JP2531040B2 - Electronic musical instrument - Google Patents
Electronic musical instrumentInfo
- Publication number
- JP2531040B2 JP2531040B2 JP3194911A JP19491191A JP2531040B2 JP 2531040 B2 JP2531040 B2 JP 2531040B2 JP 3194911 A JP3194911 A JP 3194911A JP 19491191 A JP19491191 A JP 19491191A JP 2531040 B2 JP2531040 B2 JP 2531040B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- pad
- setting
- sound
- performance
- data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Expired - Fee Related
Links
Landscapes
- Electrophonic Musical Instruments (AREA)
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】この発明は、パッド等の演奏操作
子に対して任意の複数の音を割り当て、該操作子の1回
の操作に応じて該複数音を発生することができるように
した電子楽器に関する。また、演奏操作子への音の割り
当てに対応して、音量、効果等の各種の設定操作子の設
定状態を記憶し、該演奏操作子の操作に応じてこの設定
状態を再現できるようにした電子楽器に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention assigns a plurality of arbitrary sounds to a performance operator such as a pad so that the plurality of sounds can be generated in response to one operation of the operator. Regarding electronic musical instruments. In addition, the setting states of various setting operators such as volume and effect are stored in correspondence with the sounds assigned to the performance operators, and the setting states can be reproduced according to the operation of the performance operators. Regarding electronic musical instruments.
【0002】[0002]
【従来の技術】演奏操作子にリズム音等を任意に割り当
てることができるようにした電子楽器としては特開昭6
1−282896号公報に示されたものが知られてい
る。そこでは、複数のリズム音源の中から1つのリズム
音源を選択して演奏操作子に対して割り当てることがで
きるようになっている。2. Description of the Related Art As an electronic musical instrument in which a rhythm sound or the like can be arbitrarily assigned to a performance operator, Japanese Patent Laid-Open No.
The one disclosed in Japanese Patent Publication 1-282896 is known. There, one rhythm sound source can be selected from a plurality of rhythm sound sources and assigned to a performance operator.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】上述の従来技術におい
ては、1つの演奏操作子に対して1音しか割り当てるこ
とができないため、単純な打楽器音演奏操作子としてし
か利用できず、演奏性能に限界があった。一方、鍵盤の
一鍵を操作することにより複数音を発生する機能は、自
動ベースコード演奏のシングルフィンガー機能等として
知られている。しかし、この場合は、押圧鍵に対応する
和音は該押圧鍵を根音とするものに固定されており、鍵
に対する自由な和音の割り当てはできなかった。従っ
て、演奏時に望みの和音の鍵を正確に探し出して押圧し
なければならなかった。しかも、このような機能は自動
リズム進行と組み合わさって発揮されるのが普通であ
り、演奏者の意志のままの自由な発音タイミングで音を
出すこともできなかった。In the above-mentioned prior art, since only one sound can be assigned to one performance operator, it can be used only as a simple percussion instrument performance operator, and performance performance is limited. was there. On the other hand, the function of generating a plurality of tones by operating one key of the keyboard is known as a single finger function of automatic bass chord performance. However, in this case, the chord corresponding to the pressed key is fixed to the root note of the pressed key, and the chord cannot be freely assigned to the key. Therefore, it was necessary to accurately find and press the key of the desired chord when playing. Moreover, such a function is usually exerted in combination with the automatic rhythm progression, and it was not possible to produce a sound at a free timing as the player's will.
【0004】また、従来のものにおいては、パッド等の
演奏操作子に割り当てることができるのは、リズム音等
の音源信号のみであり、音量や各種効果を設定するため
の設定操作子の設定状態は割り当てることができなかっ
た。従って、これらの設定操作子は演奏の都度所望の設
定状態に設定しなければならず、面倒であった。Further, in the prior art, only a sound source signal such as a rhythm sound can be assigned to a performance operator such as a pad, and a setting state of a setting operator for setting a volume and various effects. Could not be assigned. Therefore, these setting operators have to be set to desired setting states each time they are played, which is troublesome.
【0005】 この発明は上述の点に鑑みてなされたも
ので、演奏操作子に対して任意の複数の音を割り当て、
該操作子の1回の操作に応じて該複数音を発生すること
ができるようにした電子楽器を提供しようとするもので
ある。また、この発明は、操作子の1回の操作に応じて
該複数音を同時に発音することと順番に発音することを
任意に切り換えることができるようにした電子楽器を提
供しようとするものである。また、この発明は、演奏操
作子に対して音源信号のみならず、音量や各種効果等を
設定するための設定操作子の設定状態をも割り当てるこ
とができるようにし、演奏操作子の操作時において割り
当て音のみならず、これらの設定操作子の設定状態をも
再現し得るようにした電子楽器を提供しようとするもの
である。The present invention has been made in view of the above points, and assigns a plurality of arbitrary sounds to a performance operator,
It is an object of the present invention to provide an electronic musical instrument capable of generating the plurality of sounds in response to one operation of the operator. Further, the present invention is intended to provide an electronic musical instrument capable of arbitrarily switching between the simultaneous sounding and the sequential sounding in response to one operation of an operator. . Further, according to the present invention, not only the sound source signal but also the setting state of the setting operator for setting the volume and various effects can be assigned to the performance operator, and when the performance operator is operated, It is intended to provide an electronic musical instrument capable of reproducing not only the assigned sound but also the setting state of these setting operators.
【課題を解決するための手段】第1の観点によれば、こ
の発明に係る電子楽器は、演奏操作子と、割り当てモー
ドにおいて1つの前記演奏操作子に対応して任意の複数
の音を割り当てるものであり、該演奏操作子が操作状態
のとき割り当て指示された任意の楽音を該操作子に対し
て割り当てると共に該割り当て指示する楽音を変更する
ことにより該割り当ての変更が可能であり、この操作子
が操作状態から非操作状態に移行したとき該割り当てを
確定する割り当て手段と、前記演奏操作子が操作された
とき、該演奏操作子に対して割り当てられている複数の
音に対応する楽音信号を同時に発音させる楽音信号発生
手段とを具えたものである。第2の観点によれば、この
発明に係る電子楽器は、複数の演奏操作子と、1つの前
記演奏操作子の操作に対応して複数音を同時に発生する
第1のモードと1つの前記演奏操作子の操作に対応して
複数音を順番に発生する第2のモードの選択が可能なモ
ード選択手段と、前記モード選択手段によって選択され
たモードに従って、1つの前記演奏操作子に対応して任
意の複数の音を割り当てるものであり、この割り当ての
変更が自在な割り当て手段と、任意の前記演奏操作子が
操作されたとき、該演奏操作子に対して割り当てられて
いる複数の音に対応する楽音信号を前記選択されたモー
ドに従って発生する楽音信号発生手段とを具えたもので
ある。According to a first aspect of the present invention, an electronic musical instrument according to the present invention assigns a performance operator and a plurality of arbitrary sounds corresponding to one of the performance operators in the assignment mode. It is possible to change the assignment by assigning an arbitrary musical tone assigned to the operating element to the operating element when the performance operating element is in the operating state and changing the musical tone to be assigned. Assigning means for confirming the assignment when the child moves from the operating state to the non-operating state, and musical tone signals corresponding to a plurality of sounds assigned to the playing operator when the playing operator is operated. Is provided at the same time. According to a second aspect, an electronic musical instrument according to the present invention has a plurality of performance operators, a first mode in which a plurality of sounds are simultaneously generated in response to an operation of one of the performance operators, and one performance. According to one of the performance operating elements, a mode selecting means capable of selecting a second mode for sequentially generating a plurality of sounds in response to an operation of the operating element and a mode selected by the mode selecting means. Arbitrary plural sounds are allotted, and the allocation means can freely change the allocation and corresponds to the plural sounds allotted to the musical performance operators when any of the musical performance operators is operated. And a musical tone signal generating means for generating a musical tone signal according to the selected mode.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】第1の観点によれば、こ
の発明に係る電子楽器は、演奏操作子と、1つの前記演
奏操作子に対応して任意の複数の音を割り当てるもので
あり、この割り当ての変更が自在な割り当て手段と、前
記演奏操作子が操作されたとき、該演奏操作子に対して
割り当てられている複数の音に対応する楽音信号を発生
する楽音信号発生手段とを具えたものである。第2の観
点によれば、この発明に係る電子楽器は、複数の演奏操
作子と、1つの前記演奏操作子の操作に対応して複数音
を同時に発生する第1のモードと1つの前記演奏操作子
の操作に対応して複数音を順番に発生する第2のモード
の選択が可能なモード選択手段と、前記モード選択手段
によって選択されたモードに従って、1つの前記演奏操
作子に対応して任意の複数の音を割り当てるものであ
り、この割り当ての変更が自在な割り当て手段と、任意
の前記演奏操作子が操作されたとき、該演奏操作子に対
して割り当てられている複数の音に対応する楽音信号を
前記選択されたモードに従って発生する楽音信号発生手
段とを具えたものである。According to a first aspect of the present invention, an electronic musical instrument according to the present invention allocates a plurality of arbitrary sounds in association with a performance operator and one said performance operator. An assigning means for freely changing the assignment, and a tone signal generating means for generating a tone signal corresponding to a plurality of sounds assigned to the performance operator when the performance operator is operated. It is equipped with. According to a second aspect, an electronic musical instrument according to the present invention has a plurality of performance operators, a first mode in which a plurality of sounds are simultaneously generated in response to an operation of one of the performance operators, and one performance. According to one of the performance operating elements, a mode selecting means capable of selecting a second mode for sequentially generating a plurality of sounds in response to an operation of the operating element and a mode selected by the mode selecting means. Arbitrary plural sounds are allotted, and the allocation means can freely change the allocation and corresponds to the plural sounds allotted to the musical performance operators when any of the musical performance operators is operated. And a musical tone signal generating means for generating a musical tone signal according to the selected mode.
【0006】 第3の観点によれば、この発明に係る電
子楽器は、演奏操作子と、1つの前記演奏操作子に対応
して任意の複数の音を割り当てるための割り当て手段
と、楽音を制御するための各種データを設定するための
設定操作子及び各種効果等を設定するための設定操作子
を具備する設定操作子手段と、前記割り当て手段による
前記演奏操作子に対する音の割り当てに対応して、前記
設定操作子手段のうち少なくとも1つの操作子の設定状
態を示す情報を記憶する記憶手段と、1つの前記演奏操
作子が操作されたとき、該演奏操作子に対して割り当て
られている複数の音に対応する楽音信号を同時に発音さ
せると共に、前記記憶手段に記憶した設定情報を読み出
し、この設定情報に応じた制御を該楽音信号に対して行
う楽音信号発生手段とを具えたものである。第4の観点
によれば、この発明に係る電子楽器は、演奏操作子と、
楽音を制御するための各種データを設定するための設定
操作子及び各種効果等を設定するための設定操作子を具
備する設定操作子手段と、前記演奏操作子に対応して任
意の複数音を任意の発音順で順番に割り当てるための割
り当て手段と、前記割り当て手段による前記演奏操作子
に対する音の割り当てに対応して、前記設定操作子手段
のうち少なくとも1つの操作子の設定状態を示す情報を
その設定状態の時間変化と共に記憶する記憶手段と、前
記演奏操作子が操作されたとき、該演奏操作子に対して
割り当てられている複数の音に対応する楽音信号を順番
に発生すると共に、前記記憶手段の記憶に基づき前記設
定状態の変化を時間経過に従って再現し、再現した設定
状態に応じた制御を行う楽音信号発生手段とを具えたも
のである。According to a third aspect, an electronic musical instrument according to the present invention has a performance operator, an assigning means for assigning a plurality of arbitrary sounds corresponding to one performance operator, and a musical tone control. Corresponding to the assignment of sound to the performance operator by the assigning means, which has a setting operator for setting various data for setting, and a setting operator for setting various effects, etc. Storage means for storing information indicating a setting state of at least one of the setting operation elements, and a plurality of storage elements assigned to the performance operation element when the one operation element is operated. And a tone signal generating means for reading the setting information stored in the storage means and performing control according to the setting information on the tone signal. It is equipped with. According to a fourth aspect, an electronic musical instrument according to the present invention includes a performance operator,
Setting operator means provided with a setting operator for setting various data for controlling a musical tone and a setting operator for setting various effects, and an arbitrary plurality of sounds corresponding to the performance operator. Assigning means for sequentially assigning in arbitrary sounding order, and information indicating a setting state of at least one operator among the setting operator means corresponding to the assignment of the sound to the performance operator by the assigning means. Storage means for storing the time-dependent change of the set state, and when the performance operator is operated, musical tone signals corresponding to a plurality of sounds assigned to the performance operator are sequentially generated, and The musical tone signal generating means reproduces the change of the setting state based on the storage of the storing means with the lapse of time, and performs control according to the reproduced setting state.
【0007】[0007]
【作用】 第1の観点によれば、割り当て手段により、
割り当てモードにおいて1つの演奏操作子に対応して任
意の複数の音が割り当てることができ、その場合、該演
奏操作子が操作状態のとき割り当て指示された任意の楽
音を該操作子に対して割り当てると共に該割り当て指示
する楽音を変更することにより該割り当ての変更が可能
であり、この操作子が操作状態から非操作状態に移行し
たとき該割り当てを確定するようになっている。従っ
て、1つの演奏操作子に対して任意の複数の音を割り当
てるときの操作を余裕をもって行うことができ、複数音
の割り当て操作が非常に楽であるという利点をもたら
す。該演奏操作子に対して割り当てられた複数の音は、
前記演奏操作子が操作されたとき、楽音信号発生手段に
より同時に発音される。従って、演奏機会ごとに、その
とき演奏する楽曲に合わせて、望みの複数音を該演奏操
作子に割り当てれば、該複数音を発生しようとすると
き、該演奏操作子を1回操作するだけで簡単に該望みの
複数音を同時に発音させることができる。このようにす
れば、和音のような複数音同時演奏を簡単に行うことが
できる。According to the first aspect, by the assigning means,
In the assignment mode, an arbitrary plurality of sounds can be assigned corresponding to one performance operator, and in that case, any musical sound designated to be assigned when the performance operator is in the operating state is assigned to the operator. At the same time, the assignment can be changed by changing the musical sound instructing the assignment, and the assignment is fixed when the operator changes from the operating state to the non-operating state. Therefore, it is possible to perform an operation for allocating a plurality of arbitrary sounds to one performance operator with a margin, and there is an advantage that the operation of allocating a plurality of sounds is very easy. The plurality of sounds assigned to the performance operator are
When the performance operator is operated, the musical tone signal generating means simultaneously produces sound. Therefore, if desired plural tones are assigned to the performance operator in accordance with the musical composition to be played at each performance opportunity, when the plural tones are to be generated, the performance operator is operated only once. With this, it is possible to easily generate the desired plural sounds at the same time. By doing so, it is possible to easily perform a multi-tone simultaneous performance such as a chord.
【0008】 第2の観点によれば、複数の演奏操作子
と、1つの前記演奏操作子の操作に対応して複数音を同
時に発生する第1のモードと1つの前記演奏操作子の操
作に対応して複数音を順番に発生する第2のモードの選
択が可能なモード選択手段とを具備したので、第1のモ
ードに従って或る演奏操作子に任意の割り当てを行った
場合は、その演奏操作子を1回操作するだけで上記和音
のような複数音同時演奏を簡単に行うことができるし、
他方、第2のモードに従って或る演奏操作子に任意の割
り当てを行った場合は、その演奏操作子を1回操作する
だけで上記シーケンス音の演奏を簡単に行うことができ
る。このように、異なる2つのモードの演奏を混在させ
ることができ、演奏性能が大きく向上する。According to a second aspect, a plurality of performance operators, a first mode in which a plurality of sounds are simultaneously generated corresponding to an operation of one performance operator, and an operation of one performance operator are provided. Correspondingly, a mode selecting means capable of selecting a second mode in which a plurality of tones are sequentially generated is provided. Therefore, when a certain performance operator is arbitrarily assigned according to the first mode, the performance is selected. You can easily play multiple notes simultaneously, such as the above chord, by operating the control once.
On the other hand, when a performance operator is arbitrarily assigned according to the second mode, the sequence tone can be easily played by operating the performance operator only once. In this way, performances in two different modes can be mixed, and performance performance is greatly improved.
【0009】 第3の観点によれば、楽音制御用又は効
果設定用等の各種設定操作子のうち少なくとも1つの操
作子の設定状態を示す情報を、前記演奏操作子に対する
複数音の割り当てに対応して、記憶手段に記憶する。そ
して、該演奏操作子の操作に応じて、該演奏操作子に対
して割り当てられている複数音に対応する楽音信号を同
時に発音すると共に、前記記憶手段に記憶した設定情報
を読み出し、この設定情報に応じた制御を該楽音信号に
対して行う。これにより、演奏操作子に対して音の割り
当てを行うときに、各種設定操作子の任意の設定状態を
この演奏操作子に対応して割り当てることができる。従
って、該演奏操作子を操作して該複数の割り当て音の再
生発音を同時に行うときに、各種設定操作子の所望の設
定状態をも一気に再現することができるので、再生音の
制御や該再生音に付加する各種効果を望みの設定状態で
再現することができ、操作が楽であり、かつ再現性に優
れており、演奏性能をより一層向上させることができ
る、という優れた効果を奏する。また、複数の演奏操作
子を具えた場合は各演奏操作子毎に異なる設定状態を割
り当てることもできるので、この点でも演奏性能を向上
させることができる。例えば、複数の演奏操作子を同時
に操作して、割り当て音の発音を行うとき、各演奏操作
子に対応する音毎に異なる設定状態で楽音の制御又は効
果付与を施すことができるので、従来にない演奏効果が
得られる。According to a third aspect, information indicating a setting state of at least one operator among various setting operators for tone control or effect setting corresponds to allocation of a plurality of sounds to the performance operator. Then, it is stored in the storage means. Then, in response to the operation of the performance operator, a tone signal corresponding to a plurality of tones assigned to the performance operator is simultaneously pronounced, and the setting information stored in the storage means is read out. Is performed on the tone signal. As a result, when assigning a sound to a performance operator, it is possible to assign any setting state of various setting operators corresponding to this performance operator. Therefore, when the performance operators are operated to reproduce and reproduce the plurality of assigned sounds at the same time, desired setting states of various setting operators can be reproduced at once, so that control of reproduced sounds and reproduction of the reproduced sounds can be performed. Various effects to be added to the sound can be reproduced in a desired setting state, the operation is easy and the reproducibility is excellent, and the performance effect can be further improved. Further, when a plurality of performance operators are provided, different setting states can be assigned to the respective performance operators, so that the performance can be improved in this respect as well. For example, when a plurality of performance operators are simultaneously operated to generate assigned sounds, musical tones can be controlled or effects can be given in different setting states for each sound corresponding to each performance operator. No playing effect is obtained.
【0010】第4の観点によれば、演奏操作子に対応し
て任意の複数音を任意の発音順で順番に割り当てる一方
で、この割り当てに対応して、設定操作子手段のうち少
なくとも1つの操作子の設定状態を示す情報をその設定
状態の時間変化と共に記憶する。そして、この演奏操作
子が操作されたとき、該演奏操作子に対して割り当てら
れている複数の音を順番に発生すると共に、記憶手段の
記憶に基づき前記設定状態の変化を時間経過に従って再
現し、再現した設定状態に応じた楽音制御あるいは効果
付与制御を行う。これにより、シーケンス音の演奏を簡
単に行うことができるのみならず、各種楽音制御あるい
は効果付与制御のための設定状態も自動的にシーケンシ
ャルに時間変化させることができるので、従来にない演
奏効果が得られる上、操作も楽である、という優れた効
果を奏する。According to the fourth aspect, arbitrary plural tones are sequentially assigned in correspondence with the performance operator in an arbitrary sounding order, and at least one of the setting operator means is associated with this assignment. Information indicating the setting state of the operator is stored together with the time change of the setting state. When the performance operator is operated, a plurality of sounds assigned to the performance operator are sequentially generated, and the change in the setting state is reproduced over time based on the memory of the storage means. , Tone control or effect imparting control according to the reproduced setting state. As a result, not only can sequenced sounds be played easily, but the setting states for various musical tone controls or effect addition controls can also be changed automatically in a sequential manner. In addition to being obtained, it has an excellent effect that it is easy to operate.
【0011】[0011]
【実施例】以下、添付図面を参照してこの発明の実施例
を詳細に説明しよう。図1はこの発明に係る電子楽器の
一実施例を示すハード構成ブロック図であり、この例で
は、中央処理ユニット(CPU)10、データ及びプロ
グラムROM11、データ及びワーキングRAM12を
含むマイクロコンピュータの制御の下で各種処理が実行
される。データ及びアドレスバス13を介して鍵盤回路
14,パネルスイッチ回路15等その他各種回路がマイ
クロコンピュータに接続されている。鍵盤回路14は、
発生すべき楽音の音高を指定するための複数の鍵を具え
た鍵盤に対応して設けられており、該鍵盤の各鍵に対応
するキースイッチを含む回路である。パネルスイッチ回
路15は、音色、音量、音高、効果等を選択・設定・制
御するための各種操作子に対応するスイッチ群からなる
回路である。このパネルスイッチ回路15における所定
のスイッチに対応してLED等からなる表示器16が設
けられており、各スイッチに対応する機能のオン・オフ
状態等を表示できるようになっている。Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a block diagram of a hardware structure showing an embodiment of an electronic musical instrument according to the present invention. Various processes are executed below. A keyboard circuit 14, a panel switch circuit 15, and other various circuits are connected to the microcomputer via a data and address bus 13. The keyboard circuit 14 is
This circuit is provided corresponding to a keyboard having a plurality of keys for designating the pitch of a musical sound to be generated, and includes a key switch corresponding to each key of the keyboard. The panel switch circuit 15 is a circuit including a switch group corresponding to various operators for selecting, setting, and controlling tone color, volume, pitch, effect, and the like. An indicator 16 including an LED or the like is provided corresponding to a predetermined switch in the panel switch circuit 15 so that the ON / OFF state of the function corresponding to each switch can be displayed.
