JP2528206B2 - Pachinko machine - Google Patents
Pachinko machineInfo
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- JP2528206B2 JP2528206B2 JP2231639A JP23163990A JP2528206B2 JP 2528206 B2 JP2528206 B2 JP 2528206B2 JP 2231639 A JP2231639 A JP 2231639A JP 23163990 A JP23163990 A JP 23163990A JP 2528206 B2 JP2528206 B2 JP 2528206B2
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- JP
- Japan
- Prior art keywords
- symbol
- display
- pachinko
- game machine
- winning opening
- Prior art date
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- Expired - Lifetime
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】 (産業上の利用分野) 本発明は、パチンコ遊戯機前面の任意の位置にLED表
示器を設けたパチンコ遊戯機に関するものである。The present invention relates to a pachinko game machine in which an LED indicator is provided at an arbitrary position on the front surface of the pachinko game machine.
(従来の技術) 従来、特定の入賞口にパチンコ球が入ったときに、パ
チンコ遊戯機の遊戯面中央部に設けた表示装置の一連の
絵柄或は数字表示を変化させ、変化が停止したときの一
連の絵柄或は数字の並びが予め特定した絵柄或は数字の
並びになったときに、大入賞口を開にして、入賞し易い
ようにしたパチンコ遊戯機としては、一般的に遊戯面中
央に絵合せ、数字合せ用モータ駆動のドラム式回転体或
は7セグメントLEDを横一列に適数個並べて取付けてい
る。(Prior Art) Conventionally, when a pachinko ball enters a specific winning opening, when a series of pictures or numbers displayed on a display device provided at the center of the playing surface of a pachinko game machine is changed and the change is stopped. As a pachinko game machine that opens the big winning opening so that it is easy to win a prize when the sequence of pictures or numbers is aligned in advance An appropriate number of drum-type rotating bodies or 7-segment LEDs driven by a motor for picture and numeral matching are mounted side by side in a row.
(発明が解決しようとする課題) この場合、始動口に連続して複数個の入賞があった場
合には、この複数個の入賞球のすべてが入賞してから図
柄変動時間決定用乱数を読み込むようにすると、図柄変
動の停止が遅れるおそれがある。(Problems to be solved by the invention) In this case, when there are a plurality of prizes continuously at the starting opening, the random number for determining the symbol variation time is read after all of the plurality of prize balls are won. By doing so, there is a possibility that the stop of the symbol fluctuation will be delayed.
したがって、本発明の課題は、上述の従来例の欠点を
なくし、始動口に連続して複数個の入賞があった場合に
おいても、図柄変動の停止が遅れないパチンコ遊戯機を
提供することである。Therefore, an object of the present invention is to eliminate the drawbacks of the above-mentioned conventional example, and to provide a pachinko game machine in which the stop of the symbol fluctuation is not delayed even when there are a plurality of winnings in succession at the starting opening. .
(課題を解決するための手段) 本発明は、ハンドル操作によってパチンコ球を遊戯面
に順次発射させるとともに、発射したパチンコ球が遊戯
面上に形成された入賞口に入ったときに、予め設定した
数のパチンコ球を賞球受け皿に供給するパチンコ遊戯機
において、前記パチンコ遊戯機前面の任意の位置に電気
的表示器を設ける一方、該電気的表示器において表示す
る複数種の図柄情報をドット単位で予め記憶しておく図
柄情報記憶手段と、予め定められた所定条件を検出する
所定条件検出手段と、該所定条件検出手段による所定条
件検出時に前記電気的表示器に複数種の図柄情報をドッ
ト単位で変換表示する変換表示手段と、始動口への複数
個の入賞があった場合には、一定個数の入賞球数内にお
いて、前記始動口への入賞に基づき図柄決定用乱数又は
図柄変動時間決定用乱数を読み込み、該読み込まれた乱
数に基づき図柄又は図柄の変動時間を決定し、該変動時
間の経過時に前記変換表示手段における変換表示を停止
する変換表示停止手段と、該変換表示停止手段により停
止された図柄の態様を判定する図柄態様判定手段と、図
柄態様の判定結果により遊戯面上に設けられた特定の入
賞口の開口状態を遊戯者に大なる利益を与える開口状態
に開口制御する入賞口開口制御手段とのそれぞれを備え
たパチンコ遊戯機にあり、更に、複数種の図柄情報は予
め一定の順序で配列された所定数個の図柄よりなる図柄
列として記憶する図柄列記憶手段と、該図柄列内におけ
る個々の図柄情報を順次周期的に読出して図柄の変換表
示をする図柄変換表示手段とのそれぞれを備えたパチン
コ遊戯機にある。(Means for Solving the Problem) The present invention sets a preset pachinko ball when the pachinko balls are sequentially shot on the playing surface by operating the handle and when the shot pachinko balls enter a winning opening formed on the playing surface. In a pachinko game machine that supplies a number of pachinko balls to a prize ball saucer, an electric indicator is provided at an arbitrary position on the front surface of the pachinko game machine, and a plurality of types of symbol information displayed on the electric display device are displayed in dot units. The symbol information storage means to be stored in advance, predetermined condition detecting means for detecting a predetermined condition, and a plurality of kinds of symbol information on the electric display when the predetermined condition is detected by the predetermined condition detecting means. If there is a plurality of winnings in the starting opening and conversion display means for converting and displaying in units, a symbol determination is made based on the winning in the starting opening within a certain number of winning balls. And a conversion display stop means for reading the random number for design or the random time for determining the symbol variation time, determining the variation time of the symbol or the symbol based on the read random number, and stopping the conversion display in the conversion display means when the variation time elapses. , A symbol mode determining means for determining the mode of the symbol stopped by the conversion display stopping means, and the opening state of a specific winning opening provided on the playing surface according to the determination result of the symbol mode, which gives a great benefit to the player. The pachinko game machine is provided with each of the winning opening control means for controlling the opening in the given opening state, and further, a plurality of types of symbol information is a predetermined number of symbols arranged in a predetermined order in advance as a symbol sequence. A pachinko game provided with each of a symbol sequence storage means for storing and a symbol conversion display means for sequentially and periodically reading individual symbol information in the symbol sequence and converting and displaying the symbols. Located in.
(作用) 上記第1の発明の構成により、始動口に連続して複数
個の入賞があった場合において、該複数個の入賞球のう
ち先行する一定個数の入賞球に基づき、図柄決定用乱数
を読み込み、読み込まれた乱数に基づき図柄を決定して
いるので、前期乱数の選定や読み出しのために図柄変動
の停止が遅れることがない。(Operation) According to the configuration of the first invention, when there are a plurality of winning balls in succession at the starting opening, a random number for symbol determination is based on a predetermined number of preceding winning balls among the plurality of winning balls. Since the symbol is determined based on the read random number, there is no delay in stopping the variation of the symbol due to the selection or reading of the random number in the previous period.
更に、第2の発明の構成により、始動口に連続して複
数個の入賞があった場合において、該複数個の入賞球の
うち先行する一定個数の入賞球に基づき、図柄変動時間
決定用乱数を読み込み、読み込まれた乱数に基づき図柄
の変動時間を決定しているので、第1の発明の作用と同
様に、前期乱数の選定や読み出しのために図柄変動の停
止が遅れることがない。Furthermore, according to the configuration of the second invention, when there are a plurality of winning balls continuously at the starting opening, a random number for determining the symbol variation time is determined based on a predetermined number of preceding winning balls among the plurality of winning balls. Since the variable time of the symbol is determined based on the read random number, the stop of the symbol fluctuation is not delayed due to the selection and reading of the random number in the previous period, like the operation of the first invention.
更に、第3の発明の構成により、上述の第1又は第2
の発明の構成による作用とともに、図柄が予めプログラ
ムされた図柄列に従って順次周期的に表示される。Further, according to the configuration of the third invention, the above-mentioned first or second
Along with the operation by the configuration of the invention, the symbols are sequentially and cyclically displayed according to a pre-programmed symbol sequence.
