JP2024028414A - Game machine - Google Patents

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JP2024028414A JP2024001193A JP2024001193A JP2024028414A JP 2024028414 A JP2024028414 A JP 2024028414A JP 2024001193 A JP2024001193 A JP 2024001193A JP 2024001193 A JP2024001193 A JP 2024001193A JP 2024028414 A JP2024028414 A JP 2024028414A
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JP2024001193A
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雅満 冨岡
Masamichi Tomioka
能幸 井戸田
Yoshiyuki Idota
尚弘 稲葉
Naohiro Inaba
啓太 宮内
Keita Miyauchi
圭介 伏屋
Keisuke Fushiya
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine capable of enhancing player's interest in a game.SOLUTION: First ball entry means is provided in a position where game balls flowing down a first flow path can enter and game balls flowing down a second flow path cannot enter easily. A predetermined privilege is granted based on entry of game balls into the first ball entry means. Variation means is configured variably in a first position where game balls can enter the first ball entry means and in a second position where game balls more hardly enter the first ball entry means as compared with the first position. Based on satisfaction of a predetermined specific condition, variation means is variable from the second position to the first position by variation control means. Second ball entry means is provided in a position where game balls flowing down the second flow path can enter and game balls flowing down the first flow path hardly enter. Thus, player's interest in a game can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine typified by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機には、遊技球が入球することで当たり状態に移行させるか否かの抽選が実行される始動入賞口や、遊技球が入球することで賞球が付与される大入賞口等、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な複数の入球口が設けられているものがある。かかる遊技機では、遊技状態に応じて遊技球の入球し易さが可変されるので、遊技状態毎に異なる入球口を狙って遊技球を発射する楽しみを遊技者に与えることができる。 Gaming machines such as pachinko machines have a starting prize opening where a lottery is performed to determine whether or not to enter a winning state when a game ball enters, and a prize ball is awarded when a game ball enters. Some players are provided with a plurality of ball entry ports, such as a grand prize opening, into which game balls fired into the game area can enter. In such a gaming machine, the ease with which the game ball enters the game ball can be varied depending on the game state, so that the player can have the pleasure of shooting the game ball at a different ball entry port depending on the game state.

特許第2514417号公報Patent No. 2514417

しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技状態が変更されるまでは、現在の遊技状態に応じた発射方向に遊技球を発射し続ける必要があるため、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in the above-mentioned conventional gaming machines, until the gaming state is changed, it is necessary to continue firing the game balls in the firing direction according to the current gaming state, which makes the game monotonous and the player There was a problem in that it became difficult to increase interest in the game.

本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can increase a player's interest in playing games.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により特定範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第2流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段に入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に可変させる可変制御手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第1流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第2入球手段と、を備える。 In order to achieve this object, the game machine according to claim 1 includes a firing means capable of firing a game ball, and a first flow path through which a game ball fired with a firing intensity within a specific range by the firing means can flow down. and a second flow path different from the first flow path, and a game ball that flows down the first flow path can enter the ball, and a game ball that flows down the second flow path has difficulty entering the ball. a first ball entering means provided at a position, a privilege granting means for giving a predetermined privilege based on the game ball entering the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means; A variable means that is variable between a first position where the ball can enter and a second position where it is more difficult for the first ball to enter the ball than the first position, and a predetermined specific condition is satisfied. a variable control means for varying the variable means from the second position to the first position; a game ball that has flown down the second channel can enter; A second ball entry means is provided at a position where it is difficult for the game ball to enter the ball that has flown down.

請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記第1流路は、前記特定範囲に含まれる第1範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものであり、前記第2流路は、前記特定範囲に含まれ、且つ、前記第1範囲とは異なる第2範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものである。 The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the first flow path is such that a game ball fired with a firing intensity within a first range included in the specific range can flow down. The second flow path is one in which game balls fired with a firing intensity within a second range that is included in the specific range and different from the first range can flow down.

請求項3記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、前記特定範囲外の発射強度で発射された遊技球が流下可能であり、且つ、流下した遊技球が前記第2入球手段に入球することが困難となる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な第3入球手段と、前記第2入球手段、および前記第3入球手段のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合よりも、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記第2遊技状態は、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合よりも、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものである。 In the gaming machine according to claim 3, in the gaming machine according to claim 2, the game ball fired with a firing intensity outside the specific range can flow down, and the game ball that has flown down can be connected to the second entering ball. a third channel into which it is difficult for a ball to enter the means; a third ball entering means into which a game ball flowing down the third channel can enter; the second ball entering means; and the third ball entering means. A determining means executes a determination based on a game ball entering any of the ball means, and a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state based on establishment of a predetermined setting condition. a gaming state setting means for setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a gaming state, and the first gaming state is such that the gaming ball flowing down the second channel The proportion of game balls flowing down the third flow path entering the third ball entering means is higher than the percentage of balls entering the ball entering means, and the second gaming state is the third ball entering means. The proportion of game balls flowing down the second flow path entering the second ball entering means is higher than the proportion of game balls flowing down the flow path entering the third ball entering means. , the variable control means is configured to cause the variable means to be varied from the second position to the first position a predetermined number of times when the specific condition is satisfied when the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result. It is for playing games.

請求項4記載の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第3流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられているものである。 In the gaming machine according to claim 4, in the gaming machine according to claim 3, the first ball entering means is configured to collect game balls flowing down the first flow path and game balls flowing down the third flow path. is placed in a position where the ball can enter.

請求項5記載の遊技機は、請求項4に記載の遊技機において、前記第1流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間が、前記第3流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように前記第1流路における遊技球の流下を抑制する抑制手段を備える。 The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to claim 4, in which the period until the game ball launched toward the first flow path reaches the first ball entering means is A suppressing means is provided for suppressing the flow of the game ball in the first flow path so that the period until the game ball launched toward the third flow path reaches the first ball entry means is longer.

請求項1記載の遊技機によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により特定範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第2流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段に入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に可変させる可変制御手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第1流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第2入球手段と、を備える。 According to the gaming machine according to claim 1, there is provided a first flow path through which a game ball can be flowed down which is fired by the firing means with a firing strength within a specific range; A second flow path different from the flow path, and a position where game balls flowing down the first flow path can enter, and where it is difficult for game balls flowing down the second flow path to enter, are provided. a first ball entry means; a privilege granting means that provides a predetermined benefit based on the game ball entering the first ball entry means; and a game ball that can enter the first ball entry means. a variable means that is variable between a first position and a second position where it is more difficult for the ball to enter the first ball than the first position; variable control means for varying the variable means from the second position to the first position; a game ball that has flown down the second flow path can enter the ball; and a second ball entry means provided in a position where it is difficult to enter the ball.

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the player's interest in the game.

請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1流路は、前記特定範囲に含まれる第1範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものであり、前記第2流路は、前記特定範囲に含まれ、且つ、前記第1範囲とは異なる第2範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものである。 According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect produced by the gaming machine according to claim 1, the first flow path is configured to allow game balls fired at a firing intensity within a first range included in the specific range to be used. The second flow path is one in which a game ball that is included in the specific range and is fired with a firing intensity within a second range different from the first range can flow down the second flow path. be.

これにより、特定範囲内で発射強度を異ならせることで容易に遊技球が流下する流路を異ならせることができるので、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。 Thereby, by varying the ejection intensity within a specific range, it is possible to easily vary the flow path through which the game ball flows down, which has the effect of increasing convenience for the player.

請求項3記載の遊技機によれば、請求項2に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特定範囲外の発射強度で発射された遊技球が流下可能であり、且つ、流下した遊技球が前記第2入球手段に入球することが困難となる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な第3入球手段と、前記第2入球手段、および前記第3入球手段のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合よりも、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記第2遊技状態は、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合よりも、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものである。 According to the game machine according to claim 3, in addition to the effects achieved by the game machine according to claim 2, game balls fired with a firing intensity outside the specific range can flow down, and the game balls that have flowed down can a third flow path in which it is difficult for the ball to enter the second ball entry means; a third ball entry means into which a game ball that has flowed down the third flow path can enter; and the second ball entry means. , and a determining means that performs determination based on the fact that a game ball has entered any of the third ball entering means, and a first game state and its first game based on the establishment of a predetermined setting condition. a gaming state setting means for setting one gaming state from among a plurality of gaming states including at least a second gaming state different from the first gaming state, the first gaming state flowing down the second flow path. The proportion of game balls flowing down the third channel entering the third ball entering means is higher than the percentage of game balls entering the second ball entering means, and the second game ball enters the third ball entering means. The state is such that the rate at which game balls that flowed down the second flow path enter the second ball entry means is greater than the rate at which game balls that flowed down the third flow path enter the third ball entry means. becomes higher, and the variable control means determines that the specific condition is satisfied when the discrimination by the discrimination means has resulted in a specific discrimination result, and the variable control means moves the variable means from the second position to the first position. A variable game that is varied a predetermined number of times is executed.

これにより、第1遊技状態では、第3流路を流下させた方が判別手段による判別を効率良く実行させることができる一方で、第2遊技状態では、第2流路を流下させた方が判別手段による判別を効率良く実行させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技球の発射方向を切り替える楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 As a result, in the first game state, the determination by the discriminating means can be executed more efficiently if the flow is caused to flow down the third flow path, while in the second game state, it is better to let the flow flow down the second flow path. The discrimination by the discrimination means can be performed efficiently. Therefore, there is an effect that it is possible to give the player the pleasure of switching the firing direction of the game ball according to the gaming state.

請求項4記載の遊技機によれば、請求項3に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第3流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられているものであるので、可変遊技の実行中に、遊技者に対して好みの流路を選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 4, in addition to the effect produced by the gaming machine according to claim 3, the first ball entering means is configured to control the game balls flowing down the first flow path and the third flow path. Since the game ball is provided at a position where the ball can enter the game ball that has flown down, there is an effect that the player can select the flow path of his/her preference during execution of the variable game.

請求項5記載の遊技機によれば、請求項4に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間が、前記第3流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように前記第1流路における遊技球の流下を抑制する抑制手段を備えるので、可変遊技の実行中に早く第1入球手段へと到達させたいと考える遊技者に対しては、第3流路を狙って遊技球を発射させることができる一方、可変遊技をより長く楽しみたいと考える遊技者に対しては、第1流路を狙って遊技球を発射させることができるという効果がある。 According to the gaming machine according to claim 5, in addition to the effects produced by the gaming machine according to claim 4, until the game ball launched towards the first flow path reaches the first ball entering means. The flow of game balls in the first flow path is suppressed so that the period of time is longer than the period until the game balls launched toward the third flow path reach the first ball entry means. Since the suppressing means is provided, for a player who wants the ball to reach the first entering means quickly during execution of a variable game, the game ball can be fired aiming at the third flow path, while the variable For players who want to enjoy the game for a longer period of time, there is an effect that the game ball can be fired aiming at the first channel.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of a pachinko machine in a first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of a game board of a pachinko machine in a first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a back view of the pachinko machine in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(a) is a diagram schematically showing a display area of the three symbol display device in the first embodiment, and (b) is an example of a display mode displayed on the third symbol display device in the first embodiment. FIG. (a),(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される連続予告演出の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode of the continuous notice performance displayed on the 3rd symbol display device in 1st Embodiment. (a),(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される連続予告演出の表示態様の一例を示した図である。(a), (b) is a figure which showed an example of the display mode of the continuous notice performance displayed on the 3rd symbol display device in 1st Embodiment. 第1実施形態において、保留球が2個の状態で連続予告演出の実行が決定されてから、連続予告演出の終了後、1回の変動表示が実行されるまでの間における演出態様の経時変化を模式的に示した図である。In the first embodiment, the change over time in the performance mode from when it is decided to execute the continuous preview performance when there are two balls on hold until after the continuous preview performance ends and when one variable display is executed. FIG. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing an electrical configuration of a pachinko machine in a first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the first embodiment, and (b) is the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the first embodiment. FIG. 4C is a diagram schematically showing the prescribed contents of the second winning random number table set in the ROM of the main control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における外れ用(通常)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a variation pattern selection table set in the ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) is a regulation of the variation pattern table for jackpot in the first embodiment. FIG. 6(c) is a diagram schematically showing the contents of the (normal) fluctuation pattern table for deviation in the first embodiment; FIG. FIG. 3 is a diagram schematically showing the prescribed contents of a variation pattern table for deviation (probability variation) in the form. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing the configuration of various counters in the first embodiment. (a)は第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of a ROM of the audio lamp control device in the first embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the first embodiment. . 第1実施形態における予告選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing the stipulated contents of a preview selection table in the first embodiment. 第1実施形態において、予告抽選禁止状態が解除された場合に生成される論理和データの概要を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining an overview of logical sum data generated when a preview lottery prohibition state is canceled in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device in the first embodiment. (a)~(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams illustrating images when the power is turned on. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(a) is an explanatory diagram for explaining the back surface A, and (b) is an explanatory diagram for explaining the rear surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a display data table in the first embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a transfer data table in the first embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。FIG. 3 is a diagram schematically showing an example of a drawing list in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。2 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol fluctuation start processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing the start-up winning process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing normal symbol variation processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the through gate passing process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows NMI interrupt processing performed by MPU in a main control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the main control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start-up process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command determination process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing winning information command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the stop command process performed by MPU in the audio lamp control apparatus in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance notice performance setting process performed by MPU in the audio lamp control device in 1st Embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main processing performed by MPU in a display control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the boot process performed by MPU in a display control device in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the command interrupt processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flowchart which shows V interrupt processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。7 is a flowchart showing command determination processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(a) is a flowchart showing variation pattern command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing stop type command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing opening command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing a round process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing several command processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows ending command processing performed by MPU in a display control device in a 1st embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the back image change command processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing error command processing. 第1実施形態における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing display setting processing executed by the MPU in the display device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing pointer update processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(a) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is a flowchart showing the transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 3 is a flowchart showing resident image transfer setting processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing normal image transfer setting processing executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a drawing process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された乱数範囲選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(c)は、当たり乱数範囲パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the second embodiment, and (b) is the configuration of the random number range selection table set in the ROM of the main control device in the second embodiment. FIG. 12(c) is a block diagram schematically showing the stipulated contents of the winning random number range pattern table. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in the second embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the second embodiment. be. (a)は、第2実施形態におけるポイント選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における従当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第2実施形態における解除時用選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the point selection table in the second embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the dependent random number table in the second embodiment. (c) is a diagram schematically showing the stipulated contents of the selection table for cancellation in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the start-up winning process 2 executed by the MPU in the main control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される乱数範囲コマンド処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing random number range command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing stop command processing 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出設定処理2を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the preview performance setting process 2 executed by the MPU in the audio lamp control device in the second embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3実施形態における高期待度種別フラグの値と、抽選結果の期待度との対応関係を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the third embodiment, and (b) is a block diagram showing the value of the high expectation type flag and the expectation level of the lottery result in the third embodiment. FIG. 2 is a diagram schematically showing the correspondence relationship between 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing winning information command processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart showing stop command processing 3 executed by the MPU in the audio lamp control device in the third embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出設定処理3を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the advance notice performance setting process 3 performed by MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態において、大当たり当選後における抽選状態の経時変化を模式的に示した図である。In the fourth embodiment, it is a diagram schematically showing the change over time in the lottery state after winning a jackpot. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing status command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理4を示したフローチャートである。It is a flow chart showing winning information command processing 4 executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される解除時判別処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing a cancellation determination process executed by the MPU in the audio lamp control device in the fourth embodiment. (a)は 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the audio lamp control device in a modification of the fourth embodiment, and (b) is a block diagram showing the configuration of the RAM of the audio lamp control device in the modification of the fourth embodiment. FIG. 第4実施形態の変形例におけるエンディング選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。FIG. 7 is a diagram schematically showing the stipulated contents of an ending selection table in a modified example of the fourth embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing command determination processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in a modified example of the fourth embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理5を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing state command processing 5 executed by the MPU in the audio lamp control device in a modified example of the fourth embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing ending command processing executed by the MPU in the audio lamp control device in a modified example of the fourth embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 5th embodiment. 第5実施形態における迂回役物の正面図である。It is a front view of the detour accessory in a 5th embodiment. 第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり中の表示態様の一例を示した図である。It is a figure which showed an example of the display mode during the jackpot displayed on the 3rd symbol display device in 5th Embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 6th embodiment. (a)は、第6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が閉鎖された状態を示した正面斜視図であり、(b)は、第6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が開放されている途中の状態を示した正面斜視図である。(a) is a front perspective view showing a state in which the opening/closing door of the right variable winning device in the sixth embodiment is closed, and (b) is a front perspective view showing a state in which the opening/closing door of the right variable winning device in the sixth embodiment is open. FIG. (a)は、第6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が完全に開放された状態を示した断面図であり、(b)は、第6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が完全に閉鎖された状態を示した断面図である。(a) is a sectional view showing a state in which the opening/closing door of the right variable winning device in the sixth embodiment is completely opened, and (b) is a sectional view showing the opening/closing door of the right variable winning device in the sixth embodiment. It is a sectional view showing a completely closed state. (a)は、第6実施形態においてV入賞可能な開放パターンが設定された場合における、右特定入賞口の状態の経時変化を模式的に示した図であり、(b)は、第6実施形態において、V入賞困難な開放パターンが設定された場合における、右特定入賞口650aの状態の経時変化を模式的に示した図である。(a) is a diagram schematically showing a change over time in the state of the right specific winning hole when an opening pattern that allows V winning is set in the sixth embodiment, and (b) is a diagram schematically showing a change over time in the state of the right specific winning hole when an opening pattern that allows V winning is set. In the form, it is a diagram schematically showing a change over time in the state of the right specific winning hole 650a when an open pattern in which it is difficult to win a prize is set. (a)~(d)は、第6実施形態においてV入賞可能な開放パターンが設定された場合における1の開放期間の間の開閉扉の状態をより詳細に示した図である。(a) to (d) are diagrams showing in more detail the state of the opening/closing door during one opening period when an opening pattern that allows V winning is set in the sixth embodiment. 第6実施形態において、V入賞可能な開放パターンが設定される大当たりの1ラウンド開始時における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。In the sixth embodiment, it is a diagram showing an example of the display mode of the third symbol display device at the start of one round of a jackpot in which an opening pattern that allows V winning is set. (a)は、第6実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM of the main control device in the sixth embodiment, and (b) is the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the sixth embodiment. FIG. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing the composition of RAM of the main control device in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理7を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot control processing 7 executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the jackpot operation setting process executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing jackpot termination processing executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the winning process executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示したフローチャートである。12 is a flowchart showing abnormality processing executed by the MPU in the main control device in the sixth embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in 7th embodiment. 第7実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変状態中、および時短状態中における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。It is a figure showing an example of a display mode of a 3rd pattern display device in a probability variable state and a time saving state displayed on a 3rd pattern display device in a 7th embodiment. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(a) is a diagram schematically showing the prescribed contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the seventh embodiment, and (b) is a diagram schematically showing the stipulation contents of the first winning type selection table set in the ROM of the main control device in the seventh embodiment, FIG. 2 is a block diagram showing the configuration of a RAM of the device. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol variation processing 8 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the start-up winning process 8 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。It is a flowchart which showed the prefetching process performed by MPU in the main control device in 7th Embodiment. 第7実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 1st modification of 7th embodiment. 第7実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 2nd modification of 7th Embodiment. 第7実施形態の第3の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the third modification of the seventh embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 in the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 whose outer shell is formed by wooden frames combined into a substantially rectangular shape, and a pachinko machine 10 which is formed to have substantially the same external shape as the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable and closable. Metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see Fig. 1), in order to support the inner frame 12. A frame 12 is supported so as to be openable and closable toward the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、遊技球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された遊技球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 A game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is removably attached to the inner frame 12 from the back side. A pinball game is played by the game balls flowing down the front surface of the game board 13. The inner frame 12 includes a ball firing unit 112a (see FIG. 8) that fires game balls to the front area of the game board 13, and a ball firing unit 112a that guides the game balls fired from the ball firing unit 112a to the front area of the game board 13. A launch rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, there are provided a front frame 14 that covers the upper front side of the inner frame 12, and a lower plate unit 15 that covers the lower side of the front frame 14. In order to support the front frame 14 and the lower tray unit 15, metal hinges 19 are attached at two locations, upper and lower on the left side when viewed from the front (see FIG. 1), and the front frame serves as an opening/closing axis on the side where the hinges 19 are provided. 14 and a lower tray unit 15 are supported so as to be openable and closable toward the front side. Note that the locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are respectively unlocked by inserting a special key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with decorative resin parts, electrical parts, etc., and is provided with a window 14c having a substantially elliptical opening in its substantially central portion. A glass unit 16 having two sheets of glass is arranged on the back side of the front frame 14, and the front side of the game board 13 can be seen on the front side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、遊技球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された遊技球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上方には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper tray 17 for storing game balls is formed in a substantially box-like shape with an open upper surface and protrudes forward, and prize balls, rental balls, etc. are discharged into this upper tray 17. The bottom surface of the upper tray 17 is formed to be sloped downward to the right side when viewed from the front (see FIG. 1), and the game ball thrown into the upper tray 17 is guided to the ball firing unit 112a by the inclination. Furthermore, a frame button 22 is provided above the upper plate 17. This frame button 22 is used by the player when, for example, changing the stage of the performance displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2), which will be described later, or changing the content of the super reach performance. Be manipulated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「砂浜ステージ」,「深海ステージ」の2つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「砂浜ステージ」→「深海ステージ」→「砂浜ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「砂浜ステージ」が設定される。 A stage is a performance mode that provides uniformity to various performances displayed on the third symbol display device 81, and this pachinko machine 10 has two stages, a "sandy beach stage" and a "deep sea stage". ing. Various performances such as variable performances and reach performances that are performed in conjunction with the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning), which will be described later, are designed to be performed in accordance with the theme given to each stage. has been done. The stage is changed when the frame button 22 is operated by the player during a period when the variation effect is not being performed or during high-speed variation, and each time the frame button 22 is operated, the stage changes from "sandy beach stage" to "deep sea stage". ” → “Sandy Beach Stage” → ... will be changed repeatedly in this order. Immediately after the power is turned on, the "sandy beach stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, the third symbol display device 81 is configured such that when the normal reach effect is started and the normal reach effect is to be developed from the normal reach effect to the super reach effect, a selection screen for the performance mode of the super reach effect is displayed during the normal reach effect. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the contents of the performance at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29~33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29~33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29~33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, at the corners). These light-emitting means are controlled to change the light-emitting mode by lighting up or blinking in response to changes in the game state such as when hitting a jackpot or when reaching a predetermined reach, thereby playing a role in enhancing the performance effect during the game. Illumination sections 29 to 33 containing light emitting means such as LEDs are provided around the periphery of the window section 14c. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as performance lamps such as jackpot lamps, and each illumination part 29 to 33 lights up by lighting or blinking the built-in LED when there is a jackpot or a reach effect. Or it will blink to notify you that you are hitting the jackpot, or that you are one step away from hitting the jackpot. Further, in the upper left part of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), there is provided a display lamp 34 which has a built-in light emitting means such as an LED and can display when a prize ball is being paid out or when an error has occurred.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29~33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right illumination part 32 by attaching transparent resin from the back side so that the back side of the front frame 14 can be seen, and a small window 35 is formed in the pasting space K1 on the front side of the game board 13 (Fig. The certificate stamp etc. affixed to the pachinko machine 10 (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. In addition, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin and plated with chrome is attached to the area around the illumination parts 29 to 33 in order to create a more dazzling appearance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation section 40 is arranged below the window section 14c. The ball rental operation section 40 is provided with a frequency display section 41, a ball rental button 42, and a return button 43. When the ball rental operation section 40 is operated with banknotes, cards, etc. inserted into a card unit (ball rental unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, game balls are will be lent out. Specifically, the frequency display section 41 is an area where information on the remaining amount of the card or the like is displayed, and a built-in LED lights up to display the remaining amount in numbers as the remaining amount information. The ball rental button 42 is operated to obtain rental balls based on information recorded on a card, etc. (recording medium), and rental balls are supplied to the upper tray 17 as long as there is a balance on the card, etc. be done. The return button 43 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. Note that in a pachinko machine, a so-called cash machine, in which game balls are lent directly to the upper tray 17 from a ball lending device or the like without going through a card unit, the ball lending operation section 40 is not required. A decorative sticker or the like may be added to the installation portion of 40, so that the component configuration may be the same. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be used in common.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、遊技球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 The lower tray unit 15 located below the upper tray 17 has a lower tray 50 formed in the center thereof in a substantially box shape with an open top surface for storing game balls that cannot be stored in the upper tray 17. ing. On the right side of the lower tray 50, there is provided an operating handle 51 that is operated by the player to drive the game ball into the front of the game board 13, and inside the operating handle 51 there is a device that allows driving of the ball firing unit 112a. A touch sensor 51a for controlling the operation, a push-button stop switch 51b that stops firing the game ball while the button is pressed, and a variable switch that detects the amount of rotation of the operating handle 51 based on changes in electrical resistance. A resistor (not shown) is built-in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of operation, and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the amount of rotation of the operation handle 51. The game ball is fired with a strength (shooting strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes with the movement of the ball, thereby driving the game ball into the front of the game board 13 with a flight distance corresponding to the player's operation. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面視下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 A ball removal lever 52 is provided at the lower part of the lower tray 50 when viewed from the front, and is operated when discharging game balls stored in the lower tray 50 downward. This ball extraction lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens. Game balls naturally fall and are ejected from the bottom opening. This operation of the ball removal lever 52 is normally performed with a box (generally referred to as a "senryo box") placed below the lower tray 50 to receive the game balls ejected from the lower tray 50. The operating handle 51 is disposed on the right side of the lower tray 50 as described above, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape when viewed from the front, a large number of nails, windmills, and rails 61, 62 for guiding balls, a general prize opening 63, and a first It is constructed by assembling a ball entrance 64, a variable winning device 65, a variable display unit 80, etc., and its peripheral portion is attached to the back side of the inner frame 12. The general winning hole 63, the first ball entering hole 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and are screwed from the front side of the game board 13 through the holes. It is fixed by etc. Further, the front center portion of the game board 13 can be visually recognized from the front side of the inner frame 12 through the window 14c of the front frame 14 (see FIG. 1). The configuration of the game board 13 will be described below, mainly with reference to FIG. 2.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, there is an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape, and at the inside position of the outer rail 62, a band-shaped metal plate similar to the outer rail 62 is installed. An arcuate inner rail 61 formed by is erected. The front outer periphery of the game board 13 is surrounded by the inner rail 61 and the outer rail 62, and the front and back sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area where games are played is formed by the behavior of the ball. The game area is a generally circular area defined by two rails 61 and 62 and an arc member 70 on the front surface of the game board 13 (a winning opening, etc. is the area where the water flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the game ball fired from the ball firing unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip of the inner rail 61 (top left in FIG. 2) to prevent a situation where a game ball that has been guided to the top of the game board 13 returns to the ball guide path again. Prevented. A return rubber 69 is attached to the tip of the outer rail 62 (upper right corner in FIG. 2) at a position corresponding to the maximum flight part of the game ball, and a game ball launched with more than a predetermined force will hit the return rubber 69. , the momentum is attenuated and the ball is bounced back toward the center. Furthermore, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, there is a resin arc member 70 formed with an arc connecting the rails on the inner surface. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、遊技球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、遊技球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入賞するまで)開放され、その開放が16回(16ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の遊技球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。 In this pachinko machine 10, a special symbol (first symbol) is drawn when a game ball enters the first ball entry port 64, and a normal symbol (first symbol) is drawn when a game ball passes through the normal ball entry port 67. 2nd symbol) is drawn. In the special symbol lottery held for the ball entering the first ball entry port 64, a judgment is made as to whether the special symbol is a jackpot or not, and if it is determined that the special symbol is a jackpot, the type of jackpot is determined. A determination is also made. When a special symbol hits the jackpot, the pachinko machine 10 shifts to a special gaming state, and the special winning slot 65a, which is normally closed, waits for a predetermined period of time (for example, 30 seconds or until 10 game balls win). ) is released, and the release is repeated 16 times (16 rounds). As a result, a large amount of game balls enter the specific winning hole 65a, so a larger amount of prize balls than usual are paid out. There are two types of special symbol jackpots: "Jackpot A" and "Jackpot B", and after the special game state ends, game bonuses corresponding to these jackpot types will be added as added value after the jackpot ends. value (gaming value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒~90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして遊技球を打つので、第1入球口64にも遊技球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 Furthermore, when a special symbol (first symbol) is drawn, the first symbol display device 37 starts to display the special symbol in a variable manner, and after a predetermined period of time (for example, 7 seconds to 90 seconds, etc.) has elapsed, A special symbol indicating the lottery result is displayed in a stopped state. If a game ball enters the first ball entrance 64 while a variable display is being displayed on the first symbol display device 37, the number of balls entered is suspended up to four times, and the number of reserved balls is displayed on the first symbol. It is shown on the display device 37 and also on the third symbol display device 81. When the variable display ends on the first symbol display device 37, if the number of reserved balls remains for the first ball entrance 64, a lottery for the next special symbol will be held, and a variable display will be displayed according to the lottery. is started. Note that the specific winning opening 65a, which is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state, is provided immediately below the first ball entry opening 64. Therefore, during the special game state, the player hits a game ball in an attempt to win a prize in the specific winning hole 65a, so many game balls also enter the first ball entering hole 64. Therefore, in most cases, while the pachinko machine 10 is in the special game state, the number of balls held in the first ball entrance 64 reaches the maximum (four times).

一方、普通入球口67における遊技球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物64aが開放され、第1入球口64へ遊技球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、遊技球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery of normal symbols that is performed in response to the passage of the game ball in the normal ball entrance 67, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not. When a normal symbol hits, the electric accessory 64a attached to the first ball entry port 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the game ball enters the first ball entry port 64. It becomes easy to do. In other words, when a normal symbol wins, the game ball becomes easier to enter the first ball entrance 64, and as a result, it becomes easier to draw a special symbol.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に遊技球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 In addition, when a normal symbol (second symbol) is drawn, the second symbol display device 83 starts to display the normal symbol in a variable manner, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) has elapsed, A normal symbol indicating the lottery result is displayed in a stopped state. If a game ball passes through the normal ball entrance 67 while a variable display is being displayed on the second symbol display device 83, the number of passes is suspended up to a maximum of four times, and the number of reserved balls is It is also displayed on the second symbol retention lamp 84. When the variable display ends on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls remains for the normal ball entrance 67, the next normal symbol lottery is held, and the variable display corresponding to the lottery is performed. Begins.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。「大当たりA」、及び「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となる。また、大当たり種別が「大当たりA」の場合は、大当たり終了後の付加価値としてパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。この特別図柄の高確率状態は次に特別図柄の大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりB」の終了後は付加価値として特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の当たり確率がアップする。 As described above, there are two types of jackpots for special symbols: "Jackpot A" and "Jackpot B." When "Jackpot A" and "Jackpot B" are reached, a special game state with 16 rounds (16R jackpot) occurs. Further, when the jackpot type is "jackpot A", the pachinko machine 10 shifts to a special symbol high probability state (special symbol probability is changing) as an added value after the jackpot ends. This high probability state of the special symbol continues until the next special symbol hits the jackpot. On the other hand, after the end of "Jackpot B", as an added value, the winning probability of normal symbols increases until the special symbol lottery is completed 100 times.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ遊技球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態(時短中よりも当たり確率が低い状態)のことを示す。 Here, the "high probability state of special symbols" refers to a state in which the jackpot probability of special symbols has increased, the so-called special symbol probability state (the probability of special symbols is changing), in other words, the special gaming state (16R jackpot ) is a gaming state in which it is easy to transition to On the other hand, a case where the special symbol is not in a "high probability state" is called a "special symbol low probability state", and this is a state in which the jackpot probability is lower than the special symbol's variable probability state, that is, the jackpot probability of the special symbol is lower than the normal probability state. Indicates the state (normal state of the special symbol). In addition, "normal symbol time saving state" (normal symbol time saving state) refers to a game state in which the probability of winning the normal symbol increases and the game ball easily enters the first ball entrance 64. . On the other hand, when it is not the ``normal symbol time saving state'', it is called the ``normal symbol normal state'', and this indicates that the probability of winning the normal symbol is normal (a state where the probability of winning is lower than during time saving).

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数を共通とし、大当たりの種別に応じて大当たりの終了後に「特別図柄の高確率状態」となるか「普通図柄の時短状態」となるかを変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。また、普通図柄の時短状態として、第1入球口64に付随する電動役物64aを開放する時間を長くしたり、1回の普通図柄の当たりで電動役物64aを開放する回数を増やしても良い。 As mentioned above, in the special symbol jackpot in this embodiment, the number of rounds at the time of the jackpot is the same regardless of the type of jackpot, and the "high probability state of special symbol" is reached after the jackpot ends depending on the type of jackpot. It changes whether it becomes a "time saving state of normal symbols". On the other hand, the number of rounds may be changed depending on the type of jackpot, or the number of rounds may be changed only for some of the types of jackpot. Further, for example, the period during which the symbol is in the "normal symbol time saving state" may be changed depending on the type of jackpot. In addition, as a time saving state of the normal symbol, the time for opening the electric accessory 64a attached to the first ball entrance 64 may be lengthened, or the number of times the electric accessory 64a is released with one normal symbol hit may be increased. Also good.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 At the upper right side of the gaming area when viewed from the front (upper right side in FIG. 2), there is a first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter abbreviated as "LEDs") 37a serving as light emitting means and a 7-segment display 37b. A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 displays information according to various controls performed by the main control device 110, which will be described later, and mainly displays the gaming status of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display by indicating whether or not a special symbol lottery is being executed in conjunction with the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning), and As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is displayed in a lit state, or if any of the game balls entered into the first ball entry port 64 has not been changed yet. The number of reserved balls, which is the number of certain game balls (reserved balls), is indicated by the lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If a game ball enters the first ball entrance 64 while the special symbol (first symbol) is being displayed in a variable manner on the first symbol display device 37, the number of times the ball enters the ball will be suspended up to four times. The number of reserved balls is shown on the first symbol display device 37 and also on the third symbol display device 81. In this embodiment, the ball entering the first ball entrance 64 is held up to a maximum of four times, but the maximum number of times that the ball is held is not limited to four times, and may be held up to three times. Alternatively, the number of times may be set to five or more times (for example, eight times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds during a jackpot and an error. Note that the LED 37a is configured so that each LED emits light in a different color (for example, red, green, blue), and the combination of the emitted light colors allows the pachinko machine 10 to be controlled in various gaming states (high probability states of special symbols) with a small number of LEDs. , normal symbol time saving, etc.) can be displayed. In addition, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a jackpot as a stop symbol after the variation ends, but also indicates whether the lottery result is a jackpot or not according to the jackpot type (jackpot A, jackpot B). A special symbol (first symbol) is shown.

また、遊技領域には、遊技球が入賞することにより5個から15個の遊技球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the gaming area, a plurality of general winning holes 63 are arranged, from which 5 to 15 game balls are paid out as prize balls when the game balls win. Furthermore, a variable display unit 80 is arranged in the central part of the gaming area. The variable display unit 80 is provided with a third symbol display device 81 configured with a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as a “display device”) and a second symbol display device 83 configured with an LED. . A center frame 86 is disposed in this variable display device unit 80 so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ遊技球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display according to the display of the first symbol display device 37. For example, when a game ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), this is used as a trigger to execute a variable display of a special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, a variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of an 8-inch liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device 114, which will be described later, so that, for example, three symbol rows on the left, middle, and right are displayed. be done. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are scrolled vertically for each symbol row, so that the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In this embodiment, the first symbol display device 37 displays the gaming state under the control of the main controller 110, whereas the third symbol display device 81 displays the game state on the first symbol display device 37. A decorative display will be made accordingly. Note that instead of the display device, the third symbol display device 81 may be configured using reels or the like, for example.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄表示装置81に表示される絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。本第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Here, with reference to FIG. 4, the display contents of the third symbol display device 81 will be explained. The pattern, which is a type of pattern displayed on the third pattern display device 81, consists of nine types of main patterns, each numbered from "1" to "9", and a sub-symbol consisting of a shell-shaped pattern. It is configured. More specifically, nine types of character patterns such as an octopus are numbered from ``1'' to ``9'' to form the main pattern. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result of a special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 8), which will be described later, is a jackpot, a variable display in which the same main symbols are aligned is performed. , the jackpot is configured to occur after the fluctuating display ends. On the other hand, if the lottery result of the special symbol is a loss, a variable display is performed in which the same main symbols are not aligned.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約5/6が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/6が、保留球数を示す保留球数図柄や予告キャラ等を表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower halves, with approximately 5/6 of the upper portion being the main display area Dm where the third symbol is displayed in a variable manner, and the rest being the main display area Dm. The lower one-sixth of the area is a sub-display area Ds that displays a pending pitch number symbol indicating the number of pending pitches, a preview character, and the like.

主表示領域Dmの表示画面(表示領域)には、複数の表示領域として、上段・中断・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 On the display screen (display area) of the main display area Dm, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 of an upper row, an interrupted row, and a lower row are set as a plurality of display regions. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は、18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄と10個の副図柄との20個の図柄で構成されている。そして、表示画面では、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって、所定の向きにスクロールするように変動表示される。 In other words, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1". A main symbol of "4" is additionally arranged on the top, and one sub symbol is arranged between each of these main symbols. In other words, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols, 10 main symbols and 10 sub symbols. Then, on the display screen, the symbols of each of these symbol rows Z1 to Z3 are periodically displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction.

図4(b)に示すように、主表示領域Dmには、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面には、5つの有効ライン、即ち、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている(図4(a)参照)。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3、中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1~Z3の変動表示が終了すれば、大当たりが発生したとして、大当たり動画が表示されるようになっている。 As shown in FIG. 4(b), in the main display area Dm, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols (3×3) are stopped and displayed. It is now possible to do so. Further, five effective lines are set on the display screen, namely, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a lower right line L4, and an upper right line L5 (see FIG. 4(a)). Then, the variable display stops in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3, middle symbol row Z2, and all symbol rows Z1 are formed with a combination of symbols with the same number attached to any active line. ~ When the variable display of Z3 ends, it is assumed that a jackpot has occurred, and a jackpot video is displayed.

本パチンコ機10では、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は、「通常図柄」に相当する。16R通常大当たりである「大当たりB」が発生する場合には、同一の通常図柄の組み合わせが停止表示される。また、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「確変図柄」に相当する。同一の確変図柄の組み合わせが停止表示された場合には、16R確変大当たりである「大当たりA」が発生する。なお、「大当たりA」が発生する場合の一部では、同一の通常図柄の組み合わせが一旦停止表示された後で、当該通常図柄が確変図柄に変更される演出(所謂、昇格演出)が実行される。これにより、通常図柄が揃った(又は揃いそうな)場合にも、確変大当たりに対する期待感を遊技者に持続して抱かせることができる。 In this pachinko machine 10, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) correspond to "normal symbols." When "Jackpot B" which is a 16R normal jackpot occurs, the combination of the same normal symbols is stopped and displayed. Moreover, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) correspond to "variable probability symbols". When a combination of the same variable probability symbols is stopped and displayed, a "jackpot A" which is a 16R variable probability jackpot occurs. In addition, in some cases where "Jackpot A" occurs, a combination of the same normal symbols is once stopped and displayed, and then a production (so-called promotion production) in which the normal symbol is changed to a variable probability symbol is executed. Ru. Thereby, even when the normal symbols are aligned (or are likely to be aligned), the player can continue to have a feeling of expectation for a probability-variable jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 Note that the manner in which the symbols are displayed in a variable manner in the third symbol display device 81 is not limited to the above-described one, and is arbitrary, and may vary depending on the number of symbol rows, the direction in which the symbols are displayed in a fluctuating manner in the symbol rows, and the direction of the fluctuating display of the symbols in each symbol row. The number of symbols etc. can be changed as appropriate. Further, the symbols variably displayed on the third symbol display device 81 are not limited to those described above, and for example, only numbers may be variably displayed as the symbols.

また、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に遊技球が第1入賞口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(「○」の図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、第3図柄表示装置81に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、第3図柄表示装置81に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。図4(b)の例では、保留球数図柄が2個表示されている例を示しており、保留球数が2個であることを示している。 In addition, if a game ball enters the first winning hole 64 while a variable display is being displayed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the number of times the ball enters the first prize hole 64 is up to four times. The number of balls held is shown on the first symbol display device 37 and also on the third symbol display device 81. In the sub-display area Ds of the third symbol display device 81, one reserved ball number symbol ("○" symbol) is displayed for each reserved pitch number, and according to the displayed number of reserved pitches, The number of pitches will be displayed. That is, when one pending ball number symbol is displayed on the third symbol display device 81, it indicates that the number of pending pitches is one, and when four pending pitch number symbols are displayed, it indicates that the number of pending pitches is one. Indicates that the number of pitches is 4. Further, when the number of reserved balls symbol is not displayed on the third symbol display device 81, it indicates that the number of reserved balls is 0 balls, that is, there are no reserved balls. The example of FIG. 4(b) shows an example in which two reserved balls number symbols are displayed, indicating that the number of reserved balls is two.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in this embodiment, the ball entering the first prize opening 64 is configured to be held up to a maximum of 4 times, but the maximum number of held balls is not limited to 4 times, and may be 3 times or less. Alternatively, the number of times may be set to five or more times (for example, eight times). In addition, instead of displaying the number of reserved balls symbol on the third symbol display device 81, the number of reserved balls can be displayed as a number on a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four can be displayed for the number of reserved balls. It may also be displayed in a different manner (for example, color or lighting pattern). Moreover, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of held balls, corresponding to the maximum number of held balls, and the number of held balls may be displayed according to the number of held lamps in a lit state.

次に、図5から図7を参照して、本実施形態のパチンコ機10における表示演出の1種である連続予告演出について説明を行う。連続予告演出は、連続する複数回の変動表示に渡って同系統の予告演出が実行される演出である。この連続予告演出は、第1入球口64に対する新たな始動入賞を検出した場合に、実行可否が判定される。連続予告演出の実行が決定された場合には、新たな始動入賞を検出した時点で保留されている保留球に基づく変動表示、および当該新たな始動入賞に基づく変動表示に渡って実行される。なお、詳細については後述するが、新たな始動入賞の抽選結果が外れの場合よりも、大当たりの場合の方が、連続予告演出の決定割合が高くなる。よって、連続予告演出が実行された場合に、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。 Next, with reference to FIGS. 5 to 7, a continuous preview effect, which is one type of display effect in the pachinko machine 10 of this embodiment, will be explained. The continuous preview performance is a performance in which the same system of preview performance is performed over a plurality of consecutive variable displays. It is determined whether or not this continuous preview performance can be executed when a new starting winning for the first ball entrance 64 is detected. When it is decided to execute the continuous notice performance, it is executed over a variable display based on the reserved balls that are being held at the time when a new starting winning is detected, and a changing display based on the new starting winning. Although the details will be described later, the percentage of successive preview performances will be higher in the case of a jackpot than in the case of a loss in the lottery result of a new starting prize. Therefore, when the continuous preview performance is executed, it is possible to make the player feel hopeful about a big win.

図5(a),(b)は、連続予告演出が設定されている保留球のうち、最後に実行される保留球以外に基づいて実行される変動表示の表示態様の一例を示した図である。図5(a)は、上図柄列Z1、および下図柄列Z3が停止表示され、中図柄列Z2が変動中の状態を示している。図5(a)に示した通り、連続予告演出の実行中は、上図柄列Z1、および下図柄列Z3に同一の数字が付された第3図柄が停止表示される。図5(a)の例では、「3」の数字が付された主図柄が、それぞれ上図柄列Z1の真ん中と、下図柄列Z2の右側とに表示される。また、図5(a)に示した通り、同一の数字が付された主図柄は、その周囲が発光した態様(他の第3図柄とは異なる態様)で表示される。これにより、遊技者に対して連続予告演出の実行中であることを容易に認識させることができる。以下、この主図柄の周囲が発光した態様のことを、「オーラを纏った態様」と称する。 FIGS. 5(a) and 5(b) are diagrams showing an example of the display mode of the variable display performed based on the held ball other than the last held ball among the held balls for which continuous preview effects are set. be. FIG. 5(a) shows a state in which the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed, and the middle symbol row Z2 is fluctuating. As shown in FIG. 5(a), during the execution of the continuous preview performance, the third symbols with the same numbers attached to the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed. In the example of FIG. 5(a), the main symbols numbered "3" are displayed in the middle of the upper symbol row Z1 and on the right side of the lower symbol row Z2, respectively. Further, as shown in FIG. 5(a), the main symbols with the same numbers are displayed in a manner in which the surroundings thereof emit light (a manner different from that of the other third symbols). Thereby, it is possible to easily make the player aware that the continuous preview performance is being executed. Hereinafter, the mode in which the surroundings of the main symbol emit light will be referred to as "the mode wrapped in an aura."

そして、図5(b)に示した通り、連続予告演出の実行中は、中図柄列Z2が停止表示された場合も、中図柄列Z2のうち「3」の数字が付された主図柄がオーラを纏った態様で停止表示される。これにより、表示された図柄の組み合わせは外れの組み合わせとなるにも拘わらず、大当たりとなること(保留球の中に大当たりに対応する抽選結果が含まれていること)に対する期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 5(b), even when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed during the execution of the continuous preview performance, the main symbol with the number "3" in the middle symbol row Z2 is It is displayed in a stopped state wrapped in an aura. As a result, even though the displayed combination of symbols is a winning combination, expectations for a jackpot (the lottery result corresponding to a jackpot is included in the reserved balls) are improved. I can do it. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

図6は、連続予告演出における最後の変動表示が実行されている場合の表示態様を示した図である。図6(a)に示した通り、連続予告演出の最後の変動表示において、上図柄列Z1と、下図柄列Z3とが停止表示されると、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された主図柄が停止表示されると共に、当該同一の数字が付された主図柄がオーラを纏った態様で表示される。図6(a)の例では、「3」の数字が付された主図柄が有効ラインL4上にそれぞれ停止表示されている場合を例示している。この、1の図柄列(中図柄列Z2)が変動中の状態で、且つ、有効ライン上に同一の数字が付された主図柄が停止表示された状態を、リーチ状態と称する。なお、本第1実施形態では、連続予告演出の最後の変動表示では必ずリーチ状態が発生するように構成している。即ち、新たな始動入賞がリーチ状態を伴う変動表示に対応する抽選結果である場合にのみ、連続予告演出の開始が判定され得る構成としている。このように構成することで、連続予告演出が開始された時点で、その後に少なくともリーチ状態が発生することを遊技者に認識させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 FIG. 6 is a diagram showing a display mode when the last variable display in the continuous preview performance is being executed. As shown in FIG. 6(a), in the last variable display of the continuous preview performance, when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed, the same number is displayed on either active line. The main symbol that has been displayed is stopped and displayed, and the main symbol that has the same number is displayed in an aura-like manner. In the example of FIG. 6(a), a case is illustrated in which main symbols numbered "3" are each stopped and displayed on the active line L4. This state in which one symbol row (middle symbol row Z2) is changing and the main symbols with the same number on the active line are stopped and displayed is called a reach state. Note that the first embodiment is configured such that a ready-to-win state always occurs in the final variable display of the continuous preview performance. That is, the configuration is such that only when a new starting prize is a lottery result corresponding to a fluctuating display accompanied by a ready-to-win state, it can be determined that the continuous preview performance starts. By configuring in this way, it is possible to make the player aware that at least a reach state will occur after the start of the continuous preview performance, thereby increasing the player's expectations for a jackpot. can.

図6(a)に示した通り、リーチ状態が発生すると、主表示領域Dmにおける右上に横長略長方形形状の表示領域HR1が形成されると共に、当該表示領域HR1に対して、「リーチ!!!」という文字が表示される。この表示領域HR1の表示内容により、遊技者に対してリーチ状態が発生したことをより容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 6(a), when the reach state occurs, a horizontally elongated substantially rectangular display area HR1 is formed in the upper right corner of the main display area Dm, and a message "Reach!!!" is displayed for the display area HR1. ' will be displayed. The content displayed in the display area HR1 allows the player to more easily understand that a ready-to-reach state has occurred.

図6(b)は、連続予告演出の最後の変動表示において中図柄列Z2が停止表示され、大当たりが報知される場合の表示態様の一例を示している。連続予告演出で大当たりが報知される場合には、上図柄列Z1、及び下図柄列Z3においてそれぞれ停止表示されている、オーラを纏った主図柄と同一の数字が付された主図柄が、既に停止表示されている主図柄が配置されている有効ライン上に停止表示される。つまり、同一の数字が付され、且つ、オーラを纏った態様の主図柄が、1の有効ライン上に揃う演出が実行される。図6(b)では、「3」の数字が付された主図柄が、有効ラインL4上に揃った場合を例示している。有効ライン上に同一の数字が付された主図柄が3つ揃うことにより、遊技者に対して大当たりとなったことを容易に理解させることができる。なお、主表示領域Dmの右上側に形成された表示領域HR1には、大当たりとなったことを祝福する「おめでとう!!」という文字が表示される。これにより、遊技者に対してより大きな満足感を与えることができる。 FIG. 6(b) shows an example of a display mode when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed in the last variable display of the continuous preview performance and a jackpot is announced. When a jackpot is announced in a continuous preview performance, the main symbol with the same number as the main symbol with an aura, which is stopped and displayed in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, has already been The main symbol that is being stopped and displayed is stopped and displayed on the active line where it is placed. In other words, an effect is performed in which the main symbols with the same number and surrounded by an aura are aligned on one active line. FIG. 6(b) illustrates a case where the main symbols numbered "3" are aligned on the active line L4. By aligning three main symbols with the same number on the active line, the player can easily understand that he has won a jackpot. In addition, in the display area HR1 formed on the upper right side of the main display area Dm, the words "Congratulations!!" are displayed to congratulate you on hitting the jackpot. Thereby, it is possible to give a greater sense of satisfaction to the player.

なお、本第1実施形態では、連続予告演出が設定された各変動表示において、オーラを纏って停止表示される主図柄を、全て同一の数字が付された主図柄となるように構成している。つまり、連続予告演出の1回目の変動表示において、「3」の数字が付された主図柄が各図柄列Z1~Z3にオーラを纏った状態で停止表示された場合は、2回目以降の変動表示でも、「3」の数字が付された3つの主図柄がオーラを纏った状態で停止表示される。このように構成することで、1の連続予告演出における各変動表示の態様に統一感を持たせることができる。 In addition, in the first embodiment, in each variable display in which a continuous notice effect is set, the main symbols that are stopped and displayed while wrapped in an aura are configured so that they all have the same number attached to them. There is. In other words, in the first variation display of a continuous preview performance, if the main symbol with the number "3" is stopped and displayed in each symbol row Z1 to Z3 with an aura, the second and subsequent variations In the display as well, three main symbols with the number "3" are displayed in a stopped state surrounded by an aura. By configuring in this way, it is possible to give a sense of unity to the manner of each variable display in one continuous preview performance.

また、図示については省略したが、連続予告演出が設定されている各変動表示において実行される予告演出は、停止図柄がオーラを纏った態様に変更される演出(予告演出A)以外にも複数存在する。具体的には、各図柄列Z1~Z3の変動停止時に、同一の数字が付された主図柄が氷結する演出(予告演出B)と、同一の数字が付された主図柄が稲妻に打たれる演出(予告演出C)とが連続予告演出の種別として少なくとも設けられている。予告演出Cは、大当たりとなる期待度が最も高い種別であり、予告演出Aは、大当たりとなる期待度が最も低い種別である。また、予告演出Bの期待度は、予告演出Aより高く、予告演出Cより低い期待度に設定されている。このように、連続予告演出の種別に応じて大当たりとなる期待度を異ならせることにより、遊技者に対して連続予告演出の種別にも注目して遊技を行わせることができる。 In addition, although illustrations have been omitted, there are multiple preview effects that are executed in each variable display where a continuous preview effect is set, in addition to the effect in which the stop symbol is changed to an aura (notice effect A). exist. Specifically, when the fluctuations of each symbol row Z1 to Z3 stop, the main symbols with the same numbers freeze (preview effect B), and the main symbols with the same numbers are struck by lightning. At least a continuous preview performance (preview performance C) is provided as a type of continuous preview performance. The preview performance C is the type with the highest expectation of a jackpot, and the preview performance A is the type with the lowest expectation of a jackpot. Further, the expectation level for the preview performance B is set to be higher than the preview performance A and lower than the preview performance C. In this way, by varying the degree of expectation of a jackpot depending on the type of continuous preview performance, it is possible to make the player pay attention to the type of continuous preview performance and play the game.

次に、図7を参照して、連続予告演出が設定された場合における演出態様の経時変化について説明する。図7は、保留球が2個存在する状態で、新たな始動入賞を検出して連続予告演出が決定される場合における、演出態様の経時変化の様子を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 7, a description will be given of changes over time in the presentation mode when continuous preview presentation is set. FIG. 7 is a diagram schematically showing how the performance mode changes over time in the case where a new starting prize is detected and a continuous preview performance is determined in a state where two balls are on hold.

図7に示した通り、保留球が2個存在する状態における通常の(即ち、連続予告演出が設定されていない)変動表示の実行中に、始動入賞(図7左上の入賞A)を検出すると、連続予告演出の実行可否の判定が実行される。入賞Aに基づく判定で連続予告演出の実行が決定された場合は、その時点で保留されている2個の保留球に基づく変動表示と、入賞Aに基づく変動表示との変動時間に渡って連続予告演出が実行されるように設定する。より具体的には、連続予告演出の残り回数を示す予告回数カウンタ223iの値に連続予告演出の実行回数である3を設定すると共に、決定された連続予告演出の種別(予告演出A~Cの何れか)に応じて予告種別フラグ223kの値を更新する。これにより、次の変動表示(連続予告演出の実行が決定された時点で保留されている最も古い保留球に基づく変動表示)から連続予告演出が開始される。 As shown in Figure 7, when a starting prize (winner A in the upper left of Figure 7) is detected during the execution of a normal (that is, continuous notice effect is not set) variable display in a state where two reserved balls are present. , a determination is made as to whether or not the continuous preview performance can be executed. If it is decided to execute the continuous notice performance based on the judgment based on winning A, the fluctuating display based on the two pending balls held at that time and the fluctuating display based on winning A will be displayed continuously over the fluctuating time. Set the preview performance to be executed. More specifically, the value of the preview count counter 223i indicating the remaining number of continuous preview performances is set to 3, which is the number of times the continuous preview performances are executed, and the determined type of continuous preview performances (notices A to C) is set. The value of the advance notice type flag 223k is updated according to either of the following. As a result, the continuous preview performance is started from the next variable display (fluctuating display based on the oldest suspended ball held at the time when execution of the continuous preview performance was decided).

また、本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定されると、連続予告演出の抽選を禁止する状態(以下、予告抽選禁止状態と称する)が設定される。これは、連続予告演出の実行中に、連続予告演出が重複して決定されてしまうことを防止(抑制)するためである。より詳述すると、連続予告演出の実行中にも、新たな始動入賞を検出したことに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成とした場合、連続予告演出の途中で予告演出の種別が切り替わってしまう可能性がある。例えば、予告演出Bが設定された連続予告演出の実行中に、新たな始動入賞を検出して連続予告演出の実行可否を判別し、予告演出Aの実行が決定されてしまうと、予告演出Bが打ち切られてしまい、次の変動から予告演出Aに切り替わってしまう虞がある。つまり、比較的期待度が高い演出種別(予告演出B)から、期待度が低い演出種別(予告演出A)に切り替わることで、遊技者をがっかりさせてしまう可能性がある。また、同一の演出種別の連続予告演出が、連続予告演出の実行中に新たに決定された場合、連続予告演出の開始時に保留されていた保留球の個数以上の回数の変動表示に渡って連続予告演出が実行されることになる。これにより、遊技者がどの保留球に期待感を抱けばいいのか分かり難くなってしまう虞があるので、演出の意味が分かり難くなってしまう場合がある。 Further, in the first embodiment, when it is decided to execute the continuous preview performance, a state is set in which the lottery of the continuous preview performance is prohibited (hereinafter referred to as a preview lottery prohibited state). This is to prevent (suppress) the continuous preview performance from being determined redundantly during the execution of the continuous preview performance. To be more specific, if the configuration is such that it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed based on the detection of a new starting prize even during the execution of the continuous preview performance, the type of the preview performance may be changed in the middle of the continuous preview performance. There is a possibility that it will be switched. For example, during the execution of a continuous preview performance for which preview performance B is set, a new starting prize is detected and it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed, and if the execution of preview performance A is decided, then the preview performance B There is a risk that the preview performance A will be canceled and the next change will be switched to the preview performance A. In other words, the player may be disappointed by switching from a performance type (notice performance B) with relatively high expectations to a performance type (notice performance A) with low expectations. In addition, if a continuous preview performance of the same performance type is newly determined during the execution of a continuous preview performance, the continuous preview performance will be continuously displayed for a number of times that is equal to or greater than the number of suspended balls that were held at the start of the continuous preview performance. A preview performance will be performed. As a result, it may become difficult for the player to understand which reserved ball he or she should have high expectations for, and the meaning of the performance may become difficult to understand.

また、これらの問題点を解決する方法として、最終的に外れとなる連続予告演出の実行中に、大当たりに対応する始動入賞を検出した場合にのみ、連続予告演出の実行可否の判定を許容し、且つ、追加で決定された連続予告演出の演出種別は、実行中の連続予告演出の演出種別以上の期待度となるように構成する方法も考えられる。しかしながら、この場合は連続予告演出の実行中に始動入賞を検出する毎に、複数の条件を判別して連続予告演出の実行可否や、予告種別を決定するための制御処理を行う必要があるため、処理負荷が増大してしまう可能性があるという問題点がある。 In addition, as a method to solve these problems, only when a starting winning corresponding to a jackpot is detected during the execution of a continuous preview performance that ultimately loses, it is possible to judge whether or not the continuous preview performance can be executed. In addition, a method may be considered in which the performance type of the continuous preview performance that is additionally determined has a level of expectation higher than the performance type of the continuous preview performance that is currently being executed. However, in this case, each time a starting prize is detected during the execution of a continuous preview performance, it is necessary to perform control processing to determine whether or not to execute the continuous preview performance and the type of notice by determining multiple conditions. , there is a problem that the processing load may increase.

そこで、本第1実施形態では、図7に示した通り、連続予告演出の実行が決定されてから、当該連続予告演出の終了後、1回の変動表示(予告抽選禁止状態において最初に検出された入賞Bに基づく変動表示)が終了するまでの間に渡って、新たに連続予告演出の実行可否を判定することが禁止される構成としている。これにより、連続予告演出の実行中に、演出種別が切り替わってしまったり、連続予告演出の開始時における保留球数を超えて連続予告演出が継続してしまうことを抑制することができる。更に、始動入賞時には、予告抽選禁止状態か否か(後述する、予告演出禁止フラグ223hがオンであるか否か)を判定して、予告抽選禁止状態である場合には連続予告演出の実行可否の判定処理をスキップするという単純な制御を行うだけでよいので、パチンコ機10の処理負荷を軽減できる。 Therefore, in the first embodiment, as shown in FIG. 7, after the execution of the continuous notice performance is decided, and after the end of the continuous notice performance, a variable display (first detected in the state where the notice lottery is prohibited) is displayed. The configuration is such that it is prohibited to newly determine whether or not the continuous preview performance can be executed until the end of the variable display based on the winning prize B. Thereby, it is possible to prevent the performance type from being switched during the execution of the continuous preview performance, or to prevent the continuous preview performance from continuing beyond the number of reserved balls at the start of the continuous preview performance. Furthermore, at the time of starting winning, it is determined whether or not the preview lottery is prohibited (whether a preview performance prohibition flag 223h, which will be described later, is on), and if the preview lottery is prohibited, it is determined whether or not continuous preview performances can be executed. Since it is sufficient to perform simple control such as skipping the determination process, the processing load on the pachinko machine 10 can be reduced.

図7に示した通り、連続予告演出が設定された3回の変動表示の実行中は、上述した予告抽選禁止状態が設定される。よって、例えば、図7に示したように、連続予告演出の2回目や3回目の変動表示の実行中に始動入賞を検出した場合には、当該始動入賞に対する連続予告演出の実行可否の判定処理はスキップされる。また、予告抽選禁止状態は、連続予告演出が終了した後、1回目に実行される変動表示の実行期間中も継続し、連続予告演出の終了後1回目の変動表示が終了した時点で予告抽選禁止状態が解除される。このため、連続予告演出が終了した後、1回目の変動表示の実行中に新たな始動入賞を検出した場合には、当該始動入賞に対する連続予告演出の実行可否の判定処理は、連続予告演出の実行中と同様にスキップされる。これにより、連続予告演出の終了直後に再度連続予告演出が開始されてしまい、連続予告演出が延々と続いてしまうことを防止(抑制)することができる。仮に、連続予告演出の終了後、最初に実行される変動表示から連続予告演出の設定を許容してしまうと、最初の連続予告演出の実行開始の契機となった始動入賞に基づく変動表示が終了した後も、連続予告演出が継続しているかのような演出態様となってしまう。この場合、連続予告演出が何に基づいて開始されたのかが遊技者にとって不明となってしまう可能性があり、連続予告演出の意味を誤解させてしまう虞がある。つまり、連続予告演出が、始動入賞時に先読みされた抽選結果(変動種別)に基づいて実行されるのではなく、単に決まった回数の変動表示に渡って演出態様を変更するだけの演出であると誤解する虞がある。これに対して本第1実施形態では、連続予告演出が終了した後、少なくとも1回の変動表示を通常の態様(予告演出を伴わない態様)で実行することができるので、1の連続予告演出が終了したか否かを遊技者に対して容易に理解させることができる。これにより、連続予告演出の実行中に、何回目に実行される変動表示(何番目の保留球)に対して期待感を抱けば良いのかを、遊技者により分かり易くすることができる。 As shown in FIG. 7, the above-mentioned preview lottery prohibition state is set during execution of the three variable displays in which the continuous preview performance is set. Therefore, for example, as shown in FIG. 7, when a starting prize is detected during the execution of the second or third variable display of a continuous preview performance, the process of determining whether or not to execute the continuous preview performance for the starting winning is performed. is skipped. In addition, the preview lottery prohibited state continues during the execution period of the first fluctuating display after the end of the continuous preview performance, and when the first fluctuating display ends after the end of the continuous preview performance, the preview lottery is prohibited. The prohibited state is lifted. Therefore, if a new starting prize is detected during the execution of the first variable display after the continuous previewing performance ends, the process of determining whether or not to execute the continuous previewing performance for the starting winning will be performed as follows: It will be skipped as if it were running. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the continuous preview performance from starting again immediately after the end of the continuous preview performance and continuing the continuous preview performance endlessly. If the continuous preview performance is allowed to be set from the first variable display executed after the continuous preview performance ends, the variable display based on the starting prize that triggered the start of execution of the first continuous preview performance will end. Even after this, the performance becomes as if the continuous preview performance continues. In this case, there is a possibility that the player does not know on what basis the continuous preview performance was started, and there is a possibility that the meaning of the continuous preview performance may be misunderstood. In other words, the continuous preview performance is not executed based on the lottery result (variation type) read in advance at the time of winning the start, but is simply a performance that changes the performance mode over a fixed number of variable displays. There is a risk of misunderstanding. On the other hand, in the first embodiment, after the continuous preview performance ends, at least one variable display can be performed in a normal mode (a mode without a preview performance). The player can easily understand whether the game has ended or not. Thereby, it is possible to make it easier for the player to understand which variable display to be performed (which number of reserved balls) to have a feeling of anticipation during the execution of the continuous preview performance.

また、本第1実施形態では、図7に示した通り、予告抽選禁止状態が解除されたことを契機として、その時点で保留されている全ての保留球の抽選結果を判別し、当該判別結果に基づいて、連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。判別方法の詳細については後述するが、全ての保留球の抽選結果を加味して連続予告演出の実行可否を判別することによって、より期待度の高い保留球が保留されているにも拘わらず、期待度の低い保留球に基づいて連続予告演出の実行が設定されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the first embodiment, as shown in FIG. 7, when the preview lottery prohibition state is lifted, the lottery results of all the reserved balls that are being reserved at that time are determined, and the determined result is Based on this, it is configured to determine whether or not the continuous preview performance can be executed. The details of the determination method will be described later, but by taking into consideration the lottery results of all reserved balls and determining whether or not the continuous preview performance can be executed, even if the reserved balls with higher expectations are reserved, It is possible to suppress the execution of continuous preview performances from being set based on held balls with low expectations.

つまり、仮に、始動入賞を検出したタイミングが時間的に古い保留球から順に連続予告演出の実行可否を判別していく構成にしてしまうと、時間的に新しい保留球を判別せずに連続予告演出が決定されてしまう可能性がある。この場合において、連続予告演出が決定された保留球が比較的期待度の低い抽選結果(例えば、ノーマルリーチ後に外れとなる保留球)であり、且つ、時間的に新しい保留球の中に期待度が高い保留球(例えば、スーパーリーチが発生して大当たりとなる保留球)が含まれている場合には、期待度の低い保留球に対して連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度の高い保留球に対して連続予告演出が設定されないという状況が発生してしまう可能性がある。よって、連続予告演出に対する期待感を損なってしまう可能性がある。 In other words, if the configuration is such that it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed in order from the parked ball with the oldest timing when the starting prize is detected, the continuous preview performance will be performed without determining the temporally newest parked ball. may be determined. In this case, the held ball for which the consecutive notice performance has been decided is a lottery result with relatively low expectation level (for example, a held ball that loses after normal reach), and the held ball that is new in time has a high expectation level. If a ball with a high level of hold (for example, a ball with a super reach that results in a jackpot) is included, even though a continuous preview effect has been set for the ball with a low level of expectation, There is a possibility that a situation may arise in which a continuous notice effect is not set for a ball with a high holding pitch. Therefore, there is a possibility that expectations for the continuous preview performance will be lost.

また、逆に、始動入賞を検出したタイミングが時間的に新しい保留球から順に連続予告演出の実行可否を判別していく構成にしてしまうと、時間的に古い保留球を判別せずに連続予告演出が決定されてしまう可能性がある。この場合において、連続予告演出が決定された保留球が比較的期待度の低い抽選結果(例えば、ノーマルリーチ後に外れとなる保留球)であり、且つ、時間的に古い保留球の中に期待度が高い保留球(例えば、スーパーリーチが発生して大当たりとなる保留球)が含まれている場合には、先に実行される期待度の高い保留球で連続予告演出が終了せずに、期待度の低い保留球に基づく変動表示まで連続予告演出が継続してしまう。即ち、連続予告演出が尻すぼみになってしまった印象を遊技者に対して抱かせてしまう虞がある。 On the other hand, if the configuration is such that the execution of the continuous preview performance is determined in order from the temporally newest pending ball at the timing when the starting winning is detected, the continuous preview performance is determined without determining the temporally oldest pending ball. There is a possibility that the production will be decided. In this case, the held balls for which the consecutive notice performance has been decided are lottery results with relatively low expectations (for example, held balls that lose after normal reach), and the held balls that are older in time have high expectations. If there is a highly held ball (for example, a held ball that becomes a jackpot due to a super reach), the continuous preview performance will not end with the held ball that has a high expectation level and will be executed first, and the expectation level will increase. The continuous preview performance continues until the variable display based on the low held ball. That is, there is a risk that the player may get the impression that the continuous preview performance has become boring.

これに対して本第1実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された時点で、全ての保留球の抽選結果を加味して連続予告演出の実行可否を判定することができるので、保留球の中で最も期待度が高い抽選結果まで継続する連続予告演出を設定することができる。よって、期待度が低い保留球に連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度が高い保留球には連続予告演出が設定されないという状況や、連続予告演出の途中で期待度の高い保留球が消化され、連続予告演出の最後の変動表示で期待度の低い保留球が消化されてしまう状況等が発生することを抑制することができる。よって、連続予告演出を好適に実行することができる。 On the other hand, in the first embodiment, when the preview lottery prohibition state is lifted, it is possible to determine whether or not to execute the continuous preview performance by taking into consideration the lottery results of all the reserved balls. It is possible to set a continuous preview performance that continues until the lottery result with the highest expectation level. Therefore, even though a continuous preview effect is set for a held ball with low expectations, a continuous preview effect may not be set for a held ball with high expectations, or a continuous preview effect is set for a held ball with high expectations in the middle of a continuous preview effect. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a ball is consumed and a held ball with low expectations is consumed in the last variable display of a continuous preview performance. Therefore, continuous preview effects can be suitably executed.

なお、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態を、連続予告演出の実行が決定されてから、連続予告演出の終了後、1回目の変動表示が終了するまでに渡って設定する構成としていたが、これに限られるものではない。予告抽選禁止状態が解除される条件は、任意に定めてもよく、例えば、予告抽選禁止状態が設定される変動表示の回数を増加させても(例えば、5回にしても)よい。このように構成することで、1の連続予告演出が終了してから次の連続予告演出が開始されるまでの間に、より多くの通常の態様(予告演出を伴わない態様)の変動表示を実行することができるので、1の連続予告演出が終了したか否かを、より確実に遊技者に認識させることができる。また、予告抽選禁止状態が設定される変動表示の回数を増加させる程、連続予告演出を決定する機会が少なくなるので、連続予告演出の希少性を高めることができる。よって、連続予告演出が開始されただけで、珍しい演出を見ることができたと遊技者に感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, the preview lottery prohibited state is set from the time when it is decided to execute the continuous notice performance, after the end of the continuous notice performance, until the end of the first variable display. However, it is not limited to this. The conditions for canceling the preview lottery prohibited state may be arbitrarily determined. For example, the number of variable displays during which the preview lottery prohibited state is set may be increased (for example, to 5 times). With this configuration, more normal modes (modes that do not involve a preview effect) can be displayed fluctuating between the end of one continuous preview effect and the start of the next continuous preview effect. Since this can be executed, it is possible to more reliably make the player recognize whether one continuous preview performance has ended or not. Furthermore, as the number of variable displays in which the preview lottery prohibition state is set increases, the chances of determining a continuous preview performance decrease, so that the rarity of the continuous preview performance can be increased. Therefore, just by starting the continuous preview performance, the player can be made to feel that he or she has seen an unusual performance, so that the player's interest in the game can be improved.

また、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態の解除条件を、変動表示の回数(連続予告演出の終了後、1回の変動表示が終了するまで)で規定していたが、解除条件は必ずしも変動表示の回数に限定されるものではない。例えば、連続予告演出の終了後における経過時間により解除条件を定める構成としてもよい。より具体的には、連続予告演出が終了した後、所定期間(例えば、30秒間)が経過した場合に予告抽選禁止状態を解除する構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出の終了とともに遊技を終了した遊技者がいた場合にも、次の遊技者が所定期間の経過後に遊技を開始していれば、予告抽選禁止状態が解除されている状態で遊技を行わせることができる。よって、後任の遊技者が予告抽選禁止状態から遊技を開始することになるという状況が生じることを抑制できるので、連続予告演出をより楽しませることができる。 In addition, in the first embodiment, the cancellation condition for the preview lottery prohibited state was specified by the number of variable displays (from the end of the continuous preview presentation until the end of one variable display), but the cancellation condition is It is not necessarily limited to the number of fluctuating displays. For example, the cancellation condition may be determined based on the elapsed time after the end of the continuous preview performance. More specifically, the preview lottery prohibition state may be canceled when a predetermined period of time (for example, 30 seconds) has elapsed after the continuous preview performance ends. With this configuration, even if a player ends the game at the end of the continuous preview performance, if the next player starts playing after a predetermined period of time, the preview lottery prohibited state will be lifted. It is possible to have the player play the game while the player is in the same state. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of a situation in which a successor player starts playing a game in a state in which the advance notice lottery is prohibited, thereby making continuous advance notice effects more enjoyable.

本第1実施形態では、予告抽選禁止状態を、連続予告演出が終了した後、1回の変動表示が終了するまでの間に渡って設定する構成としていたが、連続予告演出の終了直後に予告抽選禁止状態を解除する構成としてもよい。この場合において、連続予告演出の最後の変動表示であるか否かを、演出態様から遊技者が容易に識別可能となるように構成してもよい。このように構成することで、予告抽選禁止状態が設定される期間をより短くすることができるので、連続予告演出の実行機会をより増加させることができる。なお、連続予告演出の最後の変動表示であるか否かを示す演出態様の具体例としては、例えば、連続予告演出の残りの変動回数をカウントダウン表示する構成としてもよい。また、最後の変動表示において終了を示唆する表示(例えば、「終了」という文字等)を表示させる構成としてもよいし、連続予告演出中に同一の楽曲を継続して流す構成とし、連続予告演出における最後の変動表示が終了したタイミングで楽曲を止める構成としてもよい。また、連続予告演出の実行中は、最後の変動表示以外の変動表示では第3図柄表示装置81においてリーチ状態が発生しない構成としてもよい。即ち、連続予告演出の実行中は、リーチ状態が表示されることにより、連続予告演出の最後の変動表示であることを示唆する構成としてもよい。 In the first embodiment, the preview lottery prohibited state is set after the continuous preview performance ends until the end of one fluctuating display, but the preview lottery is prohibited immediately after the continuous preview performance ends. It may also be configured to cancel the lottery prohibition state. In this case, it may be configured such that the player can easily identify whether or not this is the last fluctuating display of the continuous preview performance based on the performance mode. With this configuration, it is possible to further shorten the period during which the preview lottery prohibited state is set, and therefore it is possible to further increase the chances of performing continuous preview performances. In addition, as a specific example of the performance mode indicating whether or not this is the last variable display of the continuous preview performance, for example, a configuration may be adopted in which the remaining number of fluctuations of the continuous preview performance is displayed in a countdown manner. In addition, it may be configured to display a display indicating the end (for example, the word "end") in the final variable display, or the same song may be played continuously during the continuous preview performance, and the continuous preview performance The music may be stopped at the timing when the last variable display ends. Further, during the execution of the continuous notice performance, a configuration may be adopted in which the ready-to-reach state does not occur in the third symbol display device 81 in variable displays other than the last variable display. That is, during the execution of the continuous preview performance, the ready-to-win state may be displayed to indicate that this is the last variable display of the continuous preview performance.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、遊技球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 2, the explanation will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not a regular symbol lottery is being executed as the game ball passes through the regular ball entrance 67. A normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the normal symbol is indicated by a lighting state as a stop symbol after the variation ends.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、遊技球が普通入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物64aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に遊技球が入り易い状態となるように構成されている。遊技球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, each time the game ball passes through the normal ball entry port 67, the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. A variable display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 stops at a predetermined symbol (in this embodiment, the symbol "○"), the electric accessory 64a attached to the first ball entrance 64 is activated for a predetermined period of time. It is configured to be in an activated state (opened), and as a result, a game ball can easily enter the first ball entry port 64. The number of times the game ball passes through the normal ball entrance 67 is held up to a maximum of four times, and the number of held balls is displayed by the first symbol display device 37 mentioned above, and is also displayed by lighting on the second symbol holding lamp 84. Ru. The second symbol holding lamps 84 are provided in four, which corresponds to the maximum number of holding lamps, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における遊技球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 Note that the variable display of the normal symbols (second symbols) can be performed by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, as well as by switching between lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the second symbol holding lamp 84 may be lit in a part of the third symbol display device 81. In addition, the maximum number of reserved balls that pass through the normal ball entrance 67 is not limited to four, as in the first ball entrance 64, but may be 3 or less, or 5 or more times. (For example, it may be set to 8 times). Further, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the second symbol retention lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、遊技球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、遊技球が入球すると5個の遊技球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 A first ball entrance 64 into which game balls can enter is provided below the variable display unit 80. When a game ball enters the first ball entry port 64, a first ball entry switch (not shown) provided on the back side of the game board 13 is turned on. A special symbol is drawn by the main control device 110, and a display corresponding to the lottery result is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first ball entry port 64 also serves as one of the winning ports from which five game balls are paid out as prize balls when a game ball enters.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally long rectangular specific winning hole (large opening) 65a is provided approximately in the center thereof. In the pachinko machine 10, when a special symbol lottery performed by the main controller 110 results in a jackpot, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after a predetermined time (variable time) has elapsed so that the jackpot symbol is stopped. At the same time, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81 to indicate the occurrence of the jackpot. Thereafter, the game state transitions to a special game state (16 round jackpot) in which a larger amount of prize balls is paid out than in the normal state. As this special game state, the specific winning hole 65a, which is normally closed, is opened for a predetermined period of time (for example, until 30 seconds pass or until 10 game balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 This specific winning a prize opening 65a is closed when a predetermined time has elapsed, and after the closure, the specific winning a prize opening 65a is opened again for a predetermined time. This opening/closing operation of the specific winning hole 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which this opening/closing operation is performed is a form of special gaming state that is advantageous for the player, and the player is paid out a larger amount of prize balls than usual as a reward for the game (gaming value). will be held.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、遊技球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 Specifically, the variable winning device 65 includes a horizontally long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening and closing the opening/closing plate forward about the lower side of the opening/closing plate. It is equipped with The specific winning hole 65a is normally in a closed state in which game balls cannot win or are difficult to win. In the event of a jackpot, the large opening solenoid is driven to tilt the opening/closing plate to the lower front side, temporarily forming an open state in which the game ball can easily enter the special winning hole 65a, and changing the open state and the normal state. It operates by alternately repeating the closed state and the closed state.

なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、遊技球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 It should be noted that the special gaming state is not limited to the above-mentioned form. A large opening opening that is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the gaming area, and when the LED 37a corresponding to a jackpot is lit on the first symbol display device 37, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning opening is opened for a predetermined time. A special gaming state is a gaming state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened a predetermined number of times for a predetermined period of time when a game ball enters the specific winning opening 65a while the opening 65a is open. It may be formed as follows.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Pasting spaces K1 and K2 are provided at the left and right corners of the lower side of the game board 13 for pasting certificate stamps, identification labels, etc. It can be visually recognized through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった遊技球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Furthermore, the game board 13 is provided with an outlet 66. Game balls that have not entered any of the winning ports 63, 64, and 65a are guided to a ball ejection path (not shown) through an out port 66. A large number of nails are planted on the game board 13 in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (accessories) such as a windmill are also arranged.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, the back side of the pachinko machine 10 is mainly provided with control board units 90, 91 and a back pack unit 94. The control board unit 90 is formed into a unit by mounting a main board (main controller 110), an audio lamp control board (audio lamp controller 113), and a display control board (display controller 114). The control board unit 91 is formed into a unit by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 is made up of a back pack 92 forming a protective cover portion and a dispensing unit 93. In addition, each control board includes an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used for various lotteries, and a controller used for time counting and synchronization. A clock pulse generation circuit and the like are installed as necessary.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100~104に収納されている。基板ボックス100~104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the audio lamp control device 113, the display control device 114, the payout control device 111, the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in board boxes 100 to 104, respectively. . The board boxes 100 to 104 include a box base and a box cover that covers the opening of the box base, and the box base and box cover are connected to each other to accommodate each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 Further, the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (dispensing control device 111 and firing control device 112) have a box base and a box cover connected in an unopenable manner by a sealing unit (not shown) (caulking structure). connection). Furthermore, a seal (not shown) is affixed to the connecting portion between the box base and the box cover, spanning the box base and the box cover. This seal is made of a brittle material, and if you try to peel off the seal to open the board boxes 100, 102 or forcefully open the board boxes 100, 102, the box base side and box cover It is cut into two sides. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing seal, it is possible to know whether the substrate boxes 100, 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により遊技球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の遊技球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The dispensing unit 93 includes a tank 130 located at the top of the back pack unit 94 and opening upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a tank rail 131 located downstream of the tank rail 131. A case rail 132 vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream part of the case rail 132 and pays out game balls using a predetermined electrical configuration of a payout motor 216 (see FIG. 8). We are prepared. The tank 130 is sequentially replenished with game balls supplied from the island equipment of the game hall, and the payout device 133 appropriately pays out the required number of game balls. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball jam (return to normal state) when a dispensing error occurs, such as a ball jam in the dispensing motor 216 (see FIG. 8), for example. The operating knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on to return the pachinko machine 10 to its initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<About the electrical configuration in the first embodiment>
Next, with reference to FIG. 8, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described. FIG. 8 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main control device 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer that is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs and fixed value data to be executed by the MPU 201, and a memory that temporarily stores various data etc. when executing the control programs stored in the ROM 202. A RAM 203 and various other circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built-in. In addition, in order to instruct sub-control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113 to operate, various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub-control devices by the data transmission/reception circuit. Such commands are sent in only one direction from the main controller 110 to the sub-controllers.

まず、ROM202の内容について、図9,10を参照して説明する。図9(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 First, the contents of the ROM 202 will be explained with reference to FIGS. 9 and 10. As shown in FIG. 9(a), the ROM 202 of the main controller 110 includes a first winning random number table 202a, a first winning type selection table 202b, and a second winning random number table 202c as part of the fixed value data described above. , and a variation pattern selection table 202d are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。詳細については、第1当たり乱数カウンタC1の説明と共に後述するが、始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first winning random number table 202a (not shown) is a data table in which the jackpot determination value of the first winning random number counter C1, which will be described later, is stored. The details will be described later together with the explanation of the first winning random number counter C1, but the value of the first winning random number counter C1 acquired based on the starting winning is one of the judgment values specified in the first winning random number table 202a. If it matches, it is determined that it is a special symbol jackpot.

第1当たり種別選択テーブル202b(図9(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図9(b)の202b1参照)。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50~99」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている(図9(b)の202b2参照)。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first winning type selection table 202b (see FIG. 9(b)) is a data table in which judgment values for determining the jackpot type are stored, and the judgment value of the first winning type counter C2 is for each jackpot type. It is defined in relation to Specifically, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 49", and the jackpot A is defined in association with it (see 202b1 in FIG. 9(b)). Further, the value of the first winning type counter C2 is in the range of "50 to 99", and the jackpot B is defined in association with it (see 202b2 in FIG. 9(b)). In the pachinko machine 10 of this embodiment, when it is determined that a special symbol is a jackpot, the value of the first winning type counter C2 acquired based on the starting prize is compared with the first winning type selection table 202b, and the first The jackpot type corresponding to the value of the win type counter C2 is selected.

第2当たり乱数テーブル202c(図9(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~28」が規定されている(図9(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5~204」が規定されている(図9(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口67を遊技球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second winning random number table 202c (see FIG. 9(c)) is a data table in which winning determination values of normal symbols are stored. Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5 to 28" is defined as the determination value for the normal symbol to be a hit (see 202c1 in FIG. 9(c)). In addition, in the high probability state of the normal symbol, "5 to 204" is defined as the determination value for the normal symbol to be a hit (see 202c2 in FIG. 9(c)). In the pachinko machine 10 of this embodiment, the normal symbol is It is determined whether it is a hit or not.

変動パターン選択テーブル202d(図10参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。 The variation pattern selection table 202d (see FIG. 10) is a data table in which the determination value of the variation type counter CS1 for determining the display mode of the variation pattern is defined for each display mode. The details of the variation pattern selection table 202d will be described later together with the explanation of the variation type counter CS1.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図11を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 The main control device 110 performs special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 11, the counter etc. provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be explained. These counters etc. are used for special symbol lottery, normal symbol lottery, display settings on the first symbol display device 37, display settings on the second symbol display device 83, and display settings on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main control device 110 to perform the following operations.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the first winning random number counter C1 used for the special symbol lottery and the display setting of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, and to select the jackpot type of the special symbol. The first winning type counter C2 used for the first win type counter C2, the stop type selection counter C3 used to select the stop type of a miss in the special symbol, and the first initial value random number used to set the initial value of the first winning random number counter C1. A counter CINI1 and a variation type counter CS1 used for variation pattern selection are used. Further, a second winning random number counter C4 is used for the lottery of normal symbols, and a second initial value random number counter CINI2 is used for setting the initial value of the second winning random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time it is updated, and returns to 0 after reaching the maximum value.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図29参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1~第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at 2 millisecond intervals, which is the execution interval of timer interrupt processing (see Figure 21), and some counters are updated irregularly during the main processing (see Figure 29). The updated value is appropriately stored in a counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a consisting of one execution area and four holding areas (holding areas 1 to 4), and each of these areas has a first ball entrance 64, the values of the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 are stored, respectively. In addition, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b consisting of one execution area and four holding areas (holding areas 1 to 4), and game balls are stored in each of these areas. The value of the second random number counter C4 is stored in accordance with the timing when the ball passes through either the right or left normal entry gate (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0~399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be explained in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399), and becomes 0 after reaching the maximum value (for example, 399 for a counter that can take values from 0 to 399). It is configured to return to . In particular, when the first winning random number counter C1 completes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first winning random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0~399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0~399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図21参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図29参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the first random number counter C1. That is, for example, if the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value from 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter that can take a value from 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 21) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 29).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 The value of the first winning random number counter C1 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), for example, and the special symbol is held in the RAM 203 at the timing when the game ball enters the first ball entrance 64. The ball is stored in the ball storage area 203a. The random number value for the special symbol jackpot is set by the first winning random number table 202a (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first winning random number counter C1 is set as follows. If it matches the value of the random number that results in a jackpot set by the first winning random number table, it is determined that the special symbol is a jackpot. In addition, this first winning random number table 202a is used for times when the special symbol has a low probability (a period in which the special symbol is in a low probability state) and when the special symbol has a high probability of becoming a jackpot than when the probability is low (a period when the special symbol is in a low probability state). It is divided into two types: one for the period in which the symbol is in a high-probability state, and the number of random numbers that become a jackpot included in each type is set to be different. In this way, by varying the number of random numbers that result in a jackpot, the probability of a jackpot is changed between when the special symbol has a low probability and when the special symbol has a high probability.

