JP2024049821A - Gaming Machines - Google Patents

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正浩 藤井
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Abstract

【課題】従来にない興趣性の高い遊技機を提供する。【解決手段】有利区間において遊技者に付与された遊技価値が、第1特別遊技価値数あるいは第1特別遊技価値数よりも多い第2特別遊技価値数となることに基づいて、上限遊技価値数まで遊技価値を付与することが可能な遊技状態として特別遊技状態に移行させる制御を実行可能な遊技状態制御手段を備え、遊技状態制御手段は、上限遊技価値数が第1の値である場合には、有利区間において遊技者に付与された遊技価値が第1特別遊技価値数となることに基づいて、特別遊技状態に移行させる制御を実行可能とし、上限遊技価値数が第1の値よりも多い第2の値である場合には、有利区間において遊技者に付与された遊技価値が第2特別遊技価値数となることに基づいて、特別遊技状態に移行させる制御を実行可能な構成とした。【選択図】図5[Problem] To provide a gaming machine with high entertainment value that has not been seen before. [Solution] The present invention comprises a gaming state control means capable of executing control to transition to a special gaming state as a gaming state in which gaming value can be awarded up to an upper limit gaming value number, based on the gaming value awarded to a player in an advantageous zone being a first special gaming value number or a second special gaming value number greater than the first special gaming value number, and the gaming state control means is configured to execute control to transition to the special gaming state based on the gaming value awarded to a player in an advantageous zone being the first special gaming value number when the upper limit gaming value number is a first value, and to execute control to transition to the special gaming state based on the gaming value awarded to a player in an advantageous zone being the second special gaming value number when the upper limit gaming value number is a second value greater than the first value. [Selected Figure] Figure 5

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines.

従来、遊技機として、複数のリールを備え、遊技者の開始操作に基づき該複数のリールを変動表示させてゲームを開始し、遊技者の停止操作に基づき複数のリールを停止させてゲームを終了して、ゲームの結果に応じて、遊技者にメダルを払い出すようにしたスロットマシンが知られている。
このようなスロットマシンにおいては、遊技者が獲得したメダル数が所定枚数を超えた場合に、所謂リミッタ機能を作動させることにより、遊技者にとって有利な特定遊技状態を終了させるような遊技機も知られている。
また、リミッタ機能が作動することとなる直前に、リミッタ機能が作動するまで特定遊技状態が継続することが確定するエンディング状態に移行させるようにした遊技機も知られている(特許文献1)。
2. Description of the Related Art Conventionally, slot machines have been known as gaming machines that have a number of reels, and start a game by varying the display of the reels based on a player's start operation, end the game by stopping the reels based on the player's stop operation, and pay out medals to the player depending on the outcome of the game.
Among such slot machines, there are also known gaming machines that activate a so-called limiter function when the number of medals won by a player exceeds a predetermined number, thereby terminating a specific gaming state that is advantageous to the player.
There is also a known gaming machine that transitions to an ending state just before a limiter function is activated, in which it is determined that a specific gaming state will continue until the limiter function is activated (Patent Document 1).

特開2019-004942号公報JP 2019-004942 A

しかし、従来の遊技機は、改善の余地があった。 However, there was room for improvement in conventional gaming machines.

上記課題を解決するために、本発明は、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を含む複数の遊技状態を備えるとともに、前記特定遊技状態に制御不能な通常区間と、前記特定遊技状態および前記特別遊技状態に制御可能な有利区間とを備える遊技機において、前記有利区間における遊技価値の消費に基づき、消費された遊技価値に対応して減算処理を行うとともに、前記有利区間における前記遊技価値の付与に基づき、付与された遊技価値に対応して加算処理を行うことで、前記消費された遊技価値と前記付与された遊技価値との差数情報を算出可能な差数情報算出手段と、前記差数情報と、任意に設定される特定遊技価値数とに基づいて、前記有利区間において遊技者に付与可能な遊技価値数である上限遊技価値数を制御可能な上限制御手段と、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が特別遊技価値数となることに基づいて、前記上限遊技価値数まで前記遊技価値を付与することが可能な遊技状態として前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能な遊技状態制御手段と、を備え、前記特別遊技価値数には、第1特別遊技価値数と、前記第1特別遊技価値数よりも多い第2特別遊技価値数と、が含まれ、前記遊技状態制御手段は、前記上限遊技価値数が第1の値である場合には、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が前記第1特別遊技価値数となることに基づいて、前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能とし、前記上限遊技価値数が前記第1の値よりも多い第2の値である場合には、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が前記第2特別遊技価値数となることに基づいて、前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能な構成とした。 In order to solve the above problem, the present invention provides a gaming machine having a plurality of gaming states including a normal gaming state, a specific gaming state which is more advantageous to a player than the normal gaming state, and a special gaming state which is more advantageous to a player than the normal gaming state, and also having a normal section which is uncontrollable in the specific gaming state, and an advantageous section which is controllable in the specific gaming state and the special gaming state, the gaming machine comprising: a difference number information calculation means capable of calculating difference number information between the consumed gaming value and the granted gaming value by performing subtraction processing corresponding to the consumed gaming value based on the consumption of the gaming value in the advantageous section, and performing addition processing corresponding to the granted gaming value based on the granting of the gaming value in the advantageous section; an upper limit control means capable of controlling an upper limit gaming value number, which is the number of gaming values which can be granted to a player in the advantageous section, based on the difference number information and a specific gaming value number which is arbitrarily set; and and a game state control means capable of executing control to transition to the special game state as a game state in which game value can be awarded up to the upper limit game value number based on the game value awarded to the player in the advantageous zone becoming a special game value number, the special game value number including a first special game value number and a second special game value number greater than the first special game value number, the game state control means being capable of executing control to transition to the special game state based on the game value awarded to the player in the advantageous zone becoming the first special game value number when the upper limit game value number is a first value, and being capable of executing control to transition to the special game state based on the game value awarded to the player in the advantageous zone becoming the second special game value number when the upper limit game value number is a second value greater than the first value.

遊技機における遊技機の外観を示す概略正面図である。1 is a schematic front view showing the appearance of the gaming machine. FIG. 遊技機における遊技機の制御構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing a control configuration of the gaming machine. FIG. 遊技機における遊技状態の移行を説明するための図である。11 is a diagram for explaining the transition of game states in a gaming machine. FIG. 遊技機におけるエンディング状態からの遊技状態の移行を説明するための図である。13 is a diagram for explaining the transition of the gaming state from an ending state in a gaming machine. FIG. 遊技機におけるエンディング状態への移行条件を説明するための図表である。11 is a diagram for explaining the conditions for transitioning to an ending state in a gaming machine. 遊技機の変形例1におけるエンディング状態への移行条件を説明するための図表である。13 is a diagram for explaining the conditions for transitioning to an ending state in variant example 1 of the gaming machine. 遊技機の変形例2におけるエンディング状態への移行条件を説明するための図表である。13 is a table for explaining the conditions for transitioning to an ending state in variant example 2 of the gaming machine. 遊技機の変形例3におけるエンディング状態への移行条件を説明するための図表である。13 is a diagram for explaining the conditions for transitioning to an ending state in variant example 3 of the gaming machine. 遊技機の変形例4におけるエンディング状態への移行条件を説明するための図表である。13 is a diagram for explaining the conditions for transitioning to an ending state in variant example 4 of the gaming machine. 遊技機の変形例5におけるエンディング状態への移行条件を説明するための図表である。13 is a diagram for explaining the conditions for transitioning to an ending state in variant example 5 of the gaming machine. 遊技機の変形例6におけるエンディング状態への移行条件を説明するための図表である。13 is a diagram for explaining the conditions for transitioning to an ending state in variant 6 of the gaming machine.

以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
ここでは、本発明の実施形態にかかる遊技機の適例としてのスロットマシンについて説明を行う。
本発明に係る遊技機について、図1~図11を参照して説明する。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
Here, a slot machine will be described as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
The gaming machine according to the present invention will be described with reference to FIGS.

まず、スロットマシン1の全体構成について、図1~図2を参照して説明する。
スロットマシン1は、遊技場等に設置されるものである。
図1~図2に示すように、スロットマシン1は、前扉1a、ベットボタン2a、返却ボタン2c、演出ボタン2d、上部演出ボタン2f、メダル投入口2、スタートレバー3、リール4、停止ボタン5、表示窓6、メダル払出装置7、メダル払出口7b、メイン表示器8、サブ表示器17、スピーカ9、前面パネル19、ランプ11、ナビランプ12、有利区間ランプ13、確率設定装置14、表示器装飾枠15、ドラムユニット4d、外部出力端子18、主制御装置10、副制御装置20を備える。
First, the overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIGS.
The slot machine 1 is installed in an amusement park or the like.
As shown in Figures 1 and 2, the slot machine 1 is equipped with a front door 1a, a bet button 2a, a return button 2c, a performance button 2d, an upper performance button 2f, a medal insertion slot 2, a start lever 3, a reel 4, a stop button 5, a display window 6, a medal payout device 7, a medal payout outlet 7b, a main display 8, a sub-display 17, a speaker 9, a front panel 19, a lamp 11, a navigation lamp 12, an advantageous zone lamp 13, a probability setting device 14, a display decorative frame 15, a drum unit 4d, an external output terminal 18, a main control device 10, and a sub-control device 20.

なお、主制御装置10、副制御装置20は、各々に記憶部、制御部が備えられ、各種演算処理、各種制御が可能な装置であり、コンピュータの概念に含まれる。各記憶部は、スロットマシン1の動作に必要なプログラム、情報等を記憶する半導体メモリ素子等の記憶装置を備える。各制御部は、CPU等を備える。各制御部は、各記憶部に記憶された各種プログラム等を適宜読み出して実行することにより、本第1実施形態の各種機能を実現している。 The main control unit 10 and the sub-control unit 20 each have a memory unit and a control unit, and are devices capable of various calculation processes and various controls, and are included in the concept of a computer. Each memory unit has a storage device such as a semiconductor memory element that stores programs, information, etc. necessary for the operation of the slot machine 1. Each control unit has a CPU, etc. Each control unit realizes the various functions of this first embodiment by appropriately reading and executing various programs, etc. stored in each memory unit.

[遊技機の外観を示す概略正面図]
図1に示すように、スロットマシン1の前面には前扉1aが配設される。
前扉1aは、前扉1aの後方側に配設され島設備(図示省略)に取り付けられる本体(図示省略)の一側(前方視左側)に開閉可能に軸着され、片開形式で前方側に開閉可能に構成される。なお、以降、スロットマシン1を手前側から見た状態で左右方向を示す。
[Schematic front view showing the appearance of the gaming machine]
As shown in FIG. 1, a slot machine 1 is provided with a front door 1a at its front.
The front door 1a is pivotally attached to one side (left side as seen from the front) of a main body (not shown) that is disposed behind the front door 1a and attached to an island equipment (not shown), and is configured to be able to be opened and closed forward in a single-opening manner. Note that, hereinafter, the left and right directions are shown when the slot machine 1 is viewed from the front side.

スロットマシン1を手前側から見た状態で、前扉1aの上部における左右方向の中央の位置にはメイン表示器8が配置される。メイン表示器8は、後述するように演出(演出画像)に係る情報等、複数の情報を表示可能な液晶表示器等から構成され、表示手段を構成する。
前扉1aの上部であってメイン表示器8の前方には、中央に開口部を有する表示器装飾枠15が配設され、メイン表示器8は、表示器装飾枠15の開口部から表示面が前方に臨んだ状態で配設される。
A main display 8 is disposed at the center of the upper part of the front door 1a in the left-right direction when the slot machine 1 is viewed from the front side. The main display 8 is configured with a liquid crystal display or the like capable of displaying a plurality of pieces of information, such as information related to effects (effect images), as will be described later, and constitutes a display means.
A display decorative frame 15 having an opening in the center is disposed above the front door 1a and in front of the main display 8, and the main display 8 is disposed with its display surface facing forward through the opening of the display decorative frame 15.

メイン表示器8の左右の各々には、スピーカ9が配設され、例えば、メイン表示器8で表示される演出に対応する効果音を出力可能となっている。
また、メイン表示器8の左右の各々には、LED等からなるランプ11が配設され、例えば、役の入賞時の光や、メイン表示器8で表示される演出に対応する発光態様の光を出力可能となっている。
A speaker 9 is provided on each of the left and right sides of the main display 8, and is capable of outputting, for example, sound effects corresponding to the effects displayed on the main display 8.
In addition, lamps 11 consisting of LEDs or the like are provided on each of the left and right sides of the main display 8, and can output, for example, light when a winning combination is achieved or light of an illumination mode corresponding to the performance displayed on the main display 8.

メイン表示器8の右側には、操作手段(演出操作手段)として例示する上部演出ボタン2fが配設される。
上部演出ボタン2fは、前後方向に移動する押圧式のボタンであり、上部演出ボタン2fの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、上部演出ボタン2fの操作情報として副制御装置20に出力される。また、上部演出ボタン2fの内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光源の発光により上部演出ボタン2fの操作が有効である旨を報知可能にしている。
An upper performance button 2f, which is exemplified as an operation means (performance operation means), is provided on the right side of the main display 8.
The upper performance button 2f is a push button that moves in the forward and backward directions, and the pushing operation of the upper performance button 2f is detected by a non-contact sensor or the like and output as operation information of the upper performance button 2f to the sub-controller 20. In addition, a light-emitting source (not shown) consisting of an LED or the like is provided inside the upper performance button 2f, and the light emitted by the light-emitting source can notify that the operation of the upper performance button 2f is valid.

スロットマシン1における前扉1aの上下方向中央には、表面に装飾や各種機能表示が施された平板状の前面パネル19が配設される。
前面パネル19の後方には、変動表示手段としてのリール4を備えたドラムユニット4dが配設される。
また、前面パネル19の略中央には、リール4に付された図柄を前方から視認可能な透光性を有する部材からなる表示窓6が形成される。
A flat front panel 19 having decorations and various function indications on its surface is disposed in the vertical center of the front door 1a of the slot machine 1.
Behind the front panel 19, there is disposed a drum unit 4d having a reel 4 as a variable display means.
Further, in the approximate center of the front panel 19, a display window 6 made of a light-transmitting material is formed, through which the symbols on the reels 4 can be seen from the front.

リール4は、左右方向に並んで配設される左リール4a、中リール4b、右リール4cから構成され、各リール4a~4cの回転軸は左右方向に延在して、回転中心が同一に設定されている。リール4(4a~4c)は、周面に連続する図柄(識別情報)を有し、これらの図柄が表示窓6を透して機外から識別可能に構成され、リール4が一方向に回転することにより、表示窓6内において、例えば、図柄が上から下に変動表示可能となっている。各リール4a~4cには、複数の図柄(例えば20個)が表されていて、図柄の種類は、例えば、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「7」等である。
なお、リール4の形態は、これに限定されず、例えば、周面の図柄の個数は20個以外でもよい。
The reels 4 are composed of a left reel 4a, a center reel 4b, and a right reel 4c arranged side by side in the left-right direction, and the rotation axis of each of the reels 4a to 4c extends in the left-right direction, and the rotation center is set to be the same. The reels 4 (4a to 4c) have continuous patterns (identification information) on the periphery, and these patterns are configured to be identifiable from outside the machine through the display window 6, and as the reels 4 rotate in one direction, the patterns can be displayed in a variable manner, for example, from top to bottom, within the display window 6. Each of the reels 4a to 4c shows multiple patterns (for example, 20), and the types of patterns are, for example, "replay,""watermelon,""cherry,""bell,""7," etc.
The shape of the reel 4 is not limited to this, and for example, the number of symbols on the periphery may be other than 20.

前面パネル19における表示窓6の上部には、後述する停止ボタン5の停止順序を報知可能なナビランプ12a、12b、12cが各リール4a、4b、4cに対応して配設される。
また、前面パネル19における表示窓6の下部左側には、例えば、LEDから構成される有利区間ランプ13が配設される。有利区間ランプ13は、有利区間(後述する)中に点灯するように制御される。
Above the display window 6 on the front panel 19, navigation lamps 12a, 12b, and 12c capable of indicating the stopping sequence of the stop buttons 5, which will be described later, are disposed in correspondence with the reels 4a, 4b, and 4c.
In addition, a favorable zone lamp 13, for example, composed of an LED, is disposed on the lower left side of the display window 6 on the front panel 19. The favorable zone lamp 13 is controlled to be lit during a favorable zone (described later).

なお、スロットマシン1は、有利区間ランプ13に代えて、例えば、メダルの払出数を表示する払出数表示部等を構成する7セグメントディスプレイ(「7セグ」ともいう)の「ドット」部分等を、点灯するように制御してもよい。
また、有利区間ランプ13を設けなくてもよいし、有利区間ランプ13に代えてAT状態(あるいはAT状態+疑似ボーナス状態)中に点灯するAT状態ランプを設けるようにしてもよい。
In addition, instead of the advantageous zone lamp 13, the slot machine 1 may be controlled to light up, for example, the "dot" portion of a 7-segment display (also called "7-seg") that constitutes the payout number display section that displays the number of medals paid out.
In addition, the favorable zone lamp 13 may not be provided, or instead of the favorable zone lamp 13, an AT state lamp that lights up during the AT state (or AT state + pseudo bonus state) may be provided.

前面パネル19における表示窓6(リール4)の右側には、サブ表示器17が配置される。
サブ表示器17は、後述するように演出(演出画像)に係る情報等、複数の情報を表示可能な液晶表示器等から構成され、表示手段を構成する。
また、サブ表示器17は、メイン表示器8よりも表示面積が小さくなっているが、メイン表示器8よりもリール4に近い位置に配設されていて、リール4の回転や停止状態を見ながら、表示されている画像を視認することが容易となっている。
また、サブ表示器17は、タッチパネル式の表示器で構成され、遊技者による画面へのタッチ操作により、演出内容に関する種々の操作を可能としていて、例えば、演出モードを切り替えるための切替操作や、遊技内容の説明画像への切替操作等を可能としている。
A sub-display 17 is disposed on the front panel 19 to the right of the display window 6 (reels 4).
The sub-display 17 is composed of a liquid crystal display or the like capable of displaying a plurality of pieces of information, such as information relating to the performance (performance image) as described below, and constitutes a display means.
The sub-display 17 has a smaller display area than the main display 8, but is disposed closer to the reel 4 than the main display 8, making it easy to visually recognize the displayed image while watching the reel 4 rotate and stop.
In addition, the sub-display 17 is constructed of a touch panel type display, and enables the player to perform various operations related to the presentation content by touching the screen, such as a switching operation for switching between presentation modes and a switching operation to an explanatory image of the game content.

前面パネル19の下方には、前方に突出する段部が形成され、段部の上面にメダル投入口2、操作手段として例示するベットボタン2a、操作手段(演出操作手段)として例示する演出ボタン2dが配設されている。
メダル投入口2は、遊技者がメダル(遊技媒体)を投入する部分である。メダル投入口2の内部には、メダル投入口2に投入されたメダルを検出するセンサ等であるメダルセレクタ2b(メダル検出手段)が備えられている。
ベットボタン2aは、ゲームの開始条件となるベット数の入力を遊技者が行うための押圧式のボタンであり、1操作によりスロットマシン1で許容された最大ベット数を入力可能となっている。
A step that protrudes forward is formed below the front panel 19, and on the upper surface of the step are arranged a coin insertion slot 2, a bet button 2a which is an example of an operating means, and a performance button 2d which is an example of an operating means (performance operating means).
The medal insertion slot 2 is a portion where a player inserts a medal (game medium). Inside the medal insertion slot 2, a medal selector 2b (medal detection means) which is a sensor or the like that detects a medal inserted into the medal insertion slot 2 is provided.
The bet button 2a is a push button that allows the player to input the number of bets required to start a game, and allows the player to input the maximum number of bets permitted by the slot machine 1 with one operation.

演出ボタン2dは、上下方向に移動する押圧式のボタンであり、演出ボタン2dの押圧操作は、非接触型のセンサ等によって検出されて、演出ボタン2dの操作情報として副制御装置20に出力される。また、演出ボタン2dの内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光源の発光により対応する演出ボタン2dの操作が有効である旨を報知可能にしている。演出ボタン2dは、前述した上部演出ボタン2fよりもリール4に対して近い位置に配設されている。 The performance button 2d is a push button that moves up and down, and the pressing of the performance button 2d is detected by a non-contact sensor or the like and output to the sub-controller 20 as operation information of the performance button 2d. In addition, a light-emitting source (not shown) such as an LED is provided inside the performance button 2d, and the light emitted by the light-emitting source can notify that the operation of the corresponding performance button 2d is valid. The performance button 2d is disposed in a position closer to the reel 4 than the upper performance button 2f described above.

段部の前面には、スタートレバー3、返却ボタン2cおよび操作手段(停止操作手段)として例示する停止ボタン5が配設される。
スタートレバー3は、ゲームを開始させるために遊技者が操作するレバーであり、ベット数の入力後、スタートレバー3が有効となりゲームが開始可能となる。
返却ボタン2cは、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、設定されたベット数のキャンセルや、クレジットメダルとして記憶されたメダルの払い出しを行う際に操作されるボタンである。
停止ボタン5は、回転するリール4を停止するためのボタンであり、前後方向に移動する押圧式のボタンで構成され、左リール4a、中リール4b、右リール4cに対応して左停止ボタン5a、中停止ボタン5b、右停止ボタン5cが横方向に所定間隔で配設される。
また、各停止ボタン5の内部には、LED等からなる発光源(図示省略)が備えられ、発光色の変更(赤→青)により各停止ボタン5の操作が有効である旨を報知可能にしている。
A start lever 3, a return button 2c, and a stop button 5, which is exemplified as an operating means (stop operating means), are disposed on the front surface of the stepped portion.
The start lever 3 is a lever that the player operates to start the game. After the number of bets is input, the start lever 3 becomes active and the game can start.
The return button 2c is configured as a push button that moves back and forth, and is a button that is operated when canceling the set bet number or when paying out medals stored as credit medals.
The stop buttons 5 are buttons for stopping the spinning reels 4 and are composed of push-type buttons that move back and forth, with the left stop button 5a, center stop button 5b, and right stop button 5c being arranged at predetermined intervals horizontally to correspond to the left reel 4a, center reel 4b, and right reel 4c.
In addition, each stop button 5 is provided with a light source (not shown) such as an LED, and the light color changes (from red to blue) to indicate that the operation of each stop button 5 is valid.

スロットマシン1における前扉1aの下方には、メダル払出装置7から払い出されたメダルが排出されるメダル払出口7bが配設される。 Below the front door 1a of the slot machine 1, there is a medal payout outlet 7b through which medals paid out from the medal payout device 7 are ejected.

[遊技機の制御構成を示すブロック図]
図2は、本第1実施形態におけるスロットマシン1における制御系のブロック図を示している。
図2に示すように、スロットマシン1には、役の抽選や遊技の進行制御等を行う主制御装置10と、主制御装置10と通信可能に構成され主制御装置10からの制御情報に基づき各種演出制御等を行う副制御装置20と、を備えている。主制御装置10と副制御装置20との制御情報の伝達は、主制御装置10から副制御装置20に対して一方向のみに制限され、副制御装置20から主制御装置10への不正な信号の入力を防止している。
[Block diagram showing the control configuration of a gaming machine]
FIG. 2 shows a block diagram of a control system in the slot machine 1 according to the first embodiment.
2, the slot machine 1 is equipped with a main control device 10 which performs the drawing of winning roles and the control of the progress of the game, and a sub-control device 20 which is configured to be able to communicate with the main control device 10 and performs various presentation controls based on control information from the main control device 10. The transmission of control information between the main control device 10 and the sub-control device 20 is limited to one direction only, from the main control device 10 to the sub-control device 20, to prevent the input of unauthorized signals from the sub-control device 20 to the main control device 10.

主制御装置10は、ベットボタン2a、メダルセレクタ2b、返却ボタン2c、スタートレバー3、停止ボタン5、確率設定装置14(設定手段)、外部出力端子18、メダル払出装置7、ドラムユニット4dおよび有利区間ランプ13と通信ケーブルで接続されており各機器を制御可能となっている。また、主制御装置10には、記憶部(記憶手段)、制御部が備えられている。 The main control device 10 is connected to the bet button 2a, medal selector 2b, return button 2c, start lever 3, stop button 5, probability setting device 14 (setting means), external output terminal 18, medal payout device 7, drum unit 4d, and advantageous zone lamp 13 by communication cables, and is capable of controlling each device. The main control device 10 also includes a memory unit (storage means) and a control unit.

設定手段としての確率設定装置14は、特別遊技状態(例えば、ボーナス状態)の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更することで、遊技者にとっての有利度合いを複数段階で設定変更可能にするもので、主制御装置10は、確率設定装置14における確率設定操作に基づき、特別遊技状態の当選確率を確率の異なる複数の確率値のうちの何れか1つの確率値に設定する処理を行う。
確率設定装置14で設定される設定値は、設定1が最も低い確率値で、大きい数字ほど確率値が高くなり設定6が最も高い確率値となっている。したがって、設定1が最も遊技者に不利な設定(有利度合いが最も低い設定)であり、大きい数字ほど遊技者に有利になり設定6が最も遊技者に有利な設定(有利度合いが最も高い設定)となっている。
The probability setting device 14, as a setting means, changes the probability of winning in a special game state (e.g., a bonus state) into multiple stages (e.g., six stages), thereby allowing the degree of advantage for the player to be set in multiple stages, and the main control device 10 performs a process of setting the probability of winning in the special game state to one of multiple probability values with different probabilities based on the probability setting operation in the probability setting device 14.
The setting values set by the probability setting device 14 are: setting 1 has the lowest probability value, the higher the number, the higher the probability value, and setting 6 has the highest probability value. Therefore, setting 1 is the most disadvantageous setting to the player (the setting with the lowest degree of advantage), the higher the number, the more advantageous it is to the player, and setting 6 is the most advantageous setting to the player (the setting with the highest degree of advantage).

確率設定装置14における設定値を変更する手順としては、設定キー(図示略)を確率設定装置14のキー挿入口に挿入して所定方向に設定キーを回転させた状態で、スロットマシン1の電源を投入することで、設定変更モードに移行させ、当該設定変更モードへの移行により、設定確認表示器(図示略)にその時点の設定値が表示され、設定変更ボタンの操作により所望の設定値への変更操作を行った後、例えば、スタートレバー3の操作により、設定値への変更が行われるものとなっている。 The procedure for changing the setting value in the probability setting device 14 is as follows: a setting key (not shown) is inserted into the key slot of the probability setting device 14, the setting key is rotated in a specified direction, and the slot machine 1 is powered on to enter setting change mode. Upon entering setting change mode, the setting value at that time is displayed on the setting confirmation display (not shown). After changing the setting to the desired value by operating the setting change button, the setting value is changed, for example, by operating the start lever 3.

また、設定キー(図示略)を確率設定装置14のキー挿入口に挿入して所定方向に設定キーを回転させた状態でのスロットマシン1の電源の投入後、リセットスイッチ(図示略)を操作すると、主制御装置10がリセットされることとなり、確率設定装置14における設定値が初期化(設定1に設定)されるとともに、後述する差枚数カウンタも初期化(ゼロクリア)されることとなる。なお、リセットスイッチの操作以外でも、上記した設定値の変更操作が行われた場合にも差枚数カウンタは初期化される。
すなわち、主制御装置10は、差数情報算出手段(主制御装置10)により計数された差数情報(差枚数カウンタの値)を初期化可能な初期化手段を備えるのである。
Furthermore, after inserting a setting key (not shown) into the key insertion port of the probability setting device 14 and rotating the setting key in a predetermined direction, operating the reset switch (not shown) will reset the main control device 10, initializing the setting value in the probability setting device 14 (setting it to 1), and also initializing (clearing to zero) the difference number counter described below. Note that the difference number counter is also initialized when the setting value change operation described above is performed other than by operating the reset switch.
That is, main control device 10 includes an initialization means capable of initializing the difference number information (value of the difference number counter) counted by the difference number information calculation means (main control device 10).

また、確率設定装置14でのその時点の設定値も確認可能となっていて、電源投入後に確率設定装置14のキー挿入口に設定キーを挿入して所定方向に回転させることで、その時点の設定値が設定確認表示器に表示されるものとなっている。 The setting value at that time on the probability setting device 14 can also be confirmed. After turning on the power, inserting the setting key into the key insertion port of the probability setting device 14 and rotating it in a specified direction causes the setting value at that time to be displayed on the setting confirmation display.

なお、特別遊技状態の当選確率を確率設定装置14の設定値に影響を受けずに、固定の確率値で制御するようにしてもよい。
また、確率設定装置14における設定値により、CZ状態やAT状態の移行確率を変化させるようにすることで、遊技者の有利度合いを複数段階で変化可能としてもよい。
また、特別遊技状態の他に、所定の小役(例えば、ベル役)の当選確率を複数段階(例えば、6段階)に変更可能にしてもよい。
In addition, the probability of winning the special game state may be controlled by a fixed probability value without being affected by the setting value of the probability setting device 14.
In addition, by changing the setting value in the probability setting device 14, the probability of transitioning to the CZ state or the AT state may be changed, making it possible to change the player's degree of advantage in multiple stages.
In addition to the special game state, the probability of winning a predetermined small role (for example, a bell role) may be made variable in multiple stages (for example, six stages).

外部出力端子18は、遊技店に設置された管理装置(図示略)や呼出装置(図示略)に対して、スロットマシン1における遊技に関わる情報を出力するもので、スロットマシン1での実行ゲーム数、メダル投入数、メダル払出数、遊技者にとって有利な遊技状態(例えば、ボーナス状態、AT状態)の発生回数や移行期間等の各種データを収集するための情報を主制御装置10の制御により出力するものである。 The external output terminal 18 outputs information related to playing on the slot machine 1 to a management device (not shown) or a calling device (not shown) installed in the gaming establishment, and outputs information under the control of the main control device 10 to collect various data such as the number of games played on the slot machine 1, the number of medals inserted, the number of medals paid out, the number of times a game state advantageous to the player occurs (e.g., bonus state, AT state), and the transition period.

ドラムユニット4dは、リール4a~4cと、リール4a~4cの各々を回転させるステッピングモータ(図示省略)とを一体的に備えた装置である。
メダル払出装置7は、メダルセレクタ2bに投入されたメダルを払い出し前のメダルとして回収するメダル貯留部(図示省略)を有し、メダル貯留部に貯留されたメダルをメダル払出口7bに払い出す装置である。メダル払出装置7には払い出されたメダルを検出するセンサが備えられる。
メダルセレクタ2bは、メダル投入口2の下流側に備えられ、メダル投入口2から投入されたメダルを検出するセンサが備えられる。
The drum unit 4d is a device integrally including the reels 4a to 4c and stepping motors (not shown) for rotating the reels 4a to 4c.
The medal payout device 7 has a medal storage section (not shown) that collects medals inserted into the medal selector 2b as medals before being paid out, and is a device that pays out the medals stored in the medal storage section to a medal payout outlet 7b. The medal payout device 7 is equipped with a sensor that detects the paid-out medals.
The medal selector 2 b is provided downstream of the medal insertion port 2 and is equipped with a sensor that detects medals inserted through the medal insertion port 2 .

主制御装置10の記憶部は、遊技に関する遊技プログラム、小役やAT状態の抽選を行うためのテーブル等の各種情報等を記憶する。
また、主制御装置10は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し、これにより、スロットマシン1の遊技の進行に関する処理等を行う。
The memory unit of the main control device 10 stores various information such as game programs related to the game, tables for drawing lots for minor winnings and AT states, etc.
Furthermore, the main control device 10 operates using a control unit and a storage unit in which programs are stored, thereby carrying out processes related to the progress of play on the slot machine 1 .

主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づき、ゲームの開始処理や、乱数発生器(図示省略)からの乱数をサンプリングする処理等を行う。そして、サンプリングされた乱数に基づき役の抽選処理を行う。また、記憶部の制御プログラムに従って、例えば、所定タイミングで乱数を更新することで、乱数の生成処理を行い、生成された乱数に基づきボーナス状態の移行抽選処理、AT状態中の移行抽選処理、AT状態中の上乗せ抽選処理等を行う。 The main control device 10 performs processes such as starting the game and sampling random numbers from a random number generator (not shown) based on a signal from the start lever 3. It then performs lottery processing for winning combinations based on the sampled random numbers. It also performs random number generation processing, for example by updating the random numbers at predetermined times, according to the control program in the storage unit, and performs lottery processing for transitioning to a bonus state, lottery processing for transitioning during an AT state, lottery processing for adding extra points during an AT state, etc., based on the generated random numbers.

すなわち、主制御装置10は、ゲームの実行に対応して、小役、ボーナス状態、AT状態等の特典を付与するか否かを抽選(決定)する抽選手段を備えているのである。
また、乱数を使用した抽選パターンは、前述したパターン以外でもよく、ソフト的に生成された乱数に基づき役の抽選を行い、乱数発生器で生成された乱数に基づきボーナス状態やAT状態の移行抽選、上乗せ抽選等を行うようにしてもよいし、全ての抽選をソフト的に生成された乱数、或いは乱数発生器で生成された乱数で行うようにしてもよい。
That is, the main control device 10 is provided with a lottery means for determining whether or not to award a special benefit such as a small win, a bonus state, or an AT state in response to the execution of a game.
In addition, the selection pattern using random numbers may be other than the patterns described above, and the hand may be selected based on random numbers generated by software, and the transition to a bonus state or AT state, or additional selections, may be performed based on random numbers generated by a random number generator, or all selections may be performed using random numbers generated by software or random numbers generated by a random number generator.

また、主制御装置10は、スタートレバー3からの信号に基づきリール4の回転制御を行う。主制御装置10は、各リール4a、4b、4cに備えられているセンサ(図示省略)からの信号に基づき、各リール4a、4b、4cの回転位置を検出して、各リール4a、4b、4c上の図柄の回転位置を把握可能となっている。そして、停止ボタン5からの信号に基づき、所望の図柄を表示窓6内に停止させる制御を行う。 The main control device 10 also controls the rotation of the reels 4 based on a signal from the start lever 3. The main control device 10 detects the rotational position of each reel 4a, 4b, 4c based on signals from sensors (not shown) provided on each reel 4a, 4b, 4c, and is therefore able to grasp the rotational position of the symbols on each reel 4a, 4b, 4c. Then, based on a signal from the stop button 5, it performs control to stop the desired symbol within the display window 6.

また、主制御装置10は、スタートレバー3等の操作部の操作に応じて、内部抽選処理等をともなうゲーム進行処理、記憶部に記憶した各種情報の管理、また、メダル払出装置7等の装置を制御することにより、スロットマシン1の遊技を実現する。 In addition, the main control device 10 realizes the game play of the slot machine 1 by controlling the game progress process involving internal lottery processing, management of various information stored in the memory unit, and devices such as the medal payout device 7 in response to the operation of the operation unit such as the start lever 3.

副制御装置20は、演出ボタン2d、上部演出ボタン2f、スピーカ9、メイン表示器8、ランプ11、ナビランプ12、サブ表示器17と、通信ケーブルで接続されており通信可能である。副制御装置20は、主制御装置10からの制御情報に応じて、これらの装置を制御する。また、副制御装置20には、記憶部、制御部が備えられている。 The sub-controller 20 is connected to the performance button 2d, upper performance button 2f, speaker 9, main display 8, lamp 11, navigation lamp 12, and sub-display 17 via communication cables, and is capable of communicating with them. The sub-controller 20 controls these devices in response to control information from the main control unit 10. The sub-controller 20 also includes a memory unit and a control unit.

