JP2550431B2 - Control device for electric accessory for pachinko game machine - Google Patents

Control device for electric accessory for pachinko game machine

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JP2550431B2
JP2550431B2 JP2249940A JP24994090A JP2550431B2 JP 2550431 B2 JP2550431 B2 JP 2550431B2 JP 2249940 A JP2249940 A JP 2249940A JP 24994090 A JP24994090 A JP 24994090A JP 2550431 B2 JP2550431 B2 JP 2550431B2
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明は、表面に複数種類の図柄を抽出した回転ドラ
ムを列設し、特定の入賞口に入賞したときに、前記回転
ドラムを回転させ、この回転ドラムの停止時における回
転ドラムの図柄の組合せにより当たりを決定するパチン
コ遊戯機用電動役物の制御装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial field of use] The present invention has a surface in which rotary drums in which a plurality of types of symbols are extracted are arranged, and when the specific winning opening is won, the rotary drum is rotated. The present invention relates to a controller for an electric accessory for a pachinko game machine, which determines a hit by a combination of symbols of the rotary drum when the rotary drum is stopped.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

従来のこの種のパチンコ遊戯機における電動役物にお
いては、回転ドラムの図柄は、外部からの光線で見るだ
けでその図柄のための特別な照明はなかった。
In the conventional electric accessory in this kind of pachinko game machine, the design of the rotary drum is only seen by the rays from the outside, and there is no special illumination for the design.

すなわち、パチンコ遊戯機用電動役物にあって回転ド
ラム内にランプを収容したような場合において、ランプ
が切れが生じたとき、回転ドラムが小さいために、該回
転ドラム内に手を挿入することはできず、従って、ラン
プが切れても交換するのに時間がかかりメンテナンス
上、回転ドラム内にランプを設けることはできなかっ
た。
That is, in the case of a pachinko machine electric accessory in which a lamp is housed in a rotating drum, when the lamp runs out, the rotating drum is small, and therefore a hand must be inserted into the rotating drum. Therefore, even if the lamp burns out, it takes time to replace it, and for maintenance reasons, it was not possible to install the lamp in the rotary drum.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problems to be Solved by the Invention]

このように、パチンコ遊戯機用電動役物において、回
転ドラム内に照明がなく、外部照明に頼るので、パチン
コ遊戯機の前面ガラスの反射等で回転ドラムの図柄が見
にくくなることがある。
As described above, in the electric accessory for a pachinko game machine, since there is no illumination inside the rotating drum and it depends on external lighting, the pattern of the rotating drum may be difficult to see due to reflection of the front glass of the pachinko game machine.

又、パチンコ遊戯機の前面板に明暗が無く、人目を引
かないので、興味を呼び起こすことが少なく、パチンコ
遊戯機としての稼働率を低下させてしまう欠点があっ
た。
Further, since there is no light and dark on the front plate of the pachinko game machine and it is not noticeable, there is a problem that it is less likely to cause interest and the operating rate of the pachinko game machine is reduced.

更に、当たりが揃う可能性があるリーチ状態(当たり
図柄の2つが横方向あるいは斜め方向に揃った状態)に
おいても、リーチ状態を音で遊戯者に知らせるのみで、
視覚によるリーチ状態を知らせるものはなく、この点で
も興味を起こさせることが少ないという欠点があった。
Furthermore, even in a reach state in which the hits may be aligned (a state in which two of the winning symbols are aligned in the lateral direction or the diagonal direction), the player is only notified by sound of the reach state.
There is no visual indicator of reach status, and this also has the drawback of causing little interest.

本発明は、従来の回転ドラムの停止時の図柄の組合せ
で、当たりを決定するパチンコ遊戯機用電動役物の前述
の欠点を解消し、外光の前面ガラスによる反射があった
ときでも見にくいことがなく、回転ドラムの図柄が輝い
てみえることで、遊戯者の興味を引き、稼働率が向上で
き、しかも、回転ドラムの停止状態、通常の回転状態、
リーチ状態および当たり状態においてランプの点灯状態
をことならしめたので、遊戯者の興味をさらに引くこと
ができるパチンコ遊戯機用電動役物の制御装置を提供す
ることを目的とする。
The present invention eliminates the above-mentioned drawbacks of the electric accessory for a pachinko game machine that determines the hit by the combination of the symbols when the conventional rotating drum is stopped, and is difficult to see even when there is reflection of external light from the front glass. There is no, and the design of the rotating drum looks bright, which can attract the interest of the player and improve the operating rate. Moreover, the rotating drum is stopped, the normal rotating state,
It is an object of the present invention to provide a control device for an electric accessory for a pachinko game machine which can further attract the interest of the player since the lighting state of the lamp is made different in the reach state and the hit state.