ここで、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、特別図柄の確変状態である場合には、特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0~9」のいずれであるか判別されて、「0~9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値が「0~399」の400個ある中で、大当たりとなる判定値が「0~9」の10個なので、特別図柄の確変中に特別図柄の大当たりとなる確率は、1/40(10/400)となる。また、特別図柄の低確率状態である場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば大当たりであると判別される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値が「0~399」の400個ある中で、大当たりとなる判定値が「0」の1個のみなので、特別図柄の低確率状態おいてに特別図柄の大当たりとなる確率は、1/400となる。 Here, the first winning random number table 202a will be explained. The first winning random number table 202a is a table in which random numbers (judgment values) that are determined to be a win in each gaming state in the special symbol lottery are set. Specifically, when the special symbol is in a variable probability state, it is determined in the special symbol lottery whether the value of the acquired first winning random number counter C1 is "0 to 9" and "0 to 9" is determined. 9", it is determined that it is a jackpot. Among the 400 values that the first winning random number counter C1 can take, from 0 to 399, there are 10 judgment values from 0 to 9 for a jackpot. The probability of this is 1/40 (10/400). In addition, when the special symbol is in a low probability state, it is determined whether the acquired value of the first winning random number counter C1 is "0", and if it is "0", it is determined that it is a jackpot. Among the 400 values that the first winning random number counter C1 can take from "0 to 399", there is only one judgment value of "0" that becomes a jackpot, so when the special symbol is in a low probability state, The probability of hitting the jackpot is 1/400.

なお、本実施形態では、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In addition, in this embodiment, the random numbers that result in a jackpot stored in the first random number table for low probability times and the random numbers that result in a jackpot stored in the first random number table for high probability times are used. In order to avoid duplicate values, random numbers are set for each jackpot. Here, if there is a value that is always used as a random number value for a jackpot regardless of the status of the pachinko machine 10, there is a risk that the random number value will be inputted from the outside and that a jackpot will be won illegally. On the other hand, as in the present embodiment, the random number value for a jackpot is changed depending on the situation (i.e., depending on whether the pachinko machine 10 is in a special symbol high probability state or a special symbol low probability state). By doing so, it is possible to make it difficult to predict the random number value that will result in a jackpot for the special symbol, so it is possible to suppress fraud.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0~99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0~99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first winning type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when a special symbol hits the jackpot, and is incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 99). The counter is configured to return to 0 after reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take values from 0 to 99). For example, the value of the first winning type counter C2 is updated periodically (once for each timer interrupt process in this embodiment), and the special symbol of the RAM 203 is updated at the timing when the game ball enters the first ball entry hole 64. The ball is stored in the reserved ball storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is not a random number that will result in a jackpot of the special symbol, that is, if it is a random number that will result in a miss of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is the one when the special symbol is missed.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first winning random number counter C1 stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is a random number that results in a special symbol jackpot, then the value corresponding to the stopped symbol displayed on the first symbol display device 37 The display mode will be the one when the special symbol is a jackpot. In this case, the specific display mode at the time of the jackpot is the display mode indicated by the value of the first winning type counter C2 stored in the same special symbol reserved ball storage area 203a.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0~99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図9(b)を参照して上述したように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0~49」であった場合の大当たり種別は「大当たりA」となる(図9(b)の202b1参照)。また、値が「50~99」であった場合の大当たり種別は「大当たりB」となる(図9(c)の202b2参照)。このように、本第1実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。 Further, the value of the first win type counter C2 in the pachinko machine 10 of this embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as described above with reference to FIG. 9(b), in this first winning type counter C2, when the random number value is "0 to 49", the jackpot type becomes "jackpot A" (Fig. 9 (See 202b1 in (b)). Further, when the value is "50 to 99", the jackpot type is "jackpot B" (see 202b2 in FIG. 9(c)). In this way, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured such that two types of winnings (Jackpot A, Jackpot B) are determined by the value of the random number indicated by the first winning type counter C2. .

停止種別選択カウンタC3は、例えば0~99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90~97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0~89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to increment by 1 in sequence within the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of a miss displayed on the third symbol display device 81, and after a reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. ``reach outside the front and back'' (for example, 98, 99), and ``reach outside the front and back'' (for example, in the range of 90 to 97), in which the final stop symbol stops at a position other than before or before the reach symbol after the reach occurs. Three stop (effect) patterns are selected, including a "completely off" (range of 0 to 89, for example) in which no reach occurs. The value of the stop type selection counter C3 is updated periodically (once per timer interrupt processing in this embodiment), for example, and the special symbol reserved ball in the RAM 203 is updated at the timing when the game ball enters the first ball entry hole 64. It is stored in the storage area 203a.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 Note that the random value for determining the stop type of the special symbol from the value (random value) of the stop type selection counter C3 is set by a stop type selection table (not shown), and this table is It is provided in the ROM 202 of the device 110. In addition, in this embodiment, this table is divided into one for special symbols with high probability and one for special symbols with low probability, and the range of random values set for each stop type of miss depending on the table. is changing. This is to change the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in a high probability state of special symbols or a low probability state of special symbols.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90~97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0~79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high probability state, a jackpot is likely to occur, so in order to prevent more reach effects than necessary from being selected, the table for high probability states has a wide random value range of 0 to 89 corresponding to the stop type of "completely missed". is selected, and "completely off" is more likely to be selected. In this table, the "front/back off reach" becomes narrow to 98, 99, and the "front/back off reach" also narrows to 90-97, making it difficult for "front/back off reach" or "front/back off reach" to be selected. In addition, in a low probability state, in order to secure the entry time of the game ball into the first ball entrance 64, the range of the random number corresponding to the stop type of "completely missed" is a narrow range of 0 to 79, which is a low probability state. The table for the time is selected, making it difficult for "completely off" to be selected.

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80~97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random numbers corresponding to the stop type of "reach other than front/back off" is wide, from 80 to 97, making it easier to select "reach other than front/back off". Therefore, in the low probability state, many reach displays with long performance times can be performed, so the time for the game ball to enter the first ball entry port 64 can be secured, and the variable display by the third symbol display device 81 can continue. It becomes easier to perform. Note that in the latter table as well, the range of random numbers corresponding to the stop type of "front/back off reach" is set to 98 and 99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図29参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図10参照)は、上述した通り、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured such that it is incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The rough display mode of so-called normal reach, super reach, etc. is determined by the variation type counter CS1. Determining the display mode is specifically determining the variation time of symbol variation. Based on the fluctuation time determined by the fluctuation type counter CS1, the reach type and detailed pattern fluctuation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81 are determined by the audio lamp control device 113 and the display control device 114. Ru. The value of the variation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 29) described later is executed, and is repeatedly updated within the remaining time within the main process. Note that, as described above, the variation pattern selection table 202d (see FIG. 10) that stores the random value for determining one variation time of symbol variation from the value (random value) of the variation type counter CS1 is stored in the variation pattern selection table 202d (see FIG. 10). It is provided in the ROM 202.

ここで、図10(a)~(d)を参照して変動パターン選択テーブル202dの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202dは、図10(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図10(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図10(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図10(d)参照)とが少なくとも設定されている。 Here, details of the variation pattern selection table 202d will be explained with reference to FIGS. 10(a) to 10(d). As shown in FIG. 10(a), this variation pattern selection table 202d includes a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 10(b)) and a loss (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 10(c)). ) and a deviation (probability variation) variation pattern table 202d3 (see FIG. 10(d)) are set at least.

まず、図10(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図10(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, with reference to FIG. 10(b), the jackpot variation pattern table 202d1 will be described. FIG. 10(b) is a schematic diagram schematically showing the contents of this jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table that defines the type of variation pattern (variation time) to be selected when the special symbol lottery result is a jackpot. Various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are defined as the jackpot fluctuation patterns. In the jackpot variation pattern table 202d1, each variation pattern is associated with each value of the variation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0~50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51~179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180~198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, as a judgment value of the value of the fluctuation type counter CS1, the range of "0 to 50" is associated with various normal reach (30 seconds) fluctuation patterns, and the range of "51 to 179" is associated with various types of super reach. (60 seconds) variation patterns are associated, and the range of "180 to 198" is associated with various special reach variation patterns (90 seconds). When selecting a variation pattern when the special symbol lottery result is a jackpot, the MPU 201 of the main control device 110 selects a variation pattern in which a determination value corresponding to the value of the obtained variation type counter CS1 is set. Select from the jackpot variation pattern table 202d1.

図10(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 FIG. 10C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The losing (normal) variation pattern table 202d2 is a data table that defines the type of variation pattern (variation time) to be selected when the special symbol lottery result is a loss in a special symbol low probability state. . If the lottery result of the special symbol is a loss, as mentioned above, the stop type is determined from the stop type selection table (not shown) as whether it is completely out of reach (non-reach) or out of reach (common reach). It is determined by the value of selection counter C3. Specifically, for example, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79" in the low probability state of the special symbol, it is set as a complete miss, and if it is in the range of "80 to 99", it is set as a miss reach. (Reach off front and back, reach other than off back and forth).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0~98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99~198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 Here, when the variation pattern type is a complete error, either a short error (7 seconds), which has a relatively short variation time, or a long error (10 seconds), which has a relatively long variation time, is set. The determination value of the variation type counter CS1 is set to ``0-98'' for a short error (7 seconds), and ``99-198'' for a long error (10 seconds).

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0~149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150~197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 In addition, for out-of-reach reach, when the judgment value of the fluctuation type counter CS1 is in the range of "0 to 149", there are various types of out-of-reach normal reach (30 seconds), and out-of-reach types of super reach are out of the range of "150 to 197". (60 seconds), but "198" has various special reaches (90 seconds) set.

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110 determines the stop type when the special symbol lottery result is a loss in the normal gaming state, and changes the variation obtained from the loss (normal) variation pattern table 202d2. Based on the value of the type counter CS1, a variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2.

図10(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。 FIG. 10D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability variation) variation pattern table 202d3. This loss (probability variable) variation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected when the special symbol lottery becomes a loss in the probability variation state of the special symbol is defined. In this deviation (probable) variation pattern table 202d3, the set value of the variation type counter CS1 is different from the above-mentioned deviation (normal) variation pattern table 202d2.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90~99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 As mentioned above, when the gaming state is the variable probability gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89" according to the stop type selection table (not shown), a complete failure is determined. , if it is in the range of "90 to 99", an off reach (front/back off reach, reach other than front/back off) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the game is in the variable probability game state than in the normal game state, the probability of becoming a reach when it is a miss is set lower. Therefore, it is possible to suppress the fact that when the probability changes, the fluctuation time of a miss becomes long, and the period until a jackpot is reached becomes long. Therefore, it is possible to suppress the problem that the game is delayed during the variable probability game state where it is easy to win a jackpot, and the player feels bored.

図11に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0~239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、遊技球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 Returning to FIG. 11, the explanation will be continued. The second winning random number counter C4 is configured as a loop counter that sequentially increments by 1 within the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (ie, 239). Further, when the second winning random number counter C4 completes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second winning random number counter C4. In this embodiment, the value of the second winning random number counter C4 is updated periodically, for example, every timer interrupt processing, and it is detected that the game ball has passed through either the right or left normal ball entry gate (through gate) 67. It is acquired when the ball is held and stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図9(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 The random number value for a normal symbol win is set by the second win random number table 202c (see FIG. 9(c)) stored in the ROM 202 of the main controller, and is determined by the value of the second win random number counter C4. If it matches the value of the random number that is a win set by the second random number table, it is determined that the normal symbol has won. In addition, this second winning random number table is used for times when the probability of normal symbols is low (periods when the normal symbols are in the normal state), and when there is a high probability that the probability of winning the normal symbols is higher than when the probability is low (periods when the normal symbols are in the normal state). It is divided into two types: one for short-time periods and one for short-time periods, and the number of random numbers that become jackpots included in each type is set differently. In this way, by varying the number of random numbers that result in a win, the probability of a win is changed between when the probability of a normal symbol is low and when the probability of a normal symbol is high.

図9(c)を参照して上述した通り、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5~28」となっている(図9(c)の202c1参照)。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As mentioned above with reference to FIG. 9(c), when the probability of a normal symbol is low, there are 24 random numbers for winning the normal symbol, and the range is "5 to 28" (FIG. 9(c) ), see 202c1). These random numbers are stored in a second random number table for low probability times. In this way, when the probability of a normal symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 24 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that a special symbol will be a jackpot is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、遊技球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」に設定しても良い。 When the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, when the game ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 displays the normal symbols. A fluctuating display of is executed for 30 seconds. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that the win is won, and after the fluctuating display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (the second symbol ), the symbol "○" is displayed by lighting up, and the first ball entry port 64 is opened for "0.2 seconds x once". In addition, in this embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the first ball entrance 64 is opened for "0.2 seconds x once". , the opening time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be set to "0.5 seconds x 2 times".

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5~204」となっている(図9(c)の202c2参照)。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, when the probability of a normal symbol is high, there are 200 random numbers that result in a jackpot for the normal symbol, and the range is "5 to 204" (see 202c2 in FIG. 9(c)). These random numbers are stored in a second random number table for high probability times. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random numbers that will be a jackpot is 200 out of the total number of random numbers of 240, so the probability that the special symbol will be a jackpot is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、遊技球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5~204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ遊技球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, when the game ball passes through the normal ball entrance 67, the value of the second winning random number counter C4 is acquired, and the second symbol display device 83 displays the normal symbols. A fluctuating display of is executed for 3 seconds. Then, if the acquired value of the second winning random number counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that the win is won, and after the fluctuating display on the second symbol display device 83 is finished, the stop symbol (the second symbol ) and the symbol "○" is displayed by lighting up, and the first ball entrance 64 is opened "twice for one second". In this way, when the probability of the normal symbol is high, compared to when the probability of the normal symbol is low, the time of the variable display is extremely shortened from 30 seconds to 3 seconds, and furthermore, the first ball entry port 64 is opened. Since the period is very long, "0.2 seconds x 1 time → 1 second x 2 times", it becomes easy for the game ball to enter the first ball entry port 64. In addition, in this embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of normal symbols, if the normal symbol hits, the first ball entrance 64 is opened only "1 second x 2 times"; The time and number of times can be set arbitrarily. For example, it may be opened for "3 seconds x 3 times".

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0~239)、タイマ割込処理(図21参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図29参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the second random number counter C4 (value = 0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 21). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main processing (see FIG. 29).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters, etc., and the main controller 110 controls the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 according to the values of the counters, etc. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of display results on the second symbol display device 83 can be executed.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図11に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 8, the explanation will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 11, the RAM 203 has a stack area where the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, and various flags, counters, I/O, etc. It has a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 Note that the RAM 203 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 203 is backed up. .

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図29参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図28参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図27参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like, the stack pointer and the values of each register at the time of the power cutoff (including when the power cut occurs; the same applies hereinafter) are stored in the RAM 203. On the other hand, when the power is turned on (including power-on due to resolution of a power outage; the same applies hereinafter), the state of the pachinko machine 10 is restored to the state before the power was cut off, based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 29) when the power is turned off, and restoration of each value written to the RAM 203 is executed during the start-up process when the power is turned on (see FIG. 28). Note that the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive a power outage signal SG1 from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to a power outage, etc., and the power outage signal SG1 is input to the MPU 201. When input to , NMI interrupt processing (see FIG. 27) as processing during a power outage is immediately executed.

また、RAM203は、図8に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fとを少なくとも有している。 In addition, as shown in FIG. 8, the RAM 203 includes a special symbol reserved ball storage area 203a, a normal symbol reserved ball storage area 203b, a special symbol reserved ball number counter 203c, a normal symbol reserved ball number counter 203d, and a variable flag. 203e and a time saving counter 203f.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol holding ball storage area 203a has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area), and each of these areas has a first winning random number counter C1. , a first hit type counter C2, and a stop type selection counter C3 are stored, respectively.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1~C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, at the timing when the game ball enters the first ball entrance 64 (starting winning), each value of each counter C1 to C3 is acquired, and the acquired data is stored in four holding areas (holding). Among the vacant areas (first area to fourth reserved area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, the area with the smaller area number stores data corresponding to the oldest winning in terms of time, and the data corresponding to the oldest winning in terms of time is stored in the first pending area. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a special symbol lottery is performed, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reservation area of the special symbol reservation ball storage area 203a are shifted to the execution area. is moved (moved), and based on the values of the respective counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア~保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア~保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア~第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 Note that when data is shifted from the first pending area to the execution area, the first pending area becomes vacant. Therefore, a shift process is performed to move the winning data stored in other holding areas (holding area 2 to holding area 4) to holding areas (holding area 1 to holding area 3) with one lower area number. It will be done. In this embodiment, in the special symbol holding ball storage area 203a, data is shifted only for holding areas (second holding area to fourth holding area) in which winning data is stored.

本パチンコ機10では、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1~C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1~C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1~C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In this pachinko machine 10, as soon as a game ball enters the first ball entrance 64 (starting winning) and each value of each counter C1 to C3 is acquired according to the starting winning, the original special symbol is hit. Apart from the lottery, various information that would be obtained if the original lottery was held is predicted (estimated) from each value of each of the acquired counters C1 to C3. In this way, before the original special symbol lottery is held, various information that would be obtained when the original lottery was held is calculated based on the data corresponding to the starting winnings (values of each counter C1 to C3). Hereinafter, prediction will be described as pre-reading the lottery results of special symbols. Note that the various information includes validity, stop type, fluctuation pattern, and the like.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納する。また、予告抽選禁止状態でなければ、入賞情報コマンドにより通知された各種情報に基づいて、連続予告演出の実行可否を判定する。 When the pre-reading is completed, a winning information command including various information (win/fail, stop type, variation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the audio lamp control device 113. When the winning information command is received by the audio lamp control device 113, the audio lamp control device 113 extracts the win/fail, stop type, and fluctuation pattern from the winning information command, and stores them in the winning information storage area of the RAM 223 as winning information. 223a. Further, if the preview lottery is not prohibited, it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed based on various information notified by the winning information command.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding ball storage area 203b, like the special symbol holding ball storage area 203a, has one execution area and four holding areas (first holding area to fourth holding area). A second winning random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、遊技球が左右何れかの普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the game ball passes through either the left or right normal ball entrance 67, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding area). Among the vacant areas of the fourth area), the areas are stored in order from the smallest area number (first to fourth). That is, similar to the special symbol reserved ball storage area 203a, data corresponding to the winnings are stored while the winning order is maintained. Note that if data is stored in all four reservation areas, nothing new is stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a winning lottery of normal symbols is performed, the value of the counter C4 stored in the first reservation area of the normal symbol reservation ball storage area 203b is shifted to the execution area ( Based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination is made as to whether the normal symbol is a hit or not.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 Furthermore, when data is shifted from the first holding area to the execution area, the first holding area becomes vacant, so similar to the case of the special symbol holding ball storage area 203a, winnings stored in other holding areas are A shift process is performed in which the data is packed into a holding area with an area number one smaller. Further, data shifting is also performed only for the reservation area in which winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図24のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS205参照)。 The special symbol reserved ball number counter 203c displays a variable display (third symbol display) of a special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 based on the ball entering the first ball entrance 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of pending pitches (number of times of standby) of the variable display performed by the device 81 up to four times. The initial value of this special symbol reserved ball number counter 203c is set to zero, and each time a game ball enters the first ball entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, the value reaches the maximum value of 4. 1 is added (see S404 in FIG. 24). On the other hand, the special symbol reserved ball number counter 203c is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S205 in FIG. 22).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図22のS206、図24のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of this special symbol reserved ball number counter 203c (number of times N of suspension of variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the reserved ball number command (see S206 in FIG. 22 and S405 in FIG. 24). The held ball number command is a command sent from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 every time the value of the special symbol held ball number counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The audio lamp control device 113 receives a holding ball number command transmitted from the main control device 110 every time the value of the special symbol holding ball counter 203c is changed, and displays a variable display of held balls held in the main control device 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of held balls in the variable display managed by the special symbol held ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 is changed from the actual number of held balls in the variable display held in the main control device 110 due to the influence of noise etc. Even if the pitch deviates from the pitch, the deviation can be corrected by the next received held pitch count command.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに保留球数図柄を表示する。 Note that the audio lamp control device 113 manages the number of balls on hold based on the number of balls on hold command, and displays the number of balls on hold for display to notify the display control device 114 of the number of balls on hold each time the number of balls on hold changes. Send pitch count command. The display control device 114 displays the number of reserved balls symbol in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 based on the number of reserved pitches notified by this display number of reserved pitches command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、普通入球口67における遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、遊技球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図26のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図25のS505参照)。 The normal symbol reserved ball number counter 203d calculates the number of reserved balls (the number of times of standby) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the game ball at the normal ball entrance 67. This is a counter that counts up to 4 times. The initial value of this normal symbol reserved ball number counter 203d is set to zero, and each time a game ball passes through the normal ball entrance 67 and the number of reserved balls in the variable display increases, 1 is added up to the maximum value of 4. (See S604 in FIG. 26). On the other hand, the normal symbol reserved ball number counter 203d is decremented by 1 each time a new normal symbol (second symbol) is displayed in a variable manner (see S505 in FIG. 25).

遊技球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図26のS605)。一方、遊技球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図26のS603:No)。 When the game ball passes through either the left or right normal ball entrance 67, if the value of this normal symbol held ball number counter 203d (the number of held times M of variable display in normal symbols) is less than 4, the second winning random number The value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b (S605 in FIG. 26). On the other hand, if the game ball passes through either the left or right normal ball entrance 67 and the value of this normal symbol reserved ball number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b. No (S603 in FIG. 26: No).

確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203eは、初期状態がオフに設定されており、特別図柄の大当たりAの終了時にオンに設定される(図30のS1014参照)。一方、特別図柄の抽選において大当たりとなった場合には、その大当たりの開始を設定する際にオフに設定される(図22のS213参照)。 The probability variation flag 203e is a flag indicating whether the pachinko machine 10 is in a special symbol probability variation state (special symbol high probability state), and if the value of the probability variation flag 203e is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a special probability variation state. This indicates that the probability of the symbol is changing, and if the value of the probability variation flag 203e is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The probability change flag 203e is initially set to OFF, and is set to ON at the end of the special symbol jackpot A (see S1014 in FIG. 30). On the other hand, if a jackpot is achieved in the special symbol lottery, it is set to off when setting the start of the jackpot (see S213 in FIG. 22).

MPU201によって特別図柄変動開始処理(図23参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ203eが参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203eの状態がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる(図23のS303,S304参照)。 When the special symbol variation start process (see FIG. 23) is executed by the MPU 201, a special symbol lottery is performed. In the special symbol variation start process, the probability variation flag 203e is referred to, and if its state is on, a special symbol is drawn based on the first random number table for high probability times, while the state of the probability variation flag 203e If it is off, a special symbol is drawn based on the first random number table for low probability times (see S303 and S304 in FIG. 23).

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、大当たりBとなる度に、その大当たりBの終了時に値が100にセットされる(図30のS1013参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりの開始を設定する中で値が0に設定される。 The time saving medium counter 203f is a counter that indicates whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state with normal symbols. If the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time saving state with normal symbols. If the value of the time saving counter 203f is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state with normal symbols. The initial value of this time saving counter 203f is set to zero, and each time a special symbol is drawn in the main controller 110 and a jackpot B is achieved, the value is set to 100 at the end of the jackpot B. (See S1013 in FIG. 30). In addition, regardless of the jackpot type, if a jackpot is achieved by drawing a special symbol, the value is set to 0 while setting the start of the jackpot.

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203fの値、および確変フラグ203eの状態が参照され、時短中カウンタ203fの値が1以上であるか、確変フラグ203eの状態がオンであれば、普通図柄の時短中と判別される。この場合、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図25のS509参照)。一方、時短中カウンタ203fの値が0であり、且つ、確変フラグ203eの状態がオフであれば、普通図柄の通常状態と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図25のS510参照)。 When a winning lottery with a normal symbol is held, the value of the time saving medium counter 203f and the state of the probability change flag 203e are referred to, and the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more or the state of the probability change flag 203e is on. If so, it is determined that the normal symbol is time-saving. In this case, a normal symbol lottery is performed based on the second random number table for high probability winning (see S509 in FIG. 25). On the other hand, if the value of the time saving medium counter 203f is 0 and the state of the probability change flag 203e is off, it is determined that the state is a normal state with a normal symbol, and based on the second winning random number table for low probability times, A lottery of normal symbols is performed (see S510 in FIG. 25).

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物64aを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main control device 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 205 includes a payout control device 111, a sound lamp control device 113, a first symbol display device 37, a second symbol display device 83, a second symbol holding lamp 84, and a lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a. A solenoid 209 consisting of a large opening solenoid for opening and closing the front side and a solenoid for driving the electric accessory 64a is connected to the solenoid 209, and the MPU 201 issues various commands and controls to these via the input/output port 205. Send a signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 The input/output port 205 is also connected to various switches 208 consisting of a switch group, a sensor group, etc. (not shown), and a RAM erase switch circuit 253 (described later) provided in the power supply 115, and the MPU 201 receives output from the various switches 208. and the RAM erase signal SG2 output from the RAM erase switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to control the payout of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is a calculation device, includes a ROM 212 that stores control programs executed by the MPU 211, fixed value data, etc., and a RAM 213 used as a work memory or the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area where the contents of the internal register of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , and a work area (work area) in which values such as I/O are stored. The RAM 213 is configured to be able to retain (back up) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power to the pachinko machine 10 is cut off, and all data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, similar to the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is configured so that a power outage signal SG1 is input from the power outage monitoring circuit 252 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage, etc. When input to the MPU 211, NMI interrupt processing is immediately executed as power outage processing.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The input/output port 215 is connected to the main control device 110, the payout motor 216, the firing control device 112, and the like. Further, although not shown, a prize ball detection switch for detecting paid-out prize balls is connected to the payout control device 111. Note that the prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but not to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により遊技球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた遊技球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、遊技球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the game ball corresponds to the amount of rotational operation of the operating handle 51 when the main controller 110 issues an instruction to launch the game ball. be. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet (not shown), and the firing solenoid and electromagnet are permitted to be driven when predetermined conditions are met. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the operation is performed on the condition that the stop switch 51b for stopping the shooting of the game ball is turned off (not operated). The firing solenoid is excited in accordance with the amount of rotation of the handle 51, and the game ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operating handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29~33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The audio lamp control device 113 controls the output of audio from an audio output device (such as a speaker not shown) 226, the output of turning on and off a lamp display device (illumination sections 29 to 33, display lamps 34, etc.) 227, and the output of a fluctuation effect (fluctuation). It controls the setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114, such as display) and continuous preview performance. The MPU 221, which is a calculation device, includes a ROM 222 that stores control programs executed by the MPU 221, fixed value data, etc., and a RAM 223 used as a work memory or the like.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 consisting of an address bus and a data bus. The main control device 110, display control device 114, audio output device 226, lamp display device 227, frame button 22, etc. are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The audio lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, changes the stage displayed on the third symbol display device 81, or changes the stage displayed at the time of super reach. It controls the audio output device 226 and the lamp display device 227, and also instructs the display control device 114 to change the content of the presentation. When the stage is changed, a back image change command including information regarding the changed stage is sent to the display control device 114 in order to display a back image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81. . Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol, which is the main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The audio lamp control device 113 determines errors according to commands from the main controller 110 and the status of various devices connected to the audio lamp control device 113, and controls the display of error commands including the type of error. to the device 114. The display control device 114 performs control to display an error message image corresponding to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay.

ここで、図12から図13を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の詳細について説明する。まず、図12(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図12(a)に示した通り、ROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、予告選択テーブル222bとが少なくとも設けられている。 Here, details of the ROM 222 and RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 12 and 13. First, FIG. 12(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. As shown in FIG. 12A, the ROM 222 is provided with at least a variation pattern selection table 222a and a preview selection table 222b.

変動パターンテーブル222aは、主制御装置110において変動パターン選択テーブル202dを参照して選択された変動演出の大まかな表示態様(変動時間)に基づき、変動演出の詳細な表示態様を特定するために用いられる。より具体的には、主制御装置110により選択された表示態様を通知するための変動パターンコマンドを受信した場合に、変動表示設定処理(図36参照)の中の1処理である予告演出設定処理(図37参照)において、変動パターンテーブル222aに規定されている変動パターンの中から1の変動パターン(変動演出の詳細な表示態様)を決定(特定)する(図37のS4603,S4605参照)。この変動パターンテーブル222aに規定された変動パターンには、予告演出の有無、および予告演出の種別も含んだ情報が規定されている。 The variation pattern table 222a is used to specify the detailed display mode of the variation effect based on the rough display mode (variation time) of the variation effect selected by the main controller 110 with reference to the variation pattern selection table 202d. It will be done. More specifically, when a variation pattern command for notifying the display mode selected by the main control device 110 is received, the preview effect setting process, which is one of the processes in the variation display setting process (see FIG. 36), is performed. (See FIG. 37), one variation pattern (detailed display mode of variation effect) is determined (specified) from among the variation patterns defined in the variation pattern table 222a (see S4603 and S4605 of FIG. 37). In the variation patterns defined in this variation pattern table 222a, information including the presence or absence of a preview performance and the type of preview performance is defined.

予告選択テーブル222bは、連続予告演出の実行可否を判定する際に参照されるデータテーブルである。この予告選択テーブル222bの詳細について、図13を参照して説明する。図13は、この予告選択テーブル222bの規定内容を示した図である。 The preview selection table 222b is a data table that is referred to when determining whether or not to execute continuous preview effects. The details of this advance notice selection table 222b will be explained with reference to FIG. 13. FIG. 13 is a diagram showing the stipulated contents of this advance notice selection table 222b.

図13に示した通り、予告選択テーブル222bは、予告演出A~Cのそれぞれが決定される乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲を、変動種別毎に規定したデータテーブルである。連続予告演出の実行可否を判定する際は、演出抽選カウンタ223fの値が、各予告演出に対応付けられている乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲の何れかに属している場合に、当該範囲に対応付けられている演出種別の連続予告演出の実行が決定される。一方、演出抽選カウンタ223fの値が、予告選択テーブル222bに規定されている何れの乱数値の範囲にも属していない場合には、連続予告演出を実行しないことが決定される。 As shown in FIG. 13, the preview selection table 222b is a data table that defines the range of random numbers (values of the performance lottery counter 223f) for determining each of the preview performances A to C for each variation type. When determining whether or not to execute continuous preview performances, if the value of the performance lottery counter 223f belongs to any of the ranges of random numbers (values of the performance lottery counter 223f) associated with each preview performance, , it is decided to execute a continuous preview performance of the performance type associated with the range. On the other hand, if the value of the performance lottery counter 223f does not belong to any of the random value ranges defined in the preview selection table 222b, it is determined not to perform the continuous preview performance.

この予告選択テーブル222bには、変動種別としてスペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たり、スペシャルリーチ外れ、スーパ-リーチ外れ、ノーマルリーチ外れの6種類が規定されている。その他の変動種別(長外れ、短外れ)については、規定されていないため、連続予告演出の実行可否の対象外となる。連続予告演出が実行され得る対象を、リーチ状態が発生する変動種別に限ることにより、連続予告演出が開始された時点で、少なくともリーチ状態に発展することが保証される。よって、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。 This notice selection table 222b defines six types of fluctuations: special reach hit, super reach hit, normal reach hit, special reach out, super reach out, and normal reach out. Other types of fluctuations (long deviation, short deviation) are not stipulated and therefore are not subject to the determination of whether or not the continuous preview performance can be executed. By limiting the objects on which the continuous notice performance can be executed to the variation type in which a ready-to-reach state occurs, it is guaranteed that at least the ready-to-reach state will develop when the continuous notice performance is started. Therefore, it is possible to make the player feel hopeful about winning the jackpot.

図13に示した通り、変動種別がスペシャルリーチ当たりの場合は、「0~9」の10個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定され、「10~44」の35個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出B」が対応付けて規定され、「45~59」の15個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出C」が対応付けて規定されている(図13の222b1参照)。演出抽選カウンタ223fは、「0~99」の100個の値の範囲で更新されるので、変動種別がスペシャルリーチ当たりの場合に、「予告演出A」が決定される割合は10%(10/100)であり、「予告演出B」が決定される割合は35%(35/100)であり、「予告演出C」が決定される割合は15%(15/100)である。また、連続予告演出が決定されない割合は40%(40/100)である。 As shown in FIG. 13, when the variation type is special reach, the “notice effect A” is associated with the range of 10 random numbers from “0 to 9” (the value of the effect lottery counter 223f). "Notice performance B" is defined in association with the range of 35 random numbers from "10 to 44" (the value of the performance lottery counter 223f), and 15 random numbers from "45 to 59". "Notice performance C" is defined in association with the range (value of performance lottery counter 223f) (see 222b1 in FIG. 13). Since the performance lottery counter 223f is updated within the range of 100 values from "0 to 99", when the variation type is special reach, the percentage of "notice performance A" being determined is 10% (10/ 100), the proportion at which "preview effect B" is determined is 35% (35/100), and the proportion at which "preview effect C" is determined is 15% (15/100). Furthermore, the rate at which continuous preview performances are not determined is 40% (40/100).

また、図13に示した通り、変動種別がスーパーリーチ当たりの場合は、「0~9」の10個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定され、「10~39」の30個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出B」が対応付けて規定され、「40~49」の10個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出C」が対応付けて規定されている(図13の222b2参照)。よって、変動種別がスーパーリーチ当たりの場合に、「予告演出A」が決定される割合は10%(10/100)であり、「予告演出B」が決定される割合は30%(30/100)であり、「予告演出C」が決定される割合は10%(10/100)である。また、連続予告演出が決定されない割合は50%(50/100)である。即ち、スペシャルリーチ当たりの場合よりも、連続予告演出が決定される割合が低くなる。また、連続予告演出の実行される場合において、予告演出Aが決定される割合がスペシャルリーチ当たりよりも高くなる一方で、予告演出Cが決定される割合が低くなる。 In addition, as shown in FIG. 13, when the variation type is super reach, "notice effect A" corresponds to the range of 10 random numbers from "0 to 9" (value of the effect lottery counter 223f). "Notice performance B" is defined in association with the range of 30 random numbers "10 to 39" (value of the performance lottery counter 223f), and 10 random numbers "40 to 49" are defined. A "notice presentation C" is defined in association with a range of random numbers (value of the presentation lottery counter 223f) (see 222b2 in FIG. 13). Therefore, when the variation type is per super reach, the percentage of "notice effect A" being determined is 10% (10/100), and the rate of determining "notice effect B" is 30% (30/100). ), and the rate at which "preview effect C" is determined is 10% (10/100). Furthermore, the rate at which continuous preview performances are not determined is 50% (50/100). That is, the rate at which continuous preview performances are determined is lower than in the case of special reach. Furthermore, when continuous preview performances are executed, the rate at which the preview performance A is determined is higher than the special reach hit, while the rate at which the preview performance C is determined is lower.

また、図13に示した通り、変動種別がノーマルリーチ当たりの場合は、「0~9」の10個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定され、「10~24」の15個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出B」が対応付けて規定され、「25~29」の5個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出C」が対応付けて規定されている(図13の222b3参照)。よって、変動種別がノーマルリーチ当たりの場合に、「予告演出A」が決定される割合は10%(10/100)であり、「予告演出B」が決定される割合は15%(15/100)であり、「予告演出C」が決定される割合は5%(5/100)である。また、連続予告演出が決定されない割合は70%(70/100)である。即ち、スペシャルリーチ当たりや、スーパーリーチ当たりの場合よりも、連続予告演出が決定される割合が低くなる。また、連続予告演出の実行される場合において、予告演出Aが決定される割合がスペシャルリーチ当たりやスーパーリーチ当たりよりも高くなる一方で、予告演出Cが決定される割合が低くなる。 Furthermore, as shown in FIG. 13, when the variation type is normal reach, "notice performance A" is associated with the range of 10 random numbers from "0 to 9" (value of the performance lottery counter 223f). "Notice performance B" is defined in association with the range of 15 random numbers from "10 to 24" (value of the performance lottery counter 223f), and five random numbers from "25 to 29" are defined. A "notice presentation C" is defined in association with a range of numerical values (value of the presentation lottery counter 223f) (see 222b3 in FIG. 13). Therefore, when the variation type is per normal reach, the percentage of "notice effect A" being determined is 10% (10/100), and the rate of determining "notice effect B" is 15% (15/100). , and the rate at which "preview effect C" is determined is 5% (5/100). Furthermore, the rate at which continuous preview performances are not determined is 70% (70/100). That is, the rate at which continuous preview performances are determined is lower than in the case of special reach or super reach. Furthermore, when continuous preview performances are executed, the rate at which the preview performance A is determined is higher than the special reach hit or the super reach hit, while the rate at which the preview performance C is determined is lower.

また、図13に示した通り、変動種別がスペシャルリーチ外れの場合は、「0~9」の10個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定され、「10~17」の8個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出B」が対応付けて規定され、「18,19」の2個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出C」が対応付けて規定されている(図13の222b4参照)。よって、変動種別がスペシャルリーチ外れの場合に、「予告演出A」が決定される割合は10%(10/100)であり、「予告演出B」が決定される割合は8%(8/100)であり、「予告演出C」が決定される割合は2%(2/100)である。また、連続予告演出が決定されない割合は80%(80/100)である。即ち、スペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、およびノーマルリーチ当たりの場合よりも、連続予告演出が決定される割合が低くなる。また、連続予告演出の実行される場合において、予告演出Aが決定される割合がスペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たりよりも高くなる一方で、予告演出B,Cが決定される割合が低くなる。 In addition, as shown in FIG. 13, if the variation type is out of special reach, "notice effect A" corresponds to the range of 10 random numbers from "0 to 9" (value of the effect lottery counter 223f). "Notice performance B" is defined in association with the range of eight random numbers "10 to 17" (value of the performance lottery counter 223f), and two random numbers "18, 19" are defined. A "notice presentation C" is defined in association with a range of random numbers (value of the presentation lottery counter 223f) (see 222b4 in FIG. 13). Therefore, when the variation type is out of special reach, the proportion that "notice effect A" is decided is 10% (10/100), and the proportion that "notice effect B" is decided is 8% (8/100). ), and the rate at which "preview effect C" is determined is 2% (2/100). Furthermore, the rate at which continuous preview performances are not determined is 80% (80/100). That is, the rate at which continuous preview performances are determined is lower than in the case of special reach, super reach, and normal reach. In addition, when continuous preview effects are executed, the percentage of preview effects A being determined is higher than per special reach, super reach, and normal reach, while the proportion of preview effects B and C being determined is low. Become.

また、図13に示した通り、変動種別がスーパーリーチ外れの場合は、「0~8」の9個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定され、1個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)「9」に対して「予告演出B」が対応付けて規定されている(図13の222b5参照)。よって、変動種別がスーパーリーチ外れの場合に、「予告演出A」が決定される割合は9%(9/100)であり、「予告演出B」が決定される割合は1%(1/100)である一方、「予告演出C」が決定される可能性はない。また、連続予告演出が決定されない割合は90%(90/100)である。即ち、スペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たり、およびスペシャルリーチ外れの場合よりも、連続予告演出が決定される割合が低くなる。また、連続予告演出の実行される場合において、予告演出Aが決定される割合がスペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たり、およびスペシャルリーチ外れよりも高くなる一方で、予告演出Bが決定される割合が低くなる。また、予告演出Cは決定される可能性が0となる。 In addition, as shown in FIG. 13, if the variation type is out of super reach, "notice effect A" corresponds to the range of nine random numbers from "0 to 8" (value of the effect lottery counter 223f). "Notice performance B" is defined in association with one random number value (value of performance lottery counter 223f) "9" (see 222b5 in FIG. 13). Therefore, when the variation type is out of super reach, the percentage that "notice effect A" is determined is 9% (9/100), and the percentage that "notice effect B" is determined is 1% (1/100). ), on the other hand, there is no possibility that "preview performance C" will be determined. Furthermore, the rate at which continuous preview performances are not determined is 90% (90/100). That is, the rate at which continuous preview performances are determined is lower than in the cases of special reach, super reach, normal reach, and special reach. In addition, when continuous preview effects are executed, the percentage of preview effects A being determined is higher than special reach hits, super reach hits, normal reach hits, and special reach misses, while the preview effects B are determined. The percentage will be lower. Further, the possibility that the preview performance C will be determined is 0.

また、図13に示した通り、変動種別がノーマルリーチ外れの場合は、「0~4」の5個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定されている(図13の222b6参照)。よって、変動種別がスペシャルリーチ外れの場合に、「予告演出A」が決定される割合は5%(5/100)である一方、予告演出B,Cが決定される可能性はない。また、連続予告演出が決定されない割合は95%(95/100)である。即ち、連続予告演出の実行可否の判定対象となる他の変動種別よりも、連続予告演出が決定される割合が低くなる。また、連続予告演出の実行される場合において、予告演出Aが決定される割合が他の変動種別よりも高くなる一方で、予告演出B,Cが決定される可能性が0となる。 In addition, as shown in FIG. 13, if the variation type is out of normal reach, "notice effect A" is associated with the range of five random numbers from "0 to 4" (value of the effect lottery counter 223f). (See 222b6 in FIG. 13). Therefore, when the variation type is out of the special reach, the probability that "notice presentation A" is determined is 5% (5/100), while there is no possibility that notice presentations B and C are determined. Furthermore, the rate at which continuous preview performances are not determined is 95% (95/100). That is, the rate at which continuous preview performances are determined is lower than for other variation types that are subject to determination as to whether or not continuous preview performances can be executed. Furthermore, when continuous preview effects are executed, the probability that preview effects A will be determined is higher than other variation types, while the probability that preview effects B and C will be determined is zero.

このように、本第1実施形態では、大当たりとなる場合の方が、外れの場合よりも連続予告演出を決定する割合が高くなるように構成している。また、期待度が高い(変動時間が長い)変動種別の方が、期待度が低い(変動時間が短い)変動種別よりも連続予告演出を決定する割合が高くなるように構成している。これにより、連続予告演出の実行が開始された時点で、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 In this way, the first embodiment is configured such that the rate of determining continuous preview effects is higher in the case of a jackpot than in the case of a loss. Further, the variation type with a high expectation level (long variation time) is configured to have a higher rate of determining continuous preview performance than the variation type with a low expectation level (short variation time). Thereby, it is possible to improve the player's expectation of a jackpot at the time when execution of the continuous preview performance is started.

また、本第1実施形態では、期待度が高い変動種別の方が、期待度が低い変動種別よりも、予告演出Aが決定される割合が低くなる一方で、予告演出Cが決定される割合が高くなるように構成している。このため、予告演出Cが開始された場合には、遊技者に対して大当たりとなることを強く期待させることができる一方、予告演出Aが開始された場合には、連続予告演出の最後の変動表示まで緊張感を持って演出を見守らせることができる。よって、予告演出の種別に注目して遊技を行わせることができる。 In addition, in the first embodiment, for variation types with high expectations, the rate at which preview effect A is determined is lower than for variation types with low expectation level, while the rate at which preview effect C is determined is lower. is configured so that it is high. Therefore, when preview performance C starts, it is possible to make the player strongly expect a jackpot, while when preview performance A starts, the last change in the continuous preview performance You can watch the performance with a sense of tension until it is displayed. Therefore, it is possible to make the player play the game while paying attention to the type of preview performance.

また、予告演出Bは、ノーマルリーチ外れでは選択(決定)されない構成としているので、予告演出Bが開始された時点で、スーパーリーチ以上(スーパーリーチ外れ、スペシャルリーチ外れ)に発展するか、大当たりとなることが確定する。よって、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。更に、予告演出Cは、ノーマルリーチ外れ、およびスーパーリーチ外れでは選択(決定)されない構成としているので、予告演出Cが開始された時点で、スペシャルリーチに発展するか、大当たりとなることが確定する。よって、予告演出Cが開始された場合には、遊技者に対して大当たりとなることに対するより強い期待感を抱かせることができる。 In addition, the preview performance B is configured so that it will not be selected (determined) if it is out of the normal reach, so at the time the preview performance B starts, it will develop to a super reach or higher (out of the super reach, out of the special reach), or it will become a jackpot. That is confirmed. Therefore, it is possible to make the player feel hopeful about winning the jackpot. Furthermore, since the preview performance C is configured not to be selected (determined) when the normal reach is off or the super reach is off, it is certain that the preview performance C will develop into a special reach or become a jackpot at the time the preview performance C is started. Therefore, when the preview performance C is started, it is possible to make the player have a stronger expectation of winning the jackpot.

次に、図12(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の詳細について説明する。図12(b)は、RAM223の規定内容を示したブロック図である。 Next, details of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. 12(b). FIG. 12(b) is a block diagram showing the prescribed contents of the RAM 223.

図12(b)に示した通り、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、変動時間カウンタ223eと、演出抽選カウンタ223fと、遊技状態格納エリア223gと、予告演出禁止フラグ223hと、予告回数カウンタ223iと、予告禁止解除フラグ223jと、予告種別フラグ223kと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 As shown in FIG. 12(b), the RAM 223 of the audio lamp control device 113 includes a winning information storage area 223a, a special symbol reserved ball counter 223b, a fluctuation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, and a fluctuation A time counter 223e, a performance lottery counter 223f, a game state storage area 223g, a preview performance prohibition flag 223h, a notice frequency counter 223i, a notice prohibition release flag 223j, a notice type flag 223k, and an other memory area 223z. At least it is provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア~第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞を検出した場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The winning information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and winning information is stored in each of these areas. In this pachinko machine 10, when a starting winning is detected in the main control device 110, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 is acquired according to the starting winning. , the main controller 110 predicts (estimates) various information (win/fail, stop type, fluctuation pattern) that will be obtained when a special symbol lottery corresponding to the starting prize is drawn, and the predicted various information is , is notified from the main control device 110 to the audio lamp control device 113 by a winning information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(保留第1エリア~保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1~第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。言い換えれば、入賞情報格納エリア223aの保留第1エリア~保留第4エリアは、それぞれ、主制御装置110の特別図柄保留球格納エリア203aにおける保留第1エリア~第4エリアに格納されている各カウンタ値に基づく抽選結果に対応したデータが格納される。 When the audio lamp control device 113 receives the winning information command, it extracts various information notified by the winning information command (win/fail, stop type, fluctuation pattern) as winning information, and converts the winning information into the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is determined in order from the areas with the smallest area number (1st to 4th) among the four vacant areas (1st pending area to 4th pending area). is memorized. In other words, the area with the smaller area number stores the data corresponding to the oldest winning in time, and the first area stores the data corresponding to the oldest winning in time. In other words, the first to fourth reserved areas of the winning information storage area 223a are the counters stored in the first to fourth reserved areas in the special symbol reserved ball storage area 203a of the main controller 110, respectively. Data corresponding to the lottery result based on the value is stored.

また、音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドにより新たな始動入賞に基づく各種情報が通知された場合に、当該各種情報に基づいて連続予告演出を実行するか否か判別する。即ち、通知された各種情報と、演出抽選カウンタ223fの値とから、上述した予告選択テーブル222bを参照して連続予告演出を実行するか否か、および連続予告演出の演出種別を決定する。連続予告演出を実行することにより、複数回の変動表示に渡って大当たりに対する期待感を持続的に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In addition, in the audio lamp control device 113, when various information based on a new starting prize is notified by the winning information command, it is determined whether or not to execute a continuous preview performance based on the various information. That is, based on the notified various information and the value of the performance lottery counter 223f, whether or not to execute the continuous preview performance and the performance type of the continuous preview performance are determined with reference to the above-mentioned preview selection table 222b. By executing the continuous preview performance, it is possible to continuously create a sense of expectation for a jackpot over a plurality of variable displays, thereby increasing the player's interest in the game.

更に、上述した通り、本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定されると、連続予告演出の実行可否の判定を禁止する予告抽選禁止状態が設定される。そして、予告抽選禁止状態が終了すると、入賞情報格納エリア223aの全てのエリアに格納された情報に基づいて、連続予告演出の実行可否を判定する。また、連続予告演出を実行する場合には、どの保留球までに渡って連続予告演出を継続させるかについても判別を実行する。この、予告抽選禁止状態が終了したことに基づいて実行される、連続予告演出の実行可否の判定方法について、図14を参照して詳細に説明する。 Furthermore, as described above, in the first embodiment, when it is decided to execute the continuous preview performance, a preview lottery prohibition state is set that prohibits determination of whether or not the continuous preview performance can be executed. Then, when the preview lottery prohibited state ends, it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed based on the information stored in all areas of the winning information storage area 223a. In addition, in the case of executing the continuous notice performance, it is also determined which held balls the continuous notice performance is to be continued. A method of determining whether or not to execute the continuous preview performance, which is executed based on the end of the preview lottery prohibited state, will be described in detail with reference to FIG. 14.

図14は、予告抽選禁止状態が終了(解除)された場合に、入賞情報格納エリア223aの各エリアの情報を参照して実行される制御処理の一部を説明するための図である。図14の横長略長方形形状の破線内に示した通り、入賞情報格納エリア223aの各エリアは、それぞれ1バイト(8ビット)のデータを格納可能に構成されている。1バイトデータの各ビットには、図14に示した通り、変動種別が対応付けられており、オンのビットが当該エリアに格納された入賞情報の変動種別を示している。より具体的には、図14に示した通り、上位ビットから順に、「スペシャルリーチ当たり」、「スーパーリーチ当たり」、「ノーマルリーチ当たり」、「スペシャルリーチ外れ」、「スーパーリーチ外れ」、「ノーマルリーチ外れ」、「長外れ」、「短外れ」がそれぞれ対応付けられている。図14に示した例では、保留第1エリアの2ビット目が1(オン)で、その他のビットがオフであるので、2ビット目に対応付けられている「長外れ」が、保留第1エリアに格納されているデータが示す抽選結果(変動種別)となる。同様に、入賞情報格納エリア223aの保留第2エリアは、「スペシャルリーチ外れ」が対応付けられている5ビット目が1(オン)に設定されているので、保留第2エリアのデータが示す抽選結果(変動種別)は「スペシャルリーチ外れ」である。以下同様に、保留第2エリアのデータが示す抽選結果(変動種別)は、「短外れ」であり、保留第3エリアのデータが示す抽選結果(変動種別)は「スーパーリーチ当たり」である。なお、実行エリアのデータについては本制御に用いられないため、図示については省略している。 FIG. 14 is a diagram for explaining part of the control process that is executed with reference to information in each area of the winning information storage area 223a when the preview lottery prohibited state is ended (cancelled). As shown within the horizontally elongated substantially rectangular broken line in FIG. 14, each area of the winning information storage area 223a is configured to be able to store 1 byte (8 bits) of data. As shown in FIG. 14, each bit of the 1-byte data is associated with a variation type, and the ON bit indicates the variation type of winning information stored in the area. More specifically, as shown in FIG. 14, in order from the upper bit, "special reach hit", "super reach hit", "normal reach hit", "special reach missed", "super reach missed", "normal reach missed" ", "Long off", and "Short off" are respectively associated with each other. In the example shown in FIG. 14, the second bit of the first pending area is 1 (on) and the other bits are off, so the "length off" associated with the second bit is This is the lottery result (variation type) indicated by the data stored in the area. Similarly, in the pending second area of the winning information storage area 223a, the 5th bit associated with "Special Reach Missing" is set to 1 (on), so the lottery indicated by the data in the pending second area The result (variation type) is "Out of special reach". Similarly, the lottery result (variation type) indicated by the data in the second pending area is "short miss", and the lottery result (variable type) indicated by the data in the third pending area is "super reach". Note that the data in the execution area is not used for this control, so illustration is omitted.

予告抽選禁止状態が解除されると、図14に示した通り、各保留エリアのうち、保留第1エリアを除く各保留エリアの上位6ビットの論理和を算出する。論理和とは、複数のデータのうち、少なくとも1のデータが真(1)であれば、真(1)となり、複数のデータの全てが偽(0)であれば偽(0)となる論理演算である。図14の例では、上位6ビットの論理和として「010100」というデータが生成(演算)される。なお、保留第1エリアを除外しているのは、本第1実施形態における連続予告演出が、少なくとも2回の変動表示に渡って実行する構成としているからである。言い換えれば、保留第1エリアを連続予告演出の実行可否の判定の対象としてしまうと、保留第1エリアのデータに基づく1の変動表示のみに対して連続予告演出が設定されてしまう場合が生じてしまうので、これを防止(抑制)する趣旨である。 When the preview lottery prohibition state is canceled, as shown in FIG. 14, the logical sum of the upper 6 bits of each reservation area except the first reservation area is calculated. Logical sum is a logic in which if at least one data among multiple data is true (1), the result is true (1), and if all of the multiple data are false (0), the result is false (0). It is an operation. In the example of FIG. 14, data "010100" is generated (calculated) as the logical sum of the upper 6 bits. The reason why the first hold area is excluded is that the continuous preview performance in the first embodiment is configured to be executed over at least two variable displays. In other words, if the first pending area is used as a target for determining whether or not to execute a continuous preview effect, a continuous preview effect may be set only for one variable display based on the data of the first pending area. The purpose is to prevent (suppress) this.

本第1実施形態では、生成した論理和データに基づいて、入賞情報格納エリア223aの各保留エリアに格納されているデータのうち、最も期待度(連続予告演出の実行可否の判定の優先度)が高い保留球に対応するデータが何であるかを特定する。より具体的には、論理和データは、上位ビットにいくほど期待度が高い保留球に対応するデータであることを示しているので、論理和データの中にオン(1)のビットがあるか否かを上位ビット側から判別していき、オンのビットを検出した場合に、当該ビットに対応する変動種別に基づいて、予告選択テーブル222bと演出抽選カウンタ223fの値とから連続予告演出の実行可否の抽選を実行する。そして、連続予告演出を実行すると判別した場合には、論理和データのオン(1)のビットと同一の期待度(変動種別)に対応するビットがオン(1)となっている保留エリアを検索して、論理和データと同一のビットがオンになっている保留エリアに対応する保留球まで継続する連続予告演出を設定する。 In the first embodiment, based on the generated logical sum data, the highest expectation level (priority for determining whether or not continuous preview performance can be executed) is determined among the data stored in each pending area of the winning information storage area 223a. Identify the data that corresponds to a ball with a high value. More specifically, the logical sum data indicates that the higher the bit, the higher the expectation level, the data corresponding to the reserved ball, so it is possible to determine whether there is a bit that is on (1) in the logical sum data. It is determined whether or not the bit is on from the upper bit side, and when an on bit is detected, a continuous preview effect is executed from the value of the preview selection table 222b and the effect lottery counter 223f based on the variation type corresponding to the bit. Execute a lottery to decide whether to accept or not. Then, if it is determined that a continuous preview performance will be performed, a reserved area is searched for where the bit corresponding to the same expectation level (variation type) as the on (1) bit of the logical sum data is on (1). Then, a continuous preview performance is set that continues until the reserved ball corresponding to the reserved area where the same bit as the OR data is turned on.

このように、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、入賞情報格納エリア223aの全ての保留エリアのデータに基づいて、論理和データを生成し、当該論理和データに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。このように構成することで、全ての保留エリアのデータの詳細を確認した上で、連続予告演出の実行可否を判定する場合に比較して、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。より具体的には、例えば、全ての保留球が長外れ、又は短外れ(即ち、連続予告演出の実行可否の判定の対象外の抽選結果)だった場合に、本第1実施形態では、論理和データの全てのビットが0となるので、その時点で処理を終了させることができる。よって、全ての保留エリアの各ビットを1つずつ判定していく方法に比べて、処理負荷を軽減することができる。また、例えば、連続予告演出の実行可否の判定対象となる保留球が複数存在する場合でも、論理和データに基づいて判別すれば、1のデータが設定されている最上位のビットを判別するだけで、容易に保留内で最も期待度(連続予告演出の実行可否の判定の優先度)が高い変動種別を特定することができる。よって、全ての保留エリアの各ビットを判別し、連続予告演出の実行可否の判定対象となる複数の変動種別のうち、期待度が最も高い変動種別を特定するといった処理を行う必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減することができる。 In this way, in the first embodiment, when the preview lottery prohibited state is lifted, the logical sum data is generated based on the data in all the pending areas of the winning information storage area 223a, and the logical sum data is Based on this, it is configured to determine whether or not the continuous preview performance can be executed. With this configuration, the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced compared to the case where it is determined whether or not to execute the continuous notice performance after checking the details of the data of all the holding areas. can. More specifically, for example, in the case where all the reserved balls are off long or short (i.e., a lottery result that is not subject to the determination of whether or not the continuous notice performance can be executed), in the first embodiment, the logical Since all bits of the sum data become 0, the process can be terminated at that point. Therefore, the processing load can be reduced compared to the method of determining each bit of all reserved areas one by one. Furthermore, for example, even if there are multiple reserved balls to be judged as to whether or not a continuous preview performance can be executed, if the judgment is made based on the logical sum data, only the most significant bit that is set to data 1 is judged. Therefore, it is possible to easily specify the variation type with the highest expectation level (priority for determining whether or not continuous preview performance can be executed) among the pending events. Therefore, it is no longer necessary to perform a process of determining each bit of all the reservation areas and specifying the variation type with the highest expectation level among the plurality of variation types to be determined as to whether or not continuous notice performance can be executed. Therefore, processing load can be reduced.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol reserved ball number counter 223b, like the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110, is used in the variable performance (fluctuating display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). This is a counter that counts the number of pending balls (number of times of standby) of variable effects held in the main control device 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the audio lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 and acquire the value of the special symbol reserved ball number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, the voice lamp control device 113 counts the number of reserved balls based on the number of reserved balls command transmitted from the main control device 110, and manages the number of reserved balls with the special symbol reserved ball number counter 223b. It has become.

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main control device 110, when the number of pending balls in the variable display is added due to the ball entering the first ball entrance 64, or when the main control device 110 executes the variable display in the special symbol. When the number of reserved balls is subtracted, a number of reserved balls command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図33のS4208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command transmitted from the main control device 110, it acquires the value of the special symbol held ball number counter 203c of the main control device 110 from the held ball number command, and It is stored in the symbol reserved ball number counter 223b (see S4208 in FIG. 33). In this way, the voice lamp control device 113 updates the value of the special symbol reserved ball number counter 223b according to the reserved ball number command transmitted from the main controller 110, so the special symbol reserved ball number counter 223b of the main controller 110 The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol reserved ball number counter 223b is used to display the reserved ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, in response to receiving the number of reserved balls command, the voice lamp control device 113 stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b, and also stores the number of reserved balls indicated by the command in the special symbol reserved ball number counter 223b after storage. In order to notify the display control device 114 of the value of , a command for the number of held pitches for display is transmitted to the display control device 114 .

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 When the display control device 114 receives this command for the number of reserved pitches for display, it displays the number of reserved pitches corresponding to the value of the number of reserved pitches indicated by the command, that is, the value of the special symbol reserved pitch counter 223b of the audio lamp control device 113. Drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is changed in synchronization with the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub-display area Ds of the third symbol display device 81 can also be changed while being synchronized with the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of pending balls whose variable display is pending.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図33のS4202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図36のS4502参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when a fluctuation pattern command transmitted from the main controller 110 is received (see S4202 in FIG. 33), and is turned off when the fluctuation display is set on the third symbol display device 81. (See S4502 in FIG. 36). When the variation start flag 223c is turned on, a display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図32のS4102参照)の中で、表示制御装置114に送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 223, and is displayed during the command output process (see S4102 in FIG. 32) of the main process executed by the MPU 221. The information is sent to the control device 114. In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図33のS4205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図36のS4508参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が設定される(図36のS4510参照)。 The stop type selection flag 223d is turned on when a stop type command transmitted from the main controller 110 is received (see S4205 in FIG. 33), and turned off when the stop type is set on the third symbol display device 81. (See S4508 in FIG. 36). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type is set based on the stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type) extracted from the received stop type command (see S4510 in FIG. 36).

変動時間カウンタ223eは、変動時間をカウントするためのカウンタである。この変動時間カウンタは、変動表示の開始時に、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間(カウンタ値)が設定され、例えば、メイン処理(図32参照)が実行される毎に更新される。この変動時間カウンタ223eにより、主制御装置110において実行される特別図柄の変動表示の残りの変動時間を、音声ランプ制御装置113側で正確に把握することができる。よって、第1表示装置37における特別図柄の変動表示の変動時間と、第3図柄表示装置81において実行される第3図柄の変動表示の変動時間とを一致させることができる。 The fluctuation time counter 223e is a counter for counting fluctuation time. This fluctuation time counter is set with a fluctuation time (counter value) corresponding to the fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command at the start of the fluctuation display, and is updated every time the main processing (see Figure 32) is executed, for example. be done. This fluctuation time counter 223e allows the audio lamp control device 113 to accurately grasp the remaining fluctuation time of the special symbol fluctuation display executed in the main control device 110. Therefore, the variation time of the variable display of the special symbol on the first display device 37 and the variation time of the variable display of the third symbol executed on the third symbol display device 81 can be matched.

演出抽選カウンタ223fは、連続予告演出の実行可否の判定(抽選)等、演出態様の抽選に用いられるカウンタである。この演出抽選カウンタ223fは。「0~99」の範囲で値が更新される。連続予告演出を抽選する際は、予告選択テーブル222bから、この演出抽選カウンタ223fの値に対応する予告種別が参照されて、連続予告演出が決定される。 The performance lottery counter 223f is a counter used for lottery of production modes, such as determination (lottery) of whether or not continuous preview performances can be executed. This performance lottery counter 223f is. The value is updated in the range of "0 to 99". When a continuous preview performance is to be drawn, the continuous preview performance is determined by referring to the preview type corresponding to the value of the performance lottery counter 223f from the preview selection table 222b.

遊技状態格納エリア223gは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223gは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図33のS4210参照)。なお、遊技状態格納エリア223gは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223gに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。 The gaming state storage area 223g is a storage area for storing data corresponding to the gaming state of the pachinko machine 10. This gaming state storage area 223g is updated every time a state command is received from the main controller 110, which is output every time there is a change in the gaming state of the pachinko machine 10 (see S4210 in FIG. 33). Note that the game state storage area 223g is composed of, for example, a 1-byte storage area, and is configured such that the game state can be specified by the state of the lower two bits. More specifically, for example, the lowest bit indicates whether or not the symbol is in a time-saving state, and the second lower bit indicates whether or not it is in a probability-changing state of a special symbol. The MPU 221 of the audio lamp control device 113 can grasp the gaming status of the pachinko machine 10 on the audio lamp control device 113 side based on the data stored in the gaming status storage area 223g.

予告演出禁止フラグ223hは、予告抽選禁止状態であるか否かを示すフラグであり、この予告演出禁止フラグ223hがオンであれば、予告抽選禁止状態であることを意味する。一方、予告演出禁止フラグ223hがオフであれば、予告抽選禁止状態ではないことを意味する。この予告演出禁止フラグ223hがオンの間は、連続予告演出の実行可否の判定(抽選)が禁止される。この予告演出禁止フラグ223hは、連続予告演出の実行可否の判定(抽選)に当選した場合にオンに設定される(図34のS4311、図35のS4415参照)。また、この予告演出禁止フラグ223hは、連続予告演出の終了後、1回目に実行される通常の(即ち、予告演出を伴わない)変動表示の変動停止時にオフに設定される(図35のS4402参照)。 The advance notice performance prohibition flag 223h is a flag indicating whether or not the advance notice lottery is prohibited, and if the advance notice performance prohibition flag 223h is on, it means that the advance notice lottery is prohibited. On the other hand, if the preview performance prohibition flag 223h is off, it means that the preview lottery is not prohibited. While this preview performance prohibition flag 223h is on, determination (lottery) as to whether or not continuous preview performance can be executed is prohibited. This preview performance prohibition flag 223h is set to ON when the determination (lottery) as to whether or not continuous preview performance can be executed is won (see S4311 in FIG. 34 and S4415 in FIG. 35). Further, this preview performance prohibition flag 223h is set to OFF when the fluctuation of the normal (that is, not accompanied by a preview performance) variable display that is executed for the first time after the end of the continuous preview performance is stopped (S4402 in FIG. 35). reference).

予告回数カウンタ223iは、連続予告演出の残りの変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。この予告回数カウンタ223iは、連続予告演出の実行が決定された場合に、実行する連続予告演出の回数に応じた値が設定される(図34のS4310、図35のS4414参照)。また、この予告回数カウンタ223iの値が1以上の間は、新たに変動表示を開始するタイミングとなる毎に値が1ずつ減算される(図37のS4604参照)。 The preview number counter 223i is a counter for counting the number of remaining variable displays of the continuous preview performance. This advance notice number counter 223i is set to a value corresponding to the number of consecutive notice performances to be executed when it is decided to execute the continuous notice performance (see S4310 in FIG. 34 and S4414 in FIG. 35). Further, while the value of the advance notice counter 223i is 1 or more, the value is decremented by 1 each time it is time to start a new variable display (see S4604 in FIG. 37).

予告禁止解除フラグ223jは、連続予告演出が終了した後、1回目の変動表示の実行中であるか否かを示すフラグである。即ち、変動後に予告抽選禁止状態が解除される変動表示の実行中であるか否かを示すフラグである。この予告禁止解除フラグ223jがオンであれば、連続予告演出が終了した後、1回目の変動表示の実行中であることを意味し、オフであれば、連続予告演出が終了した後、1回目の変動表示の実行中以外の状態であることを意味する。この予告禁止解除フラグ223jは、連続予告演出が終了した後、1回目の変動表示の開始時にオンに設定される(図37のS4607参照)。一方、この予告禁止解除フラグ223jは、予告抽選禁止状態が解除されると共にオフに設定される(図35のS4402参照)。 The advance notice prohibition release flag 223j is a flag indicating whether or not the first variable display is being executed after the continuous advance notice performance has ended. That is, this is a flag indicating whether or not a variable display is being executed in which the preview lottery prohibition state is canceled after the change. If this notice prohibition release flag 223j is on, it means that the first variable display is being executed after the continuous notice effect ends, and if it is off, it means that the first variable display is being executed after the continuous notice effect ends. This means that the state is other than that in which the fluctuation display is being executed. This advance notice prohibition release flag 223j is set to ON at the start of the first variable display after the continuous advance notice performance ends (see S4607 in FIG. 37). On the other hand, this advance notice prohibition cancellation flag 223j is set to OFF when the advance notice lottery prohibition state is canceled (see S4402 in FIG. 35).

予告種別フラグ223kは、連続予告演出の演出種別を示すフラグであり、例えば、3ビットの記憶領域が割り当てられている。1ビット目が予告演出A、2ビット目が予告演出B、3ビット目が予告演出Cにそれぞれ対応しており、オン(1)のビットに対応する予告演出が設定されていることを示す。また、全ビットがオフ(0)の場合には、連続予告演出が設定されていないことを意味する。 The preview type flag 223k is a flag indicating the type of continuous preview performance, and is assigned a 3-bit storage area, for example. The first bit corresponds to preview performance A, the second bit corresponds to preview performance B, and the third bit corresponds to preview performance C, indicating that the preview performance corresponding to the on (1) bit is set. Further, when all bits are off (0), it means that the continuous preview effect is not set.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the data mentioned above, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the audio lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図33参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also includes a command storage area (not shown) that temporarily stores commands received from the main controller 110 until processing corresponding to the commands is performed. Note that the command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written using a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 33) of the voice ramp processing device 113 is executed, the first stored command is read out of the unprocessed commands stored in the command storage area, and the command determination process reads The command is analyzed and processing is performed according to the command.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図15を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and displays a variable display (fluctuation) of the third symbol on the third symbol display device 81 based on commands received from the voice lamp control device 113. This is used to control the performance (performance) and continuous preview performance. Details of this display control device 114 will be described later with reference to FIG. 15.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110~114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110~114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply device 115 includes a power supply unit 251 for supplying power to each part of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to a power failure, etc., and a RAM provided with a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). It has an erase switch circuit 253. The power supply section 251 is a device that supplies necessary operating voltages to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power path (not shown). As an overview, the power supply section 251 takes in an AC 24 volt voltage supplied from the outside, and generates a 12 volt voltage for driving various switches such as the various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors, etc. A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, etc. are generated, and these 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are used to supply necessary voltages to each control device 110 to 114, etc.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図27参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting a power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the dispensing control device 111 when the power is cut off due to an occurrence of a power outage or the like. The power outage monitoring circuit 252 monitors a stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power outage (power outage, power interruption) has occurred when this voltage becomes less than 22 volts. Then, a power outage signal SG1 is output to the main control device 110 and the dispensing control device 111. By outputting the power outage signal SG1, the main control device 110 and the dispensing control device 111 recognize the occurrence of a power outage and execute NMI interrupt processing. Note that even after the stable DC voltage of 24 volts becomes less than 22 volts, the power supply unit 251 continues to output the 5 volt voltage, which is the drive voltage of the control system, for a sufficient time to execute the NMI interrupt processing. is configured to maintain normal values. Therefore, the main control device 110 and the payout control device 111 can successfully execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 27).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data and sends a payout initialization command to the payout control device 111 to clear the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図15を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図15は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 15. FIG. 15 is a block diagram showing the electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, work RAM 233, character ROM 234, and image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via a bus line 240. . The image controller 237 is connected to a resident video RAM 235 and a normal video RAM 236, and is also connected to an output port 239 via a bus line 241. Further, a third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 Note that even if the pachinko machine 10 is of a different model with a different lottery probability of a special symbol jackpot or a different number of prize balls paid out in one special symbol jackpot, the symbols displayed on the third symbol display device 81 Since there are models with exactly the same configuration and specifications, the display control device 114 is made into a common component and costs are reduced.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Below, the MPU 231, character ROM 234, image controller 237, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 will be explained first, and then the work RAM 233 will be explained.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display contents of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 has a built-in instruction pointer 231a, reads and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. The MPU 231 is configured so that a system reset can be applied from the power supply 115 immediately after power is turned on (including power restoration from a power outage; the same applies hereinafter), and when the system reset is canceled, the instruction pointer 231a is automatically set to "0000H" by the hardware of the MPU 231. Each time an instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. Further, when the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer specified by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although the details will be described later, in this embodiment, the control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. Instead of being stored in the character ROM 234 provided for storing image data to be displayed on the third symbol display device 81.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is constituted by a NAND flash memory 234a that can achieve a large capacity with a small area. This makes it possible to sufficiently store not only image data but also control programs and the like. If the control program and the like are stored in the character ROM 234, there is no need to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, NAND flash memories generally have a problem in that their read speed is slow, especially when performing random access. For example, when reading data that is consecutively arranged in multiple pages, the data from the second page onwards can be read at high speed, but when reading the data from the first page, an address is specified. It takes a long time until the data is output. Furthermore, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the read speed of the NAND flash memory is slow, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it will take time to read the instructions that make up the control program. Such a case may occur, and even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in this embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is first transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. and store it. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is constituted by a DRAM (Dynamic RAM), as will be described later, and data is read and written at high speed, so the MPU 231 can read instructions forming the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores control programs executed by the MPU 231 and image data displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via a bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after the system reset is canceled via the bus line 240, and transfers the control program stored in a second program storage area 234a1 (described later) of the character ROM 234 to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 (described later) of the character ROM 234 to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237, The data is transferred to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 This character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a nonvolatile memory provided as the main storage part in the character ROM 234, and stores most of the control programs executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 for storing data, and a character storage area 234a2 for storing data of images (characters, etc.) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND type flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained with a small area, and the capacity of the character ROM 234 can be easily increased. As a result, in this pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a with a capacity of 2 gigabytes, for example, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, in order to further enhance the player's interest, the images displayed on the third symbol display device 81 can be made more diverse and complex.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a lot of image data in the character storage area 234a2, and also store control programs and fixed value data in the second program storage area 234a1. In this way, the third symbol display device 81 is provided to store image data to be displayed on the third symbol display device 81 without having to provide a dedicated program ROM to store control programs and fixed value data as in conventional gaming machines. Since the number of parts can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b reads the corresponding data from the NAND flash memory 234a, etc. is read out and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to the nature of the NAND flash memory 234a, a relatively large number of error bits (bits in which incorrect data is written) occur when data is written, and defective data blocks in which data cannot be written occur. or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and performs known error correction so that data is read and written to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Perform data address translation.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 This ROM controller 234b performs error correction on data read out from the NAND flash memory 234a that includes error bits, so even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the It is possible to suppress the MPU 231 from performing processing or the image controller 237 from generating various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Furthermore, the ROM controller 234b analyzes the defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids accessing the defective data block. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the address position of the block. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing data read from the NAND flash memory 234a. When an address assigned to the character ROM 234 is specified from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b stores one page (for example, 2 kilobytes) containing data corresponding to the specified address. It is determined whether the data is set in the buffer RAM 234c. If it is not set, one page (for example, 2 kilobytes) of data including the data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. do. The ROM controller 234b then performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 This buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set in each bank. As a result, the ROM controller 234b can, for example, output the data in the NAND flash memory 234a to the outside by using the other bank while setting data in one bank, or output data from the NAND flash memory 234a to the outside as specified by the MPU 231 or the image controller 237. A process of transferring and setting one page of data including data corresponding to the specified address from the NAND flash memory 234a to one bank, and a process of transferring data corresponding to the address specified by the MPU 231 or image controller 237 to the other bank. The processing of reading data from the bank and outputting it to the MPU 231 or the image controller 237 can be performed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a nonvolatile memory provided as a sub-storage section in the character ROM 234, and is designed to complement the NAND type flash memory 234a. ) is configured. Among the control programs stored in the character ROM 234, this NOR type ROM 234d stores programs that are not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. At least a first program storage area 234d1 is provided that stores a part of the boot program to be executed.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for starting the display control device 114 so that various controls on the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes this boot program after the system reset is released. Thereby, the display control device 114 can be brought into a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 has a capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) of the boot program, which should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word = 2 bytes)) are stored. Note that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 only needs to be within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c, and can be set as appropriate according to the specifications of the display control device 114. There may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 uses hardware to set the value of the instruction pointer 231a to "0000H" and to specify the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address "0000H" is specified on the bus line 240, the ROM controller 234b of the character ROM 234 transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to one bank of the buffer RAM 234c. is set, and the corresponding data (instruction code) is output to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, it executes various processes according to the fetched instruction code, adds 1 to the instruction pointer 231a, and sends the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, while the address specified by the bus line 240 indicates the program stored in the NOR ROM 234d, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects one of the programs previously set from the NOR ROM 234d to the buffer RAM 234c. , reads the instruction code at the corresponding address from the buffer RAM 234c, and outputs it to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 In this embodiment, instead of storing all the control programs in the NAND flash memory 234a, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released is stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing it in is as follows. That is, as mentioned above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that it takes a long time from specifying the address to outputting the data when reading data from the first page. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code that the MPU 231 should execute first after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address "0000H" from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then issues an instruction corresponding to the address "0000H". It takes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR type ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR type ROM 234d. By doing so, when address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately transfers the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d to the buffer RAM 234c. can be set to output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 Now, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. , fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) used in the control program is stored in a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a) in the program storage area of the work RAM 233. 233a and the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 to the boot program in the first program storage area 234d1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after canceling the system reset. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a bank different from the bank of the buffer RAM 234c currently used.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity equivalent to one bank of the buffer RAM 234c, as described above, the address of the internal bus is specified as "0000H". When the boot program in the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set in only one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when transferring the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a according to the boot program in the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c is transferred. The transfer process can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, there is no need to set the boot program in the first program storage area 234d1 in the buffer RAM 234c again, so the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 When the boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a, the boot program stores the instruction pointer 231a in the program storage area 233a. The first predetermined location is programmed to be set to a first predetermined location. As a result, when the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a after the system reset is canceled, the instruction pointer 231a moves to the first predetermined position in the program storage area 233a. Set to street address.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads out the control program stored in the program storage area 233a, and Various types of processing can be executed. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is constituted by a DRAM, read operations are performed at high speed. Therefore, even if most of the control program is stored in the NAND flash memory 234a, which has a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control program stored in the second program storage area 234a1 includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the rest of the boot program stored in the first program storage area 234d1 is included in the control program that is transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. The instruction pointer 231a is programmed to be included, and the instruction pointer 231a is set to the first address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 Thereby, the MPU 231 transfers a predetermined amount of the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a using the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a. Execute the remaining boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図38のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図38のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data used in the control programs (for example, a display data table, a transfer data table, etc. to be described later) are stored in the second program storage area. A process of transferring a predetermined amount from area 234a1 to program storage area 233a or data table storage area 233b is executed. Furthermore, at the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to a second predetermined location within the program storage area 233a. Specifically, this second predetermined location is the initial setting process (see S6002 in FIG. 38) that is executed after the boot process (see S6001 in FIG. 38) by the boot program stored in the program storage area 233a is completed. Set the start address of the program corresponding to .

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or data table storage area 233b. When the boot program is executed to the end by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined location, and thereafter the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if most of the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the control program is transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. This allows the MPU 231 to read control programs from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and using the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 Furthermore, as described above, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is canceled, and the remaining boot programs are stored in the NOR type ROM 234d. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding the NOR type ROM 234d of extremely small capacity, so it is possible to suppress an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time. I can do it.

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図20参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and causes the third symbol display device 81 to display the drawn image at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a drawing list (see FIG. 20), which will be described later, and which is sent from the MPU 231, and draws one frame of the image in either a first frame buffer 236b or a second frame buffer 236c, which will be described later. The image is displayed on the third symbol display device 81 by developing the image drawn in the buffer and outputting the image information for one frame that was previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81. . The image controller 237 performs the drawing process of the image for one frame and the display process of the image for one frame within the image display time for one frame (20 milliseconds in this embodiment) on the third symbol display device 81. Parallel processing within.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図40(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter referred to as "V interrupt signal") to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of images is completed. Every time the MPU 231 detects this V interrupt signal, it executes the V interrupt process (see FIG. 40(b)) and instructs the image controller 237 to draw the next frame of image. In response to this instruction, the image controller 237 executes the process of drawing the image for the next one frame, and also executes the process of causing the third symbol display device 81 to display the image developed by drawing first.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in response to the V interrupt signal from the image controller 237 and instructs the image controller 237 to draw, so the image controller 237 performs the drawing processing and display of the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 at every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes processing for transferring image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on transfer instructions from the MPU 231 and transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 Note that image drawing is performed using image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on instructions from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Generally, while NAND flash memory facilitates increasing the capacity of ROM, its read speed is slower than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). In response, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer some of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after power is turned on. is configured to do so. As will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so that it remains resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data that should reside in the resident video RAM 235 after the power is turned on is completed, the image controller 237 can draw the image while using the image data resident in the resident video RAM 235. can be processed. Therefore, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, when drawing an image. The time required for reading the image can be omitted, and the image can be drawn immediately and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of images that are frequently displayed and image data of images that should be displayed immediately after the main controller 110 or display controller 114 decides to display them. Even if the character ROM 234 is configured with a NAND flash memory 234a, high responsiveness can be maintained until the third symbol display device 81 displays any image.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 In addition, when drawing an image using non-resident image data in the resident video RAM 235, the display control device 114 transfers necessary data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for image drawing; There is no need to read out the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the character ROM 234, and the time required for reading out can be omitted, so it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Furthermore, by storing image data in the normal video RAM 236, there is no need to keep all the image data resident in the resident video RAM 235, so there is no need to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of a 132 kilobyte SRAM, which has a capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The image data transfer instruction issued by the MPU 231 to the image controller 237 based on the transfer instruction or the transfer data information of the drawing list includes the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (storage source final address), transfer destination information (information indicating whether to transfer to resident video RAM 235 or normal video RAM 236), and beginning of transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Contains address. Note that the data size of the image data to be transferred may be included instead of the final address of the storage source.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 in accordance with the various information in the transfer instruction, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and stores it in the buffer RAM 237a when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not in use. The image data stored in the memory is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the process is repeatedly executed until all the image data stored from the storage source first address to the storage source final address indicated by the transfer instruction is transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 As a result, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. I can do it. Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the image data transfer. be able to. Therefore, as the resident video RAM 235 and normal video RAM 236 are occupied by the transfer of image data, these video RAMs 235 and 236 cannot be used for image drawing processing, and as a result, it is not possible to draw the image by the required time. , it is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 Also, since the image controller 237 transfers the image data from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 perform image drawing processing and display the third symbol. It is possible to easily determine the period that is not used for display processing on the device 81, and the processing can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 continues to be retained without being overwritten while the power is turned on. 235e and an error message image area 235f, at least a power-on variation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is used as the power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. In addition, the power-on variation image area 235b is displayed when a game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first ball entrance 64 or the second ball entrance This is an area for storing image data corresponding to a power-on variation image that displays a lottery result performed in the main control device 110 using a variation effect when a ball entering the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図38のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is sent to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 38).

ここで、図16を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図16は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, the power-on fluctuation image will be described with reference to FIG. 16. FIG. 16 shows the image displayed on the third symbol display device 81 while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 immediately after the display control device 114 is powered on. It is an explanatory view explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図16(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 Immediately after the power is turned on, the display control device 114 transfers image data corresponding to the power-on main image and the power-on variation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While this remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image area 235a as shown in FIG. 16(a). The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図16(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図16(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図16(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図16(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, upon receiving the display variation pattern command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command from the main controller 110, which is an instruction command to start variation, the display control device 114 executes the display control device 114 as shown in FIG. 16(b). As shown in FIG. 16(c), on the display screen of the main image at power-on, there is a power-on fluctuation image with a "○" symbol at the lower right position facing the screen, and as shown in FIG. 16(c), a "○" A power-on variation image of an "x" symbol is alternately and repeatedly displayed at the same position as the symbol during the variation period. Then, based on the display variation pattern command and display stop type command transmitted from the audio lamp control device 113 based on the variation pattern command and stop type command from the main control device 110, the lottery held in the main control device 110 is determined. The result is judged, and if it is a "special symbol jackpot", the image shown in Figure 16 (b) is displayed for a certain period of time after the variable effect stops, and if it is a "special symbol miss", the image shown in Figure 16 (c) is displayed. The image shown is displayed for a certain period of time after the variable effect stops.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 causes the image controller 237 to use the image data stored in the main image area 235a at power-on until all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instructs to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. can. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. In addition, since the player or the like can recognize that some kind of processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 at power-on, the image that should be resident in the remaining resident video RAM 235 is To wait until the transfer of image data to the resident video RAM 235 is completed without having to worry about whether the operation is stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. I can do it.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. Furthermore, by using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図16(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 Furthermore, when the player starts playing the game while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, and a ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 is detected. In this case, the power-on variation image is drawn using the image data corresponding to the power-on variation image resident in the power-on variation image area 235b, and the images shown in FIGS. 16(b) and 16(c) are alternately drawn. The MPU 231 instructs the image controller 237 to display the image on the third symbol display device 81. With this, it is possible to perform a simple variation effect using the power-on variation image. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 In addition, at the stage when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b. If a ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 is detected while the main image is displayed on the third symbol display device 81, a corresponding variable effect is displayed on the third symbol display device. It can be displayed on the device 81 immediately.

図15に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図17を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図17は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図17(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図17(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 15, the explanation will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 17, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating four types of back images and the range of the back image stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235 for each back image. FIG. 17B shows a back surface A corresponding to the "sandy beach stage" and a back surface B corresponding to the "deep sea stage", respectively.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図17に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 17, the back images corresponding to each back surface A and B are prepared in the character ROM 234, and are images that are longer in the horizontal direction than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws the image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while scrolling the image horizontally from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared for each of the back surfaces A and B (hereinafter referred to as "scroll images") are configured such that the back images are continuous at position a and position c. The image between position c and position d and the image between position a and position a' are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d is composed of images corresponding to the width of the display area in the horizontal direction. is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, and then when the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, the third symbol display device 81 displays a smooth image. The back image is scrolled and displayed in a connected manner.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When it is decided to change the back type and the stage is changed to "sandy beach stage" or "deep sea stage", the MPU 231 first sets the area between position a and position a' of the corresponding back image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, as time passes, the image controller 237 is controlled so that the display area is moved from left to right with respect to the scrolling image, and the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81. When the area reaches an image between position c and position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as an image from position a to position a'. Therefore, on the third symbol display device 81, images between positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth manner so as to flow toward the left.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図17(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, in each back image, the range of the back image stored in the back image area 235c will be explained. As shown in FIG. 17(a), the rear surface A corresponding to the sandy beach stage, which is the initial stage, has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to positions a to d are stored in the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Normally, the game is often played without changing the stage with the initial stage "Sandy Beach Stage" displayed, so the image data of the back A corresponding to the "Sandy Beach Stage" that is frequently displayed. By having all of them reside in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load placed on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図17(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 17(b), the back surface B corresponding to the "deep sea stage" only has image data corresponding to a partial area of the back surface, that is, images between position a and position b, for permanent use. It is stored in the back image area 235c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to change the rear image immediately, it is ideal to have the entire range of image data for all rear images resident in the resident video RAM 235; Therefore, it is necessary to use a RAM with a very large capacity, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図17(a)~(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図17(a)~(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 In contrast, in this pachinko machine 10, the initial position of the back image that is displayed first when the stage is changed is set in the range from position a to position a' (or in the range shown in FIGS. 17(a) to 17(b)). ), and the image data corresponding to the image between position a and position b including the initial position (or the image between FIGS. 17(a) and 17(b)) is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. Since the character ROM 234 is configured to be stored in the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, when a stage change is determined by the lottery at the start of the fluctuation, the back side of the resident video RAM 235 By using the image data resident in the image area 235c, the initial position of the back surface B can be immediately displayed on the third symbol display device 81, and the image data can be displayed while scrolling or changing the color tone as time passes. It can be displayed. Furthermore, since only image data corresponding to a partial range of images is stored on the rear surface B, an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 can be suppressed, and an increase in cost can be suppressed.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In addition, after the image at the initial position is displayed on the back side B, the range from position a to position b is scrolled from left to right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. During this time, the range from position a to position b is set so that the image data corresponding to the image from position b' to position d can be completely transferred from character ROM 234 to normal RAM 236. As a result, while scrolling the range from position a to position b, image data from position b' to position d can be transferred to the normal video RAM 236, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from position a to position b using It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図15参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 Note that on the back side B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to back side images provided in the image storage area 236a (see FIG. 15) of the normal video RAM 236. Thereby, the back image data stored in the sub-area dedicated to the back image is not overwritten by other image data, so that the back image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 In addition, on the back side B, the image data stored in the back side image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 are images corresponding to images between position b' and position b. Data is stored duplicated. Then, under the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to position b is displayed on the third symbol display device 81 using the image data stored in the back image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from position b' on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image can be scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a~位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Furthermore, when the MPU 231 controls the image controller 237 using the image data of the normal video RAM 236 so that the image between position c and position d is displayed on the third symbol display device 81 as a display area, then, The MPU 231 uses the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235 to control the image controller 237 so that the image between position a and position a' is displayed on the third symbol display device 81 as a display area. do. As a result, the third symbol display device 81 can display images between positions a to c that are scrolled repeatedly in a smooth manner so as to flow toward the left.

