JP2726974B2 - Othello game (registered trademark) machine for the visually impaired - Google Patents
Othello game (registered trademark) machine for the visually impairedInfo
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Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、健常者の助けを借りず
に視覚障害者だけでオセロゲーム(登録商標)を楽しむ
ことのできる視覚障害者用のオセロゲーム(登録商標)
機に関するものである。The present invention relates, Othello game for the visually impaired who can enjoy the Othello game (registered trademark) in only the visually impaired without the help of a healthy person (registered trademark)
It is about the machine.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来、表裏黒と白に色分けされた円板状
の石を反転して勝敗を競うオセロゲーム(登録商標)
は、多くの人に楽しまれていたが、色分けの判断により
ゲームがを進められるため、視覚障害者は健常者の介添
えなしでは競技することができず、視覚障害者を疎外す
るゲーム機器であった。2. Description of the Related Art Conventionally, a disc-shaped front and back color-coded black and white.
Othello game to flip the stones and compete for the win(Registered trademark)
Was enjoyed by many people, but by color coding judgment
As the game progresses, the visually impaired will be assisted by a healthy person.
Can't compete without the help of a blind person
Game machine.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記従来の
問題点に鑑みなされたもので、健常者の介添えなしで視
覚障害者同士でもゲームと観戦を気軽に楽しむことので
きる視覚障害者用のオセロゲーム(登録商標)機を提供
することを目的としている。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above-mentioned conventional problems, and is intended for visually impaired persons who can easily enjoy games and watching games between visually impaired persons without the assistance of healthy persons. Othello Game (registered trademark) machine.
【0004】[0004]
【課題を解決する手段】上記目的を達成するために、
黒、白、または色無しのいずれかの状態を2本のピンの
状態により判定するタッチ表示器と、2色発光ダイオー
ドおよび位置を示す位置スイッチを一組として縦横方向
に形成する各升目にそれぞれ配置した白石用および黒石
用のゲーム盤を白石用ゲーム盤を中心に電送インターフ
ェースを介して連結し、それぞれのゲーム盤の前記タッ
チ表示器が黒、または白のいずれかの色に設定されたか
否かを検出する色設定検出手段と、当該色設定検出手段
が色設定されたことを検出したときに、その色設定され
たタッチ表示器が相手の色を挟む位置か否かを判定する
設定位置判定手段と、当該設定位置判定手段が相手の色
を挟む位置にあることを判定した時に、その挟んだ位置
にある相手のタッチ表示器を遠隔操作し、相手のタッチ
表示器が黒白反転されたか否かを判断する白黒反転判定
手段と、前記色設定検出手段、設定位置判定手段および
白黒反転判定手段の各判定結果に応じた所定の音情報を
発生す報知手段とを備えるようにした。また、白石用お
よび黒石用のゲーム盤に加え、観戦用ゲーム盤を設け、
白石用ゲーム盤を中心に電送インターフェースを介して
連結するようにした。In order to achieve the above object,
A touch display that determines any state of black, white, or no color based on the state of the two pins, and a two-color light emitting diode and a position switch indicating a position as a set in each of the cells formed in the vertical and horizontal directions. The arranged game boards for Shiroishi and Kuroishi are connected via a transmission interface centering on the game board for Shiroishi, and whether the touch display of each game board is set to black or white is determined. A color setting detecting means for detecting whether a color has been set, and a setting position for judging whether or not the touched display device in which the color is set sandwiches the color of the partner when the color setting detecting means detects that the color has been set. When the judging means and the set position judging means judges that the opponent's color is located at a position sandwiching the color of the opponent, the touch display of the opponent at the sandwiched position is remotely operated, and the touch display of the opponent is black and white inverted. Black-and-white inversion determining means for determining whether or not the color setting has been detected, and a notifying means for generating predetermined sound information according to the respective determination results of the color setting detecting means, the set position determining means and the black-and-white inverting determining means. . Also, in addition to the game boards for Shiroishi and Kuroishi, a game board for spectators will be provided,
The game board for Shiroishi is connected via the transmission interface.
