JP2732191B2 - Pachinko ball launcher - Google Patents

Pachinko ball launcher

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JP2732191B2
JP2732191B2 JP5122286A JP12228693A JP2732191B2 JP 2732191 B2 JP2732191 B2 JP 2732191B2 JP 5122286 A JP5122286 A JP 5122286A JP 12228693 A JP12228693 A JP 12228693A JP 2732191 B2 JP2732191 B2 JP 2732191B2
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機等のゲーム
盤面上にパチンコ玉を打出すためのパチンコ玉発射装置
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko ball firing device for hitting a pachinko ball on a game board such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】通常、パチンコ機等においては法的規制
によって、単位時間当たりにゲーム盤面上に打ち出せる
パチンコ玉の数、すなわち発射玉数は、1分間に最高1
00発までと決められており、それ以上発射してはいけ
ない事になっている。このような法的規制に基づいて、
従来はほぼ全てのパチンコ玉発射装置は、1分間に96
発の割合で玉を打ち出せるように設定されていた。
2. Description of the Related Art Generally, the number of pachinko balls that can be launched on a game board per unit time, that is, the number of fired balls per unit time is up to 1 per minute due to legal restrictions in pachinko machines and the like.
It has been decided to fire no more than 00, and no more can be fired. Based on these legal regulations,
Conventionally, almost all pachinko ball launchers have 96 shots per minute.
It was set so that balls could be launched at the rate of departure.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うな従来のパチンコ玉発射装置では、単位時間当たりの
発射玉数が画一的に決まっているから、時間に余裕があ
って長時間遊技を行ないたい遊技客にとっては、興趣に
欠けるものとなる。すなわち、ゆっくりと遊びたい遊技
客にとっては、単位時間当たりの発射玉数が最高値の1
00発よりもむしろ少なく設定された場合の方が、より
長時間遊技を楽しむことができる。
However, in such a conventional pachinko ball shooting device, the number of shot balls per unit time is determined uniformly, so that there is ample time to play a game for a long time. For those who want to play, it will be less interesting. That is, for a player who wants to play slowly, the number of fired balls per unit time is the highest value of 1
The game can be enjoyed for a longer time if the number is set to be less than 00.

【0004】また、遊技する時間の長短を問わない遊技
客であっても、遊技開始当初はゆっくりと玉をゲーム盤
面上に打ち出して、ゲーム盤面上のどの釘に玉が当たれ
ば、どのように玉が飛び、どのようにして入賞口に入る
かという玉スジを試したり、見極めたりするためには、
じっくりと玉スジを観察できるように、単位時間当たり
の発射玉数が最高値の100発よりもむしろ少なく設定
された場合の方が都合がよい。すなわち、玉スジを見極
めた上で発射玉数を増やせば、入賞確率を高めることが
でき、より遊技を楽しむことができる。
[0004] In addition, even if the player plays a game regardless of the length of time, when the game is started, a ball is slowly hit on the game board, and if a ball hits a nail on the game board, In order to try and determine the ball streak of how the ball flies and enters the winning opening,
It is more convenient when the number of shot balls per unit time is set to be smaller than the maximum value of 100 shots so that the ball line can be carefully observed. In other words, if the number of shot balls is increased after discriminating the ball line, the winning probability can be increased, and the game can be enjoyed more.