【0012】演奏操作子として、複数(一例として5
個)のパッドP0〜P4が設けられる。各パッドP0〜
P4にはセンサが設けられており、演奏者の手などによ
って該パッドが操作されたことを検知し、該パッドのオ
ン/オフ情報をバス13に与える。このパッドP0〜P
4の配置は演奏者の操作し易い位置であることが好まし
い。例えば、鍵盤の近く又は前面パネルにおける適宜の
位置などであればよいし、また、パッドP0〜P4が別
ユニットとして電子楽器本体から分離されており、演奏
者が操作し易い位置に自由に置けるようになっていても
よい。各パッドP0〜P4の各々に対応して任意の複数
の音を割り当てることができるようになっており、この
割り当て処理は、該パッド及びパネルスイッチ回路15
における所定のスイッチ等の操作に基づきCPU10の
制御の下で行われる。この割り当て処理を便宜上パッド
アサイン処理ということにする。A plurality of performance operators (for example, 5
Individual pads P0 to P4 are provided. Each pad P0
A sensor is provided at P4, detects that the pad has been operated by a player's hand or the like, and provides the bus 13 with ON / OFF information of the pad. These pads P0-P
The arrangement of 4 is preferably a position where the player can easily operate. For example, it may be near the keyboard or at an appropriate position on the front panel, and the pads P0 to P4 are separated from the electronic musical instrument body as a separate unit so that they can be freely placed in a position where the player can easily operate. May be. Arbitrary plural sounds can be assigned to each of the pads P0 to P4, and this assignment processing is performed by the pads and the panel switch circuit 15
It is performed under the control of the CPU 10 based on the operation of a predetermined switch or the like. For convenience, this assignment process will be referred to as a pad assignment process.
【0013】楽音信号発生回路17は、複数の楽音発生
チャンネル(一例として16チャンネル)でそれぞれ異
なる楽音信号を発生することが可能なものである。各楽
音発生チャンネルに対する楽音の割り当て処理(これは
キーアサイン処理として知られるものである)は、CP
U10の制御の下で行われる。各楽音発生チャンネルに
割り当てられた楽音を示す情報がバス13を介して楽音
信号発生回路17に与えられ、楽音信号発生回路17で
はこれらの情報に基づき各楽音発生チャンネルで楽音信
号を発生する。周知のように、楽音信号発生回路17に
おける楽音発生チャンネルは、共通のハードウェア回路
を各チャンネルで時分割使用することにより時分割的に
形成されるようになっていてもよいし、別々のハードウ
ェア回路により並列的に形成されるようになっていても
よい。The tone signal generation circuit 17 is capable of generating different tone signals for a plurality of tone generation channels (16 channels as an example). The tone assigning process for each tone generating channel (this is known as the key assigning process) is performed by the CP.
It is performed under the control of U10. Information indicating a musical tone assigned to each musical tone generating channel is given to the musical tone signal generating circuit 17 via the bus 13, and the musical tone signal generating circuit 17 generates a musical tone signal in each musical tone generating channel based on this information. As is well known, the tone generation channels in the tone signal generation circuit 17 may be formed in a time-sharing manner by using a common hardware circuit for each channel in a time-sharing manner, or separate hardware. It may be formed in parallel by a wear circuit.
【0014】また、楽音信号発生回路17における楽音
信号発生方式はどのようなものを用いてもよい。例え
ば、発生すべき楽音の音高に対応して変化するアドレス
データに応じて波形メモリに記憶した楽音波形サンプル
値データを順次読み出す方式(メモリ読出し方式)、あ
るいは上記アドレスデータを位相角パラメータデータと
して所定の周波数変調演算を実行して楽音波形サンプル
値データを求める方式(FM方式)、あるいは上記アド
レスデータを位相角パラメータデータとして所定の振幅
変調演算を実行して楽音波形サンプル値データを求める
方式(AM方式)、など公知のどのような方式を用いて
もよい。また、メモリ読出し方式を採用する場合、波形
メモリに記憶する楽音波形は1周期波形のみであっても
よいが、複数周期波形である方が音質の向上が図れるの
で好ましい。複数周期波形を波形メモリに記憶しこれを
読み出す方式は、例えば特開昭52ー121313号に
示されたように発音開始から終了までの全波形を記憶し
これを1回読み出す方式、あるいは特開昭58ー142
396号に示されたようにアタック部の複数周期波形と
持続部の1又は複数周期波形を記憶し、アタック部の波
形を1回読み出した後持続部の波形を繰返し読み出す方
式、あるいは特開昭60ー147793号に示されたよ
うに離散的にサンプリングした複数の波形を記憶し、読
み出すべき波形を時間的に順次切換えて指定し、指定さ
れた波形を繰返し読み出す方式、など種々の方式が公知
であり、これらを適宜採用してよい。Any tone signal generation method may be used in the tone signal generation circuit 17. For example, a method of sequentially reading tone waveform sample value data stored in a waveform memory according to address data that changes according to the pitch of a tone to be generated (memory reading method), or the address data as phase angle parameter data. A method for obtaining musical tone waveform sample value data by performing a predetermined frequency modulation operation (FM method) or a method for performing a predetermined amplitude modulation operation using the above address data as phase angle parameter data to obtain musical tone waveform sample value data ( Any known method such as AM method) may be used. Further, when the memory reading method is adopted, the musical tone waveform stored in the waveform memory may be only one period waveform, but it is preferable to use a plurality of period waveforms because the sound quality can be improved. A method of storing a plurality of periodic waveforms in a waveform memory and reading the waveforms is, for example, as shown in Japanese Patent Laid-Open No. 52-121313, a method of storing all waveforms from the start to the end of sound generation and reading the waveforms once or 58-142
No. 396, a method of storing a plurality of periodic waveforms of an attack portion and one or a plurality of periodic waveforms of a sustain portion, reading the waveform of the attack portion once and then repeatedly reading the waveform of the continuous portion, or Various methods are known, such as a method of storing a plurality of discretely sampled waveforms as shown in No. 60-147793, sequentially switching and specifying the waveforms to be read, and repeatedly reading the specified waveforms. Therefore, these may be appropriately adopted.
【0015】また、楽音信号発生回路17においては音
階音を発生する上記楽音発生チャンネルのみならず、リ
ズム音源や自動演奏機能のための各種装置などを具備し
ていてもよいのは勿論である。楽音信号発生回路17か
ら発生されたディジタル楽音信号はディジタル/アナロ
グ変換器18でアナログの楽音信号に変換され、サウン
ドシステム19を介して空間的に発音される。タイマ2
0は、所定周期のクロックパルスを発生するもので、該
タイマクロックパルスはCPU10に加わり、タイマイ
ンタラプト信号として作用する。The tone signal generating circuit 17 may of course be provided with not only the tone generating channels for generating the scale tones but also various devices such as a rhythm sound source and an automatic performance function. The digital tone signal generated from the tone signal generation circuit 17 is converted into an analog tone signal by the digital / analog converter 18, and is spatially generated via the sound system 19. Timer 2
0 generates a clock pulse of a predetermined cycle, and the timer clock pulse is added to the CPU 10 and acts as a timer interrupt signal.
【0016】実施例において、パッドの操作に応じた発
音モード(これをパッドモードということにする)に
は、同時発音モードとシーケンス発音モードの2つのモ
ードがある。まず、第1のモードである「同時発音モー
ド」は、1つのパッドの操作に対応して複数音を同時に
発音するモードである。第2のモードである「シーケン
ス発音モード」は、1つのパッドの操作に対応して複数
音を順番に発音するモードである。パッドモードの選択
のために何らかのモード選択手段が設けられる。前述の
パッドアサイン処理においては、所望のパッドに対して
上記どのパッドモードで発音を行うかの選択(モード選
択)を行い、選択されたモードに従う割り当て処理を行
う。なお、その際、「シーケンス発音モード」における
シーケンス音の発音時間間隔は、割り当て時にそれぞれ
任意に設定できるようにすることができる。例えば、順
次発音すべき音をそれぞれ所望の時間間隔で選択若しく
は/指定することにより、その時間間隔情報を選択され
た音の情報と共に記憶する等の方法が適宜採用される。In the embodiment, the tone generation mode (hereinafter referred to as a pad mode) corresponding to the operation of the pad has two modes: a simultaneous tone generation mode and a sequence tone generation mode. First, the "simultaneous sound generation mode", which is the first mode, is a mode in which a plurality of tones are simultaneously sounded in response to the operation of one pad. The second mode, "sequence sound generation mode", is a mode in which a plurality of tones are sequentially generated in response to the operation of one pad. Some mode selecting means is provided for selecting the pad mode. In the above-mentioned pad assigning process, which pad mode is to be used for sounding a desired pad is selected (mode selection), and the assigning process according to the selected mode is performed. At this time, the sounding time intervals of the sequence sounds in the "sequence sounding mode" can be set arbitrarily at the time of allocation. For example, a method is appropriately adopted in which the sounds to be sequentially pronounced are selected or designated at desired time intervals, and the time interval information is stored together with the information of the selected sounds.
【0017】所望のパッドに対して任意の複数音を割り
当てるために、割り当てようとする音を選択する何らか
の選択手段が設けられる。一例として、パッドに割り当
てようとする任意の音の選択は、鍵盤における鍵押圧操
作によって行い、パッドに対して複数の音階音を割り当
てることができる。上記選択手段による選択に従って各
パッドに対して割り当てられた音の情報を記憶するため
に適当な記憶手段が設けられる。この記憶手段としてデ
ータ及びワーキングRAM12内の適当なエリア(これ
をパッドメモリということにする)が使用される。In order to assign an arbitrary plurality of tones to a desired pad, some sort of selection means for selecting a tone to be assigned is provided. As an example, selection of an arbitrary note to be assigned to a pad can be performed by a key pressing operation on the keyboard, and a plurality of scale notes can be assigned to the pad. Appropriate storage means are provided for storing the information of the sound assigned to each pad according to the selection by the selection means. An appropriate area in the data and working RAM 12 (this is called a pad memory) is used as this storage means.
【0018】図2のa,b,cは、データ及びワーキン
グRAM12内のパッドメモリのフォーマット例を示す
ものである。まず、各パッドP0〜P4毎にそれぞれパ
ッドメモリPDM0〜PDM4のエリアが用意される
(図2のa参照)。各パッドメモリPDM0〜PDM4
内の記憶フォーマットは、各パッドに対応して現在選択
されているパッドモードによって異なる。図2のbは同
時発音モードの場合の1つのパッドメモリPDM内の記
憶フォーマットを例示するものである。図2のcはシー
ケンス発音モードの場合の1つのパッドメモリPDM内
の記憶フォーマットを例示するものである。2A, 2B and 2C show an example of the format of the pad memory in the data and working RAM 12. First, areas of the pad memories PDM0 to PDM4 are prepared for the respective pads P0 to P4 (see a in FIG. 2). Each pad memory PDM0 to PDM4
The storage format inside the pad depends on the pad mode currently selected for each pad. FIG. 2B illustrates a storage format in one pad memory PDM in the simultaneous tone generation mode. FIG. 2C illustrates a storage format in one pad memory PDM in the sequence tone generation mode.
【0019】図2のbにより、同時発音モードのときの
記憶データについて説明すると、次の通りである。 PM(PN):パッドモードデータ:PNはパッド番号
であり、このパッドメモリPDMに対応するパッド(P
0〜P4の何れか1つ)を特定している。このパッド番
号に対応するパッドに対して現在選択されている(割り
当てられている)パッドモードは何か、を示すデータで
ある。同時発音モードであれば“0”、シーケンス発音
モードであれば“1”である。 PTC(PN):パッド音色データ:このパッド番号P
Nに対応するパッドに対して現在割り当てられている音
色は何か、を示すデータである。このデータは音色を示
すコードデータからなる。従って、各パッド毎に異なる
音色を割り当てることが可能である。The stored data in the simultaneous tone generation mode will be described with reference to FIG. 2B as follows. PM (PN): Pad mode data: PN is a pad number, and the pad (P
0 to P4). This is data indicating what pad mode is currently selected (assigned) to the pad corresponding to this pad number. It is "0" in the simultaneous tone generation mode and "1" in the sequence tone generation mode. PTC (PN): Pad tone data: This pad number P
This is data indicating what timbre is currently assigned to the pad corresponding to N. This data consists of code data indicating a tone color. Therefore, it is possible to assign a different tone color to each pad.
【0020】P(PN):ポインタ:同時発音モードで
は使用しないので、後述する。 PAT(PN):パッド割り当て音データ:パッドアサ
イン処理によりこのパッド番号PNに対応するパッドに
対して割り当てた複数音のデータであり、1音につき1
バイトのエリアを使用する。この例では、最大で5音の
同時発音を可能とするので、5バイトがこのパッド割り
当て音データ記憶のために使用される。なお、1音分の
データを構成する1バイトデータの内訳は、割り当てら
れた音の音高(鍵)を示す複数ビットのキーコードと、
割り当てられていることを示すための1ビットのフラグ
とからなる。 TGCHF:音源チャンネルフラグ:上記割り当て音デ
ータにより示された各音がどの楽音発生チャンネルに発
音割り当てされたかを示すフラグである。パッドアサイ
ン処理においては割り当てた各音をどの楽音発生チャン
ネルで発音するかまでは指定しない。楽音発生チャンネ
ルに対する割り当てはキーアサイン処理によって行われ
る。この音源チャンネルフラグでは、キーアサイン処理
によりどのチャンネルに割り当てられたかを記憶する。
この音源チャンネルフラグは2バイト=16ビットから
なり、1ビットが1チャンネルに対応し、パッド割り当
て音が割り当てられたチャンネルに対応するビットに
“1”が立つ。P (PN): Pointer: This is not used in the simultaneous tone generation mode and will be described later. PAT (PN): Pad assigned sound data: data of a plurality of sounds assigned to the pad corresponding to the pad number PN by the pad assigning process, one for each sound
Use the byte area. In this example, 5 bytes can be simultaneously pronounced at the maximum, so 5 bytes are used for storing the pad-assigned sound data. It should be noted that the breakdown of the 1-byte data forming the data for one note is a multi-bit key code indicating the pitch (key) of the assigned note,
It is composed of a 1-bit flag for indicating that it is allocated. TGCHF: Sound source channel flag: This is a flag that indicates to which tone generation channel each tone indicated by the above-mentioned assigned tone data is assigned for sound generation. In the pad assigning process, it does not specify which musical tone generation channel the assigned notes are to be played. The assignment to the tone generation channel is performed by the key assignment process. The sound source channel flag stores which channel is assigned by the key assign process.
This sound source channel flag consists of 2 bytes = 16 bits, 1 bit corresponds to 1 channel, and “1” is set to the bit corresponding to the channel to which the pad-assigned sound is assigned.
【0021】図2のcにより、シーケンス発音モードの
ときの記憶データについて説明すると、次の通りであ
る。 PM(PN):パッドモードデータ:前述。 PTC(PN):パッド音色データ:前述。 P(PN):ポインタ:シーケンス音を順番に発音する
制御を行うために、後述のイベント順位を指示するポイ
ンタである。 シーケンスデータエリア:パッドアサイン処理によりこ
のパッド番号PNに対応するパッドに対して割り当てた
シーケンス音のデータをイベント順(発音タイミング
順)に記憶するエリアであり、1イベントにつき2バイ
トのエリアを使用し、合計20イベント=40バイトの
記憶領域を持つ。1イベントにつき2バイトのデータ
は、イベントデータE(PN,p)とデュレーションデ
ータD(PN,p)とからなる。p=0,1,2,…
…,19はイベント順位であり、上記ポインタP(P
N)により指定される。イベントデータE(PN,p)
は1ビットのイベントフラグと該イベントに関わる割り
当て音の音高(鍵)を示す複数ビットのキーコードとか
らなる。イベントフラグは、キーオンイベントのとき
“1”、キーオフイベントのとき“0”である。デュレ
ーションデータD(PN,p)は、当該イベントから次
のイベントまでの時間間隔を示すデータである。なお、
シーケンスの最後には所定のエンドマークコードを記憶
しておくものとする。 TGCHF:音源チャンネルフラグ:前述。The stored data in the sequence tone generation mode will be described with reference to FIG. 2C as follows. PM (PN): Pad mode data: As described above. PTC (PN): Pad tone color data: As described above. P (PN): Pointer: A pointer for designating the event order, which will be described later, in order to control the sequence sounds to be emitted in order. Sequence data area: An area for storing the sequence sound data assigned to the pad corresponding to the pad number PN by the pad assignment process in the order of events (sounding timing order). , 20 events = 40 bytes in total. The 2-byte data for one event consists of event data E (PN, p) and duration data D (PN, p). p = 0, 1, 2, ...
, 19 are event rankings, and the pointer P (P
N). Event data E (PN, p)
Consists of a 1-bit event flag and a multi-bit key code indicating the pitch (key) of the assigned sound related to the event. The event flag is "1" for a key-on event and "0" for a key-off event. The duration data D (PN, p) is data indicating the time interval from the event to the next event. In addition,
A predetermined end mark code is stored at the end of the sequence. TGCHF: Sound source channel flag: As described above.
【0022】次に、マイクロコンピュータによって実行
される処理の一例につき図3乃至図12のフローチャー
トを参照して説明する。図3はメインルーチンの一例を
示しており、まず所定の初期設定処理を行った後、「キ
ー処理」、「パッド処理」、「パネルスイッチ処理」、
「その他処理」のルーチンを繰り返す。「キー処理」で
は、鍵盤回路14における各キースイッチをスキャンし
てそのオン・オフを検出し、キーオンイベントのときは
図4に一例を示すキーオンイベント処理を行い、キーオ
フイベントのときは図5に一例を示すキーオフイベント
処理を行う。「パッド処理」では、パッドP0〜P4の
各センサをスキャンしてそのオン・オフを検出し、パッ
ドオンイベントのときは図6に一例を示すパッドオンイ
ベント処理を行い、パッドオフイベントのときは図7に
一例を示すパッドオフイベント処理を行う。「パネルス
イッチ処理」では、パネルスイッチ回路15における各
種操作子,スイッチ類をスキャンしてそのオン・オフを
検出し、その検出に基づき各種処理を行う。この「パネ
ルスイッチ処理」において実行される処理の例が図8、
図9、図10に示されている。「その他処理」では、そ
の他様々な処理を行う。ここで行われる処理の1つに図
11に示すようなシーケンス制御処理がある。Next, an example of the processing executed by the microcomputer will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 3 shows an example of the main routine. First, after performing a predetermined initialization process, "key process", "pad process", "panel switch process",
The "other processing" routine is repeated. In the "key processing", each key switch in the keyboard circuit 14 is scanned to detect the ON / OFF of the key switch. When a key-on event, the key-on event processing shown in FIG. A key-off event process is performed as an example. In the "pad processing", the sensors of the pads P0 to P4 are scanned to detect the ON / OFF of the sensors, and the pad-on event processing shown in FIG. 6 is performed at the pad-on event, and the pad-off event is performed. Pad-off event processing, an example of which is shown in FIG. 7, is performed. In the "panel switch processing", various operators and switches in the panel switch circuit 15 are scanned to detect ON / OFF, and various processing is performed based on the detection. An example of processing executed in this "panel switch processing" is shown in FIG.
This is shown in FIGS. In "other processing", various other processings are performed. One of the processes performed here is a sequence control process as shown in FIG.
【0023】メインルーチンの実行中にタイマ20のク
ロックパルスにより周期的にインタラプトがかけられ
る。その場合、図12のタイマインタラプト処理が行わ
れる。ここでは、タイマレジスタTIMEの内容を1増
加する。従って、タイマTIMEはフリーラン状態であ
り、また、そのオーバーフローは無視される。なお、初
期設定処理において、各パッドメモリPDM0〜PDM
4に所定の初期データをプリセットするようにしてもよ
い。そうすれば、電源オン時に、各パッドP0〜P4に
対して所定の複数音を初期割り当てすることができる。
勿論、そのような初期割り当てを行わなくてもよい。During execution of the main routine, interrupts are periodically applied by the clock pulse of the timer 20. In that case, the timer interrupt process of FIG. 12 is performed. Here, the content of the timer register TIME is incremented by 1. Therefore, the timer TIME is free running and its overflow is ignored. In the initial setting process, each pad memory PDM0 to PDM
4 may be preset with predetermined initial data. Then, when the power is turned on, a predetermined plurality of sounds can be initially assigned to the pads P0 to P4.
