JP2008029664A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、光源からの照射光を、回転装置により回転する回転反射板に反射させることにより、照射光を周囲に回転させる演出が可能な回転灯装置を備えた遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine provided with a rotating lamp device capable of producing an effect of rotating irradiation light around by reflecting irradiation light from a light source to a rotating reflector that is rotated by a rotating device.
従来より、スロットマシンなどの遊技機においては、前扉の上部にアーチランプや液晶などが取り付けられており、これらを用いて種々の演出が行われるように形成されている。また、特許文献1に示すように、遊技機の演出用デバイスとして回転灯装置、いわゆる回転警告灯を用いる場合もある。
しかし、上記した従来の回転灯装置を演出に使用する遊技機では、回転灯装置、いわゆる回転警告灯の通常の使用態様で使用しても、演出の種類が1種類しかないため、回転警告灯の照射光としてのインパクトは、当初は大きくても、次第に演出が1種類の単調なものとなってしまい面白みに欠けてくるといった問題点があった。
そこで、各請求項にそれぞれ記載された各発明は、上記した従来の技術の有する問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、次の点にある。
(請求項1) すなわち、請求項1記載の発明は、上記した従来の技術の有する第1の問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、点灯回転状態と、消灯回転状態との2種類の演出態様が実施可能となって、演出を多様なものにすることができ、単調な演出から複雑で多様性のある面白みに富んだ演出が可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
However, in the gaming machine that uses the above-described conventional rotating lamp device for production, there is only one type of production even if it is used in the normal usage mode of the rotating lamp device, so-called rotation warning light. Even if the impact as irradiating light is large at the beginning, there is a problem that the production gradually becomes one type of monotonous and is not interesting.
Accordingly, each invention described in each claim has been made in view of the problems of the conventional techniques described above, and the object thereof is as follows.
(Invention 1) That is, the invention described in claim 1 is made in view of the first problem of the prior art described above, and the object is to turn on and turn off the light. Two types of effects can be implemented with the state, and the effects can be varied, with a rotating lamp device that can produce a monotonous effect and a complex and diverse effect. It is intended to provide a gaming machine.
(請求項2) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項2記載の発明は、回転反射板の僅かな回転も観察可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
(請求項3) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項3記載の発明は、報知能力の異なる回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
(請求項4) 請求項4記載の発明は、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項4記載の発明は、回転反射板の回転速度を複数の異なるものにすることにより、複数の異なる演出が可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 2) The invention described in claim 2 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1. That is, the invention according to claim 2 is to provide a gaming machine provided with a rotating lamp device capable of observing a slight rotation of a rotating reflector.
(Claim 3) The invention described in claim 3 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 1. That is, the invention described in claim 3 is intended to provide a gaming machine provided with a rotating lamp device having different notification capabilities.
(Claim 4) The invention described in claim 4 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 3. That is, the invention according to claim 4 is to provide a gaming machine provided with a rotating lamp device capable of providing a plurality of different effects by changing the rotational speed of the rotating reflector.
(請求項5) 請求項5記載の発明は、上記した請求項4に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項5記載の発明は、回転速度を観察することで、当選している当選役の種類を類推可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
(請求項6) 請求項6記載の発明は、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項6記載の発明は、回転反射板の回転を観察することにより、特別遊技への移行権利を得ていることを把握可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 5) The invention described in claim 5 has the following object in addition to the object of the invention described in claim 4. That is, the invention according to claim 5 is to provide a gaming machine provided with a rotating lamp device that can infer the type of winning combination that is won by observing the rotational speed.
(Claim 6) In addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 5, the invention described in
(請求項7) 請求項7記載の発明は、上記した請求項6に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項7記載の発明は、特別遊技への移行の権利を得たことを、確実に理解可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
(請求項8) 請求項8記載の発明は、上記した請求項6に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項8記載の発明は、点灯回転状態よりも目立たず控えめな報知が可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
(請求項9) 請求項9記載の発明は、上記した請求項1乃至8のいずれか1項に記載の発明の目的に加え、次の点を目的とする。すなわち、請求項9記載の発明は、光源と回転装置とをそれぞれ別個に制御することが容易な回転灯装置を備えた遊技機を提供しようとするものである。
(Claim 7) In addition to the object of the invention described in
(Claim 8) The invention described in
(Claim 9) The invention described in claim 9 has the following object in addition to the object of the invention described in any one of claims 1 to 8. That is, the invention according to claim 9 is to provide a gaming machine including a rotating lamp device that can easily control a light source and a rotating device separately.
(請求項1)
(特徴点) 請求項1記載の発明は、次の点を特徴とする。すなわち、照射光を発する光源(65A)と、前記光源(65A)の周囲を回転可能な回転反射板(64)と、前記回転反射板(64)を前記光源(65A)の周囲で回転させる回転装置(350)とを備え、前記光源(65A)からの照射光を、前記回転装置(350)により回転する前記回転反射板(64)に反射させることにより、照射光を周囲に回転させる演出が可能な回転灯装置(60)を備えた遊技機(S)において、前記回転灯装置(60)の背後に位置して前記照射光が照射される照射背面板(83)を備え、前記光源(65A)及び前記回転装置(350)を別個に制御可能として、前記光源(65A)が点灯した状態で、前記回転反射板(64)を回転させる点灯回転状態と、前記光源(65A)が消灯した状態で、前記回転反射板(64)を回転させる消灯回転状態とを実施可能に形成されていることを特徴とする。
(Claim 1)
(Features) The invention described in claim 1 is characterized by the following points. That is, a light source (65A) that emits irradiation light, a rotating reflector (64) that can rotate around the light source (65A), and a rotation that rotates the rotating reflector (64) around the light source (65A) An apparatus (350), and by reflecting the irradiation light from the light source (65A) to the rotating reflector (64) rotated by the rotating device (350), the effect of rotating the irradiation light around is provided. In a gaming machine (S) equipped with a revolving light device (60) capable of being provided with an irradiation back plate (83) that is located behind the revolving light device (60) and irradiated with the irradiation light, the light source ( 65A) and the rotating device (350) can be controlled separately, the light source (65A) is turned on, the rotating reflector (64) is turned on, and the light source (65A) is turned off. In this state, the rotating reflection plate (64) is turned off so that it can be turned off.
また、ここで、「遊技機(10)」とは、具体的には、例えば、スロットマシンであるが、上述した回転リール(40)を有するパチンコ機や、その他の遊技機を含むものである。
(作用) 本発明は、点灯回転状態の際は、光源(65A)が点灯した状態で、回転反射板(64)が回転するので、回転反射板(64)からの照射光が、360度の周囲方向に回転することになり、目立つ演出であり、周囲の者に点灯回転状態を非常に明確に知らせることができる。一方、消灯回転状態の際は、光源(65A)が消灯した状態で、回転反射板(64)が回転するだけであるので、回転反射板(64)からの照射光は、照射されない。
このように、1つの回転灯装置(60)により、報知態様の異なる2つの演出を行うことができ、演出を多様なものにすることができて、単調な演出から複雑で多様性のある面白みに富んだ演出が可能となる。
Here, the “game machine (10)” is specifically a slot machine, for example, but includes a pachinko machine having the above-described rotating reel (40) and other game machines.
(Operation) In the present invention, the rotating reflector (64) rotates with the light source (65A) turned on in the lighting rotation state, and therefore the irradiation light from the rotating reflector (64) is 360 degrees. It will rotate in the direction of the surroundings, which is a noticeable effect, and can clearly inform the surrounding people of the lighting rotation state. On the other hand, in the turn-off rotation state, the rotation reflector (64) only rotates while the light source (65A) is turned off, so that the irradiation light from the rotation reflector (64) is not irradiated.
In this way, with one rotating lamp device (60), it is possible to perform two effects with different notification modes, to produce various effects, from monotonous effects to complex and diverse interests A rich variety of productions becomes possible.
なお、回転反射板(64)だけが回転する消灯回転状態は、かかる報知状態を、周囲の者に気づかせることは、点灯回転状態よりも難しい。回転灯装置(60)を注意深く観察している者でなければ、見過ごす可能性も高くなるような演出態様にすることが可能となる。
(請求項2)
(特徴点) 請求項2記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記回転灯装置(60)の前記光源(65A)は、その周囲を透光性があり、且つ有色のカバー(63)で覆われ、そのカバー(63)の周囲を前記回転反射板(64)が回転していることを特徴とする。
It should be noted that it is more difficult for the surrounding person to notice the notification state in the extinguishing rotation state in which only the rotating reflector (64) rotates than in the lighting rotation state. If it is not a person who is carefully observing the rotating lamp device (60), it is possible to make a production mode in which the possibility of overlooking is high.
(Claim 2)
(Features) The invention described in claim 2 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. That is, the light source (65A) of the rotating lamp device (60) has a translucent periphery and is covered with a colored cover (63), and the periphery of the cover (63) is the rotating reflector ( 64) is rotating.
(作用) 本発明は、光源(65A)からの照射光が、透過性があり、且つ有色のカバー(63)を通過しているため、照射光をカバー(63)の有色の色が付いたものにすることができる。そして、回転反射板(64)は、カバー(63)の周囲を回転しているため、かかる有色の照射光を周囲に回転させて照射することができる。更に、回転反射板(64)がカバー(63)で覆われていないため、カバー(63)の周囲を回転する回転反射板(64)の動きを周囲から直接、見ることができて、回転反射板(64)の僅かな回転を、観察することが可能となる。
(請求項3)
(特徴点) 請求項3記載の発明は、上記した請求項1記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記回転灯装置(60)の前記光源(65A)及び前記回転反射板(64)は、その周囲を共に有色のカバー(63)で覆われていることを特徴とする。
(Operation) In the present invention, since the irradiation light from the light source (65A) is transparent and passes through the colored cover (63), the irradiation light is colored with the colored color of the cover (63). Can be a thing. Since the rotary reflector (64) rotates around the cover (63), the colored irradiation light can be rotated around and irradiated. Furthermore, since the rotating reflector (64) is not covered with the cover (63), the movement of the rotating reflector (64) rotating around the cover (63) can be seen directly from the surroundings, and the rotating reflection A slight rotation of the plate (64) can be observed.
(Claim 3)
(Features) The invention described in claim 3 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 1 described above. That is, the light source (65A) and the rotating reflector (64) of the rotating lamp device (60) are both covered with a colored cover (63).
(作用) 本発明は、光源(65A)からの照射光が、透過性があり、且つ有色のカバー(63)を通過しているため、照射光を、カバー(63)の有色の色が付いたものにすることができる。そして、光源(65A)及び回転反射板(64)は、その周囲をカバー(63)で覆われているため、カバー(63)の有色の濃さの程度によっては、回転反射板(64)の回転の動きを目立たなくすることができる。これにより、点灯回転状態においては、有色の照射光だけが、周囲に回転するように見せることが可能となり、消灯回転状態よりも、報知能力の高い演出が可能となる。そして、消灯回転状態において、回転反射板(64)の回転の様子を、周囲の者に気づかせることは、点灯回転状態よりも難しくすることができる。したがって、回転灯装置(60)を注意深く観察している者でなければ、消灯回転状態であることを見過ごす可能性も高くなるような、いわゆる報知能力の低い演出態様にすることが可能となる。このように、報知能力の異なる演出態様が可能となる。 (Operation) In the present invention, since the irradiation light from the light source (65A) is transparent and passes through the colored cover (63), the irradiation light is colored with the colored color of the cover (63). Can be Since the light source (65A) and the rotary reflector (64) are covered with the cover (63), depending on the degree of color intensity of the cover (63), the rotary reflector (64) The rotational movement can be made inconspicuous. Thereby, in the lighting rotation state, it is possible to make it appear that only the colored irradiation light rotates to the surroundings, and it is possible to produce an effect with a higher notification ability than in the turn-off rotation state. Then, in the turn-off rotation state, it is possible to make the surrounding person aware of the state of rotation of the rotating reflector (64) more difficult than the turn-on rotation state. Therefore, if it is not a person who is carefully observing the rotating lamp device (60), it is possible to achieve a so-called performance mode with a low so-called notification capability that increases the possibility of overlooking that the rotating light is turned off. In this way, it is possible to produce effects with different notification capabilities.
(請求項4)
(特徴点) 請求項4記載の発明は、上記した請求項1から3までのいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記回転灯装置(60)は、前記回転装置(350)によって前記回転反射板(64)を異なった回転速度で回転可能に形成されていることを特徴とする。
(作用) 本発明は、回転反射板(64)を異なった回転速度に回転させることにより、点灯回転状態及び消灯回転状態のいずれの場合においても、演出態様を変更することができる。すなわち、回転反射板(64)の回転速度を複数の異なるものにすることにより、複数の異なる演出が可能となる。
(Claim 4)
(Features) The invention described in claim 4 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 3. That is, the rotating lamp device (60) is characterized in that the rotating reflector (64) can be rotated at different rotational speeds by the rotating device (350).
(Operation) According to the present invention, by rotating the rotary reflector (64) at different rotational speeds, the effect mode can be changed in any of the lighting rotation state and the extinguishing rotation state. That is, by making the rotational speed of the rotary reflector (64) different from one another, a plurality of different effects can be achieved.
