JP2501540B2 - Ray gun game machine - Google Patents

Ray gun game machine

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JP2501540B2
JP2501540B2 JP5285171A JP28517193A JP2501540B2 JP 2501540 B2 JP2501540 B2 JP 2501540B2 JP 5285171 A JP5285171 A JP 5285171A JP 28517193 A JP28517193 A JP 28517193A JP 2501540 B2 JP2501540 B2 JP 2501540B2
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light receiving
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target
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正博 岡田
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Abstract

PURPOSE:To identify a shot monitor against a plurality of monitors with a simple structure without reducing the detection resolution of the scanning line. CONSTITUTION:A main body section 1 is provided with three monitors CRT 1-CRT3, the first polarizing filters 11h, 11v respectively fitted to the monitors CRT1, CRT3 at different polarization extracting angles, a controller 12 progressing a game, and a judging means 15 specifying a shot monitor. A light gun 2 is provided with the second polarizing filters 22h, 22v fitted at the same polarization extracting angles as those of the first polarizing filters 11h, 11v, respectively, light reception sections 21h, 21v converting the received light into the light reception signal, and a firing signal generating means 23 outputting the firing signal with the firing action. The light reception signal is inputted to the judging means 15.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、モニタ画面に向けて射
撃を行なう光線銃ゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ray gun game machine which shoots at a monitor screen.

【0002】[0002]

【従来の技術】近年、複数のモニタからなるマルチスク
リーン上のゲーム画面を、光線銃で射撃する光線銃ゲー
ム機が提案されている(特開昭62−49881号公
報)。このゲーム機においては、上記光線銃による射撃
の位置の検出と、射撃されたモニタ画面の識別とを可能
にするために画面に所定の微小ピッチで高輝度の走査線
を発生させると共に、その走査線の位相を各画面毎にず
らせて発生させるようにしている。そして、射撃タイミ
ングに一致した高輝度走査線を検出することによりモニ
タが射撃されたと判断するようにしている。
2. Description of the Related Art In recent years, a ray gun game machine has been proposed which shoots a game screen on a multi-screen consisting of a plurality of monitors with a ray gun (Japanese Patent Laid-Open No. 62-49881). In this game machine, high-intensity scanning lines are generated at a predetermined fine pitch on the screen to enable detection of the shooting position by the light gun and identification of the monitor screen shot, and scanning thereof. The line phase is generated by shifting it for each screen. Then, the monitor is judged to have been shot by detecting the high-intensity scanning line that coincides with the shooting timing.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】上記ゲーム機では、輝
度を切り替えるためのスイッチ部、各画面毎に位相をず
らせたタイミングで上記スイッチ部を開閉させるカウン
タ、及びこれらスイッチ部やカウンタを動作させるため
の周辺回路等が必要となり、制御部の構成の複雑化が避
けられなかった。
In the above-mentioned game machine, a switch section for switching the brightness, a counter for opening and closing the switch section at the timing of shifting the phase for each screen, and for operating these switch sections and counters However, the peripheral circuit and the like are required, and the configuration of the control unit is inevitably complicated.

【0004】また、上記制御方式においては、モニタを
多く設ける程、高輝度走査線のピッチを粗くせざるを得
ず、一方、光線銃は高輝度走査線のみを検出するもので
あるため、モニタ数の増加につれて、上記受光部による
縦方向の分解能は低下することになる。更に、上記高輝
度走査線のピッチの拡大によって、ゲーム画面の画質が
低下されるという不都合も生じる。
In the above control method, the more monitors are provided, the coarser the pitch of the high-intensity scanning lines must be made. On the other hand, the light gun detects only the high-intensity scanning lines. As the number increases, the vertical resolution of the light receiving unit decreases. Further, there is a problem that the image quality of the game screen is deteriorated due to the enlargement of the pitch of the high-intensity scanning lines.

