JPS6232987A - Laser gun game apparatus and detection of hit in said game apparatus - Google Patents

Laser gun game apparatus and detection of hit in said game apparatus

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JPS6232987A
JPS6232987A JP60172428A JP17242885A JPS6232987A JP S6232987 A JPS6232987 A JP S6232987A JP 60172428 A JP60172428 A JP 60172428A JP 17242885 A JP17242885 A JP 17242885A JP S6232987 A JPS6232987 A JP S6232987A
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screen
laser beam
game
video camera
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駒 洋三
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  • Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はビデオディスプレイ装置と光線銃、特にレーザ
ガンを利用したレーザガンゲーム装置に於ける命中検知
装置及び方法に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a hit detection device and method in a laser gun game device using a video display device and a light gun, particularly a laser gun.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

予め定められたプログラムに従って所定のビデオ信号を
形成し、標的を含む所望の画像を大型スクリーン上に映
写すると共に、レーザガンを使用して上記画像内の標的
を射撃させるレーザガンゲーム装置は公知である。
Laser gun game devices are known that form a predetermined video signal according to a predetermined program, project a desired image including a target on a large screen, and use a laser gun to shoot the target in the image. .

この種のレーザガンゲーム装置に於ては、大型スクリー
ンに画像を鮮明に映し出すと共に、レーザガンから発射
されたレーザビームが標的に的中したかどうかを的確に
判定し、その結果に応じてディスプレイする画像を適切
に切り替える必要がある。
This type of laser gun game device displays a clear image on a large screen, accurately determines whether the laser beam emitted from the laser gun hits the target, and displays the results accordingly. It is necessary to switch images appropriately.

このため従来は、画像が映写されるスクリーンの近傍の
上記スクリーンと相対向する位置に、スクリーンを撮像
するビデオカメラを設け、偏光板やフィルタ等を用い、
上記ビデオカメラの出力にはビデオプロジェクタにより
映写される画像に由来する信号は含まれず、主としてレ
ーザガンから発射されたレーザビームによりスクリーン
上に生じるスポットに関係する信号のみが含まれるよう
構成するものであった。
For this reason, in the past, a video camera was installed to take an image of the screen at a position facing the screen near the screen on which the image was projected, and a polarizing plate, filter, etc. were used.
The output of the video camera does not include signals derived from the image projected by the video projector, but is configured to include only signals mainly related to the spot produced on the screen by the laser beam emitted from the laser gun. Ta.

即ち、これら偏光板やフィルタ等により、ビデオプロジ
ェクタからスクリーン上に映写される画像と、レーザガ
ンによるスポットとを分離し、後者の映像のみをビデオ
カメラにより撮像するように構成していた。
That is, the image projected onto the screen from the video projector and the spot produced by the laser gun are separated by these polarizing plates, filters, etc., and only the latter image is captured by the video camera.

然しなから、従来の装置は、叙上の目的を達成するため
フィルタや偏光板等を用いていたので、スクリーンの画
像が不鮮明になると云う問題点があった。
However, since conventional devices use filters, polarizing plates, etc. to achieve the above objectives, there is a problem in that the image on the screen becomes unclear.

〔発明が解決しようとする問題点〕[Problem that the invention seeks to solve]

本発明は叙上の観点に立うて成されたものであり、その
目的とするところは、スクリーン上に画像を鮮明に映し
出すと共に、レーザガンによるスポットのみを偏光板や
フィルタ等を使用することな(確実にビデオカメラによ
って撮像することができ、快適にゲームを楽しめるレー
ザガンゲーム装置を安価に提供しようとするものである
The present invention has been made based on the above-mentioned viewpoints, and its purpose is to clearly project an image on a screen and to eliminate the use of polarizing plates, filters, etc. only for the spot produced by the laser gun. (The purpose is to provide a laser gun game device that can reliably take images with a video camera and that allows you to comfortably enjoy the game at a low cost.

〔問題点を解決するための手段〕[Means for solving problems]

而して、上記の目的は、叙上のレーザガンゲーム装置に
於て、その命中検知装置をビデオカメラの出力信号を二
値論理素子に変換するA/Dコンバータと、上記A/D
コンバータの基準電圧を制御する回路と、上記ビデオカ
メラによりゲーム開始に先立って予めスクリーンボード
を撮影して得たビデオ信号を低い基準電圧で上記基準電
圧制御回路により処理して得たデータを記録するメモリ
と、ゲーム開始後上記ビデオカメラにより得られたビデ
オ信号を高い基準電圧で上記基準電圧制御回路により処
理して得られるレーザビームスポット位置情報をゲーム
コントロール回路から得られる標的位置情報と比較して
両者の一致不一致を検出する回路とから構成することに
よって達成される。
The above object is to provide the above-mentioned laser gun game device with an A/D converter that converts the output signal of the video camera into a binary logic element, and an A/D converter for converting the output signal of the video camera into a binary logic element.
A circuit for controlling the reference voltage of the converter and a video signal obtained by photographing the screen board in advance with the video camera prior to the start of the game are processed at a low reference voltage by the reference voltage control circuit and the data obtained is recorded. After the game starts, the video signal obtained by the video camera is processed by the reference voltage control circuit at a high reference voltage, and the laser beam spot position information obtained from the memory is compared with the target position information obtained from the game control circuit. This is achieved by comprising a circuit for detecting coincidence and mismatch between the two.

