JP2024042333A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of adjusting game value acquisition performance appropriately.SOLUTION: There exists a common three-token winning combination as a winning mode of a small combination won doubly with a big bonus (BB) in a normal state. There exist a shooting-order bell a group to a shooting order bell h group as winning modes of small combinations including an eight-token small combination. In the common three-token winning combination, a three-token small combination can be won when stop operation is performed in a recommended shooting order for stopping a first reel R1 first of a first reel R1 to a third reel R3. In the shooting order bell a group to the shooting order bell h group, a one-token small combination can be won when the stop operation is performed in the recommended shooting order. An eight-token small combination can be won when the stop operation is performed in a correct shooting order which is different from the recommended shooting order in that the reel stopped first is different. In a game that has obtained the shooting order bell e group to the shooting order bell h group, a one-token small combination is won without fail when the stop operation is performed in the recommended shooting order. However, in a game that has obtained the shooting order bell a group to the shooting order bell d group, there is a case where the one-token small combination is not won when the stop operation is performed in the recommended shooting order.SELECTED DRAWING: Figure 8

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機(回胴式遊技機、スロットマシン)が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技価値を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の回転開始操作を契機として、内部抽選を行うとともに複数のリールの回転を開始させ、遊技者の停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させる制御を行っている。そして、遊技の結果は、複数のリールが停止した状態における入賞判定ライン上に表示された図柄組合せによって判定され、遊技の結果に応じてメダル等の払い出しなどが行われる。 2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines (reel type gaming machines, slot machines) equipped with a plurality of reels having symbols arranged on their outer peripheral surfaces have been known. This type of gaming machine assigns a certain gaming value to gaming media such as medals and pachinko balls, and plays a game to acquire such gaming value. In addition, this type of gaming machine uses the player's rotation start operation as a trigger to perform an internal lottery and start the rotation of multiple reels, and the player's stop operation as a trigger to perform an internal lottery according to the result of the internal lottery. controls to stop multiple reels. The result of the game is determined by the symbol combinations displayed on the winning determination line when the plurality of reels are stopped, and medals and the like are paid out in accordance with the result of the game.

近年では、入賞に伴い遊技価値が払い出される小役の入賞を補助する指示情報を提供することによって、小役の入賞確率を変動させ、指示情報を提供可能なAT状態においてメダル等の遊技価値を獲得しやすくする指示機能を有する遊技機が好評を博している。 In recent years, by providing instruction information that assists the winning of minor prizes in which gaming value is paid out when a prize is won, the winning probability of minor prizes can be varied, and gaming value such as medals can be increased in an AT state where instruction information can be provided. Gaming machines that have an instruction function that makes it easier to win are gaining popularity.

このような指示機能を有する遊技機では、特別役が当選した遊技状態を維持して指示機能を発動させ、特別役が入賞することを阻害すべく、特別役を遊技価値の投入数未満の配当が設定された小役と重複して当選させる手法が知られている(特許文献1参照)。 In gaming machines with such an instruction function, the instruction function is activated while maintaining the gaming state in which the special prize has been won, and in order to prevent the special prize from winning, the special prize can be used as a payout that is less than the number of input game values. There is a method known in which a winning combination is overlapped with a small winning combination that is set (see Patent Document 1).

特許第7039048公報Patent No. 7039048

しかしながら、上記の特別役を遊技価値の投入数未満の配当が設定された小役と重複して当選させる手法では、AT状態であっても投入数未満の遊技価値の払い出ししか受けられない遊技が発生しやすく、AT状態における遊技価値の獲得性能が低下する要因となることが懸念されている。 However, with the above-mentioned method of winning the special prize in combination with a small prize for which the payout is set to be less than the number of inputs of game value, even in the AT state, a game where only a payout of game value less than the number of inputs can be received. This is likely to occur, and there is concern that it may be a factor in reducing the ability to acquire gaming value in the AT state.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、好適に遊技価値の獲得性能を調整することができる遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and its purpose is to provide a gaming machine that can suitably adjust the performance of acquiring gaming value.

(1)本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、小役および特別役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、前記特別役を抽選対象とする内部抽選が行われる通常状態と、前記特別役の入賞によって移行する特別状態とを設定可能とする遊技状態制御手段と、を備え、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に役が入賞し、前記小役が入賞した場合に当該小役の配当に応じた遊技価値が払い出される遊技機であって、前記通常状態において、前記特別役と重複して当選する前記小役の当選態様として第1当選態様が存在し、遊技価値の投入数より高い配当が設定される特定小役を含む前記小役の当選態様として第2当選態様と第3当選態様とが存在し、前記第1当選態様は、前記複数のリールのうち特定リールを最初に停止させる特定操作順序で停止操作が行われた場合に遊技価値の投入数以上の配当の前記小役が入賞可能な当選態様であり、前記第2当選態様および第3当選態様は、前記特定操作順序で停止操作が行われた場合に遊技価値の投入数未満の前記小役が入賞可能であって、前記特定操作順序とは最初に停止させるリールが異なる正解操作順序で停止操作が行われた場合に前記特定小役が入賞可能な当選態様であり、前記第2当選態様を得た遊技では、前記第3当選態様を得た遊技よりも前記特定操作順序で停止操作が行われた場合における前記小役の入賞率が高い遊技機に関するものである。 (1) The present invention comprises a plurality of reels in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer peripheral surface, an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of a plurality of types of winnings including small winnings and special winnings, and the plurality of reels. a reel control means for controlling the reels to rotate for each game, and to stop the rotating reels in a manner according to the result of an internal lottery using a stop operation as a trigger; and an internal lottery for which the special prize is a lottery target A gaming state control means is provided that allows setting of a normal state to be played and a special state to which the game is transferred upon winning of the special winning combination, and a symbol combination indicating a winning form predetermined for each winning combination is displayed on the active line. A gaming machine in which a prize is won when the winning combination is won, and a gaming value corresponding to the payout of the minor prize is paid out when the minor prize is won, and in the normal state, the prize is won in duplicate with the special prize. There is a first winning mode as a winning mode of the small role, and a second winning mode and a third winning mode are present as winning modes of the small role including a specific small role where a payout higher than the number of input game values is set. In the first winning mode, if a stopping operation is performed in a specific order in which a specific reel among the plurality of reels is stopped first, the small winning combination with a payout equal to or greater than the number of input game values can be won. The second winning mode and the third winning mode are such that when the stop operation is performed in the specific operation order, it is possible to win the small winning combination that is less than the number of input game values, and The operation order is a winning mode in which the specific small winning combination can be won if the stop operation is performed in a correct operation order in which the reel to be stopped first is different, and in a game that has obtained the second winning mode, the third winning mode is This invention relates to a gaming machine in which the winning rate of the minor combination is higher when a stop operation is performed in the specific operation order than in a game in which a winning mode is obtained.

本発明では、特別役の入賞を阻害する小役の当選態様として第1当選態様が存在し、第1当選態様を得た場合に遊技価値の投入数以上の払い出しを得ることができるため、通常状態で遊技価値を消費しにくい。そこで本発明では、遊技価値の投入数を超える払い出しを受けることができる特定小役を入賞可能とする第2当選態様と第3当選態様とにおいて特定操作順序で停止操作が行われた場合に、遊技価値の投入数未満の配当が設定された小役が入賞するようにして通常状態の遊技価値の獲得性能を好適に調整することができる。特に本発明では、第2当選態様と第3当選態様とにおいて、遊技価値の投入数未満の配当が設定された小役の入賞率に差を設けることで、好適に遊技価値の獲得性能を調整することができる。 In the present invention, there is a first winning mode as a winning mode of the minor role that inhibits the winning of the special role, and when the first winning mode is obtained, it is possible to obtain a payout greater than the number of input game values, so usually It is difficult to consume gaming value in this state. Therefore, in the present invention, when the stop operation is performed in a specific operation order in the second winning mode and the third winning mode in which it is possible to win a specific small role that can receive a payout exceeding the number of input game values, The performance of acquiring gaming value in the normal state can be suitably adjusted so that a small winning combination with a payout set to be less than the number of inputted gaming values wins. In particular, in the present invention, in the second winning mode and the third winning mode, by creating a difference in the winning rate of small roles for which the payout is set to be less than the number of input gaming values, the performance of acquiring gaming value is suitably adjusted. can do.

(2)本発明の遊技機では、内部抽選で当選した前記特別役が入賞しなかった場合、当該特別役が入賞するまで特別役成立状態に滞在し、前記内部抽選手段が、前記通常状態および前記特別役成立状態では、複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の前記第2当選態様と、複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の前記第3当選態様とが存在し、前記特別状態では、前記特定小役が重複して当選する第4当選態様が存在し、前記特別状態において抽選結果が第4当選態様となる確率が、前記通常状態および前記特別役成立状態において抽選結果が複数種類の前記第2当選態様および複数種類の前記第3当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行うようにしてもよい。 (2) In the gaming machine of the present invention, if the special prize won in the internal lottery does not win, the special prize established state remains until the special prize wins, and the internal lottery means In the state where the special winning combination is established, there are a plurality of types of the second winning mode in which a plurality of types of the specific small winning combinations are won without overlapping each other, and a plurality of types of second winning modes in which a plurality of types of the specific small winning combinations are won without overlapping with each other. The third winning mode exists, and in the special state, there is a fourth winning mode in which the specific small role is won in duplicate, and the probability that the lottery result in the special state is the fourth winning mode is The internal lottery may be performed so that the probability of the lottery result being one of the plurality of types of the second winning mode and the plurality of types of the third winning mode in the normal state and the special winning combination established state is lower.

このようにすれば、特別状態における特定小役の入賞機会を減少させることで、特別状態での遊技価値の獲得性能を低くすることができ、その分だけ特別状態以外での遊技における遊技価値の獲得性能を向上させることができる。 In this way, by reducing the chance of winning a specific small role in a special state, the ability to acquire gaming value in a special state can be lowered, and the gaming value in games other than the special state can be reduced accordingly. Acquisition performance can be improved.

本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の筐体内部の構成を示す斜視図である。FIG. 1 is a perspective view showing the internal configuration of a casing of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。1 is a diagram illustrating functional blocks of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。FIG. 2 is a diagram illustrating an internal lottery table in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役の当選態様を説明する図である。It is a figure explaining the winning mode of the small winning combination in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における小役およびリプレイの当選態様を説明する図である。It is a diagram explaining winning aspects of small winning combinations and replays in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。It is a figure explaining the pattern arrangement of the reel in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between the pressing order of stop buttons and winning combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between the pressing order of stop buttons and winning combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。1 is a diagram illustrating the relationship between winning roles and symbol combinations in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。It is a diagram explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の遷移図である。It is a transition diagram of the gaming state in the gaming machine of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における演出状態の遷移図である。It is a transition diagram of performance states in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技区間の遷移図である。It is a transition diagram of game sections in a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順3枚役の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a three-card combination in the batting order in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルa3の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a batting order bell a3 in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルb3の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a batting order bell b3 in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における打順ベルe3の構成を示す図である。It is a diagram showing the configuration of a batting order bell e3 in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の遊技機における遊技状態ごとの出玉率の期待値を比較した図である。It is a diagram comparing expected values of ball payout rates for each gaming state in the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態と従来方式とにおける遊技区間、演出状態、および区間表示器の状態の関係性を示す図である。It is a diagram showing the relationship between the game section, the performance state, and the state of the section display in the embodiment of the present invention and the conventional system. 本発明の実施形態の遊技機における特定通知演出の例を示す図である。It is a diagram showing an example of specific notification performance in the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

以下、本発明の実施形態について説明する。なお、以下に説明する各実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また各実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。 The following describes embodiments of the present invention. Note that the embodiments described below do not unduly limit the content of the present invention described in the claims. Furthermore, not all of the configurations described in each embodiment are necessarily essential components of the present invention.

1.構成
図1は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。また図2は、本発明の実施形態に係る遊技機の内部構成(リールユニットを除く)を示す斜視図である。
1. Configuration FIG. 1 is a perspective view showing the external configuration of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. Further, FIG. 2 is a perspective view showing the internal configuration (excluding the reel unit) of the gaming machine according to the embodiment of the present invention.

本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。 The gaming machine of this embodiment is a so-called slot machine or a reel-type gaming machine, and is a type of gaming machine that plays games using medals as gaming media.

本実施形態の遊技機は、収納箱BX、上部前面扉UD、および下部前面扉DDからなる箱形の筐体内に第1リールR1~第3リールR3(複数のリール)からなるリールユニットが収められている。また収納箱BX内のリールユニット収納スペースPSの下部には、電源装置を内蔵し、電源スイッチES、設定変更キーシリンダKS、設定変更ボタンBS等の各種スイッチが備えられた電源ユニットEUおよびメダルの払出装置としてのホッパーユニットHPが収められている。ホッパーユニットHPは、遊技に供するメダルを貯蔵するメダル貯蔵タンクMTと、ステッピングモータからなる払出モータ(図示省略)と払出モータに軸支された回転ディスク(図示省略)とを備えており、回転ディスクが払出モータによって回転駆動されて、1枚単位でメダルを払い出すことができるように構成されている。またホッパーユニットHPは、メダル貯蔵タンクMTにおけるメダルの貯蔵量が一定に達すると、余剰メダルがキャッシュボックスCBに送り出されるようになっている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、例えば、リールユニット収納スペースPSの上方にメイン基板MAINが取り付けられているとともに、リールユニット収納スペースPSの側方にサブ基板SUBが取り付けられており、これらの制御基板(メイン基板MAIN、サブ基板SUB)には、CPU(演算手段の一例)、ROM(情報記憶媒体の一例)、RAM(一時記憶手段の一例)等を搭載して遊技機の動作を制御することができるようになっている。なお本実施の形態では、電源ユニットEUに設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSが設けられているが、メイン基板MAINの表面に設定変更キーシリンダKSや設定変更ボタンBSを設けるようにしてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, a reel unit consisting of a first reel R1 to a third reel R3 (a plurality of reels) is housed in a box-shaped housing consisting of a storage box BX, an upper front door UD, and a lower front door DD. It is being In addition, the lower part of the reel unit storage space PS in the storage box BX has a built-in power supply unit and a power supply unit EU equipped with various switches such as a power switch ES, a setting change key cylinder KS, and a setting change button BS. A hopper unit HP as a dispensing device is housed. The hopper unit HP includes a medal storage tank MT that stores medals for use in games, a payout motor (not shown) consisting of a stepping motor, and a rotating disk (not shown) that is pivotally supported by the payout motor. is rotationally driven by a payout motor, and is configured to be able to pay out medals one by one. Further, the hopper unit HP is configured to send surplus medals to the cash box CB when the amount of medals stored in the medal storage tank MT reaches a certain level. Furthermore, within the housing of the gaming machine of this embodiment, for example, a main board MAIN is attached above the reel unit storage space PS, and a sub board SUB is attached to the side of the reel unit storage space PS. , These control boards (main board MAIN, sub board SUB) are equipped with a CPU (an example of a calculation means), a ROM (an example of an information storage medium), a RAM (an example of a temporary storage means), etc., to operate the gaming machine. It is possible to control the movement. In this embodiment, the power supply unit EU is provided with the setting change key cylinder KS and the setting change button BS, but the setting change key cylinder KS and the setting change button BS may be provided on the surface of the main board MAIN. good.

図1に示す第1リールR1~第3リールR3は、それぞれ外周面が一定の間隔で20の領域(各領域を「コマ」と称する)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第1リールR1~第3リールR3は、ステッピングモータ(リール駆動手段:図示省略)に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位(所定の回転角度単位、所定の回転量単位)で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第1リールR1~第3リールR3を回転駆動し、制御基板から全相励磁の駆動パルスが供給されると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第1リールR1~第3リールR3が停止する。 The first reel R1 to the third reel R3 shown in FIG. 1 each have their outer peripheral surfaces divided into 20 areas (each area is referred to as a "piece") at regular intervals, and each piece has multiple types of symbols. Either one is arranged. In addition, the first reel R1 to the third reel R3 are pivotally supported by a stepping motor (reel driving means: not shown), and each is driven to rotate around the axis of the stepping motor. By controlling the width and the like, it is provided so that it can be stopped in units of frames (units of predetermined rotation angles, units of predetermined rotation amounts). That is, in the gaming machine of this embodiment, the stepping motor rotationally drives the first reel R1 to the third reel R3 in response to drive pulses supplied from the control board, and drive pulses for all-phase excitation are supplied from the control board. As the stepping motor stops rotating, the first reel R1 to third reel R3 stop.

上部前面扉UDと下部前面扉DDとは個別に開閉可能に設けられており、上部前面扉UDには第1リールR1~第3リールR3の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓DWが設けられている。第1リールR1~第3リールR3の停止状態では、第1リールR1~第3リールR3それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている3つの図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)を遊技機の正面から表示窓DWを通じて観察できるようになっている。 The upper front door UD and the lower front door DD are provided so that they can be opened and closed individually, and the upper front door UD has a display window DW that allows observation of the rotational state and stop state of the first reel R1 to the third reel R3. is provided. When the first reel R1 to third reel R3 are in a stopped state, out of a plurality of types of symbols arranged at regular intervals on the outer circumferential surface of each of the first reel R1 to third reel R3, the symbols are continuously arranged on the outer circumferential surface. The three symbols (upper symbol, middle symbol, and lower symbol) can be observed from the front of the gaming machine through the display window DW.

また本実施形態の遊技機では、表示窓DWを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。なお本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が3枚に設定され、規定投入数に相当するメダルが投入されると、各リールの中段の表示位置によって構成される有効ラインL1が有効化される。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, each reel is provided with an upper row, a middle row, and a lower row as display positions for observing symbols through the display window DW, and an effective line is set by a combination of display positions of each reel. Ru. In addition, in the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game, the so-called specified number of inputs, is set to 3, and when the specified number of medals is inserted, the number of medals in the middle of each reel is set to 3. A valid line L1 configured by the display position is validated.

そして遊技結果は表示窓DW内の有効ラインに停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットHPからメダルの払い出し等が行われる。 The game result is determined by the symbol combinations stopped and displayed on the active line in the display window DW, and if the symbol combination on the active line corresponds to a predetermined role, that role has won. As a result, medals are paid out from the hopper unit HP.

また上部前面扉UDには、遊技情報表示部DSおよび区間表示器SECが設けられている。遊技情報表示部DSは、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、BB状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計等の各種遊技情報が表示される。また区間表示器SEC(特定報知手段の一例)は、内蔵されるLEDの消灯および点灯によって有利区間かつAT状態に滞在しているか否かを報知するものである。 Further, the upper front door UD is provided with a game information display section DS and a section indicator SEC. The game information display section DS consists of LEDs, lamps, 7-segment displays, etc., and displays the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and the total number of medals paid out or the number acquired in the BB state. Various game information such as the total of . Further, the section indicator SEC (an example of specific notification means) indicates whether or not the vehicle is staying in an advantageous section and AT state by turning off and lighting up a built-in LED.

また上部前面扉UDには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイLCDが設けられている。この液晶ディスプレイLCDには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像(または画像)が表示される。また本実施形態の遊技機では、上部前面扉UDや下部前面扉DDに対して、遊技演出を行うためのスピーカSPが複数設けられている。このスピーカSPからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。 Further, the upper front door UD is provided with a liquid crystal display LCD for performing game effects. The liquid crystal display LCD displays various videos (or images) to assist the game or to enliven the game. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, a plurality of speakers SP for performing game effects are provided on the upper front door UD and the lower front door DD. The speaker SP outputs various sounds for assisting the game and enlivening the game.

また下部前面扉DDには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット(貯留)されたメダルを投入する操作を行うためのベットボタン(投入操作手段)B0、第1リールR1~第3リールR3を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー(遊技開始操作手段)SL、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン(停止操作手段)B1~B3などが設けられている。 Further, the lower front door DD is provided with various operating means. The operation means include a bet button (insertion operation means) B0 for inserting credited (accumulated) medals, and an operation for starting the game by rotating the first reel R1 to third reel R3. A start lever (game start operation means) SL for performing the operation, a stop button (stop operation means) for performing operations that trigger the stopping of each of the first reel R1 to third reel R3 that are rotationally driven by the stepping motor. ) B1 to B3, etc. are provided.

本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口MIに投入するか、ベットボタンB0を押下する操作を行うことで、第1リールR1~第3リールR3の回転制御を開始することが可能な準備状態にセットされる。そして、遊技者がスタートレバーSLを押下すると、制御基板において第1リールR1~第3リールR3をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第1リールR1~第3リールR3の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンB1~B3の押下操作が許可(有効化)される。 In the gaming machine of this embodiment, when the player inserts medals into the medal slot MI or presses the bet button B0, rotation control of the first reel R1 to the third reel R3 is started. is set to a ready state where it is possible. Then, when the player presses the start lever SL, the first reel R1 to the third reel R3 start rotating on the control board by driving the stepping motor, and an internal lottery using random numbers is performed, and the first reel R1 - Pressing of the stop buttons B1 to B3 is permitted (validated) on the condition that the rotational speed of the third reel R3 has increased to a predetermined speed.

その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンB1~B3を押下していくと、ストップボタンB1~B3のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ(停止信号出力手段:例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど)がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。 Thereafter, when the player presses the stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches built in each of the stop buttons B1 to B3 (stop signal output means: e.g. photo sensor, continuity sensor, pressure (sensor, etc.) performs an on operation, changing the reel stop signal input to the control board from an off state to an on state.

また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンB1~B3を解放すると、ストップボタンB1~B3それぞれに対応するストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。 Furthermore, when the player releases the pressed stop buttons B1 to B3 at any timing, the stop switches corresponding to each of the stop buttons B1 to B3 turn off, turning on the reel stop signal input to the control board. to off state.

そして制御基板は、ストップボタンB1~B3の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第1リールR1~第3リールR3を停止させる。 Then, the control board is set at a stop position according to the result of the internal lottery based on the change of the reel stop signal from the off state to the on state, the signal state of which changes according to the timing of pressing and releasing the stop buttons B1 to B3. The first reel R1 to the third reel R3 are stopped.

また下部前面扉DDの下部には、メダル払い出し口MOとメダル受け皿MPとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがホッパーユニットHPからメダル払い出し口MOを通じてメダル受け皿MPへ払い出されるようになっている。なお遊技の結果に応じてメダルが払い出される場合に、メダルのクレジット(内部貯留)が許可されている場合には、払出数の一部あるいは全部に相当するメダルを、クレジット上限枚数(本実施形態では50枚)を限度としてクレジットし、メダルのクレジット数の変化に伴って遊技情報表示部DSの7セグメント表示器からなるクレジット表示器の表示値を変化させる動作を行う。 Further, a medal payout port MO and a medal tray MP are provided at the bottom of the lower front door DD, and the number of medals according to the result of the game is paid out from the hopper unit HP to the medal tray MP through the medal payout port MO. It looks like this. In addition, when medals are paid out according to the result of the game, if medal credits (internal storage) are allowed, medals equivalent to part or all of the number of medals paid out are used as the maximum number of credits (in this embodiment). (50 medals) as a limit, and the display value of the credit display consisting of the 7-segment display of the game information display section DS is changed in accordance with the change in the number of medal credits.

図3は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。 FIG. 3 is a functional block diagram of the gaming machine of this embodiment.

本実施形態の遊技機は、遊技制御手段(メイン基板MAINおよびサブ基板SUB)100によって制御される。遊技制御手段100は、電源スイッチESの作動により電源ユニットEUから電力が供給されて起動し、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240、設定変更許可スイッチ250、設定変更スイッチ260等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット310、ホッパーユニット(払出装置)HP、表示装置330、音響装置340等の出力手段の動作制御を行う。遊技制御手段100の機能は各種のプロセッサ(CPU、DSPなど)、ASIC(ゲートアレイなど)、ROM(情報記憶媒体の一例)、あるいはRAMなどのハードウェアや、ROMなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。 The gaming machine of this embodiment is controlled by a gaming control means (main board MAIN and sub board SUB) 100. The game control means 100 is started by being supplied with power from the power supply unit EU by the operation of the power switch ES, and operates a medal insertion switch 210, a bet switch 220, a start switch 230, a stop switch 240, a setting change permission switch 250, and a setting change switch. In response to input signals from input means such as 260, various calculations are performed to execute the game, and based on the calculation results, the reel unit 310, hopper unit (payout device) HP, display device 330, audio device 340, etc. controls the operation of the output means. The functions of the game control means 100 are stored in advance in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), ROM (an example of an information storage medium), or RAM, or ROM. This is realized by software consisting of a given program.

そして遊技制御手段100は、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、AT制御手段175、通信制御手段177、演出制御手段180、遊技情報記憶手段190a、演出情報記憶手段190bを含む。なお本実施形態では、設定変更手段103、投入受付手段105、乱数発生手段110、内部抽選手段120、リール制御手段130、入賞判定手段140、払出制御手段150、リプレイ処理手段160、遊技状態制御手段170、AT制御手段175、および通信制御手段177は、メイン基板MAINのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現され、演出制御手段180は、サブ基板SUBのCPUが各種のプログラムを実行することによって実現される。また遊技情報記憶手段190aは、メイン基板MAINに搭載されているメインROMおよびメインRAMによって構成され、演出情報記憶手段190bは、サブ基板SUBに搭載されているサブROMおよびサブRAMによって構成されている。またメイン基板MAINのCPUが実行する各種のプログラムは、遊技情報記憶手段190aのメインROMに記憶されており、サブ基板SUBのCPUが実行する各種のプログラムは、演出情報記憶手段190bのサブROMに記憶されている。 The game control means 100 includes a setting change means 103, an input reception means 105, a random number generation means 110, an internal lottery means 120, a reel control means 130, a winning determination means 140, a payout control means 150, a replay processing means 160, and a game state control means. It includes means 170, AT control means 175, communication control means 177, performance control means 180, game information storage means 190a, and performance information storage means 190b. In addition, in this embodiment, the setting change means 103, the input reception means 105, the random number generation means 110, the internal lottery means 120, the reel control means 130, the winning determination means 140, the payout control means 150, the replay processing means 160, and the game state control means 170, AT control means 175, and communication control means 177 are realized by the CPU of the main board MAIN executing various programs, and the effect control means 180 is realized by the CPU of the sub board SUB executing various programs. realized by Further, the game information storage means 190a is constituted by a main ROM and a main RAM mounted on the main board MAIN, and the performance information storage means 190b is constituted by a sub ROM and a sub RAM mounted on a sub board SUB. . Further, various programs executed by the CPU of the main board MAIN are stored in the main ROM of the game information storage means 190a, and various programs executed by the CPU of the sub-board SUB are stored in the sub-ROM of the performance information storage means 190b. remembered.

設定変更手段103は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた設定値記憶領域1913に記憶されている設定値を変更する制御を行う。本実施形態では、電源投入時の設定変更許可スイッチ250の状態に応じて遊技モードで起動される場合と設定変更モードで起動される場合とが切り替えられるようになっており、設定変更キーシリンダKSに設定キーが挿入されて初期位置から時計回りに設定キーが回されると設定変更許可スイッチ250の信号状態がオン状態となり、この状態で電源スイッチESが作動することにより電源ユニットEUから電力が供給されると、設定変更手段103が、遊技機を設定変更モードで起動する。そして本実施形態では、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から設定値を選択することができるようになっており、設定1から順に設定6に向かって出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。なお本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。 The setting change means 103 performs control to change the setting values stored in the setting value storage area 1913 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. In this embodiment, depending on the state of the setting change permission switch 250 when the power is turned on, it is possible to switch between starting in the game mode and starting in the setting change mode, and the setting change key cylinder KS When the setting key is inserted and turned clockwise from the initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 is turned on, and when the power switch ES is operated in this state, power is supplied from the power supply unit EU. When supplied, the setting change means 103 starts the gaming machine in the setting change mode. In this embodiment, it is possible to select a setting value from among six setting values from setting 1 to setting 6, and the expected value of the ball payout rate is gradually increased from setting 1 to setting 6. The probability of winning the internal lottery is changed so that the winning probability increases. In this embodiment, the height of the setting values is expressed in the order of setting 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < setting 6.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて設定変更ボタンBSを押下することにより設定変更スイッチ260が作動すると、設定変更スイッチ260からの入力信号を受け付ける毎に、設定値を設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバーSLの押下により作動するスタートスイッチ230からの遊技スタート信号に基づいて設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域1913に記憶させる制御を行う。そして本実施形態では、設定変更キーシリンダKSに挿入された設定キーを初期位置に戻すことによって設定変更許可スイッチ250の信号状態をオフ状態に変更し設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。 Further, when the setting change switch 260 is activated by pressing the setting change button BS in the setting change mode, the setting change means 103 changes the setting value from setting 1 → setting 2 → every time it receives an input signal from the setting change switch 260. ...The setting values are changed in the order of setting 6 → setting 1 → ..., and the setting values are confirmed based on the game start signal from the start switch 230 activated by pressing the start lever SL. Control is performed to store the setting value in the setting value storage area 1913. In this embodiment, by returning the setting key inserted into the setting change key cylinder KS to its initial position, the signal state of the setting change permission switch 250 can be changed to the OFF state, and the setting change mode can be shifted to the gaming mode. It looks like this.

また本実施形態では、設定変更キーシリンダKSが初期位置にある状態で電源が投入されると、設定変更許可スイッチ260の信号状態がオフ状態であることに基づいて遊技モードで遊技機を起動する。そして本実施形態では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Further, in this embodiment, when the power is turned on with the setting change key cylinder KS in the initial position, the gaming machine is started in the gaming mode based on the signal state of the setting change permission switch 260 being in the off state. . In this embodiment, in the game mode, you can play games, but you cannot change the setting values, and in the setting change mode, you can change the setting values, but you cannot play games. It has become.

また設定変更手段103は、設定変更モードにおいて、遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施の形態では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに関して、抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1918、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924に記憶されている情報を設定変更モードにおける初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける抽選フラグ記憶領域1915、遊技状態記憶領域1916、演出状態記憶領域1918、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため、メインRAMにおいて、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914については情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、設定変更モードにおける初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。 Further, the setting change means 103 performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a in the setting change mode. In particular, in this embodiment, regarding the main RAM of the game information storage means 190a, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, a production state storage area 1918, a high certainty transition counter 1919, an AT stock number counter 1920, an AT game number The information stored in the counter 1921, clear counter 1922, and ceiling counter 1924 is initialized by initialization processing in the setting change mode. More specifically, in the main RAM of the game information storage means 190a, a lottery flag storage area 1915, a game state storage area 1916, a production state storage area 1918, a high certainty transition counter 1919, an AT stock number counter 1920, an AT game number counter 1921, A storage area other than the clear counter 1922 and ceiling counter 1924 is designated as an information holding area, and information stored in the storage area other than the information holding area of the main RAM is initialized. Therefore, in the main RAM, the setting value storage area 1913 and the credit information storage area 1914 are designated as information holding areas, and the information stored in these storage areas cannot be initialized by the initialization process in the settings change mode. It is designed to be retained without being deleted.

