JP2707066B2 - Game console data tallying device - Google Patents

Game console data tallying device

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JP2707066B2
JP2707066B2 JP24946395A JP24946395A JP2707066B2 JP 2707066 B2 JP2707066 B2 JP 2707066B2 JP 24946395 A JP24946395 A JP 24946395A JP 24946395 A JP24946395 A JP 24946395A JP 2707066 B2 JP2707066 B2 JP 2707066B2
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JP
Japan
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data
state
pachinko game
game machine
bonus mode
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Inventor
正義 平原
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ダイコク電機株式会社
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技場内に設けら
れた複数台のパチンコゲーム機或いは他の遊技機に関す
る遊技データを各パチンコゲーム機或いは遊技機毎に集
計するようにした遊技場用データ集計装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to game field data in which game data relating to a plurality of pachinko game machines or other game machines provided in a game hall is tabulated for each pachinko game machine or game machine. It relates to an aggregation device.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】例えば、パチンコホー
ルにおいては、良く知られているように、複数台のパチ
ンコゲーム機個々のアウト玉数(打込パチンコ玉数)、
セーフ玉数(賞球として放出されたパチンコ玉数)、そ
れらの差玉数、出玉率などの遊技データを、パチンコゲ
ーム機の管理用データとして順次集計演算する集中管理
コンピュータがデータ集計装置として設けられている。
斯かるデータ集計装置は、各パチンコゲーム機から出力
されるアウト玉数信号及びセーフ玉数に基づいて上記の
ような遊技データの集計演算を行う共に、その遊技デー
タをプリンタなどを通じて選択的に出力できるようにな
っており、斯様に出力された遊技データをパチンコゲー
ム機の釘調整などに利用している。
For example, in a pachinko hall, as is well known, the number of out balls (the number of driven pachinko balls) of each of a plurality of pachinko game machines,
A centralized management computer that sequentially totals and calculates game data such as the number of safe balls (the number of pachinko balls released as prize balls), the difference between them, and the payout ratio as management data for pachinko game machines Is provided.
Such a data tallying device performs the tallying operation of the game data as described above based on the out ball number signal and the safe ball number output from each pachinko game machine, and selectively outputs the game data through a printer or the like. The game data output in this manner is used for nail adjustment of a pachinko game machine.

【0003】近年においては、遊技に伴い所定の条件が
成立したときに入賞率を極端に高めた特賞状態を呈する
と共に、その特賞状態の終了後には、次回の特賞状態の
発生確率を高めたボーナスモード、つまり遊技客側にと
って遊技条件が通常状態よりも有利なボーナスモード
を、所定期間(例えば特賞状態が連続して発生するまで
の期間)だけ保持するパチンコゲーム機が普及しつつあ
る。
In recent years, when a predetermined condition is established with a game, a prize state in which a winning rate is extremely increased is exhibited, and after the prize state ends, a bonus in which the probability of occurrence of the next prize state is increased is increased. Pachinko game machines that hold a mode, that is, a bonus mode in which the gaming condition is more advantageous to the player than the normal state, for a predetermined period (for example, a period until a special prize state continuously occurs) are becoming widespread.

【0004】ところが、斯様なパチンコゲーム機にあっ
ては、出玉状態の変動が従来のパチンコゲーム機に比べ
て激しいものになるという事情がある。このため、上記
のようなパチンコゲーム機に関する前述のような遊技デ
ータを釘調整に利用するためには、パチンコゲーム機が
ボーナスモードにある期間における遊技データを把握で
きることが望ましい。しかしながら、従来では、パチン
コゲーム機がボーナスモードにある期間における遊技デ
ータが得られる遊技場用データ集計装置は存在せず、こ
の点の改善が待望されていた。
[0004] However, in such a pachinko game machine, there is a circumstance in which the variation of the payout state becomes more intense than in the conventional pachinko game machine. Therefore, in order to use the above-mentioned game data relating to the above-described pachinko game machine for nail adjustment, it is desirable to be able to grasp the game data during the period when the pachinko game machine is in the bonus mode. However, hitherto, there has not been a game hall data totaling device that can obtain game data during a period in which the pachinko game machine is in the bonus mode, and improvement in this respect has been anticipated.

【0005】また、パチンコゲーム機以外の遊技機であ
る例えばスロットルマシンを備えた遊技場においても、
そのスロットルマシンに関する遊技データを、スロット
ルマシンの大当たり状態と定常状態とに区分して得るよ
うにしている。ところが、スロットルマシンにおいて
も、遊技に伴い予め設定された条件が成立したときに当
たり率を高めたボーナスモードを所定期間だけ保持する
ものが普及しつつあり、このようなスロットルマシンに
関する遊技データを得る場合においても、上記ボーナス
モードにある期間における遊技データを得るようにする
ことが、そのスロットルマシンの当たり確率の調整を行
う上で望ましい。
[0005] Further, in a game arcade equipped with a gaming machine other than the pachinko gaming machine, for example, a throttle machine,
The game data relating to the throttle machine is obtained separately for a big hit state and a steady state of the throttle machine. However, throttle machines that hold a bonus mode with an increased hit rate for a predetermined period when a preset condition is established in connection with a game are becoming popular, and when obtaining game data related to such a throttle machine. Also in the above, it is desirable to obtain game data during a period in the bonus mode in order to adjust the hit probability of the throttle machine.

【0006】そこで、本発明は、遊技に伴い所定の条件
が成立したときに入賞率を極端に高めた特賞状態を呈す
ると共に、特賞状態の終了後には、遊技客側にとって遊
技条件が通常状態よりも有利なボーナスモードを所定期
間だけ保持する複数台のパチンコゲーム機、或いは、遊
技に伴い所定の条件が成立したときに入賞率を極端に高
めた特賞状態を呈すると共に、成立した条件が予め定め
た特定の条件であった場合には特賞状態の終了後に遊技
客側にとって遊技条件が通常状態よりも有利なボーナス
モードを所定期間だけ保持するパチンコゲーム機、若し
くは、遊技に伴い所定の確率で大当たり状態を呈すると
共に予め設定された条件が成立したときに当たり率を高
めたボーナスモードを所定期間だけ保持する複数台の遊
技機をデータ集計対象としたものでありながら、上記の
ような問題点を解決できる遊技場用データ集計装置を提
供することを目的としたものである。
Accordingly, the present invention provides a special prize state in which a winning rate is extremely increased when a predetermined condition is satisfied with a game, and after the special prize state ends, the game condition is changed from a normal state to a player side. Also, a plurality of pachinko game machines that hold an advantageous bonus mode for a predetermined period of time, or a special prize state in which a winning rate is extremely increased when predetermined conditions are established with a game, and the established conditions are predetermined. In the case of a specific condition, a pachinko game machine that holds a bonus mode in which the gaming condition is more advantageous for the player than the normal state for a predetermined period after the end of the special prize state, or a jackpot with a predetermined probability with the game Data is collected for a plurality of gaming machines that hold a bonus mode for a predetermined period of time when the condition is set and the winning rate is increased when a preset condition is satisfied. While is obtained by the elephants, it is intended to provide a data collection apparatus for a game field which can solve the problems described above.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明は上記目的を達成
するために、遊技に伴い所定の条件が成立したときに入
賞率を極端に高めた特賞状態を呈すると共に特賞状態の
終了後には遊技客側にとって遊技条件が通常状態よりも
有利なボーナスモードを所定期間だけ保持する複数台の
パチンコゲーム機をデータ集計対象とした遊技場用デー
タ集計装置において、パチンコゲーム機が前記ボーナス
モードにある状態を判定する遊技状態判定手段と、この
遊技状態判定手段によりボーナスモードにある旨の判定
が行われたパチンコゲーム機について、そのボーナスモ
ードにある期間中におけるアウト玉数、セーフ玉数、差
玉数及び出玉率に係る遊技データのうちの一つ以上を集
計するデータ集計手段と、このデータ集計手段の集計結
果を出力する出力手段とを備えた構成としたものであ
る。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to achieve the above object, the present invention provides a special prize state in which a winning rate is extremely increased when predetermined conditions are established during a game, and the game is played after the special prize state ends. In a game hall data totaling device for a plurality of pachinko game machines that hold a bonus mode in which a gaming condition is more advantageous for a customer than a normal state for a predetermined period of time, a state where the pachinko game machines are in the bonus mode State judgment means for judging the number of outgoing balls, the number of safe balls, and the number of difference balls during the period of being in the bonus mode for the pachinko game machine for which the judgment that the game mode is in the bonus mode is made by the game state judgment means. And a data totaling means for totalizing one or more of the game data relating to the payout rate, and an output for outputting a totaling result of the data totaling means. It is obtained by a structure in which a stage.

【0008】この構成によれば、パチンコゲーム機が、
特賞状態の終了後において遊技客側にとって遊技条件が
通常状態よりも有利なボーナスモードとなったときに
は、その旨が遊技状態判定手段によって判定される。こ
のような判定が行われたパチンコゲーム機が発生したと
きには、データ集計手段が、そのパチンコゲーム機につ
いて、ボーナスモードにある期間中におけるアウト玉
数、セーフ玉数、差玉数及び出玉率に係る遊技データの
うちの一つ以上を集計するようになると共に、出力手段
が、その集計結果を出力するようになる。この結果、出
力手段からは、パチンコゲーム機がボーナスモードにあ
る期間における遊技データを集計した結果が出力される
ものであり、その遊技データをパチンコゲーム機の釘調
整などに有効利用できるようになる(請求項1)。
[0008] According to this configuration, the pachinko game machine has:
After the end of the special prize state, when the gaming condition becomes the bonus mode more advantageous to the player than the normal state, the game state determining means determines that. When a pachinko game machine for which such a determination has been made occurs, the data totaling means calculates the number of out-balls, the number of safe balls, the number of difference balls, and the payout ratio for the pachinko game machine during the period in the bonus mode. At least one of the game data is counted and the output means outputs the counting result. As a result, the output means outputs the result of summing up the game data during the period when the pachinko game machine is in the bonus mode, and the game data can be effectively used for nail adjustment of the pachinko game machine. (Claim 1).

