JP2676489B2 - Arrangement ball machine control device - Google Patents

Arrangement ball machine control device

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JP2676489B2
JP2676489B2 JP17352994A JP17352994A JP2676489B2 JP 2676489 B2 JP2676489 B2 JP 2676489B2 JP 17352994 A JP17352994 A JP 17352994A JP 17352994 A JP17352994 A JP 17352994A JP 2676489 B2 JP2676489 B2 JP 2676489B2
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Japan
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ball
game
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reset
entry
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Inventor
邦夫 松元
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株式会社藤商事
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、アレンジボール機の制
御装置に関するものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a control device for an arrangement ball machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】アレンジボール機は、多数の入球口を備
えた遊技盤に単位ゲーム毎に所定数の遊技球を発射し
て、単位ゲームを繰り返して行い得るように構成すると
共に、その遊技球が予め定められた入賞組を構成する複
数個の入球口に入球した時に、遊技球を賞球として払い
出すように構成している。
2. Description of the Related Art Arrange ball machines are constructed so that a predetermined number of game balls can be shot for each unit game on a game board having a large number of ball entrances so that the unit game can be repeated. The game balls are paid out as prize balls when the balls enter a plurality of entrances forming a predetermined winning combination.

【0003】この種のアレンジボール機では、従来、特
公平3−71912号公報に記載されるように、単位ゲ
ームの終了条件が成立した時に、それを終了条件検出手
段で検出して、判定手段により入賞組の成否の判定を行
った後、一定の遅延時間をおいて入球表示手段の表示を
初期状態をリセットするようになっている。
In the arrangement ball machine of this type, as described in Japanese Patent Publication No. 3-71912, conventionally, when the ending condition of the unit game is satisfied, the ending condition detecting means detects it, and the determining means. After determining the success or failure of the winning combination, the initial state of the display of the entering display means is reset after a certain delay time.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このアレンジボール機
では、一定の遅延時間だけ入球表示手段の入球表示部に
入球状態が表示されるので、遊技者が入球表示手段の表
示を確認できる利点があるが、入球表示手段のリセット
が遅くなるため、入球表示手段によっては次のゲームの
開始に影響する欠点がある。
In this arrangement ball machine, since the entering state is displayed on the entering display section of the entering display means for a certain delay time, the player confirms the display on the entering display means. Although there is an advantage that it is possible, the resetting of the entry display means is delayed, so that there is a drawback that the start of the next game is affected depending on the entry display means.

【0005】即ち、入球表示手段には、液晶を用いたも
の、或いは可動型の機械的手段を用いたもの等と種々の
ものがあるが、一般にその応答性は、マイクロコンピュ
ータ等を用いた判定手段の判定速度に比較して非常に遅
くなっている。このため、従来のアレンジボール機で
は、入球表示手段の完全な初期状態への復帰が遅れて、
次の単位ゲームへの準備動作が遅延し、また次の単位ゲ
ームの開始が遅くなる欠点がある。
That is, there are various types of incoming ball display means, such as one using liquid crystal, one using movable mechanical means, and the like. Generally, the response is using a microcomputer or the like. It is much slower than the judgment speed of the judgment means. Therefore, in the conventional arrangement ball machine, the return of the ball entry display means to the complete initial state is delayed,
There is a drawback that the preparation operation for the next unit game is delayed and the start of the next unit game is delayed.

【0006】本発明は、かかる従来の課題に鑑み、入球
表示手段の応答性が悪い場合でも、次の単位ゲームの準
備に早期に移行でき、単位ゲームを順次繰り返して迅速
に行うことができるアレンジボール機の制御装置を提供
することを目的とする。
In view of the above conventional problems, the present invention makes it possible to shift to the preparation for the next unit game early even if the response of the incoming ball display means is poor, and the unit game can be repeated sequentially and quickly. An object of the present invention is to provide a control device for an arrange ball machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、多数の入球口24を備えた遊技盤5 に単位ゲーム毎に
所定数の遊技球を発射して、単位ゲームを繰り返して行
い得るように構成すると共に、その遊技球が予め定めら
れた入賞組を構成する複数個の入球口24に入球した時
に、遊技球を賞球として払い出すようにしたアレンジボ
ール機において、各入球口24に対応した多数の入球表示
部38を有し且つ入球口24に遊技球が入球した時に表示状
態が変化する入球表示手段7 と、前記入賞組の成否を判
定する判定手段42と、単位ゲームを終了させるための終
了条件の成立を検出する終了条件検出手段46と、この終
了条件検出手段46の終了条件検出後で且つ前記判定手段
42による入賞組の成否の判定以前に前記入球表示手段7
を初期状態にリセットするリセット手段47とを備えもの
である。
According to the present invention as set forth in claim 1, a predetermined number of game balls are shot for each unit game on a game board 5 having a large number of ball entrances 24, and the unit game is repeated. In an arrangement ball machine configured to be able to be performed by the game ball, and when the game ball enters a plurality of ball entry ports 24 forming a predetermined winning combination, the game ball is paid out as a prize ball. , The entrance display means 7 having a large number of entrance display portions 38 corresponding to each entrance 24 and changing the display state when a game ball enters the entrance 24, and the success or failure of the winning group. Determining means 42 for making a determination, ending condition detecting means 46 for detecting whether an ending condition for ending the unit game is satisfied, and the determining means after the ending condition is detected by the ending condition detecting means 46
Before the determination of the success or failure of the winning group by 42, the above-mentioned entry display means 7
And a reset means 47 for resetting to the initial state.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明において、リセット手段47により、前記判定手
段42による入賞組の成否の判定動作の開始と同時に前記
入球表示手段7 を初期状態にリセットするようにしたも
のである。
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the resetting means 47 causes the determining means 42 to start the determination operation of the success / failure of the winning combination, and simultaneously display the entry display means 7. It is designed to be reset to the initial state.

