JP2024514751A - 仮想対象のマーキング方法と装置及びコンピュータプログラム - Google Patents
仮想対象のマーキング方法と装置及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2024514751A JP2024514751A JP2023553001A JP2023553001A JP2024514751A JP 2024514751 A JP2024514751 A JP 2024514751A JP 2023553001 A JP2023553001 A JP 2023553001A JP 2023553001 A JP2023553001 A JP 2023553001A JP 2024514751 A JP2024514751 A JP 2024514751A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- virtual object
- scene
- information
- target virtual
- virtual
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims abstract description 68
- 238000004590 computer program Methods 0.000 title claims abstract description 11
- 230000004044 response Effects 0.000 claims abstract description 26
- 230000006870 function Effects 0.000 description 17
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 11
- 238000007667 floating Methods 0.000 description 10
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 10
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 9
- 238000009877 rendering Methods 0.000 description 8
- 230000009471 action Effects 0.000 description 7
- 230000008569 process Effects 0.000 description 7
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 238000013473 artificial intelligence Methods 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 239000002699 waste material Substances 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 2
- 230000009183 running Effects 0.000 description 2
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 2
- 230000008685 targeting Effects 0.000 description 2
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 230000009193 crawling Effects 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 230000009187 flying Effects 0.000 description 1
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 1
- 230000001788 irregular Effects 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000004579 marble Substances 0.000 description 1
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000036544 posture Effects 0.000 description 1
- 230000009184 walking Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T17/00—Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5372—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for tagging characters, objects or locations in the game scene, e.g. displaying a circle under the character controlled by the player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0481—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] based on specific properties of the displayed interaction object or a metaphor-based environment, e.g. interaction with desktop elements like windows or icons, or assisted by a cursor's changing behaviour or appearance
- G06F3/04815—Interaction with a metaphor-based environment or interaction object displayed as three-dimensional, e.g. changing the user viewpoint with respect to the environment or object
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0484—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
- G06F3/04842—Selection of displayed objects or displayed text elements
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T7/00—Image analysis
