JP2521248B2 - Sparrow ball game machine - Google Patents

Sparrow ball game machine

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JP2521248B2
JP2521248B2 JP5208464A JP20846493A JP2521248B2 JP 2521248 B2 JP2521248 B2 JP 2521248B2 JP 5208464 A JP5208464 A JP 5208464A JP 20846493 A JP20846493 A JP 20846493A JP 2521248 B2 JP2521248 B2 JP 2521248B2
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ball
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game ball
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ球等の遊技球
を用いてゲームを行えるようにした雀球遊技機に関する
ものである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a sparrow ball game machine capable of playing a game using a game ball such as a pachinko ball.

【0002】[0002]

【従来の技術】雀球遊技機は、障害釘等を有する遊技盤
の下部に、例えば牌の図柄を付した27個の入球口を配
置し、1ゲーム当たり予め定められた14個の遊技球を
盤面上の上部に発射し、その遊技球が27個の入球口の
何れかに入球することにより、その入球口に対応する牌
の図柄を画像表示装置の表示画面上の手牌表示部に表示
させて、麻雀遊技でいう配牌とする。
2. Description of the Related Art A sparrow ball game machine has 27 entrances with a tile pattern, for example, at the bottom of a game board having obstacle nails and the like, and 14 predetermined games per game are arranged. The ball is fired to the upper part of the board, and the game ball enters any of the 27 entrances, and the pattern of the tile corresponding to the entrance is displayed on the display screen of the image display device. The tiles are displayed on the tile display section and the tiles are used in the Mahjong game.

【0003】そして、その後、手牌表示部の手牌の中か
ら、遊技者が不要と思われる牌を予め定められた回数、
例えば10回まで切り捨て、再度、遊技球を発射するこ
とにより、予め設定された組み合わせの上がり役を完成
させ、その上がり役が完成した時に、その成立難度に応
じて得点を計上し、得点に応じてコインを払い出すよう
になっている。
Then, from among the tiles in the hand tile display section, the tiles which are considered unnecessary by the player are set a predetermined number of times.
For example, by rounding down up to 10 times and firing the game ball again, a rising combination of a preset combination is completed, and when the rising combination is completed, a score is recorded according to the difficulty level of the combination, and according to the score. To pay out coins.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】従来の雀球遊技機は、
コイン投入口にコインを投入し、そのコインをコイン検
出スイッチが検出した時に、ゲームを開始可能な状態に
なり、また得点に応じてコインを払い出すようにしてい
る。即ち、コインを投入してゲームを開始すると共に、
ゲームの終了時に得点に応じてコインを払い出し、遊技
者に利益を還元するようにしている。
A conventional sparrow ball game machine is
When a coin is inserted into the coin slot and the coin detection switch detects the coin, the game is ready to start and coins are paid out according to the score. That is, while inserting a coin to start the game,
At the end of the game, coins are paid out according to the score and the profit is returned to the player.

【0005】このため、従来の雀球遊技機を設置する場
合には、遊技店側でもコイン貸し出し機等、コイン処理
用の機器類が必要不可欠である。一方、雀球遊技機が設
置される遊技店側を考えた場合、パチンコ機と共に設置
する遊技店が殆どである。このため遊技店側では、パチ
ンコ機に必要な球貸し出し機、球補給機器の他に、雀球
遊技機に必要なコイン貸し出し機、その他の機器類を設
置しなければならず、イニシャルコストが大幅にアップ
するという問題がある。
Therefore, when a conventional sparrow ball game machine is installed, coin processing equipment such as a coin lending machine is indispensable on the game shop side. On the other hand, considering the side of the game store where the sparrow ball game machine is installed, most of the game stores are installed together with the pachinko machine. For this reason, the game shop side must install the coin lending machine and other equipment necessary for the sparrow ball game machine in addition to the ball lending machine and ball replenishing equipment required for the pachinko machine, resulting in a large initial cost. There is a problem of up to.

【0006】本発明は、かかる従来の課題に鑑み、パチ
ンコ機に使用するパチンコ球等の遊技球を使用してゲー
ムを行える雀球遊技機を提供することを目的とする。
[0006] In view of the conventional problems, an object of the present invention is to provide a sparrow ball game machine capable of playing a game using a game ball such as a pachinko ball used in a pachinko machine.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】請求項1に記載の本発明
は、遊技機本体1,2 の遊技盤4 に牌図柄を表示した入球
口8 と、牌図柄を表示する手牌表示部66とを備え、手牌
表示部66の手牌の内、不要牌を切り捨てた後、発射装置
20により遊技球を遊技盤4 上に発射して、その遊技球が
入球した入球口8 の牌図柄を手牌表示部66に表示し、手
牌表示部66の牌図柄の組み合わせにより上がり役を形成
するようにした雀球遊技機において、発射装置20側の発
射部22と遊技盤4 との間で発射用の遊技球を閉ループ状
に循環させる循環経路85を設け、遊技機本体1,2 の前面
に、遊技者の持ち球用の遊技球bを貯留する持ち球貯留
皿14を設け、ゲーム毎に、1ゲームを行うに必要な複数
個の遊技球b を持ち球貯留皿14から回収する遊技球回収
装置36を設け、上がり役に応じて所定数の遊技球b を賞
球として持ち球貯留皿14側に払い出す賞球払出し装置30
とを備えたものである。
[Means for Solving the Problems] The present invention according to claim 1 is directed to a game board 4 of a game machine main body 1 or 2, an entrance slot 8 displaying a tile pattern, and a hand tile display section for displaying the tile pattern. 66 and, after discarding unnecessary tiles out of the tiles of the hand tile display unit 66, the launch device
The game ball is shot on the game board 4 by 20, and the tile pattern of the entrance 8 into which the game ball is entered is displayed on the hand tile display unit 66, and the combination of the tile pattern of the hand tile display unit 66 is raised. In the sparrow ball game machine configured to form a role, a circulation path 85 for circulating a game ball for launching in a closed loop between the launching unit 22 on the launching device 20 side and the game board 4 is provided, and the gaming machine body 1 A holding ball storage tray 14 for storing a game ball b for a player's holding ball is provided on the front surface of the player ball 2, 2, and a plurality of game balls b required for playing one game are provided for each game. A game ball collecting device 36 for collecting from a prize ball paying device 30 for paying out a predetermined number of game balls b as prize balls to the ball storage tray 14 side in accordance with a rising hand
It is provided with.

【0008】請求項2に記載の本発明は、請求項1に記
載の発明において、遊技球回収装置36の作動後のゲーム
開始時に、手牌表示部66に自動的に牌図柄を表示させる
自動配牌手段74を設けたものである。
According to the invention of claim 2, in the invention of claim 1, when the game is started after the game ball collecting device 36 is operated, the tile pattern is automatically displayed on the hand tile display section 66. The distribution means 74 is provided.

