JPH0838740A - Gun game machine - Google Patents
Gun game machineInfo
- Publication number
- JPH0838740A JPH0838740A JP6197951A JP19795194A JPH0838740A JP H0838740 A JPH0838740 A JP H0838740A JP 6197951 A JP6197951 A JP 6197951A JP 19795194 A JP19795194 A JP 19795194A JP H0838740 A JPH0838740 A JP H0838740A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- gun
- game machine
- model
- gun model
- dropped
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Abstract
Description
【0001】[0001]
【産業上の利用分野】本発明は、ガン模型が可撓性ケー
ブルによって筐体に接続されていて、そのガン模型を筐
体から離してプレーヤが手に持ってゲームを行うガンゲ
ーム機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gun game machine in which a gun model is connected to a housing by a flexible cable and the player holds the gun model in his hand to play a game.
【0002】[0002]
【従来の技術】ガン模型を用いてゲームを行なうゲーム
機に関しては、従来より種々の形式のものが知られてい
る。例えば、筐体に自由に回転移動できるように固定さ
れたガン模型を使ってゲームを行なうゲーム機や、可撓
性ケーブルを介して筐体に接続されたガン模型をプレー
ヤが手に持ってゲームを行なうゲーム機等が知られてい
る。これら各種のガンゲーム機のうち、特に可撓性ケー
ブルによって筐体に接続されたガン模型を用いるゲーム
機は、ケーブルが許容する範囲内でガン模型を自由に持
ち運ぶことができるという利点を有しており、テレビゲ
ーム機等として広く利用されている。2. Description of the Related Art Conventionally, various types of game machines for playing games using gun models have been known. For example, a game machine that uses a gun model that is fixed to the housing so that it can rotate freely, and a player that holds a gun model that is connected to the housing via a flexible cable in its hand. There are known game machines and the like. Among these various gun game machines, a game machine using a gun model connected to a housing by a flexible cable has an advantage that the gun model can be freely carried within a range allowed by the cable. It is widely used as a video game machine and the like.
【0003】しかしながら、従来の可撓性ケーブルを用
いたゲーム機では、ガン模型の持ち運びの自由度を高め
るために、非常に長い可撓性ケーブルによってガン模型
と筐体とを接続していた。このため、プレーヤが手に持
ったガン模型を誤って又は意識的に落下した場合には、
ガン模型が床に衝突することがあった。通常、ガン模型
には、模擬着弾位置を検出するための受光センサ等とい
った精密部品が内蔵されることが多く、ガン模型に大き
な衝撃が加わるとその精密部品が損傷したり、あるい
は、ガン模型自身が損傷することにより受光センサにノ
イズ光が入る等といった問題が生じるおそれがあった。However, in a conventional game machine using a flexible cable, the gun model and the housing are connected to each other by a very long flexible cable in order to increase the degree of freedom in carrying the gun model. Therefore, if the player accidentally or intentionally drops the gun model in his hand,
The gun model sometimes collided with the floor. Usually, a gun model often has built-in precision parts such as a light-receiving sensor for detecting the simulated landing position. If a large impact is applied to the gun model, the precision parts will be damaged, or the gun model itself. There is a risk that problems such as noise light entering the light receiving sensor may occur due to damage to the light receiving sensor.
【0004】[0004]
【発明が解決しようとする課題】本発明は、上記の問題
点を解消するためになされたものであって、可撓性ケー
ブルを用いる形式のガンゲーム機において、ガン模型を
落とした場合にも、そのガン模型が床に衝突することが
ないようにすることを目的とする。SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and in a gun game machine using a flexible cable, even when the gun model is dropped. The purpose is to prevent the gun model from colliding with the floor.
【0005】[0005]
【課題を解決するための手段】上記の目的を達成するた
め、本発明に係るガンゲーム機は、ガン模型が可撓性ケ
ーブルによって筐体に接続されていて、そのガン模型を
筐体から離してプレーヤが手に持ってゲームを行うガン
ゲーム機において、上記ケーブルの長さが、ガン模型を
落下させたときにそのガン模型が床に接触しない長さで
あることを特徴としている。To achieve the above object, in a gun game machine according to the present invention, a gun model is connected to a housing by a flexible cable, and the gun model is separated from the housing. In a gun game machine in which a player holds a game in his hand, the length of the cable is such that the gun model does not come into contact with the floor when the gun model is dropped.