【0005】[0005]
【作用】まず白石用、黒石用、観戦用の各ゲーム盤の電
源スイッチを投入すると、各ゲーム盤はあらかじめ設定
したモードで起動し、ゲーム開始準備が完了すると、白
石用ゲーム盤の競技者は、白石用ゲーム盤の中央の4つ
の升目のタッチ表示器を「黒」と「白」が2個づづ交差
する状態に位置スイッチによりセットし、他の升目をす
べて「設定無」の状態にセットする。同時に、この状態
を電送インターフェースを介して黒石用ゲーム盤と観戦
用ゲーム盤に送り、ゲーム盤の中央の4つの升目のタッ
チ表示器を「黒」と「白」が2個づづ交差する状態にセ
ットされる。[Function] First, when the power switches of the game boards for Shiroishi, Kuroishi, and watching are turned on, each game board starts in a preset mode. , Set the touch display of the four squares in the center of the game board for Shiroishi by the position switch so that "black" and "white" intersect two by two, and set all the other squares to "no setting" I do. At the same time, this state is sent to the game board for Kuroishi and the game board for spectator via the transmission interface, and the touch display of the four squares at the center of the game board is changed to a state where "black" and "white" intersect two by two. Set.
【0006】この状態で白石用ゲーム盤から先手要求音
声信号が、黒石用ゲーム盤に送られてゲームが開始さ
れ、先手競技者(黒)が黒石用ゲーム盤により白の升目
を挟む位置に位置スイッチにより黒をセットする。この
セットした位置が正しいかどうかを設定位置判定手段に
より判定し、セットした位置が正しければ、その旨音情
報によりOK判定音声信号を出力し、競技者はOK判定
音声信号によりセットした位置が正しいと確認して、挟
んだ位置のタッチ表示器を位置スイッチにより黒反転操
作する。そして挟んだ位置のタッチ表示器をすべて反転
操作した時に、その状態信号を他のゲーム盤に出力して
他のゲーム盤のタッチ表示器をその状態にセットする。
もし黒をセットした位置が誤りであればNG判定音声信
号を出力し訂正するように先手競技者(黒)に報知し
て、他のゲーム盤には状態信号を出力しない。挟んだ位
置のタッチ表示器の黒反転操作がすべて完了すると、先
手後手の交替を行い、後手要求音声信号を白石用ゲーム
盤から発して、後手競技者(白)に報知して、ゲームを
進めるようにする。In this state, an advance request voice signal is sent from the game board for black stone to the game board for black stone to start the game, and the first player (black) is positioned at a position sandwiching the white square by the game board for black stone. Set black with the switch. The set position determining means determines whether or not the set position is correct. If the set position is correct, an OK determination sound signal is output based on sound information indicating that the set position is correct based on the OK determination sound signal. Then, perform the black inversion operation on the touch display at the sandwiched position using the position switch. Then, when all of the touched displays at the sandwiched position are flipped, the state signal is output to another game board to set the touched display of the other game board to that state.
If the position where the black is set is incorrect, an NG judgment sound signal is output to notify the first runner (black) to make a correction, and no status signal is output to other game boards. When all the black reversing operations of the touch display at the sandwiched position are completed, the first and second hands are replaced, a sound signal of a request for a second hand is issued from the game board for Shiraishi, and the second player (white) is notified to proceed with the game. To do.
【0007】[0007]
【実施例】本発明の実施例を添付図面を参照して詳細に
説明する。図1は本発明のオセロゲーム(登録商標)機
のゲーム盤の外観図で、通常のオセロゲーム(登録商
標)機のゲーム盤と同様に、ゲーム盤1の上面外縁に一
定巾の縁取りをして、その内側に縦横方向に、8×8=
64個の升目2を形成し、縁取り部分に升目2の下に沿
って横方向に「A」から「H」の番地を、縁取り部分に
升目2の右側に沿って縦方向に「1」から「8」の番地
を点字により表示し、視覚障害者が升目2の各位置を容
易に把握できるようにしている。また、各升目2には競
技者が容易に升目2の位置を認識できるように、右上隅
に点字により、上記の英文字と数字の組合せからなる番
地(図示せず)を表示し、さらに各升目2には図2に示
すように、位置スイッチSn(n=1〜64)、2色発
光ダイオードLm(m=1〜64)、白石用タッチ表示
器3aおよび黒石用タッチ表示器3bが設けられ、升目
2上で位置スイッチSnにより白黒反転を行うことがで
き、その状態を図3で示すようにタッチ表示器3aまた
はタッチ表示器3bのピン4の状態により触指で確認で
き、同時に2色発光ダイオードLmの色により健常者に
も確認できるようにしている。ゲーム盤1の盤面の裏側
にはスイッチボード(図示せず)が設けられ、各升目に
対応して位置スイッチSn、2色発光ダイオードLm、
白石用タッチ表示器3aおよび黒石用タッチ表示器3b
がマトリッス状に配列されている。また、図1に示すよ
うに、ゲーム盤1の前面には右側にゲームの開始と終了
を操作するスタートスイッチ5と、ストップスイッチ6
が設けられ、左側に離れて位置スイッチSnの操作を確
認し、他のゲーム盤1のデータ伝送インターフェースを
介して送信する確定スイッチ7が設けられている。また
背面には、左側から電源コード8、ヒューズ9、電源ス
イッチ10が設けられ、右側にモード設定スイッチ11
と、データ電送インターフェースのRS−485コネク
タ12が設けられている。本発明のゲーム機では、この
ゲーム盤1を「白石用」「黒石用」を2台、それに「観
戦用」をRS−485シリアルデータ電送インターフェ
ースを介して接続し、ゲームの進行状態を各ゲーム盤上
に表示して行われる。タッチ表示器3aまたはタッチ表
示器3bは、自己保持型ソレノイドにより構成され、モ
ード設定スイッチ11により設定されたモードに従い、
位置スイッチSnからセット信号が送られると、タッチ
表示器3aまたはタッチ表示器3bのいづれかを選択し
て、そのピン4を突出させた状態に保持し、白黒一対の