【0009】請求項3に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明において、リセット手段47により、前記判定手
段42による入賞組の成否の判定動作の開始前に前記入球
表示手段7 を初期状態にリセットするようにしたもので
ある。
According to a third aspect of the present invention, in the invention according to the first aspect, the resetting means 47 is used to display the entry display means 7 before the determination operation of the determination means 42 is started. It is designed to be reset to the initial state.

【0010】[0010]

【作用】請求項1に記載の本発明では、単位ゲーム毎に
所定数の遊技球を遊技盤5 上に発射し、その遊技球が多
数の入球口24の何れかに入球すると、入球表示手段7 の
入球口24に対応する入球表示部38の表示状態が変化す
る。そして、判定手段42で遊技球が入球した入球口25の
組み合わせから入賞組の成否を判定し、予め定められた
入賞組が成立していれば、賞球払い出し手段43により遊
技球を賞球として払い出す。
According to the present invention as set forth in claim 1, when a predetermined number of game balls are shot on the game board 5 for each unit game, and the game balls enter any of the many entrances 24, The display state of the ball entrance display section 38 corresponding to the ball entrance 24 of the ball display means 7 changes. Then, the determination means 42 determines the success or failure of the winning group from the combination of the ball entrances 25 into which the game balls have entered, and if the predetermined winning group is established, the game balls are awarded by the prize ball paying means 43. Pay out as a sphere.

【0011】終了条件検出手段46が単位ゲームを終了さ
せるための終了条件の成立を検出すると、判定手段42が
入賞組の成否を判定する以前に、リセット手段47により
入球表示手段7 を初期状態にリセットする。
When the ending condition detecting means 46 detects that the ending condition for ending the unit game is satisfied, the resetting means 47 causes the entering display means 7 to be in an initial state before the judging means 42 judges the success or failure of the winning combination. Reset to.

【0012】請求項2に記載の本発明では、終了条件検
出手段46が終了条件を検出すると、リセット手段47によ
り、判定手段42が入賞組の成否の判定動作を開始すると
同時に入球表示手段7 を初期状態にリセットする。
In the present invention according to claim 2, when the ending condition detecting means 46 detects the ending condition, the resetting means 47 causes the judging means 42 to start the judgment operation of the success or failure of the winning combination, and at the same time, the entering ball displaying means 7 To the initial state.

【0013】請求項3に記載の本発明では、終了条件検
出手段46が終了条件を検出すると、リセット手段47によ
り、判定手段42が入賞組の成否の判定動作を開始する前
に入球表示手段7 を初期状態にリセットする。
In the present invention according to claim 3, when the ending condition detecting means 46 detects the ending condition, the resetting means 47 causes the judging means 42 to start the judging operation for judging the success or failure of the winning combination. Reset 7 to the initial state.

【0014】[0014]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳述
する。図1はアレンジボール機の正面図である。図1に
おいて、1 は外枠、2 は外枠1 の前面に開閉自在に枢着
された前枠である。前枠2 にはガラス扉3 及び前面板4
が装着され、その後側に遊技盤5 が着脱自在に装着され
ている。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a front view of the arrangement ball machine. In FIG. 1, reference numeral 1 denotes an outer frame, and 2 denotes a front frame which is pivotally attached to the front surface of the outer frame 1 so as to be freely opened and closed. Front frame 2 has glass door 3 and front panel 4
Is attached, and the game board 5 is detachably attached to the rear side.

【0015】遊技盤5 の前面には、発射された遊技球を
案内するガイドレール6 が設けられ、このガイドレール
6 の内側に遊技情報表示手段7 、変動図柄表示手段8 、
入賞手段9 、大入賞手段10、入球チャッカー11,12,13、
コーナーランプ14,15 等が夫々配置されると共に、下部
側に、下部カバー16により前面側から覆われた下部入球
手段17が配置されている。
At the front of the game board 5, there is provided a guide rail 6 for guiding the shot game balls.
6, game information display means 7, variable symbol display means 8,
Winning means 9, Big winning means 10, Entering chuckers 11, 12, 13,
Corner lamps 14 and 15 are arranged respectively, and a lower ball entry means 17 covered from the front side by a lower cover 16 is arranged on the lower side.

【0016】前面板4 には上皿18が、前枠2 の下部には
下皿19と発射手段20用の操作ハンドル21が夫々設けられ
ている。発射手段20は、操作ハンドル21を操作すれば、
上皿18から16個の遊技球が発射レール上に1個ずつ供
給され、それを打撃槌で打撃してガイドレール6 に沿っ
て遊技盤5 の上部側に発射するようになっている。
An upper plate 18 is provided on the front plate 4, and a lower plate 19 and an operation handle 21 for the firing means 20 are provided below the front frame 2, respectively. The firing means 20 is operated by operating the operation handle 21.
Sixteen game balls are supplied one by one from the upper plate 18 onto the firing rail, hit with a hitting hammer, and fired on the upper side of the game board 5 along the guide rail 6.