【0009】この場合、盤面に設けられたスタート入賞
孔への入賞に応じて特賞状態を所定の確率で発生させる
ための特賞用役物を備えたパチンコゲーム機をデータ集
計対象とした上で、前記データ集計手段を、パチンコゲ
ーム機がボーナスモードにある期間中において、そのパ
チンコゲーム機に設けられた前記スタート入賞孔への入
賞回数を示すスタート数データを集計する構成とするこ
ともできる。
In this case, a pachinko game machine having a special prize accessory for generating a special prize state with a predetermined probability in accordance with a prize in a start prize hole provided on the board is subjected to data aggregation. The data counting means may be configured to count start number data indicating the number of winnings in the start winning hole provided in the pachinko game machine while the pachinko game machine is in the bonus mode.

【0010】この構成によれば、前記遊技データの他
に、パチンコゲーム機がボーナスモードにある期間中に
おいてスタート入賞孔へ入賞した回数を示すスタート数
データが得られるようになるから、そのデータに基づい
て、パチンコゲーム機の釘調整を緻密に行うことが可能
になる(請求項2)。
According to this configuration, in addition to the game data, start number data indicating the number of wins in the start winning hole during the period in which the pachinko game machine is in the bonus mode can be obtained. Based on this, it is possible to precisely perform the nail adjustment of the pachinko game machine (claim 2).

【0011】また、遊技に伴い所定の条件が成立したと
きに入賞率を極端に高めた特賞状態を呈すると共に、成
立した条件が予め定めた特定の条件であった場合には特
賞状態の終了後に遊技客側にとって遊技条件が通常状態
よりも有利なボーナスモードを所定期間だけ保持するパ
チンコゲーム機をデータ集計対象とすることもできる
(請求項3)。
In addition, when a predetermined condition is established along with the game, a prize state in which the winning rate is extremely increased is exhibited, and when the established condition is a predetermined specific condition, after the special prize state is over, A pachinko game machine that holds a bonus mode in which a gaming condition is more advantageous for a player than a normal state for a predetermined period of time may be set as an object of data collection.

【0012】さらに、遊技に伴い所定の確率で大当たり
状態を呈すると共に予め設定された条件が成立したとき
に当たり率を高めたボーナスモードを所定期間だけ保持
する複数台の遊技機をデータ集計対象とした遊技場用デ
ータ集計装置において、遊技機が前記ボーナスモードに
ある状態を判定する遊技状態判定手段と、この遊技状態
判定手段によりボーナスモードにある旨の判定が行われ
た遊技機について、そのボーナスモードにある期間中に
おける遊技データを集計するデータ集計手段と、このデ
ータ集計手段の集計結果を出力する出力手段とを備えた
構成とすることもできる。
Further, a plurality of gaming machines that present a big hit state with a predetermined probability in accordance with the game and hold a bonus mode in which a winning rate is increased for a predetermined period when a preset condition is satisfied are set as data collection targets. In the game hall data tallying device, a gaming state determining means for determining whether the gaming machine is in the bonus mode, and a bonus mode for the gaming machine for which the determination of the bonus mode is performed by the gaming state determining means. May be provided with a data totalizing means for totalizing game data during a certain period, and an output means for outputting a totaling result of the data totaling means.

【0013】この構成によれば、遊技機が、当たり率を
高めたボーナスモードとなったときには、その旨が遊技
状態判定手段によって判定される。このような判定が行
われた遊技機が発生したときには、データ集計手段が、
その遊技機について、ボーナスモードにある期間中にお
ける遊技データを集計するようになると共に、出力手段
が、その集計結果を出力するようになる。この結果、出
力手段からは、遊技機がボーナスモードにある期間にお
ける当該遊技機についての遊技データが出力されるもの
であり、その遊技データを遊技機の当たり確率の調整な
どに有効利用できるようになる(請求項4)。
According to this configuration, when the gaming machine enters the bonus mode in which the winning rate is increased, that effect is determined by the gaming state determining means. When a gaming machine for which such a determination has been made occurs, the data aggregation means
The game data of the gaming machine during the period in the bonus mode is totaled, and the output means outputs the totaling result. As a result, the output means outputs game data for the gaming machine during a period in which the gaming machine is in the bonus mode, so that the gaming data can be effectively used for adjusting the hitting probability of the gaming machine and the like. (Claim 4).

【0014】[0014]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例について
図面を参照しながら説明する。図7において、パチンコ
ゲーム機1は、その上皿2内のパチンコ玉を電動式発射
機構3を通じて盤面4へ発射する構成となっている。盤
面4には、7セグメントLEDにより3桁の数字列を表
示可能に構成された特賞用役物としてのルーレット5、
複数個の通常入賞孔6、電気役物7aを備えた特賞用入
賞孔7、スタート入賞孔8が設けられている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. In FIG. 7, the pachinko game machine 1 is configured to fire the pachinko balls in the upper plate 2 to the board surface 4 through the electric firing mechanism 3. On the board 4, a roulette 5 as a special prize accessory, which is configured to be able to display a 3-digit number string by a 7-segment LED,
A plurality of normal prize holes 6, a special prize prize hole 7 having an electrical accessory 7a, and a start prize hole 8 are provided.

【0015】この場合、ルーレット5は、スタート入賞
孔8にパチンコ玉が入賞するのに応じて動作開始される
と共に、この後に所定時間が経過したときに動作停止さ
れるものであり、その動作停止時に所定の条件が成立し
たとき、具体的には、動作停止時における各桁の数字が
「111」、「222」、…のように揃ったときに特賞
状態を呈する構成となっている。斯かる特賞状態では、
電気役物7aが例えば所定時間ずつ複数回だけ動作され
て特賞入賞孔7を開放するものであり、これに伴いパチ
ンコゲーム機1の入賞率が極端に高くなる。
In this case, the roulette wheel 5 starts its operation in response to a pachinko ball winning in the start winning hole 8, and stops its operation when a predetermined time has elapsed thereafter. Sometimes, when a predetermined condition is satisfied, specifically, when the digits of each digit at the time of the operation stop are aligned as "111", "222",..., A special prize state is provided. In such a prize state,
The electric accessory 7a is operated, for example, a plurality of times at predetermined time intervals to open the special prize winning hole 7, whereby the winning rate of the pachinko game machine 1 becomes extremely high.

【0016】また、上記のような特賞発生時において、
成立した条件が予め定めた特定の条件であった場合、具
体的には、ルーレット5の各桁の数字が奇数で揃ってい
た場合(「111」、「333」のような特定の組み合
わせの場合)には、パチンコゲーム機1は、当該特賞状
態の終了後にルーレット5の各桁の数字が揃う確率を大
幅に高める構成となっており、これにより次回の特賞発
生確率を高めるという遊技客にとって遊技条件が通常状
態よりも有利なボーナスモードを呈するようになってい
る。
In addition, when the above-mentioned special prize occurs,
When the established condition is a predetermined specific condition, specifically, when the numbers of the respective digits of the roulette wheel 5 are arranged in odd numbers (in the case of a specific combination such as “111” and “333”). ), The pachinko game machine 1 is configured to greatly increase the probability that each digit of the roulette 5 will be aligned after the end of the special prize state, thereby increasing the probability of occurrence of the next special prize. The condition is such that the bonus mode is more advantageous than the normal state.

【0017】尚、このボーナスモードは、所定期間、例
えば次回の特賞が発生するまでの間だけ保持されるもの
であり、このようなボーナスモードにおいては、ルーレ
ット5の数字が奇数で揃ったとしても、新たなボーナス
モードには移行しないようになっている。
The bonus mode is maintained only for a predetermined period of time, for example, until the next special prize is generated. In such a bonus mode, even if the numbers of the roulette wheels 5 are arranged in odd numbers, , It does not shift to the new bonus mode.

【0018】パチンコゲーム機1の上方部には、これと
1対1で対応するようにして遊技状態判定手段としての
呼出ランプユニット9が設けられている。この呼出ラン
プユニット9に対しては、パチンコゲーム機1から、ア
ウト玉数を示すパルス状のアウト玉数信号Sa、セーフ
玉数を示すパルス状のセーフ玉数信号Sb、特賞状態に
あることを示す特賞信号Sc、ボーナスモードにあるこ
とを示すボーナス信号Sd、ルーレット5が動作開始さ
れたことを示すパルス状のスタート信号Seが与えられ
るようになっている。
Above the pachinko game machine 1, there is provided a call lamp unit 9 as a game state judging means in one-to-one correspondence with the pachinko game machine. For this calling lamp unit 9, the pachinko game machine 1 sends a pulse-like out ball number signal Sa indicating the number of out balls, a pulse-like safe ball number signal Sb indicating the safe ball number, and a state of the special prize. A special prize signal Sc, a bonus signal Sd indicating that the game is in the bonus mode, and a pulse-shaped start signal Se indicating that the roulette 5 has started operating are provided.

【0019】また、呼出ランプユニット9からパチンコ
ゲーム機1に対しては、打止信号Szが与えられるよう
になっており、パチンコゲーム機1は打止信号Szを受
けた状態では、例えば電動式発射機構3の電源を遮断す
ることにより遊技不能な打止状態を呈する構成となって
いる。尚、上記特賞信号Sc及びボーナス信号Sdも、
実際には繰返しパルス状となっている。
Further, a stop signal Sz is given from the calling lamp unit 9 to the pachinko game machine 1. When the pachinko game machine 1 receives the stop signal Sz, the pachinko game machine 1 is, for example, electrically driven. By shutting off the power supply of the firing mechanism 3, a hitting state in which the game cannot be played is provided. Note that the special prize signal Sc and the bonus signal Sd are also
Actually, it has a repetitive pulse shape.

【0020】呼出ランプユニット9は、図8にも示すよ
うに、矩形状の本体ケース10の前面に、自動復帰形の
押しボタンスイッチより成る呼出ボタン11、対応する
パチンコゲーム機1が打止状態にあることを表示する打
止表示ランプ12、同パチンコゲーム機1が前述したボ
ーナスモードにあることを表示するためのモード表示ラ
ンプ13を配設すると共に、本体ケース10の上部に、
対応するパチンコゲーム機1が特賞中であることを表示
する特賞表示ランプ14、前記呼出ボタン11の操作に
応じて点灯する呼出ランプ15が段積み状に設けられて
いる。
As shown in FIG. 8, the call lamp unit 9 has a rectangular main body case 10, a call button 11 comprising an automatic reset type push button switch, and a corresponding pachinko game machine 1 in a hit state. And a mode display lamp 13 for displaying that the pachinko gaming machine 1 is in the above-described bonus mode, and at the top of the main body case 10,
A special prize display lamp 14 that indicates that the corresponding pachinko game machine 1 is in a special prize, and a call lamp 15 that is turned on in response to the operation of the call button 11 are provided in a stack.