副制御装置20の記憶部は、演出に関するプログラム、演出画像データ、音声データ等の各種情報等を記憶する。
副制御装置20は、制御部およびプログラムが記憶された記憶部によって動作し、主制御装置10からのコマンド(制御情報)に応じて、スロットマシン1の遊技に同期した演出等の処理を行う。例えば、遊技状態の移行を示す演出画像、効果音の出力、ランプ演出等を、メイン表示器8、ランプ11、スピーカ9等を制御して行う。
The memory unit of the sub-controller 20 stores various information such as programs related to performance, performance image data, audio data, etc.
The sub-controller 20 operates by a control unit and a storage unit in which a program is stored, and performs processing such as effects synchronized with play on the slot machine 1 in response to commands (control information) from the main controller 10. For example, it controls the main display 8, the lamps 11, the speaker 9, etc. to output effect images and sound effects that indicate a transition in the game state, and lamp effects.

また、副制御装置20は、演出ボタン2d、上部演出ボタン2f、サブ表示器17のタッチパネルからの信号に基づき、各演出の切替タイミング等を制御可能となっている。
主制御装置10および副制御装置20のうちの何れか一方或いは両方で、本発明における、差数情報算出手段、上限制御手段、遊技状態制御手段、権利付与手段、報知制御手段が構成される。
In addition, the sub-control device 20 is capable of controlling the switching timing of each effect based on signals from the effect button 2d, the upper effect button 2f, and the touch panel of the sub-display 17.
Either or both of the main control device 10 and the sub-control device 20 constitute the difference number information calculation means, upper limit control means, game state control means, right granting means, and notification control means of the present invention.

[ゲーム制御]
このようなスロットマシン1は、主制御装置10による制御により、以下のようなスロットマシン遊技(ゲーム)を実行可能に構成されている。
[Game Control]
Such a slot machine 1 is configured to be able to execute the following slot machine games under the control of the main control device 10.

ゲームの開始にあたり、メダル投入口2からのメダルを投入、或いはベットボタン2aの操作によりクレジットメダルからベット数の設定を行う。
そして、ベット数が所定数(例えば、3枚)になったときに、ゲームの開始条件の一つが成立して、1回のゲームを実行可能な権利を保有するゲーム開始可能な状態となる。
At the start of a game, medals are inserted into the medal insertion slot 2, or the number of bets is set from credit medals by operating the bet button 2a.
Then, when the number of bets reaches a predetermined number (for example, three coins), one of the conditions for starting the game is met, and the player enters a state in which the right to play one game is held and the game can be started.

このゲーム開始可能な状態では、スタートレバー3の操作が有効な状態となる。この有効な状態において、スタートレバー3が傾動操作されると、ゲームの開始条件の全てが成立して、ゲームが開始され、複数の図柄の表されたリール4a~4cが変動を開始するとともに、リプレイ役、小役などの複数の役(ハズレを含む)や、AT状態の移行に対する今回ゲームの抽選結果をリール4の停止前に事前に決定する内部抽選処理が実行される。
内部抽選処理では、複数の当選役の中から今回ゲームの当選役を所定の当選確率に基づいて抽選により決定する。例えば、抽選によりリプレイ役やベル役等の抽選結果が導出される。
In this state where the game can be started, the operation of the start lever 3 is valid. In this valid state, when the start lever 3 is tilted, all of the conditions for starting the game are met, the game starts, and the reels 4a to 4c on which multiple symbols are displayed start to move, and an internal lottery process is executed to determine in advance, before the reels 4 stop, the lottery results of the current game for multiple roles such as replay roles and small roles (including misses) and for the transition to the AT state.
In the internal lottery process, a winning combination for the current game is determined by lottery from among a plurality of winning combinations based on a predetermined winning probability. For example, a lottery result such as a replay combination or a bell combination is derived by lottery.

また、主制御装置10は、スタートレバー3からの信号を受信しても、前回のゲームでのリール4の回転開始からの経過時間が所定時間(例えば、4.1秒)経過していない場合には、リール4の回転開始を一時的に待機(待機時間を挿入)させてリール4の回転開始を遅延させることで、単位時間(例えば、1分間)当たりのゲームの実行回数が所定数(例えば、14回)以内となるようにゲーム数を制限する制限制御を行う。すなわち、主制御装置10は、単位時間当たりのゲームの実行回数を所定数以内に制限可能なゲーム数制限手段を備えている。この制御により、1ゲームに要する最短実行時間が所定時間(例えば、4.1秒)に規定されることとなる。
なお、上記最短実行時間を監視する期間は、ゲーム間におけるリール4の回転開始時点を基準に設定する以外でもよく、例えば、停止ボタン5を有効とする時点を基準にしてもよく、単位時間当たりのゲーム回数を監視できれば何れの時点を基準にしてもよい。
Furthermore, even if the main control device 10 receives a signal from the start lever 3, if the elapsed time from the start of rotation of the reel 4 in the previous game has not yet passed a predetermined time (e.g., 4.1 seconds), the main control device 10 performs a limiting control to limit the number of games executed per unit time (e.g., one minute) to within a predetermined number (e.g., 14 times) by temporarily waiting (inserting a waiting time) before starting rotation of the reel 4, thereby delaying the start of rotation of the reel 4. In other words, the main control device 10 is provided with a game number limiting means capable of limiting the number of games executed per unit time to within a predetermined number. With this control, the shortest execution time required for one game is set to a predetermined time (e.g., 4.1 seconds).
In addition, the period for monitoring the above-mentioned shortest execution time may be set based on a point other than the point at which the reel 4 starts to rotate between games. For example, it may be based on the point at which the stop button 5 is activated, or any point may be used as the base as long as it is possible to monitor the number of games per unit time.

各リール4a~4cは、表示手段の一例であり、各リール4a~4cの周面には、複数の図柄(リプレイ、ベル、スイカ、チェリー、BAR、7)が所定の配列で表されており、停止状態から徐々に回転速度を上げた後、一定の速度で回転する定常回転に達する。
このような定常回転に達すると、各リール4a~4cに対応して設けられた停止ボタン5a~5cが押圧操作可能な状態となる。
Each of the reels 4a to 4c is an example of a display means, and a number of symbols (replay, bell, watermelon, cherry, BAR, 7) are displayed in a predetermined arrangement on the periphery of each of the reels 4a to 4c. The rotation speed gradually increases from a stopped state, and then reaches a steady state where the reels rotate at a constant speed.
When the reels reach this steady rotation, the stop buttons 5a to 5c provided corresponding to the reels 4a to 4c become operable by pressing them.

この状態で各停止ボタン5a~5cが押圧操作されると、その操作タイミングと内部抽選処理の抽選結果とにより許容される図柄の組合せで停止するように、各リール4a~4cが停止制御される。
各リール4a~4cの停止制御(引込停止制御)は、各々に引き込み範囲が設定されていて、停止操作が行われた時点の図柄から逆回転方向(上方向)にある所定数(例えば、4個)の図柄が引き込み可能となり、この引き込み範囲にある図柄の何れかに限り有効ライン(入賞ライン)上に停止可能となる。
When each of the stop buttons 5a to 5c is pressed in this state, the reels 4a to 4c are controlled to stop with a combination of symbols permitted by the timing of the operation and the lottery result of the internal lottery process.
The stop control (pulling-in stop control) of each reel 4a to 4c has a pull-in range set for each, and a predetermined number (for example, four) of symbols in the reverse rotation direction (upward) from the symbol at the time the stop operation is performed can be pulled in, and only any of the symbols within this pull-in range can be stopped on an active line (winning line).

停止状態では、リール4a~4cそれぞれに表された上下方向に連続する3つの図柄が表示窓6から機外に臨むように停止(停止表示)し、このときの停止表示態様に基づいて入賞の有無が判定される。
入賞の判定は、表示窓6内の各リール4の中段図柄を結ぶ中段の入賞ライン(中段入賞ライン)上に停止した図柄の組合せに基づいて判定される。したがって、例えば、斜めのライン上に所定の図柄が揃った場合でも、実際にはそのときに中段に停止している、揃っていない図柄の組合せで入賞が判定されることとなる。
すなわち、主制御装置10は、変動表示手段(リール4)における識別情報(図柄)の導出に関わる制御を実行可能な変動表示制御手段を備えるのである。
なお、上記識別情報(図柄)の導出に関わる制御には、内部抽選処理の抽選結果に基づきゲーム結果として図柄を導出(停止)させる制御と、後述する疑似遊技においてゲームの実行中に図柄を導出(疑似停止)させる制御とがある。
In the stopped state, three consecutive symbols displayed in the vertical direction on each of the reels 4a to 4c stop (stopped display) so that they face outside the machine through the display window 6, and the presence or absence of a win is determined based on the state of the stopped display at this time.
Winning is determined based on the combination of symbols that stop on the middle winning line (middle winning line) that connects the middle symbols of each reel 4 in the display window 6. Therefore, for example, even if predetermined symbols line up on a diagonal line, the winning is determined based on the combination of symbols that actually stop in the middle row at that time and are not lined up.
That is, the main control device 10 is provided with a variable display control means capable of executing control relating to the derivation of identification information (symbols) in the variable display means (reel 4).
The control related to the derivation of the above-mentioned identification information (pattern) includes control to derive (stop) a pattern as a game result based on the lottery result of an internal lottery process, and control to derive (pseudo-stop) a pattern during the execution of a game in a pseudo-game described below.

小役、リプレイ役等の当選役の入賞は、このような入賞ライン上の図柄の組合せに基づいて判定される。
小役には、例えば、ベル役、スイカ役、チェリー役がある。
Winning of a small win, a replay win, or other winning combination is determined based on the combination of symbols on such a winning line.
Small roles include, for example, bell, watermelon, and cherry.

ベル役には、対応する図柄の組合せがそれぞれ異なる二つのベル役が設けられている。例えば、対応する図柄の組合せを、入賞ライン上の「左リール4a・中リール4b・右リール4c」の順(以下同様)に、それぞれ「ベル・リプレイ・ベル」とする共通ベル役と、「ベル・ベル・ベル」とする押し順ベル役が設けられている。
また、ベル役の入賞時には、例えば、8枚のメダルが払い出される。
For example, there is a common bell role in which the corresponding symbol combination is "bell, replay, bell" in the order of "left reel 4a, middle reel 4b, right reel 4c" on the winning line (similar below), and a push order bell role in which the corresponding symbol combination is "bell, bell, bell".
Furthermore, when a bell role is won, for example, eight medals are paid out.

共通ベル役は、停止ボタン5a~5cに対する操作順序(押し順という)に関係なく対応する図柄の組合せ(「ベル・リプレイ・ベル」)が停止する小役で、押し順ベル役は、特定の押し順に従うことにより対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止する小役である。 The common bell role is a minor role in which the corresponding symbol combination ("bell, replay, bell") stops regardless of the operation sequence (called the push sequence) of the stop buttons 5a to 5c, while the push sequence bell role is a minor role in which the corresponding symbol combination ("bell, bell, bell") stops when a specific push sequence is followed.

さらに、押し順ベル役には、6通りある押し順(例えば、「5a→5b→5c」,「5c→5b→5a」など)のうちの1通りの押し順(特定の押し順)によって、停止ボタン5a~5cが操作されることで、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示される6つの押し順ベル役1~6が設けられている。このような押し順ベル役1~6は、他の5通りの押し順(特定の押し順以外の押し順)によって停止ボタン5a~5cが操作されると、対応する図柄の組合せ(「ベル・ベル・ベル」)が停止表示されず、「ベル・ベル・リプレイ」などの他の図柄の組合せ(「ベルこぼし目」という)が停止表示されることになる。 Furthermore, the push order bell role has six push order bell roles 1 to 6, in which the corresponding symbol combination ("Bell Bell Bell") is displayed as a stop by operating the stop buttons 5a to 5c in one of six push orders (for example, "5a → 5b → 5c", "5c → 5b → 5a", etc.). When the stop buttons 5a to 5c are operated in five other push orders (push orders other than the specific push orders) for these push order bell roles 1 to 6, the corresponding symbol combination ("Bell Bell Bell") is not displayed as a stop, but instead a different symbol combination such as "Bell Bell Replay" (called a "Bell Spill") is displayed as a stop.

なお、押し順ベル役に当選したときに、2、3番目に操作する停止ボタン5を問わず、最初に操作する停止ボタン5のみが特定の押し順に従っていれば、押し順ベル役に対応する図柄の組合せが停止するようにリール4の停止制御を行うようにしてもよい。また、押し順ベルは、6通りに限らず、3通りの押し順ベル1~3を設けてもよい。
また、押し順ベル役の当選時に、特定の押し順によって停止ボタン5a~5cが操作されなかった場合には、メダルを払い出さないようにしてもよいし、1枚のメダルを払い出すようにしてもよい。
In addition, when the push order bell role is won, regardless of which stop button 5 is operated second or third, if only the first stop button 5 is operated in a specific push order, the reel 4 may be stopped so that the combination of symbols corresponding to the push order bell role stops. In addition, the push order bell is not limited to six patterns, and three push order bells 1 to 3 may be provided.
In addition, when the push order bell role is won, if the stop buttons 5a to 5c are not operated in a specific push order, no medals may be paid out, or one medal may be paid out.

スイカ役は、対応する図柄の組合せを「スイカ・スイカ・スイカ」とする小役(レア役)である。
チェリー役は、対応する図柄の組合せを「チェリー・ANY・ANY」とする小役(レア役)であり、「チェリー」が左リール4aおよび中リール4bの入賞ライン上に並んで停止する弱チェリー役(2連チェリー)と、「チェリー」が左リール4a、中リール4bおよび右リール4cの入賞ライン上に並んで停止する強チェリー役(3連チェリー)と、「チェリー」が左リール4aの中段に停止する中段チェリー役(特殊役)とがある。
また、スイカ役およびチェリー役の入賞時には、例えば、3枚のメダルが払い出される。
The watermelon role is a minor role (rare role) where the corresponding symbol combination is "watermelon, watermelon, watermelon."
The cherry role is a minor role (rare role) where the corresponding symbol combination is "Cherry-ANY-ANY", and there are weak cherry roles (two cherries in a row) where "Cherry" stops in a line on the winning line of the left reel 4a and middle reel 4b, strong cherry roles (three cherries in a row) where "Cherry" stops in a line on the winning line of the left reel 4a, middle reel 4b, and right reel 4c, and a middle cherry role (special role) where "Cherry" stops in the middle row of the left reel 4a.
Furthermore, when the watermelon and cherry combinations are won, for example, three medals are paid out.

リプレイ役には、対応する図柄の組合せを、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」とする役である。
リプレイ役の入賞時には、今回のゲームで設定されたベット数が自動的に再設定されることとなり、今回のゲームでのゲーム開始条件と同様の条件で次回のゲームが再度実行可能となる。
The replay combination is a combination of the corresponding symbols that results in "replay, replay, replay."
When a replay role is won, the number of bets set in the current game is automatically reset, and the next game can be played again under the same game start conditions as those of the current game.

また、主制御装置10及び副制御装置20は、押し順ベル役に関する遊技状態として、AT(アシストタイム)を発生可能となっている。ATは、押し順ベル役が当選した場合に、当選した押し順ベル役の押し順を、メイン表示器8及びナビランプ12により報知(押し順ナビを実行)する状態である。
すなわち、主制御装置10及び副制御装置20は、ゲームの結果として特定結果(「ベル・ベル・ベル」)を導出するための操作情報(特定操作情報)を報知(役入賞報知)する制御を実行可能とするのである。
したがって、ATの発生により遊技者が容易にメダルを獲得することが可能であり、ATが継続して実行される遊技状態がAT状態となる。
なお、ナビランプ12を、副制御装置20を介さずに主制御装置10により直接駆動制御可能な構成としてもよい。
In addition, the main control device 10 and the sub-control device 20 can generate an AT (assist time) as a game state related to the push order bell role. When the push order bell role is won, the AT is a state in which the push order of the winning push order bell role is notified (push order navigation is executed) by the main display 8 and the navigation lamp 12.
In other words, the main control unit 10 and the sub-control unit 20 are capable of executing control to notify (notify of winning role) of operation information (specific operation information) for deriving a specific result ("Bell Bell Bell") as the result of the game.
Therefore, the occurrence of the AT allows the player to easily acquire medals, and the gaming state in which the AT is continuously executed becomes the AT state.
In addition, the navigation lamp 12 may be configured to be directly drive-controlled by the main control device 10 without going through the sub-control device 20.

[遊技状態の移行]
次に、本実施形態におけるスロットマシン1での遊技状態の移行について図3、図4を参照して説明する。
本実施形態におけるスロットマシン1においては、3枚のメダルを費やして(3ベットして)ゲームを実行する3ベットゲームを実行可能としているが、図3は、主制御装置10の制御により実現される3ベットゲームの実行時の遊技状態の移行態様を示している。
なお、本実施形態においては、3ベットゲームの実行時にのみ、遊技状態の移行制御を行うようにしていて、それ以外のゲーム(例えば、2ベットゲーム)では遊技状態を移行させない制御を行っているが、ゲームの実行自体を3ベット時のみ許容し、それ以外のベット数ではゲームの実行を禁止するようにしてもよい。
以降は、3ベットゲームを「ゲーム」と称する。
[Transition of game state]
Next, the transition of the gaming state in the slot machine 1 in this embodiment will be described with reference to FIG. 3 and FIG.
In the slot machine 1 of this embodiment, it is possible to play a 3 bet game in which three medals are spent (three bets) to play the game, and Figure 3 shows the transition of the game state when a 3 bet game is played, which is realized by the control of the main control device 10.
In this embodiment, the transition of the game state is controlled only when a 3 bet game is executed, and the game state is not transitioned in other games (e.g., 2 bet games). However, it is also possible to allow the execution of the game itself only when 3 bets are placed, and prohibit the execution of the game for other bet numbers.
Hereinafter, the 3-bet game will be referred to as the "game."

図3に示すように、本実施形態のスロットマシン1の遊技は、主として通常遊技状態、CZ状態、AT状態、エンディング状態の複数の遊技状態において実行される。
主制御装置10は、所定の移行条件が成立することに基づいて、一の遊技状態から他の遊技状態へと移行するように制御可能となっている。
そして、上記遊技状態のうちAT状態(エンディング状態を含む)が遊技者にとって有利な遊技状態として構成される。
As shown in FIG. 3, the game of the slot machine 1 of this embodiment is mainly executed in a plurality of game states including a normal game state, a CZ state, an AT state, and an ending state.
The main control device 10 is capable of controlling a transition from one game state to another game state based on the establishment of a predetermined transition condition.
Among the above game states, the AT state (including the ending state) is configured as a game state advantageous to the player.

また、本実施形態の主制御装置10は、上記遊技状態とは別に、遊技区間として通常区間および有利区間のいずれかに制御することが可能な区間制御手段を備えている。
通常区間は、押し順ナビが実行されることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行条件が成立することで終了される。
通常区間では、有利区間ランプ13は消灯状態に制御される。
Furthermore, the main control device 10 of this embodiment is provided with a zone control means that can control the game zone to either a normal zone or an advantageous zone, separately from the above-mentioned game state.
The normal zone is a game zone in which push order navigation is not executed, and begins when the next game starts after the advantageous zone ends, and ends when the advantageous zone transition conditions are met.
In the normal zone, the favorable zone lamp 13 is controlled to be turned off.

また、通常区間では、有利区間移行条件が成立すること、例えば、内部抽選において所定の役(例えば、ベル役)に当選することで、有利区間に移行させることが決定される。
なお、通常区間における所定のレア役の当選に基づき、AT状態の移行条件を成立させてもよく、この場合には有利区間移行条件の成立後にAT状態に移行させることが好ましい。したがって、有利区間移行条件の成立後に押し順ナビが実行されることとなるので、通常区間においては押し順ナビは行われないこととなる。
また、主制御装置10のリセット時には通常区間に制御される。
In addition, in the normal zone, when the conditions for transition to the advantageous zone are met, for example, when a predetermined role (e.g., a bell role) is won in an internal lottery, it is determined that the player will transition to the advantageous zone.
In addition, the transition condition of the AT state may be established based on the winning of a predetermined rare role in the normal zone, and in this case, it is preferable to transition to the AT state after the establishment of the advantageous zone transition condition. Therefore, since the push order navigation will be executed after the establishment of the advantageous zone transition condition, the push order navigation will not be performed in the normal zone.
Furthermore, when the main control device 10 is reset, it is controlled to the normal section.

有利区間は、押し順ナビが実行されることのある遊技区間であり、押し順ナビが実行され得ることで通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間である。
また、有利区間は、通常区間において有利区間移行条件が成立した後、次ゲームが開始されることで開始され、所定の有利区間終了条件が成立することで終了される。
すなわち、主制御装置10は、遊技区間を遊技者にとって有利な制御が行われる有利区間に制御可能な有利区間制御手段を備えるのである。
有利区間では、有利区間ランプ13は点灯状態に制御される。
The advantageous zone is a play zone in which push order navigation may be executed, and is a play zone that is more advantageous to the player than the normal zone because push order navigation may be executed.
In addition, the advantageous zone begins when the next game is started after the advantageous zone transition condition is met in the normal zone, and ends when a predetermined advantageous zone end condition is met.
In other words, the main control device 10 is equipped with an advantageous zone control means capable of controlling the gaming zone to an advantageous zone in which control is performed in a manner advantageous to the player.
In the favorable zone, the favorable zone lamp 13 is controlled to be lit.

なお、有利区間への移行後、押し順ナビの実行により遊技者が保有するメダル数が増加する遊技状態(例えば、AT状態)となった時点で、有利区間ランプ13の点灯状態を開始してもよい。
また、有利区間へ移行した場合でも有利区間ランプ13を点灯させないようにしてもよいし、有利区間へ移行した場合でもAT状態に移行した場合にのみ点灯させるようにしてもよい。
また、有利区間ランプ13を設けなくてもよいが、代わりに主制御装置10で制御されるAT状態ランプを設けて、AT状態中にAT状態ランプを点灯させることが好ましい。
In addition, after transitioning to the advantageous zone, the advantageous zone lamp 13 may start to light up when a gaming state (e.g., an AT state) is reached in which the number of medals held by the player increases as a result of execution of the push order navigation.
In addition, the favorable zone lamp 13 may not be turned on even when a transition to a favorable zone has occurred, or it may be turned on only when a transition to an AT state has occurred even when a transition to a favorable zone has occurred.
In addition, it is not necessary to provide the favorable zone lamp 13, but instead it is preferable to provide an AT status lamp controlled by the main control unit 10 and turn on the AT status lamp during the AT state.

また、有利区間は、当該有利区間中における有利区間の終了条件の成立に基づき、通常区間に移行するものとなっている。
有利区間の終了条件としては、例えば、スロットマシン1(主制御装置10)がリセット(設定変更時も含む)された場合等が例示される。
なお、詳細は後述するが、基本的にはAT状態の終了時には有利区間は継続するものとなっているが、AT状態の終了時の差枚数カウンタの値に応じて有利区間を終了する場合もある。また、その他にAT状態終了時の一部で有利区間の終了条件を成立させるようにしてもよい。
In addition, the advantageous zone transitions to the normal zone based on the establishment of the advantageous zone termination condition within the advantageous zone.
An example of a condition for the end of the advantageous period is when the slot machine 1 (main control device 10) is reset (including when the settings are changed).
Although the details will be described later, basically, the advantageous period continues when the AT state ends, but the advantageous period may end depending on the value of the difference number counter at the end of the AT state. In addition, the advantageous period may end at a part of the end of the AT state.

さらに、スロットマシン1には、詳細は後述するが、遊技者が獲得するメダル数を制限するための制限機能(第1制限機能)としてリミッタ機能(以降単にリミッタという)が設けられていて、リミッタが作動した場合にも有利区間の終了条件が成立するものとなっている。
例えば、1回の有利区間における差枚数(払い出されたメダル数―投入されたメダル数)が上限枚数(例えば、+2400枚)に達した場合にリミッタが作動するものとなっている。
Furthermore, the slot machine 1, which will be described in detail later, is provided with a limiter function (hereinafter simply referred to as the limiter) as a limiting function (first limiting function) for limiting the number of medals that a player can acquire, and the conditions for ending the advantageous zone are met even when the limiter is activated.
For example, the limiter is activated when the difference in the number of medals (number of medals paid out - number of medals inserted) in one advantageous period reaches the upper limit (for example, +2,400 medals).

また、リミッタの作動条件として、上記以外に1回の有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲーム数(例えば、4000ゲーム)に達した場合を設定するようにしている。
したがって、リミッタは、1回の有利区間における差枚数が上限枚数に達した場合、あるいは1回の有利区間におけるゲーム数が上限ゲーム数に達した場合のいずれかが成立した場合に作動することとなる。
なお、リミッタの作動条件を、1回の有利区間における差枚数が上限枚数に達した場合のみに設定し、1回の有利区間におけるゲーム数に上限ゲーム数を設けないようにしてもよい。
そして、上記した何れかの有利区間の終了条件が成立した場合に有利区間が終了するものとなっている。
In addition to the above, the limiter is set to operate when the number of games played in one advantageous period (advantageous period game number) reaches an upper limit number of games (for example, 4,000 games).
Therefore, the limiter will be activated when either the difference in the number of coins in one advantageous period reaches the upper limit number, or the number of games in one advantageous period reaches the upper limit number of games.
In addition, the activation condition of the limiter may be set only when the difference in the number of coins in one advantageous period reaches the upper limit number, and no upper limit may be set on the number of games in one advantageous period.
The advantageous zone will end when any of the above-mentioned advantageous zone ending conditions is met.

また、本実施形態においては、詳細は後述するが、AT状態中に上記リミッタが作動する以前において、所定の条件が成立した場合に、AT状態をエンディング状態(第1エンディング状態)に移行させ、エンディング状態に移行させた場合には、当該エンディング状態をリミッタが作動するまで継続させるようにしている。
したがって、エンディング状態に移行した場合には、リミッタが作動することが確定することとなるのである。
ただし、この場合には、上記エンディング状態はメダルの獲得枚数が上限数となる場合まで継続することとなるが、それ以前にゲーム数が上限数(例えば、4000回)となった場合には、その時点でエンディング状態は終了することとなる。
なお、エンディング状態は、AT状態と同様に当該エンディング状態中のゲームにおいては押し順ナビが実行されることとなる。したがって、エンディング状態もAT状態中における1つの遊技状態と捉えることもできる。
また、エンディング状態中においては、遊技者に有利な状態が上限まで継続したことを事前に祝福するような演出(エンディング演出)を、例えば、メイン表示器8において実行するようにしている。
Furthermore, in this embodiment, as will be described in detail later, if a predetermined condition is met before the limiter is activated during the AT state, the AT state is transitioned to an ending state (first ending state), and when the AT state is transitioned to the ending state, the ending state is continued until the limiter is activated.
Therefore, when the state transitions to the ending state, it is determined that the limiter will be activated.
However, in this case, the ending state will continue until the number of medals won reaches the upper limit, but if the number of games played reaches the upper limit (for example, 4,000) before that, the ending state will end at that point.
In addition, in the ending state, push order navigation is executed in the game during the ending state, just like in the AT state. Therefore, the ending state can also be regarded as one game state during the AT state.
In addition, during the ending state, a presentation (ending presentation) is executed on the main display 8, for example, to congratulate the player in advance on the fact that the advantageous state has continued to the upper limit.

また、本実施形態のスロットマシン1では、ゲームの実行に基づき、上記押し順ナビの実行不能区間である通常区間と、押し順ナビの実行可能区間である有利区間の移行制御を行うようにしている。そして、スロットマシン1の初期状態では通常区間に制御されるとともに、通常区間におけるゲームの実行時に、所定の移行条件が成立(例えば、ベル役に当選)した場合に、有利区間への移行が行われる。 In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, transition control is performed between the normal zone, which is an area where the push order navigation cannot be performed, and the advantageous zone, which is an area where the push order navigation can be performed, based on the execution of the game. The slot machine 1 is initially controlled to the normal zone, and when a game is executed in the normal zone, if a predetermined transition condition is met (e.g., winning the bell role), a transition to the advantageous zone is performed.

まず、図3を参照して、上記したエンディング状態に移行しない場合の遊技状態の移行制御について説明する。 First, referring to FIG. 3, we will explain how the game state transition control works when the game does not transition to the ending state described above.

(通常遊技状態)
通常遊技状態は、スロットマシン1の主制御装置10がリセットされた場合等で滞在する遊技状態であり、遊技者にとっては不利な状態である。
図3に示すように、主制御装置10は、通常遊技状態に滞在中のゲームにおいて、CZ状態への移行抽選処理を行う。
スロットマシン1の主制御装置10がリセットされた場合等の通常遊技状態においては、遊技区間が通常区間に制御されていて、通常遊技状態中におけるゲームにおいて有利区間移行条件が成立した場合に遊技区間が通常区間から有利区間に移行する。
(Normal game state)
The normal gaming state is a gaming state in which the player remains when the main controller 10 of the slot machine 1 is reset, etc., and is a disadvantageous state for the player.
As shown in Figure 3, the main control device 10 performs a lottery process for transition to the CZ state during a game that is in the normal gaming state.
In the normal game state, such as when the main control device 10 of the slot machine 1 is reset, the game area is controlled to the normal area, and when the advantageous area transition condition is met in a game during the normal game state, the game area transitions from the normal area to the advantageous area.

また、本実施形態においては、主にCZ状態からAT状態へ移行させるようにしているが、通常遊技状態に滞在中のゲームにおいも、AT状態の移行抽選を行い、通常遊技状態から直接AT状態に移行可能としている。
通常遊技状態から直接AT状態への移行は、通常遊技状態中のゲームにおいて、役の抽選結果が特殊役(中段チェリー役)の当選となったことに基づき行われる。
特殊役は、当選確率が極めて低い役となっていて、当該特殊役の当選に基づきAT状態に移行した場合には、AT状態の移行初期時に極めて多数のゲーム数(例えば、500ゲーム)が初期残りゲーム数として付与される。
したがって、特殊役に当選した場合には、遊技者にとって極めて有利なAT状態が発生することとなるのである。
なお、AT状態中に特殊役に当選した場合にも、上記同様のゲーム数(例えば、500ゲーム)の上乗せが行われる。
In addition, in this embodiment, the transition to the AT state is mainly performed from the CZ state, but even in games that are in the normal gaming state, a lottery for transition to the AT state is held, making it possible to transition directly from the normal gaming state to the AT state.
The transition from the normal gaming state to the direct AT state is made based on the fact that the result of the lottery during a game in the normal gaming state is a special role (a cherry role in the middle row).
The special role has an extremely low probability of winning, and when the AT state is entered based on the winning of the special role, an extremely large number of games (e.g., 500 games) is awarded as the initial remaining number of games at the beginning of the transition to the AT state.
Therefore, when a special combination is won, an AT state that is extremely advantageous to the player is generated.
In addition, if a special role is won during the AT state, the same number of games (for example, 500 games) as above will be added.

なお、AT状態への移行条件は上記した以外でもよく、例えば、通常遊技状態(有利区間)におけるゲームの実行回数が予め定められた数となった場合に、AT状態に移行させるようにしてもよいし、所定の役(例えば、ベル役)の当選回数が予め定められた数となった場合に、AT状態に移行させるようにしてもよい。
さらに、通常遊技状態(有利区間)におけるゲームにおいて、役の抽選結果に応じて所定のポイントを加算し、このポイントの加算値が所定数となった場合に、AT状態に移行させるようにしてもよいし、ポイントの加算値が所定数となった場合に、AT状態への移行抽選を行い、この移行抽選に当選した場合にAT状態に移行させるようにしてもよい。
In addition, the conditions for transitioning to the AT state may be other than those described above. For example, the transition to the AT state may be made when the number of times a game is played in the normal game state (advantageous zone) reaches a predetermined number, or the transition to the AT state may be made when the number of times a specified role (e.g., a bell role) is won reaches a predetermined number.
Furthermore, in a game in the normal game state (advantageous zone), a predetermined number of points may be added according to the result of a lottery for a role, and when the added value of these points reaches a predetermined number, a transition to the AT state may be made, or when the added value of the points reaches a predetermined number, a lottery for transition to the AT state may be held, and if the transition lottery is won, a transition to the AT state may be made.

・通常遊技状態からCZ状態への移行処理(図3の矢印a)
主制御装置10は、通常遊技状態においては、ゲームの実行によりレア役(スイカ役、弱チェリー役、強チェリー役)に当選したことに基づいて、CZ状態への移行抽選処理を行う。
・Transition process from normal game state to CZ state (arrow a in FIG. 3)
In the normal gaming state, the main control unit 10 performs a lottery process for transitioning to the CZ state based on winning a rare role (watermelon role, weak cherry role, strong cherry role) by executing the game.

CZ状態の移行抽選に当選する確率は、確率設定装置14での設定値に応じて変化するものとなっていて、CZ状態への移行抽選処理において、例えば、設定値が1~3の場合には、レア役当選時に90%の確率でハズレ(非当選)となり、10%の確率で当選となる。
また、設定値が4~6場合には、レア役当選時に80%の確率でハズレ(非当選)となり、20%の確率で当選となる。
したがって、確率設定装置14での設定値が高い方がCZ状態に移行する確率が高くなるのである。
The probability of winning the lottery for transition to the CZ state changes depending on the setting value in the probability setting device 14. For example, in the lottery process for transition to the CZ state, if the setting value is 1 to 3, when a rare role is won, there is a 90% probability of a miss (non-win) and a 10% probability of a win.
Also, when the setting value is between 4 and 6, when a rare role is won, there is an 80% probability of a miss (non-win) and a 20% probability of a win.
Therefore, the higher the setting value in the probability setting device 14, the higher the probability of transitioning to the CZ state.

なお、遊技者のCZ状態への移行に対する期待感を高めるために、レア役に当選してCZ状態への移行が決定された場合でも、直ぐにCZ状態に移行させずに、最終的にCZ状態に移行することを報知する所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)のCZ状態の連続演出(本連続演出)をメイン表示器8において実行してもよい。 In addition, in order to heighten the player's anticipation of the transition to the CZ state, even if a rare combination is won and a transition to the CZ state is determined, the transition to the CZ state is not immediately made, and instead a continuous presentation of the CZ state (main continuous presentation) for a predetermined number of games (e.g., three games) to notify the player that they will eventually transition to the CZ state may be executed on the main display 8.

また、レア役に当選したが、CZ状態への移行抽選に当選しなかった場合にも、最終的にCZ状態へ移行しないことを報知する所定ゲーム数(例えば、3ゲーム)のCZ状態のフェイク連続演出をメイン表示器8において実行してもよい。この場合、CZ状態の連続演出とフェイク連続演出は、基本的には登場するキャラクタ等を同様に設定して、最終的に報知する内容を異ならせることで、遊技者の期待感を最後まで引き付けるようにしてもよい。 In addition, even if a rare combination is won but the lottery for transition to the CZ state is not won, a fake continuous performance of the CZ state for a predetermined number of games (e.g., 3 games) may be executed on the main display 8 to notify the player that they will not ultimately transition to the CZ state. In this case, the characters that appear in the continuous performance of the CZ state and the fake continuous performance may basically be set to be the same, but the final notification content may be made different, keeping the player's expectations up until the very end.

