JP7257607B2 - game machine - Google Patents
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Description
遊技機に関する。 Regarding gaming machines.
遊技機において、遊技の興趣性を高めるための演出用の入力装置が設けられており、入力装置には演出用ランプの点灯、点滅によって演出効果を高めることを目的とした遊技機があった。 BACKGROUND ART Game machines are provided with an input device for presentation to enhance the interest of a game, and there is a game machine for the purpose of enhancing the presentation effect by lighting and blinking a presentation lamp as the input device.
入力装置の押し下し部面が、強打や物を使った押し下しによって、押し下し部面の変形、偏心移動、破損が発生する。それによりLEDと押し下し部面裏側が接触し、LEDが破損することが考えられるが、特許文献1にはそのような対策に関する記載はない。
Deformation, eccentric movement, and breakage of the surface of the push-down portion of the input device occur when the push-down surface is pushed down with a strong blow or an object. It is conceivable that the LED may come into contact with the back side of the depressed portion and the LED may be damaged as a result, but
振動することにより所定の演出を行う入力装置と、 an input device that performs a predetermined effect by vibrating;
入力装置と係合する部品1と、前記部品1と係合する少なくとも2以上の他の部品を介して係合する部品2と、 A
表示窓を有する扉と、 a door having a display window;
リールテープと、前記リールテープが巻き付けられるリール基部と、前記リール基部を回転させるモータと、前記モータが固定されるモータ固定ベースと、を少なくとも含むリールと、 a reel including at least a reel tape, a reel base around which the reel tape is wound, a motor for rotating the reel base, and a motor fixing base to which the motor is fixed;
前記リールが複数個並列に固定されているリールユニットと、 a reel unit in which a plurality of reels are fixed in parallel;
複数の前記リールを前記リールユニットにそれぞれ固定するための複数の係止部品と a plurality of locking components for respectively fixing the plurality of reels to the reel unit;
を備え、with
前記部品2は、リールを停止させるための停止装置であり、 The
前記入力装置が振動して所定の演出を行っている時、前記入力装置での振動の変位より、前記部品2での振動の変位の方が小さくなっており、 When the input device vibrates to perform a predetermined effect, the displacement of vibration in the
複数の前記リールのうち所定のリールと、前記リールユニットと、が前記複数の係止部品のうち所定の係止部品によって前記所定のリールを構成する前記リールテープよりも上方で固定されており、 A predetermined reel among the plurality of reels and the reel unit are fixed above the reel tape constituting the predetermined reel by a predetermined locking member among the plurality of locking members,
前記所定の係止部品の長手方向の長さmと、前記所定のリールを構成する前記リールテープの頂部から前記リールユニットの上部内壁までの垂直距離nと、の関係がm>nとなっており、 The relationship between the length m in the longitudinal direction of the predetermined engaging part and the vertical distance n from the top of the reel tape constituting the predetermined reel to the upper inner wall of the reel unit is m>n. cage,
前記所定の係止部品の長手方向の長さmと、前記扉が施錠されている状況における前記所定のリールの最前部と前記表示窓との最短距離bと、の関係がm<bとなっている The relationship between the length m of the predetermined engaging part in the longitudinal direction and the shortest distance b between the foremost portion of the predetermined reel and the display window when the door is locked is m<b. ing
ことを特徴とする遊技機。A gaming machine characterized by:
これにより、押し下し面が変形しての光源と接触しない構成なため光源の破壊を防ぐことが可能である。 As a result, it is possible to prevent the light source from being destroyed because the pressed surface is not deformed and comes into contact with the light source.
(前提技術)
以下、本発明の前提とするぱちんこ遊技機(以下「前提技術」)について図面を用いて説明する。前提技術に係るぱちんこ遊技機の代表例として、ぱちんこ遊技機を図1および図3に示すとともに、このぱちんこ遊技機に設けられる遊技盤を図4に示しており、まず、これらの図を参照して、ぱちんこ遊技機の機械構成について説明する。なお、以降の説明においては、便宜上、図2の各矢印で示す方向をそれぞれ、前後方向、左右方向、上下方向と称して説明する。
(Prerequisite technology)
Hereinafter, a pachinko game machine (hereinafter referred to as "prerequisite technology") on which the present invention is based will be described with reference to the drawings. 1 and 3 show a pachinko game machine as a representative example of the pachinko game machine according to the base technology, and FIG. 4 shows a game board provided in this pachinko game machine. First, the mechanical configuration of the pachinko game machine will be explained. In the following description, for convenience, the directions indicated by the arrows in FIG. 2 are referred to as the front-rear direction, the left-right direction, and the up-down direction.
[ぱちんこ遊技機の機械構成]
始めに、ぱちんこ遊技機Pの正面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機Pは、図1および図2に示すように、外郭方形に構成され、遊技施設において固定される外枠P1の開口前面に、外枠P1の開口に合わせたサイズで方形に構成された前枠P2が互いの正面左側縁部に配設された上下のヒンジ機構(上ヒンジ部10、下ヒンジ部20)により横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。
[Machine configuration of pachinko machine]
First, the basic structure of the front side of the pachinko game machine P will be described. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko game machine P is configured in a rectangular outer shell, and is configured in a rectangular shape with a size matching the opening of the outer frame P1 in front of the opening of the outer frame P1 fixed in the game facility. The front frame P2 is mounted so that it can be horizontally opened, opened, and detached by means of upper and lower hinge mechanisms (
前枠P2には、遊技盤P5とガラス枠P3とが着脱可能にセットされている。ガラス枠P3は方形状であり、前枠P2の前面側に上下のヒンジ機構(上ヒンジ部10、下ヒンジ部20)を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられて保持される。遊技盤P5は、前枠P2の前面側に着脱可能にセットされ、閉鎖保持されるガラス枠P3のガラスP301を通して遊技盤P5の正面側に設けられた遊技領域P501を遊技者が視認可能に構成されている。また前枠P2およびガラス枠P3は、ぱちんこ遊技機Pの正面右側縁部に設けられた施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入し、左右方向のいずれかに回転させることで、回転方向に応じて、外枠P1と前枠P2の施錠が解除または前枠P2とガラス枠P3の施錠が解除される。具体例としては、施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入して右方向に回転させると外枠P1と前枠P2の施錠が解除され、施錠部P30の鍵穴に鍵を挿入して左方向に回転させると前枠P2とガラス枠P3の施錠が解除されるようになっている。
A game board P5 and a glass frame P3 are detachably set on the front frame P2. The glass frame P3 has a square shape, and is assembled and held on the front side of the front frame P2 so as to be able to open, close, and detach from the front using upper and lower hinge mechanisms (
ガラス枠P3の下部には、遊技球を貯留する上下の球皿P340(上球皿P341及び下球皿P342)が設けられる。またガラス枠P3には、遊技の展開状況に応じて発光する演出ランプP350や、遊技の展開状況に応じて効果音などの音を出力可能な上スピーカP370が設けられている。ガラス枠P3の下部中央には、所定の演出操作を行うための演出操作手段P380が取り付けられ、前提技術として示す本ぱちんこ遊技機が有する演出操作手段P380は、押下入力式のボタンP381と傾倒操作式のレバーP382とを備えており、ボタンP381は常時遊技者操作を可能とする一方、レバーP382はガラス枠に備えられた可動物(枠可動役物P360)の1つであり、操作手段自体が上方に突出した状態(入力許可状態)に変位した場合に操作入力を可能とする(1の演出操作手段にて、複数の操作が可能となっている)。 Under the glass frame P3, upper and lower ball trays P340 (upper ball tray P341 and lower ball tray P342) for storing game balls are provided. Further, the glass frame P3 is provided with an effect lamp P350 that emits light according to the development of the game, and an upper speaker P370 capable of outputting sounds such as sound effects according to the development of the game. At the bottom center of the glass frame P3, an effect operation means P380 for performing a predetermined effect operation is attached. The button P381 allows the player to operate at all times, while the lever P382 is one of the movable objects (frame movable accessory P360) provided on the glass frame, and the operation means itself. is displaced to an upward projecting state (input permission state), operation input is possible (a plurality of operations are possible with one effect operation means).
前枠P2の右下部には、遊技球の発射操作および発射強度の調整を行うハンドルP204が設けられている。前枠P2の下部には、さらに発射装置ユニットP240を備え、図示を省略するが、上球皿P341に貯留された遊技球を1球ずつ送り出す球送り機構P241(球送りユニットと称する場合がある)、この球送り機構から送り出された遊技球を遊技領域P501へ向けて打ち出す発射機構(ロータリーソレノイドで駆動される打球槌)を有する発射装置P242、球送り機構P241や発射装置P242の作動を同期的に制御する発射制御基板P243などが設けられている。 A handle P204 is provided at the lower right portion of the front frame P2 for controlling the shooting operation of the game ball and the shooting intensity. A launcher unit P240 is further provided at the lower part of the front frame P2. Although not shown, a ball feeding mechanism P241 (sometimes referred to as a ball feeding unit) feeds game balls stored in the upper ball tray P341 one by one. ), a shooting device P242 having a shooting mechanism (a ball-striking hammer driven by a rotary solenoid) that shoots a game ball sent from the ball sending mechanism toward the game area P501, and the ball sending mechanism P241 and the shooting device P242 are synchronized. A firing control board P243 and the like for controlling the firing are provided.
遊技盤P5(遊技盤ユニット)は、図4に示すように、透明な合成樹脂や木材を用いて矩形の平板状に形成された基材をベースとして構成されている。なお、図1は遊技盤P5を含むぱちんこ遊技機Pを前面側から見た正面図であり、図4は遊技盤ユニットP5の斜視図を示す。図4は遊技盤ユニットに備えられた演出役物P560(「可動演出装置」「演出可動体」「演出可動役物」等とも呼ぶ)が動作している状態を図示している。遊技盤P5の前面には、左下部から右上部にかけて配設された円弧状の外レールP502と、遊技盤の下部中央付近から外レールP502の内側における左下部から左上部にかけて配設された円弧状の内レールP503と、右上部の外レールP502の端部から該盤面の下部までの間に配設されて左向きに開く湾曲形状に形成されたレール飾りP504とを備えており、外レールP502と内レールP503とレール飾りP504とで囲まれた内側に略円形の遊技領域P501が区画形成されている。この遊技領域P501は、略中央に配設される後述のセンター役物P540を基準として、センター役物P540の左側の領域である左側領域P501L(左打ち領域)と、センター役物の右側の領域である右側領域P501R(右打ち領域)とを有している。また、外レールと内レールとにより、発射装置ユニットP240により打ち出された遊技球を遊技領域P501へ案内するための案内通路が形成される。 As shown in FIG. 4, the game board P5 (game board unit) is configured with a base material formed in a rectangular flat plate shape using transparent synthetic resin or wood. 1 is a front view of the pachinko game machine P including the game board P5, and FIG. 4 is a perspective view of the game board unit P5. FIG. 4 shows a state in which the production accessory P560 (also called "movable production device", "movable production body", "movable production accessory", etc.) provided in the game board unit is in operation. On the front surface of the game board P5, an arc-shaped outer rail P502 is arranged from the lower left to the upper right, and a circle is arranged from the lower left to the upper left inside the outer rail P502 from near the lower center of the game board. An arc-shaped inner rail P503 and a rail decoration P504 formed in a curved shape that is arranged between the end of the upper right outer rail P502 and the lower part of the board surface and opens leftward, and the outer rail P502 A substantially circular game area P501 is defined inside surrounded by the inner rail P503 and the rail decoration P504. The game area P501 is divided into a left area P501L (left-handed area), which is an area on the left side of the center role P540, and an area on the right side of the center role P540, which is disposed substantially in the center. and a right area P501R (right hitting area). Further, the outer rail and the inner rail form a guide passage for guiding the game ball launched by the launcher unit P240 to the game area P501.