タッチ表示器3aまたはタッチ表示器3bにより升目2
が白黒いずれにセットされているか、「設定無」の状態
にあるかを表示するようにしている。この状態情報は確
定スイッチ7を押すことにより、他のゲーム盤1にデー
タ電送インターフェースRS−485を介して送られ、
同一条件に表示する。図4は、ゲーム盤1の盤面の裏側
のスイッチボード上に、マトリックス状に配列された位
置スイッチSnの位置スイッチマトリックス18で、6
4個の位置スイッチSnからなり、この64個の位置ス
イッチSnを8本のセレクタ線と8本のデータ線のマト
リックス上に配列し、セレクタ線を順次切換えスキャン
して、64個の位置スイッチSnの状態情報をワンチッ
プCPU13に入力するようにしている(図10参
照)。DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Figure 1 is a game board of external view of Othello ® machine of the present invention, conventional Othello game (registered trademark
As in the case of the game board of the mark) , an outer edge of the upper surface of the game board 1 is trimmed with a fixed width, and 8 × 8 =
64 squares 2 are formed, and the addresses “A” to “H” are arranged horizontally below the squares 2 at the border, and “1” is vertically aligned along the right side of the square 2 at the borders. The address "8" is displayed in Braille so that the visually impaired can easily grasp each position of the square 2. In addition, in each square 2, an address (not shown) composed of a combination of the above-mentioned English letters and numbers is displayed in the upper right corner so that a competitor can easily recognize the position of the square 2. As shown in FIG. 2, the square 2 is provided with a position switch Sn (n = 1 to 64), a two-color light emitting diode Lm (m = 1 to 64), a white stone touch display 3a and a black stone touch display 3b. The position can be reversed on the cell 2 by the position switch Sn. As shown in FIG. 3, the state can be confirmed with the touch finger by the state of the pin 4 of the touch display 3a or the touch display 3b. The color of the color light emitting diode Lm allows the healthy person to confirm. A switch board (not shown) is provided on the back side of the board surface of the game board 1, and a position switch Sn, a two-color light emitting diode Lm,
Touch display 3a for white stone and touch display 3b for black stone
Are arranged in a matrix. As shown in FIG. 1, a start switch 5 for starting and ending the game and a stop switch 6 are provided on the right side of the front of the game board 1.
Is provided, and a decision switch 7 for confirming the operation of the position switch Sn away from the left side and transmitting the confirmation via the data transmission interface of another game board 1 is provided. On the back, a power cord 8, a fuse 9, and a power switch 10 are provided from the left, and a mode setting switch 11 is provided on the right.
And an RS-485 connector 12 of a data transmission interface. In the game machine of the present invention, the game board 1 is connected to two "for Shiroishi" and "for Kuroishi", and "for watching" is connected via an RS-485 serial data transmission interface, and the progress of the game is determined for each game. This is done by displaying it on the board. The touch display 3a or the touch display 3b is configured by a self-holding solenoid, and according to the mode set by the mode setting switch 11,
When a set signal is sent from the position switch Sn, either the touch display 3a or the touch display 3b is selected, the pin 4 is held in a protruded state, and a pair of black and white touch display 3a or touch display Square 2 by 3b
Is set to black or white, or whether it is in a “no setting” state. This state information is sent to another game board 1 via the data transmission interface RS-485 by pressing the confirmation switch 7,
Display under the same condition. FIG. 4 shows a position switch matrix 18 of position switches Sn arranged in a matrix on the switch board on the back side of the game board 1.
It consists of four position switches Sn. The 64 position switches Sn are arranged on a matrix of eight selector lines and eight data lines, and the selector lines are sequentially switched and scanned to obtain 64 position switches Sn. Is input to the one-chip CPU 13 (see FIG. 10).