【0017】下部入球手段17は、図2に示すように、遊
技盤5 の開口部22に着脱自在に装着された入球ケース23
と、入球ケース23に形成さた16個の入球口24と、各入
球口24に連通して入球ケース23に形成された球落下通路
25と、各球落下通路25内に配置され且つ入球口24に入球
して球落下通路25から落下する遊技球を検出する検出ス
イッチ26とから構成されている。各入球口24は遊技盤5
の前側で上方に開口し、また各球落下通路25は遊技盤5
の後側で下方に開口するように、入球ケース23に夫々横
一列状に形成されている。
As shown in FIG. 2, the lower ball entry means 17 includes a ball entry case 23 removably attached to the opening 22 of the game board 5.
And 16 ball entry ports 24 formed in the ball entry case 23, and a ball drop passage formed in the ball entry case 23 in communication with each ball entry port 24
And a detection switch 26 disposed in each ball drop passage 25 and detecting a game ball falling into the ball drop passage 25 after entering the ball entrance 24. Each entrance 24 is a game board 5
Of the game board 5
Each of the ball entry cases 23 is formed in a horizontal row so as to open downward on the rear side.

【0018】下部カバー16の上端部には、下部入球手段
17の各入球口24の上端に対応するように横方向にラベル
27が装着され、このラベル27に各入球口24を示す番号1
〜16が表示されている。遊技情報表示手段7 は遊技盤
5 の略中央部に配置され、この遊技情報表示手段7 の左
右両側に変動図柄表示手段8 と入賞手段9 とが、また下
側に大入賞手段10が夫々配置されている。
At the upper end of the lower cover 16, a lower ball entry means is provided.
Label horizontally to correspond to the upper end of each of the 17 entrances 24
27 is attached, and a number 1 indicating each entrance 24 is attached to this label 27.
To 16 are displayed. Game information display means 7 is a game board
5, a variable symbol display means 8 and a prize winning means 9 are arranged on both left and right sides of the game information display means 7, and a big prize winning means 10 is arranged on the lower side.

【0019】変動図柄表示手段8 は液晶型であって、3
個の図柄表示部を有し、入球チャッカー11に遊技球が入
球した時に各図柄表示部の数字図柄が一定時間変動し
て、その変動後の停止図柄が所定の組み合わせとなった
時に、大入賞手段10のゲートを所定時間だけ開放させる
ようになっている。
The variable symbol display means 8 is a liquid crystal type,
Having a symbol display unit, when the game ball enters the ball entry chucker 11, the numerical symbol of each symbol display unit fluctuates for a certain period of time, and when the stopped symbol after the fluctuation becomes a predetermined combination, The gate of the big winning means 10 is opened for a predetermined time.

【0020】遊技情報表示手段7 は、図3及び図4に示
すように、遊技盤5 の開口部28に装着されたケース本体
29と、このケース本体29の上部に一体に形成された廂部
30と、窓孔31に対応してケース本体29に後側から装着さ
れた液晶表示手段32とを備えている。廂部30の上側には
入球口33が形成され、また前側には点滅式の装飾用発光
ランプ34が装着されている。
The game information display means 7 is, as shown in FIGS. 3 and 4, a case main body mounted on the opening 28 of the game board 5.
29, and an uneven portion integrally formed on the upper part of the case main body 29
30 and a liquid crystal display means 32 attached to the case body 29 from the rear side corresponding to the window hole 31. A ball entrance 33 is formed on the upper side of the compartment 30, and a blinking decorative light emitting lamp 34 is mounted on the front side.

【0021】ケース本体29の窓孔31は矩形状に構成さ
れ、液晶表示手段32の画面35は、窓孔31に対応するよう
に矩形状に構成されている。液晶表示手段32の画面35に
は、各種の遊技情報を画像表示する遊技情報表示領域36
と、下部入球手段17の各入球口24への入球状態を表示す
る入球表示領域37とが上下設けられている。従って、こ
の遊技情報表示手段7 は入球表示手段を兼用するように
なっている。
The window hole 31 of the case body 29 is formed in a rectangular shape, and the screen 35 of the liquid crystal display means 32 is formed in a rectangular shape so as to correspond to the window hole 31. On a screen 35 of the liquid crystal display means 32, a game information display area 36 for displaying various game information as images.
And a ball display area 37 for displaying a ball entering state of each ball entrance 24 of the lower ball entering means 17. Therefore, this game information display means 7 also serves as a ball entry display means.

【0022】遊技情報表示領域36には、ゲーム開始前に
はゲーム内容の説明が表示され、ゲーム中は、入賞組が
成立する直前の状態ができた時に、16個の入球口24の
内で遊技者が次に狙うべき特定の入球口24の番号、入賞
組が成立する可能性の高い各入球口24の番号、又は各入
賞組毎の遊技球の払い出し数等、ゲームの進行に伴って
各種の遊技情報が随時表示されるようになっている。
In the game information display area 36, a description of the game content is displayed before the game is started. During the game, when the state immediately before the winning set is established, the 16 ball entry openings 24 are set. The game progress, such as the number of the specific entrance 24 that the player should aim at next, the number of each entrance 24 that is likely to be a winning set, or the number of game balls paid out for each winning set Accordingly, various game information is displayed at any time.