遊技領域P501には、図示しない多数本の遊技釘P510や風車P511とともに、第1始動入賞口P711(第1始動口)、第2始動入賞口P721(第2始動口)、一般入賞口P731、普図作動口P741(普図作動ゲート装置)、大入賞口P751(アタッカー)、等の各種入球装置(賞球が発生する場合は「入賞装置」と称する)が配設されている。なお、大入賞口は1つとしてもよいし、複数有するよう構成してもよい。また、本明細書において、入球装置の構成上、遊技球が入球装置に入球した後に排出されるもの、入球装置に入球した後にさらに遊技領域P501を流下するもの(ゲートタイプ)に対し、遊技球が内部の検出スイッチで検出されることを「入球」「入賞(特に賞球が発生するもの)」と称し、ゲートタイプの入球口のように下流の遊技領域に流下するものついては、特に「通過」と区別して記載する場合を有する。また、入球装置を入球口、入賞装置を入賞口と称することがある。 In the game area P501, along with a large number of game nails P510 and a windmill P511 (not shown), there are a first start winning opening P711 (first starting opening), a second starting winning opening P721 (second starting opening), a general winning opening P731, Various ball entry devices (referred to as "winning devices" when prize balls are generated) such as a normal pattern operation port P741 (normal pattern operation gate device), a large winning prize port P751 (attacker), etc. are provided. It should be noted that the number of the big prize winning opening may be one, or it may be configured to have a plurality of openings. Further, in this specification, due to the structure of the ball-entering device, the game ball is ejected after entering the ball-entering device, or further flows down the game area P501 after entering the ball-entering device (gate type). On the other hand, when a game ball is detected by an internal detection switch, it is called "entering ball" or "winning (especially when a prize ball is generated)", and flows down to the downstream game area like a gate type ball entrance. There are cases where it is described separately from "passing" in particular. Also, the ball entry device is sometimes referred to as a ball entry port, and the prize winning device is sometimes referred to as a prize winning port.
また、遊技領域P501の右下には、第1特別図柄表示装置P51、第2特別図柄表示装置P52、普通図柄表示装置P53など、後述の主制御基板にて点灯制御される主制御表示装置P50が集約的に配設されている。遊技領域P501の略中央にはセンター役物P540が配設されており、このセンター役物P540の開口を通して演出表示装置P80の画面が視認可能に設けられている。このセンター役物P540の上部等には、遊技の展開状況に応じた演出動作を行う演出役物P560(可動役物装置)が設けられている。遊技領域P501の下端部には、各種入球装置の入賞口に入球せずに流下した遊技球が通過可能なアウト口P790が設けられている。各種入賞装置の入賞口に入球した遊技球又はアウト口P790に流入した遊技球は、遊技盤P5に前後貫通して形成された貫通孔(図示せず)を通じて遊技盤P5の後面側へ流下し、前枠P2下部の回収流路(遊技済み球通路)に収集され、発射した遊技球の総数を検出するための前枠下部に備えられたアウト球センサP792(発射球数センサ)を通過したのち遊技機外へ排出される。 In addition, at the lower right of the game area P501, the main control display device P50 which is lighting controlled by the main control board described later, such as the first special symbol display device P51, the second special symbol display device P52, the normal symbol display device P53, etc. are centrally located. A center accessory P540 is arranged substantially in the center of the game area P501, and the screen of the effect display device P80 is provided so as to be visible through the opening of the center accessory P540. Above the center accessory P540, etc., there is provided a production accessory P560 (movable accessory device) that performs a production operation according to the development of the game. At the lower end of the game area P501, an out port P790 is provided through which a game ball that has flowed down without entering the winning port of various ball entry devices can pass. A game ball that has entered a prize winning opening of various prize winning devices or a game ball that has flowed into the outlet P790 flows down to the rear side of the game board P5 through a through hole (not shown) formed through the game board P5 from front to back. Then, it is collected in the collection channel (played ball passage) at the bottom of the front frame P2 and passes through the out ball sensor P792 (shot ball number sensor) provided at the bottom of the front frame for detecting the total number of shot game balls. After that, it is discharged out of the game machine.
第1始動入賞装置P710は、第1特別図柄遊技に対応する始動入賞装置として設けられている。この第1始動入賞装置P710には、遊技球が入球可能な第1始動入賞口P711が設けられている。第1始動入賞口P711への遊技球の入球は、第1特別図柄に係る抽選に使用される乱数の取得契機となっており、第1始動入賞口P711への遊技球の入球に基づいて入球直後のタイミングまたは保留期間を経過した後に第1特別図柄に係る抽選が実行される。 The first starting winning device P710 is provided as a starting winning device corresponding to the first special symbol game. This first start winning device P710 is provided with a first start winning opening P711 into which a game ball can enter. The entry of the game ball into the first start winning opening P711 is a trigger for acquiring the random number used for the lottery related to the first special symbol, and is based on the entry of the game ball into the first starting winning opening P711. A lottery related to the first special symbol is executed after the timing immediately after entering the ball or after the holding period has passed.
第2始動入賞装置P720は、第2特別図柄遊技に対応する始動入賞装置として設けられている。この第2始動入賞装置P720には、遊技球が入球可能な第2始動入賞口P721および後述する普通図柄抽選に当選した場合に第2始動入賞口P721への入球を容易となる状態に切り替える可動体である普通電動役物P770が設けられている。第2始動入賞口P721への遊技球の入球は、第2特別図柄に係る抽選に使用される乱数の契機となっており、第2始動入賞口P721への遊技球の入球に基づいて入球直後のタイミングまたは保留期間を経過した後に第2特別図柄に係る抽選が実行される。第2始動入賞装置P721は、普通電動役物P770の作用により遊技球が第2始動入賞口P721へ入球可能又は入球容易な開状態と、遊技球が第2始動入賞口P721へ入球不能又は入球困難な閉状態とに変化する。つまり、第2始動入賞装置P720は、開状態に変位しなければ遊技球が第2始動入賞口へ入球し難い構造となっており、後述の所定の契機(普通図柄抽選に当選する契機)で開状態となると遊技球の入球容易性が高くなる。なお、普通電動役物P770の構造は様々な態様が知られており、可動体P771が開くことによる入球容易性の変化がなされる構造ではない場合があるため、「開状態」「閉状態」をそれぞれ「入球容易状態(入球容易態様)」「入球困難状態(入球困難態様)」と表記する場合を有する。 The second starting winning device P720 is provided as a starting winning device corresponding to the second special symbol game. This second start prize winning device P720 has a second start prize winning port P721 into which a game ball can enter, and a state in which it is easy for a ball to enter the second start prize winning port P721 when winning a normal symbol lottery to be described later. A normal electric accessory P770, which is a switching movable body, is provided. The entry of the game ball into the second start winning opening P721 is the trigger of the random number used for the lottery related to the second special symbol, and based on the entry of the game ball into the second starting winning opening P721. A lottery relating to the second special symbol is executed at the timing immediately after entering the ball or after the holding period has passed. The second start winning device P721 has an open state in which a game ball can enter or is easily entered into the second start winning port P721 by the action of a normal electric accessory P770, and a game ball enters the second starting winning port P721. It changes to a closed state that is impossible or difficult to enter. In other words, the second starting winning device P720 has a structure in which it is difficult for the game ball to enter the second starting winning port unless it is displaced to the open state, and a predetermined opportunity described later (a chance to win the normal symbol lottery) When it becomes an open state at , the ease of entering a game ball increases. In addition, the structure of the normal electric accessory P770 is known in various forms, and there are cases where it is not a structure that changes the ease of entering a ball by opening the movable body P771. ” may be expressed as “easy-entering state (easy-entering mode)” and “difficult-entering state (difficult-entering state)” respectively.
一般入賞装置P730は、左打ち領域P501Lに配置された左側一般入賞装置P730Lと、右打ち領域P501Rに配置された右側一般入賞装置P730Rとを有している。本前提技術におけるぱちんこ遊技機Pにおいては、左側一般入賞装置P730Lとして、3つの一般入賞口P731La~P731Lcが1のユニットとして構成されている一方、右側一般入賞装置P730Rは後述する大入賞装置P750の一部として構成されている。一般入賞口P731への遊技球の入球は、他の入賞装置と同じく賞球払出の契機となる。なお、前提とするぱちんこ遊技機の一般入賞口P731の個数や位置はあくまで一例であり、右打ち領域P501Rにのみ配置されるよう構成する等としてもよい。 The general winning device P730 has a left general winning device P730L arranged in the left hitting area P501L and a right general winning device P730R arranged in the right hitting area P501R. In the pachinko gaming machine P according to the underlying technology, the left general prize winning device P730L is configured as one unit with three general prize winning ports P731La to P731Lc, while the right general prize winning device P730R is a large prize winning device P750 described later. configured as part of Entry of a game ball into the general winning hole P731 triggers the payout of prize balls as with other winning devices. It should be noted that the number and positions of the general winning openings P731 of the pachinko game machine, which are assumed, are merely an example, and may be configured to be arranged only in the right-handed area P501R.
普図作動ゲート装置P740(普図作動口)は、普通図柄遊技に対応する始動入球口として設けられている。この普図作動ゲート装置P740には、遊技球が通過可能な作動ゲートP741が設けられており、入球した遊技球は遊技盤の遊技領域の下流をさらに流下可能に構成されている。作動ゲートP741への遊技球の通過は、第2始動入賞装置P720を開状態とするか否か、すなわち普通電動役物P770を作動させるか否かを決定するための普通図柄抽選の契機となる。なお、変形例として普通図柄抽選の契機となる機能を前述した一般入賞口P731に備えるように構成することも可能であり、この場合には、普通図柄抽選を実行する機能に加えて、賞球を発生させる機能を1の入賞装置として設けることも可能である(普図作動入賞口)。 The normal pattern operation gate device P740 (normal pattern operation port) is provided as a starting entrance ball corresponding to the normal pattern game. This normal figure operation gate device P740 is provided with an operation gate P741 through which a game ball can pass, and the entered game ball is configured to be able to further flow downstream of the game area of the game board. The passage of the game ball to the operating gate P741 triggers a normal symbol lottery for determining whether or not to open the second starting prize winning device P720, that is, whether or not to operate the normal electric accessory P770. . It should be noted that, as a modification, it is also possible to configure the above-described general winning port P731 to have a function that triggers the normal symbol lottery. It is also possible to provide the function of generating as one winning device (normal drawing operation winning port).
大入賞装置P750は、第1特別図柄抽選又は第2特別図柄抽選の抽選結果が大当りや小当りとなった場合に開閉動作する大入賞口P751(特別電動役物P755)を有して構成されており、「アタッカー(装置)」などと呼称する場合を有する。大入賞装置P750は、遊技球が大入賞口P751へ入球可能又は入球容易な開状態(例として特別電動役物が作動P755した状態)と、遊技球が大入賞口P751へ入球不能又は入球困難な閉状態(例として特別電動役物P755が非作動の状態)とに変化する。大当り遊技においては、大入賞口P751の開閉動作を伴う複数回のラウンド遊技(単位遊技)が行われる。なお、特別電動役物P755が作動した状態であっても、一連の作動パターン(「開放パターン」とも呼ぶ)により、大入賞口P751を構成する可動体P756が入球困難な閉態様となる場合を有する。 The big winning device P750 has a big winning opening P751 (special electric role P755) that opens and closes when the lottery result of the first special symbol lottery or the second special symbol lottery results in a big win or a small win. and is sometimes referred to as an “attacker (device)”. The big winning device P750 has an open state in which a game ball can enter the big winning opening P751 or is easy to enter (for example, a state in which a special electric accessory is activated P755), and a game ball cannot enter the big winning opening P751. Or it changes to a closed state where it is difficult to enter (for example, the special electric accessory P755 is inactive). In the jackpot game, a plurality of round games (unit games) accompanied by opening and closing operations of the jackpot P751 are performed. Even when the special electric accessory P755 is activated, a series of activation patterns (also called "open pattern") may cause the movable body P756 that constitutes the big winning opening P751 to be in a closed state in which it is difficult to enter the ball. have
また、大入賞装置P750には、遊技機の仕様(スペック)によっては、遊技球が通過可能な特定領域P760(「Vゾーン」、「V領域」と呼ばれ、機能によっては「確率変動機能作動領域」、「継続領域」などと呼ぶ)が設けられる場合を有する。この「特定領域」に関する機能として、(ア)大当り遊技中の特定領域に対する通過を契機として大当り遊技の後に確率変動機能(後述)を作動させること、(イ)小当り遊技中の特定領域の通過を契機として役物連続作動装置(特別電動役物を連続的に作動させるためのフラグ)を作動させ、大当り遊技を実行する権利を付与すること、(ウ)大当り遊技中の特定のラウンドにおいて特定領域を通過したか否かに基づいて、後続のラウンドの実行を確定的としたり、実行しないものとしたりすること、などが例として挙げられる。なお、「特定領域」に対し、通過の容易性を変化させるための構造体である開閉部材P761(弁部材)が設けられてもよく、開閉部材P761の作用により流下経路を振り分けられることで、特定領域P760又はそれ以外の非特定領域を通過するように構成してもよい。また、大当り遊技中や小当り遊技中において、特定領域P761の遊技球の通過が有効となる期間と無効となる期間とを有してもよい。 In addition, depending on the specifications of the gaming machine, the big winning device P750 may have a specific area P760 (referred to as "V zone" or "V area" through which game balls can pass). (referred to as "area", "continuation area", etc.) may be provided. As a function related to this "specific area", (a) activating the probability fluctuation function (described later) after the big win game triggered by passing through the specific area during the big win game, (b) passing the specific area during the small win game to activate the accessory continuous operation device (flag for continuously operating the special electric accessory) and grant the right to execute the jackpot game, (c) specified in a specific round during the jackpot game Examples include deterministic or non-execution of subsequent rounds based on whether or not a region has been passed. In addition, an opening/closing member P761 (valve member), which is a structure for changing the ease of passage, may be provided for the "specific area". It may be configured to pass through the specific region P760 or other non-specific regions. Also, during the big hit game or the small hit game, it may have a period during which the passage of the game ball in the specific area P761 is valid and a period during which it is invalid.