【0005】本発明は、上記事情に鑑みてなされたもの
であり、複数のモニタを備えた光線銃ゲーム機におい
て、走査線の検出分解能を低下させることなく、射撃さ
れた画面のモニタを、簡単な構成で容易に識別可能にす
る光線銃ゲーム機を提供することを目的としている。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and in a light gun game machine having a plurality of monitors, it is possible to easily monitor a shot screen without lowering scanning line detection resolution. It is an object of the present invention to provide a ray gun game machine that can be easily identified with various configurations.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1に係る発明は、
モニタ画面の走査輝線から発せられる光であって、銃口
が向けられた方向からの光を受光する光線銃と、標的が
表示されるモニタを備えるとともに光線銃の引き金が引
かれた時点での受光タイミングとその時の画面上の走査
線位置とからモニタ画面上の射撃位置を検出し、標的を
射撃したかどうかを判別するゲーム機本体部とからなる
光線銃ゲーム機において、上記モニタは、第1、第2の
モニタからなり、上記第1のモニタの画面には第1の角
度の偏向面を有する偏光フィルタが配設され、上記第2
のモニタの画面には第1の角度とは異なる第2の偏向面
を有する偏光フィルタが配設され、上記光線銃は、銃口
内に第1の受光部と第2の受光部を有し、第1の受光部
の前面には上記第1の角度と等しい偏向面を有する偏光
フィルタが配設され、第2の受光部の前面には上記第2
の角度と等しい偏向面を有する偏光フィルタが配設さ
れ、上記ゲーム機本体部は、第1の受光部が受光信号を
出力するとき第1のモニタに対して標的が射撃されたか
どうかを判別し、第2の受光部が受光信号を出力すると
き第2のモニタに対して標的が射撃されたかどうかを判
別するように構成したものである。
The invention according to claim 1 is
A light gun that emits light from the scanning bright line on the monitor screen, which receives light from the direction in which the muzzle is directed, and a monitor that displays the target and also receives light when the light gun is triggered In a light gun game machine including a game machine main body that detects the shooting position on the monitor screen from the timing and the scanning line position on the screen at that time to determine whether or not the target has been shot, the monitor is the first , A second monitor, and a polarization filter having a deflection surface of a first angle is arranged on the screen of the first monitor.
The screen of the monitor is provided with a polarizing filter having a second deflecting surface different from the first angle, and the light gun has a first light receiving portion and a second light receiving portion in the muzzle, A polarization filter having a deflection surface equal to the first angle is disposed on the front surface of the first light receiving portion, and the second light receiving portion is provided on the front surface of the second light receiving portion.
A polarizing filter having a deflection surface equal to the angle of is arranged, and the game machine main body section determines whether or not the target is shot to the first monitor when the first light receiving section outputs a light receiving signal. When the second light receiving section outputs a light receiving signal, the second monitor is configured to determine whether or not the target has been shot.

【0007】請求項2に係る発明は、請求項1記載の光
線銃ゲーム機において、第3のモニタを備えるととも
に、上記ゲーム機本体部は、第1、第2の受光部が受光
信号を同時に出力するとき上記第3のモニタに対して標
的が射撃されたかどうかを判別するように構成したもの
である。
According to a second aspect of the present invention, in the light gun game machine according to the first aspect, a third monitor is provided, and in the game machine main body section, the first and second light receiving sections simultaneously receive light receiving signals. When outputting, the third monitor is configured to determine whether or not the target has been shot.

【0008】請求項3に係る発明は、 モニタ画面の走
査輝線から発せられる光であって、銃口が向けられた方
向からの光を受光する光線銃と、標的が表示されるモニ
タを備えるとともに光線銃の引き金が引かれた時点での
受光タイミングとその時の画面上の走査線位置とからモ
ニタ画面上の射撃位置を検出し、標的を射撃したかどう
かを判別するゲーム機本体部とからなる光線銃ゲーム機
において、上記モニタは、第1、第2のモニタからな
り、上記第1のモニタの画面には第1の角度の偏向面を
有する偏光フィルタが配設され、上記光線銃は、銃口内
に第1の受光部と第2の受光部を有し、第2の受光部の
前面には第1の角度とは異なる第2の角度の偏光面を有
する偏光フィルタが配設され、上記ゲーム機本体部は、
第1の受光部のみが受光信号を出力するとき第1のモニ
タに対して標的が射撃されたかどうかを判別し、第1、
第2の受光部が同時に受光信号を出力するとき第2のモ
ニタに対して標的が射撃されたかどうかを判別するよう
に構成したものである。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a light ray gun for receiving the light emitted from the scanning bright line on the monitor screen from the direction in which the muzzle is directed, and a monitor for displaying the target and a light ray. A light beam consisting of the game machine main unit that detects the shooting position on the monitor screen based on the light receiving timing when the gun is triggered and the scanning line position on the screen at that time and determines whether or not the target has been shot In the gun game machine, the monitor is composed of a first monitor and a second monitor, a polarization filter having a deflection surface of a first angle is arranged on the screen of the first monitor, and the ray gun has a muzzle. A polarization filter having a first light receiving portion and a second light receiving portion therein, and a front surface of the second light receiving portion having a polarization plane of a second angle different from the first angle is disposed. The game console body is
When only the first light receiving unit outputs the light receiving signal, it is determined whether or not the target has been shot against the first monitor.
When the second light receiving unit outputs the light receiving signals at the same time, the second monitor is configured to determine whether or not the target has been shot.

【0009】[0009]

【作用】上記請求項1記載の発明によれば、第1のモニ
タ画面からの光線は偏光フィルタを通過して第1の角度
の偏光分のみが取り出され、この偏光は第1の角度の偏
光フィルタが配設された第1の受光部で受光されて受光
信号が出力される。一方、第2のモニタ画面からの光線
は偏光フィルタを通過して第2の角度の偏光分のみが取
り出され、この偏光は第2の角度の偏光フィルタが配設
された第2の受光部で受光されて受光信号が出力され
る。
According to the first aspect of the present invention, the light beam from the first monitor screen passes through the polarization filter to extract only the polarized light of the first angle, and this polarized light is the polarized light of the first angle. The first light receiving portion provided with the filter receives the light and outputs a light reception signal. On the other hand, the light beam from the second monitor screen passes through the polarization filter and only the polarized light component of the second angle is taken out. This polarized light is received by the second light receiving unit provided with the second angle polarization filter. Light is received and a light reception signal is output.