【0008】図5は、マトリックス状に配列されたタッ
チ表示器3aまたはタッチ表示器3bのソレノイドマト
リックス14の接続回路例で、白黒各一対で計128個
の自己保持型ソレノイドSLk(k=1〜128)がマ
トリックス状に配列されている。ワンチップCPU13
に入力された64個の位置スイッチSnの状態情報に応
じて、図6に接続図を示すソレノイドセレクタ15と、
図7に接続図を示すソレノイドドライバー16により、
それぞれの自己保持型ソレノイドを選択して駆動し、ゲ
ーム盤1上に「黒」「白」「設定無」の状態を表示す
る。この動作を図5、図6、図7により説明すると、ワ
ンチップCPU13から位置スイッチSnの状態情報に
応じて、図6のソレノイドセレクタ15に制御信号SS
n(n=A−H)、図7のソレノイドドライバー16に
BSn(n=1〜8)、が送られ、それぞれの出力信号
CSn(n=A〜H)、BDn(n=1〜8)および反
転BDn(n=1〜8)により、ソレノイドマトリック
ス14を選択して駆動するようにしている。図8は2色
発光ダイオードLmのLEDドライバー20で、図9は
同様にマトリックス状に配列された赤64個、緑64個
からなる2色発光ダイオードLmを、8本のセレクタ線
と16本のデータ線上に配列したLEDマトリックス1
9で、ワンチップCPU13に入力された64個の位置
スイッチSnの状態情報に応じて、LEDセレクタ17
とLEDドライバー20により、デューティ1/8、周
期16msでダイナミック点灯して、健常者にもゲーム
の進行状態が分かるようにしている。FIG. 5 shows a connection circuit example of the solenoid matrix 14 of the touch display 3a or the touch display 3b arranged in a matrix, and a total of 128 self-holding solenoids SLk (k = 1 to 1) for each pair of black and white. 128) are arranged in a matrix . One-chip CPU 13
The solenoid selector 15 whose connection diagram is shown in FIG. 6 according to the state information of the 64 position switches Sn input to the
By the solenoid driver 16 whose connection diagram is shown in FIG.
Each of the self-holding solenoids is selected and driven, and a state of “black”, “white”, and “no setting” is displayed on the game board 1. This operation will be described with reference to FIGS. 5, 6, and 7. In response to the state information of the position switch Sn from the one-chip CPU 13, the control signal SS is sent to the solenoid selector 15 of FIG.
n (n = A−H), BSn (n = 1 to 8) are sent to the solenoid driver 16 in FIG. 7, and the respective output signals CSn (n = A to H) and BDn (n = 1 to 8) The solenoid matrix 14 is selected and driven by the inverted BDn (n = 1 to 8). FIG. 8 shows an LED driver 20 for a two-color light emitting diode Lm. FIG. 9 shows a two-color light emitting diode Lm composed of 64 red and 64 green light emitting diodes arranged in a matrix in the same manner. LED matrix 1 arranged on data line
At 9, the LED selector 17 is operated in accordance with the state information of the 64 position switches Sn inputted to the one-chip CPU 13.
And the LED driver 20, duty 1/8, and dynamic lighting with a period 16 ms, so that it is clear progress of the game in healthy subjects.
【0009】図10は本発明の構成を示すブロック図
で、図中13はワンチップCPU(中央処理装置)で、
ワンチップCPU13はスイッチセレクタ21を介して
スイッチボードに信号を供給するとともに、スイッチマ
トリックス18からの信号をスイッチ入力バッファ22
を介して取り込み、LEDセレクタ17によりLEDマ
トリックス19に信号を送り、LEDドライバー20に
より該当するLEDを点灯し、ソレノイドセレクタ15
によりソレノイドマトリックス14に信号を送り、ソレ
ノイドドライバー16により該当するソレノイドを駆動
するように構成し、後述する各種の判断や処理を行う。
ワンチップCPU13には、各種データの読み書きを行
うRAM23(ランダム・アクセス・メモリ)と、あら
かじめ各種の判断や処理を行うための手順を格納したR
OM24(リード・オンリ・メモリ)が接続されてい
る。また、ワンチップCPU13には、スタートスイッ
チ5、ストップスイッチ6および確定スイッチ7を接続
するとともに、後述のようにブザー音で各種の情報を競
技者に知らせる報知手段としてブサー25を接続してい
る。さらに、各ゲーム盤間に各状態情報を伝達するRS
−485インターフェース27が接続されている。ワン
チップCPU13の各部は、クロックジェネレータの発
生するクロックパルスにより駆動され、定電圧電源26
から所定の電力が供給されている。FIG. 10 is a block diagram showing the configuration of the present invention. In FIG. 10, reference numeral 13 denotes a one-chip CPU (central processing unit).