(請求項5)
(特徴点) 請求項5記載の発明は、上記した請求項4に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(S)は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(510)と、前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(460)と、前記当選抽選手段(460)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(510)に対して行うとともに、前記光源(65A)及び前記回転装置(350)を制御するための遊技制御手段(450)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(460)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定され、前記遊技制御手段(450)は、前記当選抽選手段(460)の抽選結果、所定の前記当選役に当選した場合、前記当選役の種類によって異なった回転速度で、前記回転反射板(64)を前記回転装置(350)により回転可能にすることを特徴とする。
(Claim 5)
(Features) The invention described in claim 5 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in claim 4. That is, the gaming machine (S) is a symbol display means (510) for variably displaying or stopping a plurality of symbols, and a winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols by lottery (460) and stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means (460) for the symbol display means (510) and for controlling the light source (65A) and the rotating device (350) The game control means (450), the game can be started on the condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means (460), the predetermined winning combination is won, and the game status is the winning prize The game control means (450) is set to win the lottery result of the winning lottery means (460) according to a predetermined symbol display according to the winning combination. When winning, the number of times At a rate, characterized by rotatable said by the rotating device rotating reflector (64) (350).
また、ここで、「図柄表示手段(41)」とあるのは、例えば、回転リール(40)であるが、周囲に複数の図柄を表示したものが、実際に回転するようなものに限定されるものではなく、液晶画面に表示されるようなものも含まれるものである。具体的には、例えば、パチンコ機等の遊技盤面の中央に設けた液晶装置を使用することにより、周囲に複数の図柄を表示した回転リールが回転するような画像を当該液晶装置によって遊技者に向かって表示するものも含まれる。
また、ここで、「遊技媒体」とは、遊技機(10)内部への投入により遊技開始の条件となり、また、入賞により所定数が遊技者へ払い出される価値物であって、具体的には、例えば、円板状の遊技メダルであるが、それに限定されるものではなく、通常のコインでもよく、また、球状のボール球や、パチンコ球でもよいものである。
In addition, here, the “symbol display means (41)” is, for example, the rotating reel (40), but the one displaying a plurality of symbols around is limited to the one that actually rotates. It is not a thing, but what is displayed on a liquid crystal screen is also contained. Specifically, for example, by using a liquid crystal device provided in the center of a game board surface such as a pachinko machine, an image such that a rotating reel displaying a plurality of symbols is rotated is displayed to the player by the liquid crystal device. Also included are those that are displayed.
In addition, here, the “game medium” is a condition for starting a game when it is inserted into the gaming machine (10), and is a value that is paid out to the player by a predetermined number. For example, although it is a disk-shaped game medal, it is not limited to this, and a normal coin may be sufficient, and a spherical ball ball and a pachinko ball may be sufficient.
また、ここで、「当選役」とは、予め定めた入賞態様の組み合わせを意味するものであって、具体的には、例えば、左、中、右の回転リール(23)の停止図柄が、それぞれ7、7、7となることにより、入賞可能となるような入賞態様の組み合わせを含むものである。
(作用) 本発明は、所定の当選役に当選した場合、当選役の種類によって、異なる回転速度、回転反射板(64)が回転する。これにより、遊技を進めることにより、回転速度と、当選役の種類との関係を把握することが可能となり、回転速度を観察することで、当選している当選役の種類を類推することができる。
また、予め当選役の種類と、回転速度との関係を遊技者に報知することによって、当選役の種類を把握することがより容易なものとなる。
Further, here, the “winning role” means a combination of predetermined winning modes, and specifically, for example, the stop symbols of the left, middle and right rotating reels (23), The combination includes a combination of winning modes such that a winning can be achieved by becoming 7, 7, and 7, respectively.
(Operation) In the present invention, when a predetermined winning combination is won, the rotating reflector (64) rotates at a different rotational speed depending on the type of the winning combination. As a result, it becomes possible to grasp the relationship between the rotation speed and the type of winning combination by proceeding with the game, and by observing the rotation speed, the type of winning combination that has been won can be inferred. .
Further, by notifying the player of the relationship between the type of winning combination and the rotation speed, it becomes easier to grasp the type of winning combination.
(請求項6)
(特徴点) 請求項6記載の発明は、上記した請求項1から5までのいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記遊技機(S)は、複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段(510)と、前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段(460)と、前記当選抽選手段(460)の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段(510)に対して行うとともに、前記光源(65A)及び前記回転装置(350)を制御するための遊技制御手段(450)とを備え、遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段(460)の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定され、遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、前記通常遊技中に所定の当選役に当選することにより移行権利を得て、所定の図柄表示の態様になることにより入賞となって移行できるとともに、入賞した場合同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、前記特別遊技への移行権利を得たときには、前記回転装置(350)により前記回転反射板(64)を回転させることを特徴とする。
(Claim 6)
(Features) The invention described in
なお、ここで、「特別遊技中への移行権利を得た」とは、当選抽選手段の抽選結果、特別遊技の当選役に当選し、未だ、入賞していない状態を意味しているものであって、いわゆる当選フラグが成立している状態を意味する。
本発明は、回転反射板(64)の回転させる際に、光源(65A)を点灯させるか消灯させるかは、特に限定していないものである。
(作用) 本発明は、回転反射板(64)の回転を観察することにより、特別遊技への移行権利を得ていることを把握することができる。
(請求項7)
(特徴点) 請求項7記載の発明は、上記した請求項6に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記通常遊技中に前記特別遊技への移行の権利を得たときには、前記回転装置(350)により前記回転反射板(64)を回転させながら前記光源(65A)を点灯させる前記点灯回転状態を実施することを特徴とする。
In this case, “having the right to shift to special game” means that the lottery result of the winning lottery means, the winner of the special game, has been won, and has not been won yet. This means that a so-called winning flag is established.
In the present invention, whether the light source (65A) is turned on or off when the rotary reflector (64) is rotated is not particularly limited.
(Operation) According to the present invention, it is possible to grasp that the right to shift to the special game is obtained by observing the rotation of the rotating reflector (64).
(Claim 7)
(Features) The invention described in claim 7 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in
(作用) 本発明は、通常遊技中に特別遊技への移行の権利を得たときには、回転反射板(64)を回転させながら光源(65A)を点灯させる点灯回転状態を実施する。これにより、通常遊技中に特別遊技への移行の権利を得たことを、確実に理解することができる。
(請求項8)
(特徴点) 請求項8記載の発明は、上記した請求項6に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、遊技として、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技を備え、前記リプレイタイム遊技中に前記特別遊技への移行の権利を得たときには、前記回転装置(350)により前記回転反射板(64)を回転させながら前記光源(65A)を消灯させる前記消灯回転状態を実施することを特徴とする。
(Operation) When the right to shift to a special game is obtained during a normal game, the present invention implements a lighting rotation state in which the light source (65A) is turned on while rotating the rotating reflector (64). Thereby, it is possible to surely understand that the right to shift to the special game is obtained during the normal game.
(Claim 8)
(Features) The invention described in
(作用) 本発明は、リプレイタイム遊技中に特別遊技への移行の権利を得たときには、光源(65A)を消灯した状態で、回転反射板(64)を回転させる消灯回転状態を実施する。光源(65A)が消灯しているため、点灯している場合よりも目立たず、注意して回転反射板(64)を観察しなければ、気づかない程度で、遊技者に報知することが可能となる。この消灯回転状態により、リプレイタイム遊技中、点灯回転状態よりも目立たず控えめな報知ができる。
(請求項9)
(特徴点) 請求項9記載の発明は、上記した請求項1乃至8のいずれか1項に記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。すなわち、前記光源(65A)と、前記回転装置(350)とは、異なる電源を有することを特徴とする。
(Operation) In the present invention, when the right to shift to the special game is obtained during the replay time game, the turn-off rotation state in which the rotating reflector (64) is rotated with the light source (65A) turned off is executed. Since the light source (65A) is turned off, it is less noticeable than when it is turned on, and if the rotating reflector (64) is not observed carefully, it can be notified to the player without notice. Become. With this turn-off rotation state, during the replay time game, a less noticeable and modest notification can be made than in the turn-on rotation state.
(Claim 9)
(Features) The invention described in claim 9 is characterized by the following points in addition to the features of the invention described in any one of claims 1 to 8. That is, the light source (65A) and the rotating device (350) have different power sources.
(作用) 本発明は、光源(65A)と、回転装置(350)とは、異なる電源を有するため、光源(65A)と、回転装置(350)との電源をそれぞれ別個に独立してオン、オフすることが簡単になり、それぞれ別個に制御することが容易となる。 (Operation) In the present invention, since the light source (65A) and the rotating device (350) have different power sources, the power sources of the light source (65A) and the rotating device (350) are turned on separately and independently, It becomes easy to turn off, and it becomes easy to control each separately.
本発明は、以上のように構成されているので、以下に記載されるような効果を奏する。
(請求項1) 請求項1記載の発明によれば、次のような効果を奏する。すなわち、請求項1記載の発明によれば、点灯回転状態と、消灯回転状態との2種類の演出態様が実施可能となって、演出を多様なものにすることができ、単調な演出から複雑で多様性のある面白みに富んだ演出が可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
(請求項2) 請求項2記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項2記載の発明によれば、回転反射板の僅かな回転も観察可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect as described below.
(Claim 1) According to the invention of claim 1, the following effects can be obtained. In other words, according to the first aspect of the present invention, two types of effects can be implemented: the lighting rotation state and the turn-off rotation state, and the effects can be varied. Thus, it is possible to provide a gaming machine equipped with a rotating lamp device that can produce a variety of interesting and interesting effects.
(Claim 2) According to the invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect can be obtained. That is, according to the second aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine including a rotating lamp device that can observe even a slight rotation of the rotating reflector.
(請求項3) 請求項3記載の発明によれば、上記した請求項1記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項3記載の発明によれば、報知能力の異なる回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
(請求項4) 請求項4記載の発明によれば、上記した請求項1乃至3のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項4記載の発明によれば、回転反射板の回転速度を複数の異なるものにすることにより、複数の異なる演出が可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
(請求項5) 請求項5記載の発明によれば、上記した請求項4に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項5記載の発明によれば、回転速度を観察することで、当選している当選役の種類を類推可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
(Claim 3) According to the invention described in claim 3, in addition to the effect of the invention described in claim 1, the following effect can be obtained. That is, according to the invention described in claim 3, it is possible to provide a gaming machine provided with a rotating lamp device having different notification capabilities.
(Claim 4) According to the invention described in claim 4, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 3, the following effect is achieved. That is, according to the fourth aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine provided with a rotating lamp device capable of providing a plurality of different effects by changing the rotational speed of the rotating reflector.
(Claim 5) According to the invention described in claim 5, in addition to the effect of the invention described in claim 4, the following effect can be obtained. That is, according to the fifth aspect of the present invention, it is possible to provide a gaming machine including a rotating lamp device that can infer the type of the winning combination that is won by observing the rotational speed.
(請求項6) 請求項6記載の発明によれば、上記した請求項1乃至5のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項6記載の発明によれば、回転反射板の回転を観察することにより、特別遊技への移行権利を得ていることを把握可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
(請求項7) 請求項7記載の発明によれば、上記した請求項6に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項7記載の発明によれば、特別遊技への移行の権利を得たことを、確実に理解可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
(Claim 6) According to the invention described in
(Embodiment 7) According to the invention described in claim 7, in addition to the effect of the invention described in
(請求項8) 請求項8記載の発明によれば、上記した請求項6に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項8記載の発明によれば、点灯回転状態よりも目立たず控えめな報知が可能な回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
(請求項9) 請求項9記載の発明によれば、上記した請求項1乃至8のいずれか1項に記載の発明の効果に加え、次のような効果を奏する。すなわち、請求項9記載の発明によれば、光源と回転装置とをそれぞれ別個に制御することが容易な回転灯装置を備えた遊技機を提供することができる。
(Embodiment 8) According to the invention described in
(Claim 9) According to the invention described in claim 9, in addition to the effect of the invention described in any one of claims 1 to 8, the following effect is provided. That is, according to the ninth aspect of the invention, it is possible to provide a gaming machine including a rotating lamp device that can easily control the light source and the rotating device separately.
本発明を実施するための最良の形態を、遊技機としてスロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
(第1の形態)
(図面の説明)
図1乃至図14は、本発明の第1の形態を示すものである。
図1及び図2はスロットマシンの斜視図、図3乃至図5は上扉装飾体を表す図、図6乃至図8は回転灯ユニットを表す図、図9はバックライトユニットを表す図、図10は遊技機の入力、制御及び出力のブロック図、図11は駆動モータ及びランプの概略回路図、図12乃至図14は遊技機の遊技の動作の概略のフローをそれぞれ示すものである。
The best mode for carrying out the present invention will be described with reference to the drawings, taking a slot machine as an example of a gaming machine.
(First form)
(Explanation of drawings)
1 to 14 show a first embodiment of the present invention.