〔作  用〕[For production]

上記の如く構成することにより、スクリーン上に画像を
鮮明に映し出してもビデオカメラはこれらの画像より照
度が格段に高いレーザガンのビームスポットのみを感知
するに止まり、この画像はテレビカメラによって撮像さ
れることがないので、命中検知装置が極めて簡単になり
、しかも上記ビデオカメラはプレイの邪魔になることな
い位置に設置されるので、レーザガンゲーム装置の商品
価値を大幅に向上させることができる。
With the above configuration, even if images are displayed clearly on the screen, the video camera only detects the beam spot of the laser gun, which has much higher illuminance than these images, and this image is captured by the television camera. Therefore, the hit detection device becomes extremely simple, and since the video camera is installed at a position where it will not interfere with the play, the commercial value of the laser gun game device can be greatly improved.

〔実 施 例〕〔Example〕

以下、図面を参照しつ一本発明の構成を具体的に説明す
る。
Hereinafter, the configuration of the present invention will be specifically explained with reference to the drawings.

第1図は、本発明にかかるレーザガンゲーム装置の一実
施例を示す説明図、第2図は、レーザガンゲーム装置の
回路構成を示すブロックダイヤグラム、第3図は、その
命中検知装置の構成を示す回路図、第4図は、ビデオカ
メラの画面に映し出されたレーザビームのスクリーン上
の位置関係を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an embodiment of the laser gun game device according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing the circuit configuration of the laser gun game device, and FIG. 3 is the configuration of the hit detection device. FIG. 4 is an explanatory diagram showing the positional relationship on the screen of the laser beam projected on the screen of the video camera.

先ず、第1図より説明する。First, the explanation will be given with reference to FIG.

第1図中、1はゲームコントロール装置2と命中検知装
置3とから成る中央制御装置、4はプロジェツタ、5は
ビデオカメラ、6はスクリーンボード、7はレーザガン
、7aは上記レーザガン7の銃身、7bは引金、12は
ゲーム入出力部、12aはゲーム結果出力装置、12b
はゲーム操作装置である。
In FIG. 1, 1 is a central control device consisting of a game control device 2 and a hit detection device 3, 4 is a projector, 5 is a video camera, 6 is a screen board, 7 is a laser gun, 7a is the barrel of the laser gun 7, and 7b is a trigger, 12 is a game input/output unit, 12a is a game result output device, 12b
is a game operating device.

而して、ゲームに必要なプログラム及びビデオ情報は、
ゲームコントロール装置2に記録されており、上記ゲー
ムコントロール装置2はゲームに必要な総てのデータ処
理を行ない、所望のビデオ信号その他の必要な信号を発
生する。
Therefore, the program and video information necessary for the game are
The data is recorded in the game control device 2, and the game control device 2 processes all data necessary for the game and generates desired video signals and other necessary signals.

ゲームコントロール装置2から出力された信号は、プロ
ジェクタ4に内蔵されたCRTに送られ、CRTのスク
リーンに映像を生じさせ、この映像はプロジェクタ4の
光学系によりスクリーンボード6に投影される。
The signal output from the game control device 2 is sent to a CRT built in the projector 4 to generate an image on the screen of the CRT, and this image is projected onto the screen board 6 by the optical system of the projector 4.

而して、この映像とスクリーンボード6の特性により予
め定められる±5度程度の通視角度範囲内から見たり撮
影したりすることができるものであるが、その通視範囲
外からは見たり撮影したりすることはできない。従って
、プレイヤの目はこの適視範囲内に位置するよう構成さ
れるが、ビデオカメラ5は適視範囲外で、且つ上記スク
リーンボード6に映し出された画面全体をビデオカメラ
5内に納めることのできる位置に、そして望ましくはス
クリーンボード6上に生じるレーザビームスポットに対
する適視位置に設置される。
Therefore, although this image and the characteristics of the screen board 6 can be viewed or photographed from within a predetermined viewing angle range of approximately ±5 degrees, it cannot be viewed from outside the viewing angle range. You cannot take pictures. Therefore, the player's eyes are configured to be located within this suitable viewing range, but the video camera 5 is outside the suitable viewing range, and it is difficult to fit the entire screen displayed on the screen board 6 into the video camera 5. The laser beam spot generated on the screen board 6 is preferably located at a position where the laser beam spot generated on the screen board 6 can be seen.

上記ビデオカメラ5としては用途に応じているいろなも
のが開発されているが、その代表的なものは、光学系に
より光学的な像を光電面に結ばせると共に、その光学像
を電子的手段によってターゲット上の電子像に変換し、
その電子像を電子ビーム等により走査し、ビデオ信号を
得るものである。
Various types of video cameras 5 have been developed depending on the application, but a typical one uses an optical system to form an optical image on a photocathode, and the optical image is transferred to an electronic means. converted into an electronic image on the target by
The electronic image is scanned by an electron beam or the like to obtain a video signal.

