JP3031410B2 - Gun game machine - Google Patents
Gun game machineInfo
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- JP3031410B2 JP3031410B2 JP7201328A JP20132895A JP3031410B2 JP 3031410 B2 JP3031410 B2 JP 3031410B2 JP 7201328 A JP7201328 A JP 7201328A JP 20132895 A JP20132895 A JP 20132895A JP 3031410 B2 JP3031410 B2 JP 3031410B2
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- gun
- game machine
- barrel portion
- slide cover
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- Aiming, Guidance, Guns With A Light Source, Armor, Camouflage, And Targets (AREA)
Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、ガン模型を使って
標的を模擬的に射撃するガンゲーム機に関する。特に、
ガン模型を筐体から離してプレイヤが手に持ってゲーム
を行うガンゲーム機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gun game machine for simulating a target using a gun model. In particular,
The present invention relates to a gun game machine in which a player holds a gun model away from a housing and holds a game in his hand to play a game.
【0002】[0002]
【従来の技術】ガン模型を用いてゲームを行なうゲーム
機に関しては、従来より種々の形式のものが知られてい
る。例えば、筐体に自由に回転移動できるように固定さ
れたガン模型を使ってゲームを行なうゲーム機や、可撓
性ケーブルを介して筐体に接続されたガン模型をプレイ
ヤが手に持ってゲームを行なうゲーム機等が知られてい
る。これら各種のガンゲーム機のうち、特に可撓性ケー
ブルによって筐体に接続されたガン模型を用いるゲーム
機は、ケーブルが許容する範囲内でガン模型を自由に持
ち運ぶことができるという利点を有しており、テレビゲ
ーム機等として広く利用されている。2. Description of the Related Art Various types of game machines for playing a game using a gun model have been known. For example, a game machine that performs a game using a gun model fixed to the housing so that it can rotate freely, or a game in which a player holds a gun model connected to the housing via a flexible cable in his hand And the like are known. Among these various types of gun game machines, game machines using a gun model connected to the housing by a flexible cable have an advantage that the gun model can be freely carried within a range permitted by the cable. And are widely used as video game machines and the like.
【0003】しかしながら、従来のガンゲーム機に用い
られていたガン模型は、単に外観形状を本物の銃に似せ
た形状にしているだけで、本物の銃のように動作する動
作部分はほとんど備えていなかった。従って、プレイヤ
が模擬射撃動作を行った場合、それに対応した反動や衝
撃を体感することができず、よって、迫真性の高いゲー
ムを行うことができなかった。また、プレイヤの模擬射
撃動作を外部から見る第三者にゲームに関する興味を抱
かせることに関して不十分であった。[0003] However, the gun model used in the conventional gun game machine has only an appearance similar to that of a real gun, and has almost all operating parts that operate like a real gun. Did not. Therefore, when the player performs the simulated shooting operation, the player cannot experience a reaction or a shock corresponding to the simulated shooting operation, and thus cannot play a highly realistic game. In addition, it is insufficient to make a third party who views the simulated shooting operation of the player from the outside interested in the game.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記の問題
点を解消するためになされたものであって、ガン模型を
筐体から離してプレイヤが手に持ってゲームを行う形式
のガンゲーム機において、本物の射撃動作に近似した反
動や衝撃をプレイヤが体感でき、しかも、模擬射撃動作
を見る第三者をゲームに引きつけることができるように
することを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and is directed to a gun game in which a player plays a game by holding a gun model away from a housing and holding the model in a hand. It is an object of the present invention to enable a player to experience a recoil and a shock similar to a real shooting motion, and to attract a third party who sees a simulated shooting motion to a game.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明に係るガンゲーム機は、ガン模型が可撓性ケ
ーブルによって筐体に接続されていて、そのガン模型を
筐体から離してプレイヤが手に持ってゲームを行うガン
ゲーム機において、ガン模型の内部に配設されていて模
擬着弾位置を検出するための着弾検出用光学ユニット
と、ガン模型の銃身部に外部に露出した状態で設けられ
ていて銃身部の長手方向へ滑り移動が可能なスライドカ
バーと、そのスライドカバーを瞬間的に高速で移動させ
るカバー駆動手段と、銃身部の後端位置に後方へ向けて
突出する保護用突出部とを有することを特徴とする。In order to achieve the above object, in a gun game machine according to the present invention, a gun model is connected to a housing by a flexible cable, and the gun model is separated from the housing. In a gun game machine in which a player holds a game in a hand, an impact detection optical unit for detecting a simulated impact position, which is disposed inside the gun model, and is exposed to the outside of the barrel of the gun model. A slide cover provided in a state and capable of sliding movement in the longitudinal direction of the barrel, cover driving means for instantly moving the slide cover at a high speed, and projecting rearward to a rear end position of the barrel. And a protection projection.
【0006】プレイヤはガン模型を手に持ってゲームを
行なう。プレイヤがガン模型のトリガーを引くと、カバ
ー駆動手段が作動してスライドカバーが瞬間的に高速で
後ろ方向へスライド移動する。この移動は、本物の銃に
おける、いわゆるブローバック動作に近似した動作であ
り、この動作によりプレイヤは、模擬射撃動作に対応し
て迫真性に富んだ反動や衝撃を体感できる。また、この
模擬ブローバック動作を見る第三者を効果的にゲームに
引きつけることができる。A player plays a game while holding a gun model in his hand. When the player pulls the trigger of the gun model, the cover driving means is operated, and the slide cover slides backward at high speed instantaneously. This movement is an operation similar to a so-called blowback operation of a real gun, and this operation allows the player to experience a realistic recoil and impact in response to the simulated shooting operation. Also, a third party who sees this simulated blowback operation can be effectively attracted to the game.
【0007】ガン模型は、通電線を内蔵した可撓性ケー
ブルによって筐体に接続することができる。また、無線
通信によってガン模型とゲーム機本体との間で信号をや
りとりすることにより、ガン模型と筐体とを接続する可
撓性ケーブルを排除することもできる。[0007] The gun model can be connected to the housing by a flexible cable containing a current-carrying wire. Further, by exchanging signals between the gun model and the game machine body by wireless communication, it is possible to eliminate a flexible cable connecting the gun model and the housing.