【0009】[0009]

【作用】ゲームの開始に際しては、持ち球貯留皿14内に
ある遊技者側の持ち球用の遊技球b の中から、1ゲーム
を行うに必要な複数個の遊技球b を遊技球回収装置36に
より回収し、その後、ゲームを開始する。そして、手牌
表示部66の牌図柄の組み合わせにより上がり役を形成す
れば、賞球払出し装置30により、その上がり役に応じて
所定数の遊技球b を賞球として遊技者側に払い出す。従
って、パチンコ球等の遊技球を使用してゲームができる
ため、遊技店側のイニシャルコストが大幅に低減する。
When the game is started, a plurality of game balls b necessary for playing one game are collected from the game balls b for the player's own ball in the ball storage tray 14 to collect the game balls b. Collect by 36, then start the game. Then, if a rising hand is formed by combining the tile patterns of the hand tile display unit 66, the prize ball payout device 30 pays out a predetermined number of game balls b to the player side as prize balls according to the rising hand. Therefore, since a game can be played using a game ball such as a pachinko ball, the initial cost on the game shop side is significantly reduced.

【0010】ゲーム開始状態では、自動配牌手段74が作
動して手牌表示部66に自動的に牌図柄を表示させる。手
牌表示部66に表示される手牌の中に不要牌があれば、そ
の不要牌を切り捨てた後、循環経路85内の発射用の遊技
球を発射装置20により遊技盤4 上に発射する。そして、
その遊技球が入球した入球口8 の牌図柄を手牌表示部66
に表示し、手牌表示部66の牌図柄の組み合わせにより上
がり役を形成していれば、上がり役に応じて賞球払出し
装置30により所定数の遊技球b を賞球として持ち球貯留
皿14側に払い出す。
In the game start state, the automatic tile distribution means 74 operates to automatically display the tile pattern on the hand tile display section 66. If there are unnecessary tiles in the hand tiles displayed on the hand tile display section 66, the unnecessary tiles are cut off, and then a game ball for firing in the circulation path 85 is launched onto the game board 4 by the launching device 20. . And
The tile pattern of the entrance 8 into which the game ball entered
If a winning combination is formed by combining the tile patterns of the hand displaying unit 66, a predetermined number of game balls b are held as prize balls by the prize ball payout device 30 according to the winning combination and the ball storage tray 14 Pay out to the side.

【0011】[0011]

【実施例】以下、本発明の実施例を図面に基づいて詳述
する。図1及び図2は、雀球遊技機の前面枠1 側を示
し、図1は正面図、図2は背面図である。図3は前面枠
1 を開閉自在に支持する機枠2 側の正面図である。図1
の前面枠1 において、3 はガラス窓、4 は遊技盤で、こ
れらは前面枠1 の上部に配置され、また遊技盤4 は前面
枠1 に裏側から着脱自在に装着されている。なお、前面
枠1 と機枠2 とにより遊技機本体が構成されている。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. 1 and 2 show the front frame 1 side of the sparrow ball game machine, FIG. 1 is a front view, and FIG. 2 is a rear view. Figure 3 shows the front frame
FIG. 3 is a front view of a machine frame 2 side that supports 1 so as to be openable and closable. FIG.
In the front frame 1, 3 is a glass window, 4 is a game board, which are arranged above the front frame 1, and the game board 4 is detachably attached to the front frame 1 from the back side. The front frame 1 and the machine frame 2 form a gaming machine body.

【0012】遊技盤4 には、図4に示すように、中央部
に表示窓5 が形成されると共に、ガイドレール6 、障害
釘7 等が設けられている。この遊技盤4 には下部に横一
列に18個、また左右両側の下部に斜め方向に夫々3
個、更に上部側の中央及び左右に各1個づつ合計27個
の入球口8 が配置されている。なお、各入球口8 には、
それに対応して27種類の牌の図柄が付されている。
As shown in FIG. 4, the game board 4 is provided with a display window 5 in the central portion thereof, a guide rail 6, an obstacle nail 7 and the like. This game board 4 has 18 pieces in a horizontal row at the bottom, and 3 diagonally at the bottom on both left and right sides.
A total of 27 ball entrances 8 are arranged, one each at the center of the upper side and one at the left and right. In addition, at each entrance 8,
Corresponding to that, 27 kinds of tiles are attached.

【0013】前面枠1 の上下中央部には、ジョイスティ
ックレバー9 、スタートスイッチ10、清算スイッチ11、
カード残金表示部12等を有する操作パネル13が設けられ
ている。前面枠1 の下部には、パチンコ球等の遊技球b
を入れる上皿14と下皿15とが上下に設けられると共に、
一側に発射ハンドル16が設けられている。上皿14は、遊
技者側の持ち球用の遊技球b を貯留する持ち球貯留皿を
構成するものであって、下皿15と連通しており、上皿14
の遊技球b が一杯になった時に、下皿15側に遊技球b が
溢流して行くようになっている。
A joystick lever 9, a start switch 10, a clearing switch 11,
An operation panel 13 having a card balance display portion 12 and the like is provided. At the bottom of the front frame 1, game balls such as pachinko balls b
Upper plate 14 and lower plate 15 to put
A firing handle 16 is provided on one side. The upper plate 14 constitutes a holding ball storage plate for storing the game ball b for the player's holding ball, communicates with the lower plate 15, and the upper plate 14
When the game ball b is full, the game ball b overflows to the lower plate 15 side.

【0014】図2において、17は集球ケースで、遊技盤
4 の各入球口8 に入った遊技球を集めて下部の待機通路
18へと案内するように、遊技盤4 の裏側に装着されてい
る。集球ケース17には、27個の各入球口8 に入った遊
技球を夫々検出するように27個の入球スイッチ19が設
けられている。
In FIG. 2, 17 is a ball collecting case, which is a game board.
A standby passage at the bottom for collecting game balls that entered each of the 4 entrances 8
It is mounted on the back side of the game board 4 so as to guide you to 18. The ball collection case 17 is provided with 27 ball entry switches 19 so as to detect the respective game balls that have entered the 27 ball entry ports 8.

【0015】20は遊技球を発射する発射装置で、発射ハ
ンドル16を操作した時に、発射モーター21が作動して、
待機通路18から発射部22に供給された1個の遊技球を打
撃鎚23により打撃しガイドレール6 に沿って発射するよ
うになっている。なお、発射装置20側の発射部22と遊技
盤4 側との間で発射用の遊技球を閉ループ状に循環させ
る循環経路85が待機通路18等によって構成されている。
24は裏セット板で、遊技盤4 を裏側から押さえ付けるよ
うに前面枠1 に装着されている。
20 is a launching device for launching a game ball, and when the launch handle 16 is operated, the launching motor 21 operates,
One game ball supplied from the standby passage 18 to the launching section 22 is struck by the hammer 23 and is launched along the guide rail 6. A circulation path 85 for circulating the game balls for firing in a closed loop between the launching section 22 on the launching device 20 side and the game board 4 side is constituted by the standby passage 18 and the like.
24 is a back set plate, which is attached to the front frame 1 so as to press the game board 4 from the back side.