(発明の効果) その結果、本願の第1の発明により、連続して複数個
の入賞球があった場合においても、図柄変動の停止が遅
れることがないので、一定時間内における図柄変動動作
回数を増加させることができる。更に、図柄の連続変動
と停止を繰り返し行うことができる。(Effect of the invention) As a result, according to the first invention of the present application, even when there are a plurality of winning balls in succession, the stop of the symbol variation does not delay, so the number of symbol variation operations within a certain period of time Can be increased. Further, continuous fluctuation of symbols and stop can be repeated.
更に、第2の発明においても、連続して複数個の入賞
球があった場合においても、図柄変動の停止が遅れるこ
とがないので、一定時間内における図柄変動動作回数を
増加させることができる。更に、図柄の連続変動と停止
を繰り返し行うことができる。Further, also in the second aspect of the invention, even when there are a plurality of winning balls in succession, the stop of the symbol variation does not delay, so that the number of symbol variation operations within a fixed time can be increased. Further, continuous fluctuation of symbols and stop can be repeated.
更に、第3の発明によれば、上述の第1又は第2の発
明による効果とともに、図柄が予めプログラムされた図
柄列に従って順次周期的に表示されるため、図柄の変換
表示を容易にすることができる。Further, according to the third invention, in addition to the effect according to the first or second invention described above, the symbols are sequentially and periodically displayed according to a preprogrammed symbol sequence, which facilitates the conversion display of the symbols. You can
(実施例) 次に、本発明の一実施例の構成を図面によって説明す
る。(Embodiment) Next, a configuration of an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
第1図〜第3図に示すように、パチンコ遊戯機1の遊
戯面2上には、障害釘3と羽根車4の他、入賞球受入れ
用天入賞口5、天下左入賞口6、天下右入賞口7、左入
賞口8、右入賞口9、左袖入賞口10、右袖入賞口11、中
第1種始動口12、左第1種始動口13、右第1種始動口14
と役物15によって開閉される大入賞口16とそれぞれが図
示省略個々のスイッチによる入賞確認可能に取付けら
れ、又、遊戯面2上には、役物15の連続作動回数を表示
する連続回数表示灯17、記憶数表示灯18LED装飾灯19、
大入賞口入賞表示灯20、表示灯A21、表示灯B22、表示灯
C23、LED表示灯24の各表示灯が取付けられている他、遊
戯面2の中央部には特に第3図に示す表示器25、この場
合、文字、数字を含む画素子としてのドットLEDを5列
7行に配列したドットマトリクスLED26を横一列に3個
配列した表示器25が取付けられ、パチンコ遊戯機1の下
部には、パチンコ球を遊戯面2上のレール27に沿ってに
打球するパチンコ球発射装置のタッチスイッチ付きハン
ドル28と、発射装置停止ボタン29と、賞球受け用上皿30
と予備用の下皿31と、各皿30、31に付設された球抜きレ
バー32、33とのそれぞれが取付けられ、パチンコ遊戯機
1の上部には、異常表示灯34、特定状態表示灯35、賞品
球払出し兼賞品球切れ表示灯36のそれぞれがとりつけら
れている。As shown in FIGS. 1 to 3, on the playing surface 2 of the pachinko game machine 1, in addition to the obstacle nail 3 and the impeller 4, the winning prize receiving hole for winning balls 5, the winning hole for the left side 6, and the winning hole for the world 6 Right winning opening 7, Left winning opening 8, Right winning opening 9, Left sleeve winning opening 10, Right sleeve winning opening 11, Middle 1st type starting opening 12, Left 1st type starting opening 13, Right 1st type starting opening 14
And a big winning opening 16 that is opened and closed by the accessory 15, and each is attached so that the winning can be confirmed by individual switches (not shown), and the number of consecutive operations of the accessory 15 is displayed on the play surface 2. Light 17, memory number display lamp 18 LED decoration light 19,
Big winning mouth prize indicator light 20, indicator light A21, indicator light B22, indicator light
In addition to the C23 and LED indicator lamps 24 being attached, a display device 25 shown in FIG. 3 is provided at the center of the playing surface 2, in this case a dot LED as an image element including letters and numbers. A display 25 in which three dot matrix LEDs 26 arranged in 5 columns and 7 rows are arranged in a horizontal row is attached, and a pachinko ball is struck along a rail 27 on the playing surface 2 at the bottom of the pachinko game machine 1. A handle 28 with a touch switch for the pachinko ball launcher, a launcher stop button 29, and a prize ball receiving tray 30
And a lower plate 31 for a spare, and ball pulling levers 32 and 33 attached to the plates 30 and 31, respectively, are attached. On the upper part of the pachinko game machine 1, an abnormality indicator light 34 and a specific state indicator light 35 are provided. Each of the prize ball payout / prize ball out indicator light 36 is attached.
次に、第4図は第5図に示す本実施例の具体的な電気
回路のブロック図であって、AC24Vを入力させた安定化
電源回路40を電源とし、クロック・リセット回路41で作
動するとともに、RAM42に一時的に記憶されるゲーム内
容の各データとROM43に記憶されたプログラムに従って
ゲーム内容が制御されるゲーム用コンピュータ44のCPU4
5の入力端子には、遊戯面2上各入賞口と各役物の作動
状況を検出するスイッチ、この場合、中第1種始動口1
2、左第1種始動口13、右第1種始動口14、大入賞口16
とのそれぞれにパチンコ球が入ったことを検出する中第
1始動口検出スイッチSW1、左第1始動口検出スイッチS
W2、右第1始動口検出スイッチSW3、大入賞口入賞検出
スイッチSW4と役物15が作動したことを検出する役物連
続作動検出スイッチSW5のそれぞれが接続され、これら
各スイッチSW1〜SW5からのオン・オフ信号はスイッチ検
出部46を介してCPU45に入力され、CPU45の出力端子に
は、LED表示回路47を介して様々な遊戯情報を点灯表示
する連続回数表示灯17、記憶数表示灯18、LED装飾灯1
9、大入賞口入賞数表示灯20、LED表示灯24の各表示灯が
接続され、モータ制御部49を介してパチンコ球を遊戯盤
面に逐一弾発するパチンコ球発射用モータ及び賞品球払
出し装置を起動するパチンコ球払出しモータの各モータ
50が接続され、ソレノイド駆動部51を介してパチンコ球
払出しに用いる賞球払い出しソレノイド52が接続され、
ソレノイド駆動部53を介して大入賞口16にパチンコ球が
入り易いようにするための大入賞口開放ソレノイド54が
接続され、ランプ駆動部55を介して様々な遊戯情報を点
灯表示する表示灯A21が接続され、同様にランプ駆動部5
6を介して表示灯B22が接続され、ランプ駆動部57を介し
て表示灯C23が接続され、音声駆動部58を介してパチン
コ遊戯機1上に取付けたスピーカ59、この場合、遊戯情
報を音声で知らせるスピーカ59が接続され、アナログGN
D端子60にはノイズ防止用の静電防止器61が接続されて
いる。Next, FIG. 4 is a block diagram of a specific electric circuit of the present embodiment shown in FIG. 5, in which a stabilized power supply circuit 40 to which 24V AC is input is used as a power source and is operated by a clock reset circuit 41. At the same time, the CPU 4 of the game computer 44 whose game content is controlled according to each data of the game content temporarily stored in the RAM 42 and the program stored in the ROM 43.
