JP3407610B2 - Musical sound generation method and storage medium - Google Patents

Musical sound generation method and storage medium

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JP3407610B2
JP3407610B2 JP21903997A JP21903997A JP3407610B2 JP 3407610 B2 JP3407610 B2 JP 3407610B2 JP 21903997 A JP21903997 A JP 21903997A JP 21903997 A JP21903997 A JP 21903997A JP 3407610 B2 JP3407610 B2 JP 3407610B2
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rendition style
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、演奏データに基づ
いて楽音波形を生成する楽音生成方法および記憶媒体に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a musical tone generating method and a storage medium for generating a musical tone waveform based on performance data.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、FM音源、高調波合成音源、波形
メモリ音源等の音源は、演奏データに基づいて楽音波形
を生成する。
2. Description of the Related Art Conventionally, sound sources such as an FM sound source, a harmonic synthesis sound source, and a waveform memory sound source generate musical tone waveforms based on performance data.

【0003】たとえば波形メモリ音源では、楽音の発音
開始を指示する演奏イベントが発生すると、これに応答
して、波形メモリから現在選択されている音色の波形デ
ータが指示された音高に応じた速さで読み出され、この
読み出された波形データに基づいて楽音波形が生成され
る。
For example, in a waveform memory tone generator, when a performance event instructing the start of tone generation of a musical tone occurs, in response thereto, the waveform data of the tone color currently selected from the waveform memory is played at a speed corresponding to the instructed pitch. Then, a musical tone waveform is generated based on the read waveform data.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上記従
来の音源では、自然楽器固有の奏法によって演奏された
楽音を表現することは困難であった。
However, it has been difficult for the above-mentioned conventional sound source to express a musical tone played by a performance method peculiar to a natural musical instrument.

【0005】自然楽器で楽曲を演奏する場合には、演奏
者は、その自然楽器固有の各種奏法からこの楽曲の各フ
レーズに最適な奏法を選択して演奏を行っている。した
がって、自然楽器であれば、選択された奏法に応じて楽
音の音色は当然に変化するが、上記従来の音源では、そ
の音色の変化を忠実に表現することはできなかった。
When playing a musical composition with a natural musical instrument, the performer selects the optimal performance method for each phrase of the musical composition from among various performance methods peculiar to the natural musical instrument. Therefore, in the case of a natural musical instrument, the tone color of the musical tone naturally changes according to the selected playing style, but the conventional tone generator cannot faithfully represent the tone color change.

【0006】本発明は、上記問題に鑑みてなされたもの
で、自然楽器固有の各種奏法による音色変化を忠実に表
現することが可能な楽音生成方法および記憶媒体を提供
することを目的とする。
The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a musical tone generating method and a storage medium capable of faithfully expressing tone color changes due to various rendition styles peculiar to natural musical instruments.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

【0008】上記目的を達成するため、請求項記載の
楽音生成方法は、音色の種類に対応して当該各音色に固
有な複数の奏法に応じた複数の音色制御データを音色制
御データ記憶手段に予め記憶する音色制御データ記憶ス
テップと、供給された演奏データに対応して、該演奏デ
ータが当該各音色に固有な前記複数の奏法のうちどの奏
法に該当するかを指定する奏法データを発生する奏法デ
ータ発生ステップと、前記記憶された複数の音色制御デ
ータから前記発生した奏法データに対応する音色制御デ
ータを選択する音色制御データ選択ステップと、前記供
給された演奏データに応じて生成される楽音の音色特性
を、前記選択された音色制御データにより制御し、楽音
を生成する楽音生成ステップとを有することを特徴とす
る。
In order to achieve the above object, the tone generation method according to the first aspect of the present invention is arranged so that each tone color is fixed depending on the tone color type.
A tone color control data storing step of pre-storing a plurality of tone color control data corresponding to a certain plurality of performance styles in a tone color control data storage means, and the performance data unique to each tone color corresponding to the supplied performance data. A rendition style data generating step of generating rendition style data that specifies which rendition style among the plurality of rendition styles, and selecting tone color control data corresponding to the generated rendition style data from the stored plurality of tone color control data. Tone color control data selection step, and tone color characteristics of musical tones generated according to the supplied performance data
The, the control by the selected tone color control data, and having a tone generation step of generating a musical tone.

【0009】好ましくは、前記楽音生成ステップは、記
憶された楽音波形データに基づき、楽音を生成するもの
であり、音色制御データに応じて楽音波形データを選択
することを特徴とする。 また、好ましくは、前記音色制
御データ選択ステップは、各音色に固有な奏法に応じた
音色データだけでなく、通常の音色制御データも記憶
し、前記奏法データ発生ステップで奏法データが発生さ
れていない場合、前記音色制御データ選択ステップにお
いて通常の音色制御データを選択することを特徴とす
る。
Preferably, the musical tone generating step is
A musical tone is generated based on the stored musical tone waveform data.
And select musical tone waveform data according to the tone color control data.
It is characterized by doing. Also, preferably, the timbre system
The data selection step depends on the playing style specific to each tone.
Stores not only tone color data but also normal tone color control data
However, the rendition style data is generated in the rendition style data generation step.
If not, go to the tone color control data selection step.
Select normal tone color control data.
It

【0010】また、請求項記載の楽音生成方法は、波
形自体がグリッサンド演奏における音色変化特性および
音高変化特性を備えるとともに、最初に1度だけ読み出
すアタック部と該アタック部を読み出した後に繰り返し
て読み出すループ部とを備えた複数種類のグリッサンド
生成用波形を、楽音波形記憶手段に予め記憶する楽音波
形記憶ステップと、該記憶された複数種類のグリッサン
ド生成用波形から、目的のグリッサンド波形を生成する
ために必要な波形を連続的に指定する波形指定ステップ
と、該連続的に指定された各波形の読み出しをそれぞれ
開始する発音タイミングを指定する発音タイミング指定
ステップと、該各指定された発音タイミングで、その直
前に発音されている波形の読み出しを終了させるととも
に、当該指定されたグリッサンド用波形のアタック部の
読み出しを開始するアタック部読み出しステップと、該
アタック部の読み出しが終了すると、これに引き続いて
該アタック部に付随するループ部を繰り返し読み出すル
ープ部読み出しステップと、該順次読み出される波形に
基づいて楽音を生成する楽音生成ステップとを有するこ
とを特徴とする。
According to a seventh aspect of the present invention, in the tone generating method, the waveform itself has tone color change characteristics and pitch change characteristics in glissando performance, and the attack section to be read only once at first and the attack section to be read repeatedly after the attack section are read out. A musical tone waveform storage step of pre-storing a plurality of types of glissando generating waveforms in a musical tone waveform storage means, and a target glissando waveform from the stored plural types of glissando generating waveforms. Waveform designating step for continuously designating waveforms required for playing, sounding timing designating step for designating sounding timing for starting reading of each of the continuously designated waveforms, and each designated sounding timing Then, the reading of the waveform that is being pronounced immediately before that is completed and the specified The attack section reading step for starting the reading of the attack section of the glissando waveform, and the loop section reading step for repeatedly reading the loop section associated with the attack section after the reading of the attack section is completed, and the sequential reading A musical sound generation step of generating a musical sound based on the waveform to be generated.

【0011】さらに、請求項記載の楽音生成方法は、
請求項1の楽音生成方法において、前記奏法の一つとし
てトリル奏法を含み、トリル奏法に対応した2音高間で
音高が変化する複数種類のトリル波形データ他の奏法
の波形データと共に波形データ記憶手段に予め記憶する
波形データ記憶ステップをさらに有し前記楽音生成ス
テップにおいて、前記発生した奏法データがトリル奏法
を指定している場合には、前に選択されたトリル波形
ータの読み出しが終了する毎に、該記憶された複数種類
トリル波形データの中からいずれかのトリル波形デー
タがランダムに選択されて読み出されることを特徴とす
る。
Further, the musical tone generating method according to claim 2 is
The musical sound generating method according to claim 1, wherein one of the playing methods is
Other trill waveform data in which the pitch changes between two pitches corresponding to the trill rendition.
Further comprising, said tone generating scan waveform data storing step of storing in advance in the waveform data storage means together with the waveform data of
In step, the generated rendition style data is trill rendition style
If you have specified, before tolyl waveform has been selected to de
Each time over data read is completed, either tolyl waveform data from among a plurality of types of tolyl waveform data the storage
The data is randomly selected and read out .

【0012】また、さらに、請求項記載の楽音生成方
法は、請求項1の楽音生成方法において、前記奏法の一
つとしてトリル奏法を含み、トリル奏法に対応した第1
の特性を有する複数種類の第1トリル波形データと、同
第2の特性を有する複数種類の第2トリル波形データと
を、他の奏法の波形データと共に波形データ記憶手段
予め記憶する波形データ記憶ステップをさらに有し
記楽音生成ステップにおいて、前記発生した奏法データ
がトリル奏法を指定している場合には、前記波形データ
記憶手段から、前記複数の第1トリル波形データのうち
の何れかの波形データと、前記複数の第2トリル波形デ
ータのうちの何れかの波形データが交互に選択されて読
み出されることを特徴とする。
Further, a musical tone generating method according to a third aspect is the musical tone generating method according to the first aspect, wherein
The first that includes the trill playing style and is compatible with the trill playing style
A plurality of types of first trill waveform data having the above characteristics, and a plurality of types of second trill waveform data having the same characteristics
And further comprising a waveform data storage step of storing in advance in the waveform data storage means together with the waveform data of another style-of-rendition, before
In the musical note generation step, the rendition style data generated above
If the trill style is specified, the waveform data
From the storage means, among the plurality of first trill waveform data
Waveform data, and the plurality of second trill waveform data
Read either waveform data in the over data is alternately selected
Characterized by being found .

【0013】[0013]

【0014】上記目的を達成するため、請求項記載の
記憶媒体は、音色の種類に対応して当該各音色に固有な
複数の奏法に応じた複数の音色制御データを音色制御デ
ータ記憶手段に予め記憶する音色制御データ記憶モジュ
ールと、供給された演奏データに対応して、該演奏デー
タが当該各音色に固有な前記複数の奏法のうちどの奏法
に該当するかを指定する奏法データを発生する奏法デー
タ発生モジュールと、前記記憶された複数の音色制御デ
ータから前記発生した奏法データに対応する音色制御デ
ータを選択する音色制御データ選択モジュールと、前記
供給された演奏データに応じて生成される楽音の音色特
性を、前記選択された音色制御データにより制御し、
音を生成する楽音生成モジュールとをむことを特徴と
する。
[0014] To achieve the above object, a storage medium of claim 8, tone color control a plurality of tone color control data corresponding to the unique <br/> plurality of rendition corresponding to the type of tone to the respective tone A tone color control data storage module stored in advance in the data storage means, and a rendition style that corresponds to the supplied performance data and specifies which rendition style the performance data corresponds to among the plurality of rendition styles unique to each timbre. A rendition style data generation module for generating data, a tone color control data selection module for selecting tone color control data corresponding to the generated rendition style data from the plurality of stored tone color control data, and a tone color control data selection module for responsive to the supplied performance data. Tone characteristics of the generated musical sound
Sex, the control by the selected tone color control data, and wherein the free Mukoto and tone generation module that generates a musical tone
To do.

【0015】好ましくは、前記楽音生成モジュールは、
記憶された楽音波形データに基づき、楽音を生成するも
のであり、音色制御データに応じて楽音波形データを選
択することを特徴とする。また、好ましくは、前記音色
制御データ選択モジュールは、各音色に固有な奏法に応
じた音色データだけでなく、通常の音色制御データも記
憶し、前記奏法データ発生モジュールで奏法データが発
生されていない場合、前記音色制御データ選択モジュー
ルにおいて通常の音色制御データを選択することを特徴
とする。
Preferably, the tone generation module is
Generates a musical tone based on the stored musical tone waveform data.
The tone waveform data is selected according to the tone color control data.
It is characterized by selecting. Also, preferably, the tone color
The control data selection module adapts to the playing style unique to each tone.
Normal tone color control data is recorded
Remember that the rendition style data generation module generates rendition style data.
If not, the tone control data selection module
The feature is that normal tone color control data is selected in the
And

【0016】また、請求項14記載の記憶媒体は、波形
自体がグリッサンド演奏における音色変化特性および音
高変化特性を備えるとともに、最初に1度だけ読み出す
アタック部と該アタック部を読み出した後に繰り返して
読み出すループ部とを備えた複数種類のグリッサンド生
成用波形を、楽音波形記憶手段に予め記憶する楽音波形
記憶モジュールと、該記憶された複数種類のグリッサン
ド生成用波形から、目的のグリッサンド波形を生成する
ために必要な波形を連続的に指定する波形指定モジュー
ルと、該連続的に指定された各波形の読み出しをそれぞ
れ開始する発音タイミングを指定する発音タイミング指
定モジュールと、該各指定された発音タイミングで、そ
の直前に発音されている波形の読み出しを終了させると
ともに、当該指定されたグリッサンド用波形のアタック
部の読み出しを開始するアタック部読み出しモジュール
と、該アタック部の読み出しが終了すると、これに引き
続いて該アタック部に付随するループ部を繰り返し読み
出すループ部読み出しモジュールと、該順次読み出され
る波形に基づいて楽音を生成する楽音生成モジュールと
を含むことを特徴とする。
According to a fourteenth aspect of the present invention, a storage medium has a waveform itself having tone color change characteristics and pitch change characteristics in glissando performance, and an attack section to be read out only once at first, and after the attack section is read out repeatedly. A musical tone waveform storage module for preliminarily storing a plurality of types of glissando generating waveforms having a loop unit for reading in a musical tone waveform storing means, and a target glissando waveform is generated from the stored plural types of glissando generating waveforms. A waveform designating module for continuously designating the waveforms required for that purpose, a sounding timing designating module for designating a sounding timing for starting the reading of each of the continuously designated waveforms, and a sounding timing for each designated sounding timing. , The reading of the waveform that is being pronounced immediately before that is completed, and the specified The attack section reading module that starts reading the attack section of the waveform for glissando, and a loop section reading module that repeatedly reads the loop section associated with the attack section when the reading of the attack section ends, And a tone generation module that generates a tone based on the waveforms that are sequentially read.

【0017】さらに、請求項記載の記憶媒体は、請求
項8の記憶媒体において、前記奏法の一つとしてトリル
奏法を含み、トリル奏法に対応した2音高間で音高が変
化する複数種類のトリル波形データ他の奏法の波形デ
ータと共に波形データ記憶手段に予め記憶する波形デー
タ記憶モジュールをさらに有し前記楽音生成モジュー
ルにおいて、前記発生した奏法データがトリル奏法を指
定している場合には、前に選択されたトリル波形データ
の読み出しが終了する毎に、該記憶された複数種類の
リル波形データの中からいずれかのトリル波形データが
ランダムに選択されて読み出されることを特徴とする。
Furthermore, the storage medium according to claim 9, wherein the billing
In the storage medium of item 8, one of the rendition styles is trill.
Including the rendition style, multiple types of trill waveform data in which the pitch changes between two pitches corresponding to the trill rendition style are used as waveform data for other rendition styles.
Further comprising a waveform data storage module that stores in advance the waveform data storage means together over data, said musical tone generating module
In this case, the generated rendition style data indicates the trill rendition style.
When the trill waveform data selected previously is read, the stored plural types of trill waveform data are stored .
Wherein the one of tolyl waveform data from Lil waveform data are read out is selected to <br/> randomly.