なお、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいて、大入賞装置P750は、遊技領域P501における右側領域P501R(右打ち領域)に設けられている。そのため、大当り遊技又は小当り遊技では、遊技領域P501に向けて遊技球を発射する際に、右側領域P501Rを狙って打つ、いわゆる右打ちを行うことで大入賞口P751への入球が容易となっている。 Incidentally, in the pachinko gaming machine P as a premise, the big winning device P750 is provided in the right region P501R (right-handed region) in the game region P501. Therefore, in the big-hit game or the small-hit game, when the game ball is shot toward the game area P501, it is easy to enter the big winning hole P751 by hitting the right side area P501R, that is, hitting the right side. It's becoming
続いて、前提とするぱちんこ遊技機Pの背面側の基本構造を説明する。前枠の背面側には、中央に遊技盤ユニットP5を取り付けるために前後連通する窓口を有した裏セットユニットP4が取り付けられている。裏セットユニットP4には、遊技施設側から供給される多数個の遊技球を貯留する貯留タンクP401、貯留タンクP401からの遊技球を流下させる樋部材P402、樋部材により導かれた遊技球を払い出す賞球払出ユニットP410、賞球払出ユニットP410から払い出された遊技球を上球皿P341又は下球皿P342へ流下させる裏側通路部材P403などが設けられている。また、貯留タンクP401から球皿P340までの遊技球流下経路上には、球抜き機構(球抜き操作レバーP405、操作レバーに連動して遊技球を流路上から排除する流路を形成する弁部材P406)が設けられている。 Next, the basic structure of the back side of the pachinko game machine P, which is the premise, will be described. On the rear side of the front frame, a back set unit P4 having a front-to-rear communicating window is mounted for mounting the game board unit P5 in the center. The reverse set unit P4 includes a storage tank P401 for storing a large number of game balls supplied from the gaming facility side, a gutter member P402 for flowing down the game balls from the storage tank P401, and a game ball guided by the gutter member. A prize ball payout unit P410 to be put out, a back side passage member P403 for causing the game balls paid out from the prize ball payout unit P410 to flow down to the upper ball tray P341 or the lower ball tray P342, and the like are provided. In addition, on the game ball flow down path from the storage tank P401 to the ball tray P340, there is a ball removal mechanism (ball removal operation lever P405, a valve member that forms a flow path that ejects the game ball from the flow path in conjunction with the operation lever. P406) is provided.
遊技盤P5の背面側には、ぱちんこ遊技機Pの遊技進行を統括的に制御する主制御基板P40や、主制御基板P40の制御に伴う遊技進行に合わせた演出全般の制御を行う演出制御基板P41、遊技展開に応じた画像表示の制御を行う画像制御基板P42などが取り付けられている。なお、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、演出制御基板P41および画像制御基板P42は、演出表示装置P80(液晶表示装置)と一体化されたアッセンブリ状態で演出表示ユニットを構成している。これに対して、裏セットユニットP4の背面側には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板P43や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板P44(図示せず)などが取り付けられている。なお、これらの制御基板は、不正改造防止のため、カシメ構造及び封印シール構造を有する透明樹脂製の基板ケースに収容されたアッセンブリ状態で遊技盤P5の背面又は裏セットユニットP4の背面の所定位置にそれぞれ配設される。これらの制御基板とぱちんこ遊技機各部の電気・電子部品とがハーネス(コネクタケーブル)を介して相互に接続されて、ぱちんこ遊技機Pにおける遊技の進行や、演出の実行が可能に構成されている。 On the back side of the game board P5, there are a main control board P40 for comprehensively controlling the game progress of the pachinko game machine P, and an effect control board for controlling overall effects according to the game progress accompanying the control of the main control board P40. An image control board P41 and an image control board P42 for controlling image display according to game development are attached. Note that, in the pachinko game machine P of the underlying technology, the effect control board P41 and the image control board P42 form an effect display unit in an assembled state integrated with the effect display device P80 (liquid crystal display device). On the other hand, on the back side of the back set unit P4, there are a payout control board P43 for controlling the payout of game balls, and a power supply for receiving power from the game facility side and supplying power to various control boards and electric/electronic parts. A substrate P44 (not shown) and the like are attached. In addition, in order to prevent unauthorized modification, these control boards are housed in a board case made of transparent resin having a caulking structure and a sealing structure. , respectively. These control boards and the electric/electronic parts of each part of the pachinko game machine are interconnected via harnesses (connector cables) to enable the progress of games and the execution of effects in the pachinko game machine P. .
[機能ブロック]
図5は、前提とするぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
[Function block]
FIG. 5 shows functional blocks of a pachinko game machine as a premise.
ぱちんこ遊技機は、遊技機外部から供給される交流電源に基づいて遊技機内で使用する電源を生成する電源基板P44と、遊技の基本動作や遊技の進行を制御する主制御基板P40(主制御CPU)と、賞球の払出しや遊技球の発射を制御する枠制御装置としての払出制御基板P43(払出制御CPU)と、演出的な動作や処理を制御する演出制御基板P41とに機能を分担させた形態で構成される。なお、図中に示す矢印は機能別に、上方の送受信の関係を実線矢印で示し、電気的接続の関係を破線矢印にて示している。 The pachinko game machine includes a power supply board P44 that generates power to be used in the game machine based on AC power supplied from the outside of the game machine, and a main control board P40 (main control CPU ), a payout control board P43 (payout control CPU) as a frame control device for controlling payout of prize balls and shooting of game balls, and a performance control board P41 for controlling performance operations and processes. It is constructed in the form of In addition, the arrows shown in the figure indicate upper transmission/reception relationships by solid-line arrows and electrical connection relationships by broken-line arrows.
電源基板P44は、基板上に設けられた電源スイッチP47を操作することによって、後述する主制御基板P40、演出制御基板P41、払出制御基板P43、並びにそれらに電気的に接続する各種遊技用装置に対し、動作に必要となる電力を生成して供給する。詳細は後述するが、電源スイッチP47の電源投入操作は、遊技機の設定に係る情報の処理の開始契機となるスイッチ操作であるため、電源スイッチは不正な操作を防止するため開閉カバーに覆われた状態で保護されている。 By operating a power switch P47 provided on the board, the power board P44 is connected to a main control board P40, a performance control board P41, a payout control board P43, and various game devices electrically connected to them. On the other hand, it generates and supplies the power required for operation. Although the details will be described later, since the power-on operation of the power switch P47 is a switch operation that triggers the start of processing of information related to the settings of the gaming machine, the power switch is covered with an opening/closing cover to prevent unauthorized operation. protected in good condition.
主制御基板P40は、第1始動入賞口P711(特図1始動口スイッチP712)、第2始動入賞口P721(特図2始動口スイッチP722)、大入賞口P751(大入賞口スイッチP752)、普図作動口P741(普図作動口スイッチP742)や、その他の検出スイッチである一般入賞口P731(左側一般入賞口,右側一般入賞口)、アウト口P790などの各種の遊技進行に係る検出スイッチや、設定キースイッチP49、振動検知センサP72、磁石センサP73などの各種遊技の管理や不正監視に用いられるスイッチやセンサと接続される。主制御基板は、これらのスイッチから各種の遊技状態の発生に係る情報の入力を得て、遊技進行に係る制御内容の決定をするとともに、ソレノイド等で構成され、大当りや小当りの際に大入賞口P751を拡開させるために駆動される特別電動役物駆動手段P70や、普通図柄抽選に当選した場合に普通電動役物P770を入球容易状態とするために駆動される普通電動役物駆動手段P71といった遊技用装置に対して、駆動態様に係る情報の出力を行う。 The main control board P40 includes a first start winning opening P711 (special figure 1 starting opening switch P712), a second starting winning opening P721 (special figure 2 starting opening switch P722), a large winning opening P751 (large winning opening switch P752), Various detection switches related to game progress such as normal pattern operation port P741 (normal pattern operation port switch P742) and other detection switches general winning port P731 (left side general winning port, right side general winning port), out port P790 It is also connected to switches and sensors such as the setting key switch P49, the vibration detection sensor P72, and the magnet sensor P73, which are used for managing various games and monitoring fraud. The main control board receives input of information related to the occurrence of various game states from these switches, determines control details related to the progress of the game, and is composed of solenoids, etc. A special electric accessory driving means P70 driven to expand the winning opening P751, and a normal electric accessory driven to make the normal electric accessory P770 easy to enter when winning the normal symbol lottery. Information relating to the driving mode is output to a game device such as the driving means P71.
主制御基板P40に接続するセンサ等は、主制御基板上の入力ポートと呼ばれる端子に接続して、センサ検出に基づく各種遊技状態の発生の有無を主制御基板P40に情報として通知し、特別電動役物駆動手段P70や、普通電動役物駆動手段P71、その他、発射装置P242に対する発射許可信号などを出力ポートと呼ばれる端子から出力された情報を受け取ってそれぞれの装置、デバイスを制御する。 Sensors and the like connected to the main control board P40 are connected to terminals called input ports on the main control board and notify the main control board P40 of the presence or absence of occurrence of various game states based on sensor detection as information, special electric Accessory drive means P70, normal electric accessory drive means P71, and other information output from a terminal called an output port, such as a launch permission signal for the launcher P242, is received to control each device.
また、主制御基板P40は、第1特別図柄や第2特別図柄の変動表示を行う特別図柄表示装置P51、P52や大当りや小当りの種類(ラウンド数)を報知するラウンド表示灯P54、遊技状態を報知する状態表示灯P55などの各種表示を行う主制御表示装置P50や、遊技機の性能(例えば通常遊技中におけるベース値、すなわち発射総数に対する賞球数の割合)を表示する性能表示装置P59などと接続する。なお、「ベース値」に関して、始動入賞口P711等の入賞を除外して計上するデータなど、他の計上方法も多種存在するが、本件発明にて必要な場合に別途説明を行い、前提とするぱちんこ遊技機の説明では詳細は割愛する。 In addition, the main control board P40 includes special symbol display devices P51 and P52 that perform variable display of the first special symbol and the second special symbol, a round indicator light P54 that notifies the type (number of rounds) of the big hit and the small hit, and the game state. A main control display device P50 that performs various displays such as a status indicator P55 that notifies the and so on. Regarding the "base value", there are various other calculation methods such as data that excludes the winning of the starting prize opening P711, etc. Details are omitted in the explanation of the pachinko game machine.
主制御基板P40は、上記の他に外部情報出力端子P77や試験端子P78等により遊技機外部の装置と電気的に接続可能に構成されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。また、主制御基板P40は、遊技機内の他の制御基板である演出制御基板P41、払出制御基板P43とも電気的に接続している。 In addition to the above, the main control board P40 is configured to be electrically connectable to devices outside the gaming machine through an external information output terminal P77, a test terminal P78, and the like, and transmits and receives various control signals to and from each of them. The main control board P40 is also electrically connected to the effect control board P41 and the payout control board P43, which are other control boards in the gaming machine.
払出制御基板P43は、主制御基板P40から送信される賞球払出や主制御基板の制御状態を示す信号等に基づいて、払出装置P410による賞球の払出を制御するほか、遊技者によるハンドルP204の操作を受けて発射装置ユニットP240による遊技球の発射に係る制御を行う。払出装置P410は、一例として払出モータP411と球計数センサP412有するものであり、払出モータP411の回転により、遊技球を1球ずつ払出可能に構成される。発射装置(発射装置ユニット)P240は、球皿P340(上球皿P341)に滞留している遊技球を1球ずつ球送りユニットP241によって発射可能位置へ移動させた後、打球槌を遊技球にぶつけることで遊技球を発射させるよう構成されている。なお、払出制御基板P43には、主として遊技機の初期化や、遊技中に発生したエラーの解除に用いられるラムクリアスイッチP48が配設されており、払出制御基板P43と主制御基板P40の接続に使用されるハーネスやコネクタを介して、ラムクリアスイッチP48の操作情報が主制御基板に入力されるようになっている。 The payout control board P43 controls the payout of prize balls by the payout device P410 based on signals indicating the payout of prize balls and the control state of the main control board transmitted from the main control board P40. In response to the operation of , control relating to shooting of the game ball by the shooting device unit P240 is performed. The payout device P410 has, for example, a payout motor P411 and a ball counting sensor P412, and is configured to be able to pay out game balls one by one by the rotation of the payout motor P411. The launching device (shooting device unit) P240 moves the game balls staying in the ball tray P340 (upper ball tray P341) one by one to the position where they can be shot by the ball feeding unit P241, and then hits the game ball with the hitting mallet. It is configured to shoot a game ball by hitting it. The payout control board P43 is provided with a ram clear switch P48, which is mainly used for initializing the game machine and canceling errors that occur during the game. Operation information of the ram clear switch P48 is input to the main control board via the harness and connector used.
