED dot elements 51 in a specific row and a specific column are lit, and a combination of the LED dot elements 51 is lit to display various patterns such as preset characters, numbers, and figures. In addition, the symbol display is processed with time, and various symbols are displayed in a variable manner or in a flowing manner.

【0032】次に、ゲ―ムに際して表示装置Dで表示さ
れる情報の表示態様について説明する。ゲ―ムの開始時
にパチンコ機の電源を投入すると、表示器50のドット
マトリックス表示体52には「知ってましたか?前後賞
付」のテロップが右方から左方へ流れ表示され、そのゲ
―ムにおける特典情報が遊技者に報知される。
Next, a display mode of information displayed on the display device D during a game will be described. When the power of the pachinko machine is turned on at the start of the game, a telop of "Did you know? With the front and rear prize" flows from right to left on the dot matrix display 52 of the display 50, and the game is displayed. -Privilege information in the game is notified to the player.

【0033】ゲ―ム中に遊技盤面1へ打込まれた遊技球
が始動口4に入球すると、検出スイッチがその入球を検
出して検出信号がCPUに伝送され、スピ―カがA音,
B音,C音,D音等のうちのA音を出力し、ドットマト
リックス表示体52の上半部52a(縦7ドット,横2
4ドット)に3個の図柄53A(縦7ドット,横8ドッ
ト),53B(縦7ドット,横8ドット),53C(縦
7ドット,横8ドット)、下半部52bに1個の図柄5
3Dが点灯表示されて4個の図柄53A,53B,53
C,53Dの変動表示が開始され、この変動表示中は特
定のランプが点滅しかつスピ―カがB音を出力する。変
動表示が開始してから5秒後に4つの図柄53A〜53
Dの変動表示が自動的に停止し、また、ランプの点滅お
よびスピ―カの音声が自動的に停止する。
When a game ball hit on the game board 1 enters the starting port 4 during the game, the detection switch detects the ball and a detection signal is transmitted to the CPU. sound,
A sound out of B sound, C sound, D sound and the like is output, and the upper half portion 52a of the dot matrix display 52 (7 dots vertically, 2 dots horizontally)
4 symbols (4 dots), 3 symbols 53A (7 vertical dots, 8 horizontal dots), 53B (7 vertical dots, 8 horizontal dots), 53C (7 vertical dots, 8 horizontal dots), 1 symbol in lower half 52b 5
3D is illuminated and displayed, and four symbols 53A, 53B, 53 are displayed.
The variable display of C and 53D is started. During this variable display, a specific lamp flashes and the speaker outputs a B sound. Five symbols 53A to 53 5 seconds after the start of the fluctuation display
The variable display of D automatically stops, and the blinking of the lamp and the sound of the speaker automatically stop.