【0005】本発明は、このような従来の問題点に着目
してなされたもので、法的規制等に基づき発射玉数の最
高値を設定し、該最高値以下の発射玉数を遊技客が任意
に調整でき、遊技の興趣に富み、より遊技を楽しむこと
ができるパチンコ玉発射装置を提供することを目的とし
ている。
The present invention has been made in view of such conventional problems, and sets the maximum value of the number of fired balls based on legal regulations and the like, and determines the number of fired balls less than the maximum value as a player. It is an object of the present invention to provide a pachinko ball launching device which can be adjusted arbitrarily, is full of interest in the game, and can enjoy the game more.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】かかる目的を達成するた
めの要旨とするところは、1 ロータリーソレノイド
(21)の駆動によって、パチンコ玉をゲーム盤面(1
1)上に打出すパチンコ玉発射装置(20)にあって、
所定周波数のパルス信号を出力するパルス発振機(2
2)と、該パルス発振機(22)が出力するパルス信号
の周波数に対応する所定時間当たりの発射玉数の最高値
を設定し、該最高値以下の発射玉数を遊技客が任意に調
整できるように、前記パルス発振機(22)が出力する
パルス信号の周波数を遊技客が調整できる周波数調整機
(22a)と、前記パルス発振機(22)が出力するパ
ルス信号の一周期中でのパルス巾を任意に調整して、該
パルス信号の一周期中での前記ロータリーソレノイド
(21)に対する通電時間と無通電時間との割合を調整
できるパルス巾調整機(22b)と、 前記パルス発振機
(22)からパルス信号を受けて、該パルス信号の一周
期中の任意に調整したパルス巾に応じた一定時間だけ断
続的に前記ロータリーソレノイド(21)に給電する出
力アンプ(23)と、 前記出力アンプ(23)の出力を
調整して、前記ロータリーソレノイド(21)の駆動に
よる玉の発射強度を調整できる電流調整機(24)と、
を有することを特徴とするパチンコ玉発射装置(20)
に存する。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the gist of the present invention is as follows. 1 By driving a rotary solenoid (21), a pachinko ball is played on a game board (1).
1) In the pachinko ball launching device (20) that strikes up,
A pulse oscillator (2) that outputs a pulse signal of a predetermined frequency
2) and a pulse signal output by the pulse oscillator (22)
Maximum number of balls fired per given time corresponding to the frequency of
The player can arbitrarily adjust the number of shot balls below the maximum value.
Output from the pulse generator (22) so that it can be adjusted.
Frequency adjuster that allows the player to adjust the frequency of the pulse signal
(22a) and arbitrarily adjusting the pulse width in one cycle of the pulse signal output from the pulse oscillator (22) ,
The rotary solenoid during one cycle of a pulse signal
Adjust the ratio of energizing time and non-energizing time to (21)
Pulse width adjuster (22b) and pulse oscillator
Receiving the pulse signal from (22), and
Stop for a certain period of time according to the pulse width arbitrarily adjusted during the period
An output for continuously supplying power to the rotary solenoid (21)
A force amplifier (23), the output of the output amplifier (23)
Adjust to drive the rotary solenoid (21)
A current adjuster (24) that can adjust the firing intensity of the ball by
Pachinko ball launching device characterized by having:
Exists.

【0007】[0007]

【作用】パルス発振機(22)が出力するパルス信号を
受ける出力アンプ(23)は、該パルス信号の一周期中
のパルス巾に応じて一定時間断続的にロータリーソレノ
イド(21)に給電する。かかるロータリーソレノイド
(21)の駆動によって、単位時間当たりの発射玉数は
前記パルス発振機(22)が出力するパルス信号の周波
数に対応する。
The output amplifier (23) which receives the pulse signal output from the pulse oscillator (22) supplies power to the rotary solenoid (21) intermittently for a fixed time according to the pulse width in one cycle of the pulse signal. By driving the rotary solenoid (21), the number of shot balls per unit time corresponds to the frequency of the pulse signal output from the pulse oscillator (22).

【0008】周波数調整機(22a)によって、法的規
制等に基づき予め所定時間当たりに打ち出し得る発射玉
数の最高値を設定しておく。そして、該最高値以下にお
いて遊技客は、周波数調整機(22a)によって、前記
パルス発振機(22)が出力するパルス信号の周波数を
調整し、それにより、所定時間当たり発射玉数を任意に
調整することができる。
The maximum value of the number of shot balls that can be fired per predetermined time is set in advance by the frequency adjuster (22a) based on legal regulations and the like. Then, below the maximum value, the player adjusts the frequency of the pulse signal output from the pulse oscillator (22) by the frequency adjuster (22a), thereby arbitrarily adjusting the number of shot balls per predetermined time. can do.