The one-chip CPU 13 supplies a signal to the switch board via the switch selector 21 and also outputs a signal from the switch matrix 18 to the switch input buffer 22.
The LED selector 17 sends a signal to the LED matrix 19, the LED driver 20 turns on the corresponding LED, and the solenoid selector 15
, A signal is sent to the solenoid matrix 14, and the corresponding solenoid is driven by the solenoid driver 16, and various determinations and processing described later are performed.
The one-chip CPU 13 has a RAM 23 (random access memory) for reading and writing various data and an R in which a procedure for performing various judgments and processes is stored in advance.
OM24 (read only memory) is connected. The one-chip CPU 13 is connected to a start switch 5, a stop switch 6, and a decision switch 7, and a buzzer 25 is connected to the athlete as notification means for informing the athlete of various kinds of information by a buzzer sound as described later. In addition, RS that transmits each state information between each game board
-485 interface 27 is connected. Each part of the one-chip CPU 13 is driven by a clock pulse generated by a clock generator,
Is supplied with predetermined power.
【0010】次に、以上のように構成された実施例によ
り、視覚障害者同士が競技する場合の各部の動作を順次
図11の音声信号表示(ブザー音)と図13および図1
4のフローチャートを参照して詳細に説明する。まず白
石用、黒石用および観戦用の各ゲーム盤1の電源スイッ
チ10を投入すると、モード設定スイッチ11により図
12に示すように、各ゲーム盤1はあらかじめ設定され
た観戦用、黒石用、白石用(手動反転モード)、白石用
(自動反転モード)のいずれかを選択して起動し、白石
用ゲーム盤より、黒石用ゲーム盤がゲーム開始準備が完
了しているか否かの状態要求信号を繰り返して黒石用ゲ
ーム盤に出力し、黒石用ゲーム盤から準備完了信号が帰
ってくると準備完了音声信号(長3)を出力して準備完
了を報知する(ST1)。Next, according to the embodiment configured as described above, the operation of each part when the visually impaired competes with each other will be described with reference to the audio signal display (buzzer sound) of FIG.
This will be described in detail with reference to the flowchart of FIG. First, when the power switch 10 of each of the game boards 1 for Shiroishi, Kuroishi and watching is turned on, each game board 1 is set by the mode setting switch 11 as shown in FIG. One (for manual reversal mode) or one for Shiroishi (automatic reversal mode), and starts the game, and sends a status request signal from the game board for Shiroishi indicating whether or not the game board for Kuroishi is ready to start the game. It repeatedly outputs to the game board for Kuroishi, and when the preparation completion signal returns from the game board for Kuroishi, it outputs a preparation completion audio signal (length 3) to notify the completion of preparation (ST1).
【0011】準備完了音声信号(長3)を確認すると、
白石用ゲーム盤の競技者は初めに白石用ゲーム盤の中央
の4つの升目のタッチ表示器3aおよびタッチ表示器3
bを「黒」と「白」が2個づづ交差する状態に位置スイ
ッチSnによりセットすると、同時に2色発光ダイオー
ドLmが点灯され、「黒」に対して「緑」、「白」に対
して「赤」に表示し、他の升目2をすべて「設定無」
(無点灯)の状態に設定して、その状態信号を他の各ゲ
ーム盤1に出力する。この状態情報は、RS−485イ
ンターフェース27を介して約1秒ごとに繰り返し出力
されるため、観戦用ゲーム盤は、いつ電源がオンオフさ
れてもゲームの状況を追従して表示することができる。When the ready audio signal (length 3) is confirmed,
The competitor of the game board for Shiroishi first touches the touch display 3a and the touch display 3 of the four squares at the center of the game board for Shiroishi.
When b is set by the position switch Sn so that "black" and "white" intersect two by two, the two-color light emitting diode Lm is turned on at the same time, "green" for "black" and "green" for "white". Displayed in “red” and all other squares 2 “no setting”
(Non-lighted) state, and the state signal is output to the other game boards 1. Since this status information is repeatedly output about every one second via the RS-485 interface 27, the watching game board can display the status of the game in accordance with the status of the game no matter when the power is turned on or off.
