JP2024028505A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2024028505A
JP2024028505A JP2024004742A JP2024004742A JP2024028505A JP 2024028505 A JP2024028505 A JP 2024028505A JP 2024004742 A JP2024004742 A JP 2024004742A JP 2024004742 A JP2024004742 A JP 2024004742A JP 2024028505 A JP2024028505 A JP 2024028505A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
state
special symbol
symbol
display
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2024004742A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2024028505A5 (en
Inventor
倫尚 石川
Tomotaka Ishikawa
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2024004742A priority Critical patent/JP2024028505A/en
Publication of JP2024028505A publication Critical patent/JP2024028505A/en
Publication of JP2024028505A5 publication Critical patent/JP2024028505A5/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To create a game machine having high convenience to a manager of a game house or a player.SOLUTION: In a game machine including a ball tray capable of storing game balls, the ball tray has a ball tray rear face which is an under side face as a view from a player, and a discharge shutter impassable by a game ball in the closed state, and passable by the game ball in the open state, and a projecting projection part is provided on the ball tray rear face, and the height of the projection part from the ball tray rear face is less than a radius of the game ball, and the length from the ball tray rear face to the discharge shutter in the closed state is less than the radius of the game ball.SELECTED DRAWING: Figure 84

Description

遊技機に関する。 Regarding gaming machines.

遊技機において、操作可能な操作部材や枠の底部や球皿などを有する遊技機があった。 Some gaming machines have operable operating members, the bottom of a frame, a ball tray, and the like.

特開2010-046387号公報Japanese Patent Application Publication No. 2010-046387 特開2012-210475号公報Japanese Patent Application Publication No. 2012-210475

操作可能な操作部材や枠の底部や球皿を有していても、遊技場の管理者や遊技者にとっての利便性に向上の余地があった。 Even with operable operating members, the bottom of the frame, and a ball tray, there is still room for improvement in convenience for game hall managers and players.

遊技球を貯留可能な球皿
を備え、
球皿は、遊技者から見て下側の面である球皿裏面と、閉鎖状態では遊技球が通過不可能であり、開放状態では遊技球が通過可能な排出シャッターを有しており、
前記球皿裏面には、突起している突起部が設けられており、
前記突起部の前記球皿裏面からの高さは、遊技球の半径未満となっており、
前記球皿裏面から閉鎖状態の前記排出シャッターまでの長さは、遊技球の半径未満となっている
ことを特徴とする遊技機。
Equipped with a ball tray that can store game balls,
The ball tray has a back surface of the ball tray, which is the lower surface when viewed from the player, and a discharge shutter through which game balls cannot pass when in the closed state, and through which game balls can pass when in the open state.
A protruding portion is provided on the back surface of the spherical dish,
The height of the protrusion from the back surface of the ball dish is less than the radius of the game ball,
A gaming machine characterized in that a length from the back surface of the ball tray to the discharge shutter in a closed state is less than a radius of a game ball.

遊技場の管理者や遊技者にとっての利便性の高い遊技機とすることができる。 The gaming machine can be highly convenient for game parlor managers and players.

前提とするぱちんこ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko game machine based on the premise. 上記ぱちんこ遊技機の枠部材を開放した状態の正面方向の斜視図である。It is a perspective view of the front direction of the above-mentioned Pachinko game machine with the frame member opened. 上記ぱちんこ遊技機の枠部材を開放した状態の背面方向の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the pachinko game machine from the rear with the frame member opened. 前提とするぱちんこ遊技機に取り付けられた遊技盤を示す斜視図である。It is a perspective view showing a game board attached to a pachinko game machine based on the premise. 前提とするぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a pachinko gaming machine based on the premise. 前提とするぱちんこ遊技機の遊技状態の遷移を示す図である。It is a diagram showing the transition of the gaming state of the pachinko gaming machine based on the premise. 前提とするぱちんこ遊技機の主制御基板の電源投入処理を示す図である。It is a diagram showing the power-on process of the main control board of the pachinko game machine as a premise. 上記電源投入処理中の遊技停止状態設定処理を示す図である。It is a diagram showing a game stop state setting process during the power-on process. 前提とするぱちんこ遊技機の主制御基板の割込み処理を示す図である。It is a diagram showing the interrupt processing of the main control board of the pachinko game machine as a premise. 前提とするぱちんこ遊技機の当否抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a winning/failure lottery table of the Pachinko gaming machine based on the premise. 前提とするぱちんこ遊技機の当り図柄抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a winning symbol lottery table of the pachinko gaming machine based on the premise. 前提とするぱちんこ遊技機の低ベース状態中における変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a fluctuating pattern lottery table during a low base state of the pachinko gaming machine based on the premise. 前提とするぱちんこ遊技機の高ベース状態中における変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a fluctuating pattern lottery table during the high base state of the pachinko gaming machine based on the premise. 前提とするぱちんこ遊技機の限定的な期間に参照される特殊変動パターン抽選テーブルを示す図である。It is a diagram showing a special variation pattern lottery table that is referred to during a limited period of the pachinko gaming machine that is the premise. 前提とするぱちんこ遊技機の演出制御基板の電源投入処理を示す図である。It is a diagram showing the power-on process of the performance control board of the Pachinko gaming machine based on the premise. 前提とするぱちんこ遊技機の演出制御基板の割込み処理を示す図である。It is a diagram showing the interrupt processing of the performance control board of the pachinko gaming machine based on the premise. 前提とするぱちんこ遊技機の通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)の遊技演出を表した図である。It is a diagram showing a game effect during a normal game (medium low probability/low base) of a pachinko gaming machine based on the premise, during a symbol variation display (during a stop display of decorative symbols). 前提とするぱちんこ遊技機の大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況の遊技演出を表した図である。It is a diagram showing a game performance in a situation where a reach performance with a high degree of expectation of a jackpot is being performed on the premise of the pachinko game machine. 前提とするぱちんこ遊技機において大当り遊技を実行している状態の遊技演出を表した図である。It is a diagram showing a game performance in a state where a jackpot game is being executed in a pachinko game machine based on the premise. 前提とするぱちんこ遊技機の特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。It is a diagram showing a game performance when the electric chew support function is in operation, which is a specific game state (high probability or low probability/high base) of the pachinko game machine based on the premise. スロットマシンの筐体外斜視を示す図である。It is a diagram showing a perspective view of the outside of the housing of the slot machine. フロントパネルの裏面を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the back side of the front panel. 筐体内面を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing the inner surface of the casing. 機能ブロックを示す図である。FIG. 3 is a diagram showing functional blocks. プログラム開始処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing program start processing. 電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows power-off processing. 割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing interrupt processing. 電源断復帰処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart illustrating power-off recovery processing. 遊技進行メインを示すフローチャートである。It is a flowchart showing the main game progress. 設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows setting change processing. 有利区間クリアカウンタ管理処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows advantageous section clear counter management processing. 第1実施形態における図柄配列を示す図である。It is a diagram showing a pattern arrangement in the first embodiment. 第1実施形態における役抽選の結果で表示しうる図柄組合せの一覧を示す図である。It is a diagram showing a list of symbol combinations that can be displayed as a result of the lottery in the first embodiment. 第1実施形態における役抽選の結果で表示しうる図柄組合せの一覧を示す図である。It is a diagram showing a list of symbol combinations that can be displayed as a result of the lottery in the first embodiment. 第1実施形態における役抽選の結果で表示しうる図柄組合せの一覧を示す図である。It is a diagram showing a list of symbol combinations that can be displayed as a result of the lottery in the first embodiment. 第1実施形態における当選役を構成する図柄組合せの一覧を示す図である。It is a diagram showing a list of symbol combinations that constitute winning combinations in the first embodiment. 第1実施形態における当選役を構成する図柄組合せの一覧を示す図である。It is a diagram showing a list of symbol combinations that constitute winning combinations in the first embodiment. 第1実施形態における当選役を構成する図柄組合せの一覧を示す図である。It is a diagram showing a list of symbol combinations that constitute winning combinations in the first embodiment. 第1実施形態における当選役毎の置数を示す図である。It is a figure showing the number set for each winning combination in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるRT遷移図を示す図である。It is a figure which shows the RT transition diagram in 1st Embodiment. 第1実施形態におけるLモード番号の決定を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination of the L mode number in 1st Embodiment. 第2実施形態におけるハウスランプ内の構造ハウスランプへ貼付されるリールシートとLEDの照射された光の透過を示す図である。It is a figure which shows the reel sheet affixed to the structural house lamp in the house lamp in 2nd Embodiment, and the transmission of the light irradiated with LED. 第2実施形態におけるリールシートに模様領域を設けた際に比較を示す図である。It is a figure which shows comparison when providing a pattern area in the reel sheet in 2nd Embodiment. 第3実施形態における一の有利区間におけるシナリオ番号、設定値毎のシナリオ選択割合、各シナリオに対応する演出シナリオを示す図である。It is a figure which shows the scenario number in one advantageous area in 3rd Embodiment, the scenario selection ratio for every setting value, and the performance scenario corresponding to each scenario. 第4実施形態における図柄配列を示す図である。It is a figure showing the pattern arrangement in a 4th embodiment. 第4実施形態における役抽選の結果で表示しうる図柄組合せの一覧を示す図である。It is a diagram showing a list of symbol combinations that can be displayed as a result of the winning combination lottery in the fourth embodiment. 第4実施形態における当選役を構成する図柄組合せの一覧を示す図である。It is a figure showing the list of symbol combinations which constitute a winning combination in a 4th embodiment. 第4実施形態における当選役毎の置数を示す図である。It is a figure which shows the number set for every winning combination in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるRT遷移図を示す図である。It is a figure which shows the RT transition diagram in 4th Embodiment. 第4実施形態におけるMB-A遊技の終了タイミングを示すタイミングチャート図である。It is a timing chart diagram showing the end timing of the MB-A game in the fourth embodiment. 本例におけるメダル投入タイミングとリール制御との関係を示す図である。It is a diagram showing the relationship between medal insertion timing and reel control in this example. 本例におけるリールユニットとリールユニット上部ビスとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the reel unit and the reel unit upper screw in this example. 本例におけるリールユニット後面の開口部とリールユニット上部ビスとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the opening part of the rear surface of a reel unit, and a reel unit upper screw in this example. 本例におけるリールユニット後面の開口部と中央表示基板保護カバーとリールユニット上部ビスとの関係を示す図である。FIG. 7 is a diagram showing the relationship between the opening on the rear surface of the reel unit, the central display board protection cover, and the reel unit upper screw in this example. 本例におけるリールユニット上下開口部を有するリールユニットの後方斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view of a reel unit having upper and lower openings in this example. 本例におけるリールユニット全面開口部を有するリールユニットの後方斜視図である。FIG. 3 is a rear perspective view of a reel unit having an opening on the entire surface of the reel unit in this example. 第5実施形態における演出入力ボタンの動作原理を説明する動作説明断面図その1である。It is an operation explanatory sectional view No. 1 explaining the operation principle of the effect input button in the fifth embodiment. 第5実施形態における演出入力ボタンの動作原理を説明する動作説明断面図その2である。It is an operation explanatory sectional view No. 2 explaining the operation principle of the effect input button in the fifth embodiment. 第5実施形態における演出入力ボタンの不具合説明図その1である。FIG. 1 is a first diagram illustrating a malfunction of the effect input button in the fifth embodiment. 第5実施形態における演出入力ボタンの不具合説明図その2である。FIG. 2 is a second diagram illustrating a problem with the effect input button in the fifth embodiment. 第5実施形態における演出入力ボタンの光源破壊不具合を防ぐ対策説明図その1である。FIG. 11 is a first explanatory diagram of measures to prevent the problem of light source destruction of the effect input button in the fifth embodiment. 第5実施形態における演出入力ボタンの光源とねじの配置を説明する図である。It is a figure explaining arrangement of a light source of a production input button and a screw in a 5th embodiment. 第5実施形態における演出入力ボタンの光源破壊不具合を防ぐ対策説明図その2ある。There is a second explanatory diagram of measures to prevent the problem of light source destruction of the effect input button in the fifth embodiment. 第5実施形態における演出入力ボタンの不具合(偏心移動)を低減する機構を説明する図である。It is a figure explaining the mechanism which reduces the malfunction (eccentric movement) of the effect input button in 5th Embodiment. 第5実施形態における演出入力ボタンの光源の照射範囲を説明する図である。It is a figure explaining the irradiation range of the light source of the effect input button in 5th Embodiment. 第5実施形態における演出入力ボタンの押し下し機構に不具合が発生したことで発生する光源破壊説明図である。It is an explanatory diagram of light source destruction that occurs due to a malfunction in the depression mechanism of the effect input button in the fifth embodiment. 第6実施形態におけるぱちんこの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission from the Pachinko performance button in 6th Embodiment. 第6実施形態におけるぱちんこの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission from the Pachinko performance button in 6th Embodiment. 第6実施形態におけるぱちんこの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission from the Pachinko performance button in 6th Embodiment. 第6実施形態におけるぱちんこの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission from the Pachinko performance button in 6th Embodiment. 第6実施形態におけるぱちんこの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission from the Pachinko performance button in 6th Embodiment. 第6実施形態におけるぱちんこの演出ボタンからの振動伝達変位を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission displacement from the performance button of Pachinko in a 6th embodiment. 第7実施形態におけるスロットマシンの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission from the performance button of the slot machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるスロットマシンの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission from the performance button of the slot machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるスロットマシンの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission from the performance button of the slot machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるスロットマシンの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission from the performance button of the slot machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるスロットマシンの演出ボタンからの振動伝達を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission from the performance button of the slot machine in 7th Embodiment. 第7実施形態におけるスロットマシンの演出ボタンからの振動伝達変位を説明する図である。It is a figure explaining the vibration transmission displacement from the performance button of the slot machine in 7th Embodiment. 第8実施形態におけるセンサ検知片動作を示す断面図(a)(b)とRAMの記憶領域を示す図である。FIGS. 8A and 8B are sectional views (a) and (b) illustrating the operation of a sensor detection piece in the eighth embodiment, and a diagram illustrating a storage area of a RAM. 第8実施形態におけるハイアクティブ判定を採用した際のチャタリングを説明する図である。FIG. 12 is a diagram illustrating chattering when high active determination is adopted in the eighth embodiment. 第8実施形態におけるローアクティブ判定を採用した際のチャタリングを説明する図である。FIG. 12 is a diagram illustrating chattering when low active determination is adopted in the eighth embodiment. 下球皿に関する下面図である。It is a bottom view regarding a lower spherical dish. 下球皿に関するイメージ図である。It is an image diagram regarding a lower ball plate. 下球皿に関するイメージ図である。It is an image diagram regarding a lower ball plate. 遊技機の背面図である。FIG. 3 is a rear view of the gaming machine. RAMクリアボタンとエラー解除ボタンに関するイメージ図である。It is an image diagram regarding a RAM clear button and an error release button. RAMクリアボタンとエラー解除ボタンに関するイメージ図である。It is an image diagram regarding a RAM clear button and an error release button. 遊技機の枠底部に関する側面図である。FIG. 3 is a side view of the bottom of the frame of the gaming machine. 払出制御基板ケースの放熱口に関するイメージ図である。It is an image diagram regarding the heat dissipation port of the payout control board case. 払出制御基板ケースの放熱口に関するイメージ図である。It is an image diagram regarding the heat dissipation port of the payout control board case. 複数のスピーカに関するイメージ図である。It is an image diagram regarding a plurality of speakers.

(前提技術)
以下、本発明の前提とするぱちんこ遊技機(以下「前提技術」)について図面を用いて説明する。前提技術に係るぱちんこ遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機を図1および図3に示すとともに、このぱちんこ遊技機に設けられる遊技盤を図4に示しており、まず、これらの図を参照して、ぱちんこ遊技機の機械構成について説明する。なお、以降の説明においては、便宜上、図2の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。
(Prerequisite technology)
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The pachinko game machine (hereinafter referred to as "base technology") on which the present invention is based will be described below with reference to the drawings. As a representative example of a pachinko game machine related to the underlying technology, a pachinko game machine is shown in FIGS. 1 and 3, and a game board installed in this pachinko game machine is shown in FIG. 4. First, please refer to these figures. Now, we will explain the mechanical configuration of the Pachinko gaming machine. In the following description, for convenience, the directions shown by the arrows in FIG. 2 will be referred to as the front-rear direction, the left-right direction, and the up-down direction, respectively.

[ぱちんこ遊技機の機械構成]
始めに、ぱちんこ遊技機Pの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機Pは、図1および図2に示すように、外郭方形に構成され、遊技施設において固定される外枠P1の開口前面に、外枠P1の開口に合わせたサイズで方形に構成された前枠P2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構(上ヒンジ部10、下ヒンジ部20)により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。
[Mechanical configuration of Pachinko machine]
First, the basic structure of the front side of the Pachinko gaming machine P will be explained. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko game machine P is configured in an outer rectangular shape, and is configured in a rectangular shape with a size matching the opening of the outer frame P1 in front of the opening of the outer frame P1 fixed in the gaming facility. The front frame P2 is attached so that it can be laterally opened/closed and attached/detached by upper and lower hinge mechanisms (upper hinge part 10, lower hinge part 20) disposed on the front left edge of each other.

前枠P2には、遊技盤P5とガラス枠P3とが着脱可能にセットされている。ガラス枠P3は方形状であり、前枠P2の前面側に上下のヒンジ機構(上ヒンジ部10、下ヒンジ部20)を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられて保持される。遊技盤P5は、前枠P2の前面側に着脱可能にセットされ、閉鎖保持されるガラス枠P3のガラスP301を通して遊技盤P5の正面側に設けられた遊技領域P501を遊技者が視認可能に構成されている。また前枠P2およびガラス枠P3は、ぱちんこ遊技機Pの正面右側縁部に設けられた施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入し、左右方向のいずれかに回転させることで、回転方向に応じて、外枠P1と前枠P2の施錠が解除または前枠P2とガラス枠P3の施錠が解除される。具体例としては、施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入して右方向に回転させると外枠P1と前枠P2の施錠が解除され、施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入して左方向に回転させると前枠P2とガラス枠P3の施錠が解除されるようになっている。 A game board P5 and a glass frame P3 are removably set on the front frame P2. The glass frame P3 has a rectangular shape, and is assembled and held on the front side of the front frame P2 so as to be horizontally openable and detachable using upper and lower hinge mechanisms (upper hinge part 10, lower hinge part 20). The game board P5 is removably set on the front side of the front frame P2, and is configured so that the player can see the game area P501 provided on the front side of the game board P5 through the glass P301 of the glass frame P3 that is held closed. has been done. In addition, the front frame P2 and the glass frame P3 can be opened by inserting a key into the keyhole of the locking part P30 provided on the front right edge of the pachinko gaming machine P and rotating it in either the left or right direction. , the outer frame P1 and the front frame P2 are unlocked, or the front frame P2 and the glass frame P3 are unlocked. As a specific example, when a key is inserted into the keyhole of the locking part P30 and rotated to the right, the outer frame P1 and front frame P2 are unlocked, and when the key is inserted into the keyhole of the locking part P30 and rotated to the left. When this is done, the front frame P2 and the glass frame P3 are unlocked.

ガラス枠P3の下部には、遊技球を貯留する上下の球皿P340(上球皿P341及び下球皿P342)が設けられる。またガラス枠P3には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプP350や、遊技の展開状況に応じて効果音などの音を出力可能な上スピーカP370が設けられている。ガラス枠P3の下部中央には、所定の演出操作を行うための演出操作手段P380が取り付けられ、前提技術として示す本ぱちんこ遊技機が有する演出操作手段P380は、押下入力式のボタンP381と傾倒操作式のレバーP382とを備えており、ボタンP381は常時遊技者操作を可能とする一方、レバーP382はガラス枠に備えられた可動物(枠可動役物P360)の1つであり、操作手段自体が上方に突出した状態(入力許可状態)に変位した場合に操作入力を可能とする(1の演出操作手段にて、複数の操作が可能となっている)。 At the bottom of the glass frame P3, upper and lower ball plates P340 (an upper ball plate P341 and a lower ball plate P342) for storing game balls are provided. Further, the glass frame P3 is provided with a production lamp P350 that emits light according to the development situation of the game, and an upper speaker P370 that can output sounds such as sound effects according to the development situation of the game. A performance operation means P380 for performing a predetermined performance operation is attached to the center of the lower part of the glass frame P3. The button P381 can be operated by the player at any time, while the lever P382 is one of the movable objects (frame movable accessory P360) provided in the glass frame, and the operating means itself Operation input is enabled when the display is moved to an upwardly protruding state (input permission state) (multiple operations are possible with one performance operation means).

前枠P2の右下部には、遊技球の発射操作および発射強度の調整を行うハンドルP204が設けられている。前枠P2の下部には、さらに発射装置ユニットP240を備え、図示を省略するが、上球皿P341に貯留された遊技球を1球ずつ送り出す球送り機構P241(球送りユニットと称する場合がある)、この球送り機構から送り出された遊技球を遊技領域P501へ向けて打ち出す発射機構(ロータリーソレノイドで駆動される打球槌)を有する発射装置P242、球送り機構P241や発射装置P242の作動を同期的に制御する発射制御基板P243などが設けられている。 At the lower right portion of the front frame P2, a handle P204 is provided for operating the game ball and adjusting the firing strength. The lower part of the front frame P2 is further equipped with a firing device unit P240, which is not shown, but has a ball feeding mechanism P241 (sometimes referred to as a ball feeding unit) that sends out the game balls stored in the upper ball tray P341 one ball at a time. ), synchronizes the operations of the firing device P242, the ball feeding mechanism P241, and the firing device P242, which has a firing mechanism (a ball hammer driven by a rotary solenoid) that shoots the game ball sent out from this ball feeding mechanism toward the game area P501. A launch control board P243 and the like are provided to control the launch control board P243 and the like.

遊技盤P5(遊技盤ユニット)は、図4に示すように、透明な合成樹脂や木材を用いて矩形の平板状に形成された基材をベースとして構成されている。なお、図1は遊技盤P5を含むぱちんこ遊技機Pを前面側から見た正面図であり、図4は遊技盤ユニットP5の斜視図を示す。図4は遊技盤ユニットに備えられた演出役物P560(「可動演出装置」「演出可動体」「演出可動役物」等とも呼ぶ)が動作している状態を図示している。遊技盤P5の前面には、左下部から右上部にかけて配設された円弧状の外レールP502と、遊技盤の下部中央付近から外レールP502の内側における左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レールP503と、右上部の外レールP502の端部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾りP504とを備えており、外レールP502と内レールP503とレール飾りP504とで囲まれた内側に略円形の遊技領域P501が区画形成されている。この遊技領域P501は、略中央に配設される後述のセンター役物P540を基準として、センター役物P540の左側の領域である左側領域P501L(左打ち領域)と、センター役物の右側の領域である右側領域P501R(右打ち領域)とを有している。また、外レールと内レールとにより、発射装置ユニットP240により打ち出された遊技球を遊技領域P501へ案内するための案内通路が形成される。 As shown in FIG. 4, the game board P5 (game board unit) is constructed based on a base material formed into a rectangular flat plate using transparent synthetic resin or wood. Note that FIG. 1 is a front view of the pachinko game machine P including the game board P5 seen from the front side, and FIG. 4 is a perspective view of the game board unit P5. FIG. 4 illustrates a state in which a performance accessory P560 (also referred to as a "movable performance device", "performance movable body", "performance movable accessory", etc.) provided in the game board unit is in operation. On the front of the game board P5, there is an arc-shaped outer rail P502 arranged from the lower left to the upper right, and a circle arranged from the lower center of the game board to the inside of the outer rail P502 from the lower left to the upper left. The outer rail P502 includes an arc-shaped inner rail P503 and a rail decoration P504 formed in a curved shape that opens leftward and is disposed between the end of the outer rail P502 at the upper right side and the lower part of the board surface. A substantially circular game area P501 is defined inside surrounded by an inner rail P503 and a rail decoration P504. This game area P501 includes a left side area P501L (left-handed playing area) which is an area on the left side of the center accessory P540, and an area on the right side of the center accessory, based on a center accessory P540, which will be described later, arranged approximately in the center. It has a right side area P501R (right-handed hitting area). Further, the outer rail and the inner rail form a guide path for guiding the game ball launched by the launcher unit P240 to the game area P501.

遊技領域P501には、図示しない多数本の遊技釘P510や風車P511とともに、第1始動入賞口P711(第1始動口)、第2始動入賞口P721(第2始動口)、一般入賞口P731、普図作動口P741(普図作動ゲート装置)、大入賞口P751(アタッカー)、等の各種入球装置(賞球が発生する場合は「入賞装置」と称する)が配設されている。なお、大入賞口は1つとしてもよいし、複数有するよう構成してもよい。また、本明細書において、入球装置の構成上、遊技球が入球装置に入球した後に排出されるもの、入球装置に入球した後にさらに遊技領域P501を流下するもの(ゲートタイプ)に対し、遊技球が内部の検出スイッチで検出されることを「入球」「入賞(特に賞球が発生するもの)」と称し、ゲートタイプの入球口のように下流の遊技領域に流下するものついては、特に「通過」と区別して記載する場合を有する。また、入球装置を入球口、入賞装置を入賞口と称することがある。 In the gaming area P501, along with a large number of game nails P510 and windmills P511 (not shown), there are a first starting prize opening P711 (first starting opening), a second starting winning opening P721 (second starting opening), a general winning opening P731, Various ball entry devices (referred to as "winning device" when a prize ball is generated) are provided, such as a normal pattern operating gate P741 (normal pattern operating gate device), a large winning hole P751 (attacker), and the like. In addition, the number of big winning holes may be one, or it may be configured to have a plurality of them. In addition, in this specification, due to the configuration of the ball entry device, there are those in which the game ball is ejected after entering the ball entry device, and those in which the game ball further flows down the gaming area P501 after entering the ball entry device (gate type). On the other hand, when a game ball is detected by an internal detection switch, it is called an "incoming ball" or "winning (especially when a prize ball occurs)", and it flows into the downstream gaming area like a gate-type ball entrance. ``passing'' is sometimes described separately from ``passing.'' Further, the ball entering device may be referred to as a ball entering hole, and the winning device may be referred to as a winning hole.

また、遊技領域P501の右下には、第1特別図柄表示装置P51、第2特別図柄表示装置P52、普通図柄表示装置P53など、後述の主制御基板にて点灯制御される主制御表示装置P50が集約的に配設されている。遊技領域P501の略中央にはセンター役物P540が配設されており、このセンター役物P540の開口を通して演出表示装置P80の画面が視認可能に設けられている。このセンター役物P540の上部等には、遊技の展開状況に応じた演出動作を行う演出役物P560(可動役物装置)が設けられている。遊技領域P501の下端部には、各種入球装置の入賞口に入球せずに流下した遊技球が通過可能なアウト口P790が設けられている。各種入賞装置の入賞口に入球した遊技球又はアウト口P790に流入した遊技球は、遊技盤P5に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤P5の後面側へ流下し、前枠P2下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集され、発射した遊技球の総数を検出するための前枠下部に備えられたアウト球センサP792(発射球数センサ)を通過したのち遊技機外へ排出される。 In addition, at the lower right of the gaming area P501, a main control display device P50, including a first special symbol display device P51, a second special symbol display device P52, a normal symbol display device P53, etc., whose lighting is controlled by a main control board to be described later. are centrally located. A center accessory P540 is arranged approximately in the center of the game area P501, and the screen of the production display device P80 is provided so as to be visible through the opening of the center accessory P540. A performance accessory P560 (movable accessory device) is provided above the center accessory P540, etc., which performs a performance operation according to the development situation of the game. At the lower end of the game area P501, an out port P790 is provided through which game balls that have flowed down without entering the prize openings of various ball entry devices can pass through. Game balls that have entered the winning holes of various winning devices or game balls that have flowed into the out port P790 flow down to the rear side of the game board P5 through a through hole (not shown) formed through the game board P5 from front to back. The game balls are collected in the collection channel (played ball path) at the bottom of the front frame P2, and pass through the out ball sensor P792 (fired ball number sensor) provided at the bottom of the front frame to detect the total number of fired game balls. Afterwards, it is ejected from the gaming machine.

第1始動入賞装置P710は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞装置として設けられている。この第1始動入賞装置P710には、遊技球が入球可能な第1始動入賞口P711が設けられている。第1始動入賞口P711への遊技球の入球は、第1特別図柄に係る抽選に使用される乱数の取得契機となっており、第1始動入賞口P711への遊技球の入球に基づいて入球直後のタイミングまたは保留期間を経過した後に第1特別図柄に係る抽選が実行される。 The first starting winning device P710 is provided as a starting winning device corresponding to the first special symbol game. This first starting winning device P710 is provided with a first starting winning opening P711 into which a game ball can enter. The entry of the game ball into the first starting winning hole P711 is an opportunity to obtain the random number used for the lottery related to the first special symbol, and the entry of the game ball into the first starting winning hole P711 is the trigger for obtaining the random number used for the lottery related to the first special symbol. The lottery related to the first special symbol is executed at the timing immediately after the ball is entered or after the suspension period has elapsed.

第2始動入賞装置P720は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞装置として設けられている。この第2始動入賞装置P720には、遊技球が入球可能な第2始動入賞口P721および後述する普通図柄抽選に当選した場合に第2始動入賞口P721への入球を容易となる状態に切り替える可動体である普通電動役物P770が設けられている。第2始動入賞口P721への遊技球の入球は、第2特別図柄に係る抽選に使用される乱数の契機となっており、第2始動入賞口P721への遊技球の入球に基づいて入球直後のタイミングまたは保留期間を経過した後に第2特別図柄に係る抽選が実行される。第2始動入賞装置P721は、普通電動役物P770の作用により遊技球が第2始動入賞口P721へ入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が第2始動入賞口P721へ入球不能又は入球困難な閉状態とに変化する。つまり、第2始動入賞装置P720は、開状態に変位しなければ遊技球が第2始動入賞口へ入球し難い構造となっており、後述の所定の契機(普通図柄抽選に当選する契機)で開状態となると遊技球の入球容易性が高くなる。なお、普通電動役物P770の構造は様々な態様が知られており、可動体P771が開くことによる入球容易性の変化がなされる構造ではない場合があるため、「開状態」「閉状態」をそれぞれ「入球容易状態(入球容易態様)」「入球困難状態(入球困難態様)」と表記する場合を有する。 The second starting winning device P720 is provided as a starting winning device corresponding to the second special symbol game. This second starting winning device P720 includes a second starting winning opening P721 into which a game ball can enter, and a state that makes it easy for the ball to enter the second starting winning opening P721 when winning a normal symbol lottery to be described later. A normal electric accessory P770 which is a movable body to be switched is provided. The entry of the game ball into the second starting winning hole P721 is the trigger for the random number used for the lottery related to the second special symbol, and based on the entering of the game ball into the second starting winning hole P721, The lottery related to the second special symbol is executed at the timing immediately after the ball is entered or after the suspension period has elapsed. The second starting winning device P721 is in an open state in which the game ball can or easily enters the second starting winning opening P721 due to the action of the normal electric accessory P770, and an open state in which the gaming ball enters the second starting winning opening P721. It changes to a closed state where it is impossible or difficult to enter the ball. In other words, the second start-up winning device P720 has a structure in which it is difficult for the game ball to enter the second start-up winning opening unless it is displaced to the open state, and the second start-up winning device P720 has a structure that makes it difficult for the game ball to enter the second start-up winning opening, and the second start-up winning device P720 is set at a predetermined opportunity (an opportunity to win the normal symbol lottery), which will be described later. When the ball is in the open state, it becomes easier for the game ball to enter the ball. In addition, various aspects of the structure of the normal electric accessory P770 are known, and the structure may not change the ease of ball entry by opening the movable body P771. '' may be expressed as "easy ball entry state (easy ball entry mode)" and "difficult ball entry state (difficult ball entry mode)," respectively.

一般入賞装置P730は、左打ち領域P501Lに配置された左側一般入賞装置P730Lと、右打ち領域P501Rに配置された右側一般入賞装置P730Rとを有している。本前提技術におけるぱちんこ遊技機Pにおいては、左側一般入賞装置P730Lとして、3つの一般入賞口P731La~P731Lcが1のユニットとして構成されている一方、右側一般入賞装置P730Rは後述する大入賞装置P750の一部として構成されている。一般入賞口P731への遊技球の入球は、他の入賞装置と同じく賞球払出の契機となる。なお、前提とするぱちんこ遊技機の一般入賞口P731の個数や位置はあくまで一例であり、右打ち領域P501Rにのみ配置されるよう構成する等としてもよい。 The general winning device P730 includes a left general winning device P730L placed in the left hitting area P501L and a right general winning device P730R placed in the right hitting area P501R. In the pachinko gaming machine P according to this basic technology, three general winning ports P731La to P731Lc are configured as one unit as the left general winning device P730L, while the right general winning device P730R is a large winning device P750 described later. configured as a part. The entry of a game ball into the general winning hole P731 triggers the payout of prize balls as in other winning devices. It should be noted that the number and position of the general winning holes P731 of the Pachinko gaming machine that are assumed are just an example, and it may be configured such that they are arranged only in the right-hand playing area P501R.

普図作動ゲート装置P740(普図作動口)は、普通図柄遊技に対応する始動入球口として設けられている。この普図作動ゲート装置P740には、遊技球が通過可能な作動ゲートP741が設けられており、入球した遊技球は遊技盤の遊技領域の下流をさらに流下可能に構成されている。作動ゲートP741への遊技球の通過は、第2始動入賞装置P720を開状態とするか否か、すなわち普通電動役物P770を作動させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。なお、変形例として普通図柄抽選の契機となる機能を前述した一般入賞口P731に備えるように構成することも可能であり、この場合には、普通図柄抽選を実行する機能に加えて、賞球を発生させる機能を1の入賞装置として設けることも可能である(普図作動入賞口)。 The normal pattern operating gate device P740 (normal pattern operating port) is provided as a starting ball opening corresponding to the normal pattern game. This standard operating gate device P740 is provided with an operating gate P741 through which a game ball can pass, and the entered game ball is configured to be able to flow further downstream of the gaming area of the game board. Passage of the game ball to the activation gate P741 triggers a normal symbol lottery to determine whether or not to open the second starting winning device P720, that is, whether or not to activate the normal electric accessory P770. . In addition, as a modified example, it is also possible to configure the above-mentioned general winning hole P731 to have a function that triggers the normal symbol lottery, and in this case, in addition to the function to execute the normal symbol lottery, the prize ball It is also possible to provide the function of generating the winning device as one winning device (general drawing operation winning opening).

大入賞装置P750は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の抽選結果が大当りや小当りとなった場合に開閉動作する大入賞口P751(特別電動役物P755)を有して構成されており、「アタッカー(装置)」などと呼称する場合を有する。大入賞装置P750は、遊技球が大入賞口P751へ入球可能又は入球容易な開状態(例として特別電動役物が作動P755した状態)と、遊技球が大入賞口P751へ入球不能又は入球困難な閉状態(例として特別電動役物P755が非作動の状態)とに変化する。大当り遊技においては、大入賞口P751の開閉動作を伴う複数回のラウンド遊技(単位遊技)が行われる。なお、特別電動役物P755が作動した状態であっても、一連の作動パターン(「開放パターン」とも呼ぶ)により、大入賞口P751を構成する可動体P756が入球困難な閉態様となる場合を有する。 The big winning device P750 is configured with a big winning opening P751 (special electric accessory P755) that opens and closes when the lottery result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery is a jackpot or a small win. It is sometimes referred to as an "attacker (device)." The grand prize device P750 has an open state in which the game ball can enter the grand prize opening P751 or can easily enter (for example, a state in which a special electric accessory is activated P755), and an open state in which the game ball cannot enter the grand prize opening P751. Or it changes to a closed state where it is difficult to enter the ball (for example, a state in which the special electric accessory P755 is inactive). In the jackpot game, a plurality of round games (unit games) involving opening and closing operations of the jackpot P751 are performed. In addition, even if the special electric accessory P755 is activated, if the movable body P756 that constitutes the grand prize opening P751 becomes in a closed state that makes it difficult to enter the ball due to a series of operation patterns (also referred to as "opening pattern"). has.

また、大入賞装置P750には、遊技機の仕様(スペック)によっては、遊技球が通過可能な特定領域P760(「Vゾーン」、「V領域」と呼ばれ、機能によっては「確率変動機能作動領域」、「継続領域」などと呼ぶ)が設けられる場合を有する。この「特定領域」に関する機能として、(ア)大当り遊技中の特定領域に対する通過を契機として大当り遊技の後に確率変動機能(後述)を作動させること、(イ)小当り遊技中の特定領域の通過を契機として役物連続作動装置(特別電動役物を連続的に作動させるためのフラグ)を作動させ、大当り遊技を実行する権利を付与すること、(ウ)大当り遊技中の特定のラウンドにおいて特定領域を通過したか否かに基づいて、後続のラウンドの実行を確定的としたり、実行しないものとしたりすること、などが例として挙げられる。なお、「特定領域」に対し、通過の容易性を変化させるための構造体である開閉部材P761(弁部材)が設けられてもよく、開閉部材P761の作用により流下経路を振り分けられることで、特定領域P760又はそれ以外の非特定領域を通過するように構成してもよい。また、大当り遊技中や小当り遊技中において、特定領域P761の遊技球の通過が有効となる期間と無効となる期間とを有してもよい。 In addition, depending on the specifications of the gaming machine, the big winning device P750 may include a specific area P760 (referred to as a "V zone" or "V area") through which the game ball can pass, and depending on the function, a "probability variation function activation" may be provided. (referred to as "area", "continuation area", etc.) may be provided. The functions related to this "specific area" include (a) activating a probability fluctuation function (described later) after a jackpot game, triggered by passing through a specific area during a jackpot game, and (b) passing through a specific area during a small win game. Activate the accessory continuous activation device (a flag for continuously operating the special electric accessory) and grant the right to execute the jackpot game, (c) In a specific round during the jackpot game, For example, the subsequent round may be determined to be executed or not executed based on whether a region has been passed or not. In addition, an opening/closing member P761 (valve member), which is a structure for changing the ease of passage, may be provided for the "specific area", and by distributing the flow path by the action of the opening/closing member P761, It may be configured to pass through the specific area P760 or other non-specific areas. Further, during a jackpot game or a small win game, there may be a period in which the passage of the game ball in the specific area P761 is valid and a period in which it is invalid.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて、大入賞装置P750は、遊技領域P501における右側領域P501R(右打ち領域)に設けられている。そのため、大当り遊技又は小当り遊技では、遊技領域P501に向けて遊技球を発射する際に、右側領域P501Rを狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで大入賞口P751への入球が容易となっている。 In addition, in the pachinko gaming machine P based on the premise, the big prize winning device P750 is provided in the right side area P501R (right-hand hitting area) in the gaming area P501. Therefore, in a jackpot game or a small win game, when firing a game ball toward the game area P501, the ball can easily enter the big winning opening P751 by aiming at the right side area P501R, or hitting the right side. It has become.

続いて、前提とするぱちんこ遊技機Pの背面側の基本構造を説明する。前枠の背面側には、中央に遊技盤ユニットP5を取り付けるために前後連通する窓口を有した裏セットユニットP4が取り付けられている。裏セットユニットP4には、遊技施設側から供給される多数個の遊技球を貯留する貯留タンクP401、貯留タンクP401からの遊技球を流下させる樋部材P402、樋部材により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニットP410、賞球払出ユニットP410から払い出された遊技球を上球皿P341又は下球皿P342へ流下させる裏側通路部材P403などが設けられている。また、貯留タンクP401から球皿P340までの遊技球流下経路上には、球抜き機構(球抜き操作レバーP405、操作レバーに連動して遊技球を流路上から排除する流路を形成する弁部材P406)が設けられている。 Next, the basic structure of the back side of the pachinko gaming machine P will be explained. On the back side of the front frame, a back set unit P4 is attached which has a front and rear communication window for attaching the game board unit P5 in the center. The back set unit P4 includes a storage tank P401 that stores a large number of game balls supplied from the gaming facility side, a gutter member P402 that allows the game balls to flow down from the storage tank P401, and a gutter member that sweeps away the game balls guided by the gutter member. A prize ball payout unit P410, a back passage member P403 for causing the game balls paid out from the prize ball payout unit P410 to flow down to the upper ball tray P341 or the lower ball tray P342, etc. are provided. In addition, on the game ball flow path from the storage tank P401 to the ball tray P340, there is a ball removal mechanism (ball removal operation lever P405, a valve member that forms a flow path for removing game balls from the flow path in conjunction with the operation lever). P406) is provided.

遊技盤P5の背面側には、ぱちんこ遊技機Pの遊技進行を統括的に制御する主制御基板P40や、主制御基板P40の制御に伴う遊技進行に合わせた演出全般の制御を行う演出制御基板P41、遊技展開に応じた画像表示の制御を行う画像制御基板P42などが取り付けられている。なお、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41および画像制御基板P42は、演出表示装置P80(液晶表示装置)と一体化されたアッセンブリ状態で演出表示ユニットを構成している。これに対して、裏セットユニットP4の背面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板P43や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板P44(図示せず)などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤P5の背面又は裏セットユニットP4の背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機Pにおける遊技の進行や、演出の実行が可能に構成されている。 On the back side of the game board P5, there is a main control board P40 that comprehensively controls the game progress of the pachinko game machine P, and an effect control board that controls the overall effect according to the game progress under the control of the main control board P40. P41, an image control board P42 that controls image display according to the development of the game, etc. are attached. In the pachinko game machine P of this premise technology, the performance control board P41 and the image control board P42 constitute a performance display unit in an assembled state integrated with the performance display device P80 (liquid crystal display device). On the other hand, on the back side of the back set unit P4, there is a payout control board P43 that controls the payout of game balls, and a power source that receives power from the gaming facility and supplies power to various control boards and electrical/electronic parts. A board P44 (not shown) and the like are attached. In order to prevent unauthorized modification, these control boards are installed in a predetermined position on the back of the game board P5 or the back of the back set unit P4 in an assembled state housed in a transparent resin board case with a caulking structure and a sealing structure. are arranged respectively. These control boards and the electric/electronic parts of each part of the pachinko game machine are connected to each other via a harness (connector cable), so that the pachinko game machine P can proceed with the game and execute the performance. .

[機能ブロック]
図5は、前提とするぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
[Functional block]
FIG. 5 shows the functional blocks of the pachinko game machine based on the premise.

ぱちんこ遊技機は、遊技機外部から供給される交流電源に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板P44と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御基板P40(主制御CPU)と、賞球の払出しや遊技球の発射を制御する枠制御装置としての払出制御基板P43(払出制御CPU)と、演出的な動作や処理を制御する演出制御基板P41とに機能を分担させた形態で構成される。なお、図中に示す矢印は機能別に、上方の送受信の関係を実線矢印で示し、電気的接続の関係を破線矢印にて示している。 A pachinko gaming machine includes a power supply board P44 that generates power used within the gaming machine based on AC power supplied from outside the gaming machine, and a main control board P40 (main control CPU) that controls the basic operations of the game and the progress of the game. ), a payout control board P43 (payout control CPU) as a frame control device that controls the payout of prize balls and the firing of game balls, and a performance control board P41 that controls performance operations and processing. It is composed of several forms. Note that the arrows shown in the figure indicate the upper transmission/reception relationships by solid line arrows, and the broken line arrows indicate electrical connection relationships by function.

電源基板P44は、基板上に設けられた電源スイッチP47を操作することによって、後述する主制御基板P40、演出制御基板P41、払出制御基板P43、並びにそれらに電気的に接続する各種遊技用装置に対し、動作に必要となる電力を生成して供給する。詳細は後述するが、電源スイッチP47の電源投入操作は、遊技機の設定に係る情報の処理の開始契機となるスイッチ操作であるため、電源スイッチは不正な操作を防止するため開閉カバーに覆われた状態で保護されている。 By operating a power switch P47 provided on the board, the power board P44 powers a main control board P40, an effect control board P41, a payout control board P43, and various gaming devices electrically connected thereto, which will be described later. On the other hand, it generates and supplies the power necessary for operation. Although the details will be described later, since the power-on operation of the power switch P47 is a switch operation that triggers the start of processing of information related to the settings of the gaming machine, the power switch is covered with an opening/closing cover to prevent unauthorized operation. protected in a state of

主制御基板P40は、第1始動入賞口P711(特図1始動口スイッチP712)、第2始動入賞口P721(特図2始動口スイッチP722)、大入賞口P751(大入賞口スイッチP752)、普図作動口P741(普図作動口スイッチP742)や、その他の検出スイッチである一般入賞口P731(左側一般入賞口,右側一般入賞口)、アウト口P790などの各種の遊技進行に係る検出スイッチや、設定キースイッチP49、振動検知センサP72、磁石センサP73などの各種遊技の管理や不正監視に用いられるスイッチやセンサと接続される。主制御基板は、これらのスイッチから各種の遊技状態の発生に係る情報の入力を得て、遊技進行に係る制御内容の決定をするとともに、ソレノイド等で構成され、大当りや小当りの際に大入賞口P751を拡開させるために駆動される特別電動役物駆動手段P70や、普通図柄抽選に当選した場合に普通電動役物P770を入球容易状態とするために駆動される普通電動役物駆動手段P71といった遊技用装置に対して、駆動態様に係る情報の出力を行う。 The main control board P40 includes a first starting winning opening P711 (special drawing 1 starting opening switch P712), a second starting winning opening P721 (special drawing 2 starting opening switch P722), a big winning opening P751 (big winning opening switch P752), Detection switches related to the progress of various games such as the normal drawing opening P741 (normal drawing operating opening switch P742), general winning opening P731 (left general winning opening, right general winning opening), and out opening P790, which are other detection switches. It is connected to switches and sensors used for managing various games and monitoring fraud, such as a setting key switch P49, a vibration detection sensor P72, and a magnet sensor P73. The main control board receives information related to the occurrence of various gaming states from these switches, and determines the control content related to game progress. A special electric accessory driving means P70 that is driven to expand the prize opening P751, and a normal electric accessory that is driven to make the ordinary electric accessory P770 into a state where it is easy to enter the ball when winning the normal symbol lottery. Information related to the driving mode is outputted to the gaming device such as the driving means P71.

主制御基板P40に接続するセンサ等は、主制御基板上の入力ポートと呼ばれる端子に接続して、センサ検出に基づく各種遊技状態の発生の有無を主制御基板P40に情報として通知し、特別電動役物駆動手段P70や、普通電動役物駆動手段P71、その他、発射装置P242に対する発射許可信号などを出力ポートと呼ばれる端子から出力された情報を受け取ってそれぞれの装置、デバイスを制御する。 Sensors, etc. connected to the main control board P40 are connected to terminals called input ports on the main control board, and notify the main control board P40 of the occurrence of various gaming states based on sensor detection as information. It receives information outputted from a terminal called an output port, such as a firing permission signal for the accessory driving means P70, the ordinary electric accessory driving means P71, and the firing device P242, and controls the respective apparatuses and devices.

また、主制御基板P40は、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示装置P51、P52や大当りや小当りの種類(ラウンド数)を報知するラウンド表示灯P54、遊技状態を報知する状態表示灯P55などの各種表示を行う主制御表示装置P50や、遊技機の性能(例えば通常遊技中におけるベース値、すなわち発射総数に対する賞球数の割合)を表示する性能表示装置P59などと接続する。なお、「ベース値」に関して、始動入賞口P711等の入賞を除外して計上するデータなど、他の計上方法も多種存在するが、本件発明にて必要な場合に別途説明を行い、前提とするぱちんこ遊技機の説明では詳細は割愛する。 The main control board P40 also includes special symbol display devices P51 and P52 that display variations in the first special symbol and the second special symbol, a round indicator light P54 that notifies the type (number of rounds) of the jackpot or small win, and the game status. a main control display device P50 that displays various displays such as a status indicator light P55 that notifies the player, and a performance display device P59 that displays the performance of the gaming machine (for example, the base value during normal play, that is, the ratio of the number of prize balls to the total number of balls fired) Connect with etc. Regarding the "base value," there are many other accounting methods, such as data that excludes winnings from the starting winning slot P711, etc., but this will be explained separately and assumed as necessary for the present invention. The details will be omitted in the explanation of the pachinko machine.

主制御基板P40は、上記の他に外部情報出力端子P77や試験端子P78等により遊技機外部の装置と電気的に接続可能に構成されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。また、主制御基板P40は、遊技機内の他の制御基板である演出制御基板P41、払出制御基板P43とも電気的に接続している。 In addition to the above, the main control board P40 is configured to be electrically connectable to devices outside the gaming machine through an external information output terminal P77, a test terminal P78, etc., and transmits and receives various control signals to and from each device. The main control board P40 is also electrically connected to the production control board P41 and payout control board P43, which are other control boards in the gaming machine.

払出制御基板P43は、主制御基板P40から送信される賞球払出や主制御基板の制御状態を示す信号等に基づいて、払出装置P410による賞球の払出を制御するほか、遊技者によるハンドルP204の操作を受けて発射装置ユニットP240による遊技球の発射に係る制御を行う。払出装置P410は、一例として払出モータP411と球計数センサP412有するものであり、払出モータP411の回転により、遊技球を1球ずつ払出可能に構成される。発射装置(発射装置ユニット)P240は、球皿P340(上球皿P341)に滞留している遊技球を1球ずつ球送りユニットP241によって発射可能位置へ移動させた後、打球槌を遊技球にぶつけることで遊技球を発射させるよう構成されている。なお、払出制御基板P43には、主として遊技機の初期化や、遊技中に発生したエラーの解除に用いられるラムクリアスイッチP48が配設されており、払出制御基板P43と主制御基板P40の接続に使用されるハーネスやコネクタを介して、ラムクリアスイッチP48の操作情報が主制御基板に入力されるようになっている。 The payout control board P43 controls the payout of prize balls by the payout device P410 based on signals indicating the payout of prize balls transmitted from the main control board P40 and the control status of the main control board, and also controls the payout of prize balls by the player using the handle P204. In response to the operation, control related to the firing of game balls by the firing device unit P240 is performed. The payout device P410 includes, for example, a payout motor P411 and a ball counting sensor P412, and is configured to be able to pay out game balls one by one by rotation of the payout motor P411. The firing device (launching device unit) P240 moves the game balls staying in the ball tray P340 (upper ball tray P341) one ball at a time to a position where they can be fired by the ball feeding unit P241, and then applies a batting mallet to the game balls. It is configured to fire the game ball by hitting it. The payout control board P43 is provided with a ram clear switch P48, which is mainly used for initializing the gaming machine and canceling errors that occur during gaming. Operation information of the ram clear switch P48 is input to the main control board via the harness and connector used.

演出制御基板P41は、演出表示装置P80、演出可動役物P560の駆動源や位置検出センサ(例えば、駆動モータや、初期位置検出センサ、演出位置検出センサ)、スピーカP83(上スピーカP370、下スピーカ141)、演出入力装置ユニットP380(例えば演出操作手段P81である演出ボタンP381、演出レバーP382、十字キーP383など)、演出ランプP82(「装飾ランプ」「盤ランプ(P550)」「枠ランプ(P350)」とも称する)と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。また、演出制御基板P42と、演出表示装置P80の接続は、演出表示装置P80(例えば液晶表示装置などの画像を表示する装置)の表示制御を行う画像制御基板P42(VDP)などを介して接続するものであってもよい。また、本前提とするぱちんこ遊技機では、スピーカP83を演出制御基板P41にて制御するように構成するものであるが、音声制御用のIC等を備えた音声制御基板を別途設けてスピーカP83を制御するように構成してもよい。 The performance control board P41 includes a performance display device P80, a drive source and position detection sensor for the performance movable accessory P560 (for example, a drive motor, an initial position detection sensor, a performance position detection sensor), and a speaker P83 (upper speaker P370, lower speaker 141), production input device unit P380 (for example, production button P381 which is production operation means P81, production lever P382, cross key P383, etc.), production lamp P82 ("decoration lamp", "board lamp (P550)", "frame lamp (P350) ), and various control signals are sent and received between them. In addition, the effect control board P42 and the effect display device P80 are connected via an image control board P42 (VDP) that controls the display of the effect display device P80 (for example, a device that displays images such as a liquid crystal display device). It may be something that does. In addition, in the Pachinko gaming machine based on this premise, the speaker P83 is configured to be controlled by the performance control board P41, but a separate audio control board equipped with an IC for audio control, etc. is provided to control the speaker P83. It may be configured to control.

主制御基板P40と演出制御基板P41の間におけるデータの送受信は主制御基板P40から演出制御基板P41への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて行われる。主制御基板P40から演出制御基板P41へのデータ送信の一方向性が保たれるため、演出制御基板P41に含まれる構成から主制御基板P40に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、演出制御基板P41は、主制御基板P40で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。なお、本前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、主制御基板P40と払出制御基板P43の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、主制御基板P40と演出制御基板P41の間と同様、主制御基板P40から払出制御基板P43への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Data transmission and reception between the main control board P40 and the production control board P41 is performed in one direction so that the data is sent and received in one direction from the main control board P40 to the production control board P41. Since the unidirectionality of data transmission from the main control board P40 to the production control board P41 is maintained, data cannot be sent from the configuration included in the production control board P41 to the configuration included in the main control board P40. , it is not possible to request data transmission. Therefore, the production control board P41 cannot refer to the information generated by the main control board P40 unless the information is transmitted. In addition, in the pachinko gaming machine P based on this premise, data is transmitted and received in both directions between the main control board P40 and the payout control board P43. However, similar to the case between the main control board P40 and the performance control board P41, data may be transmitted and received in one direction from the main control board P40 to the payout control board P43.

[基本遊技進行]
次に、以上のように構成される前提技術としてのぱちんこ遊技機Pにおける、基本的な遊技進行および遊技方法に関して遊技状態別に説明する。「遊技状態」としては大別して「通常遊技状態」と、通常遊技状態と比して遊技球を獲得することが容易な「特別遊技状態」とがある。「通常遊技状態」は、「特別遊技状態」への移行権利の獲得を目指す状態であり、通常遊技状態の中でも、特別遊技状態への移行権利の獲得に関して遊技者にとって有利度合いが異なる遊技状態が複数設けられており、複数の通常遊技状態の中でも、遊技者にとって比較的特別遊技状態への移行権利が獲得容易な状態(通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも遊技者にとって有利な状態)に関して「特定遊技状態」と表現する。「特別遊技状態」は、いわゆる「大当り遊技」と「小当り遊技」が該当し、主制御基板P40によって特別電動役物駆動手段P70が駆動され大入賞口P751が開口した状態となり遊技球の獲得が容易となる状態のことを意味している。
[Basic game progress]
Next, the basic game progress and game method in the Pachinko game machine P as the basic technology configured as described above will be explained for each game state. The "gaming state" can be roughly divided into a "normal gaming state" and a "special gaming state" in which it is easier to obtain game balls compared to the normal gaming state. The "normal gaming state" is a state in which the player aims to acquire the right to transition to the "special gaming state." Among the normal gaming states, there are gaming states that have different degrees of advantage for the player when it comes to acquiring the right to transition to the special gaming state. Among the multiple normal gaming states, there are states in which it is relatively easy for the player to obtain the right to move to the special gaming state (a state that is more advantageous to the player than the normal gaming state (low probability/low base state)). state) is expressed as a "specific gaming state." The "special game state" corresponds to the so-called "big win game" and "small win game", and the special electric accessory drive means P70 is driven by the main control board P40, the big prize opening P751 is opened, and the game ball is acquired. It means a state where it becomes easy.

[通常遊技状態(低確率/低ベース状態)]
まず、通常遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明を行う。なお、ここで記載する通常遊技状態は特定遊技状態を除く「通常遊技状態(低確率/低ベース状態)」(図6参照)に関する説明であり、一般的に遊技者が遊技を開始する状況における遊技状態について説明するものであり、特定遊技状態における遊技方法、遊技の進行、および「低(高)確率」、「低(高)ベース」の用語の意味に関しては後述する。
[Normal gaming state (low probability/low base state)]
First, a description will be given regarding the gaming method and the progress of the game in the normal gaming state. Note that the normal gaming state described here is an explanation regarding the "normal gaming state (low probability/low base state)" (see Figure 6), excluding specific gaming states, and is generally used in situations where a player starts playing. This is to explain the gaming state, and the gaming method in the specific gaming state, the progress of the game, and the meanings of the terms "low (high) probability" and "low (high) base" will be described later.

通常遊技状態(低確率/低ベース状態)における、遊技の方法として、まず、遊技者はハンドルP204を操作して遊技盤P5に設けられた遊技領域P501に向けて遊技球を発射する。前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)において、遊技者はハンドルP204の操作量を遊技球が遊技領域の左側領域P501L(左打ち領域)に向かって発射されるように操作して遊技を行う。 As a method of playing in the normal gaming state (low probability/low base state), the player first operates the handle P204 to fire a game ball toward the gaming area P501 provided on the gaming board P5. In the pachinko game machine P based on the premise, in the normal gaming state (low probability/low base state), the player controls the amount of operation of the handle P204 to cause the game ball to fire toward the left side area P501L (left-handed hitting area) of the gaming area. Operate to play the game.

遊技者によって遊技領域の左側領域P501Lに遊技球が発射されると、発射された遊技球は、遊技領域P501を流下し、図示しない遊技釘P510(「障害釘」、「釘」とも呼ぶ)や、風車P511によって流下方向を変位させながら、「ヘソ」などと呼ばれる遊技盤の遊技領域P501における略中央下位置に配置された第1始動入賞口P711、あるいは左側一般入賞装置の一般入賞口P731Lに入球(入賞)するか、いずれの入賞口にも入球せず、遊技済み遊技球としてアウト口P790へ入球する。第1始動入賞口P711あるいは、一般入賞口P731へ入球すると、主制御基板P40は、払出制御基板P43に対し入賞口毎に定められた賞球数の賞球をさせるための情報(制御コマンド)を出力し、遊技者は賞球払出により新たな遊技球を獲得する。 When a game ball is fired by a player into the left side area P501L of the game area, the fired game ball flows down the game area P501 and hits a game nail P510 (also called an "obstacle nail" or "nail"), not shown. , while displacing the flow direction by the windmill P511, to the first starting prize opening P711 located approximately at the lower center position in the gaming area P501 of the game board called "Heso" or the like, or to the general prize opening P731L of the left general prize winning device. Either the ball enters (wins) or the ball does not enter any winning hole and enters the out port P790 as a played game ball. When a ball enters the first starting winning hole P711 or the general winning hole P731, the main control board P40 sends information (control command ), and the player obtains a new game ball by paying out the prize ball.

ここで第1始動入賞口P711の内部には特図1始動口スイッチP712が配置されており、遊技者が遊技領域における左側領域P501Lに遊技球を発射して生じ得る遊技状態(遊技結果)として、第1始動入賞口P711への入球がなされた場合において、主制御基板P40に特図1始動口スイッチP712の遊技球検出情報が入力される。 Here, a special figure 1 starting opening switch P712 is arranged inside the first starting prize opening P711, and a gaming state (gaming result) that can occur when a player fires a game ball into the left side area P501L in the gaming area is displayed. , When a ball enters the first starting prize opening P711, game ball detection information of the special figure 1 starting opening switch P712 is input to the main control board P40.

主制御基板P40は、特図1始動口スイッチP712の遊技球検出情報の入力を受けると、予め定められた賞球数の遊技球の払い出しを行うほか、第1特別図柄の制御に係る抽選を行うための乱数値を取得する。乱数値の取得は、遊技球の検出に基づいて、電気回路上で乱数生成回路の生成する乱数値を取得するもの(ハードラッチ)や、主制御基板P40の制御装置がソフト上の処理にて遊技球の検出情報を確認した際に乱数値を先の乱数生成回路から取得する処理を実行したり、ソフト的に更新されている乱数値を取得したりするもの(ソフトラッチ)などの手法があり、取得する乱数値に応じて使い分けてもよいし、組み合わせて使用することも可能である。なお、一般入賞口に入球した場合には、特別図柄に係る乱数は取得されず、賞球の払い出しのみが行われる。 When the main control board P40 receives the input of the game ball detection information of the special symbol 1 starting port switch P712, it not only pays out a predetermined number of prize balls, but also performs the lottery related to the control of the first special symbol. Get a random value to do. The random number value can be obtained by acquiring the random number value generated by the random number generation circuit on the electric circuit based on the detection of the game ball (hard latch), or by the control device of the main control board P40 by software processing. There are methods such as executing a process to obtain a random number value from the previous random number generation circuit when checking the detection information of the game ball, or obtaining a random number value updated by software (soft latch). Yes, they can be used depending on the random number value to be obtained, or they can be used in combination. In addition, when the ball enters the general winning hole, the random number related to the special symbol is not obtained, and only the payout of the prize ball is performed.

第1特別図柄の制御に係る抽選は、「特別図柄抽選」であり、「特別図柄抽選」には、「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」が含まれる。「当否抽選」は、取得した乱数値を用いた抽選結果が「大当り」であるか「はずれ」であるかを決定する処理である(遊技機の仕様によっては抽選結果に「小当り」を含む)。「当り図柄抽選」(単に「図柄抽選」と呼ぶ場合もある)は、主制御表示装置P50における特別図柄表示装置P51(P52)において当否抽選結果を示す停止表示図柄の表示パターンを決定する処理であり、1の抽選結果(大当り、小当り)に対し、複数の停止表示図柄から1の図柄を決定可能であり、ここで決定された停止表示図柄に応じて、「大当り」、「小当り」における特別遊技の実行態様を異ならしめることを可能としている。「変動パターン抽選」は、特別図柄表示装置P51(P52)において当否抽選の結果を示す停止表示図柄をどのタイミングで表示させるかを決定する処理であり、特別図柄表示装置P51(P52)において特別図柄抽選が実行されたことを示す変動表示がなされる時間(「変動表示時間」、「変動パターン」と呼ぶ)を決定するものである。「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」に使用される乱数値は異なるものを使用するのが一般的であり、それぞれ「当否抽選乱数」、「図柄乱数」、「変動パターン乱数」と呼ばれる。なお、特図2始動口スイッチP722の遊技球を検出することに基づいて行われる第2特別図柄の制御に係る抽選もまた、同様の「特別図柄抽選」である。また、「特別図柄抽選」に関する説明は後述する。 The lottery related to the control of the first special symbol is a "special symbol lottery", and the "special symbol lottery" includes a "win/fail lottery", a "winning symbol lottery", and a "variable pattern lottery". "Win/fail lottery" is a process that determines whether the lottery result using the obtained random numbers is a "big hit" or a "miss" (depending on the specifications of the gaming machine, the lottery result may include a "small win"). ). “Winning symbol lottery” (sometimes simply referred to as “symbol lottery”) is a process of determining the display pattern of stop-display symbols that indicate the win/fail lottery results on the special symbol display device P51 (P52) in the main control display device P50. Yes, it is possible to determine one symbol from multiple stop display symbols for one lottery result (big hit, small win), and depending on the stop display symbol determined here, "big hit" or "small win" This makes it possible to vary the execution mode of special games. "Fluctuating pattern lottery" is a process for determining at what timing a stop display symbol indicating the result of a winning/failure lottery is to be displayed on the special symbol display device P51 (P52). It determines the time during which a variable display indicating that a lottery has been executed (referred to as "variable display time" or "variable pattern"). It is common to use different random numbers for "win/fail lottery", "winning symbol lottery", and "fluctuation pattern lottery", respectively. called "random numbers". In addition, the lottery related to the control of the second special symbol, which is performed based on the detection of the game ball of the special symbol 2 starting port switch P722, is also a similar "special symbol lottery". Further, a description regarding the "special symbol lottery" will be given later.

通常遊技状態(低確率/低ベース状態)における遊技方法の説明に戻って説明すると、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)においては、遊技者は遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口P711へ遊技球を入球させ、第1特別図柄に係る抽選(特別図柄抽選)を実行させ、特別図柄表示装置において「大当り」(「小当り」)を示す特別図柄の停止表示図柄が表示されることにより、特別遊技の実行権利の獲得を目指す遊技が行われる。 Returning to the explanation of the gaming method in the normal gaming state (low probability/low base state), in the normal gaming state (low probability/low base state), the player fires the game ball into the left area P501L of the gaming area. Then, a game ball is entered into the first starting winning hole P711, a lottery related to the first special symbol (special symbol lottery) is executed, and a special symbol indicating a "big hit" ("small win") is displayed on the special symbol display device. By displaying the stop display symbol, a game aiming at acquiring the right to execute a special game is played.

なお、遊技者が特別図柄抽選を受ける過程において、変動パターン抽選により決定された時間に応じて特別図柄の変動表示がなされる点について上述しているが、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、この特別図柄の変動表示期間において、新たに始動入賞口(第1始動入賞口P711、第2始動入賞口P721)に入球があった場合には、予め定められた回数の特別図柄抽選の実行権利に対応する乱数値を一時的に記憶する保留機能を備えている。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第1始動入賞口P711の入賞に基づく特別図柄抽選に対応する保留機能として、最大4回の特別図柄抽選を保留することを可能としている。なお、保留機能は特別図柄毎に設定可能であり、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、第1特別図柄の保留とは別に、第2特別図柄に対する特別図柄抽選の保留機能も、最大4回の特別図柄抽選に使用する乱数値を保留しておくことを可能としている。 Although it has been mentioned above that in the process of the player receiving the special symbol lottery, the special symbols are displayed in a variable manner according to the time determined by the variable pattern lottery, but in the Pachinko gaming machine P which is based on the premise, During this special symbol fluctuation display period, if a new ball enters the starting winning hole (first starting winning hole P711, second starting winning hole P721), a predetermined number of special symbol drawings will be executed. It has a hold function that temporarily stores random numbers corresponding to rights. In the pachinko game machine P based on the premise, it is possible to suspend the special symbol lottery up to four times as a suspension function corresponding to the special symbol lottery based on the winning of the first starting winning hole P711. In addition, the hold function can be set for each special symbol, and in the Pachinko gaming machine P based on this basic technology, in addition to the hold of the first special symbol, the hold function of the special symbol lottery for the second special symbol can also be set up to four times. It is possible to reserve the random numbers used for special symbol drawings.

このように、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)においては、遊技者は、遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射して、第1特別図柄に係る特別図柄抽選を実行させる。そして、特別図柄抽選において、「大当り」や「小当り」などの特別遊技状態となる抽選結果に当選し、特別遊技状態への移行の権利を獲得したことが特別図柄表示装置に表示されると、ぱちんこ遊技機Pの遊技状態は特別遊技状態へ移行する。 In this manner, in the normal game state (low probability/low base state), the player fires the game ball into the left side area P501L of the game area to execute the special symbol lottery related to the first special symbol. In the special symbol lottery, when the special symbol display device displays that you have won a lottery result that results in a special gaming state such as "big hit" or "small win" and have acquired the right to move to the special gaming state. , the gaming state of the pachinko gaming machine P shifts to the special gaming state.

[特別遊技状態]
続いて、特別遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明を行う。特別遊技状態には「大当り(遊技)」と、「小当り(遊技)」とが存在するが、ともに特別電動役物P755が作動して、すなわち主制御基板P40から特別電動役物駆動手段P70に対して駆動信号が出力されて大入賞口P751が入球容易状態となる状態であり、その相違点として、「大当り」が複数回の特別電動役物P755を連続して作動させる役物連続作動装置の作動に基づくものであるのに対し、「小当り」が1回の特別電動役物の作動により終了する点が大きな相違点である。その他の相違点としては、役物連続作動装置の作動に基づく特別電動役物の作動(大当り)では、特別電動役物P755の作動に関し、より遊技者に有利な作動態様とすることを可能とする点にあり、具体的には、役物連続作動装置の作動状態(大当り)における大入賞口P751の総開放時間は、30秒まで許容される一方、小当りにおける大入賞口P751の総開放時間は1.8秒までに制限される点がある。以下の特別遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明では、大当りを例に説明を行う。
[Special gaming state]
Next, a description will be given regarding the gaming method and the progress of the game in the special gaming state. The special game state includes "big hit (game)" and "small win (game)," but in both cases, the special electric accessory P755 is activated, that is, the special electric accessory drive means P70 is activated from the main control board P40. This is a state in which a drive signal is output to the jackpot P751 and the jackpot P751 is in a state where it is easy to enter the ball. The major difference is that the "small win" is based on the operation of an actuating device, whereas the "small win" ends with a single operation of a special electric accessory. Another difference is that in the operation of the special electric accessory (jackpot) based on the operation of the accessory continuous activation device, it is possible to make the operation mode of the special electric accessory P755 more advantageous to the player. Specifically, while the total opening time of the big prize opening P751 in the operating state of the accessory continuous operating device (jackpot) is allowed up to 30 seconds, the total opening time of the big winning opening P751 in the small winning is allowed. There is a point where the time is limited to 1.8 seconds. In the following description of the gaming method and game progress in the special gaming state, a jackpot will be explained as an example.

前提技術のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技の遊技進行は、時系列に沿って、「特別遊技開始デモ」(大当りの場合は「大当り開始デモ」、「役連作動開始デモ」などと称し、小当りの場合は「小当り開始デモ」)と呼ばれる遊技者に各種特別遊技を獲得した旨を報知するための演出期間と、「ラウンド(遊技)」(「単位遊技」とも称する)と呼ばれる1回の特別電動役物P755の作動期間と、「特別遊技終了デモ」(大当りの場合は「大当り終了デモ」、「役連作動終了デモ」などと称し、小当りの場合は「小当り終了デモ」)と呼ばれる主に特別遊技中における遊技結果(獲得遊技球数など)および移行先の通常遊技状態(特定遊技状態を含む)の種類に係る報知を行うための期間とによって構成される。 The game progress of the special game in the pachinko game machine P based on the underlying technology is chronologically called the "special game start demo" (in the case of a jackpot, it is called the "jackpot start demo", "win combination operation start demo", etc.), In the case of a win, there is a production period called a "small win start demo" to notify the player that they have won various special games, and a one-time performance period called a "round (game)" (also called a "unit game"). The operation period of the special electric accessory P755 and the "special game end demo" (in the case of a jackpot, it is called "jackpot end demo", "win combination operation end demo", etc., and in the case of a small win, it is called "small win end demo") ), which mainly consists of a period for notifying game results (such as the number of game balls acquired) during the special game and the type of normal game state (including a specific game state) to which the game will be transferred.

次に上述した各特別遊技の期間における遊技の方法について説明を行う。まず、「特別遊技開始デモ」期間において、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、大入賞口P751が遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に配置されており、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の左側領域P501Lに遊技球を発射しても大入賞口P751の入球がほとんど期待できないため、特別遊技において大入賞口P751が入球容易状態となるラウンド遊技が開始する前に、遊技者に対して遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射することを促す右打ち報知演出を演出表示装置P80やスピーカ(下スピーカP141、上スピーカP370)、演出ランプP82を用いて実行する。遊技者は、右打ち報知演出に従って、ハンドルP204の操作量を増やし遊技球の発射強度を高めるよう調整し、遊技球を遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に流下するよう発射位置を変更する(右打ちを実行する)。 Next, the game method during each special game period mentioned above will be explained. First, during the "Special Game Start Demo" period, in the pachinko gaming machine P based on the underlying technology, the big prize opening P751 is placed in the right area P501R (right-handed area) of the gaming area, and the normal gaming state (low probability/low Even if you fire a game ball into the left area P501L similar to the base state), you can hardly expect the ball to enter the big winning hole P751, so in the special game, before the round game starts where the big winning hole P751 becomes easy to enter the ball. In addition, the display device P80, speakers (lower speaker P141, upper speaker P370), and display lamp display a right-handed notification effect that urges the player to fire the game ball into the right area P501R (right-handed area) of the gaming area. Execute using P82. In accordance with the right-handed hitting notification effect, the player increases the amount of operation of the handle P204 to increase the firing strength of the game ball, and changes the firing position so that the game ball flows down to the right-hand area P501R (right-handed hitting area) of the gaming area. (perform a right-handed hit).

「ラウンド(遊技)」期間になると、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、主制御基板P40から特別電動役物駆動手段P70に対して出力される駆動信号により大入賞口P751が入球容易状態または入球困難状態となり、特別遊技の実行期間に合わせて大当り(小当り)を獲得したことを祝福するような演出や、特別遊技が終了した後に移行する通常遊技状態が遊技者にとってより有利な特定遊技状態となるかを示唆する演出などの演出を実行する。遊技者は、大入賞口P751に遊技球を入球させて多数の遊技球を得るべく、遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する。 During the "round (game)" period, in the pachinko game machine P based on the underlying technology, the drive signal output from the main control board P40 to the special electric accessory drive means P70 causes the big winning hole P751 to be in the easy-to-enter state or A production that congratulates players for winning a jackpot (small win) during a special game execution period when the player is in a state where it is difficult to enter the ball, and specifies that the normal game state that is transitioned to after the special game is more advantageous for the player. A performance such as a performance suggesting a game state is executed. The player fires the game ball into the right side area P501R (right-handed hitting area) of the game area in order to enter the game ball into the big prize opening P751 and obtain a large number of game balls.

1回の「ラウンド(遊技)」期間は、大当り(小当り)の種類に基づいて定められた大入賞口の開放パターン(特別電動役物の作動態様)が完遂する(開放時間が経過する)か、予め定められた「規定個数」(「カウント」「C」などと表現する場合を有する)の遊技球が入球することによって終了する。そして、実行中の特別遊技状態の種類(大当り、小当りの種類)に応じて、実行すべきラウンド遊技が全て終了したとき「特別遊技終了デモ」の状態へ移行する。 During one "round (gaming)" period, the opening pattern (operation mode of the special electric accessory) of the big prize opening determined based on the type of jackpot (small win) is completed (the opening time elapses). Alternatively, the game ends when a predetermined "specified number" (sometimes expressed as "count", "C", etc.) of game balls enter the ball. Then, depending on the type of special game state being executed (type of jackpot, small win), when all the round games to be executed are completed, the state shifts to a ``special game end demo'' state.

続いて「特別遊技終了デモ」期間となると、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、今回の特別遊技状態の期間において獲得した遊技球数や、後述する特定遊技期間と連続して行われた複数回の特別遊技状態において獲得した(通常遊技状態(低確率/低ベース状態)に移行せずに獲得した)累計の獲得遊技球数を報知する演出を行ったり、特別遊技状態の後に移行する通常遊技状態の種類の報知および移行先の遊技状態における遊技方法に係る報知(前述した右打ち報知演出など)の演出が実行される。遊技者は、実行されている演出より、移行先の通常遊技状態の種類に応じた遊技に備えて、ハンドルの操作を行う。 Next, during the "Special Game End Demo" period, the pachinko machine P based on the underlying technology will display the number of game balls acquired during the current special game state, and the number of games played consecutively during the specific game period described below. Performing a display that notifies the total number of game balls acquired in the special game state (obtained without transitioning to the normal game state (low probability/low base state)), or performing a normal game that transitions after the special game state. Performances of notification of the type of state and notification of the gaming method in the destination gaming state (such as the above-mentioned right-handed notification performance) are executed. The player operates the handle in preparation for a game according to the type of normal game state to which the game is to be transferred based on the performance being executed.

前提とする多くのぱちんこ遊技機Pにおいては、一部の例外を除いて、特別遊技状態としての大当り遊技が実行されると、通常遊技状態として「特定遊技状態」と呼ばれる遊技者にとって特別遊技状態への移行権利が獲得しやすい状態へ移行し、特定遊技状態と特別遊技状態とを連続して繰り返す、いわゆる「連荘」を楽しむ遊技性となっている。 In many pachinko gaming machines P, with some exceptions, when a jackpot game is executed as a special gaming state, the player enters a special gaming state called a "specific gaming state" as a normal gaming state. The game is now in a state where it is easy to obtain the right to move to , and the player can enjoy a so-called "consecutive game" in which the specific game state and the special game state are repeated in succession.

[特定遊技状態]
続いて、「特定遊技状態」に関する説明を行う。図6に示すように特定遊技状態には、大きく分けて3つの特定遊技状態が存在する。そして、それらの種類を分ける要素として「確率状態」と「ベース状態」とがあり、それらの組み合わせによって特定遊技状態を構成する。
[Specific gaming state]
Next, the "specific gaming state" will be explained. As shown in FIG. 6, there are roughly three specific gaming states. There are "probability states" and "base states" as elements that differentiate these types, and a specific gaming state is constituted by a combination of these.

(確率状態)
「確率状態」は、特別図柄抽選における当否抽選において、抽選結果が「大当り」となる確率を変動させる機能である「確率変動機能」(「確変」とも言う)の作動状態に基づき、確率変動機能が作動し、作動していない場合よりも高い確率で特別図柄抽選における当否抽選が「大当り」となる場合について「高確率(状態)」(「確変状態」、「確率変動状態」と表現する場合もある)と表現し、確率変動機能が作動していない状態について「低確率(状態)」と表現する。「高確率(状態)」は、1回の特別図柄抽選に対し大当りとなる確率が高いという点で、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)より有利な遊技状態となっている。
(probability state)
"Probability status" is a probability variation function based on the operating state of the "probability variation function" (also referred to as "probability variation"), which is a function that varies the probability that the lottery result will be a "big hit" in the special symbol lottery. is activated and the winning/failure lottery in the special symbol lottery has a higher probability of being a "jackpot" than when it is not activated, which is expressed as "high probability (state)"("probability variable state", "probability variable state") The state in which the probability fluctuation function is not activated is expressed as "low probability (state)." The "high probability (state)" is a gaming state that is more advantageous than the normal gaming state (low probability/low base state) in that the probability of winning a jackpot for one special symbol drawing is high.

(ベース状態)
「ベース状態」は、「ベース」すなわち「所定個数の遊技球を発射した場合に賞球として得られる遊技球の割合(の期待値)」に関する状態であり、一般的には、普通電動役物P770の作動が通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも容易(有利)となっている状態を「高ベース(状態)」(「電チューサポート(電サポ)状態」とも言う)と呼ぶ。なお、遊技機仕様によっては、「電チューサポート機能」が作動した状態でなくとも、推奨される遊技球の発射位置が切り替わることにより、「所定個数の遊技球を発射した場合に賞球として得られる遊技球の割合」が高まるのであれば「高ベース状態」と表現する場合も有する。「高ベース(状態)」は、特別遊技状態を獲得するまでの期間において、遊技球が賞球として払い出される数が多くなる(払い出されやすくなる)ことにより、遊技球の消費を抑えながら特別遊技状態の獲得を狙うことができる点で遊技者にとって有利となる遊技状態である。
(Base state)
The "base state" is a state related to the "base", that is, the "proportion (expected value) of game balls that will be obtained as prize balls when a predetermined number of game balls are fired", and is generally used for ordinary electric accessories. The state in which the operation of P770 is easier (more advantageous) than the normal gaming state (low probability/low base state) is called the "high base (state)" (also referred to as the "den support state"). . Depending on the specifications of the gaming machine, even if the "Electric Chew Support Function" is not activated, the recommended launching position of the gaming balls may be changed to indicate "If you shoot a predetermined number of gaming balls, you will receive a prize ball." If the percentage of game balls that are played increases, it can also be expressed as a "high base state.""High base (state)" means that during the period until the special gaming state is acquired, the number of game balls that are paid out as prize balls increases (they are more likely to be paid out), thereby reducing the consumption of game balls and making special This is a gaming state that is advantageous to the player in that he or she can aim to obtain the gaming state.

「電チューサポート機能」は、普通電動役物P770の作動が通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも容易となっている状態であるが、主として3つの機能の組み合わせ(少なくとも1を備える)によって構成される。「電チューサポート機能」を構成する3つの機能とは、「普通図柄確変」、「普通図柄時短」、「(普通電動役物の)開放延長」の3つである。「普通図柄確変」は、「普通図柄抽選」において普通電動役物を作動させる結果となる確率が高い状態を指す。「普通図柄時短」は、主制御表示装置P50における普通図柄表示手段P53において、普通図柄抽選を実行してから普通図柄抽選の結果を表示するまでの時間が短縮される状態のことを指す。「普通電動役物の開放延長」は、普通図柄抽選で当選した当りの種類に対して、普通電動役物P770に係る入賞口に対し遊技球が入球しやすい態様にて普通電動役物を作動させるように変更することを指しており、一例として、普通電動役物を入球容易状態とする総時間を延長して長くすることが該当する。 "Electric chew support function" is a state in which the operation of the normal electric accessory P770 is easier than in the normal game state (low probability/low base state), but it is mainly a combination of three functions (including at least one ). The three functions that make up the "electric chew support function" are "normal symbol probability change", "normal symbol time saving", and "opening extension (of normal electric accessories)". "Normal pattern probability variation" refers to a state where the probability of activating the normal electric accessory in the "normal pattern lottery" is high. "Reduced normal symbol time" refers to a state in which the time from executing the normal symbol lottery until displaying the result of the normal symbol lottery is shortened in the normal symbol display means P53 in the main control display device P50. "Extension of opening of ordinary electric accessory" is to release the ordinary electric accessory in a manner that makes it easy for the game ball to enter the winning hole related to the ordinary electric accessory P770 for the winning type in the ordinary symbol lottery. This refers to a change in the operation of the ball, and one example of this is to extend the total time during which a normal electric accessory is in an easy-to-enter state.

「普通図柄抽選」は、上述した特別図柄抽選が特別電動役物P755の作動に関する抽選であるのに対し、普通図柄抽選は対象が普通電動役物P770の作動に関する抽選である点、および抽選の実行契機が普図作動ゲート装置P740に対する遊技球の入球である点で相違するが、当否、図柄、変動パターンを抽選により決定する点や保留機能を有する点でほぼ同じである。普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンの抽選について特に表現する場合には「普図当否抽選」、「普図図柄抽選」、「普図変動パターン抽選」というように「普図」(または「普通図柄」)を先頭につけて表現する。 The "normal symbol lottery" is different from the above-mentioned special symbol lottery, which is a lottery related to the operation of the special electric accessory P755, whereas the target of the ordinary symbol lottery is a lottery related to the operation of the ordinary electric accessory P770, and the lottery. Although they are different in that the trigger for execution is the entry of a game ball into the normal pattern activation gate device P740, they are almost the same in that the winning/failure, symbols, and fluctuation patterns are determined by lottery and that they have a hold function. When specifically expressing the lottery of winning or losing symbols, symbols, and fluctuating patterns related to regular symbol drawings, we use "common symbols" (or " It is expressed by adding "normal pattern") at the beginning.

「特定遊技状態」の種類を区別する要素として、「確率状態」、「ベース状態」とを説明したが、特定遊技状態を構成する要素として、他に「時短状態」(「変動時間短縮状態」、「変動時間短縮機能」が作動した状態、ともいう)がある。一般的に「時短状態」は特別図柄の1回当りの変動表示時間(変動パターン)が短縮されて、単位時間あたりの特別図柄抽選の実行回数が増加する状態のことを指し、遊技者にとってより単位時間あたりに多くの特別図柄抽選を受けられる点で有利な状態である。「時短状態」(変動時間短縮状態)は、上述した「高確率状態」や「電チューサポート状態」と同時に制御されていることが多く、それのみで特定遊技状態を構成することは少ない。 We have explained the "probability state" and "base state" as elements that differentiate the types of "specific gaming states," but there are also other elements that make up the specific gaming states, such as "time saving state" ("fluctuating time reduction state") (also referred to as a state in which the "fluctuating time reduction function" is activated). Generally, the "time saving state" refers to a state in which the variable display time (variable pattern) for each special symbol is shortened, and the number of executions of special symbol drawings per unit time is increased, which is more convenient for the player. This is an advantageous situation in that many special symbol drawings can be drawn per unit time. The "time saving state" (variable time shortening state) is often controlled at the same time as the "high probability state" and "electronic chew support state" described above, and it is rare that it alone constitutes a specific gaming state.

[特定遊技状態1:低確率/高ベース状態]
「特定遊技状態」に係る説明に戻り、最初に図6に示す特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific gaming state 1: low probability/high base state]
Returning to the explanation regarding the "specific gaming state," first, the progress of the game and the gaming method in the specific gaming state 1 (low probability/high base state) shown in FIG. 6 will be explained.

特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)への移行は、図6の(1)、(8)、(12)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(1)、(8)、(12)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得すること、(イ)所定遊技回数が経過すること(※(8)のみ)などがある。図示はしていないが、特定遊技状態1から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態1へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(2)、(7)、(11)のように遷移する。これら(2)、(7)、(11)の遊技状態遷移条件としては、(ウ)特定遊技状態1でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(エ)所定遊技回数が経過すること(※(2)のみ)が挙げられる。なお、「遊技回数」とは、一例として「特別図柄抽選の実行回数」のことを指す。 The transition to specific gaming state 1 (low probability/high base state) is made by the gaming state transitions shown in (1), (8), and (12) in FIG. The game state transition conditions for (1), (8), and (12) in Figure 6 are (a) winning a jackpot game in each state, (b) passing a predetermined number of games ) only). Although not shown, there is also a case where the specific gaming state 1 returns to the specific gaming state 1 via a jackpot game. On the other hand, if the conditions for ending the special gaming state are met, the transitions are as shown in (2), (7), and (11) in FIG. These game state transition conditions (2), (7), and (11) include (c) acquiring a type of jackpot game that will cause the transition to the respective game state in specific game state 1; and (d) An example of this is that a predetermined number of games have elapsed (*(2) only). In addition, the "number of games" refers to the "number of times special symbol lottery is executed" as an example.

特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した「電チューサポート機能」、「変動時間短縮機能」の双方が作動した状態となる。前提とするぱちんこ遊技機Pの遊技盤P5における各入賞装置の配置構成では、遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に普図作動ゲート装置P740、および普通電動役物に係る第2始動入賞口P721が配置されており、遊技者は遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する「右打ち」を行うことで容易に普通図柄抽選および特別図柄抽選を受けられる。また、前提とするぱちんこ遊技機Pは、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)において、前述した「時短状態」にも制御されようになっている。 When transitioning to specific gaming state 1 (low probability/high base state), the pachinko gaming machine P that is assumed is in a state in which both the above-mentioned "electronic chew support function" and "fluctuation time shortening function" are activated. In the premised layout configuration of each winning device on the game board P5 of the pachinko game machine P, there is a normal figure actuation gate device P740 in the right side area P501R (right-handed area) of the game area, and a second starting winning device related to the normal electric accessory. A mouth P721 is arranged, and the player can easily receive a normal symbol lottery and a special symbol lottery by performing a "right strike" to fire a game ball into the right region P501R (right strike region) of the game area. Furthermore, the pachinko gaming machine P that is assumed is also controlled to the above-mentioned "time saving state" in the specific gaming state 1 (low probability/high base state).

より詳細に遊技の進行に関して説明すると、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)となった場合、遊技者は遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射し、普図作動ゲート装置P740への入球(通過)させることを第1の手順として行い、普図作動ゲート装置P740への入球(通過)により、主制御基板P40において普通図柄抽選を受ける。特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)における普通図柄抽選は、普図確変機能の作動により高確率(約1/1)で当りとなるため、普図作動ゲート装置P740へ遊技球が1球入球(通過)すると、1回の普通電動役物P770の作動が発生する。普通電動役物P770が作動すると、前提とするぱちんこ遊技機Pでは第2特別図柄に係る特別図柄抽選の契機となる第2始動入賞口P721が入球容易状態となり、遊技者は続く第2の手順として第2始動入賞口P721へ向けて遊技球を発射する。第2始動入賞口P721へ遊技球が入球した場合、検出情報が主制御基板P40に入力され、第2特別図柄に係る特別図柄抽選が実行され、特別遊技(大当り、小当り)の実行権利の獲得に係る抽選が実行される。 To explain the progress of the game in more detail, in the case of specific game state 1 (low probability/high base state), the player fires the game ball into the right area P501R (right-handed hitting area) of the game area, The first step is to let the ball enter (pass) the operating gate device P740, and by entering (pass) the ball into the normal pattern operating gate device P740, a normal symbol lottery is received on the main control board P40. In the normal symbol lottery in specific game state 1 (low probability/high base state), there is a high probability (approximately 1/1) of winning due to the activation of the regular symbol probability change function, so 1 game ball is sent to the regular symbol operating gate device P740. When the ball enters (passes), one operation of the normal electric accessory P770 occurs. When the normal electric accessory P770 is activated, in the pachinko game machine P which is based on the premise, the second starting prize opening P721, which is the trigger for the special symbol lottery related to the second special symbol, becomes in the state where it is easy to enter the ball, and the player can enter the second As a procedure, a game ball is fired toward the second starting prize opening P721. When a game ball enters the second starting winning hole P721, the detection information is input to the main control board P40, a special symbol lottery related to the second special symbol is executed, and the right to execute a special game (big hit, small win) A lottery will be held to obtain the .

特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。小当り遊技の獲得の場合は、特定遊技状態が終了しないものとすることが多いが、遊技機の仕様によっては、小当り遊技の獲得(又は複数回の小当り遊技の獲得、特定の種類の小当り遊技の獲得)によって終了するように設計される場合もある。特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)へ移行する。 Specific gaming state 1 (low probability/high base state) is predetermined by the gaming state transition conditions (for example, if a jackpot was executed, the type of jackpot executed, etc.) that led to the transition to the state. The game ends when the number of games (the number of times the special symbol lottery is received) passes or when a new jackpot game is obtained (note that there is a case where the game returns to the main state after the jackpot game). In the case of acquiring a small winning game, it is often assumed that the specific gaming state does not end, but depending on the specifications of the gaming machine, the acquisition of a small winning game (or the acquisition of multiple small winning games, a specific type of In some cases, the game is designed to end with the acquisition of a small winning game. When the specific gaming state 1 (low probability/high base state) ends depending on the number of games, the game shifts to the normal gaming state (low probability/low base state).

[特定遊技状態2:高確率/高ベース状態]
次に図6に示す特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific gaming state 2: High probability/high base state]
Next, the progress of the game and the gaming method in the specific gaming state 2 (high probability/high base state) shown in FIG. 6 will be explained.

特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)への移行は、図6の(3)、(7)、(9)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(3)、(7)、(9)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得することである。図示はしていないが、特定遊技状態2から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態2へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(4)、(8)、(10)のように遷移する。これら(4)、(8)、(10)の遊技状態遷移条件としては、(イ)特定遊技状態2でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(ウ)所定遊技回数が経過することが挙げられる。 The transition to the specific gaming state 2 (high probability/high base state) is made by the gaming state transitions shown in (3), (7), and (9) in FIG. The game state transition conditions of (3), (7), and (9) in FIG. 6 are (a) to obtain a jackpot game in each state. Although not shown, there is also a case where the specific gaming state 2 returns to the specific gaming state 2 via a jackpot game. On the other hand, if the conditions for ending the special gaming state are met, the transitions are as shown in (4), (8), and (10) in FIG. The game state transition conditions for these (4), (8), and (10) are (a) acquiring the type of jackpot game that will cause the transition to the respective game state in specific game state 2; and (c) For example, a predetermined number of games has elapsed.

特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)に対し、さらに「確率変動機能」が作動した「高確率(状態)」である点で相違する。特定遊技状態2における遊技の進行および遊技の方法としては、特定遊技状態1と同様であり、遊技者にとっては特別図柄抽選において大当りの当選確率が高い分より早期に大当りを獲得し得る点で相違する。 When transitioning to specific gaming state 2 (high probability/high base state), in the pachinko gaming machine P that is assumed, the "probability variation function" is activated in addition to specific gaming state 1 (low probability/high base state). The difference is that it is a "high probability (state)." The progress of the game and the method of playing in specific gaming state 2 are the same as in specific gaming state 1, but the difference is that the player can win the jackpot earlier because the probability of winning the jackpot is higher in the special symbol lottery. do.

特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。特定遊技状態2は小当り遊技の獲得の場合は終了しないものとするのが一般的である。特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)や、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)へ移行する。 Specific gaming state 2 (high probability/high base state) is predetermined by the gaming state transition conditions (for example, if a jackpot is executed, the type of jackpot that was executed, etc.) that led to the transition to the state. The game ends when the number of games (the number of times the special symbol lottery is received) passes or when a new jackpot game is obtained (note that there is a case where the game returns to the main state after the jackpot game). Generally, the specific game state 2 does not end when a small winning game is obtained. If specific gaming state 2 (high probability/high base state) ends depending on the number of games played, normal gaming state (low probability/low base state), specific gaming state 1 (low probability/high base state), or specific gaming state Transition to 3 (high probability/low base state).

[特定遊技状態3:高確率/低ベース状態]
続いて図6に示す特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific gaming state 3: High probability/low base state]
Next, the progress of the game and the gaming method in the specific gaming state 3 (high probability/low base state) shown in FIG. 6 will be explained.

特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)への移行は、図6の(5)、(10)、(11)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(5)、(10)、(11)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得すること、(イ)所定遊技回数が経過すること(※(10)のみ)などがある。図示はしていないが、特定遊技状態3から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態3へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(6)、(9)、(12)のように遷移する。これら(6)、(9)、(12)の遊技状態遷移条件としては、(ウ)特定遊技状態3でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(エ)所定遊技回数が経過すること(※(6)のみ)が挙げられる。 The transition to specific gaming state 3 (high probability/low base state) is made by the gaming state transitions shown in (5), (10), and (11) in FIG. The game state transition conditions for (5), (10), and (11) in FIG. ) only). Although not shown, there is also a case where the specific gaming state 3 is transferred to the specific gaming state 3 again via a jackpot game. On the other hand, if the conditions for ending the special gaming state are met, transitions occur as shown in (6), (9), and (12) in FIG. These game state transition conditions (6), (9), and (12) include (c) acquiring the type of jackpot game that will cause the transition to the respective game state in specific game state 3, and (d) An example of this is that a predetermined number of games have elapsed (*(6) only).

特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、「確率変動機能」が作動した「高確率(状態)」となり、特定遊技状態1および特定遊技状態2とは異なり「電チューサポート機能」、「変動時間短縮機能」は作動していない状態となる。前提とするぱちんこ遊技機Pの遊技盤P5における各入賞装置の配置構成では、遊技領域の右側領域P501(右打ち領域)に普図作動ゲート装置P740、および普通電動役物に係る第2始動入賞口P721が配置されているが、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)において遊技者が遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する「右打ち」を行ったとしても普通図柄抽選にて当りに当選する確率は低く、右打ちを行う優位性が存在しない。 When transitioning to specific gaming state 3 (high probability/low base state), the assumed pachinko gaming machine P becomes a "high probability (state)" in which the "probability variation function" is activated, and specific gaming state 1 and specific gaming Unlike state 2, the "electronic chew support function" and the "fluctuating time reduction function" are not activated. In the premised layout configuration of each winning device on the game board P5 of the pachinko gaming machine P, there is a normal figure operating gate device P740 in the right side area P501 (right-handed area) of the game area, and a second starting winning device related to the normal electric accessory. The mouth P721 is placed, but if the player performs "right-handed hitting" in which the game ball is fired into the right-hand area P501R (right-handed hitting area) in the specific gaming state 3 (high probability/low base state). The probability of winning in a normal symbol lottery is low, and there is no advantage to hitting right.

そのため、遊技者は遊技領域の左側領域P501L(左打ち領域)に遊技球を発射する「左打ち」にて遊技を進めることとなり、高確率状態であるため特別図柄抽選にて大当りとなる確率が高いため早期に大当り遊技が獲得できること以外は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の遊技方法、遊技進行となる。 Therefore, the player will proceed with the game by firing the game ball into the left area P501L (left-handed area) of the gaming area, and since this is a high probability state, the probability of hitting the jackpot in the special symbol lottery is low. The game method and game progress are the same as in the normal game state (low probability/low base state), except that the jackpot game can be obtained early because of the high price.

特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。特定遊技状態3は小当り遊技の獲得の場合は終了しないものとするのが一般的である。特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)へ移行する。 Specific gaming state 3 (high probability/low base state) is predetermined by the gaming state transition conditions (for example, if a jackpot is executed, the type of jackpot executed, etc.) that led to the transition to the state. The game ends when the number of games (the number of times the special symbol lottery is received) passes or when a new jackpot game is obtained (note that there is a case where the game returns to the main state after the jackpot game). Generally, the specific game state 3 does not end when a small winning game is obtained. When the specific gaming state 3 (high probability/low base state) ends due to the number of games played, the game shifts to the normal gaming state (low probability/low base state).

なお、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)は、前提とするぱちんこ遊技機Pとして記載した図6の盤面配置構成とは異なり、右側領域P501R(右打ち領域)に普通電動役物P770を有しないタイプの第3始動入賞口を配置し、「時短状態」を作動させることにより、短時間に多くの特別図柄抽選が受けられるように構成するなど、遊技盤上の入賞装置の配置構成及び時短状態の制御によっては「右打ち」が推奨される遊技状態となる場合も有する。 Note that the specific game state 3 (high probability/low base state) is different from the board layout configuration of FIG. 6 described as the premised pachinko game machine P, in which the normal electric accessory P770 is placed in the right area P501R (right-handed area). The arrangement and configuration of the winning device on the game board, such as arranging the third starting winning hole of the type that does not have a type, and activating the "time saving state" so that many special symbol drawings can be won in a short time. Depending on the control of the time-saving state, the game state may be such that "right-handed play" is recommended.

以上で説明したように、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、複数の遊技状態によって遊技進行が行われるものであるが、前述した全ての遊技状態を必ずしも備える必要はない。そこで、複数の遊技状態の組み合わせ等によって構成される遊技機仕様のうち、前提とするぱちんこ遊技機Pで採用可能な遊技機仕様(「スペック」と称することがある)を以下に例示する。 As explained above, in the pachinko game machine P based on the premise, the game progresses through a plurality of game states, but it is not necessarily necessary to have all the game states described above. Therefore, among the game machine specifications formed by a combination of a plurality of game states, etc., game machine specifications (sometimes referred to as "specs") that can be adopted by the assumed Pachinko game machine P are illustrated below.

代表的な遊技機仕様(「スペック」)に関し、特別図柄抽選の確率変動機能の作動に係る遊技機仕様の種類の一例としては、「(次回まで)確変」、「ST(回数切り確変)」、「V確変(「球確」、「アタックラウンドシステム」ともいう)」、「潜伏確変」を採用可能である。この確率変動機能の差による遊技機仕様の違いを、「本遊技機は『○○機(例:ST機)』である」などと表現することがある。また、確率変動機能を有しない遊技機において、小当り遊技中に大入賞口P751内部の特定領域P760を通過することにより、その後役物連続作動装置が作動する(すなわち大当り遊技に移行する)こととなる「小当りV」と呼ばれる遊技機仕様なども存在する。 Regarding typical gaming machine specifications ("specs"), examples of the types of gaming machine specifications related to the operation of the probability variation function of special symbol drawings are "(until next time) fixed variation" and "ST (number of times cut fixed variation)". , ``V definite change (also referred to as ``ball definite'', ``attack round system'')'', and ``latent definite change'' can be adopted. Differences in gaming machine specifications due to differences in probability variation functions are sometimes expressed as, ``This gaming machine is a XX machine (eg, an ST machine)''. In addition, in a gaming machine that does not have a probability fluctuation function, by passing through a specific area P760 inside the big winning opening P751 during a small winning game, the accessory continuous operation device is activated (that is, the transition to the jackpot game). There is also a gaming machine specification called "Kotori V".

[(次回まで)確変]
まず始めに「(次回まで)確変」について説明する。「次回まで確変」は、一般的には、ぱちんこ遊技機Pに備わった複数の特定遊技状態の中で、前述した特定遊技状態の内の最も有利とする遊技状態として、「特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が次回の大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続することとなるぱちんこ遊技機」についての遊技機仕様を示す。換言すると、「次回まで確変」の遊技機は、次回の大当り遊技の権利を獲得するまでは特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が継続し、図柄変動回数などによっては終了しないよう構成されている。
[(Until next time) Definitely different]
First of all, I will explain about "(until next time) Definite Change". "Until next time" is generally defined as "Specific gaming state 2 ( This figure shows the specifications of a Pachinko game machine in which the high probability/high base state continues until the right to the next jackpot game is acquired. In other words, a gaming machine with "probability change until next time" is configured so that the specific gaming state 2 (high probability/high base state) continues until the right for the next jackpot game is acquired, and does not end depending on the number of symbol changes, etc. has been done.

なお、大当りの種類によっては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)や特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に制御される場合を有していてもよい。また、「特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)が次回の大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続するぱちんこ遊技機」においても、確率変動機能が次回大当りまで継続するという意味で「次回まで確変」と呼称する場合もあるが、ベース状態が「低ベース状態」であり、電チューサポート機能に関して通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の遊技が求められる場合があるため、このように電チューサポート機能が作動していない次回まで確変であることから「潜伏確変」と切り分けて表現する。 In addition, depending on the type of jackpot, there may be a case where the control is performed to specific gaming state 1 (low probability/high base state) or specific gaming state 3 (high probability/low base state). In addition, in the case of "a pachinko gaming machine in which specific gaming state 3 (high probability/low base state) continues until the right to the next jackpot game", the probability fluctuation function continues until the next jackpot. Although it is sometimes referred to as "Until next time, probability change", the base state is "low base state", and the same game as the normal game state (low probability / low base state) may be required regarding the electric chew support function. In this way, it is a definite change until the next time when the electric chew support function is not activated, so it is expressed separately as a ``latent definite change.''

[ST(回数切り確変)]
続いて「ST(回数切り確変)」について説明する。「ST」は、「Special Time」の略語であり、一般的には、「特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が予め定められた回数の特別図柄抽選を行う(予め定められた回数の図柄変動が実行される)か、大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続することとなるぱちんこ遊技機」についての遊技機仕様を示す。
[ST (Number of cutting definite changes)]
Next, "ST (number of times cutting sure change)" will be explained. "ST" is an abbreviation of "Special Time", and generally, "Specific gaming state 2 (high probability/high base state) performs a special symbol lottery a predetermined number of times (a predetermined number of times)" This shows the game machine specifications for a Pachinko game machine that continues until the symbol change is executed or the right to a jackpot game is acquired.

なお、大当りの種類によっては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)や特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に制御される場合を有していてもよい。また、前述した「次回まで確変」と同様に、遊技状態が特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に予め定められた回数の特別図柄抽選を行うか、大当り遊技の権利を獲得するまで制御されることとなる場合について、「潜伏確変(潜伏ST)」と称する状態を有するように構成することも可能である。 In addition, depending on the type of jackpot, there may be a case where the control is performed to specific gaming state 1 (low probability/high base state) or specific gaming state 3 (high probability/low base state). In addition, similar to the above-mentioned "Until the next time, it is certain", until the gaming state is in the specific gaming state 3 (high probability/low base state) and the special symbol lottery is performed a predetermined number of times, or the right to play the jackpot game is acquired. Regarding the case to be controlled, it is also possible to configure it to have a state called "latent probability change (latent ST)".

また、「ST(回数切り確変)」であっても、遊技状態がSTに制御される期間を、特別図柄抽選の抽選が「10000回行われるまで」とする場合など、高確率状態で実質的に次回までの大当りが保証されているといえる遊技機仕様であれば「次回まで確変」と表現する場合もある。 In addition, even if it is "ST (number of times cut probability variable)", the period in which the gaming state is controlled by ST is "until 10,000 special symbol drawings have been drawn", etc., in a high probability state. If the specifications of the gaming machine are such that a jackpot is guaranteed until the next time, it may be expressed as ``until the next time.''

ここまで述べたように、「次回まで確変」と「ST(回数切り確変)」は、特別図柄抽選の確率変動機能の終期が異なる点で、遊技機仕様としての「確変状態」を区別するものである。一方で以下に説明する「V確変(「球確」「アタックラウンドシステム」)」のように、特定遊技状態における特別図柄抽選の確率変動機能の作動の有無、すなわち確率変動機能の実行開始に関し、特殊な条件を必要することで遊技機仕様(「スペック」)を表現する場合もある。 As mentioned above, "until next time definite change" and "ST (number cut definite change)" differ in the end of the probability variation function of the special symbol lottery, which distinguishes the "definite change state" as a gaming machine specification. It is. On the other hand, with regard to the activation or non-operation of the probability variation function of the special symbol lottery in a specific gaming state, in other words, the start of the execution of the probability variation function, as in the "V Kokuhen ("Kyu Koku" "Attack Round System")" described below, In some cases, game machine specifications ("specs") are expressed by requiring special conditions.

[V確変]
続いて、「V確変」と呼ばれる遊技機仕様に関して説明する。「V確変」は、遊技状態が特定遊技状態へ移行する前の大当り遊技中において、大入賞口P751内に設けられた「特定領域P750」(「Vゾーン」、「V領域」などと称することがある)に対し、予め定められた条件下(特定の大当りラウンドの実行中など)で遊技球の通過(「V入賞」)が検出された場合に、大当り遊技後に確率変動機能の作動を伴う特定遊技状態(特定遊技状態1や特定遊技状態3)へ移行させる制御を行うぱちんこ遊技機の遊技機仕様を示す。「V確変」に使用する「特定領域」に関し、特に「確率変動機能作動領域」と称する場合もある。
[V definite change]
Next, the specifications of the gaming machine called "V Kokuhen" will be explained. "V Definite Change" is a "specific area P750" (referred to as "V zone", "V area", etc.) provided in the big winning hole P751 during a jackpot game before the gaming state shifts to a specific gaming state. ), if the passing of a game ball (``V winning'') is detected under predetermined conditions (such as during a specific jackpot round), the probability fluctuation function will be activated after a jackpot game. The gaming machine specifications of a pachinko gaming machine that performs control to shift to a specific gaming state (specific gaming state 1 or specific gaming state 3) are shown. Regarding the "specific region" used for "V probability variation", it may be particularly referred to as "probability variation function operating region".

前述したように「V確変」は、確率変動機能の作動有無が大当り遊技中の遊技結果に依存する(遊技球が特定領域P760を通過するか否かに依存する)ことを示す遊技機仕様であり、作動した確率変動機能が、先に説明した「次回まで確変」と同等制御にて終了するか、「ST」と同等の制御にて終了するかの際によって「V確変(V-ループ)」や「V-ST」と異なる遊技機仕様を示す表現が用いられる。 As mentioned above, "V probability variation" is a gaming machine specification indicating that whether or not the probability variation function is activated depends on the game result during the jackpot game (depends on whether the game ball passes through the specific area P760). Yes, depending on whether the activated probability variation function ends with the same control as the previously explained "Probability variation until next time" or with the same control as "ST", "V probability variation (V-loop)" ” and “V-ST” are used to indicate different gaming machine specifications.

なお、遊技機仕様として「V確変」を採用するぱちんこ遊技機Pにおいては、大当り遊技中においてV入賞しなかった場合においては、大当り遊技後に確率変動機能が作動せず、通常遊技状態や特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)に制御される。また、このようにV入賞した場合としなかった場合とで大当り遊技後に確率変動機能の作動する遊技状態となるか否かを切り替えるとともに、同時に電チューサポート機能の作動態様についても変更可能である。一例として「V確変(V-ループ)」機では、V入賞した場合、確率変動機能および電チューサポート機能が次回大当りを獲得するまで継続し、V入賞しなかった場合、確率変動機能は作動せず、電チューサポート機能も特別図柄抽選が100回行われるまでに制限されるようにすることが挙げられる。 In addition, in the pachinko game machine P that adopts "V-kokuhen" as the gaming machine specification, if you do not win a V prize during a jackpot game, the probability change function will not operate after the jackpot game, and the probability change function will not operate in the normal game state or in the specific game. Controlled to state 1 (low probability/high base state). In addition, it is possible to switch whether or not to enter a game state in which the probability fluctuation function operates after the jackpot game depending on whether or not a V prize is won, and at the same time, it is possible to change the operating mode of the electric chew support function. For example, in the "V Loop" machine, if you win a V prize, the probability fluctuation function and electric chew support function will continue until you win the next jackpot, and if you do not win a V prize, the probability fluctuation function will not operate. First, the electric chew support function may be limited to 100 special symbol drawings.

[小当りV]
次に、確率変動機能を持たずに大当り獲得に関して遊技者に有利な遊技状態を提供しうる遊技機仕様として「小当りV」と呼ばれる遊技機仕様(スペック)に関して説明する。
[Small hit V]
Next, a gaming machine specification called "Small Hit V" will be explained as a gaming machine specification that can provide an advantageous gaming state to the player in terms of winning a jackpot without having a probability variation function.

「小当りV」は、特別図柄抽選の結果が小当りとなった際に実行される小当り遊技中(特別電動役物の作動中)に、大入賞口P751内部に設けられた「特定領域P760」(「Vゾーン」、「V領域」などと称することがある)を通過した場合に、小当り遊技に続いて役物連続作動装置を作動させる、すなわち大当り遊技を開始する遊技機仕様である。言い換えると、小当り中に特定領域P760を通過させることによって、特別図柄抽選の結果として大当りとなる結果を獲得することなく大当り遊技を獲得することができる遊技機仕様である。 “Small win V” is a “specific area P760" (sometimes referred to as "V zone", "V area", etc.), the machine operates the accessory continuous actuation device following the small win game, that is, starts the jackpot game. be. In other words, it is a gaming machine specification that allows you to win a jackpot game by passing through the specific area P760 during a small win without getting a jackpot result as a result of the special symbol lottery.

「小当りV」は特別図柄抽選の結果として役物連続作動装置や特別電動役物を作動させる「1種(ぱちんこ)」の遊技性に、役物連続作動装置非作動中の特別電動役物作動中(大入賞口P751の開放中)において特定領域P760を通過した場合に役物連続作動装置を作動させる仕様であり、「1種小当りV」と表す場合もある一方、従来のぱちんこ遊技機におけるいわゆる「2種ぱちんこ」の遊技機仕様に近い遊技性を有していることから「1種2種混合機」などと表現される場合を有する。 "Small hit V" is a "Type 1 (Pachinko)" game that activates a continuous actuation device or a special electric accessory as a result of a special symbol lottery, and a special electric accessory when the continuous actuation device is not activated. It is a specification that activates the accessory continuous activation device when it passes through a specific area P760 during operation (while the big prize opening P751 is open), and is sometimes expressed as "1st type small hit V", while it is different from conventional pachinko games. It is sometimes referred to as a ``1-type 2-type Pachinko machine'' because it has a gameplay similar to the specifications of a so-called ``2-type Pachinko'' game machine.

一般的に「小当りV」を遊技機仕様として採用するぱちんこ遊技機においては、確変機能(確率変動機能)を有さず、電チューサポート機能の有無によって有利度合いを変更させる。すなわち、電チューサポート機能が作動した場合に入賞しやすくなる普通電動役物P770に係る入賞口を小当りに当選しやすい特別図柄(例えば1/2で小当りに当選する)の変動契機となる始動入賞口で構成することで、電チューサポート機能が作動している状況下では小当りに当選しやすく、小当り遊技中のV入賞で大当りを狙うことを可能とする。このようにすることで、確変機能のように大当りとなる乱数値範囲を増やすのではなく、小当りにより大当りの獲得可能性を増やす遊技性となっている。 Generally, pachinko gaming machines that adopt "small hit V" as a gaming machine specification do not have a probability variation function (probability variation function), and the degree of advantage is changed depending on the presence or absence of the electric chew support function. In other words, when the electric chew support function is activated, it becomes a trigger for changing the special symbol that makes it easier to win a small hit (for example, win a small hit with 1/2) in the winning hole related to the ordinary electric accessory P770, which makes it easier to win a prize. By configuring with a starting prize opening, it is easy to win a small prize under the condition that the electric chew support function is operating, and it is possible to aim for a big prize by winning a V prize during a small winning game. By doing this, instead of increasing the random number range that results in a jackpot like in the variable probability function, the game is designed to increase the possibility of winning a jackpot through small wins.

[その他の遊技機仕様(スペック)]
以上に記載した、遊技機仕様は代表的なものであり、その他にも特徴的な遊技機仕様がいくつか知られているため、それらに関して以下に簡易的に説明を行う。
[Other gaming machine specifications (specs)]
The game machine specifications described above are typical ones, and since there are several other characteristic game machine specifications known, they will be briefly explained below.

(リミッタ)
「リミッタ」は、確率変動機能や電チューサポート機能が作動する特定遊技状態が、大当り遊技の実行を挟んで繰り返し行われる状態(いわゆる「連荘」状態)が発生した場合であって、予め定められた繰り返し回数(連荘回数)に到達した場合に、本来確率変動機能や電チューサポート機能が作動するはずの大当り遊技が実行された場合であっても、確率変動機能あるいは電チューサポート機能の作動を制限する機能である。リミッタ機能として「確率変動機能」を連続回数に基づいて制限する機能を「確変リミッタ」と呼び、「電チューサポート機能」を連続回数に基づいて制限する機能を「時短リミッタ(電サポリミッタ)」と呼ぶ。そして、リミッタ機能を備える遊技機を「リミッタ機」と呼称する。
(limiter)
"Limiter" is a situation in which a specific gaming state in which the probability fluctuation function or electric chew support function is activated occurs repeatedly with the execution of a jackpot game (so-called "consecutive winnings" state), and is predetermined. Even if a jackpot game in which the probability fluctuation function or the electric chew support function is supposed to operate when the specified number of repetitions (number of consecutive games) is reached, the probability fluctuation function or the electric chew support function will not operate. This is a function that limits operation. As a limiter function, the function that limits the "probability fluctuation function" based on the number of consecutive times is called the "definite change limiter", and the function that limits the "denchu support function" based on the number of consecutive times is called the "time saving limiter". call. A gaming machine equipped with a limiter function is referred to as a "limiter machine."

(転落)
「転落」は、特別図柄抽選の確率変動機能が作動している期間において、特別図柄抽選が行われる度に、確率変動機能を終了させるか否かを決定する「転落抽選」を実行する遊技機仕様を示す。確率変動機能とともに電チューサポート機能が作動している状況において、転落抽選に当選した場合は、確率変動機能の終了に合わせて電チューサポート機能の作動が終了する場合や、確率変動機能のみが終了し電チューサポート機能の作動は継続する場合とがある。
(Fall)
"Falling" is a gaming machine that executes a "falling lottery" that determines whether or not to end the probability varying function every time a special symbol lottery is held during a period when the probability varying function of the special symbol lottery is in operation. Show specifications. In a situation where the Denchu support function is operating together with the probability variation function, if you win the lottery, the Denchu support function may end at the same time as the probability variation function ends, or only the probability variation function may end. The operation of the power supply support function may continue.

なお、上述した遊技機仕様は複数組み合わせることが可能であり、例えば、「ST」と「転落」を組み合わせた場合には、特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)である場合に、(1)転落抽選に当選した、(2)予め定められた回数の特別図柄抽選を行った、(3)大当り遊技の権利を獲得した、のいずれかを充足した場合に、特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が終了する(他の遊技状態に移行する)こととなる。 Note that it is possible to combine multiple gaming machine specifications mentioned above. For example, when "ST" and "fall" are combined, in the case of specific gaming state 2 (high probability/high base state), ( Specified gaming state 2 (High The probability/high base state) ends (transfers to another gaming state).

次に、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける遊技の進行を司る主制御基板P40の制御に関する説明を行う。なお、本実施形態に説明する前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した遊技機仕様(スペック)として、「ST(回数切り確変)」を採用しているぱちんこ遊技機を前提として説明を行う。なお、実施形態の説明において、図中の処理ステップを示す「P-s〇〇」の表記は、本文中において「ステップ〇〇」と表記して説明を行う。 Next, the control of the main control board P40 that governs the progress of the game in the pachinko gaming machine P will be explained. Furthermore, regarding the pachinko game machine P which is the premise of the description of this embodiment, the description will be made on the premise that the pachinko game machine P adopts "ST (variable number cut)" as the game machine specifications (specs) mentioned above. . In the description of the embodiment, the notation "P-s〇〇" indicating a processing step in the figure will be described as "step 〇〇" in the text.

[主制御基板の電源投入処理(主制御基板メインループ処理)]
前提とするぱちんこ遊技機Pの主制御基板P40は、ぱちんこ遊技機Pの電源が投入されることにより、最初に電源投入処理(ステップ1000)を実行する。ここで、電源投入処理について図7に沿ってその詳細を説明する。
[Main control board power-on processing (main control board main loop processing)]
The main control board P40 of the pachinko game machine P, which is the premise, first executes a power-on process (step 1000) when the power of the pachinko game machine P is turned on. Here, details of the power-on process will be explained with reference to FIG. 7.

前提とするぱちんこ遊技機Pの主制御基板P40において電源投入処理が開始されると、主制御基板P40上に設けられた演算装置であるCPUの動作に係る初期設定が行われる(ステップ1002)。初期設定は、この後のCPUの動作に必要な設定を適宜行うものであり、その詳細は割愛する。 When power-on processing is started in the main control board P40 of the pachinko game machine P, initial settings related to the operation of the CPU, which is an arithmetic unit provided on the main control board P40, are performed (step 1002). The initial settings are to appropriately perform settings necessary for the subsequent operation of the CPU, and the details thereof will be omitted.

CPU初期設定が終了すると、続いて入力ポートの確認処理(ステップ1004)と電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)を実行し、これらの処理内容を受けて遊技停止状態設定処理(ステップ1008)に関する処理を行う。 When the CPU initialization is completed, input port confirmation processing (step 1004) and power-off information confirmation/checksum processing (step 1006) are executed, and based on these processing contents, gaming stop state setting processing (step 1008) is executed. ).

より詳細に説明すると、入力ポート確認処理(ステップ1004)は、ぱちんこ遊技機Pの特別図柄抽選の有利度合い(特に役物連続作動装置の作動確率、すなわち大当り確率)を変更するための「設定値」を変更可能な「設定変更処理」を行う状態であるか否かのフラグ、「設定値」を確認するための「設定確認処理」を行う状態であるか否かのフラグについて、当該処理の後に行われる遊技停止状態設定処理で成立させるか否か(オンにするか否か)を決定するための情報を生成する処理である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、枠開放スイッチP131(前枠が外枠に対して開放していることを検出するスイッチであり、ドア開放スイッチ、ドア開放センサ、枠開放センサと称する場合がある)の検出状況、ラムクリアスイッチP48が遊技者に操作されているかの検出状況、設定キースイッチP49が回転操作されているかの検出状況を示すデータを含むデータを1バイトデータとして生成する。 To explain in more detail, the input port confirmation process (step 1004) involves setting a "setting value" for changing the advantageous degree of the special symbol lottery of the pachinko gaming machine P (in particular, the operating probability of the accessory continuous operating device, that is, the jackpot probability). ”, and the flag indicating whether or not the “settings confirmation process” to check the “setting value” is executed. This is a process of generating information for determining whether or not to establish (turn on or not) in the game stop state setting process that will be performed later. In the pachinko game machine P that is assumed, a frame open switch P131 (a switch that detects that the front frame is open to the outer frame, and may be referred to as a door open switch, a door open sensor, or a frame open sensor) ), whether the ram clear switch P48 is being operated by the player, and whether the setting key switch P49 is being rotated is generated as 1-byte data.

続く電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)では、前回電源を切ったとき、ぱちんこ遊技機Pが正常に電源断を行い、電源断が発生したときの遊技状態に係る制御データを正常に主制御基板P40のCPUの記憶領域に正常に退避、記憶しているかを確認する処理であり、正常なデータでない場合には、エラーとして後述する遊技停止状態設定処理(ステップ1008)にて遊技を停止するようにするフラグを立てる(オンにする)処理である。 In the subsequent power-off information confirmation/checksum processing (step 1006), the pachinko gaming machine P turns off the power normally when the power was turned off last time, and the control data related to the gaming state at the time the power-off occurred is correctly stored. This is a process to check whether the data is normally saved and stored in the storage area of the CPU of the main control board P40. If the data is not normal, it is treated as an error and the game is stopped in the game stop state setting process (step 1008), which will be described later. This is the process of setting (turning on) a flag to stop the process.

「遊技停止状態設定処理」(ステップ1008)は、電源投入処理における処理が終了し、遊技を開始すべくメインループ処理に移行した後、実際に遊技者が遊技できる状況としないためのフラグを設定する処理であり、入力ポートの確認処理(ステップ1004)と電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)の処理結果に基づいて、「設定変更状態」、「設定確認状態」、「復帰不可能エラー状態」のいずれかの遊技進行不許可状態へ移行させるフラグを立てる処理である。「遊技停止状態設定処理」の詳細は図8に記載しており、図8の記載に基づいて説明を行う。 The "gaming stop state setting process" (step 1008) sets a flag to prevent the player from actually being able to play after the power-on process is completed and the main loop process is started to start the game. Based on the processing results of input port confirmation processing (step 1004) and power-off information confirmation/checksum processing (step 1006), "settings change state", "settings confirmation state", "unrecoverable" This is a process to set a flag to cause the game to proceed to one of the game progress disallowed states (error state). Details of the "gaming stop state setting process" are shown in FIG. 8, and will be explained based on the description in FIG.

遊技停止状態設定処理では、まず枠開放中であるかを、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータを基に判断する(ステップ1100)。電源投入時にぱちんこ遊技機Pの前枠P2が外枠P1に対して開放した状態であれば(ステップ1100でYESとなる状況)、1バイトデータの特定のビットが「1」となっている状況であるため、続くステップ1102の処理を省略する。一方で、ぱちんこ遊技機の電源投入時に枠開放中でない場合は、設定変更処理を実行するための必須操作の一部が充足していないとし、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータから設定キースイッチの操作情報をオフデータにとなるように演算する。なお、不図示であるが、ステップ1102でYESとなる場合、NOとなる場合のいずれにおいても、1バイトデータ中から枠開放中のビットもオフデータとなるように演算される。 In the game stop state setting process, first, it is determined whether the slot is open or not based on the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) (step 1100). If the front frame P2 of the pachinko gaming machine P is open to the outer frame P1 when the power is turned on (YES in step 1100), the specific bit of the 1-byte data is "1". Therefore, the process of the subsequent step 1102 is omitted. On the other hand, if the frame is not open when the Pachinko machine is powered on, it is assumed that some of the required operations for executing the setting change process are not satisfied, and the 1 generated in the input port confirmation process (step 1004) is not completed. Calculate the setting key switch operation information from the byte data so that it becomes OFF data. Note that, although not shown, regardless of whether the result of step 1102 is YES or NO, the bits in the 1-byte data whose frame is being opened are also calculated to become off data.

続くステップ1104では、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータが「設定変更操作あり」と判断可能な情報となっているか否かを判断する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは「設定変更操作あり」と判断される状況は、(1)枠開放スイッチP131がオン(電源投入時に枠開放中)であり、(2)設定キースイッチP49がオンであり(回転操作されている)、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、の3つの状態を必要としている。前述したように1バイトデータの内、枠開放スイッチP131の情報はオフに設定されており、(2)(3)の双方を満たすか否かを本ステップにて判断している。例えば特定の2つのビットデータが「1」である場合に設定変更操作ありと判断する(なお、2つのスイッチがオンであることを示すアクティブデータが必ずしも「1」である必要はなく、いずれか1つのデータが「0」であってもよい)。そして、設定変更操作があったと判断した場合、すなわちステップ1104でYESと判断した場合には、遊技停止状態フラグとして「設定変更中」を示すデータを記憶し、遊技停止状態設定処理を終了する(ステップ1106、ステップ1118)。一方、ステップ1104でNOと判断した場合には続くステップ1108の処理へ移行する。なお、主制御基板P40のラム(RAM=Random Access Memory)に記憶されている設定値情報が異常データである場合(復帰不可能エラー状態からの復帰操作である場合)には、初期設定値として設定値「1」に対応するデータを、設定値を記憶する領域にセットする(ステップ1118)。 In the following step 1104, it is determined whether the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) is information that can be determined to indicate that "a setting change operation has been performed." In the assumed pachinko game machine P, the situations in which it is determined that there is a "setting change operation" are (1) the frame release switch P131 is on (the frame is being opened when the power is turned on), and (2) the setting key switch P49 is on. (rotation operation is being performed), and (3) ram clear switch P48 is on. As described above, the information on the frame release switch P131 in the 1-byte data is set to OFF, and it is determined in this step whether or not both (2) and (3) are satisfied. For example, if two specific bit data are "1", it is determined that a setting change operation has been performed (note that the active data indicating that the two switches are on does not necessarily have to be "1"; (One piece of data may be "0"). Then, if it is determined that there has been a setting change operation, that is, if it is determined YES in step 1104, data indicating "settings changing" is stored as the game stop state flag, and the game stop state setting process is ended ( Step 1106, Step 1118). On the other hand, if the determination in step 1104 is NO, the process moves to the subsequent step 1108. In addition, if the setting value information stored in the RAM (RAM=Random Access Memory) of the main control board P40 is abnormal data (in the case of a recovery operation from an unrecoverable error state), the initial setting value is Data corresponding to the setting value "1" is set in the area for storing the setting value (step 1118).

次にステップ1108において、遊技停止エラーの発生の判断を行う。遊技停止エラーは、例えばチェックサム異常(ラム異常)や、設定値異常など、遊技の進行を行うことができない状況に陥ったときに、ラムクリアおよび設定値の設定(変更)処理を要する場合のエラーのことを指す。ステップ1108の判断は、電源断情報確認/チェックサム処理(ステップ1006)の処理結果や、前回の電源断処理時に記憶しているエラー情報を基に遊技停止状態として設定すべきか否かを判断する。エラー状態とすべきと判断した場合(ステップ1108でYESと判断した場合)には、遊技停止状態フラグを「復帰不可能エラー状態」として遊技停止状態設定処理を終了し(ステップ1110、ステップ1118)、エラーが発生していないと判断した場合には続くステップ1112の処理へ移行する。 Next, in step 1108, it is determined whether a game stop error has occurred. A game stop error is an error that occurs when the ram clearing and setting value setting (change) processing is required when the game cannot proceed due to a checksum abnormality (ram abnormality) or setting value abnormality, for example. refers to. The judgment in step 1108 is based on the processing result of the power-off information confirmation/checksum processing (step 1006) and the error information stored during the previous power-off processing to determine whether or not to set the gaming stop state. . If it is determined that it should be in an error state (YES in step 1108), the game stop state flag is set to "unrecoverable error state" and the game stop state setting process is ended (steps 1110 and 1118). If it is determined that no error has occurred, the process moves to the subsequent step 1112.

続くステップ1112においては、ラムクリアスイッチP48の操作の有無を判断する。遊技停止状態設定処理において、当該ステップまで進行する場合の状態として、
(ア)設定確認状態へ移行する操作が行われているとき、換言すると、「設定変更操作あり」の判断の内、(1)枠開放スイッチP131がオン(電源投入時に枠開放中)である、(2)設定キースイッチP49がオンである、を充足し、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、を充足していないとき、
(イ)データクリアのためのラムクリア操作が行われたとき、換言すると、(2)設定キースイッチP49がオンである、を充足しておらず、(3)ラムクリアスイッチP48がオンである、を充足しているとき、
(ウ)「設定変更操作」、「設定確認操作」、「ラムクリア操作」などの操作が何ら行われず電源を投入したとき、
のいずれかの状況である。そして、これらの状態において入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータは、(ア)設定キースイッチP49のオンオフを示すビットデータが「1(オンデータ)」、(イ)ラムクリアスイッチP48の操作検出状態のオンオフを示すビットデータが「1(オンデータ)」、(ウ)1バイトデータが全てオフデータ(例えば全ビット「0」)のいずれかの状況である。
In the following step 1112, it is determined whether or not the ram clear switch P48 has been operated. In the game stop state setting process, the state when progressing to the relevant step is as follows:
(A) When an operation to move to the setting confirmation state is being performed, in other words, when it is determined that there is a "setting change operation", (1) the frame release switch P131 is on (frame is being opened when the power is turned on); , (2) Setting key switch P49 is on, and (3) Ram clear switch P48 is on, are not satisfied.
(b) When a ram clear operation for clearing data is performed, in other words, (2) setting key switch P49 is on, and (3) ram clear switch P48 is on is not satisfied. When you are satisfied,
(c) When the power is turned on without any operations such as "setting change operation", "setting confirmation operation", "RAM clear operation", etc.
The situation is one of the following. In these states, the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) shows that (a) the bit data indicating on/off of the setting key switch P49 is "1 (on data)", and (b) the ram clear switch is "1 (on data)". This is either a situation in which the bit data indicating on/off of the operation detection state of P48 is "1 (on data)", or (c) all 1 byte data is off data (for example, all bits are "0").

そして、ステップ1112においてラムクリアスイッチP48の操作があったか否かを判断し、ラムクリア操作があった場合(ステップ1112でYESと判断する場合)には、ぱちんこ遊技機は、ラムクリアをしたのち遊技可能状態へ移行させるため、遊技停止状態フラグをクリアする処理を行う(ステップ1114)。一方、ラムクリア操作がなされた状況以外では、現在の1バイトデータをそのまま設定することとなり、この時、遊技停止状態フラグは「設定確認状態」へ移行する操作がなされているときは(ステップ1112でNOと判断する場合)、設定キースイッチP49の操作状況を示すビットデータが「1」となっており、遊技停止状態フラグを示す1バイトデータに「設定確認中」を示すデータとして記憶される(ステップ1118)。また、ラムクリア操作も設定確認状態への移行操作もない場合には、入力ポートの確認処理(ステップ1004)で生成した1バイトデータは、もともと遊技停止状態フラグとして遊技停止なしを示すデータであり、遊技停止なし情報としてセットされる。 Then, in step 1112, it is determined whether or not the ram clear switch P48 has been operated, and if there has been a ram clear operation (YES in step 1112), the pachinko gaming machine clears the ram and then returns to the playable state. In order to make the transition, processing is performed to clear the game stop state flag (step 1114). On the other hand, in situations other than the RAM clear operation, the current 1-byte data will be set as is, and at this time, if the game stop state flag is changed to the "setting confirmation state" (step 1112) If the determination is NO), the bit data indicating the operation status of the setting key switch P49 is "1", and the 1-byte data indicating the game stop state flag is stored as data indicating "Setting confirmation in progress" ( Step 1118). In addition, if there is no RAM clear operation or operation to transition to the setting confirmation state, the 1-byte data generated in the input port confirmation process (step 1004) is originally data indicating that the game is not stopped as a game stop state flag, Set as no game stop information.