図15に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 15, the explanation will be continued. The third symbol area 235d is an area where the third symbol used in the variable production displayed on the third symbol display device 81 is permanently resident. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned nine types of main symbols (see FIG. 4), numbered from "1" to "9", which are the third symbols, are resident. As a result, when performing a variable effect on the third symbol display device 81, there is no need to read the image data from the character ROM 234 one by one. Variable effects can be started quickly. Therefore, after the ball enters the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640, even though the first symbol display device 37 has started the variable production, the third symbol display device It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the variable performance is not started immediately in step 81.

また、第3図柄エリア235dには、「1」から「9」の数字が付されていない主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, image data corresponding to main symbols to which numbers "1" to "9" are not attached is also resident in the third symbol area 235d. These image data are used for a demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect associated with a winning start does not start even after a predetermined period of time has elapsed since the first variable effect stopped. It will be done. As a result, when the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without a number is displayed as the third symbol in the demonstration performance. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demo state by visually recognizing the main symbols to which numbers are not attached from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character pattern area 235e is an area for storing image data corresponding to character patterns used in various effects displayed on the third pattern display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "youth" and "woman" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters is permanently resident in the character pattern area 235e. Therefore, when changing the character design based on the contents of the command received from the audio lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but instead changes the character design from the resident video RAM 235. A predetermined image can be drawn by the image controller 237 by reading image data resident in the symbol area 235e in advance. Thereby, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the character design can be changed immediately.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In this pachinko machine 10, for example, when the audio lamp control device 113 detects vibration from the output of a vibration sensor (not shown) attached to the back side of the game board 13, the audio lamp control device 113 detects the occurrence of a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the audio lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the audio lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error along with the error type using an error command. The display control device 114 is configured to, upon receiving an error command, cause the third symbol display device 81 to display an error message corresponding to the received error.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost simultaneously with the occurrence of an error, from the viewpoint of preventing players from cheating and protecting players from errors. In this pachinko machine 10, image data corresponding to various error messages is stored in advance in the error message image area 235f, so the display control device 114 displays error messages in the resident video RAM 235 based on the received error command. By reading the image data resident in the image area 235f in advance, the image controller 237 can immediately draw each error message image. This eliminates the need to sequentially read image data corresponding to error messages from the character ROM 234, so even if the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used as the character ROM 234, the corresponding error message is not read out after receiving the error command. It can be displayed instantly.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data can be overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data that is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of subareas, and the type of image data stored in the subarea is predetermined for each subarea.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 The MPU 231 transfers image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is necessary for drawing subsequent images from the character ROM 234 to a subarea provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. , instructs the image controller 237 to transfer the type of image data to a predetermined subarea where it is to be stored. Thereby, the image controller 237 reads the image data instructed by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to a designated predetermined subarea of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 Note that the image data transfer instruction is performed by including transfer data information in a drawing list, which will be described later, in which the MPU 231 instructs the image controller 237 to draw an image. Thereby, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction simply by transmitting the drawing list to the image controller 237, thereby reducing the processing load.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing images to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes one frame's worth of image drawn according to instructions from the MPU 231 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c, thereby writing one frame's worth of image into that frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one frame buffer, the image information for one frame developed earlier is read out from the other frame buffer, and sent to the third symbol display device 81 along with the drive signal. By transmitting the image information, a process of displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing two frame buffers, the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, the image controller 237 can simultaneously develop one frame's worth of images drawn in one frame buffer. , it is possible to read out one frame's worth of image developed earlier from the other frame buffer and display the read out one frame's worth of image on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 The frame buffer that develops one frame's worth of images and the frame buffer from which one frame's worth of image information is read out in order to display the image on the third symbol display device 81 are used for rendering processing of one frame's worth of images. Every 20 milliseconds, the MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for temporarily storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234 and work data and flags used when the MPU 231 executes various control programs. configured. This work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a time counter 233h, and a storage image data determination It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing control programs executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. After all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control programs stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81 Using this, it is possible to easily perform diversified and complex performances.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b stores a display data table in which display contents to be displayed on the third symbol display device 81 as time passes for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and a display data table. This is an area where transfer data information of image data that is not resident in the resident video RAM 235 and a transfer data table that defines the transfer timing among the image data used in one performance displayed by the table is stored.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a type of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and are stored in accordance with the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is canceled. , these data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in this data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data tables stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and the third symbol display device 81, it is possible to easily perform diversified and complicated performances.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of various data tables will be explained. First, one display data table is prepared for each presentation mode of each presentation displayed on the third symbol display device 81 based on commands from the main control device 110, such as variable presentation, opening presentation, etc. Display data tables corresponding to , round performance, ending performance, and demo performance are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The fluctuation performance is a performance that is started on the third symbol display device 81 when a display fluctuation pattern command is received from the audio lamp control device 113. Note that when the display variation pattern command is received, a display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when a fluctuating performance is started, if the stop type of the fluctuating performance is a miss, the stop symbol indicating the miss will finally be displayed, while the stop type of the fluctuating performance is jackpot A or jackpot B. In either case, the stop symbols indicating each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the type of jackpot by visually recognizing the stop symbols in this variable performance, and can easily determine the gaming value given according to the type of jackpot.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening performance is a performance to notify the player that the pachinko machine 10 will now move to a special gaming state and the specific winning hole 65a, which is normally closed, will be repeatedly opened. This is an effect to notify the player of the number of rounds to be started. The ending performance is a performance for notifying the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as mentioned above, the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81 when the next variable performance associated with the starting winning is not started even after a predetermined period of time has passed since the first variable performance stopped. This is an effect in which the third symbol consisting of the main symbol without numbers "0" to "9" is displayed in a stopped state, and only the back image changes. If the demonstration performance is displayed on the third symbol display device 81, players and hall personnel can recognize that no game is being played on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table each corresponding to an opening performance, a round performance, an ending performance, and a demo performance. Further, as for the variable display data table which is a display data table for variable effects, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is prepared for each variable effect pattern, 32 tables in total are prepared.

ここで、図18を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図18は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, details of the display data table will be explained with reference to FIG. 18. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing an example of a variable display data table among the display data tables. The display data table should be displayed at the time corresponding to the address that represents the time (in this embodiment, 20 milliseconds) for one frame of image to be displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This specifies the content of an image (drawing content) for one frame in detail.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 The drawing content specifies the type of sprite for each sprite that is a display object that makes up one frame of image, and also specifies display position coordinates, magnification, rotation angle, and translucency depending on the type of sprite. Drawing information for causing the third symbol display device 81 to draw the sprite, such as value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 where the sprite should be displayed. The magnification rate is information for specifying the magnification rate for a standard display size set in advance for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnification rate. Note that if the magnification rate is greater than 100%, the sprite will be displayed larger than its standard size, and if the magnification rate is less than 100%, the sprite will be displayed smaller than its standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when rotating and displaying a sprite. The translucency value is used to specify the transparency of the entire sprite, and the higher the translucency value, the more transparent the image displayed on the back side of the sprite will be. The α-blending information is information for specifying a known α-blending coefficient that is used when performing overlapping processing with other sprites. The color information is information for specifying the color tone of the sprite to be displayed. The filter specification information is information for specifying an image filter to be applied to the specified sprite when drawing the specified sprite.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, the drawing contents for one frame defined corresponding to each address include one back image, nine third symbols (design 1, symbol 2, ...), and the light Drawing information for each sprite, such as effects expressing the insertion of images, characters used for various effects such as boy images and characters, is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined depending on the content to be displayed in the frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the display position of the back image is fixed on the entire screen of the third symbol display device 81, and the enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information are changed over time. Since it is assumed to be constant, only the back type, which is information for specifying the type of the back image, is defined in the variable display data table. The type of back surface is determined by whether to display either the back surface A or B that corresponds to the stage selected by the player (either "Sandy Beach Stage" or "Deep Sea Stage"), or to display a back surface that is different from back surfaces A and B. Information specifying whether to display an image is described. In addition, when specifying that a back image different from the back surfaces A and B is to be displayed, the back surface type also includes information specifying which back image is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that either the back surface A or B is to be displayed based on the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage determined by lottery among the back surfaces A and B as the drawing target, Furthermore, the range of the back image to be displayed for that frame is specified over time. On the other hand, when it is specified that a back image different from the back surfaces A and B is to be displayed, the back image to be displayed is specified from the back surface type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In this embodiment, a case will be described in which only the back type is specified as the drawing content of the back image in the display data table, but instead of this, the back type and the range of the back image corresponding to the back type It may also be possible to specify location information indicating whether the information should be displayed. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time since the rear image in the range corresponding to the initial position was displayed. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back image to be displayed for that frame based on the elapsed time since the back image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information was displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Moreover, the position information may be information indicating the elapsed time after the drawing of the image based on this display data table (or the display on the third symbol display device 81) was started. In this case, the MPU 231 displays the range of the back image to be displayed for that frame based on the display database at the stage when image drawing (or display on the third symbol display device 81) is started. It is specified based on the position of the back image and the elapsed time since the drawing of the image (or the display on the third symbol display device 81) started, which is indicated by the position information.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information includes, depending on the back surface type, information indicating the elapsed time since the back surface image in the range corresponding to the initial position was displayed, and image drawing based on the display data table (or the third symbol display device 81 Display) may indicate any information indicating the elapsed time since the start of the display, or the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) may be displayed along with the back type and position information. The information indicates the elapsed time since the back image was displayed, or the information indicates the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) was started. (information indicating whether the background image is drawn) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be information indicating elapsed time but may be information indicating an address where the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 For the third symbols (symbol 1, symbol 2, . . . ), symbol type offset information is written as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to each third symbol. Rather than directly specifying the type of the 3rd symbol, the offset information is specified because the display of the 3rd symbol in the fluctuating performance is based on the stop symbol of the previous fluctuating performance and the current fluctuating performance. This is because it changes depending on the stopped symbol, and the symbol offset information from the start of variation until a predetermined time has elapsed describes the offset information from the stopped symbol of the previous variation performance. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the fluctuation, the offset from the stop symbol is set according to the stop type command (display stop type command) received from the main controller 110 via the audio lamp controller 113. Enter information. Thereby, the variable performance can be stopped with a stop symbol according to the stop type specified by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 In addition, since each third symbol is assigned a unique number, the variable symbol in the previous variable performance or the stop symbol according to the stop type specified by the main controller 110 can be used as the third symbol. By managing the offset information by the numbers attached to each third symbol and expressing the offset information by the difference between the numbers attached to each third symbol, it is possible to easily specify the third symbol to be displayed from the offset information.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 In addition, in the symbol offset information, during the predetermined time when the offset information of the stop symbol of the previous fluctuating performance is switched to the offset information of the stop symbol of the fluctuating performance that is being performed this time, the third symbol changes rapidly. It is set to match the displayed time. While the third symbol is displayed in a high-speed fluctuating manner, the third symbol is not visible to the player. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the current variable performance, even if the continuity of the numbers in the third symbol is interrupted, the player will not be made aware of the interruption in the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図18の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is written in "0000H" which is the first address of the display data table, and "02F0H" in the last address of the display data table (in the example of FIG. 18) contains the data table. "End" information indicating the end of is described. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is written and the address where the "End" information is written, the drawing content is made to correspond to the presentation mode that should be specified in the display data table. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図20参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, and displays the selected display data table. The data table is read from the data table storage area 233b and stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, each time the drawing process for one frame is completed, the pointer 233f is incremented by 1, and based on the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the next The image contents to be drawn are specified and a drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is created. By transmitting this drawing list to the image controller 237, an instruction to draw the image is given. Thereby, as the pointer 233f is updated, the drawing contents are specified in the order specified in the display data table, so that the image as specified in the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 In this way, in this pachinko machine 10, the display control device 114 responds to commands (for example, display variation pattern commands) transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Rather than changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d as appropriate. .

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, if a conventional pachinko machine is configured to start a program executed by the MPU 231 every time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, as the effect images become more diverse, Since the processing of starting and executing programs that are becoming increasingly complex and enormous in size places a heavy burden on the processing, the processing capacity of the display control device 114 becomes limited, and there is a risk that there will be a limit to the diversification of controllable effect images. there were. On the other hand, in this pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by simply replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 In addition, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode in this way, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is drawn frame by frame according to the set data table. This is possible because in the pachinko machine 10, the performance to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the starting winnings. On the other hand, with game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content changes on the spot based on the user's operations, so the display content cannot be predicted. It is not possible to have a display data table corresponding to each presentation mode. In this way, a display data table is prepared corresponding to each presentation mode, a display data table buffer is set according to the presentation mode to be displayed, and a drawing list is created one frame at a time according to the set data table. This configuration can only be realized based on the fact that the pachinko machine 10 is configured to determine in advance the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of a lottery performed based on the start-up winnings.

次いで、図19を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図19は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, details of the transfer data table will be explained with reference to FIG. 19. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing an example of a transfer data table. The transfer data table is prepared in correspondence with the display data table prepared for each production, and as mentioned above, the transfer data table is prepared for the display data table that is prepared for each production. Transfer data information and transfer timing for transferring image data that is not resident in the normal video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal video RAM 236 are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 Note that if all the image data of sprites used in the effects specified in the display data table are stored in the resident video RAM 235, no transfer data table corresponding to the display data table is prepared. Thereby, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図19のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table contains transfer data information of sprite image data (hereinafter referred to as "transfer target image data") that is to be transferred at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. are written (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 19). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. In the transfer data table, transfer data information of image data to be transferred is defined in association with an address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図19のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if there is no transfer target image data to start transferring at the time indicated by the address specified in the display data table, it means that there is no transfer target image data to start transferring corresponding to that address. Null data meaning ``0002H'' in FIG. 19 is defined.

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the first address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored, and the first address of the transfer destination (normal video RAM 236). is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図19の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 Note that "0000H", which is the first address of the transfer data table, contains "Start" information indicating the start of the data table, similar to the display data table, and the final address of the transfer data table (in the example of FIG. 19, "02F0H") contains "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address "0000H" where the "Start" information is described and the address where the "End" information is described, transfer data information of the image data to be transferred that should be specified in the transfer data table is provided. is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, the MPU 231 selects the display data table to be used. If there is a transfer data table corresponding to , the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233, which will be described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified in the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and a drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is created. At the same time, from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point is acquired, and the transfer data information is added to the created drawing list. to add.

例えば、図19の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 19, when the pointer 233f becomes "0001H" or "0097H", the MPU 231 creates the transfer data information specified for the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list, and the added drawing list is sent to the image controller 237. On the other hand, if the pointer 233f is "0002H", Null data is defined in the address "0002H" of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data to start transfer, and the generated The drawing list is sent to the image controller 237 without adding transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, if transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the processing to be performed.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the image data to be transferred is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and required for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, a predetermined sprite can be drawn based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 In addition, in the present pachinko machine 10, the display control device 114 transmits display data in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. When a table is set in the display data table buffer 233d, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so the sprite image data used in the display data table is The data can be reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and transfers the image data to be transferred that should be started at the time indicated by the address in correspondence with the address specified in the display data table. Since the data information is defined, it is ensured that the image data of a predetermined sprite is stored in the normal video RAM 236 before it is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d. Since the transfer start timing can be instructed as shown in FIG. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図16(a)~(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図38参照)の中でオンに設定される(図38のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図49(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 16(a) to 16(c) on the third symbol display device 81. This is a flag to indicate. This simple image display flag 233c is set after the image data corresponding to the main image at power-on and the variable image at power-on is transferred to the main image at power-on area 235a or the variable image at power-on area 235b of the resident video RAM. , is set to ON during the main processing (see FIG. 38) executed by the MPU 231 (see S6005 in FIG. 38). Then, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235 by the resident image transfer process of the image transfer process, in order to cause the third symbol display device 81 to display an image other than the power-on image, It is set to off (see S7605 in FIG. 49(b)).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図40(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図40(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図40(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図41~図45参照)および表示設定処理(図46~図48参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referenced in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time a V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 40(b)), and the simple image display flag 233c is When the image display flag 233c is on, a simple command determination process (see S6308 in FIG. 40(b)) and a simple display setting process (see S6308 in FIG. 40(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, command judgment is performed so that various images are displayed according to commands transmitted from the audio lamp control device 113 based on commands from the main control device 110, etc. Processing (see FIGS. 41 to 45) and display setting processing (see FIGS. 46 to 48) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図49(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図49(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図50参照)を実行する。 In addition, the simple image display flag 233c is referenced in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 49(a)), and when the simple image display flag 233c is on, Since there is resident target image data that is not stored in the resident video RAM 235, the resident image transfer setting process (see FIG. 49(b)) is executed to transfer the resident target image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. However, if the simple image display flag 233c is off, normal image transfer setting processing (see FIG. 50) is executed to transfer image data necessary for drawing processing from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to a performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. It is a buffer for The MPU 231 determines the production mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the commands etc. transmitted from the audio lamp control device 113, and stores the display data table corresponding to the production mode from the data table storage area 233b. The selected display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 sends the image controller 233 to the image controller 233 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is generated that describes the contents of instructions for drawing an image. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by 1 and writes an image to the image controller 237 for each frame based on the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d. A drawing list (see FIG. 20), which will be described later, is generated in which drawing instruction contents are described. As a result, the third symbol display device 81 displays an effect corresponding to the display data table.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e transfers a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command etc. transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command etc. from the main control device 110. This is a buffer for storing. In addition to storing a display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b, and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. Note that if all of the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents of the transfer data table buffer 233e by writing null data indicating that there is no image data to be transferred.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, while adding the pointer 233f by 1, the MPU 231 determines whether the transfer data information of the image data to be transferred specified at the address indicated by the pointer 233f is specified in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. If so (that is, if Null data is not written), the transfer data information is added to the drawing list (see FIG. 20), which will be described later, which describes the contents of the image drawing instructions to the image controller 237 that are generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 As a result, if transfer data information is written in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the image data to be transferred from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the process to transfer. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of image data to be transferred is defined for a predetermined address. Therefore, by transferring image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table, when drawing a predetermined sprite according to the display data table, the image data necessary for drawing the sprite is transferred. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display can be easily performed. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図40(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図46のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f indicates an address at which to obtain the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is for specifying. The MPU 231 once initializes the pointer 233f to 0 when the display data table is stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V interrupt process (FIG. 40(b ), pointer update processing (see S7205 in FIG. 46) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by 1.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 Every time the pointer 233f is updated, the MPU 231 identifies the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d, and creates a drawing list to be described later. (see FIG. 20), and obtains the transfer data information of the image data of the predetermined sprite whose transfer should be started at that point from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and Add information to the drawing list you created.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 As a result, an effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, by simply changing the display data table stored in the display data table buffer 233d, it is possible to easily change the effect displayed on the third symbol display device 81. Therefore, regardless of the processing capacity of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Furthermore, if a transfer data table is stored in the transfer data table buffer 233e, the sprite is Image data that is not resident in the resident video RAM 235 and is used for drawing can always be stored in the image storage area 236a. As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is used by the image controller to draw one frame worth of images generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list to be instructed to 237.

ここで、図20を参照して、描画リストの詳細について説明する。図20は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図20に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, details of the drawing list will be explained with reference to FIG. 20. FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table that instructs the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. Pattern 2, ...), Effect (Effect 1, Effect 2, ...), Character (Character 1, Character 2, ..., Pending ball number pattern 1, Pending ball number pattern 2, ..., Error Detailed drawing information (detailed information) for each sprite such as a pattern) is described for that sprite. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 The detailed drawing information (detailed information) of each sprite includes information indicating the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which the image data of the corresponding sprite (displayed object) is stored, and its The image controller 237 obtains the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and address. The detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, magnification, rotation angle, translucency value, α blending information, color information, and filter specification information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the enlargement ratio, rotated according to the rotation angle, and made translucent according to the translucency value. , performs compositing processing with other sprites according to the alpha blending information, performs tone correction processing according to the color information, and performs filtering processing according to the method specified by that information according to the filter specification information. After that, various processes are applied to the display position indicated by the display position coordinates, and the resulting image is drawn. The drawn image is then developed by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c specified by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f and the content of other images to be drawn (for example, a pending image that displays a pending pitch number pattern). image, warning image that notifies the occurrence of an error, etc.), generates detailed drawing information (detailed information) for all sprites used to draw one frame of image, and also generates detailed information for each sprite. Create a drawing list by sorting.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, among the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (displayed object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. generated accordingly. That is, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 adjusts the image data according to the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 The MPU 231 also specifies other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information, and filter specification information) among the detailed information of each sprite as specified in the display data table. Copy the information as is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 In addition, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites that should be placed closest to the back to the sprites that should be placed closest to the front among the images for one frame, and provides detailed drawing information for each sprite. (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is described first, and then the third design (design 1, design 2, ...), the effect (effect 1, effect 2, ...), and the character Detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (Character 1, Character 2, . . . , Pending pitch number symbol 1, Pending pitch number symbol 2, . . . , Error symbol).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes drawing processing for each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprites by overwriting them in the frame buffer. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 Furthermore, when transfer data information is written at the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, the MPU 231 controls the transfer data information (the character in which the image data to be transferred is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234, and the storage destination start address of the subarea provided in the image storage area 236a where the image data to be transferred is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the drawing list includes this transfer data information, the image controller 237 transfers an image from a predetermined area of the character ROM 234 (the area indicated by the storage source first address and the storage source final address) based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined subarea (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The time counter 233h is a counter that counts the performance time of the performance displayed on the third symbol display device 81 based on the display data table stored in the display data table buffer 233d. At the same time as storing one display data table in the display data table buffer 233d, the MPU 231 sets time data indicating the performance time of the performance to be displayed based on the display data table. This time data is a value obtained by dividing the production time by the image display time for one frame on the third symbol display device 81 (20 milliseconds in this embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図40(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図46のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, the V interrupt process (FIG. 40 (b ) Each time the display setting process (see ) is executed, the time counter 233h is decremented by 1 (see S7207 in FIG. 46). As a result, when the value of the time counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed based on the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the operation in accordance with the end of the effect. Execute various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i indicates that for all sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235, the image data corresponding to the sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. This is a flag indicating the storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図38のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 This stored image data discrimination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 38) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data determination flag 233i generated here is set to "off" indicating that the storage status of all sprites is not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図50参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data discrimination flag 233i is updated when a transfer instruction for transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 50) executed by the MPU 231. be exposed. In this update, the storage state corresponding to one sprite for which a transfer instruction has been set is set to "on", which indicates that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Furthermore, the image data of other sprites that are to be stored in the same subarea of the image storage area 236a as that one sprite will always be in an unstored state when the image data of that one sprite is stored. Therefore, set the storage status of the other sprites to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図50のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図50のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Furthermore, when transferring the image data of a sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, the MPU 231 refers to the stored image data discrimination flag 233i and selects the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 50). Then, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for that image data is set (see S7714 in FIG. 50). , causes the image controller 237 to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "on", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer process of that image data is stopped. Thereby, it is possible to suppress unnecessary transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図51のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j indicates a frame buffer (hereinafter referred to as a "drawing target buffer") that develops the image drawn by the image controller 237 from among the two frame buffers (first frame buffer 236b and second frame buffer 236c). When the rendering target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is designated as the rendering target buffer, and when it is 1, the second frame buffer 236c is designated. Information on the designated drawing target buffer is then sent to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 51).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 Thereby, the image controller 237 executes a drawing process to expand the image drawn based on the drawing list onto the specified drawing target buffer. Further, in parallel with the drawing process, the image controller 237 reads the developed drawing image information from a frame buffer different from the drawing target buffer, and transmits the image to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図40(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated when the drawing target buffer information is sent to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by inverting the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, if the value is "0", it is set to "1", and if it is "1", it is set to "0". carried out by Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted. Furthermore, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process for one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see S6306 in FIG. 40(b)) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. When the drawing process and the display process are executed, 20 milliseconds after the drawing process of one frame's worth of images is completed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of images. The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the second frame buffer 236c. Ru.

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is specified as a frame buffer for developing one frame's worth of image, and the second frame buffer 236c is specified as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. As a result, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image can be developed in the first frame buffer 236b. Ru. Thereafter, the frame buffer for developing one frame's worth of images and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By alternating the designations, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図21から図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<About the control processing of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be explained with reference to the flowcharts of FIGS. 21 to 30. The processing of the MPU 201 can be roughly divided into startup processing that is started when the power is turned on, main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is started periodically (at 2 ms intervals in this embodiment). There are two types of interrupt processing: interrupt processing and NMI interrupt processing that is started by inputting the power outage signal SG1 to the NMI terminal.For convenience of explanation, we will first explain the timer interrupt processing and NMI interrupt processing, and then explain the startup processing. and main processing will be explained.

図21は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 21 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is a periodic process that is executed every 2 milliseconds, for example. In the timer interrupt process, first, a process for reading various winning switches is executed (S101). That is, it reads the states of various switches connected to the main control device 110, determines the states of the switches, and stores detection information (winning detection information).

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した場合に0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in this embodiment), it is cleared to 0, and the updated value of the second initial value random number counter CINI2 is is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1~C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Furthermore, the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first random number counter C1, the first winning type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second winning random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values are set to the maximum value (in this embodiment, 399, 99, 99, 239), each is cleared to 0. Then, the updated values of each counter C1 to C4 are stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、及び始動入賞処理の詳細は、図22~図24を参照して後述する。 Next, a special symbol variation process is executed to perform display on the first symbol display device 37 and to set a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 (S104). A starting winning process is executed in response to a winning (starting winning) to the ball entrance 64 (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 22 to 24.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図25および図26を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、遊技球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して遊技球の発射指示をする。 After executing the starting winning process, a normal symbol variation process, which is a process for displaying on the second symbol display device 83, is executed (S106), and as the game ball passes through the normal entry ball opening 67, it passes through the through gate. Processing is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passing process will be described later with reference to FIGS. 25 and 26. After executing the through gate passage process, a firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process is performed on the condition that the touch sensor 51a detects that the player is touching the operating handle 51, and the stop switch 51b for stopping firing is not operated. This is the process of determining whether or not to fire. The main control device 110 instructs the launch control device 112 to launch the game ball when the launch of the game ball is on.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図22は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 22, the special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 21), and is used to display the variable display of the special symbol (first symbol) on the first symbol display device 37 and the third symbol display device. This is a process for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed in step 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, it is determined whether or not the special symbol is currently hitting the jackpot (S201). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. As a result of the determination, if the special symbol is hitting the jackpot (S201: Yes), the process is immediately ended.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であると判別した場合は(S204:No)、そのまま本処理を終了する。 If the special symbol is not hitting the jackpot (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (number of times N of pending variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is larger than 0 (S204), and when it is determined that the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is 0 (S204: No), this process ends as is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 On the other hand, if the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is subtracted by 1 (S205), and the value is changed by calculation. A reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c is set (S206). The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29), which will be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol held ball number counter 203c from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol held ball number counter 223b of the RAM 223. .

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図23を参照して後述する。 After setting the number of reserved balls command by the process of S206, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the first to fourth areas of the special symbol holding ball storage area 203a are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, special symbol variation start processing is executed to start variable display on the first symbol display device 37 (S208). The special symbol variation start process will be described later with reference to FIG. 23.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新して(S210)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display being executed in the first symbol display device 37 has elapsed. (S209). The fluctuation time of the fluctuation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the fluctuation pattern selected by the fluctuation type counter CS1 (determined according to the fluctuation pattern command), and this fluctuation time If the period has not elapsed (S209: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S210), and this process is ended.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S211)。停止図柄の設定は、図23を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。 On the other hand, in the process of S209, if the variable time of the variable display being executed has elapsed (S209: Yes), a display mode corresponding to the stopped symbol of the first symbol display device 37 is set (S211). The setting of the stop symbols is performed in advance by special symbol variation start processing (S208), which will be described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, a special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol reserved ball storage area 203a. More specifically, whether or not it is a special symbol jackpot is determined according to the value of the first winning random number counter C1, and if it is a special symbol jackpot, it is determined according to the value of the first winning type counter C2. It is determined whether it will be a jackpot A or a jackpot B.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In addition, in this embodiment, when the jackpot A is achieved, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37, and when the jackpot B is achieved, the red LED is turned on. In addition, if it is off, a red LED and a green LED are turned on. Note that the display of each LED is turned off when the next fluctuating display starts, but it may be turned on only for a few seconds after the fluctuation stops.

S211の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S212)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S212:Yes)、確変フラグ203eをオフにリセットすると共に、時短中カウンタ203fの値を0にリセットして(S213)、大当たりの開始を設定し(S214)、処理をS217へと移行する。S214の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図29参照)の大当たり制御処理(S904)が実行された場合に、S1001:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the process of S211 is completed, when the variable display being executed on the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (current lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether the special symbol is a jackpot (S212). If the lottery result this time is a special symbol jackpot (S212: Yes), the probability change flag 203e is reset to OFF, and the value of the time saving counter 203f is reset to 0 (S213), and the start of the jackpot is set. (S214), the process moves to S217. When the start of the special symbol jackpot is set by the process of S214, when the jackpot control process (S904) of the main process (see FIG. 29) is executed, the process branches to S1001: Yes and the opening command is set. be done. As a result, a jackpot effect is started on the third symbol display device 81.

S212の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S212:No)、時短中カウンタ203fの値が0より大きい値(1以上の値)であるかを判定し(S215)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S215:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S216)、処理をS217へと移行する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S215:No)、S216の処理をスキップして、処理をS217へと移行する。S217の処理では、特別図柄の変動停止を示す停止コマンドを設定して(S217)、本処理を終了する。 In the process of S212, if the current lottery result is out of the special symbol (S212: No), it is determined whether the value of the time saving counter 203f is larger than 0 (value of 1 or more) (S215), If the value of the time-saving counter 203f is 1 or more (S215: Yes), the value of the time-saving counter 203f is subtracted by 1 (S216), and the process moves to S217. On the other hand, if the value of the time saving counter 203f is 0 (S215: No), the process of S216 is skipped and the process moves to S217. In the process of S217, a stop command indicating the stop of fluctuation of the special symbol is set (S217), and this process is ended.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図23は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図21参照)の特別図柄変動処理(図22参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 23, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 22) of the timer interrupt process (see FIG. 21), and is executed in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. Based on the values of various counters stored in This is a process for determining a performance pattern (variable performance pattern) of a variable performance that will be played.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol fluctuation start process, first, each value of the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol reserved ball storage area 203a is acquired. (S301).

次に、現在が特別図柄の確変状態であるか(RAM203の確変フラグ203eがオンであるか)を判定する(S302)。確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率状態)であることを示す。 Next, it is determined whether the current state is a special symbol probability variation state (whether the probability variation flag 203e of the RAM 203 is on) (S302). The variable probability flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a variable probability state with a special symbol.If the variable probability flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is in a variable probability state with a special symbol. If the flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a normal state (low probability state) with special symbols.

特別図柄の確変状態である(確変フラグ203eがオンである)と判定した場合は(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0~9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 If it is determined that the special symbol is in a variable probability state (the probability variable flag 203e is on) (S302: Yes), the pachinko machine 10 is in a variable probability state of the special symbol, so the first winning random number obtained in the process of S301 Based on the value of the counter C1 and the first random number table for high probability winnings, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S303). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared one by one with 10 random numbers stored in the first winning random number table for high probability times. As mentioned above, 10 random numbers from 0 to 9 are set as the special symbol jackpot random numbers, and the value of the first winning random number counter C1 matches these random numbers that result in a jackpot. If so, it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S305.

一方、S302の処理において、特別図柄の確変状態でない(確変フラグ203eがオフである)と判定した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」のみが設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」に一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, if it is determined that the special symbol is not in the variable probability state (the probability variable flag 203e is off) (S302: No), the pachinko machine 10 is in the normal state (low probability state) of the special symbol. , based on the value of the first winning random number counter C1 obtained in the process of S301 and the first winning random number table for low probability, the lottery result as to whether or not the special symbol is a jackpot is obtained (S304). Specifically, the value of the first winning random number counter C1 is compared with a random number value of 1 stored in the first winning random number table for low probability times. Only "0" is set as the random number value for a special symbol jackpot, and when the value of the first winning random number counter C1 matches "0", it is determined that the special symbol is a jackpot. After acquiring the special symbol lottery results, the process moves to S305.

S305の処理では、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~49」の範囲にあれば、大当たりA(16R確変大当たり)であると判定し(図9(b)の202b1参照)、「50~99」の範囲にあれば、大当たりB(16R時短大当たり)であると判定する(図9(b)の202b2参照)。 In the process of S305, it is determined whether the special symbol lottery result obtained by the process of S303 or S304 is a special symbol jackpot (S305), and if it is determined that it is a special symbol jackpot (S305: Yes), the display mode at the time of a jackpot is set based on the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301 (S306). More specifically, the value of the first winning type counter C2 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the first winning type selection table, and the jackpot of two types of special symbols (jackpot A , jackpot B), the jackpot type is determined. As mentioned above, if the value of the first winning type counter C2 is in the range of "0 to 49", it is determined that it is a jackpot A (16R probability variable jackpot) (see 202b1 in FIG. 9(b)), and "50 99'', it is determined to be a jackpot B (16R time-saving jackpot) (see 202b2 in FIG. 9(b)).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B). In addition, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、上述した通り、変動パターン選択テーブル202d(図10参照)に規定されている。S307の処理が終了すると、処理をS310へと移行する。 Next, a fluctuation pattern at the time of a jackpot is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect on the first symbol display device 37 is set, and the third pattern until it stops at the jackpot symbol on the third symbol display device 81 is set. The variation time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of symbol variations such as normal reach, super reach, special reach, etc. is determined based on the value of the variation type counter CS1. Note that the relationship between the numerical value of the variation type counter CS1 and the variation time is defined in the variation pattern selection table 202d (see FIG. 10), as described above. When the process of S307 is completed, the process moves to S310.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S305, if it is determined that the special symbol is out of order (S305: No), a display mode when the special symbol is out is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to a display mode corresponding to the symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol reserved ball storage area 203a is set. Based on this, the stop type to be displayed on the third symbol display device 81 is set as whether it is a front-to-back off reach, a front-to-back off reach, or a complete off-reach.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0~79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80~97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in the special symbol probability variable state, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 is compared with the random value stored in the stop type selection table for high probability times. and set the stop type. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", complete off is set, and if it is in the range of "90 to 97", reach is set other than front and back out, and "98 , 99'', the front and back off reach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in a normal state with a special symbol, the stop type is set by comparing the value of the stop type selection counter C3 with the random value stored in the stop type selection table for low probability times. do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete off is set, and if it is in the range of "80 to 97", reach is set other than front and back off, and "98 , 99'', the front and back off reach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図10参照)の規定内容とを比較することにより、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。S309の処理が終了すると、処理をS310へと移行する。 Next, a variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variation time of the third symbol until it stops at a missed symbol in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the process of S308, by comparing the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 and the specified contents of the variation pattern selection table 202d (see FIG. 10), normal reach, Determine the fluctuation time of symbol fluctuations such as super reach. When the process of S309 ends, the process moves to S310.

S307の処理またはS309の処理が終了した後で実行されるS310の処理では、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図29参照)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 In the process of S310 executed after the process of S307 or the process of S309 is completed, a variation pattern command is set to notify the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or the process of S309 (S310 ). Next, a stop type command is set to notify the display control device 114 of the stop type set in S306 or S308 (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the audio lamp control device 113 in the process of S901 of the main process (see FIG. 29). be done. The audio lamp control device 113 transmits the stop type command as is to the display control device 114. When the process of S311 is finished, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, the starting winning process (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 24 is a flowchart showing this starting winning process (S105). This starting winning process (S105) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 21), and it is determined whether or not there is a winning ball in the first ball entrance 64 (starting winning), and if there is a starting winning, This is a process for suspending the values indicated by various random number counters and pre-reading the lottery results in special symbols from the values indicated by the various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球(入賞)を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入球(入賞)したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the starting winning process is executed, first, it is determined whether the game ball has entered the first ball entrance 64 (starting winning) or not (S401). Here, the ball entering the first ball entry port 64 (winning) is detected over three timer interrupt processes. Then, when it is determined that the game ball has entered the first ball entrance 64 (winning) (S401: Yes), the value of the special symbol reserved ball number counter 203c (the number of reserved times N of the variable display in the special symbol) is Acquire (S402). Then, it is determined whether the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether there is no winning in the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a winning in the first ball entrance 64, the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4. If not (S403: No), this process is ended. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes) and the value (N) of the special symbol reserved ball number counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the number of special symbol reserved balls The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a reserved ball number command indicating the value of the special symbol reserved ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29), which will be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol held ball number counter 203c from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol held ball number counter 223b of the RAM 223. .

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。なお、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the number of reserved pitches command in the process of S405, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 updated in S103 of the timer interrupt process described above are set. Each value is stored in the first area among the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S406). In addition, in the process of S406, the value of the special symbol holding ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

次いで、S406の処理で格納された各種カウンタ値に基づいて、特別図柄における抽選の当否(大当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S407)。 Next, based on the various counter values stored in the process of S406, the success or failure of the lottery for the special symbol (whether it is a jackpot or not), its stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type), and its fluctuation pattern are predicted. (S407).

S407の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定し(S408)、本処理を終了する。 After the process of S407 predicts the success or failure of the lottery in the special symbol, the stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type), and the fluctuation pattern, next, the predicted success or failure of the lottery, the predicted stop type, A winning information command including the predicted fluctuation pattern is set (S408), and the process ends.

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納する。 The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 29) to be described later. It is sent to the audio lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the winning information command, it extracts the win/fail, stop type, and fluctuation pattern from the winning information command, and stores these pieces of information as winning information in the winning information storage area 223a.

次に、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図25は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 25, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing this normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation processing (S106) is executed during the timer interrupt processing (see FIG. 21), and is performed during the variable display of the second symbol on the second symbol display device 83 and the variation display associated with the first ball entrance 64. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 64a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is determined whether or not the normal symbol (second symbol) is currently hitting (S501). When a normal symbol (second symbol) is hitting, the second symbol display device 83 is displaying the winning symbol, and the opening/closing control of the electric accessory 64a attached to the first ball entrance 64 is performed. This includes during the process. As a result of the determination, if the normal symbol (second symbol) is a hit (S501: Yes), the process is immediately terminated.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S505)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device If the display mode of 83 is not changing (S502: No), the value of the normal symbol pending ball number counter 203d (the number of pending times M of variable display in the normal symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is larger than 0 (S504), and if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is 0 (S504: No), this process ends immediately. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is not 0 (S504: Yes), the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is subtracted by 1 (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。 Next, the data stored in the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the first to fourth areas of the normal symbol holding ball storage area 203b are sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the areas within each area are as follows: 1st area on hold → execution area, 2nd area on hold → 1st area on hold, 3rd area on hold → 2nd area on hold, 4th area on hold → 3rd area on hold. Shift data. After shifting the data, the value of the second winning random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is acquired (S507).

次に、現在が普通図柄の時短状態中であるかを判別する(S508)。具体的には、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるか、または、確変フラグ203eがオンの場合に普通図柄の時短状態であると判別し、時短中カウンタ203fの値が0、且つ、確変フラグ203eがオフであれば、普通図柄の通常状態である(時短状態でない)と判別する。 Next, it is determined whether the current state is a normal symbol time saving state (S508). Specifically, if the value of the time saving medium counter 203f of the RAM 203 is 1 or more or the probability change flag 203e is on, it is determined that the time saving state of the normal symbol is present, and the value of the time saving medium counter 203f is 0, Moreover, if the probability change flag 203e is off, it is determined that the state is a normal state with normal symbols (not a time saving state).

S508の処理において、普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S508:Yes)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S509)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,205~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(c)の202c2参照)。 In the process of S508, if it is determined that the normal symbol is in the time saving state (S508: Yes), the value of the second winning random number counter C4 obtained in the process of S507 and the second winning random number table for high probability times are used. Based on this, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S509). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for high probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", It is determined that the symbol is out of place (see 202c2 in FIG. 9(c)).

一方、S508の処理において、普通図柄の時短状態中ではないと判別した場合は(S508:No)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5~28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0~4,29~239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(c)の202c1参照)。 On the other hand, in the process of S508, if it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (S508: No), the value of the second win random number counter C4 acquired in the process of S507 and the second win for low probability Based on the random number table, the lottery result as to whether the normal symbol is a hit or not is obtained (S510). Specifically, the value of the second winning random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second winning random number table for low probability times. As mentioned above, if the value of the second win type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a normal symbol win, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", It is determined that the symbol is out of place (see 202c1 in FIG. 9(c)).

次に、S509またはS510の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S511)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S511:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S512)。このS512の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS514へと移行する。 Next, it is determined whether the normal symbol lottery result obtained by the process of S509 or S510 is a normal symbol win (S511), and if it is determined that the normal symbol is a win (S511: Yes) , sets the display mode at the time of winning (S512). In the process of S512, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "○" symbol is set to be displayed as a stop symbol (second symbol), and the process proceeds to S514. .

一方、S511の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S511:No)、外れ時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S514の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S511, if it is determined that the symbol is out of the normal pattern (S511: No), a display mode when the symbol is out is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the "x" symbol is set to be lit and displayed as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of failure is completed, the process moves to S514.

S514の処理では、普通図柄の時短状態中であるか否かを判別し(S514)、普通図柄の時短状態中であれば(S514:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S515)、本処理を終了する。一方、S514の処理において、普通図柄の通常状態であると判別した場合は(S514:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S516)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなるので、普通図柄の抽選頻度が高くなる。よって、普通図柄の抽選で当たりとなる頻度が高くなることにより、第1入球口64に付随する電動役物64aが開放され易くなるので、第1入球口64へ遊技球が入球し易い状態となる。 In the process of S514, it is determined whether or not the normal symbol is in the time saving state (S514), and if the normal symbol is in the time saving state (S514: Yes), the variable time of the variable display on the second symbol display device 83 is determined. is set to 3 seconds (S515), and the process ends. On the other hand, in the process of S514, if it is determined that the normal state is the normal state of the symbol (S514: No), the fluctuation time of the fluctuation display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S516), and this processing end. In this way, except during jackpots of special symbols, when the probability of normal symbols is high, the time of the variable display is very short from 30 seconds to 3 seconds compared to when the probability of normal symbols is low. The frequency of drawing patterns increases. Therefore, as the frequency of winning in the lottery of normal symbols increases, the electric accessory 64a attached to the first ball entry port 64 becomes easier to open, so that the game ball enters the first ball entry port 64. It becomes easy.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S517)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S515の処理またはS516の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether the fluctuation time of the variable display being executed in the second symbol display device 83 has elapsed. (S517). In addition, the fluctuation time here is the time preset by the process of S515 or the process of S516 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S517の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S517:No)、本処理を終了する。一方、S517の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過したと判別した場合は(S517:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S518)。S518の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S512の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S518の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図29参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S512の処理またはS513の処理で設定された表示態様で、停止図柄(普通図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示される。 In the process of S517, if it is determined that the variable time has not elapsed (S517: No), this process ends. On the other hand, in the process of S517, if it is determined that the variable time of the variable display being executed has elapsed (S517: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S518). In the process of S518, if the normal symbol lottery is a win and the display mode has been set in the process of S512, the "○" symbol as the second symbol will be stopped and displayed (lit) on the second symbol display device 83. display). On the other hand, if the lottery of the normal symbol is a loss and the display mode has been set by the process of S513, the "x" symbol as the second symbol is displayed in a stopped state (lit display) on the second symbol display device 83. is set to When the stop display is set by the process of S518, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 29) is executed next, the variable display on the second symbol display device 83 will be changed. The process ends, and the stopped symbols (normal symbols) are stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S512 or the process of S513.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S519)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S519:Yes)、次に、現在が普通図柄の時短状態中であるか否かを判別し(S520)、時短状態中であると判別した場合は(S520:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数として、「1秒間×2回」を設定し(S522)、S523の処理へと移行する。一方、S520の処理において、普通図柄の通常状態である(時短状態でない)と判別した場合は(S520:No)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数として、「0.2秒間×1回」を設定し(S521)、S523の処理へと移行する。 Next, when the variable display being executed is started on the second symbol display device 83, whether the normal symbol lottery result (current lottery result) performed by the normal symbol fluctuation process is a normal symbol win? is determined (S519). If the current lottery result is a hit for the normal symbol (S519: Yes), then it is determined whether or not the current state is in the time saving state for the normal symbol (S520), and if it is determined that it is in the time saving state (S520: Yes), sets "1 second x 2 times" as the opening time and number of openings of the electric accessory 64a attached to the first ball entrance 64 (S522), and moves to the process of S523. . On the other hand, in the process of S520, if it is determined that the normal state is the normal state of the normal symbol (not the time saving state) (S520: No), the opening time and the number of openings of the electric accessory 64a attached to the first ball entrance 64 are determined. , "0.2 seconds x 1 time" is set (S521), and the process moves to S523.

S523の処理では、S521、又はS522の処理で設定された時間および開放回数の、電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S523)、本処理を終了する。S523の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図29参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物64aの開閉制御が開始され、S521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64aの開閉制御が継続される。一方、S519の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S519:No)、S520~S523の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S523, the opening/closing control start of the electric accessory 64a is set for the time and number of openings set in the process of S521 or S522 (S523), and this process ends. When the opening/closing control of the electric accessory 64a is set by the process of S523, when the electric accessory opening/closing process (see S905) of the main process (see FIG. 29) is executed next, the opening/closing control of the electric accessory 64a is set. The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and number of openings set in the process of S521 or the process of S522 are completed. On the other hand, in the process of S519, if it is determined that the current lottery result is out of the normal symbols (S519: No), the processes of S520 to S523 are skipped and the process ends.

次に、図26のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図26は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage process (S107) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 26 is a flowchart showing this through gate passing process (S107). This through gate passage process (S107) is executed during the timer interrupt process (see FIG. 21), and determines whether or not the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, and whether or not the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67. This is a process for acquiring and holding the value indicated by the second winning random number counter C4 if there is a winning random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口67を通過したと判定した場合は(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。 In the through gate passage process, first, it is determined whether the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S601). Here, passage of a game ball through the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three timer interrupt processes. If it is determined that the game ball has passed through the normal ball entrance 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol held ball number counter 203d (the number of times M of holding the variable display in the normal pattern) is acquired (S602). . Then, it is determined whether the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S603).

遊技球が普通入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、そのまま本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。なお、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the game ball has not passed through the normal ball entrance 67 (S601: No), or even if the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the normal symbol reserved ball number counter 203d ( If M) is not less than 4 (S603: No), the process ends. On the other hand, if the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67 (S601: Yes) and the value (M) of the normal symbol reserved ball number counter 203d is less than 4 (S603: Yes), the normal The value (M) of the symbol reserved ball number counter 203d is incremented by 1 (S604). Then, the value of the second winning random number counter C4 updated in S103 of the above-mentioned timer interrupt processing is set to the value of the second winning random number counter C4, which is the first value among the empty holding areas (first holding area to fourth holding area) of the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203. (S605), and the process ends. In addition, in the process of S605, the value of the normal symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図27は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。 Next, with reference to FIG. 27, the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like. Through this NMI interrupt processing, information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 203. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed, starts NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt processing. do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 Note that the above NMI interrupt process is similarly executed by the payout firing control device 111, and information on the occurrence of power outage is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt process. That is, when the power to the pachinko machine 10 is cut off due to a power outage or the like, a power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図28を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図28は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。 Next, with reference to FIG. 28, a startup process executed by the MPU 201 in the main controller 110 when the main controller 110 is powered on will be described. FIG. 28 is a flowchart showing this startup process. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, initial setting process associated with power-on is executed (S801). For example, a predetermined value is set in the stack pointer. Next, wait processing (1 second in this embodiment) is executed to wait for the sub-side control devices (peripheral control devices such as the audio lamp control device 113 and the payout control device 111) to become operational. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS814へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS814へ移行する。 Thereafter, it is determined whether the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S804), and if it is turned on (S804: Yes), the process moves to S814. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S805), and if it is not stored (S805: No). , since there is a possibility that the process at the time of the previous power-off did not end normally, the process also moves to S814 in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS814へ移行する。なお、図29のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), a RAM judgment value is calculated (S806), and if the calculated RAM judgment value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM If the judgment value does not match the RAM judgment value saved when the power was cut off, the backed up data has been destroyed, and the process also moves to S814 in such a case. Note that, as described later in the process of S914 in FIG. 29, the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203. Instead of this RAM judgment value, the effectiveness of the backup may be determined based on whether the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly saved.

S814の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S814)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S815,S816)を実行する。 In the process of S814, a payout initialization command is transmitted in order to initialize the payout control device 111 serving as a sub-side control device (peripheral control device) (S814). When the payout control device 111 receives this payout initialization command, it clears the area (work area) other than the stack area of the RAM 213, sets an initial value, and becomes ready to start payout control of game balls. After transmitting the payout initialization command, the main control device 110 executes initialization processing of the RAM 203 (S815, S816).

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S815,S816)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S815,S816)を実行する。RAMの初期化処理(S815,S816)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S815)、その後、RAM203の初期値を設定する(S816)。RAM203の初期化処理の実行後は、S810の処理へ移行する。 As described above, in this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, for example, when the hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed when the startup process is executed, the RAM initialization process (S815, S816) is executed. In addition, in the case where power-off occurrence information is not set or if a backup abnormality is confirmed by the RAM judgment value (checksum value, etc.), the RAM 203 initialization process (S815, S816) is similarly executed. . In the RAM initialization process (S815, S816), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S815), and then the initial value of the RAM 203 is set (S816). After executing the initialization process of the RAM 203, the process moves to S810.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), the power-off occurrence information is stored (S805: Yes), and the RAM judgment value (checksum value, etc.) is normal ( (S807: Yes), clearing the power-off occurrence information while retaining the data backed up in the RAM 203 (S808). Next, a payout return command upon power restoration is transmitted to return the sub-side control device (peripheral control device) to the gaming state at the time of power cutoff (S809), and the process moves to S810. When the payout control device 111 receives this payout return command, it enters a state where it can start payout control of game balls while retaining the data stored in the RAM 213.

S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、確変フラグ203e、および時短中カウンタ203fの値を読み出して(S811))、読み出した各値が示す遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する(S812)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドが示す遊技状態に応じて、RAM223の遊技状態格納エリア223gのデータを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して、電源投入の直後に正確な遊技状態を把握させることができる。S812の処理が終了した後は、割込みを許可して(S813)、後述するメイン処理に移行する。なお、状態コマンドは、例えば1バイトのデータで構成され、下位2ビット分のデータによって遊技状態を通知することができる。即ち、最下位のビットが時短状態であるか否かを示すビットであり、最下位のビットがオンであれば、現在が普通図柄の時短状態であることを示す。一方、最下位のビットがオフである場合は、現在が普通図柄の通常状態であることを示す。また、下位2ビット目のデータが確変状態であるか否かを示すビットであり、下位2ビット目がオンであれば現在が特別図柄の確変状態であることを示す。一方、下位2ビット目がオフの場合は、現在が特別図柄の低確率状態であることを示す。この状態コマンドの各ビットのオン・オフを判別することで、音声ランプ制御装置113側で容易に遊技状態を識別することができる。 In the process of S810, a production permission command is transmitted to the audio lamp control device 113 to permit the audio lamp control device 113 and the display control device 114 to execute various performances. Next, the values of the probability change flag 203e and the time saving counter 203f are read (S811)), and a status command is set for notifying the audio lamp control device 113 of the gaming status indicated by each read value (S812). The status command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used as an audio output during external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 29) executed by the MPU 201, which will be described later. The signal is sent to the lamp control device 113. When receiving the status command, the audio lamp control device 113 updates the data in the gaming status storage area 223g of the RAM 223 according to the gaming status indicated by the status command. This allows the audio lamp control device 113 to accurately grasp the gaming state immediately after power is turned on. After the process of S812 is completed, interrupts are permitted (S813), and the process moves to the main process described later. Note that the status command is composed of, for example, 1 byte of data, and the gaming status can be notified by the data of the lower 2 bits. That is, the lowest bit is a bit indicating whether or not it is in a time saving state, and if the lowest bit is on, it indicates that the current state is a normal symbol time saving state. On the other hand, when the least significant bit is off, it indicates that the current state is the normal state of the normal symbol. Further, the data of the second lower bit is a bit indicating whether or not the probability is variable, and if the lower second bit is on, it indicates that the current state is the probability variable state of the special symbol. On the other hand, when the second lower bit is off, it indicates that the current state is a low probability state of a special symbol. By determining whether each bit of this status command is on or off, the audio lamp control device 113 can easily identify the gaming status.

次に、図29を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図29は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901~S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 29, a description will be given of the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup processing described above. FIG. 29 is a flowchart showing this main processing. In this main process, the main processes of the game are executed. As an overview, each process of S901 to S907 is executed as a periodic process of 4 msec period, and the counter update process of S910 and S911 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図21参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図21参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図22参照)や始動入賞処理(図24参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図24参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図30参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、遊技球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main processing, first, while executing the timer interrupt processing (see FIG. 21), output data such as commands stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral). (S901). Specifically, the presence or absence of winning detection information detected in the switch reading process of S101 in the timer interrupt process (see FIG. 21) is determined, and if there is winning detection information, it is sent to the payout control device 111 to correspond to the number of balls acquired. Send the prize ball command. In addition, the command for the number of reserved balls set in the special symbol variation process (see FIG. 22) or the starting winning process (see FIG. 24) is transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, the winning information command set in the start winning process (see FIG. 24) is transmitted to the audio lamp control device 113. Furthermore, by this external output processing, a variation pattern command, a stop type command, etc. necessary for the variation display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, the opening command, round number command, and ending command set in the jackpot control process (see FIG. 30) are transmitted to the audio lamp control device 113. In addition, when firing a game ball, a ball firing signal is transmitted to the firing control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the variation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the variation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the updated value of the variation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the fluctuation type counter CS1 has been updated, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), and then, when the special symbol is in a jackpot state, the jackpot effect is executed or the variable A jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening opening) 65a of the winning apparatus 65 is executed (S904). In the jackpot control process, a specific winning hole 65a is opened for each round in a jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning hole 65a has elapsed or whether a prescribed number of game balls have entered the specific winning hole 65a. Then, when any of these conditions is satisfied, the specific winning opening 65a is closed. This opening and closing of the specific winning hole 65a is repeated a predetermined number of rounds. In addition, in this embodiment, although the jackpot control process (S904) is executed in the main process, it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図25参照)のS523の処理によって電動役物64aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64aの開閉制御を開始する。なお、この電動役物64aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, an electric accessory opening/closing process is executed to control opening and closing of the electric accessory 64a attached to the first ball entrance 64 (S905). In the electric accessory opening/closing process, when the start of opening/closing control of the electric accessory 64a is set by the process of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 25), opening/closing control of the electric accessory 64a is started. In addition, the opening/closing control of this electric accessory 64a is continued until the opening time and number of openings set in the process of S521 or the process of S522 in the normal symbol variation process are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, a first symbol display update process for updating the display on the first symbol display device 37 is executed (S906). In the first symbol display update process, when a variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23), a variation display according to the variation pattern is changed to the first symbol display. Starting at device 37. In this embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off from the start of the variation until the variation time has elapsed. At the same time, turn on the green LED, if the green LED is lit, turn off the green LED and turn on the blue LED, and if the blue LED is lit, turn off the blue LED. At the same time, the red LED lights up.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 Note that the main processing is executed every 4 milliseconds, but if the lighting color of the LED is changed every time the main processing is executed, the player cannot confirm the change in the lighting color of the LED. Therefore, so that the player can check the change in the lighting color of the LED, a counter (not shown) is counted by 1 each time the main process is executed, and when the counter reaches 100, the LED is Change the lighting color. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. Note that the value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In addition, in the first symbol display update process, when the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) ends, the first symbol display device 37, and the stopped symbol (first symbol) is displayed as the first symbol in the display mode set by the process of S306 or S308 of the special symbol variation start process (see FIG. 23). A stop indication (lit indication) is given on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図25参照)のS515の処理またはS516の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図25参照)のS518の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図25参照)のS512の処理またはS513の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, a second symbol display update process is executed to update the display on the second symbol display device 83 (S907). In the second symbol display update process, when the variation time of the normal symbol (second symbol) is set by the process of S515 or S516 of the normal symbol variation process (see FIG. 25), the second symbol display device 83 Start variable display. As a result, the second symbol display device 83 performs a variable display in which the "○" symbol and the "x" symbol as the second symbol are alternately lit. In addition, the second symbol display update process is executed in the second symbol display device 83 when the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S518 of the normal symbol variation process (see FIG. 25). The stop symbol (second symbol) is stopped and displayed ( (lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。 Thereafter, it is determined whether or not power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S908), and if the power outage occurrence information is not stored in the RAM 203 (S908: No), a power outage signal is sent from the power outage monitoring circuit 252. SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether the execution timing of the next main process has arrived, that is, whether a predetermined time (4 msec in this embodiment) has elapsed since the start of the current main process (S909). If the predetermined time has already elapsed (S909: Yes), the process moves to S901, and each process from S901 described above is repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed since the start of the current main processing (S909: No), the The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, 1 is added to the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2, and when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. . Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process in S902 (S911).

ここで、S901~S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each process from S901 to S907 changes depending on the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main process is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (i.e. , the initial value of the first random number counter C1, and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the variation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図27のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 In addition, in the process of S908, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S908: Yes), the power is cut off due to the occurrence of a power outage or the power is turned off, and the power outage signal SG1 is output from the power outage monitoring circuit 252. As a result, the NMI interrupt processing shown in FIG. 27 has been executed, so the processing at power-off after S912 is executed. First, the occurrence of each interrupt process is prohibited (S912), and a power-off command indicating that the power has been cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the audio lamp control device 113). and transmits it (S913). Then, a RAM judgment value is calculated, the value is saved (S914), access to the RAM 203 is prohibited (S915), and an infinite loop is continued until the power is completely cut off and processing cannot be executed. Here, the RAM judgment value is, for example, a checksum value in the backed up stack area and work area of the RAM 203.

なお、S908の処理は、S901~S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図28のS801参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 Note that the process in S908 is performed at the end of a series of processes corresponding to changes in the state of the game performed in S901 to S907, or at the end of one cycle of the processes in S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, information on the occurrence of a power outage is checked at the timing when each setting is completed, so when recovering from a power off state, the processing must be performed after the startup processing is completed. The process can be started from the process of S901. That is, the process can be started from the process of S901, as in the case where it is initialized in the start-up process. Therefore, in the process when the power is turned off, the contents of each register used by the MPU 201 are not saved to the stack area or the value of the stack pointer is not saved, but the initial setting process (see S801 in FIG. 28) By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), it is possible to start from the process of S901. Therefore, the control burden on the main controller 110 can be reduced, and accurate control can be performed without the main controller 110 malfunctioning or running out of control.

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図30は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図29参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 30, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 30 is a flowchart showing this jackpot control process (S904). This jackpot control process (S904) is executed during the main process (see FIG. 29), and when the pachinko machine 10 is in a jackpot state with a special symbol, it executes various effects according to the jackpot, and controls the execution of a specific prize opening ( This is a process for opening or closing the large opening) 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図22参照)のS214の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1002)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether a special symbol jackpot is started (S1001). Specifically, if the process of S214 of the special symbol variation process (see FIG. 22) is executed and the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is to be started. In the process of S1001, if a special symbol jackpot is to be started (S1001: Yes), an opening command is set (S1002), and this process ends.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 29) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the opening command, it transmits a display opening command to the display control device 114. When the display opening command is received by the display control device 114, the opening effect is started on the third symbol display device 81.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1003)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1003の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1003:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1001, if the special symbol jackpot is not started (S1001: No), it is determined whether the special symbol jackpot is in progress (S1003). During a special symbol jackpot, a special symbol jackpot is being displayed on the first symbol display device 37 and third symbol display device 81 (including during a special symbol jackpot game), and a special symbol jackpot is being displayed. This includes during a predetermined period of time after the end of the jackpot game. In the process of S1003, if the special symbol is not hitting the jackpot (S1003: No), the process ends as it is.

一方、S1003の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1003:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1004)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1004:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1005)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1006)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1003, if the special symbol is hitting the jackpot (1003: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1004). If it is the start timing of a new round (S1004: Yes), the specific winning a prize opening (large opening opening) 65a is opened (S1005), and a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1006). After setting the round number command, this process ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp during external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 29) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the audio ramp control device 113 receives the round number command, it extracts the round number from the round number command. Then, a display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started on the third symbol display device 81.

一方、S1004の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1004:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1007)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に遊技球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the process of S1004, if it is determined that it is not the start time of a new round (S1004: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large open opening) 65a is satisfied (S1007). Specifically, if a predetermined time (for example, 30 seconds) has passed after opening the specific winning opening (large opening opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening opening) 65a, the game ball enters a predetermined position. If a number (for example, 10) of prizes have been won, it is determined that the closing condition has been met.

S1007の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1007:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1008)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1007:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1009)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the process of S1007, if the closing condition for the specific winning opening (large opening opening) 65a is satisfied (S1007: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a is closed (S1008), and this process ends. do. On the other hand, if the closing condition for the specific winning opening (large opening opening) 65a is not satisfied (S1007: No), it is determined whether it is the start timing of the ending effect (S1009). Specifically, when the special game state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls than usual is paid out has ended, it is determined that it is the timing to start the ending effect.

S1009の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1009:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1010)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1009, if it is the start timing of the ending effect (S1009: Yes), an ending command is set (S1010), and this process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is used for voice lamp control during external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 29) executed by the MPU 201. The information is sent to the device 113. When the audio lamp control device 113 receives the ending command, it transmits a display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display ending command, the third symbol display device 81 starts an ending effect.

S1009の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判定した場合は(S1009:No)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1011)、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1011:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1011:Yes)、今回の大当たりが大当たりAであるか否かを判別する(S1012)。 In the process of S1009, if it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1009: No), then it is determined whether it is the end timing of the ending effect (S1011), and it is determined that it is not the end timing of the ending effect. If so (S1011: No), this process is immediately ended. On the other hand, in the process of S1011, if it is determined that it is the end timing of the ending effect (S1011: Yes), it is determined whether or not the current jackpot is jackpot A (S1012).

S1012の処理において、大当たりAでない(即ち、大当たりBである)と判別した場合は(S1012:No)、時短中カウンタ203fの値に100を上書きすることにより、大当たり終了後に100回の普通図柄の時短期間が付与されるように設定して(S1013)、処理をS1015へと移行する。一方、S1012の処理において、今回の大当たりが大当たりAであると判別した場合は(S1012:Yes)、確変フラグ203eをオンとすることで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるように設定し(S1014)、処理をS1015へと移行する。 In the process of S1012, if it is determined that it is not a jackpot A (that is, a jackpot B) (S1012: No), by overwriting the value of the time saving counter 203f with 100, the normal symbol will be played 100 times after the jackpot ends. A setting is made so that a short period of time is granted (S1013), and the process moves to S1015. On the other hand, in the process of S1012, if it is determined that the current jackpot is jackpot A (S1012: Yes), by turning on the probability variation flag 203e, the probability variation state of the special symbol will be given after the jackpot ends. (S1014), and the process moves to S1015.

S1013の処理、又はS1014の処理後に実行されるS1015の処理では、大当たりが終了した後の特別図柄の抽選状態(特別図柄の確変状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1015)、大当たりの終了を設定して(S1016)、本処理を終了する。 In the process of S1013 or the process of S1015 executed after the process of S1014, the lottery status of the special symbol after the jackpot ends (whether it is a special symbol probability variable state or a special symbol low probability state) is voiced. A status command for notifying the lamp control device 113 is set (S1015), an end of the jackpot is set (S1016), and this process ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図31から図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<About the control process of the audio lamp control device in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 31 to 37. The processing of the MPU 221 can be roughly divided into startup processing that is started upon power-on, and main processing that is executed after the startup processing.

まず、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図31は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, with reference to FIG. 31, the startup process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 31 is a flowchart showing this startup process. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図32参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図32を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図32のS4113:Yes参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When startup processing is executed, first, initialization processing associated with power-on is executed (S4001). Specifically, a predetermined value is set in the stack pointer. After that, depending on whether the power-off processing flag is on or not, the current startup process may be interrupted by an instantaneous voltage drop (instantaneous power outage, so-called "momentary power outage"), and the power-off process in S4116 (see Figure 32). ) is started during execution (S4002). As will be described later with reference to FIG. 32, upon receiving the power-off command from the main control device 110 (see S4113: Yes in FIG. 32), the audio lamp control device 113 executes the power-off process in S4116. Before executing the power-off processing, the power-off processing flag is turned on, and after the power-off processing is completed, the power-off processing flag is turned off. Therefore, whether or not the power-off processing in S4116 is in progress can be determined based on the state of the power-off processing flag.

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 In the processing of S4002, if the power-off processing flag is off (S4002: No), the current startup processing was started after the power was completely cut off, or after a momentary power outage occurred. or the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset only due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). It has been started. Therefore, in these cases, it is checked whether the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 Confirmation of data destruction in the RAM 223 is performed as follows. That is, data as a keyword "55AAh" has been written in the specific area of the RAM 223 by the process of S4006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction in the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it can be confirmed that the data in the RAM 223 has been destroyed. If data destruction in the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process moves to S4004 and initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if data destruction in the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process moves to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 Note that if this start-up process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" will not be stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 will be lost due to the power cut). ), it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes), and the process moves to S4004. On the other hand, the current start-up process was started after a momentary power outage occurred and the execution of the power-off process in S4116 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 was reset due to noise or the like. When the process is started, the keyword "55AAh" is stored in the specific area of the RAM 223, so the data in the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process moves to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing flag is on (S4002: Yes), the current startup process is performed after a momentary power outage has occurred, and during the execution of the power-off process in S4116, the audio lamp control device 113 The process was started when the MPU 221 of the computer was reset. In such a case, since the power-off process is in the middle of execution, the storage state of the RAM 223 is not necessarily correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S4004 and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the process of S4004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S4004). The checking method is to first write "0FFh" to each byte, read each byte to check whether it is "0FFh", and if it is "0FFh", it is determined to be normal. This writing and confirmation for each byte is performed in the order of "0FFh", "55h", "0AAh", and "00h". This read/write check of the RAM 223 clears all storage areas of the RAM 223 to zero.

RAM223の全ての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), a keyword "55AAh" is written in the specific area of the RAM 223, and RAM destruction check data is set (S4006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data corruption in the RAM 223. On the other hand, if an abnormality in the read/write check is detected in any storage area of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an endless loop is performed until the power is cut off. An abnormality in the RAM 223 is notified by the display lamp 34. Note that the audio output device 226 may output a sound to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be sent to the display control device 114 to cause the third symbol display device 81 to display an error message. You may also do so.

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図32のS4115参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、主制御装置110の立ち上げ処理(図28参照)の中で出力された状態コマンドが示す電源投入時の遊技状態を解析して(S4011)、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223gのデータを更新する(S4012)。次に、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process in S4116 is executed (see S4115 in FIG. 32). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process in S4116 is executed, so the reason why the process in S4008 is reached with the power-off flag on is because the current startup process is instantaneous. This is a case where the process is started after a power outage has occurred and the execution of the power-off process in S4116 has been completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the audio lamp control device 113 (S4009), and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), the main The gaming state at power-on indicated by the status command output during the start-up process of the control device 110 (see FIG. 28) is analyzed (S4011), and the gaming status is stored according to the gaming status notified by the status command. The data in area 223g is updated (S4012). Next, interrupt permission is set (S4013), and the process moves to main processing. Note that the work area of the RAM 223 refers to an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、主制御装置110の立ち上げ処理(図28参照)の中で出力された状態コマンドが示す電源投入時の遊技状態を解析して(S4011)、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223gのデータを更新する(S4012)。次いで、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the process reaches S4008 with the power-off flag turned off is because the current startup process was started after, for example, the power was completely shut off. This is a case where the process has been started, or only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like (without receiving a power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), S4009, which is a process of clearing the work area of the RAM 223, is skipped, the process moves to S4010, and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), the main controller 110 Analyzes the gaming state at power-on indicated by the status command output during the start-up process (see FIG. 28) (S4011), and stores the gaming status storage area 223g according to the gaming status notified by the status command. The data is updated (S4012). Next, interrupt permission is set (S4013), and the process moves to main processing.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 Note that the reason why the clearing process in S4009 is skipped is because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the process in S4004 when the process reaches S4008 from S4004 through the process in S4006. If only the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is reset due to noise or the like and startup processing is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because it is possible to continue controlling the

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図32は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102~S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102~S4110が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理や、S4112の変動表示設定処理を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 32, the main processing executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup processing of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this main processing. When the main processing is executed, first, it is determined whether 1 msec or more has passed since the main processing was started or the current processing in S4101 was executed (S4101), and it is determined whether 1 msec or more has elapsed since the main processing was started or the current processing in S4101 was executed. If not (S4101: No), the process moves to S4111 without performing the processes of S4102 to S4110. In the process of S4101, determining whether 1 ms has elapsed is because S4102 to S4110 are mainly related to display (effect), and there is no need to edit in short cycles (within 1 ms). This is because it is preferable to execute the command determination process in S4111 and the process to update the variable display setting process in S4112 in a short cycle. By executing the process in S4111 in a short cycle, it is possible to prevent failure to receive commands sent from the main controller 110, and by executing the process in S4112 in a short cycle, commands received by the command determination process can be prevented. Based on this, settings regarding variable effects can be made without delay.

S4101の処理で1m秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103~S4112の各処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後、電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 msec or more has elapsed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set in each process of S4103 to S4112 are sent to the display control device 114 (S4102 ). Next, the output of each lamp is set to match the lighting mode of the display lamp 34 and the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108, which will be described later (S4103), and then a power-on notification process is executed (S4104). . The power-on notification process is to notify that the power has been turned on for a predetermined period of time (for example, 30 seconds) when the power is turned on. be exposed. Further, a command may be sent to the display control device 114 to notify that power has been supplied on the screen of the third symbol display device 81. Note that if the power is not turned on, the process proceeds to step S4105 without providing notification through the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S4105, a customer waiting effect process is executed, and thereafter, a pending number display update process is executed (S4106). In the customer waiting production process, when a predetermined period of time has elapsed during which the pachinko machine 10 is not played by a player, settings are made to switch the display of the third symbol display device 81 to the title screen, and this setting is used as a command to control the display. device 114. In the reservation number display update process, a process is performed in which a reservation lamp (not shown) is turned on according to the value of the special symbol reservation ball number counter 223b.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、枠ボタン22が押下されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を設定する処理である。即ち、連続変身演出の操作有効期間において枠ボタン22が押下された場合に、成功報知態様、または失敗報知態様を表示させるための処理である。 Thereafter, frame button input monitoring/presentation processing is executed (S4107). This frame button input monitoring/effect processing is a process of monitoring an input as to whether or not the frame button 22 has been pressed, and setting a corresponding effect when the input of the frame button 22 is confirmed. That is, this is a process for displaying a success notification mode or a failure notification mode when the frame button 22 is pressed during the operational validity period of the continuous transformation performance.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29~33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/presentation processing is completed, lamp editing processing is executed (S4108), and then sound editing/output processing is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination parts 29 to 33 are set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output processing, the output pattern of the audio output device 226 is set to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and sound is output from the audio output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行して(S4110)、処理をS4111へと移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the process of S4109, a liquid crystal presentation execution management process is executed (S4110), and the process moves to S4111. In the liquid crystal presentation execution management process, a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp editing process of S4108 is executed based on the time set in this liquid crystal performance execution monitoring process. Note that the sound editing/output processing in S4109 is also executed at a time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81.

S4111の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4111)。このコマンド判定処理の詳細については、図33を参照して後述する。そして、コマンド判定処理が終了すると、変動表示設定処理が実行される(S4112)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図36を参照して後述する。 In the process of S4111, a command determination process is performed to perform a process according to the command received from the main controller 110 (S4111). Details of this command determination process will be described later with reference to FIG. 33. Then, when the command determination process ends, a variable display setting process is executed (S4112). In the variable display setting process, a variable pattern command for display is generated and set based on the variable pattern command received from the main control device 110 in order to execute a variable effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is sent to display control device 114. Note that details of this variable display setting process will be described later with reference to FIG. 36.

S4112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4112 is completed, it is determined whether or not power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from the main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4113 (S4113: Yes), both the power-off flag and the power-off processing flag are turned on (S4115), and the power-off process is executed (S4116). After the power-off processing is executed, the power-off processing flag is turned off (S4117), and then the process is looped infinitely. In the power-off processing, the generation of interrupt processing is prohibited, and each output port is turned off, and output from the audio output device 226 and the lamp display device 227 is turned off. It also erases the memory of the power-off occurrence information.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if power-off occurrence information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether or not the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to S4101 and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 is destroyed (S4114: Yes), the process is looped infinitely in order to stop the execution of subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM has been destroyed and the process loops endlessly, the main process will not be executed, so the display by the third symbol display device 81 will not change thereafter. Therefore, the player can know that an abnormality has occurred, and can call the hall clerk or the like and ask them to repair the pachinko machine 10. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the audio output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図33は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。コマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図32参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 33, the command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this command determination process (S4111). The command determination process (S4111) is executed in the main process (see FIG. 32) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110 as described above.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンに設定し(S4202)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4203)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図36参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, the first command received from the main controller 110 among unprocessed commands is read from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and a variation pattern command is received from the main controller 110. It is determined whether or not it has been performed (S4201). If it is determined that a fluctuation pattern command has been received (S4201: Yes), the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S4202), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command ( S4203), the process returns to the main process. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223 and referred to when a variation display setting process (see FIG. 36) described later is executed. It is then used to set a display variation pattern command that notifies the display control device 114 of the start of a variation effect and the type of variation pattern.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S4205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図36参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if it is determined that the fluctuation pattern command has not been received (S4201: No), then it is determined whether a stop type command has been received from the main controller 110 (S4204). If the stop type command is received (S4204: Yes), the stop type selection flag 223d in the RAM 223 is set to ON (S4205), the stop type is extracted from the received stop type command (S4206), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223, and is referenced when a variable display setting process (see FIG. 36), which will be described later, is executed. Then, it is used to set a display stop type command that notifies the display control device 114 of the stop type of the variable effect.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S4204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S4207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S4208)。また、S4208の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4208の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, if the stop type command has not been received (S4204: No), then it is determined whether a held pitch count command has been received from the main controller 110 (S4207). Then, when the held ball number command is received (S4207: Yes), the value included in the received held ball number command, that is, the value of the special symbol held ball number counter 203c of the main controller 110 (special symbol The number N) of pending fluctuation display is extracted and stored in the special symbol pending ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 (S4208). In addition, in the process of S4208, a display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. After completing the process in S4208, the process returns to the main process.

ここで、保留球数コマンドは、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S4208の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。なお、S4208の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知する表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the held ball number command is transmitted from the main controller 110 when a game ball enters the first ball entrance 64 (starting winning) or when a special symbol lottery is held. Every time a winning is detected or a special symbol is drawn, the value of the special symbol reserved ball counter 223b of the audio lamp control device 113 is changed to the number of special symbol reserved balls of the main controller 110 through the process of S4208. It can be adjusted to the value of the counter 203c. Therefore, even if the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main controller 110 due to the influence of noise, etc., when a starting winning is detected or a special At the time of symbol lottery, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b of the audio lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110. In addition, when the process of S4208 is executed, a display pending ball number command that notifies the display control device 114 of the updated value of the special symbol held ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls symbol corresponding to the number of reserved pitches is displayed on the third symbol display device 81.

S4207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4207:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4209)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4209:Yes)、受信した状態コマンドが示す遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223gのデータを更新し(S4210)、メイン処理に戻る。 In the process of S4207, if it is determined that the held pitch count command has not been received (S4207: No), then it is determined whether or not a status command has been received from the main control device 110 (S4209). If it is determined that the status command has been received (S4209: Yes), the data in the gaming status storage area 223g is updated according to the gaming status indicated by the received status command (S4210), and the process returns to the main process.

S4209の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4209:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S4211)。そして、入賞情報コマンドを受信したと判定した場合には(S4211:Yes)、受信した入賞コマンドを解析して、連続予告演出の実行判定を行うための入賞情報コマンド処理を実行して(S4212)、メイン処理に戻る。この入賞情報コマンド処理(S4212)の詳細については、図34を参照して後述する。 In the process of S4209, if it is determined that the status command has not been received (S4209: No), then it is determined whether or not a winning information command has been received from the main control device 110 (S4211). If it is determined that the winning information command has been received (S4211: Yes), the received winning command is analyzed and winning information command processing is executed to determine the execution of the continuous preview performance (S4212). , return to main processing. Details of this winning information command processing (S4212) will be described later with reference to FIG. 34.

一方、S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判定した場合は(S4211:No)、次いで、停止コマンドを受信したか否かを判定する(S4213)。そして、停止コマンドを受信したと判定した場合には(S4213:Yes)、予告抽選禁止状態が解除されるタイミングかを判別して、予告抽選禁止状態の解除タイミングであれば保留されている全ての保留球の抽選結果に基づいて連続予告演出の実行可否の判定を行うための停止コマンド処理を実行する(S4214)。この停止コマンド処理(S4214)の詳細については、図35を参照して後述する。S4214の処理が終了すると、次いで、変動中の第3図柄の停止表示を設定して(S4215)、メイン処理に戻る。 On the other hand, in the process of S4211, if it is determined that the winning information command has not been received (S4211: No), then it is determined whether or not a stop command has been received (S4213). If it is determined that the stop command has been received (S4213: Yes), it is determined whether it is the timing to cancel the preview lottery prohibition state, and if it is the timing to cancel the preview lottery prohibition state, all the pending A stop command process is executed to determine whether or not the continuous preview performance can be executed based on the lottery result of reserved balls (S4214). Details of this stop command processing (S4214) will be described later with reference to FIG. 35. When the process of S4214 is completed, the process then sets the stopped display of the third symbol that is changing (S4215), and returns to the main process.

一方、S4213の処理において、停止コマンドを受信していない場合には(S4213:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S4216)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、オープニングコマンドであれば、表示制御装置114に対して表示用オープニングコマンドを設定することにより表示制御装置114に対して大当たりのオープニング演出の開始を指示する。また、例えば、その他のコマンドがエンディングコマンドであれば、表示制御装置114に対して表示用エンディングコマンドを設定することにより表示制御装置114に対して大当たりのエンディング演出の開始を指示する。 On the other hand, in the process of S4213, if the stop command has not been received (S4213: No), it is determined whether or not another command has been received, and the process according to the received command is executed (S4216 ), return to main processing. For example, if the other command is an opening command, a display opening command is set in the display control device 114 to instruct the display control device 114 to start a jackpot opening performance. Further, for example, if the other command is an ending command, a display ending command is set in the display control device 114 to instruct the display control device 114 to start a jackpot ending effect.

このコマンド判定処理を実行することにより、主制御装置110から出力されたコマンドに応じて適切な処理を実行することができる。 By executing this command determination process, appropriate processing can be executed in accordance with the command output from the main control device 110.

次に、図34を参照して、上述した入賞情報コマンド処理(S4212)の詳細について説明する。この入賞情報コマンド処理(S4212)は、上述した通り、受信した入賞コマンドを解析して、連続予告演出の実行判定を行うための処理である。 Next, details of the winning information command processing (S4212) described above will be described with reference to FIG. 34. As described above, this winning information command processing (S4212) is a process for analyzing the received winning command and determining the execution of the continuous preview performance.

入賞情報コマンド処理(図34参照)では、まず、受信した入賞情報コマンドにより通知された情報を、入賞情報格納エリア223aの保留第1~第4エリアの空きエリアのうち、最も番号の若い保留エリアに格納する(S4301)。次に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を読み出して(S4302)、読み出したカウンタ値が2以上であるか否かを判別する(S4303)。 In the winning information command process (see FIG. 34), first, the information notified by the received winning information command is transferred to the lowest numbered reservation area among the vacant areas of the first to fourth reservation areas of the winning information storage area 223a. (S4301). Next, the value of the special symbol reserved ball counter 223b is read (S4302), and it is determined whether the read counter value is 2 or more (S4303).

S4303の処理により、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が2未満であると判別した場合は(S4303:No)、連続予告演出を実行するのに必要な保留球数(2以上)に満たないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S4303の処理において、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が2以上であると判別した場合は(S4303:Yes)、次いで、予告演出禁止フラグ223hがオンであるか否かを判別する(S4304)。S4304の処理において、予告演出禁止フラグ223hがオンであると判別した場合は(S4304:Yes)、現在が予告抽選禁止状態であり、連続予告演出の実行可否の判定(実行抽選)が禁止されている状態なので、連続予告演出の実行抽選を行うためのS4305~S4311の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4303, if it is determined that the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is less than 2 (S4303: No), the number of reserved balls (2 or more) required to execute the continuous notice performance is not reached. This means that the process ends immediately. On the other hand, in the process of S4303, if it is determined that the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is 2 or more (S4303: Yes), then it is determined whether or not the preview performance prohibition flag 223h is on ( S4304). In the process of S4304, if it is determined that the preview performance prohibition flag 223h is on (S4304: Yes), the current preview lottery is prohibited, and the determination of whether or not continuous preview performances can be executed (execution lottery) is prohibited. Therefore, the process of S4305 to S4311 for performing the lottery for execution of the continuous preview performance is skipped, and the process is immediately ended.

一方、S4304の処理において、予告演出禁止フラグ223hがオフであると判別した場合には(S4304:No)、予告選択テーブル222b(図13参照)を読み出して(S4305)、読み出した予告選択テーブル222bのうち、今回入賞情報コマンドにより通知された変動種別に対応して規定された乱数値(カウンタ値)と、演出抽選カウンタ223fの値とを比較することにより、連続予告演出の実行可否を判定する(S4306)。即ち、予告演出A~Cのそれぞれに対応付けて規定された乱数値の範囲のうち、いずれかと、演出抽選カウンタ223fの値とが一致するか否かを判定する。 On the other hand, in the process of S4304, if it is determined that the preview performance prohibition flag 223h is off (S4304: No), the preview selection table 222b (see FIG. 13) is read out (S4305), and the read preview selection table 222b is read out (S4305). Among them, by comparing the random value (counter value) specified corresponding to the variation type notified by the current winning information command and the value of the performance lottery counter 223f, it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed. (S4306). That is, it is determined whether any one of the ranges of random numbers defined in association with each of the preview performances A to C matches the value of the performance lottery counter 223f.

次いで、S4306の処理による判定結果が、連続予告演出の実行に対応する判定結果であるかを判別し(S4307)、連続予告演出の非実行に対応する判定結果の場合には(S4307:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4307の処理において、連続予告演出の実行に対応する判定結果であると判別した場合には(S4307:Yes)、まず、予告選択テーブル222bから特定された今回の連続予告演出の演出種別に応じて予告種別フラグ223kを更新する(S4308)。即ち、今回の演出種別が予告演出Aであれば、予告種別フラグ223kの1ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定し、予告演出Bであれば、予告種別フラグ223kの2ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定し、予告演出Cであれば、予告種別フラグ223kの3ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定する。 Next, it is determined whether the determination result from the process of S4306 corresponds to the execution of the continuous preview performance (S4307), and if the determination result corresponds to the non-execution of the continuous preview performance (S4307: No). , this process ends immediately. On the other hand, in the process of S4307, if it is determined that the determination result corresponds to the execution of a continuous preview performance (S4307: Yes), first, the performance type of the current continuous preview performance specified from the preview selection table 222b is selected. The notice type flag 223k is updated accordingly (S4308). That is, if the current performance type is preview performance A, the first bit of the preview type flag 223k is set to on (1) and the other bits are set to off (0), and if the current performance type is preview performance B, the preview type flag 223k is set to off (0). The second bit of 223k is set to on (1) and the other bits are set to off (0), and if it is a preview effect C, the third bit of the preview type flag 223k is set to on (1) and the other bits are turned off ( 0).

S4308の処理が終了すると、次に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を読み出して(S4309)、読み出したカウンタ値を予告回数カウンタ223iに設定する(S4310)。これにより、現在保留されている全ての保留球に基づく変動表示に渡って、連続予告演出の実行を設定することができる。S4310の処理が終了すると、予告演出禁止フラグ223hをオンに設定することで、予告抽選禁止状態を設定して(S4311)、本処理を終了する。 When the process of S4308 is completed, next, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is read out (S4309), and the read counter value is set in the advance notice number counter 223i (S4310). Thereby, it is possible to set execution of a continuous preview performance over a variable display based on all currently held balls. When the process of S4310 is completed, the preview performance prohibition flag 223h is set to ON to set the preview lottery prohibited state (S4311), and this process is ended.