【0021】図9には、呼出ランプユニット9の電気的
構成の要部が関連構成と共に示されており、以下これに
ついて説明する。即ち、図9において、フリップフロッ
プ回路16は呼出ボタン11が押圧操作される毎にトリ
ガされて出力を反転させるものであり、その非反転出力
端子Qからの出力信号を制御部17の入力端子Q1に与
える。
FIG. 9 shows a main portion of the electrical configuration of the call lamp unit 9 together with related components, which will be described below. That is, in FIG. 9, the flip-flop circuit 16 is triggered every time the call button 11 is pressed and inverts the output. The output signal from the non-inverted output terminal Q is input to the input terminal Q1 of the control unit 17. Give to.

【0022】アウト玉数信号入力回路18は、パチンコ
ゲーム機1からのアウト玉数信号Saを計数すると共
に、その計数結果を示す数値をアウト玉数レジスタ19
に記憶させるようになっており、このアウト玉数レジス
タ19は、記憶数値データNaを制御部17の入力端子
Q2に与えると共に、制御部17からの指令によりリセ
ットされる構成となっている。
The number-of-out-balls signal input circuit 18 counts the number-of-out-balls signal Sa from the pachinko game machine 1 and outputs a numerical value indicating the counting result to an out-ball number register 19.
The number-of-outs register 19 is configured to supply the stored numerical data Na to the input terminal Q2 of the control unit 17 and to be reset by a command from the control unit 17.

【0023】セーフ玉数信号入力回路20は、パチンコ
ゲーム機1からのセーフ玉数信号Sbを計数すると共
に、その計数結果を示す数値をセーフ玉数レジスタ21
に記憶させるものであり、このセーフ玉数レジスタ21
は、記憶数値データNbを制御部17の入力端子Q3に
与えると共に、制御部17からの指令によりリセットさ
れる構成となっている。
The safe ball count signal input circuit 20 counts the safe ball count signal Sb from the pachinko game machine 1 and stores a numerical value indicating the count result in a safe ball count register 21.
The safe ball count register 21
Supplies the stored numerical data Nb to the input terminal Q3 of the control unit 17 and is reset by a command from the control unit 17.

【0024】特賞信号入力回路22は、パチンコゲーム
機1からの繰返しパルス状の特賞信号Scを連続的なレ
ベル信号に変換して制御部17の入力端子Q4に与え
る。また、ボーナス信号入力回路23は、パチンコゲー
ム機1からの繰返しパルス状のボーナス信号Sdを連続
的なレベル信号に変換して制御部17の入力端子Q5に
与える。スタート信号入力回路24は、パチンコゲーム
機1からのスタート信号Seを計数すると共に、その計
数結果を示す数値をスタート数レジスタ25に記憶させ
るものであり、このスタート数レジスタ25は、記憶数
値データNcを制御部17の入力端子Q6に与えると共
に、制御部17からの指令によりリセットされる構成と
なっている。
The special prize signal input circuit 22 converts the repetitive pulse-like special prize signal Sc from the pachinko game machine 1 into a continuous level signal and supplies the continuous level signal to the input terminal Q4 of the control unit 17. Further, the bonus signal input circuit 23 converts the repetitive pulse-like bonus signal Sd from the pachinko game machine 1 into a continuous level signal and supplies the signal to the input terminal Q5 of the control unit 17. The start signal input circuit 24 counts the start signal Se from the pachinko game machine 1 and stores a numerical value indicating the counting result in the start number register 25. The start number register 25 stores the numerical data Nc. Is supplied to the input terminal Q6 of the control unit 17 and is reset by a command from the control unit 17.

【0025】制御部17は、マイクロコンピュータを含
んで構成されたもので、前記打止信号Szを打止信号出
力回路26を通じてパチンコゲーム機1に与える動作、
前記打止表示ランプ12、モード表示ランプ13、特賞
表示ランプ14及び呼出ランプ15の点灯状態をドライ
バ27を介して制御する動作、パチンコホール内の管理
室に設置された後述する集中管理装置(図1に符号28
を付して示す)に対し、データ送受信回路29及び多重
通信ラインL1を介して信号及びデータを送信する動作
を、上述のような入力端子Q1〜Q6に対する各入力信
号、入力端子Q7に対して集中管理装置28から多重通
信ラインL2及びデータ送受信回路29を介して与えら
れる信号、並びに予め記憶したプログラムに基づいて制
御するものであり、以下においてはその制御内容につい
て図10、図11を参照しながら説明する。
The control section 17 includes a microcomputer, and provides the pachinko game machine 1 with the hit signal Sz through the hit signal output circuit 26.
An operation of controlling the lighting state of the stop display lamp 12, the mode display lamp 13, the special display lamp 14, and the call lamp 15 via the driver 27, and a centralized management device described later installed in a management room in the pachinko hall (see FIG. 28 for 1
The operation of transmitting signals and data via the data transmission / reception circuit 29 and the multiplex communication line L1 is described below with respect to each of the input signals to the input terminals Q1 to Q6 and the input terminal Q7. The control is performed based on a signal provided from the central management device 28 via the multiplex communication line L2 and the data transmission / reception circuit 29, and a program stored in advance. The control contents will be described below with reference to FIGS. I will explain it.

【0026】即ち、図10、図11において、制御部1
7は、入力端子Q4に対する特賞信号Scの入力状態を
判断するステップA1、特賞表示ランプ14の点灯状態
を判断するステップA2、入力端子Q5に対するボーナ
ス信号Sdの入力状態を判断するステップS3、モード
表示ランプ13の点灯状態を判断するステップA4、入
力端子Q1の入力信号レベルを判断するステップA5、
呼出ランプ15の点灯状態の判断ステップA6、入力端
子Q7に対し集中管理装置28からパチンコゲーム機1
の打止を指令するために与えられる打止指令信号Δzの
有無を判断するステップA7、打止表示ランプ12の点
灯状態を判断するステップA8を順次実行すると共に、
レジスタ更新処理ルーチンA9を実行する。
That is, in FIG. 10 and FIG.
7, a step A1 for determining the input state of the special prize signal Sc to the input terminal Q4; a step A2 for determining the lighting state of the special prize display lamp 14; a step S3 for determining the input state of the bonus signal Sd to the input terminal Q5; Step A4 for judging the lighting state of the lamp 13, Step A5 for judging the input signal level of the input terminal Q1,
In step A6 of determining the lighting state of the call lamp 15, the central control device 28 sends the pachinko game machine 1 the input terminal Q7.
Step A7 of judging the presence or absence of a stop command signal Δz given to command the stop of the vehicle, and Step A8 of determining the lighting state of the stop display lamp 12 are sequentially executed.
A register update processing routine A9 is executed.

【0027】このレジスタ更新処理ルーチンA9では、
アウト玉数レジスタ19、セーフ玉数レジスタ21及び
スタート数レジスタ25の各記憶数値データNa、Nb
及びNcを読み込むと共に、それらレジスタ19、21
及び25を初期化するものであり、さらに上記読み込み
数値データNa、Nb及びNcをデータ送受信回路29
及び多重通信ラインL1を介して集中管理装置28へ送
信する制御を行う。
In the register update processing routine A9,
Numerical data Na, Nb stored in the out ball count register 19, the safe ball count register 21, and the start count register 25.
And Nc, and registers 19, 21
And 25 are initialized, and the read numerical data Na, Nb and Nc are further transmitted to the data transmitting / receiving circuit 29.
And, control is performed for transmission to the central management device 28 via the multiplex communication line L1.

【0028】入力端子Q4に特賞信号Scが入力された
状態(ステップA1で「YES」)において、特賞表示
ランプ14が点灯されていなかった場合には、その表示
ランプ14を点灯させると共に、特賞中信号STを集中
管理装置28へ送信開始し(ステップA10、A11、
A12)、この後にステップA3へ移行する。また、上
記のようなステップA10の実行時において、特賞表示
ランプ14が点灯されていた場合にもステップA3へ移
行する。
In the state where the special prize signal Sc is input to the input terminal Q4 ("YES" in step A1), if the special prize display lamp 14 is not turned on, the display lamp 14 is turned on and the special prize is being displayed. The transmission of the signal ST to the central control device 28 is started (steps A10, A11,
A12) Then, the process proceeds to step A3. Also, when the special prize display lamp 14 is turned on during the execution of the above-described step A10, the process also proceeds to step A3.

【0029】特賞信号Scの非入力状態で特賞表示ラン
プ14が点灯されていた場合(ステップA2で「YE
S」)には、その表示ランプ14を消灯させると共に、
特賞中信号STの集中管理装置28への送信を停止し
(ステップA13、A14)、この後にステップA3へ
移行する。
When the special prize display lamp 14 is lit when the special prize signal Sc is not input ("YE" in step A2)
S "), the display lamp 14 is turned off,
The transmission of the in-prize signal ST to the central control device 28 is stopped (steps A13 and A14), and thereafter, the process proceeds to step A3.

【0030】入力端子Q5にボーナス信号Sdが入力さ
れた状態(ステップA3で「YES」)において、モー
ド表示ランプ13が点灯されていなかった場合には、そ
の表示ランプ13を点灯させると共に、ボーナスモード
中信号SBを集中管理装置28へ送信開始し(ステップ
A15、A16、A17)、この後にステップA5へ移
行する。また、上記のようなステップA15の実行時に
おいて、モード表示ランプ13が点灯されていた場合に
もステップA5へ移行する。
In the state where the bonus signal Sd is input to the input terminal Q5 ("YES" in step A3), if the mode display lamp 13 is not turned on, the display lamp 13 is turned on and the bonus mode is turned on. The transmission of the middle signal SB to the central control device 28 is started (steps A15, A16, A17), and thereafter, the process proceeds to step A5. Further, when the mode display lamp 13 is turned on during the execution of the above-described step A15, the process also proceeds to step A5.

