JP2024084189A - Gaming machine - Google Patents

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Abstract

【課題】各種報知に特徴を持った遊技台を提供する。【解決手段】複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、開閉可能な扉体と、報知手段と、を備えた遊技台であって、少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象と、少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象と、があり、設定値の設定操作が可能な状態で第一の事象の原因が発生した場合であって、該設定操作の実行中に第一の事象の原因が解消された場合であっても、該設定操作の終了後に第一の事象に関する報知が実行され、設定値の設定操作の実行中に第二の事象の原因が発生した場合には、該設定操作の終了後に通常遊技が実行可能となる。【選択図】図22[Problem] To provide a gaming machine with various notification features. [Solution] A gaming machine equipped with a setting means capable of setting one of a plurality of setting values, a door body that can be opened and closed, and a notification means, in which there are at least a first event that prevents the game from progressing, and at least a second event that prevents the game from progressing, and even if the cause of the first event occurs while the setting operation of the setting value is possible and the cause of the first event is eliminated during the execution of the setting operation, a notification regarding the first event is executed after the setting operation is completed, and if the cause of the second event occurs during the execution of the setting operation of the setting value, normal play can be executed after the setting operation is completed. [Selected Figure] Fig. 22

Description

本発明は、スロットマシン(回胴遊技機)、パチンコ機(弾球遊技機)に代表される遊技台に関する。 The present invention relates to gaming machines such as slot machines (slot machines) and pachinko machines (pinball machines).

従来、遊技台の一つとして、例えば、スロットマシンが知られている。このスロットマシンは、メダルを投入してスタートレバーを操作することでリールを回転させるとともに、内部抽選によって役を内部決定し、ストップボタンを操作することでリールを停止させた時に、リール窓上に内部決定に応じて予め定められた図柄の組合せが表示されると役が成立するように構成されている。そして、メダルの払出を伴う役が成立した場合には、成立した役に対応する規定数のメダルが払い出されるようになっている。 Conventionally, slot machines are known as one type of gaming machine. In these slot machines, a medal is inserted and a start lever is operated to spin the reels, and a winning combination is determined internally through an internal lottery. When the reels are stopped by operating the stop button, a winning combination is achieved when a predetermined combination of symbols is displayed on the reel window in accordance with the internal determination. When a winning combination that entails the payment of medals is achieved, a set number of medals corresponding to the winning combination is paid out.

このような遊技台には、各種報知を実行する遊技台がある(例えば、特許文献1参照)。 Among these gaming machines are those that perform various types of notifications (see, for example, Patent Document 1).

特開2005-296354号公報JP 2005-296354 A

しかしながら、遊技台の各種報知には未だ改良の余地がある。 However, there is still room for improvement in the various notifications on gaming machines.

本発明はこのような事情に鑑みてなされたものであり、各種報知に特徴を持った遊技台を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of these circumstances, and aims to provide a gaming machine with various distinctive notification features.

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
開閉可能な扉体と、
報知手段と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象と、があり、
前記設定値の設定操作が可能な状態で前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)であって、該設定操作の実行中に前記第一の事象の原因が解消された場合であっても、該設定操作の終了後に前記第一の事象に関する報知が実行され、
前記設定値の設定操作の実行中に前記第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)には、該設定操作の終了後に通常遊技が実行可能となる、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has, as one aspect thereof,
A setting means capable of setting one of a plurality of setting values;
An openable and closable door body;
A notification means;
A gaming machine equipped with
A first event that makes it impossible to progress at least in a game;
There is at least a second event that makes it impossible to proceed with the game,
When the cause of the first event (hereinafter referred to as the "first cause") occurs in a state where the setting operation of the setting value is possible (hereinafter referred to as the "first case"), even if the cause of the first event is eliminated during the execution of the setting operation, a notification regarding the first event is executed after the completion of the setting operation,
If the cause of the second event (hereinafter referred to as the "second cause") occurs during the execution of the setting operation of the setting value (hereinafter referred to as the "second case"), normal game can be executed after the completion of the setting operation.
It is characterized by:

本発明によれば、各種報知に特徴を持った遊技台を提供することができる。 The present invention makes it possible to provide a gaming machine with various notification features.

本発明の一実施形態に係るスロットマシンの外観を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the appearance of a slot machine according to an embodiment of the present invention; 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの制御部の回路ブロック図である。2 is a circuit block diagram of a control unit of the slot machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの各リールに施された図柄の配列を平面的に展開して示す図である。1 is a diagram showing a planar layout of the symbols on each reel of a slot machine according to one embodiment of the present invention. FIG. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。13 is a flowchart showing a flow of main processing by a main control unit of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。11 is a flowchart showing a flow of a main control unit timer interrupt process of the slot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第1副制御部メイン処理、第1副制御部コマンド受信割込処理、及び第1副制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。A flowchart showing the flow of the first sub-control unit main processing, first sub-control unit command reception interrupt processing, and first sub-control unit timer interrupt processing of a slot machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの第2副制御部メイン処理、第2副制御部コマンド受信割込処理、第2副制御部タイマ割込処理及び第2副制御部画像制御処理の流れを示すフローチャートである。A flowchart showing the flow of the second sub-control unit main processing, second sub-control unit command reception interrupt processing, second sub-control unit timer interrupt processing, and second sub-control unit image control processing of a slot machine of one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態に係るスロットマシンの前面扉を開けた状態の正面図である。1 is a front view of a slot machine according to an embodiment of the present invention with its front door open. (A)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンが備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)であり、(B)は、主基板表示器による表示例を示した図であり、(a)~(c)は、図10(d)~(i)及び図11(j)~(k)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの通常遊技中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例1)を時系列に示す図である。(A) is a schematic diagram (front view) of the main parts showing the notification means equipped in a slot machine of one embodiment of the present invention, (B) is a diagram showing an example of display by the main board display, and (a) to (c), together with Figures 10 (d) to (i) and Figures 11 (j) to (k), are diagrams showing in chronological order an example of notification (notification example 1) when a hopper becomes disconnected during normal play of a slot machine of one embodiment of the present invention. (d)~(i)は、図9(a)~(c)及び図11(j)~(k)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの通常遊技中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例1)を時系列に示す図である。(d) to (i), together with Figures 9(a) to (c) and Figures 11(j) to (k), are figures showing, in chronological order, an example of a notification (notification example 1) when a hopper becomes disconnected during normal play of a slot machine according to one embodiment of the present invention. (j)~(k)は、図9(a)~(c)及び図10(d)~(i)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの通常遊技中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例1)を時系列に示す図であり、(a)~(c)は、図12(d)~(i)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例2)を時系列に示す図である。(j) to (k), together with Figures 9(a) to (c) and Figures 10(d) to (i), are figures showing an example of an alert (alert example 1) in chronological order when a hopper becomes disconnected during normal play of a slot machine of one embodiment of the present invention, and (a) to (c), together with Figures 12(d) to (i), are figures showing an example of an alert (alert example 2) in chronological order when a hopper becomes disconnected during a setting change of a slot machine of one embodiment of the present invention. (d)~(i)は、図11(a)~(c)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例2)を時系列に示す図である。(d) to (i), together with Figures 11 (a) to (c), are figures showing an example of a notification (notification example 2) in chronological order when a hopper becomes disconnected during a setting change of a slot machine of one embodiment of the present invention. (a)~(f)は、図14(g)~(l)及び図15(m)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例3)を時系列に示す図である。(a) to (f), together with Figures 14 (g) to (l) and Figure 15 (m), are figures showing an example of a notification (notification example 3) in chronological order when a hopper becomes disconnected during a setting change of a slot machine of one embodiment of the present invention. (g)~(l)は、図13(a)~(f)及び図15(m)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例3)を時系列に示す図である。(g) to (l), together with Figures 13(a) to (f) and Figure 15(m), are figures showing in chronological order an example of a notification (notification example 3) when a hopper becomes disconnected during a setting change of a slot machine of one embodiment of the present invention. (m)は、図13(a)~(f)及び図14(g)~(l)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例3)を時系列に示す図であり、(a)~(c)は、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例4)を時系列に示す図である。(m), together with Figures 13(a)-(f) and Figures 14(g)-(l), is a diagram showing an example of a notification (notification example 3) in chronological order when a hopper becomes disconnected during a setting change of a slot machine of one embodiment of the present invention, and (a)-(c) are diagrams showing an example of a notification (notification example 4) in chronological order when a hopper becomes disconnected during a setting change of a slot machine of one embodiment of the present invention. (a)~(f)は、図17(g)~(j)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例5)を時系列に示す図である。(a) to (f), together with Figures 17 (g) to (j), are figures showing an example of a notification (notification example 5) in chronological order when a hopper becomes disconnected during a setting change of a slot machine of one embodiment of the present invention. (g)~(j)は、図16(a)~(f)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例5)を時系列に示す図である。(g) to (j), together with Figures 16 (a) to (f), are figures showing an example of a notification (notification example 5) in chronological order when a hopper becomes disconnected during a setting change of a slot machine of one embodiment of the present invention. (a)~(f)は、図19(g)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例6)を時系列に示す図である。(a) to (f), together with Figure 19 (g), are figures showing an example of a notification (notification example 6) in chronological order when a hopper becomes disconnected during a setting change of a slot machine of one embodiment of the present invention. (g)は、図18(a)~(f)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例6)を時系列に示す図であり、(a)~(c)は、図20(d)~(i)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定確認中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例7)を時系列に示す図である。(g) is a figure that, together with Figures 18(a) to (f), shows in chronological order an example of a notification (notification example 6) when a hopper becomes disconnected during a setting change of a slot machine of one embodiment of the present invention, and (a) to (c) are a figure that, together with Figures 20(d) to (i), shows in chronological order an example of a notification (notification example 7) when a hopper becomes disconnected during a setting check of a slot machine of one embodiment of the present invention. (d)~(i)は、図19(a)~(c)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定確認中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例7)を時系列に示す図である。(d) to (i), together with Figures 19 (a) to (c), are figures showing an example of a notification (notification example 7) in chronological order when a hopper becomes disconnected during setting confirmation of a slot machine of one embodiment of the present invention. (a)~(f)は、図22(g)~(j)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例8)を時系列に示す図である。(a) to (f), together with Figures 22 (g) to (j), are figures showing an example of a notification (notification example 8) in chronological order when a hopper becomes disconnected during a setting change of a slot machine of one embodiment of the present invention. (g)~(j)は、図21(a)~(f)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例8)を時系列に示す図である。(g) to (j), together with Figures 21 (a) to (f), are figures showing an example of a notification (notification example 8) in chronological order when a hopper becomes disconnected during a setting change of a slot machine of one embodiment of the present invention. (a)~(f)は、図24(g)~(l)及び図25(m)~(o)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更中にリールが断線した場合の報知の一例(報知例9)を時系列に示す図である。(a) to (f), together with Figures 24 (g) to (l) and Figures 25 (m) to (o), are figures showing, in chronological order, an example of a notification (notification example 9) when a reel breaks during a setting change of a slot machine of one embodiment of the present invention. (g)~(l)は、図23(a)~(f)及び図25(m)~(o)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更中にリールが断線した場合の報知の一例(報知例9)を時系列に示す図である。(g) to (l), together with Figures 23 (a) to (f) and Figures 25 (m) to (o), are figures showing, in chronological order, an example of a notification (notification example 9) when a reel is disconnected during a setting change of a slot machine of one embodiment of the present invention. (m)~(o)は、図23(a)~(f)及び図24(g)~(l)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更中にリールが断線した場合の報知の一例(報知例9)を時系列に示す図である。(m) to (o), together with Figures 23 (a) to (f) and Figures 24 (g) to (l), are figures showing an example of a notification (notification example 9) in chronological order when a reel breaks during a setting change of a slot machine of one embodiment of the present invention. (a)~(f)は、図27(g)~(k)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更中にリールが断線した場合の報知の一例(報知例10)を時系列に示す図である。(a) to (f), together with Figures 27 (g) to (k), are figures showing an example of a notification (notification example 10) in chronological order when a reel breaks during a setting change of a slot machine of one embodiment of the present invention. (g)~(k)は、図26(a)~(f)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定変更中にリールが断線した場合の報知の一例(報知例10)を時系列に示す図である。(g) to (k), together with Figures 26 (a) to (f), are figures showing an example of a notification (notification example 10) in chronological order when a reel breaks during a setting change of a slot machine of one embodiment of the present invention. (a)~(f)は、図29(g)~(j)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定確認中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例11)を時系列に示す図である。(a) to (f), together with Figures 29 (g) to (j), are figures showing in chronological order an example of an alert (alert example 11) when a hopper becomes disconnected during setting confirmation of a slot machine according to one embodiment of the present invention. (g)~(j)は、図30(a)~(f)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定確認中にホッパーが断線した場合の報知の一例(報知例11)を時系列に示す図である。(g) to (j), together with Figures 30 (a) to (f), are figures showing an example of a notification (notification example 11) in chronological order when a hopper becomes disconnected during setting confirmation of a slot machine of one embodiment of the present invention. (a)~(f)は、図31(g)~(i)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定確認中にリールが断線した場合の報知の一例(報知例12)を時系列に示す図である。(a) to (f), together with Figures 31 (g) to (i), are figures showing in chronological order an example of a notification (notification example 12) when a reel is broken during setting confirmation of a slot machine of one embodiment of the present invention. (g)~(i)は、図30(a)~(f)とともに、本発明の一実施形態に係るスロットマシンの設定確認中にリールが断線した場合の報知の一例(報知例12)を時系列に示す図である。(g) to (i), together with Figures 30 (a) to (f), are figures showing an example of a notification (notification example 12) in chronological order when a reel is broken during setting confirmation of a slot machine of one embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について図面を用いて説明する。 The following describes an embodiment of the present invention with reference to the drawings.

本実施形態のスロットマシンは、所定数の遊技媒体が投入され、かつ、複数種類の図柄がそれぞれ施された複数のリールが所定の回転開始指示操作を受け付けたことで回転を開始するとともに、その回転開始指示操作を受け付けたことに基づいて複数種類の役の内部当選の当否を抽選により判定し、その複数のリールそれぞれが、所定の回転停止指示操作を受け付けることで回転を個別に停止し、その抽選の結果に基づく役及びその複数のリールが停止したときの図柄組み合わせによって決まる条件が所定の払出し条件に、合致していれば遊技媒体を払い出して終了となり、合致していなければ遊技媒体を払い出さずに終了となる一連の遊技を進行する遊技台である。 The slot machine of this embodiment is a gaming machine in which a predetermined number of gaming media are inserted, and multiple reels each decorated with multiple types of symbols begin to spin when a predetermined operation to start spin is received, and a lottery is held to determine whether multiple types of internal winning combinations have been won based on the reception of the operation to start spin, and each of the multiple reels stops spinning individually when a predetermined operation to stop spin is received. If the conditions determined by the combination of symbols when the multiple reels stop based on the results of the lottery and the combination of symbols based on the results of the lottery meet the predetermined payout conditions, gaming media are paid out and the game ends, but if they do not meet the conditions, the game ends without paying out any gaming media.

<全体構成>
まず、図1を用いてスロットマシン100の全体構成について説明する。図1は、スロットマシン100を正面側(遊技者側)から見た外観斜視図である。
<Overall composition>
First, the overall configuration of the slot machine 100 will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is a perspective view of the appearance of the slot machine 100 as seen from the front side (player side).

図1に示すスロットマシン100は、本発明の遊技台の一例に相当するものであり、本体101と、本体101の正面に取付けられ、本体101に対して開閉可能な前面扉102と、を備える。なお、実施形態においては、本体101に対して前面扉102を開放した(開いた)状態を、「扉開放」、「開放状態」という場合があり、本体101に対して前面扉102を閉鎖した(閉めた)状態を、「扉閉鎖」、「閉鎖状態」という場合がある。 The slot machine 100 shown in FIG. 1 corresponds to an example of a gaming machine of the present invention, and comprises a main body 101 and a front door 102 attached to the front of the main body 101 and capable of being opened and closed relative to the main body 101. Note that in the embodiment, the state in which the front door 102 is open (open) relative to the main body 101 may be referred to as a "door open" or "open state", and the state in which the front door 102 is closed (closed) relative to the main body 101 may be referred to as a "door closed" or "closed state".

本体101の中央内部には、(図示省略)外周面に複数種類の図柄が配置されたリールが3個(左リール110、中リール111、右リール112)収納され、スロットマシン100の内部で回転できるように構成されている。これらのリール110~112はステッピングモータ等の駆動装置により回転駆動される。 Three reels (left reel 110, middle reel 111, right reel 112) with multiple types of symbols arranged on their outer periphery (not shown) are housed inside the center of the main body 101 and are configured to rotate inside the slot machine 100. These reels 110 to 112 are rotated by a driving device such as a stepping motor.

本実施形態において、各図柄は帯状部材に等間隔で適当数印刷され、この帯状部材が所定の円形筒状の枠材に貼り付けられて各リール110~112が構成されている。リール110~112上の図柄は、遊技者から見ると、リール窓113から縦方向に概ね3つ表示され、合計9つの図柄が見えるようになっている。そして、各リール110~112を回転させることにより、遊技者から見える図柄の組み合せが変動することとなる。つまり、各リール110~112は複数種類の図柄の組合せを変動可能に表示する表示装置として機能する。なお、このような表示装置としてはリール以外にも液晶表示装置等の電子画像表示装置も採用できる。また、本実施形態では、3個のリールをスロットマシン100の中央内部に備えているが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。 In this embodiment, each symbol is printed on a strip-shaped member at equal intervals in an appropriate number, and the strip-shaped member is attached to a predetermined circular cylindrical frame material to form each reel 110-112. When viewed from the player, the symbols on the reels 110-112 are displayed vertically in roughly threes through the reel window 113, so that a total of nine symbols can be seen. Then, by rotating each reel 110-112, the combination of symbols seen by the player changes. In other words, each reel 110-112 functions as a display device that variably displays a combination of multiple types of symbols. Note that, in addition to reels, electronic image display devices such as liquid crystal display devices can also be used as such display devices. Also, in this embodiment, three reels are provided inside the center of the slot machine 100, but the number of reels and the installation positions of the reels are not limited to this.

各々のリール110~112の背面には、リール窓113に表示される個々の図柄を照明するためのバックライト(図示省略)が配置されている。バックライトは、各々の図柄ごとに遮蔽されて個々の図柄を均等に照射できるようにすることが望ましい。なお、スロットマシン100内部において各々のリール110~112の近傍には、投光部と受光部から成る光学式センサ(インデックスセンサ;図示省略)が設けられており、この光学式センサの投光部と受光部の間をリールに設けられた一定の長さの遮光片が通過するように構成されている。このセンサの検出結果に基づいてリール上の図柄の回転方向の位置を判断し、目的とする図柄が入賞ライン上に表示されるようにリール110~112を停止させる。 A backlight (not shown) is provided on the back of each of the reels 110-112 to illuminate the individual symbols displayed in the reel window 113. It is desirable that the backlight is shielded for each symbol so that each symbol can be evenly illuminated. Inside the slot machine 100, an optical sensor (index sensor; not shown) consisting of a light-emitting section and a light-receiving section is provided near each of the reels 110-112, and a light-shielding piece of a certain length provided on the reel passes between the light-emitting section and the light-receiving section of this optical sensor. Based on the detection result of this sensor, the position of the symbol on the reel in the rotational direction is determined, and the reels 110-112 are stopped so that the desired symbol is displayed on the winning line.

入賞ライン表示ランプ120は、有効となる入賞ライン114を示すランプである。有効となる入賞ライン114は、遊技媒体としてベットされたメダルの数によって予め定まっている。入賞ライン114は5ラインある。例えば、メダルが1枚ベットされた場合、中段の水平入賞ラインが有効となり、メダルが2枚ベットされた場合、上段水平入賞ラインと下段水平入賞ラインが追加された3本が有効となり、メダルが3枚ベットされた場合、右下り入賞ラインと右上り入賞ラインが追加された5ラインが入賞ラインとして有効となるようにしてもよい。なお、入賞ライン114の数については5ラインに限定されるものではなく、また、例えば、メダルが1枚ベットされた場合に、中段の水平入賞ライン、上段水平入賞ライン、下段水平入賞ライン、右下り入賞ラインおよび右上り入賞ラインの5ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよく、ベット数に関係なく、一律に同一数の入賞ラインを有効な入賞ラインとして設定してもよい。 The winning line indicator lamp 120 is a lamp that indicates the winning lines 114 that are valid. The winning lines 114 that are valid are determined in advance by the number of medals bet as game media. There are five winning lines 114. For example, when one medal is bet, the middle horizontal winning line is valid, when two medals are bet, three lines including the upper horizontal winning line and the lower horizontal winning line are valid, and when three medals are bet, five lines including the right-downward winning line and the right-upward winning line are valid. The number of winning lines 114 is not limited to five, and when one medal is bet, for example, the five lines including the middle horizontal winning line, the upper horizontal winning line, the lower horizontal winning line, the right-downward winning line, and the right-upward winning line may be set as valid winning lines, or the same number of winning lines may be set as valid winning lines regardless of the number of bets.

告知ランプ123は、例えば、後述する入賞役内部抽選において特定の入賞役(具体的には、ボーナス役)に内部当選していること、または、ボーナス遊技中であることを遊技者に知らせるランプである。遊技メダル投入可能ランプ124は、遊技者が遊技メダルを投入可能であることを知らせるためのランプである。再遊技ランプ122は、前回の遊技において入賞役の一つである再遊技に入賞した場合に、今回の遊技が再遊技可能であること(メダルの投入が不要であること)を遊技者に知らせるランプである。リールパネルランプ128は演出用のランプである。 The notification lamp 123 is a lamp that notifies the player that, for example, a specific winning role (specifically, a bonus role) has been internally won in an internal winning role lottery described below, or that a bonus game is in progress. The medal insertion possible lamp 124 is a lamp that notifies the player that a gaming medal can be inserted. The replay lamp 122 is a lamp that notifies the player that the current game can be replayed (no medal insertion is required) if a replay, which is one of the winning roles, was won in the previous game. The reel panel lamp 128 is a lamp for presentation purposes.

ベットボタン130~132は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダル(クレジットという)を所定の枚数分投入するためのボタンである。本実施形態においては、ベットボタン130が押下される毎に1枚ずつ最大3枚まで投入され、ベットボタン131が押下されると2枚投入され、ベットボタン132が押下されると3枚投入されるようになっている。以下、ベットボタン132はMAX(マックス)ベットボタンともいう。なお、遊技メダル投入ランプ129は、投入されたメダル数に応じた数のランプを点灯させ、規定枚数のメダルの投入があった場合、遊技の開始操作が可能な状態であることを知らせる遊技開始ランプ121が点灯する。 The bet buttons 130 to 132 are buttons for inserting a predetermined number of medals (called credits) that are electronically stored in the slot machine 100. In this embodiment, each time the bet button 130 is pressed, one medal is inserted up to a maximum of three medals, when the bet button 131 is pressed, two medals are inserted, and when the bet button 132 is pressed, three medals are inserted. Hereinafter, the bet button 132 is also referred to as the MAX bet button. The game medal insertion lamps 129 light up the number of lamps corresponding to the number of medals inserted, and when the specified number of medals have been inserted, the game start lamp 121 lights up to indicate that the game can be started.

メダル投入口141は、遊技を開始するに当たって遊技者がメダルを投入するための投入口である。すなわち、メダルの投入は、ベットボタン130~132により電子的に投入(ベット操作)することもできるし、メダル投入口141から実際のメダルを投入(投入操作)することもでき、投入とは両者を含む意味である。 The medal insertion slot 141 is an insertion slot through which the player inserts medals when starting a game. That is, medals can be inserted electronically (betting operation) using the bet buttons 130 to 132, or actual medals can be inserted (insertion operation) through the medal insertion slot 141; the term "insertion" includes both.

貯留枚数表示器125は、スロットマシン100に電子的に貯留されているメダルの枚数を表示するための表示器である。遊技情報表示器126は、各種の内部情報(例えば、ボーナス遊技中のメダル払出枚数)を数値で表示するための表示器である。払出枚数表示器127は、何らかの入賞役に入賞した結果、遊技者に払出されるメダルの枚数を表示するための表示器である。本実施形態においては、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、及び払出枚数表示器127は7セグメント(SEG)表示器で構成されている。なお、本実施形態の払出枚数表示器127は、停止操作に関する情報(例えば、ストップボタン137~139の操作順序など)を報知する演出装置としても機能する。 The stored number display 125 is a display for displaying the number of medals electronically stored in the slot machine 100. The game information display 126 is a display for displaying various internal information (e.g., the number of medals paid out during a bonus game) in numerical form. The payout number display 127 is a display for displaying the number of medals paid out to a player as a result of winning a certain winning combination. In this embodiment, the stored number display 125, the game information display 126, and the payout number display 127 are configured as seven-segment (SEG) displays. Note that the payout number display 127 in this embodiment also functions as a presentation device that notifies information regarding stop operations (e.g., the operation sequence of the stop buttons 137 to 139, etc.).

スタートレバー135は、リール110~112の回転を開始させるためのレバー型のスイッチである。すなわち、メダル投入口141に所望するメダル枚数を投入するか、ベットボタン130~132を操作して、スタートレバー135を操作すると、リール110~112が回転を開始することとなる。スタートレバー135に対する操作を遊技の開始操作と言う。 The start lever 135 is a lever-type switch for starting the rotation of the reels 110 to 112. In other words, when the desired number of medals is inserted into the medal insertion slot 141 or the bet buttons 130 to 132 are operated and the start lever 135 is operated, the reels 110 to 112 start to rotate. The operation of the start lever 135 is called the operation to start the game.

ストップボタンユニット136には、ストップボタン137~139が設けられている。ストップボタン137~139は、スタートレバー135の操作によって回転を開始したリール110~112を個別に停止させるためのボタン型の押下スイッチであり、各リール110~112に対応づけてそれぞれ設けられている。より具体的に言えば、ストップボタン137(左ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって左リール110を停止させることができ、ストップボタン138(中ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって中リール111を停止させることができ、ストップボタン139(右ストップボタンと称する場合がある)を操作することによって右リール112を停止させることができる。 The stop button unit 136 is provided with stop buttons 137 to 139. The stop buttons 137 to 139 are button-type push switches for individually stopping the reels 110 to 112 that have begun to rotate by operating the start lever 135, and are provided in correspondence with each of the reels 110 to 112. More specifically, the left reel 110 can be stopped by operating the stop button 137 (sometimes referred to as the left stop button), the middle reel 111 can be stopped by operating the stop button 138 (sometimes referred to as the middle stop button), and the right reel 112 can be stopped by operating the stop button 139 (sometimes referred to as the right stop button).

以下、ストップボタン137~139に対する操作を停止操作と言い、最初の停止操作を第1停止操作、次の停止操作を第2停止操作、最後の停止操作を第3停止操作といい、第1停止操作の対象となるリールを第1停止リール、第2停止操作の対象となるリールを第2停止リール、第3停止操作の対象となるリールを第3停止リールという場合がある。さらに、回転中の各リール110~112を全て停止させるためのストップボタン137~139を停止操作する順序を操作順序または押し順という。第1停止リールを左リール110とする停止操作とする操作順序を「順押し操作順序」または単に「順押し」と呼び、第1停止リールを中リール111とする停止操作とする操作順序を「中押し操作順序」または単に「中押し」と呼び、第1停止リールを右リール112とする停止操作とする操作順序を「逆押し操作順序」または単に「逆押し」と呼ぶ。なお、本実施形態では、停止操作、及び第1停止操作、第2停止操作、第3停止操作の組み合わせによる操作順序を略記する場合がある。例えば、第1停止リールを左リール110とする停止操作を「左」、第1停止リールを左リール110、第2停止リールを中リール111、第3停止リールを右リール112とする停止操作を「左中右」と表記する。なお、各ストップボタン137~139の内部に発光体を設けてもよく、ストップボタン137~139の操作が可能である場合、該発光体を点灯させて遊技者に知らせることもできる。 Hereinafter, the operations on the stop buttons 137-139 are referred to as stop operations, the first stop operation is referred to as the first stop operation, the next stop operation as the second stop operation, and the last stop operation as the third stop operation. The reel that is the target of the first stop operation may be referred to as the first stop reel, the reel that is the target of the second stop operation as the second stop reel, and the reel that is the target of the third stop operation as the third stop reel. Furthermore, the order in which the stop buttons 137-139 are operated to stop all of the reels 110-112 that are spinning is referred to as the operation order or push order. The operation order in which the first stop reel is the left reel 110 is referred to as the "forward push operation order" or simply "forward push", the operation order in which the first stop reel is the center reel 111 is referred to as the "middle push operation order" or simply "middle push", and the operation order in which the first stop reel is the right reel 112 is referred to as the "reverse push operation order" or simply "reverse push". In this embodiment, the stop operation and the operation sequence of the combination of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation may be abbreviated. For example, a stop operation in which the first stop reel is the left reel 110 is written as "left", and a stop operation in which the first stop reel is the left reel 110, the second stop reel is the center reel 111, and the third stop reel is the right reel 112 is written as "left center right". Light-emitting bodies may be provided inside each of the stop buttons 137 to 139, and when the stop buttons 137 to 139 can be operated, the light-emitting bodies may be lit to notify the player.

メダル返却ボタン133は、投入されたメダルが詰まった場合に押下してメダルを取り除くためのボタンである。精算ボタン134は、スロットマシン100に電子的に貯留されたメダル、ベットされたメダルを精算し、メダル払出口155から排出するためのボタンである。ドアキー孔140は、スロットマシン100の前面扉102のロックを解除するためのキーを挿入する孔である。メダル払出口155は、メダルを払出すための払出口である。 The medal return button 133 is a button that can be pressed to remove medals if they become clogged. The settlement button 134 is a button for settling medals electronically stored in the slot machine 100 and bet medals, and discharging them from the medal payout outlet 155. The door key hole 140 is a hole for inserting a key to unlock the front door 102 of the slot machine 100. The medal payout outlet 155 is an outlet for paying out medals.

ストップボタンユニット136の下部には、機種名の表示と各種証紙の貼付とを行うタイトルパネル162が設けられている。タイトルパネル162の下部には、メダル払出口155、メダルの受皿161が設けられている。 Below the stop button unit 136 is a title panel 162 that displays the model name and allows various certificate stamps to be attached. Below the title panel 162, a medal payout outlet 155 and a medal receiving tray 161 are provided.

音孔181はスロットマシン100内部に設けられているスピーカの音を外部に出力するための孔である。前面扉102の左右各部に設けられたサイドランプ144は遊技を盛り上げるための装飾用のランプである。 The sound hole 181 is a hole for outputting sound from the speaker installed inside the slot machine 100 to the outside. The side lamps 144 installed on the left and right parts of the front door 102 are decorative lamps to liven up the game.

前面扉102の上部には演出装置160が配設されており、演出装置160の上部には音孔143が設けられている。この演出装置160は、水平方向に開閉自在な2枚の右シャッタ163a、左シャッタ163bからなるシャッタ(遮蔽装置)163と、このシャッタ163の奥側に配設された液晶表示装置157(図示省略、演出画像表示装置)を備えており、右シャッタ163a、左シャッタ163bが液晶表示装置157の手前で水平方向外側に開くと液晶表示装置157の表示画面がスロットマシン100正面(遊技者側)に出現する構造となっている。 A performance device 160 is provided above the front door 102, and a sound hole 143 is provided above the performance device 160. This performance device 160 is equipped with a shutter (shielding device) 163 consisting of two shutters, a right shutter 163a and a left shutter 163b, which can be opened and closed horizontally, and a liquid crystal display device 157 (not shown, performance image display device) disposed behind the shutter 163. When the right shutter 163a and the left shutter 163b are opened horizontally outward in front of the liquid crystal display device 157, the display screen of the liquid crystal display device 157 appears on the front (player side) of the slot machine 100.

本実施形態の液晶表示装置(演出画像表示装置)157は、後述する演出を実行する演出装置としても機能する。 The liquid crystal display device (performance image display device) 157 of this embodiment also functions as a performance device that executes the performance described below.

演出ボタン192は、所定の演出を実行する場合に操作可能なボタンである。例えば、演出ボタン192の操作に基づいて特典付与を示唆する演出を実行してもよい。 The effect button 192 is a button that can be operated when executing a specific effect. For example, an effect suggesting the granting of a bonus may be executed based on the operation of the effect button 192.

なお、液晶表示装置でなくとも、種々の演出画像や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、複数セグメントディスプレイ(7セグディスプレイ)、ドットマトリクスディスプレイ、有機ELディスプレイ、プラズマディスプレイ、リール(ドラム)、或いは、プロジェクタとスクリーンとからなる表示装置等でもよい。また、表示画面は、方形をなし、その全体を遊技者が視認可能に構成されている。本実施形態の場合、表示画面は長方形であるが、正方形でもよい。また、表示画面の周縁に不図示の装飾物を設けて、表示画面の周縁の一部が該装飾物に隠れる結果、表示画面が異形に見えるようにすることもできる。表示画面は本実施形態の場合、平坦面であるが、曲面をなしていてもよい。 It is not necessary to use a liquid crystal display device, as long as it is configured to display various performance images and various game information, it may be, for example, a multi-segment display (7-segment display), a dot matrix display, an organic EL display, a plasma display, a reel (drum), or a display device consisting of a projector and a screen. The display screen is square and configured so that the player can see it in its entirety. In this embodiment, the display screen is rectangular, but it may also be square. It is also possible to provide decorations (not shown) around the periphery of the display screen so that part of the periphery of the display screen is hidden by the decorations, making the display screen appear irregular. In this embodiment, the display screen is flat, but it may also be curved.