この入賞情報コマンド処理(図34参照)を実行することにより、今回の入賞情報コマンドを受信した時点で保留されている保留球に基づく変動表示、および当該入賞情報コマンドに基づく変動表示に渡って実行される連続予告演出を設定することができる。上述した通り、入賞情報コマンドにより通知された抽選結果が外れの場合よりも、大当たりの場合の方が、連続予告演出の決定割合が高くなる。よって、連続予告演出が実行された場合に、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。 By executing this winning information command process (see Figure 34), the variable display based on the held balls that are on hold at the time the current winning information command is received, and the variable display based on the winning information command are executed. You can set up a continuous preview effect. As described above, when the lottery result notified by the winning information command is a jackpot than when it is a loss, the determination rate of continuous preview performance is higher. Therefore, when the continuous preview performance is executed, it is possible to make the player feel hopeful about a big win.

次に、図35を参照して、上述した停止コマンド処理(S4214)の詳細について説明する。この停止コマンド処理(S4214)は、上述した通り、予告抽選禁止状態が解除されるタイミングかを判別して、予告抽選禁止状態の解除タイミングであれば保留されている全ての保留球の抽選結果に基づいて連続予告演出の実行可否の判定を行うための処理である。 Next, details of the above-described stop command processing (S4214) will be described with reference to FIG. 35. As described above, this stop command processing (S4214) determines whether it is the timing to cancel the advance notice lottery prohibition state, and if it is the timing to cancel the advance notice lottery prohibition state, the lottery results of all the reserved balls are displayed. This is a process for determining whether or not the continuous preview performance can be executed based on the above.

図35に示した通り、停止コマンド処理(図35参照)が実行されると、予告禁止解除フラグ223jがオンであるかを判別し(S4401)、オフであると判別した場合は(S4401:No)予告抽選禁止状態の解除タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 As shown in FIG. 35, when the stop command process (see FIG. 35) is executed, it is determined whether the advance notice prohibition release flag 223j is on (S4401), and if it is determined that it is off (S4401: No). ) This means that it is not time to cancel the preview lottery prohibition state, so this process is immediately terminated.

一方、予告禁止解除フラグ223jがオンである(即ち、予告抽選禁止状態の解除タイミングである)と判別した場合は(S4401:Yes)、予告抽選禁止状態を解除するために、予告演出禁止フラグ223hをオフに設定すると共に、予告禁止解除フラグ223jをオフに設定する(S4402)。次に、特別図柄保留球数カウンタ223bのカウンタ値を読み出して(S4403)、読み出したカウンタ値が2以上であるかを判別する(S4404)。 On the other hand, if it is determined that the advance notice prohibition cancellation flag 223j is on (that is, it is the timing to cancel the advance notice lottery prohibition state) (S4401: Yes), the advance notice performance prohibition flag 223h is set in order to cancel the advance notice lottery prohibition state. is set to OFF, and the advance notice prohibition cancellation flag 223j is also set to OFF (S4402). Next, the counter value of the special symbol reserved ball number counter 223b is read (S4403), and it is determined whether the read counter value is 2 or more (S4404).

S4404の処理において、読み出した特別図柄保留球数カウンタ223bの値が1以下であると判別した場合は(S4404:No)、連続予告演出を実行するのに必要な保留球数に満たないので、そのまま本処理を終了する。一方、S4404の処理において、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が2以上であると判別した場合は(S4404:Yes)、連続予告演出を実行するのに必要な保留球数以上の保留球が保留されていることを意味するので、各保留球の抽選結果(変動種別)に基づいて連続予告演出の実行可否を判定するためのS4405~S4415の各処理を実行する。 In the process of S4404, if it is determined that the value of the read special symbol reserved ball number counter 223b is less than 1 (S4404: No), it is less than the number of reserved balls necessary to execute the continuous notice performance, This process ends immediately. On the other hand, in the process of S4404, if it is determined that the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is 2 or more (S4404: Yes), there are more reserved balls than the number of reserved balls required to execute the continuous notice performance. Since this means that the ball is on hold, the processes of S4405 to S4415 are executed to determine whether or not the continuous preview performance can be executed based on the lottery result (variation type) of each held ball.

より具体的には、まず、入賞情報格納エリア223aの各保留エリアのうち、保留第1エリアを除く各エリアにおける上位6ビットのデータの論理和(図14参照)を算出する(S4405)。そして、算出した論理和の最上位ビットが1(オン)であるかを判別して(S4406)、オンであれば(S4406:Yes)、オンのビットの変動種別(即ち、スペシャルリーチ当たり)に対応する割合で連続予告演出の実行可否を判定するためのS4409~S4415の各処理を実行する。 More specifically, first, the logical sum (see FIG. 14) of the upper 6 bits of data in each of the reservation areas of the winning information storage area 223a, except for the first reservation area, is calculated (S4405). Then, it is determined whether the most significant bit of the calculated logical sum is 1 (on) (S4406), and if it is on (S4406: Yes), the variation type of the on bit (i.e. per special reach) is determined. Each process of S4409 to S4415 is executed to determine whether or not continuous preview performance can be executed at a corresponding rate.

一方、S4406の処理において、論理和データの最上位ビットが1でない(即ち、0である)と判別した場合は(S4406:No)、次いで、今回判別したビットよりも1ビット分下位のビットが1(オン)であるかを判別する(S4407)。S4407の処理において、1ビット分下位のビットも1ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S4407:No)、今回判別したビットが論理和データにおける最下位のビットであるかを判別する(S4408)。 On the other hand, in the process of S4406, if it is determined that the most significant bit of the OR data is not 1 (that is, it is 0) (S4406: No), then the bit that is one bit lower than the currently determined bit is 1 (on) is determined (S4407). In the process of S4407, if it is determined that the lower bit by one bit is also not 1 (that is, it is 0) (S4407: No), it is determined whether the bit determined this time is the lowest bit in the OR data. It is determined (S4408).

S4408の処理において、今回の判別を行った対象ビットが論理和データにおける最下位のビットではないと判別した場合は(S4408:No)、処理をS4407へと移行させ、これ以降、S4407の処理による判別で1(オン)のビットが検出される(S4407:Yes)か、S4408の処理において、最下位のビットまで全てが1(オン)ではない(即ち、0である)と判別される(S4408)まで、S4407,S4408の各処理が繰り返し実行される。 In the process of S4408, if it is determined that the target bit subjected to the current determination is not the lowest bit in the OR data (S4408: No), the process moves to S4407, and from this point on, the process of S4407 is performed. Either a 1 (on) bit is detected in the determination (S4407: Yes), or it is determined in the process of S4408 that all bits up to the lowest bit are not 1 (on) (that is, 0) (S4408 ), the processes of S4407 and S4408 are repeatedly executed.

S4407の処理において、1(オン)のビットを検出した場合は(S4407:Yes)、当該1(オン)のビットが対応付けられている変動種別に応じた割合で連続予告演出の実行可否を判定するためのS4409~S4415の各処理を実行する。一方、S4408の処理において、最下位のビットまで全てが1(オン)ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S4408:No)、現状保留されている保留球の中に、連続予告演出の実行可否の判定の対象となる抽選結果が含まれていないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4407, if a bit of 1 (on) is detected (S4407: Yes), it is determined whether or not to execute the continuous preview effect at a rate according to the variation type to which the bit of 1 (on) is associated. Each process of S4409 to S4415 is executed to do so. On the other hand, in the process of S4408, if it is determined that all the bits up to the lowest bit are not 1 (on) (in other words, 0) (S4408: No), there is a continuous This means that the lottery result that is the subject of determination as to whether or not the advance notice performance can be executed is not included, so the process is immediately terminated.

S4406の処理、またはS4407の処理において、論理和データの中から1(オン)のビットを検出した場合は(S4406:Yes、またはS4407:Yes)、まず、予告選択テーブル222b(図13参照)を読み出す(S4409)。次いで、S4406、またはS4407の処理で1(オン)であるこが検出されたビットに対応付けられた変動種別と、演出抽選カウンタ223fの値とに基づいて、読み出した予告選択テーブル222bを参照して連続予告演出を実行するか否か(演出抽選カウンタ223fが予告選択テーブル222bに規定されたいずれかの乱数値と一致するか)を判別する(S4410)。 In the process of S4406 or S4407, if a 1 (ON) bit is detected from the OR data (S4406: Yes, or S4407: Yes), first, the preview selection table 222b (see FIG. 13) is Read out (S4409). Next, based on the variation type associated with the bit detected to be 1 (on) in the process of S4406 or S4407 and the value of the effect lottery counter 223f, the readout preview selection table 222b is referred to. It is determined whether or not to execute a continuous preview performance (whether the performance lottery counter 223f matches any of the random numbers defined in the preview selection table 222b) (S4410).

S4410の処理が終了すると、次いで、S4410の処理による判別において、連続予告演出の実行に対応する判別結果になった(演出抽選カウンタ223fが予告選択テーブル222bに規定されたいずれかの乱数値と一致した)かを判別し(S4411)、連続予告演出の実行に非対応の判別結果であれば(S4411:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4411の処理において、連続予告演出の実行に対応する判別結果になったと判別した場合は(S4411:Yes)、まず、予告選択テーブル222bから特定された今回の連続予告演出の演出種別に応じて予告種別フラグ223kを更新する(S4412)。即ち、今回の演出種別が予告演出Aであれば、予告種別フラグ223kの1ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定し、予告演出Bであれば、予告種別フラグ223kの2ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定し、予告演出Cであれば、予告種別フラグ223kの3ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定する。 When the process of S4410 is completed, the determination result in the process of S4410 corresponds to the execution of a continuous preview performance (the performance lottery counter 223f matches one of the random numbers specified in the preview selection table 222b). (S4411), and if the result of the determination is that it is not compatible with the execution of the continuous preview performance (S4411: No), this process is ended as is. On the other hand, in the process of S4411, if it is determined that the determination result corresponds to the execution of a continuous preview performance (S4411: Yes), first, according to the performance type of the current continuous preview performance specified from the preview selection table 222b, The notification type flag 223k is updated (S4412). That is, if the current performance type is preview performance A, the first bit of the preview type flag 223k is set to on (1) and the other bits are set to off (0), and if the current performance type is preview performance B, the preview type flag 223k is set to off (0). The second bit of 223k is set to on (1) and the other bits are set to off (0), and if it is a preview effect C, the third bit of the preview type flag 223k is set to on (1) and the other bits are turned off ( 0).

S4412の処理が終了すると、次に、今回の判定の対象となった変動種別に対応するビットが1(オン)に設定されている保留エリアを、保留第4エリア側から順番に検索して(S4413)、検索した保留エリアに対応する値を、予告回数カウンタ223iに設定する(S4414)。例えば、検索結果が保留第4エリアであれば、予告回数カウンタ223iに4を設定し、例えば、検索結果が保留第2エリアであれば、予告回数カウンタ223iに2を設定する。 When the process of S4412 is completed, next, the holding areas in which the bit corresponding to the variation type that is the target of the current determination is set to 1 (on) are searched in order from the fourth holding area side ( S4413), the value corresponding to the searched holding area is set in the advance notice counter 223i (S4414). For example, if the search result is in the fourth pending area, the advance notice counter 223i is set to 4. For example, if the search result is in the second pending area, the advance notice counter 223i is set to 2.

なお、保留第4エリア側から検索するのは、S4413の検索対象のビットが1(オン)の保留エリアが複数存在する場合に、より多くの保留球に渡って連続予告演出を設定するためである。具体的には、例えば、今回の連続予告演出の実行可否の判定をスーパーリーチ外れの変動種別に対応する抽選結果で判定し、且つ、保留第4エリアと、保留第2エリアとにスーパーリーチ外れに対応するデータが格納されていた場合には、保留第4エリア側から検索することで、保留第4エリアのスーパーリーチ外れを最初に検出することができる。よって、4回の変動表示に渡る連続予告演出の実行を設定することができる。これに対して保留第1エリアから検索を行う構成とした場合は、保留第2エリアのスーパーリーチ外れのデータを検出した時点で検索を終了してしまうため、連続予告演出の対象となる変動表示が少なくなってしまう(保留第1、第2エリアに格納されたデータに基づく2回分の変動表示となってしまう)。よって、保留第4エリア側から検索を行うことにより、より多くの変動表示に渡って連続予告演出を設定することができるので、遊技者の期待感をより長い期間に渡って持続的に抱かせることができる。 The reason why the search is performed from the 4th holding area side is to set a continuous preview effect for more held balls when there are multiple holding areas where the search target bit in S4413 is 1 (on). be. Specifically, for example, the decision as to whether or not the current continuous preview performance can be executed is made based on the lottery result corresponding to the variation type of out of super reach, and the out of super reach area is set in the fourth pending area and the second area is out of super reach. If data corresponding to is stored, by searching from the fourth reservation area side, it is possible to first detect that the fourth reservation area is out of super reach. Therefore, it is possible to set the execution of a continuous preview effect over four variable displays. On the other hand, if the configuration is such that the search is performed from the first pending area, the search ends as soon as data outside the super reach in the second pending area is detected, so the variable display that is subject to the continuous preview effect (This results in two variable displays based on the data stored in the first and second pending areas). Therefore, by performing a search from the fourth pending area side, it is possible to set a continuous preview effect over a larger number of variable displays, thereby continuously creating a feeling of anticipation in the player over a longer period of time. be able to.

S4414の処理が終了すると、予告演出禁止フラグ223hをオンにすることで予告抽選禁止状態を設定し(S4415)、本処理を終了する。 When the process of S4414 is completed, the preview performance prohibition flag 223h is turned on to set a state where the preview lottery is prohibited (S4415), and this process is ended.

この停止コマンド処理により、予告抽選禁止状態が解除されたタイミングで、入賞情報格納エリア223aのうち、第1保留エリアを除く全ての保留エリアのデータに基づいて、論理和データを生成し、当該論理和データに基づいて連続予告演出の実行可否を判定することができる。このように構成することで、全ての保留エリアのデータの詳細を確認した上で、連続予告演出の実行可否を判定する場合に比較して、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。より具体的には、例えば、全ての保留球が長外れ、又は短外れ(即ち、連続予告演出の実行可否の判定の対象外の抽選結果)だった場合に、本第1実施形態では、論理和データの全てのビットが0となるので、その時点で処理を終了させることができる。よって、全ての保留エリアの各ビットを1つずつ判定していく方法に比べて、処理負荷を軽減することができる。また、例えば、連続予告演出の実行可否の判定対象となる保留球が複数存在する場合でも、論理和データに基づいて判別すれば、1のデータが設定されている最上位のビットを判別するだけで、容易に保留内で最も期待度(連続予告演出の実行可否の判定の優先度)が高い変動種別を特定することができる。よって、全ての保留エリアの各ビットを判別し、連続予告演出の実行可否の判定対象となる複数の変動種別のうち、期待度(連続予告演出の実行可否の判定の優先度)が最も高い変動種別を特定するといった処理を行う必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減することができる。 By this stop command processing, at the timing when the preview lottery prohibited state is canceled, logical sum data is generated based on the data of all pending areas except the first pending area in the winning information storage area 223a, and the logical Based on the sum data, it is possible to determine whether or not continuous preview performance can be executed. With this configuration, the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced compared to the case where it is determined whether or not to execute the continuous notice performance after checking the details of the data of all the holding areas. can. More specifically, for example, in the case where all the reserved balls are off long or short (i.e., a lottery result that is not subject to the determination of whether or not the continuous notice performance can be executed), in the first embodiment, the logical Since all bits of the sum data become 0, the process can be terminated at that point. Therefore, the processing load can be reduced compared to the method of determining each bit of all reserved areas one by one. Furthermore, for example, even if there are multiple reserved balls to be judged as to whether or not a continuous preview performance can be executed, if the judgment is made based on the logical sum data, only the most significant bit that is set to data 1 is judged. Therefore, it is possible to easily specify the variation type with the highest expectation level (priority for determining whether or not continuous preview performance can be executed) among the pending events. Therefore, each bit of all pending areas is determined, and among the multiple variation types that are subject to judgment as to whether continuous notice performances can be executed, the variation with the highest expectation level (priority for determining whether continuous notice performances can be executed) is selected. There is no need to perform processing such as identifying the type. Therefore, processing load can be reduced.

なお、本第1実施形態では、S4413の処理において、連続予告演出の判定対象となった変動種別に対応するビットがオンとなっている保留エリアの検索を、保留第4エリアから順番に実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留第1エリアから順に検索する構成としてもよい。このように構成することで、論理和データに基づいて特定された今回の連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別の保留球が保留内に複数存在する場合において、連続予告演出の実行中に複数回、期待度が同一の変動種別の変動表示が実行されることを抑制できる。つまり、例えば、保留第2エリアと保留第4エリアとにスーパーリーチ外れの変動種別に対応するデータが格納されている場合において、保留第4エリア側から保留エリアの検索を行うと、保留第4エリアのデータに対応する変動表示までに渡って連続予告演出が実行されることになる。この場合、1の連続予告演出において、スーパーリーチ外れ(期待度の高い変動表示)が2回(複数回)発生することとなる。期待度の高い変動表示が立て続けに発生し、且つ、その間に連続予告演出が実行されることにより更に大当たりに対する期待感が高められたにも拘わらず、最終的に外れとなってしまうと、遊技者の遊技に対するモチベーションを大きく低下させてしまう可能性がある。これに対して保留エリアの検索を保留第1エリア側から行う構成とすれば、1の連続予告演出において期待度の高い変動種別の変動表示が実行される回数を最低限に限ることができるので、連続予告演出で外れになった場合でも、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させ難くできる。 In addition, in the first embodiment, in the process of S4413, a search is performed for holding areas in which the bit corresponding to the variation type that is the subject of determination of continuous preview performance is turned on, in order from the fourth holding area. However, it is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the search is performed sequentially starting from the first reservation area. With this configuration, when there are multiple suspended balls of the variable type that are the target of determining whether or not to execute the current continuous preview performance specified based on the logical OR data, the continuous preview performance can be executed. It is possible to prevent a variation display of a variation type having the same expectation level from being executed multiple times during the process. In other words, for example, when data corresponding to the variation type of out of super reach is stored in the second hold area and the fourth hold area, if the hold area is searched from the hold fourth area side, the hold area A continuous preview performance will be executed until the variable display corresponding to the area data is displayed. In this case, in one continuous preview performance, the super reach failure (fluctuating display with high expectations) occurs twice (multiple times). Although highly anticipated fluctuating displays occur one after another, and continuous preview effects are executed in between, expectations for a jackpot are further heightened. This may greatly reduce the player's motivation to play. On the other hand, if the search for the holding area is performed from the first holding area side, it is possible to limit the number of times that the variable display of the highly anticipated variation type is executed in one continuous preview performance to the minimum. To make it difficult for a player's motivation to play to decrease even if he loses in continuous preview performances.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図36は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図32参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する処理である。 Next, with reference to FIG. 36, the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing this variable display setting process (S4112). This variable display setting process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 32) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113, and in order to cause the third symbol display device 81 to perform a variable effect, This is a process of generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S4501)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4507の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S4501:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S4502)、次いで、コマンド判定処理(図33参照)のS4203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を取得する(S4503)。 In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S4501). If it is determined that the fluctuation start flag 223c is not on (that is, off) (S4501: No), the fluctuation pattern command has not been received from the main controller 110, so the process proceeds to S4507. Transition. On the other hand, if it is determined that the fluctuation start flag 223c is on (S4501: Yes), the fluctuation start flag 223c is turned off (S4502), and then, in the process of S4203 of the command determination process (see FIG. 33), the fluctuation pattern The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired (S4503).

次に、今回の変動パターンコマンドに基づいて開始させる変動表示に連続予告演出が設定されているかを判別し、設定されていれば予告演出を設定するための予告演出設定処理を実行する(S4504)。この予告演出設定処理(S4504)の詳細については、図37を参照して後述する。S4504の処理が終了すると、次いで、S4504の処理の中で決定された変動表示の態様を表示制御装置114に対して通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4505)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Next, it is determined whether a continuous preview effect is set for the variable display to be started based on the current variation pattern command, and if it is set, a preview effect setting process for setting the preview effect is executed (S4504). . Details of this preview effect setting process (S4504) will be described later with reference to FIG. 37. When the process of S4504 is completed, a display variation pattern command is generated to notify the display control device 114 of the variation display mode determined in the process of S4504, and the command is sent to the display control device. 114 (S4505). In the display control device 114, by receiving this display variation pattern command, the third symbol is displayed in a variable manner on the third symbol display device 81 using the variation pattern indicated by this display variation pattern command. Display control of the variable effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S4506)。S4506の処理では、入賞情報格納エリア223aの保留第1エリア~第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S4507の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4506). In the process of S4506, the data stored in the first to fourth pending areas of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, data in each area is shifted in the following order: first area → execution area, second area → first area, third area → second area, fourth area → third area. After shifting the data, the process moves to S4507.

S4507の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S4507)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4507:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S4507:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S4508)、次いで、コマンド判定処理(図33参照)のS4206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4509)。 In the process of S4507, it is determined whether the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S4507). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, off) (S4507: No), it means that the stop type command has not been received from the main controller 110, so this fluctuation display Finish the setting process and return to the main process. On the other hand, if it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S4507: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S4508), and then, in the process of S4206 of the command determination process (see FIG. 33), The stop type in the variable performance extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S4509).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定すると共に、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S4510)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as the stop type of the variable production in the third symbol display device 81, and based on the set stop type, the stop type is sent to the display control device 114. A display stop type command for notification is generated, and the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S4510), and this processing ends. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, the stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81. The stop display of the variable performance is controlled.

次に、図37のフローチャートを参照して、上述した予告演出設定処理(S4504)の詳細について説明する。この予告演出設定処理(S4504)は、変動表示設定処理(図36参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、今回の変動パターンコマンドに基づいて開始させる変動表示に連続予告演出が設定されているかを判別し、設定されていれば予告演出を設定するための処理である。 Next, details of the above-mentioned preview effect setting process (S4504) will be explained with reference to the flowchart of FIG. 37. This preview effect setting process (S4504) is a process executed in the variable display setting process (see FIG. 36), and as described above, continuous preview effects are applied to the variable display to be started based on the current variable pattern command. This is a process for determining whether it has been set and, if it has been set, for setting a preview effect.

図37に示した通り、予告演出設定処理(図37参照)では、まず、予告回数カウンタ223iの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S4601)、0より大きい値であれば(S4601:Yes)、今回の変動表示に連続予告演出が設定されていることを意味するので、予告種別フラグ223kを読み出す(S4602)。次いで、予告種別フラグ223kが示す態様の予告演出を伴う変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aを参照して決定し(S4603)、予告回数カウンタ223iの値を1減算して(S4604)、本処理を終了する。 As shown in FIG. 37, in the preview effect setting process (see FIG. 37), first, it is determined whether the value of the preview number counter 223i is greater than 0 (S4601), and if the value is greater than 0, (S4601: Yes) means that a continuous preview effect is set for the current variable display, so the preview type flag 223k is read (S4602). Next, a variation pattern accompanied by a preview effect in the form indicated by the notice type flag 223k is determined with reference to the variation pattern selection table 222a (S4603), the value of the notice number counter 223i is subtracted by 1 (S4604), and the main processing is performed. end.

一方、S4601の処理において、予告回数カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S4601:No)、まず、予告演出を伴わない態様の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aを参照して決定し(S4605)、次に、予告演出禁止フラグ223hがオンであるかを判別する(S4606)。S4606の処理において、予告演出禁止フラグ223hがオンであると判別した場合は(S4606:Yes)、連続予告演出の終了後、1回目の変動表示の開始タイミングであることを意味するので、予告禁止解除フラグ223jをオンに設定して(S4607)、本処理を終了する。S4607の処理で予告禁止解除フラグ223jをオンに設定しておくことにより、今回開始する変動表示(連続予告演出の終了後、1回目の変動表示)の変動期間の間、予告抽選禁止状態を継続させることができ、変動終了時に停止コマンド処理(図35参照)の中で予告抽選禁止状態を解除させることができる(図35のS4402参照)。連続予告演出の終了後、1回目の変動表示まで予告抽選禁止状態を継続させる構成とすることで、連続予告演出の終了後、間隔無く連続予告演出が再度実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the process of S4601, if it is determined that the value of the notice number counter 223i is 0 (S4601: No), first, the variation pattern of the aspect not accompanied by the notice effect is referred to the variation pattern selection table 222a. It is determined (S4605), and then it is determined whether the preview performance prohibition flag 223h is on (S4606). In the process of S4606, if it is determined that the preview performance prohibition flag 223h is on (S4606: Yes), it means that it is the start timing of the first variable display after the end of the continuous preview performance, so the preview is prohibited. The release flag 223j is set to on (S4607), and this processing ends. By setting the notice prohibition release flag 223j to ON in the process of S4607, the notice lottery prohibition state continues during the variable period of the variable display that starts this time (the first variable display after the end of the continuous notice performance). At the end of the variation, the preview lottery prohibition state can be canceled during the stop command process (see FIG. 35) (see S4402 in FIG. 35). By configuring the preview drawing prohibition state to continue until the first variable display after the end of the continuous notice performance, it is possible to suppress the continuous notice performance from being executed again without any interval after the end of the continuous notice performance. can.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図38から図51を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<About the control process of the display control device in the first embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 38 to 51. The processing of the MPU 231 can be roughly divided into main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, command interrupt processing that is executed when a command is received from the audio lamp control device 113, and processing that is executed for one frame from the image controller 237. There is a V interrupt process that is executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal that is transmitted every 20 milliseconds when the image drawing process is completed. The MPU 231 normally executes main processing, and executes command interrupt processing and V interrupt processing in response to receiving a command or detecting a V interrupt signal. Note that if command reception and V interrupt signal detection are performed at the same time, command reception processing is executed with priority. Thereby, the content of the command received from the audio lamp control device 113 can be quickly reflected and the V interrupt processing can be executed.

まず、図38を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図38は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 38, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, this main processing is started according to the following flow. When power is applied to the display control device 114 from the power supply device 115 and the system reset is canceled, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to “0000H” depending on its hardware configuration. , specifies the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d in the buffer RAM 234c. , and outputs corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 starts the main process by fetching the instruction code received from the character ROM 234 and starting execution of a process according to the fetched instruction.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 Here, if all the boot programs that are first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 will recognize that the address specified on the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to address "0000H" must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Due to the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a long time to read it and set it in the buffer RAM 234c, so the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". This will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, a problem arises in that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in this embodiment, a predetermined number of instructions from the boot program that should be processed first by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d, so that the NOR ROM can be used at high speed. Since it is a memory from which data can be read, when the address "0000H" is specified from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address "0000H" in a short time after specifying the address "0000H", the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be started immediately.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 executes various controls on the third symbol display device 81. Start.

ここで、図39を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図39は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, the boot process (S6001) will be explained with reference to FIG. 39. FIG. 39 is a flowchart showing boot processing (S6001) executed in the main processing in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in this embodiment, the control program and fixed value data executed by the MPU 231 are stored in the third symbol display device 81, instead of being stored in a dedicated program ROM as in conventional gaming machines. It is stored in a character ROM 234 provided for storing data of images to be displayed. The character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a that can have a large capacity with a small area, so it can sufficiently store not only image data but also control programs, etc. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, manufacturing costs can be reduced, and an increase in the failure rate due to an increase in the number of parts can be suppressed.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, NAND flash memory has a slow read speed, especially when performing random access, so if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, the MPU 231 Even if a high-performance processor is used, there is a risk that the processing performance of the display control device 114 will be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a provided in the work RAM 233 constituted by DRAM and the data table. A process of transferring and storing the data to the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the hardware operations of the MPU 231 and character ROM 234 described above, the first program is read out from the first program storage area 234d1 of the NOR type ROM 234d and set in the buffer RAM 234c after the system reset is released. A predetermined amount of the control programs stored in the 2-program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control programs transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined location of the program storage area 233a, that is, the start address of the remaining boot programs stored in the program storage area 233a (S6102). Thereby, the MPU 231 starts executing the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a through the process of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Furthermore, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined location in the program storage area 233a in the process of S6102, the MPU 231 can execute various processes while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, instead of reading the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 and fetching instructions, the MPU 231 reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a and fetching the instructions. and execute various processing. As described above, since the work RAM 233 is constituted by DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow reading speed, the MPU 231 can fetch instructions at high speed and execute processing for the instructions.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the process of S6102, the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a is subsequently stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs currently in use are transferred in predetermined amounts to the program storage area 233a or data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and some fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and among the fixed value data, the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) are stored in the data table. Transfer to storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図38のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図38のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 After executing other processes necessary for the boot process (S6104), the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the instruction pointer 231a is moved to the second predetermined location of the program storage area 233a, that is, the command to be executed after this boot process (see S6001 in FIG. 38) is completed. By setting the start address of the program corresponding to the initialization process (see S6002 in FIG. 38) (S6105), the execution of the boot program is finished, and the main boot process is ended.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 As described above, by executing the boot process (S6001), the control program and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 composed of DRAM. The data is transferred to and stored in the program storage area 233a and data table storage area 233b. Then, at the end of the boot process, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined location, and from then on, the MPU 231 reads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. It is used to perform various processes.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 constituted by the NAND flash memory 234a with a slow readout speed, the control program and fixed value data can be stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read control programs and fixed value data from a work RAM configured with a DRAM with a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated performances can be easily executed using the auxiliary performance section.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, instead of storing the entire boot program in the NOR type ROM 234d, a predetermined number of instructions are stored starting from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND type flash memory 234a. Even if the control program is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time by simply adding an extremely small capacity NOR ROM 234d, so that an increase in the cost of the character ROM 234 due to the reduction in time can be suppressed. I can do it.

なお、図39に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In the boot process shown in FIG. 39, all remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 are included in the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a in the process of S6101. The predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes the boot process to be processed following the process of S6102. It may be part of. The boot program transferred here transfers a predetermined amount of the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a, and further transfers the start address of the boot program stored in the program storage area 233a to the instruction pointer. 231a. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed using all remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103~S6105の処理を実行するようにしてもよい。 In addition, the boot program transferred by the process of S6101 further transfers a predetermined amount of a part of the remaining boot program to the program storage area 233a, and then transfers a predetermined amount of the remaining boot program to the program storage area 233a. It may also execute a process of setting an address in the instruction pointer 231a. In addition, some of the boot programs stored in the program storage area 233a through this process are further transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount, and then a part of the remaining boot programs is transferred to the program storage area 233a. It may also execute processing for setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a. Then, in step S6101, a predetermined amount of a part of the remaining boot program is transferred to the program storage area 233a, and then the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is set in the instruction pointer 231a. After repeating the process of S6102 and S6102 multiple times, the process of S6103 to S6105 may be executed.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the program size of the boot program is large and the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at once, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. A predetermined amount of the boot program can be transferred to the program storage area 233a using the boot program.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103~S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Furthermore, in this embodiment, a case has been described in which a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1, but all boot programs are stored in the first program storage area 234d1. It may be stored in one program storage area 234d1. In this case, when the MPU 231 starts the boot process, it may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, reducing the number of times the program is transferred to either the character ROM 234 or the program storage area 233a, thereby reducing the processing time of the boot process. Therefore, it is possible to start controlling the auxiliary effect section in the MPU 231 more quickly, which becomes possible after the boot process.

ここで、図38の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Now, returning to the explanation of FIG. 38. When the boot process is completed, an initial setting process is executed in accordance with the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231, the I/O device, etc. are performed. Further, processing for clearing the memories in the work RAM 233, resident video RAM 235, and normal video RAM 236 is performed. Furthermore, various flags are provided in the work RAM 233, and initial values are set for each flag. Note that the initial value of each flag is set to "off" or "0" unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Furthermore, in the initial setting process, after initial setting of the image controller 237 is performed, the image controller 237 is instructed to draw an image so that an image of a specific color is displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. and instructs execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen of the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be a different color depending on the model of the pachinko machine. As a result, in an operation check at a factory or the like during manufacturing, the pachinko machine 10 can be inspected to see whether an image of a color corresponding to the machine type is displayed on the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on. It is possible to easily and immediately determine whether or not startup can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is sent to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start address and end address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the main image at power-on is stored, information on the transfer destination (in this case, resident video RAM 235), and information on the transfer destination. In accordance with this transfer instruction, the image controller 237 transfers the image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image in the resident video RAM 235. The image is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 transmits a transfer end signal indicating the end of the transfer to the MPU 231. By receiving this transfer end signal, the MPU 231 can understand that the transfer of the image data specified in the transfer instruction has been completed. Note that when the image controller 237 completes the transfer of all the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the end of the transfer in a register provided inside the image controller 237 or in a partial area of the built-in memory. You may also write it. Then, the MPU 231 reads information from this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of transfer end information by the image controller 237 to determine that the transfer of the image data specified by the transfer instruction has been completed. You can do it like this.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is held so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6003, the power-on variation image is then transferred. A transfer instruction is sent to the image controller to transfer the image data corresponding to the image data to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). This transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which image data corresponding to the power-on variation image is stored, the data size of the image data, and information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235). , and the start address of the power-on variation image area 235b, which is the transfer destination.According to this transfer instruction, the image controller transfers the image data corresponding to the power-on variation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The image is transferred to the power-on variation image area 235b. The image data transferred to the power-on variation image area 235b is held so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図49(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図49(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on variation image to the power-on variation image area 235b is completed based on the transfer instruction sent to the image controller 237 in the process of S6004, the simple image display flag 233c is then set. is turned on (S6005). As a result, while the simple image display flag 233c is on, all image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 49(a)) described later. Resident image transfer setting processing is executed to instruct the image controller 237 to transfer (see S7502 in FIG. 49(a)).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図40(b)参照)において、図16に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図40(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図40(b)のS6309参照)が実行される。 In addition, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on a transfer instruction to the image controller 237 by this resident image transfer setting process. It remains on until it is terminated. As a result, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 40(b)), the simple command is used so that the power-on image (power-on main image and power-on variation image) shown in FIG. 16 is drawn. A determination process (see S6308 in FIG. 40(b)) and a simple display setting process (see S6309 in FIG. 40(b)) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As mentioned above, in this pachinko machine 10, since the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 is It takes a long time to transfer the data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in this main process, after the power is turned on, the main image at power-on and the variable image at power-on are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the main image at power-on is transferred to the third image. By displaying the image data on the third symbol display device 81, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, players and hall personnel can display the image data displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. You can check the main image. Therefore, while displaying the main image at power-on on the third symbol display device 81, the display control device 114 takes time to transfer the remaining image data that should be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. be able to. On the other hand, the player etc. can recognize that some initialization process is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. Until the desired image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the user can wait until the initialization is completed without worrying about whether the operation has stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 In addition, when checking the operation at a factory or the like during manufacturing, the main image is immediately displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the third symbol display device 81 can start operating without problems when the power is turned on. By using the NAND flash memory 234a, which has a slow read speed, as the character ROM 234, it is possible to suppress deterioration in the efficiency of the operation check.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, in the display control device 114 of the pachinko machine 10, after the power is turned on, the power-on variation image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image, so that the power-on main image is the third symbol. When the player starts playing the game while the display is displayed on the display device 81, a ball enters the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 (start winning), and an instruction to start the variable production is issued. If a display variation pattern command is received from the main controller 110 via the audio lamp control device 113, the power-on variation image is immediately displayed during the variation performance period, and a simple variation is displayed. Can perform. Therefore, even while the power-on main image is being displayed on the third symbol display device 81, the player can reliably confirm that the lottery has been drawn by the simple variation effect.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining image data to be resident is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234 is constituted by a NAND type flash memory 234a with a slow readout speed, and since it takes time to transfer the data, the time during which the main image continues to be displayed after the power is turned on becomes long. However, in this pachinko machine 10, it is possible to perform a simple fluctuation effect using the power-on fluctuation image transferred to the resident video RAM 235 after the power is turned on. To allow a player to play a game with peace of mind even while the main image is being displayed immediately after power is turned on.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the process in S6005, interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main process executes an infinite loop process until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process in S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed in accordance with the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図40(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図40(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 40(a). FIG. 40(a) is a flowchart showing the command interrupt processing. As described above, upon receiving a command from the audio lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 This command interrupt processing extracts the received command data, sequentially stores the extracted command data in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and ends. Various commands stored in the command buffer area by this command interrupt processing are read out by command determination processing or simple command determination processing of the V interrupt processing, which will be described later, and processing according to the commands is performed.

次いで、図40(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図40(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. 40(b). FIG. 40(b) is a flowchart showing the V interrupt processing. In this V-interrupt processing, various processes corresponding to the commands stored in the command buffer area are executed by the command interrupt processing, and an image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute drawing processing and display processing for the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, execution of this V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. This V interrupt signal is a signal that is generated in the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed, and is transmitted to the MPU 231 . Therefore, by executing the V interrupt process in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is issued to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process for one frame of image is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive an instruction to draw the next image before the image drawing process or display process is completed, so it cannot start drawing a new image in the middle of drawing an image, It is possible to prevent an image from being developed in the frame buffer in which image information being displayed is stored in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図40(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of V interrupt processing will be explained, and then details of each process will be explained with reference to other drawings. In this V interrupt processing, as shown in FIG. 40(b), first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is on (S6301), and if the simple image display flag 233c is not on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so the normal effect image is used as the third symbol instead of the power-on image. In order to display the command on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the content of the command from the audio lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process is analyzed, and the process corresponding to the command is executed. If a display variation pattern command is stored, a demonstration display data table or a variation display data table according to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図41~図45を参照して後述する。 In this command determination processing, all commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and processing is executed. This is because command determination processing is performed at 20 millisecond intervals when V interrupt processing is executed, and there is a high possibility that multiple commands are stored in the command buffer area during those 20 milliseconds. be. In particular, when the main control device 110 decides to start a variable effect, there is a high possibility that a display variable pattern command, a display stop type command, etc. are stored in the command buffer area at the same time. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, it is possible to quickly grasp the mode and stop type of the variable effect selected by the main controller 110 and the audio lamp control device 113, and create the effect image according to the mode. Drawing of the image can be controlled so that it is displayed on the third symbol display device 81. Note that details of this command determination process will be described later with reference to FIGS. 41 to 45.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図46~図48を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), one frame of image to be displayed next on the third symbol display device 81 is determined based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) etc. Specifically specify the content. Further, depending on the processing situation, etc., the performance mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined, and a display data table corresponding to the determined performance mode is set in the display data table buffer 233d. Note that details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 46 to 48.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting process is executed, task processing is then executed (S6304). In this task process, the image is configured based on the content of the next frame of image to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). In addition to specifying the type of sprite (displayed object) to be displayed, various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle, are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図49および図50を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. Further, while the simple image display flag 233c is off, predetermined image data is sent to the image controller 237 from the character ROM 234 for normal use based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. In addition to setting a transfer instruction to transfer to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the video RAM 236, when a continuous preview command or rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the preview effect and the image data of the changed rear image from the character ROM 234 to a predetermined subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Note that details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 49 and 50.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図20に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図51を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, the types of sprites constituting one frame and the parameters necessary for drawing each sprite, determined in the task process (S6304), and the transfer instructions set in the transfer setting process (S6305) are used. , generates a drawing list shown in FIG. 20, and transmits the drawing list together with the drawing target buffer information to the image controller 237. Thereby, the image controller 237 executes image drawing processing according to the drawing list (S6306). Note that details of the drawing process will be described later with reference to FIG. 51.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA~F、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, updating processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt processing ends. The counter updated by the process of S6307 includes, for example, a stopped symbol counter (not shown) for determining a stopped symbol. The value of this stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and updated every time the V interrupt process is executed. Then, in the command judgment process, when reception of the display stop type command is detected, the stop type indicated by the display stop type command (big hit A to F, small hit, front/back off reach, front/back off reach, complete miss) ) is compared with the stop type counter, and the stop symbol after the variable performance displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is on (S6301: Yes), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, a simple command determination process (S6308) is executed, then a simple display setting process (S6309) is executed, and the process moves to S6304.

次いで、図41~図45を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図41は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned command determination process (S6302), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 41 to 45. First, FIG. 41 is a flowchart showing this command determination process.

このコマンド判定処理では、図41に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination process, as shown in FIG. 41, it is first determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process ends and returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), a new command flag that notifies the display setting process (S6303) that a new command has been processed is set to ON (S6402), and then the command The types of all unprocessed commands stored in the buffer area are analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the process returns to S6401.

ここで、図42(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図42(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the variable pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. 42(a). FIG. 42(a) is a flowchart showing the variable pattern command processing (S6405). This variation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display variation pattern command received from the audio lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the main controller 110 always determines the start of a fluctuation at intervals of several seconds or more, two or more display fluctuation pattern commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is not performed. When executing the command, it is unlikely that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly used for display. There is also a possibility that it will be interpreted as a variable pattern command. In preparation for such a case, in the process of S6501, if it is determined that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, the variation display data table corresponding to the variation pattern with the shortest variation time is is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a variable display data table corresponding to a variable pattern with a long variation time is set in the display data table buffer 233d, a variable effect with a shorter variation time than the set display data table will actually be displayed by the main controller. 110, the next display variation pattern command is received from the main controller 110 while the third symbol display device 81 is displaying a variation effect according to the set variation display data table. As a result, another variable display is suddenly started, which may give the player a sense of discomfort.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in this embodiment, by setting a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern with the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, it is possible to actually display fluctuations that are longer than the set display data table. Even if a fluctuating performance with time is instructed by the main controller 110, as will be described later, after the fluctuating performance according to the display data table buffer 233d is completed, the main controller 110 will issue a command for the next display. Until the pattern command is received, the display on the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed. You can keep watching the changes in the 3 symbols.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, a transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the fluctuation time of the fluctuation pattern corresponding to the fluctuation display data table set in the display data table buffer 233d by the process of S6501, time data representing the fluctuation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6505), the variable pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, while updating the pointer 233f initialized by the processing of S6505, the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , extracts the drawing content specified at the address indicated by the pointer 233f, and specifies the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81. At the same time, the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is extracted, and at the same time, the content is transferred to the transfer data table buffer 233e by the process of S6502. The transfer data information specified in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 In addition, in the display setting process, the time counter 233h whose time data has been set in the process of S6503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table is finished. If it is determined, the setting of the stop display is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図41の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 41. In the process of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406), If there is a display stop type command (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図42(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図42(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. 42(b). FIG. 42(b) is a flowchart showing stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the audio lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA~F、小当たり、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図40(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of jackpot A to F, small hit, out of reach, or completely out of reach) indicated by the display stop type command is determined. (S6601), compares the stop type table with the value of the stop type counter that is updated every time the V interrupt process (see FIG. 40(b)) is executed, and displays the result on the third symbol display device 81. The stop symbol after the variable performance is finally set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol discrimination flags provided for each stop symbol, the stop symbol discrimination flag corresponding to the stop symbol set in the process of S6602 is turned on, and the stop symbol discrimination flags corresponding to the other stop symbols are turned on. (S6603), and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the fluctuation display data table, after a predetermined period of time has elapsed from the start of fluctuation based on the data table, type information that specifies the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 is used as type information. , offset information from the stopped symbol (symbol offset information) set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a predetermined period of time has passed since the start of variation, the stopped symbol set in the process of S6602 is specified from the stopped symbol discrimination flag set in S6603, and the identified stopped symbol is The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol. Then, the address where the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 Note that since the main controller 110 always determines the start of fluctuation at intervals of several seconds or more, it will not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore executes the command determination process. Although it is unlikely that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the influence of noise, etc., and another command may be mistakenly displayed as a display stop type command. There is also a possibility that it will be interpreted as a type command. In preparation for such a case, in the process of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, the stop type is changed assuming that the stop type is completely off. Decide on the table. As a result, a stop symbol corresponding to a complete miss is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the third symbol display device 81 will display the "special symbol" even if it is actually a "miss of the special symbol". A stop pattern corresponding to a "jackpot of a special symbol" is displayed, causing a player to misunderstand that the pachinko machine 10 has won a "jackpot of a special symbol", and there is a risk of lowering the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, by setting a stop symbol corresponding to a complete miss, in reality, if it is a "special symbol jackpot", the third symbol display device 81 displays a stop symbol corresponding to a complete miss. Even if the symbols are displayed, the pachinko machine 10 receives a "special symbol jackpot", so the player can be pleased.

図41に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 41, the explanation will be continued. In the process of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and the display If there is an opening command for use (S6408: Yes), opening command processing is executed (S6409), and the process returns to S6401.

ここで、図43(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図43(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the opening command process (S6409) will be described with reference to FIG. 43(a). FIG. 43(a) is a flowchart showing opening command processing. This opening command processing is to execute processing corresponding to the opening command received from the audio lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, an opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). Thereafter, a transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and time data is set in the time counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6705), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図41に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 41, the explanation will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display If there is a round number command for use (S6410: Yes), round number command processing is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図43(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図43(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the round number command processing (S6411) will be described with reference to FIG. 43(b). FIG. 43(b) is a flowchart showing round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the number of rounds indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is read out from the data table storage area 233b. It is set in the table buffer 233d (S6801). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6801, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6805), the round number command processing is ended, and the process returns to the command determination processing.

図41に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 41, the explanation will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no round number command for display (S6410: No), then it is determined whether there is an ending command for display among the unprocessed commands (S6412), and the display command is If there is an ending command (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図44を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図44は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command process (S6413) will be described with reference to FIG. 44. FIG. 44 is a flowchart showing ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the audio lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the display ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is read out from the data table storage area 233b. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, by writing Null data into the transfer data table buffer 233e, its contents are cleared (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d in the process of S6901, time data representing the performance time is set in the time counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 (S6903). S6904). Then, both the demo display flag and the final display flag are set to OFF (S6905), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図41に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、背面画像変更コマンドがあれば(S6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 41, the explanation will be continued. In the process of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether there is a rear image change command among the unprocessed commands (S6414), and the rear image is changed. If there is a change command (S6414: Yes), back image change command processing is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図45(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図45(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the rear image change command processing (S6415) will be described with reference to FIG. 45(a). FIG. 45(a) is a flowchart showing back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the audio lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command processing, first, a back image change flag is set to on (S7001), which notifies the normal image transfer setting process (S7503) of a change in the back image caused by receiving the back image change command in the on state. . Then, among the bits of the back image discrimination flag provided for each back image type (back side A, B), the bit corresponding to the back side image type indicated by the back side image change command is set to ON, and the other bits are set to on. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), the back image change command process is ended, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S7001 is turned on, the changed back image type is identified from the back image discrimination flag set in the process of S7002. .

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 In addition, in the task processing, if it is specified that either the back side A or B should be displayed according to the back side type of the back side image specified in the display data table, the back side image determination flag set in S7002 is used to determine whether the back side image is to be displayed. The type of back image to be displayed at a time is specified, the range of the back image to be displayed is specified over time, and the RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of that RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Note that since the player does not operate the frame button 22 continuously for less than 20 milliseconds, two or more rear image change commands are not received within 20 milliseconds, and therefore, the command determination process is executed. In this case, there should be no case where two or more rear image change commands are stored in the command buffer area, but some of the commands change due to the influence of noise etc., and another command may accidentally change the rear image. There is a possibility that it may be interpreted as a command. In the process of S7002, if it is determined that two or more rear image commands are stored in the command buffer area, the rear image determination flag corresponding to the rear image type indicated by the previously received rear image command is turned on. Alternatively, a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the rear image command received later may be turned on. Alternatively, any one rear image change command may be extracted and a rear image discrimination flag corresponding to the rear image type indicated by the command may be turned on. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the Pachinko machine 10, it is preferable to set it appropriately according to the characteristics and operability of the Pachinko machine 10.

ここで、図41の説明に戻る。S6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6416)、エラーコマンドがあれば(S6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 41. In the process of S6414, if it is determined that there is no rear image change command (S6414: No), then it is determined whether there is an error command among the unprocessed commands (S6416), and if there is an error command, it is determined that there is no command. If (S6416: Yes), error command processing is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図45(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図45(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S6417) will be described with reference to FIG. 45(b). FIG. 45(b) is a flowchart showing error command processing. This error command processing is to execute processing corresponding to an error command received from the audio lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are set to off (S7102). The process ends and returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set in the process of S7101, the type of error that has occurred is determined based on the error determination flag set in the process of S7102, and a response is taken according to the error type. Processing is executed so that a warning image to be displayed on the third symbol display device 81 is displayed.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 Note that if it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, in step S7102, error determination flags corresponding to all error types indicated by the respective error commands are set on. As a result, warning images corresponding to all error types are displayed on the third symbol display device 81, so that players and hall personnel can accurately grasp the error occurrence situation.

ここで、図41の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6418)、S6401の処理へ戻る。 Now, returning to the explanation of FIG. 41. In the process of S6416, if it is determined that there is no error command (S6416: No), then the process corresponding to other unprocessed commands is executed (S6418), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402~S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401~S6418の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the process of S6401, which is executed again after each command process is executed, it is determined again whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area, and if there is an unprocessed new command (S6401: Yes). ), the processes of S6402 to S6418 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6418 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in the process of S6401 that there are no unprocessed new commands in the command buffer area, this command is determined. Finish the process.

なお、V割込処理(図40(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図42(a)参照)および停止種別コマンド処理(図42(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 Note that the simple command determination process (S6308) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 40(b)) is similar to the command determination process. However, in the simple command judgment process, only the commands necessary to display the power-on image, that is, the display variation pattern command and the display stop type command, are selected from the unprocessed commands stored in the command buffer area. In addition to executing the variable pattern command processing (see FIG. 42(a)) and stop type command processing (see FIG. 42(b)), which are the processing corresponding to each extracted command, for other commands, Performs processing to discard the command without executing the processing corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図42(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the fluctuation pattern command processing (see FIG. 42(a)) executed in this case, in the processing of S6501, the display data table buffer corresponding to the display of the power-on fluctuation image is transferred to the display data table buffer 233d. The image data of the power-on main image and the power-on variation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the process of S6502, null data is written to the transfer data table buffer 233e and the contents thereof are cleared.

次いで、図46~図48を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図46は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, details of the above-mentioned display setting process (S6303), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described with reference to FIGS. 46 to 48. FIG. 46 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図46に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202~S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203~S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 46, it is first determined whether the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, off (S7201: No). ), it is determined that no new command has been processed in the command determination process executed first, the process skips steps S7202 to S7204, and proceeds to the process S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that a new command has been processed in the command determination process executed first, and after setting the new command flag to off (S7202), S7203 to S7204 The process corresponding to the new command is executed by the process.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether the error occurrence flag is on (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図47を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図47は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing warning image setting processing. This process is a process for developing image data for displaying a warning image corresponding to an error that has occurred on the third symbol display device 81. First, the error determination flag is referred to, and all error determination flags set to on are Warning image data for displaying an error warning image corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is developed (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In task processing (S6304), based on this expanded warning image data, the type of sprite (displayed object) that makes up the warning image is specified, and for each sprite, information such as display coordinate position, enlargement ratio, rotation angle, etc. Determine various parameters necessary for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process in S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図46の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Here, we return to the explanation of FIG. 46. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, if it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), then the process moves to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図48を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図48は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, the details of the pointer update process will be described with reference to FIG. 48. FIG. 48 is a flowchart showing pointer update processing. This pointer update process acquires the corresponding drawing content or transfer data information of the image data to be transferred from the display data table and transfer data table stored in the display data table buffer 233d and transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the target address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update process, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, the pointer 233f is updated in such a way that it is incremented by 1 each time the V interrupt process is executed. In addition, as mentioned above, in the various data tables, the Start information is written at the address "0000H", and the substance of each data is specified after the address "0001H", and the display data table is displayed. If the value of the pointer 233f is initialized to 0 when it is stored in the data table buffer 233d, that value is updated to 1 by this pointer update process, so each Substantive data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the process of S7401, next, in the display data table set in the display data table buffer 233d, it is determined whether the data at the address indicated by the updated pointer 233f is End information. (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated past the address where the actual data is written in the display data table set in the display data table buffer 233d.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether the display data table stored in the display data table buffer 233d is a demonstration display data table (S7403), and if it is a demonstration display data table (S7403: Yes), the display data table is The time data corresponding to the performance time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the time counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing ends. and returns to display setting processing. Thereby, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the third symbol display device 81 can repeatedly display the demonstration effect.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the process of S7403, if it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not a demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( S7406), this process ends and returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, if a display data table other than the demonstration display data table, for example, a variable display data table, is set in the display data table buffer 233d, the previous address in which the End information is written is Since the drawing content of is always developed, the third symbol display device 81 can display the last image defined in the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data at the address indicated by the updated pointer 233f is not End information (S7402: No), this process is ended and the process returns to the display setting process.

ここで、図46に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, we return to FIG. 46 and continue the explanation. After the pointer update process, the drawing content at the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update process is obtained from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In task processing (S6304), the types of sprites (displayed objects) that make up the image are specified based on the drawing contents developed in the process of S7206, as well as the warning image developed earlier, and for each sprite, Determine various parameters necessary for drawing, such as display coordinate position, magnification ratio, and rotation angle.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the time counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the time counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). If the value of the time counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is ended and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if the value of the time counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the performance time of the performance corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing to end the variable display and stop display, so check whether the fixed display flag is on or not. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the final display flag is off (S7209: No), the final display has not yet been performed and it is time to perform the final display, so first, the final display data table is stored in the display data table buffer 233d. setting (S7210), and then writing Null data to the transfer data table buffer 233e to clear its contents (S7211). Then, time data corresponding to the production time in the final display data table is set in the time counter 233h (S7212), and further, the value of the pointer 233f is initialized to 0 (S7213). Then, after setting the confirmed display flag indicating that the confirmed display performance is in progress in the on state (S7214), the contents of the stopped symbol discrimination flag are copied as they are to the previous stopped symbol discrimination flag provided in the work RAM 233. (S7215), returning to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 As a result, in a case where a variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the final display effect of the stop symbol in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 at the end of that effect. You can set the drawing contents as follows. Further, by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the final display data table, the performance displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the final display performance. And, compared to the conventional case where the display contents are changed by starting another program, the program does not become complicated and bloated, and therefore, there is no heavy load on the MPU 231. Regardless of the processing capacity of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 In addition, the previous stop symbol discrimination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the next variable performance. In other words, as mentioned above, the display of the third symbol in a fluctuating performance changes depending on the stop symbol of the previous fluctuating performance, and in the fluctuating display data table, the display of the third symbol in the fluctuating performance changes based on the data table. Until a predetermined time has elapsed since the start, symbol offset information from the stop symbol of the previous variable performance is written. In task processing (S6304), until a predetermined time has elapsed since the start of the variation, the stop symbol of the previous variation performance is specified from the previous stop symbol discrimination flag set in S7215, and the stop symbol of the previous variation performance is identified. The third symbol to be actually displayed is specified by adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the specified stop symbol. As a result, the variable performance is started from the stop symbol in the previous variable performance.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the time counter 233h has become 0 or less with the end of the confirmed display effect, so a certain period of time has elapsed since the end of the confirmed display effect. Later, processing for displaying a demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the contents are cleared by writing Null data in the transfer data table buffer 233e (S7218). Then, time data corresponding to the presentation time in the demo display data table is set in the time counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), and a demonstration display flag indicating that a demonstration performance is in progress is set to ON (S7221), and this process is ended and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if a display variation pattern command indicating the start of the next variable production is not received after the confirmed display production is finished, the demonstration production will be automatically displayed on the third symbol display device 81. You can set the content of the drawing.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is on (S7216: Yes), it means that the demo effect is performed after the finalized display effect is finished, and that the demo effect has ended, so the display setting process is ended. Then, the process returns to the V interrupt processing. In this case, the pointer update process executed in the next V-interrupt process makes various settings so that the demonstration effect is started again as described above, so the audio lamp control device 113 The demonstration performance can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81 until a new display variation pattern command is received.

なお、V割込処理(図40(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same process as the display setting process is also performed in the simple display setting process (S6309) that is executed when the simple image display flag 233c is on in the V interrupt process (see FIG. 40(b)). However, in the simple display setting process, after the production time of the fluctuation effect using the power-on fluctuation image ends, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop symbol set based on the display stop type command is displayed for a predetermined period of time. A process is performed in which a display data table specifying that the image of is to be displayed in a stopped state is set in the display data table buffer 233d.

次いで、図49及び図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図49(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 49 and 50, details of the above-mentioned transfer setting process (S6305), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. First, FIG. 49(a) is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図49(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether the simple image display flag 233c is on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is set. The process is executed (S7502), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set for the image controller 237 to transfer the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Note that details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 49(b).

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図50を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing in S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, off (S7501: No), all the image data that should reside in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It has been transferred to RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction is set so that the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. Note that details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG. 50.

次いで、図49(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図49(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 49(b), the resident image transfer setting process (S7502), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 49(b) is a flowchart showing this resident image transfer setting process (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In this resident image transfer setting process, first, it is determined whether the image controller 237 is instructed to transfer untransferred image data (S7601), and if the transfer instruction has been sent (S7601: Yes). ), and further determines whether the image data transfer process performed by the image controller 237 based on the transfer instruction has been completed (S7602). In the process of S7602, after instructing the image controller 237 to transfer image data, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7602 that the transfer process has not finished (S7602: No), the image transfer process is continuing in the image controller 237, so this resident image transfer setting process is finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7602: Yes), the process moves to S7603. Also, as a result of the process in S7601, if no transfer instruction for untransferred image data has been sent to the image controller 237 (S7601: No), the process proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether all the resident target image data that should reside in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603), and if there is any resident target image data that has not been transferred (S7603: No), the untransferred resident target image data is transferred. A transfer instruction is set for the image controller 237 so that the resident image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this process ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process includes transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident target image data is stored, information on the transfer destination (in this case, the resident video RAM 235), and the transfer destination (the image data to be transferred here). The start address of the area (provided in the resident video RAM 235) in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then stores it in the buffer RAM 237a while the resident video RAM 235 is not in use. Then, it is transferred to the designated address in the resident video RAM 235. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図40(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図40(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図40(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図41~図45参照)および表示設定処理(図46~図48参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図50参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図49(a)のS7501:No参照)。 As a result of the process in S7603, if all the resident target image data has been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this process ends. As a result, in the V interrupt processing (see FIG. 40(b)), the command Since the determination process (see FIGS. 41 to 45) and the display setting process (see FIGS. 46 to 48) are executed, the normal image drawing is set, and the third symbol display device 81 The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 50) (see S7501: No in FIG. 49(a)).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 transfers all resident images that should reside in the resident video RAM 235, excluding the power-on main image and the power-on variation image that have already been transferred during the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls the image data transferred to the resident video RAM 235 so that it continues to be held without being overwritten while the power is turned on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process is made to reside in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 and transfers the image data to the image controller 237. Image drawing processing can be performed using . As a result, if the image data used for drawing processing is resident in the resident video RAM 235, there is no need to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured with the NAND flash memory 234a, which has a slow readout speed, when drawing an image. Therefore, the time required for reading the image can be omitted, the image can be drawn immediately, and the drawn image can be displayed on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images such as rear images, third symbols, character symbols, and error messages, the main controller 110, the audio lamp controller 113, and the display controller 114. Since the image data of the image to be displayed is immediately resident after the display is determined by the above method, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a, it will not be affected by various operations performed by the player at any timing. , it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図50は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 50, the normal image transfer setting process (S7503), which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 50 is a flowchart showing this normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e, the pointer 233f updated by the pointer update process (S7205) of the previously executed display setting process (S6303) is used. The information written in the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored is determined based on the transfer data information. The start address (storage source start address) and the end address (storage source end address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( S7703), the transfer start flag, which is provided in the work RAM 233 and indicates that there is image data whose transfer should be started in the ON state, is set to ON (S7704), and the process proceeds to S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the process of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the process of S7703 and S7704 is skipped and the process moves to the process of S7705. In the process of S7705, it is determined whether a new image data transfer instruction has been set for the image controller 237 after the previous image data transfer has been completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 has been completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after setting an image data transfer instruction to the image controller 237, if a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process has ended. . If it is determined in the process of S7706 that the transfer process has not finished (S7706: No), the image transfer process is still being performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting process is not completed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process has ended (S7706: Yes), the process moves to S7707. Further, as a result of the process in S7705, if the image data transfer instruction has not been set for the image controller 237 after the previous transfer process was completed (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to start transferring, so the transfer start flag is set. is turned off (S7708), the image data of the sprite indicated by the various information stored in the transfer data buffer in the process of S7703 is set as the image data to be transferred, and the process moves to the process of S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but off (S7707: No), then it is determined whether the back image change flag is on (S7709). Then, if the back image change flag is not on but off (S7709: No), there is no image data to start transferring, so the normal image transfer setting process is ended.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S7709: Yes), it means that the back image has been changed, so after setting the back image change flag to off (S7710), the back image provided for each back image type is Among the discrimination flags, the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is specified, and the image data is set as the image data to be transferred (S7711). Furthermore, the start address (storage source first address) and final address (storage source final address) of the character ROM 234 in which the image data of the back image corresponding to the back image discrimination flag in the on state is stored, and the transfer destination (normally (S7712), and proceeds to the process of S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the process of S7713, it is determined whether the image data to be transferred is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the process of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data discrimination flag 233i, and if the storage state is "on", the image data of the sprite that is the transfer target is normal video data. If it is determined that the image data is stored in the RAM 236 and the storage state is "off," it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 As a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), there is no need to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. , and then ends the normal image transfer setting process. This makes it possible to prevent image data from being unnecessarily transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, thereby reducing the processing load on each part of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. can be achieved.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the process in S7713, if the image data to be transferred is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), a transfer instruction for the image data to be transferred is set (S7714). As a result, the transfer data information of the image data to be transferred is included in the drawing list sent to the image controller 237 in the drawing process, and the image controller 237 uses the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the image to be transferred can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the image data of the image to be transferred is stored, information on the transfer destination (in this case, the normal video RAM 236), and information on the transfer destination (in this case, the transfer destination). This includes the start address of a subarea (provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236) in which the image data of the image to be transferred is to be stored. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data specified in the transfer process from the character ROM 234, and transfers the image data to the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). forwarded to the specified address. When the transfer is completed, a transfer end signal is sent to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the process of S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal image transfer setting process is ended. As described above, the storage image data discrimination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "on", and by setting the storage state corresponding to the sprite that is the image data to be transferred to "ON", and by This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites that are to be stored in the area to "off."

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 In this way, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the previously executed command determination process, and as a result, the process indicated by the display stop type command is executed. If it is determined that the stop type information displayed is a jackpot stop type, image data used in the fanfare performance can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. In addition, if the back image is changed based on the reception of a back image change command in the previously executed command determination process, among the image data used for that back image, the back side of the resident video RAM 235 is Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in this embodiment, the display data table is changed to the display data table buffer 233d in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, etc. At the same time that the display data table is set, a transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, by executing the normal image transfer setting process, the MPU 231 sends the image to the image controller 237 according to the transfer data information written in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction for the image data to be transferred is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d is reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at the desired timing. I can do it.

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, the image data to be transferred is stored in the transfer data table so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a before drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in the transfer data table. When drawing a sprite, image data that is not resident in the resident video RAM 235 and necessary for drawing that sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured with the NAND flash memory 234a having a slow readout speed, images necessary for display can be read out from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236, so that the display While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Also, by writing in the transfer data table, only the image data that is non-resident in the resident video RAM 235 can be easily and reliably transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 Further, in the transfer data table, transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to a sprite. Thereby, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that processing related to the transfer can be easily performed. By controlling the transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 on a sprite basis, the transfer of image data can be controlled in detail while making the processing easier. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in the load required for transfer.

次いで、図51を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図51は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, details of the above-mentioned drawing process (S6306), which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114, will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図20参照)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of sprites constituting one frame determined in the task process (S6304) and the parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucency value, α blending information) , color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (see FIG. 20) is generated (S7801). That is, in the process of S7801, from the types of various sprites constituting one frame determined in the task process (S6304), for each sprite, the storage RAM type and address where the image data of that sprite is stored are identified. , the specified storage RAM type and address are associated with parameters necessary for the sprite determined by task processing. Then, after sorting the sprites in the order of the sprite that should be placed at the backmost side of the image for one frame to the sprite that should be placed at the front side, the details for each sprite are A drawing list is generated by describing, as drawing information (detailed information), the type and address of the storage RAM in which the image data of the sprite is stored, and the parameters necessary for drawing the sprite. In addition, when a transfer instruction is set in the transfer setting process (S6305), the start address of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored (the storage source start address) is added as transfer data information at the end of the drawing list. , the final address (storage source final address), and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236).

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As mentioned above, for each sprite, the area of the resident video RAM 235 or the subarea of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 where the image data of that sprite is stored is fixed, so the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 Once the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, the drawing target buffer information includes information instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b, and when the drawing target buffer flag 233j is 1, the drawing target buffer flag 233j is 1. includes information instructing to develop the image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 The image controller 237 draws images in order from the sprite described at the head of the drawing list based on the drawing list received from the MPU 231, and develops the images by overwriting into the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the first drawn sprite can be placed furthest to the back, and the last sprite drawn can be placed furthest to the front.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 In addition, if the drawing list includes transfer data information, from the transfer data information, the first address (storage source first address) and the final address (storage source final address) of the character ROM 234 where the image data to be transferred is stored are determined. ) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236), and sequentially reads the image data stored from the storage source start address to the storage source final address from the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination head address of the normal video RAM 236 at a time when the normal video RAM 236 is in an unused state. The image data stored in the normal video RAM 236 is then used based on a drawing list transmitted from the MPU 231, and images are drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer specified by the drawing target buffer information, and transmits the image information together with the drive signal to the third symbol display device 81. Send to. This allows the third symbol display device 81 to display the image developed in the frame buffer. Further, while the image drawn in one frame buffer is being developed, the image developed from the other frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are processed in parallel at the same time. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process in S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is ended and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting the value to "1" if it was "0" and to "0" if it was "1". It will be done. Thereby, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time a drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図40(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is executed by the MPU 231 based on a V interrupt signal sent from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and display process of one frame of images are completed. This process is performed every time the drawing process (see FIG. 40(b)) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame's worth of image, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read, and the image 20 milliseconds after the drawing process and display process for the image for one frame are completed, the second frame buffer 236c is designated as the frame buffer for developing the image for one frame, and the image for one frame is The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information for the second period is read. Therefore, the image information of the image developed in the first frame buffer 236b can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. .

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing one frame of image, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer from which one frame's worth of image information is read. be done. Therefore, the image information of the image developed in the second frame buffer 236c can be read out and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. . Thereafter, the frame buffer for developing one frame's image and the frame buffer for reading one frame's worth of image information are changed every 20 milliseconds to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c. By specifying alternately, it is possible to perform the display processing of one frame of images continuously in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of one frame of images.

以上説明した通り、本第1実施形態のパチンコ機10では、連続する複数回の変動表示に渡って同系統の予告演出が実行される連続予告演出を実行可能に構成している。この連続予告演出は、基本的に第1入球口64に対する新たな始動入賞を検出した場合に、実行可否が判定される。連続予告演出の実行が決定された場合には、新たな始動入賞を検出した時点で保留されている保留球に基づく変動表示、および当該新たな始動入賞に基づく変動表示に渡って実行される。この連続予告演出は、新たな始動入賞の抽選結果が外れの場合よりも、大当たりの場合の方が、決定される割合が高くなるので、連続予告演出が実行された場合に、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to be able to execute a continuous preview performance in which the same type of preview performance is executed over a plurality of consecutive variable displays. Basically, whether or not this continuous notice performance can be executed is determined when a new starting prize for the first ball entrance 64 is detected. When it is decided to execute the continuous notice performance, it is executed over a variable display based on the reserved balls that are being held at the time when a new starting winning is detected, and a changing display based on the new starting winning. This continuous notice performance has a higher probability of being decided in the case of a jackpot than in the case of a loss in the lottery result of a new starting prize, so when the continuous notice performance is executed, This can create a feeling of anticipation for a big win.

また、本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定されると、連続予告演出の抽選を禁止する予告抽選禁止状態が設定される。これは、連続予告演出の実行中に、連続予告演出が重複して決定されてしまうことを防止(抑制)するためである。より詳述すると、連続予告演出の実行中にも、新たな始動入賞を検出したことに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成とした場合、連続予告演出の途中で予告演出の種別が切り替わってしまう可能性がある。例えば、予告演出Bが設定された連続予告演出の実行中に、新たな始動入賞を検出して連続予告演出の実行可否を判別し、予告演出Aの実行が決定されてしまうと、予告演出Bが打ち切られてしまい、次の変動から予告演出Aに切り替わってしまう虞がある。つまり、比較的期待度が高い演出種別(予告演出B)から、期待度が低い演出種別(予告演出A)に切り替わることで、遊技者をがっかりさせてしまう可能性がある。また、同一の演出種別の連続予告演出が、連続予告演出の実行中に新たに決定された場合、連続予告演出の開始時に保留されていた保留球の個数以上の回数の変動表示に渡って連続予告演出が実行されることになる。これにより、遊技者がどの保留球に期待感を抱けばいいのか分かり難くなってしまう虞があるので、演出の意味が分かり難くなってしまう場合がある。また、これらの問題点を解決する方法として、最終的に外れとなる連続予告演出の実行中に、大当たりに対応する始動入賞を検出した場合にのみ、連続予告演出の実行可否の判定を許容し、且つ、追加で決定された連続予告演出の演出種別は、実行中の連続予告演出の演出種別以上の期待度となるように構成する方法も考えられる。しかしながら、この場合は連続予告演出の実行中に始動入賞を検出する毎に、複数の条件を判別して連続予告演出の実行可否や、予告種別を決定するための制御処理を行う必要があるため、処理負荷が増大してしまう可能性があるという問題点がある。 Further, in the first embodiment, when it is decided to execute the continuous preview performance, a preview lottery prohibition state is set which prohibits the lottery of the continuous preview performance. This is to prevent (suppress) continuous preview performances from being determined redundantly while the continuous preview performances are being executed. To be more specific, if the configuration is such that it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed based on the detection of a new starting prize even during the execution of the continuous preview performance, the type of the preview performance may be changed during the continuous preview performance. There is a possibility that it will be switched. For example, during the execution of a continuous preview performance for which preview performance B is set, a new starting prize is detected and it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed, and if the execution of the continuous preview performance is decided, then the preview performance B There is a risk that the preview performance A will be canceled and the next change will be switched to the preview performance A. In other words, the player may be disappointed by switching from a performance type (notice performance B) with relatively high expectations to a performance type (notice performance A) with low expectations. In addition, if a continuous preview performance of the same performance type is newly determined during the execution of a continuous preview performance, the continuous preview performance will be continuously displayed for a number of times that is equal to or greater than the number of suspended balls that were held at the start of the continuous preview performance. A preview performance will be performed. As a result, it may become difficult for the player to understand which reserved balls he should have high expectations for, and the meaning of the performance may become difficult to understand. In addition, as a method to solve these problems, only when a starting winning corresponding to a jackpot is detected during the execution of a continuous notice performance that ultimately loses, it is possible to judge whether or not the continuous notice performance can be executed. In addition, a method may be considered in which the performance type of the continuous preview performance that is additionally determined has a level of expectation higher than the performance type of the continuous preview performance that is currently being executed. However, in this case, each time a starting prize is detected during the execution of a continuous preview performance, it is necessary to perform control processing to determine whether or not to execute the continuous preview performance and the type of notice by determining multiple conditions. , there is a problem that the processing load may increase.

そこで、本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定されてから、当該連続予告演出の終了後、1回の変動表示が終了するまでの間に渡って、新たに連続予告演出の実行可否を判定することが禁止される構成としている。このように構成することで、連続予告演出の実行中に、演出種別が切り替わってしまったり、連続予告演出の開始時における保留球数を超えて連続予告演出が継続してしまうことを抑制することができる。更に、始動入賞時には、予告抽選禁止状態か否かを判定して、予告抽選禁止状態である場合には連続予告演出の実行可否の判定処理をスキップするという単純な制御を行うだけでよいので、パチンコ機10の処理負荷を軽減できる。 Therefore, in the first embodiment, a new continuous preview performance is executed from the time when it is decided to execute the continuous preview performance, after the end of the continuous preview performance, until the end of one fluctuating display. The configuration is such that it is prohibited to determine whether or not it is possible. By configuring in this way, it is possible to prevent the performance type from switching during the execution of the continuous preview performance, or to prevent the continuous preview performance from continuing beyond the number of pending pitches at the start of the continuous preview performance. I can do it. Furthermore, at the time of starting winning, it is only necessary to perform simple control such as determining whether or not the preview lottery is prohibited and, if the preview lottery is prohibited, skipping the process of determining whether or not continuous preview performances can be executed. The processing load on the pachinko machine 10 can be reduced.

また、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態が解除されたことを契機として、その時点で保留されている全ての保留球の抽選結果を判別し、当該判別結果に基づいて、連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。判別方法の詳細については後述するが、全ての保留球の抽選結果を加味して連続予告演出の実行可否を判別することによって、より期待度の高い保留球が保留されているにも拘わらず、期待度の低い保留球に基づいて連続予告演出の実行が設定されてしまうことを抑制することができる。よって、期待度が低い保留球に連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度が高い保留球には連続予告演出が設定されないという状況や、連続予告演出の途中で期待度の高い保留球が消化され、連続予告演出の最後の変動表示で期待度の低い保留球が消化されてしまう状況等が発生することを抑制することができる。よって、連続予告演出を好適に実行することができる。 In addition, in the first embodiment, when the preview lottery prohibited state is lifted, the lottery results of all the reserved balls that are on hold at that time are determined, and based on the determination results, continuous preview presentations are performed. The configuration is such that it determines whether or not it can be executed. The details of the determination method will be described later, but by taking into consideration the lottery results of all reserved balls and determining whether or not the continuous preview performance can be executed, even if the reserved balls with higher expectations are reserved, It is possible to suppress the execution of continuous preview performances from being set based on reserved balls with low expectations. Therefore, even though a continuous preview effect is set for a held ball with low expectations, a continuous preview effect may not be set for a held ball with high expectations, or a continuous preview effect is set for a held ball with high expectations in the middle of a continuous preview effect. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which a ball is consumed and a held ball with low expectations is consumed in the last variable display of a continuous preview performance. Therefore, continuous preview effects can be suitably executed.

また、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態を、連続予告演出の終了後、1回の通常の(予告演出が設定されない)変動表示が終了するまで継続させる構成としている。このように構成することで、連続予告演出が終了してから、次に連続予告演出が開始されるまでに、少なくとも1回の通常の変動表示を実行することができる。これにより、連続予告演出の終了直後に再度連続予告演出が開始されてしまい、連続予告演出が延々と続いてしまうことを抑制防止(抑制)することができる。従って、連続予告演出の実行中に、何れの保留球に対して期待感を抱けば良いのかを分かり易くすることができる。 Further, in the first embodiment, the preview lottery prohibited state is configured to continue after the end of the continuous preview performance until the end of one normal variable display (in which no preview performance is set). With this configuration, it is possible to perform at least one normal variable display after the continuous preview performance ends and before the next continuous preview performance starts. Thereby, it is possible to prevent (suppress) the continuous preview performance from starting again immediately after the end of the continuous preview performance and continuing the continuous preview performance endlessly. Therefore, it is possible to easily understand which reserved ball should have expectations during the execution of the continuous preview performance.

なお、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、入賞情報格納エリア223aの各保留エリアに格納されたデータに基づいて論理和データを生成し、当該論理和データに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、入賞情報コマンドを受信する毎に、論理和データを生成し、RAM223の所定の記憶領域に格納しておく構成としてもよい。このように構成することで、予告抽選禁止状態が解除された場合に論理和データを算出する処理を省略することができるので、予告抽選禁止状態が解除された場合における連続予告演出の実行可否の判別に要する処理負荷を軽減することができる。 In the first embodiment, when the preview lottery prohibition state is lifted, logical sum data is generated based on the data stored in each holding area of the winning information storage area 223a, and based on the logical sum data, Although the configuration is such that it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed based on the above, the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which logical sum data is generated every time a winning information command is received and stored in a predetermined storage area of the RAM 223. With this configuration, it is possible to omit the process of calculating the logical sum data when the preview lottery prohibited state is lifted, so it is possible to skip the process of calculating the logical sum data when the preview lottery prohibited state is canceled. The processing load required for determination can be reduced.

本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、当該決定の時点で保留されている全ての保留球に渡って連続予告演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連続予告演出の実行が決定された場合に、更に、連続予告演出を行う保留球の範囲を抽選結果等に応じて決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、最終的に外れが報知される連続予告演出の場合には、予告演出の連続回数が3回以下となるように構成する一方で、最終的に当たりが報知される連続予告演出の場合には、予告演出の連続回数が最大で4回まで許容される構成としてもよい。このように構成することで、予告演出の連続回数にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the first embodiment, when it is decided to execute a continuous notice performance, the continuous notice performance is executed for all the reserved balls that are on hold at the time of the decision, but this is not limited to this. It's not a thing. For example, when it is decided to perform the continuous preview performance, the range of reserved balls for which the continuous preview performance is to be performed may be further determined in accordance with a lottery result or the like. More specifically, for example, in the case of a continuous preview performance in which a win is announced in the end, the number of consecutive preview performances is set to be 3 or less, while in the case of a continuous preview performance in which a win is announced in the end. In the case of a preview performance, a configuration may be adopted in which the number of consecutive preview performances is allowed up to four times. With this configuration, it is possible to make the player play the game while paying attention to the number of consecutive preview presentations, thereby further increasing the player's interest in the game.

本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、当該決定の時点で保留されている全ての保留球に渡る連続予告演出を設定した上で、当該連続予告演出が終了するまで予告抽選禁止状態を設定する構成としていた。即ち、連続予告演出における予告演出の連続回数が一旦決定されると、当該連続回数を増減させない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連続予告演出の実行が決定した場合にも、当該連続予告演出の実行中に新たな入賞情報コマンドを受信した場合には、連続予告演出の実行抽選を行う構成としてもよい。即ち、新たな入賞情報に対応する変動表示まで連続予告演出を延長するか否かの抽選(連続予告延長抽選)を実行する構成としてもよい。この場合において、連続予告延長抽選を行うのは、実行中の連続予告演出が最終的に外れを報知する連続予告演出の場合に限る構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出をより多い回数に渡って連続して実行することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。また、連続予告演出の延長が決定されるのは、新たな始動入賞が当たりの場合のみとしてもよい。このように構成することで、連続予告演出が保留球数の上限値である4を超えた場合には、遊技者に対して連続予告延長抽選に当選したことに加えて、大当たりとなることまでも理解させることができる。よって、連続予告演出の実行中における予告演出の連続回数により注目して遊技を行わせることができる。 In the first embodiment, when it is decided to execute a continuous notice performance, a continuous notice performance is set for all the reserved balls that are on hold at the time of the decision, and then the continuous notice performance is ended. Up until now, the system had been configured to prohibit advance lottery drawings. That is, once the number of consecutive preview performances in the continuous preview performance is determined, the number of consecutive preview performances is not increased or decreased, but the present invention is not limited to this. For example, even if it is decided to execute a continuous preview performance, if a new winning information command is received during the execution of the continuous preview performance, a lottery for execution of the continuous preview performance may be performed. That is, a configuration may be adopted in which a lottery is performed to determine whether or not to extend the continuous preview performance until the variable display corresponding to the new winning information (continuous preview extension lottery). In this case, the continuous notice extension lottery may be performed only in the case of a continuous notice performance that informs that the continuous notice performance that is being executed is finally a failure. With this configuration, it is possible to continuously execute the continuous preview performance for a greater number of times, thereby increasing the player's interest. Further, the extension of the continuous preview performance may be determined only when a new starting prize is a win. By configuring this way, if the continuous notice performance exceeds the upper limit of the number of reserved balls, which is 4, the player will not only win the consecutive notice extension lottery, but also receive a jackpot. You can also make them understand. Therefore, it is possible to make the player play the game with more attention paid to the number of consecutive preview performances during the execution of the continuous preview performances.

本第1実施形態では、各保留エリアの上位6ビットの論理和を算出して連続予告演出の実行判定に用いる構成としていたが、6ビットに限定されるものではなく、パチンコ機10の仕様等に応じて任意に設定して良い。また、各抽選結果に対応する連続予告演出の抽選確率(判定割合)についても、任意に定めて良い。 In the first embodiment, the logical sum of the upper 6 bits of each reservation area is calculated and used to determine the execution of the continuous preview performance, but the number is not limited to 6 bits, and the specification of the pachinko machine 10 etc. You can set it as you like. Further, the lottery probability (judgment ratio) of the continuous preview performance corresponding to each lottery result may also be arbitrarily determined.

本第1実施形態では、保留球数が2以上の場合にのみ、連続予告演出を実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。保留球数が1個の場合にも、予告演出の実行可否を抽選する構成としてもよい。この場合において、1の変動時間の中で予告演出を伴う第3図柄の変動表示が単発で行われる(即ち、第1図柄の変動時間と第3図柄の変動時間とを一致させる)構成としてもよいし、1の変動時間の中で予告演出を伴う第3図柄の変動表示を複数回実行する(即ち、第1図柄の変動時間よりも短い変動時間の第3図柄の変動表示を複数回実行する)構成としてもよい。 In the first embodiment, the continuous preview performance can be executed only when the number of reserved balls is 2 or more, but the present invention is not limited to this. Even when the number of balls on hold is one, it may be configured to draw lots to determine whether or not the preview presentation can be executed. In this case, the structure may be such that the variable display of the third symbol accompanied by a preview effect is performed singly within the first variable time (that is, the variable time of the first symbol and the variable time of the third symbol are made to match). Okay, execute the variable display of the third symbol with a preview effect multiple times within one variable time (that is, execute the variable display of the third symbol multiple times with a shorter variation time than the first symbol. ) may also be configured.

本第1実施形態では、連続予告演出として、第3図柄表示装置81の表示画面内に同一の第3図柄が3つ表示され、且つ、当該3つの第3図柄の停止表示時に第3図柄が燃え上がる態様で表示する予告演出を説明したが、予告演出の態様はこれに限られるものではない。例えば、連続予告演出の実行中は、各変動における所定タイミング(例えば、変動開始時)に同一の(又は態様が類似した)エフェクトが発生する構成としてもよいし、所定タイミング(例えば、変動停止時)に同一の(又は態様が類似した)キャラクタが出現する構成としてもよい。また、ストーリー性のある一連の演出(例えば、敵と戦って勝利することで大当たりが報知される演出や、敵から逃げ切ることができれば大当たりが報知される演出等)を、連続予告演出が設定された全ての変動表示に渡って実行する構成としてもよい。更に、連続予告演出が設定された場合に、必ずしも設定範囲内における全ての変動表示で同系統の予告演出を実行する必要はなく、例えば、予告演出が決定された場合に、当該予告演出の決定に対応する保留球を示す保留図柄の態様を変動終了まで通常とは異なる態様に変更する構成(例えば、保留図柄の色を可変させたり、保留図柄を所定のキャラクタに変更する等)としてもよい。このように構成することで、態様が変更された保留図柄に対応する保留球に基づく変動表示が開始されるよりも前に、当該保留球に対して期待感を抱かせることができる。 In the first embodiment, as a continuous preview performance, three identical third symbols are displayed within the display screen of the third symbol display device 81, and when the three third symbols are stopped and displayed, the third symbol is displayed. Although the preview effect displayed in a fiery manner has been described, the mode of the preview effect is not limited to this. For example, during the execution of a continuous preview effect, the same (or similar) effect may occur at a predetermined timing for each variation (for example, when the variation starts), or the same (or similar) effect may occur at a predetermined timing (for example, when the variation stops). ) may have a configuration in which the same (or similar in aspect) characters appear. In addition, a series of performances with a storyline (for example, a performance in which a jackpot is announced by fighting and winning against an enemy, a performance in which a jackpot is announced if you can escape from the enemy, etc.) are set up as continuous preview performances. The configuration may be such that the process is executed for all variable displays. Furthermore, when a continuous notice effect is set, it is not necessarily necessary to execute the same type of notice effect for all variable displays within the setting range; for example, when a notice effect is determined, the decision of the said notice effect is The configuration may be such that the mode of the pending symbol indicating the pending ball corresponding to the pending symbol is changed to a different mode from normal until the end of the variation (for example, the color of the pending symbol is changed, the pending symbol is changed to a predetermined character, etc.) . By configuring in this way, it is possible to create a sense of expectation for the reserved ball before the variable display based on the reserved ball corresponding to the reserved symbol whose aspect has been changed is started.

本第1実施形態では、連続予告演出が設定されている場合に、各図柄列に表示される互いに同一の数字が付された主図柄が他の第3図柄とは異なる態様(オーラを纏った態様)で表示されるように構成したが、連続予告演出の実行中以外でも、異なる態様に変更する演出を実行してもよい。具体的には、例えば、上図柄列Z1の停止表示時にのみ、1の主図柄を予告演出と同一の態様で表示させ、中図柄列Z2、下図柄列Z3には、態様が変更された主図柄と同一の数字が付された主図柄が停止表示されない演出を実行してもよい。また、上図柄列Z1、および下図柄列Z3の停止表示時に、互いに同一の数字が付された主図柄が予告演出と同一の態様で表示され、中図柄列Z2の停止表示時には、態様が変更された主図柄と同一の数字が付された主図柄が停止表示されない演出を実行してもよい。即ち、途中までは予告演出が設定された場合と同一の演出態様で推移し、途中で予告演出とは異なる演出態様となる演出(所謂、フェイク演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、予告演出と異なる演出態様になるまでは、遊技者に対して連続予告演出が開始されたかのように思わせることができるので、連続予告演出の実行抽選に長い期間当選することができなかった場合にも、連続予告演出に対する期待感を抱かせることができる。 In the first embodiment, when a continuous notice effect is set, the main symbols with the same numbers displayed in each symbol row are different from the other third symbols (i.e., they have an aura). Although the present invention is configured such that the display mode is displayed in a different mode, the effect that changes to a different mode may be executed even when the continuous preview effect is not being executed. Specifically, for example, only when the upper symbol row Z1 is stopped, one main symbol is displayed in the same manner as the preview effect, and the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3 are displayed with the main symbol whose appearance has been changed. An effect may be performed in which the main symbol with the same number as the symbol is not displayed in a stopped state. Also, when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed, the main symbols with the same numbers are displayed in the same manner as the preview performance, and when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, the appearance is changed. An effect may be performed in which the main symbol with the same number as the main symbol that is displayed is not stopped and displayed. That is, a configuration may be adopted in which the performance mode is the same as when the preview performance is set, and a performance (so-called fake performance) that is different from the preview performance is performed midway through. By configuring this way, it is possible to make the player think that the continuous preview performance has started until the performance becomes different from the preview performance, so it is possible to win the execution lottery for the continuous preview performance for a long period of time. Even if it is not possible to do so, it is possible to create a sense of anticipation for the continuous preview performance.