【0006】ケーブルのガン模型への接続位置は特定の
位置に限定されないが、ケーブルがガン模型の握り部の
底面に接続される形式のガンゲーム機に本発明の構造を
採用したときに大きな利点が得られる。The connection position of the cable to the gun model is not limited to a specific position, but a great advantage is obtained when the structure of the present invention is applied to the gun game machine of the type in which the cable is connected to the bottom surface of the grip portion of the gun model. Is obtained.
【0007】ケーブルの長さを上記のような長さに制限
することにより、ガン模型の床への衝突を効果的に防止
できる。しかしながら、落下したガン模型が筐体の前面
に衝突する可能性は残される。このときの衝撃を和らげ
るため、落下したガン模型に対向する位置の筐体部分に
弾性部材、例えばゴム、合成樹脂等を設けることができ
る。また、それとは別に、落下したガン模型に対向する
位置の筐体部分にガン模型の一部又は全部を収納可能な
空間を設けることもできる。By limiting the length of the cable to the above length, it is possible to effectively prevent the gun model from colliding with the floor. However, there is still a possibility that the dropped gun model may collide with the front surface of the housing. In order to soften the impact at this time, an elastic member such as rubber or synthetic resin can be provided on the housing portion at a position facing the dropped gun model. Separately from this, it is also possible to provide a space for accommodating a part or all of the gun model in the housing portion at a position facing the dropped gun model.
【0008】[0008]
【作用】プレーヤはガン模型を手に持ってゲームを行な
う。プレーヤが誤って又は故意にガン模型を手から落と
した場合、ガン模型は床に向かって落下するが、ケーブ
ルの長さが短いためにガン模型は床に衝突することはな
い。このため、ガン模型が傷ついたり、ガン模型内部の
部品が破損することが防止される。Function: The player plays the game while holding the gun model in his hand. If the player accidentally or deliberately drops the gun model from his hand, the gun model will drop towards the floor, but due to the short length of the cable, the gun model will not hit the floor. Therefore, the gun model is prevented from being damaged and the parts inside the gun model are prevented from being damaged.
【0009】[0009]
【実施例】図1は、本発明に係るガンゲーム機の一実施
例を示している。このガンゲーム機は、いわゆるテレビ
ゲーム機であり、筐体1の内部に表示装置としてのCR
T2を有している。筐体1の前面に設けた操作部3の上
には、ケーブル取出し口4a及び4bが設けられ、それ
らのケーブル取出し口から、それぞれ、ケーブル5a及
び5bが外部へ露出している。ケーブル5a,5bの先
端には、それぞれ、ガン模型6a及び6bが接続されて
いる。筐体1の前面の下部には、衝撃を吸収できる性質
を有する弾性部材28、例えばゴム、合成樹脂が設けら
れている。1 shows an embodiment of a gun game machine according to the present invention. This gun game machine is a so-called video game machine, and a CR as a display device is provided inside the housing 1.
It has T2. Cable outlets 4a and 4b are provided on the operation unit 3 provided on the front surface of the housing 1, and the cables 5a and 5b are exposed to the outside through these cable outlets, respectively. Gun models 6a and 6b are connected to the tips of the cables 5a and 5b, respectively. At the lower part of the front surface of the housing 1, an elastic member 28 having a property of absorbing shock, for example, rubber or synthetic resin is provided.