Of course, such initial allocation may not be performed.
【0024】−−パッドモードの選択−− パッドモードは、パッドアサイン処理時に、パネルスイ
ッチ回路15に在るパッドアサインスイッチPASWを
操作することにより選択することができる。詳しくは、
この実施例においては、パッドアサインスイッチPAS
Wの操作に応じてパッドアサインモードが決定され、こ
のパッドアサインモードに従ってパッドモードが決定さ
れる。パッドアサインモードについて説明すると、これ
には0〜3の4つのモードがある。この4つのパッドア
サインモードはレジスタPAMの内容により、次のよう
に指示される。--Selection of Pad Mode-- The pad mode can be selected by operating the pad assign switch PASW in the panel switch circuit 15 during the pad assign process. For more information,
In this embodiment, the pad assign switch PAS
The pad assign mode is determined according to the operation of W, and the pad mode is determined according to the pad assign mode. The pad assign mode will be described. There are four modes, 0 to 3. The four pad assign modes are instructed as follows by the contents of the register PAM.
【0025】PAM=0:プレイモード:通常の演奏を
行うモード、つまりパッドアサイン処理を行わないこと
を示す。 PAM=1:複数音割り当てモード:同時に発音すべき
任意の複数音を所望の1つのパッドに対応して割り当て
るときのモード。このモードが選択されたとき、前記パ
ッドモードとして同時発音モードが選択される。実施例
では、所望のパッドを操作する前に、パッドアサインス
イッチPASWを操作すると、このモードが選択され
る。 PAM=2:シーケンス音割り当て準備モード:順番に
発音すべき任意の複数音を所望の1つのパッドに対応し
て割り当てるときの最初の状態(準備状態)を示すモー
ド。このモードが選択されたとき、前記パッドモードと
してシーケンス発音モードが選択される。実施例では、
所望のパッドを操作しながら、パッドアサインスイッチ
PASWを操作すると、このモードが選択される。 PAM=3:シーケンス音割り当て記憶モード:シーケ
ンス音割り当ての際に記憶動作に入ったことを示すモー
ド。実施例では、シーケンス音割り当て準備モード(P
AM=2)のときに、所望の鍵押圧により割り当て音の
選択がなされると、このモードに切り換わる。PAM = 0: Play mode: Indicates a mode in which normal performance is performed, that is, the pad assignment process is not performed. PAM = 1: Plural note assigning mode: A mode for assigning arbitrary plural notes to be sounded simultaneously to one desired pad. When this mode is selected, the simultaneous tone generation mode is selected as the pad mode. In the embodiment, this mode is selected by operating the pad assign switch PASW before operating the desired pad. PAM = 2: Sequence sound assignment preparation mode: A mode showing a first state (preparation state) when allocating arbitrary plural notes to be sequentially pronounced corresponding to one desired pad. When this mode is selected, the sequence tone generation mode is selected as the pad mode. In the example,
This mode is selected by operating the pad assign switch PASW while operating the desired pad. PAM = 3: Sequence sound allocation storage mode: A mode indicating that the storage operation is started when the sequence sound is allocated. In the embodiment, the sequence sound allocation preparation mode (P
When the assigned sound is selected by pressing a desired key when AM = 2), the mode is switched to this mode.
【0026】パッドアサインスイッチPASWが操作さ
れると図8に示すパッドアサインスイッチオンイベント
処理が実行される。まず、ステップ30では、パッドア
サインモードPAMの内容を調べ、PAM=0であれ
ば、ステップ31に行き、いずれかのパッドスイッチP
0〜P4が同時にオンされているかを調べる。NOであ
れば、パッドアサインスイッチPASWがパッドスイッ
チP0〜P4よりも先に押されたことを意味し、ステッ
プ32に行き、パッドアサインモードPAMを1にセッ
トする。こうして、複数音割り当てモードが選択され
る。ステップ31がYESであれば、ステップ33に行
き、既にオンされているパッドのパッド番号をレジスタ
iにセットする。次に、ステップ34に行き、パッドア
サインモードPAMを2にセットする。こうして、シー
ケンス音割り当て準備モードが選択される。パッドアサ
インスイッチPASWをもう1度操作することにより、
パッドアサイン処理を終了することができるが、この点
については後述する。なお、図13に示すようにパッド
アサインスイッチPASWの脇にLED等の表示器が設
けられ、上記パッドアサインモードPAMの状態に応じ
た表示を行うようになっている。例えば、PAM=0の
とき消灯、PAM≠0のとき点灯するように制御するこ
とにより、パッドアサイン処理中であることを表示する
ことができる。When the pad assign switch PASW is operated, the pad assign switch ON event process shown in FIG. 8 is executed. First, in step 30, the contents of the pad assign mode PAM are checked. If PAM = 0, go to step 31 and select one of the pad switches P
Check whether 0 to P4 are turned on at the same time. If the answer is NO, it means that the pad assign switch PASW is pushed before the pad switches P0 to P4, and the process goes to step 32 to set the pad assign mode PAM to 1. In this way, the plural sound allocation mode is selected. If YES at step 31, the process goes to step 33 to set the pad number of the pad which is already turned on in the register i. Next, in step 34, the pad assign mode PAM is set to 2. In this way, the sequence sound allocation preparation mode is selected. By operating the pad assign switch PASW again,
The pad assign process can be ended, but this point will be described later. As shown in FIG. 13, a display device such as an LED is provided beside the pad assign switch PASW so as to display according to the state of the pad assign mode PAM. For example, by controlling to turn off the light when PAM = 0 and turn on the light when PAM ≠ 0, it is possible to display that the pad assigning process is being performed.
【0027】−−複数音の割り当て−− 前述のようにPAM=1にセットすると、複数音割り当
てモードが選択される。この状態で、割り当てを行いた
い所望のパッド(P0〜P4のいずれか1つ)をオン操
作する。すると、図6のパッドオンイベント処理がスタ
ートし、次のような処理が行われ、該パッドに現在割り
当てられている音が発音される。まず、オンされたパッ
ドのパッド番号をレジスタPNにストアする(ステップ
35)。次に、パッドアサインモードPAMが2又は3
であるかを調べる(ステップ36)。今はPAM=1で
あるからNOであり、ステップ37に行き、レジスタP
Nのパッド番号をレジスタiにストアする。次に、レジ
スタPNのパッド番号に対応するパッドメモリPDM
(PDM0〜PDM4のうち1つ)からパッドモードデ
ータPM(PN)を読み出し、それが“0”であるか否
かを調べる(ステップ38)。“0”であれば、同時発
音モードであり、ステップ39,40の処理により、該
パッドメモリPDMからパッド割り当て音データPAT
(PN)を読み出し、このパッド割り当て音データに対
応する複数の音をそれぞれ異なるチャンネルに割り当
て、楽音信号発生回路17によりこれらの複数音を発生
させる。他方、“0”でなければ、シーケンス発音モー
ドであり、ステップ41〜47及び図11の処理によ
り、該パッドメモリPDMのシーケンスデータエリアか
ら各シーケンス音のイベントデータとデュレーションデ
ータを順次読み出し、各音をそれぞれ適宜のチャンネル
に割り当て、楽音信号発生回路17によりこれらの音を
発生させる。なお、同時発音モード及びシーケンス発音
モードにおける発音制御の詳細については後述する。--- Assignment of Plural Tones --- If PAM = 1 is set as described above, the plural tone allocation mode is selected. In this state, a desired pad (one of P0 to P4) desired to be assigned is turned on. Then, the pad-on-event process of FIG. 6 is started, and the following process is performed to produce the sound currently assigned to the pad. First, the pad number of the turned-on pad is stored in the register PN (step 35). Next, the pad assign mode PAM is 2 or 3
Is checked (step 36). No, because PAM = 1 now, go to step 37 and register P
Store the pad number of N in register i. Next, the pad memory PDM corresponding to the pad number of the register PN
The pad mode data PM (PN) is read from (one of PDM0 to PDM4) and it is checked whether it is "0" (step 38). If it is "0", the simultaneous tone generation mode is set, and by the processing of steps 39 and 40, the pad assigned sound data PAT is written from the pad memory PDM.
(PN) is read out, a plurality of tones corresponding to the pad assigned tone data are assigned to different channels, and the tone signal generating circuit 17 generates these tones. On the other hand, if it is not "0", it is the sequence tone generation mode, and the event data and duration data of each sequence sound are sequentially read from the sequence data area of the pad memory PDM by the processing of steps 41 to 47 and FIG. Are respectively assigned to appropriate channels, and these sounds are generated by the tone signal generation circuit 17. The details of the sound generation control in the simultaneous sound generation mode and the sequence sound generation mode will be described later.
【0028】このように、操作者は、該パッドに既に割
り当てられている音を耳で確認することができる。そし
て、パッドのオン操作を持続したままで、新たに割り当
てしたい望みの鍵を押圧する。すると、図4のキーオン
イベント処理がスタートし、次のような処理が行われ
る。まず、新たに押圧された鍵のキーコードをレジスタ
KCDに登録する(ステップ48)。次に、現在選択さ
れている音色の音色コードTCがキーボードパーカッシ
ョンを示す値“&HFF”であるかを調べる(ステップ
49)。なお、キーボードパーカッションとは、鍵盤の
鍵を打楽器音指定操作子として使用することを示し、そ
の場合、音色コードTCは所定値“&HFF”とされ、
音色名すなわち打楽器音名がキーコードによって指定さ
れる。In this way, the operator can confirm the sound already assigned to the pad by ear. Then, while the ON operation of the pad is being continued, the desired key to be newly assigned is pressed. Then, the key-on event process of FIG. 4 starts and the following process is performed. First, the key code of the newly pressed key is registered in the register KCD (step 48). Next, it is checked whether the tone color code TC of the currently selected tone color is the value "&HFF" indicating keyboard percussion (step 49). Note that keyboard percussion means that a key on the keyboard is used as a percussion instrument sound designating operator, in which case the tone color code TC is set to a predetermined value "&HFF",
A tone color name, that is, a percussion instrument tone name is designated by a key code.
【0029】押圧鍵が通常の音階音指定鍵である場合
は、ステップ50に行き、通常の発音処理(16チャン
ネルのいずれかに発音割り当てするキーアサイン処理を
含む)を行い、押圧鍵の音高を持つ楽音信号を発生す
る。押圧鍵がキーボードパーカッションの指定鍵である
場合は、ステップ51に行き、キーボードパーカッショ
ンのための所定の発音処理を行う。次のステップ52で
は、上記発音処理で使用されたチャンネルについて、す
べてのパッドメモリPDM0〜PDM4における当該チ
ャンネルの音源チャンネルフラグTGCHFをオフす
る。これは、当該チャンネルを既にパッドで利用してい
た場合、その利用を解除し、最新のイベントである今回
の押圧鍵の発音を優先するためである。次のステップ5
3では、パッドアサインモードPAMの内容を調べ、P
AM=0又は1であれば、この処理を終了する。If the pressed key is a normal scale-designated key, the process proceeds to step 50, where a normal sounding process (including a key assigning process for assigning sound to any one of 16 channels) is performed, and the pitch of the pressed key is increased. Generate a tone signal with. If the pressed key is the designated key for the keyboard percussion, the process goes to step 51 to perform a predetermined sounding process for the keyboard percussion. In the next step 52, the tone generator channel flag TGCHF of the channel in all the pad memories PDM0 to PDM4 for the channel used in the tone generation processing is turned off. This is because when the channel has already been used by the pad, the use is canceled and the latest key press, which is the latest event, is given priority. Next step 5
In 3, check the contents of the pad assign mode PAM,
If AM = 0 or 1, this process ends.
【0030】こうして、パッドに割り当てたい所望の鍵
を1乃至複数押圧すると、押圧された各鍵毎に上記処理
がなされる。一旦押圧した鍵を該パッドに割り当てたく
ない場合は、該鍵を離鍵すればよい。最終的に望みの鍵
を1乃至複数押圧した状態で、それまでオン操作し続け
ていたパッドをオフする。すると、図7のパッドオフイ
ベント処理がスタートし、次のような処理が行われ、押
鍵中の1乃至複数鍵に対応する楽音が該パッドに対して
割り当てられる。まず、オフされたパッドのパッド番号
をレジスタPNにストアする(ステップ54)。次に、
レジスタPNのパッド番号に対応するパッドメモリPD
M(PDM0〜PDM4のうち1つ、これをPDM(P
N)と表わす)からパッドモードデータPM(PN)を
読み出し、PM(PN)=“0”であるかを調べる(ス
テップ55)。YESであれば、ステップ550に行
き、該パッドメモリPDM(PN)からパッド音色データ
PTC(PN)を読み出し、PTC(PN)≠&HFF
であるかを調べる。YESであれば、ステップ56に行
き、該パッドメモリPDM(PN)における音源チャン
ネルフラグTGCHFがオンのチャンネル(フロー図で
はCHと記す)に対応して楽音信号発生回路17(フロ
ー図ではTGと記す)に対してキーオフ信号を送出す
る。これは、当該パッドに関するそれまでの割り当て音
を発音中であったため、その発音割り当てを解除するた
めである。ステップ57では、当該オフパッドに関わる
パッドメモリPDM(PN)における音源チャンネルフ
ラグTGCHFをすべてオフする。In this way, when one or more desired keys to be assigned to the pad are pressed, the above process is performed for each pressed key. If you do not want to assign the key once pressed to the pad, you can release the key. Finally, with one or more desired keys pressed, the pad that has been kept on until then is turned off. Then, the pad-off event process of FIG. 7 is started, and the following process is performed, and the musical tones corresponding to one to a plurality of keys being pressed are assigned to the pad. First, the pad number of the turned off pad is stored in the register PN (step 54). next,
Pad memory PD corresponding to the pad number of register PN
M (one of PDM0 to PDM4, PDM (PDM
Pad mode data PM (PN) is read from (denoted as N)) and it is checked whether PM (PN) = "0" (step 55). If YES, the process proceeds to step 550, the pad tone color data PTC (PN) is read from the pad memory PDM (PN), and PTC (PN) ≠ & HFF.
To find out. If YES, the process proceeds to step 56, and the tone signal generating circuit 17 (indicated by TG in the flow chart) corresponds to the channel (indicated by CH in the flow chart) in which the tone generator channel flag TGCHF in the pad memory PDM (PN) is ON. ) To a key-off signal. This is because the assigned sound of the pad up to that point is being sounded, so that the sounding assignment is canceled. In step 57, all tone generator channel flags TGCHF in the pad memory PDM (PN) related to the off pad are turned off.
【0031】PM(PN)=“0”つまり同時発音モード
であっても、キーボードパーカッション音である場合は
ステップ550がNOであり、ステップ56を行わずに
ステップ57に行く。これは、キーボードパーカッショ
ン音の場合は、格別にキーオフ信号を与えることなく、
消音されるからである。また、当該パッドに関するそれ
までの割り当て音がシーケンス音である場合は、PM
(PN)=“1”であり、ステップ55はNOであり、ス
テップ56,57を行わずにステップ58に行く。これ
は、シーケンス音の場合、イベントデータによって消音
処理がなされるためである。Even if PM (PN) = "0", that is, in the simultaneous tone generation mode, if the keyboard percussion sound is generated, step 550 is NO, and step 56 is skipped and step 57 is executed. In the case of keyboard percussion sounds, without giving a special key-off signal,
This is because the sound is muted. If the assigned sound up to that point is a sequence sound, PM
Since (PN) = "1" and step 55 is NO, the process goes to step 58 without performing steps 56 and 57. This is because, in the case of the sequence sound, the mute processing is performed by the event data.
【0032】次のステップ58では、PAM=1かつP
N=iであるかをチェックする。今の例では、複数音割
り当てモードであるからパッドアサインモードPAM=
1である。レジスタiには最新のパッドオンイベントに
関わるパッドの番号がストアされており(図6のステッ
プ37)、レジスタPNには今回のパッドオフイベント
に関わるパッドの番号がストアされている。通常はPN
=iであり、ステップ58がYESとなり、ステップ5
9に行く。ステップ59では現在押圧されている鍵の有
無を調べる。押圧されている鍵があればステップ60〜
62に行き、レジスタiによって指定されたパッド番号
に対応するパッドメモリPDM(PDM0〜PDM4の
いずれか1つ)に対して割り当てデータの書込みを行
う。すなわち、パッド番号iに対応するパッドメモリP
DMにおけるパッドモードデータPM(i)を“0”に
セットし、このパッドに対応して同時発音モードが選択
されたことを記憶する(ステップ60)。そして該パッ
ド番号iに対応するパッドメモリPDMにおけるパッド
音色データPTC(i)として現在選択されている音色
を示す音色コードTCを記憶する(ステップ60)。ま
た、パッド番号iに対応するパッドメモリPDMにおけ
るパッド割り当て音データPAT(PN)として現在押
圧されている鍵のキーコードを書き込む(ステップ6
1)。この場合、最大で5音までのキーコードが書込み
可能であり、同時押鍵数が6以上のときは所定の優先選
択基準に従って5鍵のみ選択し、そのキーコードを書き
込むものとする。優先選択基準は、高音優先あるいは低
音優先あるいは押鍵時点が新しいものを優先する等適宜
定めてよい。また、書き込まれたキーコードに対応し
て、割り当てを示すオンフラグ“1”を立てる。同時押
鍵数が5音未満のときは、キーコードを記憶しなかった
残りのエリアにキーコード無しを示すデータ“&H0
0”とオフフラグ“0”を記憶する(ステップ62)。In the next step 58, PAM = 1 and P
Check if N = i. In the present example, since the mode is the multi-tone assign mode, the pad assign mode PAM =
It is 1. The register i stores the pad number related to the latest pad-on event (step 37 in FIG. 6), and the register PN stores the pad number related to the current pad-off event. Usually PN
= I, step 58 becomes YES, and step 5
Go to 9. In step 59, the presence or absence of the currently pressed key is checked. If there is a pressed key, step 60-
At 62, allocation data is written to the pad memory PDM (one of PDM0 to PDM4) corresponding to the pad number designated by the register i. That is, the pad memory P corresponding to the pad number i
The pad mode data PM (i) in DM is set to "0", and it is stored that the simultaneous tone generation mode is selected corresponding to this pad (step 60). Then, the tone color code TC indicating the tone color currently selected is stored as the pad tone color data PTC (i) in the pad memory PDM corresponding to the pad number i (step 60). Further, the key code of the currently pressed key is written as the pad assigned sound data PAT (PN) in the pad memory PDM corresponding to the pad number i (step 6).
1). In this case, the key code of up to 5 tones can be written, and when the number of simultaneous keys is 6 or more, only 5 keys are selected according to a predetermined priority selection criterion, and the key code is written. The priority selection criterion may be determined as appropriate, such as high tone priority, low tone priority, or priority at a new key depression time. Further, an on-flag “1” indicating allocation is set in correspondence with the written key code. When the number of keys pressed simultaneously is less than 5, the data "&H0" indicating no key code is displayed in the remaining area where the key code is not stored.
0 "and the off flag" 0 "are stored (step 62).
【0033】以上のようにして、オン操作したパッドに
割り当てたい望みの鍵を1乃至複数押圧した状態で、そ
れまでオン操作し続けていた該パッドをオフすると、該
1乃至複数鍵に対応する音の情報が該パッドに対応する
パッドメモリPDMに記憶される。こうして該パッドに
対する所望の1乃至複数音の割り当てが実行される。な
お、或るパッドをオン操作してそこに割り当てられてい
る音を発音させ、確認した後、その割り当てを変更する
つもりがない場合は、新たな割り当て音を選択するため
の押鍵操作を行わずに、該パッドをオフする。その場合
はステップ59がNOとなるので、ステップ60〜62
の処理を行わずに処理を終了する。また、或る第1のパ
ッドをオン操作し、それをオフする前に別の第2のパッ
ドをオン操作し、その後第1のパッドをオフした場合
は、ステップ58のPN=iが成立せず、ステップ60
〜62の処理が行われない。第2のパッドをオフしたと
きにステップ58のPN=iが成立し、ステップ60〜
62の処理が行われる。As described above, when one or more desired keys to be assigned to the ON-operated pad are pressed and the pad which has been continuously ON-operated until then is turned OFF, the corresponding one or more keys are dealt with. The sound information is stored in the pad memory PDM corresponding to the pad. In this way, desired one or more tones are assigned to the pad. If you do not intend to change the assigned sound after turning on a pad to play the sound assigned to it and confirming it, perform a key depression operation to select a new assigned sound. Without turning off the pad. In that case, since step 59 becomes NO, steps 60 to 62 are executed.
The process ends without performing the process. If a certain first pad is turned on, another second pad is turned on before turning it off, and then the first pad is turned off, PN = i in step 58 is satisfied. No, step 60
The processing of ~ 62 is not performed. When the second pad is turned off, PN = i in step 58 is established, and step 60-
The process of 62 is performed.
