JP2532232Z - - Google Patents

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【考案の詳細な説明】 [考案の技術分野] 本考案は、タッチレスポンス機能付電子楽器に関する。 [従来技術とその問題点] 従来、鍵盤、弦などの操作部に対するタッチ態様を楽音に反映させることので
きるタッチレスポンス機能付電子楽器が広く知られている。このタッチレスポン
ス機能付電子楽器では、押鍵速度等のタッチ態様を示すタッチデータをパラメー
タとしたタッチレスポンス波形データ(以下、タッチカーブと呼ぶ)を予め記憶
している。そして、タッチデータが入力された際、このタッチデータ対応のター
ツチカーブの波高値を読出し、読出した波高値を楽音形成用のエンベロープに付 加する等によって、タッチ態様を楽音に反映させていた。 また、変化に富んだ楽音を得るために、タッチカーブの感度又はレベルを修正
するようにしたものがある。しかし、この修正では、メモリ等に記憶されている
タッチカーブの全ての波高値、つまりタッチ応答データに同一の値を加減乗除す
るものであり、タッチカーブの形状に対する修正は行われないので、楽音に対す
るタッチ態様の反映パターンそのものは変化せず、それほど大きな効果は得られ
なかった。 したがって、楽音に対してタッチ態様を種々のパターンで反映させることによ
って、さらに変化に富んだ楽音を得ようとすれば、形状の異なる多くのタッチカ
ーブが必要となり、メモリ容量の増大を招く。 一方、この変化に富んだ楽音を得ようとするためには、発生する楽音の異なる
特性、例えば音色と音量夫々に対して異なるタッチ態様を付与することが考えら
れる。 しかしながら、こうした従来の電子楽器においては、この押鍵速度等をタッチ
応答データに変換するタッチカーブは1種類しかなく、音量及び音色等発生する
楽音の異なる特性に対して同一のタッチ応答データにて制御しているため、発生
の各特性は全く同一にタッチ態様が反映されてしまう。このように、従来の電子
楽器においては、発生される楽音に対してもっと複雑に夫々異なったタッチ態様
が反映されず、変化に富んだ楽音を得ることができなかった。 [考案の目的] この考案は、上記のような事情のもとになされたもので、その目的とするとこ
ろは、メモリ容量の増大を招くことなく、タッチ態様を種々のパターンで楽音の
異なる特性に反映させ得るタッチレスポンス機能付電子楽器を提供することにあ
る。 [考案の要点] 上記の目的を達成するため、この考案は、楽音の2つの特性毎に異なる種類の
タッチテーブルを有し、この2種類のタッチテーブルから供給されるタッチ応答
データの夫々に基づいて発生すべき楽音の対応する2つの特性を独立してかつ同
時に制御するようにしたことを要点とする。 [考案の作用、展開] この考案では、楽音の異なる2つの特性夫々に対して異なるタッチ態様が反映
される。したがって、発生される楽音に対してもっと複雑に夫々異なったタッチ
態様が反映され、数多くのタッチカーブを記憶する必要なしに変化に富んだ楽音
を得ることができる。 [実施例] 以下、本考案の一実施例を図面に基づいて説明する。 〈全体構成〉 第1図は本考案の一実施例によるタッチレスポンス機能付電子楽器の全体構成
図であり、本実施例は、鍵盤式のシンセサイザに適用した例である。 本シンセサイザは、プログラムメモリ1に予め格納されたプログラムにしたが
って、CPU2の制御のもとに、楽音作成部3にて楽音用波形を作成し、サウン
ドシステム4にて音響信号に変換して放音出力するものである。楽音用波形の作
成に際しては、操作部5により編集入力され、音色メモリ6に格納された種々の
楽音用パラメータが利用される。上記操作部5は、第2図に示した操作パネル面
50に取付けられており、回転切換式のモード切換スイッチSW1、およびパラ
メータ選択スイッチSW2を有している。そして、例えば、モード切換スイッチ
SW1によりモードNo.“00”を入力し、パラメータ選択スイッチSW2によ
りパラメータ(データ)“00”を入力すると、楽音作成部3のデジタル発振器