【0010】上記請求項2記載の発明によれば、第3の
モニタには偏光フィルタが取り付けられていないため、
第1の受光部と第2の受光部とから受光信号が同時に出
力され、このときゲーム機本体部では第3のモニタに対
して標的への射撃の有無が判別される。
According to the invention described in claim 2, since the polarization filter is not attached to the third monitor,
Light-receiving signals are simultaneously output from the first light-receiving unit and the second light-receiving unit, and at this time, the game machine main body unit determines whether or not the target is shot by the third monitor.

【0011】上記請求項3記載の発明によれば、第1の
モニタ画面からの光線は偏光フィルタを通過して第1の
角度の偏光分のみが取り出され、この結果、第1の受光
部では受光されて受光信号が出力されるが、第2の角度
の偏光フィルタが配設された第2の受光部で受光されな
いため受光信号が出力されない。また、第2のモニタ画
面からの光線は、第1の受光部と第2の受光部とで受光
されて同時に受光信号が出力される。従って、ゲーム機
本体部では、2つの受光信号が同時に出力された場合、
第2のモニタに対して標的への射撃の有無が判別され、
第1の受光部のみで受光信号が出力された場合には第1
のモニタに対して上記判別が行なわれる。
According to the third aspect of the present invention, the light beam from the first monitor screen passes through the polarization filter and only the polarized light component of the first angle is taken out. As a result, the first light receiving section receives the light beam. Although the light is received and a light receiving signal is output, the light receiving signal is not output because the light is not received by the second light receiving section provided with the polarization filter of the second angle. Further, the light beam from the second monitor screen is received by the first light receiving unit and the second light receiving unit, and a light receiving signal is output at the same time. Therefore, in the game machine main body, when two light receiving signals are simultaneously output,
Whether the target has been shot or not is determined by the second monitor,
When the light receiving signal is output only by the first light receiving unit, the first
The above determination is performed on the monitor.

【0012】[0012]

【実施例】図1は、本発明に係る光線銃ゲーム機の概略
構成を示しており、このゲーム機は、本体部1と、射撃
を行なう光線銃2とで構成されている。この本体部1は
ブラウン管等からなり標的等を表示する3つのモニタC
RT1〜CRT3、これらモニタCRT1,CRT3の
画面に装着される第1偏光フィルタ11h,11v、ゲ
ームを進行する制御部12、モニタCRT1〜CRT3
の各ビームを走査する掃引回路13、上記ビームの走査
位置を監視するH・Vカウンタ14、及び射撃された画
面がどのモニタのものであるかを判定する判定手段15
等を備えている。
1 shows a schematic structure of a light gun game machine according to the present invention, which is composed of a main body 1 and a light gun 2 for shooting. The main body 1 is made up of a cathode ray tube or the like and has three monitors C for displaying targets and the like.
RT1 to CRT3, first polarizing filters 11h and 11v mounted on the screens of these monitors CRT1 and CRT3, a control unit 12 for advancing a game, and monitors CRT1 to CRT3
Sweeping circuit 13 for scanning each beam of H.V., H / V counter 14 for monitoring the scanning position of the beam, and determining means 15 for determining which monitor the shot screen belongs to.
And so on.

【0013】上記第1偏光フィルタ11h,11vは自
然光から光の振動面が一定の平面上にある直線偏光を取
り出すものであり、第1偏光フィルタ11hは水平方向
の直線偏光が取り出される第1偏光取出角度(第1の角
度)でモニタCRT1の画面の前面に装着され、第1偏
光フィルタ11vは垂直方向の直線偏光が取り出される
第2偏光取出角度(第2の角度)でモニタCRT3の画
面の前面に装着されている。
The first polarizing filters 11h and 11v extract linearly polarized light whose natural vibration plane is on a flat plane from the natural light. The first polarizing filter 11h extracts first linearly polarized light in the horizontal direction. The first polarization filter 11v is mounted on the front surface of the screen of the monitor CRT1 at the take-out angle (first angle), and the first polarization filter 11v takes the second polarized light take-out angle (second angle) at which the linearly polarized light in the vertical direction is taken out. It is mounted on the front.

【0014】掃引回路13は上記制御部12からの信号
によって各モニタに対して同期して掃引するものであ
り、それぞれの瞬間においてモニタCRT1〜CRT3
の各ビームの走査位置は、同一の水平、及び垂直位置と
なっている。
The sweep circuit 13 sweeps in synchronization with each monitor by the signal from the control unit 12, and monitors CRT1 to CRT3 at each instant.
The scanning positions of the respective beams are the same horizontal and vertical positions.