例えば、CZ状態の連続演出(あるいはフェイク連続演出)として、各ゲームを通じてキャラクタがスポーツ競技に挑戦するような演出画像を実行してもよい。この場合、連続演出(あるいはフェイク連続演出)中はその間のゲームを通してスポーツ競技が連続して実行され、CZ状態に当選していた場合には、最終的に競技に成功(例えば、サッカーでゴールに成功)し、CZ状態に当選していない場合には、競技に失敗する演出画像が実行される。 For example, as a continuous performance in the CZ state (or a fake continuous performance), a performance image may be executed in which the character challenges a sports competition throughout each game. In this case, during the continuous performance (or fake continuous performance), sports competitions are continuously executed throughout the games in between, and if the CZ state is won, an image is executed in which the character ultimately succeeds in the competition (for example, succeeds in scoring a goal in soccer), and if the CZ state is not won, an image is executed in which the character fails the competition.

また、通常遊技状態において、CZ状態への移行確率が相対的に低い通常確率状態と、CZ状態への移行確率が相対的に高い高確率状態とを設けることで、CZ状態への移行確率を変更可能としてもよい。
また、確率設定装置14における設定値に応じたCZ状態への移行確率は上記した以外でもよい。
また、通常遊技状態中のゲームにおいて、役の抽選結果に関係なく毎ゲームCZ状態への移行抽選を行うようにしてもよいし、通常遊技状態(有利区間)中のゲームの実行回数が所定数となった場合にCZ状態へ移行するようにしてもよい。
In addition, in the normal game state, the probability of transition to the CZ state may be made changeable by providing a normal probability state in which the probability of transition to the CZ state is relatively low, and a high probability state in which the probability of transition to the CZ state is relatively high.
Furthermore, the probability of transitioning to the CZ state according to the setting value in the probability setting device 14 may be other than those described above.
In addition, during a game in the normal game state, a lottery may be held for each game to transition to the CZ state regardless of the results of the role selection, or the transition to the CZ state may be made when a predetermined number of games have been played during the normal game state (advantageous zone).

(CZ状態)
CZ状態は、押し順ベル役当選時には押し順ナビは行われないが、AT状態への移行抽選処理が行われる遊技状態である。
なお、押し順ベル役当選時には押し順ナビは行われないが、押し順ベル役当選時に押し順ナビを実行するようにしてもよいし、押し順ベル役当選時の一部、すなわち押し順ベル役当選時の所定の確率(例えば、40%)で押し順ナビを実行するようにしてもよい。
(CZ state)
In the CZ state, when the push order bell role is won, push order navigation is not performed, but a lottery process for transition to the AT state is performed.
Although push order navigation is not performed when the push order bell role is won, push order navigation may be executed when the push order bell role is won, or push order navigation may be executed a portion of the time when the push order bell role is won, i.e., with a predetermined probability (for example, 40%) when the push order bell role is won.

CZ状態に滞在中は、AT状態への移行が可能な状態であるので、CZ状態は一連の遊技の流れにおいてチャンスゾーンとして位置付けられている。
CZ状態の遊技可能回数は、最小ゲーム数を10ゲームとして、10ゲーム以降はCZ状態中の終了抽選が主制御装置10で行われ、当該終了抽選に当選した場合には、そのゲームでCZ状態が終了することとなる。
なお、CZ状態の継続期間は、上記以外でもよく、例えば、固定のゲーム数でもよい。
CZ状態中においては、主制御装置10から副制御装置20に対して、CZ状態に関する制御情報が送信され、主制御装置10および副制御装置20の制御により、メイン表示器8において、CZ状態中の各種演出や残りゲーム数がメイン表示器8に表示される。
While in the CZ state, transition to the AT state is possible, so the CZ state is positioned as a chance zone in the flow of the game.
The minimum number of times that the CZ state can be played is 10 games, and after the 10th game, a lottery to end the CZ state is held by the main control device 10, and if the lottery is won, the CZ state will end with that game.
The duration of the CZ state may be other than that described above, for example, it may be a fixed number of games.
During the CZ state, control information regarding the CZ state is transmitted from the main control unit 10 to the sub-control unit 20, and under the control of the main control unit 10 and the sub-control unit 20, various effects and the number of remaining games during the CZ state are displayed on the main display 8.

・CZ状態からAT状態(特化ゾーン)への移行処理(図3の矢印c)
CZ状態においては、主制御装置10では各ゲームにおいてAT状態の移行抽選処理を行う。
AT状態の移行抽選処理の当選確率は、各ゲームの当選役に応じて、当選確率が設定されている。
-Transition process from CZ state to AT state (specialized zone) (arrow c in Figure 3)
In the CZ state, the main control device 10 performs a lottery process for transitioning to the AT state in each game.
The probability of winning in the lottery process for transition to the AT state is set according to the winning combination of each game.

CZ状態中のゲームにおいてAT状態の移行抽選に当選する確率は、例えば、レア役に当選した場合には100%の確率となり、レア役以外の役に当選した場合には10%の確率となっている。
したがって、当選確率が低い役に当選した方がAT状態に移行する確率が高くなるのである。
The probability of winning the lottery to transition to the AT state during a game in the CZ state is, for example, 100% if a rare role is won, and 10% if a role other than a rare role is won.
Therefore, if you win a role with a low probability of winning, the probability of transitioning to the AT state is higher.

AT状態の移行抽選に当選した場合には、当選したゲームの次ゲームから遊技状態がAT状態へ移行することとなる。
また、CZ状態の終了によりAT状態へ移行した場合には、遊技区間は有利区間のまま継続する。
If the player wins the lottery for transition to the AT state, the game state will transition to the AT state from the game next to the game for which the lottery was won.
Also, when the CZ state ends and the game transitions to the AT state, the game zone continues as a favorable zone.

なお、AT状態の移行抽選は、各役に内部当選した時点で実行されるので、当選した役に対応する図柄がリール4に停止しない場合(取りこぼし時)でもAT状態の移行抽選は実行される。
また、各当選役の一部又は全部についてのAT状態の当選確率は上記以外でもよい。また、CZ状態中におけるAT状態の移行抽選契機役は上記した以外でもよい。
また、押し順ベル役の当選時にはAT状態の移行抽選処理を行うようにするが、押し順ベル役が入賞した場合にのみAT状態の移行抽選処理を行うようにしてもよい。
In addition, since the lottery for transition to the AT state is executed when each role is internally won, the lottery for transition to the AT state is executed even if the symbol corresponding to the winning role does not stop on reel 4 (when a miss occurs).
In addition, the winning probability of the AT state for some or all of the winning roles may be other than those described above. In addition, the transition lottery trigger role for the AT state during the CZ state may be other than those described above.
In addition, when the push order bell role is won, a lottery process for transition to the AT state is performed, but the lottery process for transition to the AT state may be performed only when the push order bell role is won.

また、CZ状態中は、当該CZ状態中のゲームを通して、遊技者がCZ状態中であることを認識可能なCZ状態画像がメイン表示器8で表示される。
また、AT状態の移行抽選に当選したゲームが実行された場合に、当該ゲームの実行中においては、所定の準備演出画像(動画)が表示され、ゲームの終了後にはAT状態に移行した旨を報知する報知画像が表示される。
例えば、CZ状態中においては、上記CZ状態画像として、主人公キャラクタが寝ている画像が表示されるものとし、AT状態の移行抽選に当選したゲーム中においては、主人公キャラクタがクローズアップされることで、目覚めるか否かを演出する準備演出動画が表示され、ゲーム終了後に主人公キャラクタが目覚める報知画像が表示されることで、AT状態に当選した旨を報知する演出が実行される。
In addition, during the CZ state, a CZ state image is displayed on the main display 8, allowing the player to recognize that he or she is in the CZ state throughout the game during that CZ state.
In addition, when a game that wins the lottery for transitioning to the AT state is played, a predetermined preparatory performance image (video) is displayed during the game, and after the game ends, a notification image is displayed to notify the player that the game has transitioned to the AT state.
For example, during the CZ state, an image of the main character sleeping is displayed as the CZ state image, and during a game in which the player wins the lottery to transition to the AT state, a preparation performance video is displayed in which the main character is shown in close-up to show whether or not he will wake up, and after the game ends, a notification image of the main character waking up is displayed, thereby executing a performance to notify the player that the AT state has been won.

また、CZ状態中におけるAT状態に非当選となるゲームが実行される場合の所定確率(例えば、10%)でも、上記準備演出画像が表示されるが、この場合には、ゲーム終了後には、主人公キャラクタが目覚めない報知画像が表示されることで、AT状態に非当選である旨を報知する演出が実行される。 The above preparation effect image is also displayed if there is a certain probability (e.g., 10%) that a game will be played during the CZ state in which the AT state will not be won. In this case, after the game ends, a notification image in which the main character does not wake up is displayed, thereby executing an effect to notify the player that the AT state will not be won.

また、CZ状態中の10ゲーム以降のゲーム実行時においては、CZ状態の終了抽選が行われるが、この終了抽選に当選した場合には、ゲーム実行中に徐々に画面が暗くなる演出が実行されて、ゲーム終了後に画面が全て暗くなることでCZ状態が終了した旨を報知する演出が実行される。
また、CZ状態中の10ゲーム以降のゲーム実行時においては、終了抽選に非当選(継続)となる場合にも、所定の確率で上記同様に徐々に画面が暗くなる演出が実行されるが、この場合には、ゲーム終了後に画面が再び明るくなることで、CZ状態が継続する旨を報知する演出が実行される。
In addition, when the game is executed after the 10th game in the CZ state, a lottery is held to end the CZ state, and if this lottery is won, an effect is executed in which the screen gradually becomes darker during game execution, and after the game ends, an effect is executed in which the entire screen becomes dark to notify that the CZ state has ended.
In addition, when playing the game after the 10th game during the CZ state, even if the ending lottery is not won (continues), a similar effect of gradually darkening the screen as described above is executed with a predetermined probability. In this case, the screen will brighten again after the game ends, informing players that the CZ state will continue.

なお、CZ状態中におけるAT状態の当選の有無を報知するための演出は、上記以外でもよく、例えば、所定ゲーム間に跨って味方キャラクタと敵キャラクタが対戦する演出を実行し、当該対戦演出の結果によりAT状態への移行の有無を報知するようにしてもよい。 The presentation for notifying the player of whether or not the AT state has been entered during the CZ state may be other than the above. For example, a presentation in which an ally character and an enemy character battle each other over a specified period of games may be executed, and the player may be notified of whether or not the player has transitioned to the AT state based on the results of the battle presentation.

・CZ状態から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印b)
CZ状態において、AT状態の移行抽選に当選せずに、CZ状態の終了抽選に当選した場合には、当該ゲームの終了後に通常遊技状態に移行する。
このとき、ゲーム終了後に、メイン表示器8の画面が真っ暗になり、AT状態へは移行せずにCZ状態の終了が報知される。
また、CZ状態の終了により通常遊技状態へ移行した場合には、遊技区間は有利区間のまま継続するが、遊技区間を有利区間から通常区間に移行させてもよい。
・Transition process from CZ state to normal gaming state (arrow b in FIG. 3)
In the CZ state, if the lottery for transitioning to the AT state is not won but the lottery for ending the CZ state is won, the game will transition to the normal game state after the end of the game.
At this time, after the game ends, the screen of the main display 8 goes dark and the end of the CZ state is announced without transitioning to the AT state.
Also, when the CZ state ends and the game state transitions to the normal game state, the game area continues as the advantageous area, but the game area may also transition from the advantageous area to the normal area.

なお、CZ状態から通常遊技状態への移行時に、主制御装置10および副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報(設定示唆情報)を報知手段(メイン表示器8、スピーカ9)により報知してもよい。例えば、メイン表示器8やサブ表示器17において、複数のキャラクタのうちから所定のキャラクタを表示するようにする。そして、表示するキャラクタは確率設定装置14の各設定値に応じて予め設定された選択確率に応じて選択されるので、表示されたキャラクタによりある程度設定値を予測することが可能となる。 When transitioning from the CZ state to the normal game state, setting-related information (setting suggestion information) that can suggest the setting value set by the probability setting device 14 may be notified by the notification means (main display 8, speaker 9) under the control of the main control device 10 and the sub-control device 20. For example, a predetermined character from among multiple characters may be displayed on the main display device 8 or the sub-display device 17. The character to be displayed is selected according to a selection probability that is preset in accordance with each setting value of the probability setting device 14, so that it is possible to predict the setting value to some extent from the displayed character.

(AT状態)
本実施形態におけるAT状態は、当該AT状態中のゲームにおいて、遊技者に有利な操作態様の報知として、押し順ベル役に対する押し順ナビが行われることで、メダルの獲得が容易な遊技状態である。
AT状態中においては、遊技区間は有利区間に維持される。
すなわち、主制御装置10は、所定の役(押し順ベル役)を入賞させるための役入賞報知(押し順ナビ)が行われる遊技状態(AT状態等)に制御可能な機能を有するのである。
AT状態は、主にメダルを獲得するための通常AT状態と、AT状態の継続期間を規定する残りゲーム数を決定あるいは増加させるための特化ゾーンとに大別される。
(AT state)
The AT state in this embodiment is a game state in which it is easy to win medals, as push order navigation for the push order bell role is performed to notify the player of an operation mode that is advantageous to the player during the game in the AT state.
During the AT state, the gaming area is maintained in a favorable area.
In other words, the main control device 10 has a function that can be controlled to a gaming state (such as an AT state) in which a winning role notification (push order navigation) is made to achieve a specified role (push order bell role).
The AT state is broadly divided into a normal AT state, which is mainly for acquiring medals, and a specialized zone, which is for determining or increasing the number of remaining games that dictates the duration of the AT state.

CZ状態からAT状態への移行時には、まずは特化ゾーンに移行し、AT状態の初期ゲーム数が決定されることとなる。
特化ゾーンは、10ゲーム間継続し、各ゲームにおいてAT状態中の残りゲーム数の加算抽選が行われ、10ゲーム間に抽選された各抽選結果の合計値がAT状態開始時の残りゲーム数として設定されることとなる。
なお、詳細は後述するが、特化ゾーン中は疑似遊技(疑似ゲーム)が実行される場合があり、疑似遊技の実行によりそのときの差枚数カウンタの値が示唆される。
When transitioning from the CZ state to the AT state, the player first transitions to the specialized zone, and the initial number of games in the AT state is determined.
The specialized zone continues for 10 games, and in each game, a lottery is conducted to add up the number of games remaining during the AT state, and the total value of each lottery result drawn during the 10 games is set as the number of games remaining at the start of the AT state.
As will be described in detail later, during the specialized zone, a pseudo game may be executed, and the value of the difference number counter at that time is indicated by the execution of the pseudo game.

また、AT状態(通常AT状態)中においても所定の条件が成立した場合には、特化ゾーンに移行することもあり、この場合も10ゲーム間継続する特化ゾーン中の各ゲームにおいて、残りゲーム数の加算抽選が行われ、10ゲーム間に抽選された各抽選結果の合計値が残りゲーム数に上乗せ(加算)されることとなる。 In addition, even during the AT state (normal AT state), if certain conditions are met, it may transition to a specialized zone. In this case, a lottery is also held for each game in the specialized zone, which lasts for 10 games, to determine the number of remaining games, and the total value of each lottery result drawn during the 10 games is added to the number of remaining games.

上記のようにAT状態の移行初期時においては、当該AT状態の継続期間を規定する残りゲーム数が付与されることとなるが、この残りゲーム数がAT状態中におけるゲームの実行毎に1ずつ減算され、残りゲーム数が無くなるまで当該AT状態は継続するものとなっている。 As described above, at the initial stage of the transition to the AT state, a remaining number of games is given that determines the duration of the AT state, but this remaining number of games is subtracted by one for each game played during the AT state, and the AT state continues until there are no more remaining games.

なお、AT状態の終了条件を、共通ベル役に当選した回数(押し順ナビが実行された回数)が所定数となった場合に成立するようにしてもよいし、AT状態中に遊技者が獲得したメダル数(純増枚数)が所定数となった場合に成立するようにしてもよいし、払い出されたメダル数が所定数となった場合に成立するようにしてもよい。
また、継続期間の異なる複数種類のAT状態を設けて、AT状態の移行権利の獲得時に、何れかのAT状態を選択的に発生可能としてもよい。
また、押し順ベル役の当選時に押し順ナビの実行確率の異なるAT状態を発生可能としてもよい。
In addition, the condition for ending the AT state may be set to be met when the number of times the common bell role is won (the number of times the push order navigation is executed) reaches a predetermined number, or when the number of medals won by the player during the AT state (net increase in medals) reaches a predetermined number, or when the number of medals paid out reaches a predetermined number.
In addition, a plurality of types of AT states having different durations may be provided, and one of the AT states may be selectively generated when the right to transition to the AT state is acquired.
In addition, when the push order bell role is won, it may be possible to generate an AT state with a different probability of executing the push order navigation.

また、AT状態中においては、レア役の当選に基づき、所定の特典を付与(残りゲーム数の増加等)する上乗せ抽選が行われ、上乗せ抽選に当選した場合には、付与された特典に応じてAT状態の継続期間が延長されることとなる。 In addition, during the AT state, if a rare role is won, an additional lottery will be held to award a specified bonus (such as an increase in the number of remaining games), and if the additional lottery is won, the duration of the AT state will be extended according to the bonus awarded.

上乗せ抽選に当選する確率は、確率設定装置14での設定値に応じて変化するものとなっていて、上乗せ抽選処理において、例えば、設定値が1の場合には、20%の確率で10ゲームの上乗せが行われ、10%の確率で30ゲームの上乗せが行われる。
また、上乗せ抽選処理においては、特化ゾーンへの移行抽選も同時に行われ、例えば、設定値が1の場合には、5%の確率で特化ゾーンへの移行権利が付与されることとなる。
また、確率設定装置14での設定値が高くなるほど、上乗せ抽選および特化ゾーンへの移行抽選が遊技者にとって有利に行われることとなる。
なお、上乗せ抽選の契機役はレア役以外でもよいし、上乗せされるゲーム数も上記した以外でもよい。また、当選役に応じて上乗せされるゲーム数を変化させるようにしてもよい。
The probability of winning the additional lottery varies depending on the setting value in the probability setting device 14. For example, in the additional lottery process, if the setting value is 1, there is a 20% probability of an additional 10 games being added, and a 10% probability of an additional 30 games being added.
In addition, in the additional lottery process, a lottery for transition to a specialized zone is also conducted at the same time, and for example, when the set value is 1, the right to transition to the specialized zone is granted with a 5% probability.
Furthermore, the higher the set value in the probability setting device 14, the more advantageous it will be for the player to win the additional draw and the draw for transition to the specialized zone.
In addition, the trigger role for the additional lottery may be other than the rare role, and the number of games to be added may be other than those described above. Also, the number of games to be added may be changed depending on the winning role.

・特化ゾーンから通常AT状態への移行処理(図3の矢印d)
AT状態の初期移行時、あるいは通常AT状態において特定の条件が成立した場合には、例えば、10ゲーム間特化ゾーンに滞在することとなるが、特化ゾーンにおいて10ゲームが実行された場合には、通常AT状態に移行することとなる。
したがって、AT状態の初期移行時に特化ゾーンに移行した場合には、特化ゾーン中に初期の残りゲーム数が決定されて、特化ゾーンの終了により、当該決定された残りゲーム数に基づき通常AT状態が開始されることとなるのである。
また、AT状態の途中(通常AT状態中)で特化ゾーンに移行した場合には、特化ゾーン中に残りゲーム数に上乗せされるゲーム数が決定されて、特化ゾーンの終了により、残りゲーム数に上乗せゲーム数が加算されて通常AT状態に復帰することとなるのである。
Transition process from the specialized zone to the normal AT state (arrow d in FIG. 3)
At the initial transition to the AT state, or when certain conditions are met in the normal AT state, the player will remain in the specialized zone for, for example, 10 games, but when 10 games have been played in the specialized zone, the player will transition to the normal AT state.
Therefore, when the AT state transitions to the specialized zone during the initial transition, the initial number of remaining games is determined during the specialized zone, and upon the end of the specialized zone, the normal AT state is initiated based on the determined number of remaining games.
In addition, if the player transitions to a specialized zone in the middle of the AT state (during the normal AT state), the number of games to be added to the number of remaining games during the specialized zone is determined, and when the specialized zone ends, the number of added games is added to the number of remaining games, resulting in a return to the normal AT state.

なお、特化ゾーン中には、特化ゾーンに対応する演出がメイン表示器8等において実行されるとともに、ゲーム毎に上乗せされるゲーム数が報知され、最終的に特化ゾーン中に上乗せされるゲーム数の合計値が報知されることとなる。 During the specialized zone, a presentation corresponding to the specialized zone is executed on the main display 8, etc., and the number of games added for each game is announced, and finally the total number of games added during the specialized zone is announced.

・通常AT状態から特化ゾーンへの移行処理(図3の矢印e)
通常AT状態において、特化ゾーンへの移行条件が成立した場合には、特化ゾーンに移行する。
特化ゾーンへの移行は、上記した特化ゾーンの移行抽選に当選したことを条件に行われる。
また、特化ゾーンへの移行権利が付与された場合には、次ゲームで特化ゾーンに移行してもよいし、所定ゲーム数が実行された後に特化ゾーンへ移行してもよい。
通常AT状態から特化ゾーンへの移行時には、残りゲーム数の減算は中断されて、通常AT状態の復帰により残りゲーム数の減算が再開されることとなる。したがって、特化ゾーン中のゲームにおいては、残りゲーム数の減算は行われないこととなる。
Transition process from normal AT state to specialized zone (arrow e in FIG. 3)
In the normal AT state, if the conditions for transitioning to the specialized zone are met, transition to the specialized zone will occur.
Transition to the specialized zone will be made on the condition that the player wins the transition lottery to the specialized zone described above.
In addition, when the right to move to the specialized zone is granted, the player may move to the specialized zone in the next game, or may move to the specialized zone after a predetermined number of games have been played.
When the normal AT state transitions to the specialized zone, the subtraction of the remaining number of games is suspended, and the subtraction of the remaining number of games is resumed when the normal AT state returns. Therefore, the subtraction of the remaining number of games is not performed in the games in the specialized zone.

・AT状態(通常AT状態)から通常遊技状態への移行処理(図3の矢印f)
AT状態(通常AT状態)中のゲームにおいて、AT状態の残りゲーム数が無くなった場合には、遊技状態が通常遊技状態に移行する。
Transition process from AT state (normal AT state) to normal gaming state (arrow f in FIG. 3)
In a game during an AT state (normal AT state), when the number of remaining games in the AT state runs out, the game state transitions to a normal game state.

また、AT状態の終了時には、所定期間(例えば、5秒)のAT終了状態が設定され、AT終了状態中は、ゲームの進行が一時的に不能となり、AT終了状態終了後に通常遊技状態に移行することとなる。
AT終了状態中においては、主制御装置10および副制御装置20の制御により、確率設定装置14で設定された設定値を示唆可能な設定関連情報が報知手段により報知される。例えば、所定の画像がメイン表示器8やサブ表示器17により表示されるとともに、所定の音声がスピーカ9により出力される。
AT状態から通常遊技状態へ移行した場合には、有利区間は維持されることとなるが、AT状態から通常遊技状態へ移行した場合、あるいは通常遊技状態への移行時の一部で通常区間に移行させるようにしてもよい。
In addition, at the end of the AT state, an AT end state is set for a predetermined period (e.g., 5 seconds), during which game progress is temporarily disabled, and after the AT end state ends, the game transitions to the normal game state.
During the AT end state, setting-related information that can suggest the setting value set by the probability setting device 14 is notified by the notification means under the control of the main control device 10 and the sub-control device 20. For example, a predetermined image is displayed on the main display device 8 and the sub-display device 17, and a predetermined sound is output by the speaker 9.
When transitioning from the AT state to the normal game state, the advantageous zone will be maintained, but it is also possible to transition to the normal zone when transitioning from the AT state to the normal game state, or during part of the transition to the normal game state.

なお、本実施形態のスロットマシン1においては、主にCZ状態からAT状態に移行させるようにしているが、通常遊技状態中のゲームにおいて所定条件が成立したことに基づき、ゲーム実行時にATに制御される疑似ボーナス状態を発生可能とし、所定期間継続する疑似ボーナス状態中のゲームにおいてAT状態の移行抽選を行うようにしてもよい。
以上のように遊技状態の移行が行われる。
In the slot machine 1 of this embodiment, the transition to the AT state is mainly made from the CZ state, but it is also possible to make it possible to generate a pseudo-bonus state controlled by the AT when the game is executed based on the fact that a predetermined condition is met in a game during the normal game state, and to hold a lottery to transition to the AT state in a game during the pseudo-bonus state that continues for a predetermined period of time.
The transition of the game state is carried out as described above.

[制限機能]
次に、図4を参照して、本実施形態のスロットマシン1における制限機能に関わる各処理ついて説明する。
本実施形態のスロットマシン1においては、遊技者が獲得するメダルの枚数に制限を設けるために制限機能を設けるようにしている。
[Restriction function]
Next, with reference to FIG. 4, each process related to the limiting function in the slot machine 1 of this embodiment will be described.
In the slot machine 1 of this embodiment, a limiting function is provided to limit the number of medals that a player can acquire.

本実施形態のスロットマシン1においては、上記制限機能として、第1制限機能と第2制限機能の2種類の制限機能を設けるようにしている。
第1制限機能は、1回の有利区間中における遊技者側(1人の遊技者、あるいは複数の遊技者)のメダルの獲得枚数を制限する所謂リミッタ機能(単にリミッタともいう)であり、差枚数カウンタの値が所定数(リミット値(特定遊技価値数)である+2400枚)に達した場合に、有利区間を終了させるものである。
In the slot machine 1 of this embodiment, two types of limiting functions, a first limiting function and a second limiting function, are provided as the limiting functions.
The first restriction function is a so-called limiter function (or simply called a limiter) that limits the number of medals that a player (one player or multiple players) can win during one advantageous period, and ends the advantageous period when the value of the difference number counter reaches a predetermined number (the limit value (specific gaming value number) +2,400 medals).

AT状態は有利区間中に能動化されるものであることから、AT状態(第1エンディング状態)中に第1制限機能が作動した場合には、有利区間の終了によりAT状態も終了(通常遊技状態へ移行)することとなり、遊技者が獲得するメダルの枚数が制限されることとなるのである。
上記第1制限機能で使用される差枚数カウンタは、1回の有利区間中において遊技者側が消費(ベット数として投入)したメダル数と、払い出(付与)されたメダル数の差数を主制御装置10が監視するためのカウンタであり、1回の有利区間中において、ゲームの実行に際して消費されたメダル数分減算されるとともに、ゲームの結果により払い出されたメダル数分加算されることで、ゲームの実行により増減することとなる、消費メダル数と払い出しメダル数との差数を計数可能なカウンタである。
Since the AT state is activated during the advantageous zone, if the first restriction function is activated during the AT state (first ending state), the AT state will also end (transition to the normal game state) when the advantageous zone ends, and the number of medals that the player can win will be restricted.
The difference number counter used in the above-mentioned first restriction function is a counter that allows the main control unit 10 to monitor the difference between the number of medals consumed (inserted as the number of bets) by the player during one advantageous period and the number of medals paid out (awarded), and is a counter that can count the difference between the number of medals consumed and the number of medals paid out, which increases or decreases as the game is played, by subtracting the number of medals consumed during the execution of a game during one advantageous period and adding the number of medals paid out as a result of the game.

すなわち、主制御装置10は、有利区間における遊技価値の消費に基づき、消費された遊技価値に対応して減算処理を行うとともに、有利区間における遊技価値の付与に基づき、付与された遊技価値に対応して加算処理を行うことで、消費された遊技価値と付与された遊技価値との差数情報(差枚数カウンタの値)を算出可能な差数情報算出手段と、差数情報算出手段により算出された差数情報が、所定数(第1リミット値)に達したことに基づき、有利区間を終了させる制御を実行可能な有利区間終了制御手段とを備えるのである。 In other words, the main control device 10 is equipped with a difference number information calculation means capable of calculating the difference number information (value of the difference number counter) between the consumed game value and the granted game value by performing subtraction processing corresponding to the consumed game value based on the consumption of the game value in the advantageous zone, and performing addition processing corresponding to the granted game value based on the granting of the game value in the advantageous zone, and a favorable zone end control means capable of executing control to end the advantageous zone based on the difference number information calculated by the difference number information calculation means reaching a predetermined number (first limit value).

また、差枚数カウンタは、遊技区間が通常区間へ移行することで初期化されることとなるが、初期化されない限り、ゲームの実行に際して消費されたメダルの総数が、ゲームの結果により払い出されたメダルの総数よりも大きくなった場合も計数されるものとなっている。
これにより、1回の有利区間中において遊技者側が実際に獲得したメダルがなく、メダルの消費のみが行われている場合も、そのときの消費メダル数(遊技者側が損失したメダル数)を計数可能となるのである。
なお、差枚数カウンタは、スロットマシン1の電源が遮断された場合も初期化はされないものとなっている。したがって、スロットマシン1(主制御装置10)がリセット(設定変更も含む)されていない場合には、当日以前の差枚数カウンタの値が当日において反映されることとなる。
In addition, the difference number counter is initialized when the game area transitions to the normal area, but unless it is initialized, it will continue to count even if the total number of medals consumed in playing the game becomes greater than the total number of medals paid out as a result of the game.
This makes it possible to count the number of medals consumed (the number of medals lost by the player) during a single advantageous period, even if the player does not actually win any medals during that period and only consumes medals.
The difference number counter is not initialized even if the power supply to the slot machine 1 is cut off. Therefore, if the slot machine 1 (main control device 10) is not reset (including the setting change), the value of the difference number counter from the previous day will be reflected on the current day.

すなわち、差数情報算出手段としての主制御装置10は、有利区間における遊技価値(メダル)の付与数よりも、有利区間における遊技価値の消費数の方が多くなった場合も差数情報(差枚数カウンタの値)を算出(計数)可能とするのである。
したがって、1回の有利区間中において遊技者側が実際に獲得したメダルがなく、メダルの消費のみが行われている場合にも、そのメダルの消費内容を反映して第1制限機能を作動させることが可能となるので、消費メダル数が多くなるほど第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能なメダル数が多くなり、遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。
In other words, the main control unit 10, as a difference number information calculation means, is able to calculate (count) the difference number information (value of the difference number counter) even when the number of game value (medals) consumed in the advantageous zone is greater than the number of game value (medals) awarded in the advantageous zone.
Therefore, even if the player has not actually won any medals during a single advantageous zone and has only consumed medals, it is possible to activate the first restriction function to reflect the consumption of those medals, so the more medals consumed, the more medals the player can win before the first restriction function is activated, thereby increasing the player's sense of anticipation.

なお、主制御装置10では、差枚数カウンタのマイナス分を計数可能としているが、初期値として予め大きな値(例えば、+20000等)を設定することで、遊技者側が実際に獲得したメダルがなく、メダルの消費のみが行われている場合にも、カウンタ値がマイナス値となる可能性を低めるようにしてもよい。 The main control device 10 is capable of counting the negative value of the difference number counter, but by setting a large value in advance (e.g., +20,000) as the initial value, the possibility of the counter value becoming a negative value can be reduced even when the player has not actually won any medals and has only consumed medals.

第2制限機能は、スロットマシン1の電源が投入されてから遮断されるまでに遊技者側が実際に獲得するメダル数(純増枚数)を制限する所謂コンプリート機能(単にコンプリートともいう)であり、後述する純増枚数カウンタの値が所定数(コンプリート値である+19000枚)に達した場合に、ゲーム実行不能状態として、その後のゲームが不能となる遊技停止状態にするものである。
したがって、遊技店の営業中において、遊技者側が獲得するメダル数が制限されることとなるのである。
また、遊技店の営業中に、差枚数カウンタが極めて小さい値となっていて、第1制限機能が作動するまでに極めて多数のメダルを遊技者が獲得可能な状態となっていても、第1制限機能が作動するまでに第2制限機能が先に作動することとなり、差枚数カウンタが極めて小さい値となった場合でも、遊技店側の不利益が極めて大きくなってしまうことを防止可能となるのである。
The second restriction function is a so-called complete function (also simply called complete) that limits the number of medals (net increase) that the player actually acquires from the time the slot machine 1 is powered on to the time it is shut off. When the value of the net increase counter described below reaches a predetermined number (the complete value of +19,000 medals), the game becomes inoperable and the game is stopped, making it impossible to play any further games.
Therefore, the number of medals that a player can win is limited while the gaming establishment is open.
Furthermore, even if the difference in number counter is at an extremely small value while the gaming establishment is open and a player is able to win a very large number of medals before the first limiting function is activated, the second limiting function will be activated before the first limiting function is activated, so that even if the difference in number counter is at an extremely small value, it is possible to prevent the gaming establishment from suffering an extremely large disadvantage.

上記第2制限機能で使用される純増枚数カウンタは、スロットマシン1の電源が投入されてから遮断されるまで(監視期間中)に遊技者側が実際に獲得したメダル数(純増枚数)を監視するためのカウンタであり、ゲームの実行に際して消費(ベット数として入力)されたメダル数分減算され、ゲームの結果により払い出(付与)されたメダル数分加算されるとともに、下限値が0に補正されることで、上記メダル数(純増枚数)を計数可能となっている。
なお、純増枚数カウンタは、スロットマシン1(主制御装置10)がリセット(設定変更も含む)された場合と、スロットマシン1の電源が遮断された場合に初期化されることとなる。したがって、遊技区間が通常区間へ移行した場合も初期化されないものとなっている。
The net increase in number counter used in the second restriction function is a counter for monitoring the number of medals (net increase in number of medals) actually won by the player from the time the slot machine 1 is turned on to the time it is turned off (monitoring period), and the number of medals consumed (entered as the number of bets) when playing the game is subtracted from the counter, and the number of medals paid out (awarded) as a result of the game is added to the counter, and the lower limit value is corrected to 0, making it possible to count the number of medals (net increase in number of medals).
The net increase counter is initialized when the slot machine 1 (main control device 10) is reset (including when the settings are changed) or when the power supply to the slot machine 1 is cut off. Therefore, it is not initialized even when the game zone is shifted to the normal zone.