【0008】ガンゲーム機では、標的を含んだ対象物を
狙ってプレイヤがガン模型のトリガーを引いたときに、
ガン模型が狙っている仮想の着弾位置、すなわち模擬着
弾位置がどこであるかを判定するために、着弾検出用光
学系を設ける必要がある。ガン模型の内部に配設される
上記の着弾検出用光学ユニットは、その着弾検出用光学
系を構成する一部分である。この着弾検出用光学ユニッ
トの具体的な構造は種々考えられるが、例えば受光素子
を用いた光学ユニット又は発光素子を用いた光学ユニッ
ト等を採用できる。受光素子を用いる場合は、標的側か
らの発光をその受光素子によって受光することにより、
その受光素子が向いている方向、すなわちガン模型の銃
口部分が向いている方向を検出する。他方、発光素子を
用いる場合は、その発光素子からの光が標的側のどの位
置において検出されるかによって、ガン模型の銃口部分
が向いている方向を検出する。In a gun game machine, when a player pulls a gun model trigger aiming at an object including a target,
It is necessary to provide an impact detection optical system in order to determine a virtual impact position aimed at by the gun model, that is, a simulated impact position. The landing detection optical unit provided inside the gun model is a part of the landing detection optical system. Various structures of the landing detection optical unit are conceivable. For example, an optical unit using a light receiving element or an optical unit using a light emitting element can be adopted. When using a light receiving element, by receiving the light emitted from the target side by the light receiving element,
The direction in which the light receiving element faces, that is, the direction in which the muzzle portion of the gun model faces, is detected. On the other hand, when a light emitting element is used, the direction in which the muzzle portion of the gun model faces is detected depending on where on the target side light from the light emitting element is detected.
【0009】標的は、CRTモニターを用いて映像とし
て映し出すことができる。この場合には、ガン模型の内
部に受光素子を含む着弾検出用光学ユニットを配設し、
CRTモニターの発光輝点をその受光素子を用いて検出
することにより、ガン模型が向いている位置、すなわち
模擬着弾位置を検出することができる。この検出方法に
よれば、ガン模型の内部に発光素子を配設する方式の検
出方法に比べて、模擬着弾位置を非常に高精度に検出で
きる。このような高精度の測定系に対してスライドカバ
ーを設ける場合には、スライドカバーが移動するときの
反動によってガン模型の狙いが大きく変動する。このこ
とは、プレイヤの射撃能力をゲームに効果的に反映でき
るできるというということであり、よって、プレイヤを
ゲームに熱中させることができる。[0009] The target can be projected as an image using a CRT monitor. In this case, an impact detection optical unit including a light receiving element is arranged inside the gun model,
By detecting the luminescent spot of the CRT monitor by using the light receiving element, the position where the gun model is facing, that is, the simulated landing position can be detected. According to this detection method, the simulated landing position can be detected with extremely high accuracy as compared with a detection method of a method in which a light emitting element is disposed inside a gun model. When a slide cover is provided for such a high-precision measurement system, the aim of the gun model fluctuates greatly due to reaction when the slide cover moves. This means that the shooting ability of the player can be effectively reflected in the game, and thus the player can be absorbed in the game.
【0010】移動するスライドカバーがプレイヤにぶつ
かることを防止してプレイヤを保護するために、銃身部
の後端位置に後方へ向けて突出する保護用突出部を設け
ることが望ましい。これにより、プレイヤにとっての安
全性が確保される。この場合、ゲームの迫真性を損なわ
ないようにするため、保護用突出部を模擬撃鉄部として
構成することが望ましい。In order to protect the player by preventing the moving slide cover from hitting the player, it is desirable to provide a protective projection projecting rearward at the rear end position of the barrel. Thereby, security for the player is ensured. In this case, in order not to spoil the authenticity of the game, it is desirable to configure the protection projection as a simulated hammer.
【0011】ガン模型が、模擬銃口部を含む上銃身部
と、上銃身部と握り部との間に位置する下銃身部とを有
するものである場合には、スライドカバーを上銃身部に
設け、そして模擬着弾位置を検出するための着弾検出用
光学ユニットを下銃身部の内部に収納することができ
る。このように、スライドカバーと光学ユニットとを分
けて配設するようにすれば、光学ユニットの大きさに関
係なくスライドカバーを大きな形状に形成でき、従っ
て、十分に大きな反動をプレイヤに付与でき、しかも見
栄えも良くなる。また、光学ユニットの設置スペースも
広くなり、例えば、集光レンズの径を大きくすることが
でき、こうすれば、受光センサに集光する光の強度を高
めることにより精度の高い模擬着弾位置の判定ができ
る。In the case where the gun model has an upper barrel portion including a simulated muzzle portion, and a lower barrel portion located between the upper barrel portion and the grip portion, a slide cover is provided on the upper barrel portion. And an optical unit for detecting a landing of a simulated landing position can be housed inside the lower barrel. As described above, if the slide cover and the optical unit are separately arranged, the slide cover can be formed in a large shape regardless of the size of the optical unit, and therefore, a sufficiently large reaction can be given to the player. Moreover, it looks better. In addition, the installation space for the optical unit is increased, and for example, the diameter of the condensing lens can be increased. In this case, the intensity of light condensed on the light receiving sensor can be increased to determine the simulated landing position with high accuracy. Can be.
【0012】スライドカバーを移動させるためのカバー
駆動手段は、特定の構造に限定されない。しかしながら
望ましい構造としては、電磁ソレノイドと、電磁ソレノ
イドによって駆動されると共にガイド手段によってガイ
ドされて往復直進移動する移動部材とを有する構成とす
ることができる。この構成を採用した場合は、その移動
部材にスライドカバーが固着される。この構成によれ
ば、簡単な構成によってスライドカバーを瞬間的に高速
度で滑らかに往復移動させることができる。The cover driving means for moving the slide cover is not limited to a specific structure. However, a desirable structure may include an electromagnetic solenoid, and a moving member that is driven by the electromagnetic solenoid and is guided by guide means to move back and forth linearly. When this configuration is adopted, the slide cover is fixed to the moving member. According to this configuration, the slide cover can be smoothly reciprocated at a high speed instantaneously with a simple configuration.
【0013】スライドカバー及びそのまわりの外観形状
は特別の形状に限定されないが、次のように構成すると
有利である。すなわち、銃身部の先端位置に模擬銃口部
を設け、銃身部の後端位置に後方へ向けて突出するよう
に保護用突出部を設け、そして、模擬銃口部と保護用突
出部との間にわたって銃身部のほぼ全域を覆うようにス
ライドカバーを設ける。この構成により、スライドカバ
ーの形状を可能な限り大きくできるので、プレイヤに大
きな反動や衝撃を付与でき、しかも第三者を効果的にゲ
ームに引きつけることができる。また、本物の銃に近似
した外観形状を得ることができるので、迫真性に富んだ
ゲームを楽しむことができる。The outer shape of the slide cover and its surroundings is not limited to a special shape, but is advantageously configured as follows. That is, a simulated muzzle portion is provided at the leading end position of the barrel portion, a protection projection is provided at the rear end position of the barrel portion so as to protrude rearward, and between the simulated muzzle portion and the protection projection portion. A slide cover is provided to cover almost the entire barrel. With this configuration, the shape of the slide cover can be made as large as possible, so that a large recoil or impact can be applied to the player, and a third party can be effectively attracted to the game. In addition, since an appearance shape similar to that of a real gun can be obtained, a highly realistic game can be enjoyed.