【0015】H・Vカウンタ14は制御部12からの信
号により上記モニタCRT1〜CRT3のビームの走査
位置を監視するもので、ビームの水平方向と垂直方向の
走査位置をそれぞれカウントするようになっている。
The H / V counter 14 monitors the beam scanning positions of the monitors CRT1 to CRT3 in response to a signal from the control unit 12, and counts the horizontal and vertical scanning positions of the beams. There is.

【0016】上記光線銃2は、入光光線を受光信号に変
換する2つの受光部21h,21v、第2偏光フィルタ
22h,22v、及び不図示の引金が操作された場合に
射撃信号を制御部12へ出力する射撃信号発生手段23
を備えている。上記受光部21h,21vは光線が入光
される受光面を有し、その受光面を銃口20aの方向に
向けた状態で銃身20の内部に設けられている。この受
光面の前面には高い指向性を有する光学レンズ(不図
示)がそれぞれ設けられ、走査輝線からの光線を集光し
て上記受光面に導くようになっている。このとき、受光
部21h,21vはこの入光光線を電気信号に変換する
と共に、この電気信号のレベルが所定レベル以上の場合
に受光信号Sh,Svを出力し、これら受光信号Sh,
Svを後述する判定手段15へ出力するようになってい
る。
The light gun 2 controls a shooting signal when two light receiving portions 21h and 21v for converting an incident light beam into a light receiving signal, second polarizing filters 22h and 22v, and a trigger (not shown) are operated. Shooting signal generating means 23 for outputting to the section 12
It has. The light receiving portions 21h and 21v have a light receiving surface on which light rays are incident, and are provided inside the barrel 20 with the light receiving surface facing the direction of the muzzle 20a. Optical lenses (not shown) having a high directivity are provided on the front surface of the light receiving surface, and the light rays from the scanning bright lines are condensed and guided to the light receiving surface. At this time, the light receiving units 21h and 21v convert the incident light beam into an electric signal and output the light receiving signals Sh and Sv when the level of the electric signal is equal to or higher than a predetermined level.
Sv is output to the determination means 15 described later.

【0017】上記第2偏光フィルタ22h,22vは自
然光から直線偏光を取り出すもので、引金(不図示)が
略鉛直方向となるような通常の射撃姿勢で光線銃2が構
えられた場合、第2偏光フィルタ22hは水平方向の直
線偏光が透過されるように第1偏光取出角度で受光部2
1hの前面に装着され、同様に第2偏光フィルタ22v
は上記垂直方向の直線偏光が透過されるように第2偏光
取出角度で受光部21vの前面に装着されている。
The second polarizing filters 22h and 22v extract linearly polarized light from natural light. When the light gun 2 is set in a normal shooting posture such that a trigger (not shown) is in a substantially vertical direction, The two-polarization filter 22h has a first polarization extraction angle so that the linearly polarized light in the horizontal direction is transmitted therethrough.
It is mounted on the front surface of 1h, and similarly the second polarizing filter 22v
Is attached to the front surface of the light receiving portion 21v at the second polarization extraction angle so that the above-mentioned linearly polarized light in the vertical direction is transmitted.

【0018】判定手段15は、表1で示すように上記2
つの受光信号Sh,Svに基づいて光線銃2がモニタC
RT1〜CRT3のどの画面を射撃したのかを識別し、
その結果を直ちにモニタ選定信号Stv1〜Stv3と
してそれぞれ制御部12へ出力するようになっている。
As shown in Table 1, the judging means 15 is set to the above-mentioned 2
The light gun 2 monitors C based on the two received light signals Sh and Sv.
Identify which screen of RT1 to CRT3 you shot,
The results are immediately output to the control unit 12 as monitor selection signals Stv1 to Stv3.

【0019】[0019]

【表1】 [Table 1]

【0020】上記表1において、「1」は受光信号有り
の状態で、「0」は受光信号の無しの状態を示してい
る。判定手段15は、受光信号Shのみが入力された場
合、モニタCRT1が射撃されたと判定してモニタ選定
信号Stv1を、また受光信号Svのみが入力された場
合には、モニタCRT3が射撃されたと判定してモニタ
選定信号Stv3を出力するようになっている。また、
2つの受光信号Sh,Svが同時に入力された場合、こ
の判定手段15はモニタCRT2が射撃されたと判定し
てモニタ選定信号Stv2を出力するようになってい
る。
In Table 1 above, "1" indicates a state with a light receiving signal, and "0" indicates a state without a light receiving signal. When only the light reception signal Sh is input, the determination means 15 determines that the monitor CRT1 has been shot, and determines the monitor selection signal Stv1. When only the light reception signal Sv is input, the determination means 15 determines that the monitor CRT3 has been shot. Then, the monitor selection signal Stv3 is output. Also,
When the two received light signals Sh and Sv are input at the same time, the determination means 15 determines that the monitor CRT2 has been shot and outputs the monitor selection signal Stv2.