したがって、純増枚数カウンタの値(所謂「MY」)は、「(ゲームの結果により払い出されたメダル数)-(ゲームの実行に際して消費されたメダル数)」で算出される値であって、このときの値が「-1」以下とならないように下限補正、すなわち監視期間中における遊技者側が実際に獲得したメダル数がマイナス値となった場合に下限補正され、さらにマイナス値の最小値が更新される毎に下限補正されることで、監視期間中における「ゲームの結果により払い出されたメダル数」と「ゲームの実行に際して消費されたメダル数」の差数の最大値を監視するものとなるのである。
すなわち、主制御装置10は、所定遊技期間(電源投入からその時点までの遊技期間)において、遊技価値(メダル)の付与に基づく遊技者側における遊技価値の増加数を計数可能な増加数計数手段を備えるのである。
また、増加数計数手段としての主制御装置10は、遊技者側における遊技価値の増加数の計数を、当該遊技機の電源が投入されてから遮断されるまでの期間に実行可能とするのである。
Therefore, the value of the net increase in the number of medals counter (so-called "MY") is calculated by "(the number of medals paid out as a result of the game) - (the number of medals consumed in playing the game)" and is lower limit corrected so that this value does not become "-1" or less, in other words, it is lower limit corrected when the number of medals actually acquired by the player during the monitoring period becomes a negative value, and it is further lower limit corrected each time the minimum negative value is updated, thereby monitoring the maximum value of the difference between the "number of medals paid out as a result of the game" and the "number of medals consumed in playing the game" during the monitoring period.
In other words, the main control device 10 is equipped with an increment counting means capable of counting the increment in the game value on the player's side based on the awarding of game value (medals) during a specified game period (the game period from when the power is turned on to that point).
Furthermore, the main control device 10 as an increment counting means is capable of counting the increment of the game value on the player's side during the period from when the power to the gaming machine is turned on to when it is turned off.

そして、この純増枚数カウンタの値が所定数(コンプリート値である+19000枚)に達した場合に、遊技停止状態となるのである。
すなわち、主制御装置10は、上記増加数計数手段により計数された遊技価値の増加数が、上限数(+19000枚)に達したことに基づき、ゲームを実行不能なゲーム実行不能状態(遊技停止状態)に制御可能なゲーム不能制御手段を備えるのである。
When the value of this net increase counter reaches a predetermined number (a complete value of +19,000 coins), the game is stopped.
In other words, the main control device 10 is equipped with a game disable control means that can control the game to a game execution disabled state (game stopped state) in which the game cannot be executed based on the increase in the game value counted by the increase counting means reaching the upper limit (+19,000 coins).

また、第2制限機能の作動により遊技停止状態となったスロットマシン1は、主制御装置10がリセット(設定変更も含む)されるまでその後のゲームは不能(クレジットの払出は可能)となる。
通常、遊技店の営業中に主制御装置10をリセットすることは禁止されているので、第2制限機能が作動した場合には、当該スロットマシン1での当日の再遊技はできないものとなる。
なお、本実施形態においては、差枚数カウンタの値に基づき第1制限機能を作動させて、純増枚数カウンタの値に基づき第2制限機能を作動させるようにしているが、遊技店の営業中における差枚数カウンタの値に基づき第2制限機能を作動させて、1回の有利区間中における純増枚数カウンタの値に基づき第1制限機能を作動させるようにしてもよい。
In addition, when the slot machine 1 is put into a game-stopped state due to the activation of the second restriction function, no further games can be played (though payout of credits is possible) until the main control device 10 is reset (including a setting change).
Normally, it is prohibited to reset the main control device 10 while the gaming establishment is open, so if the second restriction function is activated, replay of the same day on the slot machine 1 will not be possible.
In this embodiment, the first limit function is activated based on the value of the difference in number of coins counter, and the second limit function is activated based on the value of the net increase in number of coins counter. However, the second limit function may be activated based on the value of the difference in number of coins counter while the gaming establishment is open, and the first limit function may be activated based on the value of the net increase in number of coins counter during one favorable period.

また、本実施形態のスロットマシン1においては、制限機能が作動する直前の所定期間においては、AT状態をエンディング状態に制御するようにしている。
エンディング状態は、制限機能が作動することを事前に報知したり、祝福する演出を実行したりする状態であり、第1制限機能(リミッタ)が作動する直前に移行する第1エンディング状態と、第2制限機能(コンプリート)が作動する直前に移行する第2エンディング状態と、含んでいる。
本実施形態においては、主制御装置10は、AT状態中におけるエンディング状態以外の遊技状態を特定遊技状態として制御し、AT状態中におけるエンディング状態中の遊技状態を特別遊技状態として制御するようにしている。
In addition, in the slot machine 1 of this embodiment, the AT state is controlled to the ending state during a predetermined period immediately before the limiting function is activated.
The ending state is a state in which activation of a restriction function is notified in advance or a celebratory performance is executed, and includes a first ending state which is entered just before the first restriction function (limiter) is activated, and a second ending state which is entered just before the second restriction function (complete) is activated.
In this embodiment, the main control device 10 controls the game state other than the ending state during the AT state as a specific game state, and controls the game state during the ending state during the AT state as a special game state.

そして、第1制限機能が作動する場合には、例えば、AT状態中に差枚数カウンタの値がリミット値である「+2400」に到達する直前の特定数(特別遊技価値数)に達した時点で、第1エンディング状態に移行させ、第1エンディング状態に移行させた場合には、第1制限機能が作動するまでAT状態(第1エンディング状態)を継続させるような制御を行うようにしている。
したがって、第1エンディング状態に移行した場合には、その後にAT状態の継続条件が不成立となった場合でも、強制的に第1制限機能が作動するまでAT状態(第1エンディング状態)が継続することとなるのである。
Then, when the first restriction function is activated, for example, when the value of the difference number counter during the AT state reaches a specific number (special game value number) just before reaching the limit value of "+2400", the state is transitioned to the first ending state, and when the state is transitioned to the first ending state, control is performed to continue the AT state (first ending state) until the first restriction function is activated.
Therefore, when the transition to the first ending state occurs, even if the condition for continuing the AT state is subsequently not met, the AT state (first ending state) will continue until the first restriction function is forcibly activated.

また、詳細は後述するが、本実施形態においては、第1エンディング状態に移行させることとなる差枚数カウンタの特定数(特別遊技価値数)を所定条件の成立に基づき変更可能としている。
特定数の変更は、AT状態の移行時の差枚数カウンタの値に応じて行うようになっている。
Also, although details will be described later, in this embodiment, the specific number (special game value number) of the difference number counter that transitions to the first ending state can be changed based on the establishment of a predetermined condition.
The specific number is changed according to the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state.

AT状態の移行時の差枚数カウンタの値は、第1制限機能(リミッタ)が作動するまでに遊技者が実際に獲得するメダル数(純増枚数)に影響を与えることとなるので、AT状態の移行時において、その後に第1制限機能(リミッタ)が作動するまでに遊技者が実際に獲得可能なメダル数(上限遊技価値数)に応じて特定数が変更されることとなるのである。
つまり、AT状態の移行時において、その後に第1制限機能(リミッタ)が作動するまでに遊技者が実際に獲得可能なメダル数(上限遊技価値数)に応じて、第1エンディング状態に移行する時期が変化することとなるのである。
The value of the difference number counter at the time of transition to the AT state affects the number of medals (net increase in number of medals) that the player actually acquires before the first limiting function (limiter) is activated, so at the time of transition to the AT state, the specific number will be changed according to the number of medals (maximum play value number) that the player can actually acquire before the first limiting function (limiter) is subsequently activated.
In other words, when the AT state transitions, the time of transition to the first ending state will change depending on the number of medals (maximum play value number) that the player can actually acquire before the first restriction function (limiter) is subsequently activated.

一方、第2制限機能が作動する場合には、例えば、AT状態中に純増枚数カウンタの値がコンプリート値である+19000枚に達することが事前に決定されている状態において、純増枚数カウンタの値が所定数(例えば、+18500枚)に達した時点で、第2制限機能が作動することを事前判定し第2エンディング状態に移行させるようにしている。 On the other hand, when the second limiting function is activated, for example, in a state in which it has been determined in advance that the value of the net increase in number counter will reach the completion value of +19,000 during the AT state, when the value of the net increase in number counter reaches a predetermined number (for example, +18,500), it is determined in advance that the second limiting function will be activated and a transition to the second ending state is made.

なお、第2制限機能が作動することの事前判定は、AT状態の残りゲーム数から算出されるその後の予想獲得メダル数と、その時点での純増枚数カウンタの値との合計値がコンプリート値に達した場合に行えばよい。
例えば、AT状態中の1ゲームあたりの純増枚数が3枚であった場合には、純増枚数カウンタの値が所定数(例えば、+18500枚)の場合において、AT状態の残りゲーム数が167ゲーム以上となった時点(その後の予想獲得メダル数が約501枚となった時点)で事前判定すればよい。
また、第2制限機能が作動する場合にも、第1制限機能と同様に、AT状態中に純増枚数カウンタの値がコンプリート値である「+19000」に到達する直前の所定数(例えば、「+18500」)に達した時点で、第2エンディング状態に移行させ、第2エンディング状態に移行させた場合には、第2制限機能が作動するまでAT状態(第2エンディング状態)を無条件で継続させるようにしてもよい。
In addition, a prior determination that the second restriction function will be activated can be made when the sum of the expected number of medals to be won in the future, calculated from the number of remaining games in the AT state, and the value of the net increase in the number of medals counter at that time, reaches a complete value.
For example, if the net increase in the number of medals per game during the AT state is 3, and the value of the net increase in the number of medals counter is a predetermined number (e.g., +18,500), a pre-determination can be made when the number of games remaining in the AT state reaches 167 or more (when the expected number of medals to be won thereafter reaches approximately 501 medals).
Also, when the second restriction function is activated, similarly to the first restriction function, the state may be transitioned to the second ending state when the value of the net increase in number counter during the AT state reaches a predetermined number (for example, "+18,500") just before reaching the completion value of "+19,000", and when the state is transitioned to the second ending state, the AT state (second ending state) may be allowed to continue unconditionally until the second restriction function is activated.

そして、図4に示すように、AT状態中において、第1制限機能の作動に関わる第1エンディング状態に移行して、第1エンディング状態中に差枚数カウンタの値が、リミット値に達した場合には、有利区間の終了(通常区間への移行)とともに遊技状態が通常遊技状態に移行することとなる(図4の矢印g)。
遊技状態が通常遊技状態して、遊技区間が通常区間へ移行した後は、有利区間移行条件の成立(例えば、共通ベル役あるいは押し順ベル役の当選)により遊技区間が有利区間に再び移行して、次回のAT状態の移行に関わる遊技状態の移行制御等が行われることとなる。
Then, as shown in Figure 4, during the AT state, a transition is made to a first ending state involving the activation of the first limiting function, and if the value of the difference number counter reaches a limit value during the first ending state, the game state will transition to the normal game state upon the end of the advantageous zone (transition to the normal zone) (arrow g in Figure 4).
After the game state becomes the normal game state and the game zone transitions to the normal zone, the game zone transitions again to the advantageous zone if the advantageous zone transition condition is met (for example, the common bell role or the push order bell role is won), and game state transition control related to the next AT state transition is performed.

一方、AT状態中において、第2制限機能の作動に関わる第2エンディング状態に移行して、第2エンディング状態中に純増枚数カウンタの値が、コンプリート値に達した場合には、AT状態が終了して遊技停止状態に移行することとなる(図4の矢印h)。
そして、遊技停止状態に移行した場合には、主制御装置10のリセットにより、遊技状態が通常遊技状態に復帰することとなる(図4の矢印i)。
なお、第1エンディング状態中においては、第1制限機能が作動することを祝福するような演出(エンディング演出)を、例えば、メイン表示器8において実行するが、第2エンディング状態中においては、第2制限機能が作動することを祝福するような演出を行わないようにしてもよい。この場合、例えば、メイン表示器8において第2制限機能が作動することを遊技者が認識可能な演出を行うことが好ましい。
以上のように制限機能に関わる制御が行われる。
On the other hand, during the AT state, if a transition is made to a second ending state involving the activation of the second restriction function, and the value of the net increase in number counter reaches the complete value during the second ending state, the AT state ends and a transition is made to a game stop state (arrow h in Figure 4).
Then, when the game state is shifted to the game stop state, the game state is returned to the normal game state by resetting the main control device 10 (arrow i in FIG. 4).
In the first ending state, a presentation (ending presentation) celebrating the operation of the first restriction function is executed, for example, on the main display 8, but in the second ending state, a presentation celebrating the operation of the second restriction function may not be executed. In this case, for example, it is preferable to execute a presentation on the main display 8 that allows the player to recognize that the second restriction function is being operated.
The control related to the restriction function is carried out as described above.

[第1エンディング状態の移行条件]
次に、図5を参照して、本実施形態のスロットマシン1における第1エンディング状態の移行条件について詳しく説明する。
[Conditions for transition to the first ending state]
Next, the transition conditions to the first ending state in the slot machine 1 of this embodiment will be described in detail with reference to FIG.

前述したように、本実施形態のスロットマシン1においては、1回の有利区間中における差枚数カウンタの値がリミット値となった場合に第1制限機能(リミッタ)が作動することとなるので、AT状態の移行時点における差枚数カウンタの値に応じて、その後第1制限機能が作動するまでに遊技者側が実際に獲得可能なメダル数(最大獲得可能枚数)が変化することとなる。
すなわち、主制御装置10は、差数情報(差枚数カウンタの値)と、任意に設定される特定遊技価値数(リミット値である「+2400」)とに基づいて、有利区間において遊技者に付与可能な遊技価値数である上限遊技価値数(最大獲得可能枚数)を制御可能な上限制御手段を備えるのである。
As described above, in the slot machine 1 of this embodiment, when the value of the difference number counter during one advantageous period reaches a limit value, the first limiting function (limiter) is activated, so that the number of medals that the player can actually win (maximum number of medals that can be won) until the first limiting function is activated will change depending on the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state.
In other words, the main control unit 10 is equipped with an upper limit control means that can control the upper limit game value number (maximum number of coins that can be won), which is the number of game values that can be awarded to a player in the advantageous zone, based on the difference number information (the value of the difference number counter) and an arbitrarily set specific game value number (the limit value of "+2400").

また、主制御装置10では、第1制限機能を作動させる場合には、AT状態中に差枚数カウンタの値がリミット値である「+2400」に到達する直前の特定数(特別遊技価値数)に達した時点で、第1エンディング状態に移行させ、第1エンディング状態に移行させた場合には、第1制限機能が作動するまで無条件でAT状態(第1エンディング状態)を継続させるような制御を行うようにしている。
すなわち、主制御装置10は、有利区間において遊技者に付与された遊技価値が特別遊技価値数(特定数)となることに基づいて、上限遊技価値数(最大獲得可能枚数)まで遊技価値を付与することが可能な遊技状態として特別遊技状態(第1エンディング状態)に移行させる制御を実行可能な遊技状態制御手段を備えるのである。
In addition, when the main control unit 10 activates the first restriction function, the state transitions to the first ending state when the value of the difference number counter during the AT state reaches a specific number (special game value number) just before reaching the limit value of "+2400", and when the state transitions to the first ending state, the AT state (first ending state) is controlled to continue unconditionally until the first restriction function is activated.
In other words, the main control unit 10 is equipped with a game state control means that is capable of executing control to transition to a special game state (first ending state) as a game state in which game value can be awarded up to the upper limit game value number (maximum winnable number) based on the game value awarded to the player in the advantageous zone becoming a special game value number (specific number).

そして、主制御装置10は、AT状態への移行時に差枚数カウンタの値を参照して、この差枚数カウンタの値に応じて、当該AT状態中において第1エンディング状態に移行させることとなる上記特定数(特別遊技価値数)を変更可能としている。
すなわち、AT状態への移行時点で、その後に第1制限機能が作動するまでに遊技者側が実際に獲得可能なメダル数(最大獲得可能枚数)が決定されることとなるが、このメダルの最大獲得可能枚数に応じて、第1エンディング状態に移行させる時期を変化可能としているのである。
なお、差枚数カウンタの値を参照する時期は、遊技状態がAT状態へ移行する時点以外でもよく、AT状態へ移行する前においてAT状態へ移行権利が付与された時点でもよい。
The main control unit 10 refers to the value of the difference number counter when transitioning to the AT state, and is able to change the specific number (special game value number) that will result in transition to the first ending state during the AT state depending on the value of the difference number counter.
In other words, at the time of transition to the AT state, the number of medals that the player can actually win (maximum number that can be won) until the first restriction function is subsequently activated is determined, and the timing of transition to the first ending state can be changed depending on this maximum number of medals that can be won.
In addition, the time to reference the value of the difference number counter may be other than the time when the game state transitions to the AT state, or it may be the time when the right to transition to the AT state is granted before the transition to the AT state.

図5は、主制御装置10の制御により変化する第1エンディング状態の移行条件を示している。
なお、表中、「最大獲得可能枚数」は、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数(リミット値とAT状態移行時の差枚数カウンタの値の差数)を示している。
また、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は、第1エンディング状態に移行することとなるAT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数(純増枚数)を示していて、「最大獲得可能枚数」から「第1制限機能が作動するまでに獲得可能なメダル数」を減算した値、すなわち、リミット値(+2400)から「第1制限機能が作動するまでに獲得可能なメダル数」を減算した差枚数カウンタの値を示している。
FIG. 5 shows the transition conditions for the first ending state which change under the control of the main control device 10.
In the table, "Maximum number of medals that can be won" indicates the maximum number of medals that the player can win in one advantageous zone before the first restriction function is activated (the difference between the limit value and the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state).
In addition, the "confirmed number of medals won when the first ending state is reached" indicates the number of medals actually won by the player during the AT state which leads to the transition to the first ending state (net increase in medals), and indicates the value obtained by subtracting the "number of medals that can be won before the first restriction function is activated" from the "maximum number of medals that can be won", i.e., the value of the difference number counter obtained by subtracting the "number of medals that can be won before the first restriction function is activated" from the limit value (+2400).

図5に示すように、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「3000枚未満」である場合には、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が、「最大獲得可能枚数-400枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。
すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-600」よりも大きかった場合には、差枚数カウンタの値が「+2000」(+2400-400)となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。
例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-100」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「2500枚」(2400枚+100枚)となり、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は、「2100枚」(2500枚-400枚)となるのである。
As shown in Figure 5, if the "maximum number of coins that can be won" is "less than 3,000 coins" at the time of transition to the AT state, the transition to the first ending state will occur when the "number of coins won to reach the first ending state" becomes "maximum number of coins that can be won - 400 coins."
In other words, in the main control unit 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is greater than "-600", the main control unit 10 controls the transition to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+2000" (+2400-400).
For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-100", the "maximum number of coins that can be won" will be "2,500 coins" (2,400 coins + 100 coins), and the "number of coins confirmed to be won when the first ending state is reached" will be "2,100 coins" (2,500 coins - 400 coins).

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「3000枚未満」である場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数が「最大獲得可能枚数-400枚」となる枚数が特定数(第1特定数:第1特別遊技価値数)として設定され、上記獲得メダル数がこの特定数(第1特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなるのである。 Therefore, if at the time of transition to the AT state the maximum number of medals that the player can win in one advantageous zone before the first restriction function is activated is "less than 3,000", the number of medals that the player actually wins during the AT state is set to "maximum number that can be won - 400" as a specific number (first specific number: first special game value number), and when the number of medals won reaches this specific number (first specific number), the game will transition to the first ending state.

一方、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「3000枚以上」である場合には、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が、「最大獲得可能枚数-200枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。
すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-600」以下の場合には、差枚数カウンタの値が「+2200」(+2400-200)となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。
例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-1000」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「3400枚」(2400枚+1000枚)となり、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は、「3200枚」(3400枚-200枚)となるのである。
On the other hand, if the "maximum number of coins that can be won" is "3,000 or more" at the time of transition to the AT state, the transition to the first ending state will occur when the "number of coins won to reach the first ending state" becomes "maximum number of coins that can be won - 200 coins."
In other words, in the main control unit 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-600" or less, the main control unit 10 controls the transition to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+2200" (+2400-200).
For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-1000", the "maximum number of coins that can be won" will be "3400 coins" (2400 coins + 1000 coins), and the "number of coins confirmed to be won when the first ending state is reached" will be "3200 coins" (3400 coins - 200 coins).

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「3000枚以上」である場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数が「最大獲得可能枚数-200枚」となる枚数が特定数(第2特定数:第2特別遊技価値数)として設定され、上記獲得メダル数がこの特定数(第2特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなるのである。 Therefore, if the maximum number of medals that the player can win in one advantageous zone before the first restriction function is activated at the time of transition to the AT state is "3000 or more," the number of medals that the player actually wins during the AT state is set to "maximum number that can be won - 200" as a specific number (second specific number: second special game value number), and when the number of medals won reaches this specific number (second specific number), the game will transition to the first ending state.

これにより、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数の「3000枚」を閾値にして、それよりも小さい値であった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数が、第1制限機能が作動することとなる残り「400枚」となった時点で第1エンディング状態に移行することとなり、それ以上の値であった場合には、第1制限機能が作動することとなる残り「200枚」となった時点で第1エンディング状態に移行することとなるのである。
つまり、AT状態への移行時点において、差枚数カウンタの値が小さいほど最大獲得可能枚数が多くなることとなるが、このときの最大獲得可能枚数が「3000枚未満」であった場合には、「3000枚以上」の場合よりも早期に第1エンディング状態に移行することとなるのである。
As a result, at the time of transition to the AT state, the threshold value is set to "3,000", which is the maximum number of medals that the player can win in one advantageous zone before the first restriction function is activated, and if the value is smaller than this, the game will transition to the first ending state when the number of medals actually won by the player during the AT state reaches "400" at which point the first restriction function will be activated, and if the value is greater than this, the game will transition to the first ending state when the number of medals remaining reaches "200" at which point the first restriction function will be activated.
In other words, at the time of transition to the AT state, the smaller the value of the difference number counter, the greater the maximum number of coins that can be won. However, if the maximum number of coins that can be won at this time is "less than 3,000 coins," the transition to the first ending state will occur earlier than if it is "3,000 coins or more."

以上のように、本実施形態においては、主制御装置10は、AT状態への移行時に差枚数カウンタの値を参照して、この差枚数カウンタの値が「-600」よりも大きい場合、すなわち、第1制限機能が作動するまでに獲得可能なメダル数(最大獲得可能枚数)が「3000枚未満」のいずれかの枚数(第1の値)である場合には、特定数(第1特定数)として「最大獲得可能枚数-400枚」を設定し、AT状態中に遊技者が実際に獲得したメダル数が、この特定数(第1特定数)に達した場合に第1エンディング状態に移行させるのである。
一方、上記差枚数カウンタの値が「-600」以下の場合、すなわち、第1制限機能が作動するまでに獲得可能なメダル数(最大獲得可能枚数)が「3000枚以上」のいずれかの枚数(第2の値)である場合には、特定数(第2特定数)として「最大獲得可能枚数-200枚」を設定し、AT状態中に遊技者が実際に獲得したメダル数が、この特定数(第2特定数)に達した場合に第1エンディング状態に移行させるのである。
As described above, in this embodiment, the main control unit 10 refers to the value of the difference number counter when transitioning to the AT state, and if the value of this difference number counter is greater than "-600", that is, if the number of medals that can be won (maximum number of medals that can be won) before the first restriction function is activated is any number (first value) of "less than 3,000 medals", it sets a specific number (first specific number) to "maximum number of medals that can be won - 400 medals", and when the number of medals actually won by the player during the AT state reaches this specific number (first specific number), it transitions to the first ending state.
On the other hand, if the value of the difference number counter is "-600" or less, that is, if the number of medals that can be won (maximum number of medals that can be won) before the first restriction function is activated is any number (second value) of "3,000 or more", then a specific number (second specific number) is set to "maximum number of medals that can be won - 200 medals", and when the number of medals that the player actually wins during the AT state reaches this specific number (second specific number), the game transitions to the first ending state.

すなわち、遊技状態制御手段としての主制御装置10は、上限遊技価値数(最大獲得可能枚数)が第1の値(「3000枚未満」のいずれかの枚数)である場合には、有利区間において遊技者に付与された遊技価値が第1特別遊技価値数(第1特定数)となることに基づいて、特別遊技状態(第1エンディング状態)に移行させる制御を実行可能とし、上限遊技価値数(最大獲得可能枚数)が第1の値よりも多い第2の値(「3000枚以上」のいずれかの枚数)である場合には、有利区間において遊技者に付与された遊技価値が第2特別遊技価値数(第2特定数)となることに基づいて、特別遊技状態(第1エンディング状態)に移行させる制御を実行可能とするのである。 In other words, the main control device 10 as a game state control means is capable of executing control to transition to a special game state (first ending state) when the upper limit game value number (maximum number of coins that can be won) is a first value (any number less than 3000 coins), based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming a first special game value number (first specific number), and is capable of executing control to transition to a special game state (first ending state) when the upper limit game value number (maximum number of coins that can be won) is a second value greater than the first value (any number greater than 3000 coins), based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming a second special game value number (second specific number).

したがって、AT状態中において第1エンディング状態に移行する時期が種々変化することとなり、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
また、第1制限機能が作動するまでに遊技者が実際に獲得可能なメダル数が、第2の値よりも少ない第1の値であった場合には、第1制限機能が作動する時点に対して第1エンディング状態に移行する時期が早まることとなるので、第1制限機能が作動するまでAT状態が継続することが確定する時期が早期(難易度が低下すること)となり、獲得可能なメダル数が相対的に少ない場合でも遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。
Therefore, the timing of the transition to the first ending state during the AT state can be varied, thereby making it possible to increase the interest of the game.
Furthermore, if the number of medals that the player can actually acquire before the first restriction function is activated is a first value that is less than the second value, the transition to the first ending state will occur earlier than the time when the first restriction function is activated, so that the time when it is determined that the AT state will continue until the first restriction function is activated will be earlier (the difficulty level will be reduced), making it possible to increase the player's sense of anticipation even if the number of medals that can be acquired is relatively small.

なお、特定数を第1特定数(第1特別遊技価値数)あるいは第2特定数(第2特別遊技価値数)にするかを切り替える際の「最大獲得可能枚数」(差枚数カウンタ)の閾値は、上記した効果が得られるものであれば上記した値以外でもよい。
また、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」についても、上記した効果が得られるものであれば上記した値以外でもよい。
In addition, the threshold value of the "maximum number of coins that can be won" (difference number counter) when switching between setting the specific number to the first specific number (first special game value number) or the second specific number (second special game value number) may be other than the above-mentioned values as long as the above-mentioned effect is obtained.
In addition, the "number of coins obtained to confirm the first ending state is reached" may be a value other than the above as long as the above effect is obtained.

また、本実施形態においては、エンディング状態、あるいはエンディング状態以外のAT状態中において押し順ベル役に当選した場合には、必ず(100%の確率で)押し順ナビを報知手段(例えば、メイン表示器8)において実行するようにしているが、エンディング状態、あるいはエンディング状態以外のAT状態中において押し順ベル役に当選した場合に、押し順ナビを実行する確率を変更するようにしてもよい。
この場合、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-600」よりも大きい場合、すなわち、第1制限機能が作動するまでに獲得可能なメダル数(最大獲得可能枚数)が「3000枚未満」のいずれかの枚数(第1の値)である場合には、押し順ナビを実行する確率を所定確率(例えば、80%)に設定し、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-600」以下の場合、すなわち、第1制限機能が作動するまでに獲得可能なメダル数(最大獲得可能枚数)が「3000枚以上」のいずれかの枚数(第2の値)である場合には、押し順ナビを実行する確率を上記所定確率よりも低い確率(例えば、60%)に設定するようにしてもよい。
Furthermore, in this embodiment, if the push order bell role is won during an ending state or an AT state other than the ending state, push order navigation is always (with a 100% probability) executed in the notification means (e.g., the main display 8); however, the probability of executing push order navigation may be changed when the push order bell role is won during an ending state or an AT state other than the ending state.
In this case, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is greater than "-600", i.e., if the number of medals that can be won (maximum number of medals that can be won) before the first restriction function is activated is any number (first value) of "less than 3,000", the probability of executing the push order navigation can be set to a predetermined probability (e.g., 80%), and if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is less than "-600", i.e., if the number of medals that can be won (maximum number of medals that can be won) before the first restriction function is activated is any number (second value) of "3,000 or more", the probability of executing the push order navigation can be set to a probability lower than the above-mentioned predetermined probability (e.g., 60%).

すなわち、報知手段としてのメイン表示器8は、複数の停止操作手段(停止ボタン5)に対する操作順序に関する報知(押し順ナビ)を実行可能とし、主制御装置10は、特定遊技状態(エンディング状態以外のAT状態)および特別遊技状態(エンディング状態)の少なくともいずれか一方において、上限遊技価値数に基づいて、報知手段による報知に関する制御を異ならせることが可能な報知制御手段を備えてもよいのである。
したがって、この場合には、第1制限機能が作動するまでに実際に遊技者が獲得可能なメダル数が少ない場合には、押し順ベル役の当選時に押し順ナビが実行される確率が高まることとなり、獲得可能なメダル数が少ない場合でも遊技者の期待感が低下してしまうことを防止可能となるのである。
In other words, the main display 8 as an information means can execute information (push order navigation) regarding the operation order of multiple stop operation means (stop buttons 5), and the main control device 10 may be equipped with an information control means that can differ in control regarding the information by the information means based on the maximum play value number in at least one of a specific game state (AT state other than the ending state) and a special game state (ending state).
Therefore, in this case, if the number of medals that a player can actually win before the first restriction function is activated is small, the probability that the push order navigation will be executed when the push order bell role is won increases, making it possible to prevent the player's expectations from decreasing even when the number of medals that can be won is small.

また、主制御装置10は、AT状態中のゲームにおける所定条件の成立(例えば、レア役の当選)に基づき上乗せ抽選を行うものとし、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-600」よりも大きい場合、すなわち、第1制限機能が作動するまでに獲得可能なメダル数(最大獲得可能枚数)が「3000枚未満」のいずれかの枚数(第1の値)である場合には、上乗せ抽選に当選する確率を所定確率(例えば、80%)に設定し、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-600」以下の場合、すなわち、第1制限機能が作動するまでに獲得可能なメダル数(最大獲得可能枚数)が「3000枚以上」のいずれかの枚数(第2の値)である場合には、上乗せ抽選に当選する確率を上記所定確率よりも低い確率(例えば、60%)に設定するようにしてもよい。 The main control device 10 may also perform an additional lottery based on the establishment of a predetermined condition in the game during the AT state (e.g., winning a rare role), and may set the probability of winning the additional lottery to a predetermined probability (e.g., 80%) if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is greater than "-600", i.e., if the number of medals that can be acquired (the maximum number of medals that can be acquired) before the first restriction function is activated is any number (first value) of "less than 3000 medals", and may set the probability of winning the additional lottery to a probability lower than the predetermined probability (e.g., 60%) if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is less than "-600", i.e., if the number of medals that can be acquired (the maximum number of medals that can be acquired) before the first restriction function is activated is any number (second value) of "3000 medals or more".

すなわち、主制御装置10は、特定遊技状態(第1エンディング状態以外のAT状態)において、特定遊技状態を継続させるための権利(ゲーム数を上乗せする権利)を遊技者に付与可能な権利付与手段を備え、権利付与手段は、上限遊技価値数に基づいて、特定遊技状態を継続させるための権利を付与する確率(上乗せ抽選に当選する確率)を異ならせる制御を実行可能としてもよいのである。
したがって、この場合には、第1制限機能が作動するまでに実際に遊技者が獲得可能なメダル数が少ない場合には、多い場合よりも上乗せ抽選に当選する確率が高まることとなり、獲得可能なメダル数が少ない場合でも遊技者の期待感が低下してしまうことを防止可能となるのである。
また、この場合、AT状態中のゲームにおける上乗せ抽選を行う契機は上記以外でもよく、例えば、AT状態中における押し順ベル役の当選時に所定の確率(例えば、60%)で押し順ナビを実行するようにして、押し順ナビが実行されない押し順ベル役の当選時に、当該押し順ベル役に対応する図柄組合せが停止しなかった場合に、上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
In other words, the main control unit 10 is equipped with a right granting means capable of granting to a player the right to continue a specific gaming state (the right to add to the number of games) in a specific gaming state (AT state other than the first ending state), and the right granting means may be capable of executing control to vary the probability of granting the right to continue a specific gaming state (the probability of winning the add-on lottery) based on the maximum gaming value number.
Therefore, in this case, if the number of medals that a player can actually win before the first restriction function is activated is small, the probability of winning the additional lottery will be higher than if the number of medals that can be won is large, and it is possible to prevent the player's expectations from decreasing even when the number of medals that can be won is small.
Also, in this case, the trigger for the additional draw in the game during the AT state may be something other than the above. For example, when a push order bell role is won during the AT state, push order navigation may be executed with a predetermined probability (for example, 60%), and when a push order bell role is won for which push order navigation is not executed, if the pattern combination corresponding to the push order bell role does not stop, an additional draw may be executed.

また、本実施形態においては、主制御装置10は、差枚数カウンタの値に基づき最大獲得可能枚数(上限遊技価値数)を決定するようにしているが、1回の有利区間中において、付与されたメダル数よりも消費されたメダル数の方が大きくなった場合のみのメダル数、すなわち、遊技者側が不利益となっているメダル数(所謂吸込み数)を算出する消費数カウンタを設けて、この消費数カウンタの値に基づき最大獲得可能枚数(上限遊技価値数)を決定するようにしてもよい。
この場合、消費数カウンタは、差枚数カウンタの値がマイナス分に対応する値となり、例えば、差枚数カウンタの値が「-1000」の場合には、消費数カウンタの値は「+1000」となる。そして、最大獲得可能枚数(上限遊技価値数)を決定する場合には、リミット値に消費数カウンタの値を加算して決定することとなる。
Furthermore, in this embodiment, the main control unit 10 determines the maximum number of coins that can be won (maximum number of game values) based on the value of the difference number counter, but it is also possible to provide a consumption number counter that calculates the number of medals consumed only when the number of medals awarded during one advantageous period is greater than the number of medals consumed, that is, the number of medals that are disadvantageous to the player (the so-called suck-in number), and to determine the maximum number of coins that can be won (maximum number of game values) based on the value of this consumption number counter.
In this case, the consumption number counter has a value corresponding to the negative value of the difference number counter, for example, when the difference number counter has a value of "-1000", the consumption number counter has a value of "+1000". When determining the maximum number of coins that can be won (maximum number of game values), the consumption number counter is added to the limit value.

すなわち、主制御装置10は、有利区間において遊技機で使用処理が行われた遊技価値(ゲームに費やしたメダル数)と、有利区間において遊技機で付与処理が行われた遊技価値(払出数)に基づいて、遊技機で消費された消費遊技価値数(消費数カウンタの値:吸込み数)を算出可能な算出手段を備え、上限制御手段としての主制御装置10は、消費遊技価値数と、任意に設定される特定遊技価値数とに基づいて、有利区間において遊技者に付与可能な遊技価値数である上限遊技価値数を制御可能とするのである。
この場合でも、差枚数カウンタを用いた場合と同様に上限遊技価値数を制御可能となるのである。
In other words, the main control unit 10 is equipped with a calculation means capable of calculating the number of consumed game values (value of the consumption number counter: number of sucked-in) consumed by the gaming machine based on the game value (number of medals spent on the game) used by the gaming machine in the advantageous zone and the game value (number of payouts) awarded by the gaming machine in the advantageous zone, and the main control unit 10, as an upper limit control means, is capable of controlling the upper limit number of game values, which is the number of game values that can be awarded to a player in the advantageous zone, based on the number of consumed game values and a specific game value number that is set arbitrarily.
Even in this case, the upper limit gaming value number can be controlled in the same manner as in the case where the difference number counter is used.