【0010】ガン模型6a,6bは、図2に示すよう
に、プレーヤによって握られる握り部7と、弾が出る部
分を模した上銃身部8と、そして下銃身部9とを有して
いる。握り部7及び下銃身部9は、ガン本体部15によ
って一体に形成されている。上銃身部8は、外観上、ガ
ン本体部15の右端上部に固着した模擬銃口部14と、
ガン本体部15の左端上部に固着した模擬撃鉄部16
と、そして模擬銃口部14と模擬撃鉄部16との間にわ
たって配設されたスライドカバー17とによって構成さ
れている。As shown in FIG. 2, each of the gun models 6a and 6b has a grip portion 7 to be gripped by a player, an upper barrel portion 8 simulating a portion from which a bullet is ejected, and a lower barrel portion 9. . The grip portion 7 and the lower barrel portion 9 are integrally formed by the gun body portion 15. In appearance, the upper barrel portion 8 has a simulated muzzle portion 14 fixed to the upper right end of the gun body portion 15,
Simulated hammer part 16 fixed to the upper left end of the gun body 15.
And a slide cover 17 arranged between the simulated muzzle portion 14 and the simulated hammering portion 16.
【0011】ガン本体部15のうち握り部7と下銃身部
9との間に、指を挿入するための開口部10が形成さ
れ、その開口部内にトリガ11が設けられている。この
トリガ11は、握り部7の内部に形成したガイド壁12
によって案内されながら矢印A−A’のように平行滑り
移動する。但しトリガ11は、通常は、圧縮バネ13の
バネ力によって矢印A’方向、すなわち図の右方向へ押
し付けられている。トリガ11が、バネ13のバネ力に
抗して図の左方向(矢印A方向)へ引かれると、マイク
ロスイッチ27のアクチュエータが押されてそのマイク
ロスイッチ27がオンとなる。An opening 10 for inserting a finger is formed between the grip 7 and the lower barrel 9 of the gun body 15, and a trigger 11 is provided in the opening. The trigger 11 includes a guide wall 12 formed inside the grip portion 7.
While being guided by, the robot slides in parallel as shown by arrow AA '. However, the trigger 11 is normally pressed by the spring force of the compression spring 13 in the arrow A'direction, that is, in the right direction in the drawing. When the trigger 11 is pulled in the left direction (direction of arrow A) in the figure against the spring force of the spring 13, the actuator of the micro switch 27 is pushed and the micro switch 27 is turned on.
【0012】ガン本体部15の上部のほぼ中央位置に、
湾曲形状の取付具18が位置不動に固定されている。取
付具18の左端起立部18aには、電磁ソレノイド19
がネジ締め等によって固着されている。また、取付具1
8の右部には、ガイド溝20が固着されている。このガ
イド溝20は、図3に示すように、その断面が略U字形
状に形成されている。At the center of the upper portion of the gun body 15,
The curved fixture 18 is fixedly fixed in position. An electromagnetic solenoid 19 is attached to the left end upright portion 18a of the fixture 18.
Are fixed by tightening screws. Also, the fixture 1
A guide groove 20 is fixed to the right portion of the reference numeral 8. As shown in FIG. 3, the guide groove 20 has a substantially U-shaped cross section.
【0013】図2において、ソレノイド19のプランジ
ャ19aのまわりには圧縮バネ21が設けられ、さらに
プランジャ19aの先端にブラケット22が緩くはめら
れている。スライドカバー17は、ネジ23,23によ
ってブラケット22の側面に固着されている。また、ブ
ラケット22の底面には、図3に示すように、ガイド溝
20の中を滑り移動するスライダ24がネジ締めその他
の締結方法によって固着されている。In FIG. 2, a compression spring 21 is provided around the plunger 19a of the solenoid 19, and a bracket 22 is loosely fitted to the tip of the plunger 19a. The slide cover 17 is fixed to the side surface of the bracket 22 with screws 23, 23. As shown in FIG. 3, a slider 24 that slides in the guide groove 20 is fixed to the bottom surface of the bracket 22 by screwing or another fastening method.