The input terminal of 5 is a switch for detecting the operating state of each winning opening and each accessory on the playing surface 2, in this case, the first type 1 starting opening 1
2, left type 1 starting port 13, right type 1 starting port 14, big winning opening 16
The first starting opening detection switch SW1 and the left first starting opening detection switch S that detect that a pachinko ball has entered each of
Each of W2, the right first starting opening detection switch SW3, the special winning opening winning detection switch SW4 and the accessory continuous operation detecting switch SW5 for detecting that the accessory 15 has been activated is connected to each of these switches SW1 to SW5. The ON / OFF signal is input to the CPU 45 via the switch detection unit 46, and the output terminal of the CPU 45 has a continuous number display lamp 17 and a memory number display lamp 18 for lighting and displaying various play information via the LED display circuit 47. , LED decoration light 1
9, a prize winning number indicator lamp 20, LED indicator lamp 24 is connected, a pachinko ball launching motor and a prize ball payout device that shoots a pachinko ball one by one to the play board surface via the motor control unit 49. Each motor of pachinko ball payout motor to start
50 is connected, a prize ball payout solenoid 52 used for paying out a pachinko ball is connected via a solenoid drive unit 51,
A special winning opening opening solenoid 54 for facilitating the entry of a pachinko ball into the special winning opening 16 is connected via a solenoid driving unit 53, and an indicator lamp A21 for lighting and displaying various game information via a lamp driving unit 55. Is connected, as well as the lamp driver 5
The indicator light B22 is connected via 6, the indicator light C23 is connected via the lamp drive unit 57, and the speaker 59 mounted on the pachinko game machine 1 via the voice drive unit 58, in this case, play information is voiced. Speaker 59 is connected, and analog GN is connected.
An antistatic device 61 for noise prevention is connected to the D terminal 60.
次に、第6図は画素子としてのドットLEDを5列7行
に配列したドットマトリクスLED26の外観詳細図、第7
図はその内部配線図であって、各ドットLEDは5列7行
のマトリクス状に配線され、このドットマトリクスLED2
6を横一列に3個配列した表示器25の各ドットマトリク
スLED26配線端子PIN1〜12と、連続回数表示灯17と大入
口入賞数表示灯20の各配線端子a〜g、COMは第8図の
ようにコンピュータ44の出力ポートPA0〜PA7、PB0〜PB
7、PC0〜PC7に接続されたドライブ回路DVCの出力端子LE
D信号1〜13、LEDCOM0〜9に接続されてコンピュータ制
御されている。Next, FIG. 6 is a detailed external view of a dot matrix LED 26 in which dot LEDs as image elements are arranged in 5 columns and 7 rows.
The figure is its internal wiring diagram. Each dot LED is wired in a matrix of 5 columns and 7 rows.
The dot matrix LEDs 26 wiring terminals PIN1 to 12 of the display 25 in which three six are arranged in a horizontal row, the wiring terminals a to g of the continuous number indicating lamp 17 and the large entrance winning prize number indicating lamp 20, and COM are shown in FIG. Computer 44 output ports like PA0-PA7, PB0-PB
7, output terminal LE of drive circuit DVC connected to PC0 to PC7
It is connected to D signals 1 to 13 and LED COM0 to 9 and is computer controlled.
即ち、コンピュータ44の出力ポートPA0〜PA7、PB0〜P
B7、PC0〜PC7に接続されて横一列に3個配列したドット
マトリクスLED26は、各出力ポートPA0〜PA7、PB0〜PB
7、PC0〜PC7の例えば第91図に示す出力変化によって、
次のように作動する。That is, the output ports PA0 to PA7, PB0 to P of the computer 44
The dot matrix LEDs 26 connected to B7, PC0 to PC7 and arranged in three rows in a row are the output ports PA0 to PA7, PB0 to PB.
7, PC0 ~ PC7, for example by the output change shown in FIG.
It works as follows.
中第1種始動口12、左第1種始動口13、右第1種始動
口14の何れかに入賞すると、それぞれに対応した中第1
始動口検出スイッチSW1、左第1始動口検出スイッチSW
2、右第1始動口検出スイッチSW3の何れかがオンして、
表示器25の左・中・右図柄が変動を開始し、その変動は
次に示す図柄の変化、この場合、数値と文字の変化をそ
れぞれ1周期(しかし、左図柄の最後に示す1と、中図
柄の最後に示す3と、右図柄の最後に示す8とのそれぞ
れの図柄は除く)として、順次移行する。If you win in any of the middle 1st type starting opening 12, left 1st type starting opening 13, and right 1st type starting opening 14, the corresponding middle 1st
Starting port detection switch SW1, Left first starting port detection switch SW
2, any one of the right first starting opening detection switch SW3 is turned on,
The left / middle / right pattern of the display device 25 starts to change, and the change is the change of the following pattern, in this case, the change of the numerical value and the character is one cycle each (but 1 at the end of the left pattern, (3) shown at the end of the middle symbol and 8 shown at the end of the right symbol are excluded), and sequentially shifted.
ここで、この乱数の図柄、この場合、例えば前記右図
柄はプログラムのデーターエリアに第10図のように記憶
されている。 Here, the symbol of this random number, in this case, for example, the right symbol is stored in the data area of the program as shown in FIG.
そして、各図柄の移行速度は次の通り設定されてい
る。And the transfer speed of each symbol is set as follows.
そして、図柄の変動は第11図に示すタイムチャートの
ようにして行われる。 Then, the variation of the symbols is performed as shown in the time chart of FIG.
なお、図中 ・印……乱数読み出し A……高速回転期間 B……中速回転期間 C……低速回転期間 を示し、乱数の決定、この場合、各図柄変化の時間決定
は、第1種始動口12、13、14への入賞があったときに左
・中・右図柄用乱数を最大記憶数4個分までそれぞれ記
憶し、・印のところで記憶してあった左・中・右図柄用
乱数をそれぞれ使用する。In the figure, mark: random number reading A: high-speed rotation period B: medium-speed rotation period C: low-speed rotation period, random number determination, in this case, time determination of each symbol change, type 1 Random numbers for left / middle / right symbols are memorized up to the maximum memory number of 4, respectively, when there is a prize at the starting opening 12, 13, 14, and the left / middle / right symbols memorized at the mark Use random numbers for each.
ここで、 TX=(2*X+1)*0.008秒 TX=0.008〜0.200秒 TY=(2*Y+1)*0.008秒 TY=0.008〜0.200秒 TZ=(2*Z+1)*0.008秒 TZ=0.008〜0.216秒 なお、X、Y、Zは第1種始動口はの入賞があったと
きに記憶しておいた左・中・右の図柄用乱数で0≦X≦
12,0≦Y≦12,0≦Z≦13に設定される。Here, TX = (2 * X + 1) * 0.008 seconds TX = 0.008 to 0.200 seconds TY = (2 * Y + 1) * 0.008 seconds TY = 0.008 to 0.200 seconds TZ = (2 * Z + 1) * 0.008 seconds TZ = 0.008 to 0.216 Seconds X, Y, and Z are random numbers for the left, middle, and right symbols that were stored when the first-type starting mouth was won, and 0 ≤ X ≤
It is set to 12,0 ≦ Y ≦ 12 and 0 ≦ Z ≦ 13.
又、大当り(111,222,333,444,555,666.777.888,999,
大 大 大)の場合、第12図に示すタイムチャートで大入賞
口16が開き、図柄の判定から初回の開放までの3秒間
に、右図柄の右端から左図柄の左端の方向に『ヤッタネ
!大当り』の文字を流し、『大当り』の文字まで来たら
『大当り』を次の初回の開放まで表示し、その後は大当
り動作が終了するまで大当りの図柄を表示する。In addition, jackpot (111,222,333,444,555,666.777.888,999,
In the case of ( large large large ), the special winning opening 16 opens in the time chart shown in FIG. 12, and in the three seconds from the judgment of the symbol to the first opening, the direction from the right edge of the right symbol to the left edge of the left symbol is “Yattan! The character "Big hit" is played, and when it reaches the character "Big hit", "Big hit" is displayed until the next first opening, and thereafter, the symbol of the big hit is displayed until the big hit operation ends.
ここで、この『ヤッタネ!大当り』の文字図柄はプロ
グラムのデーターエリアに第13図のように記憶されてい
る。Here, this "Yattane! The jackpot ”character pattern is stored in the data area of the program as shown in FIG.