1 and 2 are perspective views of the slot machine, FIGS. 3 to 5 are diagrams showing an upper door decorative body, FIGS. 6 to 8 are diagrams showing a rotating lamp unit, and FIG. 9 is a diagram showing a backlight unit. 10 is a block diagram of input, control and output of the gaming machine, FIG. 11 is a schematic circuit diagram of a drive motor and a lamp, and FIGS. 12 to 14 show a schematic flow of game operations of the gaming machine.
本実施の形態における遊技機Sは、図2に示すように、大きく分けて、正面側に開口部11を有する筐体1、筐体1内部に着脱自在に設けられる交換ユニット2、筐体1の開口部11を開閉可能に塞ぐ前扉3とから構成されている。そして、この前扉3は、筐体1の開口上部13を開閉可能に塞ぐ上扉30、筐体1の開口下部14を開閉可能に塞ぐ下扉40とに分割されている。
なお、ここで、「前面」や「前方向」や「手前方向」とは、交換作業者(或いは遊技者)が、遊技機Sの正面側の前に遊技機Sの方に顔を向けて座って、或いは、立っているような場合のかかる交換作業者(或いは遊技者)から見た場合の奥から手前への方向を意味する。したがって、前方向や手前方向とは、遊技機Sの奥から正面へ向かう方向を意味する。
As shown in FIG. 2, the gaming machine S according to the present embodiment is roughly divided into a housing 1 having an
Here, “front”, “forward”, and “front” refer to the exchange operator (or player) facing the gaming machine S in front of the front side of the gaming machine S. This means the direction from the back to the front when viewed from such an exchange operator (or player) when sitting or standing. Accordingly, the forward direction and the forward direction mean a direction from the back of the gaming machine S to the front.
また、「背面」や「後方向」や「奥方向」とは、交換作業者(或いは遊技者)が、遊技機Sの正面側に遊技機Sの方を向いて位置しているような場合のかかる交換作業者(或いは遊技者)から見たときの手前から奥への方向を意味する。したがって、後方向とは、遊技機Sの正面から奥(後ろ)へ向かう方向を意味する。また、本明細書における「左方向」や「右方向」等の左右方向も、かかる遊技機Sの前面の方を向いて位置している者から見た場合の右方向や、左方向を意味する。
(筐体1)
筐体1は、図2に示すように、底板15及び側板16及び天板17及び裏板18からなる前面(遊技者と対峙する正面)側に開口する箱体であり、高さ方向略中央部には、二つの側板16の間に水平方向に中板12が設けられている。そして、底板15には電源ユニット4が固定され、ホッパーユニット5が設置されている。
In addition, “rear”, “rearward direction”, and “backward direction” mean that the replacement worker (or player) is positioned facing the game machine S on the front side of the game machine S. This means a direction from the front to the back when viewed from such an exchange operator (or player). Therefore, the backward direction means a direction from the front of the gaming machine S to the back (back). Further, the left and right directions such as “left direction” and “right direction” in this specification also mean the right direction and the left direction when viewed from the person facing the front of the gaming machine S. To do.
(Case 1)
As shown in FIG. 2, the housing 1 is a box that opens to the front surface (front surface facing the player) composed of a
ここで、電源ユニット4は、特に図示しないが電源装置が内装されていると共に、ホール管理者が種々の設定を行うためのスイッチ等を有している。ホッパーユニット5はメダルを貯留するとともに入賞時等にはメダルを払い出す払い出し装置である。電源ユニット4及びホッパーユニット5は、いわゆる「面替え」に際し、必ずしも交換する必要のないものであり、遊技機交換時には設置されたままにしておけるようになっているものである。
また、正面左側の側板16には、前記上扉30及び下扉40を係合させ、回転自在に支持するためのヒンジ19が、上下方向に間隔をおいて二つずつ設けられている。
(交換ユニット2)
交換ユニット2は、種々の部品を設置あるいは固定するための支持体21と、この支持体21に固定されたリールユニット20及び基板ユニット24とから形成されている。
Here, the power supply unit 4 includes a power supply device (not shown), and has a switch for the hall manager to perform various settings. The hopper unit 5 is a payout device that stores medals and pays out medals when winning a prize. The power supply unit 4 and the hopper unit 5 do not necessarily need to be replaced at the time of so-called “replacement”, and can be left installed when the gaming machine is replaced.
In addition, the
(Replacement unit 2)
The exchange unit 2 is formed of a
支持体21は、方形状の金属枠からなり、リールユニット20及び基板ユニット24を筐体内部に着脱自在に固定するとともに、リールユニット20及び基板ユニット24を一体的に取り扱い可能とするものである。なお、支持体21は、他の構成部品(例えば演出用の表示装置)を固定設置可能であってもかまわない。
ここで、リールユニット20は、遊技機Sの主たる遊技装置であって、周囲に複数の図柄を表示した3個の回転リール23と、特に図示しないが、各回転リール23を回転させるための駆動モータを有している。また、前記基板ユニット24は、基板ケース内に種々の電子部品を搭載した制御基板を収納したものであり、遊技及び遊技機Sの作動を制御するための主基板24Aと、各種演出を行うための副基板24Bを備えている。
The
Here, the
そして、主基板24Aは、遊技機Sの遊技を司る遊技制御手段450を備えているものである。
交換ユニット2は、筐体1の中板12の上に乗せ、開口上部13内部に収納されるものである。そして、交換ユニット2は、筐体1の側板16の内側に設けられたクリップなどの固定装置(図示せず)により筐体1に固定される。
(上扉30)
上扉30は、筐体1のヒンジ19に回転自在に軸支された板状の扉であり、図1に示すように、略中央部に前記回転リール23を正面側から見ることができる図柄表示窓31Aを有し、図柄表示窓31Aの上方には、演出表示を行うための上扉装飾体6が設けられている。すなわち、上扉30は、図3に示すように、上扉30の骨格となる扉枠32に、前記図柄表示窓31Aを有する上パネル31が固定されているとともに、扉枠32の正面側に設けられた装飾体固定部32A,32Bを介して、上扉装飾体6を着脱自在に取り付け可能な構成となっている。
The
The replacement unit 2 is placed on the
(Upper door 30)
The
ここで、装飾体固定部32A,32Bは、上扉装飾体6の背面側に設けられたネジ孔を有する扉枠固定部(図示せず)と合致する貫通孔であり、扉枠32の背面側から図示しないネジでネジ止めすることにより、上扉装飾体6を固定することができるものである。
また、図2及び図3に示すように、扉枠32の高さ方向略中央部の左右両端部には、音声を出力するためのスピーカ装置35が裏面側から取り付けられている。そして、扉枠32の正面側に設けられた開口部から、スピーカ装置35のスピーカコーンが正面側に向かって配置されている。
上扉30を閉じると、ヒンジ19の反対側に設けられたラッチ錠により自動的にロックされ、筐体1の開口上部13が密閉される。また、下扉40を解放した状態で、特に図示しないが扉枠32の下側に設けられた解除つまみを下方に引き下げることにより、上扉30のロックが解除されるようになっている。
Here, the decorative
As shown in FIGS. 2 and 3,
When the
(下扉40)
下扉40は、筐体1のヒンジ19に回転自在に軸支された上扉30よりも幅厚の扉であり、図1に示すように、下扉40の上部は、遊技機Sを作動させるためのカウンター状の操作部41となっている。また、下扉40の下部には、ホッパーユニット5から払い出されたメダルを貯めておくことができる下皿46が形成されており、下皿46と前記操作部41の間には、遊技内容その他の表示をするための下パネル47が嵌め込まれている。
前記操作部41としては、下扉40の上面右端にはメダル投入口42及び上面左側に設けられたベットスイッチ43、正面側にはスタートスイッチ44及びストップスイッチ45及び鍵穴40Aが設けられている。なお、ベットスイッチ43とは、貯留メダルをメダル投入に代えるためのものであり、スタートスイッチ44及びストップスイッチ45は、回転リール23の回転を開始及び停止させるためのものである。また、鍵穴40Aは、前扉3を解錠するためのものである。
(Lower door 40)
The
As the operation unit 41, a
なお遊技機Sは、主基板24Aにより行われる当選判定の抽選結果が所定の当選役に当選し、前記ストップスイッチ45の操作により当選図柄が入賞の態様となるように回転リール23を停止させることができると入賞となり、ホッパーユニット5から遊技メダルが払い出されたり、ボーナスゲームなどの有利な遊技が開始されるようになっている。
さらに、図2に示すように、下扉40の裏面側には、前記メダル投入口42から投入されたメダルを誘導しながらメダルの正偽を判断するためのメダルセレクター48が設けられている。そして、下扉40を閉めると、ラッチ錠により自動的にロックされ、筐体1の開口下部14が密閉されるものである。また、前記鍵穴40Aに所定の鍵を差し込んで回すと、下扉40のロックが解除され、下扉40を解放することにより、上扉30のロックを解除することができるようになっている。
Note that the gaming machine S stops the rotating
Further, as shown in FIG. 2, a medal selector 48 is provided on the back side of the
(上扉装飾体6)
次に、上扉装飾体6の詳細な構成を説明する。ここで、図4は上扉装飾体6の正面図、図5は、図4のA−A線断面図をそれぞれ示すものである。
上扉装飾体6は、図1及び図3に示すように、上扉30の正面上部に着脱自在に固定される演出用ブロックであって、中空箱形の本体ベース50に種々の演出用デバイスを取り付けた構造になっている。具体的には、図3に示すように、本体ベース50の正面上側中央部及び正面上側角隅部には電飾体90が、正面下側の左右にはスピーカボックス70がそれぞれ設けられている。また、本体ベース50の内部には、回転灯装置60が設けられ、この回転灯装置60の背面側には、発光面88を有するバックライトユニット80が設けられている。
(Upper door decoration 6)
Next, a detailed configuration of the upper door
As shown in FIGS. 1 and 3, the upper door
そして、本体ベース50の正面は、透明なプラスチックにより成型した正面視略Y字型の正面カバー58により覆われており、図4に示すように、この正面カバー58を通して、正面側から前記回転灯装置60のカバー63及びバックライトユニット80の発光面88を見ることができるようになっている。
(本体ベース50)
本体ベース50は、正面側から背面側に貫通する空間部51(図4)を有する中空の枠部材であって、上扉30の扉枠32に取り付けられる方形の固定枠50Cの上部から手前側(本体ベース50を扉枠32に取り付けたときの正面側)に張り出す庇部50Aと、固定枠50Cの下部から手前側に張り出す底部突起50Bを有している。
The front surface of the
(Main unit base 50)
The
そして、前記庇部50Aの下方に回転灯装置60を固定すると、図4に示すように、前記凹部52に回転灯装置60のカバー63が位置するようになっており、さらに、本体ベース50の背面側からバックライトユニット80を取り付け、正面側から正面カバー58を取り付けると、空間部51が閉塞されるようになっている。
(回転灯装置60)
前記回転灯装置60は、図4に示すように、本体ベース50の庇部50Aの下方に固定される演出用ユニットである。
前記回転灯装置60は、一方側に開口する本体ケース61と、この本体ケース61の開口を覆うカバー63と、本体ケース61及びカバー63の間に位置して、両者を接続するためのつなぎ部62と、照射光を発する光源65Aを有する光源ユニット200と、光源65Aの周囲を回転可能な回転反射板64と、回転反射板64を光源65Aの周囲で回転させるための駆動モータ68を有する回転装置350と、光源65Aを制御する制御部400とを備えている。
When the
(Rotating lamp device 60)
As shown in FIG. 4, the
The
前記回転灯装置60は、本体ケース61及びカバー63の内部に、光源ユニット200、回転反射板64、回転装置350及び制御部400を内装させるとともに、光源65Aからの照射光を、回転装置350により回転する回転反射板64に反射させて、カバー63を透過した照射光を周囲に回転させることができるように形成されている。
前記本体ケース61は駆動モータ68その他の駆動部品を収納するためのケースである。そして、本体ケース61は、端部を閉塞する閉塞板61Eと、閉塞板61Eの周縁から延設されて閉塞板61Eの周縁を覆う周板61Dとを備えている。
前記カバー63は内蔵される光源65Aとしてのランプ65の光を透過させる断面略U字型の着色カバーである。また、つなぎ部62は、本体ケース61にカバー63を取り付けるためのものである。そして、カバー63の内部に配置された回転反射板64を回転させることにより、ランプ65の光が投射される方向を回転変位させることができるようになっている。
The
The
The