【0012】対戦する競技者によってあらかじめハンデ
ィを設定する場合には、最初の段階で黒石用または白石
用ゲーム盤の升目の4隅の1か所から4か所の範囲で、
位置スイッチSnによりタッチ表示器3aおよびタッチ
表示器3bのいづれかをセツトしハンディを設定するこ
とができる。この状態にセットされた状態で、白石用ゲ
ーム盤でスタートスイッチ5が押されると、先手(黒)
に対してスイッチ操作を促す先手要求音声信号(長音
1)が出力され、オセロゲーム(登録商標)が開始され
る(ST2)。先手(黒)競技者が相手の色を挟む位置
の位置スイッチSnを押し確定スイッチ7を押すと(S
T3)、設定位置判定手段により設定位置を判断し(S
T4)、正しければOK判定音声信号(短1)を出力し
て、競技者が挟んだ位置の位置スイッチSnを1個づつ
押すことにより白黒反転して状態情報を更新し、誤りで
あればNG判定音声信号(短4)を出力して(ST2)
に戻り、誤りが訂正されるまで停止して状態情報を更新
を行わない。[0012] A handicap may be determined in advance by a competitor.
In the first stage, when setting the game, one to four corners of the four corners of the square of the game board for black stone or white stone,
And excisional the any of the touch display 3a and the touch display device 3b by the position switch Sn may be set handicap I. In this state, when the start switch 5 is pressed on the game board for Shiroishi, the first (black)
, A sound signal (long sound 1) prompting the user to perform a switch operation is output, and the Othello game (registered trademark) is started (ST2). When the leading (black) competitor presses the position switch Sn at the position sandwiching the opponent's color and presses the confirmation switch 7 (S
T3), the set position is determined by the set position determining means (S3).
T4) If it is correct, an OK judgment sound signal (short 1) is output, and the position information is updated by inverting the black and white by pressing the position switch Sn at the position sandwiched by the competitor one by one. Output the judgment sound signal (short 4) (ST2)
And stop until the error is corrected and do not update the state information.
【0013】位置スイッチSnを押してOK判定音声信
号(短1)が出てから、まださらに反転するべき升目2
が残っており、その状態で10秒以上押されない場合に
は、裏返し要求音声信号(断2)を出力して督促して
(ST7)、残っている升目2の白黒反転を終了するよ
うにしている(ST5)。挟んだ位置の位置スイッチS
nがすべて白黒反転を完了すると(ST6)、先手、後
手が交代するように後手要求音声信号(長2)を出力
し、後手(白)競技者に移り、同様に相手の色を挟む位
置の位置スイッチSnを押し、設定位置判定手段により
判断して状態情報を更新するようにして、以後競技者が
交互に位置スイッチSnと確定スイッチ7を操作するこ
とによりゲームが進行する。例えば先手の手番になり、
挟むべき升目2の位置がなくパスする場合には、白石用
ゲーム盤(後手)は、再度同じ(先手)要求音声信号を
出力して確認した後に、他の(後手)要求音声信号(長
2)を出力して手番が移ったことを示し、位置スイッチ
Snの操作の権利が後手に移ったことを示すようにして
いる。ゲーム盤上で双方に相手を挟んむ位置がなくなる
と(ST8)、ゲーム終了の終了音声信号(長3)を出
力してゲーム終了を報知し、ついで白黒の差に応じた回
数だけ終了判定音声信号(白勝ちの場合は短1、黒勝ち
の場合は(長1)を出力して勝敗と白黒の差を知らせ、
引き分けの場合は終了判定音声信号を出力しないことに
より報知する。After the position switch Sn is pressed and an OK determination sound signal (short 1) is output, the cell 2 to be further reversed is still to be inverted.
If the button is not pressed for more than 10 seconds in this state, an inverted request voice signal (disconnection 2) is output and urged (ST7) to end the black and white reversal of the remaining cell 2 (ST5). Position switch S in the sandwiched position
When all n have completed the black-and-white reversal (ST6), a late-request audio signal (Length 2) is output so that the first and second players are alternated, and the player moves to the second (white) competitor. The position switch Sn is depressed, the state information is updated by the judgment by the set position judging means, and thereafter the game proceeds by the competitor operating the position switch Sn and the decision switch 7 alternately. For example, it is the first move,
In the case where there is no position of the square 2 to be sandwiched, the Shiraishi game board (rear) outputs the same (earlier) request audio signal again and confirms it, and then outputs another (rear) request audio signal (long 2). ) Is output to indicate that the player's turn has shifted, and that the right to operate the position switch Sn has shifted to a later player. When there is no longer a position on both sides of the opponent on the game board (ST8), a game end sound signal (Length 3) is output to notify the end of the game, and then the sound for judging the end by the number of times corresponding to the difference between black and white. A signal (short 1 for white win, (long 1) for black win, outputs the difference between win and loss and black and white,
In the case of a draw, this is notified by not outputting an end determination sound signal.