【0014】[0014]
【発明の実施の形態】(実施の形態1) 図1は、本発明に係るガンゲーム機の
一実施例を示している。このガンゲーム機は、いわゆる
テレビゲーム機であり、筐体1の内部に表示装置として
のCRTモニター2を有している。筐体1の前面に設け
た操作部3の上には、ケーブル取出し口4a及び4bが
設けられ、それらのケーブル取出し口から、それぞれ、
ケーブル5a及び5bが外部へ露出している。ケーブル
5a,5bの先端には、それぞれ、ガン模型6a及び6
bが接続されている。筐体1の前面の下部には、衝撃を
吸収できる性質を有する弾性部材28、例えばゴム、合
成樹脂が設けられている。 (Embodiment 1) FIG. 1 shows an embodiment of a gun game machine according to the present invention. This gun game machine is a so-called video game machine, and has a CRT monitor 2 as a display device inside a housing 1. Cable outlets 4a and 4b are provided on the operation unit 3 provided on the front surface of the housing 1, and from these cable outlets,
The cables 5a and 5b are exposed to the outside. At the ends of the cables 5a and 5b, gun models 6a and 6
b is connected. An elastic member 28 having a property of absorbing an impact, for example, rubber or synthetic resin is provided at a lower portion of the front surface of the housing 1.
【0015】ガン模型6a,6bは、図2に示すよう
に、プレイヤによって握られる握り部7と、弾が出る部
分を模した上銃身部8と、そして下銃身部9とを有して
いる。握り部7及び下銃身部9は、ガン本体部15によ
って一体に形成されている。上銃身部8は、外観上、ガ
ン本体部15の右端上部に固着した模擬銃口部14と、
ガン本体部15の左端上部に固着した、保護用突出部と
して働く、模擬撃鉄部16と、そして模擬銃口部14と
模擬撃鉄部16との間にわたって上銃身部8のほぼ全域
を覆うように配設されたスライドカバー17とによって
構成されている。As shown in FIG. 2, the gun models 6a and 6b have a grip portion 7 to be gripped by the player, an upper barrel portion 8 simulating a portion from which a bullet is ejected, and a lower barrel portion 9. . The grip 7 and the lower barrel 9 are formed integrally by the gun body 15. The upper barrel 8 has a simulated muzzle 14 fixed to the upper right end of the gun body 15 in appearance,
A simulated hammer portion 16 fixed to the upper left end of the gun body portion 15 and serving as a protection protrusion, and arranged so as to cover almost the entire region of the upper barrel portion 8 between the simulated muzzle portion 14 and the simulated hammer portion 16. The slide cover 17 is provided.
【0016】ガン本体部15のうち握り部7と下銃身部
9との間に、指を挿入するための開口部10が形成さ
れ、その開口部内にトリガー11が設けられている。こ
のトリガー11は、握り部7の内部に形成したガイド壁
12によって案内されながら矢印A−A’のように平行
滑り移動する。但しトリガー11は、通常は、圧縮バネ
13のバネ力によって矢印A’方向、すなわち図の右方
向へ押し付けられている。トリガー11が、バネ13の
バネ力に抗して図の左方向(矢印A方向)へ引かれる
と、マイクロスイッチ27のアクチュエータが押されて
そのマイクロスイッチ27がオンとなる。An opening 10 for inserting a finger is formed between the grip 7 and the lower barrel 9 of the gun body 15, and a trigger 11 is provided in the opening. The trigger 11 slides parallel as indicated by arrows AA ′ while being guided by a guide wall 12 formed inside the grip portion 7. However, the trigger 11 is normally pressed in the direction of arrow A ', that is, in the right direction in the figure by the spring force of the compression spring 13. When the trigger 11 is pulled to the left (in the direction of arrow A) in the figure against the spring force of the spring 13, the actuator of the micro switch 27 is pressed and the micro switch 27 is turned on.
【0017】ガン本体部15の上部のほぼ中央位置に、
湾曲形状の取付具18が位置不動に固定されている。取
付具18の左端起立部18aには、電磁ソレノイド19
がネジ締め等によって固着されている。また、取付具1
8の右部には、ガイド溝20が固着されている。このガ
イド溝20は、図3に示すように、その断面が略U字形
状に形成されている。At a substantially central position in the upper part of the gun body 15,
A fitting 18 having a curved shape is fixed in position. An electromagnetic solenoid 19 is provided on the left end standing portion 18a of the mounting member 18.
Are fixed by screwing or the like. Also, mounting fixture 1
A guide groove 20 is fixed to the right part of 8. As shown in FIG. 3, the guide groove 20 has a substantially U-shaped cross section.
【0018】図2において、ソレノイド19のプランジ
ャ19aのまわりには圧縮バネ21が設けられ、さらに
プランジャ19aの先端にブラケット22が緩くはめら
れている。スライドカバー17は、ネジ23,23によ
ってブラケット22の側面に固着されている。また、ブ
ラケット22の底面には、図3に示すように、ガイド溝
20の中を滑り移動するスライダ24がネジ締めその他
の締結方法によって固着されている。In FIG. 2, a compression spring 21 is provided around the plunger 19a of the solenoid 19, and a bracket 22 is loosely fitted to the tip of the plunger 19a. The slide cover 17 is fixed to the side surface of the bracket 22 by screws 23. As shown in FIG. 3, a slider 24 that slides in the guide groove 20 is fixed to the bottom surface of the bracket 22 by screwing or other fastening methods.
【0019】下銃身部9の内部には、集光レンズ25及
び受光センサ26を有する着弾検出用光学ユニット30
が収納されている。この光学ユニットは、プレイヤがガ
ン模型6a,6bを手に持って模擬銃口部14をCRT
モニター2(図1)へ向けた状態でトリガー11を図2
の左方向へ引いたときのCRTモニター2上における模
擬着弾位置を検出するために用いられる。具体的には、
トリガー11が引かれたときにCRTモニター2上のラ
スタスキャンの発光を受光センサ26によって検出する
ことにより、模擬銃口部14が向いているCRTモニタ
ー2上の座標位置を判定する。受光センサ26は模擬銃
口部14から少し離れた下方位置に配設されているの
で、受光センサ26によって検出した模擬着弾位置は、
模擬銃口部14が向いている位置と正確には合致せず、
間隔Gに対応した誤差を含んでいる。しかしながら、こ
の誤差は、受光センサ26の出力信号に基づいて模擬着
弾位置を演算する演算回路における演算プロセスにおい
て補正することによって修正できる。図2において、ケ
ーブル5a,5bの中には、マイクロスイッチ27に通
じる信号線、受光センサ26に通じる信号線及びソレノ
イド19に通じる給電線の各通電線が収納される。An impact detection optical unit 30 having a condenser lens 25 and a light receiving sensor 26 is provided inside the lower barrel 9.