また、例えば、AT状態移行時点の「最大獲得可能枚数」が「3000枚未満」である「300枚」であった場合には、AT状態に移行する以前に「第1エンディング状態到達確定枚数」に到達してしまうこととなるので、例えば、AT状態終了時の差枚数カウンタの値が所定数(例えば、「+1000」)以下であった場合には、遊技区間を通常区間に移行することが好ましい。
以上のように、本実施形態におけるスロットマシン1が構成される。
Also, for example, if the "maximum number of coins that can be won" at the time of transition to the AT state is "300 coins," which is "less than 3000 coins," the "number of coins confirmed to reach the first ending state" will be reached before transitioning to the AT state. Therefore, for example, if the value of the difference number counter at the end of the AT state is less than a predetermined number (e.g., "+1000"), it is preferable to transition the game area to the normal area.
The slot machine 1 of this embodiment is configured as described above.

〔変形例1〕
次に、図6を参照して、本実施形態の変形例1について説明する。
本変形例1においては、第1エンディング状態の移行条件が、前述した実施形態のスロットマシン1と異なっていて、その他については前述のスロットマシン1と同様であるので、異なる点のみ説明する。
[Modification 1]
Next, a first modified example of this embodiment will be described with reference to FIG.
In this modified example 1, the transition condition to the first ending state is different from that of the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment, and the rest is the same as that of the above-mentioned slot machine 1, so only the differences will be explained.

図6は、変形例1における、主制御装置10の制御により変化する第1エンディング状態の移行条件を示している。
なお、表中、「最大獲得可能枚数」および「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は、前述の実施形態の内容を示している。
FIG. 6 shows the transition conditions for the first ending state that change under the control of the main control device 10 in the first modified example.
In addition, in the table, "Maximum number of coins that can be won" and "Definite number of coins won when the first ending state is reached" refer to the contents of the embodiment described above.

図6に示すように、本変形例1においては、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「3000枚未満」である場合には、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が、「最大獲得可能枚数-200枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。
すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-600」よりも大きかった場合には、差枚数カウンタの値が「+2200」(+2400-200)となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。
例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-100」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「2500枚」(2400枚+100枚)となり、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は、「2300枚」(2500枚-200枚)となるのである。
As shown in Figure 6, in this variant example 1, if the "maximum number of coins that can be won" is "less than 3,000 coins" at the time of transition to the AT state, the transition to the first ending state will occur when the "number of coins won to confirm reaching the first ending state" becomes "maximum number of coins that can be won - 200 coins."
In other words, in the main control unit 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is greater than "-600", the main control unit 10 controls the transition to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+2200" (+2400-200).
For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-100", the "maximum number of coins that can be won" will be "2,500 coins" (2,400 coins + 100 coins), and the "number of coins confirmed to be won when the first ending state is reached" will be "2,300 coins" (2,500 coins - 200 coins).

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「3000枚未満」である場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数が「最大獲得可能枚数-200枚」となる枚数が特定数(第1特定数:第1特別遊技価値数)として設定され、上記獲得メダル数がこの特定数(第1特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなるのである。 Therefore, if, at the time of transition to the AT state, the maximum number of medals that the player can win in one advantageous zone before the first restriction function is activated is "less than 3,000," the number of medals that the player actually wins during the AT state is set to "maximum number that can be won - 200" as a specific number (first specific number: first special game value number), and when the number of medals won reaches this specific number (first specific number), the game will transition to the first ending state.

一方、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「3000枚以上」である場合には、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が、「最大獲得可能枚数-400枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。
すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-600」以下の場合には、差枚数カウンタの値が「+2000」(+2400-400)となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。
例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-1000」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「3400枚」(2400枚+1000枚)となり、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は、「3000枚」(3400枚-400枚)となるのである。
On the other hand, if the "maximum number of coins that can be won" is "3,000 or more" at the time of transition to the AT state, the transition to the first ending state will occur when the "number of coins won to reach the first ending state" becomes "maximum number of coins that can be won - 400 coins."
In other words, in the main control unit 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-600" or less, the main control unit 10 controls the transition to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+2000" (+2400-400).
For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-1000", the "maximum number of coins that can be won" will be "3400 coins" (2400 coins + 1000 coins), and the "number of coins confirmed to be won when the first ending state is reached" will be "3000 coins" (3400 coins - 400 coins).

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「3000枚以上」である場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数が「最大獲得可能枚数-400枚」となる枚数が特定数(第2特定数:第2特別遊技価値数)として設定され、上記獲得メダル数がこの特定数(第2特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなるのである。 Therefore, if the maximum number of medals that the player can win in one advantageous zone before the first restriction function is activated at the time of transition to the AT state is "3000 or more," the number of medals that the player actually wins during the AT state is set to "maximum number that can be won - 400" as a specific number (second specific number: second special game value number), and when the number of medals won reaches this specific number (second specific number), the game will transition to the first ending state.

これにより、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数の「3000枚」を閾値にして、それよりも小さい値であった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数が、第1制限機能が作動することとなる残り「200枚」となった時点で第1エンディング状態に移行することとなり、それ以上の値であった場合には、第1制限機能が作動することとなる残り「400枚」となった時点で第1エンディング状態に移行することとなるのである。
つまり、AT状態への移行時点において、差枚数カウンタの値が小さいほど最大獲得可能枚数が多くなることとなるが、このときの最大獲得可能枚数が「3000枚以上」であった場合には、「3000枚未満」の場合よりも早期に第1エンディング状態に移行することとなるのである。
As a result, at the time of transition to the AT state, the threshold value is set to "3,000", which is the maximum number of medals that the player can win in one advantageous zone before the first restriction function is activated, and if the value is smaller than this, the game will transition to the first ending state when the number of medals actually won by the player during the AT state reaches "200" at which point the first restriction function will be activated; if the value is greater than this, the game will transition to the first ending state when the number of medals actually won by the player during the AT state reaches "400" at which point the first restriction function will be activated.
In other words, at the time of transition to the AT state, the smaller the value of the difference number counter, the greater the maximum number of coins that can be won. However, if the maximum number of coins that can be won at this time is "3,000 coins or more," the transition to the first ending state will occur earlier than if it is "less than 3,000 coins."

以上のように、本変形例1においては、主制御装置10は、AT状態への移行時に差枚数カウンタの値を参照して、この差枚数カウンタの値が「-600」よりも大きい場合、すなわち、第1制限機能が作動するまでに獲得可能なメダル数(最大獲得可能枚数)が「3000枚未満」のいずれかの枚数(第1の値)である場合には、特定数(第1特定数)として「最大獲得可能枚数-200枚」を設定し、AT状態中に遊技者が実際に獲得したメダル数が、この特定数(第1特定数)に達した場合に第1エンディング状態に移行させるのである。
一方、上記差枚数カウンタの値が「-600」以下の場合、すなわち、第1制限機能が作動するまでに獲得可能なメダル数(最大獲得可能枚数)が「3000枚以上」のいずれかの枚数(第2の値)である場合には、特定数(第2特定数)として「最大獲得可能枚数-400枚」を設定し、AT状態中に遊技者が実際に獲得したメダル数が、この特定数(第2特定数)に達した場合に第1エンディング状態に移行させるのである。
As described above, in this variant example 1, the main control unit 10 refers to the value of the difference number counter when transitioning to the AT state, and if the value of this difference number counter is greater than "-600", that is, if the number of medals that can be won (maximum number of medals that can be won) before the first restriction function is activated is any number (first value) of "less than 3,000 medals", it sets a specific number (first specific number) to "maximum number of medals that can be won - 200 medals", and when the number of medals actually won by the player during the AT state reaches this specific number (first specific number), it transitions to the first ending state.
On the other hand, if the value of the difference number counter is "-600" or less, that is, if the number of medals that can be won before the first restriction function is activated (the maximum number that can be won) is any number (second value) of "3,000 or more", then a specific number (second specific number) is set to "the maximum number that can be won - 400", and when the number of medals actually won by the player during the AT state reaches this specific number (second specific number), the game transitions to the first ending state.

すなわち、遊技状態制御手段としての主制御装置10は、上限遊技価値数(最大獲得可能枚数)が第1の値(「3000枚未満」のいずれかの枚数)である場合には、有利区間において遊技者に付与された遊技価値が第2特別遊技価値数(第2特定数)となることに基づいて、特別遊技状態(第1エンディング状態)に移行させる制御を実行可能とし、上限遊技価値数(最大獲得可能枚数)が第1の値よりも多い第2の値(「3000枚以上」のいずれかの枚数)である場合には、有利区間において遊技者に付与された遊技価値が第1特別遊技価値数(第1特定数)となることに基づいて、特別遊技状態(第1エンディング状態)に移行させる制御を実行可能とするのである。 In other words, the main control device 10 as a game state control means is capable of executing control to transition to a special game state (first ending state) when the upper limit game value number (maximum number of coins that can be acquired) is a first value (any number less than 3000 coins), based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming a second special game value number (second specific number), and is capable of executing control to transition to a special game state (first ending state) when the upper limit game value number (maximum number of coins that can be acquired) is a second value greater than the first value (any number greater than 3000 coins), based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming a first special game value number (first specific number).

したがって、AT状態中において第1エンディング状態に移行する時期が種々変化することとなり、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
また、第1制限機能が作動するまでに遊技者が実際に獲得可能なメダル数が、第1の値よりも多い第2の値であった場合には、第1制限機能が作動する時点に対して第1エンディング状態に移行する時期が早まることとなるので、第1制限機能が作動するまでAT状態が継続することが確定する時期が早期(難易度が低下すること)となり、その結果、第1制限機能が作動するまでに遊技者が実際に獲得可能なメダル数が多い場合に、より容易に第1エンディング状態に移行することとなり、相乗的に遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。
また、第1制限機能が作動するまでに遊技者が実際に獲得可能なメダル数が多い場合には、第1制限機能が作動する確率が低くなるが、第1エンディング状態に容易に移行しないことにより、第1制限機能がまだ作動しない(AT状態がまだ続く)、という印象を遊技者に与えることができるので、遊技者の期待感が低下してしまうことを防止可能となるのである。
Therefore, the timing of the transition to the first ending state during the AT state can be varied, thereby making it possible to increase the interest of the game.
Furthermore, if the number of medals that the player can actually win before the first restriction function is activated is a second value that is greater than the first value, the transition to the first ending state will occur earlier than the time when the first restriction function is activated, so that the time when it is determined that the AT state will continue until the first restriction function is activated will be earlier (the difficulty will be reduced).As a result, if the number of medals that the player can actually win before the first restriction function is activated is large, the transition to the first ending state will be easier, which will synergistically increase the player's sense of anticipation.
Furthermore, if the number of medals that the player can actually win before the first restriction function is activated is large, the probability of the first restriction function being activated is low; however, by not easily transitioning to the first ending state, the player can be given the impression that the first restriction function has not yet been activated (the AT state is still continuing), thereby making it possible to prevent the player's expectations from decreasing.

なお、特定数を第1特定数(第1特別遊技価値数)あるいは第2特定数(第2特別遊技価値数)にするかを切り替える際の「最大獲得可能枚数」(差枚数カウンタ)の閾値は、上記した効果が得られるものであれば上記した値以外でもよい。
また、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」についても、上記した効果が得られるものであれば上記した値以外でもよい。
また、本変形例1においても、前述の実施形態と同様に、消費数カウンタの値に基づき最大獲得可能枚数(上限遊技価値数)を決定するようにしてもよい。
以上のように、変形例1のスロットマシン1が構成される。
In addition, the threshold value of the "maximum number of coins that can be won" (difference number counter) when switching between setting the specific number to the first specific number (first special game value number) or the second specific number (second special game value number) may be other than the above-mentioned values as long as the above-mentioned effect is obtained.
In addition, the "number of coins obtained to confirm the first ending state is reached" may be a value other than the above as long as the above effect is obtained.
Also in this modified example 1, similarly to the above-described embodiment, the maximum number of coins that can be won (upper limit number of game values) may be determined based on the value of the consumption number counter.
The slot machine 1 of the first modified example is configured as described above.

〔変形例2〕
次に、図7を参照して、本実施形態の変形例2について説明する。
本変形例2においては、第1エンディング状態の移行条件が、前述した実施形態のスロットマシン1と異なっていて、その他については前述のスロットマシン1と同様であるので、異なる点のみ説明する。
[Modification 2]
Next, a second modified example of this embodiment will be described with reference to FIG.
In this modified example 2, the transition condition to the first ending state is different from that of the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment, but the rest is the same as that of the above-mentioned slot machine 1, so only the differences will be explained.

図7は、変形例2における、主制御装置10の制御により変化する第1エンディング状態の移行条件を示している。
本変形例2においては、特定数(特別遊技価値数)の変更パターンを、前述の実施形態よりも多数に設定している点が異なっている。
なお、表中、「最大獲得可能枚数」および「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は、前述の実施形態と同様の内容を示している。
FIG. 7 shows the transition conditions for the first ending state that change under the control of the main control device 10 in the second modification.
The present modified example 2 is different in that the change pattern of the specific number (special game value number) is set to a greater number than in the above-described embodiment.
In the table, the "maximum number of coins that can be won" and the "number of coins confirmed to be won when the first ending state is reached" indicate the same contents as in the previously described embodiment.

図7に示すように、本変形例2においては、まず、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「2500枚未満」である場合には、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が、「最大獲得可能枚数-600枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。
すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-100」よりも大きかった場合には、差枚数カウンタの値が「+1800」(+2400-600)となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。
例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「+100」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「2300枚」(2400枚-100枚)となり、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は、「1700枚」(2300枚-600枚)となるのである。
As shown in Figure 7, in this variant example 2, if the "maximum number of coins that can be won" is "less than 2,500 coins" at the time of transition to the AT state, the game will transition to the first ending state when the "number of coins won to reach the first ending state" becomes "maximum number of coins that can be won - 600 coins."
In other words, in the main control unit 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is greater than "-100", the main control unit 10 controls the transition to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+1800" (+2400-600).
For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "+100", the "maximum number of coins that can be won" will be "2,300 coins" (2,400 coins - 100 coins), and the "number of coins confirmed to be won when the first ending state is reached" will be "1,700 coins" (2,300 coins - 600 coins).

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「2500枚未満」である場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数が「最大獲得可能枚数-600枚」となる枚数が特定数として設定され、上記獲得メダル数がこの特定数に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなるのである。 Therefore, if at the time of transition to the AT state the maximum number of medals that the player can win in one advantageous zone before the first restriction function is activated is "less than 2500 medals," the number of medals that the player actually wins during the AT state is set to "maximum number that can be won - 600 medals" as a specific number, and when the number of medals won reaches this specific number, the game will transition to the first ending state.

また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「2500枚~2900枚」の範囲内である場合には、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が、「最大獲得可能枚数-400枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。
すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-100」~「-500」の範囲内である場合には、差枚数カウンタの値が「+2000」(+2400-400)となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。
例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-400」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「2800枚」(2400枚+400枚)となり、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は、「2400枚」(2800枚-400枚)となるのである。
Furthermore, if the "maximum number of coins that can be acquired" is within the range of "2,500 to 2,900 coins" at the time of transition to the AT state, the transition to the first ending state will occur when the "number of coins acquired to reach the first ending state" becomes "maximum number of coins that can be acquired - 400 coins."
In other words, in the main control unit 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is within the range of "-100" to "-500", the main control unit 10 controls the transition to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+2000" (+2400-400).
For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-400", the "maximum number of coins that can be won" will be "2,800 coins" (2,400 coins + 400 coins), and the "number of coins confirmed to be won when the first ending state is reached" will be "2,400 coins" (2,800 coins - 400 coins).

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「2500枚~2900枚」の範囲内である場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数が「最大獲得可能枚数-400枚」となる枚数が特定数として設定され、上記獲得メダル数がこの特定数に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなるのである。 Therefore, if at the time of transition to the AT state the maximum number of medals that the player can win in one advantageous zone before the first restriction function is activated is within the range of "2500 to 2900 medals", the number of medals that the player actually wins during the AT state is set to "maximum number that can be won - 400 medals" as a specific number, and when the number of medals won reaches this specific number, the game will transition to the first ending state.

また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「2901枚~3400枚」の範囲内である場合には、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が、「最大獲得可能枚数-300枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。
すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-501」~「-1000」の範囲内である場合には、差枚数カウンタの値が「+2100」(+2400-300)となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。
例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-600」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「3000枚」(2400枚+600枚)となり、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は、「2700枚」(3000枚-300枚)となるのである。
Furthermore, if the "maximum number of coins that can be won" is within the range of "2901 to 3400 coins" at the time of transition to the AT state, the transition to the first ending state will occur when the "number of coins won to reach the first ending state" becomes "maximum number of coins that can be won - 300 coins."
In other words, in the main control unit 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is within the range of "-501" to "-1000", the main control unit 10 controls the transition to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+2100" (+2400-300).
For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-600", the "maximum number of coins that can be won" will be "3,000 coins" (2,400 coins + 600 coins), and the "number of coins confirmed to be won when the first ending state is reached" will be "2,700 coins" (3,000 coins - 300 coins).

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「2901枚~3400枚」の範囲内である場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数が「最大獲得可能枚数-300枚」となる枚数が特定数として設定され、上記獲得メダル数がこの特定数に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなるのである。 Therefore, if the maximum number of medals that the player can win in one advantageous zone before the first restriction function is activated is within the range of "2901 to 3400 medals" at the time of transition to the AT state, the number of medals that the player actually wins during the AT state is set to "maximum number of medals that can be won - 300 medals" as a specific number, and when the number of medals won reaches this specific number, the game will transition to the first ending state.

また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「3401枚以上」である場合には、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が、「最大獲得可能枚数-200枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。
すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-1001」以下の場合には、差枚数カウンタの値が「+2200」(+2400-200)となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。
例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-2000」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「4400枚」(2400枚+2000枚)となり、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は、「4200枚」(4400枚-200枚)となるのである。
Furthermore, if the "maximum number of coins that can be won" is "3,401 coins or more" at the time of transition to the AT state, the transition to the first ending state will occur when the "number of coins won to reach the first ending state" becomes "maximum number of coins that can be won - 200 coins."
In other words, in the main control unit 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-1001" or less, the main control unit 10 controls the transition to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+2200" (+2400-200).
For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-2000", the "maximum number of coins that can be won" will be "4400 coins" (2400 coins + 2000 coins), and the "number of coins confirmed to be won when the first ending state is reached" will be "4200 coins" (4400 coins - 200 coins).

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「3401枚以上」である場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数が「最大獲得可能枚数-200枚」となる枚数が特定数として設定され、上記獲得メダル数がこの特定数に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなるのである。 Therefore, if at the time of transition to the AT state the maximum number of medals that the player can win in one advantageous zone before the first restriction function is activated is "3401 or more," the number of medals that the player actually wins during the AT state is set to "maximum number that can be won - 200" as a specific number, and when the number of medals won reaches this specific number, the game will transition to the first ending state.

なお、本変形例2においては、「最大獲得可能枚数」に基づく特定数(特別遊技価値数)の変更パターンが3種類以上あるので、上記各「最大獲得可能枚数」の相対的な大小の関係により、第1特定数(第1特別遊技価値数)と第2特定数(第1特別遊技価値数)が決定されることとなり、各「最大獲得可能枚数」を比較して、「最大獲得可能枚数」の相対的に少ない場合の「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が第1特定数(第1特別遊技価値数)として設定され、「最大獲得可能枚数」の相対的に多い場合の「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が第2特定数(第2特別遊技価値数)として設定されることとなる。 In addition, in this modified example 2, since there are three or more change patterns of the specific number (special game value number) based on the "maximum winable number", the first specific number (first special game value number) and the second specific number (first special game value number) are determined based on the relative size relationship of each of the above "maximum winable numbers". By comparing each "maximum winable number", the "number of coins confirmed to reach the first ending state" when the "maximum winable number" is relatively small is set as the first specific number (first special game value number), and the "number of coins confirmed to reach the first ending state" when the "maximum winable number" is relatively large is set as the second specific number (second special game value number).

これにより、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数の「2500枚」、「2900枚」、「3400枚」を閾値にして、獲得可能な最大のメダル数の増加に応じて段階的に第1エンディング状態に時期が変化することとなるのである。
つまり、AT状態への移行時点において、差枚数カウンタの値が小さいほど最大獲得可能枚数が多くなることとなるが、このときの最大獲得可能枚数が少なくなるほど、第1エンディング状態に移行する時期が段階的に早期に変化することとなるのである。
As a result, at the time of transition to the AT state, the maximum number of medals that the player can acquire in one advantageous zone before the first restriction function is activated is set as the threshold value at "2,500,""2,900," or "3,400," and the timing to the first ending state will gradually change as the maximum number of medals that can be acquired increases.
In other words, at the time of transition to the AT state, the smaller the value of the difference number counter, the greater the maximum number of coins that can be won, but the smaller the maximum number of coins that can be won at this time, the earlier the transition to the first ending state will occur in stages.

以上のように、本変形例2においては、主制御装置10は、AT状態への移行時に差枚数カウンタの値を参照して、この差枚数カウンタの値に基づき、第1制限機能が作動するまでに獲得可能なメダル数(最大獲得可能枚数)の「2500枚」、「2900枚」、「3400枚」を境にして第1エンディング状態に移行させる時期を段階的に変更するのである。
また、各「最大獲得可能枚数」を比較して、「最大獲得可能枚数」の相対的に少ない場合の「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が第1特定数(第1特別遊技価値数)として設定され、「最大獲得可能枚数」の相対的に多い場合の「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が第2特定数(第2特別遊技価値数)として設定されるのである。
As described above, in this variant example 2, the main control unit 10 refers to the value of the difference number counter when transitioning to the AT state, and based on the value of this difference number counter, gradually changes the timing of transition to the first ending state based on the boundaries of "2,500,""2,900," and "3,400" which are the number of medals that can be won (maximum number that can be won) before the first restriction function is activated.
In addition, by comparing each "maximum number of winable coins," the "number of coins confirmed to reach the first ending state" when the "maximum number of coins that can be won" is relatively small is set as a first specific number (first special game value number), and the "number of coins confirmed to reach the first ending state" when the "maximum number of coins that can be won" is relatively large is set as a second specific number (second special game value number).

すなわち、本変形例2においても、前述の実施形態と同様に、遊技状態制御手段としての主制御装置10は、上限遊技価値数(最大獲得可能枚数)が第1の値(例えば、「3000枚未満」のいずれかの枚数)である場合には、有利区間において遊技者に付与された遊技価値が第1特別遊技価値数(第1特定数)となることに基づいて、特別遊技状態(第1エンディング状態)に移行させる制御を実行可能とし、上限遊技価値数(最大獲得可能枚数)が第1の値よりも多い第2の値(例えば、「3401枚以上」のいずれかの枚数)である場合には、有利区間において遊技者に付与された遊技価値が第2特別遊技価値数(第2特定数)となることに基づいて、特別遊技状態(第1エンディング状態)に移行させる制御を実行可能とするのである。 In other words, in this modified example 2, as in the above-described embodiment, the main control device 10 as a game state control means is capable of executing control to transition to a special game state (first ending state) when the upper limit game value number (maximum number of coins that can be acquired) is a first value (e.g., any number less than 3,000 coins) based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming a first special game value number (first specific number), and is capable of executing control to transition to a special game state (first ending state) when the upper limit game value number (maximum number of coins that can be acquired) is a second value greater than the first value (e.g., any number greater than 3,401 coins) based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming a second special game value number (second specific number).

したがって、AT状態中において第1エンディング状態に移行する時期がさらに多彩に変化することとなり、遊技の興趣性をより向上させることが可能となるのである。
また、第1制限機能が作動するまでに遊技者が実際に獲得可能なメダル数が、第2の値よりも少ない第1の値であった場合には、第1制限機能が作動する時点に対して第1エンディング状態に移行する時期が早まることとなるので、第1制限機能が作動するまでAT状態が継続することが確定する時期が早期(難易度が低下すること)となり、獲得可能なメダル数が相対的に少ない場合でも遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。
Therefore, the timing of the transition to the first ending state during the AT state can be varied even more, making it possible to further increase the interest of the game.
Furthermore, if the number of medals that the player can actually acquire before the first restriction function is activated is a first value that is less than the second value, the transition to the first ending state will occur earlier than the time when the first restriction function is activated, so that the time when it is determined that the AT state will continue until the first restriction function is activated will be earlier (the difficulty level will be reduced), making it possible to increase the player's sense of anticipation even if the number of medals that can be acquired is relatively small.

なお、特定数を第1特定数(第1特別遊技価値数)あるいは第2特定数(第2特別遊技価値数)にするかを切り替える際の「最大獲得可能枚数」(差枚数カウンタ)の各閾値は、上記した効果が得られるものであれば上記した値以外でもよい。
また、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」についても、上記した効果が得られるものであれば上記した値以外でもよい。
また、本変形例2においても、前述の実施形態と同様に、消費数カウンタの値に基づき最大獲得可能枚数(上限遊技価値数)を決定するようにしてもよい。
以上のように、変形例2のスロットマシン1が構成される。
In addition, the threshold values of the "maximum number of coins that can be won" (difference number counter) when switching between setting the specific number to the first specific number (first special game value number) or the second specific number (second special game value number) may be other than the values mentioned above as long as the above-mentioned effects are obtained.
In addition, the "number of coins obtained to confirm the first ending state has been reached" may be a value other than the above as long as the above effect is obtained.
Also in this modified example 2, similarly to the above-described embodiment, the maximum number of coins that can be won (upper limit number of game values) may be determined based on the value of the consumption number counter.
The slot machine 1 of the second modified example is constructed as described above.

〔変形例3〕
次に、図8を参照して、本実施形態の変形例3について説明する。
本変形例3においては、第1エンディング状態の移行条件が、前述した実施形態のスロットマシン1と異なっていて、その他については前述のスロットマシン1と同様であるので、異なる点のみ説明する。
[Modification 3]
Next, a third modified example of this embodiment will be described with reference to FIG.
In this modified example 3, the transition condition to the first ending state is different from that of the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment, but the rest is the same as that of the above-mentioned slot machine 1, so only the differences will be explained.

図8は、変形例3における、主制御装置10の制御により変化する第1エンディング状態の移行条件を示している。
本変形例3においては、前述した変形例2と同様に、特定数(特別遊技価値数)の変更パターンを多数設けるようにしている。
さらに、本変形例3においては、「第1エンディング状態到達確定枚数」の一部を「最大獲得可能枚数」から算出するのではなく、差枚数カウンタの値に基づく固定値で設定するようにしている。
FIG. 8 shows the transition conditions for the first ending state that change under the control of the main control device 10 in the third modification.
In the present modified example 3, similarly to the modified example 2 described above, many change patterns of the specific number (special game value number) are provided.
Furthermore, in this third variant, a portion of the "determined number of coins required to reach the first ending state" is not calculated from the "maximum number of coins that can be won", but is instead set to a fixed value based on the value of the difference coin counter.

図8に示すように、本変形例3においては、まず、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「2500枚未満」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「1700枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。
すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-100」よりも大きかった場合には、差枚数カウンタの値が「+1700」となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。
例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「0」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「2400枚」(2400枚-0枚)となるが、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「1700枚」となるのである。
As shown in Figure 8, in this variant example 3, first, if the "maximum number of coins that can be won" is "less than 2,500 coins" at the time of transition to the AT state, the state will be transitioned to the first ending state when the "number of coins won confirmed to reach the first ending state" becomes "1,700 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be won".
In other words, in the main control unit 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is greater than "-100", the main control unit 10 controls the transition to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+1700".
For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "0", the "maximum number of coins that can be won" will be "2,400 coins" (2,400 coins - 0 coins), but regardless of this "maximum number of coins that can be won", the "number of coins confirmed to have been won upon reaching the first ending state" will always be "1,700 coins".

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「2500枚未満」である場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+1700」となる枚数が特定数(第1特定数:第1特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第1特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなるのである。 Therefore, if, at the time of transition to the AT state, the maximum number of medals that the player can win in one advantageous zone before the first restriction function is activated is "less than 2500 medals," the number at which the value of the difference number counter becomes "+1700" is set as a specific number (first specific number: first special game value number) regardless of the number of medals actually won by the player during the AT state, and when the value of the difference number counter reaches this specific number (first specific number), the game will transition to the first ending state.

また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「2500枚~2900枚」の範囲内である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「2000枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。
すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-100」~「-500」の範囲内であった場合には、差枚数カウンタの値が「+2000」となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。
例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-200」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「2600枚」(2400枚+200枚)となるが、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「2000枚」となるのである。
Furthermore, if the "maximum number of coins that can be acquired" is within the range of "2500 to 2900 coins" at the time of transition to the AT state, the state will be transitioned to the first ending state when the "number of coins acquired to reach the first ending state" reaches "2000 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be acquired".
In other words, in the main control unit 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is within the range of "-100" to "-500", the main control unit 10 controls the transition to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+2000".
For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-200", the "maximum number of coins that can be won" will be "2600 coins" (2400 coins + 200 coins), but regardless of this "maximum number of coins that can be won", the "number of coins confirmed to have been won upon reaching the first ending state" will always be "2000 coins".

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「2500枚~2900枚」の範囲内である場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+2000」となる枚数が特定数(第1特定数:第1特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第1特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなるのである。 Therefore, if, at the time of transition to the AT state, the maximum number of medals that the player can win in one advantageous period before the first restriction function is activated is within the range of "2500 to 2900 medals," the number at which the value of the difference number counter becomes "+2000" is set as a specific number (first specific number: first special game value number) regardless of the number of medals actually won by the player during the AT state, and when the value of the difference number counter reaches this specific number (first specific number), the game will transition to the first ending state.

また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「2901枚~3400枚」の範囲内である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「2300枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。
すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-501」~「-1000」の範囲内であった場合には、差枚数カウンタの値が「+2300」となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。
例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-600」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「3000枚」(2400枚+600枚)となるが、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「2300枚」となるのである。
Furthermore, if the "maximum number of coins that can be won" is within the range of "2901 coins to 3400 coins" at the time of transition to the AT state, the transition to the first ending state will occur when the "number of coins won confirmed to reach the first ending state" becomes "2300 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be won".
In other words, in the main control unit 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is within the range of "-501" to "-1000", the main control unit 10 controls the transition to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+2300".
For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-600", the "maximum number of coins that can be won" will be "3,000 coins" (2,400 coins + 600 coins), but regardless of this "maximum number of coins that can be won", the "number of coins confirmed to have been won upon reaching the first ending state" will always be "2,300 coins".

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「2901枚~3400枚」の範囲内である場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+2300」となる枚数が特定数(第1特定数:第1特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第1特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなるのである。 Therefore, if, at the time of transition to the AT state, the maximum number of medals that the player can win in one advantageous period before the first restriction function is activated is within the range of "2901 to 3400 medals," the number at which the value of the difference number counter becomes "+2300" is set as a specific number (first specific number: first special game value number) regardless of the number of medals actually won by the player during the AT state, and when the value of the difference number counter reaches this specific number (first specific number), the game will transition to the first ending state.

また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「3401枚以上」である場合には、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が、「最大獲得可能枚数-300枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。
すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-1001」以下の場合には、差枚数カウンタの値が「+2100」(+2400-300)となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。
例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-1100」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「3500枚」(2400枚+1100枚)となり、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は、「3200枚」(3500枚-300枚)となるので、1回の有利区間中(AT状態中)において遊技者が実際に獲得したメダル数が「3200枚」となった時点で第1エンディング状態に移行することとなるのである。
Furthermore, if the "maximum number of coins that can be won" is "3,401 coins or more" at the time of transition to the AT state, the transition to the first ending state will occur when the "number of coins won to reach the first ending state" becomes "maximum number of coins that can be won - 300 coins."
In other words, in the main control unit 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-1001" or less, the main control unit 10 controls the transition to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+2100" (+2400-300).
For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-1100", the "maximum number of medals that can be won" will be "3500 medals" (2400 medals + 1100 medals) and the "guaranteed number of medals won when the first ending state is reached" will be "3200 medals" (3500 medals - 300 medals). Therefore, the transition to the first ending state will occur when the number of medals actually won by the player during one advantageous period (while in the AT state) reaches "3200 medals".

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「3401枚以上」である場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数が「最大獲得可能枚数-300枚」となる枚数が特定数(第2特定数:第2特別遊技価値数)として設定され、上記獲得メダル数がこの特定数(第2特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなるのである。 Therefore, if at the time of transition to the AT state the maximum number of medals that the player can win in one advantageous zone before the first restriction function is activated is "3401 or more", the number of medals that the player actually wins during the AT state is set to "maximum number that can be won - 300" as a specific number (second specific number: second special game value number), and when the number of medals won reaches this specific number (second specific number), the game will transition to the first ending state.

これにより、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数の「2500枚」、「2900枚」、「3400枚」を閾値にして、獲得可能な最大のメダル数の増加に応じて段階的に第1エンディング状態に時期が変化することとなるのである。
つまり、AT状態への移行時点において、差枚数カウンタの値が小さいほど最大獲得可能枚数が多くなることとなるが、このときの最大獲得可能枚数の変化に応じて、第1エンディング状態に移行する時期が種々変化することとなるのである。
また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「3401枚未満」であった場合には、「3401枚以上」の場合よりも早期に第1エンディング状態に移行することとなるのである。
As a result, at the time of transition to the AT state, the maximum number of medals that the player can acquire in one advantageous zone before the first restriction function is activated is set as the threshold values of "2,500,""2,900," and "3,400," and the timing to the first ending state will gradually change as the maximum number of medals that can be acquired increases.
In other words, at the time of transition to the AT state, the smaller the value of the difference number counter, the greater the maximum number of coins that can be won, but the time of transition to the first ending state will change in various ways depending on the change in the maximum number of coins that can be won at this time.
Furthermore, if the "maximum number of coins that can be won" is "less than 3,401 coins" at the time of transition to the AT state, the transition to the first ending state will occur earlier than if the "maximum number of coins that can be won" is "3,401 coins or more."

以上のように、本変形例3においては、主制御装置10は、AT状態への移行時に差枚数カウンタの値を参照して、この差枚数カウンタの値に基づき、第1制限機能が作動するまでに獲得可能なメダル数(最大獲得可能枚数)の「2500枚」、「2900枚」、「3400枚」を境にして第1エンディング状態に移行させる時期を種々変更するのである。
また、「最大獲得可能枚数」が「3401枚未満」であった場合には、そのときの「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が第1特定数(第1特別遊技価値数)として設定され、「最大獲得可能枚数」が「3401枚以上」であった場合には、そのときの「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が第2特定数(第2特別遊技価値数)として設定されるのである。
As described above, in this variant example 3, the main control unit 10 refers to the value of the difference number counter when transitioning to the AT state, and based on the value of this difference number counter, changes the timing of transition to the first ending state based on the boundaries of "2,500,""2,900," and "3,400" which are the number of medals that can be won (maximum number that can be won) before the first restriction function is activated.
In addition, if the "maximum number of coins that can be won" is "less than 3,401 coins," the "number of coins that have been confirmed to be won in order to reach the first ending state" at that time is set as a first specific number (first special game value number), and if the "maximum number of coins that can be won" is "3,401 coins or more," the "number of coins that have been confirmed to be won in order to reach the first ending state" at that time is set as a second specific number (second special game value number).