演出制御基板P41は、演出表示装置P80、演出可動役物P560の駆動源や位置検出センサ(例えば、駆動モータや、初期位置検出センサ、演出位置検出センサ)、スピーカP83(上スピーカP370、下スピーカ141)、演出入力装置ユニットP380(例えば演出操作手段P81である演出ボタンP381、演出レバーP382、十字キーP383など)、演出ランプP82(「装飾ランプ」「盤ランプ(P550)」「枠ランプ(P350)」とも称する)と電気的に接続されており、各々との間で各種制御信号を送受信する。また、演出制御基板P42と、演出表示装置P80の接続は、演出表示装置P80(例えば液晶表示装置などの画像を表示する装置)の表示制御を行う画像制御基板P42(VDP)などを介して接続するものであってもよい。また、本前提とするぱちんこ遊技機では、スピーカP83を演出制御基板P41にて制御するように構成するものであるが、音声制御用のIC等を備えた音声制御基板を別途設けてスピーカP83を制御するように構成してもよい。 The production control board P41 includes the production display device P80, the drive source and position detection sensor (for example, drive motor, initial position detection sensor, production position detection sensor) of the production movable accessory P560, the speaker P83 (upper speaker P370, lower speaker 141), production input device unit P380 (for example, production button P381 which is production operation means P81, production lever P382, cross key P383, etc.), production lamp P82 (“decorative lamp”, “board lamp (P550)”, “frame lamp (P350 )”), and transmits and receives various control signals to and from each of them. Also, the effect control board P42 and the effect display device P80 are connected via an image control board P42 (VDP) or the like that controls the display of the effect display device P80 (for example, a device that displays an image such as a liquid crystal display device). It may be something to do. In addition, in the pachinko game machine on which this assumption is made, the speaker P83 is configured to be controlled by the performance control board P41. may be configured to control
主制御基板P40と演出制御基板P41の間におけるデータの送受信は主制御基板P40から演出制御基板P41への一方向となるよう一方向でのデータ送受信にて行われる。主制御基板P40から演出制御基板P41へのデータ送信の一方向性が保たれるため、演出制御基板P41に含まれる構成から主制御基板P40に含まれる構成へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、演出制御基板P41は、主制御基板P40で生成された情報が送信されない限りその情報を参照することはできない。なお、本前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、主制御基板P40と払出制御基板P43の間は、双方向でデータ送受信がなされる。ただし、主制御基板P40と演出制御基板P41の間と同様、主制御基板P40から払出制御基板P43への一方向でのデータ送受信とする構成にしてもよい。 Transmission and reception of data between the main control board P40 and the effect control board P41 is performed by unidirectional data transmission/reception so as to be in one direction from the main control board P40 to the effect control board P41. Since the unidirectionality of data transmission from the main control board P40 to the effect control board P41 is maintained, data cannot be transmitted from the configuration included in the effect control board P41 to the configuration included in the main control board P40. , it is not possible to request data transmission. Therefore, the effect control board P41 cannot refer to the information unless the information generated by the main control board P40 is transmitted. Incidentally, in the pachinko game machine P assumed here, data transmission and reception are performed bidirectionally between the main control board P40 and the payout control board P43. However, as in the case between the main control board P40 and the performance control board P41, it may be configured to transmit and receive data in one direction from the main control board P40 to the payout control board P43.
[基本遊技進行]
次に、以上のように構成される前提技術としてのぱちんこ遊技機Pにおける、基本的な遊技進行および遊技方法に関して遊技状態別に説明する。「遊技状態」としては大別して「通常遊技状態」と、通常遊技状態と比して遊技球を獲得することが容易な「特別遊技状態」とがある。「通常遊技状態」は、「特別遊技状態」への移行権利の獲得を目指す状態であり、通常遊技状態の中でも、特別遊技状態への移行権利の獲得に関して遊技者にとって有利度合いが異なる遊技状態が複数設けられており、複数の通常遊技状態の中でも、遊技者にとって比較的特別遊技状態への移行権利が獲得容易な状態(通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも遊技者にとって有利な状態)に関して「特定遊技状態」と表現する。「特別遊技状態」は、いわゆる「大当り遊技」と「小当り遊技」が該当し、主制御基板P40によって特別電動役物駆動手段P70が駆動され大入賞口P751が開口した状態となり遊技球の獲得が容易となる状態のことを意味している。
[Basic game progression]
Next, the basic game progress and game method in the pachinko game machine P as the underlying technology configured as described above will be described for each game state. The "game state" is roughly divided into a "normal game state" and a "special game state" in which game balls are easier to obtain than in the normal game state. The "normal game state" is a state in which the player aims to acquire the right to transition to the "special game state". A plurality of states are provided, and among the plurality of normal game states, the state in which it is relatively easy for the player to acquire the right to transition to the special game state (which is more advantageous for the player than the normal game state (low probability/low base state)) State) is expressed as "specific game state". The ``special game state'' corresponds to so-called ``big win game'' and ``small win game'', and the main control board P40 drives the special electric accessory drive means P70 to open the big winning opening P751, and the game ball is acquired. It means a state in which it is easy to
[通常遊技状態(低確率/低ベース状態)]
まず、通常遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明を行う。なお、ここで記載する通常遊技状態は特定遊技状態を除く「通常遊技状態(低確率/低ベース状態)」(図6参照)に関する説明であり、一般的に遊技者が遊技を開始する状況における遊技状態について説明するものであり、特定遊技状態における遊技方法、遊技の進行、および「低(高)確率」、「低(高)ベース」の用語の意味に関しては後述する。
[Normal game state (low probability / low base state)]
First, the game method and the progress of the game in the normal game state will be explained. It should be noted that the normal game state described here is a description of the "normal game state (low probability / low base state)" (see FIG. 6) excluding the specific game state, and generally in the situation where the player starts the game The game state will be explained, and the game method, the progress of the game, and the meanings of the terms "low (high) probability" and "low (high) base" in the specific game state will be described later.
通常遊技状態(低確率/低ベース状態)における、遊技の方法として、まず、遊技者はハンドルP204を操作して遊技盤P5に設けられた遊技領域P501に向けて遊技球を発射する。前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)において、遊技者はハンドルP204の操作量を遊技球が遊技領域の左側領域P501L(左打ち領域)に向かって発射されるように操作して遊技を行う。 As a game method in the normal game state (low probability/low base state), first, the player operates the handle P204 to shoot a game ball toward the game area P501 provided on the game board P5. In the premised pachinko game machine P, in the normal game state (low probability/low base state), the player controls the operation amount of the handle P204 so that the game ball shoots toward the left area P501L (left-handed area) of the game area. The game is played by operating so that the
遊技者によって遊技領域の左側領域P501Lに遊技球が発射されると、発射された遊技球は、遊技領域P501を流下し、図示しない遊技釘P510(「障害釘」、「釘」とも呼ぶ)や、風車P511によって流下方向を変位させながら、「ヘソ」などと呼ばれる遊技盤の遊技領域P501における略中央下位置に配置された第1始動入賞口P711、あるいは左側一般入賞装置の一般入賞口P731Lに入球(入賞)するか、いずれの入賞口にも入球せず、遊技済み遊技球としてアウト口P790へ入球する。第1始動入賞口P711あるいは、一般入賞口P731へ入球すると、主制御基板P40は、払出制御基板P43に対し入賞口毎に定められた賞球数の賞球をさせるための情報(制御コマンド)を出力し、遊技者は賞球払出により新たな遊技球を獲得する。 When a game ball is shot to the left area P501L of the game area by the player, the shot game ball flows down the game area P501 and hits a game nail P510 (also called "obstacle nail" or "nail") (not shown) or , While displacing the flow direction by the windmill P511, the first start winning opening P711 arranged at the substantially lower center position in the game area P501 of the game board called "navel" etc., or the general winning opening P731L of the left general winning device The ball enters (wins a prize), or enters an out hole P790 as a game ball that has been played without entering any of the winning holes. When the ball enters the first start winning hole P711 or the general winning hole P731, the main control board P40 sends information (control command ) is output, and the player acquires new game balls by paying out prize balls.
ここで第1始動入賞口P711の内部には特図1始動口スイッチP712が配置されており、遊技者が遊技領域における左側領域P501Lに遊技球を発射して生じ得る遊技状態(遊技結果)として、第1始動入賞口P711への入球がなされた場合において、主制御基板P40に特図1始動口スイッチP712の遊技球検出情報が入力される。 Here, a special figure 1 start opening switch P712 is arranged inside the first start winning opening P711. , When the ball is entered into the first start winning opening P711, the game ball detection information of the special figure 1 start opening switch P712 is input to the main control board P40.
主制御基板P40は、特図1始動口スイッチP712の遊技球検出情報の入力を受けると、予め定められた賞球数の遊技球の払い出しを行うほか、第1特別図柄の制御に係る抽選を行うための乱数値を取得する。乱数値の取得は、遊技球の検出に基づいて、電気回路上で乱数生成回路の生成する乱数値を取得するもの(ハードラッチ)や、主制御基板P40の制御装置がソフト上の処理にて遊技球の検出情報を確認した際に乱数値を先の乱数生成回路から取得する処理を実行したり、ソフト的に更新されている乱数値を取得したりするもの(ソフトラッチ)などの手法があり、取得する乱数値に応じて使い分けてもよいし、組み合わせて使用することも可能である。なお、一般入賞口に入球した場合には、特別図柄に係る乱数は取得されず、賞球の払い出しのみが行われる。 When the main control board P40 receives the input of the game ball detection information of the special figure 1 start port switch P712, in addition to paying out a predetermined number of game balls, the lottery related to the control of the first special symbol is performed. Get a random value to do. Acquisition of the random number is based on the detection of the game ball, the acquisition of the random number generated by the random number generation circuit on the electric circuit (hard latch), or the control device of the main control board P40 by software processing. There are methods such as executing processing to obtain random numbers from the random number generation circuit when detecting information on game balls, or obtaining updated random numbers in software (soft latch). It is possible to use them properly according to the random number value to be obtained, or to use them in combination. It should be noted that when the ball enters the general winning slot, the random number related to the special symbol is not acquired, and only the prize ball is paid out.
第1特別図柄の制御に係る抽選は、「特別図柄抽選」であり、「特別図柄抽選」には、「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」が含まれる。「当否抽選」は、取得した乱数値を用いた抽選結果が「大当り」であるか「はずれ」であるかを決定する処理である(遊技機の仕様によっては抽選結果に「小当り」を含む)。「当り図柄抽選」(単に「図柄抽選」と呼ぶ場合もある)は、主制御表示装置P50における特別図柄表示装置P51(P52)において当否抽選結果を示す停止表示図柄の表示パターンを決定する処理であり、1の抽選結果(大当り、小当り)に対し、複数の停止表示図柄から1の図柄を決定可能であり、ここで決定された停止表示図柄に応じて、「大当り」、「小当り」における特別遊技の実行態様を異ならしめることを可能としている。「変動パターン抽選」は、特別図柄表示装置P51(P52)において当否抽選の結果を示す停止表示図柄をどのタイミングで表示させるかを決定する処理であり、特別図柄表示装置P51(P52)において特別図柄抽選が実行されたことを示す変動表示がなされる時間(「変動表示時間」、「変動パターン」と呼ぶ)を決定するものである。「当否抽選」、「当り図柄抽選」、「変動パターン抽選」に使用される乱数値は異なるものを使用するのが一般的であり、それぞれ「当否抽選乱数」、「図柄乱数」、「変動パターン乱数」と呼ばれる。なお、特図2始動口スイッチP722の遊技球を検出することに基づいて行われる第2特別図柄の制御に係る抽選もまた、同様の「特別図柄抽選」である。また、「特別図柄抽選」に関する説明は後述する。 A lottery related to the control of the first special symbol is a "special symbol lottery", and the "special symbol lottery" includes a "win/fail lottery", a "winning symbol lottery", and a "fluctuation pattern lottery". The "win/fail lottery" is a process of determining whether the lottery result using the obtained random number value is a "big hit" or a "loss" (depending on the specifications of the gaming machine, the lottery result may include a "minor win"). ). The "hit symbol lottery" (sometimes simply referred to as "symbol lottery") is a process of determining the display pattern of the stop display symbol indicating the winning or failing lottery result in the special symbol display device P51 (P52) of the main control display device P50. It is possible to determine one pattern from a plurality of stop display patterns for one lottery result (big win, small win), and "big win" or "minor win" according to the stop display pattern determined here. It is possible to make the execution mode of the special game in . "Variation pattern lottery" is a process for determining at what timing the stop display pattern indicating the result of the winning lottery is to be displayed in the special pattern display device P51 (P52), and the special pattern in the special pattern display device P51 (P52). It determines the time (referred to as "variation display time" and "variation pattern") during which variable display indicating that the lottery has been executed is performed. It is common to use different random numbers for the "win/fail lottery", "win pattern lottery", and "fluctuation pattern lottery". called "random number". In addition, the lottery related to the control of the second special symbol, which is performed based on the detection of the game ball of the special figure 2 starting port switch P722, is also the same "special symbol lottery". Also, the explanation of the "special symbol lottery" will be given later.