而して、スクリーンボード6上の画面全体が過不足なく
ビデオカメラ5の視野に収まるよう構成することができ
れば極めて好都合であるが、プロジェクタ4、ビデオカ
メラ5及びスクリーンボード6の相互の関係から両者を
完全に一致させることは極めて困難であるので、後に説
明するような演算が必要となる。
It would be extremely convenient if the entire screen on the screen board 6 could fit within the field of view of the video camera 5, but due to the mutual relationship between the projector 4, the video camera 5, and the screen board 6, Since it is extremely difficult to match the values completely, calculations such as those described later are required.

次に、第2図、第3図及び第4図によりレーザガンゲー
ム装置の回路構成を説明する。
Next, the circuit configuration of the laser gun game device will be explained with reference to FIGS. 2, 3, and 4.

第2図中、第1図と同一の番号を付したものは同一の構
成要素を示しており、8はレーザガン7に取り付けられ
た赤外線発光部、9は上記レーザガン7及び赤外線発光
部8に電力を供給する電源装置、10は赤外線検出装置
、13は黒幕、14はスクリーンボード6上の画面であ
り、第3図及び第4図中、15はレーザビット検出ユニ
ット部、17はゲームの結果をプリントアウトするプリ
ンタ、18は点数等の表示器、19はコミュニケーショ
ンインターフェイス、20はCPU、21はワークRO
M、22はスクリーンプールRAM、23はワークRA
M。
In FIG. 2, the same numbers as those in FIG. 10 is an infrared detection device, 13 is a mastermind, 14 is a screen on the screen board 6, in FIGS. Printer for printing, 18 is a display for points etc., 19 is a communication interface, 20 is a CPU, 21 is a work RO
M, 22 is screen pool RAM, 23 is work RAM
M.

24はクロックパルスジェネレータ、25及び26はマ
ルチプレクサ、27はビデオカメラ4からのビデオ信号
を二値論理素子に変換するA/Dコンバータ、28はレ
ベルコントロール回路、29はI10ポートである。
24 is a clock pulse generator, 25 and 26 are multiplexers, 27 is an A/D converter that converts a video signal from the video camera 4 into a binary logic element, 28 is a level control circuit, and 29 is an I10 port.

ゲームコントロール装置2はゲームの進行に必要なビデ
オ信号を発生し、それをプロジェクタ4に内蔵されたC
RTに送り、CRTのスクリーンに標的その他のゲーム
に必要な映像を生じさせる。
The game control device 2 generates a video signal necessary for the progress of the game, and sends it to the computer built in the projector 4.
RT and cause the CRT screen to display targets and other game-required images.

この映像はプロジェクタ4の光学系により周囲が黒色の
暗幕13で覆われたスクリーンボード6に投影される。
This image is projected by the optical system of the projector 4 onto a screen board 6 whose periphery is covered with a black blackout curtain 13.

而して、このレーザカンゲーム装置を設置する際には、
スクリーンボード6の周囲に黒色の黒幕13を設け、且
つプロジェクタ4からスクリーンボード6に投影された
映像が略スクリーンボード6一杯に納まるようにセット
し、更にスクリーンボード6が適度の余裕をもってビデ
オカメラ5の視野内に納まるようにセットする。
Therefore, when installing this laser can game device,
A black black screen 13 is provided around the screen board 6, and the image projected from the projector 4 onto the screen board 6 is set so that it approximately fills the entire screen board 6, and the screen board 6 is set so that the video camera 5 is placed with an appropriate margin. Set it so that it fits within the field of view.

レーザビット検出ユニット部15はビデオカメラ5のイ
メージ画面に相当する容量を存するスクリーンプールR
AM22をもっており、最初にビデオカメラ5の視野内
のスクリーンボード6の画像データがスクリーンプール
RAM22に格納され、CPU20により上記スクリー
ンプールRAM22に格納されたスクリーンボート′6
を調べ、スクリーンボードの位置情報がワークRAM2
3に記憶されることとなる。
The laser bit detection unit section 15 has a screen pool R having a capacity corresponding to the image screen of the video camera 5.
First, the image data of the screen board 6 within the field of view of the video camera 5 is stored in the screen pool RAM 22, and the CPU 20 stores the screen board '6 in the screen pool RAM 22.
Check the position information of the screen board in work RAM2.
3 will be stored.