【0009】遊技客は周波数調整機(22a)の操作に
よって、例えば、遊技開始当初は発射玉数を少なく設定
して、ゆっくりと玉をゲーム盤面(11)上に打ち出
し、玉がどのようにして入賞口に入るかという玉スジを
試したり見極めた後で、発射玉数を増やすことも可能で
あり、遊技客にとって興趣に富むゲームを提供すること
ができる。また、時間に余裕がある遊技客は、周波数調
整機(22a)の操作によって、単位時間当たりの発射
玉数を少なく設定しておけば、そのまま長時間遊技を楽
しむこともできる。
[0009] By operating the frequency adjuster (22a), for example, at the beginning of the game, the number of fired balls is set to be small, and the ball is slowly launched on the game board (11). It is also possible to increase the number of shot balls after trying or determining a ball line to enter the winning opening, and to provide a game that is interesting for the player. In addition, a player who has enough time can enjoy the game for a long time as long as the number of shot balls per unit time is set small by operating the frequency adjuster (22a).

【0010】[0010]

【実施例】以下、図面に基づき本発明の一実施例を説明
する。図1〜図6は本発明の一実施例を示している。図
2に示すように、パチンコ機10の裏側には、玉収集ケ
ース15,玉流路16,玉研磨機構17及びパチンコ玉
発射装置20が設けられている。また、図3に示すよう
に、パチンコ機10は、正面側に盤面11,ハンドル1
3を備えている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. 1 to 6 show one embodiment of the present invention. As shown in FIG. 2, on the back side of the pachinko machine 10, a ball collecting case 15, a ball flow path 16, a ball polishing mechanism 17, and a pachinko ball firing device 20 are provided. As shown in FIG. 3, the pachinko machine 10 has a board 11 and a handle 1 on the front side.
3 is provided.

【0011】盤面11は、表面が保護ガラスで覆われた
通常のもので、保護ガラスの奥のゲージ板12の適所に
レール12a,セーフ穴12b,アウト穴12c,セー
フ玉ガイド12d,釘,チューリップ等の役物が取付け
られている。玉収集ケース15は、セーフ穴12b,ア
ウト穴12cに入った玉を全て回収するようゲージ板1
2の裏面を覆うように取付けられた箱状のもので、落下
した玉を中央に集めるよう底面が中央に傾斜し、この中
央部に玉流路16の始端に接続されている。
The board surface 11 is a normal one whose surface is covered with a protective glass. Rails 12a, safe holes 12b, out holes 12c, safe ball guides 12d, nails, and tulips are provided at appropriate places on the gauge plate 12 behind the protective glass. Etc. are attached. The ball collecting case 15 has a gauge plate 1 so as to collect all the balls that have entered the safe hole 12b and the out hole 12c.
The bottom of the box 2 is attached so as to cover the back surface of the box 2. The bottom of the box 2 is inclined to the center so that the dropped balls are collected at the center.

【0012】玉流路16は、左右に蛇行して下降し玉収
集ケース15により収集した玉を打出し部16aに滑ら
かに導くものである。この玉流路16は、折返部分にお
いて表面側が開口し、玉がここで玉研磨機構17のモー
タ17aで駆動する研磨板(研磨部材)17bに接触す
るように配されている。
The ball flow path 16 is meandering to the left and right and descends to smoothly guide the balls collected by the ball collecting case 15 to the ejection portion 16a. The ball flow path 16 is arranged such that the front surface side is open at the folded portion, and the ball comes in contact with a polishing plate (polishing member) 17b driven by a motor 17a of the ball polishing mechanism 17 here.