【0014】下銃身部9の内部には、集光レンズ25及
び受光センサ26が収納されている。この光学系は、プ
レーヤがガン模型6a,6bを手に持って模擬銃口部1
4をCRT2(図1)へ向けた状態でトリガ11を図2
の左方向へ引いたときのCRT2上における模擬着弾位
置を検出するために用いられる。具体的には、トリガ1
1が引かれたときにCRT2上のラスタスキャンの発光
を受光センサ26によって検出することにより、模擬銃
口部14が向いているCRT2上の座標位置を判定す
る。受光センサ26は模擬銃口部14から少し離れた下
方位置に配設されているので、受光センサ26によって
検出した模擬着弾位置は、模擬銃口部14が向いている
位置と正確には合致せず、間隔Gに対応した誤差を含ん
でいる。しかしながら、この誤差は、受光センサ26の
出力信号に基づいて模擬着弾位置を演算する演算回路に
おける演算プロセスを補正することによって修正でき
る。Inside the lower barrel 9, a condenser lens 25 and a light receiving sensor 26 are housed. In this optical system, the player holds the gun models 6a and 6b in his hand and simulates the muzzle 1
2 with the trigger 4 facing the CRT 2 (FIG. 1).
It is used to detect the simulated landing position on the CRT 2 when it is pulled to the left. Specifically, trigger 1
By detecting the light emission of the raster scan on the CRT 2 by the light receiving sensor 26 when 1 is pulled, the coordinate position on the CRT 2 to which the simulated muzzle portion 14 faces is determined. Since the light receiving sensor 26 is arranged at a lower position slightly apart from the simulated muzzle portion 14, the simulated landing position detected by the light receiving sensor 26 does not exactly match the position to which the simulated muzzle portion 14 faces, The error corresponding to the interval G is included. However, this error can be corrected by correcting the calculation process in the calculation circuit that calculates the simulated landing position based on the output signal of the light receiving sensor 26.
【0015】図2において、ケーブル5a,5bの中に
は、マイクロスイッチ27に通じる信号線、受光センサ
26に通じる信号線及びソレノイド19に通じる給電線
の各線が収納される。In FIG. 2, the cables 5a and 5b accommodate the signal lines leading to the microswitch 27, the signal lines leading to the light receiving sensor 26, and the power feeding lines leading to the solenoid 19.
【0016】本実施例のガンゲーム機は以上のように構
成されているので、図1においてCRT2上に適宜のゲ
ーム内容が映像として映し出され、プレーヤはガン模型
6a及び6bのいずれか又は両方を手に持って映像に向
かって模擬射撃を行なう。この模擬射撃中、プレーヤが
トリガ11を図2の矢印A方向へ引くと、ソレノイド1
9へ瞬間的に、例えば5/100秒程度、通電が行わ
れ、プランジャ19aが瞬間的に高速度で往復動作す
る。このとき、プランジャ19aにはめられたブラケッ
ト22及びそのブラケット22に固着されたスライドカ
バー17も同時に瞬間的に高速度で往復移動し、プレー
ヤに射撃の反動による衝撃を付与する。これにより、プ
レーヤは迫真性に富んだ射撃プレイを行うことができ
る。また、スライドカバー17の後方への往復スライド
移動は、実物の銃のブローバック動作に似ており、外部
からこの動作を見る者をゲームに引き寄せるという効果
も奏する。Since the gun game machine of the present embodiment is configured as described above, the appropriate game contents are displayed as an image on the CRT 2 in FIG. 1, and the player displays either or both of the gun models 6a and 6b. Hold in your hand and shoot a simulated shot at the image. During this simulated shooting, when the player pulls the trigger 11 in the direction of arrow A in FIG.
9 is energized momentarily, for example, for about 5/100 seconds, and the plunger 19a momentarily reciprocates at a high speed. At this time, the bracket 22 fitted to the plunger 19a and the slide cover 17 fixed to the bracket 22 also simultaneously reciprocally move at a high speed to give the player a shock due to the recoil of the shooting. As a result, the player can perform shooting play with a high degree of realism. Further, the reciprocating slide movement of the slide cover 17 to the rear is similar to the blowback operation of a real gun, and also has the effect of attracting a person who views this operation from the outside to the game.