【0016】25はパチンコ球等の遊技球b を賞球として
貯留する賞球タンク、26は賞球タンク25に連通する賞球
タンクレールで、裏セット板24の上部に取り付けられて
いる。27は賞球の球切れを検出する球切れスイッチで、
賞球タンクレール26の下部に回動自在に枢支された作動
片28により繰作される。作動片28はウエイト29を有し、
球切れ時に上昇して球切れスイッチ27がオフするように
なっている。
25 is a prize ball tank for storing game balls b such as pachinko balls as prize balls, and 26 is a prize ball tank rail communicating with the prize ball tank 25, which is attached to the upper part of the back set plate 24. 27 is an out-of-ball switch that detects the out-of-ball of the prize ball,
The operation piece 28 is rotatably supported on the lower part of the prize ball tank rail 26 so as to be repeated. The operating piece 28 has a weight 29,
When the ball runs out, the ball rises and the ball-out switch 27 is turned off.

【0017】30は賞球を所要数づつ払い出す賞球払い出
し装置で、遊技盤4 の側方で裏セット板24に装着されて
いる。賞球払い出し装置30は、上下の賞球供給通路31と
賞球払い出し通路32との払い出し用の回転体33を備え、
この回転体33を払い出しモータ34により回転駆動するよ
うになっている。賞球供給通路31は上側の賞球タンクレ
ール26に連通し、賞球払い出し通路32は下側の賞球案内
通路35を経て前側の上皿14内に連通されている。83はス
ピーカである。
Reference numeral 30 denotes a prize ball payout device for paying out a required number of prize balls, which is mounted on the back set plate 24 on the side of the game board 4. The prize ball payout device 30 includes a rotating body 33 for paying out the upper and lower prize ball supply passages 31 and the prize ball payout passages 32.
The rotating body 33 is rotationally driven by a payout motor 34. The prize ball supply passage 31 communicates with the prize ball tank rail 26 on the upper side, and the prize ball payout passage 32 communicates with the upper tray 14 on the front side through the prize ball guide passage 35 on the lower side. 83 is a speaker.

【0018】上皿14と裏セット板24との間には、図5及
び図6に示すように、ゲームのスタート時に、上皿14内
にある遊技者側の持ち球用の遊技球b の中から、1ゲー
ムを行うに必要な16個づつ回収する遊技球回収装置36
が設けられている。遊技球回収装置36は、上皿14に連通
する連通路37と、連通路37の下側に配置された回収通路
38と、連通路37側から受け取った遊技球b を回収通路38
側に排出する揺動通路39と、揺動通路39を連通路37及び
回収通路38間で揺動させる回収ソレノイド40とから構成
されている。
Between the upper plate 14 and the back set plate 24, as shown in FIGS. 5 and 6, at the start of the game, the game ball b for the player's own ball in the upper plate 14 is held. A game ball collection device 36 that collects 16 pieces required to play one game
Is provided. The game ball collecting device 36 is a communication passage 37 communicating with the upper plate 14, and a collection passage arranged below the communication passage 37.
38 and the game ball b received from the communication passage 37 side, the collection passage 38
It is composed of a swing passage 39 that is discharged to the side, and a collection solenoid 40 that swings the swing passage 39 between the communication passage 37 and the collection passage 38.

【0019】揺動通路39は16個の遊技球b が一列状に
入る長さを有し、その上手方向の略中央部の下側で枢軸
41により上下揺動自在に枢支されている。回収ソレノイ
ド40は連通路37の下方に左右方向に配置され、連結リン
ク42と屈折リンク機構43とを介して揺動通路39を上下に
揺動させるようになっている。
The swinging passage 39 has a length such that 16 gaming balls b can be arranged in a line, and is pivoted at a lower side of a substantially central portion in the upper hand direction.
It is pivoted vertically by 41. The recovery solenoid 40 is disposed below the communication passage 37 in the left-right direction, and swings the swing passage 39 up and down via the connecting link 42 and the bending link mechanism 43.

【0020】屈折リンク機構43はピン44を介して連結さ
れた上下2個のリンク46,47 を有し、その上側のリンク
46はピン48を介して揺動通路39に連結され、また下側の
リンク47は固定の枢軸49により左右揺動自在に枢支され
ている。そして、この下側のリンク47は連結リンク42を
介して回収ソレノイド40に連結されている。
The refraction link mechanism 43 has two upper and lower links 46, 47 connected via a pin 44, and the upper link
46 is connected to the swing passage 39 via a pin 48, and the lower link 47 is pivotally supported by a fixed pivot 49 so as to be swingable left and right. The lower link 47 is connected to the recovery solenoid 40 via the connection link 42.

【0021】揺動通路39の一端上部には、これが回収通
路38側に揺動した時に、連通路37の開口端側の遊技球b
を規制するストッパー50が設けられている。揺動通路39
の他端側には、遊技球b を下皿15側に排出する排出通路
51と、揺動通路39の他端側を開閉する開閉ストッパー52
とが設けられている。
At the upper end of one end of the swing passage 39, when it swings to the recovery passage 38 side, the game ball b on the open end side of the communication passage 37
A stopper 50 that regulates the Swing passage 39
On the other end side of, the discharge passage for discharging the game ball b to the lower plate 15 side
51 and an opening / closing stopper 52 for opening / closing the other end of the swing passage 39
Are provided.

【0022】開閉ストッパー52は枢軸41を中心とする円
弧状に形成されると共に、上端側の枢軸53で左右揺動自
在に枢支されており、規制リンク54により閉状態に規制
されている。規制リンク54は枢軸55により上下揺動自在
に枢支されると共に、ピン56を介して排出ソレノイド57
の可動鉄心58に連通連結されている。そして、排出ソレ
ノイド57により規制リンク54を上方に引き上げた時に、
開閉ストッパー52が開方向に揺動するようになってい
る。回収ソレノイド40はスタートスイッチ10を押した時
に作動し、排出ソレノイド57は清算スイッチ11を押した
時に作動するようになっている。
The opening / closing stopper 52 is formed in an arc shape centering on the pivot shaft 41, pivotally supported by a pivot shaft 53 on the upper end side so as to be swingable left and right, and is regulated to a closed state by a regulation link 54. The regulation link 54 is pivotally supported by a pivot 55 so as to be vertically swingable, and a discharge solenoid 57 is provided via a pin 56.
It is connected to the movable iron core 58 of. When the restriction link 54 is pulled upward by the discharge solenoid 57,
The open / close stopper 52 swings in the opening direction. The recovery solenoid 40 is activated when the start switch 10 is pressed, and the discharge solenoid 57 is activated when the clearing switch 11 is pressed.