〔課題を解決する為の手段〕[Means for solving the problem]

本発明のパチンコ遊戯機用電動役物の制御装置は前記
した目的を達成せんとするもので、その手段は、表面に
複数種類の図柄を半透明に抽出する回転ドラムと、該回
転ドラムを回転軸に固定したモータと、該モータが取付
けられた支持板と、ランプ収容室が複数個形成されたラ
ンプハウスと、ランプが取付けられたプリント基板等の
ランプ取付具とを設け、前記ランプ取付具のランプを前
記ランプ収容室内に臨むように前記ランプ取付具と前記
ランプハウスおよび前記支持板とを組み立て、前記支持
板が着脱自在取付けられ、前記回転ドラムの一部が露出
するようにケース内に収容し、前記ランプを前記回転ド
ラムの回転状態を表示する表示状態と、リーチ状態を表
示する表示状態および当たり状態を表示する表示状態と
で異ならしめる制御回路とを具備したものである。
The control device for an electric accessory for a pachinko game machine of the present invention is intended to achieve the above-mentioned object, and its means is to rotate a rotary drum for semitransparently extracting a plurality of types of symbols on the surface, and to rotate the rotary drum. A motor fixed to a shaft, a support plate to which the motor is attached, a lamp house in which a plurality of lamp housing chambers are formed, and a lamp attachment such as a printed circuit board to which the lamp is attached are provided. The lamp fixture, the lamp house, and the support plate are assembled so that the lamp of FIG. 2 faces the lamp housing chamber, the support plate is detachably attached, and the lamp is housed in the case so that a part of the rotary drum is exposed. Control for accommodating and for making the lamp different between a display state for displaying the rotation state of the rotating drum and a display state for displaying the reach state and the hit state. It is obtained by and a road.

また、表面に複数種類の図柄を半透明に抽出する回転
ドラムと、該回転ドラムを回転軸に固定したモータと、
該モータが取付けられた支持板と、ランプ収容室が複数
個形成されたランプハウスと、ランプが取付けられたプ
リント基板のランプ取付具とを設け、前記ランプ取付具
のランプを前記ランプ収容室内に臨むように前記ランプ
取付具と前記ランプハウスおよび前記支持板とを組み立
て、前記支持板が着脱自在取付けられ、前記回転ドラム
の一部が露出するようにケース内に収容し、前記ランプ
を前記回転ドラムの停止状態を表示する表示状態と、回
転ドラムの回転状態を表示する表示状態と、リーチ状態
を表示する表示状態および当たり状態を表示する表示状
態とで異ならしめる制御回路とを具備したものである。
Also, a rotary drum that semi-transparently extracts a plurality of types of symbols on the surface, and a motor that fixes the rotary drum to a rotary shaft,
A support plate to which the motor is attached, a lamp house in which a plurality of lamp accommodating chambers are formed, and a lamp fixture for a printed circuit board to which the lamps are attached are provided, and the lamps of the lamp fixtures are provided in the lamp accommodating chamber. The lamp fixture, the lamp house, and the support plate are assembled to face each other, the support plate is detachably attached, and the rotary drum is housed in a case so that a part of the rotary drum is exposed, and the lamp is rotated. It is provided with a control circuit for displaying a stopped state of the drum, a displayed state of the rotating state of the rotating drum, a displayed state of the reach state and a displayed state of the hit state. is there.

〔作 用〕[Work]

本発明のパチンコ遊戯機用電動役物の制御装置は、パ
チンコ遊戯機に取付けられているケース内に収容されて
いた支持板のランプ収容室のランプによって、回転ドラ
ムの背面から図柄を照射して、図柄を明るく輝かせるも
のである。前記ランプを前記回転ドラムの停止状態を回
転状態およびリーチ状態さらには当たり状態とでランプ
の点灯状態を異ならしめるものである。
A control device for an electric accessory for a pachinko game machine of the present invention irradiates a design from the back surface of a rotary drum by a lamp in a lamp housing chamber of a support plate housed in a case attached to a pachinko game machine. , To brighten the design. The lighting state of the lamp is made different depending on whether the rotating drum is in a stopped state, a rotating state, a reach state, or a hit state.

〔発明の実施例〕Example of Invention

次に、本発明の実施の一例を図面と共に説明する。第
4図はパチンコ遊戯機全体の正面図であり、このパチン
コ遊戯機は、その遊戯盤2上に図柄表示部を有する本発
明に係る電動役物2と、ドラム始動口3a,3b、拡大入賞
口4、チュウリップ役物5a,5b、センター役物6、およ
び入賞口7a,7bが配設されている。
Next, an example of implementation of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 4 is a front view of the entire pachinko game machine. This pachinko game machine has an electric accessory 2 according to the present invention having a pattern display portion on the game board 2, drum starting ports 3a, 3b, and an award-winning prize. The mouth 4, the tulip accessories 5a, 5b, the center accessory 6, and the winning openings 7a, 7b are provided.