- G06T7/70—Determining position or orientation of objects or cameras
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V10/00—Arrangements for image or video recognition or understanding
- G06V10/20—Image preprocessing
- G06V10/22—Image preprocessing by selection of a specific region containing or referencing a pattern; Locating or processing of specific regions to guide the detection or recognition
- G06V10/225—Image preprocessing by selection of a specific region containing or referencing a pattern; Locating or processing of specific regions to guide the detection or recognition based on a marking or identifier characterising the area
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V10/00—Arrangements for image or video recognition or understanding
- G06V10/20—Image preprocessing
- G06V10/22—Image preprocessing by selection of a specific region containing or referencing a pattern; Locating or processing of specific regions to guide the detection or recognition
- G06V10/235—Image preprocessing by selection of a specific region containing or referencing a pattern; Locating or processing of specific regions to guide the detection or recognition based on user input or interaction
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V10/00—Arrangements for image or video recognition or understanding
- G06V10/70—Arrangements for image or video recognition or understanding using pattern recognition or machine learning
- G06V10/74—Image or video pattern matching; Proximity measures in feature spaces
- G06V10/761—Proximity, similarity or dissimilarity measures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V10/00—Arrangements for image or video recognition or understanding
- G06V10/94—Hardware or software architectures specially adapted for image or video understanding
- G06V10/95—Hardware or software architectures specially adapted for image or video understanding structured as a network, e.g. client-server architectures
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06V—IMAGE OR VIDEO RECOGNITION OR UNDERSTANDING
- G06V20/00—Scenes; Scene-specific elements
- G06V20/20—Scenes; Scene-specific elements in augmented reality scenes
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Multimedia (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Computer Vision & Pattern Recognition (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Geometry (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Artificial Intelligence (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Databases & Information Systems (AREA)
- Evolutionary Computation (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Medical Informatics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
Description
仮想シーンのシーン画面を表示し;
仮想シーンのシーン画面における目標仮想対象に対しての照準操作に応じて、仮想シーンのシーン画面に目標仮想対象の説明情報を表示し、照準操作は第一仮想対象が仮想照準器を用いて目標仮想対象に対して行う照準動作であり、第一仮想対象は第一端末が制御する仮想対象であり;及び
説明情報に対してのタッチ操作に応じて、仮想シーンのシーン画面に目標仮想対象のマーキング情報を表示し、マーキング情報は目標仮想対象の仮想シーン内の位置をマーキングするために用いられることを含む。
仮想シーンのシーン画面を表示するためのシーン画面表示モジュール;
仮想シーンのシーン画面における目標仮想対象に対しての照準操作に応じて、仮想シーンのシーン画面に目標仮想対象の説明情報を表示するための第一画面表示モジュールであって、照準操作は第一仮想対象が仮想照準器を用いて目標仮想対象に対して行う照準動作であり、第一仮想対象は第一端末が制御する仮想対象である、第一画面表示モジュール;及び