DCO(Digital Controlled Oscilator)の出力波形として鋸歯状波が選択され
る。この際、モード切換スイッチSW1、パラメータ選択スイッチSW2の操作
内容は、第2図に示した第1表示部DP1に表示される。また、モード切換スイ
ッチSW1からのモードデータ、およびパラメータ選択スイッチSW2からのパ
ラメータからなる楽音形成用の一群のデータ群は、ワーキングメモリ9内の所定
レジスタに一時的に格納され、操作部5の所定キーの操作により音色名が付され
て音色メモリ6に格納される。そのデータ例を第3図に示す。第3図に示したよ
うに、音色メモリ6には、通常、音色エンベロープ用のパラメータ(モード No
.04〜07)、および音量エンベロープ用のパラメータ(モード No.20〜
23)が格納される。 また、楽音作成部3は、4つのデジタル発振器DCO1〜4を有しており、こ
れらは、例えば鋸歯状波等、同一スペクトルの楽音用波形データを一斉に出力し
得るよう構成されている。さらに、これら4つのデジタル発振器DCO1〜4に
対して、それぞれ異なる音量用タッチカーブを指定し、それらの修正率を指定し
得るよう構成されている。すなわち、操作部5は、第2図に示したように、カー
ブキーK1、レベルキーK2、4組のアップキーKUおよびダウンキーKD、第
2表示部DP2を有している。この第2表示部DP2は、4つのデジタル発振器
DCO1〜4と対応して、2桁1組の「日」字形の液晶素子を4組、有しており
、各桁には0〜9の数値が表示される。そして、第4図に示したように、各組に
おける左側の桁の表示内容は、音量用タッチカーブの種類を示し、右側の桁の表
示内容は、左側の桁に表示された音量用タッチカーブに対する感度又はレベルを
示している。これら表示内容は、カーブキーK1、レベルキーK2で感度又はレ
ベルの変動を行うモードを指定し、アップキーKU、ダウンキーKDの操作によ
り00〜99までの数値を設定し、各デジタル発振器DCO1〜4に対する音量
用タッチカーブ、その感度又はレベルを指定する。 鍵盤7は、発音を指示するとともに、ピッチデータを与えるものであり、この
ピッチデータにより、楽音作成部3からの楽音波形の周波数が決定され、音高が
特定される。また、鍵盤7の押鍵速度はタッチデータ生成部8により検出され、
タッチデータとして楽音作成部3に出力される。そして、楽音作成部3にて、音
量および音色に押鍵速度が反映される。 〈楽音作成部3の構成〉 第5図は楽音作成部3の構成図であり、楽音作成部3は、上記4つのデジタル
発振器DCO1〜4の他に、音量エンベロープを作成する音量エンベロープ作成
部31、音色エンベロープを作成する音色エンベロープ作成部32、押鍵速度を
音量に反映させるための音量用タッチカーブを記憶した音量用タッチカーブメモ
リ33、押鍵速度を音色に反映させるための音色用タッチカーブを複数記憶した
音色用タッチカーブメモリ34を有している。 また、楽音作成部3は、音量用タッチカーブメモリ33に格納された音量用タ
ッチカーブを、カーブキーK1、レベルキーK2等により指定された感度および レベルに基づいて、各デジタル発振器DCO毎に修正する演算部37を有してい
る。そして、音量エンベロープ作成部31にて作成された音量エンベロープは、
各デジタル発振器DCO毎に演算部37により修正された4つの音量用タッチカ
ーブに基づいて修正される。この結果、押鍵速度が反映された4つの音量エンベ
ロープが生成される。この4つの音量エンベロープにより、各デジタル発振器D
COからの楽音波形データの振幅値、すなわち音量が制御される。そして、押鍵
速度を考慮して音量制御された4つの楽音波形データは、加算部36にて加算さ
れ、電圧制御フィルタVCFにより音色制御される。この音色制御は、音色エン
ベロープ作成部32からの音色エンベロープを音色用タッチカーブメモリ34か
らの音色用タッチカーブを利用して修正することにより得られた、押鍵速度を反