通常遊技状態(低確率/低ベース状態)における遊技方法の説明に戻って説明すると、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)においては、遊技者は遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射し、第1始動入賞口P711へ遊技球を入球させ、第1特別図柄に係る抽選(特別図柄抽選)を実行させ、特別図柄表示装置において「大当り」(「小当り」)を示す特別図柄の停止表示図柄が表示されることにより、特別遊技の実行権利の獲得を目指す遊技が行われる。 Returning to the description of the game method in the normal game state (low probability/low base state), in the normal game state (low probability/low base state), the player shoots a game ball into the left area P501L of the game area. Then, the game ball is entered into the first start winning hole P711, the lottery (special symbol lottery) relating to the first special symbol is executed, and the special symbol indicating "big win" ("small win") on the special symbol display device. is displayed, a game aiming at acquiring the execution right of the special game is performed.
なお、遊技者が特別図柄抽選を受ける過程において、変動パターン抽選により決定された時間に応じて特別図柄の変動表示がなされる点について上述しているが、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、この特別図柄の変動表示期間において、新たに始動入賞口(第1始動入賞口P711、第2始動入賞口P721)に入球があった場合には、予め定められた回数の特別図柄抽選の実行権利に対応する乱数値を一時的に記憶する保留機能を備えている。前提とするぱちんこ遊技機Pでは、第1始動入賞口P711の入賞に基づく特別図柄抽選に対応する保留機能として、最大4回の特別図柄抽選を保留することを可能としている。なお、保留機能は特別図柄毎に設定可能であり、本前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、第1特別図柄の保留とは別に、第2特別図柄に対する特別図柄抽選の保留機能も、最大4回の特別図柄抽選に使用する乱数値を保留しておくことを可能としている。 In the process of the player receiving the special symbol lottery, the variable display of the special symbols is performed according to the time determined by the variation pattern lottery. During this special pattern variable display period, when there is a new start winning hole (first start winning hole P711, second start winning hole P721), a special pattern lottery is executed a predetermined number of times. It has a hold function that temporarily stores random numbers corresponding to rights. In the premised pachinko game machine P, as a holding function corresponding to the special symbol lottery based on the winning of the first start winning hole P711, it is possible to suspend the special symbol lottery up to four times. It should be noted that the holding function can be set for each special symbol, and in the pachinko gaming machine P of the underlying technology, apart from the holding of the first special symbol, the holding function of the special symbol lottery for the second special symbol can be set up to four times. It is possible to reserve the random number used for the special symbol lottery.
このように、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)においては、遊技者は、遊技領域の左側領域P501Lに遊技球を発射して、第1特別図柄に係る特別図柄抽選を実行させる。そして、特別図柄抽選において、「大当り」や「小当り」などの特別遊技状態となる抽選結果に当選し、特別遊技状態への移行の権利を獲得したことが特別図柄表示装置に表示されると、ぱちんこ遊技機Pの遊技状態は特別遊技状態へ移行する。 In this way, in the normal game state (low probability/low base state), the player shoots the game ball to the left area P501L of the game area and executes the special symbol lottery related to the first special symbol. Then, in the special symbol lottery, when the lottery result of the special game state such as "big win" or "minor win" is won, and the fact that the right to shift to the special game state is acquired is displayed on the special symbol display device. , the game state of the pachinko game machine P shifts to a special game state.
[特別遊技状態]
続いて、特別遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明を行う。特別遊技状態には「大当り(遊技)」と、「小当り(遊技)」とが存在するが、ともに特別電動役物P755が作動して、すなわち主制御基板P40から特別電動役物駆動手段P70に対して駆動信号が出力されて大入賞口P751が入球容易状態となる状態であり、その相違点として、「大当り」が複数回の特別電動役物P755を連続して作動させる役物連続作動装置の作動に基づくものであるのに対し、「小当り」が1回の特別電動役物の作動により終了する点が大きな相違点である。その他の相違点としては、役物連続作動装置の作動に基づく特別電動役物の作動(大当り)では、特別電動役物P755の作動に関し、より遊技者に有利な作動態様とすることを可能とする点にあり、具体的には、役物連続作動装置の作動状態(大当り)における大入賞口P751の総開放時間は、30秒まで許容される一方、小当りにおける大入賞口P751の総開放時間は1.8秒までに制限される点がある。以下の特別遊技状態における遊技方法および遊技の進行に関する説明では、大当りを例に説明を行う。
[Special game state]
Next, the game method and the progress of the game in the special game state will be explained. The special game state includes "big win (game)" and "minor win (game)". , and the big winning hole P751 is in a state where it is easy to enter the ball. The big difference is that the "small hit" is completed by the operation of the special electric role product once, as opposed to being based on the operation of the operating device. Another difference is that in the operation of the special electric role product (jackpot) based on the operation of the accessory continuous actuating device, it is possible to make the operation mode more advantageous to the player regarding the operation of the special electric role product P755. Specifically, the total opening time of the big winning opening P751 in the operating state (big win) of the role product continuous operating device is allowed up to 30 seconds, while the total opening time of the big winning opening P751 in the small winning is allowed. There is a point that the time is limited to 1.8 seconds. In the following description of the game method and the progress of the game in the special game state, the jackpot will be described as an example.
前提技術のぱちんこ遊技機Pにおける特別遊技の遊技進行は、時系列に沿って、「特別遊技開始デモ」(大当りの場合は「大当り開始デモ」、「役連作動開始デモ」などと称し、小当りの場合は「小当り開始デモ」)と呼ばれる遊技者に各種特別遊技を獲得した旨を報知するための演出期間と、「ラウンド(遊技)」(「単位遊技」とも称する)と呼ばれる1回の特別電動役物P755の作動期間と、「特別遊技終了デモ」(大当りの場合は「大当り終了デモ」、「役連作動終了デモ」などと称し、小当りの場合は「小当り終了デモ」)と呼ばれる主に特別遊技中における遊技結果(獲得遊技球数など)および移行先の通常遊技状態(特定遊技状態を含む)の種類に係る報知を行うための期間とによって構成される。 The game progress of the special game in the pachinko gaming machine P, which is the underlying technology, is chronologically called a "special game start demo" (in the case of a big win, it is called a "jackpot start demo", a "role combination operation start demo", etc.). In the case of a hit, a performance period called "small win start demo") to inform the player that various special games have been won, and a single time called "round (game)" (also referred to as "unit game") The operation period of the special electric accessory P755 and the “special game end demo” (in the case of a big win, it is called “big win end demo”, “role combination operation end demo”, etc., and in the case of a small win, it is called “small win end demo” ), which is mainly composed of the game results (such as the number of acquired game balls) during the special game and the period for performing notification related to the type of the normal game state (including the specific game state) of the transition destination.
次に上述した各特別遊技の期間における遊技の方法について説明を行う。まず、「特別遊技開始デモ」期間において、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、大入賞口P751が遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に配置されており、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の左側領域P501Lに遊技球を発射しても大入賞口P751の入球がほとんど期待できないため、特別遊技において大入賞口P751が入球容易状態となるラウンド遊技が開始する前に、遊技者に対して遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射することを促す右打ち報知演出を演出表示装置P80やスピーカ(下スピーカP141、上スピーカP370)、演出ランプP82を用いて実行する。遊技者は、右打ち報知演出に従って、ハンドルP204の操作量を増やし遊技球の発射強度を高めるよう調整し、遊技球を遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に流下するよう発射位置を変更する(右打ちを実行する)。 Next, the game method during each special game period described above will be described. First, during the “special game start demo” period, in the pachinko gaming machine P of the underlying technology, the big winning opening P751 is arranged in the right area P501R (right-handed area) of the game area, and the normal game state (low probability/low Even if a game ball is shot into the left area P501L similar to the base state), it is almost impossible to expect the ball to enter the big winning hole P751, so the big winning hole P751 in the special game is in an easy-to-enter state Before the start of the round game In addition, a right-handed notification effect that prompts the player to shoot a game ball to the right side area P501R (right-handed area) of the game area is provided by the production display device P80, speakers (lower speaker P141, upper speaker P370), and production lamps. Execute using P82. The player adjusts the amount of operation of the handle P204 to increase the shooting intensity of the game ball according to the right-handed notification effect, and changes the shooting position so that the game ball flows down to the right side area P501R (right-handed area) of the game area. to (perform a right-handed stroke).
「ラウンド(遊技)」期間になると、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、主制御基板P40から特別電動役物駆動手段P70に対して出力される駆動信号により大入賞口P751が入球容易状態または入球困難状態となり、特別遊技の実行期間に合わせて大当り(小当り)を獲得したことを祝福するような演出や、特別遊技が終了した後に移行する通常遊技状態が遊技者にとってより有利な特定遊技状態となるかを示唆する演出などの演出を実行する。遊技者は、大入賞口P751に遊技球を入球させて多数の遊技球を得るべく、遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する。 During the “round (game)” period, in the pachinko machine P of the underlying technology, the main control board P40 outputs a driving signal to the special electric accessory driving means P70, thereby causing the large winning opening P751 to enter the easy-to-enter state or It is specified that it is more advantageous for the player to be in a state where it is difficult to enter a ball, and to congratulate the player for winning a big win (minor win) in accordance with the execution period of the special game, or to shift to a normal game state after the special game is over. An effect such as an effect suggesting whether or not the player is in a game state is executed. A player shoots a game ball to the right area P501R (right hitting area) of the game area in order to enter the game ball into the big winning hole P751 and obtain a large number of game balls.
1回の「ラウンド(遊技)」期間は、大当り(小当り)の種類に基づいて定められた大入賞口の開放パターン(特別電動役物の作動態様)が完遂する(開放時間が経過する)か、予め定められた「規定個数」(「カウント」「C」などと表現する場合を有する)の遊技球が入球することによって終了する。そして、実行中の特別遊技状態の種類(大当り、小当りの種類)に応じて、実行すべきラウンド遊技が全て終了したとき「特別遊技終了デモ」の状態へ移行する。 During one "round (game)" period, the opening pattern (operation mode of the special electric accessory) of the big winning opening determined based on the type of big win (minor win) is completed (opening time elapses). Alternatively, the game ends when a predetermined "specified number" (which may be expressed as "count", "C", etc.) of game balls enter the game. Then, according to the type of special game state being executed (type of big win or small win), when all the round games to be executed are completed, the state shifts to the state of "special game end demo".
続いて「特別遊技終了デモ」期間となると、前提技術のぱちんこ遊技機Pでは、今回の特別遊技状態の期間において獲得した遊技球数や、後述する特定遊技期間と連続して行われた複数回の特別遊技状態において獲得した(通常遊技状態(低確率/低ベース状態)に移行せずに獲得した)累計の獲得遊技球数を報知する演出を行ったり、特別遊技状態の後に移行する通常遊技状態の種類の報知および移行先の遊技状態における遊技方法に係る報知(前述した右打ち報知演出など)の演出が実行される。遊技者は、実行されている演出より、移行先の通常遊技状態の種類に応じた遊技に備えて、ハンドルの操作を行う。 Subsequently, during the "special game end demo" period, the pachinko machine P, which is the underlying technology, displays the number of game balls acquired during this special game state period, and Acquired in the special game state (acquired without transitioning to the normal game state (low probability / low base state)) to notify the total number of acquired game balls, or normal game that shifts after the special game state Effects such as the notification of the type of state and the notification related to the game method in the game state of the transition destination (such as the above-described right-handed notification effect) are executed. The player operates the steering wheel in preparation for a game corresponding to the type of normal game state to which the game is to be transferred from the effect being executed.