Is stored. In this optical unit, the player holds the gun models 6a and 6b in his / her hands, and sets
With the trigger 11 facing the monitor 2 (FIG. 1),
Is used to detect a simulated landing position on the CRT monitor 2 when the player pulls to the left. In particular,
By detecting the light emission of the raster scan on the CRT monitor 2 by the light receiving sensor 26 when the trigger 11 is pulled, the coordinate position on the CRT monitor 2 to which the muzzle section 14 faces is determined. Since the light receiving sensor 26 is disposed at a lower position slightly away from the simulated muzzle part 14, the simulated landing position detected by the light receiving sensor 26 is:
It does not exactly match the position where the muzzle muzzle 14 is facing,
An error corresponding to the interval G is included. However, this error can be corrected by correcting the error in a calculation process in a calculation circuit that calculates the simulated landing position based on the output signal of the light receiving sensor 26. 2, in the cables 5a and 5b, energizing lines of a signal line connected to the microswitch 27, a signal line connected to the light receiving sensor 26, and a power supply line connected to the solenoid 19 are housed.
【0020】本実施例のガンゲーム機は以上のように構
成されているので、図1においてCRTモニター2上に
適宜のゲーム内容が映像として映し出され、プレイヤは
ガン模型6a及び6bのいずれか又は両方を手に持って
映像に向かって模擬射撃を行なう。この模擬射撃中、プ
レイヤがトリガー11を図2の矢印A方向へ引くと、ソ
レノイド19へ瞬間的に、例えば5/100秒程度、通
電が行われ、プランジャ19aが瞬間的に高速で往復動
作を行なう。このとき、プランジャ19aにはめられた
ブラケット22及びそのブラケット22に固着されたス
ライドカバー17も同時に瞬間的に高速度で往復移動し
て、プレイヤに射撃の反動による衝撃を付与する。これ
により、プレイヤは迫真性に富んだ射撃プレイを行うこ
とができる。また、スライドカバー17の後方への往復
スライド移動は、実物の銃のブローバック動作に似てお
り、外部からこの動作を見る者をゲームに引き寄せると
いう効果も奏する。Since the gun game machine of this embodiment is constructed as described above, the appropriate game content is displayed as an image on the CRT monitor 2 in FIG. 1, and the player can select one of the gun models 6a and 6b or With both hands in hand, simulated shooting at the video. During this simulated shooting, when the player pulls the trigger 11 in the direction of arrow A in FIG. 2, the solenoid 19 is momentarily energized, for example, for about 5/100 seconds, and the plunger 19a instantaneously reciprocates at a high speed. Do. At this time, the bracket 22 fitted to the plunger 19a and the slide cover 17 fixed to the bracket 22 also simultaneously reciprocate at a high speed instantaneously, and give the player an impact due to the recoil of the shooting. As a result, the player can perform a realistic shooting play. Further, the reciprocating sliding movement of the slide cover 17 to the rear is similar to a blow-back operation of a real gun, and has an effect of attracting a person who sees this operation from the outside to the game.
【0021】ところで、本実施例では、ガン模型6a,
6bと筐体1とを結ぶケーブル5a,5bの長さに制限
を加えてある。具体的には、図1に示すように、ガン模
型6bを自由落下させたとき、ガン模型6bが床に接触
することなく、両者間に適宜の間隔δが空くように、ケ
ーブル5bの長さを従来のものよりも短く設定してあ
る。図では、一方のケーブル5bについてだけ図示した
が、他方のケーブル5aの長さも同様に設定してある。In this embodiment, the gun model 6a,
The length of the cables 5a and 5b connecting the housing 6b and the housing 1 is limited. Specifically, as shown in FIG. 1, when the gun model 6b is freely dropped, the length of the cable 5b is set so that the gun model 6b does not come into contact with the floor and an appropriate interval δ is left between them. Is set shorter than the conventional one. Although only one cable 5b is shown in the drawing, the length of the other cable 5a is set similarly.
【0022】従来のようにケーブル5a,5bの長さが
長いと、落下したガン模型6a,6bは床に衝突して大
きな衝撃を受ける。本実施例に係るガン模型のように、
その内部に機構部品や光学ユニットが内蔵される場合に
は、特に、そのような衝突は避けなければならない。ま
た、図2に示すように、ケーブル5a,5bを握り部7
の底面に接続するようにすれば、プレイヤによるガン模
型の取り扱いが容易になる。しかしこの場合には、ガン
模型6a,6bを落下させたとき、集光レンズ25等を
含む光学ユニットを収納した銃身の先端部が床に衝突し
易くなる。光学ユニットは精密な部品であるからこのよ
うな衝撃は避けなければならない。また、ガン模型の先
端部に衝撃が加わると、銃身の先端部分にひび割れ等の
破損が発生し易い。このような破損が発生すると、受光
センサ26にノイズ成分となる不要な光が入り込むの
で、模擬着弾位置の検出精度が低下するおそれがある。
よって、この点からもガン模型に衝撃が加わることは避
けなければならない。If the length of the cables 5a and 5b is long as in the prior art, the dropped gun models 6a and 6b collide with the floor and receive a large impact. Like the gun model according to the present embodiment,
In particular, when a mechanical component or an optical unit is incorporated therein, such collision must be avoided. As shown in FIG. 2, the cables 5a and 5b are
If it is connected to the bottom surface, the player can easily handle the gun model. However, in this case, when the gun models 6a and 6b are dropped, the tip of the barrel housing the optical unit including the condenser lens 25 and the like easily hits the floor. Since the optical unit is a precision component, such impact must be avoided. Further, when an impact is applied to the tip of the gun model, damage such as cracking is likely to occur at the tip of the barrel. When such damage occurs, unnecessary light serving as a noise component enters the light receiving sensor 26, and thus the detection accuracy of the simulated landing position may be reduced.
Therefore, it is necessary to avoid the impact on the gun model from this point.
【0023】このことに関し、本実施例のように、ケー
ブル5a,5bの長さを短くしてガン模型と床との衝突
が起きないようにしておけば、プレイヤが誤って又は故
意にガン模型6a,6bを落下させたとしても、ガン模
型には大きな衝撃は加わらない。従って、本実施例によ
れば、内部に機構部品や光学ユニットを内蔵したガン模
型や、握り部の底部にケーブルが接続されると共に銃身
の先端部に光学ユニット等の精密部品が配設される形式
のガン模型等を極めて安全に保持できる。また、筐体1
の下部に弾性部材28を設けておけば、ガン模型6a,
6bに対する筐体1からの衝撃も和らげられるので、ガ
ン模型をより一層安全に保持できる。ケーブル5a,5
bの長さを短くすると、プレイヤがガン模型6a,6b
を手に持ってプレイを行うときの、ガン模型を自由に動
かすことのできる範囲が狭くなることが予測される。し
かしながら本実施例では、操作部3の上面に設けた取出
し口4a,4bからケーブル5a,5bを外部へ取り出
すようにしてあるので、ガン模型に関する移動の自由度
はそれほど損なわれない。In this regard, if the length of the cables 5a and 5b is reduced so that the collision between the gun model and the floor does not occur as in the present embodiment, the player can erroneously or intentionally change the gun model. Even if 6a and 6b are dropped, a large impact is not applied to the gun model. Therefore, according to the present embodiment, a gun model in which mechanical parts and an optical unit are incorporated, a cable is connected to the bottom of the grip, and precision parts such as an optical unit are arranged at the tip of the barrel. The model gun model can be held very safely. Also, housing 1
If an elastic member 28 is provided at the bottom of the gun model 6a,
Since the impact from the housing 1 on 6b is also reduced, the gun model can be held more safely. Cables 5a, 5
When the length of b is shortened, the player can make the gun models 6a, 6b
It is expected that the range in which the gun model can be freely moved when playing with the hand in hand will be reduced. However, in this embodiment, the cables 5a and 5b are taken out from the outlets 4a and 4b provided on the upper surface of the operation unit 3, so that the freedom of movement of the gun model is not significantly impaired.