【0034】なお、割り当て音の音色も自由に選択する
ことができる。この実施例では、パッドに音階音を割り
当てる場合は、1パッドにつき割り当て可能な音色は1
種類だけである。その場合、パネルスイッチ回路15に
おいて割り当てたい所望の音色を予め選択しておく。所
望の音色の音色スイッチをオンすると、第10図の音色
スイッチオンイベント処理が行われ、オンされた音色ス
イッチに対応する音色コードTCを選択された音色の情
報として登録する。この音色コードTCが図7のステッ
プ60においてパッド音色データPTC(i)として記
憶されることにより、所望音色の割り当てが行われる。
この場合、1パッドに割り当てられる複数音に関する音
色情報は共通であるが、変更例として各音毎に異なる音
色を割り当てるようにしてもよいのは勿論である。The tone color of the assigned sound can be freely selected. In this embodiment, when assigning a scale note to a pad, the assignable tone color is 1 per pad.
There are only types. In that case, the desired tone color to be assigned in the panel switch circuit 15 is selected in advance. When the tone color switch of the desired tone color is turned on, the tone color switch on event process of FIG. 10 is performed, and the tone color code TC corresponding to the turned on tone color switch is registered as information of the selected tone color. By storing this tone color code TC as the pad tone color data PTC (i) in step 60 of FIG. 7, a desired tone color is assigned.
In this case, the tone color information regarding a plurality of tones assigned to one pad is common, but it goes without saying that a different tone color may be assigned to each tone as a modification example.
【0035】パッドに対してキーボードパーカッション
音を割り当てることも可能である。そのためには予めキ
ーボードパーカッションモードに設定しておく。キーボ
ードパーカッションモードはパネルスイッチ回路15に
設けられるキーボードパーカッションスイッチKPSW
の操作に応じてオン・オフされる。キーボードパーカッ
ションスイッチKPSWがオンされると、図9のキーボ
ードパーカッションスイッチオンイベント処理が行われ
る。まず、音色コードTCがキーボードパーカッション
モードを示す所定の値“&HFF”になっているかを調
べる(ステップ63)。キーボードパーカッションモー
ドにまだなっていない場合は、NOに分岐し、そのとき
の音色コードTCをバッフアTCBUFに保存してから
(ステップ64)、音色コードTCをキーボードパーカ
ッションモードを示すコード“&HFF”に変更する
(ステップ65)。こうしてキーボードパーカッション
モードに変えてから、所望のパッドをオンし、かつ所望
のキーボードパーカッション音に対応する鍵を押圧す
る。そして前述のように、該パッドをオフすると、押圧
された鍵のキーコードがキーボードパーカッションモー
ドを示す音色コードTCと共にパッドメモリPDMに記
憶される。キーボードパーカッションモードをやめる場
合は、キーボードパーカッションスイッチKPSWをも
う1度オンする。すると今度はステップ63がYESに
分岐し、バッフアTCBUFに保存していた音色コード
を音色コードTCとして再登録する(ステップ66)。
なお、図13に示すようにキーボードパーカッションス
イッチKPSWの脇にLED等の表示器が設けられ、上
記キーボードパーカッションスイッチモードの状態に応
じた表示を行うようになっている。例えば、キーボード
パーカッションモードが選択されているとき(TC=&
HFFのとき)点灯、選択されていないとき(TC≠&
HFFのとき)消灯するように制御する。複数音割り当
てモードを終了する場合は、パッドアサインスイッチP
ASWをもう1度オン操作する。すると、図8のステッ
プ30においてPAM=1(複数音割り当てモード)と
判定され、ステップ67に行き、パッドアサインモード
PAMの内容がPAM=0(プレイモード)にリセット
される。It is also possible to assign keyboard percussion sounds to the pads. For that purpose, the keyboard percussion mode is set in advance. The keyboard percussion mode is a keyboard percussion switch KPSW provided in the panel switch circuit 15.
It is turned on / off according to the operation of. When the keyboard percussion switch KPSW is turned on, the keyboard percussion switch on event processing of FIG. 9 is performed. First, it is checked whether the tone color code TC has a predetermined value "&HFF" indicating the keyboard percussion mode (step 63). If it is not in the keyboard percussion mode, branch to NO, save the tone color code TC at that time in the buffer TCBUF (step 64), and then change the tone color code TC to the code "&HFF" indicating the keyboard percussion mode. (Step 65). After changing to the keyboard percussion mode in this way, the desired pad is turned on and the key corresponding to the desired keyboard percussion sound is pressed. Then, as described above, when the pad is turned off, the key code of the pressed key is stored in the pad memory PDM together with the tone color code TC indicating the keyboard percussion mode. To stop the keyboard percussion mode, turn on the keyboard percussion switch KPSW again. Then, step 63 branches to YES, and the tone color code stored in the buffer TCBUF is re-registered as the tone color code TC (step 66).
As shown in FIG. 13, a display device such as an LED is provided beside the keyboard percussion switch KPSW so that a display corresponding to the state of the keyboard percussion switch mode is performed. For example, when the keyboard percussion mode is selected (TC = &
Lights up when HFF) and when not selected (TC ≠ &
It is controlled to turn off the light (in the case of HFF). To end the multiple tone assignment mode, press the pad assign switch P
Turn on the ASW again. Then, in step 30 of FIG. 8, it is determined that PAM = 1 (plural note allocation mode), the process proceeds to step 67, and the content of the pad assign mode PAM is reset to PAM = 0 (play mode).
【0036】−−シーケンス音の割り当て−− 前述のようにシーケンス音の割り当てを行いたい場合
は、まず、所望のパッド(P0〜P4のいずれか1つ)
を先にオン操作する。すると、図6のパッドオンイベン
ト処理がスタートし、このときPAM=2又は3ではな
いため、ステップ36はNOに分岐し、前述と同様の処
理が行われ、該パッドに現在割り当てられている音が発
音される。これにより既割り当て音を確認した上で、こ
のパッドに新たなシーケンス音を割り当てたい場合は、
パッドアサインスイッチPASWをオン操作する。する
と、図8のステップ31がYESに分岐し、オンされて
いるパッドのパッド番号がレジスタiにストアされ、P
AM=2にセットされてシーケンス音割り当て準備モー
ドとなる。PAM=2にセットした後はパッドはいつオ
フしてもよい。シーケンス音の割り当て/記憶は、パッ
ドのオフタイミングではなく、押鍵/離鍵のイベント毎
に行われる。--- Assignment of Sequence Sound ---- If the sequence sound is to be allocated as described above, first, the desired pad (one of P0 to P4)
Turn on first. Then, the pad-on-event process of FIG. 6 is started. At this time, since PAM = 2 or 3 is not satisfied, step 36 is branched to NO and the same process as described above is performed, and the sound currently assigned to the pad is reproduced. Is pronounced. If you want to assign a new sequence sound to this pad after confirming the already assigned sounds by this,
Turn on the pad assign switch PASW. Then, step 31 of FIG. 8 branches to YES, the pad number of the pad that is turned on is stored in the register i, and P
AM = 2 is set to enter the sequence tone allocation preparation mode. The pad may be turned off at any time after setting PAM = 2. The sequence sound is assigned / stored at each key depression / key release event, not at the pad off timing.
【0037】PAM=2にセットした後、操作者は、シ
ーケンス音として割り当てたい複数音を指定する所望の
複数鍵を所望のタイミングで順次押圧する。この場合、
一部期間で2以上の鍵が重複して押圧されることがあっ
てもさしつかえない。この一連の鍵操作に応じて、押鍵
時には図4のキーオンイベント処理が行われ、離鍵時に
は図5のキーオフイベント処理が行われる。そして、各
イベント毎に、以下説明するように、パッドメモリPD
Mにおいてシーケンスデータが記憶され、シーケンス音
の割り当てがなされる。鍵が押圧された場合は、図4の
ステップ48〜52の処理により、該押圧鍵のキーコー
ドをレジスタKCDに登録すると共にその楽音を発音さ
せる。最初の鍵が押圧されたときは、まだPAM=2で
あるから、ステップ53ではPAM=2と判定し、ステ
ップ68に行く。ステップ68ではパッドアサインモー
ドをPAM=3にセットし、シーケンス音割り当て記憶
モードとする。次に、レジスタiのパッド番号に対応す
るパッドメモリPDM(PDM0〜PDM4のうち1
つ)におけるパッドモードデータPM(i)を“1”に
セットし、このパッドに対応してシーケンス発音モード
が選択されたことを記憶する(ステップ69)。そして
該パッド番号iに対応するパッドメモリPDMにおける
パッド音色データPTC(i)として現在選択されてい
る音色を示す音色コードTCを記憶する(ステップ6
9)。After setting PAM = 2, the operator sequentially presses desired plural keys designating plural sounds to be assigned as sequence sounds at desired timing. in this case,
It does not matter if two or more keys are pressed twice in a certain period. In response to this series of key operations, the key-on event process of FIG. 4 is performed when the key is pressed, and the key-off event process of FIG. 5 is performed when the key is released. Then, for each event, as described below, the pad memory PD
The sequence data is stored in M, and sequence sounds are assigned. When the key is pressed, the key code of the pressed key is registered in the register KCD and the musical sound is generated by the processing of steps 48 to 52 in FIG. When the first key is pressed, it is still PAM = 2, so in step 53 it is determined that PAM = 2, and the routine proceeds to step 68. In step 68, the pad assign mode is set to PAM = 3 to set the sequence tone allocation storage mode. Next, the pad memory PDM corresponding to the pad number of the register i (one of PDM0 to PDM4 is 1
Pad mode data PM (i) is set to "1", and it is stored that the sequence tone generation mode is selected corresponding to this pad (step 69). Then, the tone color code TC indicating the tone color currently selected is stored as the pad tone color data PTC (i) in the pad memory PDM corresponding to the pad number i (step 6).
9).
【0038】次に、タイマTIMEの現在値に対して所
定の1小節時間長データMJLを加算し、その結果をシ
ーケンス終了時刻レジスタENDTにストアする(ステ
ップ70)。これは、一例として、シーケンス音の1フ
レーズを1小節に相当する時間に限定するためである。
次に、割り当てるべきパッドのパッド番号iに対応する
パッドメモリPDMにおけるポインタP(i)を初期値
0にセットする(ステップ71)。次に、該パッド番号
iに対応するパッドメモリPDMにおけるシーケンスデ
ータエリア(図2のc参照)において、ポインタP
(i)=0によって指定される最初のイベントデータE
(i,0)として、レジスタKCDのキーコード(つま
り今押圧されたばかりの鍵のキーコード)とオンイベン
トフラグ“1”を記憶する(ステップ72)。そして、
タイマTIMEの現在値をオールドタイムレジスタOL
DTにセットし、これにより今回のイベント発生時刻を
記憶しておく(ステップ73)。Next, the predetermined one-measure time length data MJL is added to the current value of the timer TIME, and the result is stored in the sequence end time register ENDT (step 70). This is, for example, to limit one phrase of the sequence sound to a time corresponding to one bar.
Next, the pointer P (i) in the pad memory PDM corresponding to the pad number i of the pad to be assigned is set to the initial value 0 (step 71). Next, in the sequence data area (see c in FIG. 2) in the pad memory PDM corresponding to the pad number i, the pointer P
(I) First event data E specified by = 0
The key code of the register KCD (that is, the key code of the key just pressed) and the on-event flag "1" are stored as (i, 0) (step 72). And
The current value of the timer TIME is set to the old time register OL
The event occurrence time of this time is stored by setting it in DT (step 73).
【0039】2番目以降の鍵が押圧されたときは、すで
にPAM=3になっているから、ステップ53ではPA
M=3と判定し、ステップ74に行く。ステップ74で
は、タイマTIMEの現在値からオールドタイムレジス
タOLDTの値を減算し、前回のイベント発生時刻と今
回のイベント発生時刻の差、つまりイベント時間間隔を
求め、デュレーションレジスタDにストアする。次に、
パッド番号iに対応するパッドメモリPDMにおけるシ
ーケンスデータエリア(図2のc参照)において、ポイ
ンタP(i)によって指定されるイベント順位のデュレ
ーションデータD(i,P(i))として、該デュレーシ
ョンレジスタDにストアした時間間隔データを記憶する
(ステップ75)。例えばP(i)=0であれば、該デュ
レーションレジスタDの時間間隔データを最初のイベン
ト順位のデュレーションデータD(i,0)として記憶
する。次に、ポインタP(i)を1増加し、次のイベン
ト順位(つまり今回のイベントの順位)を指定する(ス
テップ76)。When the second and subsequent keys are pressed, PAM = 3 has already been set, so in step 53, PA is set.
It is determined that M = 3, and the process proceeds to step 74. In step 74, the value of the old time register OLDT is subtracted from the current value of the timer TIME to obtain the difference between the previous event occurrence time and the current event occurrence time, that is, the event time interval, and store it in the duration register D. next,
In the sequence data area (see c in FIG. 2) in the pad memory PDM corresponding to the pad number i, the duration register is designated as the duration data D (i, P (i)) of the event order designated by the pointer P (i). The time interval data stored in D is stored (step 75). For example, if P (i) = 0, the time interval data of the duration register D is stored as the duration data D (i, 0) of the first event ranking. Next, the pointer P (i) is incremented by 1 and the next event ranking (that is, the ranking of the current event) is designated (step 76).
【0040】次のステップ77では、パッド番号iに対
応するパッドメモリPDMにおけるシーケンスデータエ
リア(図2のc参照)において、ポインタP(i)によっ
て指定されるイベント順位のイベントデータE(i,P
(i))として、レジスタKCDのキーコード(つまり今
回のオンイベントに関わる鍵のキーコード)とオンイベ
ントフラグ“1”を記憶する。次のステップ78では、
ポインタP(i)の値が最大値19になったかを調べる。
NOであれば、ステップ79に行き、タイマTIMEの
現在値をオールドタイムレジスタOLDTにセットす
る。こうして、新たなキーオンイベントに対応して、前
回のイベント順位に関わるデュレーションデータD
(i,P(i))と、今回のイベント順位に関わるイベン
トデータE(i,P(i)+1)とが書き込まれる。In the next step 77, the event data E (i, P) of the event order designated by the pointer P (i) in the sequence data area (see c in FIG. 2) in the pad memory PDM corresponding to the pad number i.
As (i)), the key code of the register KCD (that is, the key code of the key related to the current on event) and the on event flag “1” are stored. In the next step 78,
It is checked whether the value of the pointer P (i) has reached the maximum value of 19.
If NO, go to step 79 and set the current value of the timer TIME in the old time register OLDT. In this way, the duration data D related to the previous event ranking corresponding to the new key-on event
(I, P (i)) and event data E (i, P (i) +1) related to the current event ranking are written.
【0041】押されていた鍵が離鍵されると、図5のキ
ーオフイベント処理がスタートする。まず、今回離鍵さ
れた鍵のキーコードをレジスタKCDに登録する(ステ
ップ80)。次に、現在選択されている音色の音色コー
ドTCがキーボードパーカッションを示す値“&HF
F”であるかを調べる(ステップ81)。離鍵された鍵
が通常の音階音指定鍵である場合は、ステップ81はN
Oであり、ステップ82に行き、通常の消音処理を行
う。例えば、公知のように、離鍵された鍵が割り当てら
れているチャンネルに対応してキーオフ信号を送出し、
該チャンネルの音量エンベロープを減衰モードに切り換
えて、離鍵に関わる楽音信号の発音を減衰消去する。次
のステップ83では、パッドアサインモードがPAM=
3かを調べる。今の例の場合、すでにPAM=3となっ
ているので、YESであり、ステップ84に行く。When the pressed key is released, the key-off event process of FIG. 5 starts. First, the key code of the key released this time is registered in the register KCD (step 80). Next, the tone color code TC of the currently selected tone color is the value "&HF" indicating the keyboard percussion.
It is checked whether or not it is F "(step 81). If the released key is a normal scale-designated key, step 81 returns N.
Since it is O, the routine proceeds to step 82, where normal muffling processing is performed. For example, as is well known, a key-off signal is transmitted corresponding to the channel to which the released key is assigned,
The volume envelope of the channel is switched to the attenuation mode to attenuate the pronunciation of the tone signal related to the key release. In the next step 83, the pad assign mode is PAM =
Check 3 In the case of the present example, since PAM = 3 has already been set, the determination result is YES and the process proceeds to step 84.
【0042】ステップ84〜89の処理は図4のステッ
プ74〜79の処理とほぼ同様である。異なる点は、ス
テップ87では、ポインタP(i)によって指定されるイ
ベント順位のイベントデータE(i,P(i))として、
レジスタKCDのキーコード(つまり今回のオフイベン
トに関わる鍵のキーコード)とオフイベントフラグ
“0”を記憶する点のみである。こうして、キーオフイ
ベントに対応しても、同様に、前回のイベント順位に関
わるデュレーションデータD(i,P(i))と、今回の
イベント順位に関わるイベントデータE(i,P(i)+
1)とが書き込まれる。離鍵された鍵がキーボードパー
カッション指定鍵の場合は、ステップ81はYESであ
り、以後の処理を行わずに、このキーオフイベント処理
を終了する。これはパーカッション音は離鍵操作に無関
係に減衰するため、格別の消音処理が不要であるためで
ある。The processing of steps 84 to 89 is almost the same as the processing of steps 74 to 79 in FIG. The difference is that in step 87, as event data E (i, P (i)) of the event order designated by the pointer P (i),
It is only that the key code of the register KCD (that is, the key code of the key related to the off event this time) and the off event flag “0” are stored. In this way, even when the key-off event is dealt with, similarly, the duration data D (i, P (i)) relating to the previous event ranking and the event data E (i, P (i) + relating to the current event ranking.
1) and are written. If the released key is the keyboard percussion designated key, step 81 is YES, and the key off event process is terminated without performing the subsequent process. This is because the percussion sound is attenuated irrespective of the key release operation, and no special silencing processing is required.
【0043】ステップ86におけるインクリメントによ
りポインタP(i)の値が最大値19になった場合は、ス
テップ88がYESとなり、ステップ90に行く。ここ
ではパッドアサインモードをPAM=0つまりプレイモ
ードにセットし(ステップ90)、イベント順位19の
デュレーションデータD(i,19)の位置に所定のエ
ンドマークコードを書き込む(ステップ91)。そして
ポインタP(i)の値を“&HFF”に設定する。これに
より、パッドアサイン処理を終了する。キーオンイベン
ト処理のときにポインタP(i)の値が最大値19になっ
た場合も上述と同様であり、図4のステップ78がYE
Sとなり、上記ステップ90〜92と全く同様のステッ
プ93〜95の処理を行なって、パッドアサイン処理を
終了する。When the value of the pointer P (i) becomes the maximum value 19 due to the increment in step 86, step 88 becomes YES and the routine proceeds to step 90. Here, the pad assign mode is set to PAM = 0, that is, the play mode (step 90), and a predetermined end mark code is written at the position of the duration data D (i, 19) of the event ranking 19 (step 91). Then, the value of the pointer P (i) is set to "&HFF". This completes the pad assign process. The same applies when the value of the pointer P (i) reaches the maximum value 19 during the key-on event process, and step 78 in FIG.
Then, the process in steps 93 to 95 is performed, which is exactly the same as steps 90 to 92, and the pad assigning process is terminated.
【0044】一方、メインルーチンを1巡する毎に図1
1のシーケンス制御処理が行われる。ここでは、まず、
パッドアサインモードがチェックされる(ステップ9
6)。上述のようにシーケンス音割り当て記憶モードを
実行中のときはPAM=3であり、ステップ97に行
き、タイマTIMEの現在値がシーケンス終了時刻レジ
スタENDTの値に一致したか若しくはそれをオーバー
したかを調べる。NOであればこのルーチンを終了する
が、YESならばステップ98〜100の処理を実行す
る。ステップ98〜100の処理は上述の図5のステッ
プ90〜92と全く同様の処理であり、これによりシー
ケンス音割り当て処理を終了する。また、シーケンス音
割り当て記憶モード実行中に、パッドアサインスイッチ
PASWをもう1度オン操作することによっても、シー
ケンス音割り当て処理を終了することができる。その場
合、図8のステップ30においてPAM=3と判定さ
れ、ステップ101〜103の処理を実行する。ステッ
プ101〜103の処理は上述の図5のステップ90〜
92と全く同様の処理である。なお、或るパッドに対し
てシーケンス音割り当て処理を行っている最中に別のパ
ッドがオンされた場合は、パッドアサインモードPAM
が2又は3であるから、当該別のパッドがオンされたと
きに実行される図6のキーオンイベント処理において、
ステップ36がYESとなり、そのキーオンイベント処
理を行わずにメインルーチンにリターンする。On the other hand, as shown in FIG.
1 sequence control processing is performed. Here, first,
Pad assign mode is checked (step 9)
6). As described above, when the sequence tone allocation storage mode is being executed, PAM = 3, and the routine proceeds to step 97, where it is determined whether the current value of the timer TIME matches the value of the sequence end time register ENDT or exceeds it. Find out. If NO, this routine is ended, but if YES, steps 98 to 100 are executed. The processing of steps 98 to 100 is exactly the same as the processing of steps 90 to 92 in FIG. 5 described above, and thus the sequence sound allocation processing ends. The sequence sound allocation process can also be ended by turning on the pad assign switch PASW again during execution of the sequence sound allocation storage mode. In that case, it is determined that PAM = 3 in step 30 of FIG. 8, and the processes of steps 101 to 103 are executed. The processing of steps 101 to 103 is the same as step 90 of FIG.