「遊技停止状態設定処理」(ステップ1008)にて設定された遊技停止状態フラグについて、何らかの停止状態を示す値が記憶されている場合は、電源投入処理(ステップ1000)における遊技許容状態であるメインループ(ステップ1028~ステップ1036)への移行後に実行される遊技進行制御の主体となる割込み処理(ステップ2000)において、停止状態を示す値が参照され、「基本遊技進行」として記載した遊技の進行ができない状態となるが、これらの制御については後述する割込み処理の説明において記載する。 Regarding the game stop state flag set in the "game stop state setting process" (step 1008), if a value indicating some kind of stop state is stored, the main In the interrupt processing (step 2000) which is the main part of game progress control executed after transition to the loop (steps 1028 to 1036), the value indicating the stopped state is referenced, and the game progress described as "basic game progress" is referenced. However, these controls will be described later in the explanation of interrupt processing.

図7の電源投入処理の説明に戻り、続く処理を説明する。遊技停止状態設定処理(ステップ1008)が終了すると、ラムクリア操作があったか否かを判断する(ステップ1010)。ラムクリア操作は、ぱちんこ遊技機Pの電源投入時にラムクリアスイッチP48が操作されることである。なお、設定キースイッチP49がオフの場合にもオンの場合にも本処理は実行される。ステップ1010においてラムクリア操作ありと判断した場合には、主制御基板P40のラムの記憶領域より、予め定められた部分の記憶領域を初期化する。 Returning to the explanation of the power-on process in FIG. 7, the following process will be explained. When the game stop state setting process (step 1008) is completed, it is determined whether a ram clear operation has been performed (step 1010). The ram clear operation is when the ram clear switch P48 is operated when the power of the pachinko game machine P is turned on. Note that this process is executed whether the setting key switch P49 is off or on. If it is determined in step 1010 that there is a ram clear operation, a predetermined portion of the storage area is initialized from the ram storage area of the main control board P40.

続くステップ1014からステップ1020の処理では、電源投入時に主制御基板P40から演出制御基板P41に対して遊技機の状態を認識させるための演出制御コマンド(演出コマンド)をセットする処理を行う。より詳細には、ステップ1014において、前回電源が切断したとき(電源断が発生したとき)において未送信となっていた演出制御コマンドを記憶領域からクリアする処理を行う。そして、ステップ1016において電源投入後に復帰した主制御基板P40の現在の遊技状態に関する情報を演出制御コマンドとして生成し、ステップ1018において遊技停止状態でないと判断した場合には、ステップ1020において、生成した復帰した遊技状態を示す演出制御コマンドを演出制御コマンドの送信データを記憶する領域にセットする。 In the subsequent steps 1014 to 1020, processing is performed to set a performance control command (performance command) from the main control board P40 to the performance control board P41 for recognizing the state of the gaming machine when the power is turned on. More specifically, in step 1014, processing is performed to clear from the storage area the effect control commands that were not sent when the power was cut off last time (when the power cutoff occurred). Then, in step 1016, information regarding the current gaming state of the main control board P40 that has returned after power-on is generated as an effect control command, and if it is determined in step 1018 that the game is not in a stopped state, in step 1020, the generated return A performance control command indicating the game state that has been achieved is set in an area for storing transmission data of the performance control command.

電源投入時における演出制御コマンドのセットに係る処理が終了すると、大入賞口P751(特別電動役物P755)や普通電動役物P770を電源断発生前の状態に戻すべく、必要なデータ(駆動信号)を特別電動役物駆動手段P70および普通電動役物駆動手段P71に対して出力ポートから出力する。(ステップ1022) When the processing related to setting the performance control command at the time of power-on is completed, necessary data (drive signal ) is outputted from the output port to the special electric accessory driving means P70 and the ordinary electric accessory driving means P71. (Step 1022)

そして、電源投入処理におけるステップ1022までの処理が終了すると、主制御基板P40のCPUに対して、割込み処理時間の発生間隔を設定する処理を行う(ステップ1024)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、後述する割込み処理(図9、ステップ2000)を実行する間隔を4ms(ミリ秒)としている。本処理が終了すると、遊技者が遊技可能な状態であるメインループと呼ばれる循環処理に移行し、電源断が発生するまでメインループ中の循環処理の実行を繰り返す。 When the power-on process up to step 1022 is completed, a process is performed to set the interrupt processing time interval for the CPU of the main control board P40 (step 1024). In the pachinko game machine P that is assumed, the interval at which interrupt processing (FIG. 9, step 2000) to be described later is executed is set to 4 ms (milliseconds). When this process is completed, the process moves to a cyclic process called a main loop in which the player can play, and the cyclic process in the main loop is repeated until a power outage occurs.

(メインループ)
主制御基板のメインループの処理は、図7に示すように、まずステップ1026にて割込み処理の発生を禁止する処理を行い、メインループの処理が完了するまで(ステップ1036にて割込みを許可するまで)割込み処理の実行を制限する。
(Main loop)
As shown in FIG. 7, in the main loop processing of the main control board, first, in step 1026, the occurrence of interrupt processing is prohibited, and until the main loop processing is completed (in step 1036, interrupt processing is prohibited). ) limits execution of interrupt processing.

割込みが禁止されると、続くステップ1028では、ウォッチドッグタイマと呼ばれる主制御基板P40のCPUの暴走(処理がループしてしまったりして、進まなくなってしまう状況など)の発生を監視するための計時情報を記憶している領域をクリア(初期化)する。 When interrupts are disabled, in the following step 1028, a watchdog timer is used to monitor the occurrence of a runaway of the CPU of the main control board P40 (such as a situation in which the processing loops and stops progressing). Clear (initialize) the area that stores timekeeping information.

そしてステップ1030では、電源断が発生しているか(例えば電源基板P44から電圧が低下したことに基づいて送られる電源断信号が主制御基板P40のCPUの入力ポートに入力されているか)を判断し、電源断が発生している状況であれば、現在の遊技状態を記憶し、電源断情報およびチェックサム情報を記憶して主制御基板P40のCPUとしての処理を停止する電源断処理(ステップ1032)を実行する。電源断が発生していない状況であれば続く処理へ移行する。 Then, in step 1030, it is determined whether a power-off has occurred (for example, whether a power-off signal sent based on a voltage drop from the power supply board P44 is input to the input port of the CPU of the main control board P40). , if a power outage has occurred, a power outage process (step 1032) that stores the current gaming state, stores power outage information and checksum information, and stops the processing of the main control board P40 as a CPU. ). If the situation is such that a power outage has not occurred, the process moves to the next one.

ステップ1034では、特別図柄抽選に使用する乱数や、普通図柄抽選に使用する乱数値を更新する処理を行う。なお、これらの乱数値の更新は後述する割込み処理において更新するものもあり、割込み処理においてのみ乱数が更新されることで乱数更新周期が一定になってしまうことを防止するための処理である。なお、割込み処理において、不定期に実行されるような処理があれば、それらの処理に合わせて乱数値を更新するなどの手法を採用することにより、乱数更新周期の一定化を防止することもできるため、メインループ内に乱数更新処理を設けることは必須ではない。 In step 1034, processing is performed to update the random numbers used for the special symbol lottery and the random numbers used for the normal symbol lottery. Note that some of these random numbers are updated in interrupt processing, which will be described later, and this is a process to prevent the random number update period from becoming constant due to random numbers being updated only in interrupt processing. In addition, if there are processes that are executed irregularly in interrupt processing, it is possible to prevent the random number update cycle from becoming constant by adopting a method such as updating random numbers according to those processes. Therefore, it is not essential to provide random number update processing in the main loop.

ステップ1036はメインループ中の最後の処理であり、割込みを許可する処理を行う。直後にメインループ中の最初の処理であるステップ1026の割込み禁止に戻ることになるが、割込み許可を行うステップ1036の処理が行われたときに、割込み実行周期(前回割込み処理の発生から4ms経過した状態)を示す入力が主制御基板P40のCPUにあれば、後述する割込み処理が実行されることとなる。 Step 1036 is the last process in the main loop, in which interrupts are permitted. Immediately after, the process returns to step 1026, which is the first process in the main loop, to disable interrupts, but when the process of step 1036, which enables interrupts, is performed, the interrupt execution cycle (4 ms has elapsed since the previous interrupt process occurred) If there is an input to the CPU of the main control board P40 indicating a state in which the current state has occurred, an interrupt process to be described later will be executed.

[割込み処理]
続いて主制御基板P40のCPUで行われる割込み処理(「タイマ割込み処理」とも呼ぶ)について図9を参照しながら説明する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、割込み処理(ステップ2000)により遊技の進行に関する大部分が制御されており、遊技機仕様(スペック)によって変更可能に設けられたサブモジュールプログラムを、汎用的に一定の順序で読みだして制御するように構成されている。それらのサブモジュールに関する処理を以下に簡易的に説明する。
[Interrupt processing]
Next, interrupt processing (also referred to as "timer interrupt processing") performed by the CPU of the main control board P40 will be explained with reference to FIG. In the pachinko game machine P that is assumed, most of the progress of the game is controlled by interrupt processing (step 2000), and the submodule program, which can be changed depending on the game machine specifications, is generally fixed. It is configured to read and control in the order of. Processing related to those submodules will be briefly explained below.

(ウォッチドッグタイマクリア)
割込み処理の最初には、ウォッチドッグタイマクリアの処理が設けられている。本処理は、前述した主制御基板P40のCPUが実行するメインループ処理(図7、ステップ1026~ステップ1036)におけるウォッチドッグタイマクリア処理と同じ処理である。(ステップ2002)
(Watchdog timer clear)
At the beginning of the interrupt processing, a watchdog timer clearing process is provided. This process is the same process as the watchdog timer clear process in the main loop process (FIG. 7, steps 1026 to 1036) executed by the CPU of the main control board P40 described above. (Step 2002)

(入力ポート確認処理)
入力ポート確認処理は、主制御基板P40のCPUの入力ポートに入力される情報を確認することにより、以降の処理において判断に必要な情報としての入力情報があったか否かを識別可能とする情報を生成する処理である。(ステップ2004)
(Input port confirmation process)
The input port confirmation process checks the information input to the input port of the CPU of the main control board P40, thereby obtaining information that makes it possible to identify whether or not there is input information as information necessary for judgment in subsequent processes. This is the process of generating. (Step 2004)

入力ポートに入力される情報としては、ラムクリアスイッチP48や設定キースイッチP49の操作状況を示す入力信号や、ハンドルP204の操作状況(タッチ有無)を示す入力信号等の人為的な操作に係る入力信号、特図1始動口スイッチP712や大入賞口スイッチP752等の遊技球の検出による遊技結果を示す入力信号、磁気センサP73やドア開放センサP131、振動検知センサP72など不正監視のために設けられたセンサの検出状況を示す入力信号などがある。 Information input to the input port includes input signals related to human operations, such as input signals indicating the operation status of the ram clear switch P48 and setting key switch P49, and input signals indicating the operation status (touching or non-touching) of the handle P204. , Input signals indicating game results by detection of game balls such as special drawing 1 starting opening switch P712 and big winning opening switch P752, magnetic sensor P73, door open sensor P131, vibration detection sensor P72, etc., are provided for fraud monitoring. There are input signals indicating the detection status of the sensor.

入力ポート確認処理では、これらの入力ポートの入力信号を10μs(マイクロ秒)で3回読み込み、全ての読み込みで同一データ(同一ビット)となったデータを今回割込みにおける入力データ(「レベルデータ」という)として主制御基板P40のラムに記憶する。なお、3回読み込んだデータのうち全ての読み込みで同一データとならなかった部分については、前回の割込み処理(4ms前の割込み処理)において確定したデータをレベルデータとして採用することとなり、すなわち今回割込みにおいて正常にデータが読み取れなかった場合は前回割込みで記憶したデータを更新しないこととなる。 In the input port confirmation process, the input signals of these input ports are read three times in 10 μs (microseconds), and the data that is the same data (same bit) in all the reads is input data for this interrupt (referred to as "level data"). ) in the RAM of the main control board P40. In addition, for the part of the data read three times that was not the same data in all reads, the data determined in the previous interrupt processing (interrupt processing 4ms ago) will be adopted as the level data, that is, the data determined by the current interrupt If the data cannot be read normally, the data stored in the previous interrupt will not be updated.

そして今回割込みにおける入力データ(レベルデータ)が確定すると、前回割込みにおける入力データとの比較演算を行い、「立ち上がりデータ」(入力データがオフからオンに変わったビットを特定するデータ)を生成し、今回割込みでオン入力に切り替わったスイッチを特定するデータを記憶する。 Once the input data (level data) for this interrupt is determined, a comparison operation is performed with the input data for the previous interrupt to generate "rising data" (data that identifies the bit where the input data changed from off to on). Data identifying the switch whose input was turned on by this interrupt is stored.

(乱数更新処理)
乱数更新処理は、特別図柄抽選に係る当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数や、普通図柄抽選の普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数などの各種乱数の内、ソフト的に更新される乱数値であるいわゆるソフト乱数を更新する処理である(ステップ2006)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄抽選や普通図柄抽選に使用する乱数は、乱数生成回路にて回路上の更新周期にて乱数を更新するものと、ソフト的な周期で更新されるものを有する仕様としており、それらを組み合わせることで、乱数取得時の各種乱数のランダム性を保つように構成している。
(Random number update processing)
Random number update processing is performed using software from among various random numbers such as winning/losing random numbers, random symbols, and fluctuating pattern random numbers for special symbol drawings, regular symbol winning/falsifying random numbers for regular symbol drawings, regular symbol random numbers, and regular fluctuating pattern random numbers. This is a process of updating a so-called soft random number, which is a random value to be updated (step 2006). In the pachinko gaming machine P that is based on the premise, the random numbers used for special symbol drawings and normal symbol drawings are those that are updated at the random number generation circuit at the update cycle on the circuit, and those that are updated at the software cycle. By combining these specifications, the system is configured to maintain the randomness of various random numbers when obtaining random numbers.

乱数更新処理においては、前述したようにソフト乱数を更新する処理を行うものであるが、更新の方法としては、
(ア)乱数をインクリメント(+1)あるいはデクリメント(-1)して更新し、乱数範囲の上限(又は下限)を超えた場合に下限値(または上限値)とするもの、
(イ)乱数に対して任意の素数を減算(または加算)し、乱数範囲を超える場合に乱数範囲+1(または乱数範囲-1)の値を加算(または減算)するもの、
(ウ)初期値として設定した乱数からインクリメント(またはデクリメント)を繰り返し、1周期の更新が終わった場合に、別途更新している「初期値乱数」を新たな初期値として設定し同様の更新を繰り返すもの(初期値更新型乱数ともいう)、
といった各種の更新方法が例示できる。なお、本実施例に例示したものに限らず更新方法は乱数のランダム性が保てる手法であれば、どのような手法を採用してもよい。
In the random number update process, the soft random numbers are updated as described above, but the update method is as follows.
(a) Update the random number by incrementing (+1) or decrementing (-1) and setting it as the lower limit (or upper limit) when it exceeds the upper limit (or lower limit) of the random number range;
(b) A method that subtracts (or adds) an arbitrary prime number to a random number, and if it exceeds the random number range, adds (or subtracts) the value of the random number range + 1 (or random number range - 1),
(c) Repeat increment (or decrement) from the random number set as the initial value, and when one cycle of updating is completed, set the separately updated "initial value random number" as a new initial value and perform the same update. Those that repeat (also called initial value update type random numbers),
Examples of various update methods include: Note that the updating method is not limited to the one exemplified in this embodiment, and any updating method may be used as long as the randomness of the random numbers can be maintained.

(設定制御処理)
設定制御処理は、主制御基板P40のCPUにおける電源投入処理(図7参照)中で設定した遊技停止フラグが「設定変更中」、または「設定確認中」である場合の処理を行う。(ステップ2008)
(Setting control processing)
The setting control process is performed when the game stop flag set during the power-on process (see FIG. 7) in the CPU of the main control board P40 is "setting changing" or "setting checking". (Step 2008)

設定制御処理では、最初に電源投入処理中にて遊技停止フラグとして格納したデータの設定キー操作中を示すビットデータがオンデータであるか否かを判定し、オンデータでない、すなわちぱちんこ遊技機の電源投入時に設定キーがオン操作されていなかった場合、本処理を抜けるように構成されている。 In the setting control processing, first, it is determined whether or not the bit data indicating that the setting key is being operated in the data stored as the game stop flag during the power-on processing is on data, and if it is not on data, that is, the pachinko gaming machine is If the setting key is not turned on when the power is turned on, this processing is configured to exit.

一方で、遊技停止フラグ中の設定キー操作中を示すビットデータがオンデータである場合には、「設定変更中」、「設定確認中」を終了させるか否かを判定するため、現在の割込み処理における設定キースイッチP49の入力情報(前述した入力ポート確認処理にて生成)を参照し、設定キースイッチP49がオフとなった場合に遊技停止フラグをクリアし、遊技可能な状態とした後、「設定変更状態」、「設定確認状態」のいずれからの復帰であるかに応じて、演出制御基板に演出を復帰(または開始)させるための演出制御コマンドを設定する。 On the other hand, if the bit data indicating that the setting key is being operated in the game stop flag is ON data, the current interrupt is Referring to the input information of the setting key switch P49 in the process (generated in the input port confirmation process described above), if the setting key switch P49 is turned off, the game stop flag is cleared and the game is enabled, and then Depending on whether the return is from the "setting change state" or the "setting confirmation state", a production control command for returning (or starting) the production to the production control board is set.

また、電源投入処理(図7参照)において、遊技停止フラグが「設定変更中」である場合、設定キースイッチP49がオフとなるまでの期間において、本割込みタイミングにおける「設定変更スイッチ」の役割を果たすラムクリアスイッチP48(設定値を変更するために操作するスイッチ)の操作状況を確認する。遊技停止フラグが「設定変更中」の時、今回割込みにおいて、設定変更スイッチP48の操作にかかる立ち上がりデータが生成されている場合において、「設定値」を予め定められた変更順序の内の次の設定値となるようデータの変更を行う。例えば、設定が1から6まで順に切り替わるような設定値データを有するぱちんこ遊技機Pであれば、設定変更スイッチ(ラムクリアスイッチP48)の操作に基づく立ち上がりデータがあるたびに、本設定制御処理において設定値を「1」増加させる処理(操作前の設定値が6のときは、次の値として1に変更)を行う。 In addition, in the power-on process (see Figure 7), if the game stop flag is "settings changing", the role of the "settings change switch" at this interrupt timing is changed until the setting key switch P49 is turned off. Check the operating status of the ram clear switch P48 (switch operated to change the set value). When the game stop flag is "Settings changing", if the rising data related to the operation of the setting change switch P48 is generated in this interrupt, the "setting value" is changed to the next one in the predetermined change order. Change the data to match the set value. For example, if the pachinko game machine P has set value data in which the settings change in order from 1 to 6, each time there is start-up data based on the operation of the setting change switch (ram clear switch P48), the settings are set in this setting control process. A process of increasing the value by "1" (if the setting value before the operation is 6, change it to 1 as the next value) is performed.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、設定変更状態や設定確認状態における処理を割込み処理中(図9参照)に設けることによって、設定キースイッチや設定変更スイッチの操作を割込み処理の周期で監視するとともに、後述するLED出力処理にて表示装置に対しての表示データの出力を可能とし、別途割込み処理の設定ができていない電源投入処理中(図7参照)において、周期的な監視のためのプログラムを設定することを省略可能としている。なお、電源投入処理中において、設定変更や設定確認に関するスイッチの監視や表示装置の制御、設定値の更新処理を行うように構成してもよい。 In the pachinko gaming machine P based on the premise, by providing the processing for the setting change state and setting confirmation state during interrupt processing (see Figure 9), the operations of the setting key switch and setting change switch can be monitored at the cycle of the interrupt processing. , a program for periodic monitoring during the power-on process (see Figure 7), which enables the output of display data to the display device in the LED output process described later, and for which interrupt processing cannot be set separately. Setting is optional. Note that during the power-on process, the configuration may be such that monitoring of switches, control of the display device, and updating of setting values related to setting changes and setting confirmations are performed.

(遊技停止監視処理)
遊技停止監視処理は、主制御基板のCPUがぱちんこ遊技機の電源投入時に実行した電源投入処理(図7参照)中にて生成した遊技停止フラグのデータを読みだして遊技停止中であるか否かを確認する処理である。(ステップ2010)
(Game stop monitoring process)
In the game stop monitoring process, the CPU of the main control board reads the game stop flag data generated during the power-on process (see Figure 7) executed when the pachinko game machine is powered on, and checks whether the game is stopped or not. This is a process to check whether the (Step 2010)

遊技停止監視処理において、読みだされた遊技停止フラグのデータに何らかの遊技停止情報(遊技停止フラグ)が記憶されていた場合、例えば、遊技停止フラグのデータが0でなくいずれかのビットが「1」である場合は遊技停止状態(遊技停止が必要な状態)と判断し、遊技停止中として、割込み処理中の一部の処理(図9における「タイマ減算処理(ステップ2014)」から「特別電動役物制御処理(ステップ2028)」まで)を省略する。 In the game stop monitoring process, if some game stop information (game stop flag) is stored in the read game stop flag data, for example, if the game stop flag data is not 0 but one of the bits is "1". ”, it is determined that the game is in a stopped state (a state in which it is necessary to stop the game), and it is assumed that the game is stopped. Accessory object control processing (step 2028)) is omitted.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、遊技停止が必要な状態として、すなわち遊技者が遊技をすることが不可能な状態として、「設定変更中」、「設定確認中」、「復帰不可能エラーの発生中」といった状態が例示できる。 In the assumed Pachinko gaming machine P, the states that require the game to be stopped, that is, the state in which the player is unable to play, are "Changing settings," "Checking settings," and "Unrecoverable error." An example of such a state is "currently occurring".

(タイマ減算処理)
タイマ減算処理は、遊技の進行に関する時間の管理に使用されるタイマデータを更新する処理である(ステップ2014)。
(timer subtraction processing)
The timer subtraction process is a process of updating timer data used to manage time related to the progress of the game (step 2014).

タイマデータの更新処理の例として、特別図柄の変動表示が開始された場合に設定される変動表示時間の管理や、大当り遊技中の特別電動役物P755の作動時間(大入賞口P751の開放時間)などの遊技進行を契機としたタイマデータの更新処理や、球詰まりを検出する等のエラー判定のための計時処理、特別図柄表示装置P51、P52などの主制御表示装置P50におけるLEDの点灯パターンを切り替えるための切り替え時間を計時するための処理、外部情報出力端子P77等から外部機器(ホールコンピュータなど)に対する情報の出力を行う期間を計時する処理などが例示できる。 Examples of timer data update processing include managing the variable display time that is set when the variable display of special symbols starts, and the operating time of the special electric accessory P755 during a jackpot game (opening time of the grand prize opening P751). ) etc., timer data update processing triggered by game progress, time measurement processing for error determination such as detecting ball jamming, LED lighting pattern in main control display device P50 such as special symbol display device P51, P52, etc. Examples include processing for timing a switching time for switching, processing for timing a period during which information is output from an external information output terminal P77, etc. to an external device (such as a hall computer), and the like.

タイマ更新処理で更新されるタイマデータは、主制御基板P40の記憶領域(ラム記憶領域)に、「1バイトタイマ」、「2バイトタイマ」などのタイマデータの種類ごとに分けられて、連続した記憶領域にそれぞれ記憶されている。 The timer data updated in the timer update process is stored in the storage area (RAM storage area) of the main control board P40, divided into types of timer data such as "1-byte timer" and "2-byte timer", and is stored in a continuous format. Each is stored in a storage area.

タイマ更新処理では、それらの個別のタイマデータの種類を記憶した記憶領域に対し、「1バイトタイマ更新処理」、「2バイトタイマ更新処理」といった処理を行い、各種タイマの時間値を更新する処理を行う。タイマの更新処理は、記憶領域に記憶されているタイマデータをデクリメント(-1)する処理を行う。なお、記憶されているタイマデータが既に「0」である場合には、処理後においても「0」となるように処理される(負の値になった場合に「0」にすることや、「0」の場合にデクリメントをしない、など)。 In the timer update process, processes such as "1-byte timer update process" and "2-byte timer update process" are performed on the storage area that stores the types of individual timer data, and the time values of various timers are updated. I do. The timer update process is a process of decrementing (-1) the timer data stored in the storage area. Note that if the stored timer data is already "0", it will be processed so that it becomes "0" even after processing (if it becomes a negative value, it will be set to "0", (Do not decrement if it is 0, etc.)

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、1割込みの周期が4msであるため、1バイトタイマのデータである場合には、最大255回の更新(約1秒)で終了する管理対象のみが制御可能となるが、1秒以内でのみ管理される遊技情報がない場合(少ない場合)には、2バイトタイマデータのみで構成し、1バイトタイマ更新処理を有さないように構成することも可能である。また、2バイトタイマでも管理できないような時間値の管理が必要となる場合は、「3バイトタイマ」などより長時間を管理できるタイマデータを持つように構成してもよい。 In addition, in the pachinko game machine P used as the premise, the cycle of one interrupt is 4ms, so if the data is from a 1-byte timer, only the managed object can be controlled that can be updated a maximum of 255 times (approximately 1 second). However, if there is no game information that is managed only within 1 second (if there is little), it is also possible to configure it with only 2-byte timer data and not have 1-byte timer update processing. It is. Furthermore, if it is necessary to manage time values that cannot be managed even with a 2-byte timer, it may be configured to have timer data such as a "3-byte timer" that can manage a longer time.

(有効期間設定処理)
有効期間設定処理は、入球容易態様または入球困難態様に変化可能な入賞口(主として大入賞口P751や普通電動役物P770に係る入賞口が該当)に関し、入球容易態様に制御する期間および有効延長期間において有効期間を設定し、それ以外の期間(入賞口が入球困難態様であり有効延長期間以外のとき)について、無効期間を設定する処理である。(ステップ2016)
(Validity period setting process)
The validity period setting process is a period during which the winning hole that can be changed to the easy ball entering mode or the difficult ball entering mode (mainly applicable to the winning hole related to the big winning hole P751 and the ordinary electric accessory P770) is controlled to be in the easy ball entering mode. This is a process of setting a valid period in the valid extension period and setting an invalid period for other periods (when the winning hole is in a difficult-to-enter mode and is outside the valid extension period). (Step 2016)

前提とするぱちんこ遊技機では、大入賞装置としての大入賞口P751と、普通電動役物P770が備えられている第2始動入賞装置P720である第2始動入賞口P721の入賞を有効期間として設定する処理となる。 In the pachinko gaming machine that is based on the premise, the winning period is set as the prize winning hole P751 as the big winning device and the second starting winning hole P721 which is the second starting winning device P720 equipped with the normal electric accessory P770. The process is as follows.

なお、有効延長期間は大入賞口P751や普通電動役物P770が入球困難態様へ移行する直前のタイミングで入球した遊技球を有効入賞として扱うために、大入賞口P750(特別電動役物P755)や普通電動役物P770などの電動役物に対して開放制御を実行させる制御期間が経過した後においても有効期間として扱うため、電動役物の構造に応じて適宜設定される一定時間の制御期間である。 In addition, during the validity extension period, in order to treat the game ball that entered the ball just before the big winning hole P751 or the ordinary electric accessory P770 shifts to the difficult-to-enter mode as a valid winning, the special electric accessory P750 (special electric accessory P755) and ordinary electric accessory P770, etc., even after the control period for performing open control on electric accessories has elapsed, it is treated as a valid period, so a certain period of time that is set as appropriate depending on the structure of the electric accessory is treated as a valid period. This is the control period.

また、遊技機仕様によっては特定領域P760(V領域)を有する場合には、特定領域P760に関する遊技球の通過に対する有効延長期間も設定されることがあり、そのような場合には、本処理において特定領域の有効期間の設定も行われる。 Furthermore, depending on the specifications of the game machine, if the game machine has a specific area P760 (V area), a valid extension period for the passage of the game ball regarding the specific area P760 may also be set, and in such a case, in this process, The validity period of the specific area is also set.

(入賞監視処理)
入賞監視処理は、ぱちんこ遊技機における各種入賞口(大入賞口P751、始動口P711、P721、一般入賞口P731)に対する遊技球の入賞を基に、有効入賞であるか否かを判定し、賞球や始動口入球に対する特別図柄抽選の権利の発生(保留の発生)の処理が行われる契機となる情報を生成する処理である。(ステップ2018)
(Winning monitoring processing)
The winning monitoring process determines whether or not it is a valid winning based on the winning of game balls in various winning holes (big winning hole P751, starting hole P711, P721, general winning hole P731) in the pachinko gaming machine, and determines whether the winning is valid or not. This is a process that generates information that triggers the process of generating (occurring reservation) the right to draw special symbols for balls and balls that enter the starting gate. (Step 2018)

処理内容としては、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータを基に予め定められた順序で各種入賞口毎に(ア)入賞の有無を検出(イ)有効期間を有する入賞口の場合は有効期間中における入賞であるかの判断、各種入賞口に対する有効入賞が発生した場合には更に、(ウ)演出制御基板P41に送信する各種入賞口毎の入賞情報をしめす演出制御コマンドの設定、(エ)各種入賞口毎の入賞に基づく動作契機の発生回数を記憶するためのカウンタ値(「入賞カウンタ」と呼ぶ)を更新する(言い換えると、各種入賞口の検出に基づく動作の内で未処理の動作の回数を記憶するカウンタ値を更新する)処理を行う。 The processing details include (a) detecting the presence or absence of a prize for each winning opening in a predetermined order based on the data generated in the input port confirmation process (step 2004); and (b) detecting the presence or absence of a winning opening for each winning opening that has a validity period. In this case, it is determined whether the prize has been won during the valid period, and if a valid prize has been won for each type of prize opening, furthermore, (c) the effect control command that shows the winning information for each type of winning hole to be sent to the effect control board P41. Settings, (d) Update the counter value (referred to as "winning counter") for storing the number of occurrences of operation triggers based on winnings for each type of winning opening (in other words, the number of times the operation trigger based on the detection of various winning openings) is updated. (updates the counter value that stores the number of unprocessed operations).

なお、入賞監視処理においては、各種入賞口に対する入賞の発生のみでなく、アウト球を計数するために設けられたアウト球検出スイッチP792、普通図柄抽選の契機となる作動口スイッチP742や、遊技機仕様によっては特定領域P760(V領域)に対する遊技球の入球および通過についても判定するようになっており、賞球の発生や特別図柄抽選の契機の発生以外にも遊技機の動作(例えば、演出制御基板P41に対して、作動口スイッチP742や特定領域P760を通過した旨の情報を送信する処理)に必要となる遊技球の検出の有無を本処理において行う。 In addition, in the winning monitoring process, not only the occurrence of winnings to various winning holes, but also the out ball detection switch P792 provided for counting out balls, the operating hole switch P742 that triggers the normal symbol lottery, and the gaming machine Depending on the specifications, it is also possible to determine whether a game ball enters or passes through a specific area P760 (V area), and in addition to the occurrence of a prize ball or the occurrence of a special symbol lottery, the operation of the gaming machine (for example, In this process, it is determined whether or not a game ball is detected, which is necessary for the process of transmitting information to the effect that the operation port switch P742 and the specific area P760 have been passed to the performance control board P41.

(作動口監視処理)
作動口監視処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータより、普図作動口スイッチP742の立ち上がりデータが生成されている場合に、普通図柄抽選に係る保留の発生に係る処理を行う。(ステップ2020)
(Operation port monitoring process)
The actuating port monitoring process performs processing related to the occurrence of a hold related to the normal symbol lottery when the rising data of the normal symbol operating port switch P742 is generated from the data generated in the input port confirmation process (step 2004). conduct. (Step 2020)

より具体的には、普図作動口スイッチP742の検出があった場合に、普通図柄抽選に係る保留の数を確認して、保留数が上限に満たない場合は、新たな保留として乱数を記憶可能であるため、保留数を格納している記憶領域のデータをインクリメント(+1)して保留数情報を1個増やした後、普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数を乱数生成回路から取得、あるいは現在の対応するソフト乱数を取得して保留として記憶する。 More specifically, when the normal symbol actuation port switch P742 is detected, the number of reservations related to the regular symbol lottery is checked, and if the number of reservations does not reach the upper limit, a random number is stored as a new reservation. Since it is possible, after incrementing (+1) the data in the storage area that stores the number of reservations and increasing the number of reservations information by one, the random number of the common symbol, the random number of the common symbol, and the random number of the common symbol variation pattern are set as random numbers. Obtain from the generation circuit or obtain the current corresponding soft random number and store it as pending.

(普通図柄制御処理)
普通図柄制御処理は、普通図柄抽選、普通図柄の変動表示、普通電動役物P770の作動に係る処理を行う(ステップ2022)。これらの処理は、普通図柄ステイタスと呼ばれる普通図柄、普通電動役物の制御状態を示すデータがいずれであるかに応じて、異なるサブモジュール処理に移行して、状態に応じた制御を行う。普通図柄のステイタスとしては、「0:普通図柄待機中」、「1:普通図柄変動中」、「2:普通図柄停止表示中」、「3:普通電動役物作動中」、「4:普通電動役物終了デモ中」があり、それぞれの状態に応じた処理を行う。
(Normal pattern control processing)
The normal symbol control process performs processing related to the normal symbol lottery, the variable display of the normal symbol, and the operation of the normal electric accessory P770 (step 2022). These processes shift to different submodule processes depending on which data indicating the control state of the normal symbol called normal symbol status or the normal electric accessory object is, and perform control according to the state. The status of the normal symbol is "0: Normal symbol waiting", "1: Normal symbol changing", "2: Normal symbol stopped and displayed", "3: Normal electric accessory in operation", "4: Normal "Electric accessory end demonstration in progress" and processes are performed according to each state.

《普通図柄変動開始監視制御処理》
普通図柄変動開始監視制御処理は、普通図柄ステイタスが「0:普通図柄待機中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Normal symbol fluctuation start monitoring control process》
The normal symbol fluctuation start monitoring control process is a submodule process that is called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "0: waiting for a normal symbol".

普通図柄変動開始監視制御処理では、まず、普通図柄抽選に係る保留数が「0」であるか否かを確認する。「0」である場合には、普通図柄の変動権利は発生していないため、普通図柄制御処理を抜ける。一方、普通図柄抽選に係る保留数が「0」でない場合は、普通図柄の変動権利が発生している状態であり、普通図柄の変動開始条件を満たしていると判断して普通図柄の変動の開始に係る処理を実行する。 In the normal symbol variation start monitoring control process, first, it is checked whether the number of reservations related to the normal symbol lottery is "0" or not. If it is "0", the normal symbol control process is exited because the normal symbol variation right has not occurred. On the other hand, if the number of reservations related to the normal symbol lottery is not "0", it means that the right to change the normal symbol has occurred, and it is judged that the conditions for starting the variation of the normal symbol are satisfied, and the fluctuation of the normal symbol is Executes processing related to start.

普通図柄の変動を開始すると判断すると、普通図柄抽選に係る保留数情報を記憶する領域より、保留数情報を-1した後、普図当否乱数、普図図柄乱数、普図変動パターン乱数をそれぞれ呼び出して普図当否抽選、普図図柄抽選、普図変動パターン抽選をそれぞれ行い、抽選結果を主制御基板の記憶領域に格納するとともに、今回使用した乱数情報をクリアし保留数情報の記憶領域を記憶した順番に処理されるようにシフトする処理を行うとともに、普通図柄ステイタスを「1:普通図柄変動中」に更新する。なお、普通図柄抽選に関しては、前述した「ベース状態」(普通図柄の確率変動機能、普通図柄の変動時間短縮機能)の作動状況に応じて異なる抽選テーブルが使用され、高ベース状態では当りとなりやすく、普通図柄の変動表示時間は短いものが決定されやすい傾向にある。 When it is determined that the fluctuation of the normal symbol is to start, after decrementing the pending number information by 1 from the area that stores the pending number information related to the normal symbol lottery, the common symbol winning/failing random number, the common symbol random number, and the common symbol fluctuation pattern random number are respectively set. Call it up and perform the common pattern winning/failure lottery, common pattern pattern lottery, and common pattern variation pattern lottery, store the lottery results in the storage area of the main control board, clear the random number information used this time, and clear the storage area of the pending number information. A shift process is performed so that they are processed in the stored order, and the normal symbol status is updated to "1: Normal symbols are changing." Regarding the normal symbol lottery, different lottery tables are used depending on the operation status of the above-mentioned "base state" (normal symbol probability variation function, normal symbol variation time shortening function), and it is easier to win in the high base state. , there is a tendency for a short variation display time of a normal symbol to be easily determined.

《普通図柄変動中処理》
普通図柄変動中処理は、普通図柄ステイタスが「1:普通図柄変動中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Normal symbol fluctuation processing》
The normal symbol fluctuating process is a submodule process that is called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "1: Normal symbol fluctuating".

普通図柄変動中処理では、普通図柄変動開始監視制御処理中にて決定した普通図柄の変動パターンに応じた普通図柄の変動表示時間が経過するまで、すなわち普通図柄の変動表示を管理するタイマ(普通図柄変動表示タイマ)がタイマ更新処理において0となるまで、普通図柄表示装置P53において、普通図柄の変動表示を実行させる処理である。 In the process during normal symbol fluctuation, the timer (normal This is a process in which the normal symbol display device P53 executes a variable display of normal symbols until the symbol variation display timer becomes 0 in the timer update process.

より具体的には、普通図柄変動表示タイマが0でない場合には、本処理が実行されるたびに最大値が「5」である普図表示切り替えカウンタを更新し、普図表示切り替えカウンタが「5」となるタイミングで、普通図柄表示装置P53を構成するLEDの発光パターンを指定するためのデータを格納する記憶領域に、次の発光パターンに関する情報を記憶する処理を行う。なお、普図表示切り替えカウンタは最大値である「5」となるタイミングで初期値である「0」にリセットされる。すなわち、普通図柄の変動表示は5回の割込み(4ms×5=20ms)間隔で普通図柄表示装置P53の点灯パターンが切り替えられることとなる。なお、切替間隔は適宜設定可能であり、例えば普図表示切り替えカウンタの最大値を25とすれば、25割込みに1回(100msに1回)の間隔で普通図柄表示装置P53の表示パターンが切り替えられる。 More specifically, if the normal symbol fluctuation display timer is not 0, the ordinary symbol display switching counter whose maximum value is "5" is updated every time this process is executed, and the ordinary symbol display switching counter is set to "5". 5'', processing is performed to store information regarding the next light emitting pattern in the storage area that stores data for specifying the light emitting pattern of the LEDs constituting the normal symbol display device P53. Note that the ordinary figure display switching counter is reset to the initial value "0" at the timing when it reaches the maximum value "5". That is, in the variable display of the normal symbols, the lighting pattern of the normal symbol display device P53 is switched at intervals of 5 interruptions (4 ms x 5 = 20 ms). Note that the switching interval can be set as appropriate. For example, if the maximum value of the normal symbol display switching counter is set to 25, the display pattern of the normal symbol display device P53 will be switched once every 25 interrupts (once every 100 ms). It will be done.

普通図柄の変動表示時間が終了する、すなわち普通図柄変動表示タイマが「0」となっている場合、本処理では普図図柄抽選で決定した普通図柄の停止表示図柄の表示パターンが主制御表示装置P50における普通図柄表示装置P53に停止表示されるよう、停止表示態様を示すLED点灯パターンを指定するためのデータを普通図柄表示装置P53のLED点灯パターンを記憶する記憶領域に格納する。そして、普通図柄の図柄固定時間(停止表示図柄を表示する時間)を普通図柄停止表示タイマに記憶するとともに、普通図柄ステイタスを「2:普通図柄停止表示中」に更新する。 When the normal symbol fluctuation display time ends, that is, the normal symbol fluctuation display timer is "0", in this process, the display pattern of the normal symbol stop display symbol determined by the ordinary symbol lottery is changed to the main control display device. Data for specifying the LED lighting pattern indicating the stop display mode is stored in the storage area for storing the LED lighting pattern of the normal symbol display device P53 so that the normal symbol display device P53 at P50 stops displaying. Then, the symbol fixing time of the normal symbol (the time for displaying the stop display symbol) is stored in the normal symbol stop display timer, and the normal symbol status is updated to "2: Normal symbol stop display".

《普通図柄停止表示中処理》
普通図柄停止表示中処理は、普通図柄ステイタスが「2:普通図柄停止表示中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Normal symbol stop display processing》
The normal symbol stop display process is a submodule process that is called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "2: Normal symbol stop display".

普通図柄停止表示中処理では、普通図柄変動中処理の終了時に図柄固定時間が設定された普通図柄停止表示タイマの値が「0」であるかの確認を行い、「0」となったタイミングにて、次の遊技動作に移るための設定を行う処理が行われる。 In the normal symbol stop display processing, at the end of the normal symbol fluctuation processing, it is checked whether the value of the normal symbol stop display timer to which the symbol fixing time is set is "0", and at the timing when it becomes "0". Then, a process for making settings for moving on to the next gaming operation is performed.

普通図柄停止表示タイマが「0」となったとき、今回の普通図柄抽選の結果が「当り」であった場合、当り図柄およびベース状態(普通電動役物の延長機能)の作動状態に応じて、普通電動役物P770の作動パターンを呼び出し、動作パターンを設定や、普通電動役物P770に係る入賞カウンタをクリアする等の設定をするとともに、普通図柄ステイタスを「3:普通電動役物作動中」に更新する。 When the normal symbol stop display timer reaches "0", if the result of the current normal symbol lottery is "hit", the winning symbol and the operating state of the base state (extension function of normal electric accessories) , call the operation pattern of the ordinary electric accessory P770, set the operation pattern, clear the winning counter related to the ordinary electric accessory P770, etc., and change the normal symbol status to "3: Normal electric accessory in operation" ”.

一方、普通図柄停止表示タイマが「0」となったとき、今回の普通図柄抽選の結果が「はずれ」であった場合には、普通図柄ステイタスを「0:普通図柄待機中」に更新する処理を行う。 On the other hand, when the normal symbol stop display timer reaches "0" and the result of the current normal symbol lottery is "miss", the process updates the normal symbol status to "0: Normal symbol waiting". I do.

《普通電動役物作動中処理》
普通電動役物作動中処理は、普通図柄ステイタスが「3:普通電動役物作動中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Processing while normal electric accessories are in operation》
The normal electric accessory in operation process is a submodule process that is called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "3: Normal electric accessory in operation".

普通電動役物作動中処理では、普通図柄停止表示中処理において設定された普通電動役物P770の動作パターンに基づいて、普通電動役物の開放動作(入球容易態様への変化)および閉鎖動作(入球困難態様への変化)を制御するとともに、普通電動役物の作動終了条件の成立を監視する。普通電動役物P770の作動終了は、(ア)普通電動役物の終了条件として設定された規定数の普通電動役物入賞が発生した場合、(イ)予め設定された動作パターンの動作が終了した場合(普通電動役物の開放動作期間が終了した場合)である。 In the normal electric accessory operation process, the opening operation (change to easy ball entry mode) and closing operation of the ordinary electric accessory is performed based on the operation pattern of the ordinary electric accessory P770 set in the normal symbol stop display process. (Change to difficult-to-ball mode), and also monitors whether the conditions for terminating the operation of the normal electric accessory are met. The operation of the normal electric accessory P770 ends when (a) a specified number of ordinary electric accessory prizes set as the termination condition of the ordinary electric accessory occurs, (b) the operation of the preset movement pattern ends. (when the opening operation period of the normal electric accessory ends).

普通電動役物の作動終了条件が成立すると、普通電動役物の有効延長期間を記憶するタイマ領域に、予め普通電動役物P770の構造に対応して定められた一定時間の延長期間を計時する時間をセットする。そして、普通電動役物の作動終了デモに係る時間値を普通電動役物作動終了デモタイマにセットし、普通図柄ステイタスを「4:普通電動役物終了デモ中」に設定する。 When the condition for terminating the operation of the normal electric accessory P770 is satisfied, an extension period of a fixed time predetermined in accordance with the structure of the ordinary electric accessory P770 is timed in the timer area that stores the valid extension period of the ordinary electric accessory P770. Set the time. Then, the time value related to the demonstration of the end of the operation of the normal electric accessory is set in the normal electric accessory operation end demo timer, and the normal symbol status is set to "4: Demonstrating the end of the normal electric accessory".

《普通電動役物作動終了デモ処理》
普通電動役物作動終了デモ処理は、普通図柄ステイタスが「4:普通電動役物終了デモ中」である場合に普通図柄制御処理より呼び出されるサブモジュール処理である。
《Normal electric accessory operation end demonstration process》
The normal electric accessory operation end demonstration process is a submodule process that is called from the normal symbol control process when the normal symbol status is "4: Normal electric accessory operation end demonstration in progress".

普通電動役物作動終了デモ処理では、普通電動役物作動中処理にて設定した普通電動役物作動終了デモタイマが「0」となるまで待機し、普通電動役物作動終了デモタイマが「0」となった場合に普通図柄ステイタスを「0:普通図柄待機中」に更新する処理を行う。 In the normal electric accessory operation end demo process, wait until the ordinary electric accessory operation end demo timer set in the normal electric accessory operation process reaches "0", and then wait until the normal electric accessory operation end demo timer reaches "0". When this happens, a process is performed to update the normal symbol status to "0: Waiting for a normal symbol".

(始動口監視処理)
始動口監視処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したデータより、特図1始動口スイッチP712および特図2始動口スイッチP722の立ち上がりデータが生成されている場合に、特別図柄抽選に係る保留の発生に係る処理を行う。(ステップ2024)
(Start port monitoring process)
In the starting port monitoring process, when the rising data of the special pattern 1 starting port switch P712 and the special pattern 2 starting port switch P722 are generated from the data generated in the input port confirmation process (step 2004), the special pattern lottery is performed. Perform processing related to the occurrence of suspension. (Step 2024)

より具体的には、特図1始動口スイッチP712および特図2始動口スイッチP722の検出があった場合に、特別図柄抽選に係る保留の数を確認して、保留数が上限に満たない場合は、新たな保留として乱数を記憶可能であるため、保留数を格納している記憶領域のデータをインクリメント(+1)して保留数情報を1個増やした後、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を乱数生成回路から取得、あるいは現在の対応するソフト乱数を取得して保留として記憶する。 More specifically, when the special pattern 1 starting port switch P712 and the special pattern 2 starting port switch P722 are detected, the number of reservations related to the special symbol lottery is checked, and if the number of reservations is less than the upper limit. can store a random number as a new hold, so after incrementing (+1) the data in the storage area that stores the hold number and increasing the hold number information by 1, the winning/losing random number, symbol random number, and fluctuation pattern A random number is obtained from a random number generation circuit, or a current corresponding soft random number is obtained and stored as pending.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄として、第1特別図柄(特図1と称することがある)と第2特別図柄(特図2と称することがある)との2種類の特別図柄を設けているため、遊技盤P5に設けられた始動口のそれぞれに対し、対応する特別図柄の保留数および始動口スイッチのデータを呼び出して、始動口毎に保留数の加算、乱数の取得の処理が行われる。 In addition, in the pachinko gaming machine P which is based on the premise, there are two types of special symbols: a first special symbol (sometimes referred to as special symbol 1) and a second special symbol (sometimes referred to as special symbol 2). Since symbols are provided, for each starting port provided on the game board P5, the number of reservations of the corresponding special symbol and the data of the starting port switch are called, and the number of reservations is added for each starting port, and a random number is obtained. processing is performed.

また、処理対象とする始動口が、普通電動役物に係る始動口(電チュー)で構成される場合には、前述した有効期間設定処理にて普通電動役物P770に係る始動口入賞が有効期間内に行われたか否かを判断した上で有効期間である場合には前述した処理を行う。 In addition, if the starting port to be processed is composed of a starting port (electric chew) related to a normal electric accessory, the starting port prize related to the normal electric accessory P770 is valid in the validity period setting process described above. After determining whether or not the process was performed within the period, if it is within the valid period, the above-mentioned processing is performed.

なお、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数を記憶する際、取得した乱数情報を事前に予告判定値テーブルを用いて、保留される各種乱数に基づく変動が実行される際の変動内容が事前に推測可能となる情報を生成し、演出制御基板P41に対して演出制御コマンドとして通知する(「事前判定コマンド」、「事前判定情報」、「先読み判定コマンド」と呼ぶ)。事前判定コマンドは、当否乱数、図柄乱数、変動パターン乱数それぞれに対して生成され、演出制御基板P41に送信されると、演出制御基板P41において、後述する「先読み演出」の実行に係る抽選に利用される。 In addition, when memorizing the random numbers, symbol random numbers, and fluctuation pattern random numbers, the obtained random number information is used in advance using the advance notice judgment value table, so that the fluctuation content when the fluctuation based on the various random numbers to be held is executed is stored in advance. Information that can be estimated is generated and notified to the production control board P41 as a production control command (referred to as "pre-determination command", "pre-determination information", and "pre-read determination command"). The advance judgment command is generated for each of the win/fail random numbers, symbol random numbers, and variable pattern random numbers, and when sent to the production control board P41, the production control board P41 uses it for a lottery related to the execution of the "pre-read production" described later. be done.

(特別図柄制御処理)
特別図柄制御処理(ステップ2026)は、特別図柄ステイタス(「特図ステイタス」ともいう)と呼ばれる特別図柄を管理するための状態情報と、特別電動役物ステイタス(「特電遊技ステイタス」ともいう)と呼ばれる特別電動役物の作動状態を管理するための状態情報とによって、特別図柄の変動開始の管理(特別図柄変動開始監視制御処理)、特別図柄変動中処理、特別図柄停止図柄表示中処理のいずれかの処理を実行する。
(Special pattern control processing)
The special symbol control process (step 2026) includes status information for managing special symbols called special symbol status (also referred to as "special symbol status") and special electric accessory status (also referred to as "special electric game status"). Depending on the state information for managing the operating state of the called special electric accessory, we can manage the start of special symbol fluctuation (special symbol fluctuation start monitoring control processing), special symbol fluctuation processing, and special symbol stop symbol display processing. Execute the process.

特別図柄ステイタスには、「0:特別図柄変動待機中」、「1:特別図柄変動中」、「2:はずれ図柄停止表示中」、「3:大当り図柄停止表示中」、「4:小当り図柄停止表示中」の状態を有し、特別電動役物ステイタスには、「0:当り待ち中」、「1:特別電動役物作動中」、「2:大入賞口閉鎖中」、「3:大当り終了デモ中」、「4:小当り特電作動中」、「5:小当り閉鎖中」、「6:小当り終了デモ中」の状態を有する。なお、遊技機仕様によっては小当りを有しない場合もあり、その場合には小当りに関連したステイタスデータを持たない。そして、これらのステイタスに基づく制御は後述する。 The special symbol status includes "0: Waiting for special symbol change", "1: Special symbol fluctuating", "2: Missing symbol stopped and displayed", "3: Jackpot symbol stopped and displayed", "4: Small hit The special electric accessory status includes ``0: Waiting for a hit'', ``1: Special electric accessory operating'', ``2: Grand prize opening closed'', and ``3 : Jackpot end demonstration in progress," "4: Small win special electric current in operation," "5: Small win closed," and "6: Small win end demonstration in progress." Note that depending on the specifications of the game machine, there may be cases where the game machine does not have a small win, and in that case, it does not have status data related to the small win. Control based on these statuses will be described later.

特別図柄制御処理は、特別図柄を複数有する場合には、予め定められた順序(優先順位)に基づいて処理が行われる。予め定められた順序として、第2特別図柄を優先して制御する処理を行い、第1特別図柄および第2特別図柄の双方の保留が存在する状況下では、第2特別図柄の変動が先に開始される(第2特別図柄が優先して変動する)よう処理される遊技機仕様について、「第2特別図柄(特図2)優先消化制御」と呼び、前提とするぱちんこ遊技機Pの実施形態に係る説明では、このタイプのものに関する処理について例示して説明する。 The special symbol control process is performed based on a predetermined order (priority order) when there is a plurality of special symbols. As a predetermined order, processing is performed to prioritize and control the second special symbol, and in a situation where both the first special symbol and the second special symbol are on hold, the variation of the second special symbol is performed first. The gaming machine specifications that are processed so that the second special symbol is started (the second special symbol changes with priority) are called "second special symbol (special symbol 2) priority consumption control", and the implementation of the pachinko gaming machine P based on the premise In the description regarding the form, processing related to this type will be exemplified and explained.

特別図柄制御処理では、まず、第2特別図柄の制御を行う。第2特別図柄の制御を開始すると、まず第1特別図柄の特別図柄ステイタスと、特別電動役物ステイタスの情報を参照する。特別電動役物ステイタスが大当り遊技中または小当り遊技中を示すデータの場合(特別電動役物ステイタスが「0:当り待ち中」以外のとき)、第1特別図柄が変動中でありの第1特別図柄の特別図柄ステイタスが「0:特別図柄変動待機中」以外の場合には、処理を行うことなく処理を完了する。 In the special symbol control process, first, the second special symbol is controlled. When control of the second special symbol is started, first, the information on the special symbol status of the first special symbol and the special electric accessory status is referred to. If the special electric accessory status is data indicating that a jackpot game or a small win game is in progress (when the special electric accessory status is other than "0: waiting for a hit"), the first special symbol is changing and the first of the dovetails is displayed. If the special symbol status of the special symbol is other than "0: Standby for special symbol variation", the process is completed without performing any processing.

第2特別図柄の制御を実行する状況である場合には、第2特別図柄に係る制御のタイマ値を更新する処理が実行される。タイマの更新は、タイマを記憶する記憶領域のデータをデクリメント(-1)する処理にて行われ、デクリメントした結果が負の値となる場合には「0」がセットされる。そして、タイマの更新が終了すると特別図柄2に対応する特別図柄ステイタスに基づいて、後述するサブモジュール処理が呼び出され実行される。なお、割込み処理中にもタイマ減算処理を有しているが、タイマ減算処理にて更新されるタイマに特別図柄制御処理にて更新されるタイマデータは含まれておらず、特別図柄制御処理において特別図柄に係る制御のためのタイマデータを管理している。 When the situation is such that the control of the second special symbol is to be executed, a process of updating the timer value of the control related to the second special symbol is executed. The timer is updated by decrementing (-1) the data in the storage area that stores the timer, and if the result of the decrement is a negative value, "0" is set. Then, when the timer update ends, a submodule process to be described later is called and executed based on the special symbol status corresponding to the special symbol 2. Although the timer subtraction process is also performed during the interrupt process, the timer updated in the timer subtraction process does not include the timer data updated in the special symbol control process. It manages timer data for controlling special symbols.

《特別図柄変動開始監視制御処理》
特別図柄変動開始監視制御処理は、特別図柄ステイタスが「0:特別図柄変動待機中」である場合に移行するサブモジュール処理である。
《Special symbol fluctuation start monitoring control process》
The special symbol variation start monitoring control process is a submodule process that is transferred when the special symbol status is "0: Standby for special symbol variation".

特別図柄変動開始監視制御処理では、対象として処理している特別図柄の保留があるか否かを確認し、保留が無ければ処理を終え、保留がある場合には続く処理が実行される。続く処理は、変動を開始する際に行われる特別図柄抽選である。特別図柄抽選は、まず設定値として格納しているデータを読みだして検査し、適切な設定値情報であるか否かを判定する。適切な設定値である場合には、遊技状態等を示す各フラグを記憶した領域のデータを参照して適宜抽選テーブルを選択し、当否抽選および図柄抽選、変動パターン抽選が実行され、抽選結果が記憶領域に格納されたのち、特別図柄ステイタスが「1:特別図柄変動中」に更新される。また、特別図柄抽選によって決定された内容は、演出制御基板P41に演出制御コマンド(当否コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンド)として送信され、特別図柄の変動表示に合わせて実行される変動演出の内容の決定処理(抽選処理)のための情報として利用される。なお、特別図柄抽選に関する詳細は後述する。 In the special symbol variation start monitoring control process, it is checked whether or not there is a pending special symbol that is being processed as a target, and if there is no pending, the process is finished, and if there is a pending, the subsequent process is executed. The following process is a special symbol lottery that is performed when starting the variation. In the special symbol lottery, data stored as setting values is first read out and inspected to determine whether or not the setting value information is appropriate. If the set value is appropriate, the appropriate lottery table is selected by referring to the data in the area where each flag indicating the gaming status etc. is stored, and the win/fail lottery, symbol lottery, and variable pattern lottery are executed, and the lottery results are displayed. After being stored in the storage area, the special symbol status is updated to "1: Special symbol changing". In addition, the contents determined by the special symbol lottery are transmitted to the production control board P41 as production control commands (win/fail commands, symbol commands, variable pattern commands), and the contents of the variable production to be executed in accordance with the variable display of the special symbols. It is used as information for the decision process (lottery process). In addition, details regarding the special symbol lottery will be described later.

《特別図柄変動中処理》
特別図柄変動中処理は、特別図柄ステイタスが「1:特別図柄変動中」である場合に移行するサブモジュール処理である。
《Special symbol fluctuation processing》
The special symbol changing process is a submodule process that is transferred when the special symbol status is "1: Special symbol changing".

特別図柄変動中処理では、変動パターン抽選で決定した特別図柄の変動時間が経過するまで特別図柄の変動表示時間を管理するタイマを監視するとともに、残り変動時間が「0」になるまで、毎割込み更新される特別図柄表示切替タイマ(最大値「24」)により、25割込みごとに特別図柄の変動表示を示すために特別図柄表示装置(第2特別図柄表示装置P52(特図1の制御の時は第1特別図柄表示装置P51))の点灯表示パターンの切り替え処理を行う。 In the special symbol fluctuation processing, the timer that manages the special symbol fluctuation display time is monitored until the special symbol fluctuation time determined by the fluctuation pattern lottery has elapsed, and the timer that controls the special symbol fluctuation display time is monitored at every interrupt until the remaining fluctuation time reaches "0". Due to the updated special symbol display switching timer (maximum value "24"), the special symbol display device (second special symbol display device P52 (when controlling special symbol 1 performs processing for switching the lighting display pattern of the first special symbol display device P51)).

特別図柄の残り変動表示時間が「0」となると、ぱちんこ遊技機Pに接続する外部機器(データカウンタ―やホールコンピュータなど)に対して、特別図柄の変動表示が1回実行されたことを示す外部信号を出力するための情報の設定と、特別図柄の停止表示図柄を固定表示するための図柄固定時間を設定する処理と、当否抽選、図柄抽選の結果決定された停止表示図柄を示す停止表示図柄を特別図柄表示装置P52(P51)に表示させるための点灯パターンデータの設定とを行う。そして、当否抽選結果に応じて特別図柄ステイタスを「2:はずれ図柄停止表示中」、「3:大当り図柄停止表示中」、「4:小当り図柄停止表示中」のいずれかに設定する。 When the remaining variable display time of the special symbol reaches "0", it indicates that the variable display of the special symbol has been executed once for the external equipment (data counter, hall computer, etc.) connected to the pachinko gaming machine P. Setting of information for outputting an external signal, processing of setting a symbol fixing time for fixedly displaying the stop display symbol of the special symbol, and stop display showing the stop display symbol determined as a result of the win/fail lottery and the symbol lottery. Lighting pattern data for displaying symbols on the special symbol display device P52 (P51) is set. Then, the special symbol status is set to one of "2: Loss symbol is stopped and displayed", "3: Jackpot symbol is stopped and displayed", and "4: Small win symbol is stopped and displayed" according to the winning/failure lottery result.

《特別図柄はずれ図柄停止表示中処理》
特別図柄はずれ図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「2:はずれ図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
《Processing when the special symbol is off and the symbol is stopped displaying》
The special symbol missing symbol stop display process is a process that is transferred when the special symbol status is "2: Missing symbol stop display".

特別図柄はずれ図柄停止表示中処理では、特別図柄変動中処理において設定した図柄固定時間を管理するタイマの値が「0」となったかを確認し、「0」となった場合に処理対象となっている特別図柄の特別図柄ステイタスを「0:特別図柄変動待機中」に更新するとともに、特別図柄抽選に係る遊技状態(確率変動機能、電チューサポート機能、変動時間短縮機能)の残り遊技回数を更新するとともに終了条件成立に関する確認し、遊技状態移行条件の成立時には遊技状態の移行に係る制御(フラグオフなど)を行う。 In the special symbol deviation symbol stop display process, check whether the value of the timer that manages the symbol fixation time set in the special symbol change process has reached "0", and if it has become "0", it will be processed. In addition to updating the special symbol status of the special symbol that is currently in use to "0: Waiting for special symbol change", the remaining number of games for the game status (probability variation function, electric chew support function, variation time shortening function) related to the special symbol lottery will be updated. At the same time as updating, confirmation is made regarding the satisfaction of the termination condition, and when the gaming state transition condition is satisfied, control related to the transition of the gaming state (such as turning off the flag) is performed.

《特別図柄大当り図柄停止表示中処理》
特別図柄大当り図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「3:大当り図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
《Special symbol jackpot symbol stop display processing》
The special symbol jackpot symbol stop display process is a process that is transferred when the special symbol status is "3: Jackpot symbol stop display".

特別図柄大当り図柄停止表示中処理では、特別図柄変動中処理において設定した図柄固定時間を管理するタイマの値が「0」となったかを確認し、「0」となった場合に処理対象となっている特別図柄の特別図柄ステイタスを「0:特別図柄変動待機中」に更新するとともに、特別電動役物ステイタスを「2:大入賞口閉鎖中」に更新する。さらに、特別図柄抽選に係る遊技状態(確率変動機能、電チューサポート機能、変動時間短縮機能)を終了させるために、それぞれの残り回数情報格納領域および作動フラグ格納領域をクリアする処理を実行する。そして、大当り図柄に応じた大当り遊技を実行させるべく、大当り図柄情報より、前回大当り遊技中にデータとして使用していた各種記憶領域の情報を初期化し、大当り遊技中における特別電動役物P755の制御内容データのセットを行う。 In the special symbol jackpot symbol stop display process, check whether the value of the timer that manages the symbol fixation time set in the special symbol fluctuation process has reached "0", and if it has become "0", it will be processed. The special symbol status of the special symbol being displayed is updated to "0: Waiting for special symbol change", and the special electric accessory status is updated to "2: Grand prize opening closed". Furthermore, in order to terminate the game state (probability variation function, electric chew support function, variation time reduction function) related to the special symbol lottery, a process is executed to clear the respective remaining number of times information storage area and operation flag storage area. Then, in order to execute the jackpot game according to the jackpot symbol, the information of various storage areas used as data during the previous jackpot game is initialized based on the jackpot symbol information, and the special electric accessory P755 is controlled during the jackpot game. Set content data.

特別図柄大当り図柄停止表示中処理では、さらに、演出制御基板P41に対して大当り遊技の演出(大当り開始デモ演出)を実行させるための演出制御コマンドを送信する処理を実行する。また、これらの処理に合わせて、主制御表示装置P50の構成要素の一つである右打ち表示灯P56(遊技領域の右側を狙って遊技球を発射させる右打ち遊技が推奨される遊技状態の時に点灯させるLED)を点灯させるための点灯パターンデータの設定も行われる。 In the special symbol jackpot symbol stop display process, a process is further executed to transmit a performance control command for causing the performance control board P41 to execute the performance of the jackpot game (jackpot start demonstration performance). In addition, in accordance with these processes, a right-handed indicator light P56 (which indicates a game state in which a right-handed game in which a game ball is fired aiming at the right side of the gaming area is recommended) is displayed, which is one of the components of the main control display device P50. Lighting pattern data for lighting the LEDs (which are turned on at certain times) is also set.

《特別図柄小当り図柄停止表示中処理》
特別図柄小当り図柄停止表示中処理は、特別図柄ステイタスが「4:小当り図柄停止表示中」の場合に移行する処理である。
《Special symbol small hit symbol stop display processing》
The special symbol small hit symbol stop display process is a process that is transferred when the special symbol status is "4: Small win symbol stop display".

特別図柄小当り図柄停止表示中処理は、特別図柄大当り図柄停止表示中処理と同様、図柄固定時間の終了とともに、特別電動役物P755の作動に係るデータの設定、右打ち表示灯P56の点灯に係る設定処理を行う。また、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、小当り遊技の実行時(小当り図柄の停止表示)では、大当り図柄が停止したときとは異なり、特別図柄抽選に係る遊技状態(高確率状態または高ベース状態)を終了させる処理を有さず、特別図柄はずれ図柄停止表示中処理の処理と同様に、それぞれの遊技状態に対して終了条件を満たしたか否かの判定結果を基に遊技状態を制御する。また、これらの処理に合わせて特別電動役物ステイタスを「5:小当り閉鎖中」に更新する。なお、遊技機仕様によっては、変形例として、小当り遊技の実行に際して、大当り図柄停止時と同様に遊技状態(高確率状態または高ベース状態)を強制的に終了させる処理を有する仕様として設計することも可能である。 The special symbol small hit symbol stop display process is the same as the special symbol jackpot symbol stop display process, and at the end of the symbol fixing time, the data related to the operation of the special electric accessory P755 is set, and the right-hand hit indicator light P56 is lit. The relevant setting process is performed. In addition, in the pachinko gaming machine P based on this basic technology, when a small winning game is executed (stop display of small winning symbols), unlike when the jackpot symbols have stopped, the gaming state related to the special symbol lottery (high probability state or It does not have a process to end the special symbol (high base state), and, similar to the special symbol is removed symbol stop display process, the game state is changed based on the determination result of whether or not the end condition is satisfied for each game state. Control. In addition, in accordance with these processes, the special electric accessory status is updated to "5: Small hit closed". In addition, depending on the specifications of the gaming machine, as a modified example, the specification may be designed to have a process for forcibly ending the gaming state (high probability state or high base state) when executing the small winning game in the same way as when the jackpot symbol is stopped. It is also possible.

以上のサブモジュール処理の内いずれかの処理が選択的に実施されると、第2特別図柄の処理に続いて第1特別図柄の処理が行われる。第1特別図柄の処理については第2特別図柄の処理と参照する情報が相違するのみ(例えば、変動開始可能かどうかについて、第1特別図柄の特別図柄ステイタスではなく第2特別図柄の特別図柄ステイタスを参照して判断するなど)でほぼ同じ処理が繰り返されるのみであるため説明を割愛する。 When any one of the above submodule processes is selectively executed, the first special symbol is processed following the second special symbol. The processing of the first special symbol differs from the processing of the second special symbol only in the information referred to (for example, regarding whether fluctuation can be started, the special symbol status of the second special symbol is used instead of the special symbol status of the first special symbol). Since almost the same process is repeated (e.g., making a judgment by referring to

《入球順消化制御、並列制御》
また、前述した特別図柄制御処理の説明においては、「第2特別図柄優先消化制御」に係る処理に基づいて説明したが、本前提とするぱちんこ遊技機と異なる遊技機仕様を採用する場合にあっては、異なる処理にて特別図柄制御処理を進行することも可能である。以下にその代表的なものについて簡単に説明する。
《Enter ball order control, parallel control》
In addition, in the above-mentioned explanation of the special symbol control process, the explanation was based on the process related to "second special symbol priority extinguishing control", but there may be cases where a gaming machine specification different from the Pachinko gaming machine based on this premise is adopted. Alternatively, it is also possible to proceed with the special symbol control process using different processes. The typical ones will be briefly explained below.

「入球順消化制御」は、第1特別図柄および第2特別図柄のそれぞれに対応する保留情報が発生した順番に1つずつ処理される遊技機仕様である。一方の図柄の変動中に他方の変動表示が行われることは無く、ある遊技状態において第1特別図柄に対応する保留球と第2特別図柄に対応する保留球との双方の保留球の発生が見込まれる場合に採用されることが多い仕様である。 "Ball entry order processing control" is a gaming machine specification in which the reservation information corresponding to each of the first special symbol and the second special symbol is processed one by one in the order in which they occur. The fluctuation display of one symbol is not performed while the other symbol is fluctuating, and in a certain game state, both the reserved balls corresponding to the first special symbol and the reserved ball corresponding to the second special symbol are generated. This is a specification that is often adopted when this is expected.

「並列制御(並列消化)」は、前述した「第2特別図柄優先消化制御」や「入球順消化」とは異なり、同時に第1特別図柄と第2特別図柄の双方の変動表示を同時に行うことができるタイプの遊技機仕様である。2つの図柄を同時に消化することができるため、単位時間当たりの特別図柄抽選回数を増加させることが可能となる。なお、1の特別図柄の停止表示に伴い特別電動役物P755が作動する場合(大当り、小当りが実行される場合)、他方の図柄は強制的にはずれとして図柄を停止したり、変動表示の残り時間の減算を一時中断するような仕様が適宜採用される。一例として、1の特別図柄が大当りとなった場合には、他方の特別図柄を強制的にはずれとして停止表示する仕様や、1の特別図柄が大当りや小当りとなった場合には、他方の特別図柄の変動表示を一時中断する仕様を採用可能である。 "Parallel control (parallel digestion)" is different from the above-mentioned "second special symbol priority digestion control" and "incoming ball order digestion", and simultaneously displays the fluctuations of both the first special symbol and the second special symbol. This is the type of gaming machine that allows you to play. Since two symbols can be consumed at the same time, it is possible to increase the number of special symbol drawings per unit time. In addition, if the special electric accessory P755 is activated with the stop display of the first special symbol (when a jackpot or small hit is executed), the other symbol will be forcibly missed and the symbol will stop, or the fluctuating display will be stopped. A specification that temporarily suspends the subtraction of the remaining time is adopted as appropriate. For example, when one special symbol becomes a jackpot, the other special symbol is forcibly stopped and displayed as a loss, and when one special symbol becomes a jackpot or small hit, the other special symbol It is possible to adopt a specification that temporarily suspends the fluctuating display of special symbols.

(特別電動役物制御処理)
特別電動役物制御処理は、特別電動役物ステイタス(特電遊技ステイタスと称することがある)のデータ内容(値)によって、特別電動役物P755の作動に係るサブモジュール処理を実行し、特別電動役物の作動を管理する処理である(ステップ2028)。言い換えると、大当り遊技や小当り遊技を実行するに際して、大当り遊技、小当り遊技状態における各状態の制御を行い、大入賞口P751の開閉に係る制御を行う処理である。
(Special electric accessory control processing)
The special electric accessory control process executes submodule processing related to the operation of the special electric accessory P755 according to the data content (value) of the special electric accessory status (sometimes referred to as special electric game status), and This is a process for managing the operation of objects (step 2028). In other words, when executing a jackpot game or a small win game, each state in the jackpot game or small win game state is controlled, and control related to opening and closing of the big win opening P751 is performed.

前述したように、特別電動役物ステイタスには、「0:当り待ち中」、「1:特別電動役物作動中」、「2:大入賞口閉鎖中」、「3:大当り終了デモ中」、「4:小当り特電作動中」、「5:小当り閉鎖中」、「6:小当り終了デモ中」の状態を有している。 As mentioned above, the special electric accessory status includes "0: Waiting for winning," "1: Special electric accessory operating," "2: Big prize opening closed," and "3: Jackpot end demonstration in progress." , "4: Small win special electric current in operation," "5: Small win closed," and "6: Small win end demonstration in progress."

これら特別電動役物ステイタスのうち、「0:当り待ち中」のステイタス状態である場合には、遊技者の遊技によって未だ大当り遊技または小当り遊技の実行権利の獲得がなされていない状況であるため、特別電動役物制御処理は処理を行うことなく終了する。 Among these special electric accessory statuses, if the status is "0: Waiting for a win", it means that the right to execute a jackpot game or a small win game has not yet been acquired through the player's play. , the special electric accessory control process ends without performing any processing.

そして、特別電動役物ステイタスが、「0:当り待ち中」以外である場合には、ステイタスに応じて後述するそれぞれの処理のいずれかが実行されることとなる。 If the special electric accessory status is other than "0: Waiting for a hit", one of the processes described below will be executed depending on the status.

《特別電動役物作動中処理》
特別電動役物作動中処理は、特別電動役物ステイタスが「1:特別電動役物作動中」または「4:小当り特電作動中」である場合に実行される処理である。本処理は、特別遊技において、いわゆるラウンド遊技(単位遊技)が実行されている状態(大入賞口P751が開放制御され得る状態)の処理である。
《Processing during special electric accessory operation》
The special electric accessory in operation process is a process that is executed when the special electric accessory status is "1: Special electric accessory in operation" or "4: Small hit special electric object in operation." This process is a process for a state in which a so-called round game (unit game) is being executed in a special game (a state in which the big prize opening P751 can be controlled to open).

特別電動役物作動中処理では、まずラウンド遊技(単位遊技)の終了条件を充足したか否かを判断する処理が行われる。ラウンド遊技の終了条件としては、(ア)作動した特別電動役物に応じた規定個数(「カウント」とも呼ぶ)の入賞数が行われたか、(イ)実行される特別電動役物の作動パターンとしてセットされた開放時間(開放パターン)が終了したか、のいずれかを満たす場合に終了したものとして判断する。これらの条件を満たさない場合は、以後の処理を行うことなく今回の割込み処理における特別電動役物制御処理を終了する。なお、特別電動役物P755の作動パターン(開放パターン)の中には、複数回大入賞口P751を開閉させるパターンを有しており、これらのパターンが実行される場合には、1回のラウンド遊技中で(イ)の判断に使用するタイマが複数回「0」となる一方で、1回のラウンド遊技中の次の作動データがあるか否かを確認した上で、条件(ウ)「今回の単位遊技における次作動パターンデータなし」と判断した場合に上記(イ)を満たしたものと判断することとなる。 In the special electric accessory operation process, first, a process is performed to determine whether or not the end conditions of the round game (unit game) are satisfied. The conditions for ending the round game are (a) whether a specified number of prizes (also called a "count") have been won according to the activated special electric accessory, or (b) the activation pattern of the special electric accessory to be executed. It is determined that the opening time (opening pattern) has ended if either of the following is satisfied. If these conditions are not met, the special electric accessory control process in the current interrupt process is ended without performing any subsequent processes. In addition, among the operation patterns (opening patterns) of the special electric accessory P755, there is a pattern that opens and closes the big prize opening P751 multiple times, and when these patterns are executed, one round While the timer used for determining (b) becomes "0" multiple times during the game, after checking whether there is next operation data during one round of play, condition (c) " If it is determined that there is no next operation pattern data in the current unit game, it is determined that the above (a) is satisfied.

一方、ラウンド遊技の終了条件の上記(ア)、(イ)のいずれかを満たした場合には、続く処理として、大入賞口閉鎖時間を特別電動役物の閉鎖時間管理用タイマに記憶するとともに、特別電動役物ステイタスをインクリメントし「2:大入賞口閉鎖中」とする。そして演出制御基板P41に対し演出制御コマンドとしてラウンド遊技が終了したことを通知するためのコマンドデータをセットして終了する。 On the other hand, if either of the above (a) or (b) of the round game termination conditions are met, as a subsequent process, the closing time of the big prize opening is stored in the closing time management timer of the special electric accessory. , the special electric accessory status is incremented to "2: Grand prize opening closed". Then, command data for notifying that the round game has ended is set as a production control command to the production control board P41, and the process ends.

《大入賞口閉鎖中処理》
大入賞口閉鎖中処理は、特別電動役物ステイタスが「2:大入賞口閉鎖中」または「5:小当り閉鎖中」である場合に実行される処理である。本処理は、特別遊技において、いわゆるラウンド遊技とラウンド遊技との間である「ラウンド間」に制御されている状態の処理である他、大当り遊技や小当り遊技の開始時における初回ラウンドの開始前の状態である「大当り開始デモ(期間)」、「小当り開始デモ(期間)」に制御される状態のとき、あるいは最終ラウンドのラウンド遊技が終了した後に後述する当り終了デモ中処理が実行されることとなるまで待機する期間に制御されている状態のときに係る処理である。
《Processing while the grand prize opening is closed》
The big winning opening closing process is a process that is executed when the special electric accessory status is "2: Big winning opening closing" or "5: Small winning opening closing". This process is a process that is controlled during the "between rounds" between so-called round games in special games, and also before the start of the first round at the start of jackpot games and small win games. When the state is controlled by the "Jackpot start demo (period)" or "Small win start demo (period)" state, or after the final round of round play has ended, the process during the win end demo described later is executed. This process is performed when the system is controlled during a period of waiting until the event occurs.

大入賞口閉鎖中処理では、まず、特別電動役物作動中処理にて設定した大入賞口閉鎖時間が経過したか否かを判定し、閉鎖時間管理用タイマが「0」でない、すなわち閉鎖時間が経過していない場合は、今回割込みにおける特別電動役物制御処理を終了する。 In the big winning opening closing process, first, it is determined whether the big winning opening closing time set in the special electric accessory operation process has elapsed, and if the closing time management timer is not "0", that is, the closing time If the period has not elapsed, the special electric accessory control process for the current interruption is ended.

大入賞口閉鎖時間が経過した場合、続いて先に作動が終了した特別電動役物P755の作動(ラウンド遊技)が、今回の当り遊技(大当り遊技、小当り遊技)における最終のラウンド遊技であったか否かを判断し、最終ラウンド遊技の終了時と、最終ラウンド以外のラウンド遊技終了時(または当り開始デモ時)とで異なる処理を実行する。なお、最終のラウンド遊技であったか否かを判断は、今回の当り遊技中に作動した特別電動役物P755の作動回数の累計データが、今回の当り遊技における特別電動役物P755の最大作動回数データを超えているか否かに基づいて判断するものであり、当り開始デモ時には特別電動役物P755の作動回数の累計データは「0」である。 If the big prize opening closing time has elapsed, whether the operation of the special electric accessory P755 (round game) that stopped operating first was the final round game in the current winning game (big winning game, small winning game). It is determined whether or not the game is successful, and different processes are executed at the end of the final round game and at the end of a round game other than the final round (or at the time of winning start demonstration). In addition, to judge whether or not it was the final round game, the cumulative data of the number of activations of the special electric accessory P755 activated during the current winning game is the data of the maximum number of activations of the special electric accessory P755 in the current winning game. The judgment is made based on whether or not the winning number exceeds 1, and the cumulative data of the number of operations of the special electric accessory P755 is "0" at the time of the winning start demonstration.

大入賞口閉鎖中処理において、最終ラウンド遊技の終了時と判断した場合には、当りの種類(大当り、小当りを開始することとなった特別図柄の種類)に応じて当り終了デモの実行パターン(主として当り終了デモ時間データ)を読みだして設定する。そして、特別電動役物ステイタスをインクリメントし、「3:大当り終了デモ中」または「6:小当り終了デモ中」とし、演出制御基板P41に当り終了デモ演出を実行させるための演出コマンドをセットしてする。さらに、大入賞口P751の有効延長期間を設定するため有効延長期間として定められた時間値データを大入賞口P751の有効延長期間を管理するタイマに格納して終了する。 In the process of closing the big winning hole, if it is determined that it is the end of the final round game, the execution pattern of the winning end demo according to the type of winning (the type of special symbol that started the jackpot or small winning) (mainly winning end demo time data) and set. Then, the special electric accessory status is incremented to "3: Jackpot end demonstration in progress" or "6: Small hit end demonstration in progress", and a performance command is set to execute the winning end demo performance on the performance control board P41. I will do it. Further, in order to set the valid extension period of the big winning hole P751, time value data determined as the valid extended period is stored in a timer that manages the valid extended period of the big winning hole P751, and the process ends.

一方、大入賞口閉鎖中処理において、最終ラウンド遊技以外の終了時(または当り開始デモ時)と判断した場合には、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドとして、次回のラウンド遊技が何ラウンド目であるかを識別可能とする情報(Nラウンド開始デモコマンド※Nは整数)と、当り遊技中の推奨発射位置(前提とするぱちんこ遊技機では、遊技盤の右側領域P501R(右打ち領域))を指示するための情報(右打ちコマンド)を送信する。 On the other hand, in the process of closing the big prize opening, if it is determined that it is the end of a game other than the last round (or at the time of a winning start demonstration), a performance control command to the performance control board P41 is sent to indicate what round the next round game will be. Information that allows you to identify whether there is one (N round start demo command *N is an integer) and the recommended firing position during a winning game (in the assumed Pachinko game machine, the right side area P501R (right-hand hitting area) of the game board). Sends information for instructions (right-handed command).

そして、特別電動役物ステイタスをデクリメントして「1:特別電動役物作動中」または「4:小当り特電作動中」に更新し、ラウンド遊技中の大入賞口P751への遊技球の入賞数をカウントするためのデータ領域のデータを初期化する。そして、ラウンド遊技中の大入賞口P751の一回目の開放(またはラウンド遊技開始直後の閉鎖)に係る時間値を、ラウンド遊技における大入賞口P751(特別電動役物P755)の作動パターンデータをセットし、特別電動役物P755の累計作動回数に関する記憶領域のデータをインクリメントする。 Then, the special electric accessory status is decremented and updated to "1: Special electric accessory in operation" or "4: Small hit special electric power in operation", and the number of winnings of the game ball to the big winning hole P751 during the round game. Initialize the data in the data area for counting. Then, set the time value related to the first opening (or closing immediately after the start of the round game) of the big winning hole P751 during the round game, and the operation pattern data of the big winning hole P751 (special electric accessory P755) during the round game. Then, the data in the storage area regarding the cumulative number of activations of the special electric accessory P755 is incremented.

(賞球制御処理)
賞球制御処理は、遊技盤P5に配置された入賞口に対する遊技球の入賞に対して、遊技者に賞球として遊技球を付与するための処理である。処理内容としては、次に示す3つのサブモジュール処理を実行する構成である。(ステップ2030)
(Prize ball control processing)
The prize ball control process is a process for awarding a game ball to a player as a prize ball in response to a winning of a game ball to a winning hole arranged on the game board P5. As for the processing content, the configuration is such that the following three submodule processes are executed. (Step 2030)

《払出データ受信監視処理》
払出データ受信監視処理は、払出制御基板P43から主制御基板P40に対して送信される賞球払出の実行に係る制御コマンドの有無を確認し、送信されたコマンドを受信(記憶)する処理である。主制御基板P0は、払出制御基板P43から送信された情報を2つのレジスタ(記憶領域)に格納している。そして1のレジスタは、ステイタスレジスタと呼ばれ、払出制御基板P43から送信された情報があるか、および送信された情報が正常に送信されたものであるか否かを判断するための情報が格納されている。そして他方のレジスタは、データレジスタと呼ばれ、払出制御基板P43から送信された払出制御に関する制御内容の情報が格納されており、ステイタスレジスタが異常でなければデータレジスタのデータを払出制御情報として記憶領域に記憶する。
《Payout data reception monitoring process》
The payout data reception monitoring process is a process of checking the presence or absence of a control command related to the execution of prize ball payout transmitted from the payout control board P43 to the main control board P40, and receiving (memorizing) the transmitted command. . The main control board P0 stores information transmitted from the payout control board P43 in two registers (storage areas). Register 1 is called a status register, and stores information for determining whether there is information transmitted from the payout control board P43 and whether the transmitted information has been transmitted normally. has been done. The other register is called a data register, and stores information on the control contents related to payout control transmitted from the payout control board P43, and if the status register is not abnormal, the data in the data register is stored as payout control information. Store in area.

《払出コマンド要求処理》
払出コマンド要求処理では、入賞監視処理(ステップ2018)で記憶した、各種入賞口の入賞回数データを記憶する入賞口毎の入賞カウンタデータを確認し、未払出の入賞の有無を確認する。当該確認処理は入賞口毎に予め定められた順序で確認し、1の入賞口に対して入賞カウンタのデータが「0」でないと判断した場合に、該当する入賞口の賞球数に応じて、払出制御基板P43に対して遊技球の払出を実行させるための制御コマンドを送信する処理を行う。この処理によって、複数の入賞口に対する入賞カウンタデータが「0」でない場合であっても、1割込みで払出制御基板P43に対して送信される払出制御コマンドは1つに制限される。
《Payout command request processing》
In the payout command request process, the winning counter data for each winning opening storing the number of winnings data of various winning openings stored in the winning monitoring process (step 2018) is checked, and the presence or absence of unpaid winnings is checked. The confirmation process checks each winning opening in a predetermined order, and if it is determined that the winning counter data for one winning opening is not "0", the number of prize balls for the corresponding winning opening is determined. , performs a process of transmitting a control command for causing the payout control board P43 to execute the payout of game balls. Through this process, even if the winning counter data for a plurality of winning openings is not "0", the number of payout control commands transmitted to the payout control board P43 in one interrupt is limited to one.

《払出コマンド制御処理》
払出コマンド制御処理では、正常に払出数に関する情報を払出制御基板P43が受信したか否かのチェックが行われ、この処理にて正常にコマンドを受信するか、何らかの異常で通信エラーと判断されることとなる。払出コマンド制御処理にて、コマンドの受信状況が確定する(正常に受信完了したかエラーであるか判断される)までは、払出コマンド要求処理における次の払出制御コマンドの送信は、払出コマンド要求処理および払出コマンド制御処理内でそれぞれオンオフの設定がされるフラグデータにより一時中断される。
《Payout command control process》
In the payout command control process, a check is made to see if the payout control board P43 has normally received information regarding the number of payouts, and in this process it is determined whether the command is received normally or some abnormality causes a communication error. That will happen. Until the command reception status is determined in the dispensing command control process (it is determined whether the reception has been completed normally or an error has occurred), the next dispensing control command in the dispensing command request process will not be sent until the dispensing command request process It is temporarily interrupted by flag data that is set on and off in the payout command control process.

(異常検知処理)
異常検知処理は、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて不正検出のために設けられたセンサの情報より異常の発生有無を確認する処理である。(ステップ2032)
(Anomaly detection processing)
The abnormality detection process is a process of checking whether an abnormality has occurred based on information from a sensor provided for detecting fraud in the pachinko gaming machine P based on the premise. (Step 2032)

より具体的には、振動センサP72、磁気センサP73、電波検知センサP74、枠開放センサP131といったセンサの入力に関し、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成した入力情報を基に異常の発生している状況であるか否かについて判断する処理である。また、各種センサ以外にも電気的な接続のためのハーネスが抜去されていたり、配線上の短絡(ショート)なども検出対象として有している。 More specifically, regarding the input of sensors such as vibration sensor P72, magnetic sensor P73, radio wave detection sensor P74, and frame opening sensor P131, it is determined whether an abnormality has occurred based on the input information generated in the input port confirmation process (step 2004). This process determines whether or not the current situation is present. In addition to various sensors, detection targets include disconnection of a harness for electrical connection and short circuits in wiring.

そして、いずれかの判断情報に対し異常データが存在する場合には、対応するエラーフラグをオンとするようにして記憶した後、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドとしてエラー情報を通知するコマンドをセットする。 If abnormal data exists for any of the judgment information, the corresponding error flag is turned on and stored, and then a command is set to notify the error information as a production control command to the production control board P41. do.

(センサ検出判定処理)
センサ検出判定処理は、入力ポート確認処理(ステップ2004)にて生成したセンサやスイッチの検出データ(レベルデータ)より、センサやスイッチの検出が連続して行われた期間を判断し、処理を行うフラグを成立させる処理である。(ステップ2034)
(Sensor detection judgment processing)
The sensor detection determination process determines the period during which sensor or switch detection has been performed continuously based on the sensor or switch detection data (level data) generated in the input port confirmation process (step 2004), and then performs the process. This is the process of establishing a flag. (Step 2034)

センサ検出判定処理では、対象のセンサ、スイッチの検出データ情報のレベルデータがオンである場合に、対応するスイッチの連続オン入力期間をカウントするためのデータをインクリメントして更新し、各種処理の実行開始条件を満たしたか否かを判定し、条件が成立した場合に監視対象のスイッチに応じた処理が実行される。監視対象のスイッチがオンデータでなくなった場合、連続入力期間をカウントしているデータを初期化する(「0」に更新する)。 In the sensor detection judgment process, when the level data of the detection data information of the target sensor and switch is on, the data for counting the continuous on input period of the corresponding switch is incremented and updated, and various processes are executed. It is determined whether or not a start condition is met, and if the condition is met, a process is executed depending on the switch to be monitored. When the monitored switch is no longer on data, the data counting the continuous input period is initialized (updated to "0").

例えば、入賞口に設けられた入賞口検出スイッチにおいて連続的にスイッチがオン状態である旨を検出している場合は、球詰まりが発生していると判断して、エラー状態に制御し、演出制御コマンドとして演出制御基板P41に対しエラー報知を行わせるためのコマンド情報をセットする処理や、外部装置(ホールコンピュータ等)にエラーの発生を報知するための信号データの生成および出力要求を行う。 For example, if the winning hole detection switch installed in the winning hole detects that the switch is continuously turned on, it is determined that a ball jam has occurred, and the control is set to an error state and the production is performed. It performs a process of setting command information to cause the performance control board P41 to issue an error notification as a control command, and generates and requests output of signal data to notify an external device (such as a hall computer) of the occurrence of an error.

なお、本処理において検出対象とするスイッチは、ハンドルP204に設けられたタッチセンサスイッチや、不正検出のためのスイッチなどもあり、人為的操作によるものか電気的なノイズによるものかを判別するために一定期間のオンデータの入力が必要なセンサ等についても対象としている。 In addition, the switches to be detected in this process include a touch sensor switch provided on the handle P204 and a switch for detecting fraud, in order to determine whether it is caused by human operation or electrical noise. This also covers sensors that require on-data input for a certain period of time.

(遊技状態表示処理)
遊技状態表示処理は、主制御表示装置P50において遊技の進行に関する情報を表示するための点灯データを生成する処理である。なお、表示処理という名称であるものの、主制御表示装置P50に対する表示内容の出力は本処理ではなく後述するLED出力処理にて行っている。(ステップ2036)
(Game status display processing)
The game status display process is a process that generates lighting data for displaying information regarding the progress of the game on the main control display device P50. Although it is called a display process, the output of display contents to the main control display device P50 is not performed by this process but by an LED output process to be described later. (Step 2036)

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、一例としてエラー状態であることを示すエラー表示灯(状態表示灯P55)、特別図柄抽選に係る保留数を表示する特別図柄保留表示灯(特図1保留表示灯P61、特図2保留表示灯P62)、普通図柄抽選に係る保留数を表示する普通図柄保留表示灯P63などの点灯データ(点灯パターン)を生成して、LED出力処理にて出力されるデータとして格納する。 In the pachinko gaming machine P based on the premise, for example, an error indicator light (status indicator light P55) that indicates an error state, and a special symbol pending indicator light (special symbol 1 pending indicator light) that displays the number of pending special symbol drawings. Generate lighting data (lighting pattern) such as P61, special pattern 2 hold indicator light P62), normal symbol hold indicator light P63 that displays the number of holds related to the normal symbol lottery, and use it as data output in the LED output process. Store.

なお、遊技状態表示処理において、点灯制御されるLED表示灯に関し、点滅表示が必要な場合には、対応するLEDに関する表示切り替えカウンタの更新およびカウンタ値と閾値との比較による点灯パターンの切り替え処理が行われる。例えば、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特別図柄抽選の保留数は、最大4つまで保留可能であるものの、2つのLED表示灯で特別図柄保留表示灯が構成(特図1保留表示灯P61、特図2保留表示灯P62のそれぞれに2つずつのLEDを備える)されるため、3以上の保留数がある場合には、少なくとも1のLEDに関して連続的な点灯表示ではなく、点滅表示を行う仕様となっている。 In addition, in the gaming state display process, if a blinking display is required for the LED indicator light whose lighting is controlled, the display switching counter for the corresponding LED is updated and the lighting pattern is switched by comparing the counter value and the threshold value. It will be done. For example, in the pachinko gaming machine P based on the premise, the number of special symbol drawings that can be reserved can be up to 4, but the special symbol retention indicator light is composed of two LED indicator lights (special symbol 1 retention indicator light P61 , each special figure 2 hold indicator light P62 has two LEDs), so if there are three or more hold numbers, at least one LED will display a blinking display instead of a continuous lighting display. It is designed to be done.

(出力ポート出力処理)
出力ポート出力処理は、主制御基板P40に接続した遊技盤P5上の動作デバイスである電動役物や、払出制御基板P43などに遊技動作に関する信号を送信する設定を行う処理である。(ステップ2038)
(Output port output processing)
The output port output process is a process that performs settings for transmitting signals related to game operations to the electric accessories that are operating devices on the game board P5 connected to the main control board P40, the payout control board P43, etc. (Step 2038)

より具体的には、普通図柄制御処理中や特別電動役物制御処理中に、普通電動役物ないし特別電動役物の作動パターンが設定されると、出力ポート出力処理中の処理によって、普通電動役物駆動手段P71、特別電動役物駆動手段P72(前提とするぱちんこ遊技機では、ソレノイド)に対し、各電動役物を開放動作(あるいは閉動作)させるための信号データが出力される。 More specifically, when the operation pattern of a normal electric accessory or a special electric accessory is set during normal symbol control processing or special electric accessory control processing, the normal electric accessory is Signal data for opening (or closing) each electric accessory is output to the accessory driving means P71 and the special electric accessory driving means P72 (solenoids in the pachinko game machine).

また、払出制御基板P43に対しては、遊技者のハンドル操作に基づく遊技球の発射を許可あるいは禁止するための制御信号(発射許可信号)を出力ポート出力処理にて生成して出力する。発射許可信号は、払出制御基板P43との通信状態や、遊技停止を要するエラーの発生状況に応じて出力内容が設定される。 Further, a control signal (launch permission signal) for permitting or prohibiting the firing of game balls based on the player's handle operation is generated and outputted to the payout control board P43 by the output port output process. The output content of the firing permission signal is set depending on the communication state with the payout control board P43 and the occurrence of an error that requires stopping the game.

(演出制御コマンド送信処理)
演出制御コマンド送信処理は、演出制御基板P41に対し演出制御コマンドを出力する処理であり、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御コマンド送信処理においてのみ演出制御コマンドが演出制御基板P41に対して送信される仕様となっている(ステップ2040)。なお、送信する演出制御コマンドの設定に関しては、他の処理中において未送信演出制御コマンドとして所定の記憶領域に設定(セット)されるものとなっている。
(Production control command transmission process)
The performance control command transmission process is a process of outputting a performance control command to the performance control board P41, and in the pachinko gaming machine P based on the premise, the performance control command is sent to the performance control board P41 only in the performance control command transmission process. The specification is to be transmitted (step 2040). In addition, regarding the setting of the production control command to be transmitted, it is set (set) in a predetermined storage area as an untransmitted production control command during other processing.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、未送信の演出制御コマンドを記憶する領域として、リングバッファと呼ばれる記憶先を循環参照する記憶領域を用いている。リングバッファと呼ばれる記憶領域では、演出制御コマンドの書き込み(セット)と演出制御コマンドの読み込み(送信)とのそれぞれの処理によって更新される、「書き込みポインタ」、「読み込みポインタ」と呼ばれる次回の処理においてコマンドを書き込む記憶領域のアドレスおよびコマンドを読み込む記憶領域のアドレスを算出するための情報を用いて演出制御コマンドの書き込みおよび読み込みを実行する仕様となっている。 The premised Pachinko gaming machine P uses a storage area called a ring buffer that cyclically refers to a storage destination as an area for storing unsent performance control commands. In a storage area called a ring buffer, a "write pointer" and a "read pointer" that are updated by each process of writing (setting) a production control command and reading (sending) a production control command are used in the next process. It is designed to write and read production control commands using information for calculating the address of the storage area where the command is written and the address of the storage area where the command is read.

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御コマンドの構成がコマンドの種類を示すMODEデータと、コマンドの内容を示すEVENTデータの2つのデータにより構成されている。 Furthermore, in the pachinko game machine P that is assumed, the production control command is composed of two data: MODE data indicating the type of command and EVENT data indicating the content of the command.

演出制御コマンド送信処理の具体的な処理内容の説明に戻り説明を行う。演出制御コマンド送信処理では、まず前述した書き込みポインタと読み込みポインタの情報が一致しているか否かを確認し、一致している場合は送信する演出制御コマンドはないと判断して処理を終了する。一方で、書き込みポインタと読み込みポインタのデータが一致しない場合、送信すべき演出制御コマンドが存在すると判断して次の処理へ移行する。 Returning to the explanation of the specific processing contents of the production control command transmission processing, the explanation will be given. In the performance control command transmission process, it is first checked whether the information of the write pointer and read pointer described above match, and if they match, it is determined that there is no performance control command to be transmitted and the process is terminated. On the other hand, if the data of the write pointer and the read pointer do not match, it is determined that there is an effect control command to be transmitted, and the process moves to the next process.

送信すべき演出制御コマンドがあると判断した場合、読み込みポインタのデータから算出される主制御基板P40の記憶領域のアドレスよりMODEデータおよびEVENTデータを呼び出し、それぞれ主制御基板P40のCPUにおけるレジスタに一時格納し、読み出し先のリングバッファにおける演出制御コマンドをクリアした後、読み出しポインタの値を次の処理時に使用する値に更新する。 If it is determined that there is a production control command to be sent, MODE data and EVENT data are called from the address of the storage area of the main control board P40 calculated from the data of the read pointer, and are temporarily stored in the registers of the CPU of the main control board P40. After storing and clearing the production control command in the read destination ring buffer, the value of the read pointer is updated to the value to be used in the next process.

演出制御コマンドとして、主制御基板P40のレジスタに格納されたMODEデータおよびEVENTデータは、順番に演出制御基板に送信P41されることとなる。まずMODEデータを、演出制御基板P41に対する演出制御コマンドを送信するための出力ポートである演出コマンド出力ポートにセットし、演出制御基板P41に読み取り動作を行わせるためのストローブ信号を出力する。主制御基板P40は、続いてEVENTデータを出力することとなるが、MODEデータを演出制御基板P41が受け取るまでに十分な期間を確保するため26μsの待機時間を挟む処理を行った後、MODEデータ送信時と同様に、EVENTデータの出力ポートへの設定およびストローブ信号の出力を行う。演出制御基板P41は、ストローブ信号を確認すると演出制御コマンド受信割込みを発生させ、主制御基板P40から送信される演出制御コマンドを受信する。 As production control commands, MODE data and EVENT data stored in the register of the main control board P40 will be transmitted P41 to the production control board in order. First, MODE data is set to the performance command output port which is an output port for transmitting a performance control command to the performance control board P41, and a strobe signal for causing the performance control board P41 to perform a reading operation is output. The main control board P40 will then output the EVENT data, but after performing processing with a waiting time of 26 μs in order to ensure a sufficient period for the production control board P41 to receive the MODE data, the MODE data will be output. As in the case of transmission, setting the EVENT data to the output port and outputting the strobe signal are performed. When the production control board P41 confirms the strobe signal, it generates a production control command reception interrupt and receives the production control command transmitted from the main control board P40.

(外部情報出力処理)
外部情報出力処理は、前提とするぱちんこ遊技機Pに接続する外部機器(データカウンターやホールコンピュータ)に対し、外部情報出力端子77より遊技状況に関する情報や、エラー発生などセキュリティに関する情報を信号として出力する処理である(ステップ2042)。外部情報出力端子77より出力される信号は、主制御基板P40の出力ポートにセットされたデータに基づいて出力され、信号出力の契機が発生した場合に一定期間のオン電位であるパルス信号を送信するものや、信号出力が終了する条件を満たすまでオン電位を出力し続けるもの等がある。
(External information output processing)
External information output processing outputs information regarding the gaming status and security information such as error occurrences as signals from the external information output terminal 77 to external devices (data counters and hall computers) connected to the pachinko gaming machine P. (Step 2042). The signal output from the external information output terminal 77 is output based on the data set to the output port of the main control board P40, and when a signal output trigger occurs, a pulse signal that is an on-potential for a certain period of time is transmitted. There are some that continue to output an on-potential until a condition for ending signal output is met.

外部情報出力処理では、まず、遊技状態に関する信号を生成する。遊技状態に関する信号として、特定遊技状態の種類を識別可能とするために、前提とするぱちんこ遊技機Pでは確率変動機能の作動状態(確率状態)、電チューサポート機能の作動状態(ベース状態)に対応する情報と、特別遊技中(大当りや小当り)であることを示す情報とを参照し、各遊技状態に制御されている場合には、対応するデータが送信されるよう、外部出力データを更新する。なお、ここで例示したものに限らず、遊技機の仕様によっては、変動時間短縮機能の有無を示す情報や、特定の種類の大当りの場合であることを示す情報を基に出力信号を生成する場合があってもよい。 In the external information output process, first, a signal related to the gaming state is generated. In order to be able to identify the type of specific gaming state as a signal related to the gaming state, the pachinko gaming machine P assumes the operating state of the probability fluctuation function (probability state) and the operating state of the electric chew support function (base state). By referring to the corresponding information and the information indicating that a special game is in progress (big hit or small win), if the game is controlled in each game state, external output data is sent so that the corresponding data is transmitted. Update. In addition to the examples shown here, depending on the specifications of the gaming machine, an output signal may be generated based on information indicating the presence or absence of a variable time reduction function or information indicating a specific type of jackpot. There may be cases.

また外部情報出力処理で出力される出力信号として、遊技状態に係る信号のみでなく、予め定めた遊技結果の発生に基づいた情報が出力される。例えば、特別図柄の変動表示が実行され、停止表示されるたびに送信される信号(「図柄固定信号」とも呼ぶ)や、始動口スイッチ(特図1始動口スイッチP712、特図2始動口スイッチ722)や大入賞口スイッチP752など各種入賞口に対する遊技球の入球の検出がなされる度、あるいは、各種入賞口に対する入球に基づく賞球の払い出しが所定個数(例えば10個)に到達する度に、外部出力データにデータがセットされ、外部機器に対して送信される信号などがある。これらの信号は主にパルス信号で構成され、1の信号を128msのオン電位が続くパルス信号で送信するものであるが、複数回の遊技結果が連続して発生した場合には、1回のパルス信号の出力が終わった後、一定期間のオフ電位出力を挟んだ後、再度パルス信号を出力する仕様となっている。 Further, as an output signal outputted in the external information output process, not only a signal related to the gaming state but also information based on the occurrence of a predetermined gaming result is outputted. For example, a signal (also called a "fixed symbol signal") that is sent each time a special symbol is displayed as a variable display and stopped, or a starting port switch (special pattern 1 starting port switch P712, special pattern 2 starting port switch 722) and the big winning opening switch P752, each time the entry of game balls into various winning openings is detected, or when the payout of prize balls based on balls entering into various winning openings reaches a predetermined number (for example, 10 balls). At each time, data is set in external output data, and there are signals sent to external equipment. These signals are mainly composed of pulse signals, and a signal of 1 is transmitted as a pulse signal with an ON potential of 128 ms, but if multiple gaming results occur in succession, After the output of the pulse signal is finished, after a certain period of off-potential output, the pulse signal is output again.

また、外部信号出力処理では、前述した異常検知処理(ステップ2032)で確認した結果としてのエラーフラグを記憶した記憶領域のデータと、セキュリティ報知の必要なエラーの発生有無を確認するための比較データとを演算、比較してセキュリティ信号を出力する必要があると判断した場合は、外部出力データのセキュリティ信号に対応するビットをオンとするよう、出力ポートにセットする出力データを更新する。 In addition, in the external signal output process, the data in the storage area that stores the error flag as a result of the confirmation in the abnormality detection process (step 2032) described above, and the comparison data for checking whether an error requiring security notification has occurred are used. If it is determined that it is necessary to output a security signal by calculating and comparing the two, the output data set in the output port is updated so that the bit corresponding to the security signal in the external output data is turned on.

(LED出力処理)
LED出力処理は、主制御表示装置P50を構成する複数のLEDに対し、点灯パターンを示すデータを出力して、LEDを発光させ、遊技の進行状況、遊技状態を表示するための処理である。(ステップ2044)
(LED output processing)
The LED output process is a process for outputting data indicating a lighting pattern to a plurality of LEDs constituting the main control display device P50, causing the LEDs to emit light, and displaying the progress of the game and the game status. (Step 2044)

主制御表示装置P50を構成するLEDは、第1特別図柄表示装置P51(LED8個)、第2特別図柄表示装置P52(LED8個)、第1特別図柄保留表示灯P61(LED2個)、第2特別図柄保留表示灯P62(LED2個)、普通図柄表示装置P53(LED2個)、普通図柄保留表示灯P63(LED2個)の他、ラウンド表示灯P54、状態表示灯P55、右打ち表示灯(合計8個のLED)の計32個のLED表示部を有する。 The LEDs constituting the main control display device P50 include a first special symbol display device P51 (8 LEDs), a second special symbol display device P52 (8 LEDs), a first special symbol hold indicator P61 (2 LEDs), and a second special symbol display device P52 (8 LEDs). Special symbol holding indicator P62 (2 LEDs), normal symbol display device P53 (2 LEDs), normal symbol holding indicator P63 (2 LEDs), round indicator light P54, status indicator P55, right-handed indicator light (total) It has a total of 32 LED display parts (8 LEDs).

なお、状態表示灯P55とは、複数の遊技状態に関する表示灯を一括であらわしたものであり、詳細には確率変動機能の作動有無を示す特図確変表示灯や、普通図柄の確変機能の作動有無(電チューサポート機能の作動有無)を示す普図確変表示灯、エラー状態を示すエラー表示灯などの表示灯のことを指す。 In addition, the status indicator light P55 is a collective representation of indicator lights related to multiple gaming states, and in detail, the special pattern probability variation indicator light that indicates whether the probability variation function is activated or not, and the activation of the probability variation function of normal symbols. This refers to indicator lights such as the general pattern indicator light that indicates whether the electric chew support function is activated or not, and the error indicator light that indicates an error state.

LED出力処理では、主制御表示装置における表示部の点灯データを割込み処理毎に1バイト分ずつ出力ポートにセットして主制御表示装置P50を点灯するよう構成しており、割込み処理毎に更新されるデジットカウンタという値に基づいて、今回の割込みで点灯させる主制御表示装置P50のLEDを選択し、遊技状況に応じた点灯パターンデータを選択し、表示データとしてセットして各LEDを点灯制御するようになっている。 In the LED output processing, the main control display device P50 is lit by setting the lighting data of the display unit in the main control display device by 1 byte to the output port for each interrupt processing, and is updated every interrupt processing. Based on the value of the digit counter, the LED of the main control display device P50 to be lit by the current interrupt is selected, the lighting pattern data corresponding to the gaming situation is selected, and the lighting pattern data is set as display data to control the lighting of each LED. It looks like this.

すなわち、前提とするぱちんこ遊技機Pでは主制御表示装置P50を32個のLEDに対し、少なくとも4回の割込み処理を使って順番に点灯データを出力するダイナミック点灯方式にて主制御表示装置P50を制御している。 That is, in the pachinko gaming machine P based on the premise, the main control display device P50 is operated using a dynamic lighting method that sequentially outputs lighting data for 32 LEDs using at least four interrupt processes. It's in control.

また、LED出力処理では、上記の主制御表示装置P50として遊技者が視認すべきLED表示以外に、遊技停止フラグが設定変更状態、設定確認状態、復帰不可能エラー状態である場合にのみ点灯制御されるLED表示の点灯制御も行っている。 In addition, in the LED output process, in addition to the LED display that the player should see as the main control display device P50, lighting control is performed only when the game stop flag is in a setting change state, a setting confirmation state, or an unrecoverable error state. It also controls the lighting of the LED display.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、遊技停止フラグに何らかの遊技停止状態を示すフラグが格納されている場合、主制御表示装置P50に対する点灯パターンデータの設定は省略されるようになっており、設定変更中、設定確認中、復帰不可能エラー中は主制御表示装置を構成するLEDは全消灯状態となっている。変形例として、遊技停止フラグのセットの際に、各状態に対して設定される固定的な点灯パターンを用いて発光表示を行ってもよく、例えば設定変更中である期間に主制御表示装置P50を構成するLEDを全点灯させるように構成してもよい。 In addition, in the pachinko gaming machine P based on the premise, if a flag indicating some kind of game stop state is stored in the game stop flag, the setting of lighting pattern data for the main control display device P50 is omitted. , While changing the settings, checking the settings, or in the event of an unrecoverable error, the LEDs constituting the main control display device are all turned off. As a modified example, when setting the game stop flag, a fixed lighting pattern set for each state may be used to perform a light emitting display. For example, during a period when settings are being changed, the main control display device P50 The configuration may be such that all of the LEDs constituting the device are turned on.

(領域外制御処理)
領域外制御処理は、ぱちんこ遊技機の試験に利用する信号の出力を行う試験信号出力処理(ぱちんこ遊技機の試験に利用する信号の出力を行うための処理)と、性能表示装置の表示に係る制御を行う処理によって構成される(ステップ2046)。「領域外」の意味として、ぱちんこ遊技機の規則に定めるプログラム記憶領域の容量の計算に含まれない記憶領域のプログラムによって実行される処理であることを示す。
(Outside area control processing)
The out-of-area control processing includes test signal output processing (processing for outputting signals used for pachinko gaming machine testing) and display on the performance display device. It is configured by a process that performs control (step 2046). The meaning of "outside the area" is that it is a process executed by a program in a storage area that is not included in the calculation of the capacity of the program storage area stipulated in the rules for pachinko gaming machines.

試験信号出力処理では、ぱちんこ遊技機Pの試験端子P78から外部の試験用機器に対して出力するための遊技結果や遊技状態に係る情報を出力ポートにセットする処理が行われる。性能表示処理では、遊技状態の確認処理を行い、アウト球の計数、アウト球と賞球の数との比率(ベース)を計算して、表示データとして更新し、性能表示装置P59に対して表示出力を行う処理である。 In the test signal output process, a process is performed in which information related to game results and game status to be output from the test terminal P78 of the pachinko game machine P to an external test device is set in the output port. In the performance display process, the game status is confirmed, the number of out balls is counted, the ratio (base) between the number of out balls and the number of prize balls is calculated, and the results are updated as display data and displayed on the performance display device P59. This is the process of outputting.

[特別図柄抽選]
続いて、主制御基板P40のCPUにて実行される特別図柄抽選に関し、図10から図14を用いてその詳細を説明する。「特別図柄抽選」は、主として「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」にて構成される。
[Special design lottery]
Next, details of the special symbol lottery executed by the CPU of the main control board P40 will be explained using FIGS. 10 to 14. The "special symbol lottery" mainly consists of "win/fail lottery,""winning symbol lottery," and "variable pattern lottery."

(当否抽選)
「当否抽選」は、実行される特別図柄抽選の結果に基づき特別電動役物P755を作動させる結果となるか否かを決定する抽選であり、より簡単に説明すれば、特別図柄の抽選結果として、「大当り」、「小当り」、「はずれ」のいずれであるかを決定する抽選である。なお、ぱちんこ遊技機Pの仕様によっては、当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しないものも存在する。また、第1特別図柄と第2特別図柄とを有するよう構成した場合、一方の特別図柄に関する当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しており、他方の当否抽選の抽選結果として「小当り」を有しないよう構成してもよい。
(Win/fail lottery)
The "win/fail lottery" is a lottery that determines whether or not the special electric accessory P755 will be activated based on the result of the special symbol lottery to be executed.To explain more simply, the lottery result of the special symbol , is a lottery to determine whether it is a "big hit", "small hit", or "miss". Note that, depending on the specifications of the pachinko game machine P, there may be machines that do not have a "small win" as a lottery result of the win/fail lottery. In addition, when configured to have the first special symbol and the second special symbol, the lottery result of the winning lottery regarding one special symbol is a "small hit", and the lottery result of the winning lottery of the other special symbol is a "small hit". It may be configured so that there is no "hit".

当否抽選は、始動口(第1始動入賞口P711、第2始動入賞口P721など)に遊技球が入球した際に取得され記憶される乱数のうち、「当否乱数」と呼ばれる乱数値を用いて抽選を行う。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、当否乱数の取り得る乱数値の範囲(乱数値範囲)は、「0」から「65535」までの65536通りであり、いわゆる2バイト乱数で構成されている。当否抽選が行われる場合、この乱数値の値と、遊技状態や設定値に応じた当否抽選に使用する抽選テーブル(「当否抽選テーブル」と呼ぶ)との比較により、当否抽選の結果を決定する処理を行う。 Win/fail lottery uses random numbers called "win/fail random numbers" among the random numbers acquired and stored when a game ball enters a starting hole (first starting winning hole P711, second starting winning hole P721, etc.). A lottery will be held. In the pachinko game machine P based on the premise, the range of random numbers (random number range) that the random number can take is 65536 from "0" to "65535", and is composed of so-called 2-byte random numbers. When a win/fail lottery is held, the result of the win/fail lottery is determined by comparing the value of this random number with a lottery table (referred to as a "win/fail lottery table") used for the win/fail lottery depending on the gaming state and setting values. Perform processing.

図10には、当否抽選に使用する抽選テーブルをいくつか例示している。図10の(A)は設定値「1」かつ低確率状態における当否抽選テーブルを示し、図10(B)は設定値「1」かつ高確率状態における当否抽選テーブルを示す。図10の(C)、(D)は、それぞれ設定値「6」であるときの低確率状態、高確率状態における当否抽選テーブルを示している。 FIG. 10 shows some examples of lottery tables used for the lottery. FIG. 10(A) shows a winning/failure lottery table in a setting value "1" and a low probability state, and FIG. 10(B) shows a winning/failing lottery table in a setting value "1" and a high probability state. (C) and (D) of FIG. 10 show the winning/failure lottery tables in the low probability state and the high probability state when the set value is "6", respectively.

例えば、図10(A)の当否抽選テーブルを使用して当否抽選を実行する状況において、今回の特別図柄抽選における当否乱数が、第1特別図柄(特図1)に対応する乱数であり、乱数値が「1500」であったと仮定し、当否抽選の流れを説明する。 For example, in a situation where a win/fail lottery is executed using the win/fail lottery table of FIG. 10(A), the win/fail random number in the current special symbol lottery is the random number corresponding to the first special symbol (special symbol 1), Assuming that the numerical value is "1500", the flow of the lottery will be explained.

まず、最初の当否抽選結果として大当りの乱数値範囲(「0」から「327」)に属するか否かを判定する。具体的には、今回の当否乱数の乱数値「1500」から、判定対象の大当りの乱数値範囲「328」を減算する処理を行う。このとき、減算結果は「1172」であり、負の値とはならないため、今回の当否乱数は、大当りの乱数値範囲には属さないと判定する。 First, it is determined whether or not the first lottery result belongs to the random number range of jackpot (from "0" to "327"). Specifically, a process is performed to subtract the random number range "328" of the jackpot to be determined from the random number "1500" of the current win/fail random number. At this time, the subtraction result is "1172" and is not a negative value, so it is determined that the current win/fail random number does not belong to the jackpot random number range.

続く処理として、先の大当り判定の演算後の乱数値「1172」と、当否抽選テーブルの続く当否抽選結果の判定領域として、はずれの乱数値範囲(「328」から「65370」)の比較を行う。より具体的には、当否乱数の一次データ「1172」から、判定対象のはずれの乱数値範囲「65043」を減算する。このとき、演算結果は負の値となるため、当否抽選結果として、「はずれ」の結果に対応した情報が記憶される。 As a subsequent process, a comparison is made between the random number value "1172" after the calculation of the previous jackpot determination and the random number range ("328" to "65370") of the loss as the determination area of the success/failure lottery result following the success/failure lottery table. . More specifically, the random value range "65043" of the judgment target is subtracted from the primary data "1172" of the success/failure random numbers. At this time, since the calculation result is a negative value, information corresponding to the "lost" result is stored as the win/fail lottery result.

仮に、今回の当否乱数「1500」について、高確率状態において特別図柄抽選が行われた場合には、図10(B)に示す当否抽選テーブルにて抽選されることとなり、最初の大当りの乱数値範囲(「0」から「1639」)に属するか否かを判定する。このときは、当否乱数と乱数値範囲との比較演算(減算)の結果は、負の値となるため、当否抽選結果は「大当り」であると判定される。 If a special symbol lottery is carried out in a high probability state for the current winning/losing random number "1500", the lottery will be drawn on the winning/losing lottery table shown in Figure 10 (B), and the random number of the first jackpot will be drawn. It is determined whether it belongs to the range (from "0" to "1639"). At this time, the result of the comparison operation (subtraction) between the winning random number and the random value range is a negative value, so the winning lottery result is determined to be a "jackpot".

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、このように、乱数値として取得したデータと、抽選テーブルの抽選結果に応じた乱数値範囲を順次比較していく手法により、抽選結果を判定する手法を採用しており、後述する当り図柄抽選および変動パターン抽選についても同様の抽選方法を採用するものである。なお、抽選方法は、上記した例に限らず、大当りとなる乱数値と一致するか否かを取得した乱数値と直接判定するような手法を採用してもよく、抽選内容ごとに異なる抽選方式を採用するものであってもよい。 The pachinko gaming machine P that is based on this method employs a method of determining lottery results by sequentially comparing the data obtained as random numbers with the random number range corresponding to the lottery results of the lottery table. The same lottery method is adopted for the winning symbol lottery and the variable pattern lottery, which will be described later. Note that the lottery method is not limited to the above-mentioned example, and a method may be adopted in which it is directly determined whether the obtained random number matches the random number that will result in a jackpot, and different lottery methods may be used depending on the content of the lottery. may also be adopted.

(当り図柄抽選)
「当り図柄抽選」は、前述した特別図柄抽選の当否抽選結果を受けて、その後の特別電動役物P755の作動に係る制御内容や、後述する変動パターン抽選の抽選テーブル(図12から図14参照)の切り替えに必要な抽選結果としての特別図柄の停止表示図柄を決定する処理である。
(Winning design lottery)
The "winning symbol lottery" is based on the results of the winning/failing lottery of the special symbol lottery described above, and includes the control contents related to the subsequent operation of the special electric accessory P755 and the lottery table of the fluctuating pattern lottery (see Figs. 12 to 14). ) is a process of determining a stop display symbol of a special symbol as a lottery result necessary for switching.

図11には、当否抽選結果が「大当り」である場合に、当り図柄抽選で使用される大当り図柄抽選テーブル(図11(A)参照)や、当否抽選結果が「小当り」である場合に、当り図柄抽選で使用される小当り図柄抽選テーブル(図11(B)参照)や、当否抽選結果が「はずれ」である場合に、当り図柄抽選で使用されるはずれ図柄抽選テーブル(図11(C)参照)が示されている。 FIG. 11 shows the jackpot symbol lottery table (see FIG. 11(A)) used in the winning symbol lottery when the winning lottery result is a "big hit" and the jackpot symbol lottery table used in the winning symbol lottery when the winning lottery result is a "small hit". , the small winning symbol lottery table used in the winning symbol lottery (see FIG. 11(B)), and the losing symbol lottery table used in the winning symbol lottery when the win/fail lottery result is "lost" (see FIG. 11(B)). C) is shown.

当り図柄抽選に使用される、「図柄乱数」は、乱数値範囲を「1000」(「0」から「999」)として構成しており、2バイトデータで表現した場合に、上位1バイトが「0」から「3」、下位1バイトが「0」から「255」で表現されるデータである。 The "symbol random number" used for the winning symbol drawing has a random value range of "1000" (from "0" to "999"), and when expressed as 2-byte data, the upper 1 byte is " The data is expressed as ``0'' to ``3'', and the lower 1 byte is expressed as ``0'' to ``255''.

当り図柄抽選を具体例にて説明すると、例えば、当否抽選結果が大当りである場合において、図柄乱数が「400」(上位バイトが「1」、下位バイトが「144」)の時の第1特別図柄に対する当り図柄抽選の場合には、図11(A)に示す上位1バイト「1」の抽選テーブルを用い、下位バイト「128」から「191」に該当する「5R(5ラウンド)確変2」が抽選結果として得られることとなり、特別図柄の変動表示にあたって、停止表示図柄として「5R確変2」図柄が第1特別図柄表示装置P51(第2特別図柄抽選の場合は、第2特別図柄表示装置P52)に停止表示される。 To explain the winning symbol lottery using a specific example, for example, when the winning lottery result is a jackpot, the first special when the symbol random number is "400" (upper byte is "1", lower byte is "144") In the case of a winning symbol lottery for symbols, use the lottery table of the upper 1 byte "1" shown in FIG. will be obtained as a lottery result, and in the variable display of special symbols, the "5R Kokuhen 2" symbol will be displayed as a stop display symbol on the first special symbol display device P51 (in the case of the second special symbol lottery, the second special symbol display device P52) is stopped and displayed.

そして、「5R確変2」図柄が第1特別図柄表示装置P51に停止表示された場合、「5R確変2」図柄に対応した大当り遊技が実行されることとなる。このとき、第1特別図柄表示装置に「5R確変2」が停止表示図柄として表示された場合と、「5R確変1」が停止表示図柄として表示された場合とで、5ラウンドの大当り遊技の各ラウンド遊技の内容(大入賞口P751の開放パターンや開放時間など)を停止表示図柄に基づいて異ならせてもよく、また大当り遊技後に移行する特定遊技状態における制御内容を異ならせるよう制御することも可能である。これらの大当り遊技、特定遊技状態における制御の割り当ては、ぱちんこ遊技機Pごとに仕様(スペック)に応じて遊技性を実現するために適宜定められるものであり、その詳細な説明は割愛する。 Then, when the "5R probability variation 2" symbol is stopped and displayed on the first special symbol display device P51, a jackpot game corresponding to the "5R probability variation 2" symbol will be executed. At this time, each of the 5 rounds of the jackpot game is divided into the case where "5R probability change 2" is displayed as a stop display symbol and the case where "5R probability change 1" is displayed as a stop display symbol on the first special symbol display device. The content of the round game (opening pattern and opening time of the big winning opening P751, etc.) may be varied based on the stop display symbol, and the control content in the specific gaming state to which the jackpot game transitions after the jackpot game may be controlled to be different. It is possible. The assignment of control in these jackpot games and specific game states is determined as appropriate for each pachinko game machine P to realize gaming performance according to the specifications, and a detailed explanation thereof will be omitted.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図11(A)に示した抽選によって、大当りの種類ごとにまとめた図柄を表示するように記載しているが、例えば先の例において、抽選結果「5R確変2」という、大当りの種類を決定した後、さらに該当する種別の大当りを実行することとなる停止表示図柄を複数のパターンから別の抽選を行って決定するように、大当りの種別の決定、停止表示図柄の決定と2段階で当り図柄抽選が実行されるものであってもよい。 Note that the pachinko gaming machine P used as the premise is described so as to display symbols grouped by type of jackpot through the lottery shown in FIG. 11(A). After determining the type of jackpot called ``5R Guaranteed Variation 2'', the type of jackpot is determined by performing another lottery from multiple patterns to determine the stop display symbol that will execute the jackpot of the corresponding type. , the winning symbol lottery may be performed in two steps: determination of the stop display symbol and determination of the stop display symbol.

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図11(A)に示すように、第1特別図柄と第2特別図柄のそれぞれに関する特別図柄抽選において、当り図柄抽選にて大当り図柄を決定する場合に、決定され得る当り図柄の種類が異なるように構成されている。より具体的には、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄の大当りでは、「10R確変5」ないし「10R確変8」が決定される可能性が増えており、第1特別図柄の当り図柄抽選よりも、ラウンド数の大きな大当りに当選しやすく、特定遊技状態として高確率/高ベース状態へ移行することとなる大当りに当選しやすい仕様となっていると言える。 In addition, in the pachinko gaming machine P based on the premise, as shown in FIG. , the types of winning symbols that can be determined are different. More specifically, in the pachinko gaming machine P based on the premise, there is an increased possibility that "10R probability change 5" or "10R probability change 8" will be determined in the jackpot of the second special symbol, and It can be said that the specification is such that it is easier to win a jackpot with a large number of rounds than with a winning symbol lottery, and it is easier to win a jackpot that causes a transition to a high probability/high base state as a specific gaming state.

図11(B)には、小当り図柄抽選テーブルが例示されている。小当り図柄抽選テーブルは、特別図柄抽選の当否抽選の結果が「小当り」である場合に、当り図柄抽選にて参照されるテーブルであり、抽選の手法は、前述した大当り図柄抽選テーブルの時と同様である。 FIG. 11(B) shows an example of a small winning symbol lottery table. The small hit symbol lottery table is a table that is referenced in the winning symbol lottery when the result of the special symbol lottery is a "small win", and the lottery method is the same as the above-mentioned jackpot symbol lottery table. It is similar to

図11(B)に図示した小当り図柄抽選テーブルでは、そのほとんどが「小当り1」図柄に当選するものとなっており、第2特別図柄の当否抽選結果として「小当り」となった場合の一部において「小当り2」が決定され得るようになっている。なお、小当り図柄に関しては1種類であってもよいし、3種類以上の図柄を決定可能に構成してもよい。 In the small winning symbol lottery table shown in FIG. 11(B), most of the winning symbols are "small winning 1" symbols, and if the winning result of the second special symbol is "small winning". ``Small win 2'' can be determined in a part of the game. Note that there may be one type of small winning symbol, or it may be configured such that three or more types of symbols can be determined.

前提とするぱちんこ遊技機Pのように、小当り図柄を複数設けることの目的の一例としては、単純に小当り遊技中の大入賞口P751の開放態様を変更することで獲得可能な遊技球数を異ならせたり、例えば小当りVを遊技機仕様(スペック)として採用するぱちんこ遊技機Pにおいて、特定領域にV入賞しやすい小当り遊技とV入賞が困難となる小当り遊技とを切り分けるために小当り図柄を差別化したり、V入賞後の大当り遊技の実行後に移行する特定遊技の種類を切り分けるために小当り図柄を異ならせるなどの態様が実行されることを目的とすることが挙げられる。 An example of the purpose of providing multiple small winning symbols as in the pachinko game machine P that is based on the premise is to increase the number of game balls that can be obtained by simply changing the opening mode of the big winning opening P751 during a small winning game. For example, in a pachinko game machine P that adopts small win V as the gaming machine specification, in order to distinguish between small win games where it is easy to win V in a specific area and small win games where it is difficult to win V in a specific area. Examples of the purpose include differentiating the small winning symbols or differentiating the small winning symbols in order to separate the type of specific game to be transferred to after the execution of the jackpot game after winning a V prize.

図11(C)には、はずれ図柄抽選テーブルが例示されている。はずれ図柄抽選テーブルは、特別図柄抽選の当否抽選の結果が「はずれ」である場合に、当り図柄抽選にて参照されるテーブルであり、抽選の手法は、第1特別図柄に関して前述した大当り図柄抽選テーブルの時と同様であり、第2特別図柄に関しては異なる手法となっている。 FIG. 11(C) shows an example of a losing symbol lottery table. The winning symbol lottery table is a table that is referred to in the winning symbol lottery when the result of the special symbol lottery is "losing", and the lottery method is the jackpot symbol lottery described above regarding the first special symbol. It is the same as the table, but the second special symbol is a different method.

より具体的には、図11(C)には、第1特別図柄に対するはずれ図柄抽選テーブルのみが表されており、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、はずれ図柄抽選テーブルとして第1特別図柄である場合のみ抽選処理を行い、停止表示図柄として「はずれ1」または「はずれ2」のいずれかを停止表示図柄として決定する。 More specifically, FIG. 11(C) shows only the winning symbol lottery table for the first special symbol, and in the pachinko gaming machine P based on the premise, the winning symbol lottery table is the first special symbol. Only in this case, a lottery process is performed and either "miss 1" or "miss 2" is determined as the stop display symbol.

「はずれ2」図柄は、第1特別図柄のはずれ時において、およそ6.4%の確率で当選するはずれ図柄であり、「はずれ2」が当選している場合、変動パターン抽選において、リーチとなりやすい特殊な抽選テーブル(不図示)を参照して、変動パターン(変動時間)を決定しやすくするよう構成されている。そのため「はずれ2」に関し、「リーチはずれ図柄」などと称する場合もある。 The "miss 2" symbol is a missed symbol that has a probability of winning approximately 6.4% when the first special symbol is a miss, and if "miss 2" is won, it is likely to become a reach in the fluctuating pattern lottery. It is configured to make it easier to determine the fluctuation pattern (fluctuation time) by referring to a special lottery table (not shown). For this reason, the "missing 2" is sometimes referred to as a "missing reach symbol."

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第2特別図柄のはずれ図柄抽選テーブルを有さず、いかなる図柄乱数である場合においても1のはずれ図柄が決定されるようになっており、図柄乱数とテーブルの比較処理自体を省略し、1のはずれ図柄を記憶するよう構成している。なお、必ず1の図柄に当選する抽選テーブルを用いてはずれ図柄に当選するように構成してもよい。 In addition, the pachinko gaming machine P that is based on the premise does not have a losing symbol lottery table for the second special symbol, and a losing symbol of 1 is determined no matter what the random symbol number is. The table comparison process itself is omitted, and it is configured to memorize the losing symbol of 1. It should be noted that a lottery table in which one symbol always wins may be used, and a configuration may be made such that a missed symbol wins.