【0031】ボーナス信号Sdの非入力状態でモード表
示ランプ13が点灯されていた場合(ステップA4で
「YES」)には、その表示ランプ13を消灯させると
共に、ボーナスモード中信号SBの集中管理装置28へ
の送信を停止し(ステップA18、A19)、この後に
ステップA5へ移行する。
If the mode display lamp 13 is turned on when the bonus signal Sd is not input ("YES" in step A4), the display lamp 13 is turned off, and the central control device for the bonus mode signal SB is turned off. The transmission to 28 is stopped (steps A18 and A19), and thereafter, the process proceeds to step A5.

【0032】入力端子Q1の入力信号レベルが「H」で
あった場合(ステップA5で「YES」)、つまり呼出
ボタン11の押圧操作に応じてフリップフロップ回路1
6の非反転出力端子Qの出力が「H」レベルに反転され
た場合において、呼出ランプ15が点灯されていなかっ
た場合には、その呼出ランプ15を点灯させ(ステップ
A20、A21)、この後に図11に示すステップA7
へ移行する。また、ステップA20の実行時において呼
出ランプ15が点灯されていた場合にもステップA7へ
移行する。
When the input signal level of the input terminal Q1 is "H"("YES" in step A5), that is, the flip-flop circuit 1
In the case where the output of the non-inverting output terminal Q of No. 6 is inverted to the "H" level, if the calling lamp 15 is not turned on, the calling lamp 15 is turned on (steps A20 and A21). Step A7 shown in FIG.
Move to. Also, when the calling lamp 15 is lit at the time of execution of step A20, the process proceeds to step A7.

【0033】入力端子Q1の入力信号レベルが「L」の
状態(フリップフロップ回路16の出力が「L」レベル
に反転されている状態)において、呼出ランプ15が点
灯されていた場合(ステップA6で「YES」)には、
その呼出ランプ15を消灯させ(ステップA22)、こ
の後にステップA7へ移行する。
In the state where the input signal level of the input terminal Q1 is "L" (the state where the output of the flip-flop circuit 16 is inverted to the "L" level), the calling lamp 15 is lit (step A6). "YES")
The call lamp 15 is turned off (step A22), and thereafter, the process proceeds to step A7.

【0034】入力端子Q7に集中管理装置28からの打
止指令信号Δzが与えられた場合(図11に示すステッ
プA7で「YES」)において、打止表示ランプ12が
点灯されていなかった場合には、その表示ランプ12を
点灯させると共に、パチンコゲーム機1に対し打止信号
出力回路26から打止信号Szを与え(ステップA2
3、A24、A25)、以てそのパチンコゲーム機1を
遊技不能な打止状態に切換えた後にレジスタ更新処理ル
ーチンA9へ移行する。また、上記のようなステップA
23の実行時において、打止表示ランプ12が点灯され
ていた場合にもレジスタ更新処理ルーチンA9へ移行す
る。
When the stop command signal Δz from the central control device 28 is given to the input terminal Q7 (“YES” in step A7 shown in FIG. 11), when the stop indicator lamp 12 is not turned on. Turns on the display lamp 12 and gives a stop signal Sz from the stop signal output circuit 26 to the pachinko game machine 1 (step A2).
(3, A24, A25), the pachinko game machine 1 is switched to a non-playable hitting state, and then the process proceeds to the register update processing routine A9. Step A as described above
At the time of execution of step 23, the process also proceeds to the register update processing routine A9 even when the stop indication lamp 12 is lit.

【0035】入力端子Q7に打止指令信号Δzが与えら
れていない状態で打止表示ランプ12が点灯されていた
場合(ステップA8で「YES」)には、その表示ラン
プ12を消灯させると共に、パチンコゲーム機1に対す
る打止信号Szの出力を停止し(ステップA26、A1
7)、この後にレジスタ更新処理ルーチンA9へ移行す
る。
If the stop display lamp 12 is turned on without the stop command signal Δz being supplied to the input terminal Q7 (“YES” in step A8), the display lamp 12 is turned off, and The output of the hit signal Sz to the pachinko game machine 1 is stopped (steps A26 and A1).
7) Then, the process proceeds to the register update processing routine A9.

【0036】以上要するに、呼出ランプユニット9は、
打止表示ランプ12、モード表示ランプ13、特賞表示
ランプ14、呼出ランプ15の点灯制御並びにパチンコ
ゲーム機1の打止制御を、パチンコゲーム機1及び集中
管理装置28からの信号に基づいて所定に行うと共に、
パチンコゲーム機1が、特賞状態、ボーナスモード、或
いは通常状態の何れの状態にあるのかを判定して特賞中
信号ST及びボーナスモード中信号SBを選択的に出力
するものであり、それらの信号ST及びSB、並びにパ
チンコゲーム機1におけるアウト玉数、セーフ玉数及び
ルーレット5のスタート回数を示す数値データNa、N
b、Ncを、集中管理装置28へ順次送信する動作を行
うものである。
In short, the call lamp unit 9 is
The lighting control of the stop indicator lamp 12, the mode indicator lamp 13, the special award indicator lamp 14, and the calling lamp 15 and the stop control of the pachinko game machine 1 are predetermined based on signals from the pachinko game machine 1 and the central management device 28. While doing
The pachinko game machine 1 determines whether the game is in the special prize state, the bonus mode, or the normal state, and selectively outputs the special prize signal ST and the bonus mode signal SB. And SB, and numerical data Na and N indicating the number of out-balls, the number of safe balls, and the number of starts of roulette 5 in the pachinko game machine 1.
b and Nc are sequentially transmitted to the central management device 28.

【0037】さて、以下においては、集中管理装置28
の構成及び機能について図1〜図6を参照しながら説明
する。図1には、集中管理装置28の構成のうち本発明
の要旨に関係した部分の構成が機能ブロックの組み合わ
せにて概略的に示されている。但し、この図1において
は、説明の便宜上1つの呼出ランプユニット9に対応し
た状態を示しているが、実際にはパチンコホール内の全
呼出ランプユニット9に対応した状態となっていること
は勿論である。
In the following, the central control device 28
Will be described with reference to FIGS. 1 to 6. FIG. 1 schematically shows a configuration of a portion related to the gist of the present invention in a configuration of the centralized management device 28 by a combination of functional blocks. However, FIG. 1 shows a state corresponding to one call lamp unit 9 for convenience of explanation, but of course it is a state corresponding to all call lamp units 9 in the pachinko hall. It is.

【0038】図1において、集中管理装置28は、呼出
ランプユニット9側から多重通信ラインL1を介して送
信されてくる数値データNa、Nb、Nc、特賞中信号
ST、ボーナスモード中信号SBを、信号入力部30を
介して受けるようになっており、この信号入力部30
は、入力信号をデコードしてそれぞれ異なる信号ライン
に振り分けるようになっている。
In FIG. 1, the central control device 28 transmits numerical data Na, Nb, Nc, a special-prize signal ST, and a bonus-mode signal SB transmitted from the calling lamp unit 9 via the multiplex communication line L1. The signal is received via the signal input unit 30.
Is designed to decode an input signal and assign it to different signal lines.

【0039】アウト玉数累計部31は、入力された数値
データNaを累計し、その累計結果をアウト玉数データ
Daとして出力する動作をリアルタイムで行うようにな
っており、そのリセット端子Rに対する入力が立ち上が
ったときに累計内容を初期化する構成となっている。
The number-of-out-balls accumulating unit 31 accumulates the input numerical data Na and outputs the accumulated result as out-number-of-balls data Da in real time. Is configured to initialize the accumulated contents when the is started.

【0040】セーフ玉数累計部32は、入力された数値
データNbを累計し、その累計結果をセーフ玉数データ
Dbとして出力する動作をリアルタイムで行うようにな
っており、そのリセット端子Rに対する入力が立ち上が
ったときに累計内容を初期化する構成となっている。
The safe ball number accumulating section 32 accumulates the input numerical data Nb and outputs the accumulated result as safe ball number data Db in real time. Is configured to initialize the accumulated contents when the is started.

【0041】スタート数計数部33は、入力された数値
データNcを累計し、その累計結果をスタート数データ
Deとして出力する動作をリアルタイムで行うようにな
っており、そのリセット端子Rに対する入力が立ち上が
ったときに累計内容を初期化する構成となっている。
The start number counting section 33 accumulates the inputted numerical data Nc and outputs the accumulated result as the start number data De in real time, and the input to the reset terminal R rises. In such a case, the total contents are initialized at the time.

【0042】差玉数演算部34は、アウト玉数データD
aにより示される数値からセーフ玉数データDbにより
示される数値を差し引く演算を行い、その演算結果をパ
チンコゲーム機1における差玉数を示す差玉数データD
cとして出力する構成となっている。
The difference ball number calculating section 34 outputs the out-ball number data D
An arithmetic operation is performed by subtracting the numerical value indicated by the safe ball number data Db from the numerical value indicated by a, and the calculated result is used as the differential ball number data D indicating the differential ball number in the pachinko game machine 1.
It is configured to output as c.

【0043】出玉率演算部35は、セーフ玉数データD
bにより示される数値をアウト玉数データDaにより示
される数値により除算する演算を行い、その演算結果を
パチンコゲーム機1における出玉率を示す出玉率データ
Ddとして出力する構成となっている。
The payout rate calculating section 35 outputs safe ball number data D
An operation of dividing the numerical value indicated by b by the numerical value indicated by the out-ball number data Da is performed, and the calculation result is output as payout ratio data Dd indicating the payout ratio in the pachinko game machine 1.

【0044】立ち上がりトリガタイプの単安定マルチバ
イブレータ36及び立ち下がりトリガタイプの単安定マ
ルチバイブレータ37は、トリガ入力として前記特賞中
信号STを受けるようになっていると共に、比較的短い
時定数に設定されており、これら単安定マルチバイブレ
ータ36及び37の出力はOR回路38に与えられるよ
うになっている。従って、OR回路38からは、特賞中
信号STの出力開始時点及び出力停止時点でそれぞれパ
ルス信号が出力されるものであり、そのパルス信号は遅
延回路39により若干時間だけ遅延された後に、前記ア
ウト玉数累計部31、セーフ玉数累計部32及びスター
ト数累計部33の各リセット端子Rに与えられる構成と
なっている。
The rising trigger type monostable multivibrator 36 and the falling trigger type monostable multivibrator 37 are adapted to receive the in-prize signal ST as a trigger input and set to a relatively short time constant. The outputs of the monostable multivibrators 36 and 37 are supplied to an OR circuit 38. Therefore, a pulse signal is output from the OR circuit 38 at the output start time and the output stop time of the in-prize signal ST. The pulse signal is slightly delayed by the delay circuit 39, The configuration is provided to each reset terminal R of the ball number accumulating unit 31, the safe ball number accumulating unit 32, and the start number accumulating unit 33.