投入受付手段105は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数(3枚)に相当するメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバーSL(遊技開始操作手段)に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーSLの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第1リールR1~第3リールR3の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。 The input receiving means 105 accepts the input of medals for each game, and performs a game start operation on the start lever SL (game start operation means) based on the input of medals corresponding to the specified number of inputs (3 medals). Perform the activation process. Note that in the gaming machine of this embodiment, the first pressing operation of the start lever SL, which is activated based on the insertion of a prescribed number of medals, is accepted as a game start operation, and the first reel R1 to the third reel This serves as an opportunity to start the rotation of R3, and also serves as an opportunity to execute an internal lottery.

また本実施形態の遊技機では、メダル投入口MIにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ210が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に最大で50枚分のメダルをクレジット記憶(貯留記憶)することが可能となっており、遊技機にメダルがクレジット記憶された状態で、ベットボタンB0が押下されると、ベットスイッチ220が作動することに伴って、投入受付手段105が、規定投入数を限度して、クレジット情報記憶領域1914にクレジット記憶されたメダルを投入状態に設定する。 Further, in the gaming machine of this embodiment, when medals are inserted into the medal slot MI, the medal insertion switch 210 is activated, and the insertion reception means 105 accepts the inserted medals up to the specified number of insertions. Set to on state. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, it is possible to store up to 50 medals as credits (storage storage) in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the gaming information storage means 190a. When the bet button B0 is pressed with medals stored in the gaming machine as credits, the bet switch 220 is activated, and the input accepting means 105 limits the prescribed number of inputs to the credit information storage area. At 1914, the medals whose credits are stored are set to the inserted state.

乱数発生手段110は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、0~65535までの65536個の乱数値を1周期中で重複することなく発生させる16ビット乱数回路によって発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 110 is means for generating random numbers for lottery. The random numbers can be generated, for example, by a 16-bit random number circuit that generates 65,536 random numbers from 0 to 65,535 without duplication in one cycle. Note that in this embodiment, "random value" includes not only a value that occurs randomly in a mathematical sense, but also a value that actually occurs even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段120は、遊技者がスタートレバーSLに対する遊技開始操作(有効化されたスタートレバーSLへの最初の押下操作)により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。 The internal lottery means 120 determines the validity of the winning combination based on the start signal from the start switch 230 activated by the player's game start operation on the start lever SL (first press operation on the activated start lever SL). It is a means for performing an internal lottery, and performs lottery table selection processing, random number determination processing, lottery flag setting processing, etc.

抽選テーブル選択処理では、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、メイン抽選テーブル記憶領域1910に、図4に示すような3種類の内部抽選テーブル(内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3)が記憶されている。そして各内部抽選テーブルでは、複数の乱数値(例えば、0~65535の65536個の乱数値)のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ(不当選)が対応づけられている。なお本実施形態では、6段階の設定値に対して、設定値毎に3種類の内部抽選テーブルが用意されており、設定値に応じて内部抽選で一部の当選態様が得られる確率が異なっており、設定値が高くなるほど出玉率の期待値が高くなるように役と乱数値との対応関係が設定されている。 In the lottery table selection process, which internal lottery table is used to perform the internal lottery among the plurality of internal lottery tables stored in the main lottery table storage area 1910 provided in the main ROM of the game information storage means 190a. Determine. In the gaming machine of this embodiment, three types of internal lottery tables (internal lottery table 1 to internal lottery table 3) as shown in FIG. 4 are stored in the main lottery table storage area 1910. In each internal lottery table, each of the multiple random numbers (for example, 65,536 random numbers from 0 to 65,535) corresponds to various roles such as replays, small roles, and bonuses, and losses (non-winnings). It is attached. In this embodiment, three types of internal lottery tables are prepared for each setting value for six levels of setting values, and the probability of obtaining some winning modes in the internal lottery differs depending on the setting value. The correspondence relationship between winning combinations and random numbers is set so that the higher the set value, the higher the expected value of the ball payout rate.

なお本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役39が用意され、小役の当選態様として、図5および図6に示すように、打順ベルa群(打順ベルa3~打順ベルa6:第3当選態様の一例)、打順ベルb群(打順ベルb3~打順ベルb6:第3当選態様の一例)、打順ベルc群(打順ベルc3~打順ベルc6:第3当選態様の一例)、打順ベルd群(打順ベルd3~打順ベルd6:第3当選態様の一例)、打順ベルe群(打順ベルe3~打順ベルe6:第2当選態様の一例)、打順ベルf群(打順ベルf3~打順ベルf6:第2当選態様の一例)、打順ベルg群(打順ベルg3~打順ベルg6:第2当選態様の一例)、打順ベルh群(打順ベルh3~打順ベルh6:第2当選態様の一例)、スイカ、チェリーa、チェリーb、チェリーc、特殊役、打順3枚役、共通3枚役(第1当選態様の一例)、JAC1(第4当選態様の一例)、JAC2、およびJAC3が設定されている。 In the gaming machine of this embodiment, small winnings 1 to 39 are prepared as small winnings, and as shown in FIGS. 5 and 6, batting order bell a group (batting order bell a3 to Batting order bell a6: an example of the third winning mode), batting order bell group b (batting order bell b3 to batting order bell b6: an example of the third winning mode), batting order bell group c (batting order bell c3 to batting order bell c6: third winning mode) one example), batting order bells d group (batting order bells d3 to batting order bells d6: an example of the third winning mode), batting order bells e group (batting order bells e3 to batting order bells e6: an example of the second winning mode), batting order bells group f (batting order bell f3 to batting order bell f6: an example of the second winning mode), batting order bell group g (batting order bell g3 to batting order bell g6: an example of the second winning mode), batting order bell group h (batting order bell h3 to batting order bell h6) : An example of the second winning mode), Watermelon, Cherry A, Cherry B, Cherry C, Special role, 3-card role in batting order, Common 3-card role (an example of the 1st winning mode), JAC1 (an example of the 4th winning mode) , JAC2, and JAC3 are set.

また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ3が用意され、リプレイの当選態様として、図6に示すように、通常リプレイa、通常リプレイb、および通常リプレイcが設定されている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, Replay 1 to Replay 3 are prepared as replays, and as shown in FIG. 6, normal replay a, normal replay b, and normal replay c are set as replay winning modes. There is.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2において小役の当選確率が同一であって、内部抽選テーブル2では内部抽選テーブル1よりもリプレイの当選確率が高くなっており、内部抽選テーブル3ではリプレイが抽選対象となっておらず、また内部抽選テーブル3では内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なっているともに、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2よりも小役の当選確率が高くなっている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the probability of winning a small role is the same in the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2, and the probability of winning a replay is higher in the internal lottery table 2 than in the internal lottery table 1. In the internal lottery table 3, replays are not subject to lottery, and in the internal lottery table 3, the lottery mode of the small role is different from that of the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2, and the internal lottery table 1 and the internal lottery table The winning probability of the small winning combination is higher than that of lottery table 2.

また本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナス(BB:特別役の一例)が用意されており、ビッグボーナス(BB)は、内部抽選テーブル1において抽選対象となっている。 Further, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus (BB: an example of a special winning combination) is prepared as a bonus, and the big bonus (BB) is a lottery target in the internal lottery table 1.

また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、BB成立状態(特別役成立状態の一例)、およびBB状態(特別状態の一例)が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のいずれか1つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the normal state, BB established state (an example of a special winning combination established state), and BB state (an example of a special state) can be set as the gaming state, and in the lottery table selection process, the game Depending on the state, one of the internal lottery tables 1 to 3 is selected as the internal lottery table to be used in the internal lottery.

そして本実施形態では、ボーナスやリプレイの当選態様については、設定値によっては当選確率が変動しないようになっているが、小役については設定値に応じて一部の当選態様の当選確率が変動し、設定値が高くなるほどJAC1およびJAC2の当選確率が高くなっている。 In this embodiment, the winning probability for bonus and replay winning modes does not change depending on the setting value, but for small roles, the winning probability for some winning modes changes depending on the setting value. However, the higher the setting value is, the higher the probability of winning JAC1 and JAC2 becomes.

乱数判定処理では、スタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段110から乱数値(抽選用乱数)を取得し、取得した乱数値について遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられたメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。 In the random number determination process, based on the start signal from the start switch 230, a random number (random number for lottery) is obtained from the random number generation means 110 for each game, and the obtained random number is stored in the main ROM of the game information storage means 190a. It is determined whether or not the winning combination has been won by referring to the internal lottery table stored in the main lottery table storage area 1910.

抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態(第1のフラグ状態、オフ状態)から当選状態(第2のフラグ状態、オン状態)に設定する。本実施形態の遊技機では、2種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した2種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた抽選フラグ記憶領域1915に格納される。 In the lottery flag setting process, based on the result of the random number determination process, the lottery flag corresponding to the winning combination is changed from a non-winning state (first flag state, off state) to a winning state (second flag state). , on state). In the gaming machine of this embodiment, when two or more types of winning combinations are won in duplicate, the lottery flags corresponding to each of the two or more winning combinations are set to a winning state. Note that the lottery flag setting information is stored in a lottery flag storage area 1915 provided in the main RAM of the game information storage means 190a.

また本実施形態の遊技機では、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ(持越不可フラグ)とが用意されている。前者の持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(BB)があり、小役およびリプレイは後者の持越不可フラグに対応づけられている。抽選フラグ設定処理では、例えば、内部抽選でビッグボーナス(BB)に当選すると、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態を、ビッグボーナス(BB)が入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段120は、ビッグボーナス(BB)の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち抽選フラグ設定処理では、持越可能フラグに対応づけられているボーナスの抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているボーナスの抽選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの抽選フラグとからなる2種類以上の役に対応する抽選フラグを当選状態に設定する。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, there is a lottery flag (carryover flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a lottery flag (carry-over flag) that allows the winning state to be carried over to subsequent games regardless of whether or not a prize is won. A lottery flag (non-carryover flag) that is reset to a winning state is provided. A big bonus (BB) is a winning combination that is associated with the former flag that can be carried over, and a small winning combination and a replay are associated with a flag that cannot be carried over. In the lottery flag setting process, for example, when a big bonus (BB) is won in an internal lottery, the winning state of the lottery flag for the big bonus (BB) is carried over until the big bonus (BB) is won. At this time, the internal lottery means 120 performs an internal lottery to determine the success or failure of small winning combinations and replays even in games where the winning state of the big bonus (BB) lottery flag is carried over. In other words, in the lottery flag setting process, in a game where the winning state of the bonus lottery flag associated with the carryover flag is carried over, if a small role or replay is won, the lottery of the bonus that has already been won is Lottery flags corresponding to two or more types of winning combinations consisting of a flag, a small winning combination won by an internal lottery, and a replay lottery flag are set in a winning state.

リール制御手段130は、遊技者がスタートレバーSLへの遊技開始操作により作動するスタートスイッチ230からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第1リールR1~第3リールR3の回転駆動を開始し、第1リールR1~第3リールR3が所定速度(約80rpm:1分間あたり約80回転となる回転速度)で定常回転しているリールに対応するストップボタンB1~B3(停止操作手段)を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第1リールR1~第3リールR3を抽選フラグの設定状態(内部抽選の結果)に応じた態様で停止させる制御を行う。 The reel control means 130 starts rotationally driving the first reel R1 to the third reel R3 using a stepping motor based on a start signal from a start switch 230 activated by the player operating the start lever SL to start the game. Press the stop buttons B1 to B3 (stop operation means) corresponding to the reels on which the first reel R1 to the third reel R3 are constantly rotating at a predetermined speed (approximately 80 rpm: rotation speed of approximately 80 revolutions per minute). In addition to performing control to enable a stop operation due to the above, control is performed to stop the first reel R1 to third reel R3, which are rotationally driven by the stepping motor, in a manner according to the setting state of the lottery flag (result of the internal lottery). I do.

そしてリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3に対する停止操作が有効化された状態において、遊技者がストップボタンB1~B3を押下することによりストップスイッチ240が作動すると、ストップスイッチ240からのリール停止信号に基づいて、リールユニット310のステッピングモータへ全相励磁の駆動パルスを供給することにより、第1リールR1~第3リールR3の各リールを停止させる制御を行う。 Then, when the stop switch 240 is actuated by the player pressing the stop buttons B1 to B3 in a state where the stop operations for the stop buttons B1 to B3 are enabled, the reel control means 130 causes the stop switch 240 to stop the reels. Based on the signal, a driving pulse for all-phase excitation is supplied to the stepping motor of the reel unit 310, thereby controlling to stop each of the first reel R1 to the third reel R3.

すなわちリール制御手段130は、ストップボタンB1~B3の各ボタンが押下される毎に、第1リールR1~第3リールR3のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1を押下することが第1リールR1を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB2を押下することが第2リールR2を停止させるための操作に対応し、ストップボタンB3を押下することが第3リールR3を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンB1~B3の押下順序が変化すると、第1リールR1~第3リールR3の停止順序が変化する。本実施形態では、第1リールR1~第3リールR3のうち、最初に停止するリールに対応する停止操作を第1停止操作、2番目に停止するリールに対応する停止操作を第2停止操作、最後に停止するリールに対応する停止操作を第3停止操作と称し、第1停止操作に対応するリールの停止を第1停止、第2停止操作に対応するリールの停止を第2停止、第3停止操作に対応するリールの停止を第3停止と称する場合がある。また本実施形態では、第1リールR1(特定リールの一例)を最初に停止させる停止操作の操作順序を推奨打順(特定操作順序の一例)とし、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる停止操作の操作順序を変則打順と称する場合がある。 That is, each time each of the stop buttons B1 to B3 is pressed, the reel control means 130 determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button among the first reel R1 to third reel R3, and determines the stop position of the reel corresponding to the pressed button. The reel is controlled to stop at the stopped position. Note that in the gaming machine of this embodiment, pressing down the stop button B1 corresponds to an operation for stopping the first reel R1, and pressing down the stop button B2 corresponds to an operation for stopping the second reel R2. Correspondingly, pressing down the stop button B3 corresponds to an operation for stopping the third reel R3. That is, in the gaming machine of this embodiment, when the order in which the stop buttons B1 to B3 are pressed changes, the order in which the first reel R1 to third reel R3 are stopped changes. In this embodiment, the stop operation corresponding to the first reel to be stopped among the first reel R1 to the third reel R3 is the first stop operation, and the stop operation corresponding to the second reel to be stopped is the second stop operation. The stop operation corresponding to the reel to be stopped last is called the third stop operation, the stop of the reel corresponding to the first stop operation is called the first stop, the stop of the reel corresponding to the second stop operation is called the second stop, and the stop of the reel corresponding to the second stop operation is called the third stop operation. The stop of the reel corresponding to the stop operation may be referred to as a third stop. In addition, in this embodiment, the order of operation for stopping the first reel R1 (an example of a specific reel) first is the recommended batting order (an example of a specific operation order), and the second reel R2 or the third reel R3 is first stopped. The order of the stop operations for stopping the ball may be referred to as an irregular batting order.

また本実施形態の遊技機では、第1リールR1~第3リールR3について、ストップボタンB1~B3が押下された時点から190ms以内に、押下されたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンの押下時点から190ms以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンの押下時点からリールが停止するまでに要するコマ数が0コマ~4コマの範囲(所定の引き込み範囲)で決定される。そして、リール制御手段130は、ストップボタンB1~B3のうち押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する押下操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して0コマ~4コマの範囲内に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、押下操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, for the first reel R1 to the third reel R3, the rotating reel corresponding to the pressed stop button stops within 190 ms from the time when the stop button B1 to B3 is pressed. It looks like this. If the rotating reels are stopped within 190ms from the time the stop button is pressed, the stopping position of each rotating reel is such that the number of frames required from the time the stop button is pressed until the reel stops is 0 frames. It is determined in the range of ~4 frames (predetermined pull-in range). Then, the reel control means 130 causes the symbol corresponding to the winning combination in the internal lottery to be displayed on the outer peripheral surface of the rotating reel corresponding to the stop button that has been pressed among the stop buttons B1 to B3. If the button is located within the range of 0 frames to 4 frames with respect to the display position on the active line at the time of the pressing operation, the symbol corresponding to the winning combination whose lottery flag is set to the winning state will be displayed on the active line. As displayed in the upper display position, control is performed to stop the rotating reel corresponding to the stop button that is pressed.

そして本実施形態では、図7に示すように、リールユニット310を構成する第1リールR1~第3リールR3の外周面に対して、赤7図柄「赤7」、白7図柄「白7」、バー図柄「BAR」、特殊図柄1「SP1」、特殊図柄2「SP2」、スイカ図柄1「WM1」、スイカ図柄2「WM2」、チェリー図柄「CH」、ベル図柄「BL」、およびリプレイ図柄「RP」が配列されており、押下検出位置から4コマ以内に存在する図柄を有効ライン上に引き込む場合には、各リールの外周面において4コマ以内の間隔で配列されている図柄について、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)のリールの位置である押下検出位置に関わらずに、有効ライン上に表示させることができるようになっている。なお本実施形態において押下検出位置は各リールの上段の表示位置となっている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the red 7 symbol "Red 7" and the white 7 symbol "White 7" are displayed on the outer peripheral surfaces of the first reel R1 to the third reel R3 constituting the reel unit 310. , bar symbol "BAR", special symbol 1 "SP1", special symbol 2 "SP2", watermelon symbol 1 "WM1", watermelon symbol 2 "WM2", cherry symbol "CH", bell symbol "BL", and replay symbol When "RP" is arranged and the symbols existing within 4 frames from the press detection position are drawn onto the active line, the symbols arranged at intervals of 4 frames or less on the outer circumferential surface of each reel will be stopped. It is possible to display it on the active line regardless of the press detection position, which is the position of the reel at the time when the switch 240 is activated (when the press of the stop button is detected). In this embodiment, the press detection position is the upper display position of each reel.

また本実施形態の遊技機では、リールユニット310がフォトセンサからなるリールインデックス315を備えており、リール制御手段130は、リールが1回転する毎にリールインデックス315で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置(リールインデックス315によって検出されるコマ)からの回転角度(ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数)を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段130は、ストップスイッチ240の作動時におけるリールの位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the reel unit 310 is equipped with a reel index 315 made of a photosensor, and the reel control means 130 is controlled based on a reference position signal detected by the reel index 315 every time the reel rotates once. By determining the rotation angle (the number of rotation steps of the rotation axis of the stepping motor) from the reel reference position (frame detected by the reel index 315), the current rotation state of the reel can be monitored. It has become. That is, the reel control means 130 can obtain the position of the reel when the stop switch 240 is activated by determining the rotation angle of the reel from the reference position.

またリール制御手段130は、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた停止制御テーブル記憶領域1911に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する。 Further, the reel control means 130 determines the stop position of the rotating reels by referring to the stop control table stored in the stop control table storage area 1911 provided in the main ROM of the game information storage means 190a.

ここで停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、ストップスイッチ240の作動時点(ストップボタンの押下が検出された時点)におけるリールの位置である押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されていてもよい。 Here, in the stop control table, the correspondence between the press detection position, which is the position of the reel at the time when the stop switch 240 is activated (when the press of the stop button is detected), and the actual stop position is determined according to the setting state of the lottery flag. Relationship is set. In addition, in the stop control table, a correspondence relationship between the press detection position and the number of sliding pieces indicating the amount of rotation from the press detection position to the actual stop position may be set according to the setting state of the lottery flag.

また本実施形態の遊技機では、小役、リプレイ、およびボーナスに関して、「リプレイ>ボーナス」かつ「小役>ボーナス」の順序で優先順位が定められており、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置が選択されるように停止制御テーブルが設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, priorities are determined in the order of "replay > bonus" and "minor prize > bonus" regarding minor prizes, replays, and bonuses, and the priority order associated with each prize Accordingly, the stop control table is set so that a stop position including a symbol constituting a winning form of a combination with a high priority is selected.

また本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役に係る抽選フラグが当選状態に設定された場合に参照される停止制御テーブルでは、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合(個数優先制御)と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合(払出数優先制御)とが存在し、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が多くなる停止位置ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先されるように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置が設定されている場合に、メダルの払出数が同一となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定され、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数に応じて停止位置が設定されている場合に、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの個数が同数となる複数の停止位置については、それぞれの停止位置の優先度合いは同一として扱われて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, in the stop control table that is referred to when the lottery flags related to multiple types of small prizes are set to a winning state in the internal lottery, a symbol indicating a winning form that can be displayed on the active line is displayed. When the stop position is set according to the number of combinations (number priority control), and when the stop position is set according to the number of medals paid out based on a predetermined payout for a small role (number of medals paid out) (priority control) exists and the stop position is set according to the number of symbol combinations that represent winning forms that can be displayed on the active line, then the symbol combinations that represent the winning forms that can be displayed on the active line The stop position for the press detection position is set so that the stop position with a larger number of medals is given priority, and if the stop position is set according to the number of medals paid out, the display position on the active line The stop position with respect to the press detection position is set so that the stop position where the number of medals paid out based on the payout of the small role corresponding to the displayed symbol increases (the stop position where the small role with a large payout can be won) is prioritized. is set. However, if the stop positions are set according to the number of medals to be paid out, for multiple stop positions where the number of medals to be paid out is the same, the priority level of each stop position is treated as the same, and the pressed detection position If the stopping position is set according to the number of symbol combinations indicating winning forms that can be displayed on the active line, the number of symbol combinations indicating winning forms that can be displayed on the active line. For a plurality of stop positions having the same number, each stop position is treated as having the same priority level, and the stop position is set relative to the press detection position.

そして内部抽選で打順ベルa3~打順ベルa6、打順ベルb3~打順ベルb6、打順ベルc3~打順ベルc6、打順ベルd3~打順ベルd6、打順ベルe3~打順ベルe6、打順ベルf3~打順ベルf6、打順ベルg3~打順ベルg6、または打順ベルh3~打順ベルh6のいずれかに属する打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図8に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順(正解操作順序の一例)が設定されている。 Then, by internal lottery, batting order bell a3 to batting order bell a6, batting order bell b3 to batting order bell b6, batting order bell c3 to batting order bell c6, batting order bell d3 to batting order bell d6, batting order bell e3 to batting order bell e6, batting order bell f3 to batting order bell In the stop control table that is referred to when a batting order bell belonging to f6, batting order bell g3 to batting order bell g6, or batting order bell h3 to batting order bell h6 is won, as shown in FIG. A correct batting order (an example of a correct operation order) is set for each.

いずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、8枚小役(特定小役の一例)が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合(役の取りこぼし)とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。図8における「1枚小役(1/2)」とは、その押下順序において1/2の確率で1枚小役が入賞することを意味し、1/2の確率で役の取りこぼしが発生する。また図8における「1枚小役(1/4)」とは、その押下順序において1/4の確率で1枚小役が入賞することを意味し、3/4の確率で役の取りこぼしが発生する。また図8における「1枚小役(3/4)」とは、その押下順序において3/4の確率で1枚小役が入賞することを意味し、1/4の確率で役の取りこぼしが発生する。 In the stop control table that is referenced when any of the batting order bells win, the stop positions for the press detection positions are set so that when the stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order, an 8-coin small prize (an example of a specific small prize) will win, and when the stop buttons B1 to B3 are pressed in a press order different from the correct batting order, the stop positions for the press detection positions are set so that there are cases where a 1-coin small prize wins and cases where no prize wins (a missed prize). In FIG. 8, "1-coin small prize (1/2)" means that in that press order, there is a 1/2 probability that a 1-coin small prize will win, and there is a 1/2 probability that a missed prize will occur. In FIG. 8, "1-coin small prize (1/4)" means that in that press order, there is a 1/4 probability that a 1-coin small prize will win, and there is a 3/4 probability that a missed prize will occur. Also, in Figure 8, "1-coin small win (3/4)" means that in that pressing sequence, there is a 3/4 probability that a 1-coin small win will be won, and there is a 1/4 probability that a win will be missed.

また各打順ベルの当選時に関しては、正解打順では払出数優先制御によって8枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示され、正解打順とは異なる押下順序では個数優先制御によって1枚小役の入賞形態を構成する図柄が優先的に有効ライン上に表示されるように、各停止制御テーブルにおいて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。本実施形態では、払出数優先制御と個数優先制御とを押下順序に応じて使い分けることによって、正解打順では1枚小役の入賞を回避しつつ8枚小役を入賞可能とし、正解打順とは異なる押下順序では8枚小役の入賞を回避しつつ1枚小役を入賞可能とする。 In addition, when winning each batting order bell, in the correct batting order, the symbols that make up the winning form of the 8-piece small combination are preferentially displayed on the active line due to payout number priority control, and in the pressing order different from the correct batting order, the number of symbols is given priority. In each stop control table, the stop position relative to the press detection position is set so that the symbols constituting the winning form of the one-piece small winning combination are preferentially displayed on the active line by control. In this embodiment, by using the payout number priority control and the number priority control depending on the pressing order, it is possible to win an 8-piece small winning combination while avoiding winning a 1-card small winning combination in the correct playing order. With a different pressing order, it is possible to win a 1-card small winning combination while avoiding winning an 8-card small winning combination.

なお本実施形態では、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルe群、および打順ベルf群について、BB成立状態に滞在している状況でのみ正解打順が有効であり、通常状態において打順ベルが当選した場合には正解打順に沿って停止操作が行われても1/2の確率で1枚小役が入賞し、1/2の確率で役の取りこぼしが発生する。すなわち通常状態では、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルe群、および打順ベルf群について、BB成立状態で8枚小役を入賞可能な態様で停止操作が行われても個数優先制御で8枚小役の入賞を回避するように停止位置が決定される。一方、打順ベルc群、打順ベルd群、打順ベルg群、および打順ベルh群については、通常状態およびBB成立状態のいずれにおいても正解打順が有効であり、いずれの遊技状態でも正解打順では払出数優先制御によって8枚小役の入賞が優先されるように停止位置が決定される。 In this embodiment, the correct batting order is valid only in the situation where the batting order bell group A, the batting order bell group B, the batting order bell group e, and the batting order bell f group stay in the BB established state, and the batting order is valid in the normal state. If the bell is won, even if the stop operation is performed in accordance with the correct batting order, there is a 1/2 probability that one small winning combination will be won, and a 1/2 probability that the winning combination will be missed. In other words, in the normal state, for batting order bells a group, batting order bells b group, batting order bells group e, and batting order bells f group, even if the stop operation is performed in a manner where it is possible to win an 8-piece small winning combination with a BB established, the quantity priority is given. The stop position is determined by control so as to avoid winning an 8-piece small winning combination. On the other hand, for batting order bells C group, batting order bells d group, batting order bells g group, and batting order bells h group, the correct batting order is valid in both the normal state and the BB established state, and in any game state, the correct batting order is valid. The stop position is determined by the payout number priority control so that winning of the 8-piece small winning combination is prioritized.

また内部抽選でスイカが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、4枚小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when a watermelon is won in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that there are cases where a 4-piece small winning combination is won and cases where no winning combination is won. ing.

また内部抽選でチェリーaまたはチェリーbが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、3枚小役が入賞する場合と1枚小役が入賞する場合とが存在するように押下検出位置が設定されており、払出数優先制御によって1枚小役の入賞よりも3枚小役の入賞が優先される。 In addition, in the stop control table that is referenced when Cherry A or Cherry B is won in the internal lottery, the press detection position is set so that there are cases where a 3-coin small win is awarded and cases where a 1-coin small win is awarded, and the payout number priority control gives priority to a 3-coin small win over a 1-coin small win.

また内部抽選でチェリーcが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、8枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているが、停止操作の順序によって入賞する対象の8枚小役が異なっている。チェリーcが当選した場合、第1リールR1または第2リールR2を最初に停止させる打順1~打順4でストップボタンB1~B3が押下されると、小役6~小役10が入賞して中段チェリーの出目を示す停止態様が出現し、第3リールR3を最初に停止させる打順5および打順6でストップボタンB1~B3が押下されると、小役3または小役4が入賞する。特に本実施形態では、チェリーcの当選時において打順5で停止操作が行われた場合、打順ベルにおいて打順5に対応づけられた8枚小役である小役3が入賞し、チェリーcの当選時において打順6で停止操作が行われた場合、打順ベルにおいて打順6に対応づけられた8枚小役である小役4が入賞する。 In addition, in the stop control table that is referred to when Cherry C is won in the internal lottery, as shown in Figure 9, the stop position relative to the press detection position is set so that the 8-piece small winning combination is sure to win. Depending on the order of operations, the winning 8-card small winning combination differs. If cherry c is won, if the stop buttons B1 to B3 are pressed in batting order 1 to batting order 4 to stop the first reel R1 or the second reel R2 first, small prizes 6 to 10 will be won and the middle row will be played. When a stop mode indicating the number of cherries appears and the stop buttons B1 to B3 are pressed in batting order 5 and batting order 6 which stop the third reel R3 first, minor winning combination 3 or minor winning combination 4 is won. In particular, in this embodiment, if the stop operation is performed at batting order 5 when cherry c is won, small winning combination 3, which is an 8-card small winning combination associated with batting order 5, will be won at the batting order bell, and cherry c will be won. If the stop operation is performed at batting order 6 at this time, a small winning combination 4, which is an 8-card small winning combination associated with batting order 6, is won at the batting order bell.

また内部抽選で特殊役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、8枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されているが、停止操作の順序によって入賞する対象の8枚小役が異なっている。特殊役が当選した場合、第1リールR1または第2リールR2を最初に停止させる打順1~打順4でストップボタンB1~B3が押下されると、小役5が入賞してリーチ目を示す停止態様が出現し、第3リールR3を最初に停止させる打順5および打順6でストップボタンB1~B3が押下されると、小役3または小役4が入賞する。特に本実施形態では、特殊役の当選時において打順5で停止操作が行われた場合、打順ベルにおいて打順5に対応づけられた8枚小役である小役3が入賞し、特殊役の当選時において打順6で停止操作が行われた場合、打順ベルにおいて打順6に対応づけられた8枚小役である小役4が入賞する。 In addition, in the stop control table that is referred to when a special winning combination is won in the internal lottery, as shown in Figure 9, the stopping position relative to the press detection position is set so that the 8-piece small winning combination will definitely win. Depending on the order of operations, the winning 8-card small winning combination differs. If the special winning combination is won, the first reel R1 or the second reel R2 will be stopped first. If the stop buttons B1 to B3 are pressed in batting order 1 to batting order 4, the small winning combination 5 will be won and the second reel R2 will be stopped to indicate reach. When the mode appears and the stop buttons B1 to B3 are pressed in batting order 5 and batting order 6 which stop the third reel R3 first, minor prize 3 or minor prize 4 is won. In particular, in this embodiment, if a stop operation is performed at batting order 5 when a special winning combination is won, small winning combination 3, which is an 8-card small winning combination associated with batting order 5, is won at the batting order bell, and the special winning combination is won. If the stop operation is performed at batting order 6 at this time, a small winning combination 4, which is an 8-card small winning combination associated with batting order 6, is won at the batting order bell.

また打順3枚役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、打順3枚役に対して正解打順が設定されており、正解打順でストップボタンB1~B3が押下されると、3枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、正解打順とは異なる押下順序でストップボタンB1~B3が押下されると、1枚小役が入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。特に本実施形態では、打順3枚役が当選した場合、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順では1枚小役が入賞し、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順が正解打順となって3枚小役が入賞する。 In addition, in the stop control table that is referred to when a 3-card batting combination is won, as shown in FIG. 9, the correct batting order is set for the 3-card batting combination, and stop buttons B1 to B3 are pressed in the correct batting order. Then, the stop position relative to the press detection position is set so that a 3-piece small winning combination will be won, and if the stop buttons B1 to B3 are pressed in a pressing order different from the correct hitting order, a 1-card small winning combination will be won. The stop position with respect to the press detection position is set so that. In particular, in this embodiment, when a 3-card winning combination is won in the batting order, the recommended batting order in which the first reel R1 is stopped first results in a 1-card minor winning combination, and the irregularity is that the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first. If the batting order is the correct batting order, a 3-card small role will be awarded.