ゲーム開始に先立ってスクリーン6の全体がビデオカメ
ラ5により撮影され、その出力はA/Dコンバータ27
により比較的低い基準電圧(しきい値)で二値論理信号
に変換され、スクリーン6の位置データとしてレーザビ
ーム命中検出装置3内のスクリーンプールRAM22に
格納され、そしてCPUにより、上記スクリーンプール
RAM22に格納されたスクリーン6の位置データをス
クリーン6の位置情報としてワークRAM23る記録さ
れる。
Prior to the start of the game, the entire screen 6 is photographed by the video camera 5, and its output is sent to the A/D converter 27.
is converted into a binary logic signal with a relatively low reference voltage (threshold value), stored in the screen pool RAM 22 in the laser beam hit detection device 3 as position data of the screen 6, and then stored in the screen pool RAM 22 by the CPU. The stored position data of the screen 6 is recorded in the work RAM 23 as position information of the screen 6.

赤外線検出装置10はスクリーンボード6の近傍に設け
られており、レーザガン7に取り付けられた赤外線発光
部8から照射される赤外線を検知するとレーザビーム命
中検出装置3に信号を送る。
The infrared detection device 10 is provided near the screen board 6, and sends a signal to the laser beam hit detection device 3 when it detects infrared rays emitted from the infrared light emitting unit 8 attached to the laser gun 7.

レーザビーム命中検出装置3は上記赤外線検出装置10
が上記赤外線を検知したときのみレーザガン7を使用可
能な状態とする。従って、レーザガン7をスクリーンボ
ード6以外の方向に向けて引金7bを引いたとしても、
上記赤外線は赤外線検出装置10に達せず、そのため上
記レーザガン7からレーザビームが発射されることはな
い。
The laser beam hit detection device 3 is the infrared detection device 10 described above.
The laser gun 7 is made usable only when the infrared rays are detected. Therefore, even if you point the laser gun 7 in a direction other than the screen board 6 and pull the trigger 7b,
The infrared rays do not reach the infrared detection device 10, so the laser gun 7 does not emit a laser beam.

I10ポート29は上記赤外線発光部8へ制御信号を出
力し、上記赤外線検出装置10からの応答信号が入力さ
れる。そして、レーザガン7の引金7bから引金信号を
入力してレーザガン7のレーザビームをコントロールす
る制御信号を出力する。又、レベルコントロール28を
介してA/Dコンバータ27の基準電圧を制御する。
The I10 port 29 outputs a control signal to the infrared light emitting section 8, and receives a response signal from the infrared detection device 10. Then, a trigger signal is input from the trigger 7b of the laser gun 7, and a control signal for controlling the laser beam of the laser gun 7 is output. Further, the reference voltage of the A/D converter 27 is controlled via the level control 28.

上記110ポート29からの入力に応じてCPU20か
ら発する指令により予め定められたワークROM21内
のプログラムに従ってレーザガンが制御される。
The laser gun is controlled according to a predetermined program in the work ROM 21 by commands issued from the CPU 20 in response to input from the 110 port 29.

上記ゲームコントロール装置2はゲーム操作装置12b
から所定のコインが投入されると、上記ゲーム操作装置
12bからのゲーム操作入力に応じて、上記ゲームコン
トロール装置2により予め定められたゲームプログラム
に従ってゲームが開始される。
The game control device 2 is the game operation device 12b.
When a predetermined coin is inserted, a game is started according to a predetermined game program by the game control device 2 in response to a game operation input from the game operation device 12b.

而して、ゲームが開始されるときは、プロジェクタ4か
らスクリーンボード6に画面14に映像が映し出されと
同時にビデオカメラ5も動作する。
When the game starts, an image is projected on the screen 14 from the projector 4 to the screen board 6, and at the same time, the video camera 5 also operates.

然しなから、これらの映像に対しては、ビデオカメラ5
は適視範囲外にあるから、これらの映像はビデオカメラ
4に捉えられることがない。
However, for these images, the video camera 5
Since these images are outside the viewing range, these images are not captured by the video camera 4.

一方適視範囲にいるプレイヤにはスクリーンボード6に
投影された映像が明瞭に見えるから、プレイヤはレーザ
ガン7を画面14中の標的に向け、引金7bを引きレー
ザビームを発射することにより上記標的が射撃できる。
On the other hand, the player within the appropriate viewing range can clearly see the image projected on the screen board 6, so the player points the laser gun 7 at the target on the screen 14, pulls the trigger 7b, and fires the laser beam at the target. can shoot.

第1図に於て、プロジェクタ4の光軸に沿って光路B1
を進む光がスクリーンボード6で反射した後、主1とし
てプレイヤの目のある方向に光路B2を進むものとし、
その方向に対して±5°が適視範囲であるとすると、光
の可逆性から光路B2を逆行するレーザビームの反射光
は、主としてプロジェクタ4の光軸に沿って光路B1を
進むこととなり、ビームスポットの適視範囲は、この光
路B1の±5°の範囲となる。
In FIG. 1, the optical path B1 is along the optical axis of the projector 4.
After the light traveling through is reflected by the screen board 6, it travels along the optical path B2 mainly in the direction where the player's eyes are located.
Assuming that ±5° is the suitable viewing range in that direction, the reflected light of the laser beam that travels backwards along the optical path B2 will mainly travel along the optical path B1 along the optical axis of the projector 4 due to the reversibility of light. The suitable viewing range of the beam spot is within ±5° of this optical path B1.