次に、本実施例の作用を第14図〜第16図のフローチャ
ートによって説明する。Next, the operation of this embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 14 to 16.
パチンコ遊戯機1に電源が投入された状態において、
ステップ101で初期設定が行われた後、ステップ102で遊
戯が開始されるとともに、ステップ103で遊戯が終了し
たか否かが判定され、遊戯終了が判定されると、ステッ
プ104でエンド処理が行われ、遊戯が終了していない状
態において、ステップ105でパチンコ球発射装置のハン
ドル28操作が検出され、ステップ106でパチンコ球弾発
転動状態が検出された後、ステップ107で各入賞口、こ
の場合、天入賞口5、天下左入賞口6、天下右入賞口
7、左入賞口8、右入賞口9、左袖入賞口10、右袖入賞
口11、中第1種始動口12、左第1種始動口13、右第1種
始動口14の各入賞口にパチンコ球が入ったか否かが判定
され、パチンコ球が入らない場合においてステップ103
に戻って前記動作が繰り返され、ステップ107でパチン
コ球の落入が確認されると、ステップ108、109、110で
パチンコ球が中第1種始動口12、左第1種始動口13、右
第1種始動口14に落入したが否かが中第1始動口検出ス
イッチSW1、左第1始動口検出スイッチSW2、右第1始動
口検出スイッチSW3のオン・オフによる例えば後記表に
示すRAM内容一覧表の(以下、同様)アドレス2023SWDビ
ット0が“0"か、アドレス2023SWDビット1が“0"か…
…によって判定される。With the pachinko machine 1 powered on,
After the initial settings are made in step 101, the game is started in step 102, and it is determined in step 103 whether or not the game is finished. When it is determined that the game is finished, the end process is performed in step 104. In the state where the game has not ended, the operation of the handle 28 of the pachinko ball launching device is detected in step 105, and the pachinko ball bullet rolling state is detected in step 106. In this case, the top winning opening 5, the top left winning opening 6, the top right winning opening 7, the left winning opening 8, the right winning opening 9, the left sleeve winning opening 10, the right sleeve winning opening 11, the middle type 1 starting opening 12, the left It is determined whether or not a pachinko ball has entered each of the winning openings of the first type starting port 13 and the right first type starting port 14, and in the case where the pachinko ball does not enter, step 103
After that, the above operation is repeated, and when it is confirmed that the pachinko ball has fallen in step 107, the pachinko ball is in the middle type 1 starting port 12, left type 1 starting port 13 and right in steps 108, 109 and 110. Whether or not it has fallen into the first type starting port 14 is indicated by the following table, for example, by turning on / off the first starting port detection switch SW1, the left first starting port detection switch SW2, and the right first starting port detection switch SW3. Whether the address 2023SWD bit 0 is "0" or the address 2023SWD bit 1 is "0" in the RAM contents list (same below) ...
It is judged by.
ここで、各始動口12、13、14にパチンコ球が落入しな
かった場合は、ステップ111に移行して賞品球が放出さ
れた後、ステップ103に移行して前記動作が繰り返さ
れ、各始動口12、13、14にパチンコ球が落入した場合
は、ステップ112に移行して、図柄変動中或は大入賞口1
6開放中において各始動口12、13、14にパチンコ球が落
入したか否かが判定され、落入しなかった場合において
ステップ113の図柄表示ルーチンに移行し、落入した場
合においてステップ114で記憶数表示灯18点灯の記憶数
表示処理された後、ステップ115で何れかの始動口12、1
3、14に1回パチンコ球が落入したことによる表示器25
の図柄変動回数SCNTが図柄変動終了の度にSCNT−1にセ
ットされ、ステップ116でSCNT=0か否かが判定され、
0の場合、ステップ117でSCNTに4がセットされるとと
もに、ステップ116でSCNT=0でないと判定された場合
においてステップ113の図柄ルーチンに移行する。Here, if the pachinko ball does not fall into each of the starting ports 12, 13, 14, after the prize ball is released by moving to step 111, the operation is repeated by moving to step 103, If a pachinko ball falls into the starting opening 12, 13, 14 then move to step 112 and the symbol is changing or the big winning opening 1
6 It is determined whether or not a pachinko ball has fallen into each of the starting openings 12, 13, and 14 during the opening, and if it does not fall, the process moves to the symbol display routine of step 113, and if it falls, step 114 After the stored number display lamp 18 is turned on in the stored number display process, in step 115, one of the starting ports 12, 1
Indicator 25 due to a pachinko ball falling once in 3 and 14
The number of symbol fluctuations SCNT is set to SCNT-1 each time the symbol fluctuation ends, and it is determined in step 116 whether SCNT = 0,
In the case of 0, SCNT is set to 4 in step 117, and when it is determined in step 116 that SCNT is not 0, the process proceeds to the symbol routine of step 113.
図柄表示ルーチンでは、例えばアドレス2003のJMPAD
のビット1、アドレス4000D0〜D6、アドレス4001D0〜D
6、アドレス4002D0〜D3の出力変化によりステップ118で
左図柄表示処理が、ステップ119で中図柄表示処理が、
ステップ120で右図柄表示処理がそれぞれパラレルに処
理される。In the symbol display routine, for example, JMPAD at address 2003
Bit 1, address 4000D0 to D6, address 4001D0 to D
6, the left symbol display processing in step 118, the middle symbol display processing in step 119, due to the output change of addresses 4002D0 to D3,
In step 120, the right symbol display processing is processed in parallel.
即ち、ステップ118で左図柄表示処理の後、ステップ1
21で左図柄に対応したドットマトリクスLED26で文字の
高速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステップ
122に示す前記乱数値で記憶された順序の1周期0.142秒
で行われ、ステップ123で高速のタイムアウトが検出さ
れると、ステップ124でTX転送のランダム処理が例えば
アドレス2010〜2015のRNDXメモリ内容により行われ、こ
の高速回転時間が5秒+TXに達していない状態において
ステップ125から122に戻って前記動作を繰り返し、高速
回転時間が5秒+TXに達した状態において、ステップ12
5からステップ126に移行し、ここで文字の中速回転処理
が行われ、回転する文字の順序はステップ127で前記ス
テップ122に示す前記乱数値で記憶された順序で行わ
れ、ステップ128で中速のタイムアウトが検出されない
と、ステップ127に戻って中速回転がそのまま続けら
れ、ステップ128で中速のタイムアウトが検出される
と、ステップ129で文字の低速回転処理が行われ、回転
する文字の順序はステップ130で前記ステップ122に示す
前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ131で
低速のタイムアウトが検出されないと、ステップ130に
戻って低速回転がそのまま続けられ、ステップ131で低
速のタイムアウトが検出されると、ステップ132でアド
レス2003のJMPADビットによる左回転停止処理が行なわ
れた後、ステップ113の図柄表示ルーチンに戻る。That is, after the left symbol display processing in step 118, step 1
In 21, the dot matrix LED 26 corresponding to the left pattern performs high-speed rotation processing of the characters, and the order of the rotated characters is step.
One cycle of the order stored by the random number value shown in 122 is 0.142 seconds, and when a high-speed timeout is detected in step 123, the random process of TX transfer is performed in step 124, for example, the contents of the RNDX memory at addresses 2010 to 2015. When the high speed rotation time does not reach 5 seconds + TX, the process returns from step 125 to 122 and the above operation is repeated. When the high speed rotation time reaches 5 seconds + TX, step 12
From 5 to step 126, the medium-speed rotation process of the character is performed, and the order of rotating characters is performed in the order stored in the random number value shown in step 122 in step 127, and in step 128. If the speed timeout is not detected, the process returns to step 127 and the medium speed rotation is continued. If the medium speed timeout is detected at step 128, the character low speed rotation process is performed at step 129 to rotate the character. The sequence is performed in the order stored in the random number value shown in the step 122 in the step 130, and if the low speed timeout is not detected in the step 131, the low speed rotation is continued as it is in the step 130 and the low speed rotation is continued in the step 131. When the time-out is detected, the left rotation stop processing by the JMPAD bit of the address 2003 is performed in step 132, and then the process returns to the symbol display routine of step 113.