また共通3枚役が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図9に示すように、停止操作の順序に関わらずに、3枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referred to when a common 3-card winning combination is won, as shown in FIG. is set.

また内部抽選でJAC1が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、8枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC2が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、3枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されており、内部抽選でJAC3が当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、1枚小役が必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, in the stop control table that is referenced when JAC1 wins in the internal lottery, the stop position relative to the press detection position is set so that the 8-piece small winning combination is sure to win, and is referenced when JAC2 wins in the internal lottery. In the stop control table that is used, the stop position relative to the press detection position is set so that a 3-piece small winning combination is guaranteed, and in the stop control table that is referred to when JAC3 is won in the internal lottery, a 1-piece small winning combination is set. The stop position relative to the press detection position is set so that the player will definitely win a prize.

また、通常リプレイa、通常リプレイb、および通常リプレイcといった各種のリプレイの当選態様については、停止操作の態様に関わらず当選態様に含まれているいずれかのリプレイが必ず入賞するように押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 In addition, regarding the winning modes of various replays such as normal replay a, normal replay b, and normal replay c, press detection is performed so that one of the replays included in the winning mode will always win regardless of the mode of the stop operation. A stop position is set for the position.

またビッグボーナス(BB)については、通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選した場合のみ入賞可能であって、BB成立状態ではハズレが存在せず、必ずビッグボーナス(BB)よりも優先度の高い小役またはリプレイが重複して当選している関係でビッグボーナス(BB)が入賞しないように、停止制御テーブルにて押下検出位置に対する停止位置が設定されている。 Also, regarding the Big Bonus (BB), it is possible to win only if the Big Bonus (BB) is won alone in the normal state, and there is no loss when the BB is established, and it is always given priority over the Big Bonus (BB). In order to prevent the big bonus (BB) from being won due to the fact that a small winning combination with a high value or a replay is won in duplicate, the stop position relative to the press detection position is set in the stop control table.

入賞判定手段140は、第1リールR1~第3リールR3の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、遊技情報記憶手段190aのメインROMに設けられた入賞判定テーブル記憶領域1912に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第1リールR1~第3リールR3の全てが停止した時点で有効ライン上に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かなどを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ライン上に表示された図柄組合せによって、図10~図15に示すように、ビッグボーナス(BB)、リプレイ1~リプレイ3、および小役1~小役39の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。 The winning determining means 140 performs winning determining processing to determine whether or not a winning combination has been won based on the stopping manner of the first reel R1 to the third reel R3. Specifically, while referring to the winning determination table stored in the winning determining table storage area 1912 provided in the main ROM of the game information storage means 190a, all of the first reel R1 to third reel R3 are stopped. It is determined whether the symbol combination displayed on the active line at the time is a winning form of a predetermined combination. Then, depending on the symbol combinations displayed on the active line when each reel is stopped, as shown in FIGS. A winning determination table is prepared so that it can be determined whether or not a prize has been won.

そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段140の判定結果に基づいて、役が入賞した場合に入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段150によってメダルの払出処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段160によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態制御手段170によって遊技状態を移行させる遊技状態移行処理が行われる。 In the gaming machine of this embodiment, based on the determination result of the winning determining means 140, when a winning combination is won, a winning process is executed. For example, when a small winning combination is won, the payout control means 150 performs a medal payout process, and when a replay is won, a replay process is performed by the replay processing means 160, and a bonus is won. In this case, the gaming state control means 170 performs a gaming state transition process to shift the gaming state.

払出制御手段150は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニットHP(払出装置)に払い出させる制御を行う。 The payout control means 150 performs payout control processing regarding payout of medals according to game results. Specifically, when a small role wins, the number of medals to be paid out in the game is determined based on a predetermined payout for each role, and the medals corresponding to the determined number of payouts are distributed to the hopper unit HP ( The dispensing device (dispensing device) controls dispensing.

ホッパーユニットHPは、払出制御手段150によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニットHPには、メダルを1枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ325が備えられており、払出制御手段150は、払出メダル検出スイッチ325からの入力信号に基づいてホッパーユニットHPから実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。 The hopper unit HP performs an operation of paying out the number of medals instructed by the payout control means 150. The hopper unit HP is equipped with a put-out medal detection switch 325 that operates every time one medal is put out, and the put-out control means 150 controls whether the hopper unit The system is configured so that the number of medals paid out can be managed.

なおメダルのクレジット記憶(貯留記憶)が許可されている場合には、ホッパーユニットHPによって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクレジット情報記憶領域1914に記憶されているクレジット数(クレジット記憶されたメダルの数)に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。 Note that when credit storage (storage storage) of medals is permitted, instead of actually paying out medals using the hopper unit HP, the medals are stored in the credit information storage area 1914 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. A process of virtually paying out medals is performed by performing a credit addition process of adding the number of payouts to the stored number of credits (the number of medals in which credits are stored).

リプレイ処理手段160は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ準備状態に設定するリプレイ処理(再遊技処理)を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、次回の遊技を行わせるために必要な規定投入数に相当する枚数のメダルを遊技者の手持ちのメダル(クレジットメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、規定投入数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーSLに対する遊技開始操作を待機する。 When a replay wins, the replay processing means 160 performs a replay process (replay process) that sets the next game to the same preparation state as the previous game without the player having to insert any medals owned by the player. That is, in the gaming machine of this embodiment, when a replay wins, an automatic insertion process is performed that automatically inserts a number of medals equivalent to the specified insertion number required for the next game without using any medals (including credit medals) held by the player, and the machine waits for the next game start operation of the start lever SL with a winning line corresponding to the specified insertion number set.

遊技状態制御手段170は、図16に示すように、通常状態、BB成立状態、およびBB状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行処理を行う。本実施形態では、滞在している遊技状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた遊技状態記憶領域1916に格納される。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。 The game state control means 170 performs a game state transition process to transition the game state between the normal state, the BB established state, and the BB state, as shown in FIG. 16. In this embodiment, information indicating the current game state is stored in a game state storage area 1916 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. The game state transition condition may be one condition or multiple conditions. When multiple conditions are defined, the game state can be transitioned to another game state based on the establishment of one of the multiple predetermined conditions, or the establishment of all of the multiple predetermined conditions.

通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはBB成立状態またはBB状態への移行が可能となっている。具体的には、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかった場合にBB成立状態へ移行し、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選し、かつビッグボーナス(BB)が入賞した場合にBB状態へ移行する。また通常状態では、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が約1/7.3以上に設定され、かつビッグボーナス(BB)が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル1を参照して内部抽選が行われる。 The normal state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and it is possible to transition from the normal state to a BB established state or a BB state. Specifically, if the Big Bonus (BB) is won in the normal state, but the Big Bonus (BB) is not won, the state shifts to the BB established state, and if the Big Bonus (BB) is won in the normal state, and When a big bonus (BB) is won, the game shifts to the BB state. In addition, in the normal state, among the internal lottery tables 1 to 3 shown in FIG. An internal lottery is performed with reference to the internal lottery table 1 that is available.

BB成立状態は、通常状態において内部抽選でビッグボーナス(BB)が当選したが、ビッグボーナス(BB)が入賞しなかったことを契機として移行する遊技状態で、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、リプレイの当選確率が内部抽選テーブル1よりも高くなることでハズレ(不当選)が発生せず、ビッグボーナス(BB)が抽選対象から除外された内部抽選テーブル2を参照した内部抽選が行われる。 The BB established state is a gaming state that is triggered by a big bonus (BB) being won in an internal lottery in the normal state, but the big bonus (BB) is not won. Of the internal lottery tables 3, refer to the internal lottery table 2 in which the replay winning probability is higher than the internal lottery table 1, so there is no loss (non-winning), and the big bonus (BB) is excluded from the lottery target. An internal lottery will be held.

またBB成立状態では、ビッグボーナス(BB)が入賞するまでビッグボーナス(BB)に対応する抽選フラグが当選状態に維持される。なお本実施形態では、BB成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されることがないため、遊技状態がBB成立状態に移行してしまうと、その後BB状態へ移行することはない。 In addition, in the BB established state, the lottery flag corresponding to the big bonus (BB) is maintained in the winning state until the big bonus (BB) is won. In addition, in this embodiment, since the symbol combination indicating the winning form of the big bonus (BB) is not displayed on the active line in the BB established state, if the gaming state shifts to the BB established state, then the BB There is no transition to the state.

BB状態は、ビッグボーナス(BB)の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、図4に示す内部抽選テーブル1~内部抽選テーブル3のうち、内部抽選テーブル1および内部抽選テーブル2とは小役の抽選態様が異なる内部抽選テーブル3を参照した内部抽選が行われる。 The BB state is a gaming state that transitions when a symbol combination representing the winning form of the Big Bonus (BB) is displayed on the active line. , an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table 3, which has a different lottery format for minor prizes from the internal lottery table 1 and the internal lottery table 2.

またBB状態では、BB状態での遊技によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、83枚)を超えるメダルが払い出されたと判断されると、遊技状態制御手段170は、BB状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。なお本実施形態では、BB状態における払出数についてのカウント情報は遊技状態記憶領域1916に記憶される。 In addition, in the BB state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the game in the BB state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 83) are paid out. If it is determined that the game has been played, the gaming state control means 170 performs control to end the BB state and return the gaming state to the normal state. In this embodiment, count information regarding the number of payouts in the BB state is stored in the gaming state storage area 1916.

AT制御手段175は、図17に示すように、初期演出状態、通常演出状態、およびAT状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を変化させており、所定条件下で演出状態をAT状態に設定し、ATストック数カウンタ1920の値およびATゲーム数カウンタ1921の値に基づいてAT状態の終了条件の成否を判定して、AT状態の終了条件の成立に伴いAT状態を終了させる制御を行う。本実施形態では、滞在している演出状態を示す情報は、遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられた演出状態記憶領域1918に格納される。また本実施形態では、AT状態に滞在している場合に、AT制御手段175によって、打順3枚役や打順ベルの当選時において遊技情報表示部DSに設けられた7セグメント表示器からなるメイン表示器300に正解打順に対応する情報(指示情報の一例)を表示することにより打順3枚役に含まれる3枚小役や打順ベルに含まれる8枚小役の入賞を補助する正解打順報知が行われるとともに、演出制御手段180によって、打順3枚役や打順ベルの当選時において液晶ディスプレイLCDに正解打順に対応する画像を表示することにより打順3枚役に含まれる3枚小役や打順ベルに含まれる8枚小役の入賞を補助する入賞補助演出が行われ、初期演出状態や通常演出状態に滞在している遊技よりもメダルが獲得しやすいアシストタイム遊技を行うことができるようになっている。本実施形態では、有利区間においてアシストタイム遊技を実行する機能を指示機能とし、アシストタイム遊技の実行に影響する処理が指示機能に係る処理となる。 As shown in FIG. 17, the AT control means 175 changes the performance state among multiple types of performance states including an initial performance state, a normal performance state, and an AT state, and changes the performance state to AT under predetermined conditions. control to determine the success or failure of the termination condition of the AT state based on the value of the AT stock number counter 1920 and the value of the AT game number counter 1921, and to terminate the AT state when the AT state termination condition is satisfied. I do. In this embodiment, information indicating the performance state in which the player is staying is stored in the performance state storage area 1918 provided in the main RAM of the game information storage means 190a. Further, in this embodiment, when staying in the AT state, the AT control means 175 controls the main display consisting of a 7-segment display provided in the game information display section DS when the batting order 3-card combination or the batting order bell is won. By displaying information (an example of instruction information) corresponding to the correct batting order on the device 300, a correct batting order notification that assists in winning a 3-card minor role included in a 3-card winning combination or an 8-card minor combination included in the batting order bell is provided. At the same time, the production control means 180 displays an image corresponding to the correct batting order on the liquid crystal display LCD when a 3-card winning combination or a batting order bell is won, thereby displaying a 3-card minor combination included in the 3-card winning combination or a batting order bell. A winning assistance performance is performed to assist the winning of the 8 small roles included in the game, and it is now possible to play assist time games where it is easier to win medals than games that stay in the initial performance state or normal performance state. ing. In this embodiment, the function of executing the assist time game in the advantageous section is the instruction function, and the process that affects the execution of the assist time game is the process related to the instruction function.

またAT制御手段175は、図18に示すように、通常区間(非有利区間)および有利区間を設定可能とし、通常区間では演出状態を初期状態である初期演出状態に固定して有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選したことによって有利区間を開始して有利区間であることを条件に演出状態をAT状態に設定可能としている。 Further, as shown in FIG. 18, the AT control means 175 can set a normal section (non-advantageous section) and an advantageous section, and fixes the presentation state in the normal section to the initial presentation state, which is the initial state, and draws a lottery to shift to the advantageous section. is carried out, the advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery, and the performance state can be set to the AT state on the condition that it is the advantageous section.

そしてAT制御手段175は、通常区間での毎遊技において、演出状態が通常状態またはBB成立状態に滞在している場合に、有利区間移行抽選を行う。通常状態では、内部抽選で、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、打順ベルd群、打順ベルe群、打順ベルf群、打順ベルg群、打順ベルh群、スイカ、チェリーa、チェリーb、チェリーc+BB、特殊役+BB、打順3枚役+BB、共通3枚役+BB、通常リプレイb、通常リプレイc、またはビッグボーナス(BB)のいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間に当選する。通常状態では、通常リプレイaの当選態様を得る場合が存在するが、その場合には有利区間に当選しない。またBB成立状態では、内部抽選で、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、打順ベルd群、打順ベルe群、打順ベルf群、打順ベルg群、打順ベルh群、スイカ、チェリーa、チェリーb、チェリーc、特殊役、通常リプレイb、または通常リプレイcのいずれかの当選態様が得られたことに基づいて有利区間に当選する。BB成立状態では、打順3枚役、共通3枚役、または通常リプレイaの当選態様を得る場合が存在するが、その場合には有利区間に当選しない。 Then, the AT control means 175 performs an advantageous section shift lottery in each game in the normal section, when the production state remains in the normal state or the BB established state. In the normal state, the internal lottery results are: batting order bell group A, batting order bell group b, batting order bell group c, batting order bell group d, batting order bell group e, batting order bell group f, batting order bell group g, batting order bell group h, watermelon, A winning pattern of cherry a, cherry b, cherry c + BB, special role + BB, batting order 3 card role + BB, common 3 card role + BB, normal replay b, normal replay c, or big bonus (BB) has been obtained. Win in the advantageous section based on. In the normal state, there is a case where the winning mode of normal replay a is obtained, but in that case, the winning section is not won. In addition, when the BB is established, an internal lottery is performed to determine batting order bells group A, batting order bells group B, batting order bells group c, batting order bells group d, batting order bells group e, batting order bells group f, batting order bells group g, batting order bells h group, The advantageous section is won based on the winning mode of watermelon, cherry a, cherry b, cherry c, special combination, normal replay b, or normal replay c. In the state where BB is established, there are cases where a winning pattern of 3-card combination, common 3-card combination, or normal replay a is obtained in the batting order, but in that case, the player does not win in the advantageous section.

有利区間移行抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている有利区間移行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて有利区間に当選(有利区間当選)したか否かを判定する。有利区間移行抽選テーブルでは、内部抽選用の乱数値に対して、当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が、有利区間移行抽選テーブルにおいて当選に対応づけられている場合に、有利区間に当選したと判定される。 In the advantageous section transfer lottery, the random numbers obtained for the internal lottery are compared with the advantageous section transfer lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and the advantageous section is won (advantageous section winning) according to the comparison result. ). In the advantageous section transition lottery table, winning or losing is assigned to the random number for internal lottery, and the random value obtained for the internal lottery is associated with winning in the advantageous zone transition lottery table. In this case, it is determined that the candidate has won the advantageous section.

そしてAT制御手段175は、通常区間において有利区間に当選すると、有利区間に当選したことに基づいて有利区間移行処理を行い、有利区間に当選した遊技の次回の遊技から有利区間を開始させ、演出状態を通常演出状態またはAT状態に設定する。本実施形態では、確定役(チェリーcおよび特殊役)以外の当選態様を契機とする有利区間当選では、有利区間移行処理において演出状態が通常演出状態に設定され、確定役(チェリーcおよび特殊役)を契機とする有利区間当選では、有利区間移行処理において演出状態がAT状態に設定される。また本実施形態では、通常演出状態におけるAT抽選の抽選モードとして、低確モードと高確モードとが設定可能であり、通常演出状態である場合には、いずれかの抽選モードに滞在し、演出状態を通常演出状態に移行させる際に、モード決定抽選を行って、モード決定抽選の結果に応じて抽選モードを決定する。モード決定抽選は、演出状態を通常演出状態に移行させる遊技の第3停止に対応する停止操作に関連づけて0~255までの乱数値のいずれかを取得して、これらの乱数値に対応づけられている低確モードまたは高確モードのいずれかを抽選結果として得るものである。本実施形態では、低確モードが高確モードよりも選択されやすい態様でモード決定抽選が行われる。なお演出状態を通常演出状態に移行させる遊技とは、有利区間に当選した遊技、または有利区間においてAT状態が終了した遊技のことであり、有利区間に当選した遊技では有利区間移行処理の一部としてモード決定抽選が行われ、有利区間においてAT状態が終了した遊技では、演出状態を通常演出状態に復帰させる処理の一部としてモード決定抽選が行われる。 Then, when the AT control means 175 wins the advantageous zone in the normal zone, it performs advantageous zone transition processing based on the fact that it has won the advantageous zone, starts the advantageous zone from the next game of the game in which the advantageous zone has been won, and sets the presentation state to the normal presentation state or the AT state. In this embodiment, in the case of an advantageous zone win triggered by a winning mode other than the fixed role (cherry c and special role), the presentation state is set to the normal presentation state in the advantageous zone transition processing, and in the case of an advantageous zone win triggered by the fixed role (cherry c and special role), the presentation state is set to the AT state in the advantageous zone transition processing. In this embodiment, a low probability mode and a high probability mode can be set as the selection mode of the AT lottery in the normal presentation state, and in the case of the normal presentation state, it stays in one of the selection modes, and when the presentation state is to be transitioned to the normal presentation state, a mode determination lottery is performed, and the selection mode is determined according to the result of the mode determination lottery. The mode determination lottery obtains a random number between 0 and 255 in association with the stop operation corresponding to the third stop of the game that transitions the presentation state to the normal presentation state, and obtains either the low probability mode or the high probability mode that is associated with the random number value as the lottery result. In this embodiment, the mode determination lottery is performed in such a manner that the low probability mode is more likely to be selected than the high probability mode. Note that a game that transitions the presentation state to the normal presentation state refers to a game in which an advantageous zone is entered, or a game in which the AT state has ended in the advantageous zone. In a game in which an advantageous zone is entered, the mode determination lottery is performed as part of the advantageous zone transition process, and in a game in which the AT state has ended in the advantageous zone, the mode determination lottery is performed as part of the process of returning the presentation state to the normal presentation state.

なお有利区間移行抽選の当選態様を、例えば、低確当選と高確当選の2種類として有利区間移行処理において抽選モードを低確モードまたは高確モードのいずれに移行させるかを決定するようにしてもよい。この場合、有利区間移行抽選の結果が低確当選である場合には有利区間移行処理において抽選モードを低確モードに設定し、有利区間移行抽選の結果が高確当選である場合には有利区間移行処理において抽選モードを高確モードに設定することができる。 Note that the winning mode of the advantageous section transfer lottery is set to two types, for example, low probability winning and high probability winning, and it is determined whether to shift the lottery mode to the low probability mode or the high probability mode in the advantageous section transfer processing. Good too. In this case, if the result of the lottery for moving to an advantageous section is a low probability win, the lottery mode is set to low probability mode in the process of moving to an advantageous section, and if the result of the lottery for moving to an advantageous section is a high probability win, the lottery mode is set to a low probability mode. In the transition process, the lottery mode can be set to high accuracy mode.

AT制御手段175は、有利区間において、遊技状態がBB成立状態であって、かつ演出状態が通常演出状態である場合に、AT抽選(指示機能に係る処理の一例)を行う。具体的には、内部抽選で、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、打順ベルd群、打順ベルe群、打順ベルf群、打順ベルg群、打順ベルh群、スイカ、チェリーa、チェリーb、チェリーc、特殊役、打順3枚役、共通3枚役、通常リプレイa、通常リプレイb、または通常リプレイcのいずれかの当選態様を得たことに基づいてAT抽選が行われる。本実施形態では、遊技状態が通常状態またはBB状態である場合には、AT抽選は実行されないようになっている。ただし遊技状態が通常状態である場合および遊技状態がBB状態である場合の少なくとも一方においてもAT抽選が実行されるように構成してもよい。 The AT control means 175 performs an AT lottery (an example of processing related to an instruction function) in an advantageous section when the gaming state is a BB established state and the performance state is a normal performance state. Specifically, by internal lottery, batting order bells group A, batting order bells group B, batting order bells group c, batting order bells group d, batting order bells group e, batting order bells group f, batting order bells group g, batting order bells group h, and watermelon. , cherry a, cherry b, cherry c, special role, batting order 3-card role, common 3-card role, normal replay a, normal replay b, or normal replay c based on the winning pattern AT lottery will be held. In this embodiment, when the gaming state is the normal state or the BB state, the AT lottery is not executed. However, the AT lottery may be configured to be executed also in at least one of the case where the gaming state is the normal state and the case where the gaming state is the BB state.

AT抽選では、AT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合に0~255の範囲のいずれかの乱数値を取得し、取得された乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されているAT抽選テーブルと比較して、比較結果に応じてAT抽選に当選したか否かを判定する。AT抽選テーブルでは、AT抽選用の乱数値に対して、AT当選またはハズレが割り当てられており、AT抽選のために取得した乱数値が、AT抽選テーブルにおいてAT当選に対応づけられている場合に、AT抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、低確モードと高確モードとでは、AT当選が得られる確率が異なっており、高確モードでは低確モードよりもAT当選が得られる確率が高く設定されている。ただし本実施形態では、確定役(チェリーcおよび特殊役)については低確モードおよび高確モードのいずれにおいてもAT抽選で必ずAT当選の抽選結果が得られるようになっている。 In the AT lottery, when a winning pattern that triggers the execution of the AT lottery is obtained, a random number value in the range of 0 to 255 is obtained, and the obtained random number value is compared with the AT lottery table stored in the main lottery table storage area 1910 to determine whether or not the AT lottery has been won based on the comparison result. In the AT lottery table, AT win or loss is assigned to the random number value for the AT lottery, and it is determined that the AT lottery has been won if the random number value obtained for the AT lottery is associated with an AT win in the AT lottery table. In this embodiment, the probability of winning the AT differs between the low probability mode and the high probability mode, and the probability of winning the AT is set higher in the high probability mode than in the low probability mode. However, in this embodiment, for the fixed roles (cherry c and special roles), the AT lottery result is always an AT win in both the low probability mode and the high probability mode.

また本実施形態では、打順ベルおよび打順3枚役以外のAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合には、第1リールR1~第3リールR3に対する停止操作が有効化される前にAT抽選を実行するが、打順ベルおよび打順3枚役の当選した場合のAT抽選については、当選した打順ベルおよび打順3枚役に含まれる1枚小役の入賞時にAT抽選を実行している。このため打順ベルの当選した遊技では、8枚小役が入賞した場合やいずれの役も入賞しなかった場合にはAT抽選が実行されない。また打順3枚役の当選した遊技では、3枚小役が入賞した場合にはAT抽選が実行されない。なお打順ベルの当選時に他の当選態様を得た場合と同様の実行契機でAT抽選を行った上で1枚小役が入賞しなかったことに基づいてAT抽選の結果を無効とする処理を行うようにしてもよい。また本実施形態では、打順ベルの当選時において第1停止操作が第1リールR1を停止させるものである場合には、必ず1枚小役が入賞するため、第1停止操作が第1リールR1を停止させる態様である場合にAT抽選を実行するようにしてもよい。このように本実施形態では、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順は、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順よりもAT抽選に関して有利に取り扱われる。なおAT抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合、内部抽選で得られた当選態様に関わらずに、推奨打順で停止操作が行われたことを条件にAT抽選が実行されるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, if a winning aspect that triggers the execution of an AT lottery other than the batting order bell and a 3-card combination in the batting order is obtained, before the stop operation for the first reel R1 to the third reel R3 is activated. However, in the case of winning the batting order bell and the 3-card winning combination, the AT lottery is executed when the winning batting order bell and the 1-card minor combination included in the batting order 3-card combination are won. There is. Therefore, in a game where the batting order bell is won, the AT lottery will not be executed if an 8-piece small winning combination is won or if no winning combination is won. In addition, in a game in which a 3-card winning combination in the batting order is won, an AT lottery is not executed if a 3-card minor winning combination is won. In addition, the AT lottery is conducted with the same trigger as when other winning modes are obtained when the batting order bell is won, and the AT lottery result is invalidated based on the fact that the 1-piece minor role was not won. You may also do so. In addition, in this embodiment, if the first stop operation is to stop the first reel R1 when the batting order bell is won, one small winning combination will definitely be won, so the first stop operation will stop the first reel R1. The AT lottery may be executed when the mode is such that the AT lottery is stopped. As described above, in the present embodiment, the recommended batting order in which the first reel R1 is stopped first is treated more advantageously with respect to the AT lottery than the irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first. In addition, if a winning pattern that triggers the execution of the AT lottery is obtained, regardless of the winning pattern obtained in the internal lottery, the AT lottery will be executed on the condition that the stop operation is performed in the recommended batting order. It's okay.

またAT制御手段175は、通常演出状態において低確モードに滞在している状況では、打順ベルの当選した遊技における1枚小役の入賞時に高確移行カウンタ1919の値を更新する処理(指示機能に係る処理の一例)を行い、打順ベルに当選しても8枚小役が入賞した場合やいずれの役も入賞しなかった場合には高確移行カウンタ1919の値は更新されない。すなわち第1リールR1を最初に停止させる推奨打順は、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順よりも高確モードへの移行に関して有利に取り扱われる。本実施形態では、通常演出状態かつ低確モードへ移行する際に所定値「255」が高確移行カウンタ1919に設定され、AT制御手段175は、打順ベルの当選時に高確移行減算値抽選を行って高確移行カウンタ1919の更新に係る減算値を「3」または「29」のいずれかに決定し、決定された減算値を高確移行カウンタ1919の値から減算する。 In addition, in the situation where the AT control means 175 stays in the low probability mode in the normal performance state, the AT control means 175 performs a process (instruction function (Example of processing related to) is performed, and even if the batting order bell is won, the value of the high probability transition counter 1919 is not updated if an 8-piece small winning combination is won or if no winning combination is won. That is, the recommended batting order in which the first reel R1 is stopped first is treated more advantageously in terms of transition to the high accuracy mode than the irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first. In this embodiment, a predetermined value "255" is set in the high accuracy transition counter 1919 when transitioning to the normal production state and low accuracy mode, and the AT control means 175 selects a high accuracy transition subtraction value lottery when the batting order bell is won. Then, the subtraction value for updating the high-accuracy transition counter 1919 is determined to be either "3" or "29," and the determined subtraction value is subtracted from the value of the high-accuracy transition counter 1919.

高確移行減算値抽選は、打順ベルの当選した遊技における1枚小役の入賞時に0~255までの乱数値のいずれかを取得して、これらの乱数値に予め対応づけられている「3」または「29」のいずれかの減算値を抽選結果とするものである。 In the high-certainty transition subtraction value lottery, one of the random numbers from 0 to 255 is obtained when winning a one-sheet small role in a game where the batting order bell is won, and the "3" that is associated with these random numbers in advance is obtained. ” or “29”, which is the subtracted value, as the lottery result.

そしてAT制御手段175は、低確モードにおいて高確移行カウンタ1919の値が初期値「0」に達したことに基づいて高確移行条件が成立したと判断し、抽選モードを高確モードに移行させる。通常演出状態において高確モードに滞在している状況において、AT制御手段175は、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、打順ベルd群、打順ベルe群、打順ベルf群、打順ベルg群、打順ベルh群、打順3枚役、または共通3枚役が当選したことに基づいて転落抽選を行う。転落抽選では、内部抽選のために取得した乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている転落抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて転落抽選に当選したか否かを判定する。転落抽選テーブルでは、転落抽選の実行契機となる当選態様に対応づけられた内部抽選用の乱数値に対して、転落当選またはハズレが割り当てられており、内部抽選のために取得した乱数値が打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、打順ベルd群、打順ベルe群、打順ベルf群、打順ベルg群、打順ベルh群、打順3枚役、または共通3枚役のいずれかに対応づけられており、かつ転落抽選テーブルにおいて転落当選に対応づけられている場合に、転落抽選に当選したと判定される。そして本実施形態では、AT制御手段175が、転落抽選で転落当選の抽選結果を得たことに基づいて高確終了条件が成立したと判断し、抽選モードを低確モードに移行させる。 Then, the AT control means 175 determines that the high-accuracy transition condition is satisfied based on the value of the high-accuracy transition counter 1919 reaching the initial value "0" in the low-accuracy mode, and shifts the lottery mode to the high-accuracy mode. let While staying in the high accuracy mode in the normal production state, the AT control means 175 controls batting order bells group a, batting order bell group b, batting order bell group c, batting order bell group d, batting order bell group e, and batting order bell group f. , the batting order bell group G, the batting order bell h group, the batting order 3-card combination, or the common 3-card combination are won, and a fall lottery is performed. In the fall lottery, the random number value acquired for the internal lottery is compared with the fall lottery table stored in the main lottery table storage area 1910, and it is determined whether or not the player has won the fall lottery according to the comparison result. In the fall lottery table, a fall win or a loss is assigned to the random number value for the internal lottery that is associated with the winning mode that triggers the execution of the fall lottery, and the random value obtained for the internal lottery is used to determine the batting order. Batting order bell group A, batting order bell group B, batting order bell group C, batting order bell group d, batting order bell group e, batting order bell group f, batting order bell group g, batting order bell group h, batting order bell 3-piece combination, or common 3-piece combination. If it is associated with either one of them and is associated with a fall lottery in the fall lottery table, it is determined that the fall lottery has been won. In this embodiment, the AT control means 175 determines that the high probability termination condition is satisfied based on the fact that a lottery result of a fall winning lottery is obtained in the fall lottery, and shifts the lottery mode to the low probability mode.