前提とする多くのぱちんこ遊技機Pにおいては、一部の例外を除いて、特別遊技状態としての大当り遊技が実行されると、通常遊技状態として「特定遊技状態」と呼ばれる遊技者にとって特別遊技状態への移行権利が獲得しやすい状態へ移行し、特定遊技状態と特別遊技状態とを連続して繰り返す、いわゆる「連荘」を楽しむ遊技性となっている。 In many pachinko gaming machines P that are assumed, except for some exceptions, when a jackpot game as a special game state is executed, a special game state for the player is called a "specific game state" as a normal game state. The right to transition to is shifted to a state where it is easy to acquire, and the specific game state and the special game state are continuously repeated, so-called "Renso".
[特定遊技状態]
続いて、「特定遊技状態」に関する説明を行う。図6に示すように特定遊技状態には、大きく分けて3つの特定遊技状態が存在する。そして、それらの種類を分ける要素として「確率状態」と「ベース状態」とがあり、それらの組み合わせによって特定遊技状態を構成する。
[Specific gaming state]
Next, a description of the "specific game state" will be given. As shown in FIG. 6, there are roughly three specific game states in the specific game state. And, there are "probability state" and "base state" as elements for classifying those types, and a specific game state is constituted by a combination thereof.
(確率状態)
「確率状態」は、特別図柄抽選における当否抽選において、抽選結果が「大当り」となる確率を変動させる機能である「確率変動機能」(「確変」とも言う)の作動状態に基づき、確率変動機能が作動し、作動していない場合よりも高い確率で特別図柄抽選における当否抽選が「大当り」となる場合について「高確率(状態)」(「確変状態」、「確率変動状態」と表現する場合もある)と表現し、確率変動機能が作動していない状態について「低確率(状態)」と表現する。「高確率(状態)」は、1回の特別図柄抽選に対し大当りとなる確率が高いという点で、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)より有利な遊技状態となっている。
(probability state)
"Probability state" is a function that changes the probability that the lottery result will be a "big hit" in the winning lottery in the special symbol lottery. If it is expressed as "high probability (state)"("probability change state", "probability change state" when the success or failure lottery in the special symbol lottery becomes a "jackpot" with a higher probability than when it is not activated. There is also), and the state where the probability variation function is not operating is expressed as "low probability (state)". The "high probability (state)" is a game state more advantageous than the normal game state (low probability/low base state) in that the probability of winning a big hit in one special symbol lottery is high.
(ベース状態)
「ベース状態」は、「ベース」すなわち「所定個数の遊技球を発射した場合に賞球として得られる遊技球の割合(の期待値)」に関する状態であり、一般的には、普通電動役物P770の作動が通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも容易(有利)となっている状態を「高ベース(状態)」(「電チューサポート(電サポ)状態」とも言う)と呼ぶ。なお、遊技機仕様によっては、「電チューサポート機能」が作動した状態でなくとも、推奨される遊技球の発射位置が切り替わることにより、「所定個数の遊技球を発射した場合に賞球として得られる遊技球の割合」が高まるのであれば「高ベース状態」と表現する場合も有する。「高ベース(状態)」は、特別遊技状態を獲得するまでの期間において、遊技球が賞球として払い出される数が多くなる(払い出されやすくなる)ことにより、遊技球の消費を抑えながら特別遊技状態の獲得を狙うことができる点で遊技者にとって有利となる遊技状態である。
(base state)
The "base state" is a state related to the "base", that is, the ratio (expected value) of game balls obtained as prize balls when a predetermined number of game balls are fired. The state in which the operation of P770 is easier (advantageous) than the normal game state (low probability / low base state) is called "high base (state)" (also called "electric support (electric support) state"). . In addition, depending on the specifications of the game machine, even if the "electric chew support function" is not activated, the recommended shooting position of the game ball is switched, so that "when a predetermined number of game balls are fired, it is possible to obtain prize balls." If the "proportion of game balls to be played" increases, it may be expressed as "high base state". "High base (state)" means that the number of game balls paid out as prize balls increases (it becomes easier to pay out) during the period until the special game state is acquired, so that the consumption of game balls is suppressed and the special This is a game state that is advantageous to the player in that the player can aim to acquire the game state.
「電チューサポート機能」は、普通電動役物P770の作動が通常遊技状態(低確率/低ベース状態)よりも容易となっている状態であるが、主として3つの機能の組み合わせ(少なくとも1を備える)によって構成される。「電チューサポート機能」を構成する3つの機能とは、「普通図柄確変」、「普通図柄時短」、「(普通電動役物の)開放延長」の3つである。「普通図柄確変」は、「普通図柄抽選」において普通電動役物を作動させる結果となる確率が高い状態を指す。「普通図柄時短」は、主制御表示装置P50における普通図柄表示手段P53において、普通図柄抽選を実行してから普通図柄抽選の結果を表示するまでの時間が短縮される状態のことを指す。「普通電動役物の開放延長」は、普通図柄抽選で当選した当りの種類に対して、普通電動役物P770に係る入賞口に対し遊技球が入球しやすい態様にて普通電動役物を作動させるように変更することを指しており、一例として、普通電動役物を入球容易状態とする総時間を延長して長くすることが該当する。 "Electric chew support function" is a state in which the operation of the normal electric accessory P770 is easier than in the normal game state (low probability / low base state), but mainly a combination of three functions (at least one ). The three functions that make up the “electric chew support function” are “normal symbol probability change”, “normal symbol time saving”, and “open extension (of normal electric accessories)”. "Normal pattern probability variation" refers to a state with a high probability of operating the normal electric accessories in the "normal symbol lottery". "Reduced normal symbol time" refers to a state in which the time from executing a normal symbol lottery to displaying the result of the normal symbol lottery is shortened in the normal symbol display means P53 in the main control display device P50. "Extension of opening of ordinary electric role" is, for the type of winning in the ordinary symbol lottery, the ordinary electric role is placed in a manner in which the game ball can easily enter the winning opening related to the ordinary electric role P770. It refers to changing so as to operate, and as an example, it corresponds to extending and lengthening the total time in which the normal electric accessory is in the easy-to-enter state.
「普通図柄抽選」は、上述した特別図柄抽選が特別電動役物P755の作動に関する抽選であるのに対し、普通図柄抽選は対象が普通電動役物P770の作動に関する抽選である点、および抽選の実行契機が普図作動ゲート装置P740に対する遊技球の入球である点で相違するが、当否、図柄、変動パターンを抽選により決定する点や保留機能を有する点でほぼ同じである。普通図柄抽選に関する当否、図柄、変動パターンの抽選について特に表現する場合には「普図当否抽選」、「普図図柄抽選」、「普図変動パターン抽選」というように「普図」(または「普通図柄」)を先頭につけて表現する。 "Normal symbol lottery" is that the above-mentioned special symbol lottery is a lottery related to the operation of the special electric accessory P755, whereas the normal symbol lottery is a lottery related to the operation of the normal electric accessory P770. It differs in that the execution trigger is the entry of a game ball to the normal pattern operation gate device P740, but it is almost the same in that the success or failure, the pattern, and the variation pattern are determined by lottery and that it has a holding function. If you want to express the lottery of the normal pattern lottery, the pattern, and the variation pattern, you can say "normal pattern lottery", "normal pattern lottery", "normal pattern fluctuation pattern lottery", such as "normal pattern lottery" (or " Ordinary design") is attached to the beginning.
「特定遊技状態」の種類を区別する要素として、「確率状態」、「ベース状態」とを説明したが、特定遊技状態を構成する要素として、他に「時短状態」(「変動時間短縮状態」、「変動時間短縮機能」が作動した状態、ともいう)がある。一般的に「時短状態」は特別図柄の1回当りの変動表示時間(変動パターン)が短縮されて、単位時間あたりの特別図柄抽選の実行回数が増加する状態のことを指し、遊技者にとってより単位時間あたりに多くの特別図柄抽選を受けられる点で有利な状態である。「時短状態」(変動時間短縮状態)は、上述した「高確率状態」や「電チューサポート状態」と同時に制御されていることが多く、それのみで特定遊技状態を構成することは少ない。 "Probability state" and "base state" have been explained as elements that distinguish the types of "specific game state", but as an element that constitutes the specific game state, there are also "time reduction state" ("fluctuation time reduction state" , a state in which the "fluctuation time reduction function" is activated). In general, the "time saving state" refers to a state in which the variable display time (variation pattern) per special symbol is shortened and the number of times the special symbol lottery is executed per unit time increases. It is an advantageous state in that many special symbol lotteries can be received per unit time. "Time saving state" (fluctuation time shortening state) is often controlled at the same time as the above-mentioned "high probability state" and "electric chew support state", and rarely constitutes a specific game state by itself.
[特定遊技状態1:低確率/高ベース状態]
「特定遊技状態」に係る説明に戻り、最初に図6に示す特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific game state 1: low probability / high base state]
Returning to the description of the "specific game state", first, the progress of the game and the game method in the specific game state 1 (low probability/high base state) shown in FIG. 6 will be described.
特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)への移行は、図6の(1)、(8)、(12)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(1)、(8)、(12)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得すること、(イ)所定遊技回数が経過すること(※(8)のみ)などがある。図示はしていないが、特定遊技状態1から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態1へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(2)、(7)、(11)のように遷移する。これら(2)、(7)、(11)の遊技状態遷移条件としては、(ウ)特定遊技状態1でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(エ)所定遊技回数が経過すること(※(2)のみ)が挙げられる。なお、「遊技回数」とは、一例として「特別図柄抽選の実行回数」のことを指す。
The transition to the specific game state 1 (low probability/high base state) is made by the game state transitions shown in (1), (8) and (12) in FIG. As the game state transition conditions of (1), (8), and (12) in FIG. ) only) and so on. Although not shown, there is also a case where the
特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、前述した「電チューサポート機能」、「変動時間短縮機能」の双方が作動した状態となる。前提とするぱちんこ遊技機Pの遊技盤P5における各入賞装置の配置構成では、遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に普図作動ゲート装置P740、および普通電動役物に係る第2始動入賞口P721が配置されており、遊技者は遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する「右打ち」を行うことで容易に普通図柄抽選および特別図柄抽選を受けられる。また、前提とするぱちんこ遊技機Pは、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)において、前述した「時短状態」にも制御されようになっている。 When shifting to the specific game state 1 (low probability/high base state), in the premise pachinko game machine P, both the above-described "electric chew support function" and "fluctuation time reduction function" are activated. In the arrangement configuration of each winning device on the game board P5 of the pachinko game machine P as a premise, the right side area P501R (right hitting area) of the game area is the normal figure operation gate device P740, and the second start winning relating to the ordinary electric accessory A mouth P721 is arranged, and the player can easily receive a normal symbol lottery and a special symbol lottery by performing "right-handed hitting" in which a game ball is shot to the right side area P501R (right-handed area) of the game area. In addition, the pachinko game machine P, which is assumed, is also controlled in the above-described "time saving state" in the specific game state 1 (low probability/high base state).
より詳細に遊技の進行に関して説明すると、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)となった場合、遊技者は遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射し、普図作動ゲート装置P740への入球(通過)させることを第1の手順として行い、普図作動ゲート装置P740への入球(通過)により、主制御基板P40において普通図柄抽選を受ける。特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)における普通図柄抽選は、普図確変機能の作動により高確率(約1/1)で当りとなるため、普図作動ゲート装置P740へ遊技球が1球入球(通過)すると、1回の普通電動役物P770の作動が発生する。普通電動役物P770が作動すると、前提とするぱちんこ遊技機Pでは第2特別図柄に係る特別図柄抽選の契機となる第2始動入賞口P721が入球容易状態となり、遊技者は続く第2の手順として第2始動入賞口P721へ向けて遊技球を発射する。第2始動入賞口P721へ遊技球が入球した場合、検出情報が主制御基板P40に入力され、第2特別図柄に係る特別図柄抽選が実行され、特別遊技(大当り、小当り)の実行権利の獲得に係る抽選が実行される。 To explain the progress of the game in more detail, when the specific game state 1 (low probability/high base state) occurs, the player shoots the game ball to the right side area P501R (right hitting area) of the game area, Entering (passing) the operation gate device P740 is performed as the first procedure, and by entering (passing) the normal pattern operation gate device P740, the normal symbol lottery is received in the main control board P40. The normal symbol lottery in the specific game state 1 (low probability / high base state) is a hit with a high probability (about 1/1) due to the operation of the normal pattern probability variation function, so the game ball is 1 to the normal pattern operation gate device P740. When the ball enters (passes), one operation of the normal electric accessory P770 occurs. When the normal electric accessory P770 operates, the pachinko game machine P on which the premise is, the second start winning opening P721 that triggers the special symbol lottery related to the second special symbol becomes easy to enter, and the player continues the second. As a procedure, a game ball is shot toward the second start winning opening P721. When the game ball enters the second start winning hole P721, the detection information is input to the main control board P40, the special symbol lottery related to the second special symbol is executed, and the execution right of the special game (big win, small win). A lottery related to the acquisition of is executed.