The process is exactly the same as 92. If another pad is turned on while the sequence sound is being assigned to a certain pad, the pad assign mode PAM
Is 2 or 3, therefore, in the key-on event processing of FIG. 6 executed when the other pad is turned on,
If step 36 becomes YES, the key-on event process is not performed and the process returns to the main routine.
【0045】−−複数音の同時発音−− 所望のパッドをオン操作すれば、該パッドに割り当てら
れている複数音を発音することができる。パッドをオン
操作すると、前述のように、図6のパッドオンイベント
処理がスタートし、該パッドに対応するパッドメモリP
DM(PN)からパッドモードデータPM(PN)を読
み出し、それが“0”であるか否かを調べる(ステップ
38)。該パッドに対応して選択されたパッドモードが
同時発音モードであればPM(PN)=“0”であり、
ステップ39,40の処理を行う。ステップ39では、
オンされたパッドに対応するパッドメモリPDM(P
N)のパッド割り当て音データPAT(PN)のエリア
から該パッドに割り当てられている1乃至複数のキーコ
ードを読み出し、それらをそれぞれ異なるチャンネルに
割り当てる。これらのキーコードを割り当てチャンネル
に対応して、楽音信号発生回路17に対して、該キーコ
ード及びキーオン信号を送出する。また、該パッドメモ
リPDM(PN)からパッド音色データPTC(PN)
を読み出し、これも楽音信号発生回路17に対して送出
する。楽音信号発生回路17における対応チャンネルに
おいて、これら1乃至複数のキーコードに対応する楽音
信号を音色データに対応する音色で形成し、発生する。--Simultaneous Sound Generation of Plural Tones-- By turning on a desired pad, plural tones assigned to the pad can be sounded. When the pad is turned on, the pad-on event process of FIG. 6 starts, as described above, and the pad memory P corresponding to the pad is started.
The pad mode data PM (PN) is read from DM (PN) and it is checked whether it is "0" (step 38). If the pad mode selected corresponding to the pad is the simultaneous tone generation mode, PM (PN) = “0”,
The processing of steps 39 and 40 is performed. In step 39,
The pad memory PDM (P
The key code assigned to the pad is read from the area of the pad assigned sound data PAT (PN) of N) and assigned to different channels. The key code and the key-on signal are sent to the tone signal generating circuit 17 in correspondence with these key codes assigned to the channels. In addition, the pad tone color data PTC (PN) from the pad memory PDM (PN).
Is read out, and this is also sent to the tone signal generation circuit 17. In the corresponding channel of the tone signal generating circuit 17, tone signals corresponding to these one to a plurality of key codes are formed and generated with tone colors corresponding to tone color data.
【0046】こうして、1回のパッド操作により、オン
操作されたパッドに割り当てられている1乃至複数音が
同時に発音される。例えば、該パッドに所望の和音を割
り当てておけば、該パッドの1回の操作により和音演奏
をた易く行うことができる。しかも、演奏目的に応じて
パッドの割り当て内容を適宜変更することができるの
で、限られた数のパッドを様々な和音や任意の複数音の
演奏操作子として効率的に使用することができ、演奏操
作が楽である。ステップ40では、前ステップで割り当
て決定したチャンネルに対応して、当該パッドメモリP
DM(PN)における音源チャンネルフラグTGCHF
を“1”に立てる。In this way, one or more tones assigned to the pad which has been turned on are simultaneously produced by one pad operation. For example, if a desired chord is assigned to the pad, the chord performance can be easily performed by operating the pad once. Moreover, since the content of the pad assignment can be changed appropriately according to the performance purpose, a limited number of pads can be efficiently used as performance operators for various chords or arbitrary multiple notes. Easy to operate. In step 40, the pad memory P corresponding to the channel determined in the previous step is assigned.
Sound source channel flag TGCHF in DM (PN)
Is set to "1".
【0047】オンされていたパッドがオフされると、前
述のように、図7のパッドオフイベント処理がスタート
し、今回のオフイベントに係るパッドのパッドモードデ
ータPM(PN)とパッド音色データPTC(PN)
が、PM(PN)=“0”かつPTC(PN)≠&HF
Fであるかを調べる(ステップ55及び550)。同時
発音モードかつ通常音色であれば、ステップ56に行
き、該パッドに割り当てられている1乃至複数音が発音
割り当てされているチャンネル(音源チャンネルフラグ
TGCHFがオンのチャンネル)に対してキーオフ信号
を送出する。これにより、該チャンネルの発生音を離鍵
後の減衰発音状態とし、該パッドに対応する1乃至複数
音を消音する。その後、ステップ57に行き、当該オフ
パッドに関わるパッドメモリPDM(PN)における音
源チャンネルフラグTGCHFをすべてオフする。該パ
ッドに割り当てられた音色がキーボードパーカッション
音の場合は、ステップ550はNOであり、ステップ5
6を行わずにステップ57に行く。キーボードパーカッ
ション音は格別のキーオフ処理を行うことなく、減衰発
音するので、ステップ56の処理は不要であるからであ
る。なお、キーボードパーカッション音の発生にあたっ
ては、音階音を発生する16チャンネルへの割り当てを
行わずに、専用のパーカッション音発生チャンネル又は
装置で発生するようにしてもよい。When the pad which has been turned on is turned off, the pad off event process of FIG. 7 is started as described above, and the pad mode data PM (PN) and the pad tone color data PTC of the pad relating to the off event of this time are started. (PN)
However, PM (PN) = "0" and PTC (PN) ≠ & HF
It is checked whether it is F (steps 55 and 550). If it is the simultaneous tone generation mode and the normal tone color, the process goes to step 56, and a key-off signal is sent to the channel to which one or more tones assigned to the pad are assigned to be emitted (channel in which the tone generator channel flag TGCHF is on). To do. As a result, the sound generated by the channel is set to the attenuated sound generation state after the key is released, and one or a plurality of sounds corresponding to the pad are muted. After that, the routine proceeds to step 57, where all the tone generator channel flags TGCHF in the pad memory PDM (PN) related to the off pad are turned off. If the tone assigned to the pad is a keyboard percussion tone, step 550 is NO and step 5
Go to step 57 without performing 6. This is because the keyboard percussion sound is attenuated and sounded without any special key-off processing, so that the processing of step 56 is unnecessary. Note that when the keyboard percussion sound is generated, it may be generated by a dedicated percussion sound generation channel or device without being assigned to the 16 channels that generate the scale sound.
【0048】−−シーケンス音の発音−− 所望のパッドをオン操作すると、前述のように、図6の
パッドオンイベント処理がスタートし、該パッドに対応
するパッドメモリPDMからパッドモードデータPM
(PN)を読み出し、それが“0”であるか否かを調べ
る(ステップ38)。該パッドに対応して選択されたパ
ッドモードがシーケンス発音モードであればPM(P
N)=“1”であり、ステップ41に行く、シーケンス
音の発音処理を開始する。ステップ41では、当該オン
されたパッドのパッドメモリPDM(PN)におけるポ
インタP(PN)を0にセットし、最初のイベント順位
を指示する。次に、該パッドメモリPDM(PN)のシ
ーケンスデータエリア(図2のc参照)からポインタP
(PN)=0により指示された最初のイベント順位のイ
ベントデータE(PN,0)とデュレーションデータD
(PN,0)を読み出し、該イベントデータE(PN,
0)により示されたキーコードに対応する音の発音処理
を行う(ステップ42)。この発音処理は前述のステッ
プ39,40の処理とほぼ同様の処理であり、該イベン
トデータE(PN,0)により示されたキーコードをい
ずれかのチャンネルに割り当て、楽音信号発生回路17
の該チャンネルに対して該キーコードとキーオン信号及
びパッド音色データPTC(PN)を送出し、これによ
り該楽音信号発生回路17の該チャンネルにおいて該キ
ーコードに対応する1つの楽音信号を音色データに対応
する音色で形成し、発音させる。また、割り当てたチャ
ンネルに対応する音源チャンネルフラグTGCHFをオ
ンにする。--Sound Generation of Sequence Tone-- When a desired pad is turned on, as described above, the pad on event processing of FIG. 6 starts, and the pad mode data PM from the pad memory PDM corresponding to the pad is started.
(PN) is read and it is checked whether or not it is "0" (step 38). If the pad mode selected corresponding to the pad is the sequence tone generation mode, PM (P
N) = “1”, the process goes to step 41, and the sequence sound generation process is started. In step 41, the pointer P (PN) in the pad memory PDM (PN) of the turned-on pad is set to 0 to indicate the first event ranking. Next, from the sequence data area (see c in FIG. 2) of the pad memory PDM (PN), the pointer P
Event data E (PN, 0) and duration data D of the first event order designated by (PN) = 0
(PN, 0) is read and the event data E (PN,
Sound generation processing of the sound corresponding to the key code indicated by 0) is performed (step 42). This tone generation processing is almost the same as the processing of steps 39 and 40 described above, and the key code indicated by the event data E (PN, 0) is assigned to any channel to generate the tone signal generation circuit 17
The key code, the key-on signal, and the pad tone color data PTC (PN) are sent to the channel of, thereby making one tone signal corresponding to the key code of the tone signal generating circuit 17 into tone color data. Form with the corresponding tone color and have it sound. Further, the tone generator channel flag TGCHF corresponding to the assigned channel is turned on.
【0049】ステップ43では、読み出したデュレーシ
ョンデータD(PN,0)がエンドマークコードである
かを調べる。NOならば、ステップ44に行き、タイマ
TIMEの現在値に該デュレーションデータD(PN,
0)を加算し、その加算結果を当該パッド番号PNに対
応する次イベント時間レジスタNEXT(PN)にスト
アする。このNEXT(PN)の値は、次のイベントが
起こる時刻を指示している。その後、ポインタP(P
N)の値を1増加する(ステップ45)。もし、読み出
したデュレーションデータD(PN,0)がエンドマー
クコードであれば、ステップ46に行き、所定のシーケ
ンス終了処理を行う。ここでは、シーケンス音の発音を
終了させるのに必要な処理、例えば、キーオフ信号がま
だ出されていなければ、キーオフ信号を楽音信号発生回
路17に与えたり、当該パッド番号PNに対応するパッ
ドメモリPDM(PN)における音源チャンネルフラグ
TGCHFをすべてオフする、等の処理を行う。そし
て、ポインタP(PN)の値を所定終了値&HFFにセッ
トし、処理を終了する(ステップ47)。以上のように
して、パッドオンイベントのときは、該パッドに割り当
てられた最初のイベント順位のシーケンス音を発音する
処理を行う。2番目以降のイベントの処理は図11のシ
ーケンス制御処理において行われる。このシーケンス制
御処理はメインルーチンが繰り返される毎に繰返し行わ
れる。In step 43, it is checked whether the read duration data D (PN, 0) is an end mark code. If NO, go to step 44, and set the duration data D (PN,
0) is added and the addition result is stored in the next event time register NEXT (PN) corresponding to the pad number PN. The value of NEXT (PN) indicates the time when the next event will occur. After that, the pointer P (P
The value of N) is incremented by 1 (step 45). If the read duration data D (PN, 0) is the end mark code, the process goes to step 46 to perform a predetermined sequence end process. Here, processing necessary for ending the generation of the sequence sound, for example, if the key-off signal has not been issued yet, the key-off signal is given to the tone signal generating circuit 17, or the pad memory PDM corresponding to the pad number PN. Processing such as turning off all sound source channel flags TGCHF in (PN) is performed. Then, the value of the pointer P (PN) is set to the predetermined end value & HFF, and the process is ended (step 47). As described above, in the case of a pad-on event, the sequence sound of the first event sequence assigned to the pad is generated. The processing of the second and subsequent events is performed in the sequence control processing of FIG. This sequence control process is repeated every time the main routine is repeated.
【0050】プレイモード又は複数音割り当てモードの
場合はPAM=0又はPAM=1であるから、図11の
ステップ96からステップ104に分岐する。ステップ
104では、パッド番号レジスタPNを0にプリセット
する。次に、ステップ105では、PNにより指示され
たパッドメモリPDM(PN)からパッドモードデータ
PM(PN)とポインタP(PN)を読み出し、PM
(PN)=“1”かつP(PN)≠&HFFであるかを
調べる。このパッド番号PNに割り当てられた発音モー
ドがシーケンス発音モードでない場合、若しくはシーケ
ンス発音モードであってもポインタP(PN)が所定終
了値&HFFにセットされている場合は、ステップ10
6に行き、パッド番号PNが最大値4に達したかを調べ
る。まだ達していなければステップ107に行き、パッ
ド番号PNを1増加する。そしてステツプ105に戻
り、1増加したパッド番号PNに関して上記判定を行
う。In the case of the play mode or the mode of allocating a plurality of sounds, since PAM = 0 or PAM = 1, the process branches from step 96 to step 104 in FIG. In step 104, the pad number register PN is preset to 0. Next, at step 105, the pad mode data PM (PN) and the pointer P (PN) are read from the pad memory PDM (PN) designated by PN, and PM is read.
It is checked whether (PN) = "1" and P (PN) ≠ & HFF. If the tone generation mode assigned to the pad number PN is not the sequence tone generation mode, or if the pointer P (PN) is set to the predetermined end value & HFF even in the sequence tone generation mode, step 10
6 and checks whether the pad number PN has reached the maximum value of 4. If it has not reached yet, the routine proceeds to step 107, where the pad number PN is incremented by 1. Then, returning to step 105, the above judgment is made for the pad number PN incremented by 1.
【0051】このパッド番号PNに割り当てられた発音
モードがシーケンス発音モードであり、かつポインタP
(PN)が所定終了値&HFFにまだセットされていな
い場合は、ステップ105はYESであり、ステップ1
08に行き、PNにより指示されたレジスタNEXT
(PN)から次イベント時刻データを引き出し、タイマ
TIMEの現在値と比較する。タイマTIMEの現在値
が次イベント時刻NEXT(PN)に一致するか若しく
はそれを超えたとき、ステップ109に行くが、まだタ
イマTIMEの現在値が次イベント時刻NEXT(P
N)に到達していない場合はステップ106に行き、前
述のステップ106,107,105のループを繰り返
す。5つのパッド番号全部について上述のチェックが終
わると、PN=4がYESとなり、このシーケンス制御
処理を終了する。The tone generation mode assigned to this pad number PN is the sequence tone generation mode and the pointer P
If (PN) is not already set to the predetermined end value & HFF, step 105 is YES and step 1
08, register NEXT pointed to by PN
Next event time data is extracted from (PN) and compared with the current value of timer TIME. When the current value of the timer TIME coincides with or exceeds the next event time NEXT (PN), the process proceeds to step 109, but the current value of the timer TIME still has the next event time NEXT (P).
If N) has not been reached, the process goes to step 106, and the loop of steps 106, 107 and 105 described above is repeated. When the above-mentioned check is completed for all the five pad numbers, PN = 4 becomes YES, and this sequence control process ends.
【0052】このシーケンス制御処理を何度か繰り返す
うちに、タイマTIMEの現在値が次イベント時刻NE
XT(PN)に到達すると、ステップ108がYESと
なり、ステップ109に行く。ステップ109では、P
Nにより指示されたパッドメモリPDM(PN)のポイ
ンタP(PN)の現在値を読み出し、該パッドメモリP
DM(PN)のシーケンスデータエリア(図2のc参
照)から該ポインタP(PN)により指示されたイベン
ト順位のイベントデータE(PN,P(PN))とデュ
レーションデータD(PN,P(PN))を読み出し、
該イベントデータE(PN,P(PN))により示され
たキーコードに対応する音の発音処理又は消音処理を行
う。該イベントデータE(PN,P(PN))のフラグ
が押鍵を示すオンフラグの場合は発音処理を行い、離鍵
を示すオフフラグの場合は消音処理を行う。この発音処
理は前述のステップ42の処理とほぼ同様の処理であ
り、該イベントデータE(PN,P(PN))により示
されたキーコードをいずれかのチャンネルに割り当て、
楽音信号発生回路17の該チャンネルに対して該キーコ
ードとキーオン信号及びパッド音色データPTC(P
N)を送出し、これにより該楽音信号発生回路17の該
チャンネルにおいて該キーコードに対応する1つの楽音
信号を音色データに対応する音色で形成し、発生させ
る。また、割り当てたチャンネルに対応する音源チャン
ネルフラグTGCHFをオンにする。消音処理は、該イ
ベントデータE(PN,P(PN))により示されるオ
フイベントに係るキーコードが割り当てられているチャ
ンネルに対応して楽音信号発生回路17に対してキーオ
フ信号を送出する。どのチャンネルに割り当てられてい
るかは音源チャンネルフラグTGCHFにより判明す
る。キーオフ信号を送出したチャンネルに関してはその
音源チャンネルフラグTGCHFをオフにするとよい。While the sequence control process is repeated several times, the current value of the timer TIME becomes the next event time NE.
When XT (PN) is reached, step 108 becomes YES and the process goes to step 109. In step 109, P
The current value of the pointer P (PN) of the pad memory PDM (PN) designated by N is read out, and the pad memory PDM (PN) is read.
Event data E (PN, P (PN)) and duration data D (PN, P (PN) of the event order designated by the pointer P (PN) from the sequence data area of DM (PN) (see c in FIG. 2). )) Read
The sound generation process or the muffling process of the sound corresponding to the key code indicated by the event data E (PN, P (PN)) is performed. When the flag of the event data E (PN, P (PN)) is an on flag indicating key depression, sound generation processing is performed, and when it is an off flag indicating key release, mute processing is performed. This tone generation process is almost the same as the process of step 42 described above, and the key code indicated by the event data E (PN, P (PN)) is assigned to any channel,
The key code, key-on signal, and pad tone color data PTC (P
N) is sent out, whereby one tone signal corresponding to the key code is formed and generated in the tone color corresponding to the tone color data in the channel of the tone signal generating circuit 17. Further, the tone generator channel flag TGCHF corresponding to the assigned channel is turned on. In the sound deadening process, a key-off signal is sent to the tone signal generating circuit 17 corresponding to the channel to which the key code relating to the off-event indicated by the event data E (PN, P (PN)) is assigned. Which channel is assigned is determined by the sound source channel flag TGCHF. It is preferable to turn off the tone generator channel flag TGCHF for the channel that has transmitted the key-off signal.
【0053】こうして、オフイベントの場合はステップ
109で消音処理が行われ、それまで発音していた当該
オフイベントに係るシーケンス音が消音される。また、
オンイベントの場合はステップ109で発音処理が行わ
れ、新たなシーケンス音が発音される。ステップ110
では、読み出したデュレーションデータD(PN,P
(PN))がエンドマークコードであるかを調べる。N
Oならば、ステップ111に行き、タイマTIMEの現
在値に該デュレーションデータD(PN,P(PN))
を加算し、その加算結果を当該パッド番号PNに対応す
る次イベント時間レジスタNEXT(PN)にストアす
る。その後、PNにより指示されたポインタP(PN)の
値を1増加する(ステップ112)。もし、読み出した
デュレーションデータD(PN,P(PN))がエンド
マークコードであれば、ステップ113〜114に行
き、前述のステップ46,47(図6)と同様の所定の
シーケンス終了処理及びポインタリセット処理を行う。
以上のようにして、シーケンスデータエリアに記憶され
たイベントデータ及びデュレーションデータに従ってシ
ーケンス音として割り当てられた複数音が順次発音され
る。In this way, in the case of the off event, the mute processing is performed in step 109, and the sequence sound related to the off event that has been generated until then is muted. Also,
In the case of an on-event, sound generation processing is performed in step 109, and a new sequence sound is generated. Step 110
Then, the read duration data D (PN, P
(PN)) is the end mark code. N
If O, go to step 111 and set the duration data D (PN, P (PN)) to the current value of the timer TIME.
Is added and the addition result is stored in the next event time register NEXT (PN) corresponding to the pad number PN. Then, the value of the pointer P (PN) pointed to by PN is incremented by 1 (step 112). If the read duration data D (PN, P (PN)) is the end mark code, the process goes to steps 113 to 114, and a predetermined sequence end process and pointer similar to those in steps 46 and 47 (FIG. 6) described above. Perform reset processing.
As described above, a plurality of tones assigned as sequence tones are sequentially sounded according to the event data and the duration data stored in the sequence data area.
【0054】−−第2の実施例−− 上記実施例では、演奏操作子すなわちパッドP0〜P4
に割り当てることができるのは、音階音やリズム音等の
音源信号のみであり、設定操作子については音色スイッ
チの設定情報のみが同時に割り当て可能である。次に、
第2の実施例として、音色設定操作子に限らず、音量や
各種効果等を設定するための各種設定操作子の設定状態
をも任意の演奏操作子すなわちパッドP0〜P4に対応
して割り当てることができるようにした実施例について
説明する。この第2の実施例に係る電子楽器のハード構
成図は、前記第1の実施例と同様に図1のようであると
考えてよい。また、その細部も、概ね図2乃至図13の
例に従うが、いくつかの点で以下説明するように変更さ
れている。以下では変更箇所について説明するものと
し、説明されていない点に関しては特に不都合が生じな
い限り上記第1の実施例と同様であると考えてよい。--Second Embodiment-- In the above embodiment, the performance operators, that is, pads P0 to P4.