(変動パターン抽選)
「変動パターン抽選」は、特別図柄の抽選結果である停止表示図柄を停止表示するまでの変動表示時間を抽選により決定する処理である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出表示装置P80において大当りであるか否か、大当りである場合について大当りの種類は何かに関する演出報知を行うため必要な演出時間として特別図柄抽選において、特別図柄の変動表示時間を後述する変動パターンテーブルを使用して決定する処理を行っている。
(Fluctuating pattern lottery)
The "fluctuation pattern lottery" is a process of determining by lottery the variable display time until the stop display symbol, which is the lottery result of the special symbol, is stopped and displayed. In the pachinko gaming machine P based on the premise, the special symbol is displayed in the special symbol lottery as the performance time necessary for the performance display device P80 to notify whether there is a jackpot or not, and if it is a jackpot, what type of jackpot it is. A process is performed to determine the variable display time of , using a variation pattern table described later.

図12には、主として通常遊技状態(低確率/低ベース中)、低ベース状態(非電チューサポート状態)、すなわち前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて遊技盤の左側領域P501Lに遊技球を発射することが推奨される状態の「低ベース中変動パターン抽選テーブル」を表している。 FIG. 12 mainly shows a normal game state (low probability/medium low base) and a low base state (non-electronic chew support state), that is, in a pachinko game machine P based on the premise, a game ball is fired to the left area P501L of the game board. It represents the ``Low Base Medium Variation Pattern Lottery Table'' in a state where it is recommended.

図12に示される、「ID」は、変動パターン抽選を行った結果として記憶される情報を表しており、「変動パターン」は、同IDが当選した場合に演出表示装置P80にて表示される変動の演出の態様の代表例を示している。「変動時間」は、対象の変動パターン抽選の結果(変動パターンID)における特別図柄の変動表示時間値であり、特別図柄が変動表示してから停止表示されるまでの時間を表している。 The "ID" shown in FIG. 12 represents information stored as a result of the variable pattern lottery, and the "variable pattern" is displayed on the effect display device P80 when the same ID is won. A representative example of the manner in which fluctuations are produced is shown. "Variation time" is the variable display time value of the special symbol in the result of the target variation pattern lottery (variation pattern ID), and represents the time from when the special symbol is displayed in a variable manner until it is stopped and displayed.

図12における「保1変動」から「保4変動」は、特別図柄抽選の実行条件を満たした状況における保留数を示しており、当否抽選結果が「はずれ」であり、対象の特別図柄(ここでは第1特別図柄)の保留球がN個であったとき、「保N変動」の変動パターンテーブルを使用して変動パターン抽選が実行される。すなわち、低ベース状態における第1特別図柄の変動パターン抽選は、保留数に依存して使用する変動パターンテーブルを異ならせるように構成されている。なお、保留がない状態において、始動入賞口へ遊技球が入球した場合は、処理上一旦保留として格納されるため、「保1変動」の変動パターンテーブルを使用して変動パターン抽選が実行される。 In Figure 12, "1 variation" to "4 variation" indicate the number of reservations in situations where the special symbol lottery execution conditions are met, and the winning lottery result is "lost" and the target special symbol (here In this case, when there are N reserved balls of the first special symbol), a variable pattern lottery is executed using the variable pattern table of "Hold N Variation". That is, the variation pattern lottery of the first special symbol in the low base state is configured to use different variation pattern tables depending on the number of reservations. In addition, if a game ball enters the starting prize opening in a state where there is no hold, it will be temporarily stored as a hold in the process, so a variable pattern lottery will be executed using the change pattern table of "1st change". Ru.

一方図12中に示すように第2特別図柄に対応する変動パターン抽選は保留数に非依存であり、いかなる保留数である場合においても共通の抽選テーブルを使用するよう構成されている。なお、不図示ではあるが、図柄抽選の結果「はずれ2(リーチはずれ図柄)」が決定されている場合は、第1特別図柄の変動パターン抽選であっても、保留数に依存しない1の変動パターンテーブル(はずれ2用変動パターンテーブル)を使用して変動パターン抽選を行うよう構成されている。 On the other hand, as shown in FIG. 12, the variable pattern lottery corresponding to the second special symbol is independent of the number of reservations, and is configured to use a common lottery table regardless of the number of reservations. Although it is not shown, if the result of the symbol lottery is determined to be "missing 2 (a symbol that is out of reach)", even if it is a variation pattern lottery of the first special symbol, the variation of 1 does not depend on the number of reservations. It is configured to perform a variable pattern lottery using a pattern table (variable pattern table for losing 2).

図12における「10R確変」、「5R確変」、「10R通常」、「5R通常」は、低ベース状態における、大当り時の変動パターン抽選に使用する変動パターンテーブルを示すものであり、当否抽選結果が「大当り」となり、図柄抽選結果がいずれの図柄であるかに応じて適宜変動パターンテーブルを選択して抽選が行われることを表している。図12では、第2特別図柄は低ベース状態における遊技の主体でないために、大当り変動パターンテーブルを大当り図柄に依存しない形で決定するように表現しているが、第2特別図柄の大当りについても、大当りの種別に応じて複数パターン有していてもよい。 “10R Probable Variable”, “5R Probable Variable”, “10R Normal”, and “5R Normal” in FIG. 12 indicate the variation pattern table used for the variation pattern lottery at the time of jackpot in the low base state, and the winning/failure lottery results. represents a "big hit", and a lottery is performed by selecting an appropriate variable pattern table depending on which symbol is the symbol lottery result. In FIG. 12, since the second special symbol is not the main character of the game in the low base state, the jackpot fluctuation pattern table is expressed in a manner that does not depend on the jackpot symbol, but the jackpot of the second special symbol is also , there may be multiple patterns depending on the type of jackpot.

ここで、図12を用いて、低ベース状態における変動パターン抽選の具体例を説明する。具体例として、第1特別図柄の抽選であって、変動パターン乱数が「30000」、変動開始時の保留球数が3個である状況(変動開始後は保留数2個となる状況)であって当否抽選結果および当り図柄抽選が「はずれ1」となる状況について説明する。 Here, a specific example of the fluctuation pattern lottery in the low base state will be described using FIG. 12. As a specific example, in the lottery of the first special symbol, the variation pattern random number is "30000", and the number of reserved balls at the start of variation is 3 (the number of reserved balls is 2 after the start of variation). We will explain the winning/failure lottery results and the situation where the winning symbol lottery results in "loss 1".

まず、変動開始時の保留数が「3」であることから「保3変動」の変動パターンテーブルを使用する。抽選処理は前述した当否抽選における抽選処理と同様、変動パターン乱数と、各抽選結果の変動パターンIDに対応する乱数値範囲を比較演算(減算)し、同範囲に乱数が属するか否かを判定する。本処理を行うことによってID「2」の通常変動Bのタイミングで、変動パターン乱数と乱数値範囲との比較演算を繰り返した結果が負の値となり、同IDが変動パターン抽選として決定され、特別図柄の変動表示として7秒の変動表示が行われた後、第1特別図柄表示装置P51にはずれ図柄1が表示されることとなる。 First, since the number of reservations at the start of fluctuation is "3", a fluctuation pattern table of "hold 3 fluctuation" is used. The lottery process is similar to the lottery process in the win/fail lottery described above, and a comparison operation (subtraction) is performed between the fluctuating pattern random number and the random number range corresponding to the fluctuating pattern ID of each lottery result, and it is determined whether the random number belongs to the same range. do. By performing this process, at the timing of normal fluctuation B of ID "2", the result of repeating the comparison calculation between the fluctuation pattern random number and the random value range becomes a negative value, and the same ID is determined as the fluctuation pattern lottery, and the special After a 7-second variable display is performed as a variable display of symbols, a missed symbol 1 will be displayed on the first special symbol display device P51.

続いて、図13を用いて高ベース状態における変動パターンテーブルについて説明する。高ベース状態における変動パターンテーブルの構成は、図12に示した低ベース状態における変動パターンテーブルと対象的な構成となっており、第2特別図柄に対して保留数依存となるはずれ時の変動パターンテーブル、大当り時の大当り図柄別テーブルを有するように構成されている。なお、図12と図13にて、多くの変動パターンが共通して決定され得るように構成されているが、これは説明を簡略化する目的でもあり、低ベース状態と高ベース状態とで決定される変動パターンの重複はごく少数であったり、全く重複しないように構成することも可能である。 Next, the fluctuation pattern table in the high base state will be explained using FIG. 13. The structure of the fluctuation pattern table in the high base state is symmetrical to the fluctuation pattern table in the low base state shown in FIG. 12, and the fluctuation pattern at the time of failure depends on the number of reservations for the second special symbol. The table is configured to have a table for each jackpot symbol at the time of jackpot. Note that although FIGS. 12 and 13 are structured so that many fluctuation patterns can be determined in common, this is also for the purpose of simplifying the explanation; It is also possible to configure the variation patterns to have only a small number of overlaps, or to have no overlap at all.

また、高ベース状態における変動パターンテーブルの特徴として、はずれ時の第2特別図柄の「保3変動」および「保4変動」の抽選結果として、前提とするぱちんこ遊技機Pの最短変動時間となる2秒変動(変動パターンID「12」)が決定可能に構成されている。 In addition, as a feature of the fluctuation pattern table in the high base state, the lottery results of the second special symbol "Hold 3 fluctuation" and "Hold 4 fluctuation" in the case of a miss will be the shortest fluctuation time of the pachinko gaming machine P that is assumed. The configuration is such that a 2-second fluctuation (fluctuation pattern ID "12") can be determined.

さらに高ベース状態における変動パターンの特徴点として、第1特別図柄の抽選については、必ず変動パターンID「4」の10秒変動が決定されるよう構成されている。第1特別図柄を10秒の変動で構成する理由として、図11に示した大当り図柄抽選テーブルにて、大当りした場合の遊技者利益が大きい(実行ラウンドが多いことによる獲得出玉期待値が高いこと、特定遊技状態として確率変動状態に移行する大当り図柄が多いこと)ことに起因しており、第2特別図柄に対応する変動表示を優先して数多く実施することで、遊技者により有利な大当りを獲得可能とすることを目的としている。また、第1特別図柄と第2特別図柄の大当り遊技の有利度合いに差がほとんどない場合であっても、第2特別図柄優先消化制御を採用していることに基づいて、第1特別図柄が変動表示されることを避け、有利な状態である特定遊技状態(高ベース状態)が終了するまで、通常遊技状態(低ベース状態)にて成立した保留を保持しやすく、高ベース状態において第2特別図柄の保留を発生するのに使用する遊技球の量に対し、低ベース状態で第1特別図柄の保留を生起させるために多量の遊技球を要することを避ける目的もある。 Furthermore, as a feature of the fluctuation pattern in the high base state, the 10 second fluctuation of the fluctuation pattern ID "4" is always determined for the lottery of the first special symbol. The reason for configuring the first special symbol with a 10-second variation is that the player's profit in the event of a jackpot is large (the expected value of the balls obtained is high due to the large number of execution rounds) in the jackpot symbol lottery table shown in Figure 11. This is due to the fact that there are many jackpot symbols that shift to a probability variable state as a specific game state), and by giving priority to and performing a large number of variable displays corresponding to the second special symbol, it is possible to create a jackpot that is more advantageous to the player. The purpose is to make it possible to obtain. In addition, even if there is almost no difference in the advantageous degree of the jackpot game between the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol is It is easy to avoid displaying fluctuations, and it is easy to maintain the hold that was established in the normal gaming state (low base state) until the end of the specific gaming state (high base state), which is an advantageous state, and the second Another purpose is to avoid requiring a large amount of game balls to generate the reservation of the first special symbol in a low base state compared to the amount of game balls used to generate the reservation of the special symbol.

図14は、限定期間における特殊テーブルを示す図であり、特定の期間において参照される特殊な変動パターンテーブルを表している。図14には、前提とするぱちんこ遊技機Pに備えられる特殊な変動パターンテーブルの一例として、3つの期間の特殊な変動パターンテーブルを包括して記載している。 FIG. 14 is a diagram showing a special table for a limited period, and represents a special fluctuation pattern table that is referred to during a specific period. In FIG. 14, as an example of the special fluctuation pattern table provided in the pachinko game machine P, three periods of special fluctuation pattern tables are comprehensively shown.

より具体的には、図14には、大当り後の1変動目から4変動目までの期間(大当り時に存在する4つの保留で大当りとなる、いわゆる「保留連」(保留内連荘)と呼ばれる期間)に参照する「保留内連荘テーブル」(ID「51」、「71」が対象)と、大当り後のn回目からm回目の変動において参照され、55秒となるリーチ変動が選択されやすい高頻度リーチテーブル(ID「52」、「53」、「54」、「72」が対象)と、高ベース状態の最後の変動表示にて参照され、主に後述する「リザルト演出」が実行されることとなる「リザルト変動テーブル」(ID「55」、「73」が対象)が、前提とするぱちんこ遊技機Pに備えられていることが示されている。 More specifically, FIG. 14 shows the period from the 1st change to the 4th change after a jackpot (a jackpot is achieved with 4 reservations that exist at the time of a jackpot, so-called "retention series" (retention in the reservation)) The "on-hold consecutive winning table" (targets IDs "51" and "71") that is referred to in the period) and the reach fluctuation that is referred to from the nth to mth fluctuation after the jackpot and is 55 seconds are likely to be selected. It is referenced in the high frequency reach table (targeting IDs "52", "53", "54", and "72") and the last fluctuation display of the high base state, and is mainly used to execute the "result effect" described below. It is shown that the ``result variation table'' (targeting IDs ``55'' and ``73'') is provided in the assumed Pachinko gaming machine P.

このように、限定的な期間に参照される特殊な変動パターンテーブルのことを、「特殊変動パターンテーブル」や「限定頻度(パターンテーブル)」などと称する。 A special fluctuation pattern table that is referred to in a limited period in this way is referred to as a "special fluctuation pattern table" or "limited frequency (pattern table)."

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、限定頻度パターンテーブルの参照期間を、大当り遊技(特別電動役物の作動、言い換えると役物連続作動装置の作動)の後の定められた期間において参照可能に構成している。これらの参照期間について、大当りの種類(大当り図柄)によって、参照有無を異ならせたりすることも可能であり、小当り遊技に基づく特別電動役物の作動後の特定の期間において、参照する期間を異ならせるように構成することも可能である。いかなる状況でどのような特殊変動パターンテーブルを参照するかは、ぱちんこ遊技機毎に適宜設定可能なものであり、例示したものに限らず、必要があればその詳細を別途の記載で説明することとする。 The pachinko game machine P based on the premise is configured such that the reference period of the limited frequency pattern table can be referenced during a predetermined period after a jackpot game (the activation of a special electric accessory, in other words, the operation of the accessory continuous operation device). are doing. Regarding these reference periods, it is possible to change whether or not to refer to them depending on the type of jackpot (jackpot symbol). It is also possible to configure them to be different. What kind of special fluctuation pattern table to refer to in any situation can be set appropriately for each pachinko gaming machine, and is not limited to the example shown, but the details should be explained in a separate description if necessary. shall be.

次に、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける演出動作に係る制御を行う演出制御基板P41の制御に関する説明を行う。なお、演出制御基板P41の動作制御は、遊技機の型式試験上における制約は少なく、主制御基板P40の制御と比較して設計の自由度が高いものであるため、以下の説明で説明される処理のみに制限されるものでなく、処理が行われるタイミングについても適宜変更可能である。 Next, the control of the performance control board P41 that controls the performance operation in the pachinko gaming machine P will be explained. In addition, the operation control of the performance control board P41 has fewer restrictions on the type test of the gaming machine and has a higher degree of freedom in design than the control of the main control board P40, so it will be explained in the following explanation. The present invention is not limited to only the processing, and the timing at which the processing is performed can also be changed as appropriate.

[演出制御基板の電源投入処理~メインループ処理]
前提とするぱちんこ遊技機Pは、遊技機の電源が投入されると演出制御基板P41のCPUにおいて、電源投入処理(ステップ4000)が実行する。ここで、演出制御基板P41の電源投入処理に関し図15に沿ってその詳細を説明する。
[Power-on processing of production control board ~ Main loop processing]
In the pachinko game machine P that is assumed, when the power of the game machine is turned on, the power-on process (step 4000) is executed in the CPU of the performance control board P41. Here, details of the power-on process of the production control board P41 will be explained with reference to FIG. 15.

前提とするぱちんこ遊技機Pの演出制御基板P41において電源投入処理(ステップ4000)が開始されると、演出制御基板P41上に設けられた演算装置であるCPUの動作に係る初期設定処理が行われる(ステップ4002)。初期設定処理は、この後のCPUの動作に必要な設定を適宜行うものであり、その詳細は割愛するが、前回の電源断が発生した状態で実行されていた演出に関し、主制御基板P40の電源投入処理(図7)と演出制御基板の電源投入処理(図15)の完了には時間差が生じるため、電源復帰後に電断前の演出に復帰してしまうと、主制御基板P40の動作とずれが発生する恐れがあることから、演出制御基板P41の電断復帰時の初期処理では、電断前に実行していた演出が実行されないよう演出情報などを初期化することが多い(「演出制御基板リセット」、「サブリセット」と呼ぶ)。 When power-on processing (step 4000) is started in the production control board P41 of the pachinko gaming machine P, which is the premise, initial setting processing related to the operation of the CPU, which is a calculation device provided on the production control board P41, is performed. (Step 4002). The initial setting process is to make the necessary settings for the subsequent operation of the CPU, and although the details are omitted, regarding the performance that was being executed when the power was cut off last time, the settings on the main control board P40. Since there is a time difference between the completion of the power-on process (Fig. 7) and the power-on process of the production control board (Fig. 15), if the production returns to the one before the power cut after the power is restored, the operation of the main control board P40 and Because there is a possibility that deviations may occur, in the initial processing when the performance control board P41 recovers from a power outage, the performance information etc. are often initialized so that the performance that was being executed before the power outage will not be executed. (referred to as "control board reset" or "sub-reset").

(演出制御基板のメインループ)
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、初期設定処理の後にメインループ処理へ移行する。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出表示装置P80(画像表示装置)に対して接続する画像制御基板P42において演出画像を描画する周期(フレーム)の時間が、1秒間に30回描画するよう1周期約33ms(30FPS)に設定されるため、そのおよそ半分の周期である16msの周期にてメインループ処理のループを1回行うように構成されている(ステップ4002からステップ4016)。
(Main loop of production control board)
In the pachinko game machine P that is assumed, the process shifts to the main loop process after the initial setting process. In the pachinko game machine P based on the premise, the period (frame) for drawing the effect image on the image control board P42 connected to the effect display device P80 (image display device) is set to 1 so that the effect image is drawn 30 times per second. Since the cycle is set to approximately 33 ms (30 FPS), the main loop processing loop is configured to be performed once at a cycle of 16 ms, which is approximately half the cycle (steps 4002 to 4016).

演出制御基板P41のメインループ処理では、まずCPUの暴走の検出を行うためのウォッチドッグタイマのクリア処理を行う(ステップ4004)。 In the main loop processing of the performance control board P41, first, clearing processing of the watchdog timer for detecting runaway of the CPU is performed (step 4004).

続いて、演出制御乱数データを更新する処理(ステップ4006)を行い、演出抽選を実行する契機が発生した場合に使用する各種の演出制御乱数を更新する。 Subsequently, a process (step 4006) is performed to update the performance control random number data, and various performance control random numbers to be used when an opportunity to execute the performance lottery occurs.

次に、入力ポート監視処理を実行する(ステップ4008)。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、後述する演出制御基板P41の割込み処理中においても入力ポートの監視を実行する仕様となっているが、メインループ処理における入力ポートの監視処理は、16ms周期の監視となるため、システム上必要な監視対象であるスイッチなどの入力の監視にとどまり、演出可動役物P560の演出制御に必要なセンサ類などの入力の監視は省略される。なお、変形例として、演出上監視すべき対象であるセンサ類に関し、メインループ処理内の入力ポート監視処理にて確認を行ってもよい。 Next, input port monitoring processing is executed (step 4008). The pachinko gaming machine P used as the premise is designed to monitor the input port even during interrupt processing of the performance control board P41, which will be described later, but the input port monitoring processing in the main loop processing is a 16 ms cycle monitoring process. Therefore, monitoring is limited to inputs such as switches, which are monitoring targets necessary for the system, and monitoring of inputs such as sensors necessary for performance control of the performance movable accessory P560 is omitted. In addition, as a modification, regarding the sensors that should be monitored for performance purposes, confirmation may be performed in the input port monitoring process within the main loop process.

入力ポート監視処理で実行する内容は、主制御基板の入力ポート確認処理と同様、各種センサの入力データより、レベルデータを生成して記憶したり、立ち上がり(立ち下がり)データを記憶する処理が実行される。 Similar to the main control board's input port confirmation process, the input port monitoring process includes generating and storing level data from input data from various sensors, and storing rising (falling) data. be done.

続いて、演出制御基板P41は、演出装置制御処理(ステップ4010)を行い、演出表示装置P80(画像表示)以外の演出動作に関する制御を実行する。本処理において制御される演出装置として、ランプP82(「盤ランプ(P550)」「枠ランプ(P350)」)やスピーカP83(上スピーカP370、下スピーカ141)、演出可動役物P560などがあり、これらの演出装置に対して後述する演出制御処理(ステップ4012)などの処理によって実行が決定された演出内容に応じた演出動作命令を各演出装置に送信して演出動作を実行させる。 Subsequently, the production control board P41 performs production device control processing (step 4010) and executes control regarding production operations other than the production display device P80 (image display). The production devices controlled in this process include lamps P82 ("board lamp (P550)" and "frame lamp (P350)"), speakers P83 (upper speaker P370, lower speaker 141), production movable accessories P560, etc. A performance operation command corresponding to the performance content determined to be executed by processing such as a performance control process (step 4012), which will be described later, is transmitted to each performance device to cause the performance device to execute the performance operation.

演出装置制御処理(ステップ4010)における各種演出装置に対する演出動作命令の出力は、演出表示装置P80(画像表示装置)にて表示される演出画像と同期して実行(開始)される必要があるため、演出表示装置P80の制御を行っている画像制御基板P42から演出制御基板P41に対して一定間隔で送信される信号や、強制的に同期を図る信号を受信したこと(前述した入力ポート監視処理での受信)を契機として、演出表示装置P80の演出切り替わりタイミングとの同期を図り、各種演出装置に対して演出動作命令の出力を行う。 This is because the output of performance operation commands to various performance devices in the performance device control process (step 4010) needs to be executed (started) in synchronization with the performance image displayed on the performance display device P80 (image display device). , the reception of a signal transmitted at regular intervals from the image control board P42 controlling the performance display device P80 to the performance control board P41, or a signal for forced synchronization (the input port monitoring process described above) (reception)), synchronization with the performance switching timing of the performance display device P80 is achieved, and performance operation commands are outputted to various performance devices.

なお、演出装置の内、演出可動役物P560の動作制御に関しては、演出可動役物P560の駆動手段に対して、より短い周期での制御が必要となることから、本処理において設定された演出動作命令にて実行されることとなる演出可動役物P560の動作パターンについて、後述する演出制御基板P41の割込み処理中(図16参照)においてもセンサの監視、動作切り替えが実行される。 In addition, regarding the operation control of the performance movable accessory P560 of the performance device, since the drive means of the performance movable accessory P560 needs to be controlled in a shorter cycle, the performance set in this process is Regarding the operation pattern of the performance movable accessory P560 to be executed in accordance with the operation command, sensor monitoring and operation switching are also executed during interrupt processing of the performance control board P41 (see FIG. 16), which will be described later.

次に、演出制御基板P41のメインループ処理で実行される演出制御処理(ステップ4012)に関して説明する。演出制御処理は、後述する演出制御コマンド解析処理で主制御基板P40から受信した演出制御コマンドを解析した結果に基づき成立したフラグや受信した演出制御コマンド自体の情報(特別図柄抽選の抽選結果IDなど)、入力ポート監視処理(ステップ4008)、割込み処理(図16)等の他の処理中に成立したフラグを基に、各種演出装置で実行する演出内容を抽選したり選択することで決定する処理である。 Next, the production control process (step 4012) executed in the main loop process of the production control board P41 will be explained. The performance control process includes flags established based on the results of analyzing the performance control command received from the main control board P40 in the performance control command analysis process described later, and information on the received performance control command itself (such as the lottery result ID of the special symbol lottery) ), input port monitoring processing (step 4008), interrupt processing (FIG. 16), and other processing, based on flags established during other processing, to determine the content of the production to be executed by various production devices by drawing or selecting. It is.

演出制御処理は、各フラグ情報やコマンド解析情報を基に実行すべき演出決定の処理を選択し、対応する演出決定のためのサブモジュール処理を呼び出して実行する。ここで決定される演出内容の例として、特別図柄抽選の実行結果に係るコマンド(当否コマンド、図柄コマンド、変動パターンコマンド)を基に1回の特別図柄の変動に対応する変動演出を決定する処理(予告やリーチの内容、停止する装飾図柄の決定などを行う処理)や、保留が発生した際に送信される保留数情報や事前判定情報を基に新たに発生した保留に対し先読み演出(「事前判定演出」とも呼ぶ)を実行するか否かを決定する先読み抽選処理や、特別遊技(大当りや小当り)の実行に際し演出制御コマンドとして送信された情報に基づき特別遊技中の演出内容を決定する特別遊技演出内容決定処理などがある。 The performance control process selects a performance determination process to be executed based on each flag information and command analysis information, and calls and executes a corresponding submodule process for performance determination. As an example of the production contents determined here, a process of determining a variation production corresponding to one variation of the special symbol based on commands related to the execution result of the special symbol lottery (win/fail command, symbol command, variation pattern command) (Processing that determines the content of notices, reach, decorative symbols to stop, etc.), and pre-reading effects for newly generated holds based on the number of holds and advance judgment information that are sent when a hold occurs Pre-read lottery processing that determines whether or not to execute a special game (also called "pre-determined performance"), and determines the content of the performance during a special game based on information sent as a performance control command when executing a special game (big hit or small win) There is a special game performance content determination process.

また、演出制御処理は、主制御基板P40から送信された演出制御コマンドに対する処理のみでなく、演出制御基板P41でエラーを検出した場合のエラー表示内容の決定処理(主制御基板から送信されたエラー情報に基づくエラー表示内容の決定処理を含む)や、遊技者によって演出操作手段P81である演出ボタンP381、十字キーP383などの入力操作に基づいてスピーカP83から出力される音量の調整や、ランプP82の発光輝度を変更する光量調整、演出内容および演出内容決定傾向のカスタマイズといった演出内容の決定も実行する。 In addition, the production control processing includes not only processing for production control commands sent from the main control board P40, but also processing for determining error display contents when an error is detected on the production control board P41 (error display sent from the main control board P41). (including determination processing of error display contents based on information), adjustment of the volume output from the speaker P83 based on input operations by the player using the performance operation means P81 such as the performance button P381 and cross key P383, and the adjustment of the volume output from the speaker P83, and the lamp P82. It also executes the determination of performance contents, such as light intensity adjustment to change the luminance of light emitted from the display, and customization of performance contents and performance content determination trends.

なお、演出制御処理で呼び出されるサブモジュール処理にて行われる各種の演出内容の決定処理については、遊技機毎に固有の仕様を用いられることが多いため、説明を割愛し、発明の対象となるぱちんこ遊技機Pにおいて特徴を有する処理を実行する場合には、発明の対象となるぱちんこ遊技機Pの実施例の説明にてその詳細を説明することとする。 Furthermore, since specifications unique to each gaming machine are often used for the determination processing of various performance contents performed in the submodule processing called in the performance control processing, the explanation is omitted and is the subject of the invention. When a characteristic process is executed in the pachinko game machine P, the details will be explained in the description of the embodiment of the pachinko game machine P that is the subject of the invention.

演出制御基板のメインループ処理の説明に戻り、メインループ処理の最後の処理として演出制御コマンド解析処理(ステップ4014)を説明する。 Returning to the explanation of the main loop processing of the production control board, production control command analysis processing (step 4014) will be explained as the last processing of the main loop processing.

演出制御コマンド解析処理は、主制御基板P40から送信された演出制御コマンドとして記憶されている情報を基に、前述した演出制御処理において演出内容の決定に使用するための演出制御コマンドに対応する情報の記憶や、フラグの設定を行う。本処理は、主制御基板P40から送信されたコマンドに応じて処理内容を決定する必要があり、演出制御コマンドであるMODEデータ、EVENTデータの内容より処理内容を決定して、演出制御コマンドに応じた処理が実行される。 The performance control command analysis process is based on information stored as a performance control command transmitted from the main control board P40, and analyzes information corresponding to the performance control command to be used for determining the content of the performance in the performance control process described above. memory and set flags. In this process, it is necessary to determine the processing content according to the command sent from the main control board P40, and the processing content is determined from the contents of the MODE data and EVENT data, which are the production control commands, and then according to the production control command. The specified processing is executed.

なお演出制御コマンドは、主制御基板P40の割込み処理毎(4ms毎)に1のコマンド(MODEデータとEVENTデータ)が送信される可能性があるため、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41のメインループ処理の周期(16ms)が経過するまでの間、処理可能な限り演出制御コマンドの解析を繰り返し実行する(ステップ4016)。 Note that one command (MODE data and EVENT data) may be sent every time the main control board P40 interrupts processing (every 4ms), so in the Pachinko gaming machine P that is assumed, the performance control command is Until the period (16 ms) of the main loop processing of the board P41 has elapsed, analysis of the production control command is repeatedly executed as much as possible (step 4016).

[演出制御基板の割込み処理]
次に、演出制御基板P41のCPUにおいて実行される割込み処理に関して説明する。演出制御基板P41における割込み処理は、主制御基板の割込み処理とは異なり、異なる実行契機で開始される複数の割込み処理を有している(図16(A)および(B)を参照)。なお、これらの複数の割込み処理には、優先度が設定されており、より上位の優先度の割込みが発生した場合には、割込み処理の実行中であっても上位の割込み処理を実行するように制御される。本説明においては、代表して演出制御タイマ割込み処理(図16(A))と、演出制御コマンド受信割込み(図16(B))とについて説明を行う。
[Interrupt processing of production control board]
Next, the interrupt processing executed in the CPU of the production control board P41 will be explained. The interrupt process in the production control board P41 is different from the interrupt process in the main control board, and includes a plurality of interrupt processes that are started at different execution timings (see FIGS. 16(A) and (B)). Note that priorities are set for these multiple interrupt processes, and if an interrupt with a higher priority occurs, the higher interrupt process will be executed even while the interrupt process is being executed. controlled by. In this description, the production control timer interrupt process (FIG. 16(A)) and production control command reception interrupt (FIG. 16(B)) will be representatively explained.

(演出制御タイマ割込み処理)
演出制御タイマ割込み処理(図16(A))は、演出制御基板P41のCPUにおいて、1ms周期で実行される割込み処理である。
(Production control timer interrupt processing)
The production control timer interrupt process (FIG. 16(A)) is an interrupt process that is executed at a 1 ms cycle in the CPU of the production control board P41.

ポート入出力処理(ステップ5002)は、演出制御基板P41の入力ポートより、演出可動役物P560の位置検出のために設けられたセンサや、他のセンサ(演出操作手段P81の入力センサ)の入力からレベルデータ、立ち上がりデータを生成して記憶する処理や、出力ポートより、演出装置制御処理にて設定された動作パターンに従って演出可動役物P560の駆動手段(ソレノイドやステッピングモータなど)に対して駆動信号を出力する処理が実行される。また、出力ポートからデータ出力を行った際には、必要があれば出力回数をカウントするカウンタ(記憶領域)のデータを更新する。 The port input/output process (step 5002) is the input of the sensor provided for detecting the position of the performance movable accessory P560 and other sensors (input sensor of the performance operation means P81) from the input port of the performance control board P41. From the process of generating and storing level data and rise data, and from the output port, driving the drive means (solenoid, stepping motor, etc.) of the performance movable accessory P560 according to the operation pattern set in the performance device control process. Processing to output a signal is executed. Furthermore, when data is output from the output port, data in a counter (storage area) that counts the number of outputs is updated if necessary.

タイマ更新処理(ステップ5004)は、演出動作の切り替えタイミングを計るタイマの減算や加算を行う処理である。各タイマに関し更新処理が終了すると、比較値との比較演算を行い、演出動作の切り替え条件が発生したか否かを判断し、演出制御処理(ステップ4012)において演出内容の決定に必要な情報やフラグを記憶領域に記憶する処理を行う。 The timer update process (step 5004) is a process of subtracting or adding a timer that measures the switching timing of performance operations. When the update processing for each timer is completed, a comparison calculation is performed with the comparison value, it is determined whether or not a switching condition for the production operation has occurred, and information necessary for determining the content of the production is used in the production control process (step 4012). Performs processing to store the flag in the storage area.

センサ監視処理(ステップ5006)は、ポート入出力処理にて生成したセンサの検出データより、演出可動役物P560の演出動作切り替え条件が成立したか否かなど、演出動作の切り替えに係るセンサ検出情報の発生有無を判断し、動作パターンのテーブルを切り替える処理を行ったり、演出制御処理(ステップ4012)にて演出内容を決定するための条件フラグを立てる処理を行う。 The sensor monitoring process (step 5006) uses the sensor detection data generated in the port input/output process to collect sensor detection information related to the switching of the performance operation, such as whether the performance operation switching condition of the performance movable accessory P560 is satisfied. It is determined whether or not this has occurred, and a process is performed to switch the table of motion patterns, and a process is performed to set a condition flag for determining the content of the performance in the performance control process (step 4012).

演出ボタン監視処理(ステップ5008)は、演出操作手段P81である演出ボタンP381やレバーP382、十字キーP383などの入力に基づく演出の切り替え条件の成立有無を判断する処理である。演出ボタン監視処理では、ポート入出力処理(ステップ5002)において生成された各入力装置の入力状態を示すレベルデータや立ち上がりデータ(前回オフから今回オンへレベルデータが変化したことを示すデータ)より演出操作手段P81に対する操作有無、操作態様を判断する。 The production button monitoring process (step 5008) is a process of determining whether or not a production switching condition is satisfied based on inputs from the production button P381, lever P382, cross key P383, etc., which are production operation means P81. In the production button monitoring process, production is performed based on the level data and rise data (data indicating that the level data has changed from OFF to ON this time) that indicates the input status of each input device generated in the port input/output processing (step 5002). It is determined whether or not the operation means P81 is operated and the mode of operation.

例えば、演出操作手段P81に対する入力情報として、立ち上がりデータが生成されている場合には演出操作手段P81に対する遊技者操作があったものとして、対応する演出の実行のためのフラグなどの情報を記憶する。なお、立ち上がりデータのみで入力を判断すると電気的なノイズにより誤検出して演出動作の切り替えが行われる可能性があるため、立ち上がりデータの発生後、複数回のレベルデータ(オンデータ)の入力が連続したことを契機として演出操作手段P81に対する遊技者操作(「単押し(単引き)操作」、「一撃操作」と表現する場合がある)と判断してもよい。 For example, if rising data is generated as input information to the production operation means P81, it is assumed that there has been a player operation on the production operation means P81, and information such as a flag for executing the corresponding production is stored. . Note that if the input is judged only based on the rising data, there is a possibility that electrical noise will cause false detection and switching of the performance operation, so it is necessary to input level data (on data) multiple times after the rising data is generated. It may be determined that a player's operation (sometimes expressed as a "single push (single pull) operation" or "single blow operation") is performed on the performance operation means P81 based on the successive operations.

また、オン入力のレベルデータが連続して500回検出された場合、すなわち0.5秒に渡って演出操作手段P81が操作されたと判断した場合、「長押し(長引き)」操作と判断し、特殊な操作として扱うよう構成している。なお、「長押し(長引き)」操作の有無、継続の判断において立ち下がりデータ(前回オンから今回オフへレベルデータが変化したことを示すデータ)が電気的にノイズとして検出される場合があるが、この場合も前述した誤検出防止の対策と同様に立ち下がりデータの検出後、複数回のレベルデータ(オフデータ)の入力を検出したことに基づいて、「長押し(長引き)」操作の入力終了を判断するものとしてもよい。 In addition, if the level data of ON input is detected 500 times in a row, that is, if it is determined that the production operation means P81 has been operated for 0.5 seconds, it is determined that it is a "long press (long press)" operation, It is configured to be treated as a special operation. In addition, falling data (data indicating that the level data has changed from the previous on to the current off) may be detected as electrical noise when determining whether or not to continue the "long press" operation. In this case, as well as the measures to prevent false detection described above, after detecting falling data, input of "long press (long press)" operation is performed based on the detection of multiple inputs of level data (off data). It may also be used to determine termination.

そして、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、実行中の演出内容によっては、演出ボタンP381に対する「長押し」操作の実行により、一定周期毎(例えば0.3秒毎)に1回の演出操作手段P81の「単押し(単引き)」入力操作があったと見做す処理を繰り返して行わせることを可能としており、このように「長押し(長引き)」操作などの特殊な操作を契機として、「単押し」操作が行われたと見做して繰り返し処理が実行されることを「オート連打」操作と呼ぶ。なお、「オート連打」操作は、例示した操作内容に限らず、複数の演出操作手段P81を同時操作するものや、演出ボタンとは異なるスイッチとして設けられたディップスイッチなどのオンオフ操作することで、演出ボタンP381の入力に基づき「オート連打」操作が実行されたと見做す手法を採用することも可能である。 In the pachinko gaming machine P that is based on the premise, depending on the content of the performance being executed, the performance operation means can be activated once every fixed period (for example, every 0.3 seconds) by performing a "long press" operation on the performance button P381. It is possible to repeatedly perform a process that assumes that there is a "single press (single pull)" input operation on page 81, and in this way, when a special operation such as a "long press (long pull)" operation is triggered, The process of repeatedly executing a process by assuming that a "single press" operation has been performed is called an "auto multiple press" operation. In addition, the "auto continuous hit" operation is not limited to the exemplified operation contents, but can also be performed by simultaneously operating multiple production operation means P81, or by turning on and off a dip switch provided as a switch different from the production button. It is also possible to adopt a method in which it is assumed that the "auto continuous hit" operation has been executed based on the input of the production button P381.

なお、演出操作手段P81に対する入力は、演出の実行状況によって、有効操作として扱う期間(「操作有効期間」)と、無効操作として扱う期間(「操作無効期間」)とが存在する。 Note that, depending on the execution status of the performance, input to the performance operation means P81 has a period of time treated as a valid operation ("operation valid period") and a period of time treated as an invalid operation ("operation invalid period").

マルチタスク処理(ステップ5010)は、演出制御タイマ割込み処理が実行される毎に更新されるタスクカウンタ(値「0」~「15」の間で更新)の値に応じて、今回発生した演出制御タイマ割込み処理中で実行する処理内容を異ならせて行う処理である。タスクカウンタが16ms周期で循環するように構成されており、メインループ処理の1周期とほぼ同期して各カウンタ値における処理が実行されるように構成されている。各タスクにおける処理の一例としては、画像制御基板P42の動作が実行できるか否かを画像制御基板P42から送信される信号(ポート入出力処理にて入力情報を生成)を基に判断し、画像制御基板P42の動作状況を監視する処理が行われる。 The multitasking process (step 5010) is based on the value of the task counter (updated between values "0" and "15"), which is updated every time the production control timer interrupt process is executed. This is a process that differs in the content of the process executed during the timer interrupt process. The task counter is configured to circulate at a cycle of 16 ms, and the process at each counter value is executed approximately in synchronization with one cycle of main loop processing. As an example of processing in each task, it is determined whether or not the operation of the image control board P42 can be executed based on a signal sent from the image control board P42 (input information is generated by port input/output processing), and A process of monitoring the operating status of the control board P42 is performed.

画像制御コマンド送信処理(ステップ5012)は、画像制御基板P42のCPUに対して演出制御処理P41にて決定した演出内容に応じた画像表示を実行させるべく、画像制御コマンド(「サブ間コマンド」と呼ぶ場合もある)を画像制御基板P42のCPUに対して送信する処理である。なお、画像制御基板P42と演出制御基板P41は同一の基板で構成してもよいが、本明細書内では便宜的に画像制御基板P42として記載する。 The image control command transmission process (step 5012) sends an image control command ("inter-sub command") to the CPU of the image control board P42 in order to display an image according to the effect determined in the effect control process P41. This is the process of transmitting the image control board P42 to the CPU of the image control board P42. In addition, although the image control board P42 and the effect control board P41 may be comprised by the same board|substrate, it is described as the image control board P42 in this specification for convenience.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41は、画像制御コマンドを表示内容の種類を示す第1コマンドと、表示内容のパターンを指定する第2コマンドとで構成し、画像制御基板P42に送信する構成となっている。 In the pachinko gaming machine P based on the premise, the production control board P41 configures the image control commands into a first command indicating the type of display content and a second command specifying the pattern of the display content, and sends them to the image control board P42. It is configured to send.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、演出制御タイマ割込み処理にて画像制御コマンドを送信する構成となっているが、演出制御基板P41と画像制御基板P42との間におけるコマンドの送受信に関して、別途割込み処理を設けて送受信を行うように構成することも可能である。 Note that the pachinko gaming machine P based on the premise is configured to transmit image control commands in the production control timer interrupt processing, but there is a separate procedure for transmitting and receiving commands between the production control board P41 and the image control board P42. It is also possible to configure so that transmission and reception can be performed by providing interrupt processing.

(演出制御コマンド受信割込み)
演出制御コマンド受信割込み(図16(B))は、主制御基板P40の割込み処理(図9)中の演出制御コマンド送信処理(ステップ2040)においてストローブ信号が出力され、当該ストローブ信号を演出制御基板P41が受信した場合に発生させる割込み処理である。
(Production control command reception interrupt)
In the effect control command reception interrupt (FIG. 16(B)), a strobe signal is output in the effect control command transmission process (step 2040) during the interrupt process (FIG. 9) of the main control board P40, and the strobe signal is sent to the effect control board. This is an interrupt process that is generated when P41 is received.

演出制御基板P41は、演出制御コマンド受信割込みを開始すると、主制御基板P40の出力ポートより送信される演出制御コマンド(MODEデータまたはEVENTデータ)を読み取り、一時バッファデータを更新して記憶する(ステップ5502、ステップ5504)。 When the production control board P41 starts the production control command reception interrupt, it reads the production control command (MODE data or EVENT data) transmitted from the output port of the main control board P40, updates and stores the temporary buffer data (step 5502, step 5504).

一時バッファデータの更新が終了すると、1の演出制御コマンド(MODEデータとEVENTデータの組み合わせ)の受信が完了したか否かを判断する(ステップ5506)。なお、主制御基板P40から送信される演出制御コマンドは、1バイトデータのうち、特定のビットが「1」「0」で構成されている。 When the update of the temporary buffer data is completed, it is determined whether reception of one effect control command (combination of MODE data and EVENT data) has been completed (step 5506). In addition, in the production control command transmitted from the main control board P40, specific bits of 1-byte data are composed of "1" and "0".

前述したステップ5504の一時バッファデータ(2バイトデータ記憶領域)の更新に際しては、通常下位の1バイトの記憶領域に今回受信した演出制御コマンドの内容を記憶する処理を行う。このとき、更新前に現在の一時バッファデータの記憶領域の下位1バイトのうち特定のビットの部分がMODEデータであることを示す場合、一時バッファデータの記憶データを上位の1バイト記憶領域にシフトさせて記憶させた後、今回受信したEVENTデータを一時バッファデータの下位の1バイトの記憶領域に記憶する処理が行われる。 When updating the temporary buffer data (2-byte data storage area) in step 5504 described above, the process of storing the content of the currently received production control command in the lower 1-byte storage area is normally performed. At this time, if a specific bit part of the lower 1 byte of the current temporary buffer data storage area indicates MODE data before updating, the storage data of the temporary buffer data is shifted to the upper 1 byte storage area. After that, the currently received EVENT data is stored in the lower 1-byte storage area of the temporary buffer data.

そしてステップ5506の演出制御コマンドの受信完了の判断においては、一時バッファデータの下位1バイトのうちの特定のビットがEVENTデータを示すデータであるか否かを判断し、EVENTデータであると判断した場合には、1の演出制御コマンドの受信が完了したもの(ステップ5506YES)として次の処理に進み、MODEデータであると判断した場合(ステップ5506NO)には、主制御基板P40からEVENTデータの送信に基づくストローブ信号を受信するまで、演出制御コマンド受信割込みを抜け、他の処理を行って待機する。 In determining the completion of reception of the production control command in step 5506, it is determined whether a specific bit of the lower 1 byte of the temporary buffer data is data indicating EVENT data, and it is determined that it is EVENT data. In this case, the reception of the first production control command is completed (step 5506 YES) and the process proceeds to the next step. If it is determined that the reception is MODE data (step 5506 NO), the EVENT data is transmitted from the main control board P40. Until a strobe signal based on is received, exit the production control command reception interrupt, perform other processing, and wait.

ステップ5506において、演出制御コマンドの受信が完了したと判断した場合、送られた演出制御コマンドが正常なものであったか否かを判断する(ステップ5508)。この処理は、例えば、主制御基板P40から送信され得る演出制御コマンドの一覧データの中に一致するデータが存在するか否かを基に判断される。そして、正常なコマンドであると判断された場合には、演出制御タイマ割込み処理中の演出制御コマンド解析処理にて解析されるように受信した演出制御コマンドを記憶するための記憶領域に記憶し、異常データの場合には一時バッファデータを破棄する。 In step 5506, when it is determined that the reception of the production control command is completed, it is determined whether the sent production control command is normal (step 5508). This process is determined, for example, based on whether matching data exists in the list data of production control commands that can be transmitted from the main control board P40. If it is determined that it is a normal command, it is stored in a storage area for storing the received performance control command so as to be analyzed in the performance control command analysis process during the performance control timer interrupt process, If the data is abnormal, the temporary buffer data is discarded.

[基本的な画像表示の演出例]
次に、図17から図20を用いて、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける基本的な演出に関して説明を行う。図17は、通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)を表した図であり、図18は大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況を表した図である。図19は、大当り遊技を実行している状態を表した図であり、図20は特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。
[Example of basic image display]
Next, with reference to FIGS. 17 to 20, the basic performance in the pachinko gaming machine P will be explained. FIG. 17 is a diagram showing the symbol variation display (during the stop display of decorative symbols) during a normal game (low probability/low base), and FIG. 18 is a diagram showing a reach effect with high expectations for a jackpot. FIG. FIG. 19 is a diagram showing a state in which a jackpot game is being executed, and FIG. 20 is a diagram showing a game effect during operation of the electric chew support function in a specific game state (high probability or low probability/high base). This is a diagram.

(通常遊技状態の演出表示例)《装飾図柄》
図17は、通常遊技中(低確率/低ベース中)の図柄変動表示(装飾図柄の停止表示中)を表した図である。画面の略中央領域に3つの数字が遊技者に対して明瞭に確認できる態様にて表示されている。この3つの図柄は「装飾図柄(P801)」(「装図」とも呼ぶ)と呼ばれており、特別図柄抽選の結果に対応して表示される演出的な表示物であり、特別図柄の変動表示に合わせて変動表示される。なお、図17中では数字のみで表現しているが、各数字にキャラクタ画像などの装飾画像を伴って表示される場合もある。また、各数字に装飾画像を伴って表示するよう構成する場合には、遊技状態によって装飾画像や各数字の表示態様を相違させてもよい。そのように構成することによって、遊技者は現在の遊技状態を判別し易くなる。
(Example of display in normal game mode) 《Decorative pattern》
FIG. 17 is a diagram showing symbol variation display (during stop display of decorative symbols) during a normal game (low probability/low base). Three numbers are displayed in a substantially central area of the screen in a manner that is clearly visible to the player. These three designs are called "decorative designs (P801)" (also called "decorative designs"), and are decorative displays that are displayed in response to the results of the special design lottery. The display changes depending on the display. Although the numbers are expressed only in numbers in FIG. 17, each number may be displayed with a decorative image such as a character image. Further, in the case where each number is displayed with a decorative image, the display mode of the decorative image and each number may be changed depending on the game state. With such a configuration, it becomes easier for the player to determine the current gaming state.

装飾図柄P801は、特殊な演出を行っている場合を除いて特別図柄の変動表示1回(特別図柄抽選1回)に対して、1度の演出としての変動表示が行われる。なお、不図示であるが、装飾図柄P801の変動表示が行われる際には、装飾図柄が高速で変動表示(場合によっては透過表示や非表示となる)され、アニメーションや演出効果の画像による「予告」と呼ばれる演出により、大当り遊技の権利獲得の期待感を高める演出を行う。 The decorative pattern P801 is displayed in a variable manner as one performance for each special pattern variable display (one special symbol lottery), except when a special performance is performed. Although not shown, when the decorative pattern P801 is displayed in a variable manner, the decorative pattern is displayed in a high-speed variable manner (transparent display or non-display depending on the case), and " A performance called "notice" is performed to heighten the expectation of acquiring the right to the jackpot game.

図17に示す装飾図柄P801は、変動表示が開始されると上下方向(上から下方向)にスクロール表示された後、左図柄(P801a)、右図柄(P801c)、中図柄(P801b)の順に図柄列毎に、演出制御基板P41で決定された停止表示図柄が停止表示される。一般的には、3つの装飾図柄P801が同一の態様(ぞろ目)で停止表示された場合に、大当りであることを演出的に報知するものとなっている。また、1の図柄が変動表示を行う一方で他の図柄が表示されている状態、例えば、最後に停止する図柄(「最終停止図柄」とも呼ぶ)である中図柄P801bが停止する前に左図柄および右図柄が同一の図柄で表示(仮停止表示)されている状態のことを「リーチ」(「リーチ状態」「リーチ態様」)と呼ぶ。 The decorative patterns P801 shown in FIG. 17 are scrolled in the vertical direction (from top to bottom) when the variable display starts, and then the left pattern (P801a), the right pattern (P801c), and the middle pattern (P801b) are displayed. For each symbol row, the stop display symbols determined by the production control board P41 are stopped and displayed. Generally, when three decorative patterns P801 are stopped and displayed in the same manner (in a row), it is visually announced that a jackpot has been won. In addition, a state in which one symbol is displayed in a variable manner while another symbol is displayed, for example, the left symbol P801b, which is the symbol to stop last (also referred to as the "final stop symbol"), stops. The state in which the right and right symbols are displayed as the same symbol (temporarily stopped display) is called "reach" ("reach state", "reach mode").

装飾図柄P801の変動表示は、上下方向(上から下方向)にスクロール表示する態様で表示されることが多いが、変動表示の態様は上下方向に限らず、左右方向や奥行きを使って前後(斜め)方向にスクロール表示動作を行うものであってもよいし、スクロールせずにその場で回転動作を行うとともに順番に切り替え表示がされるものであってもよい。 The fluctuating display of the decorative pattern P801 is often displayed in a scrolling manner in the vertical direction (from top to bottom), but the manner in which the fluctuating display is not limited to the vertical direction, but also in the horizontal direction and depth, It may be possible to perform a scrolling display operation in the (diagonal) direction, or it may be possible to perform a rotation operation on the spot without scrolling and to sequentially switch and display the display.

また、装飾図柄P801は1回の特別図柄の変動表示中において、複数回の停止表示を行う場合を有している。この時、複数回の停止表示に際して、特別抽選の結果を示す停止表示は、特別図柄の停止表示図柄が特別図柄表示装置に停止表示されるタイミングと同時期に表示される停止表示であり、それ以外のタイミングにおける停止表示を「仮停止(表示)」という。なお、特別図柄の停止表示と同時期の停止表示ついては、「本停止」と表現する場合がある。 Further, the decorative pattern P801 may be stopped and displayed a plurality of times during one variable display of the special pattern. At this time, when the stop display is displayed multiple times, the stop display indicating the result of the special lottery is a stop display that is displayed at the same time as the stop display symbol of the special symbol is stopped and displayed on the special symbol display device. A stop display at a timing other than that is referred to as a "temporary stop (display)." In addition, the stop display of the special symbol and the stop display at the same time may be expressed as "main stop".

装飾図柄P801の仮停止が行われた際には、最終的な図柄の停止表示(本停止)と区別するため、装飾図柄P801を完全に固定せず、固定したと認められない程度に一時停止させたり、上下あるいは左右などの方向に動作したり、1の回転軸を中心に揺れ動作を行ったりするように構成される。このような状態のことを仮停止の他に「揺れ変動」などと表現する場合がある。 When the decorative pattern P801 is temporarily stopped, in order to distinguish it from the final pattern stop display (main stop), the decorative pattern P801 is not completely fixed, but is temporarily stopped to the extent that it cannot be recognized as fixed. It is configured to be able to rotate, move in directions such as up and down or left and right, and swing around a single rotation axis. In addition to temporary stoppage, such a state is sometimes expressed as "shaking fluctuation."

装飾図柄P801が仮停止表示された後は、再び変動表示を繰り返す場合があり、一般的に大当り図柄以外の図柄が仮停止した状態からの再変動を「擬似変動(擬似連)」演出と呼び、大当り図柄の停止後に停止表示される大当り図柄を変更する場合がある再変動を「昇格(変動)」演出と呼ぶ。なお、昇格演出を実行する場合には、停止した大当り図柄よりも不利な大当り図柄には変更しないよう構成したり、ハズレ図柄に変更しないよう構成してもよい。 After the decorative pattern P801 is temporarily stopped and displayed, it may repeat the fluctuation display again, and generally, the re-fluctuation from the state where the symbols other than the jackpot symbol are temporarily stopped is called a "pseudo fluctuation (pseudo series)" effect. , A re-variation in which the jackpot symbol that is stopped and displayed after the jackpot symbol has stopped is called a "promotion (variation)" performance. In addition, when performing the promotion performance, it may be configured not to change to a jackpot symbol that is more disadvantageous than the stopped jackpot symbol, or to not change to a losing symbol.

また、装飾図柄P801の停止表示に際して、通常の変動表示中は表示されておらず、一部の演出を実行する場合にのみ表示される特殊な装飾図柄の一種があり、これを「特殊装図(P804)」(特殊図柄)と呼ぶ。特殊装図は、それぞれの図柄に意味があり、例えば特定の大当りが実行されることを示唆したり、前述した擬似変動演出を行うことを示唆したり、特定のリーチ演出(リーチ態様となった場合に表示される予告演出)が実行されることを示唆するものなどが挙げられる。特殊図柄を用いる場合には、最後に仮停止する装飾図柄(中図柄P801b)として特殊図柄を仮停止させてもよいし、左図柄P801a、中図柄P801b、右図柄P801cのすべてを代用する1つの装飾図柄として特殊図柄を仮停止させてもよい。 In addition, when the decorative pattern P801 is stopped and displayed, there is a type of special decorative pattern that is not displayed during normal fluctuating display and is displayed only when executing some effects, and this is called "special decoration pattern". (P804)" (special symbol). Each special design has a meaning, for example, it suggests that a specific jackpot will be executed, it suggests that the above-mentioned pseudo-variable effect will be performed, or it indicates a specific reach effect (reach mode). Examples include things that suggest that a preview effect (not shown) will be executed. When using a special symbol, the special symbol may be temporarily stopped as a decorative symbol (middle symbol P801b) that is temporarily stopped at the end, or a single symbol that substitutes for all of the left symbol P801a, middle symbol P801b, and right symbol P801c may be used. A special pattern may be temporarily stopped as a decorative pattern.

《簡易装図(ミニ装図)》
画面右上には、装飾図柄P801と同一の態様にて表示される3つの数字が表示されている。この図柄は「簡易装図(P802)」(「簡易図柄」)や「ミニ装図」とも呼ばれ、前述した「装飾図柄」同様特別図柄の変動表示に合わせて、特別図柄の抽選結果を示す表示物として表示される。
《Simple layout (mini layout)》
At the top right of the screen, three numbers are displayed in the same manner as the decorative pattern P801. This design is also called a "simple design (P802)"("simpledesign") or "mini design", and like the above-mentioned "decorative design", it shows the lottery result of the special design in accordance with the fluctuating display of the special design. Displayed as a display object.

簡易装図P802(ミニ装図)は、「装飾図柄」と異なり、装飾図柄P801が停止表示されない特殊な演出が行われている場合であっても、特別抽選の結果を示す特別図柄が特別図柄表示装置P51、P52に表示されるのに合わせて、特別図柄抽選1回に対して必ず1回の停止表示を行う。 Unlike the "decorative design", the simple design P802 (mini design) differs from the "decorative design" in that even if a special effect is performed in which the decorative design P801 does not stop and display, the special design indicating the result of the special lottery is a special design. In line with the display on the display devices P51 and P52, a stop display is always performed once for each special symbol lottery.

また、簡易装図P802の変動表示は、前述した装飾図柄P801がリーチ態様となった場合に、同一のリーチ態様を形成するように構成してもよいし、特別図柄抽選の結果を報知するという最低限の目的を達成するために、装飾図柄P801とは無関係に特別図柄の変動表示が停止表示状態となるまで一定の表示切り替えを行う、といった簡略的な変動表示とする方法を採用してもよい。 In addition, the variable display of the simplified drawing P802 may be configured to form the same ready-to-reach mode when the above-mentioned decorative symbol P801 becomes a ready-to-reach mode, or may be configured to notify the result of a special symbol lottery. In order to achieve the minimum objective, even if a simple method of variable display is adopted, such as constant display switching of the special symbol until the variable display of the special symbol reaches a stopped display state, regardless of the decorative symbol P801. good.

《保留表示領域》
図17の下部領域には、保留表示領域P810が設けられている。保留表示領域P810には、遊技者が獲得した特別図柄抽選の権利として、未行使の権利に対応する保留(乱数値)に対応した保留オブジェクトP811が表示される。図17の例では、特別図柄抽選の権利が3つ保留されている状態を示している。
《Hold display area》
A reservation display area P810 is provided in the lower area of FIG. 17 . In the reservation display area P810, a reservation object P811 corresponding to a reservation (random value) corresponding to an unexercised right is displayed as a special symbol lottery right acquired by the player. The example in FIG. 17 shows a state in which three special symbol lottery rights are reserved.

図17の例では、特別図柄抽選の実行時期が早い保留(すなわち先に発生した保留)であるほど、画面下部の略中央方向に近い位置に表示されるようになっており、保留表示領域P810の最も右側に位置する保留オブジェクトの表示位置を「保1(表示領域)」と呼び、画面左側に向かうにつれて「保2(表示領域)」、「保3(表示領域)」、「保4(表示領域)」と呼ぶ。 In the example of FIG. 17, the earlier the special symbol lottery is executed (that is, the earlier the reservation occurs), the closer to the center of the lower screen the display is, and the reservation display area P810 The display position of the held object located on the rightmost side is called "Hold 1 (display area)", and as you move towards the left side of the screen, "Hold 2 (display area)", "Hold 3 (display area)", and "Hold 4 ( display area).

また、保留表示領域P810の右側近傍には、保留表示領域P810の保留オブジェクトP811と略同一態様のオブジェクトが一段高い位置に保留オブジェクトP811より大サイズに表示されている。本表示領域は、現在の特別図柄変動表示の開始契機となった乱数値に対応した保留表示を保留表示領域から継続して表示するものであり、「当該変動オブジェクト表示領域(P812)」と称する。また、当該変動オブジェクト表示領域P812に表示されるオブジェクトを「当該変動オブジェクト(P813)」と呼ぶが、「当該保留表示」などと称する場合があり、保留表示領域P810の保留オブジェクトP811と差別化するために「当該」という頭文字をつけている。 Further, near the right side of the pending display area P810, an object having substantially the same aspect as the pending object P811 in the pending display area P810 is displayed at a higher position and in a larger size than the pending object P811. This display area continues to display the pending display corresponding to the random number that triggered the start of the current special symbol variable display from the pending display area, and is referred to as the "variable object display area (P812)". . Further, the object displayed in the relevant variable object display area P812 is called the "relevant variable object (P813)", but may also be referred to as the "relevant pending display", and is differentiated from the pending object P811 in the pending display area P810. For this reason, we use the acronym "applicable."

なお、当該変動オブジェクト表示領域P812における当該変動オブジェクトP813の表示態様は、保留オブジェクトP811と完全に同一に構成する必要はなく、変動開始に伴いある保留表示が当該変動オブジェクト表示領域P812に移動表示する際に、形状が変化したり、消失(非表示)となったりする場合があってもよい。また、当該変動オブジェクトP813についても、後述する保留変化先読みにおける保留表示と同様に表示態様が変化し得るよう構成してもよい(例えば、変動表示の途中のタイミングでオブジェクトの形状や色が変化する)。 Note that the display mode of the variable object P813 in the variable object display area P812 does not need to be configured completely the same as that of the pending object P811, and the pending display that is present upon the start of variation is moved and displayed in the variable object display area P812. In some cases, the shape may change or disappear (not be displayed). Further, the variable object P813 may also be configured so that the display mode can change in the same way as the pending display in the pending change lookahead described below (for example, the shape or color of the object changes at a timing in the middle of the variable display). ).

《簡易保留表示》
画面左側の高さ方向略中央位置には、2つの数字が縦方向に並んで表示されている。この2つの数字は、現在の第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数を表しており、「簡易保留表示(P814)」と呼ばれる。図17中の例では、第1特別図柄の保留数を上に表示される数値「3」で示しており、第2特別図柄の保留数を下に表示される数値「4」で示している。
《Simple hold display》
On the left side of the screen, at approximately the center in the height direction, two numbers are displayed vertically side by side. These two numbers represent the current number of reservations for the first special symbol and the number of reservations for the second special symbol, and are called a "simple reservation display" (P814). In the example in Figure 17, the number of reservations for the first special symbol is indicated by the number "3" displayed at the top, and the number of reservations for the second special symbol is indicated by the number "4" displayed at the bottom. .

(先読み演出)
《保留変化先読み》
また、図17においては、保留表示領域P810における保3表示領域の保留オブジェクトP811が、保2、保1の表示領域における保留オブジェクトP811とは異なる態様で表示されている。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、保3の保留オブジェクトP811の表示態様の方が保2の保留オブジェクトP811の表示態様よりも大当りとなる可能性が高くなるよう構成されている。このように、特定の保留に対して、保留オブジェクトP811の表示態様を変化して表示させる演出のことを「保留変化(先読み)」と呼んでいる。
(Pre-reading performance)
《Pending change lookahead》
Further, in FIG. 17, the pending object P811 in the 3rd display area in the 3rd reserve display area P810 is displayed in a different manner from the pending object P811 in the 2nd and 1st display areas. The pachinko game machine P based on the premise is configured such that the display mode of the pending object P811 of the third bet is more likely to result in a jackpot than the display mode of the pending object P811 of the second match. In this way, the effect of changing and displaying the display mode of the pending object P811 for a specific pending is called "holding change (pre-reading)".

なお、図17に例示した態様のみに限らず、複数種類の変化態様を有し、そのそれぞれに対して大当りとなる可能性(期待度)が異なり得るように構成し、段階的に保留オブジェクトP811の表示態様を変化させていってもよい。 In addition, it is configured so that it has not only the mode illustrated in FIG. 17 but also multiple types of change modes, and the probability (expectation level) of becoming a jackpot can be different for each of them, and the pending object P811 is changed in stages. The display mode may be changed.

また、「保留変化(先読み)」に限らず、保留として記憶されている乱数値に対して演出の実行対象として決定した場合に、演出の実行対象となった保留に対応した変動表示が開始されるよりも前に、先んじて演出の実行対象となった保留の大当りとなる可能性が高いことを示唆する演出のことを「先読み演出」(「事前判定演出」と称する場合もある)と呼んでいる。 In addition, not limited to "holding change (prereading)", if a random value stored as a hold is determined to be the target of execution of the effect, a variable display corresponding to the hold that is the target of the execution of the effect will start. A performance that suggests that there is a high possibility of becoming a jackpot for the pending performance that is the target of the performance is called a ``pre-reading performance'' (sometimes referred to as a ``pre-judgment performance''). I'm here.

そして、「先読み演出」を実行する場合に、演出の実行対象となった保留として決定された保留のことを、「先読み対象保留」、「トリガ保留」、「犯人保留」などと称する場合があり、先読み対象保留に基づく特別図柄の変動表示のことを「先読み対象変動」、「トリガ変動」、「犯人変動」などと称する。 When performing a "pre-reading effect," the hold that is determined as the target of the effect may be referred to as a "pre-reading target hold," a "trigger hold," a "culprit hold," etc. , The variable display of the special symbol based on the prefetch target suspension is referred to as "prefetch target variation," "trigger variation," "culprit variation," etc.

ここで、「先読み演出」として、前提とするぱちんこ遊技機Pで採用し得る代表的なものをいくつか例示する。 Here, some typical examples of "pre-read effects" that can be adopted in the pachinko gaming machine P based on the premise are illustrated.

《チャンス目先読み》
「チャンス目先読み」は、先読み対象変動の変動が開始されるまでの装飾図柄P801の変動表示において、予め定められた法則に則った装飾図柄P801の停止表示図柄が停止表示(または仮停止表示)される演出である。チャンス目として予め定められる装飾図柄P801の停止表示態様の法則の一例としては、(ア)装飾図柄の数字部分の色合いが同一の図柄のみの組み合わせによってはずれ図柄が停止表示される場合、(イ)「1」「2」「3」や「5」「4」「3」など、装飾図柄の停止図柄が順番に並ぶ(順目、逆順目)など規則的な停止表示態様で表示される場合、(ウ)「7」などの特別な数字又は「先」などの数字とは異なる図柄が、中図柄の停止表示図柄として停止表示される場合、などが挙げられる。
《Looking ahead to opportunities》
"Opportunity read ahead" is a stop display of the decorative pattern P801 according to a predetermined rule in the fluctuation display of the decorative pattern P801 until the change of the look-ahead target fluctuation starts (or a temporary stop display) This is a performance that will be performed. As an example of the rules for the stop display mode of the decorative pattern P801 predetermined as a chance item, (a) when a miss pattern is stopped and displayed by a combination of only the patterns with the same hue in the numerical part of the decorative pattern, (b) When decorative patterns such as "1", "2", "3", "5", "4", and "3" are displayed in a regular stop display mode, such as in order (normal order, reverse order order), etc. (c) A case where a special number such as "7" or a symbol different from a number such as "first" is stopped and displayed as a stop display symbol of the middle symbol.

《演出可動役物先読み》
「演出可動役物先読み」は、遊技盤P5または枠(ガラス枠P3)に設けられた演出可動役物P560または枠可動役物P360(前提とするぱちんこ遊技機P1のレバーP382など)を、先読み対象変動の変動表示が開始されるまでの変動、あるいは先読み対象変動まで跨いで、変動開始から演出動作パターンに従ってにぎやかし動作させる演出である。
《Pre-reading of staged movable characters》
"Production movable accessory pre-reading" is to pre-read the production movable accessory P560 or frame movable accessory P360 (lever P382 of the pachinko game machine P1 etc. which is based on the premise) provided on the game board P5 or the frame (glass frame P3). This is a performance in which a lively movement is performed according to a performance operation pattern from the start of the change, spanning the change until the start of the change display of the target change or the pre-read target change.

《ゾーン移行先読み》
「ゾーン移行先読み」は、先読み対象変動が開始される前の特別図柄の変動表示において、特殊な演出モード(「ゾーン」と呼ばれる)へ移行させ、先読み対象変動となる変動表示までの間、特殊な演出モードに対応した予告演出を実行させるための予告抽選を実行することで、大当りの可能性が高いことを示唆する先読み演出である。例えば、「通常背景を表示→先読み時背景を表示→大当り」となったり、「通常背景を表示→先読み時背景を表示→はずれ図柄が停止して通常背景に戻る」となる。
《Zone transition look ahead》
"Zone transition look-ahead" moves to a special production mode (called "zone") in the variation display of the special symbol before the start of the look-ahead target variation, and waits until the variation display becomes the look-ahead target variation. This is a look-ahead performance that suggests that there is a high possibility of winning the jackpot by executing a preview lottery to execute a preview performance that corresponds to a performance mode. For example, "display the normal background → display the background during pre-reading → jackpot" or "display the normal background → display the background during pre-reading → lose the symbol stops and return to the normal background".

(リーチ演出の実行時の表示例)
続いて、図18は大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われている状況を表した図である。「リーチ演出」は、前述したように、1の装飾図柄(中図柄P801b)以外の装飾図柄(左図柄P801a、右図柄P801c)が同一態様で表示されている状況であり、あと1つの図柄が同一態様で停止すれば大当りとなることが報知される状態における演出のことを言う。
(Example of display when performing reach effect)
Next, FIG. 18 is a diagram showing a situation in which a reach effect with a high degree of expectation of a jackpot is being performed. As mentioned above, "reach effect" is a situation where the decorative symbols (left symbol P801a, right symbol P801c) other than the first decorative symbol (middle symbol P801b) are displayed in the same manner, and there is one more symbol. It refers to a performance in which it is announced that if the game stops in the same manner, it will be a jackpot.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、多くの場合、リーチ演出を経由して3つの装飾図柄P801が同一の停止表示態様となることで大当りを報知する仕様となっている。 In most cases, the pachinko game machine P on which this game is based is designed to notify a jackpot by displaying three decorative symbols P801 in the same stationary display mode via a ready-to-reach effect.

図18の例では、装飾図柄の左図柄P801aと右図柄P801cが「5」で表示されており、変動中の中図柄列の図柄として「4」、「5」、「6」が表示されている状況であり、「4」図柄が激しく振動し、「5」に切り替われば大当りとなる状況を示している。 In the example of FIG. 18, the left pattern P801a and the right pattern P801c of the decorative patterns are displayed as "5", and "4", "5", and "6" are displayed as the symbols in the changing middle symbol row. This is a situation where the "4" symbol vibrates violently and if it switches to "5", it will be a jackpot.

ここで、図18の例では、装飾図柄の左図柄と右図柄である「5」の表示が、図17の停止表示時の装飾図柄P801よりも小さく表示されており、変動表示中の中図柄列の装飾図柄P801bを停止表示時の装飾図柄P801よりも大きく表示し、強調表示している。この時の左図柄P801a、右図柄P801cに対応する小さく表示された装飾図柄を「退避図柄(P803)」や、「リーチ図柄」などと呼ぶ場合がある。リーチ演出では、図示した例以外にも、装飾図柄の変動表示に伴って表示される予告演出(リーチ演出)のアニメーションの結末がどのような結末になるかによって大当りとなるか否かを報知する場合もあり、すでに仮停止表示された左図柄P801a、右図柄P801cを退避図柄P803小さくして表示する(あるいは非表示とする)ことで、遊技者に注目させたい演出の視認性を高めるようにしている。 Here, in the example of FIG. 18, the left and right decorative symbols "5" are displayed smaller than the decorative symbol P801 at the time of stop display in FIG. 17, and the middle symbol during the variable display is displayed smaller. The decorative pattern P801b in the row is displayed larger and highlighted than the decorative pattern P801 when the display is stopped. The decorative symbols displayed in small sizes corresponding to the left symbol P801a and the right symbol P801c at this time may be called a "retreat symbol (P803)" or a "reach symbol". In the reach effect, in addition to the illustrated example, it is announced whether or not there will be a jackpot depending on the ending of the animation of the preview effect (reach effect) that is displayed along with the fluctuating display of the decorative symbols. In some cases, the left symbol P801a and right symbol P801c, which have already been temporarily stopped and displayed, are displayed (or hidden) in a smaller size than the retracted symbol P803, thereby increasing the visibility of the performance that the player wants to draw attention to. ing.

また、装飾図柄P801の表示数を3つとしない遊技機なども知られており、同時に複数列のリーチ態様を形成するマルチラインリーチなども存在するが、その詳細に係る説明は割愛する。 Furthermore, gaming machines that do not display three decorative symbols P801 are also known, and there are also multi-line reach modes that simultaneously form multiple rows of reach modes, but detailed explanations thereof will be omitted.

リーチ演出の例外として、3つの装飾図柄P801の全てが同一の態様で同期して変動表示される「全回転リーチ」と呼ばれるリーチ演出が存在する。リーチ演出の基準である「1の装飾図柄以外の装飾図柄が同一態様で表示されている状況であり、あと1つの図柄が同一態様で停止すれば大当りとなることが報知される状態」とは状況的に異なるが、全回転リーチもまたリーチ演出として当業者には認識されるものである。 As an exception to the ready-to-reach effect, there is a ready-to-reach effect called a "full rotation reach" in which all three decorative symbols P801 are synchronously and variably displayed in the same manner. The standard for reach production is ``a situation in which decorative symbols other than the first decorative symbol are displayed in the same manner, and if one more symbol stops in the same manner, it will be announced that it will be a jackpot''. Although the situation is different, a full rotation reach is also recognized by those skilled in the art as a reach effect.

また図18において、画面右下領域には、「演出設定表示領域(P850)」が表示されており、図18の例では演出設定表示として音量設定表示P851が表示されている。 Further, in FIG. 18, a "effect setting display area (P850)" is displayed in the lower right area of the screen, and in the example of FIG. 18, a volume setting display P851 is displayed as the effect setting display.

演出設定表示領域P850は、遊技機PのスピーカP83から出力される音量レベルを調整する音量設定機能や、遊技機Pの装飾ランプP82の発光輝度を調整する光量調整機能、さらには、演出モードと呼ばれる発生する予告演出の種類を変更したり、予告演出の発生頻度を変更したりする演出モード変更機能の設定状況および変更状況に係る表示を行う領域である。 The production setting display area P850 has a volume setting function that adjusts the volume level output from the speaker P83 of the gaming machine P, a light intensity adjustment function that adjusts the luminance of the decorative lamp P82 of the gaming machine P, and a production mode. This is an area for displaying the setting status and change status of a performance mode change function that changes the type of preview performance that is called and changes the frequency of occurrence of the preview performance.

演出設定表示領域P850は、常時表示されているものではなく、遊技者が前述した各種演出設定(音量調整機能、光量調整機能、演出モード変更機能)に係る操作を実行した場合において、一時的に表示されるものであり、例えば十字キーP383の左右方向の操作により図18に示す音量調整機能に係る演出設定表示(音量設定表示P851)を表示させることが可能である。図18の状況において、さらに遊技者により十字キーP383の右ボタンが操作された場合には、設定されている音量レベル(図中の黒塗り領域)が増加し、音量設定値が「3」から「4」へと変化するようになっている。 The production setting display area P850 is not displayed all the time, but is temporarily displayed when the player performs operations related to the various production settings (volume adjustment function, light intensity adjustment function, production mode change function). For example, by operating the cross key P383 in the left/right direction, it is possible to display the effect setting display (volume setting display P851) related to the volume adjustment function shown in FIG. 18. In the situation shown in FIG. 18, if the player further operates the right button of the cross key P383, the set volume level (black area in the diagram) increases, and the volume setting value changes from "3" to "3". It is now changing to "4".

また、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、光量調整を行う場合は、十字キーP383の上下方向の操作によって変更操作が行われるように構成され、演出モード変更機能は、演出ボタンの操作に応じて演出モードを予め定められた順序で切り替える例が挙げられる。なお、これらの演出設定に係る操作は、遊技中の演出の実行との関係上異なる操作態様を採用する場合もあり、例示した設定の変更方法以外にも適宜採用可能である。 In addition, in the pachinko gaming machine P based on the premise, when adjusting the light intensity, the change operation is performed by operating the cross key P383 in the up and down direction, and the production mode change function is configured such that the change operation is performed according to the operation of the production button. An example is where the production modes are switched in a predetermined order. It should be noted that the operations related to these effect settings may adopt different operation modes depending on the execution of the effect during the game, and methods other than the exemplified setting change method can be adopted as appropriate.

また、演出設定表示領域P850の表示や、各種演出設定機能の利用に関し、遊技者の演出設定操作を有効とする期間、無効とする期間をそれぞれ設定することが可能であり、特に重要な演出が実行されるときには、演出設定表示領域P850を非表示とし、各種演出設定機能の利用を無効とするよう構成される。 Furthermore, regarding the display of the performance setting display area P850 and the use of various performance setting functions, it is possible to set a period during which the player's performance setting operation is valid and a period during which it is invalidated, so that particularly important performances can be set. When executed, the effect setting display area P850 is hidden and the various effect setting functions are disabled.

(大当り遊技中の演出表示例)
続いて、図19に基づき、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて大当り遊技を実行している状態における演出の表示態様を説明する。
(Example of performance display during jackpot game)
Next, based on FIG. 19, the display mode of the performance in a state where a jackpot game is being executed in the pachinko game machine P will be explained.

《大当りの種類を示す演出表示》
図19の画面左下および画面右上には、大当り遊技の実行契機となった装飾図柄P801の表示が行われている。画面左下は、前述したリーチ演出の実行中と同様、変動表示中の装飾図柄よりも小さい表示態様にて1の装飾図柄P801(「大当り装図(P805)」とも呼ぶ)を表示し、画面右上には、特別図柄の変動表示が終了した際に表示した簡易装図P802を引き続き表示している。
《Display showing the type of jackpot》
At the lower left and upper right of the screen in FIG. 19, a decorative pattern P801 that triggers the execution of the jackpot game is displayed. The bottom left of the screen displays the decorative pattern P801 (also referred to as "Jackpot design (P805)") in a smaller display format than the decorative pattern currently being displayed, and the top right of the screen. continues to display the simplified installation drawing P802 that was displayed when the variable display of the special symbols ended.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当りの発生契機となった(大当りの発生時に停止表示した)装飾図柄P801の種類によって、遊技者に実行される大当りの種類や大当り中に獲得できる遊技球数の期待度合や大当り終了後の遊技状態(通常遊技状態)を演出的に示唆している。そのためこのように大当りの実行契機となった装飾図柄(大当り装図P805、簡易図柄P802)を表示させておくことによって、大当り遊技中においても大当りの種類や、獲得が期待される遊技球数を示唆することを可能としている。 In the pachinko gaming machine P based on the premise, the type of jackpot executed by the player and the number of game balls that can be obtained during the jackpot are determined by the type of decorative pattern P801 that triggered the occurrence of the jackpot (stopped and displayed when the jackpot occurred). It visually suggests the level of expectation and the gaming state after the jackpot (normal gaming state). Therefore, by displaying the decorative patterns that trigger the jackpot (jackpot design P805, simple pattern P802), it is possible to know the type of jackpot and the number of game balls expected to be obtained even during a jackpot game. It is possible to make suggestions.

また、大当りの種類を示す表示として、図19では「ROUND6」(「ラウンド表示(P820)」と呼ぶ)という文字列の下に、五角形の盾を模したアイコン画像P821が表示されており、アイコンP821の中央に「MAX」という文字が記載されている。図中のアイコンP821では「MAX」の文字列が示唆する大当りであって、前提とするぱちんこ遊技機Pが有する最大ラウンドの大当り遊技が実行されることを示している。このアイコンP821は「大当りアイコン」や「連荘(表示)アイコン」と呼ばれ、特定遊技状態と大当り遊技が繰り返し実行される毎に、累積的に並んで表示が増加し、いわゆる「連荘」状態において何回、どのような種類の大当りを獲得したかを遊技者が理解できるように報知する演出表示である。 In addition, as a display indicating the type of jackpot, in FIG. 19, an icon image P821 resembling a pentagonal shield is displayed under the character string "ROUND6" (referred to as "Round display (P820)"), and the icon The characters "MAX" are written in the center of P821. The icon P821 in the figure indicates the jackpot indicated by the character string "MAX", and indicates that the maximum round jackpot game of the pachinko game machine P is to be executed. This icon P821 is called a "jackpot icon" or "consecutive game (display) icon," and each time a specific game state and a jackpot game are repeatedly executed, the number of icons displayed increases in a cumulative manner. This is an effect display that informs the player how many times and what type of jackpot has been won in a state so that the player can understand.

なお、図示はしていないが、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り開始デモ期間において実行される演出表示の「大当り開始デモ演出」において「〇〇ボーナス!」(最大ラウンド大当りを報知)や「△△チャンス」(最大ラウンドではない大当りを示唆)といった表示を行うことにより、大当りの種類を遊技者に報知する演出を実行する。 Although not shown in the figure, in the pachinko gaming machine P based on the premise, "〇〇Bonus!'' (notifying the maximum round jackpot) and the By displaying a message such as "△△chance" (suggesting a jackpot other than the maximum round), an effect is executed to notify the player of the type of jackpot.

また、例えば実行されるラウンド数が少ない「△△チャンス」などの大当りであることが示唆された場合であっても、大当りラウンド中において「エクストラボーナス!+〇ラウンド」として、大当りの実行ラウンドが実は最大ラウンドの大当りであることを報知するといった「大当り昇格演出」を実行することも可能である。 For example, even if it is suggested that it is a jackpot such as "△△chance" where the number of rounds to be executed is small, the execution round of the jackpot will be displayed as "Extra Bonus! +〇 Round" during the jackpot round. In fact, it is also possible to execute a "jackpot promotion effect" that notifies the user that the jackpot is the maximum round.

なお、「大当り昇格演出」は、先に報知された大当りの種類よりも遊技者にとって有利となる特定遊技状態へ移行することとなる大当り遊技が実行されていることを示唆する場合にも使用されることがある。例えば、大当り遊技後に確率変動機能が作動しないことを示唆する大当り遊技(「非確変大当り」、「通常大当り」と呼ばれる)の演出から、大当り後に確率変動機能が作動することとなる大当り遊技(「確変大当り」、「特定大当り」と呼ばれる)の演出へと演出表示が切り替わる、というような演出表示が挙げられる。 In addition, "jackpot promotion effect" is also used to suggest that a jackpot game is being executed that will transition to a specific gaming state that is more advantageous to the player than the type of jackpot announced earlier. Sometimes. For example, from a jackpot game (referred to as a "non-probable jackpot" or "regular jackpot") that suggests that the probability fluctuation function does not operate after a jackpot game, to a jackpot game that suggests that the probability fluctuation function does not operate after a jackpot ("non-probable jackpot" or "normal jackpot"), An example of an effect display is that the effect display switches to an effect called ``probable strange jackpot'' or ``specific jackpot''.

《大当り遊技の進行状況を示す演出表示》
次に大当り遊技の実行に際して、大当り遊技の進行状況を示す演出表示に関する説明を行う。図19において、大当りの演出表示を示す演出として、画面左上の「ROUND_〇」の文字列表示で実行される「ラウンド表示(P820)」、画面右下において「TOTAL_〇〇pt」の文字列表示で実行される「獲得球数表示(P822)」、画面右側略中央の10個の円形画像オブジェクトで表示される「カウント表示(P825)」などが挙げられる。不図示ではあるが、大当り遊技中はこれらの表示に加えて「ラウンド演出」と呼ばれるアニメーションなどの画像表示が表示される。
《Production display showing the progress of the jackpot game》
Next, when executing the jackpot game, an explanation will be given regarding the performance display that shows the progress of the jackpot game. In FIG. 19, as a performance indicating a jackpot performance display, "Round display (P820)" is executed with the character string "ROUND_〇" displayed at the top left of the screen, and a character string "TOTAL_〇〇pt" is displayed at the bottom right of the screen. Examples include "Display number of pitches acquired (P822)" which is executed in , and "Count display (P825)" which is displayed by 10 circular image objects approximately in the center on the right side of the screen. Although not shown, during the jackpot game, in addition to these displays, an image display such as an animation called a "round effect" is displayed.

《ラウンド表示》
「ラウンド表示(P820)」は、大当り遊技中において、実行中のラウンド遊技(単位遊技)が何ラウンド目かを示す表示である。ラウンド遊技が開始されるタイミングで「ROUND」の右側の数値が更新される。図19の例では、6ラウンド目のラウンド遊技が実行されている状況を示している。
《Round display》
"Round display (P820)" is a display indicating what round the round game (unit game) is being executed during the jackpot game. The numerical value to the right of "ROUND" is updated at the timing when the round game starts. The example in FIG. 19 shows a situation where the sixth round game is being executed.

なお、「ラウンド表示(p820)」は、必ずしも実際の大当り遊技中の実行ラウンド数に同期する必要はない。例えば、前述した「小当りV」のスペックでは、小当り遊技中を1ラウンド目としてカウントして、V入賞後に実行される大当り遊技の1ラウンド目を2ラウンド目として扱うようすることがある。また、他の例では、ラウンド遊技における大入賞口P751の開放パターンが、短時間の入球容易状態への移行で終了する場合には、「ラウンド表示」の値を更新せず、大入賞口の開放パターンが長時間の入球容易状態となる場合においてのみ、実質的に実行されたラウンド「実質ラウンド」として扱う場合などがあってもよい。 Note that the "round display (p820)" does not necessarily need to be synchronized with the number of rounds executed during the actual jackpot game. For example, in the specifications of the above-mentioned "small win V", the period during the small win game may be counted as the first round, and the first round of the jackpot game executed after winning the V prize may be treated as the second round. In addition, in another example, if the opening pattern of the big winning hole P751 in a round game ends with a transition to the easy entry state for a short time, the value of "round display" is not updated and the big winning hole P751 is closed. There may be a case where a round that has been substantially executed is treated as a "substantially round" only when the open pattern of the ball is in an easy-to-enter state for a long time.

《獲得球数表示》
「獲得球数表示(P822)」は、実行中の1回の大当り遊技で累積獲得している遊技球数を表示する「大当り獲得球数表示(P823※不図示)」と、特定遊技を挟んで複数回の大当りにおいて累積的に獲得した遊技球数を表示する「累積獲得球数表示(824)」といった種類がある。図19においては、5桁の獲得球数表示である「累積獲得球数表示(P824)」が表示されている例を示している。なお、「大当り獲得球数表示(P823)」と「累積獲得球数表示(P824)」を並列的に同時表示してもよい。
《Number of balls acquired》
"Display number of balls acquired (P822)" is the same as "Display number of balls acquired in jackpot (P823 *not shown)" which displays the cumulative number of game balls acquired in one jackpot game being executed, and a specific game. There is a type called ``cumulative acquired ball count display (824)'' that displays the cumulative number of game balls acquired in multiple jackpots. FIG. 19 shows an example in which a ``cumulative number of acquired pitches display (P824)'' which is a five-digit number of acquired pitches is displayed. Note that the "display of the number of jackpot balls obtained (P823)" and the "display of the cumulative number of balls obtained (P824)" may be simultaneously displayed in parallel.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、「獲得球数表示(P822)」について、大当り遊技中における大入賞口P751への入球に基づく累積の賞球払出数を表示するものとしている。しかし、獲得球数表示P822の賞球払出の累積対象として、遊技盤P5の右側領域P501Rに配置された一般入賞口P731や第2始動入賞口P721に対する入球に基づく払出に関して累積して加算してもよい。 In the pachinko game machine P based on the premise, the "number of balls won display (P822)" displays the cumulative number of prize balls paid out based on balls entering the big winning hole P751 during the jackpot game. However, as a target for accumulating prize ball payouts in the acquired ball count display P822, payouts based on balls entered into the general winning hole P731 and the second starting winning hole P721 arranged in the right area P501R of the game board P5 are cumulatively added. It's okay.

また、他の変形例として、「獲得球数表示(P822)」の表示期間は、大当り遊技中だけでなく、特定遊技の実行中に表示してもよいし、「獲得球数表示(P822)」の累積賞球払出数の加算期間についても、大当り遊技中だけでなく、特定遊技中や、小当り遊技中に拡大するよう構成してもよい。 In addition, as another modification, the display period of "Number of pitches acquired (P822)" may be displayed not only during the jackpot game but also during execution of a specific game, or "Display of the number of pitches acquired (P822)" The addition period for the cumulative number of paid out prize balls may be extended not only during jackpot games, but also during specific games or small win games.

なお、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、「獲得球数表示(P822)」の他に、累積した賞球払出数が「2500球」、「5000球」、「10000球」など、区切りとなる払出数を迎えた場合などの特殊な状況においてのみ、遊技者に「獲得球数表示」に加えて強調して報知する「区切り獲得球数表示」演出を実行可能としている(例えば、「GET10000!!」と表示する)。 In addition, in the pachinko gaming machine P used as the premise, in addition to the "number of balls acquired" display (P822), the cumulative number of prize balls paid out is divided into "2500 balls", "5000 balls", "10000 balls", etc. Only in special situations, such as when the number of payouts has been reached, it is possible to perform a ``display of the number of pitches acquired at intervals'' that emphatically notifies the player in addition to the ``display of the number of pitches acquired'' (for example, ``GET 10000! !”).

《カウント表示》
「カウント表示(P825)」は、1回のラウンド遊技において大入賞口P751の閉鎖条件として設定される遊技球数まであと何球入球可能か、または今回のラウンド遊技において何球の遊技球が大入賞口P751に入球したかを表す表示である。前者は、図19において網掛け表示される円形オブジェクトで表示されており、後者は白抜きの円形オブジェクトとして画面右側略中央位置に2列のオブジェクト表示として表示されている。
《Count display》
"Count display (P825)" indicates how many balls can be entered before the number of game balls set as the closing condition of the grand prize opening P751 in one round game, or how many game balls can be entered in the current round game. This is a display indicating whether a ball has entered the big winning hole P751. The former is displayed as a shaded circular object in FIG. 19, and the latter is displayed as a white circular object in two rows of objects at approximately the center position on the right side of the screen.

図19の例では、6ラウンド目の遊技として、大入賞口へ5球入球済みであり(白抜きの円形オブジェクトで表示)、あと5球入球可能であること(網掛けの円形オブジェクトで表示)がカウント表示P825により示されている。カウント表示P825は新たなラウンドが開始されるたびに表示が初期態様にリセットされる。 In the example in Figure 19, for the 6th round of the game, 5 balls have already entered the grand prize opening (indicated by the white circular object), and 5 more balls can be entered (indicated by the shaded circular object). display) is indicated by count display P825. The count display P825 is reset to the initial state each time a new round is started.

大当り遊技のラウンド遊技の実行中には、遊技球の流下状況により、大入賞口P751の閉鎖条件を満たすこととなる遊技球に連続して大入賞口P751の閉鎖条件以上の遊技球数となる入賞が発生する場合があり、このような閉鎖条件以上の遊技球数の入賞が発生することを「オーバー入賞」と呼ぶ。 During the execution of the round game of the jackpot game, depending on the falling situation of the game balls, the number of game balls that meet the closing conditions of the big winning hole P751 will be consecutively equal to or higher than the closing conditions of the big winning hole P751. Winning may occur, and the occurrence of winning with the number of game balls exceeding the closing condition is called "over winning".

図示はしていないが、「オーバー入賞」が発生した場合に、カウント表示P825のオブジェクト表示等を使って特殊な演出を行ったり、演出ランプP82の特殊な発光やスピーカP83から特殊効果音を発したりして報知してもよい。また、前述した獲得球数表示P822については、「オーバー入賞」となる入賞に基づく賞球払出数を加算対象としてもよいし、加算対象外としてもよい。 Although not shown, when an "over-win" occurs, a special effect is performed using the object display of the count display P825, a special light is emitted from the effect lamp P82, and a special sound effect is emitted from the speaker P83. You may notify by Further, regarding the above-mentioned acquired ball number display P822, the number of prize balls paid out based on winnings that are "over-winning" may be included in the addition, or may be excluded from the addition.

《大当り遊技中のその他の演出表示》
次に、図19において演出表示が実行されている、他の演出表示について説明する。
《Other effects displayed during jackpot games》
Next, another effect display that is executed in FIG. 19 will be explained.

まず、画面左側略中央位置に表示されている2つの数字は、前述した簡易保留表示P814である。 First, the two numbers displayed at the substantially center position on the left side of the screen are the aforementioned simple hold display P814.

画面左下の装飾図柄(大当り装図P805)の右側に表示されている「Sound_2」という表示は、現在の大当り遊技中に再生している楽曲のタイトルを示す「選択楽曲表示(P854)」である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り遊技中において、1ラウンド目や2ラウンド目の間に演出ボタンP381や十字キーP383を操作することによって、遊技者が任意に再生する楽曲を選択可能とする仕様を有している。選択楽曲表示P854に関し、楽曲が変更可能な状況である場合には、図20に示すように選択楽曲表示P854の近傍に「(上)(下)キーで変更できます」という画像表示を行う。 The display "Sound_2" displayed on the right side of the decorative pattern at the bottom left of the screen (Jackpot design P805) is the "Selected song display (P854)" which shows the title of the song being played during the current jackpot game. . In the pachinko gaming machine P based on the premise, the player can arbitrarily select a song to play by operating the production button P381 or cross key P383 during the first or second round during a jackpot game. Has specifications. Regarding the selected song display P854, if the song can be changed, as shown in FIG. 20, an image displaying "Can be changed using the (up) and (down) keys" is displayed near the selected song display P854.

なお、このような大当り遊技中における演出の選択は、楽曲選択に限らず、ラウンド演出の変更や、大当り遊技後における特定遊技中の演出(演出モード)の選択なども可能とするが(総称して「演出カスタマイズ表示(P853)」と呼ぶ)、それらの詳細な説明は割愛する。 In addition, the selection of production during such a jackpot game is not limited to music selection, but it is also possible to change the round production and select the production (production mode) during a specific game after the jackpot game (collectively referred to as (referred to as "performance customization display (P853)"), detailed explanation thereof will be omitted.

最後に、画面右上の簡易装図P802の下部に表示されている「右打ち」および右側矢印記号は、「打ち分け報知(P830)」(「推奨発射位置報知」などとも呼ばれる)に係る画像表示である。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、大当り遊技中は、遊技領域の右側領域P501Rに遊技球を発射することが推奨される遊技状態であるため、「右打ち報知(P832)」(「右打ち」の文字列、および右側矢印記号の表示)が実行されている。 Finally, the "Right shot" and right arrow symbol displayed at the bottom of the simplified installation diagram P802 at the top right of the screen are image displays related to "Right shot notification (P830)" (also called "Recommended firing position notification" etc.) It is. In the pachinko game machine P based on the premise, during a jackpot game, the game state is such that it is recommended to fire the game ball into the right area P501R of the game area, so the "Right hit notification (P832)" ("Right hit") is activated. string, and the display of the arrow symbol to the right) is being executed.

「打ち分け報知」は、大当り遊技中に限らず、特定遊技状態における遊技中や、通常遊技状態における遊技中においても表示される場合を有する。特に、遊技状態が切り替わるような状況(大当りの発生/終了や、特定遊技状態の発生/終了)においては、図19に示す打ち分け報知P830よりも、遊技者が認識しやすいよう大きなサイズの表示を画面中央部などに一時的に表示することで、次の遊技状態での推奨される発射位置を遊技者に報知する演出が実行される。 The "split notification" may be displayed not only during a jackpot game but also during a game in a specific game state or during a game in a normal game state. In particular, in situations where the gaming state changes (occurrence/end of a jackpot or occurrence/end of a specific gaming state), the display is displayed in a larger size so that it is easier for the player to recognize it than the split notification P830 shown in FIG. 19. By temporarily displaying in the center of the screen, etc., an effect is executed to notify the player of the recommended firing position in the next game state.

なお、「打ち分け報知(P830)」において、遊技状態が遷移するタイミングで一時的に大きなサイズで表示されるものを「第1打ち分け報知画像」(「右打ち大表示(P831)」、「左打ち大表示(P833)」)と表現し、大当り遊技中や特定遊技状態中において、遊技状態での推奨発射位置を、遊技状態が続く期間のほぼ全てにおいて表示する表示について「第2打ち分け報知画像」(「右打ち小表示(P832)」、「左打ち小表示(P834)」)と表現する場合がある。 In addition, in "Bulking division notification (P830)", the image that is temporarily displayed in a large size at the timing of the game state transition is called "1st punching division notification image" ("Right hit large display (P831)", " ``Left hit large display (P833)'', and during jackpot games or specific game states, the recommended firing position in the game state is displayed for almost the entire period during which the game state continues. "Notification image" ("right-hand small display (P832)", "left-hand small display (P834)").

また、「打ち分け報知(P830)」の他の種類の演出として、推奨される発射位置以外の位置に遊技球が発射されている状況を検出した場合、例えば、大当り中に遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射した場合に、遊技領域の右側領域P501Rに遊技球を発射すべきことを遊技者に対して注意喚起する「左打ち警告報知」(「右打ち注意喚起報知(P835)」)として「右打ちしてください」などのメッセージ表示)を行う。なお、推奨発射位置と遊技者の実発射位置が逆の状況では、「右打ち警告報知」(「左打ち注意喚起報知(P936)」)が実行される。 In addition, as another type of effect of "Bullet notification (P830)", if a situation where a game ball is fired at a position other than the recommended firing position is detected, for example, during a jackpot, the left side area of the game area "Left-handed hit warning notification" ("right-handed hit warning notification (P835)") that alerts the player that when a game ball is fired at P501L, the game ball should be fired at the right side area P501R of the gaming area. ) to display a message such as "Please hit right." Note that in a situation where the recommended firing position and the player's actual firing position are reversed, a "right-handed hitting warning notification" ("left-handed hitting alert notification (P936)") is executed.

(特定遊技状態中の演出表示例)
図20は、特定遊技状態中(高確率または低確率/高ベース)である電チューサポート機能の作動中の遊技演出を表した図である。図中には多岐にわたる演出表示がなされているが、前述の説明の中で説明を行ったものに関しての説明は割愛し、これまでに説明がされていない演出表示、および前述の説明と相違点を有する演出表示に関する説明を行う。
(Example of effect display during specific game state)
FIG. 20 is a diagram showing a game effect during operation of the electric chew support function in a specific game state (high probability or low probability/high base). There are a wide variety of effects displayed in the figure, but we will omit explanations of those that have been explained in the previous explanation, and will include effects that have not been explained so far, as well as differences from the above explanation. An explanation will be given regarding the effect display having the following.

まず、これまでに説明がされていない演出表示として、特定遊技状態中の演出表示に関する説明として「演出モード表示(P840)」と「残り遊技回数表示(P841)」に関する説明を行う。 First, as a performance display that has not been explained so far, the "performance mode display (P840)" and the "remaining number of games display (P841)" will be explained as an explanation regarding the performance display during a specific game state.

《演出モード表示》
「演出モード表示(P840)」は、現在の演出表示態様の状態を示す表示であり、演出モードと呼ばれる状態情報によって、該当するモードに応じた予告演出が抽選されていることを示す表示である。演出モード表示が相違する場合には、遊技者に視認される予告演出の種類が、一部共通とする予告演出はあるものの、見た目に与える印象が大きく異なるように作られることが一般的である。図20では、「RUSH_MODE」という表示がなされており、前提とするぱちんこ遊技機Pにおける遊技状態が、「ST(回数切り確変)」(高確率/高ベース状態)であることを示す表示を行っている。
《Production mode display》
"Production mode display (P840)" is a display that shows the current state of the production display mode, and is a display that shows that a preview production according to the corresponding mode is selected based on status information called production mode. . When the production mode display is different, the type of preview production that is visible to the player is generally created so that the visual impression it gives is significantly different, although there are some preview productions that share some common preview effects. . In FIG. 20, "RUSH_MODE" is displayed, indicating that the assumed gaming state of the pachinko gaming machine P is "ST (number of times cut probability variable)" (high probability/high base state). ing.

なお、「演出モード表示(P840)」は、特定遊技状態における演出モードを報知する以外に、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)において表示される場合があってもよいし、1の遊技状態において複数の演出モードを有する場合に、演出モードが切り替わる条件が成立するたびに表示を一時的、または演出モードが終了するまで継続して行うものであってもよい。 In addition to notifying the performance mode in a specific game state, the "performance mode display (P840)" may be displayed in the normal game state (low probability/low base state), or may be displayed in the normal game state (low probability/low base state). When a state has a plurality of performance modes, the display may be performed temporarily each time a condition for switching the performance mode is satisfied, or may be displayed continuously until the performance mode ends.

《残り遊技回数表示》
「残り遊技回数表示(P841)」は、特定遊技状態が終了するまでの特別図柄の変動表示の回数(特別図柄抽選の回数)や、現在の演出モードが終了するまでの特別図柄の変動表示の回数を表す表示である。図20では、画面中央上部に「残り_56」という表示が実行されており、「ST(回数切り確変)」の遊技状態が、あと56回の特別図柄抽選が実行されるまで行われることを遊技者に報知している。
《Remaining number of games displayed》
"Remaining game count display (P841)" is the number of times the special symbol will be displayed in a variable manner until the end of a specific game state (the number of special symbol drawings), or the number of times the special symbol will be displayed in a variable manner until the current production mode ends. This is a display showing the number of times. In FIG. 20, "56 remaining" is displayed at the top center of the screen, indicating that the "ST (number of times cut probability variable)" game state will continue until 56 special symbol drawings are executed. The person is notified.

次に、図20に示す特定遊技状態の演出表示例において、前述した他の遊技状態における演出表示例と相違する表示に関して説明を行う。 Next, in the effect display example of the specific game state shown in FIG. 20, the display that is different from the effect display examples in the other game states described above will be explained.

《装飾図柄(特定遊技状態)》
図20の画面中央には、装飾図柄P801の変動表示が表示されている。図20の通常遊技状態における演出表示例の装飾図柄P801に比して、図20の特定遊技状態における装飾図柄P801の演出表示例では、装飾図柄P801の表示が小さく表示されている。
《Decorative pattern (specific game state)》
In the center of the screen in FIG. 20, a variable display of a decorative pattern P801 is displayed. Compared to the decorative pattern P801 in the performance display example in the normal game state of FIG. 20, the decorative pattern P801 is displayed smaller in the performance display example of the decorative pattern P801 in the specific game state in FIG.

前提とするぱちんこ遊技機Pでは、特定遊技状態の演出表示として、画面上部に演出モード表示P840や、残り遊技回数表示P841、さらには大当りアイコン表示P821を行っており、画面下部には選択楽曲表示P854および獲得球数表示P824を行っている。特定遊技状態では、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)で表示されないこのような付加的な表示を行うため、通常遊技状態と同等のサイズで装飾図柄P801を表示してしまうと、停止表示の際に一部図柄の表示が各表示の一部と重なってしまい、停止表示図柄の視認性が低下するという問題が発生する恐れがあり、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、このような問題が生じにくくなるよう装飾図柄P801の表示を小さく簡略化するものとしている。また、装飾図柄P801を簡略化して表示する例として、サイズを小さくするほか、図柄を示す数字に付帯して表示されるキャラクタ画像などの表示を行わない方法なども採用可能である。 In the pachinko gaming machine P that is based on the premise, a performance mode display P840, a remaining number of games display P841, and a jackpot icon display P821 are performed at the top of the screen as a performance display for a specific game state, and a selected song is displayed at the bottom of the screen. P854 and number of pitches acquired P824 are displayed. In the specific game state, such additional display that is not displayed in the normal game state (low probability/low base state) is performed, so if the decorative pattern P801 is displayed in the same size as the normal game state, the stop display In this case, the display of some symbols overlaps with a portion of each display, which may cause a problem in which the visibility of the stop display symbols decreases. The display of the decorative pattern P801 is made small and simplified so that it is less likely to occur. Further, as an example of displaying the decorative pattern P801 in a simplified manner, in addition to reducing the size, it is also possible to adopt a method of not displaying a character image or the like that is displayed along with the number indicating the pattern.

《保留表示領域(特定遊技状態)》
前提とするぱちんこ遊技機Pでは、図20の画面左下に示すように、特定遊技状態の保留表示領域P810における保留オブジェクトP811の表示として、画面手前側から奥行き方向に向かって「保1」から「保4」の保留オブジェクトの表示領域が設けられている。なお、当該変動オブジェクト表示領域P812(及び当該変動オブジェクト表示P813)については「RUSH_MODE」の演出モード状態では表示が省略されている。
《Pending display area (specific gaming state)》
In the pachinko gaming machine P based on the premise, as shown in the lower left of the screen in FIG. 20, the display of the pending object P811 in the pending display area P810 of the specific game state changes from "Hold 1" to "Hold 1" in the depth direction from the front side of the screen. A display area for pending objects of ``Hold 4'' is provided. Note that the variable object display area P812 (and the variable object display P813) is not displayed in the "RUSH_MODE" production mode state.

図20に示す変動表示が終了し、状態で新たな変動が開始すると、図20の最も下部に位置する保留オブジェクトP811の表示が消失し、奥に並ぶ保留オブジェクトP811の表示が手前に移動するとともに表示が大きくなるよう表示制御される。 When the fluctuation display shown in FIG. 20 ends and a new fluctuation starts in the state, the display of the pending object P811 located at the bottom of FIG. 20 disappears, and the display of the pending object P811 lined up at the back moves to the front. The display is controlled to be larger.

また、図示はしないが特定遊技中において表示される演出として重要な演出である、「リザルト表示演出」に関して説明を行う。 Further, although not shown, a "result display effect" which is an important effect displayed during a specific game will be explained.

《リザルト表示演出》
「リザルト表示演出」は、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、主として特定遊技状態(高ベース状態)の最後の変動が実行される際、あるいは特定遊技状態中に生起した保留がなくなる際等、遊技者が「連荘」状態が終了したと認識するタイミングに行われる演出であり、いわゆる「連荘」状態において、何回の大当り遊技を獲得したかという情報や、合計で何発の遊技球を獲得したか(獲得球数表示に相当)を遊技者に報知する演出である。
《Result display performance》
In the Pachinko gaming machine P that is based on the premise, "result display performance" is mainly used when the last change in a specific gaming state (high base state) is executed, or when a hold that occurred during a specific gaming state is no longer held, etc. This is a performance that is performed at the timing when the player recognizes that the "consecutive game" state has ended, and in the so-called "consecutive game" state, information on how many jackpot games have been won and how many game balls were fired in total are displayed. This is an effect that informs the player whether the ball has been acquired (equivalent to displaying the number of acquired balls).

[第1実施例]
第1実施例のぱちんこ遊技機Pは、上述の前提技術を基本構成とする他、種々の特徴的な構成を有する。以下、前提技術との相違点を中心に説明し、共通点の説明を省略する。第1実施例のぱちんこ遊技機を構成する要素のうち、前提技術で説明した要素と同一または対応する要素には同一の符号を付して説明する。
[First example]
The pachinko game machine P of the first embodiment has various characteristic structures in addition to having the above-mentioned underlying technology as its basic structure. Below, we will mainly explain the differences from the underlying technology, and omit the explanation of common points. Among the elements constituting the pachinko game machine of the first embodiment, elements that are the same as or correspond to the elements explained in the basic technology will be described with the same reference numerals.

(筺体(スロットマシン1)の説明)
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。本実施形態に係るスロットマシン1の外観を図21に示す。スロットマシン1は大きく分けてフロントパネル2側とキャビネット3側にそれぞれ必要な部品、基板が取付けられる。スロットマシン1のフロントパネル2とキャビネット3の各々側面側はヒンジ装置と施錠装置によって接合され、フロントパネル2に設けられた施錠装置に錠前キーが差し込まれ、特定方向に回動操作されることにより施錠装置側を開放状態とすることができる。
(Description of the housing (slot machine 1))
Embodiments of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings. FIG. 21 shows an external appearance of the slot machine 1 according to this embodiment. The slot machine 1 can be roughly divided into the front panel 2 side and the cabinet 3 side with necessary parts and boards attached respectively. The front panel 2 of the slot machine 1 and the side surfaces of the cabinet 3 are connected by a hinge device and a locking device, and when a lock key is inserted into the locking device provided on the front panel 2 and rotated in a specific direction, The locking device side can be left open.

以下にスロットマシン1のフロントパネル2側の構成要素について解説する。 The components on the front panel 2 side of the slot machine 1 will be explained below.

(フロントパネル2)
フロントパネル2は、意匠が施された板部材で構成され、前側(遊技者側)には表示窓4、操作指示ランプ24、ベット数表示ランプ25、クレジット数表示器26、獲得枚数表示器27、操作パネル11、下部パネル5、上部または両側部演出ランプ等が設けられ、裏側にはメダルセレクタ34(以下、単に「セレクタ」と称する場合がある)、表示装置32、サブ制御基板ユニット42、各種基板等、設定表示LED(以下、設定値表示LED、設定表示器、設定値表示器、設定表示装置、設定値表示装置と称する場合がある)が設けられる。
(Front panel 2)
The front panel 2 is composed of a plate member with a design, and on the front side (on the player side) there is a display window 4, an operation instruction lamp 24, a bet number display lamp 25, a credit number display 26, and an acquired number display 27. , an operation panel 11, a lower panel 5, upper or both side display lamps, etc. are provided, and on the back side, a medal selector 34 (hereinafter sometimes simply referred to as a "selector"), a display device 32, a sub-control board unit 42, A setting display LED (hereinafter sometimes referred to as a setting value display LED, setting display, setting value display, setting display device, or setting value display device) is provided on various boards and the like.

(表示窓4)
表示窓4は、フロントパネル2を閉鎖した状態で、上下方向に回転自在に設けられている左リール8a、中リール8b、右リール8cの各リールリム部に固定されるリールテープの外周面に印刷された図柄は、前側(遊技者側)から表示窓4を通して視認可能となるように構成されている。そして、リールが停止しているときは、21個(本実施形態では21個であるが、仕様に応じて20個や16個等自由に設計してもよい)の図柄のうち、連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓4には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止される。ここで、左リール8a、中リール8b、右リール8cがそれぞれ3つの図柄を停止する停止位置のうち、最も上側の停止位置を上段、中央の停止位置を中段、最も下側の停止位置を下段とする。
(Display window 4)
The display window 4 is printed on the outer circumferential surface of the reel tape fixed to each reel rim of the left reel 8a, middle reel 8b, and right reel 8c, which are provided so as to be rotatable in the vertical direction when the front panel 2 is closed. The displayed symbols are configured to be visible through the display window 4 from the front side (player side). When the reels are stopped, 3 consecutive symbols out of 21 (21 in this embodiment, but you may freely design 20, 16, etc. depending on the specifications) Two patterns are visible. That is, a total of 9 symbols (3 [symbols] x 3 [reels]) are stopped on the display window 4. Here, among the stop positions where the left reel 8a, middle reel 8b, and right reel 8c each stop three symbols, the uppermost stop position is the upper stage, the center stop position is the middle stage, and the lowermost stop position is the lower stage. shall be.

(有効ライン)
有効ラインは、左リール8a、中リール8b、右リール8cが停止したときに入賞判定処理(後述する)の対象となる図柄組合せラインである。本実施形態における有効ラインは、表示窓4において、各リールの中段を通過する図柄組合せライン(中段水平ライン)によって構成されている。有効ライン上に停止した図柄組合せが入賞判定処理により、いずれかの役に対応していたと判定されたときは、停止した図柄組合せに応じた処理を行う。一例としては、ベルに対応した図柄組合せが停止したと判定されたときは遊技メダル(以下、メダル、遊技媒体、遊技価値と称する場合がある)の払出処理やクレジットの加算処理が実行され、リプレイに対応した図柄組合せが停止したと判定されたときは自動ベット処理が実行される。
(effective line)
The active line is a symbol combination line that is subject to winning determination processing (described later) when the left reel 8a, middle reel 8b, and right reel 8c stop. The active line in this embodiment is constituted by a symbol combination line (middle horizontal line) passing through the middle of each reel in the display window 4. When it is determined by the winning determination process that the symbol combination that has stopped on the activated line corresponds to any of the winning combinations, the process that corresponds to the symbol combination that has stopped is performed. For example, when it is determined that the symbol combination corresponding to the bell has stopped, the payout process of game medals (hereinafter sometimes referred to as medals, game media, or game value) and credit addition process are executed, and the replay When it is determined that the symbol combination corresponding to has stopped, automatic bet processing is executed.

また有効ラインはスロットマシン1によっては上段水平ライン、中段水平ライン、下段水平ライン、右上がりライン、右下がりラインの5ライン分が設定されたり、一直線でない略山形(左リール8a下段、中リール8b上段、右リール8c下段)、略谷型(左リール8a上段、中リール8b下段、右リール8c上段)、略L字型(左リール8a上段、中リール8b下段、右リール8c下段)を含めて6ライン分以上が設定されたり、賭け枚数によって有効ラインが変化するように設定されたり、スロットマシン1の仕様に応じて自由に設計できる。また、有効ライン以外の一直線のラインを無効ラインと称する場合がある。 Also, depending on the slot machine 1, the effective lines may be set as five lines: an upper horizontal line, a middle horizontal line, a lower horizontal line, an upward line to the right, and a downward line to the right. Upper row, right reel 8c lower row), approximately valley-shaped (left reel 8a upper row, middle reel 8b lower row, right reel 8c upper row), approximately L-shaped (left reel 8a upper row, middle reel 8b lower row, right reel 8c lower row). The slot machine 1 can be freely designed according to the specifications of the slot machine 1, such as setting six lines or more, or setting the effective line to change depending on the number of bets. Furthermore, a straight line other than the valid line may be referred to as an invalid line.

(操作指示ランプ24)
操作指示ランプ24は、表示窓4の周辺に設けられており、左リール8a、中リール8b、右リール8cが回転しているときに、遊技者に対してストップスイッチ13(後述する)の操作順序を指示するものである。すなわち、左操作指示ランプ24aが点灯したと
きは左ストップスイッチ13aを、中操作指示ランプ24bが点灯したときは中ストップスイッチ13bを、右操作指示ランプ24cが点灯したときは右ストップスイッチ13cを、各々操作すべきであることを示している。
(Operation instruction lamp 24)
The operation instruction lamp 24 is provided around the display window 4, and instructs the player to operate the stop switch 13 (described later) when the left reel 8a, middle reel 8b, and right reel 8c are rotating. It indicates the order. That is, when the left operation instruction lamp 24a is lit, the left stop switch 13a is turned on, when the middle operation instruction lamp 24b is lit, the middle stop switch 13b is turned on, and when the right operation instruction lamp 24c is lit, the right stop switch 13c is turned on. Indicates that each operation should be performed.

(ベット数表示ランプ25)
ベット数(賭け枚数)表示ランプ25は、操作パネル11上に設けられており、遊技者の操作による賭け枚数を表示する機能を有している。また、1枚ベット数表示ランプ25a(図示せず)、2枚ベット数表示ランプ25b(図示せず)、3枚ベット数表示ランプ25c(図示せず)から構成されている。メダルが1枚賭けられると1枚ベット数表示ランプ25aが点灯し、メダルが累計で2枚賭けられると2枚ベット数表示ランプ25bが点灯し、メダルが累計で3枚賭けられると3枚ベット数表示ランプ25cが点灯するようになっている。また、図示しないが、リプレイに関する図柄組合せが表示された後は、自動ベット処理が実行される際に、当該リプレイが当選した遊技での使用したベット数に対応するベット数表示ランプ25を点灯させるとともに、リプレイランプを点灯するようになっている。なお、ベット数表示ランプ25の点灯タイミングとリプレイランプの点灯タイミングとは同時であってもよいし、いずれかが先に点灯するよう構成してもよい。
(Number of bets display lamp 25)
The bet number (bet number) display lamp 25 is provided on the operation panel 11 and has a function of displaying the number of bets operated by the player. It also includes a 1 bet number display lamp 25a (not shown), a 2 bet number display lamp 25b (not shown), and a 3 bet number display lamp 25c (not shown). When one medal is bet, the one bet number display lamp 25a lights up, when a total of two medals are bet, the two bet number display lamp 25b lights up, and when a total of three medals are bet, three medals are bet. The number display lamp 25c is turned on. Although not shown, after the symbol combination related to the replay is displayed, when the automatic bet process is executed, the bet number display lamp 25 corresponding to the number of bets used in the game in which the replay won is turned on. At the same time, the replay lamp is turned on. Note that the lighting timing of the bet number display lamp 25 and the lighting timing of the replay lamp may be the same, or it may be configured such that either one is lit first.

(クレジット数表示器26)
クレジット数表示器26は、操作パネル11上に設けられおり、7セグメントとドットポイント(DP)から構成されている主にクレジット数の上位桁を表示するセグメント表示器26a(図示せず)、7セグメントとドットポイント(DP)から構成されている主にクレジット数の下位桁を表示するセグメント表示器26b(図示せず)から構成されている。なお、クレジット数とはスロットマシン1にクレジット(電気的に貯留)されているメダルの枚数を意味する。また、エラーを検知したときのように通常の遊技が進行できないときには当該エラーに関する表示を行ってもよい。
(Number of credits display 26)
The credit number display 26 is provided on the operation panel 11, and includes a segment display 26a (not shown), which mainly displays the upper digits of the credit number, and is composed of 7 segments and dot points (DP). It mainly consists of a segment display 26b (not shown) that mainly displays the lower digits of the number of credits, which is composed of segments and dot points (DP). Note that the number of credits means the number of medals credited (electrically stored) in the slot machine 1. Further, when an error is detected and the normal game cannot proceed, a display regarding the error may be displayed.

(獲得枚数表示器27)
獲得枚数表示器27は、操作パネル11上に設けられており、7セグメントとドットポイント(DP)から構成されている主に獲得枚数の上位桁を表示するセグメント表示器27a(図示せず)、7セグメントとドットポイント(DP)から構成されている主に獲得枚数の下位桁を表示するセグメント表示器27b(図示せず)から構成されている。なお、獲得枚数とはスロットマシン1において遊技の結果に応じて遊技者へ払い出される(クレジット数表示器26への貯留も含む)メダルの枚数を意味する。また、エラーを検知したときのように通常の遊技が進行できないときには当該エラーに関する表示を行ってもよい。
(Number of acquired coins display 27)
The acquisition number display 27 is provided on the operation panel 11, and includes a segment display 27a (not shown) that mainly displays the upper digits of the acquisition number, which is composed of 7 segments and dot points (DP); It mainly consists of a segment display 27b (not shown) which mainly displays the lower digits of the number of acquired coins, which is composed of 7 segments and dot points (DP). Note that the number of medals acquired means the number of medals paid out to the player in the slot machine 1 according to the result of the game (including the number stored in the credit number display 26). Further, when an error is detected and the normal game cannot proceed, a display regarding the error may be displayed.

クレジット数表示器26と獲得枚数表示器27はセグメント表示器26a、26b、27a、27cにより各々の情報を表示するほかに、DPの点灯の有無により、クレジット数に関する情報や獲得枚数に関する情報とは異なる情報を表示することも考えられる。例えば、有利区間(後述する)に滞在していることを示す情報や所定の外部信号が出力されていることを示す情報などをいずれかのセグメント表示器のDPを点灯させることで報知することが挙げられる。また、獲得枚数表示器27の上位桁の表示部と下位桁の表示部を用いて押し順報知を行う性能を有していてもよい。獲得枚数表示器27を用いて押し順報知を行う場合は獲得枚数表示器27のことを指示モニタと称する場合がある。 The credit number display 26 and the acquired number display 27 display information on the segment displays 26a, 26b, 27a, and 27c, and also display information regarding the number of credits and the number of acquired coins depending on whether the DP is lit or not. It is also possible to display different information. For example, information indicating that the vehicle is staying in an advantageous section (described later) or information indicating that a predetermined external signal is being output can be notified by lighting the DP of one of the segment indicators. Can be mentioned. Further, it may have the ability to notify the pressing order using the upper digit display section and the lower digit display section of the acquired number display 27. When the obtained number display 27 is used to notify the pressing order, the obtained number display 27 may be referred to as an instruction monitor.

(操作パネル11)
操作パネル11は、フロントパネル2の略中央部設けられている。操作パネル11は略水平に構成されており、後述するスタートスイッチ12、ストップスイッチ13、メダル投入口17、複数のベットスイッチ(MAXベットスイッチ18、1ベットスイッチ19)、サブスイッチ20、サブ十字キースイッチ21、イジェクトスイッチ22、精算スイッチ(後述する)が設けられている。
(Operation panel 11)
The operation panel 11 is provided approximately at the center of the front panel 2. The operation panel 11 is configured approximately horizontally, and includes a start switch 12, a stop switch 13, a medal slot 17, a plurality of bet switches (MAX bet switch 18, 1 bet switch 19), a sub switch 20, and a sub cross key, which will be described later. A switch 21, an eject switch 22, and a payment switch (described later) are provided.

(スタートスイッチ12)
スタートスイッチ12(スタートレバーとも称す)は、操作パネル11上に設けられている。レバー形状の操作部からなり、非操作時はスタートスイッチセンサがONとなっており、操作時にスタートスイッチセンサがOFFとなることで、スタートスイッチが操作されたと判定する機構となっている。スタートスイッチ12は、賭け枚数が規定数となると操作が有効となり、操作されたことで内部抽せん処理(後述する)やAT抽選処理(後述する)リール回転処理(後述する)などを開始させる。また、本実施形態においては、入力信号をローアクティブにしているため、非操作時にスタートスイッチセンサがONとなっている場合はスタートスイッチ入力信号がOFFとなり、操作時にスタートスイッチセンサがONからOFFとなった場合はスタートスイッチ入力信号がONとなるよう構成している。これに限られずスタートスイッチセンサのONのときにスタートスイッチ入力信号がONとなるように構成してもよい。
(Start switch 12)
The start switch 12 (also referred to as a start lever) is provided on the operation panel 11. It consists of a lever-shaped operation part, and when it is not operated, the start switch sensor is ON, and when it is operated, the start switch sensor is turned OFF, so that it is determined that the start switch has been operated. The start switch 12 becomes valid when the number of coins bet reaches a specified number, and when operated, starts an internal lottery process (described later), an AT lottery process (described later), a reel rotation process (described later), etc. In addition, in this embodiment, the input signal is made low active, so if the start switch sensor is ON when not operated, the start switch input signal is OFF, and when the start switch sensor is operated, the start switch sensor changes from ON to OFF. When this happens, the start switch input signal is turned ON. The present invention is not limited to this, and the configuration may be such that the start switch input signal is turned on when the start switch sensor is turned on.

以下、単に「スタートスイッチがON(オン)」、又は「スタートスイッチが操作され」と称した場合は、スタートスイッチセンサがONからOFFとなったことであり、スタートスイッチ入力信号がOFFからONとなったことを表す。 Hereinafter, when we simply say "the start switch is ON" or "the start switch is operated", it means that the start switch sensor has changed from ON to OFF, and the start switch input signal has changed from OFF to ON. represents what has become.

(ストップスイッチ13)
ストップスイッチ13は、操作パネル11上に設けられている。本実施形態の場合、左リール8aには左ストップスイッチ13a、中リール8bには中ストップスイッチ13b、右リール8cには右ストップスイッチ13cがそれぞれ対応している。また、ストップスイッチ13の操作が可能な時にはストップスイッチ13の本体に備えられているランプ、又はその周辺のランプの色を変更させることでストップスイッチ13が有効であることを示唆する。例えば、ストップスイッチ13の操作が可能な時には青色で点灯し、操作が不可能な時には赤色で点灯することが挙げられる。
(stop switch 13)
The stop switch 13 is provided on the operation panel 11. In this embodiment, the left reel 8a corresponds to the left stop switch 13a, the middle reel 8b corresponds to the middle stop switch 13b, and the right reel 8c corresponds to the right stop switch 13c. Furthermore, when the stop switch 13 can be operated, it is suggested that the stop switch 13 is effective by changing the color of the lamp provided on the main body of the stop switch 13 or the lamps around it. For example, when the stop switch 13 can be operated, it lights up in blue, and when it cannot be operated, it lights up in red.

(メダル投入口17)
メダル投入口17は、操作パネル11上に設けられている。メダルをメダル投入口に投入させるための開口部を有し、規格サイズ以上のメダルの投入を制限する。メダル投入口17は、複数種類のメダルの規格サイズに応じて複数種類製造されているが、操作パネル11に各種メダル投入口17の取り付けを共通で行えるように、各種メダル投入口17の取り付け規格を同一にしている。
(Medal slot 17)
The medal slot 17 is provided on the operation panel 11. It has an opening for inserting medals into the medal slot, and restricts the insertion of medals larger than the standard size. Although a plurality of types of medal slots 17 are manufactured according to the standard sizes of multiple types of medals, the mounting standards for the various medal slots 17 are determined so that the various medal slots 17 can be commonly attached to the operation panel 11. are the same.

遊技媒体の投入に関して、遊技媒体は上記メダルの投入によるものに限定されず、例えばパチンコに用いられる遊技球を投入するもの(所謂パロット)や、磁気カードやフラッシュメモリ等電気的記憶媒体に記憶された遊技媒体数情報を遊技機が読み取り、電気的記憶媒体の遊技媒体数情報を賭け枚数の設定、入賞の払い出しのタイミングで更新保存させるものなどがあり、遊技機ごとに必要に応じて変更され得る。 Regarding the input of game media, the game medium is not limited to the input of medals as described above, but may include, for example, input of game balls used in pachinko (so-called parrot), or input of game media stored in an electrical storage medium such as a magnetic card or flash memory. In some games, the game machine reads the information on the number of game media stored in the electronic storage medium, and updates and saves the information on the number of game media stored in the electrical storage medium at the timing of setting the number of bets and paying out winnings. obtain.

(ベットスイッチ(MAXベットスイッチ18、1ベットスイッチ19))
ベットスイッチは、操作パネル11上に設けられている。クレジットに貯留メダルがあるときにベットスイッチが操作されると、メダル投入口17にメダルを投入する行為と同等の賭け枚数の設定処理が行われる(賭け枚数設定手段158)。ただし、クレジットに貯留メダルが無い場合にベットスイッチが操作されても無効となる(受け付けない)。また、スロットマシン1毎に設定された最大枚数を賭けることができるMAXベットスイッチ18と、1枚を賭けることができる1ベットスイッチ19で構成されており、1ベットスイッチ19は複数回操作することで最大賭け枚数の範囲内において操作回数と同数の枚数を賭けることが可能に構成されている。また、最大賭け枚数の遊技媒体が賭けられている状態で1ベットスイッチ19が操作されると1枚が賭けられた状態に移行してもよいし、1ベットスイッチ19の操作を無効(1枚が賭けられた状態に移行しない)としてもよい。なお、本実施形態における最大賭け枚数は3枚としている。なお、最大賭け枚数は遊技状態によって相違するよう構成してもよい。
(Bet switch (MAX bet switch 18, 1 bet switch 19))
The bet switch is provided on the operation panel 11. When the bet switch is operated when there are stored medals in the credit, a process for setting the number of bets is performed, which is equivalent to the act of inserting medals into the medal slot 17 (bet number setting means 158). However, even if the bet switch is operated when there are no stored medals in the credits, it will be invalidated (will not be accepted). It also consists of a MAX bet switch 18 that allows you to bet the maximum number of coins set for each slot machine 1, and a 1 bet switch 19 that allows you to bet one coin, and the 1 bet switch 19 cannot be operated multiple times. The system is configured such that it is possible to bet the same number of coins as the number of operations within the maximum bet amount. Furthermore, if the 1 bet switch 19 is operated while the maximum number of game media is bet, the state may shift to a state in which 1 coin is bet, or the operation of the 1 bet switch 19 may be disabled (1 coin is bet). may not shift to the bet state). Note that the maximum number of bets in this embodiment is three. Note that the maximum bet number may be configured to differ depending on the gaming state.

また、上記のベットスイッチの他に、一度の操作において任意に設定されたn(nは正の整数)枚を賭けることが可能なnベットスイッチを設けることも考えられる。また、MAXベットスイッチ18は、現在設定されている賭け枚数が3枚の場合にはMAXベットスイッチが操作されても無効となる(受け付けない)。また、現在のクレジットの貯留メダル数と現在設定されている賭け枚数が3枚未満であり、かつ現在のクレジットの貯留メダル数と現在設定されている賭け枚数の和が3未満となる場合のときは、MAXベットスイッチが操作されても無効となる(受け付けない)、もしくは、賭け枚数として設定可能な枚数が賭け枚数として設定される。 Furthermore, in addition to the above-mentioned bet switch, it is also possible to provide an n-bet switch that allows an arbitrarily set number of n (n is a positive integer) bets to be made in one operation. Furthermore, if the currently set bet number is 3, the MAX bet switch 18 is invalidated (will not be accepted) even if the MAX bet switch is operated. Also, when the number of medals stored in the current credit and the number of bets currently set are less than 3, and the sum of the number of medals stored in the current credit and the number of bets currently set is less than 3. is invalidated (not accepted) even if the MAX bet switch is operated, or a number that can be set as the bet number is set as the bet number.

(サブスイッチ20)
サブスイッチ20は、操作パネル11上に設けられている。主に後述する表示装置32に表示される指示画面に従って操作させるスイッチである。また、入力手段としてサブスイッチ20の他、サブ十字キースイッチ21(サブ十字キー上スイッチ、サブ十字キー下スイッチ、サブ十字キー左スイッチ、サブ十字キー右スイッチ)や演出用スイッチ(遊技中に指示を用いて操作させるスイッチ)を設けている。また、サブスイッチ20は後述する携帯端末との連動システムを起動させる契機として機能させることもできる。なお、サブスイッチ20をメニュー表示機能、演出用スイッチを遊技中の操作用として分けているが、共通のスイッチとしてもよい。
(Sub switch 20)
The sub-switch 20 is provided on the operation panel 11. This is a switch that is operated mainly according to an instruction screen displayed on a display device 32, which will be described later. In addition to the sub-switch 20 as an input means, the sub-cross key switch 21 (sub-cross key upper switch, sub-cross key lower switch, sub-cross key left switch, sub-cross key right switch) and production switch (instructions during the game) can be used as input means. A switch that can be operated using the Further, the sub-switch 20 can also function as a trigger for activating an interlocking system with a mobile terminal, which will be described later. Although the sub-switch 20 is used for the menu display function and the production switch is used for operation during the game, they may be used as a common switch.