【0018】また、さらに、請求項10記載の記憶媒体
は、請求項8の記憶媒体において、前記奏法の一つとし
てトリル奏法を含み、トリル奏法に対応した第1の特性
を有する複数種類の第1トリル波形データと、同第2の
特性を有する複数種類の第2トリル波形データとを、他
の奏法の波形データと共に波形データ記憶手段に予め記
憶する波形データ記憶モジュールをさらに有し前記楽
音生成モジュールにおいて、前記発生した奏法データが
トリル奏法を指定している場合には、前記波形データ記
憶手段から、前記複数の第1トリル波形データのうちの
何れかの波形データと、前記複数の第2トリル波形デー
タのうちの何れかの波形データが交互に選択されて読み
出されることを特徴とする。
Further, a storage medium according to a tenth aspect is the storage medium according to the eighth aspect, which is one of the rendition styles.
A plurality of types of first trill waveform data having a first characteristic corresponding to the trill rendition style, and a plurality of types of second trill waveform data having the second characteristics ,
Further comprising a waveform data storage module for storing in advance in a rendition style waveform data storage means together with the waveform data of the music
In the sound generation module, the generated rendition style data is
If you specify the trill style, the waveform data description
From the storage means, among the plurality of first trill waveform data,
Any waveform data and the plurality of second trill waveform data
Reading one of the waveform data of the data is alternately selected
It is characterized by being issued.

【0019】また、好ましくは、前記音色制御データ
、前記複数の奏法にそれぞれ対応した複数の発音制御
プログラムを含むことを特徴とする。
[0019] Preferably, the tone color control data, characterized in that it comprises a pre-Symbol plurality of tone generation control program respectively corresponding to the plurality of playing.

【0020】[0020]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施の形態を図面
に基づいて詳細に説明する。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0021】図1は、本発明の実施の一形態に係る楽音
生成方法を適用した楽音生成装置の概略構成を示すブロ
ック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic structure of a musical tone generating apparatus to which a musical tone generating method according to an embodiment of the present invention is applied.

【0022】同図において、本実施の形態の楽音生成装
置は、楽音をサンプリングする指示やサンプリングされ
た波形データ等のエディットや各種情報の入力等を行う
ためのパネル操作子1と、該パネル操作子1により入力
された各種情報やサンプリングされた波形データ等を表
示する表示器2と、装置全体の制御を司るCPU3と、
該CPU3が実行する制御プログラムや参照するテーブ
ルデータ等を記憶するROM4と、演奏データ、CPU
3による演算結果、パネル操作子1からの各種情報等を
一時的に記憶するRAM5と、CPU3が実行するタイ
マ割込処理の割込間隔や各種時間を計時するタイマ6
と、A/D変換器(Analog to Digital Converter)を
内蔵し、たとえばマイクロフォン15から入力されたア
ナログ楽音信号をデジタルの基本波形データ(出力すべ
き楽音波形データの素材となる波形データ)に変換(サ
ンプリング)して波形RAM12に書き込むための波形
入力部7と、波形RAM12に対する波形データの書込
みのアクセスと読出しのアクセスとがぶつからないよう
に制御するためのアクセス制御部8と、該アクセス制御
部8を介して波形RAM12をアクセスし波形データの
読出しを行う波形読出部9と、波形データ、各波形デー
タに関連する情報(後述する奏法分析制御データ、奏法
解釈データおよび奏法波形指定データ等)、各種音色パ
ラメータ等から成る音色データを複数種類記憶したり、
前記CPU3が実行する制御プログラムを含む各種アプ
リケーションプログラムや予め作成された演奏情報(曲
データ)等を記憶したりするためのディスクをドライブ
するディスクドライブ10と、外部の電子楽器等から出
力されたMIDI(Musical Instrument Digital Inter
face)信号(コード)を入力したり、MIDI信号を外
部の電子楽器等に出力したりするMIDIインターフェ
ース(I/O)11とにより主として構成されている。
In the figure, the musical tone generating apparatus of the present embodiment comprises a panel operator 1 for instructing to sample musical tones, editing sampled waveform data, etc., and inputting various kinds of information, and the panel operating elements. A display 2 for displaying various information input by the child 1 and sampled waveform data, a CPU 3 for controlling the entire apparatus,
ROM 4 for storing control programs executed by the CPU 3, table data to be referred to, performance data, CPU
3, the RAM 5 for temporarily storing various information from the panel operator 1 and the like, and the timer 6 for measuring the interrupt interval of timer interrupt processing executed by the CPU 3 and various times.
And an A / D converter (Analog to Digital Converter) built-in to convert analog musical tone signals input from, for example, the microphone 15 into digital basic waveform data (waveform data serving as a material of musical tone waveform data to be output) ( A waveform input unit 7 for sampling and writing to the waveform RAM 12, an access control unit 8 for controlling the write access and the read access of the waveform data to the waveform RAM 12, and the access control unit 8 A waveform reading unit 9 that accesses the waveform RAM 12 via the to read waveform data, waveform data, information related to each waveform data (reproduction style analysis control data, rendition style interpretation data, rendition style waveform designation data, and the like, which will be described later), various types You can store multiple types of tone color data, including tone color parameters,
A disk drive 10 for driving a disk for storing various application programs including a control program executed by the CPU 3 and performance information (song data) created in advance, and a MIDI output from an external electronic musical instrument or the like. (Musical Instrument Digital Inter
It is mainly configured by a MIDI interface (I / O) 11 for inputting a face signal (code) and outputting a MIDI signal to an external electronic musical instrument or the like.

【0023】上記構成要素1〜11は、バス14を介し
て相互に接続され、波形入力部7にはマイクロフォン1
5が接続され、波形入力部7の出力側はアクセス制御部
8の入力側に接続され、アクセス制御部8は波形RAM
12および波形読出部9と相互に接続され、波形読出部
9の出力側は、たとえばアンプやスピーカ等から成るサ
ウンドシステム13の入力側に接続されている。
The above components 1 to 11 are connected to each other via a bus 14 and the microphone 1 is connected to the waveform input section 7.
5, the output side of the waveform input section 7 is connected to the input side of the access control section 8, and the access control section 8 is a waveform RAM.
12 and the waveform reading section 9 are mutually connected, and the output side of the waveform reading section 9 is connected to the input side of a sound system 13 including, for example, an amplifier and a speaker.

【0024】なお、前記ディスクドライブ10によりド
ライブされるディスクには、ハードディスク、フロッピ
ディスク、CD−ROM、光磁気ディスク等、種々のも
のがあるが、以下、説明の都合上、ハードディスクとし
て説明する。
There are various types of discs driven by the disc drive 10, such as a hard disc, a floppy disc, a CD-ROM, a magneto-optical disc, etc., but for convenience of explanation, the disc will be described as a hard disc.

【0025】波形読出部9には、図示しないトーンジェ
ネレータおよびD/A変換器(Digital to Analog Conv
erter)が内蔵されている。演奏データが再生されてノ
ートオンイベントが発生し、該ノートオンに対する発音
チャンネルが決定される、すなわち発音割り当てされる
と、そのチャンネルに、該ノートオンに応じた前記基本
波形データを読み出すための設定およびその他の楽音パ
ラメータの設定が行われ、波形読出部9は、前者の基本
波形データを読み出すための設定に応じて、前記波形R
AM12から当該基本波形データを読み出し、上記トー
ンジェネレータにより、後者のその他の楽音パラメータ
の設定に応じて、この読み出された波形データの周波数
特性や振幅特性等の制御を行い、出力すべきデジタル楽
音波形データを生成し、上記D/A変換器により、アナ
ログ楽音信号に変換して、前記サウンドシステム13に
出力する。サウンドシステム13は、このアナログ楽音
信号を音響に変換する。
The waveform reading section 9 includes a tone generator and a digital-to-analog converter (not shown).
erter) is built in. When performance data is reproduced and a note-on event occurs and a sounding channel for the note-on is determined, that is, sounding is assigned, a setting for reading the basic waveform data corresponding to the note-on to that channel And other musical tone parameters are set, and the waveform reading section 9 sets the waveform R according to the former setting for reading the basic waveform data.
The basic waveform data is read from the AM 12, and the tone generator controls the frequency characteristic and the amplitude characteristic of the read waveform data according to the setting of the other tone parameters of the latter, and outputs the digital musical sound to be output. Waveform data is generated, converted into an analog musical tone signal by the D / A converter, and output to the sound system 13. The sound system 13 converts this analog musical tone signal into sound.

【0026】図2は、前記パネル操作子1に配設された
各種スイッチおよび表示器2に表示された表示の一例を
示す図であり、同図には、演奏者が手動で演奏情報に各
種奏法を設定できる奏法設定モードを選択したときの状
態が示されている。
FIG. 2 is a diagram showing an example of various switches arranged on the panel operation element 1 and a display displayed on the display device 2. In FIG. The state when the rendition style setting mode in which the rendition style can be set is selected is shown.

【0027】パネル操作子1には、同図に示すように、
後述するフレーズ分割された演奏データの各フレーズ毎
に、マニュアルで各種奏法(奏法A,B,C,D,…)
を設定するための奏法設定スイッチ、および該奏法設定
スイッチによる奏法の設定を解除する、すなわち奏法の
指定を無指定に戻すための奏法終了スイッチが配設され
ている。そして、表示器2には、演奏者が現在選択して
いる音色に応じて選択可能な各種奏法(同図の例では、
「チョーキ(ング)」、「トレモ(ロ)1」、「トレモ
(ロ)2」、「グリッサ(ンド)」)が表示され、この
選択可能な奏法がそれぞれ奏法設定スイッチ対応して表
示されている。演奏者は、演奏情報中、奏法を付与した
い位置で当該奏法に対応するスイッチを押すことによ
り、演奏情報に奏法を自由に付与することができる。
As shown in FIG.
For each phrase of the phrase-divided performance data, which will be described later, various playing styles (playing styles A, B, C, D, ...) are manually performed.
A rendition style setting switch for setting the rendition style and a rendition style end switch for canceling the rendition style setting by the rendition style setting switch, that is, for returning designation of the rendition style to non-designation. Then, on the display device 2, various playing styles that can be selected according to the tone color currently selected by the performer (in the example of FIG.
"Choke", "Tremote (ro) 1", "Tremoch (ro) 2", "Glissa (nd)") are displayed, and these selectable rendition styles are displayed corresponding to the rendition style setting switches. There is. The performer can freely add a rendition style to the performance information by pressing a switch corresponding to the rendition style at a position in the performance information where the rendition style is desired.

【0028】図3は、前記ディスクドライブ10のハー
ドディスクに記憶された複数の音色データTCDkおよ
びそのデータフォーマットの一例を示す図である。同図
中、(a)は、複数個の音色データTCDk(k=1,
…)が格納されている状態を示し、(b)は、ある1つ
の音色データTCD5のデータフォーマットを示し、
(c)は、音色データTCD5がギターの音色である場
合に、各種ギター奏法により演奏された楽音をそれぞれ
サンプリングして加工し記憶した各種波形データの一例
を示し、(d)は、音色データがフルートの音色である
場合に、(c)と同様にして記憶した波形データの一例
を示している。
FIG. 3 is a diagram showing an example of a plurality of tone color data TCDk stored in the hard disk of the disk drive 10 and its data format. In the figure, (a) shows a plurality of tone color data TCDk (k = 1,
Is stored, and (b) shows a data format of a certain tone color data TCD5,
When the tone color data TCD5 is a tone color of a guitar, (c) shows an example of various waveform data in which musical tones played by various guitar playing methods are sampled, processed, and stored, and (d) shows tone data. An example of waveform data stored in the same manner as in (c) in the case of a flute tone color is shown.

【0029】各音色データTCDkは、(b)に示す音
色データTCD5と同様のデータフォーマットで構成さ
れ、音色名やデータ容量等を記憶するヘッダ領域21
と、この音色データでサポートされている奏法、換言す
ればこの音色に対応する自然楽器で用いられる奏法の種
類を示す情報(この情報は、本実施の形態では「奏法コ
ード」で表現される)や、奏法コードが指定(付与)さ
れていない演奏情報に奏法コードを付与するときに、ど
のような演奏情報(たとえば、一連の演奏データ)をそ
の奏法と判別することが適当かを示す情報等を記憶する
奏法分析(または指定)制御データ領域22と、演奏情
報に奏法コードが指定(付与)されている場合に、その
奏法コードに応じて当該演奏情報の各パラメータをどの
ように加工し制御するかを決定する奏法解釈データを記
憶する奏法解釈データ領域23と、各奏法コードとサン
プリングされて加工され波形データ領域25に格納され
た各波形データとを対応付ける奏法波形指定データを記
憶する奏法波形指定データ領域24と、サンプリングさ
れて加工された各波形データを格納する波形データ領域
25と、その他の音色データを格納するその他音色デー
タ領域26とにより構成されている。
Each tone color data TCDk has a data format similar to that of the tone color data TCD5 shown in (b), and has a header area 21 for storing tone color names, data capacities and the like.
And information indicating the rendition style supported by this timbre data, in other words, the type of rendition style used by the natural musical instrument corresponding to this timbre (this information is represented by a "rendition style code" in the present embodiment). Or information indicating what kind of performance information (for example, a series of performance data) should be discriminated from the performance style when the performance style code is assigned to the performance information for which the performance style code is not specified (assigned). When a rendition style code is specified (assigned) to the rendition style analysis (or designation) control data area 22 for storing the rendition style, how to process and control each parameter of the rendition style information according to the rendition style code Rendition style interpretation data area 23 for storing rendition style interpretation data for deciding whether or not to perform, and each rendition style code and each waveform data sampled and processed and stored in waveform data area 25. A rendition style waveform designation data area 24 for storing rendition style waveform designation data to be associated, a waveform data area 25 for storing each sampled and processed waveform data, and another timbre data area 26 for storing other timbre data. ing.

【0030】音色データTCD5が、たとえばギターの
音色を再生するためのデータである場合には、自然楽器
ギターを各種奏法で実際に演奏して発生した楽音波形、
たとえば、通常演奏(通常の奏法で演奏)したときのノ
ーマル波形、ミュート演奏したときのミュート波形、グ
リッサンド演奏したときのグリッサンド波形、トレモロ
演奏したときのトレモロ波形、ハンマリングオン演奏し
たときのハンマリングオン波形、プリングオフ演奏した
ときのプリングオフ波形等がサンプリングされ、後述す
るように加工された後に、(c)に示すように、波形デ
ータ領域25に格納される。さらに、波形データ領域2
5には、このような各種波形を再生するときに必要とな
るその他のデータも格納される。
When the tone color data TCD5 is, for example, data for reproducing a tone color of a guitar, a musical tone waveform generated by actually playing a natural musical instrument guitar by various playing methods,
For example, a normal waveform when played normally (played in the usual way), a mute waveform when played mute, a glissando waveform when played glissando, a tremolo waveform when played tremolo, and hammering when hammering on. An on-waveform, a pull-off waveform at the time of pulling-off performance, etc. are sampled, processed as described later, and then stored in the waveform data area 25 as shown in (c). Furthermore, the waveform data area 2
5 also stores other data necessary for reproducing such various waveforms.

【0031】また、音色データTCD5が、たとえばフ
ルートの音色を再生するためのデータである場合には、
自然楽器フルートを各種奏法で実際に演奏して発生した
楽音波形、たとえば、通常演奏したときのノーマル波
形、短く発音したときのショート波形、タンギング演奏
したときのタンギング波形、スラー演奏したときのスラ
ー波形、トリル演奏したときのトリル波形等がサンプリ
ングされ、加工された後に、(d)に示すように、波形
データ領域25に格納される。そして、(c)と同様に
して、波形データ領域25にはその他のデータも格納さ
れる。
When the tone color data TCD5 is data for reproducing a flute tone color, for example,
Musical sound waveforms generated by actually playing a natural musical instrument flute with various playing methods, for example, a normal waveform when played normally, a short waveform when played short, a toggling waveform when played tongue, and a slur waveform when played slur. , The trill waveform when the trill is played is sampled, processed, and then stored in the waveform data area 25 as shown in (d). Then, similarly to (c), other data is also stored in the waveform data area 25.