【0017】ところで、本実施例では、ガン模型6a,
6bと筐体1とを結ぶケーブル5a,5bの長さに制限
を加えてある。具体的には、図1に示すように、ガン模
型6bを自由落下させたとき、ガン模型6bが床に接触
することなく、両者間に適宜の間隔δが空くように、ケ
ーブル5bの長さを従来のものよりも短く設定してあ
る。図では、一方のケーブル5bについてだけ図示した
が、他方のケーブル5aの長さも同様に設定してある。By the way, in this embodiment, the gun model 6a,
The length of the cables 5a and 5b connecting the 6b and the housing 1 is limited. Specifically, as shown in FIG. 1, when the gun model 6b is allowed to fall freely, the length of the cable 5b is adjusted so that the gun model 6b does not come into contact with the floor and an appropriate space δ is provided between the two. Is set shorter than the conventional one. Although only one cable 5b is shown in the figure, the length of the other cable 5a is also set in the same manner.
【0018】従来のようにケーブル5a,5bの長さが
長いと、落下したガン模型6a,6bは床に衝突して大
きな衝撃を受ける。本実施例に係るガン模型のように、
その内部に機構部品が内蔵される場合には、特に、その
ような衝突は避けなければならない。また、図2に示す
ように、ケーブル5a,5bを握り部7の底面に接続す
るようにすれば、プレーヤによるガン模型の取り扱いが
容易になる。しかしこの場合には、ガン模型6a,6b
を落下させたとき、集光レンズ25等の光学系を収納し
た銃身の先端部が床に衝突し易くなる。光学系は精密な
部品であるからこのような衝撃は避けなければならな
い。また、ガン模型の先端部に衝撃が加わると、銃身の
先端部分にひび割れ等の破損が発生し易い。このような
破損が発生すると、受光センサ26にノイズ成分となる
不要な光が入り込むので、模擬着弾位置の検出精度が低
下するおそれがある。よって、この点からもガン模型に
衝撃が加わることは避けなければならない。When the length of the cables 5a and 5b is long as in the conventional case, the dropped gun models 6a and 6b collide with the floor and receive a large impact. Like the gun model according to this embodiment,
Such collisions must be avoided, especially when mechanical parts are incorporated therein. Moreover, as shown in FIG. 2, if the cables 5a and 5b are connected to the bottom surface of the grip portion 7, the player can easily handle the gun model. However, in this case, the gun models 6a, 6b
When is dropped, the tip portion of the barrel containing the optical system such as the condenser lens 25 easily collides with the floor. Since the optical system is a precision component, such impact must be avoided. Further, when an impact is applied to the tip portion of the gun model, the tip portion of the barrel is likely to be cracked or otherwise damaged. When such damage occurs, unnecessary light, which becomes a noise component, enters the light receiving sensor 26, which may reduce the accuracy of detecting the simulated landing position. Therefore, from this point as well, it is necessary to avoid applying a shock to the gun model.
【0019】このことに関し、本実施例のように、ケー
ブル5a,5bの長さを短くしてガン模型と床との衝突
が起きないようにしておけば、プレーヤが誤って又は故
意にガン模型6a,6bを落下させたとしても、ガン模
型には大きな衝撃は加わらない。従って、本実施例によ
れば、内部に機構部品を内蔵したガン模型や、握り部の
底部にケーブルが接続されると共に銃身の先端部に光学
系等の精密部品が配設される形式のガン模型等を極めて
安全に保持できる。また、筐体1の下部に弾性部材28
を設けておけば、ガン模型6a,6bに対する筐体1か
らの衝撃も和らげられるので、ガン模型をより一層安全
に保持できる。ケーブル5a,5bの長さを短くする
と、プレーヤがガン模型6a,6bを手に持ってプレイ
を行うときの、ガン模型を自由に動かすことのできる範
囲が狭くなることが予測される。しかしながら本実施例
では、操作部3の上面に設けた取出し口4a,4bから
ケーブル5a,5bを外部へ取り出すようにしてあるの
で、ガン模型に関する移動の自由度はそれほど損なわれ
ない。In this regard, as in the present embodiment, if the length of the cables 5a and 5b is shortened to prevent the gun model from colliding with the floor, the player accidentally or intentionally does the gun model. Even if 6a and 6b are dropped, a large impact is not applied to the gun model. Therefore, according to the present embodiment, a gun model having mechanical parts built therein, or a gun in which cables are connected to the bottom of the grip and precision parts such as an optical system are arranged at the tip of the barrel. Can hold models etc. extremely safely. In addition, the elastic member 28 is provided at the bottom of the housing 1.