【0045】しかして、上記のように出力されるアウト
玉数データDa、セーフ玉数データDb、差玉数データ
Dc、出玉率データDd、スタート数データDe、並び
に呼出ランプユニット9から与えられる特賞中信号S
T、ボーナスモード中信号SBは、履歴情報作成部40
(本発明でいうデータ集計手段に相当)及び累積情報作
成部41に入力されるようになっており、以下、これら
情報作成部40及び41について説明する。
The number-of-out-balls data Da, the number-of-safe-balls data Db, the number-of-balls data Dc, the payout-rate data Dd, the number-of-starts data De, and the number-of-starts lamp data 9 are output from the lamp unit 9. Grand Prize Signal S
T, the signal SB during the bonus mode is transmitted to the history information
(Corresponding to the data totaling means in the present invention) and the accumulated information creating unit 41. These information creating units 40 and 41 will be described below.

【0046】尚、履歴情報作成部40及び累積情報作成
部41の機能は、実際には集中管理装置28における一
連のメインプログラムにより実現されるものであるが、
ここでは各機能毎に区分した状態で表している。また、
履歴情報作成部40により後述のように作成される履歴
情報、並びに累積情報作成部41により後述のように作
成される累積情報は、プリンタ或いはCRTディスプレ
イなどの出力手段42を通じて出力可能な構成となって
おり、その出力内容の種類は出力指定手段43によって
任意に選択できる構成となっている。
The functions of the history information creating section 40 and the accumulated information creating section 41 are actually realized by a series of main programs in the central management device 28.
Here, it is shown in a state of being divided for each function. Also,
The history information created by the history information creation unit 40 as described below and the accumulated information created by the accumulation information creation unit 41 as described later can be output through an output unit 42 such as a printer or a CRT display. The type of the output content can be arbitrarily selected by the output specifying means 43.

【0047】図2には、履歴情報作成部40の制御内容
に対応したサブルーチンが示されている。この図2にお
いて、履歴情報作成部40は、特賞中信号STが立ち上
がるか若しくは立ち下がるまで待機し(ステップB1、
B2)、特賞中信号STが立ち上がった場合、つまりパ
チンコゲーム機1での特賞状態が開始された場合には、
履歴データ記憶処理ルーチンB3を実行する。
FIG. 2 shows a subroutine corresponding to the control content of the history information creating unit 40. In FIG. 2, the history information creating unit 40 waits until the in-prize signal ST rises or falls (step B1,
B2) When the special prize signal ST rises, that is, when the special prize state in the pachinko game machine 1 is started,
A history data storage processing routine B3 is executed.

【0048】この履歴データ記憶処理ルーチンB3で
は、その開始時点でのアウト玉数データDa、セーフ玉
数データDb、差玉数データDc、出玉率データDd、
スタート数データDeを、一組の履歴データHDとして
内部メモリに記憶する制御を行う。この場合、図3に示
すように、内部メモリには、上記履歴データHDを記憶
するための記憶エリアM2〜M6と後述する種別データ
SD1〜SD3の何れかを記憶するための記憶エリアM
1とを1組とした記憶エリア群を、各パチンコゲーム機
1の台番号を示す各アドレス毎に多数群有するものであ
り、特に履歴データ記憶処理ルーチンB3が実行された
ときには、その実行毎に新たな履歴データHDが種別デ
ータSD1、SD2の何れかと対応付けられた状態で記
憶されるようになる。
In the history data storage processing routine B3, the number of out-balls data Da, the number of safe balls Db, the number of difference balls Dc, the payout rate data Dd,
Control is performed to store the start number data De in the internal memory as a set of history data HD. In this case, as shown in FIG. 3, the internal memory has a storage area M2 to M6 for storing the history data HD and a storage area M for storing any of type data SD1 to SD3 described later.
The pachinko game machine 1 has a large number of storage area groups each of which indicates a machine number of the pachinko game machine 1. In particular, when the history data storage processing routine B3 is executed, The new history data HD is stored in a state where it is associated with one of the type data SD1 and SD2.

【0049】上記履歴データ記憶ルーチンB3の実行後
には、モードフラグAFが「1」か否かを判断する(ス
テップB4)。ここで、モードフラグAFは、後述の説
明にて明らかとなるように、パチンコゲーム機1での特
賞状態終了後に当該パチンコゲーム機1がボーナスモー
ドを呈していた場合に「1」となるものであり、これ以
外の状態(パチンコホールの営業開始当初も含む)では
「0」となる。
After the execution of the history data storage routine B3, it is determined whether or not the mode flag AF is "1" (step B4). Here, the mode flag AF is set to “1” when the pachinko game machine 1 is in the bonus mode after the end of the special prize state in the pachinko game machine 1, as will be apparent from the following description. Yes, in other states (including the beginning of pachinko hall operation), it is "0".

【0050】モードフラグAFが「0」であった場合、
つまりパチンコゲーム機1が特賞状態となる以前におい
て当該パチンコゲーム機1が通常の状態にあった場合に
は、前記内部メモリの記憶エリアのうち、直前の履歴デ
ータ記憶処理ルーチンB3で記憶した履歴データHDに
対応した記憶エリアM1に対し、当該履歴データHD
が、パチンコゲーム機1が通常の状態にある期間のデー
タであることを示す種別データSD1を記憶し(ステッ
プB5)、この後にリターンする。
When the mode flag AF is "0",
That is, if the pachinko game machine 1 is in a normal state before the pachinko game machine 1 enters the special prize state, the history data stored in the immediately preceding history data storage processing routine B3 in the storage area of the internal memory In the storage area M1 corresponding to the HD, the history data HD
Stores the type data SD1 indicating that the data is for the period when the pachinko game machine 1 is in the normal state (step B5), and thereafter returns.

【0051】これに対して、モードフラグAFが「1」
であった場合、つまりパチンコゲーム機1が特賞状態と
なる以前において当該パチンコゲーム機1がボーナスモ
ードにあった場合には、前記内部メモリの記憶エリアの
うち、直前の履歴データ記憶処理ルーチンB3で記憶し
た履歴データHDに対応した記憶エリアM1に対し、当
該履歴データHDが、パチンコゲーム機1がボーナスモ
ードにある期間のデータであることを示す種別データS
D2を記憶し(ステップB6)、この後にモードフラグ
AFを初期化するステップB7を実行してリターンす
る。
On the other hand, the mode flag AF is set to "1".
In other words, if the pachinko game machine 1 is in the bonus mode before the pachinko game machine 1 enters the special prize state, the immediately preceding history data storage processing routine B3 in the storage area of the internal memory is executed. In the storage area M1 corresponding to the stored history data HD, the type data S indicating that the history data HD is data during a period when the pachinko game machine 1 is in the bonus mode.
D2 is stored (Step B6), and thereafter, Step B7 for initializing the mode flag AF is executed, and the routine returns.

【0052】一方、特賞中信号STが立ち下がった場合
(ステップB2で「YES」)、つまりパチンコゲーム
機1での特賞状態が終了した場合には、履歴データ記憶
処理ルーチンB8を実行する。この履歴データ記憶処理
ルーチンB8では、その開始時点でのアウト玉数データ
Da、セーフ玉数データDb、差玉数データDc、出玉
率データDdを、一組の履歴データHD′(スタート数
データDeは含まれない)として内部メモリに記憶する
制御を行う。
On the other hand, when the special prize signal ST falls ("YES" in step B2), that is, when the special prize state in the pachinko game machine 1 ends, a history data storage processing routine B8 is executed. In the history data storage processing routine B8, the out-ball number data Da, the safe-ball number data Db, the difference ball number data Dc, and the payout rate data Dd at the time of the start are stored in a set of history data HD '(start number data (De is not included).

【0053】履歴データ記憶ルーチンB8の実行後に
は、前記内部メモリの記憶エリアのうち、直前の履歴デ
ータ記憶処理ルーチンB8で記憶した履歴データHD′
に対応した記憶エリアM1に対し、当該履歴データH
D′が、パチンコゲーム機1が特賞状態にある期間のデ
ータであることを示す種別データSD3を記憶し(ステ
ップB9)、この後に内部タイマのタイマ動作を開始さ
せる(ステップB10)。尚、この内部タイマの機能は
プログラムにより実現されるもので、そのタイマ時間は
呼出ランプユニット9側からボーナスモード中信号SB
が送信されてくるまでの遅れ時間より若干時間だけ長く
なるように設定されている。
After the execution of the history data storage routine B8, the history data HD 'stored in the immediately preceding history data storage processing routine B8 in the storage area of the internal memory.
Is stored in the storage area M1 corresponding to the history data H.
D ′ stores the type data SD3 indicating that the data is in the period when the pachinko game machine 1 is in the special prize state (step B9), and thereafter, the timer operation of the internal timer is started (step B10). The function of the internal timer is realized by a program, and the timer time is determined by the calling lamp unit 9 from the bonus mode signal SB.
Is set to be slightly longer than the delay time until the is transmitted.

【0054】この後には、ボーナスモード中信号SDの
入力状態を上記内部タイマがタイムアップするまで判断
し(ステップB11、B12)、その間にボーナスモー
ド中信号SBが入力されたときには、モードフラグAF
を「1」にセットするステップB13、内部タイマを初
期化するステップB14を実行した後にリターンする。
また、ボーナスモード中信号SBが入力されることなく
内部タイマがタイムアップしたときには、上記内部タイ
マ初期化ステップB14のみを実行した後にリターンす
る。
Thereafter, the input state of the bonus mode signal SD is determined until the internal timer times out (steps B11 and B12). If the bonus mode signal SB is input during that time, the mode flag AF is set.
Is returned to after executing step B13 of setting "1" to "1" and step B14 of initializing the internal timer.
When the internal timer times out without inputting the bonus mode signal SB, the process returns after executing only the internal timer initialization step B14.