【0023】図3において、機枠2 は矩形枠状に構成さ
れ、その上下中間部に、左右の枠材59,60 を連結するよ
うに補強板61が設けられている。また機枠2 の一側部に
は、前面枠1 を開閉自在に枢支するヒンジ62が上下に設
けられている。63は液晶型の画像表示装置、64は制御基
板で、これらは補強板61上に取り付けれている。画像表
示装置63は、機枠2 に枢着された前面枠1 を閉じた時
に、その表示画面65が遊技盤4 の表示窓5 に対応するよ
うになっている。
In FIG. 3, the machine frame 2 is formed in a rectangular frame shape, and a reinforcing plate 61 is provided at the upper and lower intermediate portions thereof so as to connect the left and right frame members 59 and 60. Further, on one side of the machine frame 2, a hinge 62 that pivotally supports the front frame 1 in an openable and closable manner is provided vertically. 63 is a liquid crystal type image display device, 64 is a control board, and these are mounted on the reinforcing plate 61. The image display device 63 has a display screen 65 corresponding to the display window 5 of the game board 4 when the front frame 1 pivotally attached to the machine frame 2 is closed.

【0024】画像表示装置63の表示画面65には、図7の
(A)に示すように、手牌表示部66、捨て牌表示部67、
ドラ牌表示部68、裏ドラ表示部69、場風表示部70、得点
表示部71が設けられ、また中央部の空白部に上がり役、
その他のゲームに必要な各種表示を随時表示するように
なっている。
On the display screen 65 of the image display device 63, as shown in FIG. 7A, a hand tile display section 66, a discard tile display section 67,
A dora tile display section 68, a back dora display section 69, a place wind display section 70, and a score display section 71 are provided.
Various displays required for other games are displayed at any time.

【0025】図8は制御系を示し、72はゲームの制御動
作を司る制御装置(以下、CPUという)で、ゲームの
進行に伴って手牌、捨て牌、ドラ牌等のゲーム進行表
示、及びゲーム終了時の手牌によっては上がり役、得点
等のゲーム終了表示等を画像表示装置63の表示画面65上
の各表示部66〜70に表示するようにCPU72等により構
成されており、制御基板64に組み込まれている。
FIG. 8 shows a control system, and 72 is a control device (hereinafter referred to as CPU) for controlling the control operation of the game, which displays the game progress such as hand tiles, discard tiles, and dora tiles as the game progresses, and Depending on the tiles at the end of the game, the CPU 72 or the like is configured to display a game end display such as a winning combination, a score, etc. on each display unit 66 to 70 on the display screen 65 of the image display device 63, and a control board. Built into 64.

【0026】CPU72には、ゲームのスタートに際して
遊技球回収装置36を制御する回収制御手段73と、ゲーム
スタート状態で画像表示装置63の表示画面65の手牌表示
部66に自動的に配牌する自動配牌手段74と、手牌表示部
66の不要牌の切り直しが可能か否かを判定し処理をする
切り直し処理手段75と、上がり及びその役判定をする上
がり役判定手段76と、ゲーム終了時の処理を行うゲーム
終了処理手段77とを備えている。
The CPU 72 automatically distributes the collection control means 73 for controlling the game ball collecting device 36 at the start of the game and the hand display section 66 of the display screen 65 of the image display device 63 in the game start state. Automatic tile distribution means 74 and hand tile display
66, a reshuffling processing means 75 for judging whether or not it is possible to reshuffle unnecessary tiles, a rising hand judging means 76 for judging rising and its winning combination, and a game ending processing means for carrying out processing at the end of the game. 77 and.

【0027】CPU72には、スタートスイッチ10、清算
スイッチ11、入球スイッチ19、遊技球回収スイッチ78、
切牌選択スイッチ79,80 、切牌決定スイッチ81、リーチ
スイッチ82等の入力用スイッチが接続されると共に、発
射装置20、スピーカー83、画像表示装置63、賞球払出し
装置30、回収ソレノイド40、排出ソレノイド57等が接続
されている。
The CPU 72 includes a start switch 10, a settlement switch 11, a ball entry switch 19, a game ball collection switch 78,
The tile selection switches 79, 80, the tile determination switch 81, the input switch such as the reach switch 82 are connected, and the launcher 20, the speaker 83, the image display device 63, the prize ball payout device 30, the recovery solenoid 40, The discharge solenoid 57 and the like are connected.

【0028】スタートスイッチ10はゲームスタート時に
操作するもので、このスタートスイッチ10を押すと、C
PU72の回収制御手段73が働き、遊技球回収装置36が作
動して16個の遊技球b を回収するようになっている。
遊技球回収スイッチ78は16個の遊技球b を回収した時
に自動配牌手段74を作動させるためのもので、この自動
配牌手段74が働けば、一定時間(1〜3秒程度)経過後
に、画像表示装置63の表示画面65上の手牌表示部66に、
左から順に一定の時間間隔(0.3 〜0.5 秒程度)で以っ
て4個、4個、4個、2個づつ順次自動的に配牌するよ
うになっている。
The start switch 10 is operated at the start of the game. When the start switch 10 is pressed, C
The collection control means 73 of the PU 72 is activated, and the game ball collection device 36 is operated to collect 16 game balls b.
The game ball collection switch 78 is for activating the automatic distribution means 74 when 16 game balls b are collected. If this automatic distribution means 74 operates, after a certain time (about 1 to 3 seconds) has elapsed. , On the hand tile display section 66 on the display screen 65 of the image display device 63,
From left to right, four, four, four, and two tiles are automatically distributed at regular intervals (about 0.3 to 0.5 seconds).

【0029】切牌選択スイッチ79,80 はジョイスティッ
クレバー9 を左右方向に操作した時にオンして、表示画
面65の手牌表示部66の各手牌表示位置の下側に表示され
たカーソルを左右に移動させるようになっている。切牌
決定スイッチ81はジョイスティックレバー9 を下方に操
作した時にオンし、カーソルにより指示された手牌表示
位置の手牌を切り捨てるようになっている。リーチスイ
ッチ82はジョイスティックレバー9 を上方に操作した時
に、リーチをかけるようになっている。84は入出力回路
である。
The tile selection switches 79 and 80 are turned on when the joystick lever 9 is operated in the left-right direction, and the cursor displayed below the respective hand tile display positions of the hand tile display section 66 of the display screen 65 is moved to the left or right. It is designed to be moved to. The cut tile determination switch 81 is turned on when the joystick lever 9 is operated downward, and discards the hand tile at the hand tile display position designated by the cursor. The reach switch 82 is adapted to reach when the joystick lever 9 is operated upward. 84 is an input / output circuit.