【0023】入球表示領域37は遊技情報表示領域36の下
側に横一列状に設けられている。この入球表示領域37は
各入球口24に対応して16個の入球表示部38に区画さ
れ、その各入球表示部38には各入球口24に対応して1〜
16の数字が常時表示されており、特定の入球口24に入
球した遊技球を検出スイッチ26が検出した時に、その入
球口24に対応する入球表示部38の表示状態が変化して、
遊技球が入球した入球口24を表示するようになってい
る。
The ball entry display area 37 is provided in a horizontal row below the game information display area 36. The entry display area 37 is divided into 16 entry display sections 38 corresponding to each entry port 24, and each entry display section 38 has one to one corresponding to each entry port 24.
The numeral 16 is always displayed, and when the detection switch 26 detects a game ball that has entered the specific entrance 24, the display state of the entrance display section 38 corresponding to the entrance 24 changes. hand,
The entrance 24 into which the game ball has entered is displayed.

【0024】前枠2 の後側には賞球払い出し手段43が設
けられ、予め定められた入賞組が成立した時に、その入
賞組の成立の難易に応じて計上された得点に従って、そ
の1得点毎に所定の遊技球を賞球として上皿18に払い出
すようになっている。
A prize ball payout means 43 is provided on the rear side of the front frame 2, and when a predetermined prize-winning group is established, one of the points is scored according to the score counted according to the difficulty of establishing the prize-winning group. Each time, a predetermined game ball is paid out to the upper plate 18 as a prize ball.

【0025】図5はアレンジボール機を制御する制御装
置を示し、各検出スイッチ26は第1メモリー39に接続さ
れると共に、OR回路40を介して16進カウンター41に
接続されている。また各第1メモリー39は判定手段42に
接続されると共に、第2メモリー49を介して入球表示領
域37の各入球表示部38に接続されている。第1メモリー
39、第2メモリー49は遊技球が入球した各入球口24を記
憶するためのもので、SRフリップフロップ回路により
構成されている。
FIG. 5 shows a control device for controlling the arrangement ball machine. Each detection switch 26 is connected to the first memory 39 and also connected to the hexadecimal counter 41 via the OR circuit 40. Further, each of the first memories 39 is connected to the judging means 42 and is also connected to each of the entrance display portions 38 of the entrance display area 37 via the second memory 49. First memory
The 39 and the second memory 49 are for storing each of the ball entrances 24 into which the game balls have entered, and are composed of SR flip-flop circuits.

【0026】16進カウンター41は単位ゲームに使用す
る遊技球の発射数が16個であるため、検出スイッチ26
が16回オンした時にカウンター出力を第1遅延回路44
に出すようになている。第1遅延回路44は何れかの検出
スイッチ26が16個目の遊技球を検出した後に、一定時
間だけ入球表示領域37の入球表示部38に入球状態を表示
させる表示時間を確保するためのものであり、この第1
遅延回路44から各第2メモリー49にリセット指令を、判
定手段42に判定指令を夫々同時に与えるようになってい
る。
Since the hexadecimal counter 41 has 16 game balls to be used in the unit game, the detection switch 26
Is turned on 16 times, the counter output changes to the first delay circuit 44
It is supposed to be delivered to. The first delay circuit 44 secures a display time for displaying the entry state on the entry display section 38 of the entry display area 37 for a certain period of time after one of the detection switches 26 detects the 16th game ball. This is for the first
The delay circuit 44 gives a reset command to each of the second memories 49 and the judging means 42 at the same time.

【0027】判定手段42は第1遅延回路44から判定指令
があった時に入賞組の成否を判定し、入賞組の成立時に
その得点を計上するようになっている。因みに、この実
施例では、隣り合う4個の入球口24に遊技球が入球した
場合を入賞組としている。第1遅延回路44と各第1メモ
リー39との間には第2遅延回路45が接続され、この第2
遅延回路45は判定手段42における判定動作に要する時間
だけ遅延後に各第1メモリー39にリセット指令を与える
ようになっている。
The judging means 42 judges the success or failure of the winning group when a judgment command is given from the first delay circuit 44, and records the score when the winning group is established. Incidentally, in this embodiment, the case where a game ball enters four adjacent entrances 24 is defined as a winning combination. A second delay circuit 45 is connected between the first delay circuit 44 and each first memory 39.
The delay circuit 45 gives a reset command to each first memory 39 after a delay of the time required for the judging operation in the judging means 42.

【0028】なお、OR回路40と16進カウンター41と
により、単位ゲームを終了させるための終了条件の成立
を検出する終了条件検出手段46が構成されている。また
第2メモリー49と第1遅延回路44と第2遅延回路45とに
より、終了条件検出手段46の終了条件検出後で且つ前記
判定手段42による入賞組の成否の判定動作の開始と同時
に入球表示領域37の入球表示部38を初期状態にリセット
するリセット手段47が構成されている。
The OR circuit 40 and the hexadecimal counter 41 constitute an end condition detecting means 46 for detecting establishment of an end condition for ending the unit game. The second memory 49, the first delay circuit 44, and the second delay circuit 45 allow the player to enter the ball after the end condition is detected by the end condition detection means 46 and at the same time when the determination means 42 starts the operation of determining the success or failure of the winning combination A reset means 47 for resetting the ball entry display portion 38 of the display area 37 to the initial state is configured.