【0021】上記制御部12は上記掃引信号を掃引回路
13に出力すると共に、標的等の表示範囲を管理してお
り、ビームがその標的の表示範囲になると、そのモニタ
のビームに標的を表示させるようになっている。
The control unit 12 outputs the sweep signal to the sweep circuit 13 and manages the display range of the target or the like. When the beam reaches the display range of the target, the target is displayed on the beam of the monitor. It is like this.

【0022】また、制御部12は、上記射撃信号の立上
りタイミングから1画面分の走査時間内でモニタ選定信
号Stv1〜Stv3の入力を待ち、このモニタ選定信
号Stv1〜Stv3を確認した時点で上記H・Vカウ
ンタ14の水平・垂直方向のカウント値をそれぞれラッ
チして読み込み、射撃時のビームの走査位置、即ち射撃
位置を確認するようになっている。そして、制御部12
は上記モニタ選定信号Stv1〜Stv3に基づいてモ
ニタを識別し、上記射撃位置がその射撃されたモニタ上
の標的の表示範囲内か否かを判定することにより、標的
への命中の有無を判別するようになっている。
Further, the control unit 12 waits for the input of the monitor selection signals Stv1 to Stv3 within the scanning time of one screen from the rising timing of the shooting signal, and when the monitor selection signals Stv1 to Stv3 are confirmed, the H The horizontal and vertical count values of the V counter 14 are latched and read, and the scanning position of the beam at the time of shooting, that is, the shooting position is confirmed. Then, the control unit 12
Identifies the monitor based on the monitor selection signals Stv1 to Stv3, and determines whether or not the target is hit by determining whether or not the shooting position is within the display range of the target on the shot monitor. It is like this.

【0023】次に、この光線銃ゲーム機の作用を説明す
る。この光線銃ゲーム機に電源が投入されて所定時間を
経過し、あるいは遊技者がコインを投入することにより
ゲームが開始されると、モニタCRT1〜CRT3の各
画面には標的等からなるゲーム画面が映し出される。こ
こで、遊技者が光線銃2を構え、モニタCRT1の標的
に照準を合わせて不図示の引金を引いた場合、上記射撃
信号発生手段23から射撃信号が出力されると共に、こ
のモニタCRT1の走査輝線からの光線は第1偏光フィ
ルタ11h、銃口20a、及び第2偏光フィルタ22h
を経て受光部21hで受光信号Shに変換される。
Next, the operation of this ray gun game machine will be described. When the game is started by turning on the light gun game machine for a predetermined time or by inserting a coin by the player, a game screen including targets is displayed on each screen of the monitors CRT1 to CRT3. It is projected. Here, when the player holds the light gun 2 and aims at a target of the monitor CRT1 and pulls a trigger (not shown), a shooting signal is output from the shooting signal generating means 23 and the monitor CRT1 of the monitor CRT1 The light rays from the scanning bright line are the first polarizing filter 11h, the muzzle 20a, and the second polarizing filter 22h.
After that, it is converted into a light reception signal Sh by the light receiving unit 21h.

【0024】受光信号Shの入力により、判定手段15
はモニタ選定信号Stv1を出力する。制御部12は、
射撃信号の入力後、上記モニタ選定信号Stv1の立上
りでモニタCRT1を識別すると共に、H・Vカウンタ
14の2つのカウント値を読み込む。そして、制御部1
2はモニタCRT1の画面上において、この2つのカウ
ント値で示される射撃位置が標的の表示範囲内か否かを
判定することで命中したか否かを判別し、その結果に応
じてゲームを進行する。
When the light reception signal Sh is input, the determination means 15
Outputs the monitor selection signal Stv1. The control unit 12
After the shooting signal is input, the monitor CRT1 is identified at the rising edge of the monitor selection signal Stv1 and the two count values of the H / V counter 14 are read. And the control unit 1
On the screen of the monitor CRT1, 2 determines whether or not a hit is made by determining whether or not the shooting position indicated by these two count values is within the display range of the target, and the game progresses according to the result. To do.

【0025】また、遊技者がモニタCRT2の画面に向
けて射撃を行なった場合、このモニタCRT2の走査輝
線からの光線は自然光のままで銃口20aに到達し、第
2偏光フィルタ22h,22vを共に通過して、受光信
号Sh,Svに変換される。この2つの受光信号Sh,
Svの入力によって、判定手段15はモニタ選定信号S
tv2を出力し、制御部12はこの入力によってモニタ
CRT2を特定すると共に射撃位置を確定し、同画面上
の標的への命中の有無を判別する。
Further, when the player shoots toward the screen of the monitor CRT2, the light rays from the scanning bright line of the monitor CRT2 reach the muzzle 20a as natural light and both the second polarizing filters 22h and 22v are passed. The light passes through and is converted into light reception signals Sh and Sv. These two received light signals Sh,
By the input of Sv, the determination means 15 causes the monitor selection signal S
tv2 is output, and the control unit 12 specifies the monitor CRT2 by this input, determines the shooting position, and determines whether or not the target is hit on the same screen.