本第1実施形態では、変動種別に応じて連続予告演出が決定される割合や、各予告演出の種別の比率が可変する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、変動種別に加えて、大当たり種別に応じても連続予告演出が決定される割合や、各予告演出の種別の比率を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出の実行有無や、予告演出の種別に応じて、大当たりとなった場合における大当たり種別を予測させることができるので、遊技者の連続予告演出に対する興趣をより向上させることができる。 In the first embodiment, the ratio at which continuous preview performances are determined and the ratio of the types of each preview performance are variable depending on the type of variation, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to the variable type, the rate at which continuous preview performances are determined or the ratio of the types of each preview performance may be varied depending on the jackpot type. With this configuration, it is possible to predict the type of jackpot in the event of a jackpot depending on whether or not the continuous preview performance is executed and the type of the preview performance, thereby increasing the player's interest in the continuous preview performance. can be improved.

本第1実施形態では、予告抽選禁止状態ではない(予告演出禁止フラグ223hがオンである)状態で始動入賞を検出し、入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力されると、必ず予告選択テーブル222bのうち、今回の変動種別に対応する乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲を参照して連続予告演出の実行可否を判定(抽選)する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、今回の始動入賞よりも期待度が高い(遊技者にとって有利な抽選結果の)保留球が既に保留されている場合には、連続予告演出を抽選しないように構成してもよい。仮に、今回の始動入賞よりも期待度が高い保留球が既に保留されている状態で連続予告演出を決定してしまうと、連続予告演出の途中で期待度が高い変動表示が実行された後で、連続予告演出の最後の変動表示において、期待度が比較的低い変動表示が実行されてしまう状況が発生する。つまり、期待度が尻すぼみの演出となってしまう虞がある。これに対して、期待度が高い保留球が既に保留されている場合には、連続予告演出の抽選自体を実行しない構成とすることで、期待度が尻すぼみとなることを防止(抑制)できるので、連続予告演出の最後に実行される変動表示により大きな期待感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, when a starting prize is detected in a state where the preview lottery is not prohibited (the preview performance prohibition flag 223h is on) and the winning information command is output to the audio lamp control device 113, the preview is always announced. In the selection table 222b, the range of random numbers (the value of the performance lottery counter 223f) corresponding to the current variation type is referred to to determine whether or not the continuous preview performance can be executed (by lottery), but this is limited. It's not a thing. For example, if a reserved ball with a higher expectation level than the current starting prize (with a lottery result advantageous to the player) is already reserved, it may be configured such that the continuous preview performance is not drawn. If a continuous preview performance is decided while a pending ball with higher expectations than the current starting prize is already on hold, after the fluctuating display with higher expectations is executed in the middle of the continuous preview performance, , a situation occurs in which a variable display with a relatively low level of expectation is executed in the final variable display of a continuous preview performance. In other words, there is a risk that the level of expectations will be lowered. On the other hand, if a ball with high expectations is already on hold, by configuring the system so that the lottery itself for the continuous preview performance is not executed, it is possible to prevent (suppress) the expectation level from dwindling. Therefore, the fluctuating display executed at the end of the continuous preview performance can create a greater sense of anticipation. Therefore, it is possible to improve the player's interest in the game.

本第1実施形態では、連続予告演出が終了してから変動が1回終了した場合に予告抽選禁止状態を解除する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連続予告演出の最後の変動表示が終了した時点で予告抽選禁止状態を解除する構成としてもよい。 In the first embodiment, the preview lottery prohibition state is canceled when the variation ends once after the continuous preview performance ends, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the preview lottery prohibition state is canceled when the last variable display of the continuous preview performance ends.

本第1実施形態では、予告抽選禁止状態ではない状態で始動入賞を検出した場合に、制限無く連続予告演出の実行可否の判定を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留内に大当たりが既に含まれている場合には、連続予告演出の実行可否の判定を回避するように構成してもよい。これにより、連続予告演出の途中で大当たりとなり、連続予告演出が途切れてしまうことを抑制できる。また、例えば、保留第1エリアに大当たりの抽選結果が保留されている場合には、連続予告演出の実行可否の判定を回避するように構成してもよい。このように構成することで、新たな始動入賞を検出した時点で保留内に大当たりが既に存在していたとしても、当該大当たりが報知されるまでの間に、少なくとも2回の予告演出を伴う変動表示を実行することができる。即ち、予告演出を伴う変動表示が1回のみ実行されて大当たりが報知されることを抑制できる。よって、連続予告演出が、大当たりを報知するために実行されたのだと遊技者に思わせることができるので、演出が不自然となってしまうことを抑制できる。この場合において、大当たりとなった時点で連続予告演出の設定をリセットし、大当たりが終了したタイミングで、保留されている各保留球の抽選結果(変動種別)に基づいて連続予告演出の実行可否の判定を行う構成としてもよい。 In the first embodiment, when a starting prize is detected in a state where the advance notice lottery is not prohibited, a determination is made as to whether or not continuous advance notice performance can be executed without any restriction, but the present invention is not limited to this. For example, if a jackpot is already included in the reservation, it may be configured to avoid determining whether or not continuous preview performance can be executed. Thereby, it is possible to prevent the continuous preview performance from being interrupted due to a jackpot occurring in the middle of the continuous preview performance. Further, for example, when a jackpot lottery result is held in the first holding area, the system may be configured to avoid determining whether or not continuous preview performance can be executed. With this configuration, even if there is already a jackpot in the hold at the time a new starting winning is detected, the fluctuation with at least two preview performances will be performed until the jackpot is announced. Display can be executed. In other words, it is possible to prevent the variable display accompanied by the preview performance from being executed only once to notify the jackpot. Therefore, it is possible to make the player think that the continuous preview performance is executed to notify the player of a jackpot, so that it is possible to prevent the performance from becoming unnatural. In this case, the settings for the continuous preview performance are reset when the jackpot is reached, and when the jackpot ends, the decision is made as to whether or not the continuous preview performance can be executed based on the lottery results (variation type) of each reserved ball. It may be configured to perform the determination.

<第2実施形態>
次に、図52から図59を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、始動入賞を検出する毎に、当該始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)から特別図柄の抽選結果(当否や変動パターン等)を先読みして、音声ランプ制御装置113に対して先読み結果を入賞情報コマンドによって通知する構成としていた。そして、音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドにより通知された先読み結果に基づいて、連続予告演出の実行判定を行う構成としていた。また、第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定された時点で、予告抽選禁止状態を設定することにより、連続予告演出が重複して決定されることを防止(抑制)する構成としていた。そして、予告抽選禁止状態が解除された場合に、その解除時点で入賞情報格納エリア223aの各保留エリアに格納されているデータの論理和を算出し、当該論理和に基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていた。即ち、論理和データに基づいて、保留球の中に連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別の保留球が含まれているか、および現状の保留球の中で最も期待度の高い変動種別は何であるかを判定する構成としていた。そして、連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別が含まれている場合には、最も期待度が高い変動種別に対応する判定割合(抽選確率)で連続予告演出の実行可否を判定(抽選)する構成としていた。
<Second embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 52 to 59. In the first embodiment described above, each time a starting winning is detected, the special symbol lottery result (win/failure, fluctuation pattern, etc.) is read in advance from various counter values (random values) acquired based on the starting winning. The audio lamp control device 113 was configured to notify the pre-reading result by a winning information command. The audio lamp control device 113 is configured to determine whether to perform continuous preview performance based on the prefetch results notified by the winning information command. Further, in the first embodiment, when it is decided to execute the continuous notice performance, a notice lottery prohibition state is set to prevent (suppress) the continuous notice performance from being determined repeatedly. . Then, when the preview lottery prohibited state is canceled, the logical sum of the data stored in each holding area of the winning information storage area 223a at the time of cancellation is calculated, and the continuous preview performance is executed based on the logical sum. It was configured to determine whether or not it was possible. In other words, based on the logical sum data, it is determined whether the suspended balls include the fluctuation type that is the target of determining whether or not the continuous notice performance can be executed, and which fluctuation type has the highest degree of expectation among the currently held balls. The configuration was such that the type was determined. If there is a variation type that is the target of determining whether or not the continuous preview performance can be executed, then it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed using the determination ratio (lottery probability) that corresponds to the variation type with the highest expectation level ( It was structured as a lottery.

これに対して第2実施形態では、変動種別に応じてポイントを設定しておき、入賞情報格納エリア223aに格納されている1または複数のデータに対応するポイントの合計値を把握可能に構成した。そして、予告抽選禁止状態の間は、新たな入賞情報コマンドを受信する毎に、ポイントの合計を更新する構成とし、予告抽選禁止状態が解除された場合には、ポイントの合計値に基づいて保留球に含まれる変動種別を把握して連続予告演出の実行可否の判定を行う構成としている。 In contrast, in the second embodiment, points are set according to the type of fluctuation, and the total value of points corresponding to one or more pieces of data stored in the winning information storage area 223a can be grasped. . While the preview lottery is prohibited, the total points are updated every time a new winning information command is received, and when the preview lottery is disabled, the total points are suspended based on the total value of the points. The system is configured to grasp the type of variation included in the ball and determine whether or not to execute the continuous preview performance.

また、本第2実施形態では、主制御装置110において始動入賞を検出したことに基づいて各種カウンタ値を取得した場合に、その取得した各種カウンタ値が属する値の範囲を判別して、判別した値の範囲を音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。即ち、第2実施形態における主制御装置110は、先読みを行わないで、取得した値の範囲のみを判別する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から入賞情報コマンドに変えて出力される乱数範囲コマンドによって通知された乱数値(カウンタ値)の範囲に基づいて、各種カウンタ値の範囲を判別し、音声ランプ制御装置113側で先読みを実行する構成とした。 In addition, in the second embodiment, when various counter values are acquired based on the detection of a starting winning in the main control device 110, the range of values to which the acquired various counter values belong is determined. The configuration is such that the range of values is notified to the audio lamp control device 113. That is, the main control device 110 in the second embodiment is configured to determine only the range of acquired values without performing pre-reading. Then, the audio lamp control device 113 determines the range of various counter values based on the range of random numbers (counter values) notified by the random number range command output from the main control device 110 instead of the winning information command. , the configuration is such that pre-reading is executed on the audio lamp control device 113 side.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the second embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the configuration of the ROM 202 in the main controller 110 has been partially changed, and the audio lamp control device The configurations of the ROM 222 and RAM 223 in 113 have been partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. The point is that the control processing performed has been partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成>
まず、図52を参照して、第2実施形態における主制御装置110のROM202の構成について説明する。図52(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のROM202の構成を示したブロック図である。図52(a)に示した通り、本第2実施形態のROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成(図9(a)参照)に加えて、乱数範囲選択テーブル202eが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一なので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in second embodiment>
First, with reference to FIG. 52, the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 52(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 52(a), the ROM 202 of the second embodiment has a random number range selection table 202e added to the configuration of the ROM 202 of the first embodiment (see FIG. 9(a)). There is a difference. The other configurations are the same as those of the first embodiment described above, so detailed description thereof will be omitted.

乱数範囲選択テーブル202eは、第1入球口64に対する始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲を特定するために参照されるデータテーブルである。始動入賞時は、各種カウンタ値と、この乱数範囲選択テーブル202eとが比較されて、カウンタ値(乱数値)の属する値の範囲が特定される(図55のS412参照)。特定されたカウンタ値(乱数値)の値の範囲は、乱数範囲コマンドにより音声ランプ制御装置113に対して出力される(図55のS413参照)。 The random number range selection table 202e is a data table that is referred to in order to specify the range of values to which various counter values (random numbers) acquired based on the starting winnings for the first ball entrance 64 belong. At the time of starting winning, various counter values are compared with this random number range selection table 202e, and the value range to which the counter value (random number) belongs is specified (see S412 in FIG. 55). The specified value range of the counter value (random value) is output to the audio lamp control device 113 by a random number range command (see S413 in FIG. 55).

この乱数範囲選択テーブル202eの詳細について、図52(b),(c)を参照して説明する。図52(b)は、乱数範囲選択テーブル202eの構成を示したブロック図である。図52(b)に示した通り、乱数範囲選択テーブル202eは、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲を特定するための当たり乱数範囲テーブル202e1と、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲を特定するための当たり種別範囲テーブル202e2と、変動種別カウンタCS1の値の範囲を特定するための変動種別範囲テーブル202e3とで少なくとも構成されている。 The details of this random number range selection table 202e will be explained with reference to FIGS. 52(b) and 52(c). FIG. 52(b) is a block diagram showing the configuration of the random number range selection table 202e. As shown in FIG. 52(b), the random number range selection table 202e includes a winning random number range table 202e1 for specifying the value range of the first winning random number counter C1, and a winning random number range table 202e1 for specifying the value range of the first winning type counter C2. It is composed of at least a win type range table 202e2 for specifying the winning type range table 202e2 and a fluctuation type range table 202e3 for specifying the range of the value of the fluctuation type counter CS1.

図52(c)を参照して、乱数範囲選択テーブル202eを構成する各テーブルのうち、当たり乱数範囲テーブル202e1を例にとって、乱数範囲選択テーブル202eを構成する各テーブルの規定内容の概要について説明する。 With reference to FIG. 52(c), an overview of the stipulated contents of each table constituting the random number range selection table 202e will be explained by taking the winning random number range table 202e1 as an example among the tables constituting the random number range selection table 202e. .

図52(c)に示した通り、当たり乱数範囲テーブル202e1には、乱数値(カウンタ値)の範囲を示すデータ(範囲パラメータ)と、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲とが対応付けて規定されている。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値「0」(即ち、特別図柄の低確率状態、および確変状態における大当たり乱数)に対しては、範囲パラメータ「00H」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲「1~9」(即ち、特別図柄の確変状態における大当たり乱数)に対しては、範囲パラメータ「01H」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲「10~49」に対しては、範囲パラメータ「02H」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲「50~99」に対しては、範囲パラメータ「03H」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲「100~149」に対しては、範囲パラメータ「04H」が対応付けて規定されている。以降も、乱数値の値の範囲が50個毎に、異なる範囲パラメータの値が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 52(c), in the winning random number range table 202e1, data (range parameter) indicating the range of the random number value (counter value) is associated with the value range of the first winning random number counter C1. stipulated. More specifically, the range parameter "00H" is defined in association with the value "0" of the first random number counter C1 (that is, the jackpot random number in the low probability state of the special symbol and the variable probability state). , the range parameter "01H" is defined in association with the value range "1 to 9" of the first winning random number counter C1 (that is, the jackpot random number in the probability variable state of the special symbol), and the first winning random number counter For the value range "10 to 49" of C1, a range parameter "02H" is defined in correspondence, and for the value range "50 to 99" of the first random number counter C1, a range parameter "02H" is defined. 03H" are defined in association with each other, and a range parameter "04H" is defined in association with the value range "100 to 149" of the first random number counter C1. Thereafter, a different range parameter value is defined in association with every 50 random number value ranges.

この当たり乱数範囲テーブル202e1を参照して、例えば、始動入賞に基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1の値が「60」であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値が属する範囲が「50~99」であるため、今回の乱数値の範囲を示す範囲パラメータとして、「03H」が特定される。また、例えば、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値が「375」であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値が属する範囲が「350~399」であるため、今回の乱数値の範囲を示す範囲パラメータとして、「09H」が特定される。 Referring to this winning random number range table 202e1, for example, if the value of the first winning random number counter C1 acquired based on the starting winning is "60", the range to which the value of the first winning random number counter C1 belongs is " 50 to 99'', “03H” is specified as the range parameter indicating the range of the current random number value. Also, for example, if the value of the first random number counter C1 that has been acquired is "375", the range to which the value of the first random number counter C1 belongs is "350 to 399", so the range of the current random number value is "09H" is specified as a range parameter indicating.

なお、各範囲には、同一の判定結果に対応する判定値のみが規定されている。つまり、範囲パラメータ「00H」に対応する範囲には、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される判定値のみが規定されている。また、範囲パラメータ「01H」に対応する範囲には、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される判定値のみが規定されている。また、範囲パラメータ「02H」~「09H」に対応する範囲には、外れと判定される判定値のみが規定されている。このように、各範囲を同種の判定値のみで構成することで、各範囲と、判定結果とを一対一対応にすることができる。つまり、1の範囲の中に複数の判定結果に対応する判定値が混在してしまい、範囲が特定されたとしても当該範囲のカウンタ値(乱数値)を用いた判定結果を特定できなくなってしまうことを抑制することができる。よって、当たり乱数範囲テーブル202e1を参照して特定され、通知された範囲パラメータに基づいて、音声ランプ制御装置113側で正確に先読み処理を実行することができる。 Note that in each range, only determination values corresponding to the same determination result are defined. That is, in the range corresponding to the range parameter "00H", only the determination value that is determined to be a jackpot in the low probability state of the special symbol is defined. Further, in the range corresponding to the range parameter "01H", only the determination value that is determined to be a jackpot in the high probability state of the special symbol is defined. Further, only determination values that are determined to be out of range are defined in the range corresponding to the range parameters "02H" to "09H". In this way, by configuring each range only with the same type of determination value, it is possible to create a one-to-one correspondence between each range and the determination result. In other words, judgment values corresponding to multiple judgment results will be mixed in one range, and even if the range is specified, it will not be possible to specify the judgment result using the counter value (random value) in the range. This can be suppressed. Therefore, the audio lamp control device 113 can accurately execute the pre-reading process based on the range parameters specified and notified by referring to the winning random number range table 202e1.

なお、図示については省略したが、乱数範囲選択テーブル202eを構成する他のテーブル(当たり種別範囲テーブル202e2、変動種別範囲テーブル202e3)についても同様に、第1当たり種別カウンタC2、または変動種別カウンタCS1の値の範囲と、範囲パラメータの値とが対応付けて規定されている。また、各テーブルに設定されている複数の範囲は、全て同一の判定結果に対応する判定値のみで構成されている。 Although not shown in the drawing, the other tables (win type range table 202e2, fluctuation type range table 202e3) that constitute the random number range selection table 202e are similarly set to the first winning type counter C2 or the fluctuation type counter CS1. The value range of , and the value of the range parameter are defined in association with each other. Further, the plurality of ranges set in each table are all composed of only judgment values corresponding to the same judgment result.

上述した通り、当たり乱数範囲テーブル202e1等の、乱数範囲選択テーブル202eに規定された各データテーブルを参照して特定された範囲パラメータは、乱数範囲コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して出力される。音声ランプ制御装置113では、乱数範囲コマンドによって通知された各種カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲に基づいて、各種抽選結果(特別図柄の抽選結果、大当たり種別、変動パターン)を先読みする。なお、詳細については後述するが音声ランプ制御装置113のROM222には、乱数範囲コマンドによって通知され得る各種カウンタ値(乱数値)の範囲と、各種カウンタ値に基づく抽選結果とが対応付けて規定されたデータテーブルが設けられている。音声ランプ制御装置113は、乱数範囲コマンドを受信すると、各データテーブルに基づいて、カウンタの種別毎に抽選結果の先読みを行う。 As described above, the range parameters specified by referring to each data table defined in the random number range selection table 202e, such as the winning random number range table 202e1, are output to the audio lamp control device 113 by the random number range command. . The audio lamp control device 113 pre-reads various lottery results (special symbol lottery results, jackpot type, fluctuation pattern) based on the range of values to which various counter values (random numbers) notified by the random number range command belong. Although the details will be described later, in the ROM 222 of the audio lamp control device 113, ranges of various counter values (random values) that can be notified by random number range commands and lottery results based on the various counter values are defined in association with each other. A data table is provided. When the audio lamp control device 113 receives the random number range command, it pre-reads the lottery results for each type of counter based on each data table.

このように、始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)の値が属する範囲を音声ランプ制御装置113に対して出力し、音声ランプ制御装置113側で、受信した各種カウンタ値(乱数値)の値が属する範囲と、抽選結果との対応関係を規定したデータテーブルに基づいて先読みを実行する構成とすることにより、主制御装置110側の処理負荷を軽減することができる。即ち、始動入賞を検出した場合に、主制御装置110では、各種データテーブルに規定された乱数値1つ1つと今回取得したカウンタ値とを比較して抽選結果を先読みする処理を実行する必要がなく、乱数範囲選択テーブル202eに規定された値の範囲と、今回取得したカウンタ値とを比較するだけで済む。よって、大当たりの抽選や、第1図柄の表示態様の更新等、遊技に関する主要な制御を行う主制御装置110において、処理負荷の軽減を図ることにより、遊技に関する主要な制御を確実に遅滞なく実行することができる。また、始動入賞に基づいて取得したカウンタ値(乱数値)そのものを音声ランプ制御装置113に対して出力するのでなく、カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲に変換して音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としているので、不正に乱数範囲コマンドを外部から取得されたとしても、その不正に取得された乱数範囲コマンドから大当たりとなる乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を予測され難くすることができる。よって、不正行為に対する抑止効果を高めることができる。また、音声ランプ制御装置113側では、通知されたカウンタ値(乱数値)の範囲に基づいて、各種カウンタに対応する先読み処理を実行することができるので、主制御装置110において特別図柄変動開始処理(図23参照)の中で実行される各種抽選により近い条件で先読みを実行することができる。よって、音声ランプ制御装置113において、より正確に先読み結果を把握することができる。 In this way, the range to which the various counter values (random values) acquired based on the starting winnings belong is output to the audio lamp control device 113, and the audio lamp control device 113 side outputs the range to which the various counter values (random values) obtained based on the starting winnings belong. The processing load on the main control device 110 side can be reduced by implementing a configuration in which pre-reading is performed based on a data table that defines the correspondence between the range to which the value (random number) belongs and the lottery result. That is, when a starting prize is detected, the main control device 110 needs to execute a process of pre-reading the lottery result by comparing each random value specified in various data tables with the counter value obtained this time. Instead, it is sufficient to simply compare the value range defined in the random number range selection table 202e and the counter value obtained this time. Therefore, by reducing the processing load on the main control device 110, which performs main controls related to games, such as drawing jackpots and updating the display mode of the first symbol, the main controls related to games can be reliably executed without delay. can do. In addition, instead of outputting the counter value (random value) itself acquired based on the starting prize to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 converts the counter value (random value) into a value range to which it belongs. Since the configuration is such that even if a random number range command is illegally obtained from the outside, the random number that will be a jackpot (the value of the first winning random number counter C1) will be generated from the illegally obtained random number range command. It can be made difficult to predict. Therefore, the deterrent effect against fraudulent acts can be enhanced. In addition, on the voice lamp control device 113 side, based on the notified range of counter values (random values), it is possible to execute pre-read processing corresponding to various counters, so the main control device 110 can perform special symbol fluctuation start processing. (See FIG. 23) It is possible to perform pre-reading under conditions closer to those of the various lottery selections performed in (see FIG. 23). Therefore, the audio lamp control device 113 can more accurately grasp the prefetch results.

次に、図53、図54を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明する。まず、図53(a)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示したブロック図である。図53(a)に示した通り、第2実施形態におけるROM222は、上述した第1実施形態におけるROM222の構成(図12(a)参照)に対して、ポイント選択テーブル222cと、従当たり乱数テーブル222dと、従当たり種別テーブル222eと、従変動種別テーブル222fと、解除時用選択テーブル222gとが少なくとも追加されている。 Next, the ROM 222 and RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 53 and 54. First, FIG. 53(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment. As shown in FIG. 53(a), the ROM 222 in the second embodiment has a point selection table 222c and a random number table according to the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 12(a)). 222d, a dependent per type table 222e, a dependent variable type table 222f, and a release selection table 222g are added at least.

ポイント選択テーブル222cは、先読みにより特定された変動種別に応じたポイントを特定するために参照されるデータテーブルである。予告抽選禁止状態の間は、先読みによって変動種別が特定される毎に、このポイント選択テーブル222cが参照されてポイントの合計値が更新される。 The point selection table 222c is a data table that is referred to in order to specify points according to the variation type specified by pre-reading. During the preview lottery prohibited state, each time a variation type is specified by pre-reading, this point selection table 222c is referred to and the total value of points is updated.

このポイント選択テーブル222cの詳細について、図54(a)を参照して説明する。図54(a)は、ポイント選択テーブル222cの規定内容を示した図である。図54(a)に示した通り、このポイント選択テーブル222cには、変動種別毎に、ポイントが対応付けて規定されている。 Details of this point selection table 222c will be explained with reference to FIG. 54(a). FIG. 54(a) is a diagram showing the specified contents of the point selection table 222c. As shown in FIG. 54(a), points are defined in association with each variation type in this point selection table 222c.

具体的には、図54(a)に示した通り、変動種別が「スペシャルリーチ当たり」に対しては、「30ポイント」が対応付けて規定され(図54(a)の222c1参照)、変動種別が「スーパーリーチ当たり」、および「ノーマルリーチ当たり」に対しては、「5ポイント」が対応付けて規定され(図54(a)の222c2,222c3参照)、「スペシャルリーチ外れ」、「スーパーリーチ外れ」、「ノーマルリーチ外れ」に対しては、「1ポイント」が対応付けて規定されている(図54(a)の222c4~222c6参照)。一方、その他の変動種別(「長外れ」、「短外れ」)に対しては、「0ポイント」が対応付けて規定されている(図54(a)の222c7参照)。 Specifically, as shown in FIG. 54(a), for the variation type "per special reach", "30 points" is defined in association (see 222c1 in FIG. 54(a)), and the variation type is "per special reach". "5 points" are defined in association with the types "per super reach" and "per normal reach" (see 222c2, 222c3 in Figure 54(a)), "missing special reach" and "per normal reach". "1 point" is defined in association with "missing" and "missing normal reach" (see 222c4 to 222c6 in FIG. 54(a)). On the other hand, "0 points" are defined in association with other variation types ("long deviation", "short deviation") (see 222c7 in FIG. 54(a)).

本第2実施形態では、予告抽選禁止状態において、乱数範囲コマンドに基づいて先読みにより変動種別を特定すると、このポイント選択テーブル222cが参照されて、今回の先読み結果に対応するポイントが特定される。特定されたポイントは、後述するポイント格納エリア223mに対して加算される。これにより、予告抽選禁止状態において、常に、全ての保留球に応じたポイントを先読みと同時に更新して行くことができる。 In the second embodiment, when the variation type is specified by pre-reading based on the random number range command in the preview lottery prohibited state, this point selection table 222c is referred to and the points corresponding to the current pre-reading result are specified. The identified points are added to a point storage area 223m, which will be described later. Thereby, in the state where the advance lottery is prohibited, it is possible to constantly update the points corresponding to all the reserved balls at the same time as the pre-reading.

図53(a)に戻って説明を続ける。従当たり乱数テーブル222d、従当たり種別テーブル222e、および従変動種別テーブル222fは、それぞれ乱数範囲コマンドにより主制御装置110から出力された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1のそれぞれが属する値の範囲に基づいて、特別図柄の当否、大当たり種別、および変動パターンを先読みするために参照されるデータテーブルである。これらの各テーブルの構成について、従当たり乱数テーブル222dを例にとって、図54(b)を参照して説明する。 Returning to FIG. 53(a), the explanation will be continued. The slave per random number table 222d, the slave per type type table 222e, and the slave fluctuation type table 222f are the first per random number counter C1, the first per type random number counter C2, and the fluctuation type counter output from the main controller 110 by the random number range command, respectively. This is a data table that is referred to in order to pre-read the validity of special symbols, jackpot type, and fluctuation pattern based on the range of values to which each CS1 belongs. The configuration of each of these tables will be explained with reference to FIG. 54(b), taking the dependent random number table 222d as an example.

図54(b)は、従当たり乱数テーブル222dの規定内容を示した図である。図54(b)に示した通り、この従当たり乱数テーブル222dには、遊技状態(特別図柄の低確率状態、高確率状態)毎に、特別図柄の大当たりと判定される乱数値の範囲(範囲パラメータ)が対応付けて規定されている。具体的には、図54(b)に示した通り、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値の範囲(範囲パラメータ)として、「00H」が対応付けて規定され(図54(b)の222d1参照)、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値の範囲(範囲パラメータ)として、「00H,01H」が対応付けて規定されている(図54(b)の222d2参照)。 FIG. 54(b) is a diagram showing the specified contents of the dependent random number table 222d. As shown in FIG. 54(b), the random number table 222d includes a range (range parameters) are defined in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 54(b), "00H" is defined in association with the range (range parameter) of random numbers that are determined to be a jackpot in the low probability state of the special symbol (FIG. 54(b)). (See 222d1 in Figure 54(b)), "00H, 01H" is defined in association with the range (range parameter) of random numbers that are determined to be a jackpot in the high probability state of the special symbol (222d2 in Figure 54(b)). reference).

なお、図示については省略したが、他のデータテーブル(従当たり種別テーブル222e、従変動種別テーブル222f)についても同様に、第1当たり種別カウンタC2、または変動種別カウンタCS1に対応する範囲パラメータの値と、決定される大当たり種別、または変動パターンとが対応付けて規定されている。 Although not shown in the figure, the value of the range parameter corresponding to the first hit type counter C2 or the fluctuation type counter CS1 is similarly applied to other data tables (subordinate hit type table 222e, subordinate fluctuation type table 222f). and the determined jackpot type or fluctuation pattern are defined in association with each other.

音声ランプ制御装置113は、乱数範囲コマンドを受信すると、コマンドにより通知された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1のそれぞれに対応する範囲パラメータを抽出し、抽出した各範囲パラメータの値と、従当たり乱数テーブル222d、従当たり種別テーブル222e、従変動種別テーブル222fとを比較して特別図柄の抽選結果、大当たり種別、および変動パターンの先読みを実行する。通知されたカウンタ値(乱数値)の範囲に基づいて、各種カウンタに対応する先読み処理を実行することができるので、主制御装置110において特別図柄変動開始処理(図23参照)の中で実行される各種抽選により近い条件で先読みを実行することができる。よって、音声ランプ制御装置113において、より正確に先読み結果を把握することができる。先読み処理が終了すると、第1実施形態と同様に、連続予告演出の実行可否が判定される。また、予告抽選禁止状態においては、連続予告演出の実行可否の判定に代えて、先読みにより特定された変動種別に応じたポイントを、ポイント選択テーブルを参照して特定し、ポイント格納エリア223mのデータを更新する処理を行う。 Upon receiving the random number range command, the audio lamp control device 113 extracts range parameters corresponding to each of the first hit random number counter C1, first hit type counter C2, and fluctuation type counter CS1 notified by the command. The value of each range parameter is compared with the secondary winning random number table 222d, the secondary winning type table 222e, and the secondary fluctuation type table 222f to pre-read the special symbol lottery results, jackpot type, and fluctuation pattern. Based on the notified range of counter values (random values), it is possible to execute pre-read processing corresponding to various counters, so that the pre-read processing corresponding to various counters can be executed in the main controller 110 during the special symbol fluctuation start processing (see FIG. 23). Pre-reading can be executed under conditions that are closer to the various lottery results. Therefore, the audio lamp control device 113 can more accurately grasp the prefetch results. When the prefetching process is completed, it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed, similarly to the first embodiment. In addition, in the state where the preview lottery is prohibited, instead of determining whether or not to execute the continuous preview performance, points corresponding to the variation type specified by pre-reading are specified by referring to the point selection table, and the data in the point storage area 223m is determined. Perform the process of updating.

図53(a)に戻って説明を続ける。解除時用選択テーブル222gは、予告抽選禁止状態が解除された場合において、連続予告演出の抽選を行う際に参照されるデータテーブルである。予告抽選禁止状態が解除された場合には、ポイント格納エリア223mに格納されたポイントを保留球数で割ったポイントの平均値と、この解除時用選択テーブル222gとを比較することにより、連続予告演出の実行可否を判定する。 Returning to FIG. 53(a), the explanation will be continued. The cancellation selection table 222g is a data table that is referred to when drawing a continuous preview performance when the preview lottery prohibition state is canceled. When the advance notice lottery prohibition state is lifted, continuous advance notice is drawn by comparing the average value of the points stored in the point storage area 223m divided by the number of reserved pitches with the cancellation selection table 222g. Determine whether or not the performance can be executed.

ここで、図54(c)を参照して、解除時用選択テーブル222gの詳細について説明する。図54(c)は、解除時用選択テーブル222gの規定内容を示した図である。図54(c)に示した通り、解除時用選択テーブル222gには、ポイント格納エリア223mに格納されているポイントの平均値の範囲毎に、連続予告演出の実行が決定される演出抽選カウンタ223fの値の範囲がそれぞれ規定されている。 Here, details of the cancellation selection table 222g will be described with reference to FIG. 54(c). FIG. 54(c) is a diagram showing the specified contents of the cancellation selection table 222g. As shown in FIG. 54(c), the cancellation selection table 222g includes an effect lottery counter 223f in which the execution of continuous preview effects is determined for each range of the average value of points stored in the point storage area 223m. The range of values for each is specified.

具体的には、図54(c)に示した通り、ポイントの平均値(A)が5より大きい値の場合には、予告演出Aに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「0~19」が対応付けて規定され、予告演出Bに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「20~49」が対応付けて規定され、予告演出Cに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「50~59」が対応付けて規定されている(図54(c)の222g1参照)。 Specifically, as shown in FIG. 54(c), when the average value (A) of the points is larger than 5, the value range of the performance lottery counter 223f corresponding to the preview performance A is set to “0”. ~19'' are defined in association with each other, and as the value range of the performance lottery counter 223f corresponding to preview performance B, "20 to 49" are defined in association with each other, and the value of the performance lottery counter 223f corresponding to preview performance C is defined. As the range, "50 to 59" is defined in correspondence (see 222g1 in FIG. 54(c)).

また、ポイントの平均値(A)が5以下で、且つ、1より大きい値の場合には、予告演出Aに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「0~4」が対応付けて規定され、予告演出Bに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「5~19」が対応付けて規定され、予告演出Cに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「20~29」が対応付けて規定されている(図54(c)の222g2参照)。また、ポイントの平均値(A)が1以下の値の場合には、予告演出Aに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「0~8」が対応付けて規定され、予告演出Bに対応する演出抽選カウンタ223fの値として、「9」が対応付けて規定されている(図54(c)の222g3参照)。この解除時用選択テーブル222gにより、予告抽選禁止状態が解除された場合に、ポイントの平均値に応じた抽選確率(判定割合)で連続予告演出の実行可否を抽選(判定)することができる。 In addition, if the average value (A) of points is 5 or less and a value greater than 1, "0 to 4" is associated as the value range of the performance lottery counter 223f corresponding to preview performance A. The value range of the performance lottery counter 223f corresponding to the preview performance B is defined as "5 to 19", and the value range of the performance lottery counter 223f corresponding to the preview performance C is defined as "20 to 19". 29'' are defined in association with each other (see 222g2 in FIG. 54(c)). Furthermore, if the average value (A) of points is less than or equal to 1, "0 to 8" is defined as the value range of the performance lottery counter 223f corresponding to the preview performance A, and the range of values of the performance lottery counter 223f corresponding to the preview performance B "9" is defined as the value of the performance lottery counter 223f corresponding to (see 222g3 in FIG. 54(c)). With this cancellation selection table 222g, when the preview lottery prohibition state is canceled, it is possible to randomly determine (determine) whether or not to execute the continuous preview performance based on the lottery probability (judgment ratio) according to the average value of points.

次に、図53(b)を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。本第2実施形態におけるRAM223では、上述した第1実施形態におけるRAM223の構成(図12(b)参照)に対して、ポイント格納エリア223mが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM223の構成と同一なので、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIG. 53(b). The RAM 223 in the second embodiment differs from the configuration of the RAM 223 in the first embodiment described above (see FIG. 12(b)) in that a point storage area 223m is added. The rest of the configuration is the same as the configuration of the RAM 223 in the first embodiment, so detailed description thereof will be omitted.

ポイント格納エリア223mは、保留されている各保留球の変動種別に対応するポイントの合計値を、予告抽選禁止状態の間に格納し、更新するための記憶領域である。このポイント格納エリア223mには、連続予告演出の実行が決定された時点で、保留されている全ての保留球に応じた変動種別をポイントに変換した値の合計値が格納される(図57のS4713参照)。このポイント格納エリア223mに格納されたポイントは、新たな始動入賞に基づいて乱数範囲コマンドを受信し、当該コマンドにより通知された乱数値(カウンタ値)の範囲に基づいて先読み処理を実行する毎に、先読みにより特定された変動種別に対応するポイントが加算されて更新される(図57のS4705参照)。また、予告抽選禁止状態の間に新たな変動表示を開始させる場合に、当該開始させる変動表示の変動種別に対応するポイントが減算されて更新される(図59のS4613参照)。 The point storage area 223m is a storage area for storing and updating the total value of points corresponding to the variation type of each reserved ball during the preview lottery prohibited state. This point storage area 223m stores the total value of the values obtained by converting the variation types corresponding to all the held balls into points at the time when the execution of the continuous notice performance is decided (see Fig. 57). (See S4713). The points stored in this point storage area 223m are calculated every time a random number range command is received based on a new starting prize and a prefetch process is executed based on the range of random numbers (counter value) notified by the command. , points corresponding to the variation type specified by pre-reading are added and updated (see S4705 in FIG. 57). Further, when starting a new variable display during the preview lottery prohibited state, points corresponding to the variation type of the variable display to be started are subtracted and updated (see S4613 in FIG. 59).

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図55を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。図55は、本第2実施形態における始動入賞処理2(S111)を示すフローチャートである。この始動入賞処理2(S111)は、第1実施形態における始動入賞処理(図24参照)に代えて実行される処理であり、始動入賞処理(図24参照)と同様に、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴って実行される処理である。
<About the control processing of the main control device in the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 55, a control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the start winning process 2 (S111) in the second embodiment. This starting winning process 2 (S111) is a process that is executed in place of the starting winning process (see FIG. 24) in the first embodiment, and similarly to the starting winning process (see FIG. 24), This is a process that is executed when a prize is won to 64 (starting prize).

この第2実施形態における始動入賞処理2(図55参照)のうち、S401~S406の各処理では、それぞれ第1実施形態における始動入賞処理(図24参照)のS401~S406の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における始動入賞処理2(図55参照)では、S406の処理が終了すると、次に、乱数範囲選択テーブル202e(図52(b)参照)を読み出して(S411)、読み出した乱数範囲選択テーブル202eと、取得した各種カウンタ値(乱数値)とを比較することにより各カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲(範囲パラメータ)を特定する(S412)。次に、特定したカウンタ値(乱数値)が属する値の範囲(範囲パラメータ)を通知するための乱数範囲コマンドを設定して(S413)、本処理を終了する。 In the starting winning process 2 (see FIG. 55) in this second embodiment, each process of S401 to S406 is the same as each process of S401 to S406 of the starting winning process in the first embodiment (see FIG. 24). Processing is executed. In addition, in the start winning process 2 (see FIG. 55) in the second embodiment, when the process of S406 is finished, the random number range selection table 202e (see FIG. 52(b)) is read out (S411). By comparing the obtained random number range selection table 202e with the obtained various counter values (random numbers), the value range (range parameter) to which each counter value (random number) belongs is specified (S412). Next, a random number range command is set to notify the range of values (range parameter) to which the specified counter value (random number) belongs (S413), and the process ends.

ここで設定された乱数範囲コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、乱数範囲コマンドを受信すると、その乱数範囲コマンドから各種カウンタ値(乱数値)に対応する範囲パラメータを抽出し、ROM222の従当たり乱数テーブル222d、従当たり種別テーブル222e、従変動種別テーブル222fと比較することで今回の始動入賞に基づく抽選結果を先読みする。 The random number range command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 during external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 29) to be described later. It is sent to the audio lamp control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the random number range command, it extracts range parameters corresponding to various counter values (random values) from the random number range command, and stores them in the slave random number table 222d, slave type table 222e, and slave type table 222e of the ROM 222. By comparing with the variation type table 222f, the lottery result based on the current starting prize is read in advance.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図56から図59を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図56のフローチャートを参照して、本第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4121)について説明する。このコマンド判定処理2(4121)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドを判定して、対応する制御を実行するための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the second embodiment>
Next, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 56 to 59. First, command determination processing 2 (S4121) in the second embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 56. This command determination process 2 (4121) is a process executed in place of the command determination process in the first embodiment (see FIG. 33), and similar to the command determination process in the first embodiment (see FIG. 33), This is a process for determining the command received from the main control device 110 and executing the corresponding control.

この第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図56参照)のうち、S4201~S4210、S4213、S4215、およびS4216の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)のS4201~S4210、S4213、S4215、およびS4216の各処理と同一の処理が実行される。 Of the command determination process 2 (see FIG. 56) in the second embodiment, each of the processes S4201 to S4210, S4213, S4215, and S4216 corresponds to the command determination process S4201 to S4216 in the first embodiment (see FIG. 33). The same processes as S4210, S4213, S4215, and S4216 are executed.

また、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図56参照)では、S4209の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合に(S4209:No)、次いで、乱数範囲コマンドを受信したか判別し(S4221)、乱数範囲コマンドを受信したと判別した場合は(S4221:Yes)、乱数範囲コマンドによって通知された、各種カウンタ値が属する値の範囲(範囲パラメータ)に基づいて先読みを行うための乱数範囲コマンド処理を実行し(S4222)、本処理を終了する。この乱数範囲コマンド処理(S4222)の詳細については、図57を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 2 (see FIG. 56) in the second embodiment, if it is determined in the process of S4209 that a status command has not been received (S4209: No), then whether a random number range command has been received or not is determined. (S4221), and if it is determined that a random number range command has been received (S4221: Yes), read ahead based on the value range (range parameter) to which various counter values belong, notified by the random number range command. The random number range command process is executed (S4222), and this process ends. Details of this random number range command processing (S4222) will be described later with reference to FIG.

一方、S4221の処理において、乱数範囲コマンド処理を受信していないと判別した場合は(S4221:No)、S4213の処理へ移行する。このS4213の処理において、主制御装置110から停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)に代えて、停止コマンド処理2を実行し(S4223)、処理をS4215へと移行する。この停止コマンド処理2(S4223)の詳細については、図58を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4221, if it is determined that the random number range command process has not been received (S4221: No), the process moves to S4213. In the process of S4213, if it is determined that a stop command has been received from the main controller 110 (S4213: Yes), stop command processing 2 is executed instead of the stop command process in the first embodiment (see FIG. 35). (S4223), and the process moves to S4215. Details of this stop command processing 2 (S4223) will be described later with reference to FIG. 58.

次に、図57を参照して、上述したコマンド判定処理2(図56参照)の中で乱数範囲コマンドを受信した場合に実行される乱数範囲コマンド処理(S4222)の詳細について説明する。この乱数範囲コマンド処理(S4222)は、上述した通り、乱数範囲コマンドによって通知された範囲パラメータに基づいて先読みを行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 57, details of the random number range command process (S4222) that is executed when a random number range command is received in the above-described command determination process 2 (see FIG. 56) will be described. As described above, this random number range command process (S4222) is a process for performing prefetching based on the range parameter notified by the random number range command.

この乱数範囲コマンド処理(図57参照)では、まず、乱数範囲コマンドにより通知されたカウンタ種別毎の範囲パラメータを、従当たり乱数テーブル222d、従当たり種別テーブル222e、および従変動種別テーブル222fとそれぞれ比較する(S4701)。即ち、第1当たり乱数カウンタC1に対応する範囲パラメータを従当たり乱数テーブル222dと、第1当たり種別カウンタC2に対応する範囲パラメータを従当たり種別テーブル222eと、変動種別カウンタCS1に対応する範囲パラメータを従変動種別テーブル222fと、それぞれ比較することにより、抽選結果を先読みする。そして、S4701の処理による先読み結果を、入賞情報格納エリア223aの空きエリアに格納する(S4702)。 In this random number range command processing (see FIG. 57), first, the range parameters for each counter type notified by the random number range command are compared with the dependent random number table 222d, the dependent type table 222e, and the dependent variable type table 222f, respectively. (S4701). That is, the range parameter corresponding to the first winning random number counter C1 is stored in the secondary random number table 222d, the range parameter corresponding to the first winning type counter C2 is stored in the secondary winning type table 222e, and the range parameter corresponding to the variable type counter CS1 is stored in the secondary winning type table 222e. The lottery results are read in advance by comparing them with the subordinate variation type table 222f. Then, the prefetch result obtained by the process of S4701 is stored in an empty area of the winning information storage area 223a (S4702).

次いで、予告演出禁止フラグ223hがオンであるかを判別して(S4703)、予告演出禁止フラグ223hがオンであると判別した場合は(S4703:Yes)、予告抽選禁止状態であるので、ポイント格納エリア223mに格納されているポイントを更新するための処理を実行する。具体的には、ポイント選択テーブル222cを読み出す(S4704)。そして、S4701の処理による先読み結果に対応するポイントを、ポイント選択テーブル222cから読み出して、その読み出したポイントをポイント格納エリア223mに格納された値に加算し(S4705)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether the preview performance prohibition flag 223h is on (S4703), and if it is determined that the preview performance prohibition flag 223h is on (S4703: Yes), the preview lottery is prohibited, so points are stored. Processing for updating the points stored in area 223m is executed. Specifically, the point selection table 222c is read out (S4704). Then, the points corresponding to the prefetch results obtained by the process of S4701 are read from the point selection table 222c, and the read points are added to the value stored in the point storage area 223m (S4705), and this process ends.

一方、S4703の処理において、予告演出禁止フラグ223hがオフであると判別した場合は(S4703:No)、次いで、保留球数が2以上であるかを判別する(S4706)。即ち、連続予告演出の実行に必要な最低限の保留球が保留されているかを判別する。S4706の処理において、保留球数が1以下であると判別した場合は(S4706:No)、連続予告演出の実行に必要な最低限の保留球に満たないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S4706の処理において、保留球数が2以上であると判別した場合は(S4706:Yes)、連続予告演出の実行に必要な最低限の保留球が保留されていることを意味するので、今回の乱数範囲コマンドにより通知された範囲パラメータから特定された変動種別に基づいて連続予告演出の実行可否を判定するための処理を実行する。 On the other hand, in the process of S4703, if it is determined that the preview performance prohibition flag 223h is off (S4703: No), then it is determined whether the number of reserved balls is 2 or more (S4706). That is, it is determined whether the minimum number of reserved balls necessary for executing the continuous preview performance is reserved. In the process of S4706, if it is determined that the number of reserved balls is 1 or less (S4706: No), this means that the minimum number of reserved balls required to execute the continuous preview performance is not reached, so continue with this process. finish. On the other hand, in the process of S4706, if it is determined that the number of reserved balls is 2 or more (S4706: Yes), it means that the minimum number of reserved balls necessary for executing the continuous preview performance is reserved. Therefore, processing is executed to determine whether or not the continuous preview performance can be executed based on the variation type specified from the range parameter notified by the current random number range command.

具体的には、まず、予告選択テーブル222b(図13参照)を読み出して(S4707)、今回の先読みにより特定された変動種別と、演出抽選カウンタ223fの値とを読み出した予告選択テーブル222bと比較することにより、連続予告演出の実行可否を判定する(S4708)。次いで、S4708の判定で、連続予告演出の実行に対応する判定結果となったかを判別し(S4709)、連続予告演出を実行しない場合は(S4709:No)、そのまま本処理を終了する。 Specifically, first, the preview selection table 222b (see FIG. 13) is read (S4707), and the variation type specified by the current pre-reading and the value of the performance lottery counter 223f are compared with the read preview selection table 222b. By doing so, it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed (S4708). Next, it is determined whether or not the determination result in S4708 corresponds to the execution of the continuous preview performance (S4709), and if the continuous preview performance is not to be executed (S4709: No), this process is ended as is.

一方、S4709の処理において、連続予告演出を実行すると判別した場合は(S4709:Yes)、まず、予告選択テーブル222bから特定された予告演出の演出種別に応じて、予告種別フラグ223kを更新する(S4710)。次に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を読み出して(S4711)、読み出したカウンタ値を予告回数カウンタ223iの値として設定する(S4712)。次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の抽選結果(変動種別)に対応するデータと、ポイント選択テーブル222cとを比較することにより、各保留球の変動種別をポイントに変換する(S4713)。そして、ポイントの合計値をポイント格納エリア223mに格納し(S4714)、予告演出禁止フラグ223hをオンに設定して(S4715)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4709, if it is determined that a continuous preview performance is to be executed (S4709: Yes), first, the preview type flag 223k is updated according to the performance type of the preview performance specified from the preview selection table 222b ( S4710). Next, the value of the special symbol reserved ball counter 223b is read out (S4711), and the read counter value is set as the value of the advance notice counter 223i (S4712). Next, by comparing the data corresponding to the lottery results (fluctuation type) of each reserved ball stored in the winning information storage area 223a with the point selection table 222c, the fluctuation type of each reserved ball is converted into points. (S4713). Then, the total value of points is stored in the point storage area 223m (S4714), the preview performance prohibition flag 223h is set to ON (S4715), and this process ends.

この乱数範囲コマンド処理(図57参照)により、乱数範囲コマンドで通知された範囲パラメータに基づいて正確に先読み処理を実行することができる。 This random number range command processing (see FIG. 57) allows accurate prefetch processing to be performed based on the range parameters notified by the random number range command.

次に、図58を参照して、上述した停止コマンド処理2(S4223)の詳細について説明する。この停止コマンド処理2(S4223)は、上述した通り、第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of the above-mentioned stop command processing 2 (S4223) will be explained with reference to FIG. 58. As described above, this stop command processing 2 (S4223) is a process executed in place of the stop command processing (see FIG. 35) in the first embodiment.

この第2実施形態における停止コマンド処理2(S4223)のうち、S4401~S4404、S4411,S4412,S4414、およびS4415の各処理では、それぞれ第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)のS4401~S4404,S4411,S4412,S4414、およびS4415の各処理と同一の処理が実行される。 Of the stop command processing 2 (S4223) in the second embodiment, each of S4401 to S4404, S4411, S4412, S4414, and S4415 corresponds to S4401 to S4415 of the stop command processing (see FIG. 35) in the first embodiment, respectively. The same processes as S4404, S4411, S4412, S4414, and S4415 are executed.

また、本第2実施形態における停止コマンド処理2(S4223)では、S4404の処理が終了すると、次いで、ポイント格納エリア223mに格納されているポイントを読み出して(S4421)、読み出したポイントが0であるかを判別する(S4422)。S4422の処理において、読み出したポイントが0であると判別した場合は(S4422:Yes)、保留されている保留球の中に、連続予告演出の実行可否の判定対象となる保留球が含まれていないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。一方、S4422の処理において、読み出した値が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S4422:No)、連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別に対応する保留球が少なくとも1個保留されていることを示すので、まず、ポイント格納エリア223mから読み出したポイントを保留球数(特別図柄保留球数カウンタ223bの値)で割った平均値(A)を算出する(S4423)。 Further, in the stop command processing 2 (S4223) in the second embodiment, when the processing in S4404 is finished, the points stored in the point storage area 223m are then read out (S4421), and the read point is 0. (S4422). In the process of S4422, if it is determined that the read point is 0 (S4422: Yes), the held balls that are on hold include the held balls that are subject to determination as to whether or not the continuous preview performance can be executed. This means that there is no such thing, so this process ends immediately. On the other hand, in the process of S4422, if it is determined that the read value is not 0 (that is, it is 1 or more) (S4422: No), the reserved ball corresponding to the variation type that is the target of determining whether or not to execute the continuous notice performance indicates that at least one is reserved, so first, calculate the average value (A) by dividing the points read from the point storage area 223m by the number of reserved balls (the value of the special symbol reserved balls counter 223b) ( S4423).

次いで、S4423の処理で算出した平均値(A)と、解除時用選択テーブル222g(図54(c)参照)とを比較することにより、連続予告演出の実行可否を判定して(S4424)、処理をS4411へと移行する。 Next, by comparing the average value (A) calculated in the process of S4423 with the cancellation selection table 222g (see FIG. 54(c)), it is determined whether or not the continuous preview effect can be executed (S4424). The process moves to S4411.

また、本第2実施形態における停止コマンド処理2(図58参照)では、S4412の処理が終了すると、平均値の範囲に対応する期待度の保留球に対応するデータが格納されている保留エリアを、入賞情報格納エリア223aにおける保留第4エリアから順に検索し(S4425)、処理をS4414へと移行する。例えば、平均値(A)が1以下であれば、保留球の中にスペシャルリーチ外れ、スーパーリーチ外れ、ノーマルリーチ外れのうち、いずれかが少なくとも1つ含まれていることを意味するので、保留第4エリアから順に、リーチを伴う外れに対応する変動種別に対応するデータが格納されている保留エリアを検索する。 In addition, in the stop command processing 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, when the process of S4412 is completed, the holding area in which data corresponding to the holding balls with the expectation level corresponding to the average value range is stored is , the winning information storage area 223a is searched sequentially from the fourth reserved area (S4425), and the process moves to S4414. For example, if the average value (A) is 1 or less, it means that the held ball contains at least one of the following: a special reach off, a super reach off, and a normal reach off. Starting from the 4th area, pending areas are searched in which data corresponding to a variation type corresponding to a miss with a reach is stored.

また、本第2実施形態における停止コマンド処理2(図58参照)では、S4415の処理が終了すると、ポイント格納エリア223mに格納されているポイントを0にリセットして(S4426)、本処理を終了する。 In addition, in the stop command processing 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, when the processing in S4415 is completed, the points stored in the point storage area 223m are reset to 0 (S4426), and this processing is ended. do.

次に、図59を参照して、本第2実施形態における予告演出設定処理2(S4521)の詳細について説明する。図59は、この予告演出設定処理2(S4521)を示したフローチャートである。この予告演出設定処理2(S4521)は、第1実施形態における予告演出設定処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における予告演設定処理(図37参照)と同様に、今回の変動パターンコマンドに基づいて開始させる変動表示に連続予告演出が設定されているかを判別し、設定されていれば予告演出を設定するための処理である。 Next, details of the preview effect setting process 2 (S4521) in the second embodiment will be described with reference to FIG. 59. FIG. 59 is a flowchart showing this preview effect setting process 2 (S4521). This preview performance setting process 2 (S4521) is a process executed in place of the preview performance setting process (see FIG. 37) in the first embodiment, and is similar to the preview performance setting process (see FIG. 37) in the first embodiment. Similarly, this is a process for determining whether a continuous preview effect is set for the variable display to be started based on the current variation pattern command, and if so, setting the preview effect.

この第2実施形態における予告演出設定処理2(図59参照)のうち、S4601~S4607の各処理では、それぞれ第1実施形態における予告演出設定処理(図37参照)のS4601~S4607の各処理と同一の処理が実行される。 Of the preview effect setting process 2 (see FIG. 59) in this second embodiment, each process of S4601 to S4607 is different from each process of S4601 to S4607 of the preview effect setting process in the first embodiment (see FIG. 37). The same processing is performed.

また、本第2実施形態における予告演出設定処理2(図59参照)では、S4604、又はS4607の処理が終了すると、次いで、ポイント選択テーブル222cを読み出して(S4611)、読み出したテーブルから今回実行を開始する変動表示の変動種別に対応するポイントを特定する(S4612)。そして、S4612の処理で特定したポイントをポイント格納エリア223mに格納されている値から減算することにより更新して(S4613)、本処理を終了する。この予告演出設定処理2(図59参照)を実行することにより、ポイント格納エリア223mに格納されているポイントを、常に、保留されている保留球のポイントの合計値に維持することができる。 In addition, in the preview performance setting process 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, when the process of S4604 or S4607 is completed, the point selection table 222c is then read (S4611), and the current execution is selected from the read table. The point corresponding to the variation type of the variation display to be started is specified (S4612). Then, the point specified in the process of S4612 is updated by subtracting it from the value stored in the point storage area 223m (S4613), and this process ends. By executing this preview effect setting process 2 (see FIG. 59), the points stored in the point storage area 223m can always be maintained at the total value of the points of the held balls.

以上説明した通り、第2実施形態におけるパチンコ機10では、変動種別に応じてポイントを設定しておき、入賞情報格納エリア223aに格納されている1または複数のデータに対応するポイントの合計値を把握可能に構成した。そして、予告抽選禁止状態の間は、新たな入賞情報コマンドを受信する毎に、ポイントの合計を更新する構成とし、予告抽選禁止状態が解除された場合には、ポイントの合計値に基づいて保留球に含まれる変動種別を把握して連続予告演出の実行可否の判定を行う構成としている。このように構成することにより、ポイントの値から連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別に対応する保留球が保留されているかや、実行可否の判定対象となる変動種別の種類等を容易に判別することができる。また、予告抽選禁止状態が解除されてから、全ての保留球の変動種別を1つ1つ判別して、その判別結果に応じて連続予告演出の実行可否の判定を行う構成とする場合に比較して、処理負荷を軽減することができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, points are set according to the type of fluctuation, and the total value of points corresponding to one or more pieces of data stored in the winning information storage area 223a is calculated. It is structured so that it can be understood. While the preview lottery is prohibited, the total points are updated every time a new winning information command is received, and when the preview lottery is disabled, the total points are suspended based on the total value of the points. The system is configured to grasp the type of variation included in the ball and determine whether or not to execute the continuous preview performance. With this configuration, it is possible to determine from the point value whether there is a ball on hold corresponding to the variation type that is the target of determining whether or not to execute a continuous preview performance, or the type of variation type that is the target of determining whether or not the continuous preview performance can be executed. It can be easily identified. In addition, a comparison is made with a configuration in which, after the preview lottery prohibition state is lifted, the variation types of all the reserved balls are determined one by one, and it is determined whether or not continuous preview performances can be performed according to the determination results. The processing load can be reduced.

また、本第2実施形態では、主制御装置110において始動入賞を検出したことに基づいて各種カウンタ値を取得した場合に、その取得した各種カウンタ値が属する値の範囲を判別して、判別した値の範囲に対応する範囲パラメータを音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。即ち、第2実施形態における主制御装置110は、先読みを行わないで、取得した値の範囲のみを判別する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から出力される乱数範囲コマンドによって通知された範囲パラメータの値に基づいて、各種カウンタ値の範囲を判別し、音声ランプ制御装置113側で先読みを実行する構成としている。このように構成することで、始動入賞を検出した場合に、主制御装置110では、各種データテーブルに規定された乱数値1つ1つと今回取得したカウンタ値とを比較して抽選結果を先読みする処理を実行する必要がなく、乱数範囲選択テーブル202eに規定された値の範囲と、今回取得したカウンタ値とを比較するだけで済むので、処理負荷を軽減することができる。よって、大当たりの抽選や、第1図柄の表示態様の更新等、遊技に関する主要な制御を行う主制御装置110において、処理が重くなってしまうことを抑制できるので、遊技に関する主要な制御を確実に遅滞なく実行することができる。また、始動入賞に基づいて取得したカウンタ値(乱数値)そのものを音声ランプ制御装置113に対して出力するのでなく、カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲に変換して音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としているので、不正に乱数範囲コマンドを外部から取得されたとしても、その不正に取得された乱数範囲コマンドから大当たりとなる乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を予測され難くすることができる。よって、不正行為に対する抑止効果を高めることができる。また、音声ランプ制御装置113側では、通知されたカウンタ値(乱数値)の範囲に基づいて、各種カウンタに対応する先読み処理を実行することができるので、主制御装置110において特別図柄変動開始処理(図23参照)の中で実行される各種抽選により近い条件で先読みを実行することができる。よって、音声ランプ制御装置113において、より正確に先読み結果を把握することができる。 In addition, in the second embodiment, when various counter values are acquired based on the detection of a starting winning in the main control device 110, the range of values to which the acquired various counter values belong is determined. The configuration is such that the range parameter corresponding to the value range is notified to the audio lamp control device 113. That is, the main control device 110 in the second embodiment is configured to determine only the range of acquired values without performing pre-reading. Then, the audio lamp control device 113 determines the range of various counter values based on the value of the range parameter notified by the random number range command output from the main controller 110, and performs pre-reading on the audio lamp control device 113 side. It is configured to execute. With this configuration, when a starting prize is detected, the main control device 110 compares each random value specified in various data tables with the counter value obtained this time to pre-read the lottery result. There is no need to execute any processing, and it is only necessary to compare the value range defined in the random number range selection table 202e with the currently acquired counter value, so the processing load can be reduced. Therefore, it is possible to prevent the processing from becoming heavy in the main control device 110, which performs the main control related to the game, such as drawing a jackpot and updating the display mode of the first symbol, so that the main control related to the game can be performed reliably. It can be executed without delay. In addition, instead of outputting the counter value (random value) itself acquired based on the starting prize to the voice lamp control device 113, the voice lamp control device 113 converts the counter value (random value) into a value range to which it belongs. Since the configuration is such that even if a random number range command is illegally obtained from the outside, the random number that will be a jackpot (the value of the first winning random number counter C1) will be generated from the illegally obtained random number range command. It can be made difficult to predict. Therefore, the deterrent effect against fraudulent acts can be enhanced. In addition, on the voice lamp control device 113 side, based on the range of the notified counter value (random value), it is possible to execute pre-read processing corresponding to various counters, so the main control device 110 performs special symbol fluctuation start processing. (See FIG. 23) It is possible to execute pre-reading under conditions closer to those of the various lottery selections executed in (see FIG. 23). Therefore, the audio lamp control device 113 can more accurately grasp the prefetch results.

なお、本第2実施形態では、新たな始動入賞を検出した場合に取得された各種カウンタ値を、範囲パラメータに変換して乱数範囲コマンドにより音声ランプ制御装置113に通知する構成としていたが、必ずしも範囲パラメータに変換する必要はない。例えば、各種カウンタ値(乱数値)が取り得る値の個数と、同数の変換パラメータを用意しておき、各種カウンタ値が取り得る各値と、変換パラメータの値とが一対一対応となるように設定する構成としてもよい。そして、始動入賞に基づいて各種カウンタ値が取得された場合には、各種カウンタ値を変換パラメータの値に変換して音声ランプ制御装置113に通知する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置113側には、変換パラメータと抽選結果との対応関係を規定した各種のデータテーブルを設ける構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110側で実行する各種の抽選により近い条件で、音声ランプ制御装置113側で抽選結果を先読みすることができるので、先読みをより正確に実行することができる。 In addition, in the present second embodiment, various counter values acquired when a new starting prize is detected are converted into range parameters and notified to the audio lamp control device 113 by a random number range command, but this is not necessarily the case. No need to convert to range parameters. For example, prepare the same number of conversion parameters as the number of values that various counter values (random values) can take, so that there is a one-to-one correspondence between each value that various counter values can take and the value of the conversion parameter. It is also possible to configure the settings. Then, when various counter values are acquired based on the starting prize, the various counter values may be converted into conversion parameter values and notified to the audio lamp control device 113. Furthermore, the audio lamp control device 113 may be provided with various data tables that define the correspondence between conversion parameters and lottery results. With this configuration, the lottery results can be pre-read on the voice lamp control device 113 side under conditions that are closer to the various lottery results executed on the main control device 110 side, so that pre-reading can be executed more accurately. can.

本第2実施形態では、始動入賞に基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、および変動種別カウンタCS1が属する値の範囲を乱数範囲選択テーブル202eにより特定して、その特定した範囲を乱数範囲コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としていたが、本制御の対象となるカウンタの種別はこれに限られず、任意に定めてもよい。 In the second embodiment, the range of values to which the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the fluctuation type counter CS1 that are acquired based on the starting winnings belong is specified by the random number range selection table 202e, Although the specified range is notified to the audio lamp control device 113 by a random number range command, the type of counter to be controlled is not limited to this, and may be arbitrarily determined.

本第2実施形態では、始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値が属する範囲を特定して、音声ランプ制御装置113に対して乱数範囲コマンドにより通知する構成としていたが、範囲以外の情報を通知する構成としてもよい。例えば、始動入賞時に各種カウンタ値と比較するテーブルとして、乱数値と、抽選結果とが対応付けられて規定されたデータテーブルをカウンタ値の分だけ用意しておき、始動入賞に基づいて各種カウンタ値に対応する抽選結果を特定し、コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側の処理負荷を軽減することができる。また、この場合において、始動入賞時に各種カウンタ値の抽選結果を特定するために参照する専用のデータテーブルを設ける必要は無く、変動開始時に特別図柄の抽選等を実行するために用いるデータテーブルを共用で用いる構成としてもよい。 In the second embodiment, the range to which various counter values obtained based on starting winnings belong is specified and notified to the audio lamp control device 113 by a random number range command, but information other than the range is specified. It may be configured to notify. For example, as a table to be compared with various counter values at the time of starting winnings, a data table in which random numbers and lottery results are associated and prescribed is prepared for each counter value, and various counter values are compared based on starting winnings. A configuration may also be adopted in which the lottery result corresponding to is specified and outputted to the audio lamp control device 113 by a command. With this configuration, the processing load on the audio lamp control device 113 side can be reduced. In addition, in this case, there is no need to provide a dedicated data table that is referenced to identify the lottery results of various counter values at the time of starting winnings, and the data table used for executing special symbol lottery etc. at the start of fluctuation is shared. It may also be configured to be used in

<第3実施形態>
次に、図60から図63を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、その解除時点で入賞情報格納エリア223aに格納されているデータの論理和を算出し、算出した論理和データに基づいて保留球に含まれる変動種別を判別する構成としていた。そして、判別された変動種別に基づいて、連続予告演出の実行可否を判定する構成としていた。
<Third embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 60 to 63. In the pachinko machine 10 according to the first embodiment described above, when the preview lottery prohibition state is canceled, the logical sum of the data stored in the winning information storage area 223a at the time of cancellation is calculated, and the calculated logical sum data is calculated. The system was configured to determine the type of fluctuation contained in the reserved ball based on the following. Then, based on the determined variation type, it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed.

これに対して第3実施形態では、予告抽選禁止状態の間は、全ての保留球に基づく抽選結果のうち、最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類と、その期待度が高い抽選結果に対応する保留球が保留されている保留エリアとを記憶しておくことが可能に構成している。この記憶しておいた情報は、入賞情報コマンドによって新たな始動入賞に基づく先読み結果が通知される毎に更新される。即ち、新たな始動入賞に基づく抽選結果(変動種別)の種類と、既に記憶しておいた最も期待度が高い抽選結果の種類とを比較して、新たな抽選結果が示す期待度が、既に記憶されている中で最も期待度の高い抽選結果が示す期待度よりも高ければ、新たな入賞情報に基づく抽選結果の種類と、新たな入賞情報が格納された保留エリアの位置とを上書きする構成としている。 On the other hand, in the third embodiment, during the preview lottery prohibited state, among the lottery results based on all reserved balls, the type of lottery result (variation type) with the highest expectation level and the lottery result with the highest expectation level It is configured to be able to store a holding area in which held balls corresponding to a result are held. This stored information is updated every time a prefetch result based on a new starting prize is notified by the winning information command. In other words, by comparing the type of lottery result (fluctuation type) based on a new starting prize with the type of lottery result that has already been memorized and has the highest expectation level, the expectation level indicated by the new lottery result is already If the expectation level is higher than the expectation level indicated by the highest expectation level among the stored lottery results, the type of lottery result based on the new winning information and the position of the holding area where the new winning information is stored are overwritten. It is structured as follows.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the third embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the configuration of the RAM 223 in the audio lamp control device 113 has been partially changed, and the audio lamp The only difference is that the control processing executed by the MPU 221 of the control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図60を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223について説明する。図60(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示したブロック図である。図60(a)に示した通り、本第3実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図12(b)参照)に加えて、高期待度種別フラグ223nと、高期待度位置格納エリア223pとが設けられている点で相違している。
<Electrical configuration in third embodiment>
Next, with reference to FIG. 60, the RAM 223 provided in the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described. FIG. 60(a) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment. As shown in FIG. 60(a), in addition to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 12(b)), the RAM 223 in the third embodiment has a high expectation type flag 223n and a high expectation level flag 223n. The difference is that a position storage area 223p is provided.

高期待度種別フラグ223nは、保留されている各保留球に対応する各抽選結果(変動種別)のうち、最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類(種別)を示すフラグである。予告抽選禁止状態が解除された場合には、この高期待度種別フラグ223nの状態に基づいて、連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別が保留されているか否かが判別される(図62のS4432参照)。この高期待度種別フラグ223nの状態と、期待度との対応関係について、図60(b)を参照して詳しく説明する。 The high expectation type flag 223n is a flag indicating the type (type) of the lottery result (variation type) with the highest expectation among the lottery results (variation type) corresponding to each reserved ball. When the preview lottery prohibition state is canceled, it is determined whether or not the variation type that is the target of determining whether or not the continuous preview performance can be executed is suspended based on the state of the high expectation type flag 223n ( (See S4432 in FIG. 62). The correspondence between the state of the high expectation type flag 223n and the expectation level will be explained in detail with reference to FIG. 60(b).

図60(b)は、高期待度種別フラグ223nの状態(値)と、期待度との対応関係を説明するための説明図である。図60(b)に示した通り、高期待度種別フラグ223nは、00H~04Hの5種類の状態が設定され得る構成となっている。図60(b)に示した通り、高期待度種別フラグ223nの値「00H」は、期待度が最も低い変動種別である「長外れ」、および「短外れ」に対応しており、「01H」は、期待度が2番目に低い(4番目に高い)変動種別である「ノーマルリーチ外れ」に対応している。また、高期待度種別フラグ223nの値「02H」は、期待度が3番目に低い(3番目に高い)変動種別である「スーパーリーチ外れ」に対応しており、「03H」は、期待度が2番目に高い(4番目に低い)変動種別である「スペシャルリーチ外れ」に対応している。 FIG. 60(b) is an explanatory diagram for explaining the correspondence between the state (value) of the high expectation level type flag 223n and the expectation level. As shown in FIG. 60(b), the high expectation type flag 223n has a configuration in which five types of states from 00H to 04H can be set. As shown in FIG. 60(b), the value "00H" of the high expectation type flag 223n corresponds to "long deviation" and "short deviation", which are the variation types with the lowest expectation level, and "01H". ” corresponds to “out of normal reach” which is the variation type with the second lowest (fourth highest) expectation level. In addition, the value "02H" of the high expectation type flag 223n corresponds to "super reach" which is the variation type with the third lowest (third highest) expectation, and "03H" corresponds to the fluctuation type with the third lowest (third highest) expectation. corresponds to the second-highest (fourth-lowest) variation type, "Special reach off."

そして、高期待度種別フラグ223nの値「04H」は、期待度が最も高い「各種当たり」(スペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たり)に対応している。即ち、本第3実施形態では、抽選結果が大当たりの場合は変動種別に関係なく、同一の期待度に設定する構成としている。これは、連続予告演出の途中で大当たりとなり、連続予告演出が中断されてしまうことを抑制する趣旨である。つまり、大当たりの変動種別に期待度の差をつける構成とした場合、先に期待度が低い変動種別の大当たりに対応する始動入賞が発生し、その後に期待度が高い変動種別の大当たりに対応する始動入賞が発生した場合に、期待度が高い変動種別の大当たりに基づいて高期待度種別フラグ223n、および後述する高期待度位置格納エリア223pが更新されてしまう場合がある。つまり、予告抽選禁止状態が解除された時点で大当たりに対応する保留球が複数保留されている場合において、時間的に後で検出された始動入賞に基づく大当たり保留が、連続予告演出の実行可否の判定の対象となってしまう可能性がある。この場合に連続予告演出の実行が決定されると、時間的に後で検出された始動入賞に基づく大当たりの変動表示までに渡って連続予告演出が実行されるので、時間的に先に検出され足し導入賞に基づく大当たりの変動表示でも予告演出が設定されてしまう。よって、当該先に変動が開始される変動表示後に大当たりとなるので、その大当たりを報知するために連続予告演出が実行されたかのように遊技者に誤解させてしまう可能性がある。よって、本第3実施形態では、大当たりに対応する変動種別に期待度の差をつけない構成とし、既に大当たりに対応する保留球が存在する状態で、新たに大当たりに対応する始動入賞を検出したとしても、高期待度種別フラグ223n、および後述する高期待度位置格納エリア223pが当該新たな始動入賞に対応する変動種別に基づいて更新されないように構成した。これにより、連続予告演出の途中で大当たりとなり、大当たり後に再度、連続予告演出が再開されるという状況が生じることを防止(抑制)できるので、連続予告演出の最後の変動表示がどれであったのかをより明確に遊技者に理解させることができる。よって、より分かり易い演出を実現することができる。 The value "04H" of the high expectation type flag 223n corresponds to "various wins" (special reach, super reach, normal reach) with the highest expectation. That is, in the third embodiment, if the lottery result is a jackpot, the expectation level is set to be the same regardless of the type of variation. This is intended to prevent the continuous preview performance from being interrupted due to a big hit occurring in the middle of the continuous preview performance. In other words, if the structure is such that the level of expectation differs between the types of fluctuations in jackpots, a starting prize corresponding to a jackpot of a type of fluctuation with a low level of expectation will occur first, followed by a jackpot of a type of fluctuation with a high level of expectation. When a starting winning occurs, a high expectation type flag 223n and a high expectation position storage area 223p, which will be described later, may be updated based on a jackpot of a fluctuation type with a high expectation. In other words, if multiple balls corresponding to jackpots are on hold at the time the preview lottery prohibition state is lifted, the jackpot suspension based on the starting winnings detected later in time will affect whether or not the continuous preview performance can be executed. There is a possibility that it will be subject to judgment. In this case, if it is decided to execute the continuous preview performance, the continuous preview performance will be executed until the variable display of the jackpot based on the starting prize detected later in time. A preview effect is also set in the variable display of the jackpot based on the addition introduction award. Therefore, since the jackpot occurs after the variable display in which the variation starts earlier, the player may be misled into thinking that a continuous preview performance has been executed to notify the player of the jackpot. Therefore, in the third embodiment, a configuration is adopted in which no difference is made in the expectation level between the variation types corresponding to a jackpot, and a new starting prize corresponding to a jackpot is detected in a state where there are already reserved balls corresponding to a jackpot. However, the configuration is such that the high expectation type flag 223n and the high expectation position storage area 223p, which will be described later, are not updated based on the variation type corresponding to the new starting prize. As a result, it is possible to prevent (suppress) the situation where a jackpot occurs in the middle of a continuous preview performance and the continuous preview performance is restarted again after the jackpot, so it is possible to prevent (suppress) the situation where the continuous preview performance is restarted again after the jackpot hit, so it is possible to prevent (suppress) the situation where the continuous preview performance is restarted again after the jackpot hit, so it is possible to prevent (suppress) the situation where the continuous preview performance is restarted again after the jackpot hit. This allows the player to understand more clearly. Therefore, it is possible to realize an easier-to-understand presentation.

この高期待度種別フラグ223nは、連続予告演出の実行が決定された場合に初期値である「00H」にリセット(設定)される(図61のS4326、図62のS4436参照)。また、入賞情報コマンドを受信する毎(即ち、新たな始動入賞を検出する毎)に、当該入賞情報コマンドが示す変動種別と、高期待度種別フラグ223nが示す保留内の最も期待度が高い変動種別とを比較し、入賞情報コマンドが示す変動種別の期待度の方が高ければ、この高期待度種別フラグ223nの値が新たに入賞情報コマンドにより通知された変動種別の期待度に対応する値に更新される(図61のS4324参照)。そして、予告抽選禁止状態が解除され、連続予告演出の実行が決定された場合には、この高期待度位置格納エリア223pが示す保留エリアのデータに基づく変動表示までに渡る連続予告演出が実行されるように設定される(図62のS4434参照)。 This high expectation type flag 223n is reset (set) to the initial value "00H" when it is decided to execute the continuous preview performance (see S4326 in FIG. 61 and S4436 in FIG. 62). In addition, each time a winning information command is received (that is, each time a new starting winning is detected), the variation type indicated by the winning information command and the variation with the highest expectation level among the pending ones indicated by the high expectation level type flag 223n are displayed. If the expectation level of the variation type indicated by the winning information command is higher, the value of this high expectation level flag 223n is set to a new value corresponding to the expectation level of the variation type notified by the winning information command. (See S4324 in FIG. 61). Then, when the preview lottery prohibition state is lifted and it is decided to execute the continuous preview performance, the continuous preview performance will be executed up to the variable display based on the data of the holding area indicated by this high expectation position storage area 223p. (See S4434 in FIG. 62).

ここで、図示については省略したが、本第3実施形態では、大当たりとなる全ての変動種別の期待度を同一(「04H」)としたのに合わせて、予告選択テーブル222bの規定内容についても、大当たりとなる変動種別については、変動種別によらず、共通の判定値が参照されるように構成している。即ち、例えば、第1実施形態において、新たな始動入賞に基づく変動種別が「スーパーリーチ当たり」の場合に連続予告演出の実行可否の判定に用いられる判定値(図13の222b2参照)を、本第3実施形態では、大当たりに対応する全ての変動種別で連続予告演出の実行可否の判定に用いる構成としている。 Here, although illustration has been omitted, in the third embodiment, in addition to setting the expectation level of all fluctuation types that will be a jackpot to be the same ("04H"), the stipulated contents of the preview selection table 222b are also , Regarding the type of variation that results in a jackpot, the configuration is such that a common determination value is referred to regardless of the type of variation. That is, for example, in the first embodiment, when the variation type based on a new starting prize is "super reach hit", the determination value (see 222b2 in FIG. 13) used to determine whether or not to execute the continuous preview performance is In the third embodiment, all the variation types corresponding to the jackpot are used to determine whether or not the continuous preview performance can be executed.

なお、新たに検出された始動入賞に基づく変動種別が大当たりの変動種別の場合に、連続予告演出の実行可否の判定に用いる判定値は、これに限られるものではない。第1実施形態におけるノーマルリーチ当たりの場合に判定に用いる判定値(図13の222b3)を用いる構成としてもよいし、第1実施形態における予告選択テーブル222bには規定されていない判定値の範囲を用いる構成としてもよい。これにより、設計の自由度を高めることができる。 Note that when the variation type based on the newly detected starting prize is the jackpot variation type, the determination value used to determine whether or not the continuous preview performance can be executed is not limited to this. The configuration may be such that the judgment value (222b3 in FIG. 13) used for judgment in the case of normal reach in the first embodiment is used, or a range of judgment values not specified in the advance notice selection table 222b in the first embodiment is used. It may also be a configuration. This increases the degree of freedom in design.

図60(a)に戻って説明を続ける。高期待度位置格納エリア223pは、保留球のうち、最も期待度が高い変動種別(即ち、高期待度種別フラグ223nの値が示す期待度の変動種別)が保留されている保留エリアの位置に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。具体的には、最も期待度が高い変動種別に対応する保留球が保留されている保留エリアが保留第1エリアであれば、高期待度位置格納エリア223pに対して「01H」が格納され、保留第2エリアであれば、高期待度位置格納エリア223pに対して「02H」が格納され、保留第3エリアであれば、高期待度位置格納エリア223pに対して「03H」が格納され、保留第4エリアであれば、高期待度位置格納エリア223pに対して「03H」が格納される。この高期待度位置格納エリア223pは、連続予告演出の実行が決定された場合(即ち、予告抽選禁止状態となった場合)に、初期値である「00H」にリセット(設定)される(図61のS4326、図62のS4436参照)。また、入賞情報コマンドを受信する毎(即ち、新たな始動入賞を検出する毎)に、当該入賞情報コマンドが示す変動種別と、高期待度種別フラグ223nが示す保留内の最も期待度が高い変動種別とを比較し、入賞情報コマンドが示す変動種別の期待度の方が高ければ、新たに入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に対応するデータが格納された保留エリアに対応する値が、高期待度位置格納エリア223pに上書きされる(図61のS4325参照)。予告抽選禁止状態が解除され、連続予告演出の実行が決定された場合には、この高期待度位置格納エリア223pが示す保留エリアのデータに基づく変動表示までに渡る連続予告演出が実行されるように設定される(図62のS4434参照)。 Returning to FIG. 60(a), the explanation will be continued. The high expectation position storage area 223p is stored in the position of the holding area where the variation type with the highest expectation (that is, the variation type of the expectation indicated by the value of the high expectation type flag 223n) among the held balls is held. This is a storage area for storing corresponding data. Specifically, if the holding area where the holding ball corresponding to the variation type with the highest expectation level is held is the holding first area, "01H" is stored in the high expectation position storage area 223p, If it is the second reservation area, "02H" is stored in the high expectation position storage area 223p, and if it is the third reservation area, "03H" is stored in the high expectation position storage area 223p, If it is the fourth pending area, "03H" is stored in the high expectation position storage area 223p. This high expectation position storage area 223p is reset (set) to the initial value "00H" when it is decided to execute the continuous preview performance (that is, when the preview lottery is prohibited) (Fig. (See S4326 of 61 and S4436 of FIG. 62). In addition, each time a winning information command is received (that is, each time a new starting winning is detected), the variation type indicated by the winning information command and the variation with the highest expectation level among the pending ones indicated by the high expectation level type flag 223n are displayed. If the expectation level of the variation type indicated by the winning information command is higher, the value corresponding to the holding area where the data corresponding to the winning information newly notified by the winning information command is stored is higher. The expected degree position storage area 223p is overwritten (see S4325 in FIG. 61). When the preview lottery prohibition state is lifted and it is decided to execute the continuous preview performance, the continuous preview performance will be executed up to the variable display based on the data of the holding area indicated by this high expectation position storage area 223p. (See S4434 in FIG. 62).

このように、本第3実施形態では、予告抽選禁止状態において、保留球のうち最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類(種別)と、その期待度が最も高い抽選結果が格納されている保留エリアとを、高期待度種別フラグ223nの値、および高期待度位置格納エリア223pに格納されたデータによって把握可能に構成している。これにより、予告抽選禁止状態が解除された場合に実行される連続予告演出の実行可否の判定では、単に高期待度種別フラグ223nが示す変動種別に対応する判定割合(抽選確率)で連続予告演出の実行可否を判定すればよく、全ての保留球の変動種別を1つ1つ判別する等の複雑な制御を行う必要がないため、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。更に、最も期待度が高い抽選結果(変動種別)に対応するデータが格納されている保留エリアを、高期待度位置格納エリア223pに格納されているデータに基づいて容易に特定することが可能なので、連続予告演出を実行する保留球の範囲を特定するための処理を、より簡素な制御によって実現することができる。従って、予告抽選禁止状態が解除されてから、連続予告演出を設定するまでの間における処理負荷をより低減することができる。 In this way, in the third embodiment, in the preview lottery prohibited state, the type (type) of the lottery result (variation type) with the highest expectation among the reserved balls and the lottery result with the highest expectation are stored. It is configured such that the reservation area that is currently in use can be determined by the value of the high expectation type flag 223n and the data stored in the high expectation position storage area 223p. As a result, in determining whether or not to execute the continuous preview performance that is executed when the preview lottery prohibition state is lifted, the continuous preview performance is simply determined based on the determination ratio (lottery probability) corresponding to the variation type indicated by the high expectation type flag 223n. It is only necessary to determine whether or not to execute the above, and there is no need to perform complicated control such as determining the variation types of all the held balls one by one, so the processing load on the audio lamp control device 113 can be reduced. Furthermore, it is possible to easily specify the holding area where data corresponding to the lottery result (variation type) with the highest expectation level is stored based on the data stored in the high expectation position storage area 223p. , the processing for specifying the range of reserved balls for which continuous preview performance is to be performed can be realized by simpler control. Therefore, it is possible to further reduce the processing load from when the preview lottery prohibition state is lifted until the continuous preview performance is set.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図61から図63を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図61のフローチャートを参照して、本第3実施形態における入賞情報コマンド処理3(S4231)について説明する。
<About the control process of the audio lamp control device in the third embodiment>
Next, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the third embodiment will be described with reference to FIGS. 61 to 63. First, with reference to the flowchart of FIG. 61, winning information command processing 3 (S4231) in the third embodiment will be described.

入賞情報コマンド処理3(図61参照)は、第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)と同様に、受信した入賞コマンドを解析して、連続予告演出の実行判定を行うための処理である。 Winning information command processing 3 (see FIG. 61) is a process executed in place of the winning information command processing (see FIG. 34) in the first embodiment, and is a process executed in place of the winning information command processing (see FIG. 34) in the first embodiment. Similarly, this is a process for analyzing the received winning command and determining the execution of continuous preview effects.