具体的には、回転灯装置60は、照射光を発する光源65Aとしてのランプ65と、ランプ65の周囲を回転可能な回転反射板64と、この回転反射板64をランプ65の周囲で回転させる回転装置350とを備えている。そして、この回転灯装置60は、光源65A(ランプ65)からの照射光を、回転装置350により回転する回転反射板64に反射させることにより、照射光を周囲に回転させる演出が可能に形成されている。
前記回転灯装置60は、光源65A及び回転装置350を別個に制御可能に形成されている。すなわち、回転灯装置60は、光源65Aとしてのランプ65と、回転装置350の駆動モータ68とを、それぞれ別個に制御することができるように形成されている。ここで、別個に制御するとは、ランプ65及び駆動モータ68の作動のオンオフが両者共通して行われるのではなく、ランプ65の点灯及び消灯と、駆動モータ68の回転駆動状態及び停止状態とが、それぞれ別個に制御することができることを意味する。そして、図11に示すように、光源65Aと、回転装置350の駆動モータ68とは、異なる電源を使用して、それぞれ別個に制御されている。光源65Aとしてのランプ65は、遊技制御手段450からの制御信号に基づいて、ランプ65の点灯及び消灯を制御するための光源制御手段420により、点灯及び消灯が制御されるように形成されている。また、回転装置350の駆動モータ68は、遊技制御手段450からの制御信号に基づいて、駆動モータ68を制御するための駆動モータ制御手段410により、駆動モータ68の回転駆動状態及び停止状態や、回転駆動状態における回転速度の変更が制御されるように形成されている。
Specifically, the
The
そして、回転灯装置60は、光源65Aが点灯した状態で、回転反射板64を回転させる点灯回転状態と、光源65Aが消灯した状態で、回転反射板64を回転させる消灯回転状態とを実施可能に形成されている。なお、回転灯装置60の制御は、後で詳細に説明する。
前記本体ケース61は、底部(本体ベース50への取り付け時において下方となる側)が開口する筒体であって、底部開口の対向側の表面(本体ベース50への取り付け時において上面となる面)である閉塞板61Eには、立設された板部材に貫通孔を有する位置決め部61Bが二つ並んで設けられている。また、本体ケース61の周板61Dの両側面(本体ベース50への取り付け時において左右となる側面)には、横方向に張り出し貫通孔を有する取り付け部61Cが設けられている。そして、前記位置決め部61Bの貫通孔には、回転灯支持突起59Bを挿入させることができ、位置決め部61Bの貫通孔に回転灯支持突起59Bを挿入させた状態で、回転灯固定部59Cのネジ孔と前記取り付け部61Cの貫通孔が合致するようになっている。
Then, the
The
前記回転装置350は、閉塞板61Eから離すようにして本体ケース61に固定したベースプレート61Aと、ベースプレート61Aの反閉塞板61E側に、光源65A及び駆動モータ68の出力軸の回転に連動する減速機構500と、回転反射板64を固定するとともに減速機構500を介して駆動モータ68の回転駆動力が伝達される回転リング300とを備えている。
そして、回転装置350は、ベースプレート61Aの閉塞板61E側の位置に制御部400及び駆動モータ68を設けるとともに、駆動モータ68の出力軸を、ベースプレート61Aの反閉塞板61E側に突出させて、減速機構500を連動させるように形成されている。
前記ベースプレート61Aは、本体ケース61の内部に位置して、本体ケース61の下方側に開口する開口部を塞ぐように、嵌め込まれている。
The
The
The
前記駆動モータ68は、ベースプレート61Aの内側(本体ケース61の筒内側)に位置して、モータ軸の先端にモータギア68Aを有している。前記モータギア68Aは、前記ベースプレート61Aから外側(反駆動モータ68側)に突出しており、ベースプレート61Aの外面には、前記モータギア68Aと噛合する減速ギア68Bが取り付けられている。ここで、減速ギア68Bは、大歯車である大径減速ギア68Cと、小歯車である小径減速ギア68Dとが同軸に形成された二段ギアである。この減速ギア68Bの大径減速ギア68Cとモータギア68Aとが噛合する位置に取り付けられている。この減速ギア68Bにより、駆動モータ68の回転軸の回転速度を減速するための減速機構500を形成しているものである。
The
前記光源ユニット200は、光源65Aとしてのランプ65と、光源65Aとしてのランプ65を固定するためのソケットである光源固定部材67と、光源固定部材67を固定するための支持部材69とを備えている。
前記光源固定部材67は、いわゆるソケットであり、光源65Aとしてのランプ65の口金をねじ込む受け口により、ランプ65を固定するとともに、ランプ65へ電気を供給している。
前記支持部材69は、ベースプレート61Aへ締結部材により固定するための固定部69Aと、外側に向かってフランジ状に突出する外向きフランジ部69Bとを備えている。この支持部材69に、ランプ65を差し込むソケットとしての光源固定部材67が固定されている。そして、この支持部材69には、リング状の前記回転リング300が水平方向に回動可能に取り付けられている。
The
The light
The
前記回転リング300は、ベースプレート61Aの反閉塞板61E側に位置して、減速機構500を介して、駆動モータ68の出力軸に連動するリングギア66Aと、光源ユニット200の外向きフランジ部69Bのベースプレート61A側に位置して、内側に向かってフランジ状に突出する内向きフランジ部66Cと、反閉塞板61E側に設けた回転反射板64を固定する反射板固定部66とを備えている。
前記回転リング300は、回転反射板64に前記駆動モータ68の回転を伝達して回転させるためのものであり、本体ケース61側にリングギア66Aが形成されている。そして、この回転リング300は、リングギア66Aの反対面の反射板固定部66に回転反射板64を固定可能に形成されている。そして、リングギア66Aと前記減速ギア68Bの小径減速ギア68Dが噛合することにより、駆動モータ68のモータ軸の回転が伝達され、駆動モータ68の駆動に伴い回転反射板64が回転リング300と一体で回転するようになっている。
The
The
前記回転リング300の反射板固定部66に回転反射板64の固定板部64Bを固定すると、固定板部64Bの中心軸側の上面と、支持部材69の中心軸側の下面との間に、回転反射板64が回転するためのクリアランスが確保されると同時に、回転リング300の内向きフランジ部66Cの下面と、支持部材69の外向きフランジ部69Bの上面とが接触するように形成されている。
これにより、回転リング300の内向きフランジ部66Cと、回転反射板64との間に、外向きフランジ部69Bを有する支持部材69の一部を挟み込んだ状態となる。しかも、回転反射板64の固定板部64Bの中心軸側の上面と支持部材69の中心軸側の下面との間には回転反射板64が回転するためのクリアランスが形成され、更に、内向きフランジ部66Cと外向きフランジ部69Bとが接触するように形成されてある。したがって、支持部材69を回転リング300及び固定板部64Bにより上下から挟み込んだ状態にすることができる。これにより、かかるクリアランスを超えるような回転反射板64の上下方向の移動が阻止され、上下方向のぶれを抑えることができる。また、回転リング300及びそれに固定された回転反射板64の固定板部64Bは、支持部材69を挟み込んで、ガタツキを抑えた状態で回転摺動が可能となる。
When fixing the fixed
As a result, a part of the
前記回転反射板64は、回転中心側に向く凹面を有する反射板64Aと、薄型円筒状の固定板部64Bとから成り、固定板部64Bを反射板固定部66に固定したときに、固定板部64Bの中央に形成された反射板丸孔64Cから、ランプ固定部69に取り付けたランプ65が突出するようになっている。そして、このランプ65の外周側に前記反射板64Aが位置し、回転反射板64が回転することにより、反射板64Aがランプ65を中心にして周囲を回るようになっている。
前記つなぎ部62は、つなぎ取り付け部62Cを介して本体ケース61に着脱自在に固定される環状部材であり、つなぎ取り付け部62Cの反対側の外周には、カバー63の内側に形成されたカバーネジ部63Aと螺合するつなぎネジ部62Bが形成されている。また、つなぎ部62の円形のつなぎ開口部62Aは、回転反射板64の固定板部64Bの直径よりも大きく形成されており、つなぎ部62を本体ケース61に固定した状態で、回転反射板64が回転可能となるよう形成されている。
The rotating reflecting
The connecting
そして、回転灯装置60は、位置決め部61Bの貫通孔に回転灯支持突起59Bを貫通させて、本体ベース50に本体ケース61を仮固定した状態で、取り付け部61Cと回転灯固定部59Cを背面側からネジ止めすることにより、庇部50Aの下方に吊り下げ固定される。このようにして固定した回転灯装置60は、図4に示すように、つなぎ部62及び本体ケース61が庇部50Aの正面側垂下壁の後ろ側に隠れ、カバー63のみが正面側から視認可能となる。
回転灯装置60を用いた演出としては、通常時はランプ65を消灯しておくとともに回転反射板64も停止させておき、遊技中の所定時に、ランプ65を点灯させて回転反射板64を回転させることにより、あるいはランプ65は消灯したまま回転反射板64のみを回転させることにより、当選や入賞を報知することができる。
Then, the
As an effect using the
本形態では、回転灯装置60の光源65A及び回転反射板64は、その周囲を共に有色のカバー63で覆われている。光源65Aからの照射光は、透過性があり、且つ有色のカバー63を通過しているため、照射光をカバー63の有色の色が付いたものにすることができる。そして、光源65A及び回転反射板64が、その周囲をカバー63で覆われているため、カバー63の有色の濃さの程度によっては、回転反射板64の回転の動きを目立たなくすることができる。これにより、点灯回転状態においては、有色の照射光だけが、周囲に回転するように見せることが可能となり、消灯回転状態よりも、報知能力の高い演出が可能となる。そして、消灯回転状態において、回転反射板64の回転の様子を、周囲の者に気づかせることは、点灯回転状態よりも難しくすることができる。したがって、回転灯装置60を注意深く観察している者でなければ、消灯回転状態であることを見過ごす可能性も高くなるような、いわゆる報知能力の低い演出態様にすることが可能となる。このように、報知能力の異なる演出態様が可能となる。
In this embodiment, the
なお、ここで、特に図示していないが、回転灯装置60の光源65Aだけの周囲を透光性があり、且つ有色のカバー63で覆い、そのカバー63の周囲を回転反射板64が回転するように形成しても良いものである。すなわち、カバー63に覆われたランプ65の周囲を、むき出しになった回転反射板64が回転するものである。このように形成すると、回転反射板64がカバー63で覆われていないため、カバー63の周囲を回転する回転反射板64の動きを周囲から直接、見ることができて、回転反射板64の僅かな回転でも、観察することが可能となる。
(スピーカボックス70)
前記スピーカボックス70は、扉枠32に固定されたスピーカ装置35から出力される音声を、遊技機の正面側に向けさせるためのものである。
Here, although not particularly illustrated, only the
(Speaker box 70)
The
(バックライトユニット80)
バックライトユニット80は、図4及び図9に示すように、回転灯装置60の背面側に設置される板状の演出用ユニットであって、ベースケース81と、ベースケース81内に収納される導光板82と、導光板82の表面を覆うように前記ベースケース81に取り付けられる照射背面板83を有している。前記照射背面板83は、回転灯装置60の背後に位置して、ランプ65からの光が回転反射板64に反射して、かかる照射光が照射されるように形成されている。
ベースケース81は、略長方形の板部材の周囲に縁部を形成した薄型箱状のケースであり、縁部に囲まれた凹部に導光板収納部84が形成されている。そして、ベースケース81の上縁部外側には、本体ベース50の背面側に設けられたバックライト固定部59Aに固定するための取り付け部81Aが設けられている。一方、ベースケース81の下縁部内側にはLED素子86を搭載したLED基板が複数個設けられており、下縁部内側には、バックライトユニット80を本体ベース50に取り付ける際にバックライトユニット80を支持するための脚部81B及び垂下突起81Cが設けられている。さらに、前記板収納部84の上側であって縁部に囲まれた凹部の中央部には、ボス85が形成されているとともに、ボス85の両側には、上方に向かって爪部を有する二個の係止爪81a,81aが間隔をあけて設けられている。また、前記導光板収納部84の下端部であって、前記係止爪81a,81aの下方には、下側に向かって爪部を有する二個の係止爪81b,81bが間隔をあけて設けられている。
(Backlight unit 80)
4 and 9, the
The
ここで、前記脚部81Bは、本体ベース50に収納固定したスピーカボックス70のバックライト支持部70Dに上側から引っ掛けることができるようになっており、前記垂下突起81Cは、バックライトユニット80を本体ベース50に装着したときに、バックライト支持部59Dにより下方から支持されるようになっている。
前記導光板82は、導光板収納部84に収納される薄板状の透光部材であって、設置時における下端面からの入光を正面側に拡散させることができるように形成されている。例えば、特に図示しないが、背面側に凹凸を形成して下端面からの光線を正面側に反射させるようになっている。そして、導光板82を導光板収納部84に収納設置すると、その下端面がベースケース81に設けられたLED素子86の上側に位置するようになっている。
Here, the
The
前記照射背面板83は、ベースケース81の正面側を覆うように取り付けられる透光性を有するものであって、特に図示しないが、表面にはキャラクターの絵などが印刷されている。また、照射背面板83の中央上端部には、前記ボス85を挿入可能な位置決め孔87が形成されており、この位置決め孔87の両側には、ベースケース81の係止爪81a,81aと係合可能な長孔である係止孔83a,83aが設けられている。また、照射背面板83の下端部には、ベースケース81の係止爪81b,81bと係合可能な長孔である係止孔83b,83bが設けられている。
そして、照射背面板83は、係止爪81a,81aと係止孔83a,83a、係止爪81b,81bと係止孔83b,83bの係合により、ベースケース81に固定されるものである。照射背面板83をベースケース81に取り付ける際には、前記ボス85を位置決め孔87に挿入させることにより、前記係止爪81a,81bと係止孔83a,83bの位置を合致させることができるので、容易に取り付けを行うことができるものである。
The irradiation back
The irradiation back
バックライトユニット80は、ベースケース81に導光板82を収納した状態で、LED素子86を発光させると、導光板82の正面側が発光し、照射背面板83がこの光を透過して、照射背面板83の表面が発光して見える。すなわち、導光板82と照射背面板83により、バックライトユニット80の発光面88が形成されることとなる。
また、バックライトユニット80を本体ベース50に装着する場合には、脚部81Bをスピーカボックス70のバックライト支持部70Dに引っ掛けてから、バックライト支持部70Dを支点として上部を回動させ、固定部81Aとバックライト固定部59Aを合致させて、背面側からネジ止めする。
In the
When the
バックライトユニット80を用いた演出の具体例としては、例えば通常時にはLED素子86をすべて発光させて発光面88を点灯状態にしておき、遊技中の所定時にLED素子86をすべて消灯して発光面88の全体を消灯状態にさせたり、あるいは複数あるLED素子86を交互に又は順次点灯点滅させて、発光面88の一部を点灯状態とさせたり、発光面88が端から徐々に点灯又は消灯状態となっていくような表示を行うことにより、当選や入賞を報知することができる。
(遊技機Sの制御の内容)
図10に遊技機Sの制御のブロック図を示す。
As a specific example of the effect using the
(Contents of control of gaming machine S)
FIG. 10 shows a block diagram of the control of the gaming machine S.