従って、今ビデオカメラ5をプロジェクタ4からスクリ
ーンボード6に投射される画像に対する適視範囲外、望
ましくはレーザビームスポットの遠視範囲内に設置すれ
ば、レーザビームスポットの照度レベルとプロジェクタ
4から投影される画像の照度レベルがたとえ同一であっ
ても、ビデオカメラ5にはプロジェクタ3から投射され
る画像は写らず、レーザビームのみが写ることになる。
Therefore, if the video camera 5 is now installed outside the suitable viewing range for the image projected from the projector 4 onto the screen board 6, preferably within the far viewing range of the laser beam spot, the illuminance level of the laser beam spot and the image projected from the projector 4 will be Even if the illumination levels of the images are the same, the video camera 5 will not see the image projected from the projector 3, but only the laser beam.

但し、このようなビデオカメラの位置は、本発明必須の
構成要件ではなく、上記スクリーンを撮影し得る所であ
れば足りるものである。
However, the position of the video camera is not an essential component of the present invention, and any location where the screen can be photographed is sufficient.

上記レーザビームのスポットは画面14内の映像よりも
照度が高いため、ビデオカメラ5は画面14内のレーザ
ビームのスポットの位置を確実に撮影することができ、
この撮影した信号をA/Dコンバータ27に入力するこ
とができる。
Since the laser beam spot has higher illuminance than the image on the screen 14, the video camera 5 can reliably capture the position of the laser beam spot on the screen 14,
This photographed signal can be input to the A/D converter 27.

レーザビーム命中検出装置3は、例えば後に説明する所
定の演算式等に基づき、ビデオカメラ5によってビデオ
画面上に映し出された画面上のレーザビームスポットの
位置が、実際の映像のどの画素アドレスに相当するのか
を計算し、レーザビームスポットに対応する画素アドレ
スが画像中の標的の画素アドレスと一致したとき、即ち
、レーザビームが標的に命中したときは、ゲームコント
ロール装置2に信号を送る。然るときは、上記ゲームコ
ントロール装置2は一方に於ては所定の映像の変換を行
ない他の一方に於ては上記ゲーム操作装置の12bから
コイン、ゲームのセレクトボタン、ゲームのスタートボ
タン等の信号を入力し、又、上記ゲーム結果出力装置1
2aに信号を送り、プレイヤの得点を表示させ、プリン
トアウトさせ、ゲームの構成に伴ないゲーム全体をコン
トロールするものである。
The laser beam hit detection device 3 detects which pixel address of the actual video the position of the laser beam spot projected on the video screen by the video camera 5 corresponds to, based on a predetermined calculation formula that will be explained later, for example. When the pixel address corresponding to the laser beam spot matches the pixel address of the target in the image, that is, when the laser beam hits the target, a signal is sent to the game control device 2. In such a case, the game control device 2 converts a predetermined image on one side, and on the other side, inputs coins, a game select button, a game start button, etc. from the game operation device 12b. Input the signal and also the game result output device 1
It sends a signal to 2a, displays and prints out the scores of the players, and controls the entire game in accordance with the structure of the game.

また、ワークROM21には上記コントロール装置2か
らコミュニケーションインターフェイス19を介して各
フレーム毎の標的位置情報を得るためのプログラムが記
録されている。
Furthermore, a program for obtaining target position information for each frame from the control device 2 via the communication interface 19 is recorded in the work ROM 21.

そして、CPU20は上記ワークROM21のプログラ
ムに従って得た各フレーム毎の標的位置情報をワークR
AM23に記録し、更に上記ワークROM21には上記
標的位置情報を比較して一致不一致を制御するプログラ
ムと、レーザガン制御プログラム等が記録されている。
Then, the CPU 20 transfers the target position information for each frame obtained according to the program in the work ROM 21 to the work R.
Further, in the work ROM 21, a program for comparing the target position information and controlling whether or not they match, a laser gun control program, etc. are recorded in the AM 23.

而して、ゲームを開始する際は、A/Dコンバータ27
の基準電圧がレベルコントロール28によって高いレベ
ルに引き上げられ、ビデオカメラ5の出力からレーザビ
ームスポットの検出信号のみが取り出されるようにセッ
トされる。
Therefore, when starting the game, the A/D converter 27
The reference voltage is raised to a high level by the level control 28 and set so that only the detection signal of the laser beam spot is extracted from the output of the video camera 5.

而して、ゲームが開始されると、スクリーンボード6に
はプロジェクタ4から所定の画像が投影され、ビデオカ
メラ5によってスクリーンボード6が撮影され、レーザ
ガン7からスクリーンボード6に映し出された映像に向
けてレーザビームが発射され、画像14上にスポットが
発生すると、上記スポットはビデオカメラ5によって撮
影されてビデオ信号に変換されるのであるが、このとき
、A/Dコンバータ27の基準電圧(しきい値)はレベ
ルコントロール28によって高いレベルに引き上げられ
ているので、ビデオカメラ5の出力からレーザビームス
ポットの検出信号のみが取り出される。
When the game starts, a predetermined image is projected onto the screen board 6 from the projector 4, the screen board 6 is photographed by the video camera 5, and a laser gun 7 is directed toward the image projected onto the screen board 6. When a laser beam is emitted and a spot is generated on the image 14, the spot is captured by the video camera 5 and converted into a video signal. At this time, the reference voltage (threshold) of the A/D converter 27 is Since the value) has been raised to a high level by the level control 28, only the detection signal of the laser beam spot is extracted from the output of the video camera 5.