【0026】更に、遊技者がモニタCRT3の画面に向
けて射撃を行なった場合、受光部21vから受光信号S
vが出力され、判定手段15はモニタ選定信号Stv3
を出力する。制御部12はこのモニタ選定信号Stv3
に基づいてモニタCRT3画面上における標的への命中
の有無を判別することになる。
Further, when the player shoots at the screen of the monitor CRT3, the light receiving signal S from the light receiving portion 21v.
v is output, and the determination unit 15 causes the monitor selection signal Stv3
Is output. The control unit 12 receives the monitor selection signal Stv3
Whether or not the target is hit on the monitor CRT3 screen is determined based on the above.

【0027】なお、図1に示す実施例において、モニタ
CRT2が設けられていない場合には、モニタCRT
1,CRT3からの各光線はそれぞれ対応する受光部で
のみ受光されるため、受光信号の出力とモニタとが1対
1で対応することになり、上記判定手段15が不要とな
って本発明に係るゲーム機の簡略化が可能となる。
In the embodiment shown in FIG. 1, if the monitor CRT 2 is not provided, the monitor CRT 2
Since the light rays from the CRT 3 and the CRT 3 are received only by the corresponding light receiving portions, the output of the light receiving signal and the monitor correspond to each other on a one-to-one basis. The game machine can be simplified.

【0028】また、図1に示す実施例において、モニタ
CRT1,CRT3のいずれか一方が設けられていない
場合も、射撃されたモニタを容易に識別することができ
る。そして、この場合、モニタCRT1が設けられない
ときには第2偏光フィルタ22vの装着が不要となり、
モニタCRT3が設けられないときには第2偏光フィル
タ22hの装着が不要となる。
Further, in the embodiment shown in FIG. 1, even when either one of the monitors CRT1 and CRT3 is not provided, the shot monitor can be easily identified. Then, in this case, when the monitor CRT1 is not provided, the mounting of the second polarization filter 22v becomes unnecessary,
When the monitor CRT3 is not provided, the mounting of the second polarization filter 22h becomes unnecessary.

【0029】ところで、上記実施例において、第1偏光
フィルタ11hと第2偏光フィルタ22h、及び第1偏
光フィルタ11vと第2偏光フィルタ22vとで構成さ
れている2組の偏光フィルタは、水平と垂直の2種類の
偏光取出角度で配設されている。しかしながら、上記偏
光フィルタを、3種類以上の偏光取出角度で3組以上装
着することができる。この場合、上記第1偏光フィルタ
11hと第2偏光フィルタ22hとの偏光取出角度を基
準の0度とすると、この角度から一方向へ180度の角
度範囲を等分割した状態で多数組の偏光フィルタを装着
することになる。このように構成すると、多くのモニタ
を使用してゲーム画面を構成しても、比較的簡単な構成
でありながら射撃されたモニタの識別が容易に行なえ
る。
By the way, in the above-mentioned embodiment, the two polarization filters, which are composed of the first polarization filter 11h and the second polarization filter 22h, and the first polarization filter 11v and the second polarization filter 22v, are horizontal and vertical. Are arranged at two kinds of polarization extraction angles. However, it is possible to mount three or more sets of the above-mentioned polarization filters at three or more types of polarization extraction angles. In this case, assuming that the polarization extraction angle between the first polarization filter 11h and the second polarization filter 22h is 0 degree as a reference, a large number of sets of polarization filters are equally divided into an angle range of 180 degrees in one direction from this angle. Will be installed. With this configuration, even if the game screen is configured using many monitors, it is possible to easily identify the fired monitor even though the game screen is relatively simple.

【0030】また、図1に示す実施例のように受光部2
1h,21vが2個備えられ、これらに装着される第2
偏光フィルタ22h,22vの偏光取出角度が90度の
角度差で装着されている場合には、銃身20を軸として
90度回転されたことを検出する角度検出手段をこの光
線銃に設け、光線銃の回転が90度行なわれた際には上
記受光部21h,21vによる受光信号Sh,Svを相
互に入れ替えるように構成しても、前記実施例と同様の
機能が果たせる。
Further, as in the embodiment shown in FIG.
Two 1h, 21v are provided, and the 2nd which is attached to these
When the polarized light extraction angles of the polarization filters 22h and 22v are mounted at an angle difference of 90 degrees, this light gun is provided with an angle detection means for detecting that the rotation has been made by 90 degrees about the barrel 20 as an axis. If the light receiving signals Sh and Sv from the light receiving portions 21h and 21v are exchanged with each other when the rotation of 90 degrees is performed by 90 degrees, the same function as in the above embodiment can be achieved.