【0013】図2に示すように、パチンコ玉発射装置2
0は、ケース体20aの内部のロータリーソレノイド2
1により槌部材25を所定速度で揺動させ、打出し部1
8a(玉流路16の終端)にある玉Tを槌部材25の先
端で打って前記レール12a内に打出すものである。
As shown in FIG. 2, the pachinko ball firing device 2
0 is a rotary solenoid 2 inside the case body 20a.
1. The hammer member 25 is swung at a predetermined speed by the
The ball T at the end 8a (the end of the ball flow path 16) is struck by the tip of the hammer member 25 and struck into the rail 12a.

【0014】ロータリーソレノイド21は、図4〜図6
に示すように、ケースを兼ねたヨーク21aと、ヨーク
21aで同心円的に挟まれたコイル21bと、その中心
に配されたロータ21c及び軸21dと、ロータ21c
等を保持する軸受21eとから構成されている。
The rotary solenoid 21 is shown in FIGS.
As shown in the figure, a yoke 21a also serving as a case, a coil 21b concentrically sandwiched between the yokes 21a, a rotor 21c and a shaft 21d disposed at the center thereof, and a rotor 21c
And the like for holding the bearing 21e.

【0015】槌部材25を保持するホルダー25aは、
軸21dに一体的に回転可能に固結されている。このホ
ルダー25aは、バネ25fによって始動位置A0 に保
持されている。コイル21bは、通電すると図示したよ
うに磁気回路αが構成され起磁力が発生するものであ
る。ロータ21c及び軸21dは、コイル21bの起磁
力により回転力Fが与えられて安定点D0 (磁気抵抗が
最小)の方向に回転し、負荷とバランスした位置で停止
するものである。なお、コイル21bの通電が無くなる
と、バネ25fの付勢力でホルダー25aは始動位置A
0 まで戻され、それにより、槌部材25が玉を打出すよ
うに設定されている。
The holder 25a for holding the mallet member 25 includes:
The shaft 21d is integrally rotatably fixed to the shaft 21d. The holder 25a is held in the starting position A 0 by a spring 25f. When the coil 21b is energized, a magnetic circuit α is formed as shown in the figure, and a magnetomotive force is generated. The rotor 21c and the shaft 21d rotate in the direction of the stable point D 0 (minimum magnetic resistance) due to the rotation force F given by the magnetomotive force of the coil 21b, and stop at a position balanced with the load. When the coil 21b is de-energized, the holder 25a is moved to the starting position A by the urging force of the spring 25f.
The hammer member 25 is set so as to strike a ball.

【0016】図1及び図2に示すように、パチンコ玉発
射装置20のケース体20aの内部には、前記ロータリ
ーソレノイド21の他に、パルス発振機22,周波数調
整機22a,パルス巾調整機22b,出力アンプ23及
び、電源スイッチ24aを備えた電流調整機24が内装
されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, in addition to the rotary solenoid 21, a pulse oscillator 22, a frequency adjuster 22a, and a pulse width adjuster 22b are provided inside a case body 20a of the pachinko ball firing device 20. , An output amplifier 23, and a current regulator 24 having a power switch 24a.

【0017】パルス発振機22は、所定周波数のパルス
信号を出力アンプ23に出力する装置である。また、周
波数調整機22aは、パルス発振機22が出力するパル
ス信号の周波数、すなわち図1に示す一周期Tの長さを
任意に調整できる装置である。パルス発振機22が出力
するパルス信号の周波数は、所定時間当たりの発射玉数
に対応するものである。
The pulse oscillator 22 is a device that outputs a pulse signal of a predetermined frequency to the output amplifier 23. The frequency adjuster 22a is a device that can arbitrarily adjust the frequency of the pulse signal output from the pulse oscillator 22, that is, the length of one cycle T shown in FIG. The frequency of the pulse signal output from the pulse oscillator 22 corresponds to the number of shot balls per predetermined time.

【0018】周波数調整機22aは、1分間に最高10
0発という法的に定められた発射玉数の最高値を予め設
定するとともに、該最高値以下の発射玉数を遊技客が自
由に調整できるように、前記パルス発振機22が出力す
るパルス信号の周波数(一周期Tの長さ)を遊技客が任
意に調整できるように設定されている。
The frequency adjuster 22a has a maximum of 10
A pulse signal output by the pulse oscillator 22 so that a legally determined maximum number of fired balls of 0 shots is preset and a player can freely adjust the number of fired balls less than the maximum value. Is set so that the player can arbitrarily adjust the frequency (the length of one cycle T).