Only sound source signals such as scale tones and rhythm sounds can be assigned to, and only setting information of the tone color switch can be simultaneously assigned to setting operators. next,
As a second embodiment, not only the tone color setting operators but also the setting states of various setting operators for setting the volume and various effects are assigned corresponding to arbitrary performance operators, that is, pads P0 to P4. An embodiment that enables the above will be described. It can be considered that the hardware configuration diagram of the electronic musical instrument according to the second embodiment is similar to that of the first embodiment, as shown in FIG. Further, the details thereof generally follow the examples of FIGS. 2 to 13, but are modified in some points as described below. The changed portions will be described below, and the points that are not described may be considered to be the same as those in the first embodiment unless a particular inconvenience occurs.
【0055】これらの設定操作子はパネルスイッチ回路
15に設けられている。パネルスイッチ回路15の一部
分の実施例につき、図14により説明する。自動伴奏ス
イッチAASWは、自動ベースコード演奏のような自動
伴奏機能を選択するためのスイッチである。オートハー
モニースイッチAHSWは、オートハーモニー効果を付
加することを選択するためのスイッチである。オートハ
ーモニー効果とは、演奏中の音に対してオートハーモニ
ー音すなわち自動演奏音を自動的に付加することにより
ハーモニー効果を得るものである。These setting operators are provided in the panel switch circuit 15. An embodiment of a part of the panel switch circuit 15 will be described with reference to FIG. The automatic accompaniment switch AASW is a switch for selecting an automatic accompaniment function such as automatic bass chord performance. The auto harmony switch AHSW is a switch for selecting to add the auto harmony effect. The auto harmony effect is to obtain a harmony effect by automatically adding an auto harmony sound, that is, an automatic performance sound to a sound being played.
【0056】 オートハーモニー効果について少し詳し
く説明すると、例えば、鍵盤等において演奏された和音
を検出し、この和音の種類と別途指定するオートハーモ
ニータイプ指定データとに応じて付加する音を決定す
る。オートハーモニータイプとしては、例えば、デュエ
ット、トリオ、オクターブ、ストラムなどがある。デュ
エットは、付加の対象となるメインの演奏音(例えばメ
ロディ音)に対して、所定音程だけ低い(又は高い)1
つの音を自動的に付加する効果である。トリオは、付加
の対象となるメインの演奏音(例えばメロディ音)に対
して、所定音程だけ低い(又は高い)異なる2つの音を
自動的に付加する効果である。オクターブは、付加の対
象となるメインの演奏音(例えばメロディ音)に対し
て、1オクターブだけ低い(又は高い)音を自動的に付
加する効果である。ストラムは、付加の対象となるメイ
ンの演奏音(例えばメロディ音)に対して、所定音程だ
け低い(又は高い)異なる複数のアルペジックな音を自
動的に付加する効果である。デュエット、トリオ、オク
ターブ、ストラムなどのタイプは、それぞれ1種類では
なく、付加する音の音程の相違やパターンの相違に応じ
て複数種類のタイプがあってよい。演奏和音の種類は、
付加する自動音の音程を決定するために使用される。付
加の対象となるメインの演奏音は、例えばメロディ音で
あり、これは例えばメロディ演奏用鍵盤又は鍵域におげ
る最高押圧鍵である。あるいは、パッドに割り当てられ
た音を発音する場合は、このパッド割り当て音に対し
て、これらのオートハーモニー音を付加するようにして
もよい。あるいは、現在発音中の音がパッド割り当て音
であるかどうかを自動的に判別して、パッド割り当て音
に対してのみオートハーモニー音を付加するようにして
もよい。Explaining the auto harmony effect in a little more detail, for example, a chord played on a keyboard or the like is detected, and a sound to be added is determined according to the type of the chord and the auto harmony type designation data separately designated. Examples of auto harmony types include duet, trio, octave, and strum. The duet is lower (or higher) by a predetermined pitch than the main performance sound (for example, melody sound) to be added 1
This is the effect of automatically adding two sounds. The trio is an effect of automatically adding two different sounds lower (or higher) by a predetermined pitch to the main performance sound (for example, melody sound) to be added. Octave is an effect of automatically adding a sound lower (or higher) by one octave to a main performance sound (for example, a melody sound) to be added. The strum is an effect of automatically adding a plurality of different arpeggio sounds lower (or higher) by a predetermined pitch to the main performance sound (for example, melody sound) to be added. The types of duet, trio, octave, strum, etc. are not limited to one type, and there may be a plurality of types depending on the pitch difference and pattern difference of the notes to be added. The types of playing chords are
It is used to determine the pitch of the added automatic sound. The main performance sound to be added is, for example, a melody sound, which is, for example, the highest pressed key in the melody performance keyboard or keyboard. Alternatively, when a sound assigned to a pad is sounded, these auto harmony sounds may be added to the pad assigned sound. Alternatively, it may be possible to automatically determine whether or not the sound currently being generated is a pad-assigned sound, and add the auto-harmonic sound only to the pad-assigned sound.
【0057】図14に戻り、オートハーモニータイプ設
定スイッチAHTPは、上記オートハーモニータイプを
設定するためのスイッチであり、例えばインクリメント
スイッチとデクリメントスイッチとからなる。このタイ
プ設定スイッチAHTPのインクリメントスイッチ又は
デクリメントスイッチの押圧操作に応じてデータディス
プレイDPYで表示する数値データが増加または減少
し、所望のオートハーモニータイプを選択することがで
きる。なお、前述のパッドアサインスイッチPASWや
キーボードパーカッションスイッチKPSWと同様に、
自動伴奏スイッチAASW及びオートハーモニースイッ
チAHSWに対応してそれぞれ発光ダイオードLEDが
設けられており、自動伴奏やオートハーモニー効果がオ
ンされたとき、点灯する。ボリュームスイッチVOLM
は、楽音の音量レベルを設定するスイッチであり、例え
ばインクリメントスイッチとデクリメントスイッチとか
らなる。このボリュームスイッチVOLMのインクリメ
ントスイッチ又はデクリメントスイッチの押圧操作に応
じてデータディスプレイDPYで表示する数値データが
増加または減少し、所望の音量を設定することができ
る。Returning to FIG. 14, the auto harmony type setting switch AHTP is a switch for setting the above auto harmony type, and is composed of, for example, an increment switch and a decrement switch. The numerical data displayed on the data display DPY increases or decreases in response to the pressing operation of the increment switch or the decrement switch of the type setting switch AHTP, and the desired auto harmony type can be selected. In addition, like the above-mentioned pad assign switch PASW and keyboard percussion switch KPSW,
A light emitting diode LED is provided corresponding to each of the automatic accompaniment switch AASW and the automatic harmony switch AHSW, and lights up when the automatic accompaniment or the automatic harmony effect is turned on. Volume switch VOLM
Is a switch for setting the volume level of a musical sound, and includes, for example, an increment switch and a decrement switch. The numerical data displayed on the data display DPY is increased or decreased according to the pressing operation of the increment switch or the decrement switch of the volume switch VOLM, and the desired volume can be set.
【0058】 以下では、一例として、ボリュームスイ
ッチVOLMによって設定した音量情報と、オートハー
モニースイッチAHSW及びタイプ設定スイッチAHT
Pによって設定したオートハーモニー設定情報とを、任
意の演奏操作子すなわちパッドP0〜P4に対応して割
り当てることができるようにした例について説明する。
まず、この第2の実施例では、データ及びワーキングR
AM12内のパッドメモリの記憶データフォーマット
は、図15のようである。図15は図2に対応してお
り、aは図2と同様であるが、b,cはそれぞれ変更さ
れている。すなわち、同時発音モードのときのパッドメ
モリ(PDM)の記憶データフォーマットは、図15の
bのようであり、図2のbの場合に比べて、音量設定デ
ータVOL(PN)とオートハーモニーデータAH(P
N)をヘッダデータ(該パッドに割り当てた音に共通の
設定データ)として記憶する記憶部が追加されている。
音量設定データVOL(PN)は、このパッド番号PN
のパッドに対応してボリュームスイッチVOLMで設定
された音量情報である。オートハーモニーデータAH
(PN)は、このパッド番号PNのパッドに対応してオ
ートハーモニースイッチAHSW及びタイプ設定スイッ
チAHTPによって設定したオートハーモニー設定情報
(オートハーモニーオン/オフ設定データとオートハー
モニータイプ設定データ)である。In the following, as an example, the volume information set by the volume switch VOLM, the auto harmony switch AHSW and the type setting switch AHT are set.
An example will be described in which the auto harmony setting information set by P can be assigned to any performance operator, that is, pads P0 to P4.
First, in this second embodiment, data and working R
The storage data format of the pad memory in the AM 12 is as shown in FIG. FIG. 15 corresponds to FIG. 2, a is the same as FIG. 2, but b and c are changed respectively. That is, the storage data format of the pad memory (PDM) in the simultaneous tone generation mode is as shown in b of FIG. 15, and is different from the case of b in FIG. (P
A storage unit for storing N) as header data (setting data common to sounds assigned to the pad) is added.
Volume setting data VOL (PN) is the pad number PN
This is volume information set by the volume switch VOLM corresponding to the pad. Auto Harmony Data AH
(PN) is auto harmony setting information (auto harmony on / off setting data and auto harmony type setting data) set by the auto harmony switch AHSW and the type setting switch AHTP corresponding to the pad of the pad number PN.
【0059】シーケンス発音モードのときのパッドメモ
リ(PDM)の記憶データフォーマットの例は図15の
cのようであり、上述と同様に、図2のcの場合に比べ
て、音量設定データVOL(PN)とオートハーモニー
データAH(PN)をヘッダデータとして記憶する記憶
部が追加されている。加えて、これらの音色、音量、オ
ートハーモニーの設定情報がイベントデータE(PN,
p)としてシーケンスデータエリアに記憶されるように
なっている。すなわち、この例では、キーオン、キーオ
フのみならず、パネルスイッチ回路15における音色ス
イッチ、ボリュームスイッチVOLM、オートハーモニ
ースイッチAHSW及びタイプ設定スイッチAHTPの
変化も、シーケンス発音制御のためのイベントとして検
出し、シーケンスデータエリアに記憶するようになって
いる。従って、図15のcのフォーマットでは、イベン
トデータE(PN,p)は、イベントコードと該イベン
トに関わるデータ内容を指示するデータとからなる。イ
ベントコードは、キーオン、キーオフ、音色、ボリュー
ム(音量)、オートハーモニーオン/オフ、オートハー
モニータイプ等のイベント種類を示すコードである。イ
ベントデータ内容は、キーコード、音色コード、音量設
定データ、オートハーモニータイプ設定データなど、具
体的なデータ内容を示すデータである。前述と同様に、
当該イベントから次のイベントまでの時間間隔を示すデ
ュレーションデータD(PN,p)も記憶される。An example of the storage data format of the pad memory (PDM) in the sequence tone generation mode is as shown in c of FIG. 15, and similarly to the above, as compared with the case of c of FIG. A storage unit for storing PN) and the auto harmony data AH (PN) as header data is added. In addition, the setting information of these timbres, volume, and auto harmonies is the event data E (PN,
p) is stored in the sequence data area. That is, in this example, not only the key-on and key-off, but also changes in the tone color switch, the volume switch VOLM, the auto harmony switch AHSW and the type setting switch AHTP in the panel switch circuit 15 are detected as an event for sequence sound generation control, and the sequence is controlled. It is designed to be stored in the data area. Therefore, in the format of c in FIG. 15, the event data E (PN, p) is composed of an event code and data indicating the data content related to the event. The event code is a code indicating an event type such as key-on, key-off, tone color, volume (volume), auto harmony on / off, auto harmony type. The event data content is data showing specific data content such as a key code, tone color code, volume setting data, and auto harmony type setting data. As before,
Duration data D (PN, p) indicating the time interval from the event to the next event is also stored.
【0060】シーケンス音の発音時において、シーケン
ス音は、最初は、ヘッダデータとして記憶した音色、音
量、オートハーモニーの設定情報PTC(PN),VO
L(PN),AH(PN)に従って制御されるが、時間
経過に伴い、イベントデータE(PN,p)が読み出さ
れ、そのイベントデータに音色、音量、オートハーモニ
ー等の設定状態の変化に対応する情報が含まれていれ
ば、以後のシーケンス音の音色や音量の設定状態、ある
いは該シーケンス音に付加されるオートハーモニー効果
等の設定状態、を変更するよう制御がなされる。When the sequence sound is generated, the sequence sound is initially set as tone color, volume and auto harmony setting information PTC (PN), VO stored as header data.
It is controlled according to L (PN) and AH (PN), but with the passage of time, the event data E (PN, p) is read out, and the event data changes the setting state such as tone color, volume, auto harmony, etc. If the corresponding information is included, control is performed so as to change the setting state of the tone color and volume of the sequence sound thereafter, or the setting state of the auto harmony effect added to the sequence sound.
【0061】図16はメインルーチンを示しており、図
3のメインルーチンと異なる点は自動伴奏及びオートハ
ーモニーのための処理が明記されている点である。すな
わち、自動伴奏がオンされていれば、自動伴奏のための
処理を行い、その後、オートハーモニーがオン状態に設
定されているかを調べ、そうであればオートハーモニー
音を付加する処理を行う。自動伴奏がオンされていなけ
れば、オートハーモニー音の付加は行わない。なお、初
期設定処理においては、各パッドP0〜P4に対応する
パッドメモリ(PDM)においてポインタP(0)〜P
(4)の指示値として所定の終了値&HFFを書き込ん
でおく。これは、各パッドのシーケンス発音モードを停
止状態に初期設定しておくためである。FIG. 16 shows the main routine, and the point different from the main routine of FIG. 3 is that the processing for automatic accompaniment and auto harmony is specified. That is, if the automatic accompaniment is turned on, the process for the automatic accompaniment is performed, and then it is checked whether the auto harmony is set to the on state, and if so, the process of adding the auto harmony sound is performed. If automatic accompaniment is not turned on, no auto harmony sound is added. In the initial setting process, the pointers P (0) to P (P) in the pad memory (PDM) corresponding to the pads P0 to P4 are used.
A predetermined end value & HFF is written as the instruction value of (4). This is because the sequence tone generation mode of each pad is initially set to a stopped state.
【0062】−−複数音割り当てモードにおける処理−
− この場合、複数音割り当てモードに関連する処理とし
て、図7のパッドオフイベント処理が図19のように変
更される。図19は、ステップ60の次にステップ60
1が挿入された点が図7とは異なっており、他は図7の
処理と同じである。まず、前述のように、パッドアサイ
ンスイッチPASWを操作して、パッドアサインモード
PAMを1にセットする。また、適宜の時点で、パネル
スイッチ回路15において、所望の音色を選択し、ボリ
ュームスイッチVOLMで音量ボリュームを所望の値に
設定し、かつ、スイッチAASW,AHSW,AHTP
で自動伴奏及びオートハーモニーに関して所望の選択/
設定を行う。これらの設定操作子の選択/設定状態はメ
インルーチンのパネルスイッチ処理で検出走査され、適
宜のバッファレジスタに記憶される。それから、前述と
同じ要領で、割り当てを行いたい所望のパッドをオン
し、そのパッドに割り当てたい所望の1乃至複数の鍵を
押圧し、その後、オンしていたパッドをオフする。--Processing in the plural tone allocation mode--
In this case, the pad-off event process of FIG. 7 is changed as shown in FIG. 19 as the process related to the multiple sound allocation mode. In FIG. 19, step 60 is followed by step 60
7 is different in that 1 is inserted, and the rest is the same as the processing in FIG. 7. First, as described above, the pad assign switch PASW is operated to set the pad assign mode PAM to 1. Also, at an appropriate time, the panel switch circuit 15 selects a desired timbre, sets the volume switch VOLM to a desired value, and sets the switches AASW, AHSW, AHTP.
Desired selection for automatic accompaniment and auto harmony in /
Make settings. The selection / setting state of these setting operators is detected and scanned by the panel switch processing of the main routine and stored in an appropriate buffer register. Then, in the same manner as described above, the desired pad to be assigned is turned on, one or more desired keys to be assigned to the pad are pressed, and then the pad that has been turned on is turned off.
【0063】すると、図19の処理においてステップ5
8のYESからステップ59にいき、押鍵中の鍵がある
ことを確認した後、ステップ60〜62の処理を行う。
ここでの処理は、前述のように、オフされたパッド(パ
ット番号PN=i)に対応するパッドメモリPDMにデ
ータの書き込みを行う。すなわち、ステップ60では、
パッドモードデータPM(i)を“0”にセットして同
時発音モードであることを登録し、かつ音色スイッチに
よって設定された音色の音色コードTCをパッド音色デ
ータPTC(i)として登録する。次にステップ601
では、ボリュームスイッチVOLMによって設定された
音量設定情報を当該パッド(パット番号PN=i)に対
応する音量設定データVOL(i)として登録し、か
つ、オートハーモニースイッチAHSWによって設定さ
れたオートハーモニーオン/オフ設定情報とタイプ設定
スイッチAHTPによって設定されたオートハーモニー
タイプ設定情報を当該パッド(パット番号PN=i)に
対応するオートハーモニーデータAH(i)として登録
する。その後、前述と同様のステップ61,62の処理
を行う。こうして、図15のbに示すようなフォーマッ
トで、音量及びオートハーモニーの設定情報がヘッダデ
ータとして登録される。Then, step 5 in the processing of FIG.
From YES in 8 to step 59, after confirming that there is a key being depressed, the processes of steps 60 to 62 are performed.
In the processing here, as described above, the data is written in the pad memory PDM corresponding to the turned off pad (pad number PN = i). That is, in step 60,
The pad mode data PM (i) is set to "0" to register the simultaneous tone generation mode, and the tone color code TC of the tone color set by the tone color switch is registered as the pad tone color data PTC (i). Next step 601
Then, the volume setting information set by the volume switch VOLM is registered as the volume setting data VOL (i) corresponding to the pad (pad number PN = i), and the auto harmony on / off set by the auto harmony switch AHSW is performed. The OFF setting information and the auto harmony type setting information set by the type setting switch AHTP are registered as the auto harmony data AH (i) corresponding to the pad (pad number PN = i). Then, the processing of steps 61 and 62 similar to the above is performed. In this way, the volume and auto harmony setting information is registered as header data in the format shown in FIG.
【0064】−−シーケンス音の割り当て時における処
理−− 第2の実施例の場合、シーケンス音の割り当てに関連す
る処理として、図4のキーオンイベント処理が図17の
ように変更される。図17はステップ69の次にステッ
プ691が挿入された点が図4とは異なっており、他は
図4の処理と同じである。ただし、ステップ50の通常
発音処理においては、後述する音量データバッファVO
LBUFのデータに応じて発生音の音量が制御される。
ステップ691の処理は上述の図19のステップ601
の処理と同じ処理である。このステップ691の処理を
追加したことにより、上述と同様に、シーケンス音を割
り当てるパッド(パッド番号PN=i)に対応するパッ
ドメモリPDMにおいて、図15のcに示すようなフォ
ーマットで、音量設定データVOL(i)及びオートハ
ーモニーデータAH(i)がヘッダデータとして登録さ
れる。すなわち、ヘッダデータとして設定しておきたい
音量及びオートハーモニーのデータは、予めボリューム
スイッチVOLM及びスイッチAHSW,AHTPで所
望の状態に設定しておく。そして、前述の要領で、パッ
ドアサインモードをPAM=2にセットし、シーケンス
音の最初の鍵を押圧する。すると、図17のステップ5
3でPAM=2と判定され、ステップ68〜73の処理
が行われる。その過程でステップ691の処理が行わ
れ、音量設定データVOL(i)及びオートハーモニー
データAH(i)がヘッダデータとして登録される。--- Processing at the time of assigning sequence sounds --- In the case of the second embodiment, the key-on event processing of FIG. 4 is modified as shown in FIG. 17 as the processing related to the assignment of sequence sounds. FIG. 17 differs from FIG. 4 in that step 691 is inserted after step 69, and the other points are the same as the processing in FIG. However, in the normal sound generation process of step 50, the volume data buffer VO described later is used.
The volume of the generated sound is controlled according to the LBUF data.
The process of step 691 is the same as step 601 of FIG. 19 described above.
This is the same processing as the processing of. By adding the processing of this step 691, as in the above, in the pad memory PDM corresponding to the pad (pad number PN = i) to which the sequence sound is assigned, the volume setting data in the format shown in FIG. VOL (i) and auto harmony data AH (i) are registered as header data. That is, the volume and auto harmony data to be set as the header data are set in advance in a desired state by the volume switch VOLM and the switches AHSW and AHTP. Then, as described above, the pad assign mode is set to PAM = 2 and the first key of the sequence sound is pressed. Then, step 5 of FIG.
In 3, it is determined that PAM = 2, and the processes of steps 68 to 73 are performed. In the process, the process of step 691 is performed, and the volume setting data VOL (i) and the auto harmony data AH (i) are registered as header data.