(精算スイッチ)
精算スイッチは、操作パネル11上に設けられている。遊技が終了した後に操作されることで、ベットされている遊技媒体数や、クレジットに貯留されている遊技媒体数を遊技者に払い出す(精算する)処理を実行する。なお。本実施形態では、ベットされており、且つクレジットに遊技媒体が貯留されている状況下で精算スイッチが操作されると、ベットされている遊技媒体を先に払い出した後、続けてクレジットに貯留されている遊技媒体を払い出すよう構成されているが、これに限らず、ベットされている遊技媒体数が0のときのみクレジットに貯留されている遊技媒体を払い出す処理を実行してもよい。すなわち、ベットされている状況下で精算スイッチが操作されるとベットされている遊技媒体のみを払い出し、その後、再度精算スイッチが操作されるとクレジットに貯留されている遊技媒体を払い出すよう構成されてもよい。
(Payment switch)
The payment switch is provided on the operation panel 11. When operated after the game ends, it executes a process of paying out (settling) the number of game media bet on and the number of game media stored in credits to the player. In addition. In this embodiment, when the settlement switch is operated in a situation where a bet has been placed and game media are stored in credits, the betted game media are paid out first and then stored in credits. Although the system is configured to pay out game media stored in credits, the present invention is not limited to this, and processing for paying out game media stored in credits may be executed only when the number of game media bet is 0. In other words, if the settlement switch is operated while a bet is being made, only the betted game media will be paid out, and if the settlement switch is operated again after that, the gaming media stored in the credits will be paid out. It's okay.

(下部パネル5)
下部パネル5は、フロントパネル2の下方に設けられている。透明樹脂が2枚合わさって構成され、合わせた樹脂の間にはデザインシートが挟まれ、前記デザインシートはスロットマシン1毎の特色を表す印刷が施される。
(Lower panel 5)
The lower panel 5 is provided below the front panel 2. It is constructed by combining two sheets of transparent resin, a design sheet is sandwiched between the combined resins, and the design sheet is printed to represent the special colors of each slot machine 1.

(メダル払出口43)
メダル払出口43は、下部パネル5の下方に設けられている。後述するホッパ44(ホッパーとも称す)より払い出されたメダルをスロットマシン1の外(受け皿28)に放出させる為の出口である。また、後述するメダルセレクタ34から排除されたメダルをスロットマシン1の外に放出させる返却口を兼ねている。
(Medal payout port 43)
The medal payout opening 43 is provided below the lower panel 5. This is an outlet for discharging medals paid out from a hopper 44 (also referred to as a hopper), which will be described later, to the outside of the slot machine 1 (receiving tray 28). It also serves as a return port for releasing medals removed from the medal selector 34, which will be described later, to the outside of the slot machine 1.

(受け皿28)
受け皿28は、下部パネル5の下方に設けられている。前記メダル払出口43から放出されたメダルを受止め、貯蔵できるように略凹構造を有しており、貯蔵したメダルを遊技者が確認できるように遊技者側に突出して設けられている。
(Saucer 28)
The tray 28 is provided below the lower panel 5. It has a generally concave structure so as to receive and store the medals discharged from the medal payout port 43, and is provided so as to protrude toward the player so that the player can check the stored medals.

また、前記受け皿28はその他の機能としてタバコ用灰皿29と、組合許諾証シール、特許証紙シール、型式シールが貼り付けられた樹脂シートを収容し、遊技者側に表示する開口部を有したシール収容部30も設ける。 In addition, the tray 28 has other functions of accommodating a cigarette ashtray 29 and a resin sheet on which an association license seal, a patent certificate seal, and a type seal are affixed, and a seal having an opening for displaying it on the player's side. A housing portion 30 is also provided.

(スピーカS)
スピーカSは、フロントパネル2の上方、及び下方に設けられている。サブ制御基板ユニット42とハーネス(図示しない)で繋がれており、前記スピーカSからは演出に合わせた効果音の他、エラーが発生した事を知らせるエラー音や警告音を出力する。
(Speaker S)
The speakers S are provided above and below the front panel 2. It is connected to the sub-control board unit 42 by a harness (not shown), and the speaker S outputs sound effects matching the production as well as error sounds and warning sounds to notify that an error has occurred.

(表示装置32)
表示装置32は、フロントパネル2の上方に設けられている。画像を表示可能な装置であり、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ、プロジェクターなど様々な装置を用いることができる。サブ制御基板ユニット42と電気的に接続され、様々な演出画像のほか、遊技中にストップスイッチ13の押し順や目押し位置を指示する遊技指示画像、エラー発生時のエラー画像等を表示する。また、機種によっては表示装置32を搭載しないスロットマシン1もある。
(Display device 32)
The display device 32 is provided above the front panel 2. It is a device that can display images, and various devices such as a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, and a projector can be used. It is electrically connected to the sub-control board unit 42, and displays, in addition to various performance images, a game instruction image for instructing the order in which to press the stop switch 13 and the press position during the game, and an error image when an error occurs. Further, depending on the model, there are slot machines 1 that are not equipped with the display device 32.

(ドットディスプレイ、可動役物などのその他演出装置)
ドットディスプレイ、可動役物などのその他演出装置は、表示窓4の周辺、上下パネル部などフロントパネル2の任意の位置に設けられている。サブ制御基板ユニット42と電気的に接続され、様々な演出画像、演出動作のほか、遊技中にストップスイッチ13の押し順や目押し位置を指示する遊技指示画像や動作、エラー発生時のエラー画像の表示や動作を行う。ドットディスプレイ、可動役物などのその他演出装置は、スロットマシン1の機種に合わせて任意に搭載される。また、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスプレイ、プロジェクターなど様々な装置をその他演出装置として用いることもできる。特にその他演出装置である液晶を補助的に備えた遊技機においては、表示装置32をメイン表示装置と称し、その他演出装置である液晶をサブ表示装置と称する場合がある。この場合、メイン表示装置の方がサブ表示装置よりも表示領域が大きく構成される。
(Other performance devices such as dot displays and movable accessories)
Other performance devices such as a dot display and movable accessories are provided at arbitrary positions on the front panel 2, such as around the display window 4 and in the upper and lower panel parts. It is electrically connected to the sub-control board unit 42, and in addition to various production images and production operations, it also displays game instruction images and operations that instruct the order in which the stop switches 13 are pressed and the press position during the game, and error images when an error occurs. display and operate. Other performance devices such as a dot display and movable accessories are optionally installed depending on the model of the slot machine 1. Further, various devices such as a liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, a projector, etc. can also be used as other presentation devices. Particularly in a gaming machine that is additionally equipped with a liquid crystal display device, the display device 32 may be referred to as a main display device, and the liquid crystal display device may be referred to as a sub display device. In this case, the main display device has a larger display area than the sub display device.

(メダルセレクタ34)
メダルセレクタ34は、フロントパネル2背面の遊技機内部にあり、かつ、メダル投入口17の下方の流下通路に設けられている。遊技者より投入されたメダルの枚数を流下通路上に設けられたセンサでカウントするメダルカウント機能の他、投入された規格外のメダルを流下通路から外れるようガイドし、スロットマシン1外に排除するメダル排除機能を一般的に設ける。その他、フロントパネル2前面に設けたスイッチが操作されることで、メダルセレクタ34内に詰まったメダルを排除するイジェクト機能や、メダル受付け時以外に投入されたメダルを電気的に駆動される阻止部材で流下通路上から排除するブロッカ機能、メダル流路35に侵入した異物を物理的に検知する異物検知機能を有している。メダル受付け時に投入されたメダルが正常な場合は、下流に位置するホッパ44へ排出する。
(Medal selector 34)
The medal selector 34 is located inside the gaming machine on the back side of the front panel 2, and is provided in a downstream passage below the medal slot 17. In addition to a medal counting function that counts the number of medals inserted by a player using a sensor installed on the flow path, it also guides non-standard medals that have been inserted out of the flow path and removes them from the slot machine 1. A medal elimination function is generally provided. In addition, there is an eject function that removes medals stuck in the medal selector 34 by operating a switch provided on the front of the front panel 2, and an electrically driven blocking member that removes medals inserted at times other than when accepting medals. It has a blocker function to remove foreign matter from the flow path 35, and a foreign object detection function to physically detect foreign matter that has entered the medal flow path 35. If the medals inserted at the time of medal reception are normal, they are discharged to the hopper 44 located downstream.

メダルセレクタ内の各種センサは、通路センサ、投入センサ1、投入センサ2、シュートセンサから構成されている。通路センサは、メダル投入口から投入されたメダルを最初に検知するセンサであり、投入メダルと排出メダルの数をカウントするために設けられている。投入センサ1、投入センサ2は通路センサ、及びブロッカの下流に位置しており、投入センサ1、投入センサ2を通過するメダルの通過時間を判断して正常通過、又は異常通過を判断するために設けられている。なお、投入センサ2は投入センサ1よりも下流に位置している。シュートセンサは、投入センサ2よりも下流に位置しており、投入メダルと排出メダルの数をカウントするために設けられている。通路センサとシュートセンサは機能が重複しているためどちらか一方のみを設けてもよい。 Various sensors in the medal selector include a passage sensor, an input sensor 1, an input sensor 2, and a chute sensor. The passage sensor is a sensor that first detects medals inserted from the medal slot, and is provided to count the number of inserted medals and ejected medals. The input sensor 1 and the input sensor 2 are located downstream of the passage sensor and the blocker, and are used to judge the passage time of the medals passing through the input sensor 1 and the input sensor 2 to determine whether the medal passes normally or abnormally. It is provided. Note that the input sensor 2 is located downstream of the input sensor 1. The chute sensor is located downstream of the input sensor 2, and is provided to count the number of input medals and discharged medals. Since the passage sensor and the chute sensor have overlapping functions, only one of them may be provided.

以下にスロットマシン1における、キャビネット3側の構成要素について解説する。 The components on the cabinet 3 side of the slot machine 1 will be explained below.

(キャビネット3)
キャビネット3は方形箱形の一面に開口部を有した形状で構成され、内部にはリールユニット6、ホッパ44、補助タンク46、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38(以下、単に「リセットスイッチ」、又は「設定スイッチ」と称する場合がある)、電源装置39、メイン制御基板ユニット41、外部出力端子板47等が設けられる。
(Cabinet 3)
The cabinet 3 has a rectangular box shape with an opening on one side, and contains a reel unit 6, a hopper 44, an auxiliary tank 46, a setting key switch 37, and a reset/setting switch 38 (hereinafter simply referred to as a "reset switch"). '' or ``setting switch''), a power supply device 39, a main control board unit 41, an external output terminal board 47, etc. are provided.

(メイン制御基板ユニット41)
メイン制御基板ユニット41は、メイン制御基板ケースベースとメイン制御基板ケースカバーとメイン制御基板100から構成されている。メイン制御基板ケース本体とメイン制御基板ケースカバーでメイン制御基板100を収納しており、カシメによって容易に開閉できないようになっている(封印されている)。メイン制御基板ユニット41はキャビネット3内のメイン制御基板ケースブラケットに固定される。
(Main control board unit 41)
The main control board unit 41 includes a main control board case base, a main control board case cover, and a main control board 100. The main control board 100 is housed in the main control board case body and the main control board case cover, and is crimped so that it cannot be easily opened or closed (sealed). The main control board unit 41 is fixed to a main control board case bracket inside the cabinet 3.

メイン制御基板100は、メインCPU、メインROM、メインRAM(以下、メインRWMとも称す)の機能が制御されるメインICが配置されている。メインICの制御に基づいて、後述する一般的な遊技(役抽選処理、リール制御処理や払出処理など)が実現される。 The main control board 100 is provided with a main IC that controls the functions of the main CPU, main ROM, and main RAM (hereinafter also referred to as main RWM). Based on the control of the main IC, general games (rotation lottery processing, reel control processing, payout processing, etc.), which will be described later, are realized.

(リールユニット6)
リールユニット6は、主に、リール枠体、左リール8a、中リール8b、右リール8cから構成されている。リールユニット6はキャビネット3中央内部のリールベース7に取り付けられ、係止部材(後述する)によって固定される。
(Reel unit 6)
The reel unit 6 mainly includes a reel frame, a left reel 8a, a middle reel 8b, and a right reel 8c. The reel unit 6 is attached to a reel base 7 inside the center of the cabinet 3 and fixed by a locking member (described later).

リール(左リール8a、中リール8b、右リール8c)は、外周に複数種類の図柄が描かれたリールテープが貼り付けられ、各リールに異なる図柄配列となっている。遊技者によりスタートスイッチ12が操作されると回転を開始し、約80回転/分の速さまで加速を行う(加速処理)。そして、一定速度に到達後、1割込みごとにステッピングモータを1ステップ移動させる定速回転状態を維持した後(定速回転)、遊技者によるストップスイッチ13の操作に応じて、各リールの各操作受付位置で定められた停止位置にリールを定速回転で移動させ、停止図柄位置まで移動させた後はブレーキをかけ(4相励磁をかけ)リールの回転を停止する。 The reels (left reel 8a, middle reel 8b, right reel 8c) have reel tapes with a plurality of types of symbols drawn on their outer circumferences, and each reel has a different pattern arrangement. When the start switch 12 is operated by the player, rotation is started and accelerated to a speed of about 80 revolutions/minute (acceleration process). After reaching a constant speed and maintaining a constant speed rotation state in which the stepping motor moves one step for each interruption (constant speed rotation), each reel is operated in accordance with the player's operation of the stop switch 13. The reels are rotated at a constant speed to a stop position determined by the reception position, and after moving to the stop symbol position, the brakes are applied (four-phase excitation is applied) to stop the reels from rotating.

また、各リールにはインデックスが設けられており、各リールのスポーク部に備えられたインデックスセンサがインデックスを検知することで回転中にどの図柄を通過しているかを判断している。なお、本実施形態におけるリールの駆動源であるステッピングモータのステップ数は336ステップとなっており、定速回転中において2割込み処理ごとに回転不良検出カウンタをインクリメントし、回転不良検出カウンタのカウンタ値が180となった場合に回転不良と判断する。回転不良検出カウンタはインデックスを検知したときに0に設定することで、定速回転処理が正常であれば回転不良検出カウンタが180に到達する前に0となるように構成されている。 Furthermore, each reel is provided with an index, and index sensors provided on the spokes of each reel detect the index to determine which symbol the reel is passing during rotation. In addition, the number of steps of the stepping motor which is the drive source of the reel in this embodiment is 336 steps, and the rotation failure detection counter is incremented every two interrupt processing during constant speed rotation, and the counter value of the rotation failure detection counter is When the value becomes 180, it is determined that the rotation is defective. The defective rotation detection counter is set to 0 when the index is detected, so that if the constant speed rotation process is normal, the defective rotation detection counter becomes 0 before reaching 180.

また、各リールの内部にはバックランプユニットが設けられており、リールが停止した後に停止した図柄を強調するために点灯させたり、リール回転中に図柄の視認性を向上させるために点灯させたりしている。 In addition, a back lamp unit is installed inside each reel, and it can be turned on after the reels have stopped to highlight the symbols that have stopped, or can be turned on to improve the visibility of the symbols while the reels are spinning. are doing.

(ホッパ44)
ホッパ44は、キャビネット3の底板に設けられたレール構造と係合して載置され、レール構造に沿って前後にスライド移動が可能となっている。ホッパ44は、メダルセレクタ34から遊技機内部に導かれたメダルを受け入れ貯留する貯留タンク部と、ホッパモータ駆動手段156によりホッパモータを駆動させ、回転盤を回転させることにより貯留されたメダルを1枚ずつ受け皿28に排出するためにメダルを整列させるメダル整列機構、及びメダルをメダル払出口43を通してメダルを受け皿28に排出するための放出機構を設けたメダル払出部45によって構成されている。
(Hopper 44)
The hopper 44 is placed in engagement with a rail structure provided on the bottom plate of the cabinet 3, and can slide back and forth along the rail structure. The hopper 44 has a storage tank section that receives and stores the medals guided into the gaming machine from the medal selector 34, and a hopper motor driving means 156 that drives the hopper motor and rotates the rotary disk to collect the stored medals one by one. It is constituted by a medal dispensing section 45 provided with a medal arranging mechanism for arranging the medals for discharging them into the receiving tray 28, and a discharging mechanism for discharging the medals into the receiving tray 28 through the medal dispensing port 43.

(補助タンク46)
補助タンク46は、メダルを貯留可能に構成されており、貯留タンク部に貯留されたメダルは、貯留タンク部に設けられた下り傾斜となっているレール部を通って補助タンク46に貯留される。補助タンク46は、方形箱形構造となっており、キャビネット3内に設置された状態においては、少なくとも一側面に設けられた貫通孔からキャビネット3に取り付けられた2本の満杯検知電極が補助タンク46内に露出するように設けられ、メダル投入口から投入されたメダルが一定量以上貯留されると2本の満杯検知電極がメダルを介して通電状態となり、ホッパ44、及び補助タンク46が満杯であると判断する。なお、満杯検知電極は2本のみには限定されず、3本設けるなど満杯検知電極の本数を変更してもよい。また、満杯検知の方法は満杯検知電極を使用する方法のみには限定されず、所定の位置に設けたセンサがメダルを検出することで満杯検知を可能に構成してもよい。
(Auxiliary tank 46)
The auxiliary tank 46 is configured to be able to store medals, and the medals stored in the storage tank section are stored in the auxiliary tank 46 through a downwardly sloping rail section provided in the storage tank section. . The auxiliary tank 46 has a rectangular box-shaped structure, and when installed in the cabinet 3, two fullness detection electrodes attached to the cabinet 3 are connected to the auxiliary tank through a through hole provided on at least one side. 46, and when a certain amount of medals inserted from the medal slot are stored, two fullness detection electrodes become energized via the medals, and the hopper 44 and auxiliary tank 46 are full. It is determined that Note that the number of full detection electrodes is not limited to two, and the number of full detection electrodes may be changed, such as providing three. Further, the method of fullness detection is not limited to the method using a fullness detection electrode, but may be configured to enable fullness detection by a sensor provided at a predetermined position detecting a medal.

(設定キースイッチ37)
設定キースイッチ37は、スロットマシン1の内部に設けられた前面に開閉扉が設けられている設定キースイッチユニットに設けられている。フロントパネル2を開放後、設定キースイッチユニットの開閉扉を開放することでアクセスが可能となる。設定キースイッチ37がオンとなるには、設定キーを差し込み、右方向に回転させる。メダル受付けが可能な状態で設定キースイッチ37がオンとなると現在の設定値を確認でき、電源投入時の電源投入処理で設定キースイッチ37がオンであると判断すると設定変更処理(後述する)を実行する。
(Setting key switch 37)
The setting key switch 37 is provided in a setting key switch unit provided inside the slot machine 1 and provided with an opening/closing door on the front side. After opening the front panel 2, access is possible by opening the opening/closing door of the setting key switch unit. To turn on the setting key switch 37, insert the setting key and turn it clockwise. If the setting key switch 37 is turned on in a state where medals can be accepted, the current setting value can be checked, and if it is determined that the setting key switch 37 is on in the power-on process when the power is turned on, a setting change process (described later) is performed. Execute.

(電源装置39)
電源装置39はキャビネット3の正面視左下方に設けられている。方形箱形状に構成されており、外部には電源スイッチ40が設けられており、内部には電圧を生成する電源基板が設けられている。ハーネス(図示しない)を介して回胴装置基板、サブ制御基板ユニット42へそれぞれ個別に接続されており、回胴装置基板から更にハーネスを介してメイン制御基板ユニット41へ接続され、電源を供給している。
(Power supply device 39)
The power supply device 39 is provided at the lower left of the cabinet 3 when viewed from the front. It has a rectangular box shape, and is provided with a power switch 40 on the outside and a power supply board that generates a voltage inside. It is individually connected to the rotating drum device board and the sub-control board unit 42 via a harness (not shown), and the rotating drum device board is further connected to the main control board unit 41 via the harness to supply power. ing.

電源装置39は、スイッチがオンとなった場合、スロットマシン1の外部より電力を取込んだ後、それぞれ所定の電圧を生成し、メイン制御基板ユニット41、サブ制御基板ユニット42に対し所定の電圧を取込むよう構成されており、スイッチがオフとなった場合、スロットマシン1の外部より電力を取込まないよう構成されている。 When the power supply device 39 is turned on, the power supply device 39 receives power from outside the slot machine 1, generates a predetermined voltage, and supplies a predetermined voltage to the main control board unit 41 and the sub-control board unit 42. When the switch is turned off, the slot machine 1 is configured not to draw in power from outside the slot machine 1.

(外部出力端子板47)
外部出力端子板47は一般的にスロットマシン1のキャビネット3内部に取付けられており、メイン制御基板ユニット41から出力された遊技の結果に関する信号を予め定められた形式の信号に変換しスロットマシン1の外部に送信する。遊技の結果の内容として投入枚数、払出枚数、ボーナス回数(ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数)、ドア開放信号等がある。その他の外部に信号を送信するための条件は、AT状態となったとき、特定の図柄組合せが表示されたとき、遊技に関するカウンタの値が所定値となったときなど、メイン制御基板100が制御するあらかじめ定められた情報をもとに設定できる。
(External output terminal board 47)
The external output terminal board 47 is generally installed inside the cabinet 3 of the slot machine 1, and converts signals related to game results output from the main control board unit 41 into signals in a predetermined format. Send outside of. The contents of the game results include the number of coins inserted, the number of coins paid out, the number of bonuses (the number of big bonuses, the number of regular bonuses), the door open signal, etc. Other conditions for transmitting signals to the outside are such as when the AT state is entered, when a specific symbol combination is displayed, when the value of the counter related to the game reaches a predetermined value, etc. The main control board 100 controls settings can be made based on predetermined information.

(機能ブロック図)
本実施形態が有する図25に記載している機能ブロック図を参照しながら、スロットマシンの電気的な概略構成を説明する。
(Functional block diagram)
The electrical schematic configuration of the slot machine will be described with reference to the functional block diagram shown in FIG. 25 of this embodiment.

<主制御基板>
本実施形態のスロットマシン1は、一般的な遊技の流れを司るメイン制御基板100(主制御基板とも称す)から、サブ制御基板1000(副制御基板とも称す)、ドア中継基板(中央表示基板とも称す)、回胴装置基板、リセット/設定スイッチ38、設定キースイッチ等と電気的に接続されていることで、データ通信を可能としている。ただし、主制御基板と副制御基板は双方向通信を不可能とし、主制御基板から副制御基板への一方向通信でデータ通信を可能としている。主制御基板には主制御チップが搭載されている。主制御チップには、主制御CPU,主制御ROM、主制御RAM等がバスによって互いにデータ通信を可能としている。主制御チップの制御により、役抽選(内部抽せんとも称す)、リールの駆動制御(リール制御とも称す)、払出制御等を各種基板へと適宜データ通信を行う。また、副制御基板に対しては、内部抽せんの結果、択役(AT役、AT対象役、押し順役、目押し役、押し順役と目押し役の双方を含む操作手順役とも称す)に当選し、択役の表示に関する情報(押し順、操作タイミング)を主制御手段側で報知する場合に副制御手段側でも報知可能にするために択役情報(択役グループ情報、択役の表示に関する情報)を送信することで、副制御手段側でも択役の表示に関する情報を報知することが可能となる。なお、ATへの移行やAT遊技数の延長や、押し順報知等、ATに関する全ての処理を含んで指示機能に係る(関する)処理と称することもある。なお、押し順役とは、停止させるリールの順序(押し順)によって、停止する図柄組合せや遊技者に付与される遊技メダルが相違する条件装置であり、目押し役とは、停止ボタンの操作を受け付けるタイミングによって、停止する図柄組合せや遊技者に付与される遊技メダルが相違する条件装置である。
<Main control board>
The slot machine 1 of this embodiment consists of a main control board 100 (also called a main control board) that controls the general flow of games, a sub-control board 1000 (also called a sub-control board), a door relay board (also called a central display board), and a door relay board (also called a central display board). It is electrically connected to the drum device board, reset/setting switch 38, setting key switch, etc., thereby enabling data communication. However, two-way communication between the main control board and the sub-control board is disabled, and data communication is possible through one-way communication from the main control board to the sub-control board. A main control chip is mounted on the main control board. The main control chip includes a main control CPU, main control ROM, main control RAM, etc., which enable data communication with each other via a bus. Under the control of the main control chip, appropriate data communication is carried out to various boards, such as role lottery (also referred to as internal lottery), reel drive control (also referred to as reel control), and payout control. In addition, for the sub-control board, as a result of the internal lottery, a selection combination (also referred to as an AT combination, an AT target combination, a push sequence combination, a target combination, and an operation procedure combination that includes both the sequence combination and the sequence combination) If you win a game and the information regarding the display of the combinations (press order, operation timing) is announced on the main control means side, the selection information (select combination group information, selection combination information) can be notified on the sub control means side. By transmitting the information (information regarding the display), it becomes possible for the sub-control means side to also notify information regarding the display of the combination combination. In addition, it may be referred to as processing related to (relating to) the instruction function, including all processing related to AT, such as transition to AT, extension of the number of AT games, notification of push order, etc. Note that the push order combination is a conditional device in which the symbol combinations to be stopped and the game medals given to the player are different depending on the order of the reels to be stopped (press order). This is a conditional device in which the symbol combinations that are stopped and the game medals that are awarded to the player are different depending on the timing at which the game is accepted.

<副制御基板>
副制御基板は、副制御チップが搭載されている。副制御チップには、副制御CPU,副制御ROM、副制御RAM等がバスによって互いにデータ通信を可能としている。副制御基板は演出制御基板と双方向通信が可能であり、スピーカS、LEDランプ、サブスイッチ20等に出力する演出を指定したデータを送信する。表示装置32への情報は画像制御基板へデータを送信する。また、副制御基板は電源基板から直接電力が供給される。
<Sub-control board>
The sub-control board is equipped with a sub-control chip. The sub-control chip includes a sub-control CPU, a sub-control ROM, a sub-control RAM, etc., which enable data communication with each other via a bus. The sub-control board is capable of two-way communication with the effect control board, and transmits data specifying the effect to be output to the speaker S, LED lamp, sub-switch 20, etc. Information to the display device 32 transmits data to the image control board. Further, power is directly supplied to the sub-control board from the power supply board.

<回胴装置基板>
回胴装置基板は、リールモータ、リールセンサ、ドアスイッチ、払出センサ、外部出力端子板47(外部集中端子板とも称す)等と主制御基板との間のデータ通信を行う中継基板である。リールモータはリールの駆動を制御する。リールセンサは、リールが正常な動作を行っているかを判定するセンサであり、突出片(インデックスとも称する)がセンサを通過した際に回胴装置基板へデータ送信を行う。ドアスイッチは、前扉が開放されたか否かを判定するセンサである。払出センサはメダルがホッパから払い出される際に適切に通過しているかを判定するセンサである。外部集中端子板は遊技機外のホールコンピュータへデータを送信するための中継基板である。また、回胴装置基板は電源基板から直接電力が供給される。
<Turn drum device board>
The reel device board is a relay board that performs data communication between the reel motor, reel sensor, door switch, payout sensor, external output terminal board 47 (also referred to as external centralized terminal board), etc. and the main control board. The reel motor controls the drive of the reel. The reel sensor is a sensor that determines whether the reel is operating normally, and transmits data to the reel device board when a protruding piece (also referred to as an index) passes the sensor. The door switch is a sensor that determines whether the front door is opened. The payout sensor is a sensor that determines whether the medals are passing through the hopper appropriately when being paid out from the hopper. The external centralized terminal board is a relay board for transmitting data to the hall computer outside the gaming machine. Further, power is directly supplied to the drum device board from the power supply board.

<ドア中継基板>
ドア中継基板は、入力される情報として、セレクタ内の各種センサ情報(投入センサ1,投入センサ2、通路センサ、シュートセンサ)、ベットスイッチ情報、ストップスイッチ情報、精算スイッチ情報があり、出力する情報として、ブロッカ情報、クレジット数情報、ベット数情報、リプレイ図柄組合せ表示情報、払出数情報がある。ドア中継基板は、セレクタ、ベットスイッチ、ストップスイッチ、精算スイッチ、クレジット数表示器26、払出数表示器、リプレイランプ、1ベットランプ、2ベットランプ、3ベットランプ、スタートランプ、メダル投入可ランプ、有利区間ランプと電気的に接続されている。
<Door relay board>
The door relay board inputs various sensor information in the selector (loading sensor 1, loading sensor 2, passage sensor, chute sensor), bet switch information, stop switch information, payment switch information, and outputs information. The information includes blocker information, credit number information, bet number information, replay symbol combination display information, and payout number information. The door relay board includes a selector, bet switch, stop switch, settlement switch, credit number display 26, payout number display, replay lamp, 1 bet lamp, 2 bet lamp, 3 bet lamp, start lamp, medal insertion lamp, It is electrically connected to the advantageous section lamp.

<演出制御基板>
演出制御基板は、サブスイッチ20、サブ十字キースイッチ21、演出用スイッチ、スピーカS、バックランプ、フロントパネル2に設けられているLEDランプ、表示装置32の表示内容を制御する画像制御基板と電気的に接続される。
<Production control board>
The production control board includes a sub switch 20, a sub cross key switch 21, a production switch, a speaker S, a back lamp, an LED lamp provided on the front panel 2, an image control board that controls the display contents of the display device 32, and electricity. connected.

<画像制御基板>
画像制御基板は、表示装置32に演出内容を具体的に表示するための画像制御ROM、サウンドROM、冷却ファン等が設けられている。
<Image control board>
The image control board is provided with an image control ROM, a sound ROM, a cooling fan, etc. for specifically displaying the content of the performance on the display device 32.

<電源基板>
本実施形態のスロットマシン1は、電源スイッチの操作に基づいて、電源基板から回胴装置基板およびサブ制御基板へと電力を供給する。回胴装置基板に供給された電力は、主制御基板、ドア中継基板へと電力を供給する。そして、供給された電力は各部品へと供給されることで電気的に接続される。サブ制御基板に供給された電力は、演出制御基板へと電力を供給し、そして画像制御基板へと電力を供給する。供給された電力は各部品へと供給されることで電気的に接続される。
<Power supply board>
In the slot machine 1 of this embodiment, power is supplied from the power supply board to the drum device board and the sub-control board based on the operation of the power switch. The power supplied to the drum device board supplies power to the main control board and the door relay board. The supplied power is then supplied to each component to electrically connect it. The power supplied to the sub-control board supplies power to the production control board, and then to the image control board. The supplied power is supplied to each component, thereby electrically connecting it.

遊技機の遊技を制御するメイン基板の制御について解説する。
(メインメモリ)
メインCPU105には内蔵されているROMとRAMとがあり、クリア処理に伴ってクリアされる内蔵RAMについて説明する。RAMの記憶領域としては、打止切換スイッチ60のオン/オフ、自動精算スイッチ62のオン/オフの状態を示すスイッチ状態フラグの記憶領域、設定される1~6の何れかの値を示す設定値情報の記憶領域、複数のRT状態のうち何れのRT状態かを示すRT状態情報の記憶領域、ボーナスなどの特定の条件装置の当選状態を示す特定の条件装置の記憶領域、その他、遊技を進行させるのに必要な情報が記憶される遊技情報の記憶領域、使用されていない未使用の記憶領域、レジスタから退避したデータが格納されるスタックエリアの記憶領域、電源投入時にセットされる仮スタックエリアの記憶領域がある。
We will explain the control of the main board that controls the games of the gaming machine.
(main memory)
The main CPU 105 has a built-in ROM and RAM, and the built-in RAM that is cleared in the clearing process will be explained. The storage area of the RAM includes a storage area for switch status flags indicating the on/off status of the termination changeover switch 60 and the on/off status of the automatic payment switch 62, and a setting indicating any value from 1 to 6 to be set. A storage area for value information, a storage area for RT status information indicating which RT status is among a plurality of RT statuses, a storage area for a specific conditional device indicating the winning status of a specific conditional device such as a bonus, etc. A storage area for game information that stores information necessary for progress, an unused storage area that is not in use, a storage area for the stack area that stores data saved from registers, and a temporary stack that is set when the power is turned on. There is a storage area for the area.

(割込み処理)
本実施形態のスロットマシン1では、割込み処理としてノンマスカブル割込みとマスカブル割込みを設ける。ノンマスカブル割込みはメインCPU105の特定の端子(NMI端子)に信号が入力されると発生する割込みであって、マスカブル割込みより優先して実行される。
(interrupt processing)
In the slot machine 1 of this embodiment, non-maskable interrupts and maskable interrupts are provided as interrupt processing. A non-maskable interrupt is an interrupt that occurs when a signal is input to a specific terminal (NMI terminal) of the main CPU 105, and is executed with priority over a maskable interrupt.

ノンマスカブル割込みが発生すると電源断のための処理を実行する。マスカブル割込みはノンマスカブル割込みと異なり定期的(2.235ミリ秒)に実行される処理であって、マスカブル割込みが発生すると、操作スイッチの入力のチェックやタイマ計測などの処理を実行する。以下の記載において、特に説明がない割込みはマスカブル割込みを示すこととする。 When a non-maskable interrupt occurs, processing for power-off is executed. Maskable interrupts, unlike non-maskable interrupts, are processes that are executed periodically (2.235 milliseconds), and when a maskable interrupt occurs, processes such as checking input of operation switches and timer measurements are executed. In the following description, interrupts that have no particular explanation will be referred to as maskable interrupts.

(RAM初期化処理)
RAMを初期化する契機は設定変更手段112による設定変更処理時、電源断復帰処理時と毎遊技の開始時とがあり、それぞれの場合によって初期化するRAMの記憶領域の初期化する範囲は異なる。
(RAM initialization process)
The RAM is initialized at the time of setting change processing by the setting change means 112, at the time of power-off recovery processing, and at the start of each game, and the range of the RAM storage area to be initialized differs depending on each case. .

設定変更処理時において、電源断復帰が正常に行えない場合、又は復帰不可能状態の場合はスイッチ状態フラグの記憶領域を除くRAMエリアにデータ0をセット(初期化)する。つまり設定変更前の状態を引き継ぐものはスイッチ状態フラグしかなく、例えばRT状態や、条件装置フラグなどはクリアされ引き継がない。 During the setting change process, if recovery from power failure cannot be performed normally or if recovery is not possible, data 0 is set (initialized) in the RAM area except for the storage area of the switch status flag. In other words, the only thing that takes over the state before the setting change is the switch state flag; for example, the RT state, condition device flag, etc. are cleared and are not taken over.

また、設定変更処理時であって、電源断復帰が正常に行える場合と、又は復帰不可能状態以外の場合のいずれか一方、つまり、正常に設定変更処理を行う場合はスイッチ状態フラグの記憶領域、設定値情報の記憶領域、RT状態情報の記憶領域、特定条件装置の記憶領域が記憶される領域を除くRAMエリアにデータ0をセットする。つまり、設定変更前の遊技状態を維持したまま、設定変更後の設定値で遊技が可能となるようにRT状態、設定値データ、条件装置フラグを引き継ぐ。設定値データは設定変更前の情報を引き継ぎ、その後の設定変更処理において新たな設定値が設定されるため、サブ制御基板1000において、設定変更がされたのかを判定するために用いられる。 In addition, during setting change processing, either when the power-off recovery can be performed normally or when the state is not in a state where recovery is impossible, that is, when the setting change processing is performed normally, the storage area of the switch status flag is , data 0 is set in the RAM area except for the storage area for setting value information, the storage area for RT status information, and the storage area for specific condition devices. That is, while maintaining the gaming state before the setting change, the RT state, setting value data, and condition device flag are inherited so that the game can be played with the setting value after the setting change. Since the setting value data inherits the information before the setting change and new setting values are set in the subsequent setting change processing, it is used in the sub control board 1000 to determine whether the setting has been changed.

さらに、電源断復帰処理時、毎遊技の開始時はRAMエリアの未使用の記憶領域と電源断復帰処理時は電源断復帰時RAM初期化時の最大使用領域を除くスタックエリアの記憶領域にデータ0をセットする。 Furthermore, during power-off recovery processing, data is stored in the unused storage area of the RAM area at the start of each game, and in the stack area storage area excluding the maximum used area when initializing the RAM at power-off recovery. Set to 0.

(電源断復帰、電源投入)
本実施形態のスロットマシン1では、電源スイッチ40のオフ操作や、停電などによりスロットマシン1を稼動させるための動作電圧が維持できなくなるといった電源の供給が断たれる事象が発生するとRAMに記憶されているデータがバックアップ電源により保持される。そして次に電源が投入された時に、メイン制御基板100が、保持されたRAMのデータが正常であるか否かを判定し、正常と判定した場合、つまり電源断時の処理が正常に行われた場合にRAMに記憶されているデータに基づいて電源断前の状態に復帰するように制御する。
(Power off recovery, power on)
In the slot machine 1 of this embodiment, when an event occurs in which the power supply is cut off, such as when the power switch 40 is turned off or when the operating voltage for operating the slot machine 1 cannot be maintained due to a power outage, etc., the information is stored in the RAM. data is retained by the backup power supply. Then, the next time the power is turned on, the main control board 100 determines whether or not the retained RAM data is normal, and if it is determined to be normal, that is, the processing at the time of power-off is performed normally. When the power is turned off, control is performed to return to the state before the power was cut off based on the data stored in the RAM.

そして電源投入時において設定変更を伴うと、電源断前の状態に戻さず、一部の情報のみを保持し、別の状態(初期化)として復帰させる。なお、設定変更時において、一部の情報を保持するようにしたが、全ての情報を保持しないようにしてもよい。 If settings are changed when the power is turned on, the system does not return to the state before the power was turned off, but retains only some information and returns to a different state (initialization). Although some information is retained when changing settings, it is also possible not to retain all information.

(電源断割込み処理)
本実施形態のスロットマシン1では、電源の供給が断たれる事象が発生したことによりスロットマシン1の動作電圧が低下し、動作電圧が所定電圧まで低下した場合に電源断を検知し、電源断を検知したときに電源断割込み処理を実行する。電圧監視回路110が電源断を検知することで電源断信号がメインCPU105のNMI端子に入力され、ノンマスカブル割込みが発生し、ノンマスカブル割込みにより電源断割込み処理が実行される。
(Power-off interrupt processing)
In the slot machine 1 of the present embodiment, the operating voltage of the slot machine 1 decreases due to an event in which the power supply is cut off, and when the operating voltage drops to a predetermined voltage, a power interruption is detected and the power interruption is detected. Executes power-off interrupt processing when detected. When the voltage monitoring circuit 110 detects a power-off, a power-off signal is input to the NMI terminal of the main CPU 105, a non-maskable interrupt is generated, and a power-off interrupt process is executed by the non-maskable interrupt.

電源断割込み処理では、処理実行時の状態を保持し、電源が再投入された際に電源断前の状態に復帰させるための処理として、出力ポートのクリア、割込みの停止、レジスタに記憶されているデータの退避を行い、割込み状態及びスタックポインタを保存、RAMチェックサムデータの算出及び保存、RAMの書込み禁止、リセット待ち等の処理を行う。なお、ノンマスカブル割込みを使用せずに、定期的に実行される割込み処理の実行毎に電圧監視回路110からの電源断信号が入力されているか判定し、連続する割込み処理で信号を検知したり、一の割込み処理内で2回信号を検知したりすると電源断が発生したと判定して電源断時処理(電源断割込み処理)を実行するようにしてもよい。 In the power-off interrupt processing, the state at the time of processing is retained, and when the power is turned on again, the processing to return to the state before the power-off is performed by clearing the output port, stopping the interrupt, and storing the data in the register. It performs processing such as saving the current data, saving the interrupt state and stack pointer, calculating and saving RAM checksum data, disabling writing to RAM, and waiting for reset. Note that without using non-maskable interrupts, it is possible to determine whether a power-off signal from the voltage monitoring circuit 110 is input each time a periodically executed interrupt process is executed, and to detect the signal in successive interrupt processes. If a signal is detected twice within one interrupt process, it may be determined that a power outage has occurred, and a power outage process (power outage interrupt process) may be executed.

(復帰可能エラー処理)
復帰可能エラーとは、セレクタに関するエラー(メダル滞留エラー、メダル逆流エラーメダル通過時間エラー)、ホッパに関するエラー(ホッパエラー、ホッパエンプティエラー)、ドア開放エラー、ハーネス抜けエラー等であり、エラーの要因を取り除いた後にリセットスイッチの操作を受け付けると、電源を再投入しなくても遊技に復帰できる。復帰可能エラー中は、何のエラーが発生している遊技者に報知するために、表示装置32、払出数表示器、各種ランプで発生しているエラーに関する情報を表示する。復帰可能エラー中であっても遊技の進行は停止させることで、不正な操作が行われた場合であっても遊技場の管理者の被害を抑えることができる。復帰可能エラーから復帰する条件は、エラーの要因を取り除いた後にリセットスイッチの操作を受け付けること以外であってもよく、電源を再投入せずに復帰可能なエラーを復帰可能エラーと称している。
(Recoverable error handling)
Recoverable errors include selector-related errors (medal retention error, medal backflow error, medal passing time error), hopper-related errors (hopper error, hopper empty error), door opening error, harness disconnection error, etc. If you accept the reset switch operation after removing it, you can return to the game without having to turn the power back on. During a recoverable error, information regarding the error occurring is displayed on the display device 32, payout number display, and various lamps in order to notify the player of what error has occurred. By stopping the progress of the game even when a recoverable error is occurring, damage to the game parlor manager can be suppressed even if an illegal operation is performed. The conditions for recovering from a recoverable error may be other than accepting an operation of the reset switch after removing the cause of the error, and an error that can be recovered without turning on the power again is referred to as a recoverable error.

(復帰不可能エラー処理)
本実施形態のスロットマシン1では復帰不可能エラーが発生すると割込みを禁止し、出力ポートの出力をクリアするなど遊技の進行を制限すると共に、クレジット数表示器26でエラーの種類に応じた表示をするなど復帰不可能状態であることの報知を行う。
(Unrecoverable error handling)
In the slot machine 1 of this embodiment, when an unrecoverable error occurs, interrupts are prohibited, the progress of the game is restricted by clearing the output of the output port, and the number of credits display 26 displays a display according to the type of error. , etc., to notify that the state is in a state where recovery is not possible.

また、復帰可能エラーが設定される場合、リセットスイッチ(図示せず)の操作を受け付けるとエラーを解除するが、一度復帰不可能エラーが設定されると、リセットスイッチの操作受付や、電源を再投入しただけでは復帰不可能エラーは解除されない。この場合は、設定変更処理を行うことで復帰不可能エラーが解除されるよう構成されている。復帰不可能エラー時に電源を再投入したときは、電源投入処理の一部を実行した後、復帰不可能エラー表示を繰返し実行することで以降の遊技処理を実行しないように制御される。 In addition, if a recoverable error is set, the error will be canceled if the reset switch (not shown) is operated, but once an unrecoverable error is set, the error will not be accepted until the reset switch is operated or the power is turned off again. Just turning it on will not clear the unrecoverable error. In this case, the configuration is such that the unrecoverable error is canceled by performing the setting change process. When the power is turned on again at the time of an unrecoverable error, after a part of the power-on process is executed, an unrecoverable error display is repeatedly executed, thereby controlling not to execute subsequent game processing.

復帰不可能エラーとしては、役抽選時に賭け枚数が規定数以外である場合、設定値エラーチェックにおいて値が正常範囲にない場合、電源断復帰時に電源断処理が正常に行われていないと判定した場合、水晶発振器114の周波数異常が示されるなど乱数異常と判定された場合、入賞判定処理において有効ライン上に当選していない役に対応した図柄組合せが停止されている場合などがある。 Unrecoverable errors include: when the number of bets is outside the specified number during the winning lottery, when the value is not within the normal range during the set value error check, when it is determined that the power off process was not performed normally when the power was restored. In this case, if it is determined that the random number is abnormal, such as when an abnormality in the frequency of the crystal oscillator 114 is indicated, or in the winning determination process, the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the active line.

(遊技方法、遊技の流れ)
スロットマシン1で遊技を行うために、まずメダル投入口17からメダルを投入するか、予め貯留されているメダルをベット(MAXベットスイッチ18、1ベットスイッチ19)操作されることで予め規定されているメダルの賭け枚数を設定する。なお、本実施形態は規定されている枚数として3枚が設定されている。メダルの賭け枚数を設定することで有効ラインが有効に設定され遊技が可能な状態となる。
(Game method, flow of game)
In order to play a game on the slot machine 1, first insert medals into the medal slot 17, or bet the stored medals (MAX bet switch 18, 1 bet switch 19). Set the number of medals to bet. Note that in this embodiment, the prescribed number of sheets is set to three. By setting the number of medals to bet, the active line is set to be valid and a game becomes possible.

メダルの賭け枚数が上限に設定されている状況で新たなメダル投入口からメダルが投入された場合は、クレジットに記憶される遊技メダル(遊技価値)が増加する。クレジットに記憶される最大枚数は50枚を上限としている。賭け枚数の上限(3枚)と貯留分の上限(50枚)を超えるメダルがメダル投入口から投入された場合(54枚目)は、メダルセレクタのブロッカをオフ(メダルの遊技機内への投入を防ぐ状態)にして、受け皿に返却されるようになっている。即ち、賭け枚数が上限でありクレジットの貯留枚数が上限である場合にはブロッカがオフとなるよう構成されている。 When medals are inserted from a new medal slot in a situation where the number of medals bet is set at the upper limit, the number of game medals (gaming value) stored in the credits increases. The maximum number of cards stored in the credit is set at 50. If a medal that exceeds the maximum number of bets (3 medals) and the maximum number of stored medals (50 medals) is inserted from the medal slot (54th medal), the blocker of the medal selector is turned off (the medals are not inserted into the gaming machine). (in a state that prevents this from occurring) and is returned to the receptacle. That is, the blocker is configured to be turned off when the number of bets is at the upper limit and the number of stored credits is at the upper limit.

メダルが投入されて賭け枚数若しくは貯留可能となる状況としては、賭け枚数(3枚)と貯留分(50枚)の和が53枚未満のときであり、遊技待機中(遊技終了から次遊技の開始までの期間)であることが挙げられる。例えば、リプレイに係る図柄組合せが表示され、自動ベット処理が実行されたあとの遊技待機中でもメダル投入可能の要件を満たす。 The situation in which medals are inserted and the number of bets or the number of medals can be stored is when the sum of the number of bets (3 medals) and the number of medals stored (50 medals) is less than 53 medals, and the medals are on standby (from the end of the game to the start of the next game). (period until the start). For example, the requirement that medals can be inserted even while waiting for a game after a symbol combination related to a replay is displayed and an automatic bet process is executed is satisfied.

次に、スタートスイッチ12の操作を受け付けると、役抽選処理を実行し、役抽選処理の結果として一の役抽選結果(条件装置番号とも称す)を定めた後リールの回転を開始する。リールは表示窓4内を上から下方向へ向かって回転し、リールの回転速度が所定速度(約80回転/分)となるまで加速し、その後、速度を維持して回転する(定速回転)。 Next, when the operation of the start switch 12 is accepted, a winning lottery process is executed, and after determining a winning winning lottery result (also referred to as a condition device number) as a result of the winning lottery process, the reels start rotating. The reel rotates from top to bottom within the display window 4, accelerates until the rotation speed of the reel reaches a predetermined speed (approximately 80 rotations/min), and then rotates while maintaining the speed (constant speed rotation). ).

次に、ストップスイッチ13(左ストップスイッチ13a、中ストップスイッチ13b、右ストップスイッチ13c)のいずれかのストップスイッチの操作(停止操作)を受け付けると、役抽選結果と停止操作を受け付けたタイミングに応じて操作されたストップスイッチ13に対応するリールが停止する。全てのリールが停止すると各リールの停止受付時に決定した各停止図柄が異常でないか否かを判定し、異常でない場合、停止した図柄組合せが何れの図柄組合せであるかを検索し、検索結果に該当する図柄組合せに応じて、メダルの払い出し(クレジットへの加算を含む)、リプレイの設定(自動ベット処理)、ボーナス状態の設定、ボーナス状態の終了、RT状態の設定、RT状態の終了などの処理を行う。 Next, when the operation (stop operation) of any of the stop switches 13 (left stop switch 13a, middle stop switch 13b, right stop switch 13c) is received, the result of the lottery and the timing at which the stop operation is received are determined. The reel corresponding to the stop switch 13 that is operated stops. When all the reels stop, it is determined whether each stopped symbol determined at the time of receiving the stoppage of each reel is normal or not. If it is not abnormal, a search is made to find out which symbol combination the stopped symbol combination is, and the search result is Depending on the applicable symbol combination, payout of medals (including addition to credits), replay settings (automatic bet processing), bonus state settings, bonus state end, RT state setting, RT state end, etc. Perform processing.

(フリーズ処理)
遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させるフリーズ処理(フリーズ演出とも称す)としては、例えば、遊技媒体の受付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチの操作の受付け、遊技を開始するためのスタートスイッチ12の操作の受付け、又は、リールの停止操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることが挙げられる。なお、フリーズ処理(フリーズ演出)は主制御基板が制御する処理となっている。
(Freeze processing)
Freeze processing (also referred to as freeze effect) that delays the progress of the game by suspending it for a predetermined period of time includes, for example, accepting game media and accepting bet switch operations to determine the number of bets for pre-credited game media. For example, a function related to accepting an operation of the start switch 12 to start a game or accepting an operation to stop the reels may be temporarily suspended. Note that the freeze process (freeze effect) is a process controlled by the main control board.

フリーズ演出としては、前述した遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。 As the freeze effect, all the functions related to the progress of the game described above may be temporarily stopped, or only some functions may be temporarily stopped.

遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、ベットスイッチの操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートスイッチ12の操作に基づいたリール回転処理または役抽選処理、リール停止スイッチの操作に基づいたリール停止処理)を行わないことが挙げられる。 The manner in which the progress of the game is temporarily stopped includes control processing based on the player's operation (processing for detecting the insertion of gaming media by a passing sensor, processing for setting the number of bets based on the operation of the bet switch, and control processing based on the operation of the start switch 12). (based on the reel rotation process or winning lottery process based on the reel rotation process or the reel lottery process based on the operation of the reel stop switch).

フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受付けない、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べ1回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。 If an input signal is issued based on a player's operation while the game is temporarily stopped due to a freeze effect, control processing based on the input signal will not be performed, the input signal will not be accepted, or the input signal will not be processed. By performing processing such as delaying transmission until a predetermined period has elapsed, the end timing of one game will be delayed compared to the case where no freeze effect is performed.

スタートスイッチ12の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチ12が操作されたときに所定期間はリールの回転を行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ12が操作されたときに所定期間は役抽選とリールの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ12が操作されたときに所定期間は役抽選を行うがリールの回転は行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ12が操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はリールの回転や停止を行う場合が挙げられる。 Regarding the freeze effect that is performed based on the operation of the start switch 12, there are cases in which the reels do not rotate for a predetermined period when the start switch 12 is operated and the reels rotate after a predetermined period, and When the start switch 12 is operated, the prize lottery and reel rotation are not performed for a predetermined period, but the prize lottery and the reels are rotated after a predetermined period has elapsed, or when the start switch 12 is operated, the prize lottery is not performed for a predetermined period. In some cases, the reels are rotated after a predetermined period has elapsed without rotating the reels, or the predetermined period is set after the start switch 12 is operated and the winning lottery is performed, and the reels are rotated or stopped during the predetermined period. There are cases where this is done.

ストップスイッチ13の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップスイッチ13の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出とストップスイッチ13の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出において、フリーズ演出の制御処理が異なる。 Regarding the freeze effect performed based on the operation of the stop switch 13, the freeze effect is performed based on the reception of the operation of the stop switch 13, and as a result of the operation of the stop switch 13, a specific symbol is stopped and displayed on the reels. In the freeze effect performed based on this, the control processing of the freeze effect is different.

ストップスイッチ13の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているリールの停止制御処理を行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているリールを停止できなくなるが、所定期間が経過したことによりストップスイッチ13の操作の受付け処理より後の停止制御処理を行うので、停止受付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。 The freeze effect control process performed based on acceptance of the operation of the stop switch 13 may include not performing stop control process for the rotating reels. As a result, the player will not be able to stop the spinning reels during the predetermined period, but after the predetermined period has elapsed, the stop control process will be performed after the process of accepting the operation of the stop switch 13. The timing until stopping can be delayed.

ストップスイッチ13の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、最後のストップスイッチ13以外のストップスイッチ13の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次に停止するストップスイッチ13の停止制御を行わず、最後のストップスイッチ13の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットスイッチの操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、または、リプレイが有効ライン上に停止したときに行う自動ベット処理に基づく制御処理を行わないことが挙げられる。 The freeze effect control processing is performed based on the fact that a specific symbol is stopped and displayed on the reels as a result of the operation of the stop switch 13. When the stop switch 13 is stopped and displayed, the next stop switch 13 is not controlled to stop, and when the specific symbol is stopped and displayed on the reels by the last stop switch 13 operation, the next game is started. Examples include not performing a bet number setting process based on the operation of a bet switch, a process for detecting the insertion of game media by a passing sensor, or a control process based on an automatic bet process performed when a replay stops on an active line.

フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止させるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップスイッチ13の操作に基づく停止制御処理は行わないが、リールの回転態様は任意に設定することができる。 During the predetermined period during which the freeze effect is performed, the game progress control based on the player's operations is temporarily stopped, but gaming machine operations that are not related to the progress of the game can be executed. For example, the stop control process based on the operation of the stop switch 13 is not performed, but the rotation mode of the reels can be set arbitrarily.

所定期間におけるリールの回転態様として、リールを通常回転とは逆方向に回転すること、リールを所定図柄数回転し特定の図柄組合せを停止すること、複数のリールのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リールの回転速度を変化すること、または、遊技者の操作に起因してリールの動作を変化することが挙げられる。 The rotation mode of the reels during a predetermined period includes rotating the reels in the opposite direction to normal rotation, rotating the reels a predetermined number of symbols and stopping a specific symbol combination, and setting a predetermined reel among multiple reels to a stopped state. Examples of such actions include turning other reels into a rotating state, changing the rotational speed of a reel, or changing the operation of a reel due to an operation by a player.

フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件(遊技者の操作、抽選等)によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作(スタートスイッチ12、ベットスイッチ、ストップスイッチ13、精算スイッチ)に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは一時停止期間を短くすることや長くすることが挙げられる。 The predetermined period for performing the freeze effect can be changed depending on predetermined conditions (player operation, lottery, etc.). Here, the predetermined conditions include detection of a signal based on operations by the player (start switch 12, bet switch, stop switch 13, settlement switch) and a predetermined result from a lottery. Further, changing includes shortening or lengthening the temporary stop period.

一時停止期間を短くする制御処理として、一時停止期間を強制終了すること、または、一時停止期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止期間を長くする制御処理として、一時停止期間の後に他の期間を追加すること、または、一時停止期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。 Examples of control processing for shortening the temporary suspension period include forcibly ending the temporary suspension period, or rewriting the temporary suspension period to a period shorter than the temporary suspension period. Control processing for lengthening the temporary suspension period includes adding another period after the temporary suspension period, or rewriting the period to be longer than the temporary suspension period. Further, the maximum period of the temporary stop period based on the freeze effect is not set, and may continue until a certain result is obtained based on the player's operation.

フリーズ演出を行う一時停止期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。または、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。 The pause period for performing the freeze effect may be set after the wait period has elapsed, or may be set to include the wait period. If a wait period is included, it is determined whether or not the freeze effect ends during the wait period, and if it ends, the freeze effect period is set after the wait period, and the remaining wait period is set after the freeze effect ends. Examples include modes of restarting. Alternatively, such a determination process can be omitted by providing in advance a freeze performance period that is longer than the wait period.

フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出を行うことが挙げられる。疑似遊技フリーズ演出は、スタートスイッチ12が操作されたことに基づいたスタートスイッチ12受付け処理からリール回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートスイッチ12の操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップスイッチ13の操作に基づいてリール停止制御を行う。但し、スタートスイッチ12の操作に基づく役抽選処理やストップスイッチ13の操作に基づく入賞判定処理または払出制御処理は行わない。 An example of the freeze effect is to perform a pseudo game freeze effect that appears as if a normal game is being played. In the pseudo game freeze effect, a freeze effect period is set between the start switch 12 reception process based on the start switch 12 being operated and the reel rotation start process, and during the freeze effect period, the game starts like a normal game. Reel rotation control is performed based on the operation of the switch 12, and reel stop control is performed based on the operation of the stop switch 13. However, the winning combination lottery process based on the operation of the start switch 12, the winning determination process or the payout control process based on the operation of the stop switch 13 is not performed.

疑似遊技フリーズ演出では、ストップスイッチ13が操作されたタイミング、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで上下に揺動する動きを行ってもよい。これにより、通常の遊技であるか疑似遊技フリーズ演出であるかを示唆することができる。 In the pseudo game freeze effect, an up-and-down movement may be performed at the timing when the stop switch 13 is operated, at the timing at which a specific reel rotates, or at the timing at which all the reels stop. This makes it possible to suggest whether it is a normal game or a pseudo game freeze effect.

(設定変更手段112)
設定変更手段112とは、設定変更モードか否かを監視し設定変更モードであるときに1から6の設定値(表示上は1~6の設定値)のうち何れかの設定値を決定する手段であり、設定値ごとに役の当選確率が異なる役抽選テーブルを設けている。何れかの設定値を決定した後は、次に設定変更手段112による設定値の変更が行われるまで、決定した設定値に対応する当選確率の役抽選テーブルを設定し続ける。
(Setting change means 112)
The setting change means 112 monitors whether or not the mode is in the setting change mode, and when the mode is in the setting change mode, determines one of the set values 1 to 6 (on display, the set values 1 to 6). A winning lottery table is provided in which winning probabilities of winning roles differ depending on set values. After determining any of the set values, the winning probability lottery table continues to be set for the winning probability corresponding to the determined set value until the set value is changed by the setting change means 112 next time.

設定変更手段112は、スロットマシン1の電源が投入されていない状態において、遊技場の管理者により設定変更に用いる設定キーが回転操作され、設定キースイッチ信号がオンになる回転位置に設定キーを保持された状態でスロットマシン1の電源が投入されると、スロットマシン1の電源投入を契機として設定キースイッチ信号をオンにする。本実施形態において、設定キースイッチ信号のオンとは、立ち上がりのオン(オフ→オンとなること)であり、電源断が発生する前に設定キーがオンとなっていた場合は、電源投入後には立ち上がりのオンは検出されないため、設定変更モードに移行しないよう構成されているが、設定キースイッチ信号のオンをレベルのオンとし、電源断が発生する前にオンとなっていた場合であっても電源の再投入時に設定キーがオンの場合設定変更モードに移行するよう構成してもよい。 The setting change means 112 rotates a setting key used for changing settings by an administrator of the gaming hall when the power of the slot machine 1 is not turned on, and moves the setting key to a rotation position where a setting key switch signal is turned on. When the power of the slot machine 1 is turned on in the maintained state, the setting key switch signal is turned on with the power of the slot machine 1 being turned on. In this embodiment, turning on the setting key switch signal means turning on at the rising edge (turning from off to on).If the setting key was turned on before the power was turned off, the setting key switch signal is turned on after the power is turned on. The configuration is such that the turning on of the setting key switch signal is not detected, so it does not shift to setting change mode, but even if the turning on of the setting key switch signal is treated as a level on, and it was turned on before the power was cut off. It may be configured to shift to the setting change mode if the setting key is on when the power is turned on again.

設定変更手段112は、設定キースイッチ信号がオンであり、ドア開放信号がオンであり、かつ、設定変更可能フラグがオンであると判定したときは、スロットマシン1の設定値を変更可能な設定変更モードを起動する。 When the setting change means 112 determines that the setting key switch signal is on, the door open signal is on, and the setting changeable flag is on, the setting change means 112 changes the setting value of the slot machine 1 into a changeable setting. Activate change mode.

設定変更可能フラグは遊技状態に応じてオンとオフを切り替える。例えば、ボーナス遊技やRT遊技を開始したときや、スタートスイッチ12が操作されてメダル受付が不可能な状態になったときは、設定変更可能フラグをオフにして、ボーナス遊技やRT遊技を終了したときや、メダル受付が可能な状態になったときは、設定変更可能フラグをオンにする。 The setting changeable flag is switched on and off depending on the game state. For example, when a bonus game or RT game is started, or when the start switch 12 is operated and medal acceptance becomes impossible, the setting changeable flag is turned off and the bonus game or RT game is ended. or when it becomes possible to accept medals, turn on the setting changeable flag.

本実施形態では、ボーナス遊技開始時に設定変更可能フラグをオフにしたが、これに限らずボーナス遊技開始時でも設定変更可能フラグをオンの状態に維持してもよいし、特定のボーナス遊技が開始したときのみ設定変更可能フラグをオンの状態に維持してもよい。 In this embodiment, the setting changeable flag is turned off at the start of a bonus game, but the setting changeable flag may be kept on even at the start of a bonus game, or when a specific bonus game is started. The setting changeable flag may be kept on only when the settings are changed.

設定変更モードを起動すると、メダルセレクタ34に設けられたブロッカをオフにして、メダル投入による遊技の開始を行うことができないようにする。設定変更モードで変更できる設定値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」の6段階あり、設定値が高くなるごとに、遊技者にとって有利な役抽選テーブルを設定する。これにより、設定値の高い方が遊技全体のメダルの賭け枚数に対するメダル払い出し枚数の割合(出率)の高い役抽選テーブルとなるので、遊技者にとって有利な役抽選テーブルとなる。 When the setting change mode is started, a blocker provided in the medal selector 34 is turned off, so that it is impossible to start a game by inserting medals. There are six setting values that can be changed in the setting change mode: "1", "2", "3", "4", "5", and "6", and each higher setting value is more advantageous to the player. Set up a winning lottery table. As a result, the higher the setting value is, the higher the ratio (output rate) of the number of medals paid out to the number of bet medals for the entire game is, resulting in a winning combination lottery table that is advantageous to the player.

設定変更モードを起動した後は、現在の設定値を判定する。そこで現在の設定値が正常な範囲内にあると判定すると、その設定値をセットし、現在の設定値が正常な範囲外にあると判定すると、設定値として「1」の値をセットする。 After starting the setting change mode, the current setting value is determined. Therefore, if it is determined that the current set value is within the normal range, that set value is set, and if it is determined that the current set value is outside the normal range, a value of "1" is set as the set value.

設定変更モードを起動した後は、設定変更モードであることを報知するために、セグメント表示器64やLEDを点灯する。そして、セットした設定値を表示するための設定値表示データをセットして、スロットマシン1のフロントパネル2前面に配置したクレジット数表示器26と、スロットマシン1のフロントパネル2裏面に配置された設定表示LED(図示しない)を点灯して、設定値を表示する。なお設定値データを0~5の6段階としたときは、設定値データが「0」の場合の設定値表示は「1」を表示し、設定値データが「1」の場合の設定値表示は「2」を表示し、設定値データが「2」の場合の設定値表示は「3」を表示し、設定値データが「3」の場合の設定値表示は「4」を表示し、設定値データが「4」の場合の設定値表示は「5」を表示し、設定値データが「5」の場合の設定値表示は「6」を表示する。 After starting the setting change mode, the segment display 64 and LED are turned on to notify that the setting change mode is activated. Then, setting value display data for displaying the set setting values is set, and the credit number display 26 placed on the front of the front panel 2 of the slot machine 1 and the credit number display 26 placed on the back of the front panel 2 of the slot machine 1 are set. A setting display LED (not shown) is lit to display the setting value. When setting value data is set to 6 levels from 0 to 5, the setting value display will be "1" when the setting value data is "0", and the setting value display will be "1" when the setting value data is "1". If the setting value data is “2”, the setting value display will display “3”; if the setting value data is “3”, the setting value display will display “4”, When the set value data is "4", the set value display displays "5", and when the set value data is "5", the set value display displays "6".

設定変更モードを起動した後は、スタートスイッチ12センサ信号がオンであるか否かを判定し続け、スタートスイッチ12が操作されてスタートスイッチ12センサ信号がオンになったと判定したときは、設定値を決定し設定表示LEDに現在の設定値を表示する。一方、スタートスイッチ12センサ信号がオンであると判定していない状態で、設定スイッチ信号がオンになったと判定したときは、設定スイッチ立ち上がりデータをクリアして、現在の設定値が最大設定値(設定値データ「6」)以上であるか否かを判定して、現在の設定値が最大設定値(設定値データ「6」)以上であると判定したときは設定値データをクリア(設定値データを「1」にする)して、現在の設定値が最大設定値未満(設定値「1」~「5」)であると判定したときは現在の設定値にインクリメントする。なお設定値データを0~5の6段階とした場合の設定変更モードの処理としては、現在の設定値が最大設定値(設定値データ「5」)以上であるか否かを判定して、現在の設定値が最大設定値(設定値データ「5」)以上であると判定したときは設定値データをクリア(設定値データを「0」にする)して、現在の設定値が最大設定値未満(設定値「0」~「4」)であると判定したときは現在の設定値にインクリメントするようにすればよい。 After starting the setting change mode, it is continuously determined whether or not the start switch 12 sensor signal is on, and when it is determined that the start switch 12 is operated and the start switch 12 sensor signal is turned on, the set value is changed. The current setting value is displayed on the setting display LED. On the other hand, if it is determined that the setting switch signal is turned on without determining that the start switch 12 sensor signal is on, the setting switch rising data is cleared and the current setting value is changed to the maximum setting value ( When it is determined that the current setting value is greater than or equal to the maximum setting value (setting value data ``6''), the setting value data is cleared (setting value data ``6'') or higher. data is set to "1"), and when it is determined that the current set value is less than the maximum set value (set value "1" to "5"), it is incremented to the current set value. When the setting value data is set to 6 levels from 0 to 5, the process of setting change mode is to determine whether the current setting value is greater than or equal to the maximum setting value (setting value data "5"), When it is determined that the current setting value is greater than or equal to the maximum setting value (setting value data "5"), the setting value data is cleared (setting value data is set to "0") and the current setting value becomes the maximum setting. If it is determined that the value is less than the value (setting value "0" to "4"), it may be incremented to the current setting value.

その後、セットした設定値データを表示するための設定値表示データを再度セットして、スロットマシン1のフロントパネル2前面に配置したクレジット数表示器26と、スロットマシン1のフロントパネル2裏面に配置した設定表示LEDを点灯して、現在の設定値を表示する。 After that, set value display data for displaying the set value data is set again and placed on the credit number display 26 placed on the front of the front panel 2 of the slot machine 1 and on the back side of the front panel 2 of the slot machine 1. The current setting value will be displayed by lighting up the setting display LED.

スタートスイッチ12センサ信号がオンであると判定して設定値を決定したときは、設定キーが回転されることにより設定キースイッチ信号がオフになるか否かを判定し続ける。そして、設定キースイッチ信号がオフであると判定したときは、決定した設定値をメインRAM56に保存して獲得枚数表示器27と設定表示LEDを消灯し、メダルセレクタ34に設けられたブロッカをオンにすることで設定変更モードを終了する。 When it is determined that the start switch 12 sensor signal is on and the setting value is determined, it continues to be determined whether or not the setting key switch signal is turned off by rotating the setting key. When it is determined that the setting key switch signal is off, the determined setting value is stored in the main RAM 56, the acquired number display 27 and the setting display LED are turned off, and the blocker provided in the medal selector 34 is turned on. Exit the settings change mode by clicking .

設定変更モードを起動した後にスタートスイッチ12センサ信号がオンであると判定していない状態で、設定キーが回転され、設定キースイッチ信号がオフになっても設定変更モードを終了せずに設定変更モードを維持する。この状態でスタートスイッチ12信号がオンであると判定したときは、復帰不可能エラー処理を行う。 Even if the setting key is rotated and the setting key switch signal turns off without determining that the start switch 12 sensor signal is on after starting the setting change mode, the settings can be changed without exiting the setting change mode. Stay in mode. If it is determined that the start switch 12 signal is on in this state, unrecoverable error processing is performed.

設定変更モードを起動した後にスタートスイッチ12センサ信号がオンであると判定していない状態で、設定キーが回転され、設定キースイッチ信号がオフになり、この状態で設定スイッチが操作されたときは通常の設定値変更処理を行う。その後スタートスイッチ12信号がオンになる前に設定キーが回転され、設定キースイッチ信号がオンになり、スタートスイッチ12信号がオンになったときは通常の設定変更モード終了処理を行う。 After starting the setting change mode, if the setting key is rotated and the setting key switch signal is turned off without determining that the start switch 12 sensor signal is on, and the setting switch is operated in this state. Perform normal setting value change processing. Thereafter, the setting key is rotated before the start switch 12 signal is turned on, the setting key switch signal is turned on, and when the start switch 12 signal is turned on, normal setting change mode termination processing is performed.

また、ドア開放信号がオフであるときに設定キースイッチ信号がオンであると判定したときは、スロットマシン1の不具合や悪意の第三者による不正が行われている可能性があるため、設定値を決定するときに変更操作後の設定値から設定値を「1」(設定値データが0~5の6段階の場合は「0」)に変更して設定値をセットすることで、遊技者にとって最も不利な役抽選テーブルを設定する。ドア開放信号がオフであるときに設定キースイッチ信号がオンであると判定したときに、復帰不可能エラー処理を行ってもよい。 Additionally, if it is determined that the setting key switch signal is on when the door open signal is off, the setting When determining the value, by changing the setting value from the setting value after the change operation to "1" ("0" if the setting value data is in 6 stages from 0 to 5) and setting the setting value, the game To set a winning lottery table that is most disadvantageous for a player. When it is determined that the setting key switch signal is on while the door open signal is off, unrecoverable error processing may be performed.

最も不利な役抽選テーブルは、設定可能な設定値のうちで最も不利な役抽選テーブルが望ましいが、通常では設定されない特殊な設定値としてもよい。そのときの特殊な設定値の役抽選テーブルには、ボーナスの当選確率を0にする等、有利な状態に移行しない(ボーナス遊技状態に移行しない)役抽選テーブルや、払出枚数が通常よりも少ない枚数に設定した役抽選テーブル等が挙げられる。 The most disadvantageous combination lottery table is preferably the most disadvantageous combination lottery table among the settable settings, but may be a special setting value that is not normally set. At that time, the winning lottery table with special setting values may include a winning lottery table that does not shift to an advantageous state (does not shift to a bonus game state), such as setting the winning probability of the bonus to 0, or a winning lottery table that has a smaller number of payouts than usual. Examples include a winning lottery table with a set number of cards.

本実施形態においては、設定変更モードを起動させるために、電源が供給されていない状態で設定キーをオンにする必要があったが、電源断を挟まなくても設定変更モードを起動させてもよい。この場合は、電源がオン、ドア開放信号がオン、リセット/設定スイッチ38がオンである状況下で設定キースイッチがオンとなることが考えられる。この例に限られず、電源がオンであり、ドア開放時にのみ操作可能な所定のスイッチがオンである状況下で設定キースイッチがオンという条件としてもよい。これは、通常遊技場での営業中はスロットマシン1がドア開放状態となることはあまりなく、ドア閉鎖時にスロットマシン1の内部にある設定キースイッチがオンとなることは起こり難いため、ドア閉鎖時に操作不可能なスイッチのオンを条件に加えることで、遊技場の営業中に設定変更モードに偶然移行することや、不正に移行させられることを防ぐ目的がある。 In this embodiment, in order to start the setting change mode, it was necessary to turn on the setting key with no power supplied, but it is also possible to start the setting change mode without turning off the power. good. In this case, it is conceivable that the setting key switch is turned on under the conditions that the power is on, the door open signal is on, and the reset/setting switch 38 is on. The present invention is not limited to this example, and the setting key switch may be turned on when the power is turned on and a predetermined switch that can be operated only when the door is opened is turned on. This is because the door of the slot machine 1 is rarely open during normal operation at a gaming parlor, and it is unlikely that the setting key switch inside the slot machine 1 will be turned on when the door is closed. By adding the condition of turning on a switch that cannot be operated at times, the purpose is to prevent accidental transition to the setting change mode or unauthorized transition to the setting change mode while the game parlor is open.

(役抽選手段120)
役抽選手段120とは、乱数を用いて役抽選テーブルから抽選結果として役またはハズレを決定する役抽選を行う手段である。乱数発生器122で生成した乱数を用いて役抽選を行い、役抽選の抽選結果において決定した役に対応するフラグを立てる。
(Rakuten lottery means 120)
The winning lottery means 120 is a means for performing a winning lottery for determining a prize or a loss as a lottery result from a winning lottery table using random numbers. A winning combination lottery is performed using random numbers generated by the random number generator 122, and a flag corresponding to the winning combination determined in the lottery result of the winning combination lottery is set.

(役の種類)
スロットマシン1に設ける役の種類は、大別して、ボーナス、小役、リプレイがある。
(Type of role)
The types of winnings provided in the slot machine 1 can be broadly classified into bonuses, small winnings, and replays.

ボーナスは、予め定められた場合に作動する役物を意味している。一般的には、表示窓4の有効ライン上に「7・7・7」や「7・7・バー」の図柄組合せを停止表示させたときに作動する。ボーナスに関する役物の作動により、規定数ごとの入賞に係る図柄組合せの数が変化したり、規定数ごとの入賞に係る図柄組合せの条件装置作動確率が変更されたりする。 A bonus means a bonus that is activated in a predetermined case. Generally, it is activated when a symbol combination of "7.7.7" or "7.7.bar" is stopped and displayed on the active line of the display window 4. Due to the activation of bonus-related accessories, the number of symbol combinations associated with winnings for each specified number changes, or the condition device activation probability of symbol combinations associated with winnings for each specified number changes.

<RB>
RBは、レギュラーボーナスの略称であり、第一種特別役物とも称される。RBは、一般的には8回の小役入賞か12回の遊技結果を得ることを終了条件として設定され、RB中は小役の当選確率を通常役抽選テーブルよりも高く設定したRB中役抽選テーブルを用いて役抽選を行う。
<RB>
RB is an abbreviation for regular bonus, and is also called a first-class special bonus. RB is generally set with the termination condition of winning 8 small prizes or obtaining 12 game results, and during RB, the winning probability of small prizes is set higher than that of the regular lottery table. A lottery is conducted using a lottery table.

<BB>
BBはビッグボーナスの略称であり、第一種特別役物に係る連続作動装置とも称される。BBは、小役入賞に係る285枚を超える遊技メダルの払い出しが終了条件として設定され、BB中は小役(後述する)の当選確率を通常役抽選テーブルよりも高く設定したBB中役抽選テーブルを用いて役抽選を行う。なお、BB中はBB中役抽選テーブルを設けなくてもよい。例えば、後述するRB中役抽選テーブルをBBの終了条件を満たすまで連続作動させるものをBB中役抽選テーブルと称してもよい。
<BB>
BB is an abbreviation for Big Bonus, and is also called a continuous operating device related to the first class special bonus. BB is a BB medium prize lottery table where the payout of more than 285 game medals related to winning a small prize is set as an end condition, and during BB, the probability of winning a minor prize (described later) is set higher than the regular prize lottery table. A winning lottery is conducted using the . Note that during the BB, it is not necessary to provide a BB mid-winning lottery table. For example, an RB mid-win lottery table to be described later may be called a BB mid-win lottery table that operates continuously until the BB termination condition is met.

<CB>
CBは、チャレンジボーナスの略称であり、第二種特別役物とも称される。CBには、役抽選の結果に関わらず少なくともすべての小役が当選した状態に設定することができる。また、CB中は、予め定められたリールに関し、通常の停止制御とは異なる停止制御を行う。例えば、左リール8aを190ミリ秒から75ミリ秒以内に停止するように制御することが考えられる。
<CB>
CB is an abbreviation for challenge bonus, and is also called a second type special bonus. The CB can be set in such a state that at least all the small winning combinations are won regardless of the result of the winning lottery. Further, during CB, stop control different from normal stop control is performed on predetermined reels. For example, it is conceivable to control the left reel 8a to stop within 190 milliseconds to 75 milliseconds.

<CB中のPB≠1の制御>
CBは、上述したように少なくともすべての小役が当選した状態となるため操作手順に応じて表示可能となる図柄組合せが表示できない(取りこぼしとも称す)構成にしてもよい。例えば、CB中は、左リール8aを190ミリ秒から75ミリ秒以内に停止するように制御することで、190ミリ秒以内に停止する場合は任意の操作タイミングで特定の図柄を有効ライン上に表示することができたが、75ミリ秒以内に停止する場合は特定の操作タイミングでは特定の図柄を表示できない場合を有してもよい。
<Control of PB≠1 in CB>
As described above, the CB may be configured such that the symbol combinations that can be displayed according to the operating procedure cannot be displayed (also referred to as missed) because at least all the small winning combinations are in a winning state. For example, during CB, by controlling the left reel 8a to stop within 190 ms to 75 ms, if the left reel 8a stops within 190 ms, move a specific symbol on the active line at any operation timing. However, if the display stops within 75 milliseconds, there may be a case where a specific symbol cannot be displayed at a specific operation timing.

<MB>
MBは、ミドルボーナスの略称であり、第二種特別役物に係る連続作動装置とも称される。MBには、小役入賞に係る153枚を超えるメダルの払い出し、RB当選、又は後述するSBの当選を終了条件として設定される。
<MB>
MB is an abbreviation for middle bonus, and is also referred to as a continuous operating device related to the second type special bonus. The MB is set as a termination condition of paying out more than 153 medals related to winning a small role, winning an RB, or winning an SB, which will be described later.

<SB>
SBは、シングルボーナスの略称であり、普通役物とも称される。SBには、1回の遊技の結果が得られることが終了条件として設定される。SB中は小役の当選確率を通王役抽選テーブルとりも高く設定したSB中役抽選テーブルを用いて役抽選を行う。
<SB>
SB is an abbreviation for single bonus, and is also called a regular bonus. In the SB, it is set as an end condition that a result of one game is obtained. During the SB, a winning lottery is conducted using an SB middle winning lottery table in which the probability of winning a minor winning combination is set higher than that of the king winning lottery table.

本実施形態におけるBBは、BB中役抽選テーブルを用いて役抽選を行うとしたが、これに限られず、BB中は通常役抽選テーブルと小役の当選確率が同一の確率に設定されているとともにRBの当選確率が上昇したBB一般役抽選テーブルと、小役の当選確率を通常役抽選テーブルよりも高く設定したRB中役抽選テーブルを用いて遊技を行ってもよい。この場合であっても、BBでは、小役入賞に係る285枚のメダルを超える払い出しを終了条件として設定していることに変わりはない。また、これらボーナスに関する制御を司るものを総称して特別遊技制御手段151という。 Although the BB in this embodiment uses the BB middle prize lottery table to perform the winning lottery, the winning probability is not limited to this, and during the BB, the probability of winning the regular prize lottery table and the small prize winning probability is set to be the same probability. At the same time, the game may be played using a BB general prize lottery table in which the winning probability of RB is increased, and an RB medium prize lottery table in which the winning probability of minor prizes is set higher than the regular prize lottery table. Even in this case, BB still sets a payout of more than 285 medals related to winning a small role as an end condition. Also, the components that control these bonuses are collectively referred to as special game control means 151.

小役は、当選した小役に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示され、入賞判定手段140(後述する)により入賞と判定したときに、停止表示した図柄組合せに基づくメダルの払い出しを行う役である。 A small role is a role in which a symbol combination based on a winning small role is stopped and displayed on the active line, and when the winning determination means 140 (described later) determines that it has won, a medal is paid out based on the stopped and displayed symbol combination. It is.

リプレイは、当選したリプレイに基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示され、入賞判定手段140により入賞と判定したときに、メダルを投入することなく次の遊技を行うことができる役である。 The replay is a winning combination in which the symbol combination based on the winning replay is stopped and displayed on the active line, and when the prize determining means 140 determines the winning, the next game can be played without inserting medals.

役抽選の抽選結果において、ボーナス、小役、及び、リプレイのいずれの役にも当選しなかったときは、ハズレとなり、後述する入賞処理を行わない。ハズレとなったときは有効ラインにいずれの役にも係らない図柄組合せを停止表示する。 In the lottery result of the prize lottery, if any of the bonus, minor prize, and replay prizes is not won, it is a loss, and the winning process described later is not performed. When a loss occurs, a symbol combination that does not relate to any role is stopped and displayed on the active line.

役抽選により抽選が行われる役のうち、BB、RB、及び、MBに関して、当選した遊技で図柄組合せが有効ライン上に停止表示されなかったときは、次遊技以降に当選フラグを持越すことができる(特別役持越手段146)。当選フラグ持越し中は、当選フラグ持越し前の役抽選テーブルを用いて役抽選を行ってもよいし、当選フラグに応じた持越中役抽選テーブルを用いて役抽選を行ってもよい。持越中役抽選テーブルを用いているときに、当選したBB、RB、又はMBに基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示した場合は、役抽選テーブルの移行条件を満たすと判断し、持越中役抽選テーブルから当選フラグに対応する役抽選テーブルに移行する。
For BB, RB, and MB among the roles to be drawn in the lottery, if the symbol combination is not stopped and displayed on the active line in the winning game, the winning flag cannot be carried over to the next game or later. (Special role carryover means 146). While the winning flag is carried over, a winning combination lottery table may be used to draw the winning flag before the winning flag is carried over, or a winning combination drawing table may be used to perform the winning winning selection table using the winning flag drawing table during carryover according to the winning flag. If a symbol combination based on the winning BB, RB, or MB is stopped and displayed on the active line when using the carryover middle winning combination lottery table, it is determined that the transition conditions of the winning winning combination table are met, and the carryover middle winning combination is determined to be satisfied. A transition is made from the lottery table to the winning combination lottery table corresponding to the winning flag.

(役抽選テーブル)
役抽選テーブルには、複数種類の役に対する当選確率が定められており、遊技状態に応じて複数種類の役抽選テーブルを設けている。例えば、BB中に使用するBB中役抽選テーブルや、MB中に使用するMB中役抽選テーブル等が該当する。
(Raffle lottery table)
In the role lottery table, winning probabilities for multiple types of roles are determined, and multiple types of role lottery tables are provided depending on the gaming state. For example, this applies to a BB mid-win lottery table used during BB, an MB mid-win lottery table used during MB, and the like.

役抽選テーブルには、1種類の図柄組合せが有効ライン上に停止表示可能な単独当選役や、複数の図柄組合せが1または複数の有効ライン上に停止表示可能な重複当選役を役抽選の抽選結果に応じて設定する。 The role lottery table includes single winning combinations in which one type of symbol combination can be stopped and displayed on an active line, and multiple winning combinations in which multiple symbol combinations can be stopped and displayed on one or more active lines. Set according to the results.

重複当選役として設定している複数の図柄組合せは、全ての図柄組合せを操作態様に応じて一の当選役を停止表示可能に設定してもよいし、一部の図柄組合せを停止表示不可能に設定してもよい。この重複当選した役の内、一部の停止表示不可能な図柄組合せに対応する役のことを制御用役と称することもある。 For multiple symbol combinations that are set as duplicate winning combinations, all symbol combinations may be set so that one winning combination can be stopped and displayed depending on the operation mode, or some symbol combinations cannot be stopped and displayed. It may be set to Among these winning combinations, some combinations of symbols that cannot be stopped and displayed are sometimes referred to as control combinations.

制御用役の役割としては、複数の役抽選結果として同一の図柄組合せを有効ラインに停止表示可能な場合であっても、重複当選役として設定している制御用役の種類に応じて停止表示する有効ラインを異ならせるように制御することができる役割を担っている。 The role of the control role is that even if the same symbol combination can be stopped and displayed on the active line as a result of multiple lottery results, it will be stopped and displayed according to the type of control role that is set as a duplicate winning combination. It plays a role in being able to control the effective lines to differ.

(当選フラグ制御手段148)
当選フラグ制御手段148とは、役抽選の抽選結果でいずれかの役が当選したときは、当選した役に対応するフラグをオンにする。そして、遊技者によって全てのストップスイッチ13が操作され、当選した役に係る入賞処理を終了するときに当選した役に対応するフラグをオフにする。
(Winning flag control means 148)
The winning flag control means 148 turns on the flag corresponding to the winning combination when any of the winning combinations is won as a result of the lottery. Then, all the stop switches 13 are operated by the player, and the flag corresponding to the winning combination is turned off when the winning process related to the winning combination is ended.

また、上述したBB、RB、及び、MBに関しては、当選した遊技でフラグをオンにするが、全てのストップスイッチ13が操作されたときに当選したBB、RB、又はMBの図柄組合せが有効ライン上に停止表示していない場合は、次遊技以降にフラグをオンの状態で持越し、上述した持越中役抽選テーブルを設定し、当選したBB、RB、又はMBの図柄組合せが停止表示して当選役に係る入賞処理を終了したことにより、BB、RB、又はMBに対応するフラグをオフにする。 Regarding the above-mentioned BB, RB, and MB, the flag is turned on in the winning game, but when all the stop switches 13 are operated, the winning BB, RB, or MB symbol combination is on the active line. If the symbol combination of BB, RB, or MB that was won is not displayed in a stopped state, the flag is carried over to the next game with it turned on, and the above-mentioned carryover winning combination lottery table is set, and the winning BB, RB, or MB symbol combination is stopped and displayed. Upon completion of the winning process related to the combination, the flag corresponding to BB, RB, or MB is turned off.

(RT)
また、役抽選テーブルには、RT役抽選テーブルを設ける。RTとは、役抽選においてリプレイの当選確率が通常役抽選テーブルと比べて異なる遊技状態であり、リプレイタイムの略称である。
(RT)
Moreover, the RT role lottery table is provided in the role lottery table. RT is a gaming state in which the replay winning probability in the winning combination lottery is different from that of the normal winning lottery table, and is an abbreviation for replay time.

RTの具体的な使用例として、通常役抽選テーブルのハズレの領域をリプレイに置換えてリプレイの当選確率を増加するようにしてもよいし、通常役抽選テーブルのリプレイの領域をハズレに置き換えてリプレイの当選確率を減少するようにしてもよい。
さらに、通常役抽選テーブルとリプレイの領域は同一であるが、リプレイの領域内で当選するリプレイの種類を異ならせるようにしてもよい。
スロットマシン1では、複数のRT役抽選テーブルを設けており、それぞれ所定の移行条件を満たすと他のRT状態に移行するように構成している。
As a specific example of the use of RT, the losing area of the regular winning lottery table may be replaced with a replay to increase the winning probability of the replay, or the replaying area of the normal winning lottery table may be replaced with a losing area and the winning probability of the replay is increased. The probability of winning may be decreased.
Further, although the regular winning lottery table and the replay area are the same, the types of replays that win within the replay area may be different.
The slot machine 1 is provided with a plurality of RT combination lottery tables, each of which is configured to shift to another RT state when a predetermined shift condition is met.

RT役抽選テーブルの移行条件は、以下を挙げることができる。
1:特定の図柄組合せ(ボーナスに関する図柄組合せ、RT移行図柄組合せ)が停止表示したとき
2:ボーナスが当選したとき
3:ボーナスのうちBB、RB、又はMBが終了したとき
4:特定の図柄組合せ(RT移行図柄組合せ)が停止表示されてから規定回数の遊技を消化したとき
5:BB、RB、又はMBが終了してから規定回数の遊技を消化したとき
これらのRT役抽選テーブルの移行条件は遊技性に応じて適宜設定できる。
The transition conditions for the RT combination lottery table can include the following.
1: When a specific symbol combination (bonus related symbol combination, RT transfer symbol combination) is stopped and displayed 2: When the bonus is won 3: When BB, RB, or MB of the bonus ends 4: Specific symbol combination When the specified number of games have been played after (RT transition symbol combination) is stopped and displayed 5: When the specified number of games have been played after BB, RB, or MB has finished These RT combination lottery table transition conditions can be set as appropriate depending on the gameplay.

本実施形態では、RTは全部で5つ(非RTとRT1~3、ボーナス作動中:図42参照)である。非RT、RT1、RT2についてはボーナスが持ち越されていない(MBフラグがオフ)状態に滞在可能であり、RT3はボーナスが持ち越されている(MBフラグがオン)状態に滞在可能であり、ボーナス作動中はMBフラグがオンのときでありMBに関する図柄組合せが表示された場合に滞在可能である。以下、非RT、RT1、RT2の状態を非内部中(ボーナス非内部中、2種BB非内部中、又はMB非内部中とも称す)、RT3の状態を内部中(ボーナス内部中、2種BB内部中、又はMB内部中とも称す)、ボーナス作動中の状態をボーナスと記載しているが、これに限らず他の場合を設けても良い。本実施形態では、全回胴停止してから次遊技が開始されるまでの期間でボーナスやRTの状態を変更する処理が記載されているが、これに限らず、遊技中に状態が切り替わるようにしてもよい。つまり、内部中を経由せずに直接ボーナスに移行する場合でもよい。また、1種BBを設けている場合は、前述した内部中をボーナス内部中、BB内部中、又は1種BB内部中とも称する場合があり、前述した非内部中をボーナス非内部中、BB非
内部中、又は1種BB非内部中とも称する場合がある。また、ボーナス内部中の状態は必
ずしもRTを移行させる必要はなく、ボーナスが当選したRT状態を継続してもよい。以下、特に明記のない場合は、ボーナス内部中はRT移行を伴う表現として記載する。
In this embodiment, there are five RTs in total (non-RT and RTs 1 to 3, during bonus operation: see FIG. 42). For non-RTs, RT1, and RT2, it is possible to stay in a state where the bonus is not carried over (MB flag is off), and for RT3, it is possible to stay in a state where the bonus is carried over (MB flag is on), and the bonus is not activated. Inside is when the MB flag is on and can be stayed when a symbol combination related to MB is displayed. Hereinafter, the states of non-RT, RT1, and RT2 are referred to as non-internal (also referred to as bonus non-internal, type 2 BB non-internal, or MB non-internal), and RT3's status is internal (bonus internal, type 2 BB). (Also referred to as "internal" or "MB internal"), the state in which the bonus is in operation is described as a bonus, but the state is not limited to this, and other cases may be provided. In this embodiment, a process is described in which the status of bonus and RT is changed during the period from when all the spinning drums are stopped until the next game is started, but the process is not limited to this, and the status can be changed during the game. You may also do so. In other words, it may be possible to transfer directly to the bonus without going through the internal process. In addition, if a type 1 BB is provided, the above-mentioned internal may also be referred to as bonus internal, BB internal, or type 1 BB internal, and the aforementioned non-internal is referred to as bonus non-internal, BB non-internal. It may also be called internal medium or type 1 BB non-internal medium. Further, the state within the bonus does not necessarily need to be transferred to RT, and the RT state in which the bonus has been won may be continued. Hereinafter, unless otherwise specified, the inside of the bonus will be described as involving RT transition.

各RT状態は前述した1~5のいずれかの条件を満たすことで移行が可能となっている。
例えば、非RTとRT2状態でパターン図柄01(図42の1、図50)が停止表示されるとRT1へ移行するように制御し、RT1とRT2状態で再遊技05(図42の2、図46)が停止表示されると非RTへ移行するように制御し、RT1状態で再遊技06(図42の3、図46)が停止表示されるとRT2へ移行するように制御し、非RT、RT1、RT2状態で抽選結果がMBであり、かつ、MBに関する図柄組合せが表示されなかったとき(図42の4、図46)はRT3へ移行するように制御し、MBに関する図柄組合せが表示されたとき(図42の5、図46)はボーナス作動中へ移行するように制御し、ボーナス作動中状態で所定の払い出し枚数(ここでは、9枚)を超える払い出しが行われたこと(図42の6)で非RTへ移行するように制御する。
Transition to each RT state is possible by satisfying any one of the conditions 1 to 5 described above.
For example, when pattern symbol 01 (1 in FIG. 42, FIG. 50) is stopped and displayed in the non-RT and RT2 states, control is made to shift to RT1, and in the RT1 and RT2 states, replay 05 (2 in FIG. 42, fig. 46) is stopped and displayed, it is controlled to shift to non-RT, and when replay 06 (3 in FIG. 42, FIG. 46) is stopped and displayed in the RT1 state, it is controlled to shift to RT2. , When the lottery result is MB in the RT1 and RT2 states, and the symbol combination related to MB is not displayed (4 in FIG. 42, FIG. 46), control is performed to shift to RT3, and the symbol combination related to MB is displayed. 42 (5 in FIG. 42, FIG. 46), the system is controlled to shift to the bonus operation state, and when a payout exceeding a predetermined number of coins (in this case, 9 coins) is made while the bonus is in operation (Fig. 42-6) to control the transition to non-RT.

また、1~6の条件だけに限らず、メインメモリに記憶されているMBフラグをオフにすることで非RTへ移行するように制御してもよいし、電源断処理又は設定変更処理時にMBフラグをオフにするようにしてもよいし、これらを組み合わせても良い。 In addition, the conditions are not limited to conditions 1 to 6, and control may be performed to shift to non-RT by turning off the MB flag stored in the main memory. The flag may be turned off, or a combination of these may be used.

(置数)
役抽選手段120による抽選置数について、図44について説明する。
抽選置数を変更できる条件として、ベット数が異なる場合、設定値を変更した場合、ボーナス遊技中であるときが挙げられる。ベット数が異なるとは、3枚ベット遊技時と2枚ベット遊技時のことを指しており、ベット数に応じて全ての抽選置数を変更可能である。設定値については、遊技機にはホール管理者が営業の方針で定める総メダル払い出し期待値を設定する値であり、主に1~6(設定値表示データの値)の6段階設けられている。ボーナス遊技中とは、ボーナス遊技中に移行することで抽選置数を変更することができる。なお、図44のRT2に記載されている(※)については、MBと再遊技-A条件装置が同時当選しているため、本実施形態では(※)と表記しているが、RT2中でもMBの当選確率に変化はない。RT2中はMBと再遊技-A条件装置が同時当選していると記載しているが、これに限らず入賞に関する条件装置(15~34)いずれかと同時当選するようにしてもよいし、単独当選するようにしても良い。
(number)
The lottery numbers set by the winning combination lottery means 120 will be explained with reference to FIG.
Conditions under which the lottery number can be changed include when the number of bets is different, when the set value is changed, and when a bonus game is in progress. The different bet numbers refer to the three-bet game and the two-bet game, and all lottery numbers can be changed according to the bet numbers. The setting value is the value that the hall manager sets the expected total medal payout value as determined by the business policy for the gaming machine, and there are mainly six levels from 1 to 6 (value of the setting value display data). . During the bonus game, the lottery number can be changed by shifting to the bonus game. Note that (*) written in RT2 in FIG. 44 is written as (*) in this embodiment because the MB and the replay-A condition device are won at the same time, but even in RT2, the MB There is no change in the probability of winning. During RT2, it is stated that the MB and the replay-A condition device are won at the same time, but this is not limited to this, and it may be possible to win at the same time with any of the winning condition devices (15 to 34), or individually. You may choose to win.

(リプレイの置数変更)
抽選置数について、上述した1~5の条件を満たした場合にリプレイに関する抽選置数に限り置数を変更することができる。例えば、非RTとRT1のリプレイ確率1/7.3であるのに対し、RT2とRT3のリプレイ確率は1/1.5と設定されている。これにより、リプレイ確率が高い状態で遊技をすることでメダルの減少を抑制し、遊技性に興趣を与えることができる。
(Change number of replays)
Regarding the lottery number, if the conditions 1 to 5 described above are satisfied, the number can be changed only for the lottery number related to replay. For example, while the replay probability for non-RT and RT1 is 1/7.3, the replay probability for RT2 and RT3 is set to 1/1.5. Thereby, by playing the game with a high replay probability, it is possible to suppress the decrease in medals and add interest to the gameplay.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、スタートスイッチ12が操作されたときに、停止しているすべて(3つ)のリールの回転を開始するように制御するもの(回転制御手段132)、又はストップスイッチ13が操作されたときに、回転しているすべてのリールを停止(停止制御手段134)するように制御するものである。さらに、役抽選手段120により抽選結果を決定した後、当該遊技の抽選結果に対応した図柄制御番号を参照して、図柄制御番号に対応する停止テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ13の操作タイミングに対応するリールの停止位置を決定してステッピングモータ66を駆動制御することにより、その決定した停止位置に各リールを停止制御する。また、リール制御手段130は、前回遊技のリールの回転開始直前から所定時間(本実施形態では4.1秒)経過する前に当該遊技のスタートスイッチ12が操作されたときは、所定時間の経過後にステッピングモータ66の駆動制御を行うことでリールを回転させる。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 controls all (three) stopped reels to start rotating when the start switch 12 is operated (rotation control means 132), or when the stop switch 13 is operated. When this occurs, all rotating reels are controlled to be stopped (stop control means 134). Furthermore, after determining the lottery result by the winning combination lottery means 120, refer to the symbol control number corresponding to the lottery result of the game, select the stop table corresponding to the symbol control number, and adjust the operation timing of the stop switch 13. By determining the stop position of the corresponding reel and driving and controlling the stepping motor 66, each reel is controlled to stop at the determined stop position. In addition, when the start switch 12 of the game is operated before a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed from immediately before the start of rotation of the reels of the previous game, the reel control means 130 controls Later, the reel is rotated by controlling the stepping motor 66.

(加速処理)
加速処理とは、リールの回転が停止している状態から定速回転処理を行うまでに実行する処理である。定速回転処理では1割込み処理毎にステッピングモータを1ステップ移動させる処理を実行するが、リールが停止している状態でいきなり定速回転処理を実行するとトルクが足りないため脱調する可能性が高くなる。このため、徐々にリールを回転するために加速処理が必要となる。なお、本実施形態における加速処理では最初に50回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に30回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に10回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に5回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に2回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に1回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させる。その後1割込み処理毎にステッピングモータを1ステップ移動させる定速回転処理に繋げる。
(acceleration processing)
The acceleration process is a process executed from a state in which the reel rotation is stopped to a constant speed rotation process. In constant speed rotation processing, the stepping motor is moved one step for each interrupt processing, but if you suddenly execute constant speed rotation processing while the reel is stopped, there is a possibility of stepping out due to insufficient torque. It gets expensive. Therefore, acceleration processing is required to gradually rotate the reels. Note that in the acceleration processing in this embodiment, the stepping motor is first moved one step after 50 interrupt processing, then the stepping motor is moved one step after 30 interrupt processing, and then the stepping motor is moved one step after 10 interrupt processing. Move the motor one step, then move the stepping motor one step after processing five interrupts, then move the stepping motor one step after processing two interrupts, then move the stepping motor one step after processing one interrupt. Move one step. Thereafter, a constant speed rotation process is performed in which the stepping motor is moved one step for each interrupt process.

(定速回転、停止制御作動時間)
リール制御手段130は、リールの回転速度を定速に維持するための定速回転処理を行い、ストップスイッチ13が操作されたときに停止図柄位置まで移動させる減速準備処理(すべり制御とも称す)を行い、停止図柄位置まで移動したときに減速制御を行うことにより、リールを予め決定した停止位置に停止させる。本実施形態では、リールが定速で回転する時間は1分間に80回転と定め、ストップスイッチ13の操作から190ミリ秒以内に該リールを停止させる制御を行う。本実施形態では、ストップスイッチ13の操作受付時に表示窓4領域に存在する図柄を含めて4図柄先までを引き込むことが可能である。例えば、第1メインリールに対応する有効ライン上に3番のリプレイ図柄が表示されている場合は、左ストップボタンが停止操作されたときは3番のリプレイ図柄を含み最大で6番のスイカ図柄を停止させることができる。
(Constant speed rotation, stop control operating time)
The reel control means 130 performs a constant speed rotation process to maintain the rotation speed of the reel at a constant speed, and performs a deceleration preparation process (also referred to as slip control) to move the reel to a stop symbol position when the stop switch 13 is operated. The reels are stopped at a predetermined stop position by performing deceleration control when the reels are moved to a stop symbol position. In this embodiment, the time during which the reel rotates at a constant speed is determined to be 80 rotations per minute, and control is performed to stop the reel within 190 milliseconds from the operation of the stop switch 13. In this embodiment, when the stop switch 13 is operated, it is possible to draw in up to four symbols including the symbols present in the display window 4 area. For example, if the number 3 replay symbol is displayed on the active line corresponding to the first main reel, when the left stop button is operated to stop, up to the number 6 watermelon symbol, including the number 3 replay symbol. can be stopped.

(すべり制御、蹴飛ばし、引き込み)
すべり制御とは、ストップスイッチ13が操作されたタイミングで停止しないときに、当選役と操作タイミングに基づいた図柄制御番号に予め定められた停止位置までリールを回転させる制御である。すべり制御には、蹴飛ばし制御と引き込み制御があり、蹴飛ばし制御とはストップスイッチ13の停止受付け時に有効ライン上に当選役に基づかない入賞に伴う図柄がある場合は、当選役に関する図柄と異なりメダルの払い出しを必要とするため、有効ライン上に当選役とは異なる図柄が停止させないようにリールを回転させる制御のことをいう。例えば、左リール8aに付されている図柄の停止表示でのみ入賞が確定する役が存在し当該役に非当選のとき、停止受付位置により有効ライン上で停止受付を行ったときは有効ライン上に当該図柄を停止表示させないように制御することをいう。引き込み制御とは、ストップスイッチ13の停止受付時に有効ライン上に当選役に基づいた入賞に伴う図柄がない場合で、当選役に関する図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能であるときは当選役に関する図柄を予め定めた停止位置まで回転させる制御のことをいう。例えば、左リール8aに付されている図柄の停止表示でのみ入賞が確定する役が存在し当該役に当選のとき、表示窓4外に該当選役に関する図柄が存在し、停止受付位置から有効ライン上に停止表示させることが可能であるときは、有効ライン上に停止表示させるように制御する。なお。すべり制御中のリールの回転速度は定速回転処理中と同じで、1割込み処理毎にステッピングモータを1ステップ移動させる処理を実行している。
(Slip control, kicking, pulling)
Slip control is a control that rotates the reels to a stop position predetermined according to the symbol control number based on the winning combination and the operation timing when the stop switch 13 does not stop at the timing when the stop switch 13 is operated. Slip control includes kick-off control and draw-in control. Kick-off control means that when the stop switch 13 is stopped, if there is a symbol associated with a winning combination that is not based on the winning combination on the active line, unlike the symbol related to the winning combination, the medal This is a control to rotate the reels so that a symbol different from the winning combination does not stop on the active line because a payout is required. For example, if there is a winning combination in which winning is confirmed only when the symbols attached to the left reel 8a are stopped and the winning position is not won, if the stop reception is performed on the active line according to the stop reception position, then the winning position is on the active line. This refers to controlling the symbol so that it does not stop displaying. Pull-in control is when there is no symbol associated with winning based on the winning combination on the active line when the stop switch 13 is accepted to stop, and if it is possible to stop and display the symbol related to the winning combination on the active line, the winning will occur. It refers to the control that rotates the symbols related to the combination to a predetermined stop position. For example, if there is a winning combination that is confirmed only when the symbols attached to the left reel 8a are stopped and the winning combination is won, there is a symbol related to the selected winning combination outside the display window 4, and the symbol becomes valid from the stop reception position. When it is possible to stop and display on a line, control is performed to stop and display on an effective line. In addition. The rotational speed of the reel during slip control is the same as during constant speed rotation processing, and the stepping motor is moved one step for each interrupt processing.

(技術介入を必要としない図柄組合せ)
技術介入を必要としない図柄組合せとは、リールが回転している時に任意のタイミングでストップスイッチ13が操作されても、当選している役の図柄組合せを必ず有効ライン上に停止表示することが可能であることを意味する。例えば、引き込み範囲内に常に当選役に関する図柄が存在する場合は、任意のタイミングでストップスイッチ13を操作しても必ず有効ライン上に当選役に関する図柄を停止表示させることができるので、このような当選役に関する図柄からなる図柄組合せは技術介入を必要としない図柄組合せであるといえる。以下、技術介入を必要としない引込率のことをPB=1と称す。例えば、リプレイとベルについては図柄毎に3コマ間隔で配置されていることから、必ず有効ライン上に引き込むことができる
(Design combination that does not require technical intervention)
A symbol combination that does not require technical intervention means that even if the stop switch 13 is operated at any timing while the reels are rotating, the symbol combination of the winning combination will always be stopped and displayed on the active line. It means possible. For example, if there are always symbols related to the winning combination within the pull-in range, the symbols related to the winning combination can always be stopped and displayed on the active line even if the stop switch 13 is operated at any timing. It can be said that a symbol combination consisting of symbols related to winning combinations is a symbol combination that does not require technical intervention. Hereinafter, the attraction rate that does not require technical intervention will be referred to as PB=1. For example, replay and bell are arranged at three-frame intervals for each symbol, so you can always draw them onto the active line.

PB≠1とは、リールが回転している時に適宜のタイミングでストップスイッチ13が操作された時に、当選している役の図柄組合せを必ず有効ライン上に停止制御することが可能となることを意味する。例えば、引き込み範囲内に当選役に関する図柄が存在しない箇所がある場合は、適宜のタイミングでストップスイッチ13を操作しないと有効ライン上に当選役に関する図柄を停止表示させることができないので、このような当選役に関する図柄の引込率はPB≠1であるといえる。つまり、ストップスイッチ13が操作されてから表示窓4内の当該図柄を含めて最大で4図柄より当選役に関する図柄が離れている場合は引き込むことができない。例えば、スイカやチェリーのような3コマ間隔で配置されていない場合は引き込むことができないため、有効ライン上に停止表示させることができない。 PB≠1 means that when the stop switch 13 is operated at an appropriate timing while the reels are rotating, it is possible to control the symbol combination of the winning combination to always stop on the active line. means. For example, if there is a place where there are no symbols related to the winning combination within the pull-in range, the symbols related to the winning combination cannot be stopped and displayed on the active line unless the stop switch 13 is operated at an appropriate timing. It can be said that the attraction rate of the symbols related to the winning combination is PB≠1. In other words, if the symbols related to the winning combination are separated by a maximum of four symbols including the symbol in the display window 4 after the stop switch 13 is operated, the player cannot be drawn in. For example, if the images are not arranged at three-frame intervals, such as watermelons or cherries, they cannot be drawn in, so they cannot be stopped and displayed on the effective line.

(小役優先制御、ボーナス優先制御)
優先制御とは、当該遊技で複数の条件装置フラグがオン状態であるときに、予め定められた条件装置フラグに関する図柄を優先して有効ライン上に停止表示するように制御することであり、主な種類として、小役優先制御、ボーナス優先制御が挙げられる。
(Small role priority control, bonus priority control)
Priority control is to control so that when multiple conditional device flags are on in the game, symbols related to predetermined conditional device flags are given priority and stopped and displayed on the active line. Examples of such types include small role priority control and bonus priority control.

小役優先制御とは、特別役持越手段146により、次遊技に持ち越すことが不可能な小役に関する条件装置フラグと次遊技に持ち越すことが可能なボーナスに関する条件装置フラグがオン状態のときに、停止操作タイミングでボーナスに関する図柄と小役に関する図柄の双方を有効ライン上に引き込むことが可能であった場合は、小役に関する図柄を有効ライン上に停止表示するように制御することである。 Small role priority control means that when the special role carry-over means 146 turns on the conditional device flag regarding the minor role that cannot be carried over to the next game and the conditional device flag regarding the bonus that can be carried over to the next game, If it is possible to draw both the symbols related to the bonus and the symbols related to the minor win onto the active line at the stop operation timing, the symbols related to the minor win are controlled to be stopped and displayed on the active line.

ボーナス優先制御とは、特別役持越手段146により、次遊技に持ち越すことが不可能な小役に関する条件装置フラグと次遊技に持ち越すことが可能なボーナスに関する条件装置フラグがオン状態のときに、停止操作タイミングでボーナスに関する図柄と小役に関する図柄の双方を有効ライン上に引き込むことが可能であった場合は、ボーナスに関する図柄を有効ライン上に停止表示するように制御することである。例えば、PB=1の小役に関する条件装置フラグとPB≠1のボーナスに関する条件装置フラグがオン状態のときには、停止操作タイミングがボーナスに関する図柄を引き込めるタイミングである場合は、ボーナスに関する図柄組合せを有効ライン上に停止表示するように制御する。 Bonus priority control means that the special winning carryover means 146 stops the special winning combination when the conditional device flag related to a small winning that cannot be carried over to the next game and the conditional device flag related to a bonus that can be carried over to the next game are in the on state. If it is possible to draw both the symbol related to the bonus and the symbol related to the small winning combination onto the active line at the operation timing, the symbol related to the bonus is controlled to be stopped and displayed on the active line. For example, when the conditional device flag related to the minor role of PB=1 and the conditional device flag related to the bonus of PB≠1 are on, and if the stop operation timing is the timing when the symbol related to the bonus can be drawn, the symbol combination related to the bonus is enabled. Control the display so that it stops on the line.

優先制御には、リプレイと小役、リプレイとボーナス、又は、リプレイと小役とボーナスのそれぞれの条件装置フラグが同時にオン状態となったときは、停止優先度の関係として以下のような定義付けを行うことも可能である。
リプレイ > 小役 ≧ ボーナス (小役優先制御)
リプレイ > ボーナス ≧ 小役 (ボーナス優先制御)本実施形態では、小役優先制御を採用しているため、ボーナス内部中に小役(入賞-A1~C6条件装置)が当選した場合は小役に関する図柄組合せを優先して表示するように制御するが、ボーナス内部中に入賞A1‐条件装置に当選した場合であり、最初に左ストップスイッチ13aをベル又はBARを引き込める位置で停止操作をした場合は、小役とボーナスに関する図柄組合せBARを引き込むように制御することで、正解操作順で操作された場合であっても、操作タイミングに応じてボーナス又は入賞役のいずれかを引き込ませることが可能となるため、飽きさせることなく遊技を進行させることができる。これは、ベルを含む図柄組合せとBARを含む図柄組合せの払い出し枚数が同数であることから、小役に関する優先順位は同列となっているためである。
これに限らず、ボーナスと小役が同時当選した場合でも小役に関する図柄組合せを優先して表示するようにしてもよい。
For priority control, when the condition device flags of replay and minor role, replay and bonus, or replay, minor role, and bonus are turned on at the same time, the following definition is given as the relationship of stop priority. It is also possible to do this.
Replay > Small role ≧ Bonus (Small role priority control)
Replay > Bonus ≧ Small win (Bonus priority control) In this embodiment, since the small win priority control is adopted, if a small win (Winning - A1 to C6 condition device) is won during the bonus, the small win The symbol combination is controlled to be displayed with priority, but this is the case when the winning A1-condition device is won during the bonus, and the left stop switch 13a is first stopped at a position where the bell or BAR can be pulled in. By controlling the symbol combination BAR related to minor roles and bonuses to be drawn in, it is possible to draw in either the bonus or the winning combination depending on the operation timing even if the operations are performed in the correct operation order. Therefore, the game can be played without getting bored. This is because the number of payouts for the symbol combination including the bell and the symbol combination including the BAR are the same, so the priority order regarding the small winning combinations is the same.
The present invention is not limited to this, and even if a bonus and a minor winning combination are won at the same time, the symbol combination related to the minor winning combination may be displayed with priority.

(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブルとは、役抽選手段120による役抽選の結果で定まる図柄制御番号に対応して設けられており、ストップスイッチ13の操作タイミングに対応したリールの停止位置を予め定めたものである。停止位置決定テーブルには、BB当選時停止位置決定テーブル、RB当選時停止位置決定テーブル、SB停止位置決定テーブル、小役当選時停止位置決定テーブルやリプレイ当選時停止位置決定テーブルが該当する。
(Stop position determination table)
The stop position determination table is provided corresponding to the symbol control number determined by the result of the winning lottery by the winning lottery means 120, and predetermines the stopping position of the reel corresponding to the operation timing of the stop switch 13. . The stop position determination table includes a BB winning stop position determining table, an RB winning stop position determining table, an SB stopping position determining table, a small winning winning stop position determining table, and a replay winning stop position determining table.

BB当選時停止位置決定テーブルとは、役抽選の結果でBBに当選しBBに関する条件装置フラグのみがオン状態であるとき、又は当該遊技以前に役抽選の結果でBBに当選しBBに関する条件装置フラグをオン状態で持ち越しているときであって、当該遊技で役抽選の結果非当選であるときに、有効ライン上にBBに関する図柄が停止可能な範囲内でストップスイッチ13が操作された場合は、有効ライン上にBBに関する図柄を停止表示させるように予め停止位置が定められている。そして、有効ライン上にBBに関する図柄が停止表示不可能な範囲内でストップスイッチ13が操作された場合は、BBに当選したことを示唆するような図柄を停止させるように予め停止位置が定められている(BBリーチ目)。また、当該遊技以前に役抽選の結果でBBに当選しBBに関する条件装置フラグをオン状態で持ち越しているときに、当該遊技で役抽選の結果が小役又はリプレイ当選であるときは、小役又はリプレイ優先制御により小役又はリプレイを引き込むが、BB非当選時とは異なる小役又はリプレイ引き込み制御を行うことで、BB当選を示唆する停止出目を停止表示することができる。 The stopping position determination table when winning BB is when BB is won as a result of the lottery and only the condition device flag related to BB is on, or when BB is won as a result of the lottery before the game and the condition device related to BB is set. If the stop switch 13 is operated within the range where the BB symbol can be stopped on the active line when the flag is carried over with the flag on and the result of the winning lottery in the game is non-winning, , a stopping position is determined in advance so that the symbol related to BB is stopped and displayed on the active line. If the stop switch 13 is operated within a range where the symbol related to BB cannot be stopped and displayed on the active line, the stop position is determined in advance so as to stop the symbol that suggests that the BB has been won. (BB reach). In addition, if you have won BB as a result of the prize drawing before the game and carry over the condition device flag related to BB in the ON state, if the result of the prize lottery in the relevant game is a small prize or a replay win, the minor prize Alternatively, a small winning combination or a replay is drawn in by replay priority control, but by performing a small winning combination or replay drawing control that is different from that when BB is not won, it is possible to stop displaying a stop roll indicating a BB winning.

RB当選時停止位置決定テーブルとは、役抽選の結果でRBに当選しRBに関する条件装置フラグのみがオン状態であるとき、又は当該遊技以前に役抽選の結果でRBに当選しRBに関する条件装置フラグをオン状態で持ち越しているときであって、当該遊技で役抽選の結果非当選であるときに、有効ライン上にRBに関する図柄が停止可能な範囲内でストップスイッチ13が操作された場合は、有効ライン上にRBに関する図柄を停止表示させるように予め停止位置が定められている。そして、有効ライン上にRBに関する図柄が停止表示不可能な範囲内でストップスイッチ13が操作された場合は、RBに当選したことを示唆するような図柄を停止表示させるように予め停止位置が定められている(RBリーチ目)。また、当該遊技以前に役抽選の結果でRBに当選しRBに関する条件装置フラグをオン状態で持ち越しているときに、当該遊技で役抽選の結果が小役又はリプレイ当選であるときは、小役又はリプレイ優先制御により小役又はリプレイを引き込むが、BB非当選時とは異なる小役又はリプレイ引き込み制御を行うことで、RB当選を示唆する停止出目を停止表示することができる。 The stop position determination table when winning RB is when RB is won as a result of the lottery and only the condition device flag related to RB is on, or when RB is won as a result of the lottery before the game and the condition device related to RB is in the ON state. If the stop switch 13 is operated within the range where the RB symbols can be stopped on the active line when the flag is carried over with the flag on and the result of the winning lottery in the game is non-winning, , a stopping position is determined in advance so that symbols related to RB are stopped and displayed on the active line. If the stop switch 13 is operated within a range where a symbol related to RB cannot be stopped and displayed on the active line, a stop position is predetermined so that a symbol that suggests that RB has been won is stopped and displayed. (RB reach). In addition, if you have won RB as a result of the winning combination lottery before the relevant game and carry over the condition device flag related to RB in the ON state, if the result of the winning combination lottery in the relevant game is a minor prize winning or a replay winning, Alternatively, a small winning combination or a replay is drawn in by replay priority control, but by performing a small winning combination or replay drawing control that is different from that when BB is not won, it is possible to stop and display a stop roll indicating an RB winning.

小役当選時停止位置決定テーブルとは、役抽選の結果で小役に当選したときに用いられ、小役に関する図柄を有効ライン上に停止表示させるように予め停止位置が定められている。また、有効ライン上に小役に関する図柄が停止表示不可能である場合には、小役当選したことを示唆するような停止制御(小役こぼし目)を行う。 The stop position determination table when winning a small winning combination is used when a small winning combination is won as a result of the winning lottery, and the stopping position is determined in advance so that the symbols related to the small winning combination are stopped and displayed on the active line. In addition, if the symbol related to the small winning combination cannot be stopped and displayed on the active line, stop control (small winning winning eye) is performed to suggest that the small winning combination has been won.

リプレイ当選時停止位置決定テーブルとは、役抽選の結果でリプレイに当選したときに用いられ、リプレイに関する図柄を有効ライン上に停止表示させるように予め停止位置が定められている。 The replay winning stop position determination table is used when a replay is won as a result of the winning combination lottery, and the stop position is determined in advance so that symbols related to the replay are stopped and displayed on the active line.

(操作順番検出手段138)
操作順番検出手段138とは、メイン制御基板100で管理をし、遊技者が操作する複数のストップスイッチ13のうち、いずれの操作順番で操作されたかを検出するものであり、メイン制御基板100で検出したストップスイッチ13の操作順番をサブ制御基板1000へ送信することでサブは対応する画像又は音声を出力する。具体的には、所定周期の割込み処理において入力ポートをチェックし、入力ポートのチェック時に所定のストップスイッチ13の操作を検出したときは検出結果をメイン制御基板100又はサブ制御基板1000に送信し、メイン制御基板100又はサブ制御基板1000は操作スイッチに関する検出結果の受信した順番により操作順番を検出する。なお、「操作順番」は「押し順」と同義である。
(Operation order detection means 138)
The operation order detection means 138 is managed by the main control board 100 and detects in which order of operation the stop switches 13 are operated by the player. By transmitting the detected operating order of the stop switches 13 to the sub control board 1000, the sub outputs a corresponding image or sound. Specifically, the input port is checked in interrupt processing at a predetermined period, and when an operation of a predetermined stop switch 13 is detected when checking the input port, the detection result is transmitted to the main control board 100 or the sub control board 1000, The main control board 100 or the sub-control board 1000 detects the operation order based on the order in which the detection results regarding the operation switches are received. Note that "operation order" is synonymous with "push order".

(操作順番制御)
操作順番制御とは、当選役に応じて予め定められており、ストップスイッチ13の操作順番に応じて図柄の停止位置を変更し、設定された有効ラインに停止表示する図柄組合せを異ならせるように制御することである。停止操作順番のパターンとしては、3つのストップスイッチ13に対しての操作順番組合せは6通り(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左)ある。当選役と操作順番に応じて停止表示する図柄組合せが異なるように制御することも可能である。後述するが、重複当選した際に、操作順番に応じて有効ライン上に停止表示する図柄組合せを異ならせることもできる(個数優先制御、枚数優先制御)。また、停止操作順番に応じて遊技媒体の払い出し枚数を異ならせることも可能である。
(operation order control)
Operation order control is predetermined according to the winning combination, and the stop position of the symbols is changed according to the order of operation of the stop switch 13, and the symbol combinations that are stopped and displayed on the set active line are changed. It's about controlling. As for the stop operation order patterns, there are six operation order combinations for the three stop switches 13 (left center right, left right center, center left and right, center right left, right left middle, right center left). It is also possible to control the symbol combinations to be stopped and displayed differently depending on the winning combination and the order of operations. As will be described later, when multiple winnings occur, the symbol combinations that are stopped and displayed on the active line can be changed depending on the order of operations (number priority control, number priority control). Furthermore, it is also possible to vary the number of game media to be paid out depending on the order of stop operations.

(小役引込優先制御について)
入賞することでメダルを払い出す小役が単独当選しているときに、小役に関する図柄を引き込める場合は、小役に関する図柄を引き込む制御を行う。小役が重複当選している場合は、当選しているすべての入賞役に対応する図柄組合せを、すべて有効ライン上に停止表示させることが可能である場合はすべての入賞役に対応する図柄組合せを引き込むように制御するが、小役とボーナス役が重複当選しているときは、優先制御で上述した小役かボーナス役のいずれかを優先して停止するようにし、双方が同時に有効ライン上に停止表示しないような制御を行う。
(入賞判定手段140)
入賞判定手段140とは、有効ライン上に役を構成する図柄組合せが停止表示したか否かの判定処理(入賞判定処理とも称す)を実行する手段である。ストップスイッチの操作を受け付けたときに決定した停止図柄が異常であるか否かを判定する手段であり、実際に有効ライン上に停止した図柄組合せで判定しているわけではない。入賞判定手段140により異常ではないと判定した後は、停止表示した図柄組合せに基づいた入賞処理を行い、有効ライン上に役を構成する図柄組合せが停止表示したと判定しなかったときは、ハズレに基づく処理を行う。
(About small role attraction priority control)
When a small winning combination that pays out medals by winning a prize is won alone, if a symbol related to the small winning combination can be drawn in, control is performed to draw in the symbol related to the small winning combination. If small roles have been won multiple times, if it is possible to stop and display all the symbol combinations corresponding to all winning winning combinations on the active line, the symbol combinations corresponding to all winning winning combinations will be displayed. However, if a small role and a bonus role are won multiple times, the priority control is used to give priority to either the minor role or the bonus role and stop them, so that both are on the active line at the same time. Control is performed so that the display does not stop and display.
(Winner determination means 140)
The winning determination means 140 is a means for executing a determination process (also referred to as a winning determination process) as to whether or not a symbol combination constituting a winning combination has been stopped and displayed on the active line. This is a means for determining whether or not the stopped symbols determined when the operation of the stop switch is received are abnormal, and the determination is not made based on the symbol combination that actually stops on the active line. After the winning determination means 140 determines that there is no abnormality, a winning process is performed based on the symbol combination that was stopped and displayed, and if it is not determined that the symbol combination that constitutes a winning combination is stopped and displayed on the active line, it is a loss. Perform processing based on.

入賞処理とは、有効ライン上に停止表示した図柄組合せに基づいて、遊技者に特典を付与する処理である。小役に基づく図柄組合せが停止表示したときの入賞処理としては、停止表示した図柄組合せに基づくメダルの払い出し(払出し手段142)や、停止表示した図柄組合せに基づいて遊技状態を移行する処理であり、リプレイに基づく図柄組合せが停止表示したときの入賞処理としては、リプレイの権利を与えることや、停止表示した図柄組合せに基づいて遊技状態を移行する処理であり、ボーナスに基づく図柄組合せが停止表示したときの入賞処理としては、停止表示した図柄組合せに基づいて遊技状態を移行する処理である。 The winning process is a process in which a bonus is given to the player based on the symbol combinations that are stopped and displayed on the active line. The winning process when a symbol combination based on a small winning combination is stopped and displayed is a process of paying out medals (payout means 142) based on the symbol combination that is stopped and displayed, or changing the gaming state based on the symbol combination that is stopped and displayed. , the winning process when the symbol combination based on replay is stopped and displayed is to give the right to replay, and the process to shift the gaming state based on the symbol combination that is stopped and displayed, and the symbol combination based on the bonus is stopped and displayed. The winning process at this time is a process of changing the gaming state based on the symbol combination that is stopped and displayed.

しかし、これに限らず、入賞判定手段140の結果がハズレとなったときには、ハズレに基づく入賞処理を行い、入賞処理の結果として遊技者に特典を付与しないという処理を行ってもよい。また、ハズレに基づく入賞処理として、ハズレとなったときの操作態様に応じて遊技状態を移行してもよい。例えば、ハズレとなったときに予め定めた操作順番に応じて全てのストップスイッチ13が操作されたときは、フリーズ当選確率が異なる遊技状態に移行することが挙げられる。また、小役の取りこぼしによる見た目上のハズレの場合であっても、払い出しを行わずに、RT状態の移行など遊技状態の移行制御を行うなどの入賞処理を行うこともできる。さらに、ボーナスに基づく入賞処理として停止表示した図柄組合せに基づくメダルの払い出し(払出し手段142)やリプレイの権利を与えることを付加してもよい。 However, the present invention is not limited to this, and when the result of the winning determination means 140 is a loss, a winning process may be performed based on the loss, and a process may be performed in which no benefits are given to the player as a result of the winning process. Further, as a winning process based on a loss, the gaming state may be changed depending on the operation mode when the loss occurs. For example, if all the stop switches 13 are operated in a predetermined order of operation when the game loses, the game may move to a game state with a different freeze winning probability. Furthermore, even in the case of an apparent loss due to missing a small winning combination, winning processing such as controlling the transition of the gaming state such as the transition to the RT state can be performed without performing a payout. Further, as a winning process based on the bonus, it may be possible to add medal payout (payout means 142) based on the symbol combination that is stopped and displayed, or to give the right to replay.

遊技状態を移行する処理とは、移行する遊技状態に応じた役抽選テーブルを設定すること、移行する遊技状態に応じたリール制御を設定すること、移行する遊技状態に応じたフリーズ当選確率を設定すること、又はこれらの組合せである。 The process of transitioning the gaming state includes setting a winning combination table according to the gaming state to be transitioned to, setting reel control according to the gaming state to be transitioned to, and setting a freeze winning probability according to the gaming state to be transitioned to. or a combination of these.

入賞判定手段140は、入賞した図柄組合せを判定すると、有効ラインに停止表示された入賞図柄組合せ情報(停止出目情報)、及び、役抽選結果情報をサブ制御基板1000に送信する。一方、サブ制御基板1000はこれらの情報を受信すると、入賞図柄組合せ情報、及び、役抽選結果情報に応じた演出を表示装置32、ランプ、又はスピーカSを用いて出力することができる。 When the winning symbol combination is determined, the winning determining means 140 transmits the winning symbol combination information (stopped roll information) stopped and displayed on the active line and winning lottery result information to the sub control board 1000. On the other hand, when the sub-control board 1000 receives this information, it can output an effect according to the winning symbol combination information and the winning combination lottery result information using the display device 32, the lamp, or the speaker S.

(払出し手段142)
払出し手段142は、入賞判定手段140により小役が入賞したと判定したときに、入賞した小役に応じて予め定められたメダルを払い出す手段である。
(Payout means 142)
The payout means 142 is a means for paying out predetermined medals according to the winning small winning combination when the winning determining means 140 determines that the small winning combination has been won.

入賞判定手段140は、全ての有効ラインにおいて入賞の判定を行い、判定の結果、複数の有効ライン上に、重複当選役に基づく図柄組合せが複数停止表示したときは、停止表示した複数の図柄組合せの各々に対して入賞処理を行う。 The winning determination means 140 determines winning on all active lines, and as a result of the determination, when a plurality of symbol combinations based on duplicate winning combinations are stopped and displayed on a plurality of active lines, the plurality of symbol combinations that are stopped and displayed are Winning processing is performed for each of the following.

例えば、払い出し枚数として2枚と設定した小役と、払い出し枚数として10枚と設定した小役が、複数の有効ラインに停止表示しているときの入賞処理としては、2枚と設定した小役に基づく払い出し枚数と10枚と設定した小役に基づく払い出し枚数とを合算して、12枚の払い出しを行う。 For example, when a small winning combination with a payout number of 2 pieces and a small winning combination with a payout number of 10 pieces displayed stopped on multiple active lines, the winning process is as follows: By adding up the number of coins to be paid out based on 10 coins and the number of coins to be paid out based on the set small winning combination, 12 coins are paid out.

そして、1回の払い出し枚数には上限を設定し、複数の小役に基づく図柄組合せを有効ライン上に停止表示したときに、払い出し枚数の上限値を超えるときは、上限値の枚数を払い出す。 Then, an upper limit is set for the number of pieces to be paid out at one time, and when the symbol combination based on multiple small roles is stopped and displayed on the active line and the upper limit of the number of pieces to be paid out exceeds the upper limit value, the number of pieces of the upper limit value is paid out. .

例えば、払い出し枚数の上限値を15枚に設定して、払い出し枚数として12枚と設定した小役と、払い出し枚数として10枚と設定した小役が複数の有効ラインに停止表示しているときの入賞処理としては、12枚と設定した小役と10枚と設定した小役の合算値が上限値を超えるときは、上限値である15枚の払い出しを行う。 For example, when the upper limit of the number of coins to be paid out is set to 15, and a minor combination with a payout number of 12 coins and a minor combination with a payout count of 10 coins are stopped and displayed on multiple active lines. As for the winning process, when the sum of the small winning combination set as 12 pieces and the small winning combination set as 10 pieces exceeds the upper limit value, the upper limit value of 15 pieces is paid out.

本実施形態では、小役に対してのみメダルを払い出すように設定しているが、リプレイに基づく入賞処理として、賭け枚数分のメダルを払い出してもよいし、ボーナスに基づく入賞処理として予め設定している枚数のメダルを払い出してもよい。 In this embodiment, medals are set to be paid out only for small winnings, but medals for the number of bets may be paid out as winning processing based on replays, or may be set in advance as winning processing based on bonuses. You may pay out the same number of medals.