【0030】次に上記構成における動作を、図9のフロ
ーチャートを参照しながら説明する。自動球貸し出し機
にカードを挿入すると、自動球貸し出し機から遊技球b
が上皿14内に払い出される。そして、上皿14の遊技球b
は、図5及び図6に示すように、連通路37から遊技球回
収装置36の揺動通路39に入って一列状に並ぶ。この時、
揺動通路39の端部は、図6に実線で示すように開閉スト
ッパー52により閉じられている。
Next, the operation of the above configuration will be described with reference to the flowchart of FIG. When you insert the card into the automatic ball lending machine, the game ball b
Are dispensed into the upper plate 14. And the game ball b of the upper plate 14
As shown in FIG. 5 and FIG. 6, they enter the swing passage 39 of the game ball collection device 36 from the communication passage 37 and are arranged in a line. This time,
The end of the swing passage 39 is closed by an opening / closing stopper 52 as shown by the solid line in FIG.

【0031】そこで、ゲームスタートに際しては、図9
に示すように、先ずスタートスイッチ10を押す(ステッ
プS1)。するとスタート信号がCPU72の回収制御手
段73に入るので、この回収制御手段73からの回収指令に
より遊技球回収装置36が作動し、上皿14内の持ち球用の
遊技球b から、1ゲームを行うに必要な16個の遊技球
b を回収通路38から下方に回収する(ステップS2)。
Therefore, when starting the game, as shown in FIG.
As shown in, first, the start switch 10 is pushed (step S1). Then, the start signal enters the collection control means 73 of the CPU 72, so that the game ball collection device 36 is activated by the collection command from the collection control means 73, and one game is played from the game ball b for holding balls in the upper plate 14. 16 game balls needed to play
b is collected downward from the collection passage 38 (step S2).

【0032】即ち、回収指令が入ると、回収ソレノイド
40が作動するので、図6に仮想線で示すように連結リン
ク42を介して屈折リンク機構43が押され、その上下のリ
ンク46,47 がく字状に屈折する。このため揺動通路39の
上手側が下方に引き下げられ、揺動通路39が枢軸41廻り
にa矢示方向に揺動して反対方向に傾斜し、揺動通路39
内の16個の遊技球b が回収通路38へと排出されて回収
される。
That is, when a recovery command is input, a recovery solenoid
Since 40 operates, the bending link mechanism 43 is pushed through the connecting link 42 as shown by the phantom line in FIG. 6, and the upper and lower links 46, 47 are bent in a dogleg shape. Therefore, the upper side of the swing passage 39 is pulled down, the swing passage 39 swings around the pivot 41 in the direction indicated by the arrow a and tilts in the opposite direction, and the swing passage 39
The 16 game balls b inside are discharged to the collection passage 38 and collected.

【0033】16個の遊技球b が回収されると、遊技球
回収スイッチ78が働くため、回収が完了したか否かを判
定する(ステップS3)。そして、回収が出力によって
画像表示装置63の表示画面65上に所定のゲームスタート
状態が表示された後(ステップS4)、自動配牌手段74
により表示画面65の手牌表示部66に自動的に牌の図柄が
表示される配牌表示処理がなされる(ステップS5)。
When the 16 game balls b are collected, the game ball collection switch 78 works, so it is determined whether or not the collection is completed (step S3). Then, after the collection is output and a predetermined game start state is displayed on the display screen 65 of the image display device 63 (step S4), the automatic distribution means 74
Thus, the tile display processing is performed in which the tile pattern is automatically displayed on the hand tile display portion 66 of the display screen 65 (step S5).

【0034】画像表示装置63の表示画面65には、ステッ
プS4で図7の(A)に示すように、場風表示部70、ド
ラ牌表示部68等に夫々の表示が現われ、また手牌表示部
66には、14個の牌表示位置に牌が裏返った状態で表示
される。そして、この状態から一定時間経過すると、ス
テップS5 の配牌表示処理によって左から順に自動的に
配牌されて行く。
On the display screen 65 of the image display device 63, as shown in FIG. 7A in step S4, respective displays appear on the field wind display portion 70, the tile display portion 68, etc., and the tiles are displayed. Display
In 66, the tiles are displayed at the 14 tile display positions with the tiles turned upside down. Then, after a lapse of a certain time from this state, the tiles are automatically distributed in order from the left by the tile display processing in step S5.

【0035】この配牌表示処理がCPU72の自動配牌手
段74によってなされると、表示画面の手牌表示部66の各
牌表示位置に裏返った状態で表示されていた各牌が、図
7の(B)〜(E)に示すように、左から順に一定時間
(0.3 〜0.5 秒程度)の間隔で4個、4個、4個、2個
と表返った状態となり、遊技者に配牌が確認できるよう
になる。
When this tile display processing is carried out by the automatic tile distribution means 74 of the CPU 72, the tiles displayed in the state of being turned over at the tile display positions of the hand tile display section 66 of the display screen are shown in FIG. As shown in (B) to (E), the numbers are returned to the player in order from the left at a fixed time (about 0.3 to 0.5 seconds) with 4, 4, 4, and 2 pieces. Can be confirmed.

【0036】そして、最後の2個の牌表示位置の牌が表
返った後、一定時間(0.5 秒〜1 秒程度)経過すると、
図7の(F)に示す如く、遊技者が上がり役を作り易い
ように、各牌表示位置の牌を一定の規則性を持たせた順
序に並び変える。なお、各牌表示位置に表示される牌の
図柄は、遊技盤4 の各入球口8 に対応した27種類であ
って、同図柄は最大4個までとなっている。
Then, after the tiles at the last two tile display positions are returned, a fixed time (about 0.5 seconds to 1 second) elapses,
As shown in FIG. 7F, the tiles at the respective tile display positions are rearranged in an order having a certain regularity so that the player can easily raise the winning combination. In addition, the symbols of the tiles displayed at the respective tile display positions are 27 types corresponding to the respective entrances 8 of the game board 4, and the maximum number of the symbols is four.