換言すれば、上記ビデオ信号に変換されたスボソト信号
は、A/Dコンバータ27により高いしきい値で二値論
理信号に変換され、マルチプレクサ26を介してスクリ
ーンプールRAM22に格納される。
In other words, the subosoto signal converted into the video signal is converted into a binary logic signal with a high threshold by the A/D converter 27 and stored in the screen pool RAM 22 via the multiplexer 26.

一方上記ワークRAM23には、フレーム毎の標的位置
情報が記録されており、この標的位置情報と上記スポッ
ト信号とを比較してビームが標的に命中したかどうかが
チェックされる。
On the other hand, target position information for each frame is recorded in the work RAM 23, and this target position information is compared with the spot signal to check whether the beam has hit the target.

而して、ビデオカメラ5で撮影したスクリーン画像は第
4図に示す如くなり、ビームスポット0の位置は、まず
それを検知したビデオカメラ5の受光素子のアドレスと
して(XB、 VB)として知られるから、この(XB
、 VB)の値から実際の画面14上で対応する画素ア
ドレス(x、y)を算出する必要がある。
Thus, the screen image taken by the video camera 5 is as shown in Fig. 4, and the position of beam spot 0 is first known as (XB, VB) as the address of the light receiving element of the video camera 5 that detected it. From this (XB
, VB), it is necessary to calculate the corresponding pixel address (x, y) on the actual screen 14.

而して、前記準備段階でビデオカメラ5により撮影され
、スクリーンプールRAM22に格納され、CPU20
により上記スクリーンRAM22に格納されたスクリー
ン6を調べ、スクリーン位置データがワークRAM23
に記録される。その上記ワークRAM23に記録された
スクリーンの位置データに基づきビームスポットのスク
リーン上のアドレスが算出される。
Then, in the preparation stage, the video camera 5 takes a picture, stores it in the screen pool RAM 22, and sends it to the CPU 20.
The screen 6 stored in the screen RAM 22 is checked, and the screen position data is stored in the work RAM 23.
recorded in Based on the screen position data recorded in the work RAM 23, the address of the beam spot on the screen is calculated.

即ち、スクリーンに投影される画像は、多数の走査線上
に排列された多数の画素の集合体であり、上記各画素は
走査線番号yと、その走査線上の画素番号Xとで示され
るから、スクリーンプールRAM22の各アドレスと、
スクリーン上に映写される画像の各画素のアドレス、即
ち、その走査線番号y及び各分区番号Xとの対応関係を
予め明らかにしておけば、上記(XB、 VB)が知ら
れれば、それに対応するスクリーン上の点(x、y)が
直ちに知られる。
That is, the image projected on the screen is a collection of many pixels arranged on many scanning lines, and each pixel is indicated by a scanning line number y and a pixel number X on that scanning line. Each address of the screen pool RAM 22,
If the address of each pixel of the image projected on the screen, that is, its correspondence with the scanning line number y and each division number X, is clarified in advance, then if the above (XB, VB) is known, The point (x, y) on the screen where the

このような対応関係は、例えばプロジェクタ4から適宜
の格子状のテストパターンをスクリーンに投影させ、こ
れをビデオカメラ5で撮影することにより求めることが
できる。
Such a correspondence relationship can be determined, for example, by projecting an appropriate grid-like test pattern onto a screen from the projector 4 and photographing it with the video camera 5.

また、(x、y)は以下に説明する方法で算出すること
ができる。
Moreover, (x, y) can be calculated by the method described below.

即ち、第4図中、XB、 Xs、 VB、 Ys等の大
文字で表された位置は、ビデオカメラのスケール(又は
アドレス)で示されるものであるから、これを下式によ
りスクリーンに投影されるビデオ画像の各画素のアドレ
ス(x、y)の値に変換するものである。
That is, in Figure 4, the positions indicated by capital letters such as XB, Xs, VB, Ys, etc. are indicated by the scale (or address) of the video camera, so they can be projected onto the screen using the following formula. This converts the address (x, y) of each pixel of the video image into the value.

x−(XB −Xs ) XSX/CX)’ −(YB
 −Ys ) xSY/CY但し、ここでSvはプロジ
ェクタ4で投影される画像の走査線数、SXは各走査線
上に設けられる画素の数、CX、 CYはそれぞれビデ
オカメラ5の視野の横方向及び縦方向に存在する感光素
子の数である。
x-(XB-Xs) XSX/CX)'-(YB
-Ys) xSY/CY However, here, Sv is the number of scanning lines of the image projected by the projector 4, SX is the number of pixels provided on each scanning line, and CX and CY are the horizontal direction and the field of view of the video camera 5, respectively. It is the number of photosensitive elements that exist in the vertical direction.