【0032】このようにしてハードディスクに格納され
た各音色データTCDkは、演奏者が音色を指定する
と、その指定音色に応じて読み出され、前記波形RAM
12にロードされる。
When the performer specifies a tone color, the tone color data TCDk thus stored in the hard disk is read according to the designated tone color, and the waveform RAM
12 is loaded.

【0033】図4は、前記波形データ領域25に格納さ
れるグリッサンド波形データを作成する方法を説明する
ための図である。同図中、縦軸は音高を示し、横軸は時
間を示し、実線L1は、演奏者が実際にギターを用い
て、音高p1からp2までグリッサンド演奏したときに
発生した楽音波形をサンプリングして得られた生波形デ
ータの音高の時間変化を示している。
FIG. 4 is a diagram for explaining a method of creating glissando waveform data stored in the waveform data area 25. In the figure, the vertical axis represents the pitch, the horizontal axis represents the time, and the solid line L1 represents the musical tone waveform generated when the performer actually played a guitar from pitch p1 to p2. The time change of the pitch of the raw waveform data thus obtained is shown.

【0034】このようにしてサンプリングされた生波形
データから各ノート毎に波形データ(図の例では、時間
t11ーt13の波形データ)を切り出し、その一部の
波形データ(時間t11−t12の波形データ)をアタ
ック部とし、残りの波形データ(時間t12−t13の
波形データ)をループ部として各ノート毎のグリッサン
ド波形データを作成する。したがって、前記図3(c)
のグリッサンド波形データは、各ノート毎のグリッサン
ド波形データが複数個集まって構成されている。
From the raw waveform data sampled in this manner, waveform data (waveform data at time t11-t13 in the example in the figure) is cut out for each note, and a part of the waveform data (waveform at time t11-t12) is cut out. Data) as an attack portion, and the remaining waveform data (waveform data from time t12 to t13) as a loop portion to create glissando waveform data for each note. Therefore, as shown in FIG.
The glissando waveform data is composed of a plurality of glissando waveform data for each note.

【0035】そして、たとえば演奏者が指定した音高間
に亘ってグリッサンドの施された楽音を生成するときに
は、最初にあるノート、すなわち演奏者が指定したスタ
ート音高のノートで発音を開始し、所定時間毎に発音中
のノートに対して1ノート高い音高に対応するノートの
発音を指示するとともに、発音中のノートのダンプを指
示し、以下、同様の処理を、設定されたグリッサンド継
続拍数が示す期間繰り返して行う。ここで、スタート音
高に対応するノートの発音が指示されると、当該ノート
に対応するノーマル波形データ、すなわち上記各ノート
毎のグリッサンド波形データではない通常の波形データ
のアタック部がまず読み出され、続いてそのループ部の
読み出しが開始され、この読み出しは、次のノートに対
する発音指示を行った時点から所定時間α経過する時点
まで、すなわちこれと同時に行う現在発音中のノートの
音量のダンプ指示(音量EGを制御して音量を徐々に絞
る指示)がなされ、その音量が所定の閾値(“0”でも
よい)以下になる時点まで繰り返される。一方、上記次
のノートに対する発音指示から所定時間αまでの間に
は、当該発音指示にかかるグリッサンド波形データのア
タック部が読み出され、その後、続いてそのループ部の
読み出しが開始される。以下、所定時間毎に発音中のノ
ートに対して1ノート高い音高に対応するノートの発音
が指示され、これに応じて当該ノートに対応するグリッ
サンド波形データ(アタック部+ループ部)が読み出さ
れ、前記指定されたグリッサンド演奏を終了する音高
(エンド音高)まで繰り返される。なお、この詳細な処
理については、図12および13のフローチャートを用
いて後述する。
Then, for example, when generating a musical sound to which glissando is applied over the pitch designated by the performer, the note starts at a first note, that is, the note having the start pitch designated by the performer, Instructing the pronunciation of the note corresponding to the pitch one note higher than the note being sounded at every predetermined time, and instructing the dumping of the note being sounded, the same processing is performed thereafter, and the set glissando continuation beat is set. Repeat for the period indicated by the number. Here, when the sounding of the note corresponding to the start pitch is instructed, the attack portion of the normal waveform data corresponding to the note, that is, the normal waveform data that is not the glissando waveform data for each note is first read. Then, the reading of the loop portion is started, and this reading is performed from the time when the sounding instruction is given to the next note to the time when a predetermined time α elapses, that is, at the same time, the sound volume dumping instruction of the currently sounding note is issued. (Instruction to control the volume EG to gradually reduce the volume) is made, and the process is repeated until the volume becomes equal to or lower than a predetermined threshold value (may be “0”). On the other hand, during the period from the sounding instruction for the next note to the predetermined time α, the attack portion of the glissando waveform data related to the sounding instruction is read, and then the reading of the loop portion is started. Hereafter, a note corresponding to a pitch one note higher than the note being sounded is instructed at predetermined time intervals, and in response to this, the glissando waveform data (attack part + loop part) corresponding to the note is read out. Is repeated until the pitch (end pitch) at which the specified glissando performance ends. The detailed process will be described later with reference to the flowcharts of FIGS. 12 and 13.

【0036】このように、本実施の形態では、各ノート
毎のグリッサンド波形データをつなげることにより(た
だし、スタート時はノーマル波形データを使用する)グ
リッサンド演奏をシミュレートしているので、隣接する
各ノート毎のグリッサンド波形データ間のつながりをよ
くするために、各ノート毎のグリッサンド波形データ
は、実際の各ノート毎のグリッサンド波形(この波形
は、図の例では、時間t1−t2の楽音波形で示され
る)より1つ前の各ノート毎のグリッサンド波形の一
部、すなわち時間t11−t1の楽音波形を用いて作成
されている。
As described above, in the present embodiment, the glissando performance is simulated by connecting the glissando waveform data for each note (however, the normal waveform data is used at the start), so that the adjacent glissando waveform data can be reproduced. In order to improve the connection between the glissando waveform data for each note, the glissando waveform data for each note is an actual glissando waveform for each note (this waveform is a tone waveform of time t1-t2 in the example of the figure). It is created using a part of the glissando waveform for each note, which is one before the shown), that is, a musical tone waveform at time t11-t1.

【0037】なお、本実施の形態では、各ノート毎のグ
リッサンド波形データとして、音高が高くなる方向(ア
ップ方向)のもののみについて説明したが、音高が低く
なる方向(ダウン方向)の各ノート毎のグリッサンド波
形データも、上述の方法と同様にして作成され、波形デ
ータ領域25に記憶されることは云うまでもない。
In the present embodiment, only the glissando waveform data for each note has been described in the direction in which the pitch increases (up direction), but in each direction in which the pitch decreases (down direction). It goes without saying that the glissando waveform data for each note is also created and stored in the waveform data area 25 in the same manner as the above method.

【0038】図5は、前記波形データ領域25に格納さ
れるトリル波形データを作成する方法を説明するための
図でり、図中、縦軸は音高を示し、横軸は時間を示して
いる。
FIG. 5 is a diagram for explaining a method of creating trill waveform data stored in the waveform data area 25. In the figure, the vertical axis represents pitch and the horizontal axis represents time. There is.

【0039】同図中、(a)は、演奏者が実際にギター
を用いて、プリングオフおよびハンマリングオンの各奏
法でトリル演奏したときに発生した楽音波形をサンプリ
ングして得られたトリル生波形データ(実線L2)の音
高の時間変化を示している。(b)は、(a)の楽音波
形から、トリル演奏で交互に発生する高音高と低音高の
うち、低音高の部分をメインとして切り出して作成した
プリングオフ波形データを示し、該各プリングオフ波形
データは、それぞれ直前に発生する高音高の波形の終わ
りからの接続部分を含んでいる。(c)は、(a)の楽
音波形から、トリル演奏で交互に発生する高音高と低音
高のうち、高音高の部分をメインとして切り出して作成
したハンマリングオン波形データを示し、該各ハンマリ
ングオン波形データは、それぞれ直前に発生する低音高
の波形の終わりからの接続部分を含んでいる。(d)
は、(a)の楽音波形から、音高が低音高から高音高を
経て低音高に変化する部分、すなわちあるハンマリング
オンからこれに続くプリングオフまでの部分を切り出し
て作成した楽音波形データ(以下、「ダウン波形デー
タ」という)を示し、(e)は、(a)の楽音波形か
ら、音高が高音高から低音高を経て高音高に変化する部
分、すなわちあるプリングオフからこれに続くハンマリ
ングオンまでの部分を切り出して作成した楽音波形デー
タ(以下、「アップ波形データ」という)を示してい
る。
In the figure, (a) is a trill raw obtained by sampling a musical tone waveform generated when the performer actually uses a guitar to perform a trill with pulling off and hammering on. The time change of the pitch of the waveform data (solid line L2) is shown. (B) shows pulling-off waveform data created by cutting out from the musical tone waveform shown in (a) the main part of the high pitch and the low pitch, which are alternately generated in the trill performance. The waveform data includes the connection portion from the end of the high pitch waveform that occurs immediately before. (C) shows hammering-on waveform data created by cutting out from the musical sound waveform of (a) the main part of the high pitch out of the high pitch and the low pitch which are alternately generated in the trill performance. The ring-on waveform data includes the connection portion from the end of the bass pitch waveform that occurs immediately before. (D)
Is a musical tone waveform data (a) which is created by cutting out a portion in which the pitch changes from a low pitch to a high pitch to a low pitch from the musical tone waveform of (a), that is, a portion from a certain hammering-on to a subsequent pulling-off. Hereinafter, "down waveform data") is shown, and (e) continues from a musical tone waveform of (a) where a pitch changes from a high pitch to a low pitch to a high pitch, that is, from a pulling-off. The figure shows music waveform data (hereinafter referred to as "up waveform data") created by cutting out parts up to hammering-on.

【0040】プリングオフ波形データDk(k=1,
2,…)は、(b)に示すように、サンプリングされた
トリル波形から複数個切り出され、プリングオフ波形群
を構成して、前記波形データ領域25に格納される。そ
して、プリングオフ波形データDkによるトリルの生成
は、後述するように、いずれかのプリングオフ波形デー
タDkを、プリングオフ波形群からランダムに選択して
発音させることによって行われる。これは、各プリング
オフ波形データDkは、それぞれ発音を継続する時間や
音色等が微妙に異なっているので、プリングオフ波形群
からランダムに選択して発音させた方が、いずれか1つ
のプリングオフ波形データDkを繰り返し読み出して発
音させる場合よりも癖のないプリングオフ波形を生成す
ることができるからである。
Pulling-off waveform data Dk (k = 1,
2, 2, ...) are extracted from the sampled trill waveform to form a pulling-off waveform group and stored in the waveform data area 25, as shown in (b). Then, the trill is generated from the pulling-off waveform data Dk by randomly selecting any of the pulling-off waveform data Dk from the pulling-off waveform group to generate a sound, as described later. This is because each pulling-off waveform data Dk has slightly different sounding durations, timbres, and the like. Therefore, it is better to randomly select one of the pulling-off waveforms and generate a sound. This is because it is possible to generate a pulling-off waveform with less habit than when the waveform data Dk is repeatedly read and sounded.

【0041】同様にして、ハンマリングオン波形データ
Uk(k=1,2,…)は、(c)に示すように、サン
プリングされたトリル波形から複数個切り出され、ハン
マリングオン波形群を構成して、波形データ領域25に
格納される。そして、ハンマリングオン波形データUk
によるトリルの生成は、上記プリングオフ波形データD
kによるトリルの生成と同様に、いずれかのハンマリン
グオン波形データUkを、ハンマリングオン波形群から
ランダムに選択して発音させることによって行う。これ
は、各ハンマリングオン波形データUkが、それぞれ発
音を継続する時間や音色等が微妙に異なっているからで
ある。
Similarly, a plurality of hammering-on waveform data Uk (k = 1, 2, ...) Are cut out from the sampled trill waveform to form a hammering-on waveform group, as shown in (c). Then, it is stored in the waveform data area 25. Then, the hammering-on waveform data Uk
The trill is generated by the pulling-off waveform data D
Similar to the generation of the trill by k, any one of the hammering-on waveform data Uk is randomly selected from the hammering-on waveform group and sounded. This is because the hammering-on waveform data Uk have subtly different times and timbres for continuing the sound generation.

【0042】以下、プリングオフ波形データDkおよび
ハンマリングオン波形データUkを用いてトリル演奏の
楽音を生成する方法を「トリル2」という。
Hereinafter, a method of generating a musical sound of a trill performance using the pulling-off waveform data Dk and the hammering-on waveform data Uk is referred to as "trill 2".

【0043】ダウン波形データUDk(k=1,2,
…)は、(d)に示すように、トリル生波形データか
ら、高音高から低音高に変化する部分をメインとし、そ
の直前に発生した低音高の波形の終わりからの接続部分
を含む部分を切り出して複数個作成され、このようにし
て作成された複数個のダウン波形データは、ダウン波形
群を構成して、波形データ領域25に格納される。な
お、ダウン波形データUDkは、これに限らず、前記ハ
ンマリングオン波形群およびプリングオフ波形群からそ
れぞれ1つずつ波形データが選択され、この選択された
2つの波形データをこの順序で結合して作成するように
してもよい。
Down waveform data UDk (k = 1, 2,
As shown in (d), the main part of the trill raw waveform data is the part that changes from the high pitch to the low pitch, and the part that includes the connection part from the end of the low pitch waveform that occurred immediately before that. A plurality of pieces of cut-out waveform data are cut out and formed, and the plurality of pieces of down-waveform data thus created constitute a down-waveform group and are stored in the waveform data area 25. The down waveform data UDk is not limited to this, and one waveform data is selected from each of the hammering-on waveform group and the pulling-off waveform group, and the two selected waveform data are combined in this order. It may be created.

【0044】同様にして、アップ波形データDUk(k
=1,2,…)は、(e)に示すように、トリル生波形
データから、低音高から高音高に変化する部分をメイン
とし、その直前に発生した高音高の波形の終わりからの
接続部分を含む部分を切り出して複数個作成され、この
ようにして作成された複数個のアップ波形データは、ア
ップ波形群を構成して、波形データ領域25に格納され
る。なお、アップ波形データDUkは、これに限らず、
プリングオフ波形群およびハンマリングオン波形群から
それぞれ1つずつ波形データを選択し、この選択された
2つの波形データをこの順序で結合して作成するように
してもよい。
Similarly, the up waveform data DUk (k
= 1, 2, ...), as shown in (e), the trill raw waveform data is connected mainly from the part where the low pitch changes to the high pitch and from the end of the high pitch waveform that occurs immediately before that. A plurality of parts including a part are cut out and created, and a plurality of up waveform data created in this way constitutes an up waveform group and is stored in the waveform data area 25. The up waveform data DUk is not limited to this,
One waveform data may be selected from each of the pulling-off waveform group and the hammering-on waveform group, and the two selected waveform data may be combined in this order to be created.