【0037】次に、図9に示すように、CPU72の切り
直し処理手段75で不要牌の切り直しが可能か否かを判別
し(ステップS6)、切り直し可能であれば、切り直し
するか否かを判定する(ステップS7)。この時、遊技
者がジョイスティックレバー9 を左右方向に操作する
と、切牌選択スイッチ79又は80がオンし、手牌表示部66
の牌表示位置の下側のカーソルが左右に移動するので、
そのカーソルを不要牌の下側に合わせた後、ジョイステ
ィックレバー9 を下方に操作して切牌決定スイッチ81を
オンさせる。するとCPU72の切り直し処理手段75に牌
決定信号が入力し、不要牌を切り捨てて切り直し処理に
移る(ステップS8)。
Next, as shown in FIG. 9, it is judged by the shredding processing means 75 of the CPU 72 whether or not the unnecessary tiles can be shredded (step S6). It is determined whether or not (step S7). At this time, when the player operates the joystick lever 9 in the left-right direction, the tile selection switch 79 or 80 is turned on, and the hand tile display portion 66
Since the cursor below the tile display position moves to the left and right,
After moving the cursor to the lower side of the unnecessary tile, the joystick lever 9 is operated downward to turn on the tile determination switch 81. Then, the tile determination signal is input to the shuffle processing means 75 of the CPU 72, and unnecessary tiles are discarded and the shredding process is performed (step S8).

【0038】切牌決定スイッチ81がオンすると、その途
端に発射装置20が作動可能な状態となり、待機通路18の
遊技球の1個が発射装置20に供給され、発射ハンドル16
の操作によって遊技盤4 の盤面上に発射される。発射さ
れた遊技球は、遊技盤4 の盤面上を落下し、27個の入
球口8 の何れかに入球し、その入球口8 に該当する図柄
が麻雀遊技でいうツモ牌となって、手牌表示部66のツモ
牌表示位置66a に表示される。なお、この切り直しは、
1ゲームにつき10回までである。
When the tile decision switch 81 is turned on, the launching device 20 becomes ready to operate immediately, and one of the game balls in the standby passage 18 is supplied to the launching device 20 and the launching handle 16
It is fired on the board surface of the game board 4 by the operation of. The game ball that was launched falls on the board surface of the game board 4, enters one of the 27 entrances 8, and the symbol corresponding to the entrance 8 becomes a Tsumo tile in the mahjong game. Are displayed at the Tsumo tile display position 66a of the hand tile display unit 66. In addition, this recut is
Up to 10 times per game.

【0039】ステップS6で切り直し不能と判断する
か、又はステップS7で切り直しなしと判断すれば、上
がり役判定手段76による上がり判定に移行し、上がり役
の有無を確認する(ステップS9)。そして、上がり役
が形成されていれば、役判定を行い(ステップS10)、
ゲーム終了処理手段77により入賞得点を演算すると共
に、その得点から遊技球の払い出し数を求め(ステップ
S11)、画像表示装置63の表示画面65の中央部に上がり
役を表示し、また得点表示部71に入賞得点を表示する。
そして、賞球払出し装置30により得点に応じて遊技球b
を賞球として払い出した後(ステップS12)、1ゲーム
が終了する。
If it is determined in step S6 that it is impossible to perform reshuffling, or if it is determined in step S7 that there is no reshuffling, the upstroke determination means 76 shifts to upstroke determination, and the presence / absence of a upstroke is confirmed (step S9). Then, if a rising hand is formed, a hand determination is made (step S10),
The game end processing means 77 calculates a winning score, calculates the payout number of the game balls from the score (step S11), displays the winning combination in the central part of the display screen 65 of the image display device 63, and the score display part. The winning score is displayed at 71.
Then, according to the score, the game ball b is awarded by the prize ball payout device 30.
After paying out as a prize ball (step S12), one game ends.

【0040】賞球払出し装置30では、払い出しモータ34
により回転体33が回転すると、賞球タンク25、賞球タン
クレール26を経て賞球供給通路31内に供給されている遊
技球b が回転体33により繰り出されて、賞球払い出し通
路32側から払い出されて行く。そして、この払い出され
た遊技球b は、上皿14へと排出される。
In the prize ball payout device 30, the payout motor 34
When the rotating body 33 is rotated by, the game ball b supplied in the prize ball supply passage 31 through the prize ball tank 25 and the prize ball tank rail 26 is fed out by the rotating body 33, and from the prize ball payout passage 32 side. I will be paid out. Then, the dispensed game ball b is discharged to the upper plate 14.

【0041】なお、上がり役及び得点は、次の通りであ
る。即ち、国土無双、九連宝燈、大三元、四喜和、字一
色、清老頭及び四槓子は10点、二盃口、四暗刻、純全
帯公及び清一色は3点、小三元、七対子、全帯公及び一
気通貫は2点、断公九、平和、一盃口、三暗刻、混一色
及び平上りは1点である。ただし、1ゲームの最高合計
得点は10点である。
The winning combination and the score are as follows. In other words, the national warriors, nine consecutive lanterns, Daisangen, Shikiwa, Isshiki, Seirogashira and Shizako are 10 points, 2 cups, Shitanko, Jun Zenkoku and Kiyoichi are 3 points, and Kosangen. , 7 pairs of children, all bands and Ikki Tsuki are 2 points, and 9 points of openness, peace, 1 cup, 3 sangoku, 1 color mixture and 1 flat rise. However, the maximum total score of one game is 10.

【0042】ゲーム終了後、清算か否かを判定し(ステ
ップS13)、上皿14内の遊技球b を16個回収した後、
再度、ゲームスタート状態となる。また清算スイッチ11
を選択した場合には、排出ソレノイド57が作動し、規制
アーム54を上方に引き上げているので、開閉ストッパー
52が図6に仮想線で示すように揺動通路39内の遊技球b
によって押されて開き、上皿14内の遊技球b が連通路3
7、揺動通路39、排出通路51へと排出されて行く。
After the game is over, it is judged whether or not the liquidation is completed (step S13), and after collecting 16 game balls b in the upper plate 14,
The game starts again. Also clearing switch 11
When is selected, the discharge solenoid 57 is activated and the regulating arm 54 is pulled up, so the opening / closing stopper
52 is a game ball b in the swing passage 39 as shown in phantom in FIG.
The game ball b in the upper plate 14 is pushed and opened by the communication passage 3
7, the swing passage 39, and the discharge passage 51 are discharged.

【0043】このようにすれば、遊技球b を使用してゲ
ームを開始でき、また遊技球b が払い出されるので、遊
技店側ではパチンコ機用の球貸し出し機等をそのまま利
用でき、雀球遊技機を設置する場合にも、そのイニシャ
ルコストを低減できる。また遊技者にとっても、遊技球
をパチンコ機及び雀球遊技機の何れにも使用できるた
め、何れのゲームをも自由に選択できる。
In this way, the game can be started using the game ball b, and the game ball b is paid out, so that the game store can use the ball lending machine for pachinko machines as it is, and the sparrow ball game can be used. Even when the machine is installed, the initial cost can be reduced. Also, for the player, since the game ball can be used for both the pachinko machine and the sparrow ball game machine, any game can be freely selected.