この第3実施形態における入賞情報コマンド処理3(図61参照)のうち、S4301~S4311の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)のS4301~S4311の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態における入賞情報コマンド処理3(図61参照)では、S4304の処理において、予告演出禁止フラグ223hがオンであると判別した場合は(S4304:Yes)、高期待度種別フラグ223nを読み出して(S4321)、読み出した高期待度種別フラグ223nが示す期待度と、受信した入賞情報コマンドが示す変動種別の期待度とを比較する(S4322)。そして、今回新たに受信した入賞情報コマンドにより通知された変動種別に対応する期待度の方が高期待度であるかを判別し(S4323)、新たに通知された変動種別の方が高期待度であると判別した場合は(S4323:Yes)、高期待度種別フラグ223nを、今回の入賞情報コマンドにより通知された変動種別の期待度に対応する値(図60(b)参照)に更新する(S4324)。 Of the winning information command processing 3 (see FIG. 61) in the third embodiment, each processing from S4301 to S4311 is different from each processing from S4301 to S4311 of the winning information command processing (see FIG. 34) in the first embodiment. The same processing is performed. In addition, in the winning information command processing 3 (see FIG. 61) in the third embodiment, if it is determined in the processing of S4304 that the preview performance prohibition flag 223h is on (S4304: Yes), the high expectation type flag 223n (S4321), and the expectation level indicated by the read high expectation level type flag 223n is compared with the expectation level of the variation type indicated by the received winning information command (S4322). Then, it is determined whether the expectation level corresponding to the variation type notified by the newly received prize information command has a higher expectation level (S4323), and the newly notified variation type has a higher expectation level. If it is determined that it is (S4323: Yes), the high expectation type flag 223n is updated to the value corresponding to the expectation of the variation type notified by the current winning information command (see FIG. 60(b)). (S4324).

S4324の処理後は、今回の入賞情報コマンドにより通知されたデータを格納した保留エリアの種別(保留第1~第4エリアのいずれか)に対応する値を、高期待度位置格納エリア223pに上書き(格納)して(S4325)、本処理を終了する。一方、S4323の処理において、新たに通知された変動種別の期待度が、高期待度種別フラグ223nが示す期待度以下であると判別した場合は(S4323:No)、S4324,S4325の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 After processing in S4324, the high expectation position storage area 223p is overwritten with a value corresponding to the type of pending area (any of pending areas 1 to 4) in which the data notified by the current winning information command is stored. (storage) (S4325), and ends this process. On the other hand, in the process of S4323, if it is determined that the expectation level of the newly notified variation type is less than or equal to the expectation level indicated by the high expectation level type flag 223n (S4323: No), each process of S4324 and S4325 is performed. Skip this and end this process.

また、本第3実施形態における入賞情報コマンド処理3(図61参照)では、S4310の処理が終了した後(即ち、連続予告演出を設定した後)で、高期待度種別フラグ223n、および高期待度位置格納エリア223pを共に初期値にリセットして(S4326)、処理をS4311へと移行する。 In addition, in the winning information command processing 3 (see FIG. 61) in the third embodiment, after the process of S4310 is completed (that is, after setting the continuous preview effect), the high expectation type flag 223n and the high expectation Both the position storage area 223p are reset to their initial values (S4326), and the process moves to S4311.

この入賞情報コマンド処理3(図61参照)を実行することにより、予告抽選禁止状態において新たな始動入賞に基づく入賞情報を受信する毎に、当該入賞情報に基づく新たな保留球も含めた全ての保留球の中で最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類(種別)と、格納されている保留エリアとを判別し直すことができる。よって、予告抽選禁止状態が解除された場合に、保留球の中で最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類(種別)と、格納されている保留エリアとを、高期待度種別フラグ223nの値(状態)、および高期待度位置格納エリア223pのデータに基づいて容易に判別することができる。従って、予告抽選禁止状態が解除されてから、連続予告演出の設定が完了するまでの間における処理負荷を軽減することができるので、連続予告演出の設定処理をより好適に実行できる。 By executing this winning information command processing 3 (see Figure 61), every time winning information based on a new starting winning is received in the advance lottery prohibited state, all the winning balls including new reserved balls based on the winning information are It is possible to re-discriminate the type (type) of the lottery result (variation type) with the highest expectation level among the reserved balls and the reserved area in which it is stored. Therefore, when the preview lottery prohibition state is lifted, the type (type) of the lottery result (variable type) with the highest expectation among the reserved balls and the reserved area where it is stored are set as the high expectation type flag. This can be easily determined based on the value (state) of 223n and the data of the high expectation position storage area 223p. Therefore, it is possible to reduce the processing load from the time when the preview lottery prohibition state is lifted until the setting of the continuous preview performance is completed, so that the process of setting the continuous preview performance can be executed more suitably.

次に、図62のフローチャートを参照して、停止コマンド処理3(S4232)の詳細について説明する。この第3実施形態における停止コマンド処理3(S4232)は、第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)と同様に、予告抽選禁止状態が解除されるタイミングかを判別して、予告抽選禁止状態の解除タイミングであれば保留されている全ての保留球の抽選結果に基づいて連続予告演出の実行可否の判定を行うための処理である。 Next, details of stop command processing 3 (S4232) will be described with reference to the flowchart in FIG. 62. The stop command process 3 (S4232) in the third embodiment is a process executed in place of the stop command process in the first embodiment (see FIG. 35), and is a process executed in place of the stop command process in the first embodiment (see FIG. 35). ), it is determined whether it is the timing to cancel the preview lottery prohibited state, and if it is the timing to cancel the preview lottery prohibited state, it is possible to execute the continuous preview performance based on the lottery results of all the reserved balls. This is a process for making a determination.

この第3実施形態における停止コマンド処理3(図62参照)のうち、S4401~S4404,S4409,S4411,S4412、およびS4415の各処理では、それぞれ第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)のS4401~S4404,S4409,S4411,S4412、およびS4415の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態における停止コマンド処理3(図62参照)では、S4404の処理が終了すると、高期待度種別フラグ223nを読み出して(S4431)、読み出した高期待度種別フラグ223nの値(状態)が「00H」であるか否かを判別する(S4432)。つまり、保留内に連続予告演出の実行可否の判定対象となる保留球が含まれていないかを判別する。 Of the stop command processing 3 (see FIG. 62) in the third embodiment, each of the steps S4401 to S4404, S4409, S4411, S4412, and S4415 are different from the stop command processing in the first embodiment (see FIG. 35). The same processes as S4401 to S4404, S4409, S4411, S4412, and S4415 are executed. In addition, in the stop command processing 3 (see FIG. 62) in the third embodiment, when the process of S4404 is completed, the high expectation type flag 223n is read out (S4431), and the value of the read high expectation type flag 223n ( status) is "00H" (S4432). In other words, it is determined whether or not the reserved balls that are the targets of determination as to whether or not the continuous preview performance can be executed are not included.

S4432の処理において、高期待度種別フラグ223nの値が「00H」であれば(S4432:Yes)、保留内における最も期待度が高い変動種別は「長外れ」、または「短外れ」であり、保留内に連続予告演出の実行可否の判定対象となる保留球が含まれていないことを意味するので、連続予告演出の実行可否の判定を実行せずに、そのまま本処理を終了する。一方、S4432の処理において、高期待度種別フラグ223nの値が「00H」ではないと判別した場合は(S4432:No)、次に、高期待度位置格納エリア223pに格納されているデータが「02H」以上であるかを判別し(S4433)、「01H」であると判別した場合には(S4433:No)、最も期待度が高い変動種別に対応する保留球が保留第1エリアに格納されており、複数の変動表示に渡って予告演出を実行することができないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4432, if the value of the high expectation type flag 223n is "00H" (S4432: Yes), the variation type with the highest expectation within the hold is "long miss" or "short miss", This means that the suspended ball that is the subject of determination as to whether or not the continuous notice performance can be executed is not included in the hold, so the process is ended without executing the determination as to whether or not the continuous notice performance can be executed. On the other hand, in the process of S4432, if it is determined that the value of the high expectation type flag 223n is not "00H" (S4432: No), next, the data stored in the high expectation position storage area 223p is "00H". 02H" or more (S4433), and if it is determined that it is "01H" (S4433: No), the reserved ball corresponding to the variation type with the highest expectation is stored in the reserved first area. This means that the preview effect cannot be executed over a plurality of variable displays, so the process is ended immediately.

これに対して、S4433の処理において、高期待度位置格納エリア223pに格納されているデータが「02H」以上であると判別した場合は(S4433:Yes)、連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別が保留内に含まれており、且つ、当該変動種別が保留第2エリア以降に保留されていることを意味するため、連続予告演出の実行可否の判定を行う。具体的には、予告選択テーブル222bを読み出して(S4409)、読み出した予告選択テーブル222bと、高期待度種別フラグ223nの値(状態)に対応する変動種別とに基づいて、連続予告演出の実行可否を判定(抽選)し(S4434)、処理をS4411へと移行する。 On the other hand, in the process of S4433, if it is determined that the data stored in the high expectation position storage area 223p is "02H" or more (S4433: Yes), the target for determining whether or not to execute the continuous preview performance is This means that the variation type is included in the hold and that the change type is put on hold after the second hold area, so it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed. Specifically, the preview selection table 222b is read (S4409), and the continuous preview performance is executed based on the read preview selection table 222b and the variation type corresponding to the value (state) of the high expectation type flag 223n. The possibility is determined (lottery) (S4434), and the process moves to S4411.

また、本第3実施形態における停止コマンド処理3(図62参照)では、S4412の処理が終了すると、高期待度位置格納エリア223pに格納された値を予告回数カウンタ223iの値として設定し(S4435)、高期待度種別フラグ223n、および高期待度位置格納エリア223pを共に初期値である「00H」にリセットして(S4436)、処理をS4415へと移行する。 Furthermore, in the stop command processing 3 (see FIG. 62) in the third embodiment, when the processing in S4412 is completed, the value stored in the high expectation position storage area 223p is set as the value of the advance notice counter 223i (S4435 ), the high expectation type flag 223n, and the high expectation position storage area 223p are reset to the initial value "00H" (S4436), and the process moves to S4415.

この停止コマンド処理3(図62参照)を実行することにより、予告抽選禁止状態が解除された場合に、高期待度種別フラグ223nの状態(値)が示す変動種別に基づいて連続予告演出の実行可否を容易に判定することができる。また、連続予告演出の実行が決定された場合には、高期待度位置格納エリア223pに格納されたデータに基づいて、連続予告演出の設定対象となる保留エリアの範囲を容易に特定することができる。よって、予告抽選禁止状態が解除されてから、連続予告演出の設定が終了するまでの間の処理負荷を軽減することができる。 By executing this stop command processing 3 (see FIG. 62), when the preview lottery prohibited state is canceled, continuous preview effects are executed based on the variation type indicated by the state (value) of the high expectation type flag 223n. It is possible to easily determine whether or not it is possible. Furthermore, when it is decided to execute the continuous preview performance, it is possible to easily specify the range of the holding area to be set for the continuous preview performance based on the data stored in the high expectation position storage area 223p. can. Therefore, it is possible to reduce the processing load from when the preview lottery prohibition state is lifted until the setting of the continuous preview performance is completed.

次に、図63を参照して、本第3実施形態における予告演出設定処理3(S4531)の詳細について説明する。この第3実施形態における予告演出設定処理3(S4531)は、第1実施形態における予告演出設定処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における予告演出設定処理(図37参照)と同様に、今回の変動パターンコマンドに基づいて開始させる変動表示に連続予告演出が設定されているかを判別し、設定されていれば予告演出を設定するための処理である。 Next, details of the preview effect setting process 3 (S4531) in the third embodiment will be described with reference to FIG. 63. The preview effect setting process 3 (S4531) in the third embodiment is a process executed in place of the preview effect setting process in the first embodiment (see FIG. 37), and is a process executed in place of the preview effect setting process in the first embodiment (see FIG. 37). (See FIG. 37), this is a process for determining whether a continuous preview effect is set for the variable display to be started based on the current variation pattern command, and if so, setting the preview effect.

この第3実施形態における予告演出設定処理3(図63参照)のうち、S4601~S4607の各処理では、それぞれ第1実施形態における予告演出設定処理(図37参照)のS4601~S4607の各処理と同一の処理が実行される。 Of the preview effect setting process 3 (see FIG. 63) in the third embodiment, each process of S4601 to S4607 is different from each process of S4601 to S4607 of the preview effect setting process of the first embodiment (see FIG. 37). The same processing is performed.

また、本第3実施形態における予告演出設定処理3(図63参照)では、S4604、またはS4607の処理が終了すると(即ち、予告抽選禁止状態の間における変動開始タイミングの場合)、次に、高期待度種別フラグ223nの状態(値)が「00H」であるかを判別し(S4621)、「00H」以外の値であれば(S4621:No)、高期待度位置格納エリア223pのデータを1減算することにより更新して(S4622)、本処理を終了する。これにより、新たな変動表示の開始が設定され、各保留エリアのデータがシフトされるのに合わせて、最も期待度が高い変動種別に対応する保留球が格納されている位置(保留エリア)を示すデータ(高期待度位置格納エリア223pのデータ)を更新することができる。一方、S4621の処理において、高期待度種別フラグ223nの状態が「00H」であると判別した場合は(S4621:Yes)、S4622の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。高期待度種別フラグ223nの状態が「00H」である場合は、今回の予告抽選禁止状態において、入賞情報コマンド処理3(図61参照)が1度も実行されていないか、入賞情報コマンド処理3(図61参照)のS4323の処理で1度も新たな入賞情報に対応する変動種別の方が高期待度であると判別されていないことを意味するので、高期待度位置格納エリア223pのデータが初期値である「00H」のままだからである。 In addition, in the advance notice effect setting process 3 (see FIG. 63) in the third embodiment, when the process of S4604 or S4607 is completed (that is, in the case of the fluctuation start timing during the advance notice lottery prohibited state), the next high It is determined whether the state (value) of the expectation type flag 223n is "00H" (S4621), and if it is a value other than "00H" (S4621: No), the data in the high expectation position storage area 223p is set to 1. It is updated by subtraction (S4622), and this process ends. As a result, the start of a new fluctuation display is set, and as the data in each holding area is shifted, the position (holding area) where the holding ball corresponding to the type of fluctuation with the highest degree of expectation is stored is set. The data shown (data in the highly expected position storage area 223p) can be updated. On the other hand, in the process of S4621, if it is determined that the state of the high expectation type flag 223n is "00H" (S4621: Yes), the process of S4622 is skipped and the process is directly ended. If the state of the high expectation type flag 223n is "00H", check whether the prize information command process 3 (see FIG. 61) has been executed at all in the current preview lottery prohibited state, or whether the prize information command process 3 This means that the variation type corresponding to the new winning information has not been determined to have a higher expectation even once in the process of S4323 (see FIG. 61), so the data in the high expectation position storage area 223p This is because the initial value remains "00H".

この予告演出設定処理3(図63参照)を実行することにより、予告抽選禁止状態において新たな変動表示の開始が設定される毎に、高期待度位置格納エリア223pのデータを実際の入賞情報格納エリア223aのデータにリンクさせて更新することができる。 By executing this advance notice effect setting process 3 (see FIG. 63), every time the start of a new variable display is set in the advance notice lottery prohibited state, the data in the high expectation position storage area 223p is stored as actual winning information. It can be updated by linking to the data in area 223a.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、予告抽選禁止状態の間は、全ての保留球に基づく抽選結果のうち、最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類と、その期待度が高い抽選結果に対応する保留球が保留されている保留エリアとを高期待度種別フラグ223nの状態、および高期待度位置格納エリア223pに格納されているデータによって把握可能に構成している。そして、予告抽選禁止状態が解除された場合には、保留球の中で最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類(種別)と、格納されている保留エリアとを、高期待度種別フラグ223nの値(状態)、および高期待度位置格納エリア223pのデータに基づいて判別する構成としている。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, during the preview lottery prohibited state, among the lottery results based on all reserved balls, the type of lottery result (variation type) with the highest expectation level and its The holding area in which the holding balls corresponding to the lottery results with high expectations are held is configured to be ascertainable by the state of the high expectation type flag 223n and the data stored in the high expectation position storage area 223p. There is. Then, when the preview lottery prohibition state is lifted, the type (type) of the lottery result (variable type) with the highest expectation among the reserved balls and the stored reservation area are classified into the high expectation type. The configuration is such that the determination is made based on the value (state) of the flag 223n and the data in the high expectation position storage area 223p.

このように構成することで、予告抽選禁止状態が解除された場合に、高期待度種別フラグ223nの状態(値)が示す変動種別に基づいて連続予告演出の実行可否を容易に判定することができる。即ち、入賞情報格納エリア223aに格納されている全てのデータから各保留球の変動種別を1つ1つ判別して、最も期待度が高い変動種別を特定する場合に比較して、簡素な処理で連続予告演出の実行可否を判定することができるので、予告抽選禁止状態が解除された場合におけるMPU221の処理負荷を軽減することができる。また、連続予告演出の実行が決定された場合には、高期待度位置格納エリア223pに格納されたデータに基づいて、連続予告演出の設定対象となる保留エリアの範囲を容易に特定することができる。即ち、連続予告演出の実行可否の判定対象となった変動種別に対応するデータが格納されている保留エリアを検索する処理を省略し、単に高期待度位置格納エリア223pに格納されているデータを読み出すという簡素な処理で代替することができるので、連続予告演出の対象となる保留球の範囲を設定する際の処理負荷を軽減することができる。 With this configuration, when the preview lottery prohibited state is canceled, it is possible to easily determine whether or not to execute the continuous preview performance based on the variation type indicated by the state (value) of the high expectation type flag 223n. can. In other words, the process is simpler than the case where the variation type of each reserved ball is determined one by one from all the data stored in the winning information storage area 223a and the variation type with the highest expectation level is identified. Since it is possible to determine whether or not the continuous preview performance can be executed, it is possible to reduce the processing load on the MPU 221 when the preview lottery prohibited state is lifted. Furthermore, when it is decided to execute the continuous preview performance, it is possible to easily specify the range of the holding area to be set for the continuous preview performance based on the data stored in the high expectation position storage area 223p. can. In other words, the process of searching for the holding area in which data corresponding to the variation type that is the subject of determination as to whether or not the execution of the continuous preview performance is to be performed is omitted, and the data stored in the high expectation position storage area 223p is simply searched. Since this can be replaced by a simple process of reading, it is possible to reduce the processing load when setting the range of reserved balls that are subject to continuous preview performance.

なお、本第3実施形態では、入賞情報コマンドによって大当たりに対応する抽選結果が通知された場合、および予告抽選禁止状態が解除された時点で保留されている保留球の中に大当たりに対応する抽選結果が保留されている場合には、当該大当たりに対応する変動種別にはよらず、同一の判定値によって連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。第1実施形態と同様に、変動種別に応じて連続予告演出の実行が決定される割合を変動種別に応じて異ならせる構成としてもよい。 In addition, in the third embodiment, when a lottery result corresponding to a jackpot is notified by the winning information command, and when the preview lottery prohibition state is lifted, a lottery corresponding to a jackpot is included in the reserved balls. In the case where the result is pending, the same determination value is used to determine whether or not the continuous preview performance can be executed, regardless of the type of variation corresponding to the jackpot, but the present invention is not limited to this. Similarly to the first embodiment, a configuration may be adopted in which the rate at which execution of the continuous preview performance is determined depending on the type of variation is varied depending on the type of variation.

本第3実施形態では、高期待度種別フラグ223nの値と、高期待度位置格納エリア223pに格納されたデータとの2種類の情報に基づいて、予告抽選禁止状態が解除された場合に連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。何れか一方のみをRAM223に設ける構成とし、入賞情報格納エリア223aに格納されているデータと合わせて連続予告演出の実行可否を判定する構成としてもよい。このように構成することで、RAM223の記憶容量を削減することができる。 In the third embodiment, based on two types of information: the value of the high expectation type flag 223n and the data stored in the high expectation position storage area 223p, consecutive Although the configuration is such that it is determined whether or not the preview performance can be executed, the present invention is not limited to this. A configuration may be adopted in which only one of them is provided in the RAM 223 and the execution of the continuous preview performance is determined in conjunction with the data stored in the winning information storage area 223a. With this configuration, the storage capacity of the RAM 223 can be reduced.

本第3実施形態では、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報を入賞情報格納エリア223aの空きエリアに格納する構成としていたが、入賞情報格納エリア223aを削除してもよい。通常時は、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報のみに基づいて連続予告演出の実行可否を判定可能であるし、予告抽選禁止状態においては、高期待度種別フラグ223nと、高期待度位置格納エリア223pとに格納されているデータのみに基づいて、予告抽選禁止状態が解除された場合における連続予告演出の実行可否の判定を実行することが可能であるためである。入賞情報格納エリア223aを削除することにより、音声ランプ制御装置113のRAM223の容量を削減することができる。 In the third embodiment, the winning information notified by the winning information command is stored in the empty area of the winning information storage area 223a, but the winning information storage area 223a may be deleted. Normally, it is possible to determine whether or not to execute the continuous preview performance based only on the winning information notified by the winning information command, and in the state where the preview lottery is prohibited, the high expectation type flag 223n and the high expectation position storage This is because it is possible to determine whether or not the continuous preview performance can be performed when the preview lottery prohibited state is lifted based only on the data stored in the area 223p. By deleting the winning information storage area 223a, the capacity of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 can be reduced.

<第4実施形態>
次に、図64から図68を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定された時点で、予告抽選禁止状態を設定することにより、連続予告演出が重複して決定されることを防止(抑制)する構成としていた。そして、予告抽選禁止状態が解除された場合に、その解除時点で入賞情報格納エリア223aの各保留エリアに格納されているデータの論理和を算出し、当該論理和に基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていた。即ち、論理和データに基づいて、保留球の中に連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別の保留球が含まれているか、および現状の保留球の中で最も期待度の高い変動種別は何であるかを判定する構成としていた。そして、連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別が含まれている場合には、最も期待度が高い変動種別に対応する判定割合(抽選確率)で連続予告演出の実行可否を判定(抽選)する構成としていた。
<Fourth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 68. In the above-described first embodiment, when it is decided to execute the continuous notice performance, a notice lottery prohibition state is set to prevent (suppress) the continuous notice performance from being determined redundantly. . Then, when the preview lottery prohibited state is canceled, the logical sum of the data stored in each holding area of the winning information storage area 223a at the time of cancellation is calculated, and the continuous preview performance is executed based on the logical sum. It was configured to determine whether or not it was possible. In other words, based on the logical sum data, it is determined whether the suspended balls include the fluctuation type that is the target of determining whether or not the continuous notice performance can be executed, and which fluctuation type has the highest degree of expectation among the currently held balls. The configuration was such that it determines what type it is. If there is a variation type that is the target of determining whether or not the continuous preview performance can be executed, then it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed using the determination ratio (lottery probability) that corresponds to the variation type with the highest expectation level ( It was structured as a lottery.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、連続予告演出の実行が決定された場合だけでなく、大当たりとなった場合にも予告抽選禁止状態を設定する構成としている。そして、大当たりの終了時にも予告抽選禁止状態を解除して、論理和データの算出、および連続予告演出の実行可否の判定を実行する構成としている。これにより、大当たりの終了時に保留されている全ての保留球の変動種別を加味して連続予告演出の実行可否の判定を行うことができるので、より期待度の高い保留球が保留されているにも拘わらず、期待度の低い保留球に基づいて連続予告演出の実行が設定されてしまうことを抑制することができる。よって、大当たりが終了した直後において、期待度が低い保留球に連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度が高い保留球には連続予告演出が設定されないという状況や、連続予告演出の途中で期待度の高い保留球が消化され、連続予告演出の最後の変動表示で期待度の低い保留球が消化されてしまう状況等が発生することを抑制することができる。従って、連続予告演出を好適に実行することができる。 On the other hand, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is configured to set the preview lottery prohibition state not only when it is decided to perform continuous preview performances, but also when a jackpot is achieved. Also, at the end of the jackpot, the preview lottery prohibition state is canceled, and the logical sum data is calculated and it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed. As a result, it is possible to judge whether or not to execute a continuous preview performance by taking into account the variation types of all the pending balls that are being held at the end of the jackpot, so even if the held balls with higher expectations are being held. Nevertheless, it is possible to prevent the execution of the continuous preview performance from being set based on the held balls with low expectations. Therefore, immediately after a jackpot ends, even though continuous preview effects are set for reserved balls with low expectations, continuous preview effects are not set for held balls with high expectations, and there are cases where continuous preview effects are not set for reserved balls with high expectations. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which held balls with high expectations are used up midway through, and held balls with low expectations are used up in the last variable display of the continuous preview presentation. Therefore, continuous preview effects can be suitably executed.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。各種電気的構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the fourth embodiment and the pachinko machine 10 in the first embodiment is that the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. It is. Regarding various electrical configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, This is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図64を参照して、本第4実施形態において大当たりに当選してからの連続予告演出の抽選(判定)状態の経時変化について説明する。図64に示した通り、大当たりに当選し、大当たりの開始タイミング(オープニング期間の開始タイミング)になると、予告抽選禁止状態が設定される。これにより、大当たりの間は、始動入賞が検出されたとしても、連続予告演出の実行可否の判定(抽選)が実行されることはない。図64の例では、大当たり中に2回の始動入賞(入賞a、および入賞b)が検出された場合を図示しているが、入賞aを検出した場合も、入賞bを検出した場合も予告抽選禁止状態が設定されているため、連続予告演出の実行可否の判定は実行されない。 First, with reference to FIG. 64, a change over time in the lottery (judgment) state of the continuous preview performance after winning the jackpot in the fourth embodiment will be described. As shown in FIG. 64, when a jackpot is won and the start timing of the jackpot (start timing of the opening period) is reached, a preview lottery prohibition state is set. As a result, during the jackpot, even if a starting prize is detected, a determination (lottery) as to whether or not the continuous preview presentation can be executed will not be executed. The example in FIG. 64 shows a case where two starting wins (win a and win b) are detected during a jackpot, but both when winning a is detected and when winning b is detected, there is no advance notice. Since the lottery prohibition state is set, the determination as to whether or not the continuous preview performance can be executed is not performed.

図64に示した通り、予告抽選禁止状態は、大当たりのエンディング期間となっても継続し、エンディング期間が終了した場合(即ち、大当たりの終了タイミングとなった場合)に予告抽選禁止状態が解除される。予告抽選禁止状態が解除されると、大当たり中に保留された保留球(入賞a、および入賞b)と、大当たりが開始された時点で既に保留されていた保留球との内容(変動種別)に基づいて、連続予告演出の実行可否が判定される。即ち、上述した第1実施形態における予告抽選禁止状態が解除された場合と同様に、入賞情報格納エリア223aの各保留エリアに格納されているデータの論理和を算出して、最も期待度が高い変動種別を特定する。そして、当該期待度が高い変動種別に応じた抽選確率(判定割合)で、連続予告演出の実行可否を判定する。 As shown in FIG. 64, the preview lottery prohibited state continues even during the ending period of the jackpot, and when the ending period ends (that is, when the jackpot ends), the preview lottery prohibited state is canceled. Ru. When the preview lottery prohibition state is lifted, the contents of the reserved balls that were reserved during the jackpot (win a and prize b) and the reserved balls that were already on hold at the time the jackpot started (variation type) Based on this, it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed. That is, in the same way as in the case where the advance lottery prohibition state in the first embodiment is canceled, the OR of the data stored in each holding area of the winning information storage area 223a is calculated, and the result with the highest expectation level is calculated. Identify the variation type. Then, based on the lottery probability (judgment ratio) corresponding to the type of variation with a high expectation level, it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed.

このように構成することで、大当たりの終了時に保留されている全ての保留球の変動種別を加味して連続予告演出の実行可否の判定を行うことができるので、より期待度の高い保留球が保留されているにも拘わらず、期待度の低い保留球に基づいて連続予告演出の実行が設定されてしまうことを抑制することができる。仮に、大当たりの実行中において通常時と同様に連続予告演出の実行が決定されるまで、始動入賞を検出する毎に連続予告演出の実行可否を判定する構成とした場合、期待度の低い変動種別の始動入賞に対して連続予告演出の実行を決定した後で、期待度の高い変動種別の始動入賞を検出する可能性がある。この場合、大当たりが終了した直後の変動から開始される連続予告演出が、期待度の低い変動種別まで継続し、連続予告演出の終了直後に期待度の高い変動表示が実行されてしまうので、遊技者の連続予告演出に対する信頼度を低下させてしまう虞がある。これに対して本第4実施形態では、大当たりの間、予告抽選禁止状態を設定する構成としているので、大当たりが終了した直後において、期待度が低い保留球に連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度が高い保留球には連続予告演出が設定されないという状況や、連続予告演出の途中で期待度の高い保留球が消化され、連続予告演出の最後の変動表示で期待度の低い保留球が消化されてしまう状況等が発生することを抑制することができる。従って、連続予告演出を好適に実行することができる。 With this configuration, it is possible to determine whether or not to execute a continuous preview performance by taking into account the variation types of all the reserved balls that are reserved at the end of the jackpot, so that the more highly anticipated reserved balls are It is possible to suppress the execution of continuous preview performance from being set based on a suspended ball with low expectations even though it is on hold. If the configuration is such that during the execution of a jackpot, it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed every time a starting prize is detected until the execution of the continuous preview performance is decided as in normal times, then the variation type with low expectations After it is decided to execute the continuous preview performance for the starting winnings, there is a possibility that a starting winning of a variable type with a high degree of expectation will be detected. In this case, the continuous preview performance that starts from the fluctuation immediately after the end of the jackpot continues until the variation type with low expectation level, and the fluctuation display with high expectation level is executed immediately after the end of the continuous preview performance, so the game There is a risk that the reliability of the continuous preview performance may be lowered. On the other hand, in the fourth embodiment, the preview drawing is prohibited during the jackpot, so even if continuous preview effects are set for reserved balls with low expectations immediately after the jackpot ends, Regardless, there are situations in which continuous preview effects are not set for held balls with high expectations, or situations where a held ball with high expectations is consumed in the middle of a continuous preview effect, and a variable display at the end of a continuous preview effect shows that continuous preview effects are not set. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the reserved balls are consumed. Therefore, continuous preview effects can be suitably executed.

なお、図示については省略したが、大当たりの開始タイミングとなった時点で既に連続予告演出が設定されていた場合には、予告抽選禁止状態を設定する際に、連続予告演出の設定を一旦クリアする構成としている。このように構成することで、大当たりの開始以前の連続予告演出の設定が残ったまま大当たりが終了してしまうことを抑制できるので、より確実に、大当たり当選時の保留球、および大当たりの間に増加した保留球の変動種別を全て加味した上で、大当たり後における連続予告演出の実行可否を好適に判定することができる。 Although the illustration has been omitted, if the continuous notice effect has already been set when the jackpot starts, the setting of the continuous notice effect should be cleared once when setting the state of prohibition of the notice lottery. It is structured as follows. By configuring in this way, it is possible to prevent the jackpot from ending with the settings of the continuous preview performance before the start of the jackpot remaining, so it is possible to more reliably prevent the jackpot from ending when the jackpot is won, and between the jackpot and the jackpot. It is possible to suitably determine whether or not to execute the continuous notice performance after the jackpot, taking into account all the types of fluctuations of the increased number of reserved balls.

なお、本第4実施形態では、大当たりの開始タイミングとなった時点で、大当たりが開始される以前に既に設定されていた連続予告演出の設定をクリアする構成としていたが、連続予告演出の設定をクリアするタイミングはこれに限られるものではなく、任意に定めることができる。例えば、大当たりにおける最初の始動入賞を検出したことに基づいて、連続予告演出の設定をクリアする構成としてもよい。このように構成することで、例えば、大当たり中に一度も始動入賞が検出されなかった場合等には、大当たりの開始以前の連続予告演出の設定をそのまま大当たり後の設定として流用することができる。つまり、予告抽選禁止状態が解除された場合に、大当たりの開始以前と全く同一の保留球に対して改めて連続予告演出の実行可否を判定するという無駄な処理が発生することを防止できるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In addition, in the fourth embodiment, when the jackpot start timing is reached, the settings for the continuous notice effect that were already set before the start of the jackpot are cleared, but the settings for the continuous notice effect are cleared. The timing for clearing is not limited to this, and can be determined arbitrarily. For example, the configuration may be such that the settings for the continuous preview performance are cleared based on the detection of the first starting prize in the jackpot. By configuring this way, for example, if a starting prize is not detected even once during a jackpot, the settings of the continuous preview performance before the start of the jackpot can be used as they are as the settings after the jackpot. In other words, when the preview lottery prohibition state is lifted, it is possible to prevent the occurrence of the wasteful process of determining whether or not continuous preview performances can be executed for the same reserved balls that were used before the start of the jackpot. The processing load on the lamp control device 113 can be reduced.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図65から図68を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図65のフローチャートを参照して、本第4実施形態におけるコマンド判定処理4(S4131)について説明する。このコマンド判定処理4(S4131)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)と同様に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた制御を行うための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the fourth embodiment>
Next, the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 65 to 68. First, command determination processing 4 (S4131) in the fourth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. 65. This command determination process 4 (S4131) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 33) in the first embodiment described above, and is similar to the command determination process (see FIG. 33) in the first embodiment. Second, this is a process for performing control according to commands received from the main control device 110.

この第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)のうち、S4201~S4209,S4211,S4213,S4215、およびS4216の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)のS4201~S4209,S4211,S4213,S4215、およびS4216の各処理と同一の処理が実行される。 Of the command determination process 4 (see FIG. 65) in the fourth embodiment, each of the processes S4201 to S4209, S4211, S4213, S4215, and S4216 are the same as the command determination process in the first embodiment (see FIG. 33). The same processes as S4201 to S4209, S4211, S4213, S4215, and S4216 are executed.

また、本第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)では、S4209の処理において状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4209:Yes)、状態コマンドが示す遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223gのデータを更新するための状態コマンド処理を実行し(S4231)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4231)の詳細については、図66を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 4 (see FIG. 65) in the fourth embodiment, if it is determined that a status command has been received in the process of S4209 (S4209: Yes), the gaming status is determined according to the gaming status indicated by the status command. Status command processing is executed to update the data in the storage area 223g (S4231), and this processing ends. Details of this status command processing (S4231) will be described later with reference to FIG. 66.

また、本第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)では、S4211の処理において入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S4211:Yes)、第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)に代えて、入賞情報コマンド処理4を実行し(S4232)、本処理を終了する。なお、この入賞情報コマンド処理4(S4232)の詳細については、図67を参照して後述する。一方、S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次に、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドがあるかを判別し(S4233)、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S4233:Yes)、まず、予告演出禁止フラグ223hをオンに設定する(S4234)。これにより、大当たりのオープニング期間が開始された時点で、予告抽選禁止状態を設定することができる。 In addition, in the command determination process 4 (see FIG. 65) in the fourth embodiment, if it is determined that the winning information command has been received in the process of S4211 (S4211: Yes), the winning information command processing in the first embodiment ( (see FIG. 34), winning information command processing 4 is executed (S4232), and this processing is ended. The details of this winning information command processing 4 (S4232) will be described later with reference to FIG. 67. On the other hand, in the process of S4211, if it is determined that the winning information command has not been received (S4211: No), then it is determined whether there is an opening command among the commands received from the main controller 110 (S4233). ), if it is determined that the opening command has been received (S4233: Yes), first, the preview performance prohibition flag 223h is set to ON (S4234). As a result, it is possible to set the preview lottery prohibition state at the time when the jackpot opening period starts.

S4234の処理が終了すると、次に、予告回数カウンタ223iのカウンタ値を0にリセットすると共に、予告種別フラグ223kを初期値である「00H」にリセットすることで、連続予告演出の設定をリセットし(S4235)、表示用オープニングコマンドを設定して(S4236)、本処理を終了する。一方で、S4233の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4233:No)、処理をS4213へと移行する。 When the process of S4234 is completed, next, the counter value of the notice number counter 223i is reset to 0, and the notice type flag 223k is reset to the initial value "00H", thereby resetting the setting of the continuous notice effect. (S4235), a display opening command is set (S4236), and this process ends. On the other hand, in the process of S4233, if it is determined that the opening command has not been received (S4233: No), the process moves to S4213.

また、本第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)では、S4213の処理において停止コマンドを受信したと判別した場合に(S4213:Yes)、停止コマンド処理(図35参照)に代えて、解除時判別処理を実行して(S4237)、処理をS4215へと移行する。この解除時判別処理(S4237)は、予告抽選禁止状態が解除されたか否かを判別し、予告抽選禁止状態が解除された場合に、各保留球の変動種別に応じて連続予告演出の実行可否を判定するための処理である。この解除時判別処理(S4237)の詳細については、図68を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 4 (see FIG. 65) in the fourth embodiment, if it is determined that a stop command has been received in the process of S4213 (S4213: Yes), instead of the stop command process (see FIG. 35), , executes a release determination process (S4237), and moves the process to S4215. This cancellation determination process (S4237) determines whether or not the preview lottery prohibited state has been canceled, and when the preview lottery prohibited state is canceled, it is possible to execute the continuous preview performance depending on the variation type of each reserved ball. This is a process for determining. Details of this cancellation determination process (S4237) will be described later with reference to FIG. 68.

次いで、図66を参照して、上述した状態コマンド処理(S4231)の詳細について説明する。この状態コマンド処理(S4231)は、上述した通り、状態コマンドが示す遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223gのデータを更新するための処理である。 Next, details of the above-mentioned status command processing (S4231) will be explained with reference to FIG. 66. As described above, this status command processing (S4231) is a process for updating the data in the gaming status storage area 223g according to the gaming status indicated by the status command.

この状態コマンド処理(図66参照)では、まず、受信した状態コマンドが示す遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223gに格納されているデータを更新し(S4801)、次いで、今回の状態コマンドが、大当たり終了時に出力された状態コマンドであるか否かを判別する(S4802)。即ち、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図30参照)のS1015の処理により設定された状態コマンドであるか否かを判別する。なお、上述した通り、1バイトのデータで構成される状態コマンドのうち、下位2ビットが遊技状態を示すデータである。つまり、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示すビットであり、下位2ビット目が特別図柄の確変状態であるか否かを示すビットである。本第4実施形態では、下位2ビット以外の所定のビット(例えば、最上位ビット)がオンである場合に、大当たりの終了時に出力した状態コマンドであることを示し、オフであれば、大当たりの終了時以外で出力した状態コマンドであることを示す。つまり、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図30参照)のS1015の処理では、大当たり後の遊技状態に応じて状態コマンドの下位2ビットのデータを設定すると共に、所定のビット(例えば、最上位ビット)をオンに設定した状態コマンドを生成する。これにより、S4802の処理では、所定のビット(例えば、最上位ビット)がオンであるかを判別するだけで、容易に大当たり終了時に出力された状態コマンドであるかを判別することができる。 In this status command processing (see FIG. 66), first, the data stored in the gaming status storage area 223g is updated according to the gaming status indicated by the received status command (S4801), and then the current status command is , it is determined whether or not it is a status command output at the end of the jackpot (S4802). That is, it is determined whether or not it is the state command set by the process of S1015 of the jackpot control process (see FIG. 30) executed by the MPU 201 of the main control device 110. As described above, of the status command composed of 1 byte of data, the lower 2 bits are data indicating the gaming status. That is, the lowest bit is a bit indicating whether or not the time-saving state is a normal symbol, and the second lower bit is a bit indicating whether or not the probability variable state is a special symbol. In the fourth embodiment, when a predetermined bit other than the lower two bits (for example, the most significant bit) is on, it indicates that the status command is output at the end of a jackpot, and when it is off, it indicates that a jackpot has been won. Indicates that this is a status command that was output at a time other than when exiting. That is, in the process of S1015 of the jackpot control process (see FIG. 30) executed by the MPU 201 of the main control device 110, data of the lower two bits of the status command is set according to the gaming status after the jackpot, and a predetermined bit is set. Generate a state command with (eg, the most significant bit) set to on. Thereby, in the process of S4802, it is possible to easily determine whether the state command is output at the end of the jackpot simply by determining whether a predetermined bit (for example, the most significant bit) is on.

S4802の処理において、大当たり終了時に出力された状態コマンドであると判別した場合は(S4802:Yes)、大当たりの終了タイミングであることを意味するので、予告禁止解除フラグ223jをオンに設定し(S4803)、上述した解除時判別処理を実行して(S4804)、本処理を終了する。S4802の処理において予告禁止解除フラグ223jをオンに設定しておくことにより、解除時判別処理(S4804)において、大当たり開始時に保留されていた保留球、および大当たりの実行中に新たに取得された保留球の変動種別に基づいて、連続予告演出の実行可否を判別することができる。このように、本第4実施形態では、連続予告演出の実行が終了した後で予告抽選禁止状態が解除された場合と、大当たりの終了時とで、全く同一の処理である解除時判別処理(図68参照)によって連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。これにより、予告抽選禁止状態の解除契機に応じて別個の処理で連続予告演出の実行可否を判定する構成とする場合に比較して、制御プログラムの記述を簡素化することができる。よって、開発時における開発者の作業量を削減することができる。 In the process of S4802, if it is determined that the status command is output at the end of the jackpot (S4802: Yes), it means that it is the end timing of the jackpot, so the advance notice prohibition release flag 223j is set to ON (S4803 ), executes the above-described cancellation determination process (S4804), and ends this process. By setting the advance notice prohibition release flag 223j to ON in the process of S4802, in the cancellation determination process (S4804), the held balls that were held at the start of the jackpot and the newly acquired held balls during the execution of the jackpot are Based on the variation type of the ball, it is possible to determine whether or not the continuous preview performance can be executed. As described above, in the fourth embodiment, the cancellation determination process ( (see FIG. 68), it is configured to determine whether or not the continuous preview performance can be executed. Thereby, the description of the control program can be simplified compared to a configuration in which it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed in a separate process depending on the trigger for canceling the preview lottery prohibited state. Therefore, the workload of the developer during development can be reduced.

一方、S4802の処理において、主制御装置110より受信した状態コマンドが、大当たり終了時に出力されたコマンドではないと判別した場合は(S4802:No)、S4803,S4804の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4802, if it is determined that the status command received from the main controller 110 is not the command output at the end of the jackpot (S4802: No), each process of S4803 and S4804 is skipped and This process ends.

次に、図67を参照して、上述した入賞情報コマンド処理4(S4232)、の詳細について説明する。この入賞情報コマンド処理4(S4232)は、上述した通り、第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)に代えて実行される処理である。 Next, details of the winning information command processing 4 (S4232) described above will be explained with reference to FIG. 67. As described above, this winning information command processing 4 (S4232) is a process executed in place of the winning information command processing (see FIG. 34) in the first embodiment.

この第4実施形態における入賞情報コマンド処理4(S4232)のうち、S4301~S4311の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)のS4301~S4311の各処理と同一の処理が実行される。 Of the winning information command process 4 (S4232) in this fourth embodiment, each process of S4301 to S4311 is the same as each process of S4301 to S4311 of the winning information command process (see FIG. 34) in the first embodiment. Processing is executed.

また、本第4実施形態における入賞情報コマンド処理4(図67参照)では、S4301の処理が終了した後で、今回の入賞情報コマンドを出力する契機となった始動入賞以前に大当たりに対応する保留球が既に保留されているか否かを判別する(S4331)。より具体的には、入賞情報格納エリア223aの実行エリア、および各保留エリアのデータを読み出して、少なくとも1のデータが大当たりに対応する変動種別(スペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たりのいずれか)であるかを判別する。即ち、今回の入賞情報コマンドに基づくデータを格納した保留エリア以外の全ての保留エリアの論理和を算出し、上位3ビットのうち少なくとも1つのビットがオンであるかを判別する。 In addition, in the winning information command processing 4 (see FIG. 67) in the fourth embodiment, after the process of S4301 is completed, a hold corresponding to the jackpot is placed before the starting winning that triggered the output of the current winning information command. It is determined whether the ball is already on hold (S4331). More specifically, the execution area of the winning information storage area 223a and the data in each hold area are read out, and at least one of the data corresponds to a jackpot (one of the following: per special reach, per super reach, per normal reach). ). That is, the logical sum of all the reservation areas other than the reservation area storing the data based on the current winning information command is calculated, and it is determined whether at least one of the upper three bits is on.

S4331の処理において、大当たりに対応する保留球が既に保留されている(論理和の上位3ビットのいずれかがオンである)と判別した場合は(S4331:Yes)、今回の始動入賞に基づく保留球までに渡る連続予告演出を設定したとしても、途中で大当たりとなることで連続予告演出がリセットされてしまうので、連続予告演出が中途半端となってしまう(例えば、3回の変動に渡る連続予告演出を設定したはずが、1回目の変動で大当たりとなってしまう等)。よって、この場合には連続予告演出の実行可否を判定せずに、そのまま本処理を終了する。一方、S4331の処理において、大当たりに対応する保留球が保留されていないと判別した場合は(S4331:No)、今回の入賞情報コマンドが示す変動種別に基づいて連続予告演出の実行可否を判定するためのS4302~S4311の各処理を実行する。 In the process of S4331, if it is determined that the reserved ball corresponding to the jackpot has already been reserved (one of the upper 3 bits of the logical sum is on) (S4331: Yes), the reserved ball corresponding to the jackpot is reserved based on the current starting prize. Even if you set up a continuous preview performance that spans up to the pitch, if you hit a jackpot midway through, the continuous preview performance will be reset, so the continuous preview performance will be half-finished (for example, if you set up a continuous preview performance that spans 3 times) (I thought I had set up a preview performance, but the first change turned into a jackpot, etc.) Therefore, in this case, the present process is ended without determining whether or not the continuous preview performance can be executed. On the other hand, in the process of S4331, if it is determined that the reserved ball corresponding to the jackpot is not reserved (S4331: No), it is determined whether or not to execute the continuous preview performance based on the variation type indicated by the current winning information command. Each process from S4302 to S4311 is executed for this purpose.

次に、図68を参照して、上述した解除時判別処理(S4237,S4804)の詳細について説明する。この解除時判別処理(S4237,S4804)は、予告抽選禁止状態が解除された場合に、各保留球の変動種別に基づいて連続予告演出の実行可否、および実行範囲を判定するための処理である。即ち、第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)に相当する処理である。なお、第1実施形態では、予告抽選禁止状態が解除され得るタイミングが、停止コマンドを受信したタイミングのみであったが、本第4実施形態では、大当たりの終了タイミングとなった場合にも予告抽選禁止状態が解除される構成としている。このため、処理の名称を、「解除時判別処理」と改めた。 Next, with reference to FIG. 68, details of the above-described cancellation determination process (S4237, S4804) will be described. This cancellation determination process (S4237, S4804) is a process for determining whether or not the continuous preview performance can be executed and the execution range based on the variation type of each reserved ball when the preview lottery prohibition state is canceled. . That is, this process corresponds to the stop command process (see FIG. 35) in the first embodiment. In addition, in the first embodiment, the timing at which the preview lottery prohibition state can be canceled is only the timing when a stop command is received, but in the fourth embodiment, the preview lottery can be canceled even when the jackpot ends. The configuration is such that the prohibited state is canceled. For this reason, the name of the process has been changed to "discrimination process upon release."

この第4実施形態における解除時判別処理(図68参照)のうち、S4401~S4415の各処理では、それぞれ第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)のS4401~S4415の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における解除時判別処理(図68参照)では、S4403の処理が終了すると、次いで、実行中の変動表示、または次に実行される変動表示が大当たりを報知するための変動表示であるかを判別する(S4441)。より具体的には、入賞情報格納エリア223aの実行エリア、および保留第1エリアのデータを読み出して、どちらかのエリアに大当たりの変動種別に対応するデータが格納されているかを判別する。S4441の処理において、大当たりの変動種別に対応するデータが格納されていると判別した場合は(S4441:Yes)、連続予告演出を設定したとしても、複数の変動表示に渡って連続して予告演出が実行されるよりも前に、大当たりとなり、連続予告演出の設定がリセットされてしまうことを意味する。よって、この場合は、連続予告演出の実行可否を判定することなく、本処理を終了する。 In the cancellation determination process (see FIG. 68) in the fourth embodiment, each process from S4401 to S4415 is the same as each process from S4401 to S4415 in the stop command process (see FIG. 35) in the first embodiment. Processing is executed. In addition, in the cancellation determination process (see FIG. 68) in the fourth embodiment, when the process in S4403 is completed, the variable display being executed or the variable display to be executed next changes to notify a jackpot. It is determined whether it is displayed (S4441). More specifically, data in the execution area and the first pending area of the winning information storage area 223a are read out, and it is determined whether data corresponding to the jackpot variation type is stored in either area. In the process of S4441, if it is determined that data corresponding to the jackpot variation type is stored (S4441: Yes), even if continuous preview effects are set, the preview effects will be displayed continuously across multiple variable displays. This means that the player will win the jackpot and the settings for the continuous preview effect will be reset before it is executed. Therefore, in this case, the process ends without determining whether or not the continuous preview performance can be executed.

一方、S4441の処理において、実行中の変動表示、および次に実行される変動表示がいずれも大当たりではないと判別した場合は(S4441:No)、連続予告演出の実行可否、および実行範囲を判定するためのS4404~S4415の各処理を実行して、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4441, if it is determined that neither the variable display being executed nor the variable display to be executed next is a jackpot (S4441: No), it is determined whether or not to execute the continuous preview effect and the execution range. Each process from S4404 to S4415 is executed to complete the process.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、連続予告演出の実行が決定された場合だけでなく、大当たりとなった場合にも予告抽選禁止状態を設定する構成としている。そして、大当たりの終了時にも予告抽選禁止状態を解除して、論理和データの算出、および連続予告演出の実行可否の判定を実行する構成としている。これにより、大当たりの終了時に保留されている全ての保留球の変動種別を加味して連続予告演出の実行可否の判定を行うことができるので、より期待度の高い保留球が保留されているにも拘わらず、期待度の低い保留球に基づいて連続予告演出の実行が設定されてしまうことを抑制することができる。よって、大当たりが終了した直後において、期待度が低い保留球に連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度が高い保留球には連続予告演出が設定されないという状況や、連続予告演出の途中で期待度の高い保留球が消化され、連続予告演出の最後の変動表示で期待度の低い保留球が消化されてしまう状況等が発生することを抑制することができる。従って、連続予告演出を好適に実行することができる。 As explained above, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment is configured to set the preview lottery prohibition state not only when it is decided to execute continuous preview performances, but also when a jackpot is achieved. Also, at the end of the jackpot, the preview lottery prohibition state is canceled, and the logical sum data is calculated and it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed. As a result, it is possible to judge whether or not to execute a continuous preview performance by taking into account the variation types of all the pending balls that are being held at the end of the jackpot, so even if the held balls with higher expectations are being held. Nevertheless, it is possible to prevent the execution of the continuous preview performance from being set based on the held balls with low expectations. Therefore, immediately after a jackpot ends, even though continuous preview effects are set for reserved balls with low expectations, continuous preview effects are not set for held balls with high expectations, and there are cases where continuous preview effects are not set for reserved balls with high expectations. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which held balls with high expectations are used up midway through, and held balls with low expectations are used up in the last variable display of the continuous preview presentation. Therefore, continuous preview effects can be suitably executed.

また、本第4実施形態では、連続予告演出の実行が終了した後で予告抽選禁止状態が解除された場合と、大当たりの終了時とで、全く同一の処理である解除時判別処理(図68参照)を実行することにより連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。このように構成することで、予告抽選禁止状態の解除契機に応じて別個の処理で連続予告演出の実行可否を判定する構成とする場合に比較して、制御プログラムの記述を簡素化することができる。よって、開発時における開発者の作業量を削減することができる。 Furthermore, in the fourth embodiment, the cancellation determination process (see FIG. 68 ), it is configured to determine whether or not the continuous preview performance can be executed. With this configuration, the description of the control program can be simplified compared to a configuration in which it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed in a separate process depending on the trigger for canceling the preview lottery prohibited state. can. Therefore, the workload of the developer during development can be reduced.

なお、本第4実施形態では、大当たりの終了タイミングで予告抽選禁止状態を解除すると共に、大当たりの開始時点で既に保留されていた保留球、および大当たり中に新たに検出された始動入賞に基づく保留球のそれぞれの変動種別から、大当たりの終了後に連続予告演出を実行するか否かの判定を実行する構成としていたが、予告抽選禁止状態の解除タイミング、および連続予告演出の実行可否の判定タイミングはこれに限られるものではない。例えば、大当たり中に始動入賞を検出し、保留球数が最大となった時点で、予告抽選禁止状態を解除して連続予告演出の実行可否を判定する構成としてもよい。保留球数が最大となった時点で、その後に保留球が増加することはあり得ない(即ち、期待度が最も高い変動種別が大当たり終了まで変わらない)ので、大当たりの終了タイミングで連続予告演出の実行可否の判定を行うのと同一の結果を得ることができるためである。このように構成することで、大当たり終了時における音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。よって、大当たりの終了後に第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を開始するタイミングが遅れてしまう等の不具合が発生してしまうことを防止(抑制)できる。 In addition, in the fourth embodiment, the preview lottery prohibited state is canceled at the end timing of the jackpot, and the suspended ball that was already on hold at the start of the jackpot and the hold based on the starting prize newly detected during the jackpot are canceled. Based on the variation type of each ball, it was configured to determine whether or not to execute the continuous preview performance after the end of the jackpot, but the timing of canceling the preview lottery prohibited state and the timing of determining whether or not to execute the continuous preview performance are It is not limited to this. For example, a starting prize may be detected during a jackpot, and when the number of reserved balls reaches the maximum, the preview lottery prohibition state may be canceled and it may be determined whether or not to execute the continuous preview performance. Once the number of reserved balls reaches the maximum, it is impossible for the number of reserved balls to increase after that (that is, the variation type with the highest expectation level will not change until the end of the jackpot), so a continuous preview performance will be performed at the end of the jackpot. This is because it is possible to obtain the same result as determining whether or not the execution is possible. With this configuration, the processing load on the audio lamp control device 113 at the end of the jackpot can be reduced. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem such as a delay in the timing of starting the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 after the end of the jackpot.

本第4実施形態では、大当たりが終了したことに基づいて予告抽選禁止状態が解除された場合と、連続予告演出が終了したことに基づいて予告抽選禁止状態が解除された場合とで、同一の処理である解除時判別処理(図68参照)を実行する構成としていたが、必ずしも同一の処理を実行する必要はない。別個の処理を用意しておいてもよい。このように構成することで、大当たり終了時と、連続予告演出の終了時とで、処理を異ならせることができるので、連続予告演出の実行条件を異ならせることができる。これにより、例えば、大当たり終了後には最終的に当たりとなる場合にしか連続予告演出の実行を許可しない、等の特殊な制御を実現することができる。よって、予告抽選禁止状態の解除条件にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the fourth embodiment, the same situation occurs when the preview lottery prohibited state is canceled based on the end of the jackpot and when the preview lottery prohibited state is canceled based on the end of the continuous preview performance. Although the configuration is such that the cancellation determination process (see FIG. 68) is executed, it is not necessary to execute the same process. Separate processing may be prepared. With this configuration, the processing can be made different between when the jackpot ends and when the continuous preview performance ends, so the conditions for executing the continuous preview performance can be made different. This makes it possible to implement special control such as, for example, after the end of the jackpot, the execution of the continuous notice performance is only permitted in the case of a final win. Therefore, the player can play the game while paying attention to the conditions for canceling the preview lottery prohibition state, so that the player's interest in the game can be further improved.

<第4実施形態の変形例>
次に、図69から図73を参照して、上述した第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態では、大当たり中に予告抽選禁止状態を設定し、大当たりの終了タイミングで予告抽選禁止状態を解除して連続予告演出の実行可否を判定する構成としていた。
<Modification of the fourth embodiment>
Next, with reference to FIGS. 69 to 73, a pachinko machine 10 according to a modification of the fourth embodiment described above will be described. In the fourth embodiment described above, the preview lottery prohibited state is set during the jackpot, and the preview lottery inhibited state is canceled at the end timing of the jackpot to determine whether or not to execute the continuous preview performance.

これに対して本変形例では、大当たり中の所定のタイミング(エンディング期間の開始時)に予告抽選禁止状態を解除して連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。そして、大当たりのエンディング演出において、大当たりの終了後に連続予告演出が開始されるか否かの期待度を示唆することが可能に構成している。これにより、連続予告演出が実行される期待度が高い態様のエンディング演出が実行された場合には、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が開始されるよりも前から、連続予告演出に対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。 In contrast, in this modification, the preview lottery prohibition state is canceled at a predetermined timing (at the start of the ending period) during the jackpot, and it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed. In the ending performance of the jackpot, it is possible to indicate the degree of expectation as to whether or not the continuous preview performance will start after the end of the jackpot. As a result, when the ending performance is executed in a highly anticipated manner in which a continuous preview performance is executed, the continuous preview performance is started before the variable display of the third symbol starts on the third symbol display device 81. It is possible to make players have stronger expectations for the performance.

この第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、上述した第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in this modification of the fourth embodiment and the pachinko machine 10 in the fourth embodiment described above is that the configurations of the ROM 222 and RAM 223 in the audio lamp control device 113 have been partially changed. The difference is that the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 has been partially changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, the first This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

<第4実施形態の変形例における電気的構成>
まず、図69(a)を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図69(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図69(a)に示した通り、第4実施形態の変形例におけるROM222は、上述した第4実施形態におけるROM222の構成(第1実施形態におけるROM222の構成(図12(a)参照)と同一)に対して、エンディング選択テーブル222hが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第4実施形態と同一のため、その詳細については省略する。
<Electrical configuration in modification of fourth embodiment>
First, with reference to FIG. 69(a), the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in this modification will be described. FIG. 69(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 69(a), the ROM 222 in the modified example of the fourth embodiment has the same configuration as the ROM 222 in the fourth embodiment described above (the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 12(a)). ) is different from that in that an ending selection table 222h is added. Since the other configurations are the same as those of the fourth embodiment described above, the details thereof will be omitted.

エンディング選択テーブル222hは、大当たりのエンディング期間が開始される際に、エンディング演出の態様を決定するために参照されるデータテーブルである。上述した通り、本変形例では、大当たり終了後に連続予告演出が実行される期待度を、エンディング演出の態様により示唆する構成としている。本変形例では、大当たりのエンディング期間となったことに基づいて実行される連続予告演出の実行可否の判定結果に応じた割合で、通常の態様(連続予告演出が実行される期待度の低い態様)のエンディング演出と、特殊な態様(連続予告演出が実行される期待度の高い態様)のエンディング演出とのうちどちらかを、エンディング選択テーブル222hから決定する(図72のS4910参照)。 The ending selection table 222h is a data table that is referred to in order to determine the mode of the ending effect when the jackpot ending period starts. As described above, in this modification, the degree of expectation that the continuous preview performance will be executed after the end of the jackpot is indicated by the mode of the ending performance. In this modified example, the normal mode (the low-expected mode in which the continuous preview performance is executed) is set according to the determination result of whether or not the continuous preview performance is executed based on the ending period of the jackpot. ) or an ending performance in a special manner (a highly anticipated manner in which continuous preview performances are executed) is determined from the ending selection table 222h (see S4910 in FIG. 72).

このエンディング選択テーブル222hの詳細について、図70を参照して説明する。図70は、エンディング選択テーブル222hの規定内容を示した図である。図70に示した通り、エンディング演出選択テーブル222hには、連続予告演出が実行される期待度の低い通常エンディングが決定される演出抽選カウンタ223fの値(乱数値)の範囲と、連続予告演出が実行される期待度の高い予告示唆エンディングが決定される乱数値(カウンタ値)の範囲とが、連続予告演出の実行可否、および予告種別の判定結果毎に対応付けて規定されている。なお、図示については省略したが、通常エンディングでは、エンディング演出中の背景の色を青色に設定する一方で、予告示唆エンディングでは、背景の色を赤色に設定する構成としている。このように構成することで、遊技者は、背景の色を確認するだけで容易に通常エンディングであるか、予告示唆エンディングであるかを識別することができる。よって、大当たりのエンディング期間の開始時に、遊技者に対して背景が赤色になることを期待して遊技を行わせることができる。 The details of this ending selection table 222h will be explained with reference to FIG. 70. FIG. 70 is a diagram showing the specified contents of the ending selection table 222h. As shown in FIG. 70, the ending performance selection table 222h includes the range of the value (random value) of the performance lottery counter 223f, which determines a normal ending with low expectations in which consecutive preview performances are performed, and the range of values (random value) for continuous preview performances. The range of random numbers (counter values) for determining the highly anticipated preview suggestion ending to be executed is defined in association with each determination result of whether or not continuous preview performance can be executed and the preview type. Although not shown in the drawings, in the normal ending, the background color during the ending effect is set to blue, while in the preview-suggested ending, the background color is set to red. With this configuration, the player can easily identify whether the ending is a normal ending or an ending suggested by a preview just by checking the color of the background. Therefore, at the start of the jackpot ending period, the player can play the game with the expectation that the background will turn red.

図70に示した通り、「予告演出A」に対しては、通常エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として、「0~49」が対応付けて規定され、予告示唆エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として「50~99」が対応付けて規定されている(図70の222h1参照)。このため、大当たり中に実行される連続予告演出の実行可否の抽選で、「予告演出A」が決定された場合には、50%の割合(50/100)で大当たりのエンディング演出として予告示唆エンディングが設定される。 As shown in FIG. 70, for "Notice effect A", "0 to 49" is defined in association with the range of random numbers (counter values) corresponding to the normal ending, and corresponds to the suggested ending of the notice. “50 to 99” is defined as a range of random numbers (counter values) (see 222h1 in FIG. 70). For this reason, if "Notice Effect A" is determined in the lottery to determine whether or not to execute the continuous preview effect that is executed during a jackpot, the preview suggestion ending will be selected as the ending effect for the jackpot at a 50% ratio (50/100). is set.

また、「予告演出B」に対しては、通常エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として、「0~24」が対応付けて規定され、予告示唆エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として「25~99」が対応付けて規定されている(図70の222h2参照)。このため、大当たり中に実行される連続予告演出の実行可否の抽選で、「予告演出B」が決定された場合には、75%の割合(75/100)で大当たりのエンディング演出として予告示唆エンディングが設定される。「予告演出C」に対しては、通常エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として、「0~9」が対応付けて規定され、予告示唆エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として「10~99」が対応付けて規定されている(図70の222h3参照)。このため、大当たり中に実行される連続予告演出の実行可否の抽選で、「予告演出C」が決定された場合には、90%の割合(90/100)で大当たりのエンディング演出として予告示唆エンディングが設定される。 In addition, for "Notice Effect B", "0 to 24" is defined as the range of random numbers (counter value) corresponding to the normal ending, and the range of random numbers (counter value) corresponding to the suggested ending ) is defined in association with "25 to 99" (see 222h2 in FIG. 70). For this reason, if "Notice Effect B" is determined in the lottery to determine whether or not to execute the continuous preview effect that is executed during a jackpot, the preview suggestion ending will be selected as the ending effect for the jackpot 75% of the time (75/100). is set. For "Notice Production C", "0 to 9" is defined as the range of random numbers (counter value) corresponding to the normal ending, and the range of random numbers (counter value) corresponding to the suggested ending of the notice. The range "10 to 99" is defined in association (see 222h3 in FIG. 70). For this reason, if "Notice Effect C" is determined in the lottery to determine whether or not to execute the continuous preview effect that is executed during a jackpot, the preview suggestion ending will be selected as the ending effect for the jackpot 90% of the time (90/100). is set.

一方で、大当たり後に連続予告演出が実行されない場合(連続予告演出が非実行の場合)に対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として、「0~94」が対応付けて規定され、予告示唆エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として「95~99」が対応付けて規定されている(図70の222h4参照)。このため、大当たり中に実行される連続予告演出の実行可否の抽選で、連続予告演出の非実行が決定された場合には、5%の割合(5/100)でしか、大当たりのエンディング演出として予告示唆エンディングが設定されない。 On the other hand, if the continuous preview performance is not executed after the jackpot (if the continuous preview performance is not executed), "0 to 94" is defined as the corresponding random value (counter value) range, and the preview hint ending "95 to 99" is defined as a range of random numbers (counter values) corresponding to (see 222h4 in FIG. 70). For this reason, if it is decided not to perform the continuous preview performance in the lottery to determine whether or not to execute the continuous preview performance during the jackpot, only 5% (5/100) of the consecutive preview performances will be used as the ending performance of the jackpot. The hinted ending is not set.

このように、本変形例では、連続予告演出が実行されない場合には、エンディング演出として予告示唆エンディングが設定される割合が極めて低く(5%の割合に)設定されているので、予告示唆エンディングが実行された時点で、連続予告演出の実行に対する期待感を向上させることができる。また、本変形例では、大当たりとなる期待度が高い予告種別が決定されている程、予告示唆エンディングの決定割合が高くなるように構成している。即ち、大当たりの期待度が比較的低い「予告演出A」の場合には、50%の割合で予告示唆エンディングが決定され、「予告演出A」よりも大当たりの期待度が高い「予告演出B」の場合には、75%の割合で予告示唆エンディングが決定され、大当たりの期待度が最も高い「予告演出C」の場合には、90%の割合で予告示唆エンディングが決定される。このように構成することで、予告示唆エンディングが実行された場合に、「予告演出C」が決定されていることを遊技者に期待させることができる。即ち、予告示唆エンディングが実行された場合に、遊技者の大当たりに対する期待感をより高めることができるので、エンディング演出の態様により注目して遊技を行わせることができる。 In this way, in this modified example, when the continuous preview effect is not executed, the ratio of the preview suggestion ending being set as the ending effect is set to be extremely low (5%), so the preview suggestion ending is At the time of execution, expectations for the execution of the continuous preview performance can be improved. Moreover, in this modification, the determination ratio of the preview suggestion ending increases as the preview type with a high expectation of becoming a jackpot is determined. That is, in the case of "Preview Performance A", which has a relatively low level of expectation for a jackpot, the preview hint ending is determined 50% of the time, and "Preview Performance B", which has a higher expectation level for a jackpot, than "Preview Performance A". In the case of ``Preview Effect C'', the ending suggested by the preview is determined at a rate of 75%, and in the case of ``Preview Effect C'', which has the highest expectation of a jackpot, the ending suggested by the preview is determined at a rate of 90%. With this configuration, when the preview suggestion ending is executed, it is possible to make the player expect that "notice performance C" has been determined. That is, when the preview-suggested ending is executed, the player's expectation of a jackpot can be further heightened, so that the player can pay more attention to the aspect of the ending presentation and play the game.

なお、本変形例では、通常エンディングと、予告示唆エンディングとで、エンディング演出の実行中における背景の色を異ならせる構成としていたが、これはあくまでも一例であり、遊技者が通常エンディングと、予告示唆エンディングとを区別可能な範囲で任意の演出態様とすることができる。具体的には、例えば、通常エンディングと予告示唆エンディングとで、エンディング演出中に表示される文字を異ならせてもよいし(例えば、通常エンディングでは「またね!」という文字を表示し、予告示唆エンディングでは「チャンス!」という文字を表示する等)、エンディング演出中に表示されるキャラクタを異ならせてもよい(例えば、通常エンディングでは女性のキャラクタを表示し、予告示唆エンディングでは男性のキャラクタを表示する等)。更に、通常エンディングと予告示唆エンディングとで、態様を異ならせるのは第3図柄表示装置81の表示態様に限られるものではなく、例えば、エンディング演出中に再生される楽曲を異ならせたり、電飾部29~33の発光色や発光パターンを異ならせたりすることで、通常エンディングと予告示唆エンディングとで演出態様を異ならせる構成としてもよい。 In addition, in this modified example, the background color during the execution of the ending effect is different between the normal ending and the ending suggested by the preview, but this is just an example. Any presentation mode can be used as long as it is distinguishable from the ending. Specifically, for example, the characters displayed during the ending may be different between the normal ending and the ending that suggests a preview (for example, in the normal ending, the characters ``See you!'' may be displayed, and the ending that suggests a preview) The character displayed during the ending may be different (e.g., a female character may be displayed during the normal ending, and a male character may be displayed during the preview ending). etc.). Furthermore, the display mode of the third symbol display device 81 is not limited to making the normal ending different from the preview-suggested ending, but for example, the music played during the ending performance may be different, or the lighting By making the light emitting colors and light emitting patterns of parts 29 to 33 different, it is also possible to have a configuration in which the normal ending and the preview-suggested ending have different effects.

また、本変形例では、エンディング演出の態様として、通常エンディングと、予告示唆エンディングとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、4種類のエンディング演出の態様を設ける構成とし、それぞれ大当たり後に予告演出Aが実行される場合に選択される割合が高い種別、予告演出Bが実行される場合に選択される割合が高い種別、予告演出Cが実行される場合に選択される割合が高い種別、連続予告演出が実行されない場合に選択される割合が高い種別として設定しておいてもよい。このように構成することで、エンディング演出の態様から、連続予告演出が実行される期待度だけでなく、実行される可能性が高い予告演出の演出種別もエンディング期間中に予測させることができるので、エンディング演出の態様により注目して遊技を行わせることができる。 Further, in this modified example, only two types of ending effects are provided, a normal ending and a preview-suggested ending, but the present invention is not limited to this. For example, there may be a configuration in which four types of ending effects are provided, one type being selected more often when preview effect A is executed after a jackpot, and the other type more likely to be selected when preview effect B is executed after a jackpot. , a type that has a high rate of selection when the preview effect C is executed, and a type that has a high rate of selection when the continuous preview effect is not executed. With this configuration, it is possible to predict not only the degree of expectation that the continuous preview performance will be performed, but also the type of performance of the preview performance that is likely to be performed during the ending period, based on the mode of the ending performance. , it is possible to attract attention and play the game by the mode of the ending effect.

次に、図69(b)を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図69(b)は、本変形例におけるRAM223の構成を示すブロック図である。図69(b)に示した通り、本変形例におけるRAM223は、上述した第4実施形態におけるRAM223の構成(第1実施形態におけるRAM223の構成(図12(b)参照)と同一)に対して、判定未実行フラグ223qが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第4実施形態と同一のため、その詳細については省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this modification will be described with reference to FIG. 69(b). FIG. 69(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this modification. As shown in FIG. 69(b), the RAM 223 in this modification has a configuration different from that of the RAM 223 in the fourth embodiment described above (same configuration as the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 12(b))). , is different in that a judgment unexecuted flag 223q is added. Since the other configurations are the same as those of the fourth embodiment described above, the details thereof will be omitted.

判定未実行フラグ223qは、エンディング期間の開始時に、連続予告演出の実行可否を判別したか否かを示すフラグである。判定未実行フラグ223qがオンであれば、エンディング期間の開始時に連続予告演出の実行可否が未実行であることを示し、オフであれば、連続予告演出の実行可否を判定済みであることを示す。 The determination non-execution flag 223q is a flag indicating whether or not it has been determined whether or not the continuous preview performance can be executed at the start of the ending period. If the determination non-execution flag 223q is on, it indicates that the execution possibility of the continuous preview performance has not been executed at the start of the ending period, and if it is off, it indicates that the execution possibility of the continuous preview performance has been determined. .

ここで、本変形例では、エンディング期間の開始時点で保留球数が上限値(4個)まで貯まっている場合にのみ、連続予告演出の実行可否を判別する構成としている。保留球数が上限に満たない状態で連続予告演出の実行可否を判定してしまうと、その後、エンディング演出の実行中に新たな始動入賞を検出し、且つ、当該新たな始動入賞の変動種別が、既に連続予告演出が設定されている各保留球の変動種別よりも高い期待度の場合に、連続予告演出が終了した直後に期待度が高い変動表示が実行されるという状況が発生してしまう。 Here, in this modification, only when the number of reserved balls has accumulated up to the upper limit (4) at the start of the ending period, it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed. If it is determined whether or not to execute the continuous preview performance when the number of pending balls is less than the upper limit, then a new starting prize is detected during the execution of the ending performance, and the variation type of the new starting prize is , if the expectation level is higher than the variation type of each held ball for which a continuous preview performance has already been set, a situation will occur in which a variation display with a high expectation level will be executed immediately after the continuous preview performance ends. .

そこで、本変形例では、エンディング期間の開始時点で保留球数が上限値まで貯まっており、エンディング期間中に保留球の状況が変わる可能性が無い場合に限り、連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。そして、エンディング期間の開始時に連続予告演出の実行可否を判定しなかった場合には、大当たりの終了時に連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。このように構成することで、大当たりの終了時点で保留されている全ての保留球の変動種別を加味して連続予告演出の実行可否を判定することができるので、連続予告演出を好適に実行することができる。 Therefore, in this modified example, only when the number of reserved balls has accumulated up to the upper limit at the start of the ending period and there is no possibility that the status of the reserved balls will change during the ending period, it is determined whether or not to execute the continuous preview performance. It is configured to do this. If it is not determined whether or not the continuous preview performance can be executed at the start of the ending period, it is configured to determine whether or not the continuous preview performance can be executed at the end of the jackpot. By configuring in this way, it is possible to determine whether or not to execute the continuous notice performance by taking into account the variation types of all the pending balls that are on hold at the end of the jackpot, so the continuous notice performance can be suitably executed. be able to.

判定未実行フラグ223qは、エンディング期間の開始時に連続予告演出の実行可否を判定しなかった場合にオンに設定され(図73のS4908参照)、大当たりの終了時に連続予告演出の実行可否を判定する場合にオフに設定される(図72のS4812参照)。 The determination non-execution flag 223q is set to ON when it is not determined whether the continuous preview performance can be executed at the start of the ending period (see S4908 in FIG. 73), and it is determined whether the continuous preview performance can be executed at the end of the jackpot. (See S4812 in FIG. 72).

<第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図71から図73を参照して、第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図71を参照して、コマンド判定処理5(S4141)の詳細について説明する。このコマンド判定処理5(S4141)は、第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)に代えて実行される処理であり、第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照参照)と同様に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた制御を行うための処理である。
<About the control process of the audio lamp control device in the modification of the fourth embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in a modification of the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 71 to 73. First, details of command determination processing 5 (S4141) will be described with reference to FIG. 71. This command determination process 5 (S4141) is a process executed in place of command determination process 4 (see FIG. 65) in the fourth embodiment, and is a process executed in place of command determination process 4 (see FIG. 65) in the fourth embodiment. Similarly, this is a process for performing control according to commands received from the main control device 110.

この第4実施形態の変形例におけるコマンド判定処理5(図71参照)のうち、S4201~S4209,S4211,S4213,S4215,S4216,およびS4232~S4237の各処理では、それぞれ第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)のS4201~S4209,S4211,S4213,S4215,S4216,およびS4232~S4237の各処理と同一の処理が実行される。 Of the command determination processing 5 (see FIG. 71) in the modification of the fourth embodiment, each of the processing in S4201 to S4209, S4211, S4213, S4215, S4216, and S4232 to S4237 performs the command determination in the fourth embodiment. The same processes as S4201 to S4209, S4211, S4213, S4215, S4216, and S4232 to S4237 of Process 4 (see FIG. 65) are executed.

また、第4実施形態の変形例におけるコマンド判定処理5(図71参照)では、S4209の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4209:Yes)、第4実施形態における状態コマンド処理(図66参照)に代えて、状態コマンド処理5を実行し(S4241)、本処理を終了する。この状態コマンド処理5(S4241)の詳細については、図72を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 5 (see FIG. 71) in the modification of the fourth embodiment, if it is determined in the process of S4209 that a status command has been received (S4209: Yes), the status command process in the fourth embodiment Instead of (see FIG. 66), status command processing 5 is executed (S4241), and this processing ends. Details of this status command processing 5 (S4241) will be described later with reference to FIG. 72.

また、第4実施形態の変形例におけるコマンド判定処理5(図71参照)では、S4233の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていないと判別した場合に(S4233:No)、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドがあるかを判別する(S4242)。そして、S4242の処理において、主制御装置110からエンディングコマンドを受信していると判別した場合は(S4242:Yes)、エンディング演出の態様を選択するためのエンディングコマンド処理を実行し(S4243)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(S4243)の詳細については、図73を参照して後述する。 In addition, in the command determination process 5 (see FIG. 71) in the modification of the fourth embodiment, when it is determined in the process of S4233 that the opening command is not included in the commands received from the main controller 110, ( S4233: No), it is determined whether there is an ending command among the commands received from the main controller 110 (S4242). In the process of S4242, if it is determined that an ending command has been received from the main control device 110 (S4242: Yes), an ending command process is executed to select the mode of the ending effect (S4243), and the main controller 110 receives the ending command. Finish the process. Details of this ending command processing (S4243) will be described later with reference to FIG. 73.

次に、図72を参照して、上述した状態コマンド処理5(S4241)の詳細について説明する。この状態コマンド処理5(S4241)は、第4実施形態における状態コマンド処理(図66参照)と同様に、主制御装置110から受信した状態コマンドが示す遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223gのデータを更新するための処理である。 Next, details of the above-mentioned state command processing 5 (S4241) will be explained with reference to FIG. 72. This status command processing 5 (S4241) is similar to the status command processing in the fourth embodiment (see FIG. 66), in which data in the gaming status storage area 223g is processed according to the gaming status indicated by the status command received from the main control device 110. This is the process for updating.

この第4実施形態の変形例における状態コマンド処理5(図72参照)のうち、S4801~S4804の各処理では、それぞれ第4実施形態における状態コマンド処理(図66参照)のS4801~S4804の各処理と同一の処理が実行される。 Of the status command processing 5 (see FIG. 72) in this modified example of the fourth embodiment, each of the processes S4801 to S4804 corresponds to each process of S4801 to S4804 of the status command processing in the fourth embodiment (see FIG. 66). The same process is executed.

また、第4実施形態の変形例における状態コマンド処理5(図72参照)では、S4802の処理において、今回の状態コマンドが、大当たり終了時に出力されたコマンドであると判別された場合に(S4802:Yes)、判定未実行フラグ223qがオンであるかを判別し(S4811)、判定未実行フラグ223qがオンであれば(S4811:Yes)、エンディング期間の開始時に連続予告演出の実行可否の判定が実行されていないことを示すので、判定未実行フラグ223qをオフに設定した上で(S4812)、連続予告演出の実行可否を判定するためのS4803,S4804の各処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4811の処理において、判定未実行フラグ223qがオフであると判別した場合は(S4811:No)、エンディング期間の開始時に保留球が上限数に達していたことにより、連続予告演出の実行可否を既に判定済みであることを意味するので、S4812,S4803,S4804の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In addition, in the state command processing 5 (see FIG. 72) in the modified example of the fourth embodiment, when it is determined in the process of S4802 that the current state command is the command output at the end of the jackpot (S4802: (Yes), it is determined whether the determination unexecution flag 223q is on (S4811), and if the determination unexecution flag 223q is on (S4811: Yes), it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed at the start of the ending period. Since this indicates that it has not been executed, the determination non-execution flag 223q is set to OFF (S4812), and the processes of S4803 and S4804 are executed to determine whether or not the continuous preview performance can be executed, and this process ends. do. On the other hand, in the process of S4811, if it is determined that the determination non-execution flag 223q is off (S4811: No), the number of reserved balls has reached the upper limit at the start of the ending period, so it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed. This means that the determination has already been made, so each process of S4812, S4803, and S4804 is skipped and the present process is ended.

この状態コマンド処理5(図72参照)を実行することにより、エンディング期間の開始時に連続予告演出の実行可否を判定していなかった場合にも、大当たりの終了時に実行可否の判定を実行することができるので、毎回の大当たりにおいて、大当たりの開始時に保留されていた保留球、および大当たり中に増加した保留球の変動種別に応じて確実に連続予告演出の実行可否を判定することができる。 By executing this state command processing 5 (see FIG. 72), even if it has not been determined at the start of the ending period whether or not the continuous preview performance can be executed, it is possible to determine whether or not it can be executed at the end of the jackpot. Therefore, in every jackpot, it is possible to reliably determine whether or not continuous advance notice performance can be executed according to the type of variation of the reserved balls that were reserved at the start of the jackpot and the number of reserved balls that increased during the jackpot.

次に、図73を参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4243)の詳細について説明する。このエンディングコマンド処理は、上述した通り、エンディング演出の態様を選択するための処理である。 Next, details of the above-mentioned ending command processing (S4243) will be explained with reference to FIG. 73. As described above, this ending command process is a process for selecting the mode of ending effect.

このエンディングコマンド処理(図73参照)では、まず、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を読み出して(S4901)、読み出したカウンタ値が4であるかを判別する(S4902)。即ち、保留球数が上限値に達しているか否かを判別する。S4902の処理において、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が4であると判別した場合は(S4902:Yes)、エンディング期間の間により期待度の高い変動種別に対応する保留球が増加する可能性が無いため、連続予告演出の実行可否の判定を実行するためのS4903,S4904の各処理を実行する。即ち、予告禁止解除フラグ223jをオンに設定し(S4903)、解除時判別処理を実行して(S4904)、処理をS4905に移行する。なお、この解除時判別処理は、第4実施形態における解除時判別処理(図68参照)と全く同一の処理であるため、その説明については省略する。 In this ending command process (see FIG. 73), first, the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is read (S4901), and it is determined whether the read counter value is 4 (S4902). That is, it is determined whether the number of reserved pitches has reached the upper limit value. In the process of S4902, if it is determined that the value of the special symbol reserved ball number counter 223b is 4 (S4902: Yes), there is a possibility that the number of reserved balls corresponding to the variation type with higher expectation will increase during the ending period. Since there is no continuous notice performance, the processes of S4903 and S4904 are executed to determine whether or not the continuous preview performance can be executed. That is, the advance notice prohibition cancellation flag 223j is set to ON (S4903), a cancellation determination process is executed (S4904), and the process proceeds to S4905. Note that this cancellation determination process is exactly the same as the cancellation determination process in the fourth embodiment (see FIG. 68), so a description thereof will be omitted.

S4905の処理では、予告回数カウンタ223iのカウンタ値が0より大きいかを判別する。つまり、解除時判別処理(S4904)において連続予告演出の実行が決定され、予告回数カウンタ223iに対して予告演出の連続回数に対応する値が設定されたか否かを判別する。S4905の処理において、予告回数カウンタ223iのカウンタ値が0より大きい値であると判別した場合は(S4905:Yes)、予告種別フラグ223kの状態から、今回決定された連続予告演出の演出種別を特定し(S4906)、エンディング選択テーブル222h(図70参照)のうち、S4906の処理で特定した演出種別に対応する乱数値(カウンタ値)の範囲と、演出抽選カウンタ223fの値とを比較する(S4907)。 In the process of S4905, it is determined whether the counter value of the advance notice counter 223i is greater than 0. That is, in the cancellation determination process (S4904), execution of the continuous preview performance is determined, and it is determined whether a value corresponding to the number of consecutive preview performances has been set in the preview count counter 223i. In the process of S4905, if it is determined that the counter value of the preview number counter 223i is larger than 0 (S4905: Yes), the performance type of the continuous preview performance determined this time is specified from the state of the preview type flag 223k. (S4906), and compares the range of random numbers (counter values) corresponding to the performance type specified in the process of S4906 in the ending selection table 222h (see FIG. 70) with the value of the performance lottery counter 223f (S4907 ).

次いで、S4907の処理による比較結果から、演出抽選カウンタ223fの値に対応するエンディング種別(通常エンディング、予告示唆エンディングのいずれか)を決定し(S4910)、決定したエンディング種別を表示制御装置114に通知するための表示用エンディングコマンドを設定して(S4911)、本処理を終了する。 Next, based on the comparison result in the process of S4907, the ending type (either normal ending or preview suggested ending) corresponding to the value of the production lottery counter 223f is determined (S4910), and the determined ending type is notified to the display control device 114. An ending command for display is set for the display (S4911), and this process ends.

これに対して、S4902の処理において、読み出した特別図柄保留球数カウンタ223bの値が4未満であると判別した場合は(S4902:No)、連続予告演出の実行可否の判定を行ってしまうと、エンディング期間中に期待度がより高い変動種別に対応する始動入賞を検出してしまう可能性がある(大当たりの終了時点で保留されている最も期待度が高い変動種別に基づく連続予告演出の実行可否の判定を行うことができなくなる可能性がある)ので、判定未実行フラグ223qをオンに設定して(S4908)、処理をS4909へと移行する。また、S4905の処理において、予告回数カウンタ223iの値が0である(即ち、連続予告演出の実行が決定されなかった)と判別した場合にも(S4905:No)、処理をS4909へと移行する。 On the other hand, in the process of S4902, if it is determined that the value of the read special symbol reserved ball number counter 223b is less than 4 (S4902: No), it is determined whether or not to execute the continuous preview performance. , there is a possibility that a starting prize corresponding to the variation type with higher expectations will be detected during the ending period (execution of a continuous preview performance based on the variation type with the highest expectations pending at the end of the jackpot) Therefore, the determination non-execution flag 223q is set to ON (S4908), and the process moves to S4909. Further, in the process of S4905, if it is determined that the value of the preview number counter 223i is 0 (that is, execution of the continuous preview effect has not been decided) (S4905: No), the process moves to S4909. .

S4909の処理では、エンディン選択テーブル222h(図70参照)のうち、連続予告演出の非実行に対応する乱数値(カウンタ値)の範囲(図70の222h4参照)と、演出抽選カウンタ223fのカウンタ値とを比較して(S4909)、処理をS4910に移行し、連続予告演出の実行が決定された場合と同様に、エンディング種別の決定、および表示用エンディングコマンドの設定を行う。 In the process of S4909, the range of random numbers (counter values) corresponding to non-execution of continuous preview effects (see 222h4 in FIG. 70) in the ending selection table 222h (see FIG. 70) and the counter value of the effect lottery counter 223f are selected. (S4909), the process moves to S4910, and the ending type is determined and the ending command for display is set, as in the case where it is decided to execute the continuous preview effect.

このエンディングコマンド処理(図73参照)を実行することにより、連続予告演出の実行可否の判定結果に応じた割合で、エンディング演出の態様を選択することができるので、遊技者に対して連続予告演出の実行有無や、予告種別に応じた期待度を示すことができる。 By executing this ending command process (see FIG. 73), it is possible to select the mode of the ending effect at a rate according to the determination result of whether or not the continuous notice effect can be executed. It is possible to indicate whether or not the event will be executed and the level of expectation according to the type of notice.