説明情報に対してのタッチ操作に応じて、仮想シーンのシーン画面に目標仮想対象のマーキング情報を表示するための第二画面表示モジュールであって、マーキング情報は目標仮想対象の仮想シーン内の位置をマーキングするために用いられる、第二画面表示モジュールを含む。
仮想シーンはゲームアプリケーションが端末で実行されるときに表示(又は提供)される仮想のシーンである。該仮想シーンはリアル世界をシミュレーションした環境シーンであっても良く、半分シミュレーション、半分架空の3次元環境シーンであっても良く、又は、完全な架空3次元環境シーンであっても良い。仮想シーンは2次元仮想シーン、2.5次元仮想シーン及び3次元仮想シーンのうちの任意の1つであっても良い。幾つかの実施例において、仮想シーンには仮想対象が含まれ得る。
仮想対象とは仮想シーンにおける移動可能な対象を指す。該移動可能な対象は仮想人物(キャラクター)、仮想動物、仮想乗り物及び仮想品物のうちの少なくとも1つであっても良い。幾つかの実施例において、仮想シーンが3次元仮想シーンであるときに、仮想対象はアニメーションスケルトン技術に基づいて構築された3次元立体モデルである。各仮想対象は3次元仮想シーンにおいて独自の形状、体積及び向きを持ち、かつ3次元仮想シーンにおける一部の空間を占める。
iconであり、フローティングアイコンの画像レイヤーはシーン画面の画像レイヤーの上にあっても良い。
目標仮想対象の文字説明情報;及び
目標仮想対象のアイコン説明情報
のうちの少なくとも1つを含み、そのうち、アイコン説明情報は目標仮想対象の形態を表すアイコンを含む。
目標仮想対象の標識情報;
属性提示情報であって、目標仮想対象の属性情報を提示するためのもの;及び
距離提示情報であって、目標仮想対象と第一仮想対象との仮想シーンにおける距離を提示するためのもの
のうちの少なくとも1つを含む。
IV)プレイヤー、ノートパソコン、デスクトップパソコンであっても良い。なお、電子機器91はさらに、ユーザー装置、携帯型端末、ラップトップ端末、デスクトップ端末などの他の名称で呼ばれる可能性がある。
Signal Processing)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)、及びPLA(Programmable Logic Array)のうちの少なくとも1つのハードウェアの形で実現され得る。処理器911はメインプロセッサ及びコプロセッサを含んでも良く、メインプロセッサは喚起状態にあるデータを処理するための処理器であり、CPU(Central Processing Unit)とも称され、コプロセッサは待機状態にあるデータを処理するための低消費電力処理器である。幾つかの実施方式において、処理器911にはGPU(Graphics
Processing Unit)が統合されても良く、GPUはディスプレーに表示される必要のある内容のレンダリング及びプロットを担当するためのものである。幾つかの実施方式において、処理器911はさらに、AI(Artificial
Intelligence)処理器を含んでも良く、該AI処理器は機器学習に関する演算操作を処理するために用いられる。
Frequency、RF)信号(電磁信号ともいう)を受信及び送信するために用いられる。ディスプレー915はUI(User
Interface、ユーザーインターフェース)を表示するために用いられる。該UIはグラフィック、テキスト、アイコン、ビデオ及びそれらの任意の組み合わせを含んでも良い。該UIは前述の仮想シーンのシーン画面を含み、図5A乃至図8のうちの任意の1つに示すとおりである。ディスプレー915がタッチパネルであるときに、ディスプレー915はさらに、ディスプレー915の表面又は表面の上のタッチ信号を取る能力を持つ。該タッチ信号は制御信号として処理器911に入力され処理されても良く、例えば、前述の実施例に係るタッチ操作に対応する入力信号である。このときに、ディスプレー915はさらに、仮想ボタン及び/又は仮想キーボード(ソフトボタン及び/又はソフトキーボードともいう)を提供するために用いられ得る。幾つかの実施方式において、ディスプレー915は1つがあり、電子機器91のフロント板に設けられても良く、他の幾つかの実施方式において、ディスプレー915は少なくとも2つがあり、それぞれ、電子機器91の異なる表面に設けられ又は折り畳むように設計されても良く、幾つかの実施方式において、ディスプレー915はフレキシブルディスプレーであり、電子機器91の湾曲面又は折り畳み面に設置され得る。さらには、ディスプレー915は非矩形の不規則な図形、即ち、異形スクリーンとして配置されても良い。ディスプレー915はLCD(Liquid Crystal Display、液晶ディスプレー)、OLED(Organic Light-Emitting Diode、有機発光ダイオード)などの材料を採用して形成されても良い。
Claims (14)
- 第一端末が実行する、仮想対象をマーキングする方法であって、
仮想シーンのシーン画面を表示するステップ;
前記仮想シーンのシーン画面における目標仮想対象に対しての照準操作に応じて、前記仮想シーンのシーン画面において前記目標仮想対象の説明情報を表示するステップであって、前記照準操作は第一仮想対象が仮想照準器を採用して前記目標仮想対象に対して行う照準動作であり、前記第一仮想対象は前記第一端末が制御する仮想対象である、ステップ;及び
前記説明情報に対してのタッチ操作に応じて、前記仮想シーンのシーン画面において前記目標仮想対象のマーキング情報を表示するステップであって、前記マーキング情報は前記目標仮想対象の前記仮想シーン内の位置をマーキングするために用いられる、ステップを含む、方法。 - 請求項1に記載の方法であって、
前記説明情報は、
前記目標仮想対象の文字説明情報;及び
前記目標仮想対象のアイコン説明情報
のうちの少なくとも1つを含み、
前記アイコン説明情報は前記目標仮想対象の形態を表すアイコンを含む、方法。 - 請求項1又は2に記載の方法であって、
前記シーン画面において前記目標仮想対象の説明情報を表示するステップは、
前記仮想シーンのシーン画面において前記目標仮想対象までの第一距離範囲内で前記説明情報を表示するステップを含む、方法。 - 請求項1に記載の方法であって、
前記マーキング情報は、前記目標仮想対象の標識情報、属性提示情報、及び距離提示情報のうちの少なくとも1つを含み、
前記標識情報は前記目標仮想対象の名前及び/又は目標仮想対象の形態を表すアイコンを含み、
前記属性提示情報は前記目標仮想対象の属性情報を提示するために用いられ、
前記距離提示情報は前記目標仮想対象と前記第一仮想対象との、前記仮想シーンにおける距離を提示するために用いられる、方法。 - 請求項1又は4に記載の方法であって、
前記仮想シーンのシーン画面において前記目標仮想対象のマーキング情報を表示するステップは、
前記仮想シーンのシーン画面において前記マーキング情報を動的に表示するステップ;及び
前記仮想シーンの任意のシーン画面において前記目標仮想対象の所定相対方位で前記マーキング情報を表示するステップ
のうちの少なくとも1つを含む、方法。 - 請求項5に記載の方法であって、
前記仮想シーンのシーン画面において前記マーキング情報を動的に表示するステップは、
前記目標仮想対象のアイコン説明情報を動的に表示するステップ;及び