【0044】しかも発射用の遊技球と遊技者側から回収
し及び遊技者側に払い出す遊技球bとを分離し、発射用
の遊技球を発射装置20側の発射部22と遊技盤4 側との間
で閉ループ状に循環させるため、各遊技球を別々に処理
できる。
Moreover, the game ball for launching and the game ball b for collecting from the player side and paying out to the player side are separated, and the game ball for launching is launched by the launcher 22 on the launcher 20 side and the game board 4 side. Since it is circulated in a closed loop between and, each game ball can be processed separately.

【0045】図10は本発明の別の実施例を示し、遊技
球回収装置36の揺動通路39の上手側端部、即ち連通路37
側の近傍の固定側に遊技球検出スイッチ90を設け、この
遊技球検出スイッチ90が揺動通路39内の16個目の遊技
球b を検出した時に、回収制御手段73を介して回収ソレ
ノイド40を作動させて、16個の遊技球b を回収するよ
うにしたものである。なお、回収制御手段73は遊技球検
出スイッチ90からの信号をカウントするようにしても良
い。
FIG. 10 shows another embodiment of the present invention, in which the upper end portion of the swing passage 39 of the game ball collecting device 36, that is, the communication passage 37.
A game ball detection switch 90 is provided on the fixed side near the side, and when the game ball detection switch 90 detects the 16th game ball b in the swing passage 39, the recovery solenoid 40 is operated via the recovery control means 73. Is operated to collect 16 game balls b. The collection control means 73 may count the signals from the game ball detection switch 90.

【0046】揺動通路39内の遊技球b が16個に満たな
い場合には、精算スイッチ11を操作して精算するか、又
は遊技者が不足球を追加すれば良い。この実施例の場
合、ゲームスタートの認知は、既に16個の遊技球b が
用意されているか否かで判断する。従って、このように
すれば、ゲーム中でも次回のゲーム用の16個の遊技球
b を検出できるので、次のゲームも速やかに行える利点
がある。なお、遊技球回収装置36は実施例の構成に限定
されるものではない。
When the number of game balls b in the swing passage 39 is less than 16, the adjustment switch 11 may be operated to make an adjustment, or the player may add an insufficient ball. In the case of this embodiment, the recognition of the game start is judged by whether or not 16 game balls b have already been prepared. Therefore, by doing this, 16 game balls for the next game even during the game
Since b can be detected, there is an advantage that the next game can be played quickly. The game ball collection device 36 is not limited to the configuration of the embodiment.

【0047】[0047]

【発明の効果】請求項1に記載の本発明によれば、遊技
機本体1,2 の遊技盤4 に牌図柄を表示した入球口8 と、
牌図柄を表示する手牌表示部66とを備え、手牌表示部66
の手牌の内、不要牌を切り捨てた後、発射装置20により
遊技球を遊技盤4 上に発射して、その遊技球が入球した
入球口8 の牌図柄を手牌表示部66に表示し、手牌表示部
66の牌図柄の組み合わせにより上がり役を形成するよう
にした雀球遊技機において、発射装置20側の発射部22と
遊技盤4 との間で発射用の遊技球を閉ループ状に循環さ
せる循環経路85を設け、遊技機本体1,2 の前面に、遊技
者の持ち球用の遊技球b を貯留する持ち球貯留皿14を設
け、ゲーム毎に、1ゲームを行うに必要な複数個の遊技
球b を持ち球貯留皿14から回収する遊技球回収装置36を
設け、上がり役に応じて所定数の遊技球b を賞球として
持ち球貯留皿14側に払い出す賞球払出し装置30とを備え
ているので、次のような顕著な効果を奏する。 発射用の遊技球を発射装置20側の発射部22と遊技盤
4 との間の循環経路85内で循環させる一方、遊技者の持
ち球用の遊技球b を持ち球貯留皿14に貯留し、ゲーム毎
に、1ゲームを行うに必要な複数個の遊技球b を遊技機
本体1,2 の前面の持ち球貯留皿14から遊技球回収装置36
によって回収し、上がり役ができた時に、それに応じて
賞球払出し装置30から持ち球貯留皿14へと所定数の遊技
球b を賞球として払い出すようにしているので、通常の
パチンコ機等と同様に遊技球b を使用して雀球ゲームを
行うことが可能である。従って、遊技店側ではパチンコ
機用の球貸し出し機等をそのまま利用でき、雀球遊技機
を設置する場合にも、そのイニシャルコストを低減でき
る。また遊技者にとっても、遊技球をパチンコ機及び雀
球遊技機の何れにも使用できるため、何れのゲームをも
自由に選択できる。 ゲーム毎に、1ゲームを行うに必要な複数個の遊技
球b を遊技球回収装置36によって持ち球貯留皿14から一
挙に回収するようにしているので、1ゲームに必要な複
数個の遊技球b がない状態でゲームを開始して、そのゲ
ーム中に遊技球b が途切れて続行不能になる等の問題が
ない。従って、1ゲームを行うに必要な遊技球b が複数
個であるにも拘わらず、従来のコイン式と変わらない態
様でゲームを行うことができる。 発射用の遊技球は循環経路85内を循環させておき、
ゲームを行うに必要な遊技球b は、発射用の遊技球から
分離して持ち球貯留皿14から回収するようにしているの
で、不要牌を切り捨てた後、発射装置20により遊技球を
遊技盤4 上に発射する際にも、発射用と持ち球用との遊
技球を混同することがない。そのため、発射用の遊技球
と持ち球用の遊技球とを兼用する場合等に比較して、各
ゲーム毎の制御も容易にできる。
According to the present invention as set forth in claim 1, there is a ball entrance 8 in which a tile pattern is displayed on the game board 4 of the game machine bodies 1 and 2.
A hand tile display unit 66 for displaying a tile pattern is provided, and the hand tile display unit 66
After discarding unnecessary tiles out of the tiles of the above, the launcher 20 launches the game ball onto the game board 4, and the tile pattern of the entrance 8 into which the game ball entered is displayed on the hand tile display section 66. Display and hand tile display
In a sparrow ball game machine in which 66 tiles are combined to form a rising hand, a circulation path that circulates a game ball for launching in a closed loop between the launching unit 22 on the launcher 20 side and the game board 4. 85 is provided, and a holding ball storage tray 14 for storing the game balls b for the player's holding balls is provided on the front of the gaming machine main bodies 1 and 2, and a plurality of games necessary for playing one game for each game are provided. A game ball collection device 36 for collecting the balls b from the ball storage tray 14 is provided, and a prize ball payout device 30 for paying out a predetermined number of game balls b as prize balls to the ball storage tray 14 side according to the rising hand. Since it is equipped, it has the following remarkable effects. The game ball for launching the launcher 22 and the game board on the launcher 20 side
While circulating in the circulation path 85 between 4 and 4, the game balls b for the player's ball are stored in the ball storage tray 14, and a plurality of game balls necessary for playing one game for each game. b from the ball storage tray 14 on the front of the gaming machine main body 1, 2 to the gaming ball collecting device 36
By collecting the game balls by a predetermined number, the predetermined number of game balls b are paid out as prize balls from the prize ball payout device 30 to the holding ball storage tray 14 accordingly, so that a normal pachinko machine etc. It is possible to play a sparrow ball game using the game ball b in the same manner as. Therefore, the ball lending machine for pachinko machines can be used as it is at the game shop side, and the initial cost can be reduced even when the sparrow ball game machine is installed. Also, for the player, since the game ball can be used for both the pachinko machine and the sparrow ball game machine, any game can be freely selected. Since a plurality of game balls b necessary for playing one game are collected at once from the ball storage tray 14 by the game ball collecting device 36 for each game, a plurality of game balls required for one game There is no problem such as starting the game without b, and during the game, the game ball b is interrupted and cannot continue. Therefore, the game can be played in the same manner as the conventional coin type, although the plurality of game balls b 1 required to play one game are provided. The game ball for firing is circulated in the circulation path 85,
The game ball b necessary for playing the game is separated from the game ball for launch and collected from the ball storage tray 14, so after discarding unnecessary tiles, the game ball is launched by the launching device 20. 4 When launching on top, do not confuse the game ball for launching and for holding the ball. Therefore, the control for each game can be easily performed as compared with the case where the game ball for launching is also used as the game ball for holding balls.