【0034】始動口4への入球によってドットマトリッ
クス表示体52の表示エリアには図7に示すように4個
の図柄53A〜53Dが表示され、例えば図5に示すよ
うに、表示エリアの上半部52aの左部には、0〜9の
ポジ数字(数字部分のみが点灯)と、0,1のネガ数字
(数字部分が消灯して数字部分の回りが点灯)との12
個の数字による第1の判定用図柄が上半部52a内にお
いて図柄が縦方向へ移動する変動態様で変動表示され、
上半部52aの中央部には0〜9のポジ数字と、1〜5
のネガ数字との15個の数字による第2の判定用図柄
上半部52a内において図柄が縦方向へ移動する変動態
で変動表示され、上半部52aの右部には0〜9のポ
ジ数字と、5〜9のネガ数字との15個の数字による第
3の判定用図柄が上半部52a内において図柄が縦方向
へ移動する変動態様で変動表示され、表示エリアの下半
部52bには「大−」,「0」,「−0」,「+0」,
「−1」,「+1」の6種類のネガ図柄による第4の判
定用図柄が変動表示され、さらに、ドットマトリックス
表示体52の表示エリアには、車の図形等の装飾用図柄
が横方向へ移動する移動態様で移動表示され、第2,第
3,第4の判定用図柄は車の図形等の装飾用図柄の輪郭
内で表示される。各判定用図柄および装飾用図柄は、第
1の判定用図柄を除く各判定用図柄が装飾用図柄の輪郭
内に包含されて第1の判定用図柄を除く各判定用図柄と
装飾用図柄とが重ね合わされた状態で表示エリアに同時
に表示される。
[0034] dot Matori' me by the incoming ball to start hole 4
As shown in FIG. 7, four symbols 53A to 53D are displayed in the display area of the graphics display body 52. For example, as shown in FIG.
In the left half of the upper half 52a of the display area, positive numbers of 0 to 9 (only numbers are lit) and negative numbers of 0 and 1 (numbers are turned off and the area around the numbers are lit) With 12
The first symbol for determination by the number is variably displayed in the upper half portion 52a in a variation mode in which the symbol moves vertically.
In the center of the upper half 52a, positive numbers 0-9 and 1-5
Varying kinetics second determination symbol by 15 digits of the negative numbers to move symbols in the longitudinal direction in the upper half 52a
In the right part of the upper half 52a, there are fifteen numbers of 0-9 positive numbers and 5-9 negative numbers .
The symbol for determination 3 is displayed in a variation manner in which the symbol moves in the vertical direction in the upper half portion 52a, and “Large-”, “0”, “−0”, “ +0 ",
Fourth format with six types of negative symbols "-1" and "+1"
The fixed symbol is variably displayed, and further, in the display area of the dot matrix display 52, a decorative symbol such as a car graphic is moved and displayed in a moving mode of moving in the horizontal direction .
3. The fourth design symbol is the outline of a decorative design such as a car figure.
Displayed within. Each symbol for judgment and the symbol for decoration are
Each of the symbols for judgment except for the symbol for judgment 1 is the outline of the symbol for decoration
Each of the symbols for determination except for the symbol for the first determination included in
Simultaneously in the display area with the decorative design superimposed
Will be displayed.

【0035】4個の図柄53A〜53Dの変動表示が停
止したときにドットマトリックス表示体52に静止表示
された図柄の組合せによって大当り入賞の成立,不成立
が判定される。
The success or failure of the jackpot is determined based on the combination of the symbols statically displayed on the dot matrix display 52 when the variable display of the four symbols 53A to 53D is stopped.

【0036】本例では4個の図柄53A〜53Dの変動
表示の停止時に (A) ドットマトリックス表示体52の上半部52a
の左部,中央部,右部にそれぞれ表示された3つの図柄
53A,53B,53Cの数字が全て同じ数字となっ
て、000,111,222,…,999となった場
合、(B) 上半部52aの左部の図柄53Aと中央部
の図柄53Bとが同じ数字(ポジ数字とネガ数字との組
合せでもよい)となり(この場合スピ―カがC音を出力
する)、右部の図柄53Cの数字が左部および中央部の
図柄53A,53Bの数字に1を加えた数字となり(こ
の場合スピ―カがD音を出力する)、かつ下半部52b
の図柄53Dが「−1」となった場合、(C) 上半部
52aの左部および中央部の図柄53A,53Bの数字
が同じ数字(ポジ数字とネガ数字との組合せでもよい)
となり、上半部52aの右部の図柄53Cの数字が左部
および中央部の図柄53A,53Bの数字から1を減じ
た数字となり(この場合スピ―カがD音を出力する)、
かつ下半部53bの図柄53Dが「+1」となった場
合、以上の各組合せの場合にそれぞれ大当りが成立し、
大当りが成立するとCPUの指令で一定個数の賞品球が
遊技者に払出されるとともに、入賞装置2の両チュ―リ
ップ体3aが離隔方向へ揺動して大入賞口3が約22.5秒
間開放される。
In this example, when the variable display of the four symbols 53A to 53D is stopped, (A) the upper half 52a of the dot matrix display 52
(B) When the numbers of the three symbols 53A, 53B, 53C displayed on the left, center, and right portions of the same are all the same and become 000, 111, 222,. The symbol 53A on the left part of the half part 52a and the symbol 53B on the center part have the same number (may be a combination of a positive number and a negative number) (in this case, the speaker outputs the C sound), and the symbol on the right part The number 53C is a number obtained by adding 1 to the numbers of the left and center symbols 53A and 53B (in this case, the speaker outputs a D sound), and the lower half 52b.
(C) The numbers of the symbols 53A and 53B in the left and center portions of the upper half portion 52a are the same (a combination of a positive number and a negative number).
The number of the symbol 53C on the right of the upper half 52a is a number obtained by subtracting 1 from the number of the symbols 53A and 53B on the left and the center (in this case, the speaker outputs a D sound).
And when the symbol 53D of the lower half 53b is "+1", a big hit is established in each of the above combinations,
When the big hit is established, a certain number of prize balls are paid out to the player by the command of the CPU, and both tulip bodies 3a of the winning device 2 swing in the separating direction, and the big winning opening 3 is opened for about 22.5 seconds. You.