すなわち、本変形例3においても、前述の実施形態と同様に、遊技状態制御手段としての主制御装置10は、上限遊技価値数(最大獲得可能枚数)が第1の値(例えば、「2500枚未満」のいずれかの枚数)である場合には、有利区間において遊技者に付与された遊技価値が第1特別遊技価値数(第1特定数)となることに基づいて、特別遊技状態(第1エンディング状態)に移行させる制御を実行可能とし、上限遊技価値数(最大獲得可能枚数)が第1の値よりも多い第2の値(例えば、「3401枚以上」のいずれかの枚数)である場合には、有利区間において遊技者に付与された遊技価値が第2特別遊技価値数(第2特定数)となることに基づいて、特別遊技状態(第1エンディング状態)に移行させる制御を実行可能とするのである。 In other words, in this modified example 3, as in the above-mentioned embodiment, the main control device 10 as a game state control means is capable of executing control to transition to a special game state (first ending state) when the upper limit game value number (maximum number of coins that can be acquired) is a first value (e.g., any number less than 2500 coins) based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming a first special game value number (first specific number), and is capable of executing control to transition to a special game state (first ending state) when the upper limit game value number (maximum number of coins that can be acquired) is a second value greater than the first value (e.g., any number greater than 3401 coins) based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming a second special game value number (second specific number).

したがって、AT状態中において第1エンディング状態に移行する時期が、さらに多彩に変化することとなり、遊技の興趣性をより向上させることが可能となるのである。
また、第1制限機能が作動するまでに遊技者が実際に獲得可能なメダル数が、第2の値よりも少ない第1の値であった場合には、第1エンディング状態に移行する時期が早まることとなるので、第1制限機能が作動するまでAT状態が継続することが確定する時期が早期(難易度が低下すること)となり、獲得可能なメダル数が相対的に少ない場合でも遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。
また、第1特定数(第1特別遊技価値数)は、「最大獲得可能枚数」に関係なく固定値が設定されるので、特定数を設定する際の条件を多様にすることが可能となるとともに、第1制限機能が作動するまでに遊技者が実際に獲得可能なメダル数が、第2の値よりも少ない第1の値であった場合には、第1エンディング状態に移行する時期を確実に早めることが可能となるのである。
Therefore, the timing of the transition to the first ending state during the AT state can be varied even more, making it possible to further increase the interest of the game.
Furthermore, if the number of medals that the player can actually acquire before the first restriction function is activated is a first value that is less than the second value, the time to transition to the first ending state will be brought forward, so that the time at which it is determined that the AT state will continue until the first restriction function is activated will be brought forward (the difficulty level will be reduced), making it possible to increase the player's sense of anticipation even if the number of medals that can be acquired is relatively small.
Furthermore, since the first specific number (first special game value number) is set to a fixed value regardless of the "maximum number of coins that can be won," it is possible to diversify the conditions for setting the specific number, and if the number of coins that the player can actually win before the first restriction function is activated is the first value which is less than the second value, it is possible to reliably accelerate the time to transition to the first ending state.

なお、特定数を第1特定数(第1特別遊技価値数)あるいは第2特定数(第2特別遊技価値数)にするかを切り替える際の「最大獲得可能枚数」(差枚数カウンタ)の各閾値は、上記した効果が得られるものであれば上記した値以外でもよい。
また、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」についても、上記した効果が得られるものであれば上記した値以外でもよい。
また、本変形例3において、前述の変形例1同様に、「最大獲得可能枚数」が「3401枚以上」であった場合には、「最大獲得可能枚数」が「3401枚未満」であった場合(例えば、「2500未満」の場合)よりも、第1エンディング状態に移行する時期が早期となるように各値を変更するようにしてもよい。
また、本変形例3においても、前述の実施形態と同様に、消費数カウンタの値に基づき最大獲得可能枚数(上限遊技価値数)を決定するようにしてもよい。
以上のように、変形例3のスロットマシン1が構成される。
In addition, the threshold values of the "maximum number of coins that can be won" (difference number counter) when switching between setting the specific number to the first specific number (first special game value number) or the second specific number (second special game value number) may be other than the values mentioned above as long as the above-mentioned effects are obtained.
In addition, the "number of coins obtained to confirm the first ending state has been reached" may be a value other than the above as long as the above effect is obtained.
Furthermore, in this third variant, as in the first variant described above, when the "maximum number of winnable coins" is "3,401 or more," each value may be changed so that the transition to the first ending state occurs earlier than when the "maximum number of winnable coins" is "less than 3,401" (for example, when it is "less than 2,500").
Also, in this modified example 3, similarly to the above-described embodiment, the maximum number of coins that can be won (upper limit number of game values) may be determined based on the value of the consumption number counter.
The slot machine 1 of the third modified example is constructed as described above.

〔変形例4〕
次に、図9を参照して、本実施形態の変形例4について説明する。
本変形例4においては、第1エンディング状態の移行条件が、前述した実施形態のスロットマシン1と異なっていて、その他については前述のスロットマシン1と同様であるので、異なる点のみ説明する。
[Modification 4]
Next, a fourth modified example of this embodiment will be described with reference to FIG.
In this modified example 4, the transition condition to the first ending state is different from that of the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment, and the rest is the same as that of the above-mentioned slot machine 1, so only the differences will be explained.

図9は、変形例4における、主制御装置10の制御により変化する第1エンディング状態の移行条件を示している。
本変形例4においては、前述した変形例3と同様に、特定数(特別遊技価値数)の変更パターンを多数設けるとともに、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」の一部を「最大獲得可能枚数」から算出するのではなく差枚数カウンタの値に基づく固定値で設定するようにしている。
さらに、本変形例4においては、上記各条件に加えて、1回の有利区間中に第1制限機能が作動するまでの残りゲーム数(4000-有利区間ゲーム数カウンタ)も条件に加えて、この有利区間残ゲーム数に応じても特定数を変更可能としている。
なお、主制御装置10では、1回の有利区間中のゲーム数をカウントする有利区間ゲーム数カウンタを設けて、上記残りゲーム数(有利区間残ゲーム数)を管理している。
FIG. 9 shows the transition conditions for the first ending state that change under the control of the main control device 10 in the fourth modified example.
In this variant example 4, as in variant example 3 described above, many change patterns for the specific number (special game value number) are provided, and a portion of the "determined number of coins won when the first ending state is reached" is set to a fixed value based on the value of the difference number counter, rather than being calculated from the "maximum number of coins that can be won."
Furthermore, in this variant example 4, in addition to the above conditions, the number of remaining games until the first restriction function is activated during one advantageous period (4000 - advantageous period game number counter) is also added as a condition, making it possible to change the specific number depending on this remaining number of games in the advantageous period.
In addition, the main control unit 10 is provided with a favorable zone game number counter that counts the number of games played during one favorable zone, and manages the above-mentioned remaining number of games (number of remaining games in the favorable zone).

図9に示すように、本変形例4においては、まず、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「2500枚未満」である場合に、そのときの「有利区間残ゲーム数」が「500ゲーム未満」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「1000枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させ、そのときの「有利区間残ゲーム数」が「500ゲーム以上」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「1500枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。 As shown in FIG. 9, in this variant 4, first, when the "maximum number of coins that can be won" is "less than 2500 coins" at the time of transition to the AT state, if the "number of games remaining in the advantageous zone" at that time is "less than 500 games", the state is transitioned to the first ending state when the "number of coins confirmed to reach the first ending state" becomes "1000 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be won", and if the "number of games remaining in the advantageous zone" at that time is "500 games or more", the state is transitioned to the first ending state when the "number of coins confirmed to reach the first ending state" becomes "1500 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be won".

すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-100」よりも大きかった場合に、このときの有利区間ゲーム数カウンタが「3500以上」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+1000」となった時点で第1エンディング状態に移行させ、このときの有利区間ゲーム数カウンタが「3500未満」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+1500」となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。 In other words, in the main control device 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is greater than "-100", and if the advantageous zone game number counter at this time is "3500 or more", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter becomes "+1000", and if the advantageous zone game number counter at this time is "less than 3500", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter becomes "+1500".

例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「0」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「2400枚」(2400枚-0枚)となるが、このときの「有利区間残ゲーム数」が「500ゲーム未満」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「1000枚」なり、このときの「有利区間残ゲーム数」が「500ゲーム以上」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「1500枚」となるのである。 For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "0", the "maximum number of coins that can be won" will be "2400 coins" (2400 coins - 0 coins), but if the "number of games remaining in the advantageous zone" at this time is "less than 500 games", the "number of coins confirmed to be won when the first ending state is reached" will always be "1000 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won", and if the "number of games remaining in the advantageous zone" at this time is "500 games or more", the "number of coins confirmed to be won when the first ending state is reached" will always be "1500 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won".

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「2500枚未満」である場合に、AT状態への移行時点の有利区間ゲーム数カウンタが、第1ゲーム数としての「3500以上」のいずれかのゲーム数を示すものであった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+1000」となる枚数が特定数(第1特定数:第1特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第1特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなり、AT状態への移行時点の有利区間ゲーム数カウンタが、第2ゲーム数としての「3500未満」のいずれかのゲーム数を示すものであった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+1500」となる枚数が特定数(第2特定数:第2特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第2特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなのである。 Therefore, if the maximum number of medals that the player can win in one favorable zone before the first restriction function is activated at the time of transition to the AT state is "less than 2500 medals," and the favorable zone game number counter at the time of transition to the AT state indicates any number of games of "3500 or more" as the first game number, the number at which the value of the difference number counter becomes "+1000" is set as a specific number (first specific number: first special game value number) regardless of the number of medals actually won by the player during the AT state, and the value of the difference number counter becomes this special number. When a constant (first specific number) is reached, a transition to the first ending state occurs, and if the advantageous zone game number counter at the time of transition to the AT state indicates any game number that is "less than 3500" as the second game number, the number at which the value of the difference number counter becomes "+1500" is set as a specific number (second specific number: second special game value number) regardless of the number of medals actually won by the player during the AT state, and a transition to the first ending state occurs when the value of the difference number counter reaches this specific number (second specific number).

なお、「有利区間残ゲーム数」が比較的少ない値であった場合には、1回の有利区間中の差枚数カウンタの値が上限数(+2400)となる以前に、1回の有利区間中の有利区間ゲーム数カウンタの値が上限数(4000)となり第1制限機能(リミッタ)が作動してしまう可能性がある。
また、本変形例4においては、AT状態中における1ゲームあたりのメダルの増加数が「3枚」となるように、押し順ベル役の当選確率およびそのときに払い出されるメダル数を設定している。
そして、この1ゲームあたりのメダルの増加数と、「有利区間残ゲーム数」から第1制限機能が作動するまでに獲得可能な残りメダル数を算出して、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」を、1回の有利区間中の有利区間ゲーム数カウンタの値が上限数となる前に第1エンディング状態に移行する可能性が高くなる値に設定している。
Furthermore, if the "number of remaining games in the favorable zone" is a relatively small value, there is a possibility that the value of the favorable zone game count counter during one favorable zone will reach the upper limit number (4000) before the value of the difference number counter during one favorable zone reaches the upper limit number (+2400), causing the first limiting function (limiter) to be activated.
In addition, in this variant example 4, the probability of winning the push order bell role and the number of medals paid out at that time are set so that the increase in the number of medals per game during the AT state is "3 medals."
Then, the number of medals remaining that can be acquired before the first restriction function is activated is calculated from the increase in the number of medals per game and the "number of games remaining in the favorable zone," and the "number of medals confirmed to be acquired to reach the first ending state" is set to a value that increases the likelihood of transitioning to the first ending state before the value of the favorable zone game count counter during one favorable zone reaches the upper limit.

また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「2500枚~2900枚」の範囲内である場合に、そのときの「有利区間残ゲーム数」が「500ゲーム未満」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「900枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させ、そのときの「有利区間残ゲーム数」が「500ゲーム以上」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「1700枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。 In addition, when the "maximum number of coins that can be won" is within the range of "2500 to 2900 coins" at the time of transition to the AT state, if the "number of games remaining in the advantageous zone" at that time is "less than 500 games," the state will transition to the first ending state when the "number of coins confirmed to reach the first ending state" becomes "900 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be won," and if the "number of games remaining in the advantageous zone" at that time is "500 games or more," the state will transition to the first ending state when the "number of coins confirmed to reach the first ending state" becomes "1700 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be won."

すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-100」~「-500」の範囲内であった場合に、このときの有利区間ゲーム数カウンタが「3500以上」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+900」となった時点で第1エンディング状態に移行させ、このときの有利区間ゲーム数カウンタが「3500未満」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+1700」となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。 In other words, in the main control device 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is within the range of "-100" to "-500", and if the advantageous zone game number counter at this time is "3500 or more", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+900", and if the advantageous zone game number counter at this time is "less than 3500", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+1700".

例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-200」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「2600枚」(2400枚+200枚)となるが、このときの「有利区間残ゲーム数」が「500ゲーム未満」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「900枚」となり、このときの「有利区間残ゲーム数」が「500ゲーム以上」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「1700枚」となるのである。 For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-200", the "maximum number of coins that can be won" will be "2600 coins" (2400 coins + 200 coins), but if the "number of games remaining in the advantageous zone" at this time is "less than 500 games", the "number of coins confirmed to be won when the first ending state is reached" will always be "900 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won", and if the "number of games remaining in the advantageous zone" at this time is "500 games or more", the "number of coins confirmed to be won when the first ending state is reached" will always be "1700 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won".

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「2500枚~2900枚」の範囲内である場合に、AT状態への移行時点の有利区間ゲーム数カウンタが、第1ゲーム数としての「3500以上」のいずれかのゲーム数を示すものであった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+900」となる枚数が特定数(第1特定数:第1特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第1特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなり、AT状態への移行時点の有利区間ゲーム数カウンタが、第2ゲーム数としての「3500未満」のいずれかのゲーム数を示すものであった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+1700」となる枚数が特定数(第2特定数:第2特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第2特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなのである。 Therefore, if the maximum number of medals that the player can win in one favorable zone before the first restriction function is activated at the time of transition to the AT state is within the range of "2500 to 2900 medals," and the favorable zone game number counter at the time of transition to the AT state indicates any number of games of "3500 or more" as the first game number, the number at which the value of the difference number counter becomes "+900" is set as a specific number (first specific number: first special game value number) regardless of the number of medals actually won by the player during the AT state, and the value of the difference number counter When the specific number (first specific number) is reached, the state transitions to the first ending state, and if the advantageous zone game number counter at the time of transition to the AT state indicates any number of games that is "less than 3500" as the second game number, the number at which the value of the difference number counter becomes "+1700" is set as the specific number (second specific number: second special game value number) regardless of the number of medals actually won by the player during the AT state, and when the value of the difference number counter reaches this specific number (second specific number), the state transitions to the first ending state.

また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「2901枚~3400枚」の範囲内である場合に、そのときの「有利区間残ゲーム数」が「500ゲーム未満」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「1000枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させ、そのときの「有利区間残ゲーム数」が「500ゲーム以上」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「1900枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。 In addition, when the "maximum number of coins that can be won" is within the range of "2901 to 3400 coins" at the time of transition to the AT state, if the "number of games remaining in the advantageous zone" at that time is "less than 500 games," the state will transition to the first ending state when the "number of coins confirmed to reach the first ending state" becomes "1000 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be won," and if the "number of games remaining in the advantageous zone" at that time is "500 games or more," the state will transition to the first ending state when the "number of coins confirmed to reach the first ending state" becomes "1900 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be won."

すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-501」~「-1000」の範囲内であった場合に、このときの有利区間ゲーム数カウンタが「3500以上」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+1000」となった時点で第1エンディング状態に移行させ、このときの有利区間ゲーム数カウンタが「3500未満」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+1900」となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。 In other words, in the main control device 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is within the range of "-501" to "-1000", and if the advantageous zone game number counter at this time is "3500 or more", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter becomes "+1000", and if the advantageous zone game number counter at this time is "less than 3500", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter becomes "+1900".

例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-600」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「3000枚」(2400枚+600枚)となるが、このときの「有利区間残ゲーム数」が「500ゲーム未満」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「1000枚」となり、このときの「有利区間残ゲーム数」が「500ゲーム以上」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「1900枚」となるのである。 For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-600", the "maximum number of coins that can be won" will be "3000 coins" (2400 coins + 600 coins), but if the "number of games remaining in the advantageous zone" at this time is "less than 500 games", the "number of coins confirmed to be won when the first ending state is reached" will always be "1000 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won", and if the "number of games remaining in the advantageous zone" at this time is "500 games or more", the "number of coins confirmed to be won when the first ending state is reached" will always be "1900 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won".

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「2901枚~3400枚」の範囲内である場合に、AT状態への移行時点の有利区間ゲーム数カウンタが、第1ゲーム数としての「3500以上」のいずれかのゲーム数を示すものであった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+1000」となる枚数が特定数(第1特定数:第1特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第1特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなり、AT状態への移行時点の有利区間ゲーム数カウンタが、第2ゲーム数としての「3500以上」のいずれかのゲーム数を示すものであった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+1900」となる枚数が特定数(第2特定数:第2特別遊技価値数)として設定され、上記獲得メダル数がこの特定数(第2特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなのである。 Therefore, when the maximum number of medals that the player can win in one favorable zone before the first restriction function is activated at the time of transition to the AT state is within the range of "2901 to 3400 medals," if the favorable zone game number counter at the time of transition to the AT state indicates any number of games of "3500 or more" as the first game number, the number at which the value of the difference number counter becomes "+1000" is set as a specific number (first specific number: first special game value number) regardless of the number of medals actually won by the player during the AT state, and the difference number counter When the value reaches this specific number (first specific number), a transition to the first ending state will occur, and if the advantageous zone game number counter at the time of transition to the AT state indicates any number of games of "3500 or more" as the second game number, the number at which the value of the difference number counter becomes "+1900" is set as a specific number (second specific number: second special game value number) regardless of the number of medals actually won by the player during the AT state, and a transition to the first ending state will occur when the number of medals won reaches this specific number (second specific number).

また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「3401枚以上」である場合に、そのときの「有利区間残ゲーム数」が「500ゲーム未満」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「800枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させ、そのときの「有利区間残ゲーム数」が「500ゲーム以上」である場合には、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が、「最大獲得可能枚数-300枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。 In addition, when the "maximum number of coins that can be won" is "3,401 coins or more" at the time of transition to the AT state, if the "number of games remaining in the advantageous zone" at that time is "less than 500 games," the state will transition to the first ending state when the "number of coins confirmed to reach the first ending state" becomes "800 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be won," and if the "number of games remaining in the advantageous zone" at that time is "500 games or more," the state will transition to the first ending state when the "number of coins confirmed to reach the first ending state" becomes "maximum number of coins that can be won - 300 coins."

すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-1001」以下の場合に、このときの有利区間ゲーム数カウンタが「3500以上」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+800」となった時点で第1エンディング状態に移行させ、このときの有利区間ゲーム数カウンタが「3500未満」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+2100」(+2400-300)となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。 In other words, in the main control device 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-1001" or less, and if the advantageous zone game number counter at this time is "3500 or more", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter becomes "+800", and if the advantageous zone game number counter at this time is "less than 3500", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter becomes "+2100" (+2400-300).

例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-1100」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「3500枚」(2400枚+1100枚)となるが、このときの「有利区間残ゲーム数」が「500ゲーム未満」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「800枚」となり、このときの「有利区間残ゲーム数」が「500ゲーム以上」であった場合には、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「3200枚」(3500枚-300枚)となるのである。 For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-1100", the "maximum number of coins that can be won" will be "3500 coins" (2400 coins + 1100 coins), but if the "number of games remaining in the advantageous zone" at this time is "less than 500 games", the "number of coins confirmed to be won when the first ending state is reached" will always be "800 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won", and if the "number of games remaining in the advantageous zone" at this time is "500 games or more", the "number of coins confirmed to be won when the first ending state is reached" will be "3200 coins" (3500 coins - 300 coins).

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「3401枚以上」である場合に、AT状態への移行時点の有利区間ゲーム数カウンタが、第1ゲーム数としての「3500以上」のいずれかのゲーム数を示すものであった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+800」となる枚数が特定数(第1特定数:第1特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第1特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなり、AT状態への移行時点の有利区間ゲーム数カウンタが、第2ゲーム数としての「3500未満」のいずれかのゲーム数を示すものであった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数が「最大獲得可能枚数-300枚」となる枚数が特定数(第2特定数:第2特別遊技価値数)として設定され、上記獲得メダル数がこの特定数(第2特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなるのである。 Therefore, if, at the time of transition to the AT state, the maximum number of medals that the player can win in one favorable zone before the first restriction function is activated is "3,401 or more," and the favorable zone game number counter at the time of transition to the AT state indicates any number of games of "3,500 or more" as the first game number, the number at which the value of the difference number counter becomes "+800" is set as a specific number (first specific number: first special game value number) regardless of the number of medals actually won by the player during the AT state, and the value of the difference number counter becomes When this specific number (first specific number) is reached, a transition to the first ending state will occur, and if the advantageous zone game number counter at the time of transition to the AT state indicates any game number that is "less than 3500" as the second game number, the number of medals actually won by the player during the AT state that is "maximum number of medals that can be won - 300" is set as the specific number (second specific number: second special game value number), and when the number of medals won reaches this specific number (second specific number), a transition to the first ending state will occur.

これにより、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数の「2500枚」、「2900枚」、「3400枚」を閾値にして、獲得可能な最大のメダル数の増加に応じて段階的に第1エンディング状態に時期が変化することとなるのである。
つまり、AT状態への移行時点において、差枚数カウンタの値が小さいほど最大獲得可能枚数が多くなることとなるが、このときの最大獲得可能枚数の変化に応じて、第1エンディング状態に移行する時期が種々変化することとなるのである。
また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「3401枚未満」であった場合には、「3401枚以上」の場合よりも早期に第1エンディング状態に移行することとなるのである。
さらに、AT状態への移行時点における各「最大獲得可能枚数」においては、AT状態への移行時点における「有利区間残ゲーム数」が、少ない場合の方が多い場合よりも早期(容易)に第1エンディング状態に移行することとなるのである。
As a result, at the time of transition to the AT state, the maximum number of medals that the player can acquire in one advantageous zone before the first restriction function is activated is set as the threshold values of "2,500,""2,900," and "3,400," and the timing to the first ending state will gradually change as the maximum number of medals that can be acquired increases.
In other words, at the time of transition to the AT state, the smaller the value of the difference number counter, the greater the maximum number of coins that can be won, but the time of transition to the first ending state will change in various ways depending on the change in the maximum number of coins that can be won at this time.
Furthermore, if the "maximum number of coins that can be won" is "less than 3,401 coins" at the time of transition to the AT state, the transition to the first ending state will occur earlier than if the "maximum number of coins that can be won" is "3,401 coins or more."
Furthermore, for each "maximum number of coins that can be won" at the time of transition to the AT state, if the "number of remaining games in the advantageous zone" at the time of transition to the AT state is small, the transition to the first ending state will be made sooner (easier) than if it is large.

以上のように、本変形例4においては、主制御装置10は、AT状態への移行時に差枚数カウンタの値を参照して、この差枚数カウンタの値に基づき、第1制限機能が作動するまでに獲得可能なメダル数(最大獲得可能枚数)の「2500枚」、「2900枚」、「3400枚」を境にして第1エンディング状態に移行させる時期を種々変更するのである。
したがって、AT状態中において第1エンディング状態に移行する時期が、さらに多彩に変化することとなり、遊技の興趣性をより向上させることが可能となるのである。
As described above, in this variant example 4, the main control unit 10 refers to the value of the difference number counter when transitioning to the AT state, and based on the value of this difference number counter, changes the timing of transition to the first ending state based on the boundaries of "2,500,""2,900," and "3,400" which are the number of medals that can be won (maximum number that can be won) before the first restriction function is activated.
Therefore, the timing of the transition to the first ending state during the AT state can be varied even more, making it possible to further increase the interest of the game.

また、AT状態への移行時点における各「最大獲得可能枚数」において、AT状態への移行時点における「有利区間残ゲーム数」が、少ない場合の方が多い場合よりも早期(容易に)に第1エンディング状態に移行することとなるのである。
すなわち、本変形例4においては、遊技状態制御手段としての主制御装置10は、上限遊技価値数(最大獲得可能枚数)が第1の値(例えば、「2500枚未満」のいずれかの枚数)であり、かつ、有利区間において実行されたゲーム数が第1ゲーム数(「3500回以上」のいずれかのゲーム数)である場合には、有利区間において遊技者に付与された遊技価値が第1特別遊技価値数(第1特定数)となることに基づいて、特別遊技状態(第1エンディング状態)に移行させる制御を実行可能とし、上限遊技価値数が第1の値である場合であり、かつ、有利区間において実行されたゲーム数が第1ゲーム数とは異なる第2ゲーム数(「3500回以上」のいずれかのゲーム数)である場合には、有利区間において遊技者に付与された遊技価値が第2特別遊技価値数(第2特定数)となることに基づいて、特別遊技状態に移行させる制御を実行可能とするのである。
Furthermore, for each "maximum number of coins that can be won" at the time of transition to the AT state, if the "number of remaining games in the advantageous zone" at the time of transition to the AT state is small, the transition to the first ending state will be made sooner (easier) than if it is large.
In other words, in this variant example 4, the main control device 10 as a game state control means is capable of executing control to transition to a special game state (first ending state) based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming a first special game value number (first specific number) when the upper limit game value number (maximum winnable number) is a first value (for example, any number less than "2500 coins") and the number of games executed in the advantageous zone is a first number of games (any number of games "3500 or more"); and is capable of executing control to transition to a special game state based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming a second special game value number (second specific number) when the upper limit game value number is the first value and the number of games executed in the advantageous zone is a second number of games different from the first number of games (any number of games "3500 or more").

したがって、1回の有利区間中に実行されたゲーム数が比較的多い状態でAT状態に移行することに起因して、第1制限機能の作動がメダルの上限獲得数ではなく、有利区間中の上限ゲーム数により行われてしまう、という遊技者にとって不満となる事態が生じた場合でも、第1エンディング状態が早期に移行することとなるので、遊技者の不満感を和らげることが可能となるのである。 Therefore, even if a situation occurs that dissatisfies the player, such as the first restriction function being activated based on the upper limit number of games played during a favorable zone rather than the upper limit number of medals that can be won, due to the transition to the AT state when a relatively large number of games have been played during one favorable zone, the first ending state will be transitioned to early, making it possible to alleviate the player's dissatisfaction.

なお、特定数を第1特定数(第1特別遊技価値数)あるいは第2特定数(第2特別遊技価値数)にするかを切り替える際の「最大獲得可能枚数」(差枚数カウンタ)の各閾値は、上記した効果が得られるものであれば上記した値以外でもよい。
また、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」についても、上記した効果が得られるものであれば上記した値以外でもよい。
また、本変形例4においても、前述の変形例1と同様に、「最大獲得可能枚数」が「3401枚以上」であった場合には、「最大獲得可能枚数」が「3401枚未満」であった場合(例えば、「2500枚未満」の場合)よりも、第1エンディング状態に移行する時期が早期となるように各値を変更するようにしてもよい。
また、本変形例4においても、前述の実施形態と同様に、消費数カウンタの値に基づき最大獲得可能枚数(上限遊技価値数)を決定するようにしてもよい。
以上のように、変形例4のスロットマシン1が構成される。
In addition, the threshold values of the "maximum number of coins that can be won" (difference number counter) when switching between setting the specific number to the first specific number (first special game value number) or the second specific number (second special game value number) may be other than the values mentioned above as long as the above-mentioned effects are obtained.
In addition, the "number of coins obtained to confirm the first ending state has been reached" may be a value other than the above as long as the above effect is obtained.
Also, in this fourth variant, as in the first variant described above, when the "maximum number of winnable coins" is "3,401 coins or more," each value may be changed so that the transition to the first ending state occurs earlier than when the "maximum number of winnable coins" is "less than 3,401 coins" (for example, when the "maximum number of winnable coins" is "less than 2,500 coins").
Also, in this fourth modified example, similarly to the above-described embodiment, the maximum number of coins that can be won (upper limit number of game values) may be determined based on the value of the consumption number counter.
The slot machine 1 of the fourth modified example is constructed as described above.

〔変形例5〕
次に、図10を参照して、本実施形態の変形例5について説明する。
本変形例5においては、第1エンディング状態の移行条件が、前述した実施形態のスロットマシン1と異なっていて、その他については前述のスロットマシン1と同様であるので、異なる点のみ説明する。
[Modification 5]
Next, a fifth modified example of this embodiment will be described with reference to FIG.
In this modified example 5, the transition condition to the first ending state is different from that of the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment, but the rest is the same as that of the above-mentioned slot machine 1, so only the differences will be explained.

図10は、変形例5における、主制御装置10の制御により変化する第1エンディング状態の移行条件を示している。
本変形例5においては、前述した変形例3と同様に、特定数(特別遊技価値数)の変更パターンを多数設けるとともに、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」の全てを「最大獲得可能枚数」から算出するのではなく差枚数カウンタの値に基づく固定値で設定するようにしている。
さらに、本変形例5においては、上記各条件に加えて、有利区間における通常遊技状態中のゲームの実行に基づき増加するポイントも条件に加えて、このポイント数に応じても特定数を変更可能としている。
FIG. 10 shows the transition conditions for the first ending state that change under the control of the main control device 10 in the fifth modified example.
In this variant 5, as in the variant 3 described above, many change patterns for the specific number (special game value number) are provided, and all of the "determined number of coins won when the first ending state is reached" are set to fixed values based on the value of the difference number counter, rather than being calculated from the "maximum number of coins that can be won."
Furthermore, in this variant example 5, in addition to the above conditions, the points that increase based on the execution of the game during the normal game state in the advantageous zone are also added as a condition, and the specific number can be changed according to this number of points.

本変形例5においては、主制御装置10では、上記ポイント数を計数するためのカウンタを設けて、有利区間における通常遊技状態中のゲームの実行時に、役の抽選結果がレア役以外の役の当選であった場合には、ポイントを付与せず、役の抽選結果がレア役の当選であった場合には、所定数(例えば、5ポイント)のポイントを付与して、1回の有利区間中において付与されたポイントの合計をポイント数として管理するようにしている。
なお、ポイントの付与態様は、有利区間における通常遊技状態中のゲームの実行数の増加に応じてポイント数が増加する確率が高くなるものであればいずれでもよく、例えば、役の抽選結果がレア役以外の役の当選であった場合には、所定数(例えば、1ポイント)のポイントを付与し、役の抽選結果がレア役の当選であった場合には、それよりも多い数(例えば、3ポイント)のポイントを付与するようにしてもよいし、当選確率の低いレア役ほど多いポイントを付与するようにしてもよい。また、レア役の当選時に所定確率でポイントを付与するようにしてもよい。
また、ポイント数(カウンタ)は遊技区間が有利区間から通常区間へ移行した場合に初期化(ゼロクリア)されることとなる。
In this variant example 5, the main control unit 10 is provided with a counter for counting the number of points, and when the game is being played in the normal game state in the advantageous zone, if the result of the role drawing is a winning role other than a rare role, no points are awarded, and if the result of the role drawing is a winning role for a rare role, a predetermined number of points (e.g., 5 points) are awarded, and the total number of points awarded during one advantageous zone is managed as the number of points.
The manner of awarding points may be any as long as the probability of the number of points increasing increases with an increase in the number of games played during the normal game mode in the advantageous zone. For example, if the result of the lottery for the role is a win for a role other than a rare role, a predetermined number of points (e.g., 1 point) may be awarded, and if the result of the lottery for the role is a win for a rare role, a greater number of points (e.g., 3 points) may be awarded, or the rarer the role is, the lower the probability of winning, the greater the number of points awarded. Also, points may be awarded with a predetermined probability when a rare role is won.
In addition, the number of points (counter) will be initialized (cleared to zero) when the game zone transitions from the advantageous zone to the normal zone.

図10に示すように、本変形例5においては、まず、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「2500枚未満」である場合に、そのときの「ポイント数」が「100ポイント未満」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「2000枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させ、そのときの「ポイント数」が「100ポイント以上」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「1500枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。 As shown in FIG. 10, in this variant 5, first, when the "maximum number of coins that can be acquired" is "less than 2500 coins" at the time of transition to the AT state, if the "number of points" at that time is "less than 100 points", the state will be transitioned to the first ending state when the "number of coins acquired to reach the first ending state" reaches "2000 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be acquired", and if the "number of points" at that time is "100 points or more", the state will be transitioned to the first ending state when the "number of coins acquired to reach the first ending state" reaches "1500 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be acquired".

すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-100」よりも大きかった場合に、このときの「ポイント数」が「100ポイント未満」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+2000」となった時点で第1エンディング状態に移行させ、このときの「ポイント数」が「100ポイント以上」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+1500」となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。 In other words, in the main control device 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is greater than "-100", and if the "point number" at this time is "less than 100 points", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter becomes "+2000", and if the "point number" at this time is "100 points or more", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter becomes "+1500".

例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「0」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「2400枚」(2400枚-0枚)となるが、このときの「ポイント数」が「100ポイント未満」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「2000枚」となり、このときの「ポイント数」が「100ポイント以上」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「1500枚」となるのである。 For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "0", the "maximum number of coins that can be won" will be "2400 coins" (2400 coins - 0 coins), but if the "number of points" at this time is "less than 100 points", the "number of coins confirmed to reach the first ending state" will always be "2000 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won", and if the "number of points" at this time is "100 points or more", the "number of coins confirmed to reach the first ending state" will always be "1500 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won".

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「2500枚未満」である場合に、AT状態への移行時点の「ポイント数」が、第2ポイント数としての「100ポイント未満」のいずれかのポイント数を示すものであった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+2000」となる枚数が特定数(第2特定数:第2特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第2特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなり、AT状態への移行時点の「ポイント数」が、第1ポイント数としての「100ポイント以上」のいずれかのポイント数を示すものであった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値「+1500」となる枚数が特定数(第1特定数:第1特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第1特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなのである。 Therefore, if the maximum number of medals that the player can acquire in one advantageous period before the first restriction function is activated at the time of transition to the AT state is "less than 2500 medals," and if the "number of points" at the time of transition to the AT state indicates any number of points of "less than 100 points" as the second point number, the number at which the value of the difference number counter becomes "+2000" is set as a specific number (second specific number: second special game value number) regardless of the number of medals actually acquired by the player during the AT state, and the value of the difference number counter becomes "+2000" regardless of the number of medals actually acquired by the player during the AT state. When a specific number (second specific number) is reached, a transition to the first ending state occurs, and if the "point number" at the time of transition to the AT state indicates any number of points of "100 points or more" as the first point number, the number that results in the value of the difference number counter being "+1500" is set as the specific number (first specific number: first special game value number) regardless of the number of medals actually won by the player during the AT state, and a transition to the first ending state occurs when the value of the difference number counter reaches this specific number (first specific number).

また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「2500枚~2900枚」の範囲内である場合に、そのときの「ポイント数」が「100ポイント未満」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「2200枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させ、そのときの「ポイント数」が「100ポイント以上」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「1600枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。 In addition, when the "maximum number of coins that can be acquired" is within the range of "2500 to 2900 coins" at the time of transition to the AT state, if the "number of points" at that time is "less than 100 points", the state will transition to the first ending state when the "number of coins acquired to reach the first ending state" reaches "2200 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be acquired", and if the "number of points" at that time is "100 points or more", the state will transition to the first ending state when the "number of coins acquired to reach the first ending state" reaches "1600 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be acquired".

すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-100」~「-500」の範囲内であった場合に、このときの「ポイント数」が「100ポイント未満」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+2200」となった時点で第1エンディング状態に移行させ、このときの「ポイント数」が「100ポイント以上」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+1600」となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。 In other words, in the main control device 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is within the range of "-100" to "-500", and if the "point number" at this time is "less than 100 points", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+2200", and if the "point number" at this time is "100 points or more", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+1600".

例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-200」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「2600枚」(2400枚+200枚)となるが、このときの「ポイント数」が「100ポイント未満」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「2200枚」となり、このときの「ポイント数」が「100ポイント以上」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「1600枚」となるのである。 For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-200", the "maximum number of coins that can be won" will be "2600 coins" (2400 coins + 200 coins), but if the "number of points" at this time is "less than 100 points", the "number of coins confirmed to reach the first ending state" will always be "2200 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won", and if the "number of points" at this time is "100 points or more", the "number of coins confirmed to reach the first ending state" will always be "1600 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won".

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「2500枚~2900枚」の範囲内である場合に、AT状態への移行時点の「ポイント数」が、第2ポイント数としての「100ポイント未満」のいずれかのポイント数を示すものであった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+2200」となる枚数が特定数(第2特定数:第2特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第2特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなり、AT状態への移行時点の「ポイント数」が、第2ポイント数としての「100ポイント以上」のいずれかのポイント数を示すものであった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+1600」となる枚数が特定数(第1特定数:第1特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第1特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなのである。 Therefore, when the maximum number of medals that the player can acquire in one advantageous period before the first restriction function is activated is within the range of "2500 to 2900 medals" at the time of transition to the AT state, if the "number of points" at the time of transition to the AT state indicates any number of points that is "less than 100 points" as the second point number, the number at which the value of the difference number counter becomes "+2200" is set as a specific number (second specific number: second special game value number) regardless of the number of medals actually acquired by the player during the AT state, and the value of the difference number counter When the number of medals reaches this specific number (second specific number), the game will transition to the first ending state, and if the "number of points" at the time of transition to the AT state indicates any number of points of "100 points or more" as the second point number, the number at which the value of the difference number counter becomes "+1600" is set as the specific number (first specific number: first special game value number) regardless of the number of medals actually won by the player during the AT state, and the game will transition to the first ending state when the value of the difference number counter reaches this specific number (first specific number).

また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「2901枚~3400枚」の範囲内である場合に、そのときの「ポイント数」が「100ポイント未満」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「2500枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させ、そのときの「ポイント数」が「100ポイント以上」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「1800枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。 In addition, when the "maximum number of coins that can be acquired" is within the range of "2901 coins to 3400 coins" at the time of transition to the AT state, if the "number of points" at that time is "less than 100 points", the state will transition to the first ending state when the "number of coins acquired to reach the first ending state" reaches "2500 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be acquired", and if the "number of points" at that time is "100 points or more", the state will transition to the first ending state when the "number of coins acquired to reach the first ending state" reaches "1800 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be acquired".

すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-501」~「-1000」の範囲内であった場合に、このときの「ポイント数」が「100ポイント未満」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+2500」となった時点で第1エンディング状態に移行させ、このときの「ポイント数」が「100ポイント以上」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+1800」となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。 In other words, in the main control device 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is within the range of "-501" to "-1000", and if the "point number" at this time is "less than 100 points", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+2500", and if the "point number" at this time is "100 points or more", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+1800".

例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-600」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「3000枚」(2400枚+600枚)となるが、このときの「ポイント数」が「100ポイント未満」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「2500枚」となり、このときの「有利区間残ゲーム数」が「500ゲーム以上」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「1800枚」となるのである。 For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-600", the "maximum number of coins that can be won" will be "3000 coins" (2400 coins + 600 coins), but if the "number of points" at this time is "less than 100 points", the "number of coins confirmed to reach the first ending state" will always be "2500 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won", and if the "number of games remaining in the advantageous zone" at this time is "500 games or more", the "number of coins confirmed to reach the first ending state" will always be "1800 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won".

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「2901枚~3400枚」の範囲内である場合に、AT状態への移行時点の「ポイント数」が、第2ポイント数としての「100ポイント未満」のいずれかのポイント数を示すものであった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+2500」となる枚数が特定数(第2特定数:第2特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第2特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなり、AT状態への移行時点の「ポイント数」が、第2ポイント数としての「100ポイント以上」のいずれかのポイント数を示すものであった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+1800」となる枚数が特定数(第1特定数:第1特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第1特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなのである。 Therefore, when the maximum number of medals that the player can acquire in one advantageous period before the first restriction function is activated is within the range of "2901 to 3400 medals" at the time of transition to the AT state, if the "number of points" at the time of transition to the AT state indicates any number of points that is "less than 100 points" as the second point number, the number at which the value of the difference number counter becomes "+2500" is set as a specific number (second specific number: second special game value number) regardless of the number of medals actually acquired by the player during the AT state, and the value of the difference number counter When the number of medals reaches this specific number (second specific number), the state transitions to the first ending state, and if the "number of points" at the time of transition to the AT state indicates any number of points of "100 points or more" as the second point number, the number at which the value of the difference number counter becomes "+1800" is set as the specific number (first specific number: first special game value number) regardless of the number of medals actually won by the player during the AT state, and the state transitions to the first ending state when the value of the difference number counter reaches this specific number (first specific number).

また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「3401枚以上」である場合に、そのときの「ポイント数」が「100ポイント未満」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「3000枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させ、そのときの「ポイント数」が「100ポイント以上」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「2500枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。 Also, when the "maximum number of coins that can be acquired" is "3401 or more" at the time of transition to the AT state, if the "number of points" at that time is "less than 100 points", the state will transition to the first ending state when the "number of coins acquired to reach the first ending state" reaches "3000 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be acquired", and if the "number of points" at that time is "100 points or more", the state will transition to the first ending state when the "number of coins acquired to reach the first ending state" reaches "2500 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be acquired".

すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-1001以上」であった場合に、このときの「ポイント数」が「100ポイント未満」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+3000」となった時点で第1エンディング状態に移行させ、このときの「ポイント数」が「100ポイント以上」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+2500」となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。 In other words, in the main control device 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-1001 or more" and the "point number" at this time is "less than 100 points", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter becomes "+3000", and if the "point number" at this time is "100 points or more", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter becomes "+2500".

例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-1100」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「3500枚」(2400枚+1100枚)となるが、このときの「ポイント数」が「100ポイント未満」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「3000枚」となり、このときの「ポイント数」が「100ポイント以上」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「2500枚」となるのである。 For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-1100", the "maximum number of coins that can be won" will be "3500 coins" (2400 coins + 1100 coins), but if the "number of points" at this time is "less than 100 points", the "number of coins confirmed to reach the first ending state" will always be "3000 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won", and if the "number of points" at this time is "100 points or more", the "number of coins confirmed to reach the first ending state" will always be "2500 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won".

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「3401枚以上」である場合に、AT状態への移行時点の「ポイント数」が、第2ポイント数としての「100ポイント未満」のいずれかのポイント数を示すものであった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+3000」となる枚数が特定数(第2特定数:第2特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第2特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなり、AT状態への移行時点の「ポイント数」が、第2ポイント数としての「100ポイント以上」のいずれかのポイント数を示すものであった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+2500」となる枚数が特定数(第1特定数:第1特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第1特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなのである。 Therefore, when the maximum number of medals that the player can acquire in one advantageous period before the first restriction function is activated at the time of transition to the AT state is "3401 or more medals," if the "number of points" at the time of transition to the AT state indicates any number of points that is "less than 100 points" as the second point number, the number at which the value of the difference number counter becomes "+3000" is set as a specific number (second specific number: second special game value number) regardless of the number of medals actually acquired by the player during the AT state, and the value of the difference number counter becomes this special number. When a constant (second specific number) is reached, a transition to the first ending state occurs, and if the "number of points" at the time of transition to the AT state indicates any number of points of "100 points or more" as the second point number, the number at which the value of the difference number counter becomes "+2500" is set as a specific number (first specific number: first special game value number) regardless of the number of medals actually won by the player during the AT state, and a transition to the first ending state occurs when the value of the difference number counter reaches this specific number (first specific number).

これにより、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数の「2500枚」、「2900枚」、「3400枚」を閾値にして、獲得可能な最大のメダル数の増加に応じて段階的に第1エンディング状態に時期が変化することとなるのである。
つまり、AT状態への移行時点において、差枚数カウンタの値が小さいほど最大獲得可能枚数が多くなることとなるが、このときの最大獲得可能枚数の変化に応じて、第1エンディング状態に移行する時期が種々変化することとなるのである。
また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「3401枚未満」であった場合には、「3401枚以上」の場合よりも早期に第1エンディング状態に移行することとなるのである。
さらに、AT状態への移行時点における各「最大獲得可能枚数」においては、AT状態への移行時点における「ポイント数」が、少ない場合の方が多い場合よりも早期(容易)に第1エンディング状態に移行することとなるのである。
As a result, at the time of transition to the AT state, the maximum number of medals that the player can acquire in one advantageous zone before the first restriction function is activated is set as the threshold values of "2,500,""2,900," and "3,400," and the timing to the first ending state will gradually change as the maximum number of medals that can be acquired increases.
In other words, at the time of transition to the AT state, the smaller the value of the difference number counter, the greater the maximum number of coins that can be won, but the time of transition to the first ending state will change in various ways depending on the change in the maximum number of coins that can be won at this time.
Furthermore, if the "maximum number of coins that can be won" is "less than 3,401 coins" at the time of transition to the AT state, the transition to the first ending state will occur earlier than if the "maximum number of coins that can be won" is "3,401 coins or more."
Furthermore, for each "maximum number of coins that can be obtained" at the time of transition to the AT state, if the "number of points" at the time of transition to the AT state is small, the transition to the first ending state will be made sooner (easier) than if the "number of points" at the time of transition to the AT state is large.

以上のように、本変形例5においては、主制御装置10は、AT状態への移行時に差枚数カウンタの値を参照して、この差枚数カウンタの値に基づき、第1制限機能が作動するまでに獲得可能なメダル数(最大獲得可能枚数)の「2500枚」、「2900枚」、「3400枚」を境にして第1エンディング状態に移行させる時期を種々変更するのである。
したがって、AT状態中において第1エンディング状態に移行する時期が、さらに多彩に変化することとなり、遊技の興趣性をより向上させることが可能となるのである。
As described above, in this variant example 5, the main control unit 10 refers to the value of the difference number counter when transitioning to the AT state, and based on the value of this difference number counter, changes the timing of transition to the first ending state based on the boundaries of "2,500,""2,900," and "3,400" which are the number of medals that can be won (maximum number that can be won) before the first restriction function is activated.
Therefore, the timing of the transition to the first ending state during the AT state can be varied even more, making it possible to further increase the interest of the game.

また、AT状態への移行時点における各「最大獲得可能枚数」において、AT状態への移行時点における「ポイント数」が、少ない場合の方が多い場合よりも早期(容易に)に第1エンディング状態に移行することとなるのである。
すなわち、本変形例5においては、遊技状態制御手段としての主制御装置10は、上限遊技価値数(最大獲得可能枚数)が第1の値(例えば、「2500枚未満」のいずれかの枚数)であり、かつ、有利区間において付与されたポイント数が第1ポイント数(「100ポイント以上」のいずれかのポイント数)である場合には、有利区間において遊技者に付与された遊技価値が第1特別遊技価値数(第1特定数)となることに基づいて、特別遊技状態(第1エンディング状態)に移行させる制御を実行可能とし、上限遊技価値数が第1の値である場合であり、かつ、有利区間において付与されたポイント数が第2ポイント数(「100ポイント未満」のいずれかのポイント数)である場合には、有利区間において遊技者に付与された遊技価値が第2特別遊技価値数(第2特定数)となることに基づいて、特別遊技状態に移行させる制御を実行可能とするのである。
Furthermore, for each "maximum number of coins that can be obtained" at the time of transition to the AT state, if the "number of points" at the time of transition to the AT state is small, the transition to the first ending state will be made sooner (easier) than if the "number of points" at the time of transition to the AT state is large.
In other words, in this variant example 5, the main control device 10 as a game state control means is capable of executing control to transition to a special game state (first ending state) based on the game value awarded to the player in the advantageous zone becoming a first special game value number (first specific number) when the upper limit game value number (maximum winnable number) is a first value (for example, any number less than 2,500) and the number of points awarded in the advantageous zone is a first point number (any number of points greater than or equal to 100), and is capable of executing control to transition to a special game state based on the game value awarded to the player in the advantageous zone becoming a second special game value number (second specific number) when the upper limit game value number is the first value and the number of points awarded in the advantageous zone is a second point number (any number of points less than 100).

したがって、AT状態に移行する以前に付与されたポイント数に応じて第1エンディング状態に移行する時期が変化することとなり、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
また、ポイント数が多い場合には、少ない場合よりも早期に第1エンディング状態に移行することとなり、ポイント数に応じて遊技者の期待感を変化させることが可能となるとともに、ポイント数が多くなるほど遊技者の期待感を向上させることが可能となるのである。
Therefore, the time of transition to the first ending state changes depending on the number of points awarded before transitioning to the AT state, making it possible to increase the interest of the game.
Furthermore, when the number of points is large, the transition to the first ending state will occur earlier than when the number of points is small, making it possible to change the player's expectations according to the number of points, and the greater the number of points, the more the player's expectations can be improved.

なお、特定数を第1特定数(第1特別遊技価値数)あるいは第2特定数(第2特別遊技価値数)にするかを切り替える際の「最大獲得可能枚数」(差枚数カウンタ)の各閾値は、上記した効果が得られるものであれば上記した値以外でもよい。
また、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」についても、上記した効果が得られるものであれば上記した値以外でもよい。
また、本変形例5においても、前述の変形例1と同様に、「最大獲得可能枚数」が「3401枚以上」であった場合には、「最大獲得可能枚数」が「3401枚未満」であった場合(例えば、「2500枚未満」の場合)よりも、第1エンディング状態に移行する時期が早期となるように各値を変更するようにしてもよい。
また、本変形例5においても、前述の実施形態と同様に、消費数カウンタの値に基づき最大獲得可能枚数(上限遊技価値数)を決定するようにしてもよい。
以上のように、変形例5のスロットマシン1が構成される。
In addition, the threshold values of the "maximum number of coins that can be won" (difference number counter) when switching between setting the specific number to the first specific number (first special game value number) or the second specific number (second special game value number) may be other than the values mentioned above as long as the above-mentioned effects are obtained.
In addition, the "number of coins obtained to confirm the first ending state has been reached" may be a value other than the above as long as the above effect is obtained.
Also, in this variant example 5, as in the previously described variant example 1, when the "maximum number of winnable coins" is "3,401 coins or more," each value may be changed so that the transition to the first ending state occurs earlier than when the "maximum number of winnable coins" is "less than 3,401 coins" (for example, when the "maximum number of winnable coins" is "less than 2,500 coins").
Also in this modified example 5, similarly to the above-described embodiment, the maximum number of coins that can be won (upper limit number of game values) may be determined based on the value of the consumption number counter.
The slot machine 1 of the fifth modified example is constructed as described above.

〔変形例6〕
次に、図11を参照して、本実施形態の変形例6について説明する。
本変形例6においては、第1エンディング状態の移行条件が、前述した実施形態のスロットマシン1と異なっていて、その他については前述のスロットマシン1と同様であるので、異なる点のみ説明する。
[Modification 6]
Next, a sixth modified example of this embodiment will be described with reference to FIG.
In this modified example 6, the transition condition to the first ending state is different from that of the slot machine 1 of the above-mentioned embodiment, but the rest is the same as that of the above-mentioned slot machine 1, so only the differences will be explained.

図11は、変形例6における、主制御装置10の制御により変化する第1エンディング状態の移行条件を示している。
本変形例6においては、前述した変形例3と同様に、特定数(特別遊技価値数)の変更パターンを多数設けるとともに、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」の全てを「最大獲得可能枚数」から算出するのではなく差枚数カウンタの値に基づく固定値で設定するようにしている。
さらに、本変形例6においては、上記各条件に加えて、役の抽選結果が特殊役の当選となったことに基づいても特定数を変更可能としている。
FIG. 11 shows the transition conditions for the first ending state that change under the control of the main control device 10 in the sixth modification.
In this variant 6, as in the variant 3 described above, many change patterns for the specific number (special game value number) are provided, and all of the "determined number of coins won when the first ending state is reached" are set to fixed values based on the value of the difference number counter, rather than being calculated from the "maximum number of coins that can be won."
Furthermore, in this sixth modified example, in addition to the above conditions, the specific number can also be changed based on the result of the lottery for the role being a special role.

前述したように、AT状態への移行は、通常遊技状態から直接AT状態への移行する場合もあり、通常遊技状態中のゲームにおいて、役の抽選結果が特殊役(中段チェリー役)の当選となった場合に、通常遊技状態から直接AT状態へ移行することとなる。
特殊役は、当選確率が極めて低い役となっていることから、当該特殊役の当選に基づきAT状態に移行した場合には、AT状態の移行初期時に極めて多数のゲーム数(例えば、500ゲーム)が初期残りゲーム数として付与されることとなる。
そして、主制御装置10は、AT状態への移行時に、当該AT状態が特殊役の当選により移行したものか否かに応じて特定数を変更可能とするのである。
As mentioned above, the transition to the AT state may occur directly from the normal game state. In a game during the normal game state, if the result of the lottery for the special role (middle row cherry role) is won, the transition will occur directly from the normal game state to the AT state.
Since the probability of winning a special role is extremely low, when the AT state is transitioned to based on the winning of the special role, an extremely large number of games (for example, 500 games) will be awarded as the initial remaining number of games at the beginning of the transition to the AT state.
Then, when transitioning to the AT state, the main control device 10 is capable of changing the specific number depending on whether or not the transition to the AT state has been made due to winning a special role.

図11に示すように、本変形例6においては、まず、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「2500枚未満」である場合に、そのときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「2000枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させ、そのときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「1500枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。 As shown in FIG. 11, in this variant 6, first, when the "maximum number of winable coins" is "less than 2500 coins" at the time of transition to the AT state, if the "trigger for transition to the AT state" at that time is "other than winning a special role", the state will transition to the first ending state when the "determined number of wins to reach the first ending state" becomes "2000 coins" regardless of the "maximum number of winable coins", and if the "trigger for transition to the AT state" at that time is "winning a special role", the state will transition to the first ending state when the "determined number of wins to reach the first ending state" becomes "1500 coins" regardless of the "maximum number of winable coins".

すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-100」よりも大きかった場合に、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+2000」となった時点で第1エンディング状態に移行させ、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+1500」となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。 In other words, in the main control device 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is greater than "-100", and if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "other than winning a special role", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+2000", and if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "winning a special role", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+1500".

例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「0」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「2400枚」(2400枚-0枚)となるが、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「2000枚」となり、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「1500枚」となるのである。 For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "0", the "maximum number of coins that can be won" will be "2400 coins" (2400 coins - 0 coins), but if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "other than winning a special role", the "determined number of coins won when the first ending state is reached" will always be "2000 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won", and if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "winning a special role", the "determined number of coins won when the first ending state is reached" will always be "1500 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won".

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「2500枚未満」である場合に、「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」であった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+2000」となる枚数が特定数(第2特定数:第2特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第2特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなり、「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選」である場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+1500」となる枚数が特定数(第1特定数:第1特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第1特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなのである。 Therefore, when the maximum number of medals that the player can acquire in one advantageous zone before the first limit function is activated at the time of transition to the AT state is "less than 2500 medals," if the "trigger for transition to the AT state" is "other than winning a special role," the number at which the value of the difference number counter becomes "+2000" is set as a specific number (second specific number: second special game value number) regardless of the number of medals actually acquired by the player during the AT state, and when the value of the difference number counter reaches this specific number (second specific number), the state transitions to the first ending state. When the "trigger for transition to the AT state" is "winning a special role," the number at which the value of the difference number counter becomes "+1500" is set as a specific number (first specific number: first special game value number) regardless of the number of medals actually acquired by the player during the AT state, and when the value of the difference number counter reaches this specific number (first specific number), the state transitions to the first ending state.

また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「2500枚~2900枚」の範囲内である場合に、そのときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「2200枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させ、そのときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「1600枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。 In addition, if the "maximum number of coins that can be won" is within the range of "2500 to 2900 coins" at the time of transition to the AT state, and the "trigger for transition to the AT state" at that time is "other than winning a special role," the state will transition to the first ending state when the "determined number of coins won to reach the first ending state" becomes "2200 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be won," and if the "trigger for transition to the AT state" at that time is "winning a special role," the state will transition to the first ending state when the "determined number of coins won to reach the first ending state" becomes "1600 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be won."

すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-100」~「-500」の範囲内であった場合に、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+2200」となった時点で第1エンディング状態に移行させ、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+1600」となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。 In other words, in the main control device 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is within the range of "-100" to "-500", and if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "other than winning a special role", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+2200", and if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "winning a special role", the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+1600".

例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-200」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「2600枚」(2400枚+200枚)となるが、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「2200枚」となり、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「1600枚」となるのである。 For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-200", the "maximum number of coins that can be won" will be "2600 coins" (2400 coins + 200 coins), but if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "other than winning a special role", the "determined number of coins won when the first ending state is reached" will always be "2200 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won", and if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "winning a special role", the "determined number of coins won when the first ending state is reached" will always be "1600 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won".

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「2500枚~2900枚」の範囲内である場合に、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」であった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+2200」となる枚数が特定数(第2特定数:第2特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第2特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなり、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選」であった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値「+1600」となる枚数が特定数(第1特定数:第1特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第1特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなのである。 Therefore, if the maximum number of medals that the player can acquire in one advantageous zone before the first limit function is activated at the time of transition to the AT state is within the range of "2500 to 2900 medals," and if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "other than winning a special role," the number at which the value of the difference number counter becomes "+2200" is set as a specific number (second specific number: second special game value number) regardless of the number of medals actually acquired by the player during the AT state, and when the value of the difference number counter reaches this specific number (second specific number), the state transitions to the first ending state. If the "trigger for transition to the AT state" at this time is "winning a special role," the number at which the value of the difference number counter becomes "+1600" is set as a specific number (first specific number: first special game value number) regardless of the number of medals actually acquired by the player during the AT state, and when the value of the difference number counter reaches this specific number (first specific number), the state transitions to the first ending state.

また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「2901枚~3400枚」の範囲内である場合に、そのときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「2500枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させ、そのときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「1800枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。 In addition, if the "maximum number of coins that can be won" is within the range of "2901 to 3400 coins" at the time of transition to the AT state, and the "trigger for transition to the AT state" at that time is "other than winning a special role," the state will transition to the first ending state when the "determined number of coins won to reach the first ending state" becomes "2500 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be won," and if the "trigger for transition to the AT state" at that time is "winning a special role," the state will transition to the first ending state when the "determined number of coins won to reach the first ending state" becomes "1800 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be won."

すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-501」~「-1000」の範囲内であった場合に、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+2500」となった時点で第1エンディング状態に移行させ、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+1800」となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。 In other words, in the main control device 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is within the range of "-501" to "-1000", and if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "other than winning a special role", the state transitions to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+2500", and if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "winning a special role", the state transitions to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+1800".

例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-600」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「3000枚」(2400枚+600枚)となるが、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「2500枚」となり、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「1800枚」となるのである。 For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-600", the "maximum number of coins that can be won" will be "3000 coins" (2400 coins + 600 coins), but if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "other than winning a special role", the "determined number of coins won when the first ending state is reached" will always be "2500 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won", and if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "winning a special role", the "determined number of coins won when the first ending state is reached" will always be "1800 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won".

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「2901枚~3400枚」の範囲内である場合に、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」であった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+2500」となる枚数が特定数(第2特定数:第2特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第2特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなり、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選」であった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+1800」となる枚数が特定数(第1特定数:第1特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第1特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなのである。 Therefore, if the maximum number of medals that the player can acquire in one advantageous zone before the first limit function is activated at the time of transition to the AT state is within the range of "2901 to 3400 medals," and if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "other than winning a special role," the number at which the value of the difference number counter becomes "+2500" is set as a specific number (second specific number: second special game value number) regardless of the number of medals actually acquired by the player during the AT state, and when the value of the difference number counter reaches this specific number (second specific number), the state transitions to the first ending state. If the "trigger for transition to the AT state" at this time is "winning a special role," the number at which the value of the difference number counter becomes "+1800" is set as a specific number (first specific number: first special game value number) regardless of the number of medals actually acquired by the player during the AT state, and when the value of the difference number counter reaches this specific number (first specific number), the state transitions to the first ending state.

また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「3401枚以上」である場合に、そのときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「3000枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させ、そのときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選」である場合には、「最大獲得可能枚数」に関係なく「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」が「2500枚」となる時点で第1エンディング状態に移行させるのである。 In addition, if the "maximum number of coins that can be won" is "3,401 or more" at the time of transition to the AT state, and the "trigger for transition to the AT state" at that time is "other than winning a special role," the state will transition to the first ending state when the "number of coins confirmed to reach the first ending state" becomes "3,000 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be won," and if the "trigger for transition to the AT state" at that time is "winning a special role," the state will transition to the first ending state when the "number of coins confirmed to reach the first ending state" becomes "2,500 coins" regardless of the "maximum number of coins that can be won."

すなわち、主制御装置10では、AT状態への移行時点における差枚数カウンタの値が「-1001以上」であった場合に、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+3000」となった時点で第1エンディング状態に移行させ、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選」であった場合には、差枚数カウンタの値が「+2500」となった時点で第1エンディング状態に移行させる制御を行うのである。 In other words, in the main control device 10, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-1001 or more," and if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "other than winning a special role," the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+3000," and if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "winning a special role," the state is transitioned to the first ending state when the value of the difference number counter reaches "+2500."

例えば、AT状態移行時の差枚数カウンタの値が「-1100」であった場合には、「最大獲得可能枚数」は、「3500枚」(2400枚+1100枚)となるが、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「3000枚」となり、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選」であった場合には、この「最大獲得可能枚数」に関係なく常に「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」は「2500枚」となるのである。 For example, if the value of the difference number counter at the time of transition to the AT state is "-1100", the "maximum number of coins that can be won" will be "3500 coins" (2400 coins + 1100 coins), but if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "other than winning a special role", the "determined number of coins won when the first ending state is reached" will always be "3000 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won", and if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "winning a special role", the "determined number of coins won when the first ending state is reached" will always be "2500 coins" regardless of this "maximum number of coins that can be won".

したがって、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数が「3401枚以上」である場合に、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」であった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+3000」となる枚数が特定数(第2特定数:第2特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第2特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなり、このときの「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選」であった場合には、AT状態中における遊技者が実際に獲得したメダル数に関係なく差枚数カウンタの値が「+2500」となる枚数が特定数(第1特定数:第1特別遊技価値数)として設定され、差枚数カウンタの値がこの特定数(第1特定数)に到達した場合に第1エンディング状態に移行することとなのである。 Therefore, if the maximum number of medals that the player can win in one favorable zone before the first limit function is activated at the time of transition to the AT state is "3401 or more," and if the "trigger for transition to the AT state" at this time is "other than winning a special role," the number at which the value of the difference number counter becomes "+3000" is set as a specific number (second specific number: second special game value number) regardless of the number of medals actually won by the player during the AT state, and when the value of the difference number counter reaches this specific number (second specific number), the state transitions to the first ending state. If the "trigger for transition to the AT state" at this time is "winning a special role," the number at which the value of the difference number counter becomes "+2500" is set as a specific number (first specific number: first special game value number) regardless of the number of medals actually won by the player during the AT state, and when the value of the difference number counter reaches this specific number (first specific number), the state transitions to the first ending state.

これにより、AT状態への移行時点において、1回の有利区間において第1制限機能が作動するまでに遊技者側が獲得可能な最大のメダル数の「2500枚」、「2900枚」、「3400枚」を閾値にして、獲得可能な最大のメダル数の増加に応じて段階的に第1エンディング状態に時期が変化することとなるのである。
つまり、AT状態への移行時点において、差枚数カウンタの値が小さいほど最大獲得可能枚数が多くなることとなるが、このときの最大獲得可能枚数の変化に応じて、第1エンディング状態に移行する時期が種々変化することとなるのである。
また、AT状態への移行時点において、「最大獲得可能枚数」が「3401枚未満」であった場合には、「3401枚以上」の場合よりも早期に第1エンディング状態に移行することとなるのである。
さらに、AT状態への移行時点における各「最大獲得可能枚数」においては、「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」である場合よりも「特殊役の当選」である場合の方が、よりも早期(容易)に第1エンディング状態に移行することとなるのである。
As a result, at the time of transition to the AT state, the maximum number of medals that the player can acquire in one advantageous zone before the first restriction function is activated is set as the threshold values of "2,500,""2,900," and "3,400," and the timing to the first ending state will gradually change as the maximum number of medals that can be acquired increases.
In other words, at the time of transition to the AT state, the smaller the value of the difference number counter, the greater the maximum number of coins that can be won, but the time of transition to the first ending state will change in various ways depending on the change in the maximum number of coins that can be won at this time.
Furthermore, if the "maximum number of coins that can be won" is "less than 3,401 coins" at the time of transition to the AT state, the transition to the first ending state will occur earlier than if the "maximum number of coins that can be won" is "3,401 coins or more."
Furthermore, for each "maximum number of winable coins" at the time of transition to the AT state, the transition to the first ending state will occur earlier (easier) when the "trigger for transition to the AT state" is "the winning of a special role" than when "other than the winning of a special role."

以上のように、本変形例6においては、主制御装置10は、AT状態への移行時に差枚数カウンタの値を参照して、この差枚数カウンタの値に基づき、第1制限機能が作動するまでに獲得可能なメダル数(最大獲得可能枚数)の「2500枚」、「2900枚」、「3400枚」を境にして第1エンディング状態に移行させる時期を種々変更するのである。
したがって、AT状態中において第1エンディング状態に移行する時期が、さらに多彩に変化することとなり、遊技の興趣性をより向上させることが可能となるのである。
As described above, in this variant example 6, the main control unit 10 refers to the value of the difference number counter when transitioning to the AT state, and based on the value of this difference number counter, changes the timing of transition to the first ending state based on the boundaries of "2,500,""2,900," and "3,400" which are the number of medals that can be won (maximum number that can be won) before the first restriction function is activated.
Therefore, the timing of the transition to the first ending state during the AT state can be varied even more, making it possible to further increase the interest of the game.

また、AT状態への移行時点における各「最大獲得可能枚数」において、「AT状態の移行契機」が「特殊役の当選以外」である場合よりも「特殊役の当選」である場合の方が、よりも早期(容易)に第1エンディング状態に移行することとなるのである。
すなわち、本変形例6においては、遊技状態制御手段としての主制御装置10は、上限遊技価値数(最大獲得可能枚数)が第1の値(例えば、「2500枚未満」のいずれかの枚数)であり、かつ、特定遊技状態が特殊役の当選に基づき発生したものである場合には、有利区間において遊技者に付与された遊技価値が第1特別遊技価値数(第1特定数)となることに基づいて、特別遊技状態(第1エンディング状態)に移行させる制御を実行可能とし、上限遊技価値数が第1の値である場合であり、かつ、特定遊技状態が特殊役の当選に基づき発生したものではない場合には、有利区間において遊技者に付与された遊技価値が第2特別遊技価値数(第2特定数)となることに基づいて、特別遊技状態に移行させる制御を実行可能とするのである。
Furthermore, for each "maximum number of winable coins" at the time of transition to the AT state, the transition to the first ending state will occur earlier (easier) when the "trigger for transition to the AT state" is "winning a special role" than when "other than winning a special role."
In other words, in this variant example 6, the main control device 10 as a game state control means is capable of executing control to transition to a special game state (first ending state) based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming a first special game value number (first specific number) when the upper limit game value number (maximum number of coins that can be won) is a first value (for example, any number less than 2,500 coins) and the specific game state has occurred based on winning a special role, and is capable of executing control to transition to a special game state based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming a second special game value number (second specific number) when the upper limit game value number is the first value and the specific game state has not occurred based on winning a special role.

したがって、AT状態の移行契機の種類に応じて第1エンディング状態に移行する時期が変化することとなり、遊技の興趣性を向上させることが可能となるのである。
また、特殊役の当選を契機にAT状態が発生した場合には、特殊役の当選以外の契機でAT状態が発生した場合よりも早期に第1エンディング状態に移行することとなり、AT状態の移行契機の種類に応じて遊技者の期待感を変化させることが可能となるとともに、特殊役の当選を契機にAT状態が発生した場合には、遊技者の期待感を極めて向上させることが可能となるのである。
Therefore, the time of transition to the first ending state changes depending on the type of transition trigger for the AT state, making it possible to increase the entertainment value of the game.
In addition, when the AT state is triggered by the winning of a special role, the player will transition to the first ending state earlier than when the AT state is triggered by something other than the winning of a special role. This makes it possible to change the player's expectations depending on the type of trigger for the transition to the AT state, and when the AT state is triggered by the winning of a special role, it is possible to greatly increase the player's expectations.

なお、特定数を第1特定数(第1特別遊技価値数)あるいは第2特定数(第2特別遊技価値数)にするかを切り替える際の「最大獲得可能枚数」(差枚数カウンタ)の各閾値は、上記した効果が得られるものであれば上記した値以外でもよい。
また、「第1エンディング状態到達確定獲得枚数」についても、上記した効果が得られるものであれば上記した値以外でもよい。
また、本変形例6においても、前述の変形例1と同様に、「最大獲得可能枚数」が「3401枚以上」であった場合には、「最大獲得可能枚数」が「3401枚未満」であった場合(例えば。「2500枚未満」の場合)よりも、第1エンディング状態に移行する時期が早期となるように各値を変更するようにしてもよい。
また、本変形例6においても、前述の実施形態と同様に、消費数カウンタの値に基づき最大獲得可能枚数(上限遊技価値数)を決定するようにしてもよい。
以上のように、変形例6のスロットマシン1が構成される。
In addition, the threshold values of the "maximum number of coins that can be won" (difference number counter) when switching between setting the specific number to the first specific number (first special game value number) or the second specific number (second special game value number) may be other than the values mentioned above as long as the above-mentioned effects are obtained.
In addition, the "number of coins obtained to confirm the first ending state has been reached" may be a value other than the above as long as the above effect is obtained.
Also, in this variant example 6, as in the previously described variant example 1, when the "maximum number of winnable coins" is "3,401 coins or more," each value may be changed so that the transition to the first ending state occurs earlier than when the "maximum number of winnable coins" is "less than 3,401 coins" (for example, when the "maximum number of winnable coins" is "less than 2,500 coins").
Also in this sixth modified example, similarly to the above-described embodiment, the maximum number of coins that can be won (upper limit number of game values) may be determined based on the value of the consumption number counter.
The slot machine 1 of the sixth modified example is constructed as described above.