また本実施形態では、演出状態を通常演出状態に移行させる際に、AT制御手段175が、所定値「1024」を天井カウンタ1924に設定し、通常演出状態での遊技が行われる毎に内部抽選の結果に応じた減算値を天井カウンタ1924の値から減算する処理(指示機能に係る処理の一例)を行う。特に本実施形態では、打順ベルの当選時には1枚小役の入賞を条件として天井カウンタ1924の値を減算する処理を行い、8枚小役が入賞した場合やいずれの役も入賞しなかった場合には天井カウンタ1924の値は更新されない。すなわち第1リールR1を最初に停止させる推奨打順は、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順よりも天井カウンタ1924の更新に関して有利に取り扱われる。 Further, in this embodiment, when shifting the performance state to the normal performance state, the AT control means 175 sets a predetermined value "1024" to the ceiling counter 1924, and each time a game is played in the normal performance state, an internal lottery A process (an example of a process related to the instruction function) of subtracting a subtraction value corresponding to the result of , from the value of the ceiling counter 1924 is performed. In particular, in this embodiment, when the batting order bell is won, the value of the ceiling counter 1924 is subtracted on the condition that a 1-piece small role is won, and when an 8-piece small role is won or no role is won. The value of the ceiling counter 1924 is not updated. That is, the recommended batting order in which the first reel R1 is stopped first is treated more favorably in updating the ceiling counter 1924 than the irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first.

そしてAT制御手段175は、AT抽選の結果がAT当選であったこと、または天井カウンタ1924の値が初期値「0」に達したことに基づいて、演出状態を通常演出状態からAT状態に移行させる制御を行う。またAT制御手段175が、AT状態への移行が決定されたことに基づいて、ATストック数カウンタ1920に一定値「1」を加算し、AT状態への移行条件が成立した遊技(AT当選の抽選結果を得た遊技または天井カウンタ1924の値が初期値「0」に達した遊技)の終了に伴って演出状態をAT状態に移行させる際に、ATストック数カウンタ1920から一定値「1」を減算するともに、AT状態の終了条件となる遊技回数である30回に相当する値「30」をATゲーム数カウンタ1921に設定する。 Then, the AT control means 175 shifts the performance state from the normal performance state to the AT state based on the AT lottery result being an AT win or the value of the ceiling counter 1924 reaching the initial value "0". control. In addition, the AT control means 175 adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1920 based on the determination of transition to the AT state, and adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1920, so that the AT control means 175 adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1920, When transitioning the performance state to the AT state with the end of a game in which a lottery result was obtained or a game in which the value of the ceiling counter 1924 reached the initial value "0", a certain value "1" is set from the AT stock number counter 1920. At the same time, the AT game number counter 1921 is set to ``30,'' which corresponds to 30 games, which is the condition for ending the AT state.

そしてAT制御手段175は、演出状態がAT状態であることに基づいてアシストタイム遊技を行わせ、アシストタイム遊技が行われる毎にATゲーム数カウンタ1921の値から遊技1回分に相当する一定値「1」を減算する。そして本実施形態では、AT状態において、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、または打順ベルd群に属する打順ベルが当選すると正解打順を報知する正解打順報知および入賞補助演出が行われる。 Then, the AT control means 175 causes the assist time game to be played based on the fact that the performance state is the AT state, and each time the assist time game is performed, the AT control means 175 calculates a constant value corresponding to one game from the value of the AT game number counter 1921. 1” is subtracted. In the present embodiment, in the AT state, if a batting order bell belonging to batting order bell a group, batting order bell group b, batting order bell group c, or batting order bell group d is won, correct batting order notification and prize winning supplementary performance are performed to notify the correct batting order. It will be done.

また本実施形態では、AT制御手段175が、打順ベルおよび打順3枚役に関する正解打順報知を行う場合、当選した打順ベルに対応する正解打順に対応する操作指示番号(「03」(打順3)、「04」(打順4)、「05」(打順5)、「06」(打順6))がメイン表示器300に表示されるようになっている。なお本実施形態では、打順3枚役について打順3、打順4、打順5、および打順6が正解打順となっているので、打順3枚役が当選した遊技で抽選にて定めた任意の操作指示番号がメイン表示器300に表示される。 Further, in this embodiment, when the AT control means 175 notifies the correct batting order regarding the batting order bell and the three-card combination, the operation instruction number ("03" (batting order 3)) corresponding to the correct batting order corresponding to the winning batting order bell , “04” (batting order 4), “05” (batting order 5), “06” (batting order 6)) are displayed on the main display 300. In this embodiment, the correct batting orders are batting order 3, batting order 4, batting order 5, and batting order 6 for the 3-card combination, so any operation instruction determined by lottery in a game in which the 3-card batting combination is won. The number is displayed on main display 300.

またAT制御手段175は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、内部抽選でスイカ、チェリーa、チェリーb、チェリーc、または特殊役が当選したことに基づいて上乗せ抽選(指示機能に係る処理の一例)を行う。上乗せ抽選では、上乗せ抽選の実行契機となる当選態様が得られた場合に0~255の範囲のいずれかの乱数値を取得し、取得された乱数値をメイン抽選テーブル記憶領域1910に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、上乗せ抽選用の乱数値に対して、上乗せ当選またはハズレが割り当てられており、上乗せ抽選のために取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいて上乗せ当選に対応づけられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定される。なお確定役(チェリーcおよび特殊役)を得た場合に行われる上乗せ抽選では、必ず上乗せ当選の抽選結果が得られるようになっている。そして本実施形態では、AT制御手段175が、上乗せ抽選で上乗せ当選の抽選結果を得たことに基づいて、ATストック数カウンタ1920に一定値「1」を加算する。 Further, when the performance state is AT in the advantageous section, the AT control means 175 performs an additional lottery (instruction function An example of such processing) is performed. In the top-up lottery, when a winning pattern that triggers the execution of the top-up lottery is obtained, a random number in the range of 0 to 255 is obtained, and the obtained random number is stored in the main lottery table storage area 1910. It is compared with the additional lottery table that exists, and it is determined whether or not the additional lottery has been won according to the comparison result. In the top-up lottery table, top-up wins or losses are assigned to random numbers for top-up drawings, and if the random numbers obtained for top-up drawings are associated with top-up wins in the top-up drawing table, It is determined that you have won the additional lottery. In addition, in the additional lottery that is performed when a confirmed winning combination (Cherry C and special winning combination) is obtained, the lottery result of the additional winning is always obtained. In the present embodiment, the AT control means 175 adds a constant value "1" to the AT stock number counter 1920 based on the fact that the lottery result of an additional winning is obtained in the additional lottery.

そしてAT制御手段175は、AT状態においてアシストタイム遊技が行われる毎に一定値ずつ減算されるATゲーム数カウンタ1921の値が初期値「0」に達すると、ATストック数>0であれば、ATストック数カウンタ1920の値から一定値「1」を減算するとともに、ATゲーム数カウンタ1921の値に「30」を再設定してAT状態を継続し、ATストック数=0であれば、ATゲーム数=0かつATストック数=0であることによって終了条件が成立したと判断し、演出状態を通常演出状態に復帰させる。 Then, when the value of the AT game number counter 1921, which is decremented by a fixed value each time an assist time game is played in the AT state, reaches the initial value "0", the AT control means 175 controls, if the AT stock number>0, The constant value "1" is subtracted from the value of the AT stock number counter 1920, and the value of the AT game number counter 1921 is reset to "30" to continue the AT state, and if the AT stock number = 0, the AT Since the number of games=0 and the number of AT stocks=0, it is determined that the end condition is satisfied, and the performance state is returned to the normal performance state.

また本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間移行処理において遊技情報記憶手段190aのメインRAMに設けられたクリアカウンタ1922の値を初期値「0」に設定して、有利区間では、クリアカウンタ1922の値を各遊技でのメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、8枚のメダルの払い出しがあった場合には「8」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数(3枚)に相当する値「3」を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果をクリアカウンタ1922の値に加算する更新処理を行い、クリアカウンタ1922の値がしきい値(例えば、2400)を超えた場合にも有利区間の終了条件が成立したと判断する。なおクリアカウンタ1922の値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時におけるクリアカウンタ1922の値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、クリアカウンタ1922の値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後のクリアカウンタ1922の値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。また遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして取り扱って差枚数を求めるようになっている。なおクリアカウンタ1922の更新については純粋な差枚数であってもよく、メダルの投入数に相当する値を減算し、メダルの払出数に相当する値を加算するものであって、クリアカウンタ1922の値が「0」を下回ることが可能であってもよい。 In this embodiment, the AT control means 175 sets the value of the clear counter 1922 provided in the main RAM of the game information storage means 190a to an initial value of "0" during the advantageous zone transition process, and during the advantageous zone, updates the value of the clear counter 1922 according to the difference in the number of medals in each game, subtracts the value "3" corresponding to the number of medals inserted in the game (3 medals) from the value corresponding to the number of medals paid out (for example, "8" if 8 medals are paid out, and "0" if no role is won and no medals are paid out) to obtain a calculation result of the difference in the number of medals in that game, and performs an update process in which this calculation result is added to the value of the clear counter 1922, and also determines that the condition for ending the advantageous zone has been met if the value of the clear counter 1922 exceeds a threshold value (for example, 2400). The value of the clear counter 1922 is controlled so as not to fall below the initial value "0", for example, if the value of the clear counter 1922 at the start of a game is "2" and, as a result of playing a game, no winning combination is won and no medals are paid out, the calculation result of the difference in the number of medals in that game will be "-3", and if the calculation result of the difference in the number of medals is added to the value of the clear counter 1922, it will fall below the initial value "0", but the counting of the clear counter 1922 after updating is stopped with the initial value "0" as the lower limit. Also, if a replay is won in a game, the difference in the number of medals is calculated by treating the game in which the replay was won as having been paid out with medals equivalent to the prescribed number of medals inserted in that game, and the difference in the number of medals is calculated by treating the game in which the replay was won as having been paid out with medals equivalent to the prescribed number of medals inserted in that game, even if no actual medals have been inserted in the next game provided free of charge due to the replay being won. The clear counter 1922 may be updated simply by the difference in number of medals, by subtracting a value corresponding to the number of medals inserted and adding a value corresponding to the number of medals paid out, and it may be possible for the value of the clear counter 1922 to fall below "0".

また有利区間においては、有利区間の終了条件に該当しない限りは、遊技状態または演出状態の移行が発生してもクリアカウンタ1922の更新が行われる。 In addition, in the advantageous zone, the clear counter 1922 is updated even if a transition in the game state or presentation state occurs, unless the conditions for ending the advantageous zone are met.

またAT制御手段175は、有利区間の終了に基づいて遊技情報記憶手段190aのメインRAMの所定の記憶領域に記憶されている情報を初期化する初期化処理を行う。特に本実施形態では遊技情報記憶手段190のメインRAMに関して、演出状態記憶領域1918、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924に記憶されている情報を有利区間の終了に伴う初期化処理によって初期化する。より詳細には、遊技情報記憶手段190aのメインRAMにおける演出状態記憶領域1918、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924以外の記憶領域を情報保持領域として指定し、メインRAMの情報保持領域以外の記憶領域に記憶されている情報を初期化する。このため有利区間の終了に伴う初期化処理が行われる場合においては、設定変更モードにおける初期化処理が行われる場合とは異なり、設定値記憶領域1913およびクレジット情報記憶領域1914に加えて、抽選フラグ記憶領域1915および遊技状態記憶領域1916についても情報保持領域として指定され、これらの記憶領域に記憶されている情報は、有利区間の終了に伴う初期化処理によっては初期化されずに保持されるようになっている。そして有利区間の終了に伴う初期化処理が行われると、演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化されて通常区間に復帰するようになっている。 The AT control means 175 also performs an initialization process to initialize information stored in a predetermined storage area of the main RAM of the game information storage means 190a based on the end of the favorable zone. In particular, in this embodiment, with respect to the main RAM of the game information storage means 190, the information stored in the performance state storage area 1918, the high probability transition counter 1919, the AT stock number counter 1920, the AT game number counter 1921, the clear counter 1922, and the ceiling counter 1924 is initialized by an initialization process associated with the end of the favorable zone. More specifically, the storage areas other than the performance state storage area 1918, the high probability transition counter 1919, the AT stock number counter 1920, the AT game number counter 1921, the clear counter 1922, and the ceiling counter 1924 in the main RAM of the game information storage means 190a are designated as information storage areas, and the information stored in the storage areas other than the information storage area of the main RAM is initialized. Therefore, when the initialization process is performed following the end of the favorable zone, unlike when the initialization process is performed in the setting change mode, in addition to the setting value storage area 1913 and credit information storage area 1914, the lottery flag storage area 1915 and game status storage area 1916 are also designated as information storage areas, and the information stored in these storage areas is retained without being initialized by the initialization process following the end of the favorable zone. When the initialization process is performed following the end of the favorable zone, the presentation state is initialized to the initial presentation state, and the values of the high probability transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, clear counter 1922, and ceiling counter 1924 are initialized to their initial values (e.g., 0) to return to the normal zone.

そして本実施形態では、有利区間の終了に伴って初期化処理が実行されて通常区間に復帰するため、AT状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1922の値がしきい値を超えた場合には、有利区間の終了に伴う初期化処理によって各AT状態が強制終了して演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化される。またその他の演出状態に滞在している状況においてクリアカウンタ1922の値がしきい値を超えた場合にも、有利区間の終了に伴う初期化処理によって現在滞在している演出状態が強制終了して演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化される。なお本実施形態では、電源のオン/オフによって演出状態が初期化されることないが、設定変更モードで起動された場合に、設定変更モードにおいて初期化処理が行われた場合にも、演出状態が初期演出状態に初期化されるとともに、高確移行カウンタ1919、ATストック数カウンタ1920、ATゲーム数カウンタ1921、クリアカウンタ1922、および天井カウンタ1924の値が初期値(例えば、0)に初期化される。 In this embodiment, when the advantageous section ends, the initialization process is executed to return to the normal section, so if the value of the clear counter 1922 exceeds the threshold value while staying in the AT state In this case, each AT state is forcibly terminated and the performance state is initialized to the initial performance state by the initialization process accompanying the end of the advantageous section, and the high accuracy transition counter 1919, AT stock number counter 1920, and AT game number counter 1921 , clear counter 1922, and ceiling counter 1924 are initialized to initial values (for example, 0). Also, if the value of the clear counter 1922 exceeds the threshold while staying in another production state, the production state in which you are currently staying will be forcibly terminated by the initialization process that occurs when the advantageous section ends. The performance state is initialized to the initial performance state, and the values of the high accuracy transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, clear counter 1922, and ceiling counter 1924 are set to initial values (for example, 0). Initialized. Note that in this embodiment, the presentation state is not initialized by turning the power on or off, but even if the presentation state is started in the setting change mode and initialization processing is performed in the setting change mode, the presentation state will not be initialized by turning the power on or off. is initialized to the initial performance state, and the values of the high-precision transition counter 1919, AT stock number counter 1920, AT game number counter 1921, clear counter 1922, and ceiling counter 1924 are initialized to initial values (for example, 0). be done.

また本実施形態では、通常区間での有利区間移行抽選の当選により有利区間が開始されて有利区間内において所定条件下で演出状態をAT状態に設定してアシストタイム遊技を行うようになっているが、AT状態が終了しても有利区間の終了条件が成立していない限りは有利区間が維持されるようになっている。すなわち本実施形態では、AT状態の終了後も有利区間が継続するため、演出状態がAT状態とは異なる演出状態に移行しても有利区間に滞在している場合が存在する。 Furthermore, in this embodiment, an advantageous section is started by winning the advantageous section transition lottery in the normal section, and the assist time game is performed by setting the presentation state to the AT state under predetermined conditions within the advantageous section. However, even if the AT state ends, the advantageous section is maintained as long as the conditions for ending the advantageous section are not met. That is, in this embodiment, since the advantageous section continues even after the AT state ends, there are cases where the player remains in the advantageous section even if the presentation state shifts to a presentation state different from the AT state.

またAT制御手段175は、有利区間においてAT状態である場合に区間表示器SECに内蔵されているLEDを点灯してAT状態に滞在していることを報知し、AT状態の終了に基づいて区間表示器SECに内蔵されているLEDを消灯する制御を行っている。そして本実施形態では通常区間である場合および有利区間でAT状態とは異なる演出状態である場合には区間表示器SECに内蔵されているLEDは消灯されているようになっている。すなわち本実施形態では、区間表示器SECの点灯状態を確認することでAT状態に滞在しているか否かを判断できるようになっている。 Further, when the AT state is present in the advantageous section, the AT control means 175 lights up the LED built in the section indicator SEC to notify that the AT state is being maintained, and based on the end of the AT state, Control is performed to turn off the LED built in the display SEC. In this embodiment, the LED built in the section indicator SEC is turned off in the normal section and in the advantageous section, which is in a performance state different from the AT state. That is, in this embodiment, it is possible to determine whether or not the vehicle is staying in the AT state by checking the lighting state of the section indicator SEC.

そして本実施形態では、AT制御手段175が、有利区間において滞在している演出状態に基づいてAT状態に滞在していることの報知である特定報知を開始または終了させるようになっている。例えば、演出状態がAT状態に移行した場合に特定報知を開始させ、AT状態が終了した場合に特定報知を終了させる。特に本実施形態では、AT状態が終了しても有利区間が継続する場合が存在するが、AT状態が終了し、かつ有利区間が終了する場合に特定報知が終了するだけではなく、AT状態が終了し、かつ有利区間が継続する場合も特定報知が終了する。 In this embodiment, the AT control means 175 starts or ends specific notification that is notification that the player is staying in the AT state based on the performance state that the player is staying in the advantageous section. For example, the specific notification is started when the performance state shifts to the AT state, and the specific notification is ended when the AT state ends. In particular, in this embodiment, there are cases where the advantageous section continues even if the AT state ends, but when the AT state ends and the advantageous section ends, not only does the specific notification end; The specific notification also ends when the advantageous section continues.

なお区間表示器SECは、本実施形態のように専用に設ける必要はなく、メイン表示器300と兼用するようにしてもよい。例えば、7セグメント表示器の小数点等を表示するドット表示部の点灯・消灯を切り替えるによってAT状態に滞在しているか否かを示し、AT状態とは異なる演出状態ではドット表示部を消灯し、AT状態ではドット表示部を点灯することで特定報知とするようにしてもよい。またAT状態が開始されると区間表示器SECに内蔵されているLEDが点灯して即座にAT状態に滞在していることが報知されるようになっているが、AT状態の開始から所定の遊技回数が消化されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたり、AT状態における最初の正解打順報知が実行されるまでは有利区間であることを報知しない非報知区間としたりするようにしてもよい。 Note that the section indicator SEC does not need to be provided exclusively as in this embodiment, and may also be used as the main indicator 300. For example, by switching on and off the dot display section that displays the decimal point on the 7-segment display, it is indicated whether or not the AT state is being maintained, and in a production state different from the AT state, the dot display section is turned off, In this state, the specific notification may be made by lighting up the dot display section. Furthermore, when the AT state starts, the LED built in the section indicator SEC lights up to immediately notify that the AT state is being reached. A non-announcement section is set in which the advantageous section is not notified until the number of games has been exhausted, or a non-announcement section is set in which the advantageous section is not notified until the first correct batting order notification in the AT state is executed. You can do it like this.

通信制御手段177は、有利区間において演出状態がAT状態である場合に、データカウンタ410やホールコンピュータ420などの外部装置に対して特定外部信号を出力する制御を行う。本実施形態では、メイン基板から外部集中端子板を中継して特定外部信号が外部装置に対して出力される。また特定外部信号の出力は、AT状態の各セットにおける最初の遊技(1ゲーム目)のスタートレバーSLに対する遊技開始操作に基づいて行われる。なおAT状態の各セットの最後の遊技(30ゲーム目)が終了したことに基づいて特定外部信号を出力するようにしてもよい。本実施形態では、AT状態の各セットに対応して特定外部信号が出力されることによって外部装置においてAT状態の消化セット数を集計することができる。 The communication control means 177 performs control to output a specific external signal to external devices such as the data counter 410 and the hall computer 420 when the performance state is the AT state in the advantageous section. In this embodiment, a specific external signal is output from the main board to an external device via an external centralized terminal board. Further, the output of the specific external signal is performed based on the game start operation on the start lever SL of the first game (first game) in each set in the AT state. Note that the specific external signal may be output based on the completion of the last game (30th game) of each set in the AT state. In this embodiment, by outputting a specific external signal corresponding to each set of AT states, the number of digested sets of AT states can be totaled in the external device.

演出制御手段180は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられた演出データ記憶領域1926に記憶されている演出データに基づいて、表示装置330(演出装置の一例)を用いて行う表示演出や音響装置340(演出装置の一例)を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入やベットボタンB0、スタートレバーSL、ストップボタンB1~B3に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じてランプやLEDを点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイLCDの表示内容を変化させたり、スピーカSPから音を出力させたりすることにより、遊技の進行状況に応じて、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。遊技において実行される演出の内容は、演出情報記憶手段190bのサブROMに設けられたサブ抽選テーブル記憶領域1927に記憶されている演出抽選テーブルを、遊技状態、演出状態、内部抽選の結果等に応じて参照して決定される。なお本実施形態では、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じた画像データをサブRAMに設けられたイメージバッファ1928に読み込んで、イメージバッファ1928に読み込まれた画像データに基づく画像が液晶ディスプレイLCDに出力され、サブROMの演出データ記憶領域1926から遊技の進行状況等に応じたサウンドデータをサブRAMに設けられたサウンドバッファ1929に読み込んで、サウンドバッファ1929に読み込まれたサウンドデータに基づく音がスピーカSPから出力されるようになっている。 The performance control means 180 controls the display performance and the like performed using the display device 330 (an example of a performance device) based on the performance data stored in the performance data storage area 1926 provided in the sub-ROM of the performance information storage means 190b. Control is performed regarding the sound production performed using the sound device 340 (an example of a production device). For example, in response to the occurrence of a gaming event such as inserting a medal, operating the bet button B0, start lever SL, stop buttons B1 to B3, or changing the gaming status, a lamp or LED may be turned on or blinked, or a display on a liquid crystal display (LCD) may be displayed. By changing the content and outputting sound from a speaker SP, execution control of performances for enlivening the game and assisting the game is performed according to the progress of the game. The content of the performance executed in the game is based on the performance lottery table stored in the sub lottery table storage area 1927 provided in the sub ROM of the performance information storage means 190b, based on the game state, performance state, internal lottery results, etc. Determined by reference accordingly. In this embodiment, image data corresponding to the game progress etc. is read from the effect data storage area 1926 of the sub-ROM into an image buffer 1928 provided in the sub-RAM, and the image data based on the image data read into the image buffer 1928 is read. The image is output to the liquid crystal display LCD, and sound data corresponding to the progress of the game is read from the effect data storage area 1926 of the sub ROM into a sound buffer 1929 provided in the sub RAM, and the sound read into the sound buffer 1929 is output. Sound based on the data is output from the speaker SP.

そして演出制御手段180は、演出状態がAT状態である場合において、打順ベルや打順3枚役の当選時に正解打順を報知して8枚小役や3枚小役の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置330や音響装置340に実行させる制御を行う。 When the performance state is the AT state, the performance control means 180 provides a winning auxiliary performance that notifies the correct batting order when winning a batting order bell or a 3-card winning combination to assist in winning an 8-card small role or a 3-card small role. Control is performed to cause the display device 330 and the audio device 340 to execute.

また演出制御手段180は、AT状態で遊技を行っている場合には、AT状態が終了するまでの遊技回数の残数を、液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に表示させる残数表示演出を実行させる制御を行う。残数表示演出では遊技を行うことによってATゲーム数カウンタ1921の値が減算されると、その減算分を反映するように遊技回数の残数も減っていくように表示内容が変更される。 Furthermore, when playing a game in the AT state, the performance control means 180 executes a remaining number display performance that causes the display device 330 such as a liquid crystal display LCD to display the remaining number of games until the AT state ends. control. In the remaining number display effect, when the value of the AT game number counter 1921 is subtracted by playing a game, the display contents are changed so that the remaining number of games is also reduced to reflect the subtraction.

また演出制御手段180は、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順で停止操作を行うべきことを通知する特定通知演出を実行する制御を行う。特に本実施形態では、演出制御手段180が、通常区間では第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順で停止操作が行われた場合に特定通知演出を実行し、有利区間では、通常演出状態に滞在している状況で第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順で停止操作が行われた場合に特定通知演出を実行する。特定通知演出としては、例えば、液晶ディスプレイLCD等の表示装置330に「左押し推奨です」とのメッセージを含む警告表示をすることができる。また特定通知演出は、変則打順での第1停止操作を契機として実行されてもよいし、変則打順での第2停止操作を契機として実行されてもよいし、変則打順での第3停止操作を契機として実行されてもよい。また全てのリールが停止した以降において、変則打順であった場合に特定通知演出が実行されるようにしてもよい。また停止操作の順序が変則打順であるか否かの判定の契機と特定通知演出の実行する契機とは異なっていてもよく、例えば、第1停止操作を契機として変則打順であるか否かの判定を行って、変則打順であると判定された場合、第3停止操作を契機として特定通知演出を実行する等であってもよい。 Further, the performance control means 180 performs control to execute a specific notification performance that notifies that a stop operation should be performed in the recommended batting order in which the first reel R1 is stopped first. In particular, in this embodiment, the production control means 180 executes a specific notification production when a stop operation is performed in an irregular batting order that stops the second reel R2 or the third reel R3 first in the normal section, and in the advantageous section. A specific notification performance is executed when a stop operation is performed in an irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first in a situation where the second reel R2 or the third reel R3 is stopped in the normal performance state. As the specific notification effect, for example, a warning display including a message "Left press is recommended" can be displayed on the display device 330 such as a liquid crystal display LCD. Further, the specific notification performance may be executed in response to the first stop operation in the irregular batting order, may be executed in response to the second stop operation in the irregular batting order, or may be executed in response to the third stop operation in the irregular batting order. It may also be executed using this as a trigger. Furthermore, after all the reels have stopped, a specific notification effect may be executed if the batting order is irregular. Further, the trigger for determining whether or not the order of the stop operations is an irregular batting order may be different from the trigger for executing the specific notification effect. For example, the trigger for determining whether or not the order of the stop operations is an irregular batting order may be different. If the determination is made and it is determined that the batting order is irregular, a specific notification effect may be executed using the third stop operation as a trigger.

なお本実施形態の機能ブロック構成は、コンピュータシステム(ゲームシステムを含む)に関しても適用することができる。これらのシステムでは、本実施形態の遊技制御手段100としてコンピュータを機能させるプログラムを、CD、DVD等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のWebサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ210、ベットスイッチ220、スタートスイッチ230、ストップスイッチ240等は、キーボードやポインティングデバイス(マウス等)、タッチパネル、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット310、ホッパーユニットHPなどは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ(表示装置330)に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。 Note that the functional block configuration of this embodiment can also be applied to computer systems (including game systems). In these systems, the function is realized by downloading a program that causes a computer to function as the game control means 100 of this embodiment via a network from an information storage medium such as a CD or DVD or from a web server on the Internet. be able to. In addition, in the above computer system, the medal insertion switch 210, bet switch 220, start switch 230, stop switch 240, etc. have virtual functions that can be operated by operating means such as a keyboard, pointing device (mouse, etc.), touch panel, or controller. This can be achieved by assigning Furthermore, in the above computer system, the reel unit 310, hopper unit HP, etc. are not essential components, and these device units can perform their functions virtually by controlling the image displayed and output on the display (display device 330). It can be realized.

2.本実施形態の手法
本実施形態では、通常状態においてビッグボーナス(BB)と重複して当選する小役の当選態様として、共通3枚役と打順3枚役とが存在する。共通3枚役および打順3枚役は、いずれも3枚小役を入賞可能とする当選態様である。共通3枚役は、3枚小役のみが当選する当選態様であり、推奨打順および変則打順のいずれで停止操作が行われた場合でも3枚小役が入賞する。一方、打順3枚役は、3枚小役と1枚小役とが重複して当選する当選態様であり、推奨打順で停止操作が行われた場合1枚小役が入賞し、変則打順で停止操作が行われた場合に3枚小役が入賞する。以下では、打順3枚役について、推奨打順において3枚小役の入賞を回避しつつ1枚小役を入賞させるための制御について説明する。
2. Method of this Embodiment In this embodiment, there are a common 3-card combination and a 3-card combination in the batting order as winning modes of small combinations that overlap with the big bonus (BB) in the normal state. Both the common 3-card winning combination and the 3-card winning combination in the batting order are winning modes that make it possible to win a 3-card minor winning combination. The common 3-card winning combination is a winning mode in which only the 3-card minor winning combination is won, and the 3-card minor winning combination is won even if the stop operation is performed in either the recommended batting order or the irregular batting order. On the other hand, the 3-card winning combination in the batting order is a winning mode in which the 3-card minor prize and the 1-card minor prize overlap, and if the stop operation is performed in the recommended batting order, the 1-card minor prize will be won, and in the irregular batting order, the 1-card minor prize will be won. When the stop operation is performed, a 3-piece small winning combination is won. In the following, for a 3-card combination in the batting order, control for winning a 1-card minor combination while avoiding winning a 3-card minor combination in the recommended batting order will be explained.

図19は、打順3枚役に含まれる小役の構成を示す図である。打順3枚役は、3枚小役である小役15および小役16と、1枚小役である小役17、小役18、小役38、および小役39とが重複して当選する当選態様である。 Figure 19 shows the configuration of the small prizes included in the batting order 3-coin prize. The batting order 3-coin prize is a winning pattern in which the 3-coin small prizes 15 and 16 and the 1-coin small prizes 17, 18, 38, and 39 overlap and are won.

打順3枚役が当選した遊技では、推奨打順に沿って停止操作が行われた場合、第1リールR1の停止位置を決定するにあたって個数優先制御が用いられる。第1リールR1が停止した場合に有効ライン上に表示される図柄の候補は、リプレイ図柄「RP」、スイカ図柄1「WM1」、およびスイカ図柄「WM2」である。リプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させる場合の図柄組合せの個数は9個であるのに対し、スイカ図柄1「WM1」およびスイカ図柄2「WM2」を有効ライン上に表示させる場合の図柄組合せの個数は各々2個となる。またリプレイ図柄「RP」は、第1リールR1において押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。このため、打順3枚役が当選した遊技において第1リールR1を最初に停止させる場合、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させるように第1リールR1が停止する。リプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させる態様で第1リールR1が停止した時点において、打順3枚役に含まれる小役のうち、入賞可能性のある小役は、小役15、小役17、小役18、小役38、および小役39となる。 In a game in which a 3-card combination is won in the batting order, when a stop operation is performed in accordance with the recommended batting order, number priority control is used to determine the stopping position of the first reel R1. The symbol candidates displayed on the active line when the first reel R1 stops are the replay symbol "RP", the watermelon symbol 1 "WM1", and the watermelon symbol "WM2". When the replay symbol "RP" is displayed on the active line, the number of symbol combinations is 9, whereas when the watermelon symbol 1 "WM1" and the watermelon symbol 2 "WM2" are displayed on the effective line, the number of symbol combinations is 9. The number of combinations is two for each. Furthermore, the replay symbols "RP" are arranged on the first reel R1 in a positional relationship that allows them to be displayed on the active line regardless of the position at which the press is detected. For this reason, when the first reel R1 is stopped first in a game in which a 3-card combination has been won in the batting order, the replay symbol "RP" that has the largest number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the active line is activated. The first reel R1 stops so as to be displayed on the line. At the time when the first reel R1 stops with the replay symbol "RP" displayed on the activated line, among the small winning combinations included in the 3-card winning combination in the batting order, the small winning combinations that have a possibility of winning are the small winning combination 15, the small winning combination, and the small winning combination. The winnings are 17, a small winning 18, a small winning 38, and a small winning 39.