打球がドラム始動口3a,或いは3bに入賞すると、電動
役物2は後述する図柄が表示された回転ドラムからな
り、この回転された回転ドラムが停止した時に、回転ド
ラムに抽出されている同一の当たり図柄が、指定された
位置或いはその上下で横一列に、または斜め一列になる
と、当たりと判断されて拡大入賞口4が一定時間開放さ
れ、入賞球が増加するようになっているものである。
When the hit ball wins the drum starting port 3a or 3b, the electric accessory 2 is composed of a rotary drum on which a symbol, which will be described later, is displayed, and when the rotated rotary drum is stopped, the same rotary drum is extracted. When the winning symbol is in a horizontal row or a diagonal row at the designated position or above and below it, it is determined that the winning symbol has been hit, the expanded winning a prize opening 4 is opened for a certain period of time, and the winning balls are increased. .

第1図、第2図において、10は前記遊戯盤1の電動役
物2に図柄を表示するための半透明な複数種類の図柄11
を、周面の複数個所に等間隔で抽出した回転ドラムであ
る。
In FIGS. 1 and 2, 10 is a plurality of kinds of semi-transparent symbols 11 for displaying symbols on the electric accessory 2 of the play board 1.
Is a rotary drum in which a plurality of points are extracted at equal intervals on the circumferential surface.

この回転ドラム10には、前記図柄11を抽出した円周面
の一側の1個所には、光線を反射する反斜面、光線を吸
収する黒色の光線吸収面、光線を透過する透明面、或い
は磁気センサを動作させるマグネット等の基準点である
センサ読取部12が設けられている。
In this rotary drum 10, one portion on one side of the circumferential surface from which the pattern 11 is extracted is an anti-slope surface that reflects light rays, a black light ray absorption surface that absorbs light rays, a transparent surface that transmits light rays, or A sensor reading unit 12 which is a reference point of a magnet or the like for operating the magnetic sensor is provided.

そして、回転ドラム10はパルスモータ13の軸に固定さ
れていて、パルスモータ13にパルスが供給されてパルス
モータが回転することにより回転され、パルスモータ13
へのパルスの供給が停止されると、停止されたその位置
でパルスモータが停止することにより停止するものであ
る。
The rotating drum 10 is fixed to the shaft of the pulse motor 13, and is rotated by the pulse being supplied to the pulse motor 13 to rotate the pulse motor 13.
When the supply of the pulse to the pulse motor is stopped, the pulse motor is stopped at that position where the pulse motor is stopped.

このパルスモータ13は、支持板14に取付けられ、支持
板14にはランプハウス15が、支持板14との間にプリント
基板16を介在させて、ランプハウス15のランプ収容室17
a,17b,17cが回転ドラム10の図柄11を抽出した周面の内
側に位置するように取付けられている。
The pulse motor 13 is attached to a support plate 14, a lamp house 15 is mounted on the support plate 14, and a printed circuit board 16 is interposed between the support plate 14 and the lamp housing chamber 17 of the lamp house 15.
The a, 17b and 17c are attached so as to be located inside the peripheral surface of the rotary drum 10 from which the pattern 11 is extracted.

このランプハウス15のランプ収容室17a,17b,17cは、
各ランプ収容室17a,17b,17c間、およびランプ収容室17
b,17cの外側には、仕切り壁23a,23b,23c,23dが設けられ
ていて、各ランプ収容室17a,17b,17c内の明かりが、他
のランプ収容室17b,17c,17aに洩れないようになってい
る。
The lamp housing chambers 17a, 17b, 17c of this lamp house 15 are
Between the lamp housing chambers 17a, 17b, 17c and between the lamp housing chambers 17
Partition walls 23a, 23b, 23c, 23d are provided outside the b, 17c, and the lights in the respective lamp accommodating chambers 17a, 17b, 17c cannot leak to the other lamp accommodating chambers 17b, 17c, 17a. It is like this.

前記プリント基板16には、各ランプ収容室17a,17b,17
cの位置に、対向位置に凹部18aを設けた円形のランプ挿
入孔18が、それぞれに設けられている。
The printed circuit board 16 has lamp housing chambers 17a, 17b, 17
A circular lamp insertion hole 18 having a recessed portion 18a at the opposite position is provided at the position of c, respectively.