以上、本実施形態のスロットマシン1について説明したが、特定遊技状態としては、AT状態の他に、リプレイ役の当選確率を高めたART状態を発生可能としてもよい。
また、役の抽選結果としてボーナス役を設け、このボーナス役に当選したことに基づき、所定期間所定の役(例えば、ベル役)の当選確率を高めたボーナス状態(所謂リアルボーナス)を発生可能としてもよく、この場合には、ボーナス状態中に制限機能の作動条件が成立した場合でも、ボーナス状態の終了条件が成立するまで当該ボーナス状態は継続することとなり、当該ボーナス状態の終了条件の成立時に制限機能が作動することとなる。
The slot machine 1 of this embodiment has been described above, but as a specific gaming state, in addition to the AT state, an ART state in which the probability of winning a replay role is increased may be generated.
In addition, a bonus role may be set as a result of a role selection lottery, and based on winning this bonus role, a bonus state (so-called real bonus) may be generated that increases the probability of winning a specified role (for example, a bell role) for a specified period of time.In this case, even if the conditions for activating the restriction function are met during the bonus state, the bonus state will continue until the conditions for terminating the bonus state are met, and the restriction function will be activated when the conditions for terminating the bonus state are met.

また、本実施形態におけるスロットマシン1に、専用のアプリケーションを携帯端末にインストールして会員登録した遊技者が、自己の遊技データの取得等の各種会員サービスを受けられる機能を設けて、遊技終了後等の事後的に、自己の遊技により発生させた各AT状態に対して、第1エンディング状態の移行条件がいずれであったかを確認できる情報を提供するようにしてもよい。 In addition, the slot machine 1 in this embodiment may be provided with a function that allows a player who has installed a dedicated application on a mobile device and registered as a member to receive various member services such as obtaining his/her own game data, and provide information that allows the player to confirm, after the fact, such as after the end of a game, which of the conditions for transitioning to the first ending state was for each AT state generated by the player's game.

また、第1エンディング状態の移行条件を種々変更するようにしているが、第2制限機能(コンプリート機能)の作動に関わる第2エンディング状態の移行条件を、第1エンディング状態の移行条件と同様に変更するようにしてもよい。 In addition, the transition conditions for the first ending state can be changed in various ways, but the transition conditions for the second ending state related to the operation of the second restriction function (complete function) can also be changed in the same way as the transition conditions for the first ending state.

また、本実施形態中において、「一方よりも他方の方が確率が高い」、あるいは「一方よりも他方の方が確率が低い」、と表現した場合には、一方の確率は0%を含み、他方の確率が100%を含むものとする。
また、各テーブルを参照するタイミングは、例示した以外のタイミングでもよい。
また、本実施形態中において、各種抽選時に規定された数値は一例であり、幅を持った数値(2以上)でもよいし、幅を持たない数値(1)でもよい。
Furthermore, in this embodiment, when it is expressed that "one is more probable than the other" or "one is less probable than the other", the probability of one includes 0% and the probability of the other includes 100%.
Furthermore, the timing for referencing each table may be other than the timing illustrated.
In addition, in this embodiment, the numerical values specified at the time of various lotteries are merely examples, and may be numerical values with a range (2 or more) or numerical values without a range (1).

以上説明したように、本発明においては、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(第1エンディング状態以外のAT状態)と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(第1エンディング状態)を含む複数の遊技状態を備えるとともに、前記特定遊技状態に制御不能な通常区間と、前記特定遊技状態および前記特別遊技状態に制御可能な有利区間とを備える遊技機(スロットマシン1)において、前記有利区間における遊技価値の消費に基づき、消費された遊技価値に対応して減算処理を行うとともに、前記有利区間における前記遊技価値の付与に基づき、付与された遊技価値に対応して加算処理を行うことで、前記消費された遊技価値と前記付与された遊技価値との差数情報(差枚数カウンタの値)を算出可能な差数情報算出手段(主制御装置10)と、前記差数情報と、任意に設定される特定遊技価値数とに基づいて、前記有利区間において遊技者に付与可能な遊技価値数である上限遊技価値数を制御可能な上限制御手段(主制御装置10)と、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が特別遊技価値数(第1エンディング到達確定獲得数)となることに基づいて、前記上限遊技価値数まで前記遊技価値を付与することが可能な遊技状態として前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能な遊技状態制御手段(主制御装置10)と、を備え、前記特別遊技価値数には、第1特別遊技価値数(第1特定数)と、前記第1特別遊技価値数よりも多い第2特別遊技価値数(第2特定数)と、が含まれ、前記遊技状態制御手段は、前記上限遊技価値数が第1の値(例えば、「最大獲得可能枚数」が「3000枚未満」のいずれかの枚数)である場合には、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が前記第1特別遊技価値数となることに基づいて、前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能とし、前記上限遊技価値数が前記第1の値よりも多い第2の値(例えば、「最大獲得可能枚数」が「3000枚以上」のいずれかの枚数)である場合には、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が前記第2特別遊技価値数となることに基づいて、前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能な構成としている。 As explained above, in the present invention, a gaming machine (slot machine 1) is provided with a plurality of gaming states including a normal gaming state, a specific gaming state (AT state other than the first ending state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and a special gaming state (first ending state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and is provided with a normal section that is uncontrollable in the specific gaming state and an advantageous section that is controllable in the specific gaming state and the special gaming state, and based on the consumption of gaming value in the advantageous section, a bonus corresponding to the consumed gaming value is calculated. a difference number information calculation means (main control device 10) capable of calculating difference number information (value of a difference number counter) between the consumed game value and the granted game value by performing a subtraction process on the consumed game value and performing an addition process on the basis of the granting of the game value in the advantageous zone, an upper limit control means (main control device 10) capable of controlling an upper limit game value number which is the number of game values that can be granted to a player in the advantageous zone based on the difference number information and a specific game value number that is arbitrarily set, and a difference number information calculation means (main control device 10) capable of calculating difference number information (value of a difference number counter) between the consumed game value and the granted game value based on the granting of the game value in the advantageous zone, and a game state control means (main control device 10) capable of executing control to transition to the special game state as a game state in which the game value can be awarded up to the upper limit game value number based on the value becoming a special game value number (first ending reaching confirmed acquisition number), the special game value number includes a first special game value number (first specific number) and a second special game value number (second specific number) that is greater than the first special game value number, and the game state control means is configured to execute control to transition to the special game state as a game state in which the game value can be awarded up to the upper limit game value number based on the value becoming a special game value number (first ending reaching confirmed acquisition number), the special game value number includes a first special game value number (first specific number) and a second special game value number (second specific number) that is greater than the first special game value number, and If the upper limit game value number is a second value greater than the first value (e.g., if the "maximum winable number" is any number of "3,000 or less"), control for transitioning to the special game state can be executed based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming the first special game value number, and if the upper limit game value number is a second value greater than the first value (e.g., if the "maximum winable number" is any number of "3,000 or more"), control for transitioning to the special game state can be executed based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming the second special game value number.

したがって、特定遊技状態中において特別遊技状態に移行する時期が種々変化することとなり、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
また、上限遊技価値数が第2の値よりも少ない第1の値であった場合には、特別遊技状態に移行する時期が早まることとなるので、上限遊技価値数まで遊技者にとって有利な遊技状態が継続することが確定する時期が早期(難易度が低下すること)となり、付与可能な遊技価値数が相対的に少ない場合でも遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
Therefore, the timing at which the specific game state transitions to the special game state can be varied in various ways, making the game more entertaining.
Furthermore, if the maximum number of game values is the first value which is less than the second value, the transition to the special game state will occur earlier, so that the time at which it is determined that the game state advantageous to the player will continue until the maximum number of game values is reached will come earlier (the difficulty level will decrease), making it possible to increase the player's expectations even when the number of game values that can be awarded is relatively small.

また、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(第1エンディング状態以外のAT状態)と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(第1エンディング状態)を含む複数の遊技状態を備えるとともに、前記特定遊技状態に制御不能な通常区間と、前記特定遊技状態および前記特別遊技状態に制御可能な有利区間とを備える遊技機(スロットマシン1)において、前記有利区間における遊技価値の消費に基づき、消費された遊技価値に対応して減算処理を行うとともに、前記有利区間における前記遊技価値の付与に基づき、付与された遊技価値に対応して加算処理を行うことで、前記消費された遊技価値と前記付与された遊技価値との差数情報(差枚数カウンタの値)を算出可能な差数情報算出手段(主制御装置10)と、前記差数情報と、任意に設定される特定遊技価値数とに基づいて、前記有利区間において遊技者に付与可能な遊技価値数である上限遊技価値数を制御可能な上限制御手段(主制御装置10)と、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が特別遊技価値数(第1エンディング到達確定獲得数)となることに基づいて、前記上限遊技価値数まで前記遊技価値を付与することが可能な遊技状態として前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能な遊技状態制御手段(主制御装置10)と、を備え、前記特別遊技価値数には、第1特別遊技価値数(第1特定数)と、前記第1特別遊技価値数よりも多い第2特別遊技価値数(第2特定数)と、が含まれ、前記遊技状態制御手段は、前記上限遊技価値数が第1の値(例えば、変形例1における「最大獲得可能枚数」が「3000枚未満」のいずれかの枚数)である場合には、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が前記第2特別遊技価値数となることに基づいて、前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能とし、前記上限遊技価値数が前記第1の値よりも多い第2の値(例えば、変形例1における「最大獲得可能枚数」が「3000枚以上」のいずれかの枚数)である場合には、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が前記第1特別遊技価値数となることに基づいて、前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能な構成としている。 In addition, in a gaming machine (slot machine 1) that has a normal gaming state, a specific gaming state (AT state other than the first ending state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and a special gaming state (first ending state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and that has a normal section that is uncontrollable in the specific gaming state and an advantageous section that is controllable in the specific gaming state and the special gaming state, a subtraction process is performed corresponding to the consumed gaming value based on the consumption of the gaming value in the advantageous section, and The present invention relates to a difference number information calculation means (main control device 10) capable of calculating difference number information (value of a difference number counter) between the consumed game value and the awarded game value by performing an addition process corresponding to the awarded game value based on the awarding of the game value in the advantageous zone, an upper limit control means (main control device 10) capable of controlling an upper limit game value number which is the number of game values that can be awarded to a player in the advantageous zone based on the difference number information and a specific game value number that is arbitrarily set, and a control means (main control device 10) for controlling whether the game value awarded to a player in the advantageous zone is a special game value number (first end game value number). and a game state control means (main control device 10) capable of executing control to transition to the special game state as a game state in which the game value can be awarded up to the upper limit game value number based on the game state reaching a certain winning number (a winning number reaching a certain winning number in the first modification example), the special game value number includes a first special game value number (first specific number) and a second special game value number (second specific number) that is greater than the first special game value number, and the game state control means controls the transition to the special game state as a game state in which the game value can be awarded up to the upper limit game value number based on the game state reaching a certain winning number in the first modification example, ... If the upper limit game value number is a second value greater than the first value (for example, any number in which the "maximum winable number" in variant 1 is "3000 or more"), control for transitioning to the special game state can be executed based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming the first special game value number. If the upper limit game value number is a second value greater than the first value (for example, any number in which the "maximum winable number" in variant 1 is "3000 or more"), control for transitioning to the special game state can be executed based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming the first special game value number.

したがって、特定遊技状態中において特別遊技状態に移行する時期が種々変化することとなり、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
また、上限遊技価値数が第1の値よりも多い第2の値であった場合には、特別遊技状態に移行する時期が早まることとなるので、上限遊技価値数まで遊技者にとって有利な遊技状態が継続することが確定する時期が早期(難易度が低下すること)となり、相乗的に遊技者の期待感を向上させることが可能となる。
また、上限遊技価値数が第1の値よりも多い第2の値であった場合には、特別遊技状態に容易に移行しないこととなるが、上限遊技価値数まで未だ到達しない、という印象を遊技者に与えることができるので、遊技者の期待感が低下してしまうことを防止可能となる。
Therefore, the timing at which the specific game state transitions to the special game state can be varied in various ways, making the game more entertaining.
Furthermore, if the maximum number of play values is a second value greater than the first value, the time to transition to the special play state will be brought forward, so that the time at which it is determined that the play state advantageous to the player will continue until the maximum number of play values is reached will be brought forward (the difficulty level will be reduced), thereby synergistically increasing the player's sense of expectation.
Furthermore, when the upper limit game value number is a second value greater than the first value, the special game state will not be easily transitioned to, but the player can be given the impression that the upper limit game value number has not yet been reached, thereby preventing the player's expectations from decreasing.

また、通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態(第1エンディング状態以外のAT状態)と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態(第1エンディング状態)を含む複数の遊技状態を備えるとともに、前記特定遊技状態に制御不能な通常区間と、前記特定遊技状態および前記特別遊技状態に制御可能な有利区間とを備える遊技機(スロットマシン1)において、前記有利区間における遊技価値の消費に基づき、消費された遊技価値に対応して減算処理を行うとともに、前記有利区間における前記遊技価値の付与に基づき、付与された遊技価値に対応して加算処理を行うことで、前記消費された遊技価値と前記付与された遊技価値との差数情報(差枚数カウンタの値)を算出可能な差数情報算出手段(主制御装置10)と、前記差数情報と、任意に設定される特定遊技価値数とに基づいて、前記有利区間において遊技者に付与可能な遊技価値数である上限遊技価値数を制御可能な上限制御手段(主制御装置10)と、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が特別遊技価値数(第1エンディング到達確定獲得数)となることに基づいて、前記上限遊技価値数まで前記遊技価値を付与することが可能な遊技状態として前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能な遊技状態制御手段(主制御装置10)と、を備え、前記特別遊技価値数には、第1特別遊技価値数(第1特定数)と、前記第1特別遊技価値数よりも多い第2特別遊技価値数(第2特定数)と、が含まれ、前記遊技状態制御手段は、前記上限遊技価値数が第1の値(例えば、変形例4における「最大獲得可能枚数」が「2500枚未満」のいずれかの枚数)であり、かつ、前記有利区間において実行されたゲーム数が第1ゲーム数(例えば、変形例4における「3500回以上」のいずれかのゲーム数)である場合には、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が前記第1特別遊技価値数となることに基づいて、前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能とし、前記上限遊技価値数が前記第1の値である場合であり、かつ、前記有利区間において実行されたゲーム数が前記第1ゲーム数とは異なる第2ゲーム数(例えば、変形例4における「3500回未満」のいずれかのゲーム数)である場合には、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が前記第2特別遊技価値数となることに基づいて、前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能な構成としている。 In addition, in a gaming machine (slot machine 1) that has a normal gaming state, a specific gaming state (AT state other than the first ending state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and a special gaming state (first ending state) that is more advantageous to the player than the normal gaming state, and that has a normal zone that is uncontrollable in the specific gaming state and an advantageous zone that is controllable in the specific gaming state and the special gaming state, a subtraction process is performed corresponding to the consumed gaming value based on the consumption of the gaming value in the advantageous zone, and an awarded gaming value is calculated based on the awarding of the gaming value in the advantageous zone. a difference number information calculation means (main control device 10) capable of calculating difference number information (value of difference number counter) between the consumed game value and the granted game value by performing an addition process corresponding to the game value consumed; an upper limit control means (main control device 10) capable of controlling an upper limit game value number, which is the number of game values that can be granted to a player in the advantageous zone, based on the difference number information and a specific game value number that is arbitrarily set; and a means for granting the game value up to the upper limit game value number based on the game value granted to a player in the advantageous zone becoming a special game value number (a confirmed number of acquisitions for reaching the first ending). and a game state control means (main control device 10) capable of executing control to transition to the special game state as a game state suitable for playing, the special game value number including a first special game value number (first specific number) and a second special game value number (second specific number) greater than the first special game value number, the game state control means controlling the game state when the upper limit game value number is a first value (e.g., any number in which the "maximum winable number" in the fourth modification is "less than 2500") and the number of games executed in the advantageous zone is a first number of games (e.g., any number in which the "maximum winable number" in the fourth modification is "less than 2500"). In this case, the control for transitioning to the special game state can be executed based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming the first special game value number, and in the case where the upper limit game value number is the first value, and the number of games executed in the advantageous zone is a second game number different from the first game number (for example, any number of games "less than 3500" in variant example 4), the control for transitioning to the special game state can be executed based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming the second special game value number.

したがって、1回の有利区間中に実行されたゲーム数が比較的多い状態でAT状態に移行することに起因して、上限遊技価値数の到達以外の条件で有利区間が終了してしまう、という遊技者にとって不満となる事態が生じた場合でも、特別遊技状態が早期に移行することとなるので、遊技者の不満感を和らげることが可能となる。 Therefore, even if a situation occurs that dissatisfies the player, such as the advantageous period ending under conditions other than reaching the upper limit of game value numbers due to the transition to the AT state when a relatively large number of games have been played during one advantageous period, the special game state will be transitioned to early, making it possible to alleviate the player's dissatisfaction.

また、前記特定遊技状態において、前記特定遊技状態を継続させるための権利(ゲーム数を上乗せする権利)を遊技者に付与可能な権利付与手段(主制御装置10)を備え、前記権利付与手段は、前記上限遊技価値数に基づいて、前記特定遊技状態を継続させるための権利を付与する確率を異ならせる制御を実行可能な構成としている。
したがって、上限遊技価値数に到達するまでに付与される遊技価値数に応じて、特定遊技状態を継続させるための権利が付与される確率が変化することとなり、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
また、上限遊技価値数に到達するまでに付与される遊技価値数が相対的に少ない場合には、多い場合よりも上乗せ抽選に当選する確率が高まることとなり、付与可能な遊技価値数が少ない場合でも遊技者の期待感が低下してしまうことを防止可能となる。
In addition, the game device is provided with a right granting means (main control device 10) capable of granting to a player the right to continue the specific game state (the right to add to the number of games) in the specific game state, and the right granting means is configured to be able to execute control to vary the probability of granting the right to continue the specific game state based on the maximum number of game values.
Therefore, the probability of being granted the right to continue a specific gaming state changes depending on the number of gaming values granted until the upper limit of gaming values is reached, making it possible to increase the interest of the game.
In addition, when the number of game values granted before the upper limit of game values is reached is relatively small, the probability of winning the additional lottery is higher than when the number of game values granted is large, and it is possible to prevent the player's expectations from decreasing even when the number of game values that can be granted is small.

また、複数の変動表示手段(リール4)と、前記複数の変動表示手段を停止させるために設けられる複数の停止操作手段(停止ボタン5)と、前記複数の停止操作手段に対する操作順序に関する報知を実行可能な報知手段(メイン表示器8)と、前記特定遊技状態および特別遊技状態の少なくともいずれか一方において、前記上限遊技価値数に基づいて、前記報知手段による報知に関する制御を異ならせることが可能な報知制御手段(主制御装置10)と、を備える構成としている。
したがって、上限遊技価値数に到達するまでに付与される遊技価値数に応じて報知手段による報知に関する制御が変化することとなり、遊技の興趣性を向上させることが可能となる。
また、上限遊技価値数に到達するまでに付与される遊技価値数が相対的に少ない場合には、多い場合よりも押し順ベル役の当選時に押し順ナビが実行される確率が高まることとなり、付与可能な遊技価値数が少ない場合でも遊技者の期待感が低下してしまうことを防止可能となる。
The configuration also includes a plurality of variable display means (reels 4), a plurality of stop operation means (stop buttons 5) provided for stopping the plurality of variable display means, a notification means (main display device 8) capable of issuing a notification regarding the operation sequence of the plurality of stop operation means, and a notification control means (main control device 10) capable of differentiating control regarding the notification by the notification means based on the maximum play value number in at least one of the specific game state and the special game state.
Therefore, the control regarding the notification by the notification means changes according to the number of game values awarded until the upper limit number of game values is reached, making it possible to improve the interest of the game.
In addition, when the number of game values awarded before the upper limit of game values is reached is relatively small, the probability that the push order navigation will be executed when the push order bell role is won is higher than when the number of game values is large, making it possible to prevent the player's expectations from decreasing even when the number of game values that can be awarded is small.

なお、上記差数情報算出手段、上限制御手段、遊技状態制御手段、権利付与手段、報知制御手段は、主制御装置10が備えるものであってもよいし副制御装置20が備えるものであってもよい。また、主制御装置10と副制御装置20の協働により構成されるものであってもよい。 The difference number information calculation means, upper limit control means, game state control means, right granting means, and notification control means may be provided by the main control device 10 or the sub-control device 20. Also, they may be configured by the main control device 10 and the sub-control device 20 working together.

一方、特許文献1には、リミッタ機能が作動することとなる直前に、リミッタ機能が作動するまで特定遊技状態が継続することが確定するエンディング状態に移行させるような機能を設けた遊技機が開示されている。
しかしながら、従来の遊技機においては、遊技の興趣性の向上や遊技者の期待感の向上として十分なものではなかった。
このように、本発明のスロットマシン1によれば、従来の遊技機が改善すべき、このような課題の全部又は一部などを解決することができる。
On the other hand, Patent Document 1 discloses a gaming machine that has a function that transitions to an ending state just before a limiter function is activated, in which it is determined that a specific gaming state will continue until the limiter function is activated.
However, conventional gaming machines have not been sufficient in terms of increasing the entertainment value of the game or enhancing the player's expectations.
In this way, the slot machine 1 of the present invention can solve all or part of the problems that need to be improved in conventional gaming machines.

以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は前述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることはいうまでもない。
例えば、本実施形態では、特典としてAT状態(AT)を付与するものとしたが、ART又はRTを付与するようにしてもよい。
The above describes a preferred embodiment of the gaming machine of the present invention. However, it goes without saying that the gaming machine of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made within the scope of the present invention.
For example, in this embodiment, the AT state (AT) is granted as a privilege, but it is also possible to grant ART or RT.

また、本実施形態では、AT状態のタイプとして、ゲーム数管理型のタイプにしているが、AT状態中の遊技者が獲得したメダル数が所定数となった場合にAT状態を終了させる差枚数管理型のタイプにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the type of AT state is a game number management type, but it may also be a difference number management type that ends the AT state when the number of medals won by the player during the AT state reaches a specified number.

また、本実施形態では、演出操作手段として演出ボタン2dや上部演出ボタン2fを例示しているが、遊技者の操作により演出内容を変化させる入力信号を出力するものであれば、その他でもよく、ベットボタン2a、停止ボタン5、スタートレバー3等でもよい。 In addition, in this embodiment, the effect button 2d and the upper effect button 2f are exemplified as the effect operation means, but other means may be used as long as they output an input signal that changes the effect content in response to the player's operation, such as the bet button 2a, the stop button 5, the start lever 3, etc.

また、前扉1aにモータやスピーカ等の作動により当該前扉1aを振動させる振動手段を設けて、前兆演出、対戦演出、純増枚数カウンタの値を示唆する演出、設定示唆演出等の種々の演出時や、特化ゾーン中の所定の時期に、振動手段を作動させることで、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
また、前扉1aに遊技者に向けて風を吹き付ける送風手段を設けて、前兆演出、対戦演出、純増枚数カウンタの値を示唆する演出、設定示唆演出等の種々の演出時や、特化ゾーン中の所定の時期に、送風手段を作動させることで、遊技者の期待感を高めるようにしてもよい。
In addition, the front door 1a may be provided with a vibration means for vibrating the front door 1a by activating a motor, speaker, etc., so that the player's sense of anticipation can be heightened by activating the vibration means during various effects such as premonition effects, battle effects, effects suggesting the value of the net increase in number counter, setting suggestion effects, etc., or at specified times during the specialized zone.
In addition, a blowing means for blowing air toward the player may be provided on the front door 1a, and the blowing means may be operated during various effects such as premonition effects, battle effects, effects suggesting the value of the net increase in number counter, setting suggestion effects, etc., or at specified times during the specialized zone, in order to increase the player's sense of anticipation.

また、表示手段として、メイン表示器8、サブ表示器17を設けているが、前兆演出、対戦演出、純増枚数カウンタの値を示唆する演出、設定示唆演出等の種々の演出時や、特化ゾーンの各種演出を、何れか1つの表示手段で実行してもよいし、2つの表示手段の両方で実行するようにしてもよい。 In addition, a main display 8 and a sub display 17 are provided as display means, but various effects such as premonition effects, battle effects, effects suggesting the value of the net increase counter, setting suggestion effects, etc., as well as various effects in specialized zones, may be executed on one of the display means or on both of the two display means.

また、前述の実施形態では、抽選手段などの各種手段としての動作を主制御装置10が行ったが、副制御装置20がその一部又は全部を行い、副制御装置20が各種手段として動作することもできる。
また、反対に、副制御装置20が実行する動作を、主制御装置10がその一部又は全部を行い、主制御装置10が各種手段として動作することもできる。
In addition, in the above-described embodiment, the main control unit 10 performed operations as various means such as a lottery means, but the sub-control unit 20 may perform some or all of these operations and operate as the various means.
Conversely, the main control unit 10 can perform some or all of the operations executed by the sub-control unit 20, and the main control unit 10 can operate as various means.

また、本発明をスロットマシンに適用したがパチンコ(例えば、玉スロ)などその他の遊技機に適用することもできる。
また、メダル、遊技球等の現物の遊技媒体を用いることなく、データ形式の疑似遊技媒体を用いてゲームを実行可能な、いわゆるメダルレス遊技機にも、本発明を適用することができる。
Furthermore, although the present invention is applied to a slot machine, it can also be applied to other gaming machines such as pachinko (for example, ball slot).
The present invention can also be applied to so-called medal-less gaming machines that can run games using pseudo gaming media in data format, without using actual gaming media such as medals or gaming balls.

1:スロットマシン
2:ベットボタン
2d:演出ボタン
3:スタートレバー
4:リール
5:停止ボタン
8:メイン表示器
10:主制御装置
14:確率設定装置
17:サブ表示器
20:副制御装置
1: Slot machine 2: Bet button 2d: Performance button 3: Start lever 4: Reel 5: Stop button 8: Main display 10: Main control device 14: Probability setting device 17: Sub display 20: Sub control device

Claims (5)

通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を含む複数の遊技状態を備えるとともに、前記特定遊技状態に制御不能な通常区間と、前記特定遊技状態および前記特別遊技状態に制御可能な有利区間とを備える遊技機において、
前記有利区間における遊技価値の消費に基づき、消費された遊技価値に対応して減算処理を行うとともに、前記有利区間における前記遊技価値の付与に基づき、付与された遊技価値に対応して加算処理を行うことで、前記消費された遊技価値と前記付与された遊技価値との差数情報を算出可能な差数情報算出手段と、
前記差数情報と、任意に設定される特定遊技価値数とに基づいて、前記有利区間において遊技者に付与可能な遊技価値数である上限遊技価値数を制御可能な上限制御手段と、
前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が特別遊技価値数となることに基づいて、前記上限遊技価値数まで前記遊技価値を付与することが可能な遊技状態として前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特別遊技価値数には、第1特別遊技価値数と、前記第1特別遊技価値数よりも多い第2特別遊技価値数と、が含まれ、
前記遊技状態制御手段は、
前記上限遊技価値数が第1の値である場合には、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が前記第1特別遊技価値数となることに基づいて、前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能とし、
前記上限遊技価値数が前記第1の値よりも多い第2の値である場合には、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が前記第2特別遊技価値数となることに基づいて、前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a plurality of gaming states including a normal gaming state, a specific gaming state which is more advantageous to a player than the normal gaming state, and a special gaming state which is more advantageous to a player than the normal gaming state, and also having a normal section which is uncontrollable in the specific gaming state, and a controllable advantageous section in the specific gaming state and the special gaming state,
a difference information calculation means for calculating difference information between the consumed game value and the granted game value by performing subtraction processing corresponding to the consumed game value based on the consumption of the game value in the advantageous zone, and performing addition processing corresponding to the granted game value based on the granting of the game value in the advantageous zone;
an upper limit control means for controlling an upper limit number of game values that can be awarded to a player in the advantageous zone based on the difference number information and a specific game value number that is arbitrarily set;
a game state control means for executing control to transition to the special game state as a game state in which game values can be awarded up to the upper limit game value number based on the game value awarded to the player in the advantageous zone becoming a special game value number;
Equipped with
The special game value number includes a first special game value number and a second special game value number greater than the first special game value number;
The game state control means includes:
When the upper limit game value number is a first value, a control for transitioning to the special game state is executable based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming the first special game value number;
A gaming machine characterized in that, when the upper limit game value number is a second value greater than the first value, control can be executed to transition to the special game state based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming the second special game value number.
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を含む複数の遊技状態を備えるとともに、前記特定遊技状態に制御不能な通常区間と、前記特定遊技状態および前記特別遊技状態に制御可能な有利区間とを備える遊技機において、
前記有利区間における遊技価値の消費に基づき、消費された遊技価値に対応して減算処理を行うとともに、前記有利区間における前記遊技価値の付与に基づき、付与された遊技価値に対応して加算処理を行うことで、前記消費された遊技価値と前記付与された遊技価値との差数情報を算出可能な差数情報算出手段と、
前記差数情報と、任意に設定される特定遊技価値数とに基づいて、前記有利区間において遊技者に付与可能な遊技価値数である上限遊技価値数を制御可能な上限制御手段と、
前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が特別遊技価値数となることに基づいて、前記上限遊技価値数まで前記遊技価値を付与することが可能な遊技状態として前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特別遊技価値数には、第1特別遊技価値数と、前記第1特別遊技価値数よりも多い第2特別遊技価値数と、が含まれ、
前記遊技状態制御手段は、
前記上限遊技価値数が第1の値である場合には、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が前記第2特別遊技価値数となることに基づいて、前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能とし、
前記上限遊技価値数が前記第1の値よりも多い第2の値である場合には、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が前記第1特別遊技価値数となることに基づいて、前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a plurality of gaming states including a normal gaming state, a specific gaming state which is more advantageous to a player than the normal gaming state, and a special gaming state which is more advantageous to a player than the normal gaming state, and also having a normal section which is uncontrollable in the specific gaming state, and a controllable advantageous section in the specific gaming state and the special gaming state,
a difference information calculation means for calculating difference information between the consumed game value and the granted game value by performing subtraction processing corresponding to the consumed game value based on the consumption of the game value in the advantageous zone, and performing addition processing corresponding to the granted game value based on the granting of the game value in the advantageous zone;
an upper limit control means for controlling an upper limit number of game values that can be awarded to a player in the advantageous zone based on the difference number information and a specific game value number that is arbitrarily set;
a game state control means for executing control to transition to the special game state as a game state in which game values can be awarded up to the upper limit game value number based on the game value awarded to the player in the advantageous zone becoming a special game value number;
Equipped with
The special game value number includes a first special game value number and a second special game value number greater than the first special game value number;
The game state control means includes:
When the upper limit game value number is a first value, a control for transitioning to the special game state is executable based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming the second special game value number;
A gaming machine characterized in that, when the upper limit game value number is a second value greater than the first value, control can be executed to transition to the special game state based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming the first special game value number.
通常遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態と、前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特別遊技状態を含む複数の遊技状態を備えるとともに、前記特定遊技状態に制御不能な通常区間と、前記特定遊技状態および前記特別遊技状態に制御可能な有利区間とを備える遊技機において、
前記有利区間における遊技価値の消費に基づき、消費された遊技価値に対応して減算処理を行うとともに、前記有利区間における前記遊技価値の付与に基づき、付与された遊技価値に対応して加算処理を行うことで、前記消費された遊技価値と前記付与された遊技価値との差数情報を算出可能な差数情報算出手段と、
前記差数情報と、任意に設定される特定遊技価値数とに基づいて、前記有利区間において遊技者に付与可能な遊技価値数である上限遊技価値数を制御可能な上限制御手段と、
前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が特別遊技価値数となることに基づいて、前記上限遊技価値数まで前記遊技価値を付与することが可能な遊技状態として前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能な遊技状態制御手段と、
を備え、
前記特別遊技価値数には、第1特別遊技価値数と、前記第1特別遊技価値数よりも多い第2特別遊技価値数と、が含まれ、
前記遊技状態制御手段は、
前記上限遊技価値数が第1の値であり、かつ、前記有利区間において実行されたゲーム数が第1ゲーム数である場合には、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が前記第1特別遊技価値数となることに基づいて、前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能とし、
前記上限遊技価値数が前記第1の値である場合であり、かつ、前記有利区間において実行されたゲーム数が前記第1ゲーム数とは異なる第2ゲーム数である場合には、前記有利区間において遊技者に付与された遊技価値が前記第2特別遊技価値数となることに基づいて、前記特別遊技状態に移行させる制御を実行可能とする
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine having a plurality of gaming states including a normal gaming state, a specific gaming state which is more advantageous to a player than the normal gaming state, and a special gaming state which is more advantageous to a player than the normal gaming state, and also having a normal section which is uncontrollable in the specific gaming state, and a controllable advantageous section in the specific gaming state and the special gaming state,
a difference information calculation means for calculating difference information between the consumed game value and the granted game value by performing subtraction processing corresponding to the consumed game value based on the consumption of the game value in the advantageous zone, and performing addition processing corresponding to the granted game value based on the granting of the game value in the advantageous zone;
an upper limit control means for controlling an upper limit number of game values that can be awarded to a player in the advantageous zone based on the difference number information and a specific game value number that is arbitrarily set;
a game state control means for executing control to transition to the special game state as a game state in which game values can be awarded up to the upper limit game value number based on the game value awarded to the player in the advantageous zone becoming a special game value number;
Equipped with
The special game value number includes a first special game value number and a second special game value number greater than the first special game value number;
The game state control means includes:
When the upper limit game value number is a first value and the number of games executed in the advantageous period is a first number of games, the game value granted to the player in the advantageous period becomes the first special game value number, and based on this, control for transitioning to the special game state is executable;
A gaming machine characterized in that, when the maximum game value number is the first value and the number of games played in the advantageous zone is a second number of games different from the first number of games, the gaming machine is capable of executing control to transition to the special game state based on the game value granted to the player in the advantageous zone becoming the second special game value number.
前記特定遊技状態において、前記特定遊技状態を継続させるための権利を遊技者に付与可能な権利付与手段を備え、
前記権利付与手段は、前記上限遊技価値数に基づいて、前記特定遊技状態を継続させるための権利を付与する確率を異ならせる制御を実行可能である
ことを特徴とする請求項1~請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
a right granting means for granting a right to continue the specific gaming state to a player in the specific gaming state;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that the right granting means is capable of executing control to vary the probability of granting the right to continue the specific gaming state based on the upper limit gaming value number.
複数の変動表示手段と、
前記複数の変動表示手段を停止させるために設けられる複数の停止操作手段と、
前記複数の停止操作手段に対する操作順序に関する報知を実行可能な報知手段と、
前記特定遊技状態および特別遊技状態の少なくともいずれか一方において、前記上限遊技価値数に基づいて、前記報知手段による報知に関する制御を異ならせることが可能な報知制御手段と、
を備える
ことを特徴とする請求項1~請求項3のいずれか一項に記載の遊技機。
A plurality of variable display means;
A plurality of stop operation means provided for stopping the plurality of variable display means;
a notification means capable of executing notification regarding an operation sequence of the plurality of stop operation means;
a notification control means for controlling a notification by the notification means to be different based on the upper limit game value number in at least one of the specific game state and the special game state;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, further comprising:
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