【0024】また、図2において、スライドカバー17
は、トリガー11が引かれたときに、鎖線Qで示すよう
に勢い良く後方へ移動するので、操作しているプレイヤ
の顔等にぶつかる危険性がある。しかしながら本実施例
では、撃鉄を倒した状態を模した保護用突出部16を後
ろ方向へ大きく張り出してあるので、スライドカバー1
7が後方へ移動してもそれがプレイヤにぶつかることが
なく安全である。In FIG. 2, the slide cover 17
Moves vigorously rearward as indicated by a chain line Q when the trigger 11 is pulled, and thus there is a risk of hitting the face or the like of the operating player. However, in the present embodiment, since the protection protrusion 16 simulating the state in which the hammer is down is greatly extended in the rearward direction, the slide cover 1 is provided.
Even if 7 moves backward, it does not hit the player and is safe.
【0025】図4は、ガン模型6a,6bによって射撃
される模擬着弾位置を検出するための着弾位置検出装置
の一例を示している。同図において、受光センサ26及
びマイクロスイッチ27の出力信号はCPU(中央処理
装置)31の入力ポートへ伝送され、そのCPU31は
メモリ32の中に格納されたゲームプログラムに従って
スイッチ33、同期信号発生回路34及びビデオプロセ
ッサ35の各機器の動作を制御する。FIG. 4 shows an example of an impact position detecting device for detecting a simulated impact position shot by the gun models 6a and 6b. In the figure, output signals of a light receiving sensor 26 and a micro switch 27 are transmitted to an input port of a CPU (central processing unit) 31, and the CPU 31 switches a switch 33 and a synchronization signal generation circuit in accordance with a game program stored in a memory 32. The operation of each device of the video processor 34 and the video processor 35 is controlled.
【0026】CPU31は、同期信号発生回路34から
の水平同期信号SH 及び垂直同期信号SV に基づいてビ
デオプロセッサ35を制御する。そのビデオプロセッサ
35は、同期信号発生回路34からの複合同期信号SC
に同期してゲーム内容に相当するRGB信号を発生し、
そのRGB信号がCRTモニター2の映像入力端子に入
力され、そのモニター画面上に所定のゲーム映像が映し
出される。この映像の中には、適宜のタイミングで標的
映像が出現し、その標的映像を狙ってプレイヤがガン模
型6a,6bのトリガー11を引く。トリガー11が引
かれると、マイクロスイッチ27がON状態になって射
撃信号S1がCPU31へ伝送される。射撃信号S1を
受けたCPU31はスイッチ33へ向けて切換信号S2
を出力し、この切換信号S2に従ってCRTモニター2
のRGB入力端子がビデオプロセッサ35から一定電圧
Eへと切り替わる。The CPU31 controls the video processor 35 on the basis of the horizontal synchronizing signal S H and a vertical synchronizing signal S V from the synchronizing signal generating circuit 34. The video processor 35 receives the composite synchronization signal S C from the synchronization signal generation circuit 34.
Generates RGB signals corresponding to the contents of the game in synchronization with
The RGB signals are input to the video input terminal of the CRT monitor 2, and a predetermined game video is displayed on the monitor screen. A target image appears at an appropriate timing in this image, and the player pulls the trigger 11 of the gun models 6a and 6b aiming at the target image. When the trigger 11 is pulled, the micro switch 27 is turned on, and the shooting signal S1 is transmitted to the CPU 31. Upon receiving the shooting signal S1, the CPU 31 sends the switching signal S2 to the switch 33.
And outputs the CRT monitor 2 according to the switching signal S2.
Are switched from the video processor 35 to the constant voltage E.
【0027】するとモニター2では、一定輝度の輝点P
が同期信号SC に従ってモニター画面全体を1フレーム
分だけ走査し、これにより、その画面上に瞬間的に白画
面が表示される。この白画面の表示に際して、ガン模型
6a,6bで狙いを定めた画面上の位置を輝点Pが通過
すると、その光はガン模型6a,6b内の受光センサ2
6によって受光され、その受光センサ26に出力信号が
現れる。この出力信号を受け取ったCPU31は、その
時点の水平同期信号及び垂直同期信号に基づいて、モニ
ター2の画面上のどの位置の輝点Pが受光センサ26に
よって検出されたのかを判断する。こうしてCPU31
によって模擬着弾位置が判定され、その位置に標的映像
が存在する場合にはCPU31は命中のためのゲーム演
算、例えば得点の加算を実行する。他方、模擬着弾位置
に標的映像が存在しない場合にはCPU31は射撃失敗
のためのゲーム演算を実行する。Then, on the monitor 2, the bright spot P having a constant brightness
There is scanned by one frame the entire monitor screen in accordance with the sync signal S C, thereby instantaneously white screen is displayed on the screen. When displaying the white screen, when the bright point P passes through a position on the screen aimed at by the gun models 6a and 6b, the light is transmitted to the light receiving sensor 2 in the gun models 6a and 6b.
6 and an output signal appears on the light receiving sensor 26 thereof. The CPU 31 that has received the output signal determines which bright spot P on the screen of the monitor 2 has been detected by the light receiving sensor 26 based on the horizontal synchronization signal and the vertical synchronization signal at that time. Thus, the CPU 31
Is determined, and if a target image is present at that position, the CPU 31 executes a game operation for hitting, for example, adding points. On the other hand, when the target image does not exist at the simulated landing position, the CPU 31 executes a game calculation for shooting failure.
【0028】(実施の形態2)図5は、本発明に係るガ
ンゲーム機の他の実施例を示している。この実施例が図
4に示した先の実施例と異なる主要な点は、標的を表示
するための手段としてCRTモニターに代えてスクリー
ンを用いたこと及びガン模型の内部に配設する着弾検出
用光学ユニットの中に受光センサに代えて発光素子を用
いたことである。 (Embodiment 2) FIG. 5 shows another embodiment of the gun game machine according to the present invention. This embodiment is different from the previous embodiment shown in FIG. 4 mainly in that a screen is used instead of a CRT monitor as a means for displaying a target, and a landing detection mechanism provided inside a gun model is used. That is, a light emitting element is used in the optical unit instead of the light receiving sensor.