このランプ挿入孔18に挿入されるランプ19の基本20の
側面には、対向して鍵状の突条20aが設けられており、
この突条20aを凹部18aに挿入するようにして、基体20を
挿入孔18に挿入した後、基体20を水平に回転させること
により、ランプ19はランプ収容室17a,17b,17c内に位置
してプリント基板16に取付けられる。
On the side surface of the base 20 of the lamp 19 inserted into the lamp insertion hole 18, there are provided key-shaped protrusions 20a facing each other,
After inserting the base body 20 into the insertion hole 18 such that the protrusion 20a is inserted into the recess 18a, and then rotating the base body 20 horizontally, the lamp 19 is positioned in the lamp housing chambers 17a, 17b, 17c. Attached to the printed circuit board 16.

前記基体20には、ランプ19のリード線19aが一面に露
出しており、前記のようにして基体20をプリント基板16
に取付けことにより、リード線19aはプリント基板16の
導電箔16aに接続されて、ランプ19は電源回路に接続さ
れ点灯可能となる。
The lead wire 19a of the lamp 19 is exposed on one surface of the base body 20, and the base body 20 is attached to the printed circuit board 16 as described above.
The lead wire 19a is connected to the conductive foil 16a of the printed circuit board 16, and the lamp 19 is connected to the power supply circuit and can be turned on.

このような回転ドラム10の図柄11を、遊戯盤2の電動
役物1から透視可能に,回転ドラム10を遊戯盤1に取付
けるためのケース21にはその上下の内面に、前後方向の
ガイド溝22aと支持窪み22bを前後に3列設けている。
Such a design 11 of the rotating drum 10 can be seen through from the electric accessory 1 of the play board 2, and a case 21 for attaching the rotating drum 10 to the play board 1 has a guide groove in the front-rear direction on the upper and lower inner surfaces thereof. Three rows of front and rear 22a and support recesses 22b are provided.

この支持窪み22bには支持板14の前縁が挿入され、ま
た、ガイド溝22aには支持板14の後縁に形成された突起1
4aが挿入され、これにより、ケース21に3枚の支持板14
が並列状態で取付けられる。
The front edge of the support plate 14 is inserted into the support recess 22b, and the projection 1 formed at the rear edge of the support plate 14 is inserted into the guide groove 22a.
4a is inserted, so that the three support plates 14 are attached to the case 21.
Are installed in parallel.

そして、3個の回転ドラム10のそれぞれの図柄11が、
ケース21の前面の開口部から透視できるようになる。
And each pattern 11 of the three rotating drums 10,
The case 21 can be seen through the front opening.

更に、ケース21の表面には図示しないカバーが取付け
られ、このカバーによって支持板14のケース21からの抜
けは防止されると共に、このカバーの背面には前記3個
に回転ドラム10のセンサ読取部12に対向する3個所に検
知孔が設けられ、各検知孔にはセンサ読取部12が光線の
反射、吸収、透過を行うものである時にはフォトカプラ
が、マグネットの時には磁気センサが取付けられ、セン
サ読取部12の通過を検知するようになっている。
Further, a cover (not shown) is attached to the surface of the case 21, and this cover prevents the support plate 14 from coming off the case 21, and the sensor reading portion of the three rotary drums 10 is provided on the back surface of the cover. Detection holes are provided at three locations opposite to 12, and a photo coupler is attached to each detection hole when the sensor reading unit 12 reflects, absorbs, and transmits a light beam, and a magnetic sensor is attached when it is a magnet. The passage of the reading unit 12 is detected.

このようなケース21が、その前面の開口部を遊戯盤2
の電動役物1に一致させて、遊戯盤2の背面に取付けら
れ、従って回転ドラム10の図柄11が電動役物2に現れる
ものである。
Such a case 21 has an opening on the front surface of the game board 2
It is attached to the back surface of the game board 2 so as to match the electric accessory 1, and thus the design 11 of the rotary drum 10 appears on the electric accessory 2.

又、ランプ19が断線して点灯しなくなった時には、遊
戯盤2の裏面側において、ケース21のガイド溝22a及び
支持窪み22bから支持板14を抜き取ると、支持板14に取
付けられているプリント基板16が露出するので、基体20
を回転させてその突条20aを凹部18aに一致させれば、ラ
ンプ19をプリント基板16から抜き取ることができる。
Further, when the lamp 19 is disconnected and does not light up, the support plate 14 is removed from the guide groove 22a and the support recess 22b of the case 21 on the back surface side of the game board 2, and the printed board mounted on the support plate 14 is removed. 16 is exposed, so base 20
The lamp 19 can be removed from the printed circuit board 16 by rotating the ridge 20a so that the protrusion 20a is aligned with the recess 18a.