【0045】本実施の形態では、このダウン波形群また
はアップ波形群を構成する各波形データUDkまたはD
Ukに基づいてトリル演奏(以下、「トリル1」とい
う)の楽音を生成する。そして、トリル1による楽音の
生成も、上記トリル2による楽音の生成と同様にして、
ダウン波形群またはアップ波形群からいずれか1つの波
形データUDkまたはDUkをランダムに選択して発音
することによって行う。
In the present embodiment, each waveform data UDk or D constituting this down waveform group or up waveform group.
A musical sound of a trill performance (hereinafter referred to as "trill 1") is generated based on Uk. Then, the tone generation by the trill 1 is similar to the tone generation by the trill 2 described above.
This is performed by randomly selecting any one of the waveform data UDk or DUk from the down waveform group or the up waveform group and generating a sound.

【0046】なお、本実施の形態では、トリル1を、ト
リル2と同様に、トリル生波形データの一部を使用して
生成するようにしたが、これに限らず、ピッキングによ
るトリル演奏のギター音を録音(サンプリング)して、
アップ波形データやダウン波形データを作成し、これに
基づいてトリル演奏の楽音を生成するようにしてもよ
い。
Although the trill 1 is generated by using a part of the trill raw waveform data in the same manner as the trill 2 in the present embodiment, the present invention is not limited to this, and the trill playing guitar by picking is used. Sound recording (sampling),
It is also possible to create up-waveform data and down-waveform data and generate musical tones for trill performance based on this.

【0047】次に、予め作成された演奏情報に奏法コー
ドを付与する方法を、図6および7を参照して説明す
る。
Next, a method of adding a rendition style code to the performance information created in advance will be described with reference to FIGS. 6 and 7.

【0048】図6は、演奏情報に対する奏法コードの付
与方法を説明するためのブロック図であり、同図中、
(a)は、奏法コードを自動で付与する方法を示し、
(b)は、奏法コードを手動で付与する方法を示してい
る。また、図7は、演奏情報および奏法コードが付与さ
れた後の演奏情報のデータフォーマットを示す図であ
り、同図中、(a)は、演奏情報のデータフォーマット
を示し、(b)は、奏法コードが付与された後の演奏情
報のデータフォーマットを示している。
FIG. 6 is a block diagram for explaining a method of assigning a rendition style code to performance information. In FIG.
(A) shows a method of automatically adding a rendition style code,
(B) shows a method of manually assigning the rendition style code. 7 is a diagram showing a data format of the performance information after the performance information and the rendition style code are added. In FIG. 7, (a) shows the data format of the performance information, and (b) shows The data format of the performance information after the rendition style code is added is shown.

【0049】たとえば演奏者や演奏者以外の人が作成し
た複数個の演奏情報(以下、「元演奏情報SMF(Stan
dard MIDI File)」という)は、ファイル形式で前記ハ
ードディスクの所定領域に記憶され、その中から、演奏
者の指示に応じて演奏情報が選択され、前記RAM5の
所定位置に確保された元演奏情報記憶領域にロードされ
る。
For example, a plurality of performance information created by a performer or a person other than the performer (hereinafter referred to as "original performance information SMF (Stan
dard MIDI File) ”) is stored in a predetermined area of the hard disk in a file format, from which the performance information is selected according to a player's instruction, and the original performance information secured in a predetermined position of the RAM 5 is stored. Loaded into storage area.

【0050】元演奏情報SMFは、図7(a)に示すよ
うに、たとえばその曲名、作成日時、初期テンポ等の初
期設定データ、演奏情報の容量等から成るヘッダデータ
31と、たとえばキーオンイベント、キーオフイベン
ト、ベロシティデータ等のイベントデータ32と、該各
イベントデータの再生タイミングを示すデュレーション
データ33とにより構成されている。
As shown in FIG. 7A, the original performance information SMF includes, for example, initial data such as its title, creation date and time, initial tempo and the like, header data 31 including the capacity of performance information, and a key-on event, for example. It is composed of event data 32 such as a key-off event and velocity data, and duration data 33 indicating the reproduction timing of each event data.

【0051】この元演奏情報SMFに自動で奏法コード
を付与する場合には、図6(a)に示すように、元演奏
情報SMFの各データを順次読み出して分析し、その分
析結果に応じてフレーズ分割し、分割後のフレーズに基
づいて奏法を判定する演奏情報分析を行い、この分析の
結果判定された奏法に対応する奏法コードを出力する。
ここで、演奏情報分析は、元演奏情報SMF中のイベン
トデータやデュレーションデータで表される音譜の並び
(シーケンス)を、現在指定されている音色の前記奏法
分析制御データ22に基づいて分析し、その分析結果に
応じて、当該シーケンスを同じ奏法で演奏されていると
判定された範囲毎に分割(フレーズ分割)し、該各分割
されたフレーズの奏法の種類を指定する奏法コードを生
成する。奏法コードは、付与すべき奏法の名称を示すデ
ータ、該奏法を付与(指定)すべきイベントデータ、該
奏法に応じた楽音を生成するために必要なパラメータ、
および該奏法を継続する拍数(たとえば奏法がグリッサ
ンド奏法である場合には、前記グリッサンド継続拍数)
により構成される。
When the rendition style code is automatically added to the original performance information SMF, as shown in FIG. 6A, each data of the original performance information SMF is sequentially read and analyzed, and according to the analysis result. The phrase is divided, and the performance information analysis for determining the rendition based on the divided phrase is performed, and the rendition style code corresponding to the rendition determined as a result of this analysis is output.
Here, in the performance information analysis, the musical score sequence (sequence) represented by the event data and duration data in the original performance information SMF is analyzed based on the performance style analysis control data 22 of the currently designated tone color, According to the analysis result, the sequence is divided (phrase division) for each range determined to be played with the same rendition style, and a rendition style code designating the type of rendition style of each divided phrase is generated. The rendition style code is data indicating the name of the rendition style to be given, event data to which the rendition style should be given (specified), a parameter required to generate a musical tone according to the rendition style,
And the number of beats for continuing the rendition style (for example, when the rendition style is the glissando rendition style, the number of continuous glissando beats)
It is composed of

【0052】たとえば、分析すべき元演奏情報SMFが
ギター用に作成されたものである場合における奏法の具
体的な判定方法は、次の通りである。
For example, when the original performance information SMF to be analyzed is created for a guitar, a concrete method of judging the rendition style is as follows.

【0053】1)半音または全音間隔の2つの音高の発
音指示が交互に発生する部分は、トリル演奏であると判
定する。
1) It is judged that the part where the tone generation instructions of two pitches at intervals of a half tone or a whole tone alternately occur is a trill performance.

【0054】2)短い時間間隔で発生する上昇または下
降音高の発音指示がなされているときには、グリッサン
ド演奏であると判定する。
2) It is determined that the glissando performance is being performed when an instruction to generate a rising or falling pitch that occurs at short time intervals is issued.

【0055】また、分析すべき演奏データがフルート用
に作成されたものである場合における奏法の具体的判定
方法は、次の通りである。
The specific method of determining the rendition style when the performance data to be analyzed is created for the flute is as follows.

【0056】1)なだらかな一連の音高の発音指示がな
されているときには、スラー演奏であると判定する。
1) When a sounding instruction of a series of gentle pitches is given, it is judged that the slur is being played.

【0057】このようにして出力された奏法コードは、
元演奏情報SMFと結合され、C(結合)演奏情報CM
Fとして、前記RAM5の所定位置に確保されたC演奏
情報記憶領域に記憶される。具体的には、図7(a)に
示す元演奏情報SMFの所定位置に、演奏情報分析によ
り生成された奏法コードを挿入し、図7(b)に示すC
演奏情報CMFが作成される。ここで、奏法コードは、
奏法を指定すべきイベントデータより前の位置に格納さ
れ、指定すべき奏法の種類と、シーケンス中のその奏法
で演奏されるイベントデータ(複数も可)の指定とを行
う。
The rendition style code output in this way is
C (combined) performance information CM combined with the original performance information SMF
F is stored in the C performance information storage area secured at a predetermined position in the RAM 5. Specifically, the rendition style code generated by the performance information analysis is inserted at a predetermined position of the original performance information SMF shown in FIG. 7 (a), and C shown in FIG. 7 (b) is inserted.
Performance information CMF is created. Here, the rendition style code is
The rendition style is stored at a position prior to the event data to be designated, and the type of rendition style to be designated and the event data (a plurality of pieces) to be played by the rendition style in the sequence are designated.

【0058】一方、元演奏情報SMFに手動(マニュア
ル)で奏法コードを付与する場合には、図6(b)に示
すように、元演奏情報SMFの各データを順次読み出し
て、表示器2に楽譜表示させ、演奏者は、この楽譜表示
された元演奏情報SMFのシーケンス(図示せず)を見
ながら、その中のどの部分をどの奏法で演奏するのが適
当かを判断し、その結果に基づいて、イベント指定操作
子(前記図2では図示されていない)を操作して、1つ
の奏法で演奏する区間をフレーズとして分割するととも
に、奏法指定操作子(図2の奏法スイッチ)によりその
奏法の種類を指定すると、当該奏法に対応する奏法コー
ドが出力される。これにより、前記図6(a)で説明し
た奏法コードと同様のコードが出力され、この奏法コー
ドが元演奏情報SMFと結合されて、C演奏情報CMF
として前記C演奏情報記憶領域に記憶される。
On the other hand, in the case of manually assigning the rendition style code to the original performance information SMF, as shown in FIG. 6B, each data of the original performance information SMF is sequentially read and displayed on the display 2. The musical score is displayed, and the performer judges which part of the musical performance is suitable for playing by looking at the sequence (not shown) of the original musical performance information SMF displayed in the musical score, and as a result, Based on this, the event designating operator (not shown in FIG. 2) is operated to divide a section to be played by one rendition style as a phrase, and the rendition style designating operator (reproduction style switch in FIG. 2) is used to perform the rendition style. When the type is designated, the rendition style code corresponding to the rendition style is output. As a result, a code similar to the rendition style code described with reference to FIG. 6A is output, this rendition style code is combined with the original performance information SMF, and the C performance information CMF is output.
Is stored in the C performance information storage area.

【0059】奏法コードは、前述したように、シーケン
スの中のどのイベントをどのような種類の奏法で演奏す
るかを指定するデータであるが、これに加えて、指定さ
れた奏法を継続する時間長のデータや、指定された奏法
種類毎にさらに細かい奏法の態様を指定するパラメータ
を含んでいる。
As described above, the rendition style code is data for designating which event in the sequence is to be performed by what kind of rendition style. In addition to this, the time for continuing the designated rendition style is added. It includes long data and parameters for designating more detailed rendition style aspects for each specified rendition style type.

【0060】このパラメータには、たとえば、シミュレ
ートすべき自然楽器がギターであり、奏法がグリッサン
ドである場合には、グリッサンド演奏で所定時間毎に発
生する半音または1全音ずつ高い(または低い)発音指
示の発生の仕方を指定するデータである「スピードパラ
メータ」および「カーブパラメータ」がある。「スピー
ドパラメータ」は、この時間間隔の平均値(平均スピー
ド)を制御するデータであり、「カーブパラメータ」
は、たとえばグリッサンド演奏の期間の前半でこの時間
間隔が短く、後半で長くなる等のばらつきを制御するデ
ータである。すなわち、「スピードパラメータ」および
「カーブパラメータ」は、順次発生する発音指示の発生
密度の時間変化を制御するデータである。
In this parameter, for example, when the natural musical instrument to be simulated is a guitar and the playing method is glissando, a semitone or a whole tone generated at a predetermined time in the glissando performance is raised (or lowered) by one tone. There are "speed parameter" and "curve parameter" that are data that specify how to generate an instruction. "Speed parameter" is data that controls the average value (average speed) of this time interval, and "curve parameter"
Is data for controlling variations such that the time interval is short in the first half of the glissando performance and becomes long in the second half. That is, the “speed parameter” and the “curve parameter” are data that control the time change of the generation density of the sounding instructions that are sequentially generated.

【0061】また、奏法がトリル1である場合には、当
該奏法データには、トリル演奏で発生する上下の音高の
交互の発音指示の時間間隔の平均値を制御する「スピー
ドパラメータ」、この時間間隔のばらつきを制御する
「カーブパラメータ」、前記アップ波形データおよびダ
ウン波形データの2種類の波形データのうち、いずれの
波形データを使用するかを決定する「アップ/ダウンパ
ラメータ」等のパラメータが含まれている。
When the rendition style is trill 1, the rendition style data includes a "speed parameter" for controlling the average value of the time intervals of the alternate sounding instructions of the upper and lower pitches generated in the trill performance. Parameters such as “curve parameter” for controlling the variation of the time interval and “up / down parameter” for deciding which waveform data of the above two types of waveform data, the up waveform data and the down waveform data, are used. include.

【0062】さらに、ギター演奏の場合には、続けて演
奏される2つの音符をチョーキング奏法で実現すること
もある。したがって、チョーキングで発音される2音目
の音を、チョーキング演奏波形から作成したチョーキン
グ波形データで実現してもよい。このチョーキング奏法
の場合にも、当該奏法データに含まれるパラメータとし
ては、「スピードパラメータ」および「カーブパラメー
タ」がある。「スピードパラメータ」は、チョーキング
を開始してからチョーキング後の音に移動するまでの時
間を示すデータであり、「カーブパラメータ」は、その
変化途中のピッチの軌跡を示すデータである。上記チョ
ーキング波形データを、「スピードパラメータ」および
「カーブパラメータ」に合致させるためには、波形デー
タのピッチを保ったままで時間軸を伸縮するタイムスト
レッチという手法を利用することができる。
Further, in the case of playing a guitar, two notes to be played successively may be realized by the choking performance method. Therefore, the second sound produced by choking may be realized by the choking waveform data created from the choking performance waveform. Also in the case of this choking rendition style, the parameters included in the rendition style data include a "speed parameter" and a "curve parameter". The "speed parameter" is data indicating the time from the start of choking to the movement after the choking, and the "curve parameter" is data indicating the locus of the pitch during the change. In order to match the above-mentioned choking waveform data with the "speed parameter" and the "curve parameter", a method called time stretching for expanding and contracting the time axis while keeping the waveform data pitch can be used.

【0063】このように、奏法コードで設定されるパラ
メータは、シミュレートされる自然楽器および付与され
る奏法に応じて、それぞれ異なった種類のものが設定さ
れる。
As described above, different types of parameters are set for the rendition style code depending on the natural musical instrument to be simulated and the rendition style to be applied.

【0064】なお、これらのパラメータは、奏法コード
で指定されるイベントデータ自身を分析し、その時間間
隔等に応じて自動設定されるようにしてもよいし、演奏
者が操作子(図示せず)を用いて個別に設定するように
してもよい。
Note that these parameters may be set automatically by analyzing the event data itself designated by the rendition style code and according to the time interval or the like, or by the performer (not shown). ) May be used for individual setting.

【0065】以上のように構成された楽音生成装置が実
行する制御処理方法を、以下、まず図8を用いてその概
要を説明した後に、図9〜17を用いてさらに詳細に説
明する。
The control processing method executed by the musical tone generating apparatus configured as described above will be described below first with reference to FIG. 8 and then with reference to FIGS.

【0066】図8は、本実施の形態の楽音生成装置が実
行するC演奏情報CMFによる自動演奏処理の概要を示
すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing an outline of automatic performance processing by the C performance information CMF executed by the musical sound generating apparatus of this embodiment.