【0048】請求項2に記載の本発明によれば、請求項
1に記載の発明において、遊技球回収装置36の作動後の
ゲーム開始時に、手牌表示部66に自動的に牌図柄を表示
させる自動配牌手段74を設けているので、次のような顕
著な効果を奏する。 発射装置20を操作して配牌する場合に比較して、そ
の配牌に要する時間を大幅に短縮できる。このため、1
ゲーム当たりの時間が短くなり、単位時間当たりのゲー
ム回数も当然多くできる。
According to the invention of claim 2, in the invention of claim 1, when the game starts after the operation of the game ball collecting device 36, the tile pattern is automatically displayed on the hand tile display portion 66. Since the automatic tile distribution means 74 is provided, the following remarkable effects are obtained. Compared with the case where the launching device 20 is operated and the tiles are distributed, the time required for the distribution can be significantly reduced. Therefore, 1
The time per game becomes shorter and the number of games per unit time can naturally be increased.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す前面枠側の正面図であ
る。
FIG. 1 is a front view of a front frame side showing an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の一実施例を示す前面枠側の背面図であ
る。
FIG. 2 is a rear view on the front frame side showing an embodiment of the present invention.

【図3】本発明の一実施例を示す機枠側の正面図であ
る。
FIG. 3 is a front view of a machine casing side showing an embodiment of the present invention.

【図4】本発明の一実施例を示す遊技盤の正面図であ
る。
FIG. 4 is a front view of the game board showing the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の一実施例を示す遊技球回収装置の断面
図である。
FIG. 5 is a cross-sectional view of a game ball collection device according to an embodiment of the present invention.

【図6】本発明の一実施例を示す遊技球回収装置の要部
の拡大断面図である。
FIG. 6 is an enlarged cross-sectional view of a main part of the game ball collection device according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の一実施例を示す配牌状態の説明図で
る。
FIG. 7 is an explanatory diagram of a tile distribution state showing an embodiment of the present invention.

【図8】本発明の一実施例を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing an embodiment of the present invention.

【図9】本発明の一実施例を示すフローチャートであ
る。
FIG. 9 is a flowchart showing one embodiment of the present invention.

【図10】本発明の別の実施例を示す遊技球回収装置の
断面図である。
FIG. 10 is a cross-sectional view of a game ball collection device according to another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 遊技盤 8 入球口 20 発射装置 22 発射部 30 賞球払い出し装置 36 遊技球回収装置 66 手牌表示部 85 循環経路 b 遊技球 4 Game board 8 Ball entrance 20 Launcher 22 Launcher 30 Prize ball payout device 36 Game ball collection device 66 Hand tile display 85 Circulation path b Game ball

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技機本体(1)(2)の遊技盤(4) に牌図柄
を表示した入球口(8) と、牌図柄を表示する手牌表示部
(66)とを備え、手牌表示部(66)の手牌の内、不要牌を切
り捨てた後、発射装置(20)により遊技球を遊技盤(4) 上
に発射して、その遊技球が入球した入球口(8) の牌図柄
を手牌表示部(66)に表示し、手牌表示部(66)の牌図柄の
組み合わせにより上がり役を形成するようにした雀球遊
技機において、発射装置(20)側の発射部(22)と遊技盤
(4) との間で発射用の遊技球を閉ループ状に循環させる
循環経路(85)を設け、遊技機本体(1)(2)の前面に、遊技
者の持ち球用の遊技球(b) を貯留する持ち球貯留皿(14)
を設け、ゲーム毎に、1ゲームを行うに必要な複数個の
遊技球(b) を持ち球貯留皿(14)から回収する遊技球回収
装置(36)を設け、上がり役に応じて所定数の遊技球(b)
を賞球として持ち球貯留皿(14)側に払い出す賞球払出し
装置(30)とを備えたことを特徴とする雀球遊技機。
1. A game board (4) of a gaming machine body (1) (2), a ball entrance (8) displaying a tile pattern, and a hand tile display section for displaying the tile pattern.
(66) and, after discarding unnecessary tiles out of the hand tiles of the hand tile display section (66), launch the game ball on the game board (4) by the launching device (20), and the game ball The tile pattern of the entrance opening (8) in which is entered is displayed on the hand tile display part (66), and the sparrow ball game machine is formed by combining the tile patterns of the hand tile display part (66) to form a rising hand. At the launcher (20) side, the launcher (22) and the game board
A circulation path (85) for circulating the launching game ball in a closed loop between (4) and (4) is provided, and the game ball for the player's ball (b) is provided on the front of the game machine body (1) (2). Ball storage tray (14)
A game ball collection device (36) is provided for collecting a plurality of game balls (b) necessary for playing one game from the ball storage tray (14) for each game, and a predetermined number according to the winning combination. Game Ball (b)
A sparrow ball game machine comprising: a prize ball payout device (30) for paying out to the ball storage tray (14) side as a prize ball.
【請求項2】 遊技球回収装置(36)の作動後のゲーム開
始時に、手牌表示部(66)に自動的に牌図柄を表示させる
自動配牌手段(74)を設けたことを特徴とする請求項1の
雀球遊技機。
2. The automatic tile distribution means (74) for automatically displaying a tile pattern on the hand tile display portion (66) at the time of starting the game after the game ball collecting device (36) is activated. The sparrow ball game machine according to claim 1.
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