特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。小当り遊技の獲得の場合は、特定遊技状態が終了しないものとすることが多いが、遊技機の仕様によっては、小当り遊技の獲得(又は複数回の小当り遊技の獲得、特定の種類の小当り遊技の獲得)によって終了するように設計される場合もある。特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)へ移行する。 The specific game state 1 (low probability / high base state) is predetermined by the game state transition conditions (for example, if the execution of the jackpot, the type of jackpot executed, etc.) The game ends when the number of games (the number of times a special symbol lottery is received) elapses or when a new jackpot game is obtained (there is a case where the game shifts to this state again after the jackpot game). In the case of winning a small winning game, it is often assumed that the specific game state does not end, but depending on the specifications of the gaming machine, winning a small winning game (or winning multiple small winning games, or In some cases, it is designed to end with the acquisition of a small winning game. When the specific game state 1 (low probability/high base state) ends due to the number of games played, it shifts to the normal game state (low probability/low base state).
[特定遊技状態2:高確率/高ベース状態]
次に図6に示す特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific game state 2: high probability / high base state]
Next, the progress of the game and the game method in the specific game state 2 (high probability/high base state) shown in FIG. 6 will be described.
特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)への移行は、図6の(3)、(7)、(9)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(3)、(7)、(9)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得することである。図示はしていないが、特定遊技状態2から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態2へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(4)、(8)、(10)のように遷移する。これら(4)、(8)、(10)の遊技状態遷移条件としては、(イ)特定遊技状態2でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(ウ)所定遊技回数が経過することが挙げられる。
The transition to the specific game state 2 (high probability/high base state) is made by the game state transitions shown in (3), (7) and (9) in FIG. The game state transition conditions of (3), (7), and (9) in FIG. 6 are (A) to obtain a big hit game in each state. Although not shown, there is also a case where the
特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)に対し、さらに「確率変動機能」が作動した「高確率(状態)」である点で相違する。特定遊技状態2における遊技の進行および遊技の方法としては、特定遊技状態1と同様であり、遊技者にとっては特別図柄抽選において大当りの当選確率が高い分より早期に大当りを獲得し得る点で相違する。
When moving to the specific game state 2 (high probability / high base state), in the premise pachinko game machine P, the "probability change function" was further activated for the specific game state 1 (low probability / high base state). It differs in that it is "high probability (state)". The progress of the game and the method of playing in the
特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。特定遊技状態2は小当り遊技の獲得の場合は終了しないものとするのが一般的である。特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)や、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)へ移行する。
The specific game state 2 (high probability / high base state) is predetermined by the game state transition condition (for example, if the big win is executed, the type of the executed jackpot, etc.) The game ends when the number of games (the number of times a special symbol lottery is received) elapses or when a new jackpot game is obtained (there is a case where the game shifts to this state again after the jackpot game). It is common that the
[特定遊技状態3:高確率/低ベース状態]
続いて図6に示す特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)における遊技の進行及び遊技方法に関する説明を行う。
[Specific game state 3: high probability / low base state]
Next, the progress of the game and the game method in the specific game state 3 (high probability/low base state) shown in FIG. 6 will be described.
特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)への移行は、図6の(5)、(10)、(11)に示す遊技状態遷移により移行する。図6の(5)、(10)、(11)の遊技状態遷移条件としては、(ア)それぞれの状態で大当り遊技を獲得すること、(イ)所定遊技回数が経過すること(※(10)のみ)などがある。図示はしていないが、特定遊技状態3から大当り遊技を経由して再び特定遊技状態3へ移行する場合も有する。一方で特別遊技状態が終了する条件を満たした場合、図6の(6)、(9)、(12)のように遷移する。これら(6)、(9)、(12)の遊技状態遷移条件としては、(ウ)特定遊技状態3でそれぞれの遊技状態に移行することとなる種類の大当り遊技を獲得すること、(エ)所定遊技回数が経過すること(※(6)のみ)が挙げられる。
The transition to the specific game state 3 (high probability/low base state) is made by the game state transitions shown in (5), (10) and (11) in FIG. As the game state transition conditions of (5), (10), and (11) in FIG. ) only) and so on. Although not shown, there is also a case where the
特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)へ移行すると、前提とするぱちんこ遊技機Pにおいては、「確率変動機能」が作動した「高確率(状態)」となり、特定遊技状態1および特定遊技状態2とは異なり「電チューサポート機能」、「変動時間短縮機能」は作動していない状態となる。前提とするぱちんこ遊技機Pの遊技盤P5における各入賞装置の配置構成では、遊技領域の右側領域P501(右打ち領域)に普図作動ゲート装置P740、および普通電動役物に係る第2始動入賞口P721が配置されているが、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)において遊技者が遊技領域の右側領域P501R(右打ち領域)に遊技球を発射する「右打ち」を行ったとしても普通図柄抽選にて当りに当選する確率は低く、右打ちを行う優位性が存在しない。
When moving to the specific game state 3 (high probability / low base state), in the premise pachinko game machine P, the "probability fluctuation function" is activated "high probability (state)",
そのため、遊技者は遊技領域の左側領域P501L(左打ち領域)に遊技球を発射する「左打ち」にて遊技を進めることとなり、高確率状態であるため特別図柄抽選にて大当りとなる確率が高いため早期に大当り遊技が獲得できること以外は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の遊技方法、遊技進行となる。 Therefore, the player proceeds with the game by shooting the game ball to the left area P501L (left-handed area) of the game area, and since this is a high-probability state, there is a high probability of winning a big hit in the special symbol lottery. The game method and game progress are the same as those in the normal game state (low probability/low base state) except that the jackpot game can be obtained early because of the high value.
特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)は、当該状態に移行することとなった遊技状態遷移条件(例えば、大当りの実行であれば実行された大当りの種類、等)によって予め定められた遊技回数(特別図柄抽選を受けた回数)が経過するか、新たに大当り遊技を獲得することによって終了する(なお、大当り遊技後に再び本状態に移行する場合を有する)。特定遊技状態3は小当り遊技の獲得の場合は終了しないものとするのが一般的である。特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)が遊技回数によって終了する場合は、通常遊技状態(低確率/低ベース状態)へ移行する。
The specific game state 3 (high probability/low base state) is predetermined by the game state transition conditions (for example, if the big win is executed, the type of the executed jackpot, etc.) The game ends when the number of games (the number of times a special symbol lottery is received) elapses or when a new jackpot game is obtained (there is a case where the game shifts to this state again after the jackpot game). It is common that the
なお、特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)は、前提とするぱちんこ遊技機Pとして記載した図6の盤面配置構成とは異なり、右側領域P501R(右打ち領域)に普通電動役物P770を有しないタイプの第3始動入賞口を配置し、「時短状態」を作動させることにより、短時間に多くの特別図柄抽選が受けられるように構成するなど、遊技盤上の入賞装置の配置構成及び時短状態の制御によっては「右打ち」が推奨される遊技状態となる場合も有する。 In addition, the specific game state 3 (high probability/low base state) is different from the board arrangement configuration of FIG. Arrangement configuration of winning devices on the game board, such as by arranging the third start winning port of the type that does not have and activating the "time saving state" so that many special symbol lotteries can be received in a short time And depending on the control of the time saving state, there may be a game state where "right hitting" is recommended.
以上で説明したように、前提とするぱちんこ遊技機Pでは、複数の遊技状態によって遊技進行が行われるものであるが、前述した全ての遊技状態を必ずしも備える必要はない。そこで、複数の遊技状態の組み合わせ等によって構成される遊技機仕様のうち、前提とするぱちんこ遊技機Pで採用可能な遊技機仕様(「スペック」と称することがある)を以下に例示する。 As described above, the premised pachinko gaming machine P progresses through a plurality of game states, but does not necessarily have all the game states described above. Therefore, among game machine specifications constituted by combinations of a plurality of game states, etc., game machine specifications (sometimes referred to as "specs") that can be adopted in the premise pachinko game machine P are exemplified below.
代表的な遊技機仕様(「スペック」)に関し、特別図柄抽選の確率変動機能の作動に係る遊技機仕様の種類の一例としては、「(次回まで)確変」、「ST(回数切り確変)」、「V確変(「球確」、「アタックラウンドシステム」ともいう)」、「潜伏確変」を採用可能である。この確率変動機能の差による遊技機仕様の違いを、「本遊技機は『○○機(例:ST機)』である」などと表現することがある。また、確率変動機能を有しない遊技機において、小当り遊技中に大入賞口P751内部の特定領域P760を通過することにより、その後役物連続作動装置が作動する(すなわち大当り遊技に移行する)こととなる「小当りV」と呼ばれる遊技機仕様なども存在する。 Regarding representative game machine specifications ("specs"), examples of the types of game machine specifications related to the operation of the probability variation function of the special symbol lottery are "(until the next time) probability change", "ST (number of times cut probability change)". , “V probability variation (also called “ball probability” and “attack round system”)”, and “latency probability variation” can be adopted. The difference in gaming machine specifications due to the difference in the probability variation function is sometimes expressed as "this gaming machine is a '○○ machine (eg: ST machine)'". In addition, in a gaming machine that does not have a probability variation function, by passing through the specific area P760 inside the big winning opening P751 during the small winning game, the accessory continuous operating device will then operate (that is, shift to the big winning game). There is also a game machine specification called "small hit V".
[(次回まで)確変]
まず始めに「(次回まで)確変」について説明する。「次回まで確変」は、一般的には、ぱちんこ遊技機Pに備わった複数の特定遊技状態の中で、前述した特定遊技状態の内の最も有利とする遊技状態として、「特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が次回の大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続することとなるぱちんこ遊技機」についての遊技機仕様を示す。換言すると、「次回まで確変」の遊技機は、次回の大当り遊技の権利を獲得するまでは特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が継続し、図柄変動回数などによっては終了しないよう構成されている。
[(Until the next time) fixed]
First of all, I will explain “(until the next time) probability change”. "Variable probability until the next time" is generally, among the plurality of specific game states provided in the pachinko game machine P, the most advantageous game state among the above-mentioned specific game states, "Specific game state 2 ( High probability/high base state) will continue until the next jackpot game right is acquired"Pachinko game machine specifications". In other words, the gaming machine with the “probability change until the next time” is configured so that the specific game state 2 (high probability/high base state) continues until the right to the next big hit game is acquired, and does not end depending on the number of symbol fluctuations. It is
なお、大当りの種類によっては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)や特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に制御される場合を有していてもよい。また、「特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)が次回の大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続するぱちんこ遊技機」においても、確率変動機能が次回大当りまで継続するという意味で「次回まで確変」と呼称する場合もあるが、ベース状態が「低ベース状態」であり、電チューサポート機能に関して通常遊技状態(低確率/低ベース状態)と同様の遊技が求められる場合があるため、このように電チューサポート機能が作動していない次回まで確変であることから「潜伏確変」と切り分けて表現する。 It should be noted that depending on the type of jackpot, it may be controlled to the specific game state 1 (low probability / high base state) or the specific game state 3 (high probability / low base state). Also, in the "pachinko machine that continues until the specific game state 3 (high probability / low base state) acquires the right to play the next big hit", the probability variation function continues until the next big hit. It may be called "probability change until next time", but the base state is "low base state", and the same game as the normal game state (low probability / low base state) may be required for the electric chew support function. , In this way, it is expressed as "latency probability change" because it is probability change until the next time when the electric chew support function is not operating.
[ST(回数切り確変)]
続いて「ST(回数切り確変)」について説明する。「ST」は、「Special Time」の略語であり、一般的には、「特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が予め定められた回数の特別図柄抽選を行う(予め定められた回数の図柄変動が実行される)か、大当り遊技の権利を獲得するまでの間継続することとなるぱちんこ遊技機」についての遊技機仕様を示す。
[ST (Variable number of cuts)]
Next, "ST (Variable number of cut probability)" will be explained. "ST" is an abbreviation of "Special Time", and generally, "special game state 2 (high probability / high base state) performs a special symbol lottery for a predetermined number of times (predetermined number of times symbol variation is executed) or the pachinko game machine that will continue until the right to win the jackpot game" is shown.