【0067】同図に示すように、前記C演奏情報記憶領
域に記憶されたC演奏情報CMFの各データは、1つず
つ読み出されてタイミングデコードされる。タイミング
デコードとは、具体的には、読み出されたデータがデュ
レーションデータのときに、当該デュレーションデータ
によって示されるタイミング(時間間隔)だけ待った後
に、次のデータを読み出す処理をいう。そして、この処
理は、当該デュレーションデータ値を前記ヘッダ領域3
1に記憶されたテンポデータ値に応じて変更し、該変更
後のデュレーションデータ値を前記タイマ6が発生する
タイマ割込信号に同期して1ずつデクリメントし、デク
リメント後の値が“0”になるまでC演奏情報CMFの
読み出しを禁止することによって行う。なお、デュレー
ションデータ値をテンポデータ値に応じて変更する代わ
りに、1回のデクリメントで減算する値をテンポデータ
値に応じて変更するようにしてもよい。さらに、デュレ
ーションデータ値をテンポデータ値に応じて変更する代
わりに、テンポデータ値に応じてタイマ割込時間を変更
するようにしてもよい。
As shown in the figure, each data of the C performance information CMF stored in the C performance information storage area is read one by one and timing-decoded. The timing decoding specifically means a process of reading the next data after waiting the timing (time interval) indicated by the duration data when the read data is the duration data. Then, in this processing, the duration data value is set to the header area 3
1 is changed in accordance with the tempo data value stored in 1, and the changed duration data value is decremented by 1 in synchronization with the timer interrupt signal generated by the timer 6, and the value after decrement becomes "0". Until this happens, the reading of the C performance information CMF is prohibited. Instead of changing the duration data value according to the tempo data value, the value to be subtracted by one decrement may be changed according to the tempo data value. Furthermore, instead of changing the duration data value according to the tempo data value, the timer interrupt time may be changed according to the tempo data value.

【0068】このようにしてタイミングデコードされた
結果、イベントデータおよび奏法コードデータの2種類
のデータのうちいずれかのデータが読み出され、それぞ
れMIDIイベント(前記図7のイベントデータ、すな
わちMIDIデータにより発生したイベントのことを示
すが、以下、混同の虞がない場合には、「イベント」と
略す)または奏法コードが発生する。
As a result of the timing decoding in this way, either one of the two types of data, event data and rendition style code data, is read out, and the MIDI event (the event data shown in FIG. 7, that is, the MIDI data, respectively) is read out. This indicates an event that has occurred, but hereinafter, if there is no risk of confusion, it will be abbreviated as "event") or a rendition style code.

【0069】奏法コードが発生すると、奏法コードに
は、前述のように、自動判定(または手動指定)された
奏法、該奏法を付与(指定)すべきイベント(以下、
「指定イベント」という)、該奏法に固有の各種パラメ
ータ、および該奏法を継続する拍数が書き込まれている
ため、当該各データを読み出して、前記RAM5の所定
位置に確保されたバッファに格納する。そして、まだ発
生していないイベントのうち、バッファに格納された指
定イベント(以下、このバッファに格納された指定イベ
ントデータも、混同の虞がない限り「指定イベント」と
いう)に対応するイベントをサーチし、当該イベントに
所定のマークを付しておく。
When the rendition style code is generated, as described above, the rendition style automatically determined (or manually designated) and the event to which the rendition style should be added (designated) (hereinafter,
Since a "specified event"), various parameters peculiar to the rendition style, and the number of beats for continuing the rendition style are written, the respective data are read out and stored in a buffer secured at a predetermined position of the RAM 5. . Then, among the events that have not yet occurred, search for the event corresponding to the specified event stored in the buffer (hereinafter, the specified event data stored in this buffer is also referred to as “specified event” unless there is a possibility of confusion). Then, a predetermined mark is attached to the event.

【0070】イベントが発生すると、当該イベントが前
記マークの付されたイベントであるか否かを判別し、マ
ークの付されたイベントであるときにはそのイベント
(すなわち指定イベント)を抽出する指定イベント抽出
処理を行う。この処理の結果、指定イベントが抽出され
たときには、当該指定イベントによる音源制御を行わず
に、奏法解釈ブロックにより、当該指定イベントの情報
および前記バッファに格納された奏法に応じて、当該奏
法の種類に応じた音色変化、音高変化、振幅変化等の楽
音変化特性を有する楽音を生成するように音源制御を行
う。
When an event occurs, it is determined whether or not the event is the event with the mark, and when it is the event with the mark, the specified event extracting process for extracting the event (that is, the specified event) I do. As a result of this processing, when a designated event is extracted, sound source control by the designated event is not performed, and the rendition style interpretation block determines the type of the rendition style according to the information of the designated event and the rendition style stored in the buffer. The tone generator control is performed so as to generate a musical tone having musical tone change characteristics such as tone color change, tone pitch change, and amplitude change according to.

【0071】一方、指定イベント抽出処理で、指定イベ
ントが抽出されなかったとき、すなわち指定イベントで
ない通常のイベントが発生したときには、該イベントは
通常通りの音源制御に使用される。たとえば、発生した
イベントがノートオンイベントであり、かつ指定イベン
トでないときには、該ノートオンイベントに応じた通常
の発音指示が行われる。このとき、通常楽音は、特別な
奏法波形でない図3のノーマル波形データを基に、特殊
な時間処理等を伴わない1楽音として生成される。
On the other hand, in the designated event extraction processing, when the designated event is not extracted, that is, when a normal event other than the designated event occurs, the event is used for normal sound source control. For example, when the generated event is the note-on event and is not the designated event, a normal sounding instruction according to the note-on event is given. At this time, the normal tone is generated as one tone without special time processing based on the normal waveform data of FIG. 3 which is not a special rendition style waveform.

【0072】図9は、C演奏情報CMFを再生するC演
奏情報再生処理の手順を示すフローチャートであり、本
処理は、演奏者がパネル操作子1等によりC演奏情報C
MFの再生を指示したときに起動される。
FIG. 9 is a flow chart showing the procedure of the C performance information reproducing process for reproducing the C performance information CMF. In this process, the performer operates the C performance information C by the panel operator 1 or the like.
It is activated when an instruction to reproduce the MF is issued.

【0073】図9において、まず、各種初期設定をおこ
なう(ステップS1)。この初期設定には、たとえば、
演奏者が選択したC演奏情報CMFを前記ハードディス
クから読み出して前記C演奏情報記憶領域にロードした
り、このC演奏情報CMFで使用される前記音色データ
TCDkをハードディスクから読み出して波形RAM1
2の所定位置にロードしたり、また、このC演奏情報C
MFのヘッダに記憶されたテンポデータに応じてテンポ
を設定したりする処理が含まれる。
In FIG. 9, first, various initial settings are made (step S1). For this initial setting, for example,
The C performance information CMF selected by the performer is read from the hard disk and loaded into the C performance information storage area, or the tone color data TCDk used in the C performance information CMF is read from the hard disk and the waveform RAM 1
It can be loaded at a predetermined position of 2 or this C performance information C
It includes a process of setting the tempo according to the tempo data stored in the header of the MF.

【0074】次に、下記の各起動要因の発生をチェック
する(ステップS2)。
Next, the occurrence of each of the following activation factors is checked (step S2).

【0075】起動要因1:前記イベントが発生したこと 起動要因2:前記奏法コードが発生したこと 起動要因3:前記タイマ6が、設定されたタイマ時間の
経過を検出したこと 起動要因4:演奏者がパネル操作子1等を操作してその
操作イベントが検出された等の、起動要因1〜3,5以
外のその他の要求イベントが検出されたこと 起動要因5:電源スイッチ(図示せず)がオフにされた
こと 続くステップS3では、上記起動要因1〜5のうちいず
れかが発生したか否かを判別し、起動要因1〜5のいず
れも発生していないときには前記ステップS2に戻る一
方、起動要因1〜5のいずれかが発生したときにはステ
ップS4に進み、どの起動要因が発生したかを判別す
る。
Activation factor 1: The event has occurred Activation factor 2: The rendition style code has occurred Activation factor 3: The timer 6 has detected the elapse of the set timer time Activation factor 4: Performer Detected a request event other than the activation factors 1 to 3, such as the panel operation device 1 operating the panel operation device 1 to detect the operation event. Activation factor 5: The power switch (not shown) In step S3, which is turned off, it is determined whether or not any of the activation factors 1 to 5 has occurred, and when none of the activation factors 1 to 5 has occurred, the process returns to step S2, When any of the activation factors 1 to 5 occurs, the process proceeds to step S4, and it is determined which activation factor has occurred.

【0076】ステップS4の判別の結果、「起動要因
1」が発生したときにはステップS5に進み、発生した
イベントに応じたイベント処理(その詳細は、図10を
用いて後述する)を実行し、「起動要因2」が発生した
ときにはステップS6に進み、発生した奏法コードに応
じた奏法コード処理(その詳細は、図11を用いて後述
する)を実行し、「起動要因3」が発生したときにはス
テップS7に進み、図13を用いて後述するタイマ処理
サブルーチンを実行し、「起動要因4」が発生したとき
にはステップS8に進み、当該発生した要求イベントに
対応するその他処理を実行し、「起動要因5」が発生し
たときにはステップS9に進み、所定の終了処理を実行
する(ステップS9)。
As a result of the determination in step S4, when "activation factor 1" occurs, the process proceeds to step S5, event processing (details of which will be described later with reference to FIG. 10) is executed according to the event, and " When the "activation factor 2" occurs, the process proceeds to step S6, and a rendition style code process (details of which will be described later with reference to FIG. 11) is executed according to the generated rendition style code. In step S7, a timer processing subroutine described later with reference to FIG. 13 is executed. When "activation factor 4" occurs, the process proceeds to step S8, other processing corresponding to the generated request event is performed, and "activation factor 5" is executed. Occurs, the process proceeds to step S9, and a predetermined ending process is executed (step S9).

【0077】なお、ステップS5〜S8のいずれかの処
理を終了した後は、前記ステップS2に戻って前述の処
理を繰り返す一方、ステップS9の処理を終了した後
は、本C演奏情報再生処理を終了する。
After the processing in any of steps S5 to S8 is completed, the process returns to step S2 and the above-mentioned processing is repeated, while after the processing in step S9 is completed, the C performance information reproduction processing is executed. finish.

【0078】図10は、上記イベント処理サブルーチン
の詳細な手順を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flow chart showing the detailed procedure of the event processing subroutine.

【0079】同図において、まず、起動要因となったイ
ベントデータを、前記RAM5の所定位置に確保された
イベントデータ記憶領域ED(以下、この領域に格納さ
れた内容を「イベントデータED」という)に格納する
(ステップS11)。
In the figure, first, the event data that is the starting factor is stored in an event data storage area ED secured in a predetermined position of the RAM 5 (hereinafter, the content stored in this area is referred to as "event data ED"). (Step S11).

【0080】次に、イベントデータEDには、「処理済
み」が指定されているか否かを判別する(ステップS1
2)。ここで、「処理済み」とは、前記図8で説明した
マークに該当し、したがって、この「処理済み」が指定
されているイベントデータは、特殊な奏法が指定された
データ、すなわち前記指定イベントデータを示してい
る。
Next, it is determined whether or not "processed" is designated in the event data ED (step S1).
2). Here, “processed” corresponds to the mark described in FIG. 8, and therefore, the event data for which “processed” is designated is data for which a special rendition style is designated, that is, the designated event. Shows the data.

【0081】ステップS12で、イベントデータEDに
「処理済み」が指定されていないときには、イベントデ
ータEDに応じた、奏法処理でない通常の楽音制御を行
う(ステップS13)。たとえば、イベントデータED
が「ノートオンイベント」のときには、音源(すなわ
ち、前記アクセス制御部8、波形読出部9および波形R
AM12)に対してノーマル波形データに基づく1楽音
の発生を指示する一方、イベントデータEDが「ノート
オフイベント」のときには、音源で発生中の対応する1
楽音をリリース状態に設定する。
If "processed" is not designated in the event data ED in step S12, normal tone control that is not a rendition style process is performed according to the event data ED (step S13). For example, event data ED
Is a "note-on event", the sound source (that is, the access control unit 8, the waveform reading unit 9, and the waveform R).
AM 12) is instructed to generate one musical tone based on the normal waveform data, while when the event data ED is a “note-off event”, the corresponding 1 generated in the sound source is generated.
Set the tone to release.

【0082】一方、ステップS12で、イベントデータ
EDに「処理済み」が指定されているときには、直ちに
本イベント処理サブルーチンを終了する。
On the other hand, when "processed" is designated in the event data ED in step S12, this event processing subroutine is immediately ended.

【0083】図11は、前記ステップS6の奏法コード
処理サブルーチンの詳細な手順を示すフローチャートで
ある。
FIG. 11 is a flow chart showing the detailed procedure of the rendition style code processing subroutine of step S6.

【0084】同図において、まず、起動要因となった奏
法コードデータを、前記RAM5の所定位置に確保され
た奏法コードデータ記憶領域PTC(以下、この領域に
格納された内容を「奏法コードデータPTC」という)
に格納する(ステップS21)。
In the figure, first, the rendition style code data which is the activation factor is stored in a rendition style code data storage area PTC secured at a predetermined position of the RAM 5 (hereinafter, the contents stored in this area will be referred to as "replay style code data PTC"). ")
(Step S21).

【0085】次に、奏法コードデータPTCにより奏法
指定されたイベントデータをサーチする(ステップS2
2)。このサーチは、C演奏情報CMF中の、まだ発生
していない(読み出されていない)イベントデータを対
象にして、前記バッファに格納された指定イベントデー
タに基づいて行う。
Next, the event data whose rendition style is designated by the rendition style code data PTC is searched (step S2).
2). This search is performed on the event data that has not yet occurred (not read) in the C performance information CMF, based on the designated event data stored in the buffer.

【0086】このサーチの結果(ステップS23)、指
定イベントが見つかったときには、該イベントを「処理
済み」指定し(ステップS24)、奏法コードデータP
TCに応じた奏法解釈処理サブルーチンを実行する(ス
テップS25)一方、指定イベントが見つからなかった
ときには、直ちに本奏法コード処理サブルーチンを終了
する。
As a result of this search (step S23), when the designated event is found, the event is designated as "processed" (step S24), and the rendition style code data P is obtained.
The rendition style interpretation processing subroutine corresponding to the TC is executed (step S25). On the other hand, when the designated event is not found, the rendition style code processing subroutine is immediately ended.

【0087】ここで、奏法解釈処理サブルーチンは、選
択された音色毎に、固有の複数奏法に対応する複数のサ
ブルーチンにより構成され、前記図3の奏法解釈制御デ
ータ23中に含まれている。指定イベント、すなわち奏
法コードで指定されるイベントデータは、C演奏情報C
MFシーケンス中、複数のイベントである場合がある。
たとえば、指定された奏法がトリルである場合には、シ
ーケンス内に、イベントデータEDとして半音または全
音間隔の2音高のノートオンイベントが交互に入ってい
るが、トリルの奏法コードでは、当該複数のイベントが
指定される。また、指定された奏法がグリッサンドであ
る場合も同様で、シーケンス内で、グリッサンド演奏さ
れる(または、グリッサンド演奏に関連する)一連のイ
ベントデータがすべて、1つのグリッサンドの奏法コー
ドで指定される。そして、「奏法を解釈する」とは、奏
法コードで指定されたイベントデータがもともと行って
いた楽音制御の代わりに、奏法コードで指定される奏法
の種類に応じた楽音制御を行うということを意味する。
奏法コードに応じた楽音制御には、イベントデータの内
容が影響する。たとえば、トリルの奏法コードによる楽
音制御では、上述した交互に入っている2音高のノート
オンに対応して、その2音高のトリルを行う。なお、本
実施の形態では、スピードパラメータとして、奏法コー
ドに含まれるものを使用したが、これに限らず、上記2
音高のノートオンの時間間隔の平均値を使用するように
してもよい。
Here, the rendition style interpretation processing subroutine is composed of a plurality of subroutines corresponding to a plurality of unique rendition styles for each selected tone color, and is included in the rendition style interpretation control data 23 of FIG. The designated event, that is, the event data designated by the rendition style code, is C performance information C
There may be multiple events in the MF sequence.
For example, when the specified rendition style is a trill, note-on events of two pitches that are semitones or whole pitches are alternately inserted as event data ED in the sequence. Event is specified. The same applies to the case where the specified rendition style is glissando. In the sequence, all the series of event data to be played (or related to glissando performance) are specified by one rendition style code. And, "interpret the rendition style" means that the tone control according to the rendition style specified by the rendition style code is performed instead of the tone control that was originally performed by the event data specified by the rendition style code. To do.
The content of the event data affects the tone control according to the rendition style code. For example, in the tone control by the rendition style code of the trill, the trill of the two pitches is performed in response to the above-mentioned alternating note-on of the two pitches. Although the speed parameter included in the rendition style code is used in the present embodiment, the speed parameter is not limited to this, and the speed parameter described in the above 2 is used.
You may make it use the average value of the time interval of the pitch note-on.