【0031】更に、ジャイロ機構等で構成される姿勢維
持装置を上記光線銃2に設け、上記第2偏光フィルタ2
2h,22vの偏光取出角度を第1偏光フィルタ11
h,11vと常時同一の偏光取出角度で維持するように
構成した場合には、銃身20回りに回転するような姿勢
変更が多少なされても対応付けられているモニタからの
光線を所定の受光信号に変換することが可能となり、こ
の光線銃2の姿勢の自由度が増大されて一層臨場感に富
んだ光線銃ゲーム機とすることができる。
Further, an attitude maintaining device composed of a gyro mechanism or the like is provided in the light beam gun 2, and the second polarization filter 2 is provided.
The polarization extraction angles of 2h and 22v are set to the first polarization filter 11
When it is configured to always maintain the same polarized light extraction angle as h and 11v, even if the posture is changed to rotate around the barrel 20, the associated light beam from the monitor is received as a predetermined light reception signal. Can be converted into a light gun game machine having a greater sense of realism by increasing the degree of freedom of the attitude of the light gun 2.

【0032】[0032]

【発明の効果】請求項1記載の発明は、第1、第2のモ
ニタの各画面に第1の角度と第2の角度とで偏光フィル
タをそれぞれ配設し、第1、第2の各受光部の前面には
上記第1、第2の角度で偏光フィルタをそれぞれ配設
し、ゲーム機本体は、第1の受光部から受光信号が出力
された場合に第1のモニタに対して標的への射撃の有無
を判別し、第2の受光部から受光信号が出力された場合
には第2のモニタに対して上記判別を行なうように構成
したため、偏光フィルタを使用するだけでモニタと受光
信号とが1対1で対応することとなり、受光部の分解能
を減少させることなく、しかも制御部関連の構造を複雑
化することなく、射撃されたモニタを容易に識別するこ
とができる。
According to the first aspect of the present invention, the polarizing filters are respectively arranged at the first angle and the second angle on the screens of the first and second monitors, respectively. Polarizing filters are arranged on the front surface of the light receiving unit at the first and second angles, respectively, and the game machine main body targets the first monitor when the light receiving signal is output from the first light receiving unit. Since it is configured to determine whether or not the target has been shot, and when the light receiving signal is output from the second light receiving unit, the above determination is performed on the second monitor. Since there is a one-to-one correspondence with the signals, the fired monitor can be easily identified without reducing the resolution of the light receiving unit and without complicating the structure related to the control unit.

【0033】請求項2記載の発明は、請求項1記載の光
線銃ゲーム機に第3のモニタを備えると共に、第1、第
2の受光部から同時に受光信号が出力された場合、ゲー
ム機本体部が第3のモニタに対して標的への射撃の有無
を判別するように構成したので、偏光フィルタが装着さ
れていないモニタが追加装備されても、比較的簡単な構
成でそのモニタを識別することができる。
According to a second aspect of the present invention, when the light gun game machine according to the first aspect is provided with a third monitor and the light receiving signals are simultaneously output from the first and second light receiving sections, the game machine main body is provided. Since the unit is configured to determine whether or not the target has been shot to the third monitor, even if a monitor without a polarization filter is additionally provided, the monitor can be identified with a relatively simple configuration. be able to.

【0034】請求項3記載の発明は、第1、第2のモニ
タと光線銃内に第1、第2の受光部とをそれぞれ設け、
第1のモニタには第1の角度の偏光面を有する偏光フィ
ルタを配設し、第2の受光部には第2の角度の偏光フィ
ルタを配設し、ゲーム機本体部は、どのモニタが射撃さ
れたかを判別する際に、受光信号が第1の受光部からの
み出力された場合に第1のモニタを特定し、受光信号が
第1、第2の両受光部から出力された場合には第2のモ
ニタを特定する構成としたため、モニタの画面と受光部
とのそれぞれの一方には偏光フィルタを装着しなくても
射撃されたモニタを識別することができ、本発明に係る
光線銃ゲーム機を一層簡単な構造とすることができる。
According to a third aspect of the invention, the first and second monitors and the first and second light receiving portions are provided in the light gun, respectively.
The first monitor is provided with a polarization filter having a plane of polarization of a first angle, the second light receiving section is provided with a polarization filter of a second angle, and the monitor for which the game machine main body is When determining whether or not the target has been shot, the first monitor is specified when the light receiving signal is output only from the first light receiving unit, and the light receiving signal is output from both the first and second light receiving units. Since the second monitor is configured to specify the second monitor, the shot monitor can be identified without mounting a polarizing filter on one of the monitor screen and the light receiving unit, and the light gun according to the present invention can be identified. The game machine can have a simpler structure.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明に係る光線銃ゲーム機の全体構成を示す
ブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing an overall configuration of a ray gun game machine according to the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 本体部 2 光線銃 CRT1〜CRT3 モニタ 11h,11v 第1偏光フィルタ 12 制御部 14 H・Vカウンタ 15 判定手段 20 銃身 21h,21v 受光部 22h,22v 第2偏光フィルタ 23 射撃信号発生手段 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Main body part 2 Light gun CRT1-CRT3 monitor 11h, 11v 1st polarization filter 12 Control part 14 HV counter 15 determination means 20 Barrel 21h, 21v Light receiving part 22h, 22v 2nd polarization filter 23 Fire signal generation means