【0019】パルス巾調整機22bは、パルス発振機2
2が出力するパルス信号の一周期T中でのパルス巾を、
例えば、図1中に示す巾a〜cという具合に任意に調整
できる装置である。なお、パルス発振機22,周波数調
整機22a及びパルス巾調整機22bの構成は、一般的
であるので説明は省略する。
The pulse width adjuster 22b includes the pulse oscillator 2
The pulse width in one cycle T of the pulse signal output by
For example, it is a device that can be arbitrarily adjusted to the widths a to c shown in FIG. Note that the configurations of the pulse oscillator 22, the frequency adjuster 22a, and the pulse width adjuster 22b are general, and thus description thereof is omitted.

【0020】出力アンプ23は、前記パルス発振機22
からパルス信号を受け、該パルス信号の一周期T中の任
意に調整したパルス巾a〜cに応じた一定時間断続的に
ロータリーソレノイド21に給電する装置である。電流
調整機24は、出力アンプ23の出力を調整して、ロー
タリーソレノイド21により駆動する槌部材25の発射
強度を調整できる装置である。この電流調整機24は、
電源スイッチ24aを備えている。なお、出力アンプ2
3及び電流調整機24の構成も一般的であるので説明は
省略する。
The output amplifier 23 is connected to the pulse oscillator 22.
And a power supply for intermittently supplying power to the rotary solenoid 21 for a certain period of time according to the pulse widths a to c arbitrarily adjusted during one cycle T of the pulse signal. The current adjuster 24 is a device that can adjust the output of the output amplifier 23 to adjust the emission intensity of the hammer member 25 driven by the rotary solenoid 21. This current regulator 24
A power switch 24a is provided. The output amplifier 2
Since the configurations of 3 and the current regulator 24 are also general, the description is omitted.

【0021】電流調整機24の電源スイッチ24aをO
N/OFFするとともに、出力アンプ23の出力を調整
する電流調整機のボリューム(図示せず)は、ゲーム盤
面11側に設けたハンドル13に一体的に固着されてい
る。即ち、ハンドル13の操作により、電源スイッチ2
4aがONとなり、ハンドル13の操作量により、周期
的に打出される玉の発射スピード(強度)を自由に調整
可能できるようになっている。なお、ボリュームは一般
的な可変抵抗機である。
The power switch 24a of the current regulator 24 is
A volume (not shown) of a current regulator for turning on / off and adjusting the output of the output amplifier 23 is integrally fixed to a handle 13 provided on the game board surface 11 side. That is, the operation of the handle 13 causes the power switch 2
4a is turned ON, and the firing speed (strength) of the ball that is periodically hit can be freely adjusted by the operation amount of the handle 13. The volume is a general variable resistance machine.

【0022】次に作用を説明する。パチンコ機10の出
荷時等に、周波数調整機22aによりパルス発振機22
が出力するパルス信号の周波数が、法的に規制された1
分間に100発という発射玉数の最高値に対応する周波
数を越えないように予め設定しておく。そして遊技場に
おいて、周波数調整機22aの操作部を遊技客が自分で
調整できるように外部に設けることにより、前記最高値
以下において遊技客は、周波数調整機22aによって、
パルス発振機22が出力するパルス信号の周波数を調整
し、所定時間当たり発射玉数を任意に調整することがで
きる。
Next, the operation will be described. When the pachinko machine 10 is shipped, for example, the pulse generator 22 is controlled by the frequency adjuster 22a.
The frequency of the pulse signal output by
The frequency is set in advance so as not to exceed the frequency corresponding to the maximum value of the number of shot balls of 100 shots per minute. And in the game hall, by providing the operation unit of the frequency adjuster 22a outside so that the player can adjust himself, below the maximum value, the player, by the frequency adjuster 22a,
By adjusting the frequency of the pulse signal output from the pulse oscillator 22, the number of shot balls per predetermined time can be arbitrarily adjusted.