【0065】シーケンス音の割り当て時において、音
色、音量、オートハーモニー等の設定データを、キーオ
ン及びキーオフのデータと同様にイベントデータとして
時間変化に対応してパッドメモリPDMに記憶するため
に、図21に示すような設定操作子イベント処理を行
う。音色スイッチあるいはボリュームスイッチVOLM
あるいはオートハーモニースイッチAHSWあるいはオ
ートハーモニータイプ設定スイッチAHTP等による選
択/設定状態が変更されたとき、この図21のイベント
処理がスタートする。図21において、ステップ120
ではパッドアサインモードPAMを調べる。PAMが
0,1,2の場合はこのイベント処理をすぐに終了す
る。PAM=3のとき、つまりシーケンス音割り当て記
憶モードのとき、ステップ121〜129の処理を行
う。このステップ121〜129の処理は図4のステッ
プ74〜79,93〜95の処理に似た処理である。す
なわち、ステップ121では、タイマTIMEの現在値
からオールドタイムレジスタOLDTの値を減算し、前
回のイベント発生時刻と今回のイベント発生時刻の差、
つまりイベント時間間隔を求め、デュレーションレジス
タDにストアする。次に、パッド番号iに対応するパッ
ドメモリPDMにおけるシーケンスデータエリア(図1
5のc参照)において、ポインタP(i)によって指定
されるイベント順位のデュレーションデータD(i,P
(i))として、該デュレーションレジスタDにストアし
た時間間隔データを記憶する(ステップ122)。例え
ばP(i)=0であれば、該デュレーションレジスタDの
時間間隔データを最初のイベント順位のデュレーション
データD(i,0)として記憶する。次に、ポインタP
(i)を1増加し、次のイベント順位(つまり今回のイ
ベントの順位)を指定する(ステップ123)。21. In order to store the setting data such as tone color, volume and auto harmony as event data in the pad memory PDM corresponding to the time change when allocating a sequence tone, as shown in FIG. Setting operator event processing as shown in is performed. Tone switch or volume switch VOLM
Alternatively, when the selection / setting state by the auto harmony switch AHSW or the auto harmony type setting switch AHTP is changed, the event processing of FIG. 21 is started. In FIG. 21, step 120
Now, check the pad assign mode PAM. If the PAM is 0, 1 or 2, this event processing is immediately terminated. When PAM = 3, that is, in the sequence tone allocation storage mode, the processing of steps 121 to 129 is performed. The processing in steps 121 to 129 is similar to the processing in steps 74 to 79 and 93 to 95 in FIG. That is, in step 121, the value of the old time register OLDT is subtracted from the current value of the timer TIME, and the difference between the previous event occurrence time and the current event occurrence time,
That is, the event time interval is obtained and stored in the duration register D. Next, the sequence data area in the pad memory PDM corresponding to the pad number i (see FIG.
5c), the duration data D (i, P) of the event order designated by the pointer P (i).
As (i)), the time interval data stored in the duration register D is stored (step 122). For example, if P (i) = 0, the time interval data of the duration register D is stored as the duration data D (i, 0) of the first event ranking. Next, the pointer P
(I) is incremented by 1 and the next event ranking (that is, the ranking of the current event) is designated (step 123).
【0066】次のステップ124では、パッド番号iに
対応するパッドメモリPDMにおけるシーケンスデータ
エリア(図15のc参照)において、ポインタP(i)に
よって指定されるイベント順位のイベントデータE
(i,P(i))として、今回の設定操作子イベントの種
類を示すイベントコードと、その設定状態を示すイベン
ト内容データを書き込む。次のステップ125では、ポ
インタP(i)の値が最大値19になったかを調べる。N
Oであれば、ステップ126に行き、タイマTIMEの
現在値をオールドタイムレジスタOLDTにセットし、
これにより今回のイベント発生時刻を記憶しておく。こ
うして、設定操作子のイベント(設定状態の変化)に対
応して、前回のイベント順位に関わるデュレーションデ
ータD(i,P(i))と、今回のイベント順位に関わる
イベントデータE(i,P(i)+1)とが書き込まれ
る。ステップ123におけるインクリメントによりポイ
ンタP(i)の値が最大値19になった場合は、ステップ
125がYESとなり、図4のステップ93〜95の処
理と全く同様のステップ127〜129の処理を行なっ
て、パッドアサイン処理を終了する。At the next step 124, in the sequence data area (see c of FIG. 15) in the pad memory PDM corresponding to the pad number i, the event data E of the event order designated by the pointer P (i)
As (i, P (i)), an event code indicating the type of the setting operator event this time and event content data indicating the setting state are written. In the next step 125, it is checked whether the value of the pointer P (i) has reached the maximum value 19. N
If it is O, go to step 126 and set the current value of the timer TIME in the old time register OLDT,
As a result, the time at which this event occurred is stored. In this way, the duration data D (i, P (i)) relating to the previous event ranking and the event data E (i, P) relating to the current event ranking corresponding to the event (change in setting state) of the setting operator. (i) +1) is written. When the value of the pointer P (i) becomes the maximum value 19 due to the increment in step 123, step 125 becomes YES, and the processing of steps 127 to 129 exactly the same as the processing of steps 93 to 95 in FIG. 4 is performed. , Pad assignment processing ends.
【0067】−−再生発音時の処理−− 第2の実施例の場合、パッド割り当て音の再生発音に関
連する処理として、図6のパッドオンイベント処理が図
18のように変更される。図18では、ステップ130
〜134が追加されている。また、図6のステップ3
9,42が図18ではステップ390,420に変更さ
れている。まず、同時発音モードの場合について説明す
る。所望のパッドをオン操作すると、図18のパッドオ
ンイベント処理がスタートする。同時発音モードの場合
は、オンされたパッドのパッドモードデータがPM(P
N)=0であるから、図18において、ステップ38で
YESと判定され、ステップ130,131,390,
40の処理を行う。ステップ130では、オンされたパ
ッドに対応するパッドメモリPDM(PN)から音量設
定データVOL(PN)を読み出し、これを音量データ
バッファVOLBUFにストアする。ステップ131で
は、オンされたパッドに対応するパッドメモリPDM
(PN)からオートハーモニーデータAH(PN)を読
み出し、これに応じてオートハーモニー効果のオン/オ
フデータ及びタイプデータを所定のバッファレジスタ内
に設定・記憶する。ステップ390では、図6のステッ
プ39と同様に、パッドメモリPDMからパッド音色デ
ータPTC(PN)とパッド割り当て音データPAT
(PN)を読み出し、このパッド割り当て音データに対
応する複数の音をそれぞれ異なるチャンネルに割り当
て、楽音信号発生回路17によりこれらの複数音の楽音
信号をパッド音色データに対応する音色で形成し、発生
させる処理を行うが、その際に、これらの複数のパッド
音の音量を音量データバッファVOLBUFの音量設定
データによって制御する点が図6のステップ39とは異
なっている。--Processing at Playback Sound Generation-- In the case of the second embodiment, the pad-on-event process of FIG. 6 is changed as shown in FIG. 18 as a process related to the playback sound of the pad assigned sound. In FIG. 18, step 130
~ 134 has been added. Also, step 3 in FIG.
In FIG. 18, 9 and 42 are changed to steps 390 and 420. First, the case of the simultaneous sound generation mode will be described. When the desired pad is turned on, the pad on event process of FIG. 18 starts. In the simultaneous tone generation mode, the pad mode data of the turned-on pad is PM (P
Since N) = 0, YES is determined in step 38 in FIG. 18, and steps 130, 131, 390,
40 processing is performed. In step 130, the volume setting data VOL (PN) is read from the pad memory PDM (PN) corresponding to the turned-on pad and stored in the volume data buffer VOLBUF. In step 131, the pad memory PDM corresponding to the turned-on pad
The auto harmony data AH (PN) is read from (PN), and on / off data and type data of the auto harmony effect are set / stored in a predetermined buffer register in response thereto. In step 390, as in step 39 of FIG. 6, the pad tone color data PTC (PN) and the pad assigned tone data PAT are read from the pad memory PDM.
(PN) is read, a plurality of tones corresponding to the pad assigned tone data are assigned to different channels, and tone signals of these tones are formed by the tone colors corresponding to the pad tone color data and generated. 6 is different from step 39 in FIG. 6 in that the volume of the plurality of pad sounds is controlled by the volume setting data of the volume data buffer VOLBUF.
【0068】オートハーモニー音の付加処理は、ステッ
プ131で所定のバッファレジスタ内にストアしたオー
トハーモニー効果のオン/オフデータ及びタイプデータ
に応じて、メインルーチン(図16)において行われ
る。こうして、パッドに割り当てられた複数音が発音さ
れると共に、該パッドに対応して割り当て記憶された音
量設定状態とオートハーモニー効果の設定状態が再現さ
れ、再現された音量設定データに応じて該パッド音の音
量が制御され、かつ、再現されたオートハーモニー効果
設定状態に応じたオートハーモニー音の付加制御がなさ
れる。次に、シーケンス発音モードの場合について説明
する。オン操作されたパッドに対応するパッドモードが
シーケンス発音モードであればPM(PN)=“1”で
あるから、図18において、ステップ38でNOと判定
され、ステップ132にいく。ステップ132では、オ
ンされたパッドに対応するポインタP(PN)の値が所
定終了値&HFFであるかを調べる。図16のメインル
ーチンにおける初期設定処理において最初は全パッドの
ポインタが&HFFにセットされるし、また、シーケン
ス音の発音制御が終了したときもポインタが&HFFに
セットされる。従って、ポインタP(PN)の値が&H
FFであるということは、シーケンス音の発音途中では
ないことを意味する。つまり、図18のステップ132
でP(PN)=&HFFがYESと判定されたならば、
今回のパッドオン操作はシーケンス音の発音を開始させ
るためのものであることを意味する。そこで、ステップ
132がYESならば、ステップ133,134の処理
を行った後、ステップ41に行き、シーケンス音の発音
処理を開始させる。The adding process of the auto harmony sound is performed in the main routine (FIG. 16) according to the ON / OFF data and the type data of the auto harmony effect stored in the predetermined buffer register in step 131. In this way, a plurality of tones assigned to the pad are sounded, and the volume setting state and the auto harmony effect setting state that are assigned and stored corresponding to the pad are reproduced, and the pad is set according to the reproduced volume setting data. The volume of the sound is controlled, and additional control of the auto harmony sound according to the reproduced auto harmony effect setting state is performed. Next, the case of the sequence tone generation mode will be described. If the pad mode corresponding to the pad that has been turned on is the sequence tone generation mode, PM (PN) = “1”, so in FIG. 18, NO is determined in step 38, and the routine proceeds to step 132. In step 132, it is checked whether or not the value of the pointer P (PN) corresponding to the turned-on pad is the predetermined end value & HFF. In the initial setting process in the main routine of FIG. 16, the pointers of all pads are initially set to & HFF, and also when the sound generation control of the sequence sound is completed, the pointers are set to & HFF. Therefore, the value of the pointer P (PN) is & H.
Being FF means that the sequence sound is not being sounded. That is, step 132 of FIG.
If P (PN) = & HFF is determined to be YES in,
It means that the pad-on operation this time is to start the generation of the sequence sound. Therefore, if step 132 is YES, after performing the processing of steps 133 and 134, it proceeds to step 41 and starts the sound generation processing of the sequence sound.
【0069】ステップ133,134の処理は前記ステ
ップ130,131の処理と同じ処理である。すなわ
ち、オンされたパッドに対応するパッドメモリPDM
(PN)から音量設定データVOL(PN)を読み出
し、これを音量データバッファVOLBUFにストア
し、また、オートハーモニーデータAH(PN)を読み
出し、これに応じてオートハーモニー効果のオン/オフ
データ及びタイプデータを所定のバッファレジスタ内に
設定・記憶する。ステップ41では、当該オンされたパ
ッドのパッドメモリPDM(PN)におけるポインタP
(PN)を0にセットし、最初のイベント順位を指示す
る。次のステップ420では、図6のステップ42と同
様に、パッドメモリPDM(PN)のシーケンスデータ
エリア(図15のc参照)からポインタP(PN)=0
により指示された最初のイベント順位のイベントデータ
E(PN,0)とデュレーションデータD(PN,0)
を読み出し、該イベントデータE(PN,0)により示
されたキーコードに対応する音の発音処理を行うが、そ
の際に、このパッド音の音量を音量データバッファVO
LBUFの音量設定データによって制御する点が図6の
ステップ42とは異なっている。続くステップ43〜4
5の処理は図6と同じである。The processing of steps 133 and 134 is the same as the processing of steps 130 and 131. That is, the pad memory PDM corresponding to the turned-on pad
(PN) to read the volume setting data VOL (PN), store this in the volume data buffer VOLBUF, and also read the auto harmony data AH (PN), and according to this, turn on / off the auto harmony effect data and type. Data is set and stored in a predetermined buffer register. In step 41, the pointer P in the pad memory PDM (PN) of the turned-on pad is
Set (PN) to 0 to indicate the first event ranking. In the next step 420, the pointer P (PN) = 0 from the sequence data area (see c in FIG. 15) of the pad memory PDM (PN), as in step 42 in FIG.
Event data E (PN, 0) and duration data D (PN, 0) of the first event order designated by
Is read out, and the sound corresponding to the key code indicated by the event data E (PN, 0) is sounded.
It is different from step 42 of FIG. 6 in that it is controlled by the volume setting data of LBUF. Continued steps 43-4
The process of 5 is the same as that of FIG.
【0070】以上のようにして、パッドに割り当てられ
た最初のイベント順位のシーケンス音を発音する処理を
行う。2番目以降のイベントの処理は図20のシーケン
ス制御処理において行われる。図20は図11とほぼ同
じ処理であり、唯一、図11のステップ109が一部変
更されており、これを図20ではステップ1090とし
て示す。前述のように、タイマTIMEの現在値が次イ
ベント時刻NEXT(PN)に到達すると、ステップ1
08がYESとなり、ステップ1090に行く。ステッ
プ1090では、PNにより指示されたパッドメモリP
DM(PN)のポインタP(PN)の現在値を読み出
し、該パッドメモリPDM(PN)のシーケンスデータ
エリア(図15のc参照)から該ポインタP(PN)に
より指示されたイベント順位のイベントデータE(P
N,P(PN))とデュレーションデータD(PN,P
(PN))を読み出し、該イベントデータE(PN,P
(PN))により示されたキーコードに対応する音の発
音処理又は消音処理、若しくは音色、音量、効果等の設
定処理を行う。該イベントデータE(PN,P(P
N))のイベントコードが押鍵を示す場合は発音処理を
行い、離鍵を示す場合は消音処理を行う。この発音処理
の際に、発生音の音量を音量データバッファVOLBU
Fの音量設定データによって制御する。また、該イベン
トデータE(PN,P(PN))のイベントコードが各
種設定操作子のイベントを示している場合は、それに伴
うイベント内容データによって設定データ内容を変更す
る。つまり、イベントコードが音量イベントであれば、
イベント内容データとして記憶されている音量設定デー
タを、音量データバッファVOLBUFにストアする。
また、イベントコードがオートハーモニーイベントであ
れば、イベント内容データとして記憶されているオート
ハーモニーデータ(つまり、オートハーモニー効果のオ
ン/オフデータ又はタイプデータ)を所定のバッファレ
ジスタ内に設定・記憶する。続くステップ110〜11
4の処理は図11と同じである。As described above, the process of producing the sequence sound of the first event order assigned to the pad is performed. The processing of the second and subsequent events is performed in the sequence control processing of FIG. 20 is almost the same as that of FIG. 11, and only step 109 of FIG. 11 is partially changed, which is shown as step 1090 in FIG. As described above, when the current value of the timer TIME reaches the next event time NEXT (PN), step 1
08 becomes YES, and the process goes to step 1090. In step 1090, the pad memory P designated by PN
The current value of the pointer P (PN) of DM (PN) is read, and the event data of the event order designated by the pointer P (PN) is read from the sequence data area of the pad memory PDM (PN) (see c in FIG. 15). E (P
N, P (PN)) and duration data D (PN, P)
(PN)) and reads the event data E (PN, P
(PN)) sound generation processing or mute processing of the sound corresponding to the key code, or setting processing of tone color, volume, effect, etc. is performed. The event data E (PN, P (P
If the event code of N)) indicates a key depression, sound generation processing is performed, and if the event code indicates key release, mute processing is performed. During this pronunciation processing, the volume of the generated sound is set to the volume data buffer VOLBU.
It is controlled by the volume setting data of F. When the event code of the event data E (PN, P (PN)) indicates an event of various setting operators, the setting data content is changed by the event content data accompanying it. That is, if the event code is a volume event,
The volume setting data stored as the event content data is stored in the volume data buffer VOLBUF.
If the event code is an auto harmony event, the auto harmony data stored as the event content data (that is, ON / OFF data or type data of the auto harmony effect) is set and stored in a predetermined buffer register. Subsequent steps 110 to 11
The process of 4 is the same as that of FIG.
【0071】こうして、パッドに割り当てられた複数の
シーケンス音が順次発音されると共に、時間変化に対応
して該パッドに対して割り当て記憶された音色、音量、
オートハーモニー効果等の設定状態が時間経過に従って
再現され、再現された音色や音量設定データに応じて該
パッド音の音色や音量が制御され、かつ、再現されたオ
ートハーモニー効果設定状態に応じたオートハーモニー
音の付加制御がなされる。なお、図20の例では、任意
のパッドに対応するシーケンス音の発音途中で、当該パ
ッドをもう1回押圧操作すると、シーケンス音の発音を
自動的に停止する処理を行う工夫がなされている。すな
わち、シーケンス音の発音途中では、ポインタP(P
N)は&HFF以外の値になっているため、同じパッド
をもう1回押圧操作したとき、図20のステップ132
では、NOと判定する。これにより、ステップ46,4
7に行き、シーケンス終了処理を行い、ポインタP(P
N)を&HFFにセットする。In this way, a plurality of sequence tones assigned to the pads are sequentially sounded, and the tones, the volume, and the tone assigned to the pads are stored in correspondence with the time change.
The setting state of the auto harmony effect etc. is reproduced over time, the tone color and volume of the pad sound is controlled according to the reproduced tone color and volume setting data, and the auto mode according to the reproduced auto harmony effect setting state is set. Harmony sound addition control is performed. Note that in the example of FIG. 20, when the sequence sound corresponding to an arbitrary pad is being sounded, if the pad is pressed once again, the process of automatically stopping the sounding of the sequence sound is devised. That is, the pointer P (P
Since N) is a value other than & HFF, when the same pad is pressed again, step 132 in FIG.
Then, it is determined to be NO. This results in steps 46 and 4
7, the sequence end process is performed, and the pointer P (P
Set N) to & HFF.
【0072】−−変更例−− 複数音割り当てモード及びシーケンス音割り当てモード
のどちらの場合においても、割り当て処理方法の細部は
上述の実施例に限定されるものではなく、適宜に変更可
能である。また、パッドへの複数音又はシーケンス音の
割り当て処理及びその他の各種処理は上述の実施例のよ
うなマイクロコンピュータを使用したソフトウェア処理
に限らず、専用のハードウェア回路によって行うように
してもよい。複数音を割り当てることができる演奏操作
子としては上記実施例で示したパッド(弾力性のある操
作面を有する操作子)に限らず、その他任意の操作子を
用いてよい。また、該演奏操作子のセンサは操作のオン
/オフを検知するのみならず、操作タッチを検知し、こ
のタッチに応じて発生音を制御するようにしてもよい。
所望の割り当て音を選択指定する手段として、上記実施
例では鍵盤若しくは音色指定スイッチ等を使用している
が、これに限らずその他適宜のデータ入力手段等であっ
てもよい。複数音割り当てモードにおいて、上記実施例
では所望の1乃至複数音を同時に割り当て記憶するよう
にしているが、これに限らず、所望の一音づつ追加若し
くは削除するようにすることも可能である。シーケンス
音割り当てモードにおいて、上記実施例では鍵演奏操作
の通りに各イベント間の時間データ(デュレーションデ
ータ)を設定するようにしているが、これに限らず、別
途適宜のデータ入力手段等によりデータ入力するように
してもよい。また、シーケンス音の最大音数及びフレー
ズ時間長さ等も実施例のものに限らず、適宜変更可能で
ある。音量、効果等の設定操作子による設定情報をパッ
ド等の演奏操作子に対応して記憶させる技術は、前記実
施例で説明したようなパッド等の演奏操作子に対して複
数音を割り当てる技術と組み合わせることに限らず、パ
ッド等の演奏操作子に対して1音しか割り当てないもの
においても適用可能である。--Modification-- In both cases of the multiple sound allocation mode and the sequence sound allocation mode, the details of the allocation processing method are not limited to those in the above-described embodiment, but can be modified appropriately. Further, the process of assigning a plurality of sounds or sequence sounds to the pads and other various processes are not limited to the software process using the microcomputer as in the above-described embodiment, but may be performed by a dedicated hardware circuit. The performance operator to which a plurality of tones can be assigned is not limited to the pad (operator having an elastic operation surface) shown in the above embodiment, and any other operator may be used. Further, the sensor of the performance operator may detect not only the on / off of the operation but also an operation touch and control the generated sound according to the touch.