以上説明した通り、第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、大当たり中の所定のタイミング(エンディング期間の開始時)に予告抽選禁止状態を解除して連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。そして、大当たりのエンディング演出の態様によって、大当たりの終了後に連続予告演出が開始されるか否かの期待度を示唆することが可能に構成している。これにより、連続予告演出が実行される期待度が高い態様のエンディング演出が実行された場合には、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が開始されるよりも前から、連続予告演出に対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。 As explained above, the pachinko machine 10 according to the modified example of the fourth embodiment has a configuration in which the preview lottery prohibition state is canceled at a predetermined timing (at the start of the ending period) during a jackpot, and it is determined whether or not to execute the continuous preview performance. It is said that The configuration is such that it is possible to indicate the level of expectation as to whether or not the continuous preview performance will start after the end of the jackpot depending on the manner of the ending performance of the jackpot. As a result, when an ending performance with a high expectation level in which a continuous preview performance is executed, the continuous preview performance is started before the variable display of the third symbol starts on the third symbol display device 81. It is possible to make players have stronger expectations for the performance.

なお、第4実施形態の変形例では、通常エンディングと、予告示唆エンディングとで、エンディング演出の実行中における背景の色を異ならせる構成としていたが、これはあくまでも一例であり、遊技者が通常エンディングと、予告示唆エンディングとを区別可能な範囲で任意の演出態様とすることができる。具体的には、例えば、通常エンディングと予告示唆エンディングとで、エンディング演出中に表示される文字を異ならせてもよいし(例えば、通常エンディングでは「またね!」という文字を表示し、予告示唆エンディングでは「チャンス!」という文字を表示する等)、エンディング演出中に表示されるキャラクタを異ならせてもよい(例えば、通常エンディングでは女性のキャラクタを表示し、予告示唆エンディングでは男性のキャラクタを表示する等)。更に、通常エンディングと予告示唆エンディングとで、態様を異ならせるのは第3図柄表示装置81の表示態様に限られるものではなく、例えば、エンディング演出中に再生される楽曲を異ならせたり、電飾部29~33の発光色や発光パターンを異ならせたりすることで、通常エンディングと予告示唆エンディングとで演出態様を異ならせる構成としてもよい。 Note that in the modified example of the fourth embodiment, the background color during the execution of the ending effect is different between the normal ending and the preview-suggested ending, but this is just an example; Any presentation mode can be used as long as it is possible to distinguish between the ending and the ending suggested by the preview. Specifically, for example, the characters displayed during the ending may be different between the normal ending and the ending that suggests a preview (for example, in the normal ending, the characters ``See you!'' may be displayed, and the ending that suggests a preview) The character displayed during the ending may be different (e.g., a female character may be displayed during the normal ending, and a male character may be displayed during the preview ending). etc.). Furthermore, the display mode of the third symbol display device 81 is not limited to making the normal ending different from the preview-suggested ending, but for example, the music played during the ending performance may be different, or the lighting By making the light emitting colors and light emitting patterns of parts 29 to 33 different, it is also possible to have a configuration in which the normal ending and the preview-suggested ending have different effects.

第4実施形態の変形例では、エンディング演出の態様として、通常エンディングと、予告示唆エンディングとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、4種類のエンディング演出の態様を設ける構成とし、それぞれ大当たり後に予告演出Aが実行される場合に選択される割合が高い種別、予告演出Bが実行される場合に選択される割合が高い種別、予告演出Cが実行される場合に選択される割合が高い種別、連続予告演出が実行されない場合に選択される割合が高い種別として設定しておいてもよい。このように構成することで、エンディング演出の態様から、連続予告演出が実行される期待度だけでなく、実行される可能性が高い予告演出の演出種別もエンディング期間中に予測させることができるので、エンディング演出の態様により注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、または加えて、大当たりの終了時点で保留されていた保留球、および大当たり中に新たに検出した始動入賞に基づく保留球の中に大当たりが含まれる期待度をエンディング演出の態様により示唆する構成としてもよい。また、この場合において、期待度を示唆するのではなく、大当たりが含まれている場合にしか選択されないエンディング演出の態様を設ける構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出の態様により注目して遊技を行わせることができる。 In the modification of the fourth embodiment, only two types of ending effects are provided: a normal ending and a preview-suggested ending, but the present invention is not limited to this. For example, there may be a configuration in which four types of ending effects are provided, and one type is more likely to be selected when preview effect A is executed after a jackpot, and the other type is more likely to be selected when preview effect B is executed after a jackpot. , a type that is selected at a high rate when the preview effect C is executed, and a type that is selected at a high rate when the continuous preview effect is not executed may be set. With this configuration, it is possible to predict not only the degree of expectation that the continuous preview performance will be performed, but also the type of performance of the preview performance that is likely to be performed during the ending period, based on the mode of the ending performance. , it is possible to attract attention and play the game by the mode of the ending effect. In addition, instead of or in addition to the above, the expectation that the jackpot will be included in the pending balls that were on hold at the end of the jackpot and the newly detected starting winnings during the jackpot is calculated in the ending performance. It may be a configuration suggested by the embodiment. Further, in this case, instead of suggesting the degree of expectation, a configuration may be provided in which an ending effect is selected only when a jackpot is included. By configuring in this way, it is possible to make the player pay more attention to the aspect of the ending effect when playing the game.

第4実施形態の変形例では、エンディング期間の開始タイミングにおいて保留球数が上限値(4個)に達していると判別された場合に予告抽選禁止状態を解除して連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、予告抽選禁止状態の解除タイミング、および連続予告演出の実行可否の判定タイミングはこれに限られるものではない。例えば、大当たり中に始動入賞を検出し、保留球数が最大となった時点で、エンディング期間の開始タイミングとなっていなくても連続予告演出の実行可否を判定する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング期間の開始タイミングにおいては、エンディング演出の態様の選択処理のみを実行すればよく、連続予告演出の実行可否の判定を行うタイミングを異ならせることができる。よって、エンディング期間の開始タイミングにおける音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができるので、エンディング演出の態様の選択が遅れてしまい、エンディング演出の実行が遅れてしまったり、連続予告演出の実行可否の判定結果に対応した態様を正常に選択することができなくなってしまったりすることを防止(抑制)することができる。 In a modification of the fourth embodiment, if it is determined that the number of reserved balls has reached the upper limit (4) at the start timing of the ending period, the preview lottery prohibition state is canceled and the execution of the continuous preview performance is determined. However, the timing for canceling the preview lottery prohibited state and the timing for determining whether or not to execute the continuous preview performance are not limited to this. For example, it may be configured such that when a starting prize is detected during a jackpot and the number of reserved balls reaches the maximum, it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed even if it is not the start timing of the ending period. With this configuration, at the start timing of the ending period, it is only necessary to perform the process of selecting the mode of the ending effect, and the timing for determining whether or not to execute the continuous preview effect can be varied. Therefore, the processing load on the audio lamp control device 113 at the start timing of the ending period can be reduced, so that the selection of the mode of the ending effect may be delayed, the execution of the ending effect may be delayed, or the execution of continuous preview effects may be delayed. It is possible to prevent (suppress) the inability to normally select the mode corresponding to the determination result of availability.

<第5実施形態>
次に、図74から図76を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、遊技盤13の盤面構成(釘の配置や風車の配置等)がほぼ左右対称となっており、遊技盤13において可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(右打ちされた遊技球)と、左側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(左打ちされた遊技球)とで、遊技球が発射されてから第1入球口64、または可変入賞装置65に到達するまでの期間が略同一となるように構成されていた。
<Fifth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 76. In the first embodiment described above, the board structure of the game board 13 (the arrangement of nails, the arrangement of windmills, etc.) is almost symmetrical, and the flow provided on the right side of the variable display unit 80 on the game board 13 is symmetrical. The game ball is launched by the game ball fired towards the channel (game ball hit to the right) and the game ball fired towards the channel provided on the left side (game ball hit to the left). The structure is such that the period from when the ball is played until it reaches the first ball entrance 64 or the variable winning device 65 is approximately the same.

これに対して本第5実施形態では、遊技盤13において可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(右打ちされた遊技球)の方が、左側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(左打ちされた遊技球)よりも、第1入球口64や可変入賞装置65に到達するまでの期間が長くなるように構成した。加えて、本第4実施形態では、特定入賞口65aが開放されている場合において、可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路を流下した遊技球よりも、可変表示装置ユニット80の左側に設けられている流路を流下した遊技球の方が、特定入賞口65aに入球する割合が高くなるように構成されている。 On the other hand, in the fifth embodiment, the game ball fired toward the channel provided on the right side of the variable display unit 80 on the game board 13 (game ball hit to the right) is directed toward the left side. The game ball is configured so that it takes a longer period of time to reach the first ball entrance 64 and the variable winning device 65 than a game ball fired toward the channel provided in the game ball (a game ball hit to the left). . In addition, in the fourth embodiment, when the specific winning hole 65a is open, the variable display unit 80 is more attractive than the game ball flowing down the channel provided on the right side of the variable display unit 80. The game ball flowing down the channel provided on the left side is configured to have a higher rate of entering the specific winning hole 65a.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment differs in structure from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed. Other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the first embodiment. It is the same as the pachinko machine 10 in form. Hereinafter, the same elements as in the first embodiment are given the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

図74は、本第5実施形態における遊技盤13の盤面構成を示し図である。図74に示した通り、第5実施形態における遊技盤13の盤面構成は、上述した第1実施形態における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に対して、遊技盤13における可変表示装置ユニット80の右側には、遊球が内部へと入球可能な迂回役物700が設けられている。詳細については図75を参照して後述するが、この迂回役物700は、右打ち(遊技盤13の右側に打ち出された)遊技球が特定入賞口65aへと到達するまでの時間を長くするために設けられている。言い換えれば、迂回役物700は、左打ちにより発射された遊技球が特定入賞口65aへと到達するまでの期間よりも、右打ちにより発射された遊技球が特定入賞口65aへと到達するまでの時間の方が長くなるように、右打ちされた遊技球の流下時間を長くすることができる。なお、本第5実施形態では、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間が1秒間~2秒間となるのに対して、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間は7秒間~8秒間となるように構成されている。 FIG. 74 is a diagram showing the board configuration of the game board 13 in the fifth embodiment. As shown in FIG. 74, the board structure of the game board 13 in the fifth embodiment is different from the board structure of the game board 13 in the first embodiment described above (see FIG. 2). On the right side of 80, there is provided a detour accessory 700 into which a play ball can enter. Details will be described later with reference to FIG. 75, but this detour accessory 700 lengthens the time it takes for a right-handed game ball (launched to the right side of the game board 13) to reach the specific winning hole 65a. It is provided for. In other words, the detour accessory 700 is more effective until the game ball fired by right-hand hitting reaches the specific winning hole 65a than the period until the game ball fired by left-handed hitting reaches the specific winning hole 65a. The falling time of the game ball hit to the right can be made longer so that the time of . In addition, in the fifth embodiment, the period until the game ball hit to the left reaches the specific winning hole 65a is 1 second to 2 seconds, whereas the game ball hit to the right reaches the specific winning hole 65a. The configuration is such that the period until reaching the point is 7 to 8 seconds.

ここで、図75を参照して、本第5実施形態における迂回役物700の詳細について説明する。図75は、迂回役物700を模式的に示した模式図である。図75に示した通り、迂回役物700は、その上部に開口部710が設けられている。右打ちにより発射された遊技球は、この開口部710を介して迂回役物700の内部へと進入できる。また、迂回役物700の下部には、迂回役物700内を流下した遊技球を迂回役物700の外部へと排出するための開口部720が設けられている。更に、迂回役物700には、内部に進行した球が開口部720を介さずに外部へと排出されることを防止するために、周縁部730によって正面視手前側、奥側、および左右方向の4方向を囲まれている。この周縁部730は、半透明な部材(例えば、PS材)によって構成されているので、球が流下する様子を遊技者が容易に視認することができる。 Here, with reference to FIG. 75, details of the detour accessory 700 in the fifth embodiment will be described. FIG. 75 is a schematic diagram schematically showing the detour accessory 700. As shown in FIG. 75, the detour accessory 700 is provided with an opening 710 at its upper part. A game ball fired by right-handed hitting can enter the inside of the detour accessory 700 through this opening 710. Furthermore, an opening 720 is provided at the lower part of the detour accessory 700 for discharging the game ball that has flowed down inside the detour accessory 700 to the outside of the detour accessory 700. Furthermore, in order to prevent the ball that has progressed inside from being discharged to the outside without passing through the opening 720, the bypassing accessory 700 has a peripheral edge 730 that allows it to be blocked in the front side, the back side, and in the left and right directions when viewed from the front. is surrounded on four sides. Since this peripheral portion 730 is made of a semi-transparent member (for example, PS material), the player can easily see how the ball flows down.

また、周縁部730のうち、正面視奥側の平面は、ベース板60と略同一平面となるように組み付けることができるので、周縁部730とベース板60との間に隙間が生じることで、球がその隙間に挟まってしまうことを抑制することができる。更に、周縁部730のうち、正面視手前側の平面と、ガラスユニット16とは、前面枠14が閉鎖された状態において隙間無く接触するように構成されているので、周縁部730とガラスユニット16との間に隙間が生じることで、球がその隙間に挟まってしまうことを抑制することができる。 In addition, since the peripheral part 730 can be assembled so that the plane on the rear side when viewed from the front is substantially flush with the base plate 60, a gap is created between the peripheral part 730 and the base plate 60. It is possible to prevent the ball from getting caught in the gap. Further, since the front surface of the peripheral portion 730 and the glass unit 16 are configured to contact each other without a gap when the front frame 14 is closed, the peripheral portion 730 and the glass unit 16 are configured to contact each other without a gap. By creating a gap between them, it is possible to prevent the ball from getting caught in the gap.

図75に示した通り、迂回役物700の内部には、迂回役物700の下方へ向かって傾斜した複数の流路(誘導流路740~790)が設けられている。各誘導流路740~790において、球が接触する面は略平板形状となっており、その幅は周縁部730の内側部分の幅(正面視奥側の内壁と、正面視手前側の内壁との間の距離)と略同一となるように構成されている。即ち、周縁部730の内側部分と、各誘導流路740~790との間に隙間が生じることで、その隙間を球が通過してしまうことを防止できるように構成されている。 As shown in FIG. 75, inside the detour accessory 700, a plurality of flow paths (guiding flow paths 740 to 790) are provided that are inclined downward of the detour accessory 700. In each of the guiding channels 740 to 790, the surface with which the sphere comes into contact has a substantially flat plate shape, and its width is the width of the inner part of the peripheral edge 730 (the inner wall on the back side in front view and the inner wall on the near side in front view). (distance between the two). That is, by creating a gap between the inner portion of the peripheral portion 730 and each of the guide channels 740 to 790, it is possible to prevent the ball from passing through the gap.

図75に示した通り、誘導流路740,760,780は、正面視右上方向から左下方向へ下る向きに傾斜している。また、誘導流路750,770,790は、正面視左上方向から右下方向へ下る向きに傾斜している。そして、迂回役物700の上側から順番に、誘導流路740,750,760,770,780,790が配置されている。即ち、正面視右上方向から左下方向へ下る向きに傾斜した流路と、正面視左上方向から右下方向へ下る向きに傾斜した流路とが交互に設けられている。 As shown in FIG. 75, the guide channels 740, 760, and 780 are inclined downward from the upper right direction to the lower left direction when viewed from the front. Further, the guide channels 750, 770, and 790 are inclined downward from the upper left direction to the lower right direction when viewed from the front. Guidance channels 740, 750, 760, 770, 780, and 790 are arranged in this order from above the detour accessory 700. That is, flow paths that slope downward from the upper right direction to the lower left direction when viewed from the front and flow paths that slope downward from the upper left direction to the lower right direction when viewed from the front are alternately provided.

開口部710へと入球した遊技球は、まず、誘導流路740へと落下し、その誘導流路740の成す傾斜に沿って、正面視左下方向へと流下する。そして、遊技球が誘導流路740の下端まで到達すると、遊技球は誘導流路740から誘導流路750に向けて落下する。そして、落下した遊技球は、誘導流路750に沿って正面視右下方向へと流下する。流下した遊技球が誘導流路750の下端へ到達すると、遊技球は誘導流路760へと落下し、誘導流路760の成す傾斜に沿って、正面視左下方向へと流下する。 The game ball that has entered the opening 710 first falls into the guide channel 740, and flows down toward the lower left in a front view along the slope formed by the guide channel 740. When the game ball reaches the lower end of the guide channel 740, the game ball falls from the guide channel 740 toward the guide channel 750. Then, the fallen game ball flows down to the lower right direction in a front view along the guide channel 750. When the game ball that has flown down reaches the lower end of the guide channel 750, the game ball falls into the guide channel 760 and flows down toward the lower left in the front view along the slope formed by the guide channel 760.

遊技球は、以降も流路に沿って流下する動作と、下側の流路へと落下する動作とを交互に繰り返す。そして、最終的に遊技球は誘導流路790の下端へ到達し、誘導流路790の下端から開口部720に向けて落下する。これにより、迂回役物700へと入球した球が開口部720を介して迂回役物700の外部へと排出される。遊技球の流下する流路が変わる度に、遊技球が流下する向きが変わるので(即ち、右下方向から左下方向、若しくは左下方向から右下方向に変わるので)、流路が変わる度に遊技球の流下する勢い(流下速度)を削ぐことができる。よって、開口部710を介して迂回役物700へと入球した遊技球が、開口部720を介して外部へと排出されるまでの時間を長くすることができる。これにより、遊技盤13の左側へと遊技球を発射するのに比べて、遊技盤13の右側へと球を発射した場合に球が遊技盤13の下部(第1入球口64や可変入賞装置65が配設されている領域)へと到達する時間を長くする(7秒以上にする)ことができる。 Thereafter, the game ball alternately repeats the motion of flowing down along the channel and the motion of falling into the channel below. Finally, the game ball reaches the lower end of the guiding channel 790 and falls from the lower end of the guiding channel 790 toward the opening 720. As a result, the ball that entered the detour accessory 700 is discharged to the outside of the detour accessory 700 through the opening 720. Every time the flow path through which the game ball flows changes, the direction in which the game ball flows down changes (i.e., from the lower right to the lower left, or from the lower left to the lower right), so the game changes every time the flow path changes. It is possible to reduce the downward momentum (flowing speed) of the ball. Therefore, it is possible to lengthen the time until the game ball that enters the detour accessory 700 through the opening 710 is discharged to the outside through the opening 720. As a result, compared to firing a game ball to the left side of the game board 13, when the ball is fired to the right side of the game board 13, the ball is released from the lower part of the game board 13 (the first ball entrance 64 or the variable prize winning hole). The time taken to reach the area where the device 65 is installed can be increased (to 7 seconds or more).

また、図75に示した通り、各誘導流路740~790は、それぞれ流路支持軸741~791によって軸支されており、各流路支持軸を回転軸として、時計回り、または反時計回りに回動可能に構成されている。また、回動動作は、各誘導流路740~790の下側に設けられた回動停止部材742a~792a、又は回動停止部材742b~792bに対して各誘導流路740~790の下面が接触することにより停止する。この回動動作について、誘導流路740を例に取って説明する。 Further, as shown in FIG. 75, each of the guiding flow paths 740 to 790 is supported by a flow path support shaft 741 to 791, respectively, and rotates clockwise or counterclockwise around each flow path support shaft as a rotation axis. It is configured to be rotatable. In addition, the rotational movement is such that the lower surface of each of the guiding channels 740 to 790 is rotated with respect to the rotating stop members 742a to 792a provided below each of the guiding channels 740 to 790, or the rotating stopping members 742b to 792b. Stops on contact. This rotational movement will be explained by taking the guide flow path 740 as an example.

上述した通り、誘導流路740は、流路支持軸741を回転軸として回動可能に構成されている。この回動動作は、誘導流路740を流下する遊技球の重みに基づいて行われる。具体的には、遊技球が誘導流路740の上半分を流下する場合に、遊技球の重みによる負荷が誘導流路740の上半分にかかることにより、誘導流路740の上半分を下方向へ回動させる向きの力が生じる。即ち、誘導流路740を正面視で時計回りに回動させる向きの力が働くので、誘導流路740は流路支持軸741を回転軸として時計回りに回動する。回動動作は、誘導流路740の下面が回動停止部材742bに接触することで停止する。この回動停止部材742bにより、誘導流路740が時計回りに回動しすぎてしまい、誘導流路740の傾きが逆向きになってしまうことを抑制できる。 As described above, the guide channel 740 is configured to be rotatable about the channel support shaft 741 as a rotation axis. This rotational movement is performed based on the weight of the game ball flowing down the guiding channel 740. Specifically, when the game ball flows down the upper half of the guide channel 740, a load due to the weight of the game ball is applied to the upper half of the guide channel 740, causing the upper half of the guide channel 740 to flow downward. A force is generated in the direction of rotation. That is, since a force acts in a direction that rotates the guide channel 740 clockwise when viewed from the front, the guide channel 740 rotates clockwise about the channel support shaft 741 as the rotation axis. The rotational movement is stopped when the lower surface of the guiding flow path 740 comes into contact with the rotation stopper member 742b. This rotation stop member 742b can prevent the guide flow path 740 from rotating too much clockwise and causing the inclination of the guide flow path 740 to become reversed.

ここで、回動停止部材742bは、略円柱形状の部材であり、周縁部730の手前側の内壁、および奥側の内壁とそれぞれ接合されている。即ち、誘導流路740の下面が接触した際の衝撃で、その位置がずれてしまわないように構成されている。なお、他の回動停止部材742a~792a、および回動停止部材752b~792bについても、その構造は回動停止部材742bと同様である。 Here, the rotation stop member 742b is a substantially cylindrical member, and is joined to the inner wall on the front side and the inner wall on the back side of the peripheral portion 730, respectively. In other words, the configuration is such that the lower surface of the guiding flow path 740 does not shift its position due to an impact when it comes into contact with the lower surface. The other rotation stop members 742a to 792a and rotation stop members 752b to 792b have the same structure as the rotation stop member 742b.

一方、球が誘導流路740の下半分を流下する場合は、遊技球の重みによる負荷が誘導流路740の下半分にかかるので、誘導流路740の下半分を下方向へと回動させる向きの力が生じる。即ち、誘導流路740を正面視で反時計回りに回動させる向きの力が働くので、誘導流路740は流路支持軸741を回転軸として反時計回りに回動する。回動動作は、誘導流路740の下面が回動停止部材742aに接触することで停止する。この回動停止部材742aにより、誘導流路740が反時計回りに回動しすぎてしまうことを抑制することができる。つまり、誘導流路740の傾きが大きくなりすぎて、遊技球の勢いを削げなくなってしまうことを抑制することができる。よって、右打ちにより発射された遊技球を、確実に7秒以上かけて遊技盤13の下方(第1入球口64や特定入賞口65aが配設されている領域)に流下させることができる。なお、各誘導流路740~790の傾きが最大となった状態で遊技球が流下すると、遊技球が第2入球口640へと到達するまでに7秒となるように、各誘導流路740~790の経路長、および最大傾斜角度が設定されている。全ての誘導流路740~790が最大傾斜角を保ったまま遊技球が流下するのは稀であるので、遊技球が第2入球口640へと到達する時間を確実に7秒以上とすることができる。 On the other hand, when the ball flows down the lower half of the guiding channel 740, the load due to the weight of the game ball is applied to the lower half of the guiding channel 740, so the lower half of the guiding channel 740 is rotated downward. A directional force is generated. That is, since a force acts in a direction that rotates the guide channel 740 counterclockwise when viewed from the front, the guide channel 740 rotates counterclockwise about the channel support shaft 741 as the rotation axis. The rotational movement is stopped when the lower surface of the guiding flow path 740 comes into contact with the rotation stopper member 742a. This rotation stopping member 742a can prevent the guide flow path 740 from rotating too much counterclockwise. In other words, it is possible to prevent the inclination of the guide flow path 740 from becoming too large and the momentum of the game ball being unable to be reduced. Therefore, the game ball fired by right-handed hitting can be reliably flowed down the game board 13 for 7 seconds or more (the area where the first ball entry port 64 and the specific winning port 65a are arranged). . In addition, each guide channel 740 to 790 is set so that when the game ball flows down with the maximum inclination, it takes 7 seconds for the game ball to reach the second ball entry port 640. A path length of 740 to 790 and a maximum inclination angle are set. Since it is rare for a game ball to flow down while all the guide channels 740 to 790 maintain the maximum inclination angle, the time for the game ball to reach the second ball entry port 640 is ensured to be 7 seconds or more. be able to.

このように、遊技球の重みによる負荷に基づいて各誘導流路740~790の傾きが変化するように構成することで、各誘導流路740~790を流下する遊技球の流下速度を可変させることができる。よって、遊技球が迂回役物700を通過し終わるまでの時間をばらつかせることができる。また、上記の説明では1個の球が誘導流路740上を進行した場合について説明したが、実際の遊技中には複数の球が同一の誘導流路上を進行する状態も起こり得る。この場合には、各誘導流路740~790の回動動作を更に不規則とすることができるので、遊技球が迂回役物700を通過し終わるまでの時間をばらつかせることができる。 In this way, by configuring the inclination of each guide channel 740 to 790 to change based on the load due to the weight of the game ball, the speed of the game ball flowing down each guide channel 740 to 790 can be varied. be able to. Therefore, it is possible to vary the time it takes for the game ball to finish passing through the detour accessory 700. Further, in the above description, a case has been described in which one ball travels on the guide channel 740, but during actual gaming, a situation may occur in which a plurality of balls advance on the same guide channel. In this case, since the rotational movement of each guide channel 740 to 790 can be made more irregular, the time it takes for the game ball to finish passing through the detour accessory 700 can be varied.

また、図75に示した通り、各誘導流路740~790は、上面の左右両端の角に比べて、下面の左右両端の角が丸くなるように加工している。このように構成することで、各誘導流路740~790が回動する場合に、下面の角と周縁部730の内壁部分とを接触し難くすることができる。よって、各誘導流路740~790を、周縁部730に対してより近い位置に配置できるので、各誘導流路740~790と、周縁部730との間に隙間ができ、その隙間に遊技球が挟まってしまったり、その隙間を遊技球が通過してしまったりすることを抑制することができる。なお、各誘導流路740~790は、遊技球が流下していない状態において、自重により傾きの最も大きい配置へと戻るように構成されている。例えば、球が誘導流路740を流下していない状態においては、誘導流路740の自重により、流路支持軸741を回転軸として正面視反時計回りに回動する。この回動動作は、誘導流路の下面が回動停止部材742aに接触するまで行われ、回動停止部材742aへと接触することにより停止する。同様に、誘導流路750~790は、遊技球が流下していない状態において、自重により各回動停止部材752a~792aへと接触するまで回動動作を行うように構成されている。これにより、各誘導流路750~790が回動動作を行っている途中で遊技球が流下するか、各誘導流路750~790の回動動作が終了した状態で遊技球が流下するかに応じて球の流下速度を異ならせることができる。よって、遊技者が第2入球口640を狙い難くすることができる。 Further, as shown in FIG. 75, each of the guide channels 740 to 790 is processed so that the corners at both left and right ends of the bottom surface are rounder than the corners at both left and right ends of the upper surface. With this configuration, when each of the guide channels 740 to 790 rotates, it is possible to make it difficult for the corners of the lower surface to come into contact with the inner wall portion of the peripheral edge portion 730. Therefore, each of the guiding channels 740 to 790 can be arranged closer to the peripheral edge 730, so a gap is created between each of the guiding channels 740 to 790 and the peripheral edge 730, and the game ball is placed in the gap. It is possible to prevent the game balls from getting caught or the game balls from passing through the gaps. In addition, each guide flow path 740 to 790 is configured to return to the position with the largest inclination due to its own weight in a state where the game ball is not flowing down. For example, when the ball is not flowing down the guide channel 740, due to the weight of the guide channel 740, the ball rotates counterclockwise in front view about the channel support shaft 741 as the rotation axis. This rotational operation is performed until the lower surface of the guide flow path contacts the rotation stopper 742a, and is stopped by contacting the rotation stopper 742a. Similarly, the guide channels 750 to 790 are configured to rotate until they come into contact with the respective rotation stop members 752a to 792a due to their own weight in a state where the game balls are not flowing down. As a result, whether the game ball flows down while each of the guiding channels 750 to 790 is performing the rotational operation, or the game ball flows down while the rotating operation of each of the guiding channels 750 to 790 is completed. The velocity of the ball can be varied accordingly. Therefore, it is possible to make it difficult for the player to aim at the second ball entry opening 640.

なお、各誘導流路740~790が自重では回動せず、遊技球の通過によってのみ回動するように構成してもよい。また、例えば、各誘導流路740~790をモータ等により規則的に、或いは不規則に回動させるように構成してもよい。 It should be noted that each of the guide channels 740 to 790 may be configured so that it does not rotate under its own weight, but rotates only when a game ball passes through it. Further, for example, each of the guide channels 740 to 790 may be configured to be rotated regularly or irregularly by a motor or the like.

図74に戻って説明を続ける。図74に示した通り、迂回役物700の下方には、迂回役物700の下端側の開口部720を介して迂回役物700から流出した遊技球の流下方向を制限するように多数の釘が配置されている。これらの釘によって、迂回役物700から流出した全ての遊技球を、可変入賞装置65に対して正面視左側に設けられている曲面部材800に落下させることができる(第1入球口64の方向へ遊技球が流下してしまうことを抑制できる)。この曲面部材800に落下した遊技球は、曲面部材800の上面を転動し、可変入賞装置65の方向へと誘導される。図74に示した通り、可変入賞装置65と、曲面部材800との間は非常に狭い(遊技球一個分未満の幅しかない)ため、特定入賞口65aが開放されている状態において、曲面部材800の左端まで誘導されたほぼ全ての遊技球を、特定入賞口65aへと入賞(入球)させることができる。これに対し、可変入賞装置65に対して正面視左側には、可変入賞装置65の下方のアウト口66へと遊技球を誘導するための比較的広い(遊技球一個分を上回る幅の)スペース(流路)が設けられている。このため、特定入賞口65aが開放されている場合において、遊技球を左打ちによって発射した場合、多くの遊技球が特定入賞口65aへと入球するものの、一部の遊技球(例えば、10球に1球の割合)が特定入賞口65aへと入球せずに、可変入賞装置65の左側からアウト口66へと誘導される。 Returning to FIG. 74, the explanation will be continued. As shown in FIG. 74, below the detour accessory 700, there are many nails so as to restrict the downward direction of the game balls flowing out from the detour accessory 700 through the opening 720 on the lower end side of the detour accessory 700. is located. These nails allow all the game balls flowing out of the detour accessory 700 to fall onto the curved member 800 provided on the left side of the variable prize winning device 65 when viewed from the front (the first ball entrance 64 It is possible to suppress the game ball from flowing down in the direction). The game ball that has fallen onto the curved member 800 rolls on the upper surface of the curved member 800 and is guided in the direction of the variable winning device 65. As shown in FIG. 74, the space between the variable winning device 65 and the curved member 800 is very narrow (less than the width of one game ball), so when the specific winning opening 65a is open, the curved member Almost all the game balls guided to the left end of 800 can be won (balls entered) into the specific winning hole 65a. On the other hand, on the left side of the variable winning device 65 when viewed from the front, there is a relatively wide space (width greater than one game ball) for guiding the game ball to the outlet 66 below the variable winning device 65. (flow path) is provided. For this reason, when the specific winning hole 65a is open and a game ball is fired by hitting to the left, many game balls will enter the specific winning hole 65a, but some game balls (for example, 10 One ball per ball) is guided from the left side of the variable winning device 65 to the out port 66 without entering the specific winning hole 65a.

このように、本第5実施形態では、遊技盤13における正面視右側の流路に対して迂回役物700と、曲面部材800とを設ける構成としている。これらにより、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間を、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間よりも長くすることができる。なお、基本的には右打ちの方が特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなるが、遊技球の反射方向や射出状況等に応じては、左打ちの方が特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなる可能性も0ではない(例えば、左方向に発射した遊技球が一時的に静止した場合や、可変表示装置ユニット80の左側の流路で球詰まりが生じた場合等)。このため、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下(通過)した遊技球は、左側の流路を流下(通過)した遊技球に比較して、特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなり易くなる(左側の流路を流下した遊技球の方が、特定入賞口65aに到達するまでの期間が短くなり易くなる)とも言い換えることができる。 In this way, in the fifth embodiment, the detour accessory 700 and the curved surface member 800 are provided for the channel on the right side of the game board 13 when viewed from the front. With these, the period until the game ball hit to the right reaches the specific winning hole 65a can be made longer than the period until the game ball hit to the left reaches the specific winning hole 65a. Basically, it takes longer for right-handed players to reach the specific winning hole 65a, but depending on the direction of reflection of the game ball, the ejection situation, etc., it is better for left-handed players to reach the specific winning hole 65a. There is also a non-zero possibility that it will take a long time to reach the ball (for example, if a game ball fired to the left temporarily stops, or if a ball becomes clogged in the flow path on the left side of the variable display unit 80). etc). Therefore, the game ball that has flowed down (passed) the channel on the right side of the variable display device unit 80 takes a longer period of time to reach the specific winning opening 65a compared to the game ball that has flown down (passed) the channel on the left side. can be said to be more likely to become longer (the game ball that flows down the left channel tends to have a shorter period of time until it reaches the specific winning hole 65a).

また、本第5実施形態では、特定入賞口65aが開放されている場合において、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合を、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合よりも高くすることができる。これにより、スピーディーに大当たり遊技を進行させたい(早期に大当たり遊技を終わらせたい)と考える遊技者に対して、大当たり遊技の実行中に、多少の損失(10球に1球程度の割合の無駄球)を覚悟の上で、左打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。一方で、無駄球(損失)を可能な限り発生させたくないという遊技者に対して、大当たり遊技の期間が長くなることを覚悟の上で、右打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。よって、遊技者毎に、大当たり遊技の実行中において、好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を実現することができる。なお、大当たりの各ラウンドは、各ラウンドが開始してから30秒間が経過するか、或いは、30秒間が経過する前に10個以上の遊技球が特定入賞口65aへと入球した場合に終了される。大当たりの各ラウンドが開始してから遊技球を右打ちにより発射し始めたとしても、30秒間が経過するよりも前に10個の遊技球を、迂回役物700を通過させて特定入賞口65aへと入球させることができる(13秒~14秒程度で10個の遊技球を入球させることができる)。よって、右打ちを行った場合に、賞球面で不利となる(規定個数の遊技球が特定入賞口65aに入賞する前にラウンドが終了してしまう)ことを抑制できる。 In addition, in the fifth embodiment, when the specific winning hole 65a is open, the rate at which a right-handed game ball enters the specific winning hole 65a is lower than the rate at which a left-handed game ball enters the specific winning hole 65a. This can be higher than the percentage of balls that enter the field. As a result, for players who want to speedily advance jackpot games (want to finish jackpot games early), it is possible to avoid some losses (waste of about 1 out of 10 balls) while playing jackpot games. The player can play the game aiming at the specific winning hole 65a by hitting the left ball while being prepared for the ball. On the other hand, for players who do not want to waste balls (losses) as much as possible, they play the game aiming at the specific prize opening 65a by hitting right, with the understanding that the period of the jackpot game will be longer. can be set. Therefore, each player can select his/her favorite gameplay while playing a jackpot game, and therefore, it is possible to realize a gaming experience that suits each player's preference. In addition, each round of the jackpot ends when 30 seconds elapse after the start of each round, or when 10 or more game balls enter the specific winning hole 65a before 30 seconds elapse. be done. Even if you start firing the game balls by right-handed hitting after each round of the jackpot has started, 10 game balls will pass through the detour accessory 700 before 30 seconds have passed and the special prize opening 65a will be fired. (10 game balls can be entered in about 13 to 14 seconds). Therefore, when hitting right, it is possible to prevent the player from being at a disadvantage in terms of winning balls (the round ends before the specified number of game balls enter the specific winning hole 65a).

次に、図76を参照して、本第5実施形態における大当たり遊技の実行中の表示態様について説明する。図76は、大当たり中における第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示態様の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 76, the display mode during execution of the jackpot game in the fifth embodiment will be described. FIG. 76 is a diagram showing an example of the display mode of the main display area Dm of the third symbol display device 81 during a jackpot.

図76に示した通り、本第5実施形態では、大当たりになると、主表示領域Dmにおける正面視左上側と、正面視右上側とに、略長方形形状の表示領域HR2,HR3が形成されると共に、表示領域HR2、および表示領域HR3の下方に、略長方形形状で表示領域HR2,HR3よりも面積が大きい表示領域HR4が形成される。表示領域HR2に対しては、左向きの矢印を模した画像が表示されると共に、「左打ちで高速モード」という文字と、「大当たりを素早く消化できるよ」という文字とが表示される。これらの表示内容により、大当たり中に左打ちを行うと、大当たりを比較的短い期間で消化することができる(大当たりが比較的高速で進行する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 76, in the fifth embodiment, when a jackpot occurs, substantially rectangular display areas HR2 and HR3 are formed on the upper left side and the upper right side of the main display area Dm when viewed from the front. , display region HR2, and display region HR3, there is formed a display region HR4 that has a substantially rectangular shape and has a larger area than display regions HR2 and HR3. In the display area HR2, an image imitating a leftward arrow is displayed, as well as the words ``Left-handed hit high speed mode'' and the words ``You can quickly digest the jackpot.'' These display contents make it easy for players to understand that if they hit left-handed during a jackpot, they can finish the jackpot in a relatively short period of time (the jackpot progresses at a relatively high speed). I can do it.

また、図76に示した通り、表示領域HR3に対しては、右向きの矢印を模した画像が表示されると共に、「右打ちで低速モード」という文字と、「大当たりをじっくり消化できるよ」という文字とが表示される。これらの表示内容により、大当たり中に右打ちを行うと、大当たりを比較的長い時間をかけて消化することができる(大当たりが比較的低速で進行する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 In addition, as shown in FIG. 76, an image imitating a rightward arrow is displayed in the display area HR3, along with the words ``Slow mode when hitting right'' and the message ``You can slowly digest the jackpot.'' The characters are displayed. These display contents make it easy for players to understand that if they hit right during a jackpot, the jackpot will take a relatively long time to complete (the jackpot will progress at a relatively slow speed). can be done.

なお、図76に示した通り、表示領域HR4に対しては、大当たり中であることを示す各種の画像や情報が表示される。具体的には、図76に示した通り、表示領域HR4における中央部分に、金貨が大量に入っている宝箱を模した画像TBが表示されると共に、表示領域HR4の内部における右上側に、「大当たり」という文字が付された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容によって、大当たり遊技の実行中であることを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR4の内部における左上側には、大当たりの進行状況(ラウンド数や、払い出された賞球数)を示す文字を表示するための表示領域HR5が形成される。図76の例では、「ROUND:01/16」という文字(現在のラウンド数と、最大のラウンド数との対比を示す情報)と、「GET:0000/1600」という文字(現在までの賞球の払い出し個数と、最大の払い出し個数との対比を示す情報)とが表示される。これらの表示領域HR5に表示される表示内容により、大当たりの進行状況を遊技者に対して容易に理解させることができる。 Note that, as shown in FIG. 76, various images and information indicating that a jackpot is in progress are displayed in the display area HR4. Specifically, as shown in FIG. 76, an image TB imitating a treasure chest containing a large amount of gold coins is displayed in the center of the display area HR4, and an image TB " A display area HR6 labeled with the words "Jackpot" is formed. These display contents allow the player to easily understand that a jackpot game is being executed. Furthermore, a display area HR5 for displaying characters indicating the progress status of the jackpot (the number of rounds and the number of prize balls paid out) is formed on the upper left side inside the display area HR4. In the example of FIG. 76, the characters "ROUND: 01/16" (information indicating the comparison between the current number of rounds and the maximum number of rounds) and the characters "GET: 0000/1600" (information showing the comparison between the current number of rounds and the maximum number of rounds Information indicating the comparison between the number of pieces to be paid out and the maximum number of pieces to be paid out is displayed. The display contents displayed in these display areas HR5 allow the player to easily understand the progress of the jackpot.

以上説明した通り、本第5実施形態では、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間が、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間よりも長くなるように構成している。加えて、本第5実施形態では、特定入賞口65aが開放されている場合において、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合を、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合よりも高くする構成としている。これらの構成により、スピーディーに大当たり遊技を進行させたい(より短い時間で多量の賞球を獲得したい)と考える遊技者に対して、大当たり遊技の実行中に、多少の損失(10球に1球程度の割合の無駄球)を覚悟の上で、左打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。一方で、無駄球(損失)を可能な限り発生させたくないと考える遊技者に対しては、大当たり遊技の期間が長くなることを覚悟の上で、右打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。よって、遊技者毎に、大当たり遊技の実行中において、好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を実現することができる。 As explained above, in the fifth embodiment, the period until the right-handed game ball reaches the specific winning hole 65a is longer than the period until the left-handed game ball reaches the specific winning hole 65a. It is configured to be long. In addition, in the fifth embodiment, when the specific winning hole 65a is open, the rate at which a right-handed game ball enters the specific winning hole 65a is lower than the rate at which a left-handed game ball enters the specific winning hole. The configuration is such that the ratio is higher than the percentage of balls entering 65a. With these configurations, players who want to play jackpot games quickly (want to win a large amount of prize balls in a shorter period of time) can avoid some losses (1 out of 10 balls) while playing jackpot games. While being prepared for a certain percentage of wasted balls, the player can play the game by hitting left-handed and aiming at the specific winning hole 65a. On the other hand, for players who do not want to waste balls (losses) as much as possible, they can play the game by hitting the right hand and aiming for the specific prize opening 65a, with the understanding that the period of the jackpot game will be longer. can be made to do so. Therefore, each player can select his/her favorite gameplay while playing a jackpot game, and therefore, it is possible to realize a gaming experience that suits each player's preference.

なお、本第5実施形態では、迂回役物700を可変表示装置ユニット80の右側に設けることで、右打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと到達するまでの期間を、左打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと到達するまでの期間よりも長くなるように構成していた。即ち、右打ちにより発射された遊技球が流下する際の経路長を、左打ちにより発射された遊技球が流下する際の経路長よりも長くすることにより、右打ちを行った方が、左打ちを行うよりも流下時間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路において、迂回役物700に代えて公知のクルーン手段を設ける構成としてもよい。このように構成することで、クルーン手段に到達してからクルーン手段を通過するまでの期間を長くすることができるので、右打ちにより発射された遊技球の流下時間を長くすることができる。また、例えば、迂回役物700に代えて、遊技球の流下を所定期間停止させる役物を可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路に設ける構成としてもよいし、ベース板60のうち、遊技盤13の右側を、左側よりも摩擦係数が高い物質(例えば、ゴム等の弾性体)で構成することにより、遊技盤13の右側を流下する遊技球の流下速度がベース板60との摩擦によって減速され易く構成してもよい。また、迂回役物700に代えて、可変表示装置ユニット80の左側の流路と、右側の流路とで釘の配置を異ならせることにより、右側の流路を流下した方が、左側の流路を流下した場合よりも遊技盤13における下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65が配置されている領域)に到達するまでの期間が長くなるように構成してもよい。 In addition, in the fifth embodiment, by providing the detour accessory 700 on the right side of the variable display device unit 80, the period until the game ball launched by right-handed hitting reaches the variable prize winning device 65 can be reduced compared to left-handed hitting. The game ball is configured to be longer than the period until the game ball launched by the player reaches the variable prize winning device 65. In other words, by making the path length of a game ball launched by right-handed ball running down longer than the path length of a game ball launched by left-handed batting, it is easier to hit left-handed ball by hitting right-handed. Although the configuration is such that the time required for the flow to flow is longer than the time required for striking, the present invention is not limited to this. For example, in the flow path on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front, a known croon means may be provided instead of the detour accessory 700. With this configuration, it is possible to lengthen the period from when the ball reaches the croon means to when it passes through the croon means, so it is possible to lengthen the falling time of the game ball fired by right-handed hitting. Further, for example, instead of the detour accessory 700, an accessory that stops the flow of game balls for a predetermined period may be provided in the channel provided on the right side of the variable display unit 80, or By configuring the right side of the game board 13 with a material having a higher coefficient of friction than the left side (for example, an elastic body such as rubber), the falling speed of the game ball flowing down the right side of the game board 13 will be lower than that of the base plate 60. It may be configured such that the speed is easily decelerated by the friction. Furthermore, instead of the detour accessory 700, by making the placement of nails different between the left channel and the right channel of the variable display device unit 80, it is possible to It may be configured such that the period until the ball reaches the lower area on the game board 13 (the area where the first ball entrance 64 and the variable winning device 65 are arranged) is longer than when the ball flows down the path.

本第5実施形態では、大当たり中に第3図柄表示装置81において、左打ちを行った場合の遊技性と、右打ちを行った場合の遊技性とをそれぞれ表示領域HR2、および表示領域HR3に対して表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中には、左打ちを促す画像のみを表示させる構成としてもよいし、右打ちを促す画像のみを表示させる構成としてもよい。左打ちを促す画像のみを表示させる構成とすることにより、大当たりを短時間で終了させることができるので、多量の賞球を短い時間で獲得させることができる。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。また、右打ちを促す画像のみを表示させる構成とすることにより、無駄球(特定入賞口65aに入球せずにアウト口66に入球してしまう遊技球)を減らすことができるので、1の大当たりにおける遊技者の利益をより大きくすることができる。 In the fifth embodiment, on the third symbol display device 81 during a jackpot, the playability when hitting the left hand and the playability when hitting the right hand are shown in the display area HR2 and the display area HR3, respectively. Although the configuration is such that the information is displayed on the screen, the present invention is not limited to this. For example, during a jackpot, only an image that encourages left-handed hitting may be displayed, or only an image that encourages right-handed hitting may be displayed. By displaying only the image that encourages left-handed hitting, the jackpot can be completed in a short time, and a large amount of prize balls can be won in a short time. Therefore, it is possible to improve the player's interest. In addition, by displaying only the image that encourages hitting to the right, it is possible to reduce wasted balls (game balls that enter the out hole 66 without entering the specific winning hole 65a). It is possible to further increase the player's profit when winning the jackpot.

また、大当たり中に遊技者に対して発射方向を報知する場合において、大当たりの種別や、大当たり中に実行される演出の種別等に応じて、報知する発射方向を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、確変大当たりになった場合に、奇数の数字が付された主図柄(確変図柄)が揃う変動表示演出(確変大当たりになった場合のみ実行される演出態様)を実行するか、偶数の数字が付された主図柄(通常図柄)が揃う変動表示演出(通常大当たりとなった場合に必ず実行される演出態様)を実行するかを抽選により決定する構成とする。そして、通常大当たりとなるか、確変大当たりになり、且つ、抽選により通常図柄が揃う演出が決定された場合には、大当たり中に確変大当たりであるか否かを報知する演出を実行する構成とする。この場合において、確変大当たりであるか否かを報知するための演出態様(例えば、大当たりの最終ラウンドまで確変大当たりであるか否かが分からない態様の演出と、1ラウンド目の終了時に即座に報知される演出態様と、大当たりの各ラウンドのどこで報知されるか分からない演出態様とのいずれか)を、遊技者に対して選択させる(即ち、遊技者が操作可能なボタンやレバー等の操作手段を設け、操作内容に対応する演出態様を決定する)構成とした上で、当該演出態様の選択を1ラウンド目に実行してもよい。そして、演出態様を選択させるための時間をより長く確保するために、通常図柄が揃う変動表示演出により報知された大当たり(通常図柄報知の大当たり)の1ラウンド目においては、右打ちを示唆する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して演出態様を選択させるための期間をより長く確保することができるので、遊技者に対してより確実に好みの演出態様を選択させることができる。一方で、1ラウンド目において遊技者に何らの選択も促さない場合(例えば、確変図柄が揃う変動表示演出により大当たりが報知された場合)には、大当たり中に左打ちを報知する構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが終了するまでの期間を短くすることができるので、比較的短時間で多量の賞球の払出を受けることができる。 Furthermore, when notifying the player of the firing direction during a jackpot, the firing direction to be notified may be different depending on the type of jackpot, the type of performance performed during the jackpot, and the like. More specifically, for example, in the case of a probability-variable jackpot, a variable display performance in which the main symbols with odd numbers (probability-variable symbols) are aligned (a production mode that is executed only when a probability-variable jackpot occurs) is executed. The structure is such that it is determined by lottery whether to perform a variable display performance (a performance mode that is always executed when a jackpot is usually achieved) in which main symbols (normal symbols) with even numbers are arranged. Then, if it is a normal jackpot or a probability-variable jackpot, and if a production in which the regular symbols are aligned is determined by lottery, a production is executed to notify whether or not it is a probability-variable jackpot during the jackpot. . In this case, the production mode for notifying whether or not it is a probability-variable jackpot (for example, a production mode in which it is not known whether it is a probability-variable jackpot until the final round of the jackpot, and a production mode that notifies you immediately at the end of the first round) (i.e., an operating method such as a button or a lever that the player can operate) The selection of the performance mode may be performed in the first round. In order to ensure longer time for selecting the performance mode, in the first round of the jackpot announced by the fluctuating display performance where the normal symbols are aligned (the jackpot of the normal symbol notification), a structure that suggests a right-handed hit is used. You can also use it as By configuring in this way, it is possible to secure a longer period for allowing the player to select the performance mode, so that the player can be made to select the desired performance mode more reliably. On the other hand, if the player is not prompted to make any selection in the first round (for example, if a jackpot is announced by a variable display performance in which probability-variable symbols are aligned), a configuration may be adopted in which a left-handed hit is notified during a jackpot. . With this configuration, the period until the end of the jackpot can be shortened, so a large amount of prize balls can be paid out in a relatively short time.

また、例えば、通常大当たりとなるか、確変大当たりになり、且つ、抽選により通常図柄が揃う演出が決定された場合に、大当たりの1ラウンド目において確変大当たりか否かを報知する演出を実行する構成とし、当該演出の中で、操作手段に対する操作を促す演出(操作演出)を実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、操作手段として遊技者が押下可能なプッシュボタンを設ける構成とし、所定期間内にプッシュボタンを連続して押下するように促す演出を実行する。そして、プッシュボタンに対する押下回数に応じて、表示態様が可変する(例えば、インジケータのゲージが貯まっていく)構成とし、押下に連動して表示態様が特定の表示態様に可変する(例えば、ゲージがインジケータの最大まで貯まる)ことにより確変大当たりであることが報知される構成としてもよい。この場合において、通常大当たりとなるか、確変大当たりになり、且つ、抽選により通常図柄が揃う演出が決定された場合(操作演出が実行される場合)には大当たりの1ラウンド目に右打ちを報知する構成とすることで、1ラウンドのラウンド期間を比較的長くすることができるため、操作演出を行うための期間をより長く確保することができる。よって、操作演出の演出効果をより高めることができる。一方で、確変大当たりになり、且つ、抽選により確変図柄が揃う演出が決定された場合(操作演出が実行されない場合)には、1ラウンド目に左打ちを報知する構成とすることで、大当たりが終了するまでの期間を短くすることができる。よって、比較的短時間で多量の賞球の払出を受けることができる。 Further, for example, when it is a normal jackpot or a variable probability jackpot, and a production in which the normal symbols are aligned is determined by lottery, a production is executed to notify whether or not it is a probability variable jackpot in the first round of the jackpot. In the performance, a performance (operation performance) that prompts the user to operate the operating means may be performed. More specifically, for example, a configuration is provided in which a push button that can be pressed by the player is provided as the operation means, and an effect is performed that prompts the player to press the push button continuously within a predetermined period of time. The display mode is configured to change depending on the number of presses on the push button (for example, the gauge of the indicator accumulates), and the display mode changes to a specific display mode in conjunction with the presses (for example, the gauge increases). It is also possible to have a configuration in which a probability variable jackpot is notified by accumulating the indicator to the maximum value. In this case, if it becomes a normal jackpot or a variable jackpot, and if a performance in which the normal symbols are aligned is determined by lottery (if the operation performance is executed), a right hit will be notified in the first round of the jackpot. With this configuration, the round period of one round can be made relatively long, so that a longer period for performing operation effects can be secured. Therefore, the performance effect of the operation performance can be further enhanced. On the other hand, if there is a probability-variable jackpot, and if a performance in which the probability-variable symbols are aligned is determined by lottery (if the operation production is not executed), the jackpot will be announced by notifying the left-handed hit in the first round. The period until completion can be shortened. Therefore, a large amount of prize balls can be paid out in a relatively short period of time.

また、確変大当たりであるか否かの報知を行う際の演出態様を選択させるのに代えて、例えば、1ラウンド目において、大当たり遊技の実行中に再生される楽曲(音声による演出)の種別を選択可能に構成し、楽曲を選択するための期間(選曲期間)の間は少なくとも右打ちを報知する構成としてもよい。より具体的には、大当たりの1ラウンド目において、楽曲(音声による演出)の種別を選択するための選曲メニュー画面を第3図柄表示装置81に対して表示させる。この選曲メニュー画面には、パチンコ機10に設定されている複数(例えば、10個)の楽曲のそれぞれに対応する画像が表示される。また、パチンコ機10に対して、枠ボタン22に代えて、又は加えて、遊技者が操作可能なボタン等の操作手段を設ける構成とし、操作手段に対する操作内容に応じて選曲メニュー画面に表示されている1の画像を選択可能に構成する。例えば、選曲メニュー画面において、各楽曲に対応する画像を縦一列に配置させると共に、1の画像(例えば、中央に表示されている画像)が点灯した見た目となり、その他の画像が消灯した見た目となるように構成する。また、操作手段として、上移動に対応するボタン(上ボタン)と、下移動に対応するボタン(下ボタン)と、決定操作に対応するボタン(決定ボタン)との3種のボタンを設ける構成とする。そして、選曲期間中に上ボタンに対する押下を検出することで、押下直前まで点灯した見た目となっていた画像が消灯した見た目に切り替わると共に、1つ上側に配置されていた画像が点灯した見た目に切り替わるように構成する(点灯した見た目の画像が1つ分だけ上側に移動する)。また、下ボタンに対する押下を検出した場合も同様に、点灯した見た目の画像が1つ分だけ下側に移動するように構成する。更に、選曲期間中に決定ボタンに対する押下を検出することで、押下の時点で点灯した見た目となっている画像に対応する楽曲を、今回の大当たり中に再生させる楽曲として決定する構成とする。即ち、1ラウンド目の終了時から大当たりの最終ラウンドの終了まで再生させる楽曲として設定する。このように構成することで、大当たり中に遊技者の好みの楽曲を再生させることができるので、大当たり遊技中における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, instead of letting you select the performance mode when notifying you of whether or not it is a probability-variable jackpot, for example, in the first round, you can select the type of music (audio production) that is played during the execution of the jackpot game. It may be configured to be selectable and to notify at least right-handed hitting during a period for selecting a song (music selection period). More specifically, in the first round of the jackpot, a music selection menu screen for selecting the type of music (audio production) is displayed on the third symbol display device 81. On this music selection menu screen, images corresponding to each of a plurality of (for example, 10) music pieces set in the pachinko machine 10 are displayed. In addition, the pachinko machine 10 is configured to be provided with operating means such as buttons that can be operated by the player in place of or in addition to the frame button 22, and the music selection menu screen is displayed in accordance with the operation content of the operating means. The configuration is such that one image in the list can be selected. For example, on the song selection menu screen, images corresponding to each song are arranged in a vertical line, and one image (for example, the image displayed in the center) appears lit, and the other images appear unlit. Configure it as follows. In addition, the configuration includes three types of buttons as operation means: a button corresponding to upward movement (up button), a button corresponding to downward movement (down button), and a button corresponding to decision operation (decision button). do. Then, by detecting a press on the upper button during the song selection period, the image that was lit up until just before the press was pressed changes to an unlit image, and the image placed one position above changes to a lit appearance. (The image that looks like it is lit will move up by one position.) Similarly, when a press on the lower button is detected, the image that appears to be lit is moved downward by one position. Furthermore, by detecting the depression of the determination button during the music selection period, the music corresponding to the image that appears lit at the time of depression is determined as the music to be played during the current jackpot. That is, the music is set to be played from the end of the first round until the end of the final jackpot round. With this configuration, the player's favorite music can be played during the jackpot game, so the player's interest in the game can be further improved during the jackpot game.

係る状況下において、大当たりの1ラウンド目において左打ちを報知する構成とした場合、1ラウンド目が比較的早期に終了してしまうため、選曲期間も短くなってしまう。このため、遊技者が好みの楽曲を上ボタン、および下ボタンに対する操作により選択し、決定ボタンにより再生を設定させるよりも前に選曲期間が終了してしまう可能性がある。これに対して選曲期間が設定される大当たり(楽曲を選択する演出の実行が決定されている大当たり)の1ラウンド目(選曲期間)の間に右打ちを報知する構成とすることにより、1ラウンド目のラウンド期間を比較的長い期間にすることができるので、遊技者が選曲メニュー画面の中から好みの楽曲を探して(対応する画像が点灯した見た目となるように上ボタンや下ボタンを操作して)決定する(決定ボタンを押下する)ための期間をより長く確保することができる。これにより、遊技者を焦らせることなく、好みの楽曲を確実に選択させることができるので、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。また、選曲期間が設定されない大当たり(通常の大当たり演出が実行される大当たり)の1ラウンド目の間に左打ちを報知する構成とすることにより、遊技が間延びしてしまうことを防止し、スピーディーに大当たり遊技を消化させることができる。よって、大当たり中に実行される演出態様に応じて適切な発射方向を遊技者に対して報知することができる。 Under such circumstances, if a configuration is adopted in which left-handed hitting is reported in the first round of a jackpot, the first round will end relatively early, and the song selection period will also be shortened. For this reason, there is a possibility that the music selection period ends before the player selects his/her favorite music by operating the upper and lower buttons and sets the playback by pressing the enter button. On the other hand, by configuring a structure in which a right-handed hit is notified during the first round (music selection period) of a jackpot for which a music selection period is set (a jackpot for which execution of a performance that selects a song is decided), one round Since the eye round period can be made relatively long, players can search for their favorite song from the song selection menu screen (operate the up and down buttons so that the corresponding image appears lit). It is possible to secure a longer period for making a decision (pressing the decision button). This allows the player to reliably select his/her favorite song without making the player feel anxious, thereby increasing the convenience of the player when selecting a song. In addition, by having a configuration that notifies players of left-handed hits during the first round of jackpots for which no music selection period is set (jackpots in which a normal jackpot effect is executed), it is possible to prevent the game from being delayed and to speed up play. It is possible to play a jackpot game. Therefore, it is possible to notify the player of an appropriate firing direction depending on the performance mode performed during the jackpot.

更に、1ラウンド目に選曲期間を設定する等、遊技者に対して操作手段に対する操作を促す演出(操作演出)が大当たりとなった場合における所定割合で実行される場合において、遊技者の過去の操作状況(操作履歴)に応じて1ラウンド目に報知する発射方向を可変させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、操作演出が設定された大当たりの1ラウンド目において遊技者が操作手段に対する操作を行ったか否かの情報(操作履歴)を記憶しておくことが可能に構成する。そして、操作演出が設定された大当たりを開始する場合には、記憶しておいた過去の操作履歴に基づき、過去の所定回数(例えば、5回)の操作演出が設定された大当たりに渡って遊技者が操作を行っていない場合には、左打ちを報知する構成とする一方で、所定回数以内の大当たりにおいて遊技者が操作を行っていた場合には右打ちを報知する構成としてもよい。即ち、操作演出が実行されても操作を行わない傾向の遊技者に対しては、左打ちを報知することにより大当たりの1ラウンド目をより早期に終了させることで短時間に多量の賞球を獲得できる遊技性を実現する一方、操作演出中に積極的に操作を行う傾向の遊技者に対しては、右打ちを報知することにより操作演出の実行期間を長期化し、操作演出において遊技者が操作手段に対する十分な操作を行うための期間を確保することができる。よって、遊技者の傾向に応じた遊技性を実現することができる。 Furthermore, when a performance (operation performance) that prompts the player to operate the operating means, such as setting a music selection period in the first round, is executed at a predetermined rate in the event of a jackpot, the player's past The firing direction to be notified in the first round may be changed depending on the operation status (operation history). More specifically, for example, it is possible to store information (operation history) as to whether or not the player performed an operation on the operating means in the first round of a jackpot in which an operation effect was set. When starting a jackpot for which an operation performance is set, based on the past operation history that has been stored, the game can be played for a predetermined number of times (for example, 5 times) over the jackpot for which the operation performance has been set. If the player has not performed an operation, the configuration may be configured to notify that the player is playing left-handed, while if the player has performed an operation within a predetermined number of jackpots, it may be configured to notify that the player is playing right-handed. In other words, for players who tend not to perform operations even when the operation effect is executed, by notifying them that they are hitting left-handed, the first round of jackpots can be ended earlier, thereby allowing them to receive a large amount of prize balls in a short time. While realizing the gameplay that can be acquired, for players who tend to actively perform operations during the operation presentation, by notifying them that they are hitting right, the execution period of the operation presentation is extended, and the player It is possible to secure a period for performing sufficient operations on the operating means. Therefore, it is possible to realize a gaming experience that corresponds to the player's tendency.

本第5実施形態では、右打ちを行った方が、左打ちを行った場合よりも特定入賞口65aへの入球率が高くなる盤面構成とすることにより、右打ちの方が賞球面で若干有利となる構成としていたが、右打ちを賞球面で有利にするための構成は、これに限られるものではない。例えば、右打ちにより発射された遊技球と、左打ちにより発射された遊技球とで特定入賞口65aに入球する割合は同一としておく代わりに、特定入賞口65の右側(即ち、左打ちされた遊技球が入球困難となり、且つ、右打ちされた遊技球が入球可能となる位置)に、賞球数が比較的多い(例えば、15個)一般入賞口を設ける構成としてもよい。即ち、特定入賞口65aが開放されている状態において、左打ちされた遊技球は基本的に特定入賞口65aに入球し、一部の遊技球は特定入賞口65aへ入球できずにアウト口66に流下する一方で、右打ちされた遊技球は基本的に特定入賞口65aに入球し、一部の遊技球が一般入賞口へ入球する構成としてもよい。このように構成することで、右打ちを行った場合には、一般入賞口に入球して得られる賞球が、大当たりによる賞球(即ち、特定入賞口65aに遊技球が入球したことによる賞球)に加えて付与されるので、大当たり中に右打ちを行った方が賞球面で有利とすることができる。よって、より多くの賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たりの期間が長くなることを覚悟の上で、右打ちを行わせることができる。一方で、より短い期間で大当たりの賞球を獲得したいと考える遊技者に対しては、賞球面で右打ちよりも多少不利になることを覚悟の上で、大当たり中に左打ちを行わせることができる。 In the fifth embodiment, by adopting a board configuration in which the probability of the ball entering the specific prize opening 65a is higher when hitting the right ball than when hitting the left hand ball, the player hitting the right hand has a higher winning pitch. Although this is a configuration that gives a slight advantage to right-handed hitters, the configuration for giving right-handed hitters an advantage in terms of winning pitches is not limited to this. For example, instead of setting the proportion of game balls fired by right-handed players and game balls launched by left-handed players to be the same when entering the specific winning hole 65a, it is possible to A general prize opening with a relatively large number of prize balls (for example, 15 balls) may be provided at a position where it is difficult for a game ball hit to the right to enter the ball, and a game ball hit to the right can enter the ball. That is, in a state where the specific winning hole 65a is open, a game ball hit to the left basically enters the specific winning hole 65a, and some game balls fail to enter the specific winning hole 65a and are out. While flowing down to the opening 66, the game ball hit to the right basically enters the specific winning hole 65a, and some game balls may enter the general winning hole. With this configuration, when you hit right-handed, the prize ball obtained by entering the general winning hole will be the prize ball obtained by hitting the jackpot (that is, the prize ball obtained by hitting the game ball into the specific winning hole 65a). Since it is awarded in addition to the prize ball (by prize ball), it is possible to make it more advantageous in terms of the prize ball if you hit right-handed during a jackpot. Therefore, a player who wants to win more prize balls can be asked to hit right-handed, with the understanding that the jackpot period will be longer. On the other hand, for players who wish to obtain a prize ball for a jackpot in a shorter period of time, it is possible to have the player hit left-handed during a jackpot, with the understanding that the prize ball will be at a slight disadvantage compared to hitting right-handed. I can do it.

本第5実施形態では、大当たりとなった場合に、単に右打ちした場合の特徴と、左打ちした場合の特徴とを表示領域HR2、およびHR3に対して表示させる構成としていたが(図76参照)、これに限られるものではない。例えば、遊技盤13の所定箇所(例えば、可変表示装置ユニット80の左側の流路、および右側の流路の途中)に、右打ちされているのか、左打ちされているのかを検出可能なセンサ等の検出手段を設ける構成とし、検出手段による検出結果から遊技者が遊技球を発射している方向を判別する構成としてもよい。そして、判別した発射方向に応じて大当たり中の演出を可変させる構成としてもよい。例えば、右打ちを検出した場合には、表示領域HR2が消灯し、表示領域HR3が点灯した見た目とする一方で、左打ちを検出した場合には、表示領域HR2が点灯し、表示領域HR3が消灯した見た目とする構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して、自己の選択した発射方向によりどのような遊技性になるのかを容易に理解させることができる。 In the fifth embodiment, in the case of a jackpot, the characteristics of the right-handed hit and the left-handed hit are displayed in the display areas HR2 and HR3 (see FIG. 76). ), but is not limited to this. For example, a sensor that can detect whether the player is playing to the right or to the left is located at a predetermined location on the game board 13 (for example, in the left channel of the variable display unit 80 and in the middle of the right channel). It may be configured such that a detection means such as the above is provided, and the direction in which the player is shooting the game ball is determined from the detection result by the detection means. Then, it may be configured to vary the performance during the jackpot depending on the determined firing direction. For example, when a right-handed player is detected, the display area HR2 is turned off and the display area HR3 is lit, while when a left-handed player is detected, the display area HR2 is lit and the display area HR3 is turned on. It may be configured to appear as if the light is off. With this configuration, it is possible for the player to easily understand what kind of gameplay will be achieved depending on the firing direction that the player has selected.

<第6実施形態>
次に、図77から図89を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第5実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13において、可変表示装置ユニット80の左側に設けられた流路を遊技球が流下した場合よりも、右側に設けられた流路を遊技球が流下した場合の方が、遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や、可変入賞装置65が配置されている領域)に到達するまでの時間が長くなり易くなるように、各流路の経路長や遊技球の流下方向等を構成していた。加えて、第6実施形態におけるパチンコ機10では、特定入賞口65aが開放されている場合(即ち、大当たり遊技の実行中)において、左打ちによって遊技球を発射した場合よりも、右打ちによって遊技球を発射した場合の方が高い割合で特定入賞口65aに入賞(入球)し易くなるような盤面構成の遊技盤13を採用していた。
<Sixth embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 77 to 89. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment described above, in the game board 13, the game ball flows down the flow path provided on the right side of the variable display unit 80, rather than when the game ball flows down the flow path provided on the left side of the variable display unit 80. When the ball flows down, it takes longer to reach the area below the game board 13 (the area where the first ball entrance 64 and the variable winning device 65 are arranged). It comprised the path length of the flow path, the direction of flow of the game ball, etc. In addition, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when the specific winning hole 65a is open (that is, during the execution of a jackpot game), the game ball is fired by hitting the right hand more than when firing the game ball by hitting the left hand. The game board 13 has a board configuration such that when a ball is fired, it is easier to win (ball) into a specific winning hole 65a at a higher rate.

これに対して第6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり中に開閉される可変入賞装置として、可変入賞装置65に加えて、右可変入賞装置650が設けられている。この右可変入賞装置650の右特定入賞口650aは、大当たりの1ラウンド目において入球可能な開放状態に設定され、大当たり中に遊技球が入球することで大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、可変入賞装置65の特定入賞口65aは、大当たりの2ラウンド目以降に開放され、遊技球が入球することで所定数の賞球のみが付与される。また、右特定入賞口650aは、左打ちを行った場合も、右打ちを行った場合も遊技球が到達し得る位置に配置されており、詳細については後述するが、1ラウンド目において左打ちをし続けると、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は多くなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合は低くなるように構成されている。一方で、1ラウンド目において右打ちをし続けた場合は、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は少なくなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合が高くなるように構成されている。これらによって、大当たりの1ラウンド目における遊技性を、遊技球の打ち出し方向に応じて異ならせることができるので、遊技者毎に、好みの遊技性(右特定入賞口650aへの入球率が低い代わりに到達する遊技球数が多くなる遊技性と、到達個数が少ない代わりに入球率が高くなる遊技性とのいずれか)を選択させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, in addition to the variable winning device 65, a right variable winning device 650 is provided as a variable winning device that is opened and closed during a jackpot. The right specific winning hole 650a of the right variable winning device 650 is set to an open state in which a ball can enter in the first round of the jackpot, and when a game ball enters during the jackpot, the special symbol probability change state after the jackpot ends. Granted. On the other hand, the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 is opened after the second round of the jackpot, and only a predetermined number of prize balls are awarded when game balls enter. In addition, the right specific winning hole 650a is arranged at a position where the game ball can reach both when the ball is hit left-handed and when the game ball is hit right-handed. If you continue to do so, the number of game balls that reach the right variable winning device 650 will increase while the right specific winning hole 650a is in a state where balls can enter, but the proportion of arriving game balls that enter the right specific winning hole 650a will decrease. is configured to be low. On the other hand, if you continue to hit right in the first round, the number of game balls that reach the right variable winning device 650 will decrease while the right specific winning hole 650a is in a state where balls can enter, but the number of game balls that have reached the It is configured such that the percentage of balls entering the right specific winning hole 650a is high. With these, it is possible to vary the gameplay in the first round of the jackpot depending on the direction in which the game ball is launched. Instead, the player can select either a game feature in which the number of game balls that reach the target is increased, or a game feature in which the number of game balls that reach the target is small but the ball entry rate is high.

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第6実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第6実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the sixth embodiment is different from the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment in terms of configuration, in that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and the ROM 202 in the main controller 110 is different from the pachinko machine 10 in the fifth embodiment. , the configuration of the RAM 203 has been partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 has been partially changed. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the sixth section. This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as in the sixth embodiment will be denoted by the same reference numerals, and illustrations and explanations thereof will be omitted.

まず、図77を参照して、本第6実施形態における遊技盤13の構成について説明する。図77は、本第6実施形態における遊技盤13の正面図である。図77に示した通り、本第6実施形態における遊技盤13では、第5実施形態における遊技盤13(図74参照)に設けられていた曲面部材800に代えて、曲面部材810が設けられている点で相違している。この曲面部材810の斜面の一部には、図77に示した通り、右可変入賞装置650が配置されている。 First, with reference to FIG. 77, the configuration of the game board 13 in the sixth embodiment will be described. FIG. 77 is a front view of the game board 13 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 77, in the game board 13 according to the sixth embodiment, a curved surface member 810 is provided in place of the curved surface member 800 provided on the game board 13 according to the fifth embodiment (see FIG. 74). They are different in that they are As shown in FIG. 77, a right variable winning device 650 is arranged on a part of the slope of this curved surface member 810.

右可変入賞装置650は、その略中央部分に横長矩形状の右特定入賞口650aが設けられている。この特定入賞口650aは、通常時には開閉扉650f1によって閉鎖されており(即ち、入球が困難な状態に設定されており)、大当たりの1ラウンド目が開始されると、開閉扉650f1が大当たり種別毎に予め定められている開閉パターンで開閉される。言い換えれば、大当たりの1ラウンド目において右特定入賞口650aに入球可能な状態と、入球困難な状態とが特定の切り替えパターンで切り替えられる。そして、開閉扉650f1が開放されている間(右特定入賞口650aに入球可能な状態の間)に、遊技球が右特定入賞口650aへと入球すると、大当たりの終了後の遊技状態が、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される(大当たり終了時に確変フラグ203eがオンに設定される)。これに対し、1の大当たりにおいて一度も右特定入賞口650aへと遊技球が入球しなかった場合は、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される(時短中カウンタ203fの値に100が設定される)。言い換えれば、大当たり中に右特定入賞口650aへと遊技球が一度も入球しなかった場合よりも、右特定入賞口650aへと遊技球が入球した場合の方が、遊技者にとって有利となる(大当たり終了後の遊技状態が有利となる)。 The right variable winning device 650 is provided with a horizontally elongated rectangular right specific winning opening 650a approximately in the center thereof. This specific winning opening 650a is normally closed by the opening/closing door 650f1 (that is, it is set in a state where it is difficult to enter the ball), and when the first round of the jackpot starts, the opening/closing door 650f1 is closed by the opening/closing door 650f1. It opens and closes in a predetermined opening and closing pattern each time. In other words, in the first round of the jackpot, a state in which the ball can enter the right specific winning hole 650a and a state in which it is difficult to enter the ball are switched according to a specific switching pattern. If the game ball enters the right specific winning port 650a while the opening/closing door 650f1 is open (while the ball can enter the right specific winning port 650a), the gaming state after the end of the jackpot will change. , the special symbol is set to a variable probability state, and the normal symbol is set to a time saving state (the probability variable flag 203e is set to ON when the jackpot ends). On the other hand, if the game ball never enters the right specific winning hole 650a in the first jackpot, the gaming state after the jackpot is a special symbol low probability state and a normal symbol time saving state. is set (100 is set to the value of the time saving counter 203f). In other words, it is more advantageous for the player if the game ball enters the right specific winning hole 650a than if the game ball never enters the right specific winning hole 650a during a jackpot. (The gaming state after the jackpot ends will be advantageous).

図77に示した通り、右特定入賞口650aは、曲面部材810の上面の曲面状の経路に沿って配置されているので、迂回役物700を通過して曲面部材810に落下した遊技球は、曲面部材810の上面に沿って転動することにより、容易に右特定入賞口650aに到達することができる。加えて、図77に示した通り、曲面部材810の上面における左端と、右特定入賞口650aの左端とは、略同一水平面上に配置されている。また、遊技盤13における左側の流路の下方に設けられている曲面部材820は、その上面における右端の高さが、曲面部材810の条件における左端の高さよりも高くなるように構成されている。そして、曲面部材820と曲面部材810の間には、図77に示した通り、曲面部材820から曲面部材810に向かって下る向きの傾斜を形成するように複数の釘が配置されている。これらの構成により、左打ちされて可変表示装置ユニット80の左側の流路を通過した遊技球が曲面部材820の上面に到達した場合は、曲面部材820の上面を転動して曲面部材820の右端に到達する。そして、曲面部材820の右端から正面視右方へと射出された遊技球は、曲面部材820と曲面部材810との間に植立されている釘と干渉しながら正面視右下方向へと流下し、曲面部材810の左端へと到達する。曲面部材810に対して左側から曲面部材810の上面に到達した遊技球は、曲面部材810の上面を正面視右方向に転動していくことにより、右特定入賞口650aまで容易に到達することができる。このため、大当たりの1ラウンド目においては、右打ちを行った場合も、左打ちを行った場合も右可変入賞装置650に対して遊技球を到達させることができる。よって、大当たりの1ラウンド目において、好みの方向に遊技球を発射させることができる。 As shown in FIG. 77, the right specific winning opening 650a is arranged along the curved path on the upper surface of the curved member 810, so the game ball that passes through the detour accessory 700 and falls onto the curved member 810 By rolling along the upper surface of the curved member 810, it can easily reach the right specific winning opening 650a. In addition, as shown in FIG. 77, the left end of the upper surface of the curved member 810 and the left end of the right specific winning opening 650a are arranged on substantially the same horizontal plane. Further, the curved surface member 820 provided below the left channel of the game board 13 is configured such that the height of the right end on its upper surface is higher than the height of the left end under the condition of the curved surface member 810. . As shown in FIG. 77, a plurality of nails are arranged between the curved surface member 820 and the curved surface member 810 so as to form a downward slope from the curved surface member 820 toward the curved surface member 810. With these configurations, when a game ball that is hit to the left and passes through the flow path on the left side of the variable display unit 80 reaches the upper surface of the curved member 820, it rolls on the upper surface of the curved member 820 and hits the curved member 820. Reach the far right. Then, the game ball ejected from the right end of the curved surface member 820 to the right side in the front view flows down to the lower right direction in the front view while interfering with the nail planted between the curved surface member 820 and the curved surface member 810. Then, it reaches the left end of the curved member 810. The game ball that has reached the upper surface of the curved member 810 from the left side of the curved member 810 can easily reach the right specific prize opening 650a by rolling the upper surface of the curved member 810 in the right direction when viewed from the front. I can do it. Therefore, in the first round of the jackpot, the game ball can reach the right variable winning device 650 regardless of whether the ball is hit right or left. Therefore, in the first round of jackpot, the game ball can be launched in the desired direction.

次に、図78を参照して、右可変入賞装置650の構造についてより詳細に説明する。図78(a)は、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が閉鎖された状態(右特定入賞口650aに遊技球が入球困難な状態)における右可変入賞装置650の正面斜視図であり、図78(b)は、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が閉鎖状態から開放状態に切り替わる(右特定入賞口650aに遊技球が入球困難な状態から入球可能な状態に切り替わる)途中の状態における右可変入賞装置650の正面斜視図である。 Next, with reference to FIG. 78, the structure of the right variable prize winning device 650 will be described in more detail. FIG. 78(a) is a front perspective view of the right variable winning device 650 in a state where the opening/closing door 650f1 of the right variable winning device 650 is closed (a state where it is difficult for a game ball to enter the right specific winning opening 650a). FIG. 78(b) shows the opening/closing door 650f1 of the right variable winning device 650 being switched from a closed state to an open state (switching from a state in which it is difficult for a game ball to enter the right specific winning opening 650a to a state in which it is possible to enter the ball). It is a front perspective view of the right variable prize winning device 650 in a state.

図78(a)に示した通り、右特定入賞口650aが閉鎖されている状態において、右特定入賞口650aを閉鎖する開閉扉650f1の左端と、曲面部材810の上面のうち、右可変入賞装置650よりも左側の部分(左床面810b)とは、ほぼ段差無く滑らかに繋がっている。一方、開閉扉650f1の右端には、正面視左方から転動してきた遊技球が開閉扉650f1の上面を通過して右方向へと転動して行くことを抑制するための凸部650g1が設けられている。この凸部650g1は、開閉扉650f1の上面に対して突出しているため、開閉扉650f1の左方から開閉扉650f1上を転動してきた遊技球は、凸部650g1によって転動を妨げられて転動が停止する。図78(a)に示した通り、開閉扉650f1の上面は正面視右上方向から左下方向に向かって下る向きに傾斜しているので、凸部650g1によって転動が妨げられた遊技球は、開閉扉650f1の上面を正面視左下方向に向けて流下する。そして、左床面810bを正面視左方向に転動して、曲面部材810の左端からアウト口66の方向へと落下する。なお、右可変入賞装置650よりも右側から流下してきた(右床面810aに沿って転動してきた)遊技球は、右床面810の傾斜によって流下の勢いが強くなっているため、開閉扉650f1が閉鎖されている状態においては、凸部650g1を乗り越えて、アウト口66の方向まで流下させることができる。このように、右可変入賞装置650を傾斜させて配置したことにより、開閉扉650f1が閉鎖されている期間において、遊技球が開閉扉650f1の上部に貯まってしまうことを抑制し、アウト口66へと流下させることができる。 As shown in FIG. 78(a), when the right specific winning opening 650a is closed, the left end of the opening/closing door 650f1 that closes the right specific winning opening 650a and the right variable winning device on the upper surface of the curved member 810 The portion to the left of 650 (left floor surface 810b) is connected smoothly with almost no difference in level. On the other hand, on the right end of the opening/closing door 650f1, there is a convex portion 650g1 for suppressing a game ball that has rolled from the left side when viewed from the front from passing through the top surface of the opening/closing door 650f1 and rolling to the right. It is provided. Since this protrusion 650g1 protrudes from the upper surface of the door 650f1, the game ball that has rolled on the door 650f1 from the left side of the door 650f1 is prevented from rolling by the protrusion 650g1. The movement stops. As shown in FIG. 78(a), the top surface of the opening/closing door 650f1 is inclined downward from the upper right direction to the lower left direction in front view, so the game ball whose rolling is prevented by the convex portion 650g1 can be opened/closed. The upper surface of the door 650f1 flows downward toward the lower left when viewed from the front. Then, it rolls leftward on the left floor surface 810b in the front view and falls from the left end of the curved surface member 810 toward the outlet 66. In addition, the game balls that have flowed down from the right side of the right variable winning device 650 (rolled along the right floor surface 810a) have a strong flowing force due to the slope of the right floor surface 810, so the game balls cannot be opened or closed by the opening/closing door. In the state where 650f1 is closed, the water can flow down to the direction of the outlet 66 over the convex portion 650g1. In this way, by arranging the right variable prize winning device 650 at an angle, it is possible to suppress the game balls from accumulating at the top of the opening/closing door 650f1 during the period when the opening/closing door 650f1 is closed, and to prevent the game balls from accumulating at the top of the opening/closing door 650f1, and to prevent the game balls from accumulating at the top of the opening/closing door 650f1. It can be flowed down.

図78(b)に示した通り、大当たりの1ラウンド目において、右特定入賞口650aが入球可能な状態に切り替わる場合には、右特定入賞口650aの上方を塞いでいた開閉扉650f1が、正面視左方向にスライド移動することにより、開閉扉650f1が開放される。図78(b)に示した通り、開閉扉650f1の開放途中においては、正面視右側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球することができるものの、正面視左側から転動してきた遊技球は凸部650g1に阻まれて右特定入賞口650に入球することが困難になる。なお、詳細については図79を参照して後述するが、開閉扉650f1が完全に開放されると、凸部650g1の上端と左床面810bとがほぼ同一の高さとなる(ほぼ滑らかに連結される)ので、右可変入賞装置650に対して左側から転動してきた遊技球も凸部650g1を通過して右特定入賞口650aに入球することができるようになる。 As shown in FIG. 78(b), in the first round of the jackpot, when the right specific winning opening 650a switches to a state where balls can enter, the opening/closing door 650f1 that was blocking the upper part of the right specific winning opening 650a, The opening/closing door 650f1 is opened by sliding to the left when viewed from the front. As shown in FIG. 78(b), while the opening/closing door 650f1 is being opened, the game ball that has rolled from the right side in front view can enter the right specific winning opening 650a, but the ball can roll from the left side in front view. The moving game ball is blocked by the convex portion 650g1 and becomes difficult to enter the right specific winning hole 650. Although details will be described later with reference to FIG. 79, when the opening/closing door 650f1 is completely opened, the upper end of the convex portion 650g1 and the left floor surface 810b will be at almost the same height (they will be connected almost smoothly). Therefore, the game ball rolling from the left side with respect to the right variable winning device 650 can also pass through the convex portion 650g1 and enter the right specific winning hole 650a.

次に、図79を参照して、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が閉鎖されている場合、および開放されている場合における、右可変入賞装置650に到達した遊技球の流下方向について説明する。まず、図79(a)は、開閉扉650f1が完全に開放されている状態における右可変入賞装置650、および曲面部材810の断面図である。図79(a)に示した通り、開閉扉650f1が完全に開放された状態では、開閉扉650f1の右端に設けられている凸部650g1の上端と、左床面810bとの高さが略同一となるので、右可変入賞装置650に対して正面視左方向から転動してきた遊技球は、凸部650g1を容易に通過することができる。即ち、凸部650g1に妨げられることなく、右特定入賞口650aに対して容易に入球(入賞)することができる。また、右可変入賞装置650に対して正面視右方向から転動してきた(右床面810aに沿って流下してきた)遊技球についても、右特定入賞口650aに対する入球(入賞)を妨げるものが存在しないため、容易に右特定入賞口650aに入球(入賞)することができる。 Next, with reference to FIG. 79, the flowing direction of the game ball that has reached the right variable winning device 650 will be explained when the opening/closing door 650f1 of the right variable winning device 650 is closed and when it is opened. . First, FIG. 79(a) is a cross-sectional view of the right variable winning device 650 and the curved member 810 in a state where the opening/closing door 650f1 is completely opened. As shown in FIG. 79(a), when the door 650f1 is completely opened, the height of the upper end of the convex portion 650g1 provided at the right end of the door 650f1 is approximately the same as the left floor surface 810b. Therefore, the game ball rolling from the left direction when viewed from the front with respect to the right variable winning device 650 can easily pass through the convex portion 650g1. That is, it is possible to easily enter (win) the ball into the right specific winning opening 650a without being hindered by the convex portion 650g1. In addition, regarding the game ball that has rolled from the right direction in front view with respect to the right variable winning device 650 (flowing down along the right floor surface 810a), there are also things that prevent the ball from entering (winning) into the right specific winning opening 650a. Since there is no ball, it is possible to easily enter (win) the right specific winning hole 650a.

図79(b)は、開閉扉650f1が完全に閉鎖されている状態における右可変入賞装置650、および曲面部材810の断面図である。図79(b)に示した通り、開閉扉650f1が閉鎖された状態においては、右特定入賞口650aが開閉扉650f1によって塞がれてしまうため、遊技球が入球不可能となる。この状態において、右可変入賞装置650に対して正面視左方向から転動してきた遊技球は、開閉扉650f1が形成する右上方向に登る向きの傾斜により、左下方向に下る向きの重力が作用するため、転動の勢いが削がれる。また、開閉扉650f1の右端には、開閉扉650f1の他の部分よりも上方に突出した凸部650g1が設けられているため、仮に右方向へ向かう転動の勢いが強く、開閉扉650f1をほぼ登りきることができたとしても、凸部650g1によって右床面810a側に到達することが妨げられる。よって、開閉扉650f1の傾斜に沿って左下方向へと流下し、曲面部材810の左端からアウト口66に向けて落下する。 FIG. 79(b) is a sectional view of the right variable prize winning device 650 and the curved surface member 810 in a state where the opening/closing door 650f1 is completely closed. As shown in FIG. 79(b), when the opening/closing door 650f1 is closed, the right specific winning opening 650a is blocked by the opening/closing door 650f1, so the game ball cannot enter. In this state, the game ball that has rolled from the left direction when viewed from the front with respect to the right variable prize winning device 650 is subjected to gravity in the downward direction to the lower left due to the upward slope in the upper right direction formed by the opening/closing door 650f1. Therefore, the rolling momentum is reduced. In addition, since the right end of the opening/closing door 650f1 is provided with a convex portion 650g1 that protrudes above other parts of the opening/closing door 650f1, if the momentum of rolling toward the right is strong and the opening/closing door 650f1 is almost Even if it is possible to climb up, the convex portion 650g1 prevents the user from reaching the right floor surface 810a side. Therefore, it flows down to the lower left along the slope of the opening/closing door 650f1, and falls from the left end of the curved member 810 toward the outlet 66.