【0023】それにより、遊技客は周波数調整機22a
の操作によって、例えば、遊技開始当初は発射玉数を少
なく設定して、ゆっくりと玉をゲーム盤面11上に打ち
出し、玉がどのようにして入賞口に入るかという玉スジ
を試したり見極めた後で、発射玉数を増やすことも可能
であり、遊技客にとって興趣に富むゲームを提供するこ
とができる。また、時間に余裕がある遊技客は、周波数
調整機22aの操作によって、単位時間当たりの発射玉
数をより少なく設定すれば、そのまま長時間遊技を楽し
むこともできる。
As a result, the player can adjust the frequency of the frequency adjuster 22a.
For example, after the game is started, the number of shot balls is set to be small at the beginning of the game, the ball is slowly launched on the game board surface 11, and after trying or discriminating the ball line how the ball enters the winning opening, Thus, it is possible to increase the number of shot balls, and to provide a game that is interesting for the player. In addition, a player who has enough time can enjoy the game for a long time by operating the frequency adjuster 22a to set the number of shot balls per unit time smaller.

【0024】図1に示すように、パルス発振機22から
のパルス信号を受ける出力アンプ23は、該パルス信号
の一周期T中のパルス巾a〜cに応じて一定時間断続的
に槌部材25を駆動するロータリーソレノイド21に給
電する。このとき、ロータリーソレノイド21のコイル
21bに通電すると、図4及び図5に示すように磁気回
路αが構成され起磁力が発生する。
As shown in FIG. 1, an output amplifier 23 which receives a pulse signal from a pulse generator 22 intermittently transmits a hammer member 25 for a certain period of time in accordance with pulse widths a to c in one cycle T of the pulse signal. To the rotary solenoid 21 that drives the motor. At this time, when the coil 21b of the rotary solenoid 21 is energized, a magnetic circuit α is formed as shown in FIGS. 4 and 5, and a magnetomotive force is generated.

【0025】それにより、ロータ21c及び軸21d
は、コイル21bの起磁力により回転力Fが与えられて
安定点D0 (磁気抵抗が最小)の方向に回転し、負荷と
バランスした位置で停止する。続いて、コイル21bの
通電が無くなると、バネ25fの付勢力でホルダー25
aは始動位置A0 まで戻され、槌部材25が玉を打出
す。
Thus, the rotor 21c and the shaft 21d
Is rotated in the direction of a stable point D 0 (minimum magnetic resistance) by the rotation force F given by the magnetomotive force of the coil 21b, and stops at a position balanced with the load. Subsequently, when the coil 21b is de-energized, the holder 25 is biased by the spring 25f.
a is returned to the starting position A 0, hammer member 25 is punched a ball.

【0026】遊技客は、出力アンプ23の出力を調整す
る電流調整機24により、電気的に簡易かつ容易に玉の
発射スピード(強度)を任意に調整することができる。
すなわち、遊技者がハンドル13を握るか、ある角度以
上回転させると、電源スイッチ24aがONとなって電
源が入り、ハンドル13の回転角度に応じた発射スピー
ド(強度)で周期的に玉が打出される。
The current adjuster 24 for adjusting the output of the output amplifier 23 allows the player to electrically and easily adjust the firing speed (strength) of the ball arbitrarily and easily.
That is, when the player grips the handle 13 or rotates it by a certain angle or more, the power switch 24a is turned on to turn on the power, and the ball is periodically ejected at a firing speed (strength) according to the rotation angle of the handle 13. Is done.