【0088】図12は、ギター音色が指定されている場
合のグリッサンドスタート処理の手順を示すフローチャ
ートである。本処理は、上記奏法解釈処理サブルーチン
の一部であり、図11のステップS25において、奏法
コードデータPTCが「グリッサンド」を示していると
きに1度だけ呼び出されて実行される。
FIG. 12 is a flow chart showing the procedure of glissando start processing when the guitar tone color is designated. This processing is a part of the rendition style interpretation processing subroutine, and is called and executed only once when the rendition style code data PTC indicates "glissando" in step S25 of FIG.

【0089】図12において、まず、グリッサンドが施
される前記スタート音高およびエンド音高と、前記バッ
ファに格納された各種パラメータのうち、前記スピード
パラメータおよびカーブパラメータとに応じて発音スケ
ジュールSSを作成する(ステップS31)。グリッサ
ンドでは、シーケンス中の一連の上昇音列(または下降
音列)のイベントが、奏法コードにより指定されてい
る。グリッサンドの奏法コードによる楽音制御は、それ
らのイベントの代わりに置き換えられるものである。た
とえば、前記スタート音高およびエンド音高は、この一
連の上昇音列(または下降音列)の最初の音高および最
後の音高にそれぞれ相当する。また、グリッサンド発音
は、特定の調のスケールに従って上昇(または下降)す
るので、その一連のイベントの調を判定するとともに、
どのスケールを使用するかを判定して制御する。発音ス
ケジュールは、奏法コードで指定された奏法を実際に行
うための、複数ノートの発音指示を含む短フレーズデー
タであり、該フレーズの期間に亘る各奏法に適した発音
タイミング、音高変化、波形変化、音量変化等の楽音態
様を指定するデータを含んでいる。
In FIG. 12, first, a sounding schedule SS is created according to the start pitch and end pitch to which glissando is applied, and the speed parameter and the curve parameter among various parameters stored in the buffer. Yes (step S31). In glissando, a series of ascending tone sequence (or descending tone sequence) events in a sequence are designated by a rendition style code. Music control by Glissando's rendition code is replaced in place of those events. For example, the start pitch and the end pitch correspond to the first pitch and the last pitch of the series of rising pitches (or falling pitches), respectively. Also, the glissando pronunciation rises (or falls) according to the scale of a specific key, so the key of the series of events is determined, and
Determine and control which scale to use. The pronunciation schedule is short phrase data including pronunciation instructions of multiple notes for actually performing the performance style specified by the performance style code, and the pronunciation timing, pitch change, and waveform suitable for each performance style of the phrase. It includes data designating musical tone modes such as changes and volume changes.

【0090】次に、この発音スケジュールSSに従って
スタート波形による発音を開始する(ステップS3
2)。具体的には、発音スケジュールSSが示す音高、
波形データ(スタート波形では、前述のように、前記グ
リッサンド波形データではなく、ノーマル波形データを
使用する)、音量EG等を前記音源に設定して、その発
音を開始させる。
Next, according to the pronunciation schedule SS, the pronunciation by the start waveform is started (step S3).
2). Specifically, the pitch indicated by the pronunciation schedule SS,
Waveform data (in the start waveform, the normal waveform data is used instead of the glissando waveform data as described above), the volume EG, etc. are set in the sound source to start the sound generation.

【0091】そして、グリッサンド演奏で順次指定され
る一連の上昇音列(または下降音列)中、上記スタート
音高の音の次の音の発音指示を行うタイミング、すなわ
ちスタート音高の音の発音タイミングとその次の音の発
音タイミングとの時間間隔に対応する時間を前記タイマ
6に設定した(ステップS33)後に、本グリッサンド
スタート処理を終了する。
Then, in a series of ascending tone sequences (or descending tone sequences) sequentially designated by the glissando performance, the timing for instructing the pronunciation of the next tone of the above-mentioned tone pitch, that is, the pronunciation of the tone of the tone pitch After setting the time corresponding to the time interval between the timing and the sound generation timing of the next sound in the timer 6 (step S33), the glissando start processing is ended.

【0092】このようにして、音源では、ステップS3
2で指示されたスタート波形データのアタック部が読み
出された後、同波形データのループ部が繰り返し読み出
され、発音スケジュールSSが示す時間、たとえば、次
に説明するステップS41のダンプ開始指示により当該
音の音量が減少して所定の閾値を下回る(聞こえなくな
る)までの時間、スタート波形に基づいて生成された楽
音が継続して発音される。
In this way, in the sound source, step S3
After the attack portion of the start waveform data designated in 2 is read, the loop portion of the same waveform data is repeatedly read, and the time indicated by the sound generation schedule SS, for example, by the dump start instruction in step S41 described below. During the time until the volume of the sound decreases and falls below a predetermined threshold (becomes inaudible), the musical sound generated based on the start waveform is continuously generated.

【0093】図13は、前記ステップS7のタイマ処理
サブルーチンの一部であるグリッサンド継続タイマ処理
の手順を示すフローチャートである。本グリッサンド継
続タイマ処理は、タイマ6が上記ステップS33で設定
された時間の経過を検出したときに、起動される。
FIG. 13 is a flow chart showing the procedure of the glissando continuation timer process which is a part of the timer process subroutine of step S7. The glissando continuation timer process is started when the timer 6 detects the elapse of the time set in step S33.

【0094】同図において、まず、直前に発生されてい
る楽音のダンプを開始する(ステップS41)。
In the figure, first, the dumping of the musical sound generated immediately before is started (step S41).

【0095】次に、前記発音スケジュールSSに従って
次音の発音を開始する(ステップS42)。具体的に
は、発音スケジュールSSが示す次の音、すなわちグリ
ッサンド演奏で順次指定される一連の上昇音列(または
下降音列)中、最後に発音指示された音の次の音に対応
する、グリッサンド波形データ中の波形データ(前記図
4で説明したアタック部およびループ部で構成される1
つの波形データ)が指定され、前記ステップS32と同
様にして、この指定された波形データ、および発音スケ
ジュールSSにより示される音高や音量EG等を音源に
設定して、その発音を開始させる。
Next, the pronunciation of the next tone is started according to the pronunciation schedule SS (step S42). Specifically, in the next note indicated by the pronunciation schedule SS, that is, in the series of ascending notes (or descending notes) sequentially designated in the glissando performance, the note corresponds to the note next to the last note to be pronounced. Waveform data in the glissando waveform data (1 composed of the attack portion and the loop portion described in FIG. 4)
One waveform data) is designated, and in the same manner as in step S32, the designated waveform data and the pitch, volume EG, etc. indicated by the sounding schedule SS are set as a sound source, and the sounding is started.

【0096】そして、現在発音中の楽音の音高が前記エ
ンド音高であるか否かを判別し(ステップS43)、エ
ンド音高でないとき、すなわち生成すべきグリッサンド
波形(読み出すべき各ノート毎のグリッサンド波形)が
まだ残っている場合には、前記ステップS33と同様に
して、発音スケジュールSSに従って継続タイマを設定
した(ステップS44)後に、本グリッサンド継続タイ
マ処理を終了する。
Then, it is judged whether or not the pitch of the musical tone being currently sounded is the end pitch (step S43), and when it is not the end pitch, that is, the glissando waveform to be generated (for each note to be read out). If the glissando waveform still remains, the continuation timer is set in accordance with the tone generation schedule SS (step S44) in the same manner as in step S33, and then the glissando continuation timer process is terminated.

【0097】一方、ステップS43の判別で、現在発音
中の楽音の音高がエンド音高のときには、直ちに本グリ
ッサンド継続タイマ処理を終了する。
On the other hand, if it is determined in step S43 that the tone pitch of the tone currently being sounded is the end tone pitch, this glissando continuation timer processing is immediately ended.

【0098】なお、ストローク奏法をシミュレートする
場合には、グリッサンド奏法をシミュレートする上記方
法の一部を変更することによって行うことができる。具
体的には、前記ステップS31の発音スケジュールSS
をストローク奏法用に変更して、発音タイミングの時間
パターンをアルペジオよりも密にし、前記ステップS4
1のダンプ処理を削除する。
The stroke rendition style can be simulated by changing a part of the above method for simulating the glissando rendition style. Specifically, the pronunciation schedule SS of the step S31.
Is changed to a stroke playing style so that the time pattern of the sounding timing becomes denser than that of the arpeggio, and the step S4 is performed.
The dump process 1 is deleted.

【0099】図14は、ギター音色が指定されている場
合のトリル1スタート処理の手順を示すフローチャート
である。本処理は、前記ステップS6の奏法解釈処理サ
ブルーチンの一部であり、図11のステップS25にお
いて、奏法コードデータPTCが「トリル1」を示して
いるときに1度だけ呼び出されて実行される。
FIG. 14 is a flow chart showing the procedure of the trill 1 start processing when the guitar tone color is designated. This processing is a part of the rendition style interpretation processing subroutine in step S6, and is called and executed only once when the rendition style code data PTC indicates "trill 1" in step S25 in FIG.

【0100】同図において、まず、演奏者がトリルの方
向としてアップ方向を指定したか否かを判別し(ステッ
プS51)、ダウン方向を指定したときには、前記図5
(d)で説明したダウン波形群の中から、前記スピード
パラメータに応じた波形群を選択する(ステップS5
2)一方、アップ方向を指定したときには、前記図5
(e)で説明したアップ波形群の中から、スピードパラ
メータに応じた波形群を選択する(ステップS53)。
In the figure, first, it is judged whether or not the player has designated the up direction as the direction of the trill (step S51).
A waveform group corresponding to the speed parameter is selected from the down waveform group described in (d) (step S5).
2) On the other hand, when the up direction is designated, as shown in FIG.
A waveform group corresponding to the speed parameter is selected from the up waveform group described in (e) (step S53).

【0101】続くステップS54では、ステップS52
またはS53で選択した波形群のスタート波形による発
音を開始した後に、本トリル1スタート処理を終了す
る。
In the following step S54, step S52
Alternatively, the trill 1 start processing is terminated after the start of the sound generation of the start waveform of the waveform group selected in S53.

【0102】図15は、前記ステップS7のタイマ処理
サブルーチンの一部であるトリル1継続タイマ処理の手
順を示すフローチャートである。本トリル1継続タイマ
処理は、タイマ6が所定の時間、すなわち上記図14の
トリル1スタート処理で発音指示されたスタート波形の
読み出しを終了する時間の経過を検出したときに、起動
される。
FIG. 15 is a flow chart showing the procedure of the trill 1 continuation timer process which is a part of the timer process subroutine of step S7. The trill 1 continuation timer process is started when the timer 6 detects the elapse of a predetermined time, that is, the time at which the reading of the start waveform instructed to be sounded in the trill 1 start process of FIG. 14 is finished.

【0103】同図において、まず、指定された継続時
間、すなわちトリル1演奏を継続する時間内であるか否
かを判別し(ステップS61)、継続時間を経過したと
きには、直ちに本トリル1継続タイマ処理を終了する一
方、継続時間内のときにはステップS62に進む。
In the figure, first, it is judged whether or not it is within the designated duration, that is, the duration for continuing the trill 1 performance (step S61), and when the duration has elapsed, the trill 1 continuation timer is immediately started. On the other hand, while the processing is ended, if it is within the duration, the process proceeds to step S62.

【0104】ステップS62では、乱数を発生させ、ス
テップS63では、前記選択された波形群の中から、乱
数に従って波形を選択し、ステップS64では、選択し
た波形による発音を開始した後に、本トリル1継続タイ
マ処理を終了する。
In step S62, a random number is generated. In step S63, a waveform is selected from the selected waveform group in accordance with the random number. In step S64, sound generation by the selected waveform is started, and then the trill 1 The continuation timer process ends.

【0105】図16は、ギター音色が指定されている場
合のトリル2スタート処理の手順を示すフローチャート
である。本処理は、前記ステップS6の奏法解釈処理サ
ブルーチンの一部であり、図11のステップS25にお
いて、奏法コードデータPTCが「トリル2」を示して
いるときに1度だけ呼び出されて実行される。
FIG. 16 is a flow chart showing the procedure of the trill 2 start processing when the guitar tone color is designated. This processing is a part of the rendition style interpretation processing subroutine in step S6, and is called and executed only once when the rendition style code data PTC indicates "trill 2" in step S25 in FIG.

【0106】同図において、まず、前記図5(b)で説
明したプリングオフ(上)波形群を選択し(ステップS
71)、次に、前記図5(c)で説明したハンマリング
オン(下)波形群を選択する(ステップS72)。
In the figure, first, the pulling-off (upper) waveform group described in FIG. 5B is selected (step S
71), and then the hammering-on (lower) waveform group described in FIG. 5C is selected (step S72).

【0107】そして、演奏者がトリルの初期方向として
アップ方向を指定しているか否かを判別し(ステップS
73)、ダウン方向を指定しているときには、トリルの
方向がアップ方向であることを「1」で示すトリル方向
フラグUに“0(ダウン方向)”をセットし(ステップ
S73)、上波形の中からスタート波形を選択する(ス
テップS75)。
Then, it is determined whether or not the performer has designated the up direction as the initial direction of the trill (step S
73), when the down direction is designated, "0 (down direction)" is set to the trill direction flag U indicating "1" that the trill direction is the up direction (step S73), and the upper waveform A start waveform is selected from the inside (step S75).

【0108】一方、ステップS73の判別で、演奏者が
トリルの初期方向としてアップ方向を指定しているとき
には、トリル方向フラグUに“1(アップ方向)”をセ
ットし(ステップS76)、下波形の中からスタート波
形を選択する(ステップS77)。
On the other hand, if it is determined in step S73 that the performer specifies the up direction as the initial direction of the trill, the trill direction flag U is set to "1 (up direction)" (step S76), and the lower waveform is set. The start waveform is selected from among these (step S77).

【0109】続くステップS78では、上記ステップS
75またはS77で選択したスタート波形による発音を
開始した後に、本トリル2スタート処理を終了する。
In the following step S78, the above-mentioned step S
After starting the sound generation with the start waveform selected in 75 or S77, the trill 2 start processing is ended.