前記仮想シーンの任意の1つのシーン画面に対応して、前記第一仮想対象が対応するシーン画面において移動するにつれて、前記第一仮想対象と前記目標仮想対象との、対応するシーン画面における更新後の距離情報をリアルタイムで表示するステップ
のうちの少なくとも1つを含む、方法。 - 請求項1に記載の方法であって、
前記仮想シーンのシーン画面における目標仮想対象に対しての照準操作に応じて、前記仮想シーンのシーン画面において前記目標仮想対象の説明情報を表示するステップは、
前記第一仮想対象が前記仮想照準器を採用して前記目標仮想対象に対して行う照準動作が照準条件を満足したことに応じて、前記仮想シーンのシーン画面において前記目標仮想対象の説明情報を表示するステップを含み、
前記照準条件は、
前記仮想照準器のクロスヘア位置と前記目標仮想対象の表示位置との間の距離が所定距離以下であることを含む、方法。 - 請求項1に記載の方法であって、
前記タッチ操作はクリック操作、ダブルクリック操作又は長押し操作を含む、方法。 - 第一端末に適用される、仮想対象をマーキングする装置であって、
仮想シーンのシーン画面を表示するためのシーン画面表示モジュール;
前記仮想シーンのシーン画面における目標仮想対象に対しての照準操作に応じて、前記仮想シーンのシーン画面において前記目標仮想対象の説明情報を表示するための第一画面表示モジュールであって、前記照準操作は第一仮想対象が仮想照準器を採用して前記目標仮想対象に対して行う照準動作であり、前記第一仮想対象は前記第一端末が制御する仮想対象である、第一画面表示モジュール;及び
前記説明情報に対してのタッチ操作に応じて、前記仮想シーンのシーン画面において前記目標仮想対象のマーキング情報を表示するための第二画面表示モジュールであって、前記マーキング情報は前記目標仮想対象の前記仮想シーン内の位置をマーキングするために用いられる、第二画面表示モジュールを含む、装置。 - 請求項9に記載の装置であって、
前記説明情報は、
前記目標仮想対象の文字説明情報;及び
前記目標仮想対象のアイコン説明情報
のうちの少なくとも1つを含み、
前記アイコン説明情報は前記目標仮想対象の形態を表すアイコンを含む、装置。 - 請求項9又は10に記載の装置であって、
前記第一画面表示モジュールは、前記仮想シーンのシーン画面において前記目標仮想対象までの第一距離範囲内で前記説明情報を表示するために用いられる、装置。 - 請求項9に記載の装置であって、
前記マーキング情報は、前記目標仮想対象の標識情報、属性提示情報、及び距離提示情報のうちの少なくとも1つを含み、
前記標識情報は前記目標仮想対象の名前及び/又は目標仮想対象の形態を表すアイコンを含み、
前記属性提示情報は前記目標仮想対象の属性情報を提示するために用いられ、
前記距離提示情報は前記目標仮想対象と前記第一仮想対象との、前記仮想シーンにおける距離を提示するために用いられる、装置。 - 第一端末として用いられる電子機器であって、
処理器、及び前記処理器に接続される記憶器を含み、
前記記憶器にはコンピュータプログラムが記憶されてり、
前記処理器は前記コンピュータプログラムを実行することで請求項1乃至8のうちの任意の1項に記載の方法を実現するように構成される、電子機器。 - コンピュータに、請求項1乃至8のうちの任意の1項に記載の方法を実行させるためのプログラム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202110648470.9A CN113209617A (zh) | 2021-06-10 | 2021-06-10 | 虚拟对象的标记方法及装置 |
CN202110648470.9 | 2021-06-10 | ||
PCT/CN2022/094378 WO2022257742A1 (zh) | 2021-06-10 | 2022-05-23 | 虚拟对象的标记方法、装置及存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2024514751A true JP2024514751A (ja) | 2024-04-03 |
Family
ID=77081722
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2023553001A Pending JP2024514751A (ja) | 2021-06-10 | 2022-05-23 | 仮想対象のマーキング方法と装置及びコンピュータプログラム |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20230230315A1 (ja) |
JP (1) | JP2024514751A (ja) |
CN (1) | CN113209617A (ja) |
WO (1) | WO2022257742A1 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN113209617A (zh) * | 2021-06-10 | 2021-08-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的标记方法及装置 |
CN113499585B (zh) * | 2021-08-09 | 2024-07-09 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中交互方法、装置、电子设备和存储介质 |
CN113730906B (zh) * | 2021-09-14 | 2023-06-20 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对局的控制方法、装置、设备、介质及计算机产品 |
CN117122919A (zh) * | 2022-05-20 | 2023-11-28 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的标记处理方法、装置、设备及存储介质 |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN106924970B (zh) * | 2017-03-08 | 2020-07-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 虚拟现实系统、基于虚拟现实的信息显示方法及装置 |
CN108671543A (zh) * | 2018-05-18 | 2018-10-19 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟场景中的标记元素显示方法、计算机设备及存储介质 |
CN109847353A (zh) * | 2019-03-20 | 2019-06-07 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏应用的显示控制方法、装置、设备及存储介质 |
CN110270098B (zh) * | 2019-06-21 | 2023-06-23 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 控制虚拟对象对虚拟物品进行标记的方法、装置及介质 |