【0055】つまり、履歴情報作成部40においては、
パチンコゲーム機1での特賞状態の発生タイミングにお
いて、当該パチンコゲーム機1でのアウト玉数データD
a、セーフ玉数データDb、差玉数データDc、出玉率
データDd及びスタート数データDeを示す履歴データ
HDを、上記特賞状態が発生するまでの間のパチンコゲ
ーム機1の状態(通常の状態とボーナスモード状態)に
区分した遊技データとして順次記憶すると共に、パチン
コゲーム機1での特賞状態の終了タイミングにおいて、
当該パチンコゲーム機1でのアウト玉数データDa、セ
ーフ玉数データDb、差玉数データDc及び出玉率デー
タDdを示す履歴データHD′を、上記特賞状態にある
期間におけるパチンコゲーム機1の遊技データとして順
次記憶するものである。
That is, in the history information creation unit 40,
At the timing of occurrence of the special prize state in the pachinko game machine 1, the out-ball number data D in the pachinko game machine 1
a, the safe ball number data Db, the difference ball number data Dc, the payout rate data Dd, and the history data HD indicating the start number data De are stored in the state of the pachinko game machine 1 until the above-mentioned special prize state occurs (normal state). State and bonus mode state) are sequentially stored as game data, and at the end timing of the special prize state in the pachinko game machine 1,
Outgoing ball number data Da, safe ball number data Db, difference ball number data Dc, and history data HD 'indicating the payout ratio data Dd of the pachinko game machine 1 are stored in the pachinko game machine 1 during the period of the special prize state. These are sequentially stored as game data.

【0056】図4には、累積情報作成部41の制御内容
に対応したサブルーチンが示されている。この図4にお
いて、累積情報作成部41は、特賞中信号STが立ち上
がるか若しくは立ち下がるまで待機し(ステップC1、
C2)、特賞中信号STが立ち上がった場合、つまりパ
チンコゲーム機1での特賞状態が開始された場合には、
累計データ作成処理ルーチンC3を実行する。
FIG. 4 shows a subroutine corresponding to the control content of the cumulative information creating unit 41. In FIG. 4, the cumulative information creation unit 41 waits until the special prize signal ST rises or falls (step C1,
C2) When the special prize signal ST rises, that is, when the special prize state in the pachinko game machine 1 is started,
The cumulative data creation processing routine C3 is executed.

【0057】この累計データ作成処理ルーチンC3で
は、その開始時点でのアウト玉数データDa、セーフ玉
数データDb、差玉数データDc、出玉率データDd、
スタート数データDeを、図5(a)に示すような一組
の累計データRDとして一時記憶用内部メモリに更新記
憶する制御を行う。
In the cumulative data creation processing routine C3, the number of out-balls data Da, the number of safe balls Db, the number of difference balls Dc, the payout ratio data Dd,
Control is performed to update and store the start number data De in the temporary storage internal memory as a set of cumulative data RD as shown in FIG.

【0058】斯かる累計データ記憶ルーチンC3の実行
後には、モードフラグBFが「1」か否かを判断する
(ステップC4)。ここで、モードフラグBFは、後述
の説明にて明らかとなるように、パチンコゲーム機1で
の特賞状態終了後に当該パチンコゲーム機1がボーナス
モードを呈していた場合に「1」となるものであり、こ
れ以外の状態(パチンコホールの営業開始当初も含む)
では「0」となる。
After the execution of the cumulative data storage routine C3, it is determined whether or not the mode flag BF is "1" (step C4). Here, the mode flag BF is set to “1” when the pachinko game machine 1 is in the bonus mode after the end of the special prize state in the pachinko game machine 1, as will be apparent from the following description. Yes, other states (including the beginning of pachinko hall business)
Is "0".

【0059】モードフラグBFが「0」であった場合、
つまりパチンコゲーム機1が特賞状態となる以前におい
て当該パチンコゲーム機1が通常の状態にあった場合に
は、累計データ記憶処理ルーチンC5を実行した後にリ
ターンする。
When the mode flag BF is "0",
That is, if the pachinko game machine 1 is in the normal state before the pachinko game machine 1 enters the special prize state, the routine returns after executing the cumulative data storage processing routine C5.

【0060】ここで、図6に示すように、内部メモリに
は、第1の累計メモリΣ1、第2の累計メモリΣ2、第
3の累計メモリΣ3が、パチンコゲーム機1の台番号毎
に対応して設けられている。第1の累計メモリΣ1は、
前記アウト玉数データDa、セーフ玉数データDb、差
玉数データDc、出玉率データDd、スタート数データ
Deを累積して得られる累積データΣDa、ΣDb、Σ
Dc、ΣDd、ΣDeを記憶するための5個の記憶エリ
アm1〜m5により構成され、第2の累計メモリΣ2
は、上記記憶エリアm1〜m5と、ボーナスモードの発
生回数を示すボーナス回数データN1を記憶するための
記憶エリアm6とにより構成され、第3の累計メモリΣ
3は、上記記憶エリアm1〜m4と、特賞状態の発生回
数を示す特賞回数データN2を記憶するための記憶エリ
アm7により構成されている。
As shown in FIG. 6, the internal memory includes a first total memory # 1, a second total memory # 2, and a third total memory # 3 corresponding to each machine number of the pachinko game machine 1. It is provided. The first cumulative memory # 1 is
Cumulative data ΣDa, ΣDb, 得 obtained by accumulating the out-ball number data Da, safe ball number data Db, difference ball number data Dc, payout rate data Dd, and start number data De.
Dc, $ Dd, and $ De are formed of five storage areas m1 to m5, and a second total memory # 2
Is composed of the storage areas m1 to m5 and a storage area m6 for storing bonus number data N1 indicating the number of occurrences of the bonus mode.
Reference numeral 3 includes the storage areas m1 to m4 and a storage area m7 for storing the number-of-prize-times data N2 indicating the number of occurrences of the state of the prize.

【0061】しかして、前記累計データ記憶処理ルーチ
ンC5では、累計データ作成処理ルーチンC3で記憶し
た累計データRD、つまりアウト玉数データDa、セー
フ玉数データDb、差玉数データDc、出玉率データD
d、スタート数データDeを、第1の累計メモリΣ1の
記憶エリアm1〜m5に対しそれぞれ累積することによ
り、新たな累積データΣDa、ΣDb、ΣDc、ΣD
d、ΣDeを記憶するものである。
In the total data storage processing routine C5, the total data RD stored in the total data creation processing routine C3, ie, the out-number-of-balls data Da, the safe-number-of-balls data Db, the difference-number-of-balls data Dc, Data D
d, by accumulating the start number data De in the storage areas m1 to m5 of the first accumulation memory # 1, respectively, to obtain new accumulation data #Da, #Db, #Dc, #D
d and ΣDe are stored.

【0062】これに対して、モードフラグBFが「1」
であった場合、つまりパチンコゲーム機1が特賞状態と
なる以前において当該パチンコゲーム機1がボーナスモ
ードにあった場合には、前記ボーナス回数データN1を
計数するために設けたボーナス回数用内部カウンタを
「1」だけインクリメントし(ステップC6)、この後
に累計データ記憶処理ルーチンC7を実行する。
On the other hand, the mode flag BF is "1".
In other words, if the pachinko game machine 1 is in the bonus mode before the pachinko game machine 1 enters the special prize state, the internal counter for the number of bonuses provided for counting the bonus number data N1 is provided. The value is incremented by "1" (step C6), and thereafter, a cumulative data storage processing routine C7 is executed.

【0063】この累計データ記憶処理ルーチンC7で
は、直前の累計データ作成処理ルーチンC3で記憶した
累計データRDであるアウト玉数データDa、セーフ玉
数データDb、差玉数データDc、出玉率データDd、
スタート数データDeを、第2の累計メモリΣ2の記憶
エリアm1〜m5に対しそれぞれ累積することにより、
新たな累積データΣDa、ΣDb、ΣDc、ΣDd、Σ
Deを記憶すると共に、その第2の累計メモリΣ2の記
憶エリアm6に対し、前記ボーナス回数用内部カウンタ
の計数値をボーナス回数データN1として更新記憶する
ものである。そして、累計データ記憶処理ルーチンC7
の実行後には、モードフラグBFを初期化するステップ
C8を実行してリターンする。
In the total data storage processing routine C7, the out-number-of-balls data Da, the safe-number-of-balls data Db, the difference-number-of-balls data Dc, and the payout-ratio data, which are the total data RD stored in the immediately preceding total data creation processing routine C3. Dd,
By accumulating the start number data De in the storage areas m1 to m5 of the second total memory # 2,
New accumulated data ΣDa, ΣDb, ΣDc, ΣDd, Σ
In addition to storing De, the count value of the bonus number internal counter is updated and stored as bonus number data N1 in the storage area m6 of the second total memory # 2. Then, the accumulated data storage processing routine C7
After the execution of, the process returns to step C8 in which the mode flag BF is initialized.

【0064】一方、特賞中信号STが立ち下がった場合
(ステップC2で「YES」)、つまりパチンコゲーム
機1での特賞状態が終了した場合には、累計データ作成
処理ルーチンC9を実行する。この処理ルーチンC9で
は、その開始時点でのアウト玉数データDa、セーフ玉
数データDb、差玉数データDc、出玉率データDd
を、図5(b)に示すような一組の累計データRD′
(スタート数データDeは含まれない)として一時記憶
用内部メモリに記憶する制御を行う。
On the other hand, when the special prize signal ST falls ("YES" in step C2), that is, when the special prize state in the pachinko game machine 1 is completed, a cumulative data creation processing routine C9 is executed. In this processing routine C9, the number-of-out-balls data Da, the number-of-safe-balls data Db, the difference-ball-number data Dc, and the payout-ratio data Dd at the start time.
To a set of cumulative data RD 'as shown in FIG.
(The start number data De is not included.) Is stored in the temporary storage internal memory.

【0065】累計データ作成処理ルーチンC9の実行後
には、前記特賞回数データN2を計数するために設けた
特賞回数用内部カウンタを「1」だけインクリメントし
(ステップC10)、この後に累計データ記憶処理ルー
チンC11を実行する。
After the execution of the cumulative data creation processing routine C9, the internal counter for the special prize number provided for counting the special prize number data N2 is incremented by "1" (step C10). Execute C11.