そして、新しいランプ19を前記と逆の動作により、プ
リント基板16に取付けることで、切れたランプ19の交換
ができるものである。
Then, the new lamp 19 can be attached to the printed circuit board 16 by the operation reverse to the above, whereby the broken lamp 19 can be replaced.

このパチンコ遊戯機においては、前述したように、遊
戯盤2のドラム始動口3a若しくは3bに入賞すると、その
検知によってパルスモータ13に、予めプログラムされた
数のパルスが送出されてパルスモータ13は回転する。
In this pachinko game machine, as described above, when a prize is won in the drum starting port 3a or 3b of the game board 2, the pulse motor 13 is rotated by a preprogrammed number of pulses upon detection thereof. To do.

そして、パルスの送出が中止されると、パルスモータ
13は、センサ読取部12を基準として送出されたパルス数
だけ通過した位置まで停止し、この時の回転ドラム10の
図柄11の並び具合、例えば、電動役物2において、横1
列、或いは斜めに同一図柄11が並ぶのを、入賞とするも
のである。
When the pulse transmission is stopped, the pulse motor
13 is stopped up to a position where the number of pulses sent out with reference to the sensor reading unit 12 has passed, and the pattern 11 of the rotating drum 10 at this time is aligned, for example, in the electric accessory 2, the horizontal 1
It is a prize that the same symbols 11 are lined up in a row or diagonally.

次に、前記したパルスモータ13の回転制御およびラン
プ19の点滅制御を行うための装置を第5図と共に説明す
る。
Next, a device for controlling the rotation of the pulse motor 13 and the blinking control of the lamp 19 will be described with reference to FIG.

図において、12は前記したセンサ読取部、24はドラム
始動口3a,3bに入賞したことを検出すると出力を送出す
る入賞検出スイッチ、25は当たり出力を一定の確率で送
出し、あるいは、当たり状態、リーチ状態、通常の状態
に応じてランプ9の点滅出力を送出し、さらには、当た
り状態、リーチ状態、通常の状態に応じて音楽出力を送
出するROM、26はRAM、27は第6図に示すフローチャート
図の如き動作を行う制御回路である。
In the figure, 12 is the above-mentioned sensor reading unit, 24 is a winning detection switch that sends an output when it detects that the drum starting port 3a, 3b is won, 25 sends a winning output with a certain probability, or a winning state , ROM for sending the blinking output of the lamp 9 according to the reach state and the normal state, and further for outputting the music output according to the hit state, the reach state, and the normal state, 26 is RAM, 27 is FIG. It is a control circuit that performs an operation as shown in the flowchart of FIG.

以下、動作について説明するに、電源が投入される
と、制御回路27は回転ドラム10が停止中である表示(例
えば、ランプ9の全消灯あるいは列毎に順次点滅)を行
うための指令を送出する(ステップS1)。この状態にお
いて制御回路27はドラム始動口に入賞したか否かを監視
し(ステップS2)、入賞検出スイッチ24が動作したこと
を検出すると入賞音を発生するための指令を送出する
(ステップS3)。これと同時に各パルスモータ13に対し
て回転指令と速度指令とを送出し(ステップS4)、パル
スモータ13を回転させる。また、パルスモータ13の回転
と同時に各パルスモータ13を停止せさるためのタイマを
起動させる(ステップS5)。次いで、回転ドラム10が回
転中である表示(例えば、全ランプ19を半分の輝度で点
灯する。ここで、ランプ19の輝度を半分にするのは、ラ
ンプ19の熱の発生を少なくするためである。)する(ス
テップS6)。
The operation will be described below. When the power is turned on, the control circuit 27 sends a command for displaying that the rotary drum 10 is stopped (for example, all the lights of the lamp 9 are turned off or they are sequentially blinked for each column). Yes (step S1). In this state, the control circuit 27 monitors whether or not a prize has been won in the drum start opening (step S2), and when detecting that the prize detection switch 24 has operated, sends a command for generating a prize sound (step S3). . At the same time, a rotation command and a speed command are sent to each pulse motor 13 (step S4) to rotate the pulse motor 13. At the same time as the rotation of the pulse motors 13, a timer for stopping each pulse motor 13 is started (step S5). Then, an indication that the rotating drum 10 is rotating (for example, all the lamps 19 are turned on with half the brightness. Here, the brightness of the lamps 19 is halved in order to reduce the heat generation of the lamps 19. Yes) (step S6).