なお、大当りの種類によっては、特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)や特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に制御される場合を有していてもよい。また、前述した「次回まで確変」と同様に、遊技状態が特定遊技状態3(高確率/低ベース状態)に予め定められた回数の特別図柄抽選を行うか、大当り遊技の権利を獲得するまで制御されることとなる場合について、「潜伏確変(潜伏ST)」と称する状態を有するように構成することも可能である。 It should be noted that depending on the type of jackpot, it may be controlled to the specific game state 1 (low probability / high base state) or the specific game state 3 (high probability / low base state). Also, in the same way as the above-mentioned "probability change until the next time", the game state is a specific game state 3 (high probability / low base state). For cases to be controlled, it is also possible to configure so as to have a state called "latency probability change (latency ST)".
また、「ST(回数切り確変)」であっても、遊技状態がSTに制御される期間を、特別図柄抽選の抽選が「10000回行われるまで」とする場合など、高確率状態で実質的に次回までの大当りが保証されているといえる遊技機仕様であれば「次回まで確変」と表現する場合もある。 In addition, even if it is "ST (variable number of cuts)", the period in which the game state is controlled to ST, such as when the special symbol lottery lottery is "until 10000 times", is substantially in a high probability state If it is a gaming machine specification that can be said to guarantee a big hit until the next time, it may be expressed as "until the next time".
ここまで述べたように、「次回まで確変」と「ST(回数切り確変)」は、特別図柄抽選の確率変動機能の終期が異なる点で、遊技機仕様としての「確変状態」を区別するものである。一方で以下に説明する「V確変(「球確」「アタックラウンドシステム」)」のように、特定遊技状態における特別図柄抽選の確率変動機能の作動の有無、すなわち確率変動機能の実行開始に関し、特殊な条件を必要することで遊技機仕様(「スペック」)を表現する場合もある。 As mentioned above, "probability change until the next time" and "ST (number of times cut probability change)" are different in terms of the end of the probability change function of the special symbol lottery, which distinguishes the "probability change state" as a game machine specification is. On the other hand, as in "V probability variation (" ball probability "" attack round system ")" described below, whether or not the probability variation function of the special symbol lottery in the specific game state is activated, that is, regarding the start of execution of the probability variation function, Game machine specifications (“specs”) may be expressed by requiring special conditions.
[V確変]
続いて、「V確変」と呼ばれる遊技機仕様に関して説明する。「V確変」は、遊技状態が特定遊技状態へ移行する前の大当り遊技中において、大入賞口P751内に設けられた「特定領域P750」(「Vゾーン」、「V領域」などと称することがある)に対し、予め定められた条件下(特定の大当りラウンドの実行中など)で遊技球の通過(「V入賞」)が検出された場合に、大当り遊技後に確率変動機能の作動を伴う特定遊技状態(特定遊技状態1や特定遊技状態3)へ移行させる制御を行うぱちんこ遊技機の遊技機仕様を示す。「V確変」に使用する「特定領域」に関し、特に「確率変動機能作動領域」と称する場合もある。
[V probability change]
Next, a game machine specification called "V probability variation" will be described. "V probability change" is a "specific area P750"("Vzone","Varea", etc.) provided in the big winning opening P751 during the jackpot game before the game state shifts to the specific game state. ), when the passage of the game ball ("V winning") is detected under predetermined conditions (such as during the execution of a specific jackpot round), the probability variation function is activated after the jackpot game The game machine specifications of the pachinko game machine that performs control to shift to the specific game state (
前述したように「V確変」は、確率変動機能の作動有無が大当り遊技中の遊技結果に依存する(遊技球が特定領域P760を通過するか否かに依存する)ことを示す遊技機仕様であり、作動した確率変動機能が、先に説明した「次回まで確変」と同等制御にて終了するか、「ST」と同等の制御にて終了するかの際によって「V確変(V-ループ)」や「V-ST」と異なる遊技機仕様を示す表現が用いられる。 As described above, "V probability variation" is a gaming machine specification that indicates whether or not the probability variation function is activated depends on the game result during the big hit game (depends on whether the game ball passes through the specific area P760). Yes, depending on whether the activated probability variation function ends with the same control as the previously described "probability variation until the next time" or ends with control equivalent to "ST" "V probability variation (V-loop) ” and “V-ST” are used to indicate game machine specifications.
なお、遊技機仕様として「V確変」を採用するぱちんこ遊技機Pにおいては、大当り遊技中においてV入賞しなかった場合においては、大当り遊技後に確率変動機能が作動せず、通常遊技状態や特定遊技状態1(低確率/高ベース状態)に制御される。また、このようにV入賞した場合としなかった場合とで大当り遊技後に確率変動機能の作動する遊技状態となるか否かを切り替えるとともに、同時に電チューサポート機能の作動態様についても変更可能である。一例として「V確変(V-ループ)」機では、V入賞した場合、確率変動機能および電チューサポート機能が次回大当りを獲得するまで継続し、V入賞しなかった場合、確率変動機能は作動せず、電チューサポート機能も特別図柄抽選が100回行われるまでに制限されるようにすることが挙げられる。 In addition, in the pachinko game machine P that adopts "V probability change" as a game machine specification, if the V prize is not won during the jackpot game, the probability change function does not operate after the jackpot game, and the normal game state and the specific game It is controlled to state 1 (low probability/high base state). In addition, it is possible to switch whether or not the game state in which the probability variation function is activated after the big win game, depending on whether or not the V prize is won, and at the same time, it is possible to change the operation mode of the electric chew support function. As an example, in the "V probability variation (V-loop)" machine, if you win a V prize, the probability variation function and electric chew support function will continue until you win the next big hit, and if you do not win a V prize, the probability variation function will not operate. First, the electric chew support function is limited until the special symbol lottery is performed 100 times.
[小当りV]
次に、確率変動機能を持たずに大当り獲得に関して遊技者に有利な遊技状態を提供しうる遊技機仕様として「小当りV」と呼ばれる遊技機仕様(スペック)に関して説明する。
[small hit V]
Next, a description will be given of a game machine specification (spec) called "small win V" as a game machine specification capable of providing a game state advantageous to a player in terms of winning a big win without having a probability variation function.
「小当りV」は、特別図柄抽選の結果が小当りとなった際に実行される小当り遊技中(特別電動役物の作動中)に、大入賞口P751内部に設けられた「特定領域P760」(「Vゾーン」、「V領域」などと称することがある)を通過した場合に、小当り遊技に続いて役物連続作動装置を作動させる、すなわち大当り遊技を開始する遊技機仕様である。言い換えると、小当り中に特定領域P760を通過させることによって、特別図柄抽選の結果として大当りとなる結果を獲得することなく大当り遊技を獲得することができる遊技機仕様である。 "Small hit V" is a "specific area P760" (sometimes referred to as "V zone", "V area", etc.), the game machine specification that activates the accessory continuous operation device following the small winning game, that is, starts the big winning game. be. In other words, it is a game machine specification that allows a big win game to be obtained without obtaining a big win result as a result of a special symbol lottery by passing through the specific area P760 during a small win.
「小当りV」は特別図柄抽選の結果として役物連続作動装置や特別電動役物を作動させる「1種(ぱちんこ)」の遊技性に、役物連続作動装置非作動中の特別電動役物作動中(大入賞口P751の開放中)において特定領域P760を通過した場合に役物連続作動装置を作動させる仕様であり、「1種小当りV」と表す場合もある一方、従来のぱちんこ遊技機におけるいわゆる「2種ぱちんこ」の遊技機仕様に近い遊技性を有していることから「1種2種混合機」などと表現される場合を有する。 "Small win V" is a "type 1 (pachinko)" game that activates the continuous activation device and special electric accessories as a result of the special symbol lottery, and the special electric accessories while the continuous activation device is not in operation. It is a specification that activates the role continuous operation device when passing through the specific area P760 during operation (during the opening of the big winning hole P751), and is sometimes referred to as "1st class small win V", while the conventional pachinko game It is sometimes referred to as a "mixture of 1 type and 2 types" because it has playability similar to the specifications of so-called "2 types of pachinko" machines.
一般的に「小当りV」を遊技機仕様として採用するぱちんこ遊技機においては、確変機能(確率変動機能)を有さず、電チューサポート機能の有無によって有利度合いを変更させる。すなわち、電チューサポート機能が作動した場合に入賞しやすくなる普通電動役物P770に係る入賞口を小当りに当選しやすい特別図柄(例えば1/2で小当りに当選する)の変動契機となる始動入賞口で構成することで、電チューサポート機能が作動している状況下では小当りに当選しやすく、小当り遊技中のV入賞で大当りを狙うことを可能とする。このようにすることで、確変機能のように大当りとなる乱数値範囲を増やすのではなく、小当りにより大当りの獲得可能性を増やす遊技性となっている。 In general, a pachinko game machine that adopts "small hit V" as a game machine specification does not have a variable probability function (probability variable function), and changes the degree of advantage depending on the presence or absence of an electronic chew support function. That is, when the electric chew support function is activated, the winning opening related to the normal electric role product P770, which is easy to win, becomes a change trigger for special symbols (for example, winning a small win at 1/2) that makes it easy to win a small win. By constructing a starting winning port, it is easy to win a small win under the condition that an electric chewing support function is operating, and it is possible to aim for a big win by winning a V prize during a small winning game. By doing so, it is possible to increase the possibility of obtaining a big win by a small win instead of increasing the random number range of the big win like the variable probability function.
[その他の遊技機仕様(スペック)]
以上に記載した、遊技機仕様は代表的なものであり、その他にも特徴的な遊技機仕様がいくつか知られているため、それらに関して以下に簡易的に説明を行う。
[Other game machine specifications (specs)]
The game machine specifications described above are typical ones, and since there are several other characteristic game machine specifications known, they will be briefly described below.
(リミッタ)
「リミッタ」は、確率変動機能や電チューサポート機能が作動する特定遊技状態が、大当り遊技の実行を挟んで繰り返し行われる状態(いわゆる「連荘」状態)が発生した場合であって、予め定められた繰り返し回数(連荘回数)に到達した場合に、本来確率変動機能や電チューサポート機能が作動するはずの大当り遊技が実行された場合であっても、確率変動機能あるいは電チューサポート機能の作動を制限する機能である。リミッタ機能として「確率変動機能」を連続回数に基づいて制限する機能を「確変リミッタ」と呼び、「電チューサポート機能」を連続回数に基づいて制限する機能を「時短リミッタ(電サポリミッタ)」と呼ぶ。そして、リミッタ機能を備える遊技機を「リミッタ機」と呼称する。
(limiter)
"Limiter" is a state in which a specific game state in which the probability variation function and the electric chew support function are activated occurs repeatedly with the execution of the jackpot game (so-called "Consecutive" state). Even if a jackpot game that should originally operate the probability variation function or the electric chew support function is executed when the set number of repetitions (number of consecutive games) is reached, the probability variation function or the electric chew support function It is a function that restricts the operation. As a limiter function, the function that limits the "probability fluctuation function" based on the number of consecutive times is called "probability variable limiter", and the function that limits the "electric chew support function" based on the number of consecutive times is called "time-saving limiter (electric support limiter)". call. A game machine having a limiter function is called a "limiter machine".
(転落)
「転落」は、特別図柄抽選の確率変動機能が作動している期間において、特別図柄抽選が行われる度に、確率変動機能を終了させるか否かを決定する「転落抽選」を実行する遊技機仕様を示す。確率変動機能とともに電チューサポート機能が作動している状況において、転落抽選に当選した場合は、確率変動機能の終了に合わせて電チューサポート機能の作動が終了する場合や、確率変動機能のみが終了し電チューサポート機能の作動は継続する場合とがある。
(Fall)
"Falling" is a game machine that executes a "falling lottery" that determines whether or not to end the probability variation function every time a special symbol lottery is performed during the period when the probability variation function of the special symbol lottery is operating. Show specifications. In the situation where the electric chew support function is operating along with the probability fluctuation function, if you win the fall lottery, the operation of the electric chew support function will end when the probability fluctuation function ends, or only the probability fluctuation function will end. However, the operation of the electric chew support function may continue.
なお、上述した遊技機仕様は複数組み合わせることが可能であり、例えば、「ST」と「転落」を組み合わせた場合には、特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)である場合に、(1)転落抽選に当選した、(2)予め定められた回数の特別図柄抽選を行った、(3)大当り遊技の権利を獲得した、のいずれかを充足した場合に、特定遊技状態2(高確率/高ベース状態)が終了する(他の遊技状態に移行する)こととなる。 In addition, it is possible to combine a plurality of game machine specifications described above. 1) Winning the fall lottery, (2) Performing a special symbol lottery for a predetermined number of times, (3) Acquiring the right to play a big hit, If either of these conditions is satisfied, the specific game state 2 (high probability/high base s