【0029】図5において、ガン模型6a,6bの内部
には着弾検出用光学ユニットを構成する発光素子50が
設けられている。また、筐体1の内部にはスクリーン4
0、水平回転ミラー41、垂直回転ミラー42、ランプ
43、受光素子44、そして制御装置45の各機器が配
設されている。水平回転ミラー41は水平軸線LH を中
心として矢印Aで示すように揺動回転し、垂直回転ミラ
ー42は垂直軸線LVを中心として矢印Bで示すように
揺動回転する。ランプ43と垂直回転ミラー42との間
には遮光板46及び光学系47が配設される。ランプ4
3からの発光は遮光板46及び光学系47を通過し、さ
らに垂直回転ミラー42及び水平回転ミラー41で反射
した後、スクリーン40に到達する。このとき遮光板4
6に形成される透光パターンに従って、図7に示すよう
に、標的像48がスクリーン40上に映し出される。そ
してさらに、垂直回転ミラー42及び水平回転ミラー4
1をそれぞれの軸線のまわりに揺動回転させれば、図7
に矢印Cで示すように、標的像48をスクリーン40上
で移動させることができる。符号49は、受光素子44
の前に配置された光学系を示している。In FIG. 5, a light emitting element 50 constituting an impact detection optical unit is provided inside the gun models 6a and 6b. A screen 4 is provided inside the housing 1.
0, a horizontal rotating mirror 41, a vertical rotating mirror 42, a lamp 43, a light receiving element 44, and a controller 45 are provided. The horizontal rotation mirror 41 swings and rotates around the horizontal axis L H as shown by an arrow A, and the vertical rotation mirror 42 swings and rotates around the vertical axis L V as shown by an arrow B. A light shielding plate 46 and an optical system 47 are provided between the lamp 43 and the vertical rotating mirror 42. Lamp 4
The light emitted from 3 passes through the light-shielding plate 46 and the optical system 47, and is reflected by the vertical rotation mirror 42 and the horizontal rotation mirror 41, and then reaches the screen 40. At this time, the light shielding plate 4
According to the light transmission pattern formed in 6, the target image 48 is projected on the screen 40 as shown in FIG. Further, the vertical rotating mirror 42 and the horizontal rotating mirror 4
FIG. 7 is obtained by swinging and rotating each of the members 1 around their respective axes.
The target image 48 can be moved on the screen 40 as shown by the arrow C in FIG. Reference numeral 49 denotes the light receiving element 44
2 shows the optical system arranged before.
【0030】制御装置45は、ガン模型6a,6bによ
る模擬着弾位置を判定するための着弾検出回路51と、
ゲーム全体の制御を司るゲーム演算回路52とを有して
いる。着弾検出回路51は、例えば図6に示すように、
受光素子44の出力信号を増幅する増幅回路53と、増
幅回路53の出力信号を受けるサンプルホールド回路5
4と、増幅回路53の出力信号をそのレベルを変化させ
て出力するレベルシフト回路55と、サンプルホールド
回路54の出力信号とレベルシフト回路55の出力信号
とを比較してゲーム演算回路52へ向けて命中信号SM
又は外れ信号SZ を出力するコンパレータ56とを有し
ている。サンプルホールド回路54は、トリガ11に付
設したマイクロスイッチ27から出力される射撃信号S
T を受信したときに、そのときの増幅回路53の出力信
号を一旦保持した後に出力する。The control device 45 includes an impact detection circuit 51 for determining a simulated impact position by the gun models 6a and 6b,
And a game operation circuit 52 for controlling the entire game. The landing detection circuit 51, for example, as shown in FIG.
Amplifying circuit 53 for amplifying the output signal of light receiving element 44, and sample and hold circuit 5 for receiving the output signal of amplifying circuit 53
4, a level shift circuit 55 for changing the level of the output signal of the amplifier circuit 53 and outputting the output signal, and comparing the output signal of the sample hold circuit 54 and the output signal of the level shift circuit 55 to the game operation circuit 52. Hit signal S M
Or and a comparator 56 for outputting a disconnection signal S Z. The sample-and-hold circuit 54 outputs the shooting signal S output from the microswitch 27 attached to the trigger 11.
When T is received, the output signal of the amplifier circuit 53 at that time is temporarily held and then output.
【0031】本実施例のガンゲーム機は以上のように構
成されているので、ゲームが開始されると、適宜のタイ
ミングでスクリーン40上に標的像48が現れて移動す
る。プレイヤはその標的像48を狙ってガン模型6a,
6bのトリガ11を引く。トリガ11が引かれたときに
ガン模型6a,6bの狙いが正確に標的像48に合致し
ていないと、すなわち狙いが外れていると、発光素子5
0からの光は標的像48に重ならない。よって、トリガ
11が引かれたときの前後における標的像48からの反
射光の強度には変化が発生せず、従って、図6において
コンパレータ56の両入力端子に入力されるサンプルホ
ールド回路54及びレベルシフト回路55の各出力信号
には大きな変化は発生しない。この結果、コンパレータ
56の出力端子には外れ信号SZ が出力される。Since the gun game machine of this embodiment is configured as described above, when the game is started, the target image 48 appears on the screen 40 and moves at an appropriate timing. The player aims at the target image 48 and the gun model 6a,
6b trigger 11 is pulled. If the aim of the gun models 6a, 6b does not exactly match the target image 48 when the trigger 11 is pulled, that is, if the aim is out of aim, the light emitting element 5
Light from 0 does not overlap the target image 48. Therefore, there is no change in the intensity of the reflected light from the target image 48 before and after the trigger 11 is pulled, and therefore, the sample and hold circuit 54 and the level input to both input terminals of the comparator 56 in FIG. No large change occurs in each output signal of the shift circuit 55. As a result, the output signal of the comparator 56 is supplied to the output terminal SZ. Is output.
【0032】トリガ11が引かれたときにガン模型6
a,6bの狙いが正確に標的像48に合致していると、
すなわち狙いが命中していると、発光素子50からの光
が標的像48に重なり、よって、トリガ11が引かれた
ときの前後における標的像48からの反射光の強度が大
きく変化する。この結果、サンプルホールド回路54の
出力信号とレベルシフト回路55の出力信号との間に大
きな差が生じ、従って、コンパレータ56から命中信号
SM が出力される。ゲーム演算回路52は、その命中信
号SM を受けたときに、命中を表示するための所定の演
算を実行する。When the trigger 11 is pulled, the gun model 6
If the aim of a, 6b exactly matches the target image 48,
That is, when the target is hit, the light from the light emitting element 50 overlaps with the target image 48, and therefore, the intensity of the reflected light from the target image 48 before and after the trigger 11 is pulled largely changes. As a result, a large difference occurs between the output signal of the sample and hold circuit 54 and the output signal of the level shift circuit 55, so that the hit signal S M is output from the comparator 56. The game calculation circuit 52, when receiving the hit signal S M, executes a predetermined operation for displaying the hit.
【0033】以上のように、本発明は、CRTモニター
以外の標的表示装置を用いる場合にも、さらにはガン模
型から光を発光する方式の模擬着弾位置検出装置を用い
る場合にも適用できる。As described above, the present invention can be applied to a case where a target display device other than a CRT monitor is used, and a case where a simulated landing position detecting device that emits light from a gun model is used.