映させた音色エンベロープを用いて行われる。 〈楽音作成部3の動作〉 次に、楽音作成部3の動作を説明する。 今、カーブキーK1を操作し、続いてデジタル発振器DCO1に対応するアッ
プキーKU、ダウンキーKDを操作して、第2表示部DP2中のデジタル発振器
DCO1に対応する数値として“26”を指定したとする。そうすると、波形情
報 No .2に対応する音量用タッチカーブが音量用タッチカーブメモリ33にて指
定され、後述する第1デコーダ39を介したタッチデータにてアドレスされた波
高値Wが演算部37に出力される。第6図にタッチカーブの種類を示す。 又、指定された感度6が第2デコーダ45に入力され、そのデコーダ値が感度
データf(0〜1.0)として演算部37に入力される。 このようにして、順次各デジタル発振器DCOに対応するアップキーKU、ダ
ウンキーKDを操作すると、操作されたアップキーKU、ダウンキーKDに対応
するデジタル発振器DCO用の波高値W、感度データfが、演算部37に順次入
力される。 一方、カーブキーK1に換えてレベルキーK2を操作し発振器DCO1に対応
するアップキーKU、ダウンキーKDを操作して、第2表示部DP2中のデジタ
ル発振器DCO1に対応する数値として“34”を指定したとする。そうすると
No.3に対応する音量用タッチカーブが音量用タッチカーブメモリ33から読出 され、演算部37に出力される。又、指定されたレベル4が第2デコーダ45に
入力され、そのデコード値がレベルデータg(0〜M:波高値Wの最大値)とし
て演算部37に入力される。 このようにして、順次各デジタル発振器DCOに対応するアップキーKU、ダ
ウンキーKDを操作すると、操作されたアップキーKU、ダウンキーKDに対応
するデジタル発振器DCO用の波高値W、レベルデータgが、演算部37に順次
入力される。 なお、第1表示部DP1の表示内容は、例え、別のデジタル発振器DCOに対
応するアップキーKU、ダウンキーKDの操作に移行したとしても消去されるこ
となく、全デジタル発振器DCOに対応する操作が終了したときは、第1表示部
DP1には全デジタル発振器DCOに対する指定内容が同時に表示される。なお
、各デジタル発振器DCOに対する各指定は、どのデジタル発振器DCOから行
っても良い。 こうして、各デジタル発振器DCOへの音量用タッチカーブの波形指定および
感度指定を行なった後、音色名を指定し、鍵盤7を押鍵すると、各デジタル発振
器DCOには、CPU2の制御のもとに同一スペクトル波形を示す基本波形指定
パラメータ、および同一のピッチデータが入力される。そして、各デジタル発振
器DCOからは同一スペクトル、同一周波数の楽音波形データが出力され、それ
ぞれ対応する第1乗算器40に入力される。一方、音量エンベロープ作成部31
には、第3図に示したモード No .20〜23に対応する音量エンベロープ用のパラ
メータが入力される。音量エンベロープ作成部31は、このパラメータに基づい
て音量エンベロープを作成し、各デジタル発振器DCOに対応する第2乗算器4
1に入力する。 また、鍵盤7を押鍵すると、その押鍵速度がタッチデータ生成部8により検出
され、押鍵速度を示すタッチデータが第1デコーダ39に入力される。第1デコ
ーダ39は、入力されたタッチデータをアドレスデータにデコードし、音色用タ
ッチカーブメモリ34および音量用タッチカーブメモリ33に出力する。そうす
ると、音量用タッチカーブメモリ33からは、入力されたアドレスデータ及び波
形情報に対応する音量用タッチカーブの波高値、つまりタッチ応答データWが読 出されて演算部37に入力される。 〈平均化処理および平行移動処理〉 演算部37は、入力されたタッチ応答データW、感度データf又はレベルデー
タgに基づいて演算し、音量用タッチカーブメモリ33に格納されていた音量用
タッチカーブを、各デジタル発振器DCO分につき、平均化(感度修正)、平行
移動(レベル修正)する。 この平均化処理および平行移動処理を第7図および第8図に基づいて説明する
。 平均化処理は、例えば、第7図に示したような音量用タッチカーブメモリ33
に記憶された音量用タッチカーブを、第7図(b)、(c)に示したように、そ