本形態に係る遊技機Sは、制御装置490として、遊技制御装置480と、演出制御装置470とを備えている。そして、遊技機Sは、制御装置490の入力側に、投入スイッチ461と、ベットスイッチ43と、精算スイッチ462と、スタートスイッチ44と、ストップスイッチ45とを備えている。そして、遊技機Sは、制御装置490の出力側に、ホッパーユニット5と、リールユニット20と、報知手段495とを備えている。
前記遊技制御装置480は、図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段460と、当選抽選手段460の抽選結果に対応した停止制御を図柄表示手段510に対して行うとともに、光源65A及び回転装置350を制御するための遊技制御手段450とを備えている。
The gaming machine S according to the present embodiment includes a
The
前記演出制御装置470は、演出データ記憶手段471と、演出制御手段472と、遊技制御手段450からの命令に基づいて、回転灯装置60の駆動モータ68を制御する駆動モータ制御手段410と、遊技制御手段450からの命令に基づいて、回転灯装置60の光源65Aを制御する光源制御手段420及び制御部400とを備えている。
前記報知手段495は、回転灯装置60の駆動モータ68と、回転灯装置60の光源65Aと、スピーカ装置35と、表示手段497とを備えている。
前記遊技機Sは、遊技媒体としての遊技メダルの投入を条件として遊技が開始可能となり、当選抽選手段460の抽選結果、所定の当選役に当選し、且つ遊技状況が当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定されている。
The
The notification means 495 includes a
The gaming machine S can start a game on condition that a game medal is inserted as a game medium, the lottery result of the winning lottery means 460 is won, a predetermined winning combination is won, and the game situation is determined in advance according to the winning combination. It is set so that it becomes a prize by becoming the mode of the displayed symbol display.
(投入スイッチ461) 前記投入スイッチ461は、回転リール23の斜め下方に位置するスイッチであって、遊技メダルのメダル投入口42から投入された遊技メダルを検知するためのものである。
(ベットスイッチ43) 前記ベットスイッチ43は、回転リール23の下方に位置するスイッチであって、遊技者により予め投入されて遊技機内部に貯留した貯留メダル数を減じてメダル投入に代えるためのものである。
(精算スイッチ462) 前記精算スイッチ462は、回転リール23の斜め下方に位置するスイッチであって、貯留した投入メダルを払い出すためのものである。
(Insertion Switch 461) The
(Bet Switch 43) The
(Settlement Switch 462) The
(スタートスイッチ44) 前記スタートスイッチ44は、前記図柄表示手段510としての回転リール23の回転停止表示を回転変動表示へ移行させるために遊技者により変動開始操作が可能な変動開始操作手段である。このスタートスイッチ44は、回転リール23の斜め下方に位置するレバーであって、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ43の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、リールユニット20の駆動を開始させるためのものである。
なお、ここで、「再遊技(リプレイ、Replay)」とは、当選抽選手段460の抽選により、「再遊技(リプレイ、Replay)」のフラグが成立し、「再遊技(リプレイ、Replay)」の図柄が入賞有効ライン上に揃うことにより、次の遊技において、遊技メダルを新たに投入することなく、再度、遊技を行うことができるものである。
(Start Switch 44) The
Here, “replay (Replay)” means that the flag of “replay (Replay)” is established by the lottery of the winning lottery means 460, and “replay (Replay)” When the symbols are aligned on the winning line, the game can be played again in the next game without newly inserting a game medal.
(ストップスイッチ45) 前記ストップスイッチ45は、前記図柄表示手段510の回転変動表示を回転停止表示へ移行させるために遊技者により複数個の前記図柄表示手段510を別個独立に停止操作が可能な変動停止操作手段であって、リールユニット20の駆動モーターの回転を停止させるためのものである。具体的には、ストップスイッチ45は、各回転リール23に対応した三個のスイッチから構成され、各回転リール23の下方に1個ずつ配置されているものである。遊技者が回転リール23に対応したストップスイッチ45を指で押す又は触れる等の停止操作により、当該対応した回転リール23が回転を停止するように設定されているものである。
(リールユニット20) 前記リールユニット20は、複数の配列された図柄を回転変動表示又は回転停止表示するための複数個の図柄表示手段510を備えているものである。この図柄表示手段510は、21個の図柄を周囲に均等に配列した筒状の回転リール23を有している。すなわち、リールユニット20には、3個の駆動モーターが、基体としての枠体に固定或いは支持されている。そして、各々の駆動モーターの回転駆動軸には、三個の回転リール23の回転中心軸が固定されている。そして、各回転リール23は、合成樹脂からなる回転ドラムと、この回転ドラムの周囲に貼付されるテープ状のリールテープとを備えている。このリールテープの外周面には、複数個(21個)の図柄が表示されている。そして、回転リール23の一部に、突出している突出片状のいわゆるスタートインデックスが形成してある。そして、駆動モーター63による回転を開始した後、前記スタートインデックスを光センサー等により検知してからの回転角度を認識することで、現在位置を特定し、その後、所定角度で停止させることによって、停止制御が行われるものである。
(Stop switch 45) The
(Reel Unit 20) The
(ホッパーユニット5) 前記ホッパーユニット5は、図示しないが、投入された遊技媒体を貯留することができるとともに、入賞した場合に、遊技者に向かって所定数の遊技媒体をメダルを払い出すためのものである。
(報知手段495) 前記報知手段495は、遊技者に当選や入賞等を音や光や映像で報知させるためのものである。具体的には、報知手段495は、筐体11の上部に埋め込まれた左右2個のスピーカ装置35と、LEDや電飾体90等の種々の表示手段497と、回転灯装置60とを備えている。そして、前記回転灯装置60は、光源65Aとしてのランプ65と、回転反射板64を回転させるための駆動モータ68とを備えている。
(Hopper unit 5) Although the hopper unit 5 is not shown, the hopper unit 5 can store the inserted game media and, when winning, pays out a predetermined number of game media to the player. Is.
(Notification means 495) The notification means 495 is used for notifying a player of winning, winning, etc. by sound, light or video. Specifically, the notification unit 495 includes two left and
そして、この報知手段495は、演出制御装置22の制御により、当選時や入賞時にスピーカー67から当選音や入賞音を発生させ、報知ランプ69を点灯又は点滅させることにより、また、表示装置68に図柄模様や文字列を点灯表示させることにより、遊技者に当選や入賞等を報知させるためのものである。
また、この報知手段495は、駆動モータ68の回転駆動や停止、光源65Aの点灯や消灯等を組み合わせることにより、種々の当選状態等を報知することができるように形成されている。
(遊技制御手段450) 前記遊技制御手段450は、遊技を行わせるためのものである。
Then, the notification means 495 generates a winning sound or winning sound from the
Further, the notification means 495 is formed so as to be able to notify various winning states and the like by combining rotational driving and stopping of the
(Game Control Unit 450) The game control unit 450 is for playing a game.
すなわち、遊技メダルの投入若しくはベットスイッチ43の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には、スタートスイッチ44を操作すると、前遊技から所定時間経過を条件にリールユニット20が駆動され、三個の回転リール23が回転を開始する。その後、ストップスイッチ45の一個を操作すると、当該対応する回転リール23の回転が停止する。そして、ストップスイッチ45を三個全て操作し終わると、三個の回転リール23の回転が全て停止する。このとき、図柄表示窓31Aに描かれた入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット5を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、遊技メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
In other words, the
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。 When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning will be given to the player (if this small role wins, a small role will be awarded). Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, a special win will be awarded), and when winning, no game medals will be paid out, but a new game medal will be inserted And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.
ここで、「当選フラグ」とは、当選抽選手段460の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット20の回転リール23の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール23の停止図柄の組み合わせが当選図柄と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
Here, the “winning flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 460 is won when a predetermined winning combination is won. The small winning combination flag is established, and when the lottery result is the special winning, the special winning flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the stopped symbols of the rotating
(蹴飛ばし設定と、引き込み設定) 前記回転リール23の回転及び停止を制御する停止制御として、入賞図柄の組み合わせを遊技者がストップスイッチ45を操作して所定位置に停止させようとしても、回転リール23が回転して、かかる当選図柄が所定位置に揃わないように設定した蹴飛ばし設定と、ストップスイッチ45を操作した状態から所定の図柄数だけ回転リール23の回転上流側に位置する引き込み可能図柄の中に、当選フラグ成立中の当選図柄が含まれているような場合に、当選図柄を所定位置にまで引き込んで停止するように設定した引き込み設定とを備えている。
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール23の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ45のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ45を操作した後、190ms以内に回転リール23が停止するように設定されているため、ストップスイッチ45を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール23の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中(停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄)に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール23は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄の中(全部で5個の図柄)に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
(Kick-off setting and pull-in setting) As a stop control for controlling the rotation and stop of the
Whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning line while one of the winning flags is established depends on the timing of the
ここで、遊技制御手段450が制御する遊技として、遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、通常遊技中に所定の当選役に当選することにより移行権利を得て、所定の図柄表示の態様になることにより入賞となって移行できるとともに、入賞した場合同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技と、遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技とを備えている。
特別遊技とは、いわゆるビッグボーナス遊技であって、通常遊技よりも、最終的に遊技者に払い出される遊技媒体としての遊技メダルの枚数が多くなる可能性が高くなるように設定されているものである。
Here, as a game controlled by the game control means 450, a normal game that is generally executed on the condition that a game medium is inserted, and a transfer right is obtained by winning a predetermined winning combination during the normal game, A special symbol that can give a player a greater profit than a normal game when compared with a game period based on the same number of games when winning and can be transferred by becoming a predetermined symbol display mode A game and a replay time game in which a winning probability of a re-game that can be played again without newly inserting a game medium is set.
Special games are so-called big bonus games that are set to increase the possibility that the number of game medals as game media to be finally paid out to the player will be higher than that of normal games. is there.
また、リプレイタイム遊技は、所定の当選役に入賞した場合、予め定めた所定の遊技回数だけ、再遊技の当選確率が高く設定された遊技を実施できるものである。
前記遊技制御手段450は、通常遊技の制御を行う通常遊技制御手段451と、特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段452と、リプレイタイム遊技の制御を行うリプレイタイム遊技制御手段(RT遊技制御手段453)とを備えている。
(通常遊技制御手段451) 前記通常遊技制御手段451は、通常遊技を行わせるためのものである。
すなわち、メダルの投入若しくはベットスイッチ43の投入を条件に、または、「再遊技(リプレイ、Replay)」時には前遊技から所定時間経過を条件に、スタートスイッチ44を操作すると、リールユニット20が駆動され、三個の回転リール23が回転を開始する。その後、ストップスイッチ45の一個を操作すると、当該対応する回転リール23の回転が停止する。そして、ストップスイッチ45を三個全て操作し終わると、三個の回転リール23の回転が全て停止する。このとき、表示窓12の入賞有効ライン上に、予め設定された図柄が停止すると、ホッパーユニット5を介して所定枚数のメダルが払い出される。なお、メダルを払い出す代わりに、クレジットしても良い。
In addition, the replay time game is a game in which the winning probability of the replay is set high for a predetermined number of games when a predetermined winning combination is won.
The game control means 450 includes a normal game control means 451 for controlling normal games, a special game control means 452 for controlling special games, and a replay time game control means (RT game control means for controlling replay time games). 453).
(Normal Game Control Unit 451) The normal game control unit 451 is for causing a normal game to be performed.