なお、図面では説明を簡単にするためスクリーンの画像
を正方形としであるが、これは実際には正方形でな(、
下方が広がり上各辺が湾曲した糸巻形になるものである
。然しなから、そのため生じる誤差は、計算で補正がで
きるものであり、又無視してもさして問題でないので、
ここでは正方形として説明した。
In addition, in the drawing, the image of the screen is shown as a square to simplify the explanation, but this is actually not a square (,
It is shaped like a pincushion, wide at the bottom and curved at each side at the top. However, the error caused by this can be corrected by calculation, and it is not a big problem to ignore it.
Here, it is explained as a square.

而して、上記の如くして算出されたビームスポット0の
位置と、ワークRAM23に記憶された1フレーム中の
標的の位置とを比較し、レーザガン7から発射されたレ
ーザビームが標的に命中した場合には、その出力をコミ
ュニケーションインターフェイス19を介してゲームコ
ントロール装置2に伝達して、ゲームを進行させると共
に、その結果を表示器18に表示するものである。
The position of beam spot 0 calculated as described above is compared with the position of the target in one frame stored in the work RAM 23, and it is determined that the laser beam emitted from the laser gun 7 has hit the target. In this case, the output is transmitted to the game control device 2 via the communication interface 19 to proceed with the game and display the result on the display 18.

〔発明の効果〕〔Effect of the invention〕

本発明は叙上の如く構成されるので、本発明によるとき
は、スクリーン上に画像を鮮明に映し出してもビデオカ
メラはこれらの画像を検出せず、照度が格段に高いレー
ザガンのビームスポットのみを感知するに止まるので、
命中判定回路を極めて簡単にすることができ、しかも上
記ビデオカメラはプレイの邪魔になることない位置に設
置されるので、レーザガンゲーム装置の商品価値を大幅
に向上させることができる。
Since the present invention is configured as described above, when using the present invention, even if images are clearly displayed on the screen, the video camera does not detect these images, and only detects the beam spot of the laser gun, which has a much higher illuminance. It stops as soon as it is sensed, so
The hit determination circuit can be extremely simplified, and the video camera can be installed at a position where it will not interfere with play, so the commercial value of the laser gun game device can be greatly improved.