(プログラム開始処理フロー)
メイン制御基板100において実行するプログラム開始処理について図25のフローチャートを用いて説明する。
(Program start processing flow)
The program starting process executed in the main control board 100 will be explained using the flowchart of FIG. 25.

メイン制御基板100は、電源が投入されると、遊技機の動作に関する初期設定を行う。具体的には、割り込みモードのセット、メインCPUの機能設定、電源断復帰データを作成するRAMチェック処理を行う。RAMチェック処理は全RAMのチェックサムが正常か否かを判定し、条件を満たす場合は電源断復帰データが正常と判定し、条件を満たさない場合は電源断復帰データが異常と判定する。 When the power is turned on, the main control board 100 performs initial settings regarding the operation of the gaming machine. Specifically, it performs RAM check processing to set the interrupt mode, set the functions of the main CPU, and create power-off recovery data. The RAM check process determines whether the checksums of all RAMs are normal or not. If the conditions are met, the power-off recovery data is determined to be normal; if the conditions are not met, the power-off recovery data is determined to be abnormal.

次に、設定キースイッチ信号及びドア開放検知スイッチ信号の状態をチェックし、設定キースイッチ37及びドア開放検知スイッチがオンか否かを判定する。 Next, the states of the setting key switch signal and the door open detection switch signal are checked to determine whether the setting key switch 37 and the door open detection switch are on.

設定キースイッチ37及びドア開放検知スイッチがオンである場合は、設定変更状態に移行することを示す設定変更可能フラグをオンに設定する。次に、電源断復帰データが正常、又は復帰可能状態か否かを判定する。電源断復帰データが正常、又は復帰可能状態である場合は、次に設定変更が可能な状態か否かを示す設定変更可能フラグがオンか否かを判定する。設定変更可能フラグがオンである場合は図30の設定変更処理へ移行する。又、電源断復帰データが異常又は復帰不可能状態である場合も同様に設定変更処理へ移行する。そして、設定変更処理後は図29の遊技進行メインへ移行する。 When the setting key switch 37 and the door open detection switch are on, a setting changeable flag indicating a transition to a setting change state is set on. Next, it is determined whether the power-off recovery data is normal or in a recoverable state. If the power-off recovery data is normal or in a recoverable state, then it is determined whether a setting changeable flag indicating whether a setting change is possible is on. If the settings changeable flag is on, the process moves to the settings change process shown in FIG. 30. Also, if the power-off recovery data is abnormal or in a non-recoverable state, the process similarly proceeds to the setting change process. After the setting change process, the process moves to the main game progress shown in FIG.

設定キースイッチ37及びドア開放検知スイッチがオンでない場合及び、設定変更可能フラグがオフである場合は、RAMチェック処理で作成する電源断復帰データが正常か否かを判定する。電源断復帰データが異常である場合はエラー報知を行いスロットマシン1の遊技の進行を停止する復帰不可能エラー処理へ移行する。一方、電源断復帰データが正常である場合は図28の電源断復帰処理へ移行する。そして、電源断復帰処理後は図29の遊技進行メインへ移行する。なお、電源断復帰処理後は電源断が発生する前の状態から再開されるため遊技進行メインの初めから処理が実行されるとは限らない。 If the setting key switch 37 and the door open detection switch are not on, and if the setting changeable flag is off, it is determined whether the power-off recovery data created in the RAM check process is normal. If the power-off recovery data is abnormal, an error notification is made and the process moves to a non-recoverable error process in which the progress of the game in the slot machine 1 is stopped. On the other hand, if the power-off recovery data is normal, the process moves to the power-off recovery process shown in FIG. After the power-off recovery process, the game proceeds to the main game shown in FIG. 29. Note that after the power-off recovery process, the process is restarted from the state before the power-off occurred, so the process is not necessarily executed from the beginning of the main game progress.

なお、復帰不可能エラー処理では、割込みを禁止し、出力ポートの出力(サブ制御コマンドの出力、ステッピングモータ66への励磁信号の出力など)をクリアする。そして、獲得枚数表示器27においてエラーの表示(報知)を繰返す。 In the unrecoverable error processing, interrupts are prohibited and the outputs of the output ports (output of sub-control commands, output of excitation signals to the stepping motor 66, etc.) are cleared. Then, the error display (notification) is repeated on the acquired number display 27.

(電源断処理の説明)
メイン制御基板100において実行する電源断処理について図26のフローチャートを用いて説明する。
(Explanation of power-off processing)
The power-off process executed in the main control board 100 will be described using the flowchart of FIG. 26.

電源断処理では、出力ポートをクリアし、定期的に実行されている割込みが発生するのを禁止し、電源断時の割込み禁止/許可状態を保存する。次いで、使用レジスタの退避及びスタックポインタを保存する。保存すると電源断処理を行ったことを示す電源断処理済フラグをオンに保存し、全RAMエリアのチェックサムデータを算出し保存する。そしてRAMの書込みを禁止し、リセット待ちとなる。なお、保存されるスタックポインタのアドレス範囲、電源断処理済フラグの有無、全RAMエリアのチェックサムが正常か否かは、電源投入処理時に電源割込手段144による適切な電源割込処理が行われたかの判定をするためにチェックする。 In the power-off process, the output port is cleared, interrupts that are executed periodically are prohibited from occurring, and the interrupt disable/enable state at the time of power-off is saved. Next, the used registers are saved and the stack pointer is saved. When saved, the power-off processing completion flag indicating that the power-off processing has been performed is saved on, and the checksum data of all RAM areas is calculated and saved. Then, writing to the RAM is prohibited and the system waits for reset. Note that the address range of the stack pointer to be saved, the presence or absence of the power-off processed flag, and whether or not the checksum of all RAM areas are normal or not are determined by appropriate power interrupt processing by the power interrupt means 144 during power-on processing. Check to determine whether the

(割込みの説明)
メイン制御基板100において定期的に発生する(例えば2.235ミリ秒毎)割込み処理について図27のフローチャートを用いて説明する。
(Explanation of interrupt)
Interrupt processing that occurs periodically (for example, every 2.235 milliseconds) in the main control board 100 will be explained using the flowchart of FIG. 27.

割込み処理を開始すると、レジスタに記憶されている必要なデータを対比し、電源断検知信号を受信したときは電源断処理を実行し、各種センサ、操作スイッチの入力を判定する入力ポートの読込みを行い、各種タイマ(フリーズ期間計測用タイマ、ウエイト期間計測用タイマなど)の計測を行い、リール駆動制御として、各リールが加速中、定速中、減速開始中、減速中、停止中のいずれの駆動状態に応じた制御および駆動状態の更新を行う。次いで、出力ポートごとに出力するデータ(ステッピングモータ66への励磁信号やホッパの駆動信号など)を作成し出力するポート出力処理を行い、各種異常が発生しているか否かのチェックを行う。各種異常とは、現在の設定値が正常な値か否か、投入・払出センサの動作パターンが正常か否かが挙げられる。次いで、ホールコンピュータなど外部のシステムへ出力するボーナス信号、ART信号、セキュリティ信号などの外部信号、メダル投入信号及びメダル払出信号をセット(オン/オフを制御)する外部信号出力を行う(S304)。 When interrupt processing starts, it compares the necessary data stored in the registers, executes power-off processing when a power-off detection signal is received, and reads input ports that judge inputs from various sensors and operation switches. and measure various timers (freeze period measurement timer, wait period measurement timer, etc.), and perform reel drive control to determine whether each reel is accelerating, constant speed, starting deceleration, decelerating, or stopped. Performs control according to the driving state and updates the driving state. Next, port output processing is performed to create and output data (excitation signal to the stepping motor 66, hopper drive signal, etc.) to be output for each output port, and it is checked whether or not various abnormalities have occurred. Various abnormalities include whether the current set value is a normal value or not, and whether the operation pattern of the input/dispensing sensor is normal or not. Next, an external signal is output to set (on/off control) external signals such as a bonus signal, ART signal, and security signal, a medal insertion signal, and a medal payout signal to be output to an external system such as a hall computer (S304).

次に制御コマンド送信処理ではセットされたサブ制御コマンドがある場合、サブ制御基板1000へサブ制御コマンドを出力し、各種LEDの点灯に関する制御を行い、ストップスイッチの操作音やメダル投入音などサブ制御基板に送信する報知データ出力し、性能試験に係る信号を出力し、レジスタを復帰させ、割り込み許可フラグをオンに保存することで割込み処理を終了する。 Next, in the control command transmission process, if there is a set sub-control command, the sub-control command is output to the sub-control board 1000, controls lighting of various LEDs, and sub-controls such as stop switch operation sound and medal insertion sound. The interrupt processing is completed by outputting notification data to be sent to the board, outputting a signal related to the performance test, restoring the register, and keeping the interrupt permission flag on.

(電源断復帰処理の説明)
メイン制御基板100において実行する電源断復帰処理について図28のフローチャートを用いて説明する。
(Explanation of power-off recovery process)
The power-off recovery process executed in the main control board 100 will be described using the flowchart of FIG. 28.

電源断復帰処理においては、スタックポインタを復帰し、サブ制御基板1000へ送信するサブ制御コマンドに係る出力データを復帰する。その後、設定されている設定値データが正常範囲内か否かを判断する。判断の結果、異常(値が定められた範囲外)の場合は復帰不可能エラー処理に移行する。一方、正常(値が定められた範囲内)の場合は、未使用RAM領域を初期化し、定期的に実行される割込みを起動し、入力ポートを読み込む。その後、電源断処理済みフラグのクリアし、使用レジスタの復帰、電源断時の割込み禁止/許可状態の復帰を行い、電源断復帰処理を終了する。なお、電源断復帰処理を終了すると電源断が発生する前の状態に復帰し、復帰しない場合(設定変更時)は遊技進行メインの制御処理を始めから行う。 In the power-off recovery process, the stack pointer is restored, and the output data related to the sub-control command to be sent to the sub-control board 1000 is restored. Thereafter, it is determined whether the set value data is within a normal range. If the result of the judgment is abnormal (the value is outside the defined range), the process moves to irreversible error processing. On the other hand, if the value is normal (within a predetermined range), the unused RAM area is initialized, a periodically executed interrupt is activated, and the input port is read. Thereafter, the power-off processing completed flag is cleared, the registers in use are restored, and the interrupt disable/enabled state at the time of power-off is restored, and the power-off recovery processing is completed. It should be noted that when the power-off recovery process is completed, the state returns to the state before the power-off occurred, and if it does not return (at the time of setting change), the main control process for the game progress is performed from the beginning.

上記実施形態では電源断復帰処理内の所定のタイミングで割込みを起動しているが、プログラム開始処理内で割込みを起動してもよい。 In the above embodiment, the interrupt is activated at a predetermined timing during the power-off recovery process, but the interrupt may be activated during the program start process.

(遊技進行メインの説明)
メイン制御基板100において実行する遊技進行メインの制御処理について図29のフローチャートを用いて説明する。
(Main explanation of game progress)
The main control process for game progress executed by the main control board 100 will be explained using the flowchart of FIG. 29.

メイン制御基板100は、前回遊技以前に保存されたフリーズ演出番号の値を参照し、保存されているフリーズ演出番号がフリーズ演出を実行すべき番号に対応する場合はフリーズ演出を実行し、保存されているフリーズ演出番号がフリーズ演出を実行すべき番号に対応しない場合はフリーズ演出を実行せずに次の処理に進む。フリーズ演出を実行しないときはフリーズ演出番号を保存しないように構成してもよく、その場合はフリーズ演出番号が保存されているか否かを判定し、保存されていない場合は次の処理に進むよう構成してもよい。 The main control board 100 refers to the value of the freeze effect number saved before the last game, and if the saved freeze effect number corresponds to the number to which the freeze effect should be executed, executes the freeze effect and executes the freeze effect. If the current freeze effect number does not correspond to the number at which the freeze effect should be executed, the freeze effect is not executed and the process proceeds to the next step. It may be configured so that the freeze effect number is not saved when the freeze effect is not executed. In that case, it is determined whether or not the freeze effect number is saved, and if it is not saved, the process proceeds to the next step. may be configured.

次に、メダル投入口17から遊技メダルが投入されると、ベット数若しくはクレジット数を更新する(遊技メダル投入処理)。次に、遊技が実行可能となるベット数がベットされているかを判定し、ベットされていると判定した場合は、スタートレバーが操作されたか否かを判定し、ベットされていないと判定した場合は、遊技メダルの投入、又はクレジットに貯留されている状態であればベットスイッチの操作受付(クレジットに貯留されている状態の場合)を待つ。遊技が実行可能となるベット数がベットされており、スタートレバーが操作された(スタートスイッチ信号がオンと判定された)場合は、内部抽せん処理を行い、スタートレバーが操作されていない(スタートスイッチ信号がオンと判定されていない)場合は、スタートレバーの操作受付を待つ。 Next, when game medals are inserted from the medal insertion slot 17, the number of bets or the number of credits is updated (game medal insertion process). Next, it is determined whether the number of bets that will enable the game to be executed has been placed, and if it is determined that a bet has been placed, it is determined whether or not the start lever has been operated, and if it is determined that no bet has been placed. waits for the insertion of game medals or, if the medals are stored in credits, for the operation of the bet switch (if the medals are stored in credits). If the number of bets that will enable the game to be played has been placed and the start lever has been operated (the start switch signal is determined to be on), internal lottery processing is performed and the start lever is not operated (the start switch signal is determined to be on). If the signal is not determined to be on), wait for reception of start lever operation.

内部抽せん処理では、内部抽せん用乱数を生成して取得した内部抽せん用乱数値を用いて所定の演算処理を実行し、当選役(条件装置番号)を決定する。当選役を決定した後は、各ストップスイッチの停止タイミングに対応した停止制御テーブルを予め作成し、リール回転後のストップスイッチ操作受付を許可した直後にストップスイッチの操作を受け付けても停止制御が実行可能なように準備しておく。 In the internal lottery process, a predetermined calculation process is executed using the internal lottery random numbers obtained by generating internal lottery random numbers, and a winning combination (conditional device number) is determined. After determining the winning combination, a stop control table corresponding to the stop timing of each stop switch is created in advance, and the stop control is executed even if the stop switch operation is accepted immediately after the reel rotation is allowed. Prepare as much as possible.

次に、前回遊技でセットされた最小遊技時間(4.1秒に相当)が経過したかチェックする。最小遊技時間が経過したと判定した場合(最小遊技時間タイマの値が0であると判定した場合)は、最小遊技時間を新たにセットし、最小遊技時間が経過したと判定していない場合(最小遊技時間タイマの値が0であると判定していない場合)は、最小遊技時間タイマの値をデクリメントした後最小遊技時間が経過したか否かをチェックする。この最小遊技時間のチェック処理は最小遊技時間が経過したと判定するまで実行され、最小遊技時間の判定処理と最小遊技時間を新たにセットする処理の間に遊技進行メイン処理として他の処理は実行しないよう構成されている。これにより、最小遊技時間が他の処理で延びることがないため遊技者の遊技時間をいち早く可能にできる。即ち、遊技者を待たせることなく遊技を間延びさせることを防止できる。 Next, it is checked whether the minimum playing time (equivalent to 4.1 seconds) set in the previous game has elapsed. If it is determined that the minimum gaming time has elapsed (if it is determined that the value of the minimum gaming time timer is 0), a new minimum gaming time is set, and if it is not determined that the minimum gaming time has elapsed ( If the value of the minimum playing time timer is not determined to be 0), the value of the minimum playing time timer is decremented and then it is checked whether the minimum playing time has elapsed. This minimum playing time checking process is executed until it is determined that the minimum playing time has elapsed, and other processes are executed as the main game progress process between the minimum playing time determining process and the process of setting a new minimum playing time. It is configured not to. As a result, the minimum playing time is not extended by other processing, so that the player's playing time can be made available as soon as possible. That is, it is possible to prevent the game from being postponed without making the player wait.

しかし、これに限らず、最小遊技時間の判定処理と最小遊技時間を新たにセットする処理の間に遊技進行メイン処理として他の処理を実行するよう構成されていてもよい。この場合の他の処理としては、RWMアドレスをクリアする処理や、他のデータをRWMに記憶する処理や、処理時間の短いその他の命令であってもよい。これらの処理は処理時間が極めて短いため最小遊技時間の延長をユーザが体感できないレベルとなっている。最小遊技時間を新たにセットした後はリール回転開始準備処理を実行する。 However, the present invention is not limited to this, and another process may be executed as the game progress main process between the process of determining the minimum playing time and the process of newly setting the minimum playing time. Other processing in this case may be processing to clear the RWM address, processing to store other data in RWM, or other instructions that require a short processing time. Since the processing time for these processes is extremely short, the user cannot experience an extension of the minimum playing time. After newly setting the minimum playing time, a reel rotation start preparation process is executed.

リール回転開始準備処理では、前回遊技で保存した回胴停止に係るデータを初期化し、今回の遊技で使用する停止テーブルをセットし、全リールの回転開始の出力を要求し、リールの回転開始を示すサブ制御コマンド(リール回転開始コマンド)をセットする。 In the reel rotation start preparation process, the data related to the rotation stop saved in the previous game is initialized, the stop table used in the current game is set, the output of the rotation start of all reels is requested, and the reel rotation start is executed. Set the sub-control command (reel rotation start command) shown.

リール回転開始準備処理が終了した後は、フリーズ演出(例えば、リール回転前のリール演出)に関する処理を実行する。フリーズ演出では、リールを少しだけ動かしたり、リールを逆回転させたりして、主に当選役の期待度を示唆するために実行する。 After the reel rotation start preparation process is completed, processing related to freeze effect (for example, reel effect before reel rotation) is executed. In the freeze effect, the reels are moved a little or the reels are rotated in the opposite direction, mainly to indicate the level of expectation for the winning combination.

フリーズ演出が実行されない場合や、フリーズ演出が実行されて当該フリーズ演出の実行が終了した後は、リールを回転させる処理を実行する。リールの回転状態として、加速状態、定速状態、停止準備状態、停止状態の4つの状態があり、リールを回転させるときは加速状態をセットする。加速状態では割込み処理によりステッピングモータを徐々に回転させていく処理を実行する。 When the freeze effect is not executed or after the freeze effect is executed and the execution of the freeze effect is completed, a process of rotating the reels is executed. There are four rotational states of the reel: an accelerated state, a constant speed state, a stop preparation state, and a stopped state, and when the reel is rotated, the accelerated state is set. In the acceleration state, interrupt processing is used to gradually rotate the stepping motor.

前述したように、リールが停止している状態でいきなり定速回転処理を実行するとトルクが足りないため脱調する可能性が高くなる。このため、徐々にリールを回転するために加速処理が必要となる。なお、本実施形態における加速処理では最初に50回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に30回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に10回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に5回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に2回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させ、次に1回の割込み処理後にステッピングモータを1ステップ移動させる。その後1割込み処理毎にステッピングモータを1ステップ移動させる定速回転処理に繋げる。 As mentioned above, if the constant speed rotation process is suddenly performed while the reel is stopped, there is a high possibility that the reel will step out due to insufficient torque. Therefore, acceleration processing is required to gradually rotate the reels. Note that in the acceleration processing in this embodiment, the stepping motor is first moved one step after 50 interrupt processing, then the stepping motor is moved one step after 30 interrupt processing, and then the stepping motor is moved one step after 10 interrupt processing. Move the motor one step, then move the stepping motor one step after processing five interrupts, then move the stepping motor one step after processing two interrupts, then move the stepping motor one step after processing one interrupt. Move one step. Thereafter, a constant speed rotation process is performed in which the stepping motor is moved one step for each interrupt process.

定速処理を実行しているときは上述した回転不良検出カウンタの値を割込み処理毎にインクリメントし回転不良を検出している。なお、回転不良検出カウンタの初期値を0としたため割込み処理毎にインクリメントしているが、回転不良検出カウンタの初期値を180とした場合は、割込み処理毎に回転不良検出カウンタの値をデクリメントし、0となったタイミングで回転不良を検出したと判定してもよい。また、定速状態ではストップスイッチの停止受付を許可し、ストップスイッチの操作を待つ。ストップスイッチの停止受付を許可したときはストップスイッチのランプを青色に点灯させストップスイッチが有効であることを遊技者に報知する(ストップスイッチの停止受付を許可していないときは赤色に点灯)。このストップスイッチランプの点灯制御に関しては、メイン制御手段の処理でもよいしサブ制御手段の処理でもよい。また、ストップスイッチのランプの点灯制御として、押し順ナビを実行する場合に、ストップスイッチのランプを点滅させるなどして、遊技者に停止操作すべきストップスイッチを認識し易いよう構成してもよい。 When constant speed processing is being executed, the value of the above-mentioned rotation failure detection counter is incremented for each interrupt process to detect rotation failure. Note that since the initial value of the rotation failure detection counter is set to 0, it is incremented every time an interrupt is processed. However, if the initial value of the rotation failure detection counter is set to 180, the value of the rotation failure detection counter is decremented every time an interrupt is processed. , it may be determined that a rotation failure has been detected at the timing when the value becomes 0. In addition, in the constant speed state, the stop switch is allowed to accept a stop and waits for the stop switch to be operated. When acceptance of the stop switch is permitted, the lamp of the stop switch is lit in blue to inform the player that the stop switch is valid (when the stop switch is not accepted, the lamp is lit in red). The lighting control of the stop switch lamp may be performed by the main control means or by the sub-control means. Further, as a stop switch lamp lighting control, when performing push order navigation, the stop switch lamp may be blinked to make it easier for the player to recognize which stop switch should be operated to stop the stop switch. .

また、リールが回転開始したことを示すコマンドをサブ制御手段に送信し、サブ制御手段が当該コマンドを受信したときは、リールの回転時間を計測するリール回転時間計測タイマをセットしカウントをスタートする。そして、リール回転時間計測タイマの値が所定値に到達(3分相当の時間)した場合は、液晶上に「リールを止めてください」(リール停止警告画像)と表示させ、遊技者にリールの回転を促す。リール回転時間計測タイマはストップスイッチが操作されると(ストップスイッチの操作を受け付けると)初期化し、未だ回転しているリールがあれば再度カウントを実行する。こうして全てのリールが停止するまではリール回転時間計測タイマを更新し続ける。なお、リール停止警告画像は、押し順ナビと同時に表示される場合は押し順ナビよりも前面に表示することで、リール停止警告画像と押し順ナビとの表示領域が重複した場合にも、リール停止警告画像の視認性が担保され、遊技者に対してストップスイッチの操作を明確に促すことができる。また、このときに押し順ナビが見え難くなってどのリールを停止すればわからなくなる虞があるため、サブスイッチが操作されることでリール停止警告画像を消して(若しくはリール停止警告画像を小さく、又は移動して)押し順ナビを認識できるようにしてもよい。 Additionally, a command indicating that the reels have started rotating is sent to the sub-control means, and when the sub-control means receives the command, it sets a reel rotation time measurement timer that measures the rotation time of the reels and starts counting. . When the value of the reel rotation time measurement timer reaches a predetermined value (equivalent to 3 minutes), a message "Please stop the reels" (reel stop warning image) is displayed on the LCD, and the player is prompted to stop the reels. Encourage rotation. The reel rotation time measurement timer is initialized when the stop switch is operated (when the stop switch operation is accepted), and if there is a reel that is still rotating, it performs counting again. In this way, the reel rotation time measurement timer continues to be updated until all the reels stop. In addition, if the reel stop warning image is displayed at the same time as the push order navigation, it will be displayed in front of the push order navigation, so even if the display areas of the reel stop warning image and the push order navigation overlap, the reel stop warning image will be displayed in front of the push order navigation. The visibility of the stop warning image is ensured, and the player can be clearly prompted to operate the stop switch. Also, at this time, the push order navigation becomes difficult to see and there is a risk that you will not know which reel to stop, so by operating the sub switch, you can erase the reel stop warning image (or make the reel stop warning image smaller). or move) so that the push order navigation can be recognized.

遊技進行メイン処理にてストップスイッチの操作受付を有効にした後は、ストップスイッチが操作されるまでストップスイッチの操作受付の判定処理(リール停止受付チェック処理)を繰り返す。いずれかのストップスイッチが操作されたと判定した場合は、操作されたストップスイッチに対応するリールの停止制御を実行する。このとき操作されたストップスイッチに対応するリールは定速状態から停止準備状態に移行し、定速回転のまま目的の停止位置までリールを回転させる。そして、目的の停止位置に到達したときは停止状態に移行し、4相励磁が全てONとなりブレーキをかける。ここで、目的の停止位置とは、現在通過している図柄番号と停止位置として保存されている図柄番号が一致しているか否かで判断し、一致していると判断した場合は目的の停止位置として4相励磁を全てONにする。また、現在通過している図柄番号とは、上述したインデックスセンサがインデックスを検知した瞬間(インデックス信号の立ち上がり時)に初期図柄番号がセットされそこから割込み処理で1図柄分移動したときに初期図柄番号の次の図柄番号がセットされることで判断している。つまり、リール回転中に所定のリールに対する回転不良が発生し、その後所定のリールに対する停止操作が実行され、回転不良が検出されない場合(例えば、インデックスセンサがインデックスを検知する前に停止する場合)には、現在通過している図柄番号と停止位置として保存されている図柄番号が一致していると判断されることがあり、そのときはリール表示窓上の図柄組合せは、はずれて(不揃いで)停止することがある。しかしこの場合であっても、入賞判定処理では実際に停止した図柄ではなく、停止受付時に保存した図柄番号を用いて入賞判定を実行するため、遊技の結果が抽せん結果と異なる結果になることはないように構成されている。 After enabling stop switch operation acceptance in the game progress main process, the stop switch operation acceptance determination process (reel stop acceptance check process) is repeated until the stop switch is operated. If it is determined that any stop switch has been operated, control to stop the reel corresponding to the operated stop switch is executed. At this time, the reel corresponding to the operated stop switch shifts from a constant speed state to a stop preparation state, and continues to rotate at a constant speed to a desired stop position. When the target stop position is reached, the motor shifts to a stop state, and all four-phase excitation is turned on to apply the brakes. Here, the target stop position is determined by whether or not the symbol number currently passing and the symbol number saved as the stop position match, and if it is determined that they match, the target stop position is determined. Turn on all four-phase excitation as the position. In addition, the symbol number currently passing is the initial symbol number that is set at the moment when the index sensor described above detects the index (when the index signal rises), and when the initial symbol number is moved by one symbol from there by interrupt processing. This is determined by setting the symbol number next to the number. In other words, if a rotation failure occurs on a predetermined reel while the reel is rotating, then a stop operation is performed on the predetermined reel, and the rotation failure is not detected (for example, when the rotation stops before the index sensor detects the index). , it may be determined that the symbol number currently passing and the symbol number saved as the stop position match, and in that case, the symbol combination on the reel display window may be out of alignment (irregular). It may stop. However, even in this case, the winning determination process uses the symbol number saved at the time of stoppage reception, not the actual stopped symbol, so the result of the game may not be different from the lottery result. It is configured so that it does not.

リール停止受付チェック処理を実行した後は全リールが停止しているかチェックする。全リールが停止している場合は入賞付与処理へ移行し、全リールが停止していない場合は回転中のリールに対応するストップスイッチの停止操作受付待ち処理を実行する。そして、全リールが停止した後は状態表示モニタの表示内容を更新し、有利区間クリアカウンタ管理処理へ移行する。そして、RT状態等の更新を行う遊技終了チェック処理を行い、遊技進行メインの一連の流れを終了する。なお、リールの回転を開始してから停止操作受付までの期間にソフト乱数の更新処理を行ってもよい。 After executing the reel stop reception check process, it is checked whether all reels are stopped. If all the reels are stopped, the process moves to a winning award process, and if all the reels are not stopped, a process of waiting for a stop operation of the stop switch corresponding to the spinning reel is executed. Then, after all the reels have stopped, the display contents of the status display monitor are updated, and the process moves to advantageous section clear counter management processing. Then, a game end check process is performed to update the RT status, etc., and the main flow of the game progress is ended. Note that the software random number update process may be performed during the period from the start of rotation of the reels to the reception of the stop operation.

(設定変更処理)
メイン制御基板100において実行される設定変更処理について図30のフローチャートを用いて説明する。
(Setting change processing)
The setting change process executed in the main control board 100 will be explained using the flowchart of FIG. 30.

設定変更モードが起動すると、現在の設定値が正常範囲か否かを判定し、正常範囲内であったときは、現在の設定値を取得し、正常範囲外であったときは、設定値として「1」を保存し、設定値「1」を取得する。 When the setting change mode starts, it is determined whether the current setting value is within the normal range or not. If it is within the normal range, the current setting value is obtained, and if it is outside the normal range, it is set as the setting value. Save "1" and get the set value "1".

設定値を取得した後は、設定値表示データを保存する(S1405)。設定値表示データを保存した後は割込み処理であるダイナミック点灯制御により、5割込みごとに設定値表示データを参照して点灯制御を行う。 After acquiring the setting values, the setting value display data is saved (S1405). After the setting value display data is saved, lighting control is performed by referring to the setting value display data every five interrupts by dynamic lighting control which is an interrupt process.

その後、スタートスイッチ12がオフからオンになったか否かを判定する。スタートスイッチ12がオフからオンになっていないと判定したときは、設定スイッチがオフからオンになったか否かを判定する。 Thereafter, it is determined whether the start switch 12 has been turned on from off. When it is determined that the start switch 12 has not been turned on from off, it is determined whether the setting switch has been turned on from off.

ここで、設定スイッチがオフからオンになっていないと判定したときは、再度スタートスイッチ12がオフからオンになったか否かを判定し、設定スイッチがオフからオンになったと判定したときは、設定値が最大設定値以上(設定6)か否かを判定する。 Here, when it is determined that the setting switch has not been turned from OFF to ON, it is determined again whether the start switch 12 has been turned from OFF to ON, and when it is determined that the setting switch has been turned from OFF to ON, It is determined whether the set value is greater than or equal to the maximum set value (setting 6).

設定値が最大値以上でなければ、現在の設定値にインクリメントする処理を行い、設定値が最大値以上であれば、現在の設定値に初期値(0)を保存し、さらにインクリメントする処理を行う。設定値をインクリメントした後は、S1404に戻り、更新した設定値を表示する。 If the setting value is not greater than or equal to the maximum value, it will be incremented to the current setting value, and if the setting value is greater than or equal to the maximum value, the initial value (0) will be saved as the current setting value and the process will be incremented. conduct. After incrementing the set value, the process returns to S1404 and the updated set value is displayed.

その後、スタートスイッチセンサが検知され、スタートスイッチ12のオフからオンになったと判定したときは、設定値の確定処理を行い、設定キースイッチがオンからオフなったと判定するまで待機し、設定キースイッチがオンからオフになったと判定したときには設定値を保存する。 After that, when the start switch sensor is detected and it is determined that the start switch 12 has changed from OFF to ON, the setting value is confirmed, and the setting key switch waits until it is determined that the setting key switch has changed from ON to OFF. When it is determined that the switch has changed from on to off, the setting value is saved.

(有利区間クリアカウンタ管理処理)
遊技進行メイン実行される処理のうち、有利区間の管理に関する有利区間クリアカウンタ管理処理について説明する。
(Advantageous section clear counter management processing)
Among the processes mainly executed during game progress, the advantageous section clear counter management process related to the management of advantageous sections will be explained.

初めに、現在の有利区間クリアカウンタの値を1減算し、減算前の有利区間クリアカウンタの値が0か否かを判定する。減算前の有利区間クリアカウンタの値が0であると判定されたときは、次に有利区間フラグが1であるか否かを判定する。有利区間フラグは遊技状態と対応しており、有利区間フラグが1の場合は有利区間であり、有利区間フラグが0の場合は通常区間である。有利区間フラグが1であると判定されたときは、今回遊技から有利区間に移行することが決定されたことを示しているため、有利区間クリアカウンタに1500保存する。有利区間クリアカウンタに保存する1500は有利区間を実行可能な最大遊技数に対応しており、有利区間を最大でも1500遊技実行すると次の遊技から通常区間がセットされる。これは、のめりこみ防止のためであり、1日中メダルが増え続けるという状態を抑制し、射幸心を著しく煽らないようにしている。なお、有利区間フラグを1にセットするタイミングとしては、スタートスイッチ受付時からリール回転開始までの間にある有利区間移行抽せん処理で実行する。有利区間移行抽せん処理では抽選の対象となる条件装置番号を選出したときに通る処理であり、有利区間移行抽せんに当選すれば有利区間フラグに1をセットし、有利区間移行抽せんに非当選であれば有利区間フラグを0(通常区間)にセットする。本実施形態においては有利区間移行抽せんは通常区間の時のみ実行される処理である。なお、有利区間移行抽せんを有利区間中に実行することも考えられる。この場合は、有利区間移行抽せんに当選すれば有利区間フラグに1をセットするが、有利区間移行抽せんに非当選の場合は現在のフラグを維持する(有利区間フラグが1であれば1、有利区間フラグが0であれば0を維持する)。有利区間フラグを1から0に更新する際は有利区間から通常区間に移行したときのパラメータ初期化処理で更新する。 First, the current value of the advantageous section clear counter is subtracted by 1, and it is determined whether the value of the advantageous section clear counter before the subtraction is 0 or not. When it is determined that the value of the advantageous section clear counter before subtraction is 0, it is then determined whether the advantageous section flag is 1 or not. The advantageous section flag corresponds to the gaming state, and when the advantageous section flag is 1, it is an advantageous section, and when the advantageous section flag is 0, it is a normal section. When it is determined that the advantageous section flag is 1, it indicates that it has been decided to move from the current game to the advantageous section, so 1500 is stored in the advantageous section clear counter. 1500 stored in the advantageous section clear counter corresponds to the maximum number of games in which the advantageous section can be executed, and if the advantageous section is executed at most 1500 games, the normal section is set from the next game. This is to prevent people from becoming addicted to the game, to prevent medals from accumulating all day long, and to prevent the desire for gambling from becoming too intense. The timing for setting the advantageous section flag to 1 is executed during the advantageous section transition lottery process that occurs between the start switch reception and the start of reel rotation. The advantageous section transfer lottery process is a process that goes through when a condition device number to be drawn is selected.If the advantageous section transfer lottery is won, the advantageous section flag is set to 1, and even if the advantageous section transfer lottery is not won. If so, the advantageous section flag is set to 0 (normal section). In this embodiment, the advantageous section transition lottery is a process that is executed only during the normal section. Note that it is also conceivable to execute the advantageous section transfer lottery during the advantageous section. In this case, if the advantageous section transfer lottery is won, the advantageous section flag is set to 1, but if the advantageous section transfer lottery is not won, the current flag is maintained (if the advantageous section flag is 1, the advantageous section flag is set to 1, If the section flag is 0, it is maintained at 0). When updating the advantageous section flag from 1 to 0, it is updated in the parameter initialization process when transitioning from the advantageous section to the normal section.

減算前の有利区間クリアカウンタの値が0であると判定され、有利区間フラグが1でないと判定されたときは、通常区間中であるため有利区間クリアカウンタ管理処理を終了する。 When it is determined that the value of the advantageous section clear counter before the subtraction is 0 and the advantageous section flag is not 1, the advantageous section clear counter management process is ended because it is in the normal section.

減算前の有利区間クリアカウンタの値が0でないと判定されたときは、有利区間クリアカウンタの値が減算後は0であるか否かを判定する。減算後の有利区間クリアカウンタの値が0でないと判定されたときは、有利区間中(最終遊技以外)であるため、MYカウンタにOUT(当該遊技の払い出し)枚数からIN(当該遊技の賭け)枚数の差をMYカウンタに加算する。なお、加算後のMYカウンタの値が負の値となるときは、初期値(0)を保存する。ここでMYカウンタとは有利区間中において、もっともメダルが減少している状態を起点として増加した値をカウントするものであり、有利区間中にメダルが減少している間は常に0となっている(例えば、MYカウンタ値が0の状態で、3枚賭けで遊技を実行してハズレとなった場合には、カウンタ値は-3となるが、カウンタ値が負の値となった場合には0に補正する)。また、たまたま小役が入賞してMYカウンタが10(10枚小役)となっても、そこから5遊技間(1遊技あたり3枚投入)はずれが続くとMYカウンタの値は0となっている。そして、MYカウンタの値が2400を超える(2400ちょうどの場合は終了しない)と有利区間クリアカウンタが0でなくても有利区間を終了させる処理を実行する。MYカウンタの値が2400を超えるときは、指示機能に係る性能へ影響を与えるパラメータをすべて0に更新する。指示機能に係る性能へ影響を与えるパラメータとは、ATゲーム数やATに関する遊技状態が挙げられる。そして、有利区間フラグを0に更新することで、有利区間ではない通常区間へと移行し、本処理を終了する。MYカウンタの値が2400以下のときは、有利区間を維持したまま本処理を終了する。なお、本実施形態において、有利区間中にリプレイが当選した場合は、MYカウンタの更新処理は実行しないが、MYカウンタが2400を超えているか否かの判断処理は通るようにしている。リプレイの場合、投入枚数と同じ枚数が自動的にベットされるため、OUT-INは常に0となる。しかし、ノイズや不正行為によりMYカウンタの値が本来の処理とは異なるタイミングで更新される可能性があるため、リプレイ時においてもMYカウンタの上限値に到達したか否かを判定している。 When it is determined that the value of the advantageous section clear counter before the subtraction is not 0, it is determined whether the value of the advantageous section clear counter is 0 after the subtraction. When it is determined that the value of the advantageous section clear counter after subtraction is not 0, it is during the advantageous section (other than the final game), so the MY counter is changed from the number of OUT (payout of the game) to IN (bet of the game) Add the difference in the number of sheets to the MY counter. Note that when the value of the MY counter after addition becomes a negative value, the initial value (0) is saved. Here, the MY counter counts the value that increases starting from the state where the number of medals decreases the most during the advantageous section, and is always 0 while the number of medals decreases during the advantageous section. (For example, if the MY counter value is 0 and you bet 3 coins and lose, the counter value will be -3, but if the counter value becomes a negative value, (corrected to 0). Also, even if you happen to win a small winning combination and the MY counter becomes 10 (10 small winnings), if the number continues to be off for 5 games (3 coins inserted per game), the value of the MY counter will become 0. There is. Then, when the value of the MY counter exceeds 2400 (it does not end if it is exactly 2400), processing is executed to end the advantageous section even if the advantageous section clear counter is not 0. When the value of the MY counter exceeds 2400, all parameters that affect the performance of the instruction function are updated to 0. Parameters that affect the performance related to the instruction function include the number of AT games and the gaming state related to AT. Then, by updating the advantageous section flag to 0, the process shifts to a normal section, which is not an advantageous section, and this process ends. When the value of the MY counter is 2400 or less, the process ends while maintaining the advantageous section. In this embodiment, if a replay win is won during the advantageous period, the MY counter update process is not executed, but the process of determining whether the MY counter exceeds 2400 is passed. In the case of replay, the same number of coins as the number of coins inserted is automatically bet, so OUT-IN is always 0. However, since the value of the MY counter may be updated at a timing different from the original processing due to noise or fraudulent activity, it is determined whether the upper limit value of the MY counter has been reached even during replay.

また、有利区間の終了契機は1500遊技の経過、又はMY2400を超える以外にも遊技機ごとに任意のタイミングで終了させることができる。例えば、所定役が当選したときの終了抽せんに当選したときや、任意の遊技数(1500遊技未満)を実行したときが該当する。このように任意の終了契機で有利区間を終了するときは、有利区間クリアカウンタ管理処理を実行するより前(全リール停止後に実行するATに係る処理が望ましい)に有利区間クリアカウンタの値に1をセットすることで、有利区間クリアカウンタ管理処理を実行したときに有利区間クリアカウンタの減算前が1であり、有利区間クリアカウンタの減算後が0となり、有利区間クリアカウンタ管理処理にて有利区間を終了させることができる。即ち、有利区間クリアカウンタの値に1をセットした後、カウンタ値を1減算することによって、有利区間クリアカウンタの値が0となって有利区間を終了させることができる。これにより、任意の終了条件を達成したときに別の有利区間終了モジュールを用いなくても同じモジュール内で処理することが可能となる。 Further, the advantageous section can be ended at any timing other than when 1,500 games have passed or when MY2,400 has been exceeded for each gaming machine. For example, this applies when winning a final lottery when a predetermined combination is won, or when playing an arbitrary number of games (less than 1500 games). In this way, when ending an advantageous section with an arbitrary end trigger, the value of the advantageous section clear counter is set to 1 before executing the advantageous section clear counter management process (it is preferable to perform AT-related processing after all reels have stopped). By setting , when the advantageous section clear counter management process is executed, the value before subtraction of the advantageous section clear counter is 1, the value after the subtraction of the advantageous section clear counter is 0, and the advantageous section clear counter is set to 0 in the advantageous section clear counter management process. can be terminated. That is, by setting the value of the advantageous section clear counter to 1 and then subtracting 1 from the counter value, the value of the advantageous section clear counter becomes 0 and the advantageous section can be ended. Thereby, when an arbitrary end condition is achieved, processing can be performed within the same module without using a separate advantageous section end module.

また、有利区間クリアカウンタ管理処理での有利区間クリアカウンタ減算処理は、いずれのベット数(遊技機として複数の規定数が設定されている場合)、いずれの遊技状態においても実行するよう構成されている。 In addition, the advantageous section clear counter subtraction process in the advantageous section clear counter management process is configured to be executed for any number of bets (if multiple prescribed numbers are set for the gaming machine) and in any gaming state. There is.

(演出)
サブ制御手段1101は、演出制御手段1110等を設けており、演出制御手段1110は上述した表示装置32等を介して演出の出力を制御する。演出制御手段1110は、遊技毎に、スタートスイッチ12の操作を契機に行われる役抽選手段120による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択して出力する。また、当選役を契機に、連続演出と呼ばれる複数遊技に跨った関連性のある演出を行う場合もある。
(Direction)
The sub-control means 1101 is provided with a performance control means 1110 and the like, and the performance control means 1110 controls the output of the performance via the display device 32 and the like mentioned above. The performance control means 1110 selects and outputs a performance by lottery using software random numbers, based on the lottery result of the winning combination by the winning combination lottery means 120, which is performed in response to the operation of the start switch 12, for each game. In addition, there are cases where a winning combination is used as an opportunity to perform a related performance that spans multiple games, which is called a continuous performance.

演出制御手段1110は、役抽選手段120による役の抽選結果に基づいて演出内容を選択する。本実施形態では、複数種類の演出内容が予め設けられており、演出制御手段1110は、遊技の開始時等に、役抽選手段120による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出内容を選択する。 The performance control means 1110 selects the content of the performance based on the lottery result of the role by the role lottery means 120. In this embodiment, a plurality of types of performance contents are provided in advance, and the performance control means 1110 performs a lottery using software random numbers after the role lottery means 120 draws a lottery at the start of the game. Select the content of the performance.

また、演出内容は、役抽選の結果だけでなくフリーズ抽選の結果や遊技状態(RT状態、フリーズ状態)等に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。具体的には、ボーナス当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等に対応し、それぞれ複数種類の演出内容が設けられている。 In addition, a plurality of types of production contents are provided depending on not only the result of the role lottery but also the result of the freeze lottery, the game state (RT state, freeze state), etc. Specifically, a plurality of types of performance contents are provided corresponding to bonus winnings, minor winnings, replay winnings, non-winnings, etc.

演出内容は、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ12の操作時や各ストップスイッチ13の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプをどのように点灯、点滅、又は消灯させるか、スピーカSからどのようなサウンドを出力するか、及び表示装置32にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段1110は、選択した演出内容に従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように演出出力制御手段1002が制御する。
また、リールに付されている図柄を見やすくするために図柄の背面からランプを照光する制御を行うBL基板1018a,b,cが設けられている。
As the game progresses, the production contents include at what timing (when the start switch 12 is operated, when each stop switch 13 is operated, etc.) and what kind of production is output (how the lamps are lit, etc.). This determines whether the light should be blinked or turned off, what kind of sound should be output from the speaker S, what kind of image should be displayed on the display device 32, etc.
Then, the performance control means 1110 controls the performance output control means 1002 so that the performance is output from the performance output device at a predetermined timing according to the selected performance content.
In addition, BL boards 1018a, b, and c are provided to control illumination of lamps from behind the symbols in order to make the symbols attached to the reels easier to see.

(遊技者の操作による演出)
また、演出制御手段1110によって出力される演出の発生を遊技者による操作に応じて行うようにすることも可能である。例えば、メイン制御基板100に操作信号が入力されるスタートスイッチ12、ストップスイッチ13、メダル投入口17、ベットスイッチ(MAXベットスイッチ18、1ベットスイッチ19)、精算スイッチ等の操作信号に応じてメイン制御基板100から送信されるサブ制御コマンドに基づいてサブ制御基板1000の演出制御手段1110により演出を発生させることも考えられるし、サブ制御基板1000に操作信号が入力されるサブスイッチ20、サブ十字キースイッチ21等のサブ入力スイッチ操作手段1008に応じて直接サブ制御基板1000より演出を発生させることも考えられる。
(Production based on player operations)
Further, it is also possible to generate the performance output by the performance control means 1110 in response to an operation by the player. For example, the main control board 100 receives operation signals from the start switch 12, stop switch 13, medal slot 17, bet switch (MAX bet switch 18, 1 bet switch 19), settlement switch, etc. It is also conceivable that the effect is generated by the effect control means 1110 of the sub-control board 1000 based on the sub-control command sent from the control board 100. It is also conceivable to generate effects directly from the sub-control board 1000 in response to the sub-input switch operating means 1008 such as the key switch 21.

(可動物72)
遊技機には、表示装置32、ランプ、スピーカSによる演出出力の他に可動役物を制御する可動物制御手段1010がある。具体的には、表示装置32の前面にシャッターを配置し、シャッターが稼働することで遊技を盛り上げる役割を担う。他にもランプ又はスピーカSが可動したりすることが挙げられる。
(Movable object 72)
The gaming machine includes a movable object control means 1010 that controls movable accessories in addition to the display device 32, lamps, and speaker S outputting effects. Specifically, a shutter is placed in front of the display device 32, and when the shutter operates, it plays the role of enlivening the game. Another example is that the lamp or speaker S is movable.

(AT)
ATとは、アシストタイムの略称であり、報知期間とも称し、遊技者が役抽選により当選した役の入賞を容易にする(以下、報知)ための期間である。一般的に、AT中で報知する手段としては、ストップスイッチの操作タイミング、ストップスイッチの操作順番、操作タイミングかつ操作順番が挙げられ、操作手順や操作態様とも称する(以下、操作手順と称す)。報知の対象となるのは、一般的に、当選した役に含まれる複数の図柄組合せのうち、遊技者に有利な結果を与えることが可能な図柄組合せである。例えば、小役では最もメダルの獲得が多い図柄組合せ、リプレイでは現在の役抽選テーブルよりも有利(リプレイの当選確率が高い)となる図柄組合せが入賞可能となることが挙げられる。
(AT)
AT is an abbreviation for assist time, and is also called a notification period, and is a period for making it easier for a player to win a winning combination (hereinafter referred to as notification). In general, means for reporting during AT include the operation timing of the stop switch, the operation order of the stop switch, the operation timing and the operation order, which are also referred to as an operation procedure or an operation mode (hereinafter referred to as an operation procedure). Generally, the target of notification is a symbol combination that can give an advantageous result to the player among a plurality of symbol combinations included in the winning combination. For example, in a small winning combination, a symbol combination that will win the most medals, and in a replay, a symbol combination that is more advantageous than the current winning lottery table (higher winning probability in the replay) can be won.

(メインでATを管理)
従前、サブ側でATを管理すると不正行為(メインとサブを電気的に接続しているハーネスへの不正アクセスやサブ側の電子部品への不正アクセスなど)が横行していたため、サブ側のセキュリティ性を向上させるために機構による設計工夫が行われていたが、開発コストが膨らんでいた。ATをメイン側で管理することでコストを抑えてセキュリティ性を向上させることができる。
(mainly manages AT)
Previously, when AT was managed on the sub side, fraudulent acts were rampant (such as unauthorized access to the harness that electrically connects the main and sub sides, unauthorized access to electronic parts on the sub side, etc.), so security on the sub side was Mechanism-based design improvements were being made to improve performance, but development costs were increasing. By managing AT on the main side, costs can be reduced and security can be improved.

(指示モニタ)
AT中は、押し順役の操作手順に関する情報を報知する際、獲得枚数表示器を用いて操作手順情報を報知することがある。具体的には、押し順役A(左中右正解)の場合は指示モニタに「1」を表示し、押し順役B(左右中正解)の場合は指示モニタに「2」を表示し、押し順役C(中左右正解)の場合は指示モニタに「3」を表示し、押し順役D(中右左正解)の場合は指示モニタに「4」を表示し、押し順役E(右左中正解)の場合は指示モニタに「5」を表示し、押し順役F(右中左正解)の場合は指示モニタに「6」を表示する。
(Instruction monitor)
During AT, when informing information regarding the operating procedure of the pressed combination, the obtained number of coins display may be used to inform the operating procedure information. Specifically, in the case of the push order combination A (correct answer in the left middle right), "1" is displayed on the instruction monitor, and in the case of the push order combination B (correct answer in the left and right middle), "2" is displayed on the instruction monitor. In the case of push order combination C (center right/left correct), "3" is displayed on the instruction monitor; in the case of push order combination D (center right/left correct), "4" is displayed on the instruction monitor; In the case of a pressing combination F (right middle left correct answer), "5" is displayed on the instruction monitor, and in the case of a pressing combination F (right middle left correct answer), a "6" is displayed on the instruction monitor.

このような構成により、遊技者は指示モニタを確認することで正解の押し順を知ることができる。また、指示モニタはメイン制御基板での制御になるためサブ制御基板を不正改造されたとしても正確に押し順を報知することができる。 With this configuration, the player can know the correct pressing order by checking the instruction monitor. Furthermore, since the instruction monitor is controlled by the main control board, even if the sub-control board is tampered with, it is possible to accurately notify the pressing order.

また、指示モニタを獲得枚数表示器と兼用する場合は、下位桁に上述した数字(1~6)を表示し、上位桁に識別子として「=」を表示してもよい。この場合は、獲得枚数表示器が獲得枚数を表示しているのか、押し順を表示しているのかを識別子で判断させることができるため、遊技者の認識を妨げないようにできる。 Further, when the instruction monitor is also used as an acquired number display, the above-mentioned numbers (1 to 6) may be displayed in the lower digits, and "=" may be displayed as an identifier in the upper digits. In this case, the identifier can be used to determine whether the number of acquired coins display is displaying the number of acquired coins or the order of pressing, so that recognition by the player is not hindered.

また、指示モニタを専用の表示器として構成する場合は、3桁の7セグメント表示を用いてもよい。3桁にする理由としてはリールの数と対応しているためである。そして、押し順役A(左中右正解)の場合は指示モニタに「123」を表示し、押し順役B(左右中正解)の場合は指示モニタに「132」を表示し、押し順役C(中左右正解)の場合は指示モニタに「213」を表示し、押し順役D(中右左正解)の場合は指示モニタに「312」を表示し、押し順役E(右左中正解)の場合は指示モニタに「231」を表示し、押し順役F(右中左正解)の場合は指示モニタに「321」を表示する。このような構成であれば、指示モニタの押し順が直感的に把握しやすくなり、遊技者が押し順と指示モニタの表示との対応関係を容易に把握することができる。 Further, when the instruction monitor is configured as a dedicated display, a 3-digit 7-segment display may be used. The reason for using 3 digits is that it corresponds to the number of reels. Then, in the case of the push order A (correct answer in the left middle right), "123" is displayed on the instruction monitor, and in the case of the push order B (correct answer in the left, right middle), "132" is displayed on the instruction monitor, In the case of C (center left/right correct answer), "213" is displayed on the instruction monitor, and in the case of push order combination D (center right/left correct answer), "312" is displayed on the instruction monitor, and in the case of push order combination E (center right/left correct answer), "312" is displayed on the instruction monitor. In the case of ``231'' is displayed on the instruction monitor, and in the case of the pressing combination F (correct answer of right middle left), ``321'' is displayed on the instruction monitor. With such a configuration, it becomes easy to intuitively understand the order in which the instructions are pressed on the instruction monitor, and the player can easily understand the correspondence between the order in which the instructions are pressed and the display on the instruction monitor.

指示モニタに押し順を表示させるタイミングとしては、有利区間であり、且つスタートスイッチの操作に基づいて実行される内部抽せんによって押し順役が当選した後からストップスイッチが操作可能となるまでの何れかのタイミングとすることが好適である。このような構成であれば、遊技者がストップスイッチを操作する前に押し順を報知できるため、不正解の押し順で停止操作をしてしまうことを抑制することができる。 The timing for displaying the push order on the instruction monitor is during an advantageous period, and after the push order is won by an internal lottery executed based on the operation of the start switch, until the stop switch becomes operable. It is preferable to set the timing to . With this configuration, the player can be informed of the pressing order before operating the stop switch, so it is possible to prevent the player from performing a stop operation in an incorrect pressing order.

(択役のグループ化)
上述した不正行為により、AT中でなくても、操作手順情報が不正に取得されないために、択役当選時、メインからサブへ送信する情報を分類することが考えられる。具体的には、非AT中の択役当選時は択役が当選したことを示すグループ情報(演出グループ番号とも称す)を送信し、AT中はグループ情報に加えて操作手順情報を送信する。これにより、サブ側では非AT中はどの操作手順で遊技者に有利な図柄組合せが表示されるか不明であり、AT中は操作手順情報が送信されるため、サブ側の液晶表示装置や操作指示ランプで操作手順を報知することができる。これにより、遊技者は液晶表示装置を確認することで操作手順役を容易に認識することができ、さらに非AT中に操作手順情報を不正に取得されることを抑制することができる。
(Grouping of choice roles)
In order to prevent the operation procedure information from being illegally acquired due to the above-mentioned fraudulent act even when the AT is not in progress, it is conceivable to classify the information sent from the main to the sub when a winning combination is won. Specifically, when a winning combination is won during non-AT, group information (also referred to as a performance group number) indicating that the winning combination is won is transmitted, and during AT, operation procedure information is transmitted in addition to the group information. As a result, on the sub side, it is unclear which operating procedure will display a symbol combination advantageous to the player during non-AT, and since operating procedure information is transmitted during AT, the sub side's LCD display and operation Instruction lamps can inform you of operating procedures. Thereby, the player can easily recognize the operating procedure combination by checking the liquid crystal display device, and furthermore, it is possible to prevent the operating procedure information from being fraudulently obtained during non-AT.

(通常区間)
通常区間とは、指示機能に係る処理ができない区間である。通常区間で押し順役に当選したときは、どの押し順に当選したかをマスクした情報(演出グループ番号)をサブ制御手段に送信する処理を実行する。また、通常区間で押し順役に当選したときは、押し順(正解押し順と不正解押し順の両方)の報知を指示モニタに表示させない。これにより、通常区間では、メイン制御手段/サブ制御手段ともに押し順役が当選しても押し順を報知しないため、通常区間で押し順役が当選しても常に正解か不正解かはわからないようになっている。
(Normal section)
The normal section is a section in which processing related to the instruction function cannot be performed. When a winning combination is won in the normal section, a process is executed in which information (performance group number) masking which pressing order was won is transmitted to the sub-control means. Further, when a push order combination is won in the normal section, notification of the push order (both the correct push order and the incorrect push order) is not displayed on the instruction monitor. As a result, in the normal section, both the main control means and the sub-control means do not notify the pressing order even if the pressing order is won, so even if the pressing order is won in the normal section, it is not always known whether the answer is correct or incorrect. It has become.

(有利区間)
有利区間とは、指示機能に係る処理を実行可能な区間である。有利区間は、ATによる過剰なメダル獲得を抑制するために有利区間を設けている。通常区間で実行する有利区間移行抽せんに当選すると有利区間に移行することができる。有利区間では、ATへの移行抽選を行うことができるが、先に述べた過剰なメダル獲得を抑制するために、有利区間を一定の条件に基づいて終了し通常区間へ移行させるように設計している。
具体的には、
1)一の有利区間に移行した次遊技から1500ゲームの遊技を消化したとき
2)一の有利区間に移行した次遊技から2400枚以上のメダルを獲得したとき
3)任意の条件を満たしたとき
が挙げられる。これらにより、過剰なメダル獲得を抑制することができる。なお、3)の任意の条件とは、例えば、一のATが終了したとき、特定の図柄組合せが表示されたときなどが挙げられる。
(Advantageous section)
The advantageous section is a section in which processing related to the instruction function can be executed. The advantageous section is provided in order to suppress excessive medal acquisition by AT. If you win the advantageous section shift lottery held in the normal section, you can move to the advantageous section. In advantageous sections, a lottery to transfer to AT can be held, but in order to suppress the excessive medal acquisition mentioned above, the advantageous sections are designed to end based on certain conditions and transfer to the normal section. ing.
in particular,
1) When you play 1500 games from the next game that moved to the 1st advantageous section 2) When you earned 2400 or more medals from the next game that moved to the 1st advantageous section 3) When you meet any conditions can be mentioned. With these, it is possible to suppress excessive medal acquisition. Note that the arbitrary condition 3) includes, for example, when one AT ends, when a specific symbol combination is displayed, etc.

(有利区間ランプ)
有利区間に滞在していることをメイン側で示す情報として、有利区間ランプを設けている。これにより、遊技者は有利区間に滞在しているか否かを確認するときは有利区間ランプの点灯/非点灯で容易に判断することができる。具体的には、クレジット数表示器26のDPが点灯であると有利区間に滞在していることを示しており、クレジット数表示器26のDPが非点灯であると有利区間に滞在していないことを示している。なお、有利区間ランプの点灯タイミングは、全リール停止後や、全リール停止後や、ベットスイッチ操作受付後や、1枚目のメダルを手入れで投入検出時や、2枚目のメダルを手入れで投入後や、3枚目のメダルを手入れで投入後や、スタートスイッチ受付後や、内部抽せんによる択役当選後が挙げられる。また、必ず点灯させる条件として、有利区間に滞在していること、かつ択役の操作手順情報を報知し、当該報知遊技の出玉率(最大の出玉率)が1を超えている場合(増加する場合)が挙げられる。また、仕様上押し順小役が搭載されていないことで出玉率が1を超えないがリプレイ確率の高いRTへのRT移行押し順を報知する場合においても有利区間ランプを点灯させるよう構成されている。これは遊技者にとって有利な状態であることを有利区間ランプで教えるためであり、遊技者が遊技機の仕様がわからないことで損害を被ることを防ぐ目的がある。
(Advantageous section ramp)
An advantageous section lamp is provided as information on the main side to indicate that the vehicle is staying in an advantageous section. Thereby, the player can easily determine whether or not he or she is staying in the advantageous section by checking whether the advantageous section lamp is lit or not. Specifically, if the DP of the credit number display 26 is lit, it indicates that the vehicle is staying in an advantageous section, and if the DP of the credit number display 26 is not lit, it indicates that the vehicle is not staying in an advantageous section. It is shown that. In addition, the timing of lighting the advantageous section lamp is after all reels have stopped, after all reels have stopped, after receiving a bet switch operation, when it is detected that the first medal has been inserted during maintenance, or when the second medal has been removed. Examples include after inserting the medal, after inserting the third medal for maintenance, after receiving the start switch, and after winning the winning combination by internal lottery. In addition, the conditions for making sure to turn it on are that you are staying in an advantageous area, and that you are informed of the operation procedure information for the selection combination, and that the ball payout rate (maximum ball payout rate) of the notification game exceeds 1 ( ). In addition, the system is configured to light up the advantageous section lamp even when the push order small combination is not installed due to the specifications, and the ball roll rate does not exceed 1, but the RT transition push order to RT with a high replay probability is notified. ing. This is to inform the player that the situation is advantageous to the player using the advantageous section lamp, and is intended to prevent the player from suffering losses due to not knowing the specifications of the gaming machine.

なお、上記のような有利区間ランプを必ず点灯させる条件を満たしていない場合には、新たに有利区間に移行した後の有利区間ランプを点灯させるタイミングは任意としても問題ない。 Note that if the above-mentioned conditions for always turning on the advantageous section lamp are not satisfied, the timing for turning on the advantageous section lamp after shifting to a new advantageous section may be arbitrary.

なお、有利区間ランプを一度点灯させた場合は、有利区間が終了するまで点灯を維持し続け、有利区間が終了した遊技の次の遊技のスタートスイッチの操作の受け付けより前(全リール停止後や、ベットスイッチ操作受付後や、1枚目のベットとなる手入れで投入されたメダルの検出時や、2枚目のベットとなる手入れで投入されたメダルの検出時や、3枚目のベットとなる手入れで投入されたメダルの検出時)に有利区間ランプを非点灯にする。このように構成することで、有利区間ランプが点灯していなくても有利区間である場合があり、有利区間ランプが非点灯であっても指示機能に係る処理を実行される期待感を遊技者に与えることができる。これにより、従来は通常区間であれば、有利区間に移行させることを待つだけのゲームになっていたが、本実施形態の遊技機であれば、通常区間でもAT移行抽選等がなされている可能性があるため遊技のモチベーションを維持させることが可能となる。 In addition, once the advantageous section lamp is turned on, it will continue to be lit until the advantageous section ends, and before the start switch operation for the next game after the advantageous section has ended (after all reels have stopped or , after receiving a bet switch operation, when detecting a medal inserted in a care that becomes the first bet, when detecting a medal inserted in a care that becomes a second bet, or when a medal is detected as a third bet. The advantageous section lamp will be turned off when a medal inserted in the process is detected. With this configuration, even if the advantageous section lamp is not lit, it may still be an advantageous section, and even if the advantageous section lamp is not lit, the player is given a sense of expectation that the process related to the instruction function will be executed. can be given to As a result, conventionally, if the game was in the normal section, the game would have been just waiting for the transition to the advantageous section, but with the gaming machine of this embodiment, it is possible for AT transition lottery etc. to be performed even in the normal section. This makes it possible to maintain motivation for playing the game.

また、有利区間フラグが1であるときは必ず有利区間であるとは限られない。これは、通常区間(有利区間フラグが0)であり、有利区間移行抽せんに当選して有利区間フラグが1となる遊技においては、有利区間フラグが1であるがまだ有利区間に移行する前であるため遊技状態としては通常区間となっているためである。試験信号として有利区間か通常区間かを送信するための処理を実行する際に、有利区間フラグを参照すると前述したように通常区間であるのに有利区間の信号を送ることになってしまうため、本来の状態とは異なる信号を送信してしまう。この状況を防ぐために、試験信号として有利区間か通常区間かを送信する際は、有利区間クリアカウンタの値を参照する。有利区間クリアカウンタの値が0のときは通常区間であることを示す試験信号を出力するための処理を実行し、有利区間クリアカウンタの値が0でない(有利区間クリアカウンタの値が1~1500)のときは有利区間であることを示す試験信号を出力するための処理を実行する。このように構成することで試験信号を出力するための処理としては、有利区間クリアカウンタの値が0か否かを判断するのみで、状態が正確に特定できるため、プログラム容量の圧迫を解消し、且つプログラム実行速度を向上させることができる。なお、有利区間を任意の終了条件で終了させる場合も前述したとおり、有利区間クリアカウンタの値に1を入れるため、試験信号を出力するための処理では、有利区間が終了する遊技においても有利区間であることを正確に出力することができる。 Further, when the advantageous section flag is 1, it does not necessarily mean that it is an advantageous section. This is a normal section (the advantageous section flag is 0), and in a game where the advantageous section flag becomes 1 after winning the advantageous section transition lottery, the advantageous section flag is 1 but it has not yet shifted to the advantageous section. This is because the gaming state is in the normal section. When executing the process for transmitting whether the test signal is an advantageous section or a normal section, if the advantageous section flag is referred to, as mentioned above, a signal of an advantageous section will be sent even though it is a normal section. A signal that is different from the original state is transmitted. In order to prevent this situation, when transmitting a test signal indicating whether it is an advantageous section or a normal section, the value of the advantageous section clear counter is referred to. When the value of the advantageous section clear counter is 0, a process is executed to output a test signal indicating that it is a normal section. ), processing is executed to output a test signal indicating an advantageous section. With this configuration, the processing for outputting the test signal can accurately identify the state by simply determining whether the value of the advantageous section clear counter is 0 or not, which eliminates pressure on the program capacity. , and the program execution speed can be improved. In addition, as mentioned above, when ending an advantageous section with an arbitrary ending condition, 1 is added to the value of the advantageous section clear counter, so in the process for outputting the test signal, even in a game where the advantageous section ends, the advantageous section is can be output accurately.

(指示機能に係る処理)
指示機能に係る処理は、AT移行抽せん、AT上乗せ抽せん、AT終了条件の更新(AT遊技数の加算/減算、AT実行報知回数の加算/減算)などATに関する抽せんのみならず、AT状態の管理に関する処理を含む概念である。この指示機能に係る処理は遊技状態ごとにあらかじめ決められたベット数において実行可能であり、ある遊技状態において複数のベット数が規定数として設定されている場合は何れか1のベット数のときのみ処理を実行するよう構成されている。例えば、ボーナス内部中状態において2枚ベットと3枚ベットが可能な場合は、3枚ベットでの遊技でのみ指示機能に係る処理を実行可能とし、2枚ベットでの遊技では指示機能に係る処理を実行不可能とする。つまり、2枚ベットでの遊技では、AT抽選対象役に当選してもAT抽選を実施しなかったり、遊技の進行に応じてAT遊技数を更新しなかったりする。また、1遊技で終了するSB、又はCBが2枚ベット遊技専用であり、SB、又はCBが終了した後の遊技では2枚ベット、3枚ベットである場合、SB、又はCBでリプレイが当選して自動ベットされる枚数が2枚であればSB、又はCB終了後の遊技で指示機能に係る処理が実行不可能になってしまう(3枚ベットで指示機能に係る処理を実行可能としている)ため、SB、又はCBでリプレイが当選したときに自動投入で投入されるベット数を3枚に設定しておく。このようにすることで、SB、又はCBでリプレイが当選した後の遊技においても指示機能に係る処理が実行可能になるため、遊技者にとって不利な遊技をなくすことができる。なお、上述した通り有利区間に係る処理に関してはベット数に関係なく実行されるよう構成されている。
(Processing related to instruction function)
Processing related to the instruction function includes not only AT-related drawings such as AT migration drawing, AT addition drawing, and updating of AT end conditions (addition/subtraction of number of AT games, addition/subtraction of number of AT execution notifications), but also management of AT status. This is a concept that includes processing related to Processing related to this instruction function can be executed with a predetermined number of bets for each gaming state, and if multiple bet numbers are set as the specified number in a certain gaming state, only one bet number can be executed. configured to perform processing. For example, if a 2-card bet and a 3-card bet are possible in the bonus internal state, the processing related to the instruction function can only be executed in a game with a 3-card bet, and the processing related to the instruction function can be executed in a game with a 2-card bet. make it unfeasible. That is, in a game with two bets, even if the AT lottery target combination is won, the AT lottery is not performed, or the number of AT games is not updated according to the progress of the game. Also, if the SB or CB that ends in one game is only for a 2-card bet game, and the game after the SB or CB ends is a 2-card bet or a 3-card bet, a replay will be won with the SB or CB. If the number of coins automatically bet is 2 coins, the process related to the instruction function will become impossible to execute in the game after the end of SB or CB (the process related to the instruction function can be executed with a bet of 3 coins) ) Therefore, the number of bets that are automatically inserted when a replay is won in SB or CB is set to 3. By doing so, the process related to the instruction function can be executed even in a game after a replay is won in SB or CB, so it is possible to eliminate games that are disadvantageous to the player. Note that, as described above, the process related to the advantageous section is configured to be executed regardless of the number of bets.

(状態表示モニタ)
上述した不正行為により遊技機から不正にメダルが獲得されているか、保安通信協会による性能試験を合格した性能とは異なる改造された遊技機により遊技がされているかをホール管理者が容易に確認できるようにメイン制御基板上に状態表示モニタを備えている。状態表示モニタで表示される情報としては、
1)当該遊技機が有する有利区間の性能表示(識別子:7P.若しくは7U.)
2)6000回の遊技における連続役物比率(識別子:6Y.)
3)6000回の遊技における役物比率(識別子:7Y.)
4)総遊技回数のおける連続役物比率(識別子:6A.)
5)総遊技回数における役物比率(識別子:7A.)
が挙げられる。表示するための手段としては、7セグメントを用いている。
(Status display monitor)
Hall managers can easily confirm whether medals are being fraudulently obtained from gaming machines due to the above-mentioned fraudulent acts, or whether games are being played using modified gaming machines whose performance differs from those that have passed the performance test conducted by the Security Communications Association. A status display monitor is provided on the main control board. The information displayed on the status display monitor is as follows:
1) Performance display of advantageous section of the gaming machine (identifier: 7P. or 7U.)
2) Continuous role object ratio in 6000 games (identifier: 6Y.)
3) Accessory ratio in 6000 games (identifier: 7Y.)
4) Continuous role ratio in total number of games played (identifier: 6A.)
5) Role material ratio in total number of games played (identifier: 7A.)
can be mentioned. Seven segments are used as a display means.

1)については、2種類の表示パターンがあり、1つ目は、ボーナス等の役物の作動、およびATにより遊技者が容易にメダルを獲得した枚数の比率を示す情報(「7P」タイプと称す)、2つ目は、通常区間と有利区間との滞在合計遊技数のうち、有利区間に滞在している遊技数の比率を示す情報(「7U」タイプと称す)のいずれか一方の情報が表示される。 Regarding 1), there are two types of display patterns. The first is information indicating the ratio of the number of medals easily acquired by the player through the activation of bonuses and other bonuses ("7P" type and The second is information indicating the ratio of the number of games staying in the advantageous section out of the total number of games staying in the normal section and the advantageous section (referred to as "7U" type). is displayed.

2)から3)については、上述した総遊技回数のうち、連続する6000回の任意のタイミング(輪切り算出とも称する)で算出された比率を示す情報である。 Regarding 2) to 3), it is information indicating a ratio calculated at an arbitrary timing (also referred to as round calculation) of 6000 consecutive games out of the total number of games mentioned above.

5)から6)については、当該遊技機が遊技を行われてから、最終遊技までの連続役物比率および役物比率を示す情報である。 Regarding 5) to 6), it is information indicating the continuous accessory ratio and accessory ratio from the time when the game machine is played until the final game.

ホール管理者が状態比率モニタを確認する際に、容易に確認してもらうために、表示される順番を設定している。具体的には、1)の識別子⇒1)の比率⇒2)の識別子⇒2)の比率⇒…⇒6)の比率⇒1)の識別子⇒…のように所定間隔で表示を切り替えている。また、表示するモニタの仕様によっては、1)⇒2)⇒…6)⇒1)⇒…のようなことも考えられる。 The display order is set so that the hall manager can easily check the status ratio monitor. Specifically, the display is switched at predetermined intervals as follows: 1) identifier⇒1) ratio⇒2) identifier⇒2) ratio⇒...⇒6) ratio⇒1) identifier⇒... Furthermore, depending on the specifications of the display monitor, the following may be considered: 1)⇒2)⇒...6)⇒1)⇒...

また、上記の表示内容だけに限らず、ボーナス中の滞在遊技数と非ボーナス中の滞在遊技数の比率を算出 In addition to the above display content, we also calculate the ratio of the number of games played during bonus periods and the number of games played during non-bonus periods.

<状態表示モニタの表示内容の例外報知>
状態表示モニタが正常に動作しているかの確認を行うために、
1)電源投入後および設定変更処理開始から所定時間(例えば、5秒間)
2)設定変更中および設定確認中
3)RAM異常エラー中
の少なくともいずれか1以上において、例外的に上述した表示内容と異なる内容を表示するようにしてもよい。表示内容は「0-.」、「0-0-.」、「8888.」、高速点滅など通常の状態表示モニタで表示されないパターンが望ましい。
<Exception notification of display contents on status display monitor>
To check whether the status display monitor is working properly,
1) A predetermined period of time (for example, 5 seconds) after turning on the power and starting the setting change process
2) During setting change, during setting confirmation, 3) During at least one of RAM abnormal errors, contents different from the above-mentioned display contents may be exceptionally displayed. It is preferable that the display content be a pattern that is not displayed on a normal status display monitor, such as "0-.", "0-0-.", "8888.", or high-speed blinking.

(スロットマシン1と携帯端末との連動システム)
本実施形態におけるスロットマシン1を用いて、遊技者の所有する携帯端末とスロットマシン1とを連動させることでサブ制御基板1000より遊技者特有の演出を出力することや、スロットマシン1内で出力された演出情報を専用のサーバにて管理するといった、スロットマシン1と携帯端末との連動システムを行うことができる。
(Interlocking system between slot machine 1 and mobile terminal)
Using the slot machine 1 in this embodiment, by linking the slot machine 1 with a mobile terminal owned by the player, it is possible to output effects specific to the player from the sub-control board 1000, and output within the slot machine 1. It is possible to create an interlocking system between the slot machine 1 and the mobile terminal, such as managing the produced performance information on a dedicated server.

サブ制御基板1000は、遊技者による遊技の進行に応じて所定の演出情報が出力されたことを管理する演出発生フラグや、特定の遊技回数を満たしたことを管理する遊技回数フラグを設け、スロットマシン1で予め管理される各種フラグ情報が遊技者によって満たされた場合にそのフラグ情報を保持し、これらの情報を遊技者による任意のタイミングにて携帯端末で受信できるように出力し、出力された情報をインターネットに接続が可能な携帯端末で受取ることで専用のサーバと通信して各種のフラグ情報をサーバ上で管理する。 The sub-control board 1000 is provided with an effect occurrence flag for managing that predetermined effect information has been output in accordance with the progress of the game by the player, and a game count flag for managing that a specific number of games has been fulfilled, and a slot When various flag information managed in advance by the machine 1 is satisfied by a player, the flag information is held, and this information is outputted so that the player can receive it on a mobile terminal at any timing. By receiving the information on a mobile terminal that can connect to the Internet, it communicates with a dedicated server and manages various flag information on the server.

より具体的には、後述する契機をもとに各種フラグ情報の保持を開始し、例えば、所定の条件として「BBに当選する」「10000回の遊技を行う」「当選した小役と矛盾する小役示唆演出を出現させる」等のスロットマシン1を進行する上で発生する演出や遊技情報に応じて各種の発生フラグをサブ制御基板1000が保持し、遊技者によるサブボタン操作を契機に、スロットマシン1内で保持された各種フラグ情報をQRコード(株式会社デンソーウェーブ登録商標)や赤外線を介して外部に出力し、それを遊技者が携帯端末(スマートフォンを含む携帯電話、モバイルPC等のインターネット接続が可能な電子機器)にて受信することで自動的に専用のサーバとの接続がなされ、サーバに予め登録された遊技者の個人情報に基づいて情報が管理される。 More specifically, we will start storing various flag information based on the triggers described below, and for example, we will set the predetermined conditions as ``winning BB,'' ``playing 10,000 games,'' and ``contradicting the winning small role.'' The sub-control board 1000 holds various occurrence flags according to the effects and game information that occur as the slot machine 1 progresses, such as ``to make a small role suggestion effect appear'', and when the player operates a sub-button, Various flag information held within the slot machine 1 is output to the outside via a QR code (registered trademark of Denso Wave Co., Ltd.) or infrared rays, and the player can use it on a mobile terminal (mobile phone including a smartphone, mobile PC, etc.). When the game is received by an electronic device that can connect to the Internet, a connection is automatically made to a dedicated server, and the information is managed based on the player's personal information registered in advance on the server.

遊技者は次回以降に遊技を行う際に、携帯端末によって専用のサーバと接続することで、サーバ上で管理された遊技者個人の情報をパスワードとして携帯端末に発行し、遊技者は次回以降の遊技を始める際に発行されたパスワードをスロットマシン1に入力することで現在までにサーバによって管理された各種フラグ情報をスロットマシン1に反映させる。 The next time the player plays a game, by connecting to a dedicated server using a mobile terminal, the player's personal information managed on the server will be issued to the mobile terminal as a password, and the player will By inputting a password issued at the time of starting a game into the slot machine 1, various flag information managed by the server up to now is reflected in the slot machine 1.

サブ制御基板1000は、遊技者によってパスワードが入力されたことを契機に各種のフラグ情報の保持を開始し、各種のフラグ情報が出力されたことを契機に保持されたフラグを消去するように制御する。 The sub control board 1000 starts holding various types of flag information when a password is input by a player, and performs control to erase the held flags when various types of flag information are output. do.

また、遊技者によってスロットマシン1にパスワードを入力する際、特定の情報を含んだパスワードを入力することで、例えばキャラクタの服装を遊技者が選択した任意の服装に変更したり、BB中に出力される音源を変更したりすることが可能となる。 In addition, when a player inputs a password into the slot machine 1, by inputting a password that includes specific information, for example, the character's clothing can be changed to any clothing selected by the player, or the character can be output during BB. It becomes possible to change the sound source that is played.

また、本実施形態においては、スロットマシン1が各種のフラグを保持する契機として遊技者によるパスワード入力を挙げたが、これに限るものではない。例えば、遊技者が遊技を開始する際にサブボタンを操作することでサブ制御基板1000は一時的に各種フラグを保持するようにし、遊技者が遊技の進行具合によって「特別な演出を見た」等の理由により、発生した各種フラグを管理したい場合、これまでと同様にサブボタンを操作することでスロットマシン1から出力されるQRコード等の情報を携帯端末にて読み取ることでサブ制御基板1000にて保持した各種フラグを消去するような仕様も考えられる。この仕様においては、遊技者が一時的に各種フラグを保持するように設定したもののスロットマシン1から情報を出力しないまま遊技を終えて離席した場合には、各種フラグを次回の電源断処理や設定変更処理が行われるまで保持しておくこともできるし、所定時間遊技が行われなかった場合に自動的に消去するようにすることもできる。 Furthermore, in the present embodiment, the password input by the player is cited as a trigger for the slot machine 1 to hold various flags, but the present invention is not limited to this. For example, when a player operates a sub-button when starting a game, the sub-control board 1000 temporarily holds various flags, and depending on the progress of the game, the sub-control board 1000 can indicate whether the player has "seen a special effect" or not. If you want to manage the various flags that have occurred for reasons such as this, you can operate the sub-control board 1000 by operating the sub-buttons as before and reading the information such as the QR code output from the slot machine 1 with your mobile terminal. It is also possible to consider a specification that erases various flags held in . In this specification, if a player finishes playing and leaves the slot machine 1 without outputting information even though the various flags are set to be temporarily retained, the various flags will be saved in the next power-off process. It can be retained until a setting change process is performed, or it can be automatically deleted if no game is played for a predetermined period of time.

また、スロットマシン1より出力される情報として、上記のものだけではなく、例えば遊技の履歴情報を同時に出力することも可能であり、履歴情報としては、遊技者によるパスワード入力(もしくはサブボタン操作による一時的な各種フラグ保持のオン)から、情報の外部出力が行われる等により各種フラグが消去されるまでの間における「遊技回数」「BB・RB回数」「AT・ART回数」「メダルの差枚数」等の情報はもちろん、「(BB終了から)何遊技でBBに当選したか」や「当選した小役の種類や回数や確率」等の情報まで、スロットマシン1で管理される様々な情報を出力することができる。 In addition, the information output from the slot machine 1 is not limited to the above information, but it is also possible to simultaneously output, for example, gaming history information. ``Number of games played'', ``Number of BB/RB'', ``Number of AT/ART'', and ``Difference in medals'' from when various flags are temporarily held (on) to when various flags are cleared due to external output of information, etc. Various information managed by the slot machine 1 includes not only information such as "number of winnings", but also information such as "how many games (since the end of BB) did you win the BB" and "type, number and probability of small winnings won". Information can be output.

その際、スロットマシン1から出力されるQRコードが1データで足りない場合には複数データに分割して出力することも可能であり、また、通信手段は赤外線やQRコードの発行に限らず、有線や無線LANといった実際に様々な分野にて利用される一般的な通信技術を適宜採用することも可能である。 At that time, if the QR code output from the slot machine 1 is not enough for one data, it is possible to divide it into multiple data and output it, and the means of communication is not limited to infrared rays or issuing a QR code. It is also possible to appropriately employ general communication technologies such as wired and wireless LAN that are actually used in various fields.

<第1実施形態>
第1実施形態に適用可能な、有利区間移行抽選に当選した遊技状態に応じて、有利区間の終了条件を変動させる構成について、以下に説明する。
<First embodiment>
A configuration that can be applied to the first embodiment and that changes the end condition of the advantageous section according to the gaming state in which the player wins the advantageous section transition lottery will be described below.

初めに、図32には第1実施形態における図柄配列を示した図であり、図33から図35は第1実施形態における役抽選の結果で表示可能となる図柄組合せの一覧を示した図であり、図36から図38は各当選役が構成する図柄組合せの一覧を示した図であり、図39は当選役毎の置数を示す図である。第1実施形態において、図32から図39についての詳細な説明は省略する。 First, FIG. 32 is a diagram showing the symbol arrangement in the first embodiment, and FIGS. 33 to 35 are diagrams showing a list of symbol combinations that can be displayed as a result of the winning lottery in the first embodiment. 36 to 38 are diagrams showing a list of symbol combinations constituted by each winning combination, and FIG. 39 is a diagram showing the numbers set for each winning combination. In the first embodiment, detailed description of FIGS. 32 to 39 will be omitted.

RT状態の移行条件、リプレイの当選確率について、図40を参照して説明する。RT0とは、工場出荷時などのメインRWM初期化後、または1種BB作動中における遊技メダルの払い出しが210枚を超えた場合に設定される状態であり、1種BB当選を契機にRT0からRT1へ移行する。RT1とは、1種BBに当選したことを契機に設定される状態(1種BB内部中と称することがある)であり、1種BBに関する図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてRT1からBB一般中に移行する。 The RT state transition conditions and replay winning probability will be explained with reference to FIG. 40. RT0 is a state that is set after the main RWM is initialized at the time of factory shipment, or when the number of game medals paid out exceeds 210 while the first type BB is in operation. Move to RT1. RT1 is a state that is set after winning the 1st type BB (sometimes referred to as 1st type BB inside), and is based on the symbol combination related to the 1st type BB being displayed on the active line. Then move from RT1 to BB general mode.

BB一般中とは、1種BB作動中のうちの1の状態であり、1種BBに関する図柄組合せが表示されて1種BB作動中に移行し、1種BB作動中且つRB非当選状態の場合に設定される状態である。BB一般中にてRBに当選したことに基づいて、BB一般中からRB内部中へ移行する(RBに関する図柄組合せが停止表示しなかった場合などに移行する)。RB内部中とは、1種BB作動中且つRB当選状態の場合に設定される状態であり、RBに関する図柄組合せが表示されたことに基づいてRB内部中からRB作動中へ移行する。RB作動中とは、1種BB作動中且つRB作動状態の場合に設定される状態であり、RB作動中に12回の遊技または8回の入賞に基づいてRB作動中からBB一般中へ移行する。 BB general is one of the states in which the 1st type BB is in operation, the symbol combination related to the 1st type BB is displayed and the state shifts to the 1st type BB in operation, and the state in which the 1st type BB is in operation and the RB is not won. This is the state set when the Based on winning the RB in the BB general, the game moves from the BB general to the RB internal (transition occurs when the symbol combination related to the RB is not stopped and displayed). RB inside is a state that is set when the type 1 BB is in operation and in the RB winning state, and the state shifts from RB inside to RB in operation based on the symbol combination related to RB being displayed. RB in operation is a state that is set when Type 1 BB is in operation and in the RB operation state, and the transition from RB in operation to BB in general is based on 12 games or 8 wins during RB operation. do.

このように、BB作動中に設定され得る状態として、BB一般中、RB内部中、RB作動中との3つの状態を有している。なお、BB作動中においては、上記の条件以外に1種BB作動中における遊技メダルの払い出しが210枚を超えた場合にはRT0へ移行する。 In this way, there are three states that can be set during BB operation: BB in general, RB inside, and RB in operation. Note that during the BB operation, in addition to the above-mentioned conditions, if the payout of game medals during the 1st type BB operation exceeds 210, the process shifts to RT0.

RT0、RT1、RB内部中のリプレイ当選確率の合算は9188/65536に設定しており、当選するリプレイの種類も同一に設定している。BB一般中、RB作動中のリプレイ当選確率の合算は0/65536に設定している。つまり、リプレイは当選しないことを示している。 The sum of the replay winning probabilities within RT0, RT1, and RB is set to 9188/65536, and the types of winning replays are also set to be the same. The sum of the replay winning probabilities during BB general and RB operation is set to 0/65536. In other words, the replay shows that you won't win.

第1実施形態において、RT0、RT1、BB一般中、RB内部中、RB作動中におけるリプレイの当選確率に記載したが、これに限らず、リプレイの当選確率が各状態で異なるように設計してもよい。例えば、リプレイ当選確率の合算をRT0は9188、RT1は8978、BB一般中は4、RB内部中は9187、RB作動中は0のようにすることも考えられるし、通常リプレイAの当選確率を異ならせるようにしてもよい。 In the first embodiment, the replay winning probability is described in RT0, RT1, BB general, RB internal, and RB operating, but the replay winning probability is designed to be different in each state. Good too. For example, it is possible to set the sum of replay winning probabilities to 9188 for RT0, 8978 for RT1, 4 for BB in general, 9187 for RB inside, and 0 for RB in operation, and the winning probability for normal replay A. It may be made to be different.

次に、Lモード番号について説明する。Lモード番号とは、主制御基板が制御する所定の記憶領域に保存(記憶)される番号であり、有利区間移行抽選に当選した際のRT状態に応じて保存される値が異なり、保存された値に応じて有利区間滞在中の性能を異ならせることができる。具体的には、RT0滞在中に有利区間移行抽選に当選したときはLモード番号に変動はない(0を維持)。 Next, the L mode number will be explained. The L mode number is a number that is saved (memorized) in a predetermined storage area controlled by the main control board, and the value saved differs depending on the RT state when winning the advantageous section transfer lottery. The performance while staying in the advantageous section can be varied depending on the value. Specifically, when the user wins the advantageous section transition lottery while staying at RT0, the L mode number does not change (maintains 0).

なお、Lモード番号として0が保存(記憶)されているときは、有利区間の最大滞在ゲーム数を1500ゲームに設定し、非AT期間の最大ゲーム数を1400ゲームに設定することとなる。即ち、非AT期間を1400ゲーム連続して消化すると、AT期間に移行し、その後最大100ゲームのAT期間を実行することができる。 Note that when 0 is saved (memorized) as the L mode number, the maximum number of staying games in the advantageous section is set to 1500 games, and the maximum number of games in the non-AT period is set to 1400 games. That is, after playing 1400 games in a row during the non-AT period, the game shifts to the AT period, after which it is possible to play a maximum of 100 games in the AT period.

RT1滞在中に有利区間移行抽選に当選したときはLモード番号として1が保存され、Lモード番号に1が保存されているときは、有利区間の最大滞在ゲーム数を1500ゲームに設定し、非AT期間の最大ゲーム数を500ゲームに設定することとなる。即ち、非AT期間を500ゲーム連続して消化すると、AT期間に移行し、その後最大1000ゲームのAT期間を実行することができる。 If you win the advantageous section transfer lottery while staying in RT1, 1 is saved as the L mode number, and if 1 is saved as the L mode number, the maximum number of games staying in the advantageous section is set to 1500 games, The maximum number of games during the AT period will be set to 500 games. That is, when the non-AT period is played for 500 games in a row, the game shifts to the AT period, after which the AT period can be played for a maximum of 1000 games.

RB内部中滞在中に有利区間移行抽選に当選したときはLモード番号として2が保存され、Lモード番号に2が保存されているときは、有利区間の最大滞在ゲーム数を1500ゲームに設定し、非AT期間の最大ゲーム数を500ゲームに設定することとなる。Lモード番号に2が保存されているときは、非AT期間を500ゲーム連続して消化すると、通常区間に移行するよう構成されている。 If you win the advantageous section transfer lottery while staying inside RB, 2 will be saved as the L mode number, and if 2 is saved as the L mode number, the maximum number of games to stay in the advantageous section will be set to 1500 games. , the maximum number of games during the non-AT period will be set to 500 games. When 2 is stored in the L mode number, the game is configured to shift to the normal period after 500 consecutive games are played during the non-AT period.

BB一般中、またはRB作動中滞在中に有利区間移行抽選に当選したときはLモード番号として3が保存され、Lモード番号に3が保存されているときは、有利区間の最大滞在ゲーム数を1500ゲームにし、非AT期間の最大ゲーム数を1200ゲームに設定することとなる。即ち、非AT期間を1200ゲーム連続して消化すると、AT期間に移行し、その後最大300ゲームのAT期間を実行することができる。 If you win the lottery to transfer to an advantageous section during BB general or RB operation, 3 will be saved as the L mode number, and if 3 is saved as the L mode number, the maximum number of games played in the advantageous section will be saved. The maximum number of games during the non-AT period will be set to 1,200 games. That is, when the non-AT period is played for 1,200 games in a row, the AT period begins, and then a maximum of 300 games can be played during the AT period.

このように、本例においては、Lモード番号に0、1、3が保存されていると実質天井が設定される、換言すると、非AT期間の最大ゲーム数を消化するとAT期間に移行する。他方、Lモード番号2が設定されていると実質天井が設定されない、換言すると、非AT期間の最大ゲーム数を消化すると通常区間に移行することとなる。 As described above, in this example, when 0, 1, and 3 are stored as the L mode number, a practical ceiling is set.In other words, when the maximum number of games in the non-AT period is played, the transition to the AT period occurs. On the other hand, if the L mode number 2 is set, no ceiling is set in effect.In other words, when the maximum number of games in the non-AT period is played, the game will move to the normal period.

なお、保存されているLモード番号は、(1)有利区間が終了する(通常区間に移行する)タイミングで0をセットし、その後有利区間に移行するタイミングで滞在している遊技状態に応じたLモード番号をセットする、(2)有利区間が終了する(通常区間に移行する)タイミングでは保存されているLモード番号を維持し、その後有利区間に移行するタイミングで滞在している遊技状態に応じたLモード番号をセットする、よう構成してもよい。 The saved L mode number is (1) set to 0 at the end of the advantageous section (transition to the normal section), and then set to 0 at the timing of the transition to the advantageous section, depending on the gaming state in which the player is staying. Set the L mode number, (2) maintain the saved L mode number at the timing when the advantageous section ends (transition to the normal section), and then return to the gaming state in which you are staying when the timing shifts to the advantageous section. It may be configured such that a corresponding L mode number is set.

次に、有利区間の開始条件と終了条件について説明する。有利区間の開始条件は、RT0、RT1、BB一般中、またはRB内部中における、通常区間中に遊技メダルの払い出しを伴う小役に当選したときに有利区間移行抽選が行われるよう構成されており、RB作動中に当選する小役では有利区間移行抽選が行われない。なお、本実施形態においては、有利区間移行抽選を実施したときには100%で有利区間に移行するようにしているが、あくまで一例であり、100%未満の確率で移行するようにしてもよい。 Next, the start conditions and end conditions of the advantageous section will be explained. The starting conditions for the advantageous section are such that the advantageous section transition lottery is held when a small winning combination with a payout of game medals is won during the normal section in RT0, RT1, BB general, or RB internal. , advantageous section shift lottery is not performed for small winnings that are won during RB operation. In addition, in this embodiment, when the advantageous section transition lottery is carried out, the transition to the advantageous section is made with 100% probability, but this is just an example, and the transition may be made with a probability of less than 100%.

有利区間の終了条件は、Lモード番号0、Lモード番号1、Lモード番号3が設定されている場合においては、AT期間に移行した後、AT期間中に非AT期間へ移行することが決定し、その後非AT期間に移行したタイミングで有利区間を終了する。また、Lモード番号2が設定されている場合においては、前述したように、非AT期間の最大ゲーム数を消化すると通常区間に移行する(有利区間を終了する)。なお、これらはあくまで一例であり、変更して問題ない。例えば、Lモード番号2が設定されている場合において、非AT期間の最大ゲーム数を消化する前にAT期間に移行し得るよう構成した場合には、当該AT期間の終了条件を充足すると通常区間に移行し得るよう構成してもよい。 The condition for ending the advantageous section is that if L mode number 0, L mode number 1, and L mode number 3 are set, after transitioning to the AT period, it is determined that the transition to the non-AT period occurs during the AT period. Then, the advantageous section ends at the timing when the non-AT period begins. Further, when L mode number 2 is set, as described above, when the maximum number of games in the non-AT period is played, the game shifts to the normal period (the advantageous period ends). Note that these are just examples and may be changed without any problem. For example, if L mode number 2 is set and the configuration is such that the transition to the AT period can be made before the maximum number of games in the non-AT period is played, if the end conditions for the AT period are met, the normal period It may be configured so that it can be moved to

次に、非AT期間、AT期間におけるゲーム性とLモード番号の設定の関係性を説明する。遊技者は、非AT期間においては、RT0かRT1で遊技を行い、AT期間への権利を取得した場合に、1種BB図柄組合せを表示させ、AT期間中はBB作動中で遊技を行う。特に、RB内部中はリプレイ確率がBB一般中およびRB作動中よりも高いので、RB内部中でAT期間を消化することが遊技者にとって有利となる。AT期間中は1セット30ゲームのATを実行可能で、1セット目のAT期間が終了するまでに、
(1):AT継続抽選に当選する
(2):30ゲーム消化前にBB作動中を終了させる
のいずれかの条件を満たすことで、2セット目のAT期間の権利を取得できる。
Next, the relationship between the game quality and the setting of the L mode number in the non-AT period and the AT period will be explained. During the non-AT period, the player plays a game with RT0 or RT1, and when he/she acquires the right to the AT period, a type 1 BB symbol combination is displayed, and during the AT period, the player plays the game with the BB in operation. In particular, since the replay probability is higher while the RB is inside than during the BB in general or when the RB is in operation, it is advantageous for the player to spend the AT period inside the RB. During the AT period, it is possible to play AT for 30 games in one set, and by the end of the first AT period,
(1): Winning the AT continuation lottery (2): By satisfying one of the conditions of ending the BB operation before playing 30 games, you can acquire the right for the second set of AT periods.

「(1):AT継続抽選に当選する」とは、30ゲーム間の毎遊技の役抽選結果に応じて抽選されるもので、入賞-A1から入賞-B12当選時は1%の確率で、入賞-C1から入賞-C3は5%で、入賞-C4は30%で、入賞‐E1から入賞‐E6は6%で、入賞-Fと入賞‐Gは50%の確率でAT継続抽選に当選する。 "(1): Winning the AT continuation lottery" means that the lottery will be drawn according to the lottery results of each game during the 30 games, and when winning from Prize-A1 to Prize-B12, there is a 1% probability, Prize-C1 to Prize-C3 has a 5% chance, Prize-C4 has a 30% chance, Prize-E1 to Prize-E6 has a 6% chance, Prize-F and Prize-G have a 50% chance of winning the AT continuation lottery. do.

「(2):30ゲーム消化前にBB作動中を終了させる」とは、BB作動中の終了条件は210枚の遊技メダルの払い出しが行われることで終了することから、BB一般中、RB内部中およびRB作動中のいずれかに滞在している状況で、30ゲーム消化前に210枚の遊技メダルの払い出しが行われると、AT継続抽選に当選する。 "(2): End the BB operation before 30 games are played" means that the BB operation ends when 210 game medals are paid out. If 210 game medals are paid out before 30 games are played while the player is staying in either the medium or RB operating mode, the player wins the AT continuation lottery.

上述したように、有利区間移行抽選に当選した遊技状態(設定されているLモード番号)に応じて、有利区間の性能を変化させることが可能となり、遊技者は適宜遊技方法を選択することができ、遊技性の拡張を図ることができる。本実施形態においては、非AT期間中はRT1で、AT期間中はRB内部中で遊技を行うことが遊技者にとって最適である。即ち、非AT期間中においては、1種BBに当選した場合には、1種BBに関する図柄組合せを停止表示させずにRT1に滞在させて遊技を進行し、AT期間中においては、RBに当選した場合には、RBに関する図柄組合せを停止表示させずにRB内部中に滞在させて遊技を進行することが好適である。 As mentioned above, the performance of the advantageous section can be changed depending on the gaming state (set L mode number) in which the player wins the advantageous section transfer lottery, and the player can select the gaming method as appropriate. It is possible to expand the gameplay. In this embodiment, it is optimal for the player to play at RT1 during the non-AT period and within the RB during the AT period. That is, during the non-AT period, if you win the 1st type BB, you will not stop displaying the symbol combination related to the 1st type BB and will continue the game by staying at RT1, and during the AT period, you will win the RB. In this case, it is preferable to proceed with the game by allowing the symbol combinations related to the RB to remain inside the RB without being stopped and displayed.

上述したように、AT期間の権利を取得できるタイミング(AT継続抽選に当選し得るタイミング)は、30ゲーム間の役抽選結果に応じた抽選結果、30ゲーム消化前にBB作動中を終了させるかと記載したが、これに限らず、30ゲーム消化時点のAT継続抽選によって決定するようにしてもよい。 As mentioned above, the timing at which you can acquire the right for the AT period (the timing at which you can win the AT continuation lottery) is based on the lottery results for the 30 games, and the BB operation will end before the 30 games are played. Although described above, the present invention is not limited to this, and it may be determined by an AT continuation lottery after 30 games have been played.

上述したように、AT期間の権利を取得するタイミングを説明した。有利区間移行抽選のタイミングがRT1(Lモード番号が1)のときに有利区間に移行すると、非AT期間を最大500ゲーム消化することでAT期間に移行し、RB内部中(Lモード番号2)のときに有利区間に移行すると、非AT期間を最大500ゲーム消化し通常区間に移行する。 As mentioned above, the timing of acquiring the right for the AT period has been explained. If you move to the advantageous section when the lottery timing is RT1 (L mode number 1), you will move to the AT period by playing up to 500 games in the non-AT period, and enter the RB internal period (L mode number 2). If you move to the advantageous section at this time, you will play up to 500 games during the non-AT period and then move to the normal section.

ここで、本実施形態の構成において、AT期間中、RB内部中において、AT継続抽選に非当選の場合は、RB内部中において非AT期間かつ通常区間へ移行することとなる。毎ゲーム実行されるAT期間の権利を取得する抽選等に当選しなかった場合における作用の一例としては、RB内部中における通常区間において有利区間移行抽選に当選した場合はLモード番号として2が保存される。その後、BB作動中の終了条件を満たすことでRT0に移行し、1種BBに当選して1種BBに関する図柄組合せを停止表示させないことでRT1に移行し、Lモード番号が2に保存された状況で500ゲーム消化する(RT0とRT1とを合わせて500ゲーム消化する)と、RT1中に通常区間へ移行し、さらに有利区間移行抽選に当選することでLモード番号1が保存され、その後最大500ゲーム消化することでAT期間へと移行する。即ち、遊技者としては、Lモード番号として2が保存されている状態での500ゲームと、通常区間から有利区間に移行するまでの約1ゲームと、Lモード番号として1が保存されている状態での500ゲームとの、約1000ゲームの通常状態(非AT期間)を消化することで、AT期間に移行することとなり、いわゆる天井に到達したと認識することができる。 Here, in the configuration of this embodiment, if the AT continuation lottery is not won within the RB during the AT period, the transition will be made to the non-AT period and normal section within the RB. As an example of the effect when you do not win the lottery to acquire the right to the AT period that is executed every game, if you win the advantageous section transition lottery in the normal section within RB, 2 is saved as the L mode number. be done. After that, by satisfying the termination condition during BB operation, it will move to RT0, and by winning the 1st type BB and not stopping and displaying the symbol combination related to 1st type BB, it will move to RT1, and the L mode number will be saved as 2. If you play 500 games under certain circumstances (play 500 games in RT0 and RT1 together), you will move to the normal section during RT1, and if you win the advantageous section transition lottery, L mode number 1 will be saved, and then the maximum After playing 500 games, you will move to the AT period. That is, for the player, 500 games are played with 2 saved as the L mode number, about 1 game before the transition from the normal section to the advantageous section, and 1 is saved as the L mode number. By completing the normal state (non-AT period) of about 1,000 games, including 500 games in , the AT period will be entered, and it can be recognized that the so-called ceiling has been reached.

このように、本実施形態においては、有利区間の最大滞在ゲーム数が1500ゲームに設定されている遊技機において、非AT期間の約1000ゲームとAT期間の約1000ゲームとの合計約2000ゲームの一連の遊技進行を設計することができる。 As described above, in this embodiment, in a gaming machine in which the maximum number of staying games in an advantageous period is set to 1500 games, a total of about 2000 games, including about 1000 games in the non-AT period and about 1000 games in the AT period, are played. A series of game progressions can be designed.

次に、図41を用いて、本実施形態に係るLモード番号の保存方法の一例について詳述する。なお、同図における処理は主制御基板が実行する処理となっている。 Next, an example of the L mode number storage method according to this embodiment will be described in detail using FIG. 41. Note that the processing in the figure is executed by the main control board.

まず、非RT中であるか否かを判定する。非RTである(YES)場合には、Lモード番号を保存せずに本処理を終了する。即ち、Lモード番号は0のまま維持される。また、非RTでない(NO)場合には、RT1中であるか否かを判定する。RT1中である(YES)場合には、Lモード番号として1を保存して本処理を終了する。また、RT1中でない(NO)場合には、前遊技までにRB条件装置が作動したか否か、換言すると、RB内部中であるか否かを判定する。RB内部中である(YES)場合には、Lモード番号として2を保存して本処理を終了する。また、RB内部中でない(NO)場合には、Lモード番号として3を保存して本処理を終了する。 First, it is determined whether or not it is in non-RT mode. If it is non-RT (YES), this process ends without saving the L mode number. That is, the L mode number is maintained at 0. Furthermore, if it is not a non-RT (NO), it is determined whether or not the RT1 is in progress. If RT1 is in progress (YES), 1 is saved as the L mode number and the process ends. If it is not in RT1 (NO), it is determined whether the RB condition device has been activated before the previous game, in other words, whether or not the RB is in operation. If the RB is inside (YES), 2 is saved as the L mode number and the process ends. If the RB is not inside (NO), 3 is saved as the L mode number and the process ends.

本実施形態において、有利区間移行時の遊技状態に応じて保存されるLモード番号が異なるが、Lモード番号1が保存されている状態を「第2の有利区間」、Lモード番号2が保存されている状態を「第1の有利区間」、Lモード番号3が保存されている状態を「第3の有利区間」、Lモード番号0が保存されている状態を「第4の有利区間」とも称する。 In this embodiment, the L mode number saved differs depending on the gaming state at the time of transition to the advantageous section, but the state in which L mode number 1 is saved is the "second advantageous section", and the state in which L mode number 2 is saved is the "second advantageous section". The state where the L mode number 3 is saved is the "first advantageous section," the state where the L mode number 3 is saved is the "third advantageous section," and the state where the L mode number 0 is saved is the "fourth advantageous section." Also called.

AT期間への移行について、非AT期間をLモード番号に応じたゲーム数を消化することでAT期間へ移行することを説明したが、これに限らず、Lモード番号に応じて、設定値毎、役抽選結果毎にAT期間への移行確率を変更するようにしてもよい。例えば、設定値1のLモード番号2のときのAT期間移行抽選確率は、設定値6のLモード番号2のときのAT期間移行抽選確率よりも低くするようにしてもよいし、Lモード番号0およびLモード番号3のときのAT期間移行抽選確率設定値共通で最もAT期間移行確率が低い状態としてもよいし、設定値毎、役抽選結果毎に変動するようにしてもよいが、Lモード番号1とLモード番号2のときよりかはAT期間移行抽選確率が低いものにするのが望ましい。 Regarding the transition to the AT period, it has been explained that the non-AT period is transitioned to the AT period by playing the number of games according to the L mode number, but this is not limited to this. , the transition probability to the AT period may be changed for each winning lottery result. For example, the AT period transition lottery probability when the L mode number is 2 with a setting value of 1 may be lower than the AT period transition lottery probability when the L mode number is 2 with a setting value of 6. 0 and L mode number 3, the AT period transition lottery probability setting value may be common and the AT period transition probability is the lowest, or it may vary for each setting value and each role lottery result, but the L It is desirable that the AT period transition lottery probability be lower than that for mode number 1 and L mode number 2.

<第2実施形態>
第2実施形態に適用可能な、リールユニット(単にリールと称することがある)に関する構成について、以下に詳述する。
<Second embodiment>
A configuration regarding a reel unit (sometimes simply referred to as a reel) applicable to the second embodiment will be described in detail below.

第2実施形態のリールユニットは、リール基部とリール基部の周りに巻き付けられるリールシートとから構成されている。 The reel unit of the second embodiment includes a reel base and a reel sheet wrapped around the reel base.

また、リールシートは、非透過領域である銀止め領域、銀止め領域よりも透過性が高い白色領域、白色領域よりも透過率が高い止め無し領域の3領域から構成されている。 The reel sheet is composed of three areas: a silver-plated area that is a non-transparent area, a white area that has higher transparency than the silver-filled area, and an unstopped area that has higher transmittance than the white area.

図42上部は、リール内のLEDL、LEDC、LEDRが収容されているランプハウス内を示した図であり、図42下部はリールシートが付された状態を表した図である。 The upper part of FIG. 42 is a diagram showing the interior of the lamp house in which the LEDL, LEDC, and LEDR in the reel are housed, and the lower part of FIG. 42 is a diagram showing the state in which the reel sheet is attached.

図43は、シート貼付面にリールシートが貼付される領域を示し、図柄領域と背景領域があるリールシート表面構造を示している。 FIG. 43 shows the area where the reel sheet is pasted on the sheet pasting surface, and shows the reel sheet surface structure including a symbol area and a background area.

図43は各LEDから光が照射された際に透過する領域、反射する領域を示す一般的なリールシート裏面構造を示している。リールシート裏面のうち、背景領域には銀止め領域が、図柄領域には白止め領域が対応している。各LEDからの光がリールシートに向けて照射されるが、銀止め領域に光が照射されると光が全反射するため光は銀止め領域からは透過しない。また、白止め領域に光が照射されると、銀止め領域と異なり全反射はせず、照射された光の輝度が小さくなって白止め領域を通過する。 FIG. 43 shows a general reel sheet back surface structure showing the areas through which light is transmitted and the areas where light is reflected when irradiated from each LED. On the back of the reel sheet, the background area corresponds to a silver-fixed area, and the symbol area corresponds to a white-fixed area. Light from each LED is irradiated toward the reel sheet, but when the light is irradiated onto the silver-plated area, the light is totally reflected, so that the light does not pass through the silver-plated area. Moreover, when light is irradiated onto the white-stop area, unlike the silver-stop area, total reflection does not occur, and the brightness of the irradiated light decreases and passes through the white-stop area.

背景領域には銀止め領域が、図柄領域には白止め領域が対応していることで、各LEDからの照射された光は図柄領域のみを強調して明るくすることが可能となる。しかしながら、一般的なリールシートの場合、各LEDから照射される光の輝度は白止め領域を通過することで弱くなってしまうことがある。 Since the background area corresponds to the silver stop area and the pattern area corresponds to the white stop area, the light emitted from each LED can emphasize and brighten only the pattern area. However, in the case of a general reel sheet, the brightness of the light emitted from each LED may become weaker as it passes through the white stop area.

遊技者がリールシートに付されている図柄(絵柄)を視認しやすいように、リールと表示窓との間の空間に、リールを視認しやすくするようにLEDを配置することも考えられる。これにより、リール全体を外部から明るくすることが可能となる。配置するLEDの個数は多ければより明るくなり、例えば、上部と下部の2か所に配置することが考えられる。その際のLEDの配置は表示窓側よりもリール側に近い位置に配置することが望ましい。表示窓側に近い位置に配置することでリールに直接光が照射されると、光が反射し遊技者からは白く見えてしまい、遊技中に特定の図柄を視認しにくくなる恐れがある。 It is also conceivable to arrange LEDs in the space between the reels and the display window to make it easier for the player to visually recognize the symbols attached to the reel sheet. This makes it possible to illuminate the entire reel from the outside. The larger the number of LEDs placed, the brighter the light will be; for example, it may be possible to place them at two locations, one at the top and one at the bottom. In this case, it is desirable that the LED be placed closer to the reel than the display window. If the reels are placed close to the display window and the reels are directly irradiated with light, the light will reflect and appear white to the player, which may make it difficult to see certain symbols during the game.

上述したリール構造に変えて、背景領域を白止め領域、図柄領域を銀止め領域に対応させることも考えられる。このようにすることで、リールシートのうち、背景領域が占める割合の方が大きく、図柄領域を覆うように背景領域が配置されているため、リール全体の明るさを高く維持することができる。 Instead of the reel structure described above, it is also conceivable to make the background area correspond to the white-fixed area and the symbol area to correspond to the silver-fixed area. By doing so, the background area occupies a larger proportion of the reel sheet, and the background area is arranged so as to cover the symbol area, so the brightness of the entire reel can be maintained at a high level.

しかしながら、背景領域を白止め領域にすることでリール間の区切り部(言い換えると、シート添付面)も白止め領域であるが、シート貼付面となっており、各LEDからの光が届かず、遊技者から見ると暗い線が現れるようになる。これにより、遊技者が、回転するリールを停止させようとリールシートに付された図柄を停止させようとする際に黒線が浮いているため、遊技意欲をなくす虞があることと、開発者のシートに付された図柄デザインの全体のバランスを崩しかねない。 However, by making the background area a white stop area, the partition between reels (in other words, the sheet attachment surface) is also a white stop area, but it is also a sheet pasting surface, and the light from each LED does not reach. When viewed from the player's perspective, a dark line appears. As a result, when a player attempts to stop the rotating reels by stopping the symbols attached to the reel sheet, the black line appears floating, which may discourage the player from playing the game. This may disrupt the overall balance of the graphic design on the sheet.

そこで、本実施形態では、図43(a)に記載のように、リールシートにおいて、白止め(図柄)領域と銀止め(背景)領域とは異なる新たな止め無し(模様)領域を設けている。なお、図43(a)、図43(b)、図43(c)は一例にすぎない。 Therefore, in this embodiment, as shown in FIG. 43(a), a new non-stop (pattern) area is provided on the reel sheet, which is different from the white stop (symbol) area and the silver stop (background) area. . Note that FIGS. 43(a), 43(b), and 43(c) are only examples.

止め無し領域とは、リールシート裏面に、銀止めや白止めをしていない領域のことである。この領域を設けることで、各LEDからの光の照射輝度を白止め領域よりも下げることなく、ハウスランプ外へ光を照射することができる。 The unstopped area is an area on the back of the reel sheet that is not covered with silver or white fastener. By providing this area, light can be irradiated outside the house lamp without lowering the irradiation brightness of the light from each LED below the white stop area.

図43(b)に記載されている止め無し領域の一部がシール貼付面と重複する位置に配置され、図43(c)に記載されている止め無し図柄はシール貼付面と重複しない位置に配置されている。止め無し領域の一部がシール貼付面と重複している場合、各LEDから照射される光が止め無し領域の一部を透過するが、シール貼付面と重複する箇所には透過しないようになる。このように配置すると、空間内の輝度は高くなるが一部が照射範囲に含まれないため、遊技者から見たときに、止め無し領域の一部が黒く見えてしまうため、遊技者からみたリールの視認性・デザイン性が低下する恐れがある。 A part of the non-fastening area shown in FIG. 43(b) is placed in a position overlapping with the sticker pasting surface, and the non-fastening pattern shown in FIG. 43(c) is placed in a position that does not overlap with the sticker pasting surface. It is located. If part of the unstopped area overlaps with the sticker affixing surface, the light emitted from each LED will pass through part of the unstopped area, but will not pass through the area that overlaps with the sticker affixed surface. . When placed in this way, the brightness in the space is high, but part of it is not included in the irradiation range, so when the player sees it, part of the non-stop area looks black. The visibility and design of the reel may deteriorate.

よって、図43(c)に記載されているように、止め無し領域はシート貼付面と重複することない領域に配置することで、止め無し領域のすべてが各LEDから照射される光を透過させ、黒線を出現させることないようにすることができる。 Therefore, as shown in FIG. 43(c), by arranging the unstopped area in an area that does not overlap with the sheet pasting surface, all of the unstopped area can transmit the light emitted from each LED. , it is possible to prevent the appearance of black lines.

これにより、従前の構造による各LEDからの光の輝度を、出来る限り下げることなく遊技者に提供できるようにするとともに、図柄領域と背景領域のみではないデザイン性に優れたリールシートを提供できる効果を与えることができる。 As a result, it is possible to provide players with the brightness of light from each LED, which was provided by the conventional structure, without lowering it as much as possible, and it is also possible to provide a reel sheet with excellent design, not only in the symbol area and background area. can be given.

派生案として、遊技機で使用されるデザイン性を鑑みて、模様領域に使用される模様を図柄領域に含むようにしてもよい。図柄領域に配置される模様は、模様領域と同様に止め無し領域としてもよいし、同様に白止め領域としてもよい。図柄領域に配置される模様を止め無し領域とすることで、特定の図柄がより強調されるようになる。このときの特定図柄はリール上に付されている図柄のうち、相対的に大きい図柄(白7など)や遊技者がいわゆる目押しを行う際の指標図柄に用いられるのが望ましい。図柄領域に配置される模様を白止め領域とすることで、模様領域をより強調することができる。 As a derivative idea, the pattern used in the pattern area may be included in the pattern area, taking into account the design used in the gaming machine. The pattern placed in the pattern area may be a non-stop area like the pattern area, or may be a white stop area. By making the pattern arranged in the pattern area a non-stop area, a specific pattern can be more emphasized. It is desirable that the specific symbol at this time be used as a relatively large symbol (such as white 7) among the symbols on the reels, or as an indicator symbol when the player performs a so-called eye press. By using the pattern placed in the pattern area as a white stop area, the pattern area can be further emphasized.

さらに、模様領域の数は指標図柄と指標図柄以外とで異ならせるようにしてもよい。上述したように、指標図柄は相対的に大きい図柄であり、模様領域を配置できる面積が小さい。言い換えると、指標図柄以外は相対的に小さい図柄であり、模様領域を配置できる面積は大きい。指標図柄以外を目押しする際に模様図柄の配置や大きさに応じて遊技者が特定の図柄を目押しする際の参考にすることができる。 Furthermore, the number of pattern areas may be made different between the index pattern and the non-index pattern. As described above, the index pattern is a relatively large pattern, and the area in which the pattern area can be arranged is small. In other words, the symbols other than the index symbols are relatively small, and the area in which the pattern area can be placed is large. When a player selects a specific symbol other than the index symbol, the player can use this as a reference when selecting a specific symbol depending on the arrangement and size of the pattern symbol.

さらに、遊技機に備えている液晶演出と各LEDの点灯態様とを連動するようにしてもよい。具体的には、遊技者がストップスイッチの操作を全て操作し、回転しているリールが全て停止したあとに、各LEDを下段から上段にかけて順番に点灯させ、上段のLEDが点灯したあとに、リールに対応する液晶の下部領域から同系統の模様を表示させることが考えられる。このとき、表示される模様の色は、模様領域に映し出される色と同色または類似色が好ましい。また、該演出は、ATや大当たりが期待できる期間(いわゆる前兆)中に行うとより好適である。 Furthermore, the lighting mode of each LED may be linked with the liquid crystal display provided in the gaming machine. Specifically, after the player operates all the stop switches and all the rotating reels have stopped, each LED is lit in order from the bottom row to the top row, and after the upper row LED is lit, It is conceivable to display patterns of the same type from the lower area of the liquid crystal corresponding to the reels. At this time, the color of the displayed pattern is preferably the same or similar to the color projected in the pattern area. Moreover, it is more suitable to perform this performance during a period when AT or a jackpot can be expected (a so-called precursor).

さらに、各LEDの配置を図柄領域の垂直方向の位置、模様領域の垂直方向の位置に配置するようにしてもよい。 Furthermore, each LED may be arranged at a position in the vertical direction of the pattern area or in a position in the vertical direction of the pattern area.

<第3実施形態>
次に、第3実施形態に適用可能な、有利区間中のシナリオ管理に関する構成について、以下に詳述する。
<Third embodiment>
Next, a configuration related to scenario management during an advantageous section that can be applied to the third embodiment will be described in detail below.

第3実施形態においては、有利区間に滞在している際の遊技メダル獲得期待値を予め管理することで、遊技者が過剰な遊技メダルを獲得してしまうことを抑制するとともに、遊技者の射幸心を抑えることを目的とする。 In the third embodiment, by managing in advance the expected value of game medals acquired while staying in an advantageous section, it is possible to suppress the player from acquiring excessive game medals, and to prevent the player from gambling. The purpose is to suppress the mind.

第3実施形態において、有利区間移行抽選に当選した場合(通常区間から新たに有利区間に移行することが決定した場合)は、図44に記載されているシナリオ番号1からシナリオ番号6のいずれかが選択されるようになっている。また、一の有利区間の最大滞在可能ゲーム数(連続して滞在可能な最大のゲーム数)は1480としており、基本的には1480ゲーム遊技を行わないと新たなシナリオ番号が選択されないようになっている。 In the third embodiment, if you win the advantageous section shift lottery (when it is decided to move from the normal section to a new advantageous section), one of scenario numbers 1 to 6 listed in FIG. is now selected. In addition, the maximum number of games that can be played in the first advantageous section (the maximum number of games that can be played consecutively) is 1480, and basically a new scenario number will not be selected unless 1480 games are played. ing.

図44に記載されているシナリオ番号とは、有利区間移行抽選に当選したときにメインRWMに記憶される番号であり、シナリオ番号1からシナリオ番号6のいずれかが選択されるよう構成されている。なお、周期とは、37ゲームを1単位としたゲーム数である。各シナリオ番号と各周期に対応した「0」と「1」の値は、「0」は非AT期間を示し、「1」はAT期間を示している。例えば、シナリオ番号「1」が選択された場合は、1周期目は「0」が記憶されているため、1周期目は非AT期間であることを示している(換言すると、1ゲーム目から37ゲーム目までの、37ゲーム間はATを実行しない)。シナリオ番号1が選択された場合、25周期目(889ゲーム目)は「1」が記憶されているため、AT期間であることを示している。 The scenario number described in FIG. 44 is a number stored in the main RWM when winning the advantageous section transition lottery, and is configured so that one of scenario numbers 1 to 6 is selected. . Note that the period is the number of games with 37 games as one unit. Regarding the values of "0" and "1" corresponding to each scenario number and each cycle, "0" indicates a non-AT period, and "1" indicates an AT period. For example, when scenario number "1" is selected, "0" is stored in the first cycle, indicating that the first cycle is a non-AT period (in other words, from the first game AT is not executed for 37 games up to the 37th game). When scenario number 1 is selected, "1" is stored in the 25th cycle (889th game), indicating that it is an AT period.

シナリオ番号1が選択されると、1周期目から24周期目までは「0」であるため、非AT期間中であり、遊技メダルが減少する区間となる。本実施形態において、非AT期間中の遊技メダル獲得期待枚数は‐54枚と仮定している。即ち、非AT期間中においては、遊技メダルは減っていくため、1周期あたりで54枚の遊技メダルが減少するよう設計されている。また、25周期目から39周期目までは「1」であるため、AT期間中であり、遊技メダルが増加可能な区間となる。本実施形態において、AT期間中の遊技メダル増加期待枚数は100枚と仮定している。即ち、AT期間中においては、遊技メダルは増えていくため、1周期あたりで100枚の遊技メダルが増加するよう設計されている。なお、遊技メダル獲得期待枚数は、有利区間における全遊技状態の平均値である。なお、同図における数値を、有利区間における所定の遊技状態のみに適用してもよいことを補足しておく。 When scenario number 1 is selected, the period from the 1st cycle to the 24th cycle is "0", so it is a non-AT period, and the number of game medals decreases. In this embodiment, it is assumed that the expected number of game medals to be acquired during the non-AT period is -54. That is, during the non-AT period, the number of game medals decreases, so the design is such that the number of game medals decreases by 54 per cycle. Furthermore, since the value is "1" from the 25th cycle to the 39th cycle, this is the AT period, and this is a period in which the number of game medals can be increased. In this embodiment, it is assumed that the expected increase in the number of game medals during the AT period is 100. That is, during the AT period, the number of game medals increases, so the design is such that the number of game medals increases by 100 per cycle. Note that the expected number of game medals to be acquired is the average value of all gaming states in the advantageous section. It should be noted that the numerical values in the figure may be applied only to a predetermined gaming state in an advantageous section.

上記の非AT期間中およびAT期間中の遊技メダル獲得期待枚数を考慮して、有利区間移行抽選に当選し、シナリオ番号1が選択され、有利区間の1480ゲームの遊技を実行した場合の遊技メダル獲得期待枚数は150枚と算出できる。なお、本実施形態においては、一の有利区間で滞在できる最大ゲーム数は1480ゲームと設計しているが、これに限らず、1500ゲームにしてもよい。つまり、シナリオ番号1が選択された場合は、メダル獲得期待枚数が150枚となるため、遊技者はシナリオ番号1が選択された有利区間においては、遊技を行う方が得となる可能性が高い。当該遊技メダル獲得期待枚数においても、有利区間における全遊技状態の平均値であってもよいし、所定の遊技状態の場合のみに適用してもよい(他のシナリオについても同様である)。 Considering the expected number of game medals to be acquired during the above non-AT period and AT period, game medals when winning the advantageous section transition lottery, selecting scenario number 1, and playing 1480 games in the advantageous section. The expected number of coins to be acquired can be calculated as 150 coins. Note that in this embodiment, the maximum number of games that can be played in one advantageous section is designed to be 1480 games, but it is not limited to this and may be 1500 games. In other words, if scenario number 1 is selected, the expected number of medals to be acquired is 150, so it is likely that the player will be better off by playing the game in the advantageous section where scenario number 1 is selected. . The expected number of game medals to be acquired may be the average value of all gaming states in an advantageous section, or may be applied only to a predetermined gaming state (the same applies to other scenarios).

同様に、シナリオ番号2からシナリオ番号5における1480ゲームの遊技を実行した場合の遊技メダル獲得期待枚数については、シナリオ番号2の遊技メダル獲得期待枚数は1074枚、シナリオ番号3の遊技メダル獲得期待枚数は612枚、シナリオ番号4の遊技メダル獲得期待枚数は‐1082枚、シナリオ番号5の遊技メダル獲得期待枚数は1536枚となる。 Similarly, regarding the expected number of game medals to be acquired when playing 1480 games in scenario number 2 to scenario number 5, the expected number of game medals to be acquired for scenario number 2 is 1074, and the expected number of game medals to be acquired for scenario number 3. is 612, the expected number of game medals to be acquired for scenario number 4 is -1082, and the expected number of game medals to be acquired for scenario number 5 is 1,536.

図44に記載のシナリオ番号1からシナリオ番号5のいずれかが選択されると、選択されたシナリオ番号の開始(1ゲーム目)から選択されたシナリオ番号の終了(1480ゲーム目)まで遊技を行うことで遊技メダル獲得期待枚数に近しい遊技メダル(持ちメダル)の増減が起こるようになっている。 When one of scenario numbers 1 to 5 shown in FIG. 44 is selected, the game is played from the start of the selected scenario number (1st game) to the end of the selected scenario number (1480th game). As a result, the number of game medals (held medals) increases or decreases close to the expected number of game medals to be acquired.

しかしながら、AT期間があらかじめ定められていると、本仕様の遊技経験が豊富な(知識のある)遊技者はAT期間がどの周期で発生するかによって、現在のシナリオ番号を特定しやすくなってしまう。特に、シナリオ番号4は遊技メダル獲得期待値がマイナスであるため、シナリオ番号4が選択されていると判別できてしまうと、遊技者は離席する可能性が高くなる。 However, if the AT period is predetermined, players with extensive gaming experience (knowledge) of this specification will be able to easily identify the current scenario number depending on which cycle the AT period occurs. . In particular, since scenario number 4 has a negative expected value of game medal acquisition, if it is determined that scenario number 4 has been selected, there is a high possibility that the player will leave his/her seat.

上記の問題を解決するために、非AT期間およびAT期間が各周期であらかじめ定めていないシナリオ番号6を用意する。シナリオ番号6とは、役抽選の結果に応じてAT期間に当選するか否かを決定するシナリオ番号である。シナリオ番号6を選択される可能性を設けることで、遊技者は遊技メダル獲得期待値がプラスのシナリオ番号かマイナスのシナリオ番号かを見極めにくくすることができる。 In order to solve the above problem, scenario number 6 is prepared in which the non-AT period and the AT period are not predetermined in each cycle. Scenario number 6 is a scenario number that determines whether or not you win in the AT period according to the result of the winning lottery. By providing the possibility of selecting scenario number 6, it is possible for the player to make it difficult for the player to determine whether the expected value of game medal acquisition is a positive scenario number or a negative scenario number.

本実施形態において、シナリオ番号6は24周期目までは(役抽選の結果に応じた)ランダム抽選によりAT期間に移行するか否かを決定する。具体的には、2周期目でランダム抽選によりAT期間に移行することが決定した場合は、3周期目がAT期間となる。このように、シナリオ6においては、所定の周期に滞在している場合に、当該所定の周期の次回の周期において、AT期間とするか非AT期間とするかを毎ゲームの抽選の結果で決定するよう構成されている。このように構成することによって、AT期間であるか否かによって遊技者に決定されているシナリオを判別されてしまうことを防止することができ、AT期間の到来に期待感を抱きながら遊技を進行することができる。 In this embodiment, scenario number 6 determines whether to shift to the AT period by random lottery (according to the result of the winning lottery) until the 24th cycle. Specifically, if it is determined by random lottery in the second period to shift to the AT period, the third period becomes the AT period. In this way, in scenario 6, when staying in a predetermined cycle, whether the next cycle of the predetermined cycle will be an AT period or a non-AT period is determined based on the lottery result of each game. is configured to do so. By configuring this way, it is possible to prevent the player from being able to judge the scenario that has been decided based on whether or not it is the AT period, and to proceed with the game while feeling anticipation for the arrival of the AT period. can do.

なお、本実施形態においては、シナリオ番号6が選択された際の遊技メダル獲得期待値は‐700枚と仮定している。また、シナリオ番号6において、AT期間に移行し、その後非AT期間に移行した場合は、現在の有利区間を終了するようにしてもよい(現在の有利区間を終了して、新たにシナリオ番号が決定されることとなる)。 In this embodiment, it is assumed that the expected value of game medals obtained when scenario number 6 is selected is -700 pieces. In addition, in scenario number 6, if the transition is made to the AT period and then to the non-AT period, the current advantageous section may be ended (the current advantageous section is ended and a new scenario number is entered). (to be determined).

次に、シナリオ番号の選択確率について説明する。図44における「選択確率」は、有利区間移行抽選に当選し、シナリオ番号が選択される割合を設定値毎に異ならせている値を示している。R1が設定値1、R2が設定値2、R5が設定値5、R6が設定値6、となっており、4段階の設定値を有するよう構成した場合を例示している。また、R1、R2、R5、R6の下に記載している数値は、シナリオ番号の選択確率を%で図示しており、例えば、設定値1においては、有利区間に新たに移行したときに、シナリオ番号1:10%、シナリオ番号2:3%、シナリオ番号3:2%、シナリオ番号4:20%、シナリオ番号5:5%、シナリオ番号6:60%の割合で決定されることとなる。 Next, the probability of selecting a scenario number will be explained. The "selection probability" in FIG. 44 indicates a value that varies the ratio of winning the advantageous section transition lottery and selecting the scenario number for each set value. In this example, R1 has a setting value of 1, R2 has a setting value of 2, R5 has a setting value of 5, and R6 has a setting value of 6, and is configured to have four levels of setting values. In addition, the numerical values listed below R1, R2, R5, and R6 indicate the selection probability of the scenario number in %. For example, at setting value 1, when a new transition to an advantageous section is made, Scenario number 1: 10%, scenario number 2: 3%, scenario number 3: 2%, scenario number 4: 20%, scenario number 5: 5%, scenario number 6: 60%. .

設定値1では、シナリオ番号3の選択割合が最も低く、シナリオ番号6の選択割合が高く、設定値6では、シナリオ番号4の選択割合が最も低く、シナリオ番号1の選択割合が高くなるようにしている。一般的に設定値毎に遊技メダル獲得期待値がマイナスになる設計とプラスになる設計を設けることが多く、本実施形態においては、設定値1、2がマイナス、設定値5,6がプラスの遊技メダル獲得期待値となっている。 With setting value 1, the selection rate of scenario number 3 is the lowest and the selection rate of scenario number 6 is high, and with setting value 6, the selection rate of scenario number 4 is the lowest and the selection rate of scenario number 1 is high. ing. In general, there are often designs in which the expected value of game medal acquisition is negative and positive for each setting value, and in this embodiment, setting values 1 and 2 are negative, and setting values 5 and 6 are positive. This is the expected value for winning game medals.