【0037】そして、ゲ―ムの最初の大当りのときには
ドットマトリックス表示体52には「祝入賞Vゾ―ンi
nV入賞」,「さすが名人大当り」等の大当りテロップ
54が約 3.5秒間の大当りインタ―バルの間右方から左
方へ流れ表示され、「V入賞」,「大当り」等の文字が
表示された時点で流れ表示が停止してから消去される。
また、最初の大当り以後の大当り成立時にはドットマト
リックス表示体52には「V入賞」,「大当り」等の文
字のみが約 3.5秒間静止表示若しくは点滅表示される。
At the time of the first big hit of the game, the dot matrix display 52 displays "celebration prize V zone i".
The jackpot telop 54 such as "nV prize" and "experienced master jackpot" was displayed from right to left during the jackpot interval of about 3.5 seconds, and characters such as "V prize" and "big hit" were displayed. At this point, the flow display is stopped and then deleted.
When a big hit is established after the first big hit, only characters such as "V prize" and "big hit" are displayed on the dot matrix display 52 statically or blinking for about 3.5 seconds.

【0038】大当りとなって大入賞口3が開放されたと
きに遊技球が大入賞口3内に入球すると、検出スイッチ
がその入球を検出して検出信号をCPUに伝送し、CP
Uの指令で一定個数の賞品球が遊技者に払出されるとと
もに、ドットマトリックス表示体52には例えば「V」
および「大当り」の文字が次回の大入賞口3の開放時
(大当り成立時)まで交互に反復表示され、また、遊技
盤面1の各所のランプが次回の大当り成立時まで点灯若
しくは点滅する。
When a gaming ball enters the special winning opening 3 when the big winning opening 3 is opened due to a big hit, the detection switch detects the entering ball and transmits a detection signal to the CPU, and the CP is transmitted.
A predetermined number of prize balls are paid out to the player by the command of U, and the dot matrix display 52 displays, for example, “V”.
And the characters "big hit" are alternately and repeatedly displayed until the next time the big winning opening 3 is opened (when the big hit is established), and the lamps at various points on the game board 1 are turned on or blink until the next big hit is established.

【0039】大当り時には大入賞口3は約22.5秒間開放
されるか、若しくは開放後10個の入球数がカウントさ
れるまでの間開放され、開放中の大入賞口3内に遊技球
が入球したときには大入賞口3が閉止してから約3秒後
に大入賞口3が再度開放され、この大入賞口3の再開放
は10回が限度となっている。
At the time of a big hit, the special winning opening 3 is opened for about 22.5 seconds, or opened until the number of entered balls is counted after the opening, and a game ball enters the open special winning opening 3 during opening. When the ball is hit, the special winning opening 3 is opened again approximately three seconds after the closing of the special winning opening 3, and the maximum opening of the special winning opening 3 is limited to ten times.

【0040】遊技球が開放中の大入賞口3内に連続して
入球すると、入球毎に表示装置Dの上LED列48のL
EDが順次点灯して連続入球回数が上LED列48の点
灯数によって10個まで遊技者に報知され、また、開放
中の大入賞口3への入球毎に下LED列49のLEDが
順次点灯して大入賞口3へ全入球個数が下LED列49
の点灯数によって10個まで遊技者に報知される。
When a game ball is continuously entered into the open special winning opening 3 which is being opened, the L of the upper LED array 48 of the display device D is changed every time the ball is entered.
The ED is sequentially turned on, and the number of consecutive balls is notified to the player up to 10 by the number of lights of the upper LED row 48, and the LED of the lower LED row 49 is turned on every time the ball enters the open special winning opening 3. Lights sequentially and goes into the special winning opening 3 The total number of balls entered is the lower LED row 49
Up to 10 are notified to the player according to the number of lights.