CN111097171B (zh) * | 2019-12-17 | 2022-03-11 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟标记的处理方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN111773705B (zh) * | 2020-08-06 | 2024-06-04 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏场景中的互动方法和装置 |
CN113209617A (zh) * | 2021-06-10 | 2021-08-06 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象的标记方法及装置 |
-
2021
- 2021-06-10 CN CN202110648470.9A patent/CN113209617A/zh active Pending
-
2022
- 2022-05-23 JP JP2023553001A patent/JP2024514751A/ja active Pending
- 2022-05-23 WO PCT/CN2022/094378 patent/WO2022257742A1/zh active Application Filing
-
2023
- 2023-03-23 US US18/125,580 patent/US20230230315A1/en active Pending
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20230230315A1 (en) | 2023-07-20 |
CN113209617A (zh) | 2021-08-06 |
WO2022257742A1 (zh) | 2022-12-15 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
WO2020238592A1 (zh) | 虚拟环境中生成标记信息的方法、装置、电子设备及存储介质 | |
US11256384B2 (en) | Method, apparatus and device for view switching of virtual environment, and storage medium | |
JP2024514751A (ja) | 仮想対象のマーキング方法と装置及びコンピュータプログラム | |
KR101659424B1 (ko) | 부가 3d 사용자 인터페이스를 제공하는 컴퓨터 주변 디스플레이 및 통신 기기 | |
KR101662500B1 (ko) | 디스플레이-인에이블드 키보드, 키패드, 및/또는 다른 사용자 입력 장치를 사용하여 시각 인터페이스 콘텐츠를 관리, 선택, 및 갱신하는 시스템 및 방법 | |
WO2019153836A1 (zh) | 虚拟环境中虚拟对象的姿态确定方法、装置及介质 | |
JP7543557B2 (ja) | 仮想オブジェクトの制御方法、装置、端末、記憶媒体及びコンピュータプログラム | |
CN111414080B (zh) | 虚拟对象的位置显示方法、装置、设备及存储介质 | |
WO2013095393A1 (en) | Augmented reality representations across multiple devices | |
US20220126205A1 (en) | Virtual character control method and apparatus, device, and storage medium | |
JP2022551112A (ja) | 仮想環境における乗り物の運転方法、装置、端末及びプログラム | |
WO2022156504A1 (zh) | 标记处理方法、装置、计算机设备、存储介质及程序产品 | |
US11458394B2 (en) | Targeting of a long-range object in a multiplayer game | |
US20230249073A1 (en) | User interface display method and apparatus, device, and storage medium | |
JP2022526512A (ja) | インタラクティブオブジェクト駆動方法、装置、機器、及び記憶媒体 | |
WO2023240925A1 (zh) | 虚拟道具的拾取方法、装置、计算机设备和存储介质 | |
US9047244B1 (en) | Multi-screen computing device applications | |
JP2024509064A (ja) | 位置マークの表示方法及び装置、機器並びにコンピュータプログラム | |
CN113134232B (zh) | 虚拟对象的控制方法、装置、设备及计算机可读存储介质 | |
US20230351717A1 (en) | Graphic display method and apparatus based on virtual scene, device and medium | |
US20170186218A1 (en) | Method for loading 360 degree images, a loading module and mobile terminal | |
WO2023246307A1 (zh) | 虚拟环境中的信息处理方法、装置、设备及程序产品 | |
US20240185307A1 (en) | Methods, systems, and media for determining curved advertisement viewability in virtual environments | |
US20240325912A1 (en) | Method and apparatus for controlling virtual object, device, and medium | |
CN115040868A (zh) | 提示信息生成方法、区域调整方法以及装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20230831 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20240702 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20240909 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821 Effective date: 20240909 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20241001 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20240913 |