このような状態で各回転ドラム10は回転しているが、
制御回路27は停止タイマによる時間が経過したか否かを
監視し(ステップS7)、時間が経過すると、ROM25内の
乱数テーブルから各パルスモータ13の停止位置を決定す
る(ステップS8)。そして、この決定に基づいて第1番
目(例えば、左はじ)のパルスモータ13に対して停止指
令を送出する(ステップS9)と共に、回転ドラム10が停
止する音を発生させる(ステップS10)。この停止指令
を送出した後、制御回路27は左はじのパルスモータ13が
停止したか否かを監視し(ステップS11)、停止したこ
とを確認すると第2番目(例えば、右はじ)のパルスモ
ータ13に対して停止指令を送出する(ステップS12)と
共に、回転ドラム10が停止する音を発生させる(ステッ
プS13)。この停止指令を送出した後、制御回路27は右
はじのパルスモータ13が停止したか否かを監視する(ス
テップS14)。前記第2番目の回転ドラム10への停止指
令を送出した後、制御回路27は前記乱数テーブルによっ
て決定した停止状態がリーチか否かを判断する(ステッ
プS15)。
Although each rotary drum 10 is rotating in this state,
The control circuit 27 monitors whether the time by the stop timer has elapsed (step S7), and when the time has elapsed, determines the stop position of each pulse motor 13 from the random number table in the ROM 25 (step S8). Then, based on this determination, a stop command is sent to the first (for example, left-handed) pulse motor 13 (step S9), and at the same time, a sound for stopping the rotary drum 10 is generated (step S10). After sending this stop command, the control circuit 27 monitors whether or not the left-side pulse motor 13 has stopped (step S11), and when it is confirmed that the pulse motor 13 has stopped, the second (for example, right-side) pulse motor 13 A stop command is sent to 13 (step S12), and at the same time, a sound for stopping the rotary drum 10 is generated (step S13). After sending this stop command, the control circuit 27 monitors whether or not the right edge pulse motor 13 has stopped (step S14). After sending the stop command to the second rotating drum 10, the control circuit 27 determines whether the stop state determined by the random number table is reach (step S15).

この判断において、制御回路27はリーチ状態でないと
判断すると、前記した回転ドラム10が回転中である表示
を行う(ステップS16)。また、リーチ状態であると判
断すると、リーチ状態である表示(例えば、左右の停止
している当たり図柄に対応するランプ19のみの点滅)を
行う(ステップS17)と共にリーチ状態である旨の音を
発生するための出力を送出する(ステップS18)。
In this determination, when the control circuit 27 determines that it is not in the reach state, it displays that the rotating drum 10 is rotating (step S16). When it is determined that the reach state is reached, the reach state is displayed (for example, only the lamp 19 corresponding to the stopped symbols on the left and right is blinking) (step S17) and a sound indicating that the reach state is given. Output for generation is sent (step S18).

そして、前記した動作が行われた後、第3番目(例え
ば、中央)のパルスモータ13に対して回転速度を遅くす
る指令と同時に停止指令を送出する(ステップS19)と
共に、回転ドラム10が停止する音を発生させる(ステッ
プS20)。次いで、制御回路27は第3番目の回転ドラム1
0が停止したか否かを監視し(ステップS21)、停止状態
であると判断すると回転ドラム10が停止する音を発生さ
せる(ステップS22)。その後、制御回路27は当たり状
態(3個の回転ドラム10が横方向あるいは斜め方向にお
いて当たり図柄が一列に揃った状態をいう)か否かを判
断する(ステップS23)。この判断において外れ状態で
あると判断すると、外れ状態である表示(例えば、全て
のランプ19を消灯)を行う(ステップS24)と共に外れ
状態である旨の音を発生するための出力を送出する(ス
テップS25)し、次いで、前記外れ動作が終了したか否
かを監視し(ステップS26)、外れ動作が終了した場合
には後述するステップS30である音楽停止動作になる。
Then, after the above-described operation is performed, a stop command is sent to the third (for example, central) pulse motor 13 at the same time as a command to reduce the rotation speed (step S19), and the rotary drum 10 is stopped. A sound is generated (step S20). Next, the control circuit 27 controls the third rotary drum 1
It is monitored whether 0 is stopped (step S21), and when it is determined that the drum is in a stopped state, a sound for stopping the rotating drum 10 is generated (step S22). After that, the control circuit 27 determines whether or not it is in a hit state (a state in which the three rotating drums 10 hit the symbols in one row in the lateral direction or the diagonal direction) (step S23). If it is determined in this determination that it is in the disconnected state, the display of the disconnected state (for example, all the lamps 19 are turned off) is performed (step S24), and the output for generating the sound indicating the disconnected state is sent ( Then, it is monitored whether or not the disengagement operation is completed (step S26). When the disengagement operation is completed, the music stop operation, which is step S30 described later, is performed.