【0041】大当りインタ―バル中に遊技球が始動口4
内に入球すると、入球毎に検出スイッチが入球を検出し
て検出信号がCPUに伝送され、前記記憶LED44が
順次点灯し、かつ、その間の始動口4への入球数が4個
までCPUで記憶され、大当り表示の終了後に4個の図
柄53A〜53Dの変動表示が再開される。
During the big hit interval, the game ball starts 4
When the ball enters, the detection switch detects the ball entry for each ball entry, a detection signal is transmitted to the CPU, the storage LED 44 is sequentially turned on, and the number of balls entering the starting port 4 during that time is four. The change display of the four symbols 53A to 53D is resumed after the end of the big hit display.

【0042】4個の図柄53A〜53Dの変動表示が停
止したときに各図柄53A〜53Dの組合せが大当りの
成立条件から外れた場合には外れた各図柄が約 0.5秒間
静止表示されてから消去される。このとき、始動口4へ
の入球が記憶されている場合には4個の図柄53A〜5
3Dの消去後、再度4個の図柄53A〜53Dの変動表
示が開始され、始動口4への入球が記憶されていない場
合には電源的投入時の状態に復元する。
If the combination of the symbols 53A to 53D is out of the condition of the jackpot when the variable display of the four symbols 53A to 53D is stopped, each of the departed symbols is displayed statically for about 0.5 seconds and then erased. Is done. At this time, if the entry to the starting port 4 is stored, the four symbols 53A to 53A
After the 3D is erased, the change display of the four symbols 53A to 53D is started again, and when the entry to the starting port 4 is not stored, the state is restored to the state at the time of power-on.

【0043】上記した構成を有する遊技機では、判定用
図柄の表示に際し、判定用図柄が、移動表示される装飾
用図柄の輪郭内で表示され、判定用図柄と装飾図柄とが
重ね合わされた状態で判定用図柄および装飾用図柄が重
複表示される特異な図柄表示が可能となる。
In the gaming machine having the above configuration,
Decoration for moving the symbol for judgment when displaying the symbol
Is displayed within the outline of the design symbol, and the design symbol and the decorative
When the design for judgment and the design for decoration are overlapped,
It is possible to display a unique symbol that is duplicated.

【0044】上記実施例によれば、遊技者に特典を与え
るか否かを判定するための判定用図柄とは別に装飾用図
柄を表示エリアに同時に表示することができるので、従
来の図柄表示装置では表示しえない多様な表示態様で判
定図柄を表示することができ、判定用図柄の表示態様を
多様化および多彩化してゲ−ムの趣向性を高めることが
できる。 また、判定用図柄および装飾用図柄の同時表示
に際し、装飾用図柄に動きが生じるので、判定用図柄が
変化する変化態様が多様化し、図柄群全体の表示態様を
特異化することができる。 さらに、判定用図柄と装飾用
図柄とを重ね合わせて重複表示することができるので、
従来の7セグメントLEDのように判定用図柄を単に変
動表示する図柄表示に比し、表示内容を多様化および多
彩化して表示図柄が遊技者にアピ−ルするアピ−ル効果
を高め、ゲ−ムに対する興趣を高めることができる。
According to the above embodiment, the privilege is given to the player.
Ornament drawing separately from the design for judging whether or not
Since the pattern can be displayed simultaneously in the display area,
Various display modes that cannot be displayed with the conventional symbol display device
A fixed pattern can be displayed, and the display mode of the pattern for judgment
Diversification and diversification to enhance the interest of the game
it can. Simultaneous display of symbols for judgment and symbols for decoration
At this time, the decoration symbol moves, so the judgment symbol
Varying change modes are diversified, and the display mode of the entire symbol group is changed.
Can be specialized. In addition, symbols for judgment and decoration
Since the pattern can be overlapped and displayed,
Just change the design for judgment like the conventional 7 segment LED.
Display content is more diversified and more versatile than symbol display
Appeal effect that colors and displays symbols appeal to the player
And enhance the interest in the game.