【0027】さらに、パルス巾調整機22bによって、
パルス発振機22が出力するパルス信号の所定周期中で
のパルス巾を任意に調整できるため、ある一定周波数で
の動作時において、一周期中の電流の通電時間と無通電
時間との割合を任意に調整することができるから、ハン
ドル13の操作における軽い打ち方(玉発射までの操作
時間が短い)や、重い打ち方(玉発射までの操作時間が
長い)を演出することができる。
Further, by the pulse width adjusting device 22b,
Since the pulse width of the pulse signal output by the pulse oscillator 22 in a predetermined cycle can be adjusted arbitrarily, the ratio of the current conduction time to the current non-conduction time in one cycle during operation at a certain frequency is arbitrary. Therefore, it is possible to produce a light striking method (the operation time until the ball is fired) and a heavy striking method (the operation time until the ball is fired) in the operation of the handle 13.

【0028】例えば、一分間に100発の玉を発射する
パチンコ玉発射装置20において、ロータリーソレノイ
ド21の通電時間と非通電時間との比を1:9,2:
8,3:7,〜,8:2,9:1という様にデジタル的
に考えた場合、1:9の場合は玉の打ち方が非常に軽い
ものとなり、逆に9:1の場合は非常に重い打ち方とな
る。
For example, in a pachinko ball firing device 20 that fires 100 balls per minute, the ratio of the energizing time to the non-energizing time of the rotary solenoid 21 is 1: 9, 2:
Considering digitally such as 8,3: 7, ..., 8: 2, 9: 1, in the case of 1: 9, the way of hitting the ball is very light, and conversely, in the case of 9: 1, It becomes a very heavy hitting method.

【0029】以上のように、電気的に簡易かつ容易に、
単位時間当たりの発射玉数や玉の発射スピード(強度)
を任意に調整できるとともに、ハンドル13の操作にお
ける軽い打ち方や、重い打ち方を演出することも可能で
あり、遊技客は興趣に富むゲームを楽しむことができ
る。
As described above, electrically simple and easy,
Number of balls fired per unit time and ball firing speed (strength)
Can be adjusted arbitrarily, and it is also possible to produce a light hit or a heavy hit in the operation of the steering wheel 13, so that the player can enjoy an interesting game.

【0030】なお、パチンコ玉発射装置20によって盤
面11に打出されてセーフ穴12bあるいはアウト穴1
2に入った玉は、玉収集ケース15により回収され、玉
流路16を下降する途中で玉研磨機構17により研磨さ
れた後、再度打出し部16aに供給されて循環的に使用
される。
It should be noted that the pachinko ball launching device 20 launches the safe hole 12b or the out hole 1
The ball that has entered the ball 2 is collected by the ball collecting case 15 and polished by the ball polishing mechanism 17 on the way down the ball flow path 16, and then supplied to the punching portion 16 a again to be used cyclically.

【0031】[0031]