【0034】(その他の実施の形態)以上、好ましい実
施例をあげて本発明を説明したが、本発明はそれらの実
施例に限られることなく、特許請求の範囲に記載した技
術的範囲内で種々に改変できる。例えば、図4及び図5
に示す実施例では、ゲーム機筐体1とガン模型6a,6
bとの間をケーブル5a,5bで接続することによって
両者の間で信号のやりとりを行った。しかしながら、無
線通信、例えば赤外線通信等を利用して両者の間で信号
のやりとりを行うようにすれば、両者の間からケーブル
を排除できる。( Other Embodiments) The present invention has been described with reference to the preferred embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, but may be implemented within the technical scope described in the claims. Various modifications can be made. For example, FIGS.
In the embodiment shown in FIG. 1, the game machine housing 1 and the gun models 6a, 6
b were connected by cables 5a and 5b, thereby exchanging signals between them. However, if signals are exchanged between the two using wireless communication, for example, infrared communication or the like, the cable can be eliminated from the two.
【0035】また、本ガンゲーム機は、テレビゲーム機
に限られず、実際に動いている物体を標的とするような
ガンゲーム機にも適用できる。具体的には、本発明は次
のようなガンゲーム機、すなわち、人間、動物などを模
して標的を形成し、その標的の心臓に相当する部分に発
光素子や受光素子を設置し、そして、そのような標的を
動かした状態でプレイヤがそれらの標的を狙うようにし
たガンゲーム機にも適用できる。The present gun game machine is not limited to a video game machine, but can be applied to a gun game machine which targets an actually moving object. Specifically, the present invention provides the following gun game machine, that is, a target is formed by imitating a human, an animal, etc., and a light-emitting element and a light-receiving element are installed in a portion corresponding to the heart of the target, and The present invention can also be applied to a gun game machine in which the player aims at those targets while moving such targets.
【0036】また、本発明は次のようなガンゲーム機、
すなわち、プレイヤが移動する通路と、そしてその通路
に沿って置かれた複数の現実の標的とを有するガンゲー
ム機にも適用できる。このガンゲーム機では、プレイヤ
は、通路に沿って移動しながら標的を次々と射撃する。The present invention also provides the following gun game machine:
That is, the present invention can be applied to a gun game machine having a path along which a player moves, and a plurality of real targets placed along the path. In this gun game machine, the player shoots targets one after another while moving along the passage.
【0037】また、図1に示した筐体1はあくまでも1
つの例であって、その形状はその他の任意の形状とする
ことができる。また、図2に示したガン模型もあくまで
も1つの例であって、その形状及び構造は、請求の範囲
に記載した技術的範囲内である限り種々に改変できる。
さらに、本発明は業務用のガンゲーム機の他に家庭用の
ガンゲーム機にも適用できる。The housing 1 shown in FIG.
In one example, the shape can be any other shape. The gun model shown in FIG. 2 is just one example, and its shape and structure can be variously modified as long as it is within the technical scope described in the claims.
Further, the present invention can be applied to a home-use gun game machine in addition to a business-use gun game machine.
【0038】[0038]
【発明の効果】請求項1記載のガンゲーム機によれば、
スライドカバーの瞬間的な移動により、プレイヤによる
模擬射撃動作に対応して迫真性に富んだ反動や衝撃をそ
のプレイヤに与えることができる。また、その模擬射撃
動作を見る第三者を効果的にゲームに惹き付けることが
できる。また、往復移動するスライドカバーがプレイヤ
にぶつかることを防止でき、プレイヤにとっての安全性
が確保される。According to the gun game machine of the first aspect,
The instantaneous movement of the slide cover can give the player a realistic recoil or impact in response to the simulated shooting operation by the player. Further, it is possible to effectively attract a third party who sees the simulated shooting operation to the game. In addition, the slide cover that reciprocates can be prevented from hitting the player, and safety for the player is ensured.
【0039】[0039]
【0040】請求項2記載のガンゲーム機によれば、保
護用突出部を実際のガンの撃鉄部を模倣して形成したの
で、安全性を確保した場合にもゲームの迫真性又は臨場
感を損なうことがない。According to the second aspect of the present invention, since the protective projection is formed by imitating the hammer of the actual gun, even if the security is ensured, the realism or the realism of the game is maintained. There is no loss.
【0041】請求項3及び請求項6記載のガンゲーム機
によれば、スライドカバーと光学系とを分けて配設する
ので、光学系の大きさに関係なくスライドカバーを大き
な形状に形成でき、従って、十分に大きな反動をプレイ
ヤに付与でき、しかも見栄えも良くなる。また、光学ユ
ニットの設置スペースも広くなるので、集光レンズの径
を大きくすることができ、こうすれば、受光センサに集
光する光の強度を高めることにより精度の高い模擬着弾
位置の判定ができる。According to the third aspect of the present invention, since the slide cover and the optical system are separately provided, the slide cover can be formed in a large shape regardless of the size of the optical system. Therefore, a sufficiently large recoil can be given to the player, and the appearance also improves. In addition, since the installation space for the optical unit is increased, the diameter of the condenser lens can be increased. In this case, the intensity of light condensed on the light receiving sensor can be increased to determine the simulated landing position with high accuracy. it can.
【0042】[0042]
【0043】請求項4記載のガンゲーム機によれば、ス
ライドカバーの形状を可能な限り大きくすることができ
る。しかも、本物の銃に近似した外観形状を得ることが
できるので、迫真性に富んだゲームを楽しむことができ
る。According to the gun game machine of the fourth aspect, the shape of the slide cover can be made as large as possible. In addition, since an appearance similar to that of a real gun can be obtained, a highly realistic game can be enjoyed.
【0044】請求項5記載のガンゲーム機によれば、モ
ニターからの発光に基づいて模擬着弾位置を検出するよ
うにしたので、模擬着弾位置を非常に高精度に検出でき
る。このような高精度の測定系に対してスライドカバー
を設ける場合には、スライドカバーが移動するときの反
動によってガン模型の狙いが大きく変動する。このこと
は、プレイヤの射撃能力をゲームに正確に反映できると
いうことであり、よって、プレイヤをゲームに熱中させ
ることができる。According to the fifth aspect of the present invention, since the simulated landing position is detected based on the light emission from the monitor, the simulated landing position can be detected with extremely high accuracy. When a slide cover is provided for such a high-precision measurement system, the aim of the gun model fluctuates greatly due to reaction when the slide cover moves. This means that the shooting ability of the player can be accurately reflected in the game, and thus the player can be absorbed in the game.
【0045】[0045]
【図1】本発明に係るガンゲーム機の一実施例の全体を
示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an entire gun game machine according to an embodiment of the present invention.
【図2】ガン模型の一例を示す断面図である。FIG. 2 is a sectional view showing an example of a gun model.