図44に記載のシナリオ番号6とは、上述したシナリオ番号1からシナリオ番号5までとは異なり、24周期目までは役抽選結果等に基づいてAT抽選に当選するか否かを決定するシナリオとなっている。シナリオ番号6が用意されている理由としては、上述したシナリオ番号1からシナリオ番号5までのパターンの場合、遊技者が遊技を行う上で、当たらない周期が存在することで、遊技者が該周期に到達した場合に遊技を止める可能性が高くなる。よって、シナリオ番号6を設けることで遊技者は現在のシナリオ番号をより推測する興趣を高めることができる。 Scenario number 6 shown in FIG. 44 is different from scenario number 1 to scenario number 5 described above, and is a scenario in which it is determined whether or not to win the AT lottery based on the winning lottery results etc. until the 24th cycle. It has become. The reason why scenario number 6 is prepared is that in the case of the patterns from scenario number 1 to scenario number 5 described above, there is a period in which the player does not win when playing the game, and the player There is a high possibility that the player will stop playing if the player reaches . Therefore, by providing scenario number 6, it is possible for the player to increase the interest in guessing the current scenario number.

シナリオ番号6の遊技メダル獲得期待値はマイナス設計としており、設定値1ほど当選しやすく、設定値6ほど当選しにくい設計としている。本実施形態において、遊技メダル獲得期待値がマイナスであるシナリオ番号6の選択確率が最も高いのは設定値1で、最も低いのが設定値6である。さらに遊技メダル獲得期待値がプラスであるシナリオ番号1の選択確率が最も高いのは設定値6であり、最も低いのは設定値1である。つまり、遊技者が遊技を行う上で、シナリオ番号の変動により、設定値の推察を行いながら、遊技の興趣を高めることができる。 The expected value of winning game medals for scenario number 6 is designed to be negative, with a set value of 1 making it easier to win and a set value of 6 making it harder to win. In this embodiment, the setting value 1 has the highest selection probability of scenario number 6, in which the expected value of winning game medals is negative, and the setting value 6 has the lowest selection probability. Furthermore, the setting value 6 has the highest selection probability of scenario number 1 with a positive expected value of game medal acquisition, and the setting value 1 has the lowest selection probability. In other words, when a player plays a game, he or she can increase the interest of the game while guessing the set value based on the variation of the scenario number.

シナリオ番号1から5の開始時(1周期目から3周期目まで)と、終了時(40周期目)は「0」に設計している。これは、一の有利区間に滞在している際に獲得可能な遊技メダルの数が過度にならないようにしているためである。例えば、図示しないが、選択されたシナリオ番号に対応するAT期間が16周期目から40周期目までとした場合、1周期100枚の遊技メダルを獲得できると想定すると、約2400枚の遊技メダルを獲得できることとなる。40周期目を終了したことで、現在の有利区間は終了し、次の有利区間移行抽選に当選した場合、選択されたシナリオ番号に対応するAT期間が1周期目から20周期目までとした場合、1周期100枚の遊技メダルを獲得できると想定すると、約2000枚の遊技メダルを獲得できることとなる。遊技者からすると、連続して、2400枚と2000枚を獲得できる状況となるため、過度に遊技メダルを獲得させ遊技機にのめり込む可能性が高くなる。また、一の有利区間で獲得可能な遊技メダルは最大2400枚であるが、意図的に獲得可能な遊技メダルの最大値を引き上げるものになる恐れがある。 It is designed to be "0" at the start (from the 1st cycle to the 3rd cycle) and at the end (40th cycle) of scenario numbers 1 to 5. This is to prevent the number of game medals that can be acquired while staying in one advantageous section from becoming excessive. For example, although not shown, if the AT period corresponding to the selected scenario number is from the 16th cycle to the 40th cycle, and assuming that 100 game medals can be acquired in one cycle, approximately 2400 game medals will be acquired. It will be possible to obtain it. When the 40th cycle ends, the current advantageous section ends, and if you win the lottery to move to the next advantageous section, or if the AT period corresponding to the selected scenario number is from the 1st cycle to the 20th cycle. , assuming that 100 game medals can be acquired in one cycle, approximately 2000 game medals can be acquired. From the player's point of view, since the player can obtain 2,400 and 2,000 medals in succession, there is a high possibility that the player will acquire too many game medals and become addicted to the gaming machine. Furthermore, although the maximum number of game medals that can be acquired in one advantageous section is 2,400, there is a risk that the maximum value of game medals that can be acquired may be intentionally increased.

よって、シナリオ番号1から5が選択されたとしても、有利区間を跨いで過度に遊技メダルを連続して獲得できる状況を避けることができる。さらに、シナリオ番号1から5のようにあらかじめAT期間(換言すると、遊技メダル獲得期待枚数)が定まっていることで、過剰な遊技メダルの獲得、過剰な遊技メダルの消費をコントロールすることができ、確率のみに依存しない比較的安定した設計を望める遊技機を提供することができる。即ち、シナリオにおける開始時の周期(1周期目から3周期目まで)と終了時の周期(40周期目)とを非AT期間とすることで、遊技者にとって有利なシナリオ番号が連続して選択された場合においても、過度に遊技メダルを獲得させ遊技機にのめり込むことを防止することができる。 Therefore, even if scenario numbers 1 to 5 are selected, it is possible to avoid a situation where excessive game medals can be continuously acquired across advantageous sections. Furthermore, by predetermining the AT period (in other words, the expected number of game medals to be acquired) as in scenario numbers 1 to 5, it is possible to control excessive acquisition of game medals and excessive consumption of game medals. It is possible to provide a gaming machine that can be expected to have a relatively stable design that does not depend only on probability. That is, by setting the starting period (from the 1st period to the 3rd period) and the ending period (40th period) in the scenario as non-AT periods, scenario numbers advantageous to the player are selected consecutively. Even in such a case, it is possible to prevent the player from excessively acquiring game medals and becoming addicted to the game machine.

なお、本実施形態において、有利区間移行抽選に当選し、少なくとも該シナリオ番号においてAT期間に移行するまでは有利区間ランプを点灯しないようにすることも考えられるが、シナリオ番号1からシナリオ番号5が選択された場合、1480ゲームを遊技するまでは選択されたシナリオ番号を維持する。換言すれば、有利区間ランプを一度点灯させた(AT期間に移行した)場合は該有利区間が終了するまで有利区間ランプを消灯することはできない。これにより、例えば、シナリオ番号2が選択された有利区間において、有利区間ランプが点灯するタイミングは4周期目の開始タイミングである。このように、特定の周期で有利区間ランプを点灯するように設計すると、シナリオ番号1、シナリオ番号5の選択肢はなくなり、5周期目が非AT期間の場合、(遊技メダル獲得期待値がマイナスの)シナリオ番号4であることを察知されるため、遊技者は離席する可能性が高くなる。 In addition, in this embodiment, it is conceivable that the advantageous section lamp is not turned on until at least the scenario number shifts to the AT period after winning the advantageous section transition lottery, but if scenario number 1 to scenario number 5 If selected, the selected scenario number is maintained until 1480 games are played. In other words, once the advantageous section lamp is turned on (transferred to the AT period), the advantageous section lamp cannot be turned off until the advantageous section ends. As a result, for example, in the advantageous section where scenario number 2 is selected, the timing at which the advantageous section lamp lights is the start timing of the fourth cycle. In this way, if the advantageous section lamp is designed to light up at a specific cycle, there will be no options for scenario number 1 or scenario number 5, and if the 5th cycle is a non-AT period, (the expected value of game medal acquisition is negative) ) Since the player is aware that it is scenario number 4, there is a high possibility that the player will leave his/her seat.

上記を踏まえて、有利区間移行抽選に当選し、いずれかのシナリオ番号が選択された次遊技からは、有利区間ランプを点灯させ、選択されたシナリオ番号が終了するまでは有利区間ランプを点灯し続けることが望ましい。これにより遊技者はいずれのシナリオ番号であるかを特定しにくくなるため、不本意な離席を避けることができる。 Based on the above, from the next game after winning the advantageous section transfer lottery and selecting any scenario number, the advantageous section lamp will be lit, and the advantageous section lamp will remain lit until the selected scenario number ends. It is desirable to continue. This makes it difficult for the player to identify which scenario number the player is playing, so that the player can avoid leaving his/her seat involuntarily.

次に、図44に記載の演出パターンの選択について説明する。本実施形態において、シナリオ番号1が選択された場合は演出構成1が選択されるようになり、シナリオ番号2が選択された場合は演出構成2が選択されるようになり、シナリオ番号3が選択された場合は演出構成3が選択されるようになり、シナリオ番号4が選択された場合は演出構成4が選択されるようになり、シナリオ番号5が選択された場合は演出構成5が選択されるようになり、シナリオ番号6が選択された場合は演出構成1から演出構成5のうちいずれかが選択されるようになっている。演出構成に記載されている「0」は前兆演出を行わないことを示し、「1」はAT期間に移行することが決定した場合を示す本前兆演出が実行されることを示し、「2」はAT期間には移行しないがAT期間に移行する可能性を示唆するガセ前兆演出が実行されることを示している。即ち、次回の周期において、AT期間となるか否かを煽る演出を実行可能に構成されている。 Next, selection of the effect pattern shown in FIG. 44 will be explained. In this embodiment, if scenario number 1 is selected, production configuration 1 will be selected, if scenario number 2 is selected, production configuration 2 will be selected, and scenario number 3 will be selected. If scenario number 4 is selected, production configuration 3 will be selected; if scenario number 4 is selected, production configuration 4 will be selected; if scenario number 5 is selected, production configuration 5 will be selected. When scenario number 6 is selected, one of presentation configurations 1 to 5 is selected. "0" written in the production configuration indicates that the precursor production will not be performed, "1" indicates that the main precursor production will be executed when it is decided to move to the AT period, and "2" indicates that the precursor production will be executed. indicates that a false precursor effect indicating the possibility of transitioning to the AT period is executed, although the transition does not occur to the AT period. That is, the configuration is such that it is possible to execute an effect that incites whether or not the next cycle will be an AT period.

演出構成6については、上述したように、シナリオ番号6が選択された際に、演出構成1から演出構成5のいずれかが選択されるため、遊技者は演出構成による前兆演出の発生タイミングにより、現在のシナリオ番号がどれであるかを推察しながら遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。 Regarding performance configuration 6, as described above, when scenario number 6 is selected, any of performance configurations 1 to 5 is selected, so the player can It is possible to provide a game machine that allows players to play games while guessing which scenario number is currently in use.

以上のように、一の有利区間に移行した際のシナリオ管理と演出構成について、説明したが、その他にも適宜設計を変更するようにしてもよい。 As mentioned above, the scenario management and performance configuration when moving to the first advantageous section have been described, but the design may be changed as appropriate.

本実施形態においては、シナリオ番号を1から6までと設計しているが、選択可能なシナリオ数を多くしたりしてもよい。 In this embodiment, the scenario numbers are designed to be from 1 to 6, but the number of selectable scenarios may be increased.

本実施形態において、シナリオ番号の選択割合を設定値に応じて異ならせるように設計しているが、これに限らず、シナリオ番号1,2,3,5は設定値1が最も選択確率が悪く、設定値6が最も選択割合が高いように階段状に選択割合を高くするようにしてもよい。 In this embodiment, the selection ratio of scenario numbers is designed to vary depending on the setting value, but this is not limited to this.For scenario numbers 1, 2, 3, and 5, setting value 1 has the lowest selection probability. , the selection ratio may be increased stepwise such that the setting value 6 has the highest selection ratio.

本実施形態において、シナリオ番号6において、少なくとも1回AT期間に移行し、非AT期間に移行した場合に、現在の有利区間を終了するものとなっているが、これに限らず、25周期目のAT期間に移行するまでは有利区間を終了しないようにしてもよい。例えば、シナリオ番号6の遊技メダル獲得期待値がプラスの場合、遊技者としてはシナリオ番号6に滞在している方が遊技を行いやすい設計なっている。また、シナリオ番号6については、AT期間に移行してから、非AT期間に移行する条件として、ゲーム数管理、継続率抽選の非当選となるまでとも考えられる。 In the present embodiment, in scenario number 6, the current advantageous section ends when the transition is made to an AT period at least once and then to a non-AT period, but the present invention is not limited to this. The advantageous section may not end until the transition to the AT period. For example, if the expected value of winning game medals for scenario number 6 is positive, the design is such that it is easier for the player to play the game if he or she stays in scenario number 6. In addition, regarding scenario number 6, the conditions for transitioning to the non-AT period after transitioning to the AT period may include managing the number of games and not winning the continuation rate lottery.

本実施形態において、シナリオ番号6が選択された場合の演出構成は演出構成1から演出構成5のいずれかが選択されるように設計されているが、ランダム抽選により、AT期間に移行することが決定した場合に、現在の演出構成が0の場合は1に書き換えるようにすることで、遊技者は前兆が開始したと認識することができる。また、AT期間に移行することが決定した場合に、現在の演出構成が0の場合から書き換えないようにすることも考えられる。 In this embodiment, the production configuration when scenario number 6 is selected is designed so that any of production configurations 1 to 5 is selected, but it is possible to shift to the AT period by random lottery. When the current performance configuration is determined to be 0, it is rewritten to 1, so that the player can recognize that the omen has started. It is also conceivable that when it is determined to move to the AT period, the current performance configuration is not rewritten from 0.

また、シナリオ番号6において、AT抽選に当選する(次回の周期がAT期間となることが決定する)確率を設定値毎に相違させてもよい。例えば、設定値6は、他の設定値よりもシナリオ番号が選択されやすい一方、シナリオ番号6におけるAT抽選の当選率が他の設定値よりも高くなるよう構成してもよい。 Furthermore, in scenario number 6, the probability of winning the AT lottery (it is determined that the next period will be the AT period) may be made different for each set value. For example, the setting value 6 may be configured such that the scenario number is more likely to be selected than other setting values, but the winning rate of the AT lottery for scenario number 6 is higher than the other setting values.

なお、上述した、シナリオ番号の種類の数や、1周期のゲーム数やAT期間の振り分けなどはあくまで一例であり、変更しても何ら問題ないことを補足しておく。 It should be noted that the number of types of scenario numbers, the number of games in one cycle, the distribution of AT periods, etc. mentioned above are just examples, and there is no problem in changing them.

<第4実施形態>
次に、第4実施形態において、MBの終了タイミングおよびCB終了時におけるRT変動に関する遊技性について説明する。
<Fourth embodiment>
Next, in the fourth embodiment, gameplay regarding RT fluctuations at the end timing of MB and at the end of CB will be described.

図45には第4実施形態におけるリール配列が記載されている。 FIG. 45 shows the reel arrangement in the fourth embodiment.

図46には第4実施形態における役抽選結果で当選しうる図柄組合せ一覧、図47には第4実施形態における役抽選結果で当選する役構成一覧、図48には第4実施形態における役抽選の置数が記載されている。 FIG. 46 shows a list of symbol combinations that can be won in the winning lottery result in the fourth embodiment, FIG. 47 shows a list of winning combinations in the winning lottery result in the fourth embodiment, and FIG. 48 shows a list of winning combinations in the winning lottery result in the fourth embodiment. The number of positions is listed.

第4実施形態において、ボーナスとしてはBBとMBが当選可能となっている。CBは図柄組合せを持たず、MB作動中の遊技開始時にCB遊技が開始し、MB作動中遊技終了時にCB遊技が終了する。 In the fourth embodiment, BB and MB can be won as bonuses. The CB has no symbol combination, and the CB game starts when the game starts while the MB is in operation, and ends when the game ends while the MB is in operation.

図49には第4実施形態におけるRT遷移図が記載されている。非RTとは、工場出荷時、メインRWM初期化後、またはRT2において50回の遊技の結果が得られたときに移行することで遊技が可能となるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態において非RTを引き戻しゾーンとも称する。 FIG. 49 shows an RT transition diagram in the fourth embodiment. The non-RT is an RT state in which gaming is possible by shifting to the state at the time of factory shipment, after main RWM initialization, or when a result of 50 games is obtained in RT2. As will be explained later, in the fourth embodiment, the non-RT is also referred to as a pullback zone.

RT1とは、入賞05、入賞09、再遊技02図柄組合せが表示されたときに移行しうるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態においてRT1を通常遊技とも称する。 RT1 is an RT state that can be transitioned to when winning 05, winning 09, and replay 02 symbol combinations are displayed. As will be explained later, in the fourth embodiment, RT1 is also referred to as a normal game.

RT2とは、MB終了かつ入賞05、入賞09図柄組合せが非表示の場合に移行しうるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態においてRT2を第1有利遊技とも称する。 RT2 is an RT state that can be entered when the MB ends and the winning 05 and winning 09 symbol combinations are not displayed. As will be explained later, in the fourth embodiment, RT2 is also referred to as the first advantageous game.

RT3とは、BB終了後に移行しうるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態においてRT3を第2有利遊技とも称する。 RT3 is an RT state that can be transitioned to after BB ends. As will be explained later, in the fourth embodiment, RT3 is also referred to as a second advantageous game.

BB内部中とは、BBに当選し、当該遊技でBB図柄組合せが非表示の場合に移行しうるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態においてBB内部中を内部中遊技とも称する。 Inside the BB is an RT state that can be entered when the BB is won and the BB symbol combination is not displayed in the game. As will be explained later, in the fourth embodiment, the BB inside game is also referred to as an inside inside game.

BB作動中とは、BB図柄組合せが表示された場合に移行しうるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態においてBB作動中をBB中遊技とも称する。 BB in operation is an RT state that can be transitioned to when a BB symbol combination is displayed. As will be explained later, in the fourth embodiment, BB operation is also referred to as BB game.

各RT状態におけるリプレイ当選確率について説明する。第4実施形態において、規定数は2枚と3枚(BB作動中、MB-B作動中は規定数3枚のみ)が選択できる設計となっており、各RT状態の規定数に応じて、役抽選の抽選テーブルの参照先や遊技メダルの払い出し数が異なるようになっている。 The replay winning probability in each RT state will be explained. In the fourth embodiment, the design is such that the prescribed number can be selected from 2 and 3 (the prescribed number is only 3 during BB operation and MB-B operation), and depending on the prescribed number of each RT state, The reference destination of the lottery table for the winning combination lottery and the number of game medals to be paid out are different.

第4実施形態において、MB作動中は、役抽選結果に関わらず全ての小役に関する図柄組合せが表示可能となる遊技である。例えば、MB作動中に、役抽選の結果でハズレの結果が得られたとしても、表示可能となる当選役は全ての小役(入賞‐A条件装置から入賞‐G条件装置)となる。MB作動中に、役抽選の結果で再遊技-B条件装置の結果が得られた場合、表示可能となる当選役は全ての小役(入賞‐A条件装置から入賞‐G条件装置)と再遊技-B条件装置となる。ハズレ時と再遊技‐B条件装置の結果では、表示可能となる図柄組合せのパターンが異なるため、各表示可能な図柄組合せのパターンに応じて、予め定められた停止制御を行うようにしてもよい。具体的には、ハズレ時は特定の図柄組合せを優先して引き込むように制御し、再遊技-B条件装置時は特定の図柄組合せとは異なる所定の図柄組合せを優先して引き込むように制御するようにしてもよい。詳細は後述する。 In the fourth embodiment, while the MB is in operation, it is a game in which symbol combinations related to all small winning combinations can be displayed regardless of the winning lottery results. For example, even if a losing result is obtained in the lottery result during the MB operation, the winning combinations that can be displayed will be all the small winning combinations (from the winning-A condition device to the winning-G condition device). During MB operation, if the result of the winning combination lottery is the replay-B condition device, the winning combinations that can be displayed are all the small winning combinations (from the winning-A condition device to the winning-G condition device) and the replay winning combination. Game-B condition device. Since the patterns of symbol combinations that can be displayed are different between the results of a loss and the results of the replay-B condition device, a predetermined stop control may be performed depending on the pattern of each displayable symbol combination. . Specifically, in the event of a loss, the control is performed so that a specific symbol combination is prioritized to be drawn in, and when the replay-B condition is activated, a predetermined symbol combination different from the specific symbol combination is controlled to be drawn in with priority. You can do it like this. Details will be described later.

図50は、MB-A遊技の終了タイミングとRT変動タイミングについて記載している。MB遊技は、MB-Aについては72枚を超える遊技メダルの払い出しでMB遊技を終了するようになっている。一方、MB-A遊技中に作動するCB遊技は当該遊技の結果が得られた後に終了するようになっている。本実施形態において、MB-A遊技において、RT移行図柄組合せが表示されたとしてもRT移行できないようになっているが、MB-A遊技かつCB遊技において、小役に関する特定の図柄組合せが表示され、遊技メダルが払い出されている途中において、MB-A遊技の終了条件となる遊技メダルの払い出しに到達した時点でMB遊技を終了するようにする。しかしながら、CB遊技においては遊技メダルの払い出しをすべて完了しておらず遊技の結果が得られていない状況であることから、CB遊技は継続している。CB遊技が終了するタイミングは遊技メダルの払い出しを終えたのちにCB遊技が終了する。 FIG. 50 describes the end timing and RT fluctuation timing of the MB-A game. For MB-A, the MB game ends when more than 72 game medals are paid out. On the other hand, the CB game that operates during the MB-A game ends after the result of the game is obtained. In this embodiment, in the MB-A game, even if an RT transfer symbol combination is displayed, it is not possible to transfer to RT, but in the MB-A game and the CB game, a specific symbol combination related to a small role is displayed. While the game medals are being paid out, the MB game is ended when the payout of the game medals, which is a condition for ending the MB-A game, is reached. However, in the CB game, all the game medals have not been paid out and the result of the game has not been obtained, so the CB game continues. The CB game ends after the game medals are paid out.

本実施形態においては、MB-A遊技、規定数3枚において、入賞05に関する図柄組合せが表示されると、12枚の遊技メダルの払い出しを行うように制御するが、12枚のうち10枚目の遊技メダルの払い出しを行った時点でMB-A遊技の終了条件である72枚の遊技メダルの払い出しが行われるため、MB遊技を終了する。即ち、12枚の遊技メダルの払出の途中でMB遊技を終了することとなる。その後、12枚の遊技メダルの払い出しが終了した後に、今回のゲームで表示された図柄組合せはRT移行契機となる図柄組合せか否かを判定する。入賞05はRT1へ移行する図柄組合せであるため、次遊技からはRT1で遊技を行うこととなる。RT1はリプレイ確率が相対的に低い遊技状態であるため、遊技者にとって不利な遊技状態となっている。 In this embodiment, in the MB-A game, when the specified number of medals is 3, when a symbol combination related to winning prize 05 is displayed, control is performed to pay out 12 game medals, but the 10th of the 12 medals is When 72 game medals are paid out, which is the condition for ending the MB-A game, 72 game medals are paid out, so the MB game ends. That is, the MB game ends in the middle of paying out 12 game medals. Thereafter, after the payout of the 12 game medals is completed, it is determined whether the symbol combination displayed in the current game is a symbol combination that triggers a transition to RT. Since winning prize 05 is a symbol combination that moves to RT1, the next game will be played at RT1. Since RT1 is a gaming state in which the replay probability is relatively low, it is a gaming state that is disadvantageous to the player.

また、MB-A遊技、規定数3枚において、入賞06に関する図柄組合せが表示されると、11枚の遊技メダルの払い出しを行うように制御するが、11枚のうち10枚目の遊技メダルの払い出しを行った時点でMB-A遊技の終了条件である72枚の遊技メダルの払い出しが行われたときに、MB遊技を終了する。即ち、11枚の遊技メダルの払出の途中でMB遊技を終了することとなる。その後、11枚の遊技メダルの払い出しが終了した後に、今回のゲームで表示された図柄組合せはRT移行契機となる図柄組合せか否かを判定する。入賞06はRT1へ移行する図柄組合せでないため、MB遊技の終了後も継続してRT2状態に滞在することができる。遊技者からすると、規定数3枚において、BB作動中を除き、RT1よりもリプレイ確率が高いRT状態であるRT2を維持しながら遊技を行うことができるため、遊技者としては遊技メダルの獲得期待値が高い状態で遊技を行うことができることとなる。 In addition, in the MB-A game, when the symbol combination related to winning number 06 is displayed in the MB-A game, the specified number of medals is 3, control is performed to pay out 11 game medals, but the 10th game medal out of 11 is controlled to be paid out. The MB game ends when 72 game medals are paid out, which is the condition for ending the MB-A game at the time of payout. That is, the MB game ends during the payout of 11 game medals. Thereafter, after the payout of the 11 game medals is completed, it is determined whether the symbol combination displayed in the current game is a symbol combination that triggers a transition to RT. Since winning prize 06 is not a symbol combination that moves to RT1, it is possible to continue to stay in the RT2 state even after the end of the MB game. From the player's point of view, with the specified number of 3 medals, the player can play the game while maintaining RT2, which is the RT state with a higher replay probability than RT1, except when the BB is in operation, so the player has high expectations of winning game medals. This means that the game can be played while the value is high.

第4実施形態において、遊技者が通常遊技を行うゲームフローを説明する。遊技者は通常、RT1において、規定数3枚掛けの遊技で、MB-AまたはBBに当選することに期待を持ちながら遊技を行う。規定数2枚の場合、リプレイ当選確率は高くなるが、BBまたはMB-Aの当選確率が低いため、規定数2枚で遊技を実行することは遊技者にとって不利であり、規定数3枚で遊技を行うことが望ましい。 In the fourth embodiment, a game flow in which a player plays a normal game will be described. In RT1, the player usually plays a game with a prescribed number of 3 coins, with the expectation that he will win MB-A or BB. If the specified number of cards is 2, the replay winning probability will be high, but since the probability of winning BB or MB-A is low, it is disadvantageous for the player to play the game with the specified number of 2 cards. It is desirable to play games.

MB-Aに当選した場合、遊技者は72枚を超える払い出しが行われ得る遊技の前までは、入賞05に関する図柄組合せを表示するように遊技を行う。例えば、入賞05に関する図柄組合せを6回表示することで72枚の払い出しが行われる。上述したが、本実施形態においては、遊技メダルの払い出しの途中であっても、MB遊技は終了可能になっている。 When winning MB-A, the player plays the game so that symbol combinations related to winning prize 05 are displayed until a game in which more than 72 coins can be paid out. For example, by displaying the symbol combination related to winning prize 05 six times, 72 coins are paid out. As mentioned above, in this embodiment, the MB game can be ended even during the payout of game medals.

MB-A遊技であり、RT1、規定数3枚で遊技を行う場合、抽選の結果としては、2種類(再遊技‐A条件装置+すべての入賞、すべての入賞)となる。当該2種類の抽選の結果では入賞05または入賞09が表示されるように制御されるため、遊技者が規定数3枚で遊技を行う場合、遊技メダルの払い出しは最大を得る機会があるが、MB-Aの終了条件を充足した後の払い出し終了タイミングで、入賞05または入賞09が表示されることにより、RT1へ移行するため、その後の遊技はリプレイ確率の低いRT1で遊技を進行することとなる。 If it is an MB-A game and the game is played with RT1 and the specified number of 3 coins, there will be two types of lottery results (re-game - A condition device + all winnings, and all winnings). Since the results of the two types of drawings are controlled so that win 05 or win 09 is displayed, if the player plays the game with the specified number of 3 medals, there is an opportunity to get the maximum payout of game medals. At the payout end timing after satisfying the end conditions of MB-A, WIN 05 or WIN 09 will be displayed and the game will move to RT1, so subsequent games will proceed with RT1, which has a low replay probability. Become.

また、同様に、MB-A遊技において、遊技者は72枚を超える払い出しが行われ得る遊技の前までは、入賞05に関する図柄組合せを表示するように遊技を行う。例えば、入賞05に関する図柄組合せを6回表示することで72枚の払い出しが行われる。次回の遊技において規定数2枚で遊技を行う、即ち、MB-A遊技であり、RT1、規定数2枚で遊技を行う場合には、約1/2で再遊技-Bに当選することとなり、再遊技-Bに当選した場合には入賞06が表示可能となるように構成することで、「入賞06が停止表示されて遊技メダルの払い出しが開始される→遊技メダルの払い出しの途中でMB-Aの終了条件を充足する→RT2が設定される→遊技メダルの払い出しが終了する→入賞06が停止表示するためRT状態は移行しない」のように作用することとなり、MB-Aにおける最終ゲーム(最後の入賞を伴うゲーム)において入賞05が表示されたときよりも1枚遊技メダルの獲得は少ないが、結果としてリプレイ確率の高いRT2に移行することができる。 Similarly, in the MB-A game, the player plays the game so that symbol combinations related to winning prize 05 are displayed until a game in which more than 72 coins can be paid out. For example, by displaying the symbol combination related to winning prize 05 six times, 72 coins are paid out. In the next game, you play with the specified number of 2 coins, that is, it is an MB-A game, and if you play with RT1 and the specified number of 2 coins, you will win the replay-B with about 1/2. , By configuring the system so that winning prize 06 can be displayed when replay-B is won, "winning prize 06 will be stopped and displayed and the payout of game medals will start → MB will be displayed in the middle of paying out game medals. - The end conditions of A are satisfied → RT2 is set → Payout of game medals is completed → Win 06 is stopped and displayed, so the RT state does not shift. Although the number of game medals won is lower than when winning 05 is displayed in (the game with the last winning), it is possible to shift to RT2, which has a higher replay probability.

なお、MBの終了条件を充足したタイミングでは、割込み処理によってRT状態の移行に関する処理が実行されることとなる。 Note that at the timing when the MB termination condition is satisfied, processing related to transition of the RT state is executed by interrupt processing.

RT1において、再遊技‐Bに当選する確率を高くする方法として、規定数3枚、RT1における再遊技-Bの当選確率を高くすることも可能であるが、規定数を3枚と2枚の2種類のいずれかを選択して遊技を行うようにすることで、同じRT1であっても、抽選テーブルの参照先を異ならせている。即ち、第4実施形態においては、MB遊技、RT1において、MB遊技が終了する可能性のある遊技の直前の遊技において、再遊技‐Bの当選確率の高い2枚掛けで遊技を行うことで、入賞06が表示される(換言すると、入賞05もしくは入賞09が表示されない)割合を高くすることが可能となり、遊技性を高めることが可能となる。規定数2枚時における再遊技‐Bの当選割合は50%(32768/65536)となっている。 In RT1, as a way to increase the probability of winning replay-B, it is possible to increase the probability of winning replay-B by setting the specified number of cards to 3, but it is possible to increase the winning probability of replay-B in RT1, By selecting one of the two types to play the game, the reference destination of the lottery table is made different even if the RT1 is the same. That is, in the fourth embodiment, in the MB game, RT1, in the game immediately before the game in which the MB game may end, by playing a game with 2 coins with a high winning probability of re-game-B, It becomes possible to increase the ratio of winning prize 06 being displayed (in other words, winning prize 05 or winning prize 09 is not displayed), and it is possible to improve the gameplay. The winning percentage of replay-B when the specified number of tickets is 2 is 50% (32768/65536).

また、MB-A遊技、RT2においては、3枚掛けで遊技をおこなったとしても、高確率で再遊技‐Bが当選するため、遊技者は3枚掛けを行うことで入賞05が表示される心配はなく、入賞06が表示され安心して遊技を行うことができる。RT2においては、規定数3枚で遊技を行うと、約80%(52066/65536)でRT2を維持することが可能であり、規定数2枚で遊技を行うと、約50%(32769/65536)でRT2を維持することができることから、RT2においては規定数3枚で遊技を行うことが最も有利となる。また、規定数2枚のときは、同一図柄組合せでも、遊技メダルの配当が少ない割り当てとなっているため、規定数3枚で遊技を行うことが望ましい。 In addition, in the MB-A game and RT2, even if you play the game with 3 coins, there is a high probability that re-game-B will win, so if the player plays 3 coins, winning 05 will be displayed. There is no need to worry, the winning number 06 will be displayed and you can play the game with peace of mind. In RT2, if you play with the specified number of 3 pieces, it is possible to maintain RT2 at approximately 80% (52066/65536), and if you play with the specified number of 2 pieces, it will be possible to maintain RT2 at approximately 50% (32769/65536). ), it is most advantageous to play the game with the prescribed number of 3 coins in RT2. Furthermore, when the specified number of medals is 2, the payout of game medals is small even for the same symbol combination, so it is desirable to play the game with the specified number of 3 medals.

最後にRT3について説明する。RT3はBB遊技を終了したのちに移行可能な遊技状態であり、上述したMB-Aに当選し、規定数を変更することでRT2に移行しやすくなる経路とは異なり、比較的RT2に移行しやすい経路となっている。 Finally, RT3 will be explained. RT3 is a gaming state that can be transferred to after completing the BB game, and unlike the above-mentioned route in which it is easier to transfer to RT2 by winning MB-A and changing the specified number, it is relatively easy to transfer to RT2. It is an easy route.

以上より、第4実施形態においては、MB遊技の終了タイミングを払い出し枚数のタイミングに応じて終了させることで、その後に表示される図柄組合せによるRT移行が可能な遊技性を提供することができる。これにより、遊技者は遊技が終了する前のタイミングで規定数を変更するか否かの選択をする機会を与えることができる。 As described above, in the fourth embodiment, by terminating the MB game in accordance with the timing of the number of coins to be paid out, it is possible to provide a gaming experience that allows RT transition depending on the symbol combinations that will be displayed thereafter. This allows the player to have an opportunity to select whether or not to change the specified number before the game ends.

上述に加えて、派生案として、規定数3枚掛けで遊技を行う方が有利となる状況と規定数2枚で遊技を行う方が有利となる状況が存在する場合、具体的には、MB-A遊技中において、MB-A遊技が終了となる払い出し枚数の残り枚数に応じて、2枚賭けすべきかおよび3枚掛けすべきかを遊技機側で報知するようにしてもよい。報知としては、LED点灯、セグメント表示、液晶表示、または音声の出力等で行うことが望ましい。報知するタイミングとしては、
1:残り枚数の条件を満たした以降、遊技待機中に報知する。
2:遊技中において、残り枚数の条件を満たす手前の条件に基づいて、役抽選結果が決定されたときから、遊技の結果が得られるまでの間に報知する。
3:残り枚数の条件を満たした以降は常に報知する。
が考えられる。
In addition to the above, as a derivative plan, if there is a situation where it is more advantageous to play the game with the specified number of 3 pieces, and a situation where it is more advantageous to play the game with the specified number of 2 pieces, specifically, MB During the -A game, the gaming machine may notify whether to bet 2 coins or 3 coins, depending on the remaining number of coins to be paid out at the end of the MB-A game. It is preferable that the notification be made by lighting an LED, displaying a segment, displaying a liquid crystal display, or outputting audio. The timing to notify is
1: After the condition of the number of remaining coins is met, notification is made during game standby.
2: During the game, notification is made from the time when the winning combination lottery result is determined until the game result is obtained based on the previous condition that satisfies the condition of the number of remaining coins.
3: Always notify after the condition for the number of remaining sheets is met.
is possible.

これにより、遊技者はどのタイミングで報知が行われたとしても、報知に従い規定数を変更すればよく、容易にRT2への移行条件を満たしやすくすることができ、意図しない不利益が発生することなく遊技を進行することができる。 This allows the player to simply change the prescribed number according to the notification, regardless of when the notification is made, making it easier to satisfy the conditions for transitioning to RT2, and preventing unintended disadvantages from occurring. You can proceed with the game without any problems.

<本例に適用可能なメインスイッチに関する構成>
(各種メインスイッチ)
メイン制御手段で管理するスイッチ(以下、メインスイッチと称する場合がある)として、1ベットスイッチ、MAXベットスイッチ、スタートスイッチ、左ストップスイッチ、中ストップスイッチ、右ストップスイッチ、精算スイッチ、リセットスイッチを設けている。これらメインスイッチが操作されたか否かの情報(ON、OFFに対応するデータ)はRWM内の所定アドレスから始まる記憶領域に記憶される。より具体的には、0xF001番地に入力ポート0レベルデータ、0xF002番地に入力ポート1レベルデータ、0xF003番地に入力ポート2レベルデータ、0xF004番地に入力ポート0立ち下がりデータ、0xF005番地に入力ポート0立ち上がりデータ、0xF006番地に入力ポート1立ち上がりデータ、0xF007番地に入力ポート2立ち上がりデータが記憶されるよう構成されている。
<Configuration related to the main switch applicable to this example>
(Various main switches)
The switches managed by the main control means (hereinafter sometimes referred to as main switches) include a 1 bet switch, a MAX bet switch, a start switch, a left stop switch, a middle stop switch, a right stop switch, a settlement switch, and a reset switch. ing. Information on whether these main switches have been operated (data corresponding to ON or OFF) is stored in a storage area starting from a predetermined address in the RWM. More specifically, input port 0 level data is at address 0xF001, input port 1 level data is at address 0xF002, input port 2 level data is at address 0xF003, input port 0 falling data is at address 0xF004, and input port 0 rising is at address 0xF005. data, input port 1 rising data is stored at address 0xF006, and input port 2 rising data is stored at address 0xF007.

また、本例において、入力ポート0の0ビット目(D0)は設定/リセットスイッチ信号が設定され、1ビット目(D1)は設定キースイッチ信号が設定され、2ビット目(D2)はドアスイッチ信号が設定され、3ビット目(D3)、4ビット目(D4)、5ビット目(D5)は未使用であり、6ビット目(D6)は電源断検知信号が設定され、7ビット目(D7)は満杯検知信号が設定されている。そして、D0、D1、D2、D6、D7ビットのそれぞれにおいて、0となっている場合はOFFを示し、1となっている場合はONを示している。 In this example, the 0th bit (D0) of input port 0 is set to the setting/reset switch signal, the 1st bit (D1) is set to the setting key switch signal, and the 2nd bit (D2) is set to the door switch signal. The signal is set, the 3rd bit (D3), 4th bit (D4), and 5th bit (D5) are unused, the 6th bit (D6) is set as the power-off detection signal, and the 7th bit ( D7) is set as a full detection signal. In each of the D0, D1, D2, D6, and D7 bits, a value of 0 indicates OFF, and a value of 1 indicates ON.

また、入力ポート1の0ビット目(D0)は右ストップスイッチセンサ信号が設定され、1ビット目(D1)は中ストップスイッチセンサ信号が設定され、2ビット目(D2)は左ストップスイッチセンサ信号が設定され、3ビット目(D3)は3枚投入センサ(MAXベットスイッチセンサ)信号が設定され、4ビット目(D4)は1枚投入スイッチ信号が設定され、5ビット目(D5)は精算スイッチ信号が設定され、6ビット目(D6)はスタートスイッチセンサ信号が設定され、7ビット目(D7)は未使用となっている。そして、D0、D1、D2、D3、D4、D5、D6ビットのそれぞれにおいて、0となっている場合はOFFを示し、1となっている場合はONを示している。 Also, the 0th bit (D0) of input port 1 is set to the right stop switch sensor signal, the 1st bit (D1) is set to the middle stop switch sensor signal, and the 2nd bit (D2) is the left stop switch sensor signal. is set, the 3rd bit (D3) is set to the 3-sheet insertion sensor (MAX bet switch sensor) signal, the 4th bit (D4) is set to the 1-sheet insertion switch signal, and the 5th bit (D5) is for settlement. A switch signal is set, the 6th bit (D6) is set as a start switch sensor signal, and the 7th bit (D7) is unused. In each of the D0, D1, D2, D3, D4, D5, and D6 bits, a value of 0 indicates OFF, and a value of 1 indicates ON.

また、入力ポート2の0ビット目(D0)は回胴センサ信号1が設定され、1ビット目(D1)は回胴センサ信号2信号が設定され、2ビット目(D2)は回胴センサ信号3が設定され、3ビット目(D3)は払出センサ2信号が設定され、4ビット目(D4)は払出センサ1信号が設定され、5ビット目(D5)は投入センサ2信号が設定され、6ビット目(D6)は投入センサ1信号が設定され、7ビット目(D7)はセレクタ通路センサ信号が設定されている。そして、D0、D1、D2、D3、D4、D5、D6、D7ビットのそれぞれにおいて、0となっている場合はOFFを示し、1となっている場合はONを示している。 In addition, the 0th bit (D0) of input port 2 is set to the drum sensor signal 1, the 1st bit (D1) is set to the drum sensor signal 2 signal, and the 2nd bit (D2) is the drum sensor signal 3 is set, the 3rd bit (D3) is set to the dispensing sensor 2 signal, the 4th bit (D4) is set to the dispensing sensor 1 signal, the 5th bit (D5) is set to the input sensor 2 signal, The 6th bit (D6) is set to the input sensor 1 signal, and the 7th bit (D7) is set to the selector passage sensor signal. In each of the D0, D1, D2, D3, D4, D5, D6, and D7 bits, a value of 0 indicates OFF, and a value of 1 indicates ON.

各種メインスイッチが操作されると各種メインスイッチに設けられているセンサが各種メインスイッチの操作を検知し、各種メインスイッチのセンサが各種メインスイッチの操作を検知している場合は対応する入力ポートの対応するビットに1が入るよう構成されている。そして、メイン制御手段の割込み処理毎に入力ポートをチェックし、入力ポートが1に対応する各種メインスイッチに基づいた処理を実行する。 When the various main switches are operated, the sensors installed on the various main switches detect the operation of the various main switches, and when the sensors of the various main switches detect the operation of the various main switches, the sensors of the corresponding input ports are detected. The configuration is such that 1 is entered in the corresponding bit. Then, the input port is checked every time the main control means interrupts processing, and processing based on the various main switches corresponding to the input port 1 is executed.

また、各種メインスイッチが操作されると所定の処理を実行する場合があるが、各種メインスイッチには所定の処理が実行可能となる有効期間が設けられている(逆に所定の処理が実行可能でない期間を無効期間と称する)。例えば、スタートスイッチの有効期間は、全てのリールが停止した後に規定数のベットがされている状態(本実施形態において、スタートスイッチ操作待ち状態と称す)であり、スタートスイッチ操作待ち状態でスタートスイッチが操作されたことをスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときは、内部抽せん処理や、リール回転処理が実行可能となっている。そして、スタートスイッチ操作待ち状態以外の状態でスタートスイッチが操作されたことをスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときは、内部抽せん処理や、リール回転処理が実行されないようになっている。 In addition, when various main switches are operated, predetermined processing may be executed, but each main switch has a validity period during which predetermined processing can be executed (on the contrary, predetermined processing can be executed (The period during which this period is not valid is referred to as the invalid period). For example, the valid period of the start switch is a state in which a specified number of bets have been placed after all reels have stopped (in this embodiment, this is referred to as a start switch operation wait state), and the start switch is activated in the start switch operation wait state. When the start switch sensor detects that the start switch has been operated, internal lottery processing and reel rotation processing can be executed. When the start switch sensor detects that the start switch has been operated in a state other than the start switch operation waiting state, internal lottery processing and reel rotation processing are not executed.

このように、メインスイッチのセンサがメインスイッチの操作を検知したときに所定の処理(例えば、スタートスイッチの場合は内部抽せん処理やリール回転処理が該当する)を実行する場合、換言すると、有効期間にてメインスイッチが操作された場合を、有効検知と称し、メインスイッチのセンサがメインスイッチの操作を検知したときに所定の処理(例えば、スタートスイッチの場合は内部抽せん処理やリール回転処理が該当する)を実行しない場合、換言すると、無効期間にてメインスイッチが操作された場合を、無効検知と称する。 In this way, when the sensor of the main switch detects the operation of the main switch and executes a predetermined process (for example, in the case of a start switch, internal lottery process and reel rotation process are applicable), in other words, the validity period When the main switch is operated in In other words, the case where the main switch is operated during the invalid period is referred to as invalid detection.

また、有効期間にてメインスイッチが操作されている状態(ONとなっている状態)を有効検知状態と称し、無効期間にてメインスイッチが操作されている状態(ONとなっている状態)を無効検知状態と称する。 In addition, the state in which the main switch is operated during the valid period (the state in which it is ON) is referred to as the valid detection state, and the state in which the main switch is operated in the invalid period (the state in which it is ON) is referred to as the valid detection state. This is called an invalid detection state.

次に、各種メインスイッチの有効期間に関して説明する。MAXベットスイッチの有効期間とは、リールが全て停止しており、クレジットに最大規定数以上(本実施形態においては3以上50以下)貯留されており、且つベット数が最大規定数未満(本実施形態においては0以上3未満)である状態である。 Next, the valid periods of various main switches will be explained. The valid period of the MAX bet switch is when all the reels are stopped, more than the maximum specified number of credits (in this embodiment, 3 or more and 50 or less) are stored, and the number of bets is less than the maximum specified number (in this embodiment). In terms of form, it is a state of 0 or more and less than 3).

また、スタートスイッチの有効期間とは、ベット数が規定数設定(自動ベット処理でベットされたことを含む)されている状態であり、左ストップスイッチの有効期間とは、左リールが定速回転中(定速状態)の状態であり、中ストップスイッチの有効期間とは、中リールが定速回転中(定速状態)の状態であり、右ストップスイッチの有効期間とは、右リールが定速回転中(定速状態)の状態であり、精算スイッチの有効期間とは、リールが全て停止しており、且つクレジットに1以上貯留されている状態であり、リセットスイッチの有効期間とは、エラーを検知してエラーフラグをセットしている状態である(設定変更モード中も有効期間としてもよい)。 In addition, the valid period of the start switch is the state in which the specified number of bets has been set (including bets placed by automatic bet processing), and the valid period of the left stop switch is the state in which the left reel rotates at a constant speed. The valid period of the middle stop switch is when the middle reel is rotating at a constant speed (constant speed state), and the valid period of the right stop switch is when the right reel is rotating at a constant speed. It is a state in which it is rotating at high speed (constant speed state), and the valid period of the settlement switch is a state in which all the reels are stopped and one or more reels are stored in the credit, and the valid period of the reset switch is, This is a state in which an error is detected and an error flag is set (the valid period may also be set during the setting change mode).

次に、各種メインスイッチが実行する所定の処理を説明する。MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときのMAXベットスイッチに基づく所定の処理とは3枚ベット処理等であり、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときのスタートスイッチに基づく所定の処理とは内部抽せん処理、リール回転処理等であり、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときの左ストップスイッチに基づく所定の処理とは左リールの停止制御処理等であり、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときの中ストップスイッチに基づく所定の処理とは中リールの停止制御処理等であり、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときの右ストップスイッチに基づく所定の処理とは右リールの停止制御処理等であり、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときの精算スイッチに基づく所定の処理とは精算処理(払出処理)等であり、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときのリセットスイッチに基づく所定の処理とはエラー解除処理等である。 Next, predetermined processes executed by various main switches will be explained. The predetermined process based on the MAX bet switch when the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch is 3 bet processing, etc. The predetermined processing based on the start switch when the operation of the start switch is detected is internal lottery processing, reel rotation processing, etc. When the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the validity period of the left stop switch. The predetermined processing based on the left stop switch is the left reel stop control processing, etc., and the predetermined processing based on the middle stop switch when the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the valid period of the middle stop switch. The process is a stop control process for the middle reel, etc., and a predetermined process based on the right stop switch when the right stop switch sensor detects an operation of the right stop switch during the valid period of the right stop switch is a stop control process for the right reel. The predetermined process based on the payment switch when the payment switch sensor detects the operation of the payment switch during the validity period of the payment switch is payment processing (disbursement processing), etc., and the reset during the validity period of the reset switch. The predetermined process based on the reset switch when the switch sensor detects the operation of the reset switch is an error release process or the like.

各種メインスイッチのうち、複数のメインスイッチが同時に操作された場合においては、当該操作されたメインスイッチに基づいた処理を実行しない場合がある。そのような複数のメインスイッチが同時に操作された(複数のメインスイッチがいずれもONになっている)場合における作用を以下に詳述する。 When a plurality of main switches among various main switches are operated at the same time, processing based on the operated main switch may not be executed. The operation when such a plurality of main switches are operated simultaneously (all the plurality of main switches are turned on) will be described in detail below.

(MAXベットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1)
MAXベットスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。MAXベットスイッチが無効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing of other main switches when MAX bet switch detects invalidity 1)
The processing when the MAX bet switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues will be explained. When the MAX bet switch is in the invalid detection state, if the start switch sensor detects the operation of the start switch during the valid period of the start switch, the predetermined process based on the start switch is not executed, and the left stop switch is activated during the valid period of the left stop switch. When the stop switch sensor detects the operation of the left stop switch, the specified process based on the left stop switch is not executed, and when the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the valid period of the middle stop switch, the middle stop switch is activated. If the right stop switch sensor detects operation of the right stop switch during the valid period of the right stop switch, the prescribed process based on the right stop switch is not executed and the payment switch is not executed. When the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the valid period, the predetermined process based on the settlement switch is not executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, the reset switch is activated. The configuration is configured to execute predetermined processing based on the information.

このように構成されていることで、MAXベットスイッチの故障で遊技者がMAXベットスイッチを操作する/しないに関わらず常にON(MAXベットスイッチセンサのレベルデータが常に1)となってしまった場合は、他のメインスイッチ(リセットスイッチを除く)に基づく所定の処理を実行しないため、MAXベットスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないことで、不正行為によりMAXベットスイッチが故障した場合の精算を防ぐことができ、遊技場が不正に利益を搾取されることを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理を実行するため、エラーが同時に発生しているときはエラー解除が可能となり、警告音を止めることができるので、遊技場の営業を妨げないことができる。 With this configuration, if the MAX bet switch malfunctions and the MAX bet switch is always ON (level data of the MAX bet switch sensor is always 1) regardless of whether the player operates the MAX bet switch or not. does not execute a predetermined process based on other main switches (excluding the reset switch), making it easier to detect that the MAX bet switch is out of order. Furthermore, by not executing a predetermined process based on the settlement switch, settlement can be prevented in the event that the MAX bet switch is broken due to fraudulent activity, and the gaming parlor can be prevented from being illegally exploited for profits. Furthermore, since a predetermined process is executed based on the reset switch, when errors occur simultaneously, it is possible to cancel the error and stop the warning sound, so that the operation of the game parlor is not interrupted.

(MAXベットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理2)
MAXベットスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。MAXベットスイッチが無効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing of other main switches when MAX bet switch detects invalidity 2)
The processing when the MAX bet switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues will be explained. When the MAX bet switch is in the invalid detection state, if the start switch sensor detects the operation of the start switch during the valid period of the start switch, the predetermined process based on the start switch is not executed, and the left stop switch is activated during the valid period of the left stop switch. When the stop switch sensor detects the operation of the left stop switch, the specified process based on the left stop switch is not executed, and when the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the valid period of the middle stop switch, the middle stop switch is activated. If the right stop switch sensor detects operation of the right stop switch during the valid period of the right stop switch, the prescribed process based on the right stop switch is not executed and the payment switch is not executed. When the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the validity period, a predetermined process based on the settlement switch is executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the validity period of the reset switch, the process is executed based on the reset switch. It is configured to execute predetermined processing.

このように構成されていることで、MAXベットスイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、他のメインスイッチ(精算スイッチ、リセットスイッチを除く)に基づく所定の処理を実行しないため、MAXベットスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止できるようにすることができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理を実行するため、エラーが同時に発生しているときはエラー解除が可能となり、警告音を止めることができるので、遊技場の営業を妨げないことができる。 With this configuration, if the MAX bet switch is always turned on due to a failure, the predetermined processing based on the other main switches (excluding the settlement switch and reset switch) will not be executed. It becomes easier to detect that the bet switch is malfunctioning. Furthermore, by executing a predetermined process based on the payment switch, the player can discharge the medals he has accumulated, and the player can stop playing at any time. Furthermore, since a predetermined process is executed based on the reset switch, when errors occur simultaneously, it is possible to cancel the error and stop the warning sound, so that the operation of the game parlor is not interrupted.

(MAXベットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3)
MAXベットスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。MAXベットスイッチが無効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行し、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing of other main switches when MAX bet switch detects invalidity 3)
The processing when the MAX bet switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues will be explained. When the MAX bet switch is in the invalid detection state, if the start switch sensor detects operation of the start switch during the valid period of the start switch, a predetermined process based on the start switch is executed, and the left stop is activated during the valid period of the left stop switch. When the switch sensor detects the operation of the left stop switch, a predetermined process based on the left stop switch is executed, and when the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the valid period of the middle stop switch, the middle stop switch is executed. When the right stop switch sensor detects operation of the right stop switch during the valid period of the right stop switch, the prescribed process based on the right stop switch is executed, and the payment is made during the valid period of the settlement switch. When the switch sensor detects the operation of the settlement switch, a predetermined process based on the settlement switch is executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, the predetermined process based on the reset switch is executed. configured to run.

このように構成されていることで、MAXベットスイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技を進行できるため、遊技中のどのタイミングでMAXベットスイッチが故障しても当該遊技を完了させることができる。これにより、遊技開始時に遊技者が使用したベット分の遊技は実行できるため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止させることができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、MAXベットスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが同時に発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないことができる。 With this configuration, even if the MAX bet switch malfunctions and is always turned on, the game can continue, so even if the MAX bet switch malfunctions at any point during the game, the game can continue. can be completed. As a result, the game can be played for the amount of the bet used by the player at the start of the game, so troubles between the player and the gaming parlor can be prevented. Further, by executing a predetermined process based on the settlement switch, the player can discharge the accumulated medals, and the player can stop the game at any time. Furthermore, since a predetermined process based on the reset switch can be executed, even if the MAX bet switch is always turned on due to a failure and a predetermined error occurs at the same time, the reset switch can be operated. Since it is possible to cancel a predetermined error and to stop outputting a warning sound related to a predetermined error, it is possible to avoid interfering with the business of the game parlor and the games of other players.

(MAXベットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理4)
MAXベットスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。MAXベットスイッチが無効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing of other main switches when MAX bet switch detects invalidity 4)
The processing when the MAX bet switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues will be explained. When the MAX bet switch is in the invalid detection state, if the start switch sensor detects an operation of the start switch during the valid period of the start switch, the predetermined process based on the start switch is not executed, and the left stop switch is activated during the valid period of the left stop switch. When the stop switch sensor detects the operation of the left stop switch, a predetermined process based on the left stop switch is executed, and when the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the valid period of the middle stop switch, the middle stop is executed. A predetermined process based on the switch is executed, and when the right stop switch sensor detects an operation of the right stop switch during the valid period of the right stop switch, a predetermined process based on the right stop switch is executed, and during the valid period of the settlement switch. When the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch, the predetermined process based on the settlement switch is not executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, the predetermined process based on the reset switch is executed. configured to perform processing.

このように構成されていることで、MAXベットスイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技中であれば遊技を進行できる(例えば、リール回転中であれば停止ボタンの操作が有効であるのでリールの回転を停止させることができる)ため、遊技中のどのタイミングでMAXベットスイッチが故障しても当該遊技を完了させることができ、遊技開始時に遊技者が使用したベット分の遊技は実行できるため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、MAXベットスイッチが故障している状態で新たに遊技を開始できないようにしているため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないことで、不正行為によりMAXベットスイッチが故障した場合の精算を防ぐことができ、遊技場が不正に利益を搾取されることを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、MAXベットスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With this configuration, even if the MAX bet switch is always turned on due to a malfunction, the game can continue as long as the game is in progress (for example, if the reels are spinning, the stop button cannot be operated. Since the rotation of the reels can be stopped because the MAX bet switch is activated, the game can be completed even if the MAX bet switch fails at any point during the game, and the bet amount used by the player at the start of the game will be returned. Since the game can be played, troubles between the player and the gaming parlor can be prevented. Further, since a new game cannot be started when the MAX bet switch is out of order, troubles between the player and the gaming parlor can be prevented. Furthermore, by not executing a predetermined process based on the settlement switch, settlement can be prevented in the event that the MAX bet switch is broken due to fraudulent activity, and the gaming parlor can be prevented from being illegally exploited for profits. Furthermore, since a predetermined process based on the reset switch can be executed, even if the MAX bet switch is always ON due to a failure and a predetermined error has occurred, the predetermined process can be executed by operating the reset switch. It is possible to cancel the error and stop the output of the warning sound related to the predetermined error, so it is possible to avoid interfering with the business of the game parlor and the games of other players.

(スタートスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1)
スタートスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。スタートスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing of other main switches 1 when the start switch is detected as invalid)
The process to be performed when another main switch is operated while the start switch is detected to be invalid and this state continues will be explained. When the start switch is in the invalid detection state, if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, the predetermined process based on the MAX bet switch is not executed, and the left stop switch is activated. When the left stop switch sensor detects operation of the left stop switch during the period, the predetermined process based on the left stop switch is not executed, and during the valid period of the middle stop switch, the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch. When the right stop switch sensor detects an operation of the right stop switch during the valid period of the right stop switch, the predetermined process based on the right stop switch is not executed. When the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the validity period of the settlement switch, the predetermined process based on the settlement switch is not executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the validity period of the reset switch. It is configured to execute predetermined processing based on the reset switch.

このように構成されていることで、スタートスイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、他のメインスイッチ(リセットスイッチを除く)に基づく所定の処理を実行しないため、スタートスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないことで、不正行為によりスタートスイッチが故障した場合の精算を防ぐことができ、遊技場が不正に利益を搾取されることを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、スタートスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With this configuration, if the start switch is always turned on due to a failure, the specified processing based on the other main switches (excluding the reset switch) will not be executed, so the start switch will fail. It becomes easier to notice what is happening. Furthermore, by not executing a predetermined process based on the settlement switch, it is possible to prevent settlement in the event that the start switch malfunctions due to fraudulent activity, and it is possible to prevent the gaming parlor from being fraudulently exploited for profits. Furthermore, since a predetermined process based on the reset switch can be executed, even if the start switch is always ON due to a failure and a predetermined error has occurred, the predetermined process can be performed by operating the reset switch. Since the error can be canceled and the output of the warning sound related to the predetermined error can be stopped, it is possible to avoid interfering with the operation of the game parlor and the games of other players.

(スタートスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理2)
スタートスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。スタートスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing of other main switches when the start switch is detected as invalid 2)
The process to be performed when another main switch is operated while the start switch is detected to be invalid and this state continues will be explained. When the start switch is in the invalid detection state, if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, the predetermined process based on the MAX bet switch is not executed, and the left stop switch is activated. When the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the period, the predetermined process based on the left stop switch is not executed, and the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the valid period of the middle stop switch. When the right stop switch sensor detects an operation of the right stop switch during the validity period of the right stop switch, the predetermined process based on the right stop switch is not executed. When the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the validity period of the settlement switch, a predetermined process based on the settlement switch is executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the validity period of the reset switch, it is reset. It is configured to execute predetermined processing based on the switch.

このように構成されていることで、スタートスイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、他のメインスイッチ(精算スイッチ、リセットスイッチを除く)に基づく所定の処理を実行しないため、スタートスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止させることができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、スタートスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With this configuration, if the start switch is always turned on due to a failure, the predetermined processing based on the other main switches (excluding the payment switch and reset switch) will not be executed, so the start switch It becomes easier to detect that something is malfunctioning. Further, by executing a predetermined process based on the settlement switch, the player can discharge the accumulated medals, and the player can stop the game at any time. Furthermore, since a predetermined process based on the reset switch can be executed, even if the start switch is always ON due to a failure and a predetermined error has occurred, the predetermined process can be performed by operating the reset switch. Since the error can be canceled and the output of the warning sound related to the predetermined error can be stopped, it is possible to avoid interfering with the operation of the game parlor and the games of other players.

(スタートスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3)
スタートスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。スタートスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行し、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing of other main switches when the start switch is detected as invalid 3)
The process to be performed when another main switch is operated while the start switch is detected to be invalid and this state continues will be explained. When the start switch is in the invalid detection state, if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, a predetermined process based on the MAX bet switch is executed, and the left stop switch is activated during the valid period. When the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch, a predetermined process based on the left stop switch is executed, and when the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the valid period of the middle stop switch. A predetermined process based on the middle stop switch is executed, and when the right stop switch sensor detects an operation of the right stop switch during the validity period of the right stop switch, a predetermined process based on the right stop switch is executed, and the payment switch is activated. When the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the period, the predetermined process based on the settlement switch is executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, the predetermined process based on the reset switch is executed. It is configured to perform the following processing.

このように構成されていることで、スタートスイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技を進行できるため、遊技中のどのタイミングでスタートスイッチが故障しても当該遊技を完了させることができる。これにより、遊技開始時に遊技者が使用したベット分の遊技は実行できるため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止させることができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、スタートスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With this configuration, even if the start switch malfunctions and is always turned on, the game can continue, so even if the start switch malfunctions at any point during the game, the game can be completed. be able to. As a result, the game can be played for the amount of the bet used by the player at the start of the game, so troubles between the player and the gaming parlor can be prevented. Further, by executing a predetermined process based on the settlement switch, the player can discharge the accumulated medals, and the player can stop the game at any time. Furthermore, since a predetermined process based on the reset switch can be executed, even if the start switch is always ON due to a failure and a predetermined error has occurred, the predetermined process can be performed by operating the reset switch. Since the error can be canceled and the output of the warning sound related to the predetermined error can be stopped, it is possible to avoid interfering with the operation of the game parlor and the games of other players.

(スタートスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理4)
スタートスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。スタートスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing of other main switches when the start switch is detected as invalid 4)
The process to be performed when another main switch is operated while the start switch is detected to be invalid and this state continues will be explained. When the start switch is in the invalid detection state, if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, the predetermined process based on the MAX bet switch is not executed, and the left stop switch is activated. When the left stop switch sensor detects the operation of the left stop switch during the period, a predetermined process based on the left stop switch is executed, and when the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the valid period of the middle stop switch. executes a predetermined process based on the middle stop switch, and when the right stop switch sensor detects operation of the right stop switch during the validity period of the right stop switch, executes a predetermined process based on the right stop switch, and When the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the valid period, the predetermined process based on the settlement switch is not executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, the reset switch is activated. The configuration is configured to execute predetermined processing based on the information.

このように構成されていることで、スタートスイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技中であれば遊技を進行できる(例えば、リール回転中であれば停止ボタンの操作が有効であるのでリールの回転を停止させることができる)ため、遊技中のどのタイミングでスタートスイッチが故障しても当該遊技を完了させることができ、遊技開始時に遊技者が使用したベット分の遊技は実行できるため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、スタートスイッチが故障している状態で新たにベットされないため遊技を開始できにくいようにしているため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないことで、不正行為によりMAXベットスイッチが故障した場合の精算を防ぐことができ、遊技場が不正に利益を搾取されることを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、スタートスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With this configuration, even if the start switch is malfunctioning and is always turned on, the game can continue as long as the game is in progress (for example, if the reels are spinning, operating the stop button is effective. Therefore, even if the start switch malfunctions at any point during the game, the game can be completed, and the game will be worth the bet used by the player at the start of the game. Since it can be executed, troubles between players and the gaming parlor can be prevented. Further, since no new bets are placed when the start switch is out of order, it is difficult to start the game, which prevents troubles between players and the gaming parlor. Furthermore, by not executing a predetermined process based on the settlement switch, settlement can be prevented in the event that the MAX bet switch is broken due to fraudulent activity, and the gaming parlor can be prevented from being illegally exploited for profits. Furthermore, since a predetermined process based on the reset switch can be executed, even if the start switch is always ON due to a failure and a predetermined error has occurred, the predetermined process can be executed by operating the reset switch. Since the error can be canceled and the output of the warning sound related to the predetermined error can be stopped, it is possible to avoid interfering with the operation of the game parlor and the games of other players.

(左ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1)
左ストップスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。左ストップスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing of other main switches 1 when the left stop switch is detected as invalid)
The processing when the left stop switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues will be explained. When the left stop switch is in the invalid detection state, if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, the predetermined process based on the MAX bet switch is not executed, and the start switch is activated. When the start switch sensor detects the operation of the start switch during the period, the predetermined process based on the start switch is not executed, and when the intermediate stop switch sensor detects the operation of the intermediate stop switch during the valid period of the intermediate stop switch, the intermediate stop switch sensor detects the operation of the intermediate stop switch. If the right stop switch sensor detects operation of the right stop switch during the valid period of the right stop switch, the prescribed process based on the right stop switch is not executed and the payment switch is not executed. When the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the validity period, the predetermined process based on the settlement switch is not executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the validity period of the reset switch, the reset switch is activated. The configuration is configured to execute predetermined processing based on the information.

このように構成されていることで、左ストップスイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、他のメインスイッチに基づく所定の処理を実行しないため、左ストップスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないことで、不正行為により左ストップスイッチが故障した場合の精算を防ぐことができ、遊技場が不正に利益を搾取されることを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、左ストップスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With this configuration, if the left stop switch is always turned on due to a failure, the predetermined processing based on the other main switches will not be executed, so it is possible to detect that the left stop switch is malfunctioning. It becomes easier to detect. Further, by not executing a predetermined process based on the payment switch, payment can be prevented in the event that the left stop switch breaks down due to fraudulent activity, and it is possible to prevent the gaming parlor from illegally exploiting profits. Furthermore, since a predetermined process based on the reset switch can be executed, even if the left stop switch is always ON due to a failure and a predetermined error has occurred, the predetermined process can be executed by operating the reset switch. It is possible to cancel the error and stop the output of the warning sound related to the predetermined error, so it is possible to avoid interfering with the business of the game parlor and the games of other players.

(左ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理2)
左ストップスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。左ストップスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing of other main switches 2 when the left stop switch is detected as invalid)
The processing to be performed when the left stop switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues will be explained. When the left stop switch is in the invalid detection state, if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, the predetermined process based on the MAX bet switch is not executed, and the start switch is activated. When the start switch sensor detects operation of the start switch during the period, the predetermined process based on the start switch is not executed, and when the intermediate stop switch sensor detects operation of the intermediate stop switch during the valid period of the intermediate stop switch, the intermediate stop switch sensor detects operation of the intermediate stop switch. If the right stop switch sensor detects operation of the right stop switch during the valid period of the right stop switch, the prescribed process based on the right stop switch is not executed and the payment switch is not executed. When the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the validity period, a predetermined process based on the settlement switch is executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the validity period of the reset switch, the process is executed based on the reset switch. It is configured to execute predetermined processing.

このように構成されていることで、左ストップスイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、他のメインスイッチに基づく所定の処理を実行しないため、左ストップスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止できるようにすることができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、左ストップスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With this configuration, if the left stop switch is always turned on due to a failure, the predetermined processing based on the other main switches will not be executed, so it is possible to detect that the left stop switch is malfunctioning. It becomes easier to detect. Furthermore, by executing a predetermined process based on the payment switch, the player can discharge the medals he has accumulated, and the player can stop playing at any time. Furthermore, since a predetermined process based on the reset switch can be executed, even if the left stop switch is always ON due to a failure and a predetermined error has occurred, the predetermined process can be executed by operating the reset switch. It is possible to cancel the error and stop the output of the warning sound related to the predetermined error, so it is possible to avoid interfering with the business of the game parlor and the games of other players.

(左ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3)
左ストップスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。左ストップスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行し、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing of other main switches when left stop switch is detected as invalid 3)
The processing to be performed when the left stop switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues will be explained. When the left stop switch is in the invalid detection state, if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, a predetermined process based on the MAX bet switch is executed, and the start switch is activated during the valid period of the start switch. When the start switch sensor detects operation of the start switch, a predetermined process based on the start switch is executed, and when the intermediate stop switch sensor detects operation of the intermediate stop switch during the valid period of the intermediate stop switch, the intermediate stop switch is activated. When the right stop switch sensor detects operation of the right stop switch during the valid period of the right stop switch, the prescribed process based on the right stop switch is executed, and the payment is made during the valid period of the settlement switch. When the switch sensor detects the operation of the settlement switch, a predetermined process based on the settlement switch is executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, the predetermined process based on the reset switch is executed. configured to run.

このように構成されていることで、左ストップスイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技を進行できるため、遊技中のどのタイミングで左ストップスイッチが故障しても当該遊技を完了させることができる。これにより、遊技開始時に遊技者が使用したベット分の遊技は実行できるため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止できるようにすることができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、左ストップスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With this configuration, even if the left stop switch malfunctions and is always turned on, the game can continue, so even if the left stop switch malfunctions at any point during the game, the game can continue. can be completed. As a result, the game can be played for the amount of the bet used by the player at the start of the game, so troubles between the player and the gaming parlor can be prevented. Furthermore, by executing a predetermined process based on the payment switch, the player can discharge the medals he has accumulated, and the player can stop playing at any time. Furthermore, since a predetermined process based on the reset switch can be executed, even if the left stop switch is always ON due to a failure and a predetermined error has occurred, the predetermined process can be executed by operating the reset switch. It is possible to cancel the error and stop the output of the warning sound related to the predetermined error, so it is possible to avoid interfering with the business of the game parlor and the games of other players.

(左ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理4)
左ストップスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。左ストップスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行し、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing of other main switches when left stop switch is detected as invalid 4)
The processing when the left stop switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues will be explained. When the left stop switch is in the invalid detection state, if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, a predetermined process based on the MAX bet switch is executed, and the start switch is activated during the valid period of the start switch. When the start switch sensor detects operation of the start switch, a predetermined process based on the start switch is executed, and when the intermediate stop switch sensor detects operation of the intermediate stop switch during the valid period of the intermediate stop switch, the intermediate stop switch is activated. If the right stop switch sensor detects an operation of the right stop switch during the valid period of the right stop switch, the prescribed process based on the right stop switch will not be executed, and the specified process based on the right stop switch will not be executed. When the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch, the predetermined process based on the settlement switch is executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, the predetermined process based on the reset switch is executed. configured to perform processing.

このように構成されていることで、左ストップスイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、中、右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行しないため、左ストップスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止させることができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、左ストップスイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With this configuration, if the left stop switch is malfunctioning and is always turned on, the specified processing based on the middle and right stop switches will not be executed, so it will be assumed that the left stop switch is malfunctioning. becomes easier to detect. Further, by executing a predetermined process based on the settlement switch, the player can discharge the accumulated medals, and the player can stop the game at any time. Furthermore, since a predetermined process based on the reset switch can be executed, even if the left stop switch is always ON due to a failure and a predetermined error has occurred, the predetermined process can be executed by operating the reset switch. It is possible to cancel the error and stop the output of the warning sound related to the predetermined error, so it is possible to avoid interfering with the business of the game parlor and the games of other players.

なお、中ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理、及び右ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理は、上述した左ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1~4と同様となるため、記載を省略する。 Note that the processing of other main switches when the middle stop switch detects invalidity and the processing of other main switches when the right stop switch detects invalidity are the same as those of other main switches when the left stop switch described above detects invalidity. Since this is the same as switch processing 1 to 4, the description will be omitted.

(精算スイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1)
精算スイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。精算スイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing of other main switches when the payment switch detects invalidity 1)
The following describes the process when the payment switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues. When the settlement switch is in the invalid detection state, if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, the predetermined process based on the MAX bet switch is not executed, and the start switch is activated during the valid period of the start switch. When the start switch sensor detects operation of the start switch, the predetermined process based on the start switch is not executed, and when the left stop switch sensor detects operation of the left stop switch during the validity period of the left stop switch, the left stop switch is activated. If the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the valid period of the middle stop switch, the prescribed processing based on the middle stop switch is not executed, and the right stop switch is not executed. When the right stop switch sensor detects the operation of the right stop switch during the valid period, the predetermined process based on the right stop switch is not executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch. It is configured to execute predetermined processing based on the reset switch.

このように構成されていることで、精算スイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、他のメインスイッチに基づく所定の処理を実行しないため、精算スイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないことで、不正行為によってリセットスイッチが操作されたときの精算を防ぐことができ、遊技場が不正に利益を搾取されることを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、精算スイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With this configuration, if the payment switch is always turned on due to a malfunction, the system will not execute the specified processing based on the other main switches, so it will not be possible to detect that the payment switch is malfunctioning. It becomes easier. Further, by not executing a predetermined process based on the settlement switch, it is possible to prevent settlement when the reset switch is operated by fraudulent activity, and it is possible to prevent the gaming parlor from illegally exploiting profits. Furthermore, since a predetermined process based on the reset switch can be executed, even if the payment switch is always ON due to a failure and a predetermined error has occurred, the predetermined process can be executed by operating the reset switch. Since the error can be canceled and the output of the warning sound related to the predetermined error can be stopped, it is possible to avoid interfering with the operation of the game parlor and the games of other players.

(精算スイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理2)
精算スイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。精算スイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行し、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行し、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing of other main switches when the payment switch detects invalidity 2)
The following describes the process when the payment switch is detected to be invalid and another main switch is operated while this state continues. When the settlement switch is in the invalid detection state, if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, a predetermined process based on the MAX bet switch is executed, and during the valid period of the start switch. When the start switch sensor detects operation of the start switch, a predetermined process based on the start switch is executed, and when the left stop switch sensor detects operation of the left stop switch during the validity period of the left stop switch, the left stop switch is activated. When the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the valid period of the middle stop switch, the predetermined process based on the middle stop switch is executed, and during the valid period of the right stop switch, the right When the stop switch sensor detects an operation of the right stop switch, a predetermined process based on the right stop switch is executed, and when the reset switch sensor detects an operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, a predetermined process based on the reset switch is executed. It is configured to perform the following processing.

このように構成されていることで、精算スイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技を進行できるため、遊技中のどのタイミングで精算スイッチが故障しても当該遊技を完了させることができる。これにより、遊技開始時に遊技者が使用したベット分の遊技は実行できるため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、精算スイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With this configuration, even if the payment switch is malfunctioning and is always turned on, the game can continue, so even if the payment switch malfunctions at any point during the game, the game can be completed. be able to. As a result, the game can be played for the amount of the bet used by the player at the start of the game, so troubles between the player and the gaming parlor can be prevented. Furthermore, since a predetermined process based on the reset switch can be executed, even if the payment switch is always ON due to a failure and a predetermined error has occurred, the predetermined process can be executed by operating the reset switch. Since the error can be canceled and the output of the warning sound related to the predetermined error can be stopped, it is possible to avoid interfering with the business of the game parlor and the games of other players.

(精算スイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3)
精算スイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。精算スイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing of other main switches when the payment switch detects invalidity 3)
The processing to be performed when another main switch is operated while the payment switch is detected to be invalid and this state continues will be explained. When the settlement switch is in the invalid detection state, if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, the predetermined process based on the MAX bet switch is not executed, and the start switch is activated during the valid period of the start switch. When the start switch sensor detects operation of the start switch, the predetermined process based on the start switch is not executed, and when the left stop switch sensor detects operation of the left stop switch during the validity period of the left stop switch, the left stop switch is activated. A predetermined process based on the switch is executed, and when the middle stop switch sensor detects an operation of the middle stop switch during the valid period of the middle stop switch, a predetermined process based on the middle stop switch is executed, and during the valid period of the right stop switch. When the right stop switch sensor detects the operation of the right stop switch, a predetermined process based on the right stop switch is executed, and when the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, the reset switch is activated. The configuration is configured to execute predetermined processing based on the information.

このように構成されていることで、精算スイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技中であれば遊技を進行できる(例えば、リール回転中であれば停止ボタンの操作が有効であるのでリールの回転を停止させることができる)ため、遊技中のどのタイミングで精算スイッチが故障しても当該遊技を完了させることができ、遊技開始時に遊技者が使用したベット分の遊技は実行できるため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、精算スイッチが故障している状態で新たにベットされないため新たに遊技が開始されにくいようにしているため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチに基づく所定の処理が実行可能であるため、精算スイッチが故障で常にONとなってしまっており、且つ所定のエラーが発生している場合においても、リセットスイッチの操作によって所定のエラー解除が可能となり、所定のエラーに係る警告音の出力を止めることができるので、遊技場の営業や他の遊技者の遊技を妨げないようにすることができる。 With this configuration, even if the payment switch is always turned on due to a malfunction, the game can continue as long as the game is in progress (for example, if the reels are spinning, the stop button can be operated effectively). Therefore, even if the settlement switch breaks down at any point during a game, the game can be completed, and the amount of the bet used by the player at the start of the game will be Since it can be executed, troubles between players and the gaming parlor can be prevented. Further, since no new bets are placed when the settlement switch is out of order, it is difficult to start a new game, thereby preventing trouble between the player and the gaming parlor. Furthermore, since a predetermined process based on the reset switch can be executed, even if the payment switch is always ON due to a failure and a predetermined error has occurred, the predetermined process can be executed by operating the reset switch. Since the error can be canceled and the output of the warning sound related to the predetermined error can be stopped, it is possible to avoid interfering with the business of the game parlor and the games of other players.

(リセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1)
リセットスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。リセットスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。
(Processing of other main switches 1 when the reset switch detects invalidity)
The process to be performed when another main switch is operated while the reset switch is detected to be invalid and this state continues will be explained. When the reset switch is in the invalid detection state, if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, the predetermined process based on the MAX bet switch is not executed, and the start switch is activated during the valid period of the start switch. When the start switch sensor detects operation of the start switch, the predetermined process based on the start switch is not executed, and when the left stop switch sensor detects operation of the left stop switch during the validity period of the left stop switch, the left stop switch is activated. If the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the valid period of the middle stop switch, the prescribed processing based on the middle stop switch is not executed, and the right stop switch is not executed. When the right stop switch sensor detects the operation of the right stop switch during the valid period, the prescribed process based on the right stop switch is not executed, and when the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the valid period of the settlement switch. It is configured not to execute predetermined processing based on the payment switch.

このように構成されていることで、リセットスイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、他のメインスイッチに基づく所定の処理を実行しないため、リセットスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないことで、不正行為によってリセットスイッチが操作されたときの精算を防ぐことができ、遊技場が不正に利益を搾取されることを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチが無効検知状態でエラーが発生したときはエラーが解除できなくなるため、不正な手段でエラーを解除させる不正行為を防ぐことができる。 With this configuration, if the reset switch is always turned on due to a malfunction, it will not execute the specified process based on the other main switches, so it will be able to detect that the reset switch is malfunctioning. It becomes easier. Furthermore, by not executing a predetermined process based on the settlement switch, it is possible to prevent settlement when the reset switch is operated by fraudulent activity, and it is possible to prevent the gaming parlor from being illegally exploited for profits. Furthermore, if an error occurs while the reset switch is in an invalid detection state, the error cannot be canceled, so it is possible to prevent fraudulent acts of canceling the error by illegal means.

(リセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理2)
リセットスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。リセットスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing of other main switches when the reset switch is detected as invalid 2)
The process to be performed when another main switch is operated while the reset switch is detected to be invalid and this state continues will be explained. When the reset switch is in the invalid detection state, if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, the predetermined process based on the MAX bet switch is not executed, and the start switch is activated during the valid period of the start switch. When the start switch sensor detects operation of the start switch, the predetermined process based on the start switch is not executed, and when the left stop switch sensor detects operation of the left stop switch during the validity period of the left stop switch, the left stop switch is activated. If the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the valid period of the middle stop switch, the prescribed processing based on the middle stop switch is not executed, and the right stop switch is not executed. When the right stop switch sensor detects the operation of the right stop switch during the valid period, the prescribed process based on the right stop switch is not executed, and when the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the valid period of the settlement switch. It is configured to execute predetermined processing based on the payment switch.

このように構成されていることで、リセットスイッチが故障で常にONとなってしまった場合は、他のメインスイッチ(精算スイッチを除く)に基づく所定の処理を実行しないため、リセットスイッチが故障していることが察知しやすくなる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止させることができる。さらに、リセットスイッチが無効検知状態でエラーが発生したときはエラーが解除できなくなるため、不正な手段でエラーを解除させる不正行為を防ぐことができる。さらに、リセットスイッチが無効検知状態でエラーが発生したときはエラーが解除できなくなるため、不正な手段でエラーを解除させる不正行為を防ぐことができる。 With this configuration, if the reset switch is always turned on due to a failure, the reset switch will fail because the specified processing based on the other main switches (excluding the payment switch) will not be executed. It becomes easier to notice what is going on. Further, by executing a predetermined process based on the settlement switch, the player can discharge the accumulated medals, and the player can stop the game at any time. Furthermore, if an error occurs while the reset switch is in an invalid detection state, the error cannot be canceled, so it is possible to prevent fraudulent acts of canceling the error by illegal means. Furthermore, if an error occurs while the reset switch is in an invalid detection state, the error cannot be canceled, so it is possible to prevent fraudulent acts of canceling the error by illegal means.

(リセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3)
リセットスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。リセットスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行し、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行し、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。
(Processing of other main switches when the reset switch detects invalidity 3)
The process to be performed when another main switch is operated while the reset switch is detected to be invalid and this state continues will be explained. When the reset switch is in the invalid detection state, if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, a predetermined process based on the MAX bet switch is executed, and during the valid period of the start switch. When the start switch sensor detects operation of the start switch, a predetermined process based on the start switch is executed, and when the left stop switch sensor detects operation of the left stop switch during the validity period of the left stop switch, the left stop switch is activated. When the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the valid period of the middle stop switch, the predetermined process based on the middle stop switch is executed, and during the valid period of the right stop switch, the right When the stop switch sensor detects an operation of the right stop switch, a predetermined process based on the right stop switch is executed, and when the settlement switch sensor detects an operation of the settlement switch during the validity period of the settlement switch, a predetermined process based on the settlement switch is executed. It is configured to perform the following processing.

このように構成されていることで、リセットスイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技を進行できるため、遊技中のどのタイミングでリセットスイッチが故障しても当該遊技を完了させることができる。これにより、遊技開始時に遊技者が使用したベット分の遊技は実行できるため、遊技者と遊技場のトラブルを防ぐことができる。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行することで、遊技者が貯留しているメダルを排出することができ、遊技者がいつでも遊技停止できるようにすることができる。さらに、リセットスイッチが無効検知状態でエラーが発生したときはエラーが解除できなくなるため、不正な手段でエラーを解除させる不正行為を防ぐことができる。 With this configuration, even if the reset switch is malfunctioning and is always turned on, the game can continue, so even if the reset switch malfunctions at any point during the game, the game can be completed. be able to. As a result, the game can be played for the amount of the bet used by the player at the start of the game, so troubles between the player and the gaming parlor can be prevented. Furthermore, by executing a predetermined process based on the payment switch, the player can discharge the medals he has accumulated, and the player can stop playing at any time. Furthermore, if an error occurs while the reset switch is in an invalid detection state, the error cannot be canceled, so it is possible to prevent fraudulent acts of canceling the error by illegal means.

(リセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理4)
リセットスイッチが無効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。リセットスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行し、左ストップスイッチの有効期間において左ストップスイッチセンサが左ストップスイッチの操作を検知したときは左ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、中ストップスイッチの有効期間において中ストップスイッチセンサが中ストップスイッチの操作を検知したときは中ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、右ストップスイッチの有効期間において右ストップスイッチセンサが右ストップスイッチの操作を検知したときは右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。
(Processing of other main switches when the reset switch is detected as invalid 4)
The process to be performed when another main switch is operated while the reset switch is detected to be invalid and this state continues will be explained. When the reset switch is in the invalid detection state, if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, the predetermined process based on the MAX bet switch is not executed, and the start switch is activated during the valid period of the start switch. When the start switch sensor detects operation of the start switch, a predetermined process based on the start switch is executed, and when the left stop switch sensor detects operation of the left stop switch during the valid period of the left stop switch, the left stop switch is activated. When the middle stop switch sensor detects the operation of the middle stop switch during the valid period of the middle stop switch, the predetermined process based on the middle stop switch is executed, and during the valid period of the right stop switch. When the right stop switch sensor detects the operation of the right stop switch, a predetermined process based on the right stop switch is executed, and when the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the validity period of the settlement switch, the processing is executed based on the settlement switch. It is configured not to execute predetermined processing.

このように構成されていることで、リセットスイッチが故障で常にONとなってしまった場合においても、遊技を進行できる(例えば、リール回転中であれば停止ボタンの操作が有効であるのでリールの回転を停止させることができる)ため、遊技中のどのタイミングでリセットスイッチが故障しても当該遊技を完了させることができる。ただし、MAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知しても所定の処理を実行しないため、新たに遊技を開始することは困難になっている。また、精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないことで、不正行為によってリセットスイッチが操作されたときの精算を防ぐことができ、遊技場が不正に利益を搾取されることを防ぐことができる。さらに、リセットスイッチが無効検知状態でエラーが発生したときはエラーが解除できなくなるため、不正な手段でエラーを解除させる不正行為を防ぐことができる。 With this configuration, even if the reset switch is always turned on due to a malfunction, the game can be continued (for example, if the reels are spinning, the stop button is valid, so the reels can be turned on). (the rotation can be stopped), the game can be completed even if the reset switch fails at any timing during the game. However, even if the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch, it does not execute a predetermined process, making it difficult to start a new game. Furthermore, by not executing a predetermined process based on the settlement switch, it is possible to prevent settlement when the reset switch is operated by fraudulent activity, and it is possible to prevent the gaming parlor from being illegally exploited for profits. Furthermore, if an error occurs while the reset switch is in an invalid detection state, the error cannot be canceled, so it is possible to prevent fraudulent acts of canceling the error by illegal means.

なお、リセットスイッチが無効検知状態でエラーが発生したときに当該エラーが解除できなくなるのは、リセットスイッチ信号の立ち上がり信号に基づいてエラー解除を実行しているためであり、リセットスイッチが無効検知状態の場合は立ち上がり信号がONとならないため、エラーが解除できなくなっている。また、エラー解除を立ち上がり信号ではなく、立ち下がり信号をもとに解除する(OFF→ON→OFFでエラー解除)よう構成した場合は、不正操作によってエラーを解除する際にリセットスイッチをONとOFFにしないといけないため、よりエラー解除が困難な構成とすることができる。 Note that when an error occurs while the reset switch is in the disabled detection state, the error cannot be cleared because the error is cleared based on the rising edge of the reset switch signal, and the reset switch is in the disabled detection state. In this case, the rising signal does not turn ON, so the error cannot be cleared. In addition, if the configuration is such that the error is canceled based on the falling signal instead of the rising signal (error is canceled by turning OFF→ON→OFF), the reset switch must be turned ON and OFF when canceling the error due to unauthorized operation. Therefore, it is possible to create a configuration that makes it more difficult to clear the error.

(MAXベットスイッチが有効検知のときの他のメインスイッチの処理)
MAXベットスイッチが有効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。なお、MAXベットスイッチが有効検知となった状況で他のメインスイッチのうち操作が有効となり得るものとしては、スタートスイッチ、精算スイッチ、又はリセットスイッチが該当する。MAXベットスイッチが有効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したMAXベットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3とを組み合わせることで、MAXベットスイッチが無効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行し、MAXベットスイッチが有効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。
(Processing of other main switches when the MAX bet switch is valid)
The processing when the MAX bet switch is detected as valid and another main switch is operated while this state continues will be explained. Note that in a situation where the MAX bet switch is detected to be valid, the other main switches that can be operated are the start switch, the settlement switch, or the reset switch. When the MAX bet switch is in the valid detection state and the start switch sensor detects operation of the start switch during the valid period of the start switch, it is configured not to execute a predetermined process based on the start switch. By combining such a configuration with the process 3 of other main switches when the MAX bet switch is in an invalid detection state, the start switch sensor is activated during the valid period of the start switch when the MAX bet switch is in an invalid detection state. When the operation of the start switch is detected, a predetermined process based on the start switch is executed, and when the MAX bet switch is in the valid detection state and the start switch sensor detects the operation of the start switch during the valid period of the start switch. The configuration is such that predetermined processing based on the start switch is not executed.

このように構成することで、MAXベットスイッチの不正操作により遊技が進行してしまう不正を防止することができる。つまり、MAXベットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にし、MAXベットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の進行を可能にしている。 With this configuration, it is possible to prevent fraud in which the game progresses due to unauthorized operation of the MAX bet switch. In other words, if the switch continues to be operated after the MAX Bet Switch detects that it is valid, there is a high possibility that it is fraudulent, so the game cannot proceed, and if the switch continues to operate after the MAX Bet Switch detects that it is invalid. It is assumed that the possibility of fraud is low when the game is being manipulated, and the game is allowed to proceed.

また、MAXベットスイッチが有効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したMAXベットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理2、又は3とを組み合わせることで、MAXベットスイッチが無効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、MAXベットスイッチが有効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。 In addition, when the MAX bet switch is in the valid detection state and the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the validity period of the settlement switch, it is configured not to execute a predetermined process based on the settlement switch. By combining this configuration with the above-mentioned process 2 or 3 of the other main switch when the MAX bet switch detects invalidity, the settlement can be made within the validity period of the settlement switch when the MAX bet switch detects invalidity. When the switch sensor detects the operation of the settlement switch, it executes a predetermined process based on the settlement switch, and when the MAX bet switch is in the valid detection state, the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the valid period of the settlement switch. In this case, the predetermined process based on the payment switch is not executed.

このように構成することで、MAXベットスイッチの不正操作により遊技が精算されてしまう不正を防止することができる。つまり、MAXベットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の精算を不可能にし、MAXベットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の精算を可能にしている。 With this configuration, it is possible to prevent fraud in which a game is settled due to an unauthorized operation of the MAX bet switch. In other words, if the switch continues to be operated after the MAX bet switch detects validity, there is a high possibility of fraud, and settlement of the game is made impossible, and if the switch continues to operate after the MAX bet switch detects invalidity, there is a high possibility of fraud. The game is allowed to be settled because the possibility of fraud is low when the game is being manipulated.

また、MAXベットスイッチが有効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチセンサの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したMAXベットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、2、3、又は4とを組み合わせることで、MAXベットスイッチが無効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行し、MAXベットスイッチが有効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。 In addition, when the MAX bet switch is in the valid detection state and the reset switch sensor detects an operation of the reset switch sensor during the valid period of the reset switch, it is configured not to execute a predetermined process based on the reset switch. By combining this configuration with the above-mentioned processing 1, 2, 3, or 4 of other main switches when the MAX bet switch is in an invalid detection state, the reset switch can be activated when the MAX bet switch is in an invalid detection state. When the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period, a predetermined process based on the reset switch is executed, and when the MAX bet switch is in the valid detection state, the reset switch sensor detects the reset switch during the valid period of the reset switch. The configuration is such that when an operation is detected, the predetermined process based on the reset switch is not executed.

このように構成することで、MAXベットスイッチの不正操作によりエラーが解除されてしまう不正を防止することができる。つまり、MAXベットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、エラー解除を不可能にし、MAXベットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、エラー解除を可能にしている。 With this configuration, it is possible to prevent fraud in which an error is canceled due to an unauthorized operation of the MAX bet switch. In other words, if the switch continues to be operated after the MAX bet switch detects validity, there is a high possibility of fraud, so it is impossible to clear the error, and the switch continues to operate after the MAX bet switch detects invalidity. It is possible to clear the error because the possibility of fraud is low in this state.

(スタートスイッチが有効検知のときの他のメインスイッチの処理)
スタートスイッチが有効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。なお、スタートスイッチが有効検知となった状況で他のメインスイッチのうち操作が有効となり得るものとしては、ストップスイッチ(左ストップスイッチ、中ストップスイッチ、右ストップスイッチ)、又はリセットスイッチが該当する。スタートスイッチが有効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したスタートスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3、又は4とを組み合わせることで、スタートスイッチが無効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、スタートスイッチが有効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。
(Processing of other main switches when the start switch is valid detection)
The process to be performed when another main switch is operated while the start switch is detected to be valid and this state continues will be explained. Note that in a situation where the start switch is detected to be valid, other main switches whose operation can be valid include a stop switch (left stop switch, middle stop switch, right stop switch) or a reset switch. When the start switch is in a valid detection state and the stop switch sensor detects an operation of the stop switch during the valid period of the stop switch, a predetermined process based on the stop switch is not executed. By combining such a configuration with Process 3 or 4 of other main switches when the start switch is in an invalid detection state, the stop switch sensor can be activated during the valid period of the stop switch when the start switch is in an invalid detection state. When the stop switch detects operation of the stop switch, executes a predetermined process based on the stop switch, and when the start switch is in the valid detection state and the stop switch sensor detects the operation of the stop switch during the valid period of the stop switch. The configuration is such that predetermined processing based on the stop switch is not executed.

このように構成することで、スタートスイッチの不正操作により遊技が進行してしまう不正を防止することができる。つまり、スタートスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にし、スタートスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の進行を可能にしている。 With this configuration, it is possible to prevent fraud in which the game progresses due to unauthorized operation of the start switch. In other words, if the switch is continuously operated after the start switch detects that it is valid, there is a high possibility of fraud, and the game is made impossible to proceed. In this state, the possibility of fraud is low, and the game can proceed.

また、スタートスイッチが有効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したスタートスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、2、3、又は4とを組み合わせることで、スタートスイッチが無効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行し、スタートスイッチが有効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。 Further, when the start switch is in the valid detection state, the reset switch sensor is configured not to execute a predetermined process based on the reset switch when the reset switch sensor detects an operation of the reset switch during the valid period of the reset switch. By combining this configuration with the above-mentioned processing 1, 2, 3, or 4 of other main switches when the start switch is in an invalid detection state, the valid period of the reset switch can be reduced when the start switch is in an invalid detection state. When the reset switch sensor detects the operation of the reset switch, it executes a predetermined process based on the reset switch, and when the start switch is in the valid detection state, the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch. When detected, the configuration is such that predetermined processing based on the reset switch is not executed.

このように構成することで、スタートスイッチの不正操作により遊技が進行してしまう不正を防止することができる。つまり、スタートスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、エラー解除を不可能にし、スタートスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、エラー解除を可能にしている。 With this configuration, it is possible to prevent fraud in which the game progresses due to unauthorized operation of the start switch. In other words, if the switch is continuously operated after the start switch is detected to be valid, there is a high possibility that it is fraudulent, so it is impossible to clear the error, and if the switch is continuously operated after the start switch is detected to be invalid. This state is considered to have a low possibility of fraud, and the error can be cleared.

また、スタートスイッチが有効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。このような構成と前述したスタートスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、又は2とを組み合わせることで、スタートスイッチが無効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、スタートスイッチが有効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行するという構成となる。 Further, when the start switch is in the valid detection state and the stop switch sensor detects operation of the stop switch during the valid period of the stop switch, a predetermined process based on the stop switch is executed. By combining such a configuration with Process 1 or 2 of other main switches when the start switch is in an invalid detection state, the stop switch sensor can be activated during the effective period of the stop switch when the start switch is in an invalid detection state. does not execute the prescribed process based on the stop switch when it detects operation of the stop switch, and when the stop switch sensor detects operation of the stop switch during the effective period of the stop switch while the start switch is in the valid detection state. The configuration is such that a predetermined process is executed based on a stop switch.

このように構成することで、遊技の進行を停滞させてしまうことでの遊技者への不満を抑え、遊技の進行をスムーズにすることができる。つまり、スタートスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は遊技者が操作したスタートスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技を最後まで終了させるために各ストップスイッチの操作を可能にし、スタートスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は遊技者が操作以外の要因(不正、又は故障)によるスタートスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技を最後まで終了させないために各ストップスイッチの操作を不可能にしている。 With this configuration, it is possible to suppress the dissatisfaction of the player due to the stagnation of the progress of the game, and to make the progress of the game smooth. In other words, if the switch continues to be operated after the start switch is detected to be valid, it is likely that the start switch was operated by the player, and each stop switch is operated in order to finish the game. If the switch continues to be operated after detecting that the start switch is invalid, it is highly likely that the start switch was operated by a factor other than the player's operation (incorrect or malfunctioning), and the game is prohibited. In order to prevent the process from ending to the end, each stop switch is made impossible to operate.

(ストップスイッチが有効検知のときの他のメインスイッチの処理)
ストップスイッチが有効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。なお、ストップスイッチが有効検知となった状況で他のメインスイッチのうち操作が有効となり得るものとしては、ストップスイッチ(操作されていないストップスイッチ)、又はリセットスイッチが該当する。全リール回転中の状態において、左ストップスイッチが有効検知状態のときに、中、又は右ストップスイッチの有効期間において中、又は右ストップスイッチセンサが中、又は右ストップスイッチの操作を検知したときは中、又は右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述した左ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3とを組み合わせることで、左ストップスイッチが無効検知状態のときに、中、又は右ストップスイッチの有効期間において中、又は右ストップスイッチセンサが中、又は右ストップスイッチの操作を検知したときは中、又は右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、左ストップスイッチが有効検知状態のときに、中、又は右ストップスイッチの有効期間において中、又は右ストップスイッチセンサが中、又は右ストップスイッチの操作を検知したときは中、又は右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。
(Processing of other main switches when the stop switch is valid detection)
The process will be described when another main switch is operated while the stop switch is detected to be valid and this state continues. Note that in a situation where the stop switch is detected to be valid, other main switches whose operation can be valid include a stop switch (a stop switch that is not operated) or a reset switch. When all the reels are rotating, when the left stop switch is in the valid detection state, during the valid period of the middle or right stop switch, or when the right stop switch sensor detects the operation of the middle or right stop switch. It is configured not to execute a predetermined process based on the middle or right stop switch. By combining this configuration with the above-mentioned processing 3 of other main switches when the left stop switch is in an invalid detection state, when the left stop switch is in an invalid detection state, it is possible to When the middle or right stop switch sensor detects the operation of the middle or right stop switch, a predetermined process based on the middle or right stop switch is executed, and when the left stop switch is in the valid detection state, the middle or right stop switch is activated. During the valid period of the right stop switch, when the middle or right stop switch sensor detects an operation of the middle or right stop switch, the predetermined process based on the middle or right stop switch is not executed.

このように構成することで、左ストップスイッチの不正操作により遊技が進行してしまう不正を防止することができる。つまり、左ストップスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にし、左ストップスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の進行を可能にしている。 With this configuration, it is possible to prevent fraud in which the game progresses due to unauthorized operation of the left stop switch. In other words, if the switch continues to be operated after the left stop switch detects validity, there is a high possibility of fraud, and the game is made impossible to proceed. It is assumed that the possibility of fraud is low in the state where the game is being operated, and the game is allowed to proceed.

また、全リール回転中の状態において、左ストップスイッチが有効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述した左ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、2、3、又は4とを組み合わせることで、左ストップスイッチが無効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行し、左ストップスイッチが有効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。 In addition, when all the reels are rotating and the left stop switch is in the valid detection state, if the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, the predetermined process based on the reset switch will not be executed. It is configured like this. By combining this configuration with the above-mentioned processing 1, 2, 3, or 4 of other main switches when the left stop switch is in the disabled state, the reset switch can be activated when the left stop switch is in the disabled state. When the reset switch sensor detects operation of the reset switch during the valid period, a predetermined process based on the reset switch is executed, and when the left stop switch is in the valid detection state, the reset switch sensor detects the reset switch during the valid period of the reset switch. The configuration is such that when an operation is detected, the predetermined process based on the reset switch is not executed.

このように構成することで、左ストップスイッチの不正操作によりエラーが解除されてしまう不正を防止することができる。つまり、左ストップスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、エラーの解除を不可能にし、左ストップスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、エラーの解除を可能にしている。 With this configuration, it is possible to prevent an error from being canceled due to unauthorized operation of the left stop switch. In other words, if the switch continues to be operated after the left stop switch is detected to be valid, there is a high possibility of fraud, and the error cannot be cleared. It is possible to release the error because the possibility of fraud is low in the state in which it is being manipulated.

また、全リール回転中の状態において、左ストップスイッチが有効検知状態のときに、中、又は右ストップスイッチの有効期間において中、又は右ストップスイッチセンサが中、又は右ストップスイッチの操作を検知したときは中、又は右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。このような構成と前述した左ストップスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、2、又は4とを組み合わせることで、左ストップスイッチが無効検知状態のときに、中、又は右ストップスイッチの有効期間において中、又は右ストップスイッチセンサが中、又は右ストップスイッチの操作を検知したときは中、又は右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、左ストップスイッチが有効検知状態のときに、中、又は右ストップスイッチの有効期間において中、又は右ストップスイッチセンサが中、又は右ストップスイッチの操作を検知したときは中、又は右ストップスイッチに基づく所定の処理を実行するという構成となる。 In addition, when all the reels are rotating and the left stop switch is in the valid detection state, the middle or right stop switch sensor detects operation of the middle or right stop switch during the valid period of the middle or right stop switch. When the stop switch is in the middle or right position, a predetermined process is executed. By combining this configuration with the above-mentioned processing 1, 2, or 4 of other main switches when the left stop switch is in an invalid detection state, the center or right stop switch can be activated when the left stop switch is in an invalid detection state. During the valid period of the switch, or when the right stop switch sensor detects operation of the middle or right stop switch, the specified process based on the middle or right stop switch is not executed and the left stop switch is in the valid detection state. A configuration in which, when the middle or right stop switch sensor detects operation of the middle or right stop switch, a predetermined process based on the middle or right stop switch is executed during the valid period of the middle or right stop switch. becomes.

このように構成することで、遊技の進行を停滞させてしまうことでの遊技者への不満を抑え、遊技の進行をスムーズにすることができる。つまり、左ストップスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は遊技者が操作した左ストップスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技を最後まで終了させるために残りの各ストップスイッチの操作を可能にし、左ストップスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は遊技者が操作以外の要因(不正、又は故障)による左ストップスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技を最後まで終了させないために残りの各ストップスイッチの操作を不可能にしている。 With this configuration, it is possible to suppress the dissatisfaction of the player due to the stagnation of the progress of the game, and to make the progress of the game smooth. In other words, if the switch continues to be operated after the left stop switch is detected to be valid, it is highly likely that the left stop switch was operated by the player. If the stop switch is enabled to be operated and the switch continues to be operated after the left stop switch is detected as invalid, there is a possibility that the left stop switch was operated by the player due to factors other than operation (incorrect or malfunction). Since the amount of play is high, the remaining stop switches are made inoperable in order to prevent the game from ending.

(精算スイッチが有効検知のときの他のメインスイッチの処理)
精算スイッチが有効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。なお、精算スイッチが有効検知となった状況で他のメインスイッチのうち操作が有効となり得るものとしては、MAXベットスイッチ、又はリセットスイッチが該当する。精算スイッチが有効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述した精算スイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理2とを組み合わせることで、精算スイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチが有効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。
(Processing of other main switches when the payment switch is valid detection)
The processing will be explained when another main switch is operated while the payment switch is detected to be valid and this state continues. Note that in a situation where the settlement switch is detected to be valid, other main switches whose operation can be valid include the MAX bet switch or the reset switch. When the settlement switch is in the validity detection state and the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the validity period of the MAX bet switch, it is configured not to execute a predetermined process based on the MAX bet switch. By combining this configuration with the above-mentioned process 2 of the other main switch when the settlement switch detects invalidity, the MAX bet switch sensor is activated during the valid period of the MAX bet switch when the settlement switch detects invalidity. When the operation of the MAX bet switch is detected, a predetermined process based on the MAX bet switch is executed, and when the settlement switch is in the valid detection state, the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch. When detected, the configuration is such that predetermined processing based on the MAX bet switch is not executed.

このように構成することで、精算スイッチの不正操作により遊技が進行してしまう不正を防止することができる。つまり、精算スイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にし、精算スイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の進行を可能にしている。なお、精算スイッチの有効検知状態でMAXベットスイッチが操作可能となる状況としては、精算処理としてベットされているときはベット分のみ精算する状況、若しくは精算処理としてベットされているときはベット分を先に精算しその後クレジット分を精算する際のベット分を精算してからクレジット分を精算するまでの間の状況が該当する。 With this configuration, it is possible to prevent fraud in which the game proceeds due to unauthorized operation of the settlement switch. In other words, if the switch is continuously operated after the checkout switch detects that it is valid, there is a high possibility of fraud, and the game is made impossible to proceed. In this state, the possibility of fraud is low, and the game can proceed. In addition, the situations in which the MAX bet switch can be operated while the settlement switch is in a valid detection state include situations where only the bet amount is settled when a bet is placed as a settlement process, or a situation where only the bet amount is settled when a bet is placed as a settlement process. This applies to the situation from when you settle the bet first and then settle the credit portion until you settle the credit portion.

また、精算スイッチが有効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述した精算スイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、2、又は3とを組み合わせることで、精算スイッチが無効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行し、精算スイッチが有効検知状態のときに、リセットスイッチの有効期間においてリセットスイッチセンサがリセットスイッチの操作を検知したときはリセットスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。 In addition, when the settlement switch is in the valid detection state and the reset switch sensor detects an operation of the reset switch during the valid period of the reset switch, the system is configured not to execute a predetermined process based on the reset switch. By combining this configuration with the above-mentioned process 1, 2, or 3 of the other main switch when the payment switch detects invalidity, it is possible to reset during the valid period of the reset switch when the payment switch detects invalidity. When the switch sensor detects the operation of the reset switch, a predetermined process based on the reset switch is executed, and when the settlement switch is in the valid detection state, the reset switch sensor detects the operation of the reset switch during the valid period of the reset switch. In this case, the predetermined process based on the reset switch is not executed.

このように構成することで、精算スイッチの不正操作によりエラーが解除されてしまう不正を防止することができる。つまり、精算スイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、エラーの解除を不可能にし、精算スイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、エラーの解除を可能にしている。 With this configuration, it is possible to prevent fraud in which an error is canceled due to unauthorized operation of the payment switch. In other words, if the switch is continuously operated after the checkout switch detects that it is valid, there is a high possibility of fraud, and the error cannot be cleared. This state allows the error to be cleared, as the possibility of fraud is low.

(リセットスイッチが有効検知のときの他のメインスイッチの処理)
リセットスイッチが有効検知となり、その状態が継続しているときに他のメインスイッチが操作された場合の処理を説明する。なお、リセットスイッチが有効検知となった状況で他のメインスイッチのうち操作が有効となり得るものとしては、MAXベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチ又は精算スイッチが該当する。リセットスイッチが有効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したリセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3とを組み合わせることで、リセットスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチが有効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。
(Processing of other main switches when the reset switch is valid detection)
The process to be performed when another main switch is operated while the reset switch is detected to be valid and this state continues will be explained. Note that in a situation where the reset switch is detected to be valid, other main switches whose operation can be valid include the MAX bet switch, start switch, stop switch, or settlement switch. When the reset switch is in the valid detection state and the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, it is configured not to execute a predetermined process based on the MAX bet switch. By combining such a configuration with the above-mentioned process 3 of the other main switch when the reset switch is in the invalid detection state, the MAX bet switch sensor is activated during the valid period of the MAX bet switch when the reset switch is in the invalid detection state. When the operation of the MAX bet switch is detected, a predetermined process based on the MAX bet switch is executed, and when the reset switch is in the valid detection state, the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch. When detected, the configuration is such that predetermined processing based on the MAX bet switch is not executed.

このように構成することで、リセットスイッチの不正操作により遊技が進行してしまう不正を防止することができる。つまり、リセットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にし、リセットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の進行を可能にしている。 With this configuration, it is possible to prevent fraud in which the game progresses due to unauthorized operation of the reset switch. In other words, if the switch is continuously operated after the reset switch detects that it is valid, there is a high possibility of fraud, and the game is made impossible to proceed. In this state, the possibility of fraud is low, and the game can proceed.

また、リセットスイッチが有効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したリセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3、又は4とを組み合わせることで、リセットスイッチが無効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチが有効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。 Further, when the reset switch is in the valid detection state and the start switch sensor detects an operation of the start switch during the valid period of the start switch, the predetermined process based on the start switch is not executed. By combining such a configuration with Process 3 or 4 of the other main switch when the reset switch is in the invalid detection state described above, the start switch sensor is activated during the valid period of the start switch when the reset switch is in the invalid detection state. When the start switch detects operation of the start switch, executes a predetermined process based on the start switch, and when the reset switch is in the valid detection state and the start switch sensor detects operation of the start switch during the valid period of the start switch. The configuration is such that predetermined processing based on the start switch is not executed.

このように構成することで、リセットスイッチの不正操作により遊技が進行してしまう不正を防止することができる。つまり、リセットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にし、リセットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の進行を可能にしている。 With this configuration, it is possible to prevent fraud in which the game progresses due to unauthorized operation of the reset switch. In other words, if the switch is continuously operated after the reset switch detects that it is valid, there is a high possibility of fraud, and the game is made impossible to proceed. In this state, the possibility of fraud is low, and the game can proceed.

また、リセットスイッチが有効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したリセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理3、又は4とを組み合わせることで、リセットスイッチが無効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチが有効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。 Furthermore, when the reset switch is in the valid detection state and the stop switch sensor detects an operation of the stop switch during the valid period of the stop switch, the system is configured not to execute a predetermined process based on the stop switch. By combining this configuration with the above-mentioned process 3 or 4 of the other main switch when the reset switch is in the invalid detection state, the stop switch sensor can be activated during the valid period of the stop switch when the reset switch is in the invalid detection state. When the stop switch detects operation of the stop switch, executes a predetermined process based on the stop switch, and when the reset switch is in the valid detection state and the stop switch sensor detects operation of the stop switch during the valid period of the stop switch. The configuration is such that predetermined processing based on the stop switch is not executed.

このように構成することで、リセットスイッチの不正操作により遊技が進行してしまう不正を防止することができる。つまり、リセットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にし、リセットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の進行を可能にしている。 With this configuration, it is possible to prevent fraud in which the game progresses due to unauthorized operation of the reset switch. In other words, if the switch is continuously operated after the reset switch detects that it is valid, there is a high possibility of fraud, and the game is made impossible to proceed. In this state, the possibility of fraud is low, and the game can proceed.

また、リセットスイッチが有効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないよう構成されている。このような構成と前述したリセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理2、又は3とを組み合わせることで、リセットスイッチが無効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行し、リセットスイッチが有効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行しないという構成となる。 Furthermore, when the reset switch is in the valid detection state and the settlement switch sensor detects an operation of the settlement switch during the validity period of the settlement switch, the system is configured not to execute a predetermined process based on the settlement switch. By combining this configuration with the above-mentioned process 2 or 3 of the other main switch when the reset switch is in the invalid detection state, the settlement switch sensor is activated during the valid period of the settlement switch when the reset switch is in the invalidity detection state. When the reset switch detects the operation of the settlement switch, executes a predetermined process based on the settlement switch, and when the reset switch is in the valid detection state and the settlement switch sensor detects the operation of the settlement switch during the validity period of the settlement switch. The configuration is such that predetermined processing based on the payment switch is not executed.

このように構成することで、リセットスイッチの不正操作により遊技が精算されてしまう不正を防止することができる。つまり、リセットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が高いとして、遊技の精算を不可能にし、リセットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は不正の可能性が低いとして、遊技の精算を可能にしている。 With this configuration, it is possible to prevent fraud in which the game is settled due to unauthorized operation of the reset switch. In other words, if the switch is continuously operated after the reset switch detects that it is invalid, there is a high possibility of fraud, and settlement of the game is made impossible, and if the switch is continuously operated after the reset switch detects that it is invalid. If the game is in a state where the possibility of fraud is low, it is possible to settle the game.

また、リセットスイッチが有効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。このような構成と前述したリセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、2、又は4とを組み合わせることで、リセットスイッチが無効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチが有効検知状態のときに、MAXベットスイッチの有効期間においてMAXベットスイッチセンサがMAXベットスイッチの操作を検知したときはMAXベットスイッチに基づく所定の処理を実行するという構成となる。 Furthermore, when the reset switch is in the valid detection state and the MAX bet switch sensor detects an operation of the MAX bet switch during the valid period of the MAX bet switch, a predetermined process based on the MAX bet switch is executed. . By combining such a configuration with the above-mentioned processing 1, 2, or 4 of the other main switch when the reset switch is in the invalid state, it is possible to When the MAX bet switch sensor detects the operation of the MAX bet switch, the predetermined process based on the MAX bet switch is not executed, and when the reset switch is in the valid detection state, the MAX bet switch sensor is activated during the valid period of the MAX bet switch. When the operation of the MAX bet switch is detected, a predetermined process based on the MAX bet switch is executed.

このように構成することで、遊技の進行を停滞させてしまうことでの遊技者への不満を抑え、遊技の進行をスムーズにすることができる。つまり、リセットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は正常なリセットスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技の進行を可能にし、リセットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は異常(不正)なリセットスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にしている。なお、遊技の進行を可能にした場合は、少なくとも当該遊技は終了可能な構成となっており、次の遊技から遊技を禁止にする制御を実行してもよいし、故障ではあるが遊技に支障はないためエラーが発生するまでは遊技の進行が可能となる構成としてもよい(エラーが発生すると解除が困難であるため)。 With this configuration, it is possible to suppress the dissatisfaction of the player due to the stagnation of the progress of the game, and to make the progress of the game smooth. In other words, if the switch continues to be operated after the reset switch detects that it is valid, it is likely that the reset switch is operating normally, allowing the game to proceed, and if the switch continues to be operated after the reset switch detects that it is invalid. If the reset switch continues to be operated, it is highly likely that the reset switch is being operated abnormally (unauthorizedly), and the game is made impossible to proceed. In addition, if the game is enabled to proceed, at least the game is configured to be able to be terminated, and control may be executed to prohibit the game from the next game, or if there is a malfunction but it does not interfere with the game. Since there is no error, a configuration may be adopted in which the game can be continued until an error occurs (because it is difficult to cancel once an error occurs).

また、リセットスイッチが有効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。このような構成と前述したリセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、又は2とを組み合わせることで、リセットスイッチが無効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチが有効検知状態のときに、スタートスイッチの有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときはスタートスイッチに基づく所定の処理を実行するという構成となる。 Further, when the reset switch is in the valid detection state and the start switch sensor detects an operation of the start switch during the valid period of the start switch, a predetermined process based on the start switch is executed. By combining such a configuration with Process 1 or 2 of the other main switch when the reset switch is in the invalid detection state described above, the start switch sensor can be activated during the valid period of the start switch when the reset switch is in the invalid detection state. does not execute the specified process based on the start switch when the start switch detects operation of the start switch, and when the reset switch is in the valid detection state and the start switch sensor detects operation of the start switch during the valid period of the start switch. The configuration is such that a predetermined process is executed based on the start switch.

このように構成することで、遊技の進行を停滞させてしまうことでの遊技者への不満を抑え、遊技の進行をスムーズにすることができる。つまり、リセットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は正常なリセットスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技の進行を可能にし、リセットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は異常(不正)なリセットスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にしている。なお、遊技の進行を可能にした場合は、少なくとも当該遊技は終了可能な構成となっており、次の遊技から遊技を禁止にする制御を実行してもよいし、故障ではあるが遊技に支障はないためエラーが発生するまでは遊技の進行が可能となる構成としてもよい(エラーが発生すると解除が困難であるため)。 With this configuration, it is possible to suppress the dissatisfaction of the player due to the stagnation of the progress of the game, and to make the progress of the game smooth. In other words, if the switch continues to be operated after the reset switch detects that it is valid, it is likely that the reset switch is operating normally, and the game can continue, and if the switch continues to be operated after the reset switch detects that it is invalid. If the reset switch continues to be operated, it is highly likely that the reset switch is being operated abnormally (unauthorizedly), and the game is made impossible to proceed. In addition, if the game is enabled to proceed, at least the game is configured to be able to be terminated, and control may be executed to prohibit the game from the next game, or if there is a malfunction but it does not interfere with the game. Since there is no error, a configuration may be adopted in which the game can be continued until an error occurs (because it is difficult to cancel once an error occurs).

また、リセットスイッチが有効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。このような構成と前述したリセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、又は2とを組み合わせることで、リセットスイッチが無効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチが有効検知状態のときに、ストップスイッチの有効期間においてストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したときはストップスイッチに基づく所定の処理を実行するという構成となる。 Further, when the reset switch is in the valid detection state and the stop switch sensor detects operation of the stop switch during the valid period of the stop switch, a predetermined process based on the stop switch is executed. By combining such a configuration with the above-mentioned process 1 or 2 of the other main switch when the reset switch is in the invalid detection state, the stop switch sensor is activated during the valid period of the stop switch when the reset switch is in the invalid detection state. does not execute the prescribed processing based on the stop switch when it detects operation of the stop switch, and when the reset switch is in the valid detection state and the stop switch sensor detects operation of the stop switch during the valid period of the stop switch. The configuration is such that a predetermined process is executed based on a stop switch.

このように構成することで、遊技の進行を停滞させてしまうことでの遊技者への不満を抑え、遊技の進行をスムーズにすることができる。つまり、リセットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は正常なリセットスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技の進行を可能にし、リセットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は異常(不正)なリセットスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技の進行を不可能にしている。なお、遊技の進行を可能にした場合は、少なくとも当該遊技は終了可能な構成となっており、次の遊技から遊技を禁止にする制御を実行してもよいし、故障ではあるが遊技に支障はないためエラーが発生するまでは遊技の進行が可能となる構成としてもよい(エラーが発生すると解除が困難であるため)。 With this configuration, it is possible to suppress the dissatisfaction of the player due to the stagnation of the progress of the game, and to make the progress of the game smooth. In other words, if the switch continues to be operated after the reset switch detects that it is valid, it is likely that the reset switch is operating normally, allowing the game to proceed, and if the switch continues to be operated after the reset switch detects that it is invalid. If the reset switch continues to be operated, it is highly likely that the reset switch is being operated abnormally (unauthorizedly), and the game is made impossible to proceed. In addition, if the game is enabled to proceed, at least the game is configured to be able to be terminated, and control may be executed to prohibit the game from the next game, or if there is a malfunction but it does not interfere with the game. Since there is no error, a configuration may be adopted in which the game can be continued until an error occurs (because it is difficult to cancel once an error occurs).

また、リセットスイッチが有効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行するよう構成されている。このような構成と前述したリセットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、又は4とを組み合わせることで、リセットスイッチが無効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行せず、リセットスイッチが有効検知状態のときに、精算スイッチの有効期間において精算スイッチセンサが精算スイッチの操作を検知したときは精算スイッチに基づく所定の処理を実行するという構成となる。 Furthermore, when the reset switch is in the valid detection state and the settlement switch sensor detects an operation of the settlement switch during the validity period of the settlement switch, a predetermined process based on the settlement switch is executed. By combining such a configuration with the above-mentioned process 1 or 4 of the other main switch when the reset switch is in the invalid detection state, when the reset switch is in the invalid detection state, the settlement switch sensor is activated during the valid period of the settlement switch. does not execute the specified process based on the payment switch when it detects the operation of the payment switch, and when the reset switch is in the valid detection state and the payment switch sensor detects the operation of the payment switch during the validity period of the payment switch. The configuration is such that a predetermined process is executed based on the payment switch.

このように構成することで、遊技の進行を停滞させてしまうことでの遊技者への不満を抑え、遊技の進行をスムーズにすることができる。つまり、リセットスイッチが有効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は正常なリセットスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技の精算を可能にし、リセットスイッチが無効検知した後にスイッチが継続して操作されている状態は異常(不正)なリセットスイッチの操作である可能性が高いとして、遊技の精算を不可能にしている。なお、遊技の精算を可能にした場合は、少なくとも当該遊技の精算は実行可能な構成となっており、精算後の遊技から遊技を禁止にする制御を実行してもよいし、故障ではあるが遊技に支障はないためエラーが発生するまでは遊技の進行が可能となる構成としてもよい(エラーが発生すると解除が困難であるため)。 With this configuration, it is possible to suppress the dissatisfaction of the player due to the stagnation of the progress of the game, and to make the progress of the game smooth. In other words, if the switch continues to be operated after the reset switch detects that it is valid, it is likely that the reset switch is operating normally, and the game can be settled. If the reset switch continues to be operated, it is highly likely that the reset switch is being operated abnormally (unauthorizedly), and payment for the game is made impossible. In addition, if payment for a game is enabled, the configuration is such that at least payment for the game can be executed, and control may be executed to prohibit the game from playing after payment, or even if it is a malfunction. Since there is no problem with the game, a configuration may be adopted in which the game can be continued until an error occurs (because once an error occurs, it is difficult to cancel).

また、上述した各種メインスイッチの処理において、MAXベットスイッチの構成は全て1ベットスイッチに置き換えることが可能である。さらに、リプレイ当選遊技のリプレイ図柄組合せが表示されるとき(より具体的には、第3停止受付後から自動ベット処理が実行されるまでの間)に各種メインスイッチが無効検知した場合は、MAXベットスイッチに基づく所定の処理が実行されない場合であっても自動ベット処理は実行されるよう構成されている。これは、自動ベット処理を停止してしまうと遊技が終了できずに、精算スイッチを有効にしていた場合であっても精算スイッチの有効期間に移行できずに精算処理が実行できなくなってしまうことを防ぐためである。 Furthermore, in the processing of the various main switches described above, the configuration of the MAX bet switch can all be replaced with a 1 bet switch. Furthermore, if the various main switches are detected to be invalid when the replay symbol combination of the replay winning game is displayed (more specifically, from the third stop reception until the automatic bet process is executed), the MAX The automatic bet process is configured to be executed even if a predetermined process based on the bet switch is not executed. This is because if the automatic bet process is stopped, the game cannot be finished, and even if the settlement switch is enabled, the period of validity of the settlement switch cannot be reached and the settlement process cannot be executed. This is to prevent

また、上述した各種メインスイッチの処理において、MAXベットスイッチと1ベットスイッチの両方を備えていてもよいし、MAXベットスイッチのみ備えていてもよい。MAXベットスイッチのみ備えている場合は、1ベットに関する処理をメインスイッチで実行できないが、メダルを手入れで1枚投入させることで実現可能となる。 Further, in the processing of the various main switches described above, both a MAX bet switch and a 1 bet switch may be provided, or only a MAX bet switch may be provided. If only the MAX bet switch is provided, processing related to one bet cannot be executed by the main switch, but it can be realized by inserting one medal by care.

また、上述した各種メインスイッチの処理において、精算スイッチと1ベットスイッチは兼用のスイッチとしてもよい。この場合、単押しの場合は1ベットスイッチの機能、長押しの場合は精算スイッチの機能をそれぞれ実行する。なお、単押しとは割込み処理ごとに実行する入力ポートチェックにおいて、894ms(割込み処理で精算/1ベットスイッチが400回連続してONに相当)以内に精算/1ベットスイッチが離された(OFFになった)ことであり、長押しとは割込み処理ごとに実行する入力ポートチェックにおいて、894ms(割込み処理で精算/1ベットスイッチが400回連続してONに相当)を超えても精算/1ベットスイッチが操作された(ONを継続していた)ことである。 Further, in the processing of the various main switches described above, the settlement switch and the 1-bet switch may be used as a dual-purpose switch. In this case, a single press executes the function of a 1-bet switch, and a long press executes the function of a settlement switch. In addition, a single press means that in the input port check performed for each interrupt process, the Settlement/1 Bet switch is released (OFF) within 894ms (equivalent to the Settlement/1 Bet switch being turned ON 400 times in a row during the interrupt process). ), and a long press means that in the input port check that is executed for each interrupt processing, even if it exceeds 894ms (equivalent to the settlement/1 bet switch being turned ON 400 times in a row by the interrupt processing), the settlement/1 This means that the bet switch was operated (continued to be ON).

また、上述した各種メインスイッチの処理において、ベットスイッチの操作に基づく処理は無効としていても、手入れでのメダル投入は可能としてもよい。このように構成することで、各種メインスイッチの操作によってブロッカが操作されなくなるため、遊技者が任意の契機でブロッカを作動させることによるブロッカモータの摩耗を軽減できる。また、手入れで3枚投入(規定数投入)された場合であってもスタートスイッチの操作は無効とすることで、遊技の進行は停止することができる。 Further, in the processing of the various main switches described above, even if the processing based on the operation of the bet switch is disabled, it may be possible to insert medals for maintenance. With this configuration, the blocker is no longer operated by operating the various main switches, so it is possible to reduce wear on the blocker motor caused by the player operating the blocker at an arbitrary opportunity. Further, even if three coins are inserted (a specified number of coins) for maintenance, the progress of the game can be stopped by disabling the operation of the start switch.

また、上述した各種メインスイッチの処理において、ベットスイッチの操作に基づく処理は無効としていても、自動ベット処理は可能としてもよい。このように構成することで、リプレイ図柄組合せが停止するタイミングでの最終停止操作受付からリールが停止するまで(より具体的には、入賞判定処理の前まで)の間に各種メインスイッチのいずれかのスイッチが無効検知となりベットスイッチの操作に基づく所定の処理が実行されない(無効となる)場合であっても、自動ベット処理は実行されるため、自動ベット処理を実行する前にスイッチの状態を判断しなくてもよいためプログラム容量が削減できる。また、自動ベット処理がなされた場合であってもスタートスイッチの操作は無効とすることで、遊技の進行は停止することができる。なお、このような構成の場合に、小役が当選して小役の図柄組合せが停止するタイミングでの最終停止操作受付からリールが停止するまで(より具体的には、入賞判定処理の前まで)の間に各種メインスイッチのいずれかのスイッチが無効検知となりベットスイッチの操作に基づく所定の処理が実行されない(無効となる)場合は、払出処理も実行可能となっている。さらに、このような構成の場合に、所定役(リプレイ、小役、ボーナスなど)当選時の所定役に対応する図柄組合せが停止するタイミングでの最終停止操作受付からリールが停止するまで(より具体的には、入賞判定処理の前まで)の間に各種メインスイッチのいずれかのスイッチが無効検知となった場合は、すべり制御は実行し、その後入賞判定処理の後に遊技の進行を停止する。 Furthermore, in the processing of the various main switches described above, automatic bet processing may be enabled even if processing based on the operation of the bet switch is disabled. With this configuration, any one of the various main switches can be pressed between the reception of the final stop operation at the timing when the replay symbol combination stops until the reels stop (more specifically, before the winning determination process). Even if the switch is detected to be invalid and the predetermined process based on the bet switch operation is not executed (invalid), the automatic bet process will be executed, so please check the state of the switch before executing the automatic bet process. Since there is no need to make any judgments, the program capacity can be reduced. Further, even if automatic bet processing is performed, the progress of the game can be stopped by invalidating the operation of the start switch. In addition, in the case of such a configuration, from the time when the final stop operation is accepted at the timing when a minor prize is won and the symbol combination of the minor prize stops, until the reels stop (more specifically, before the winning determination process ), if any of the various main switches is detected to be invalid and the predetermined process based on the operation of the bet switch is not executed (invalid), the payout process can also be executed. Furthermore, in the case of such a configuration, from the final stop operation reception at the timing when the symbol combination corresponding to the predetermined combination at the time of winning a predetermined combination (replay, small win, bonus, etc.) stops until the reel stops (more specifically Specifically, if any of the various main switches is detected to be invalid during the period (before the winning determination process), the slip control is executed, and the progress of the game is then stopped after the winning determination process.

また、上述した各種メインスイッチの処理において、ベットスイッチの操作に基づく処理は無効としている場合、自動ベット処理も無効としてもよい。このように構成することで、リプレイ図柄組合せが停止するタイミングでの最終停止操作受付からリールが停止するまで(より具体的には、入賞判定処理の前まで)の間に各種メインスイッチのいずれかのスイッチが無効検知となりベットスイッチの操作に基づく所定の処理が実行されない(無効となる)場合に、自動ベット処理は実行されないため、遊技の進行は停止することができる。これにより、不正によるメインスイッチの操作時には遊技の進行を停止でき、遊技場への被害を抑えることができる。なお、このような構成の場合に、小役が当選して小役の図柄組合せが停止するタイミングでの最終停止操作受付からリールが停止するまで(より具体的には、入賞判定処理の前まで)の間に各種メインスイッチのいずれかのスイッチが無効検知となりベットスイッチの操作に基づく所定の処理が実行されない(無効となる)場合は、払出処理も実行不可能となっている。さらに、このような構成の場合に、所定役(リプレイ、小役、ボーナスなど)当選時の所定役に対応する図柄組合せが停止するタイミングでの最終停止操作受付からリールが停止するまで(より具体的には、入賞判定処理の前まで)の間に各種メインスイッチのいずれかのスイッチが無効検知となった場合は、すべり制御は実行し、その後入賞判定処理の前に遊技の進行を停止する。 In addition, in the processing of the various main switches described above, when the processing based on the operation of the bet switch is disabled, the automatic bet processing may also be disabled. With this configuration, any one of the various main switches can be pressed between the reception of the final stop operation at the timing when the replay symbol combination stops until the reels stop (more specifically, before the winning determination process). When the switch is detected to be invalid and the predetermined process based on the operation of the bet switch is not executed (invalid), the automatic bet process is not executed, so the progress of the game can be stopped. As a result, the progress of the game can be stopped when the main switch is operated illegally, and damage to the game parlor can be suppressed. In addition, in the case of such a configuration, from the time when the final stop operation is accepted at the timing when a minor prize is won and the symbol combination of the minor prize stops, until the reels stop (more specifically, before the winning determination process ), if any of the various main switches is detected to be invalid and a predetermined process based on the operation of the bet switch is not executed (invalid), the payout process is also impossible to execute. Furthermore, in the case of such a configuration, from the final stop operation reception at the timing when the symbol combination corresponding to the predetermined combination at the time of winning a predetermined combination (replay, small win, bonus, etc.) stops until the reel stops (more specifically Specifically, if any of the various main switches is detected to be invalid during the period (before the winning determination process), the slip control will be executed, and then the progress of the game will be stopped before the winning determination process. .