同様に、ステップ119でアドレス4001D0〜D6、アドレ
ス4002D0〜D3の出力変化による中図柄表示処理の後、ス
テップ133で中図柄に対応したドットマトリクスLED26で
文字の高速回転処理が行われ、回転する文字の順序はス
テップ134に示す前記乱数値で記憶された順序の1周期
0.142秒で行われ、ステップ135で高速のタイムアウトが
検出されると、ステップ136でTX転送のランダム処理が
行われた後、ステップ137でTY転送のランダム処理が例
えばアドレス2016〜2019、201A、201BのRNDYメモリ内容
により行われ、この高速回転時間が5秒+TX+TYに達し
ていない状態においてステップ138から134に戻って前記
動作を繰り返し、高速回転時間が5秒+TX+TYに達した
状態において、ステップ138からステップ139に移行し、
ここで文字の中速回転処理が行われ、回転する文字の順
序はステップ140で前記ステップ134に示す前記乱数値で
記憶された順序で行われ、ステップ141で中速のタイム
アウトが検出されないと、ステップ140に戻って中速回
転がそのまま続けられ、ステップ141で中速のタイムア
ウトが検出されると、ステップ142で文字の低速回転処
理が行われ、回転する文字の順序はステップ143で前記
ステップ134に示す前記乱数値で記憶された順序で行わ
れ、ステップ144で低速のタイムアウトが検出されない
と、ステップ143に戻って低速回転がそのまま続けら
れ、ステップ144で低速のタイムアウトが検出される
と、ステップ145でアドレス2003のJMPADビット1による
中速回転停止処理が行われた後、ステップ113の図柄表
示ルーチンに戻る。Similarly, in step 119, after the middle symbol display processing due to the output changes of addresses 4001D0 to D6 and addresses 4002D0 to D3, in step 133 the dot matrix LED 26 corresponding to the middle symbol is subjected to the high-speed rotation processing of the character, and the rotated character. The order of is one cycle of the order stored by the random number value shown in step 134.
It is performed in 0.142 seconds, and when a high-speed timeout is detected in step 135, the random process of TX transfer is performed in step 136, and then the random process of TY transfer is performed in step 137, for example, addresses 2016 to 2019, 201A, 201B. The RNDY memory content of the above is performed, and when the high speed rotation time has not reached 5 seconds + TX + TY, the process returns from step 138 to 134 and the above operation is repeated, and when the high speed rotation time reaches 5 seconds + TX + TY, from step 138 Go to step 139,
Here, the character middle-speed rotation process is performed, and the order of rotating characters is performed in the order stored in step 140 in the random number value shown in the step 134, and if the medium-speed timeout is not detected in step 141, Returning to step 140, the medium speed rotation is continued as it is, and when the medium speed timeout is detected in step 141, the low speed character rotation processing is performed in step 142, and the order of the rotated characters is step 143 in step 134. If the low speed timeout is not detected in step 144, the low speed rotation is continued and the low speed timeout is detected in step 144. After the medium speed rotation stop processing by JMPAD bit 1 of the address 2003 is performed at 145, the process returns to the symbol display routine of step 113.
同様に、ステップ120でアドレス4000D0〜D6、アドレ
ス4002D0〜D3の出力変化による右図柄表示処理の後、ス
テップ146で右図柄に対応したドットマトリクスLED26で
文字の高速回転処理が行われ、回転する文字の順序はス
テップ147に示す前記乱数値で記憶された順序の1周期
0.142秒で行われ、ステップ148で高速のタイムアウトが
検出されると、ステップ149でTX転送のランダム処理が
行われた後、ステップ150でTX転送のランダム処理が行
われるとともに、ステップ151でTZ転送のランダム処理
が例えばアドレス201C〜201F、2020、2021のRNDZメモリ
内容により行われ、この高速回転時間が5秒+TX+TY+
TZに達していない状態においてステップ152から147に戻
って前記動作を繰り返し、高速回転時間が5秒+TX+TY
+TZに達した状態において、ステップ152からステップ1
53に移行し、ここで文字の中速回転処理が行われ、回転
する文字の順序はステップ154で前記ステップ147に示す
前記乱数値で記憶された順序で行われ、ステップ155で
中速のタイムアウトが検出されないと、ステップ154に
戻って中速回転がそのまま続けられ、ステップ155で中
速のタイムアウトが検出されると、ステップ156で文字
の低速回転処理が行われ、回転する文字の順序はステッ
プ157で前記ステップ147に示す前記乱数値で記憶された
順序で行われ、ステップ158で低速のタイムアウトが検
出されないと、ステップ157に戻って低速回転がそのま
ま続けられ、ステップ158で低速のタイムアウトが検出
されると、ステップ159でアドレス2003のJMPADビット1
による低速回転停止処理が行われた後、ステップ113の
図柄表示ルーチンに戻り、この状態で4000〜4003番地の
レジスタからの出力によるドットマトリクスLED26の特
定表示により、特定した図柄の組合せが表示される。Similarly, in step 120, the address 4000D0 ~ D6, after the right symbol display processing by the output change of the address 4002D0 ~ D3, in step 146 the dot matrix LED26 corresponding to the right symbol high-speed rotation processing of the character is performed, the rotating character Is one cycle of the order stored in the random number value shown in step 147.
It is performed in 0.142 seconds, and when a high-speed timeout is detected in step 148, TX transfer random processing is performed in step 149, then TX transfer random processing is performed in step 150, and TZ transfer is performed in step 151. Random processing is performed by the contents of RNDZ memory at addresses 201C to 201F, 2020, 2021, for example, and this high speed rotation time is 5 seconds + TX + TY +
When TZ is not reached, the process returns from step 152 to 147 and repeats the above operation, and the high speed rotation time is 5 seconds + TX + TY.
Steps from 152 to 1 when + TZ is reached
The process proceeds to 53, in which the character middle-speed rotation processing is performed, and the order of the rotating characters is performed in the order stored in the random number value shown in step 147 in step 154, and in step 155, medium-speed timeout. If it is not detected, the process returns to step 154 and the medium speed rotation is continued as it is.If a medium speed timeout is detected in step 155, the character low speed rotation processing is performed in step 156 and the order of the rotated characters is step If the low-speed timeout is not detected in step 158 in the order stored in the random number value shown in step 147 in 157, the low-speed rotation is continued without returning to step 157, and the low-speed timeout is detected in step 158. If so, JMPAD bit 1 of address 2003 in step 159
After the low-speed rotation stop process is performed by, the process returns to the symbol display routine in step 113, and in this state, the specified display of the dot matrix LED 26 by the output from the register at addresses 4000 to 4003 causes the specified combination of symbols to be displayed. .
この場合におけるドットマトリクスLED26上の図柄の
変化態様を第17図に示す。FIG. 17 shows how the symbols on the dot matrix LED 26 change in this case.
ここで、ドットマトリクスLED26における特定の図柄
表示は次のようにして行われる。Here, the specific symbol display on the dot matrix LED 26 is performed as follows.
即ち、プログラムにおいて設定された各種図柄 情報(第10図、第13図参照)に基づいて、該当するレジ
スタ4000番地、4001番地、4002番地の各ビットD0〜D7
(第9図参照)H、L(1或は0)制御され、特定の
行、特定の列のLEDドットが点灯され、これが組合わさ
れて予め設定された図柄、例えば“7"等が表示され、更
に、第11図に示すように、前記図柄が経時的に処理さ
れ、各ドットマトリクスLED26別回転表示、或は後述の
流れ表示が行われる。That is, various symbols set in the program Based on the information (see Fig. 10 and Fig. 13), each bit D0 to D7 of the corresponding register 4000, 4001, 4002
(Refer to FIG. 9) H, L (1 or 0) is controlled, LED dots of a specific row and a specific column are lit, and these are combined to display a preset symbol such as "7". Further, as shown in FIG. 11, the symbol is processed over time, and rotation display for each dot matrix LED 26 or a flow display described later is performed.