【発明の効果】本発明に係るパチンコ玉発射装置によれ
ば、周波数調整機によって、法的規制等に基づき予め所
定時間当たりに打ち出し得る発射玉数の最高値を設定し
ておき、該最高値以下において遊技客が所定時間当たり
発射玉数を任意に調整することができるから、例えば、
遊技開始当初は発射玉数を少なく設定して、ゆっくりと
玉をゲーム盤面上に打ち出し、玉がどのようにして入賞
口に入るかという玉スジを試したり見極めた後で、発射
玉数を増やすことも可能であり、また、時間に余裕があ
るときに、単位時間当たりの発射玉数を少なく設定して
おけば、そのまま長時間遊技を楽しむこともでき、この
ように遊技の興趣に富み、より遊技を楽しむことができ
る。
According to the pachinko ball firing apparatus of the present invention, the maximum value of the number of fired balls that can be launched per predetermined time is set in advance by the frequency adjuster based on legal regulations and the like. In the following, since the player can arbitrarily adjust the number of firing balls per predetermined time, for example,
At the beginning of the game, set the number of fired balls to a small number, slowly launch the ball on the game board, try and determine the ball line how the ball enters the winning opening, then increase the number of fired balls It is also possible, and when there is enough time, if you set a small number of balls fired per unit time, you can enjoy the game for a long time as it is, rich in the interest of the game, You can enjoy the game more.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例に係るパチンコ玉発射装置を
示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a pachinko ball firing device according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例に係るパチンコ玉発射装置を
備えたパチンコ機を示す背面図である。
FIG. 2 is a rear view showing a pachinko machine provided with a pachinko ball firing device according to one embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例に係るパチンコ玉発射装置を
備えたパチンコ機を示す斜視図である。
FIG. 3 is a perspective view showing a pachinko machine provided with a pachinko ball firing device according to one embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例に係るパチンコ玉発射装置を
構成するロータリーソレノイドを示す断面図である。
FIG. 4 is a sectional view showing a rotary solenoid included in the pachinko ball firing apparatus according to one embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例に係るパチンコ玉発射装置を
構成するロータリーソレノイドを示す正面図である。
FIG. 5 is a front view showing a rotary solenoid included in the pachinko ball firing device according to one embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施例に係るパチンコ玉発射装置を
構成するロータリーソレノイドを示す作用説明図であ
る。
FIG. 6 is an operation explanatory view showing a rotary solenoid included in the pachinko ball firing device according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10…パチンコ機 13…ハンドル 20…パチンコ玉発射装置 21…ロータリーソレノイド 22…パルス発振機 22a…周波数調整機 22b…パルス巾調整機 23…出力アンプ 24…電流調整機 25…槌部材 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine 13 ... Handle 20 ... Pachinko ball firing device 21 ... Rotary solenoid 22 ... Pulse oscillator 22a ... Frequency adjuster 22b ... Pulse width adjuster 23 ... Output amplifier 24 ... Current adjuster 25 ... Hammer member

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】ロータリーソレノイドの駆動によって、パ
チンコ玉をゲーム盤面上に打出すパチンコ玉発射装置に
あって、 所定周波数のパルス信号を出力するパルス発振機と、 該パルス発振機が出力するパルス信号の周波数に対応す
る所定時間当たりの発射玉数の最高値を設定し、該最高
値以下の発射玉数を遊技客が任意に調整できるように、
前記パルス発振機が出力するパルス信号の周波数を遊技
客が調整できる周波数調整機と、 前記パルス発振機が出力するパルス信号の一周期中での
パルス巾を任意に調整して、該パルス信号の一周期中で
の前記ロータリーソレノイドに対する通電時間と無通電
時間との割合を調整できるパルス巾調整機と、 前記パルス発振機からパルス信号を受けて、該パルス信
号の一周期中の任意に調整したパルス巾に応じた一定時
間だけ断続的に前記ロータリーソレノイドに給電する出
力アンプと、 前記出力アンプの出力を調整して、前記ロータリーソレ
ノイドの駆動による玉の発射強度を調整できる電流調整
機と、 を有することを特徴とするパチンコ玉発射装置。
By a drive according to claim 1 The rotary solenoid, in the pachinko ball launcher for punched the pachinko balls on the game board, and a pulse oscillator for outputting a pulse signal of a predetermined frequency, a pulse signal the pulse oscillator outputs Corresponding to the frequency of
The maximum value of the number of shot balls per predetermined time
In order for the player to be able to arbitrarily adjust the number of shot balls below the value,
Gaming the frequency of the pulse signal output by the pulse oscillator
A frequency adjuster that can be adjusted by a customer, and a pulse signal output by the pulse oscillator in one cycle.
Adjust the pulse width arbitrarily so that during one cycle of the pulse signal
Energization time and no energization for the rotary solenoid
A pulse width adjuster capable of adjusting a ratio to time, and a pulse signal received from the pulse oscillator,
Constant time according to the pulse width arbitrarily adjusted during one cycle of the signal
Power supply to the rotary solenoid intermittently
Output of the output amplifier and the output amplifier
Current adjustment that can adjust the firing intensity of the ball by driving the solenoid
Pachinko ball launcher, characterized in that it comprises a machine, a.
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