<制御部の回路構成>
次に、図2を用いて、スロットマシン100の制御部の回路構成について説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図である。
<Circuit configuration of control unit>
Next, the circuit configuration of the control unit of the slot machine 100 will be described with reference to Fig. 2. Note that Fig. 2 is a circuit block diagram of the control unit.

スロットマシン100の制御部は、大別すると、遊技の進行を制御する主制御部300と、主制御部300が送信するコマンド信号(以下、単に「コマンド」と呼ぶ)に応じて、主な演出の制御を行う第1副制御部400と、第1副制御部400より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第2副制御部500と、によって構成されている。 The control unit of the slot machine 100 is broadly composed of a main control unit 300 that controls the progress of the game, a first sub-control unit 400 that controls the main presentation in response to command signals (hereinafter simply referred to as "commands") sent by the main control unit 300, and a second sub-control unit 500 that controls various devices based on the commands sent by the first sub-control unit 400.

<主制御部>
まず、スロットマシン100の主制御部300について説明する。主制御部300は、主制御部300の全体を制御する基本回路302を備えており、この基本回路302には、CPU304と、制御プログラムデータ、入賞役の内部抽選時に用いる抽選データ、リールの停止位置等を記憶するためのROM306と、一時的にデータを記憶するためのRAM308と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O310と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ312、WDT(ウォッチドッグタイマ)314を搭載している。なお、ROM306やRAM308については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第1副制御部400や第2副制御部500についても同様である。この基本回路302のCPU304は、水晶発振器315bが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。さらには、CPU304は、電源が投入されるとROM306の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ312に送信し、カウンタタイマ312は受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU304に送信する。CPU304は、この割込み要求を契機に各センサ等の監視や駆動パルスの送信を実行する。例えば、水晶発振器315bが出力するクロック信号を8MHz、カウンタタイマ312の分周値を1/256、ROM306の分周用のデータを47に設定した場合、割り込みの基準時間は、256×47÷8MHz=1.504msとなる。
<Main control unit>
First, the main control unit 300 of the slot machine 100 will be described. The main control unit 300 includes a basic circuit 302 that controls the entire main control unit 300. The basic circuit 302 includes a CPU 304, a ROM 306 for storing control program data, lottery data used during internal lottery of winning combinations, and reel stop positions, a RAM 308 for temporarily storing data, an I/O 310 for controlling input and output of various devices, a counter timer 312 for measuring time and number of times, and a WDT (watchdog timer) 314. Note that other storage devices may be used for the ROM 306 and RAM 308, and this also applies to the first sub-control unit 400 and the second sub-control unit 500 described later. The CPU 304 of the basic circuit 302 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 315b as a system clock. Furthermore, when the power is turned on, the CPU 304 transmits the frequency division data stored in a predetermined area of the ROM 306 to the counter timer 312, and the counter timer 312 determines an interrupt time based on the received frequency division data and transmits an interrupt request to the CPU 304 for each interrupt time. The CPU 304 monitors each sensor and transmits a drive pulse in response to the interrupt request. For example, if the clock signal output by the crystal oscillator 315b is set to 8 MHz, the frequency division value of the counter timer 312 is set to 1/256, and the frequency division data of the ROM 306 is set to 47, the reference time for interruption is 256 x 47 ÷ 8 MHz = 1.504 ms.

主制御部300は、水晶発振器315aから入力されるクロック信号に基づき0~65535の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路316と、電源が投入されると起動信号(リセット信号)を出力する起動信号出力回路338を備えており、CPU304は、この起動信号出力回路338から起動信号が入力された場合に、遊技制御を開始する(後述する主制御部メイン処理を開始する)。 The main control unit 300 is equipped with a random number generating circuit 316, which is used as a hardware random number counter that varies the value within the range of 0 to 65535 based on the clock signal input from the crystal oscillator 315a, and a start signal output circuit 338 that outputs a start signal (reset signal) when the power is turned on. When a start signal is input from this start signal output circuit 338, the CPU 304 starts game control (starts the main control unit main processing described below).

また、主制御部300は、センサ回路320を備えており、CPU304は、割り込み時間ごとに各種センサ318(ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、ベットボタン132センサ、メダル投入口141から投入されたメダルのメダル受付センサ、スタートレバー135センサ、ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、ストップボタン139センサ、精算ボタン134センサ、メダル払出装置180から払い出されるメダルのメダル払出センサ、リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、リール112のインデックスセンサ、演出ボタン192センサ等)の状態を監視している。 The main control unit 300 also includes a sensor circuit 320, and the CPU 304 monitors the status of various sensors 318 (bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, bet button 132 sensor, medal acceptance sensor for medals inserted from medal insertion slot 141, start lever 135 sensor, stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, stop button 139 sensor, settlement button 134 sensor, medal payout sensor for medals paid out from medal payout device 180, reel 110 index sensor, reel 111 index sensor, reel 112 index sensor, performance button 192 sensor, etc.) at each interrupt time.

なお、センサ回路320がスタートレバーセンサのHレベルを検出した場合には、この検出を示す信号を乱数値生成回路316に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路316は、そのタイミングにおける値をラッチし、抽選に使用する乱数値を格納するレジスタに記憶する。 When the sensor circuit 320 detects the H level of the start lever sensor, it outputs a signal indicating this detection to the random number generation circuit 316. The random number generation circuit 316 receives this signal, latches the value at that timing, and stores it in a register that stores random numbers to be used in the lottery.

メダル受付センサは、メダル投入口141の内部通路に2個設置されており、メダルの通過有無を検出する。スタートレバー135センサは、スタートレバー135内部に2個設置されており、遊技者によるスタート操作を検出する。ストップボタン137センサ、ストップボタン138センサ、及び、ストップボタン139センサは、各々のストップボタン137~139に設置されており、遊技者によるストップボタンの操作を検出する。 Two medal acceptance sensors are installed in the internal passage of the medal insertion port 141, and detect whether a medal has passed through. Two start lever 135 sensors are installed inside the start lever 135, and detect the start operation by the player. The stop button 137 sensor, stop button 138 sensor, and stop button 139 sensor are installed on each of the stop buttons 137 to 139, and detect the operation of the stop button by the player.

ベットボタン130センサ、ベットボタン131センサ、及びベットボタン132センサは、メダル投入ボタン130~132のそれぞれに設置されており、RAM308に電子的に貯留されているメダルを遊技への投入メダルとして投入する場合の投入操作を検出する。精算ボタン134センサは、精算ボタン134に設けられている。精算ボタン134が一回押されると、電子的に貯留されているメダルを精算する。メダル払出センサは、メダル払出装置180が払い出すメダルを検出するためのセンサである。なお、以上の各センサは、非接触式のセンサであっても接点式のセンサであってもよい。 The bet button 130 sensor, bet button 131 sensor, and bet button 132 sensor are provided on each of the medal insertion buttons 130-132, and detect the insertion operation when medals electronically stored in the RAM 308 are inserted as medals to be inserted into a game. The settlement button 134 sensor is provided on the settlement button 134. When the settlement button 134 is pressed once, the medals electronically stored are settled. The medal payout sensor is a sensor for detecting medals paid out by the medal payout device 180. Note that each of the above sensors may be a non-contact sensor or a contact sensor.

リール110のインデックスセンサ、リール111のインデックスセンサ、及びリール112のインデックスセンサは、各リール110~112の取付台の所定位置に設置されており、リールフレームに設けた遮光片が通過するたびにLレベルになる。CPU304は、この信号を検出すると、リールが1回転したものと判断し、リールの回転位置情報をゼロにリセットする。 The index sensor of reel 110, the index sensor of reel 111, and the index sensor of reel 112 are installed at predetermined positions on the mounting base of each reel 110-112, and go to L level every time a light-shielding piece provided on the reel frame passes by. When the CPU 304 detects this signal, it determines that the reel has made one rotation, and resets the rotational position information of the reel to zero.

主制御部300は、リール110~112に設けたステッピングモータを駆動する駆動回路322、投入されたメダルを選別するメダルセレクタ170に設けたソレノイドを駆動する駆動回路324、メダル払出装置180に設けたモータを駆動する駆動回路326、及び各種ランプ336(入賞ライン表示ランプ120、遊技メダル投入可能ランプ124、再遊技ランプ122、遊技メダル投入ランプ129、遊技開始ランプ121、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、払出枚数表示器127)を駆動する駆動回路328をそれぞれ設けている。 The main control unit 300 includes a drive circuit 322 that drives the stepping motors provided on the reels 110-112, a drive circuit 324 that drives a solenoid provided on the medal selector 170 that selects inserted medals, a drive circuit 326 that drives a motor provided on the medal payout device 180, and a drive circuit 328 that drives various lamps 336 (winning line indicator lamp 120, medal insertion possible lamp 124, replay lamp 122, medal insertion lamp 129, game start lamp 121, number of stored coins indicator 125, game information indicator 126, payout number indicator 127).

また、基本回路302には、情報出力回路334が接続されており、主制御部300は、この情報出力回路334を介して、外部のホールコンピュータ(図示省略)等が備える情報入力回路652にスロットマシン100の遊技情報(例えば、遊技状態)を出力する。また、主制御部300は、主制御部1300に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路330を備えており、電圧監視回路330は、電源の電圧値が所定の値(本実施形態では9v)未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路302に出力する。 An information output circuit 334 is also connected to the basic circuit 302, and the main control unit 300 outputs game information (e.g., game status) of the slot machine 100 to an information input circuit 652 provided in an external hall computer (not shown) or the like via this information output circuit 334. The main control unit 300 also includes a voltage monitoring circuit 330 that monitors the voltage value of the power supply supplied to the main control unit 1300, and the voltage monitoring circuit 330 outputs a low voltage signal to the basic circuit 302 indicating that the voltage has dropped when the voltage value of the power supply is less than a predetermined value (9V in this embodiment).

また、主制御部300は、第1副制御部400にコマンドを送信するための出力インタフェースを備えており、第1副制御部400との通信を可能としている。なお、主制御部300と第1副制御部400との情報通信は一方向の通信であり、主制御部300は第1副制御部400にコマンド等の信号を送信できるが、第1副制御部400から主制御部300にコマンド等の信号を送信できない。 The main control unit 300 also has an output interface for sending commands to the first sub-control unit 400, enabling communication with the first sub-control unit 400. Note that information communication between the main control unit 300 and the first sub-control unit 400 is one-way communication, and the main control unit 300 can send signals such as commands to the first sub-control unit 400, but the first sub-control unit 400 cannot send signals such as commands to the main control unit 300.

<副制御部>
次に、スロットマシン100の第1副制御部400について説明する。第1副制御部400は、主制御部300が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第1副制御部400の全体を制御する基本回路402を備えている。この基本回路402は、CPU404と、一時的にデータを記憶するためのRAM408と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O410と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ412を搭載している。基本回路402のCPU404は、水晶発振器414が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第1副制御部400は、第1副制御部400の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、バックライトの点灯パターンや各種表示器を制御するためのデータ等が記憶されたROM406を設けている。
<Sub-control section>
Next, the first sub-control unit 400 of the slot machine 100 will be described. The first sub-control unit 400 includes a basic circuit 402 that receives control commands sent by the main control unit 300 via an input interface and controls the entire first sub-control unit 400 based on the control commands. The basic circuit 402 includes a CPU 404, a RAM 408 for temporarily storing data, an I/O 410 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 412 for measuring time, number of times, etc. The CPU 404 of the basic circuit 402 operates by inputting a clock signal with a predetermined period output by a crystal oscillator 414 as a system clock. The first sub-control unit 400 also includes a ROM 406 that stores control programs and data for controlling the entire first sub-control unit 400, and data for controlling the backlight lighting pattern and various displays.

CPU404は、所定のタイミングでデータバスを介してROM406の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ412に送信する。カウンタタイマ412は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU404に送信する。CPU404は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 404 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 406 to the counter timer 412 via the data bus at a specified timing. The counter timer 412 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 404 for each interrupt time. The CPU 404 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第1副制御部400には、音源IC418が設けられ、音源IC418には出力インタフェースを介してスピーカ272、277が接続されている。音源IC418は、CPU404からの命令に応じてアンプ及びスピーカ272、277から出力する音声の制御を行う。音源IC418には音声データが記憶されたS-ROM(サウンドROM)が接続されており、このROMから取得した音声データをアンプで増幅させてスピーカ272、277から出力する。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sound source IC 418, which is connected to the speakers 272, 277 via an output interface. The sound source IC 418 controls the sound output from the amplifier and speakers 272, 277 in response to commands from the CPU 404. An S-ROM (sound ROM) in which sound data is stored is connected to the sound source IC 418, and sound data acquired from this ROM is amplified by the amplifier and output from the speakers 272, 277.

第1副制御部400には、また、駆動回路422が設けられ、駆動回路422には入出力インタフェースを介して各種ランプ420(上部ランプ、下部ランプ、サイドランプ144、タイトルパネル162ランプ、告知ランプ123等)が接続されている。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 422, to which various lamps 420 (upper lamp, lower lamp, side lamp 144, title panel 162 lamp, notification lamp 123, etc.) are connected via an input/output interface.

また、第1副制御部400には、シャッタ163を駆動する駆動回路424が設けられ、駆動回路424には出力インタフェースを介してシャッタ163が接続されている。この駆動回路424は、CPU404からの命令に応じてシャッタ163に設けたステッピングモータ(図示省略)に駆動信号を出力する。 The first sub-controller 400 is also provided with a drive circuit 424 that drives the shutter 163, and the shutter 163 is connected to the drive circuit 424 via an output interface. This drive circuit 424 outputs a drive signal to a stepping motor (not shown) provided in the shutter 163 in response to a command from the CPU 404.

また、第1副制御部400には、センサ回路426が設けられ、センサ回路426には入力インタフェースを介してシャッタセンサ428が接続されている。CPU404は、割り込み時間ごとにシャッタセンサ428の状態を監視している。 The first sub-control unit 400 is also provided with a sensor circuit 426, which is connected to a shutter sensor 428 via an input interface. The CPU 404 monitors the state of the shutter sensor 428 at each interrupt time.

また、CPU404は、出力インタフェースを介して第2副制御部500へ信号の送受信を行う。スロットマシン100の第2副制御部500では、液晶表示装置157などの制御を行う。 The CPU 404 also transmits and receives signals to the second sub-control unit 500 via the output interface. The second sub-control unit 500 of the slot machine 100 controls the liquid crystal display device 157 and other components.

次に、スロットマシン100の第2副制御部500について説明する。第2副制御部500は、第1副制御部400が送信した制御コマンドを、入力インタフェースを介して受信し、この制御コマンドに基づいて第2副制御部500の全体を制御する基本回路502を備えており、この基本回路502は、CPU504と、一時的にデータを記憶するためのRAM508と、各種デバイスの入出力を制御するためのI/O510と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ512を搭載している。基本回路502のCPU504は、水晶発振器514が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、第2副制御部500は、第2副制御部500の全体を制御するための制御プログラム及びデータ、画像表示用のデータ等が記憶されたROM506を設けている。 Next, the second sub-control unit 500 of the slot machine 100 will be described. The second sub-control unit 500 has a basic circuit 502 that receives control commands sent by the first sub-control unit 400 via an input interface and controls the entire second sub-control unit 500 based on the control commands. This basic circuit 502 is equipped with a CPU 504, a RAM 508 for temporarily storing data, an I/O 510 for controlling input and output of various devices, and a counter timer 512 for measuring time, number of times, etc. The CPU 504 of the basic circuit 502 operates by inputting a clock signal of a predetermined period output by a crystal oscillator 514 as a system clock. In addition, the second sub-control unit 500 has a ROM 506 in which control programs and data for controlling the entire second sub-control unit 500, data for image display, etc. are stored.

CPU504は、所定のタイミングでデータバスを介してROM506の所定エリアに格納された分周用のデータをカウンタタイマ512に送信する。カウンタタイマ512は、受信した分周用のデータを基に割り込み時間を決定し、この割り込み時間ごとに割り込み要求をCPU504に送信する。CPU504は、この割込み要求のタイミングをもとに、各ICや各回路を制御する。 The CPU 504 transmits the frequency division data stored in a specified area of the ROM 506 to the counter timer 512 via the data bus at a specified timing. The counter timer 512 determines the interrupt time based on the received frequency division data, and transmits an interrupt request to the CPU 504 for each interrupt time. The CPU 504 controls each IC and each circuit based on the timing of this interrupt request.

また、第2副制御部500には、VDP516(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサー)が設けられ、このVDP516には、バスを介してROM506、VRAM518が接続されている。VDP516は、CPU504からの信号に基づいてROM506に記憶された画像データ等を読み出し、VRAM518のワークエリアを使用して表示画像を生成し、液晶表示装置157に画像を表示する。 The second sub-control unit 500 is also provided with a VDP 516 (video display processor), which is connected to a ROM 506 and a VRAM 518 via a bus. The VDP 516 reads out image data and the like stored in the ROM 506 based on a signal from the CPU 504, generates a display image using the work area of the VRAM 518, and displays the image on the liquid crystal display device 157.

<図柄配列>
図3(a)を用いて、上述の各リール110~112に施される図柄配列について説明する。なお、同図は、各リール(左リール110、中リール111、右リール112)に施される図柄の配列を平面的に展開して示した図である。
<Pattern arrangement>
3A, the arrangement of symbols on each of the reels 110 to 112 will be described. Note that FIG. 3A is a plan view showing the arrangement of symbols on each of the reels (left reel 110, center reel 111, right reel 112) expanded in a plane.

各リール110~112には、同図の右側に示す複数種類(本実施形態では8種類)の図柄が所定コマ数(本実施形態では、番号0~20の21コマ)だけ配置されている。また、同図の左端に示した番号0~20は、各リール110~112上の図柄の配置位置を示す番号である。例えば、本実施形態では、左リール110の番号1のコマには「リプレイ」の図柄、中リール111の番号0のコマには「ベル」の図柄、右リール112の番号2のコマには「スイカ」の図柄、がそれぞれ配置されている。 Each of the reels 110-112 has a predetermined number of frames (21 frames numbered 0-20) of symbols of multiple types (8 types in this embodiment) as shown on the right side of the figure. The numbers 0-20 shown on the left side of the figure indicate the arrangement position of the symbols on each of the reels 110-112. For example, in this embodiment, the "replay" symbol is arranged on the number 1 frame of the left reel 110, the "bell" symbol is arranged on the number 0 frame of the middle reel 111, and the "watermelon" symbol is arranged on the number 2 frame of the right reel 112.

<入賞役の種類>
次に図3(b)を用いて、スロットマシン100の入賞役の種類について説明する。なお、同図は入賞役(作動役を含む)の種類、各入賞役に対応する図柄組合せ、各入賞役の作動または払出を示している。本実施形態における入賞役のうち、ビッグボーナス(BB1、BB2)および、レギュラーボーナス(RB)はボーナス遊技に移行するボーナス役として、また、再遊技(リプレイ)は新たにメダルを投入することなく再遊技が可能となる役として、それぞれ入賞役とは区別され「作動役」と呼ばれる場合があるが、本実施形態における「入賞役」には、作動役である、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技が含まれる。また、本実施形態における「入賞」には、メダルの配当を伴わない(メダルの払い出しを伴わない)作動役の図柄組合せが有効ライン上に表示される場合も含まれ、例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、再遊技への入賞が含まれる。
<Types of winning roles>
Next, the types of winning roles of the slot machine 100 will be described with reference to FIG. 3(b). The figure shows the types of winning roles (including actuated roles), the symbol combinations corresponding to each winning role, and the actuation or payout of each winning role. Among the winning roles in this embodiment, the big bonus (BB1, BB2) and the regular bonus (RB) are bonus roles that shift to bonus play, and the replay is a role that allows replay without inserting new medals, and may be called "actuated roles" to be distinguished from the winning roles. However, the "winning roles" in this embodiment include the actuated roles of the big bonus, regular bonus, and replay. In addition, the "winning role" in this embodiment also includes the case where a symbol combination of an actuated role that does not involve a medal payout (does not involve a medal payout) is displayed on an active line, and includes, for example, winning the big bonus, regular bonus, and replay.

スロットマシン100の入賞役には、ビッグボーナス(BB1、BB2)と、レギュラーボーナス(RB)と、小役(チェリー、スイカ、ベル)と、再遊技(リプレイ)がある。なお、入賞役の種類は、これに限定されるものではなく、任意に採用できることは言うまでもない。 The winning combinations of the slot machine 100 include big bonuses (BB1, BB2), regular bonuses (RB), small combinations (cherry, watermelon, bell), and replays. It goes without saying that the types of winning combinations are not limited to these and can be any combination.

「ビッグボーナス(BB1、BB2)」(以下、単に、「BB」と称する場合がある)は、入賞によりビッグボーナス遊技(BB遊技)が開始される特別役(作動役)である。対応する図柄組合せは、BB1が「BB1図柄(白7ともいう)-BB1図柄-BB1図柄」、BB2が「BB2図柄(青7ともいう)-BB2図柄-BB2図柄」である。また、BB1、BB2についてはフラグ持越しを行う。すなわち、BB1、BB2に内部当選すると、これを示すフラグが立つ(主制御部300のRAM308の所定のエリア内に記憶される)が、その遊技においてBB1、BB2に入賞しなかったとしても、入賞するまで内部当選を示すフラグが立った状態が維持され、次遊技以降でもBB1、BB2に内部当選中となり、BB1に対応する図柄組み合わせ「白7-白7-白7」、BB2に対応する図柄組み合わせ「青7-青7-青7」が、揃って入賞する状態にある。 "Big Bonus (BB1, BB2)" (hereinafter sometimes referred to simply as "BB") is a special role (operating role) that, when won, initiates a big bonus game (BB game). The corresponding symbol combinations are BB1 "BB1 symbol (also called white 7) - BB1 symbol - BB1 symbol" and BB2 "BB2 symbol (also called blue 7) - BB2 symbol - BB2 symbol." In addition, flags are carried over for BB1 and BB2. In other words, if BB1 or BB2 is an internal win, a flag indicating this is set (stored in a specified area of RAM 308 of main control unit 300), but even if BB1 or BB2 is not won in that game, the flag indicating an internal win remains set until a win occurs, and BB1 and BB2 will remain internal wins even in the next game and thereafter, and the symbol combination corresponding to BB1, "white 7-white 7-white 7," and the symbol combination corresponding to BB2, "blue 7-blue 7-blue 7," are both in a state where they can win.

「レギュラーボーナス(RB)」(以下、単に、「RB」と称する場合がある)は、入賞によりレギュラーボーナス遊技(RB遊技)が開始される特殊役(作動役)である。対応する図柄組合せは、「RB図柄(ボーナスともいう)-RB図柄-RB図柄」である。なお、RBについても上述のBBと同様にフラグ持越しを行う。但し、ビッグボーナス遊技(BB遊技)においては、レギュラーボーナス遊技(RB遊技)が内部当選することや、図柄組み合わせが入賞ライン上に表示されること、を開始条件とせずに、ビッグボーナス遊技の開始後からレギュラーボーナス遊技を開始し、1回のレギュラーボーナス遊技を終了した場合には次のレギュラーボーナス遊技をすぐに開始するような自動的にレギュラーボーナス遊技を開始させる設定としてもよい。 "Regular bonus (RB)" (hereinafter sometimes simply referred to as "RB") is a special role (operating role) that starts a regular bonus game (RB game) when it wins. The corresponding symbol combination is "RB symbol (also called bonus) - RB symbol - RB symbol". Note that the flag is carried over for RB as well, just like with BB described above. However, in big bonus game (BB game), the start condition is not necessarily an internal win for regular bonus game (RB game) or a symbol combination being displayed on the winning line, but the regular bonus game may start after the big bonus game starts, and the next regular bonus game may start immediately after one regular bonus game ends, so that the regular bonus game starts automatically.

「小役(チェリー、スイカ、ベル)(以下、単に、「チェリー」、「スイカ」、「ベル」と称する場合がある)は、入賞により所定数のメダルが払い出される入賞役で、対応する図柄組合せは、チェリーが「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」、スイカが「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」、ベルが「ベル図柄-ベル図柄-ベル図柄」である。また、対応する払出枚数は同図に示す通りであり、チェリーが4枚、スイカが12枚、ベルが8枚である。なお、「チェリー図柄-ANY図柄-ANY図柄」の場合、左リール110の図柄が「チェリー」図柄であればよく、中リール111と右リール112の図柄はどの図柄でもよい。 "Small prizes (cherry, watermelon, bell) (hereinafter sometimes simply referred to as "cherry", "watermelon" and "bell") are winning prizes that pay out a specified number of medals. The corresponding symbol combinations are "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol" for cherry, "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" for watermelon, and "bell symbol-bell symbol-bell symbol" for bell. The corresponding payout numbers are as shown in the figure, with 4 for cherry, 12 for watermelon and 8 for bell. In the case of "cherry symbol-ANY symbol-ANY symbol", the symbol on the left reel 110 needs to be the "cherry" symbol, and the symbols on the center reel 111 and right reel 112 can be any symbol.

「再遊技(リプレイ)」は、入賞により次回の遊技でメダル(遊技媒体)の投入を行うことなく遊技を行うことができる入賞役(作動役)であり、メダルの払出は行われない。なお、対応する図柄組合せは、再遊技は「リプレイ図柄-リプレイ図柄-リプレイ図柄」である。 "Replay" is a winning combination (operating combination) that allows you to play the next time without inserting medals (game media), and no medals are paid out. The corresponding symbol combination for replay is "replay symbol - replay symbol - replay symbol".

ここで、入賞役の内部当選確率について概説する。 Here we will outline the internal probability of winning the winning combination.

各々の役の内部当選確率は、各々の役に対応付けされた抽選データの範囲に該当する数値データを、後述する内部抽選時に取得される乱数値の範囲の数値データ(本実施形態では65536)で除した値で求められる。抽選データは、予めいくつかの数値範囲に分割され、各数値範囲に各々の役やハズレを対応付けしている。後述する入賞役内部抽選処理では、内部抽選を実行した結果得られた乱数値が、いずれかの役に対応する抽選データに対応する値であったかを判定し、内部当選役を決定する。実際には、この抽選データは少なくとも1つの役の当選確率を異ならせた設定1~設定6が用意され、遊技店の係員等はいずれかの設定値を任意に選択し、設定することができる。 The internal winning probability of each role is calculated by dividing the numerical data corresponding to the range of the lottery data associated with each role by the numerical data of the range of random numbers obtained during the internal lottery described below (65536 in this embodiment). The lottery data is divided into several numerical ranges in advance, and each numerical range is associated with each role and loss. In the winning role internal lottery process described below, it is determined whether the random number obtained as a result of executing the internal lottery is a value corresponding to the lottery data corresponding to any role, and the internal winning role is determined. In practice, this lottery data is prepared in settings 1 to 6, with at least one role having a different winning probability, and the staff of the game arcade can arbitrarily select and set any of the settings.

本実施形態では、スイカ及びチェリーは、それぞれ、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ停止操作の操作タイミングが好適な場合に入賞する。以下、スイカ及びチェリーをチャンス役ともいう。また、ベルは、入賞役内部抽選処理において当該役に内部当選し、かつ正解の停止操作順序で停止操作を行なった場合に入賞する。以下、ベルを押順役ともいう。 In this embodiment, watermelon and cherry are awarded when the winning combination is an internal winner in the winning combination internal lottery process and the timing of the stop operation is favorable. Hereinafter, watermelon and cherry are also referred to as chance combinations. Bells are awarded when the winning combination is an internal winner in the winning combination internal lottery process and the stop operations are performed in the correct stop operation sequence. Hereinafter, bells are also referred to as push order combinations.

AT状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選した場合に、遊技者に有利となる情報(停止操作内容)を報知する遊技状態である。AT状態においては、演出画像表示装置157や払出枚数表示器127を用いて、入賞を手助けする停止操作内容を報知する操作ナビを実行する。具体的には、AT状態において押順役に内部当選した場合には、停止操作順序、AT状態においてチャンス役に内部当選した場合には、停止操作タイミング(内部当選した役の示唆)を報知する操作ナビを実行するので、遊技者は操作ナビの停止操作内容に従うことにより、所定の小役に入賞することが容易となる。つまり、AT状態は、操作ナビにより、遊技者に大きな利益を付与する状態である。 The AT state is a game state in which advantageous information (stop operation contents) is notified to the player when a chance role or push order role is internally won. In the AT state, the performance image display device 157 and the payout number display 127 are used to execute operation navigation that notifies the player of the stop operation contents that will help the player win. Specifically, when a push order role is internally won in the AT state, operation navigation is executed to notify the player of the stop operation sequence, and when a chance role is internally won in the AT state, operation navigation is executed to notify the player of the stop operation timing (a hint at the role that has been internally won). Therefore, the player can easily win a specified minor role by following the stop operation contents of the operation navigation. In other words, the AT state is a state in which operation navigation provides the player with a large advantage.

一方、通常状態は、チャンス役又は押し順役に内部当選しても、操作ナビが実行されない状態である。 On the other hand, in the normal state, even if a chance role or push order role is internally won, the operation navigation is not executed.

本実施形態では、通常状態においてAT抽選に当選した場合、AT状態に移行する。AT抽選は、例えば、入賞役内部抽選の結果に基づいて当選の当否を決定するようにしてもよい。また、本実施形態では、AT状態終了後の通常状態の消化ゲーム数が所定の閾値(以下、天井ゲーム数という)に到達したときにはAT状態に移行する。つまり、通常状態においてAT抽選に当選した場合又は通常状態の消化ゲーム数が天井ゲーム数に到達した場合には、AT状態に移行し、所定のATゲーム数が付与される。なお、AT状態においては、ATゲーム数を上乗せするAT上乗せ抽選が行われ、AT上乗せ抽選に当選した場合には、所定のATゲーム数が上乗せされる。一方、AT状態において、付与されたATゲーム数をすべて消化した場合、AT状態は終了し、通常状態に移行する。 In this embodiment, if the AT lottery is won in the normal state, the AT state is transitioned to. The AT lottery may be determined based on the results of an internal lottery for winning roles, for example. In addition, in this embodiment, the AT state is transitioned to when the number of games played in the normal state after the AT state ends reaches a predetermined threshold (hereinafter referred to as the ceiling number of games). In other words, if the AT lottery is won in the normal state or the number of games played in the normal state reaches the ceiling number of games, the AT state is transitioned to and a predetermined number of AT games are awarded. In the AT state, an AT addition lottery is held to add to the number of AT games, and if the AT addition lottery is won, a predetermined number of AT games is added. On the other hand, if the awarded number of AT games is all played in the AT state, the AT state ends and transitions to the normal state.

<スロットマシンの処理>
次に、主制御部300、第1副制御部400、及び第2副制御部500の処理について図面を用いて説明する。
<Slot Machine Processing>
Next, the processing of the main control unit 300, the first sub-control unit 400, and the second sub-control unit 500 will be explained using the drawings.

<主制御部メイン処理>
まず、図4を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
<Main processing of main control unit>
First, the main control unit main process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 4. Note that Fig. 4 is a flow chart showing the flow of the main control unit main process.

スロットマシン100に電源が投入されると、まず、ステップS101では、各種の初期設定処理を行う。この初期設定では、CPU304のスタックポインタ(SP)へのスタック初期値の設定、割込禁止の設定、I/O310の初期設定、RAM308に記憶する各種変数の初期設定、WDT314への動作許可及び初期値の設定等を行う。 When the slot machine 100 is powered on, first, in step S101, various initial setting processes are performed. In these initial settings, a stack initial value is set in the stack pointer (SP) of the CPU 304, interrupt prohibition is set, the I/O 310 is initialized, various variables stored in the RAM 308 are initialized, and operation permission and initial values are set in the WDT 314.

ステップS102では、メダル投入・スタート操作受付処理を実行する。ここではベットボタン130~132による電子的なメダル投入操作、または、メダル投入口141からの直接的なメダル投入操作があったか否かをセンサ回路320による検出によって判定し、投入操作があった場合には、投入されたメダルの枚数に応じて入賞ライン表示ランプ120を点灯させる。また、第1副制御部400に対してメダルが投入されたことを示すメダル投入コマンドを送信する準備を行う。なお、前回の遊技で再遊技役に入賞した場合は、前回の遊技で投入されたメダル枚数と同じ数のメダルを投入する処理を行うので、遊技者によるメダルの投入が不要となる。 In step S102, a medal insertion/start operation acceptance process is executed. Here, the sensor circuit 320 detects whether an electronic medal insertion operation using the bet buttons 130-132 or a direct medal insertion operation from the medal insertion slot 141 has been performed, and if an insertion operation has been performed, the winning line indicator lamp 120 is turned on according to the number of medals inserted. In addition, preparations are made to send a medal insertion command to the first sub-control unit 400 indicating that medals have been inserted. Note that if a replay role was won in the previous game, a process is performed to insert the same number of medals as the number of medals inserted in the previous game, eliminating the need for the player to insert medals.

また、スタートレバー135が操作されたか否かのチェックをセンサ回路320の検出に基づいて行い、スタート操作されたと判断した場合は、投入されたメダル枚数を確定するとともに、第1副制御部400に対してスタートレバー135が操作されたことを示すスタートレバー受付コマンドを送信する準備を行う。 In addition, a check is made as to whether the start lever 135 has been operated based on detection by the sensor circuit 320, and if it is determined that the start lever has been operated, the number of medals inserted is confirmed and preparations are made to send a start lever acceptance command to the first sub-control unit 400 indicating that the start lever 135 has been operated.

ステップS103では、有効な入賞ラインを確定する。 In step S103, valid winning lines are determined.

ステップS104では乱数値生成回路316で発生させた乱数を取得する。 In step S104, the random number generated by the random number generation circuit 316 is obtained.

ステップS105では、入賞役の内部抽選処理を行う。入賞役の内部抽選処理では、現在の遊技状態(RT系の遊技状態)に応じてROM306に格納されている入賞役抽選テーブルを読み出し、これとステップS104で取得した乱数値とを用いて内部抽選を行う。内部抽選の結果、いずれかの入賞役(作動役を含む)に内部当選した場合には、内部当選した役の条件装置(フラグ)を作動させる(その入賞役のフラグがONになる)。また、このステップS105では、入賞役内部抽選の結果を示す内部当選コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。例えば、スイカに内部当選した場合には、スイカに内部当選したことを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行い、入賞役内部抽選の結果がハズレ(入賞役の非当選)の場合には、ハズレを示す内部当選コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S105, an internal lottery process for winning roles is performed. In the internal lottery process for winning roles, a winning role lottery table stored in ROM 306 is read according to the current game state (RT game state), and an internal lottery is performed using this and the random number value obtained in step S104. If any winning role (including an activated role) is internally won as a result of the internal lottery, the condition device (flag) of the role that was internally won is activated (the flag of that winning role is turned ON). In addition, in this step S105, preparations are made to send an internal win command indicating the result of the internal lottery for winning roles to the first sub-control unit 400. For example, if a watermelon is internally won, preparations are made to send an internal win command indicating that a watermelon has been internally won to the first sub-control unit 400, and if the result of the internal lottery for winning roles is a miss (non-winner of a winning role), preparations are made to send an internal win command indicating a miss to the first sub-control unit 400.

ステップS106では、ステップS105の入賞役内部抽選の結果等に基づき、リール停止データを選択する。停止操作順序が問われる入賞役のリール停止データについては、その操作条件も設定されており、これらに対応するリール停止データが選択されると、その操作条件も設定されたことになる。 In step S106, reel stop data is selected based on the results of the internal lottery for winning roles in step S105. Operation conditions are also set for the reel stop data of winning roles for which the stop operation order is required, and when the corresponding reel stop data is selected, the operation conditions are also set.

ステップS107では、スタート操作に基づいて、全リール110~112の回転を開始させるリール回転開始処理を実行する。 In step S107, a reel rotation start process is executed based on the start operation to start the rotation of all reels 110 to 112.

ステップS108では、リール停止制御処理を行う。リール停止制御処理では、ストップボタン137~139の受け付けが可能になり、いずれかのストップボタンが押されると、押されたストップボタンに対応するリールを停止させるために、リール停止データの停止データを参照し、停止データに設定された引込みコマ数に従ってリール110~112の何れかを停止させる。全リール110~112が停止した場合は、ステップS109へ進む。なお、このステップS108では、各停止操作に対しては停止操作したストップボタン137~139に関する停止ボタン受付コマンド(詳しくは、第1停止操作に対しては、停止ボタン受付1コマンド、第2停止操作に対しては、停止ボタン受付2コマンド、第3停止操作に対しては、停止ボタン受付3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行い、各リールの停止に対しては、リールの停止位置に関するリール停止コマンド(詳しくは、第1停止リールに対しては、リール停止1コマンド、第2停止操作に対しては、リール停止2コマンド、第3停止操作に対しては、リール停止3コマンド)を第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S108, a reel stop control process is performed. In the reel stop control process, the stop buttons 137 to 139 can be accepted, and when any of the stop buttons is pressed, the stop data of the reel stop data is referenced in order to stop the reel corresponding to the pressed stop button, and one of the reels 110 to 112 is stopped according to the number of pull-in frames set in the stop data. If all of the reels 110 to 112 have stopped, the process proceeds to step S109. In step S108, for each stop operation, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a stop button acceptance command related to the stop button 137-139 that was operated to stop (more specifically, for the first stop operation, a stop button acceptance 1 command, for the second stop operation, a stop button acceptance 2 command, and for the third stop operation, a stop button acceptance 3 command), and for each reel stop, preparations are made to send to the first sub-control unit 400 a reel stop command related to the reel stop position (more specifically, for the first stopped reel, a reel stop 1 command, for the second stop operation, a reel stop 2 command, and for the third stop operation, a reel stop 3 command).

ステップS109では、入賞判定処理を行う。入賞判定処理では、ストップボタン137~139が押されることによって停止した図柄の入賞判定を行い、有効化された入賞ライン114上に、何らかの入賞役に対応する図柄組合せが表示された場合にその入賞役に入賞したと判定する。例えば、有効化された入賞ライン上に「スイカ図柄-スイカ図柄-スイカ図柄」が揃っていたならばスイカ入賞と判定する。また、このステップS109では、入賞判定の結果を示す表示判定コマンドを第1副制御部400に送信する準備を行う。 In step S109, a winning determination process is performed. In the winning determination process, a winning determination is performed for the symbols stopped by pressing the stop buttons 137 to 139, and if a symbol combination corresponding to a winning role is displayed on the activated winning line 114, it is determined that the winning role has been won. For example, if a "watermelon symbol-watermelon symbol-watermelon symbol" is lined up on the activated winning line, it is determined that a watermelon win has occurred. Also, in this step S109, preparations are made to send a display determination command indicating the result of the winning determination to the first sub-control unit 400.

ステップS110では、メダル払出処理を行う。メダル払出処理では、払い出しのある何らかの入賞役に入賞していれば、その入賞役に対応する枚数のメダルを払い出す。また、ステップS110では、第1副制御部400に対してメダルの払出枚数を示すメダル払出コマンドを送信する準備を行う。 In step S110, a medal payout process is performed. In the medal payout process, if any winning combination that results in a payout is achieved, the number of medals corresponding to that winning combination is paid out. Also, in step S110, preparations are made to send a medal payout command indicating the number of medals to be paid out to the first sub-control unit 400.

ステップS111では、遊技状態制御処理を行う。この遊技状態制御処理では、遊技状態(RT系の遊技状態、AT系の遊技状態)を移行するための制御が行われ、例えば、BB入賞の場合には次回からBB遊技を開始できるように準備する。また、このステップS111では、遊技状態を示す遊技状態コマンドを第1副制御部400に対して送信する準備を行う。 In step S111, a game state control process is performed. In this game state control process, control is performed to transition the game state (RT game state, AT game state), and for example, in the case of a BB win, preparations are made so that BB play can start from the next time. Also, in this step S111, preparations are made to send a game state command indicating the game state to the first sub-control unit 400.

以上により1ゲームが終了する。以降ステップS102へ戻って上述した処理を繰り返すことにより遊技が進行することになる。なお、上記各ステップで準備された各種コマンドは、後述する主制御部タイマ割込処理のコマンド設定送信処理(図5のステップS206)において送信される。 This completes one game. After this, the game progresses by returning to step S102 and repeating the above-mentioned process. Note that the various commands prepared in each of the above steps are transmitted in the command setting and transmission process (step S206 in FIG. 5) of the main control unit timer interrupt process, which will be described later.

<主制御部タイマ割込処理>
次に図5を用いて、主制御部300のCPU304が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
<Main control unit timer interrupt processing>
Next, a main control unit timer interrupt process executed by the CPU 304 of the main control unit 300 will be described with reference to Fig. 5. The figure is a flow chart showing the flow of the main control unit timer interrupt process.

主制御部300は、所定の周期(本実施形態では約2msに1回)でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ312を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。 The main control unit 300 is equipped with a counter timer 312 that generates a timer interrupt signal at a predetermined cycle (approximately once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt signal is used as a trigger to start main control unit timer interrupt processing at the predetermined cycle.

ステップS201では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、CPU304の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。 In step S201, a timer interrupt start process is performed. This timer interrupt start process includes processes such as temporarily saving the values of each register of the CPU 304 to a stack area.

ステップS202では、WDT314のカウント値が初期設定値(本実施形態では32.8ms)を超えてWDT割込が発生しないように(処理の異常を検出しないように)、WDT314を定期的に(本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約2msに1回)リスタートを行う。 In step S202, WDT314 is periodically restarted (in this embodiment, once every 2 ms, which is the period of the main control unit timer interrupt) so that the count value of WDT314 does not exceed the initial setting value (32.8 ms in this embodiment) and a WDT interrupt does not occur (so that a processing abnormality is not detected).

ステップS203では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、I/O310の入力ポートを介して、各種センサ318のセンサ回路320の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、RAM308に各種センサ318ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。 In step S203, an input port status update process is performed. In this input port status update process, the detection signals of the sensor circuits 320 of the various sensors 318 are input via the input ports of the I/O 310 to monitor the presence or absence of the detection signals, and the detection signals are stored in signal status storage areas partitioned for each of the various sensors 318 in the RAM 308.

ステップS204では、各種遊技処理が実行され、割込みステータスに応じた処理が実行される。 In step S204, various game processes are executed, and processing according to the interrupt status is executed.

ステップS205では、タイマ更新処理を行う。より具体的には、各種タイマをそれぞれの時間単位により更新する。 In step S205, a timer update process is performed. More specifically, various timers are updated according to their respective time units.

ステップS206では、コマンド設定送信処理を行い、送信準備されていた各種のコマンドが第1副制御部400に送信される。第1副制御部400では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部300における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。 In step S206, a command setting and transmission process is performed, and various commands that have been prepared for transmission are transmitted to the first sub-control unit 400. In the first sub-control unit 400, the command type contained in the received output schedule information makes it possible to determine presentation control in response to changes in game control in the main control unit 300, and it becomes possible to determine the content of presentation control based on the command data information contained in the output schedule information.

ステップS207では、外部出力信号設定処理を行う。この外部出力信号設定処理では、RAM308に記憶している遊技情報を、情報出力回路334を介してスロットマシン100とは別体の情報入力回路652に出力する。 In step S207, an external output signal setting process is performed. In this external output signal setting process, the game information stored in the RAM 308 is output to an information input circuit 652, which is separate from the slot machine 100, via the information output circuit 334.

ステップS208では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、まずはステップS203において信号状態記憶領域に記憶した各種センサ318の信号状態を読み出して、メダル投入異常及びメダル払出異常等に関するエラーの有無を監視し、エラーを検出した場合には(図示省略)エラー処理を実行させる。さらに、現在の遊技状態に応じて、メダルセレクタ170(メダルセレクタ170内に設けたソレノイドが動作するメダルブロッカ)、各種ランプ339、各種の7セグメント(SEG)表示器の設定を行う。 In step S208, device monitoring processing is performed. In this device monitoring processing, the signal states of the various sensors 318 stored in the signal state storage area in step S203 are first read out to monitor for errors related to medal insertion abnormalities, medal payout abnormalities, etc., and if an error is detected (not shown), error processing is executed. Furthermore, depending on the current game state, the medal selector 170 (a medal blocker operated by a solenoid provided in the medal selector 170), various lamps 339, and various seven-segment (SEG) displays are set.

ステップS209では、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合(電源の遮断を検知した場合)にはステップS211に進み、低電圧信号がオフの場合(電源の遮断を検知していない場合)にはステップS210に進む。 In step S209, it is monitored whether the low voltage signal is ON or not. If the low voltage signal is ON (if a power interruption is detected), the process proceeds to step S211, and if the low voltage signal is OFF (if a power interruption is not detected), the process proceeds to step S210.

ステップS210では、タイマ割込終了処理を終了する各種処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップS201で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定等行う。その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。 In step S210, various processes are performed to end the timer interrupt end process. In this timer interrupt end process, the values of each register temporarily saved in step S201 are set back to the original registers. Then, the process returns to the main control unit main process shown in FIG. 4.

一方、ステップS211では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてRAM308の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断処理を行い、その後、図4に示す主制御部メイン処理に復帰する。 On the other hand, in step S211, specific variables and stack pointers for returning to the state at the time of power outage when power is restored are saved as recovery data in a specified area of RAM 308, power outage processing such as initialization of input/output ports is performed, and then the process returns to the main processing of the main control unit shown in Figure 4.

<第1副制御部の処理>
次に、図6を用いて、第1副制御部400の処理について説明する。なお、図6(a)は、第1副制御部400のCPU404が実行するメイン処理のフローチャートである。図6(b)は、第1副制御部400のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図6(c)は、第1副制御部400のタイマ割込処理のフローチャートである。
<Processing of first sub-control unit>
Next, the processing of the first sub-control unit 400 will be described using Figure 6. Figure 6(a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400. Figure 6(b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400. Figure 6(c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the first sub-control unit 400.

まず、図6(a)を用いて、第1副制御部400のメイン処理について説明する。 First, the main processing of the first sub-control unit 400 will be explained using FIG. 6(a).

電源投入が行われると、まずステップS301で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポートの初期設定や、RAM408内の記憶領域の初期化処理等を行う。この処理で、内部当選の結果を表す情報である内部当選情報を記憶させるための領域と、遊技状態を表す情報であるRT更新情報を記憶させるための領域が、それぞれRAM408に設けられる。 When the power is turned on, an initialization process is first executed in step S301. This initialization process involves initial settings of the input/output ports and initialization of the memory area in RAM 408. In this process, an area for storing internal win information, which is information that indicates the result of an internal win, and an area for storing RT update information, which is information that indicates the game status, are provided in RAM 408.

ステップS302では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS303の処理に移行する。 In step S302, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S303.

ステップS303では、タイマ変数に0を代入する。 In step S303, the timer variable is assigned the value 0.

ステップS304では、主制御部300から受信した各コマンドに対応する処理であるコマンド処理が実行される。 In step S304, command processing is performed, which is processing corresponding to each command received from the main control unit 300.

ステップS305では、演出制御処理を行う。ここでは、RAM408内に設けられた演出予約領域内にある演出予約情報に従って、演出の準備を行う。この準備には例えば、演出データをROM406から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S305, a performance control process is performed. Here, preparation for the performance is performed according to the performance reservation information in the performance reservation area provided in RAM 408. This preparation includes, for example, performing a process such as reading the performance data from ROM 406, and updating the performance data if it is necessary to update the performance data.

ステップS306では、ステップS305の処理結果に基づいて音制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に音源IC418への命令がある場合には、この命令を音源IC418に出力する。 In step S306, sound control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 contains a command to the sound source IC 418, this command is output to the sound source IC 418.

ステップS307では、ステップS305の処理結果に基づいてランプ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に各種ランプ420への命令がある場合には、この命令を駆動回路422に出力する。 In step S307, lamp control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 includes commands for the various lamps 420, these commands are output to the drive circuit 422.

ステップS308では、ステップS305の処理結果に基づいてシャッタ制御処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中にシャッタ163への命令がある場合には、この命令を駆動回路424に出力する。 In step S308, shutter control processing is performed based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 includes a command for the shutter 163, this command is output to the drive circuit 424.

ステップS309では、ステップS305の処理結果に基づいて第2副制御部500にコマンドを送信する設定を行う情報出力処理を行う。例えば、ステップS305で読み出した演出データの中に第2副制御部500に送信するコマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ステップS302へ戻る。 In step S309, an information output process is performed to set up sending a command to the second sub-control unit 500 based on the processing result of step S305. For example, if the performance data read in step S305 contains a command to send to the second sub-control unit 500, settings are made to output this control command, and the process returns to step S302.

次に、図6(b)を用いて、第1副制御部400のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第1副制御部400が、主制御部300が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップS401では、主制御部300が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM408に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 Next, the command reception interrupt processing of the first sub-control unit 400 will be described using FIG. 6(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the first sub-control unit 400 detects a strobe signal output by the main control unit 300. In step S401 of the command reception interrupt processing, the command output by the main control unit 300 is stored as an unprocessed command in a command memory area provided in the RAM 408.

次に、図6(c)を用いて、第1副制御部400のCPU404によって実行する第1副制御部タイマ割込処理について説明する。第1副制御部400は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 6(c), the first sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 404 of the first sub-control unit 400 will be described. The first sub-control unit 400 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and this timer interrupt is used as a trigger to execute the timer interrupt processing at a predetermined period.

ステップS501では、図6(a)に示す第1副制御部メイン処理におけるステップS302において説明したRAM408のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS302において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S501, the value in the timer variable storage area of RAM 408 described in step S302 in the first sub-control unit main processing shown in FIG. 6(a) is incremented by 1 and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S302, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS502では、ステップS309で設定された第2副制御部500へのコマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S502, the command set in step S309 is sent to the second sub-control unit 500, and the random number values for performance are updated.

<第2副制御部の処理>
次に、図7を用いて、第2副制御部500の処理について説明する。なお、図7(a)は、第2副制御部500のCPU504が実行するメイン処理のフローチャートである。図7(b)は、第2副制御部500のコマンド受信割込処理のフローチャートである。図7(c)は、第2副制御部500のタイマ割込処理のフローチャートである。図7(d)は、第2副制御部500の画像制御処理のフローチャートである。
<Processing of the second sub-control unit>
Next, the processing of the second sub-control unit 500 will be described using Figure 7. Figure 7(a) is a flowchart of the main processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. Figure 7(b) is a flowchart of the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 7(c) is a flowchart of the timer interrupt processing of the second sub-control unit 500. Figure 7(d) is a flowchart of the image control processing of the second sub-control unit 500.

まず、図7(a)のステップS3001では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、まずステップS601で初期化処理が実行される。この初期化処理では、入出力ポート初期設定や、RAM508内の記憶領域の初期化処理や、VRAM518内の記憶領域の初期化処理等を行う。 First, in step S3001 in FIG. 7(a), various initial settings are performed. When the power is turned on, the initialization process is first executed in step S601. This initialization process performs the initial settings of the input/output ports, the initialization process of the memory area in the RAM 508, the initialization process of the memory area in the VRAM 518, etc.

ステップS602では、タイマ変数が10以上か否かを判定し、タイマ変数が10となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が10以上となったときには、ステップS603の処理に移行する。 In step S602, it is determined whether the timer variable is 10 or greater, and this process is repeated until the timer variable becomes 10. When the timer variable becomes 10 or greater, the process proceeds to step S603.

ステップS603では、タイマ変数に0を代入する。 In step S603, the timer variable is assigned the value 0.

ステップS604では、コマンド処理を行う。コマンド処理では第2副制御部500のCPU504は、第1副制御部400のCPU404から受信した各コマンドを判別する。 In step S604, command processing is performed. In command processing, the CPU 504 of the second sub-control unit 500 identifies each command received from the CPU 404 of the first sub-control unit 400.

ステップS605では、演出制御処理を行う。具体的には、ステップS604で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する処理を行う。例えば、背景画像に関する画像制御を行う演出データをROM506から読み出す処理を実行する。また、これ以外の演出データをROM506から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行うことが含まれる。 In step S605, performance control processing is performed. Specifically, if a new command is received in step S604, processing corresponding to this command is performed. For example, processing is executed to read performance data for image control related to the background image from ROM 506. In addition, processing is executed to read other performance data from ROM 506, and if the performance data needs to be updated, processing to update the performance data is executed.

ステップS606では、ステップS605の処理結果に基づいて画像制御処理(詳しくは後述)を行う。例えば、ステップS605で読み出した演出データの中に画像制御の命令がある場合には、この命令に対応する画像制御を行う。例えば、表示画像(報知画像、背景画像)に関する画像制御が実行される。この画像制御処理が終了すると、ステップS602へ戻る。 In step S606, image control processing (described in detail below) is performed based on the processing result of step S605. For example, if the performance data read in step S605 contains an image control command, image control corresponding to this command is performed. For example, image control related to the display image (notification image, background image) is executed. When this image control processing is completed, the process returns to step S602.

次に、図7(b)を用いて、第2副制御部500のコマンド受信割込処理について説明する。このコマンド受信割込処理は、第2副制御部500が、第1副制御部400が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。 Next, the command reception interrupt processing of the second sub-control unit 500 will be described using FIG. 7(b). This command reception interrupt processing is processing that is executed when the second sub-control unit 500 detects a strobe signal output by the first sub-control unit 400.

コマンド受信割込処理のステップS701では、第1副制御部400が出力したコマンドを未処理コマンドとしてRAM508に設けたコマンド記憶領域に記憶する。 In step S701 of the command reception interrupt processing, the command output by the first sub-control unit 400 is stored as an unprocessed command in a command storage area provided in RAM 508.

次に、図7(c)を用いて、第2副制御部500のCPU504によって実行する第2副制御部タイマ割込処理について説明する。第2副制御部500は、所定の周期(本実施形態では2msに1回)でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。 Next, using FIG. 7(c), we will explain the second sub-control unit timer interrupt processing executed by the CPU 504 of the second sub-control unit 500. The second sub-control unit 500 is equipped with a hardware timer that generates a timer interrupt at a predetermined period (once every 2 ms in this embodiment), and executes the timer interrupt processing at a predetermined period in response to this timer interrupt.

ステップS801では、図7(a)に示す第2副制御部メイン処理におけるステップS602において説明したRAM508のタイマ変数記憶領域の値に、1を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップS602において、タイマ変数の値が10以上と判定されるのは20ms毎(2ms×10)となる。 In step S801, the value in the timer variable storage area of RAM 508 described in step S602 in the second sub-control unit main processing shown in FIG. 7(a) is incremented by 1 and stored in the original timer variable storage area. Therefore, in step S602, the timer variable value is determined to be 10 or greater every 20 ms (2 ms x 10).

ステップS802では、演出用乱数値の更新処理等を行う。 In step S802, the random number values for the effects are updated.

次に、図7(d)を用いて、第2副制御部500のメイン処理におけるステップS6006の画像制御処理について説明する。同図は、画像制御処理の流れを示すフローチャートを示す図である。 Next, the image control processing of step S6006 in the main processing of the second sub-control unit 500 will be described with reference to FIG. 7(d). This figure is a flowchart showing the flow of the image control processing.

ステップS901では、画像データの転送指示を行う。ここでは、CPU504は、まず、VRAM536の表示領域Aと表示領域Bの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された1フレームの画像が液晶表示装置157に表示される。次に、CPU504は、VDP516のアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてROM座標(ROM506の転送元アドレス)、VRAM座標(VRAM518の転送先アドレス)などを設定した後、ROM506からVRAM518への画像データの転送開始を指示する命令を設定する。VDP516は、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをROM506からVRAM518に転送する。その後、VDP516は、転送終了割込信号をCPU504に対して出力する。 In step S901, an instruction to transfer image data is issued. Here, the CPU 504 first swaps the designation of the drawing area of display area A and display area B of the VRAM 536. As a result, one frame of image stored in the display area not designated as the drawing area is displayed on the liquid crystal display device 157. Next, the CPU 504 sets the ROM coordinates (the source address of the ROM 506), the VRAM coordinates (the destination address of the VRAM 518), etc. in the attribute register of the VDP 516 based on the position information table, and then sets a command to start transferring image data from the ROM 506 to the VRAM 518. The VDP 516 transfers the image data from the ROM 506 to the VRAM 518 based on the command set in the attribute register. The VDP 516 then outputs a transfer end interrupt signal to the CPU 504.

ステップS902では、VDP516からの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合はステップS903に進み、そうでない場合は転送終了割込信号が入力されるのを待つ。 In step S902, it is determined whether a transfer end interrupt signal has been input from VDP516. If a transfer end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S903; if not, the process waits for the transfer end interrupt signal to be input.

ステップS903では、演出シナリオ構成テーブル及びアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、CPU504は、ステップS901でVRAM518に転送した画像データに基づいてVRAM518の表示領域AまたはBに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報(VRAM518の座標軸、画像サイズ、VRAM座標(配置座標)、透過度など)をVDP516に指示する。VDP516はアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。 In step S903, parameters are set based on the performance scenario configuration table and attribute data, etc. Here, the CPU 504 instructs the VDP 516 on information about the image data that constitutes the display image (coordinate axes of the VRAM 518, image size, VRAM coordinates (placement coordinates), transparency, etc.) in order to form a display image in display area A or B of the VRAM 518 based on the image data transferred to the VRAM 518 in step S901. The VDP 516 sets parameters according to the attributes based on the command stored in the attribute register.

ステップS904では、描画指示を行う。この描画指示では、CPU504は、VDP516に画像の描画開始を指示する。VDP516は、CPU504の指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。 In step S904, a drawing instruction is issued. In this drawing instruction, the CPU 504 instructs the VDP 516 to start drawing an image. The VDP 516 starts drawing the image in the frame buffer in accordance with the instruction from the CPU 504.

ステップS905では、画像の描画終了に基づくVDP516からの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が入力された場合はステップS906に進み、そうでない場合は生成終了割込み信号が入力されるのを待つ。 In step S905, it is determined whether a generation end interrupt signal has been input from VDP 516 based on the end of image drawing. If a generation end interrupt signal has been input, the process proceeds to step S906; if not, the process waits for the generation end interrupt signal to be input.

ステップS906では、RAM508の所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタをインクリメント(+1)して処理を終了する。 In step S906, the scene display counter, which is set in a specified area of RAM 508 and counts how many scene images have been generated, is incremented (+1), and the process ends.

<筐体内部>
次に、図8を用いて、スロットマシン100の内部に配置される部材(主基板表示器等)について説明する。
<Inside the case>
Next, the components (main board display, etc.) arranged inside the slot machine 100 will be described with reference to FIG.

図8は、前面扉102を開けた状態のスロットマシン100を示す正面図である。本体101は、上面板261、左側の側面板260、右側の側面板260、下面板264及び背面板242で囲われ、前面に開口する箱体である。本体101の内部には、背面板242の上部に設けた通風口249と重ならない位置に、内部に主制御基板を収納した主制御基板収納ケース210が配置され、この主制御基板収納ケース210の下方に、3つのリール110~112が配置されている。また、主制御基板には、7セグメント表示器からなる主基板表示器(メイン基板7セグ)190が配設されている。主基板表示器190については、図9(B)を用いて後述するが、主基板表示器190は、遊技に関する情報(エラーや、操作手段の操作状態等)を報知可能な報知手段の一つである。 Figure 8 is a front view showing the slot machine 100 with the front door 102 open. The main body 101 is a box body surrounded by a top panel 261, a left side panel 260, a right side panel 260, a bottom panel 264, and a back panel 242, and opens to the front. Inside the main body 101, a main control board storage case 210 is arranged in a position that does not overlap with the ventilation hole 249 provided at the top of the back panel 242, and three reels 110 to 112 are arranged below the main control board storage case 210. In addition, a main board display (main board 7 segment) 190 consisting of a 7-segment display is arranged on the main control board. The main board display 190 will be described later using Figure 9 (B), and the main board display 190 is one of the notification means that can notify information related to the game (errors, the operating state of the operating means, etc.).

主制御基板収納ケース210及びリール110~112の側方、すなわち、向って左側の側面板260には、内部に第1副制御部400を構成する第1副制御基板を収納した第1副制御基板収納ケース220が配設してある。また、向かって右側の側面板260には、主制御基板に接続されて、スロットマシン100の情報を外部装置に出力する外部集中端子板248が取り付けられている。 To the side of the main control board storage case 210 and the reels 110-112, i.e., on the left side panel 260, is disposed the first sub-control board storage case 220, which stores therein the first sub-control board that constitutes the first sub-control unit 400. In addition, attached to the right side panel 260 is an external centralized terminal board 248 that is connected to the main control board and outputs information from the slot machine 100 to an external device.

そして、下面板264には、メダル払出装置180(バケットに溜まったメダルを払出す装置)が配設され、このメダル払出装置180の上方、すなわちリール110~112の下方には、電源基板を有する電源装置252が配設され、電源装置252正面には電源スイッチ244を配設している。電源スイッチ244は前面扉102を開けることで操作可能となり、閉じた状態では操作が困難または不能である。 The medal payout device 180 (a device that pays out medals accumulated in a bucket) is disposed on the lower panel 264, and above this medal payout device 180, i.e., below the reels 110-112, a power supply device 252 having a power board is disposed, and a power switch 244 is disposed in front of the power supply device 252. The power switch 244 can be operated by opening the front door 102, and is difficult or impossible to operate when it is closed.

電源装置252は、スロットマシン100に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して後述する主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500等の各制御部、各装置に供給する。さらには、外部からの電源が断たれた後も所定の部品(例えば主制御部300のRAM308等)に所定の期間(例えば10日間)電源を供給するための蓄電回路(例えばコンデンサ)を備えている。 The power supply unit 252 converts AC power supplied from an external source to the slot machine 100 into DC, converts it to a specified voltage, and supplies it to each control unit and device, such as the main control unit 300, first sub-control unit 400, and second sub-control unit 500, which will be described later. It also has a storage circuit (e.g., a capacitor) to supply power to certain components (e.g., the RAM 308 of the main control unit 300) for a specified period (e.g., 10 days) even after the external power supply is cut off.

メダル払出装置180の右側には、メダル補助収納庫240が配設してあり、この背後にはオーバーフロー端子が配設されている(図示省略)。電源装置252には、電源コード265を接続する電源コード接続部が設けられ、ここに接続された電源コード265が、本体101の背面板242に開設した電源コード用穴262を通して外部に延出している。 The medal auxiliary storage 240 is provided to the right of the medal payout device 180, with an overflow terminal behind it (not shown). The power supply 252 is provided with a power cord connector for connecting a power cord 265, which is connected to the power cord 265 and extends to the outside through a power cord hole 262 provided in the back panel 242 of the main body 101.

前面扉102は、本体101の左側の側面板260にヒンジ装置276を介して蝶着され、液晶表示装置157の上部には、第2副制御部500を構成する第2副制御基板を収容する第2副基板ケース230、上部スピーカ272を設けている。液晶表示装置157の下部には、投入されたメダルを選別するためのメダルセレクタ170、このメダルセレクタ170が不正なメダル等をメダル受皿161に落下させる際にメダルが通過する通路266等を設けている。さらに、音孔145に対応する位置には低音スピーカ277を設けている。 The front door 102 is hinged to the left side panel 260 of the main body 101 via a hinge device 276, and above the liquid crystal display device 157 are provided a second sub-board case 230 that houses the second sub-control board that constitutes the second sub-control unit 500, and an upper speaker 272. Below the liquid crystal display device 157 are provided a medal selector 170 for selecting inserted medals, and a passage 266 through which medals pass when the medal selector 170 drops illegal medals, etc. into the medal tray 161. Furthermore, a low-frequency speaker 277 is provided at a position corresponding to the sound hole 145.

<報知手段(表示手段)>
次に、図9(A)を用いて、スロットマシン100が備える報知手段について説明する。図9(A)は、スロットマシン100が備える報知手段を抜き出して示した主要部位概略図(正面図)である。
<Notification Means (Display Means)>
Next, a description will be given of the notification means provided in the slot machine 100 with reference to Fig. 9A. Fig. 9A is a schematic diagram (front view) of the main parts of the notification means provided in the slot machine 100.

スロットマシン100は、報知手段の一つとして、表示が可能な表示手段を備える。スロットマシン100が備える表示手段としては、例えば、図1を用いて説明した液晶表示装置(演出画像表示装置)157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、図8を用いて説明した主基板表示器190等が挙げられ、これらの表示手段は、本実施形態では、液晶表示装置、LED、セグメント表示器等で構成される。 The slot machine 100 is provided with a display means capable of displaying information as one of the notification means. Examples of the display means provided in the slot machine 100 include the liquid crystal display device (performance image display device) 157 described using FIG. 1, the payout number display device 127, the stored number display device 125, the game information display device 126, and the main board display device 190 described using FIG. 8, and in this embodiment, these display means are composed of a liquid crystal display device, an LED, a segment display, and the like.

図9(B)は、主基板表示器190による表示例を示した図である。本実施形態では、主基板表示器190を7セグメント表示器で構成しており、7つのセグメントa~gのうちの1つ、複数、または、全てを点灯することで、予め定めた遊技情報が報知可能である。 Figure 9 (B) is a diagram showing an example of a display by the main board display 190. In this embodiment, the main board display 190 is configured as a seven-segment display, and predetermined game information can be notified by lighting one, several, or all of the seven segments a to g.

なお、主基板表示器190は、7セグメント表示器に限定されず、LED等の他の表示手段を適用してもよい。また、報知可能な遊技情報は7種類に限定されないことは言うまでもない。 The main board display 190 is not limited to a seven-segment display, and other display means such as LEDs may be used. It goes without saying that the game information that can be notified is not limited to seven types.

本実施形態では、主基板表示器190のセグメントaは、リセットボタンの操作中に点灯され、セグメントb、c、dは、それぞれ、ストップボタン137(左ストップボタン)、ストップボタン138(中リール停止ボタン)、ストップボタン139(右リール停止ボタン)が操作された場合に点灯される。また、セグメントeは、前面扉102の開放中に点灯される。すなわち、セグメントeの点灯は、遊技台の扉開放を報知する扉開放報知である。扉開放報知は、通常、前面扉102が開けられた場合に開始され、前面扉102が閉められた場合に終了する。 In this embodiment, segment a of the main board display 190 is lit when the reset button is operated, and segments b, c, and d are lit when stop button 137 (left stop button), stop button 138 (middle reel stop button), and stop button 139 (right reel stop button) are operated, respectively. Segment e is lit when the front door 102 is open. In other words, the lighting of segment e is a door open notification that notifies the player that the door to the gaming machine has been opened. The door open notification normally starts when the front door 102 is opened, and ends when the front door 102 is closed.

また、セグメントfは、ホッパーに接続されたケーブル(配線)において断線が検出された場合(以下、ホッパー断線の場合と略記する)に点灯される。すなわち、セグメントfの点灯は、ホッパー断線を報知するホッパー断線報知である。ホッパー断線報知は、ホッパー断線の場合に開始され、ホッパー断線が解消した場合(ホッパーの配線が接続された場合)に終了する。 Segment f is also lit when a break is detected in the cable (wiring) connected to the hopper (hereinafter abbreviated as a hopper break). In other words, the lighting of segment f is a hopper break notification that notifies the user of a hopper break. The hopper break notification starts when a hopper break occurs and ends when the hopper break is resolved (when the hopper wiring is reconnected).

本実施形態では、ホッパー断線の場合にホッパーエラーは発生し、第一の条件が満たされた(例えば、ホッパーのケーブルの配線を接続した)後で第二の条件が満たされた場合(例えば、リセットボタンが操作された場合やドアリセットが行われた場合)にホッパーエラーは解消する。また、本実施形態では、ホッパーエラーが発生した場合、所定の契機(詳しくは後述)でホッパーエラーに関するエラー報知を実行する場合がある。 In this embodiment, a hopper error occurs if the hopper is disconnected, and the hopper error is resolved when a first condition is met (for example, the hopper cable wiring is connected) and then a second condition is met (for example, the reset button is operated or the door is reset). Also, in this embodiment, if a hopper error occurs, an error notification regarding the hopper error may be issued at a specified opportunity (described in detail below).

また、セグメントgは、リール110~112のうちのいずれかのリールの電気的配線が断線した場合(以下、リール断線の場合と略記する)に点灯される。すなわち、セグメントgの点灯は、リールの配線が断線したことを示すリール断線報知である。リール断線報知は、リール断線の場合に開始され、リール断線が解消した場合(リールの配線が接続された場合)に終了する。 Segment g is also lit when the electrical wiring of any of reels 110-112 is broken (hereinafter abbreviated as reel broken). In other words, the lighting of segment g is a reel broken wire notification that indicates that the reel wiring has been broken. The reel broken wire notification is initiated when a reel is broken, and ends when the reel break is resolved (when the reel wiring is reconnected).

本実施形態では、リール断線の場合にリールエラーは発生し、リール断線が解消した場合にリールエラーは解消する。しかしながら、本実施形態では、リール断線に基づくリールエラーが発生しても、リールエラーに関するエラー報知は行われない。本実施形態では、リール断線に基づくリールエラーの場合、通常遊技においてスタートレバー135を操作してもリール110~112が回転しないことから、リールエラーの把握は容易であり、また、リール断線報知が行われるので、リールエラーに関するエラー報知は行わないこととしている。換言すれば、スロットマシン100は、リール断線をリールエラーとして認識していないともいえる。 In this embodiment, a reel error occurs when a reel break occurs, and the reel error is resolved when the reel break is resolved. However, in this embodiment, even if a reel error occurs due to a reel break, no error notification is issued regarding the reel error. In this embodiment, in the case of a reel error due to a reel break, the reels 110 to 112 do not rotate even when the start lever 135 is operated in normal play, so it is easy to grasp the reel error, and a reel break notification is issued, so no error notification is issued regarding the reel error. In other words, it can be said that the slot machine 100 does not recognize a reel break as a reel error.

なお、各セグメントa~gによる報知態様は、セグメントの点灯に限定されず、セグメントの点滅や消灯によってそれぞれの状態を報知するものであってもよい。例えば、点灯から消灯に移行することにより、各状態を報知するようにしてもよい。また、主基板表示器190は、遊技に関する情報が報知可能なものであればよく、例示したエラー以外のエラー(例えば、RAM不良)や、例示した操作情報以外の情報(例えば、遊技状態、入賞役、当選役)を報知するものであってもよい。 The notification mode of each segment a-g is not limited to lighting the segment, but each state may be notified by the segment flashing or going off. For example, each state may be notified by transitioning from lighting to extinguishing. Furthermore, the main board display 190 may be capable of notifying information related to the game, and may notify errors other than the exemplified errors (e.g., RAM failure) or information other than the exemplified operation information (e.g., game state, winning combination, winning combination).

<各種報知/報知手段(音出力手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、音の出力が可能な音出力手段を備える。スロットマシン100が備える音出力手段としては、例えば、図2を用いて説明したスピーカ272、277等が挙げられる。
<Various notifications/notification means (sound output means)>
The slot machine 100 includes a sound output means capable of outputting sound as one of the notification means. Examples of the sound output means included in the slot machine 100 include the speakers 272 and 277 described with reference to FIG.

<各種報知/報知手段(発光手段)>
スロットマシン100は、報知手段の一つとして、光を発光(出力)することが可能な発光手段を備える。スロットマシン100が備える発光手段としては、例えば、図1を用いて説明した上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135等が挙げられ、これらの発光手段は、本実施形態では、いずれの発光手段もLEDで構成される。
<Various notifications/notification means (light-emitting means)>
The slot machine 100 is provided with a light emitting means capable of emitting (outputting) light as one of the notification means. Examples of the light emitting means provided in the slot machine 100 include the upper lamp 142, the side lamp 144, the reel backlights 148 of the reels 110 to 112, the performance button 192, the stop buttons 137 to 139, and the start lever 135, which are described with reference to FIG. 1. In this embodiment, all of these light emitting means are formed of LEDs.

なお、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135は、遊技者による操作が可能な操作手段としても機能する。 The effect button 192, stop buttons 137 to 139, and start lever 135 also function as operating means that can be operated by the player.

<設定変更中にホッパーが断線した場合の報知>
次に、図11~図20を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知について説明するが、その前に、まず、通常遊技中にホッパーが断線した場合の報知の一例について説明する。図9(a)~(c)、図10(d)~(i)及び図11(j)~(k)は、通常遊技中にホッパーが断線した場合の報知の一例を時系列に示す図である。
<Notification when hopper is disconnected during setting change>
Next, a notification when the hopper is disconnected during a setting change will be described with reference to Figures 11 to 20. Before that, an example of a notification when the hopper is disconnected during normal play will be described. Figures 9(a) to (c), 10(d) to (i), and 11(j) to (k) are diagrams showing an example of a notification when the hopper is disconnected during normal play in chronological order.

なお、スロットマシン100は、設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた状態で電源を投入した場合に、設定値が変更可能な状態(設定変更モードともいう)に移行するように構成されている。また、設定変更モードでは、設定スイッチ(本実施形態では、例えば、リセットボタンが設定スイッチの機能を担っているが、これとは別のスイッチ、ボタンでもよい)を操作する毎に、設定値をインクリメントすることが可能となっており、スタートレバーを操作し、設定キーによる或る操作(オンからオフにする操作)した場合に、設定変更モードが終了するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to transition to a state (also called a setting change mode) in which the setting value can be changed when the power is turned on after a certain operation (changing from off to on) has been performed using the setting key. In the setting change mode, the setting value can be incremented each time the setting switch (in this embodiment, for example, the reset button functions as the setting switch, but a different switch or button may also be used) is operated, and the setting change mode is terminated when the start lever is operated and a certain operation (changing from on to off) has been performed using the setting key.

・通常遊技中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例1という)
図9(a)に示す状態は、電源投入前の状態である。同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277、278)による報知のいずれも行わない。
Notification when the hopper is disconnected during normal play (hereinafter referred to as Notification Example 1)
9A shows a state before the power is turned on. In this state, since the power is not supplied to the slot machine 100, no notification is given by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), the light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), or the sound output means (speakers 277, 278).

図9(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。詳しくは、同状態は、スロットマシン100に電源が供給されてから所定時間が経過するまで、つまり、初期設定の準備が完了するまでの状態である。この状態では、スロットマシン100は、スピーカ272、277から音声を出力しない。一方、スロットマシン100は、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放発光を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放報知を行い、液晶表示装置157の画面上には電源が投入されたことを示す電源投入表示(例えば、「電源が投入されました」という文字列の表示)を行う。 9(b) shows a state in which the front door 102 is opened by a store clerk, the setting key is turned on from off, and the power switch arranged inside the main body 101 is operated to turn on the power. More specifically, this state is the state from when power is supplied to the slot machine 100 until a predetermined time has elapsed, that is, until preparation for the initial settings is completed. In this state, the slot machine 100 does not output sound from the speakers 272 and 277. On the other hand, the slot machine 100 detects the opening of the front door 102 by the opening/closing sensor, and thus lights up the upper lamp 142, the side lamp 144, and the performance button 192 in red to perform a door open light emission indicating that the front door 102 is in an open state, lights up the segment e of the main board display 190 in red to perform a door open notification indicating that the front door 102 is in an open state, and displays a power on display (for example, a character string "Power has been turned on") on the screen of the liquid crystal display device 157 to indicate that the power has been turned on.

図9(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定の準備が完了した後の状態である。この状態は、設定変更モード(設定変更中)であるから、スロットマシン100は、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中音(例えば、「設定変更中です」の音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。また、同状態では、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127を点灯するとともに、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光(赤色の点灯)と、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。なお、設定変更中であることから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127に現在の設定値(例えば、「4」)を表示する。 9(c) shows the state after a predetermined time has elapsed since the power was turned on and preparation for the initial settings has been completed. Since this state is the setting change mode (setting change in progress), the slot machine 100 outputs a setting change sound (e.g., the sound "setting change in progress") from the speakers 272 and 277, indicating that the setting value is in a state in which it can be changed, and displays a setting change display (e.g., the display of the character string "setting change in progress") on the liquid crystal display device 157, indicating that the setting value is in a state in which it can be changed. In addition, since preparation for the initial settings, etc. has been completed in this state, the number of reserved coins indicator 125 and the number of paid coins indicator 127 are lit, and since the front door 102 remains open, the slot machine 100 continues to emit door open light (red light) from the upper lamp 142, the side lamp 144, and the performance button 192, and to notify the door open from the main board display 190 (red light of the segment e). Since the setting is being changed, the slot machine 100 displays the current setting value (e.g., "4") on the payout number display 127.

図10(d)に示す状態は、設定値の変更(インクリメント)を行っている状態である。同状態では、設定スイッチ(例えば、リセットボタン)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、スロットマシン100は、加算更新された設定値(例えば、「5」)を払出枚数表示器127に表示する。また、この状態は、設定変更モード(設定変更中)であるから、スロットマシン100は、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中音(例えば、「設定変更中です」の音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光(赤色の点灯)と、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 10(d) shows a state in which the setting value is being changed (incremented). In this state, each time a pressing operation of a setting switch (e.g., a reset button) is detected, the currently set setting value 1 to 6 is incremented by one, and the slot machine 100 displays the incremented setting value (e.g., "5") on the payout number display 127. In addition, since this state is a setting change mode (setting change in progress), the slot machine 100 outputs a setting change sound (e.g., the sound "setting change in progress") from the speakers 272, 277 indicating that the setting value is in a state in which it can be changed, and displays a setting change display (e.g., the display of the string "setting change in progress") on the liquid crystal display 157 indicating that the setting value is in a state in which it can be changed. Since the front door 102 remains open, the slot machine 100 continues to emit door-open light (red light) from the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192, and continues to provide a door-open notification from the main board display 190 (segment e lights up red).

図10(e)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放表示(例えば、「扉が開いています」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光(赤色の点灯)と、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 10(e) is a state in which the setting value has been confirmed and the setting change mode has been completed, that is, the start lever 135 has been operated and the setting key has been changed from on to off. In this state, since the setting change has been completed, the slot machine 100 ends the setting change display, outputs a door open sound (e.g., a voice saying "The door is open") indicating that the front door 102 is open from the speakers 272, 277, and displays a door open display (e.g., a display of the text "The door is open") indicating that the front door 102 is open on the liquid crystal display device 157. Since the front door 102 remains open, the slot machine 100 continues to emit door open light (red light) from the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192, and to notify the main board display 190 of the door open (red light of segment e).

本例では、設定変更中の状態は、前面扉102が開放している状態よりも重要であるため、図9(c)及び図10(d)に示したように、設定変更中の状態に関する報知(具体的には、設定変更中音、設定変更中表示)は、前面扉102が開放した状態であることを示す報知(扉開放音、扉開放表示)よりも優先されるようになっている。そして、設定変更が完了したときに、図10(e)に示したように。前面扉102が開放した状態であることを示す報知(扉開放音、扉開放表示)を実行するようにしている。 In this example, the state in which the settings are being changed is more important than the state in which the front door 102 is open, so as shown in Figures 9(c) and 10(d), notifications regarding the state in which the settings are being changed (specifically, a sound that sounds like the settings are being changed and a display that the settings are being changed) are given priority over notifications indicating that the front door 102 is open (a door-opening sound and a door-opening display). Then, when the setting change is complete, as shown in Figure 10(e), a notification is issued indicating that the front door 102 is open (a door-opening sound and a door-opening display).

なお、本実施形態では、設定変更モードが完了した場合、扉開放表示を表示し、扉開放音を出力するようにしたが、これに限定されず、設定変更モードが完了したことを示す設定変更完了音を出力し、また、設定変更モードが完了したことを示す設定変更完了表示を表示してもよい。 In this embodiment, when the setting change mode is completed, a door open display is displayed and a door open sound is output, but this is not limited to this. A setting change completion sound indicating that the setting change mode has been completed may be output, and a setting change completion display indicating that the setting change mode has been completed may also be displayed.

図10(f)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光(例えば、赤色の点灯)と、スピーカ272、277による扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 10(f) is a state in which the front door 102 has been closed by a store clerk or the like. In this state, the opening/closing sensor detects the closure of the front door 102, and so the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 stop emitting door-opening light (e.g., red light), the speakers 272 and 277 stop outputting door-opening sounds (e.g., a voice saying "The door is open"), and the main board display 190 stops notifying the user of the door opening (e.g., the segment e stops lighting red). At the same time, the stored coin count display 125 and payout coin count display 127 are turned on, and a demo screen is displayed by the liquid crystal display 157, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 are turned on in an effect mode.

図10(g)に示す状態は、前面扉102を閉鎖した後の通常遊技中(例えば、リール110~112が回転中)においてホッパー断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントfを赤色で点灯することにより、ホッパー断線の状態であることを示すホッパー断線報知を行うが、この時点においてホッパーエラーに関するエラー報知を行わない。なお、スロットマシン100は、エラー報知を行わず通常遊技を継続していることから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常遊技の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192の演出態様での点灯を継続する。 The state shown in FIG. 10(g) is a state in which a hopper break occurs during normal play (e.g., while the reels 110-112 are spinning) after the front door 102 is closed. In this state, the slot machine 100 issues a hopper break notification indicating that the hopper is broken by lighting segment f of the main board display 190 in red, but does not issue an error notification regarding a hopper error at this point. Note that, since the slot machine 100 continues normal play without issuing an error notification, it continues to light the number of coins stored display 125 and the number of coins paid out display 127, and display normal play on the liquid crystal display 157, and also continues to light the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 in the effect mode.

なお、図10(g)に示す状態を、リール110~112が回転中にホッパー断線が発生した状態として説明したが、リール110~112が停止中にホッパー断線が発生した場合でもよい。この場合でもホッパー断線報知を行うが、ホッパーエラーに関する報知は行われない。 Note that while the state shown in FIG. 10(g) has been described as a state in which a hopper break occurs while the reels 110 to 112 are rotating, it may also be a state in which a hopper break occurs while the reels 110 to 112 are stopped. In this case, a hopper break notification is still issued, but no notification regarding a hopper error is issued.

図10(h)に示す状態は、通常遊技が進行していく中でベルに入賞し、メダル払出が発生した状態を示している。同状態は、ホッパー断線の状態であるから、メダルを払い出すことができない。そのため、スロットマシン100は、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーを示すホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示するとともに、ホッパーエラーを示すエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示し、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」の音声)をスピーカ272、277から出力する。 The state shown in FIG. 10(h) shows a state in which a bell is won during normal play and medals are paid out. This state is a hopper disconnection state, so medals cannot be paid out. Therefore, the slot machine 100 displays a hopper error display (for example, a string of characters saying "There is a hopper error. Please call an attendant") on the liquid crystal display device 157 to indicate that a hopper error has occurred, displays a hopper error code (for example, "E4") indicating a hopper error on the payout number display 127, and outputs a hopper error sound (for example, the sound "There is a hopper error") from the speakers 272, 277 to indicate that a hopper error has occurred.

本例では、このようにホッパー断線が発生した場合、メダル払出が発生した段階でホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしている。 In this example, if a hopper disconnection occurs, an error notification regarding the hopper error is issued at the stage when a medal is paid out.

なお、同状態では、ホッパーエラーが発生し、通常遊技が継続できない状態であるから、スロットマシン100は、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による異常発光(例えば、赤色の点灯)を行うとともに、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を継続する。 In this state, a hopper error occurs and normal play cannot continue, so the slot machine 100 will cause the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 to emit abnormal light (e.g., red light), and the main board display 190 will continue to notify of a hopper break (segment f will light up red).

図10(i)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。同状態は、ホッパーエラーは解消されておらず、図10(h)の状態に扉開放が加わった状態であるから、スロットマシン100は、ホッパーエラーコードを払出枚数表示器127に表示し、ホッパーエラー表示を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラー音をスピーカ272、277から出力し、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を継続するとともに、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。 The state shown in FIG. 10(i) is the state in which a store clerk or the like has opened the front door 102. In this state, the hopper error has not been resolved, and the state shown in FIG. 10(h) has been expanded with the door being opened, so the slot machine 100 displays a hopper error code on the payout number indicator 127, displays a hopper error display on the LCD display 157, outputs a hopper error sound from the speakers 272 and 277, and continues to issue a hopper disconnection alert via the main board indicator 190 (segment f lights up red), while also issuing a door-open alert via the main board indicator 190 (segment e lights up red).

図11(j)に示す状態は、ホッパーエラーが解消された状態である。つまり、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消され、かつリセットボタンが操作された場合の状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示、及び主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了するとともに、前面扉102が開放した状態であることから、液晶表示装置157による扉開放表示、スピーカ272、277による扉開放音の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。また、メダル払出しが行われたことから、払出枚数表示器127による払出枚数表示(例えば、「8」)を行う。 The state shown in FIG. 11(j) is the state in which the hopper error has been resolved. In other words, this is the state in which the hopper error, which was the cause of the hopper error, has been resolved by reconnecting the wiring, and the reset button has been operated. In this state, since the hopper error has been resolved, the slot machine 100 stops displaying the hopper error code on the payout number indicator 127, the hopper error display on the liquid crystal display 157, and the hopper breakage notification on the main board display 190 (segment f lights up red), and since the front door 102 is open, the liquid crystal display 157 displays the door open, the speakers 272 and 277 output the door open sound, and the main board display 190 notifies the user of the door open (segment e lights up red). Also, since medals have been paid out, the payout number indicator 127 displays the number of medals paid out (for example, "8").

図11(k)に示す状態は、エラー解消後、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光と、スピーカ272、277による扉開放音の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常遊技の画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 11(k) is the state in which the front door 102 has been closed by a store clerk or the like after the error has been resolved. In this state, the opening/closing sensor detects the closure of the front door 102, and so the door open light emitted by the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192, the door open sound output by the speakers 272 and 277, and the door open notification by the main board display 190 (for example, the red lighting of segment e) are terminated, while the stored coin number display 125 and the payout coin number display 127 are lit, the LCD display 157 displays the normal game screen, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 are lit in an effect mode.

なお、報知例1では、図11(j)に示す状態、つまり、リセットボタンが操作されたタイミングでメダル払出を行ったが、図11(k)に示す状態、つまり、前面扉102を閉鎖されたタイミングでメダル払出を行うようにしてもよい。 In the first notification example, medals are paid out when the state shown in FIG. 11(j) is reached, i.e., when the reset button is operated. However, medals may be paid out when the state shown in FIG. 11(k) is reached, i.e., when the front door 102 is closed.

また、報知例1では、ホッパー断線が発生した場合、メダル払出が発生したタイミングでホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしているが、設定変更モードが完了したタイミングでホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしてもよい。 In addition, in notification example 1, if a hopper disconnection occurs, an error notification regarding a hopper error is issued when a medal is paid out, but an error notification regarding a hopper error may also be issued when the setting change mode is completed.

・設定変更中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例2という)
次に、図11(a)~(c)及び図12(d)~(i)を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例について説明する。図11(a)~(c)及び図12(d)~(i)は、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例を時系列に示す図である。
・Notification when the hopper is disconnected during setting change (hereinafter referred to as notification example 2)
Next, an example of a notification when a hopper is disconnected during a setting change will be described with reference to Figures 11(a) to (c) and 12(d) to (i). Figures 11(a) to (c) and 12(d) to (i) are diagrams showing an example of a notification when a hopper is disconnected during a setting change in chronological order.

図11(a)~図11(c)に示す報知態様は、図9(a)~図9(c)に示した報知態様と同一であるため、説明を省略する。 The notification modes shown in Figures 11(a) to 11(c) are the same as those shown in Figures 9(a) to 9(c), so a description is omitted.

図12(d)に示す状態は、設定変更中にホッパー断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントfを赤色で点灯することにより、ホッパー断線の状態であることを示すホッパー断線報知を行うが、この時点においてホッパーエラーに関するエラー報知を行わない。また、主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。なお、スロットマシン100は、設定変更モードを継続していることから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127、液晶表示装置157、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192に関しては、図11(c)と同様の報知態様を継続する。 The state shown in FIG. 12(d) is a state in which a hopper break occurs during a setting change. In this state, the slot machine 100 issues a hopper break notification by lighting segment f of the main board display 190 in red to indicate that the hopper is broken, but does not issue an error notification regarding the hopper error at this point. In addition, since the front door 102 remains open on the main board display 190, the slot machine 100 continues to issue a door open notification (segment e is lit in red) by the main board display 190. In addition, since the slot machine 100 continues the setting change mode, the stored number display 125, payout number display 127, liquid crystal display 157, upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 continue to issue notifications similar to those in FIG. 11(c).

図12(e)に示す状態は、設定値の変更(インクリメント)を行っている状態である。同状態では、設定スイッチ(例えば、リセットボタン)による押下操作を1回検出する毎に、現在設定されている設定値1~6に対して1ずつ加算更新し、スロットマシン100は、加算更新された設定値(例えば、「5」)を払出枚数表示器127に表示する。なお、払出枚数表示器127以外の報知態様は、図12(d)に示す報知態様と同一である。 The state shown in FIG. 12(e) is the state in which the setting value is being changed (incremented). In this state, each time a pressing operation of a setting switch (e.g., a reset button) is detected, the currently set value 1 to 6 is incremented by 1, and the slot machine 100 displays the incremented setting value (e.g., "5") on the payout number display 127. Note that the notification mode other than that of the payout number display 127 is the same as that shown in FIG. 12(d).

このように本例では、設定変更中にホッパー断線が発生した場合、設定変更操作を継続することが可能となっている。設定変更がホッパー断線よりも優先されていることによる。 In this example, if a hopper disconnection occurs while changing settings, it is possible to continue the setting change operation. This is because the setting change takes priority over the hopper disconnection.

図12(f)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、ホッパー断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了する。なお、図12(f)に示す状態は、ホッパー断線の状態は解消されたが、リセットボタンは操作されていないので、ホッパーエラーは解消されていない状態である。 The state shown in FIG. 12(f) is a state in which the hopper open circuit condition, which was the cause of the hopper error, has been eliminated by connecting the wiring. In this state, since the hopper open circuit condition has been eliminated by connecting the wiring, the slot machine 100 stops the hopper open circuit notification by the main board display 190 (segment f lights up red). Note that in the state shown in FIG. 12(f), the hopper open circuit condition has been eliminated, but the hopper error has not been eliminated because the reset button has not been operated.

図12(g)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放表示(例えば、「扉が開いています」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 12(g) is a state in which the setting value has been confirmed and the setting change mode has been completed, that is, the start lever 135 has been operated and the setting key has been changed from on to off. In this state, since the setting change has been completed, the slot machine 100 ends the setting change display, outputs a door open sound (e.g., a voice saying "The door is open") indicating that the front door 102 is open from the speakers 272, 277, and displays a door open display (e.g., a display of the text "The door is open") indicating that the front door 102 is open on the liquid crystal display device 157. Since the front door 102 remains open, the slot machine 100 continues to display the door open notification (segment e is lit in red) by the main board display 190.

本例では、このように設定変更中にホッパーエラーが発生し、ホッパーエラーの原因のみを解消した場合には、設定変更モードが終了しても、ホッパーエラーに関するエラー報知は行われず、扉開放に関する報知(例えば、扉開放音の出力、扉開放表示の表示など)が行われる。すなわち、設定操作中にホッパーエラーの原因が発生しても、設定操作の有効性は継続し、設定変更中にホッパーエラーの原因を解消した場合には、設定変更が完了したときに扉開放に関する報知を実行するようにしている。 In this example, if a hopper error occurs during a setting change and only the cause of the hopper error is eliminated, no error notification regarding the hopper error will be issued even when the setting change mode ends, and a notification regarding door opening (for example, outputting a door opening sound and displaying a door open display) will be issued. In other words, even if the cause of the hopper error occurs during a setting operation, the setting operation will remain valid, and if the cause of the hopper error is eliminated during a setting change, a notification regarding door opening will be issued when the setting change is complete.

図12(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 12(h) is when a staff member of the gaming establishment has closed the front door 102. In this state, the opening and closing sensor detects that the front door 102 is closed, and the stored coin count indicator 125 and the payout coin count indicator 127 light up, the LCD display 157 displays a demo screen, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 light up in an effect mode.

図12(i)に示す状態は、前面扉102を閉鎖された後の状態である。同状態は、通常遊技の状態であるから、スロットマシン100は、液晶表示装置157による遊技画面の表示を行う。すなわち、図12(i)は、ホッパーエラーの原因のみを解消され(ホッパーエラーは解消されていない)、前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。 The state shown in FIG. 12(i) is the state after the front door 102 is closed. This state is the normal game state, so the slot machine 100 displays the game screen on the liquid crystal display device 157. In other words, FIG. 12(i) shows that if only the cause of the hopper error is eliminated (the hopper error is not eliminated) and the front door 102 is closed, the game will transition to normal game.

・設定変更中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例3という)
次に、図13(a)~(f)、図14(g)~(l)及び図15(m)を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の別の一例について説明する。図13(a)~(f)、図14(g)~(l)及び図15(m)は、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の別の一例を時系列に示す図である。
・Notification when the hopper is disconnected during setting change (hereinafter referred to as notification example 3)
Next, another example of the notification when the hopper is disconnected during a setting change will be described with reference to Figures 13(a)-(f), 14(g)-(l), and 15(m). Figures 13(a)-(f), 14(g)-(l), and 15(m) are diagrams showing, in time series, another example of the notification when the hopper is disconnected during a setting change.

図13(a)~図13(f)に示す報知態様、つまり、電源投入前から設定変更中にホッパー断線となり、ホッパーエラーの原因を解消する報知態様は、上述した報知例2の図11(a)~図12(f)に示した報知態様と略同一であるため、異なる点を中心に説明する。 The notification modes shown in Figures 13(a) to 13(f), that is, the notification modes in which the hopper is disconnected while changing settings from before power is turned on and the cause of the hopper error is eliminated, are substantially the same as the notification modes shown in Figures 11(a) to 12(f) of notification example 2 described above, so the following explanation will focus on the differences.

本例の液晶表示装置157は、電源起動に時間を要するため、スロットマシン100は、電源起動時においては、図13(a)~図13(f)に示すように、画面準備中であることを示す画面準備中表示(例えば、「画面準備中」の文字列を表示)を液晶表示装置157に表示し、また、本例のスピーカ272、277は、電源投入時には、図13(b)に示すように、電源が投入されたことを示す電源投入音(例えば、「電源が投入されました」の音声)を出力し、設定変更中は、図13(c)~図13(f)に示すように、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)を出力する。 Since the liquid crystal display device 157 of this example takes time to power up, the slot machine 100 displays a screen preparation display (for example, displays the text string "screen preparation") on the liquid crystal display device 157 when the power is turned on, as shown in Figures 13(a) to 13(f), indicating that the screen is being prepared. Also, the speakers 272, 277 of this example output a power-on sound (for example, the voice saying "power is turned on") indicating that the power has been turned on, as shown in Figure 13(b), and output a door opening sound (for example, the voice saying "door is open") while the settings are being changed, as shown in Figures 13(c) to 13(f).

このように設定変更モードにおいて、設定変更中表示及び設定変更中音(図11(c)~図12(f)参照)の代わりに画面準備中表示及び扉開放音を出力するようにしてもよい。つまり、設定変更中に設定変更に関する報知を実行しなくてもよい。 In this way, in the setting change mode, instead of the setting change display and setting change sound (see Figures 11(c) to 12(f)), a screen preparation display and a door opening sound may be output. In other words, it is not necessary to issue a notification regarding the setting change while the setting is being changed.

図14(g)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、スロットマシン100は、エラー表示一覧(例えば、「ホッパーエラー」、「扉開放エラー」、「メダルセレクトエラー」など遊技台に関するエラーの一覧)を表示するとともに、エラー表示一覧の中で「扉開放エラー」が選択されてアクティブとなるような態様(扉開放エラーが強調される態様)の扉開放エラー表示を液晶表示装置157に表示する。つまり、エラー表示一覧のうちの扉開放エラーを目立たせることにより、扉開放エラーが発生していることを遊技者に報知している。また、スロットマシン100は、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)を継続して出力する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 14(g) shows a state in which the setting value is confirmed and the setting change mode is completed, that is, the start lever 135 is operated and the setting key is turned from on to off. In this state, the slot machine 100 displays an error display list (for example, a list of errors related to the game machine, such as "hopper error", "door open error", "medal select error", etc.), and displays a door open error display on the liquid crystal display device 157 in such a manner that "door open error" is selected and becomes active in the error display list (in which the door open error is highlighted). In other words, by making the door open error in the error display list stand out, the player is notified that a door open error has occurred. In addition, the slot machine 100 continues to output a door open sound (for example, a sound saying "door is open") indicating that the front door 102 is open. Since the front door 102 remains open, the slot machine 100 continues to notify the door open by the main board display 190 (segment e is lit in red).

本例では、このように設定変更中にホッパーエラーが発生し、ホッパーエラーの原因のみを解消した場合には、設定変更モードが終了しても、ホッパーエラーに関するエラー報知は行われず、扉開放に関する報知(例えば、扉開放音の出力、扉開放エラー表示の表示など)が行われる。すなわち、設定操作中にホッパーエラーの原因が発生しても、設定操作の有効性は継続し、設定変更中にホッパーエラーの原因を解消した場合には、設定変更が完了したときに扉開放に関する報知を実行するようにしている。 In this example, if a hopper error occurs during a setting change and only the cause of the hopper error is eliminated, no error notification regarding the hopper error will be issued even when the setting change mode ends, and a notification regarding door opening (for example, outputting a door opening sound and displaying a door opening error message) will be issued. In other words, even if the cause of the hopper error occurs during a setting operation, the validity of the setting operation will continue, and if the cause of the hopper error is eliminated during a setting change, a notification regarding door opening will be issued when the setting change is complete.

図14(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 14(h) is when a staff member of the gaming establishment has closed the front door 102. In this state, the opening and closing sensor detects that the front door 102 is closed, and the stored coin count indicator 125 and the payout coin count indicator 127 light up, the LCD display 157 displays a demo screen, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 light up in an effect mode.

図14(i)に示す状態は、前面扉102を閉鎖された後の状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157による遊技画面の表示を行う。すなわち、図14(i)は、設定変更中にホッパーエラーの原因のみを解消され(ホッパーエラーは解消されていない)、前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。 The state shown in FIG. 14(i) is the state after the front door 102 is closed. In this state, the slot machine 100 displays the game screen on the liquid crystal display device 157. That is, FIG. 14(i) shows that if only the cause of the hopper error is eliminated during the setting change (the hopper error is not eliminated) and the front door 102 is closed, the game will transition to normal play.

図14(j)に示す状態は、通常遊技が進行していく中でベルに入賞し、メダル払出が発生した状態を示している。同状態では、ホッパーエラーは解消されていないから、メダルを払い出すことができない。そのため、スロットマシン100は、エラー表示一覧の中で「ホッパーエラー」が選択されてアクティブとなるような態様(ホッパーエラーが強調される態様)のホッパーエラー表示を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーを示すホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示するとともに、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」の音声)をスピーカ272、277から出力する。 The state shown in FIG. 14(j) shows a state in which a bell is won during normal play and medals are paid out. In this state, the hopper error has not been resolved, so medals cannot be paid out. Therefore, the slot machine 100 displays a hopper error display on the liquid crystal display device 157 in such a manner that "hopper error" is selected and activated from the error display list (the hopper error is highlighted), displays a hopper error code indicating a hopper error (e.g., "E4") on the payout number display 127, and outputs a hopper error sound indicating that a hopper error has occurred (e.g., the sound "There is a hopper error") from the speakers 272, 277.

本例では、このようにホッパー断線が発生した場合、メダル払出が発生した段階でホッパーエラーに関するエラー報知(ホッパーエラー表示、ホッパーエラーコード、ホッパーエラー音)を実行するようにしている。 In this example, if a hopper disconnection occurs, an error notification (hopper error display, hopper error code, hopper error sound) will be issued at the stage when a medal is paid out.

図14(k)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。同状態は、ホッパーエラーは解消されておらず、図14(j)の状態に扉開放が加わった状態であるから、スロットマシン100は、ホッパーエラー表示と扉開放エラー表示を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーコードを払出枚数表示器127に表示し、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。また、スロットマシン100は、スピーカ272、277から扉開放音とホッパーエラー音を交互に出力する。なお、本例では、図14(k)の前面扉102を開放した状態において、扉開放音とホッパーエラー音の2種類のエラー音を出力するようにしているが、これに限定されず、いずれか一方のエラー音を出力するようにしてもよいし、共通の1種類のエラー音を出力するのでもよい。 The state shown in FIG. 14(k) is a state in which a store clerk or the like opens the front door 102. In this state, the hopper error has not been resolved, and the state shown in FIG. 14(j) is added to the state in which the door is open, so the slot machine 100 displays a hopper error display and a door open error display on the liquid crystal display device 157, displays a hopper error code on the payout number display 127, and performs a door open notification (segment e lights up red) by the main board display 190. In addition, the slot machine 100 alternately outputs a door open sound and a hopper error sound from the speakers 272 and 277. In this example, when the front door 102 in FIG. 14(k) is open, two types of error sounds, a door open sound and a hopper error sound, are output, but this is not limited to this, and either one of the error sounds may be output, or a common type of error sound may be output.

本例では、このようにホッパー断線が発生した場合において、メダル払出が発生した後、前面扉102が開放された場合には、ホッパーエラーに関するエラー報知とともに扉開放に関する報知を実行するようにしている。 In this example, if a hopper break occurs in this way, and the front door 102 is opened after a medal is paid out, an error alert regarding the hopper error is issued along with an alert regarding the door being opened.

図14(l)に示す状態は、ホッパーエラーが解消された状態である。つまり、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続された状態でリセットボタンが操作された場合の状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示、及び液晶表示装置157によるホッパーエラー表示を終了するととともに、前面扉102が開放した状態であることから、液晶表示装置157による扉開放エラー表示、スピーカ272、277による扉開放音の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。また、メダルの払出しが行われたことから払出枚数表示器127による払出枚数表示(例えば、「8」)を行う。 The state shown in FIG. 14(l) is the state in which the hopper error has been resolved. In other words, this is the state when the reset button is operated while the hopper disconnection, which is the cause of the hopper error, is still connected. In this state, since the hopper error has been resolved, the slot machine 100 stops displaying the hopper error code on the payout number indicator 127 and the hopper error display on the liquid crystal display 157, and since the front door 102 is open, the liquid crystal display 157 displays a door open error, the speakers 272 and 277 output a door opening sound, and the main board display 190 notifies the user that the door is open (segment e lights up in red). In addition, since medals have been paid out, the payout number indicator 127 displays the number of medals paid out (for example, "8").

図15(m)に示す状態は、前面扉102を閉鎖された後の状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157による遊技画面の表示を行う。すなわち、図15(m)は、ホッパーエラーは解消されて前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。 The state shown in FIG. 15(m) is the state after the front door 102 is closed. In this state, the slot machine 100 displays the game screen on the liquid crystal display device 157. That is, FIG. 15(m) shows that when the hopper error is resolved and the front door 102 is closed, the game transitions to normal play.

・設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の変形例(以下、報知例4という)
上述した報知例3では、設定変更中にホッパーが断線し、ホッパーエラーの原因を解消する(断線解消だけでリセットボタンは操作しない)場合には、設定変更を完了した後、通常遊技においてメダル払出しが発生するときに、ホッパーエラーが発生するようになっていたが(図13(f)~図14(j)参照)、これとは別に、設定変更中にホッパーが断線し、ホッパーエラーの原因を解消する場合には、設定変更を完了した後、通常遊技においてメダル払出しが発生するときであっても、ホッパーエラーを発生させないようにしてもよい。
A modified example of the notification when the hopper is disconnected during the setting change (hereinafter referred to as notification example 4)
In the above-mentioned notification example 3, if the hopper becomes disconnected during a setting change and the cause of the hopper error is eliminated (only the disconnection is eliminated without operating the reset button), a hopper error occurs when medals are paid out in normal play after the setting change is completed (see Figures 13 (f) to 14 (j)). However, alternatively, if the hopper becomes disconnected during a setting change and the cause of the hopper error is eliminated, a hopper error may not occur even when medals are paid out in normal play after the setting change is completed.

図15(a)~(c)は、このような変形例の報知の一例を時系列に示す図である。図15(a)~(c)は、図14(i)~(j)に対応する図である。つまり、図15(a)~(c)は、設定変更中にホッパーが断線し、ホッパーエラーの原因を解消した(断線解消だけでリセットボタンは操作しない)後に設定変更を終了し、通常遊技においてメダル払出が発生した場合の報知態様を示している。図15(a)~(c)に示すように、メダル払出が発生してもホッパーエラーに関する報知を行うことなく、遊技を進行させていってもよい。 Figures 15(a)-(c) are diagrams showing an example of such a modified notification in chronological order. Figures 15(a)-(c) are diagrams corresponding to Figures 14(i)-(j). In other words, Figures 15(a)-(c) show the notification state when the hopper becomes disconnected during a setting change, the setting change is terminated after the cause of the hopper error is eliminated (only the disconnection is eliminated, the reset button is not operated), and a medal payout occurs during normal play. As shown in Figures 15(a)-(c), even if a medal payout occurs, play may proceed without any notification regarding the hopper error.

本例では、このように設定変更中にホッパーが断線し、ホッパーエラーの原因を解消した場合には、通常遊技に移行した後、メダル払出が発生した段階においてホッパーエラーに関するエラー報知を行わず、通常遊技を進行するようにしている。 In this example, if the hopper becomes disconnected during a setting change and the cause of the hopper error is eliminated, normal play will resume and no error notification regarding the hopper error will be issued when medals are paid out.

・設定変更中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例5という)
次に、図16(a)~(f)及び図17(g)~(j)を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の別の一例について説明する。図16(a)~図17(j)は、設定変更中にホッパーが断線した場合であってホッパーエラーの原因を解消せず、設定変更を完了した場合の報知の一例を時系列に示す図である。なお、図16(a)~(f)及び図17(g)~(j)は、上述した報知例2の構成において、ホッパーエラーの原因を解消せず、設定変更を完了した場合の報知の一例を時系列に示しており、図16(a)~図16(e)の報知態様は、図11(a)~(c)及び図12(d)~(e)の報知態様と同一であるため、説明を省略する。
・Notification when the hopper is disconnected during setting change (hereinafter referred to as notification example 5)
Next, another example of the notification when the hopper is disconnected during the setting change will be described with reference to Figs. 16(a) to 17(j). Figs. 16(a) to 17(j) are diagrams showing an example of the notification in time series when the hopper is disconnected during the setting change and the setting change is completed without eliminating the cause of the hopper error. Figs. 16(a) to 16(f) and Figs. 17(g) to 17(j) show an example of the notification in time series when the setting change is completed without eliminating the cause of the hopper error in the configuration of the above-mentioned notification example 2. The notification modes of Figs. 16(a) to 16(e) are the same as the notification modes of Figs. 11(a) to 11(c) and 12(d) to 12(e), and therefore will not be described.

図16(f)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線が解消されない状態で、設定変更を完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放表示(例えば、「扉が開いています」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。 The state shown in FIG. 16(f) is a state in which the setting change has been completed without the hopper disconnection, which is the cause of the hopper error, being resolved, i.e., the start lever 135 has been operated and the setting key has been changed from on to off. In this state, since the setting change has been completed, the slot machine 100 ends the setting change in progress display, outputs a door open sound (e.g., a voice saying "The door is open") indicating that the front door 102 is open from the speakers 272, 277, and displays a door open display (e.g., a display of the text string "The door is open") indicating that the front door 102 is open on the liquid crystal display device 157.

本例では、このように設定変更中にホッパー断線が発生し、ホッパー断線が解消されない状態で、設定変更を完了した場合、ホッパーエラーに関するエラー報知を行わず、扉開放に関する報知(扉開放音、扉開放表示)を実行する。 In this example, if a hopper disconnection occurs during a setting change like this and the setting change is completed with the hopper disconnection not resolved, no error notification regarding the hopper error will be issued, but instead a notification regarding the door being opened (door opening sound, door open display) will be issued.

図17(g)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、スロットマシン100は、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーを示すホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示するとともに、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」の音声)をスピーカ272、277から出力する。 The state shown in FIG. 17(g) is a state in which a staff member of the gaming establishment has closed the front door 102. In this state, the slot machine 100 displays a hopper error display (e.g., a string of characters saying "There is a hopper error. Please call an attendant") on the liquid crystal display device 157, displays a hopper error code (e.g., "E4") indicating a hopper error on the payout number display 127, and outputs a hopper error sound (e.g., the sound "There is a hopper error") from the speakers 272, 277 indicating that a hopper error has occurred.

本例では、このように設定変更中にホッパー断線が発生し、ホッパー断線が解消されない状態で、設定変更を完了し、前面扉102を閉鎖した場合、ホッパーエラーに関するエラー報知(ホッパーエラー表示、ホッパーエラーコード、ホッパーエラー音)を実行する。 In this example, if a hopper disconnection occurs during the setting change, and the setting change is completed and the front door 102 is closed without the hopper disconnection being resolved, an error notification (hopper error display, hopper error code, hopper error sound) will be issued regarding the hopper error.

図17(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。同状態は、ホッパーエラーは解消されておらず、図17(g)の状態に扉開放が加わった状態であるから、スロットマシン100は、ホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです」という文字列の表示)に加えて扉開放表示(例えば、「扉は開いています」という文字列)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーコードを払出枚数表示器127に表示し、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を追加する。また、スロットマシン100は、スピーカ272、277からホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」という音)と、扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音)を交互に出力する。 The state shown in FIG. 17(h) is a state in which a store clerk or the like has opened the front door 102. In this state, the hopper error has not been resolved, and the state shown in FIG. 17(g) has been expanded with the addition of the door opening, so the slot machine 100 displays a door open display (e.g., the string "Door is open") on the liquid crystal display 157 in addition to the hopper error display (e.g., the display of the string "Hopper error"), displays a hopper error code on the payout number display 127, and adds a door open notification (segment e lights up in red) by the main board display 190. The slot machine 100 also alternately outputs a hopper error sound (e.g., the sound "Hopper error") and a door open sound (e.g., the sound "Door is open") from the speakers 272, 277.

図17(i)に示す状態は、ホッパーエラーが解消された状態である。つまり、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消され、かつリセットボタンが操作された後の状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示、及び主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了するとともに、前面扉102が開放した状態であることから、液晶表示装置157による扉開放表示(例えば、「扉は開いています」という文字列)、スピーカ272、277による扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音)の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。 The state shown in FIG. 17(i) is the state after the hopper error has been resolved. In other words, this is the state after the hopper error, which was the cause of the hopper error, has been resolved by reconnecting the wiring and the reset button has been operated. In this state, since the hopper error has been resolved, the slot machine 100 ends the display of the hopper error code by the payout number display 127, the hopper error display by the liquid crystal display 157, and the hopper disconnection notification by the main board display 190 (segment f lights up red), and since the front door 102 is in an open state, the liquid crystal display 157 displays the door open (for example, the string "The door is open"), the speakers 272 and 277 output the door open sound (for example, the sound "The door is open"), and the main board display 190 issues a door open notification (segment e lights up red).

図17(j)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 17(j) is when a staff member of the gaming establishment has closed the front door 102. In this state, the opening and closing sensor detects that the front door 102 is closed, and the stored coin count indicator 125 and the payout coin count indicator 127 light up, the LCD display 157 displays a demo screen, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 light up in an effect mode.

・設定変更中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例6という)
次に、図18(a)~(f)及び図19(g)を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の別の一例について説明する。図18(a)~(f)及び図19(g)は、設定変更中にホッパーが断線した場合であってホッパーエラーの原因を解消しない状態で、設定変更を完了する前に一旦前面扉102を閉鎖した後、設定変更を完了した場合の報知の一例を時系列に示す図である。なお、設定変更をして電源投入をするまでの報知態様は、報知例5の図16(a)~(c)と同一であるため、図面及び説明を省略する。また、図18(a)及び(b)は、図16(d)及び(e)の報知態様と同一であるため、説明を省略する。
・Notification when the hopper is disconnected during setting change (hereinafter referred to as notification example 6)
Next, another example of the notification when the hopper is disconnected during the setting change will be described with reference to Figs. 18(a)-(f) and 19(g). Figs. 18(a)-(f) and 19(g) are diagrams showing an example of the notification in chronological order when the hopper is disconnected during the setting change and the cause of the hopper error is not eliminated, the front door 102 is closed before the setting change is completed, and then the setting change is completed. Note that the notification mode from the setting change to the power-on is the same as Figs. 16(a)-(c) of notification example 5, so the drawings and description are omitted. Also, Figs. 18(a) and (b) are the same as the notification mode of Figs. 16(d) and (e), so the description is omitted.

図18(c)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。つまり、設定変更中にホッパーが断線した場合(図18(a)参照)であってホッパーエラーの原因を解消しない状態、かつ設定変更を完了しない状態において前面扉102を閉鎖した状態を示している。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了するが、設定変更中表示及び設定変更中音の出力は継続する。 The state shown in FIG. 18(c) is a state in which the front door 102 has been closed by a store clerk or the like. In other words, it shows a state in which the front door 102 is closed when the hopper is disconnected during a setting change (see FIG. 18(a)) and the cause of the hopper error has not been resolved and the setting change has not been completed. In this state, the opening/closing sensor detects that the front door 102 has been closed, so the slot machine 100 stops the door open notification by the main board display 190 (for example, the lighting of segment e in red), but continues to display and sound that the setting is being changed.

図18(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。同状態は、図18(c)の状態に扉開放が加わった状態であるから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。 The state shown in FIG. 18(d) is when a store clerk or the like at the gaming establishment opens the front door 102. This state is the same as the state shown in FIG. 18(c) with the addition of the door opening, so the slot machine 100 notifies the user that the door is open by using the main board display 190 (segment e lights up in red).

本例では、報知例5と異なり、図18(c)及び(d)に示すように、前面扉102の開閉時にはホッパーエラーに関する報知は行われない。設定変更が完了するまでは、設定変更に関する報知を優先しているためである。 In this example, unlike notification example 5, as shown in Figures 18(c) and (d), no notification regarding a hopper error is made when the front door 102 is opened or closed. This is because notifications regarding setting changes take priority until the setting changes are complete.

図18(e)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線が解消されない状態で、設定変更を完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、液晶表示装置157への設定変更中表示を終了するとともにスピーカ272、277からの設定変更中音の出力を終了し、スロットマシン100は、ホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」の文字)と扉開放表示(例えば、「扉が開いています」の文字)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示し、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。また、スロットマシン100は、スピーカ272、277から扉開放音を出力した後、ホッパーエラー音を出力する。 The state shown in FIG. 18(e) is a state in which the setting change is completed without the hopper disconnection, which is the cause of the hopper error, being eliminated, that is, the start lever 135 is operated and the setting key is turned from on to off. In this state, since the setting change is completed, the slot machine 100 ends the setting change display on the liquid crystal display 157 and ends the output of the setting change sound from the speakers 272 and 277, and the slot machine 100 displays a hopper error display (e.g., the text "Hopper error. Please call an attendant") and a door open display (e.g., the text "Door is open") on the liquid crystal display 157, displays a hopper error code (e.g., "E4") on the payout number display 127, and performs a door open notification by the main board display 190 (lighting up segment e in red). In addition, the slot machine 100 outputs the door open sound from the speakers 272 and 277, and then outputs a hopper error sound.

本例では、このように設定変更中にホッパー断線が発生し、ホッパー断線が解消されない状態で、設定変更が完了した場合、ホッパーエラーに関するエラー報知(ホッパーエラー表示、ホッパーエラーコード、ホッパーエラー音)を実行する。 In this example, if a hopper disconnection occurs during a setting change like this and the setting change is completed without the hopper disconnection being resolved, an error notification (hopper error display, hopper error code, hopper error sound) will be issued regarding the hopper error.

図18(f)に示す状態は、ホッパーエラーが解消された状態である。つまり、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消され、かつリセットボタンが操作された後の状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示、及び主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了するとともに、前面扉102が開放した状態であることから、液晶表示装置157による扉開放表示(例えば、「扉が開いています」の文字)、スピーカ272、277による扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。 The state shown in FIG. 18(f) is the state after the hopper error has been resolved. In other words, this is the state after the hopper error, which was the cause of the hopper error, has been resolved by reconnecting the wiring and the reset button has been operated. In this state, since the hopper error has been resolved, the slot machine 100 ends the display of the hopper error code by the payout number display 127, the hopper error display by the liquid crystal display 157, and the hopper disconnection notification by the main board display 190 (segment f lights up red), and since the front door 102 is in an open state, the liquid crystal display 157 displays the door open (e.g., the text "The door is open"), the speakers 272 and 277 output the door open sound (e.g., the voice "The door is open"), and the main board display 190 issues a door open notification (segment e lights up red).

図19(g)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 19(g) is when a staff member of the gaming establishment has closed the front door 102. In this state, the opening and closing sensor detects that the front door 102 is closed, and the stored coin count indicator 125 and the payout coin count indicator 127 light up, the LCD display 157 displays a demo screen, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 light up in an effect mode.

・設定確認中にホッパーが断線した場合の報知(以下、報知例7という)
上記例では、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知について説明したが、設定確認中にホッパーが断線した場合の報知も同様である。上述した報知例2~6の場合を、設定確認中にホッパーが断線した場合に適用する場合には、「設定変更における設定キーをオンからオフに戻すタイミング」を「設定確認における設定キーをオンからオフに戻すタイミング」も置き換えれば、それ以降、同一の報知態様を実行することが可能である。
・Notification when the hopper is disconnected during setting confirmation (hereinafter referred to as notification example 7)
In the above example, the notification when the hopper is disconnected during a setting change was described, but the same notification applies when the hopper is disconnected during a setting check. When applying the above notification examples 2 to 6 to a case where the hopper is disconnected during a setting check, if the "timing at which the setting key is returned from ON to OFF during a setting change" is also replaced with the "timing at which the setting key is returned from ON to OFF during a setting check," it is possible to execute the same notification mode thereafter.

なお、スロットマシン100は、電源を投入した後に設定キーによる或る操作(オフからオンにする操作)が行われた場合に、設定値が確認可能な状態(設定確認モードともいう)に移行するように構成されている。また、設定確認モードでは、設定キーによる或る操作(オンからオフにする操作)した場合に、終了するように構成されている。 The slot machine 100 is configured to transition to a state in which the setting values can be confirmed (also called a setting confirmation mode) when a certain operation (changing from off to on) is performed with the setting key after the power is turned on. The setting confirmation mode is also configured to end when a certain operation (changing from on to off) is performed with the setting key.

図19(a)~(c)及び図20(d)~(i)は、設定確認中にホッパーが断線した場合であってホッパーエラーの原因だけを解消して、設定確認を完了した場合の報知の一例を時系列に示す図である。 図19(a)~(c)及び図20(d)~(i)に示した設定確認中の報知は、報知例2の図11(a)~(c)及び図12(d)~(i)に示した設定変更中の報知例に対応させた一例となっている。 Figures 19(a)-(c) and 20(d)-(i) are diagrams showing an example of a notification in chronological order when the hopper is disconnected during a setting check and the cause of the hopper error is eliminated and the setting check is completed. The notifications during setting check shown in Figures 19(a)-(c) and 20(d)-(i) are examples that correspond to the notification examples during setting change shown in Figures 11(a)-(c) and 12(d)-(i) of Notification Example 2.

図19(a)に示す状態は、電源投入前の状態である。同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277、278)による報知のいずれも行わない。 The state shown in FIG. 19(a) is the state before the power is turned on. In this state, since no power is supplied to the slot machine 100, no notification is given by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), the light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), or the sound output means (speakers 277, 278).

図19(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。詳しくは、同状態は、スロットマシン100に電源が供給されてから所定時間が経過するまで、つまり、初期設定の準備が完了するまでの状態である。この状態では、スロットマシン100は、スピーカ272、277から音声を出力しない。一方、スロットマシン100は、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放発光を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放報知を行い、液晶表示装置157の画面上には電源が投入されたことを示す電源投入表示(例えば、「電源が投入されました」という文字列の表示)を行う。 The state shown in FIG. 19(b) is a state in which a store clerk or the like opens the front door 102 and turns on the power by operating the power switch located inside the main body 101. More specifically, this state is the state from when power is supplied to the slot machine 100 until a predetermined time has elapsed, that is, until preparation for the initial settings is completed. In this state, the slot machine 100 does not output sound from the speakers 272 and 277. On the other hand, since the slot machine 100 detects the opening of the front door 102 by the opening/closing sensor, it lights up the upper lamp 142, the side lamp 144, and the performance button 192 in red to perform a door open light emission indicating that the front door 102 is in an open state, lights up the segment e of the main board display 190 in red to perform a door open notification indicating that the front door 102 is in an open state, and displays a power on display (for example, a character string "Power has been turned on") on the screen of the liquid crystal display device 157 to indicate that the power has been turned on.

図19(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定の準備が完了した後の状態である。同状態では、スロットマシン100は、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放表示(例えば、「扉が開いています」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)をスピーカ272、277から出力する。 The state shown in FIG. 19(c) is the state after a predetermined time has elapsed since the power was turned on and preparation for the initial settings has been completed. In this state, the slot machine 100 displays a door open display (e.g., a display of the text string "Door is open") on the liquid crystal display device 157 indicating that the front door 102 is open, and outputs a door open sound (e.g., the sound "Door is open") from the speakers 272, 277 indicating that the front door 102 is open.

図20(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態で、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。つまり、図20(d)に示す状態は、設定確認モードにある。同状態では、スロットマシン100は、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(例えば、「設定確認中」という文字列)を液晶表示装置157に表示し、払出枚数表示器127に現在の設定値(例えば、「4」)を表示する。また、スロットマシン100は、前面扉102が開放した状態であることから、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)をスピーカ272、277から継続して出力する。 The state shown in FIG. 20(d) is a state in which an arcade clerk or the like has opened the front door 102 and turned the setting key from OFF to ON. In other words, the state shown in FIG. 20(d) is in setting confirmation mode. In this state, the slot machine 100 displays a setting confirmation display (e.g., the string "setting confirmation") on the liquid crystal display 157, indicating that the setting value can be confirmed, and displays the current setting value (e.g., "4") on the payout number display 127. In addition, since the front door 102 is open, the slot machine 100 continuously outputs a door opening sound (e.g., the sound "door is open") from the speakers 272, 277.

図20(e)に示す状態は、設定確認中にホッパー断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントfを赤色で点灯することにより、ホッパー断線の状態であることを示すホッパー断線報知を行うが、この時点においてホッパーエラーに関する報知を行わない。また、スロットマシン100は、設定確認モードにあることから、設定確認中表示(例えば、「設定確認中」という文字列)の表示、現在の設定値の表示を継続する。主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 20(e) is a state in which a hopper break occurs during setting confirmation. In this state, the slot machine 100 issues a hopper break notification indicating that the hopper is broken by lighting segment f of the main board display 190 in red, but does not issue a notification regarding a hopper error at this point. Also, since the slot machine 100 is in setting confirmation mode, it continues to display the setting confirmation display (e.g., the string "setting confirmation in progress") and the current setting value. As for the main board display 190, since the front door 102 remains open, the slot machine 100 continues to output a door opening sound (e.g., the sound "door is open") and to issue a door opening notification by the main board display 190 (segment e lights up in red).

図20(f)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、ホッパー断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了する。その他の演出装置に関する報知は、図20(e)と同一である。なお、図20(f)に示す状態は、ホッパー断線の状態は解消されたが、リセットボタンは操作されていないので、ホッパーエラーは解消されていない状態である。 The state shown in FIG. 20(f) is a state in which the hopper open circuit condition, which was the cause of the hopper error, has been resolved by connecting the wiring. In this state, the hopper open circuit condition has been resolved by connecting the wiring, so the slot machine 100 ends the hopper open circuit notification by the main board display 190 (segment f lighting up red). Notifications regarding other performance devices are the same as in FIG. 20(e). Note that the state shown in FIG. 20(f) is a state in which the hopper open circuit condition has been resolved, but the hopper error has not been resolved because the reset button has not been operated.

なお、本例では、図20(d)~(f)において、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)を出力していたが、これに代えて、設定確認中でであることを示す設定確認中音(例えば、「設定確認中」の音声)を出力してもよい。 In this example, in Fig. 20(d) to (f), a door opening sound (e.g., a voice saying "Door is open") is output, but instead of this, a setting confirmation sound indicating that the settings are being confirmed (e.g., a voice saying "Settings being confirmed") may be output.

図20(g)に示す状態は、設定確認モードが終了した状態、つまり、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定確認が終了したことから、スロットマシン100は、設定確認中表示を終了し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放表示(例えば、「扉が開いています」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 20(g) is the state where the setting confirmation mode has ended, that is, the operation of turning the setting key from on to off has been performed. In this state, since the setting confirmation has ended, the slot machine 100 ends the setting confirmation display, outputs a door open sound (e.g., a voice saying "The door is open") indicating that the front door 102 is open from the speakers 272, 277, and displays a door open display (e.g., a display of the text string "The door is open") indicating that the front door 102 is open on the liquid crystal display device 157. Note that since the front door 102 remains open, the slot machine 100 continues to display the door open notification (segment e is lit in red) by the main board display 190.

本例では、このように設定確認モード中にホッパーエラーが発生し、ホッパーエラーの原因のみを解消した場合には、設定確認モードが終了しても、ホッパーエラーに関する報知は行われず、扉開放に関する報知(例えば、扉開放音の出力、扉開放表示の表示など)が行われる。 In this example, if a hopper error occurs during the setting check mode and only the cause of the hopper error is eliminated, no notification regarding the hopper error will be issued when the setting check mode ends, but a notification regarding the door being opened (for example, a door opening sound will be output and a door open indicator will be displayed, etc.) will be issued.

図20(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 20(h) is when a staff member of the gaming establishment has closed the front door 102. In this state, the opening and closing sensor detects that the front door 102 is closed, and the stored coin count indicator 125 and the payout coin count indicator 127 light up, the LCD display 157 displays a demo screen, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 light up in an effect mode.

図20(i)に示す状態は、前面扉102を閉鎖された後の状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157による通常画面の表示を行う。すなわち、図12(i)は、ホッパーエラーの原因のみを解消され(ホッパーエラーは解消されていない)、前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。 The state shown in FIG. 20(i) is the state after the front door 102 is closed. In this state, the slot machine 100 displays the normal screen on the liquid crystal display device 157. In other words, FIG. 12(i) shows that when only the cause of the hopper error is eliminated (the hopper error is not eliminated) and the front door 102 is closed, the game transitions to normal play.

・設定変更中にホッパーが断線した場合(第一のエラーの原因が発生した場合)の報知(以下、報知例8という)
次に、図21(a)~(f)及び図22(g)~(j)を用いて、設定変更中にホッパーが断線した場合の報知の一例について説明する。詳しくは、図21(a)~(f)及び図22(g)~(j)は、設定変更中にホッパーが断線し、エラーを解消するための操作(具体的には、ホッパーのケーブルの配線を接続した後にリセットボタンを操作)が行った場合の報知の一例を時系列に示す図である。ここで、ホッパー断線が発生した場合は、メダルを払出しすることができず遊技を進行させることができないので、ホッパー断線は、遊技を進行させることができない事象(メダルを払い出すことができないトラブル)の原因ともいえる。
Notification when the hopper is disconnected during a setting change (when the cause of the first error occurs) (hereinafter referred to as notification example 8)
Next, an example of a notification when the hopper is disconnected during a setting change will be described with reference to Figs. 21(a)-(f) and 22(g)-(j). In detail, Figs. 21(a)-(f) and 22(g)-(j) are diagrams showing an example of a notification in a time series when the hopper is disconnected during a setting change and an operation to eliminate the error (specifically, the reset button is operated after the wiring of the hopper cable is connected). Here, when a hopper disconnection occurs, medals cannot be paid out and the game cannot proceed, so the hopper disconnection can also be said to be the cause of an event that makes it impossible to proceed with the game (a trouble that makes it impossible to pay out medals).

図21(a)に示す状態は、電源投入前の状態である。同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277、278)による報知のいずれも行わない。 The state shown in FIG. 21(a) is the state before the power is turned on. In this state, since no power is supplied to the slot machine 100, no notification is given by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), the light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), or the sound output means (speakers 277, 278).

図21(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態で、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。詳しくは、同状態は、スロットマシン100に電源が供給されてから所定時間が経過するまで、つまり、初期設定の準備が完了するまでの状態である。この状態では、スロットマシン100は、スピーカ272、277から音声を出力しない。一方、スロットマシン100は、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放発光を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放報知を行い、液晶表示装置157の画面上には電源が投入されたことを示す電源投入表示(例えば、「電源が投入されました」という文字列の表示)を行う。 21(b) shows a state in which the front door 102 is opened by a store clerk, the setting key is turned on from off, and the power switch arranged inside the main body 101 is operated to turn on the power. More specifically, this state is the state from when power is supplied to the slot machine 100 until a predetermined time has elapsed, that is, until preparation for the initial settings is completed. In this state, the slot machine 100 does not output sound from the speakers 272 and 277. On the other hand, the slot machine 100 detects the opening of the front door 102 by the opening/closing sensor, and thus lights up the upper lamp 142, the side lamp 144, and the performance button 192 in red to perform a door open light emission indicating that the front door 102 is in an open state, lights up the segment e of the main board display 190 in red to perform a door open notification indicating that the front door 102 is in an open state, and displays a power on display (for example, a character string "Power has been turned on") on the screen of the liquid crystal display device 157 to indicate that the power has been turned on.

図21(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定の準備が完了した後の状態である。この状態は、設定変更モード(設定変更中)であるから、スロットマシン100は、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中音(例えば、「設定変更中です」の音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、設定値が変更可能な状態であることを示す設定変更中表示(例えば、「設定変更中」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示する。また、同状態では、初期設定等の準備が完了したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127を点灯するとともに、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光(赤色の点灯)と、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。なお、設定変更中であることから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127に現在の設定値(例えば、「4」)を表示する。 21(c) is the state after a predetermined time has elapsed since the power was turned on and preparation for the initial settings has been completed. Since this state is the setting change mode (setting change in progress), the slot machine 100 outputs a setting change sound (e.g., the sound "setting change in progress") from the speakers 272 and 277, indicating that the setting value is in a state in which it can be changed, and displays a setting change display (e.g., the display of the character string "setting change in progress") on the liquid crystal display device 157, indicating that the setting value is in a state in which it can be changed. In addition, since preparation for the initial settings, etc. has been completed in this state, the number of reserved coins indicator 125 and the number of paid coins indicator 127 are lit, and since the front door 102 remains open, the slot machine 100 continues to emit door open light (red light) from the upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192, and to notify the door open from the main board display 190 (red light of segment e). Since the setting is being changed, the slot machine 100 displays the current setting value (e.g., "4") on the payout number display 127.

図21(d)に示す状態は、設定変更中にホッパー断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントfを赤色で点灯することにより、ホッパー断線の状態であることを示すホッパー断線報知を行うが、この時点においてホッパーエラーに関するエラー報知を行わない。また、主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。なお、スロットマシン100は、設定変更モードを継続していることから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127、液晶表示装置157、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192に関しては、図21(c)と同様の報知態様を継続する。 The state shown in FIG. 21(d) is a state in which a hopper break occurs during a setting change. In this state, the slot machine 100 issues a hopper break notification by lighting segment f of the main board display 190 in red to indicate that the hopper is broken, but does not issue an error notification regarding the hopper error at this point. In addition, since the front door 102 remains open, the slot machine 100 continues to issue a door open notification (segment e lights up in red) via the main board display 190. In addition, since the slot machine 100 continues the setting change mode, the stored number display 125, payout number display 127, liquid crystal display 157, upper lamp 142, side lamp 144, and performance button 192 continue to issue notifications similar to those in FIG. 21(c).

図21(e)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、ホッパー断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了する。なお、図21(e)に示す状態は、ホッパー断線の状態は解消されたが、ホッパーエラーは解消されていない状態である。 The state shown in FIG. 21(e) is a state in which the hopper open circuit condition, which was the cause of the hopper error, has been resolved by connecting the wiring. In this state, since the hopper open circuit condition has been resolved by connecting the wiring, the slot machine 100 stops the hopper open circuit notification (segment f lighting up red) by the main board display 190. Note that the state shown in FIG. 21(e) is a state in which the hopper open circuit condition has been resolved, but the hopper error has not been resolved.

図21(f)に示す状態は、リセットボタンが操作された状態である。同状態では、ホッパー断線の状態が配線接続により解消された後、リセットボタンの操作が行われたが、設定値のインクリメントが行われ、ホッパーエラーは解消されていない。上述したように、設定変更中のリセットボタン操作は、設定スイッチの機能を有するため、設定値のインクリメントが優先されることによる。つまり、図21(f)に示す状態は、設定値の変更(インクリメント)を行っている状態である。そのため、スロットマシン100は、加算更新された設定値(例えば、「5」)を払出枚数表示器127に表示する。 The state shown in FIG. 21(f) is the state in which the reset button has been operated. In this state, the hopper disconnection state is resolved by connecting the wiring, and then the reset button is operated, but the setting value is incremented and the hopper error is not resolved. As described above, when the reset button is operated during a setting change, it has the function of a setting switch, so the increment of the setting value is given priority. In other words, the state shown in FIG. 21(f) is the state in which the setting value is being changed (incremented). Therefore, the slot machine 100 displays the updated setting value (for example, "5") on the payout number display 127.

このように本例では、設定変更中にホッパー断線が発生した場合、ホッパー断線が解消され、リセットボタンが操作されても、つまり、ホッパーエラーを解消するための方法が行われても、ホッパーエラーは解消されず、設定変更操作が行われる。 In this example, if a hopper disconnection occurs during a setting change, even if the hopper disconnection is resolved and the reset button is operated, i.e., a method for resolving the hopper error is performed, the hopper error will not be resolved and the setting change operation will be performed.

図22(g)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーを示すホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示するとともに、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」の音声)をスピーカ272、277から出力する。 The state shown in FIG. 22(g) is a state in which the setting value has been confirmed and the setting change mode has been completed, that is, the start lever 135 has been operated and the setting key has been turned from on to off. In this state, since the setting change has been completed, the slot machine 100 ends the setting change display, displays a hopper error display indicating that a hopper error has occurred (e.g., the string "Hopper error. Please call an attendant") on the liquid crystal display device 157, displays a hopper error code indicating a hopper error (e.g., "E4") on the payout number display 127, and outputs a hopper error sound indicating that a hopper error has occurred (e.g., the voice "Hopper error") from the speakers 272, 277.

本例では、このように設定変更中にホッパーエラーが発生し、ホッパーエラーの原因(ホッパー断線)は解消されたが、ホッパーエラーが解消されない場合には、設定変更が完了したタイミングで、ホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしている。 In this example, if a hopper error occurs during the setting change, and the cause of the hopper error (hopper disconnection) is resolved, but the hopper error is not resolved, an error notification regarding the hopper error is issued when the setting change is completed.

なお、本例では、設定変更が完了したタイミングで、ホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしたが、設定変更が完了した後にホッパーエラーに関するエラー報知が実行されている状態であればよい。例えば、ホッパーエラーに関するエラー報知を、エラー発生時から設定変更の完了後まで実行するようにしてもよい。 In this example, an error notification regarding a hopper error is issued when the setting change is completed, but it is sufficient that the error notification regarding a hopper error is issued after the setting change is completed. For example, the error notification regarding a hopper error may be issued from the time the error occurs until after the setting change is completed.

図22(h)に示す状態は、設定変更が完了した後にリセットボタンが操作された状態である。同状態は、設定変更が完了した後にリセットボタンが操作されたので、ホッパーエラーが解消された状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示、液晶表示装置157によるホッパーエラー表示、及びスピーカ272、277によるホッパーエラー音の出力を終了するととともに、前面扉102が開放した状態であることから、スピーカ272、277による扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行い、液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行う。 The state shown in FIG. 22(h) is the state in which the reset button is operated after the setting change is completed. In this state, the reset button is operated after the setting change is completed, and the hopper error is resolved. In this state, since the hopper error has been resolved, the slot machine 100 stops displaying the hopper error code on the payout number indicator 127, stops displaying the hopper error on the liquid crystal display 157, and stops outputting the hopper error sound from the speakers 272 and 277. Since the front door 102 is open, the speakers 272 and 277 output a door opening sound (for example, a voice saying "The door is open"), the main board indicator 190 issues a door opening notification (segment e lights up red), and the liquid crystal display 157 displays a demo screen.

なお、本例では、図22(h)の状態において、液晶表示装置157にデモ画面を表示したが、扉開放表示(例えば、「扉が開いています」の文字列)を表示するようにしてもよい。 In this example, a demo screen is displayed on the liquid crystal display device 157 in the state shown in FIG. 22(h), but it is also possible to display an open door display (for example, the text "Door is open").

図22(i)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光と、スピーカ272、277による扉開放音の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を継続とともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 22(i) is when the front door 102 has been closed by a store clerk or the like. In this state, the opening/closing sensor detects the closure of the front door 102, and so the door open light emitted by the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192, the door open sound output by the speakers 272 and 277, and the door open notification by the main board display 190 (for example, the red lighting of segment e) are terminated, while the lighting of the number of stored coins display 125 and the number of coins paid out display 127 and the display of the demo screen by the liquid crystal display device 157 continue, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 are lit in an effect mode.

図22(j)に示す状態は、前面扉102を閉鎖した後の通常遊技のリール110~112が回転している状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157に遊技画面を表示している。なお、通常遊技が可能な状態とは、前面扉102が開放されている状態では、扉開放に関する報知が実行される一方、前面扉102が閉鎖されている状態では、遊技が可能な状態という。 The state shown in FIG. 22(j) is the state in which the reels 110 to 112 are spinning during normal play after the front door 102 is closed. In this state, the slot machine 100 displays a game screen on the liquid crystal display device 157. Note that the state in which normal play is possible means that when the front door 102 is open, a notification regarding the door opening is issued, whereas when the front door 102 is closed, play is possible.

以上、本例によれば、設定変更中に第一のエラー原因(例えば、ホッパー断線)が発生し、第一のエラーの原因を解消した場合であって、第一のエラーの解消方法(例えば、ホッパー断線が解消し、リセットボタン操作)が行われた場合であっても、第一のエラーは解消されず、設定変更後に第一のエラーに関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が行われる。 As described above, according to this example, even if a first error cause (e.g., a hopper disconnection) occurs during a setting change and the cause of the first error is eliminated and a method for eliminating the first error is performed (e.g., the hopper disconnection is eliminated and a reset button is operated), the first error is not eliminated and an alert regarding the first error (e.g., an alert regarding a hopper error) is issued after the setting change.

・設定変更中にリールの配線が断線した場合(第二のエラーの原因が発生した場合)の報知(以下、報知例9という)
次に、図23(a)~(f)、図24(g)~(l)及び図25(m)~(o)を用いて、設定変更中にリール110~112の配線が断線した場合の報知の一例について説明する。詳しくは、図23(a)~(f)、図24(g)~(l)及び図25(m)~(o)は、設定変更中にリール110~112の配線が断線し、エラーの原因を解消するための操作(具体的には、リール110~112の配線を接続する操作)が行った場合の報知の一例を時系列に示す図である。ここで、リール断線が発生した場合は、リール110~112が回転できず遊技を進行させることができないので、リール断線は、遊技を進行させることができない事象(リール回転しないトラブル)の原因ともいえる。
Notification when the reel wiring is broken during a setting change (when the second error cause occurs) (hereinafter referred to as Notification Example 9)
Next, an example of a notification when the wiring of the reels 110 to 112 is broken during a setting change will be described with reference to Figs. 23(a) to (f), 24(g) to (l), and 25(m) to (o). In detail, Figs. 23(a) to (f), 24(g) to (l), and 25(m) to (o) are diagrams showing an example of a notification in a time series when the wiring of the reels 110 to 112 is broken during a setting change and an operation to eliminate the cause of the error (specifically, an operation to connect the wiring of the reels 110 to 112) is performed. Here, when a reel break occurs, the reels 110 to 112 cannot rotate and the game cannot proceed, so the reel break can also be said to be the cause of an event that makes it impossible to proceed with the game (a problem in which the reels do not rotate).

電源投入前から設定変更中となる電源投入までの報知を示す、図23(a)~(c)に示す報知態様は、報知例8の図21(a)~(c)と同一であるため、説明を省略する。 The notification modes shown in Figures 23(a) to (c), which show notifications from before power is turned on until power is turned on while the settings are being changed, are the same as Figures 21(a) to (c) in Notification Example 8, so a description will be omitted.

図23(d)に示す状態は、設定変更中にリール断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントgを赤色で点灯することにより、リール断線の状態であることを示すリール断線報知を行う。また、主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。なお、スロットマシン100は、設定変更モードを継続していることから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127、液晶表示装置157、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192に関しては、図23(c)と同様の報知態様を継続する。 The state shown in FIG. 23(d) is a state in which a reel break occurs during a setting change. In this state, the slot machine 100 issues a reel break notification by lighting segment g of the main board display 190 in red to indicate that the reel is broken. As for the main board display 190, since the front door 102 remains open, the slot machine 100 continues to issue a door open notification (segment e lights up in red) via the main board display 190. As the slot machine 100 continues in the setting change mode, the number of coins stored display 125, the number of coins paid out display 127, the liquid crystal display 157, the upper lamp 142, the side lamp 144, and the performance button 192 continue to issue notifications similar to those shown in FIG. 23(c).

本例では、このようにリール断線の状態であることの報知は、発光手段(例えば、主基板表示器190のセグメントgの点灯)により行われ、音声手段(例えば、スピーカ272、277など)では行われない。 In this example, such a reel breakage is notified by light emitting means (e.g., lighting of segment g of the main board display 190), and not by audio means (e.g., speakers 272, 277, etc.).

図23(e)に示す状態は、リールエラーの原因であるリール断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、リール断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるリール断線報知(セグメントgの赤色の点灯)を終了する。 The state shown in FIG. 23(e) is a state in which the reel break, which was the cause of the reel error, has been resolved by reconnecting the wiring. In this state, the reel break has been resolved by reconnecting the wiring, so the slot machine 100 stops the reel break notification (segment g lighting up red) by the main board display 190.

図23(f)に示す状態は、リセットボタンが操作された状態である。同状態では、リール断線の状態が配線接続により解消された後、リセットボタンの操作が行われたが、設定値のインクリメントが行われる。上述したように、設定変更中のリセットボタン操作は、設定スイッチの機能を有するため、設定値のインクリメントが優先されることによる。つまり、図23(f)に示す状態は、設定値の変更(インクリメント)を行っている状態である。そのため、スロットマシン100は、加算更新された設定値(例えば、「5」)を払出枚数表示器127に表示する。 The state shown in FIG. 23(f) is the state in which the reset button has been operated. In this state, the reel disconnection state is resolved by reconnecting the wiring, and then the reset button is operated, but the setting value is incremented. As described above, when the reset button is operated while changing the setting, it has the function of a setting switch, so the increment of the setting value is given priority. In other words, the state shown in FIG. 23(f) is the state in which the setting value is being changed (incremented). Therefore, the slot machine 100 displays the updated setting value (for example, "5") on the payout number display 127.

図24(g)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、デモ画面を液晶表示装置157に表示する。また、前面扉102を開放した状態であることから、スロットマシン100は、扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力し、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 24(g) is a state in which the setting value has been confirmed and the setting change mode has been completed, that is, the start lever 135 has been operated and the setting key has been changed from on to off. In this state, since the setting change has been completed, the slot machine 100 ends the setting change display and displays a demo screen on the liquid crystal display device 157. Also, since the front door 102 is in an open state, the slot machine 100 outputs a door opening sound (e.g., a voice saying "The door is open") from the speakers 272, 277, and continues to notify the main board display 190 that the door is open (e.g., segment e lights up red).

本例では、設定変更中にリール断線によるリールエラーが発生し、リールエラーの原因が解消された場合には、設定変更が完了したタイミングで、リールエラーに関するエラー報知は実行されず、扉開放に関する報知が行われる。 In this example, if a reel error occurs due to a broken reel while changing the settings, and the cause of the reel error is resolved, when the setting change is complete, an error notification regarding the reel error is not issued, and a notification regarding the door opening is issued.

図24(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光と、スピーカ272、277による扉開放音の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を継続とともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 24(h) is when the front door 102 has been closed by a store clerk or the like. In this state, the opening/closing sensor detects the closure of the front door 102, and so the door open light emitted by the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192, the door open sound output by the speakers 272 and 277, and the door open notification by the main board display 190 (for example, the red lighting of segment e) are terminated, while the lighting of the number of stored coins display 125 and the number of coins paid out display 127 and the display of the demo screen by the liquid crystal display device 157 continue, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 are lit in an effect mode.

図24(i)に示す状態は、前面扉102を閉鎖した後の通常遊技においてリール110~112が回転している状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157に遊技画面を表示している。 The state shown in FIG. 24(i) is the state in which the reels 110 to 112 are spinning during normal play after the front door 102 is closed. In this state, the slot machine 100 displays a game screen on the liquid crystal display device 157.

本例では、このように設定変更中にリール断線によるリールエラーが発生し、リールエラーの原因(リール断線)が解消された場合には、設定変更が完了したタイミングで、リールエラーに関するエラー報知は行われず、前面扉102が閉鎖されたタイミングで、通常遊技に移行するようにしている。 In this example, if a reel error occurs due to a broken reel during the setting change, and the cause of the reel error (broken reel) is resolved, no error notification regarding the reel error is issued when the setting change is completed, and normal play resumes when the front door 102 is closed.

図24(j)に示す状態は、通常遊技においてリール110~112が停止している状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157に遊技画面を表示している。 The state shown in FIG. 24(j) is the state in which the reels 110 to 112 are stopped during normal play. In this state, the slot machine 100 displays a game screen on the liquid crystal display device 157.

図24(k)に示す状態は、通常遊技のリール110~112が停止している状態において、再度、リール110~112の断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントgを赤色で点灯することにより、リールの配線が断線された状態であることを示すリール断線報知を行う。 The state shown in FIG. 24(k) is when the reels 110-112 are stopped during normal play, and a break in the reels 110-112 occurs again. In this state, the slot machine 100 issues a reel break notification by lighting segment g of the main board display 190 in red, indicating that the reel wiring has been broken.

図24(l)に示す状態は、リール110~112の断線の状態においてスタートレバー135を操作した状態である。同状態では、リール110~112の断線の状態であるから、スロットマシン100は、リール110~112を回転させることができない。そのため、図24(l)に示す報知態様は、図24(k)の報知態様と同一である。 The state shown in FIG. 24(l) is the state in which the start lever 135 is operated when the reels 110 to 112 are in a disconnected state. In this state, the reels 110 to 112 are in a disconnected state, so the slot machine 100 cannot spin the reels 110 to 112. Therefore, the notification mode shown in FIG. 24(l) is the same as the notification mode in FIG. 24(k).

図25(m)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態である。同状態は、図24(l)の状態に扉開放が加わった状態であるから、スロットマシン100は、図24(l)に示す報知態様に加えて、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行い、扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力する。 The state shown in FIG. 25(m) is a state in which a store clerk or the like at the gaming establishment has opened the front door 102. This state is the state shown in FIG. 24(l) with the addition of door opening, so in addition to the notification mode shown in FIG. 24(l), the slot machine 100 issues a door open notification using the main board display 190 (segment e lights up red) and outputs a door open sound (for example, a voice saying "The door is open") from the speakers 272, 277.

図25(n)に示す状態は、リールエラーの原因であるリール断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、リール断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、リール110~112の回転を開始し、主基板表示器190によるリール断線報知(セグメントgの赤色の点灯)を終了する。 The state shown in FIG. 25(n) is a state in which the reel break, which was the cause of the reel error, has been resolved by reconnecting the wiring. In this state, the reel break has been resolved by reconnecting the wiring, so the slot machine 100 starts rotating the reels 110-112 and ends the reel break notification by the main board display 190 (segment g lighting up red).

図25(o)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光と、スピーカ272、277による扉開放音の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了し、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157による通常遊技の画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 25(o) is when the front door 102 has been closed by a store clerk or the like. In this state, the opening/closing sensor detects the closure of the front door 102, and so the door open light emitted by the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192, the door open sound output by the speakers 272 and 277, and the door open notification by the main board display 190 (for example, the red lighting of segment e) are terminated, the number of stored coins display 125 and the number of paid coins display 127 are lit, the LCD display 157 displays the normal game screen, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 are lit in an effect mode.

以上、本例によれば、設定変更中に第二のエラーの原因(例えば、リール断線)が発生し、第二のエラーの原因を解消した場合(例えば、リール断線を解消した場合)には、設定変更後に第二のエラーに関する報知(例えば、リールエラーに関する報知)は行われず、通常遊技に移行する。 As described above, according to this example, if the cause of the second error (e.g., a broken reel) occurs during a setting change and the cause of the second error is eliminated (e.g., the broken reel is eliminated), no notification regarding the second error (e.g., a notification regarding a reel error) will be given after the setting change, and normal play will resume.

・設定変更中にリールの配線が断線した場合(第二のエラーの原因が発生した場合)の報知(以下、報知例10という)
次に、図26(a)~(f)及び図27(g)~(k)を用いて、設定変更中にリール110~112の配線が断線した場合の報知の一例について説明する。詳しくは、図26(a)~(f)及び図27(g)~(k)は、設定変更中にリール110~112の配線が断線したが、エラーの原因を解消するための操作(具体的には、リール110~112の配線を接続する操作)を行わず設定変更を終了した場合の報知の一例を時系列に示す図である。報知例10は、報知例9と異なり、設定変更中にリールの配線接続を行っていない(第二のエラーの原因が解消されていない)場合の一例である。
Notification when the reel wiring is broken during a setting change (when the second error cause occurs) (hereinafter referred to as notification example 10)
Next, an example of a notification when the wiring of the reels 110 to 112 is broken during a setting change will be described with reference to Figs. 26(a) to (f) and Figs. 27(g) to (k). In detail, Figs. 26(a) to (f) and Figs. 27(g) to (k) are diagrams showing an example of a notification in chronological order when the wiring of the reels 110 to 112 is broken during a setting change, but the setting change is ended without performing an operation to eliminate the cause of the error (specifically, an operation to connect the wiring of the reels 110 to 112). Unlike notification example 9, notification example 10 is an example of a case where the wiring of the reels is not connected during the setting change (the cause of the second error is not eliminated).

図26(a)~図27(d)の報知態様は、報知例9に示した図23(a)~(d)の報知例と同一であるため、説明を省略する。 The notification modes in Figures 26(a) to 27(d) are the same as the notification examples in Figures 23(a) to (d) shown in Notification Example 9, so a description thereof will be omitted.

図26(e)に示す状態は、設定変更中にリール110~112が配線断線し、リセットボタンが操作された状態である。同状態では、リセットボタンの操作が行われたが、設定値のインクリメントが行われる。上述したように、設定変更中のリセットボタン操作は、設定スイッチの機能を有するため、設定値のインクリメントが優先されることによる。つまり、図26(e)に示す状態は、設定値の変更(インクリメント)を行っている状態である。そのため、スロットマシン100は、加算更新された設定値(例えば、「5」)を払出枚数表示器127に表示し、また、主基板表示器190によるリール断線報知(セグメントgの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 26(e) is a state in which the wiring of the reels 110-112 is broken during a setting change, and the reset button is operated. In this state, the reset button is operated, but the setting value is incremented. As described above, the reset button operation during a setting change has the function of a setting switch, so the increment of the setting value is given priority. In other words, the state shown in FIG. 26(e) is a state in which the setting value is being changed (incremented). Therefore, the slot machine 100 displays the updated setting value (for example, "5") on the payout number display 127, and also continues the reel break notification (segment g is lit red) by the main board display 190.

本例では、このようにリールエラーの原因(リール断線)が解消されていなくても、設定変更の操作を行うことは可能となっている。 In this example, even if the cause of the reel error (broken reel) has not been resolved, it is still possible to change the settings.

図26(f)に示す状態は、設定値が確定して設定変更モードが完了した状態、つまりスタートレバー135に対する操作が行われ、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定変更が完了したことから、スロットマシン100は、設定変更中表示を終了し、デモ画面を液晶表示装置157に表示する。また、前面扉102を開放した状態であることから、スロットマシン100は、扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力し、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)及びリール断線報知(セグメントgの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 26(f) is a state in which the setting value has been confirmed and the setting change mode has been completed, that is, the start lever 135 has been operated and the setting key has been changed from on to off. In this state, since the setting change has been completed, the slot machine 100 ends the setting change display and displays a demo screen on the liquid crystal display device 157. Also, since the front door 102 is in an open state, the slot machine 100 outputs a door opening sound (e.g., a voice saying "The door is open") from the speakers 272, 277, and continues to notify the main board display 190 of the door opening (e.g., segment e lighting up red) and the reel disconnection (segment g lighting up red).

本例では、設定変更中にリール断線によるリールエラーが発生し、リールエラーの原因が解消されていない場合には、設定変更が完了したタイミングで、リールエラーに関するエラー報知は実行されず、扉開放に関する報知が行われる。 In this example, if a reel error occurs due to a broken reel while changing the settings and the cause of the reel error is not resolved, when the setting change is complete, an error notification regarding the reel error will not be issued, and instead a notification regarding the door opening will be issued.

図27(g)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192による扉開放発光と、スピーカ272、277による扉開放音の出力と、主基板表示器190による扉開放報知(例えば、セグメントeの赤色の点灯)を終了する一方で、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を継続するとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 27(g) is when the front door 102 has been closed by a store clerk or the like. In this state, the opening/closing sensor detects the closure of the front door 102, and so the door open light emitted by the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192, the door open sound output by the speakers 272 and 277, and the door open notification by the main board display 190 (for example, the red lighting of segment e) are terminated, while the lighting of the number of stored coins display 125 and the number of coins paid out display 127 and the display of the demo screen by the liquid crystal display device 157 continue, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 are lit in an effect mode.

図27(h)~図27(k)は、リール110~112の配線が断線された状態におけるスタートレバー135の操作から前面扉102の開放、リール110~112の配線接続、及び前面扉102の閉鎖までの報知態様を示している。図27(h)~図27(k)の報知態様は、報知例9の図24(l)、図25(m)~図25(o)の報知態様と同一であるため、説明を省略する。 Figures 27(h) to 27(k) show the notification modes from the operation of the start lever 135 when the wiring of the reels 110 to 112 is disconnected, to the opening of the front door 102, the connection of the wiring of the reels 110 to 112, and the closing of the front door 102. The notification modes in Figures 27(h) to 27(k) are the same as the notification modes in Figures 24(l) and 25(m) to 25(o) of Notification Example 9, so a description thereof will be omitted.

以上、本例によれば、設定変更中に第二のエラー原因(例えば、リール断線)が発生し、第二のエラーの原因を解消しなかった場合には、設定変更後に第二のエラーに関する報知(例えば、リールエラーに関する報知)は行われず、通常遊技に移行する。 As described above, according to this example, if a second error (e.g., a broken reel) occurs during a setting change and the cause of the second error is not eliminated, no notification of the second error (e.g., a notification of a reel error) will be given after the setting change, and normal play will resume.

・設定確認中にホッパーの配線が断線した場合(第一のエラーの原因が発生した場合)の報知(以下、報知例11という)
次に、図28(a)~(f)及び図29(g)~(j)を用いて、設定確認中にホッパーの配線が断線した場合の報知の一例について説明する。詳しくは、図28(a)~(f)及び図29(g)~(j)は、設定確認中にホッパーの配線が断線し、エラーを解消するための操作(具体的には、ホッパーのケーブルの配線を接続した後にリセットボタンを操作)が行った場合の報知の一例を時系列に示す図である。
Notification when the hopper wiring is disconnected during setting confirmation (when the cause of the first error occurs) (hereinafter referred to as notification example 11)
Next, an example of a notification when the wiring of a hopper is disconnected during a setting check will be described with reference to Figures 28(a)-(f) and 29(g)-(j). In detail, Figures 28(a)-(f) and 29(g)-(j) are diagrams showing, in time series, an example of a notification when the wiring of a hopper is disconnected during a setting check and an operation to eliminate the error (specifically, operating the reset button after connecting the wiring of the hopper cable) is performed.

図28(a)に示す状態は、電源投入前の状態である。同状態では、スロットマシン100に電源が供給されていないことから、表示手段(液晶表示装置157、払出枚数表示器127等)による報知、発光手段(上部ランプ142、サイドランプ144等)による報知、音出力手段(スピーカ277、278)による報知のいずれも行わない。 The state shown in FIG. 28(a) is the state before the power is turned on. In this state, since no power is supplied to the slot machine 100, no notification is given by the display means (liquid crystal display device 157, payout number display 127, etc.), the light emitting means (upper lamp 142, side lamp 144, etc.), or the sound output means (speakers 277, 278).

図28(b)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放し、本体101の内部に配置された電源スイッチを操作して電源を投入した状態である。詳しくは、同状態は、スロットマシン100に電源が供給されてから所定時間が経過するまで、つまり、初期設定の準備が完了するまでの状態である。この状態では、スロットマシン100は、スピーカ272、277から音声を出力しない。一方、スロットマシン100は、開閉センサによって前面扉102の開放を検知したことから、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放発光を行うとともに、主基板表示器190のセグメントeを赤色で点灯させて、前面扉102が開放状態であることを示す扉開放報知を行い、液晶表示装置157の画面上には電源が投入されたことを示す電源投入表示(例えば、「電源が投入されました」という文字列の表示)を行う。 28(b) shows a state where a store clerk or the like opens the front door 102 and turns on the power by operating the power switch located inside the main body 101. More specifically, this state is the state from when power is supplied to the slot machine 100 until a predetermined time has elapsed, that is, until preparation for the initial settings is completed. In this state, the slot machine 100 does not output sound from the speakers 272 and 277. Meanwhile, the slot machine 100 detects the opening of the front door 102 by the opening/closing sensor, and thus lights up the upper lamp 142, the side lamp 144, and the performance button 192 in red to perform a door open light emission indicating that the front door 102 is in an open state, lights up the segment e of the main board display 190 in red to perform a door open notification indicating that the front door 102 is in an open state, and displays a power on display (for example, a character string "Power has been turned on") on the screen of the liquid crystal display device 157 to indicate that the power has been turned on.

図28(c)に示す状態は、電源を投入してから所定時間が経過し、初期設定の準備が完了した後の状態である。同状態では、スロットマシン100は、デモ画面を液晶表示装置157に表示し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)をスピーカ272、277から出力する。 The state shown in FIG. 28(c) is the state after a predetermined time has elapsed since the power was turned on and preparation for the initial settings has been completed. In this state, the slot machine 100 displays a demo screen on the liquid crystal display device 157 and outputs a door-opening sound (e.g., a voice saying "Door is open") from the speakers 272, 277, indicating that the front door 102 is open.

図28(d)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を開放した状態で、設定キーをオフからオンにする操作が行われた状態である。つまり、図28(d)に示す状態は、設定確認モードにある。同状態では、スロットマシン100は、設定値が確認可能な状態であることを示す設定確認中表示(例えば、「設定確認中」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示し、払出枚数表示器127に現在の設定値(例えば、「4」)を表示する。また、スロットマシン100は、前面扉102が開放した状態であることから、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)をスピーカ272、277から継続して出力する。 The state shown in FIG. 28(d) is a state in which an arcade clerk or the like has opened the front door 102 and turned the setting key from OFF to ON. In other words, the state shown in FIG. 28(d) is in setting confirmation mode. In this state, the slot machine 100 displays a setting confirmation display (e.g., the display of the string "Setting confirmation") on the liquid crystal display device 157, indicating that the setting value can be confirmed, and displays the current setting value (e.g., "4") on the payout number display 127. In addition, since the front door 102 is open, the slot machine 100 continuously outputs a door opening sound (e.g., the sound "Door is open") from the speakers 272, 277.

図28(e)に示す状態は、設定確認中にホッパー断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントfを赤色で点灯することにより、ホッパー断線の状態であることを示すホッパー断線報知を行うが、この時点においてホッパーエラーに関する報知を行わない。また、スロットマシン100は、設定確認モードにあることから、設定確認中表示の表示、扉開放音の出力、現在の設定値の表示を継続する。主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 28(e) is a state in which a hopper break has occurred during setting confirmation. In this state, the slot machine 100 issues a hopper break notification by lighting segment f of the main board display 190 in red to indicate that the hopper is broken, but does not issue a notification regarding a hopper error at this point. Also, since the slot machine 100 is in setting confirmation mode, it continues to display the setting confirmation in progress message, output the door opening sound, and display the current setting value. As for the main board display 190, since the front door 102 remains open, the slot machine 100 continues to issue a door open notification by the main board display 190 (segment e lights up in red).

図28(f)に示す状態は、ホッパーエラーの原因であるホッパー断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、ホッパー断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるホッパー断線報知(セグメントfの赤色の点灯)を終了する。その他の演出装置に関する報知は、図28(e)と同一である。なお、図20(f)に示す状態は、ホッパー断線の状態は解消されたが、リセットボタンは操作されていないので、ホッパーエラーは解消されていない状態である。 The state shown in FIG. 28(f) is a state in which the hopper open circuit condition, which was the cause of the hopper error, has been resolved by connecting the wiring. In this state, the hopper open circuit condition has been resolved by connecting the wiring, so the slot machine 100 ends the hopper open circuit notification (segment f lighting up red) by the main board display 190. Notifications regarding other performance devices are the same as in FIG. 28(e). Note that the state shown in FIG. 20(f) is a state in which the hopper open circuit condition has been resolved, but the hopper error has not been resolved because the reset button has not been operated.

図29(g)に示す状態は、設定確認モードが終了した状態、つまり、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定確認が終了したことから、スロットマシン100は、設定確認中表示を終了し、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー表示(例えば、「ホッパーエラーです。係員をお呼びください」という文字列の表示)を液晶表示装置157に表示し、ホッパーエラーを示すホッパーエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示するとともに、ホッパーエラーを示すエラーコード(例えば、「E4」)を払出枚数表示器127に表示し、ホッパーエラーが発生していることを示すホッパーエラー音(例えば、「ホッパーエラーです」の音声)をスピーカ272、277から出力する。 29(g) shows a state in which the setting confirmation mode has ended, that is, the setting key has been turned from on to off. In this state, since the setting confirmation has ended, the slot machine 100 ends the setting confirmation display, displays a hopper error display indicating that a hopper error has occurred (for example, a display of the text "There is a hopper error. Please call an attendant") on the liquid crystal display device 157, displays a hopper error code indicating a hopper error (for example, "E4") on the payout number display 127, and outputs a hopper error sound indicating that a hopper error has occurred (for example, the sound "There is a hopper error") from the speakers 272, 277.

本例では、このように設定確認中にホッパーエラーが発生し、ホッパーエラーの原因(ホッパー断線)は解消されたが、ホッパーエラーが解消されない場合には、設定確認が完了したタイミングで、ホッパーエラーに関するエラー報知を実行するようにしている。 In this example, a hopper error occurs during the setting check, and the cause of the hopper error (hopper disconnection) is resolved, but if the hopper error is not resolved, an error notification regarding the hopper error is issued when the setting check is completed.

図29(h)に示す状態は、、設定確認が完了した後にリセットボタンが操作された状態である。同状態は、設定確認が完了した後にリセットボタンが操作されたので、ホッパーエラーが解消された状態である。同状態では、ホッパーエラーが解消されたことから、スロットマシン100は、払出枚数表示器127によるホッパーエラーコードの表示を終了するとともに液晶表示装置157によるホッパーエラー表示を終了して、デモ画面の表示を開始し、前面扉102が開放した状態であることから、スピーカ272、277による扉開放音の出力、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を行う。 The state shown in FIG. 29(h) is the state in which the reset button has been operated after the setting check has been completed. In this state, the reset button has been operated after the setting check has been completed, and the hopper error has been resolved. In this state, since the hopper error has been resolved, the slot machine 100 ends the display of the hopper error code on the payout number indicator 127 and the hopper error display on the liquid crystal display device 157, and starts displaying a demo screen. Since the front door 102 is open, the speakers 272, 277 output a door opening sound, and the main board indicator 190 issues a door open notification (segment e lights up red).

なお、本例では、図29(h)に示す状態において、液晶表示装置157にデモ画面を表示したが、扉開放表示(例えば、「扉が開いています」の文字列)を表示するようにしてもよい。 In this example, a demo screen is displayed on the liquid crystal display device 157 in the state shown in FIG. 29(h), but it is also possible to display a door open display (for example, the text "Door is open").

図29(i)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、貯留枚数表示器125、払出枚数表示器127の点灯や液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 29(i) is when a staff member of the gaming establishment has closed the front door 102. In this state, the opening and closing sensor detects that the front door 102 is closed, and the stored coin count indicator 125 and the payout coin count indicator 127 light up, the LCD display 157 displays a demo screen, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 light up in an effect mode.

図29(j)に示す状態は、前面扉102を閉鎖した後の通常遊技のリール110~112が回転している状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157による遊技画面の表示を行う。すなわち、図29(j)は、ホッパーエラーの原因を解消し、前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。 The state shown in Figure 29(j) is the state in which the reels 110 to 112 are spinning in normal play after the front door 102 is closed. In this state, the slot machine 100 displays a game screen on the liquid crystal display device 157. In other words, Figure 29(j) shows that when the cause of the hopper error is eliminated and the front door 102 is closed, the game transitions to normal play.

以上、本例によれば、設定確認中に第一のエラー原因(例えば、ホッパー断線)が発生し、第一のエラーの原因を解消した場合(例えば、ホッパー断線を解消)には、設定確認後に第一のエラーに関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が行われる。 As described above, according to this example, if a first error cause (e.g., a hopper disconnection) occurs during setting confirmation and the cause of the first error is eliminated (e.g., the hopper disconnection is eliminated), an alert regarding the first error (e.g., an alert regarding a hopper error) is issued after the setting confirmation.

・設定確認中にリールの配線が断線した場合(第二のエラーの原因が発生した場合)の報知(以下、報知例12という)
次に、図30(a)~(f)及び図31(g)~(i)を用いて、設定確認中にリール110~112の配線が断線した場合の報知の一例について説明する。詳しくは、図30(a)~(f)及び図31(g)~(i)は、設定確認中にリール110~112の配線が断線し、エラーの原因を解消するための操作(具体的には、リール110~112の配線を接続する操作)が行った場合の報知の一例を時系列に示す図である。
Notification when the reel wiring is broken during setting confirmation (when the cause of the second error occurs) (hereinafter referred to as notification example 12)
Next, an example of a notification when the wiring of the reels 110 to 112 is broken during a setting check will be described with reference to Figures 30(a) to (f) and 31(g) to (i). In more detail, Figures 30(a) to (f) and 31(g) to (i) are diagrams showing, in chronological order, an example of a notification when the wiring of the reels 110 to 112 is broken during a setting check and an operation is performed to eliminate the cause of the error (specifically, an operation to connect the wiring of the reels 110 to 112).

電源投入前から電源投入、そして設定キーをオフからオンにする操作までの報知態様を示す、図30(a)~図30(d)は、報知例11の図28(a)~図28(d)に示す報知態様と同一であるため、説明を省略する。 Figures 30(a) to 30(d), which show the notification modes from before power is turned on to when the power is turned on and until the setting key is turned from off to on, are the same as the notification modes shown in Figures 28(a) to 28(d) of Notification Example 11, and therefore will not be described.

図30(e)に示す状態は、設定確認中にリール断線が発生した状態である。同状態では、スロットマシン100は、主基板表示器190のセグメントgを赤色で点灯することにより、リール配線が断線状態であることを示すリール断線報知を行う。また、スロットマシン100は、設定確認モードにあることから、設定確認中表示(例えば、「設定確認中」の文字列)の表示、扉開放音(例えば、「扉が開いています」の音声)の出力、現在の設定値(例えば、「4」)の表示を継続する。主基板表示器190に関しては、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 30(e) is a state in which a reel break occurs during setting confirmation. In this state, the slot machine 100 issues a reel break notification indicating that the reel wiring is in a broken state by lighting segment g of the main board display 190 in red. Also, since the slot machine 100 is in setting confirmation mode, it continues to display the setting confirmation display (e.g., the string "setting confirmation in progress"), output the door opening sound (e.g., the sound "door is open"), and display the current setting value (e.g., "4"). As for the main board display 190, since the front door 102 remains open, the slot machine 100 continues to issue a door open notification by the main board display 190 (segment e lights up in red).

図30(f)に示す状態は、リールエラーの原因であるリール断線の状態が配線接続により解消された状態である。同状態では、リール断線の状態が配線接続により解消されたので、スロットマシン100は、主基板表示器190によるリール断線報知(セグメントgの赤色の点灯)を終了する。その他の演出装置に関する報知は、図30(e)と同一である。 The state shown in FIG. 30(f) is a state in which the reel break, which was the cause of the reel error, has been resolved by connecting the wiring. In this state, the reel break has been resolved by connecting the wiring, so the slot machine 100 ends the reel break notification (segment g lighting up red) by the main board display 190. Notifications regarding other performance devices are the same as in FIG. 30(e).

図31(g)に示す状態は、設定確認モードが終了した状態、つまり、設定キーをオンからオフにする操作が行われた状態である。同状態では、設定確認が終了したことから、スロットマシン100は、設定確認中表示を終了し、前面扉102が開放した状態であることを示す扉開放音(例えば、「扉が開いています」という音声)をスピーカ272、277から出力するとともに、デモ画面を液晶表示装置157に表示する。なお、前面扉102が開放した状態が継続していることから、スロットマシン100は、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を継続する。 The state shown in FIG. 31(g) is the state where the setting confirmation mode has ended, that is, the setting key has been turned from on to off. In this state, since the setting confirmation has ended, the slot machine 100 ends the setting confirmation display, outputs a door opening sound (e.g., a voice saying "Door is open") indicating that the front door 102 is open from the speakers 272, 277, and displays a demo screen on the liquid crystal display device 157. Since the front door 102 remains open, the slot machine 100 continues to notify the main board display 190 that the door is open (segment e lights up in red).

本例では、設定確認中にリール断線によるリールエラーが発生し、リールエラーの原因が解消された場合には、設定確認が完了したタイミングで、リールエラーに関するエラー報知は実行されず、扉開放に関する報知が行われる。 In this example, if a reel error occurs due to a broken reel during setting check and the cause of the reel error is resolved, when the setting check is completed, an error notification regarding the reel error is not issued, and a notification regarding the door opening is issued.

図31(h)に示す状態は、遊技店の店員等が前面扉102を閉鎖した状態である。同状態では、開閉センサによって前面扉102の閉鎖を検知したことから、主基板表示器190による扉開放報知(セグメントeの赤色の点灯)を終了し、液晶表示装置157によるデモ画面の表示を行うとともに、上部ランプ142、サイドランプ144、演出ボタン192を演出態様で点灯する。 The state shown in FIG. 31(h) is when a staff member of the game arcade has closed the front door 102. In this state, the opening/closing sensor detects that the front door 102 is closed, and the main board display 190 ends the door open notification (segment e lights up in red), the LCD display 157 displays a demo screen, and the upper lamp 142, side lamp 144, and effect button 192 light up in an effect mode.

図31(i)に示す状態は、前面扉102を閉鎖された後の通常遊技に移行した状態である。同状態では、スロットマシン100は、液晶表示装置157による遊技画面の表示を行う。すなわち、図31(i)は、リールエラーの原因を解消し、前面扉102が閉鎖された場合には、通常遊技に移行することを示している。 The state shown in FIG. 31(i) is the state in which normal play has been started after the front door 102 has been closed. In this state, the slot machine 100 displays the game screen on the liquid crystal display device 157. That is, FIG. 31(i) shows that when the cause of the reel error is eliminated and the front door 102 is closed, the game will be started again.

以上、本例によれば、設定確認中に第二のエラー原因(例えば、リール断線)が発生し、第二のエラーの原因を解消した場合(例えば、リール断線を解消)した場合には、設定確認後に第二のエラーに関する報知(例えば、リールエラーに関する報知)が行われず、通常遊技に移行する。 As described above, according to this example, if a second error (e.g., a broken reel) occurs during setting confirmation and the cause of the second error is eliminated (e.g., the broken reel is eliminated), no notification regarding the second error (e.g., a notification regarding a reel error) is given after the setting confirmation, and normal play resumes.

<その他遊技台>
なお、スロットマシンは、メダルを使用せずに電子データのやり取りのみ行うスロットマシン(メダルレススロットマシン)であってもよく、この場合の遊技媒体は、メダルに相当する電子化したデータを含むものであり、遊技媒体の投入は、所定の外部装置(貸出しされたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能や、入賞によって獲得されたメダルの数を電子的方法によって記憶可能な機能を備えた電子貯留装置)から、電子化したデータを入力することを含むものであり、遊技媒体の払出は、所定の外部装置(電子貯留装置)へ、電子化したデータを出力することを含むものである。
<Other gaming machines>
In addition, the slot machine may be a slot machine (medalless slot machine) that does not use medals and only exchanges electronic data, in which case the gaming medium includes electronic data corresponding to medals, and inserting the gaming medium includes inputting the electronic data from a specified external device (an electronic storage device having a function capable of electronically storing the number of medals loaned and the number of medals won by winning), and paying out the gaming medium includes outputting the electronic data to the specified external device (electronic storage device).

この場合、例えば、上記実施形態で説明したホッパーエラーを、メダルレススロットマシンの電子貯留装置との接続エラー(ユニット接続エラー)に適用してもよい。 In this case, for example, the hopper error described in the above embodiment may be applied to a connection error (unit connection error) with the electronic storage device of the medalless slot machine.

<実施形態のまとめ>
(1)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラーなど)に関するエラー報知(例えば、ホッパーエラーに関するエラー報知など)を実行可能な報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
前記設定値の設定操作が可能な状態(例えば、設定変更モード、設定確認モード)で前記或るエラーの原因(例えば、ホッパー断線)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)において、該設定操作の実行中に前記或るエラーの原因が解消され(例えば、ホッパー断線の解消)、かつ、前記設定操作の終了後に前記扉体が開放状態である場合には、前記或るエラーに関するエラー報知(例えば、ホッパーエラーに関するエラー報知)を実行されることなく、前記扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(例えば、扉開放報知、扉開放表示など)が実行される、
ことを第1の基本的構成とする。
Summary of the embodiment
(1) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
A setting means (e.g., a setting key, a setting switch, a start lever, a main control unit 300, etc.) capable of setting one of a plurality of setting values;
An openable and closable door (e.g., a front door 102);
notification means capable of issuing an error notification (e.g., an error notification regarding a hopper error) regarding at least a certain error (e.g., a hopper error, etc.) (e.g., a liquid crystal display device 157, a payout number indicator 127, a reserve number indicator 125, a game information indicator 126, a main board indicator 190, speakers 272, 277, an upper lamp 142, a side lamp 144, a reel backlight 148 for each reel 110 to 112, a performance button 192, stop buttons 137 to 139, a start lever 135, a main control unit 300, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.);
A gaming machine equipped with
When the cause of the certain error (e.g., a hopper disconnection) occurs in a state where the setting operation of the setting value is possible (e.g., a setting change mode, a setting confirmation mode) (hereinafter referred to as the "first case"), if the cause of the certain error is eliminated (e.g., elimination of the hopper disconnection) during the execution of the setting operation and the door body is in an open state after the setting operation is completed, an error notification regarding the certain error (e.g., an error notification regarding a hopper error) is not executed, and a door open notification (e.g., a door open notification, a door open display, etc.) is executed to indicate that the door body is in an open state.
This is the first basic configuration.

第1の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に或るエラーの原因が発生しても、重要な操作である設定操作の有効性を継続させることができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消しても、設定操作の終了後にエラー報知を行わず、扉開放報知を行うので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the first basic configuration, even if an error occurs during the setting operation of the setting value, the validity of the setting operation, which is an important operation, can be continued. Also, even if the cause of an error is eliminated during the setting operation, an error notification is not issued after the setting operation is completed, and instead, a door open notification is issued, so that a gaming machine with distinctive notifications can be provided.

第1の基本的構成において、
前記第一の場合であって、前記扉体が閉鎖される前に前記或るエラーの原因が解消した場合には、前記設定操作の終了後に遊技可能な状態が開始される(例えば、図12、図14など)
ことを好適な構成A1とする。
In the first basic configuration,
In the first case, if the cause of the certain error is eliminated before the door is closed, the game becomes playable after the setting operation is completed (for example, FIG. 12, FIG. 14, etc.).
This is referred to as a preferred configuration A1.

好適な構成A1によれば、設定操作中は設定操作に集中させるべく、エラーの原因を解消するだけで通常遊技が可能な状態にスムーズに移行させることがきできる。 The preferred configuration A1 allows the player to concentrate on the setting operation while it is in progress, and allows the player to smoothly transition to a state where normal play is possible simply by eliminating the cause of the error.

第1の基本的構成、及び好適な構成A1において、
前記設定値を変更するための或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記設定操作の実行中ではない期間において前記或るエラーの原因が発生し、該或るエラーに関するエラー報知が実行された場合(例えば、図10など)、前記或るエラーの原因が解消した後、前記或る操作手段を操作することにより前記或るエラーが解消される(例えば、図11など)、
ことを好適な構成A2とする。
In the first basic configuration and preferred configuration A1,
The device is provided with an operating means (e.g., a setting switch, a reset button, etc.) for changing the set value,
When the cause of the certain error occurs during a period when the setting operation is not being performed, and an error notification regarding the certain error is executed (e.g., FIG. 10 ), after the cause of the certain error is eliminated, the certain error is eliminated by operating the certain operation means (e.g., FIG. 11 ).
This is referred to as a preferred configuration A2.

好適な構成A2によれば、設定変更中と設定変更中以外で同一の挙動とすることによりエラー解消方法を簡潔かつわかりやすくすることができる。 According to the preferred configuration A2, the behavior is the same when the settings are being changed and when they are not being changed, making the method of resolving errors simple and easy to understand.

なお、前記或る操作手段は、前記第一の場合において、該設定操作中に前記或るエラーの原因が解消し、前記或る操作手段を操作された場合には、前記設定値を変更する手段である。 In addition, in the first case, the certain operation means is a means for changing the setting value when the cause of the certain error is eliminated during the setting operation and the certain operation means is operated.

第1の基本的構成、並びに好適な構成A1及びA2において、
前記第一の場合であって、前記或るエラーの原因が解消されることなく前記扉体が閉鎖され、その後、前記扉体が開放されて前記設定値の設定操作が完了した場合には、該設定操作の完了に関連して前記或るエラーに関するエラー報知が実行される(例えば、図18など)、
ことを好適な構成A3とする。
In the first basic configuration, as well as in the preferred configurations A1 and A2,
In the first case, when the door is closed without eliminating the cause of the certain error, and then the door is opened and the setting operation of the setting value is completed, an error notification regarding the certain error is executed in connection with the completion of the setting operation (for example, FIG. 18, etc.).
This is referred to as a preferred configuration A3.

好適な構成A3によれば、設定変更が終了しないうちに一旦扉体を閉じたことにより、何かしらの操作を可能性があるので、エラー報知を早めに行うことで、店員に気づかせやすくすることができる。 According to the preferred configuration A3, since closing the door before the setting change is completed may lead to some operation being performed, an error notification can be issued early to make it easier for the store clerk to notice.

第1の基本的構成、並びに好適な構成A1、A2及びA3において、
前記或るエラーとは、少なくとも或る場面(例えば、メダル払出が発生した場合など)において前記或るエラーに関するエラー報知を実行可能なエラーである(例えば、図10など)、
ことを好適な構成A4とする。
In the first basic configuration, as well as in the preferred configurations A1, A2 and A3,
The certain error is an error that can execute an error notification regarding the certain error at least in a certain situation (for example, when a medal payout occurs) (for example, FIG. 10, etc.),
This is referred to as a preferred configuration A4.

好適な構成A4によれば、或る場面において或るエラーに関するエラー報知を実行することができるので、エラーを気づかせることができる。 According to the preferred configuration A4, an error notification can be performed regarding a certain error in a certain situation, so that the error can be made aware of.

(2)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
少なくとも或るエラー(例えば、ホッパーエラーなど)に関するエラー報知(例えば、ホッパーエラーに関するエラー報知など)を実行可能な報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
表示手段(例えば、液晶表示装置157など)と、
を備えた遊技台であって、
前記設定値の設定操作が可能な状態(例えば、設定変更モード、設定確認モード)で前記或るエラーの原因(例えば、ホッパー断線)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)において、該設定操作の実行中に前記或るエラーの原因が解消され(例えば、ホッパー断線の解消)、かつ、前記設定操作の終了後に前記扉体が開放状態である場合には、前記或るエラーに関するエラー報知(例えば、ホッパーエラーに関するエラー報知)が実行されることなく、前記扉体が開放状態であることを示す扉開放報知(例えば、扉開放報知、扉開放表示など)が実行され、
前記第一の場合であって、前記扉体が開放状態で前記或るエラーの原因が解消された場合には、前記表示手段にデモ画面が表示される(例えば、図22(h)など)、
ことを第2の基本的構成とする。
(2) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
A setting means (e.g., a setting key, a setting switch, a start lever, a main control unit 300, etc.) capable of setting one of a plurality of setting values;
An openable and closable door (e.g., a front door 102);
notification means capable of issuing an error notification (e.g., an error notification regarding a hopper error) regarding at least a certain error (e.g., a hopper error, etc.) (e.g., a liquid crystal display device 157, a payout number indicator 127, a reserve number indicator 125, a game information indicator 126, a main board indicator 190, speakers 272, 277, an upper lamp 142, a side lamp 144, a reel backlight 148 for each reel 110 to 112, a performance button 192, stop buttons 137 to 139, a start lever 135, a main control unit 300, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.);
A display means (e.g., a liquid crystal display device 157, etc.);
A gaming machine equipped with
When the cause of the certain error (e.g., a hopper disconnection) occurs in a state where the setting operation of the setting value is possible (e.g., a setting change mode, a setting confirmation mode) (hereinafter referred to as the "first case"), if the cause of the certain error is eliminated (e.g., elimination of the hopper disconnection) during the execution of the setting operation and the door body is in an open state after the setting operation is completed, an error notification regarding the certain error (e.g., an error notification regarding a hopper error) is not executed, and a door open notification (e.g., a door open notification, a door open display, etc.) is executed to indicate that the door body is in an open state,
In the first case, when the door is in an open state and the cause of the certain error is eliminated, a demo screen is displayed on the display means (for example, FIG. 22(h) or the like).
This is the second basic configuration.

第2の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に或るエラーの原因が発生しても、重要な操作である設定操作の有効性を継続させることができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消しても、設定操作の終了後にエラー報知を行わず、扉開放報知とともにデモ画面を表示するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the second basic configuration, even if an error occurs during the setting operation of the setting value, the validity of the setting operation, which is an important operation, can be continued. Also, even if the cause of an error is eliminated during the setting operation, no error notification is issued after the setting operation is completed, and a demo screen is displayed along with a door open notification, so that a gaming machine with distinctive notifications can be provided.

なお、前記或る操作手段は、前記第一の場合において、該設定操作中に前記或るエラーの原因が解消し、前記或る操作手段を操作された場合には、前記設定値を変更する手段である。 In addition, in the first case, the certain operation means is a means for changing the setting value when the cause of the certain error is eliminated during the setting operation and the certain operation means is operated.

第2の基本的構成において、
前記設定値を変更するための或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記設定操作の実行中ではない期間において前記或るエラーの原因が発生し、該或るエラーに関するエラー報知が実行された場合(例えば、図10など)、前記或るエラーの原因が解消した後、前記或る操作手段を操作することにより前記或るエラーが解消される(例えば、図11など)、
ことを好適な構成B1とする。
In the second basic configuration,
The device is provided with an operating means (e.g., a setting switch, a reset button, etc.) for changing the set value,
When the cause of the certain error occurs during a period when the setting operation is not being performed, and an error notification regarding the certain error is executed (e.g., FIG. 10 ), after the cause of the certain error is eliminated, the certain error is eliminated by operating the certain operation means (e.g., FIG. 11 ).
This is referred to as a preferred configuration B1.

好適な構成B1によれば、設定変更中と設定変更中以外で同一の挙動とすることによりエラー解消方法を簡潔かつわかりやすくすることができる。 According to the preferred configuration B1, the behavior is the same when the settings are being changed and when they are not being changed, making the method of resolving errors simple and easy to understand.

第2の基本的構成、及び好適な構成B1において、
前記第一の場合であって、前記或るエラーの原因が解消されることなく前記扉体が閉鎖され、その後、前記扉体が開放されて前記設定値の設定操作が完了した場合には、該設定操作の完了に関連して前記或るエラーに関するエラー報知が実行される(例えば、図18など)、
ことを好適な構成B2とする。
In the second basic configuration and preferred configuration B1,
In the first case, when the door is closed without eliminating the cause of the certain error, and then the door is opened and the setting operation of the setting value is completed, an error notification regarding the certain error is executed in connection with the completion of the setting operation (for example, FIG. 18, etc.).
This is referred to as a preferred configuration B2.

好適な構成B2によれば、設定変更が終了しないうちに一旦扉体を閉じたことにより、何かしらの操作を可能性があるので、エラー報知を早めに行うことで、店員に気づかせやすくすることができる。 According to the preferred configuration B2, since closing the door before the setting change is completed may lead to some operation being performed, an error notification can be issued early to make it easier for the store clerk to notice.

第2の基本的構成、並びに好適な構成B1及びB2において、
前記或るエラーとは、少なくとも或る場面(例えば、メダル払出が発生した場合など)において前記或るエラーに関するエラー報知を実行可能なエラーである(例えば、図10など)、
ことを好適な構成B3とする。
In the second basic configuration, as well as in the preferred configurations B1 and B2,
The certain error is an error that can execute an error notification regarding the certain error at least in a certain situation (for example, when a medal payout occurs) (for example, FIG. 10, etc.),
This is referred to as preferred configuration B3.

好適な構成B3によれば、或る場面において或るエラーに関するエラー報知を実行することができるので、エラーを気づかせることができる。 According to the preferred configuration B3, an error notification can be performed regarding a certain error in a certain situation, so that the error can be made aware of.

(3)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記設定値の設定操作が可能な状態で前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)(例えば、ホッパー断線など)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)であって、該設定操作の実行中に前記第一の事象の原因が解消された場合(例えば、ホッパー断線が解消など)であっても、該設定操作の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行され(例えば、図21、22など)、
前記設定値の設定操作の実行中に前記第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)(例えば、リール断線など)が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)には、該設定操作の終了後に通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを第3の基本的構成とする。
(3) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
A setting means (e.g., a setting key, a setting switch, a start lever, a main control unit 300, etc.) capable of setting one of a plurality of setting values;
An openable and closable door (e.g., a front door 102);
Notification means (e.g., liquid crystal display device 157, payout number display 127, reserve number display 125, game information display 126, main board display 190, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlights 148 of each reel 110-112, effect button 192, stop buttons 137-139, start lever 135, main control unit 300, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.),
A gaming machine equipped with
At least the first event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to pay out medals),
There is at least a second event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to spin the reels),
When the cause of the first event (hereinafter referred to as the "first cause") (e.g., a hopper break) occurs while the setting operation of the setting value is possible (hereinafter referred to as the "first case"), even if the cause of the first event is eliminated (e.g., the hopper break is eliminated) during the execution of the setting operation, a notification regarding the first event (e.g., a notification regarding a hopper error) is executed after the setting operation is completed (e.g., FIGS. 21 and 22, etc.),
When the cause of the second event (hereinafter referred to as the "second cause") (e.g., a reel breakage) occurs during the execution of the setting operation of the setting value (hereinafter referred to as the "second case"), normal game can be executed after the completion of the setting operation (e.g., FIGS. 23 and 24, etc.),
This is the third basic configuration.

第3の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定操作を行うことができるので、設定操作を優先することができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the third basic configuration, even if the cause of a first event or a second event that prevents gameplay from progressing occurs during the setting operation of the setting value, the setting operation can be performed, so the setting operation can be prioritized. Also, if the cause of a certain error is eliminated during the setting operation, after the setting operation is completed, a notification regarding the first event (e.g., a notification regarding a hopper error) is executed for the first event, and a state in which normal gameplay can be executed is entered for the second event, so that a gaming machine with a notification feature can be provided.

第3の基本的構成において、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図22、24など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、に関する表示が実行される(例えば、図22、24など)、
ことを好適な構成C1とする。
In the third basic configuration,
A display means (e.g., a liquid crystal display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) is provided,
The state in which the normal game can be executed is as follows:
When the door is open, a door open notification is executed to indicate that the door is open (for example, FIGS. 22 and 24 ).
If the door is closed, the display is executed (e.g., Figs. 22, 24, etc.),
This is referred to as a preferred configuration C1.

好適な構成C1によれば、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。 According to the preferred configuration C1, the cause of the error is eliminated and the door is closed, allowing the game to transition to normal play.

第3の基本的構成、及び好適な構成C1において、
前記設定値の変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記第一の場合における前記第一の事象は、前記第一の原因が解消し、かつ前記或る操作手段が操作された場合に解消される(例えば、図21、22など)、
ことを好適な構成C2とする。
In the third basic configuration and preferred configuration C1,
The device is provided with an operating means (e.g., a setting switch, a reset button, etc.) for changing the set value,
The first event in the first case is resolved when the first cause is resolved and the certain operating means is operated (e.g., FIGS. 21 and 22 ).
This is referred to as a preferred configuration C2.

好適な構成C2によれば、或る操作手段に関しては、設定操作中は設定操作が優先されるので、設定値の変更を誤って発生することを防止することができる。 According to the preferred configuration C2, for a certain operation means, the setting operation takes priority during the setting operation, so that it is possible to prevent the setting value from being changed by mistake.

第3の基本的構成、並びに好適な構成C1及びC2において、
前記第二の場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消し、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを好適な構成C3とする。
In the third basic configuration, as well as in the preferred configurations C1 and C2,
The second event in the second case is resolved when the second cause is resolved, and the normal game can then be executed (for example, FIGS. 23 and 24, etc.).
This is referred to as a preferred configuration C3.

好適な構成C3によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration C3, resolving the second event does not require any operation of a certain operating means, so that the game can proceed swiftly without making erroneous changes to the setting values.

第3の基本的構成、並びに好適な構成C1、C2及びC3において、
前記報知手段は、前記設定値の設定操作が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成C4とする。
In the third basic configuration, as well as preferred configurations C1, C2 and C3,
The notification means performs a door open notification indicating that the door is open even if the second cause is not eliminated when the setting operation of the set value is completed (for example, FIG. 26, etc.).
This is referred to as a preferred configuration C4.

好適な構成C4によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to a preferred configuration C4, with regard to the second event, a notification is not given when the setting change of the setting value is completed, but the player can be informed during normal play.

(4)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
前記設定値の設定変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)(例えば、ホッパー断線など)により発生した前記第一の事象は、前記第一の原因を解消した後、前記或る操作手段が操作された場合に解消され、
前記設定値の設定変更中に前記第一の原因が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)、該設定変更中に前記第一の原因が解消されて前記或る操作手段が操作された場合であっても、設定変更の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行され(例えば、図21、22など)、
前記設定値の設定変更中に前記第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)には、設定変更の終了後に通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを第4の基本的構成とする。
(4) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
A setting means (e.g., a setting key, a setting switch, a start lever, a main control unit 300, etc.) capable of setting one of a plurality of setting values;
An operating means (e.g., a setting switch, a reset button, etc.) used to change the setting value;
An openable and closable door (e.g., a front door 102);
Notification means (e.g., liquid crystal display device 157, payout number display 127, reserve number display 125, game information display 126, main board display 190, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlights 148 of each reel 110-112, effect button 192, stop buttons 137-139, start lever 135, main control unit 300, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.),
A gaming machine equipped with
At least the first event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to pay out medals),
There is at least a second event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to spin the reels),
The first event, which has occurred due to a cause of the first event (hereinafter referred to as the "first cause") (e.g., a hopper wire breakage, etc.), is eliminated when the certain operating means is operated after the first cause is eliminated,
If the first cause occurs during a setting change of the setting value (hereinafter referred to as the "first case"), even if the first cause is eliminated during the setting change and the certain operating means is operated, a notification regarding the first event (e.g., a notification regarding a hopper error) is executed after the setting change is completed (e.g., FIGS. 21 and 22, etc.),
If the cause of the second event (hereinafter referred to as the "second cause") occurs during the setting change of the setting value (hereinafter referred to as the "second case"), normal game can be executed after the setting change is completed (for example, FIGS. 23 and 24, etc.),
This is the fourth basic configuration.

第4の基本的構成によれば、設定値の設定変更中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定変更操作を行うことができるので、設定操作を優先することができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the fourth basic configuration, even if the cause of a first event or a second event that prevents gameplay from progressing occurs during a change in the setting of the setting value, the setting change operation can be performed, so the setting operation can be prioritized. Also, if the cause of a certain error is eliminated during the setting operation, after the setting operation is completed, a notification regarding the first event (e.g., a notification regarding a hopper error) is executed for the first event, and a transition is made to a state in which normal gameplay can be executed for the second event, so that a gaming machine with a distinctive notification feature can be provided.

第4の基本的構成において、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図22、24など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、遊技に関する表示が表示される(例えば、図22、24など)、
ことを好適な構成D1とする。
In the fourth basic configuration,
A display means (e.g., a liquid crystal display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) is provided,
The state in which the normal game can be executed is as follows:
When the door is open, a door open notification is executed to indicate that the door is open (for example, FIGS. 22 and 24 ).
When the door is closed, a display related to a game is displayed (e.g., FIG. 22, FIG. 24, etc.).
This is referred to as a preferred configuration D1.

好適な構成D1によれば、
第4の基本的構成、及び好適な構成D1において、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。
According to a preferred configuration D1,
In the fourth basic configuration and the preferred configuration D1, the cause of the error is eliminated and the door body is closed, allowing the game to transition to normal play.

第4の基本的構成、及び好適な構成D1において、
前記第二の場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消し、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを好適な構成D2とする。
In the fourth basic configuration and preferred configuration D1,
The second event in the second case is resolved when the second cause is resolved, and the normal game can then be executed (for example, FIGS. 23 and 24, etc.).
This is referred to as a preferred configuration D2.

好適な構成D2によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration D2, the second event is resolved without the need to operate a certain operating means, so the game can proceed swiftly without making erroneous changes to the setting values.

第4の基本的構成、並びに好適な構成D1及びD2において、
前記設定値の設定変更が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成D3とする。
In the fourth basic configuration, as well as in the preferred configurations D1 and D2,
Even if the second cause is not eliminated when the setting change of the setting value is completed, a door open notification is executed to indicate that the door is open (for example, FIG. 26, etc.).
This is referred to as a preferred configuration D3.

好適な構成D3によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to a preferred configuration D3, with regard to the second event, it is possible to inform the player during normal play without notifying the player when the setting change of the setting value is completed.

(5)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記設定値の設定確認中(例えば、設定確認モード)に前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)(例えば、ホッパー断線など)が発生した場合、該設定確認中に前記第一の原因が解消された場合(例えば、ホッパー断線が解消など)であっても、設定確認の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行され(例えば、図28、29など)、
前記設定値の設定確認中に前記第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)(例えば、リール断線など)が発生した場合には、設定確認の終了後に通常遊技が実行可能な状態となる(例えば、図30、31など)、
ことを第5の基本的構成とする。
(5) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
A setting means (e.g., a setting key, a setting switch, a start lever, a main control unit 300, etc.) capable of setting one of a plurality of setting values;
An openable and closable door (e.g., a front door 102);
Notification means (e.g., liquid crystal display device 157, payout number display 127, reserve number display 125, game information display 126, main board display 190, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlights 148 of each reel 110-112, performance button 192, stop buttons 137-139, start lever 135, main control unit 300, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.);
A gaming machine equipped with
At least the first event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to pay out medals),
There is at least a second event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to spin the reels),
If the cause of the first event (hereinafter referred to as the "first cause") (e.g., a hopper break) occurs during the setting confirmation of the setting value (e.g., in the setting confirmation mode), even if the first cause is eliminated during the setting confirmation (e.g., the hopper break is eliminated), a notification regarding the first event (e.g., a notification regarding a hopper error) is executed after the setting confirmation is completed (e.g., FIGS. 28 and 29, etc.),
If the cause of the second event (hereinafter referred to as the "second cause") (e.g., a reel break) occurs during the setting check of the setting value, the normal game becomes executable after the setting check is completed (e.g., FIGS. 30 and 31, etc.),
This is the fifth basic configuration.

第5の基本的構成によれば、設定値の確認操作中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定確認を行うことができるので、設定確認を優先することができる。また、設定確認中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the fifth basic configuration, even if the cause of a first event or a second event that prevents gameplay from progressing occurs during the setting value confirmation operation, the setting confirmation can be performed, so that the setting confirmation can be prioritized. Also, if the cause of a certain error is eliminated during the setting confirmation, after the setting operation is completed, a notification regarding the first event (e.g., a notification regarding a hopper error) is executed for the first event, and a state in which normal gameplay can be executed is entered for the second event, so that a gaming machine with notification features can be provided.

第5の基本的構成において、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図29など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、遊技に関する表示が表示される(例えば、図31など)、
ことを好適な構成E1とする。
In the fifth basic configuration,
A display means (e.g., a liquid crystal display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) is provided,
The state in which the normal game can be executed is as follows:
When the door is open, a door open notification is executed to indicate that the door is open (for example, FIG. 29, etc.).
When the door is closed, a display related to a game is displayed (for example, FIG. 31, etc.).
This is referred to as a preferred configuration E1.

好適な構成E1によれば、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。 According to the preferred configuration E1, the cause of the error is eliminated and the door is closed, allowing the game to transition to normal play.