なお、レジスタ4000番地のビットD0はLED信号0とし
て、左右の図柄表示灯の1行目(1のときに点灯)、ビ
ットD1はLED信号1として、左右の図柄表示灯の2行目
(1のときに点灯)、ビットD2はLED信号2として、左
右の図柄表示灯の3行目(1のときに点灯)、ビットD3
はLED信号3として、左右の図柄表示灯の4行目(1の
ときに点灯)、ビットD4はLED信号4として、左右の図
柄表示灯の5行目(1のときに点灯)、ビットD5はLED
信号5として、左右の図柄表示灯の6行目(1のときに
点灯)、ビットD6はLED信号6として、左右の図柄表示
灯の7行目(1のときに点灯)を各々点灯表示する。In addition, the bit D0 of the register 4000 is the LED signal 0, the first line of the left and right symbol display lights (lights when 1), the bit D1 is the LED signal 1, the second line of the left and right symbol display lights (1 , When the bit D2 is the LED signal 2, the left and right symbol display lights on the third line (lights when 1), bit D3
Is the LED signal 3 as the 4th line of the left and right symbol display lights (lights when 1), bit D4 is the LED signal 4 as the 5th line of the left and right symbol display lights (lights when 1), bit D5 LED
As the signal 5, the 6th row of the left and right symbol display lamps (lights when 1), and the bit D6 as the LED signal 6 displays the 7th row of the left and right symbol display lights (lights when 1), respectively. .
又、レジスタ4001番地のビットD0はLED信号7とし
て、中の図柄表示灯の1行目(1のときに点灯)、ビッ
トD1はLED信号8として、中の図柄表示灯の2行目(1
のときに点灯)、ビットD2はLED信号9として、中の図
柄表示灯の3行目(1のときに点灯)、ビットD3はLED
信号10として、中の図柄表示灯の4行目(1のときに点
灯)、ビットD4はLED信号11として、中の図柄表示灯の
5行目(1のときに点灯)、ビットD5はLED信号12とし
て、中の図柄表示灯の6行目(1のときに点灯)、ビッ
トD6はLED信号13として、中の図柄表示灯の7行目(1
のときに点灯)を各々点灯表示し、更に、ビットD7は大
入賞口16開放の図示省略電磁ソレノイド信号として、該
信号が1のときに該電磁ソレノイドを作動させる。Further, the bit D0 of the register 4001 is the LED signal 7, the first row of the symbol display lamp in the middle (lights when 1), the bit D1 is the LED signal 8 and the second row of the symbol display lamp in the middle (1
, When the bit D2 is the LED signal 9, the 3rd row of the symbol display lamp in the middle (lights when 1), bit D3 is the LED
As signal 10, the fourth row of the symbol display lamp in the middle (lights when 1), bit D4 is the LED signal 11, the fifth row of the symbol display light in the middle (lights when 1), bit D5 is the LED As the signal 12, the sixth line of the middle symbol display light (lights when 1), the bit D6 as the LED signal 13, the seventh line of the middle symbol display light (1
When the signal is 1, the electromagnetic solenoid is operated as an electromagnetic solenoid signal (not shown) for opening the special winning opening 16.
又、レジスタ4002番地のビットD0、D1、D2、D3の組合
せ状態D0L、D1L、D2L、D3LによりLEDCOMO信号とし、
左、中の図柄表示灯の1列目(1のときに点灯)、ビッ
トD0、D1、D2、D3の組合せ状態D0L、D1L、D2L、D3Hによ
りLEDCOMO信号とし、左、中の図柄表示灯の2列目(1
のときに点灯)、ビットD0、D1、D2、D3の組合せ状態D0
L、D1L、D2H、D3LによりLEDCOMO信号とし、左、中の図
柄表示灯の3列目(1のときに点灯)、ビットD0、D1、
D2、D3の組合せ状態D0L、D1L、D2H、D3HによりLEDCOMO
信号とし、左、中の図柄表示灯の4列目(1のときに点
灯)、ビットD0、D1、D2、D3の組合せ状態D0L、D1L、D2
L、D3LによりLEDCOMO信号とし、左、中の図柄表示灯の
5列目(1のときに点灯)、ビットD0、D1、D2、D3の組
合せ状態D0L、D1H、D2L、D3HによりLEDCOMO信号とし、
右の図柄表示灯の1列目(1のときに点灯)、ビットD
0、D1、D2、D3の組合せ状態D0L、D1H、D2H、D3LによりL
EDCOMO信号とし、右の図柄表示灯の2列目(1のときに
点灯)、ビットD0、D1、D2、D3の組合せ状態D0L、D1H、
D2H、D3HによりLEDCOMO信号とし、右の図柄表示灯の3
列目(1のときに点灯)、ビットD0、D1、D2、D3の組合
せ状態D0H、D1L、D2L、D3LによりLEDCOMO信号とし、右
の図柄表示灯の4列目(1のときに点灯)、ビットD0、
D1、D2、D3の組合せ状態D0H、D1L、D2L、D3HによりLEDC
OMO信号とし、右の図柄表示灯の5列目(1のときに点
灯)、ビットD4は表示灯A(1のときに点灯)、ビット
D5は表示灯B(1のときに点灯)、ビットD6は表示灯C
(1のときに点灯)を各々点灯表示する。Also, the LEDCOMO signal is set by the combination state D0L, D1L, D2L, D3L of the bits D0, D1, D2, D3 of the register 4002,
Left, the 1st column of the symbol display lamp (lights when it is 1), the combination state of bits D0, D1, D2, D3 D0L, D1L, D2L, D3H and LEDCOMO signal, and the symbol display lamp of the left, middle Second row (1
Lights up), and the combination status D0 of bits D0, D1, D2, D3
L, D1L, D2H, D3L to LEDCOMO signal, left, the third column of the symbol display light (lights when 1), bit D0, D1,
LEDCOMO according to D0L, D1L, D2H, D3H combination status of D2, D3
As a signal, the left, the fourth column of the symbol display light (lights when 1), bit D0, D1, D2, D3 combination state D0L, D1L, D2
L, D3L to LEDCOMO signal, 5th row of left and middle symbol display lights (lights when 1), bit D0, D1, D2, D3 combination state D0L, D1H, D2L, D3H to LEDCOMO signal,
1st row of the right symbol display lamp (lights when 1), bit D
L by 0, D1, D2, D3 combination state D0L, D1H, D2H, D3L
As the EDCOMO signal, the second row (lights when it is 1) of the right symbol light, the combination state D0L, D1, D2, D3 D0L, D1H,
LEDCOMO signal by D2H, D3H, 3 of the right design indicator
Row (lights when 1), bit D0, D1, D2, D3 combination state D0H, D1L, D2L, D3L to LEDCOMO signal, the 4th row of the right symbol display light (lights when 1), Bit D0,
LEDC according to D0H, D1L, D2L, D3H combination state of D1, D2, D3
OMO signal, the 5th column of the right design indicator light (lights when 1), bit D4 is indicator light A (lights when 1), bit
D5 is indicator light B (lights up when set to 1), bit D6 is indicator light C
(Lights when 1) is lit up and displayed.