【0045】[0045]

【発明の効果】請求項1の発明によれば、遊技者に特典
を与えるか否かを判定するための判定用図柄とは別に装
飾用図柄を表示エリアに同時に表示することができるの
で、従来の図柄表示装置では表示しえない多様な表示態
様で判定用図柄を表示することができ、判定用図柄の表
示態様を多様化および多彩化してゲ−ムの趣向性を高め
ることができる。 請求項2の発明によれば、判定用図柄
および装飾用図柄の同時表示に際し、装飾用図柄に動き
が生じるので、判定用図柄が変化する変化態様が多様化
し、図柄群全体の表示態様を特異化することができる。
請求項3の発明によれば、判定用図柄と装飾用図柄とを
重ね合わせて重複表示することができるので、従来の7
セグメントLEDのように判定用図柄を単に変動表示す
る図柄表示に比し、表示内容を多様化および多彩化して
表示図柄が遊技者にアピ−ルするアピ−ル効果を高め、
ゲ−ムに対する興趣を高めることができる。
According to the first aspect of the present invention, a privilege is given to a player.
Is installed separately from the symbol for determination to determine whether or not to give
The decorative design can be displayed at the same time in the display area
A variety of display modes that cannot be displayed with conventional symbol display devices
The symbol for judgment can be displayed in the form of
Diversified and diversified display modes to enhance the game's taste
Can be According to the invention of claim 2, the symbol for determination is
And the decorative design move at the same time
Diversification in the manner in which symbols for judgment change
Then, the display mode of the entire symbol group can be specified.
According to the invention of claim 3, the symbol for determination and the symbol for decoration are used.
Since it can be overlapped and displayed, the conventional 7
Simply display the design for judgment like a segment LED
Display content is diversified and diversified compared to
Display symbols enhance the appeal effect that appeals to the player,
Interest in the game can be enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の1形態を示すもので、表示装置
の縦断面図である。
FIG. 1 is a longitudinal sectional view of a display device, showing one embodiment of the present invention.

【図2】遊技盤の要部の正面図である。FIG. 2 is a front view of a main part of the game board.

【図3】表示装置の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of the display device.

【図4】表示器の正面図である。FIG. 4 is a front view of the display.

【図5】入賞装置の正面図である。FIG. 5 is a front view of the winning device.

【図6】大当りテロップの流れ表示態様の例を示す展開
図である。
FIG. 6 is a developed view showing an example of a flow display mode of a big hit telop.

【図7】図柄表示の例を示すドットマトリックス表示体
の略体正面図である。
FIG. 7 is a schematic front view of a dot matrix display showing an example of symbol display.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤面 50 表示器 52 ドットマトリックス表示体 D 表示装置 1 gaming board 50 display 52 dot matrix display D display

フロントページの続き (72)発明者 田中 友和 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (72)発明者 猪俣 茂樹 愛知県名古屋市中村区鴨付町1丁目22番 地 株式会社大一商会内 (58)調査した分野(Int.Cl.6,DB名) A63F 7/02Continuation of the front page (72) Inventor Tomokazu Tanaka 1-22, Kamotsukicho, Nakamura-ku, Nagoya-shi, Aichi Prefecture Inside Daiichi Shokai Co., Ltd. (72) Inventor Shigeki Inomata 1-22, Kamotsukicho, Nakamura-ku, Nagoya-shi, Aichi Address Daiichi Shokai Co., Ltd. (58) Field surveyed (Int.Cl. 6 , DB name) A63F 7/02

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技者に特典を与える図柄を含む判定用
図柄と、この判定用図柄とは異る装飾用図柄とを表示エ
リアに同時に表示する図柄表示が可能となるように構成
された表示装置を備えたことを特徴とする遊技機。
Claims: 1. A judgment method including a symbol for giving a privilege to a player.
A display pattern and a decoration pattern different from the determination pattern are displayed.
It is configured to be able to display symbols simultaneously displayed on the rear
A gaming machine provided with a display device .
【請求項2】 前記表示装置を、前記装飾用図柄が表示
エリア内で移動表示されるように構成したことを特徴と
する請求項1記載の遊技機。
2. The display device displays the decorative pattern.
The feature is that it is configured to move and display within the area
The gaming machine according to claim 1.
【請求項3】 前記表示装置を、前記判定用図柄が前記
装飾用図柄の輪郭内で表示されて前記装飾用図柄と前記
判定用図柄とが重ね合わされて同時に表示される図柄表
示が可能となるように構成したことを特徴とする請求項
1または請求項2記載の遊技機。
3. The display device according to claim 2 , wherein the symbol for determination is
The decorative symbol and the decorative symbol are displayed within the outline of the decorative symbol.
Symbol table that is displayed simultaneously with the symbol for judgment
Claims characterized by being constituted so that indication is possible
A gaming machine according to claim 1 or claim 2.
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