本実施形態では、打順3枚役が当選した遊技において、推奨打順における第2停止リールにて3枚小役の入賞が完全に回避され、1枚小役のみが入賞可能な態様で第2停止リールの停止位置が決定される。 In this embodiment, in a game where a 3-card winning combination is won in the batting order, the winning of the 3-card minor combination is completely avoided on the second stop reel in the recommended batting order, and the second stop is made in such a manner that only the 1-card minor combination can be won. The stopping position of the reel is determined.

例えば、第2停止において第2リールR2を停止させる場合、有効ライン上に表示される図柄の候補は、ベル図柄「BL」、バー図柄「BAR」、スイカ図柄1「WM1」、リプレイ図柄「RP」、および特殊図柄2「SP2」である。ベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させる場合の図柄組合せの個数は1個であるのに対し、バー図柄「BAR」、スイカ図柄1「WM1」、リプレイ図柄「RP」、および特殊図柄2「SP2」を有効ライン上に表示させる場合の図柄組合せの個数は各々2個となる。また第2リールR2では、リプレイ図柄「RP」が押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。このため、第2停止において第2リールR2を停止させる場合、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させるように第2リールR2が停止する。すると第2リールR2が停止した時点で入賞可能性のある小役は、小役17および小役18となり、第2停止の時点で3枚小役の入賞が完全に回避されることになる。そして小役17について第3リールR3に割り当てられている白7図柄「白7」と小役18について第3リールR3に割り当てられているチェリー図柄「CH」とは、いずれかの図柄を押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、第3リールR3を停止させる停止操作のタイミングに関わらずに小役17または小役18のいずれかが必ず入賞することになる。 For example, when stopping the second reel R2 at the second stop, the symbol candidates displayed on the active line are the bell symbol "BL", the bar symbol "BAR", the watermelon symbol 1 "WM1", and the replay symbol "RP". ”, and special symbol 2 “SP2”. When displaying the bell symbol "BL" on the active line, the number of symbol combinations is one, whereas the bar symbol "BAR", watermelon symbol 1 "WM1", replay symbol "RP", and special symbol 2 When "SP2" is displayed on the active line, the number of symbol combinations is two each. Furthermore, on the second reel R2, replay symbols "RP" are arranged in a positional relationship that allows them to be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. For this reason, when the second reel R2 is stopped at the second stop, the replay symbol "RP" that has the largest number of symbol combinations indicating winning forms that can be displayed on the active line is displayed on the active line. The second reel R2 stops. Then, the small winning combinations that have a possibility of winning when the second reel R2 stops are the small winning combinations 17 and 18, and the winning of the 3-piece small winning combination is completely avoided when the second reel R2 stops. Then, the white 7 symbol "White 7" assigned to the third reel R3 for the minor winning combination 17 and the cherry symbol "CH" assigned to the third reel R3 for the minor winning combination 18 are detected when either symbol is pressed. Because they are arranged in a positional relationship that can be displayed on the active line regardless of the position, either Small Win 17 or Small Win 18 will always win regardless of the timing of the stop operation to stop the third reel R3. It turns out.

また例えば、第2停止において第3リールR3を停止させる場合、有効ライン上に表示される図柄の候補は、リプレイ図柄「RP」、白7図柄「白7」、およびチェリー図柄「CH」である。リプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させる場合の図柄組合せの個数は1個であるのに対し、白7図柄「白7」およびチェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させる場合の図柄組合せの個数は各々4個となる。また既述のように、白7図柄「白7」とチェリー図柄「CH」とは第3リールR3において押下検出位置に関わらずに、いずれかの図柄を有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されている。このため第2停止において第3リールR3を停止させる場合、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなる白7図柄「白7」またはチェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示させるように第3リールR3が停止する。すると第3リールR3が停止した時点で入賞可能性のある小役は、小役17、小役18、小役38、および小役39となり、第2停止の時点で3枚小役の入賞が完全に回避されることになる。そして既述のように小役17および小役18について第2リールR2に割り当てられているリプレイ図柄「RP」は、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されているため、第2リールR2を停止させる停止操作のタイミングに関わらずに小役17または小役18のいずれかが必ず入賞することになる。 For example, when the third reel R3 is stopped at the second stop, the symbol candidates displayed on the active line are the replay symbol "RP", the white 7 symbol "white 7", and the cherry symbol "CH". . When the replay symbol "RP" is displayed on the active line, the number of symbol combinations is one, but when the white 7 symbol "White 7" and the cherry symbol "CH" are displayed on the active line, the number of symbol combinations is one. The number of combinations is four for each. Also, as mentioned above, the white 7 symbol "White 7" and the cherry symbol "CH" have a positional relationship that allows either symbol to be displayed on the active line regardless of the press detection position on the third reel R3. Arranged. Therefore, when the third reel R3 is stopped at the second stop, the white 7 symbol "White 7" or the cherry symbol "CH" that has the largest number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the active line is activated. The third reel R3 stops so as to be displayed on the line. Then, when the third reel R3 stops, the small winnings that have a chance of winning are Small winnings 17, Small winnings 18, Small winnings 38, and Small winnings 39, and at the time of the second stop, the winnings of the three small winnings are It will be completely avoided. As mentioned above, the replay symbols "RP" assigned to the second reel R2 for the minor winning combinations 17 and 18 are arranged in a positional relationship that allows them to be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. Therefore, either the small winning combination 17 or the small winning combination 18 will definitely win regardless of the timing of the stop operation to stop the second reel R2.

このように本実施形態では、打順3枚役が当選した遊技において推奨打順で停止操作が行われた場合、第1停止の時点で小役16の入賞が回避され、第2停止の時点で小役15の入賞が回避され、最終的に小役17または小役18が必ず入賞する態様で各リールが停止する。すなわち本実施形態では、打順3枚役が当選した遊技において推奨打順で停止操作が行われた場合、第2停止までに3枚小役の入賞可能性を消失させて、1枚小役のみが入賞可能な状況を形成している。一方、打順3枚役が当選した遊技において変則打順で停止操作が行われた場合には払出数優先制御によって3枚小役の入賞が優先され、小役15および小役16は、入賞形態を示す図柄組合せに関して、各リールに割り当てられている図柄が押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な図柄となっているため、小役15または小役16のいずれかが必ず入賞する。 In this way, in this embodiment, if a stop operation is performed in the recommended batting order in a game in which a 3-card winning combination is won, winning of the small winning combination of 16 is avoided at the time of the first stop, and the winning of the small winning combination of 16 is avoided at the time of the second stop. Each reel stops in such a manner that winning of the winning combination 15 is avoided and the minor winning combination 17 or the minor winning combination 18 is definitely won in the end. In other words, in this embodiment, if a stop operation is performed in the recommended batting order in a game in which a 3-card winning combination is won, the possibility of winning a 3-card minor winning combination is eliminated by the second stop, and only a 1-card minor winning combination is played. This creates a situation where it is possible to win a prize. On the other hand, if a stop operation is performed in an irregular batting order in a game in which a 3-card winning combination is won, priority will be given to winning a 3-card minor combination due to payout number priority control. Regarding the symbol combinations shown, since the symbols assigned to each reel are symbols that can be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, either the minor winning combination 15 or the minor winning combination 16 always wins.

そして本実施形態では、通常状態およびBB成立状態においてビッグボーナス(BB)の入賞を阻害する小役の当選態様として3枚小役を入賞可能とする共通3枚役と打順3枚役とを設けているが、その理由は以下の通りである。 In the present embodiment, a common 3-card combination and a batting order 3-card combination are provided as winning modes for small combinations that inhibit the winning of the big bonus (BB) in the normal state and in the BB established state. The reason is as follows.

まず本実施形態では、BB状態において8枚小役の入賞機会を通常状態よりも少なくすることでBB状態の出玉率を低く抑えてBB成立状態の出玉率を高くすることを可能としている。すなわちBB状態のメダルの獲得性能を下げた分だけBB成立状態で実行されるAT状態のメダルの獲得性能を向上させることが可能となる。そしてBB状態の出玉率は通常状態の出玉率を超えるように設計することが必要であるため、通常状態の出玉率を下げることができるほどBB状態の出玉率を低く設計することができることになる。 First, in this embodiment, by reducing the chance of winning an 8-piece small winning combination in the BB state than in the normal state, it is possible to keep the ball output rate low in the BB state and increase the ball output rate in the BB established state. . That is, it is possible to improve the medal acquisition performance in the AT state executed in the BB established state by the amount that the medal acquisition performance in the BB state is lowered. Since it is necessary to design the ball output rate in the BB state to exceed the ball output rate in the normal state, the ball output rate in the BB state should be designed to be as low as possible to lower the ball output rate in the normal state. will be possible.

ここで本実施形態のようなBB成立状態でAT状態での遊技(以下、AT中遊技)を実行する仕様では、BB成立状態の維持のために内部抽選の結果としてハズレ(不当選)を設けないことが必要となる。また通常状態でビッグボーナス(BB)について高めの当選確率を確保しないと通常状態からBB成立状態に速やかに移行することができない。このため、通常状態においてビッグボーナス(BB)をできる限り小役と重複して当選させて小役の入賞を優先する制御(以下、小役優先制御)でビッグボーナス(BB)の入賞を回避してBB成立状態に移行し、ビッグボーナス(BB)と重複して当選する小役の当選態様を利用してビッグボーナス(BB)の入賞を阻害してBB成立状態の維持を図ることができる。 Here, in a specification such as this embodiment in which a game is executed in an AT state with a BB established state (hereinafter referred to as a game during AT), a loss (non-winning) is provided as a result of an internal lottery in order to maintain a BB established state. It is necessary that there is no such thing. Further, unless a high probability of winning the big bonus (BB) is ensured in the normal state, it is not possible to quickly transition from the normal state to the BB established state. For this reason, in the normal state, the winning of the big bonus (BB) is avoided by controlling the winning of the big bonus (BB) to overlap with the small winning combination as much as possible and giving priority to winning the small winning combination (hereinafter referred to as small winning combination priority control). It is possible to maintain the BB established state by inhibiting the winning of the big bonus (BB) by using the winning mode of the small winning combination that overlaps with the big bonus (BB).

しかしながら、通常状態においてビッグボーナス(BB)と小役とを重複して当選させる場合、小役の入賞によるメダルの払い出しが発生することによって通常状態の出玉率が上がりやすくなる。そこで従来では最低配当の1枚小役をビッグボーナス(BB)の入賞を阻害する小役として設けて、その1枚小役とビッグボーナス(BB)とを重複して当選させることで通常状態の出玉率の向上が僅かとなるように抑えていた。 However, when winning a big bonus (BB) and a small winning combination in the normal state, the payout rate in the normal state tends to increase because medals are paid out due to the winning of the small winning combination. Therefore, in the past, a 1-card small win with the minimum payout was set as a small win that inhibited winning of the Big Bonus (BB), and by winning the 1-card small win and the Big Bonus (BB) at the same time, the normal state was improved. The improvement in the ball hitting rate was kept to a minimum.

このように1枚小役をビッグボーナス(BB)の入賞を阻害する小役として設けることで通常状態での出玉率の向上を抑えることができる一方で、BB成立状態では通常状態に対して小役の当選態様が変化しないため、BB成立状態での1枚小役の入賞頻度が高くなる。すると、AT中遊技ではビッグボーナス(BB)の入賞を阻害するために用意した1枚小役が入賞するたびに遊技者の手持ちのメダルが減少する事態となる。 In this way, by providing a small role of 1 card as a small role that inhibits the winning of the big bonus (BB), it is possible to suppress the increase in the ball payout rate in the normal state. Since the winning mode of the small winning combination does not change, the winning frequency of the one-piece small winning combination increases when the BB is established. Then, in a game during AT, the number of medals held by the player decreases every time a small winning combination prepared to prevent winning of the big bonus (BB) is won.

本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞を阻害するために通常状態においてビッグボーナス(BB)と重複して当選させる当選態様として共通3枚役と打順3枚役とを設けて、メダルの投入数以上の配当の小役を入賞可能とすることによってAT中遊技の出玉減少を抑えることができる。 In this embodiment, in order to prevent winning of the Big Bonus (BB), a common 3-card combination and a 3-card combination in the batting order are provided as winning modes that overlap with the Big Bonus (BB) in the normal state. By making it possible to win a small winning combination with a payout greater than the number of inputs, it is possible to suppress a decrease in the number of balls that come out in a game during AT.

ところでビッグボーナス(BB)の入賞を阻害する小役の当選態様として打順3枚役を設けずに共通3枚役のみとした場合、打順3枚役を設けている場合に比べて通常状態での遊技を含むAT状態ではない遊技(以下、非AT中遊技)での出玉率が高くなってしまう。本実施形態では、既述のようにビッグボーナス(BB)の入賞を阻害する小役によってAT中遊技のメダルの獲得性能が低下することを考慮してメダルの投入数以上の払い出しを受けることができるようにしているが、そのことによって通常状態での出玉率が高くなってしまうと、BB状態の出玉率を高く設計する必要が生じることによって、結果としてBB成立状態での出玉率の設計に影響してAT中遊技のメダルの獲得性能に還元することができないという事態となる。 By the way, if you do not set up a 3-card role in the batting order and only use a common 3-card role as a winning mode of the small role that inhibits winning the big bonus (BB), the winning pattern in the normal state will be lower than when you set up a 3-card role in the batting order. The ball payout rate becomes high in games that are not in an AT state (hereinafter referred to as non-AT games). In this embodiment, in consideration of the fact that the ability to acquire medals during AT games is reduced due to small roles that inhibit winning of the Big Bonus (BB) as described above, it is possible to receive a payout in excess of the number of medals inserted. However, if this increases the ball output rate in the normal state, it becomes necessary to design a higher ball output rate in the BB state, and as a result, the ball output rate in the BB state increases. This results in a situation where it is not possible to improve the medal acquisition performance of games during AT due to the influence on the design.

そこで本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞を阻害する小役の当選態様として、共通3枚役だけではなく打順3枚役を設けて、打順3枚役については推奨打順で3枚小役を入賞不可能としてメダルの投入数未満の配当が設定された1枚小役を入賞させるようにしたことで通常状態の出玉率の上昇を抑えて、それに伴いBB状態の出玉率の上昇を抑える設計を可能としている。 Therefore, in this embodiment, as a winning mode of the small role that inhibits the winning of the big bonus (BB), we provide not only a common 3-card role but also a 3-card role in the batting order, and for the 3-card role in the recommended batting order, we provide a 3-card role in the recommended batting order. By making it impossible to win a prize and allowing a small prize with a payout less than the number of medals inserted to be won, the increase in the ball payout rate in the normal state is suppressed, and the ball payout rate in the BB state is accordingly increased. This allows for a design that suppresses the rise.

すなわち本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞を阻害するべく、ビッグボーナス(BB)と小役とを重複して当選させる仕様であっても、メダルの投入数未満の払い出しを受ける場合と、メダルの投入数以上の払い出しを受ける場合とを設けることによって、好適にメダルの獲得性能を調整することができる。 In other words, in this embodiment, even if the specification is such that the Big Bonus (BB) and the small winning combination are overlapped in order to prevent winning of the Big Bonus (BB), there is a case where the payout is less than the number of medals inserted. By providing cases where the player receives more payouts than the number of medals inserted, the medal acquisition performance can be suitably adjusted.

特に本実施形態では、打順3枚役を設けることによって、非AT中遊技において専ら推奨打順で停止操作が行われることによって1枚小役が入賞することから非AT中遊技の出玉率が高くなることを抑えつつ、AT中遊技において3枚小役の入賞が補助されることによりAT中遊技の出玉率の減少を抑えることができる。なお打順3枚役についてAT中遊技で正解打順報知や入賞補助演出を行わないようにしてもよい。またAT中遊技であっても打順3枚役の当選時に正解打順報知や入賞補助演出が実行されるために満たすべき条件があり、その条件を満たした場合に限って打順3枚役の当選時に正解打順報知や入賞補助演出が行われるようにしてもよい。また複数種類のAT状態を設けて、打順3枚役の当選時に正解打順報知や入賞補助演出が行われるAT状態と、打順3枚役の当選時に正解打順報知や入賞補助演出が行われないAT状態とを設けるようにしてもよい。 In particular, in this embodiment, by providing a 3-card winning combination in the batting order, a 1-card small winning combination is won by performing a stop operation exclusively in the recommended batting order in non-AT games, so the ball output rate in non-AT games is high. It is possible to suppress a decrease in the ball payout rate in a game during AT by assisting the winning of a small winning combination of 3 cards in a game during AT while suppressing the occurrence of the problem. Note that for the 3-card combination in the batting order, the correct batting order notification and prize winning assistance effect may not be performed during the AT game. In addition, even in AT games, there are conditions that must be met in order for the correct batting order notification and prize-winning assistance effects to be executed when a 3-card combination is won in the batting order. Correct batting order information and prize-winning assistance may also be provided. In addition, we have set up multiple types of AT states, including an AT state in which correct batting order notification and prize-winning assistance effects are performed when a 3-card role is won, and an AT state in which correct batting order notification and prize-winning assistance effects are not performed when a 3-card role is won. A state may also be provided.

また本実施形態では、出玉率に対する影響度が異なる共通3枚役と打順3枚役とを設けたことによって、これらの当選割合を調整することで非AT中遊技の出玉率を好適に調整することができる。具体的には共通3枚役を打順3枚役よりも当選しやすくすれば非AT中遊技の出玉率が向上するように調整することができ、打順3枚役を共通3枚役よりも当選しやすくすれば非AT中遊技の出玉率を抑えるように調整することができる。 In addition, in this embodiment, by providing a common 3-card combination and a 3-card combination that have different degrees of influence on the ball payout rate, by adjusting the winning ratio of these combinations, the ball payout rate in non-AT games can be suitably adjusted. Can be adjusted. Specifically, if you make the common 3-card combination easier to win than the 3-card combination in the batting order, you can adjust the ball payout rate in non-AT games to improve, and the 3-card combination in the batting order is easier to win than the 3-card combination in the batting order. If it is made easier to win, it is possible to adjust the ball payout rate during non-AT games to be suppressed.

また打順3枚役の当選時において、推奨打順で停止操作が行われた場合に1枚小役については必ず入賞するのではなく役の取りこぼしが発生するようにしてもよい。ただし、打順3枚役の当選時に推奨打順において3枚小役の入賞が回避される必要があるため、第1停止または第2停止において3枚小役の入賞を回避しつつ、第2停止または第3停止のいずれかで1枚小役の取りこぼしが発生するようにすることが好ましい。 Furthermore, when a three-card combination is won in the batting order, if a stop operation is performed in the recommended batting order, the one-card minor combination may not necessarily be won, but the winning combination may be missed. However, when winning a 3-card winning combination in the batting order, it is necessary to avoid winning a 3-card minor combination in the recommended batting order, so while avoiding winning a 3-card minor combination in the first stop or second stop, the second stop or It is preferable that one small winning combination is missed at any of the third stops.

また打順3枚役の当選時に推奨打順において1枚小役の取りこぼしを発生させる場合、打順3枚役が1種類であると特定の押下検出位置で停止操作を行うことで1枚小役の入賞率を向上させる攻略要素が発生することが懸念される。このため、打順3枚役を複数種類設けて、各打順3枚役の当選時における推奨打順での第1停止時の停止態様を共通にして、いずれの打順3枚役が当選したか判別できないようにして攻略要素を排除することができる。 In addition, when winning a 3-card combination in the batting order, if a 1-card minor combination is missed in the recommended batting order, if the 3-card combination in the batting order is one type, performing a stop operation at a specific press detection position will result in a 1-card minor combination. There is concern that a strategy element will emerge that will improve the rate. For this reason, if we provide multiple types of 3-card batting order combinations and make the stopping mode common at the first stop in the recommended batting order when each batting order 3-card combination is won, it is not possible to determine which batting order 3-card combination has been won. In this way, strategic elements can be eliminated.

本実施形態では、既述のようにビッグボーナス(BB)の入賞を阻害する役割を共通3枚役および打順3枚役に与えたことでAT中遊技のメダルの獲得性能低下を抑えることができるようになったが、共通3枚役に比べて出玉率の上昇度合いが抑えられる打順3枚役を設けたとしても、従来のようにビッグボーナス(BB)の入賞を阻害する小役を1枚小役として、これを通常状態においてビッグボーナス(BB)と重複して当選させる場合に比べて非AT中遊技の出玉率が上昇してしまう懸念がある。 In this embodiment, as described above, by giving the common 3-card combination and the 3-card combination in the batting order the role of inhibiting the winning of the big bonus (BB), it is possible to suppress the decline in medal acquisition performance of games during AT. However, even if we set up a 3-card role in the batting order that suppresses the increase in the ball payout rate compared to a common 3-card role, the small role that inhibits the winning of the big bonus (BB) as in the past can be changed to 1. As a small winning combination, there is a concern that the ball payout rate in non-AT games will increase compared to the case where this is won in combination with the big bonus (BB) in the normal state.

そこで本実施形態では、打順ベルの当選態様として、推奨打順で停止操作が行われた場合に、1枚小役が必ず入賞する当選態様と、1枚小役の取りこぼしが発生し得る当選態様とを設けることで、非AT中遊技の出玉率を好適に調整することができる。本実施形態では、推奨打順において1枚小役が必ず入賞する打順ベルの当選態様として、打順ベルe群、打順ベルf群、打順ベルg群、および打順ベルh群が設けられており、推奨打順において1枚小役の取りこぼしが発生し得る打順ベルの当選態様として、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルc群、および打順ベルd群が設けられている。以下では、打順ベルa3、打順ベルb3、および打順ベルe3を例に取り、推奨打順で停止操作が行われた場合の制御について説明をする。 Therefore, in this embodiment, as the winning mode of the batting order bell, there are two winning modes: a winning mode in which a one-card minor winning combination is always won when a stop operation is performed in the recommended batting order, and a winning mode in which a one-card minor winning combination may be missed. By providing this, it is possible to suitably adjust the ball payout rate in non-AT games. In this embodiment, batting order bells group e, batting order bell f group, batting order bell group g, and batting order bell h group are provided as winning modes of batting order bells in which one small winning combination is always won in the recommended batting order. There are batting order bells a group, batting order bells b group, batting order bells c group, and batting order bells d group as winning modes of batting order bells in which one small winning combination may be missed in the batting order. In the following, control when a stop operation is performed in the recommended batting order will be explained using batting order bell a3, batting order bell b3, and batting order bell e3 as examples.

図20は、打順ベルa3に含まれる小役の構成を示す図である。打順ベルa3は、8枚小役である小役1と、1枚小役である小役17、小役19、小役22、小役23、小役29、および小役38とが重複して当選する当選態様である。 FIG. 20 is a diagram showing the structure of the small winning combinations included in the batting order bell a3. In batting order bell a3, the small role 1, which is an 8-card minor role, and the minor role 17, minor role 19, minor role 22, minor role 23, minor role 29, and minor role 38, which are 1-card minor roles, overlap. This is the mode of winning.

打順ベルa3が当選した遊技では、推奨打順に沿って停止操作が行われた場合、第1リールR1の停止位置を決定するにあたって個数優先制御が用いられる。第1リールR1が停止した場合に有効ライン上に表示される図柄の候補は、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、赤7図柄「赤7」、バー図柄「BAR」、特殊図柄1「SP1」、および特殊図柄2「SP2」である。ベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させる場合の図柄組合せの個数は1個であり、特殊図柄1「SP1」および特殊図柄2「SP2」を有効ライン上に表示させる場合の図柄組合せの個数は各々2個であり、リプレイ図柄「RP」、赤7図柄「赤7」、およびバー図柄「BAR」を有効ライン上に表示させる場合の図柄組合せの個数は各々4個となる。本実施形態では、リプレイ図柄「RP」は、第1リールR1において押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されており、各打順ベルの当選時において推奨打順での第1停止リールの停止態様を共通化している。このため、打順ベルa3が当選した遊技において第1リールR1を最初に停止させる場合、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させるように第1リールR1が停止する。リプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させる態様で第1リールR1が停止した時点において、打順ベルa3に含まれる小役のうち、入賞可能性のある小役は、小役17および小役38となる。 In a game in which the batting order bell a3 is won, when a stop operation is performed in accordance with the recommended batting order, number priority control is used to determine the stopping position of the first reel R1. The symbol candidates displayed on the active line when the first reel R1 stops are the bell symbol "BL", the replay symbol "RP", the red 7 symbol "red 7", the bar symbol "BAR", and the special symbol 1. "SP1" and special symbol 2 "SP2". The number of symbol combinations when the bell symbol "BL" is displayed on the active line is one, and the number of symbol combinations when the special symbol 1 "SP1" and special symbol 2 "SP2" are displayed on the effective line. are two each, and when the replay symbol "RP", the red 7 symbol "red 7", and the bar symbol "BAR" are displayed on the active line, the number of symbol combinations is four each. In this embodiment, the replay symbols "RP" are arranged on the first reel R1 in a positional relationship that allows them to be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position, and when each batting order bell is won, the replay symbols "RP" are arranged in a positional relationship that allows them to be displayed on the active line regardless of the pressed detection position. The stopping manner of the first stopping reel is standardized. Therefore, when the first reel R1 is stopped first in a game in which batting order bell a3 is won, the replay symbol "RP" that has the largest number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the active line is placed on the active line. The first reel R1 stops so as to be displayed above. At the time when the first reel R1 stops with the replay symbol "RP" displayed on the active line, among the small winnings included in the batting order bell a3, the small winnings that have a possibility of winning are the small winnings 17 and 17. It becomes 38.

そして本実施形態では、図8に示すように、打順ベルa群および打順ベルc群については、推奨打順で停止操作が行われた場合、1枚小役が1/4の確率で入賞する。打順ベルa3を例に取り説明すると、第1リールR1が停止した時点で入賞可能性のある小役17および小役38は、いずれも第3リールR3において白7図柄「白7」が割り当てられている。図7に示す図柄配列より、第3リールR3に関して白7図柄「白7」を有効ライン上に表示可能とする押下検出位置は、2番~6番となり、5/20=1/4の確率で白7図柄「白7」を有効ライン上に表示可能となる。また小役17については第2リールR2に押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能なリプレイ図柄「RP」が割り当てられているため、1枚小役が入賞するか否かは第3リールR3についての押下検出位置に依存する。すなわち打順ベルa3が当選した遊技において推奨打順で停止操作が行われた場合、第2停止リールまたは第3停止リールとなる第3リールR3に関する押下検出位置に応じて1/4の確率で1枚小役が入賞し、3/4の確率でいずれの役も入賞しない取りこぼしが発生する。このように打順ベルa群および打順ベルc群に属する打順ベルについては、打順ベルa3が当選した場合と同様の手法により推奨打順において1/4の確率で1枚小役が入賞し、3/4の確率で取りこぼしが発生する。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, for batting order bells a group and batting order bells c group, if a stop operation is performed in the recommended batting order, a one-card small winning combination will be won with a probability of 1/4. Taking the batting order bell a3 as an example, the small winning combinations 17 and 38 that have a chance of winning when the first reel R1 stops are both assigned the white 7 symbol "white 7" on the third reel R3. ing. From the symbol arrangement shown in FIG. 7, the press detection positions that allow the white 7 symbol "White 7" to be displayed on the active line on the third reel R3 are No. 2 to No. 6, with a probability of 5/20 = 1/4. The white 7 symbol "White 7" can be displayed on the active line. Regarding the small winning combination 17, the replay symbol "RP" that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position is assigned to the second reel R2. It depends on the press detection position for reel R3. In other words, if a stop operation is performed in the recommended batting order in a game in which the batting order bell a3 is won, there is a probability of 1/4 that one piece will be generated depending on the pressed detection position on the third reel R3, which is the second stop reel or the third stop reel. There is a 3/4 probability that a small winning combination will win, and that there will be a loss in which none of the winning combinations will win. In this way, for batting order bells belonging to batting order bell a group and batting order bell c group, one small winning combination will be won with a probability of 1/4 in the recommended batting order by the same method as when batting order bell a3 wins, and 3/ There is a probability of 4 that a dropout will occur.

図21は、打順ベルb3に含まれる小役の構成を示す図である。打順ベルb3は、8枚小役である小役1と、1枚小役である小役18、小役20、小役21、小役24、および小役39とが重複して当選する当選態様である。 FIG. 21 is a diagram showing the structure of the small combinations included in the batting order bell b3. Batting order bell b3 is a win in which the 8-card small win 1 and the 1-card small win 18, 20, 21, 24, and 39 overlap. It is a mode.

打順ベルb3が当選した遊技では、推奨打順に沿って停止操作が行われた場合、第1リールR1の停止位置を決定するにあたって個数優先制御が用いられる。第1リールR1が停止した場合に有効ライン上に表示される図柄の候補は、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、赤7図柄「赤7」、バー図柄「BAR」、特殊図柄1「SP1」、および特殊図柄2「SP2」である。ベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させる場合の図柄組合せの個数は1個であり、特殊図柄1「SP1」および特殊図柄2「SP2」を有効ライン上に表示させる場合の図柄組合せの個数は各々2個であり、リプレイ図柄「RP」、赤7図柄「赤7」、およびバー図柄「BAR」を有効ライン上に表示させる場合の図柄組合せの個数は各々4個となる。既述のようにリプレイ図柄「RP」は、第1リールR1において押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されており、各打順ベルの当選時において推奨打順での第1停止リールの停止態様を共通化している。このため、打順ベルb3が当選した遊技において第1リールR1を最初に停止させる場合、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させるように第1リールR1が停止する。リプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させる態様で第1リールR1が停止した時点において、打順ベルb3に含まれる小役のうち、入賞可能性のある小役は、小役18および小役39となる。 In a game in which the batting order bell b3 is won, when a stop operation is performed in accordance with the recommended batting order, number priority control is used to determine the stopping position of the first reel R1. The symbol candidates displayed on the active line when the first reel R1 stops are the bell symbol "BL", the replay symbol "RP", the red 7 symbol "red 7", the bar symbol "BAR", and the special symbol 1. "SP1" and special symbol 2 "SP2". The number of symbol combinations when the bell symbol "BL" is displayed on the active line is one, and the number of symbol combinations when the special symbol 1 "SP1" and special symbol 2 "SP2" are displayed on the effective line. are two each, and when the replay symbol "RP", the red 7 symbol "red 7", and the bar symbol "BAR" are displayed on the active line, the number of symbol combinations is four each. As mentioned above, the replay symbols "RP" are arranged in a positional relationship that allows them to be displayed on the effective line regardless of the pressed detection position on the first reel R1. The stopping manner of the first stopping reel is standardized. Therefore, when the first reel R1 is stopped first in a game where batting order bell b3 is won, the replay symbol "RP" that has the largest number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the active line is placed on the active line. The first reel R1 stops so as to be displayed above. At the time when the first reel R1 stops with the replay symbol "RP" displayed on the activated line, among the small winnings included in the batting order bell b3, the small winnings that have a possibility of winning are the small winnings 18 and 18. It becomes 39.