【0066】この累計データ記憶処理ルーチンC11で
は、直前の累計データ作成処理ルーチンC9で記憶した
累計データRD′であるアウト玉数データDa、セーフ
玉数データDb、差玉数データDc、出玉率データDd
を、第3の累計メモリΣ3の記憶エリアm1〜m4に対
しそれぞれ累積することにより、新たな累積データΣD
a、ΣDb、ΣDc、ΣDdを記憶すると共に、その第
3の累計メモリΣ3の記憶エリアm7に対し、前記特賞
回数用内部カウンタの計数値を特賞回数データN2とし
て更新記憶するものである。
In the total data storage processing routine C11, the out-number-of-balls data Da, the safe-number-of-balls data Db, the difference-number-of-balls data Dc, and the payout rate, which are the total data RD 'stored in the immediately preceding total data creation processing routine C9. Data Dd
Are accumulated in the storage areas m1 to m4 of the third accumulation memory # 3, respectively, so that new accumulated data {D
a, ΣDb, ΣDc, 記憶 Dd are stored, and the count value of the special prize number internal counter is updated and stored as special prize number data N2 in the storage area m7 of the third cumulative memory # 3.

【0067】この後には、内部タイマのタイマ動作を開
始させる(ステップC12)。この内部タイマの機能は
プログラムにより実現されるもので、そのタイマ時間は
呼出ランプユニット9側からボーナスモード中信号SB
が送信されてくるまでの遅れ時間より若干時間だけ長く
なるように設定されている。
Thereafter, the timer operation of the internal timer is started (step C12). The function of this internal timer is realized by a program, and the timer time is determined by the calling lamp unit 9 from the bonus mode signal SB.
Is set to be slightly longer than the delay time until the is transmitted.

【0068】次いで、ボーナスモード中信号SDの入力
状態を上記内部タイマがタイムアップするまで判断し
(ステップC13、C14)、その間にボーナスモード
中信号SBが入力されたときには、モードフラグBFを
「1」にセットするステップC15、内部タイマを初期
化するステップC16を実行した後にリターンする。ま
た、ボーナスモード中信号SBが入力されることなく内
部タイマがタイムアップしたときには、上記内部タイマ
初期化ステップC16のみを実行した後にリターンす
る。
Next, the input state of the bonus mode signal SD is determined until the internal timer times out (steps C13 and C14). If the bonus mode signal SB is input during that time, the mode flag BF is set to "1". After the execution of the step C15 for setting the internal timer and the step C15 for initializing the internal timer, the process returns. When the internal timer times out without inputting the bonus mode signal SB, the process returns after executing only the internal timer initialization step C16.

【0069】つまり、累積情報作成部41においては、
パチンコゲーム機1での特賞状態の発生タイミングにお
いて、当該パチンコゲーム機1でのアウト玉数データD
a、セーフ玉数データDb、差玉数データDc、出玉率
データDd及びスタート数データDeを示す累計データ
RDを、上記特賞状態が発生するまでの間のパチンコゲ
ーム機1の状態(通常の状態とボーナスモード状態)に
区分した累積データΣDa、ΣDb、ΣDc、ΣDd、
ΣDeとして順次累積記憶する。この場合、特に、パチ
ンコゲーム機1がボーナスモード状態にあるときの累積
データΣDa、ΣDb、ΣDc、ΣDd、ΣDeに対応
付けた状態で、ボーナスモードの発生回数を示すボーナ
ス回数データN1が記憶されるものである。
That is, in the cumulative information creating unit 41,
At the timing of occurrence of the special prize state in the pachinko game machine 1, the out-ball number data D in the pachinko game machine 1
a, the cumulative ball count data Db, the difference ball count data Dc, the payout rate data Dd, and the cumulative data RD indicating the start count data De are stored in the state of the pachinko game machine 1 until the above-mentioned prize state occurs (normal state). State and bonus mode state), the accumulated data ΣDa, ΣDb, ΣDc, ΣDd,
It is sequentially accumulated and stored as ΣDe. In this case, in particular, the bonus number data N1 indicating the number of occurrences of the bonus mode is stored in a state in which the pachinko game machine 1 is associated with the cumulative data ΣDa, ΣDb, ΣDc, ΣDd, ΣDe when the pachinko game machine 1 is in the bonus mode state. Things.

【0070】また、パチンコゲーム機1での特賞状態の
終了タイミングにおいて、当該パチンコゲーム機1での
アウト玉数データDa、セーフ玉数データDb、差玉数
データDc及び出玉率データDdを示す累計データR
D′を、上記特賞状態にある期間における累積データΣ
Da、ΣDb、ΣDc、ΣDdとして順次累積記憶する
と共に、それら累積データΣDa、ΣDb、ΣDc、Σ
Ddと対応付けた状態で、特賞状態の発生回数を示す特
賞回数データN2が記憶されるものである。
At the end timing of the special prize state in the pachinko game machine 1, out-of-ball data Da, safe-ball data Db, difference-ball data Dc, and payout rate data Dd in the pachinko game machine 1 are shown. Cumulative data R
D ′ is the accumulated data 期間
Da, ΣDb, ΣDc, ΣDd are sequentially accumulated, and the accumulated data ΣDa, ΣDb, ΣDc, Σ
The special prize number data N2 indicating the number of occurrences of the special prize state is stored in a state where the special prize state is associated with Dd.

【0071】要するに、上記した本実施例によれば以下
のような効果を奏するものである。即ち、履歴情報作成
部40は、遊技条件が通常状態よりも有利なボーナスモ
ードを呈したパチンコゲーム機1が発生したときには、
そのパチンコゲーム機1について、ボーナスモードにあ
る期間中におけるアウト玉数、セーフ玉数、差玉数及び
出玉率に係る遊技データを履歴データとして集計するよ
うになると共に、出力手段42が、その集計結果を出力
するようになる。
In short, according to the above-described embodiment, the following effects can be obtained. That is, when the pachinko game machine 1 in which the gaming condition exhibits the bonus mode in which the gaming condition is more advantageous than the normal state occurs,
For the pachinko game machine 1, game data relating to the number of out-balls, the number of safe balls, the number of difference balls, and the payout ratio during the period in the bonus mode is counted as history data, and the output unit 42 outputs It will output the tally result.

【0072】具体的には、出力手段42からは、パチン
コゲーム機1が特賞状態を呈した各期間毎に区分した履
歴データHD′の他に、パチンコゲーム機1がボーナス
モードにある各期間及び通常状態にある各期間毎にそれ
ぞれ区分した状態の履歴データHDが出力されることに
なるから、その履歴データHD′及びHDをパチンコゲ
ーム機1の釘調整などに有効利用できるようになる。
More specifically, the output means 42 outputs, in addition to the history data HD 'divided for each period in which the pachinko game machine 1 exhibits the special prize state, the period in which the pachinko game machine 1 is in the bonus mode, and the like. Since the history data HD in the divided state is output for each period in the normal state, the history data HD ′ and HD can be effectively used for the nail adjustment of the pachinko game machine 1 and the like.

【0073】この場合、パチンコゲーム機1におけるボ
ーナスモード及び通常状態の各動作状態の継続期間毎に
区分した状態で記憶される前記履歴データRD中には、
盤面に設けられたスタート入賞孔8への入賞回数を示す
スタート数データDeが含まれるようになるから、その
スタート数データDeに基づいて、パチンコゲーム機1
がボーナスモードにある期間におけるスタート入賞孔8
への入賞回数を容易に把握できるようにる。従って、ス
タート数データDeを含む履歴データRDに基づいて、
パチンコゲーム機1の釘調整、特にスタート入賞孔8に
係る釘調整を緻密に行うことが可能になる。
In this case, the history data RD stored in the pachinko game machine 1 in a state divided for each continuous period of the bonus mode and the normal operation state includes:
Since the start number data De indicating the number of winnings in the start winning hole 8 provided on the board is included, the pachinko game machine 1 is determined based on the start number data De.
Winning hole 8 during the period when is in the bonus mode
To easily understand the number of winnings. Therefore, based on the history data RD including the start number data De,
The nail adjustment of the pachinko game machine 1, particularly the nail adjustment relating to the start winning hole 8, can be performed precisely.

【0074】また、パチンコゲーム機1が前記特賞状
態、ボーナスモード、通常状態の各動作状態にあるそれ
ぞれの期間を通じて累積された状態の累積データ(アウ
ト玉数についての累積データΣDa、セーフ玉数につい
ての累積データΣDb、差玉数についての累積データΣ
Dc、出玉率についての累積データΣDd、スタート数
についての累積データΣDe、但し、特賞状態に対応し
た累積データにはΣDeは含まれない)が得られるよう
になるから、それらの累積データに基づいて、パチンコ
ゲーム機1の釘調整をより一層緻密に行い得るようにな
る。
The accumulated data (cumulative data about the number of out-balls Da and the number of safe balls) of the state in which the pachinko game machine 1 is accumulated in each of the above-mentioned special prize state, bonus mode, and normal operation state during each period. Cumulative data {Db, cumulative data on the number of difference balls}
Dc, cumulative data ΣDd about the payout rate, and cumulative data ΣDe about the number of starts, but 、 De is not included in the cumulative data corresponding to the special prize state). Thus, the nail adjustment of the pachinko game machine 1 can be performed more precisely.

【0075】尚、上記実施例では、パチンコゲーム機1
と対応するように設置された呼出ランプユニット9を遊
技状態判定手段として設ける構成したが、これに限らな
いことは勿論であり、例えば、パチンコゲーム機1に同
様の機能を備えた遊技状態判定手段を内蔵させる構成と
しても良いものである。
In the above embodiment, the pachinko game machine 1
Although the call lamp unit 9 installed corresponding to the above is provided as the game state determination means, it is needless to say that the present invention is not limited to this. For example, the game state determination means having the same function as the pachinko game machine 1 is provided. May be incorporated.