As a means for selecting and designating a desired assigned sound, a keyboard, a tone color designating switch or the like is used in the above embodiment, but the invention is not limited to this, and other appropriate data input means or the like may be used. In the above-described embodiment, in the plural-sound allocation mode, desired one to plural sounds are simultaneously allocated and stored. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to add or delete desired sounds one by one. In the sequence sound assignment mode, the time data (duration data) between each event is set according to the key playing operation in the above embodiment, but the present invention is not limited to this, and the data input is separately performed by an appropriate data input means or the like. You may do it. Further, the maximum number of sequence sounds, the phrase time length, and the like are not limited to those in the embodiment, and can be changed as appropriate. The technique of storing the setting information by the setting operators such as volume and effect corresponding to the performance operators such as pads is the technique of assigning a plurality of sounds to the performance operators such as pads as described in the above embodiment. The present invention is not limited to combination, but can be applied to a musical instrument such as a pad in which only one sound is assigned.
【0073】[0073]
【0074】[0074]
【発明の効果】 以上の通り、この発明によれば、割り
当てモードにおいて1つの演奏操作子に対応して任意の
複数の音が割り当てることができ、その場合、該演奏操
作子が操作状態のとき割り当て指示された任意の楽音を
該操作子に対して割り当てると共に該割り当て指示する
楽音を変更することにより該割り当ての変更が可能であ
り、この操作子が操作状態から非操作状態に移行したと
き該割り当てを確定するようになっている。従って、1
つの演奏操作子に対して任意の複数の音を割り当てると
きの操作を余裕をもって行うことができ、複数音の割り
当て操作が非常に楽であるという効果を奏する。また、
該演奏操作子に対して割り当てられた複数の音は、前記
演奏操作子が操作されたとき、楽音信号発生手段により
同時に発音される。従って、演奏機会ごとに、そのとき
演奏する楽曲に合わせて、望みの複数音を該演奏操作子
に割り当てれば、該複数音を発生しようとするとき、該
演奏操作子を1回操作するだけで簡単に該望みの複数音
を同時に発音させることができる、という優れた効果を
奏する。また、複数の演奏操作子と、1つの演奏操作子
の操作に対応して複数音を同時に発生する第1のモード
と1つの演奏操作子の操作に対応して複数音を順番に発
生する第2のモードの選択が可能なモード選択手段とを
具備することにより、各操作子に対応して選択したモー
ドに応じて和音のような複数音同時演奏とシーケンス音
の演奏のどちらでも簡単に行うことができるようにな
り、異なる2つのモードの演奏を混在させた演奏も可能
となるので、演奏性能が大きく向上するという優れた効
果を奏する。As described above, according to the present invention, it is possible to assign an arbitrary plurality of sounds corresponding to one performance operator in the assignment mode. In that case, when the performance operator is in the operating state. It is possible to change the assignment by assigning an arbitrary musical sound designated to be assigned to the operator and changing the musical tone to be assigned, and when the operator changes from the operating state to the non-operating state, The assignment is fixed. Therefore, 1
It is possible to perform an operation for assigning a plurality of arbitrary sounds to one performance operator with a margin, and it is very easy to assign a plurality of sounds. Also,
The plurality of tones assigned to the performance operator are sounded simultaneously by the tone signal generating means when the performance operator is operated. Therefore, if desired plural tones are assigned to the performance operator for each performance opportunity in accordance with the music to be played at that time, when the plural tones are to be generated, the performance operator is operated only once. The excellent effect that the desired plural tones can be easily pronounced at the same time is achieved. In addition, a plurality of performance operators and a first mode in which a plurality of tones are simultaneously generated in response to an operation of one performance operator and a first mode in which a plurality of tones are sequentially generated in response to an operation of one performance operator. By providing the mode selecting means capable of selecting the two modes, it is possible to easily perform both a multi-tone simultaneous performance such as a chord and a sequence sound performance according to the mode selected corresponding to each operator. Since it becomes possible to perform a mixture of performances in two different modes, an excellent effect of greatly improving performance performance can be achieved.
【0075】 また、演奏操作子に対する任意の複数音
の割り当ての際に、音量、効果等の各種設定操作子を所
望の設定状態に設定し、この設定情報を併せて記憶して
おき、その後の該演奏操作子の操作に応じて、該演奏操
作子に対して割り当てられている音に対応する複数の楽
音を同時に発音すると共に、記憶した設定情報を読み出
し、この設定情報に応じた楽音制御あるいは効果付与制
御等を行うようにしたので、割り当て音の再生発音を行
うときに、各種設定操作子の所望の設定状態をも一気に
再現することができることになり、再生音の制御や該再
生音に付加する各種効果の設定操作が楽であり、かつ再
現性に優れており、演奏性能をより一層向上させること
ができる、という優れた効果を奏する。また、複数の演
奏操作子を具えた場合は各演奏操作子毎に異なる設定状
態を割り当てることもできるので、この点でも演奏性能
を向上させることができる。例えば、複数の演奏操作子
を同時に操作して、割り当て音の発音を行うとき、各演
奏操作子に対応する音毎に異なる設定状態で楽音の制御
又は効果付与を施すことができるので、従来にない演奏
効果が得られる。また、演奏操作子に対応して任意の複
数音を任意の発音順で順番に割り当てる一方で、この割
り当てに対応して、設定操作子手段のうち少なくとも1
つの操作子の設定状態を示す情報をその設定状態の時間
変化と共に記憶し、この演奏操作子が操作されたとき、
該演奏操作子に対して割り当てられている複数の音を順
番に発生すると共に、記憶手段の記憶に基づき前記設定
状態の変化を時間経過に従って再現し、再現した設定状
態に応じた楽音制御あるいは効果付与制御を行うように
したので、シーケンス音の演奏を簡単に行うことができ
るのみならず、各種楽音制御あるいは効果付与制御のた
めの設定状態も自動的にシーケンシャルに時間変化させ
ることができることになり、従来にない演奏効果が得ら
れる上、操作も楽であり、再現性にも優れている、とい
う優れた効果を奏する。Further, when assigning arbitrary plural tones to the performance operator, various setting operators such as volume and effect are set to desired setting states, and this setting information is also stored and stored thereafter. In response to the operation of the performance operator, a plurality of musical tones corresponding to the sounds assigned to the performance operator are simultaneously pronounced, the stored setting information is read, and the tone control according to the setting information is performed. Since the effect imparting control is performed, the desired setting state of each setting operator can be reproduced at once when the assigned sound is reproduced and reproduced. The effect of setting various effects to be added is easy, the reproducibility is excellent, and the performance can be further improved. Further, when a plurality of performance operators are provided, different setting states can be assigned to the respective performance operators, so that the performance can be improved in this respect as well. For example, when a plurality of performance operators are simultaneously operated to generate assigned sounds, musical tones can be controlled or effects can be given in different setting states for each sound corresponding to each performance operator. No playing effect is obtained. Further, while a plurality of arbitrary tones are sequentially assigned in an arbitrary pronunciation order corresponding to the performance operator, at least one of the setting operator means is associated with this assignment.
The information indicating the setting state of one operating element is stored together with the time change of the setting state, and when this performance operating element is operated,
A plurality of sounds assigned to the performance operator are sequentially generated, and the change of the setting state is reproduced over time based on the memory of the storage means, and the tone control or effect according to the reproduced setting state is performed. Since the addition control is performed, not only can the sequence sound be played easily, but also the setting state for various tone control or effect addition control can be automatically and sequentially changed. In addition to the unprecedented playing effect, it is easy to operate and has excellent reproducibility.
【図1】この発明に係る電子楽器の一実施例を示すハー
ド構成ブロック図。FIG. 1 is a block diagram of a hardware configuration showing an embodiment of an electronic musical instrument according to the present invention.
【図2】図1におけるデータ及びワーキングRAM内の
パッドメモリの記憶フォーマット例を示す図。FIG. 2 is a diagram showing an example of a storage format of data and a pad memory in a working RAM in FIG.
【図3】同実施例のマイクロコンピュータによって実行
されるメインルーチンの一例を示すフロー図。FIG. 3 is a flowchart showing an example of a main routine executed by the microcomputer of the embodiment.
【図4】図3のキー処理において実行されるキーオンイ
ベント処理の一例を示すフロー図。4 is a flowchart showing an example of a key-on event process executed in the key process of FIG.
【図5】図3のキー処理において実行されるキーオフイ
ベント処理の一例を示すフロー図。5 is a flowchart showing an example of a key-off event process executed in the key process of FIG.
【図6】図3のパッド処理において実行されるパッドオ
ンイベント処理の一例を示すフロー図。FIG. 6 is a flowchart showing an example of pad-on event processing executed in the pad processing of FIG.
【図7】図3のパッド処理において実行されるパッドオ
フイベント処理の一例を示すフロー図。FIG. 7 is a flowchart showing an example of pad-off event processing executed in the pad processing of FIG.
【図8】図3のパネルスイッチ処理において実行される
パッドアサインスイッチオンイベント処理の一例を示す
フロー図。FIG. 8 is a flowchart showing an example of a pad assign switch ON event process executed in the panel switch process of FIG.
【図9】図3のパネルスイッチ処理において実行される
キーボードパーカッションスイッチオンイベント処理の
一例を示すフロー図。9 is a flowchart showing an example of keyboard percussion switch-on event processing executed in the panel switch processing of FIG.
【図10】図3のパネルスイッチ処理において実行され
る音色スイッチオンイベント処理の一例を示すフロー
図。10 is a flowchart showing an example of a tone color switch-on event process executed in the panel switch process of FIG.
【図11】図3のメインルーチン中で実行されるシーケ
ンス制御処理の一例を示すフロー図。11 is a flowchart showing an example of a sequence control process executed in the main routine of FIG.
【図12】タイマインタラプト処理の一例を示すフロー
図。FIG. 12 is a flowchart showing an example of timer interrupt processing.
【図13】図1のパネルスイッチ回路において設けられ
るスイッチ及びそれに関連する表示器の一例を示す図。FIG. 13 is a diagram showing an example of switches provided in the panel switch circuit of FIG. 1 and an indicator associated therewith.
【図14】この発明に係る電子楽器の第2の実施例にお
いてパネルスイッチ回路において設けられるスイッチ及
びそれに関連する表示器の一例を示す図。FIG. 14 is a diagram showing an example of switches provided in a panel switch circuit and a display device related thereto in the second embodiment of the electronic musical instrument according to the present invention.
【図15】同第2の実施例におけるデータ及びワーキン
グRAM内のパッドメモリの記憶フォーマット例を示す
図。FIG. 15 is a diagram showing a storage format example of a pad memory in the data and working RAM in the second embodiment.
【図16】同第2の実施例におけるマイクロコンピュー
タによって実行されるメインルーチンの一例を示すフロ
ー図。FIG. 16 is a flowchart showing an example of a main routine executed by the microcomputer according to the second embodiment.
【図17】図16のキー処理において実行されるキーオ
ンイベント処理の一例を示すフロー図。17 is a flowchart showing an example of a key-on event process executed in the key process of FIG.
【図18】図16のパッド処理において実行されるパッ
ドオンイベント処理の一例を示すフロー図。FIG. 18 is a flowchart showing an example of pad-on event processing executed in the pad processing shown in FIG. 16;
【図19】図16のパッド処理において実行されるパッ
ドオフイベント処理の一例を示すフロー図。FIG. 19 is a flowchart showing an example of pad-off event processing executed in the pad processing of FIG.
【図20】図16のメインルーチン中で実行されるシー
ケンス制御処理の一例を示すフロー図。20 is a flowchart showing an example of sequence control processing executed in the main routine of FIG.
【図21】図16のパネルスイッチ処理において実行さ
れる設定操作子イベント処理の一例を示すフロー図。FIG. 21 is a flowchart showing an example of a setting operator event process executed in the panel switch process of FIG.
10…中央処理ユニット(CPU)、11…データ及び
プログラムROM、12…データ及びワーキングRA
M、13…データ及びアドレスバス13、14…鍵盤回
路、15…パネルスイッチ回路15、16…表示器、P
0〜P4…パッド、17…楽音信号発生回路、18…デ
ィジタル/アナログ変換器、19…サウンドシステム、
20…タイマ、PDM0〜PDM4…パッドメモリ、P
ASW…パッドアサインスイッチ。10 ... Central processing unit (CPU), 11 ... Data and program ROM, 12 ... Data and working RA
M, 13 ... Data and address bus 13, 14 ... Keyboard circuit, 15 ... Panel switch circuit 15, 16 ... Indicator, P
0 to P4 ... Pad, 17 ... Musical sound signal generating circuit, 18 ... Digital / analog converter, 19 ... Sound system,
20 ... Timer, PDM0 to PDM4 ... Pad memory, P
ASW ... Pad assign switch.
Claims (4)
て任意の複数の音を割り当てるものであり、該演奏操作
子が操作状態のとき割り当て指示された任意の楽音を該
操作子に対して割り当てると共に該割り当て指示する楽
音を変更することにより該割り当ての変更が可能であ
り、この操作子が操作状態から非操作状態に移行したと
き該割り当てを確定する割り当て手段と、 前記演奏操作子が操作されたとき、該演奏操作子に対し
て割り当てられている複数の音に対応する楽音信号を同
時に発音させる楽音信号発生手段とを具えた電子楽器。And 1. A performance operator, in correspondence with one of the performance operators in the assignment mode are those assigned any of a plurality of sound, the performance operation
When the child is in the operating state,
It is easy to assign to the operator and instruct the assignment.
It is possible to change the assignment by changing the sound.
When this control moves from the operating state to the non-operating state,
And assignment means for determining the allocation can, when the performance operator is operated, the musical tone signal corresponding to a plurality of sounds are assigned to the performance operator the
An electronic musical instrument equipped with a musical tone signal generating means that is sometimes sounded .
発生する第1のモードと1つの前記演奏操作子の操作に
対応して複数音を順番に発生する第2のモードの選択が
可能なモード選択手段と、 前記モード選択手段によって選択されたモードに従っ
て、1つの前記演奏操作子に対応して任意の複数の音を
割り当てるものであり、この割り当ての変更が自在な割
り当て手段と、 任意の前記演奏操作子が操作されたとき、該演奏操作子
に対して割り当てられている複数の音に対応する楽音信
号を前記選択されたモードに従って発生する楽音信号発
生手段とを具えた電子楽器。2. A plurality of performance operators, a first mode in which a plurality of sounds are simultaneously generated in response to an operation of one of the performance operators, and a plurality of sounds in response to an operation of one of the performance operators. Mode selecting means capable of selecting a second mode that occurs in sequence, and assigning a plurality of arbitrary sounds corresponding to one performance operator according to the mode selected by the mode selecting means, This assigning means is capable of changing the assignment, and when any of the performance operators is operated, a musical tone signal corresponding to a plurality of sounds assigned to the performance operator is generated according to the selected mode. An electronic musical instrument having means for generating a musical tone signal.
当てるための割り当て手段と、 楽音を制御するための各種データを設定するための設定
操作子及び各種効果等を設定するための設定操作子を具
備する設定操作子手段と、 前記割り当て手段による前記演奏操作子に対する音の割
り当てに対応して、前記設定操作子手段のうち少なくと
も1つの操作子の設定状態を示す情報を記憶する記憶手
段と、1つの 前記演奏操作子が操作されたとき、該演奏操作子
に対して割り当てられている複数の音に対応する楽音信
号を同時に発音させると共に、前記記憶手段に記憶した
設定情報を読み出し、この設定情報に応じた制御を該楽
音信号に対して行う楽音信号発生手段とを具えた電子楽
器。3. A musical performance operator, an assigning means for allocating a plurality of arbitrary sounds corresponding to one musical performance operator, a setting operator for setting various data for controlling musical sounds, and A setting manipulator unit having a setting manipulator for setting various effects, and at least one manipulator of the setting manipulator unit corresponding to the sound allocation to the performance manipulator by the assigning unit. Storage means for storing information indicating a setting state; when one of the performance operators is operated, musical tone signals corresponding to a plurality of sounds assigned to the performance operator are generated at the same time , and The setting information stored in the storage means is read out, and the control according to this setting information is performed easily.
An electronic musical instrument comprising a musical tone signal generating means for performing a musical tone signal.
操作子及び各種効果等を設定するための設定操作子を具
備する設定操作子手段と、 前記演奏操作子に対応して任意の複数音を任意の発音順
で順番に割り当てるための割り当て手段と、 前記割り当て手段による前記演奏操作子に対する音の割
り当てに対応して、前記設定操作子手段のうち少なくと
も1つの操作子の設定状態を示す情報をその設定状態の
時間変化と共に記憶する記憶手段と、 前記演奏操作子が操作されたとき、該演奏操作子に対し
て割り当てられている複数の音に対応する楽音信号を順
番に発生すると共に、前記記憶手段の記憶に基づき前記
設定状態の変化を時間経過に従って再現し、再現した設
定状態に応じた制御を行う楽音信号発生手段とを具えた
電子楽器。4. A performance operator, setting operator means comprising a setting operator for setting various data for controlling a musical tone and a setting operator for setting various effects, and the performance operation. At least one of the setting operator means corresponding to the assigning means for sequentially assigning an arbitrary plurality of tones corresponding to the child in an arbitrary pronunciation order, and the assigning of the sound to the performance operator by the assigning means. Storage means for storing information indicating a setting state of one operating element together with a change with time of the setting state, and corresponding to a plurality of sounds assigned to the playing operating element when the playing operating element is operated. A musical tone signal generator that generates musical tone signals in sequence and reproduces changes in the setting state with time based on the storage of the storage means, and performs control according to the reproduced setting state. Electronic musical instrument equipped with a door.
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP3194911A JP2531040B2 (en) | 1990-11-01 | 1991-07-09 | Electronic musical instrument |
US07/785,544 US5281756A (en) | 1990-11-01 | 1991-10-31 | Electronic musical instrument capable of assigning desired tones to a performance operator |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2-296600 | 1990-11-01 | ||
JP29660090 | 1990-11-01 | ||
JP3194911A JP2531040B2 (en) | 1990-11-01 | 1991-07-09 | Electronic musical instrument |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH04356100A JPH04356100A (en) | 1992-12-09 |
JP2531040B2 true JP2531040B2 (en) | 1996-09-04 |
Family
ID=26508804
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP3194911A Expired - Fee Related JP2531040B2 (en) | 1990-11-01 | 1991-07-09 | Electronic musical instrument |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2531040B2 (en) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5532425A (en) * | 1993-03-02 | 1996-07-02 | Yamaha Corporation | Automatic performance device having a function to optionally add a phrase performance during an automatic performance |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS6012638B2 (en) * | 1973-06-12 | 1985-04-02 | ヤマハ株式会社 | Automatic performance device for electronic musical instruments |
JPS58221896A (en) * | 1982-06-19 | 1983-12-23 | ヤマハ株式会社 | Parameter setting unit for electronic musical instrument |
JPS59181394A (en) * | 1983-03-31 | 1984-10-15 | ヤマハ株式会社 | Electronic musical instrument |
JPS61282896A (en) * | 1985-06-07 | 1986-12-13 | ヤマハ株式会社 | Rhythm sound source alloter |
JPS62235989A (en) * | 1986-04-07 | 1987-10-16 | ヤマハ株式会社 | Accompanying pattern selector |
JP2705163B2 (en) * | 1988-11-30 | 1998-01-26 | ヤマハ株式会社 | Electronic rhythm instrument |
JP2586630B2 (en) * | 1989-01-27 | 1997-03-05 | ヤマハ株式会社 | Electronic musical instrument |
-
1991
- 1991-07-09 JP JP3194911A patent/JP2531040B2/en not_active Expired - Fee Related
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH04356100A (en) | 1992-12-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP3407610B2 (en) | Musical sound generation method and storage medium | |
US5281756A (en) | Electronic musical instrument capable of assigning desired tones to a performance operator | |
JP2531040B2 (en) | Electronic musical instrument | |
JP3398554B2 (en) | Automatic arpeggio playing device | |
JP2757856B2 (en) | Electronic musical instrument | |
JPH06332449A (en) | Singing voice reproducing device for electronic musical instrument | |
WO2007015320A1 (en) | Tone color storage device, tone color storage method, and computer program for storing tone colors | |
JP2536596B2 (en) | Electronic musical instrument | |
JP3156285B2 (en) | Electronic musical instrument | |
JP4318194B2 (en) | Automatic accompaniment apparatus and automatic accompaniment method for electronic musical instrument | |
JP3613062B2 (en) | Musical sound data creation method and storage medium | |
JP2943560B2 (en) | Automatic performance device | |
JP2570411B2 (en) | Playing equipment | |
JPH0822282A (en) | Automatic accompaniment device for guitar | |
JP2699652B2 (en) | Music signal generator | |
JPH06195071A (en) | Part information recording device | |
JP3549083B2 (en) | Volume control device | |
JPS6312392Y2 (en) | ||
JPH10198374A (en) | Automatic arpeggio playing device | |
JP2513014B2 (en) | Electronic musical instrument automatic performance device | |
JP3700605B2 (en) | Music signal processor | |
JP2001236067A (en) | Muscial sound generating device and storage medium | |
JP3190103B2 (en) | Music synthesizer | |
JP3791784B2 (en) | Performance equipment | |
JPH10254444A (en) | Displaying device and recording medium in which program or data concerning relevant device are recorded. |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313532 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20080627 Year of fee payment: 12 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20090627 Year of fee payment: 13 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |