JP2024049926A - Program and information processing system - Google Patents

Program and information processing system Download PDF

Info

Publication number
JP2024049926A
JP2024049926A JP2022156445A JP2022156445A JP2024049926A JP 2024049926 A JP2024049926 A JP 2024049926A JP 2022156445 A JP2022156445 A JP 2022156445A JP 2022156445 A JP2022156445 A JP 2022156445A JP 2024049926 A JP2024049926 A JP 2024049926A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
user
metaverse
module
users
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2022156445A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP7445723B1 (en
Inventor
篤 猪俣
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Colopl Inc
Original Assignee
Colopl Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Colopl Inc filed Critical Colopl Inc
Priority to JP2022156445A priority Critical patent/JP7445723B1/en
Application granted granted Critical
Publication of JP7445723B1 publication Critical patent/JP7445723B1/en
Publication of JP2024049926A publication Critical patent/JP2024049926A/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

【課題】サービスの興趣性を向上させる。【解決手段】プログラムは、コンピュータを、メタバースを利用するユーザに関連する情報を取得する取得手段と、少なくとも2以上のユーザについてのユーザに関連する情報に基づいて、複数のユーザのメタバース内の環境を変化させる変化手段と、として機能させる。【選択図】図1[Problem] To improve the interest of a service. [Solution] A program causes a computer to function as an acquisition means for acquiring information related to a user who uses a metaverse, and a change means for changing an environment in a metaverse for a plurality of users based on information related to the users for at least two or more users. [Selected Figure] Figure 1

Description

本発明は、プログラムおよび情報処理システムに関する。 The present invention relates to a program and an information processing system.

従来より、ユーザ同士が交流可能な仮想空間(換言すると、メタバース)を提供するサービスが知られている(例えば、特許文献1参照)。 Services that provide a virtual space (in other words, a metaverse) in which users can interact with each other have been known (see, for example, Patent Document 1).

特開2011-216073号公報JP 2011-216073 A

ところで、このようなサービスにおいては、興趣性を向上させることが求められていた。 However, there is a demand for services like this to be more entertaining.

本発明は、前記事情に鑑みてなされたものであり、サービスの興趣性を向上させることを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and aims to improve the interest of the service.

本開示に示す一実施形態によれば、
コンピュータを、
メタバースを利用するユーザに関連する情報を取得する取得手段と、
少なくとも2以上のユーザについての前記情報に基づいて、複数のユーザの前記メタバース内の環境を変化させる変化手段と、として機能させる
プログラムが提供される。
According to one embodiment shown in the present disclosure,
Computer,
An acquisition means for acquiring information related to a user who uses the metaverse;
A program is provided that functions as a change means for changing an environment within the metaverse of a plurality of users based on the information about at least two or more users.

本発明によれば、サービスの興趣性を向上させることができる。 The present invention can improve the interest of the service.

ある実施の形態に従うHMDシステムの構成の概略を表す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating an outline of the configuration of an HMD system according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDに設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。FIG. 2 is a diagram conceptually illustrating a uvw field of view coordinate system set in an HMD according to an embodiment. ある実施の形態に従う仮想空間を表現する一態様を概念的に表す図である。FIG. 1 is a diagram conceptually illustrating one mode of expressing a virtual space according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDを装着するユーザの頭部を上から表した図である。1 is a top view of a user's head wearing an HMD according to an embodiment. 仮想空間において視界領域をX方向から見たYZ断面を表す図である。1 is a diagram showing a YZ cross section of a field of view in a virtual space as viewed from an X direction. 仮想空間において視界領域をY方向から見たXZ断面を表す図である。13 is a diagram showing an XZ cross section of a field of view in a virtual space as viewed from a Y direction. ある実施の形態に従うコントローラの概略構成を表す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a schematic configuration of a controller according to an embodiment. ある実施の形態に従うユーザの右手に対して規定されるヨー、ロール、ピッチの各方向の一例を示す図である。FIG. 2 illustrates an example of yaw, roll, and pitch directions defined relative to a user's right hand according to one embodiment. ある実施の形態に従うサーバのハードウェア構成の一例を表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a hardware configuration of a server according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータをモジュール構成として表すブロック図である。FIG. 1 is a block diagram illustrating a modular configuration of a computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うHMDセットにおいて実行される処理を示すシーケンスチャートである。1 is a sequence chart showing a process executed in an HMD set according to an embodiment. ネットワークにおいて、各HMDがユーザに仮想空間を提供する状況を表す模式図である。1 is a schematic diagram showing a situation in which each HMD provides a virtual space to a user in a network. 図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a field of view image of user 5A in FIG. ある実施の形態に従うHMDシステムにおいて実行される処理を示すシーケンスチャートである。1 is a sequence chart showing a process executed in an HMD system according to an embodiment. ある実施の形態に従うコンピュータのモジュールの詳細構成を表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a detailed configuration of a module of a computer according to an embodiment. ある実施の形態に従うサーバをモジュール構成として表すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram illustrating a server according to an embodiment in a modular configuration. ある実施の形態に従うユーザに設定される属性について説明するための図である。FIG. 11 is a diagram for explaining attributes set for a user according to an embodiment. ある実施の形態に従うユーザに所定の推薦をする表示について説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a display for making a predetermined recommendation to a user according to an embodiment. ある実施の形態に従うユーザに所定の推薦をする表示について説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a display for making a predetermined recommendation to a user according to an embodiment. ある実施の形態に従うメタバース内での行動履歴に基づいて他のユーザを推薦する処理の一例を示すシーケンスチャートである。11 is a sequence chart illustrating an example of a process for recommending other users based on a behavior history in the metaverse according to an embodiment. ある実施の形態に従うメタバース内での行動履歴に基づいてメタバース内のコンテンツを推薦する処理の一例を示すシーケンスチャートである。11 is a sequence chart illustrating an example of a process for recommending content in the metaverse based on a behavior history in the metaverse according to an embodiment. ある実施の形態に従う現実世界での行動履歴に基づいてメタバース内の事物に関する推薦を行う処理の一例を示すシーケンスチャートである。1 is a sequence chart illustrating an example of a process for making recommendations regarding things in the metaverse based on behavioral history in the real world according to an embodiment. ある実施の形態に従うメタバース内での行動履歴に基づいて現実世界の事物に関する推薦を行う処理の一例を示すシーケンスチャートである。1 is a sequence chart illustrating an example of a process for making recommendations regarding real-world objects based on a behavior history in the metaverse according to an embodiment. ある実施の形態に従うメタバース内の環境が変化した際の表示について説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a display when an environment in the metaverse changes according to an embodiment. ある実施の形態に従う特定の領域内にいるユーザに対する環境に関する推薦について説明するための図である。FIG. 13 is a diagram for explaining environmental recommendations for a user in a specific area according to an embodiment. ある実施の形態に従うBGMの推薦がされた際の表示について説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a display when BGM is recommended according to an embodiment. ある実施の形態に従う特定のユーザの選択に基づいて特定の領域内の複数のユーザの環境を変化させる場合の表示について説明する図である。FIG. 13 is a diagram illustrating a display in which the environment of multiple users in a specific area is changed based on a selection by a specific user according to an embodiment. ある実施の形態に従う2以上のユーザについてのユーザ関連情報に基づいて複数のユーザのメタバース内の環境を変化させる処理の一例を示すシーケンスチャートである。1 is a sequence chart illustrating an example process for changing an environment in a metaverse for multiple users based on user-related information for two or more users according to one embodiment.

以下、この技術的思想の実施の形態について図面を参照しながら詳細に説明する。以下の説明では、同一の部品には同一の符号を付してある。それらの名称および機能も同じである。したがって、それらについての詳細な説明は繰り返さない。本開示において示される1以上の実施形態において、各実施形態が含む要素を互いに組み合わせることができ、かつ、当該組み合わせられた結果物も本開示が示す実施形態の一部をなすものとする。 The following describes in detail an embodiment of this technical idea with reference to the drawings. In the following description, the same components are given the same reference numerals. Their names and functions are also the same. Therefore, detailed descriptions thereof will not be repeated. In one or more embodiments shown in this disclosure, the elements included in each embodiment can be combined with each other, and the result of such combination is also considered to be part of the embodiment shown in this disclosure.

[HMDシステムの構成]
図1を参照して、HMD(Head-Mounted Device)システム100の構成について説明する。図1は、本実施の形態に従うHMDシステム100の構成の概略を表す図である。HMDシステム100は、家庭用のシステムとしてあるいは業務用のシステムとして提供される。HMDシステム100は、ユーザに所定のサービスを提供する。
[Configuration of HMD system]
The configuration of an HMD (Head-Mounted Device) system 100 will be described with reference to Fig. 1. Fig. 1 is a diagram showing an outline of the configuration of the HMD system 100 according to the present embodiment. The HMD system 100 is provided as a system for home use or a system for commercial use. The HMD system 100 provides a predetermined service to the user.

HMDシステム100は、サーバ600と、HMDセット110A,110B,110C,110Dと、外部機器700と、ネットワーク2とを含む。HMDセット110A,110B,110C,110Dの各々は、ネットワーク2を介してサーバ600や外部機器700と通信可能に構成される。以下、HMDセット110A,110B,110C,110Dを総称して、HMDセット110とも言う。HMDシステム100を構成するHMDセット110の数は、4つに限られず、3つ以下でも、5つ以上でもよい。HMDセット110は、HMD120と、コンピュータ200と、HMDセンサ410と、ディスプレイ430と、コントローラ300とを備える。HMD120は、モニタ130と、注視センサ140と、第1カメラ150と、第2カメラ160と、マイク170と、スピーカ180とを含む。コントローラ300は、モーションセンサ420を含み得る。 The HMD system 100 includes a server 600, HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D, an external device 700, and a network 2. Each of the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D is configured to be able to communicate with the server 600 and the external device 700 via the network 2. Hereinafter, the HMD sets 110A, 110B, 110C, and 110D are collectively referred to as the HMD set 110. The number of HMD sets 110 constituting the HMD system 100 is not limited to four, and may be three or less, or five or more. The HMD set 110 includes an HMD 120, a computer 200, an HMD sensor 410, a display 430, and a controller 300. The HMD 120 includes a monitor 130, a gaze sensor 140, a first camera 150, a second camera 160, a microphone 170, and a speaker 180. The controller 300 may include a motion sensor 420.

ある局面において、コンピュータ200は、インターネットその他のネットワーク2に接続可能であり、ネットワーク2に接続されているサーバ600その他のコンピュータと通信可能である。その他のコンピュータとしては、例えば、他のHMDセット110のコンピュータや外部機器700が挙げられる。別の局面において、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、センサ190を含み得る。 In one aspect, the computer 200 can be connected to the Internet or other network 2, and can communicate with a server 600 or other computers connected to the network 2. Examples of other computers include computers of other HMD sets 110 and external devices 700. In another aspect, the HMD 120 can include a sensor 190 instead of the HMD sensor 410.

HMD120は、ユーザ5の頭部に装着され、動作中に仮想空間をユーザ5に提供し得る。より具体的には、HMD120は、右目用の画像および左目用の画像をモニタ130にそれぞれ表示する。ユーザ5の各目がそれぞれの画像を視認すると、ユーザ5は、両目の視差に基づき当該画像を3次元画像として認識し得る。HMD120は、モニタを備える所謂ヘッドマウントディスプレイと、スマートフォンその他のモニタを有する端末を装着可能なヘッドマウント機器のいずれをも含み得る。 The HMD 120 is worn on the head of the user 5 and can provide a virtual space to the user 5 during operation. More specifically, the HMD 120 displays an image for the right eye and an image for the left eye on the monitor 130. When each eye of the user 5 views the respective image, the user 5 can recognize the image as a three-dimensional image based on the parallax between the two eyes. The HMD 120 can include both a so-called head-mounted display equipped with a monitor and a head-mounted device to which a smartphone or other terminal equipped with a monitor can be attached.

モニタ130は、例えば、非透過型の表示装置として実現される。ある局面において、モニタ130は、ユーザ5の両目の前方に位置するようにHMD120の本体に配置されている。したがって、ユーザ5は、モニタ130に表示される3次元画像を視認すると、仮想空間に没入することができる。ある局面において、仮想空間は、例えば、背景、ユーザ5が操作可能なオブジェクト、ユーザ5が選択可能なメニューの画像を含む。ある局面において、モニタ130は、所謂スマートフォンその他の情報表示端末が備える液晶モニタまたは有機EL(Electro Luminescence)モニタとして実現され得る。 The monitor 130 is realized, for example, as a non-transparent display device. In one aspect, the monitor 130 is disposed on the main body of the HMD 120 so as to be positioned in front of both eyes of the user 5. Thus, when the user 5 visually recognizes the three-dimensional image displayed on the monitor 130, the user 5 can be immersed in the virtual space. In one aspect, the virtual space includes, for example, images of a background, objects that the user 5 can operate, and menus that the user 5 can select. In one aspect, the monitor 130 can be realized as a liquid crystal monitor or an organic EL (Electro Luminescence) monitor provided in a so-called smartphone or other information display terminal.

別の局面において、モニタ130は、透過型の表示装置として実現され得る。この場合、HMD120は、図1に示されるようにユーザ5の目を覆う密閉型ではなく、メガネ型のような開放型であり得る。透過型のモニタ130は、その透過率を調整することにより、一時的に非透過型の表示装置として構成可能であってもよい。モニタ130は、仮想空間を構成する画像の一部と、現実空間とを同時に表示する構成を含んでいてもよい。例えば、モニタ130は、HMD120に搭載されたカメラで撮影した現実空間の画像を表示してもよいし、一部の透過率を高く設定することにより現実空間を視認可能にしてもよい。 In another aspect, the monitor 130 may be realized as a transmissive display device. In this case, the HMD 120 may be an open type such as a pair of glasses, rather than a closed type that covers the eyes of the user 5 as shown in FIG. 1. The transmissive monitor 130 may be temporarily configurable as a non-transmissive display device by adjusting its transmittance. The monitor 130 may include a configuration that simultaneously displays a portion of an image that constitutes a virtual space and the real space. For example, the monitor 130 may display an image of the real space captured by a camera mounted on the HMD 120, or may make the real space visible by setting the transmittance of a portion of the image high.

ある局面において、モニタ130は、右目用の画像を表示するためのサブモニタと、左目用の画像を表示するためのサブモニタとを含み得る。別の局面において、モニタ130は、右目用の画像と左目用の画像とを一体として表示する構成であってもよい。この場合、モニタ130は、高速シャッタを含む。高速シャッタは、画像がいずれか一方の目にのみ認識されるように、右目用の画像と左目用の画像とを交互に表示可能に作動する。 In one aspect, the monitor 130 may include a sub-monitor for displaying an image for the right eye and a sub-monitor for displaying an image for the left eye. In another aspect, the monitor 130 may be configured to display an image for the right eye and an image for the left eye as a single unit. In this case, the monitor 130 includes a high-speed shutter. The high-speed shutter operates to alternately display an image for the right eye and an image for the left eye so that the image is perceived by only one of the eyes.

ある局面において、HMD120は、図示せぬ複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLED(Light Emitting Diode)により実現される。HMDセンサ410は、HMD120の動きを検出するためのポジショントラッキング機能を有する。より具体的には、HMDセンサ410は、HMD120が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるHMD120の位置および傾きを検出する。 In one aspect, the HMD 120 includes multiple light sources (not shown). Each light source is realized, for example, by an LED (Light Emitting Diode) that emits infrared rays. The HMD sensor 410 has a position tracking function for detecting the movement of the HMD 120. More specifically, the HMD sensor 410 reads multiple infrared rays emitted by the HMD 120 and detects the position and tilt of the HMD 120 in real space.

別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるHMD120の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、HMD120の位置および傾きを検出することができる。 In another aspect, the HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and inclination of the HMD 120 by performing image analysis processing using image information of the HMD 120 output from the camera.

別の局面において、HMD120は、位置検出器として、HMDセンサ410の代わりに、あるいはHMDセンサ410に加えてセンサ190を備えてもよい。HMD120は、センサ190を用いて、HMD120自身の位置および傾きを検出し得る。例えば、センサ190が角速度センサ、地磁気センサ、あるいは加速度センサである場合、HMD120は、HMDセンサ410の代わりに、これらの各センサのいずれかを用いて、自身の位置および傾きを検出し得る。一例として、センサ190が角速度センサである場合、角速度センサは、現実空間におけるHMD120の3軸周りの角速度を経時的に検出する。HMD120は、各角速度に基づいて、HMD120の3軸周りの角度の時間的変化を算出し、さらに、角度の時間的変化に基づいて、HMD120の傾きを算出する。 In another aspect, the HMD 120 may include a sensor 190 as a position detector instead of or in addition to the HMD sensor 410. The HMD 120 may use the sensor 190 to detect the position and inclination of the HMD 120 itself. For example, if the sensor 190 is an angular velocity sensor, a geomagnetic sensor, or an acceleration sensor, the HMD 120 may use any of these sensors instead of the HMD sensor 410 to detect the position and inclination of the HMD 120 itself. As an example, if the sensor 190 is an angular velocity sensor, the angular velocity sensor detects the angular velocity of the HMD 120 around three axes in real space over time. The HMD 120 calculates the change in angle of the HMD 120 around the three axes over time based on each angular velocity, and further calculates the inclination of the HMD 120 based on the change in angle over time.

注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の視線が向けられる方向を検出する。つまり、注視センサ140は、ユーザ5の視線を検出する。視線の方向の検出は、例えば、公知のアイトラッキング機能によって実現される。注視センサ140は、当該アイトラッキング機能を有するセンサにより実現される。ある局面において、注視センサ140は、右目用のセンサおよび左目用のセンサを含むことが好ましい。注視センサ140は、例えば、ユーザ5の右目および左目に赤外光を照射するとともに、照射光に対する角膜および虹彩からの反射光を受けることにより各眼球の回転角を検出するセンサであってもよい。注視センサ140は、検出した各回転角に基づいて、ユーザ5の視線を検知することができる。 The gaze sensor 140 detects the direction in which the gaze of the right eye and left eye of the user 5 is directed. In other words, the gaze sensor 140 detects the gaze of the user 5. The detection of the gaze direction is realized, for example, by a known eye tracking function. The gaze sensor 140 is realized by a sensor having the eye tracking function. In one aspect, the gaze sensor 140 preferably includes a sensor for the right eye and a sensor for the left eye. The gaze sensor 140 may be, for example, a sensor that irradiates the right eye and left eye of the user 5 with infrared light and detects the rotation angle of each eyeball by receiving reflected light from the cornea and iris in response to the irradiated light. The gaze sensor 140 can detect the gaze of the user 5 based on each detected rotation angle.

第1カメラ150は、ユーザ5の顔の下部を撮影する。より具体的には、第1カメラ150は、ユーザ5の鼻および口などを撮影する。第2カメラ160は、ユーザ5の目および眉などを撮影する。HMD120のユーザ5側の筐体をHMD120の内側、HMD120のユーザ5とは逆側の筐体をHMD120の外側と定義する。ある局面において、第1カメラ150は、HMD120の外側に配置され、第2カメラ160は、HMD120の内側に配置され得る。第1カメラ150および第2カメラ160が生成した画像は、コンピュータ200に入力される。別の局面において、第1カメラ150と第2カメラ160とを1台のカメラとして実現し、この1台のカメラでユーザ5の顔を撮影するようにしてもよい。 The first camera 150 photographs the lower part of the face of the user 5. More specifically, the first camera 150 photographs the nose, mouth, etc. of the user 5. The second camera 160 photographs the eyes, eyebrows, etc. of the user 5. The housing of the HMD 120 on the user 5 side is defined as the inside of the HMD 120, and the housing of the HMD 120 on the opposite side to the user 5 is defined as the outside of the HMD 120. In one aspect, the first camera 150 may be disposed outside the HMD 120, and the second camera 160 may be disposed inside the HMD 120. The images generated by the first camera 150 and the second camera 160 are input to the computer 200. In another aspect, the first camera 150 and the second camera 160 may be realized as a single camera, and the face of the user 5 may be photographed by this single camera.

マイク170は、ユーザ5の発話を音声信号(電気信号)に変換してコンピュータ200に出力する。スピーカ180は、音声信号を音声に変換してユーザ5に出力する。別の局面において、HMD120は、スピーカ180に替えてイヤホンを含み得る。 The microphone 170 converts the speech of the user 5 into an audio signal (electrical signal) and outputs it to the computer 200. The speaker 180 converts the audio signal into sound and outputs it to the user 5. In another aspect, the HMD 120 may include earphones instead of the speaker 180.

コントローラ300は、有線または無線によりコンピュータ200に接続されている。コントローラ300は、ユーザ5からコンピュータ200への命令の入力を受け付ける。ある局面において、コントローラ300は、ユーザ5によって把持可能に構成される。別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5の身体あるいは衣類の一部に装着可能に構成される。さらに別の局面において、コントローラ300は、コンピュータ200から送信される信号に基づいて、振動、音、光のうちの少なくともいずれかを出力するように構成されてもよい。さらに別の局面において、コントローラ300は、ユーザ5から、仮想空間に配置されるオブジェクトの位置や動きを制御するための操作を受け付ける。 The controller 300 is connected to the computer 200 by wire or wirelessly. The controller 300 accepts input of commands from the user 5 to the computer 200. In one aspect, the controller 300 is configured to be held by the user 5. In another aspect, the controller 300 is configured to be attached to a part of the body or clothing of the user 5. In yet another aspect, the controller 300 may be configured to output at least one of vibration, sound, and light based on a signal transmitted from the computer 200. In yet another aspect, the controller 300 accepts operations from the user 5 to control the position and movement of an object placed in a virtual space.

ある局面において、コントローラ300は、複数の光源を含む。各光源は例えば、赤外線を発するLEDにより実現される。HMDセンサ410は、ポジショントラッキング機能を有する。この場合、HMDセンサ410は、コントローラ300が発する複数の赤外線を読み取り、現実空間内におけるコントローラ300の位置および傾きを検出する。別の局面において、HMDセンサ410は、カメラにより実現されてもよい。この場合、HMDセンサ410は、カメラから出力されるコントローラ300の画像情報を用いて、画像解析処理を実行することにより、コントローラ300の位置および傾きを検出することができる。 In one aspect, the controller 300 includes multiple light sources. Each light source is realized, for example, by an LED that emits infrared light. The HMD sensor 410 has a position tracking function. In this case, the HMD sensor 410 reads multiple infrared rays emitted by the controller 300 and detects the position and tilt of the controller 300 in real space. In another aspect, the HMD sensor 410 may be realized by a camera. In this case, the HMD sensor 410 can detect the position and tilt of the controller 300 by performing image analysis processing using image information of the controller 300 output from the camera.

モーションセンサ420は、ある局面において、ユーザ5の手に取り付けられて、ユーザ5の手の動きを検出する。例えば、モーションセンサ420は、手の回転速度、回転数等を検出する。検出された信号は、コンピュータ200に送られる。モーションセンサ420は、例えば、コントローラ300に設けられている。ある局面において、モーションセンサ420は、例えば、ユーザ5に把持可能に構成されたコントローラ300に設けられている。別の局面において、現実空間における安全のため、コントローラ300は、手袋型のようにユーザ5の手に装着されることにより容易に飛んで行かないものに装着される。さらに別の局面において、ユーザ5に装着されないセンサがユーザ5の手の動きを検出してもよい。例えば、ユーザ5を撮影するカメラの信号が、ユーザ5の動作を表す信号として、コンピュータ200に入力されてもよい。モーションセンサ420とコンピュータ200とは、一例として、無線により互いに接続される。無線の場合、通信形態は特に限られず、例えば、Bluetooth(登録商標)その他の公知の通信手法が用いられる。 In one aspect, the motion sensor 420 is attached to the hand of the user 5 and detects the movement of the hand of the user 5. For example, the motion sensor 420 detects the rotation speed, number of rotations, etc. of the hand. The detected signal is sent to the computer 200. The motion sensor 420 is provided, for example, in the controller 300. In one aspect, the motion sensor 420 is provided, for example, in the controller 300 configured to be held by the user 5. In another aspect, for safety in the real space, the controller 300 is attached to something that is not easily blown away by being worn on the hand of the user 5, such as a glove type. In yet another aspect, a sensor that is not worn by the user 5 may detect the movement of the hand of the user 5. For example, a signal from a camera that captures the user 5 may be input to the computer 200 as a signal representing the movement of the user 5. The motion sensor 420 and the computer 200 are connected to each other wirelessly, as an example. In the case of wireless communication, the communication form is not particularly limited, and for example, Bluetooth (registered trademark) or other known communication methods are used.

ディスプレイ430は、モニタ130に表示されている画像と同様の画像を表示する。これにより、HMD120を装着しているユーザ5以外のユーザにも当該ユーザ5と同様の画像を視聴させることができる。ディスプレイ430に表示される画像は、3次元画像である必要はなく、右目用の画像や左目用の画像であってもよい。ディスプレイ430としては、例えば、液晶ディスプレイや有機ELモニタなどが挙げられる。 The display 430 displays an image similar to the image displayed on the monitor 130. This allows users other than the user 5 wearing the HMD 120 to view an image similar to that of the user 5. The image displayed on the display 430 does not need to be a three-dimensional image, and may be an image for the right eye or an image for the left eye. Examples of the display 430 include a liquid crystal display and an organic EL monitor.

サーバ600は、コンピュータ200にプログラムを送信し得る。別の局面において、サーバ600は、他のユーザによって使用されるHMD120に仮想現実を提供するための他のコンピュータ200と通信し得る。例えば、アミューズメント施設において、複数のユーザが参加型のゲームを行う場合、各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介して他のコンピュータ200と通信して、同じ仮想空間において複数のユーザが共通のゲームを楽しむことを可能にする。各コンピュータ200は、各ユーザの動作に基づく信号をサーバ600を介さずに他のコンピュータ200と通信するようにしてもよい。 The server 600 may transmit a program to the computer 200. In another aspect, the server 600 may communicate with other computers 200 to provide virtual reality to the HMD 120 used by other users. For example, in an amusement facility, when multiple users play a participatory game, each computer 200 communicates signals based on the actions of each user with the other computers 200 via the server 600, allowing multiple users to enjoy a common game in the same virtual space. Each computer 200 may also communicate signals based on the actions of each user with the other computers 200 without going through the server 600.

外部機器700は、コンピュータ200と通信可能な機器であればどのような機器であってもよい。外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してコンピュータ200と通信可能な機器であってもよいし、近距離無線通信や有線接続によりコンピュータ200と直接通信可能な機器であってもよい。また、外部機器700は、例えば、ネットワーク2を介してサーバ600と通信可能な機器であってもよい。外部機器700としては、例えば、スマートデバイス、PC(Personal Computer)、およびコンピュータ200の周辺機器などが挙げられるが、これらに限定されるものではない。 The external device 700 may be any device capable of communicating with the computer 200. The external device 700 may be, for example, a device capable of communicating with the computer 200 via the network 2, or a device capable of directly communicating with the computer 200 via short-range wireless communication or a wired connection. The external device 700 may also be, for example, a device capable of communicating with the server 600 via the network 2. Examples of the external device 700 include, but are not limited to, a smart device, a PC (Personal Computer), and peripheral devices of the computer 200.

[コンピュータのハードウェア構成]
図2を参照して、本実施の形態に係るコンピュータ200について説明する。図2は、本実施の形態に従うコンピュータ200のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。コンピュータ200は、主たる構成要素として、プロセッサ210と、メモリ220と、ストレージ230と、入出力インターフェイス240と、通信インターフェイス250とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス260に接続されている。
[Computer hardware configuration]
A computer 200 according to the present embodiment will be described with reference to Fig. 2. Fig. 2 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of the computer 200 according to the present embodiment. The computer 200 includes, as main components, a processor 210, a memory 220, a storage 230, an input/output interface 240, and a communication interface 250. Each component is connected to a bus 260.

プロセッサ210は、コンピュータ200に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ220またはストレージ230に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ210は、CPU(Central Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)、MPU(Micro Processor Unit)、FPGA(Field-Programmable Gate Array)その他のデバイスとして実現される。 The processor 210 executes a series of instructions contained in a program stored in the memory 220 or the storage 230 based on a signal provided to the computer 200 or based on the satisfaction of a predetermined condition. In one aspect, the processor 210 is realized as a CPU (Central Processing Unit), a GPU (Graphics Processing Unit), an MPU (Micro Processor Unit), an FPGA (Field-Programmable Gate Array), or other device.

メモリ220は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ230からロードされる。データは、コンピュータ200に入力されたデータと、プロセッサ210によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ220は、RAM(Random Access Memory)その他の揮発メモリとして実現される。 Memory 220 temporarily stores programs and data. Programs are loaded, for example, from storage 230. Data includes data input to computer 200 and data generated by processor 210. In one aspect, memory 220 is realized as RAM (Random Access Memory) or other volatile memory.

ストレージ230は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ230は、例えば、ROM(Read-Only Memory)、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ230に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、他のコンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含む。ストレージ230に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含む。 The storage 230 permanently holds programs and data. The storage 230 is realized, for example, as a ROM (Read-Only Memory), a hard disk drive, a flash memory, or other non-volatile storage device. The programs stored in the storage 230 include a program for providing a virtual space in the HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with other computers 200. The data stored in the storage 230 includes data and objects for defining the virtual space, etc.

別の局面において、ストレージ230は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、コンピュータ200に内蔵されたストレージ230の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行うことが可能になる。 In another aspect, the storage 230 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, a configuration may be used in which programs and data stored in an external storage device are used instead of the storage 230 built into the computer 200. With such a configuration, for example, in a situation where multiple HMD systems 100 are used, such as an amusement facility, it becomes possible to perform updates of programs and data collectively.

入出力インターフェイス240は、HMD120、HMDセンサ410、モーションセンサ420およびディスプレイ430との間で信号を通信する。HMD120に含まれるモニタ130,注視センサ140,第1カメラ150,第2カメラ160,マイク170およびスピーカ180は、HMD120の入出力インターフェイス240を介してコンピュータ200との通信を行ない得る。ある局面において、入出力インターフェイス240は、USB(Universal Serial Bus)、DVI(Digital Visual Interface)、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)その他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス240は上述のものに限られない。 The input/output interface 240 communicates signals between the HMD 120, the HMD sensor 410, the motion sensor 420, and the display 430. The monitor 130, the gaze sensor 140, the first camera 150, the second camera 160, the microphone 170, and the speaker 180 included in the HMD 120 can communicate with the computer 200 via the input/output interface 240 of the HMD 120. In some aspects, the input/output interface 240 is realized using a terminal such as a Universal Serial Bus (USB), a Digital Visual Interface (DVI), a High-Definition Multimedia Interface (HDMI (registered trademark)), or other terminal. The input/output interface 240 is not limited to those mentioned above.

ある局面において、入出力インターフェイス240は、さらに、コントローラ300と通信し得る。例えば、入出力インターフェイス240は、コントローラ300およびモーションセンサ420から出力された信号の入力を受ける。別の局面において、入出力インターフェイス240は、プロセッサ210から出力された命令を、コントローラ300に送る。当該命令は、振動、音声出力、発光等をコントローラ300に指示する。コントローラ300は、当該命令を受信すると、その命令に応じて、振動、音声出力または発光のいずれかを実行する。 In one aspect, the input/output interface 240 may further communicate with the controller 300. For example, the input/output interface 240 receives input of signals output from the controller 300 and the motion sensor 420. In another aspect, the input/output interface 240 sends instructions output from the processor 210 to the controller 300. The instructions instruct the controller 300 to vibrate, output sound, emit light, etc. When the controller 300 receives the instructions, it executes either vibration, sound output, or light emission according to the instructions.

通信インターフェイス250は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されている他のコンピュータ(例えば、サーバ600)と通信する。ある局面において、通信インターフェイス250は、例えば、LAN(Local Area Network)その他の有線通信インターフェイス、あるいは、Wi-Fi(登録商標)、Bluetooth(登録商標)、NFC(Near Field Communication)その他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス250は上述のものに限られない。 The communication interface 250 is connected to the network 2 and communicates with other computers (e.g., the server 600) connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 250 is realized as, for example, a LAN (Local Area Network) or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as Wi-Fi (registered trademark), Bluetooth (registered trademark), NFC (Near Field Communication), or other wireless communication interface. The communication interface 250 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ210は、ストレージ230にアクセスし、ストレージ230に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ220にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、コンピュータ200のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ210は、入出力インターフェイス240を介して、仮想空間を提供するための信号をHMD120に送る。HMD120は、その信号に基づいてモニタ130に映像を表示する。 In one aspect, the processor 210 accesses the storage 230, loads one or more programs stored in the storage 230 into the memory 220, and executes a series of instructions contained in the programs. The one or more programs may include an operating system for the computer 200, an application program for providing a virtual space, game software executable in the virtual space, and the like. The processor 210 sends a signal for providing the virtual space to the HMD 120 via the input/output interface 240. The HMD 120 displays an image on the monitor 130 based on the signal.

図2に示される例では、コンピュータ200は、HMD120の外部に設けられる構成が示されているが、別の局面において、コンピュータ200は、HMD120に内蔵されてもよい。一例として、モニタ130を含む携帯型の情報通信端末(例えば、スマートフォン)がコンピュータ200として機能してもよい。 2, the computer 200 is shown as being provided outside the HMD 120, but in another aspect, the computer 200 may be built into the HMD 120. As an example, a portable information and communication terminal (e.g., a smartphone) including the monitor 130 may function as the computer 200.

コンピュータ200は、複数のHMD120に共通して用いられる構成であってもよい。このような構成によれば、例えば、複数のユーザに同一の仮想空間を提供することもできるので、各ユーザは同一の仮想空間で他のユーザと同一のアプリケーションを楽しむことができる。 The computer 200 may be configured to be shared by multiple HMDs 120. With such a configuration, for example, the same virtual space can be provided to multiple users, allowing each user to enjoy the same application as other users in the same virtual space.

ある実施の形態において、HMDシステム100では、現実空間における座標系である実座標系が予め設定されている。実座標系は、現実空間における鉛直方向、鉛直方向に直交する水平方向、並びに、鉛直方向および水平方向の双方に直交する前後方向にそれぞれ平行な、3つの基準方向(軸)を有する。実座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれ、x軸、y軸、z軸と規定される。より具体的には、実座標系において、x軸は現実空間の水平方向に平行である。y軸は、現実空間の鉛直方向に平行である。z軸は現実空間の前後方向に平行である。 In one embodiment, a real coordinate system, which is a coordinate system in real space, is set in advance in the HMD system 100. The real coordinate system has three reference directions (axes) that are parallel to the vertical direction in real space, the horizontal direction perpendicular to the vertical direction, and the front-to-back direction perpendicular to both the vertical and horizontal directions. The horizontal direction, vertical direction (up-down direction), and front-to-back direction in the real coordinate system are defined as the x-axis, y-axis, and z-axis, respectively. More specifically, in the real coordinate system, the x-axis is parallel to the horizontal direction in real space. The y-axis is parallel to the vertical direction in real space. The z-axis is parallel to the front-to-back direction in real space.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサを含む。赤外線センサが、HMD120の各光源から発せられた赤外線をそれぞれ検出すると、HMD120の存在を検出する。HMDセンサ410は、さらに、各点の値(実座標系における各座標値)に基づいて、HMD120を装着したユーザ5の動きに応じた、現実空間内におけるHMD120の位置および傾き(向き)を検出する。より詳しくは、HMDセンサ410は、経時的に検出された各値を用いて、HMD120の位置および傾きの時間的変化を検出できる。 In one aspect, the HMD sensor 410 includes an infrared sensor. When the infrared sensor detects infrared rays emitted from each light source of the HMD 120, it detects the presence of the HMD 120. The HMD sensor 410 further detects the position and tilt (orientation) of the HMD 120 in real space according to the movement of the user 5 wearing the HMD 120, based on the values of each point (each coordinate value in the real coordinate system). More specifically, the HMD sensor 410 can detect changes over time in the position and tilt of the HMD 120, using each value detected over time.

HMDセンサ410によって検出されたHMD120の各傾きは、実座標系におけるHMD120の3軸周りの各傾きに相当する。HMDセンサ410は、実座標系におけるHMD120の傾きに基づき、uvw視野座標系をHMD120に設定する。HMD120に設定されるuvw視野座標系は、HMD120を装着したユーザ5が仮想空間において物体を見る際の視点座標系に対応する。 Each tilt of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 corresponds to each tilt around the three axes of the HMD 120 in the real coordinate system. The HMD sensor 410 sets a uvw field of view coordinate system in the HMD 120 based on the tilt of the HMD 120 in the real coordinate system. The uvw field of view coordinate system set in the HMD 120 corresponds to the viewpoint coordinate system when the user 5 wearing the HMD 120 views an object in the virtual space.

[uvw視野座標系]
図3を参照して、uvw視野座標系について説明する。図3は、ある実施の形態に従うHMD120に設定されるuvw視野座標系を概念的に表す図である。HMDセンサ410は、HMD120の起動時に、実座標系におけるHMD120の位置および傾きを検出する。プロセッサ210は、検出された値に基づいて、uvw視野座標系をHMD120に設定する。
[uvw visual coordinate system]
The uvw field of view coordinate system will be described with reference to Fig. 3. Fig. 3 is a diagram conceptually showing the uvw field of view coordinate system set in the HMD 120 according to an embodiment. The HMD sensor 410 detects the position and inclination of the HMD 120 in the real coordinate system when the HMD 120 is started. The processor 210 sets the uvw field of view coordinate system in the HMD 120 based on the detected values.

図3に示されるように、HMD120は、HMD120を装着したユーザ5の頭部を中心(原点)とした3次元のuvw視野座標系を設定する。より具体的には、HMD120は、実座標系を規定する水平方向、鉛直方向、および前後方向(x軸、y軸、z軸)を、実座標系内においてHMD120の各軸周りの傾きだけ各軸周りにそれぞれ傾けることによって新たに得られる3つの方向を、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)として設定する。 As shown in FIG. 3, the HMD 120 sets a three-dimensional uvw field of view coordinate system with the head of the user 5 wearing the HMD 120 as its center (origin). More specifically, the HMD 120 tilts the horizontal, vertical, and front-back directions (x-axis, y-axis, z-axis) that define the real coordinate system around each axis by the tilt of the HMD 120 around each axis in the real coordinate system, and sets the three newly obtained directions as the pitch axis (u-axis), yaw axis (v-axis), and roll axis (w-axis) of the uvw field of view coordinate system in the HMD 120.

ある局面において、HMD120を装着したユーザ5が直立し、かつ、正面を視認している場合、プロセッサ210は、実座標系に平行なuvw視野座標系をHMD120に設定する。この場合、実座標系における水平方向(x軸)、鉛直方向(y軸)、および前後方向(z軸)は、HMD120におけるuvw視野座標系のピッチ軸(u軸)、ヨー軸(v軸)、およびロール軸(w軸)に一致する。 In a certain situation, when the user 5 wearing the HMD 120 stands upright and looks straight ahead, the processor 210 sets a uvw field of view coordinate system in the HMD 120 that is parallel to the real coordinate system. In this case, the horizontal direction (x-axis), vertical direction (y-axis), and front-to-back direction (z-axis) in the real coordinate system coincide with the pitch axis (u-axis), yaw axis (v-axis), and roll axis (w-axis) of the uvw field of view coordinate system in the HMD 120.

uvw視野座標系がHMD120に設定された後、HMDセンサ410は、HMD120の動きに基づいて、設定されたuvw視野座標系におけるHMD120の傾きを検出できる。この場合、HMDセンサ410は、HMD120の傾きとして、uvw視野座標系におけるHMD120のピッチ角(θu)、ヨー角(θv)、およびロール角(θw)をそれぞれ検出する。ピッチ角(θu)は、uvw視野座標系におけるピッチ軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ヨー角(θv)は、uvw視野座標系におけるヨー軸周りのHMD120の傾き角度を表す。ロール角(θw)は、uvw視野座標系におけるロール軸周りのHMD120の傾き角度を表す。 After the uvw field of view coordinate system is set in the HMD 120, the HMD sensor 410 can detect the tilt of the HMD 120 in the set uvw field of view coordinate system based on the movement of the HMD 120. In this case, the HMD sensor 410 detects the pitch angle (θu), yaw angle (θv), and roll angle (θw) of the HMD 120 in the uvw field of view coordinate system as the tilt of the HMD 120. The pitch angle (θu) represents the tilt angle of the HMD 120 around the pitch axis in the uvw field of view coordinate system. The yaw angle (θv) represents the tilt angle of the HMD 120 around the yaw axis in the uvw field of view coordinate system. The roll angle (θw) represents the tilt angle of the HMD 120 around the roll axis in the uvw field of view coordinate system.

HMDセンサ410は、検出されたHMD120の傾きに基づいて、HMD120が動いた後のHMD120におけるuvw視野座標系を、HMD120に設定する。HMD120と、HMD120のuvw視野座標系との関係は、HMD120の位置および傾きに関わらず、常に一定である。HMD120の位置および傾きが変わると、当該位置および傾きの変化に連動して、実座標系におけるHMD120のuvw視野座標系の位置および傾きが変化する。 The HMD sensor 410 sets the uvw field of view coordinate system of the HMD 120 after the HMD 120 moves on the HMD 120 based on the detected tilt of the HMD 120. The relationship between the HMD 120 and the uvw field of view coordinate system of the HMD 120 is always constant regardless of the position and tilt of the HMD 120. When the position and tilt of the HMD 120 change, the position and tilt of the uvw field of view coordinate system of the HMD 120 in the real coordinate system change in conjunction with the change in the position and tilt.

ある局面において、HMDセンサ410は、赤外線センサからの出力に基づいて取得される赤外線の光強度および複数の点間の相対的な位置関係(例えば、各点間の距離など)に基づいて、HMD120の現実空間内における位置を、HMDセンサ410に対する相対位置として特定してもよい。プロセッサ210は、特定された相対位置に基づいて、現実空間内(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系の原点を決定してもよい。 In one aspect, the HMD sensor 410 may identify the position of the HMD 120 in real space as a relative position with respect to the HMD sensor 410 based on the infrared light intensity and the relative positional relationship between multiple points (e.g., the distance between each point) acquired based on the output from the infrared sensor. The processor 210 may determine the origin of the uvw field of view coordinate system of the HMD 120 in real space (actual coordinate system) based on the identified relative position.

[仮想空間]
図4を参照して、仮想空間についてさらに説明する。図4は、ある実施の形態に従う仮想空間11を表現する一態様を概念的に表す図である。仮想空間11は、中心12の360度方向の全体を覆う全天球状の構造を有する。図4では、説明を複雑にしないために、仮想空間11のうちの上半分の天球が例示されている。仮想空間11では各メッシュが規定される。各メッシュの位置は、仮想空間11に規定されるグローバル座標系であるXYZ座標系における座標値として予め規定されている。コンピュータ200は、仮想空間11に展開可能なパノラマ画像13(静止画、動画等)を構成する各部分画像を、仮想空間11において対応する各メッシュにそれぞれ対応付ける。
[Virtual space]
The virtual space will be further described with reference to FIG. 4. FIG. 4 is a diagram conceptually showing one mode of expressing the virtual space 11 according to an embodiment. The virtual space 11 has a spherical structure covering the entire 360-degree direction of the center 12. In FIG. 4, in order to avoid complicating the description, the upper half of the celestial sphere in the virtual space 11 is illustrated. Each mesh is defined in the virtual space 11. The position of each mesh is defined in advance as a coordinate value in the XYZ coordinate system, which is a global coordinate system defined in the virtual space 11. The computer 200 associates each partial image constituting the panoramic image 13 (still image, video, etc.) that can be deployed in the virtual space 11 with each corresponding mesh in the virtual space 11.

ある局面において、仮想空間11では、中心12を原点とするXYZ座標系が規定される。XYZ座標系は、例えば、実座標系に平行である。XYZ座標系における水平方向、鉛直方向(上下方向)、および前後方向は、それぞれX軸、Y軸、Z軸として規定される。したがって、XYZ座標系のX軸(水平方向)が実座標系のx軸と平行であり、XYZ座標系のY軸(鉛直方向)が実座標系のy軸と平行であり、XYZ座標系のZ軸(前後方向)が実座標系のz軸と平行である。 In a certain aspect, an XYZ coordinate system is defined in the virtual space 11 with the center 12 as the origin. The XYZ coordinate system is, for example, parallel to the real coordinate system. The horizontal direction, vertical direction (up-down direction), and front-to-back direction in the XYZ coordinate system are defined as the X-axis, Y-axis, and Z-axis, respectively. Therefore, the X-axis (horizontal direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the x-axis of the real coordinate system, the Y-axis (vertical direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the y-axis of the real coordinate system, and the Z-axis (front-to-back direction) of the XYZ coordinate system is parallel to the z-axis of the real coordinate system.

HMD120の起動時、すなわちHMD120の初期状態において、仮想カメラ14が、仮想空間11の中心12に配置される。ある局面において、プロセッサ210は、仮想カメラ14が撮影する画像をHMD120のモニタ130に表示する。仮想カメラ14は、現実空間におけるHMD120の動きに連動して、仮想空間11を同様に移動する。これにより、現実空間におけるHMD120の位置および傾きの変化が、仮想空間11において同様に再現され得る。 When the HMD 120 is started up, i.e., in the initial state of the HMD 120, the virtual camera 14 is placed at the center 12 of the virtual space 11. At a certain stage, the processor 210 displays an image captured by the virtual camera 14 on the monitor 130 of the HMD 120. The virtual camera 14 moves in the virtual space 11 in a similar manner in conjunction with the movement of the HMD 120 in the real space. This allows changes in the position and tilt of the HMD 120 in the real space to be reproduced in the virtual space 11 in a similar manner.

仮想カメラ14には、HMD120の場合と同様に、uvw視野座標系が規定される。仮想空間11における仮想カメラ14のuvw視野座標系は、現実空間(実座標系)におけるHMD120のuvw視野座標系に連動するように規定されている。したがって、HMD120の傾きが変化すると、それに応じて、仮想カメラ14の傾きも変化する。仮想カメラ14は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において移動することもできる。 A uvw field of view coordinate system is defined for the virtual camera 14, as in the case of the HMD 120. The uvw field of view coordinate system of the virtual camera 14 in the virtual space 11 is defined so as to be linked to the uvw field of view coordinate system of the HMD 120 in real space (actual coordinate system). Therefore, when the tilt of the HMD 120 changes, the tilt of the virtual camera 14 also changes accordingly. The virtual camera 14 can also move in the virtual space 11 in conjunction with the movement in real space of the user 5 wearing the HMD 120.

コンピュータ200のプロセッサ210は、仮想カメラ14の位置と傾き(基準視線16)とに基づいて、仮想空間11における視界領域15を規定する。視界領域15は、仮想空間11のうち、HMD120を装着したユーザ5が視認する領域に対応する。つまり、仮想カメラ14の位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点と言える。 The processor 210 of the computer 200 determines the field of view 15 in the virtual space 11 based on the position and inclination (reference line of sight 16) of the virtual camera 14. The field of view 15 corresponds to the area of the virtual space 11 that is viewed by the user 5 wearing the HMD 120. In other words, the position of the virtual camera 14 can be said to be the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11.

注視センサ140によって検出されるユーザ5の視線は、ユーザ5が物体を視認する際の視点座標系における方向である。HMD120のuvw視野座標系は、ユーザ5がモニタ130を視認する際の視点座標系に等しい。仮想カメラ14のuvw視野座標系は、HMD120のuvw視野座標系に連動している。したがって、ある局面に従うHMDシステム100は、注視センサ140によって検出されたユーザ5の視線を、仮想カメラ14のuvw視野座標系におけるユーザ5の視線とみなすことができる。 The line of sight of user 5 detected by gaze sensor 140 is the direction in the viewpoint coordinate system when user 5 views an object. The uvw field of view coordinate system of HMD 120 is equal to the viewpoint coordinate system when user 5 views monitor 130. The uvw field of view coordinate system of virtual camera 14 is linked to the uvw field of view coordinate system of HMD 120. Therefore, in a certain aspect, the HMD system 100 can consider the line of sight of user 5 detected by gaze sensor 140 to be the line of sight of user 5 in the uvw field of view coordinate system of virtual camera 14.

[ユーザの視線]
図5を参照して、ユーザ5の視線の決定について説明する。図5は、ある実施の形態に従うHMD120を装着するユーザ5の頭部を上から表した図である。
[User's gaze]
Determining the line of sight of the user 5 will be described with reference to Fig. 5. Fig. 5 is a top view of the head of a user 5 wearing an HMD 120 according to an embodiment.

ある局面において、注視センサ140は、ユーザ5の右目および左目の各視線を検出する。ある局面において、ユーザ5が近くを見ている場合、注視センサ140は、視線R1およびL1を検出する。別の局面において、ユーザ5が遠くを見ている場合、注視センサ140は、視線R2およびL2を検出する。この場合、ロール軸wに対して視線R2およびL2が成す角度は、ロール軸wに対して視線R1およびL1が成す角度よりも小さい。注視センサ140は、検出結果をコンピュータ200に送信する。 In one aspect, the gaze sensor 140 detects the gaze of each of the right and left eyes of the user 5. In one aspect, when the user 5 is looking at something close, the gaze sensor 140 detects the gazes R1 and L1. In another aspect, when the user 5 is looking at something far away, the gaze sensor 140 detects the gazes R2 and L2. In this case, the angle that the gazes R2 and L2 make with respect to the roll axis w is smaller than the angle that the gazes R1 and L1 make with respect to the roll axis w. The gaze sensor 140 transmits the detection result to the computer 200.

コンピュータ200が、視線の検出結果として、視線R1およびL1の検出値を注視センサ140から受信した場合には、その検出値に基づいて、視線R1およびL1の交点である注視点N1を特定する。一方、コンピュータ200は、視線R2およびL2の検出値を注視センサ140から受信した場合には、視線R2およびL2の交点を注視点として特定する。コンピュータ200は、特定した注視点N1の位置に基づき、ユーザ5の視線N0を特定する。コンピュータ200は、例えば、ユーザ5の右目Rと左目Lとを結ぶ直線の中点と、注視点N1とを通る直線の延びる方向を、視線N0として検出する。視線N0は、ユーザ5が両目により実際に視線を向けている方向である。視線N0は、視界領域15に対してユーザ5が実際に視線を向けている方向に相当する。 When the computer 200 receives the detection values of the gazes R1 and L1 from the gaze sensor 140 as the gaze detection result, the computer 200 identifies the gaze point N1, which is the intersection of the gazes R1 and L1, based on the detection values. On the other hand, when the computer 200 receives the detection values of the gazes R2 and L2 from the gaze sensor 140, the computer 200 identifies the intersection of the gazes R2 and L2 as the gaze point. The computer 200 identifies the gaze N0 of the user 5 based on the position of the identified gaze point N1. For example, the computer 200 detects the direction of the line that passes through the gaze point N1 and the midpoint of the line connecting the right eye R and the left eye L of the user 5 as the gaze N0. The gaze N0 is the direction in which the user 5 is actually looking with both eyes. The gaze N0 corresponds to the direction in which the user 5 is actually looking with respect to the field of view 15.

別の局面において、HMDシステム100は、テレビジョン放送受信チューナを備えてもよい。このような構成によれば、HMDシステム100は、仮想空間11においてテレビ番組を表示することができる。 In another aspect, the HMD system 100 may be equipped with a television broadcast receiving tuner. With such a configuration, the HMD system 100 can display television programs in the virtual space 11.

さらに別の局面において、HMDシステム100は、インターネットに接続するための通信回路、あるいは、電話回線に接続するための通話機能を備えていてもよい。 In yet another aspect, the HMD system 100 may be equipped with a communication circuit for connecting to the Internet or a calling function for connecting to a telephone line.

[視界領域]
図6および図7を参照して、視界領域15について説明する。図6は、仮想空間11において視界領域15をX方向から見たYZ断面を表す図である。図7は、仮想空間11において視界領域15をY方向から見たXZ断面を表す図である。
[View Area]
The field of view 15 will be described with reference to Fig. 6 and Fig. 7. Fig. 6 is a diagram showing a YZ cross section of the field of view 15 in the virtual space 11 as viewed from the X direction. Fig. 7 is a diagram showing an XZ cross section of the field of view 15 in the virtual space 11 as viewed from the Y direction.

図6に示されるように、YZ断面における視界領域15は、領域18を含む。領域18は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のYZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間における基準視線16を中心として極角αを含む範囲を、領域18として規定する。 As shown in FIG. 6, the field of view 15 in the YZ cross section includes an area 18. The area 18 is defined by the position of the virtual camera 14, the reference line of sight 16, and the YZ cross section of the virtual space 11. The processor 210 defines the range including the polar angle α centered on the reference line of sight 16 in the virtual space as the area 18.

図7に示されるように、XZ断面における視界領域15は、領域19を含む。領域19は、仮想カメラ14の位置と基準視線16と仮想空間11のXZ断面とによって定義される。プロセッサ210は、仮想空間11における基準視線16を中心とした方位角βを含む範囲を、領域19として規定する。極角αおよびβは、仮想カメラ14の位置と仮想カメラ14の傾き(向き)とに応じて定まる。 As shown in FIG. 7, the field of view 15 in the XZ cross section includes area 19. Area 19 is defined by the position of virtual camera 14, reference line of sight 16, and the XZ cross section of virtual space 11. Processor 210 defines a range including azimuth angle β centered on reference line of sight 16 in virtual space 11 as area 19. Polar angles α and β are determined according to the position of virtual camera 14 and the inclination (direction) of virtual camera 14.

ある局面において、HMDシステム100は、コンピュータ200からの信号に基づいて、視界画像17をモニタ130に表示させることにより、ユーザ5に仮想空間11における視界を提供する。視界画像17は、パノラマ画像13のうち視界領域15に対応する部分に相当する画像である。ユーザ5が、頭に装着したHMD120を動かすと、その動きに連動して仮想カメラ14も動く。その結果、仮想空間11における視界領域15の位置が変化する。これにより、モニタ130に表示される視界画像17は、パノラマ画像13のうち、仮想空間11においてユーザ5が向いた方向の視界領域15に重畳する画像に更新される。ユーザ5は、仮想空間11における所望の方向を視認することができる。 In one aspect, the HMD system 100 provides the user 5 with a field of view in the virtual space 11 by displaying a field of view image 17 on the monitor 130 based on a signal from the computer 200. The field of view image 17 is an image that corresponds to a portion of the panoramic image 13 that corresponds to the field of view area 15. When the user 5 moves the HMD 120 worn on the head, the virtual camera 14 also moves in conjunction with the movement. As a result, the position of the field of view area 15 in the virtual space 11 changes. As a result, the field of view image 17 displayed on the monitor 130 is updated to an image of the panoramic image 13 that is superimposed on the field of view area 15 in the direction in which the user 5 is facing in the virtual space 11. The user 5 can view the desired direction in the virtual space 11.

このように、仮想カメラ14の傾きは仮想空間11におけるユーザ5の視線(基準視線16)に相当し、仮想カメラ14が配置される位置は、仮想空間11におけるユーザ5の視点に相当する。したがって、仮想カメラ14の位置または傾きを変更することにより、モニタ130に表示される画像が更新され、ユーザ5の視界が移動される。 In this way, the inclination of the virtual camera 14 corresponds to the line of sight (reference line of sight 16) of the user 5 in the virtual space 11, and the position at which the virtual camera 14 is positioned corresponds to the viewpoint of the user 5 in the virtual space 11. Therefore, by changing the position or inclination of the virtual camera 14, the image displayed on the monitor 130 is updated and the field of view of the user 5 is moved.

ユーザ5は、HMD120を装着している間、現実世界を視認することなく、仮想空間11に展開されるパノラマ画像13のみを視認できる。そのため、HMDシステム100は、仮想空間11への高い没入感覚をユーザ5に与えることができる。 While wearing the HMD 120, the user 5 can only view the panoramic image 13 displayed in the virtual space 11, without being able to see the real world. Therefore, the HMD system 100 can give the user 5 a high sense of immersion in the virtual space 11.

ある局面において、プロセッサ210は、HMD120を装着したユーザ5の現実空間における移動に連動して、仮想空間11において仮想カメラ14を移動し得る。この場合、プロセッサ210は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置および傾きに基づいて、HMD120のモニタ130に投影される画像領域(視界領域15)を特定する。 In one aspect, the processor 210 may move the virtual camera 14 in the virtual space 11 in conjunction with the movement in real space of the user 5 wearing the HMD 120. In this case, the processor 210 identifies the image area (field of view area 15) to be projected onto the monitor 130 of the HMD 120 based on the position and inclination of the virtual camera 14 in the virtual space 11.

ある局面において、仮想カメラ14は、2つの仮想カメラ、すなわち、右目用の画像を提供するための仮想カメラと、左目用の画像を提供するための仮想カメラとを含み得る。ユーザ5が3次元の仮想空間11を認識できるように、適切な視差が、2つの仮想カメラに設定される。別の局面において、仮想カメラ14を1つの仮想カメラにより実現してもよい。この場合、1つの仮想カメラにより得られた画像から、右目用の画像と左目用の画像とを生成するようにしてもよい。本実施の形態においては、仮想カメラ14が2つの仮想カメラを含み、2つの仮想カメラのロール軸が合成されることによって生成されるロール軸(w)がHMD120のロール軸(w)に適合されるように構成されているものとして、本開示に係る技術思想を例示する。 In one aspect, the virtual camera 14 may include two virtual cameras, i.e., a virtual camera for providing an image for the right eye and a virtual camera for providing an image for the left eye. An appropriate parallax is set for the two virtual cameras so that the user 5 can recognize the three-dimensional virtual space 11. In another aspect, the virtual camera 14 may be realized by a single virtual camera. In this case, an image for the right eye and an image for the left eye may be generated from an image obtained by the single virtual camera. In this embodiment, the technical idea of the present disclosure is illustrated by assuming that the virtual camera 14 includes two virtual cameras and is configured so that the roll axis (w) generated by combining the roll axes of the two virtual cameras is adapted to the roll axis (w) of the HMD 120.

[コントローラ]
図8を参照して、コントローラ300の一例について説明する。図8は、ある実施の形態に従うコントローラ300の概略構成を表す図である。
[controller]
An example of the controller 300 will be described with reference to Fig. 8. Fig. 8 is a diagram showing a schematic configuration of the controller 300 according to an embodiment.

図8に示されるように、ある局面において、コントローラ300は、右コントローラ300Rと図示せぬ左コントローラとを含み得る。右コントローラ300Rは、ユーザ5の右手で操作される。左コントローラは、ユーザ5の左手で操作される。ある局面において、右コントローラ300Rと左コントローラとは、別個の装置として対称に構成される。したがって、ユーザ5は、右コントローラ300Rを把持した右手と、左コントローラを把持した左手とをそれぞれ自由に動かすことができる。別の局面において、コントローラ300は両手の操作を受け付ける一体型のコントローラであってもよい。以下、右コントローラ300Rについて説明する。 As shown in FIG. 8, in one aspect, the controller 300 may include a right controller 300R and a left controller (not shown). The right controller 300R is operated by the right hand of the user 5. The left controller is operated by the left hand of the user 5. In one aspect, the right controller 300R and the left controller are configured symmetrically as separate devices. Thus, the user 5 can freely move both the right hand holding the right controller 300R and the left hand holding the left controller. In another aspect, the controller 300 may be an integrated controller that accepts operation from both hands. The right controller 300R will be described below.

右コントローラ300Rは、グリップ310と、フレーム320と、天面330とを備える。グリップ310は、ユーザ5の右手によって把持されるように構成されている。たとえば、グリップ310は、ユーザ5の右手の掌と3本の指(中指、薬指、小指)とによって保持され得る。 The right controller 300R includes a grip 310, a frame 320, and a top surface 330. The grip 310 is configured to be held by the right hand of the user 5. For example, the grip 310 can be held by the palm and three fingers (middle finger, ring finger, and little finger) of the right hand of the user 5.

グリップ310は、ボタン340,350と、モーションセンサ420とを含む。ボタン340は、グリップ310の側面に配置され、右手の中指による操作を受け付ける。ボタン350は、グリップ310の前面に配置され、右手の人差し指による操作を受け付ける。ある局面において、ボタン340,350は、トリガー式のボタンとして構成される。モーションセンサ420は、グリップ310の筐体に内蔵されている。ユーザ5の動作がカメラその他の装置によってユーザ5の周りから検出可能である場合には、グリップ310は、モーションセンサ420を備えなくてもよい。 Grip 310 includes buttons 340, 350 and a motion sensor 420. Button 340 is located on the side of grip 310 and is operated by the middle finger of the right hand. Button 350 is located on the front of grip 310 and is operated by the index finger of the right hand. In one aspect, buttons 340, 350 are configured as trigger-type buttons. Motion sensor 420 is built into the housing of grip 310. If the movements of user 5 can be detected from around user 5 by a camera or other device, grip 310 does not need to include motion sensor 420.

フレーム320は、その円周方向に沿って配置された複数の赤外線LED360を含む。赤外線LED360は、コントローラ300を使用するプログラムの実行中に、当該プログラムの進行に合わせて赤外線を発光する。赤外線LED360から発せられた赤外線は、右コントローラ300Rと左コントローラとの各位置や姿勢(傾き、向き)を検出するために使用され得る。図8に示される例では、二列に配置された赤外線LED360が示されているが、配列の数は図8に示されるものに限られない。一列あるいは3列以上の配列が使用されてもよい。 The frame 320 includes a number of infrared LEDs 360 arranged along its circumference. During execution of a program that uses the controller 300, the infrared LEDs 360 emit infrared light in accordance with the progress of the program. The infrared light emitted from the infrared LEDs 360 can be used to detect the positions and attitudes (tilt, direction) of the right controller 300R and the left controller. In the example shown in FIG. 8, the infrared LEDs 360 are arranged in two rows, but the number of rows is not limited to that shown in FIG. 8. An arrangement in one row or three or more rows may be used.

天面330は、ボタン370,380と、アナログスティック390とを備える。ボタン370,380は、プッシュ式ボタンとして構成される。ボタン370,380は、ユーザ5の右手の親指による操作を受け付ける。アナログスティック390は、ある局面において、初期位置(ニュートラルの位置)から360度任意の方向への操作を受け付ける。当該操作は、たとえば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを移動するための操作を含む。 The top surface 330 includes buttons 370, 380 and an analog stick 390. The buttons 370, 380 are configured as push buttons. The buttons 370, 380 are operated by the thumb of the right hand of the user 5. In a certain situation, the analog stick 390 is operated in any direction within 360 degrees from the initial position (neutral position). Such operations include, for example, operations for moving an object placed in the virtual space 11.

ある局面において、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、赤外線LED360その他の部材を駆動するための電池を含む。電池は、充電式、ボタン型、乾電池型などを含むが、これらに限定されない。別の局面において、右コントローラ300Rと左コントローラは、たとえば、コンピュータ200のUSBインターフェイスに接続され得る。この場合、右コントローラ300Rおよび左コントローラは、電池を必要としない。 In one aspect, the right controller 300R and the left controller include a battery for driving the infrared LED 360 and other components. The battery may be, but is not limited to, a rechargeable battery, a button type battery, or a dry cell battery. In another aspect, the right controller 300R and the left controller may be connected to, for example, a USB interface of the computer 200. In this case, the right controller 300R and the left controller do not require a battery.

図8の状態(A)および状態(B)に示されるように、例えば、ユーザ5の右手に対して、ヨー、ロール、ピッチの各方向が規定される。ユーザ5が親指と人差し指とを伸ばした場合に、親指の伸びる方向がヨー方向、人差し指の伸びる方向がロール方向、ヨー方向の軸およびロール方向の軸によって規定される平面に垂直な方向がピッチ方向として規定される。 As shown in states (A) and (B) of FIG. 8, for example, the yaw, roll, and pitch directions are defined for the right hand of user 5. When user 5 extends his thumb and index finger, the direction in which the thumb extends is defined as the yaw direction, the direction in which the index finger extends is defined as the roll direction, and the direction perpendicular to the plane defined by the axis of the yaw direction and the axis of the roll direction is defined as the pitch direction.

[サーバのハードウェア構成]
図9を参照して、本実施の形態に係るサーバ600について説明する。図9は、ある実施の形態に従うサーバ600のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。サーバ600は、主たる構成要素として、プロセッサ610と、メモリ620と、ストレージ630と、入出力インターフェイス640と、通信インターフェイス650とを備える。各構成要素は、それぞれ、バス660に接続されている。
[Server hardware configuration]
Server 600 according to the present embodiment will be described with reference to Fig. 9. Fig. 9 is a block diagram showing an example of a hardware configuration of server 600 according to an embodiment. Server 600 includes, as main components, a processor 610, a memory 620, a storage 630, an input/output interface 640, and a communication interface 650. Each component is connected to a bus 660.

プロセッサ610は、サーバ600に与えられる信号に基づいて、あるいは、予め定められた条件が成立したことに基づいて、メモリ620またはストレージ630に格納されているプログラムに含まれる一連の命令を実行する。ある局面において、プロセッサ610は、CPU、GPU、MPU、FPGAその他のデバイスとして実現される。 The processor 610 executes a series of instructions contained in a program stored in the memory 620 or the storage 630 based on a signal provided to the server 600 or based on the satisfaction of a predetermined condition. In one aspect, the processor 610 is realized as a CPU, a GPU, an MPU, an FPGA, or other device.

メモリ620は、プログラムおよびデータを一時的に保存する。プログラムは、例えば、ストレージ630からロードされる。データは、サーバ600に入力されたデータと、プロセッサ610によって生成されたデータとを含む。ある局面において、メモリ620は、RAMその他の揮発メモリとして実現される。 Memory 620 temporarily stores programs and data. Programs are loaded, for example, from storage 630. Data includes data input to server 600 and data generated by processor 610. In one aspect, memory 620 is realized as RAM or other volatile memory.

ストレージ630は、プログラムおよびデータを永続的に保持する。ストレージ630は、例えば、ROM、ハードディスク装置、フラッシュメモリ、その他の不揮発記憶装置として実現される。ストレージ630に格納されるプログラムは、HMDシステム100において仮想空間を提供するためのプログラム、シミュレーションプログラム、ゲームプログラム、ユーザ認証プログラム、コンピュータ200との通信を実現するためのプログラムを含んでもよい。ストレージ630に格納されるデータは、仮想空間を規定するためのデータおよびオブジェクト等を含んでもよい。 Storage 630 permanently holds programs and data. Storage 630 is realized, for example, as a ROM, a hard disk drive, a flash memory, or other non-volatile storage device. Programs stored in storage 630 may include a program for providing a virtual space in HMD system 100, a simulation program, a game program, a user authentication program, and a program for realizing communication with computer 200. Data stored in storage 630 may include data and objects for defining the virtual space, etc.

別の局面において、ストレージ630は、メモリカードのように着脱可能な記憶装置として実現されてもよい。さらに別の局面において、サーバ600に内蔵されたストレージ630の代わりに、外部の記憶装置に保存されているプログラムおよびデータを使用する構成が使用されてもよい。このような構成によれば、例えば、アミューズメント施設のように複数のHMDシステム100が使用される場面において、プログラムやデータの更新を一括して行うことが可能になる。 In another aspect, the storage 630 may be realized as a removable storage device such as a memory card. In yet another aspect, instead of the storage 630 built into the server 600, a configuration may be used in which programs and data stored in an external storage device are used. With such a configuration, for example, in a situation where multiple HMD systems 100 are used, such as an amusement facility, it becomes possible to perform updates of programs and data collectively.

入出力インターフェイス640は、入出力機器との間で信号を通信する。ある局面において、入出力インターフェイス640は、USB、DVI、HDMIその他の端子を用いて実現される。入出力インターフェイス640は上述のものに限られない。 The input/output interface 640 communicates signals with input/output devices. In some aspects, the input/output interface 640 is realized using a USB, DVI, HDMI, or other terminal. The input/output interface 640 is not limited to the above.

通信インターフェイス650は、ネットワーク2に接続されて、ネットワーク2に接続されているコンピュータ200と通信する。ある局面において、通信インターフェイス650は、例えば、LANその他の有線通信インターフェイス、あるいは、Wi-Fi、Bluetooth、NFCその他の無線通信インターフェイスとして実現される。通信インターフェイス650は上述のものに限られない。 The communication interface 650 is connected to the network 2 and communicates with the computer 200 connected to the network 2. In one aspect, the communication interface 650 is realized as, for example, a LAN or other wired communication interface, or a wireless communication interface such as Wi-Fi, Bluetooth, NFC, or other wireless communication interface. The communication interface 650 is not limited to the above.

ある局面において、プロセッサ610は、ストレージ630にアクセスし、ストレージ630に格納されている1つ以上のプログラムをメモリ620にロードし、当該プログラムに含まれる一連の命令を実行する。当該1つ以上のプログラムは、サーバ600のオペレーティングシステム、仮想空間を提供するためのアプリケーションプログラム、仮想空間で実行可能なゲームソフトウェア等を含み得る。プロセッサ610は、入出力インターフェイス640を介して、仮想空間を提供するための信号をコンピュータ200に送ってもよい。 In one aspect, the processor 610 accesses the storage 630, loads one or more programs stored in the storage 630 into the memory 620, and executes a series of instructions contained in the programs. The one or more programs may include an operating system of the server 600, an application program for providing a virtual space, game software executable in the virtual space, and the like. The processor 610 may send a signal for providing the virtual space to the computer 200 via the input/output interface 640.

[HMDの制御装置]
図10を参照して、HMD120の制御装置について説明する。ある実施の形態において、制御装置は周知の構成を有するコンピュータ200によって実現される。図10は、ある実施の形態に従うコンピュータ200をモジュール構成として表すブロック図である。
[HMD Control Device]
A control device for the HMD 120 will be described with reference to Fig. 10. In an embodiment, the control device is realized by a computer 200 having a known configuration. Fig. 10 is a block diagram showing the computer 200 according to an embodiment as a modular configuration.

図10に示されるように、コンピュータ200は、コントロールモジュール510と、レンダリングモジュール520と、メモリモジュール530と、通信制御モジュール540とを備える。ある局面において、コントロールモジュール510とレンダリングモジュール520とは、プロセッサ210によって実現される。別の局面において、複数のプロセッサ210がコントロールモジュール510とレンダリングモジュール520として作動してもよい。メモリモジュール530は、メモリ220またはストレージ230によって実現される。通信制御モジュール540は、通信インターフェイス250によって実現される。 As shown in FIG. 10, the computer 200 includes a control module 510, a rendering module 520, a memory module 530, and a communication control module 540. In one aspect, the control module 510 and the rendering module 520 are realized by the processor 210. In another aspect, multiple processors 210 may operate as the control module 510 and the rendering module 520. The memory module 530 is realized by the memory 220 or the storage 230. The communication control module 540 is realized by the communication interface 250.

コントロールモジュール510は、ユーザ5に提供される仮想空間11を制御する。コントロールモジュール510は、仮想空間11を表す仮想空間データを用いて、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。仮想空間データは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、仮想空間データを生成したり、サーバ600などから仮想空間データを取得するようにしたりしてもよい。 The control module 510 controls the virtual space 11 provided to the user 5. The control module 510 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 using virtual space data representing the virtual space 11. The virtual space data is stored in, for example, the memory module 530. The control module 510 may generate the virtual space data or acquire the virtual space data from the server 600 or the like.

コントロールモジュール510は、オブジェクトを表すオブジェクトデータを用いて、仮想空間11にオブジェクトを配置する。オブジェクトデータは、例えば、メモリモジュール530に記憶されている。コントロールモジュール510が、オブジェクトデータを生成したり、サーバ600などからオブジェクトデータを取得するようにしたりしてもよい。オブジェクトは、例えば、ユーザ5の分身であるアバターオブジェクト、キャラクタオブジェクト、コントローラ300によって操作される仮想手などの操作オブジェクト、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、街並み、動物等を含み得る。 The control module 510 places objects in the virtual space 11 using object data representing the objects. The object data is stored in the memory module 530, for example. The control module 510 may generate the object data or obtain the object data from the server 600 or the like. The objects may include, for example, an avatar object that is an avatar of the user 5, a character object, an operational object such as a virtual hand that is operated by the controller 300, landscapes including forests, mountains, and the like that are placed according to the progress of the game story, cityscapes, animals, and the like.

コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5のアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。ある局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。別の局面において、コントロールモジュール510は、複数種類のアバターオブジェクト(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクトを仮想空間11に配置する。 The control module 510 places in the virtual space 11 an avatar object of the user 5 of another computer 200 connected via the network 2. In one aspect, the control module 510 places in the virtual space 11 an avatar object of the user 5. In one aspect, the control module 510 places in the virtual space 11 an avatar object that resembles the user 5 based on an image including the user 5. In another aspect, the control module 510 places in the virtual space 11 an avatar object that has been selected by the user 5 from among multiple types of avatar objects (e.g., objects that resemble animals or deformed human objects).

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。別の局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサとして機能するセンサ190の出力に基づいてHMD120の傾きを特定する。コントロールモジュール510は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口,目,眉)を検出する。コントロールモジュール510は、検出した各器官の動き(形状)を検出する。 The control module 510 determines the inclination of the HMD 120 based on the output of the HMD sensor 410. In another aspect, the control module 510 determines the inclination of the HMD 120 based on the output of the sensor 190 functioning as a motion sensor. The control module 510 detects the organs that make up the face of the user 5 (e.g., mouth, eyes, eyebrows) from the images of the face of the user 5 generated by the first camera 150 and the second camera 160. The control module 510 detects the movement (shape) of each detected organ.

コントロールモジュール510は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の仮想空間11における視線を検出する。コントロールモジュール510は、検出したユーザ5の視線と仮想空間11の天球とが交わる視点位置(XYZ座標系における座標値)を検出する。より具体的には、コントロールモジュール510は、uvw座標系で規定されるユーザ5の視線と、仮想カメラ14の位置および傾きとに基づいて、視点位置を検出する。コントロールモジュール510は、検出した視点位置をサーバ600に送信する。別の局面において、コントロールモジュール510は、ユーザ5の視線を表す視線情報をサーバ600に送信するように構成されてもよい。係る場合、サーバ600が受信した視線情報に基づいて視点位置を算出し得る。 The control module 510 detects the line of sight of the user 5 in the virtual space 11 based on a signal from the gaze sensor 140. The control module 510 detects the viewpoint position (coordinate value in the XYZ coordinate system) where the detected line of sight of the user 5 intersects with the celestial sphere of the virtual space 11. More specifically, the control module 510 detects the viewpoint position based on the line of sight of the user 5 defined in the uvw coordinate system and the position and inclination of the virtual camera 14. The control module 510 transmits the detected viewpoint position to the server 600. In another aspect, the control module 510 may be configured to transmit line of sight information representing the line of sight of the user 5 to the server 600. In such a case, the server 600 may calculate the viewpoint position based on the line of sight information received.

コントロールモジュール510は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクトに反映する。例えば、コントロールモジュール510は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクトを傾けて配置する。コントロールモジュール510は、検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクトの顔に反映させる。コントロールモジュール510は、サーバ600から他のユーザ5の視線情報を受信し、当該他のユーザ5のアバターオブジェクトの視線に反映させる。ある局面において、コントロールモジュール510は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクトや操作オブジェクトに反映する。この場合、コントローラ300は、コントローラ300の動きを検知するためのモーションセンサ、加速度センサ、または複数の発光素子(例えば、赤外線LED)などを備えてもよい。また、コントローラ300の動きとは、アナログスティック390の動きやボタン370,380の動き等であってもよい。そして、コントロールモジュール510は、例えば、アナログスティック390の動き(換言すると、アナログスティック390に対するユーザの操作)に基づいてアバターオブジェクトを仮想空間11内で移動させるなどしてもよい。 The control module 510 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 to the avatar object. For example, the control module 510 detects that the HMD 120 has been tilted and tilts and positions the avatar object. The control module 510 reflects the detected movement of the facial organs to the face of the avatar object placed in the virtual space 11. The control module 510 receives gaze information of the other user 5 from the server 600 and reflects it in the gaze of the avatar object of the other user 5. In a certain aspect, the control module 510 reflects the movement of the controller 300 to the avatar object or the operation object. In this case, the controller 300 may be equipped with a motion sensor, an acceleration sensor, or multiple light-emitting elements (e.g., infrared LEDs) for detecting the movement of the controller 300. The movement of the controller 300 may also be the movement of the analog stick 390 or the movement of the buttons 370 and 380. The control module 510 may then, for example, move the avatar object within the virtual space 11 based on the movement of the analog stick 390 (in other words, the user's operation on the analog stick 390).

コントロールモジュール510は、仮想空間11においてユーザ5の操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザ5は、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、ユーザ5の手に相当する仮想手である手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、コントロールモジュール510は、モーションセンサ420の出力に基づいて現実空間におけるユーザ5の手の動きに連動するように仮想空間11において手オブジェクトを動かす。ある局面において、操作オブジェクトは、アバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The control module 510 places an operation object in the virtual space 11 for receiving an operation by the user 5 in the virtual space 11. The user 5 operates, for example, an object placed in the virtual space 11 by operating the operation object. In one aspect, the operation object may include, for example, a hand object that is a virtual hand corresponding to the hand of the user 5. In one aspect, the control module 510 moves the hand object in the virtual space 11 in conjunction with the movement of the hand of the user 5 in the real space based on the output of the motion sensor 420. In one aspect, the operation object may correspond to the hand portion of an avatar object.

コントロールモジュール510は、仮想空間11に配置されるオブジェクトのそれぞれが、他のオブジェクトと衝突した場合に、当該衝突を検出する。コントロールモジュール510は、例えば、あるオブジェクトのコリジョンエリアと、別のオブジェクトのコリジョンエリアとが触れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態から離れたタイミングを検出することができ、当該検出がされたときに、予め定められた処理を行う。コントロールモジュール510は、オブジェクトとオブジェクトとが触れている状態であることを検出することができる。例えば、コントロールモジュール510は、操作オブジェクトと、他のオブジェクトとが触れたときに、これら操作オブジェクトと他のオブジェクトとが触れたことを検出して、予め定められた処理を行う。 The control module 510 detects a collision when each of the objects placed in the virtual space 11 collides with another object. The control module 510 can detect, for example, the timing when a collision area of one object comes into contact with a collision area of another object, and performs a predetermined process when this detection is made. The control module 510 can detect the timing when objects are no longer in contact with each other, and performs a predetermined process when this detection is made. The control module 510 can detect when objects are in contact with each other. For example, when a control object comes into contact with another object, the control module 510 detects that the control object has come into contact with the other object, and performs a predetermined process.

ある局面において、コントロールモジュール510は、HMD120のモニタ130における画像表示を制御する。例えば、コントロールモジュール510は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。コントロールモジュール510は、仮想空間11における仮想カメラ14の位置と、仮想カメラ14の傾き(向き)を制御する。コントロールモジュール510は、HMD120を装着したユーザ5の頭の傾きと、仮想カメラ14の位置に応じて、視界領域15を規定する。レンダリングモジュール520は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。レンダリングモジュール520により生成された視界画像17は、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In one aspect, the control module 510 controls the image display on the monitor 130 of the HMD 120. For example, the control module 510 places a virtual camera 14 in the virtual space 11. The control module 510 controls the position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the tilt (direction) of the virtual camera 14. The control module 510 determines the field of view 15 according to the tilt of the head of the user 5 wearing the HMD 120 and the position of the virtual camera 14. The rendering module 520 generates a field of view image 17 to be displayed on the monitor 130 based on the determined field of view 15. The field of view image 17 generated by the rendering module 520 is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

コントロールモジュール510は、HMD120から、ユーザ5のマイク170を用いた発話を検出すると、当該発話に対応する音声データの送信対象のコンピュータ200を特定する。音声データは、コントロールモジュール510によって特定されたコンピュータ200に送信される。コントロールモジュール510は、ネットワーク2を介して他のユーザのコンピュータ200から音声データを受信すると、当該音声データに対応する音声(発話)をスピーカ180から出力する。 When the control module 510 detects speech from the user 5 using the microphone 170 from the HMD 120, it identifies the computer 200 to which voice data corresponding to the speech is to be sent. The voice data is sent to the computer 200 identified by the control module 510. When the control module 510 receives voice data from another user's computer 200 via the network 2, it outputs the voice (speech) corresponding to the voice data from the speaker 180.

メモリモジュール530は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール530は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。 The memory module 530 holds data that is used by the computer 200 to provide the virtual space 11 to the user 5. In one aspect, the memory module 530 holds space information, object information, and user information.

空間情報は、仮想空間11を提供するために規定された1つ以上のテンプレートを保持している。 The spatial information holds one or more templates defined to provide the virtual space 11.

オブジェクト情報は、仮想空間11を構成する複数のパノラマ画像13、仮想空間11にオブジェクトを配置するためのオブジェクトデータを含む。パノラマ画像13は、静止画像および動画像を含み得る。パノラマ画像13は、非現実空間の画像と現実空間の画像とを含み得る。非現実空間の画像としては、例えば、コンピュータグラフィックスで生成された画像が挙げられる。 The object information includes a plurality of panoramic images 13 that constitute the virtual space 11, and object data for placing objects in the virtual space 11. The panoramic images 13 may include still images and moving images. The panoramic images 13 may include images of unreal space and images of real space. Images of unreal space include, for example, images generated by computer graphics.

ユーザ情報は、ユーザ5を識別するユーザIDを保持する。ユーザIDは、例えば、ユーザが使用するコンピュータ200に設定されるIP(Internet Protocol)アドレスまたはMAC(Media Access Control)アドレスであり得る。別の局面において、ユーザIDはユーザによって設定され得る。ユーザ情報は、HMDシステム100の制御装置としてコンピュータ200を機能させるためのプログラム等を含む。また、ユーザ情報は、サービスのアカウント毎(換言すると、ユーザID毎)に管理される情報を含む。 The user information holds a user ID that identifies the user 5. The user ID may be, for example, an IP (Internet Protocol) address or a MAC (Media Access Control) address that is set in the computer 200 used by the user. In another aspect, the user ID may be set by the user. The user information includes a program for causing the computer 200 to function as a control device for the HMD system 100. The user information also includes information that is managed for each service account (in other words, for each user ID).

メモリモジュール530に格納されているデータおよびプログラムは、HMD120のユーザ5によって入力される。あるいは、プロセッサ210が、当該コンテンツを提供する事業者が運営するコンピュータ(例えば、サーバ600)からプログラムあるいはデータをダウンロードして、ダウンロードされたプログラムあるいはデータをメモリモジュール530に格納する。 The data and programs stored in the memory module 530 are input by the user 5 of the HMD 120. Alternatively, the processor 210 downloads the programs or data from a computer (e.g., server 600) operated by the operator providing the content, and stores the downloaded programs or data in the memory module 530.

通信制御モジュール540は、ネットワーク2を介して、サーバ600その他の情報通信装置と通信し得る。 The communication control module 540 can communicate with the server 600 and other information and communication devices via the network 2.

ある局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、例えば、ユニティテクノロジーズ社によって提供されるUnity(登録商標)を用いて実現され得る。別の局面において、コントロールモジュール510およびレンダリングモジュール520は、各処理を実現する回路素子の組み合わせとしても実現され得る。 In one aspect, the control module 510 and the rendering module 520 may be realized using, for example, Unity (registered trademark) provided by Unity Technologies, Inc. In another aspect, the control module 510 and the rendering module 520 may be realized as a combination of circuit elements that realize each process.

コンピュータ200における処理は、ハードウェアと、プロセッサ210により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール530に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD-ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール540を介してサーバ600その他のコンピュータからダウンロードされた後、メモリモジュール530に一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ210によってメモリモジュール530から読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ210は、そのプログラムを実行する。 Processing in computer 200 is realized by hardware and software executed by processor 210. Such software may be stored in advance on a hard disk or other memory module 530. The software may be stored on a CD-ROM or other computer-readable non-volatile data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or other network. Such software is read from the data recording medium by an optical disk drive or other data reading device, or downloaded from server 600 or other computer via communication control module 540, and then temporarily stored in memory module 530. The software is read from memory module 530 by processor 210 and stored in RAM in the form of an executable program. Processor 210 executes the program.

[HMDシステムの制御構造]
図11を参照して、HMDセット110の制御構造について説明する。図11は、ある実施の形態に従うHMDセット110において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。
[Control structure of HMD system]
The control structure of the HMD set 110 will be described with reference to Fig. 11. Fig. 11 is a sequence chart showing a part of the processing executed in the HMD set 110 according to an embodiment.

図11に示されるように、ステップS1110にて、コンピュータ200のプロセッサ210は、コントロールモジュール510として、仮想空間データを特定し、仮想空間11を定義する。 As shown in FIG. 11, in step S1110, the processor 210 of the computer 200, as the control module 510, identifies virtual space data and defines the virtual space 11.

ステップS1120にて、プロセッサ210は、仮想カメラ14を初期化する。たとえば、プロセッサ210は、メモリのワーク領域において、仮想カメラ14を仮想空間11において予め規定された中心12に配置し、仮想カメラ14の視線をユーザ5が向いている方向に向ける。 In step S1120, the processor 210 initializes the virtual camera 14. For example, the processor 210 places the virtual camera 14 in a work area of the memory at a predefined center 12 in the virtual space 11, and points the line of sight of the virtual camera 14 in the direction in which the user 5 is facing.

ステップS1130にて、プロセッサ210は、レンダリングモジュール520として、初期の視界画像を表示するための視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1130, the processor 210, as the rendering module 520, generates field of view image data for displaying an initial field of view image. The generated field of view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1132にて、HMD120のモニタ130は、コンピュータ200から受信した視界画像データに基づいて、視界画像を表示する。HMD120を装着したユーザ5は、視界画像を視認すると仮想空間11を認識し得る。 In step S1132, the monitor 130 of the HMD 120 displays a field of view image based on the field of view image data received from the computer 200. The user 5 wearing the HMD 120 can recognize the virtual space 11 by visually recognizing the field of view image.

ステップS1134にて、HMDセンサ410は、HMD120から発信される複数の赤外線光に基づいて、HMD120の位置と傾きを検知する。検知結果は、動き検知データとして、コンピュータ200に出力される。 In step S1134, the HMD sensor 410 detects the position and inclination of the HMD 120 based on the multiple infrared lights emitted from the HMD 120. The detection results are output to the computer 200 as motion detection data.

ステップS1140にて、プロセッサ210は、HMD120の動き検知データに含まれる位置と傾きとに基づいて、HMD120を装着したユーザ5の視界方向を特定する。 In step S1140, the processor 210 determines the field of view direction of the user 5 wearing the HMD 120 based on the position and tilt contained in the motion detection data of the HMD 120.

ステップS1150にて、プロセッサ210は、アプリケーションプログラムを実行し、アプリケーションプログラムに含まれる命令に基づいて、仮想空間11にオブジェクト
を配置する。
In step S1150, the processor 210 executes the application program and places objects in the virtual space 11 based on instructions included in the application program.

ステップS1160にて、コントローラ300は、ユーザ5の操作を検出し、その検出された操作を表す検出データをコンピュータ200に出力する。別の局面において、ユーザ5による操作は、ユーザ5の周囲に配置されたカメラからの画像に基づいて検出されてもよい。 In step S1160, the controller 300 detects an operation by the user 5 and outputs detection data representing the detected operation to the computer 200. In another aspect, the operation by the user 5 may be detected based on an image from a camera arranged around the user 5.

ステップS1170にて、プロセッサ210は、コントローラ300から取得した検出データに基づいて、ユーザ5によるコントローラ300の操作を検出する。 In step S1170, the processor 210 detects the operation of the controller 300 by the user 5 based on the detection data acquired from the controller 300.

ステップS1180にて、プロセッサ210は、ユーザ5によるコントローラ300の操作に基づく視界画像データを生成する。生成された視界画像データは、通信制御モジュール540によってHMD120に出力される。 In step S1180, the processor 210 generates field of view image data based on the operation of the controller 300 by the user 5. The generated field of view image data is output to the HMD 120 by the communication control module 540.

ステップS1190にて、HMD120は、受信した視界画像データに基づいて視界画像を更新し、更新後の視界画像をモニタ130に表示する。 In step S1190, the HMD 120 updates the field of view image based on the received field of view image data and displays the updated field of view image on the monitor 130.

[アバターオブジェクト]
図12(A)、(B)を参照して、本実施の形態に従うアバターオブジェクトについて説明する。以下、HMDセット110A,110Bの各ユーザ5のアバターオブジェクトを説明する図である。以下、HMDセット110Aのユーザをユーザ5A、HMDセット110Bのユーザをユーザ5B、HMDセット110Cのユーザをユーザ5C、HMDセット110Dのユーザをユーザ5Dと表す。HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付される。例えば、HMD120Aは、HMDセット110Aに含まれる。
[Avatar Object]
Avatar objects according to the present embodiment will be described with reference to Figs. 12(A) and (B). Hereinafter, avatar objects of each user 5 of the HMD sets 110A and 110B will be described. Hereinafter, the user of the HMD set 110A will be referred to as user 5A, the user of the HMD set 110B as user 5B, the user of the HMD set 110C as user 5C, and the user of the HMD set 110D as user 5D. A is added to the reference symbol of each component related to the HMD set 110A, B is added to the reference symbol of each component related to the HMD set 110B, C is added to the reference symbol of each component related to the HMD set 110C, and D is added to the reference symbol of each component related to the HMD set 110D. For example, the HMD 120A is included in the HMD set 110A.

図12(A)は、ネットワーク2において、各HMD120がユーザ5に仮想空間11を提供する状況を表す模式図である。コンピュータ200A~200Dは、HMD120A~120Dを介して、ユーザ5A~5Dに、仮想空間11A~11Dをそれぞれ提供する。図12(A)に示される例において、仮想空間11Aおよび仮想空間11Bは同じデータによって構成されている。換言すれば、コンピュータ200Aとコンピュータ200Bとは同じ仮想空間を共有していることになる。仮想空間11Aおよび仮想空間11Bには、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aと、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bとが存在する。仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aおよび仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6BがそれぞれHMD120を装着しているが、これは説明を分かりやすくするためのものであって、実際にはこれらのオブジェクトはHMD120を装着していない。 FIG. 12(A) is a schematic diagram showing a situation in which each HMD 120 provides a virtual space 11 to a user 5 in a network 2. Computers 200A-200D provide virtual spaces 11A-11D to users 5A-5D, respectively, via HMDs 120A-120D. In the example shown in FIG. 12(A), virtual space 11A and virtual space 11B are configured with the same data. In other words, computer 200A and computer 200B share the same virtual space. In virtual space 11A and virtual space 11B, there exist an avatar object 6A of user 5A and an avatar object 6B of user 5B. Although avatar object 6A in virtual space 11A and avatar object 6B in virtual space 11B are each wearing an HMD 120, this is for ease of explanation, and in reality, these objects do not wear an HMD 120.

ある局面において、プロセッサ210Aは、ユーザ5Aの視界画像17Aを撮影する仮想カメラ14Aを、アバターオブジェクト6Aの目の位置に配置し得る。 In one aspect, the processor 210A may position a virtual camera 14A that captures a field of view image 17A of the user 5A at the eye position of the avatar object 6A.

図12(B)は、図12(A)におけるユーザ5Aの視界画像17Aを示す図である。視界画像17Aは、HMD120Aのモニタ130Aに表示される画像である。この視界画像17Aは、仮想カメラ14Aにより生成された画像である。視界画像17Aには、ユーザ5Bのアバターオブジェクト6Bが表示されている。特に図示はしていないが、ユーザ5Bの視界画像にも同様に、ユーザ5Aのアバターオブジェクト6Aが表示されている。 Figure 12 (B) is a diagram showing a field of view image 17A of user 5A in Figure 12 (A). Field of view image 17A is an image displayed on monitor 130A of HMD 120A. This field of view image 17A is an image generated by virtual camera 14A. An avatar object 6B of user 5B is displayed in field of view image 17A. Although not specifically shown, avatar object 6A of user 5A is similarly displayed in the field of view image of user 5B.

図12(B)の状態において、ユーザ5Aは仮想空間11Aを介してユーザ5Bと対話による通信(コミュニケーション)を図ることができる。より具体的には、マイク170Aにより取得されたユーザ5Aの音声は、サーバ600を介してユーザ5BのHMD120Bに送信され、HMD120Bに設けられたスピーカ180Bから出力される。ユーザ5Bの音声は、サーバ600を介してユーザ5AのHMD120Aに送信され、HMD120Aに設けられたスピーカ180Aから出力される。 In the state of FIG. 12(B), user 5A can communicate with user 5B through dialogue via virtual space 11A. More specifically, the voice of user 5A picked up by microphone 170A is transmitted to HMD 120B of user 5B via server 600 and output from speaker 180B provided on HMD 120B. The voice of user 5B is transmitted to HMD 120A of user 5A via server 600 and output from speaker 180A provided on HMD 120A.

ユーザ5Bの動作(HMD120Bの動きおよびコントローラ300Bの動き)は、プロセッサ210Aにより仮想空間11Aに配置されるアバターオブジェクト6Bに反映される。これにより、ユーザ5Bによって操作されて動くアバターオブジェクト6Bがユーザ5Aから視認される。 The movements of user 5B (movement of HMD 120B and movement of controller 300B) are reflected by processor 210A in avatar object 6B placed in virtual space 11A. As a result, avatar object 6B, which moves as operated by user 5B, is visible to user 5A.

図13は、本実施の形態に従うHMDシステム100において実行される処理の一部を表すシーケンスチャートである。図13においては、HMDセット110Dを図示していないが、HMDセット110Dについても、HMDセット110A、110B、110Cと同様に動作する。以下の説明でも、HMDセット110Aに関する各構成要素の参照符号にAが付され、HMDセット110Bに関する各構成要素の参照符号にBが付され、HMDセット110Cに関する各構成要素の参照符号にCが付され、HMDセット110Dに関する各構成要素の参照符号にDが付されるものとする。 Figure 13 is a sequence chart showing a part of the processing executed in the HMD system 100 according to the present embodiment. Although the HMD set 110D is not shown in Figure 13, the HMD set 110D operates in the same manner as the HMD sets 110A, 110B, and 110C. In the following description, A will be added to the reference number of each component related to the HMD set 110A, B will be added to the reference number of each component related to the HMD set 110B, C will be added to the reference number of each component related to the HMD set 110C, and D will be added to the reference number of each component related to the HMD set 110D.

ステップS1310Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおけるアバターオブジェクト6Aの動作を決定するためのアバター情報を取得する。このアバター情報は、例えば、動き情報、フェイストラッキングデータ、および音声データ等のアバターに関する情報を含む。動き情報は、HMD120Aの位置および傾きの時間的変化を示す情報や、モーションセンサ420A等により検出されたユーザ5Aの手の動きを示す情報や、コントローラ300等により検出されたユーザの操作を示す情報などを含む。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔の各パーツの位置および大きさを特定するデータが挙げられる。フェイストラッキングデータは、ユーザ5Aの顔を構成する各器官の動きを示すデータや視線データが挙げられる。音声データは、HMD120Aのマイク170Aによって取得されたユーザ5Aの音声を示すデータが挙げられる。アバター情報には、アバターオブジェクト6A、あるいはアバターオブジェクト6Aに関連付けられるユーザ5Aを特定する情報や、アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報等が含まれてもよい。アバターオブジェクト6Aやユーザ5Aを特定する情報としては、ユーザIDが挙げられる。アバターオブジェクト6Aが存在する仮想空間11Aを特定する情報としては、ルームIDが挙げられる。プロセッサ210Aは、上述のように取得されたアバター情報を、ネットワーク2を介してサーバ600に送信する。 In step S1310A, the processor 210A in the HMD set 110A acquires avatar information for determining the movement of the avatar object 6A in the virtual space 11A. The avatar information includes information about the avatar, such as, for example, movement information, face tracking data, and voice data. The movement information includes information indicating a temporal change in the position and inclination of the HMD 120A, information indicating the movement of the hand of the user 5A detected by the motion sensor 420A, and information indicating the operation of the user detected by the controller 300. The face tracking data includes data specifying the position and size of each part of the face of the user 5A. The face tracking data includes data indicating the movement of each organ constituting the face of the user 5A and gaze data. The voice data includes data indicating the voice of the user 5A acquired by the microphone 170A of the HMD 120A. The avatar information may include information specifying the avatar object 6A, or the user 5A associated with the avatar object 6A, and information specifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists. Examples of information for identifying the avatar object 6A and the user 5A include a user ID. Examples of information for identifying the virtual space 11A in which the avatar object 6A exists include a room ID. The processor 210A transmits the avatar information acquired as described above to the server 600 via the network 2.

ステップS1310Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1310Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるアバターオブジェクト6Bの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。同様に、ステップS1310Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるアバターオブジェクト6Cの動作を決定するためのアバター情報を取得し、サーバ600に送信する。 In step S1310B, the processor 210B in the HMD set 110B acquires avatar information for determining the movement of the avatar object 6B in the virtual space 11B, similar to the processing in step S1310A, and transmits it to the server 600. Similarly, in step S1310C, the processor 210C in the HMD set 110C acquires avatar information for determining the movement of the avatar object 6C in the virtual space 11C, and transmits it to the server 600.

ステップS1320において、サーバ600は、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cのそれぞれから受信したアバター情報を一旦記憶する。サーバ600は、各アバター情報に含まれるユーザIDおよびルームID等に基づいて、共通の仮想空間11に関連付けられた全ユーザ(この例では、ユーザ5A~5C)のアバター情報を統合する。そして、サーバ600は、予め定められたタイミングで、統合したアバター情報を当該仮想空間11に関連付けられた全ユーザに送信する。これにより、同期処理が実行される。このような同期処理により、HMDセット110A、HMDセット110B、およびHMDセット110Cは、互いのアバター情報をほぼ同じタイミングで共有することができる。 In step S1320, the server 600 temporarily stores the avatar information received from each of the HMD sets 110A, 110B, and 110C. The server 600 integrates the avatar information of all users (in this example, users 5A to 5C) associated with the common virtual space 11 based on the user ID and room ID, etc., included in each piece of avatar information. The server 600 then transmits the integrated avatar information to all users associated with the virtual space 11 at a predetermined timing. This executes a synchronization process. This synchronization process allows the HMD sets 110A, 110B, and 110C to share each other's avatar information at approximately the same timing.

続いて、サーバ600から各HMDセット110A~110Cに送信されたアバター情報に基づいて、各HMDセット110A~110Cは、ステップS1330A~S1330Cの処理を実行する。ステップS1330Aの処理は、図11におけるステップS1180の処理に相当する。 Next, based on the avatar information transmitted from the server 600 to each of the HMD sets 110A to 110C, each of the HMD sets 110A to 110C executes the process of steps S1330A to S1330C. The process of step S1330A corresponds to the process of step S1180 in FIG. 11.

ステップS1330Aにおいて、HMDセット110Aにおけるプロセッサ210Aは、仮想空間11Aにおける他のユーザ5B,5Cのアバターオブジェクト6B、アバターオブジェクト6Cの情報を更新する。具体的には、プロセッサ210Aは、HMDセット110Bから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Bの位置および向き等を更新する。例えば、プロセッサ210Aは、メモリモジュール530に格納されたオブジェクト情報に含まれるアバターオブジェクト6Bの情報(位置および向き等)を更新する。同様に、プロセッサ210Aは、HMDセット110Cから送信されたアバター情報に含まれる動き情報に基づいて、仮想空間11におけるアバターオブジェクト6Cの情報(位置および向き等)を更新する。 In step S1330A, the processor 210A in the HMD set 110A updates the information of the avatar objects 6B and avatar objects 6C of the other users 5B and 5C in the virtual space 11A. Specifically, the processor 210A updates the position, orientation, etc. of the avatar object 6B in the virtual space 11 based on the movement information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110B. For example, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6B included in the object information stored in the memory module 530. Similarly, the processor 210A updates the information (position, orientation, etc.) of the avatar object 6C in the virtual space 11 based on the movement information included in the avatar information transmitted from the HMD set 110C.

ステップS1330Bにおいて、HMDセット110Bにおけるプロセッサ210Bは、ステップS1330Aにおける処理と同様に、仮想空間11Bにおけるユーザ5A,5Cのアバターオブジェクト6A,6Cの情報を更新する。同様に、ステップS1330Cにおいて、HMDセット110Cにおけるプロセッサ210Cは、仮想空間11Cにおけるユーザ5A,5Bのアバターオブジェクト6A,6Bの情報を更新する。 In step S1330B, the processor 210B in the HMD set 110B updates the information of the avatar objects 6A and 6C of the users 5A and 5C in the virtual space 11B, similar to the processing in step S1330A. Similarly, in step S1330C, the processor 210C in the HMD set 110C updates the information of the avatar objects 6A and 6B of the users 5A and 5B in the virtual space 11C.

[モジュールの詳細構成]
図14を参照して、コンピュータ200のモジュール構成の詳細について説明する。図14は、ある実施の形態に従うコンピュータ200のモジュールの詳細構成を表すブロック図である。
[Module detailed configuration]
The details of the module configuration of computer 200 will be described with reference to Fig. 14. Fig. 14 is a block diagram showing the detailed configuration of modules of computer 200 according to an embodiment.

図14に示されるように、コントロールモジュール510は、仮想カメラ制御モジュール1421と、視界領域決定モジュール1422と、基準視線特定モジュール1423と、顔器官検出モジュール1424と、動き検出モジュール1425と、仮想空間定義モジュール1426と、仮想オブジェクト生成モジュール1427と、操作オブジェクト制御モジュール1428と、アバター制御モジュール1429と、を備える。レンダリングモジュール520は、視界画像生成モジュール1438を備える。 As shown in FIG. 14, the control module 510 includes a virtual camera control module 1421, a field of view determination module 1422, a reference gaze identification module 1423, a face organ detection module 1424, a motion detection module 1425, a virtual space definition module 1426, a virtual object generation module 1427, an operation object control module 1428, and an avatar control module 1429. The rendering module 520 includes a field of view image generation module 1438.

仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11に仮想カメラ14を配置する。仮想カメラ制御モジュール1421は、仮想空間11における仮想カメラ14の配置位置と、仮想カメラ14の向き(傾き)を制御する。視界領域決定モジュール1422は、HMD120を装着したユーザの頭の向きと、仮想カメラ14の配置位置に応じて、視界領域15を規定する。視界画像生成モジュール1438は、決定された視界領域15に基づいて、モニタ130に表示される視界画像17を生成する。 The virtual camera control module 1421 places the virtual camera 14 in the virtual space 11. The virtual camera control module 1421 controls the placement position of the virtual camera 14 in the virtual space 11 and the orientation (tilt) of the virtual camera 14. The field of view determination module 1422 defines the field of view 15 according to the orientation of the head of the user wearing the HMD 120 and the placement position of the virtual camera 14. The field of view image generation module 1438 generates the field of view image 17 to be displayed on the monitor 130 based on the determined field of view 15.

基準視線特定モジュール1423は、注視センサ140からの信号に基づいて、ユーザ5の視線を特定する。顔器官検出モジュール1424は、第1カメラ150および第2カメラ160が生成するユーザ5の顔の画像から、ユーザ5の顔を構成する器官(例えば、口、目、眉)を検出する。動き検出モジュール1425は、顔器官検出モジュール1424が検出した各器官の動き(形状)を検出する。 The reference gaze identification module 1423 identifies the gaze of the user 5 based on a signal from the gaze sensor 140. The face organ detection module 1424 detects the organs (e.g., mouth, eyes, eyebrows) that make up the face of the user 5 from the images of the user's 5's face generated by the first camera 150 and the second camera 160. The movement detection module 1425 detects the movement (shape) of each organ detected by the face organ detection module 1424.

仮想空間定義モジュール1426は、仮想空間11を表す仮想空間データを生成することにより、HMDシステム100における仮想空間11を規定する。 The virtual space definition module 1426 defines the virtual space 11 in the HMD system 100 by generating virtual space data representing the virtual space 11.

仮想オブジェクト生成モジュール1427は、仮想空間11に配置されるオブジェクトを生成する。オブジェクトは、例えば、ゲームのストーリーの進行に従って配置される森、山その他を含む風景、動物等を含み得る。 The virtual object generation module 1427 generates objects to be placed in the virtual space 11. The objects may include, for example, landscapes including forests, mountains, and other things, animals, etc. that are placed according to the progress of the game story.

操作オブジェクト制御モジュール1428は、仮想空間11においてユーザの操作を受け付けるための操作オブジェクトを仮想空間11に配置する。ユーザは、操作オブジェクトを操作することにより、例えば、仮想空間11に配置されるオブジェクトを操作する。ある局面において、操作オブジェクトは、例えば、HMD120を装着したユーザの手に相当する手オブジェクト等を含み得る。ある局面において、操作オブジェクトは、後述するアバターオブジェクトの手の部分に相当し得る。 The operation object control module 1428 places an operation object in the virtual space 11 for receiving operations by the user in the virtual space 11. The user operates the operation object to, for example, operate an object placed in the virtual space 11. In one aspect, the operation object may include, for example, a hand object corresponding to the hand of the user wearing the HMD 120. In one aspect, the operation object may correspond to the hand portion of an avatar object described below.

アバター制御モジュール1429は、ネットワーク2を介して接続される他のコンピュータ200のユーザのアバターオブジェクト6を仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5のアバターオブジェクト6を仮想空間11に配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5を含む画像に基づいて、ユーザ5を模したアバターオブジェクト6を生成する。別の局面において、アバター制御モジュール1429は、複数種類のアバターオブジェクト6(例えば、動物を模したオブジェクトや、デフォルメされた人のオブジェクト)の中からユーザ5による選択を受け付けたアバターオブジェクト6を仮想空間11に配置するためのデータを生成する。 The avatar control module 1429 generates data for placing an avatar object 6 of a user of another computer 200 connected via the network 2 in the virtual space 11. In one aspect, the avatar control module 1429 generates data for placing an avatar object 6 of a user 5 in the virtual space 11. In one aspect, the avatar control module 1429 generates an avatar object 6 that imitates a user 5 based on an image including the user 5. In another aspect, the avatar control module 1429 generates data for placing an avatar object 6 selected by the user 5 from among multiple types of avatar objects 6 (e.g., objects imitating animals or deformed human objects) in the virtual space 11.

アバター制御モジュール1429は、HMDセンサ410が検出するHMD120の動きをアバターオブジェクト6に反映する。例えば、アバター制御モジュール1429は、HMD120が傾いたことを検知して、アバターオブジェクト6を傾けて配置するためのデータを生成する。ある局面において、アバター制御モジュール1429は、コントローラ300の動きをアバターオブジェクト6に反映する。別の局面において、アバター制御モジュール1429は、動き検出モジュール1425が検出した顔器官の動作を、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクト6の顔に反映する。つまり、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5Aの顔の動作をアバターオブジェクト6に反映する。このように、アバターオブジェクト6は、HMDセンサ410、コントローラ300または動き検出モジュール1425が検出する動きによって操作される(換言すると、動かされる)ようになっている。 The avatar control module 1429 reflects the movement of the HMD 120 detected by the HMD sensor 410 to the avatar object 6. For example, the avatar control module 1429 detects that the HMD 120 has been tilted and generates data for tilting and positioning the avatar object 6. In one aspect, the avatar control module 1429 reflects the movement of the controller 300 to the avatar object 6. In another aspect, the avatar control module 1429 reflects the movement of the facial organs detected by the movement detection module 1425 to the face of the avatar object 6 placed in the virtual space 11. In other words, the avatar control module 1429 reflects the facial movement of the user 5A to the avatar object 6. In this way, the avatar object 6 is operated (in other words, moved) by the movement detected by the HMD sensor 410, the controller 300, or the movement detection module 1425.

レンダリングモジュール520は、アバター制御モジュール1429によって設定される表示態様で、アバターオブジェクト6をHMD120のモニタ130に表示させる。 The rendering module 520 displays the avatar object 6 on the monitor 130 of the HMD 120 in the display format set by the avatar control module 1429.

[サーバのモジュール構成]
図15を参照して、サーバ600のモジュール構成について説明する。図15は、ある実施の形態に従うサーバ600のモジュールの構成を表すブロック図である。図15に示されるように、サーバ600は、コントロールモジュール1610と、メモリモジュール1630と、通信制御モジュール1640とを備える。ある局面において、コントロールモジュール1610は、プロセッサ610によって実現される。メモリモジュール1630は、メモリ620またはストレージ630によって実現される。通信制御モジュール1640は、通信インターフェイス650によって実現される。
[Server module configuration]
The module configuration of server 600 will be described with reference to Fig. 15. Fig. 15 is a block diagram showing the module configuration of server 600 according to an embodiment. As shown in Fig. 15, server 600 includes a control module 1610, a memory module 1630, and a communication control module 1640. In one aspect, control module 1610 is realized by processor 610. Memory module 1630 is realized by memory 620 or storage 630. Communication control module 1640 is realized by communication interface 650.

コントロールモジュール1610は、推薦モジュール1731と属性設定モジュール1732と、行動履歴取得モジュール1733と、アクセス制御モジュールと1734と、連携管理モジュール1741とを備える。 The control module 1610 includes a recommendation module 1731, an attribute setting module 1732, a behavior history acquisition module 1733, an access control module 1734, and a collaboration management module 1741.

メモリモジュール1630は、コンピュータ200が仮想空間11をユーザ5に提供するために使用されるデータを保持している。ある局面において、メモリモジュール1630は、空間情報と、オブジェクト情報と、ユーザ情報とを保持している。メモリモジュール1630の空間情報、オブジェクト情報、およびユーザ情報は、それぞれ上述したメモリモジュール530の空間情報、オブジェクト情報、およびユーザ情報を含み得る。したがって、ここでは説明を省略する。 Memory module 1630 holds data used by computer 200 to provide virtual space 11 to user 5. In one aspect, memory module 1630 holds spatial information, object information, and user information. The spatial information, object information, and user information of memory module 1630 may respectively include the spatial information, object information, and user information of memory module 530 described above. Therefore, a description thereof will be omitted here.

通信制御モジュール1640は、各HMDセット110から、各種の情報、および各種の要求を受信する。一例として、通信制御モジュール1640が各HMDセット110から受信する情報は、空間情報、オブジェクト情報、ユーザ情報、およびアバター情報を含み得る。通信制御モジュール1640は、各HMDセット110に対して、各種の情報、および各種の要求を送信する。一例として、通信制御モジュール1640が各HMDセット110へ送信する情報は、空間情報、オブジェクト情報、ユーザ情報、およびアバター情報を含み得る。 The communication control module 1640 receives various information and various requests from each HMD set 110. As an example, the information that the communication control module 1640 receives from each HMD set 110 may include spatial information, object information, user information, and avatar information. The communication control module 1640 transmits various information and various requests to each HMD set 110. As an example, the information that the communication control module 1640 transmits to each HMD set 110 may include spatial information, object information, user information, and avatar information.

サーバ600における処理は、ハードウェアと、プロセッサ610により実行されるソフトウェアとによって実現される。このようなソフトウェアは、ハードディスクその他のメモリモジュール1630に予め格納されている場合がある。ソフトウェアは、CD-ROMその他のコンピュータ読み取り可能な不揮発性のデータ記録媒体に格納されて、プログラム製品として流通している場合もある。あるいは、当該ソフトウェアは、インターネットその他のネットワークに接続されている情報提供事業者によってダウンロード可能なプログラム製品として提供される場合もある。このようなソフトウェアは、光ディスク駆動装置その他のデータ読取装置によってデータ記録媒体から読み取られて、あるいは、通信制御モジュール1640を介して所定のコンピュータからダウンロードされた後、メモリモジュール1630に一旦格納される。そのソフトウェアは、プロセッサ610によってメモリモジュール1630から読み出され、実行可能なプログラムの形式でRAMに格納される。プロセッサ610は、そのプログラムを実行する。 The processing in the server 600 is realized by hardware and software executed by the processor 610. Such software may be stored in advance on a hard disk or other memory module 1630. The software may be stored on a CD-ROM or other computer-readable non-volatile data recording medium and distributed as a program product. Alternatively, the software may be provided as a downloadable program product by an information provider connected to the Internet or other network. Such software is read from the data recording medium by an optical disk drive or other data reading device, or downloaded from a specific computer via the communication control module 1640, and then temporarily stored in the memory module 1630. The software is read from the memory module 1630 by the processor 610 and stored in the RAM in the form of an executable program. The processor 610 executes the program.

なお、上述したコンピュータ200およびサーバ600のモジュール構成は一例にすぎない。コンピュータ200およびサーバ600の各装置は、他の装置が備えるモジュール(換言すると、機能)の少なくとも一部を備えていてもよい。また、コンピュータ200およびサーバ600等の各装置は、一体の機器により実現されるものでなくてもよく、例えば、ネットワーク等を介して接続される複数の機器によって実現されてもよい。 The above-described module configuration of computer 200 and server 600 is merely an example. Each device of computer 200 and server 600 may have at least some of the modules (in other words, functions) of the other devices. Furthermore, each device such as computer 200 and server 600 does not have to be realized by a single device, and may be realized, for example, by multiple devices connected via a network, etc.

また、本実施形態では、コンピュータ200のプロセッサ210またはサーバ600のプロセッサ610が、HMDシステム100に記憶されているプログラムを実行することによって、上述のまたは後述する各処理を行うものとして説明する。ただし、上述のまたは後述する処理であってプロセッサ210が行う処理のうちの少なくとも一部を、プロセッサ210とは別のプロセッサが実行するようにしてもよい。また、上述のまたは後述する処理であってプロセッサ610が行う処理のうちの少なくとも一部を、プロセッサ610とは別のプロセッサが実行するようにしてもよい。換言すると、本実施形態においてプログラムを実行するコンピュータは、コンピュータ200およびサーバ600のいずれであってもよく、また、複数の装置の組み合わせにより実現されてもよい。 In addition, in this embodiment, the processor 210 of the computer 200 or the processor 610 of the server 600 will be described as executing the programs stored in the HMD system 100 to perform the processes described above or below. However, at least a part of the processes described above or below that are performed by the processor 210 may be executed by a processor other than the processor 210. Also, at least a part of the processes described above or below that are performed by the processor 610 may be executed by a processor other than the processor 610. In other words, the computer that executes the programs in this embodiment may be either the computer 200 or the server 600, or may be realized by a combination of multiple devices.

本実施形態のHMDシステム100は、ユーザ5に対して、行動履歴に基づく推薦を行う。本実施形態のHMDシステム100は、ユーザ5同士がアバターオブジェクト6を介して交流可能な仮想空間11としてのメタバースを提供する。以下では、仮想空間11をメタバースと呼ぶ。また、以下では、仮想空間11に配置されるアバターオブジェクト6を単にアバターと呼ぶことがある。なお、アバターはメタバース内のユーザといえる。 The HMD system 100 of this embodiment makes recommendations to the user 5 based on the behavioral history. The HMD system 100 of this embodiment provides a metaverse as a virtual space 11 in which the users 5 can interact with each other via avatar objects 6. Hereinafter, the virtual space 11 will be referred to as the metaverse. Also, below, the avatar objects 6 placed in the virtual space 11 may be simply referred to as avatars. Note that the avatars can be considered as users in the metaverse.

なお、メタバース内には、現実世界(換言すると、現実空間)に実在する場所(例えば、地域または施設等)をモチーフとした(例えば、模した)場所等が存在してもよく、存在しなくてもよい。本実施形態では、メタバース内には、現実世界の渋谷、原宿、および秋葉原をそれぞれ模した仮想渋谷、仮想原宿、および仮想秋葉原が存在するものとして説明する。 The metaverse may or may not contain locations based on (e.g., imitating) locations (e.g., regions or facilities) that exist in the real world (in other words, real space). In this embodiment, the metaverse will be described as containing virtual Shibuya, virtual Harajuku, and virtual Akihabara, which respectively imitate Shibuya, Harajuku, and Akihabara in the real world.

[メタバース内での行動履歴に基づくメタバース内の事物に関する推薦]
推薦モジュール1731は、メタバース内でのユーザ5の行動履歴に基づいて、メタバース内の所定の事物に関する推薦を行う。具体的には、例えば、推薦モジュール1731は、メタバース内でのユーザ5の行動履歴に基づいて、推薦する事物を決定し、推薦する事物に関する情報(以下、「推薦情報」という。)を推薦情報提示モジュール1721に送信する。推薦情報提示モジュール1721は、例えば、ユーザ5のコンピュータ200のコントロールモジュール510が備える。推薦情報提示モジュール1721は、推薦情報を受信すると、推薦する事物に関する情報をモニタ130に表示させる。
[Recommendations about things in the metaverse based on behavioral history in the metaverse]
The recommendation module 1731 makes recommendations regarding a specific thing in the metaverse based on the behavior history of the user 5 in the metaverse. Specifically, for example, the recommendation module 1731 determines a thing to recommend based on the behavior history of the user 5 in the metaverse, and transmits information about the recommended thing (hereinafter referred to as "recommended information") to the recommendation information presentation module 1721. The recommendation information presentation module 1721 is provided, for example, in the control module 510 of the computer 200 of the user 5. Upon receiving the recommendation information, the recommendation information presentation module 1721 causes the monitor 130 to display information about the recommended thing.

推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5の行動履歴に基づいて、メタバース内の交友関係に関する所定の推薦を行う。具体的には、推薦モジュール1731は、例えば、交友関係に関する推薦として、ユーザ5と相性の良さそうな他のユーザ5(換言すると、当該他のユーザ5のアバター)をユーザ5に推薦する。より具体的には、推薦モジュール1731は、ユーザ5と友達関係になれそうな他のユーザ5をユーザ5に推薦する。この場合、推薦モジュール1731は、例えば、複数のユーザ5の中から、ユーザ5に推薦する他のユーザ5(以下、「推薦ユーザ」という。)を決定し、推薦ユーザを示す推薦情報を、ユーザ5のコンピュータ200の推薦情報提示モジュール1721に送信する。また、推薦情報提示モジュール1721は、当該推薦情報を受信すると、ユーザ5への推薦ユーザの推薦に係る表示をモニタ130に表示させる。当該推薦に係る表示には、例えば、推薦ユーザのユーザ名の表示や、推薦ユーザに対する連絡の受付に係る表示や、推薦ユーザの位置を示す表示等を含んでいてもよい。換言すると、当該推薦に係る表示が表示された状態においては、ユーザ5による、推薦ユーザに対して連絡する操作(例えば、コントローラ300による操作等)が受け付けられてもよい。なお、ここで、推薦ユーザに対する連絡の受付に係る表示とは、例えば、推薦ユーザに対する所謂フレンドとしての登録の申請の受付に係る表示等を含む。換言すると、当該推薦に係る表示が表示された状態においては、推薦ユーザに対するフレンドとしての登録の申請をする操作が受け付けられてもよい。 The recommendation module 1731 makes a predetermined recommendation regarding friendships in the metaverse, for example, based on the behavioral history of the user 5. Specifically, the recommendation module 1731 recommends to the user 5, for example, other users 5 (in other words, avatars of the other users 5) who are likely to be compatible with the user 5 as a recommendation regarding friendships. More specifically, the recommendation module 1731 recommends to the user 5 other users 5 who are likely to become friends with the user 5. In this case, the recommendation module 1731, for example, determines other users 5 (hereinafter referred to as "recommended users") to be recommended to the user 5 from among multiple users 5, and transmits recommendation information indicating the recommended users to the recommendation information presentation module 1721 of the computer 200 of the user 5. In addition, when the recommendation information presentation module 1721 receives the recommendation information, it displays a display related to the recommendation of the recommended user to the user 5 on the monitor 130. The display related to the recommendation may include, for example, a display of the user name of the recommended user, a display related to the reception of contact with the recommended user, a display indicating the location of the recommended user, and the like. In other words, when the display related to the recommendation is displayed, an operation by user 5 to contact the recommended user (e.g., an operation by controller 300, etc.) may be accepted. Note that, here, a display related to accepting a contact with the recommended user includes, for example, a display related to accepting an application to register the recommended user as a friend. In other words, when the display related to the recommendation is displayed, an operation to apply to register the recommended user as a friend may be accepted.

また、推薦モジュール1731は、交友関係に関する推薦として、他の特定のユーザ5をユーザ5に推薦するのではなく、例えば、ユーザ5と相性の良さそうなグループ(換言すると、相性の良い他のユーザ5が所属している可能性の高いグループ)をユーザ5に推薦してもよい。この場合、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5の行動履歴に基づいて、ユーザ5に推薦するグループを決定し、推薦するグループを示す推薦情報を、ユーザ5のコンピュータ200の推薦情報提示モジュール1721に送信する。また、推薦情報提示モジュール1721は、当該推薦情報を受信すると、ユーザ5への当該グループの推薦に係る表示をモニタ130に表示させる。当該推薦に係る表示には、例えば、推薦するグループのグループ名の表示や、グループ(例えば、グループを代表するユーザ5)に対する連絡の受付に係る表示や、グループの本拠地の位置を示す表示等を含んでいてもよい。なお、ここで、グループに対する連絡の受付に係る表示とは、例えば、グループへの加入の申請の受付に係る表示等を含む。 In addition, the recommendation module 1731 may recommend to the user 5, for example, a group that is likely to be compatible with the user 5 (in other words, a group to which other users 5 who are compatible with the user 5 are likely to belong) as a recommendation regarding friendship, rather than recommending other specific users 5 to the user 5. In this case, the recommendation module 1731 determines a group to be recommended to the user 5 based on, for example, the behavioral history of the user 5, and transmits recommendation information indicating the recommended group to the recommendation information presentation module 1721 of the computer 200 of the user 5. In addition, when the recommendation information is received, the recommendation information presentation module 1721 displays a display related to the recommendation of the group to the user 5 on the monitor 130. The display related to the recommendation may include, for example, a display of the group name of the recommended group, a display related to the reception of contact with the group (for example, the user 5 representing the group), a display showing the location of the group's headquarters, and the like. Note that, here, the display related to the reception of contact with the group includes, for example, a display related to the reception of an application to join the group, and the like.

また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5の行動履歴に基づいて、メタバース内のコンテンツに関する所定の推薦を行う。具体的には、例えば、推薦モジュール1731は、コンテンツに関する推薦として、メタバース内の所定の場所(例えば、地域または施設等)をユーザ5に推薦してもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、コンテンツに関する推薦として、メタバース内の所定のサービスをユーザ5に推薦してもよい。 Furthermore, the recommendation module 1731 makes a predetermined recommendation regarding content in the metaverse based on, for example, the behavioral history of the user 5. Specifically, for example, the recommendation module 1731 may recommend a predetermined location (e.g., an area or a facility) in the metaverse to the user 5 as a recommendation regarding content. Also, for example, the recommendation module 1731 may recommend a predetermined service in the metaverse to the user 5 as a recommendation regarding content.

メタバース内での各ユーザ5の行動履歴は、サーバ600のメモリモジュール1630が備える仮想空間内履歴記憶部1751が記憶している。なお、メタバース内での行動履歴は、例えば、コントロールモジュール1610(換言すると、仮想空間内履歴取得手段)が、メタバース内でユーザ5が各種行動を行う毎に仮想空間内履歴記憶部1751に記憶させるなどしてもよい。仮想空間内履歴記憶部1751に記憶されるメタバース内での行動履歴の一例を以下に示す。 The behavioral history of each user 5 in the metaverse is stored in the virtual space history storage unit 1751 provided in the memory module 1630 of the server 600. Note that the behavioral history in the metaverse may be stored in the virtual space history storage unit 1751 by the control module 1610 (in other words, the virtual space history acquisition means) each time the user 5 performs various actions in the metaverse. An example of the behavioral history in the metaverse stored in the virtual space history storage unit 1751 is shown below.

行動履歴は、例えば、アバターの装い(換言すると、外見)に関するものであってもよい。具体的には、行動履歴には、例えば、アバターの装い(例えば、服飾品(例えば、服、帽子、アクセサリー、または履物等)または髪型等)を変更した回数等に関する情報が含まれていてもよい。また、行動履歴には、例えば、アバターの取得した(換言すると、所持する)服飾品の数(例えば、総数または種類数等)等に関する情報が含まれていてもよい。 The behavioral history may, for example, relate to the outfit (in other words, appearance) of the avatar. Specifically, the behavioral history may include, for example, information regarding the number of times the avatar's outfit (for example, clothing accessories (e.g., clothes, hats, accessories, footwear, etc.) or hairstyle, etc.) has been changed. The behavioral history may also include, for example, information regarding the number of clothing accessories (e.g., total number or number of types, etc.) that the avatar has acquired (in other words, possesses).

また、行動履歴は、ユーザ間のコミュニケーションに関するものであってもよい。具体的には、行動履歴には、例えば、会話を行った相手に関する情報や、特定の相手との会話の回数または頻度等に関する情報が含まれていてもよい。また、行動履歴には、特定のコンテンツを一緒に利用した相手に関する情報や、特定の相手とのコンテンツを一緒に利用した回数または頻度等に関する情報が含まれていてもよい。ここで、コンテンツを一緒に利用とは、例えば、メタバース内で所定のゲームを一緒にプレイ(例えば、共闘または対戦)することや、メタバース内の所定のイベントに共に参加することや、メタバース内の特定の場所に同時刻に位置すること等であってもよい。換言すると、行動履歴には、メタバース内でのユーザ間のコミュニケーションに基づく情報(例えば、会話やコンテンツの一緒での利用等に関する情報)が含まれていてもよい。 The behavioral history may also be related to communication between users. Specifically, the behavioral history may include, for example, information about the person with whom a conversation was held, or information about the number or frequency of conversations with a specific person. The behavioral history may also include information about the person with whom a specific content was used together, or information about the number or frequency of use of content with a specific person together. Here, using content together may mean, for example, playing a specific game together in the metaverse (for example, playing together or against each other), participating together in a specific event in the metaverse, or being at a specific location in the metaverse at the same time. In other words, the behavioral history may include information based on communication between users in the metaverse (for example, information about conversations, use of content together, etc.).

また、行動履歴には、メタバース内での移動距離に関する情報が含まれていてもよい。また、行動履歴には、各ユーザがメタバースにアクセス(換言すると、ログイン)した回数または頻度等に関する情報が含まれていてもよい。また、行動履歴には、メタバース内で訪れた場所に関する情報や、特定の場所に訪れた時刻に関する情報等が含まれていてもよい。換言すると、行動履歴には、メタバース内での移動に基づく情報(例えば、移動距離や移動によって訪れた場所等に関する情報)が含まれていてもよい。 The behavioral history may also include information regarding the distance traveled within the metaverse. The behavioral history may also include information regarding the number or frequency of times each user has accessed (in other words, logged into) the metaverse. The behavioral history may also include information regarding places visited within the metaverse, information regarding the time a particular place was visited, and so on. In other words, the behavioral history may include information based on movement within the metaverse (e.g., information regarding the distance traveled, places visited by movement, etc.).

メタバース内での行動履歴とは、ユーザ5が行った操作に関する情報ともいえる。具体的には、メタバース内での行動履歴とは、ユーザ5が行ったアバターオブジェクト6の操作に関する情報ともいえる。 The behavioral history in the metaverse can be considered as information regarding operations performed by the user 5. Specifically, the behavioral history in the metaverse can be considered as information regarding operations performed by the user 5 on the avatar object 6.

メタバース内での行動履歴に基づくメタバース内の所定の事物に関するユーザ5への推薦は、例えば、以下のように行われてもよい。すなわち、各ユーザ5には、メタバース内での行動履歴に基づいて属性(以下、「仮想空間内属性」という。)が設定され、推薦モジュール1731は、仮想空間内属性に基づいて推薦を行うこととしてもよい。この場合、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5のメタバース内での行動履歴に基づいて、ユーザ5の仮想空間内属性を設定し、メモリモジュール1630が備えるユーザ属性記憶部1752に、ユーザ5の仮想空間内属性を記憶させる。また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された仮想空間内属性に応じた推薦を行う。 Recommendations to user 5 regarding specific things in the metaverse based on the behavior history in the metaverse may be made, for example, as follows. That is, attributes (hereinafter referred to as "virtual space attributes") may be set for each user 5 based on the behavior history in the metaverse, and recommendation module 1731 may make recommendations based on the virtual space attributes. In this case, attribute setting module 1732 may set virtual space attributes for user 5 based on the behavior history of user 5 in the metaverse, for example, and store the virtual space attributes of user 5 in user attribute storage unit 1752 provided in memory module 1630. Also, recommendation module 1731 may make recommendations to user 5 based on the virtual space attributes set for user 5, for example.

なお、1のユーザ5に対して、複数の仮想空間内属性が付され得るようになっていてもよく、1のユーザ5に対しては1の仮想空間内属性のみが付されるようになっていてもよい。 Note that multiple virtual space attributes may be assigned to one user 5, and only one virtual space attribute may be assigned to one user 5.

仮想空間内属性は、メタバース内におけるユーザ5の特徴や性質を示すものである。ここでは、一例として、「アクティブ」、「オタク」、「オシャレ」、「グルメ」、「非アクティブ」等の仮想空間内属性がユーザ5に設定される場合を例に説明するが、仮想空間内属性の種別はこのようなものに限られない。 Attributes in virtual space indicate the characteristics and qualities of user 5 in the metaverse. Here, as an example, a case will be described in which attributes in virtual space such as "active," "otaku," "fashionable," "gourmet," and "inactive" are set for user 5, but the types of attributes in virtual space are not limited to these.

属性設定モジュール1732は、例えば、図16に示されるように、ユーザ5の行動履歴の示す、メタバース内における移動距離が所定の閾値(換言すると、所定水準)以上であることや、ログイン回数または頻度が所定の閾値以上であることや、メタバース内での他のユーザとの会話の回数または頻度が所定の閾値以上であることや、メタバース内で会話をしたユーザの数や、メタバース内で所定のコンテンツを一緒に利用したユーザの数や、フレンドとして登録されているユーザの数等が所定の閾値以上であること等に基づいて、当該ユーザ5を「アクティブ」と判定し、当該ユーザ5に「アクティブ」という仮想空間内属性を付してもよい。なお、会話とはテキストメッセージの交換であってもよく、音声通話等であってもよい。 The attribute setting module 1732 may determine that the user 5 is "active" and assign the virtual space attribute of "active" to the user 5, for example, as shown in FIG. 16, based on the following: the distance traveled in the metaverse is equal to or greater than a predetermined threshold (in other words, a predetermined level), the number or frequency of logins is equal to or greater than a predetermined threshold, the number or frequency of conversations with other users in the metaverse is equal to or greater than a predetermined threshold, the number of users with whom the user has conversations in the metaverse, the number of users with whom the user has used predetermined content together in the metaverse, the number of users registered as friends, etc. are equal to or greater than a predetermined threshold. Note that the conversation may be an exchange of text messages or a voice call, etc.

また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の行動履歴の示す、メタバース内における移動距離が所定の閾値未満であることや、メタバース内で会話を行う相手がほぼ固定されていることや、アニメ、マンガ、ゲーム等の2次元コンテンツの利用の回数または頻度が所定の閾値以上であること等に基づいて、当該ユーザ5を「オタク」と判定し、当該ユーザ5に「オタク」という仮想空間内属性を付してもよい。 The attribute setting module 1732 may also determine that user 5 is an "otaku" and assign the virtual space attribute of "otaku" to user 5 based on, for example, the fact that the distance traveled in the metaverse indicated by the user 5's behavioral history is less than a predetermined threshold, that the people with whom the user converses in the metaverse are almost fixed, and that the number or frequency of use of two-dimensional content such as anime, manga, and games is greater than or equal to a predetermined threshold.

また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の行動履歴の示す、メタバース内での装いの変更回数または頻度が所定の閾値以上であることや、取得した服飾品の数(例えば、総数または種類数等)が所定の閾値以上であること等に基づいて、当該ユーザ5を「オシャレ」と判定し、当該ユーザ5に「オシャレ」という仮想空間内属性を付してもよい。 The attribute setting module 1732 may also determine that user 5 is "fashionable" and assign an in-virtual space attribute of "fashionable" to user 5 based on, for example, the number or frequency of outfit changes in the metaverse as indicated by the user 5's behavioral history being equal to or greater than a predetermined threshold, or the number of acquired clothing items (e.g., total number or number of types, etc.) being equal to or greater than a predetermined threshold.

また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の行動履歴の示す、メタバース内での料理関係のコンテンツの利用の回数または頻度が所定の閾値以上であること等に基づいて、当該ユーザ5を「グルメ」と判定し、当該ユーザ5に「グルメ」という仮想空間内属性を付してもよい。 The attribute setting module 1732 may also determine that user 5 is a "gourmet" based on, for example, the number or frequency of use of cooking-related content in the metaverse as indicated by the user 5's behavioral history being equal to or greater than a predetermined threshold, and assign the virtual space attribute of "gourmet" to user 5.

また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の行動履歴の示す、メタバース内における移動距離が所定の閾値未満であることや、ログイン回数または頻度が所定の閾値未満であること等に基づいて、当該ユーザ5を「非アクティブ」と判定し、当該ユーザ5に「非アクティブ」という仮想空間内属性を付してもよい。 The attribute setting module 1732 may also determine that user 5 is "inactive" based on, for example, the fact that the distance traveled in the metaverse, as indicated by the user 5's behavioral history, is less than a predetermined threshold, or the number or frequency of logins is less than a predetermined threshold, and assign the user 5 an in-virtual space attribute of "inactive."

なお、何らかの距離、数、または頻度等に基づいてある属性を設定する場合(換言すると、あるパラメータが所定の水準以上あるいは未満であることに基づいて属性を設定する場合)に、当該距離、数、または頻度等は、例えば、所定期間内における総距離、総数、または頻度等であってもよく、所定期間内における平均距離、平均数、または平均頻度等であってもよい。また、当該所定期間は、ユーザ5がメタバースに初めてアクセスしてから属性の判断時点までの期間等であってもよく、数日以内や数か月以内やログイン回数が所定回数となるまでの期間等であってもよい。また、例えば、あるパラメータが所定の閾値以上であることに基づいて所定の属性を設定するとは、結果としてあるパラメータが所定の閾値以上である場合に当該所定の属性が付されるものであれば、内部的な処理については特に限定されるものではない。 When an attribute is set based on some distance, number, frequency, or the like (in other words, when an attribute is set based on a parameter being equal to or greater than a predetermined level), the distance, number, frequency, or the like may be, for example, the total distance, total number, or frequency within a predetermined period, or the average distance, average number, or average frequency within a predetermined period. The predetermined period may be the period from when the user 5 first accesses the metaverse to the time when the attribute is determined, or may be within a few days, within a few months, or until the number of logins reaches a predetermined number. For example, when a parameter is set based on a parameter being equal to or greater than a predetermined threshold, there is no particular limitation on the internal processing, as long as the predetermined attribute is assigned when the parameter is equal to or greater than a predetermined threshold.

なお、ユーザ5に所定の属性を設定するための条件は、1の条件が定められていてもよく、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の定められた条件のうちの1の条件が満たされたことに基づいてユーザ5の属性が決定されてもよく、複数の定められた条件のうちの複数あるいは全てが満たされたことに基づいてユーザ5の属性が決定されてもよい。本実施形態では、「あるパラメータが所定の閾値以上であること」等の各条件には、各仮想空間内属性に関する値(以下、「属性値」という。)が設定されており、ある条件が満たされる場合、属性設定モジュール1732は、その条件に設定された属性値をユーザに付与するようになっている。そして、属性設定モジュール1732は、属性値の累積値に基づいて仮想空間内属性を設定するようになっている。換言すると、メタバース内でユーザ5が行い得る各行動(換言すると、達成し得る各条件)には、仮想空間内属性が設定されており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が行った行動に設定された仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与し、ある仮想空間内属性の属性値の累積値が所定値に達すると、当該ある仮想空間内属性をユーザ5に設定する等してもよい。具体的には、例えば、メタバース内におけるユーザ5の移動距離が所定の閾値以上となったり、ユーザ5のログイン頻度が所定の閾値以上となったりすると、仮想空間内属性「アクティブ」の属性値の累積値が増加する。また、メタバース内におけるユーザ5の移動距離が所定の閾値以上となると、仮想空間内属性「オタク」の属性値の累積値が減少する。また、例えば、ユーザ5のメタバース内での装いの変更頻度が所定の閾値以上となると、仮想空間内属性「オシャレ」の属性値の累積値が増加する。そして、例えば、仮想空間内属性「アクティブ」の属性値の累積値が所定値に達すると、属性設定モジュール1732は、ユーザ5に仮想空間内属性「アクティブ」を設定する。 The condition for setting a predetermined attribute for the user 5 may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are set, the attribute of the user 5 may be determined based on one of the multiple set conditions being satisfied, or the attribute of the user 5 may be determined based on multiple or all of the multiple set conditions being satisfied. In this embodiment, a value related to each attribute in the virtual space (hereinafter referred to as an "attribute value") is set for each condition such as "a certain parameter is equal to or greater than a predetermined threshold value," and when a certain condition is satisfied, the attribute setting module 1732 assigns the attribute value set for that condition to the user. The attribute setting module 1732 sets the attribute in the virtual space based on the cumulative value of the attribute values. In other words, an attribute in the virtual space is set for each action that the user 5 can perform in the metaverse (in other words, each condition that can be achieved), and the attribute setting module 1732 assigns the attribute value of the attribute in the virtual space set for the action performed by the user 5 to the user 5, and when the cumulative value of the attribute value of a certain attribute in the virtual space reaches a predetermined value, the certain attribute in the virtual space may be set to the user 5. Specifically, for example, when the moving distance of the user 5 in the metaverse becomes equal to or exceeds a predetermined threshold, or when the login frequency of the user 5 becomes equal to or exceeds a predetermined threshold, the cumulative value of the attribute value of the attribute "active" in the virtual space increases. Also, when the moving distance of the user 5 in the metaverse becomes equal to or exceeds a predetermined threshold, the cumulative value of the attribute value of the attribute "otaku" in the virtual space decreases. Also, for example, when the frequency of changing the outfit of the user 5 in the metaverse becomes equal to or exceeds a predetermined threshold, the cumulative value of the attribute value of the attribute "fashionable" in the virtual space increases. Then, for example, when the cumulative value of the attribute value of the attribute "active" in the virtual space reaches a predetermined value, the attribute setting module 1732 sets the attribute "active" in the virtual space for user 5.

また、メタバース内の各コンテンツは、1または複数の仮想空間内属性を有しており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が利用(換言すると、アクセス)したコンテンツの仮想空間内属性に応じて、利用したコンテンツの仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与することとしてもよい。そして、属性設定モジュール1732は、特定の仮想空間内属性の属性値(具体的には、属性値の累積値)が閾値に達すると、当該特定の仮想空間内属性をユーザ5に設定する等してもよい。このような場合についても、メタバース内でユーザ5が行い得る各行動(例えば、仮想空間内属性の設定されたコンテンツの利用)には、仮想空間内属性が設定されており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が行った行動に設定された仮想空間内属性に関する属性値をユーザ5に付与するといえる。換言すると、メタバース内のコンテンツには、属性が設定されたコンテンツがあり、属性設定モジュール1732は、ある属性が設定されたコンテンツをユーザ5が利用したことに基づいて、当該ユーザ5に当該ある属性を設定してもよい。なお、属性設定モジュール1732は、ユーザ5がコンテンツを利用する毎に利用したコンテンツに設定された仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与してもよく、特定の仮想空間内属性の設定されたコンテンツの利用回数または利用頻度が所定の閾値以上である場合等に当該特定の仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。なお、メタバース内のコンテンツに関する仮想空間内属性の設定情報は、例えば、サーバ600の、メモリモジュール1630に予め記憶されていてもよい。 In addition, each content in the metaverse has one or more virtual space attributes, and the attribute setting module 1732 may assign to the user 5 an attribute value of the virtual space attribute of the content used by the user 5 according to the virtual space attribute of the content used by the user 5 (in other words, accessed). Then, when the attribute value of a specific virtual space attribute (specifically, the cumulative value of the attribute value) reaches a threshold, the attribute setting module 1732 may set the specific virtual space attribute to the user 5. In such a case, an attribute in the virtual space is set for each action that the user 5 may perform in the metaverse (for example, use of content with a virtual space attribute set), and the attribute setting module 1732 may assign to the user 5 an attribute value related to the virtual space attribute set for the action performed by the user 5. In other words, the content in the metaverse includes content with an attribute set, and the attribute setting module 1732 may set a certain attribute to the user 5 based on the user 5's use of content with a certain attribute set. The attribute setting module 1732 may assign to the user 5 the attribute value of the virtual space attribute set for the content used each time the user 5 uses the content, or may assign to the user 5 the attribute value of a specific virtual space attribute when the number of times or frequency of use of the content with a specific virtual space attribute is equal to or exceeds a predetermined threshold. The setting information of the virtual space attribute related to the content in the metaverse may be stored in advance in the memory module 1630 of the server 600, for example.

例えば、メタバース内には、仮想空間内属性が付された場所が複数存在し、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が訪れた(換言すると、利用した)場所に付された仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。換言すると、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が訪れた場所に応じた属性値をユーザ5に付与してもよい。具体的には、例えば、メタバース内には仮想空間内属性が付された複数の地域(具体的には、例えば、「オシャレ」という仮想空間内属性が付された「仮想渋谷」および「仮想原宿」や、「オタク」という仮想空間内属性が付された「仮想秋葉原」など)が存在し、属性設定モジュール1732は、ユーザ5がメタバース内である地域を訪れたことに基づいて、その地域に付された仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。また、例えば、メタバース内には、仮想空間内属性が付された複数の施設(具体的には、例えば、「オシャレ」という仮想空間内属性が付された商業施設や、「オタク」という仮想空間内属性が付されたゲームセンターおよび雀荘など)が存在し、属性設定モジュール1732は、ユーザ5がメタバース内である施設を訪れたことに基づいて、その施設に付された仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。 For example, in the metaverse, there are a plurality of locations to which virtual space attributes are attached, and the attribute setting module 1732 may assign to the user 5 an attribute value of the virtual space attribute attached to the location visited (in other words, used) by the user 5. In other words, the attribute setting module 1732 may assign to the user 5 an attribute value according to the location visited by the user 5. Specifically, for example, in the metaverse, there are a plurality of areas to which virtual space attributes are attached (specifically, for example, "virtual Shibuya" and "virtual Harajuku" to which the virtual space attribute of "fashionable" is attached, and "virtual Akihabara" to which the virtual space attribute of "otaku" is attached, etc.), and the attribute setting module 1732 may assign to the user 5 an attribute value of the virtual space attribute attached to the area based on the user 5's visit to the area in the metaverse. Also, for example, in the metaverse there are multiple facilities with virtual space attributes (specifically, for example, a commercial facility with the virtual space attribute of "fashionable," and a game center and a mahjong parlor with the virtual space attribute of "otaku"), and the attribute setting module 1732 may assign to user 5 the attribute value of the virtual space attribute attached to a facility based on user 5's visit to that facility in the metaverse.

また、例えば、メタバース内には、仮想空間内属性が付された複数の娯楽(例えば、ゲーム)が用意されており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が利用した娯楽の属性値をユーザ5に付与してもよい。例えば、メタバース内には娯楽として、「オタク」という仮想空間内属性が付された麻雀や、「アクティブ」という仮想空間内属性が付されたカラオケや、各仮想空間内属性が付された視聴コンテンツなどが用意されており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5がメタバース内である娯楽を利用(換言すると、体験)したことに基づいて、その娯楽に付された仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。 In addition, for example, multiple entertainments (e.g., games) with virtual space attributes are provided in the metaverse, and the attribute setting module 1732 may assign the attribute value of the entertainment used by the user 5 to the user 5. For example, entertainments provided in the metaverse include mahjong with the virtual space attribute "otaku," karaoke with the virtual space attribute "active," and audiovisual content with each virtual space attribute, and the attribute setting module 1732 may assign the attribute value of the virtual space attribute attached to an entertainment to the user 5 based on the user 5's use (in other words, experience) of that entertainment in the metaverse.

また、例えば、メタバース内には、仮想空間内属性が付された複数のイベント(例えば、音楽ライブ、祭り、スポーツイベント等)が用意されており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5があるイベントに参加(換言すると、利用)したことに基づいて、そのイベントに付された仮想空間内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。 In addition, for example, multiple events (e.g., live music concerts, festivals, sporting events, etc.) with virtual space attributes are prepared in the metaverse, and the attribute setting module 1732 may assign to user 5 the attribute value of the virtual space attribute attached to an event based on user 5's participation (in other words, use) in that event.

推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された仮想空間内属性に対応する仮想空間内属性が設定された他のユーザ5(換言すると、当該他のユーザ5のアバター)を推薦する。具体的には、例えば、推薦モジュール1731は以下のような処理を行ってもよい。すなわち、例えば、推薦モジュール1731は、図16に示されるように、「アクティブ」という仮想空間内属性が設定されたユーザに対しては、「アクティブ」または「オシャレ」という仮想空間内属性が設定された他のユーザを推薦することとしてもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、「オタク」という仮想空間内属性が設定されたユーザに対しては、「オタク」または「非アクティブ」という仮想空間内属性が設定された他のユーザを推薦することとしてもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、「オシャレ」という仮想空間内属性が設定されたユーザに対しては、「オシャレ」または「アクティブ」という仮想空間内属性が設定された他のユーザを推薦することとしてもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、「グルメ」という仮想空間内属性が設定されたユーザに対しては、「グルメ」という仮想空間内属性が設定された他のユーザを推薦することとしてもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、「非アクティブ」という仮想空間内属性が設定されたユーザに対しては、「非アクティブ」または「オタク」という仮想空間内属性が設定された他のユーザを推薦することとしてもよい。 For example, the recommendation module 1731 recommends to the user 5, another user 5 (in other words, the avatar of the other user 5) to which a virtual space attribute corresponding to the virtual space attribute set to the user 5 is set. Specifically, for example, the recommendation module 1731 may perform the following process. That is, for example, as shown in FIG. 16, the recommendation module 1731 may recommend other users to which a virtual space attribute of "active" or "fashionable" is set to a user to which a virtual space attribute of "active" is set. Also, for example, the recommendation module 1731 may recommend other users to which a virtual space attribute of "otaku" or "inactive" is set to a user to which a virtual space attribute of "fashionable" is set. Also, for example, the recommendation module 1731 may recommend other users to which a virtual space attribute of "fashionable" or "active" is set to a user to which a virtual space attribute of "fashionable" is set to a user. Also, for example, the recommendation module 1731 may recommend other users to whom the virtual space attribute "gourmet" is set to a user to whom the virtual space attribute "gourmet" is set. Also, for example, the recommendation module 1731 may recommend other users to whom the virtual space attribute "inactive" or "otaku" is set to a user to whom the virtual space attribute "inactive" is set.

また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザに設定された仮想空間内属性に応じたコンテンツを推薦してもよい。具体的には、例えば、メタバース内のコンテンツの中には、いずれの属性のユーザ5に推薦するかを示す推薦対象属性が設定されたコンテンツが用意されており、推薦モジュール1731は、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された仮想空間内属性に対応する推薦対象属性が設定されたコンテンツを推薦することとしてもよい。すなわち、例えば、メタバース内のコンテンツの中には、推薦対象属性として「アクティブ」、「オタク」、「オシャレ」、「グルメ」、「非アクティブ」などが設定されたコンテンツがあり、コンテンツに設定された推薦対象属性と一致する仮想空間内属性が設定されたユーザ5に対して、当該コンテンツが推薦されるなどしてもよい。より具体的には、例えば、推薦モジュール1731は、「アクティブ」という仮想空間内属性が設定されたユーザに対しては、「アクティブ」という推薦対象属性の設定されたコンテンツを推薦するなどしてもよい。なお、メタバース内のコンテンツに関する推薦対象属性の設定情報は、例えば、サーバ600の、メモリモジュール1630に予め記憶されていてもよい。また、各コンテンツに設定された仮想空間内属性が、推薦対象属性として利用されてもよい。 The recommendation module 1731 may also recommend to the user 5, for example, content according to the virtual space attribute set for the user. Specifically, for example, content in the metaverse is prepared with a recommended target attribute indicating which attribute the content is recommended to the user 5, and the recommendation module 1731 may recommend to the user 5 content with a recommended target attribute corresponding to the virtual space attribute set for the user 5. That is, for example, content in the metaverse may include content with recommended target attributes such as "active", "otaku", "fashionable", "gourmet", and "inactive" set as recommended target attributes, and the content may be recommended to the user 5 with a virtual space attribute that matches the recommended target attribute set for the content. More specifically, for example, the recommendation module 1731 may recommend content with a recommended target attribute of "active" to a user with a virtual space attribute of "active". Note that the setting information of the recommended target attribute for the content in the metaverse may be stored in advance in the memory module 1630 of the server 600, for example. Additionally, the attributes within the virtual space set for each piece of content may be used as recommended attributes.

また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザ5とメタバース内で特定の関係性を有する他のユーザ5と特定の関連性のあるメタバース内の事物を推薦してもよい。ここで、ユーザ5と特定の関係性を有する他のユーザ5とは、例えば、ユーザ5と交流のある他のユーザ5であってもよい。また、ユーザ5と交流のある他のユーザ5とは、例えば、ユーザ5と会話をしたことのある他のユーザ5であってもよく、一緒にコンテンツを利用したことのある他のユーザ5であってもよく、ユーザ5のフレンドである他のユーザ5であってもよい。また、特定の関係性を有する他のユーザ5とは、例えば、ユーザ5と交流のある他のユーザ5のうち、交流の回数が多い(例えば、総交流回数が所定の閾値以上または所定期間内の交流回数が所定の閾値以上(すなわち交流頻度が高い))他のユーザ5であってもよい。また、交流の回数が多い他のユーザ5とは、例えば、会話の回数が多い他のユーザ5であってもよく、一緒にコンテンツを利用する回数の多い他のユーザ5であってもよい。また、ユーザ5と特定の関係性を有する他のユーザ5とは、例えば、ユーザ5と共通する(例えば、同じ)仮想空間内属性または後述する現実世界内属性を有する他のユーザ5であってもよい。また、他のユーザ5と特定の関連性のあるメタバース内の事物とは、例えば、当該他のユーザ5の利用回数の多い(例えば、総利用回数が所定の閾値以上または所定期間内の利用回数が所定の閾値以上(すなわち利用頻度が高い))メタバース内のコンテンツ(例えば、頻繁に訪れる施設や、頻繁に利用するゲーム)や、当該他のユーザ5と交流のあるユーザ5(例えば、フレンド等)等であってもよい。換言すると、推薦モジュール1731は、当該他のユーザ5のお気に入りのコンテンツ等をユーザ5に推薦してもよい。なお、当該他のユーザ5の利用回数の多いコンテンツは、当該他のユーザ5のメタバース内での行動履歴に基づいて(例えば、当該行動履歴の示す各コンテンツの利用回数等から)割り出してもよい。また、交流回数や利用回数について、多いとは、例えば、そのユーザ5の中で交流回数や利用回数が相対的に多いものであってもよく、交流回数や利用回数が予め定められた所定回数よりも多いもの等であってもよい。換言すると、所定の閾値以上といった場合、所定の閾値は固定であってもよく変動するもの(例えば、複数の他のユーザ5のそれぞれとの交流回数や、複数のコンテンツそれぞれの利用回数等に応じて変動するもの)であってもよい。 In addition, the recommendation module 1731 may recommend to the user 5, for example, other users 5 who have a specific relationship with the user 5 in the metaverse and things in the metaverse that have a specific relationship. Here, the other users 5 who have a specific relationship with the user 5 may be, for example, other users 5 who have interactions with the user 5. In addition, the other users 5 who have interactions with the user 5 may be, for example, other users 5 who have had conversations with the user 5, other users 5 who have used content together, or other users 5 who are friends of the user 5. In addition, the other users 5 who have a specific relationship may be, for example, other users 5 who have a large number of interactions with the user 5 (for example, the total number of interactions is equal to or greater than a predetermined threshold or the number of interactions within a predetermined period is equal to or greater than a predetermined threshold (i.e., the frequency of interactions is high)). In addition, the other users 5 who have a large number of interactions may be, for example, other users 5 who have a large number of conversations with the user 5, or other users 5 who use content together. Further, the other user 5 having a specific relationship with the user 5 may be, for example, another user 5 having a common (for example, the same) virtual space attribute or a real world attribute to be described later with the user 5. Furthermore, the thing in the metaverse having a specific relationship with the other user 5 may be, for example, a content in the metaverse that is used frequently by the other user 5 (for example, a facility frequently visited or a game frequently used) (for example, a total number of uses is a predetermined threshold or more, or a number of uses within a predetermined period is a predetermined threshold or more (i.e., a high frequency of use)), or a user 5 (for example, a friend, etc.) who has interactions with the other user 5. In other words, the recommendation module 1731 may recommend the favorite content of the other user 5 to the user 5. The content that is used frequently by the other user 5 may be determined based on the behavior history of the other user 5 in the metaverse (for example, from the number of uses of each content indicated by the behavior history). Furthermore, regarding the number of interactions or the number of uses, a large number may be, for example, a relatively large number of interactions or uses among the user 5, or a number of interactions or uses that is greater than a predetermined number. In other words, when it is said to be equal to or greater than a certain threshold, the certain threshold may be fixed or variable (for example, variable depending on the number of interactions with each of the multiple other users 5, the number of times each of the multiple pieces of content is used, etc.).

なお、仮想空間内属性はより細分化されたもの等であってもよい。例えば、仮想空間内属性は、ユーザ5を、ユーザ5の趣味、嗜好に応じて分類するもの等であってもよい。また、属性設定モジュール1732は、メタバース内のコンテンツの利用履歴に応じてユーザ5の仮想空間内属性を設定してもよい。例えば、メタバース内で各ユーザがBGMの設定が可能である場合に、属性設定モジュール1732は、どの種類のBGMの利用頻度が高いか等に応じて、ユーザ5に、「クラシック好き」、「ロック好き」、「ポップス好き」、「アニメソング好き」などの属性を付してもよい。また、属性設定モジュール1732は、メタバース内で映画を見る頻度が高いユーザ5に「映画好き」という属性を付したり、メタバース内で麻雀を行う頻度が高いユーザ5に「麻雀好き」という属性を付したりしてもよい。また、属性設定モジュール1732は、メタバース内で仮想渋谷に訪問したことがあるユーザ5に「仮想渋谷にアクセスした」という属性を付してもよい。また、属性設定モジュール1732は、メタバース内で特定のアイドルのコンテンツの利用回数が多いユーザ5に「当該特定のアイドルのファン」という属性を付してもよい。また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5がメタバース内でアバターに設定する装いの種類(例えば、特定の種類の装いにする回数や頻度)に応じて、当該ユーザ5に「ストリート系」、「モード系」、「ナチュラル系」、「ロック系」等の仮想空間内属性を付してもよい。 The attributes in the virtual space may be more finely divided. For example, the attributes in the virtual space may classify the user 5 according to the hobbies and preferences of the user 5. The attribute setting module 1732 may set the attributes in the virtual space of the user 5 according to the usage history of the content in the metaverse. For example, when each user can set BGM in the metaverse, the attribute setting module 1732 may assign attributes such as "classical music lover", "rock lover", "pop music lover", and "anime song lover" to the user 5 according to which type of BGM is used frequently. The attribute setting module 1732 may assign the attribute "movie lover" to the user 5 who frequently watches movies in the metaverse, or the attribute "mahjong lover" to the user 5 who frequently plays mahjong in the metaverse. The attribute setting module 1732 may assign the attribute "visited virtual Shibuya" to the user 5 who has visited virtual Shibuya in the metaverse. The attribute setting module 1732 may also assign an attribute of "fan of a particular idol" to a user 5 who frequently uses content of a particular idol in the metaverse. The attribute setting module 1732 may also assign an attribute in the virtual space, such as "street type," "mode type," "natural type," or "rock type," to the user 5, depending on the type of outfit that the user 5 sets for the avatar in the metaverse (e.g., the number of times or frequency of wearing a particular type of outfit).

なお、本実施形態では、属性設定モジュール1732が、メタバース内のユーザ5の行動履歴に基づいて仮想空間内属性をユーザ5に設定し、推薦モジュール1731が、当該仮想空間内属性に基づいてメタバース内の所定の事物に関する推薦を行うこととしたが、推薦モジュール1731は、属性設定モジュール1732による仮想空間内属性の設定を伴わずに行動履歴に基づく推薦を行うものであってもよい。 In this embodiment, the attribute setting module 1732 sets attributes in the virtual space for the user 5 based on the behavioral history of the user 5 in the metaverse, and the recommendation module 1731 makes recommendations regarding specific things in the metaverse based on the attributes in the virtual space. However, the recommendation module 1731 may make recommendations based on the behavioral history without the attribute setting module 1732 setting attributes in the virtual space.

推薦モジュール1731は、例えば、複数の行動履歴の中に、同一の行動履歴のある他のユーザを推薦するなどしてもよい。また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、コンテンツの利用履歴の共通性がある他のユーザを推薦するなどしてもよい。例えば、推薦モジュール1731は、ユーザ5の行動履歴と、他のユーザ5の行動履歴とが、互いの利用したことのあるコンテンツが複数重複することを示すものである場合に、当該他のユーザ5を当該ユーザ5に推薦するなどしてもよい。換言すると、推薦モジュール1731は、ユーザ5に対して、対応する属性を有する他のユーザ5や、行動履歴に共通性のある他のユーザ5等の、ユーザ5と共通する特徴を有する他のユーザ5を推薦するものであってもよい。 The recommendation module 1731 may, for example, recommend other users who have the same behavioral history among multiple behavioral histories. The recommendation module 1731 may also, for example, recommend to the user 5 other users who have a common content usage history. For example, when the behavioral history of the user 5 and the behavioral history of the other user 5 indicate that multiple pieces of content that the user 5 and the other user 5 have used overlap, the recommendation module 1731 may recommend the other user 5 to the user 5. In other words, the recommendation module 1731 may recommend to the user 5 other users 5 who have characteristics in common with the user 5, such as other users 5 who have corresponding attributes or other users 5 who have common behavioral histories.

[現実世界での行動履歴に基づくメタバース内の事物に関する推薦]
推薦モジュール1731は、メタバース内でのユーザ5の行動履歴に基づくメタバース内の所定の事物に関する推薦に代えまたは当該推薦に加え、現実世界(換言すると、メタバース外)でのユーザ5の行動履歴に基づくメタバース内の所定の事物に関する推薦を行ってもよい。
[Recommendations about things in the metaverse based on real-world behavioral history]
Instead of or in addition to making recommendations regarding specific things in the metaverse based on user 5's behavioral history within the metaverse, recommendation module 1731 may make recommendations regarding specific things in the metaverse based on user 5's behavioral history in the real world (in other words, outside the metaverse).

現実世界での行動履歴に基づくメタバース内の所定の事物に関するユーザ5への推薦は、例えば、以下のように行われてもよい。すなわち、各ユーザ5には、現実世界での行動履歴に基づいて属性(以下、「現実世界内属性」という。)が設定され、推薦モジュール1731は、現実世界内属性に基づいて推薦を行うこととしてもよい。この場合、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の現実世界での行動履歴に基づいて、ユーザ5の現実世界内属性を設定し、メモリモジュール1630が備えるユーザ属性記憶部1752に、ユーザ5の現実世界内属性を記憶させる。また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された現実世界内属性に応じた推薦を行う。 Recommendations to user 5 regarding specific things in the metaverse based on their real-world behavior history may be made, for example, as follows. That is, attributes (hereinafter referred to as "real-world attributes") may be set for each user 5 based on their real-world behavior history, and recommendation module 1731 may make recommendations based on the real-world attributes. In this case, attribute setting module 1732 may set real-world attributes for user 5 based on, for example, user 5's real-world behavior history, and store the real-world attributes of user 5 in user attribute storage unit 1752 provided in memory module 1630. Also, recommendation module 1731 may make recommendations to user 5 based on the real-world attributes set for user 5, for example.

なお、1のユーザ5に対して、複数の現実世界内属性が付され得るようになっていてもよく、1のユーザ5に対しては1の現実世界内属性のみが付されるようになっていてもよい。 Note that multiple real-world attributes may be assigned to one user 5, and only one real-world attribute may be assigned to one user 5.

現実世界内属性は、現実世界におけるユーザ5の特徴や性質を示すものである。ここでは、一例として、「アクティブ」、「オタク」、「オシャレ」、「グルメ」、「非アクティブ」等の現実世界内属性がユーザ5に設定される場合を例に説明するが、現実世界内属性の種別はこのようなものに限られない。また、現実世界内属性も、仮想空間内属性の場合と同様、より細分化されたもの等であってもよい。なお、仮想空間内属性と現実世界内属性とでは、含まれる属性の種別が異なっていてもよい。換言すると、仮想空間内属性と現実世界内属性とでは、分類のされ方が異なっていてもよい。 Real-world attributes indicate the characteristics and qualities of user 5 in the real world. Here, as an example, a case will be described in which real-world attributes such as "active," "otaku," "fashionable," "gourmet," and "inactive" are set for user 5, but the types of real-world attributes are not limited to these. Also, like the attributes in virtual space, real-world attributes may be further subdivided. Note that the types of attributes included in the attributes in virtual space and the attributes in the real world may differ. In other words, the attributes in virtual space and the attributes in the real world may be classified differently.

属性設定モジュール1732は、例えば、図16に示されるように、ユーザ5の行動履歴の示す、現実世界における移動距離が所定の閾値以上であることや、現実世界における消費カロリーが所定の閾値以上であることや、現実世界における運動の回数または頻度が所定の閾値以上であることや、SNS(Social networking service)での投稿回数または頻度が所定の閾値以上であることや、メタバース外での所定のアプリケーションでの他のユーザとの会話の回数または頻度が所定の閾値以上であることや、メタバース外での所定のアプリケーションでの会話をしたユーザの数が所定の閾値以上であること等に基づいて、当該ユーザ5を「アクティブ」と判定し、当該ユーザ5に「アクティブ」という現実世界内属性を付してもよい。 The attribute setting module 1732 may determine that user 5 is "active" and assign a real-world attribute of "active" to user 5, for example, based on the following information shown in FIG. 16 : the distance traveled in the real world is equal to or greater than a predetermined threshold, the calories burned in the real world is equal to or greater than a predetermined threshold, the number or frequency of exercise in the real world is equal to or greater than a predetermined threshold, the number or frequency of posts on a social networking service (SNS) is equal to or greater than a predetermined threshold, the number or frequency of conversations with other users in a predetermined application outside the metaverse is equal to or greater than a predetermined threshold, or the number of users with whom user 5 has conversations in a predetermined application outside the metaverse is equal to or greater than a predetermined threshold.

また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の行動履歴の示す、現実世界における移動距離が所定の閾値未満であること等に基づいて、当該ユーザ5を「オタク」と判定し、当該ユーザ5に「オタク」という現実世界内属性を付してもよい。 The attribute setting module 1732 may also determine that user 5 is an "otaku" based on, for example, the fact that the distance traveled in the real world, as indicated by the user 5's behavioral history, is less than a predetermined threshold, and assign the real-world attribute of "otaku" to user 5.

また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の行動履歴の示す、SNSでの自撮り写真の投稿回数または頻度が所定の閾値以上であることや、SNSでのファッションに関する投稿に対するリアクション(所謂いいね等)の回数または頻度が所定の閾値以上であること等に基づいて、当該ユーザ5を「オシャレ」と判定し、当該ユーザ5に「オシャレ」という現実世界内属性を付してもよい。なお、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5のSNSの投稿等におけるユーザ5の写った写真等を画像認識することにより検出される現実世界内でのユーザの装いの種類の傾向(例えば、特定の種類の装いにする回数や頻度)に応じて、当該ユーザ5の現実世界内属性を「ストリート系」、「モード系」、「ナチュラル系」、「ロック系」等に設定してもよい。 The attribute setting module 1732 may determine that the user 5 is "fashionable" and assign the real-world attribute of "fashionable" to the user 5 based on, for example, the number or frequency of selfie photos posted on SNS being equal to or greater than a predetermined threshold, or the number or frequency of reactions (so-called "likes" or the like) to fashion-related posts on SNS being equal to or greater than a predetermined threshold, as indicated by the user 5's behavioral history. Note that the attribute setting module 1732 may set the real-world attribute of the user 5 to "street type", "mode type", "natural type", "rock type", or the like, depending on the tendency of the user's outfit type in the real world (for example, the number or frequency of wearing a particular type of outfit) detected by, for example, performing image recognition on photos of the user 5 in the user 5's SNS posts, or the like.

また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の行動履歴の示す、SNSでの食事に関する投稿の回数または頻度が所定の閾値以上であることや、SNSでの飲食に関する投稿に対するリアクションの回数または頻度が所定の閾値以上であることや、高級飲食店についての訪問回数または頻度が所定の閾値以上であること等に基づいて、当該ユーザ5を「グルメ」と判定し、当該ユーザ5に「グルメ」という現実世界内属性を付してもよい。 The attribute setting module 1732 may also determine that user 5 is a "gourmet" and assign a real-world attribute of "gourmet" to user 5 based on, for example, the number or frequency of posts about food on SNS being equal to or greater than a predetermined threshold, the number or frequency of reactions to posts about eating and drinking on SNS being equal to or greater than a predetermined threshold, or the number or frequency of visits to high-end restaurants being equal to or greater than a predetermined threshold, as indicated by the user 5's behavioral history.

また、属性設定モジュール1732は、例えば、ユーザ5の行動履歴の示す、現実世界における移動距離が所定の閾値未満であることや、現実世界における消費カロリーが所定の閾値未満であることや、現実世界における運動の回数または頻度が所定の閾値未満であること等に基づいて、当該ユーザ5を「非アクティブ」と判定し、当該ユーザ5に「非アクティブ」という現実世界内属性を付してもよい。 The attribute setting module 1732 may also determine that user 5 is "inactive" and assign a real-world attribute of "inactive" to user 5 based on, for example, the fact that the distance traveled in the real world is less than a predetermined threshold, the calories burned in the real world are less than a predetermined threshold, or the number or frequency of exercise in the real world is less than a predetermined threshold, as indicated by the user 5's behavioral history.

なお、上述の各条件等に基づいてユーザ5の現実世界内属性を設定する場合に、属性設定モジュール1732は、仮想空間内属性の場合と同様、ユーザ5の行った行動に応じて、各現実世界内属性に関する値(以下、「属性値」という。)をユーザ5に付与し、その累積値に基づいて現実世界内属性を設定するなどしてもよい。 When setting the real-world attributes of user 5 based on the above-mentioned conditions, the attribute setting module 1732 may assign values for each real-world attribute (hereinafter referred to as "attribute values") to user 5 according to actions taken by user 5, and set the real-world attributes based on the accumulated values, in the same manner as in the case of attributes in virtual space.

また、現実世界の事物(例えば、場所、サービス、物等)には、予め現実世界内属性が設定されており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が利用した場所やサービスや物の現実世界内属性に応じて、利用した場所やサービスや物の現実世界内属性の属性値をユーザ5に付与することとしてもよい。そして、特定の現実世界内属性の属性値(具体的には、属性値の累積値)が閾値に達すると、当該特定の現実世界内属性をユーザ5に設定する等してもよい。換言すると、現実世界の事物には、属性が設定された事物があり、属性設定モジュール1732は、ある属性が設定された現実世界の事物をユーザ5が利用したことに基づいて、当該ユーザ5に当該ある属性を設定してもよい。なお、現実世界の事物に関する現実世界内属性の設定情報は、例えば、サーバ600の、メモリモジュール1630に予め記憶されていてもよい。 In addition, real-world attributes may be set in advance for real-world things (e.g., places, services, objects, etc.), and the attribute setting module 1732 may assign to the user 5 the attribute value of the real-world attribute of the place, service, or object used by the user 5 in accordance with the real-world attribute of the place, service, or object used by the user 5. Then, when the attribute value of a specific real-world attribute (specifically, the cumulative value of the attribute value) reaches a threshold value, the specific real-world attribute may be set to the user 5. In other words, some real-world things have attributes set, and the attribute setting module 1732 may set a certain attribute to the user 5 based on the user 5's use of a real-world thing to which a certain attribute has been set. Note that the setting information of the real-world attributes related to real-world things may be stored in advance in the memory module 1630 of the server 600, for example.

例えば、現実世界の特定の場所には現実世界内属性が設定されており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が訪れた場所に付された現実世界内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。具体的には、例えば、現実世界には現実世界内属性が設定された複数の地域(具体的には、例えば、「オシャレ」という現実世界内属性が付された「渋谷」および「原宿」や、「オタク」という現実世界内属性が設定された「秋葉原」など)が存在し、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が現実世界内である地域を訪れたことに基づいて、その地域に設定された現実世界内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。また、例えば、現実世界には、現実世界内属性が設定された複数の施設(具体的には、例えば、「オシャレ」という現実世界内属性が設定された商業施設や、「オタク」という現実世界内属性が付されたゲームセンターおよび雀荘や、「グルメ」という現実世界内属性が設定されたレストラン等)が存在し、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が現実世界である施設を訪れたことに基づいて、その施設に設定された現実世界内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。 For example, a real-world attribute may be set for a particular location in the real world, and the attribute setting module 1732 may assign to the user 5 the attribute value of the real-world attribute assigned to the location visited by the user 5. Specifically, for example, there are a plurality of areas in the real world to which real-world attributes are assigned (specifically, for example, "Shibuya" and "Harajuku" to which the real-world attribute of "fashionable" is assigned, and "Akihabara" to which the real-world attribute of "otaku" is assigned), and the attribute setting module 1732 may assign to the user 5 the attribute value of the real-world attribute assigned to a certain area in the real world, based on the user 5 having visited that area. Also, for example, in the real world, there are a number of facilities to which real-world attributes are set (specifically, for example, a commercial facility to which the real-world attribute "fashionable" is set, a game center and a mahjong parlor to which the real-world attribute "otaku" is assigned, and a restaurant to which the real-world attribute "gourmet" is assigned), and the attribute setting module 1732 may assign to user 5, based on user 5's visit to a facility in the real world, the attribute value of the real-world attribute set for that facility.

また、例えば、現実世界の特定のイベント(例えば、音楽ライブ、祭り、スポーツイベント等)には現実世界内属性が設定されており、属性設定モジュール1732は、ユーザ5が現実世界であるイベントに参加したことに基づいて、そのイベントの現実世界内属性の属性値をユーザ5に付与してもよい。 In addition, for example, real-world attributes may be set for certain events in the real world (e.g., live music concerts, festivals, sporting events, etc.), and the attribute setting module 1732 may assign user 5 an attribute value of the real-world attribute of the event based on user 5's participation in the event in the real world.

推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された現実世界内属性に対応する仮想空間内属性が設定された他のユーザ5(換言すると、他のユーザ5のアバター)を推薦する。具体的には、例えば、推薦モジュール1731は以下のような処理を行ってもよい。すなわち、例えば、図16に示すように、推薦モジュール1731は、「アクティブ」という現実世界内属性が設定されたユーザ5に対しては、「アクティブ」または「オシャレ」という仮想空間内属性が設定された他のユーザ5を推薦することとしてもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、「オタク」という現実世界内属性が設定されたユーザ5に対しては、「オタク」または「非アクティブ」という仮想空間内属性が設定された他のユーザ5を推薦することとしてもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、「オシャレ」という現実世界内属性が設定されたユーザ5に対しては、「オシャレ」または「アクティブ」という仮想空間内属性が設定された他のユーザ5を推薦することとしてもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、「グルメ」という現実世界内属性が設定されたユーザ5に対しては、「グルメ」という仮想空間内属性が設定された他のユーザ5を推薦することとしてもよい。また、例えば、推薦モジュール1731は、「非アクティブ」という現実世界内属性が設定されたユーザ5に対しては、「非アクティブ」または「オタク」という仮想空間内属性が設定された他のユーザ5を推薦することとしてもよい。 For example, the recommendation module 1731 recommends to the user 5, other users 5 (in other words, avatars of the other users 5) to which attributes in the virtual space corresponding to the attributes in the real world set for the user 5 are set. Specifically, for example, the recommendation module 1731 may perform the following process. That is, for example, as shown in FIG. 16, the recommendation module 1731 may recommend other users 5 to which attributes in the virtual space of "active" or "fashionable" are set for a user 5 to which an attribute in the real world of "active" is set. Also, for example, the recommendation module 1731 may recommend other users 5 to which attributes in the virtual space of "otaku" or "inactive" are set for a user 5 to which an attribute in the real world of "otaku" is set. Also, for example, the recommendation module 1731 may recommend other users 5 to which attributes in the virtual space of "fashionable" or "active" are set for a user 5 to which an attribute in the real world of "fashionable" is set. Also, for example, the recommendation module 1731 may recommend other users 5 to whom the attribute in the virtual space is set as "gourmet" to a user 5 to whom the attribute in the real world is set as "gourmet." Also, for example, the recommendation module 1731 may recommend other users 5 to whom the attribute in the virtual space is set as "inactive" or "otaku" to a user 5 to whom the attribute in the real world is set as "inactive."

また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された現実世界内属性に応じたメタバース内のコンテンツを推薦してもよい。具体的には、例えば、メタバース内のコンテンツの中には、いずれの属性のユーザ5に推薦するかを示す推薦対象属性が設定されたコンテンツが用意されており、推薦モジュール1731は、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された現実世界内属性に対応する推薦対象属性が設定されたコンテンツを推薦することとしてもよい。すなわち、例えば、メタバース内のコンテンツの中には、推薦対象属性として「アクティブ」、「オタク」、「オシャレ」、「グルメ」、「非アクティブ」などが設定されたコンテンツがあり、コンテンツに設定された推薦対象属性と一致する現実世界内属性が設定されたユーザ5に対して、当該コンテンツが推薦されるなどしてもよい。より具体的には、例えば、推薦モジュール1731は、「アクティブ」という現実世界内属性が設定されたユーザに対しては、「アクティブ」という推薦対象属性の設定されたコンテンツを推薦するなどしてもよい。 In addition, the recommendation module 1731 may recommend to the user 5, for example, content in the metaverse according to the real-world attribute set for the user 5. Specifically, for example, content in the metaverse may have a recommendation target attribute set to indicate which attribute the content is recommended to for the user 5, and the recommendation module 1731 may recommend to the user 5 content in which a recommendation target attribute corresponding to the real-world attribute set for the user 5 is set. That is, for example, content in the metaverse may have a recommendation target attribute set to "active," "otaku," "fashionable," "gourmet," "inactive," etc., and the content may be recommended to the user 5 in which a real-world attribute matching the recommendation target attribute set for the content is set. More specifically, for example, the recommendation module 1731 may recommend content in which a recommendation target attribute of "active" is set for a user in which a real-world attribute of "active" is set.

なお、本実施形態では、属性設定モジュール1732が、現実世界でのユーザ5の行動履歴に基づいて現実世界内属性をユーザ5に設定し、推薦モジュール1731が、現実世界内属性に基づいてユーザ5に対してメタバース内の所定の事物に関する推薦を行うこととしたが、推薦モジュール1731は、属性設定モジュール1732による現実世界内属性の設定を伴わずに行動履歴に基づく推薦を行うものであってもよい。具体的には、例えば、メタバース内に現実世界の所定の場所に対応する場所(例えば、現実の渋谷の特定の施設を模した、仮想渋谷の特定の施設等)が存在する場合であって、現実世界でのユーザ5の行動履歴が、当該所定の場所に頻繁に訪れていることを示す場合(換言すると、行動履歴自体が当該所定の場所に頻繁に訪れるというユーザ5の属性を示す場合。さらに換言すると、当該所定の場所の利用回数が多い場合。)に、推薦モジュール1731は、当該ユーザ5に対して、当該所定の場所に対応するメタバース内の場所を推薦するなどしてもよい。 In this embodiment, the attribute setting module 1732 sets real-world attributes for the user 5 based on the behavior history of the user 5 in the real world, and the recommendation module 1731 recommends a specific thing in the metaverse to the user 5 based on the real-world attributes. However, the recommendation module 1731 may make a recommendation based on the behavior history without the attribute setting module 1732 setting the real-world attributes. Specifically, for example, when a place corresponding to a specific place in the real world exists in the metaverse (for example, a specific facility in virtual Shibuya that imitates a specific facility in real Shibuya), and the behavior history of the user 5 in the real world indicates that the specific place is frequently visited (in other words, when the behavior history itself indicates the attribute of the user 5 that the user frequently visits the specific place. In other words, when the number of times the specific place is used is high), the recommendation module 1731 may recommend to the user 5 a place in the metaverse that corresponds to the specific place.

また、現実世界でのユーザ5の行動履歴に基づくメタバース内の所定の事物に関する推薦は、以下のようなものであってもよい。すなわち、例えば、行動履歴は、後述するユーザデバイス700を用いてのユーザ5の検索(例えば、所定のウェブブラウザ等での検索)に関する履歴や、商品等の購入に関する履歴(例えば、所定のECサイト等での購入履歴)等であってもよい。そして、推薦モジュール1731は、例えば、現実世界でのユーザ5の行動履歴が、例えば、音楽コンサートについて検索したことを示す場合や、所定のECサイトで楽器を購入したことを示す場合に、メタバース内の音楽コンサートを推薦するなどしてもよい。 Recommendations for specific things in the metaverse based on the behavioral history of user 5 in the real world may be as follows. That is, for example, the behavioral history may be a history of searches by user 5 using user device 700 described below (e.g., searches in a specific web browser, etc.), or a history of purchases of products, etc. (e.g., purchase history on a specific EC site, etc.). And, for example, when the behavioral history of user 5 in the real world indicates, for example, a search for music concerts or a purchase of an instrument on a specific EC site, the recommendation module 1731 may recommend a music concert in the metaverse.

また、行動履歴は、クレジットカードの利用に関する履歴等であってもよい。そして、推薦モジュール1731は、例えば、現実世界でのユーザ5の行動履歴としてのクレジットカードの利用に関する履歴が、ユーザ5が家電を購入したことを示す場合に、メタバース内の家電量販店を推薦するなどしてもよい。 The behavioral history may also be a history of credit card usage, etc. Then, the recommendation module 1731 may recommend a home appliance retailer in the metaverse, for example, when the history of credit card usage as the behavioral history of user 5 in the real world indicates that user 5 has purchased home appliances.

[メタバース内での行動履歴に基づく現実世界の事物に関する推薦]
推薦モジュール1731は、メタバース内でのユーザ5の行動履歴に基づくメタバース内の所定の事物に関する推薦や、現実世界でのユーザ5の行動履歴に基づくメタバース内の所定の事物に関する推薦に代え、またはこれらの推薦に加え、メタバース内でのユーザ5の行動履歴に基づく現実世界の所定の事物に関する推薦を行ってもよい。
[Recommendations for real-world objects based on behavioral history in the metaverse]
The recommendation module 1731 may make recommendations regarding specific things in the metaverse based on the behavioral history of user 5 in the metaverse, or recommendations regarding specific things in the metaverse based on the behavioral history of user 5 in the real world, instead of or in addition to these recommendations, or recommendations regarding specific things in the real world based on the behavioral history of user 5 in the metaverse.

メタバース内での行動履歴に基づく現実世界の所定の事物のユーザ5への推薦は、例えば、以下のように行われてもよい。すなわち、各ユーザ5には、属性設定モジュール1732により仮想空間内属性が設定され、推薦モジュール1731は、仮想空間内属性に基づいて現実世界の所定の事物に関する推薦を行うこととしてもよい。 Recommendations of specific real-world objects to user 5 based on behavioral history in the metaverse may be performed, for example, as follows. That is, attributes in the virtual space are set for each user 5 by attribute setting module 1732, and recommendation module 1731 may make recommendations regarding specific real-world objects based on the attributes in the virtual space.

推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された仮想空間内属性に応じた現実世界の事物(例えば、場所、サービス、物等)を推薦する。具体的には、例えば、現実世界の事物の中には、いずれの属性のユーザに推薦するかを示す推薦対象属性が設定された事物が用意されており、推薦モジュール1731は、ユーザ5に対して、当該ユーザ5に設定された仮想空間内属性に対応する推薦対象属性が設定された事物を推薦することとしてもよい。すなわち、例えば、現実世界の事物の中には、推薦対象属性として「アクティブ」、「オタク」、「オシャレ」、「グルメ」、「非アクティブ」などが設定された事物があり、事物に設定された推薦対象属性と一致する仮想空間内属性が設定されたユーザ5に対して、当該事物が推薦されるなどしてもよい。より具体的には、例えば、推薦モジュール1731は、「アクティブ」という仮想空間内属性が設定されたユーザに対しては、「アクティブ」という推薦対象属性の設定された現実世界のサービスや施設等を推薦するなどしてもよい。なお、現実世界の各事物の推薦対象属性を示す情報は、例えば、サーバ600の、メモリモジュール1630に予め記憶されていてもよい。 The recommendation module 1731, for example, recommends to the user 5 real-world things (e.g., places, services, objects, etc.) according to the virtual space attributes set to the user 5. Specifically, for example, among real-world things, things are prepared with recommended target attributes indicating which attribute the thing is recommended to, and the recommendation module 1731 may recommend to the user 5 things with recommended target attributes corresponding to the virtual space attributes set to the user 5. That is, for example, among real-world things, there are things with recommended target attributes such as "active", "otaku", "fashionable", "gourmet", and "inactive", and the thing may be recommended to the user 5 with a virtual space attribute that matches the recommended target attribute set to the thing. More specifically, for example, the recommendation module 1731 may recommend real-world services, facilities, etc. with a recommended target attribute of "active" to a user with a virtual space attribute of "active". Note that information indicating the recommended attributes of each real-world object may be stored in advance in, for example, the memory module 1630 of the server 600.

また、メタバース内には、現実世界の事物に対応付けられた(換言すると、関連付けられた)複数のコンテンツが存在し、推薦モジュール1731は、現実世界の事物に対応付けられた複数のコンテンツのうちの特定のコンテンツへのユーザ5のアクセスに基づいて、当該特定のコンテンツに対応づけられた事物に関する推薦を行うこととしてもよい。なお、現実世界の事物とメタバース内のコンテンツとの対応関係を示す情報は、例えば、サーバ600の、メモリモジュール1630に予め記憶されていてもよい。ここで、現実世界の事物に対応付けられたコンテンツとは、例えば、現実世界に実在する場所(例えば、地域または施設等)をモチーフとした(例えば、模した)メタバース内の場所等であってもよい。具体的には、例えば、現実の特定の町をモチーフとした仮想の町の中に、現実の特定の施設をモチーフとした仮想施設が存在する場合に、推薦モジュール1731は、ユーザ5がメタバース内において当該仮想施設を訪れたことに基づいて、当該特定の施設をユーザ5に推薦する等してもよい。 In addition, in the metaverse, there are multiple contents that are associated with real-world things (in other words, associated with them), and the recommendation module 1731 may recommend a thing associated with a specific content based on the user 5's access to a specific content among the multiple contents that are associated with a real-world thing. Note that information indicating the correspondence between real-world things and content in the metaverse may be stored in advance in the memory module 1630 of the server 600, for example. Here, the content associated with a real-world thing may be, for example, a place in the metaverse that is based on (for example, imitates) a place (for example, a region or facility) that actually exists in the real world. Specifically, for example, in a virtual town based on a specific real town, a virtual facility based on a specific real facility exists, and the recommendation module 1731 may recommend the specific facility to the user 5 based on the user 5's visit to the virtual facility in the metaverse.

また、現実世界の事物に対応付けられたコンテンツとは、例えば、現実世界に実在するイベントと類似するメタバース内のイベント等であってもよい。具体的には、例えば、メタバース内で、現実世界で開催される特定の音楽ライブと類似する音楽ライブ(例えば、音楽の系統が類似するライブや、同一のアーティストが出演するライブ等)が行われる場合、推薦モジュール1731は、ユーザ5のメタバース内における当該音楽ライブへの参加(例えば、実際の参加または参加の予約等)に基づいて、現実世界で開催される当該特定の音楽ライブを当該ユーザ5に推薦する等してもよい。 Furthermore, content associated with real-world objects may be, for example, an event in the metaverse that is similar to an event that actually exists in the real world. Specifically, for example, if a music concert similar to a specific music concert held in the real world (e.g., a concert with a similar musical genre or a concert featuring the same artist) is held in the metaverse, recommendation module 1731 may recommend the specific music concert held in the real world to user 5 based on user 5's participation in the music concert in the metaverse (e.g., actual participation or reservation for participation, etc.).

また、例えば、メタバース内で、現実の特定のサービスに対応するサービスが利用可能な場合、推薦モジュール1731は、メタバース内におけるユーザ5の当該サービスの利用に基づいて、現実世界の当該特定のサービスを当該ユーザ5に推薦する等してもよい。 Also, for example, if a service corresponding to a particular real-world service is available in the metaverse, recommendation module 1731 may recommend the particular real-world service to user 5 based on user 5's use of that service in the metaverse.

なお、現実世界の事物とメタバース内の各コンテンツとは、一対一で対応付けられるものであってもよいが、一対一で対応付けられるものでなくてもよい。換言すると、現実世界の1の事物に対してメタバース内の複数のコンテンツが対応付けられていてもよく、現実世界の複数の事物に対してメタバース内の1のコンテンツが対応付けられていてもよい。例えば、メタバース内には複数のカジノがあり、当該複数のカジノが、現実世界の1のカジノに対応付けられているなどしてもよい。また、メタバース内には1のカジノがあり、当該1のカジノが、現実世界の複数のカジノに対応付けられているなどしてもよい。 Note that real-world objects and each piece of content in the metaverse may correspond one-to-one, but they do not have to correspond one-to-one. In other words, multiple pieces of content in the metaverse may correspond to one object in the real world, and one piece of content in the metaverse may correspond to multiple objects in the real world. For example, there may be multiple casinos in the metaverse, and the multiple casinos may correspond to one casino in the real world. Also, there may be one casino in the metaverse, and the one casino may correspond to multiple casinos in the real world.

なお、メタバース内でのユーザ5の行動履歴に基づく現実世界の所定の事物に関する推薦は、以下のようなものであってもよい。すなわち、例えば、行動履歴は、メタバース内での買物に関する履歴であってもよい。そして、推薦モジュール1731は、例えば、メタバース内でのユーザ5の行動履歴が、例えば、メタバース内において使用可能な特定の商品(例えば、アバターが着用する服飾品や、メタバース内の家に置く家具等)を購入したことを示す場合に、当該特定の商品に関連する現実世界の商品を推薦するなどしてもよい。より具体的には、例えば、推薦モジュール1731は、ユーザ5がメタバース内の所定の店舗で購入した商品に応じて、当該所定の店舗に対応付けられた現実世界の店舗のウェブサイトにおいてユーザ5にお薦めする商品として表示される現実世界の商品を変化させるなどしてもよい。 Recommendations for specific real-world objects based on the behavioral history of user 5 in the metaverse may be as follows. That is, for example, the behavioral history may be a history of shopping in the metaverse. Then, for example, when the behavioral history of user 5 in the metaverse indicates the purchase of a specific product that can be used in the metaverse (for example, clothing worn by an avatar or furniture to be placed in a house in the metaverse), the recommendation module 1731 may recommend a real-world product related to the specific product. More specifically, for example, the recommendation module 1731 may change the real-world product displayed as a product recommended to user 5 on the website of a real-world store associated with a specific store in accordance with a product purchased by user 5 at the specific store in the metaverse.

また、推薦モジュール1731は、メタバース内でのユーザ5の行動履歴に基づいて、現実世界での行動(例えば、推奨する行動)を推薦してもよい。具体的には、推薦モジュール1731は、メタバース内においてユーザ5の移動が少ないこと(例えば、移動距離が閾値未満であること)等に基づいて、現実世界で運動することを推薦するなどしてもよい。また、推薦モジュール1731は、メタバース内でのユーザ5の行動履歴に基づいて、現実世界での生活習慣の見直しを推薦するなどしてもよい。このような構成によれば、メタバース内での行動履歴に表れるユーザ5の特徴に基づいて、現実世界でのユーザ5の生活に有用なアドバイスを行うことなどができる。 Furthermore, the recommendation module 1731 may recommend actions in the real world (e.g., recommended actions) based on the behavioral history of the user 5 in the metaverse. Specifically, the recommendation module 1731 may recommend exercising in the real world based on the fact that the user 5 has moved little in the metaverse (e.g., the distance moved is less than a threshold). The recommendation module 1731 may also recommend a review of the user's lifestyle in the real world based on the user's behavioral history in the metaverse. With this configuration, it is possible to provide useful advice for the user 5's life in the real world based on the characteristics of the user 5 that appear in the behavioral history in the metaverse.

また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5に対して、当該ユーザ5とメタバース内で特定の関係性を有する他のユーザと特定の関連性のある現実世界の事物を推薦してもよい。他のユーザ5と特定の関連性のある現実世界の事物とは、例えば、当該他のユーザ5の利用回数の多い現実世界内の事物(例えば、頻繁に訪れる施設や、頻繁に利用するサービス)等であってもよい。なお、当該他のユーザ5の利用回数の多い現実世界の事物は、当該他のユーザ5の現実世界内での行動履歴に基づいて(例えば、当該行動履歴の示す各施設やサービスの利用回数等から)割り出してもよい。また、他のユーザ5と特定の関連性のある現実世界の事物とは、例えば、当該他のユーザ5の利用回数の多いメタバース内のコンテンツに対応する現実世界内の事物等であってもよい。なお、特定の関係性を有する他のユーザ5については、前述した通りである。このような構成によれば、例えば、メタバース内で特定の関係性を有する(例えば、よく交流する)他のユーザ5がメタバース内で特定のライブイベントによく参加する場合に、ユーザ5に対して、当該特定のライブイベントに対応する現実世界のライブイベントを推薦すること等が可能となる。したがって、メタバース内だけでの関係性を現実世界に広げることなどが可能となる。 In addition, the recommendation module 1731 may recommend to the user 5, for example, real-world things that have a specific relationship with other users who have a specific relationship with the user 5 in the metaverse. The real-world things that have a specific relationship with the other user 5 may be, for example, things in the real world that the other user 5 uses frequently (for example, facilities that are frequently visited or services that are frequently used). The real-world things that the other user 5 uses frequently may be determined based on the behavior history of the other user 5 in the real world (for example, from the number of times each facility or service is used as indicated by the behavior history). The real-world things that have a specific relationship with the other user 5 may be, for example, things in the real world that correspond to content in the metaverse that the other user 5 uses frequently. The other users 5 who have a specific relationship are as described above. According to this configuration, for example, when another user 5 who has a specific relationship in the metaverse (for example, frequently interacts with the other user 5) often participates in a specific live event in the metaverse, it is possible to recommend to the user 5 a real-world live event that corresponds to the specific live event. This makes it possible to extend relationships that exist within the metaverse to the real world.

なお、メタバース内においては、ユーザ5は、自身の仮想空間内属性または現実世界内属性の少なくとも一方が視覚的にわかるようになっていてもよい。また、メタバース内においては、ユーザ5は、他のユーザ5の仮想空間内属性または現実世界内属性の少なくとも一方が視覚的にわかるようになっていてもよい。具体的には、例えば、アバター制御モジュール1429は、ユーザ5の属性をアバターオブジェクト6に反映させ、属性が反映された表示態様でアバターオブジェクト6がモニタ130に表示されるように制御してもよい。ここで、アバターオブジェクト6への属性の反映は、アバターオブジェクト6のスキン(例えば、服装)を属性に応じて変化させるものであってもよい。また、アバターオブジェクト6への属性の反映は、アバターオブジェクト6の周囲(例えば、頭上)に属性を示す表示(例えば、アイコン)を付加するものであってもよい。換言すると、アバターオブジェクト6への属性の反映は、アバターオブジェクト6の表示態様を、アバターオブジェクト6に、属性に応じたオブジェクト(例えば、服またはアイコン等)が付加された表示態様に設定するものであってもよい。また、属性は、例えば、そのユーザ5についての情報を一覧で表示する画面(所謂プロフィール画面等)において表示されるもの(例えば、文字や記号等によって示されるもの)であってもよい。また、例えば、あるユーザ5に設定された仮想空間内属性と現実世界内属性との間にギャップ(換言すると、特定の差異)がある場合にギャップがあることを示す表示がされてもよい。具体的には、アバターオブジェクト6の表示態様が、ギャップがあることを示す表示態様(例えば、アバターオブジェクト6の頭上にギャップがあることを示すアイコンが表示される表示態様)に変化してもよく、プロフィール画面等において、ギャップがあることを示す表示がされてもよい。なお、属性あるいはギャップ等を他のユーザ5に対して視覚的にわかるようにするか否かは、各ユーザ5が設定可能となっていてもよい。また、例えば、アバターオブジェクト6への属性の反映を行う場合に、当該反映は、自動で行われてもよく、ユーザ5の操作に基づいて行われてもよい。例えば、推薦モジュール1731は、ユーザ5の属性(換言すると、行動履歴)に応じてアバターオブジェクト6のスキン(例えば、服装)を推薦し、ユーザ5が、推薦されたスキンに変更する操作を行った場合に、アバターオブジェクト6のスキンが推薦されたものに変化するなどしてもよい。 In addition, in the metaverse, the user 5 may be able to visually know at least one of the attributes in the virtual space or the attributes in the real world of the user 5. In addition, in the metaverse, the user 5 may be able to visually know at least one of the attributes in the virtual space or the attributes in the real world of the other users 5. Specifically, for example, the avatar control module 1429 may reflect the attributes of the user 5 in the avatar object 6 and control the avatar object 6 to be displayed on the monitor 130 in a display mode in which the attributes are reflected. Here, the reflection of the attributes in the avatar object 6 may be a change of the skin (e.g., clothes) of the avatar object 6 according to the attributes. Also, the reflection of the attributes in the avatar object 6 may be a display (e.g., an icon) indicating the attributes added to the periphery (e.g., above the head) of the avatar object 6. In other words, the reflection of the attributes in the avatar object 6 may be a display mode in which an object (e.g., clothes or an icon, etc.) according to the attributes is added to the avatar object 6. Also, the attribute may be, for example, displayed (for example, indicated by characters, symbols, etc.) on a screen (so-called profile screen, etc.) that displays information about the user 5 in a list. Also, for example, when there is a gap (in other words, a specific difference) between the attributes in the virtual space set for a certain user 5 and the attributes in the real world, a display indicating that there is a gap may be made. Specifically, the display mode of the avatar object 6 may be changed to a display mode indicating that there is a gap (for example, a display mode in which an icon indicating that there is a gap is displayed above the head of the avatar object 6), or a display indicating that there is a gap may be made on the profile screen, etc. Note that each user 5 may be able to set whether or not to make the attributes or gaps, etc., visually noticeable to other users 5. Also, for example, when reflecting attributes to the avatar object 6, the reflection may be performed automatically or based on the operation of the user 5. For example, the recommendation module 1731 may recommend a skin (e.g., clothing) for the avatar object 6 according to the attributes of the user 5 (in other words, the behavioral history), and when the user 5 performs an operation to change to the recommended skin, the skin of the avatar object 6 may change to the recommended skin.

なお、本実施形態では、メタバース内での行動履歴に基づいて設定されるユーザ5の属性(すなわち、仮想空間内属性)と、現実世界での行動履歴に基づいて設定されるユーザ5の属性(すなわち、現実世界内属性)とは、区別して管理されるようになっている。ただし、メタバース内での行動履歴に基づいて設定される属性と、現実世界での行動履歴に基づいて設定される属性とは、区別されていなくてもよい。換言すると、本実施形態の仮想空間内属性および現実世界内属性は、ともに単に「属性」と読み替えてもよい。 In this embodiment, the attributes of user 5 that are set based on the behavioral history in the metaverse (i.e., virtual space attributes) and the attributes of user 5 that are set based on the behavioral history in the real world (i.e., real world attributes) are managed separately. However, the attributes that are set based on the behavioral history in the metaverse and the attributes that are set based on the behavioral history in the real world do not have to be differentiated. In other words, the attributes in the virtual space and the attributes in the real world in this embodiment may both be read simply as "attributes".

現実世界でのユーザ5の行動履歴は、例えば、以下のように取得されてもよい。すなわち、例えば、サーバ600のコントロールモジュール1610は、行動履歴取得モジュール1733を備えていてもよい。また、行動履歴取得モジュール1733は、例えば、外部機器700としてのユーザ5が携帯するデバイス(以下、「ユーザデバイス700」という。)から、現実世界でのユーザ5の行動履歴に関する情報を取得し、当該情報に基づいて、現実世界でのユーザ5の行動履歴を、メモリモジュール1630の備える現実世界内履歴記憶部1753に記憶させることとしてもよい。ここで、ユーザ5が携帯するデバイスとは、例えば、スマートフォン、フィーチャーフォン、PDA(Personal Digital Assistant)、タブレット型コンピュータ、パーソナルコンピュータ等であってもよく、ユーザ5が身につけるデバイス(例えば、時計型、リストバンド型、指輪型、衣服型、メガネ型、もしくはコンタクトレンズ型等のウェアラブルデバイス、または体内埋め込み型のデバイス)等であってもよい。 The behavior history of the user 5 in the real world may be acquired, for example, as follows. That is, for example, the control module 1610 of the server 600 may include a behavior history acquisition module 1733. In addition, the behavior history acquisition module 1733 may acquire information about the behavior history of the user 5 in the real world from a device carried by the user 5 as the external device 700 (hereinafter referred to as the "user device 700"), and store the behavior history of the user 5 in the real world in the real world history storage unit 1753 provided in the memory module 1630 based on the information. Here, the device carried by the user 5 may be, for example, a smartphone, a feature phone, a PDA (Personal Digital Assistant), a tablet computer, a personal computer, or the like, or a device worn by the user 5 (for example, a wearable device such as a watch type, a wristband type, a ring type, a clothing type, a glasses type, or a contact lens type, or an implanted device), etc.

行動履歴取得モジュール1733は、例えば、ユーザデバイス700が、GPSや、所定の無線通信(例えば、Wi-Fi通信、Bluetooth通信、またはUWB(Ultra Wide Band)通信などの近距離無線通信)等により取得するユーザ5の位置を示す位置情報に基づいて、ユーザ5の移動距離に関する情報や、ユーザ5が訪れた場所に関する情報や、ユーザ5が利用したサービスに関する情報を行動履歴として取得してもよい。また、行動履歴取得モジュール1733は、例えば、ユーザデバイス700から、ユーザ5のSNSでのアクションに関する情報(例えば、投稿した画像に関する情報、投稿した日時に関する情報、投稿内容を示す情報、リアクションした投稿に関する情報等)を取得し、当該情報に基づいて、ユーザ5が訪れた場所に関する情報や、ユーザ5が利用したサービスに関する情報や、ユーザ5が身に着ける服飾品に関する情報を行動履歴として取得してもよい。また、行動履歴取得モジュール1733は、例えば、ユーザデバイス700から、ユーザ5のウェブブラウザでの検索に関する履歴や、商品等の購入に関する履歴等を行動履歴として取得してもよい。また、行動履歴取得モジュール1733は、ユーザデバイス700での所定のアプリケーションの利用に関する履歴を記憶する所定のサーバや、ユーザ5のクレジットカードの利用に関する履歴を記憶する所定のサーバ等から、これらの履歴を行動履歴として取得してもよい。 The behavioral history acquisition module 1733 may acquire information on the distance traveled by the user 5, information on places visited by the user 5, and information on services used by the user 5 as behavioral history based on location information indicating the location of the user 5 acquired by the user device 700 through GPS or a predetermined wireless communication (for example, short-range wireless communication such as Wi-Fi communication, Bluetooth communication, or UWB (Ultra Wide Band) communication). The behavioral history acquisition module 1733 may also acquire information on the actions of the user 5 on the SNS (for example, information on posted images, information on the date and time of posting, information indicating the content of the post, information on posts to which the user reacted, etc.) from the user device 700, and based on the information, acquire information on places visited by the user 5, information on services used by the user 5, and information on clothing worn by the user 5 as behavioral history. The behavioral history acquisition module 1733 may also acquire, for example, a history of searches on the user 5's web browser and a history of purchases of products, etc. from the user device 700 as behavioral history. In addition, the behavioral history acquisition module 1733 may acquire these histories as behavioral history from a specified server that stores history regarding the use of a specified application on the user device 700, a specified server that stores history regarding the use of the user 5's credit card, etc.

また、行動履歴取得モジュール1733は、例えば、ユーザデバイス700により取得される生体情報に関する情報に基づいて行動履歴を取得してもよい。ここで、生体情報は、例えば、ユーザ5が身につけるデバイスによって測定される心拍数、血圧、体温、血中酸素量、呼気、発汗量、歩数、心電図、または脳波などのデータであってもよい。また、ユーザデバイス700または行動履歴取得モジュール1733は、生体情報を分析して得られる情報(以下、「分析結果情報」という。)を取得してもよい。ここで、分析結果情報は、例えば、生体情報を分析して得られる運動中(あるいは運動後)であることを示す情報や、睡眠時間を示す情報や、満腹状態であることを示す情報等であってもよい。そして、行動履歴取得モジュール1733は、生体情報や分岐結果情報に基づいて、ユーザ5の運動の回数または頻度に関する情報や、ユーザ5の消費カロリーに関する情報や、ユーザ5の睡眠時間に関する情報を行動履歴として取得してもよい。 The behavioral history acquisition module 1733 may also acquire behavioral history based on information on biometric information acquired by the user device 700, for example. Here, the biometric information may be, for example, data such as heart rate, blood pressure, body temperature, blood oxygen content, exhaled air, sweat volume, number of steps, electrocardiogram, or brainwaves measured by a device worn by the user 5. The user device 700 or the behavioral history acquisition module 1733 may also acquire information obtained by analyzing the biometric information (hereinafter referred to as "analysis result information"). Here, the analysis result information may be, for example, information indicating that the user is exercising (or has exercised) or after exercising, information indicating the amount of sleep, or information indicating a full stomach, which is obtained by analyzing the biometric information. Then, the behavioral history acquisition module 1733 may acquire information on the number or frequency of exercises performed by the user 5, information on the calories consumed by the user 5, or information on the amount of sleep by the user 5 as behavioral history, based on the biometric information or branching result information.

なお、行動履歴取得モジュール1733は、ユーザ5がユーザデバイス700等に手動入力した情報に基づいて行動履歴を取得してもよい。例えば、ユーザ5がユーザデバイス700のヘルスケアアプリケーションに入力した情報や、家計簿アプリケーションに入力した情報等に基づいて、行動履歴を取得してもよい。換言すると、行動履歴は、ユーザ5の行動に伴いリアルタイムで取得されてもよく、行動を行った後にユーザ5が所定の情報の入力を手動で行うことにより取得されるなどしてもよい。 The behavioral history acquisition module 1733 may acquire the behavioral history based on information manually input by the user 5 into the user device 700, etc. For example, the behavioral history may be acquired based on information input by the user 5 into a health care application of the user device 700, information input into a household accounting application, etc. In other words, the behavioral history may be acquired in real time in accordance with the behavior of the user 5, or may be acquired by the user 5 manually inputting specified information after performing the behavior.

なお、コントロールモジュール1610は、各ユーザ5のユーザデバイス700との連携に関する情報を管理する連携管理モジュール1741を備えている。また、連携管理モジュール1741(換言すると、連携情報登録手段)は、ユーザ5の操作(例えば、コントローラ300による操作や、ユーザデバイス700での操作等)に基づいて、当該ユーザ5の使用するユーザデバイス700との連携に関する情報を登録する。ここで、ユーザデバイス700との連携に関する情報とは、ユーザ5が使用するユーザデバイス700(例えば、ウェアラブルデバイス等)を示す情報であってもよい。換言すると、ユーザデバイス700との連携に関する情報とは、ユーザ5が連携を許可したユーザデバイス700を示す情報であってもよい。また、ユーザデバイス700との連携に関する情報とは、ユーザデバイス700内のアプリケーション(例えば、生体情報を取得するアプリケーションや、SNSアプリケーション等)と、メタバースを提供するアプリケーションとの連携に関する情報であってもよい。換言すると、ユーザデバイス700との連携に関する情報とは、ユーザ5が連携を許可したユーザデバイス700内のアプリケーション(換言すると、ユーザデバイス700で使用可能なアプリケーション)を示す情報であってもよい。すなわち、ユーザデバイス700との連携に関する情報とは、ユーザ5の現実世界での行動履歴に関する情報の、ユーザデバイス700を介しての取得の許諾に係る情報ともいえる。連携管理モジュール1741は、ユーザ5の操作に基づいて、ユーザデバイス700との連携に関する情報をメモリモジュール1630に記憶させる。また、連携管理モジュール1741によってユーザデバイス700との連携に関する情報が登録されると、行動履歴取得モジュール1733が、ユーザデバイス700によって取得される情報に基づいてユーザ5の行動履歴を取得することが可能となる。換言すると、ユーザデバイス700との連携に関する情報が登録されると、例えば、メタバースを提供するアプリケーションが、ユーザデバイス700内のアプリケーションから情報を取得することが可能となる。また、連携管理モジュール1741(換言すると、通知手段)は、ユーザデバイス700との連携に関する情報が登録されていないユーザ5に対して、ユーザデバイス700との連携に関する情報の登録を促す通知を行う。具体的には、例えば、連携管理モジュール1741は、ユーザデバイス700との連携を許可することで、所定の推薦が行われるようになることをユーザ5に通知する。より具体的には、例えば、連携管理モジュール1741は、ユーザ5のコンピュータ200のコントロールモジュール510に、ユーザデバイス700との連携に関する情報の登録がされていないことを示す情報を送信する。また、当該情報を受信したコントロールモジュール510は、ユーザデバイス700との連携がされていないことをユーザ5に報知する表示またはユーザデバイス700との連携を許可することで、現実世界での行動履歴に基づいてメタバース内の所定の事物に関する推薦がされるようになることをユーザ5に報知する表示等をモニタ130に表示させる。 The control module 1610 includes a cooperation management module 1741 that manages information regarding cooperation with the user device 700 of each user 5. The cooperation management module 1741 (in other words, cooperation information registration means) registers information regarding cooperation with the user device 700 used by the user 5 based on the operation of the user 5 (for example, an operation by the controller 300 or an operation on the user device 700, etc.). Here, the information regarding cooperation with the user device 700 may be information indicating the user device 700 used by the user 5 (for example, a wearable device, etc.). In other words, the information regarding cooperation with the user device 700 may be information indicating the user device 700 that the user 5 has permitted to cooperate. The information regarding cooperation with the user device 700 may also be information regarding cooperation between an application in the user device 700 (for example, an application for acquiring biometric information, an SNS application, etc.) and an application that provides a metaverse. In other words, the information regarding the cooperation with the user device 700 may be information indicating an application in the user device 700 that the user 5 has permitted to cooperate with (in other words, an application that can be used in the user device 700). That is, the information regarding the cooperation with the user device 700 may be information regarding permission to acquire information regarding the behavior history of the user 5 in the real world via the user device 700. The cooperation management module 1741 stores information regarding the cooperation with the user device 700 in the memory module 1630 based on the operation of the user 5. In addition, when the information regarding the cooperation with the user device 700 is registered by the cooperation management module 1741, the behavior history acquisition module 1733 can acquire the behavior history of the user 5 based on the information acquired by the user device 700. In other words, when the information regarding the cooperation with the user device 700 is registered, for example, an application providing a metaverse can acquire information from an application in the user device 700. In addition, the cooperation management module 1741 (in other words, the notification means) notifies the user 5, who has not registered information regarding cooperation with the user device 700, to prompt the user 5 to register information regarding cooperation with the user device 700. Specifically, for example, the cooperation management module 1741 notifies the user 5 that a predetermined recommendation will be made by permitting cooperation with the user device 700. More specifically, for example, the cooperation management module 1741 transmits information indicating that information regarding cooperation with the user device 700 has not been registered to the control module 510 of the computer 200 of the user 5. In addition, the control module 510 that has received the information causes the monitor 130 to display a display notifying the user 5 that cooperation with the user device 700 has not been made, or a display notifying the user 5 that cooperation with the user device 700 has been permitted, and that recommendations regarding predetermined things in the metaverse will be made based on the behavior history in the real world.

なお、行動履歴取得モジュール1733に行動履歴の取得を実行させるか否か(換言すると、許可するか否か)は、ユーザ5の操作に基づいて設定可能(換言すると、ON/OFF切替可能)となっていてもよい。例えば、行動履歴取得モジュール1733は、ユーザ5による操作(例えば、所定の設定画面でのコントローラ300による操作)により設定される設定情報(具体的には、行動履歴の取得を行うか否かについての設定情報)に基づいて行動履歴の取得を行うか否かを決定してもよい。また、行動履歴の取得を実行させるか否かは、行動履歴の取得経路毎に設定可能となっていてもよい。具体的には、例えば、ユーザデバイス700からの行動履歴の取得を許可しつつ、クレジットカードの利用に関する履歴の取得を許可しない、といった設定が可能となっていてもよい。換言すると、複数の媒体(例えば、ユーザデバイス700、クレジットカード等)のうちいずれの媒体についての行動履歴の取得を行動履歴取得モジュール1733に許可するかがユーザ毎に設定可能となっていてもよい。また、推薦モジュール1731に各種行動履歴に基づく各種推薦を実行させるか否か(換言すると、許可するか否か)は、ユーザ5の操作に基づいて設定可能(換言すると、ON/OFF切替可能)となっていてもよい。例えば、推薦モジュール1731は、ユーザ5による操作(例えば、所定の設定画面でのコントローラ300による操作)により設定される設定情報(具体的には、推薦を行うか否かについての設定情報)に基づいて推薦を行うか否かを決定してもよい。また、推薦を実行させるか否かは、推薦する事物毎に設定可能となっていてもよい。このような構成によれば、例えば、現実世界での行動履歴に基づいてメタバース内の事物に関する推薦が行われる構成において、メタバース内の事物に関する推薦のON/OFFを切り替えること等が可能となり、推薦される事物によって現実世界での行動がばれてしまうこと等を防止することができる。 In addition, whether or not to allow the behavior history acquisition module 1733 to acquire the behavior history (in other words, whether or not to permit it) may be set based on the operation of the user 5 (in other words, it may be possible to switch between ON and OFF). For example, the behavior history acquisition module 1733 may determine whether or not to acquire the behavior history based on setting information (specifically, setting information on whether or not to acquire the behavior history) set by the operation of the user 5 (for example, the operation of the controller 300 on a predetermined setting screen). In addition, whether or not to acquire the behavior history may be set for each acquisition path of the behavior history. Specifically, for example, it may be possible to set such that while the acquisition of the behavior history from the user device 700 is permitted, the acquisition of the history related to the use of the credit card is not permitted. In other words, it may be possible to set for each user which of a plurality of media (for example, the user device 700, a credit card, etc.) the behavior history acquisition module 1733 is permitted to acquire. In addition, whether or not to allow the recommendation module 1731 to perform various recommendations based on various behavioral histories (in other words, whether or not to permit them) may be set (in other words, switchable between ON and OFF) based on the operation of the user 5. For example, the recommendation module 1731 may determine whether or not to perform a recommendation based on setting information (specifically, setting information on whether or not to perform a recommendation) set by the operation of the user 5 (for example, an operation by the controller 300 on a predetermined setting screen). In addition, whether or not to perform a recommendation may be set for each thing to be recommended. According to such a configuration, for example, in a configuration in which recommendations regarding things in the metaverse are made based on behavioral histories in the real world, it is possible to switch ON/OFF of the recommendation regarding things in the metaverse, and it is possible to prevent actions in the real world from being revealed by the recommended things.

推薦モジュール1731が各種推薦を行う際のユーザ5に提供される表示は、例えば、以下のようなものであってもよい。すなわち、例えば、推薦モジュール1731は、メタバース内または現実世界でのユーザ5の行動履歴に基づいて、ユーザ5に推薦するメタバース内または現実世界の事物を決定すると、当該事物を示す推薦情報を出力し、推薦情報提示モジュール1721に送信する。また、推薦情報提示モジュール1721は、推薦モジュール1731からの推薦情報に基づいて、当該事物を推薦する表示(以下、「推薦表示30」という。)を、モニタ130に表示させる。 The display provided to user 5 when recommendation module 1731 makes various recommendations may be, for example, as follows. That is, for example, when recommendation module 1731 determines an object in the metaverse or in the real world to be recommended to user 5 based on user 5's behavioral history in the metaverse or in the real world, it outputs recommendation information indicating the object and transmits it to recommendation information presentation module 1721. In addition, recommendation information presentation module 1721 displays a display (hereinafter referred to as "recommendation display 30") recommending the object on monitor 130 based on the recommendation information from recommendation module 1731.

推薦表示30の一例を図17に示す。図17は、現実世界での行動履歴に基づいてメタバース内のコンテンツおよび他のユーザ5を推薦する場合の表示例を示すものである。図17に示すように、推薦情報提示モジュール1721は、推薦するコンテンツの名称等の表示を含む推薦表示30をモニタ130に表示させてもよい。また、図17に示されるように、推薦情報提示モジュール1721は、推薦する他のユーザ5のメタバース内での名前(換言すると、当該他のユーザ5のアバターの名前)、換言すると、当該他のユーザ5の識別情報(例えば、ユーザ名)等の表示を含む推薦表示30をモニタ130に表示させてもよい。なお、他のユーザ5の推薦に係る推薦表示30は、例えば、当該他のユーザ5に対する連絡の受付に係る表示や、当該他のユーザのメタバース内の位置を示す表示等を含んでいてもよい。また、メタバース内のコンテンツを推薦する推薦表示は、例えば、当該コンテンツに関する場所の位置(例えば、当該コンテンツとしての施設の位置、または当該コンテンツとしてのサービスが利用できる場所の位置等)を示す表示等を含んでいてもよい。なお、メタバース内での行動履歴に基づいてメタバース内のコンテンツや他のユーザを推薦する場合の推薦表示30についても、図17に例示されるようなものであってもよい。なお、推薦表示30は、モニタ130の表示領域全体にわたって表示されるものであってもよく、表示領域の一部に表示されるものであってもよい。 An example of the recommendation display 30 is shown in FIG. 17. FIG. 17 shows a display example in the case where content and other users 5 in the metaverse are recommended based on the behavior history in the real world. As shown in FIG. 17, the recommendation information presentation module 1721 may display the recommendation display 30 including a display of the name of the recommended content on the monitor 130. Also, as shown in FIG. 17, the recommendation information presentation module 1721 may display the recommendation display 30 including a display of the name of the other user 5 in the metaverse to be recommended (in other words, the name of the avatar of the other user 5), in other words, the identification information of the other user 5 (e.g., the user name), on the monitor 130. The recommendation display 30 related to the recommendation of the other user 5 may include, for example, a display related to the reception of a contact with the other user 5, a display indicating the location of the other user in the metaverse, etc. Also, the recommendation display recommending content in the metaverse may include, for example, a display indicating the location of the location related to the content (e.g., the location of a facility as the content, or the location of a place where the service as the content can be used, etc.). The recommendation display 30 when recommending content or other users in the metaverse based on a behavioral history in the metaverse may be as illustrated in FIG. 17. The recommendation display 30 may be displayed over the entire display area of the monitor 130, or may be displayed in a portion of the display area.

推薦表示の他の例を図18に示す。図18は、メタバース内での行動履歴に基づいて現実世界の事物を推薦する場合の表示例を示すものである。なお、メタバース内での行動履歴あるいは現実世界での行動履歴に基づいてメタバース内のコンテンツや他のユーザを推薦する場合の推薦表示30についても、図18に例示されるようなものであってもよい。 Another example of a recommendation display is shown in FIG. 18. FIG. 18 shows a display example when recommending real-world objects based on behavioral history in the metaverse. Note that the recommendation display 30 when recommending content or other users in the metaverse based on behavioral history in the metaverse or behavioral history in the real world may also be as shown in FIG. 18.

図18に示されるように、推薦表示30は、推薦する事物の名称の表示を含んでいてもよい。また、推薦表示30は、推薦する事物について説明する表示(例えば、説明文の表示等)を含んでいてもよい。また、推薦表示30は、推薦する事物の価格(例えば、推薦する物の価格や、推薦するサービスの価格等)に関する表示を含んでいてもよい。また、推薦表示30は、推薦する事物に関する場所の位置を示す表示を含んでいてもよい。ここで、当該位置を示す表示は、例えば、住所等の文字による表示であってもよく、地図等による表示であってもよい。また、推薦表示30は、推薦する事物についての予約の受付に係る表示を含んでいてもよい。換言すると、推薦表示30が表示された状態においては、ユーザ5による、推薦される事物についての予約に係る操作(例えば、コントローラ300による操作または視線による操作等)が受け付けられてもよい。また、推薦表示30は、推薦する事物に関する場所を、現実世界で実際に向かう目的地として設定する操作の受付に係る表示を含んでいてもよい。換言すると、推薦表示30が表示された状態においては、ユーザ5による、推薦する事物に関する場所を、現実世界で実際に向かう目的地として設定する操作(例えば、コントローラ300による操作または視線による操作等)が受け付けられてもよい。また、推薦表示30は、推薦する事物についての所定のリストへの追加の受付に係る表示を含んでいてもよい。換言すると、推薦表示30が表示された状態においては、ユーザ5による、推薦される事物についての所定のリストへの追加に係る操作(例えば、コントローラ300による操作または視線による操作等)が受け付けられてもよい。ここで、所定のリストとは、例えば、将来行く場所の候補を登録するリストであってもよく、今から向かう場所を登録するリストであってもよく、購入する予定の物を登録するリスト等であってもよい。また、ここで、当該所定のリストは、ユーザデバイス700において所定のアプリケーションを用いて閲覧することができるものであってもよい。また、推薦表示30がされた状態において、推薦する事物に関する場所を、現実世界で実際に向かう目的地として設定する操作が行われると、ユーザデバイス700のナビゲーションアプリケーションに、目的地として設定されるようになっていてもよい。なお、これらの各種設定等は、メタバースにアクセスするためのアプリケーションと他のアプリケーションやウェブサイトとを連携させる技術等の公知の技術により実現できる。 18, the recommendation display 30 may include a display of the name of the recommended thing. The recommendation display 30 may also include a display explaining the recommended thing (e.g., a display of an explanatory text, etc.). The recommendation display 30 may also include a display regarding the price of the recommended thing (e.g., the price of the recommended thing or the price of the recommended service, etc.). The recommendation display 30 may also include a display indicating the location of the place related to the recommended thing. Here, the display indicating the location may be, for example, a display using characters such as an address, or a display using a map, etc. The recommendation display 30 may also include a display related to the reception of a reservation for the recommended thing. In other words, when the recommendation display 30 is displayed, an operation related to the reservation of the recommended thing by the user 5 (e.g., an operation using the controller 300 or an operation using gaze, etc.) may be accepted. The recommendation display 30 may also include a display related to the reception of an operation to set the place related to the recommended thing as a destination to be actually headed to in the real world. In other words, in a state where the recommendation display 30 is displayed, an operation by the user 5 to set a place related to the recommended thing as a destination to be actually headed to in the real world (for example, an operation by the controller 300 or an operation by gaze, etc.) may be accepted. Furthermore, the recommendation display 30 may include an indication related to the reception of addition of the recommended thing to a predetermined list. In other words, in a state where the recommendation display 30 is displayed, an operation by the user 5 to add the recommended thing to a predetermined list (for example, an operation by the controller 300 or an operation by gaze, etc.) may be accepted. Here, the predetermined list may be, for example, a list for registering candidates for places to be visited in the future, a list for registering a place to be headed to now, or a list for registering items to be purchased. Furthermore, here, the predetermined list may be one that can be viewed using a predetermined application in the user device 700. Furthermore, when an operation to set a place related to the recommended thing as a destination to be actually headed to in the real world is performed in a state where the recommendation display 30 is displayed, the place may be set as a destination in a navigation application of the user device 700. These various settings can be implemented using known technologies, such as technologies that link applications for accessing the metaverse with other applications and websites.

また、推薦モジュール1731は、メタバース内または現実世界でのユーザ5の行動履歴に基づいて、ユーザ5に推薦するメタバース内または現実世界の事物を決定すると、当該事物を示す推薦情報を出力し、ユーザデバイス700に送信してもよい。そして、ユーザデバイス700のコンピュータが、推薦モジュール1731からの推薦情報に基づいて、当該事物を推薦する推薦表示30を、ユーザデバイス700のモニタに表示させるなどしてもよい。換言すると、推薦モジュール1731がユーザ5に対して推薦する現実世界の事物に関する情報はユーザデバイス700(例えば、スマートフォンやウェアラブルデバイス等)においてユーザ5に提示されてもよく、メタバース内でユーザ5に提示されてもよい。また、ユーザデバイス700に推薦情報が送られた場合に、ユーザデバイス700において所定の操作を行うことで、ユーザデバイス700の所定のアプリケーションに、推薦に係る情報が登録できるようになっていてもよい。具体的には、例えば、推薦情報が送られるとユーザデバイス700において推薦表示30が表示されるとともに、推薦する事物についての予約に係る操作、推薦する事物に関する場所を現実世界で実際に向かう目的地として設定する操作、または推薦する事物についての所定のリストへの追加に係る操作等が受け付けられ、各操作に基づいて、予約に関する日時や目的地に行く日時を管理するアプリケーション(例えば、カレンダーアプリケーション)や、所定のリストを管理するアプリケーションや、ナビゲーションアプリケーション等に、推薦に係る情報が登録されるようになっていてもよい。また、ユーザデバイス700に現実世界の所定の事物を推薦する推薦情報が送られた場合に、ユーザデバイス700は、推薦に係る情報を記憶しておき、当該所定の事物にユーザ5が近づいた場合に(換言すると、当該所定の事物から所定範囲内に位置する状態となった際に)、ユーザ5に対して所定の通知を行うようになっていてもよい。ここで、当該所定の通知は、例えば、当該所定の事物に近づいたことを知らせる通知や、到着したことを知らせる通知や、当該所定の事物についての詳細情報を知らせる通知等であってもよい。なお、当該所定の事物に近づいたか否かは、例えば、ユーザデバイス700がGPS等により取得するユーザ5の位置を示す位置情報に基づいて判断されてもよい。また、ユーザ5が推薦された事物に関する場所に実際に訪れた場合に、ユーザデバイス700は、訪れたことを検知し、訪れたことを知らせる情報をサーバ600に送信してもよい。そして、コントロールモジュール1610は、当該情報に基づいて(換言すると、推薦に応じたアクションをユーザ5が行ったことに基づいて)、ユーザ5に対して所定の報酬(例えば、メタバース内で使用可能な報酬、または現実世界で使用可能な報酬)を付与してもよい。 In addition, when the recommendation module 1731 determines a thing in the metaverse or the real world to be recommended to the user 5 based on the behavior history of the user 5 in the metaverse or the real world, it may output recommendation information indicating the thing and transmit it to the user device 700. Then, the computer of the user device 700 may display a recommendation display 30 recommending the thing on the monitor of the user device 700 based on the recommendation information from the recommendation module 1731. In other words, information regarding the thing in the real world recommended to the user 5 by the recommendation module 1731 may be presented to the user 5 on the user device 700 (e.g., a smartphone or a wearable device, etc.), or may be presented to the user 5 in the metaverse. In addition, when the recommendation information is sent to the user device 700, the recommendation information may be registered in a specified application of the user device 700 by performing a specified operation on the user device 700. Specifically, for example, when recommendation information is sent, the recommendation display 30 is displayed on the user device 700, and an operation related to a reservation for the recommended thing, an operation to set a place related to the recommended thing as a destination to actually go to in the real world, or an operation related to adding the recommended thing to a predetermined list is accepted, and information related to the recommendation may be registered in an application (e.g., a calendar application) that manages the date and time of the reservation or the date and time to go to the destination, an application that manages the predetermined list, a navigation application, or the like based on each operation. In addition, when recommendation information recommending a predetermined thing in the real world is sent to the user device 700, the user device 700 may store information related to the recommendation, and when the user 5 approaches the predetermined thing (in other words, when the user 5 is located within a predetermined range from the predetermined thing), may give a predetermined notification to the user 5. Here, the predetermined notification may be, for example, a notification that notifies the user that the predetermined thing has been approached, a notification that the user has arrived, or a notification that notifies the user of detailed information about the predetermined thing. Whether or not the user 5 has approached the specified thing may be determined based on, for example, location information indicating the location of the user 5 acquired by the user device 700 using a GPS or the like. In addition, when the user 5 actually visits a place related to the recommended thing, the user device 700 may detect the visit and transmit information notifying the visit to the server 600. Then, the control module 1610 may grant a specified reward (for example, a reward that can be used in the metaverse or a reward that can be used in the real world) to the user 5 based on the information (in other words, based on the user 5 having taken an action in response to the recommendation).

ユーザ5に対して推薦を行うタイミングについては、特に限定されるものでないが、例えば、以下のようにすることができる。すなわち、推薦は、複数のメニュー項目が表示されるメニュー画面(換言すると、モニタ130に表示されるユーザインターフェース)等において、ユーザ5が推薦を要求する操作(例えば、推薦表示30の表示を要求する操作)を行った際に行われるなどしてもよい。なお、ここで推薦を行うタイミングとは、推薦に係る情報がユーザ5に提供されるタイミング(例えば、推薦表示30がユーザ5に対して表示されるタイミング)を意味するが、推薦する事物を推薦モジュール1731が決定するタイミング等も意味し得る。 The timing of making a recommendation to user 5 is not particularly limited, but can be, for example, as follows. That is, the recommendation may be made when user 5 performs an operation requesting a recommendation (e.g., an operation requesting the display of recommendation display 30) on a menu screen (in other words, a user interface displayed on monitor 130) on which multiple menu items are displayed. Note that the timing of making a recommendation here means the timing when information related to the recommendation is provided to user 5 (e.g., the timing when recommendation display 30 is displayed to user 5), but can also mean the timing when recommendation module 1731 decides on the thing to be recommended.

また、推薦は、ユーザ5の行動履歴が蓄積され、ユーザ5に対して推薦する事物を特定できたタイミング(換言すると、推薦モジュール1731が推薦を行うことが可能な量、行動履歴が蓄積されたタイミング)等で行われるなどしてもよい。具体的には、ユーザ5の行動履歴が蓄積され、ユーザ5に対して推薦する事物が新たに抽出される毎に、推薦が行われるなどしてもよい。 Recommendations may also be made when the behavioral history of user 5 is accumulated and an item to be recommended to user 5 is identified (in other words, when the amount of behavioral history that allows recommendation module 1731 to make a recommendation is accumulated), etc. Specifically, recommendations may be made each time the behavioral history of user 5 is accumulated and an item to be recommended to user 5 is newly extracted.

また、推薦は、メタバースにユーザ5がアクセスしたタイミングで行われてもよい。すなわち、例えば、ユーザ5がHMD120を装着し、メタバースにアクセスするためのアプリケーションを起動したタイミング等で行われてもよい。具体的には、例えば、メタバースにアクセスするためのアプリケーションを起動した後、ユーザ5によるアバターオブジェクト6の操作が可能となる以前のタイミング等で行われてもよい。一例として、メタバース空間に関する設定等が行われる画面(例えば、所謂ホーム画面)において推薦が行われてもよい。このような構成によれば、例えば、現実世界でのユーザ5の行動履歴に基づいてメタバース内の事物に関する推薦を行う場合等について、以下のような効果が得られる。すなわち、ユーザ5が久しぶりにメタバースにアクセスする場合等において、現実世界で行った行動がメタバース空間へ活かされることがユーザ5にわかる形で示されるので、メタバース内で活動していない期間についてもメタバースとの関わりがあるという感覚をユーザ5に与えることができ、再アクセスに対する心理的障壁を取り除くことができる。また、現実世界でのユーザ5の行動履歴に基づいてメタバース内の事物に関する推薦を行う場合、メタバースに初めてアクセスした際に推薦が行われてもよい。この場合、例えば、ユーザ5に対してある程度操作方法についての説明等がされた後(換言すると、チュートリアル中あるいはチュートリアル後)等に推薦が行われてもよい。このような構成によれば、ユーザ5がメタバース内での活動を開始するにあたりまず何をしたら良いかを、ユーザ5の特徴に合わせて提示することができる。 The recommendation may be made when the user 5 accesses the metaverse. That is, for example, the recommendation may be made when the user 5 wears the HMD 120 and starts an application for accessing the metaverse. Specifically, for example, the recommendation may be made after the application for accessing the metaverse is started and before the user 5 can operate the avatar object 6. As an example, the recommendation may be made on a screen (for example, a so-called home screen) on which settings related to the metaverse space are made. According to such a configuration, for example, the following effects can be obtained when making recommendations regarding things in the metaverse based on the behavior history of the user 5 in the real world. That is, when the user 5 accesses the metaverse for the first time in a long time, the user 5 is shown in a way that makes it clear that the actions he or she took in the real world will be utilized in the metaverse space, so that the user 5 can feel that he or she is involved in the metaverse even during periods when he or she is not active in the metaverse, and a psychological barrier to re-accessing the metaverse can be removed. When making recommendations regarding things in the metaverse based on the behavior history of the user 5 in the real world, the recommendation may be made when the metaverse is accessed for the first time. In this case, for example, the recommendation may be made after the user 5 has been given some explanation about the operation method (in other words, during or after the tutorial). With this configuration, it is possible to present what the user 5 should do first when starting activities in the metaverse, in accordance with the characteristics of the user 5.

また、推薦は、メタバース内の所定のコンテンツにユーザ5がアクセスしたタイミングで行われてもよい。例えば、メタバース内の所定のコンテンツに対応する現実世界の事物を推薦する場合や、メタバース内の所定のコンテンツに対応するメタバース内の事物を推薦する場合等について、当該所定のコンテンツにユーザ5がアクセスしたタイミングで推薦が行われるようにしてもよい。例えば、図18に示すように、現実の特定の町をモチーフとした仮想の町の中に、現実の特定の施設をモチーフとした仮想施設が存在する場合において、ユーザ5がメタバース内で当該仮想施設を訪れると(具体的には、例えば、当該仮想施設が視界に入る場所を訪れると、または、当該仮想施設の中に入ると)、推薦モジュール1731は、現実の当該特定の施設を当該ユーザ5に推薦する等してもよい。なお、図18に示される表示等によりユーザ5への推薦を行う場合、当該推薦は、例えば、以下のようなものであってもよい。すなわち、推薦モジュール1731および/または推薦情報提示モジュール1721は、ユーザ5がメタバース内のどの場所にいるかに基づいて、ユーザ5に対して推薦する事物を異ならせてもよい。また、推薦モジュール1731および/または推薦情報提示モジュール1721は、ユーザ5がメタバース内のどこを見ているかに基づいて、ユーザ5に対して推薦する事物を異ならせてもよい。すなわち、例えば、推薦情報提示モジュール1721は、ユーザ5が現実の特定の町をモチーフとした仮想の町にいる場合に、当該仮想の町の中の仮想施設に対応する現実の施設を推薦する推薦表示30をモニタ130に表示させてもよい。換言すると、推薦モジュール1731は、メタバース内におけるユーザ5の現在位置に基づいて現実世界またはメタバース内の所定の事物(換言すると、現在位置に応じた所定の事物)を推薦するものであってもよい。また、推薦情報提示モジュール1721は、例えば、ユーザ5が第1の仮想施設31を見ている場合に、当該第1の仮想施設31に対応する現実の施設を推薦する推薦表示30をモニタ130に表示させてもよい。また、推薦情報提示モジュール1721は、例えば、ユーザ5が第2の仮想施設32を見ている場合に、当該第2の仮想施設32に対応する現実の施設を推薦する推薦表示30をモニタ130に表示させてもよい。換言すると、推薦モジュール1731は、メタバース内におけるユーザ5の見ている箇所に基づいて現実世界またはメタバース内の所定の事物(換言すると、見ている箇所に応じた所定の事物)を推薦するものであってもよい。なお、ユーザ5が見ている箇所(換言すると、どの施設を見ているか等)は、例えば、視界画像17に基づいて判断してもよく、注視センサ140からの信号に基づいて特定されるユーザ5の視線に基づいて判断してもよい。具体的には、例えば、視界画像17に映っている範囲をユーザ5の見ている箇所と判断する等してもよく、ユーザ5の視線が向かう地点を基準とする所定範囲等をユーザ5の見ている箇所と判断する等してもよい。 The recommendation may be made at the timing when the user 5 accesses a specific content in the metaverse. For example, in the case of recommending a real-world thing corresponding to a specific content in the metaverse, or in the case of recommending a thing in the metaverse corresponding to a specific content in the metaverse, the recommendation may be made at the timing when the user 5 accesses the specific content. For example, as shown in FIG. 18, in a virtual town that is based on a specific real-world town, a virtual facility based on a specific real-world facility exists, and when the user 5 visits the virtual facility in the metaverse (specifically, for example, when the user visits a place where the virtual facility is in view or when the user enters the virtual facility), the recommendation module 1731 may recommend the specific real-world facility to the user 5. In addition, when making a recommendation to the user 5 by the display shown in FIG. 18, the recommendation may be, for example, as follows. That is, the recommendation module 1731 and/or the recommendation information presentation module 1721 may vary the thing recommended to the user 5 based on where the user 5 is in the metaverse. The recommendation module 1731 and/or the recommendation information presentation module 1721 may vary the things recommended to the user 5 based on where the user 5 is looking in the metaverse. That is, for example, when the user 5 is in a virtual town based on a specific real town, the recommendation information presentation module 1721 may display on the monitor 130 a recommendation display 30 that recommends a real facility corresponding to a virtual facility in the virtual town. In other words, the recommendation module 1731 may recommend a specific thing in the real world or in the metaverse based on the current position of the user 5 in the metaverse (in other words, a specific thing according to the current position). Also, the recommendation information presentation module 1721 may display on the monitor 130 a recommendation display 30 that recommends a real facility corresponding to the first virtual facility 31, for example, when the user 5 is looking at a first virtual facility 31. In addition, the recommendation information presentation module 1721 may display, for example, a recommendation display 30 on the monitor 130 that recommends a real facility corresponding to the second virtual facility 32 when the user 5 is looking at the second virtual facility 32. In other words, the recommendation module 1731 may recommend a specific thing in the real world or the metaverse (in other words, a specific thing according to the location where the user 5 is looking) based on the location where the user 5 is looking in the metaverse. Note that the location where the user 5 is looking (in other words, which facility the user 5 is looking at, etc.) may be determined, for example, based on the field of view image 17, or may be determined based on the line of sight of the user 5 identified based on a signal from the gaze sensor 140. Specifically, for example, the range shown in the field of view image 17 may be determined as the location where the user 5 is looking, or a specific range based on the point where the user 5's line of sight is directed may be determined as the location where the user 5 is looking.

また、推薦は、メタバースからユーザ5が出る際に行われてもよい。すなわち、例えば、ユーザ5がメタバースからログアウトする操作(例えば、コントローラ300による操作)を実行したタイミング等で行われてもよい。 The recommendation may also be made when the user 5 exits the metaverse. That is, for example, the recommendation may be made when the user 5 performs an operation to log out of the metaverse (e.g., an operation by the controller 300).

また、本実施形態のコントロールモジュール1610は、メタバース内の特定のコンテンツについてのアクセスの可否を制御するアクセス制御モジュール1734を備える。アクセス制御モジュール1734は、推薦モジュール1731がユーザ5に対して特定のコンテンツを推薦すると、当該特定のコンテンツへのユーザ5のアクセスを可能とする。具体的には、例えば、メタバース内には、推薦されないとユーザ5が侵入することのできない場所(例えば、地域または施設等)が存在してもよい。この場合、アクセス制御モジュール1734は、例えば、推薦モジュール1731のユーザ5に対する当該場所の推薦に基づいて、ユーザ5の当該場所への侵入(すなわち、アクセス)を可能としてもよい。また、例えば、メタバース内には、推薦されないとユーザ5が利用することのできないサービスが存在してもよい。この場合、アクセス制御モジュール1734は、例えば、推薦モジュール1731のユーザ5に対する当該サービスの推薦に基づいて、ユーザ5の当該サービスの利用(すなわち、アクセス)を可能としてもよい。また、例えば、メタバース内には、推薦されないとユーザ5が取得(例えば、購入)することのできない物が存在してもよい。この場合、アクセス制御モジュール1734は、例えば、推薦モジュール1731のユーザ5に対する当該物の推薦に基づいて、ユーザ5の当該物の取得(すなわち、アクセス)を可能としてもよい。このように、推薦に基づいて、推薦される事物へのアクセスを可能とすることで、メタバース内あるいは現実世界での活動に対する意欲や目的意識を高めることができる。 In addition, the control module 1610 of this embodiment includes an access control module 1734 that controls whether or not access is permitted for a specific content in the metaverse. When the recommendation module 1731 recommends a specific content to the user 5, the access control module 1734 enables the user 5 to access the specific content. Specifically, for example, there may be a place (e.g., a region or a facility) in the metaverse that the user 5 cannot enter unless it is recommended. In this case, the access control module 1734 may enable the user 5 to enter (i.e., access) the place based on the recommendation of the place to the user 5 by the recommendation module 1731. In addition, for example, there may be a service in the metaverse that the user 5 cannot use unless it is recommended. In this case, the access control module 1734 may enable the user 5 to use (i.e., access) the service based on the recommendation of the service to the user 5 by the recommendation module 1731. In addition, for example, there may be an item in the metaverse that the user 5 cannot obtain (e.g., purchase) unless it is recommended. In this case, the access control module 1734 may, for example, enable the user 5 to acquire (i.e., access) the item based on the recommendation of the item to the user 5 by the recommendation module 1731. In this way, by enabling access to the recommended thing based on the recommendation, it is possible to increase motivation and a sense of purpose for activities in the metaverse or in the real world.

また、アクセス制御モジュール1734によってアクセスが制御される空間には、特定の属性を有するユーザ5のみがアクセスできる空間等が存在してもよい。換言すると、アクセス制御モジュール1734は、メタバース内の特定の空間について、ユーザ5が特定の属性を有する場合にアクセスを許可するものであってもよい。このような構成によれば、類似するユーザ5の集まる空間をメタバース内に用意することができる。 In addition, the spaces to which access is controlled by the access control module 1734 may include spaces that can only be accessed by users 5 with specific attributes. In other words, the access control module 1734 may permit access to a specific space in the metaverse if the user 5 has a specific attribute. With this configuration, a space where similar users 5 gather can be prepared in the metaverse.

次に図19~22を参照しながら、HMDシステム100が実行する処理の流れについて説明する。 Next, the flow of processing executed by the HMD system 100 will be explained with reference to Figures 19 to 22.

[メタバース内での行動履歴に基づくメタバース内の事物に関する推薦に係る処理]
メタバース内での行動履歴に基づいてメタバース内の事物に関する推薦を行う処理の一例について、図19および図20を参照しながら説明する。なお、ここでは、ユーザ5Aに対して推薦が行われる場合を例に説明する。
[Processing related to recommendations regarding things in the metaverse based on behavioral history in the metaverse]
An example of a process for making recommendations regarding things in the metaverse based on a behavior history in the metaverse will be described with reference to Fig. 19 and Fig. 20. Note that, here, a case where a recommendation is made to a user 5A will be described as an example.

まず、メタバース内での行動履歴に基づいて他のユーザを推薦する処理の一例について、図19を参照しながら説明する。 First, an example of a process for recommending other users based on their behavioral history in the metaverse will be described with reference to FIG. 19.

ステップS101において、属性設定モジュール1732は、仮想空間内履歴記憶部1751に記憶されたユーザ5Aのメタバース内での行動履歴に基づいて、ユーザ5Aの仮想空間内属性を決定する。 In step S101, the attribute setting module 1732 determines the virtual space attributes of user 5A based on the behavioral history of user 5A in the metaverse stored in the virtual space history storage unit 1751.

次いで、ステップS102において、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aの仮想空間内属性に基づいて、ユーザ5Aに推薦する他のユーザ5を決定する。具体的には、推薦モジュール1731は、メタバースを利用する複数のユーザ5の中から、ユーザ5Aの仮想空間内属性に対応する仮想空間内属性を有する他のユーザ5を抽出し、ユーザ5Aに推薦する他のユーザ5として決定する。ここでは、一例として、ユーザ5Cがユーザ5Aに推薦する他のユーザ5として決定されたものとする。なお、推薦モジュール1731は、属性の関連性の高い他のユーザ5(例えば、対応する属性の数が多いユーザ5等)を優先的に抽出してもよい。また、推薦モジュール1731は、メタバース内での行動履歴の示すメタバース内のユーザ5の居場所に関する関連性が高い他のユーザ5(例えば、現在居る位置が近い他のユーザ5や、行動範囲が類似している他のユーザ5や、同じ場所によく訪れる他のユーザ5等)を優先的に抽出してもよい。また、推薦モジュール1731は、現実世界での行動履歴の示す現実世界でのユーザ5の居場所に関する関連性が高い他のユーザ5(例えば、現在居る位置が近い他のユーザ5や、行動範囲が類似している他のユーザ5や、同じ場所によく訪れる他のユーザ5等)を優先的に抽出してもよい。 Next, in step S102, the recommendation module 1731 determines other users 5 to be recommended to the user 5A based on the attributes in the virtual space of the user 5A. Specifically, the recommendation module 1731 extracts other users 5 having attributes in the virtual space corresponding to the attributes in the virtual space of the user 5A from among the multiple users 5 using the metaverse, and determines them as other users 5 to be recommended to the user 5A. Here, as an example, it is assumed that the user 5C is determined as the other user 5 to be recommended to the user 5A. Note that the recommendation module 1731 may preferentially extract other users 5 with high relevance of attributes (e.g., users 5 with a large number of corresponding attributes, etc.). In addition, the recommendation module 1731 may preferentially extract other users 5 with high relevance to the location of the user 5 in the metaverse indicated by the behavior history in the metaverse (e.g., other users 5 who are currently located nearby, other users 5 who have a similar range of behavior, other users 5 who often visit the same place, etc.). Furthermore, the recommendation module 1731 may preferentially extract other users 5 who are highly relevant to the location of the user 5 in the real world as indicated by the real-world behavior history (for example, other users 5 who are currently in a nearby location, other users 5 who have a similar range of behavior, other users 5 who often visit the same location, etc.).

次いで、ステップS103において、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに推薦する他のユーザ5Cに関する推薦情報を、推薦情報提示モジュール1721Aに送信する。換言すると、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに対して他のユーザ5Cを推薦する推薦表示30を表示するための推薦情報を出力する。 Next, in step S103, the recommendation module 1731 transmits recommendation information about the other user 5C to be recommended to the user 5A to the recommendation information presentation module 1721A. In other words, the recommendation module 1731 outputs recommendation information for displaying a recommendation display 30 that recommends the other user 5C to the user 5A.

次いで、ステップS104において、推薦情報提示モジュール1721Aは、推薦モジュール1731から送信された推薦情報に基づいて、ユーザ5Aに他のユーザ5Cを推薦する推薦表示30をモニタ130Aに表示させる。 Next, in step S104, the recommendation information presentation module 1721A causes the monitor 130A to display a recommendation display 30 recommending another user 5C to the user 5A based on the recommendation information transmitted from the recommendation module 1731.

次に、メタバース内での行動履歴に基づいてメタバース内のコンテンツを推薦する処理の一例について、図20を参照しながら説明する。 Next, an example of a process for recommending content within the metaverse based on behavioral history within the metaverse will be described with reference to FIG. 20.

ステップS151において、属性設定モジュール1732は、仮想空間内履歴記憶部1751に記憶されたユーザ5Aのメタバース内での行動履歴に基づいて、ユーザ5Aの仮想空間内属性を決定する。 In step S151, the attribute setting module 1732 determines the virtual space attributes of user 5A based on the behavioral history of user 5A in the metaverse stored in the virtual space history storage unit 1751.

次いで、ステップS152において、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aの仮想空間内属性に基づいて、ユーザ5Aに推薦するメタバース内のコンテンツを決定する。具体的には、推薦モジュール1731は、メタバース内の複数のコンテンツの中から、ユーザ5Aの仮想空間内属性に対応する推薦対象属性を有するコンテンツを抽出し、ユーザ5Aに推薦するコンテンツとして決定する。なお、推薦モジュール1731は、メタバース内での行動履歴の示すメタバース内のユーザ5Aの居場所との関連性が高いコンテンツ(例えば、現在居る位置に近いコンテンツや、ユーザ5Aの行動範囲内に存在するコンテンツ等)を優先的に抽出してもよい。また、推薦モジュール1731は、現実世界での行動履歴の示す現実世界でのユーザ5Aの居場所との関連性が高いコンテンツ(例えば、現在居る位置に近い現実世界の場所に対応するコンテンツや、ユーザ5Aの行動範囲内に存在する現実世界の場所に対応するコンテンツ等)を優先的に抽出してもよい。 Next, in step S152, the recommendation module 1731 determines the content in the metaverse to be recommended to the user 5A based on the attributes in the virtual space of the user 5A. Specifically, the recommendation module 1731 extracts content having a recommendation target attribute corresponding to the attributes in the virtual space of the user 5A from among a plurality of contents in the metaverse, and determines it as the content to be recommended to the user 5A. The recommendation module 1731 may preferentially extract content that is highly relevant to the location of the user 5A in the metaverse indicated by the behavior history in the metaverse (e.g., content close to the current location, content that exists within the behavior range of the user 5A, etc.). The recommendation module 1731 may also preferentially extract content that is highly relevant to the location of the user 5A in the real world indicated by the behavior history in the real world (e.g., content corresponding to a real-world location close to the current location, content corresponding to a real-world location that exists within the behavior range of the user 5A, etc.).

次いで、ステップS153において、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに推薦するコンテンツに関する推薦情報を、推薦情報提示モジュール1721Aに送信する。換言すると、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに対して所定のコンテンツを推薦する推薦表示30を表示するための推薦情報を出力する。 Next, in step S153, the recommendation module 1731 transmits recommendation information regarding the content to be recommended to the user 5A to the recommendation information presentation module 1721A. In other words, the recommendation module 1731 outputs recommendation information for displaying a recommendation display 30 that recommends a specific content to the user 5A.

次いで、ステップS154において、推薦情報提示モジュール1721Aは、推薦モジュール1731から送信された推薦情報に基づいて、ユーザ5Aに所定のコンテンツを推薦する推薦表示30をモニタ130Aに表示させる。 Next, in step S154, the recommendation information presentation module 1721A causes the monitor 130A to display a recommendation display 30 that recommends a specific content to the user 5A based on the recommendation information transmitted from the recommendation module 1731.

[現実世界での行動履歴に基づくメタバース内の事物に関する推薦に係る処理]
現実世界での行動履歴に基づいてメタバース内の事物に関する推薦を行う処理の一例について、図21を参照しながら説明する。なお、ここでは、ユーザ5Aに対して推薦が行われる場合を例に説明する。
[Processing related to recommendations regarding things in the metaverse based on behavioral history in the real world]
An example of a process for making recommendations regarding things in the metaverse based on a behavior history in the real world will be described with reference to Fig. 21. Note that, here, a case where a recommendation is made to a user 5A will be described as an example.

ステップS201において、行動履歴取得モジュール1733は、ユーザ5Aの現実世界での行動に関する情報に基づいてユーザ5Aの現実世界での行動履歴を取得する。ここで、ユーザ5Aの現実世界での行動に関する情報とは、例えば、ユーザデバイス700により取得される生体情報または生体情報を分析して得られる分析結果情報であってもよい。また、ユーザ5Aの現実世界での行動に関する情報とは、例えば、ユーザ5のSNSでのアクションに関する情報であってもよい。また、ユーザ5Aの現実世界での行動に関する情報とは、例えば、ユーザ5Aの現実世界における位置を示す位置情報であってもよい。これらのユーザ5Aの現実世界での行動に関する情報は、例えば、ユーザデバイス700で取得され、コントロールモジュール1610に送られる。なお、ユーザ5のSNSでのアクションに関する情報は、SNSを提供するサーバ等からコントロールモジュール1610に送られてもよい。なお、SNSでのアクションとは、SNSで投稿を行うことや、他者が行った投稿に対してリアクション(所謂いいね等)を行うことを含む。 In step S201, the behavior history acquisition module 1733 acquires the behavior history of the user 5A in the real world based on information about the user 5A's behavior in the real world. Here, the information about the user 5A's behavior in the real world may be, for example, biometric information acquired by the user device 700 or analysis result information obtained by analyzing the biometric information. The information about the user 5A's behavior in the real world may be, for example, information about the user 5's actions in the SNS. The information about the user 5A's behavior in the real world may be, for example, location information indicating the location of the user 5A in the real world. Such information about the user 5A's behavior in the real world is acquired by, for example, the user device 700 and sent to the control module 1610. Note that information about the user 5's actions in the SNS may be sent to the control module 1610 from a server that provides the SNS. Note that actions in the SNS include posting on the SNS and reacting (so-called likes, etc.) to posts made by others.

次いで、ステップS202において、属性設定モジュール1732は、ユーザ5Aの現実世界での行動履歴に基づいて、ユーザ5Aの現実世界内属性を決定する。 Next, in step S202, the attribute setting module 1732 determines the real-world attributes of user 5A based on user 5A's behavioral history in the real world.

次いで、ステップS203において、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aの現実世界内属性に基づいて、ユーザ5Aに推薦するメタバース内の事物を決定する。具体的には、推薦モジュール1731は、メタバース内の複数のコンテンツの中から、ユーザ5Aの現実世界内属性に対応する推薦対象属性を有するコンテンツを抽出し、ユーザ5Aに推薦するコンテンツとして決定する。なお、推薦モジュール1731は、現実世界での行動履歴の示す現実世界のユーザ5Aの居場所との関連性が高いコンテンツ(例えば、現在居る位置に近い現実世界の場所に対応するコンテンツや、ユーザ5Aの行動範囲内に存在する現実世界の場所に対応するコンテンツ等)を優先的に抽出してもよい。また、推薦モジュール1731は、メタバース内での行動履歴の示すメタバース内のユーザ5Aの居場所との関連性が高いコンテンツ(例えば、現在居る位置に近いコンテンツや、ユーザ5Aの行動範囲内に存在するコンテンツ等)を優先的に抽出してもよい。 Next, in step S203, the recommendation module 1731 determines things in the metaverse to be recommended to the user 5A based on the real-world attributes of the user 5A. Specifically, the recommendation module 1731 extracts content having recommendation target attributes corresponding to the real-world attributes of the user 5A from among a plurality of contents in the metaverse, and determines them as content to be recommended to the user 5A. The recommendation module 1731 may preferentially extract content that is highly relevant to the location of the user 5A in the real world indicated by the action history in the real world (e.g., content corresponding to a real-world location close to the current location, content corresponding to a real-world location within the action range of the user 5A, etc.). The recommendation module 1731 may also preferentially extract content that is highly relevant to the location of the user 5A in the metaverse indicated by the action history in the metaverse (e.g., content close to the current location, content within the action range of the user 5A, etc.).

次いで、ステップS204において、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに推薦する事物(例えば、コンテンツ)に関する推薦情報を、推薦情報提示モジュール1721Aに送信する。換言すると、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに対してメタバース内の所定の事物を推薦する推薦表示30を表示するための推薦情報を出力する。 Next, in step S204, the recommendation module 1731 transmits recommendation information regarding an object (e.g., content) to be recommended to the user 5A to the recommendation information presentation module 1721A. In other words, the recommendation module 1731 outputs recommendation information for displaying a recommendation display 30 that recommends a specific object in the metaverse to the user 5A.

次いで、ステップS205において、推薦情報提示モジュール1721Aは、推薦モジュール1731から送信された推薦情報に基づいて、ユーザ5Aに所定の事物(例えば、所定のコンテンツ)を推薦する推薦表示30をモニタ130Aに表示させる。 Next, in step S205, the recommendation information presentation module 1721A causes the monitor 130A to display a recommendation display 30 that recommends a specific thing (e.g., a specific content) to the user 5A based on the recommendation information transmitted from the recommendation module 1731.

[メタバース内での行動履歴に基づく現実世界の事物に関する推薦に係る処理]
メタバース内での行動履歴に基づいて現実世界の事物に関する推薦を行う処理の一例について、図22を参照しながら説明する。なお、ここでは、ユーザ5Aに対して推薦が行われる場合を例に説明する。
[Processing related to recommendations about real-world objects based on behavioral history in the metaverse]
An example of a process for making recommendations regarding real-world objects based on a behavior history in the metaverse will be described with reference to Fig. 22. Note that, here, a case where a recommendation is made to a user 5A will be described as an example.

ステップS301において、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aのアクセスしたメタバース内のコンテンツに対応する現実世界の事物を特定する。そして、推薦モジュール1731は、特定した事物をユーザ5Aに推薦する事物として決定する。具体的には、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aの行動履歴に基づいて、ユーザ5Aがアクセスしたコンテンツを特定し、メモリモジュール1630に記憶された現実世界の事物とメタバース内のコンテンツとの対応関係を示す情報に基づいて、ユーザ5Aがアクセスしたコンテンツに対応する現実世界の事物を特定する。ここでは、一例として、ユーザ5Aが現実世界の特定施設をモチーフとした仮想施設にアクセスしたことに基づいて、現実世界の特定施設がユーザ5Aに推薦する事物として決定されたものとする。なお、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5Aがメタバース内で当該仮想施設にアクセスしたタイミングで、特定施設を推薦する事物として決定するなどしてもよい。また、推薦モジュール1731は、例えば、ユーザ5Aがアクセスしたことのある複数のコンテンツ(具体的には、対応する現実世界の事物が設定された複数のコンテンツ)のうち、ユーザ5Aに対して推薦表示30を表示するタイミングにおいて、ユーザ5Aの利用回数の多い(例えば、総利用回数が所定の閾値以上または所定期間内の利用回数が所定の閾値以上(すなわち利用頻度が高い))コンテンツに対応する現実世界の事物を推薦する事物として決定するなどしてもよい。 In step S301, the recommendation module 1731 identifies a real-world thing corresponding to the content in the metaverse accessed by the user 5A. Then, the recommendation module 1731 determines the identified thing as a thing to be recommended to the user 5A. Specifically, the recommendation module 1731 identifies the content accessed by the user 5A based on the behavior history of the user 5A, and determines the real-world thing corresponding to the content accessed by the user 5A based on the information indicating the correspondence between the real-world thing and the content in the metaverse stored in the memory module 1630. Here, as an example, it is assumed that a specific facility in the real world is determined as a thing to be recommended to the user 5A based on the user 5A's access to a virtual facility based on a specific facility in the real world. Note that the recommendation module 1731 may determine the specific facility as a thing to be recommended, for example, at the timing when the user 5A accesses the virtual facility in the metaverse. Furthermore, the recommendation module 1731 may, for example, determine as the thing to be recommended, among multiple pieces of content that the user 5A has accessed (specifically, multiple pieces of content to which corresponding real-world things are set), a real-world thing that corresponds to a piece of content that the user 5A has used frequently (for example, the total number of times that the content has been used is equal to or exceeds a predetermined threshold, or the number of times that the content has been used within a predetermined period is equal to or exceeds a predetermined threshold (i.e., the frequency of use is high)) at the timing of displaying the recommendation display 30 to the user 5A.

次いで、ステップS302において、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに推薦する現実世界の特定施設に関する推薦情報を、推薦情報提示モジュール1721Aに送信する。換言すると、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに対して現実世界の特定施設を推薦する推薦表示30を表示するための推薦情報を出力する。なお、推薦モジュール1731は、ユーザ5Aに推薦する現実世界の事物に関する推薦情報を、ユーザ5Aのユーザデバイス700に送信してもよい。 Next, in step S302, the recommendation module 1731 transmits recommendation information related to a specific facility in the real world recommended to the user 5A to the recommendation information presentation module 1721A. In other words, the recommendation module 1731 outputs recommendation information for displaying a recommendation display 30 recommending a specific facility in the real world to the user 5A. Note that the recommendation module 1731 may transmit recommendation information related to real-world objects recommended to the user 5A to the user device 700 of the user 5A.

次いで、ステップS303において、推薦情報提示モジュール1721Aは、推薦モジュール1731から送信された推薦情報に基づいて、ユーザ5Aに現実世界の特定施設を推薦する推薦表示30をモニタ130Aに表示させる。 Next, in step S303, the recommendation information presentation module 1721A causes the monitor 130A to display a recommendation display 30 that recommends a specific facility in the real world to the user 5A based on the recommendation information transmitted from the recommendation module 1731.

[メタバース内の環境に関する設定]
本実施形態では、HMDシステム100は、ユーザ5に関する情報に基づいてメタバース内の環境に関する設定を行う。以下では、この点について説明する。
[Environment settings in the metaverse]
In this embodiment, the HMD system 100 sets the environment in the metaverse based on information about the user 5. This point will be described below.

HMDシステム100は、図15に示すように、ユーザ5に関連する情報(以下、「ユーザ関連情報」という。)を取得するユーザ情報取得モジュール1736を有している。ユーザ情報取得モジュール1736は、メタバース内でのユーザ5の行動履歴をユーザ関連情報として取得する。なお、行動履歴は、ユーザ5がどこに行ったかを示す情報や、ユーザ5がプレイしたゲームを示す情報や、ユーザ5のボイスチャットやテキストチャットでの会話の内容を示す情報等であってもよい。また、ユーザ情報取得モジュール1736は、ユーザ5が入力したユーザの(換言すると、アバターの)年齢、性別、および使用する言語(例えば、日本語、英語、中国語など)等の情報を、ユーザ関連情報として取得する。また、ユーザ情報取得モジュール1736は、ユーザ5がサーバ600に対してアクセスするのに使用しているアクセスポイント等に関する情報(例えば、IPアドレス等)を、ユーザ関連情報として取得してもよい。また、ユーザ関連情報は、前述の仮想空間内属性等を含み得る。また、ユーザ関連情報は、現実世界でのユーザ5の行動履歴や、現実世界内属性等を含み得る。換言すると、ユーザ情報取得モジュール1736は、行動履歴取得モジュール1733を含み得る。また、ユーザ関連情報は、ユーザの趣味、嗜好に関する情報を含んでいてもよい。なお、ユーザの趣味、嗜好に関する情報は、ユーザ5が自身で入力(例えば、コントローラ300による操作等により入力)するものであってもよく、ユーザ5のメタバース内での行動履歴や現実世界での行動履歴をコントロールモジュール1610が分析することにより取得されてもよい。ユーザ情報取得モジュール1736は、取得したユーザ関連情報を、ユーザ関連情報記憶手段としてのメモリモジュール1630に記憶させる。 As shown in FIG. 15, the HMD system 100 has a user information acquisition module 1736 that acquires information related to the user 5 (hereinafter referred to as "user-related information"). The user information acquisition module 1736 acquires the behavior history of the user 5 in the metaverse as user-related information. The behavior history may be information indicating where the user 5 has gone, information indicating the games the user 5 has played, information indicating the contents of the conversations in the voice chat or text chat of the user 5, and the like. The user information acquisition module 1736 also acquires information such as the age, sex, and language used (e.g., Japanese, English, Chinese, etc.) of the user (in other words, the avatar) input by the user 5 as user-related information. The user information acquisition module 1736 may also acquire information (e.g., IP address, etc.) related to the access point used by the user 5 to access the server 600 as user-related information. The user-related information may also include the above-mentioned attributes in the virtual space. The user-related information may also include the behavior history of the user 5 in the real world, attributes in the real world, and the like. In other words, the user information acquisition module 1736 may include the behavioral history acquisition module 1733. The user-related information may also include information related to the user's hobbies and preferences. The information related to the user's hobbies and preferences may be input by the user 5 himself (for example, input by operating the controller 300, etc.), or may be acquired by the control module 1610 analyzing the behavioral history of the user 5 in the metaverse and the behavioral history in the real world. The user information acquisition module 1736 stores the acquired user-related information in the memory module 1630, which serves as a user-related information storage means.

推薦モジュール1731は、ユーザ情報取得モジュール1736が取得したユーザ関連情報に基づいて、メタバース内の所定の事物に関する推薦を行う。具体的には、推薦モジュール1731は、ユーザ情報取得モジュール1736が取得した複数(換言すると、少なくとも2以上)のユーザ5についてのユーザ関連情報に基づいて、ユーザ5にメタバース内の環境に関する推薦を行う。 The recommendation module 1731 makes recommendations regarding specific things in the metaverse based on the user-related information acquired by the user information acquisition module 1736. Specifically, the recommendation module 1731 makes recommendations regarding environments in the metaverse to the user 5 based on the user-related information about multiple users 5 (in other words, at least two or more) acquired by the user information acquisition module 1736.

ここで、メタバース内の環境に関する推薦は、例えば、BGM(換言すると、メタバース内に流れる背景音楽)や背景や明るさ等に関する推薦であってもよい。 Here, recommendations regarding the environment in the metaverse may be, for example, recommendations regarding background music (in other words, background music played in the metaverse), background, brightness, etc.

メタバース内の環境に関する推薦は、例えば、以下のように行われてもよい。すなわち、例えば、推薦モジュール1731は、特定のBGMをユーザ5に推薦するBGMとして決定した場合に、当該ユーザ5のHMDセット110のスピーカ180から出力されるBGMを当該特定のBGMに変化させる。換言すると、推薦モジュール1731は、当該特定のBGMのスピーカ180からの出力に係る情報を、当該ユーザ5のHMDセット110のコントロールモジュール510に送信する。そして、コントロールモジュール510は、当該情報に基づいて当該特定のBGMをスピーカ180に出力させる。なお、当該情報は、当該特定のBGMの音データであってもよく、当該特定のBGMを識別可能とする情報等であってもよい。 Recommendations regarding the environment in the metaverse may be performed, for example, as follows. That is, for example, when the recommendation module 1731 determines that a specific BGM is to be recommended to the user 5, it changes the BGM output from the speaker 180 of the HMD set 110 of the user 5 to the specific BGM. In other words, the recommendation module 1731 transmits information related to the output of the specific BGM from the speaker 180 to the control module 510 of the HMD set 110 of the user 5. Then, the control module 510 outputs the specific BGM to the speaker 180 based on the information. Note that the information may be sound data of the specific BGM, or may be information that enables the specific BGM to be identified, etc.

また、例えば、推薦モジュール1731は、特定の背景をユーザ5に推薦する背景として決定した場合に、当該ユーザ5のHMDセット110のモニタ130の表示における背景を当該特定の背景に変化させる。換言すると、推薦モジュール1731は、モニタ130の表示における背景を当該特定の背景にするための情報を、当該ユーザ5のHMDセット110のコントロールモジュール510に送信する。そして、コントロールモジュール510は、当該情報に基づいて背景を当該特定の背景に設定する。なお、ここで、背景を変化させるとは、例えば、メタバース内の空の色(換言すると、空模様)や、建物の外観や、部屋の内装等を変化させるものであってもよい。また、背景を変化させるとは、例えば、ライブ会場等において、周囲の観客のペンライトの色を変化させるもの等であってもよい。 For example, when the recommendation module 1731 determines that a specific background is to be recommended to the user 5, the recommendation module 1731 changes the background displayed on the monitor 130 of the HMD set 110 of the user 5 to the specific background. In other words, the recommendation module 1731 transmits information for changing the background displayed on the monitor 130 to the specific background to the control module 510 of the HMD set 110 of the user 5. The control module 510 then sets the background to the specific background based on the information. Note that changing the background here may be, for example, changing the color of the sky in the metaverse (in other words, the weather), the exterior of a building, the interior of a room, or the like. Changing the background may be, for example, changing the color of the penlights of the surrounding audience at a live concert venue, or the like.

また、例えば、推薦モジュール1731は、特定の明るさをユーザ5に推薦する明るさとして決定した場合に、当該ユーザ5のHMDセット110のモニタ130の表示の明るさを当該特定の明るさに変化させる。換言すると、推薦モジュール1731は、モニタ130の表示の明るさを当該特定の明るさにするための情報を、当該ユーザ5のHMDセット110のコントロールモジュール510に送信する。そして、コントロールモジュールは、当該情報に基づいてモニタ130の表示の明るさを当該特定の明るさに設定する。なお、ここで、表示の明るさを変化させるとは、例えば、メタバース内の建物や部屋の照明や、太陽について所定の変化を与えるものであってもよい。 For example, when the recommendation module 1731 determines that a specific brightness is the brightness to be recommended to the user 5, it changes the display brightness of the monitor 130 of the HMD set 110 of the user 5 to the specific brightness. In other words, the recommendation module 1731 transmits information for setting the display brightness of the monitor 130 to the specific brightness to the control module 510 of the HMD set 110 of the user 5. Then, the control module sets the display brightness of the monitor 130 to the specific brightness based on the information. Note that changing the display brightness here may mean, for example, making a predetermined change to the lighting of buildings and rooms in the metaverse or the sun.

なお、推薦モジュール1731が、特定のBGM、特定の背景、または特定の明るさ等にユーザ5のメタバース内の環境を変化させる際に、ユーザ5の選択(換言すると、操作)を介して環境を変化させてもよく、ユーザ5の選択を要さずに環境を変化させてもよい。具体的には、例えば、推薦モジュール1731は、推薦するBGM、背景、または明るさ等を決定すると、推薦するBGM、背景、または明るさ等に係る情報をユーザ5のコントロールモジュール510に送信し、コントロールモジュール510は、当該情報に基づいて、ユーザ5の操作を介さずに自動的に、推薦に応じたBGMをスピーカ180に出力させたり、推薦に応じた背景や明るさでのモニタ130での表示を実行したりしてもよい。あるいは、例えば、推薦モジュール1731は、推薦するBGM、背景、または明るさ等を決定すると、推薦するBGM、背景、または明るさ等に環境を変化させるか否かの選択を促す表示を表示させる旨の指示をコントロールモジュール510に送信してもよい。そして、コントロールモジュール510が当該指示に基づいてモニタ130に当該選択を促す表示を表示させている状態において、環境を変化させることを選択する操作(例えば、コントローラ300による操作)がされると環境が推薦する内容に変化し、環境を変化させないことを選択する操作がされると環境が推薦する内容に変化しないようになっていてもよい。すなわち、本実施形態において、環境に関する推薦とは、単に推薦するBGM、背景、または明るさ等をユーザ5に文字等によって知らせることのみならず、推薦するBGM、背景、または明るさ等にユーザ5の環境を自動的に変化させること等を含む。換言すると、本実施形態において、推薦モジュール1731は、ユーザ関連情報に基づいて、メタバース内の環境を変化させるが、当該変化は、ユーザ5の選択を介して起こるものであってもよく、ユーザ5の選択を介さずに起こるものであってもよい。さらに換言すると、推薦モジュール1731は、ユーザ関連情報に基づいて環境に関する推薦を行うが、これは、ユーザ関連情報に基づいて環境に関する設定を行うと言い換えることもできる。 In addition, when the recommendation module 1731 changes the environment in the metaverse of the user 5 to a specific BGM, a specific background, or a specific brightness, etc., the environment may be changed through the selection (in other words, operation) of the user 5, or the environment may be changed without the need for the selection of the user 5. Specifically, for example, when the recommendation module 1731 determines the recommended BGM, background, brightness, etc., it transmits information related to the recommended BGM, background, brightness, etc. to the control module 510 of the user 5, and the control module 510 may automatically output the BGM according to the recommendation to the speaker 180 without the operation of the user 5, or execute display on the monitor 130 with the background and brightness according to the recommendation, based on the information. Alternatively, for example, when the recommendation module 1731 determines the recommended BGM, background, brightness, etc., it may transmit an instruction to the control module 510 to display a display prompting the user to select whether or not to change the environment to the recommended BGM, background, brightness, etc. In a state where the control module 510 is displaying a display on the monitor 130 prompting the user to make the selection based on the instruction, when an operation (for example, an operation by the controller 300) is performed to select changing the environment, the environment may change to the recommended content, and when an operation is performed to select not to change the environment, the environment may not change to the recommended content. That is, in this embodiment, the recommendation regarding the environment does not only include notifying the user 5 of the recommended BGM, background, brightness, etc. by text, etc., but also includes automatically changing the environment of the user 5 to the recommended BGM, background, brightness, etc. In other words, in this embodiment, the recommendation module 1731 changes the environment in the metaverse based on the user-related information, but the change may occur through the selection of the user 5 or may occur without the selection of the user 5. In other words, the recommendation module 1731 makes a recommendation regarding the environment based on the user-related information, but this can also be rephrased as setting the environment based on the user-related information.

なお、推薦モジュール1731が、ユーザ関連情報に基づいてメタバース内の環境を変化させると、コントロールモジュール510は、図23に示すように、環境の変化前の状態への復帰に係る表示をモニタ130に表示させてもよい。換言すると、推薦モジュール1731がメタバース内の環境を変化させた後において、コントロールモジュール510は、環境(具体的には、例えば、BGM、背景、または明るさ)を変化前の状態に戻す操作(例えば、コントローラ300による操作)を受け付けてもよい。そして、推薦モジュール1731は、ユーザ5による当該操作に基づいて、環境を変化前の状態に戻してもよい。また、推薦モジュール1731が、ユーザ関連情報に基づいてメタバース内の環境を変化させると、コントロールモジュール510は、図23に示すように、環境に関する設定の調節に係る表示をモニタ130に表示させてもよい。換言すると、推薦モジュール1731がメタバース内の環境を変化させた後において、コントロールモジュール510は、環境(具体的には、例えば、明るさ)の設定を調節する操作(例えば、コントローラ300による操作)を受け付けてもよい。そして、ユーザ5による当該操作に基づいて、環境に関する設定が変化してもよい。 In addition, when the recommendation module 1731 changes the environment in the metaverse based on the user-related information, the control module 510 may display a display related to the return of the environment to a state before the change on the monitor 130, as shown in FIG. 23. In other words, after the recommendation module 1731 changes the environment in the metaverse, the control module 510 may accept an operation (e.g., an operation by the controller 300) to return the environment (specifically, for example, BGM, background, or brightness) to a state before the change. Then, the recommendation module 1731 may return the environment to a state before the change based on the operation by the user 5. In addition, when the recommendation module 1731 changes the environment in the metaverse based on the user-related information, the control module 510 may display a display related to the adjustment of settings related to the environment on the monitor 130, as shown in FIG. 23. In other words, after the recommendation module 1731 changes the environment in the metaverse, the control module 510 may accept an operation (e.g., an operation by the controller 300) to adjust the settings of the environment (specifically, for example, brightness). Then, the environmental settings may change based on the operation by user 5.

以下では、推薦モジュール1731(以下、「環境設定モジュール1731」ともいう。)が、複数のユーザ5についてのユーザ関連情報に基づくメタバース内の環境の変化として、BGMを変化させる場合を例に説明する。また、以下では、環境設定モジュール1731は、ユーザ5に推薦するBGMを決定した場合に、ユーザ5の操作を介さずに自動的にユーザ5のBGMを変化させるものとして説明する。なお、以下の説明における「BGM」とは、「背景」や「明るさ」等と読み替えてもよい。また、環境設定モジュール1731は、「BGM」、「背景」、および「明るさ」等のうちの1つを変化させるものであってもよく、複数を変化させるものであってもよい。 In the following, an example will be described in which the recommendation module 1731 (hereinafter also referred to as the "environment setting module 1731") changes the BGM as a change in the environment in the metaverse based on user-related information about multiple users 5. In addition, in the following, the environment setting module 1731 will be described as automatically changing the BGM of user 5 without the operation of user 5 when it has determined the BGM to be recommended to user 5. Note that "BGM" in the following description may be read as "background" or "brightness", etc. Also, the environment setting module 1731 may change one of "BGM", "background", "brightness", etc., or may change multiple of them.

環境設定モジュール1731は、分析対象となる複数のユーザ5(以下、「対象ユーザ」ともいう。)のユーザ関連情報(例えば、各ユーザ5の年齢、性別、行動履歴等)を分析し、特徴量を算出する。そして、環境設定モジュール1731は、算出した特徴量を、各BGMに予め設定された特徴量と比較して、複数のBGMのうち算出した特徴量に類似する特徴量が設定されたBGMをユーザ5に推薦するBGMとして決定する。 The environment setting module 1731 analyzes user-related information (e.g., the age, gender, behavioral history, etc. of each user 5) of the multiple users 5 to be analyzed (hereinafter also referred to as "target users") and calculates features. The environment setting module 1731 then compares the calculated features with features previously set for each BGM, and determines, from among the multiple BGM, the BGM with features similar to the calculated features as the BGM to be recommended to the user 5.

環境設定モジュール1731は、メタバース内の特定の領域(以下、「対象領域」という。)内にいる複数のユーザ5のユーザ関連情報に基づいて、環境に関する推薦を行う。具体的には、環境設定モジュール1731は、対象領域内にいる全ユーザ5のユーザ関連情報に基づいて、当該全ユーザ5の環境に関する設定を行う。換言すると、本実施形態では、対象領域内にいる全ユーザ5が、BGMの推薦に係る分析対象としての対象ユーザとなっている。なお、対象ユーザは、対象領域内にいる全ユーザ5であってもよく、対象領域内にいる全ユーザ5のうち所定の属性を有するユーザ5であってもよく、対象領域内にいる全ユーザ5のうちランダムに抽出される複数のユーザ5等であってもよい。ここで、所定の属性とは、前述の仮想空間内属性や現実世界内属性であってもよい。また、所定の属性とは、ユーザ5の年齢や性別等に関する属性等であってもよい。 The environment setting module 1731 makes recommendations regarding the environment based on user-related information of multiple users 5 in a specific area (hereinafter referred to as the "target area") in the metaverse. Specifically, the environment setting module 1731 makes settings regarding the environment of all users 5 in the target area based on the user-related information of the users 5. In other words, in this embodiment, all users 5 in the target area are target users as analysis targets for BGM recommendations. The target users may be all users 5 in the target area, users 5 who have a predetermined attribute among all users 5 in the target area, or multiple users 5 randomly extracted from all users 5 in the target area. Here, the predetermined attribute may be the above-mentioned attribute in the virtual space or attribute in the real world. The predetermined attribute may also be an attribute related to the age, gender, etc. of the user 5.

対象領域は、例えば、メタバース内の所定の建物や、所定の部屋といったものであってもよい。具体的には、例えば、所定のライブ会場や、スポーツ観戦施設、パーティ会場、または店舗といったものであってもよい。また、対象領域は、メタバース内の所定の町といったものであってもよい。また、対象領域は、例えば、環境に関する推薦がされるユーザ5自身を中心とした所定の範囲といったものであってもよい。以下では、図24に示すように、対象領域として第1空間および第2空間を含む複数の空間があるものとして説明する。 The target area may be, for example, a specific building or a specific room in the metaverse. Specifically, it may be, for example, a specific live venue, a sports viewing facility, a party venue, or a store. The target area may also be a specific town in the metaverse. The target area may also be, for example, a specific range centered on the user 5 to whom environmental recommendations are made. In the following, as shown in FIG. 24, the target area will be described as including multiple spaces including a first space and a second space.

例えば、第1空間内にいる全対象ユーザのうちの少なくとも一部が、ボイスチャットやテキストチャットでクラシック音楽についての話をしている場合に、環境設定モジュール1731は、第1空間内にいる全対象ユーザのBGM(換言すると、各対象ユーザのスピーカ180から出力されるBGM)を、クラシック音楽に変化させてもよい。換言すると、環境設定モジュール1731は、第1空間内にいる少なくとも2以上のユーザ5のユーザ関連情報が、特定の種類の音楽(例えば、特定のジャンル(クラシック、ロック、ジャズ、ポップス等)や、特定のアーティストや、特定の曲等)の話をしていることを示す場合に、第1空間内にいる複数のユーザ5のBGMを当該特定の種類の音楽に設定してもよい。 For example, if at least some of all target users in the first space are talking about classical music in voice chat or text chat, the environment setting module 1731 may change the background music of all target users in the first space (in other words, the background music output from the speaker 180 of each target user) to classical music. In other words, if the user-related information of at least two or more users 5 in the first space indicates that they are talking about a specific type of music (e.g., a specific genre (classical, rock, jazz, pop, etc.), a specific artist, a specific song, etc.), the environment setting module 1731 may set the background music of multiple users 5 in the first space to the specific type of music.

具体的には、例えば、第1空間内にユーザ5Aとユーザ5Bとユーザ5Cとの3人のユーザが存在し、ユーザ5Aとユーザ5Bとがクラシック音楽についての会話をしており、ユーザ5Cは当該会話に参加していないこととする。このとき、環境設定モジュール1731は、ユーザ5A、ユーザ5Bおよびユーザ5Cのユーザ関連情報を分析する。そして、環境設定モジュール1731は、ユーザ5Aとユーザ5Bとがクラシック音楽についての会話をしていることに基づいて、第1空間に適したBGMをクラシック音楽と判定し、第1空間内のユーザ5に推薦する音楽をクラシック音楽に決定する。そして、環境設定モジュール1731は、第1空間内の全対象ユーザのBGMをクラシック音楽に変化させる。すなわち、環境設定モジュール1731は、少なくとも2以上のユーザ5(具体的には、対象領域内の全対象ユーザ)の会話に関する履歴に基づいて複数のユーザ5(具体的には、対象領域内の全対象ユーザ)のメタバース内の環境を変化させてもよい。 Specifically, for example, assume that there are three users, user 5A, user 5B, and user 5C, in the first space, user 5A and user 5B are having a conversation about classical music, and user 5C is not participating in the conversation. At this time, the environment setting module 1731 analyzes the user-related information of user 5A, user 5B, and user 5C. Then, based on the fact that user 5A and user 5B are having a conversation about classical music, the environment setting module 1731 determines that the BGM suitable for the first space is classical music, and determines the music to be recommended to user 5 in the first space to be classical music. Then, the environment setting module 1731 changes the BGM of all target users in the first space to classical music. That is, the environment setting module 1731 may change the environment in the metaverse of multiple users 5 (specifically, all target users in the target area) based on the history of conversations of at least two or more users 5 (specifically, all target users in the target area).

また、例えば、第1空間内にいる少なくとも2以上のユーザ5のユーザ関連情報を分析した結果が、第1空間内には特定の種類の音楽(例えば、特定のジャンルや、特定のアーティストや、特定の曲等)を好むユーザ5が多いことを示す場合(換言すると、例えば、当該特定の種類の音楽を好むユーザ5の数が所定の閾値以上である場合(具体的には、例えば、当該特定の種類の音楽を好むユーザ5の割合が所定の割合以上となる数である場合))に、環境設定モジュール1731は、第1空間内にいる複数のユーザ5のBGMを、当該特定の種類の音楽に設定してもよい。 In addition, for example, if the result of analyzing the user-related information of at least two or more users 5 in the first space indicates that there are many users 5 in the first space who prefer a particular type of music (e.g., a particular genre, a particular artist, a particular song, etc.) (in other words, for example, if the number of users 5 who prefer the particular type of music is equal to or greater than a predetermined threshold (specifically, for example, if the proportion of users 5 who prefer the particular type of music is equal to or greater than a predetermined proportion)), the environment setting module 1731 may set the background music for the multiple users 5 in the first space to the particular type of music.

具体的には、例えば、第1空間内にユーザ5Aとユーザ5Bとユーザ5Cとの3人のユーザが存在し、ユーザ5Aとユーザ5Bとが特定のアーティストの音楽を好み、ユーザ5Cが他のアーティストの音楽を好むこととする。このとき、環境設定モジュール1731は、ユーザ5A、ユーザ5Bおよびユーザ5Cのユーザ関連情報を分析する。そして、環境設定モジュール1731は、第1空間内には当該特定のアーティストの音楽を好むユーザ5の割合が多いことに基づいて、第1空間に適したBGMを当該特定のアーティストの音楽と判定し、第1空間内のユーザ5に推薦する音楽を当該特定のアーティストの音楽に決定する。そして、環境設定モジュール1731は、第1空間内の全対象ユーザのBGMを当該特定のアーティストの音楽に変化させる。すなわち、環境設定モジュール1731は、少なくとも2以上のユーザ5(具体的には、対象領域内の全対象ユーザ)の趣味や嗜好に基づいて複数のユーザ5(具体的には、対象領域内の全対象ユーザ)のメタバース内の環境を変化させてもよい。なお、前述のように、各ユーザ5の好む音楽(換言すると、趣味、嗜好)は、ユーザ関連情報としてのプロフィール情報等として、ユーザが自身で入力しておくことが可能となっていてもよく、ユーザ5のメタバース内での行動履歴や現実世界での行動履歴に基づいて割り出されてもよい。 Specifically, for example, assume that there are three users, user 5A, user 5B, and user 5C, in the first space, and user 5A and user 5B like music by a specific artist, and user 5C likes music by another artist. At this time, the environment setting module 1731 analyzes the user-related information of user 5A, user 5B, and user 5C. Then, based on the fact that there is a high proportion of users 5 in the first space who like the music of the specific artist, the environment setting module 1731 determines that the BGM suitable for the first space is the music of the specific artist, and determines the music to be recommended to user 5 in the first space to be the music of the specific artist. Then, the environment setting module 1731 changes the BGM of all target users in the first space to the music of the specific artist. That is, the environment setting module 1731 may change the environment in the metaverse of multiple users 5 (specifically, all target users in the target area) based on the hobbies and preferences of at least two or more users 5 (specifically, all target users in the target area). As mentioned above, the music preferences of each user 5 (in other words, hobbies and preferences) may be input by the user himself/herself as profile information or the like as user-related information, or may be determined based on the user 5's behavioral history in the metaverse or in the real world.

また、例えば、第1空間内にいる全対象ユーザを年齢および性別で分類したときに20代女性の割合が多い場合には、環境設定モジュール1731は、第1空間内にいる全対象ユーザのBGMを、20代女性の好む音楽に変化させてもよい。換言すると、環境設定モジュール1731は、第1空間内にいる少なくとも2以上のユーザ5のユーザ関連情報が、特定の性別や年齢(例えば、年齢層)のユーザ5が多いことを示す場合(換言すると、例えば、当該特定の性別や年齢のユーザ5の数が所定の閾値以上である場合(具体的には、例えば、当該特定の性別や年齢のユーザ5の割合が所定の割合以上となる数である場合))に、第1空間内の全対象ユーザのBGMを当該特定の年齢や性別のユーザ5が好む音楽に設定してもよい。 Also, for example, if the proportion of women in their twenties is high when all target users in the first space are classified by age and gender, the environment setting module 1731 may change the background music of all target users in the first space to music preferred by women in their twenties. In other words, if the user-related information of at least two or more users 5 in the first space indicates that there are many users 5 of a specific gender or age (e.g., age group) (in other words, for example, if the number of users 5 of the specific gender or age is equal to or greater than a predetermined threshold (specifically, for example, if the proportion of users 5 of the specific gender or age is equal to or greater than a predetermined proportion)), the environment setting module 1731 may set the background music of all target users in the first space to music preferred by users 5 of the specific age or gender.

具体的には、例えば、第1空間内にユーザ5Aとユーザ5Bとユーザ5Cとの3人のユーザが存在し、ユーザ5Aとユーザ5Bとが20代女性であり、ユーザ5Cは50代男性であることとする。このとき、環境設定モジュール1731は、ユーザ5A、ユーザ5Bおよびユーザ5Cのユーザ関連情報を分析する。そして、環境設定モジュール1731は、第1空間内にいる全対象ユーザを年齢および性別で分類した場合に、20代女性の割合が多いことに基づいて、第1空間に適したBGMを20代女性の好む音楽と判定し、第1空間内のユーザ5に推薦する音楽を20代女性の好む音楽に決定する。そして、環境設定モジュール1731は、第1空間内の全対象ユーザのBGMを20代女性の好む音楽に変化させる。すなわち、環境設定モジュール1731は、少なくとも2以上のユーザ5(具体的には、対象領域内の全対象ユーザ)の年齢や性別に基づいて複数のユーザ5(具体的には、対象領域内の全対象ユーザ)のメタバース内の環境を変化させてもよい。 Specifically, for example, assume that there are three users, user 5A, user 5B, and user 5C, in the first space, user 5A and user 5B are women in their 20s, and user 5C is a man in his 50s. At this time, the environment setting module 1731 analyzes the user-related information of user 5A, user 5B, and user 5C. Then, when all target users in the first space are classified by age and gender, the environment setting module 1731 determines that the BGM suitable for the first space is music preferred by women in their 20s based on the high proportion of women in their 20s, and determines the music to be recommended to user 5 in the first space as music preferred by women in their 20s. Then, the environment setting module 1731 changes the BGM of all target users in the first space to music preferred by women in their 20s. That is, the environment setting module 1731 may change the environment in the metaverse of multiple users 5 (specifically, all target users in the target area) based on the age and gender of at least two or more users 5 (specifically, all target users in the target area).

なお、環境設定モジュール1731は、対象ユーザ以外のBGMも、対象ユーザと同様のBGMに変化させてもよい。具体的には、例えば、対象領域内にいる全ユーザ5のうち、女性ユーザのみを分析対象としてユーザ関連情報の分析を行った場合(換言すると、対象ユーザが女性ユーザのみの場合)に、対象領域内にいる女性ユーザのみならず、男性ユーザについても、BGMを、当該分析の結果推薦されるBGMに変化させてもよい。なお、対象領域内にいる全ユーザ5のうち、女性ユーザのみを分析対象としてユーザ関連情報の分析を行った場合に、対象領域内にいる女性ユーザのみについてBGMを、当該分析の結果推薦されるBGMに変化させてもよい。そして、対象領域内にいる全ユーザ5のうち、男性ユーザのみを分析対象としてユーザ関連情報の分析を別途行い、対象領域内にいる男性ユーザのみについてBGMを、当該分析の結果推薦されるBGMに変化させてもよい。 The environment setting module 1731 may change the BGM of users other than the target user to the same BGM as the target user. Specifically, for example, when the user-related information is analyzed by analyzing only female users among all users 5 in the target area (in other words, when the target users are only female users), the BGM may be changed to the BGM recommended as a result of the analysis not only for female users but also for male users in the target area. When the user-related information is analyzed by analyzing only female users among all users 5 in the target area, the BGM may be changed to the BGM recommended as a result of the analysis only for female users in the target area. Then, the user-related information may be separately analyzed by analyzing only male users among all users 5 in the target area, and the BGM may be changed to the BGM recommended as a result of the analysis only for male users in the target area.

なお、前述のように、環境設定モジュール1731は、複数のユーザ5のユーザ関連情報に基づいて、BGMを変化させるのに代えあるいは加え、背景や明るさを変化させてもよい。例えば、第1空間内にいる全対象ユーザのうちの少なくとも一部が、ボイスチャットやテキストチャットで愚痴を話している場合に、環境設定モジュール1731は、第1空間内にいる全対象ユーザの背景や明るさを、ムードに合わせた暗いものに変化させてもよい。なお、逆に、環境設定モジュール1731は、第1空間内にいる全対象ユーザの背景や明るさを、明るいものに変化させ、話題の変換を促すなどしてもよい。換言すると、環境設定モジュール1731は、第1空間内にいる少なくとも2以上のユーザ5(具体的には、対象領域内の全対象ユーザ)の会話の内容に基づいて、第1空間内にいる複数のユーザ5(具体的には、対象領域内の全対象ユーザ)のメタバース内の環境を第1空間内でされている会話の内容に適した環境に設定してもよい。 As described above, the environment setting module 1731 may change the background or brightness instead of or in addition to changing the BGM based on the user-related information of the multiple users 5. For example, when at least a part of all the target users in the first space are complaining in voice chat or text chat, the environment setting module 1731 may change the background or brightness of all the target users in the first space to a darker one that matches the mood. Conversely, the environment setting module 1731 may change the background or brightness of all the target users in the first space to a brighter one to encourage a change of topic. In other words, the environment setting module 1731 may set the environment in the metaverse of the multiple users 5 in the first space (specifically, all the target users in the target area) to an environment suitable for the content of the conversation in the first space based on the content of the conversation of at least two or more users 5 in the first space (specifically, all the target users in the target area).

このように、環境設定モジュール1731は、少なくとも2以上のユーザ5についてのユーザ関連情報に基づいて、複数のユーザ5のメタバース内の環境についての所定の設定を同一の設定にする。具体的には、環境設定モジュール1731は、BGM、背景または明るさ等を複数のユーザ5(例えば、対象領域内の全対象ユーザ)間で同一のBGM、背景または明るさ等に設定する。換言すると、環境設定モジュール1731は複数のユーザ5のメタバース内の環境に同様の変化を与える。これにより、複数のユーザ5に同様の環境が提供され、複数のユーザ5間で体験が共有される。 In this way, the environment setting module 1731 sets predetermined settings for the environment in the metaverse of multiple users 5 to the same settings based on user-related information for at least two or more users 5. Specifically, the environment setting module 1731 sets the BGM, background, brightness, etc. to the same BGM, background, brightness, etc. between multiple users 5 (e.g., all target users in the target area). In other words, the environment setting module 1731 makes similar changes to the environment in the metaverse of multiple users 5. This provides a similar environment to multiple users 5, and experiences are shared among the multiple users 5.

第2空間についても、環境設定モジュール1731は、第2空間内にいる複数のユーザ5のユーザ関連情報に基づいて、第2空間にいる複数のユーザ5のメタバース内の環境を変化させる。当該環境の変化については、第1空間の場合と同様にすることができるので、説明を省略する。 For the second space, the environment setting module 1731 changes the environment in the metaverse of multiple users 5 in the second space based on the user-related information of the multiple users 5 in the second space. The change in the environment can be made in the same way as in the first space, so a description thereof will be omitted.

環境設定モジュール1731が対象ユーザのユーザ関連情報を分析し、対象ユーザのBGMを決定する契機は、特に限定されるものでないが、例えば、以下のようにすることができる。すなわち、例えば、環境設定モジュール1731は、対象領域内のユーザ5の数が所定の閾値以上となった場合に、対象領域内の対象ユーザのユーザ関連情報を分析し、対象ユーザのBGMを決定してもよい。また、環境設定モジュール1731は、対象領域内の対象ユーザのユーザ関連情報を分析し、対象ユーザのBGMを特定のBGMに決定した後(換言すると、対象ユーザのスピーカ180から当該特定のBGMが出力されているとき)に、対象領域内に他のユーザ5が入ってきた場合には、当該他のユーザ5のBGMを当該特定のBGMに変化させてもよく、当該他のユーザ5が入ってきたタイミングで、対象領域内の対象ユーザ(換言すると、当該他のユーザ5を含む複数のユーザ5)のユーザ関連情報を再度分析し、対象ユーザのBGMを再度決定してもよい。 The trigger for the environment setting module 1731 to analyze the user-related information of the target user and determine the BGM of the target user is not particularly limited, but may be, for example, as follows. That is, for example, when the number of users 5 in the target area becomes equal to or greater than a predetermined threshold, the environment setting module 1731 may analyze the user-related information of the target user in the target area and determine the BGM of the target user. In addition, after analyzing the user-related information of the target user in the target area and determining the BGM of the target user to be a specific BGM (in other words, when the specific BGM is being output from the speaker 180 of the target user), if another user 5 enters the target area, the environment setting module 1731 may change the BGM of the other user 5 to the specific BGM, and may reanalyze the user-related information of the target user in the target area (in other words, multiple users 5 including the other user 5) and re-determine the BGM of the target user at the timing when the other user 5 enters.

また、環境設定モジュール1731は、対象領域内の対象ユーザのBGMを特定のBGMに決定すると、当該特定のBGMが1週したタイミングで、対象領域内の対象ユーザのユーザ関連情報を再度分析し、次のBGMを決定するなどしてもよい。ここで、特定のBGMが1週したタイミングとは、例えば、1つの曲が終了するタイミングであってもよく、複数の曲からなるプレイリスト(換言すると、アルバム等)が終了するタイミング等であってもよい。また、環境設定モジュール1731は、対象領域内の対象ユーザのBGMを特定のBGMに決定すると、当該決定がされてから所定期間(例えば、5分)経過したタイミングで、対象領域内の対象ユーザのユーザ関連情報を再度分析し、次のBGMを決定するなどしてもよい。 Furthermore, when the environment setting module 1731 determines that the BGM of the target user in the target area is a specific BGM, it may analyze the user-related information of the target user in the target area again when the specific BGM has been played once, and determine the next BGM. Here, the timing when the specific BGM has been played once may be, for example, the timing when one song ends, or the timing when a playlist (in other words, an album, etc.) consisting of multiple songs ends. Furthermore, when the environment setting module 1731 determines that the BGM of the target user in the target area is a specific BGM, it may analyze the user-related information of the target user in the target area again when a predetermined period (e.g., 5 minutes) has elapsed since the determination, and determine the next BGM.

換言すると、ユーザ情報取得モジュール1736によるユーザ関連情報の取得はリアルタイムで行われてもよいが、BGMは、対象領域内に存在するユーザ5の種類の変化(換言すると、あるユーザ5の対象領域への進入や、あるユーザ5の対象領域からの退出)等に応じてリアルタイムで(換言すると、即座に)変化せず、所定の契機で変化するようになっていてもよい。 In other words, the user-related information may be acquired in real time by the user information acquisition module 1736, but the BGM may not change in real time (in other words, immediately) in response to a change in the type of user 5 present in the target area (in other words, a user 5 entering the target area or a user 5 exiting the target area), but may change upon a specified trigger.

また、ある対象領域から他の対象領域にユーザ5が移動する場合のBGMの変化については、例えば、以下のようにすることができる。ここでは、図24に示すように、初めに第1空間にユーザ5Aとユーザ5Bとユーザ5Cとの3人のユーザが存在するとともに、第2空間にユーザ5Dとユーザ5Eとの2人のユーザが存在し、その後、ユーザ5Cが、第1空間から第2空間に移動する場合を例に説明する。 In addition, the change in BGM when user 5 moves from one target area to another can be done, for example, as follows. Here, as shown in FIG. 24, an example will be described in which initially three users, user 5A, user 5B, and user 5C, exist in the first space, and two users, user 5D and user 5E, exist in the second space, and then user 5C moves from the first space to the second space.

まず初めに、環境設定モジュール1731は、ユーザ5Aとユーザ5Bとユーザ5Cとのユーザ関連情報に基づいて、第1空間に適したBGMを第1BGMと判定し、ユーザ5Aとユーザ5Bとユーザ5CとのBGMを第1BGMに設定しているものとする。また、環境設定モジュール1731は、ユーザ5Dとユーザ5Eとのユーザ関連情報に基づいて、第2空間に適したBGMを第2BGMと判定し、ユーザ5Dとユーザ5EとのBGMを第2BGMに設定しているものとする。 First, the environment setting module 1731 determines that the BGM suitable for the first space is the first BGM based on the user-related information of users 5A, 5B, and 5C, and sets the BGM for users 5A, 5B, and 5C as the first BGM. Also, the environment setting module 1731 determines that the BGM suitable for the second space is the second BGM based on the user-related information of users 5D and 5E, and sets the BGM for users 5D and 5E as the second BGM.

この状態において、ユーザ5Cが第1空間から第2空間に移動すると、環境設定モジュール1731は、ユーザ5Aとユーザ5Bとのユーザ関連情報に基づいて、第1空間に適したBGMを再度決定し、ユーザ5Aとユーザ5BとのBGMを変化させる。なお、ユーザ5Aとユーザ5BとのBGMを変化させるタイミング(換言すると、BGMを再度決定するタイミング)は、ユーザ5Cが第1空間を離れたタイミングであってもよく、第1BGMが1週したタイミングや、第1空間のBGMが第1BGMに決定されてから所定期間(例えば、5分)経過したタイミング等であってもよい。なお、ここでは、ユーザ5が対象領域から離れる場合のBGMの変化について、ユーザ5Cが第1空間から第2空間へ移動する場合を例に説明したが、ユーザ5がメタバースからログアウトすることにより対象領域から離れる場合についても同様とすることができる。 In this state, when user 5C moves from the first space to the second space, the environment setting module 1731 re-determines the BGM suitable for the first space based on the user-related information of user 5A and user 5B, and changes the BGM for user 5A and user 5B. The timing for changing the BGM for user 5A and user 5B (in other words, the timing for re-determining the BGM) may be the timing when user 5C leaves the first space, the timing when the first BGM has been played for one cycle, or the timing when a predetermined period (e.g., 5 minutes) has elapsed since the BGM for the first space was determined as the first BGM. Here, the change in BGM when user 5 leaves the target area has been described using an example in which user 5C moves from the first space to the second space, but the same can be applied to the case in which user 5 leaves the target area by logging out of the metaverse.

また、ユーザ5Cが第1空間から第2空間に移動すると、環境設定モジュール1731は、ユーザ5Cとユーザ5Dとユーザ5Eとのユーザ関連情報に基づいて、第2空間に適したBGMを再度決定し、ユーザ5Cとユーザ5Dとユーザ5EとのBGMを変化させる。なお、ユーザ5Dとユーザ5EとのBGMを変化させるタイミング(換言すると、BGMを再度決定するタイミング)は、ユーザ5Cが第2空間に入ったタイミングであってもよく、第2BGMが1週したタイミングや、第2空間のBGMが第2BGMに決定されてから所定期間(例えば、5分)経過したタイミング等であってもよい。 Furthermore, when user 5C moves from the first space to the second space, the environment setting module 1731 re-determines the BGM suitable for the second space based on the user-related information of user 5C, user 5D, and user 5E, and changes the BGM for user 5C, user 5D, and user 5E. The timing for changing the BGM for user 5D and user 5E (in other words, the timing for re-determining the BGM) may be the timing when user 5C enters the second space, or the timing when the second BGM has been played for one cycle, or the timing when a predetermined period of time (e.g., 5 minutes) has elapsed since the BGM for the second space was determined to be the second BGM, etc.

このように、対象領域について一旦BGMの設定(換言すると、環境の設定)がされると、対象領域内に存在するユーザの種類や数が変化しても、当該BGMの設定がされてから所定期間経過するまでは新たなBGMの変化(換言すると、環境の変化)が起きないように環境に係る制御がされてもよい。 In this way, once background music is set for a target area (in other words, the environment is set), environmental control may be performed so that no new background music changes (in other words, changes in the environment) occur until a predetermined period of time has passed since the background music was set, even if the type or number of users present in the target area changes.

また、環境設定モジュール1731は、ユーザ5CのBGMについては、以下のように変化させてもよい。すなわち、例えば、環境設定モジュール1731は、ユーザ5Cが第2空間に入ると、ユーザ5CのBGMを、ユーザ5Cが第2空間に入る前に第2空間にいたユーザ5Dおよびユーザ5Eに対して設定されていた第2BGMに変化させてもよい。なお、この場合、ユーザ5Cについては、第2BGMがユーザ5Dおよびユーザ5Eの聴いている再生時点から再生されるようになっていてもよく、最初から再生されるようになっていてもよい。そして、その後、第2BGMが1週したタイミング、あるいは第2空間のBGMが第2BGMに決定されてから所定期間(例えば、5分)経過したタイミング等で、ユーザ5Cとユーザ5Dとユーザ5EとのBGMを、ユーザ5Cとユーザ5Dとユーザ5Eとのユーザ関連情報に基づいて、環境設定モジュール1731が決定したBGMに変化させてもよい。あるいは、環境設定モジュール1731は、ユーザ5Cが第2空間に入ったタイミングで、ユーザ5Cとユーザ5Dとユーザ5Eとのユーザ関連情報を分析し、ユーザ5Cとユーザ5Dとユーザ5EとのBGMを、当該分析に基づいて決定したBGMに変化させてもよい。 The environment setting module 1731 may change the BGM of user 5C as follows. That is, for example, when user 5C enters the second space, the environment setting module 1731 may change the BGM of user 5C to the second BGM set for users 5D and 5E who were in the second space before user 5C entered the second space. In this case, for user 5C, the second BGM may be played from the playback point when users 5D and 5E are listening, or may be played from the beginning. Then, after that, when the second BGM has been played for one cycle, or when a predetermined period (e.g., 5 minutes) has elapsed since the BGM of the second space was determined as the second BGM, the BGM of users 5C, 5D, and 5E may be changed to the BGM determined by the environment setting module 1731 based on the user-related information of users 5C, 5D, and 5E. Alternatively, the environment setting module 1731 may analyze user-related information for users 5C, 5D, and 5E when user 5C enters the second space, and change the BGM for users 5C, 5D, and 5E to BGM determined based on the analysis.

なお、第1空間から第2空間に移動する際に、コントロールモジュール510は、ユーザ5CのBGMを第1BGMが徐々に聞こえなくなり、第2BGMが徐々に聞こえてくるように変化させてもよい。換言すると、コントロールモジュール510は、ユーザ5がある特定の対象領域から離れる場合に、当該特定の対象領域内の対象ユーザに設定されるBGMがフェードアウトするように、BGMに係る制御を行ってもよい。また、コントロールモジュール510は、ユーザ5がある特定の対象領域に近づく場合に、当該特定の対象領域内の対象ユーザに設定されるBGMがフェードインするように、BGMに係る制御を行ってもよい。換言すると、環境設定モジュール1731によって、第1空間にいる対象ユーザとしてのユーザ5Cに対して設定された第1BGM(換言すると、環境についての設定)は、第1空間からユーザ5Cが離れた後もユーザ5Cのスピーカ180からの出力が持続するようになっていてもよい。なお、環境設定モジュール1731によって、第1空間にいる対象ユーザとしてのユーザ5Cに対して設定された第1BGMは、第1空間からユーザ5Cが離れた時点でユーザ5Cのスピーカ180からの出力が止まるようになっていてもよい。 In addition, when moving from the first space to the second space, the control module 510 may change the BGM of the user 5C so that the first BGM gradually becomes inaudible and the second BGM gradually becomes inaudible. In other words, the control module 510 may control the BGM so that when the user 5 leaves a certain target area, the BGM set for the target user in the certain target area fades out. In addition, the control module 510 may control the BGM so that when the user 5 approaches a certain target area, the BGM set for the target user in the certain target area fades in. In other words, the first BGM (in other words, the setting for the environment) set for the user 5C as the target user in the first space by the environment setting module 1731 may be continuously output from the speaker 180 of the user 5C even after the user 5C leaves the first space. In addition, the first BGM set by the environment setting module 1731 for the user 5C as the target user in the first space may be configured to stop being output from the speaker 180 of the user 5C when the user 5C leaves the first space.

なお、環境設定モジュール1731が対象ユーザのユーザ関連情報に基づいて決定し、特定のユーザ5を含む対象ユーザのBGMとして設定されたBGM(ここでは、「推薦BGM」という。)は、任意のタイミングで当該特定のユーザ5が聴くことができるようになっていてもよい。具体的には、例えば、環境設定モジュール1731は、特定のBGMを当該特定のユーザ5に推薦するBGMとして決定した場合に、当該特定のユーザ5のHMDセット110のスピーカ180から出力されるBGMを当該特定のBGMに変化させる。例えば、環境設定モジュール1731は、当該特定のユーザ5に推薦する推薦BGMを決定すると、推薦BGMのスピーカ180からの出力に係る情報を、当該特定のユーザ5のHMDセット110のコントロールモジュール510に送信する。そして、コントロールモジュール510は、当該情報を受信すると推薦BGMをスピーカ180に出力させる。また、コントロールモジュール510は、当該情報を受信すると、図25に示すように、推薦BGMのお気に入りとしての登録に係る表示(以下、「お気に入り登録表示35」という。)をモニタ130に表示させる。具体的には、コントロールモジュール510は、当該情報を受信すると、推薦BGMのお気に入りとしての登録に係るお気に入り登録表示35をモニタ130に自動的(換言すると、ユーザ5の操作を介さず)に表示させてもよい。あるいは、コントロールモジュール510は、当該情報を受信し、推薦BGMをスピーカ180に出力させている状態において、所定の操作(例えば、コントローラ300による操作)がされた場合に、当該推薦BGMのお気に入りとしての登録に係るお気に入り登録表示35をモニタ130に表示させてもよい。あるいは、コントロールモジュール510は、当該情報を受信し、推薦BGMのスピーカ180からの出力が開始された後(例えば、当該推薦BGMが流れている状態あるいは当該推薦BGMが流れ終わった後)において、ユーザ5がメタバースからのログアウトに係る操作を行うと、ログアウトを実行する前に、当該推薦BGMのお気に入りとしての登録に係るお気に入り登録表示35をモニタ130に表示させてもよい。そして、モニタ130にお気に入り登録表示35が表示されている状態において、所定の操作が行われると、推薦BGMがお気に入りとして登録されるようになっていてもよい。なお、お気に入りとして登録されたBGMについての情報は、例えば、お気に入り記憶手段としての、メモリモジュール530またはメモリモジュール1630に記憶される。そして、コントロールモジュール510は、メタバース内での活動中において、ユーザ5による所定の操作(例えば、所定のメニュー画面上でのコントローラ300による操作)がされると、お気に入りとして登録されたBGMをスピーカ180に出力させてもよい。なお、「お気に入りとしての登録」とは、デフォルトBGMとしての設定であってもよい。デフォルトBGMとは、例えば、対象領域以外の領域において、ユーザ5のBGMとして通常流れるBGM等のことをいう。なお、デフォルトBGMは、例えば、メタバース外において(例えば、メタバースにログインするための操作が受け付けられる画面の表示中等において)、スピーカ180から出力されるBGM等であってもよい。換言すると、コントロールモジュール510は、お気に入りとして登録されたBGMを、メタバース外において(例えば、自動的にあるいはユーザ5による所定の操作等に基づいて)スピーカ180に出力させてもよい。 In addition, the BGM (herein referred to as "recommended BGM") that the environment setting module 1731 determines based on the user-related information of the target user and that is set as the BGM for the target users including the specific user 5 may be made available for the specific user 5 to listen to at any time. Specifically, for example, when the environment setting module 1731 determines a specific BGM as the BGM to be recommended to the specific user 5, it changes the BGM output from the speaker 180 of the HMD set 110 of the specific user 5 to the specific BGM. For example, when the environment setting module 1731 determines the recommended BGM to be recommended to the specific user 5, it transmits information related to the output of the recommended BGM from the speaker 180 to the control module 510 of the HMD set 110 of the specific user 5. Then, when the control module 510 receives the information, it outputs the recommended BGM to the speaker 180. Furthermore, when the control module 510 receives the information, it causes the monitor 130 to display a display related to the registration of the recommended BGM as a favorite (hereinafter, referred to as a "favorite registration display 35") as shown in Fig. 25. Specifically, when the control module 510 receives the information, it may cause the monitor 130 to automatically (in other words, without the operation of the user 5) display the favorite registration display 35 related to the registration of the recommended BGM as a favorite. Alternatively, when the control module 510 receives the information and is in a state where the recommended BGM is being output to the speaker 180, it may cause the monitor 130 to display the favorite registration display 35 related to the registration of the recommended BGM as a favorite when a predetermined operation (for example, an operation by the controller 300) is performed. Alternatively, the control module 510 may receive the information, and when the user 5 performs an operation related to logging out from the metaverse after the output of the recommended BGM from the speaker 180 has started (for example, while the recommended BGM is playing or after the recommended BGM has finished playing), the control module 510 may display a favorite registration display 35 related to the registration of the recommended BGM as a favorite on the monitor 130 before executing the logout. Then, when a predetermined operation is performed while the favorite registration display 35 is displayed on the monitor 130, the recommended BGM may be registered as a favorite. Note that information on the BGM registered as a favorite is stored, for example, in the memory module 530 or the memory module 1630 as a favorite storage means. Then, when a predetermined operation (for example, an operation by the controller 300 on a predetermined menu screen) is performed by the user 5 during an activity in the metaverse, the control module 510 may output the BGM registered as a favorite to the speaker 180. Note that "registration as a favorite" may be setting as the default BGM. Default BGM refers to, for example, BGM that is normally played as BGM for user 5 in areas other than the target area. Note that the default BGM may be, for example, BGM output from speaker 180 outside the metaverse (for example, while a screen that accepts operations for logging in to the metaverse is being displayed). In other words, control module 510 may cause speaker 180 to output BGM registered as a favorite outside the metaverse (for example, automatically or based on a predetermined operation by user 5).

なお、一度ユーザ5に推薦された推薦BGMについての情報は、ログ情報としてメモリモジュール530またはメモリモジュール1630に記憶されてもよい。そして、コントロールモジュール510は、メタバース内での活動中において、ユーザ5による所定の操作(例えば、所定のメニュー画面上でのコントローラ300による操作)がされると、当該ログ情報に基づいて過去に当該ユーザ5に推薦された推薦BGMのリストをモニタ130に表示させ、当該ユーザ5による当該リストからの選択に基づいて、過去に推薦された推薦BGMをスピーカ180に出力させてもよい。 In addition, information about the recommended BGM once recommended to user 5 may be stored as log information in memory module 530 or memory module 1630. Then, when user 5 performs a predetermined operation (e.g., an operation using controller 300 on a predetermined menu screen) during activities in the metaverse, control module 510 may cause monitor 130 to display a list of recommended BGM previously recommended to user 5 based on the log information, and may cause speaker 180 to output the recommended BGM previously recommended based on a selection from the list by user 5.

また、環境設定モジュール1731が、特定のBGM、特定の背景、または特定の明るさ等に対象領域内の複数の対象ユーザのメタバース内の環境を変化させる際に、当該対象領域内の特定のユーザ5の選択(換言すると、操作)を介して環境を変化させてもよい。具体的には、例えば、対象領域内には、当該特定のユーザ5として、DJ(Disc Jockey)が存在していてもよい。そして、対象領域内の複数の対象ユーザのBGMが、当該DJの選択に応じて変化するようになっていてもよい。なお、DJ(換言すると、特定のユーザ5)の設定方法は、特に限定されるものではないが、例えば、対象領域が、所定のライブ会場や、スポーツ観戦施設、パーティ会場、店舗といったものである場合、メタバース内においてイベントの主催者(換言すると、招待者)や場のオーナーとして設定されているユーザ5がDJに設定されてもよい。また、DJは、コントロールモジュール1610が、対象領域内にいる複数の対象ユーザの中から所定の規則に基づいて決定したり、ランダムに決定したりしてもよい。なお、DJは、対象ユーザに含まれてもよく、含まれなくてもよい。 In addition, when the environment setting module 1731 changes the environment in the metaverse of multiple target users in the target area to a specific BGM, a specific background, or a specific brightness, the environment may be changed through the selection (in other words, operation) of a specific user 5 in the target area. Specifically, for example, a DJ (Disc Jockey) may exist as the specific user 5 in the target area. The BGM of multiple target users in the target area may be changed according to the selection of the DJ. The method of setting the DJ (in other words, the specific user 5) is not particularly limited, but for example, if the target area is a specific live venue, a sports viewing facility, a party venue, or a store, a user 5 who is set as the organizer of an event (in other words, the invitee) or the owner of the venue in the metaverse may be set as the DJ. In addition, the control module 1610 may determine the DJ based on a specific rule or randomly from multiple target users in the target area. The DJ may or may not be included in the target users.

DJの選択に基づいて対象領域内の複数の対象ユーザのBGMを変化させる場合の制御例を図26を参照しながら説明する。本制御例においては、環境設定モジュール1731は、対象領域内の複数の対象ユーザのユーザ関連情報に基づいて、当該複数の対象ユーザのBGMとして推薦するBGM(換言すると、当該複数の対象ユーザについて設定するBGMの候補)を複数抽出する。このとき、環境設定モジュール1731は、推薦する複数のBGMのお薦め度(換言すると、各候補のお薦め度)に関する情報も出力する。そして、環境設定モジュール1731は、推薦するBGMを示す情報および推薦するBGMのお薦め度に関する情報をDJのコントロールモジュール510に送信する。なお、お薦め度は、例えば、対象領域内の対象ユーザについて、適合する(換言すると、好む可能性の高い)対象ユーザが多いBGMほどお薦め度が高いといえる。 A control example in which the BGM of multiple target users in the target area is changed based on the DJ's selection will be described with reference to FIG. 26. In this control example, the environment setting module 1731 extracts multiple BGMs to be recommended as BGM for the multiple target users in the target area (in other words, BGM candidates to be set for the multiple target users) based on the user-related information of the multiple target users in the target area. At this time, the environment setting module 1731 also outputs information on the recommendation level of the multiple recommended BGMs (in other words, the recommendation level of each candidate). The environment setting module 1731 then transmits information indicating the recommended BGM and information on the recommendation level of the recommended BGM to the DJ's control module 510. Note that, for example, the recommendation level is higher for BGM that is suitable for (in other words, is likely to be liked by) more target users in the target area.

DJのコントロールモジュール510は、環境設定モジュール1731から送信された情報に基づいて、推薦する複数のBGMと各BGMのお薦め度とを示す表示をモニタ130に表示させる。具体的には、コントロールモジュール510は、当該複数のBGMの曲名やアーティスト名をモニタ130に表示させる。また、コントロールモジュール510は、各BGMのお薦め度を示す表示としてのパーセント表示をモニタ130に表示させる。なお、当該パーセント表示は、各BGMの適合する(換言すると、各BGMを好む可能性の高い)ユーザ5の割合を示すもの等であってもよい。なお、各BGMのお薦め度は、モニタ130における表示順序によって示されてもよい。具体的には、例えば、モニタ130において上側に表示されるBGMほどお薦め度合が高くなっていてもよい。また、各BGMのお薦め度は、パーセント表示ではなく、例えば、図26に示すように、各BGMの適合するユーザ5の人数の表示等によって示されてもよい。 Based on the information transmitted from the environment setting module 1731, the DJ control module 510 displays on the monitor 130 a display showing the multiple BGMs recommended and the recommendation level of each BGM. Specifically, the control module 510 displays on the monitor 130 the song titles and artist names of the multiple BGMs. The control module 510 also displays on the monitor 130 a percentage display as a display showing the recommendation level of each BGM. The percentage display may show the proportion of users 5 to whom each BGM is suitable (in other words, who are likely to like each BGM). The recommendation level of each BGM may be shown by the display order on the monitor 130. Specifically, for example, the higher the BGM displayed on the monitor 130, the higher the recommendation level. The recommendation level of each BGM may be shown not as a percentage display, but by displaying the number of users 5 to whom each BGM is suitable, as shown in FIG. 26.

また、モニタ130に推薦する複数のBGMと各BGMのお薦め度とを示す表示がされている状態において、推薦された複数のBGMのうちのいずれかを選択するDJの操作(例えば、コントローラ300による操作)がされると、コントロールモジュール510は、選択されたBGMを示す情報を環境設定モジュール1731に送信する。そして、環境設定モジュール1731は、当該情報に基づいて、対象領域内の全対象ユーザのBGMを、選択されたBGMに変化させる。換言すると、環境設定モジュール1731は、対象領域内にいる複数の対象ユーザについてのユーザ関連情報に基づいて抽出される複数の候補の中から、当該対象領域内にいる特定のユーザが選択した候補に応じて、当該複数の対象ユーザのメタバース内の環境を変化させる。 In addition, when a display showing multiple recommended BGM and the recommendation level of each BGM is displayed on the monitor 130, and the DJ selects one of the multiple recommended BGM (for example, an operation by the controller 300), the control module 510 transmits information indicating the selected BGM to the environment setting module 1731. Then, based on the information, the environment setting module 1731 changes the BGM of all target users in the target area to the selected BGM. In other words, the environment setting module 1731 changes the environment in the metaverse of multiple target users in the target area according to a candidate selected by a specific user in the target area from multiple candidates extracted based on user-related information about the multiple target users in the target area.

なお、DJに提示される(換言するとDJのモニタ130に表示される)複数の推薦BGMには、各対象ユーザが自身のプロフィール情報等として予め登録しておいた、対象ユーザの好きな音楽が含まれてもよい。また、DJに提示される複数の推薦BGMには、対象ユーザの行動履歴に基づいて抽出される対象ユーザに適した音楽が含まれてもよい。 The multiple recommended BGMs presented to the DJ (in other words, displayed on the DJ's monitor 130) may include music that each target user likes and that has been registered in advance as their profile information, etc. The multiple recommended BGMs presented to the DJ may also include music that is suitable for the target user and is extracted based on the target user's behavioral history.

なお、環境設定モジュール1731は、BGMの推薦について、所定の課金を行ったユーザ5のユーザ関連情報の重要度を、当該所定の課金を行っていないユーザ5のユーザ関連情報の重要度よりも高く設定してもよい。すなわち、環境設定モジュール1731は、複数のユーザ5のユーザ関連情報に基づいて複数のユーザ5のBGMを変化させるが、このとき、課金を行ったユーザ5に適合するBGMの方が、課金を行っていないユーザ5に適合するBGMよりも優先的に流れるように制御してもよい。また、例えば、環境設定モジュール1731は、DJのモニタ130における表示において、課金を行ったユーザ5に適合するBGMの方が、課金を行っていないユーザ5に適合するBGMに比べ、お薦め度が高くなるように制御してもよい。なお、例えば、環境設定モジュール1731は、DJのコントロールモジュール510に推薦するBGMを示す情報を送る際に、各BGMが課金を行ったユーザ5に適合するBGMか否かを示す情報を送ることとしてもよい。そして、コントロールモジュール510は、環境設定モジュール1731から送信された情報に基づいて、推薦する複数のBGMと各BGMが課金を行ったユーザ5に適合するか否かとを示す表示をモニタ130に表示させてもよい。なお、各ユーザ5が課金を行ったか否かの情報は、例えば、メモリモジュール1630に記憶されている。 In addition, the environment setting module 1731 may set the importance of the user-related information of the user 5 who has made a certain payment higher than the importance of the user-related information of the user 5 who has not made the certain payment when recommending BGM. In other words, the environment setting module 1731 changes the BGM of multiple users 5 based on the user-related information of the multiple users 5, and at this time, the BGM suitable for the user 5 who has made a payment may be controlled to be played preferentially over the BGM suitable for the user 5 who has not made a payment. Also, for example, the environment setting module 1731 may control so that the BGM suitable for the user 5 who has made a payment is more highly recommended than the BGM suitable for the user 5 who has not made a payment, in the display on the DJ's monitor 130. In addition, for example, when sending information indicating the BGM to be recommended to the DJ's control module 510, the environment setting module 1731 may send information indicating whether each BGM is suitable for the user 5 who has made a payment. Based on the information transmitted from the environment setting module 1731, the control module 510 may cause the monitor 130 to display a display indicating whether or not each of the recommended BGMs is suitable for the user 5 who has paid. Note that information on whether or not each user 5 has paid is stored in, for example, the memory module 1630.

また、環境設定モジュール1731は、メタバース内等において所定のゲームに参加する複数のユーザ5のユーザ関連情報に基づいてメタバース内の環境を変化させてもよい。例えば、環境設定モジュール1731は、ゲームにおいて所定の対象領域内にいる対象ユーザのユーザ関連情報の分析として、対象ユーザが自身のキャラクタ(ここで、キャラクタとはアバターを含む)に設定している職業(例えば、戦士、魔法使い等)の集計を行ってもよい。そして、環境設定モジュール1731は、例えば、当該所定の対象領域内にいる全対象ユーザを分析した結果、対象領域内に職業を戦士に設定したユーザ5が多いという分析結果が得られた場合に、対象領域内の全対象ユーザ(換言すると、職業を戦士以外に設定したユーザ5を含む複数のユーザ5)のBGMを戦士に対応する勇ましいBGMに変化させるなどしてもよい。 The environment setting module 1731 may also change the environment in the metaverse based on user-related information of multiple users 5 participating in a specific game in the metaverse, etc. For example, the environment setting module 1731 may compile the occupations (e.g., warrior, wizard, etc.) that the target users have set for their characters (here, the character includes an avatar) as an analysis of the user-related information of the target users who are in a specific target area in the game. Then, for example, when the analysis result of analyzing all the target users in the specific target area shows that there are many users 5 in the target area who have set their occupation to warrior, the environment setting module 1731 may change the background music of all the target users in the target area (in other words, multiple users 5 including users 5 who have set their occupation to something other than warrior) to brave background music corresponding to warrior.

なお、変化手段としての環境設定モジュール1731は、所定のゲームに参加する複数のユーザ5のユーザ関連情報に基づいてメタバース内の事物に次のような変化をもたらしてもよい。すなわち、例えば、環境設定モジュール1731は、所定の対象領域内にいる複数の対象ユーザのユーザ関連情報に基づいて、メタバース内で取得可能なアイテムまたは発生するイベント等を変化させてもよい。また、例えば、環境設定モジュール1731は、所定の対象領域内にいる複数の対象ユーザのユーザ関連情報に基づいて、当該複数の対象ユーザにバフをかけたり、当該複数の対象ユーザの敵にデバフをかけたりしてもよい。換言すると、環境設定モジュール1731は、所定の対象領域内にいる複数の対象ユーザのユーザ関連情報に基づいて、当該所定の対象領域を当該複数の対象ユーザに有利な場に変化させるなどしてもよい。具体的には、例えば、対象領域内にいる敵を複数のユーザ5で倒すゲーム等において、対象領域内に職業を特定の職業(例えば、魔法使い)に設定したユーザ5が所定数以上いる場合(具体的には、例えば、対象領域内の全対象ユーザが職業を特定の職業に設定している場合等)に、対象領域内の全対象ユーザについて(換言すると、全対象ユーザのキャラクタに)バフをかけるなどしてもよい。なお、例えば、環境設定モジュール1731は、複数のユーザでグループ(換言すると、パーティ)を組んで敵を倒すゲーム等において、グループ内のユーザ全員が職業を特定の職業(例えば、魔法使い)に設定している場合に、当該グループ内のユーザ全員について(換言すると、全対象ユーザのキャラクタに)バフをかけるなどしてもよい。換言すると、環境設定モジュール1731は、複数のユーザ5のユーザ関連情報に基づいて、所定のゲームにおいて所定の目的の達成(例えば、所定のステージのクリアや、所定の敵の討伐など)に影響を与える所定のパラメータを変化させる(具体的には、例えば、ユーザ5のキャラクタの特定のアクション(例えば、攻撃)が敵に与える影響(例えば、ダメージ)を変化させる)ようになっていてもよい。 In addition, the environment setting module 1731 as a change means may bring about the following changes to things in the metaverse based on the user-related information of multiple users 5 participating in a specified game. That is, for example, the environment setting module 1731 may change items that can be obtained in the metaverse or events that occur, etc., based on the user-related information of multiple target users who are in a specified target area. Also, for example, the environment setting module 1731 may apply buffs to multiple target users who are in a specified target area or debuff enemies of the multiple target users based on the user-related information of the multiple target users. In other words, the environment setting module 1731 may change the specified target area to a place advantageous to the multiple target users based on the user-related information of the multiple target users who are in the specified target area. Specifically, for example, in a game in which a plurality of users 5 defeat an enemy in a target area, if there are a predetermined number or more users 5 in the target area who have set their occupation to a specific occupation (e.g., wizard) (specifically, for example, if all target users in the target area have set their occupation to a specific occupation), a buff may be applied to all target users in the target area (in other words, to the characters of all target users). Note that, for example, in a game in which a plurality of users form a group (in other words, a party) to defeat an enemy, if all users in the group have set their occupation to a specific occupation (e.g., wizard), the environment setting module 1731 may apply a buff to all users in the group (in other words, to the characters of all target users). In other words, the environment setting module 1731 may change a certain parameter that affects the achievement of a certain objective in a certain game (e.g., clearing a certain stage or defeating a certain enemy) based on the user-related information of multiple users 5 (specifically, for example, changing the effect (e.g., damage) that a certain action (e.g., an attack) of a character of user 5 has on the enemy).

以上のように、環境設定モジュール1731は、2以上のユーザ5についてのユーザ関連情報に基づいて複数のユーザ5のメタバース内の環境等を変化させるが、当該2以上のユーザ5は、ともに特定の同じ領域内にいるユーザ5でなくてもよい。例えば、環境設定モジュール1731は、所定のグループを形成する複数のユーザ5についてのユーザ関連情報に基づいて、当該複数のユーザ5のメタバース内の環境(例えば、BGM)を変化させてもよい。当該所定のグループは、例えば、ボイスチャットやテキストチャットにおける互いに会話を行うユーザ5同士のグループであってもよい。また、当該所定のグループは、例えば、自身と、自身のフレンドとによって形成されるグループであってもよい。また、当該所定のグループは、ゲームにおいて所定の目的の達成を共に目指すグループ(換言すると、パーティ)等であってもよい。 As described above, the environment setting module 1731 changes the environment in the metaverse of multiple users 5 based on user-related information about two or more users 5, but the two or more users 5 do not have to be users 5 that are all in the same specific area. For example, the environment setting module 1731 may change the environment (e.g., background music) in the metaverse of multiple users 5 based on user-related information about the multiple users 5 that form a specific group. The specific group may be, for example, a group of users 5 that converse with each other in voice chat or text chat. The specific group may also be, for example, a group formed by the user himself and his friends. The specific group may also be a group (in other words, a party) that aims to achieve a specific goal together in a game.

また、環境設定モジュール1731は、2以上のユーザ5についてのユーザ関連情報に基づいて複数のユーザ5のメタバース内の環境等を変化させるが、当該2以上のユーザ5および当該複数のユーザ5の少なくとも一方には、不特定のユーザ5が含まれ得るようになっていてもよい。換言すると、例えば、当該2以上のユーザ5のうちの1のユーザと、他のユーザとは、同一の対象領域内にいるという関係性以外の特定の関係性(例えば、フレンド関係や、互いに会話をしている(例えば、同一のグループチャットに参加している)という関係や、パーティを組んでいるという関係等)を有さないものであってもよい。また、当該複数のユーザ5のうちの1のユーザと、他のユーザとは、同一の対象領域内にいるという関係性以外の特定の関係性を有さないものであってもよい。換言すると、対象領域は、不特定のユーザ5が対象ユーザとして進入可能な領域であってもよい。 The environment setting module 1731 changes the environment in the metaverse of the multiple users 5 based on the user-related information about the two or more users 5, and at least one of the two or more users 5 and the multiple users 5 may include an unspecified user 5. In other words, for example, one of the two or more users 5 and the other users may not have a specific relationship (for example, a friend relationship, a relationship of having a conversation with each other (for example, participating in the same group chat), a relationship of forming a party, etc.) other than the relationship of being in the same target area. Also, one of the multiple users 5 and the other users may not have a specific relationship other than the relationship of being in the same target area. In other words, the target area may be an area that the unspecified user 5 can enter as a target user.

なお、対象領域内の2以上のユーザ5についてのユーザ関連情報に基づいて複数のユーザ5のメタバース内の環境等を変化させる場合において、環境設定モジュール1731は、ユーザ関連情報のみならず、ユーザ関連情報と対象領域自体が持つイメージとに基づいてメタバース内の環境等を変化させてもよい。換言すると、環境設定モジュール1731が対象ユーザに対して推薦するBGM、背景または明るさ等には、対象領域自体が持つイメージが反映されてもよい。 When changing the environment, etc. in the metaverse of multiple users 5 based on user-related information about two or more users 5 in the target area, the environment setting module 1731 may change the environment, etc. in the metaverse based not only on the user-related information, but also on the user-related information and the image of the target area itself. In other words, the background music, background, brightness, etc. recommended by the environment setting module 1731 to the target user may reflect the image of the target area itself.

次に、2以上のユーザ5についてのユーザ関連情報に基づいて複数のユーザ5のメタバース内の環境を変化させる処理の一例について、図27を参照しながら説明する。 Next, an example of a process for changing the environment in the metaverse for multiple users 5 based on user-related information for two or more users 5 will be described with reference to FIG. 27.

ステップS401において、ユーザ情報取得モジュール1736は、メタバース内の各ユーザ5のユーザ関連情報を取得し、ユーザ関連情報記憶手段としてのメモリモジュール1630に記憶させる。 In step S401, the user information acquisition module 1736 acquires user-related information for each user 5 in the metaverse and stores it in the memory module 1630, which serves as a user-related information storage means.

次いで、ステップS402において、環境設定モジュール1731は、特定の対象領域内にいる複数のユーザ5(例えば、全ユーザ5)のユーザ関連情報に基づき、当該複数のユーザ5のBGMとして設定するBGMを決定する。 Next, in step S402, the environment setting module 1731 determines the BGM to be set as the BGM for multiple users 5 (e.g., all users 5) within a specific target area based on the user-related information of the multiple users 5.

次いで、ステップS403において、環境設定モジュール1731は、決定したBGMに関する情報を当該複数のユーザ5それぞれのHMDセット110に送信する。 Next, in step S403, the environment setting module 1731 transmits information about the determined BGM to the HMD set 110 of each of the multiple users 5.

次いで、ステップS404において、当該複数のユーザ5それぞれのHMDセット110のコントロールモジュール510は、ステップS403で送信された情報に基づいて、環境設定モジュール1731が決定したBGMをスピーカ180に出力させる。 Next, in step S404, the control module 510 of the HMD set 110 of each of the multiple users 5 outputs the background music determined by the environment setting module 1731 to the speaker 180 based on the information transmitted in step S403.

なお、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。本発明はその発明の範囲内において、各構成要素の自由な組み合わせ、任意の構成要素の変形、または任意の構成要素の省略等が可能である。また、本明細書において説明した処理の流れはあくまで一例であり、各処理の順序や構成は異なるものであってもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified in various ways without departing from the spirit of the invention. Within the scope of the invention, the components can be freely combined, any component can be modified, or any component can be omitted. The process flow described in this specification is merely an example, and the order and configuration of each process can be different.

[付記]
以上の実施形態で説明した事項は、以下の付記のようにも記載され得る。
[Additional Notes]
The matters described in the above embodiment can also be described as follows.

(付記1)
コンピュータを、
メタバースを利用するユーザに関連する情報を取得する取得手段(例えば、ユーザ情報取得モジュール1736)と、
少なくとも2以上のユーザについての前記情報に基づいて、複数のユーザの前記メタバース内の環境を変化させる変化手段(例えば、推薦モジュール1731)と、として機能させる
プログラム。
このような構成によれば、2以上のユーザについてのユーザに関連する情報に応じて複数のユーザのメタバース内の環境が変化する。したがって、2以上のユーザについてのユーザに関連する情報を総合的に判断して当該複数のユーザのメタバース内の環境を変化させることができる。したがって、当該複数のユーザ、換言すると所定のグループについてメタバース内の環境をグループに応じた適切な環境に設定することができ、サービスの興趣性を向上させることができる。すなわち、このような構成によれば、メタバース内においてグループに応じた適切な環境設定ができない等の課題を解決することができる。
(Appendix 1)
Computer,
An acquisition means (e.g., a user information acquisition module 1736) for acquiring information related to a user who uses the metaverse;
A program that functions as a change means (e.g., a recommendation module 1731) that changes the environment of multiple users in the metaverse based on the information about at least two or more users.
According to such a configuration, the environment in the metaverse of multiple users changes according to the user-related information for two or more users. Therefore, the environment in the metaverse of the multiple users can be changed by comprehensively judging the user-related information for two or more users. Therefore, the environment in the metaverse for the multiple users, in other words, for a specific group, can be set to an appropriate environment according to the group, and the interest of the service can be improved. That is, according to such a configuration, it is possible to solve the problem that the environment cannot be set appropriately according to the group in the metaverse.

(付記2)
前記変化手段は、前記メタバース内の特定の領域内にいる少なくとも2以上のユーザについての前記情報に基づいて、前記特定の領域内にいる複数のユーザの前記メタバース内の環境を変化させる
付記1に記載のプログラム。
このような構成によれば、特定の領域内にいる2以上のユーザについてのユーザに関連する情報を総合的に判断して当該特定の領域内にいる複数のユーザのメタバース内の環境を変化させることができる。したがって、当該特定の領域内のユーザについてメタバース内の環境の設定を当該特定の領域内にいるユーザのグループに応じた適切なものとすることができ、サービスの興趣性を向上させることができる。
(Appendix 2)
The program described in Appendix 1, wherein the change means changes the environment in the metaverse of multiple users in a specific area based on the information about at least two or more users in the specific area in the metaverse.
According to this configuration, it is possible to comprehensively determine information related to two or more users in a specific area and change the environment in the metaverse of multiple users in the specific area. Therefore, the environment in the metaverse for the users in the specific area can be set appropriately according to the group of users in the specific area, and the interest of the service can be improved.

(付記3)
前記変化手段は、前記メタバース内の特定の領域内にいる全ユーザについての前記情報に基づいて、前記特定の領域内にいる全ユーザの前記メタバース内の環境を変化させる
付記1に記載のプログラム。
このような構成によれば、特定の領域内にいる全ユーザについてのユーザに関連する情報を総合的に判断して当該特定の領域内にいる全ユーザのメタバース内の環境を変化させることができる。したがって、当該特定の領域内のユーザについてメタバース内の環境の設定を当該特定の領域に適したものとすることができ、サービスの興趣性を向上させることができる。
(Appendix 3)
The program described in Appendix 1, wherein the change means changes the environment in the metaverse of all users in a specific area based on the information about all users in the specific area in the metaverse.
According to this configuration, it is possible to comprehensively determine information related to all users in a specific area and change the environment in the metaverse of all users in the specific area. Therefore, the environment in the metaverse for users in the specific area can be set to be suitable for the specific area, and the interest of the service can be improved.

(付記4)
前記変化手段は、前記メタバース内の特定の領域内にいる複数のユーザについての前記情報に基づいて抽出される複数の候補の中から、前記特定の領域内にいる特定のユーザが選択した候補に応じて、当該複数のユーザの前記メタバース内の環境を変化させる
付記1に記載のプログラム。
このような構成によれば、特定の領域内にいる複数のユーザのメタバース内の環境を、当該複数のユーザについてのユーザに関連する情報に基づいて変化させるにあたり、変化の内容を、当該特定の領域内にいる特定のユーザの選択に応じて決定することができる。したがって、環境の変化に、選択権を持つユーザ毎の特徴が表れるようになり、サービスの興趣性を向上させることができる。
(Appendix 4)
The program described in Appendix 1, wherein the change means changes the environment in the metaverse of a plurality of users in a specific area in the metaverse in accordance with a candidate selected by a specific user in the specific area from a plurality of candidates extracted based on the information about the plurality of users in the specific area in the metaverse.
According to this configuration, when changing the environment in the metaverse of multiple users in a specific area based on the user-related information of the multiple users, the content of the change can be determined according to the selection of a specific user in the specific area. Therefore, the characteristics of each user who has the right to select can be reflected in the change in the environment, thereby improving the interest of the service.

(付記5)
前記変化手段は、前記メタバース内の環境の変化として、前記メタバース内に流れる背景音楽を変化させる
付記1~4のいずれか1つに記載のプログラム。
このような構成によれば、複数のユーザの背景音楽を2以上のユーザについてのユーザに関連する情報に応じて変化させることができ、サービスの興趣性を向上させることができる。
(Appendix 5)
The program according to any one of appendices 1 to 4, wherein the change means changes background music played within the metaverse as a change in the environment within the metaverse.
According to such a configuration, background music for a plurality of users can be changed in accordance with user-related information for two or more users, thereby making the service more interesting.

(付記6)
メタバースを利用するユーザに関連する情報を取得する取得手段(例えば、ユーザ情報取得モジュール1736)と、
少なくとも2以上のユーザについての前記情報に基づいて、複数のユーザの前記メタバース内の環境を変化させる変化手段(例えば、推薦モジュール1731)と、を備える
情報処理システム。
このような構成によれば、付記1に記載のプログラムと同様の作用効果を奏することができる。
(Appendix 6)
An acquisition means (e.g., a user information acquisition module 1736) for acquiring information related to a user who uses the metaverse;
An information processing system comprising: a change means (e.g., a recommendation module 1731) for changing the environment of multiple users in the metaverse based on the information about at least two or more users.
With this configuration, the same effects as those of the program described in Supplementary Note 1 can be achieved.

5 ユーザ、6 アバターオブジェクト、11 仮想空間、100 HMDシステム、110 HMDセット、120 HMD、130 モニタ、200 コンピュータ、210 プロセッサ、220 メモリ、230 ストレージ、240 入出力インターフェイス、250 通信インターフェイス、300 コントローラ、410 HMDセンサ、420 モーションセンサ、510 コントロールモジュール、520 レンダリングモジュール、530 メモリモジュール、540 通信制御モジュール、600 サーバ、610 プロセッサ、620 メモリ、630 ストレージ、640 入出力インターフェイス、650 通信インターフェイス、700 外部機器、1421 仮想カメラ制御モジュール、1422 視界領域決定モジュール、1423 基準視線特定モジュール、1424 顔器官検出モジュール、1425 動き検出モジュール、1426 仮想空間定義モジュール、1427 仮想オブジェクト生成モジュール、1428 操作オブジェクト制御モジュール、1429 アバター制御モジュール、1438 視界画像生成モジュール、1610 コントロールモジュール、1630 メモリモジュール、1640 通信制御モジュール、1721 推薦情報提示モジュール、1731 推薦モジュール(環境設定モジュール)、1732 属性設定モジュール、1733 行動履歴取得モジュール、1734 アクセス制御モジュール、1736 ユーザ情報取得モジュール、1741 連携管理モジュール、1751 仮想空間内履歴記憶部、1752 ユーザ属性記憶部、1753 現実世界内履歴記憶部 5 User, 6 Avatar object, 11 Virtual space, 100 HMD system, 110 HMD set, 120 HMD, 130 Monitor, 200 Computer, 210 Processor, 220 Memory, 230 Storage, 240 Input/output interface, 250 Communication interface, 300 Controller, 410 HMD sensor, 420 Motion sensor, 510 Control module, 520 Rendering module, 530 Memory module, 540 Communication control module, 600 Server, 610 Processor, 620 Memory, 630 Storage, 640 Input/output interface, 650 Communication interface, 700 External device, 1421 Virtual camera control module, 1422 Viewing area determination module, 1423 Reference line of sight identification module, 1424 Face organ detection module, 1425 Motion detection module, 1426 Virtual space definition module, 1427 Virtual object generation module, 1428 Operation object control module, 1429 Avatar control module, 1438 View image generation module, 1610 Control module, 1630 Memory module, 1640 Communication control module, 1721 Recommendation information presentation module, 1731 Recommendation module (environment setting module), 1732 Attribute setting module, 1733 Action history acquisition module, 1734 Access control module, 1736 User information acquisition module, 1741 Collaboration management module, 1751 Virtual space history storage unit, 1752 User attribute storage unit, 1753 Real world history storage unit

Claims (6)

コンピュータを、
メタバースを利用するユーザに関連する情報を取得する取得手段と、
少なくとも2以上のユーザについての前記情報に基づいて、複数のユーザの前記メタバース内の環境を変化させる変化手段と、として機能させる
プログラム。
Computer,
An acquisition means for acquiring information related to a user who uses the metaverse;
A program that functions as a change means for changing the environment of multiple users in the metaverse based on the information about at least two or more users.
前記変化手段は、前記メタバース内の特定の領域内にいる少なくとも2以上のユーザについての前記情報に基づいて、前記特定の領域内にいる複数のユーザの前記メタバース内の環境を変化させる
請求項1に記載のプログラム。
The program according to claim 1 , wherein the change means changes the environment in the metaverse of a plurality of users in a specific area based on the information about at least two or more users in the specific area in the metaverse.
前記変化手段は、前記メタバース内の特定の領域内にいる全ユーザについての前記情報に基づいて、前記特定の領域内にいる全ユーザの前記メタバース内の環境を変化させる
請求項1に記載のプログラム。
The program according to claim 1 , wherein the change means changes an environment in the metaverse of all users in a specific area based on the information about all users in the specific area in the metaverse.
前記変化手段は、前記メタバース内の特定の領域内にいる複数のユーザについての前記情報に基づいて抽出される複数の候補の中から、前記特定の領域内にいる特定のユーザが選択した候補に応じて、当該複数のユーザの前記メタバース内の環境を変化させる
請求項1に記載のプログラム。
The program of claim 1, wherein the change means changes the environment of a plurality of users in the metaverse in accordance with a candidate selected by a specific user in a specific area from among a plurality of candidates extracted based on the information about the plurality of users in the specific area of the metaverse.
前記変化手段は、前記メタバース内の環境の変化として、前記メタバース内に流れる背景音楽を変化させる
請求項1~4のいずれか1項に記載のプログラム。
The program according to any one of claims 1 to 4, wherein the change means changes background music played within the metaverse as a change in the environment within the metaverse.
メタバースを利用するユーザに関連する情報を取得する取得手段と、
少なくとも2以上のユーザについての前記情報に基づいて、複数のユーザの前記メタバース内の環境を変化させる変化手段と、を備える
情報処理システム。

An acquisition means for acquiring information related to a user who uses the metaverse;
A change means for changing the environment of a plurality of users in the metaverse based on the information about at least two or more users.

JP2022156445A 2022-09-29 2022-09-29 Programs and information processing systems Active JP7445723B1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022156445A JP7445723B1 (en) 2022-09-29 2022-09-29 Programs and information processing systems

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022156445A JP7445723B1 (en) 2022-09-29 2022-09-29 Programs and information processing systems

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP7445723B1 JP7445723B1 (en) 2024-03-07
JP2024049926A true JP2024049926A (en) 2024-04-10

Family

ID=90096793

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022156445A Active JP7445723B1 (en) 2022-09-29 2022-09-29 Programs and information processing systems

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP7445723B1 (en)

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP5625882B2 (en) 2010-03-17 2014-11-19 株式会社リコー Information management device
US8564621B2 (en) 2010-08-11 2013-10-22 International Business Machines Corporation Replicating changes between corresponding objects
JP5853544B2 (en) 2011-09-28 2016-02-09 大日本印刷株式会社 Server apparatus, program, and communication system

Also Published As

Publication number Publication date
JP7445723B1 (en) 2024-03-07

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP6700463B2 (en) Filtering and parental control methods for limiting visual effects on head mounted displays
US20190073830A1 (en) Program for providing virtual space by head mount display, method and information processing apparatus for executing the program
JP6770598B2 (en) Game programs, methods, and information processing equipment
US20190025586A1 (en) Information processing method, information processing program, information processing system, and information processing apparatus
JP7286588B2 (en) game program
JP7369674B2 (en) Programs, methods and viewing devices
JP2021020074A (en) Game program, method, and information processor
JP7479219B2 (en) Program, method, and terminal device
JP6785325B2 (en) Game programs, methods, and information processing equipment
JP6726322B1 (en) Game program, method, and information processing device
JP2020179184A (en) Game program, method, and information processor
JP6796158B2 (en) Game programs, game methods, and information terminals
JP7437480B2 (en) Programs, methods, and computers
JP7445723B1 (en) Programs and information processing systems
JP7375143B1 (en) Programs and information processing systems
JP2022000218A (en) Program, method, information processing device, and system
JP6754859B1 (en) Programs, methods, and computers
JP2024048107A (en) Program and information processing system
JP2024048103A (en) Program and information processing system
JP2020156740A (en) Game program, game method and information terminal device
WO2022113330A1 (en) Method, computer-readable medium, and information processing device
WO2022113335A1 (en) Method, computer-readable medium, and information processing device
JP7087148B2 (en) Game programs, game methods, and information terminals
JP7132374B2 (en) GAME PROGRAM, GAME METHOD, AND INFORMATION TERMINAL DEVICE
WO2022137523A1 (en) Game method, computer-readable medium, and information processing device

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20221101

A871 Explanation of circumstances concerning accelerated examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871

Effective date: 20221101

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230131

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230314

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20230613

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20230727

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20231017

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20231128

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20240220

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20240226

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 7445723

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150