【0110】図17は、前記ステップS7のタイマ処理
サブルーチンの一部であるトリル2継続タイマ処理の手
順を示すフローチャートである。本トリル2継続タイマ
処理は、タイマ6が所定の時間、すなわち上記図14の
トリル2スタート処理で発音指示されたスタート波形の
読み出しを終了する時間の経過を検出したときに、起動
される。
FIG. 17 is a flow chart showing the procedure of the trill-2 continuation timer process which is a part of the timer process subroutine of step S7. The trill-2 continuation timer process is started when the timer 6 detects the elapse of a predetermined time, that is, the time at which the reading of the start waveform instructed to be sounded in the trill-2 start process of FIG. 14 is finished.

【0111】同図において、まず、指定された継続時
間、すなわちトリル2演奏を継続する時間内であるか否
かを判別し(ステップS81)、継続時間を経過したと
きには、直ちに本トリル2継続タイマ処理を終了する一
方、継続時間内のときにはステップS82に進み、乱数
を発生させる。
In the figure, first, it is judged whether or not it is within the designated duration time, that is, the duration for continuing the trill 2 performance (step S81). When the duration time has elapsed, the trill 2 continuation timer is immediately started. While ending the processing, if it is within the continuation time, the process proceeds to step S82 to generate a random number.

【0112】続くステップS83では、前記トリル方向
フラグUの値が“1”であるか否かを判別し、U=0の
とき、すなわちトリルの方向がダウン方向のときには、
下波形の中から前記発生した乱数に従ってスタート波形
を選択する(ステップS84)一方、U=1のとき、す
なわちトリルの方向がアップ方向のときには、上波形の
中から前記発生した乱数に従ってスタート波形を選択す
る(ステップS85)。
In a succeeding step S83, it is determined whether or not the value of the trill direction flag U is "1", and when U = 0, that is, when the trill direction is the down direction,
The start waveform is selected from the lower waveform according to the generated random number (step S84). On the other hand, when U = 1, that is, when the trill is in the up direction, the start waveform is selected from the upper waveform according to the generated random number. A selection is made (step S85).

【0113】次に、上記ステップS84またはS85で
選択した波形による発音を開始し(ステップS86)、
トリル方向フラグUの値を反転(U←/U)させた後
に、本トリル2継続タイマ処理を終了する。
Next, the sound generation with the waveform selected in step S84 or S85 is started (step S86),
After inverting the value of the trill direction flag U (U ← / U), the present trill 2 continuation timer processing is ended.

【0114】このように、本実施の形態では、自然楽器
固有の特殊な奏法によって演奏された楽音をサンプリン
グし、加工して前記ハードディスク等のメモリに記憶
し、この記憶した楽音データに基づいて自然楽器固有の
奏法をシミュレートするようにしたので、当該自然楽器
固有の各種奏法による音色変化を忠実に再現することが
できる。
As described above, in the present embodiment, the musical tone played by the special rendition peculiar to the natural musical instrument is sampled, processed and stored in the memory such as the hard disk, and the natural tone data is stored based on the stored musical tone data. Since the rendition style peculiar to the musical instrument is simulated, it is possible to faithfully reproduce the tone color changes due to the various rendition styles peculiar to the natural musical instrument.

【0115】なお、本実施の形態では、たとえばグリッ
サンド波形データやトレモロ波形データ等の各奏法の波
形データを各ノート毎に準備するようにしたが、通常の
波形メモリ音源では、Fナンバ等を用いて簡単にピッチ
シフトできるので、連続する複数ノート毎に1つの波形
データを用意し、各ノートに合わせてそれをピッチシフ
トして使用するようにしてもよい。その方が波形メモリ
の容量を少なくすることができる。
In the present embodiment, the waveform data of each rendition style such as glissando waveform data and tremolo waveform data is prepared for each note. However, in a normal waveform memory tone generator, an F number or the like is used. Since it is possible to easily perform pitch shift, one waveform data may be prepared for each of a plurality of consecutive notes, and the pitch data may be used in accordance with each note. In that case, the capacity of the waveform memory can be reduced.

【0116】また、本実施の形態では、トリル生波形デ
ータとして、プリングオフ、ハンマリングオン奏法によ
る波形を収録するようにしたが、これに限らず、たとえ
ばフレットの指をスライドさせたり、ピッチベンド奏法
によるトリル等の演奏波形であってもよい。
Further, in the present embodiment, as the trill raw waveform data, the waveforms by pulling-off and hammering-on renditions are recorded, but the present invention is not limited to this. For example, sliding the fret fingers or pitch bend renditions. It may be a performance waveform such as a trill.

【0117】なお、本実施の形態では、奏法の指定と演
奏情報の再生とを個別に行うようにしたが、これに限ら
ず、マニュアル奏法指定スイッチでリアルタイムに奏法
指定を行いながら、リアルタイム演奏または自動演奏再
生を行うようにしてもよい。
In this embodiment, the rendition style and the reproduction of the performance information are individually performed. However, the present invention is not limited to this. Automatic performance reproduction may be performed.

【0118】さらに、本実施の形態では、音源として波
形メモリ音源を例に挙げて説明したが、これに限る必要
はなく、他の方式の音源にも本発明を適用することがで
きる。その場合には、複数の奏法に応じた複数の波形を
用意する代わりに、音色パラメータを設定できる奏法に
応じた種類だけ用意し、本発明と同様にして、各奏法に
適した発音制御プログラムで制御するようにすればよ
い。
Further, in the present embodiment, the waveform memory sound source has been described as an example of the sound source, but the present invention is not limited to this, and the present invention can be applied to other types of sound sources. In that case, instead of preparing a plurality of waveforms corresponding to a plurality of rendition styles, only types corresponding to the rendition styles in which the tone color parameters can be set are prepared, and a pronunciation control program suitable for each rendition style is prepared in the same manner as the present invention. It should be controlled.

【0119】なお、本実施の形態の楽音生成装置を実現
するための関係情報や動作プログラム等を前記ハードデ
ィスク等の記憶装置に格納し、CPU3がこれらをRA
M5に読み出してから使用するように構成し、さらに、
CD−ROMやフロッピィディスク、光磁気ディスク等
の可搬型の記憶媒体に記録されたデータをハードディス
ク等の記憶装置に転送できるように構成すれば、関係情
報や動作プログラム等の追加(インストールなど)や更
新(バージョンアップなど)の際に便利である。もちろ
ん、可搬型の記録媒体から直接RAM5へデータを転送
するようにしてもよい。
The related information and operation programs for realizing the musical tone generating apparatus of this embodiment are stored in the storage device such as the hard disk, and the CPU 3 stores them in RA.
It is configured to use after reading to M5.
If the data recorded on a portable storage medium such as a CD-ROM, a floppy disk, or a magneto-optical disk can be transferred to a storage device such as a hard disk, addition of related information and operation programs (installation, etc.), This is convenient when updating (upgrading, etc.). Of course, the data may be directly transferred from the portable recording medium to the RAM 5.

【0120】さらに、本実施の形態の楽音生成装置を、
通信インタフェースを備えた構成にした場合には、可搬
型の記録媒体経由ではなく、この通信インタフェース経
由で、ハードディスク等の記憶装置上の関係情報や動作
プログラム等を通信ネットワーク側からダウンロードす
るようにしてもよい。以下、ネットワーク側から関係情
報や動作プログラム等をダウンロードする例を挙げる。
Furthermore, the tone generation device of the present embodiment is
When configured with a communication interface, the related information on the storage device such as a hard disk and the operating program are downloaded from the communication network side via this communication interface rather than via a portable recording medium. Good. The following is an example of downloading the relevant information and operation programs from the network side.

【0121】上記通信インタフェースはLAN(ローカ
ルエリアネットワーク)やインターネット、電話回線等
の通信ネットワークに接続されており、当該通信ネット
ワークを介してサーバコンピュータと接続される。クラ
イアントとなる本実施の形態の楽音生成装置は、自装置
が有する記憶装置(ハードディスク等)に関係情報や動
作プログラム等が記憶されていない場合、上記通信イン
タフェースおよび通信ネットワークを介してサーバコン
ピュータへ、関係情報や動作プログラム等を要求するコ
マンドを送信する。このコマンドを受け取ると、サーバ
コンピュータは、要求された関係情報や動作プログラム
等を、通信ネットワークを介して本装置へと配信する。
そして、配信された関係情報や動作プログラム等を本装
置が通信インタフェースを介して受信し、記憶装置に蓄
積することにより、ダウンロードが完了する。
The communication interface is connected to a communication network such as a LAN (local area network), the Internet or a telephone line, and is connected to the server computer via the communication network. The tone generation apparatus according to the present embodiment, which is a client, when the storage device (hard disk or the like) of the apparatus itself does not store the related information or the operation program, the server computer via the communication interface and the communication network, Send a command requesting related information and operating programs. Upon receiving this command, the server computer distributes the requested relational information, operation program, and the like to this device via the communication network.
Then, the device receives the distributed related information, the operation program, and the like via the communication interface, and stores them in the storage device to complete the download.

【0122】また、本装置を、上記関係情報や動作プロ
グラム等をインストールした市販のパーソナルコンピュ
ータ等によって実現してもよい。もちろん、この場合に
も、上記関係情報や動作プログラム等のデータの配布方
法としては、ROM4等の不揮発性メモリに予め格納し
ておく方法、可搬型の記録媒体に格納して配布する方
法、および通信インタフェース経由で配布する方法等が
考えられる。
Further, the present apparatus may be realized by a commercially available personal computer or the like in which the above-mentioned relational information and operation programs are installed. Of course, also in this case, as the method of distributing the data such as the related information and the operation program, a method of storing it in a non-volatile memory such as the ROM 4 in advance, a method of storing it in a portable recording medium and distributing it, and A method of distribution via a communication interface can be considered.

【0123】[0123]

【発明の効果】【The invention's effect】

【0124】以上説明したように、本発明に依れば、
給される演奏データに対応して、該演奏データが当該各
音色に固有な前記複数の奏法のうちどの奏法に該当する
かを指定する奏法データが発生され、記憶された複数の
音色制御データから前記発生した奏法データに対応する
音色制御データが選択され、前記供給された演奏データ
に応じて生成される楽音の音色特性が、前記選択された
音色制御データにより制御されるので、自然楽器固有の
各種奏法による音色変化を忠実に表現することが可能と
なる。
[0124] As described above, according to the present invention, in response to performance data supplied, the performance data each such
Rendition style data that specifies which rendition style among the plurality of rendition styles specific to a timbre is generated, and tone color control data corresponding to the generated rendition style data is selected from a plurality of stored tone color control data. raw tone characteristics of a tone to be made in accordance with the supplied performance data, because it is controlled by the tone color control data to which the selected, it is possible to faithfully represent tone color change due to natural musical instrument inherent various rendition styles .

【0125】また、記憶された複数種類のグリッサンド
生成用波形から、目的のグリッサンド波形を生成するた
めに必要な波形が連続的に指定され、該連続的に指定さ
れた各波形の読み出しをそれぞれ開始する発音タイミン
グが指定され、該各指定された発音タイミングで、その
直前に発音されている波形の読み出しを終了させるとと
もに、当該指定されたグリッサンド用波形のアタック部
の読み出しを開始し、該アタック部の読み出しが終了す
ると、これに引き続いて該アタック部に付随するループ
部が繰り返し読み出され、該順次読み出される波形に基
づいて楽音が生成されるので、特に奏法グリッサンドに
よる楽音波形をさらに忠実に再現することができる。
Further, the waveforms necessary for generating the desired glissando waveform are continuously designated from the stored plural kinds of glissando generating waveforms, and the reading of each of the continuously designated waveforms is started. The sounding timing to be specified is specified, and the reading of the waveform sounded immediately before that is ended at each of the specified sounding timings, and the reading of the attack portion of the specified glissando waveform is started to start the attack portion. When the reading is completed, the loop part attached to the attack part is repeatedly read subsequently, and a musical sound is generated based on the sequentially read waveforms. Therefore, the musical tone waveform by the playing style glissando is reproduced more faithfully. can do.

【0126】さらに、前に選択されたトリル波形データ
の読み出しが終了する毎に、記憶された複数種類のトリ
波形データの中からいずれかのトリル波形データがラ
ンダムに選択され読み出されて楽音が生成されるので、
特に奏法トリルによる楽音波形をさらに忠実に再現する
ことができる。
[0126] Further, each time the previously selected the tolyl waveform data <br/> read is completed, the stored plurality of kinds of birds
Since either tolyl waveform data from the Le waveform data tone is generated through Desa read randomly chosen,
In particular, it is possible to more faithfully reproduce the musical tone waveform by the playing style trill.

【0127】また、さらに、複数の第1トリル波形デー
タのうちの何れかの波形データと、複数の第2トリル波
形データのうちの何れかの波形データが交互に選択さ
み出されて楽音が生成されるので、特に奏法トリルに
よる楽音波形をさらに忠実に再現することができる。
Furthermore, a plurality of first trill waveform data are further included.
Waveform data of one of the two
Either waveform data in the form data is selected alternately
Since been Desa read musical tone is generated, it can be particularly more faithfully reproduce the musical sound waveform by playing tolyl.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の一形態に係る楽音生成方法を適
用した楽音生成装置の概略構成を示すブロック図であ
る。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a musical sound generating apparatus to which a musical sound generating method according to an embodiment of the present invention is applied.

【図2】図1のパネル操作子に配設された各種スイッチ
および表示器に表示された表示の一例を示す図である。
FIG. 2 is a view showing an example of a display displayed on various switches and a display provided on the panel operator of FIG.

【図3】図1のディスクドライブのハードディスクに格
納された複数の音色データおよびそのデータフォーマッ
トの一例を示す図である。
3 is a diagram showing an example of a plurality of tone color data stored in a hard disk of the disk drive of FIG. 1 and a data format thereof.

【図4】図3の波形データ領域に格納されるグリッサン
ド波形データを作成する方法を説明するための図であ
る。
FIG. 4 is a diagram for explaining a method of creating glissando waveform data stored in the waveform data area of FIG.

【図5】図3の波形データ領域に格納されるトリル波形
データを作成する方法を説明するための図である。
5 is a diagram for explaining a method of creating trill waveform data stored in the waveform data area of FIG. 3. FIG.

【図6】演奏情報に対する奏法コードの付与方法を説明
するためのブロック図である。
FIG. 6 is a block diagram for explaining a method of adding a rendition style code to performance information.

【図7】演奏情報および奏法コードが付与された演奏情
報のデータフォーマットを示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a data format of performance information to which performance information and a rendition style code are added.

【図8】本実施の形態の楽音生成装置が実行する制御処
理方法の概要を示すブロック図である。
FIG. 8 is a block diagram showing an outline of a control processing method executed by the musical sound generating apparatus according to the present embodiment.

【図9】C演奏情報を再生するC演奏情報再生処理の手
順を示すフローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing the procedure of a C performance information reproduction process for reproducing C performance information.

【図10】図9のイベント処理サブルーチンの詳細な手
順を示すフローチャートである。
10 is a flowchart showing a detailed procedure of an event processing subroutine of FIG.

【図11】図9の奏法コード処理サブルーチンの詳細な
手順を示すフローチャートである。
11 is a flowchart showing a detailed procedure of a rendition style code processing subroutine of FIG. 9. FIG.

【図12】グリッサンドスタート処理の手順を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure of glissando start processing.

【図13】グリッサンド継続タイマ処理の手順を示すフ
ローチャートである。
FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of glissando continuation timer processing.

【図14】トリル1スタート処理の手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 14 is a flowchart showing a procedure of trill 1 start processing.

【図15】トリル1継続タイマ処理の手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 15 is a flowchart showing a procedure of a trill 1 continuation timer process.