【0014】[0014]
【発明の効果】以上のように本発明では、縦横に64個
の升目を設けたオセロゲーム(登録商標)機で、各升目
に設けた位置スイッチにより、「白」、「黒」、または
「設定無」のいずれか1つの状態をタッチ表示器と2色
発光ダイオードにより表示する機能を有するゲーム盤
を、白石競技者、黒石競技者、観戦者の有る場合は観戦
者のそれぞれに設け、白石(後手)のゲーム盤を中心に
それぞれ電送インターフェースにより連結し、白石また
は黒石の競技者が「白」または「黒」に設定した時に、
その状態情報を電送インターフェースにより伝達して状
態情報を共有化し、それぞれのゲーム盤に表示するとと
もに、位置スイッチにより選択された升目がオセロゲー
ム(登録商標)のルールに従って、相手の色を挟む位置
にあるか、正しく白黒反転が行われたかを判断して音情
報で報知することにより、視覚障害者同士でもタッチ表
示器や音情報によりゲームの進行を確認することがで
き、健常者の助けなしでオセロゲーム(登録商標)を気
軽に楽しむことができ、また健常者も2色発光ダイオー
ドによりゲームの状態を観戦することもでき、社会福祉
に貢献することができる。As described above, according to the present invention, in an Othello game (registered trademark) machine provided with 64 squares vertically and horizontally, "white", "black" or "black" is determined by position switches provided in each square. A game board having a function of displaying any one state of “no setting” by a touch display and a two-color light emitting diode is provided for each of the Shiroishi player, the Kuroishi player, and the spectator if there is a spectator. When the player of Shiraishi or Kuroishi sets to "white" or "black", the game interface of the (late) game board is connected by the transmission interface.
The state information is transmitted by the electric transmission interface to share the state information and displayed on each game board, and the square selected by the position switch is placed at a position sandwiching the color of the opponent according to the rule of the Othello game (registered trademark). By judging whether or not the black-and-white reversal has been performed correctly and notifying by sound information, visually impaired persons can check the progress of the game by touch display and sound information, without the help of a healthy person The Othello game (registered trademark) can be easily enjoyed, and a healthy person can also watch the state of the game with the two-color light emitting diode, which can contribute to social welfare.
【図1】本発明を実施したのオセロゲーム(登録商標)
機のゲーム盤の展開平面図で、ゲーム盤上のスイッチは
一部省略して示す。FIG. 1 illustrates an Othello game (registered trademark) embodying the present invention.
In the development plan view of the game board of the machine, switches on the game board are partially omitted.
【図2】ゲーム盤の升目の要部拡大平面図である。FIG. 2 is an enlarged plan view of a main part of a square of a game board.
【図3】タッチ表示器の表示状態を示す要部断面図であ
る。FIG. 3 is a sectional view of a main part showing a display state of the touch display.
【図4】位置スイッチのマトリックス接続回路図であ
る。FIG. 4 is a matrix connection circuit diagram of the position switch.
【図5】タッチ表示器のソレノイドのマトリックス接続
回路図である。FIG. 5 is a matrix connection circuit diagram of a solenoid of the touch display.
【図6】タッチ表示器のソレノイドセレクタのマトリッ
クス接続回路図である。FIG. 6 is a matrix connection circuit diagram of a solenoid selector of the touch display.
【図7】タッチ表示器のソレノイドドライバーのマトリ
ックス接続回路図である。FIG. 7 is a matrix connection circuit diagram of a solenoid driver of the touch display.
【図8】2色発光ダイオードのLEDドライバーのマト
リックス接続回路図である。FIG. 8 is a matrix connection circuit diagram of an LED driver of a two-color light emitting diode.
【図9】2色発光ダイオードのマトリックス接続回路図
である。FIG. 9 is a circuit diagram of a matrix connection of two-color light emitting diodes.
【図10】本発明の構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram showing a configuration of the present invention.
【図11】音声信号表示(ブザー音)の表現方法の一例
を示す図表である。FIG. 11 is a chart showing an example of a method of expressing an audio signal display (buzzer sound).
【図12】モード設定スイッチの設定方法を示す図表で
ある。FIG. 12 is a table showing a setting method of a mode setting switch.
【図13】本発明のフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart of the present invention.