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 モニタ画面の走査輝線から発せられる光
であって、銃口が向けられた方向からの光を受光する光
線銃と、標的が表示されるモニタを備えるとともに光線
銃の引き金が引かれた時点での受光タイミングとその時
の画面上の走査線位置とからモニタ画面上の射撃位置を
検出し、標的を射撃したかどうかを判別するゲーム機本
体部とからなる光線銃ゲーム機において、上記モニタ
は、第1、第2のモニタからなり、上記第1のモニタの
画面には第1の角度の偏向面を有する偏光フィルタが配
設され、上記第2のモニタの画面には第1の角度とは異
なる第2の偏向面を有する偏光フィルタが配設され、上
記光線銃は、銃口内に第1の受光部と第2の受光部を有
し、第1の受光部の前面には上記第1の角度と等しい偏
向面を有する偏光フィルタが配設され、第2の受光部の
前面には上記第2の角度と等しい偏向面を有する偏光フ
ィルタが配設され、上記ゲーム機本体部は、第1の受光
部が受光信号を出力するとき第1のモニタに対して標的
が射撃されたかどうかを判別し、第2の受光部が受光信
号を出力するとき第2のモニタに対して標的が射撃され
たかどうかを判別するようになされていることを特徴と
する光線銃ゲーム機。
1. A light gun which receives light emitted from a scanning bright line on a monitor screen, and which receives light from a direction in which a muzzle is directed, and a monitor for displaying a target, and the light gun is triggered. In the ray gun game machine including the game machine main body section that detects the shooting position on the monitor screen from the light reception timing at that time and the scanning line position on the screen at that time, and determines whether the target is shot or not. The monitor comprises a first monitor and a second monitor, a polarization filter having a deflection surface of a first angle is arranged on the screen of the first monitor, and a screen of the first monitor is provided with the first filter. A polarizing filter having a second deflecting surface different in angle is disposed, and the light gun has a first light receiving portion and a second light receiving portion inside the muzzle, and a front surface of the first light receiving portion is provided. A polarization filter having a polarization plane equal to the first angle. And a polarization filter having a deflection surface equal to the second angle is disposed on the front surface of the second light receiving section, and the first light receiving section of the game machine main body section outputs a light receiving signal. When the target is fired, it is determined whether or not the target has been shot against the first monitor, and when the second light receiving unit outputs a light receiving signal, it is determined whether or not the target has been shot at the second monitor. A ray gun game machine characterized by being.
【請求項2】 請求項1記載の光線銃ゲーム機におい
て、第3のモニタを備えるとともに、上記ゲーム機本体
部は、第1、第2の受光部が受光信号を同時に出力する
とき上記第3のモニタに対して標的が射撃されたかどう
かを判別するようになされていることを特徴とする光線
銃ゲーム機。
2. The light gun game machine according to claim 1, further comprising a third monitor, wherein the game machine main body section includes the third monitor when the first and second light receiving sections simultaneously output light receiving signals. A ray gun game machine characterized by being adapted to determine whether or not a target has been shot against the monitor of.
【請求項3】 モニタ画面の走査輝線から発せられる光
であって、銃口が向けられた方向からの光を受光する光
線銃と、標的が表示されるモニタを備えるとともに光線
銃の引き金が引かれた時点での受光タイミングとその時
の画面上の走査線位置とからモニタ画面上の射撃位置を
検出し、標的を射撃したかどうかを判別するゲーム機本
体部とからなる光線銃ゲーム機において、上記モニタ
は、第1、第2のモニタからなり、上記第1のモニタの
画面には第1の角度の偏向面を有する偏光フィルタが配
設され、上記光線銃は、銃口内に第1の受光部と第2の
受光部を有し、第2の受光部の前面には第1の角度とは
異なる第2の角度の偏光面を有する偏光フィルタが配設
され、上記ゲーム機本体部は、第1の受光部のみが受光
信号を出力するとき第1のモニタに対して標的が射撃さ
れたかどうかを判別し、第1、第2の受光部が同時に受
光信号を出力するとき第2のモニタに対して標的が射撃
されたかどうかを判別するようになされていることを特
徴とする光線銃ゲーム機。
3. A light gun which receives light emitted from a scanning bright line of a monitor screen from a direction in which a muzzle is directed, and a monitor for displaying a target, and the light gun is triggered. In the ray gun game machine including the game machine main body section that detects the shooting position on the monitor screen from the light reception timing at that time and the scanning line position on the screen at that time, and determines whether the target is shot or not. The monitor is composed of a first monitor and a second monitor, a polarization filter having a deflection surface of a first angle is arranged on the screen of the first monitor, and the light gun has a first light receiving unit inside the muzzle. Section and a second light receiving section, and a polarizing filter having a polarization plane of a second angle different from the first angle is disposed on the front surface of the second light receiving section. When only the first light receiving section outputs a light receiving signal It is determined whether or not the target has been shot against the first monitor, and whether or not the target has been shot against the second monitor when the first and second light receiving units simultaneously output light receiving signals. A ray gun game machine characterized by being played.
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