また、上述した各種メインスイッチの処理において、各種メインスイッチが有効検知の場合に他のメインスイッチが操作された場合は、1回のみ有効(他のメインスイッチに基づく所定の処理を実行可能)としてもよい。例えば、リセットスイッチが有効検知の場合にスタートスイッチ有効期間においてスタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したときにスタートスイッチに基づく所定の処理を実行可能にするが、当該遊技におけるストップスイッチの操作に基づく所定の処理は実行不可能にする。このように構成することで、スタートスイッチセンサがノイズを拾ったことで、継続的なON状態が極小期間発生したとしても次の操作は1回有効であるため、遊技を進行させることができ、ノイズであれば継続ONが解消されその次の操作(上記例ではストップスイッチ)に基づく所定の処理は実行可能となって遊技の進行が可能となり、ノイズでなければ、継続ON状態が維持されその次の操作(上記例ではストップスイッチ)に基づく所定の処理は実行不可能となって遊技の進行が不可能となる。これにより、ノイズが発生してもスムーズに遊技を進行可能とすることができる。 In addition, in the processing of the various main switches described above, if the various main switches are detected to be valid and another main switch is operated, it will be considered valid only once (predetermined processing based on the other main switches can be executed). Good too. For example, when the reset switch is valid and the start switch sensor detects the start switch operation during the start switch validity period, a predetermined process based on the start switch can be executed. The predetermined processing based on the above information is made impossible. With this configuration, even if the start switch sensor picks up noise and remains in a continuous ON state for a minimal period, the next operation will only be valid once, so the game can proceed. If it is a noise, the continuation ON state is canceled and the predetermined process based on the next operation (in the above example, the stop switch) can be executed and the game can proceed. If it is not a noise, the continuation ON state is maintained and the game can proceed. The predetermined process based on the next operation (stop switch in the above example) becomes impossible to execute, and the game cannot proceed. This allows the game to proceed smoothly even if noise occurs.

また、上述した各種メインスイッチの処理において、リセットスイッチが有効となる有効期間は、ドア開放検知状態、且つエラー検知状態(エラー発生中)としてもよい。つまり、ドア開放検知状態、且つエラー検知状態でリセットスイッチがONとなったときはリセットスイッチの有効検知となり、また、ドア閉鎖検知状態、且つエラー検知状態でリセットスイッチがONとなったときはリセットスイッチの無効検知となる。 Further, in the processing of the various main switches described above, the valid period during which the reset switch is valid may be set to the door open detection state and the error detection state (an error is occurring). In other words, when the reset switch is turned ON in the door open detection state and error detection state, the reset switch is valid detection, and when the reset switch is turned ON in the door closed detection state and error detection state, it is reset. The switch is detected to be invalid.

また、上述した各種メインスイッチの処理において、あるメインスイッチの有効期間であっても、あるメインスイッチと他のメインスイッチとの入力が同時に検知されている状態で、あるメインスイッチの操作受付が無効となる場合には、有効期間であっても所定の処理を実行しない場合がある。例えば、規定数がベットされている状態はスタートスイッチの有効期間であるが、規定数がベットされている状態、且つベットスイッチが無効検知されている状態では、スタートスイッチの操作受付が無効となる場合がある(例えば、MAXベットスイッチが無効検知のときの他のメインスイッチの処理1、2、4)。このような場合であってもベットスイッチが検知されなくなったときはスタートスイッチの操作受付が有効となるため、スタートスイッチの有効期間としている。つまり、「有効期間」とは、如何なる状態においてもメインスイッチの操作が有効である期間を示しているわけではなく、当該メインスイッチ単体の操作が有効である期間として使用している。また、スタートスイッチにおける有効期間の例を上述したが、他のメインスイッチ(MAXベットスイッチ、左ストップスイッチ、中ストップスイッチ、右ストップスイッチ、精算スイッチ、リセットスイッチ)の有効期間においても同様の意図で使用している。 In addition, in the processing of the various main switches described above, even if a certain main switch is valid, if the input of a certain main switch and another main switch is detected at the same time, the operation reception of a certain main switch is disabled. In this case, the predetermined process may not be executed even during the validity period. For example, when the specified number of bets is placed, the start switch is valid, but when the specified number of bets is placed and the bet switch is detected as invalid, the start switch operation becomes invalid. (For example, processes 1, 2, and 4 of other main switches when the MAX bet switch detects invalidity). Even in such a case, when the bet switch is no longer detected, the operation acceptance of the start switch becomes valid, so this is set as the valid period of the start switch. In other words, the "valid period" does not indicate the period during which the operation of the main switch is valid in any state, but is used as the period during which the operation of the main switch itself is valid. In addition, although the example of the validity period of the start switch is described above, the same intention applies to the validity period of the other main switches (MAX bet switch, left stop switch, middle stop switch, right stop switch, settlement switch, reset switch). I am using it.

<本例に適用可能なメダルの通過に関する構成>
(メダルセレクタの構造)
メダルセレクタの構造に関して説明する。メダルセレクタはメダル投入口から投入されたメダルを遊技機内(ホッパ内)に導くか、遊技機外(受け皿)に導くかを切り替えるために設けられている。また、メダルセレクタ内には通過したメダルを検知するためのセンサが複数設けられており、メダル投入口から投入されたメダルは上流から通路センサ、投入センサ1、投入センサ2の順に通過するよう構成されている。さらに、通路センサと投入センサ1の間にはブロッカが設けられており、ブロッカがONであると投入されたメダルを遊技機内に導き、ブロッカがOFFであると投入されたメダルを遊技機外に導く。なお、遊技機外にメダルを導く場合は、メダルを貯留できない場合(クレジット貯留上限(50)であり、且つMAXベットされている状態(3))、規格外のメダルが投入された場合(メダルではないものも含む)、遊技中(スタートスイッチの受付から全リールが停止した後の遊技終了処理まで)である場合、エラー中である場合、設定確認中である場合、又は精算中である場合等が該当する。
<Configuration related to passage of medals applicable to this example>
(Structure of medal selector)
The structure of the medal selector will be explained. The medal selector is provided to switch whether the medals inserted from the medal slot are guided into the gaming machine (inside the hopper) or out of the gaming machine (into the tray). In addition, a plurality of sensors are provided in the medal selector to detect the medals that have passed, and the medals inserted from the medal slot are configured so that they pass through the passage sensor, input sensor 1, and input sensor 2 in this order from upstream. has been done. Furthermore, a blocker is provided between the passage sensor and the input sensor 1, and when the blocker is ON, the inserted medals are guided into the gaming machine, and when the blocker is OFF, the inserted medals are guided outside the gaming machine. lead In addition, when introducing medals outside the gaming machine, if medals cannot be stored (credit storage limit (50) and MAX bet is placed (3)), or if non-standard medals are inserted (medals (including those that are not), the game is in progress (from accepting the start switch to the end of the game after all reels have stopped), there is an error, the settings are being checked, or the payment is being made. etc. are applicable.

通路センサがメダルを検知した場合(OFFからONとなった場合)は、投入監視カウンタを1加算する。また、投入監視カウンタの値はブロッカをOFFからONにするときにクリア(0をセット)する。また、投入監視カウンタの値は投入センサ1と投入センサ2の通過時間と通過順序が正常であれば投入センサ2がONからOFFとなったときに1減算する。つまり、通常メダルが投入されて遊技機内に導かれた場合の投入監視カウンタの値は、通路センサ検知時に1加算され投入センサ2検知時に1減算されるため、0となっている。そして、投入監視カウンタの値が0~2の範囲内であれば遊技メダルが正常に通過したとして投入枚数表示LEDを点灯させる処理を実行する。ただしリプレイが当選して自動ベット処理が実行されている場合は、投入枚数表示LEDを点灯させる処理を新たに実行することはなく、クレジット数表示器への加算処理(加算表示処理を含む)を実行する(クレジットが50未満の場合)。なお、投入監視カウンタはブロッカがOFFの状態では加算されていくが、ONになるとクリアされるようになっているため、ブロッカがOFFのときは実質的に機能していない。 When the passage sensor detects a medal (when it changes from OFF to ON), the input monitoring counter is incremented by 1. Further, the value of the input monitoring counter is cleared (set to 0) when the blocker is turned on from OFF. Further, the value of the input monitoring counter is decremented by 1 when the input sensor 2 changes from ON to OFF if the passing time and order of passage of input sensors 1 and 2 are normal. In other words, when a normal medal is inserted and led into the gaming machine, the value of the insertion monitoring counter is 0 because it is incremented by 1 when the passage sensor is detected and subtracted by 1 when the insertion sensor 2 is detected. If the value of the input monitoring counter is within the range of 0 to 2, it is assumed that the game medals have passed normally and a process is executed to turn on the input number display LED. However, if the replay is won and automatic bet processing is being executed, the process of lighting up the number of inserted coins display LED will not be newly executed, and the process of adding to the number of credits display (including the addition display process) will not be executed. Execute (if credits are less than 50). Note that the input monitoring counter is incremented when the blocker is OFF, but is cleared when the blocker is turned ON, so it does not substantially function when the blocker is OFF.

投入センサ1がメダルを検知した場合(OFFからONとなった場合)は、投入センサ1がメダルを検知しなくなるまで(ONからOFFとなるまで)の通過時間の計測を開始する。この通過時間が閾値内であれば正常であるが、閾値を超えるとメダル滞留エラーと判断し、メダル滞留エラー処理を実行する。投入センサ1がONとなってから投入センサ1がOFFとなるまでの閾値としてはメダルの通過速度を鑑みて4ms以上200ms以内に設定している。 When the input sensor 1 detects a medal (changes from OFF to ON), it starts measuring the passing time until the input sensor 1 no longer detects a medal (from ON to OFF). If this passing time is within the threshold value, it is normal, but if it exceeds the threshold value, it is determined that a medal retention error has occurred, and medal retention error processing is executed. The threshold value from when the input sensor 1 turns ON to when the input sensor 1 turns OFF is set at 4 ms or more and within 200 ms in consideration of the medal passing speed.

投入センサ1がメダルを検知した後(OFFからONとなった後からOFFになるまでの間)に投入センサ2がメダルを検知した場合(OFFからONとなった場合)は、投入センサ1がメダルを検知しなくなるまで(ONからOFFとなるまで)の通過時間の計測を開始する。この通過時間(投入センサ2がONとなってから投入センサ1がOFFとなるまでの時間)が閾値内であれば正常であるが、閾値を超えるとメダル滞留エラーと判断し、メダル滞留エラー処理を実行する。投入センサ2がONとなってから投入センサ1がOFFとなるまでの閾値としてはメダルの通過速度を鑑みて2ms以上120ms以内に設定している。 If the input sensor 2 detects a medal after the input sensor 1 detects a medal (from when it changes from OFF to ON until it turns OFF), if the input sensor 2 detects a medal (when it changes from OFF to ON), the input sensor 1 Start measuring the passing time until no medals are detected (from ON to OFF). If this passing time (time from input sensor 2 turning ON to input sensor 1 turning OFF) is within the threshold value, it is normal, but if it exceeds the threshold value, it is judged as a medal retention error, and medal retention error processing is performed. Execute. The threshold value from when the input sensor 2 is turned ON to when the input sensor 1 is turned OFF is set to 2 ms or more and 120 ms or less in consideration of the passing speed of medals.

投入センサ1がメダルを検知した後(OFFからONとなった後からOFFになるまでの間)に投入センサ2がメダルを検知した場合(OFFからONとなった場合)は、投入センサ2がメダルを検知しなくなるまで(ONからOFFとなるまで)の通過時間の計測を開始する。この通過時間(投入センサ2がONとなってから投入センサ2がOFFとなるまでの時間)が閾値内であれば正常であるが、閾値を超えるとメダル滞留エラーと判断し、メダル滞留エラー処理を実行する。投入センサ2がONとなってから投入センサ2がOFFとなるまでの閾値としてはメダルの通過速度を鑑みて4ms以上200ms以内に設定している。 If the input sensor 2 detects a medal after the input sensor 1 detects a medal (from when it changes from OFF to ON until it turns OFF), if the input sensor 2 detects a medal (when it changes from OFF to ON), the input sensor 2 Start measuring the passing time until no medals are detected (from ON to OFF). If this passing time (the time from when the input sensor 2 turns ON to when the input sensor 2 turns OFF) is within the threshold value, it is normal, but when it exceeds the threshold value, it is judged as a medal retention error, and the medal retention error process is performed. Execute. The threshold value from when the input sensor 2 turns ON to when the input sensor 2 turns OFF is set to 4 ms or more and 200 ms or less in consideration of the medal passing speed.

投入センサ1がメダルを検知するよりも前(OFFからONになるよりも前)に投入センサ2がメダルを検知した場合(OFFからONとなった場合)は、メダル逆流エラーと判断し、メダル逆流エラー処理を実行する。 If the input sensor 2 detects a medal (changes from OFF to ON) before the input sensor 1 detects a medal (before it changes from OFF to ON), it is determined that there is a medal backflow error, and the medal is Perform backflow error handling.

投入センサ1と投入センサ2は、メダルが1枚通過する際に両方ともONとなる場合を有するように配置されており(投入センサ1と投入センサ2との距離はメダルの直径よりも短い)、メダルの通過時間に応じてエラー処理を実行可能に構成されている。 The input sensor 1 and the input sensor 2 are arranged so that they may both be turned on when one medal passes (the distance between the input sensor 1 and the input sensor 2 is shorter than the diameter of the medal). , is configured to be able to execute error processing according to the passage time of the medal.

メダルがメダル投入口から投入された場合、自由落下によりセレクタ内の通路を通過しホッパに導かれる。メダルが投入されてからホッパに導かれるまでの時間が短すぎると、ブロッカのONが間に合わず、投入したメダルが返却通路に導かれてしまう。また、メダルが投入されてからホッパに導かれるまでの時間が長すぎると、遊技を開始するためのメダル投入時間が必要以上に長くなってしまうため、メダル投入からホッパに導かれるメダルの通過時間を適正な時間に設定する必要がある。なお、メダル投入口からメダルを投入する動作は様々考えられるが、図51に示すようにメダル投入口の上部にメダルをセットし(メダルがセットされた際の初速が0の状態)、人為的な加速度を加えずにメダルを自由落下させる動作を、本実施形態では一般的なメダル投入の動作として記述する。また、メダルを自由落下させた後にセレクタ内の各部に衝突することがあるがこの衝突による減速を含めて自由落下と称している。 When medals are inserted through the medal slot, they fall freely through the passage in the selector and are guided to the hopper. If the time from when medals are inserted until they are guided to the hopper is too short, the blocker will not be turned on in time, and the inserted medals will be guided to the return path. In addition, if the time from the time the medals are inserted to the time they are guided to the hopper is too long, the time it takes to insert the medals to start the game will be longer than necessary, so the time required for the medals to pass from the time the medals are inserted until the time they are guided to the hopper is longer than necessary. must be set at an appropriate time. There are various possible actions for inserting medals from the medal slot, but as shown in Figure 51, the medals are set at the top of the medal slot (the initial velocity is 0 when the medal is set), and the artificial In this embodiment, the action of freely falling the medals without applying any acceleration will be described as a general medal insertion action. Further, after the medal is allowed to fall freely, it may collide with various parts within the selector, and the term "free fall" includes the deceleration caused by this collision.

ブロッカがOFFからONとなる条件として、1遊技が終了した後が挙げられる。より具体的には、前回遊技において全てのリールが停止され全てのストップスイッチが離されたことによる入賞処理を実行した後であって、前遊技の情報である遊技開始表示LED(スタートランプ)、投入表示LED(1ベットランプ、2ベットランプ、3ベットランプ)、再遊技表示LED(リプレイランプ)に関するRWMの記憶領域を初期化した後に、ブロッカをONにする。 The condition for the blocker to turn from OFF to ON is after one game is completed. More specifically, after the winning process has been executed due to all the reels being stopped and all the stop switches being released in the previous game, the game start display LED (start lamp), which is the information of the previous game, After initializing the RWM storage area regarding the input display LEDs (1 bet lamp, 2 bet lamp, 3 bet lamp) and the replay display LED (replay lamp), the blocker is turned on.

ここで、遊技している遊技場の営業時間内にて最大限の遊技を実行することを、遊技者が目標としている場合等においては、遊技を絶え間なく実行するために、遊技が終了した後にすぐに次の遊技を実行させるための動作を行うことが考えられる。この動作として、クレジットにメダルが貯留されている場合はベットスイッチ(MAXベットスイッチ)を操作した後にスタートスイッチを操作し、クレジットにメダルが貯留されていない場合はメダルをメダル投入口から規定数(本実施形態では3枚)投入した後にスタートスイッチを操作する。そして、この動作を行う時間が短いほど遊技をより多く実行できるため、投入されたメダルがホッパに導かれずに返却通路に導かれてしまうと、次の遊技を実行するまでの時間が長くなってしまい遊技者に操作性の悪さを感じさせるなど、遊技の興趣を低下させる虞がある。 Here, if the player's goal is to play as much as possible during the business hours of the gaming parlor where he or she is playing, in order to play the game continuously, It is conceivable to perform an action to immediately execute the next game. For this operation, if medals are stored in the credits, operate the bet switch (MAX bet switch) and then operate the start switch, and if there are no medals stored in the credits, insert the specified number of medals from the medal slot ( In this embodiment, after inserting three sheets, the start switch is operated. The shorter the time it takes to perform this action, the more games can be played, so if the inserted medals are not guided to the hopper but to the return path, it will take longer to play the next game. This may reduce the interest of the game, such as making the player feel that the operability is poor.

上述した問題を解消するために、メダルが投入可能な状況においては、メダルをメダル投入口から投入した場合にできるだけホッパに導かれるようにすることが好適である。 In order to solve the above-mentioned problem, in a situation where medals can be inserted, it is preferable that when medals are inserted from the medal slot, they are guided to the hopper as much as possible.

そこで、本例に係る遊技機においては、複数のリール(本実施形態においては3つのリール)のうち、最後の1つのリールが回転している状況であって最後のリールに対応するストップスイッチの操作が有効である状況下において、当該ストップスイッチが操作されることで、最後のリールに対応するストップスイッチセンサが当該ストップスイッチの操作を検知し、最後のリールを停止させる処理を開始し、その後当該ストップスイッチセンサが当該ストップスイッチの操作を検知しなくなったときに、メダルがメダル投入口から投入されたときは、投入されたメダルがホッパに導かれる(ブロッカをOFFからONにする処理が実行される)ことがあるように構成されている。 Therefore, in the gaming machine according to this example, when the last reel is rotating among the plurality of reels (three reels in this embodiment), the stop switch corresponding to the last reel is pressed. When the stop switch is operated in a situation where the operation is valid, the stop switch sensor corresponding to the last reel detects the operation of the stop switch, starts the process of stopping the last reel, and then When the stop switch sensor no longer detects the operation of the stop switch and medals are inserted from the medal slot, the inserted medals are guided to the hopper (processing to turn the blocker from OFF to ON is executed It is configured so that it may be

これにより、遊技終了後にメダルを投入可能としているとともに、メダルが投入可能となるタイミングが遊技者にわかりやすくなる(最後のストップスイッチを離した瞬間にメダルを投入可能とする)ため、遊技の動作を素早く実行することが可能となる。 This makes it possible to insert medals after the end of the game, and also makes it easier for the player to know when the medals can be inserted (the medals can be inserted the moment the last stop switch is released), which improves the operation of the game. can be executed quickly.

以下説明が冗長とならないように、最後のストップスイッチに対応するストップスイッチセンサがOFFとなった瞬間からブロッカをONにするまでの時間を「T1」、メダル投入口からメダルが投入されてから(メダル投入口を正面に見たときにメダルの下弦がメダル投入口の上部と一致している状態(メダル投入口の直上、且つメダルの全体が見えている状態)から)ブロッカに到達するまでの時間を「T2」として説明する。 To avoid redundancy in the following explanation, the time from the moment when the stop switch sensor corresponding to the last stop switch turns OFF until the blocker is turned ON is referred to as "T1", and the time from when the medal is inserted through the medal slot ( When the medal slot is viewed from the front, the bottom of the medal is aligned with the top of the medal slot (directly above the medal slot and the entire medal is visible) until it reaches the blocker. The time will be explained as "T2".

また、内部抽せん手段による内部抽せんの結果として、はずれ(押し順小役のこぼし目を含む)、1枚役、10枚役、リプレイ、又はボーナスが選択され得る場合においては、いずれの内部抽せんの結果となった場合においても、最後のストップスイッチが離された瞬間にメダル投入された場合にメダルがホッパに導かれるように構成されていてもよい。 In addition, in cases where a loss (including a missed win of a small combination in the pressing order), a 1-card winning combination, a 10-card winning combination, a replay, or a bonus can be selected as a result of the internal drawing by the internal drawing means, any of the internal drawings may be selected. Even in the case of a result, the medal may be configured to be guided to the hopper when the medal is inserted at the moment the last stop switch is released.

この場合は、最後のストップスイッチが離された後に実行される払出処理(メダルを遊技者に付与する処理)、自動ベット処理(リプレイ図柄組合せ表示時の自動ベット処理)、又は表示フリーズ処理(ボーナス図柄組合せを表示した後のフリーズ処理)の処理時間を含めたT1をT2よりも短くする(T1<T2)。 In this case, payout processing (processing that gives medals to the player), automatic bet processing (automatic bet processing when replay symbol combinations are displayed), or display freeze processing (bonus T1 including the processing time (freeze processing after displaying the symbol combination) is made shorter than T2 (T1<T2).

このように構成することで、内部抽せんの結果によらずメダルが投入されたときにホッパに導かれるメダル投入タイミングが同一となり、遊技者の遊技のテンポが阻害されることなく遊技を実行させることができる。 With this configuration, regardless of the result of the internal lottery, when medals are inserted, the timing of introducing the medals into the hopper is the same, allowing the player to play the game without disturbing the tempo of the game. I can do it.

なお、10枚役を有する内部抽せんの結果となった遊技において、最後のストップスイッチが押下され(操作を受け付け)、その後押下を継続した場合においては、「最後のストップスイッチを押下→最後のリールが停止→10枚の遊技メダルを払い出す」のように構成してもよい。即ち、ストップスイッチを離したことによって、停止した図柄組合せに基づく遊技メダルの払出を実行するのではなく、ストップスイッチを押下した(操作を受け付けた)ことによって、停止した図柄組合せに基づく遊技メダルの払出を実行するよう構成してもよく、そのように構成した場合には、ストップスイッチを押下した(操作を受け付けた)瞬間にメダル投入された場合にメダルがホッパに導かれるように構成されていてもよい。 In addition, in a game that resulted in an internal lottery with 10 winning combinations, if the last stop switch is pressed (operation accepted) and is continued to be pressed after that, "Last stop switch pressed → Last reel" It may be structured as follows: "stops → pays out 10 game medals". In other words, instead of paying out game medals based on the symbol combination that stopped when the stop switch was released, game medals are paid out based on the symbol combination that stopped when the stop switch was pressed (accepting the operation). It may be configured to execute the payout, and in such a configuration, the medals are guided to the hopper when the medals are inserted at the moment the stop switch is pressed (operation is accepted). It's okay.

また、内部抽せん手段による内部抽せんの結果として、はずれ(押し順小役のこぼし目を含む)、1枚役、10枚役、リプレイ、又はボーナスが選択され得るよう構成した場合における、はずれ、又は1枚役が選択されたときにおいては、最後のストップスイッチが離された瞬間にメダル投入された場合にメダルがホッパに導かれるように構成されていてもよい。 In addition, in the case where the internal lottery by the internal lottery means is configured so that a loss (including a missed winning of a small combination in the pressing order), a 1-card combination, a 10-card combination, a replay, or a bonus can be selected, a loss, or When a one-card winning combination is selected, the medal may be guided to the hopper when the medal is inserted at the moment the last stop switch is released.

この場合は最後のストップスイッチが離された後に実行される払出処理(メダルを遊技者に1枚付与する処理)の処理時間を含めた最後のストップスイッチに対応するストップスイッチセンサがOFFとなった瞬間からブロッカをONにするまでの時間であるT1aをT2よりも短くし(T1a<T2)、自動ベット処理(リプレイ図柄組合せ表示時の自動ベット処理)、又は表示フリーズ処理(ボーナス図柄組合せを表示した後のフリーズ処理)の処理時間を含めた最後のストップスイッチに対応するストップスイッチセンサがOFFとなった瞬間からブロッカをONにするまでの時間であるT1bをT2よりも長くする(T1b>T2)。 In this case, the stop switch sensor corresponding to the last stop switch was turned OFF, including the processing time of the payout process (process of giving one medal to the player) that is executed after the last stop switch is released. Set T1a, which is the time from the moment the blocker is turned on, to be shorter than T2 (T1a<T2), and perform automatic bet processing (automatic bet processing when displaying replay symbol combinations) or display freeze processing (display bonus symbol combinations). Set T1b, which is the time from the moment when the stop switch sensor corresponding to the last stop switch turns OFF to when the blocker is turned ON, including the processing time of the freeze processing (after freezing), to be longer than T2 (T1b>T2 ).

これは、全ての内部抽せんの結果において最後のストップスイッチが離された瞬間にメダルを投入させたときにホッパに導かれるよう構成されていると、払出枚数が1枚のときと10枚のときであっても同一の時間設計となるため、払出枚数が1枚のときに時間をロスしてしまうことになるためである。このため、払出枚数が1枚とそれよりも処理の短いはずれ(払出なし)の場合にのみ、T1a<T2と構成することで、時間のロスを少なくでき、遊技者の遊技時間を早めることができる。 If the system is configured so that the medals are introduced into the hopper at the moment when the last stop switch is released for all internal lottery results, the number of medals to be paid out is 1 and 10. This is because the time design is the same even if the number of coins to be paid out is the same, so time is lost when the number of coins to be paid out is one. Therefore, by configuring T1a<T2 only when the number of payouts is one and the processing is shorter than that (no payout), it is possible to reduce time loss and speed up the player's playing time. can.

また、内部抽せん手段による内部抽せんの結果として、はずれ(押し順小役のこぼし目を含む)、1枚役、10枚役、リプレイ、又はボーナスが選択され得る場合において、内部抽せん手段による内部抽せんの結果として、はずれ、又は1枚役の選択確率を、10枚役、リプレイ、又はボーナスの選択確率よりも高く設計する。そして、はずれ、又は1枚役が選択されたときにのみ最後のストップスイッチが離された瞬間にメダル投入された場合にメダルがホッパに導かれるように構成されていてもよい。 In addition, in the case where the result of the internal lottery by the internal lottery means is a loss (including a missed win of a small combination in the push order), a 1-card winning combination, a 10-card winning combination, a replay, or a bonus, the internal lottery by the internal lottery method may be selected. As a result, the probability of selecting a loss or a 1-card combination is designed to be higher than the selection probability of a 10-card combination, a replay, or a bonus. Then, it may be configured such that the medals are guided to the hopper when the medals are inserted at the moment when the last stop switch is released only when a loss or a one-card winning combination is selected.

これは遊技者が遊技している中で遭遇確率の高い事象(当選確率の高い役)であり、且つ入賞処理の処理時間が短い内部抽せんの結果に対してT1<T2と設計することで、遊技場の営業時間内で鑑みると効率よく遊技回数を実行させることが可能となる。 This is an event that the player has a high probability of encountering while playing the game (a hand with a high probability of winning), and by designing T1 < T2 for the internal lottery result where the processing time for winning is short. Considering the business hours of the game hall, it is possible to efficiently execute the number of games.

上述したT1、T2に関する具体例としては、メダル(直径25mm、重さ5g)がメダル投入口から投入されてからセレクタを通過するときの平均速度を約0.6mm/msと設定した場合、メダル投入口に投入されたメダルがホッパに導かれる場合、メダル投入口からブロッカに到達するまでの距離を約60mmに設計し、メダル投入口からブロッカに到達するまでの時間を約90msに設計する。このように設計した場合はT2を90msとしてT1を90ms未満に設計することが望ましいが、これに限られず、セレクタ内の距離やメダルがセレクタ内を通過するときの速度を調整することでT2の設計値が変化し、それに応じてT1の設計値を変更することが考えられる。 As a specific example regarding T1 and T2 mentioned above, if the average speed at which a medal (diameter 25 mm, weight 5 g) passes through the selector after being inserted from the medal slot is set to approximately 0.6 mm/ms, the medal When the medals inserted into the slot are led to the hopper, the distance from the medal slot to reach the blocker is designed to be about 60 mm, and the time from the medal slot to reach the blocker is designed to be about 90 ms. When designing in this way, it is desirable to design T2 to be 90ms and T1 to be less than 90ms, but the present invention is not limited to this, and T2 can be adjusted by adjusting the distance within the selector and the speed at which the medal passes through the selector. It is conceivable that the design value changes and the design value of T1 is changed accordingly.

また、スタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したことで、スタートスイッチの操作を受け付け、内部抽せんによりはずれ(押し順小役のこぼし目を含む)、1枚役、10枚役、リプレイ、又はボーナスが当選したときは、上述したように最終停止操作に対応するストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知したことでストップスイッチの操作を受け付け、その後最終停止操作に対応するストップスイッチセンサがストップスイッチの操作を検知しなくなったタイミングでメダル投入口からメダルが投入された場合は当該メダルがブロッカに到達したときのブロッカの状態がONとなっていることを説明したが、スタートスイッチセンサがスタートスイッチの操作を検知したことで、スタートスイッチの操作を受け付け、内部抽せんによりはずれ(押し順小役のこぼし目を含む)、1枚役、10枚役、リプレイ、又はボーナスが当選して、回胴回転開始処理(全リールを回転させる処理)を開始したタイミングでメダル投入口からメダルが投入された場合は当該メダルがブロッカに到達したときのブロッカの状態がOFFとなっているため、当該タイミングでメダルが投入された後に設計上最も早くストップスイッチが操作されても、ブロッカをONにするよりも前にメダルがブロッカに到達し、メダルが遊技機外(受け皿)に導かれるようになっている。 In addition, when the start switch sensor detects the operation of the start switch, the operation of the start switch is accepted, and the internal lottery results in winnings (including missed winnings of small winnings in the pressing order), 1-card winning, 10-card winning, replay, or When a bonus is won, as mentioned above, the stop switch sensor corresponding to the final stop operation detects the stop switch operation and accepts the stop switch operation, and then the stop switch sensor corresponding to the final stop operation detects the stop switch operation. As explained above, if a medal is inserted from the medal slot when the operation is no longer detected, the state of the blocker will be ON when the medal reaches the blocker. When the operation is detected, the operation of the start switch is accepted, and the internal lottery results in a win (including a missed win for the small winning combination), a 1-card winning combination, a 10-card winning combination, a replay, or a bonus. If a medal is inserted from the medal slot at the timing when the rotation start process (process to rotate all reels) is started, the state of the blocker is OFF when the medal reaches the blocker, so at that timing Even if the stop switch is operated as soon as possible after medals are inserted, the medals will reach the blocker before the blocker is turned on, and the medals will be guided out of the machine (to the tray). .

<本例に適用可能なリールユニットに関する構成>
本例に適用可能なリールユニットR008について図52を用いて説明する。リールユニットR008は、主にリール枠R001と左リールR002、中リールR003、右リールR004から構成されており、リール枠R001に対して、左リールR002、中リールR003、右リールR004がリール下部ビスR006を介して固定されている。そしてリールユニットR008を筐体のリール載置部に設置した後、リールユニット下部ビスR005とリールユニット上部ビスR007で上下を固定している。
<Configuration regarding reel unit applicable to this example>
The reel unit R008 applicable to this example will be described using FIG. 52. The reel unit R008 is mainly composed of a reel frame R001, a left reel R002, a middle reel R003, and a right reel R004.The reel frame R001 has a left reel R002, a middle reel R003, and a right reel R004 connected to the reel bottom screw. It is fixed via R006. After the reel unit R008 is installed on the reel mounting portion of the housing, the top and bottom are fixed with the reel unit lower screw R005 and the reel unit upper screw R007.

また、リール枠R001に各リール(左リールR002、中リールR003、右リールR004)を上下で固定するように構成されていてもよく、その場合は、リール下部ビスR006とリールユニット上部ビスR007でリール枠R001に各リールが固定するよう構成されていてもよい。 Further, each reel (left reel R002, middle reel R003, right reel R004) may be fixed to the reel frame R001 at the top and bottom, and in that case, the reel lower screw R006 and the reel unit upper screw R007 are used. Each reel may be configured to be fixed to the reel frame R001.

また、リールユニット上部ビスR007とは別にリール上部ビス(図示しない)を設けて、リール枠R001に各リールを固定する場合は、リール下部ビスR006とリール上部ビス(図示しない)で固定し、リールユニットR008を筐体に固定する場合は、リールユニット下部ビスR005とリールユニット上部ビスR007で固定するよう構成されていてもよい。 In addition, when fixing each reel to the reel frame R001 by providing a reel top screw (not shown) in addition to the reel unit top screw R007, fix the reel with the reel bottom screw R006 and the reel top screw (not shown). When fixing the unit R008 to the housing, it may be configured to be fixed using a reel unit lower screw R005 and a reel unit upper screw R007.

正面視で最も右側のリール下部ビスR006は、ドア閉鎖による衝撃が他のリール下部ビスR006よりも伝わりやすくなっているため、右側のリール下部ビスR006が脱落した際にホッパに入り込まないように、右側のリール下部ビスR006がリールユニットR008に固定されている状態で、右側のリール下部ビスR006がホッパから補助タンクに導く流路の直上に配置されるように構成されている。即ち、右側のリール下部ビスR006が何らかの不具合により外れてしまった場合には、右側のリール下部ビスR006がホッパから補助タンクに導く流路に落下することとなる。 When viewed from the front, the rightmost reel lower screw R006 transmits the impact of the door closing more easily than the other reel lower screws R006, so if the right reel lower screw R006 falls off, it will not fall into the hopper. With the right reel lower screw R006 fixed to the reel unit R008, the right reel lower screw R006 is arranged directly above the flow path leading from the hopper to the auxiliary tank. That is, if the right reel lower screw R006 comes off due to some malfunction, the right reel lower screw R006 will fall into the channel leading from the hopper to the auxiliary tank.

これにより、ホッパに右側のリール下部ビスR006が入ることで発生するホッパの故障を抑制でき、また、右側のリール下部ビスR006が脱落した際に補助タンクに流入するため右側のリール下部ビスR006の喪失機会を少なくできる。 This makes it possible to prevent hopper failure caused by the right reel lower screw R006 entering the hopper, and also prevents the right reel lower screw R006 from entering the hopper because it will flow into the auxiliary tank when the right reel lower screw R006 falls off. You can reduce lost opportunities.

また、正面視で最も右側のリールユニット上部ビスR007に関しても、ドア閉鎖による衝撃が他のリールユニット上部ビスR007よりも伝わりやすくなっているため、脱落してしまう可能性が高くなる。このため、右側のリールユニット上部ビスR007が脱落した際にリールユニットR008の内部に入り込まないよう右リールR004の上部とリール枠R001の下部に生じている空間の幅(図52のAに該当)をリールユニット上部ビスR007の長手方向の長さ(図52のBに該当)よりも短くしている(図52のAとBがA<Bとなる関係)。このように構成することで、右側のリールユニット上部ビスR007が脱落した際にリールユニットR008の内部に入り込み難くすることができる。 Furthermore, the reel unit upper screw R007 on the rightmost side when viewed from the front is also more likely to fall off because the impact caused by the door closing is transmitted more easily than the other reel unit upper screws R007. Therefore, the width of the space created at the top of the right reel R004 and the bottom of the reel frame R001 (corresponding to A in Figure 52) to prevent the right reel unit upper screw R007 from entering the inside of the reel unit R008 when it falls off. is shorter than the length in the longitudinal direction of the reel unit upper screw R007 (corresponding to B in FIG. 52) (the relationship between A and B in FIG. 52 is A<B). With this configuration, when the right reel unit upper screw R007 falls off, it can be made difficult to enter the inside of the reel unit R008.

なお上述した関係は右リールだけに限られず、中リール、左リールにおいても共通であり、リールユニット上部ビスの脱落のし易さはリールユニット上部ビス毎に異なるが、実際にリールユニット上部ビスが脱落した後はいずれのリール、及びリールユニット上部ビスにおいても共通の構成と効果を奏することになる。 The above-mentioned relationship is not limited to the right reel, but is also common to the middle reel and the left reel, and the ease with which the reel unit upper screw falls off differs for each reel unit upper screw, but in reality, the reel unit upper screw falls off easily. After falling off, all reels and reel unit upper screws have the same configuration and effect.

これにより、右側のリールユニット上部ビスR007が脱落したときにリールユニットR008の内部に入り込むことを抑制できる。右側のリールユニット上部ビスR007がリールユニットR008の内部に入り込んだ場合は、リールの回転に影響を与えてしまう(右側のリールユニット上部ビスR007によってリールが破損したり、リールの回転動作が阻害される等)ため、即座にリールユニットR008の内部からリールユニット上部ビスR007を取り出す必要があるが、リールユニットR008は筐体に固定されているため、リールユニットR008を筐体から取り外して作業を行わなくてはいけなくなる。このように、右側のリールユニット上部ビスR007がリールユニットR008の内部に入り込んだ場合は、遊技を再開するまでに長時間を必要とするため、本例においては、リールユニット上部ビスR007がリールユニットR008の内部に入り込み難いよう構成されている。 Thereby, when the right reel unit upper screw R007 falls off, it can be prevented from entering the inside of the reel unit R008. If the right reel unit top screw R007 gets inside the reel unit R008, it will affect the rotation of the reel (the right reel unit top screw R007 may damage the reel or hinder the rotation of the reel. Therefore, it is necessary to immediately remove the reel unit upper screw R007 from inside the reel unit R008, but since the reel unit R008 is fixed to the housing, remove the reel unit R008 from the housing before doing the work. I won't be able to do without it. In this way, if the right reel unit upper screw R007 gets inside the reel unit R008, it will take a long time to restart the game, so in this example, the reel unit upper screw R007 It is configured so that it is difficult to enter the inside of R008.

また、リールユニット上部ビスR007の短手方向の長さ(図52のCに該当)を右リールR004の上部とリール枠R001の下部に生じている空間の幅Aよりも長くしてもよく、そのように構成することで、よりリールユニット上部ビスR007がリールユニットR008の内部に入り込み難くなる。 Further, the length of the reel unit upper screw R007 in the transverse direction (corresponding to C in FIG. 52) may be made longer than the width A of the space created between the upper part of the right reel R004 and the lower part of the reel frame R001. With such a configuration, it becomes more difficult for the reel unit upper screw R007 to enter the inside of the reel unit R008.

なお、各リールがリールユニットR008に設置されている状態では、リール枠R001の前面部(遊技者に最も近い箇所)よりも各リールの前面部(遊技者に最も近い箇所)の方が前面側に突出しているため、リールユニット上部ビスR007が脱落した際にリールユニット上部ビスR007がリールの上面に接触することになる。そしてリールユニット上部ビスR007がリールの上面に接触した場合は、リールユニット上部ビスR007が跳ね返ってリールユニットR008の内部に入り込んでしまい、リールユニットR008の後方に行く可能性がある。特に逆回転(リールが下から上に向かって回転)しているときにリールユニット上部ビスR007がリールの上面に接触すると、よりリールユニットR008後方に跳ねる可能性が上がってしまう。このような状況を防止するために、上述した構成によれば、リールユニット上部ビスR007がリールユニットR008の内部に入り込み難くなっている。 Note that when each reel is installed in reel unit R008, the front part of each reel (the part closest to the player) is closer to the front side than the front part of reel frame R001 (the part closest to the player). Because of this, when the reel unit upper screw R007 falls off, the reel unit upper screw R007 comes into contact with the upper surface of the reel. If the reel unit upper screw R007 comes into contact with the upper surface of the reel, the reel unit upper screw R007 may rebound and enter the inside of the reel unit R008, potentially going to the rear of the reel unit R008. In particular, if the reel unit upper screw R007 comes into contact with the top surface of the reel during reverse rotation (the reel rotates from the bottom to the top), the possibility that the reel unit R008 will bounce backward increases. In order to prevent this situation, the above-described configuration makes it difficult for the reel unit upper screw R007 to enter the inside of the reel unit R008.

右側のリールユニット上部ビスR007が脱落した際にリールユニットR008の内部に入り込まないよう右リールR004の上部とリール枠R001の下部に生じている空間の幅(図52のAに該当)をリールユニット上部ビスR007の長手方向の長さ(図52のBに該当)よりも短くしている(図52のAとBがA<Bとなる関係)場合においても、リールユニット上部ビスR007がリールユニットR008の内部に入り込んでしまう可能性がある。この場合においてもリールユニットR008の内部にリールユニット上部ビスR007が入り込んだままリールR002が回転することで、リールR002に傷がついてしまわないように構成されている。 In order to prevent the right reel unit upper screw R007 from falling into the reel unit R008, the width of the space created between the upper part of the right reel R004 and the lower part of the reel frame R001 (corresponding to A in Fig. 52) is set in the reel unit. Even if the length in the longitudinal direction of the upper screw R007 is shorter than the length in the longitudinal direction (corresponding to B in Fig. 52) (the relationship between A and B in Fig. 52 is A<B), the reel unit upper screw R007 There is a possibility that it may get inside R008. Even in this case, the reel R002 is configured to be prevented from being damaged by rotating the reel R002 while the reel unit upper screw R007 remains inside the reel unit R008.

図53は、リールユニットR008を右側面からみた図となっている。リールユニットR008にリールR002が取り付けられている状態であり、リールユニットR008が筐体に固定されている状態であり、且つフロントパネルR013が閉鎖している状態である。 FIG. 53 is a diagram of the reel unit R008 viewed from the right side. The reel R002 is attached to the reel unit R008, the reel unit R008 is fixed to the housing, and the front panel R013 is closed.

この状態でリールユニット上部ビスR007が脱落してリールユニットR008の内部に入り込んだ場合は、脱落したリールユニット上部ビスR007がリールR002上を転動する。リールユニット後方上部開口R009とリールユニット後方下部開口R010はリールR002の最頂点よりも下方に備えており、且つリールユニット後方上部開口R009とリールユニット後方下部開口R010の開口部の縦方向の長さ(図53のE、Fに該当)がリールユニット上部ビスR007の長手方向の長さ(図53のBに該当)よりも長く構成されているため、リールR002上を転動してきたリールユニット上部ビスR007は、リールユニット後方上部開口R009、又はリールユニット後方下部開口R010からリールユニットR008の外部に排出される(排出されやすいよう構成されている)。これにより、リールユニットR008の内部にリールユニット上部ビスR007が入り込んだままにならないため、リールR002の破損を防ぐことができる。 If the reel unit upper screw R007 falls off and enters the reel unit R008 in this state, the dropped reel unit upper screw R007 rolls on the reel R002. Reel unit rear upper opening R009 and reel unit rear lower opening R010 are provided below the highest point of reel R002, and the vertical length of the openings of reel unit rear upper opening R009 and reel unit rear lower opening R010 (corresponding to E and F in Figure 53) are configured to be longer than the length in the longitudinal direction of reel unit upper screw R007 (corresponding to B in Figure 53), so the upper part of the reel unit that has rolled on reel R002 The screw R007 is discharged to the outside of the reel unit R008 from the reel unit rear upper opening R009 or the reel unit rear lower opening R010 (configured to be easily discharged). This prevents the reel unit upper screw R007 from remaining stuck inside the reel unit R008, thereby preventing damage to the reel R002.

なお、リールユニット後方上部開口R009とリールユニット後方下部開口R010の長さに関して、横方向の長さにおいてもリールユニット上部ビスR007の長手方向の長さ(図53のBに該当)よりも長く構成されているため、リールユニット上部ビスR007がリールユニット後方上部開口R009とリールユニット後方下部開口R010から容易に排出されるように構成されている。 Regarding the lengths of the reel unit rear upper opening R009 and the reel unit rear lower opening R010, the length in the lateral direction is also longer than the length in the longitudinal direction of the reel unit upper screw R007 (corresponding to B in Fig. 53). Therefore, the reel unit upper screw R007 is configured to be easily discharged from the reel unit rear upper opening R009 and the reel unit rear lower opening R010.

また、リールユニット後方上部開口R009とリールユニット後方下部開口R010の開口部の大きさは、どちらが大きくてもよく、B<E、及びB<Fが成り立つのであればB<E<F、B<F<E、B<E=Fのいずれでもよい。なお、当該B及びFをリールユニット後方上部開口R009とリールユニット後方下部開口R010の開口部の縦方向の長さとしてもよいし、横方向の長さとしてもよいし、面積としてもよい。 In addition, the opening size of the reel unit rear upper opening R009 and the reel unit rear lower opening R010 may be larger, and if B<E and B<F hold true, B<E<F, B< Either F<E or B<E=F may be satisfied. Note that B and F may be the length in the vertical direction, the length in the lateral direction, or the area of the openings of the reel unit rear upper opening R009 and the reel unit rear lower opening R010.

また、リールR002の最前部とフロントパネルR013との最短距離(図53のDに該当)はリールユニット上部ビスR007の長手方向の長さBよりも長く構成されている。これにより、リールユニット上部ビスR007がリールの前方に脱落した場合に、リールR002とフロントパネルR013の間に挟まることなく下方に落下するので、落下の際にリールユニット上部ビスがリールR002を傷つけ難くなる。特にリールR002が回転していると強い力が加わってしまうため、このような場合においてリールユニット上部ビスR007が脱落したとしてもリールユニット上部ビスがリールR002を傷つけ難くなると共に、リールR002の回転を阻害しないよう構成することができる。 Further, the shortest distance between the frontmost part of the reel R002 and the front panel R013 (corresponding to D in FIG. 53) is configured to be longer than the length B in the longitudinal direction of the reel unit upper screw R007. As a result, if the reel unit upper screw R007 falls off to the front of the reel, it will fall downward without being caught between the reel R002 and the front panel R013, making it difficult for the reel unit upper screw to damage the reel R002 when it falls. Become. In particular, strong force is applied when reel R002 is rotating, so even if the reel unit upper screw R007 falls off in such a case, the reel unit upper screw will not easily damage reel R002, and will prevent the rotation of reel R002. It can be configured so as not to interfere.

また、各リールの最前面部と筐体下部に設置されているホッパの最前面部との関係性は、各リールの最前面部の方がホッパの最前面部よりも前方に突出しているため、リールユニット上部ビスR007が脱落してリールユニットR008の前方を転動し筐体下部の方へ導かれたとしても、ホッパに入り込みにくくなっている。このように構成されていることで、ホッパ内にリールユニット上部ビスR007が入り込むことによるホッパの故障を防ぐことができる。 In addition, the relationship between the frontmost part of each reel and the frontmost part of the hopper installed at the bottom of the housing is that the frontmost part of each reel protrudes further forward than the frontmost part of the hopper. Even if the reel unit upper screw R007 falls off and rolls in front of the reel unit R008 and is guided toward the lower part of the casing, it is difficult to enter the hopper. With this configuration, it is possible to prevent the hopper from breaking down due to the reel unit upper screw R007 entering the hopper.

また、フロントパネルR013の後方には中央表示基板R011が取り付けられている。中央表示基板R011は、メイン制御基板で制御されており、フロントパネルR013の前面に取り付けられている前面側各種メイン制御装置(1ベットランプ、2ベットランプ、3ベットランプ、リプレイランプ、スタートランプ、メダル投入可ランプ、クレジット数表示器、払出数表示器)やフロントパネルR013の後面に取り付けられている後面側メイン制御装置(設定値表示器)の表示を制御している。 Further, a central display board R011 is attached to the rear of the front panel R013. The central display board R011 is controlled by a main control board, and various front main control devices (1 bed lamp, 2 bed lamp, 3 bed lamp, replay lamp, start lamp, It controls the display of the medal input ready lamp, credit number display, payout number display) and the rear main control device (setting value display) attached to the rear of the front panel R013.

中央表示基板R011には、中央表示基板R011を保護する中央表示基板保護カバーR012が取り付けられている。中央表示基板保護カバーR012は透明な樹脂で形成されており、中央表示基板R011の視認性を担保している。 A center display board protection cover R012 that protects the center display board R011 is attached to the center display board R011. The central display board protective cover R012 is made of transparent resin and ensures the visibility of the central display board R011.

中央表示基板保護カバーR012の上部は、後方に向かって下り傾斜となっている。そして、フロントパネルR013が閉鎖している状態において、リールR002と中央表示基板保護カバーR012の上部との最短距離(図54のGに該当)はリールユニット上部ビスR007の長手方向の長さBよりも長くなっている(B<Gの関係)。 The upper part of the central display board protective cover R012 is sloped downward toward the rear. When the front panel R013 is closed, the shortest distance between the reel R002 and the upper part of the central display board protective cover R012 (corresponding to G in Fig. 54) is determined by the length B in the longitudinal direction of the reel unit upper screw R007. is also longer (B<G relationship).

これらの構成により、リールユニット上部ビスR007が脱落して前方に転動した場合、中央表示基板R011を中央表示基板保護カバーR012で保護していることにより、リールユニット上部ビスR007が中央表示基板R011を破損させてしまうことを防ぐことが可能となると共に、中央表示基板保護カバーR012の上部が傾斜していることにより、リールユニット上部ビスR007を下方に導くことが可能となり、リールR002と中央表示基板保護カバーR012の上部との最短距離Gがリールユニット上部ビスR007の長手方向の長さBよりも長くなっていることにより、リールユニット上部ビスR007がリールR002を傷つけることなく筐体下方に導くことが可能となる。 With these configurations, if the reel unit upper screw R007 falls off and rolls forward, the reel unit upper screw R007 will fall off the center display board R011 because the center display board R011 is protected by the center display board protection cover R012. In addition, since the upper part of the central display board protective cover R012 is slanted, it is possible to guide the reel unit upper screw R007 downward, and the reel R002 and the central display can be prevented from being damaged. Since the shortest distance G from the top of the board protection cover R012 is longer than the length B in the longitudinal direction of the reel unit upper screw R007, the reel unit upper screw R007 guides the reel R002 downward into the housing without damaging it. becomes possible.

また、リールR002と中央表示基板保護カバーR012の上部との最短距離Gは、リールユニット上部ビスR007の長手方向の長さBよりも短いが(B>Gの関係)、リールR002と中央表示基板保護カバーR012の上部との最短距離Gは、リールユニット上部ビスR007の短手方向の長さCよりも長い(C<Gの関係)ように構成されていてもよい。この場合はリールR002と中央表示基板保護カバーR012の上部との最短距離Gがリールユニット上部ビスR007の長手方向の長さBよりも短いため、挟まる可能性はあるが、リールユニット上部ビスR007の短手方向の長さCよりも長いため、挟まる可能性を抑えることが可能となる。よって、リールユニット上部ビスR007が脱落した際にもリールユニット上部ビスR007がリールR002を傷つけ難くなり、破損を防ぎつつ筐体下方にリールユニット上部ビスR007を導くことが可能となる。 Furthermore, the shortest distance G between the reel R002 and the top of the central display board protective cover R012 is shorter than the length B in the longitudinal direction of the reel unit upper screw R007 (relationship B>G). The shortest distance G from the top of the protective cover R012 may be configured to be longer than the length C of the reel unit upper screw R007 in the width direction (relationship C<G). In this case, the shortest distance G between the reel R002 and the top of the central display board protective cover R012 is shorter than the length B in the longitudinal direction of the reel unit top screw R007, so there is a possibility of the reel getting caught, but the reel unit top screw R007 Since it is longer than the length C in the lateral direction, it is possible to suppress the possibility of getting caught. Therefore, even when the reel unit upper screw R007 falls off, it becomes difficult for the reel unit upper screw R007 to damage the reel R002, and it becomes possible to guide the reel unit upper screw R007 below the casing while preventing damage.

また、リールR002と中央表示基板保護カバーR012の上部との最短距離Gは、リールユニット上部ビスR007の長手方向の長さBよりも短く(B>Gの関係)、リールR002と中央表示基板保護カバーR012の上部との最短距離Gは、リールユニット上部ビスR007の短手方向の長さCよりも短い(C>Gの関係)ように構成されていてもよい。この場合は、リールユニット上部ビスR007が脱落した際にリールユニット上部ビスR007がリールR002と中央表示基板保護カバーR012に挟まって止まるため、リールユニット上部ビスR007を扉閉鎖状態から視認でき、リールユニット上部ビスR007が脱落したことがわかりやすくなり、且つリールユニット上部ビスR007の行方を視認できることでリールユニット上部ビスR007を容易に回収することができる。 Furthermore, the shortest distance G between the reel R002 and the top of the center display board protection cover R012 is shorter than the length B in the longitudinal direction of the reel unit upper screw R007 (relationship B>G), and the reel R002 and the center display board protection The shortest distance G from the top of the cover R012 may be configured to be shorter than the length C of the reel unit upper screw R007 in the lateral direction (relationship C>G). In this case, when the reel unit upper screw R007 falls off, the reel unit upper screw R007 is caught between the reel R002 and the central display board protective cover R012 and stops, so the reel unit upper screw R007 can be seen from the door closed state, and the reel unit It becomes easy to see that the upper screw R007 has fallen off, and since the whereabouts of the reel unit upper screw R007 can be visually confirmed, the reel unit upper screw R007 can be easily recovered.

また、リールユニット後方上部開口R009とリールユニット後方下部開口R010は、各リールに対応して複数備えてもよい。つまり、左リールの後方にはリールユニット後方上部開口左とリールユニット後方下部開口左が備えられており、中リールの後方にはリールユニット後方上部開口中とリールユニット後方下部開口中が備えられており、右リールの後方にはリールユニット後方上部開口右とリールユニット後方下部開口右が備えられることになる。このような構成とすることで、各リールに対応するリールユニット上部ビスR007の脱落に対応したリールユニット後方上部開口R009とリールユニット後方下部開口R010を設けることになり、何れのリールユニット上部ビスR007が脱落してリールユニットR008の内部後方に入っても、リールユニット後方上部開口R009、又はリールユニット後方下部開口R010からリールユニットR008の外部に排出することができる。 Further, a plurality of reel unit rear upper openings R009 and reel unit rear lower openings R010 may be provided corresponding to each reel. In other words, the rear of the left reel is equipped with the reel unit rear upper opening left and the reel unit rear lower opening left, and the rear of the middle reel is equipped with the reel unit rear upper opening middle and the reel unit rear lower opening middle. At the rear of the right reel, a right rear upper opening of the reel unit and a right rear lower opening of the reel unit are provided. With this configuration, a reel unit rear upper opening R009 and a reel unit rear lower opening R010 are provided to accommodate the falling off of the reel unit upper screw R007 corresponding to each reel, and which reel unit upper screw R007 Even if the reel falls off and enters the inside rear of the reel unit R008, it can be discharged to the outside of the reel unit R008 from the reel unit rear upper opening R009 or the reel unit rear lower opening R010.

また、リールユニットR008の後方は全面開口となっていてもよい。このような構成であれば、リールユニット上部ビスR007がリールユニットR008の内部後方に転動してもリールユニットR008の後方が閉鎖されていないため、リールユニット上部ビスR007がリールユニットR008の内部に挟まることなく、リールユニットR008の外部に排出される。 Further, the rear of the reel unit R008 may be entirely open. With such a configuration, even if the reel unit upper screw R007 rolls backward inside the reel unit R008, the rear of the reel unit R008 is not closed. It is discharged to the outside of the reel unit R008 without being caught.

<本例に適用可能な指示情報の表示に関する構成>
有利区間において、指示機能に係る処理としてAT抽選が実行され、AT抽選に当選してATが実行可能な遊技状態となった場合に、内部抽せんの結果として第1停止左リール正解、第2停止中リール正解の押し順役(以下、左中右押し順役と称す)が当選したときは、左中右押し順役に対応した押し順を遊技者に報知するための処理を実行する。また、左中右押し順役は正解押し順で操作されると正解図柄組合せ(複数の図柄組合せから構成されていてもよい)が必ず表示され有利な払出(例えば10枚)を遊技者に与えることができ、不正解押し順で操作されると正解図柄組合せ(複数の図柄組合せから構成されていてもよい)が表示されず有利な払出を遊技者に与えることができない(換言すると不正解図柄組合せが表示され不利な払出(例えば1枚)を遊技者に与える、又ははずれ図柄組合せが表示され払出を遊技者に与えない)。
<Configuration related to display of instruction information applicable to this example>
In the advantageous section, an AT lottery is executed as a process related to the instruction function, and when the AT lottery is won and the game state is such that AT can be executed, the first stop left reel is correct and the second stop is the result of the internal lottery. When the center reel correct pressing order winning combination (hereinafter referred to as the left middle right pushing winning combination) is won, processing is executed to notify the player of the pushing order corresponding to the left middle right pushing winning combination. In addition, when the left-center-right pressing order combination is operated in the correct pressing order, the correct symbol combination (which may consist of multiple symbol combinations) is always displayed and gives the player an advantageous payout (for example, 10 pieces). If the button is pressed in the wrong order, the correct symbol combination (which may consist of multiple symbol combinations) will not be displayed and the player will not be able to receive an advantageous payout. A combination is displayed and a disadvantageous payout (for example, 1 piece) is given to the player, or a losing symbol combination is displayed and no payout is given to the player).

左中右押し順役が当選したときの報知処理として大きく分けて4つの報知手段で報知を実行する。1つ目は指示モニタであり(図21に図示した獲得枚数表示器27にて押し順を表示している)、2つ目は液晶であり(図21に図示した表示装置32)、3つ目はランプであり(図21に図示した左操作指示ランプ24a、中操作指示ランプ24b、及び右操作指示ランプ24c)、4つ目はスピーカである(図21に図示したスピーカS)。 The notification processing when the left-center-right push winning combination is won is roughly divided into four notification means. The first is an instruction monitor (the order of pressing is displayed on the acquired number display 27 shown in FIG. 21), the second is a liquid crystal display (display device 32 shown in FIG. 21), and the third is a display device 32 shown in FIG. The eyes are lamps (left operation instruction lamp 24a, middle operation instruction lamp 24b, and right operation instruction lamp 24c shown in FIG. 21), and the fourth is a speaker (speaker S shown in FIG. 21).

指示モニタに関しては、前述した内容であり、メイン制御手段により7セグメント表示器を用いて押し順を報知する。指示モニタはダイナミック点灯制御を実行しており、デジット1は、貯留枚数表示LED(上位桁)及び比率表示LED(1000位桁)であり、デジット2は、貯留枚数表示LED(下位桁)及び比率表示LED(100位桁)であり、デジット3は、獲得枚数表示LED(上位桁)及び比率表示LED(10位桁)であり、デジット4は、獲得枚数表示LED(下位桁)、比率表示LED(1位桁)及び有利区間表示LEDであり、デジット5は、投入枚数表示LED、遊技開始表示LED、投入表示LED、再遊技表示LED及び設定表示LEDである。本実施形態における指示モニタは獲得枚数表示器と兼用しているため、デジット4のときに表示されるようになっている(「=」を表示する場合はデジット3のときに表示される)。 The instruction monitor is the same as described above, and the main control means uses a 7-segment display to notify the pressing order. The instruction monitor executes dynamic lighting control, and digit 1 is the stored number display LED (upper digit) and ratio display LED (1000th digit), and digit 2 is the stored number display LED (lower digit) and ratio display. It is a display LED (100th place digit), digit 3 is an acquisition number display LED (upper digit) and a ratio display LED (10th place digit), and digit 4 is an acquisition number display LED (lower digit), a ratio display LED. (1st digit) and an advantageous section display LED, and digit 5 is an input number display LED, a game start display LED, an input display LED, a re-game display LED, and a setting display LED. Since the instruction monitor in this embodiment also serves as the acquired number display, it is displayed when the digit is 4 (when "=" is displayed, it is displayed when the digit is 3).

各デジットは割込み処理毎に点灯を切り替えており、デジット4を点灯させた後次にデジット4を点灯させる場合は5割込み後(11.175ms後)となっている。つまり、毎割込み異なる箇所を点灯させている。なお、高速で点滅させている状態であるため、残像により遊技者には常に点灯しているように見せることができる。 The lighting of each digit is switched for each interrupt processing, and after digit 4 is turned on, the next time digit 4 is turned on is after the 5th interrupt (11.175 ms). In other words, a different location is lit for each interrupt. Note that since the light is blinking at a high speed, it can appear to the player that the light is always on due to the afterimage.

液晶で押し順を報知する場合として、有利区間で左中右押し順役が当選したときの全リールが回転中である状況下では、「123」と画像表示を行い、その後、左ストップスイッチが操作された後は「_23」(_は空白)と画像表示を行い、その後、中ストップスイッチが操作された後は「__3」(_は空白)と画像表示を行う。また、今操作するストップスイッチに対応する情報を強調するために「123」と表示しているときは「1」の表示を「2」、「3」よりも大きく表示することで遊技者にわかりやすく報知している。また、「_23」や「__3」についても同様に、現在操作すべき停止ボタンに対応した画像表示を大きく表示している。また、「123」と画像表示がされている状況にて左ストップスイッチが操作されて、「_23」(_は空白)と画像表示を行う場合には、左停止ボタンに対応する画像表示は、「1」から空白に変化することとなるが、この場合には、「1」の画像を消去する際にエフェクト(例えば、破裂するようなエフェクト)を伴うよう構成してもよい。 When notifying the push order on the LCD, in a situation where all the reels are spinning when the left-center-right push winning combination is won in an advantageous section, an image will be displayed as "123", and then the left stop switch will be pressed. After the switch is operated, an image of "_23" (_ is a blank) is displayed, and after the middle stop switch is operated, an image of "__3" (_ is a blank) is displayed. Also, in order to emphasize the information corresponding to the stop switch that is currently being operated, when "123" is displayed, "1" is displayed larger than "2" and "3" so that the player can understand. It is easy to inform. Similarly, for "_23" and "__3", the image display corresponding to the stop button to be operated currently is displayed in a large size. In addition, if the left stop switch is operated in a situation where the image "123" is displayed and the image is displayed as "_23" (_ is blank), the image display corresponding to the left stop button is This will change from "1" to blank, but in this case, it may be configured to include an effect (for example, an effect such as an explosion) when erasing the "1" image.

また、液晶はサブ制御基板で制御されており、メイン制御基板から送信される左中右押し順役に関する押し順情報コマンドをサブ制御基板が受信したときは、受信割込み処理によりコマンドを取得し、サブ制御基板のメインループ処理のコマンド解析処理により取得したコマンドの解析を行い、コマンド解析の結果押し順コマンドと判別した場合は、画像テーブルから対応する押し順に関する画像データを取得し、液晶を制御する画像制御基板に取得した画像データコマンドを送信することで、画像制御基板が描画処理を実行している。なお、サブ制御基板と画像制御基板は1枚の基板で構成されていてもよいが、この場合であってもサブ制御基板に相当する制御部と画像制御基板に相当する制御部はコマンドを介して情報の伝達を実行している。 In addition, the liquid crystal is controlled by a sub-control board, and when the sub-control board receives a press order information command regarding the left-center-right press order transmitted from the main control board, it acquires the command by reception interrupt processing, The command acquired by the command analysis process of the main loop processing of the sub control board is analyzed, and if it is determined as a push order command as a result of the command analysis, image data related to the corresponding push order is obtained from the image table and the liquid crystal is controlled. The image control board executes the drawing process by sending the acquired image data command to the image control board. Note that the sub-control board and the image control board may be composed of one board, but even in this case, the control unit corresponding to the sub-control board and the control unit corresponding to the image control board can be connected via commands. information transmission.

ランプに関しては、リールの前面を覆っている中パネルランプやフロントパネル上部の枠ランプが該当する。中パネルランプに関しては、各リールの上、下、又は上下両方に備えられており、有利区間で左中右押し順役が当選したときの全リール回転中である状況下では、左リールに対応する中パネルランプLを点灯させ、その後、左ストップスイッチが操作された後は中リールに対応する中パネルランプCを点灯させ、その後、中ストップスイッチが操作された後は右リールに対応する中パネルランプRを点灯させる。このように今停止操作させるリールを報知することで対応するストップスイッチを停止操作させることができる。なお、中パネルランプの形状や備えられている位置については適宜変更しても問題ないし、点灯態様についても変更可能であり、中パネルランプLが点灯した場合に左リールに対応するランプが点灯していると遊技者が認識できればよい(中パネルランプC、中パネルランプRについても同様)。 Regarding lamps, this includes the middle panel lamp that covers the front of the reel and the frame lamp at the top of the front panel. As for the middle panel lamp, it is provided above, below, or both above and below each reel, and it corresponds to the left reel when all reels are spinning when the left-center-right press winning combination is won in an advantageous section. Then, after the left stop switch is operated, the middle panel lamp C corresponding to the middle reel is lit, and after the middle stop switch is operated, the middle panel lamp C corresponding to the right reel is lit. Turn on panel lamp R. In this way, by notifying the reel to be stopped now, the corresponding stop switch can be stopped. In addition, there is no problem in changing the shape and position of the middle panel lamp as appropriate, and the lighting mode can also be changed, so when the middle panel lamp L is lit, the lamp corresponding to the left reel is lit. It suffices if the player can recognize that the player is in the middle panel (the same applies to the middle panel lamp C and the middle panel lamp R).

また、枠ランプに関しては、筐体左側の枠ランプL、筐体中央上部の枠ランプC、筐体右側の枠ランプRをそれぞれ左ストップスイッチ、中ストップスイッチ、右ストップスイッチに対応させることで中パネルランプと同様に押し順を報知することが可能となる。 Regarding the frame lamps, the frame lamp L on the left side of the case, the frame lamp C on the upper center of the case, and the frame lamp R on the right side of the case can be made to correspond to the left stop switch, middle stop switch, and right stop switch, respectively. It is possible to notify the pressing order in the same way as a panel lamp.

また、中パネルランプ、枠ランプは、サブ制御基板で制御されており、メイン制御基板から送信される左中右押し順役に関する押し順情報コマンドをサブ制御基板が受信したときは、受信割込み処理によりコマンドを取得し、サブ制御基板のメインループ処理のコマンド解析処理により取得したコマンドの解析を行い、コマンド解析の結果押し順コマンドと判別した場合は、ランプパターンテーブルから対応する押し順に関するランプ点灯データを取得し、各ランプ基板に取得したランプ点灯データコマンドを送信することで、該当するランプ基板が点灯データに従って点灯制御を実行する。 In addition, the middle panel lamp and frame lamp are controlled by the sub control board, and when the sub control board receives a press order information command regarding the left, center, right press order sent from the main control board, the reception interrupt processing is performed. The command is acquired by the command analysis process of the main loop processing of the sub-control board, and if it is determined to be a press order command as a result of the command analysis, the lamps for the corresponding press order are lit from the lamp pattern table. By acquiring the data and transmitting the acquired lamp lighting data command to each lamp board, the corresponding lamp board executes lighting control according to the lighting data.

スピーカに関しては、筐体上部左側の上部スピーカL、筐体上部右側の上部スピーカR、筐体下部の下部スピーカを備えている。左中右正解押し順役が当選した場合は、ストップスイッチの操作が有効となるまでに上部スピーカL、Rから「左だ」という音声を出力させる処理を行う。そして、遊技者によって左ストップスイッチされた後は「中だ」という音声を出力させる処理を行う。そして、遊技者によって中ストップスイッチされた後は「右だ」という音声を出力させる処理を行う。 As for the speakers, there are an upper speaker L on the left side of the upper part of the housing, an upper speaker R on the right side of the upper part of the housing, and a lower speaker on the lower part of the housing. If the left-center-right correct press combination is won, a process is performed to output a voice saying "left" from the upper speakers L and R before the stop switch becomes effective. Then, after the player presses the left stop switch, a process is performed to output a voice saying "Inside". Then, after the player presses the middle stop switch, a process is performed to output a voice saying "Right."

また、中パネルランプ、枠ランプは、サブ制御基板で制御されており、メイン制御基板から送信される左中右押し順役に関する押し順情報コマンドをサブ制御基板が受信したときは、受信割込み処理によりコマンドを取得し、サブ制御基板のメインループ処理のコマンド解析処理により取得したコマンドの解析を行い、コマンド解析の結果押し順コマンドと判別した場合は、音声テーブルから該当する音声データを取得し、スピーカを制御する音声基板に取得した音声データコマンドを送信することで、スピーカから音声の出力を実行している。 In addition, the middle panel lamp and frame lamp are controlled by the sub control board, and when the sub control board receives a press order information command regarding the left, center, right press order sent from the main control board, the reception interrupt processing is performed. acquires the command, analyzes the command acquired by the command analysis process of the main loop processing of the sub control board, and if it is determined as a press order command as a result of command analysis, acquires the corresponding voice data from the voice table, Audio is output from the speaker by sending the acquired audio data command to the audio board that controls the speaker.

サブ制御基板で実行する割込み処理は1ms毎に実行されており、メイン制御基板の割込み処理の間隔2.235msよりも短い間隔で実行される。また、メイン制御基板からコマンドを受信した場合は、受信割込みを発生させることで優先的にコマンドを取得している。これにより、メイン制御基板からのコマンドを取りこぼすことなく演出の制御が実行できる。 The interrupt processing executed by the sub control board is executed every 1 ms, which is shorter than the interval of 2.235 ms of the interrupt processing of the main control board. Furthermore, when a command is received from the main control board, the command is acquired preferentially by generating a reception interrupt. This allows the performance to be controlled without missing commands from the main control board.

(押し順が不正解であったときの各種報知手段の処理について)
指示モニタに関して、左中右押し順役が当選して指示モニタに押し順を表示している状況下(例えば指示モニタに「=1」と表示)で、中ストップスイッチが最初に停止操作されてしまった場合(正解の押し順とは異なるストップスイッチに対して停止操作してしまった場合)は、指示モニタの表示を継続し、全リールが停止した場合の最後のストップスイッチが受け付けられた後、当該最後のストップスイッチが離されると表示を初期化する(非点灯となる)。その後、不正解図柄組合せが表示されている場合は払出数を意味する「1」を表示する。即ち、左中右押し順役が当選して指示モニタに「=1」と表示している場合に、第1停止となる停止操作として正解である左ストップスイッチが停止操作された場合には、その後指示モニタの表示は「=1」を維持する一方、第1停止となる停止操作として不正解である中ストップスイッチが停止操作された場合にも、その後指示モニタの表示は「=1」を維持する。
(About the processing of various notification means when the push order is incorrect)
Regarding the instruction monitor, in a situation where the left-center-right push order is won and the pressing order is displayed on the instruction monitor (for example, "=1" is displayed on the instruction monitor), the middle stop switch is first operated to stop. If the stop switch is pressed in a different order than the correct order, the instruction monitor will continue to be displayed, and after the last stop switch is accepted when all reels have stopped. , when the last stop switch is released, the display is initialized (it turns off). After that, if an incorrect symbol combination is displayed, "1" indicating the number of payouts is displayed. That is, when the left-center-right press winning combination is won and "=1" is displayed on the instruction monitor, if the left stop switch, which is the correct stop operation for the first stop, is operated to stop, After that, the display on the instruction monitor maintains "=1", but even if the middle stop switch is operated to stop, which is an incorrect stop operation for the first stop, the display on the instruction monitor will continue to display "=1". maintain.

液晶に関して、左中右押し順役が当選して液晶に押し順を表示している状況下(例えば液晶に「123」と表示)で、中ストップスイッチが最初に停止されてしまった場合は、その時点で液晶上の全押し順情報を表示させない制御を行う。即ち、左中右押し順役が当選して液晶に「123」と表示している場合に、第1停止となる停止操作として正解である左ストップスイッチが停止操作された場合には、その後液晶の表示は「_23」となる一方、第1停止となる停止操作として不正解である中ストップスイッチが停止操作された場合には、その後液晶の表示(押し順に関する表示)はすべて消去されることとなる。 Regarding the LCD, if the middle stop switch is stopped first in a situation where the left-center-right press is won and the pressing order is displayed on the LCD (for example, "123" is displayed on the LCD), At that point, control is performed so that the full press order information on the liquid crystal display is not displayed. In other words, when the left-center-right press winning combination is won and "123" is displayed on the LCD, if the left stop switch, which is the correct stop operation for the first stop, is operated to stop, then the LCD On the other hand, if the middle stop switch, which is incorrect as the stop operation for the first stop, is operated to stop, all LCD displays (displays regarding the order of presses) will be cleared. becomes.

ランプに関して、左中右押し順役が当選してランプに押し順を表示している状況下(例えば中パネルランプLが点灯、又は枠ランプLが点灯)で、中ストップスイッチが最初に停止されてしまった場合は、その時点で中パネルランプL、又は枠ランプLを点灯しないようにする。即ち、左中右押し順役が当選して中パネルランプLが点灯(又は枠ランプLが点灯)している場合に、第1停止となる停止操作として正解である左ストップスイッチが停止操作された場合には、その後中パネルランプCが点灯(又は枠ランプCが点灯)となる一方、第1停止となる停止操作として不正解である中ストップスイッチが停止操作された場合には、その後中パネルランプ(又は枠ランプC)は点灯されないこととなる。 Regarding the lamp, in a situation where the left-center-right pressing order is won and the pressing order is displayed on the lamp (for example, the middle panel lamp L is lit, or the frame lamp L is lit), the middle stop switch is stopped first. If this happens, do not turn on the middle panel lamp L or the frame lamp L at that point. In other words, when the left-center-right press winning combination is won and the middle panel lamp L is lit (or the frame lamp L is lit), the left stop switch, which is the correct stop operation for the first stop, is operated to stop. If the middle panel lamp C lights up (or the frame lamp C lights up), if the middle stop switch is operated incorrectly as the first stop, then the middle panel lamp C lights up (or the frame lamp C lights up). The panel lamp (or frame lamp C) will not be lit.

スピーカに関して、左中右押し順役が当選して音声により押し順を報知した後は、繰り返し報知しないため、その後中ストップスイッチが最初に停止されてしまった場合であっても、新たに音声を出力しない。即ち、左中右押し順役が当選している場合に、第1停止となる停止操作として正解である左ストップスイッチが停止操作された場合には、その後スピーカから「中だ」という音声が出力される一方、第1停止となる停止操作として不正解である中ストップスイッチが停止操作された場合には、その後スピーカから押し順に関する音声が出力されないこととなる。 Regarding the speaker, after the left-center-right push order is won and the pressing order is announced by voice, it will not be repeatedly announced, so even if the middle stop switch is stopped for the first time, a new voice will be issued. No output. In other words, when the left-center-right press winning combination is won, if the left stop switch, which is the correct stop operation for the first stop, is operated to stop, the speaker then outputs a voice saying "Inside." On the other hand, if a stop operation is performed on the middle stop switch, which is incorrect as the first stop operation, then the speaker will not output audio regarding the push order.

(スタートスイッチの操作受付に基づく押し順報知タイミング)
スタートスイッチの操作受付に基づいて実行した内部抽せんの結果として左中右押し順が当選し、その後指示モニタに押し順情報を表示するタイミングとしては、回胴回転開始処理(全リールに対する加速処理)の直前に表示処理を実行することが考えられる。このような構成であれば、回胴回転開始処理として加速処理が実行され、その後定速処理が実行され、その後ストップスイッチの操作が有効となるため、遊技者がストップスイッチを操作する前に押し順情報を表示することができる。
(Press order notification timing based on start switch operation reception)
As a result of the internal lottery executed based on the reception of the start switch operation, the left, middle, right press order is won, and the timing for displaying the press order information on the instruction monitor is the reel rotation start process (acceleration process for all reels). It is conceivable to execute display processing immediately before. With such a configuration, acceleration processing is executed as the drum rotation start processing, then constant speed processing is executed, and then the operation of the stop switch is enabled, so the player must press the stop switch before operating it. Order information can be displayed.

また、液晶、ランプ、スピーカで押し順を報知する際は、メイン制御基板からの情報を受信しないと実行できないため、回胴回転開始処理よりも前に報知処理の実行を開始する必要がある。具体的には押し順役が当選した後にメイン制御基板の処理で押し順コマンドのセット処理を実行し、その後、押し順コマンドを送信し、サブ制御基板が押し順コマンドを受信したことに基づいて実行する。 Also, when notifying the push order using the liquid crystal, lamp, or speaker, it cannot be executed unless information is received from the main control board, so it is necessary to start executing the notification process before the drum rotation start process. Specifically, after the push order combination is won, the main control board processes the push order command, then sends the push order command, and the sub control board receives the push order command. Execute.

このように押し順報知に関する処理の起点となる、指示モニタでの報知起点であるメイン制御基板の処理としての回胴回転開始処理を実行する方が、各種演出装置(液晶、ランプ、又はスピーカ)での報知起点であるメイン制御基板の処理として押し順コマンドセット処理を実行するよりも処理タイミングが後になっている。しかし、実際にはメイン制御基板で実行する処理の方が、サブ制御基板に押し順コマンドを送信した後のサブ制御基板で実行する処理よりも全体的な処理時間が少ないため、ウエイト期間が経過した後のスタートスイッチの操作であれば指示モニタに押し順を報知する方が液晶、ランプ、及びスピーカで押し順を報知するよりも早く報知できるように構成されている。このように構成することで、最も信頼できるメイン制御基板で管理している押し順情報を先に報知させ、その後サブ制御基板で管理している押し順情報を補足情報として報知させることができるため、遊技者は最も信頼できるメイン制御基板で管理している押し順情報を認識することが容易となり、遊技者の操作により押し順が不正解となる可能性を低くすることができる。 In this way, it is better to execute the drum rotation start processing as a processing of the main control board, which is the starting point of the notification on the instruction monitor, which is the starting point of the processing related to the push order notification. The processing timing is later than the pressing order command set processing as the processing of the main control board, which is the starting point of the notification. However, in reality, the overall processing time for the processing executed on the main control board is shorter than the processing executed on the sub-control board after sending the push order command to the sub-control board, so the wait period has elapsed. If the start switch is operated after the start switch is pressed, the system is configured so that the push order can be notified earlier on the instruction monitor than when the push order is notified through the liquid crystal, lamp, and speaker. With this configuration, the press order information managed by the most reliable main control board can be announced first, and then the press order information managed by the sub control board can be announced as supplementary information. , the player can easily recognize the press order information managed by the most reliable main control board, and the possibility that the press order will be incorrect due to the player's operations can be reduced.

(ウエイト期間が経過した後にスタートスイッチが操作された場合)
次に、ウエイト期間が経過した後にスタートスイッチが操作されて左中右押し順役が当選した状況について詳述する。
(If the start switch is operated after the wait period has passed)
Next, a situation in which the start switch is operated after the wait period has elapsed and the left-center-right push winning combination is won will be described in detail.

有利区間中であって、前回遊技から計測しているウエイト期間が経過した(4.1秒が経過した)後に操作されたスタートスイッチの受付に基づいて実行された内部抽せんの結果として、左中右押し順役が当選した場合、メイン制御基板のメインループ処理により左中右押し順役に対応するコマンドをコマンドバッファに記憶し、メイン制御基板の割込み処理で実行されるコマンド送信処理によりコマンドバッファに記憶されているコマンドを随時送信する。 As a result of an internal lottery executed based on the reception of the start switch operated after the wait period measured from the previous game has passed (4.1 seconds have elapsed) during the advantageous period, the left center If the right pressing winning combination is won, the command corresponding to the left-center-right pressing winning combination is stored in the command buffer by the main loop processing of the main control board, and the command buffer is stored by the command sending processing executed by the interrupt processing of the main control board. Send the commands stored in the at any time.

メイン制御基板のメインループ処理で左中右押し順役に対応するコマンドをコマンドバッファに記憶した後に、ウエイト時間が経過したか否かを判定し(本状況ではウエイト時間が経過済みであるため、経過したと判定する)、その後ウエイト期間が経過したと判定したときは、指示モニタに表示する指示番号をRWMの該当するアドレスに記憶し、メイン制御基板の割込み処理で実行される指示モニタ点灯処理において、指示番号が記憶されるRWMアドレスを取得し、指示モニタを点灯させる。メイン制御基板のメインループ処理で指示モニタに表示する指示番号をRWMの該当するアドレスに記憶した後は、全リールを加速させる処理を実行する。 After storing the command corresponding to the left-center-right press in the command buffer in the main loop processing of the main control board, it is determined whether the wait time has elapsed (in this situation, the wait time has already elapsed, so After that, when it is determined that the wait period has elapsed, the instruction number to be displayed on the instruction monitor is stored in the corresponding address of RWM, and the instruction monitor lighting process is executed by interrupt processing of the main control board. At this point, the RWM address where the instruction number is stored is acquired, and the instruction monitor is turned on. After the instruction number to be displayed on the instruction monitor is stored in the corresponding address of the RWM in the main loop processing of the main control board, processing for accelerating all reels is executed.

このような構成により、左中右押し順役に対応するコマンドをコマンドバッファに記憶した後に、指示モニタの点灯制御を実行しても、ウエイト期間が経過している状況(もしくは、ウエイト期間の残りが極めて少ない状況)であれば、指示モニタでの押し順表示を他のサブ制御基板での押し順表示よりも先に報知することができる。 With such a configuration, even if you execute the lighting control of the instruction monitor after storing the command corresponding to the left-center-right press in the command buffer, the wait period has elapsed (or the remaining wait period remains). (in a situation where there are extremely few cases), the push order display on the instruction monitor can be notified before the push order display on other sub-control boards.

(ウエイト期間が経過する前にスタートスイッチが操作された場合)
次に、ウエイト期間が経過する前にスタートスイッチが操作されて左中右押し順役が当選した状況について詳述する。
(If the start switch is operated before the wait period has elapsed)
Next, a situation in which the start switch is operated before the wait period elapses and the left-center-right push winning combination is won will be described in detail.

有利区間中であって、前回遊技から計測しているウエイト期間が経過する前に操作されたスタートスイッチの受付に基づいて実行された内部抽せんの結果、左中右押し順役が当選した場合、メイン制御基板のメインループ処理により左中右押し順役に対応するコマンドをコマンドバッファに記憶し、メイン制御基板の割込み処理で実行されるコマンド送信処理によりコマンドバッファに記憶されているコマンドを随時送信する。 If the internal lottery is executed based on the acceptance of the start switch operated during the advantageous period and before the wait period measured from the previous game has elapsed, the left-center-right press winning combination is won. The main loop processing of the main control board stores the command corresponding to the left-center-right pressing order role in the command buffer, and the command transmission processing executed by the main control board's interrupt processing sends the commands stored in the command buffer at any time. do.

メイン制御基板のメインループ処理で左中右押し順役に対応するコマンドをコマンドバッファに記憶した後に、ウエイト時間が経過したか否かを判定し(本状況ではウエイト時間が経過前であるため、経過していないと判定する)、その後ウエイト期間が経過するまで判定処理を繰り返し実行し、ウエイト期間が経過したと判定したときは、指示モニタに表示する指示番号をRWMの該当するアドレスに記憶し、メイン制御基板の割込み処理で実行される指示モニタ点灯処理において、指示番号が記憶されるRWMアドレスを取得し、指示モニタを点灯させる。メイン制御基板のメインループ処理で指示モニタに表示する指示番号をRWMの該当するアドレスに記憶した後は、全リールを加速させる処理を実行する。 After storing the command corresponding to the left-center-right press in the command buffer in the main loop processing of the main control board, it is determined whether the wait time has elapsed (in this situation, the wait time has not elapsed, so After that, the determination process is repeated until the wait period has elapsed, and when it is determined that the wait period has elapsed, the instruction number to be displayed on the instruction monitor is stored in the corresponding address of RWM. In the instruction monitor lighting process executed by the interrupt process of the main control board, the RWM address where the instruction number is stored is acquired and the instruction monitor is turned on. After the instruction number to be displayed on the instruction monitor is stored in the corresponding address of the RWM in the main loop processing of the main control board, processing for accelerating all reels is executed.

このような構成により、左中右押し順役に対応するコマンドをコマンドバッファに記憶した後に、指示モニタの点灯制御を実行しても、ウエイト期間が経過する前の状況であれば、指示モニタでの押し順表示よりも前に他のサブ制御基板での押し順表示を先に報知することができる。 With this configuration, even if you execute the lighting control of the instruction monitor after storing the command corresponding to the left-center-right press in the command buffer, if the situation is before the wait period has elapsed, the instruction monitor will not turn on. It is possible to notify the push order display on other sub-control boards before the push order display on other sub-control boards.

これは、指示モニタの表示をなるべく早く報知する方がよいが、早すぎるとスタートスイッチが操作されてからの期待感を損なうため(遊技者はATに関する抽選を行う当選役を期待してスタートレバーを操作したのにすぐにATに関する抽選を行わない(行う可能性の低い)押し順小役の当選がわかってしまうため)、スタートスイッチの操作から一定の期間を経て報知する方が遊技の興趣を向上するのに効果的であることに基づいている。このため回胴回転開始処理(全リールの加速処理)に合わせて指示モニタを表示するように構成しているが、押し順の報知が遅すぎると遊技機が報知する押し順と異なる押し順で遊技者が操作する可能性があるため、ウエイト期間経過前の遊技開始時は押し順の報知が遅くなりすぎないように、サブ制御基板で報知する押し順はウエイト期間の経過によらず一定のタイミングで報知するようにしている。 It is better to notify the display on the instruction monitor as early as possible, but if it is too early, the anticipation after the start switch is operated will be lost. It would be more interesting to play the game if the lottery for AT is not performed immediately after operating the start switch (because you would know that you have won the small winning combination in the push order, which is unlikely to occur), and the notification is announced after a certain period of time after operating the start switch. based on being effective in improving For this reason, the instruction monitor is configured to display in time with the reel rotation start process (acceleration process for all reels), but if the push order notification is too late, the push order will be different from the push order notified by the gaming machine. Since there is a possibility that the player may perform operations, the press order notified by the sub-control board is fixed regardless of the elapse of the wait period, so that the notification of the press order will not be too late at the start of the game before the wait period has elapsed. We will notify you in due time.

サブ制御基板での処理として、メイン制御基板から左中右押し順コマンドが送信された場合にサブ制御基板のコマンド受信バッファに記憶される。コマンド受信バッファに左中右押し順コマンドが記憶されると、受信割込み処理が発生し、受信したコマンドを解析し、解析したコマンドを保存する(本例においては左中右押し順コマンドを保存する)。コマンドを受信してからコマンドを保存するまでに約16msを要する。 As a process on the sub-control board, when a left-center-right press order command is transmitted from the main control board, it is stored in the command reception buffer of the sub-control board. When the left-center-right press order command is stored in the command reception buffer, a reception interrupt process occurs, the received command is analyzed, and the analyzed command is saved (in this example, the left-center-right press order command is saved). ). It takes about 16ms from receiving a command to saving the command.

液晶によって左中右正解画像を表示させる場合は、サブ制御基板における割込み処理で左中右押し順コマンド(加工したコマンドでもよいが本例ではそのまま送信する)を画像制御基板に送信し、画像制御基板が左中右押し順コマンドを受信すると画像制御基板で記憶されている画像データテーブルから左中右押し順コマンドに該当する画像を選択し、描画処理を開始する。本実施形態における描画処理は30fpsで実行されるため、1枚あたりの描画速度は約3.3msとなっている。また、サブ制御基板で保存したデータ(左中右押し順コマンド)を画像制御基板に情報を送信するまでの期間は1msとなっている。 If you want to display the left-center-right correct image on the LCD, use the interrupt processing on the sub-control board to send the left-center-right press order command (a processed command may be used, but in this example, it is sent as is) to the image control board, and the image control When the board receives the left-center-right press order command, it selects the image corresponding to the left-center-right press order command from the image data table stored in the image control board, and starts drawing processing. Since the drawing process in this embodiment is executed at 30 fps, the drawing speed per image is approximately 3.3 ms. Further, the period until the data (left-center-right press order command) stored on the sub-control board is sent to the image control board is 1 ms.

ランプによって左正解報知を実行させる場合は、サブ制御基板で記憶されているランプデータテーブルから左中右押し順コマンドに該当するランプパターンを選択し、該当するランプ基板に送信して点灯制御を実行させる。または、サブ制御基板における割込み処理で左中右押し順コマンドをランプ基板に送信し、ランプ基板が左中右押し順コマンドを受信するとランプ基板で記憶されているランプデータテーブルから左中右押し順コマンドに該当するランプパターンを選択して点灯制御を実行させる。ランプパターンを選択した後にランプを点灯させるまでの時間は約1msとなる。また、サブ制御基板で保存したデータ(ランプパターン、又は左中右押し順コマンド)をランプ基板に送信するまでの期間は1msとなっている。 If you want to execute left correct answer notification using a lamp, select the lamp pattern that corresponds to the left-center-right press order command from the lamp data table stored in the sub-control board, and send it to the corresponding lamp board to execute lighting control. let Alternatively, the interrupt processing on the sub-control board sends the left-center-right push order command to the lamp board, and when the lamp board receives the left-center-right push order command, the left-center-right push order is read from the lamp data table stored in the lamp board. Select the lamp pattern corresponding to the command and execute lighting control. The time it takes to turn on the lamp after selecting a lamp pattern is approximately 1 ms. Further, the period until the data (lamp pattern or left-center-right press order command) stored on the sub-control board is sent to the lamp board is 1 ms.

スピーカによって左正解報知を実行させる場合は、サブ制御基板で記憶されている音声データテーブルから左中右押し順コマンドに該当する音声パターンを選択し、該当するスピーカ基板に送信して音声出力制御を実行させる。または、サブ制御基板における割込み処理で左中右押し順コマンドをスピーカ基板に送信し、スピーカ基板が左中右押し順コマンドを受信するとスピーカ基板で記憶されている音声データテーブルから左中右押し順コマンドに該当する音声パターンを選択して音声出力制御を実行させる。音声パターンを選択した後に音声を出力させるまでの時間は約1msとなる。また、サブ制御基板で保存したデータ(音声パターン、又は左中右押し順コマンド)をスピーカ制御基板に送信するまでの期間は1msとなっている。 If you want the left correct answer notification to be executed by the speaker, select the audio pattern that corresponds to the left-center-right press order command from the audio data table stored in the sub-control board, and send it to the corresponding speaker board to control the audio output. Let it run. Alternatively, a left-center-right press order command is sent to the speaker board by interrupt processing on the sub-control board, and when the speaker board receives the left-center-right press order command, the left-center-right press order is determined from the audio data table stored in the speaker board. A voice pattern corresponding to the command is selected and voice output control is executed. The time from when a sound pattern is selected to when the sound is output is approximately 1 ms. Further, the period until the data (voice pattern or left-center-right press order command) stored on the sub-control board is sent to the speaker control board is 1 ms.

上述したサブ制御基板側での処理により、サブ制御基板側での押し順報知順番は、ランプ、スピーカ、液晶の順番となる。ランプとスピーカの報知処理タイミングは略同一であるが、光の速度と音の速度の関係上、遊技者に認識されやすいものとしてランプ、スピーカの順番となることが多い。 Due to the above-described processing on the sub-control board side, the pressing order notification on the sub-control board side becomes the order of lamp, speaker, and liquid crystal. Although the notification processing timing for the lamp and speaker is approximately the same, due to the relationship between the speed of light and the speed of sound, the lamp and speaker are often recognized in the order of the lamp and the speaker because of the speed of light and the speed of sound.

このような構成により、遊技者が遊技開始時に注力しやすい、ランプによる報知を最速で実施し、その後スピーカ、液晶とすることで、押し順を理解させやすく構成でき、遊技者の押し順ミスを防ぐことができる。 With this configuration, a lamp is used to notify the player at the earliest, which is easier for the player to focus on when starting the game, and then the speaker and LCD are used to make the notification easier to understand, making it easier for the player to understand the order in which they press the button. It can be prevented.

(ストップスイッチの操作受付に基づく押し順報知タイミング)
スタートスイッチの操作が受け付けられて実行した内部抽せんの結果として左中右押し順役が当選し、指示モニタ、液晶、ランプ、スピーカによって左中右押し順役に関する正解操作態様の情報が報知されている状況下において、正解の第1停止操作(本例においては左ストップスイッチ第1停止)が受け付けられた場合、指示モニタの表示は変化しないが、液晶、ランプ、スピーカによる押し順報知態様は変化する。
(Press order notification timing based on stop switch operation reception)
As a result of the internal lottery executed when the start switch operation is accepted, the left-center-right press winning combination is won, and information about the correct operation mode for the left-center-right pressing combination is announced by the instruction monitor, liquid crystal, lamp, and speaker. In this situation, if the correct first stop operation (in this example, the first stop of the left stop switch) is accepted, the display on the instruction monitor will not change, but the press order notification mode by the LCD, lamp, and speaker will change. do.

スタートスイッチの操作が受け付けられて実行した内部抽せんの結果として左中右押し順役が当選し、指示モニタ、液晶、ランプ、スピーカによって左中右押し順役に関する正解操作態様の情報が報知されている状況下において、正解の第1停止操作(本例においては左ストップスイッチ第1停止)が受け付けられた場合、左ストップスイッチ受付コマンドがメイン制御基板のコマンド送信バッファに記憶される。その後発生するメイン制御基板の割込み処理にて左ストップスイッチ受付コマンドをサブ制御基板に送信する。サブ制御基板が左ストップスイッチ受付コマンドを受信したときは、受信割込み処理を発生させ、受信したコマンドを解析し、解析したコマンドを保存する(本例においては左ストップスイッチ受付コマンドを保存する)。コマンドを受信してからコマンドを保存するまでに約16msを要する。 As a result of the internal lottery executed when the start switch operation is accepted, the left-center-right press winning combination is won, and information about the correct operation mode for the left-center-right pressing combination is announced by the instruction monitor, liquid crystal, lamp, and speaker. In this situation, if the correct first stop operation (in this example, the left stop switch first stop) is accepted, the left stop switch acceptance command is stored in the command transmission buffer of the main control board. A left stop switch acceptance command is then sent to the sub control board in the interrupt processing of the main control board that occurs. When the sub control board receives the left stop switch acceptance command, it generates a reception interrupt process, analyzes the received command, and saves the analyzed command (in this example, the left stop switch acceptance command is saved). It takes about 16ms from receiving a command to saving the command.

液晶によって中第2停止画像(「_23」で「2」の画像を強調表示)を表示させる場合は、サブ制御基板における割込み処理で左ストップスイッチ受付コマンド(加工したコマンドでもよいが本例ではそのまま送信する)を画像制御基板に送信し、画像制御基板が左ストップスイッチ受付コマンドを受信すると画像制御基板で記憶されている画像データテーブルから左ストップスイッチ受付コマンドに該当する画像を選択し、描画処理を開始する。本実施形態における描画処理は30fpsで実行されるため、1枚あたりの描画速度は約3.3msとなっている。また、サブ制御基板で保存したデータ(左ストップスイッチ受付コマンド)を画像制御基板に情報を送信するまでの期間は1msとなっている。 When displaying the second middle stop image (highlighting the image "2" with "_23") on the LCD, use the left stop switch reception command (a processed command may be used, but in this example, it is used as is) in the interrupt processing on the sub-control board. When the image control board receives the left stop switch reception command, it selects the image corresponding to the left stop switch reception command from the image data table stored in the image control board and performs drawing processing. Start. Since the drawing process in this embodiment is executed at 30 fps, the drawing speed per image is about 3.3 ms. Further, the period until the data (left stop switch reception command) stored in the sub-control board is transmitted to the image control board is 1 ms.

ランプによって中第2停止報知(左ランプを消灯して中ランプを点灯する)を実行させる場合は、サブ制御基板で記憶されているランプデータテーブルから左ストップスイッチ受付コマンドに該当するランプパターンを選択し、該当するランプ基板に送信して点灯制御を実行させる。または、サブ制御基板における割込み処理で左ストップスイッチ受付コマンドをランプ基板に送信し、ランプ基板が左ストップスイッチ受付コマンドを受信するとランプ基板で記憶されているランプデータテーブルから左ストップスイッチ受付コマンドに該当するランプパターンを選択して点灯制御を実行させる。ランプパターンを選択した後にランプを点灯させるまでの時間は約1msとなる。また、サブ制御基板で保存したデータ(ランプパターン、又は左ストップスイッチ受付コマンド)をランプ基板に送信するまでの期間は1msとなっている。 If you want to execute the middle 2nd stop notification (turn off the left lamp and turn on the middle lamp) using the lamp, select the lamp pattern that corresponds to the left stop switch reception command from the lamp data table stored in the sub control board. Then, it is sent to the corresponding lamp board to execute lighting control. Alternatively, the left stop switch reception command is sent to the lamp board by interrupt processing on the sub-control board, and when the lamp board receives the left stop switch reception command, it matches the left stop switch reception command from the lamp data table stored in the lamp board. select the lamp pattern to be used and execute lighting control. The time it takes to turn on the lamp after selecting a lamp pattern is approximately 1 ms. Further, the period until the data (lamp pattern or left stop switch reception command) stored in the sub-control board is sent to the lamp board is 1 ms.

スピーカによって中第2停止報知(「中だ」という音声を出力する)を実行させる場合は、サブ制御基板で記憶されている音声データテーブルから左ストップスイッチ受付コマンドに該当する音声パターンを選択し、該当するスピーカ基板に送信して音声出力制御を実行させる。または、サブ制御基板における割込み処理で左ストップスイッチ受付コマンドをスピーカ基板に送信し、スピーカ基板が左ストップスイッチ受付コマンドを受信するとスピーカ基板で記憶されている音声データテーブルから左ストップスイッチ受付コマンドに該当する音声パターンを選択して音声出力制御を実行させる。音声パターンを選択した後に音声を出力させるまでの時間は約1msとなる。また、サブ制御基板で保存したデータ(音声パターン、又は左ストップスイッチ受付コマンド)をスピーカ制御基板に送信するまでの期間は1msとなっている。 If you want to execute the middle 2nd stop notification (outputting the voice "Middle!") using the speaker, select the voice pattern that corresponds to the left stop switch reception command from the voice data table stored in the sub-control board, Send it to the corresponding speaker board to execute audio output control. Alternatively, a left stop switch reception command is sent to the speaker board through interrupt processing on the sub-control board, and when the speaker board receives the left stop switch reception command, it is found in the audio data table stored in the speaker board that it corresponds to the left stop switch reception command. select the audio pattern to perform audio output control. The time from when a sound pattern is selected to when the sound is output is approximately 1 ms. Further, the period until the data (audio pattern or left stop switch acceptance command) stored in the sub-control board is sent to the speaker control board is 1 ms.

上述したサブ制御基板側での処理により、サブ制御基板側での押し順報知順番は、ランプ、スピーカ、液晶の順番となる。ランプとスピーカの報知処理タイミングは略同一であるが、光の速度と音の速度の関係上、遊技者に認識されやすいものとしてランプ、スピーカの順番となるよう構成してもよいし、スピーカ、ランプの順番となるよう構成してもよい。 Due to the above-described processing on the sub-control board side, the pressing order notification on the sub-control board side becomes the order of lamp, speaker, and liquid crystal. The notification processing timing for the lamp and speaker is almost the same, but due to the relationship between the speed of light and the speed of sound, it may be configured so that the lamp and speaker are in the order that is easily recognized by the player, or the speaker, The configuration may be such that the order of the lamps is the same.

このような構成により、遊技者が第2停止操作開始時に注力しやすい、ランプによる報知を最速で実施し、その後スピーカ、液晶とすることで、押し順を理解させやすく構成でき、遊技者の押し順ミスを防ぐことができる。なお、本例では、第1停止操作と第2停止操作とにおける液晶、ランプ、スピーカにおける報知に関する構成ついて詳述しているが、これには限定されず、第3停止についても第2停止と同様の構成を適用しても問題ない。 With this configuration, a lamp is used to notify the player at the earliest, which makes it easier for the player to focus on the start of the second stop operation, and then a speaker and a liquid crystal display are used to make it easier for the player to understand the push order. Mistakes in order can be prevented. In addition, in this example, the structure regarding the notification in the liquid crystal, lamp, and speaker in the first stop operation and the second stop operation is described in detail, but it is not limited to this, and the third stop can also be used as the second stop. There is no problem in applying a similar configuration.

<第5実施形態>
第5施形態において、図1において簡単に説明された演出ボタンP381およびサブスイッチ20など演出に使用されるボタンを総称して演出入力ボタンとし、この演出入力ボタンに関する基本構造について図57演出入力ボタン動作説明図を用いて説明する。
<Fifth embodiment>
In the fifth embodiment, the buttons used for performances such as the production button P381 and the sub switch 20 briefly explained in FIG. 1 are collectively referred to as production input buttons, and the basic structure regarding this production input button is shown in FIG. This will be explained using an operation diagram.

演出入力ボタン1000の基本構成は大きく分けて押し下し部1010、外壁部1020、内部構造部1030の3つの部位で構成されており、その他の構成として演出入力ボタン1000を遊技機Pに固定するための固定部(不図示)、演出入力ボタン全体を振動させる振動発生部(不図示)も存在するが、本実施例での説明は割愛する。 The basic structure of the effect input button 1000 is roughly divided into three parts: a push-down part 1010, an outer wall part 1020, and an internal structure part 1030.The other structure is that the effect input button 1000 is fixed to the gaming machine P. There are also a fixing part (not shown) for this purpose and a vibration generating part (not shown) for vibrating the entire effect input button, but their explanation will be omitted in this embodiment.

外壁部1020は例えば内部がエンジンシリンダ状の筒構造となっており、内径部2022は押し下し部1010が装着後、スムーズにピストン動作できるよう押し下し部1010の外径寸法より若干大きい内径寸法で構成されている。特に振動発生部を有している場合は押し下し部1010を積極的に振動させるために内径部1022と押し下し部1010とのクリアランスが多めに設定される。 The outer wall portion 1020 has, for example, a cylindrical structure in the shape of an engine cylinder, and the inner diameter portion 2022 has an inner diameter slightly larger than the outer diameter of the push-down portion 1010 so that the piston can operate smoothly after the push-down portion 1010 is installed. It consists of dimensions. In particular, when a vibration generating section is included, the clearance between the inner diameter section 1022 and the push-down section 1010 is set to be large in order to actively vibrate the push-down section 1010.

押し下し部1010は例えばエンジンピストンのように内部がくり抜かれた円柱状に構成されており、主として外壁部1020の内径部1022に包まれ組み合わさることよりピストン動作を可能とする外径部1012と遊技者の操作によって押し下される押し下し面1011、操作検出センサによって検出される操作検出部(不図示)によって構成される。 The push-down portion 1010 has a hollow cylindrical shape, like an engine piston, for example, and is mainly surrounded by an inner diameter portion 1022 of an outer wall portion 1020 and combined with the outer diameter portion 1012 to enable piston movement. , a push-down surface 1011 that is pushed down by a player's operation, and an operation detection section (not shown) that is detected by an operation detection sensor.

内部構造部1030は主として、押し下し部1010を未操作の位置で付勢保持し、遊技者の押し下し操作によって伸縮するバネ部材(不図示)、遊技者の押し下し操作によって操作検出部が所定の位置に移動したことを検出する操作検出センサ(不図示)、押し下し面1011を照らすため、複数の光源kを有した発光部1034で構成される。 The internal structure section 1030 mainly biases and holds the push-down section 1010 in an unoperated position, includes a spring member (not shown) that expands and contracts when the player presses down, and detects the operation when the player presses down. An operation detection sensor (not shown) for detecting that the part has moved to a predetermined position, and a light emitting part 1034 having a plurality of light sources k to illuminate the push-down surface 1011.

図57の押し下し部分が平面形状である演出入力ボタンの動作説明断面図その1と図58の押し下し面が曲面形状である演出入力ボタンの動作説明断面図その2を元に演出入力ボタン1000の動作説明を行うと、遊技者の操作によって押し下し面1011、1061を押し下すことによって、押し下し部1030、1060は外壁部1020、1070の内径部1022、1072の壁面に沿って移動する。この時の内部構造部1030、1080の発光部1034、1084と押し下し面1011、1061の裏面との距離が接近する。また、遊技者が押し下し面1011、1061への操作をやめると押し下し部1030、1060はバネ部材の反発力を利用して初期位置に付勢保持される。 Effect input based on the operation explanatory cross-sectional view of the effect input button whose pressed down part is a flat shape, Part 1 in FIG. 57, and the operation explanatory cross-sectional view of the effect input button whose pressed-down surface is curved, shown in Figure 58. To explain the operation of the button 1000, when the player presses down the pressing surfaces 1011 and 1061, the pressing parts 1030 and 1060 move along the wall surfaces of the inner diameter parts 1022 and 1072 of the outer walls 1020 and 1070. and move. At this time, the distances between the light emitting parts 1034, 1084 of the internal structures 1030, 1080 and the back surfaces of the push-down surfaces 1011, 1061 become closer. Further, when the player stops operating the push-down surfaces 1011 and 1061, the push-down parts 1030 and 1060 are biased and held at the initial position using the repulsive force of the spring member.

近年、演出ボタンP381およびサブスイッチ20のサイズが徐々に大型化しており、大きな面積を有する押し下し面1011、1061と複数の光源kを有した演出入力ボタン1000が採用されている。しかし、演出入力ボタン1000のサイズが大型化すると通常サイズの演出入力ボタン1000では発生しなかった不具合が発生する可能性がある。 In recent years, the sizes of the production button P381 and the sub-switch 20 have gradually increased, and a production input button 1000 having large-area push-down surfaces 1011, 1061 and a plurality of light sources k has been adopted. However, when the size of the effect input button 1000 increases, problems that do not occur with the effect input button 1000 of normal size may occur.

まず1つ目に考えられる不具合を図59の演出入力ボタン不具合説明図その1を元に説明を行う。通常演出入力ボタン1000の押し下し面1011の裏面下部には押し下し面1011を中心とする押し下し部1010の全体を照らす発光部1034が備わる。また、押し下し部1010のストロークが長い場合においては、押し下し操作を行っていない状況でも発光部の光によって押し下し面を十分に光らせる必要があるため、押し下した際の押し下し面1010と発光部1034との間隔を極力狭める必要がある。しかし、演出入力ボタン1000のサイズが大きくなるにつれて押し下し面1011の面積が大きくなり、強い力で操作された場合、押し下し面1011中心部の湾曲率が大きくなり発光部1034の中心に実装されている光源k(例えばLED)を接触破壊してしまう恐れがある。 First, the first possible malfunction will be explained based on the illustration of effect input button malfunction explanatory diagram No. 1 shown in FIG. 59. A light emitting section 1034 is provided at the bottom of the back surface of the push-down surface 1011 of the normal effect input button 1000, which illuminates the entire push-down section 1010 centered on the push-down surface 1011. In addition, when the stroke of the push-down section 1010 is long, the push-down surface needs to be sufficiently illuminated by the light from the light emitting section even when the push-down operation is not performed. It is necessary to narrow the distance between the surface 1010 and the light emitting section 1034 as much as possible. However, as the size of the production input button 1000 increases, the area of the pressing surface 1011 increases, and when operated with strong force, the curvature of the center of the pressing surface 1011 increases and the center of the light emitting part 1034 There is a risk that the mounted light source k (for example, an LED) may be damaged by contact.

次に、2つ目に考えられる不具合を図60の演出入力ボタン不具合説明図その2を元に説明を行う。通常の作用としては、演出入力ボタン1000の押し下し部1060は遊技者の操作により往復運動を行うのだが、特に振動発生装置を搭載した演出入力ボタン1000の場合は、外壁部1070の内径部1072と押し下し部1060の外径部とのクリアランスが大きいため、図60にて示すような偏心移動が発生する恐れがある。この際に外壁部1070の内径部1072破損や発光部1084の周辺に配置された光源kが押し下し面1061の裏と衝突し破壊してしまう恐れがある。なお、偏心移動とは、通常であれば遊技者は押し下し面1061の中央部を押し下すが、連打や押し下し部分が中央部からずれて押し下すことで押し下し部1060が垂直方向でなく斜め方向に移動してしまうことを指す。 Next, the second possible malfunction will be explained based on the effect input button malfunction explanatory diagram No. 2 of FIG. 60. In normal operation, the push-down part 1060 of the production input button 1000 performs reciprocating motion by the player's operation, but in particular, in the case of the production input button 1000 equipped with a vibration generator, the inner diameter of the outer wall part 1070 Since the clearance between the push-down portion 1072 and the outer diameter portion of the push-down portion 1060 is large, eccentric movement as shown in FIG. 60 may occur. At this time, there is a risk that the inner diameter portion 1072 of the outer wall portion 1070 may be damaged or the light source k placed around the light emitting portion 1084 may collide with the back side of the push-down surface 1061 and be destroyed. Note that eccentric movement means that normally the player presses down on the center of the push-down surface 1061, but due to repeated hits or when the push-down portion shifts from the center, the push-down portion 1060 becomes vertical. Refers to moving diagonally instead of in the same direction.

上述した偏心移動によって光源kに押し下し部1060の構成部品が衝突し破壊する事象では、動作劣化により外壁部1070の内径部1072における破損が一旦発生すると偏心移動が連続して発生するようになり、さらには押し下し機構の不具合が悪化することで広範囲多数の光源kが接触破壊してしまう可能性がある。 In the event that the component parts of the push-down part 1060 collide with the light source k and are destroyed due to the eccentric movement described above, once damage occurs in the inner diameter part 1072 of the outer wall part 1070 due to operational deterioration, eccentric movement continues to occur. Moreover, if the problem with the push-down mechanism worsens, there is a possibility that a large number of light sources k in a wide range may be destroyed by contact.

そこで、演出入力ボタン1000の動作不具合の対策として、一つ目は光源kに構成部品が接触する事象をガードする施策、二つ目は複数実装した光源の一部を破壊させることで、発光状態の異常を発生させ早期に演出入力ボタン機構の不具合を認識させる施策が考えられる。なお、図60においては、正面から見て左側に押し下し部1060が移動してしまう場合を例示したが、これには限定されず、右側、奥側、手前側などどのような方向の偏心移動に対しても同図の構成が採用可能である。 Therefore, as countermeasures for the malfunction of the effect input button 1000, the first is to guard against the event that a component comes into contact with the light source k, and the second is to destroy some of the multiple light sources that have been installed, so that the light emitting state A possible measure is to generate an abnormality in order to quickly recognize the malfunction of the production input button mechanism. In addition, in FIG. 60, the case where the push-down part 1060 moves to the left side when viewed from the front is illustrated, but the push-down part 1060 is not limited to this, and eccentricity in any direction such as the right side, the back side, the front side, etc. The configuration shown in the figure can also be adopted for movement.

図61の対策説明図その1を使用して光源破壊の対策一つ目につき、演出入力ボタン1000における押し下し部1010の押し下し面1011の中央部が遊技者の操作により湾曲を起こし、光源kを破壊してしまうことに対する対策例を説明する。なお、本実施例は一例であり、主要部以外の部品形状、配置は適宜変更可能である。 Using the countermeasure explanatory diagram No. 1 in FIG. 61, the first countermeasure for light source destruction is that the central part of the push-down surface 1011 of the push-down portion 1010 of the production input button 1000 is bent by the player's operation. An example of countermeasures against destroying the light source k will be explained. Note that this embodiment is just an example, and the shape and arrangement of parts other than the main parts can be changed as appropriate.

演出入力ボタン1000は外壁部1020、押し下し部1010、内部構造部1030で構成されるが内部構造部1030の一部を構成する光源部1034の一番押し下し面の裏面に接近する光源kの近傍に光源高さよりねじ頭高さが高いねじnを採用する。こうすることにより、変形した押し下し面1011に光源kに衝突することなくねじ頭に変形した押し下し面1011が衝突する。こうすることで発光部1034を固定しつつ光源kの破壊を防ぐことができる。また、光源kの近傍に配置するねじnの保護メッキをクロームメッキ等の銀色発色のねじnを採用すれば光源kの発光をねじ頭で乱反射させ、より鮮やかな発光態様を表現可能できる。 The effect input button 1000 is composed of an outer wall part 1020, a push-down part 1010, and an internal structure part 1030, and a light source approaches the back surface of the most push-down surface of a light source part 1034 that constitutes a part of the internal structure part 1030. A screw n whose head height is higher than the height of the light source is adopted near k. By doing so, the push-down surface 1011 deformed into a screw head collides with the deformed push-down surface 1011 without colliding with the light source k. By doing so, the light source k can be prevented from being destroyed while the light emitting section 1034 is fixed. Furthermore, if the protective plating of the screw n disposed near the light source k is a silver-colored screw n such as chrome plating, the light emitted from the light source k is diffusely reflected by the screw head, making it possible to express a more vivid light emission mode.

続いて図62の発光部1100A、1100Bの基板1111に実装された光源k、およびボスbやねじnなど位置決め固定手段の配置例図、図63の押し下し部1060の偏心移動による光源破壊を回避する対策説明図その2を元に光源破壊対策について説明する。なお、本実施例は一例であり、主要部以外の部品形状、配置は適宜変更可能である。また、発光部の基板は厚さが極薄のフィルムタイプを実施例に用いて説明しており、図面上では厚さ方向の表記を割愛している。もちろん従来からあるガラスエポキシ樹脂を本実施発光部の基板に採用しても差し支えない。 Next, FIG. 62 shows an example of the arrangement of the light source k mounted on the substrate 1111 of the light emitting parts 1100A and 1100B, as well as positioning and fixing means such as bosses b and screws n, and FIG. 63 shows the destruction of the light source due to eccentric movement of the push-down part 1060. Countermeasures against light source destruction will be explained based on diagram 2 explaining measures to avoid. Note that this embodiment is just an example, and the shape and arrangement of parts other than the main parts can be changed as appropriate. Further, the substrate of the light emitting part is described using a film type having an extremely thin thickness in the embodiment, and the thickness direction is not shown in the drawings. Of course, a conventional glass epoxy resin may be used for the substrate of the light emitting section of this embodiment.

発光部1100A、1100Bの基板外形として押し下し面1061と同様の形を有し、光源kの配置位置として主に基板中央部と周縁部に設けられる。また発光部1100A、1100Bの固定方法として、位置決めのボスbとねじnによる固定が用いられる。このとき光源kの近傍にねじn、ボスbを設けるようにする。特には周縁部に配置した光源kの場合は位置決め固定手段を光源kより外周側に配置する。こうすることで遊技者が押し下し面1061の周縁部を押し下したことによる偏心移動によって押し下し部1060の構成部分で光源kが破壊されることを回避する。 The board outer shape of the light emitting parts 1100A and 1100B has the same shape as the push-down surface 1061, and the light sources k are mainly provided at the center and peripheral parts of the board. Further, as a method of fixing the light emitting parts 1100A and 1100B, fixing using positioning bosses b and screws n is used. At this time, a screw n and a boss b are provided near the light source k. In particular, in the case of the light source k disposed on the periphery, the positioning and fixing means is disposed on the outer circumferential side of the light source k. This prevents the light source k from being destroyed by the constituent parts of the push-down portion 1060 due to eccentric movement caused by the player pushing down the peripheral edge of the push-down surface 1061.

また、図64の外壁部1300の内径部構造変形例、および押し下し部1200における外壁部の内径部に接触する外径部の構造変更例を説明する。なお、本実施例では押し下し部1200の外径部1262に設けられた断面が半円形の凸形状レールrと外壁部1300の内径部1372に設けられた断面が半円形の凹形状レールhが篏合する例で説明を行うが、これに限らず同様の効果を発揮する構造を有していればよい Further, a modification example of the structure of the inner diameter portion of the outer wall portion 1300 in FIG. 64 and a modification example of the structure of the outer diameter portion of the push-down portion 1200 that contacts the inner diameter portion of the outer wall portion will be described. In this embodiment, a convex rail r with a semicircular cross section is provided on the outer diameter part 1262 of the push-down part 1200, and a concave rail h with a semicircular cross section is provided on the inner diameter part 1372 of the outer wall part 1300. The explanation will be given using an example in which the two are combined, but the structure is not limited to this, and any structure that exhibits the same effect may be used.

演出入力ボタン1000の変更例として、外壁部1300の内径部1372を平面から見て0時方向、3時方向、6時方向、9時方向には半円形の凹形状レールhが施されており、内径部1372を垂直方向に連続した断面が半月状の凹形状を形成している。また、押し下し部1200の外径部1262を平面から見て0時方向、3時方向、6時方向、9時方向には半円形の凸形状レールrが施されており、外径部1262を垂直方向に連続した断面が半月状の凸リブ形状を形成している。この構成がお互い篏合することによって、偏心移動が発生しにくくなり、たとえ偏心移動が起きても各レール形状が施された0時方向、3時方向、6時方向、9時方向への偏心移動の発生頻度が高くなる。 As an example of a modification of the effect input button 1000, semicircular concave rails h are provided at the 0 o'clock, 3 o'clock, 6 o'clock, and 9 o'clock directions of the inner diameter part 1372 of the outer wall part 1300 when viewed from above. , a vertically continuous cross section of the inner diameter portion 1372 forms a concave half-moon shape. In addition, semicircular convex rails r are provided at the 0 o'clock direction, 3 o'clock direction, 6 o'clock direction, and 9 o'clock direction when the outer diameter portion 1262 of the push-down portion 1200 is viewed from above. A vertically continuous section of 1262 forms a semicircular convex rib shape. By these structures interlocking with each other, eccentric movement is less likely to occur, and even if eccentric movement occurs, the eccentricity in the 0 o'clock direction, 3 o'clock direction, 6 o'clock direction, and 9 o'clock direction will be reduced even if eccentric movement occurs. Movements occur more frequently.

このような構成にすることで光源kの基板1111を固定するボスb、ねじnの配置位置も0時方向、3時方向、6時方向、9時方向に配置すれば偏心移動による光源kの破壊を少ない構成で効率的に防ぐことが可能となる。なお、本実施例では4つの凹形状レールhと凸形状レールrを採用した例で説明したが、演出入力ボタン1000の大きさ、形状に合わせて適宜設定変更可能である。また、凹形状レールhと凸形状レールrを設けた箇所と重なる位置に発光部固定のボスb、ねじn等位置決め固定手段を配置し、ボスb、ねじnを配置した近傍、もしくは内周側(発光部1100の基板中心部方向)に光源kを実装すれば押し下し部1060の偏心移動による光源破壊を効果的に防ぐことが可能となる。このことより凹形状レールhと凸形状レールrの配置位置、発光部1100の基板固定手段と光源実装位置をそれぞれ位置リンクさせて設定すればコストに好適な演出入力ボタン1000を提供できる。 With this configuration, if the boss b and the screw n that fix the board 1111 of the light source k are arranged in the 0 o'clock direction, 3 o'clock direction, 6 o'clock direction, and 9 o'clock direction, the light source k will be prevented from eccentrically moving. It becomes possible to efficiently prevent destruction with a smaller configuration. Although this embodiment has been described using an example in which four concave rails h and four convex rails r are used, the settings can be changed as appropriate depending on the size and shape of the effect input button 1000. In addition, a boss b for fixing the light emitting part, a positioning fixing means such as a screw n, etc. are arranged at a position that overlaps with the location where the concave rail h and the convex rail r are provided, and the positioning fixing means such as the boss b and the screw n are arranged, or on the inner circumference side. If the light source k is mounted in the direction toward the center of the substrate of the light emitting section 1100, it is possible to effectively prevent the light source from being destroyed due to eccentric movement of the push-down section 1060. Therefore, by linking and setting the arrangement positions of the concave rail h and the convex rail r, and the board fixing means of the light emitting part 1100 and the light source mounting position, it is possible to provide a cost-friendly effect input button 1000.

これまでの説明で発光部1100の基板位置決め固定手段としてボスb、ねじnを例に説明したが、発光部1100の基板1110の形状、基板1110の大きさ、基板1110の取り付け角度、不具合の発生頻度に応じて、ボスbを基板1110のを固定手段として運用し、光源kを保護する部位をボスbへ設計時に選択してもよい。 In the previous explanations, bosses b and screws n were used as examples of means for positioning and fixing the board of the light emitting unit 1100, but the shape of the board 1110 of the light emitting unit 1100, the size of the board 1110, the mounting angle of the board 1110, and the occurrence of defects Depending on the frequency, the boss b may be used as a fixing means for the substrate 1110, and the portion that protects the light source k may be selected as the boss b at the time of design.

これまでの説明で演出入力ボタン1000の不具合による光源kの破壊を防ぐ方法を説明したが、演出入力ボタン1000の固有構造、もしくは不具合の程度によっては光源kの破壊を防ぐことができないことも考えられる。そこで図65のLED照射レンジの説明図を元に隣り合う光源kの光照射レンジが互いに重なるようにした実施例を説明する。 In the previous explanation, we have explained how to prevent the destruction of the light source k due to a malfunction of the production input button 1000, but it is also possible that it may not be possible to prevent the destruction of the light source k depending on the unique structure of the production input button 1000 or the degree of the malfunction. It will be done. Therefore, an embodiment in which the light irradiation ranges of adjacent light sources k overlap each other will be described based on the explanatory diagram of the LED irradiation range in FIG. 65.

図65(A)はそれぞれの光源kによって押し下し面を照らす領域w1と領域w2を実線と一点鎖線にてそれぞれ示している。図で示すとおり隣り合う二つの光源kの光照射レンジは一部重なって光を押し下し面に照射しており、例えば片方の光源が破壊されても、もう一つの光源kによって押し下し面に光を照射することが可能となって発光ムラを目立たなくすることが可能となる。また、図65(B)はそれぞれの連続して並べられる複数の光源kによって押し下し面を照らす領域w3、領域w4、領域w5を実線、一点鎖線、二点
鎖線で示している。このように押し下し面1011を照らす領域を重複させて光らせることで更に光源kの破壊による発光ムラを目立たなくすることが可能となる。図65(B)では3連続で並んでいる光源kで押し下し面1011を照らす領域を3重複させている例を説明しているが、さらに複数の光源kを広域に点在させて配置することで広域を他重複に照らすことでさらなる効果を発揮させることも可能である。
In FIG. 65(A), the regions w1 and w2 illuminated by the respective light sources k on the pressed surface are shown by solid lines and dashed-dotted lines, respectively. As shown in the figure, the light irradiation ranges of two adjacent light sources k partially overlap and push down the light onto the surface. For example, even if one light source is destroyed, the other light source k will push down the light and irradiate the surface. It becomes possible to irradiate the surface with light, making it possible to make uneven light emission less noticeable. Further, in FIG. 65(B), the regions w3, w4, and w5 where the pressed surface is illuminated by the plurality of light sources k arranged in succession are shown by solid lines, one-dot chain lines, and two-dot chain lines. In this way, by overlapping the areas that illuminate the push-down surface 1011, it is possible to further make uneven light emission due to destruction of the light source k less noticeable. In FIG. 65(B), an example is explained in which three consecutive light sources k are used to illuminate the push-down surface 1011 in three overlapping areas, but a plurality of light sources k are further arranged in a wide area and scattered. By doing so, it is possible to achieve further effects by illuminating a wide area with other overlaps.

次に、演出入力ボタン1000の動作不具合の対策2つ目として複数実装した光源kの一部を破壊させることで、発光状態の異常を発生させ早期に演出入力ボタン機構の不具合を認識させる方法について説明する。本実施例の演出入力ボタンは図58に記載された演出入力ボタン同様、外壁部、押し下し部、および内部構成部の構成が組み合わさっている。ただし内部構成部の発光部の基板を取りつける固定手段の取り付け位置が異なっており垂直方向に一段落ちた構造となっており、基板もこれに準じた構造となっている。なお、上述した構成と同様の箇所は説明を省略する。 Next, as a second measure against malfunction of the effect input button 1000, we will discuss a method to cause an abnormality in the light emitting state by destroying a part of the multiple light sources k, so that the malfunction of the effect input button mechanism can be recognized at an early stage. explain. Similar to the effect input button shown in FIG. 58, the effect input button of this embodiment has a combination of configurations of an outer wall portion, a push-down portion, and an internal component. However, the attachment position of the fixing means for attaching the substrate of the light emitting part of the internal component is different and has a structure that is lowered by one step in the vertical direction, and the substrate also has a similar structure. Note that description of parts similar to the above-mentioned configuration will be omitted.

一般的に演出入力ボタン1000の材質はデザインの都合上、一般的な樹脂が使用されておりポリアセタール樹脂のような耐摩耗性、摺動性に適した材質は使用しない。そのため設定された押し下し部1060の作動方向と異なる押し下し方向に著しく大きい応力や、連続する応力を与え続けた場合、演出入力ボタン1000の構造に不具合が生じて偏心移動などの異常な挙動を繰り返すようになり、さらに不具合が進展すると演出入力ボタン1000の摺動部分の噛り付きによる押し下し面1061を操作しても押し下し部1060の不動が発生するほか、操作検出部が正しく操作検出センサの検出部を通過しない等の重大な不具合に発展する可能性がある。 Generally, the production input button 1000 is made of a common resin for design reasons, and a material suitable for wear resistance and sliding properties such as polyacetal resin is not used. Therefore, if an extremely large stress or continuous stress is continuously applied in a pressing direction different from the set operating direction of the pressing part 1060, a problem may occur in the structure of the production input button 1000, causing abnormal movement such as eccentric movement. If the behavior repeats and the problem progresses further, the sliding part of the production input button 1000 may become stuck, resulting in the pressing part 1060 not moving even when the pressing surface 1061 is operated, and the operation detection unit This may lead to serious problems, such as not correctly passing through the detection part of the operation detection sensor.

そこで本実施例は、演出入力ボタン1000の機構的な不具合を、光源kの破壊によって早期検知を可能としており、より具体的には、不具合の原因が分からないまま、発光部1094を交換しても短期に光源破壊を繰り返してしまう事象や、演出入力ボタン1000の機構的な不具合によって遊技者に不愉快な印象を与えている遊技機Pを早期発見できる。 Therefore, in this embodiment, a mechanical malfunction of the effect input button 1000 can be detected early by destroying the light source k. More specifically, the light emitting part 1094 can be replaced without knowing the cause of the malfunction. A game machine P that gives an unpleasant impression to a player due to an event in which the light source is repeatedly destroyed in a short period of time or a mechanical malfunction of the performance input button 1000 can be discovered at an early stage.

図66の演出入力ボタン1000の偏心移動による光源破壊説明図を使用して不具合検出の過程を説明する。発光部1094の基板外形として押し下し面と同様の形を有し、光源の配置位置として主に基板中央部と周縁部に設けられる。また発光部1094の固定方法として、位置決めのボスbとねじnによる固定が用いられるが、光源kが設けられている面より一段低い位置にボスb、ねじnを設ける。こうすることで遊技者が押し下し面の周縁部を押し下したことによる偏心移動によって押し下し部1060の構成部分にて光源kが破壊される。 The process of defect detection will be explained using the illustration of light source destruction due to eccentric movement of the effect input button 1000 in FIG. 66. The outer shape of the substrate of the light emitting portion 1094 is similar to that of the pressing surface, and the light sources are mainly provided at the center and peripheral portions of the substrate. Further, as a method of fixing the light emitting portion 1094, fixing using a positioning boss b and screw n is used, and the boss b and screw n are provided at a position one step lower than the surface where the light source k is provided. By doing this, the light source k is destroyed in the component part of the push-down part 1060 due to the eccentric movement caused by the player pushing down the peripheral edge of the push-down surface.

このような構成にすることで演出入力ボタン1000の機構的な不具合を早期発見可能にさせることができる。また、一の光源kが破壊された場合、周辺の複数光源が発光しなくなる構成にしてもよい。また、光源kの発光パターン、点灯パターンを同一にすることで、点灯しているはずの光源kが点灯していないことなどによって、光源kが破壊されたことを早期に発見容易にする演出を行ってもよい。 With such a configuration, mechanical malfunctions of the effect input button 1000 can be detected at an early stage. Further, if one light source k is destroyed, a plurality of surrounding light sources may stop emitting light. In addition, by making the light emitting pattern and lighting pattern of light source k the same, we can create an effect that makes it easier to discover early that light source k has been destroyed, such as when light source k that is supposed to be lit is not. You may go.

さらには、点灯パターンを同一にする発光パターンの出現頻度・実行頻度を最も高く設定してもよい。このようにすることで、遊技場管理者は演出入力ボタン1000の機構不具合を演出入力ボタン1000に触れることなく早期に発見できる。また上述した凸形状レールrと凹形状レールhを採用すれば破損が予想される箇所を限定できるうえ、さらに破損が予想される箇所にあたる光源kを単価が比較的安い物とソケット式の光源交換可能構造を兼用させることで、演出入力ボタン1000の不具合を早期に発見できるだけではなく、発光部1094を容易にリサイクルでき、かつ所轄警察署への変更承認届を行うことなく光源kの交換を行うことができる。 Furthermore, the appearance frequency and execution frequency of the light emission patterns that make the lighting patterns the same may be set to be the highest. By doing so, the game hall manager can discover a mechanical malfunction of the effect input button 1000 at an early stage without touching the effect input button 1000. In addition, by adopting the above-mentioned convex rail r and concave rail h, it is possible to limit the areas where damage is expected, and in addition, replace the light source k in the area where damage is expected with a socket-type light source with a relatively cheap unit price. By using the possible structure, not only can defects in the production input button 1000 be detected early, but also the light emitting part 1094 can be easily recycled, and the light source k can be replaced without having to submit a change approval notification to the local police station. be able to.