By providing the above, since the impact from the housing 1 on the gun models 6a and 6b can be softened, the gun model can be held more safely. When the length of the cables 5a and 5b is shortened, it is expected that the range in which the player can freely move the gun model when the player holds the gun models 6a and 6b and plays. However, in this embodiment, since the cables 5a and 5b are taken out from the take-out ports 4a and 4b provided on the upper surface of the operation section 3, the freedom of movement of the gun model is not so deteriorated.
【0020】また、図2において、スライドカバー17
は、トリガ11が引かれたときに、鎖線Qで示すように
勢い良く後方へ移動するので、操作しているプレーヤの
顔等にぶつかる危険性がある。しかしながら本実施例で
は、撃鉄を倒した状態を模した突出部16を後ろ方向へ
大きく張り出してあるので、スライドカバー17が後方
へ移動しても安全である。Further, in FIG. 2, the slide cover 17
When the trigger 11 is pulled, it moves rearward vigorously as indicated by the chain line Q, so there is a risk of hitting the face or the like of the operating player. However, in this embodiment, since the protruding portion 16 imitating the state in which the hammer is laid down is largely projected rearward, it is safe even if the slide cover 17 moves rearward.
【0021】図4は、本発明に係るガンゲーム機の他の
実施例を示している。この実施例が図1に示した先の実
施例と異なる点は、筐体1の前面の下部に弾性部材28
を設けることに代えて、空間29を設けたことである。
この空間29は、少なくとも、ガン模型6a,6bの一
部又は全部を収納できる程度の大きさを有する。この空
間29を設けることにより、ガン模型6a,6bが落下
した場合、そのガン模型には床から衝撃が加わることも
なく、さらに筐体1からも衝撃が加わることがなくな
る。よって、ガン模型を極めて安全に保持できる。FIG. 4 shows another embodiment of the gun game machine according to the present invention. This embodiment differs from the previous embodiment shown in FIG. 1 in that the elastic member 28 is provided on the lower part of the front surface of the housing 1.
Instead of providing the space, the space 29 is provided.
The space 29 has such a size that at least a part or all of the gun models 6a and 6b can be housed. By providing this space 29, when the gun models 6a and 6b fall, no impact is applied to the gun models from the floor, and further no impact is applied from the housing 1. Therefore, the gun model can be held extremely safely.
【0022】以上、好ましい実施例をあげて本発明を説
明したが、本発明はその実施例に限られることなく、請
求の範囲に記載した技術的範囲内で種々に改変できる。The present invention has been described above with reference to the preferred embodiments, but the present invention is not limited to the embodiments and can be variously modified within the technical scope described in the claims.
【0023】本ガンゲーム機は、テレビゲーム機に限ら
れず、実際に動いている物体を標的とするようなガンゲ
ーム機にも適用できる。また、図1及び図4に示した筐
体1はあくまでも1つの例であって、その形状はその他
の任意の形状とすることができる。また、図2に示した
ガン模型もあくまでも1つの例であって、その形状及び
構造はその他の任意の形状及び構造とすることができ
る。例えば、スライドカバーのような衝撃付与手段を使
用しない単純な形式の模擬銃とすることもできる。ま
た、模擬着弾位置を検出するための方法は、受光センサ
及び集光レンズを用いた光学系に限られず、磁力や超音
波等を用いた他の検出系とすることもできる。The gun game machine is not limited to the video game machine, but can be applied to a gun game machine that targets an actually moving object. The housing 1 shown in FIGS. 1 and 4 is merely an example, and the shape thereof may be any other shape. The gun model shown in FIG. 2 is also merely an example, and its shape and structure can be any other shape and structure. For example, a simulated gun of a simple type that does not use an impact applying means such as a slide cover may be used. Further, the method for detecting the simulated landing position is not limited to the optical system using the light receiving sensor and the condenser lens, and another detection system using magnetic force, ultrasonic waves, or the like can be used.