このようにしてステップ113に戻った後、ステップ160
〜169でアドレス2003のJMPADビット3による表示器25の
図柄停止状態が、同一数字「111」「222」……「999」
或は同一文字「大 大 大」の並んだ当りか否かが判別さ
れ、当りでない場合、ステップ111に移行して賞品球が
放出された後、ステップ103に移行して前記動作が繰り
返され、当りの場合は、ステップ107に移行して、大入
賞口16が開放し、ステップ171で表示灯が点灯するとと
もにステップ172の図柄表示ルーチンに移行し、ステッ
プ173〜181で左図柄処理、ステップ182〜190で中図柄処
理、ステップ191〜199で右図柄処理がそれぞれ並列に行
われて、この場合、『ヤッタネ!大当り』の文字が右図
柄の右端から左図柄の左端の方向に流れながら展開状態
で第18図のように表示され、『大当り』の文字まで来た
ら『大当り』を初回の開放まで表示し、その後は大当り
動作が終了するまで『大当り』の図柄を表示してステッ
プ172に戻った後、ステップ200に移行する。After returning to step 113 in this way, step 160
The symbol stop state of the display 25 by the JMPAD bit 3 of the address 2003 at ~ 169 is the same number “111” “222” …… “999”
Alternatively, it is determined whether or not the same characters " large large large " are lined up, and if not, the process proceeds to step 111 to release the prize ball, and then proceeds to step 103 to repeat the above operation, In the case of a hit, the process proceeds to step 107, the special winning opening 16 is opened, the indicator light is turned on in step 171, and the process proceeds to the symbol display routine in step 172, and the left symbol processing is performed in steps 173-181, step 182. The middle symbol processing is performed at ~ 190, and the right symbol processing is performed in parallel at steps 191 to 199. In this case, "Yattane! The character "Big hit" is displayed in the unfolded state while flowing in the direction from the right end of the right design to the left end of the left design, and when the character "Big hit" is reached, "Big hit" is displayed until the first opening, After that, until the big hit operation is completed, the symbol "big hit" is displayed, the process returns to step 172, and then the process proceeds to step 200.
ステップ200では大入賞口16に連続してパチンコ球が1
0個落入したが否かが図示省略大入賞口入賞検出スイッ
チのオン・オフで判別され、パチンコ球か連続して10個
落入した場合、ステップ201でカウンタCNTに10がセット
された後、ステップ202で大入賞口16が閉じるととも
に、ステップ111で賞品球が放出された後、ステップ103
に移行して前記動作が繰り返され、ステップ200でパチ
ンコ球が連続して10個落入しなかった場合、ステップ20
3で大入賞口16入賞数表示処理が行われ、カウント数CNT
がステップ204でCNT−1セットされて、ステップ205に
移行する。In step 200, the pachinko ball is 1 in succession to the winning hole 16
It is determined whether 0 pieces have dropped or not by turning on / off the big winning opening winning detection switch, not shown. If 10 pieces of pachinko balls are continuously dropped, after 10 is set in the counter CNT in step 201 After the special winning opening 16 is closed in step 202 and the prize ball is released in step 111, step 103
If, in step 200, 10 pachinko balls do not fall in succession, the operation is repeated.
The prize winning number 16 winning number display processing is performed in 3 and the count number CNT
Is set to CNT-1 in step 204, and the process proceeds to step 205.
ステップ205では大入賞口16開口10回開放か否かが図
示省略役物連続作動検出スイッチのオン・オフによって
判別され、10回開放された場合、ステップ206でカウン
タCONTに10がセットされた後、ステップ202で大入賞口1
6が閉じるとともに、ステップ111で賞品球が放出された
後、ステップ103に移行して前記動作が繰り返され、10
回開放されなかった場合、ステップ205からステップ207
に移行して、連続回数表示された後、ステップ208でCON
T−1セットされて、ステップ209に移行し、大入賞口16
が開放されてから22.5秒経過したか否かが判断され、2
2.5秒経過した状態においてステップ202で大入賞口16が
閉じるとともにステップ111で賞品球が放出された後、
ステップ103に移行して前記動作が繰り返され、22.5秒
経過していない状態においてステップ111で賞品球が放
出された後、ステップ103に移行して前記動作が繰り返
される。In step 205, whether or not the special winning opening 16 openings are opened 10 times is determined by turning on / off the accessory continuous operation detection switch (not shown), and if it is opened 10 times, after 10 is set in the counter CONT in step 206 , Step 202 big winning mouth 1
When 6 is closed and the prize balls are released in step 111, the process proceeds to step 103 and the above operation is repeated.
If not released, step 205 to step 207
Is displayed and the number of consecutive times is displayed, then CON in step 208
T-1 set, move to step 209, big winning hole 16
22.5 seconds have passed since the
After the special winning opening 16 is closed in step 202 and the prize ball is released in step 111 in the state where 2.5 seconds have passed,
The operation is repeated by shifting to step 103, and after the prize ball is discharged in step 111 in a state where 22.5 seconds have not elapsed, the operation is repeated in step 103.
このように本実施例の場合、表示器25にドットマトリ
クスLED26を用いた状態において、数字、文字等からな
る一連の図柄を、同図柄の右端から左端に向かって流し
て表示することによって、表示器25を形成するドットマ
トリクスLED26の数が少なくとも、ドットマトリクスLED
26の数を大幅に越える文字数からなる情報を文章で容易
に伝えることができる他、複数個のドットマトリクスLE
D26からなる表示装置全体で1つの絵或は数字を表した
り、絵、数字或は文字を電光表示盤のように回転体或は
ドットマトリクスLED配列の縦・横方向に適宜移動させ
て、一つの文章或は動画等からなる内容豊富な情報を容
易に伝達し、又は、表示されるデータを経時的に変化さ
せて、遊戯者に常に適切な情報を提供し、遊戯者に安心
してパチンコ遊戯を楽しんでもらうことができる。In this way, in the case of the present embodiment, in a state where the dot matrix LED 26 is used for the display 25, a series of symbols consisting of numbers, characters, etc. is displayed by flowing the symbols from the right end to the left end of the symbols, thereby displaying The number of dot matrix LEDs 26 forming the device 25 is at least the dot matrix LEDs.
In addition to being able to easily convey information consisting of a number of characters that greatly exceeds the number of 26 in a sentence, multiple dot matrix LEs
One picture or number can be displayed on the entire display device consisting of D26, or a picture, number or character can be moved in the vertical / horizontal direction of the rotating body or dot matrix LED array like an electronic display board. Content information consisting of one sentence or video can be easily transmitted, or the displayed data can be changed over time to provide appropriate information to the player at all times, allowing the player to play pachinko games with peace of mind. Can be enjoyed.
第1図は本発明の一実施例の正面図、第2図はその一部
拡大図、第3図はその表示器25とその周辺部分の詳細
図、第4図はその電気回路のブロックダイアグラム、第
5図はその電気回路図、第6図はそのドットマトリクス
LED26の表面拡大図、第7図はそのドットマトリクスLED
26の内部配線図、第8図はそのドットマトリクスLED26
と連続回数表示灯17と大入賞口入賞数表示灯20の配線
図、第9図はそのコンピュータ44出力ポートの変化によ
る表示器25の図柄変化内容を示す図、第10図はその表示
器25の右側ドットマトリクスLED26に表示される右図柄
用プログラムのデーターエリアの内容を示す図、第11図
はその表示器25の図柄の変動を示すタイムチャート、第
12図はその大当り(111、222、333、444、555、666、77
7、888、999、大 大 大)のタイムチャート、第13図はそ
の表示器25に表示された『ヤッタネ!大当り』用プログ
ラムのデーターエリアの内容を示す図、第14図はその制
御用フローチャート、第15図は第14図にステップ113で
示す図柄表示ルーチンのフローチャート、第16図は第14
図にステップ172で示す図柄表示ルーチンのフローチャ
ート、第17図はその表示器25のドットマトリクスLED26
に表示される図柄、この場合、数字の変化状態を示す説
明図、第18図はその表示器25のドットマトリクスLED26
に表示される『ヤッタネ!大当り』の一部省略展開図で
ある。 1……パチンコ遊戯機、2……遊戯面 25……表示器、26……ドットマトリクスLEDFIG. 1 is a front view of an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a partially enlarged view thereof, FIG. 3 is a detailed view of its display 25 and its peripheral portion, and FIG. 4 is a block diagram of its electric circuit. , Fig. 5 shows its electric circuit diagram, and Fig. 6 shows its dot matrix.