【図16】トリル2スタート処理の手順を示すフローチ
ャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of trill 2 start processing.

【図17】トリル2継続タイマ処理の手順を示すフロー
チャートである。
FIG. 17 is a flowchart showing the procedure of a trill 2 continuation timer process.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

3 CPU 4 ROM 5 RAM 6 タイマ 10 ディスクドライブ 12 波形RAM 3 CPU 4 ROM 5 RAM 6 timer 10 disk drive 12 waveform RAM

フロントページの続き (56)参考文献 特開 平4−170592(JP,A) 特開 平4−333895(JP,A) 特開 平5−165476(JP,A) 特開 平5−165477(JP,A) 特開 平5−6169(JP,A) 特開 平5−94183(JP,A) 特開 平7−181973(JP,A) 特開 昭58−98791(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) G10H 1/00 - 7/00 Continuation of front page (56) Reference JP-A-4-170592 (JP, A) JP-A-4-333895 (JP, A) JP-A-5-165476 (JP, A) JP-A-5-165477 (JP , A) JP-A-5-6169 (JP, A) JP-A-5-94183 (JP, A) JP-A-7-181973 (JP, A) JP-A-58-98791 (JP, A) (58) Fields investigated (Int.Cl. 7 , DB name) G10H 1/00-7/00

Claims (14)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 音色の種類に対応して当該各音色に固有
複数の奏法に応じた複数の音色制御データを音色制御
データ記憶手段に予め記憶する音色制御データ記憶ステ
ップと、 供給された演奏データに対応して、該演奏データが当該
各音色に固有な前記複数の奏法のうちどの奏法に該当す
るかを指定する奏法データを発生する奏法データ発生ス
テップと、 前記記憶された複数の音色制御データから前記発生した
奏法データに対応する音色制御データを選択する音色制
御データ選択ステップと、 前記供給された演奏データに応じて生成される楽音の音
色特性を、前記選択された音色制御データにより制御
し、楽音を生成する楽音生成ステップとを有することを
特徴とする楽音生成方法。
1. A timbre unique to each timbre corresponding to the timbre type.
A tone color control data storing step of storing in advance a plurality of tone color control data memory tone color control data corresponding to a plurality of playing such, in response to the supplied performance data, the performance data corresponding
A rendition style data generating step for generating rendition style data that specifies which rendition style among the plurality of rendition styles specific to each tone color, and a tone color corresponding to the generated rendition style data from the stored plurality of tone color control data. A tone color control data selection step of selecting control data, and a tone sound generated in accordance with the supplied performance data.
Color characteristics are controlled by the selected tone color control data
And musical sound generating method and having a tone generation step of generating a musical tone.
【請求項2】 前記奏法の一つとしてトリル奏法を含
み、トリル奏法に対応した2音高間で音高が変化する複
数種類のトリル波形データ他の奏法の波形データと共
に波形データ記憶手段に予め記憶する波形データ記憶ス
テップをさらに有し前記楽音生成ステップにおいて、前記発生した奏法デー
タがトリル奏法を指定している場合には、 前に選択され
トリル波形データの読み出しが終了する毎に、該記憶
された複数種類のトリル波形データの中からいずれかの
トリル波形データがランダムに選択されて読み出される
ことを特徴とする請求項1記載の楽音生成方法。
2. A trill rendition style is included as one of the rendition styles.
However, multiple types of trill waveform data in which the pitch changes between two pitches corresponding to the trill playing style are shared with the waveform data of other playing styles.
Further comprising a waveform data storage step of storing in advance in the waveform data storage means, in the tone generation step, playing Day said it generated
In the case where the trill rendition style is specified by the player , each time the reading of the previously selected trill waveform data is completed, one of the stored trill waveform data is stored.
The musical tone generating method according to claim 1 , wherein the trill waveform data is randomly selected and read .
【請求項3】 前記奏法の一つとしてトリル奏法を含
み、トリル奏法に対応した第1の特性を有する複数種類
第1トリル波形データと、同第2の特性を有する複数
種類の第2トリル波形データとを、他の奏法の波形デー
タと共に波形データ記憶手段に予め記憶する波形データ
記憶ステップをさらに有し前記楽音生成ステップにおいて、前記発生した奏法デー
タがトリル奏法を指定している場合には、前記波形デー
タ記憶手段から、前記複数の第1トリル波形データのう
ちの何れかの波形データと、前記複数の第2トリル波形
データのうちの何れかの波形データが 交互に選択されて
読み出されることを特徴とする請求項1記載の楽音生成
方法。
3. A trill rendition style is included as one of the rendition styles.
Only the plurality of types of first trill waveform data having the first characteristic corresponding to the trill rendition style and the plurality of types of the second trill waveform data having the second characteristic are used as waveform data of another rendition style.
Waveform data stored in advance in the waveform data storage means together with the data
A storage step is further included, and in the musical tone generation step, the generated rendition style data is generated.
If the data specifies a trill playing style, the waveform data
A plurality of first trill waveform data from the data storage means.
Waveform data, and the plurality of second trill waveforms
Any of the waveform data of the data is alternately selected
The musical tone generating method according to claim 1, wherein the musical tone generating method is read out .
【請求項4】 前記楽音生成ステップは、記憶された楽4. The musical tone generating step comprises storing the stored musical tone.
音波形データに基づき、楽音を生成するものであり、音Musical sound is generated based on sound waveform data.
色制御データに応じて楽音波形データを選択することをSelect the tone waveform data according to the color control data.
特徴とする請求項1記載の楽音生成方法。The musical sound generating method according to claim 1, wherein
【請求項5】 前記音色制御データ選択ステップは、各5. The tone color control data selecting step comprises:
音色に固有な奏法に応じた音色データだけでなく、通常In addition to the tone color data that corresponds to the playing style specific to the tone,
の音色制御データも記憶し、The tone control data of 前記奏法データ発生ステップで奏法データが発生されてRendition style data is generated in the rendition style data generation step
いない場合、前記音色制御データ選択ステップにおいてIf not, in the tone color control data selection step
通常の音色制御データを選択することを特徴とする請求Claim to select normal tone color control data
項1記載の楽音生成方法。The musical sound generation method according to item 1.
【請求項6】 前記楽音制御データは、前記複数の奏法
にそれぞれ対応した複数の発音制御プログラムを含むこ
とを特徴とする請求項記載の楽音生成方法。
Wherein said musical tone control data, tone generation method according to claim 1, characterized in that it comprises a plurality of tone generation control program corresponding to the plurality of rendition.
【請求項7】 波形自体がグリッサンド演奏における音
色変化特性および音高変化特性を備えるとともに、最初
に1度だけ読み出すアタック部と該アタック部を読み出
した後に繰り返して読み出すループ部とを備えた複数種
類のグリッサンド生成用波形を、楽音波形記憶手段に予
め記憶する楽音波形記憶ステップと、 該記憶された複数種類のグリッサンド生成用波形から、
目的のグリッサンド波形を生成するために必要な波形を
連続的に指定する波形指定ステップと、 該連続的に指定された各波形の読み出しをそれぞれ開始
する発音タイミングを指定する発音タイミング指定ステ
ップと、 該各指定された発音タイミングで、その直前に発音され
ている波形の読み出しを終了させるとともに、当該指定
されたグリッサンド用波形のアタック部の読み出しを開
始するアタック部読み出しステップと、 該アタック部の読み出しが終了すると、これに引き続い
て該アタック部に付随するループ部を繰り返し読み出す
ループ部読み出しステップと、 該順次読み出される波形に基づいて楽音を生成する楽音
生成ステップとを有することを特徴とする楽音生成方
法。
7. A plurality of types in which the waveform itself has tone color change characteristics and pitch change characteristics in glissando performance, and an attack section for reading only once at first, and a loop section for repeatedly reading after reading the attack section. From the musical tone waveform storage step of pre-storing the waveform for generating glissando in the musical tone waveform storage means,
A waveform designating step for continuously designating a waveform required to generate a target glissando waveform; a sounding timing designating step for designating a sounding timing at which reading of each continuously designated waveform is started; At each specified sounding timing, the reading of the waveform sounded immediately before that is ended, and the attack part reading step of starting the reading of the attack part of the specified glissando waveform and the reading of the attack part are performed. When finished, the musical tone generating method is characterized by further comprising a loop portion reading step of repeatedly reading a loop portion associated with the attack portion, and a musical tone generating step of generating a musical tone based on the sequentially read waveforms. .
【請求項8】 音色の種類に対応して当該各音色に固有
複数の奏法に応じた複数の音色制御データを音色制御
データ記憶手段に予め記憶する音色制御データ記憶モジ
ュールと、 供給された演奏データに対応して、該演奏データが当該
各音色に固有な前記複数の奏法のうちどの奏法に該当す
るかを指定する奏法データを発生する奏法データ発生モ
ジュールと、 前記記憶された複数の音色制御データから前記発生した
奏法データに対応する音色制御データを選択する音色制
御データ選択モジュールと、 前記供給された演奏データに応じて生成される楽音の音
色特性を、前記選択された音色制御データにより制御
し、楽音を生成する楽音生成モジュールとをむプログ
ラムを格納した、コンピュータ読み取り可能な記憶媒
体。
8. A tone unique to each tone color corresponding to the tone type.
A tone color control data storage module for storing in advance a plurality of tone color control data memory tone color control data corresponding to a plurality of playing such, in response to the supplied performance data, the performance data corresponding
A rendition style data generation module that generates rendition style data that specifies which rendition style among the plurality of rendition styles specific to each timbre, and a tone color corresponding to the rendition style data generated from the stored plurality of timbre control data. A tone color control data selection module for selecting control data, and a tone sound generated according to the supplied performance data.
Color characteristics are controlled by the selected tone color control data
And, a musical tone generating module for generating a musical tone storing including Mpu log <br/> ram, computer-readable storage medium.
【請求項9】 前記奏法の一つとしてトリル奏法を含
み、トリル奏法に対応した2音高間で音高が変化する複
数種類のトリル波形データ他の奏法の波形データと共
に波形データ記憶手段に予め記憶する波形データ記憶モ
ジュールをさらに有し前記楽音生成モジュールにおいて、前記発生した奏法デ
ータがトリル奏法を指定している場合には、 前に選択さ
れたトリル波形データの読み出しが終了する毎に、該記
憶された複数種類のトリル波形データの中からいずれか
トリル波形データがランダムに選択されて読み出され
ることを特徴とする請求項8記載の記憶媒体。
9. A trill rendition style is included as one of the rendition styles.
However, multiple types of trill waveform data in which the pitch changes between two pitches corresponding to the trill playing style are shared with the waveform data of other playing styles.
Further, a waveform data storage module which is stored in advance in the waveform data storage means is further provided, and in the tone generation module, the generated rendition style data is generated.
If the over data specifies a tolyl playing, every time reading tolyl waveform data selected previously is completed, either tolyl waveform data from among a plurality of types of tolyl waveform data the storage Randomly selected and read
The storage medium according to claim 8, wherein the storage medium is a storage medium.
【請求項10】 前記奏法の一つとしてトリル奏法を含
み、トリル奏法に対応した第1の特性を有する複数種類
第1トリル波形データと、同第2の特性を有する複数
種類の第2トリル波形データとを、他の奏法の波形デー
タと共に波形データ記憶手段に予め記憶する波形データ
記憶モジュールをさらに有し前記楽音生成モジュールにおいて、前記発生した奏法デ
ータがトリル奏法を指定している場合には、前記波形デ
ータ記憶手段から、前記複数の第1トリル波形データの
うちの何れかの波形データと、前記複数の第2トリル波
形データのうちの何れかの波形データが 交互に選択され
て読み出されることを特徴とする請求項8記載の記憶媒
体。
10. A trill rendition style is included as one of the rendition styles.
Only the plurality of types of first trill waveform data having the first characteristic corresponding to the trill rendition style and the plurality of types of the second trill waveform data having the second characteristic are used as waveform data of another rendition style.
Waveform data stored in advance in the waveform data storage means together with the data
A storage module is further provided, and in the tone generation module, the generated rendition style data is generated.
If the data specifies a trill playing style, the waveform data
Data of the plurality of first trill waveform data from the data storage means.
One of the waveform data and the plurality of second trill waves
Either waveform data in the form data is selected alternately
The storage medium according to claim 8, wherein the storage medium is read out .
【請求項11】 前記楽音生成モジュールは、記憶され11. The tone generation module is stored
た楽音波形データに基づき、楽音を生成するものであTo generate musical tones based on musical tone waveform data
り、音色制御データに応じて楽音波形データをTone waveform data according to the tone control data. 選択するselect
ことを特徴とする請求項8記載の記憶媒体。The storage medium according to claim 8, wherein the storage medium is a storage medium.
【請求項12】 前記音色制御データ選択モジュール12. The tone color control data selection module
は、各音色に固有な奏法に応じた音色データだけでなIs only the tone color data that corresponds to the playing style peculiar to each tone color.
く、通常の音色制御データも記憶し、It also stores normal tone color control data, 前記奏法データ発生モジュールで奏法データが発生されRendition style data is generated by the rendition style data generation module
ていない場合、前記音色制御データ選択モジュールにおIf not, the sound color control data selection module
いて通常の音色制御データを選択することを特徴とするAnd select normal tone color control data.
請求項8記載の記憶媒体。The storage medium according to claim 8.
【請求項13】 前記楽音制御データは、前記複数の奏
法にそれぞれ対応した複数の発音制御プログラムを含む
ことを特徴とする請求項記載の記憶媒体。
13. The storage medium according to claim 8 , wherein the musical tone control data includes a plurality of tone generation control programs respectively corresponding to the plurality of performance styles.
【請求項14】 波形自体がグリッサンド演奏における
音色変化特性および音高変化特性を備えるとともに、最
初に1度だけ読み出すアタック部と該アタック部を読み
出した後に繰り返して読み出すループ部とを備えた複数
種類のグリッサンド生成用波形を、楽音波形記憶手段に
予め記憶する楽音波形記憶モジュールと、 該記憶された複数種類のグリッサンド生成用波形から、
目的のグリッサンド波形を生成するために必要な波形を
連続的に指定する波形指定モジュールと、 該連続的に指定された各波形の読み出しをそれぞれ開始
する発音タイミングを指定する発音タイミング指定モジ
ュールと、 該各指定された発音タイミングで、その直前に発音され
ている波形の読み出しを終了させるとともに、当該指定
されたグリッサンド用波形のアタック部の読み出しを開
始するアタック部読み出しモジュールと、 該アタック部の読み出しが終了すると、これに引き続い
て該アタック部に付随するループ部を繰り返し読み出す
ループ部読み出しモジュールと、 該順次読み出される波形に基づいて楽音を生成する楽音
生成モジュールとを含むプログラムを格納した、コンピ
ュータ読み取り可能な記憶媒体。
14. A plurality of types in which the waveform itself has tone color change characteristics and pitch change characteristics in glissando performance, and an attack section for reading only once at first, and a loop section for repeatedly reading after reading the attack section. From the musical tone waveform storage module that stores the waveform of the glissando generation of
A waveform designating module for continuously designating a waveform required to generate a desired glissando waveform; a sounding timing designating module for designating a sounding timing at which reading of each continuously designated waveform is started; At each specified sounding timing, the reading of the waveform sounded immediately before that is ended, and the attack part reading module that starts reading the attack part of the specified glissando waveform and the reading of the attack part are performed. When finished, stores the loop portion read module for reading repeatedly loop section associated with the attack portion, a containing Mpu program and tone generating module for generating a musical tone based on the waveform to be read that order next subsequent thereto, competent
Computer readable storage medium.
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