【図3】図2におけるIII−III線に従った要部の
断面図である。FIG. 3 is a sectional view of a main part taken along line III-III in FIG. 2;
【図4】図1に示すガンゲーム機の電気制御系の一実施
例の要部を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a main part of an embodiment of an electric control system of the gun game machine shown in FIG. 1;
【図5】本発明に係るガンゲーム機の他の実施例を示す
断面図である。FIG. 5 is a sectional view showing another embodiment of the gun game machine according to the present invention.
【図6】図5に示すガンゲーム機の電気制御系の要部の
一実施例を示すブロック図である。6 is a block diagram showing one embodiment of a main part of an electric control system of the gun game machine shown in FIG. 5;
【図7】図5に示す実施例にいて表示される標的像を示
す図である。FIG. 7 is a diagram showing a target image displayed in the embodiment shown in FIG. 5;
1 筐体 2 CRTモニター 3 操作部 4a,4b ケーブル取出し口 5a,5b ケーブル 6a,6b ガン模型 7 握り部 8 上銃身部 9 下銃身部 11 トリガー 14 模擬銃口部 16 模擬撃鉄部 17 スライドカバー 18 取付具 19 電磁ソレノイド 20 ガイド溝 24 スライダ 26 集光センサ 27 マイクロスイッチ 28 弾性部材 30 着弾検出用光学ユニット 40 スクリーン 41 水平回転ミラー 42 垂直回転ミラー 43 ランプ 44 受光素子 46 遮光板 47 光学系 48 標的像 50 発光素子 P ラスタースキャンの輝点 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Case 2 CRT monitor 3 Operation part 4a, 4b Cable outlet 5a, 5b Cable 6a, 6b Gun model 7 Grip part 8 Upper barrel part 9 Lower barrel part 11 Trigger 14 Simulated muzzle part 16 Simulated iron part 17 Slide cover 18 Mounting Tool 19 Electromagnetic solenoid 20 Guide groove 24 Slider 26 Light focusing sensor 27 Micro switch 28 Elastic member 30 Impact detection optical unit 40 Screen 41 Horizontal rotating mirror 42 Vertical rotating mirror 43 Lamp 44 Light receiving element 46 Light shielding plate 47 Optical system 48 Target image 50 Light emitting element P Bright spot of raster scan
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 小原 利也 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株 式会社ナムコ内 (72)発明者 井上 英紀 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株 式会社ナムコ内 (72)発明者 遠山 茂樹 東京都大田区多摩川2丁目8番5号 株 式会社ナムコ内 (56)参考文献 特開 平2−182282(JP,A) 特開 昭62−49881(JP,A) (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 9/02 A63F 13/04 F41G 3/26 ────────────────────────────────────────────────── ─── Continuing on the front page (72) Inventor Toshiya Ohara 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Stock Company Namco Corporation (72) Inventor Hideki Inoue 2-8-5 Tamagawa Stock Company, Ota-ku, Tokyo (72) Inventor Shigeki Toyama 2-8-5 Tamagawa, Ota-ku, Tokyo Stock Company Namco (56) References JP-A-2-182282 (JP, A) JP-A-62-49881 ( JP, A) (58) Fields investigated (Int. Cl. 7 , DB name) A63F 9/02 A63F 13/04 F41G 3/26
Claims (6)
に接続されていて、そのガン模型を筐体から離してプレ
イヤが手に持ってゲームを行うガンゲーム機において、 ガン模型の内部に配設されていて模擬着弾位置を検出す
るための着弾検出用光学ユニットと、 ガン模型の銃身部に外部に露出した状態で設けられてい
て銃身部の長手方向へ滑り移動が可能なスライドカバー
と、 そのスライドカバーを瞬間的に高速で移動させるカバー
駆動手段と、銃身部の後端位置に後方へ向けて突出する保護用突出部
と を有することを特徴とするガンゲーム機。1. A gun game machine in which a gun model is connected to a housing by a flexible cable, and wherein the gun model is separated from the housing and a player holds a game in a hand, the gun model is arranged inside the gun model. A landing detection optical unit for detecting a simulated landing position, and a slide cover which is provided on the barrel portion of the gun model so as to be exposed to the outside and can slide in the longitudinal direction of the barrel portion, Cover driving means for instantaneously moving the slide cover at a high speed, and a protection projection projecting rearward at a rear end position of the barrel.
And a gun game machine.
撃鉄部であることを特徴とするガンゲーム機。 2. The gun game machine according to claim 1, wherein the protection protrusion is a simulated hammer.
口部を含む上銃身部と、上銃身部と握り部との間に位置
する下銃身部とを有しており、スライドカバーは上銃身
部に設けられ、上記着弾検出用光学ユニットは下銃身部
の内部に収納されることをと特徴とするガンゲーム機。 3. The device according to claim 1 , further comprising: an upper barrel portion including a muzzle muzzle portion; and a lower barrel portion located between the upper barrel portion and the grip portion. A gun game machine provided in a barrel portion, wherein the landing detection optical unit is housed inside a lower barrel portion.
れか1つにおいて、銃身部の先端位置に設けられる模擬
銃口部を有しており、スライドカバーは模擬銃口部と保
護用突出部との間にわたって銃身部のほぼ全域を覆うよ
うに設けられることを特徴とするガンゲーム機。 4. At least one of claims 1 to 3
In one of the above, a simulated muzzle portion is provided at a tip position of the barrel portion, and the slide cover is provided so as to cover substantially the entire region of the barrel portion between the simulated muzzle portion and the protection protrusion. A gun game machine.
れか1つにおいて、標的を映像として映し出すモニター
を有しており、そして上記着弾検出用光学ユニットはそ
のモニターの発光を受光する受光センサを有することを
特徴とするガンゲーム機。 5. At least one of claims 1 to 4
In any one of the above, a gun game machine has a monitor for projecting a target as an image, and the landing detection optical unit has a light receiving sensor for receiving light emitted from the monitor.
に持ってゲームを行うガンゲーム機において、 ガン模型の内部に配設されていて模擬着弾位置を検出す
るための着弾検出用光学ユニットと、 ガン模型の銃身部に外部に露出した状態で設けられてい
て銃身部の長手方向へ滑り移動が可能なスライドカバー
と、 そのスライドカバーを瞬間的に高速で移動させるカバー
駆動手段と、 模擬銃口部を含む上銃身部と、 上銃身部と握り部との間に位置する下銃身部とを有して
おり、 スライドカバーは上銃身部に設けられ、上記着弾検出用
光学ユニットは下銃身部の内部に収納されることをと特
徴とするガンゲーム機。 6. An impact detection optical unit disposed inside a gun model for detecting a simulated impact position in a gun game machine in which a player holds a gun model away from a housing and holds a game in a hand. A slide cover provided on the barrel portion of the gun model in a state exposed to the outside and capable of sliding in the longitudinal direction of the barrel portion; cover driving means for moving the slide cover instantaneously at a high speed; An upper barrel portion including a muzzle portion, a lower barrel portion located between the upper barrel portion and the grip portion, a slide cover is provided on the upper barrel portion, and the landing detection optical unit is a lower barrel portion. A gun game machine characterized by being housed inside a unit.
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