また、制御回路27は前記した当たり状態(拡大入賞口
に所定の入賞が行われ、かつ、所定の回数開放される)
か否かの判断において、当たり状態であると判断する
と、当たりである表示(例えば、当たり図柄に対応する
ランプ19を前記半分の輝度を解除して明るい輝度で点
滅)を行う(ステップS27)と共に当たり状態である旨
の音を発生する(ステップS28)。次いで、当たり動作
が終了したか否かを監視し(ステップS29)、終了した
と判断すると音楽停止動作になる(ステップS30)。
Further, the control circuit 27 is in the above-described winning state (a predetermined winning is made in the expanded winning opening and is opened a predetermined number of times).
When it is determined whether or not it is a hit state in the determination of whether or not it is a hit (for example, the lamp 19 corresponding to the hit pattern is released from the half luminance and blinks at a bright luminance) (step S27) A sound indicating that it is in a hit state is generated (step S28). Next, it is monitored whether or not the hitting motion is completed (step S29), and if it is judged that the hitting motion is completed, the music stopping motion is started (step S30).

そして、前記ステップS30に続いて前記したステップS
1に戻り前記した動作を繰り返し行うものである。
Then, following the step S30, the step S
It returns to 1 and repeats the above-mentioned operation.

又、ランプ19が断線して点灯しなくなった時には、遊
戯盤2の裏面側において、ケース21のガイド溝22a及び
支持窪み22bから支持板14を抜き取ると、支持板14に取
付けられているプリント基板16が露出するので、基体20
を回転させてその突条20aを凹部18aに一致させれば、ラ
ンプ19をプリント基板16から抜き取ることができる。
Further, when the lamp 19 is disconnected and does not light up, the support plate 14 is removed from the guide groove 22a and the support recess 22b of the case 21 on the back surface side of the game board 2, and the printed board mounted on the support plate 14 is removed. 16 is exposed, so base 20
The lamp 19 can be removed from the printed circuit board 16 by rotating the ridge 20a so that the protrusion 20a is aligned with the recess 18a.

そして、新しいランプ19を前記と逆の動作により、プ
リント基板16に取付けることで、切れたランプ19の交換
ができるものである。
Then, the new lamp 19 can be attached to the printed circuit board 16 by the operation reverse to the above, whereby the broken lamp 19 can be replaced.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

本発明は叙上のように、回転ドラムの図柄の並びの組
合わせによって入賞を競うパチンコ遊戯機の電動役物に
おいて、外部からの光線がパチンコ遊戯機の前面ガラス
で反射する等で、回転ドラムの図柄が見にくい場合で
も、半透明の図柄が明るく輝き、その視認性を高めるこ
とができる。
As described above, the present invention is an electric accessory of a pachinko game machine that competes for a prize by a combination of the patterns of the rotating drums. In the electric drum of the pachinko game machine, external light rays are reflected by the front glass of the pachinko game machine. Even if the pattern is difficult to see, the semi-transparent pattern shines brightly and its visibility can be improved.

しかも、ランプケースのランプを前記回転ドラムの停
止状態、回転状態、リーチ状態および当たり状態とで表
示状態を異ならしめたので、通常の回転状態、リーチ状
態および当たり状態でランプの表示状態を変化させるこ
とで、入賞を強く表示でき、その時の視認性を高めて、
その輝きで人目を引き易くし、このパチンコ遊戯機での
遊戯意欲を高めることにより、稼働率の向上を図ること
ができる。
Moreover, since the display state of the lamp of the lamp case is made different depending on the stopped state, the rotating state, the reach state and the hitting state of the rotary drum, the display state of the lamp is changed in the normal rotating state, the reach state and the hitting state. By doing so, it is possible to strongly display the winnings and increase the visibility at that time,
The shine makes it easy to attract attention, and the motivation to play with this pachinko game machine can be increased to improve the operation rate.

しかも、回転ドラムの図柄を照射する回転ドラム内の
ランプが切れたときには、遊戯盤の裏面において,ケー
スから回転ドラム、モータと一緒に支持板を抜き取るこ
とによって、回転ドラム間に手を挿入することなく、ラ
ンプの交換を行うことができるので、その交換作業が容
易である等の効果を有するものである。
Moreover, when the lamp in the rotary drum that illuminates the design of the rotary drum runs out, insert the hand between the rotary drums by pulling out the support plate together with the rotary drum and the motor from the case on the back surface of the game board. Instead, since the lamp can be replaced, the replacement work is easy.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