そして本実施形態では、図8に示すように、打順ベルb群および打順ベルd群については、推奨打順で停止操作が行われた場合、1枚小役が3/4の確率で入賞する。打順ベルb3を例に取り説明すると、第1リールR1が停止した時点で入賞可能性のある小役18および小役39は、いずれも第3リールR3においてチェリー図柄「CH」が割り当てられている。図7に示す図柄配列より、第3リールR3に関してチェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示可能とする押下検出位置は、0番~1番および7番~19番となり、15/20=3/4の確率でチェリー図柄「CH」を有効ライン上に表示可能となる。また小役18については第2リールR2に押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能なリプレイ図柄「RP」が割り当てられているため、1枚小役が入賞するか否かは第3リールR3についての押下検出位置に依存する。すなわち打順ベルb3が当選した遊技において推奨打順で停止操作が行われた場合、第2停止リールまたは第3停止リールとなる第3リールR3に関する押下検出位置に応じて3/4の確率で1枚小役が入賞し、1/4の確率でいずれの役も入賞しない取りこぼしが発生する。このように打順ベルb群および打順ベルd群に属する打順ベルについては、打順ベルb3が当選した場合と同様の手法により推奨打順において3/4の確率で1枚小役が入賞し、1/4の確率で取りこぼしが発生する。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, for the batting order bell group B and the batting order bell d group, if the stop operation is performed in the recommended batting order, a one-card small winning combination will be won with a probability of 3/4. Taking the batting order bell b3 as an example, the small winning combinations 18 and 39 that have a chance of winning when the first reel R1 stops are both assigned the cherry symbol "CH" on the third reel R3. . From the symbol arrangement shown in FIG. 7, the press detection positions that allow the cherry symbol "CH" to be displayed on the active line regarding the third reel R3 are No. 0 to No. 1 and No. 7 to No. 19, and 15/20 = 3. The cherry symbol "CH" can be displayed on the active line with a probability of /4. Regarding the small winning combination 18, the replay symbol "RP" that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position is assigned to the second reel R2. It depends on the press detection position for reel R3. In other words, when a stop operation is performed in the recommended batting order in a game in which batting order bell b3 is won, there is a probability of 3/4 that one piece will be generated depending on the pressed detection position on the third reel R3, which is the second stop reel or the third stop reel. There is a 1/4 chance that a small winning combination will win, but there will be a loss of winnings in which none of the winning combinations will win. In this way, for the batting order bells belonging to the batting order bell group B and the batting order bell d group, by using the same method as when batting order bell b3 wins, there is a probability of 3/4 of winning one small winning in the recommended batting order, and 1 / There is a probability of 4 that a dropout will occur.

図22は、打順ベルe3に含まれる小役の構成を示す図である。打順ベルe3は、8枚小役である小役1と、1枚小役である小役17、小役18、小役19、小役22、小役23、および小役29とが重複して当選する当選態様である。 Figure 22 is a diagram showing the configuration of the small prizes included in the batting order bell e3. The batting order bell e3 is a winning pattern in which the small prize 1, which is an 8-coin small prize, and the small prizes 17, 18, 19, 22, 23, and 29, which are 1-coin small prizes, overlap and win.

打順ベルe3が当選した遊技では、推奨打順に沿って停止操作が行われた場合、第1リールR1の停止位置を決定するにあたって個数優先制御が用いられる。第1リールR1が停止した場合に有効ライン上に表示される図柄の候補は、ベル図柄「BL」、リプレイ図柄「RP」、赤7図柄「赤7」、バー図柄「BAR」、特殊図柄1「SP1」、および特殊図柄2「SP2」である。ベル図柄「BL」を有効ライン上に表示させる場合の図柄組合せの個数は1個であり、特殊図柄1「SP1」および特殊図柄2「SP2」を有効ライン上に表示させる場合の図柄組合せの個数は各々2個であり、赤7図柄「赤7」およびバー図柄「BAR」を有効ライン上に表示させる場合の図柄組合せの個数は各々4個であり、リプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させる場合の図柄組合せの個数は6個となる。既述のようにリプレイ図柄「RP」は、第1リールR1において押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能な位置関係で配列されており、各打順ベルの当選時において推奨打順での第1停止リールの停止態様を共通化している。このため、打順ベルe3が当選した遊技において第1リールR1を最初に停止させる場合、有効ライン上に表示可能となる入賞形態を示す図柄組合せの個数が最も多くなるリプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させるように第1リールR1が停止する。リプレイ図柄「RP」を有効ライン上に表示させる態様で第1リールR1が停止した時点において、打順ベルe3に含まれる小役のうち、入賞可能性のある小役は、小役17および小役18となる。 In a game in which the batting order bell e3 is won, when a stop operation is performed in accordance with the recommended batting order, number priority control is used to determine the stopping position of the first reel R1. The symbol candidates displayed on the active line when the first reel R1 stops are the bell symbol "BL", the replay symbol "RP", the red 7 symbol "red 7", the bar symbol "BAR", and the special symbol 1. "SP1" and special symbol 2 "SP2". The number of symbol combinations when the bell symbol "BL" is displayed on the active line is one, and the number of symbol combinations when the special symbol 1 "SP1" and special symbol 2 "SP2" are displayed on the effective line. are 2 each, and the number of symbol combinations when displaying the red 7 symbol "Red 7" and the bar symbol "BAR" on the active line is 4 each, and the replay symbol "RP" is displayed on the active line. The number of symbol combinations to be displayed is six. As mentioned above, the replay symbols "RP" are arranged on the first reel R1 in a positional relationship that allows them to be displayed on the active line regardless of the pressed detection position, and when each batting order bell is won, the replay symbols "RP" The stopping manner of the first stopping reel is standardized. Therefore, when the first reel R1 is stopped first in a game in which batting order bell e3 is won, the replay symbol "RP" that has the largest number of symbol combinations indicating the winning form that can be displayed on the active line is placed on the active line. The first reel R1 stops so as to be displayed above. At the time when the first reel R1 stops with the replay symbol "RP" displayed on the active line, among the small winnings included in the batting order bell e3, the small winnings that have a possibility of winning are the small winnings 17 and 17. It will be 18.

そして本実施形態では、図8に示すように、打順ベルe群、打順ベルf群、打順ベルg群、および打順ベルh群については、推奨打順で停止操作が行われた場合、1枚小役が必ず入賞する。打順ベルe3を例に取り説明すると、第1リールR1が停止した時点で入賞可能性のある小役17および小役18は、第3リールR3において白7図柄「白7」(小役17)またはチェリー図柄「CH」(小役18)が割り当てられている。図7に示す図柄配列より、第3リールR3に関して押下検出位置に関わらずに白7図柄「白7」またはチェリー図柄「CH」のいずれかを有効ライン上に表示可能となっている。また小役17および小役18については第2リールR2に押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示可能なリプレイ図柄「RP」が割り当てられているため、第2リールR2および第3リールR3の押下検出位置に依存せずに1枚小役が入賞する。このように打順ベルe群、打順ベルf群、打順ベルg群、および打順ベルh群に属する打順ベルについては、打順ベルe3が当選した場合と同様の手法により推奨打順において必ず1枚小役が入賞する。 In this embodiment, as shown in FIG. 8, for batting order bells e group, batting order bells f group, batting order bells group g, and batting order bells h group, when the stop operation is performed in the recommended batting order, The role is guaranteed to win. Taking the batting order bell e3 as an example, the minor winning combinations 17 and 18 that have a chance of winning when the first reel R1 stops are the white 7 symbols "White 7" (minor winning 17) on the third reel R3. Alternatively, the cherry symbol "CH" (small role 18) is assigned. With the symbol arrangement shown in FIG. 7, either the white 7 symbol "White 7" or the cherry symbol "CH" can be displayed on the active line regardless of the press detection position on the third reel R3. In addition, for small winning combinations 17 and 18, the replay symbol "RP" that can be displayed on the active line regardless of the pressed detection position is assigned to the second reel R2, so the second reel R2 and the third reel R3 One small winning combination is won regardless of the pressed detection position. In this way, for batting order bells belonging to batting order bells e group, batting order bells f group, batting order bells group g, and batting order bells h group, one small prize is guaranteed in the recommended batting order using the same method as when batting order bell e3 wins. will win a prize.

このように本実施形態では、ビッグボーナス(BB)の入賞を阻害する共通3枚役および打順3枚役によって非AT中遊技の出玉率が従来方式よりも上昇してしまうという不都合に対して、推奨打順において1枚小役が必ず入賞する打順ベルと、推奨打順において1枚小役が入賞しない場合が存在する打順ベルとを設けることによって、好適にメダルの獲得性能を調整することができる。例えば、打順ベルa群~打順ベルd群と打順ベルe群~打順ベルh群との当選比率を調整することで推奨打順での1枚小役の入賞による出玉率への影響度合いを調整することができる。さらに本実施形態では、推奨打順において1枚小役の取りこぼしが発生し得る打順ベルについて1枚小役の入賞率を複数段階に分けることによって非AT中遊技の出玉率を好適に調整することができる。例えば、打順ベルa群および打順ベルc群と打順ベルb群と打順ベルd群との当選比率を調整することで1枚小役の入賞による出玉率への影響度合いを調整することができる。 In this way, this embodiment solves the problem that the ball payout rate in non-AT games increases compared to the conventional system due to the common 3-card combination and the 3-card combination in the batting order that inhibit winning of the big bonus (BB). By providing a batting order bell in which a 1-card minor combination always wins in the recommended batting order and a batting order bell in which there is a case where a 1-card minor prize does not win in the recommended batting order, medal acquisition performance can be suitably adjusted. . For example, by adjusting the winning ratio of batting order bells a group to batting order bells d group and batting order bells group e to batting order bells h group, the degree of influence on the ball payout rate due to winning a one-card small role in the recommended batting order can be adjusted. can do. Furthermore, in this embodiment, the winning rate of one small winning combination is divided into multiple stages for the batting order bell in which one small winning combination may be missed in the recommended batting order, thereby suitably adjusting the ball payout rate in non-AT games. Can be done. For example, by adjusting the winning ratio of batting order bells A group, batting order bells C group, batting order bells B group, and batting order bells D group, it is possible to adjust the degree of influence on the ball payout rate due to winning of a one-card small winning combination. .

なお推奨打順において1枚小役の取りこぼしが発生し得る打順ベルに関して、本実施形態では、1枚小役の入賞率が1/4と3/4の2段階としたが、1段階であってもよいし、3段階以上あってもよい。また各打順ベルにおける推奨打順で停止操作が行われた場合の1枚小役の入賞率は任意の設定とすることができ、例えば、1/2などであってもよい。 Regarding the batting order bell in which a one-card small winning combination may be missed in the recommended batting order, in this embodiment, the winning rate for a one-card small winning combination is set to two stages, 1/4 and 3/4, but it is one stage. There may be three or more stages. Further, the winning rate of a one-card small winning combination when a stop operation is performed in the recommended batting order for each batting order bell can be set arbitrarily, and may be set to 1/2, for example.

図23は、本実施の形態における各遊技状態でのメダルの獲得性能(ここでは出玉率の期待値)を比較した模式図である。 FIG. 23 is a schematic diagram comparing the medal acquisition performance (in this case, the expected value of the ball payout rate) in each gaming state in this embodiment.

図23に示すように、通常状態では、打順1,2<打順3~6の関係となっており、BB成立状態でも、打順1,2<打順3~6の関係となっている。すなわち通常状態およびBB成立状態では、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順よりも第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順の方が出玉率の期待値の面からみると有利となっている。なおBB状態については、停止操作の順序による出玉率の期待値の偏りはない。 As shown in FIG. 23, in the normal state, the relationship is batting order 1, 2 < batting order 3 to 6, and even in the BB established condition, the relationship is batting order 1, 2 < batting order 3 to 6. In other words, in the normal state and the BB established state, the irregular batting order in which the second reel R2 or third reel R3 is stopped first is better in terms of the expected value of the ball output rate than the recommended batting order in which the first reel R1 is stopped first. It looks advantageous. Note that in the BB state, there is no bias in the expected value of the ball payout rate depending on the order of the stop operations.

また図23に示すように、遊技状態間での出玉率の期待値の違いを比較すると、打順3~6に関しては、通常状態<BB状態<BB成立状態となっており、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法では、BB状態は通常状態よりも出玉率の期待値が高く、さらにBB成立状態はBB状態よりも出玉率の期待値が高いという関係になっていることが判る。 Furthermore, as shown in FIG. 23, when comparing the difference in the expected value of the ball output rate between gaming states, for batting orders 3 to 6, the normal state < BB state < BB established state, and the second reel R2 Alternatively, in a gaming method in which the third reel R3 is stopped first, the expected value of the ball payout rate is higher in the BB state than in the normal state, and furthermore, the expected value of the ball payout rate is higher in the BB state than in the BB state. It turns out that it is.

本実施の形態のように、打順1,2(第1リールR1を最初に停止させる遊技方法)よりも打順3~6(第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法)の方がメダルの獲得性能が高くなるような仕様では、規則で定められた出玉率の範囲の下限を下回らないように、打順3~6での出玉率の期待値を高い水準で設計する必要がある。 As in this embodiment, batting orders 3 to 6 (a gaming method in which the second reel R2 or third reel R3 is stopped first) are better than batting orders 1 and 2 (a gaming method in which the first reel R1 is stopped first). In a specification where the ability to acquire medals is higher when the player is more likely to win medals, the expected value of the ball output rate in batting order 3 to 6 is designed at a high level so that it does not fall below the lower limit of the ball output rate range specified by the rules. There is a need.

そして本実施の形態では、BB状態の出玉率の期待値を低めに設計することでBB成立状態の出玉率の期待値を上昇させても規則で定められた出玉率の範囲の上限を超えないようにするものであり、BB状態の出玉率の期待値を下げた分だけ設計自由度を確保することができる。そしてBB状態に関しては、BB状態でのメダルの獲得性能が通常状態でのメダルの獲得性能を上回っていることが要求されていることから、BB状態の出玉率の期待値を下げるためには、通常状態の出玉率の期待値を低く設計する必要が生じる。 In this embodiment, even if the expected value of the ball output rate in the BB state is increased by designing the expected value of the ball output rate in the BB state to be low, the upper limit of the range of the ball output rate specified by the rules It is possible to ensure a degree of freedom in design by lowering the expected value of the ball payout rate in the BB state. Regarding the BB state, since the medal acquisition performance in the BB state is required to be higher than the medal acquisition performance in the normal state, in order to lower the expected value of the ball output rate in the BB state, , it becomes necessary to design the expected value of the ball payout rate in the normal state to be low.

しかしながら、通常状態とBB状態とのメダルの獲得性能の比較は、通常状態で出玉率の期待値が最も高い遊技方法との比較となることから、出玉率の期待値が高い打順3~6での比較となり、BB状態のメダルの獲得性能を低く設計することの障害となる。 However, when comparing the medal acquisition performance between the normal state and the BB state, the comparison is made with the gaming method with the highest expected ball output rate in the normal state. 6, which becomes an obstacle to designing a low medal acquisition performance in the BB state.

そこでBB状態のメダルの獲得性能を設計する上での指標となる通常状態のメダルの獲得性能を下げるべく、通常状態ではBB成立状態と打順ベルの当選時における停止制御の制御則を異ならせることで、配当の高い小役の入賞を制限することで所望する効果を得ることができる。ただし本実施の形態のように有利区間において通常演出状態で遊技を行っている状況で第1リールR1を最初に停止させる遊技方法が推奨される仕様では、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法を不利に取り扱うために、通常状態とBB成立状態とにおいて停止操作の順序のそれぞれにおける出玉率の期待値の大小関係を維持することが要求される場合がある。 Therefore, in order to lower the medal acquisition performance in the normal state, which is an index for designing the medal acquisition performance in the BB state, the control law of the stop control in the BB established state and when the batting order bell is won in the normal state is made different. By restricting winnings of small winning combinations with high payouts, a desired effect can be obtained. However, in a specification where it is recommended to first stop the first reel R1 in a situation where the game is being played in a normal production state in an advantageous section as in this embodiment, the second reel R2 or the third reel R3 is In order to treat the gaming method that is stopped first at a disadvantage, it may be necessary to maintain the magnitude relationship between the expected values of the ball payout rate in each order of the stopping operation in the normal state and the BB established state.

このため本実施の形態では、通常状態とBB成立状態とにおいて制御則が異なる打順ベル群として打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルe群、および打順ベルf群を設け、通常状態およびBB成立状態において制御則が共通の打順ベル群として打順ベルc群、打順ベルd群、打順ベルg群、および打順ベルh群を設け、打順ベルa群、打順ベルb群、打順ベルe群、および打順ベルf群については通常状態において8枚小役を入賞不可能とすることで、停止操作の順序の間に関する出玉率の期待値の大小関係を保ったまま、通常状態での出玉率の期待値を下げ、その結果として、BB状態の出玉率の期待値の下げ幅を確保する効果を得ることができる。 For this reason, in this embodiment, batting order bells a group, batting order bell group b, batting order bell group e, and batting order bell f group are provided as batting order bell groups that have different control rules in the normal state and in the BB established state. In the state where BB is established, batting order bells group C, batting order bell d, batting order bell g group, and batting order bell h group are provided as batting order bell groups having a common control law, and batting order bell group a, batting order bell group b, and batting order bell e group. , and for the batting order bell f group, by making it impossible to win an 8-card small role in the normal state, it is possible to make the winnings in the normal state while maintaining the magnitude relationship of the expected value of the ball appearance rate between the order of the stop operation. It is possible to lower the expected value of the ball rate, and as a result, it is possible to obtain the effect of securing a reduction in the expected value of the ball payout rate in the BB state.

なお本実施の形態では、第1リールR1以外のリールを最初に停止させる遊技方法については、出玉率の期待値が同一となるように設計した場合を例にとり説明をしたが、微差にすぎない程度の違いであれば、完全に同一でなくてもよい。 In this embodiment, the gaming method in which reels other than the first reel R1 are stopped first is explained using an example in which the expected values of the ball payout rate are the same. They do not need to be completely the same as long as the difference is not too much.

また本実施形態では、通常状態においてビッグボーナス(BB)と重複して当選する小役の当選態様として、チェリーcと特殊役とが存在する。これらの当選態様(確定役)は、第1リールR1または第2リールR2を最初に停止させる操作順序で停止操作が行われた場合に、当選態様に固有の出目を出現させるものであり、通常区間においてチェリーcまたは特殊役が当選した場合、有利区間移行処理においてAT状態への移行が確定し、また有利区間においてチェリーcまたは特殊役が当選した場合、AT抽選に必ず当選してAT状態への移行が確定する。すなわちチェリーcが当選した遊技で出現する中段チェリーの出目や、特殊役が当選した遊技で出現するリーチ目は、遊技者がAT状態への移行を確定的に把握できる出目となっている。 In addition, in this embodiment, there are cherry c and special winning modes as winning modes of small winning combinations that overlap with the big bonus (BB) in the normal state. These winning modes (confirmed combinations) are such that when a stop operation is performed in the order of stopping the first reel R1 or the second reel R2 first, a result unique to the winning mode appears. If Cherry C or a special combination is won in the normal section, the transition to AT state is confirmed in the advantageous section transition process, and if Cherry C or special combination is won in the advantageous section, the AT lottery will definitely be won and the state will be AT. The transition to is confirmed. In other words, the roll of the middle cherry that appears in a game where a cherry c is won, and the reach roll that appears in a game where a special winning combination is won, are rolls that allow the player to definitively grasp the transition to the AT state. .

そして本実施形態では、遊技状態がBB成立状態である場合に演出状態をAT状態に設定可能としており、これは通常状態において一部の打順ベル群について8枚小役の入賞を制限している関係で遊技者に不利な状況となることを回避するためである。仮に確定役が通常状態においてビッグボーナス(BB)と重複せずに当選する仕様であったとすると、通常区間かつ通常状態において確定役が当選した場合と、通常区間かつBB成立状態において確定役が当選した場合とにおいて挙動の違いが発生してしまう。具体的には、通常区間かつ通常状態において確定役が当選した場合にはビッグボーナス(BB)が当選してBB成立状態に移行するまでAT状態への移行が待機され、通常区間かつBB成立状態において確定役が当選した場合には即座にAT状態へ移行するという違いが発生する。 In this embodiment, when the game state is in the BB state, the presentation state can be set to the AT state. This is to avoid a situation that is unfavorable to the player due to the restriction on winning 8-coin minor roles for some batting order bell groups in the normal state. If the fixed role is designed to be won without overlapping with the big bonus (BB) in the normal state, there will be a difference in behavior between when the fixed role is won in the normal section and normal state and when the fixed role is won in the normal section and BB state. Specifically, when a fixed role is won in the normal section and normal state, the transition to the AT state is waited for until the big bonus (BB) is won and the transition to the BB state occurs, and when a fixed role is won in the normal section and BB state, the difference is that the transition to the AT state is immediately made.

特に本実施形態では、設定値の変更が行われた場合の初期化処理において通常区間かつ通常状態に初期化されてしまうため、設定値の変更直後とそれ以外とにおいて確定役の当選時の挙動不一致が発生し得るという懸念がある。 In particular, in this embodiment, since the initialization process when the setting value is changed is initialized to the normal section and normal state, the behavior when winning a confirmed role is determined both immediately after the setting value is changed and at other times. There are concerns that discrepancies may occur.

そこで本実施形態では、通常状態において確定役が必ずビッグボーナス(BB)と重複して当選するようにしたことで、設定値の変更直後とそれ以外とにおいて確定役の当選時の挙動を一致させることができる。このように本実施形態では、滞在している遊技状態に依存して確定役当選時の挙動不一致が発生することを無くすことで遊技の公平性を担保することができる。 Therefore, in this embodiment, in the normal state, the confirmed role is always won overlapping with the big bonus (BB), so that the behavior when the confirmed role is won is the same immediately after the setting value is changed and in other cases. be able to. As described above, in the present embodiment, the fairness of the game can be ensured by eliminating the occurrence of behavior inconsistency when winning a confirmed winning combination depending on the gaming state in which the player is staying.

また本実施の形態では、打順ベルa群~打順ベルh群に関して、第1停止操作が第2リールR2または第3リールR3を停止させるものであって正解打順とは異なる場合に、1枚小役が入賞しない場合があるように停止制御を行う構成となっているが、これは高純増仕様を設計する上で、正解打順を第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる打順3~打順6に偏らせていることから、これらの操作順序における非AT中遊技の出玉率の上昇を抑えるためである。特に、本実施の形態では、通常演出状態において打順ベルの当選時に打順3~打順6に沿って停止操作を行っても、次遊技以降にペナルティが及ぶことがないため、打順1,2と打順3~打順6との間で非AT中遊技の出玉率の乖離が大きいと、AT抽選を受けることができないことを考慮しても打順3~打順6で遊技を行った方が良いという攻略要素を排除することが難しくなる。このため、第1停止操作が第2リールR2または第3リールR3を停止させるものであって正解打順とは異なる場合に、1枚小役の入賞率を1/4にまで低くして、打順3~打順6の非AT中遊技の出玉率の上昇を抑えることができる。 In addition, in this embodiment, when the first stop operation is to stop the second reel R2 or the third reel R3 for batting order bells a group to batting order bell h group and is different from the correct batting order, The configuration is such that stop control is performed so that the winning combination may not be won, but when designing the high net increase specification, this is because the correct batting order is changed to batting order 3 in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first. ~ Since the batting order is biased toward 6, this is to suppress the increase in the ball payout rate in non-AT games in these operation orders. In particular, in this embodiment, even if a stop operation is performed in accordance with batting order 3 to batting order 6 when the batting order bell is won in the normal performance state, the penalty will not be applied to the next game or later. If there is a large discrepancy in the ball output rate in non-AT games between 3 and 6 in batting order, it is better to play games in batting order 3 to 6 even considering that you will not be able to receive the AT lottery. It becomes difficult to exclude elements. For this reason, if the first stop operation is to stop the second reel R2 or the third reel R3 and is different from the correct batting order, the winning rate of the 1-card small winning combination is reduced to 1/4, and the batting order is It is possible to suppress an increase in the ball payout rate in non-AT games in the batting order of 3 to 6.

また本実施の形態では、打順ベルの当選時において、停止操作が正解打順に沿っていれば、必ず8枚小役を入賞させることができるものであったが、正解打順に沿って停止操作が行われても、いずれかのリールにおいて特定の押下検出位置で停止操作が行われなければ8枚小役が入賞しない仕様であってもよい。この場合、特定の押下検出位置で停止操作を行うことが要求されるのは、第1停止操作、第2停止操作、および第3停止操作の少なくとも1つ以上であればよく、特定の押下検出位置での停止操作を要求されるのが、第1停止操作のみ等、停止操作の順序に依存するものであってもよいし、第1リールR1~第3リールR3のうち特定のリール(特定のリールは1つであってもよいし、2つ以上であってもよい)のみに関して特定の押下検出位置での停止操作が要求されるものであってもよい。すなわち本出願においては、特定操作順序において8枚小役(以下、正解小役)が入賞可能であることは、特定操作順序では必ず正解小役が入賞するものであってもよいし、特定操作順序であっても正解小役が入賞する場合と正解小役が入賞しない場合とが存在していてもよいことを意味する。また本出願において、特定操作態様には、停止操作の順序に指定があるが押下検出位置の指定がない操作態様、停止操作の順序および押下検出位置のいずれにも指定がある操作態様が含まれる。 In addition, in this embodiment, when the batting order bell is won, if the stop operation is in accordance with the correct batting order, it is possible to win an 8-piece small winning combination without fail. Even if it is performed, the specification may be such that the 8-piece small winning combination does not win unless a stop operation is performed at a specific press detection position on any reel. In this case, what is required to perform the stop operation at a specific press detection position is at least one of the first stop operation, the second stop operation, and the third stop operation; The request for a stop operation at a certain position may depend on the order of the stop operations, such as only the first stop operation, or a specific reel among the first reel R1 to third reel R3 (specific There may be one reel, or there may be two or more reels), and a stopping operation may be required at a specific press detection position. In other words, in this application, the fact that it is possible to win an 8-card small winning combination (hereinafter referred to as a correct small winning combination) in a specific operation order may mean that the correct winning small winning combination always wins in the specific operation order, or that it is possible to win an 8-card small winning combination in a specific operation order. This means that there may be cases where the correct small winning combination wins and cases where the correct small winning combination does not win, regardless of the order. Furthermore, in this application, the specific operation mode includes an operation mode in which the order of the stop operation is specified but the press detection position is not specified, and an operation mode in which both the order of the stop operation and the press detection position are specified. .

また通常区間において有利区間移行抽選が行われる場合には、一部の当選態様を得た場合を除いて有利区間当選の抽選結果を得て有利区間に移行することが好ましい。本実施形態では、通常区間の遊技において通常リプレイa以外の当選態様を得た場合に有利区間当選の抽選結果を得ることができる。このように通常リプレイaの当選態様を得た場合を除いて必ず有利区間へ移行するように構成すれば、通常区間の滞在期間を少なくすることができる。ここで本実施形態では、BB成立状態において第1リールR1を最初に停止させる場合と第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる場合とでは、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる場合の方がメダルの獲得期待値が高くなり、通常区間において有利区間への移行等に関する処理は内部抽選の結果に紐付いて実行されて、いずれのリールを最初に停止させても有利度合いに違いがないため、通常区間に長期に亘って滞在すると第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる遊技方法が有利となってしまうという攻略要素が発生する。また有利区間に滞在しているか否かを遊技者が把握可能である場合、通常区間であることを把握した上で遊技方法を切り替えることが容易になってしまう。このため、有利区間移行確率を極めて高くすることによって、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させることが有利となる状況をなるべく少なくすることができる。特に、先に述べた有利区間移行率を高める手法は、内部抽選の結果に応じた有利区間移行処理を行うとともに、有利区間中の操作指示情報の提供に関連付けられた処理に設定差を設ける代わりに、BB状態でのメダルの払出数とアシストタイム遊技における正解打順報知によるメダルの払出数とを合算した値を総払出数で割った値(いわゆる指示込み役物比率)が70%を超えないように設計された遊技仕様において好適であり、本実施の形態においても同様の遊技仕様を採用している。 Further, when a lottery for moving to an advantageous section is carried out in the normal section, it is preferable to obtain a lottery result of winning the advantageous section and move to the advantageous section, except in cases where some winning modes are obtained. In this embodiment, when a winning mode other than normal replay a is obtained in a normal section game, a lottery result of advantageous section winning can be obtained. In this way, by configuring the system to always move to the advantageous section except when winning the normal replay a, the period of stay in the normal section can be reduced. Here, in this embodiment, when the first reel R1 is stopped first in the BB established state and when the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first, the second reel R2 or the third reel R3 is The expected value of medals will be higher if you stop the reel first, and the process related to moving to the advantageous section in the normal section will be executed in conjunction with the internal lottery results, regardless of which reel you stop first. Since there is no difference in the degree of advantage, if you stay in the normal section for a long time, a strategy element will occur in which the gaming method that stops the second reel R2 or the third reel R3 first becomes advantageous. Furthermore, if the player can know whether or not he or she is staying in the advantageous section, it becomes easy to switch the gaming method after knowing that the player is staying in the normal section. Therefore, by making the advantageous section shift probability extremely high, it is possible to minimize the situations in which it is advantageous to stop the second reel R2 or the third reel R3 first. In particular, the above-mentioned method of increasing the advantageous section transition rate is to perform advantageous section transition processing according to the internal lottery results, and to set differences in settings for processing related to the provision of operation instruction information during advantageous sections. In addition, the value obtained by adding up the number of medals paid out in the BB state and the number of medals paid out due to the correct batting order notification in the assist time game divided by the total number of payouts (so-called instruction-inclusive accessory ratio) does not exceed 70%. This is suitable for game specifications designed as such, and the same game specifications are adopted in this embodiment.