の波高値領域、つまりタッチ応答データ領域の中央値MDより大きい領域は、そ
の波高値を小さくし、小さい領域はそのタッチ応答データを大きくすることによ
り、平均化、すなわち変化率を小さくし、形状を変化させるようにしている。ま
た、平行移動処理は、上記音量用タッチカーブの全タッチ応答データから所定値
を減算することにより平行移動するようにしている。 次に、第8図に基づいて、演算部37における平均化処理の動作を説明する。 演算部37は、音量用タッチカーブメモリ33から上記タッチ応答データWが
入力されると、まず、そのタッチ応答データWをレジスタAに格納する(ステッ
プS1)。そして、そのレジスタA中のタッチ応答データWが上記中央値MDよ
り大きいか否かを判断し(ステップS2)、大きい場合は、そのレジスタAのタ
ッチ応答データWから中央値MDを減算する(ステップS3)。そして、感度デ
ータfを乗算し(ステップS4)、その乗算結果に中央値MDを加算する(ステ
ップS5)。 また、ステップS2での判断の結果、タッチ応答データWが中央値MD以下の
ときは、中央値MDからタッチ応答データWを減算し(ステップS6)、その減
算結果に感度データfを乗算し(ステップS7)、その乗算結果を中央値MDか
ら減算する(ステップS8)。 その結果、例えばW=7、MD=5、f=0.5 のときは、修正されたタッチ応
答データW1 は“6”となり、同様にW=2のときは修正されたタッチ応答デー
タW1 は“3.5”となって、第7図(a)→第7図(b)のようになり、平均化 される。なお、感度データfが“1”のときは波形は変形されず、“0”のとき
は、第7図(c)に示したように直線となる。また、第7図の説明から明らかな
ように、上記の平均化処理は、操作手段を操作して得られたタッチデータに対応
する音量用タッチカーブのタッチ応答データに対してのみ行われ、全タッチ応答
データに対して行なわれるわけではない。つまり、第7図(b)、(c)のよう
な波形そのものが実際に作られるわけではない。したがって、演算量は比較的少
なく、短時間で平均化処理が終了する。このことは、平行移動処理についても言
える。なお、平行移動処理についてはタッチ応答データWからレベルデータgを
減算するのみであるため詳しい説明は省略する。なお、レベルデータgが“0”
の時は波形は変化しない。 このようにして、1つの音量用タッチカーブから、新たな形状の音量用タッチ
カーブが、多数得られる。 〈楽音作成部3の続き〉 上記のようにして、平均化処理および平行移動処理が施された新たなタッチ応
答データが、各デジタル発振器DCO対応に作成されると、選択部38は、それ
らを、それぞれ対応するデジタル発振器DCO用の第2乗算器41に出力する。
そこで、各第2乗算器41は、音量エンベロープ作成部31からの音量エンベロ
ープと、対応する選択部38からのタッチ応答データとを乗算して、音量エンベ
ロープに押鍵速度を反映させ、押鍵速度を反映した音量エンベロープを、対応す
る各第1乗算器40に出力する。これを受けて、各第1乗算器40は、各デジタ
ル発振器DCOから楽音波形データと上記音量エンベロープを乗算して、押鍵速
度を考慮した形で各デジタル発振器DCOからの楽音波形データの振幅値、すな
わち音量を制御し、加算部36に出力する。この場合、押鍵速度に応じて出力さ
れる選択部38からのタッチ応答データは、各デジタル発振器DCOごとに修正
された特有の音量用タッチカーブに基づくものであり、かつそれぞれ感度設定又
はレベル設定されていて、バラエティに富んでいるため、各デジタル発振器DC
Oに対応する楽音の音量もバラエティに富んでいる。各第1乗算器40からの楽
音波形データは加算部36にて加算され、第1D/A変換器42にてアナログ信
号に変換されて、電圧制御フィルタVCFに出力される。 一方、音色名が指定すると、音色エンベロープ作成部32には、CPU2の制
御のもとに、第3図に示したモード No.04〜07に対応する音色エンベロー
プ用のパラメータが入力され、音色用タッチカーブメモリ34にはモード No.