第1図はケースから支持板を抜いた状態の斜視図、 第2図はこれを挿入した状態の斜面図、 第3図はランプをプリント基板から抜いた状態の斜視
図、 第4図は本発明を実施したパチンコ遊戯機の正面図、 第5図はランプおよびパルスモータを制御するためのブ
ロック図、 第6図(a)〜(c)は同上のブロック図における制御
回路のフローチャート図である。 1……電動役物、2……遊戯盤、3a,3b……ドラム始動
口、10……回転ドラム、11……図柄、12……センサ読取
部、13……パルスモータ、14……支持板、15……ランプ
ハウス、17a,17b,17c……ランプ収容室、18……ランプ
挿入孔、19……ランプ、21……ケース、22a……ガイド
溝、22b……支持窪み、24……入賞制御スイッチ、27…
…制御回路。
FIG. 1 is a perspective view of a case in which a support plate is removed from the case, FIG. 2 is a perspective view of a state in which the support plate is inserted, FIG. 3 is a perspective view of a state in which a lamp is removed from a printed circuit board, and FIG. A front view of a pachinko game machine in which the invention is implemented, FIG. 5 is a block diagram for controlling a lamp and a pulse motor, and FIGS. 6 (a) to 6 (c) are flow chart diagrams of a control circuit in the block diagram above. . 1 ... Electric accessory, 2 ... Playing board, 3a, 3b ... Drum starting port, 10 ... Rotating drum, 11 ... Design, 12 ... Sensor reading part, 13 ... Pulse motor, 14 ... Support Plate, 15 ... Lamp house, 17a, 17b, 17c ... Lamp housing chamber, 18 ... Lamp insertion hole, 19 ... Lamp, 21 ... Case, 22a ... Guide groove, 22b ... Support recess, 24 ... … Win control switch, 27…
... control circuit.

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】表面に複数種類の図柄を半透明に抽出する
回転ドラムと、該回転ドラムを回転軸に固定したモータ
と、該モータが取付られた支持板と、ランプ収容室が複
数個形成されたランプハウスと、ランプが取付けられた
プリント基板等のランプ取付具とを設け、前記ランプ取
付具のランプを前記ランプ収容室内に臨むように前記ラ
ンプ取付具と前記ランプハウスおよび前記支持板とを組
み立て、前記支持板が着脱自在に取付けられ、前記回転
ドラムの一部が露出するようにケース内に収容し、前記
ランプを前記回転ドラムの回転状態を表示する表示状態
と、リーチ状態を表示する表示状態および当たり状態を
表示する表示状態とで異ならしめる制御回路とを具備し
たことを特徴とするパチンコ遊技機用電動役物の制御装
置。
1. A rotary drum for semi-transparently extracting a plurality of types of symbols on a surface, a motor having the rotary drum fixed to a rotary shaft, a support plate to which the motor is attached, and a plurality of lamp accommodating chambers. And a lamp fixture such as a printed circuit board to which the lamp is attached, the lamp fixture, the lamp house and the support plate so that the lamp of the lamp fixture faces the lamp chamber. The support plate is removably attached, and the rotary drum is housed in a case so that a part of the rotary drum is exposed, and the lamp is displayed to indicate a rotational state of the rotary drum and a reach state. A control device for a pachinko gaming machine electric accessory, comprising: a control circuit that makes the display state different from the display state and the display state displaying the hit state.
【請求項2】表面に複数種類の図柄を半透明に抽出する
回転ドラムと、該回転ドラムを回転軸に固定したモータ
と、該モータが取付られた支持板と、ランプ収容室が複
数個形成されたランプハウスと、ランプが取付けられた
プリント基板等のランプ取付具とを設け、前記ランプ取
付具のランプを前記ランプ収容室内に臨むように前記ラ
ンプ取付具と前記ランプハウスおよび前記支持板とを組
み立て、前記支持板が着脱自在に取付けられ、前記回転
ドラムの一部が露出するようにケース内に収容し、前記
ランプを前記回転ドラムの停止状態を表示する表示状態
と、回転ドラムの回転状態を表示する表示状態と、リー
チ状態を表示する表示状態および当たり状態を表示する
表示状態とで異ならしめる制御回路とを具備したことを
特徴とするパチンコ遊技機用電動役物の制御装置。
2. A rotary drum for semi-transparently extracting a plurality of types of symbols on the surface, a motor having the rotary drum fixed to a rotary shaft, a support plate to which the motor is attached, and a plurality of lamp accommodating chambers. And a lamp fixture such as a printed circuit board to which the lamp is attached, the lamp fixture, the lamp house and the support plate so that the lamp of the lamp fixture faces the lamp chamber. The support plate is removably attached, the rotary drum is housed in a case so that a part of the rotary drum is exposed, and the lamp is displayed to indicate the stopped state of the rotary drum and the rotation of the rotary drum. A pachin characterized by comprising a control circuit for making a display state for displaying a state different from a display state for displaying a reach state and a display state for displaying a hit state. Control device for a game machine electric auditors products.
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