That is, when the
当選には、入賞した場合、遊技メダルの払い出しを伴い、遊技者に利益を付与する小役当選(この小役当選が入賞した場合は小役入賞となる)と、入賞した場合、この小役当選よりもさらに大きな利益を遊技者に付与する特別当選(この特別当選が入賞した場合は特別入賞となる)と、入賞した場合、遊技メダルの払い出しは無いが、遊技メダルを新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる「再遊技(リプレイ、Replay)当選」(この再遊技当選が入賞した場合は再遊技入賞となる)の当選とを備えている。そして、その抽選結果がいずれかの当選となった場合(内部入賞とも言う。)、その当選に対応した当選フラグが成立する。 When winning a prize, a game medal will be paid out, and a small role winning will be given to the player (if this small role wins, a small role will be awarded). Special wins that give players even greater profits than wins (if this special win wins, a special win will be awarded), and when winning, no game medals will be paid out, but a new game medal will be inserted And “winning replay (replay)” (when this replay win is won, it becomes a replay win). When the lottery result is one of the winnings (also referred to as an internal winning), a winning flag corresponding to the winning is established.
ここで、「フラグ」とは、当選抽選手段460の抽選結果が所定の当選役に当選の場合に、当選であることを記憶しておくためのメモリーであり、小役当選の場合には、小役当選フラグを成立させ、抽選結果が特別当選である場合には特別当選フラグを成立させるものである。そして、この特別当選の当選フラグ成立中に、リールユニット20の回転リール23の停止図柄の組み合わせが、予め定められた所定の当選図柄(例えば、入賞有効ライン上に「7」が三個揃うもの)と一致したことを条件に入賞し、遊技者に有利な特別遊技を行わせるように形成されている。そして、抽選により特別当選フラグが成立したが、回転リール23の停止図柄の組み合わせが当選図柄と一致していない場合、それ以後の遊技に当選フラグ成立の権利が持ち越されるように設定されている。なお、小役当選の当選フラグは、当選フラグが成立した遊技で入賞させられない場合、当選フラグ成立の権利の次の遊技への持ち越しはない。
Here, the “flag” is a memory for storing the fact that the lottery result of the winning lottery means 460 is won when a predetermined winning combination is won. A small winning combination flag is established, and when the lottery result is a special winning, a special winning flag is established. While the special winning flag is established, the combination of the stop symbols of the rotating
また、いずれかの当選フラグが成立中に、対応する当選図柄を入賞有効ライン上に揃えることができるか否かは、回転リール23の回転速度が一定の場合、ストップスイッチ45のタイミングによるものである。具体的には、ストップスイッチ45を操作した後、190ms以内に回転リール23が停止するように設定されているため、ストップスイッチ45を操作した後、そのまま停止させるか、或いは190ms以内に停止可能な回転リール23の円周上の引き込み可能図柄、例えば停止位置の図柄の上の図柄から連続する4個の引き込み可能図柄の中、すなわち停止位置の図柄も含めて全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄が含まれているような場合には、停止するまでの時間を遅らせて、回転リール23は入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止する。一方、停止位置の図柄及びかかる4個の引き込み可能図柄の中、すなわち全部で5個の図柄中に、対応する当選図柄が含まれていないような場合には、入賞有効ライン上にその当選図柄を引き込んで停止することができない。また、いずれの当選フラグも成立していない場合には、入賞図柄の入賞確定は不可能となるように設定されている。すなわち、いずれの当選フラグも成立していない場合には、蹴飛ばし設定により、入賞図柄が、所定の入賞有効ライン上に揃わないような位置に停止する、いわゆる蹴飛ばされる。
Whether or not the corresponding winning symbol can be aligned on the winning line while one of the winning flags is established depends on the timing of the
(特別遊技制御手段452) 前記特別遊技制御手段452は、抽選手段の抽選結果に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行わせるためのものである。前記特別遊技としては、大別すると、次のゲームがある。なお、ストップスイッチ45の操作タイミングにおける所定の位置の図柄の上から4図柄(当該図柄を含めると5図柄)の所定範囲の引き込み範囲から、引き込み可能な引き込み設定を有しているのは、通常遊技制御手段451で説明したものと同様である。
(1)特定導入遊技(BBゲーム)
(2)特定遊技(RBゲーム)
(3)特定当選遊技(JACゲーム)
なお、特定遊技、例えばRBゲームは、特定導入遊技、例えばBBゲーム中に、所定の条件の範囲内(具体的には、所定の獲得遊技メダル枚数の範囲内)で入賞した場合には何回でも行われるように設定されている。もちろん、特にこれに限定されるものではなく、BBゲーム中で無い場合にも単独でも行われるように設定しても良いものである。また、前記特定当選遊技、いわゆるJACゲームは、RBゲーム中に行われるものである。また、特別遊技としては、前記した(1)乃至(3)の遊技に限定されるものではない。
(Special Game Control Unit 452) The special game control unit 452 is for causing the player to perform a special game advantageous based on the lottery result of the lottery unit. The special game is roughly divided into the following games. It is normal to have a pull-in setting that can be pulled in from a pull-in range of a predetermined range of 4 symbols (5 symbols including the symbol) from the top of the symbol at a predetermined position at the operation timing of the
(1) Specific introduction game (BB game)
(2) Specific game (RB game)
(3) Specified winning game (JAC game)
It is to be noted that a specific game, for example, an RB game, is won in a specific introductory game, for example, a BB game, when a prize is awarded within a predetermined condition range (specifically, within a predetermined number of acquired game medals). But it is set to be done. Of course, the present invention is not particularly limited to this, and it may be set so as to be performed independently even when not in the BB game. The specific winning game, so-called JAC game, is played during the RB game. Further, the special game is not limited to the games (1) to (3) described above.
具体的には、通常遊技において、図示しないが、例えば「7」等の図柄が入賞有効ライン上に三個揃うと、ホッパーユニット5を介して、例えば15枚のメダルが払い出される。このとき、BBゲームが開始される。
(RT遊技制御手段453) 前記RT遊技制御手段453は、リプレイタイム遊技を制御するものである。なお、リプレイタイム遊技中にも、当選抽選手段460による特別遊技の抽選は継続して行われている。そして、リプレイタイム遊技中に、特別遊技への移行の権利を得たとき、いわゆる特別遊技の当選フラグが成立した場合には、回転灯装置60により、消灯回転状態を実施するように形成されている。
Specifically, in a normal game, although not shown, for example, when three symbols such as “7” are arranged on the winning line, for example, 15 medals are paid out through the hopper unit 5. At this time, the BB game is started.
(RT game control means 453) The RT game control means 453 controls a replay time game. Even during the replay time game, the lottery for special games by the winning lottery means 460 continues. When the right to shift to a special game is obtained during the replay time game, when a so-called special game winning flag is established, the
(当選抽選手段460) 前記当選抽選手段460は、予め定めた当選率に基づいて当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。そして、当選抽選手段460による抽選結果が当選である場合(内部入賞とも言う。)に当選フラグが成立し、この当選フラグ成立中に、回転リール23の停止図柄の組み合わせが予め定められた当選図柄と一致したことを条件に入賞し、遊技者にメダルの払い出しや、特別遊技等の利益が付与されるように設定されている。
(演出データ記憶手段471) 前記演出データ記憶手段471は、報知手段495の演出データを記憶するためのものである。具体的には、例えば、BBゲームの入賞時の報知手段495のスピーカ装置35から発生させるサウンドや、表示手段497の点灯、点滅の時間や順序等のデータや、表示される図柄模様及び文字列のデータが記憶されているものである。もちろん、記憶する演出内容は、これらに限定されるものではなく、予め記憶された音声や、振動や、他のランプの点灯等の種々の報知手段によるものでも良いものである。
(Winning lottery means 460) The winning lottery means 460 performs a lottery for determining whether or not to win based on a predetermined winning rate. When the lottery result by the winning lottery means 460 is a win (also referred to as an internal winning), a win flag is established. The game is set on the condition that the game matches, and the player is given a medal or a special game.
(Production Data Storage Unit 471) The production
(演出制御手段472) 前記演出制御手段472は、演出データ記憶手段471からの各演出データを、制御装置20等からの制御信号に基づいて、報知手段495に出力し、かかる装置を制御するためのものである。
具体的には、ボーナスゲーム等や、他の小役等の当選フラグ成立の可能性が大きいときや、所定の当選フラグ成立中に所定の入賞有効ライン上に当該当選図柄が揃うことにより入賞したときに、演出データ記憶手段471からの演出情報に基づいて、表示手段497の所定位置のランプを点灯や点滅させたり、スピーカ装置35から所定の電子音を発生させたりするものである。
(Production control unit 472) The
Specifically, when a winning game such as a bonus game or other small role is highly likely to be established, or when the winning symbol is aligned on a predetermined winning active line while the predetermined winning flag is established, the player has won a prize. Sometimes, based on the effect information from the effect data storage means 471, a lamp at a predetermined position on the display means 497 is turned on or blinked, or a predetermined electronic sound is generated from the
(駆動モータ制御手段410) 前記駆動モータ制御手段410は、遊技制御手段450からの命令に基づいて、回転灯装置60の駆動モータ68の回転を制御するためのものである。
前記駆動モータ制御手段410は、特別遊技への移行権利を得たとき、いわゆるBBゲームの当選フラグが成立したときには、回転装置350により回転反射板64を回転させるように形成されている。
そして、駆動モータ制御手段410は、通常遊技中及びリプレイタイム遊技中のいずれの場合であっても、特別遊技への移行の権利を得たとき、すなわち、特別遊技の当選フラグが成立した場合には、駆動モータ68を回転駆動させて、回転装置350により、回転反射板64を回転させるように形成されている。
(Drive Motor Control Unit 410) The drive
The drive motor control means 410 is configured to rotate the rotating reflecting
Then, the drive motor control means 410 receives the right to shift to a special game, that is, when a special game win flag is established, whether in a normal game or a replay time game. Is configured to rotate the
なお、ここで、駆動モータ制御手段410は、BBゲームの当選フラグが成立したときに、回転装置350により回転反射板64を、予め定めた所定回転数(例えば、2分の1回転、1回転、2回転又は10回転等の特定の回転数)だけ、或いは、予め定めた所定時間(例えば、0.1秒、0.2秒、0.5秒、1秒、2秒、又は5秒等の予め定めた特定の時間)だけ、回転させて、その後、停止させるように設定しても良いものである。
(光源制御手段420) 前記光源制御手段420は、遊技制御手段450からの命令に基づいて、光源65Aとしてのランプ65の点灯状態及び消灯状態を制御するためのものである。
前記光源制御手段420は、光源65Aが点灯した状態で、回転反射板64を回転させる点灯回転状態と、光源65Aが消灯した状態で、回転反射板64を回転させる消灯回転状態とを実施可能に形成されている。
Here, the drive motor control means 410, when the winning flag of the BB game is established, causes the
(Light source control means 420) The light source control means 420 is for controlling the lighting state and extinguishing state of the
The light source control means 420 can implement a turning rotation state in which the
前記光源制御手段420は、遊技制御手段450からの制御命令に基づいて、通常遊技中に特別遊技への移行の権利を得たとき、すなわち、通常遊技中に特別遊技の当選フラグが成立したとき、光源65Aを点灯させる。これにより、かかる場合、駆動モータ68を回転させて、回転装置350により回転反射板64を回転させながら光源65Aを点灯させる点灯回転状態を実施することができる。
また、前記光源制御手段420は、遊技制御手段450からの制御命令に基づいて、リプレイタイム遊技(RT遊技)中に特別遊技への移行の権利を得たとき、すなわち、リプレイタイム遊技中に特別遊技の当選フラグが成立したとき、光源65Aを消灯させる。これにより、かかる場合、駆動モータ68を回転させて、回転装置350により回転反射板64を回転させながら光源65Aを消灯させる消灯回転状態を実施することができる。
When the light source control means 420 obtains the right to shift to the special game during the normal game based on the control command from the game control means 450, that is, when the winning flag for the special game is established during the normal game The
Further, the light source control means 420 receives a special game transfer right during the replay time game (RT game) based on the control command from the game control means 450, that is, during the replay time game. When the game winning flag is established, the
上述したように、光源65Aと、回転装置350の駆動モータ68とは、図11に示すように、異なる電源を有するように形成されている。なお、各個別の電源は、電源ユニット4内部に配置されている。そして、光源65Aは、光源制御手段420により制御され、回転装置350の駆動モータ68は、駆動モータ制御手段410により制御され、光源65A及び回転装置350はそれぞれ別個に制御されるように形成されている。
(遊技機Sの動作)
次に、前記構成を備えた遊技機の遊技の動作の概略について、図12から図14に示したフローを用いて説明する。
As described above, the
(Operation of gaming machine S)
Next, an outline of the game operation of the gaming machine having the above-described configuration will be described using the flowcharts shown in FIGS.