【0076】また、パチンコゲーム機に代えて、遊技に
伴い所定の確率で大当たり状態を呈すると共に予め設定
された条件が成立したときに当たり率を高めたボーナス
モードを所定期間だけ保持する例えばスロットルマシン
のような遊技機をデータ集計対象とする場合には、遊技
機が前記ボーナスモードにある状態を判定する遊技状態
判定手段と、この遊技状態判定手段によりボーナスモー
ドにある旨の判定が行われた遊技機について、そのボー
ナスモードにある期間中における遊技データを集計する
データ集計手段と、このデータ集計手段の集計結果を出
力する出力手段とを設ける構成とすれば、出力手段から
は、遊技機がボーナスモードにある期間における当該遊
技機についての遊技データが出力されるものであり、遊
技機の当たり確率の調整を行う上できわめて有益なデー
タが得られるようになる。
Instead of a pachinko game machine, for example, a throttle machine that presents a jackpot mode with a predetermined probability in accordance with the game and holds a bonus mode in which a hit rate is increased for a predetermined period when a preset condition is satisfied is provided. When such a gaming machine is set as a data collection target, a gaming state determining means for determining a state of the gaming machine in the bonus mode, and a game for which the determination that the gaming machine is in the bonus mode is performed by the gaming state determining means. If the game machine is provided with a data summarizing means for summing up the game data during the period in the bonus mode, and an output means for outputting the summed result of the data summarizing means, the gaming machine is provided with a bonus The game data about the gaming machine during the period in the mode is output, and the hit probability of the gaming machine is output. So very useful data can be obtained in performing the adjustment.

【0077】[0077]

【発明の効果】以上の説明によって明らかなように、本
発明による遊技場用データ集計装置によれば、遊技に伴
い所定の条件が成立したときに入賞率を極端に高めた特
賞状態を呈すると共に特賞状態の終了後には遊技客側に
とって遊技条件が通常状態よりも有利なボーナスモード
を所定期間だけ保持する複数台のパチンコゲーム機、或
いは、遊技に伴い所定の条件が成立したときに入賞率を
極端に高めた特賞状態を呈すると共に、成立した条件が
予め定めた特定の条件であった場合には特賞状態の終了
後に遊技客側にとって遊技条件が通常状態よりも有利な
ボーナスモードを所定期間だけ保持するパチンコゲーム
機をデータ集計対象としたものでありながら、パチンコ
ゲーム機がボーナスモードにある期間における遊技デー
タを自動的に得ることができて、その遊技データをパチ
ンコゲーム機の釘調整に有効利用できるなどの有益な効
果を奏するものであり、また、遊技に伴い所定の確率で
大当たり状態を呈すると共に予め設定された条件が成立
したときに当たり率を高めたボーナスモードを所定期間
だけ保持する複数台の遊技機をデータ集計対象とする場
合でも、遊技機がボーナスモードにある期間における遊
技データを自動的に得ることができて、その遊技データ
を遊技機の当たり確率の調整に有効利用できるなどの効
果を奏するものである。
As is clear from the above description, according to the game hall data totaling apparatus of the present invention, when a predetermined condition is established with a game, a prize state in which a winning rate is extremely increased is exhibited. After the end of the special prize state, a plurality of pachinko game machines that hold a bonus mode in which the gaming conditions are more advantageous for the player than the normal state for a predetermined period of time, or a prize winning rate when predetermined conditions are established with the game. In addition to presenting an extremely high special prize state, if the established condition is a predetermined specific condition, a bonus mode in which the gaming condition is more advantageous than the normal state for the player after the special prize state is completed for a predetermined period of time. The game data is automatically obtained during the period when the pachinko game machine is in the bonus mode while the held pachinko game machine is targeted for data collection. As a result, the game data has beneficial effects such as being able to be effectively used for adjusting nails of a pachinko game machine.In addition, the game presents a jackpot state with a predetermined probability along with the game, and a predetermined condition is satisfied. Even when a plurality of gaming machines that hold the bonus mode with a higher hit rate for a predetermined period when the game is established are targeted for data collection, it is possible to automatically obtain game data during a period when the gaming machine is in the bonus mode. The game data can be effectively used for adjusting the hit probability of the gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例における集中管理装置の電気
的構成を示す機能ブロック図
FIG. 1 is a functional block diagram showing an electrical configuration of a centralized management device according to an embodiment of the present invention.

【図2】集中管理装置内の履歴情報作成部の制御内容を
示すフローチャート
FIG. 2 is a flowchart showing control contents of a history information creation unit in the central management device.

【図3】履歴情報作成部に関連したメモリのマップを示
す図
FIG. 3 is a diagram showing a map of a memory related to a history information creating unit;

【図4】集中管理装置内の累積情報作成部の制御内容を
示すフローチャート
FIG. 4 is a flowchart showing control contents of a cumulative information creation unit in the central management device.

【図5】累計データの内容を摸式的に示す図FIG. 5 is a diagram schematically showing the contents of cumulative data.

【図6】累積情報作成部に関連したメモリのマップを示
す図
FIG. 6 is a diagram showing a map of a memory related to a cumulative information creating unit;

【図7】パチンコゲーム機及び呼出ランプユニットの正
面図
FIG. 7 is a front view of the pachinko game machine and the call lamp unit.

【図8】呼出ランプユニットの斜視図FIG. 8 is a perspective view of a call lamp unit.

【図9】呼出ランプユニットの電気的構成を示す機能ブ
ロック図
FIG. 9 is a functional block diagram showing an electrical configuration of a call lamp unit.

【図10】呼出ランプユニットの制御内容を示すフロー
チャートその1
FIG. 10 is a flowchart showing the control contents of a call lamp unit;

【図11】呼出ランプユニットの制御内容を示すフロー
チャートその2
FIG. 11 is a flowchart showing control contents of a call lamp unit, part 2

【符号の説明】[Explanation of symbols]

図面中、1はパチンコゲーム機、5はルーレット(特賞
用役物)、8はスタート入賞孔、9は呼出ランプユニッ
ト(遊技状態判定手段)、28は集中管理装置、31は
アウト玉累計部、32はセーフ玉累計部、33はスター
ト数計数部、34は差玉数演算部、35は出玉率演算
部、40は履歴情報作成部(データ集計手段)、41は
累積情報作成部、42は出力手段を示す。
In the drawing, 1 is a pachinko game machine, 5 is a roulette (prize prize), 8 is a start winning hole, 9 is a call lamp unit (game state determination means), 28 is a centralized management device, 31 is an out ball accumulation unit, 32 is a safe ball accumulating unit, 33 is a start number counting unit, 34 is a difference ball number calculating unit, 35 is a payout rate calculating unit, 40 is a history information creating unit (data totaling unit), 41 is a cumulative information creating unit, 42 Indicates output means.

Claims (4)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技に伴い所定の条件が成立したときに
入賞率を極端に高めた特賞状態を呈すると共に特賞状態
の終了後には遊技客側にとって遊技条件が通常状態より
も有利なボーナスモードを所定期間だけ保持する複数台
のパチンコゲーム機をデータ集計対象とした遊技場用デ
ータ集計装置において、 パチンコゲーム機が前記ボーナスモードにある状態を判
定する遊技状態判定手段と、 この遊技状態判定手段によりボーナスモードにある旨の
判定が行われたパチンコゲーム機について、そのボーナ
スモードにある期間中におけるアウト玉数、セーフ玉
数、差玉数及び出玉率に係る遊技データのうちの一つ以
上を集計するデータ集計手段と、 このデータ集計手段の集計結果を出力する出力手段とを
備えたことを特徴とする遊技場用データ集計装置。
When a predetermined condition is established with a game, a prize state in which a prize rate is extremely increased is exhibited, and a bonus mode in which a game condition is more advantageous to a player than a normal state is provided to a player after the prize state ends. In a game hall data tallying device that targets a plurality of pachinko game machines to be held for a predetermined period of time, a game state determination unit that determines a state of the pachinko game machine in the bonus mode; For a pachinko game machine that has been determined to be in the bonus mode, one or more of the game data relating to the number of out balls, the number of safe balls, the number of difference balls, and the payout rate during the period of the bonus mode. Game console data tabulation, comprising: data tabulation means for tabulating; and output means for outputting a tabulation result of the data tabulation means. apparatus.
【請求項2】 盤面に設けられたスタート入賞孔への入
賞に応じて特賞状態を所定の確率で発生させるための特
賞用役物を備えたパチンコゲーム機をデータ集計対象と
した上で、 前記データ集計手段を、パチンコゲーム機がボーナスモ
ードにある期間中において、そのパチンコゲーム機に設
けられた前記スタート入賞孔への入賞回数を示すスター
ト数データを集計するように構成したことを特徴とする
請求項1記載の遊技場用データ集計装置。
2. A pachinko game machine equipped with a special prize accessory for generating a special prize state with a predetermined probability in accordance with a prize in a start prize hole provided on the board is subjected to data collection. The data counting means is configured to count start number data indicating the number of winnings in the start winning hole provided in the pachinko game machine during a period when the pachinko game machine is in the bonus mode. The game data totaling device according to claim 1.
【請求項3】 遊技に伴い所定の条件が成立したときに
入賞率を極端に高めた特賞状態を呈すると共に、成立し
た条件が予め定めた特定の条件であった場合には特賞状
態の終了後に遊技客側にとって遊技条件が通常状態より
も有利なボーナスモードを所定期間だけ保持するパチン
コゲーム機をデータ集計対象としたことを特徴とする請
求項1または2記載の遊技場用データ集計装置。
3. A special prize state in which a winning rate is extremely increased when a predetermined condition is established with the game, and when the established condition is a predetermined specific condition, after the special prize state ends. 3. The data totaling device for a game arcade according to claim 1, wherein a pachinko game machine that holds a bonus mode in which a gaming condition is more advantageous for a player than a normal state for a predetermined period is set as an object of data totaling.
【請求項4】 遊技に伴い所定の確率で大当たり状態を
呈すると共に予め設定された条件が成立したときに当た
り率を高めたボーナスモードを所定期間だけ保持する複
数台の遊技機をデータ集計対象とした遊技場用データ集
計装置において、 遊技機が前記ボーナスモードにある状態を判定する遊技
状態判定手段と、 この遊技状態判定手段によりボーナスモードにある旨の
判定が行われた遊技機について、そのボーナスモードに
ある期間中における遊技データを集計するデータ集計手
段と、 このデータ集計手段の集計結果を出力する出力手段とを
備えたことを特徴とする遊技場用データ集計装置。
4. A plurality of gaming machines that present a big hit state with a predetermined probability in accordance with a game and hold a bonus mode in which a winning rate is increased for a predetermined period when a predetermined condition is satisfied are data aggregation targets. In the game hall data tallying device, a gaming state determining means for determining whether the gaming machine is in the bonus mode, and a bonus mode for the gaming machine for which the determination that the gaming state is in the bonus mode is performed by the gaming state determining means. A game totaling device comprising: a data totaling means for totalizing game data during a certain period; and an output means for outputting a totaling result of the data totaling means.
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