【0029】48は得点を加減算する加減算カウンター
で、そのカウント値に応じて賞球払い出し手段43を1回
ずつ作動するようになっている。次に、図6のフローチ
ャートを参照しながら、上記構成のアレンジボール機に
おける動作を説明する。
Reference numeral 48 is an addition / subtraction counter for adding / subtracting points, and the prize-ball payout means 43 is activated once in accordance with the count value. Next, the operation of the arrange ball machine having the above configuration will be described with reference to the flowchart of FIG.

【0030】ゲームの開始に際しては、上皿18に遊技球
を入れておき、発射用の操作ハンドル21を廻すと、発射
手段20が作動して、上皿18から発射レール上に1個ずつ
供給される遊技球を打撃槌で打撃して、その遊技球をガ
イドレール6 に沿って遊技盤5 の上部に発射する(ステ
ップS1)。なお、1ゲームに使用する遊技球は16個
である。
At the start of the game, a game ball is put in the upper plate 18 and the operating handle 21 for firing is turned, the launching means 20 is actuated, and one is supplied from the upper plate 18 onto the launch rail. The hit game ball is hit with a hammer and the game ball is shot along the guide rail 6 to the upper part of the game board 5 (step S1). Note that 16 game balls are used in one game.

【0031】遊技盤5 上に発射された遊技球は、入球チ
ャッカー11,12,13等に入球するか、又は下部入球手段17
に横一列に配置された16個の入球口24の何れかに入球
する。そして、入球口24の何れかに遊技球が入球すれ
ば、その遊技球が入球口24から遊技盤5 の後側の球落下
通路25を経て下方へと落下して行くので、遊技球が球落
下通路25を通過する時に、検出スイッチ26が遊技球を検
出して(ステップS2)、各メモリー39,49 によって入
球口24への遊技球の入球を記憶すると共に(ステップS
3)、液晶表示手段32の入球表示領域37の入球表示部38
が遊技球の入球位置を表示する(ステップS4)。
The game balls shot on the game board 5 enter the ball entry chuckers 11, 12, 13 or the like, or the lower entry means 17
The ball enters one of the 16 entrances 24 arranged in a row. Then, if a game ball enters any of the ball entrances 24, the game ball will drop downward from the ball entrance 24 through the ball drop passage 25 on the rear side of the game board 5, so that the game When the ball passes through the ball drop passage 25, the detection switch 26 detects the game ball (step S2), and stores the game ball entering the ball entrance 24 by the memories 39 and 49 (step S2).
3), the entry display area 38 of the entry display area 37 of the liquid crystal display means 32
Displays the entry position of the game ball (step S4).

【0032】例えば、遊技球が16個の入球口24の内、
左側から2番目の入球口24に入球すれば、その入球口24
に対応する検出スイッチ26が遊技球を検出するので、第
1メモリー39及び第2メモリー49にセット信号が入り、
この各メモリー39、49が左側から2番目の入球口24に入
球したことを記憶する。そして、第2メモリー49の記憶
と同時に入球表示領域37の入球表示部38の表示状態が変
化して、左側から2番目の入球口24に遊技球が入球した
ことを表示する。
For example, of the 16 ball entrances 24,
If you enter the second entrance 24 from the left side, the entrance 24
Since the detection switch 26 corresponding to detects a game ball, a set signal enters the first memory 39 and the second memory 49,
Each of the memories 39 and 49 remembers that the player has entered the second entrance 24 from the left side. Then, simultaneously with the storage of the second memory 49, the display state of the ball entry display portion 38 of the ball entry display area 37 is changed to display that the game ball has entered the second entry port 24 from the left side.

【0033】一方、検出スイッチ26の出力がOR回路40
を介して16進カウンター41に送られるので、16進カ
ウンター41が1個目の遊技球の入球をカウントする。こ
のようにして16個の遊技球を順次発射して行くと、各
遊技球は何れかの入球口24に入球する。16個目の遊技
球が何れかの入球口24に入球すると(ステップS5)、
16進カウンター41がカウントアップしてカウンター出
力を出すが、第1遅延回路44が遅延させて入球表示領域
37の各入球表示部38における表示時間を確保し(ステッ
プS6)、一定時間だけ表示状態を維持する。そして、
その遅延時間が経過すれば、第1遅延回路44から判定手
段42に判定指令を、各第2メモリー49にリセット指令を
夫々与える。
On the other hand, the output of the detection switch 26 is the OR circuit 40.
Since it is sent to the hexadecimal counter 41 via, the hexadecimal counter 41 counts the entry of the first game ball. When 16 game balls are sequentially fired in this way, each game ball enters one of the ball entrances 24. When the 16th game ball enters any of the ball entrances 24 (step S5),
The hexadecimal counter 41 counts up and outputs a counter output, but the first delay circuit 44 delays it and the ball entry display area is displayed.
The display time of each of the entry display units 38 of 37 is secured (step S6), and the display state is maintained for a certain time. And
When the delay time elapses, the first delay circuit 44 gives a judgment command to the judgment means 42 and a reset command to each second memory 49.