Enlarged view of the surface of LED26, Figure 7 shows its dot matrix LED
Internal wiring diagram of 26, Figure 8 shows its dot matrix LED 26
Wiring diagram of the continuous number indicator lamp 17 and the special winning opening prize number indicator lamp 20, FIG. 9 is a diagram showing the contents of the symbol change of the indicator 25 due to the change of the computer 44 output port, and FIG. 10 is the indicator 25 The figure which shows the contents of the data area of the program for the right design which is indicated in the right dot matrix LED26 of, Figure 11 is the time chart which shows the fluctuation of the design of that indicator 25,
Figure 12 shows the jackpot (111, 222, 333, 444, 555, 666, 77
7, 888, 999, big, big, big ) time chart, Fig. 13 shows "Yattane! Figure showing the contents of the data area of the "big hit" program, Fig. 14 is its control flowchart, Fig. 15 is the flowchart of the symbol display routine shown in step 113 in Fig. 14, and Fig. 16 is 14
The flow chart of the symbol display routine shown in step 172 in the figure, FIG. 17 shows the dot matrix LED 26 of the display 25.
The pattern displayed on the screen, in this case, an explanatory view showing the changing state of the numbers, and FIG. 18 shows the dot matrix LED 26 of the display 25.
"Yattane! It is a partially omitted development view of "big hit". 1 …… Pachinko machine, 2 …… Play surface 25 …… Display, 26 …… Dot matrix LED
Claims (3)
に順次発射させるとともに、発射したパチンコが遊戯面
上に形成された入賞口に入ったときに、予め設定した数
のパチンコ球を賞球受け皿に供給するパチンコ遊戯機に
おいて、 前記パチンコ遊戯機前面の任意の位置に電気的表示器を
設ける一方、該電気的表示器において表示する複数種の
図柄情報をドット単位で予め記憶しておく図柄情報記憶
手段と、 予め定められた所定条件を検出する所定条件検出手段
と、該所定条件検出手段による所定条件検出時に前記電
気的表示器に複数種の図柄情報をドット単位で変換する
変換表示手段と、 始動口への複数個の入賞があった場合には、一定個数の
入賞球数内において、前記始動口への入賞に基づき図柄
決定用乱数を読み込み、該読み込まれた乱数に基づき図
柄を決定し、図柄の変動時間の経過時に前記変換表示手
段における変換表示を停止する変換表示停止手段と、 該変換表示停止手段により停止された図柄の態様を判定
する図柄態様判定手段と、図柄態様の判定結果により遊
戯面上に設けられた特定の入賞口の開口状態を遊戯者に
大なる利益を与える開口状態に開口制御する入賞口開口
制御手段とのそれぞれを備えることを特徴とするパチン
コ遊戯機。1. A pachinko ball is sequentially fired on a play surface by operating a handle, and when the fired pachinko enters a winning opening formed on the play surface, a preset number of pachinko balls are set on a prize ball tray. In the pachinko game machine to be supplied, an electric indicator is provided at an arbitrary position on the front surface of the pachinko game machine, and a plurality of types of symbol information to be displayed on the electric indicator are previously stored in dot units. Means, a predetermined condition detecting means for detecting a predetermined condition, and a conversion display means for converting a plurality of types of symbol information in dot units on the electric display when the predetermined condition is detected by the predetermined condition detecting means, When there are a plurality of winnings to the starting opening, within the fixed number of winning balls, the random number for symbol determination based on the winning to the starting opening is read and read. The symbol display is determined based on a random number, and the conversion display stopping means for stopping the conversion display in the conversion display means when the variation time of the symbol elapses, and the symbol mode determination means for determining the mode of the symbol stopped by the conversion display stopping means And a winning opening control means for controlling the opening of a specific winning opening provided on the playing surface to an opening that gives a great benefit to the player, based on the determination result of the pattern mode. A pachinko game machine.
に順次発射させるとともに、発射したパチンコ球が遊戯
面上に形成された入賞口に入ったときに、予め設定した
数のパチンコ球を賞球受け皿に供給するパチンコ遊戯機
において、 前記パチンコ遊戯機前面の任意の位置に電気的表示器を
設ける一方、該電気的表示器において表示する複数種の
図柄情報をドット単位で予め記憶しておく図柄情報記憶
手段と、 予め定められた所定条件を検出する所定条件検出手段
と、該所定条件検出手段による所定条件検出時に前記電
気的表示器に複数種の図柄情報をドット単位で変換表示
する変換表示手段と、 始動口への複数個の入賞があった場合には、一定個数の
入賞球数内において、前記始動口への入賞に基づき図柄
変動時間決定用乱数を読み込み、該読み込まれた乱数に
基づき図柄の変動時間を決定し、該変動時間の経過時に
前記変換表示手段における変換表示を停止する変換表示
停止手段と、 該変換表示停止手段により停止された図柄の態様を判定
する図柄態様判定手段と、図柄態様の判定結果により遊
戯面上に設けられた特定の入賞口の開口状態を遊戯者に
大なる利益を与える開口状態に開口制御する入賞口開口
制御手段とのそれぞれを備えることを特徴とするパチン
コ遊戯機。2. A pachinko ball is sequentially ejected to a game surface by operating a handle, and when the fired pachinko ball enters a winning opening formed on the game surface, a predetermined number of pachinko balls are received in the prize ball tray. In the pachinko game machine to be supplied to, while the electrical display is provided at an arbitrary position on the front surface of the pachinko game machine, a plurality of types of symbol information to be displayed on the electrical display are previously stored in dot units. Storage means, predetermined condition detection means for detecting a predetermined condition, and conversion display means for converting and displaying a plurality of types of symbol information in dot units on the electric display when the predetermined condition is detected by the predetermined condition detection means. And, if there are multiple winnings to the starting opening, within the fixed number of winning balls, the random number for symbol variation time determination is read based on the winning to the starting opening. A variation display time of the symbol is determined based on the read random number, and a conversion display stop means for stopping the conversion display in the conversion display means when the variation time elapses, and a mode of the design stopped by the conversion display stop means. A symbol mode determination means for determining and a winning opening control means for controlling the opening state of a specific winning opening provided on the playing surface to an opening state that gives a great benefit to the player, based on the determination result of the symbol mode. A pachinko game machine that is equipped with each.
された所定個数の図柄よりなる図柄例として記憶する図
柄列記憶手段と、該図柄列内における個々の図柄情報を
順次周期的に読み出して図柄の変換表示をする図柄変換
表示手段とのそれぞれを備えることを特徴とする特許請
求の範囲第1項又は第2項に記載のパチンコ遊戯機。3. A plurality of types of symbol information is stored in a symbol sequence storing means as a symbol example consisting of a predetermined number of symbols arranged in a predetermined order in advance, and individual symbol information in the symbol sequence is sequentially and periodically. The pachinko game machine according to claim 1 or 2, further comprising: a pattern conversion display means for reading and converting and displaying the pattern.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2231639A JP2528206B2 (en) | 1990-08-31 | 1990-08-31 | Pachinko machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2231639A JP2528206B2 (en) | 1990-08-31 | 1990-08-31 | Pachinko machine |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2231640A Division JPH0817847B2 (en) | 1990-08-31 | 1990-08-31 | Pachinko machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH04109983A JPH04109983A (en) | 1992-04-10 |
JP2528206B2 true JP2528206B2 (en) | 1996-08-28 |
Family
ID=16926655
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2231639A Expired - Lifetime JP2528206B2 (en) | 1990-08-31 | 1990-08-31 | Pachinko machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2528206B2 (en) |
Family Cites Families (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS61268277A (en) * | 1985-05-22 | 1986-11-27 | 株式会社ソフイア | Pinball game machine |
JPH07114843B2 (en) * | 1987-09-14 | 1995-12-13 | 株式会社三洋物産 | Pachinko machine |
-
1990
- 1990-08-31 JP JP2231639A patent/JP2528206B2/en not_active Expired - Lifetime
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPH04109983A (en) | 1992-04-10 |
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