先ず、図12に示すステップ110において、スタートスイッチ30が操作されることにより、スタートスイッチ30がONとなる。そして、次のステップ111に進む。
ステップ111において、当選抽選手段460により抽選処理が行われる。そして、次のステップ112に進む。
ステップ112において、回転灯装置60の制御処理が行われる。具体的には、特別遊技の当選フラグが成立したときに、遊技状態によって、点灯回転状態と、消灯回転状態とを決定し、実行するものである。そして、次のステップ113に進む。
ステップ113において、回転リール23の回転が開始する。そして、次のステップ114に進む。
First, in step 110 shown in FIG. 12, when the
In
In
In
ステップ114において、ストップスイッチ45が操作されることにより、ストップスイッチ45がONとなる。そして、次のステップ115に進む。
ステップ115において、回転リール23の回転停止処理が行われる。そして、次のステップ116に進む。
ステップ116において、三個の回転リール23に対応するストップスイッチ45の操作が行われたか否かが判定される。そして、三個の回転リール23に対応するストップスイッチ45の操作が行われたと判定された場合、次のステップ117に進む。
ステップ117において、当選フラグ成立中に当該当選フラグに対応する当選図柄が入賞有効ライン上に揃ったか否か、すなわち、入賞したか否かが判定される。そして、入賞したと判定された場合、次のステップ118に進む。
In
In step 115, rotation stop processing for the
In
In
ステップ118において、当選図柄に相当する予め定めた特定の枚数の遊技メダルが払い出される。そして、遊技が終了する。
前記ステップ116において、三個の回転リール23に対応するストップスイッチ45の操作が行われていないと判定された場合、ステップ114に戻る。
前記ステップ117において、入賞していないと判定された場合、ステップ118を飛び越して、遊技が終了する。
上述したステップ112の回転灯装置60の制御処理について、図13を用いて説明する。
In
If it is determined in
If it is determined in
The control process of the
先ず、ステップ300において、特別遊技の当選フラグが成立しているか否かが判定される。そして、特別遊技の当選フラグが成立していると判定された場合、次のステップ301に進む。
ステップ301において、現在の遊技状態が、通常遊技中か否かが判定される。そして、通常遊技中であると判定された場合、次のステップ302に進む。
ステップ302において、回転灯装置60はランプ65が点灯した状態で、回転反射板64を回転させる点灯回転状態が実施される。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ300において、特別遊技の当選フラグが成立していないと判定された場合、当該処理が終了する。
First, in
In
In
If it is determined in
前記ステップ301において、通常遊技中でないと判定された場合、次のステップ303に進む。
ステップ303において、現在の遊技状態がリプレイタイム遊技中か否かが判定される。そして、現在の遊技状態がリプレイタイム遊技であると判定された場合、次のステップ304に進む。
ステップ304において、回転灯装置60は、ランプ65が消灯した状態で、回転反射板64を回転させる消灯回転状態が実施される。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ303において、現在の遊技状態がリプレイタイム遊技でないと判定された場合、当該処理は終了する。
If it is determined in
In step 303, it is determined whether or not the current gaming state is a replay time game. If it is determined that the current game state is a replay time game, the process proceeds to the next step 304.
In step 304, the
If it is determined in step 303 that the current gaming state is not a replay time game, the process ends.
上述したステップ115の回転リール40の回転停止処理について、図14を用いて説明する。
ステップ400において、所定の図柄に対して、蹴飛ばしの設定が達成されたか否かが判定される。この蹴飛ばしの設定は、全ての入賞有効ライン上で、当選抽選手段460の抽選結果に基づいて不当入賞が発生しないように全ての停止操作タイミングにおいて、設定されているものである。そして、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていないと判定された場合、次のステップ401に進む。
ステップ401において、1個の図柄分だけ、回転リール23を回転させる。すなわち、1個の図柄分だけ蹴飛ばしを行う。そして、次のステップ402に進む。
The rotation stop process of the rotating
In
In
ステップ402において、上述した1個の図柄分だけ回転リール23を回転させた当該図柄の数がストップスイッチ45の操作後の4個目に該当するか否かが判定される。そして、ストップスイッチ45を操作した後、1図柄ずつ回転リール23を回転させてずらした図柄の数が4個目の場合には、次のステップ403に進む。
ステップ403において、回転リール23の回転を停止させる。これにより、メダル投入から回転リール23の回転停止までの遊技機Sの動作が終了する。
前記ステップ400において、所定の図柄の蹴飛ばしの設定が達成されていると判定された場合、次のステップ404に進む。
In
In
If it is determined in
ステップ404において、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されているか否かが判定される。そして、いずれかの図柄に対して引き込みが設定されていると判定された場合、次のステップ405に進む。
ステップ405において、引き込み設定が達成されたか否かが判定される。そして、引き込み設定が達成されたと判定された場合、次のステップ403に進む。
前記ステップ404において、いずれの図柄に対しても引き込みが設定されていないと判定された場合、ステップ403に進む。
前記ステップ405において、引き込み設定が達成されていないと判定された場合、ステップ401に進む。
In
In
If it is determined in
If it is determined in
前記ステップ402において、ストップスイッチ45を操作した後、1図柄ずつ回転リール23を回転させてずらした図柄の数が4個目でない場合には、ステップ400に戻る。
なお、上述した実施の形態において、回転リール23の停止処理に関してステップ401乃至ステップ405で説明しているが、この例は、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に近い図柄から条件を調査する、いわゆる最小引き込み停止制御の例である。逆に、引き込み範囲図柄のうち、基準位置に遠い図柄から条件を調査する、いわゆる最大引き込み停止制御としても良い。
更には、例えば、ストップスイッチ45を押すタイミングで予め定めたテーブルに従って回転リール23の停止位置を決定する、いわゆるテーブル停止制御の方法によるものでも良いものである。このテーブル停止制御は、当選フラグ成立の有無や、当選フラグ成立中の当選図柄に基づいた複数のテーブルを有し、この複数のテーブルから適宜、遊技状況に応じたテーブルが選択されるものである。
In
In the embodiment described above, the
Furthermore, for example, a so-called table stop control method may be used in which the stop position of the
なお、テーブル停止制御においても、当選フラグが成立しているときには、その当選フラグに対応する図柄が入賞有効ライン上に揃うように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる引き込み設定の一種を備えているものである。また、当選フラグが成立していないときには、他の当選図柄が入賞有効ライン上に揃わないように、予めテーブルの上で停止位置が決定されてあり、いわゆる蹴飛ばし設定の一種を備えているものである。
(作用) 本形態は、点灯回転状態の際は、光源65Aが点灯した状態で、回転反射板64が回転するので、回転反射板64からの照射光が、360度の周囲方向に回転することになり、目立つ演出であり、周囲の者に点灯回転状態を非常に明確に知らせることができる。一方、消灯回転状態の際は、光源65Aが消灯した状態で、回転反射板64が回転するだけであるので、回転反射板64からの照射光は、照射されない。
Even in the table stop control, when the winning flag is established, the stop position is determined in advance on the table so that the symbols corresponding to the winning flag are aligned on the winning line, so-called pull-in setting. It has a kind of. Also, when the winning flag is not established, the stop position is determined in advance on the table so that other winning symbols are not aligned on the winning line, and it has a kind of so-called kick setting. is there.
(Operation) In the present embodiment, when the
このように、1つの回転灯装置60により、報知態様の異なる2つの演出を行うことができ、演出を多様なものにすることができて、単調な演出から複雑で多様性のある面白みに富んだ演出が可能となる。
なお、回転反射板64だけが回転する消灯回転状態は、かかる報知状態を、周囲の者に気づかせることは、点灯回転状態よりも難しい。回転灯装置60を注意深く観察している者でなければ、見過ごす可能性も高くなるような演出態様にすることができる。
そして、本形態は、回転反射板64の回転を観察することにより、特別遊技への移行権利を得ていることを把握することができる。
In this way, the two
It should be noted that it is more difficult for the surrounding person to notice the notification state in the turn-off rotation state in which only the
And this form can grasp | ascertain that the right to transfer to a special game is obtained by observing rotation of the
そして、通常遊技中に特別遊技への移行の権利を得たときには、回転反射板64を回転させながら光源65Aを点灯させる点灯回転状態を実施する。これにより、特別遊技への移行の権利を得たことを、確実に理解することができる。
そして、リプレイタイム遊技中に特別遊技への移行の権利を得たときには、光源65Aを消灯した状態で、回転反射板64を回転させる消灯回転状態を実施する。光源65Aが消灯しているため、点灯している場合よりも目立たず、注意して回転反射板64を観察しなければ、気づかない程度で、遊技者に報知することが可能となる。この消灯回転状態により、点灯回転状態よりも目立たず控えめな報知ができる。
Then, when the right to shift to the special game is obtained during the normal game, the lighting rotation state in which the
Then, when the right to shift to the special game is obtained during the replay time game, a turn-off rotation state in which the
そして、光源65Aと、回転装置350とは、異なる電源を有するため、光源65Aと、回転装置350との電源をそれぞれ別個に独立してオン、オフすることが簡単になり、それぞれ別個に制御することができる。
なお、本形態では、リプレイタイム遊技中に特別遊技への移行の権利を得たとき、すなわち特別遊技の当選フラグが成立したとき、光源65Aを消灯した状態で、回転反射板64を連続して回転させる消灯回転状態を実施するものであるが、これに限定されるものではない。例えば、その消灯回転状態において、駆動モータ制御手段410は、回転反射板64を、連続して回転させるのではなく、1回転や、2分の1回転や、4分の1回転だけの僅かな回転角度だけ回転させて、その後、回転を停止させるように、設定しても良いものである。或いは、かかる場合に、回転反射板64を連続して回転させるのではなく、0.1秒間や、0.2秒間や、0.5秒間や、1.0秒間等の僅かな時間だけ回転させて、その後、回転を停止させるように、設定しても良いものである。
Since the
In this embodiment, when the right to shift to special games is obtained during the replay time game, that is, when the winning flag for special games is established, the
すなわち、リプレイタイム遊技中に、特別遊技の当選フラグが成立した場合、光源65Aが消灯した状態で、回転反射板64が僅かな回転角度、或いは僅かな時間だけ、回転して停止させるものである。これにより、消灯回転状態で、一瞬だけ、僅かに回転反射板64が回転して停止するような演出にすることができて、高い注意力や、観察力を有していなければ、認識することができないような演出にすることができる。
更に、かかる僅かに回転反射板64を回転させる契機を、スタートスイッチ44を押下したタイミングや、第1番目、第2番目又は第3番目に停止操作するスタートスイッチ44の停止操作タイミングに設定しても良い。これにより、更に、高度な注意力や、観察力を有していなければ、かかる僅かな回転を認識することができないような演出にすることができる。
That is, during the replay time game, when the special game win flag is established, the rotating
Further, the timing for slightly rotating the
(第2の形態)
本形態は、第1の形態の回転灯装置60の制御処理が異なるものであり、その他の構成及び作用効果は同様のものである。以下に、第1の形態と主に異なる点を説明する。
本形態に係る遊技機Sは、回転灯装置60が、回転装置350によって回転反射板64を異なった回転速度で回転可能に形成されていることを特徴とするものである。
遊技制御手段450は、当選抽選手段460の抽選結果、所定の当選役に当選した場合、当選役の種類によって異なった回転速度で、回転反射板64を回転装置350により回転させているものである。
(Second form)
This embodiment is different in the control processing of the
The gaming machine S according to the present embodiment is characterized in that the
The game control means 450 rotates the
具体的には、本形態では、第1の形態のような特別遊技の当選フラグ成立の際、通常遊技中か、リプレイタイム遊技中かによって、点灯回転状態と、消灯回転状態とを発生させるようなことは実施せずに、当選した当選役の種類によって、駆動モータ68の回転速度を、予め設定した回転速度に変更するものである。
前記光源制御手段420は、いずれかの当選フラグが成立した場合、光源65Aとしてのランプ65を点灯させる。
前記駆動モータ制御手段410は、成立した当選フラグの種類によって、予め定めた所定の回転速度で、駆動モータ68を回転させる。具体的には、特別遊技の当選フラグが成立した場合は、回転反射板64の回転速度が60回転/分になるように、駆動モータ68の回転速度を制御するものである。また、当選役「ベル」の当選フラグが成立した場合は、回転反射板64の回転速度が40回転/分になるように、駆動モータ68の回転速度を制御するものである。また、当選役「スイカ」の当選フラグが成立した場合は、回転反射板64の回転速度が30回転/分になるように、駆動モータ68の回転速度を制御するものである。また、当選役「チェリー」の当選フラグが成立した場合は、回転反射板64の回転速度が20回転/分になるように、駆動モータ68の回転速度を制御するものである。
Specifically, in this embodiment, when a special game winning flag is established as in the first embodiment, a turn-on rotation state and a turn-off rotation state are generated depending on whether the game is a normal game or a replay time game. Without doing anything, the rotational speed of the
The light source control means 420 turns on the
The drive
(遊技機Sの動作)
第1の形態で説明した図12及び図14は、本形態でも同一のフローとなる。そして、図12のステップ112の回転灯装置60の制御処理について、図15を用いて説明する。
図15は、第2の形態に係る遊技機Sの回転灯装置60の制御処理のフローを示すものである。
先ず、ステップ520において、いずれかの当選フラグが成立しているか否かが判定される。いずれかの当選フラグが成立していると判定された場合、次のステップ521に進む。
(Operation of gaming machine S)
12 and 14 described in the first embodiment have the same flow in this embodiment. Then, the control process of the
FIG. 15 shows a flow of control processing of the
First, in
ステップ521において、成立している当選フラグの種類がA(特別遊技)であるか否かが判定される。そして、成立している当選フラグの種類がA(特別遊技)であると判定された場合、次のステップ522に進む。
ステップ522において、駆動モータ制御手段410により、回転灯装置60の回転速度がa(60回転/分)になるように駆動モータ68の回転速度が制御される。そして、当該処理が終了する。
前記ステップ520において、いずれの当選フラグも成立していないと判定された場合、当該処理が終了する。
In
In
If it is determined in
前記ステップ521において、成立している当選フラグの種類がA(特別遊技)でないと判定された場合、次のステップ523に進む。
ステップ523において、成立している当選フラグの種類がB(ベル)であるか否かが判定される。そして、成立している当選フラグの種類がB(ベル)であると判定された場合、次のステップ524に進む。
ステップ524において、駆動モータ制御手段410により、回転灯装置60の回転速度がb(40回転/分)になるように駆動モータ68の回転速度が制御される。そして、当該処理が終了する。
If it is determined in
In
In step 524, the rotation speed of the
前記ステップ523において、成立している当選フラグの種類がB(ベル)でないと判定された場合、次のステップ525に進む。
ステップ525において、成立している当選フラグの種類がC(スイカ)であるか否かが判定される。そして、成立している当選フラグの種類がC(スイカ)であると判定された場合、次のステップ526に進む。
ステップ526において、駆動モータ制御手段410により、回転灯装置60の回転速度がc(30回転/分)になるように駆動モータ68の回転速度が制御される。そして、当該処理が終了する。
If it is determined in
In step 525, it is determined whether or not the type of winning flag established is C (watermelon). If it is determined that the type of winning flag established is C (watermelon), the process proceeds to the next step 526.