【0034】このため判定手段42が各第1メモリー39に
記憶されている入球位置を読み取って入賞組の成否を判
定する判定動作を開始すると同時に、リセット指令によ
って各第2メモリー49がリセットされ、入球表示領域37
の各入球表示部38の表示状態が初期状態に戻る。
Therefore, the judging means 42 starts the judging operation for judging the success or failure of the winning combination by reading the ball entering positions stored in the respective first memories 39, and at the same time, the second memories 49 are reset by the reset command. , Ball display area 37
The display state of each of the entry display units 38 returns to the initial state.

【0035】判定手段42では、各第1メモリー39の入球
位置の組み合わせを状態を判定し、隣合う4個の入球口
24に遊技球が入球する入賞組が成立していると、判定手
段42がその入賞組の成立を判定して得点を計上する。そ
して、第2遅延回路45による遅延時間、即ち、第1遅延
回路44からの判定指令等から判定処理に要する時間が経
過すると(ステップS8)、この第2遅延回路45から各
第1メモリー39にリセット指令が入り、この各第1メモ
リー39がリセットされ(ステップS9)、これで単位ゲ
ームが終了する。
The judging means 42 judges the state of the combination of the ball entry positions of each first memory 39, and determines the four adjacent ball entry ports.
When the winning group in which the game balls enter 24 is established, the judging means 42 judges the establishment of the winning group and records the score. Then, when the delay time by the second delay circuit 45, that is, the time required for the judgment process from the judgment command from the first delay circuit 44 has passed (step S8), the second delay circuit 45 transfers to each first memory 39. A reset command is input, and each of the first memories 39 is reset (step S9), which completes the unit game.

【0036】判定手段42での判定処理時に入賞組の成立
があれば、判定手段42でその入賞組に応じた得点が計上
され、加減算カウンター48に出力する。このため、加減
算カウンター48から賞球払い出し手段43に払い出し指令
が送られ、この賞球払い出し手段43が作動して遊技球を
賞球として払い出して行く。
If the winning group is established at the time of the judgment processing by the judging unit 42, the judging unit 42 records the score according to the winning group and outputs it to the addition / subtraction counter 48. Therefore, a payout command is sent from the addition / subtraction counter 48 to the prize ball payout means 43, and the prize ball payout means 43 operates to pay out the game balls as prize balls.

【0037】なお、賞球払い出し手段43は得点1に対し
て1回作動するようになっており、また加減算カウンタ
ー48は賞球払い出し手段43が1回作動す毎に1ずつ減算
するようになっている。このように判定手段42による判
定動作の開始と同時に、遊技情報表示手段7 の画面に設
けられた入球表示領域37の各入球表示部38の表示を初期
状態にリセットすることによって、遊技情報表示手段7
の応答性が遅い場合でも、その応答性に影響されること
なく、早期に次の単位ゲームの準備、開始に入ることが
できる。従って、遊技情報表示手段7 の応答性が悪い場
合でも、次の単位ゲームの準備に早期に移行でき、単位
ゲームを順次繰り返して迅速に行うことができる。
The prize-ball paying-out means 43 is adapted to operate once for a score of 1, and the addition / subtraction counter 48 decrements by 1 each time the prize-ball paying-out means 43 is operated. ing. Thus, at the same time when the determination operation by the determination means 42 is started, by resetting the display of each entry display portion 38 of the entry display area 37 provided on the screen of the game information display means 7 to the initial state, the game information Display means 7
Even if the responsiveness of the game is slow, the preparation and start of the next unit game can be started early without being affected by the responsiveness of the game. Therefore, even when the responsiveness of the game information display means 7 is poor, the preparation for the next unit game can be made early, and the unit game can be repeated sequentially and quickly.

【0038】遊技者は、遊技情報表示手段7 の画面35の
遊技情報表示領域36に表示される遊技情報を見ながらゲ
ームを行うが、この遊技情報表示領域36の下側に入球表
示領域37があるため、視線を遊技情報表示手段77の画面
35に向けたままの状態でも、入球表示領域37の各入球表
示部38の表示状態から、実際に遊技球が入球した入球口
24を容易に判断することができる。
The player plays the game while watching the game information displayed in the game information display area 36 of the screen 35 of the game information display means 7. Below the game information display area 36, the player enters the ball entry display area 37. Since there is a line of sight, the screen of the game information display means 77
Even if it is still facing 35, from the display state of each ball display portion 38 of the ball display area 37, the game entrance actually entered the game ball
24 can be easily judged.

【0039】図7及び図8は本発明の第2実施例を例示
し、第1遅延回路44の出力で各第2メモリー49を初期状
態にリセットするリセット指令を与え、次に第2遅延回
路45の出力で判定手段42に判定指令を与え、最後に第3
遅延回路50の出力で各第1メモリー39にリセット指令を
与えるようにしたものである。
7 and 8 illustrate a second embodiment of the present invention, in which the output of the first delay circuit 44 gives a reset command to reset each second memory 49 to the initial state, and then the second delay circuit. The determination command is given to the determination means 42 by the output of 45, and finally the third command is given.
The output of the delay circuit 50 gives a reset command to each first memory 39.