(その1)上述した演出入力ボタンの問題点に関し、解決する構成をまとめると以下のようになる。
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、
前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、
前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と、
前記検出対象部を検出する検出部と、
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記押し下し面と発光部は、押し下し動作によって距離が小さくなるよう構成されており、
前記基板は固定手段によって係止されており、
押し下し面に対して押し下し動作を実行し、前記固定手段に接触した際には、押し下し面と前記光源とが接触していないよう構成されている
事を特徴とする。
より詳しくは、
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、
前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、
前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と、
前記検出対象部を検出する検出部と、
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記押し下し面と発光部は、押し下し動作によって距離が小さくなるよう構成されており、
前記遊技者によって操作される押し下し面に大きな応力が作用することで、押し下し面の中央部分が変形した際、発光部を構成する部位の中で一番最初に押し下し面の裏側と接触するのは前記光源より高さ方向が大きい前記基板の固定手段である
ことを特徴とする。
効果としては、押し下し面が変形しての光源と接触しない構成なため光源の破壊を防ぐことが可能である。
(Part 1) The configuration for solving the above-mentioned problem with the effect input button is summarized as follows.
a push-down surface that can be slid and moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a push-down portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
an outer wall portion having at least an inner diameter portion that wraps and holds the outer diameter portion of the push-down portion;
a spring member provided inside the outer wall portion and biasing and maintaining the push-down portion in a predetermined position;
a light-emitting section having a substrate mounted with a light source that irradiates light into the inside of the push-down section;
a detection unit that detects the detection target portion;
A button unit comprising at least
The push-down surface and the light emitting unit are configured such that the distance between them is reduced by the push-down operation,
the substrate is locked by a fixing means,
The light source is characterized in that the push-down surface is configured not to be in contact with the light source when a push-down operation is performed on the push-down surface and the light source comes into contact with the fixing means.
For more details,
a push-down surface that can be slid and moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a push-down portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
an outer wall portion having at least an inner diameter portion that wraps and holds the outer diameter portion of the push-down portion;
a spring member provided inside the outer wall portion and biasing and maintaining the push-down portion in a predetermined position;
a light-emitting section having a substrate mounted with a light source that irradiates light into the inside of the push-down section;
a detection unit that detects the detection target portion;
A button unit comprising at least
The push-down surface and the light emitting unit are configured such that the distance between them is reduced by the push-down operation,
When a large stress is applied to the push-down surface operated by the player, and the center portion of the push-down surface is deformed, the push-down surface is the first of the parts that make up the light emitting section. The device is characterized in that what comes into contact with the back side is a fixing means for the substrate that is larger in height than the light source.
As an effect, since the pushing surface is deformed and does not come into contact with the light source, it is possible to prevent the light source from being destroyed.

(その2)上述した演出入力ボタンの問題点に関し、解決する構成をまとめると以下のようになる。
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、
前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記押し下し面と発光部は押し下し動作によってお互いの間隔が狭くなるよう構成されており、
前記基板は位置決め部を有しており、
押し下し面に対して押し下し動作を実行し、前記位置決め部に接触した際には、押し下し面と前記光源とが接触していないよう構成されている
より詳しくは
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、
前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記押し下し面と発光部は押し下し動作によってお互いの間隔が狭くなるよう構成されており、前記遊技者によって操作される押し下し面に過剰な応力が作用することで、押し下し面の中央部分が変形した際、発光部を構成する部位の中で一番最初に押し下し面の裏側と接触するのは前記光源より高さ方向が大きい前記基板の位置決め手段であることを特徴とする。
効果としては、押し下し面が変形しての光源と接触しない構成なため光源の破壊を防ぐことが可能である。
(Part 2) The configuration for solving the above-mentioned problem with the effect input button is summarized as follows.
a push-down surface that can be slid and moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a push-down portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
an outer wall portion having at least an inner diameter portion that wraps and holds the outer diameter portion of the push-down portion;
a light emitting unit provided inside the outer wall portion and having a spring member that biases and maintains the push-down portion in a predetermined position; and a substrate mounted with a light source that irradiates light into the push-down portion; and the detection unit. A button unit comprising at least a detection section for detecting a target part,
The push-down surface and the light emitting section are configured such that the distance between them becomes narrower due to the push-down operation,
The substrate has a positioning part,
The configuration is such that when a pressing down action is performed on the pressing down surface and the positioning section is contacted, the pressing down surface and the light source do not come into contact with each other. a push-down surface that is slidably movable by the player and can be directly contacted by the player, and a push-down portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
an outer wall portion having at least an inner diameter portion that wraps and holds the outer diameter portion of the push-down portion;
a light emitting unit provided inside the outer wall portion and having a spring member that biases and maintains the push-down portion in a predetermined position; and a substrate mounted with a light source that irradiates light into the push-down portion; and the detection unit. A button unit comprising at least a detection section for detecting a target part,
The push-down surface and the light emitting section are configured such that the distance between them becomes narrower due to the push-down operation, and when excessive stress is applied to the push-down surface operated by the player, the push-down surface is When the central portion of the surface is deformed, the positioning means of the substrate, which is larger in height than the light source, is the first of the parts constituting the light emitting section to come into contact with the back side of the surface. Features.
As an effect, since the pushing surface is deformed and does not come into contact with the light source, it is possible to prevent the light source from being destroyed.

(その3)上述した演出入力ボタンの問題点に関し、解決する構成をまとめると以下のようになる。
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記発光部の基板周縁部には複数の光源が実装され、実装された複数の光源を結んだ仮想線のさらに外側となる部分に前記光源より高さ方向が大きい前記基板の固定手段が設けられ、
前記基板は固定手段によって係止されており、
押し下し面に対して押し下し動作を実行し、前記固定手段に接触した際には、押し下し面裏面と前記光源とが接触していないよう構成されている
ことを特徴とする。
効果としては、押し下し部が偏心移動を起こしてしまった場合、押し下し部と発光部の光源とが接触をすることを防ぐため、光源より外周側に基板固定手段を置くことで光源の破損を防ぐことが可能となる。
(Part 3) The configuration for solving the above-mentioned problem with the effect input button is summarized as follows.
a push-down surface that can be slid and moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a push-down portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
an outer wall portion having at least an inner diameter portion that wraps and holds the outer diameter portion of the push-down portion; a spring member that is provided inside the outer wall portion and biases and maintains the push-down portion in a predetermined position; , a button unit comprising at least a light emitting section having a substrate mounted with a light source that irradiates light into the inside of the push-down section, and a detection section that detects the detection target section,
A plurality of light sources are mounted on the peripheral edge of the substrate of the light emitting section, and a fixing means for the substrate, which is larger in height than the light sources, is provided at a portion further outside an imaginary line connecting the plurality of mounted light sources. ,
the substrate is locked by a fixing means,
The light source is characterized in that the light source is configured such that when a pressing down operation is performed on the pressing down surface and the fixing means is contacted, the rear surface of the pressing down surface and the light source are not in contact with each other.
The effect is that in order to prevent contact between the push-down part and the light source of the light emitting part if the push-down part moves eccentrically, the light source can be fixed by placing the board fixing means on the outer circumferential side of the light source. It is possible to prevent damage to the

(その4)上述した演出入力ボタンの問題点に関し、解決する構成をまとめると以下のようになる。
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記基板は位置決め部を有しており、
押し下し面に対して押し下し動作を実行し、前記位置決め部に接触した際には、押し下し面と前記光源とが接触していないよう構成されている。
より詳しくは、
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記基板は位置決め部を有しており、 前記発光部の基板周縁部には複数の光源が実装され、実装された複数の光源を結んだ仮想線のさらに外側となる部分に前記光源より高さ方向が大きい前記基板の位置決め手段が設けられる
ことを特徴とする。
効果としては、押し下し部が偏心移動を起こしてしまった場合、押し下し部と発光部の光源とが接触をすることを防ぐため、光源より外周側に固定手段を置くことで光源の破損を防ぐことが可能となる。
(Part 4) The configuration for solving the above-mentioned problem with the effect input button is summarized as follows.
a push-down surface that can be slid and moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a push-down portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
an outer wall portion having at least an inner diameter portion that wraps and holds the outer diameter portion of the push-down portion; a spring member that is provided inside the outer wall portion and biases and maintains the push-down portion in a predetermined position; , a button unit comprising at least a light emitting section having a substrate mounted with a light source that irradiates light into the inside of the push-down section, and a detection section that detects the detection target section,
The substrate has a positioning part,
The push-down surface is configured not to be in contact with the light source when a push-down operation is performed on the push-down surface and the positioning section is contacted.
For more details,
a push-down surface that can be slid and moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a push-down portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
an outer wall portion having at least an inner diameter portion that wraps and holds the outer diameter portion of the push-down portion; a spring member that is provided inside the outer wall portion and biases and maintains the push-down portion in a predetermined position; , a button unit comprising at least a light emitting section having a substrate mounted with a light source that irradiates light into the inside of the push-down section, and a detection section that detects the detection target section,
The board has a positioning part, and a plurality of light sources are mounted on the peripheral edge of the board of the light emitting part, and a part further outside of a virtual line connecting the plurality of mounted light sources has a height higher than the light source. The method is characterized in that means for positioning the substrate in a large direction is provided.
The effect is to prevent the push-down part and the light source of the light emitting part from coming into contact if the push-down part moves eccentrically, by placing the fixing means on the outer circumferential side of the light source. It is possible to prevent damage.

(その5)上述した演出入力ボタンの問題点に関し、解決する構成をまとめると以下のようになる。
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記基板は固定手段によって係止されており、
押し下し面に対して押し下し動作を実行し、前記光源に接触した際には、押し下し面裏面と前記固定手段とが接触していないよう構成されている。
より詳しくは、
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記発光部の基板には複数の光源が実装され、前記押し下し面裏面と前記基板の固定手段配置位置との距離は前記複数の光源の配置位置と前記押し下し面裏面との距離より離れた位置に設定される
ことを特徴とする。
効果としては、押し下し部が偏心移動を起こしてしまった場合、押し下し部と発光部の光源とが接触し、光源が発光しなくなることで演出入力ボタンの機構面の不具合を明視化できる。
(Part 5) The configuration for solving the above-mentioned problem with the effect input button is summarized as follows.
a push-down surface that can be slid and moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a push-down portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
an outer wall portion having at least an inner diameter portion that wraps and holds the outer diameter portion of the push-down portion; a spring member that is provided inside the outer wall portion and biases and maintains the push-down portion in a predetermined position; , a button unit comprising at least a light emitting section having a substrate mounted with a light source that irradiates light into the inside of the push-down section, and a detection section that detects the detection target section,
the substrate is locked by a fixing means,
The push-down surface is configured such that when a push-down operation is performed on the push-down surface and the light source comes into contact with the push-down surface, the back surface of the push-down surface and the fixing means are not in contact with each other.
For more details,
a push-down surface that can be slid and moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a push-down portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
an outer wall portion having at least an inner diameter portion that wraps and holds the outer diameter portion of the push-down portion; a spring member that is provided inside the outer wall portion and biases and maintains the push-down portion in a predetermined position; , a button unit comprising at least a light emitting section having a substrate mounted with a light source that irradiates light into the inside of the push-down section, and a detection section that detects the detection target section,
A plurality of light sources are mounted on the substrate of the light emitting section, and the distance between the back surface of the push-down surface and the fixing means arrangement position of the substrate is greater than the distance between the arrangement position of the plurality of light sources and the back surface of the push-down surface. It is characterized by being set at a remote location.
The effect is that if the push-down part moves eccentrically, the push-down part and the light source of the light emitting part will come into contact, and the light source will no longer emit light, making it easy to see if there is a mechanical problem with the production input button. can be converted into

(その6)上述した演出入力ボタンの問題点に関し、解決する構成をまとめると以下のようになる。
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記発光部の基板には複数の光源が実装されており、前記複数の光源によって実施される発光パターンを複数種類有しており、
所定の遊技時間で実行される前記発光パターンにおいて、前記複数の光源が同一の発光パターンで実行される割合が最も高いことを特徴とする。
効果としては、光源の破壊することによって不具合が発生した場合、隣り合う光源と発光パターンが同一の時は容易に発見することができる。そこで隣り合う光源と同一の発光パターンを多く行うようにすれば早期に光源の不具合を発見できる。
(Part 6) Regarding the above-mentioned problem with the effect input button, the configuration to solve it is summarized as follows.
a push-down surface that can be slid and moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a push-down portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
an outer wall portion having at least an inner diameter portion that wraps and holds the outer diameter portion of the push-down portion; and a spring member that is provided inside the outer wall portion and biases and maintains the push-down portion in a predetermined position. , a button unit comprising at least a light emitting section having a substrate mounted with a light source that irradiates light into the inside of the push-down section, and a detection section that detects the detection target section,
A plurality of light sources are mounted on the substrate of the light emitting unit, and a plurality of types of light emission patterns are implemented by the plurality of light sources,
In the light emission patterns executed in a predetermined game time, the plurality of light sources have the highest rate of execution in the same light emission pattern.
As an effect, if a problem occurs due to the destruction of a light source, it can be easily discovered if the light emitting pattern is the same as that of the adjacent light source. Therefore, if the same light emitting pattern as that of adjacent light sources is often performed, defects in the light sources can be discovered at an early stage.

(その7)上述した演出入力ボタンの問題点に関し、解決する構成をまとめると以下のようになる。
遊技者の操作により摺動移動可能とし、遊技者が直接接触可能な押し下し面と、外径部と検出対象部を少なくとも有する押し下し部と、
前記押し下し部の外径部を包み込むように保持する内径部を少なくとも有した外壁部と、
前記外壁部の内部に備えられ、前記押し下し部を所定位置に付勢維持するバネ部材と、前記押し下し部の内部に光を照射する光源を実装した基板を有する発光部と前記検出対象部を検出する検出部
を少なくとも備えたボタンユニットであって、
前記発光部の基板には複数の光源が実装されており、前記複数の光源の光照射範囲が隣り合う光源と必ず重複するように実装されることを特徴とする。
効果としては、光源の破壊することによって不具合が発生した場合、不具合が発生した光源と隣り合う光源の光照射範囲を重複させることで、全点灯した際、光照射箇所の一部が暗くなることを軽減することができる。
<第6実施形態>
(Part 7) The configuration for solving the above-mentioned problem with the effect input button is summarized as follows.
a push-down surface that can be slid and moved by a player's operation and that can be directly contacted by the player; a push-down portion that has at least an outer diameter portion and a detection target portion;
an outer wall portion having at least an inner diameter portion that wraps and holds the outer diameter portion of the push-down portion;
a light emitting unit provided inside the outer wall portion and having a spring member that biases and maintains the push-down portion in a predetermined position; and a substrate mounted with a light source that irradiates light into the push-down portion; and the detection unit. A button unit comprising at least a detection section for detecting a target part,
A plurality of light sources are mounted on the substrate of the light emitting section, and the light sources are mounted such that the light irradiation ranges of the plurality of light sources always overlap with adjacent light sources.
The effect is that if a problem occurs due to the destruction of a light source, by overlapping the light irradiation range of the light source where the problem occurred and the adjacent light source, when all lights are turned on, a part of the light irradiation area will become dark. can be reduced.
<Sixth embodiment>

次に、ぱちんこ遊技機における演出ボタンに備えている振動装置から発する振動の伝達機構について説明する。 Next, a mechanism for transmitting vibrations emitted from a vibration device provided in a performance button in a pachinko game machine will be explained.

ぱちんこ遊技機において、ボタン演出を実行可能な構成を以下に詳述する。ここで、ぱちんこ遊技機におけるボタン演出とは、図柄変動中の所定のタイミングにおいて、遊技者に対して演出ボタンの操作を促す操作促進画像を表示し、操作促進画像の表示中であるボタン有効期間にて演出ボタンに対する所定の操作(0.3秒以内のオン→オフとなる単発押し操作、0.3秒以上のオン→オフとなる長押し操作、0.3秒以内のオン→オフを複数回行う連打操作、など)を実行することで、操作後演出(キャラクタのセリフの内容や文字の色で当該図柄変動の大当り期待度を示唆する演出など)が実行される一連の演出をボタン演出と称している。なお、ボタン有効期間にて演出ボタンに対する所定の操作が実行されずに、ボタン有効期間が終了した場合には、操作後演出を実行しないようにしてもよいし、当該ボタン有効期間の終了タイミングにて操作後演出を実行するよう構成してもよい。また、操作促進画像を表示していない期間においてもボタン有効期間とするよう構成してもよい(操作促進画像を表示しないボタン演出を実行してもよい)。 In the pachinko game machine, a configuration that can execute button effects will be described in detail below. Here, the button performance in a pachinko gaming machine refers to the display of an operation promotion image that prompts the player to operate the performance button at a predetermined timing during symbol variation, and the button validity period during which the operation promotion image is displayed. Predetermined operations on the production button (single press operation that turns on → off within 0.3 seconds, long press operation that turns on → off for more than 0.3 seconds, multiple on → off within 0.3 seconds) By performing a series of press operations (e.g., multiple presses), a series of post-operation effects (e.g., effects that indicate the expected jackpot of the symbol change using the content of the character's dialogue or the color of the characters) will be executed. It is called. Note that if the button validity period ends without performing a predetermined operation on the production button during the button validity period, the post-operation production may not be performed, or the button validity period may end at the end of the button validity period. It may also be configured to perform post-operation effects. Further, the button may be configured to be valid even during a period in which the operation promotion image is not displayed (a button effect in which the operation promotion image is not displayed may be executed).

ここで、本例にて詳述する所定のボタン演出は、操作促進画像の表示中(または、ボタン有効期間)にて、演出ボタンが振動して、遊技者に演出ボタンの操作が有効であることを報知する演出態様となっている。なお、当該所定のボタン演出を、本実施例では演出Aと称することとする。 Here, the predetermined button effect described in detail in this example is such that the effect button vibrates while the operation promotion image is displayed (or during the button validity period) to enable the player to operate the effect button. The presentation is designed to notify people of this. Note that the predetermined button effect will be referred to as effect A in this embodiment.

なお、本実施例においては、演出ボタンの操作を受け付けても、演出ボタンの振動は一定時間継続する。また、振動の大きさは、振動の変位の大きさ(変位の幅)、振動の速度、振動の変位の加速度などによって決定されることとなるが、本実施例においては、異なる部材間でどの程度振動の変位の大きさが伝達するかについてのみに言及することとする。なお、変位の大きさとは、例えば、演出Aが実行され、演出ボタンが上下に振動する場合における、最も上に位置している状態と最も下に位置している状態との幅である。なお、振動の方向は上下には限定されず、いずれかの直線方向における最大の幅を変位の大きさとすればよい。 In this embodiment, even if the operation of the effect button is accepted, the vibration of the effect button continues for a certain period of time. In addition, the magnitude of vibration is determined by the magnitude of vibration displacement (displacement width), vibration speed, acceleration of vibration displacement, etc., but in this example, the We will only discuss whether the magnitude of the displacement of the vibration is transmitted. The magnitude of the displacement is, for example, the width between the uppermost state and the lowermost state when the performance A is executed and the performance button vibrates up and down. Note that the direction of vibration is not limited to up and down, and the maximum width in any linear direction may be taken as the magnitude of displacement.

本実施形態では、演出A実行時においては演出ボタンが振動し、演出ボタンの振動の変位は1cmとなっている。 In this embodiment, when performance A is executed, the performance button vibrates, and the displacement of the vibration of the performance button is 1 cm.

ぱちんこ遊技機で遊技する場合、遊技者はハンドルに触れた状態で遊技することとなるが、演出ボタンの振動の変位が減衰されずにハンドルに伝達してしまうと、遊技者の発射強度の操作に影響がでて、意図しない発射強度にて遊技球が発射されてしまい、思わぬ損失を被る可能性が生じてしまう。 When playing a pachinko machine, the player plays the game while touching the handle, but if the vibration displacement of the production button is transmitted to the handle without being damped, the player may be unable to control the firing strength. As a result, the game balls may be ejected with an unintended ejection intensity, creating the possibility of unexpected losses.

図67は演出ボタンと遊技者が操作を行うハンドルをつなぐ部品が一つの部品(フロント部材)で接続されている。
さらに、ぱちんこ遊技機を正面からみて、演出ボタンからハンドルまでの直線状において、フロント部材の演出ボタンが接続されている場所とハンドルが接続されている場所との間には略直角及び略湾曲の何れの形状も含まれておらず、直線状に振動が伝達し得る。
In FIG. 67, the parts connecting the performance button and the handle operated by the player are connected by one part (front member).
Furthermore, when looking at the Pachinko machine from the front, in the straight line from the production button to the handle, there is a substantially right angle and a substantially curved line between the location where the production button on the front member is connected and the location where the handle is connected. No shape is included, and vibrations can be transmitted in a straight line.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は前述したように1cmとなる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材であるフロント部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、フロント部材での振動の変位は0.9cmになる。
その後、フロント部材からフロント部材とは異なる部材であるハンドルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、ハンドルでの振動の変位は0.8cmになる。
このように、演出ボタンでの振動が演出ボタンからハンドルまでに1つの部品しか介さない場合においては、大きい振動が伝達してしまう。そこで、本例においては、演出ボタンに生じる振動がハンドルに伝達し難い遊技機の構成を以下に詳述する。
When performance A is selected and executed, the performance button first vibrates. The displacement of the effect button at this time is 1 cm as described above.
After that, the vibration is transmitted from the production button to the front member, which is a different member from the production button, and as the vibration is transmitted between the different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration in the front member is 0.9 cm. Become.
After that, the vibration is transmitted from the front member to the handle, which is a member different from the front member, and since the vibration is transmitted between the different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration at the handle becomes 0.8 cm.
In this way, when the vibrations from the performance button go through only one component from the performance button to the handle, large vibrations will be transmitted. Therefore, in this example, the configuration of a gaming machine in which vibrations generated in the performance button are difficult to be transmitted to the handle will be described in detail below.

図68は演出ボタンと遊技者が操作を行うハンドルをつなぐ部品が複数の部品(上皿、上部材、下部材)で接続されており、上部材と下部材とはビスにて接続されている。
ぱちんこ遊技機を正面からみて、演出ボタンからハンドルまでの直線状において、上皿、上部材及び下部材は略直角及び略湾曲の何れの形状も含んでいない。
In Figure 68, the parts that connect the performance button and the handle operated by the player are connected by multiple parts (upper plate, upper member, and lower member), and the upper member and lower member are connected with screws. .
When the Pachinko game machine is viewed from the front, the upper plate, the upper member, and the lower member do not include any substantially right-angled or substantially curved shape in a straight line from the performance button to the handle.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は1cmになる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材である上皿へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、上皿での振動の変位は0.9cmになる。
その後、上皿から上皿とは異なる部材である上部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、上部材での振動の変位は0.7cmになる。
When performance A is selected and executed, the performance button first vibrates. The displacement of the production button at this time is 1 cm.
After that, the vibration is transmitted from the production button to the upper plate, which is a different member from the production button, and as the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration on the upper plate is 0.9 cm. Become.
After that, the vibration is transmitted from the upper plate to the upper member, which is a different member from the upper plate, and as the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration in the upper member is 0.7 cm. Become.

その後、上部材から上部材とは異なる部材である下部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、上部材と下部材がビスで接続されているため、振動が減衰し、下部材での振動の変位は0.3cmになる。ここで、同図における上部材と下部材のように、2つの異なる部材がビスで接続される場合には、ビスによっても振動が減衰されるため、2つの異なる部材が接合されている場合よりも振動を減衰させることができる。なお、同図における上皿と上部材などのように、2つの異なる部材の接続方法について言及していない場合には、直線状の接合部にて接合されていることとする。 After that, the vibration is transmitted from the upper member to the lower member, which is a member different from the upper member, and the vibration is transmitted between the different parts.Furthermore, since the upper member and the lower member are connected with screws, the vibration is transmitted. Attenuated, the vibration displacement at the lower member becomes 0.3 cm. Here, when two different members are connected with screws, such as the upper member and lower member in the same figure, the vibrations are also damped by the screws, so it is better than when two different members are joined. can also dampen vibrations. In addition, when there is no mention of a method of connecting two different members, such as the upper plate and the upper member in the figure, it is assumed that they are joined at a linear joint.

その後、下部材から下部材とは異なる部材であるハンドルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、ハンドルでの振動の変位は0.2cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the lower member to the handle, which is a member different from the lower member, and since the vibration is transmitted between the different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration at the handle becomes 0.2 cm.

このように、演出ボタンからハンドルまでに複数の部品を介している場合においては、演出ボタンからハンドルまでに1つの部品しか介さない場合よりも、ハンドルに伝達される振動の変位を小さくすることができる。
ハンドルに伝達される振動が小さければ、遊技者の発射操作に影響が出にくく、ボタン演出が実行されたことにより、ハンドルの強弱が変更されてしまう事態が生じ難い遊技機を創出することができる。
In this way, when there are multiple parts from the production button to the handle, it is possible to reduce the displacement of the vibration transmitted to the handle, compared to when there is only one part from the production button to the handle. can.
If the vibration transmitted to the handle is small, it is less likely to affect the player's firing operation, and it is possible to create a gaming machine in which the strength of the handle is less likely to be changed due to the execution of a button effect. .

図69は演出ボタンと遊技者が操作を行うハンドルをつなぐ部品が複数の部品(上皿、上部材、下部材)で接続されており、上部材と下部材とははめ込み式にて接続されている。はめ込み式とは、同図における点線の円内に記載したように、一方向に力を加えても2つの異なる部材の接合が解除されないように、接合した少なくとも一部分がはめ込み式になっていることである。
ぱちんこ遊技機を正面からみて、演出ボタンからハンドルまでの直線状において、上皿、上部材及び下部材は略直角及び略湾曲の何れの形状も含んでいない。
In Figure 69, the parts that connect the production button and the handle operated by the player are connected by multiple parts (upper plate, upper member, and lower member), and the upper member and lower member are connected by fitting. There is. A self-contained type means that at least a portion of the joint is a self-contained type, as shown in the dotted circle in the same figure, so that the connection between two different members will not be released even if force is applied in one direction. It is.
When the Pachinko game machine is viewed from the front, the upper plate, the upper member, and the lower member do not include any substantially right-angled or substantially curved shape in a straight line from the production button to the handle.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は1cmになる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材である上皿へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、上皿での振動の変位は0.9cmになる。
その後、上皿から上皿とは異なる部材である上部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、上部材での振動の変位は0.7cmになる。
When performance A is selected and executed, the performance button first vibrates. The displacement of the production button at this time is 1 cm.
After that, the vibration is transmitted from the production button to the upper plate, which is a different member from the production button, and as the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration on the upper plate is 0.9 cm. Become.
After that, the vibration is transmitted from the upper plate to the upper member, which is a member different from the upper plate, and as the vibration is transmitted between the different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration in the upper member is 0.7 cm. Become.

その後、上部材から上部材とは異なる部材である下部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、上部材と下部材がはめ込み式で接続されているため、振動が減衰し、下部材での振動の変位は0.2cmになる。ここで、同図における上部材と下部材のように、2つの異なる部材がはめ込み式で接続される場合には、図69のような直線状の接合部と比較してはめ込み式の接合部によって更に振動が減衰されるため、2つの異なる部材が接合されている場合(接合部が直線上の場合)よりも振動を減衰させることができる。 After that, the vibration is transmitted from the upper member to the lower member, which is a member different from the upper member, and the vibration is transmitted between the different parts.Furthermore, since the upper member and the lower member are connected by fitting, the vibration is attenuated, and the vibration displacement at the lower member becomes 0.2 cm. Here, when two different members are connected by a fitting type, such as the upper member and the lower member in the same figure, the fitting type joint is compared to a straight joint as shown in Fig. 69. Furthermore, since the vibrations are attenuated, the vibrations can be more attenuated than when two different members are joined (when the joints are on a straight line).

その後、下部材から下部材とは異なる部材であるハンドルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、ハンドルでの振動の変位は0.1cmになる。 Thereafter, the vibration is transmitted from the lower member to the handle, which is a member different from the lower member, and since the vibration is transmitted between the different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration at the handle becomes 0.1 cm.

このように、演出ボタンからハンドルまでに複数の部品を介している場合においては、演出ボタンからハンドルまでに1つの部品しか介さない場合よりも、ハンドルに伝達される振動の変位を小さくすることができる。
ハンドルに伝達される振動が小さければ、遊技者の発射操作に影響が出にくく、ボタン演出が実行されたことにより、ハンドルの強弱が変更されてしまう事態が生じ難い遊技機を創出することができる。
In this way, when there are multiple parts from the production button to the handle, it is possible to reduce the displacement of the vibration transmitted to the handle, compared to when there is only one part from the production button to the handle. can.
If the vibration transmitted to the handle is small, it is less likely to affect the player's firing operation, and it is possible to create a gaming machine in which the strength of the handle is less likely to be changed due to the execution of a button effect. .

図70は演出ボタンと遊技者が操作を行うハンドルをつなぐ部品が複数の部品(上皿、上部材、下部材)で接続されており、上部材と下部材とはビスにて接続されている。
ぱちんこ遊技機を正面からみて、演出ボタンからハンドルまでの直線状において、上皿及び上部材は略直角及び略湾曲の何れの形状も含んでおらず、下部材は略直角の形状を含んでいる。
In Figure 70, the parts that connect the performance button and the handle operated by the player are connected by multiple parts (upper plate, upper member, and lower member), and the upper member and lower member are connected with screws. .
When the pachinko gaming machine is viewed from the front, in a straight line from the performance button to the handle, the upper plate and the upper member do not include a substantially right-angled or substantially curved shape, and the lower member includes a substantially right-angled shape. .

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は1cmになる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材である上皿へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、上皿での振動の変位は0.9cmになる。
その後、上皿から上皿とは異なる部材である上部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、上部材での振動の変位は0.7cmになる。
When performance A is selected and executed, the performance button first vibrates. The displacement of the production button at this time is 1 cm.
After that, the vibration is transmitted from the production button to the upper plate, which is a different member from the production button, and as the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration on the upper plate is 0.9 cm. Become.
After that, the vibration is transmitted from the upper plate to the upper member, which is a member different from the upper plate, and as the vibration is transmitted between the different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration in the upper member is 0.7 cm. Become.

その後、上部材から上部材とは異なる部材である下部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、上部材と下部材がビスで接続されているため、振動が減衰し、下部材での振動の変位は0.3cmになる。ここで、同図における上部材と下部材のように、2つの異なる部材がビスで接続される場合には、ビスによっても振動が減衰されるため、2つの異なる部材が接合されている場合よりも振動を減衰させることができる。 After that, the vibration is transmitted from the upper member to the lower member, which is a member different from the upper member, and the vibration is transmitted between the different parts.Furthermore, since the upper member and the lower member are connected with screws, the vibration is transmitted. Attenuated, the vibration displacement at the lower member becomes 0.3 cm. Here, when two different members are connected with screws, such as the upper member and lower member in the same figure, the vibrations are also damped by the screws, so it is better than when two different members are joined. can also dampen vibrations.

その後、下部材から下部材とは異なる部材であるハンドルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、下部材は略直角の形状を含んでいるため、下部材を振動が伝達していく場合に、直線状に伝達することができず、直線状に伝達することができる場合よりも、振動がより減衰し、ハンドルでの振動の変位は0.15cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the lower member to the handle, which is a member different from the lower member, and the vibration is transmitted between the different parts.Furthermore, since the lower member includes a substantially right-angled shape, the vibration is transmitted to the handle, which is a member different from the lower member. When the vibration is transmitted, the vibration is damped more than when it cannot be transmitted in a straight line and can be transmitted in a straight line, and the displacement of the vibration at the handle is 0.15 cm.

このように、演出ボタンからハンドルまでに複数の部品を介している場合においては、演出ボタンからハンドルまでに1つの部品しか介さない場合よりも、ハンドルに伝達される振動の変位を小さくすることができる。
ハンドルに伝達される振動が小さければ、遊技者の発射操作に影響が出にくく、ボタン演出が実行されたことにより、ハンドルの強弱が変更されてしまう事態が生じ難い遊技機を創出することができる。
In this way, when there are multiple parts from the production button to the handle, it is possible to reduce the displacement of the vibration transmitted to the handle, compared to when there is only one part from the production button to the handle. can.
If the vibration transmitted to the handle is small, it is less likely to affect the player's firing operation, and it is possible to create a gaming machine in which the strength of the handle is less likely to be changed due to the execution of a button effect. .

図71は演出ボタンと遊技者が操作を行うハンドルをつなぐ部品が複数の部品(上皿、上部材、下部材)で接続されており、上部材と下部材とはビスにて接続されている。
ぱちんこ遊技機を正面からみて、演出ボタンからハンドルまでの直線状において、上皿及び上部材は略直角及び略湾曲の何れの形状も含んでおらず、下部材は略湾曲の形状を含んでいる。
In Figure 71, the parts that connect the production button and the handle operated by the player are connected by multiple parts (upper plate, upper member, and lower member), and the upper member and lower member are connected with screws. .
When the pachinko gaming machine is viewed from the front, in a straight line from the performance button to the handle, the upper tray and the upper member do not have a substantially right-angled or substantially curved shape, and the lower member includes a substantially curved shape. .

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は1cmになる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材である上皿へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、上皿での振動の変位は0.9cmになる。
その後、上皿から上皿とは異なる部材である上部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、上部材での振動の変位は0.7cmになる。
When performance A is selected and executed, the performance button first vibrates. The displacement of the production button at this time is 1 cm.
After that, the vibration is transmitted from the production button to the upper plate, which is a different member from the production button, and as the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration on the upper plate is 0.9 cm. Become.
After that, the vibration is transmitted from the upper plate to the upper member, which is a member different from the upper plate, and as the vibration is transmitted between the different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration in the upper member is 0.7 cm. Become.

その後、上部材から上部材とは異なる部材である下部材へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、上部材と下部材がビスで接続されているため、振動が減衰し、下部材での振動の変位は0.3cmになる。ここで、同図における上部材と下部材のように、2つの異なる部材がビスで接続される場合には、ビスによっても振動が減衰されるため、2つの異なる部材が接合されている場合よりも振動を減衰させることができる。 After that, the vibration is transmitted from the upper member to the lower member, which is a member different from the upper member, and the vibration is transmitted between the different parts.Furthermore, since the upper member and the lower member are connected with screws, the vibration is transmitted. Attenuated, the vibration displacement at the lower member becomes 0.3 cm. Here, when two different members are connected with screws, such as the upper member and lower member in the same figure, the vibrations are also damped by the screws, so it is better than when two different members are joined. can also dampen vibrations.

その後、下部材から下部材とは異なる部材であるハンドルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、下部材は略湾曲の形状を含んでいるため、略湾曲の形状を含んでいない場合よりも、振動がより減衰し、ハンドルでの振動の変位は0.12cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the lower member to the handle, which is a member different from the lower member, and the vibration is transmitted between the different parts.Furthermore, since the lower member includes a substantially curved shape, it has a substantially curved shape. The vibrations are more damped than without, and the vibration displacement at the handle is 0.12 cm.

このように、演出ボタンからハンドルまでに複数の部品を介している場合においては、演出ボタンからハンドルまでに1つの部品しか介さない場合よりも、ハンドルに伝達される振動の変位を小さくすることができる。
ハンドルに伝達される振動が小さければ、遊技者の発射操作に影響が出にくく、ボタン演出が実行されたことにより、ハンドルの強弱が変更されてしまう事態が生じ難い遊技機を創出することができる。
In this way, when there are multiple parts from the production button to the handle, it is possible to reduce the displacement of the vibration transmitted to the handle, compared to when there is only one part from the production button to the handle. can.
If the vibration transmitted to the handle is small, it is less likely to affect the player's firing operation, and it is possible to create a game machine in which the strength of the handle is less likely to change due to the execution of a button effect. .

なお、振動を減衰させる(振動の変位を減衰させる)その他の構成は、不図示であるが、演出ボタンと遊技者が操作を行うハンドルとの間に材質が違う部品(金属など)を備えている場合、さらに振動は減衰する。一例としては、演出ボタンが振動し、演出ボタンからプラスチック、プラスチック、プラスチックの部品でハンドルまで接続されている場合より、演出ボタンからプラスチック、金属、プラスチックの部品でハンドルまで接続されているほうが、ハンドルに伝わる振動は弱い。即ち、異なる複数の部品のうちの1または複数の部品が金属などの異なる材質によって形成されていることによって、ハンドルに伝わる振動を更に減衰させることができる。更に、演出ボタンとハンドルとの間の1又は複数の部品を金属にすることによって、電磁波を防ぐこともでき、各種基板に対する電磁波の影響を軽減することができる。 Although other components for damping vibrations (damping displacement of vibrations) are not shown, parts made of different materials (such as metal) are provided between the performance button and the handle operated by the player. If there is, the vibration will be further damped. For example, if the effect button vibrates and the effect button is connected to the handle using plastic, plastic, or plastic parts, it is better to connect the effect button to the handle using plastic, metal, or plastic parts. The vibrations transmitted to the are weak. That is, by forming one or more of the plurality of different parts from different materials such as metal, vibrations transmitted to the handle can be further damped. Furthermore, by making one or more parts between the performance button and the handle metal, electromagnetic waves can be prevented, and the influence of electromagnetic waves on various boards can be reduced.

演出により、演出ボタンを振動させる演出時にハンドルに振動が伝達し、ハンドルの強弱がぶれてしまうと、打ち出す球にブレが生じてしまい、遊技者に不利益を与えてしまう。
演出ボタンを振動させる装置に振動吸収装置を装着させることもできるが、コストも高く、構造も大きくなってしまう可能性がある。
本願では演出ボタンの構造も肥大化せず、ハンドルにも振動が伝達しにくく、遊技者に不利益を与えずに最大限の演出を行う発明になっている。
When the performance causes the performance button to vibrate, vibrations are transmitted to the handle, and if the strength of the handle fluctuates, the ball to be hit will be shaken, resulting in a disadvantage to the player.
Although it is possible to attach a vibration absorption device to the device that vibrates the presentation button, the cost may be high and the structure may also become large.
In the present invention, the structure of the performance button does not become bulky, vibrations are not easily transmitted to the handle, and the invention maximizes performance without causing any disadvantage to the player.

図72は前述した、振動の変位の伝達を減衰させることができる構成を1または複数採用した場合の、振動の変位の値をまとめた表である。振動の変位の値は図示するようになっており、振動の変位の伝達を減衰させる方法としては、以下の構成が考えられ、それらを所望する遊技機の形状やデザインやコストなどを考慮して、適宜組み合わせてもよい。 FIG. 72 is a table summarizing the values of vibration displacement when one or more of the above-described configurations capable of attenuating the transmission of vibration displacement are employed. The value of the vibration displacement is shown in the figure, and the following configurations can be considered as a method of damping the transmission of vibration displacement, and these should be considered based on the shape, design, cost, etc. of the desired gaming machine. , may be combined as appropriate.

<振動の変位を減衰する構成>
(1)接合部分の形状:ビス止め、はめ込み
(2)演出ボタンからハンドルまでの部品の数を増加する
(3)部材の形状:一部略直角、一部略湾曲
(4)金属などの材質の部材を使用する
<第7実施形態>
<Configuration that dampens vibration displacement>
(1) Shape of joint: Screws, inset (2) Increase in the number of parts from the production button to the handle (3) Shape of parts: some approximately right angles, some approximately curved (4) Materials such as metal <Seventh embodiment> using members of

次に、スロットマシンにおける演出ボタンに備えている振動装置から発する振動の伝達機構について説明する。 Next, a mechanism for transmitting vibrations emitted from a vibration device provided in a performance button in a slot machine will be explained.

第6実施形態においては、ボタン演出として演出ボタンの振動を伴う演出Aを実行可能なぱちんこ遊技機の構成について詳述したが、当該構成は回胴式遊技機にも適用可能である。ここで、回胴式遊技機におけるボタン演出とは、リール回転中やリール停止時の所定のタイミングにおいて、遊技者に対して演出ボタンの操作を促す操作促進画像を表示し、操作促進画像の表示中であるボタン有効期間にて演出ボタンに対する所定の操作(0.3秒以内のオン→オフとなる単発押し操作、0.3秒以上のオン→オフとなる長押し操作、0.3秒以内のオン→オフを複数回行う連打操作、など)を実行することで、操作後演出(キャラクタのセリフの内容や文字の色で、ボーナスに当選していること、ATが実行されること及びARTが実行されることなどの期待度を示唆する演出など)が実行される一連の演出をボタン演出と称している。なお、ボタン有効期間にて演出ボタンに対する所定の操作が実行されずに、ボタン有効期間が終了した場合(例えば、停止ボタンの操作、ベットボタンの操作、またはスタートレバーの操作が受け付けられた場合)には、操作後演出を実行しないようにしてもよいし、当該ボタン有効期間の終了タイミングにて操作後演出を実行するよう構成してもよい。また、操作促進画像を表示していない期間においてもボタン有効期間とするよう構成してもよい(操作促進画像を表示しないボタン演出を実行してもよい)。 In the sixth embodiment, the configuration of the pachinko game machine that can execute performance A accompanied by vibration of the performance button as a button performance has been described in detail, but the configuration is also applicable to a reel-type game machine. Here, the button effect in a reel-type gaming machine refers to the display of an operation promotion image that prompts the player to operate the effect button at a predetermined timing while the reels are rotating or when the reels are stopped. Predetermined operations on the production button during the button validity period (single press operation that turns on → off within 0.3 seconds, long press operation that turns on → off for more than 0.3 seconds, within 0.3 seconds) By performing a repeated tap operation that turns on → off multiple times, etc.), you can display the post-operation effect (the content of the character's dialogue and the color of the characters, indicating that you have won a bonus, that AT will be executed, and that ART A series of performances in which a button performance (such as a performance that suggests the degree of expectation that the button will be executed, etc.) is called a button performance. In addition, if the button validity period ends without performing the specified operation on the production button during the button validity period (for example, if the stop button operation, bet button operation, or start lever operation is accepted) In this case, the post-operation effect may not be executed, or the post-operation effect may be executed at the end timing of the valid period of the button. Further, the button may be configured to be valid even during a period in which the operation promotion image is not displayed (a button effect in which the operation promotion image is not displayed may be executed).

ここで、本例にて詳述する所定のボタン演出は、操作促進画像の表示中(または、ボタン有効期間)にて、演出ボタンが振動して、遊技者に演出ボタンの操作が有効であることを報知する演出態様となっている。なお、当該所定のボタン演出を、本実施例では演出Aと称することとする。 Here, the predetermined button effect described in detail in this example is such that the effect button vibrates while the operation promotion image is displayed (or during the button validity period) to enable the player to operate the effect button. The presentation is designed to notify people of this. Note that the predetermined button effect will be referred to as effect A in this embodiment.

なお、本実施例においては、演出ボタンの操作を受け付けても、演出ボタンの振動は一定時間継続する。また、振動の大きさは、振動の変位の大きさ(変位の幅)、振動の速度、振動の変位の加速度などによって決定されることとなるが、本実施例においては、異なる部材間でどの程度振動の変位の大きさが伝達するかについてのみに言及することとする。なお、変位の大きさとは、例えば、演出Aが実行され、演出ボタンが上下に振動する場合における、最も上に位置している状態と最も下に位置している状態との幅である。なお、振動の方向は上下には限定されず、いずれかの直線方向における最大の幅を変位の大きさとすればよい。 In this embodiment, even if the operation of the effect button is accepted, the vibration of the effect button continues for a certain period of time. In addition, the magnitude of vibration is determined by the magnitude of vibration displacement (displacement width), vibration speed, acceleration of vibration displacement, etc., but in this example, the We will only discuss whether the magnitude of the displacement of the vibration is transmitted. The magnitude of the displacement is, for example, the width between the uppermost state and the lowermost state when the performance A is executed and the performance button vibrates up and down. Note that the direction of vibration is not limited to up and down, and the maximum width in any linear direction may be taken as the magnitude of displacement.

本実施形態では、演出A実行時においては演出ボタンが振動し、演出ボタンの振動の変位は1cmとなっている。 In this embodiment, when performance A is executed, the performance button vibrates, and the displacement of the vibration of the performance button is 1 cm.

回胴式遊技機で遊技する場合、遊技者は停止ボタンを操作してリールに対する停止操作を行う。また、リールの停止位置は停止ボタンの操作が受け付けられたタイミングによって相違し得るため、演出ボタンの振動の変位が減衰されずに停止ボタンに伝達してしまうと、遊技者の停止操作に影響がでて、意図しないタイミングで停止ボタンの操作が受け付けられてしまい、思わぬ損失を被る可能性が生じてしまう。なお、以下に例示する構成における停止ボタンはいずれの停止ボタンとしてもよいが、一例として左停止ボタンにおける構成を例示することとする。 When playing a game on a reel-type gaming machine, the player operates a stop button to stop the reels. In addition, since the reel stop position may differ depending on the timing when the stop button operation is accepted, if the vibration displacement of the production button is transmitted to the stop button without being damped, it will affect the player's stop operation. Then, the operation of the stop button is accepted at an unintended timing, creating the possibility of unexpected losses. In addition, although the stop button in the structure illustrated below may be any stop button, the structure of the left stop button will be illustrated as an example.

図73は演出ボタンと遊技者が操作を行う停止ボタンをつなぐ部品が一つの部品(フロントマスク)で接続されている。
さらに、回胴式遊技機を正面からみて、演出ボタンから停止ボタンまでの直線状において、フロントマスクの演出ボタンが接続されている場所と停止ボタンが接続されている場所との間には略直角及び略湾曲の何れの形状も含まれておらず、直線状に振動が伝達し得る。
In FIG. 73, the parts connecting the production button and the stop button operated by the player are connected by one part (front mask).
Furthermore, when looking at the reel-type gaming machine from the front, in a straight line from the production button to the stop button, there is a nearly right angle between the place where the production button on the front mask is connected and the place where the stop button is connected. It does not include any substantially curved shape, and vibrations can be transmitted in a straight line.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は前述したように1cmとなる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材であるフロントマスクへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、フロントマスクでの振動の変位は0.9cmになる。
その後、フロントマスクからフロントマスクとは異なる部材である停止ボタンへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、停止ボタンでの振動の変位は0.8cmになる。
このように、演出ボタンでの振動が演出ボタンから停止ボタンまでに1つの部品しか介さない場合においては、大きい振動が伝達してしまう。そこで、本例においては、演出ボタンに生じる振動が停止ボタンに伝達し難い遊技機の構成を以下に詳述する。
When performance A is selected and executed, the performance button first vibrates. The displacement of the effect button at this time is 1 cm as described above.
After that, the vibration is transmitted from the production button to the front mask, which is a different member from the production button, and as the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration at the front mask is 0.9 cm. Become.
After that, the vibration is transmitted from the front mask to the stop button, which is a different member from the front mask, and as the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration at the stop button is 0.8 cm. Become.
In this way, if the vibrations caused by the effect button pass through only one part from the effect button to the stop button, large vibrations will be transmitted. Therefore, in this example, the configuration of a gaming machine in which vibrations generated in the performance button are difficult to be transmitted to the stop button will be described in detail below.

図74は演出ボタンと遊技者が操作を行う停止ボタンをつなぐ部品が複数の部品(コントロールパネル、フロントマスク中、停止ボタンユニット)で接続されており、コントロールパネルとフロントマスク中とはビスにて接続されている。
回胴式遊技機を正面からみて、演出ボタンから停止ボタンまでの直線状において、コントロールパネル、フロントマスク中及び停止ボタンユニットは略直角及び略湾曲の何れの形状も含んでいない。
In Figure 74, the parts that connect the production button and the stop button operated by the player are connected by multiple parts (control panel, front mask middle, stop button unit), and the control panel and front mask middle are connected by screws. It is connected.
When the reel-type gaming machine is viewed from the front, the control panel, the front mask, and the stop button unit do not include any substantially right-angled or substantially curved shape in the straight line from the performance button to the stop button.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は1cmになる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材であるコントロールパネルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、コントロールパネルでの振動の変位は0.9cmになる。
その後、コントロールパネルからコントロールパネルとは異なる部材であるフロントマスク中へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、コントロールパネルとフロントマスク中とがビスで接続されているため、振動が減衰し、フロントマスク中での振動の変位は0.7cmになる。ここで、同図におけるフロントマスク中と停止ボタンユニットのように、2つの異なる部材がビスで接続される場合には、ビスによっても振動が減衰されるため、2つの異なる部材が接合されている場合よりも振動を減衰させることができる。なお、2つの異なる部材の接続方法について言及していない場合には、直線状の接合部にて接合されていることとする。
When performance A is selected and executed, the performance button first vibrates. The displacement of the production button at this time is 1 cm.
After that, the vibration is transmitted from the production button to the control panel, which is a different part from the production button, and as the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration on the control panel is 0.9 cm. Become.
After that, vibrations are transmitted from the control panel to the front mask, which is a different member from the control panel, and vibrations are transmitted between different parts.Furthermore, since the control panel and the front mask are connected with screws, , the vibration is attenuated and the displacement of the vibration in the front mask becomes 0.7 cm. Here, when two different members are connected with screws, such as the front mask middle and stop button unit in the same figure, the vibrations are also damped by the screws, so the two different members are joined. Vibration can be damped more than in the case of Note that if there is no mention of a method for connecting two different members, it is assumed that they are joined at a linear joint.

その後、フロントマスク中からフロントマスク中とは異なる部材である停止ボタンユニットへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、停止ボタンユニットでの振動の変位は0.6cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the front mask to the stop button unit, which is a different member from the front mask, and as the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration in the stop button unit is It becomes 0.6cm.

その後、停止ボタンユニットから停止ボタンユニットとは異なる部材である停止ボタンへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、停止ボタンでの振動の変位は0.5cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the stop button unit to the stop button, which is a different member from the stop button unit. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration at the stop button is 0. It becomes 5cm.

このように、演出ボタンから停止ボタンまでに複数の部品を介している場合においては、演出ボタンから停止ボタンまでに1つの部品しか介さない場合よりも、停止ボタンに伝達される振動の変位を小さくすることができる。
停止ボタンに伝達される振動が小さければ、遊技者の停止操作に影響が出にくく、ボタン演出が実行されたことにより、停止ボタンの停止操作を受け付けるタイミングがずれてしまう事態が生じ難い遊技機を創出することができる。
In this way, when there are multiple parts from the production button to the stop button, the displacement of the vibration transmitted to the stop button can be made smaller than when there is only one part from the production button to the stop button. can do.
If the vibration transmitted to the stop button is small, it is unlikely to affect the player's stop operation, and the gaming machine is unlikely to have a situation where the timing of accepting the stop button's stop operation is shifted due to the execution of the button effect. can be created.

図75は演出ボタンと遊技者が操作を行う停止ボタンをつなぐ部品が複数の部品(コントロールパネル、フロントマスク中、停止ボタンユニット)で接続されており、コントロールパネルとフロントマスク中とははめ込み式にて接続されている。はめ込み式とは、同図における点線の円内に記載したように、一方向に力を加えても2つの異なる部材の接合が解除されないように、接合した少なくとも一部分がはめ込み式になっていることである。
回胴式遊技機を正面からみて、演出ボタンから停止ボタンまでの直線状において、コントロールパネル、フロントマスク中及び停止ボタンユニットは略直角及び略湾曲の何れの形状も含んでいない。
In Figure 75, the parts that connect the production button and the stop button operated by the player are connected by multiple parts (control panel, front mask middle, stop button unit), and the control panel and front mask middle are fitted together. connected. A self-contained type means that at least a portion of the joint is a self-contained type, as shown in the dotted circle in the same figure, so that the connection between two different members will not be released even if force is applied in one direction. It is.
When the reel-type gaming machine is viewed from the front, the control panel, the front mask, and the stop button unit do not include any substantially right-angled or substantially curved shape in the straight line from the performance button to the stop button.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は1cmになる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材であるコントロールパネルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、コントロールパネルでの振動の変位は0.9cmになる。
その後、コントロールパネルからコントロールパネルとは異なる部材であるフロントマスク中へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、コントロールパネルとフロントマスク中がはめ込み式で接続されているため、振動が減衰し、フロントマスク中での振動の変位は0.65cmになる。ここで、同図におけるコントロールパネルとフロントマスク中のように、2つの異なる部材がはめ込み式で接続される場合には、直線状の接合部と比較してはめ込み式の接合部によって更に振動が減衰されるため、2つの異なる部材が接合されている場合(接合部が直線上の場合)よりも振動を減衰させることができる。
When performance A is selected and executed, the performance button first vibrates. The displacement of the production button at this time is 1 cm.
After that, the vibration is transmitted from the production button to the control panel, which is a different part from the production button, and as the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration on the control panel is 0.9 cm. Become.
After that, the vibrations are transmitted from the control panel to the front mask, which is a different member from the control panel, and the vibrations are transmitted between different parts.Furthermore, because the control panel and the front mask are connected by fitting, , the vibration is damped and the displacement of the vibration in the front mask is 0.65 cm. Here, when two different parts are connected by a snap-in type, as in the case of the control panel and the front mask in the same figure, the vibration is further damped by the snap-in joint compared to a straight joint. Therefore, vibration can be damped more than when two different members are joined (when the joint is on a straight line).

その後、フロントマスク中からフロントマスク中とは異なる部材である停止ボタンユニットへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、停止ボタンユニットでの振動の変位は0.55cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the front mask to the stop button unit, which is a different member from the front mask, and as the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration in the stop button unit is It becomes 0.55cm.

その後、停止ボタンユニットから停止ボタンユニットとは異なる部材である停止ボタンへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、停止ボタンでの振動の変位は0.45cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the stop button unit to the stop button, which is a different member from the stop button unit. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration at the stop button is 0. It will be 45cm.

このように、演出ボタンから停止ボタンまでに複数の部品を介している場合においては、演出ボタンから停止ボタンまでに1つの部品しか介さない場合よりも、停止ボタンに伝達される振動の変位を小さくすることができる。
停止ボタンに伝達される振動が小さければ、遊技者の停止操作に影響が出にくく、ボタン演出が実行されたことにより、停止ボタンの停止操作を受け付けるタイミングがずれてしまう事態が生じ難い遊技機を創出することができる。
In this way, when there are multiple parts from the production button to the stop button, the displacement of the vibration transmitted to the stop button can be made smaller than when there is only one part from the production button to the stop button. can do.
If the vibration transmitted to the stop button is small, it is unlikely to affect the player's stop operation, and the gaming machine is unlikely to have a situation where the timing of accepting the stop button's stop operation is shifted due to the execution of the button effect. can be created.

図76は演出ボタンと遊技者が操作を行う停止ボタンをつなぐ部品が複数の部品(コントロールパネル、フロントマスク中、停止ボタンユニット)で接続されており、コントロールパネルとフロントマスク中とはビスにて接続されている。
回胴式遊技機を正面からみて、演出ボタンから停止ボタンまでの直線状において、コントロールパネル及びフロントマスク中は略直角及び略湾曲の何れの形状も含んでおらず、停止ボタンユニットは略直角の形状を含んでいる。
In Figure 76, the parts that connect the performance button and the stop button operated by the player are connected by multiple parts (control panel, front mask middle, stop button unit), and the control panel and front mask middle are connected by screws. It is connected.
When looking at the reel-type gaming machine from the front, in the straight line from the performance button to the stop button, the control panel and front mask do not include any approximately right-angled or approximately curved shapes, and the stop button unit is approximately right-angled. Contains shape.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は1cmになる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材であるコントロールパネルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、コントロールパネルでの振動の変位は0.9cmになる。
その後、コントロールパネルからコントロールパネルとは異なる部材であるフロントマスク中へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、コントロールパネルとフロントマスク中とがビスで接続されているため、振動が減衰し、フロントマスク中での振動の変位は0.7cmになる。ここで、同図におけるフロントマスク中と停止ボタンユニットのように、2つの異なる部材がビスで接続される場合には、ビスによっても振動が減衰されるため、2つの異なる部材が接合されている場合よりも振動を減衰させることができる。なお、2つの異なる部材の接続方法について言及していない場合には、直線状の接合部にて接合されていることとする。
When performance A is selected and executed, the performance button first vibrates. The displacement of the production button at this time is 1 cm.
After that, the vibration is transmitted from the production button to the control panel, which is a different part from the production button, and as the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration on the control panel is 0.9 cm. Become.
After that, vibrations are transmitted from the control panel to the front mask, which is a different member from the control panel, and vibrations are transmitted between different parts.Furthermore, since the control panel and the front mask are connected with screws, , the vibration is attenuated and the displacement of the vibration in the front mask becomes 0.7 cm. Here, when two different members are connected with screws, such as the front mask middle and stop button unit in the same figure, the vibrations are also damped by the screws, so the two different members are joined. Vibration can be damped more than in the case of Note that if there is no mention of a method for connecting two different members, it is assumed that they are joined at a linear joint.

その後、フロントマスク中からフロントマスク中とは異なる部材である停止ボタンユニットへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、フロントマスク中は略直角の形状を含んでいるため、フロントマスク中を振動が伝達していく場合に、直線状に伝達することができず、直線状に伝達することができる場合よりも、振動がより減衰し、停止ボタンユニットでの振動の変位は0.5cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the front mask to the stop button unit, which is a different member from the front mask, and the vibration is transmitted between different parts.Furthermore, since the front mask includes a substantially right-angled shape, , when the vibration is transmitted through the front mask, it cannot be transmitted in a straight line, and the vibration is more attenuated than when it can be transmitted in a straight line, and the displacement of the vibration in the stop button unit is becomes 0.5cm.

その後、停止ボタンユニットから停止ボタンユニットとは異なる部材である停止ボタンへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、停止ボタンでの振動の変位は0.4cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the stop button unit to the stop button, which is a different member from the stop button unit. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration at the stop button is 0. It will be 4cm.

このように、演出ボタンから停止ボタンまでに複数の部品を介している場合においては、演出ボタンから停止ボタンまでに1つの部品しか介さない場合よりも、停止ボタンに伝達される振動の変位を小さくすることができる。
停止ボタンに伝達される振動が小さければ、遊技者の停止操作に影響が出にくく、ボタン演出が実行されたことにより、停止ボタンの停止操作を受け付けるタイミングがずれてしまう事態が生じ難い遊技機を創出することができる。
In this way, when there are multiple parts from the production button to the stop button, the displacement of the vibration transmitted to the stop button can be made smaller than when there is only one part from the production button to the stop button. can do.
If the vibration transmitted to the stop button is small, it is unlikely to affect the player's stop operation, and the gaming machine is unlikely to have a situation where the timing of accepting the stop button's stop operation is shifted due to the execution of the button effect. can be created.

図77は演出ボタンと遊技者が操作を行う停止ボタンをつなぐ部品が複数の部品(コントロールパネル、フロントマスク中、停止ボタンユニット)で接続されており、コントロールパネルとフロントマスク中とはビスにて接続されている。
回胴式遊技機を正面からみて、演出ボタンから停止ボタンまでの直線状において、コントロールパネル及びフロントマスク中は略直角及び略湾曲の何れの形状も含んでおらず、停止ボタンユニットは略湾曲の形状を含んでいる。
In Figure 77, the parts that connect the production button and the stop button operated by the player are connected by multiple parts (control panel, front mask middle, stop button unit), and the control panel and front mask middle are connected by screws. It is connected.
When looking at the reel-type gaming machine from the front, in the straight line from the production button to the stop button, the control panel and front mask do not include any approximately right-angled or approximately curved shapes, and the stop button unit is approximately curved. Contains shape.

演出Aが選択及び実施された場合、まず演出ボタンが振動する。この時の演出ボタンの変位は1cmになる。
その後、演出ボタンから演出ボタンとは異なる部材であるコントロールパネルへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、コントロールパネルでの振動の変位は0.9cmになる。
その後、コントロールパネルからコントロールパネルとは異なる部材であるフロントマスク中へ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、コントロールパネルとフロントマスク中とがビスで接続されているため、振動が減衰し、フロントマスク中での振動の変位は0.7cmになる。ここで、同図におけるフロントマスク中と停止ボタンユニットのように、2つの異なる部材がビスで接続される場合には、ビスによっても振動が減衰されるため、2つの異なる部材が接合されている場合よりも振動を減衰させることができる。なお、2つの異なる部材の接続方法について言及していない場合には、直線状の接合部にて接合されていることとする。
When performance A is selected and executed, the performance button first vibrates. The displacement of the production button at this time is 1 cm.
After that, the vibration is transmitted from the production button to the control panel, which is a different part from the production button, and as the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration on the control panel is 0.9 cm. Become.
After that, vibrations are transmitted from the control panel to the front mask, which is a different member from the control panel, and vibrations are transmitted between different parts.Furthermore, since the control panel and the front mask are connected with screws, , the vibration is attenuated and the displacement of the vibration in the front mask becomes 0.7 cm. Here, when two different members are connected with screws, such as the front mask middle and stop button unit in the same figure, the vibrations are also damped by the screws, so the two different members are joined. Vibration can be damped more than in the case of Note that if there is no mention of a method for connecting two different members, it is assumed that they are joined at a linear joint.

その後、フロントマスク中からフロントマスク中とは異なる部材である停止ボタンユニットへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達し、更に、フロントマスク中は略湾曲の形状を含んでいるため、直線状に伝達することができる場合よりも、振動がより減衰し、停止ボタンユニットでの振動の変位は0.48cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the front mask to the stop button unit, which is a different member from the front mask, and the vibration is transmitted between different parts.Furthermore, since the front mask includes a substantially curved shape, the vibration is transmitted between the different parts. , the vibration is more damped than if it could be transmitted in a straight line, and the displacement of the vibration at the stop button unit is 0.48 cm.

その後、停止ボタンユニットから停止ボタンユニットとは異なる部材である停止ボタンへ振動が伝達することとなり、異なる部品間で振動が伝達するため、振動が減衰し、停止ボタンでの振動の変位は0.38cmになる。 After that, the vibration is transmitted from the stop button unit to the stop button, which is a different member from the stop button unit. Since the vibration is transmitted between different parts, the vibration is attenuated, and the displacement of the vibration at the stop button is 0. It will be 38cm.

このように、演出ボタンから停止ボタンまでに複数の部品を介している場合においては、演出ボタンから停止ボタンまでに1つの部品しか介さない場合よりも、停止ボタンに伝達される振動の変位を小さくすることができる。
停止ボタンに伝達される振動が小さければ、遊技者の停止操作に影響が出にくく、ボタン演出が実行されたことにより、停止ボタンの停止操作を受け付けるタイミングがずれてしまう事態が生じ難い遊技機を創出することができる。
In this way, when there are multiple parts from the production button to the stop button, the displacement of the vibration transmitted to the stop button can be made smaller than when there is only one part from the production button to the stop button. can do.
If the vibration transmitted to the stop button is small, it is unlikely to affect the player's stop operation, and the gaming machine is unlikely to have a situation where the timing of accepting the stop button's stop operation is shifted due to the execution of the button effect. can be created.

なお、振動を減衰させる(振動の変位を減衰させる)その他の構成は、不図示であるが、演出ボタンと遊技者が操作を行う停止ボタンとの間に材質が違う部品(金属など)を備えている場合、さらに振動は減衰する。一例としては、演出ボタンが振動し、演出ボタンからプラスチック、プラスチック、プラスチックの部品で停止ボタンまで接続されている場合より、演出ボタンからプラスチック、金属、プラスチックの部品で停止ボタンまで接続されているほうが、停止ボタンに伝わる振動は弱い。即ち、異なる複数の部品のうちの1または複数の部品が金属などの異なる材質によって形成されていることによって、ハンドルに伝わる振動を更に減衰させることができる。更に、演出ボタンとハンドルとの間の1又は複数の部品を金属にすることによって、電磁波を防ぐこともでき、各種基板に対する電磁波の影響を軽減することができる。 Although other components for damping vibrations (damping displacement of vibrations) are not shown, parts made of different materials (such as metal) are provided between the performance button and the stop button operated by the player. If it is, the vibrations will be further damped. For example, it is better to connect the effect button to the stop button with plastic, metal, or plastic parts than to vibrate the effect button and connect the stop button with plastic, plastic, or plastic parts. , the vibration transmitted to the stop button is weak. That is, by forming one or more of the plurality of different parts from different materials such as metal, vibrations transmitted to the handle can be further damped. Furthermore, by making one or more parts between the performance button and the handle metal, electromagnetic waves can be prevented, and the influence of electromagnetic waves on various boards can be reduced.

演出により、演出ボタンを振動させる演出時に停止ボタンに振動が伝達し、停止ボタンの押下タイミングがぶれてしまうと、回胴の停止する位置にずれが生じてしまい、遊技者に不利益を与えてしまう。
演出ボタンを振動させる装置に振動吸収装置を装着させることもできるが、コストも高く、構造も大きくなってしまう可能性がある。
本願では演出ボタンの構造も肥大化せず、停止ボタンにも振動が伝達しにくく、遊技者に不利益を与えずに最大限の演出を行う発明になっている。
When the performance causes the performance button to vibrate, vibrations are transmitted to the stop button, and if the timing at which the stop button is pressed is inconsistent, the position at which the spinning drum stops will be shifted, causing a disadvantage to the player. Put it away.
Although it is possible to attach a vibration absorption device to the device that vibrates the presentation button, the cost may be high and the structure may also become large.
In the present invention, the structure of the performance button does not become bulky, vibrations are not easily transmitted to the stop button, and the invention maximizes performance without causing any disadvantage to the player.

図78は前述した、振動の変位の伝達を減衰させることができる構成を1または複数採用した場合の、振動の変位の値をまとめた表である。振動の変位の値は図示するようになっており、振動の変位の伝達を減衰させる方法としては、以下の構成が考えられ、それらを所望する遊技機の形状やデザインやコストなどを考慮して、適宜組み合わせてもよい。 FIG. 78 is a table summarizing the values of vibration displacement when one or more of the above-described configurations capable of attenuating the transmission of vibration displacement are employed. The value of the vibration displacement is shown in the figure, and the following configurations can be considered as a method of damping the transmission of vibration displacement, and these should be considered based on the shape, design, cost, etc. of the desired gaming machine. , may be combined as appropriate.

<振動の変位を減衰する構成>
(1)接合部分の形状:ビス止め、はめ込み
(2)演出ボタンから停止ボタンまでの部品の数を増加する
(3)部材の形状:一部略直角、一部略湾曲
(4)金属などの材質の部材を使用する
<Configuration that dampens vibration displacement>
(1) Shape of joint parts: Screw fastening, inset (2) Increase the number of parts from the production button to the stop button (3) Shape of parts: some approximately right angles, some approximately curved (4) Metal, etc. Use material parts

<第6,7実施形態における付記>
各部材の組付けの際に振動を吸収するために、ゴムワッシャ等の緩衝材を用いることで伝達される振動を抑制する技術があった(特開2016-29853号)。緩衝材を多く設ける程、各部材への耐久性などの影響は少なくなる。しかしながら、本来遊技機には必要のない部材を新たに設けることで、遊技機開発コストが高くなる傾向にあった。
<Additional notes on the sixth and seventh embodiments>
In order to absorb vibrations when assembling each member, there is a technique for suppressing transmitted vibrations by using a cushioning material such as a rubber washer (Japanese Patent Laid-Open No. 2016-29853). The more cushioning material is provided, the less the impact on the durability of each member. However, the cost of developing a gaming machine tends to increase due to the provision of new components that are not originally necessary for the gaming machine.

本発明は、緩衝材などの新たな部材を設けることなく、遊技機を構成する部材に基づいて振動の伝達を抑制することで、遊技機開発コストを削減することができ、効率よく振動の伝達を抑制することが可能となる。 The present invention reduces the cost of developing a gaming machine by suppressing the transmission of vibrations based on the members that make up the gaming machine without providing new members such as cushioning materials, and efficiently transmits vibrations. It becomes possible to suppress the

<第8実施形態>
次に、遊技機において用いられる遊技の結果に影響する入力装置が操作されたときの論理レベルの判定をローアクティブ判定で行っていることについて、以下、スロットマシンのスタートスイッチを入力装置の一例として説明する。
<Eighth embodiment>
Next, regarding the fact that low active determination is used to determine the logic level when an input device used in a gaming machine that affects the result of a game is operated, we will explain below using the start switch of a slot machine as an example of an input device. explain.

スロットマシンにおいて、スタートスイッチが操作されることで実行される代表的な機能について説明する。第一に、役の決定を行う(内部抽せんを行う)。役に応じて表示可能となる図柄組合せの種類が決定され、遊技メダルや再遊技、ボーナス遊技の獲得権利が与えられるなど、スタートスイッチは遊技の結果に影響を及ぼすこととなる。第二に、設定変更装置が作動中において(設定変更モード中において)、スタートスイッチの操作を行うことで、設定値を確定させることが可能である。より具体的には、設定変更モード中において、設定スイッチを操作することで設定値の候補を選択し、スタートスイッチを操作することで選択中の設定値が確定されることとなる。なお、設定値とは、遊技者が遊技を複数回行うこと、当該遊技における遊技メダルの投入枚数から遊技メダルの払出枚数のメダル獲得期待値が概ね定まる設計となっている。例えば、設定値1においてメダル獲得期待値がマイナス(つまり、減少)の設計となり、設定値6においては、プラス(つまり、増加)の設計となっている遊技機が一般的である。 Typical functions executed by operating a start switch in a slot machine will be explained. First, the winning combination is determined (an internal lottery is performed). The type of symbol combination that can be displayed is determined according to the winning combination, and the start switch influences the outcome of the game, such as by giving the player the right to win game medals, replays, and bonus games. Second, while the setting change device is in operation (in the setting change mode), the set value can be determined by operating the start switch. More specifically, in the setting change mode, a setting value candidate is selected by operating a setting switch, and the selected setting value is confirmed by operating a start switch. The set value is designed so that the player plays the game multiple times, and the expected medal acquisition value of the number of game medals to be paid out is approximately determined from the number of game medals inserted in the game. For example, a gaming machine is generally designed such that the expected medal acquisition value is negative (that is, decreased) at setting value 1, and positive (that is, increased) at setting value 6.

上述したように、スタートスイッチは、遊技の結果に影響を及ぼす入力装置であり、遊技機にとって重要度の高い入力装置である。 As described above, the start switch is an input device that affects the result of the game, and is an input device of high importance for the gaming machine.

ここで、本実施形態に記載のハイアクティブ判定、ローアクティブ判定、チャタリングについて説明する。 Here, the high active determination, low active determination, and chattering described in this embodiment will be explained.

ハイアクティブ判定とは正論理とも称され、電圧レベルが高い状態を1、電圧レベルが低い状態を0に対応つけており、ローアクティブ判定とは負論理とも称され、電圧レベルが低い状態を1、電圧レベルが高い状態を0に対応付ける方式のことを言う。ハイアクティブ判定を用いる方が直感的には分かりやすい。 High active determination is also referred to as positive logic, and a state where the voltage level is high is associated with 1, and a state where the voltage level is low is associated with 0. Low active determination is also referred to as negative logic, where a state where the voltage level is low is associated with 1. , refers to a method that associates states with high voltage levels with 0. It is easier to understand intuitively using the high active determination.

チャタリングとはノイズとも称し、機械式スイッチを操作した際に、離れていた接点を接触させる瞬間に、接触、非接触が短時間に高速でオンとオフを繰り返す事象である。本実施形態においては、スタートスイッチの機構において、機械式スイッチを操作することで、機構内部の検知片がセンサ光を通過する際に、瞬間的に、接触、非接触を高速で繰り返すことで発生しうる。 Chattering, also referred to as noise, is a phenomenon in which when a mechanical switch is operated, the contact and non-contact state repeats on and off at high speed in a short period of time at the moment the separated contacts are brought into contact. In this embodiment, in the start switch mechanism, when a mechanical switch is operated, a detection piece inside the mechanism momentarily repeats contact and non-contact at high speed when the sensor light passes through. I can do it.

ここで、スタートスイッチが入力されたか否かを検知するための機構について、簡単に説明する。スタートスイッチが操作されて役の決定がなされる場合には、センサの光の受光または遮光の状態変化が発生し(図79(a)(b))、センサの状態変化が一定して発生していると判定するために、電圧レベルが判定閾値(本実施形態において、ハイアクティブ判定においては60を超える、ローアクティブ判定においては40を下回る)を跨ぐことでスタートスイッチが操作されたと判定し、RAMの特定領域にスタートスイッチが操作されたことを示すデータを記憶する(図79(c))。一般的なセンサ検知に構造は、検知片がセンサ入光部からのセンサ光を遮光することでスタートスイッチがオンされたと検知する。 Here, a mechanism for detecting whether or not the start switch has been input will be briefly described. When the start switch is operated and a winning combination is determined, a change in the state of light reception or light blocking of the sensor occurs (Figure 79(a)(b)), and the change in the state of the sensor occurs constantly. In order to determine that the start switch has been operated, it is determined that the start switch has been operated when the voltage level crosses a determination threshold (in this embodiment, it is over 60 for high active determination and below 40 for low active determination), Data indicating that the start switch has been operated is stored in a specific area of the RAM (FIG. 79(c)). A typical sensor detection structure detects that a start switch is turned on by a detection piece blocking sensor light from the sensor light input section.

ここで、検知片がセンサ受光部の受光状態を変化させ始めるときに、チャタリングが発生する可能性がある。チャタリングが発生したときに想定される問題点として挙げられるのは、スタートスイッチの操作により、役の決定を行う場合に、一律した抽選結果が得られない可能性がある。遊技機を販売する上で役の出現に偏りが発生する仕組みは販売できない定めとなっているし、遊技者にとっても安心して遊技ができないことになってしまう。また、チャタリングの発生により、役の出現頻度が不定となる恐れがある。 Here, when the detection piece starts to change the light receiving state of the sensor light receiving section, chattering may occur. A possible problem when chattering occurs is that a uniform lottery result may not be obtained when the winning combination is determined by operating the start switch. When selling gaming machines, it is stipulated that systems that cause uneven appearance of winning combinations cannot be sold, and players cannot play games with peace of mind. Furthermore, due to the occurrence of chattering, there is a possibility that the appearance frequency of winning combinations may become unstable.

本例においては、チャタリングによる誤検出の頻度を低くするために、スタートスイッチの検知に用いる論理レベル判定としてローアクティブ判定を採用している。 In this example, in order to reduce the frequency of false detections due to chattering, low active determination is employed as the logic level determination used for detecting the start switch.

図80及び図81にハイアクティブ判定を採用した場合と、ローアクティブ判定を採用した場合との比較図を記載する。 FIGS. 80 and 81 show comparison diagrams between the case where high active determination is adopted and the case where low active determination is adopted.

図80に記載されているハイアクティブ判定を採用した場合には、センサ受光部が遮光状態になることで電圧レベルが上がっていくよう構成されている。センサ受光部が遮光状態になることで、電圧レベルが閾値として設定している60を超えることにより、スタートスイッチが入力されたと判定する。ここで、閾値の60に設定しているが設計によって適宜電圧レベルの閾値を変更してもよい。電圧レベルが変化する際に、機械設計上、チャタリングが発生する可能性があり、特に、受光状態から遮光状態に変化する際にチャタリングの振幅が大きくなりやすく、判定閾値を超える回数が多くなる傾向にある。チャタリングの影響で閾値が意図せず複数回跨ぐようになると、役の決定のタイミングが不定になる可能性が増してしまう。具体的には、ハイアクティブ判定の判定閾値である60を超えたことに基づいて、役決定手段により一の役を決定することになるが、チャタリングの発生により判定閾値を超える条件を複数回満たす場合に、役決定が複数回行われ遊技者がスタートスイッチを操作し検知片がセンサを通過したタイミングの役決定と明確には異なる結果が生成される可能性があり、一律の抽選結果を提供できない恐れがある。 When the high active determination shown in FIG. 80 is adopted, the voltage level increases as the sensor light receiving section enters the light shielding state. When the sensor light receiving section enters the light shielding state and the voltage level exceeds 60, which is set as a threshold value, it is determined that the start switch has been input. Although the threshold value is set to 60 here, the voltage level threshold value may be changed as appropriate depending on the design. Due to the mechanical design, chattering may occur when the voltage level changes, and in particular, when changing from a light-receiving state to a light-blocking state, the amplitude of chattering tends to increase, and the number of times the determination threshold is exceeded increases. It is in. If the threshold value unintentionally crosses multiple times due to the influence of chattering, the possibility that the timing of determining the winning hand will become uncertain increases. Specifically, the winning combination will be determined by the hand determining means based on the fact that the judgment threshold of 60 for high active judgment has been exceeded, but if the condition of exceeding the judgment threshold is met multiple times due to the occurrence of chattering. In some cases, the winning combination is determined multiple times and a result that is clearly different from the winning combination when the player operates the start switch and the detection piece passes the sensor may be generated, and a uniform lottery result is provided. There is a possibility that it cannot be done.

一方、図81に記載されているローアクティブ判定を採用した場合には、センサ受光部が受光状態になることで電圧レベルが下がっていくよう構成されている。センサ受光部が受光状態になることで電圧レベルが閾値として設定している40未満となることにより、スタートスイッチが入力されたと判定する。ここで、閾値の40に設定しているが設計によって適宜電圧レベルの閾値を変更してもよい。電圧レベルが変化する際に、機械設計上、チャタリングが発生する可能性があるが、遮光状態から受光状態に変化する際においては、チャタリングの振幅がハイアクティブ判定時よりも小さくなりやすく、判定閾値を下回る回数が少なくなる傾向にある。 On the other hand, when the low active determination shown in FIG. 81 is adopted, the voltage level is lowered as the sensor light receiving section enters the light receiving state. When the sensor light-receiving section enters the light-receiving state and the voltage level becomes less than 40, which is set as a threshold value, it is determined that the start switch has been input. Although the threshold value is set to 40 here, the voltage level threshold value may be changed as appropriate depending on the design. Due to the mechanical design, chattering may occur when the voltage level changes, but when changing from a light-blocking state to a light-receiving state, the amplitude of chattering tends to be smaller than when making a high-active judgment, and the judgment threshold There is a tendency for the number of times that the value falls below this to decrease.

以上より、役の決定など、遊技の結果に影響を及ぼす入力装置(例えば、上述したスタートスイッチ)は、ローアクティブ判定を採用する方が、安定した結果を導き出すことが可能となるため、本例においてはローアクティブ判定を採用している。 From the above, it is possible to derive stable results by using low active judgment for input devices that affect the outcome of the game, such as determining the winning combination (for example, the start switch mentioned above). In this case, low active judgment is adopted.

上述では、スロットマシンのスタートスイッチを例に挙げて説明したが、これに限らず、エラーに関する入力装置や、設定キースイッチなどにおいても、ローアクティブ判定を採用するようにしてもよい。また、ぱちんこ遊技機においてはRWMクリアスイッチ等、遊技の結果に影響を及ぼす入力装置で採用することが望ましい。即ち、スロットマシンにおいても、ぱちんこ遊技機においても、遊技の結果に影響を及ぼす入力装置にローアクティブ判定を採用することが可能である。 In the above description, the start switch of a slot machine is taken as an example, but the low active determination is not limited to this, and the low active determination may be applied to an input device related to an error, a setting key switch, and the like. Further, in a pachinko game machine, it is desirable to use the input device such as an RWM clear switch that affects the result of the game. That is, in both slot machines and pachinko gaming machines, it is possible to employ low active determination for input devices that influence the outcome of games.

<第8実施形態における付記>
チャタリングが発生した際にフィルタリング処理の一例として、正常な記憶パターンでない場合は、データを破棄するか前データをコピーする技術があった(特開2011-62317号)。先行技術には、正論理(ハイアクティブ判定)に関する記載はあるが、ローアクティブを採用する場合のメリットについての記載まではない。本実施形態において、負論理(ローアクティブ判定)を採用する入力装置は、遊技の進行に影響を与える入力装置に採用することで、チャタリングによる影響を少なくするとともに、役抽選等の遊技に影響を与える結果のブレを減らすことができる。
<Additional notes in the eighth embodiment>
As an example of filtering processing when chattering occurs, there is a technology that discards data or copies previous data if it is not a normal storage pattern (Japanese Patent Laid-Open No. 2011-62317). The prior art includes a description of positive logic (high active determination), but does not include any description of the merits of adopting low active. In this embodiment, an input device that employs negative logic (low active judgment) is adopted as an input device that affects the progress of the game, thereby reducing the influence of chattering and reducing the influence on games such as lottery. It can reduce the blurring of the results.

<<下球皿裏面の構造>>
本例に係るぱちんこ遊技機は前述したように下球皿P342を有しているが、下球皿P342の裏側の構造として本例に適用可能な構成を以下に詳述する。なお、下球皿P342の裏側とは、遊技者から見て下側となっている。また、下球皿P342の裏側の面を下球皿裏面と称する。
<<Structure of the back of the lower ball plate>>
The pachinko game machine according to this example has the lower ball plate P342 as described above, and the structure applicable to this example as the structure on the back side of the lower ball plate P342 will be described in detail below. Note that the back side of the lower ball plate P342 is the lower side when viewed from the player. Further, the back surface of the lower spherical plate P342 is referred to as the lower spherical plate back surface.

まず、図82は、遊技者から見て下側から遊技機を見た下面図である。下球皿P342の裏側は、下球皿裏面URを有しており、下球皿裏面URには、下球皿P342に貯留された遊技球を下方に排出可能な開状態と、下球皿に貯留された遊技球を下方に排出不可能な閉状態と、を採り得る排出シャッターSTが設けられている。 First, FIG. 82 is a bottom view of the gaming machine seen from below as viewed from the player. The back side of the lower ball dish P342 has a lower ball dish back surface UR, and the lower ball dish back surface UR has an open state in which the game balls stored in the lower ball dish P342 can be discharged downward, and a lower ball dish. A discharge shutter ST is provided which can take a closed state in which game balls stored in the game ball cannot be discharged downward.

なお、下球皿P342の裏側が1つの面で構成されている場合には、当該1つの面が下球皿裏面URであり、下球皿P342の裏側が複数の面で構成されている場合や、屈折したり湾曲したりしている場合においては、下球皿P342の裏側全体を下球皿裏面URと称してもよいし、排出シャッターSTが設けられている面を下球皿裏面URと称してもよい。 In addition, when the back side of the lower spherical dish P342 is composed of one surface, the one surface is the lower spherical dish back surface UR, and when the back side of the lower spherical dish P342 is composed of multiple faces. In the case where the lower spherical plate P342 is bent or curved, the entire back side of the lower spherical plate P342 may be referred to as the lower spherical plate back surface UR, or the surface where the discharge shutter ST is provided may be referred to as the lower spherical plate back surface UR. It may also be called.

また、下球皿裏面URには、固定された状態でビスの頭部が下球皿裏面URよりも窪んだ位置(低い位置)となっている窪みビスBS1と、固定された状態でビスの頭部が下球皿裏面URよりも突起した位置(高い位置)となっている突起ビスBS2と、下球皿裏面URから突起している突起部DPと、を有している。なお、窪みビスBS1と突起ビスBS2と突起部DPとは同一の面に設けられていてもよいし、異なる面に設けられてもよい。また、これらすべてを有している必要はなく、いずれか1以上を有していれば本例の構成に適用可能である。 In addition, on the back surface UR of the lower spherical plate, there is a recessed screw BS1 whose head is in a recessed position (lower position) than the back surface UR of the lower spherical plate when it is fixed, and a recessed screw BS1 whose head is in a recessed position (lower position) than the back surface UR of the lower spherical plate when it is fixed. It has a protruding screw BS2 whose head is in a protruding position (higher position) than the back surface UR of the lower spherical dish, and a protrusion DP that projects from the back surface UR of the lower spherical dish. Note that the recessed screw BS1, the protruding screw BS2, and the protruding portion DP may be provided on the same surface, or may be provided on different surfaces. Further, it is not necessary to have all of these, and as long as it has one or more of them, it is applicable to the configuration of this example.

なお、同図においては、窪みビスBS1と突起ビスBS2のようにビスが固定されている構成を例示したが、これには限定されず、ビスの他に螺子やボルトなどの螺合部材によって取り付ける場合のほか、着脱可能なリベット、例えば、プッシュリベットなどの部材を用いるよう構成してもよい。 In addition, in the figure, a configuration in which screws are fixed such as the recessed screw BS1 and the protruding screw BS2 is illustrated, but the configuration is not limited to this. Alternatively, a removable rivet, such as a push rivet, may be used.

また、本例にて前述した構成や後述する構成は、どのように組み合わせても問題ないし、複数の構成を組み合わせることも可能であることを補足しておく。 In addition, it should be noted that the configurations described above and the configurations described later in this example can be combined in any way, and it is also possible to combine a plurality of configurations.

次に、図83は、本例に適用可能な下球皿裏面URの拡大図である。なお、同図における窪みビスBS1と突起部DPと排出シャッターSTとの位置関係はあくまで一例であり、図82にて例示した位置関係と同様の構成としてもよいし、図82にて例示した位置関係とは異なる構成としてもよい。 Next, FIG. 83 is an enlarged view of the back surface UR of the lower spherical plate applicable to this example. Note that the positional relationship between the recessed screw BS1, the protrusion DP, and the discharge shutter ST in the same figure is just an example, and the configuration may be the same as the positional relationship illustrated in FIG. 82, or the position illustrated in FIG. It may be configured differently from the relationship.

同図においては、下球皿P342に遊技球が貯留されており、下球皿P342の下方には遊技球が貯留された箱(ドル箱と称することがある)が載置されている。同図に示すように、ドル箱には一杯に遊技球が貯留されている(ドル箱の開口面よりも上方まで遊技球が貯留されている)。 In the figure, game balls are stored in a lower ball tray P342, and a box (sometimes referred to as a dollar box) in which game balls are stored is placed below the lower ball tray P342. As shown in the figure, the dollar box is fully stocked with game balls (the game balls are stored above the opening surface of the dollar box).

<AAについて>
同図左下段に図示するように、突起部DPの高さであるAA(下球皿裏面URからの突起部DPの高さ)は、遊技球の直径であるbの半分以下の高さとなっている(AA≦b/2)。このように構成することにより、一杯になったドル箱を空のドル箱と交換する場合において、一杯になったドル箱を引きずった場合にも、遊技球が突起部DPに引っかかり難くすることができ、遊技球が突起部DPに引っかかることによってこぼれる事象が発生しにくくなるよう構成することができる。なお、前述した突起ビスBS2についても、突起部DPと同様に、突起ビスBS2の高さが遊技球の直径であるbの半分以下の高さとなっている。
<About AA>
As shown in the lower left of the figure, the height AA of the protrusion DP (the height of the protrusion DP from the back surface UR of the lower ball tray) is less than half the height b, which is the diameter of the game ball. (AA≦b/2). With this configuration, when exchanging a full dollar box for an empty dollar box, even if the full dollar box is dragged, the game balls are less likely to get caught on the protrusion DP. Therefore, it is possible to configure the game ball so that it is difficult for the game ball to spill due to being caught on the protrusion DP. In addition, regarding the above-mentioned protrusion screw BS2, the height of the protrusion screw BS2 is less than half of b, which is the diameter of the game ball, similarly to the protrusion part DP.

なお、上述した構成は、ドル箱一杯に遊技球が貯留された状況において、遊技球がくぼみや突起によってこぼれてしまう事態を防止する構成であるため、遊技球の直径であるbの半分よりも高い突起ビスBS2が存在しなければよい。即ち、下球皿裏面URに突起ビスBS2が設けられていない構成であっても上述した構成と同様の効果を創出することができ、そのような場合にも、(AA≦b/2)が成り立っていると称する。 The above-mentioned configuration is designed to prevent the game balls from spilling out due to depressions or protrusions in a situation where the dollar box is full of game balls. It is sufficient that the tall protruding screw BS2 does not exist. That is, even in a configuration in which the protruding screw BS2 is not provided on the back surface UR of the lower spherical plate, the same effect as the above-mentioned configuration can be created, and even in such a case, (AA≦b/2). It is said that it is established.

<ABについて>
同図右下段に図示するように、窪みビスBS1の深さであるAB(下球皿裏面URからの窪みビスBS1までの深さ)は、遊技球の直径であるbの半分以下の高さとなっている(AB≦b/2)。このように構成することにより、一杯になったドル箱を空のドル箱と交換する場合において、一杯になったドル箱を引きずった場合にも、遊技球が窪みビスBS1が固定されている窪みに引っかかり難くすることができ、遊技球が窪みビスBS1が固定されている窪みに引っかかることによってこぼれる事象が発生しにくくなるよう構成することができる。なお、同図においては、ABを下球皿裏面URから窪みビスBS1の頭部の最下部までの長さとしているが、ABを下球皿裏面URから窪みビスBS1の頭部の最上部(頭部の頂点)までの長さとしてもよい。なお、窪みビスBS1について、突起ビスBS2と同様に、下球皿裏面URに窪みビスBS1が設けられていない場合にも上述した構成と同様の効果を創出することができ、そのような場合にも、(AB≦b/2)が成り立っていると称する。
<About AB>
As shown in the lower right corner of the figure, the depth of the recessed screw BS1 (the depth from the back surface UR of the lower ball plate to the recessed screw BS1) is less than half the height of the diameter b of the game ball. (AB≦b/2). With this configuration, when exchanging a full dollar box for an empty dollar box, even if the full dollar box is dragged, the game ball will dent and the screw BS1 will be fixed in the dent. The game ball can be configured to be less likely to be caught in the recess, and the event that the game ball spills due to being caught in the recess to which the recess screw BS1 is fixed is less likely to occur. In the figure, AB is the length from the back surface UR of the lower spherical plate to the bottom of the head of the recessed screw BS1, but AB is the length from the back surface UR of the lower spherical plate to the top of the head of the recessed screw BS1 ( It may be the length up to the top of the head). Regarding the recessed screw BS1, similar to the protruding screw BS2, even when the recessed screw BS1 is not provided on the back surface UR of the lower spherical plate, it is possible to create the same effect as the above-mentioned configuration, and in such a case, It is also said that (AB≦b/2) holds true.

<ACについて>
同図上段に図示するように、排出シャッターSTの深さであるAC(下球皿裏面URから排出シャッターSTまでの深さ)は、遊技球の直径であるb以上の深さとなっている(AC≧b)。このように構成することにより、一杯になったドル箱を空のドル箱と交換する場合において、一杯になったドル箱を引きずった場合にも、遊技球全体が排出シャッターSTのくぼみに引っかかることによって、他の遊技球を押し出し難くなり、他の遊技球を押し出してこぼれてしまうような事象が発生しにくくなるよう構成することができる。また、ドル箱が一杯である場合にも排出シャッターSTの開閉を行い易いよう構成することができる。
<About AC>
As shown in the upper part of the figure, the depth of the ejection shutter ST (the depth from the back surface UR of the lower ball tray to the ejection shutter ST) is greater than or equal to b, which is the diameter of the game ball ( AC≧b). With this configuration, when replacing a full dollar box with an empty dollar box, even if the full dollar box is dragged, the entire game ball will not be caught in the recess of the discharge shutter ST. This makes it difficult to push out other game balls, and it is possible to configure the ball to be configured so that an event in which other game balls are pushed out and spilled is less likely to occur. Furthermore, the discharge shutter ST can be configured to be easily opened and closed even when the dollar box is full.

次に、図84は、本例に適用可能な下球皿裏面URの拡大図である。同図の構成は図83とは異なる構成であり、排出シャッターSTの深さであるAD(下球皿裏面URから排出シャッターSTまでの深さ)が、遊技球の直径であるbの半分以下の深さとなっている(AD≦b/2)。このように構成することにより、一杯になったドル箱を空のドル箱と交換する場合において、一杯になったドル箱を引きずった場合にも、遊技球が排出シャッターSTのくぼみに引っかかることによってこぼれ難くなり、遊技球が排出シャッターSTのくぼみに引っかかることによってこぼれる事象が発生しにくくなるよう構成することができる。また、ドル箱が一杯である場合にも排出シャッターSTの開閉を行い易いよう構成することができる。 Next, FIG. 84 is an enlarged view of the back surface UR of the lower spherical plate applicable to this example. The configuration in this figure is different from that in FIG. 83, and the depth AD of the ejection shutter ST (the depth from the back surface UR of the lower ball tray to the ejection shutter ST) is less than half of the diameter b of the game ball. (AD≦b/2). With this configuration, when replacing a full dollar box with an empty dollar box, even if the full dollar box is dragged, the game ball will not get caught in the recess of the discharge shutter ST. It is possible to configure the game ball to be difficult to spill, and to make it difficult for the game ball to spill due to being caught in the recess of the discharge shutter ST. Furthermore, the discharge shutter ST can be configured to be easily opened and closed even when the dollar box is full.

図83や図84にて示したように、下球皿裏面URにおけるくぼみや突起の長さ(深さ又は高さ)を遊技球の半分以下となるよう構成することにより、ドル箱に貯留されている遊技球が引っかかり難くなり、ドル箱に貯留されている遊技球をこぼれ難くすることができる。また、下球皿裏面URにおけるくぼみや突起の長さ(深さ又は高さ)を遊技球の直径以上となるよう構成することにより、ドル箱に貯留されている遊技球が引っかかった場合にも、他の遊技球を押し出し難く構成することができ、ドル箱に貯留されている遊技球全体をこぼれ難くすることができる。 As shown in FIGS. 83 and 84, by configuring the length (depth or height) of the recesses and protrusions on the back surface UR of the lower ball tray to be less than half of the game balls, the money is stored in the dollar box. The game balls stored in the dollar box are less likely to get caught, and the game balls stored in the dollar box are less likely to spill. In addition, by configuring the length (depth or height) of the depressions and protrusions on the back surface UR of the lower ball tray to be equal to or greater than the diameter of the game ball, even if the game ball stored in the dollar box gets caught, , the other game balls can be configured to be difficult to push out, and the entire game balls stored in the dollar box can be made difficult to spill.

なお、下球皿裏面URの構成について詳述したが、下球皿を有していない遊技機にも上記構成は適用可能である。一例としては、遊技球が遊技機外に排出されない遊技機(封入式遊技機と称することがある)における、遊技機下側の部材(上述した下球皿が設けられている位置近傍に設けられた部材)の裏側(下側)の形状として上記構成を適用してもよい。そのように構成することにより、遊技機下側のスペースを広くすることができ、遊技者の所有物を置くなどスペースを有効活用することができる。 Although the configuration of the lower ball tray back surface UR has been described in detail, the above configuration is also applicable to gaming machines that do not have a lower ball tray. As an example, in a game machine in which game balls are not ejected outside the game machine (sometimes referred to as an enclosed game machine), a member on the lower side of the game machine (near the position where the above-mentioned lower ball tray is installed) is used. The above configuration may also be applied to the shape of the back side (lower side) of the other member. With such a configuration, the space under the gaming machine can be increased, and the space can be used effectively, such as for placing player's belongings.

なお、上述した下球皿裏面URの構成に関する構成は、本例のいずれの構成と組合せても何ら問題ないことを補足しておく。 It should be noted that there is no problem in combining the configuration of the lower spherical plate back surface UR described above with any of the configurations of this example.

<<遊技機背面の構造>>
本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能な遊技機背面に設けられたボタンの構成について以下に詳述する。
<<Structure of the back of the gaming machine>>
The configuration of the buttons provided on the back of the gaming machine applicable to the Pachinko gaming machine according to this example will be described in detail below.

図85に示すように、電源投入時に押下するとRAMクリアが実行され得るRAMクリアボタンRBと、所定のエラー発生時にエラーを解除するためのエラー解除ボタンEBとを有している。なお、エラー解除ボタンEBはあくまで一例であり、遊技機背面に設けられたRAMクリアボタンRB以外のボタンであればよい(以下において同様である)。また、遊技機背面を前扉背面と置き換えて回胴式遊技機として構成してもよい。 As shown in FIG. 85, it has a RAM clear button RB that can be pressed to execute RAM clear when the power is turned on, and an error release button EB that is used to clear the error when a predetermined error occurs. Note that the error release button EB is just an example, and any button other than the RAM clear button RB provided on the back of the gaming machine may be used (the same applies below). Furthermore, the back side of the gaming machine may be replaced with the back side of the front door to constitute a reel-type gaming machine.

次に、図86は、本例に適用可能な、RAMクリアボタンRBとエラー解除ボタンEBの拡大図である。RAMクリアボタンRBとエラー解除ボタンEBとのいずれにおいても、初期位置を図示している。 Next, FIG. 86 is an enlarged view of the RAM clear button RB and error release button EB, which are applicable to this example. The initial positions of both the RAM clear button RB and the error release button EB are illustrated.

<RAMクリアボタン>
まず、RAMクリアボタンRBについて詳述する。RAMクリアボタンRBは、RAMクリアボタン操作面RBSを押下することによってRAMクリアボタン枠部RBW内を摺動し、ボタンの操作(オン)を検出可能に構成されている。また、押下されたRAMクリアボタンRBは付勢力によって初期位置に戻るよう構成されている。
<RAM clear button>
First, the RAM clear button RB will be explained in detail. The RAM clear button RB is configured to slide within the RAM clear button frame RBW by pressing the RAM clear button operation surface RBS, and to detect button operation (on). Furthermore, the pressed RAM clear button RB is configured to return to its initial position by the biasing force.

BAは、RAMクリアボタンRBの初期位置における(突出した部分の)高さである。また、BBは、RAMクリアボタン操作面RBSの長辺の長さである。また、BCは、RAMクリアボタンRBとRAMクリアボタン枠部RBWの側面との距離(当該距離をあそびと称することがある)である。 BA is the height (of the protruding portion) of the RAM clear button RB at its initial position. Further, BB is the length of the long side of the RAM clear button operation surface RBS. Further, BC is the distance between the RAM clear button RB and the side surface of the RAM clear button frame portion RBW (this distance may be referred to as play).

<エラー解除ボタン>
次に、エラー解除ボタンEBについて詳述する。エラー解除ボタンEBは、エラー解除ボタン操作面EBSを押下することによってエラー解除ボタン枠部EBW内を摺動し、ボタンの操作(オン)を検出可能に構成されている。また、押下されたエラー解除ボタンEBは付勢力によって初期位置に戻るよう構成されている。
<Error release button>
Next, the error release button EB will be explained in detail. The error release button EB is configured to slide within the error release button frame portion EBW by pressing the error release button operation surface EBS, and to be able to detect button operation (on). Further, the pressed error release button EB is configured to return to the initial position by the biasing force.

BDは、エラー解除ボタンEBの初期位置における(突出した部分の)高さである。また、BEは、エラー解除ボタン操作面EBSの長辺の長さである。また、BFは、エラー解除ボタンEBとエラー解除ボタン枠部EBWの側面との距離(当該距離をあそびと称することがある)である。 BD is the height (of the protruding portion) of the error release button EB at its initial position. Moreover, BE is the length of the long side of the error release button operation surface EBS. Further, BF is the distance between the error release button EB and the side surface of the error release button frame portion EBW (this distance may be referred to as play).

ここで、本例における、RAMクリアボタンとエラー解除ボタンとの関係としては、以下のように構成されている。
(1)BAとBDとの長さが異なる
(2)BBとBFとの長さが異なる
(3)BCとBGとの長さが異なる
遊技場の管理者がRAMクリアの実行を所望し、遊技機前面側から遊技機背面側に手を伸ばしてRAMクリアボタンを操作する場合においては、RAMクリアボタンを視認できず、遊技機背面側に手をまわしてRAMクリアボタンを操作するため、手で触れた際にRAMクリアボタンであるか否かを判別し易いことが望ましい。そこで、本例に係るぱちんこ遊技機は、上記のように遊技機背面側の操作部材(例えば、エラー解除ボタン)とRAMクリアボタンとの形状を相違させることにより、他のボタンと間違えずにRAMクリアボタンを操作することができる。
Here, in this example, the relationship between the RAM clear button and the error release button is configured as follows.
(1) The lengths of BA and BD are different. (2) The lengths of BB and BF are different. (3) The lengths of BC and BG are different. The manager of the game center wishes to clear the RAM, When operating the RAM clear button by reaching from the front side of the gaming machine to the back side of the gaming machine, the RAM clear button cannot be seen and the hand must be placed around the back side of the gaming machine to operate the RAM clear button. It is desirable that it be easy to determine whether or not it is the RAM clear button when touched. Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present example, by making the operating members (for example, error release button) on the back side of the gaming machine and the RAM clear button different in shape as described above, the RAM clear button can be easily accessed without being confused with other buttons. Clear button can be operated.

なお、BAよりもBDの方が短いよう構成してもよいし、BAよりもBDの方が長いよう構成してもよい。また、BBよりもBFの方が短いよう構成してもよいし、BBよりもBFの方が長いよう構成してもよい。また、BCよりもBGの方が短いよう構成してもよいし、BCよりもBGの方が長いよう構成してもよい。 Note that the BD may be configured to be shorter than the BA, or the BD may be configured to be longer than the BA. Further, the BF may be configured to be shorter than the BB, or the BF may be configured to be longer than the BB. Furthermore, the BG may be configured to be shorter than the BC, or the BG may be configured to be longer than the BC.

次に、図87を用いてボタンのストロークについて詳述する。BHはRAMクリアボタンのストロークである。ここで、ストロークとは、ボタンが初期位置の状態から押下され、ボタンの押下を遊技機が検出した場合における、初期位置から押下を検出した位置(オフからオンとなった位置)までの距離である。また、BJはエラー解除ボタンのストロークである。 Next, the button stroke will be described in detail using FIG. 87. BH is the stroke of the RAM clear button. Here, the stroke is the distance from the initial position to the position where the press is detected (position from OFF to ON) when the button is pressed from the initial position and the gaming machine detects the button press. be. Further, BJ is the stroke of the error release button.

同図においてはストロークとして初期位置から押下を検出した位置(オフからオンとなった位置)までの距離を比較したが、これには限定されず、ボタンが初期位置の状態から押下され、これ以上押下できない状態となった場合の、初期位置からの移動距離を比較してもよい。 In the same figure, the distance from the initial position to the position where the press was detected (the position where it turned from OFF to ON) was compared as a stroke, but this is not limited to this. The distance traveled from the initial position when the button cannot be pressed may be compared.

ここで、本例における、RAMクリアボタンとエラー解除ボタンとの関係としては、以下のように構成されている。
(1)BHとBJとの長さが異なる
このように、RAMクリアボタンと遊技機背面側の他のボタン(例えば、エラー解除ボタン)とのストロークを異ならせることにより、遊技場の管理者は、RAMクリアボタンを視認できない状態においても、RAMクリアボタンを操作したということを把握することができ、RAMクリアをスムーズに行うことができる。
Here, in this example, the relationship between the RAM clear button and the error release button is configured as follows.
(1) Different lengths of BH and BJ In this way, by making the strokes of the RAM clear button and other buttons on the back side of the gaming machine different (for example, the error release button), the administrator of the gaming hall can Even in a state where the RAM clear button cannot be visually recognized, it is possible to know that the RAM clear button has been operated, and the RAM can be cleared smoothly.

なお、BHよりもBJの方が短いよう構成してもよいし、BHよりもBJの方が長いよう構成してもよい。 Note that BJ may be configured to be shorter than BH, or BJ may be configured to be longer than BH.

また、RAMクリアボタンと遊技機背面側の他のボタン(例えば、エラー解除ボタン)との相違点としては、以下のように構成してもよい。
(1)RAMクリアボタン操作面RBSとエラー解除ボタン操作面EBSとの形状が異なる
(2)RAMクリアボタン操作面RBSとエラー解除ボタン操作面EBSとの表面積が異なる
(3)RAMクリアボタン操作面RBSとエラー解除ボタン操作面EBSとの短辺の長さが異なる
(4)RAMクリアボタンRBとエラー解除ボタンEBとの材質が異なる
(5)RAMクリアボタンRBとエラー解除ボタンEBとの体積が異なる
Further, the difference between the RAM clear button and other buttons on the back side of the gaming machine (for example, an error release button) may be configured as follows.
(1) RAM clear button operation surface RBS and error release button operation surface EBS have different shapes (2) RAM clear button operation surface RBS and error release button operation surface EBS have different surface areas (3) RAM clear button operation surface (4) The materials of the RAM clear button RB and the error release button EB are different. (5) The volumes of the RAM clear button RB and the error release button EB are different. different

なお、RAMクリアボタンと遊技機背面側の他のボタンとを比較した場合について上述したが、これには限定されず、遊技機前面側の他のボタンとRAMクリアボタンとの比較をした場合に上記構成が適用されるよう設計してもよい。一例としては、遊技機前面側に設けられた副制御基板にて制御されるサブ入力ボタンとRAMクリアボタンについて上記構成を適用してもよい。そのように構成することにより、遊技機に設けられた他のボタンすべてとRAMクリアボタンの形状が相違することにより、RAMクリアボタンの形状を記憶しやすくすることができる。 In addition, although the case where the RAM clear button was compared with other buttons on the back side of the gaming machine was described above, the case is not limited to this, and when comparing the RAM clear button with other buttons on the front side of the gaming machine. It may be designed so that the above configuration is applied. As an example, the above configuration may be applied to a sub-input button and a RAM clear button that are controlled by a sub-control board provided on the front side of the gaming machine. With such a configuration, the shape of the RAM clear button is different from all other buttons provided on the gaming machine, so that the shape of the RAM clear button can be easily memorized.

なお、上述したRAMクリアボタンの形状に関する構成は、回胴式遊技機にも適用可能である。一例としては、前扉の裏側(前扉閉鎖時における筐体内部側)に設けられたリセットスイッチ(設定変更モードにて操作する場合があるスイッチ)と、他のボタン(例えば、停止ボタン、サブ入力ボタン、マックスベットボタンなど)との比較として上述した形状が異なる構成を適用してもよい。なお、リセットスイッチは前扉の裏側に設けていなくともよい。 Note that the configuration regarding the shape of the RAM clear button described above is also applicable to a reel-type gaming machine. For example, a reset switch (a switch that may be operated in the settings change mode) provided on the back side of the front door (on the inside of the housing when the front door is closed), and other buttons (such as a stop button, a sub For comparison with input buttons, max bet buttons, etc., a configuration having a different shape as described above may be applied. Note that the reset switch does not need to be provided on the back side of the front door.

なお、上述したRAMクリアボタンの形状に関する構成は、本例のいずれの構成と組合せても何ら問題ないことを補足しておく。 It should be noted that there is no problem in combining the configuration regarding the shape of the RAM clear button described above with any of the configurations of this example.

<<底部の構造>>
次に、本例に係るぱちんこ遊技機における底部の構成について以下に詳述する。
<<Bottom structure>>
Next, the structure of the bottom of the Pachinko gaming machine according to this example will be described in detail below.

図88は、ぱちんこ遊技機の遊技者から見て右側の側面図である。同図においてはぱちんこ遊技機の下側のみを図示している。本例に係るぱちんこ遊技機は、底部TBが背面側(遊技者から見て後方)に突出した形状となっている。なお、底部TBは木材で構成されている。また、遊技機背面側に設置された払出制御基板P43は透明樹脂製の払出制御基板ケースHCに収容されており、払出制御基板ケースHCの下側には、放熱口HNが設けられている。払出制御基板P43が発した熱は放熱口HNから外部に放出されるように構成されており、払出制御基板ケースHCに放熱口HNを設けることにより、払出制御基板ケースHC内に熱がこもることで払出制御基板P43が不具合を起こす事態を防止することができる。 FIG. 88 is a side view of the right side of the Pachinko gaming machine as viewed from the player. In the figure, only the lower side of the Pachinko game machine is shown. The Pachinko gaming machine according to this example has a shape in which the bottom TB protrudes toward the back side (rearward as seen from the player). Note that the bottom portion TB is made of wood. Further, the payout control board P43 installed on the back side of the gaming machine is housed in a payout control board case HC made of transparent resin, and a heat radiation port HN is provided on the lower side of the payout control board case HC. The heat generated by the payout control board P43 is configured to be released to the outside from the heat radiation port HN, and by providing the heat radiation port HN in the payout control board case HC, heat does not accumulate inside the payout control board case HC. This can prevent the payout control board P43 from malfunctioning.

また、同図矢印にて図示するように、放熱口HNの鉛直下方には底部TBは位置していないよう構成されている。図示するように、放熱口HNは払出制御基板ケースHCの下側の面に設けられており、払出制御基板P43が発した熱は放熱口HNから放熱口HNの下方向に放出されることとなる。ここで、放熱口HNの鉛直下方に底部TBが位置していないよう構成することにより、木材で構成されている底部TBが放熱口HNから放出された熱によって傷みにくく(損傷しにくく)することができる。 Further, as shown by the arrow in the figure, the bottom portion TB is not located vertically below the heat radiation port HN. As shown in the figure, the heat radiation port HN is provided on the lower surface of the dispensing control board case HC, and the heat generated by the dispensing control board P43 is radiated downward from the heat dissipation port HN. Become. Here, by configuring the bottom part TB so that it is not located vertically below the heat radiation port HN, the bottom part TB made of wood is made less likely to be damaged (hardly damaged) by the heat released from the heat radiation port HN. I can do it.

次に、図89は、払出制御基板ケースHCの放熱口HNに関する拡大図である。図示するように、放熱口HNは長方形になっており、短辺の長さCAは遊技球の直径bよりも短くなっている。このように構成することにより、遊技球が放熱口HNから払出制御基板ケースHCに侵入してしまうことを防ぐことができ、遊技球が衝突することによって払出制御基板P43が損傷してしまうことを防止することができる。 Next, FIG. 89 is an enlarged view of the heat radiation port HN of the payout control board case HC. As shown in the figure, the heat radiation port HN is rectangular, and the length CA of the short side is shorter than the diameter b of the game ball. By configuring in this way, it is possible to prevent the game ball from entering the payout control board case HC from the heat dissipation port HN, and it is possible to prevent the payout control board P43 from being damaged due to a collision of the game ball. It can be prevented.

なお、放熱口HNは図示するように複数設けられているが、払出制御基板ケースHCの下側に設けられた複数の放熱口HNの短辺の長さのうち最も短い短辺の長さをCAとしている。即ち、複数の放熱口HNのいずれにおいても、遊技球が通過できないように構成されている。 Although a plurality of heat dissipation ports HN are provided as shown in the figure, the length of the shortest short side of the plurality of heat dissipation ports HN provided on the lower side of the payout control board case HC is I am a CA. That is, the configuration is such that a game ball cannot pass through any of the plurality of heat radiation ports HN.

次に、図90は、底部TBの上面に遊技球が跳ね返る様子を図示したイメージ図である。遊技場にて遊技機が稼働する際には、遊技機背面側において遊技球が存在しているため、遊技機背面に向かって落下してくる可能性がある。一例としては、アウト口などから排出された遊技球や遊技者に対する賞球に使用される遊技球が、遊技機背面側を移動しており、遊技球を移動させる装置が破損した場合などには遊技球が遊技機背面に向かって落下する場合がある。 Next, FIG. 90 is an image diagram illustrating how a game ball bounces off the upper surface of the bottom TB. When a gaming machine is operated at a gaming parlor, since game balls are present on the back side of the gaming machine, there is a possibility that they may fall toward the back side of the gaming machine. For example, if the game balls ejected from the outlet or used as prize balls for players are moving on the back side of the game machine, and the device that moves the game balls is damaged, etc. Game balls may fall toward the back of the game machine.

同図においては、上述した場合など、遊技機外から遊技機背面側の底部TBに向かって遊技球が落下し、底部TBの上面に衝突する場合を例示している。なお、本例は、底部TBにおける側面や角に衝突する場合ではなく、底部TB上面に衝突する場合を例示していることを補足しておく。 In the figure, a case is illustrated in which a game ball falls from outside the gaming machine toward the bottom TB on the back side of the gaming machine and collides with the upper surface of the bottom TB, such as in the case described above. It should be noted that this example exemplifies the case where the collision occurs with the top surface of the bottom portion TB, rather than the case where the collision occurs with the side surface or the corner of the bottom portion TB.

本例に係るぱちんこ遊技機は、前述したように遊技機背面に払出制御基板ケースHCが設けられており、払出制御基板ケースHCは遊技機の背面側(遊技者から見て後方)に突出している。また、前述したように、放熱口HNの鉛直下方には底部TBは位置しておらず、換言すると、払出制御基板ケースHCは底部TBよりも遊技機の背面側(遊技者から見て後方)に突出している。 As described above, the pachinko gaming machine according to this example is provided with the payout control board case HC on the back of the gaming machine, and the payout control board case HC protrudes from the back side of the gaming machine (rearward as seen from the player). There is. In addition, as mentioned above, the bottom TB is not located vertically below the heat radiation port HN. In other words, the payout control board case HC is closer to the back of the gaming machine than the bottom TB (rearward as seen from the player). It stands out.

また、図示するように、底部TBの上面に向かって落下してきた遊技球は、底部TBの上面に衝突して跳ね返った後、背面部HBに衝突するよう構成されている。換言すると、底部TBの上面に向かって落下してきた遊技球は、底部TBの上面に衝突して跳ね返った後、払出制御基板ケースHCに直接衝突しないように構成されており、払出制御基板ケースHCに衝突しないか、背面部HBに衝突した後で払出制御基板ケースHCに衝突するよう構成されている。即ち、本例に係るぱちんこ遊技機は上記構成を充足するように、底部TBと背面部HBと払出制御基板ケースHCとが設計されている。 Further, as shown in the figure, the game ball falling toward the upper surface of the bottom portion TB is configured to collide with the upper surface of the bottom portion TB, bounce back, and then collide with the back surface portion HB. In other words, the game ball that has fallen toward the top surface of the bottom TB is configured so that it does not collide directly with the payout control board case HC after colliding with the top surface of the bottom TB and bouncing back. It is configured so that it either does not collide with the back surface part HB or collides with the payout control board case HC after colliding with the back surface part HB. That is, in the Pachinko game machine according to this example, the bottom part TB, the back part HB, and the payout control board case HC are designed so as to satisfy the above configuration.

なお、図示している遊技球の軌跡よりも、上側から落下してきた場合には、遊技球は払出制御基板ケースHCに衝突して底部TBに到達しないこととなる。 In addition, if the game ball falls from above the trajectory of the game ball shown in the figure, the game ball will collide with the payout control board case HC and will not reach the bottom TB.

このように構成することにより、遊技の進行に影響を及ぼす払出制御基板P43を収容している払出制御基板ケースHCが遊技球の衝突により損傷する事態を防止することができる。 With this configuration, it is possible to prevent the payout control board case HC housing the payout control board P43 that affects the progress of the game from being damaged by the collision of the game balls.

なお、上述した底部TBの構成に関しては、本例のいずれの構成と組合せても何ら問題ないことを補足しておく。 It should be noted that there is no problem in combining the configuration of the bottom portion TB described above with any of the configurations of this example.

<スピーカに関する構成>
本例に係るぱちんこ遊技機に適用可能なスピーカに関する構成である。同図上段には上面図であり、同図下段は正面図である。同図に示すぱちんこ遊技機においては、スピーカとして、上スピーカP370を左側と右側に2つと下スピーカP141を左側と右側に2つ有している。また、上面図に示すように、下スピーカP141は遊技機正面方向(遊技者方向)に向いており、下スピーカP141から出力されるサウンドも遊技機正面方向(遊技者方向)に出力されることとなる。他方、上スピーカP370は、遊技機正面方向よりも外側に向いており(遊技者方向に向いておらず)、上スピーカP370から出力されるサウンドも遊技機正面方向よりも外側(遊技者方向からずれた方向)に出力される。
<Configuration related to speakers>
This is a configuration related to a speaker applicable to the Pachinko gaming machine according to this example. The upper part of the figure is a top view, and the lower part of the figure is a front view. The Pachinko game machine shown in the figure has two upper speakers P370 on the left and right sides and two lower speakers P141 on the left and right sides. Furthermore, as shown in the top view, the lower speaker P141 faces toward the front of the gaming machine (toward the player), and the sound output from the lower speaker P141 is also output toward the front of the gaming machine (toward the player). becomes. On the other hand, the upper speaker P370 faces outward from the front direction of the gaming machine (not toward the player), and the sound output from the upper speaker P370 also faces outward from the front direction of the gaming machine (from the player's direction). output in a different direction).

また、上スピーカP370と下スピーカP141とは、同一のサウンドを同時に出力することが可能であり、異なるサウンドを同時に出力することも可能に構成されている。一例としては、所定のエラーとして始動口入賞異常を検出した場合には、上スピーカP370から始動口入賞異常に対応する効果音として「ビービービー」と繰り返し出力され、下スピーカP141から「入賞異常です」との音声が繰り返し出力される。このように構成することで、遊技者方向に向いている下スピーカP141からは、どのような状況であるかを遊技者が認識し易いように音声を出力し、遊技者方向に向いていない上スピーカP370からは、エラーの発生に対応した経験が豊富な管理者が聞き取り易い(他のサウンドと判別し易い)効果音を出力するよう構成することで、遊技者に適したサウンドと管理者に適したサウンドとを適切且つ同時に出力することができる。 Further, the upper speaker P370 and the lower speaker P141 can output the same sound at the same time, and are also configured to output different sounds at the same time. For example, when a starting hole winning abnormality is detected as a predetermined error, the upper speaker P370 repeatedly outputs "bee beep" as a sound effect corresponding to the starting mouth winning abnormality, and the lower speaker P141 outputs "Winning abnormality. " is repeatedly output. With this configuration, the lower speaker P141 facing toward the player outputs audio so that the player can easily recognize the situation, and the upper speaker P141 facing toward the player outputs audio so that the player can easily recognize the situation. By configuring the speaker P370 to output a sound effect that is easy for an administrator with extensive experience in dealing with errors to hear (easily distinguishable from other sounds), the administrator can create a sound that is suitable for players and a Appropriate sounds can be output appropriately and at the same time.

なお、上述したスピーカの構成に関しては、本例のいずれの構成と組合せても何ら問題ないことを補足しておく。 It should be noted that there is no problem in combining the above-described speaker configuration with any of the configurations of this example.

以上、発明を実施するための形態に記載した技術内容は適宜組み合わせることは差し支えない。 The technical contents described in the detailed description above may be combined as appropriate.

P :ぱちんこ遊技機、
P1 :外枠、
P2 :前枠、
P3 :ガラス枠、
P4 :裏セットユニット、
P5 :遊技盤、
P40 :主制御基板、
P41 :演出制御基板、
P42 :画像制御基板、
P43 :払出制御基板、
P44 :電源基板、
P47 :電源スイッチ、
P48 :ラムクリアスイッチ、
P49 :設定キースイッチ、
P50 :主制御表示装置、
P51 :第1特別図柄表示装置、
P52 :第2特別図柄表示装置、
P80 :演出表示装置、
P81 :演出操作手段(P380:演出操作ユニット、P381:演出ボタン、P382:レバー、P383:十字キー)、
P82 :演出ランプ(P350:枠ランプ、P550:盤ランプ)、
P83 :スピーカ(P141幕板スピーカ,P371上スピーカ)
P560 :演出役物、
P710 :第1始動入賞装置、
P720 :第2始動入賞装置、
P730 :一般入賞装置、
P740 :普図作動ゲート装置、
P750 :大入賞口装置
P755 :特別電動役物、
P770 :普通電動役物
1 :スロットマシン
2 :フロントパネル
3 :キャビネット
4 :表示窓
5 :下部パネル
6 :リールユニット
7 :リールベース
8a :左リール
8b :中リール
8c :右リール
11 :操作パネル
12 :スタートスイッチ
13a :左ストップスイッチ
13b :中ストップスイッチ
13c :右ストップスイッチ
17 :メダル投入口18 :MAXベットスイッチ
19 :1ベットスイッチ
20 :サブスイッチ
21 :サブ十字キースイッチ
22 :イジェクトスイッチ
24a :左操作指示ランプ
24b :中操作指示ランプ
24c :右操作指示ランプ
25 :ベット数表示ランプ
26 :クレジット数表示器
27 :獲得枚数表示器
28 :受け皿
29 :タバコ用灰皿
30 :シール収容部
32 :表示装置
34 :メダルセレクタ
35 :メダル流路
37 :設定キースイッチ
38 :設定スイッチ
39 :電源装置
40 :電源スイッチ
41 :メイン制御基板ユニット
42 :サブ制御基板ユニット
43 :メダル払出口
44 :ホッパ
45 :メダル払出部
46 :補助タンク
47 :外部出力端子板
48 :ドア開放検知スイッチ
52 :メインROM
53 :サブROM
56 :メインRAM
57 :サブRAM
60 :打止切換スイッチ
62 :自動精算スイッチ
64 :7セグメント表示器
66 :ステッピングモータ
72 :可動物
100 :メイン制御基板
105 :メインCPU
110 :電圧監視回路
112 :設定変更手段
114 :水晶発振器
120 :役抽選手段
122 :乱数発生器
124 :乱数抽出手段
126 :乱数生成手段
128 :乱数判定手段
130 :リール制御手段
132 :回転制御手段134 :停止制御手段
138 :操作順番検出手段
140 :入賞判定手段
142 :払出し手段
144 :電源割込手段
146 :特別役持越手段
148 :当選フラグ制御手段
151 :特別遊技制御手段
156 :ホッパモータ駆動手段
158 :賭け枚数設定手段
1000 :サブ制御基板
1002 :演出出力制御手段
1004 :権利制御手段
1005 :サブCPU
1006 :報知出力制御手段
1008 :サブ入力スイッチ操作手段
1010 :可動物制御手段
1014 :画像制御基板
1018 :BL基板
1101 :サブ制御手段
1110 :演出制御手段
1120 :遊技状態報知手段
1130 :AT抽選手段
1140 :AT管理手段
1150 :AT遊技回数カウント手段
1160 :報知手段
1170 :抽選手段
1180 :AT報知手段
S :スピーカ
UR :下球皿裏面
ST :排出シャッター
BS1 :窪みビス
BS2 :突起ビス
DP :突起部
RB :RAMクリアボタン
RBS :RAMクリアボタン操作面
RBW :RAMクリアボタン枠部
EB :エラー解除ボタン
EBS :エラー解除ボタン操作面
EBW :エラー解除ボタン枠部
TB :底部
HN :放熱口
P370 :上スピーカ
P141 :下スピーカ
P: Pachinko machine,
P1: outer frame,
P2: front frame,
P3: Glass frame,
P4: Back set unit,
P5: Game board,
P40: Main control board,
P41: Production control board,
P42: Image control board,
P43: Payout control board,
P44: Power supply board,
P47: Power switch,
P48: Ram clear switch,
P49: Setting key switch,
P50: Main control display device,
P51: 1st special symbol display device,
P52: Second special symbol display device,
P80: Production display device,
P81: Production operation means (P380: Production operation unit, P381: Production button, P382: Lever, P383: Cross key),
P82: Production lamp (P350: frame lamp, P550: panel lamp),
P83: Speaker (P141 curtain plate speaker, P371 upper speaker)
P560: Performance role,
P710: 1st starting prize device,
P720: 2nd starting prize device,
P730: General prize winning device,
P740: General figure actuation gate device,
P750: Big prize opening device P755: Special electric accessory,
P770: Normal electric accessory 1: Slot machine 2: Front panel 3: Cabinet 4: Display window 5: Lower panel 6: Reel unit 7: Reel base 8a: Left reel 8b: Middle reel 8c: Right reel 11: Operation panel 12 : Start switch 13a : Left stop switch 13b : Middle stop switch 13c : Right stop switch 17 : Medal slot 18 : MAX bet switch 19 : 1 bet switch 20 : Sub switch 21 : Sub cross key switch 22 : Eject switch 24a : Left Operation instruction lamp 24b: Middle operation instruction lamp 24c: Right operation instruction lamp 25: Number of bets display lamp 26: Number of credits display 27: Number of acquired coins display 28: Receiver 29: Cigarette ashtray 30: Seal storage section 32: Display device 34: Medal selector 35: Medal flow path 37: Setting key switch 38: Setting switch 39: Power supply device 40: Power switch 41: Main control board unit 42: Sub control board unit 43: Medal payout port 44: Hopper 45: Medal payout Part 46: Auxiliary tank 47: External output terminal board 48: Door open detection switch 52: Main ROM
53: Sub ROM
56: Main RAM
57: Sub RAM
60: Stop changeover switch 62: Automatic payment switch 64: 7 segment display 66: Stepping motor 72: Movable object 100: Main control board 105: Main CPU
110: Voltage monitoring circuit 112: Setting change means 114: Crystal oscillator 120: Winning lottery means 122: Random number generator 124: Random number extraction means 126: Random number generation means 128: Random number determination means 130: Reel control means 132: Rotation control means 134 : Stop control means 138 : Operation order detection means 140 : Winning determination means 142 : Payout means 144 : Power interruption means 146 : Special role carryover means 148 : Winning flag control means 151 : Special game control means 156 : Hopper motor drive means 158 : Bet number setting means 1000: Sub control board 1002: Production output control means 1004: Rights control means 1005: Sub CPU
1006: Notification output control means 1008: Sub input switch operation means 1010: Movable object control means 1014: Image control board 1018: BL board 1101: Sub control means 1110: Performance control means 1120: Game state notification means 1130: AT lottery means 1140 :AT management means 1150 :AT game count means 1160 :Notification means 1170 :Lottery means 1180 :AT notification means S :Speaker UR :Back surface of lower ball plate ST :Ejection shutter BS1 :Indentation screw BS2 :Protrusion screw DP :Protrusion part RB : RAM clear button RBS : RAM clear button operation surface RBW : RAM clear button frame EB : Error release button EBS : Error release button operation surface EBW : Error release button frame TB : Bottom HN : Heat radiation port P370 : Upper speaker P141 : lower speaker

Claims (1)

遊技球を貯留可能な球皿
を備え、
球皿は、遊技者から見て下側の面である球皿裏面と、閉鎖状態では遊技球が通過不可能であり、開放状態では遊技球が通過可能な排出シャッターを有しており、
前記球皿裏面には、突起している突起部が設けられており、
前記突起部の前記球皿裏面からの高さは、遊技球の半径未満となっており、
前記球皿裏面から閉鎖状態の前記排出シャッターまでの長さは、遊技球の半径未満となっている
ことを特徴とする遊技機。
Equipped with a ball tray that can store game balls,
The ball tray has a back surface of the ball tray, which is the lower surface when viewed from the player, and a discharge shutter through which game balls cannot pass when in the closed state, and through which game balls can pass when in the open state.
A protruding portion is provided on the back surface of the spherical dish,
The height of the protrusion from the back surface of the ball dish is less than the radius of the game ball,
A gaming machine characterized in that a length from the back surface of the ball tray to the discharge shutter in a closed state is less than a radius of a game ball.
JP2024004742A 2019-07-31 2024-01-16 Game machine Pending JP2024028505A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2024004742A JP2024028505A (en) 2019-07-31 2024-01-16 Game machine

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2019140381A JP2021023301A (en) 2019-07-31 2019-07-31 Game machine
JP2024004742A JP2024028505A (en) 2019-07-31 2024-01-16 Game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019140381A Division JP2021023301A (en) 2019-07-31 2019-07-31 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2024028505A true JP2024028505A (en) 2024-03-04
JP2024028505A5 JP2024028505A5 (en) 2024-07-22

Family

ID=74662193

Family Applications (3)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019140381A Pending JP2021023301A (en) 2019-07-31 2019-07-31 Game machine
JP2024004741A Pending JP2024028504A (en) 2019-07-31 2024-01-16 Game machine
JP2024004742A Pending JP2024028505A (en) 2019-07-31 2024-01-16 Game machine

Family Applications Before (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2019140381A Pending JP2021023301A (en) 2019-07-31 2019-07-31 Game machine
JP2024004741A Pending JP2024028504A (en) 2019-07-31 2024-01-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (3) JP2021023301A (en)

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP3883223B2 (en) * 1995-11-13 2007-02-21 株式会社Mrd Ball tray de-balling device
JP4460670B2 (en) * 1999-03-19 2010-05-12 株式会社足立ライト工業所 Pachinko machine ball tray
JP2002011200A (en) * 2000-06-28 2002-01-15 Takao:Kk Pachinko game machine
JP4132843B2 (en) * 2002-01-31 2008-08-13 アルゼ株式会社 Game machine
JP2006061596A (en) * 2004-08-30 2006-03-09 Naito Shokai:Kk Pachinko game machine
JP2010017471A (en) * 2008-07-14 2010-01-28 Universal Entertainment Corp Game machine
JP5844977B2 (en) * 2011-02-03 2016-01-20 株式会社ソフイア Game machine
JP5806646B2 (en) * 2012-07-05 2015-11-10 株式会社三共 Game machine
JP6523641B2 (en) * 2014-09-19 2019-06-05 株式会社平和 Gaming machine
JP2018186997A (en) * 2017-04-30 2018-11-29 株式会社三洋物産 Game machine
JP6742631B2 (en) * 2017-07-31 2020-08-19 株式会社サンセイアールアンドディ Amusement machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP2024028504A (en) 2024-03-04
JP2021023301A (en) 2021-02-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7451026B2 (en) gaming machine
JP2021145883A (en) Game machine
JP7340752B2 (en) gaming machine
JP7397285B2 (en) gaming machine
JP7257609B2 (en) game machine
JP7257607B2 (en) game machine
JP7440812B2 (en) gaming machine
JP7440813B2 (en) gaming machine
JP7440811B2 (en) gaming machine
JP7410368B2 (en) gaming machine
JP7349617B2 (en) gaming machine
JP7406063B2 (en) gaming machine
JP7406062B2 (en) gaming machine
JP7340751B2 (en) gaming machine
JP7340750B2 (en) gaming machine
JP7340749B2 (en) gaming machine
JP7436782B2 (en) gaming machine
JP7451025B2 (en) gaming machine
JP7239817B2 (en) game machine
JP7295391B2 (en) game machine
JP7239818B2 (en) game machine
JP7239816B2 (en) game machine
JP7125613B2 (en) game machine
JP7257606B2 (en) game machine
JP7295392B2 (en) game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20240117

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20240711

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20240919

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20240920