なお、本発明は叙上の実施例に限定されるものではない
。例えば、ビームスポットの算出力法もビデオカメラ上
のビームスポット位置から実際のスクリーンのビームス
ポット位置を算出し得ることができれば他の演算方法及
び演算回路であってもよく、また、スクリーンに投影す
べき画像情報を発生する装置及びA/Dコンバータの出
力を記iaするメモリその他の構成要素と如何なるもの
であってもよく、本発明の構成はその目的の範囲内で自
由に設計変更できるものであって、本発明はそれらの総
てを包摂するものである。
Note that the present invention is not limited to the embodiments described above. For example, other calculation methods and calculation circuits may be used as long as the beam spot calculation method can calculate the actual beam spot position on the screen from the beam spot position on the video camera. It may be any device that generates the desired image information, a memory that records the output of the A/D converter, or any other component, and the configuration of the present invention can be freely changed in design within the scope of its purpose. Therefore, the present invention encompasses all of them.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、本発明にかかるレーデガンゲーム装置の一実
施例を示す説明図、第2図は、レーザガンゲーム装置の
回路構成を示すブロックダイヤグラム、第3図は、その
命中検知装置の構成を示す回路図、第4図は、ビデオカ
メラの画面に映し出されたレーザビームのスクリーン上
の位置関係を示す説明図である。
FIG. 1 is an explanatory diagram showing an embodiment of the laser gun game device according to the present invention, FIG. 2 is a block diagram showing the circuit configuration of the laser gun game device, and FIG. 3 is a block diagram showing the circuit configuration of the laser gun game device. FIG. 4, a circuit diagram showing the configuration, is an explanatory diagram showing the positional relationship on the screen of the laser beam projected on the screen of the video camera.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1)スクリーンと、 ゲームに必要なビデオ信号とそのビデオ信号中に含まれ
る標的の位置情報とを出力するゲームコントロール装置
と、 標的を含む画像を上記ビデオ信号に応動して上記スクリ
ーンに投影するプロジェクタとから成るディスプレイ装
置と、 上記スクリーンに向けられたビデオカメラと、レーザ光
線銃と、 上記レーザ光線銃からのレーザビームがディスプレイさ
れた画像中の標的に向かって発射されたとき上記スクリ
ーンに向けられたビデオカメラの出力信号を上記ゲーム
コントロール装置から得られる標的の位置情報とを対比
して上記レーザ光線銃からのレーザビームが上記スクリ
ーン上に生じるスポット位置とディスプレイされた標的
位置の一致を検出したとき出力信号を発生するレーザビ
ーム命中検出装置とから成るレーザガンゲーム装置に於
て、 上記レーザビーム命中検知装置が、 ビデオカメラの出力信号を二値論理信号に変換するA/
Dコンバータと、 上記A/Dコンバータの基準電圧を制御する回路と、上
記ビデオカメラによりゲーム開始に先立って予めスクリ
ーンボードを撮影して得たビデオ信号を低い基準電圧で
上記A/Dコンバータにより処理して得たデータを記録
するメモリと、ゲーム開始後上記ビデオカメラにより得
られたビデオ信号を高い基準電圧で上記A/Dコンバー
タにより処理して得られるレーザビームスポット位置情
報を上記ゲームコントロール装置から得られる標的の位
置情報と比較して両者の一致不一致を検出する回路とか
ら成る上記のレーザガンゲーム装置。 2)スクリーンと、ゲームに必要なビデオ信号とそのビ
デオ信号中に含まれる標的の位置情報とを出力するゲー
ムコントロール装置と、上記ビデオ信号に応動して標的
を含む映像を上記スクリーンに投影するプロジェクタと
から成るディスプレイ装置と、 上記スクリーンに向けられたビデオカメラと、レーザ光
線銃と、 上記レーザ光線銃からのレーザビームがディスプレイさ
れた画像中の標的に向かって発射されたとき上記スクリ
ーンに向けられたビデオカメラの出力信号を上記ゲーム
コントロール装置から得られる標的の位置情報とを対比
して上記レーザ光線銃からのレーザビームが上記スクリ
ーン上に生じるスポット位置とディスプレイされた標的
位置の一致を検知したとき出力信号を発生するレーザビ
ーム命中検出装置とから成るレーザガンゲーム装置に於
ける命中検知方法に於て、 下記a)からe)までに記載したステップから成る命中
検知方法。 a)ゲームの開始に先立ってビデオカメラの出力を低い
しきい値で二値論理信号に変換し、スクリーンの位置情
報を得るステップ。 b)上記スクリーンの位置情報を記録するステップ。 c)ゲームが開始されたときのビデオカメラの出力を高
いしきい値で二値論理信号に変換し、レーザビームスポ
ットのビデオカメラの視野に於ける位置情報を得るステ
ップ。 d)上記ステップb)に記録されたスクリーンの位置情
報とステップc)で得られたレーザビームスポットのビ
デオカメラの視野に於ける位置情報とから、レーザビー
ムスポットのスクリーン上の位置情報を得るステップ。 e)上記ステップd)により得られたレーザビームスポ
ットのスクリーン上の位置情報と、上記ゲームコントロ
ール装置から得られるスクリーン上の標的位置情報とを
比較するステップ。
[Claims] 1) A screen, a game control device that outputs a video signal necessary for the game and position information of a target included in the video signal, and a game control device that outputs an image including the target in response to the video signal. a display device comprising a projector for projecting onto the screen; a video camera directed toward the screen; a laser beam gun; a laser beam from the laser beam gun being fired toward a target in the displayed image; When the output signal of the video camera directed at the screen is compared with the target position information obtained from the game control device, the laser beam from the laser beam gun produces a spot position on the screen and the displayed target. A laser gun game device comprising a laser beam hit detection device that generates an output signal when position matching is detected, wherein the laser beam hit detection device converts an output signal of a video camera into a binary logic signal. /
a D converter, a circuit for controlling the reference voltage of the A/D converter, and a video signal obtained by photographing the screen board in advance with the video camera prior to the start of the game, which is processed by the A/D converter at a low reference voltage. and a memory for recording the data obtained by the game, and a laser beam spot position information obtained by processing the video signal obtained by the video camera at a high reference voltage with the A/D converter after the game starts from the game control device. The above-mentioned laser gun game device comprises a circuit that compares the obtained target position information and detects whether the two match or do not match. 2) a screen, a game control device that outputs a video signal necessary for the game and target position information included in the video signal, and a projector that projects an image including the target onto the screen in response to the video signal. a display device comprising: a video camera directed toward the screen; a laser beam gun; a laser beam from the laser beam directed toward the screen when fired toward a target in the displayed image; The output signal of the video camera was compared with the target position information obtained from the game control device, and it was detected whether the spot position of the laser beam from the laser gun was generated on the screen and the displayed target position matched. A hit detection method in a laser gun game device comprising a laser beam hit detection device that generates an output signal when the hit detection method comprises the steps described in a) to e) below. a) Converting the video camera output to a binary logic signal with a low threshold value prior to the start of the game to obtain screen position information. b) Recording the position information of the screen. c) Converting the output of the video camera when the game is started into a binary logic signal with a high threshold to obtain position information of the laser beam spot in the field of view of the video camera. d) Obtaining position information of the laser beam spot on the screen from the screen position information recorded in step b) and the position information of the laser beam spot in the field of view of the video camera obtained in step c). . e) Comparing the position information on the screen of the laser beam spot obtained in step d) with the target position information on the screen obtained from the game control device.
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