【0040】即ち、先ず16進カウンター41のカウンタ
ー出力を第1遅延回路44で遅延させて第2メモリー49に
リセット指令を与え(ステップS10)、判定手段42で
の判定動作に先行させて入球表示領域37の各入球表示部
38を初期状態に戻す。そして、第2遅延回路45による遅
延時間だけ遅延させた後(ステップS11)、判定手段
42に判定指令を与えて判定動作を開始し(ステップS1
2)、最後に第3遅延回路50による遅延時間の後(ステ
ップS13)、各第1メモリー39をリセット指令を与え
てリセットする(ステップS14)。
That is, first, the counter output of the hexadecimal counter 41 is delayed by the first delay circuit 44, and a reset command is given to the second memory 49 (step S10). Each entrance display area of the display area 37
Reset 38 to the initial state. Then, after delaying the delay time by the second delay circuit 45 (step S11), the determining means
A determination command is given to 42 to start the determination operation (step S1
2) Finally, after the delay time by the third delay circuit 50 (step S13), each first memory 39 is reset by giving a reset command (step S14).

【0041】このように構成すれば、判定手段42の判定
動作の開始に先立って各第2メモリー49、各入球表示部
38をリセットするので、各入球表示部38を更に早く初期
状態に戻すことができる。
According to this structure, each second memory 49 and each ball entry display section are provided prior to the start of the determination operation of the determination means 42.
Since 38 is reset, each entrance display section 38 can be returned to the initial state more quickly.

【0042】なお、本発明は、実施例に限定されるもの
ではなく、例えば、実施例では遊技情報表示手段7 の画
面35を利用し、この画面35に入球表示部38を有する入球
表示領域37を設けて、遊技情報表示手段7 の一部を入球
表示手段に兼用するように構成しているが、遊技盤5 に
専用の入球表示手段を設けても良い。
The present invention is not limited to the embodiment. For example, in the embodiment, the screen 35 of the game information display means 7 is used, and the screen 35 has the entrance display 38. Although the area 37 is provided and a part of the game information display means 7 is also used as the ball entry display means, the game board 5 may be provided with a dedicated ball entry display means.

【0043】また専用の入球表示手段を設ける場合に、
機械的な可動型の入球表示手段を採用することも可能で
ある。更に、制御装置は、マイクロコンピュータ等によ
って構成し、ソフト的に処理するようにしても良い。ま
た入賞組の組み合わせは、実施例以外のものであっても
良い。
In the case of providing a dedicated entrance display means,
It is also possible to employ a mechanically movable ball entry display means. Further, the control device may be configured by a microcomputer or the like and processed by software. The combination of winning groups may be other than that in the embodiment.

【0044】[0044]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、多数
の入球口24を備えた遊技盤5 に単位ゲーム毎に所定数の
遊技球を発射して、単位ゲームを繰り返して行い得るよ
うに構成すると共に、その遊技球が予め定められた入賞
組を構成する複数個の入球口24に入球した時に、遊技球
を賞球として払い出すようにしたアレンジボール機にお
いて、各入球口24に対応した多数の入球表示部38を有し
且つ入球口24に遊技球が入球した時に表示状態が変化す
る入球表示手段7 と、前記入賞組の成否を判定する判定
手段42と、単位ゲームを終了させるための終了条件の成
立を検出する終了条件検出手段46と、この終了条件検出
手段46の終了条件検出後で且つ前記判定手段42による入
賞組の成否の判定以前に前記入球表示手段7 を初期状態
にリセットするリセット手段47とを備えているので、入
球表示手段7 の応答性が遅い場合でも、その応答性に影
響されることなく、早期に次の単位ゲームの準備、開始
に入ることができる。従って、入球表示手段7 の応答性
が悪い場合でも、複数回の単位ゲームを順次繰り返して
迅速に行うことができる利点がある。
According to the present invention as set forth in claim 1, a predetermined number of game balls are shot for each unit game on the game board 5 having a large number of ball entrances 24, and the unit game is repeated. In the arrangement ball machine configured so as to obtain, when the game ball enters the plurality of entrance ports 24 forming a predetermined winning combination, the game ball is paid out as a prize ball. It has a lot of entry display portions 38 corresponding to the entry port 24, and the entry display means 7 that changes the display state when a game ball enters the entry port 24, and the success or failure of the winning group is determined. Judgment means 42, end condition detection means 46 for detecting establishment of an end condition for ending the unit game, and judgment of success or failure of the winning combination by the judgment means 42 after detection of the end condition by the end condition detection means 46 Previously, the reset hand for resetting the entrance display means 7 to the initial state Since a 47, even when the slow response of the ball entrance display unit 7, without being affected by the responsive, early preparation for the next unit game, it is possible to enter the start. Therefore, even if the responsiveness of the ball entry display means 7 is poor, there is an advantage that a plurality of unit games can be sequentially repeated and quickly played.

【0045】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明において、リセット手段47により、前記
判定手段42による入賞組の成否の判定動作の開始と同時
に前記入球表示手段7 を初期状態にリセットするように
しているので、入球表示手段7 の応答性が遅い場合で
も、その応答性に影響されることなく、次の単位ゲーム
の準備に早期に移行することができる。
According to the present invention of claim 2, in the invention of claim 1, the resetting means 47 causes the judging means 42 to start the judgment operation of the success or failure of the winning combination, and at the same time, the entrance display means. Since 7 is reset to the initial state, even if the response of the entrance display means 7 is slow, the preparation for the next unit game can be started early without being affected by the response. .