第5の基本的構成、及び好適な構成E1において、
前記設定値の設定変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記設定値の設定変更中(例えば、設定変更モード)に前記第一の原因(例えば、ホッパー断線など)が発生した場合における前記第一の事象は、前記第一の原因が解消し、かつ前記或る操作手段が操作された場合に解消される(例えば、図21、22など)、
ことを好適な構成E2とする。
In the fifth basic configuration and preferred configuration E1,
The device is provided with an operating means (e.g., a setting switch, a reset button, etc.) for changing the setting value,
The first event, which occurs when the first cause (e.g., a hopper break) occurs during a setting change of the set value (e.g., a setting change mode), is resolved when the first cause is eliminated and the certain operating means is operated (e.g., FIGS. 21 and 22 ).
This is referred to as a preferred configuration E2.

好適な構成E2によれば或る操作手段に関しては、設定変更操作中は設定操作が優先されるので、設定値の変更を誤って発生することを防止することができる。 According to the preferred configuration E2, for a certain operation means, the setting operation takes priority during the setting change operation, so that it is possible to prevent the setting value from being changed by mistake.

第5の基本的構成、並びに好適な構成E1及びE2において、
前記設定値の設定変更中に前記第二の原因(例えば、リール断線など)が発生した場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消されて、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、、
ことを好適な構成E3とする。
In the fifth basic configuration, as well as in the preferred configurations E1 and E2,
When the second cause (e.g., a reel break) occurs during the setting change of the setting value, the second event is resolved when the second cause is resolved, and the normal game can then be executed (e.g., FIGS. 23 and 24, etc.).
This is referred to as a preferred configuration E3.

好適な構成E3によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration E3, the second event is resolved without the need to operate a certain operating means, so the game can proceed swiftly without making erroneous changes to the setting values.

第5の基本的構成、並びに好適な構成E1、E2及びE3において、
前記報知手段は、前記設定値の設定操作が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成E4とする。
In the fifth basic configuration, as well as preferred configurations E1, E2 and E3,
The notification means performs a door open notification indicating that the door is open even if the second cause is not eliminated when the setting operation of the set value is completed (for example, FIG. 26, etc.).
This is referred to as a preferred configuration E4.

好適な構成E4によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to a preferred configuration E4, with regard to the second event, it is possible to inform the player during normal play without notifying the player when the setting change of the setting value is completed.

(6)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記設定値の設定操作が可能な状態で前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)(例えば、ホッパー断線など)であって、該設定操作の実行中に前記第一の原因が解消された場合(例えば、ホッパー断線が解消など)であっても、設定操作の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり(例えば、図21、22など)、
前記設定値の設定操作中に前記第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)(例えば、リール断線など)には、設定操作の終了後に通常遊技が実行可能となり(例えば、図23、24など)、
前記扉体が開放状態において視認可能な位置において、前記第二の原因が発生していることを報知(例えば、リール断線報知)する第二の報知手段(例えば、主基板表示器190)を備える(例えば、図24など)、
ことを第6の基本的構成とする。
(6) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
A setting means (e.g., a setting key, a setting switch, a start lever, a main control unit 300, etc.) capable of setting one of a plurality of setting values;
An openable and closable door (e.g., a front door 102);
Notification means (e.g., liquid crystal display device 157, payout number display 127, reserve number display 125, game information display 126, main board display 190, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlights 148 of each reel 110-112, effect button 192, stop buttons 137-139, start lever 135, main control unit 300, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.),
A gaming machine equipped with
At least the first event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to pay out medals),
There is at least a second event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to spin the reels),
When the cause of the first event (hereinafter referred to as the "first cause") occurs while the setting operation of the setting value is possible (hereinafter referred to as the "first case") (e.g., a hopper disconnection, etc.), even if the first cause is eliminated during the execution of the setting operation (e.g., the hopper disconnection is eliminated, etc.), a notification regarding the first event (e.g., a notification regarding a hopper error) is executed after the setting operation is completed (e.g., FIGS. 21 and 22, etc.),
If the cause of the second event (hereinafter referred to as the "second cause") occurs during the setting operation of the setting value (hereinafter referred to as the "second case") (e.g., a reel breakage, etc.), normal play can be executed after the setting operation is completed (e.g., FIGS. 23 and 24, etc.),
A second notification means (e.g., a main board indicator 190) is provided at a position visible when the door is in an open state to notify the occurrence of the second cause (e.g., a reel breakage notification) (e.g., FIG. 24, etc.),
This is the sixth basic configuration.

第6の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定操作を行うことができるので、設定操作を優先することができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。また、第二の事象の原因が生じていた場合、第二の報知手段により第二の原因が発生していることを報知するので、設定値の設定操作中に第二の事象の原因は発生していることを把握するとともに報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the sixth basic configuration, even if the causes of the first and second events that prevent the game from progressing occur during the setting operation of the setting value, the setting operation can be performed, so that the setting operation can be prioritized. Furthermore, if the cause of a certain error is eliminated during the setting operation, after the setting operation is completed, a state in which a notification regarding the first event (e.g., a notification regarding a hopper error) is executed for the first event, and a state in which normal play can be executed for the second event is entered, so that a gaming machine with a notification feature can be provided. Furthermore, if the cause of the second event occurs, the second notification means notifies the player that the second cause has occurred, so that a gaming machine with a notification feature can be provided, in which the player can grasp that the cause of the second event has occurred during the setting operation of the setting value.

第6の基本的構成において、
前記第二の報知手段は、発光手段(例えば、7セグなど)であり、
前記発光手段は、前記第二の原因が発生している状態では発光又は消灯のいずれか一方であり、前記第二の原因が解消している状態では発光又は消灯のいずれか他方である(例えば、図21など)、
ことを好適な構成F1とする。
In the sixth basic configuration,
the second notification means is a light emitting means (e.g., a 7-segment display, etc.);
The light emitting means is either turned on or off when the second cause occurs, and is either turned on or off when the second cause is eliminated (for example, FIG. 21, etc.),
This is referred to as a preferred configuration F1.

好適な構成F1によれば、発光手段の点灯状況により第二の原因が発生していることを報知できるので、視覚的にわかりやすい。 According to the preferred configuration F1, the occurrence of the second cause can be notified by the lighting status of the light-emitting means, making it visually easy to understand.

第6の基本的構成、及び好適な構成F1において、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図22、24など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、遊技に関する表示が表示される(例えば、図22、24など)、
ことを好適な構成F2とする。
In the sixth basic configuration and preferred configuration F1,
A display means (e.g., a liquid crystal display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.) is provided,
The state in which the normal game can be executed is as follows:
When the door is open, a door open notification is executed to indicate that the door is open (for example, FIGS. 22 and 24 ).
When the door is closed, a display related to a game is displayed (e.g., FIG. 22, FIG. 24, etc.).
This is referred to as a preferred configuration F2.

好適な構成F2によれば、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。 According to the preferred configuration F2, the cause of the error is eliminated and the door is closed, allowing the game to transition to normal play.

第6の基本的構成、並びに好適な構成F1及びF2において、
前記設定値の変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記第一の場合における前記第一の事象は、前記第一の原因が解消し、かつ前記或る操作手段が操作された場合に解消される(例えば、図21、22など)、
ことを好適な構成F3とする。
In the sixth basic configuration, as well as preferred configurations F1 and F2,
The device is provided with an operating means (e.g., a setting switch, a reset button, etc.) for changing the set value,
The first event in the first case is resolved when the first cause is resolved and the certain operating means is operated (e.g., FIGS. 21 and 22 ).
This is referred to as a preferred configuration F3.

好適な構成F3によれば、或る操作手段に関しては、設定操作中は設定操作が優先されるので、設定値の変更を誤って発生することを防止することができる。 According to the preferred configuration F3, for a certain operating means, the setting operation takes priority during the setting operation, so that it is possible to prevent the setting value from being changed by mistake.

第6の基本的構成、並びに好適な構成F1、F2及びF3において、
前記第二の場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消し、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを好適な構成F4とする。
In the sixth basic configuration, as well as preferred configurations F1, F2 and F3,
The second event in the second case is resolved when the second cause is resolved, and the normal game can then be executed (for example, FIGS. 23 and 24, etc.).
This is referred to as a preferred configuration F4.

好適な構成F4によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration F4, the resolution of the second event does not require any operation of a certain operating means, so that the game can be played quickly without making erroneous changes to the setting values.

第6の基本的構成、並びに好適な構成F1、F2、F3及びF4において、
前記報知手段は、前記設定値の設定操作が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成F5とする。
In the sixth basic configuration, as well as preferred configurations F1, F2, F3 and F4,
The notification means performs a door open notification indicating that the door is open even if the second cause is not eliminated when the setting operation of the set value is completed (for example, FIG. 26, etc.).
This is referred to as a preferred configuration F5.

好適な構成F5によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to a preferred configuration F5, with regard to the second event, the player can be informed during normal play without being notified when the setting change of the setting value is completed.

(7)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記設定値の設定操作中に前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)(例えば、ホッパー断線など)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)であって、該設定操作の実行中に前記第一の原因が解消された場合(例えば、ホッパー断線が解消など)であっても、設定操作の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行され(例えば、図21、22など)、
前記設定値の設定操作中に第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)(例えば、リール断線など)が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)には、設定操作の終了後に通常遊技が実行可能な状態になり(例えば、図23、24など)、
前記報知手段は、前記第二の原因が発生したことを示唆可能な手段である(例えば、図24など)、
ことを第7の基本的構成とする。
(7) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
A setting means (e.g., a setting key, a setting switch, a start lever, a main control unit 300, etc.) capable of setting one of a plurality of setting values;
An openable and closable door (e.g., a front door 102);
Notification means (e.g., liquid crystal display device 157, payout number display 127, reserve number display 125, game information display 126, main board display 190, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlights 148 of each reel 110-112, effect button 192, stop buttons 137-139, start lever 135, main control unit 300, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.),
A gaming machine equipped with
At least the first event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to pay out medals),
There is at least a second event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to spin the reels),
Even if the cause of the first event (hereinafter referred to as the "first cause") (e.g., a hopper break) occurs during the setting operation of the setting value (hereinafter referred to as the "first case"), and the first cause is eliminated during the execution of the setting operation (e.g., the hopper break is eliminated), a notification regarding the first event (e.g., a notification regarding a hopper error) is executed after the setting operation is completed (e.g., FIGS. 21 and 22, etc.),
If a second cause of an event (hereinafter referred to as the "second cause") (e.g., a reel break) occurs during the setting operation of the setting value (hereinafter referred to as the "second case"), the normal game becomes executable after the setting operation is completed (e.g., FIGS. 23 and 24, etc.),
The notification means is a means capable of suggesting that the second cause has occurred (for example, FIG. 24 , etc.),
This is the seventh basic configuration.

第7の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定操作を行うことができるので、設定操作を優先することができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。また、第二の事象の原因が生じていた場合、報知手段により第二の原因が発生していることを報知するので、設定値の設定操作中に第二の事象の原因は発生していることを把握するとともに報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the seventh basic configuration, even if the causes of the first and second events that prevent the game from progressing occur during the setting operation of the setting value, the setting operation can be performed, so that the setting operation can be prioritized. Furthermore, if the cause of a certain error is eliminated during the setting operation, after the setting operation is completed, a state in which a notification regarding the first event (e.g., a notification regarding a hopper error) is executed for the first event, and a state in which normal play can be executed for the second event is entered, so that a gaming machine with a notification feature can be provided. Furthermore, if the cause of the second event occurs, the notification means notifies the player that the second cause has occurred, so that a gaming machine with a notification feature can be provided, in which the player can grasp that the cause of the second event has occurred during the setting operation of the setting value.

第7の基本的構成において、
前記報知手段は、発光手段(例えば、LEDモニタなど)を含む手段であり、
前記発光手段は、前記第二の原因が発生している状態では発光又は消灯のいずれか一方であり、前記第二の原因が解消している状態では発光又は消灯のいずれか他方であることにより、前記第二の原因が発生したことを示唆する手段である、
ことを好適な構成G1とする。
In the seventh basic configuration,
The notification means includes a light emitting means (e.g., an LED monitor, etc.),
the light emitting means is a means for indicating the occurrence of the second cause by either emitting light or extinguishing light when the second cause is occurring, and by either emitting light or extinguishing light when the second cause is eliminated,
This is referred to as a preferred configuration G1.

好適な構成G1によれば、発光手段の点灯状況により第二の原因が発生していることを報知できるので、視覚的にわかりやすい。 According to the preferred configuration G1, the occurrence of the second cause can be notified by the lighting status of the light-emitting means, making it visually easy to understand.

第7の基本的構成、及び好適な構成G1において、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400、第2副制御部500など)を備え、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図22、24など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、遊技に関する表示が表示される(例えば、図22、24など)、
ことを好適な構成G2とする。
In the seventh basic configuration and preferred configuration G1,
Display means (e.g., a liquid crystal display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.),
The state in which the normal game can be executed is as follows:
When the door is open, a door open notification is executed to indicate that the door is open (for example, FIGS. 22 and 24 ).
When the door is closed, a display related to a game is displayed (e.g., FIG. 22, FIG. 24, etc.).
This is referred to as a preferred configuration G2.

好適な構成G2によれば、、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。 According to the preferred configuration G2, the cause of the error is eliminated and the door closes, allowing the game to transition to normal play.

第7の基本的構成、並びに好適な構成G1及びG2において、
前記設定値の変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記第一の場合における前記第一の事象は、前記第一の原因が解消し、かつ前記或る操作手段が操作された場合に解消される(例えば、図21、22など)、
ことを好適な構成G3とする。
In the seventh basic configuration, as well as the preferred configurations G1 and G2,
The device is provided with an operating means (e.g., a setting switch, a reset button, etc.) for changing the set value,
The first event in the first case is resolved when the first cause is resolved and the certain operating means is operated (e.g., FIGS. 21 and 22 ),
This is referred to as a preferred configuration G3.

好適な構成G3によれば、或る操作手段に関しては、設定操作中は設定操作が優先されるので、設定値の変更を誤って発生することを防止することができる。 According to the preferred configuration G3, for a certain operating means, the setting operation takes priority during the setting operation, so that it is possible to prevent the setting value from being changed by mistake.

第7の基本的構成、並びに好適な構成G1、G2及びG3において、
前記第二の場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消し、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを好適な構成G4とする。
In the seventh basic configuration, as well as the preferred configurations G1, G2 and G3,
The second event in the second case is resolved when the second cause is resolved, and the normal game can then be executed (for example, FIGS. 23 and 24, etc.).
This is referred to as a preferred configuration G4.

好適な構成G4によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration G4, the resolution of the second event does not require any operation of a certain operating means, so that the game can proceed swiftly without making erroneous changes to the setting values.

第7の基本的構成、並びに好適な構成G1、G2、G3及びG4において、
前記報知手段は、前記設定値の設定操作が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成G5とする。
In the seventh basic configuration, as well as the preferred configurations G1, G2, G3 and G4,
The notification means performs a door open notification indicating that the door is open even if the second cause is not eliminated when the setting operation of the set value is completed (for example, FIG. 26, etc.).
This is referred to as a preferred configuration G5.

好適な構成G5によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to the preferred configuration G5, with regard to the second event, it is possible to inform the player during normal play without notifying the player when the setting change of the setting value is completed.

(8)以上述べたように、上記実施形態の遊技台(例えば、スロットマシン100)によれば、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段(例えば、設定キー、設定スイッチ、スタートレバー、主制御部300など)と、
開閉可能な扉体(例えば、前面扉102)と、
表示手段(例えば、液晶表示装置157、第1副制御部400,第2副制御部500など)と、
報知手段(例えば、液晶表示装置157、払出枚数表示器127、貯留枚数表示器125、遊技情報表示器126、主基板表示器190、スピーカ272,277、上部ランプ142、サイドランプ144、各リール110~112のリールバックライト148、演出ボタン192、ストップボタン137~139、スタートレバー135、主制御部300、第1副制御部400、第2副制御部500など)と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象(例えば、メダル払出しができないトラブル)と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象(例えば、リールを回転させることができないトラブル)と、があり、
前記報知手段は、音出力手段(例えば、スピーカ272、277など)を含む手段であり、
前記設定値の設定操作が可能な状態で前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)(例えば、ホッパー断線など)であって、該設定操作の実行中に前記第一の原因が解消された場合(例えば、ホッパー断線が解消など)であっても、設定操作の終了後に前記第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行され(例えば、図21、22など)、
前記設定値の設定操作中に前記第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)(例えば、リール断線など)が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)には、設定操作の終了後に通常遊技が実行可能となり(例えば、図23、24など)、
前記設定値の設定操作の終了後、前記音出力手段は前記扉体が開放していることを示す扉開放報知を実行する一方、前記表示手段は、デモ画面を表示する(例えば、図22、図24など)
ことを第8の基本的構成とする。
(8) As described above, according to the gaming machine of the above embodiment (e.g., the slot machine 100),
A setting means (e.g., a setting key, a setting switch, a start lever, a main control unit 300, etc.) capable of setting one of a plurality of setting values;
An openable and closable door (e.g., a front door 102);
Display means (e.g., a liquid crystal display device 157, a first sub-control unit 400, a second sub-control unit 500, etc.),
Notification means (e.g., liquid crystal display device 157, payout number display 127, reserve number display 125, game information display 126, main board display 190, speakers 272, 277, upper lamp 142, side lamp 144, reel backlights 148 of each reel 110-112, effect button 192, stop buttons 137-139, start lever 135, main control unit 300, first sub-control unit 400, second sub-control unit 500, etc.),
A gaming machine equipped with
At least the first event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to pay out medals),
There is at least a second event that makes it impossible to proceed with the game (for example, a problem that makes it impossible to spin the reels),
The notification means includes a sound output means (e.g., speakers 272, 277, etc.),
When the cause of the first event (hereinafter referred to as the "first cause") occurs while the setting operation of the setting value is possible (hereinafter referred to as the "first case") (e.g., a hopper break, etc.), even if the first cause is eliminated during the execution of the setting operation (e.g., the hopper break is eliminated, etc.), a notification regarding the first event (e.g., a notification regarding a hopper error) is executed after the setting operation is completed (e.g., FIGS. 21 and 22, etc.),
If the cause of the second event (hereinafter referred to as the "second cause") (e.g., a reel break) occurs during the setting operation of the setting value (hereinafter referred to as the "second case"), normal game can be executed after the setting operation is completed (e.g., FIGS. 23 and 24, etc.),
After the setting operation of the set value is completed, the sound output means executes a door open notification indicating that the door body is open, while the display means displays a demo screen (e.g., FIG. 22, FIG. 24, etc.).
This is the eighth basic configuration.

第8の基本的構成によれば、設定値の設定操作中に、遊技を進行させることができない第一の事象及び第二の事象の原因が生じても、設定操作を行うことができるので、設定操作を優先することができる。また、設定操作中に或るエラーの原因が解消した場合、該設定操作の終了後に、第一の事象に関しては、第一の事象に関する報知(例えば、ホッパーエラーに関する報知)が実行されている状態になり、第二の事象に関しては、通常遊技が実行可能な状態に移行するので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。また、設定値の設定操作の終了後には、音出力手段による扉開放報知及び表示手段によるデモ画面の表示が行われるので、報知に特徴を有する遊技台を提供することができる。 According to the eighth basic configuration, even if the cause of a first event or a second event that prevents gameplay from progressing occurs during the setting operation of the setting value, the setting operation can be performed, so that the setting operation can be prioritized. Furthermore, if the cause of a certain error is eliminated during the setting operation, after the setting operation is completed, a state in which a notification regarding the first event (e.g., a notification regarding a hopper error) is executed for the first event, and a state in which normal gameplay can be executed for the second event is entered, so that a gaming machine with distinctive notifications can be provided. Furthermore, after the setting operation of the setting value is completed, a door opening notification is issued by the sound output means, and a demo screen is displayed by the display means, so that a gaming machine with distinctive notifications can be provided.

第8の基本的構成において、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され(例えば、図22、24など)、
前記扉体が閉鎖されている場合には、遊技に関する表示が表示される(例えば、図22、24など)、
ことを好適な構成H1とする。
In the eighth basic configuration,
The state in which the normal game can be executed is as follows:
When the door is open, a door open notification is executed to indicate that the door is open (for example, FIGS. 22 and 24 ).
When the door is closed, a display related to a game is displayed (e.g., FIG. 22, FIG. 24, etc.).
This is referred to as a preferred configuration H1.

好適な構成H1によれば、エラーの原因を解消し、扉体が閉鎖することにより、通常遊技に移行することができる。 According to the preferred configuration H1, the cause of the error is eliminated and the door is closed, allowing the game to transition to normal play.

第8の基本的構成、及び好適な構成H1において、
前記設定値の変更に用いられる或る操作手段(例えば、設定スイッチ、リセットボタンなど)を備え、
前記第一の場合における前記第一の事象は、前記第一の原因が解消し、かつ前記或る操作手段が操作された場合に解消される(例えば、図21、22など)、
ことを好適な構成H2とする。
In the eighth basic configuration and preferred configuration H1,
The device is provided with an operating means (e.g., a setting switch, a reset button, etc.) for changing the set value,
The first event in the first case is resolved when the first cause is resolved and the certain operating means is operated (e.g., FIGS. 21 and 22 ),
This is referred to as a preferred configuration H2.

好適な構成H2によれば、或る操作手段に関しては、設定操作中は設定操作が優先されるので、設定値の変更を誤って発生することを防止することができる。 According to the preferred configuration H2, for a certain operation means, the setting operation takes priority during the setting operation, so that it is possible to prevent the setting value from being changed by mistake.

第8の基本的構成、並びに好適な構成H1及びH2において、
前記第二の場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消し、その後、前記通常遊技が実行可能となる(例えば、図23、24など)、
ことを好適な構成H3とする。
In the eighth basic configuration, as well as the preferred configurations H1 and H2,
The second event in the second case is resolved when the second cause is resolved, and the normal game can then be executed (for example, FIGS. 23 and 24, etc.).
This is referred to as a preferred configuration H3.

好適な構成H3によれば、第二の事象の解消に関しては、或る操作手段に関する操作が不要となるので、設定値の変更を誤ることなく速やかに遊技を進行させることができる。 According to the preferred configuration H3, the resolution of the second event does not require any operation of a certain operating means, so that the game can be played quickly without making erroneous changes to the setting values.

第8の基本的構成、並びに好適な構成H1、H2及びH3において、
前記報知手段は、前記設定値の設定操作が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される(例えば、図26など)、
ことを好適な構成H4とする。
In the eighth basic configuration, as well as preferred configurations H1, H2 and H3,
The notification means performs a door open notification indicating that the door is open even if the second cause is not eliminated when the setting operation of the set value is completed (for example, FIG. 26, etc.).
This is referred to as a preferred configuration H4.

好適な構成H4によれば、第二の事象に関しては、設定値の設定変更が完了したときには報知せず通常遊技において遊技者に知らせることができる。 According to a preferred configuration H4, with regard to the second event, a notification is not given when the setting change of the setting value is completed, but the player can be informed during normal play.

また、本発明に係る遊技台は、封入式遊技機に適用することもできる。ここで、「封入式遊技機」は、遊技機内に封入された球を循環使用するものである。また、主制御部、第1副制御部、および第2副制御部をワンチップで構成してもよいし、主制御部と第1副制御部で双方向の通信が可能に構成してもよい。また、主制御部と第1副制御部で双方向の通信を可能とする一方で、第1副制御部から第2副制御部への通信は一方向の通信としてもよい。 The gaming machine according to the present invention can also be applied to an enclosed gaming machine. Here, an "enclosed gaming machine" is one that circulates balls enclosed within the gaming machine. The main control unit, the first sub-control unit, and the second sub-control unit may be configured on a single chip, or the main control unit and the first sub-control unit may be configured to enable two-way communication. Furthermore, while two-way communication is enabled between the main control unit and the first sub-control unit, communication from the first sub-control unit to the second sub-control unit may be one-way.

また、本発明の実施の形態に記載された作用および効果は、本発明から生じる最も好適な作用および効果を列挙したに過ぎず、本発明による作用および効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。また、実施例に記載した複数の構成のうち、1つの構成に記載している内容を、他の構成に適用することでより遊技の幅を広げられる場合がある。 The actions and effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most favorable actions and effects resulting from the present invention, and the actions and effects of the present invention are not limited to those described in the embodiments of the present invention. Furthermore, by applying the content described in one of the multiple configurations described in the examples to other configurations, the range of play may be expanded.

100 スロットマシン
110、111、112 リール
113 リール窓
123 告知ランプ
127 払出枚数表示器
130、131、132 メダル投入ボタン
135 スタートレバー
137、138、139 ストップボタン
157 演出画像表示装置
190 主基板表示器
192 演出ボタン
272、277 スピーカ
300 主制御部
400 第1副制御部
500 第2副制御部

100 Slot machine 110, 111, 112 Reel 113 Reel window 123 Notification lamp 127 Payout number display 130, 131, 132 Coin insertion button 135 Start lever 137, 138, 139 Stop button 157 Performance image display device 190 Main board display 192 Performance buttons 272, 277 Speaker 300 Main control unit 400 First sub-control unit 500 Second sub-control unit

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
操作手段と、
複数のリールと、
遊技価値に関連する第一の手段と、
開閉可能な扉体と、
報知手段と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技に影響を及ぼす第一の事象と、
少なくとも遊技に影響を及ぼす第二の事象と、があり、
前記第一の事象とは、前記第一の手段の断線に関連して発生する事象のことであり、
前記第二の事象とは、前記複数のリールのうちの少なくとも一のリールの断線(以下、「所定のリールの断線」という。)に関連して発生する事象のことであり、
前記設定値の設定操作が可能な状態(以下、「第一の状態」という。)ではない期間において前記第一の事象が発生した場合、前記第一の手段の断線が解消された後で前記操作手段が操作されることにより遊技が実行可能な状態となり、
前記第一の状態である期間において前記第一の手段の断線が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)であって、該第一の手段の断線が解消された場合、該第一の状態の終了後に前記第一の事象としてエラー報知が実行可能とされ、
前記第一の状態である期間において前記所定のリールの断線が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)であって、該所定のリールの断線が解消された場合、該第一の状態の終了後に遊技が実行可能な状態となり、
前記第二の場合であって、前記所定のリールの断線が解消されない場合、前記第一の状態の終了後に前記第二の事象として該所定のリールを回転させることができない、
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has, as one aspect thereof,
A setting means capable of setting one of a plurality of setting values;
An operating means;
Multiple reels and
A first measure related to gaming value;
An openable and closable door body;
A notification means;
A gaming machine equipped with
At least a first event affecting play;
and a second event that affects at least one game.
The first event is an event that occurs in association with a disconnection of the first means,
The second event is an event that occurs in relation to a break in at least one of the reels (hereinafter referred to as a "break in a specific reel");
When the first event occurs during a period when the setting operation of the setting value is not possible (hereinafter referred to as the "first state"), the game becomes playable by operating the operating means after the disconnection of the first means is eliminated,
When a disconnection of the first means occurs during a period in which the first state is present (hereinafter referred to as a "first case") and the disconnection of the first means is resolved, an error notification can be executed as the first event after the first state ends;
If a break occurs in the specified reel during the first state (hereinafter referred to as the "second case"), and the break in the specified reel is resolved, the game becomes executable after the first state ends,
In the second case, if the break in the predetermined reel is not resolved, the predetermined reel cannot be spun as the second event after the end of the first state.
It is characterized by:

上記目的を達成するため、本発明に係る遊技台は、その一態様として、
複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
操作手段と、
複数のリールと、
遊技価値に関連する第一の手段と、
開閉可能な扉体と、
報知手段と、
少なくともデモ画面を表示可能な表示手段を備え、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技に影響を及ぼす第一の事象と、
少なくとも遊技に影響を及ぼす第二の事象と、があり、
前記第一の事象とは、前記第一の手段の断線に関連して発生する事象のことであり、
前記第二の事象とは、前記複数のリールのうちの少なくとも一のリールの断線(以下、「所定のリールの断線」という。)に関連して発生する事象のことであり、
前記設定値の設定操作が可能な状態(以下、「第一の状態」という。)ではない期間において前記第一の事象が発生した場合、前記第一の手段の断線が解消された後で前記操作手段が操作されることにより遊技が実行可能な状態となる場合があるように構成されており
前記第一の状態である期間において前記第一の手段の断線が発生した場合であって、該第一の手段の断線が解消された場合、該第一の状態の終了後に前記第一の事象としてエラー報知が実行可能に構成されており
前記第一の状態である期間において前記所定のリールの断線が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)であって、該所定のリールの断線が解消された場合、該第一の状態の終了後に遊技が実行可能な状態となって前記デモ画面が表示されるように構成されており、
前記第二の場合であって、前記所定のリールの断線が解消されない場合、前記第一の状態の終了後に前記第二の事象として該所定のリールを回転させることができないが前記デモ画面が表示されるように構成されている
ことを特徴とする。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention has, as one aspect thereof,
A setting means capable of setting one of a plurality of setting values;
An operating means;
Multiple reels and
A first measure related to gaming value;
An openable and closable door body;
A notification means;
A display means capable of displaying at least a demo screen is provided,
A gaming machine equipped with
At least a first event affecting play;
and a second event that affects at least one game.
The first event is an event that occurs in association with a disconnection of the first means,
The second event is an event that occurs in relation to a break in at least one of the reels (hereinafter referred to as a "break in a specific reel");
When the first event occurs during a period when the setting operation of the setting value is not possible (hereinafter referred to as the "first state"), the game may be made executable by operating the operating means after the disconnection of the first means is removed,
when a disconnection of the first means occurs during a period in which the device is in the first state and the disconnection of the first means is resolved, an error notification can be executed as the first event after the device ends the first state;
When a break occurs in the predetermined reel during the first state (hereinafter referred to as the "second case") and the break in the predetermined reel is resolved, the game becomes executable after the first state ends, and the demo screen is displayed;
In the second case, if the disconnection of the specific reel is not resolved, the specific reel cannot be spun as the second event after the first state ends, but the demo screen is displayed .
It is characterized by:

Claims (5)

複数の設定値のうちの一の設定値を設定可能な設定手段と、
開閉可能な扉体と、
報知手段と、
を備えた遊技台であって、
少なくとも遊技を進行させることができない第一の事象と、
少なくとも遊技を進行させることができない第二の事象と、があり、
前記設定値の設定操作が可能な状態で前記第一の事象の原因(以下、「第一の原因」という。)が発生した場合(以下、「第一の場合」という。)であって、該設定操作の実行中に前記第一の事象の原因が解消された場合であっても、該設定操作の終了後に前記第一の事象に関する報知が実行され、
前記設定値の設定操作の実行中に前記第二の事象の原因(以下、「第二の原因」という。)が発生した場合(以下、「第二の場合」という。)には、該設定操作の終了後に通常遊技が実行可能となる、
ことを特徴とする遊技台。
A setting means capable of setting one of a plurality of setting values;
An openable and closable door body;
A notification means;
A gaming machine equipped with
A first event that makes it impossible to progress at least in a game;
There is at least a second event that makes it impossible to proceed with the game,
When the cause of the first event (hereinafter referred to as the "first cause") occurs in a state where the setting operation of the setting value is possible (hereinafter referred to as the "first case"), even if the cause of the first event is eliminated during the execution of the setting operation, a notification regarding the first event is executed after the completion of the setting operation,
If the cause of the second event (hereinafter referred to as the "second cause") occurs during the execution of the setting operation of the setting value (hereinafter referred to as the "second case"), normal game can be executed after the completion of the setting operation.
A gaming machine characterized by:
請求項1記載の遊技台であって、
表示手段を備え、
前記通常遊技が実行可能な状態は、
前記扉体が開放されている場合には、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行され、
前記扉体が閉鎖されている場合には、遊技に関する表示が実行される、
ことを特徴とする遊技台。
2. The gaming machine according to claim 1,
A display means is provided,
The state in which the normal game can be executed is as follows:
When the door is open, a door open notification is executed to indicate that the door is open.
When the door is closed, a display related to a game is executed.
A gaming machine characterized by:
請求項1記載の遊技台であって、
前記設定値の変更に用いられる或る操作手段を備え、
前記第一の場合における前記第一の事象は、前記第一の原因が解消し、かつ前記或る操作手段が操作された場合に解消される、
ことを特徴とする遊技台。
2. The gaming machine according to claim 1,
An operation means is provided for changing the set value,
the first event in the first case is resolved when the first cause is resolved and the certain operating means is operated;
A gaming machine characterized by:
請求項1記載の遊技台であって、
前記第二の場合における前記第二の事象は、前記第二の原因が解消した場合に解消し、その後、前記通常遊技が実行可能となる、
ことを特徴とする遊技台。
2. The gaming machine according to claim 1,
The second event in the second case is resolved when the second cause is resolved, and the normal game can then be executed.
A gaming machine characterized by:
請求項1乃至4のいずれか1項に記載の遊技台であって
前記設定値の設定操作が完了したときに前記第二の原因が解消されない場合であっても、前記扉体が開放されていることを示す扉体開放報知が実行される、
ことを特徴とする遊技台。


5. The gaming machine according to claim 1, wherein even if the second cause is not eliminated when the setting operation of the setting value is completed, a door open notification is executed to indicate that the door is open.
A gaming machine characterized by:


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