【0024】[0024]
【発明の効果】請求項1記載のガンゲーム機によれば、
ガン模型を誤って又は故意に落下させても、そのガン模
型は床にぶつかることがないので、そのガン模型に大き
な衝撃が加わることを防止でき、よって、ガン模型の故
障を長期間にわたって回避できる。According to the gun game machine of claim 1,
Even if the gun model is accidentally or intentionally dropped, the gun model does not hit the floor, so it is possible to prevent a large impact from being applied to the gun model, thus avoiding failure of the gun model for a long period of time. .
【0025】請求項2記載のガンゲーム機に関しては、
ガン模型を落としたときに、模擬着弾位置の検出系等と
いった精密な要素を収納したガン模型の先端部分を、特
に、損傷しやすい。このようなガンゲーム機に対して請
求項1の構成を適用すれば、特に、ガン模型の先端部分
を安全に保持できる。Regarding the gun game machine according to claim 2,
When the gun model is dropped, the tip part of the gun model, which houses precise elements such as a system for detecting the simulated impact position, is particularly likely to be damaged. If the structure of claim 1 is applied to such a gun game machine, in particular, the tip portion of the gun model can be safely held.
【0026】請求項3及び請求項4記載のガンゲーム機
によれば、ガン模型に床からの衝撃が加わることを防止
できると共に、ガン模型に筐体からの衝撃が加わること
をも確実に防止できる。According to the gun game machine of the third and the fourth aspects, it is possible to prevent the gun model from being impacted from the floor, and also to reliably prevent the gun model from being impacted from the housing. it can.
【0027】請求項5記載のガンゲーム機によれば、ケ
ーブルの長さを短くした場合にも、ガン模型の動きの自
由度を高く維持できる。According to the gun game machine of the fifth aspect, the freedom of movement of the gun model can be maintained high even when the length of the cable is shortened.
【0028】[0028]
【図1】本発明に係るガンゲーム機の一実施例の全体を
示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing an entire embodiment of a gun game machine according to the present invention.
【図2】ガン模型の一例を示す断面図である。FIG. 2 is a cross-sectional view showing an example of a gun model.
【図3】図2におけるIII−III線に従った要部の
断面図である。3 is a cross-sectional view of the main part taken along the line III-III in FIG.
【図4】本発明に係るガンゲーム機の他の実施例の全体
を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing the whole of another embodiment of the gun game machine according to the present invention.
1 筐体 2 CRT 3 操作部 4a,4b ケーブル取出し口 5a,5b ケーブル 6a,6b ガン模型 7 握り部 8 上銃身部 9 下銃身部 1 case 2 CRT 3 operation part 4a, 4b cable outlet 5a, 5b cable 6a, 6b gun model 7 grip part 8 upper barrel part 9 lower barrel part
Claims (5)
に接続されていて、そのガン模型を筐体から離してプレ
ーヤが手に持ってゲームを行うガンゲーム機において、
上記ケーブルの長さは、ガン模型を落下させたときにそ
のガン模型が床に接触しない長さであることを特徴とす
るガンゲーム機。1. A gun game machine in which a gun model is connected to a housing by a flexible cable, and the player holds the gun model in his hand to play a game.
A gun game machine characterized in that the length of the cable is such that the gun model does not contact the floor when the gun model is dropped.
ケーブルはガン模型の握り部の底面に接続されることを
特徴とするガンゲーム機。2. The gun game machine according to claim 1,
A gun game machine characterized in that the cable is connected to the bottom of the grip of the gun model.
ム機において、落下したガン模型に対向する位置の筐体
部分に弾性部材を設けたことを特徴とするガンゲーム
機。3. The gun game machine according to claim 1 or 2, wherein an elastic member is provided in a housing portion at a position facing the dropped gun model.