【0046】請求項3に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明において、リセット手段47により、前記
判定手段42による入賞組の成否の判定動作の開始前に前
記入球表示手段7 を初期状態にリセットするようにして
いるので、入球表示手段7 の応答性が遅い場合でも、そ
の応答性に影響されることなく、次の単位ゲームの準備
に更に早くに移行することができる。
According to the third aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the resetting means 47 causes the resetting means 47 before the start of the determining operation of the success or failure of the winning combination by the determining means 42. Since 7 is reset to the initial state, even if the response of the entry display means 7 is slow, it is possible to move to the preparation for the next unit game earlier without being affected by the response. it can.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の第1実施例を示すアレンジボール機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of an arrangement ball machine showing a first embodiment of the present invention.

【図2】本発明の第1実施例を示す下部入球手段の断面
図である。
FIG. 2 is a sectional view of the lower ball entry means showing the first embodiment of the present invention.

【図3】本発明の第1実施例を示す遊技情報表示手段の
正面図である。
FIG. 3 is a front view of the game information display means according to the first embodiment of the present invention.

【図4】本発明の第1実施例を示す遊技情報表示手段の
断面図である。
FIG. 4 is a cross-sectional view of the game information display means according to the first embodiment of the present invention.

【図5】本発明の第1実施例を示す制御装置のブロック
図である。
FIG. 5 is a block diagram of a control device showing the first embodiment of the present invention.

【図6】本発明の第1実施例を示す制御時のフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart at the time of control showing the first embodiment of the present invention.

【図7】本発明の第2実施例を示す制御装置のブロック
図である。
FIG. 7 is a block diagram of a control device showing a second embodiment of the present invention.

【図8】本発明の第2実施例を示す制御時のフローチャ
ートである。
FIG. 8 is a flowchart at the time of control showing the second embodiment of the present invention.

【符合の説明】[Description of sign]

5 遊技盤 7 遊技情報表示手段(入球表示手段) 17 下部入球手段 24 入球口 26 検出スイッチ 32 液晶表示手段 37 入球表示領域 41 16進カウンター 42 判定手段 46 終了条件検出手段 47 リセット手段 5 Game board 7 Game information display means (ball entry display means) 17 Lower ball entry means 24 Ball entry port 26 Detection switch 32 Liquid crystal display means 37 Ball entry display area 41 Hexadecimal counter 42 Judgment means 46 End condition detection means 47 Reset means

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 多数の入球口(24)を備えた遊技盤(5) に
単位ゲーム毎に所定数の遊技球を発射して、単位ゲーム
を繰り返して行い得るように構成すると共に、その遊技
球が予め定められた入賞組を構成する複数個の入球口(2
4)に入球した時に、遊技球を賞球として払い出すように
したアレンジボール機において、各入球口(24)に対応し
た多数の入球表示部(38)を有し且つ入球口(24)に遊技球
が入球した時に表示状態が変化する入球表示手段(7)
と、前記入賞組の成否を判定する判定手段(42)と、単位
ゲームを終了させるための終了条件の成立を検出する終
了条件検出手段(46)と、この終了条件検出手段(46)の終
了条件検出後で且つ前記判定手段(42)による入賞組の成
否の判定以前に前記入球表示手段(7) を初期状態にリセ
ットするリセット手段(47)とを備えたことを特徴とする
アレンジボール機の制御装置。
1. A game board (5) having a large number of ball entrances (24) is constructed so that a predetermined number of game balls can be shot for each unit game and the unit game can be repeated. A plurality of game entrances (2
Arrangement ball machine which pays out game balls as prize balls when entering the ball 4), has a large number of ball entry display parts (38) corresponding to each ball entrance (24) Entry display means (7) whose display state changes when a game sphere enters (24)
A determining means (42) for determining the success or failure of the winning combination, an end condition detecting means (46) for detecting the establishment of an end condition for ending the unit game, and an end of the end condition detecting means (46) Arrangement ball characterized by comprising reset means (47) for resetting the entered ball display means (7) to an initial state after the condition is detected and before the determination means (42) determines the success or failure of the winning combination. Machine control device.
【請求項2】 リセット手段(47)により、前記判定手段
(42)による入賞組の成否の判定動作の開始と同時に前記
入球表示手段(7) を初期状態にリセットするようにした
ことを特徴とする請求項1に記載のアレンジボール機の
制御装置。
2. The judgment means by reset means (47)
2. The control device for an arrange ball machine according to claim 1, wherein the winning ball display means (7) is reset to an initial state at the same time when the operation of determining the success or failure of the winning combination by (42) is started.
【請求項3】 リセット手段(47)により、前記判定手段
(42)による入賞組の成否の判定動作の開始前に前記入球
表示手段(7) を初期状態にリセットするようにしたこと
を特徴とする請求項1に記載のアレンジボール機の制御
装置。
3. The judgment means by reset means (47)
The control device for an arrange ball machine according to claim 1, wherein the winning ball display means (7) is reset to an initial state before the operation of judging the success or failure of the winning combination by (42) is started.
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