In step 526, the rotation speed of the
前記ステップ525において、成立している当選フラグの種類がC(スイカ)でないと判定された場合、次のステップ527に進む。
ステップ527において、成立している当選フラグの種類がD(チェリー)であるか否かが判定される。そして、成立している当選フラグの種類がD(チェリー)であると判定された場合、次のステップ528に進む。
ステップ528において、駆動モータ制御手段410により、回転灯装置60の回転速度がd(20回転/分)になるように駆動モータ68の回転速度が制御される。そして、当該処理が終了する。
If it is determined in step 525 that the type of winning flag established is not C (watermelon), the process proceeds to the
In
In step 528, the rotation speed of the
前記ステップ527において、成立している当選フラグの種類がD(チェリー)でないと判定された場合、当該処理が終了する。
(作用) 本形態は、回転反射板64を異なった回転速度の回転させることにより、演出態様を変更することができる。すなわち、回転反射板64の回転速度を複数の異なるものにすることにより、複数の異なる演出が可能となる。
そして、本形態は、所定の当選役に当選した場合、当選役の種類によって、異なる回転速度で、回転反射板64が回転する。これにより、遊技を進めることにより、回転反射板64の回転速度と、当選役の種類との関係を把握することが可能となり、回転速度を観察することで、当選している当選役の種類を類推することができる。
If it is determined in
(Effect | action) This form can change a production | presentation aspect by rotating the
In this embodiment, when a predetermined winning combination is won, the
なお、第2の形態では、第1の形態とは異なり、回転反射板64の回転速度を、当選役の種類によって変更しているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、第1の形態のように、特別遊技中と、リプレイタイム遊技中とで、特別遊技の当選フラグが成立したときに点灯回転状態と、消灯回転状態とを実施可能にした上に、それに加えて、当選フラグが成立した当選役の種類によって、回転反射板64の回転速度を変更するように設定しても良いものである。
すなわち、いずれかの当選役が成立したときの遊技状態が、通常遊技中であるならば点灯回転状態を実施し、リプレイタイム遊技中であるならば消灯回転状態を実施するように設定されている。そして、更に、その点灯回転状態及び消灯回転状態のいずれの場合であっても、当選フラグが成立している当選役の種類によって、回転反射板64の回転速度を第2の形態のように、変更するように設定しても良いものである。これにより、更に多様な報知演出が可能となり、遊技の多様性を増すことができる。
In the second embodiment, unlike the first embodiment, the rotational speed of the
In other words, if any of the winning combinations is established, it is set to execute the turn-on rotation state if it is a normal game and to turn off the light state if it is a replay time game. . Further, in either case of the turning rotation state or the turning-off rotation state, the rotation speed of the
S 遊技機 1 筐体
2 交換ユニット 3 前扉
4 電源ユニット 5 ホッパーユニット
6 上扉装飾体 11 開口部
12 中板 13 開口上部
14 開口下部 15 底板
16 側板 17 天板
18 裏板 19 ヒンジ
20 リールユニット 21 支持体
23 回転リール 24 基板ユニット
24A 主基板 24B 副基板
30 上扉 31 上パネル
31A 図柄表示窓 32 扉枠
32A 装飾体固定部 32B 装飾体固定部
35 スピーカ装置 40 下扉
40A 鍵穴 41 操作部
42 メダル投入口 43 ベットスイッチ
44 スタートスイッチ 45 ストップスイッチ
46 メダル皿 47 下パネル
48 メダルセレクター 50 本体ベース
50A 庇部 50B 底部突起
50C 固定枠 51 空間部
52 凹部 58 正面カバー
59A バックライト固定部 59B 回転灯支持突起
59C 回転灯固定部 59D バックライト支持部
60 回転灯装置 61 本体ケース
61A ベースプレート 61B 位置決め部
61C 取り付け部 61D 周板
61E 閉塞板 62 つなぎ部
62A つなぎ開口部 62B つなぎネジ部
62C つなぎ取り付け部 63 カバー
63A カバーネジ部 64 回転反射板
64A 反射板 64B 固定板部
64C 反射板丸孔 65 ランプ
65A 光源 66 反射板固定部
66A リングギア 66C 内向きフランジ部
67 光源固定部材 68 駆動モータ
68A モータギア 68B 減速ギア
68C 大径減速ギア 68D 小径減速ギア
69 支持部材 69A 固定部
69B 外向きフランジ部 70 スピーカボックス
80 バックライトユニット 81 ベースケース
81A 取り付け部 81a 係止爪
81B 脚部 81b 係止爪
81C 垂下突起 82 導光板
83 照射背面板 83a 係止孔
83b 係止孔 84 導光板収納部
85 ボス 86 LED素子
87 位置決め孔 88 発光面
90 電飾体 200 光源ユニット
300 回転リング 350 回転装置
400 制御部 410 駆動モータ制御手段
420 光源制御手段 450 遊技制御手段
451 通常遊技制御手段 452 特別遊技制御手段
453 RT遊技制御手段 460 当選抽選手段
461 投入スイッチ 462 精算スイッチ
470 演出制御装置 471 演出データ記憶手段
472 演出制御手段 480 遊技制御装置
490 制御装置 495 報知手段
497 表示手段 500 減速機構
510 図柄表示手段
S gaming machine 1 chassis
2 Replacement unit 3 Front door
4 Power supply unit 5 Hopper unit
6
12
14
16
18
20
23
24A Main board 24B Sub board
30
31A
32A Decorative
35
40A Keyhole 41 Control section
42
44
46
48
50C fixed
52
59A Backlight fixing part 59B Rotating lamp support protrusion
59C rotating lamp fixing part 59D backlight support part
60 Revolving
63A
64C reflector
67 Light
68C large
69
69B
80
83 Irradiation back
85
87
90
300
400
420 Light source control means 450 Game control means
451 Normal game control means 452 Special game control means
453 RT game control means 460 Winning lottery means
461
470
472 Production control means 480 Game control device
490 Controller 495 Notification means
510 Symbol display means
Claims (9)
前記光源の周囲を回転可能な回転反射板と、
前記回転反射板を前記光源の周囲で回転させる回転装置とを備え、
前記光源からの照射光を、前記回転装置により回転する前記回転反射板に反射させることにより、照射光を周囲に回転させる演出が可能な回転灯装置を備えた遊技機において、
前記回転灯装置の背後に位置して前記照射光が照射される照射背面板を備え、
前記光源及び前記回転装置を別個に制御可能として、
前記光源が点灯した状態で、前記回転反射板を回転させる点灯回転状態と、
前記光源が消灯した状態で、前記回転反射板を回転させる消灯回転状態とを実施可能に形成されていることを特徴とする遊技機。 A light source that emits irradiation light;
A rotating reflector capable of rotating around the light source;
A rotating device that rotates the rotating reflector around the light source;
In a gaming machine equipped with a rotating lamp device capable of producing an effect of rotating irradiation light around by reflecting the irradiation light from the light source to the rotating reflector rotated by the rotating device,
An irradiation back plate that is positioned behind the rotating lamp device and irradiated with the irradiation light;
The light source and the rotating device can be controlled separately,
In a state where the light source is lit, a lighting rotation state in which the rotating reflector is rotated,
A gaming machine, wherein the light source is extinguished so as to be able to perform a turn-off rotation state in which the rotating reflector is rotated.
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うとともに、前記光源及び前記回転装置を制御するための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定され、
前記遊技制御手段は、
前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選した場合、前記当選役の種類によって異なった回転速度で、前記回転反射板を前記回転装置により回転可能にすることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The gaming machine is
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols by lottery;
A game control means for controlling the light source and the rotating device, and performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means for the symbol display means,
The game can be started on condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the game situation is in a form of a symbol display predetermined according to the winning combination. Are set to win a prize,
The game control means includes
The result of the lottery by the winning lottery means is that when the predetermined winning combination is won, the rotating reflector can be rotated by the rotating device at a different rotation speed depending on the type of the winning combination. 4. The gaming machine according to 4.
複数の図柄を変動表示又は停止表示するための図柄表示手段と、
前記図柄の組み合わせにより構成される当選役を抽選により決定するための当選抽選手段と、
前記当選抽選手段の抽選結果に対応した停止制御を前記図柄表示手段に対して行うとともに、前記光源及び前記回転装置を制御するための遊技制御手段とを備え、
遊技媒体の投入を条件として遊技が開始可能となり、前記当選抽選手段の抽選結果、所定の前記当選役に当選し、且つ遊技状況が前記当選役に応じて予め定められた図柄表示の態様になることにより入賞となるように設定され、
遊技として、
遊技媒体の投入を条件として、一般的に実行される通常遊技と、
前記通常遊技中に所定の当選役に当選することにより移行権利を得て、所定の図柄表示の態様になることにより入賞となって移行できるとともに、入賞した場合同一の遊技回数を基準とした遊技期間で比較した場合に前記通常遊技よりも遊技者に大きな利益を付与可能な特別遊技とを少なくとも備え、
前記特別遊技への移行権利を得たときには、前記回転装置により前記回転反射板を回転させることを特徴とする請求項1から5までのいずれか1項に記載の遊技機。 The gaming machine is
A symbol display means for variably displaying or stopping a plurality of symbols;
A winning lottery means for determining a winning combination constituted by a combination of the symbols by lottery;
A game control means for controlling the light source and the rotating device, and performing stop control corresponding to the lottery result of the winning lottery means for the symbol display means,
The game can be started on condition that the game medium is inserted, the lottery result of the winning lottery means, the predetermined winning combination is won, and the game situation is in a form of a symbol display predetermined according to the winning combination. Are set to win a prize,
As a game,
A normal game that is generally executed on condition that a game medium is inserted, and
A game based on the same number of games when winning is obtained by acquiring a transfer right by winning a predetermined winning combination during the normal game, and becoming a winning by becoming a predetermined symbol display mode At least a special game that can give a player a larger profit than the normal game when compared in terms of period,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein when the right to shift to the special game is obtained, the rotating reflector is rotated by the rotating device.
前記回転装置により前記回転反射板を回転させながら前記光源を点灯させる前記点灯回転状態を実施することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 When the right to transfer to the special game is obtained during the normal game,
The gaming machine according to claim 6, wherein the lighting rotation state in which the light source is turned on while rotating the rotary reflector by the rotating device is implemented.
遊技媒体を新たに投入することなく再度の遊技を行うことができる再遊技の当選確率を高く設定したリプレイタイム遊技を備え、
前記リプレイタイム遊技中に前記特別遊技への移行の権利を得たときには、
前記回転装置により前記回転反射板を回転させながら前記光源を消灯させる前記消灯回転状態を実施することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。 As a game,
A replay time game with a high probability of winning a re-game that can be played again without newly inserting a game medium,
When the right to transition to the special game is obtained during the replay time game,
The gaming machine according to claim 6, wherein the turning-off rotation state in which the light source is turned off while rotating the rotary reflector by the rotating device is implemented.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006207568A JP2008029664A (en) | 2006-07-31 | 2006-07-31 | Game machine |
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ID=39119676
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JP2006207568A Pending JP2008029664A (en) | 2006-07-31 | 2006-07-31 | Game machine |
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JP2015047423A (en) * | 2013-09-04 | 2015-03-16 | マルホン工業株式会社 | Pachinko machine |
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- 2006-07-31 JP JP2006207568A patent/JP2008029664A/en active Pending
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