ム機において、落下したガン模型に対向する位置の筐体
部分にガン模型の一部又は全部を収納可能な空間を設け
たこと特徴とするガンゲーム機。4. The gun game machine according to claim 1 or 2, wherein a space for accommodating a part or all of the gun model is provided in a housing part at a position facing the dropped gun model. And a gun game machine.
1つに記載のガンゲーム機において、ケーブルは筐体前
面に設けた操作部の上面から外部へ露出することを特徴
とするガンゲーム機。5. The gun game machine according to claim 1, wherein the cable is exposed to the outside from an upper surface of an operation unit provided on the front surface of the housing. game machine.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6197951A JPH0838740A (en) | 1994-07-29 | 1994-07-29 | Gun game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP6197951A JPH0838740A (en) | 1994-07-29 | 1994-07-29 | Gun game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPH0838740A true JPH0838740A (en) | 1996-02-13 |
Family
ID=16383025
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP6197951A Pending JPH0838740A (en) | 1994-07-29 | 1994-07-29 | Gun game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPH0838740A (en) |
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2332864A (en) * | 1997-12-12 | 1999-07-07 | Namco Ltd | Two player gun based video game. |
GB2371762A (en) * | 1997-12-12 | 2002-08-07 | Namco Ltd | Two player gun based video game |
JP2016062006A (en) * | 2014-09-19 | 2016-04-25 | キヤノン株式会社 | Image forming apparatus |
-
1994
- 1994-07-29 JP JP6197951A patent/JPH0838740A/en active Pending
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB2332864A (en) * | 1997-12-12 | 1999-07-07 | Namco Ltd | Two player gun based video game. |
US6379249B1 (en) | 1997-12-12 | 2002-04-30 | Namco Ltd. | Image generation device and information storage medium |
GB2371762A (en) * | 1997-12-12 | 2002-08-07 | Namco Ltd | Two player gun based video game |
GB2332864B (en) * | 1997-12-12 | 2002-09-04 | Namco Ltd | Image generation device and information storage medium |
GB2371762B (en) * | 1997-12-12 | 2002-09-18 | Namco Ltd | Image generation device and information storage medium |
JP2016062006A (en) * | 2014-09-19 | 2016-04-25 | キヤノン株式会社 | Image forming apparatus |
US10303107B2 (en) | 2014-09-19 | 2019-05-28 | Canon Kabushiki Kaisha | Image forming system |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
US5569085A (en) | Gun game machine having a sliding gun barrel cover for simulating the impact of a fired gun | |
JP7413310B2 (en) | Actuator system, simulation system, and method for controlling simulation system | |
US6545661B1 (en) | Video game system having a control unit with an accelerometer for controlling a video game | |
JP6247817B2 (en) | Sports simulation system | |
US5577962A (en) | Virtual bullet charging device for gun game machine | |
US6918829B2 (en) | Fighting video game machine | |
CA2791932A1 (en) | Apparatus and method for measuring golf club shaft flex and golf simulation system incorporating the same | |
KR100849558B1 (en) | Simulated gun | |
CN113557064B (en) | Billiard driving state information input control device | |
JP3031410B2 (en) | Gun game machine | |
JP3466176B2 (en) | GAME METHOD, GAME PROGRAM, GAME DEVICE, AND GAME SYSTEM | |
JPH0838740A (en) | Gun game machine | |
GB2262799A (en) | Gunsight mounting for a shooting scope used in shooting game system. | |
US9823037B1 (en) | Ammunition belt capture and release mechanism and method for an imitation machine gun | |
JPH1190043A (en) | Video game | |
JP3786189B2 (en) | Gun game machine | |
JP2015160114A (en) | Competition type shooting game apparatus | |
KR102451556B1 (en) | Methods and apparatuses for haptic systems | |
JP3337070B2 (en) | Gun game machine | |
US6890178B2 (en) | Digital pistol | |
KR102170330B1 (en) | Vibration and sound device for game gun | |
JP2005331188A (en) | Model gun operation input device and shooting game device | |
JPH08294582A (en) | Simulated gun for game machine and game machine using the same | |
JPH08103562A (en) | Input device for shooting game | |
JPH03186287A (en) | Three-dimensional attitude vector measuring instrument for game |