08に対応する感度用のパラメータが入力される。これを受けて、音色エンベロ
ープ作成部32は、入力されたパラメータに基づいて音色エンベロープを作成し
、第3乗算器43に出力する。一方、音色用タッチカーブメモリ34は、感度用
のパラメータに対応する音色用タッチカーブを選択し、選択した音色用タッチカ
ーブ中の、上記アドレスデータに対応するタッチ応答データが読出され、第3乗
算器43に出力される。そして、第3乗算器43は、音色エンベロープ作成部3
2からの音色エンベロープと音色用タッチカーブメモリ34からのタッチ応答デ
ータとを乗算して、音色エンベロープに押鍵速度を反映させ、押鍵速度を反映し
た音色エンベロープを第2D/A変換器44に出力する。そして、上記音色エン
ベロープは、第2D/A変換器44にてアナログ信号に変換されて、電圧制御フ
ィルタVCFに出力される。そこで、電圧制御フィルタVCFは、第2D/A変
換器44からの音色エンベロープに基づいて、加算部36からの楽音波形データ
のスペクトル、すなわち音色を制御し、サウンドシステム4に出力する。このよ
うにして、音色用タッチカーブメモリ34中の複数の音色用タッチカーブから1
つが選択され、選択された音色用タッチカーブに基づいてタッチ態様が音色に反
映される。 なお、本考案は、上述の実施例に限定されることなく、例えば発音開始指示手
段として弦を用いた電子弦楽器に適用することも可能である。また、タッチ態様
の検出としては、操作速度(押鍵速度)のみならず、押鍵力、弾弦力等を検出し
ても良い。また音色用タッチデータに対して同様の修正処理を行うことも可能で
ある。 [考案の効果] 以上、詳細に説明したように、本考案によれば、例えば音量や音色のように異
なる2つの楽音の特性個々に対して異なる変換テーブル手段を用いているので、
各特性毎に独立してかつ同時に異なったタッチ態様を反映させることが可能とな
る。これにより、メモリ容量の増大を招くことなく、変化に富んだ楽音を得るこ とが可能となる。
【図面の簡単な説明】 第1図は本考案の一実施例によるタッチレスポンス機能付電子楽器の全体構成
図、第2図は第1図の操作部の一部を示す図、第3図、第4図は第2図の機能を
説明するための図、第5図は第1図の楽音作成部の構成図、第6図は、音量用タ
ッチカーブメモリ内のタッチカーブの種類、第7図は、演算部の動作内容を概念
的に説明するための図、第8図は第7図の平均化処理の動作を示すフローチャー
ト図である。 1……プログラムメモリ、2……CPU、3……楽音作成部、5……操作部、
7……鍵盤、8……タッチデータ生成部、31……音量エンベロープ作成部、3
3……音量用タッチカーブメモリ、K1……カーブキー、K2……レベルキー、
KU……アップキー、KD……ダウンキー、DCO……デジタル発振器。

Claims (1)

  1. 【実用新案登録請求の範囲】 (1)発音すべき楽音の音高を指定する演奏操作子と、 この演奏操作子の操作に応答して指定された音高の楽音信号の発生を指示する
    複数の楽音発生指示手段と、 上記演奏操作子の操作態様に対応したタッチデータを生成するタッチデータ生
    成手段と、 このタッチデータ生成手段から供給されるタッチデータを夫々異なるタッチレ
    スポンス特性データに変換する2種類の変換テーブル手段と、 この2種類の変換テーブル手段から供給される該タッチレスポンス特性データ
    の夫々に基づいて上記各楽音発生指示手段より発生の指示される楽音信号の対応
    する2つの特性を制御する制御手段と、 を備えたことを特徴とするタッチレスポンス機能付電子楽器。 (2)上記2つの特性は楽音の音色及び音量であり、上記2種類の変換テーブル
    手段の一方の変換テーブル手段はこの楽音の音色を制御するものであり、他方の
    変換テーブル手段は楽音の音量を制御するものであることを特徴とする実用新案
    請求の範囲第1項記載のタッチレスポンス機能付電子楽器。

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