【図14】図13に続くフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart following FIG. 13;
1 ゲーム盤 2 升目 3a 白石用タッチ表示器 3b 黒石用タッチ表示器 4 ピン 5 スタートスイッチ 6 ストップスイッチ 7 確定スイッチ 8 電源コード 9 ヒューズ 10 電源スイッチ 11 モード設定スイッチ 12 RS−485コネクタ 13 ワンチップCPU 14 ソレノイドマトリックス 15 ソレノイドセレクタ 16 ソレノイドドライバー 17 LEDセレクタ 18 位置スイッチマトリックス 19 LEDマトリックス 20 LEDドライバー 21 スイッチセレクタ 22 スイッチ入力バッファ 23 RAM 24 ROM 25 ブサー 26 定電圧電源 27 RS−485インターフェース Sn 位置スイッチ(n=1〜64) Lm 2色発光ダイオード(m=1〜64) DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game board 2 Square 3a Touch display for white stone 3b Touch display for black stone 4 Pin 5 Start switch 6 Stop switch 7 Confirmation switch 8 Power cord 9 Fuse 10 Power switch 11 Mode setting switch 12 RS-485 connector 13 One chip CPU 14 Solenoid matrix 15 Solenoid selector 16 Solenoid driver 17 LED selector 18 Position switch matrix 19 LED matrix 20 LED driver 21 Switch selector 22 Switch input buffer 23 RAM 24 ROM 25 Busser 26 Constant voltage power supply 27 RS-485 interface Sn Position switch (n = 1) ~ 64) Lm 2-color light emitting diode (m = 1 ~ 64)
Claims (2)
を2本のピンの状態により判定するタッチ表示器と、2
色発光ダイオードおよび位置を示す位置スイッチを一組
として縦横方向に形成する各升目にそれぞれ配置した白
石用および黒石用のゲーム盤を、白石用ゲーム盤を中心
に電送インターフェースを介して連結し、 それぞれのゲーム盤の前記タッチ表示器が黒、または白
のいずれかの色に設定されたか否かを検出する色設定検
出手段と、 当該色設定検出手段が色設定されたことを検出したとき
に、その色設定されたタッチ表示器が相手の色を挟む位
置か否かを判定する設定位置判定手段と、 当該設定位置判定手段が相手の色を挟む位置にあること
を判定したときに、その挟んだ位置にある相手のタッチ
表示器を遠隔操作し、相手のタッチ表示器が黒白反転さ
れたか否かを判断する白黒反転判定手段と、 前記色設定検出手段、設定位置判定手段および白黒反転
判定手段の各判定結果に応じた所定の音情報を発生する
報知手段とを備えたことを特徴とする視覚障害者用のオ
セロゲーム(登録商標)機。A touch indicator for judging a state of black, white, or no color based on states of two pins;
The game boards for Shiroishi and Kuroishi arranged respectively in each of the squares formed in the vertical and horizontal directions as a set of color light emitting diodes and position switches indicating the positions are connected via a transmission interface centering on the Shiroishi game board, Color setting detecting means for detecting whether the touch display of the game board is set to any of black or white, and when the color setting detecting means detects that the color has been set, Setting position determining means for determining whether or not the touch-display device for which the color has been set sandwiches the other party's color; and A black-and-white inversion determining means for remotely controlling a touch display of the other party located at the right position to determine whether the touch display of the other party has been black-and-white inverted, the color setting detecting means, the setting position determining means, and the like. Othello game (registered trademark) machine for the visually impaired, comprising: notification means for generating predetermined sound information according to each determination result of the black and white reversal determination means.
え、観戦用ゲーム盤を設け、白石用ゲーム盤を中心に電
送インターフェースを介して連結してなることを特徴と
する請求項1記載の視覚障害者用のオセロゲーム(登録
商標)機。2. The game console according to claim 1, wherein a game board for watching is provided in addition to the game boards for Shiroishi and Kuroishi, and the game board for Shiroishi is connected via a transmission interface. Othello game for the visually impaired (register
Trademark) machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP32981393A JP2726974B2 (en) | 1993-11-30 | 1993-11-30 | Othello game (registered trademark) machine for the visually impaired |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP32981393A JP2726974B2 (en) | 1993-11-30 | 1993-11-30 | Othello game (registered trademark) machine for the visually impaired |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH07148305A JPH07148305A (en) | 1995-06-13 |
JP2726974B2 true JP2726974B2 (en) | 1998-03-11 |
Family
ID=18225527
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP32981393A Expired - Lifetime JP2726974B2 (en) | 1993-11-30 | 1993-11-30 | Othello game (registered trademark) machine for the visually impaired |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
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Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN105833518B (en) * | 2016-05-26 | 2017-03-29 | 珠海赤子芯智能科技有限公司 | A kind of touch intelligent chessboard equipment and its operational approach |
-
1993
- 1993-11-30 JP JP32981393A patent/JP2726974B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH07148305A (en) | 1995-06-13 |
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