また本実施の形態では、BB成立状態において有利区間に滞在している場合には、その有利区間が終了するまでの間に必ず1回はAT状態に移行するように天井機能を搭載している。これにより一連の有利区間中においてAT状態へ移行せずに有利区間の終了条件を迎えて8枚小役を入賞させるための正解打順の報知が行われずに有利区間が終了することを回避することができる。なお本実施の形態では、天井カウンタ1924の値の更新は、有利区間において通常演出状態に滞在している場合に行われ、遊技が行われる毎に一定値ずつ更新され、打順ベルの当選時に限っては1枚小役の入賞を条件として更新を許可するものであったが、内部抽選の結果に応じた値で更新すること、または役の入賞等の遊技結果に応じた値で更新することなどであってもよい。また天井カウンタの値の更新については、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作が行われている場合には、天井カウンタ1924の値を所定値に近づけることを許容し、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~打順6)で停止操作が行われている場合には、天井カウンタ1924の値を所定値に近づけることを許容しないようにすることが好ましい。このように一連の有利区間中に最低限として1回はAT状態へ移行するような仕様を設ける理由は、いわゆる新中期試験(1600G)での出玉率の範囲の下限を下回る可能性をできる限り減らすためである。特に本実施の形態では、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~打順6)でのメダルの獲得性能が第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)でのメダルの獲得性能よりも高く、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)でのメダルの獲得が厳しい仕様となっているため、1回もAT状態へ移行せずに長期にわたって有利区間が継続してしまうと、出玉率が低すぎる事態に陥る可能性がある。このため天井機能を設けつつ、天井機能の発動に必要な天井カウンタ1924の値の更新を、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)に関して許可するようにすることが好ましい。 In addition, in this embodiment, when staying in an advantageous section in the BB established state, a ceiling function is installed so that the vehicle always shifts to the AT state once before the advantageous section ends. . As a result, it is possible to avoid ending a series of advantageous sections without transitioning to an AT state and reaching the end conditions of the advantageous section without notifying the correct batting order for winning an 8-card small combination. Can be done. In this embodiment, the value of the ceiling counter 1924 is updated when the normal production state is maintained in the advantageous section, and is updated by a fixed value each time a game is played, and is updated only when the batting order bell is won. In the previous version, renewal was permitted on the condition of winning one small winning combination, but it should be updated with a value that corresponds to the result of an internal lottery, or with a value that corresponds to the gaming result such as winning a winning combination. etc. Regarding updating of the value of the ceiling counter, if the stop operation is performed in the order of operations that stops the first reel R1 first (batting order 1, 2), the value of the ceiling counter 1924 should be brought closer to a predetermined value. , and if the stopping operation is performed in the order of operations (batting order 3 to batting order 6) that stops the second reel R2 or the third reel R3 first, the value of the ceiling counter 1924 should approach a predetermined value. It is preferable not to allow The reason why we set the specification to shift to AT state at least once during a series of advantageous sections is to reduce the possibility that the ball output rate will fall below the lower limit of the range in the so-called new medium-term test (1600G). This is to reduce it as much as possible. In particular, in this embodiment, the medal acquisition performance in the order of operations that stops the second reel R2 or the third reel R3 first (batting order 3 to batting order 6) is different from the performance of acquiring medals in the order of operations that stops the first reel R1 first (batting order 6). 1 and 2), and it is difficult to obtain medals in the operation order in which the first reel R1 is stopped first (batting order 1 and 2), so it is difficult to obtain medals even once in the AT state. If the advantageous section continues for a long period of time without transitioning to , there is a possibility that the ball payout rate will be too low. For this reason, while providing a ceiling function, it is preferable to allow updating of the value of the ceiling counter 1924 necessary for activating the ceiling function with respect to the operation order (batting order 1, 2) that stops the first reel R1 first. .

また本実施形態では、BB成立状態で第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行うと2枚以上のメダルの払い出しが行われる当選態様として、共通3枚役が設けられており、その当選確率が少なくとも1/400以上となっている。 In addition, in the present embodiment, when the first reel R1 is stopped first in the BB formation state (batting order 1, 2), two or more medals are paid out as a winning mode in which two or more medals are paid out. A winning combination is established, and the probability of winning is at least 1/400.

本実施形態では、BB成立状態において打順ベルa群~打順ベルh群のいずれかに属する打順ベルが当選した時に第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行うと1枚小役を入賞可能であるが、いわゆる短時間試験における出玉率の範囲の下限はメダルの投入数に対してメダルの払出数が「1/3を超える」であり、出玉率が33.33333・・・・%では短時間試験において不適合となってしまう。このため、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行う遊技方法において、適度な頻度で2枚以上のメダルの払い出しが行われる当選態様を設けることが必要となる。 In this embodiment, when a batting order bell belonging to one of the batting order bells a group to batting order bell h group is won in a BB established state, the stop operation is performed in the order of operations (batting order 1, 2) that stops the first reel R1 first. If you do this, it is possible to win a small prize of 1 coin, but the lower limit of the ball payout rate in the so-called short-time test is that the number of medals paid out is "more than 1/3" compared to the number of medals inserted, If the rate is 33.33333...%, it will be non-conforming in the short-time test. For this reason, it is necessary to provide a winning mode in which two or more medals are paid out at an appropriate frequency in a gaming method in which the first reel R1 is stopped in the order of operations (batting order 1, 2). becomes.

そこで本実施の形態では、共通3枚役の当選態様を用意し、第1リールR1を最初に停止させる操作順序(打順1,2)で停止操作を行った場合に必ず2枚以上のメダルの払い出しができるようにしている。なお本実施の形態において、共通3枚役の当選確率は約1/8であり、短時間試験の400Gの間に共通3枚役がほぼ確実に1回以上得られるようになっているため、短時間試験での適合が見込める設計が可能である。 Therefore, in this embodiment, a common three-card winning mode is prepared, and when the stopping operation is performed in the order of stopping the first reel R1 first (batting order 1, 2), two or more medals are always won. We are making payments possible. In this embodiment, the probability of winning a common 3-card combination is approximately 1/8, and it is almost certain that a common 3-card combination will be obtained at least once during the 400G short test. It is possible to create a design that can be expected to be compliant in a short time test.

また本実施形態では、打順ベルの当選時において8枚小役の入賞の可能性のある停止操作の順序が第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる操作順序(打順3~打順6)に偏っているため、少なくとも非AT中遊技において打順ベルの当選情報がサブ基板側に通知されないようにすることが好ましい。なお有利区間であって操作指示情報を遊技者に提供する状況においては、打順ベルの当選情報をサブ基板側に通知するようにしてもよいし、非AT中遊技であるか、AT中遊技であるかに関わらず打順ベルの当選情報はサブ基板側に一切通知しないようにしてもよい。また打順ベルの当選情報がサブ基板側に通知されない仕様であっても、メイン基板側において正解打順報知を行う際には正解打順に対応する操作指示情報をサブ基板側に通知すればサブ基板側で入賞補助演出は実行可能であり、打順ベルの当選情報そのものを通知しなくても滞りなくアシストタイム遊技を行うことは可能である。このように、少なくとも非AT中遊技については打順ベルの当選情報をサブ基板側に通知しないようにすれば、サブ基板を改造して非AT中遊技において打順ベルの当選を不正に把握して非AT中遊技におけるメダルの消費を抑えるという不正行為を未然に防ぐことができる。 In addition, in this embodiment, when the batting order bell is won, the order of stopping operations that have a possibility of winning an 8-piece small winning combination is the order of operations that first stops the second reel R2 or the third reel R3 (batting order 3 to batting order 6). ), it is preferable to prevent winning information of the batting order bell from being notified to the sub-board side at least in non-AT games. In addition, in a situation where operation instruction information is provided to the player in an advantageous section, the winning information of the batting order bell may be notified to the sub-board side, or it may be possible to notify the winning information of the batting order bell to the sub-board side, or to notify the winning information of the batting order bell to the sub-board side. Regardless of whether or not there is, winning information of the batting order bell may not be notified to the sub-board side at all. In addition, even if the winning information of the batting order bell is not notified to the sub-board side, when the correct batting order is notified on the main board side, operation instruction information corresponding to the correct batting order is notified to the sub-board side. It is possible to execute the winning assist performance, and it is possible to perform the assist time game without any problems even without notifying the winning information of the batting order bell itself. In this way, if the winning information of the batting order bell is not notified to the sub-board side at least in non-AT games, it is possible to modify the sub-board and fraudulently grasp the winning of the batting order bell in non-AT games. It is possible to prevent fraudulent acts of suppressing the consumption of medals in games during AT.

また本実施形態では、有利区間において演出状態がAT状態に移行した場合に区間表示器SECを点灯させる特定報知を開始し、AT状態の終了後に有利区間が継続する場合と有利区間が終了する場合とが存在し、AT状態が終了し、かつ有利区間が終了する場合に区間表示器SECを消灯して特定報知を終了し、AT状態が終了し、かつ有利区間が継続する場合にも区間表示器SECを消灯して特定報知を終了する。 In addition, in this embodiment, when the production state shifts to the AT state in an advantageous section, a specific notification that lights up the section indicator SEC is started, and when the advantageous section continues after the AT state ends and when the advantageous section ends. exists, and when the AT state ends and the advantageous section ends, the section indicator SEC is turned off and the specific notification ends, and when the AT state ends and the advantageous section continues, the section is also displayed. The device SEC is turned off to end the specific notification.

図24は、遊技区間、演出状態、および区間表示器SECの状態の関係性を示す図である。 FIG. 24 is a diagram showing the relationship between the game section, the production state, and the state of the section display SEC.

まず本実施形態では、図24(A)に示すように、有利区間において1回目のAT状態が終了しても終了条件を満たしていない場合、具体的にはクリアカウンタ1992の値がしきい値に達しない場合には、有利区間が継続する。また図24(A)に示すように、有利区間において2回目のAT状態において終了条件を満たした場合、具体的にはクリアカウンタ1922の値がしきい値に達した場合にはAT状態が終了するとともに有利区間が終了して通常区間に復帰する。 First, in this embodiment, as shown in FIG. 24(A), when the end condition is not satisfied even if the first AT state ends in the advantageous section, specifically, the value of the clear counter 1992 is set to the threshold value. If this is not achieved, the advantageous section continues. Further, as shown in FIG. 24(A), when the end condition is satisfied in the second AT state in the advantageous section, specifically, when the value of the clear counter 1922 reaches the threshold value, the AT state ends. At the same time, the advantageous section ends and the normal section returns.

そして本実施形態では、1回目のAT状態の終了後も2回目のAT状態の終了後も区間表示器SECは消灯しているため、区間表示器SECが消灯している状況で遊技者の入れ替わりが発生した場合、後から遊技を行う遊技者には通常区間または有利区間のいずれに滞在しているのかが区間表示器SECを参照しても把握することができない。 In this embodiment, since the section indicator SEC remains off even after the first AT state ends and the second AT state ends, players are replaced in a situation where the section indicator SEC is off. If this occurs, the player who plays the game later cannot know whether he/she is staying in the normal section or the advantageous section even by referring to the section display SEC.

一方、従来では有利区間を報知するために区間表示器SECが利用されており、図24(B)に示すように、通常区間では区間表示器SECは消灯しており、有利区間が開始されると区間表示器SECが点灯して有利区間の終了によって区間表示器SECを消灯する制御が行われてきた。このような従来方式では、区間表示器SECを参照することによって通常区間または有利区間のいずれに滞在しているのかを容易に把握できる。このため従来方式では、メダルの獲得期待値について停止操作の順序に応じた偏りがある場合、通常区間において推奨打順よりもメダルの獲得期待値が高い変則打順で遊技を行うことでメダルの消費を抑えるという攻略要素を抑止することができない。 On the other hand, conventionally, the section indicator SEC is used to notify the advantageous section, and as shown in FIG. 24(B), the section indicator SEC is off during the normal section, and the advantageous section is started. Control has been performed to turn on the section indicator SEC and turn off the section indicator SEC when the advantageous section ends. In such a conventional system, it is possible to easily determine whether the vehicle is staying in a normal section or an advantageous section by referring to the section indicator SEC. Therefore, in the conventional system, if there is a bias in the expected value of medal acquisition depending on the order of stop operations, the consumption of medals is reduced by playing the game in an irregular batting order that has a higher expected value of medal acquisition than the recommended batting order in the normal section. The strategic element of suppression cannot be suppressed.

そこで本実施形態では、有利区間においてAT状態が終了した後に、有利区間が継続する場合および有利区間が終了する場合のいずれにおいても区間表示器SECによる特定報知を終了するようにしたことによって区間表示器SECが消灯している状況では、通常区間または有利区間のいずれに滞在しているのかを把握できないため、メダルの獲得期待値が高い変則打順を利用した攻略手順を抑止することができ、遊技の公平性を担保することができる。 Therefore, in this embodiment, after the AT state ends in an advantageous section, the specific notification by the section indicator SEC is ended both when the advantageous section continues and when the advantageous section ends. In a situation where the device SEC is off, it is impossible to know whether you are staying in the normal section or the advantageous section, so it is possible to deter the strategy procedure that uses an irregular batting order that has a high expected value of medals, and the game Fairness can be ensured.

また本実施形態では、設定値の変更が行われた場合も遊技区間に係る情報が初期化されて通常区間に設定されるが、従来方式の区間表示器SECによって有利区間を報知する構成では、区間表示器SECが消灯していることによって通常区間に滞在していることを把握されてしまう。一方、本実施形態では、区間表示器SECが消灯している状況では、通常区間または有利区間のいずれに滞在しているかを把握することができないため、設定値の変更の有無を判別されてしまうという不都合を解消することができる。 Furthermore, in this embodiment, even when the setting value is changed, the information related to the game section is initialized and set to the normal section, but in the conventional configuration where the section indicator SEC notifies the advantageous section, Since the section indicator SEC is off, it is known that the vehicle is staying in the normal section. On the other hand, in this embodiment, in a situation where the section indicator SEC is off, it is not possible to determine whether the user is staying in the normal section or the advantageous section, so it is determined whether or not the set value has been changed. This inconvenience can be solved.

このように本実施形態によれば、区間表示器SECの点灯状態を参照して通常区間と有利区間とを判別できないようにしたことによって、通常区間から有利区間に移行する際に行われる有利区間移行処理において、有利区間で同じ内部抽選の結果を得た場合よりも有利な取り扱いを行うようにしても遊技の公平性を担保することができる。 As described above, according to the present embodiment, by making it impossible to distinguish between a normal section and an advantageous section by referring to the lighting state of the section indicator SEC, the advantageous section performed when transitioning from the normal section to the advantageous section is In the transition process, it is possible to ensure the fairness of the game even if the game is handled more advantageously than when the same internal lottery result is obtained in an advantageous section.

また本実施形態の手法は、有利区間において指示機能による指示情報が提供される任意の演出状態に滞在していることを区間表示器SECによって報知するものである。このため有利区間において指示情報の提供が行われる演出状態が複数種類存在していてもよい。 Further, the method of this embodiment is to notify by the section indicator SEC that the player is staying in an arbitrary performance state in which instruction information is provided by the instruction function in an advantageous section. Therefore, there may be a plurality of types of performance states in which instruction information is provided in an advantageous section.

本実施形態では、AT状態が1種類だけであったが、複数種類のAT状態を設けるようにしてもよい。AT状態(指示機能による指示情報が提供される演出状態)が複数種類存在する場合、特定報知を一部のAT状態に関連付けて行ってもよいし、特定報知を全てのAT状態に関連付けて行ってもよい。すなわち特定報知が実行されないAT状態が存在していてもよい。例えば、第1AT状態と第2AT状態とが存在し、第1AT状態では特定報知を実行するが、第2AT状態では特定報知を実行しない構成とすることができる。 In this embodiment, there is only one type of AT state, but a plurality of types of AT states may be provided. If there are multiple types of AT states (performance states in which instruction information is provided by the instruction function), specific notifications may be associated with some of the AT states, or specific notifications may be associated with all AT states. It's okay. That is, there may be an AT state in which specific notification is not performed. For example, there may be a first AT state and a second AT state, and the specific notification may be executed in the first AT state, but the specific notification may not be executed in the second AT state.

また特定外部信号の出力については特定報知を行うAT状態において許容され、特定報知を行わないAT状態では特定外部信号の出力は行わないことが好ましい。すなわち特定報知が実行されていることを条件として、外部集中端子板を中継して外部装置への特定外部信号の出力が許容される制御を行うことができる。 Further, it is preferable that the output of the specific external signal is allowed in the AT state in which specific notification is performed, and that the specific external signal is not output in the AT state in which specific notification is not performed. That is, on the condition that specific notification is being executed, control can be performed to allow output of a specific external signal to an external device via the external centralized terminal board.

また外部集中端子板を中継した外部装置への特定外部信号の出力については、通常演出状態からAT状態へ移行した場合(いわゆる初当たり時)と、AT状態からAT状態へ再移行する場合(2セット目以降のAT状態を消化する場合)とにおいて、異なる態様で出力することができる。例えば、特定外部信号としてBB信号とRB信号とが用意されており、通常演出状態からAT状態へ移行した場合にはBB信号を出力後にRB信号を出力する態様とし、AT状態からAT状態へ再移行する場合にはBB信号を出力せずRB信号を出力する態様とすることができる。 In addition, the output of a specific external signal to an external device relayed through an external centralized terminal board can be output in different ways when transitioning from a normal presentation state to an AT state (at the time of the so-called first win) and when transitioning back from an AT state to an AT state (when the second or subsequent set of AT states is consumed). For example, a BB signal and an RB signal are provided as specific external signals, and when transitioning from a normal presentation state to an AT state, a BB signal can be output and then an RB signal can be output, and when transitioning back from an AT state to an AT state, a BB signal can be output and then an RB signal can be output.

また複数種類のAT状態が存在する場合、AT状態の種類に応じて異なる特定外部信号を出力するようにしてもよい。例えば、特定外部信号としてBB信号とRB信号とが用意されているとともに、AT状態として第1AT状態と第2AT状態とが存在し、第1AT状態に対応してBB信号を出力し、第2AT状態に対応してRB信号を出力する構成とすることができる。なお複数種類のAT状態が存在している場合に、異なるAT状態に対応して共通の特定外部信号を出力するようにしてもよい。 Furthermore, when multiple types of AT states exist, different specific external signals may be output according to the type of AT state. For example, a BB signal and an RB signal may be provided as specific external signals, and a first AT state and a second AT state may exist as AT states, with the BB signal being output in response to the first AT state and the RB signal being output in response to the second AT state. Note that when multiple types of AT states exist, a common specific external signal may be output in response to different AT states.

また複数種類のAT状態が存在する場合、各AT状態に固有の区間表示器SECを設けてもよいし、複数種類のAT状態で1の区間表示器SECを共用することができる。特に複数種類のAT状態で1の区間表示器SECを共用する場合、特定報知の報知態様(区間表示器SECの点灯態様)をAT状態の種類に応じて異ならせてもよいし、特定報知の報知態様をAT状態の種類に関わらず共通とすることもできる。 Furthermore, when there are multiple types of AT states, each AT state may be provided with its own section indicator SEC, or one section indicator SEC may be shared by the plurality of AT states. In particular, when one section indicator SEC is shared by multiple types of AT states, the notification mode of the specific notification (lighting mode of the section indicator SEC) may be different depending on the type of AT state, or the specific notification mode may be different depending on the type of AT state. It is also possible to make the notification mode the same regardless of the type of AT state.

また特定報知は、有利区間におけるAT状態の移行時のみ実行される、すなわち非AT状態(本実施形態では通常演出状態)とAT状態との切り替わりの際にだけ区間表示器SECが点灯するようにしてもよい。この場合には、演出状態をAT状態に移行させる処理において区間表示器SECを点灯させ、AT状態の最初の遊技において区間表示器SECを消灯させる制御を行うことができる。区間表示器SECを消灯させるタイミングとしては、メダルの投入、スタートレバーSLに対する遊技開始操作、リールの回転開始、第3停止操作など任意の契機を設定することができる。 In addition, the specific notification is executed only when the AT state changes in the advantageous section, that is, the section indicator SEC lights up only when switching between the non-AT state (normal performance state in this embodiment) and the AT state. It's okay. In this case, control can be performed to turn on the section indicator SEC in the process of shifting the performance state to the AT state, and to turn off the section indicator SEC in the first game in the AT state. As the timing for turning off the section indicator SEC, any timing such as the insertion of medals, the game start operation on the start lever SL, the start of rotation of the reels, the third stop operation, etc. can be set.

また本実施形態では、既述のように、第1リールR1を最初に停止させる推奨打順と、第2リールR2または第3リールR3を最初に停止させる変則打順との間でメダルの獲得期待値に差があり、変則打順の方が推奨打順よりもメダルの獲得期待値が高いことから、通常区間と有利区間との違いが遊技者に容易に把握できてしまうと、指示機能に係る処理の有利度合いに影響がない通常区間において変則打順で停止操作を行ってメダルの消費を抑える遊技方法を抑止することが難しい。そして本実施の形態では、区間表示器SECの点灯状況によっては通常区間と有利区間とを判別できないが、有利区間において通常演出状態に滞在している場合、変則打順で遊技を行うと指示機能に係る処理が不利になるため、遊技者に注意喚起のために推奨打順で遊技を行うべきことを通知することが望ましい。 Furthermore, in this embodiment, as described above, the expected medal acquisition value is determined between the recommended batting order in which the first reel R1 is stopped first and the irregular batting order in which the second reel R2 or the third reel R3 is stopped first. Since there is a difference between It is difficult to prevent a gaming method that suppresses medal consumption by performing a stop operation in an irregular batting order in a normal section that does not affect the degree of advantage. In the present embodiment, it is not possible to distinguish between a normal section and an advantageous section depending on the lighting status of the section display SEC, but if the normal performance state is maintained in the advantageous section, if the game is played in an irregular batting order, the instruction function will be activated. Since such processing is disadvantageous, it is desirable to notify the player that the game should be played in the recommended batting order to alert the player.

そこで本実施形態では、図25に示すように、変則打順で遊技が行われた場合、液晶ディスプレイLCDにおいて「左押し推奨です」とのメッセージを含む警告表示によって推奨打順で停止操作を行うことを促す特定通知演出を実行するようにした。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 25, when a game is played with an irregular batting order, a warning display including the message "Pushing left is recommended" is displayed on the liquid crystal display, indicating that a stop operation is performed in the recommended batting order. A specific notification effect will be executed to prompt the user.

ところで本実施形態では、変則打順で遊技を行って不利を被るのは有利区間かつ通常演出状態に滞在している時であるため、有利区間のみ特定通知演出を実行可能とすると、特定通知演出の発生の有無によって通常区間の判別ができてしまうという不都合が生じる。例えば、有利区間においてAT状態の終了後に意図的に変則打順で遊技を行い、特定通知演出の発生の有無によって有利区間が継続しているのか通常区間に復帰しているのかを判別する、または、遊技者の入れ替わりが起きた場合に、新たに遊技を開始する遊技者が、とりあえず変則打順で遊技を行って特定演出の発生の有無によって通常区間または有利区間のいずれであるかを判別する等である。 By the way, in this embodiment, when playing a game with an irregular batting order, you are at a disadvantage when you are in an advantageous section and in the normal performance state. There is an inconvenience that the normal section can be determined based on the presence or absence of occurrence. For example, after the AT state ends in an advantageous section, a game is intentionally played in an irregular batting order, and it is determined whether the advantageous section continues or has returned to the normal section based on whether a specific notification effect occurs, or When a change of players occurs, a new player who starts a game can play the game in an irregular batting order and determine whether it is in a normal section or an advantageous section depending on whether a specific effect occurs. be.

このため本実施形態では、通常区間および有利区間の双方において特定通知演出を実行可能とし、通常区間では変則打順で停止操作が行われたことに基づいて特定通知演出を実行し、有利区間では通常演出状態に滞在している状況において変則打順で停止操作が行われたことに基づいて特定通知演出を実行するようにして、変則打順での遊技に対する特定通知演出の発生状況によって通常区間と有利区間との判別をできないようにした。 Therefore, in this embodiment, it is possible to execute a specific notification effect in both the normal section and the advantageous section, and in the normal section, the specific notification effect is executed based on the stop operation being performed in an irregular batting order, and in the advantageous section, the specific notification effect is executed based on the stop operation being performed in an irregular batting order. A specific notification performance is executed based on a stop operation being performed in an irregular batting order while staying in the performance state, and a normal section and an advantageous section are determined depending on the occurrence situation of a specific notification performance for a game in an irregular batting order. It was made impossible to distinguish between the two.

このように本実施形態では、推奨打順でのメダルの獲得期待値が変則打順よりも低いため、通常区間において変則打順で停止操作を行うことでメダルの消費を抑えることができる攻略要素を内在するが、特定通知演出の発生の有無によっては通常区間または有利区間のいずれであるかを判別できないため、攻略要素を利用した遊技方法を抑止して遊技の公平性を担保することができる。 In this way, in this embodiment, since the expected value of obtaining medals in the recommended batting order is lower than in the irregular batting order, there is a strategy element that can suppress the consumption of medals by performing a stop operation in the irregular batting order in the normal section. However, since it is not possible to determine whether it is a normal section or an advantageous section depending on whether or not a specific notification effect occurs, it is possible to ensure the fairness of the game by inhibiting gaming methods that utilize strategy elements.

なお本実施形態では、特定通知演出として液晶ディスプレイLCDに警告表示をする場合について説明をしたが、特定演出において警告音を出力するようにしてもよい。また特定通知演出では、メッセージ等の表示を行わず、液晶ディスプレイLCDに表示されている演出画像が暗転するものであってもよく、変則打順で遊技が行われたことによる演出の変化が遊技者に伝達できるものであればよい。 In this embodiment, a warning display on the liquid crystal display LCD is described as a specific notification effect, but a warning sound may also be output in the specific notification effect. Also, the specific notification effect may not display a message, and the effect image displayed on the liquid crystal display LCD may go dark, as long as it can communicate to the player the change in effect due to playing with an irregular batting order.

本実施形態では、有利区間の終了条件をメダルの投入数および払出数に応じて更新されるクリアカウンタ1922の値に基づいて設定した場合を例に取り説明をしたが、有利区間で所定回数の遊技が行われたことを有利区間の任意の終了条件として設定してもよい。 In this embodiment, the explanation has been given by taking as an example the case where the end condition of the advantageous section is set based on the value of the clear counter 1922 that is updated according to the number of inserted and paid out medals. The fact that a game has been played may be set as an arbitrary end condition for the advantageous section.

また本実施形態では、設定値の変更が行われた場合に遊技区間に係る情報および遊技状態に係る情報がリセットされ、設定値の変更直後は必ず通常区間かつ通常状態に滞在することになる。このため通常区間から有利区間に移行した際に有利な取り扱いをする仕様では、設定値の変更があった場合の優位性が無いことが好ましい。 Further, in this embodiment, when the setting value is changed, the information related to the gaming section and the information related to the gaming state are reset, and immediately after the setting value is changed, the game always stays in the normal section and normal state. Therefore, in a specification that provides advantageous handling when transitioning from a normal section to an advantageous section, it is preferable that there is no advantage when the set value is changed.

そこで通常状態においてビッグボーナス(BB)が単独で当選する当選態様を得た場合以外については有利区間に当選し、通常状態においてビッグボーナス(BB)と小役とが重複当選する当選態様を得た場合については特殊フラグを設定し、遊技状態や特殊フラグを参照して有利度合いの調整を行うことで設定値の変更があった場合の優位性を無くすことができる。 Therefore, in the normal state, except when a winning pattern in which the Big Bonus (BB) is won alone is obtained, the player will be entered into the advantageous zone, and in the normal state, when a winning pattern in which the Big Bonus (BB) and a small prize are both won is obtained, a special flag is set, and the degree of advantage is adjusted by referring to the game state and the special flag, thereby eliminating the advantage when the setting value is changed.

例えば、有利区間への移行が発生する当選態様を得た遊技の第3停止後から次遊技(有利区間の最初の遊技)の内部抽選が行われるまでの特定期間に関して、特殊フラグが設定されていない場合には特殊フラグが設定されている場合よりも有利な処理を行うことができる。 For example, a special flag may be set for a specific period from the third stop of a game in which a winning pattern that results in a transition to an advantageous section until the internal lottery for the next game (the first game in an advantageous section) is held. If there is no special flag, more advantageous processing can be performed than if the special flag is set.

具体的に説明すると、通常区間かつ通常状態においてビッグボーナス(BB)と小役とが重複する当選態様を得た遊技において少なくとも第3停止より前の時点において特殊フラグを設定する処理を行う。 To be more specific, in a game in which a winning mode in which a big bonus (BB) and a small winning combination overlap in a normal period and in a normal state, a special flag is set at least at a time point before the third stop.

そして特定期間において特殊フラグが設定されている場合には通常演出状態でのAT抽選の抽選モードを低確モードに設定し、特定期間において遊技状態が通常状態である場合にも通常演出状態でのAT抽選の抽選モードを低確モードに設定する。一方、特定期間において特殊フラグが設定されておらず、かつ、遊技状態がBB成立状態である場合には通常演出状態でのAT抽選の抽選モードを高確モードに設定する。 If the special flag is set during a specific period, the AT lottery lottery mode in the normal performance state is set to low probability mode, and even if the gaming state is normal during the specific period, the AT lottery lottery mode in the normal performance state is set to low probability mode. The lottery mode of AT lottery is set to low certainty mode. On the other hand, when the special flag is not set in the specific period and the game state is a BB established state, the lottery mode of the AT lottery in the normal performance state is set to the high accuracy mode.

このようにすれば、通常区間かつ通常状態に滞在している状況において有利区間への移行が発生する場合には有利区間への移行時におけるAT抽選の抽選モードが低確モードとなることで設定値の変更があった場合の優位性を無くすことができる。なお有利度合いの調整としては、演出状態の移行先を異ならせることで実現してもよく、例えば、特定期間において特殊フラグが設定されている場合、および特定期間において遊技状態が通常状態である場合には演出状態の移行先を通常演出状態とし、特定期間において特殊フラグが設定されておらず、かつ遊技状態がBB成立状態である場合には演出状態の移行先を通常演出状態よりも有利な演出状態(例えば、AT状態など)とするようにしてもよい。 In this way, if a transition to an advantageous section occurs while staying in a normal section and normal state, the lottery mode of the AT lottery at the time of transition to an advantageous section will be set to the low probability mode. It is possible to eliminate the advantage when the value is changed. The degree of advantage may be adjusted by changing the transition destination of the production state, for example, when a special flag is set during a specific period, and when the gaming state is normal during a specific period. The transition destination of the performance state is the normal performance state, and if the special flag is not set in a specific period and the game state is a BB established state, the transition destination of the performance state is set to a state more advantageous than the normal performance state. It may be set to a presentation state (for example, an AT state).

また通常区間かつBB成立状態に滞在している状況おいて、通常状態でビッグボーナス(BB)と小役との重複当選であった当選態様では有利区間に当選しないようにすることが好ましい。例えば、上記実施形態において通常区間かつBB成立状態である状況で共通3枚役や打順3枚役の当選態様を得た場合には特殊フラグを設定せず、有利区間への移行に関連する処理が行われないようにすることができる。 Further, in a situation where the player stays in the normal section and the BB established state, it is preferable to prevent winning in the advantageous section in a winning mode in which the big bonus (BB) and the small winning combination are double winnings in the normal state. For example, in the above embodiment, if a winning pattern of a common 3-card combination or a 3-card combination in batting order is obtained in a normal period and a BB established state, the special flag is not set, and processing related to transition to an advantageous period is performed. can be prevented from occurring.

また設定値の変更があった場合の優位性を無くすための他の実施態様としては、通常状態においてビッグボーナス(BB)が当選する全ての当選態様に関して、通常状態およびBB成立状態のいずれにおいても有利区間に当選せず、BB成立状態である場合には通常状態である場合よりも有利な処理を行うことで実現することもできる。 In addition, as another implementation to eliminate the advantage when the setting value is changed, regarding all winning modes in which the big bonus (BB) is won in the normal state, in both the normal state and the BB established state, This can also be achieved by performing more advantageous processing when the player does not win in the advantageous section and is in the BB established state than in the normal state.

例えば、有利区間への移行が発生する当選態様を得た遊技の第3停止後から次遊技(有利区間の最初の遊技)の内部抽選が行われるまでの特定期間に関して、遊技状態が通常状態である場合には通常演出状態でのAT抽選の抽選モードを低確モードに設定し、遊技状態がBB成立状態なら通常演出状態でのAT抽選の抽選モードを高確モードに設定することができる。このようにすれば通常区間かつ通常状態において有利区間への移行が発生すると、通常状態を維持したまま有利区間へ移行することになるので設定値の変更があった場合に優位性が発生することを防ぐことができる。なお有利度合いの調整としては、演出状態の移行先を異ならせることで実現してもよく、例えば、特定期間において遊技状態が通常状態である場合には演出状態の移行先を通常演出状態とし、特定期間において遊技状態がBB成立状態である場合には演出状態の移行先を通常演出状態よりも有利な演出状態(例えば、AT状態など)とするようにしてもよい。 For example, with respect to a specific period from the third stop of the game in which a winning pattern that causes a transition to the advantageous section to occur until the internal lottery of the next game (the first game in the advantageous section), the gaming state is normal. In some cases, the lottery mode of the AT lottery in the normal performance state can be set to a low certainty mode, and if the game state is a BB established state, the lottery mode of the AT lottery in the normal performance state can be set to the high accuracy mode. In this way, if a shift to an advantageous section occurs in a normal section and normal state, the shift will be made to an advantageous section while maintaining the normal state, so that an advantage will occur if the set value is changed. can be prevented. The degree of advantage may be adjusted by changing the transition destination of the performance state. For example, if the gaming state is the normal state during a specific period, the transition destination of the performance state is set to the normal performance state, If the gaming state is in a BB established state during a specific period, the performance state may be transferred to a performance state (for example, an AT state) that is more advantageous than the normal performance state.

また本実施形態では、有利区間においてAT状態では指示情報の提供が行われ、通常演出状態では指示情報の提供が行われなかったが、通常演出状態でも指示情報の提供が行われることがあってもよい。また有利区間において設定可能な演出状態は、通常演出状態とAT状態とに限られない。例えば、通常演出状態においてAT状態への移行権利が確定してからAT状態に移行するまでの間に滞在する前兆状態(第1状態の一例)を設けた構成、通常演出状態とは異なる条件でAT状態への移行権利を付与し、通常演出状態よりもAT状態への移行権利を得やすいチャンスゾーン状態(第1状態の一例)を設けた構成、AT状態の終了条件を満たした場合に終了待機状態(第1状態の一例)に滞在し、終了待機状態においてAT状態への復帰条件を満たした場合にはAT状態へ復帰し、AT状態への復帰条件を満たさなかった場合には通常演出状態に移行する構成、AT状態の終了後に終了待機状態において有利区間の任意の終了条件の成否を判定し、終了待機状態から通常演出状態に移行して有利区間が継続する場合と終了待機状態において有利区間が終了して通常区間に移行する場合とがある構成など種々の構成を採用することができる。 Further, in this embodiment, in the advantageous section, instruction information is provided in the AT state, and instruction information is not provided in the normal performance state, but instruction information may be provided even in the normal performance state. Good too. Furthermore, the performance states that can be set in the advantageous section are not limited to the normal performance state and the AT state. For example, a configuration in which a precursor state (an example of the first state) is provided between when the right to transition to the AT state is determined in the normal performance state and before the transition to the AT state is established, or under conditions different from the normal performance state. A configuration that grants the right to transition to the AT state and provides a chance zone state (an example of the first state) where it is easier to obtain the right to transition to the AT state than the normal performance state, and ends when the end conditions of the AT state are met. If you stay in the standby state (an example of the first state) and meet the conditions for returning to the AT state in the end standby state, you will return to the AT state, and if you do not meet the conditions for returning to the AT state, the normal performance will occur. After the end of the AT state, in the end standby state, it is determined whether any end condition of the advantageous section is met, and when the advantageous section continues after transitioning from the end standby state to the normal production state, and in the end standby state. Various configurations can be adopted, such as a configuration in which there is a case where the advantageous section ends and shifts to the normal section.

また本実施形態では、有利区間においてAT状態ではない場合、打順ベルが当選した遊技において推奨打順で停止操作が行われると当該遊技に関して変則打順で停止操作が行われた場合よりも指示機能に係る各種の処理において有利に扱われるようになっていたが、次のような態様を採用することもできる。 In addition, in this embodiment, when the AT state is not in the advantageous section, if a stop operation is performed in the recommended batting order in a game where the batting order bell is won, the instruction function will be affected more than if the stop operation is performed in an irregular batting order for the game. Although it has been used advantageously in various types of processing, the following embodiments can also be adopted.

例えば、有利区間かつ通常演出状態に滞在している状況において推奨打順で停止操作が行われる場合に、第1停止操作に基づいて特定遊技を1回付与し、その旨を特定遊技カウンタに記録する。具体的には、特定遊技カウンタの値の初期値を0として、第1停止操作がストップボタンB1に対する操作であった場合に、特定遊技カウンタの値に1を加算する。特定遊技カウンタの値は、有利区間かつ通常演出状態に滞在している遊技の遊技開始操作が行われた場合に減算され、AT抽選等の指示機能に係る処理が行われてから特定遊技カウンタの値から1を減算する。すなわち特定遊技カウンタの値の減算前に特定遊技カウンタの値を参照して指示機能に係る処理の少なくとも1つ以上を実行する。特定遊技カウンタの値が1である場合には特定遊技カウンタの値が0である場合よりも有利な処理を行う。例えば、特定遊技カウンタの値が1である場合には特定遊技カウンタの値が0である場合よりも高確率でAT当選の結果を得られるAT抽選を実行することができる。また例えば、特定遊技カウンタの値が1である場合にはAT抽選の実行を許容し、特定遊技カウンタの値が0である場合にはAT抽選の実行を許容しないこともできる。これらの例によれば、有利区間かつ通常演出状態での遊技において、変則打順で停止操作が行われた場合、当該遊技の次回の遊技において有利度合いの調整を行うことができる。このため、上記実施形態の手法と組み合わせることによって、変則打順で停止操作を行われた遊技では、変則打順で停止操作が行われたことによるペナルティとして指示機能に係る処理において不利に扱われ、次回の遊技では、特定カウンタの値が0であることによるペナルティとして指示機能に係る処理において不利に扱われる仕様を実現することができる。すなわち推奨打順で停止操作が行われたことを記録した情報を次回の遊技に持ち越して次回の遊技において当該情報を参照して有利な処理を行うことで複数の遊技に有利度合いの調整の影響を発生させることができる。なお特定遊技カウンタの値を加算するか否かを判断する遊技は、打順ベルが当選した遊技だけであってもよいし、打順ベルを含む全ての当選態様を得た遊技であってもよい。 For example, when a stop operation is performed in the recommended batting order in a situation where the player is staying in the advantageous zone and the normal production state, a specific game is given once based on the first stop operation, and this fact is recorded in the specific game counter. . Specifically, the initial value of the specific game counter is set to 0, and when the first stop operation is an operation on the stop button B1, 1 is added to the value of the specific game counter. The value of the specific game counter is subtracted when a game start operation is performed for a game that is in an advantageous section and is in the normal production state, and the value of the specific game counter is subtracted after processing related to instruction functions such as AT lottery is performed. Subtract 1 from the value. That is, before the value of the specific game counter is subtracted, at least one or more of the processes related to the instruction function is executed with reference to the value of the specific game counter. When the value of the specific game counter is 1, more advantageous processing is performed than when the value of the specific game counter is 0. For example, when the value of the specific game counter is 1, it is possible to execute an AT lottery in which an AT winning result is obtained with a higher probability than when the value of the specific game counter is 0. Further, for example, when the value of the specific game counter is 1, the execution of the AT lottery may be permitted, and when the value of the specific game counter is 0, the execution of the AT lottery may not be permitted. According to these examples, when a stop operation is performed in an irregular batting order in a game in an advantageous section and in a normal performance state, it is possible to adjust the degree of advantage in the next game of the game. Therefore, by combining the method of the above embodiment, in a game where a stop operation is performed in an irregular batting order, it will be treated disadvantageously in the processing related to the instruction function as a penalty for the stop operation being performed in an irregular batting order, and the next time In the game, it is possible to implement a specification in which the specific counter value being 0 is treated as a penalty in processing related to the instruction function. In other words, information recording that a stop operation was performed in the recommended batting order is carried over to the next game, and by referring to the information in the next game and performing advantageous processing, the effect of adjusting the degree of advantage on multiple games is reduced. can be generated. Note that the game in which it is determined whether or not to increment the value of the specific game counter may be only the game in which the batting order bell is won, or it may be the game in which all winning aspects including the batting order bell are obtained.

また有利区間において通常演出状態に滞在している状況において、打順ベルが当選した遊技にて変則打順で停止操作が行われた場合、次回以降の遊技において所定の解除条件が成立するまで、特定の演出が出現しにくくなる制御、または特定の演出を出現させない制御を行うようにしてもよい。 In addition, if the player is in a normal presentation state in the advantageous zone and a stop operation is performed in an irregular batting order in a game in which the batting order bell is won, control may be performed to make the specific presentation less likely to appear or to prevent the specific presentation from appearing until a specified release condition is met in the next or subsequent games.

特定の演出としては、例えば、内部抽選の結果を示唆する演出などが挙げられる。具体的には、チェリーaやチェリーbなどのレアリティの高い当選態様を得た場合に、液晶ディスプレイLCDに、レアリティの高い当選態様が当選したことを示唆する画像を表示したり、ランプをレアリティの高い当選態様に対応する色で点灯させたりする演出が相当する。また特定の演出が出現しにくくなる制御や特定の演出を出現させない制御としては、演出を選択するためのテーブルを変更するなどして実現することができる。また解除条件としては、遊技回数、所定の内部抽選の結果を得ること、解除抽選を行って解除抽選に当選すること、など任意に設定することができる。 Specific effects include, for example, effects that suggest the result of an internal lottery. Specifically, when a rare winning pattern such as Cherry A or Cherry B is obtained, an image suggesting that a rare winning pattern has been won may be displayed on the liquid crystal display LCD, or a lamp may be lit in a color corresponding to the rare winning pattern. Control to make specific effects less likely to appear or to prevent specific effects from appearing may be achieved by changing a table for selecting effects. The release conditions may be set arbitrarily, such as the number of times played, obtaining the result of a specified internal lottery, or performing a release lottery and winning the release lottery.

ここで、有利区間において内部抽選でレアリティの高い当選態様を得た場合、指示機能に係る処理において有利に扱われる仕様において、レアリティの高い当選態様を得た場合に、その旨を把握できる特定の演出が、遊技開始操作の検出から第1停止操作の検出までの間に実行される場合を想定する。この場合、特定の演出が発生しない場合、レアリティの高い当選態様である可能性が低いためメダルの獲得期待値が高い変則打順で停止操作を行い、特定の演出が発生した場合、レアリティの高い当選態様である可能性が高いため推奨打順で停止操作を行うという攻略要素が存在してしまう。 Here, if a high rarity winning pattern is obtained in an internal lottery in an advantageous section, and a high rarity winning pattern is obtained in a specification that is treated advantageously in the processing related to the instruction function, a specific It is assumed that the performance is executed between the detection of the game start operation and the detection of the first stop operation. In this case, if a specific effect does not occur, the possibility of winning with a high rarity is low, so the stop operation is performed in an irregular batting order with a high expected value of medal acquisition, and if a specific effect occurs, a high rarity winning pattern is performed. Since there is a high possibility that it is a pattern, there is a strategy element of performing a stop operation in the recommended batting order.

これに対して、メダルの獲得期待値が高い変則打順で停止操作が行われた場合に所定の解除条件を満たすまで特定の演出の出現が制限される制御(出現頻度が下がる制御、または出現しない制御)を採用することによって、攻略性の高い遊技手順を抑止することができる。なお特定の演出の出現を制限する制御を行うか否かの判断は、打順ベルの当選時にだけ行ってもよいし、打順ベルおよび打順ベル以外の当選時において行うようにしてもよい。すなわち変則打順で停止操作が行われると指示機能に係る処理に関して有利度合いの調整が行われる当選態様を得た場合にだけ特定の演出の実行を制限する制御を行うか否かの判断を行ってもよいし、変則打順で停止操作を行っても指示機能に係る処理に関する有利度合いに影響がない当選態様を得た場合にも特定の演出の実行を制限する制御を行うか否かの判断を行うようにしてもよい。 On the other hand, if a stop operation is performed in an irregular batting order with a high expected medal acquisition value, the appearance of a specific effect is restricted until a predetermined release condition is met (control that reduces the appearance frequency, or does not appear at all) By adopting the control method, it is possible to prevent highly aggressive game procedures. Note that the determination as to whether or not to perform control to limit the appearance of a specific effect may be made only when the batting order bell is won, or may be made when the batting order bell and other than the batting order bell are won. In other words, if a stop operation is performed in an irregular batting order, it is determined whether or not to perform control to restrict the execution of a specific effect only when a winning mode is obtained in which the degree of advantage is adjusted for processing related to the instruction function. Alternatively, even if a stop operation is performed in an irregular batting order, there is no effect on the degree of advantage related to the processing related to the instruction function, and even if a winning mode is obtained, a judgment is made as to whether or not to perform control to restrict the execution of a specific effect. You may also do so.

また本実施形態では、遊技を行う際にメダル等の遊技媒体を投入し、役の入賞によって遊技媒体を払い出すようにした遊技機であったが、遊技媒体を用いずに電子的情報としての遊技価値を消費または付与することによって遊技を行わせるようにしてもよい。例えば、遊技機または遊技機に接続される外部ユニットにおいて遊技者の所有する遊技価値の情報を記憶することができるようにして、遊技価値の数を減算することによって遊技価値を消費することを遊技媒体の投入に置き換え、遊技価値の数を加算することによって遊技価値を付与することを遊技媒体の払い出しに置き換えた構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the game machine is such that game media such as medals are inserted when playing a game, and the game media are paid out depending on winning combinations. A game may be played by consuming or giving a game value. For example, a game machine or an external unit connected to the game machine may be able to store information on the game value owned by the player, so that the game player can consume the game value by subtracting the number of game values. It is also possible to adopt a configuration in which putting in a medium is replaced with giving a game value by adding up the number of game values, and replacing it with paying out the game medium.

また停止操作の順序に応じて制御態様が異なる打順役(上記実施形態における打順ベルや打順3枚役など)が当選した遊技において、第1停止操作の押下検出位置が特定押下位置であった場合には払出数優先制御でリールの停止位置を決定して特定小役を入賞可能とし、第1停止操作の押下検出位置が特定押下位置とは異なる場合には個数優先制御でリールの停止位置を決定して特定小役の入賞を回避するようにしてもよい。このようにすれば、打順役が当選した遊技における特定小役の入賞の可否が押下検出位置に影響されるため、特定押下位置の設定態様を変えるだけで特定小役の入賞率をコントロールすることができるようになり、遊技機の設計自由度を向上させることができる。 In addition, in a game where a batting order combination with different control modes depending on the order of stop operations (such as a batting order bell or a batting order 3 card combination in the above embodiment) is won, if the press detection position of the first stop operation is a specific press position. In order to make it possible to win a specific small winning combination by determining the reel stop position using payout number priority control, if the press detection position of the first stop operation is different from the specific press position, the reel stop position is determined using payout number priority control. It is also possible to avoid winning a specific small winning combination by determining this. In this way, the winning rate of a specific minor role in a game where the batting order role is won is affected by the pressed detection position, so the winning rate of the specific minor role can be controlled simply by changing the setting mode of the specific pressed position. This makes it possible to improve the degree of freedom in designing gaming machines.

例えば、16種類の打順役に対して固有の特定押下位置が割り当てられており、特定押下位置の設定態様が16種類存在する。そして有利区間においてAT状態ではない場合の打順役の当選時に特定打順(特定小役を入賞させるために必要となる操作順序)を報知するが、特定押下位置については遊技者が知ることができない。このため、打順役の当選時における特定打順での特定小役の入賞率の期待値を1/16にすることができる。そして特定押下位置の設定態様を16種類よりも少ない構成とすることもでき、例えば、10種類の打順役を設けて、各打順役に2つずつの特定押下位置を固有に割り当てると、10種類の特定押下位置の設定態様を設けることができ、このようにすれば特定小役の入賞率の期待値を1/10にすることができる。また特定押下位置の設定態様を16種類よりも多い構成とすることもでき、例えば、20種類の打順特殊役を設けて、各打順役に1つずつの特定押下位置を固有に割り当てると、20種類の特定押下位置の設定態様を設けることができ、このようにすれば特定小役の入賞率の期待値を1/20にすることができる。このようにすれば、特定押下位置の設定態様によって入賞率の期待値をコントロールすることができるので遊技機の設計自由度が向上する。また押下検出位置を利用して制御則を切り替えるようにしているので、出目(停止態様)の設計自由度の向上にも繋がる。 For example, a unique specific press position is assigned to 16 types of batting order roles, and there are 16 types of setting modes for the specific press position. When the batting order role is won in the advantageous zone when the AT state is not in, the specific batting order (the operation sequence required to win the specific minor role) is notified, but the player cannot know the specific press position. Therefore, the expected value of the winning rate of the specific minor role in the specific batting order when the batting order role is won can be 1/16. The setting mode of the specific press position can also be configured to be less than 16 types. For example, if 10 types of batting order roles are provided and two specific press positions are uniquely assigned to each batting order role, 10 types of setting modes for the specific press position can be provided, and in this way the expected value of the winning rate of the specific minor role can be 1/10. It is also possible to configure more than 16 different settings for the specific press position. For example, if 20 types of batting order special roles are provided and one specific press position is assigned to each batting order role, 20 different settings for the specific press position can be provided, and the expected winning rate of the specific minor role can be reduced to 1/20. This allows the expected winning rate to be controlled by the setting mode of the specific press position, improving the design freedom of the gaming machine. In addition, the control rules are switched using the press detection position, which also leads to improved design freedom for the results (stop mode).

上記打順役に関する手法は、入賞率をコントロールする対象役が、いずれのリールにおいても押下検出位置に関わらずに引き込み可能な入賞形態を示す図柄組合せが設定されている場合に最適であり、特定押下位置で停止操作が行われなかった場合に、個数優先制御で対象役よりも配当の低い役を引き込むことができるような役の組合せで当選することが好ましい。また打順役の構成を決定するに当たって、入賞率をコントロールする対象役と特定押下位置でない場合に入賞させる役を固定できるので、役の数を徒に増やすことなく実現が可能であり、メモリ使用量の節約にも繋がる。 The above method regarding batting order combinations is optimal when the target combination for controlling the winning rate is set with a symbol combination that indicates a winning form that can be drawn regardless of the press detection position on any reel, and when a specific press It is preferable to win with a combination of winning combinations that allows you to draw a winning combination with a lower payout than the target winning combination using number priority control if the stop operation is not performed at the position. In addition, when determining the composition of the batting order roles, it is possible to fix the target role that controls the winning rate and the role that will win if the position is not pressed at a specific position, so this can be achieved without unnecessarily increasing the number of roles, and memory usage can be reduced. It also leads to savings.

なお、打順役の当選時における第1停止のリールにおいて特定押下位置であるか否かを判断して停止制御の態様を変化させる場合を例にとり説明をしたが、第2停止のリール(2番目に停止するリール)や第3停止のリール(3番目に停止するリール)において特定押下位置であるか否かを判断して停止制御の態様を変化させるようにしてもよい。 The explanation has been given using an example in which the mode of stop control is changed by determining whether or not a specific press position is on the reel at the first stop when winning a batting order role. The mode of the stop control may be changed by determining whether or not a specific pressed position is reached in the reel that stops at the third reel) or the reel that stops at the third reel (the reel that stops third).

また、3本のリールのうち、最初に停止する1本のリールにおいて特定押下位置であるか否かを判断するようにしたが、2本以上の複数のリールにおいて特定押下位置であるか否かを判断して停止制御の態様を変化させるようにしてもよい。 In addition, among the three reels, it is determined whether or not the first reel to stop is at a specific pressed position, but it is determined whether or not the specific pressed position is at two or more reels. The mode of stop control may be changed based on the judgment.

また、特定押下位置であると判断された場合に払出数優先制御を適用し、特定押下位置ではないと判断された場合に個数優先制御を適用した例を説明したが、特定押下位置であると判断された場合に個数優先制御を適用し、特定押下位置ではないと判断された場合に払出数優先制御を適用するようにしてもよい。 In addition, we have explained an example in which the payout number priority control is applied when it is determined that the position is a specific press position, and the number priority control is applied when it is determined that the press position is not a specific press position. If it is determined that the press position is not a specific press position, the number priority control may be applied, and if it is determined that the position is not a specific press position, the payout number priority control may be applied.

また上記の説明例では、打順役の当選時に第1停止操作が特定打順であるか否かの判断も加わっている。具体的には、第1停止操作が非特定打順である場合には払出数優先制御を行い、第1停止操作が特定打順である場合には、特定押下位置であれば払出数優先制御を行い、特定押下位置でなければ個数優先制御を行っている。しかしながら、特定打順で第1停止操作を行う場合、特定押下位置である場合と特定押下位置ではない場合とにおいて、特定小役と非特定小役(特定小役ではない小役:例えば、1枚小役など)とに共通する図柄を有効ライン上に表示させているため、特定打順における第1停止操作によって停止するリールについては、いずれの制御則を用いても停止結果は同様となる。このため、第1停止操作が非特定打順である場合には第1停止操作に対応するリールについて個数優先制御を行い、第1停止操作が特定打順である場合には第1停止操作に対応するリールについて払出数優先制御を行い、第2停止操作以降に停止するリールついては、第1停止操作が特定打順であって、かつ特定押下位置である場合に引き続き払出数優先制御を行い、第1停止操作が特定打順であって、かつ特定押下位置でない場合に個数優先制御に切り替えるようにしてもよい。 Furthermore, in the above explanation example, when a batting order combination is selected, a determination is also made as to whether or not the first stop operation is for a specific batting order. Specifically, when the first stop operation is for a non-specific batting order, the number of payouts is prioritized, and when the first stop operation is for a specific batting order, the number of payouts is prioritized for a specific pressed position. , if it is not a specific pressed position, number priority control is performed. However, when performing the first stop operation in a specific batting order, the specific small role and non-specific minor role (small role that is not a specific minor role: for example, one card Since the symbols common to the small winnings, etc.) are displayed on the active line, the reels that are stopped by the first stop operation in the specific batting order will have the same stopping result regardless of which control law is used. For this reason, when the first stop operation is for a non-specific batting order, number priority control is performed for the reel corresponding to the first stop operation, and when the first stop operation is for a specific batting order, the reels are controlled for the first stop operation. Payout number priority control is performed for the reels, and for reels that stop after the second stop operation, payout number priority control is performed continuously when the first stop operation is in a specific stroke order and at a specific pressed position, and the reels are stopped after the second stop operation. If the operation is in a specific batting order and not in a specific pressed position, the control may be switched to number priority control.

また、打順役の当選時に特定打順を報知するが、特定押下位置については報知をしないようにしてもよいし、特定押下位置を報知する態様を採用するようにしてもよい。また有利区間における打順役の特定打順報知については、AT状態ではない場合に行うようにしてもよいし、AT状態においても打順役の特定打順報知を行うようにしてもよい。 Further, when a batting order combination is won, the specific batting order is notified, but the specific pressed position may not be notified, or a mode may be adopted in which the specific pressed position is notified. Further, the specific batting order notification of the batting order role in the advantageous section may be performed when the player is not in the AT state, or may be made to notify the specific batting order role of the batting order role even in the AT state.

また、リールの本数を3本とした場合について説明をしたが、リールの本数を4本とした構成であってもよい。また本実施形態では、1本のリールにつき20コマである場合について説明をしたが、1本のリールにつき21コマであったり、20コマ未満である構成であったりしてもよい。 Further, although the case where the number of reels is three has been described, a configuration in which the number of reels is four may also be used. Further, in the present embodiment, the case where there are 20 frames per reel has been described, but the configuration may be such that there are 21 frames or less than 20 frames per reel.

BX 収納箱、UD 前面上扉、DD 前面下扉、DW 表示窓、
L1 有効ライン、DS 遊技情報表示部、LCD 液晶ディスプレイ、
BS 設定変更ボタン、KS 設定変更キーシリンダ、SEC 区間表示器、
EU 電源ユニット、ES 電源スイッチ、SP スピーカ、
PS リールユニット収納スペース、MAIN メイン基板、SUB サブ基板、
HP ホッパーユニット、MT メダル貯蔵タンク、CB キャッシュボックス、
R1 第1リール、R2 第2リール、R3 第3リール、
B0 ベットボタン、SL スタートレバー、B1~B3 ストップボタン、
MI メダル投入口、MO メダル払い出し口、MP メダル受け皿、
100 遊技制御手段、
103 設定変更手段、105 投入受付手段、110 乱数発生手段、
120 内部抽選手段、130 リール制御手段、140 入賞判定手段、
150 払出制御手段、160 リプレイ処理手段、
170 遊技状態制御手段、175 AT制御手段、177 通信制御手段、
180 演出制御手段、
190a 遊技情報記憶手段、1910 メイン抽選テーブル記憶領域、
1911 停止制御テーブル記憶領域、1912 入賞判定テーブル記憶領域、
1913 設定値記憶領域、1914 クレジット情報記憶領域、
1915 抽選フラグ記憶領域、1916 遊技状態記憶領域、
1918 演出状態記憶領域、1919 高確移行カウンタ、
1920 ATストック数カウンタ、1921 ATゲーム数カウンタ、
1922 クリアカウンタ、
1924 天井カウンタ、
190b 演出情報記憶手段、1926 演出データ記憶領域、
1927 サブ抽選テーブル記憶領域、
1928 イメージバッファ、1929 サウンドバッファ、
210 メダル投入スイッチ、220 ベットスイッチ、230 スタートスイッチ、
240 ストップスイッチ、250 設定変更許可スイッチ、
260 設定変更スイッチ、300 メイン表示器、
310 リールユニット、315 リールインデックス、
325 払出メダル検出スイッチ、330 表示装置、340 音響装置、
410 データカウンタ、420 ホールコンピュータ
BX storage box, UD upper front door, DD lower front door, DW display window,
L1 active line, DS game information display section, LCD liquid crystal display,
BS setting change button, KS setting change key cylinder, SEC section indicator,
EU power supply unit, ES power switch, SP speaker,
PS reel unit storage space, MAIN main board, SUB sub board,
HP hopper unit, MT medal storage tank, CB cash box,
R1 first reel, R2 second reel, R3 third reel,
B0 bet button, SL start lever, B1~B3 stop button,
MI medal slot, MO medal payout slot, MP medal tray,
100 game control means,
103 Setting change means, 105 Input reception means, 110 Random number generation means,
120 internal lottery means, 130 reel control means, 140 winning determination means,
150 payout control means, 160 replay processing means,
170 gaming state control means, 175 AT control means, 177 communication control means,
180 Production control means,
190a game information storage means, 1910 main lottery table storage area,
1911 Stop control table storage area, 1912 Winning determination table storage area,
1913 Setting value storage area, 1914 Credit information storage area,
1915 Lottery flag storage area, 1916 Game state storage area,
1918 Performance state storage area, 1919 High accuracy transition counter,
1920 AT stock number counter, 1921 AT game number counter,
1922 clear counter,
1924 Ceiling counter,
190b production information storage means, 1926 production data storage area,
1927 Sub-lottery table storage area,
1928 Image buffer, 1929 Sound buffer,
210 medal insertion switch, 220 bet switch, 230 start switch,
240 stop switch, 250 setting change permission switch,
260 Setting change switch, 300 Main display,
310 reel unit, 315 reel index,
325 payout medal detection switch, 330 display device, 340 sound device,
410 data counter, 420 hall computer

Claims (2)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
小役および特別役を含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記特別役を抽選対象とする内部抽選が行われる通常状態と、前記特別役の入賞によって移行する特別状態とを設定可能とする遊技状態制御手段と、
を備え、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示された場合に役が入賞し、前記小役が入賞した場合に当該小役の配当に応じた遊技価値が払い出される遊技機であって、
前記通常状態において、前記特別役と重複して当選する前記小役の当選態様として第1当選態様が存在し、遊技価値の投入数より高い配当が設定される特定小役を含む前記小役の当選態様として第2当選態様と第3当選態様とが存在し、
前記第1当選態様は、前記複数のリールのうち特定リールを最初に停止させる特定操作順序で停止操作が行われた場合に遊技価値の投入数以上の配当の前記小役が入賞可能な当選態様であり、
前記第2当選態様および第3当選態様は、前記特定操作順序で停止操作が行われた場合に遊技価値の投入数未満の前記小役が入賞可能であって、前記特定操作順序とは最初に停止させるリールが異なる正解操作順序で停止操作が行われた場合に前記特定小役が入賞可能な当選態様であり、
前記第2当選態様を得た遊技では、前記第3当選態様を得た遊技よりも前記特定操作順序で停止操作が行われた場合における前記小役の入賞率が高い遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer circumferential surface,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of multiple types of roles including small roles and special roles;
reel control means that performs control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the rotating reels in a manner according to the result of an internal lottery when a stop operation is triggered;
A game state control means that is capable of setting a normal state in which an internal lottery is held for the special prize, and a special state to which the special prize shifts when the special prize is won;
If a symbol combination indicating a winning form predetermined for each role is displayed on the active line, the role wins, and if the minor role wins, the gaming value according to the payout of the minor role is A gaming machine that pays out,
In the normal state, there is a first winning mode as a winning mode of the small role that is won over and over with the special role, and the small role includes a specific small role for which a payout higher than the number of input game values is set. There are a second winning mode and a third winning mode,
The first winning mode is a winning mode in which when a stop operation is performed in a specific order in which a specific reel among the plurality of reels is stopped first, the small winning combination with a payout equal to or greater than the number of input game values can be won. and
In the second winning mode and the third winning mode, when the stop operation is performed in the specific operation order, it is possible to win the small winning combination that is less than the number of input game values, and the specific operation order is It is a winning mode in which the specific small winning combination can be won when the reels to be stopped are stopped in a different correct operation order,
In the game that obtained the second winning mode, the winning rate of the small winning combination is higher when the stop operation is performed in the specific operation order than in the game that obtained the third winning mode.
請求項1において、
内部抽選で当選した前記特別役が入賞しなかった場合、当該特別役が入賞するまで特別役成立状態に滞在し、
前記内部抽選手段が、
前記通常状態および前記特別役成立状態では、複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の前記第2当選態様と、複数種類の前記特定小役が互いに重複せずに当選する複数種類の前記第3当選態様とが存在し、前記特別状態では、前記特定小役が重複して当選する第4当選態様が存在し、前記特別状態において抽選結果が第4当選態様となる確率が、前記通常状態および前記特別役成立状態において抽選結果が複数種類の前記第2当選態様および複数種類の前記第3当選態様のいずれかとなる確率よりも低くなるように内部抽選を行う遊技機。
In claim 1,
If the special prize won in the internal lottery does not win, the special prize will remain in the established state until the special prize wins.
The internal lottery means
In the normal state and the special winning combination state, the plurality of types of second winning modes in which a plurality of types of the specific small winning combinations are won without overlapping each other, and the second winning mode in which a plurality of types of the specific small winning combinations are won without overlapping with each other. There are a plurality of types of the third winning mode, and in the special state, there is a fourth winning mode in which the specific small role is won repeatedly, and in the special state, the lottery result is the fourth winning mode. A gaming machine that performs an internal lottery such that the probability is lower than the probability that the lottery result will be one of a plurality of types of the second winning mode and a plurality of types of the third winning mode in the normal state and the special winning combination established state. .
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