一方で、右可変入賞装置650に対して正面視右方向から転動してきた遊技球は、右床面810aが成す傾斜によって凸部650g1を乗り越えるための十分な勢いが付加された状態となっているので、凸部650g1を乗り越えて開閉扉650f1を通過することができる。これにより、曲面部材810の左端からアウト口66に向けて落下させることができる。 On the other hand, the game ball that has rolled from the right direction in front view with respect to the right variable winning device 650 is in a state where sufficient momentum is added to it to overcome the convex portion 650g1 due to the slope formed by the right floor surface 810a. Therefore, it is possible to climb over the convex portion 650g1 and pass through the opening/closing door 650f1. Thereby, the curved surface member 810 can be dropped from the left end toward the outlet 66.

次に、図80、および図81を参照して、大当たりの1ラウンド目における開閉扉650f1(右特定入賞口650a)の開放パターンについて説明する。ここで、本第6実施形態では、大当たりの1ラウンド目において、右特定入賞口650aが比較的長い期間入球可能な状態に設定される大当たり種別(大当たりA6)と、比較的短い期間入球可能な状態に設定される大当たり種別(大当たりB6)とが設けられている。入球可能な状態が長くなると、遊技球を右特定入賞口650aに入球させる機会が多くなるので、大当たり終了後の遊技状態が有利な状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)に設定される可能性が高くなる。よって、大当たりA6の方が、大当たりB6よりも遊技者にとって有利な(大当たり終了後の遊技状態が有利な状態になり易い)大当たり種別であると言える。以降、説明の簡略化のため、大当たりA6の1ラウンド目において設定される右特定入賞口650aの開放パターンを、V入賞可能な開放パターンと称し、大当たりB6の1ラウンド目において設定される右特定入賞口650aの開放パターンを、V入賞困難な開放パターンと称する。 Next, with reference to FIG. 80 and FIG. 81, the opening pattern of the opening/closing door 650f1 (right specific winning opening 650a) in the first round of the jackpot will be described. Here, in the sixth embodiment, in the first round of the jackpot, there are two jackpot types (jackpot A6) in which the right specific winning hole 650a is set to a state in which the ball can be entered for a relatively long period, and a jackpot type (jackpot A6) in which the right specific winning hole 650a is set to a state where the ball can be entered for a relatively short period. A jackpot type (jackpot B6) that is set to a possible state is provided. As the state in which the ball can be entered becomes longer, there are more opportunities for the game ball to enter the right specific winning hole 650a, so the gaming state after the end of the jackpot is an advantageous state (probability change state for special symbols and time saving for normal symbols). state) is more likely to be set. Therefore, it can be said that the jackpot A6 is a jackpot type that is more advantageous to the player than the jackpot B6 (the gaming state after the jackpot is likely to be in an advantageous state). Hereinafter, in order to simplify the explanation, the opening pattern of the right specific winning hole 650a set in the first round of jackpot A6 will be referred to as the opening pattern that allows V winnings, and the opening pattern of the right specific winning hole 650a set in the first round of jackpot B6 will be referred to as the opening pattern that allows for V winning. The opening pattern of the winning hole 650a is referred to as the opening pattern in which it is difficult to win a prize.

図80(a)は、V入賞可能な開放パターン(大当たりA6の1ラウンド目で設定される開放パターン)が設定された場合における、右特定入賞口650aの状態の経時変化を示した図である。V入賞可能な開放パターンが設定されると、まず、1ラウンド目の開始から1.5秒間の間、右特定入賞口650aが閉鎖された状態に保たれる。そして、1.5秒経過時点において、右特定入賞口650aが閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。なお、図80(a)に示した通り、右特定入賞口650aの開放動作が開始されてから右特定入賞口650aが完全に開放された状態となるまでには0.3秒を要する。このため、1ラウンド目の開始から1.8秒経過時点で完全に開放された状態となる。この完全に開放された状態は0.2秒間継続し、0.2秒経過時(即ち、1ラウンド目の開始から2.0秒経過時)に右特定入賞口650aの閉鎖動作が開始される。この閉鎖動作は、開放動作と同様に、0.3秒間で完了する(1ラウンドの開始から2.3秒が経過すると完全に閉鎖される)。そして、右特定入賞口650aが完全に閉鎖されると、右特定入賞口650aが閉鎖された状態が0.5秒間継続する。そして、0.5秒間が経過すると(即ち、1ラウンド目の開始から2.8秒間が経過すると)、再度、右特定入賞口650aが開放される。この開放動作では、1回目の開放動作と同一の動作が繰り返される。即ち、0.3秒間かけて完全に開放され、開放された状態が0.2秒間維持され、0.3秒間かけて閉鎖される。 FIG. 80(a) is a diagram showing changes over time in the state of the right specific winning opening 650a when an opening pattern that allows V winning (opening pattern set in the first round of jackpot A6) is set. . When the opening pattern that allows V winning is set, first, the right specific winning opening 650a is kept closed for 1.5 seconds from the start of the first round. Then, at the time point when 1.5 seconds have passed, the right specific winning hole 650a is switched from the closed state to the open state. In addition, as shown in FIG. 80(a), it takes 0.3 seconds after the opening operation of the right specific winning hole 650a is started until the right specific winning hole 650a is in a completely opened state. Therefore, it becomes completely released at the time of 1.8 seconds from the start of the first round. This completely open state continues for 0.2 seconds, and when 0.2 seconds have elapsed (i.e., 2.0 seconds have elapsed from the start of the first round), the closing operation of the right specific prize opening 650a is started. . This closing operation, like the opening operation, is completed in 0.3 seconds (it is completely closed after 2.3 seconds have elapsed from the start of one round). Then, when the right specific winning opening 650a is completely closed, the state in which the right specific winning opening 650a is closed continues for 0.5 seconds. Then, when 0.5 seconds have elapsed (that is, when 2.8 seconds have elapsed from the start of the first round), the right specific winning hole 650a is opened again. In this opening operation, the same operation as the first opening operation is repeated. That is, it is completely opened for 0.3 seconds, maintained in the open state for 0.2 seconds, and closed for 0.3 seconds.

その後も、0.5秒間の完全に閉鎖された状態と、0.8秒間の開放動作(右特定入賞口650aが0.3秒間かけて完全に開放され、開放された状態が0.2秒間維持され、0.3秒間かけて閉鎖される一連の動作)とが繰り返される。この繰り返し動作により、V入賞可能な開放パターンでは、大当たりの1ラウンド目において、0.8秒間の開放動作が6回繰り返される。また、図80(a)に示した通り、最後の開閉動作は1ラウンド目の開始から8.0秒間が経過した後で実行される。ここで、本第6実施形態では、第5実施形態と同様に、可変表示装置ユニット80の右側の流路に、遊技球の流下時間を長くするための迂回役物700が配設されている。右打ちされた遊技球が迂回役物700を通過することにより、遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65、右可変入賞装置650が等配設されている領域)に到達するまでの期間が、第5実施形態と同様に7秒~8秒となる。よって、大当たりの1ラウンド目に右打ちを開始した場合は、ラウンドの開始から少なくとも7秒間以上の時間をかけて遊技球が右可変入賞装置650に到達する。よって、右打ちを行った場合には、V入賞可能な開放パターンにおける最後の開放期間の開始時(1ラウンド目の開始から8秒間経過時)前後で遊技球が右可変入賞装置650に到達する。このため、1ラウンド目に右打ちを行った場合は、6回の開放期間のうち、最後の開放期間でのみ、右特定入賞口650aに対して遊技球を入球させることができる可能性がある。 After that, there was a completely closed state for 0.5 seconds and an opening operation for 0.8 seconds (the right specific winning hole 650a was completely opened for 0.3 seconds, and the opened state remained for 0.2 seconds). A series of operations (maintained and closed for 0.3 seconds) are repeated. Due to this repeated operation, in the opening pattern that allows V winning, the opening operation for 0.8 seconds is repeated six times in the first round of the jackpot. Further, as shown in FIG. 80(a), the final opening/closing operation is performed after 8.0 seconds have elapsed from the start of the first round. Here, in the sixth embodiment, similar to the fifth embodiment, a detour accessory 700 is disposed in the flow path on the right side of the variable display device unit 80 to lengthen the falling time of the game ball. . When the game ball hit to the right passes the detour accessory 700, the area below the game board 13 (the area where the first ball entrance 64, the variable winning device 65, and the right variable winning device 650 are equally arranged) ) is 7 to 8 seconds, similar to the fifth embodiment. Therefore, when the player starts hitting right in the first round of jackpot, it takes at least 7 seconds from the start of the round for the game ball to reach the right variable winning device 650. Therefore, when hitting to the right, the game ball reaches the right variable winning device 650 around the start of the last opening period in the opening pattern that allows V winnings (8 seconds have elapsed from the start of the first round). . Therefore, if you hit right in the first round, there is a possibility that you will be able to enter the game ball into the right specific winning hole 650a only in the last open period among the six open periods. be.

これに対して大当たりの1ラウンド目に左打ちをし続けた場合は、1秒間~2秒間程度で遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65、右可変入賞装置650が等配設されている領域)に遊技球が到達するので、1ラウンド目の開始時に即座に左打ちをすれば、1回目の開放期間から遊技球を特定入賞口650aに到達させることができる。即ち、右特定入賞口650aへと入球させる機会を最大で6回得ることができる。しかしながら、上述した通り、左側から右特定入賞口650aに向けて転動してきた遊技球は、右側から転動してきた遊技球に比べて1の開放期間(開放が開始されてから完全に閉鎖されるまでの0.8秒間)において、右特定入賞口650aに対して入球可能となる期間が短くなる。更に、左打ちを行った場合には、右打ちを行った場合に比較して右可変入賞装置650に到達することができない遊技球が多くなる。即ち、曲面部材820と曲面部材810との間に植立されている複数の釘の間をすり抜けることにより、遊技球が曲面部材810に到達できずにアウト口66へ入球する場合や、第1入球口64に入球する場合がある。よって、V入賞可能な開放パターンが設定された場合には、1ラウンド目に左打ちを行うことにより、右特定入賞口650aが開放されている間に到達する遊技球の個数は多いが、入球する割合が低くなり、且つ、無駄球も多くなる遊技性となる。これに対し、大当たりの1ラウンド目に右打ちを行った場合には、右特定入賞口650aが開放されている間に到達する遊技球の個数は少ないが、入球する割合が高くなる遊技性となる。よって、1ラウンド目の遊技性を、遊技球の発射方向に応じて可変させることができるので、大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣を向上させることができる。なお、大当たりの1ラウンド目において右打ちを行った場合も、左打ちを行った場合も1ラウンドの間に遊技球が入球する可能性は略同一(例えば、約80%の割合)となるように、開放期間や盤面構成等が設定されている。 On the other hand, if you continue to hit left-handed in the first round of a jackpot, the lower area of the game board 13 (the first ball entrance 64, the variable winning device 65, the right variable winning device 650 are equally arranged), so if you immediately hit the ball to the left at the start of the first round, you can make the game ball reach the specific winning hole 650a from the first opening period. can. That is, it is possible to obtain a maximum of six opportunities to let the ball enter the right specific winning hole 650a. However, as mentioned above, the game ball rolling from the left side toward the right specific winning hole 650a has an open period of 1 (completely closed after opening starts) compared to the game ball rolling from the right side. 0.8 seconds), the period during which the ball can be entered into the right specific winning hole 650a is shortened. Furthermore, when the ball is hit to the left, more game balls cannot reach the right variable winning device 650 than when the ball is hit to the right. That is, the game ball may enter the out port 66 without reaching the curved member 810 by passing through the plurality of nails installed between the curved member 820 and the curved member 810, or The ball may enter the first ball entrance 64. Therefore, when an opening pattern that allows V winning is set, by hitting left in the first round, the number of game balls that will arrive while the right specific winning opening 650a is open is large, but the number of winning balls will be large. The game quality is such that the percentage of pitches is lowered and the number of wasted balls is increased. On the other hand, if you hit right in the first round of a jackpot, the number of game balls that will arrive while the right specific prize opening 650a is open is small, but the rate of balls entering will be high. becomes. Therefore, since the gameplay in the first round can be varied depending on the direction in which the game balls are launched, it is possible to improve the player's interest in the first round of jackpots. Furthermore, whether you hit right-handed or left-handed in the first round of a jackpot, the probability that the game ball will land in one round is approximately the same (for example, about 80%). As such, the opening period and board configuration are set.

図80(b)は、V入賞が困難な開放パターン(大当たりB6の1ラウンド目で設定される開放パターン)が設定された場合における、右特定入賞口650aの状態の経時変化を示した図である。V入賞が困難な開放パターンが設定された場合には、図80(b)に示した通り、1ラウンド目の開始と同時に右特定入賞口650aが開放され、完全に開放された直後に閉鎖される。よって、左打ちを行った場合も、右打ちを行った場合も、右特定入賞口650aが開放されている間に右特定入賞口650aへと遊技球を入球させることは極めて困難になる(1ラウンドの間に遊技球が入球する可能性はほぼ0%となる)。このため、大当たりに当選した場合に、遊技者に対して、大当たり種別が大当たりA6になる(V入賞可能な開放パターンが設定される)ことを期待させることができる。 FIG. 80(b) is a diagram showing changes over time in the state of the right specific winning opening 650a when an opening pattern in which it is difficult to win a prize (opening pattern set in the first round of jackpot B6) is set. be. When an opening pattern in which it is difficult to win a V prize is set, as shown in FIG. 80(b), the right specific winning hole 650a is opened at the same time as the start of the first round, and is closed immediately after being completely opened. Ru. Therefore, whether you hit left-handed or right-handed, it is extremely difficult to enter the game ball into the right specific winning opening 650a while the right specific winning opening 650a is open. The probability that a game ball will enter the ball during one round is almost 0%). Therefore, when winning a jackpot, the player can expect that the jackpot type will be jackpot A6 (an opening pattern that allows a V prize is set).

図81は、V入賞可能な開放パターンが設定された場合における1の開放期間の間の開閉扉650f1の状態をより詳細に示した図である。図81に示した通り、開放動作が開始されるまでの間は、開閉扉650f1によって右特定入賞口650aの上部が塞がれた状態になるので、右特定入賞口650aに対して遊技球が入球不可能となる(図81(a)参照)。そして、開閉扉650f1の開放開始タイミングになると、開閉扉650f1が正面視左方向にスライド移動することにより、曲面部材810の内部へと収納されていく。開放動作の開始から0.1秒間が経過すると、右特定入賞口650aのうち、上方を開閉扉650f1で塞がれていない部分の幅が、遊技球1個分以上の幅となる(図81(b)参照)。これにより、右方向から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球可能となる。一方で、左方向から転動してきた遊技球は、開閉扉650f1のうち、曲面部材810の内部に収納されていない部分が形成する右上方向に上る向きの傾斜と、凸部650g1とにより、右特定入賞口650aへと入球することが妨げられる。即ち、左側から転動してきた遊技球は、開閉扉650f1が完全に閉鎖されている状態と同様に、右特定入賞口650aへの入球が不可能となる。この、右側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球可能となり、且つ、左側から転動してきた遊技球が入球不可能となる状態は、0.1秒間の間継続し、0.1秒間が経過すると(即ち、開放動作の開始から0.2秒間が経過すると)、開閉扉650f1のほとんどが曲面810の内部に収納される(凸部650g1と左床面810bの右端との間の幅が遊技球1個分未満となる)ことにより、左床面810bの右端に到達した遊技球が、開閉扉650f1の上面を介さずに、直接凸部650g1の上方を通過することが可能となる(図81(c)参照)。よって、右可変入賞装置650に対して正面視左側から転動してきた遊技球についても、凸部650g1を通過して右特定入賞口650aに入球可能となる。即ち、右方向から転動してきた遊技球(右打ちにより発射された遊技球)も、左方向から転動してきた遊技球(左打ちにより発射された遊技球)も、共に右特定入賞口650aに入球可能な状態となる。以降は、開閉扉650f1が完全に開放されるまでの間、両方向(右側、および左側の両方)から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aに入球可能な状態となる。 FIG. 81 is a diagram showing in more detail the state of the opening/closing door 650f1 during one opening period when an opening pattern that allows V winning is set. As shown in FIG. 81, until the opening operation is started, the upper part of the right specific winning opening 650a is blocked by the opening/closing door 650f1, so the game ball is not directed to the right specific winning opening 650a. It becomes impossible to enter the ball (see FIG. 81(a)). Then, when the opening timing of the opening/closing door 650f1 comes, the opening/closing door 650f1 slides to the left in a front view and is housed inside the curved member 810. When 0.1 seconds have passed from the start of the opening operation, the width of the part of the right specific prize opening 650a that is not blocked by the upper opening/closing door 650f1 becomes the width of one game ball or more (Fig. 81 (see (b)). Thereby, the game ball rolling from the right direction can enter the right specific winning hole 650a. On the other hand, the game ball that has rolled from the left side is moved to the right side due to the upward slope in the upper right direction formed by the portion of the opening/closing door 650f1 that is not stored inside the curved surface member 810 and the convex portion 650g1. The ball is prevented from entering the specific winning hole 650a. That is, the game ball rolling from the left side cannot enter the right specific prize opening 650a, similar to the state where the opening/closing door 650f1 is completely closed. This state in which the game ball rolling from the right side can enter the right specific prize opening 650a, and the game ball rolling from the left side cannot enter, continues for 0.1 seconds. However, when 0.1 seconds have passed (that is, 0.2 seconds have passed since the start of the opening operation), most of the opening/closing door 650f1 is accommodated inside the curved surface 810 (the protrusion 650g1 and the left floor surface 810b). The width between the right end and the right end is less than one game ball), so that the game ball that has reached the right end of the left floor surface 810b passes directly above the convex portion 650g1 without passing through the top surface of the opening/closing door 650f1. (See FIG. 81(c)). Therefore, even a game ball that has rolled from the left side in front view with respect to the right variable winning device 650 can pass through the convex portion 650g1 and enter the right specific winning opening 650a. That is, both the game ball rolling from the right direction (game ball fired by hitting the right hand) and the game ball rolling from the left direction (game ball fired by hitting the left hand) enter the right specific winning slot 650a. The player is now ready to pitch the ball. After that, until the opening/closing door 650f1 is completely opened, game balls rolling from both directions (both the right side and the left side) can enter the right specific winning opening 650a.

図81に示した通り、開放動作が開始されてから0.3秒間が経過すると、開閉扉650f1が曲面部材810の内部に完全に収納され、凸部650g1のみが外部に露出した状態(開閉扉650f1が完全に開放された状態)となる(図81(d)参照)。この完全に開放された状態は、上述した通り0.2秒間継続し、0.2秒間が経過すると、閉鎖動作が開始される。この閉鎖動作は、開放動作と逆の動作が同一の時間(即ち、0.3秒)をかけて実行される。このため、開放動作が開始されてから開閉扉650f1が再度閉鎖されるまでの間において、右可変入賞装置650aに対して遊技球が入球可能となる期間は、右打ち時において、開放動作の開始から0.1秒経過時から、開閉扉650f1が完全に閉鎖される0.1秒前までの0.6秒間となる。一方、左打ち時においては、開放動作の開始から0.2秒経過時から、開閉扉650f1が完全に閉鎖される0.2秒前までの0.4秒間となる。即ち、左打ちを行った場合よりも、右打ちを行った方が、右可変入賞装置650に到達した遊技球が入球する割合は高くなる。 As shown in FIG. 81, when 0.3 seconds have elapsed since the opening operation was started, the opening/closing door 650f1 is completely housed inside the curved member 810, and only the convex portion 650g1 is exposed to the outside (opening/closing door 650f1 is completely opened) (see FIG. 81(d)). This completely opened state continues for 0.2 seconds as described above, and after 0.2 seconds, the closing operation is started. This closing operation takes the same amount of time (ie, 0.3 seconds) as the opening operation and the opposite operation. For this reason, the period during which a game ball can enter the right variable winning device 650a after the opening operation is started until the opening/closing door 650f1 is closed again is limited to the period during which the game ball can enter the right variable winning device 650a. The period is 0.6 seconds from 0.1 seconds after the start until 0.1 seconds before the opening/closing door 650f1 is completely closed. On the other hand, when hitting left-handed, the period is 0.4 seconds from 0.2 seconds after the start of the opening operation to 0.2 seconds before the opening/closing door 650f1 is completely closed. That is, when the game ball is hit to the right, the percentage of game balls that reach the right variable winning device 650 entering the ball is higher than when the game ball is hit to the left.

このように、本第6実施形態では、右特定入賞口650aに対して遊技球が可能となる期間を、右可変入賞装置650に対して右側から到達した遊技球であるか、左側から到達した遊技球であるかに応じて可変させる構成としている。これにより、右可変入賞装置650に対して右側から遊技球が到達した場合には、右特定入賞口650aへと入球することをより強く期待させることができる。更に、本第6実施形態では、上述した通り、右打ちを行った場合よりも、左打ちを行った場合の方が、大当たりの1ラウンド目においてより多くの遊技球が右可変入賞装置650に対して到達する構成となっている。よって、大当たりの1ラウンド目において左打ちを行った場合には、遊技球が右特定入賞口650aに入球し難いが、入球させる機会が多い遊技性を実現することができる一方で、右打ちを行った場合には、遊技球が左特定入賞口650aに入球し易いが、入球させる機会が少ない遊技性を実現することができる。よって、遊技球の発射方向により大当たりの1ラウンド目における遊技性を変更することができるので、1ラウンド目における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In this way, in the present sixth embodiment, the period during which a game ball can reach the right specific winning hole 650a is determined by whether the game ball reaches the right variable winning device 650 from the right side or the game ball arrives from the left side. It is configured to vary depending on whether it is a game ball or not. Thereby, when a game ball reaches the right variable winning device 650 from the right side, it is possible to make the player more strongly expect the ball to enter the right specific winning hole 650a. Furthermore, in the sixth embodiment, as described above, more game balls are sent to the right variable winning device 650 in the first round of the jackpot when the ball is hit left-handed than when the ball is hit right-handed. It is configured to reach the target. Therefore, if you hit left in the first round of a jackpot, it is difficult for the game ball to enter the right specific winning hole 650a, but it is possible to realize a gaming experience where there are many chances for the ball to enter the right winning hole 650a. When the game ball is hit, it is easy for the game ball to enter the left specific winning hole 650a, but it is possible to realize a gaming experience in which there is little chance of the ball entering the ball. Therefore, the gameplay in the first round of jackpot can be changed depending on the firing direction of the game ball, so that the player's interest in the game in the first round can be improved.

なお、本第6実施形態では、開閉扉650f1の右端に凸部650g1を設けることで、左側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球可能となる期間を、右側から転動してきた遊技球が入球可能となる期間よりも短くする構成としていたが、必ずしも凸部650g1を設ける必要はない。凸部650g1を削除したとしても、開閉扉650f1が形成する右上方向に登る向きの傾斜によって、開閉扉650f1の開放動作の途中(例えば、図81(b)に示す配置)において左側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aに入球することを抑制することができる。 In addition, in the present sixth embodiment, by providing the convex portion 650g1 on the right end of the opening/closing door 650f1, the period during which the game ball rolling from the left side can enter the right specific prize opening 650a can be changed by rolling from the right side. Although the period was set to be shorter than the period during which a moving game ball can enter, it is not necessarily necessary to provide the convex portion 650g1. Even if the convex portion 650g1 is removed, the opening/closing door 650f1 may roll from the left side during the opening operation of the opening/closing door 650f1 (for example, in the arrangement shown in FIG. 81(b)) due to the upward slope toward the upper right formed by the opening/closing door 650f1. It is possible to suppress the game ball from entering the right specific winning hole 650a.

次に、図82を参照して、本第6実施形態における大当たりA6(V入賞可能な開放パターンが設定される大当たり)の1ラウンド目における表示態様の一例を示した図である。図82に示した通り、大当たりA6の1ラウンド目が開始されると、第3図柄表示装置81の表示画面における表示領域HR2に対して、「左打ちで数打ちゃ当たるモード」という文字と、「到達数は多いけどVに入りにくいよ!」という文字と、左向きの矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、左打ちを行うと、右可変入賞装置650に対して遊技球をより多く到達させることができる一方で、右特定入賞口650aに遊技球が入球し難くなる(V入賞し難くなる)遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, referring to FIG. 82, it is a diagram showing an example of the display mode in the first round of jackpot A6 (jackpot in which an opening pattern that allows a V prize is set) in the sixth embodiment. As shown in FIG. 82, when the first round of jackpot A6 starts, the words "Mode to hit several hits with left hand" and " The words ``You've reached a lot of points, but it's hard to get into V!'' and an image imitating an arrow pointing left are displayed. According to these display contents, when hitting left, more game balls can reach the right variable winning device 650, but it becomes difficult for game balls to enter the right specific winning opening 650a (V winning prize). It is possible to easily make the players understand that the game becomes difficult (difficult to play).

また、図82に示した通り、表示領域HR3に対して、「右打ちで一撃必殺モード」という文字と、「到達数は少ないけどVに入り易いよ!」という文字と、右向きの矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、右打ちを行うと、右可変入賞装置650に到達する遊技球が少なくなる一方で、右特定入賞口650aに遊技球が入球し易くなる(V入賞し易くなる)遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 In addition, as shown in FIG. 82, in the display area HR3, the words ``Right-hit one-hit kill mode'', the words ``The number of hits is small, but it is easy to enter V!'', and a right-pointing arrow are imprinted. The image you created will be displayed. According to these display contents, when you hit right, the number of game balls reaching the right variable winning device 650 decreases, while the game ball becomes easier to enter the right specific winning opening 650a (it becomes easier to win V). It is possible to easily make the player understand that it becomes a gender.

また、図82に示した通り、第3図柄表示装置81における表示領域HR4には、右可変入賞装置650、および曲面部材810を模した画像が表示される。また、可変入賞装置650の正面視手前側には、アルファベットの「V」を模した装飾が施された状態が表示されると共に、表示領域HR4における正面視左上側には、「Vを狙え!!」という文字が表示された表示領域HR7が表示される。これらの表示内容により、「V」という文字を模した装飾が施されている右可変入賞装置650に対して遊技球を入球させることにより、遊技者にとって有利な結果になること(大当たり終了後に特別図柄の確変状態となること)を遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 82, an image imitating the right variable winning device 650 and the curved member 810 is displayed in the display area HR4 of the third symbol display device 81. Furthermore, on the front side of the variable prize winning device 650 when viewed from the front, a decoration resembling the alphabet “V” is displayed, and at the upper left side of the display area HR4 when viewed from the front, “Aim for V! A display area HR7 in which characters "!" is displayed is displayed. According to these display contents, by letting the game ball enter the right variable winning device 650, which is decorated to resemble the letter "V", an advantageous result will be obtained for the player (after the jackpot ends) It is possible to easily make the player understand that the probability of the special symbol is changing.

加えて、図82に示した通り、表示領域HR4に対しては、右可変入賞装置650を模した画像に対して正面視左側、および右上側に、それぞれ右可変入賞装置650の方向を向いた矢印の画像が表示されている。右可変入賞装置650を模した画像に対して正面視左側に表示されている矢印の画像には、「数打ちゃ当たる」という文字が付されており、正面視右上側に表示されている矢印の画像には、「一撃必殺」という文字が付されている。これらの表示内容により、遊技者が表示領域HR2の表示内容に従って左打ちを行った(数打ちゃ当たるモードを選択した)場合には、右可変入賞装置650に対して正面視左方向から遊技球が転動してくるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、遊技者が表示領域HR3の表示内容に従って右打ちを行った(一撃必殺モードを選択した)場合には、右可変入賞装置650に対して正面視右上方向から遊技球が転動してくるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、いずれの方向に注目すれば右特定入賞口650aに遊技球が入球するかどうかを確認できるのかということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 In addition, as shown in FIG. 82, for the display area HR4, the right variable winning device 650 is oriented to the left side and the upper right side when viewed from the front with respect to the image imitating the right variable winning device 650. An image of an arrow is displayed. The image of the arrow displayed on the left side when viewed from the front with respect to the image imitating the right variable prize winning device 650 has the words "Win a few hits" attached to it, and the image of the arrow displayed on the upper right side when viewed from the front is attached. The image is captioned with the words "one hit kill." According to these display contents, when the player hits the left ball according to the display contents of the display area HR2 (selects the mode to win several hits), the game ball hits the right variable prize winning device 650 from the left direction when viewed from the front. It is possible to easily make the player understand that the game is rolling. Further, when the player hits the right ball according to the display contents of the display area HR3 (selects the one-hit kill mode), the game ball rolls toward the right variable winning device 650 from the upper right direction when viewed from the front. This can be easily made understood by the players. Therefore, it is possible for the player to easily understand in which direction he or she should pay attention in order to confirm whether or not a game ball will enter the right specific winning hole 650a.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図83を参照して、本第6実施形態における主制御装置110に設けられているROM202の構成について説明する。図83(a)は、本第6実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図83(a)に示した通り、第6実施形態におけるROM202の構成は、上述した第5実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、開放パターンテーブル202aaが追加されている点で相違している。また、第1当たり種別選択テーブル202bの内容が変更となっている。その他の構成については第5実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 83, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 83(a) is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 83(a), the configuration of the ROM 202 in the sixth embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the fifth embodiment (and first embodiment) described above (see FIG. 9(a)). The difference is that a pattern table 202aa is added. Furthermore, the contents of the first winning type selection table 202b have been changed. Since the other configurations are the same as those in the fifth embodiment, detailed description thereof will be omitted.

開放パターンテーブル202aaは、大当たりの1ラウンド目における右特定入賞口650aの開放パターン(V入賞可能な開放パターン、およびV入賞困難な開放パターンのいずれか)を大当たり種別毎に規定したデータテーブルである。この開放パターンテーブル202aaには、開閉扉650f1の開閉動作の開始タイミングを示すデータが規定されている。大当たりの1ラウンド目の開始時には、この開放パターンテーブル202aaから、大当たり種別に対応する開放パターンが選択されて、1ラウンド目の開放パターンとして設定される。開放パターン(開閉動作の開始タイミング)を予め開放パターンテーブル202aaに規定しておくことにより、毎回の大当たりにおいて、同一の開放パターンで開閉扉650f1を開閉動作させることができる。 The opening pattern table 202aa is a data table that defines the opening pattern of the right specific winning hole 650a in the first round of the jackpot (either the opening pattern that allows a V winning or the opening pattern that makes it difficult to win a V winning) for each jackpot type. . This opening pattern table 202aa defines data indicating the start timing of the opening/closing operation of the opening/closing door 650f1. At the start of the first round of the jackpot, the opening pattern corresponding to the jackpot type is selected from the opening pattern table 202aa and set as the opening pattern for the first round. By predefining the opening pattern (start timing of opening/closing operation) in the opening pattern table 202aa, it is possible to open/close the opening/closing door 650f1 with the same opening pattern every time you hit the jackpot.

次に、図83(b)を参照して、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図83(b)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図83(b)に示した通り、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bにおいて、第1当たり種別カウンタC2の値が「0~79」の範囲に対しては、「大当たりA6」が対応付けて規定されている(図83の202b1参照)。この「大当たりA6」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たりの1ラウンド目においてV入賞可能な開放パターン(約80%の割合で右特定入賞口650aに遊技球を入球させることが可能な開放パターン)が設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA6」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「0~79」の80個であるので、大当たりとなった場合に「大当たりA6」が決定される割合は80%(80/100)である。 Next, details of the first winning type selection table 202b in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 83(b). FIG. 83(b) is a diagram showing the stipulated contents of the first winning type selection table 202b in the sixth embodiment. As shown in FIG. 83(b), in the first winning type selection table 202b in the sixth embodiment, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of “0 to 79”, “Jackpot A6” is selected. are defined in association (see 202b1 in FIG. 83). This "Jackpot A6" has 16 rounds, and in the first round of the jackpot, it is an open pattern that allows you to win a V prize (it is possible to enter the game ball into the right specific prize opening 650a at a rate of about 80%). This is the jackpot type for which the opening pattern) is set. Among the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, the counter values (random values) associated with "Jackpot A6" are 80 from "0 to 79". In the case of a jackpot, the rate at which "jackpot A6" is determined is 80% (80/100).

また、図83(b)に示した通り、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bにおいて、第1当たり種別カウンタC2の値が「80~99」の範囲に対しては、「大当たりB6」が対応付けて規定されている(図83の202b2参照)。この「大当たりB6」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たりの1ラウンド目においてV入賞困難な開放パターン(右特定入賞口650aに遊技球を入球させることがほぼ不可能な開放パターン)が設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB6」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「80~99」の20個であるので、大当たりとなった場合に「大当たりB6」が決定される割合は20%(20/100)である。 In addition, as shown in FIG. 83(b), in the first winning type selection table 202b in the sixth embodiment, when the value of the first winning type counter C2 is in the range of “80 to 99”, “Jackpot B6'' are defined in association (see 202b2 in FIG. 83). This "Jackpot B6" has 16 rounds, and in the first round of the jackpot, there is an open pattern that makes it difficult to win a V prize (an open pattern that makes it almost impossible to enter the game ball into the right specific winning hole 650a). This is the set jackpot type. Among the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, the counter values (random values) associated with "Jackpot B6" are 20 from "80 to 99". In the case of a jackpot, the rate at which "jackpot B6" is determined is 20% (20/100).

なお、本第6実施形態では、V入賞困難な開放パターンが設定される大当たり種別を設ける構成としていたが、必ずしもV入賞困難な開放パターンを設ける必要はない。例えば、大当たりになると必ずV入賞可能な開放パターンが設定される構成とする代わりに、V入賞する割合を低下させることで、大当たり終了後に確変状態が設定される割合を本第6実施形態と同等になるように調節してもよい。このように構成することで、開放パターンの数を少なくすることができるので、開放パターンテーブル202aaのデータ量を削減することができる。 In the sixth embodiment, a jackpot type is provided in which an opening pattern in which it is difficult to win a V prize is provided, but it is not necessarily necessary to provide an opening pattern in which it is difficult to win a V prize. For example, instead of configuring an opening pattern in which a V-win is always possible when a jackpot occurs, by lowering the proportion of V-wins, the proportion of probability-variable states set after a jackpot is the same as in the sixth embodiment. You can adjust it so that With this configuration, the number of release patterns can be reduced, and the amount of data in the release pattern table 202aa can be reduced.

次に、図84を参照して、本第6実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図84は、本第6実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図84に示した通り、本第6実施形態におけるRAM203は、上述した第5実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成(図8参照)に対して、確変設定フラグ203aaと、確変通過カウンタ203abと、入賞個数カウンタ203acと、残球タイマフラグ203adと、残球タイマ203aeと、確変有効フラグ203agと、確変有効タイマ203ahと、排出個数カウンタ203afとが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 84, the configuration of the RAM 203 provided in the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. FIG. 84 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 84, the RAM 203 in the sixth embodiment differs from the configuration of the RAM 203 in the fifth embodiment (and first embodiment) described above (see FIG. 8) by setting the probability variable setting flag 203aa The difference is that a counter 203ab, a prize winning number counter 203ac, a remaining ball timer flag 203ad, a remaining ball timer 203ae, a probability variation effective flag 203ag, a probability variation effective timer 203ah, and a discharge number counter 203af are added. There is.

確変設定フラグ203aaは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に右特定入賞口650aに遊技球が入球したか否かにより決定される。ここで、右可変入賞装置650の内部には、右特定入賞口650aから入球した遊技球が必ず通過する位置に確変スイッチ650e(図示せず)が配設されている。この確変スイッチ650eの出力がオンになった場合に、右特定入賞口650aへと遊技球が入球したと判断されて、確変設定フラグ203aaがオンに設定される(図88のS1305、図89のS1410参照)。一方、この確変設定フラグ203aaは、大当たりの終了時にオフに設定される(図87のS1205参照)。なお、この確変設定フラグ203aaは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The variable probability setting flag 203aa is a flag indicating whether or not to shift the gaming state to a variable probability state after the jackpot game. In this pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the variable probability state is determined depending on whether or not a game ball enters the right specific winning hole 650a during the jackpot game. Here, inside the right variable winning device 650, a probability changing switch 650e (not shown) is arranged at a position where the game ball that enters from the right specific winning opening 650a always passes. When the output of this probability change switch 650e is turned on, it is determined that the game ball has entered the right specific winning hole 650a, and the probability change setting flag 203aa is set to on (S1305 in FIG. 88, FIG. 89 (see S1410). On the other hand, this probability change setting flag 203aa is set to OFF at the end of the jackpot (see S1205 in FIG. 87). Note that this probability change setting flag 203aa is backed up when the power is turned off, and when the power is restored (when the power is turned on), it is set to the state immediately before the power was turned off. Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203aaがオンに設定されている場合には、電源断が遮断される前に遊技球が確変スイッチ650eを通過していたかを判別し、通過していたと判別できた場合にのみ、確変設定フラグ203aaを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ650eを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203abが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203aaのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、ホールの被害を低減することができる。 In addition, if the probability change setting flag 203aa is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the game ball has passed through the probability change switch 650e before the power is cut off, and it can be determined that it has passed. Only in this case, the probability variation setting flag 203aa may be formally set to ON and the return may be made. In this case, it can be determined whether the variable probability switch 650e has been passed before the power is turned off by checking whether a variable probability passage counter 203ab, which will be described later, has a value greater than 0. With this configuration, damage to the hall can be reduced by determining fraud, such as rewriting only the probability change setting flag 203aa to ON while the power is turned off and then turning the power back on.

確変通過カウンタ203abは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)の終了後に確変スイッチ650eを通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203abと後述する排出個数カウンタ203afとの合計により、1ラウンド目において右可変入賞装置650の右特定入賞口650aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203abは、1ラウンドが終了した後の所定期間(所謂、球はけ期間)において、確変スイッチ650eの通過を検出する毎に値が1ずつ加算されて更新される(図89のS1409)。また、右特定入賞口650aに入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図89のS1415)。なお、この確変通過カウンタ203abは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The variable probability passing counter 203ab is a counter for counting the number of game balls that have passed the variable probability switch 650e after the end of one round during the jackpot game (in this embodiment, one round of jackpot). In addition, by the sum of this variable passing counter 203ab and the ejected number counter 203af described later, it can be determined whether all the game balls that entered the right specific winning hole 650a of the right variable winning device 650 in the first round have been ejected. . The variable probability passage counter 203ab is updated by adding one value each time the passage of the variable probability switch 650e is detected during a predetermined period after one round (so-called ball throwing period) (see FIG. 89). S1409). Further, after executing a process to determine whether the number of winning game balls and the number of ejected balls match the right specific winning hole 650a, it is reset to the initial value "0" (S1415 in FIG. 89). Incidentally, this probability variable passage counter 203ab is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

入賞個数カウンタ203acは、大当たり遊技における各ラウンドにおいて、可変入賞装置65の特定入賞口65a、または右可変入賞装置650の右特定入賞口650aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた入球検出スイッチ(図示せず)、または右可変入賞装置650に設けられた上述した確変スイッチ650eを遊技球が通過したと検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図88のS1303)。一方、1のラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65、および右可変入賞装置650に入賞した個数(入賞個数カウンタ203acの値と確変通過カウンタ203abとの合計値)と、排出された個数(排出個数カウンタ203afの値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図89のS1415参照)。なお、この入賞個数カウンタ203acの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203ac is a counter for counting the number of game balls that have won in the specific winning hole 65a of the variable winning device 65 or the right specific winning hole 650a of the right variable winning device 650 in each round in the jackpot game. . Specifically, when it is detected that a game ball has passed through a ball entry detection switch (not shown) provided on the variable winning device 65 or the above-mentioned probability change switch 650e provided on the right variable winning device 650. Based on this, the value is incremented by 1 and updated (S1303 in FIG. 88). On the other hand, when one round ends, the variable winning device 65 and the right variable winning device 650 calculate the number of won prizes (the total value of the winning number counter 203ac and the variable passing counter 203ab) and the number of won prizes ( After it is determined whether the output number counter 203af matches the output number counter 203af, it is reset to the initial value "0" (see S1415 in FIG. 89). Note that the value of this prize winning number counter 203ac is backed up when the power is turned off. Also, in the initialized state, it is set to 0.

残球タイマフラグ203adは、ラウンドが終了した時点において可変入賞装置65、または右可変入賞装置650の内部に遊技球が残存している場合に、残存している遊技球を排出させるための球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203adがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203adがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203aeが1ずつ加算されて更新される(図89のS1405参照)。 The remaining ball timer flag 203ad indicates that when a game ball remains inside the variable winning device 65 or the right variable winning device 650 at the time the round ends, the ball for ejecting the remaining game ball is This is a flag indicating whether or not it is the current period. When this remaining ball timer flag 203ad is set to on, it means that it is a ball throw period. While the remaining ball timer flag 203ad is set on, the remaining ball timer 203ae, which will be described later, is updated by incrementing it by 1 (see S1405 in FIG. 89).

残球タイマ203aeは、1のラウンドが終了して特定入賞口65aまたは右特定入賞口650aが閉鎖した時点において、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650の内部に遊技球が残存していた場合に、当該残存していた遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。遊技球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本第6実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203aeの上限値として設定されている。この残球タイマ203aeの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650への入賞個数と、排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図89のS1411)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650内で遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、不正に右可変入賞装置650内に遊技球を残存させておき、大当たりの1ラウンド目となったタイミングを見計らって遊技球を確変スイッチ65eに流下させる不正行為を抑制できる。 The remaining ball timer 203ae indicates that a game ball remains inside the variable winning device 65 or the right variable winning device 650 at the time when one round ends and the specific winning hole 65a or the right specific winning hole 650a closes. This is a counter for determining whether the time required for the remaining game balls to be ejected has elapsed. The time required for a game ball to be ejected is 0.5 seconds, and in the sixth embodiment, a counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance as the upper limit value of the remaining ball timer 203ae. Based on the fact that the remaining ball timer 203ae reaches the upper limit value (0.8 seconds in this embodiment), the number of prizes entered into the variable prize winning device 65 or the right variable prize winning device 650 matches the number of prizes discharged. A determination is made as to whether or not the current status is present (S1411 in FIG. 89). If they do not match, an error command is set and this fact is notified. Therefore, it is possible to notify at an early stage that the game balls are jammed in the variable winning device 65 or the right variable winning device 650. In addition, it is possible to suppress fraudulent acts in which game balls are left in the right variable prize winning device 650 and the game balls are flown down to the variable probability switch 65e at the timing of the first round of the jackpot.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ650eを遊技球が通過しても確変設定フラグ203aaをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 In addition, if the number of winnings and the number of ejected pieces do not match, a dedicated flag is set to on, and if the flag is on, even if the game ball passes the probability change switch 650e, the probability change setting flag 203aa is not activated. A configuration may be configured in which this setting is not set to on. By configuring in this way, it is possible to prevent a probability variable state from being improperly assigned.

排出個数カウンタ203afは、大当たりの各ラウンドにおいて、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650から外部に排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203afは、各可変入賞装置(可変入賞装置65、または右可変入賞装置650)から遊技球を排出するための球排出口を遊技球が通過する(球排出口に設けられている球排出口スイッチが遊技球の通過によりオンになる)毎に、値が1ずつ加算されて更新される(図89のS1403参照)この排出個数カウンタ203afは、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる(図89のS1414)。 The ejected number counter 203af is a counter for counting the number of game balls ejected to the outside from the variable winning device 65 or the right variable winning device 650 in each round of the jackpot. This ejected number counter 203af is calculated when the game balls pass through the ball ejection port (provided in the ball ejection port) for ejecting the game balls from each variable winning device (variable winning device 65 or right variable winning device 650). Each time the ball ejection port switch is turned on due to the passage of a game ball, the value is incremented by 1 and updated (see S1403 in FIG. 89). After the device 650 determines whether the number of winning balls matches the number of balls ejected, it is reset to the initial value of 0 (S1414 in FIG. 89).

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図85から図89を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図85を参照して、本第6実施形態における大当たり制御処理7(S921)について説明する。この大当たり制御処理7(S921)は、主制御装置110のメイン処理(図29参照)において、第5実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図30、S904参照)に代えて実行される処理である。
<About the control processing of the main control device in the sixth embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be explained with reference to FIGS. 85 to 89. First, with reference to FIG. 85, jackpot control processing 7 (S921) in the sixth embodiment will be described. This jackpot control process 7 (S921) is executed in the main process of the main controller 110 (see FIG. 29) in place of the jackpot control process (see FIG. 30, S904) in the fifth embodiment (and first embodiment). This is the process to be performed.

この第6実施形態における大当たり制御処理7(図85参照)のうち、S1001~S1004、およびS1009~S1011の各処理では、それぞれ第5実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図30参照)のS1001~S1004、およびS1009~S1011の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における大当たり制御処理7(図85参照)では、S1004の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(S1004:Yes)、ラウンドおよび大当たり種別に応じた開放動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行して(S1021)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(S1021)の詳細については、図86を参照して後述する。 Of the jackpot control process 7 (see FIG. 85) in the sixth embodiment, each process of S1001 to S1004 and S1009 to S1011 is performed in the jackpot control process in the fifth embodiment (and first embodiment) (see FIG. 30). The same processes as those of S1001 to S1004 and S1009 to S1011 of (see) are executed. In addition, in the jackpot control process 7 (see FIG. 85) in the sixth embodiment, when it is determined in the process of S1004 that it is the start timing of a new round (S1004: Yes), the jackpot control process 7 (see FIG. 85) A jackpot operation setting process for setting the operation is executed (S1021), and the present process is ended. Details of this jackpot operation setting process (S1021) will be described later with reference to FIG. 86.

また、本第6実施形態における大当たり制御処理7(図85参照)では、S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1011Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行して(S1022)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S1022)の詳細については、図87を参照して後述する。 In addition, in the jackpot control process 7 (see FIG. 85) in the sixth embodiment, when it is determined in the process of S1011 that it is the end timing of the ending effect (S1011 Yes), the gaming state after the jackpot is set is set. The jackpot end process is executed (S1022), and this process ends. Details of this jackpot ending process (S1022) will be described later with reference to FIG. 87.

また、本第6実施形態における大当たり制御処理7(図85参照)では、S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判定した場合には(S1011:No)、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行する(S1023)。尚、この入賞処理(S1023)の詳細については、図88を参照して後述する。入賞処理(S1023)の終了後は、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aに対して入球した遊技球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S1024)、本処理を終了する。この異常処理(S1024)の詳細については、図89を参照して後述する。 In addition, in the jackpot control process 7 (see FIG. 85) in the sixth embodiment, if it is determined in the process of S1011 that it is not the end timing of the ending effect (S1011: No), the specific winning opening 65a and the right specific A winning process is executed to perform a process corresponding to the winning in the winning opening 650a (S1023). The details of this winning process (S1023) will be described later with reference to FIG. 88. After the winning process (S1023) is completed, abnormality processing is executed to determine whether the game balls that entered the specific winning hole 65a and the right specific winning hole 650a are normally discharged (S1024), This process ends. Details of this abnormality processing (S1024) will be described later with reference to FIG. 89.

次に、図86を参照して、上述した大当たり動作設定処理(S1021)の詳細について説明する。図86は、大当たり動作設定処理(S1021)を示したフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1021)は、上述した通り、ラウンドおよび大当たり種別に応じた開放動作を設定するための処理である。 Next, details of the jackpot operation setting process (S1021) described above will be explained with reference to FIG. FIG. 86 is a flowchart showing the jackpot operation setting process (S1021). This jackpot operation setting process (S1021) is a process for setting an opening operation according to the round and jackpot type, as described above.

大当たり動作設定処理(図86参照)では、まず、1ラウンド目の開始タイミングであるか否かを判別し(S1101)、大当たりの1ラウンド目の開始タイミングではないと判別した場合は(S1101:No)、特定入賞口65aの開放を設定して(S1102)、処理をS1105に移行する。 In the jackpot operation setting process (see FIG. 86), first, it is determined whether or not it is the start timing of the first round (S1101), and if it is determined that it is not the start timing of the first round of jackpot (S1101: No). ), the specific winning hole 65a is set to be opened (S1102), and the process moves to S1105.

一方、S1101の処理において、1ラウンド目の開始タイミングであると判別した場合は(S1101:Yes)、今回の大当たり種別に対応する開放パターンを、開放パターンテーブル202aaから読み出す(S1103)。このS1103の処理では、今回の大当たり種別が大当たりA6であれば、V入賞可能な開放パターン(図80(a)参照)を読み出す一方で、今回の大当たり種別が大当たりB6であれば、V入賞困難な開放パターン(図80(b)参照)を読み出す。 On the other hand, in the process of S1101, if it is determined that it is the start timing of the first round (S1101: Yes), the opening pattern corresponding to the current jackpot type is read from the opening pattern table 202aa (S1103). In the process of S1103, if the current jackpot type is jackpot A6, an opening pattern that allows V winning is read out (see FIG. 80(a)), while if the current jackpot type is jackpot B6, it is difficult to win V. The open pattern (see FIG. 80(b)) is read out.

S1103の処理が終了すると、次いで、S1103の処理で読み出された開放パターンの開始を設定して(S1104)、処理をS1105に移行する。S1102、またはS1104の処理後に実行されるS1105の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1105)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(図86参照)を実行することにより、大当たり種別に応じて、右特定入賞口650aを適切な開放パターンで開閉制御することができる。 When the process of S1103 is completed, the start of the opening pattern read in the process of S1103 is then set (S1104), and the process moves to S1105. In the process of S1105 executed after the process of S1102 or S1104, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1105), and this process ends. By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 86), the opening and closing of the right specific winning opening 650a can be controlled in an appropriate opening pattern according to the jackpot type.

次に、図87を参照して、大当たり終了処理(S1022)の詳細について説明する。この大当たり終了処理(S1022)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。この大当たり終了処理(S1022)では、まず、確変設定フラグ203aaがオンであるか否かを判別し(S1201)、確変設定フラグ203aaがオフであると判別した場合は(S1201:No)、今回の大当たりの間に右特定入賞口650aへと遊技球が1個も入球(入賞)しなかったことを意味するので、時短中カウンタ203fの値に100を設定することで大当たり終了後の遊技状態を特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定して(S1202)、処理をS1204に移行する。 Next, details of the jackpot ending process (S1022) will be described with reference to FIG. 87. This jackpot end process (S1022) is a process for setting the gaming state after the jackpot ends, as described above. In this jackpot end process (S1022), first, it is determined whether or not the variable probability setting flag 203aa is on (S1201), and if it is determined that the variable probability setting flag 203aa is off (S1201: No), this time This means that no game ball entered (won a prize) into the right specific prize opening 650a during the jackpot, so by setting the value of the time saving counter 203f to 100, the game state after the jackpot ends. is set to the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol (S1202), and the process moves to S1204.

一方、S1201の処理において、確変設定フラグ203aaがオンであると判別した場合は(S1201:Yes)、今回の大当たりの間に右特定入賞口650aへと遊技球が入球したことを意味するので、確変フラグ203eをオンに設定することで大当たり終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定して(S1203)、処理をS1204へ移行する。 On the other hand, in the process of S1201, if it is determined that the probability change setting flag 203aa is on (S1201: Yes), it means that the game ball entered the right specific winning hole 650a during this jackpot. By setting the variable probability flag 203e on, the game state after the end of the jackpot is set to a variable probability state for special symbols and a time saving state for normal symbols (S1203), and the process moves to S1204.

S1202、又はS1203の処理後に実行されるS1204の処理では、S1202、又はS1203の処理によって設定した大当たり後の状態を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1204)、確変設定フラグ203aaをオフに設定して(S1205)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(図87参照)を実行することにより、確変設定フラグ203aaの状態に応じて適切な遊技状態を設定することができる。 In the process of S1204 executed after the process of S1202 or S1203, a status command is set to notify the audio lamp control device 113 of the status after the jackpot set by the process of S1202 or S1203 (S1204), The probability change setting flag 203aa is set to OFF (S1205), and this processing is ended. By executing this jackpot ending process (see FIG. 87), an appropriate gaming state can be set according to the state of the probability change setting flag 203aa.

次に、図88を参照して、入賞処理(S1023)の詳細について説明する。この入賞処理(S1023)は、上述した通り、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aへの入賞に応じた処理を行うための処理である。この入賞処理(S1023)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1301)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65a、または右特定入賞口650aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S1301の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, details of the winning process (S1023) will be explained with reference to FIG. 88. As described above, this winning process (S1023) is a process for performing processing corresponding to winnings to the specific winning hole 65a and the right specific winning hole 650a. In this winning process (S1023), first, it is determined whether the current round validity period is in effect (S1301). Here, the round valid period is a period during which a round game is set, that is, a period from the opening state of the specific winning hole 65a or the right specific winning hole 650a until the end of the interval period. In the process of S1301, if it is not the round validity period (S1301: No), this process is directly ended.

一方、S1301の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、いずれかの特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)への入賞を検出したかを判別し(S1302)、特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)への入賞を検出していないと判別した場合は(S1302:No)、処理をS1306へと移行する。一方、特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)に対する入賞を検出したと判別した場合は(S1302:Yes)、入賞個数カウンタ203acの値に1を加算して更新する(S1303)。次いで、今回のラウンドが1ラウンド目であるか否かを判別して(S1304)、1ラウンド目であると判別した場合は(S1304:Yes)、大当たりの1ラウンド目において右特定入賞口650aに入球(入賞)したことを意味するので、確変設定フラグ203aaをオンに設定して(S1305)、処理をS1306に移行する。これに対し、S1304の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S1304:No)、S1305の処理をスキップして、処理をS1306へと移行する。 On the other hand, in the process of S1301, if it is determined that the current round validity period is reached (S1301: Yes), then enter a prize into any of the specific winning holes (specific winning hole 65a or right specific winning hole 650a). It is determined whether it has been detected (S1302), and if it is determined that a winning in the specific winning opening (specific winning opening 65a or right specific winning opening 650a) has not been detected (S1302: No), the process goes to S1306. Transition. On the other hand, if it is determined that a winning has been detected in the specific winning opening (specific winning opening 65a or right specific winning opening 650a) (S1302: Yes), the value of the winning number counter 203ac is updated by adding 1 (S1303). ). Next, it is determined whether or not the current round is the first round (S1304), and if it is determined that it is the first round (S1304: Yes), the right special winning hole 650a is entered in the first round of the jackpot. Since this means that the ball has landed (a prize), the probability change setting flag 203aa is set to ON (S1305), and the process moves to S1306. On the other hand, in the process of S1304, if it is determined that the current round is not the first round (S1304: No), the process of S1305 is skipped and the process moves to S1306.

S1306の処理では、入賞個数カウンタ203acの値が10以上の値となったか否かを判別して(S1306)、入賞個数カウンタ203acの値が10以上の値になったと判別した場合は(S1306:Yes)、S1308の処理へと移行して、今回のラウンドの終了を設定する。一方、S1306の処理において、入賞個数カウンタ203acの値が10未満であると判別した場合は(S1306:No)、次に、ラウンド時間が経過したか否かを判別し(S1307)、ラウンド時間が経過していれば(S1307:Yes)、S1308の処理へと移行して、今回のラウンドの終了を設定する。一方、ラウンド期間が経過していないと判別した場合は(S1307:No)、ラウンドを終了する必要がないため、そのまま本処理を終了する。なお、S1307の処理では、今回のラウンドが1ラウンド目の場合、設定されている開放パターンの終了タイミングとなっていればラウンド時間が経過したと判別する一方で、2ラウンド目以降の場合は、ラウンドの開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。 In the process of S1306, it is determined whether or not the value of the prize winning number counter 203ac has become a value of 10 or more (S1306), and if it is determined that the value of the winning prize number counter 203ac has become a value of 10 or more (S1306: (Yes), the process moves to S1308, and the end of the current round is set. On the other hand, in the process of S1306, if it is determined that the value of the winning prize counter 203ac is less than 10 (S1306: No), then it is determined whether the round time has elapsed (S1307), and the round time is determined to be less than 10 (S1306: No). If the time has elapsed (S1307: Yes), the process moves to S1308, and the end of the current round is set. On the other hand, if it is determined that the round period has not elapsed (S1307: No), there is no need to end the round, and this process ends as is. In addition, in the process of S1307, if the current round is the first round, it is determined that the round time has elapsed if it is the end timing of the set opening pattern, but if it is the second round or later, It is determined that the round time has elapsed when 30 seconds have passed since the start of the round.

S1308の処理では、特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)の閉鎖を設定し(S1308)、特定入賞口が閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S1309)。次いで、残球タイマフラグ203adをオンに設定することで球はけ期間を設定して(S1310)、本処理を終了する。 In the process of S1308, closing of the specific winning opening (specific winning opening 65a or right specific winning opening 650a) is set (S1308), and a closing command indicating that the specific winning opening is closed is set (S1309). Next, the remaining pitch timer flag 203ad is set to ON to set a pitch period (S1310), and the process ends.

次いで、図89を参照して、異常処理(S1024)の詳細について説明する。この異常処理(S1024)は、上述した通り、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aに対して入球した遊技球が正常に排出されたかを判別するための処理である。この異常処理(S1024)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1401)、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、遊技球が球排出口スイッチを通過したか(各可変入賞装置から遊技球を排出するための排出口から遊技球が排出されたか)を判別する(S1402)。 Next, details of the abnormality processing (S1024) will be described with reference to FIG. 89. As described above, this abnormality processing (S1024) is a process for determining whether the game balls that entered the specific winning hole 65a and the right specific winning hole 650a are normally discharged. In this abnormality processing (S1024), first, it is determined whether the current period is in the round validity period (S1401), and if it is not in the round validity period (S1401: No), the process is immediately terminated. On the other hand, if it is determined that the round validity period has expired (S1401: Yes), then check whether the game ball has passed through the ball ejection port switch (the game ball has passed through the ejection port for ejecting the game ball from each variable winning device). (has been ejected) (S1402).

S1402の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過したと判別した場合は(S1402:Yes)、排出個数カウンタ203afの値に1を加算し(S1403)、S1404の処理へ移行する。一方、S1402の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過していなければ(S1402:No)、S1403の処理をスキップしS1404の処理へ移行する。 In the process of S1402, if it is determined that the game ball has passed the ball discharge port switch (S1402: Yes), 1 is added to the value of the discharge number counter 203af (S1403), and the process moves to S1404. On the other hand, in the process of S1402, if the game ball has not passed through the ball discharge port switch (S1402: No), the process of S1403 is skipped and the process proceeds to S1404.

S1404の処理では、残球タイマフラグ203adがオンであるかを判別し(S1404)、残球タイマフラグ203adがオフであると判別した場合は(S1404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1404の処理において、残球タイマフラグ203adがオンであると判別した場合は(S1404:Yes)、現在が球はけ期間中であることを意味するので、残球タイマ203aeの値に1を加算して更新する(S1405)。次に、残球タイマ203aeの値が上限値であるか(即ち、球はけ期間の終了タイミング(ラウンド終了から0.8秒経過時)であるか)を判別し(S1406)、残球タイマ203aeの値が上限値でない(球はけ期間の終了タイミングではない)と判別した場合は(S1406:No)、現在が1ラウンド目の終了後の球はけ期間であるか否かを判別し(S1407)、1ラウンドが終了した後の球はけ期間であると判別した場合は(S1407:Yes)、次いで、確変スイッチ650eを遊技球が通過したか否か判別し(S1408)、確変スイッチ650eを遊技球が通過していないと判別した場合は(S1408:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1408の処理において、確変スイッチ650eを遊技球が通過したと判別した場合は(S1408:Yes)、確変通過カウンタ203abの値に1を加算し(S1409)、確変設定フラグ203aaをオンに設定して(S1410)、本処理を終了する。これに対し、S1407の処理において、今回の球はけ期間が、2ラウンド目以降のラウンドが終了した後の球はけ期間であると判別した場合は(S1407:No)、S1408~S1410の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1404, it is determined whether the remaining ball timer flag 203ad is on (S1404), and if it is determined that the remaining ball timer flag 203ad is off (S1404: No), this process is directly ended. On the other hand, in the process of S1404, if it is determined that the remaining ball timer flag 203ad is on (S1404: Yes), it means that the current time is in the ball disposal period, so the value of the remaining ball timer 203ae is set to 1. is added and updated (S1405). Next, it is determined whether the value of the remaining ball timer 203ae is the upper limit value (that is, whether it is the end timing of the ball removal period (0.8 seconds elapsed from the end of the round)) (S1406), and the remaining ball timer If it is determined that the value of 203ae is not the upper limit value (it is not the end timing of the ball throwing period) (S1406: No), it is determined whether the current time is the ball shooting period after the end of the first round. (S1407), if it is determined that it is the ball throwing period after the completion of one round (S1407: Yes), then it is determined whether or not the game ball has passed through the probability change switch 650e (S1408), and the probability change switch 650e is determined. If it is determined that the game ball has not passed through 650e (S1408: No), the process is immediately ended. On the other hand, in the process of S1408, if it is determined that the game ball has passed the probability variation switch 650e (S1408: Yes), 1 is added to the value of the probability variation passage counter 203ab (S1409), and the probability variation setting flag 203aa is set to ON. (S1410), and this process ends. On the other hand, in the process of S1407, if it is determined that the current ball-brushing period is the ball-brushing period after the second round and subsequent rounds have ended (S1407: No), each of S1408 to S1410 Skip the process and end this process.

また、S1406の処理において、残球タイマ203aeの値が上限値である(球はけ期間の終了タイミングである)と判別した場合は(S1406:Yes)、次いで、排出個数(排出個数カウンタ203afの値)が、入賞個数(入賞個数カウンタ203acの値と、確変通過カウンタ203abの値との合計値)と一致しているかを判別する(S1411)。 In addition, in the process of S1406, if it is determined that the value of the remaining ball timer 203ae is the upper limit value (it is the end timing of the ball brushing period) (S1406: Yes), then the number of balls ejected (the number of balls ejected counter 203af is value) matches the number of prizes won (the total value of the value of the number of prizes won counter 203ac and the value of the probability variable passing counter 203ab) (S1411).

S1411の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1411:No)、エラーコマンドを設定し(S1412)、S1413の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、右特定入賞口650aが閉鎖されている間に確変スイッチ650e3に遊技球を通過させる不正行為を抑制できる。 In the process of S1411, if it is determined that the number of ejected pieces and the number of won pieces do not match (S1411: No), an error command is set (S1412), and the process moves to S1413. When the audio lamp control device 113 receives the error command, an error is displayed (for example, characters indicating a winning number mismatch error are displayed), and an error signal is output to the hall computer. Therefore, while the right specific prize opening 650a is closed, it is possible to suppress the fraudulent act of passing a game ball through the probability change switch 650e3.

一方、S1411の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1411:Yes)、S1412の処理をスキップし、S1413の処理へと移行する。S1413の処理では、残球タイマフラグ203adをオフに設定し(S1413)、次いで、残球タイマ203aeの値をリセットする(S1414)。その後、入賞個数カウンタ203ac、排出個数カウンタ203af、確変通過カウンタ203abの値をそれぞれリセットし(S1415)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1411, if it is determined that the number of ejected pieces and the number of winning pieces match (S1411: Yes), the process of S1412 is skipped and the process moves to the process of S1413. In the process of S1413, the remaining ball timer flag 203ad is set to OFF (S1413), and then the value of the remaining ball timer 203ae is reset (S1414). Thereafter, the values of the winning piece counter 203ac, the ejected piece counter 203af, and the variable passing counter 203ab are reset (S1415), and this process is ended.

この異常処理(図89参照)を実行することにより、各可変入賞装置(可変入賞装置65、および右可変入賞装置650)の内部で球詰まりが生じる等により、各特定入賞口(特定入賞口65a、および右可変入賞装置650a)へと入球した遊技球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormality processing (see FIG. 89), each specific winning opening (specific winning opening 65a , and the occurrence of a malfunction in which the game balls that have entered the right variable winning device 650a) are not ejected normally can be detected and notified at an early stage.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の実行中(特別遊技状態中)に遊技球が入球することで遊技者に対して特典(賞球)が付与される可変入賞装置として、可変入賞装置65と、右可変入賞装置650との2種類を設ける構成としている。右可変入賞装置650の右特定入賞口650aは、大当たりの1ラウンド目において入球可能な開放状態に設定され、大当たり中に遊技球が入球することで、賞球に加え、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与される。よって、右特定入賞口650aに遊技球が入球するか否かによって、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利となるか否かが変わるので、大当たりの1ラウンド目において右特定入賞口650aへと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 in the sixth embodiment, a privilege (prize ball) is given to the player when a game ball enters the jackpot game (during the special game state). There are two types of winning devices: a variable winning device 65 and a right variable winning device 650. The right specific winning hole 650a of the right variable winning device 650 is set to an open state in which a ball can be entered in the first round of the jackpot, and when a game ball enters during the jackpot, in addition to the prize ball, a special prize is awarded after the jackpot ends. A variable state of the pattern is given. Therefore, depending on whether or not the game ball enters the right specific winning hole 650a, whether or not the gaming state after the jackpot will be advantageous for the player changes. The game can be played by paying attention to whether or not the game ball enters the ball.

右特定入賞口650aは、左打ちを行った場合も、右打ちを行った場合も遊技球が到達し得る位置に配置されており、1ラウンド目において左打ちをし続けると、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は多くなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合は低くなるように構成されている。一方で、1ラウンド目において右打ちをし続けた場合は、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は少なくなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合が高くなるように構成されている。即ち、所定期間(1ラウンドの開放パターンが終了するまでの期間)の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数(右特定入賞口650aへと入賞させる機会の多さ)の面(要素)は、右打ちよりも左打ちの方が有利となるように構成している。また、右可変入賞装置650に対する入球し易さ(入球率)の面(要素)は、左打ちよりも右打ちの方が有利となるように構成している。これらによって、大当たりの1ラウンド目における遊技性を、遊技球の打ち出し方向に応じて異ならせることができるので、遊技者毎に、好みの遊技性(右特定入賞口650aへの入球率が低い代わりに到達する遊技球数が多くなる遊技性と、到達個数が少ない代わりに入球率が高くなる遊技性とのいずれか)を選択させることができる。よって、より多くの遊技者の趣向に適合する遊技性を実現できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 The right specific winning hole 650a is arranged at a position where the game ball can reach both when hitting left-handed and when hitting right-handed, and if you continue hitting left-handed in the first round, the right specific winning hole 650a Although the number of game balls that reach the right variable winning device 650 increases while the ball 650a is in a state where the ball can enter, the proportion of the arriving game balls that enter the right specific winning hole 650a is configured to be low. . On the other hand, if you continue to hit right in the first round, the number of game balls that reach the right variable winning device 650 will decrease while the right specific winning hole 650a is in a state where balls can enter, but the number of game balls that have reached the It is configured such that the percentage of balls entering the right specific winning hole 650a is high. That is, the number of game balls that reach the right variable winning device 650 (the number of opportunities to win into the right specific winning hole 650a) during a predetermined period (period until the opening pattern of one round ends) ( element) is configured so that left-handed players are more advantageous than right-handed players. In addition, the aspect (factor) of ease of hitting the ball (hitting rate) with respect to the right variable winning device 650 is configured so that right-handed hitting is more advantageous than left-handed hitting. With these, it is possible to vary the gameplay in the first round of the jackpot depending on the direction in which the game ball is launched. Instead, the player can select either a game feature in which the number of game balls that reach the target is increased, or a game feature in which the number of game balls that reach the target is small but the ball entry rate is high. Therefore, since it is possible to realize a gaming experience that suits the tastes of more players, the operating rate of the pachinko machine 10 can be improved.

なお、本第6実施形態では、大当たりの所定期間(1ラウンド目)において、右打ちを行った場合には、左打ちを行った場合に比較して入球率の面で有利になる(右可変入賞装置650aに到達した遊技球が右特定入賞口650aに入球し易くなる)構成とする一方で、左打ちを行った場合には、右打ちを行った場合に比較して到達個数の面で有利になる(より多くの遊技球が右可変入賞装置650aに到達し易くなる)構成としていた。これにより、右打ちを行った場合と、左打ちを行った場合とで有利な面、および不利な面を異ならせる構成とすることにより、右打ちを行うか、左打ちを行うかを遊技者に選択させることができる遊技性を実現していたが、右打ちと左打ちとの優位性の違いはこれに限られるものではない。例えば、左打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(右打ちを行うと入球困難な)位置に、開放時間が短い(例えば、最大1秒間)が、遊技球の入球を検出した場合に付与される賞球が多い(例えば、入球1回あたり15個)特定入賞口を設け、右打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(左打ちを行うと入球困難な)位置に、開放時間が長い(例えば、最大5秒間)が、付与される賞球が少ない(例えば、入球1回あたり3個)特定入賞口を設ける構成としてもよい。そして、ラウンド毎に、開放される特定入賞口を交互に切り替える構成とし、ラウンド間のインターバルを極端に短くする(例えば、0.1秒にする)構成としてもよい。このように構成することで、大当たり中に左打ちをし続けた場合は、特定入賞口へと入球する遊技球の個数が少なくなり易いが、特定入賞口へ入球した場合に付与される賞球が多くなる遊技性を実現することができる。一方、大当たり中に右打ちをし続けた場合には、特定入賞口へとより多くの遊技球が入球し易いが、特定入賞口へ入球した場合に付与される賞球が少なくなる遊技性を実現することができる。よって、遊技者に対して好みの遊技性を選択して遊技を行わせることができる。また、例えば、左打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(右打ちを行うと入球困難な)位置に、可変入賞装置65を設け、右打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(左打ちを行うと入球困難な)位置に、右可変入賞装置650を設ける構成とし、1の大当たりにおいて右可変入賞装置650が開放される期間を、可変入賞装置65が開放される期間よりも短くなるように構成してもよい。即ち、1の大当たりにおいて右打ちをし続けると、右特定入賞口650aへと入球して大当たり後に確変状態が付与される可能性が高くなる一方で、得られる賞球が少なくなる構成とし、左打ちをし続けると、特定入賞口65aに多くの遊技球が入球することで多量の賞球を獲得可能となる一方で、右特定入賞口650aへと入球させることが困難になることで大当たり後の遊技状態が不利となる構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり中の発射方向毎に、優位性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合において、可変入賞装置65(入球に対して賞球のみが付与される可変入賞装置)と、右可変入賞装置650(入球に対して賞球が付与される上に確変状態も付与される可変入賞装置)との位置関係を逆にしてもよい。また、右打ちの方が有利な面(要素)と、左打ちの方が有利な面(要素)とを設定するのは、大当たりの1ラウンド目に限られるものではない。例えば、通常遊技中において、右打ちよりも左打ちの方が有利となる要素と、左打ちよりも右打ちの方が有利となる要素とを設ける構成としてもよい。より具体的には、例えば、左打ちで発射された遊技球が入球可能な左入球口と、右打ちで発射された遊技球が入球可能な右入球口とを設ける構成とし、いずれかの入球口に遊技球が入球した場合に特別図柄の抽選を実行する構成とする。そして、普通図柄の時短状態では、右打ちで右入球口を狙って遊技を行うことにより、左打ちよりも遊技効率の面で有利となる一方で、左打ちを行うと、遊技効率の面では右打ちよりも不利になるが、大当たりに当選した場合に右打ちよりも有利な大当たり種別(ラウンド数、または有利状態の継続率の面で有利になる種別)が選択され易くなる構成としてもよい。 In addition, in the sixth embodiment, in the predetermined period (first round) of the jackpot, if you hit right-handed, you will have an advantage in terms of ball entry rate compared to if you hit left-handed (right-handed). The game balls that have reached the variable winning device 650a are more likely to enter the right specific winning hole 650a. The configuration is advantageous in that respect (more game balls can easily reach the right variable winning device 650a). This allows the player to decide whether to play right-handed or left-handed by making the advantages and disadvantages different for right-handed and left-handed batters. However, the difference in superiority between right-handed and left-handed players is not limited to this. For example, if a game ball enters a position where it is easy to enter the game ball when hitting the ball left-handed (difficult to enter the ball when hitting the ball right-handed), it is detected that the game ball enters the position even though the opening time is short (for example, 1 second at most). We have set up a special prize opening where a large number of prize balls are awarded (for example, 15 balls per ball entered) when the game ball is hit to the right. It is also possible to provide a specific winning hole at a position where the opening time is long (for example, 5 seconds at most) but the number of prize balls awarded is small (for example, 3 balls per ball entered). Then, the specific winning openings to be opened may be alternately switched for each round, and the interval between rounds may be extremely short (for example, to 0.1 seconds). With this configuration, if you continue to hit left-handed during a jackpot, the number of game balls that enter the specified winning hole will likely decrease, but the number of game balls that enter the specified winning hole will be awarded. It is possible to realize a gaming experience in which the number of prize balls increases. On the other hand, if you continue to hit right-handed during a jackpot, more game balls will easily enter the specified winning slot, but the number of prize balls awarded will decrease if the ball enters the specific winning slot. You can realize your sexuality. Therefore, it is possible to allow the player to select his/her favorite gameplay and play the game. For example, the variable winning device 65 may be provided at a position where it is easy for the game ball to enter the ball when the ball is hit to the left (it is difficult to enter the ball when the ball is hit to the right), and the game ball may enter the ball when the game ball is hit to the right. The right variable winning device 650 is provided in a position where it is easy to hit the ball (it is difficult to hit the ball if the ball is hit to the left), and the variable winning device 65 is not opened during the period when the right variable winning device 650 is opened in the first jackpot. It may be configured so that the period is shorter than that of the previous period. In other words, if you continue to hit the ball to the right in the jackpot of 1, the probability that the ball will enter the right specific winning hole 650a and be given a variable probability state after hitting the jackpot increases, but the number of prize balls obtained will decrease, If you continue to hit to the left, many game balls will enter the special winning hole 65a, making it possible to win a large amount of prize balls, but it will become difficult to let the ball enter the right special winning hole 650a. A configuration may also be adopted in which the gaming state after a jackpot is disadvantageous. Even with this configuration, since the superiority can be made different for each firing direction during a jackpot, it is possible to improve the player's interest in the game. In this case, the variable winning device 65 (a variable winning device that awards only prize balls for balls that land), and the right variable winning device 650 (a variable winning device that awards balls for balls that land and also a variable prize device that awards balls for balls that land), The positional relationship with the variable winning device (which also provides a variable prize winning device) may be reversed. Furthermore, setting aspects (elements) that are more advantageous for right-handed players and aspects (elements) that are more advantageous for left-handed players is not limited to the first round of the jackpot. For example, during a normal game, a configuration may be provided in which elements are provided that make left-handed players more advantageous than right-handed players, and elements that make right-handed players more advantageous than left-handed players. More specifically, for example, the configuration includes a left ball entrance into which a game ball fired when hitting the left hand can enter, and a right ball entrance into which a game ball fired when hitting the right hand can enter, The configuration is such that a special symbol lottery is executed when a game ball enters any of the ball entrances. In the time-saving state of normal symbols, by playing the game with the right ball and aiming for the right ball opening, it is more advantageous in terms of gaming efficiency than hitting with the left hand. In this case, it is more disadvantageous than right-handed hitting, but if you win a jackpot, it is also possible to select a jackpot type that is more advantageous than right-handed hitting (a type that is advantageous in terms of the number of rounds or the continuation rate of an advantageous state). good.

本第6実施形態では、大当たりの所定期間(1ラウンド目)において、右打ちを行った場合には、左打ちを行った場合に比較して右可変入賞装置650aに到達した遊技球が右特定入賞口650aに入球し易くなる構成とする一方で、左打ちを行った場合には、右打ちを行った場合に比較してより多くの遊技球が右可変入賞装置650aに到達し易くなる構成としていた。これに加えて、大当たりの1ラウンド目における遊技球の発射方向を検出可能なセンサ等を遊技盤13に設ける構成としてもよい。そして、センサによって検出した発射方向に応じて、対応する演出を実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、左打ちを検出した場合には、1ラウンド目の表示態様(図82参照)として、表示領域HR2が点灯し、表示領域HR3が消灯した見た目の表示態様とする一方で、右打ちを検出した場合には、表示領域HR3が点灯し、表示領域HR2が消灯した見た目の表示態様となるように設定してもよい。このように構成することで、遊技者に対して事故が選択した遊技性をより容易に理解させることができる。 In the sixth embodiment, in the predetermined period of the jackpot (first round), when the game ball is hit to the right, the game ball that reaches the right variable prize winning device 650a is specified to the right, compared to when the game ball is hit to the left. While the configuration makes it easier for balls to enter the winning hole 650a, when the game ball is hit to the left, it becomes easier for more game balls to reach the right variable prize winning device 650a compared to when the ball is hit to the right. It was configured as follows. In addition to this, the game board 13 may be provided with a sensor or the like capable of detecting the firing direction of the game ball in the first round of the jackpot. Then, a configuration may be adopted in which a corresponding effect is executed depending on the firing direction detected by the sensor. More specifically, for example, when left-handed hitting is detected, the display mode for the first round (see FIG. 82) is such that the display area HR2 is lit and the display area HR3 is turned off. When a right-handed hit is detected, the display mode may be set so that the display area HR3 is lit and the display area HR2 is turned off. With this configuration, it is possible to make it easier for the player to understand the gameplay selected by the accident.

本第6実施形態では、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が正面視左方向にスライドすることで開放される構成とすることにより、右可変入賞装置650に対して右側から転動してきた遊技球の方が、左側から転動してきた遊技球よりも入球可能となる期間が長くなるように構成していたが、開閉扉650f1の形状および動作内容はこれに限られるものではない。例えば、開閉扉650f1は、正面視手前側から奥側に向けて開放される構成としてもよい。そして、開閉扉650f1における正面視右手前側の長さを、遊技球1個分以上、正面視左手前側の長さよりも短く構成してもよい。即ち、開閉扉650f1が正面視奥側に収納されていく際に、開閉扉650f1における左側よりも右側の方が早く遊技球が入球可能な状態となり、且つ、開閉扉650f1が閉鎖される際は、開閉扉650f1が正面して前側に突出していく際に、開閉扉650f1における左側の方が早く遊技球が入給付可能な状態となるように構成してもよい。このように構成した場合も、上述した第6実施形態と同様に、右可変入賞装置650に対して右側から転動してきた遊技球の方が、左側から転動してきた遊技球よりも入球可能となる期間が長くなるように構成することができる。 In the sixth embodiment, the opening/closing door 650f1 of the right variable winning device 650 is configured to be opened by sliding in the left direction when viewed from the front, so that a game that has rolled from the right side with respect to the right variable winning device 650 can be opened. Although the ball is configured so that the period during which the ball can be entered is longer than that of the game ball rolling from the left side, the shape and operation details of the opening/closing door 650f1 are not limited to this. For example, the opening/closing door 650f1 may be configured to open from the front side to the back side when viewed from the front. The length of the opening/closing door 650f1 on the right front side in front view may be configured to be shorter than the length on the left front side in front view by one game ball or more. That is, when the opening/closing door 650f1 is stored to the back side in front view, the right side of the opening/closing door 650f1 becomes ready for entry of game balls earlier than the left side of the opening/closing door 650f1, and when the opening/closing door 650f1 is closed. Alternatively, when the opening/closing door 650f1 faces forward and protrudes forward, the left side of the opening/closing door 650f1 may be configured so that game balls can be put in and delivered sooner. Even in the case of this configuration, similarly to the sixth embodiment described above, a game ball that rolls from the right side of the right variable winning device 650 enters the ball more than a game ball that rolls from the left side. It can be configured so that the period in which it is possible becomes longer.

本第6実施形態では、盤面構成によって物理的に、右打ちよりも左打ちの方が有利となる面(即ち、右可変入賞装置650に到達した遊技球が右特定入賞口650aへと入球する割合)と、左打ちよりも右打ちの方が有利となる面(即ち、1ラウンド中に右可変入賞装置650へと到達可能な遊技球の個数)とを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、制御的に実現しても良い。より具体的には、例えば、右打ちを行っても、左打ちを行っても遊技球の到達割合が同等となる位置に右特定入賞口650aを設ける。そして、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が右打ちを行ったか、左打ちを行ったかを検出可能に構成し、右打ちを行っていると検出した場合と、左打ちを行っていると検出した場合とで開放パターンを異ならせる構成としてもよい。即ち、右打ちを検出した場合は、右特定入賞口650aの開放回数は少ないが、各開放の開放期間が比較的長い開放パターンで右特定入賞口650aを開放させる一方で、左打ちを検出した場合は、右特定入賞口650aの開放回数が比較的多い一方で、各開放の開放期間が比較的短い開放パターンで右特定入賞口650aを開放させる構成としてもよい。また、遊技球の発射方向ではなく、ボタン等の操作手段を操作することにより、大当たりの遊技性を遊技者に選択させる構成としてもよい。 In the sixth embodiment, due to the board configuration, left-handed hitting is physically more advantageous than right-handed hitting (that is, the game ball that has reached the right variable winning device 650 enters the right specific winning opening 650a However, this configuration provides an aspect in which right-handed players are more advantageous than left-handed players (i.e., the number of game balls that can reach the right variable winning device 650 during one round). It is not limited. For example, it may be realized in a controlled manner. More specifically, for example, the right specific winning hole 650a is provided at a position where the arrival rate of the game ball is the same whether the ball is hit right or left. Then, in the first round of the jackpot, it is configured to be able to detect whether the player is hitting the right hand or the left hand, and it is detected that the player is hitting the right hand or the left hand. The opening pattern may be different depending on the case. That is, when a right-handed player is detected, the number of openings of the right specific winning hole 650a is small, but the right specific winning hole 650a is opened in an opening pattern in which each opening period is relatively long, while a left-handed player is detected. In this case, the right specific winning hole 650a may be opened in an opening pattern in which the number of openings of the right specific winning hole 650a is relatively large, but the opening period of each opening is relatively short. Alternatively, the player may be configured to select the jackpot gameplay by operating an operating means such as a button instead of the direction in which the game ball is launched.

<第7実施形態>
次に、図90から図95を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態では、右打ちにより発射された遊技球は、全て迂回役物700を通過する構成としていた。即ち、右打ちを行うと、必ず7秒~8秒の時間をかけて遊技盤13における下方の領域(第1入球口64や、可変入賞装置65が設けられている領域)まで流下する構成としていた。即ち、大当たり遊技の実行中以外の通常遊技状態において、右打ちを行うと遊技効率が悪化してしまう構成となっていた。
<Seventh embodiment>
Next, the pachinko machine 10 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 90 to 95. In the fifth embodiment described above, all the game balls fired by right-handed players pass through the detour accessory 700. In other words, when a ball is hit to the right, it always takes 7 to 8 seconds to flow down to the lower region of the game board 13 (the region where the first ball entrance 64 and the variable winning device 65 are provided). It was. That is, in a normal game state other than when a jackpot game is being executed, if the player hits right, the game efficiency deteriorates.

これに対して本第7実施形態では、可変表示装置ユニット80の右側に2種類の流路を設ける構成とし、一方の流路を流下すると第5実施形態と同様に迂回役物700を通過して可変入賞装置65へと遊技球が流下するのに対し、他方の流路を流下すると、迂回役物700への入球が回避され、且つ、特定入賞口65aにも入球し難くなる構成としている。即ち、遊技球がいずれかの入球口(第1入球口64、特定入賞口65、アウト口66、一般入賞口63等)に入球するまでの期間が比較的長くなる流路と、いずれかの入球口に入球するまでの期間が比較的短くなる流路との2種類を可変表示装置ユニット80の右側に設ける構成としている。これにより、大当たり中において遊技球の発射方向に応じて遊技性を異ならせる(多少の無駄球が発生する可能性があるが、大当たりを早期に消化できる遊技性と、無駄球が発生し難いが、大当たりの消化期間が長くなる遊技性とを選択する)ことを可能としつつ、右打ちによって遊技を行った場合における遊技効率の悪化を防止することができる。 In contrast, in the seventh embodiment, two types of channels are provided on the right side of the variable display unit 80, and when flowing down one channel, the flow passes through the detour accessory 700 as in the fifth embodiment. While the game ball flows down to the variable prize winning device 65, when flowing down the other channel, the ball is prevented from entering the detour accessory 700, and it is difficult for the ball to enter the specific winning hole 65a. It is said that That is, a channel in which the period until the game ball enters any of the ball entry ports (first ball entry port 64, specific winning port 65, out port 66, general winning port 63, etc.) is relatively long; Two types of channels are provided on the right side of the variable display unit 80: a flow path that takes a relatively short period of time until the ball enters one of the entrance ports. As a result, the gameplay differs depending on the direction in which the game ball is launched during a jackpot (there is a possibility that some wasted balls may occur, but the gameplay is such that the jackpot can be quickly used up, and it is difficult for wasted balls to occur). This makes it possible to prevent deterioration in gaming efficiency when the game is played by hitting right.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられているROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference in configuration between the pachinko machine 10 in the seventh embodiment and the pachinko machine 10 in the fifth embodiment is that the board configuration of the game board 13 has been partially changed, and The configurations of the ROM 202 and RAM 203 are partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed. It is. Other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114 are described in the fifth section. This is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the fifth embodiment are denoted by the same reference numerals, and illustration and description thereof will be omitted.

まず、図90を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図90は、本第7実施形態における遊技盤13の正面図である。図90に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13では、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側、且つ、迂回役物700に対して正面視左側に、遊技球が流下可能な流路が設けられている点で、第5実施形態における遊技盤13と相違している。また、第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aが削除されている点で相違している。以降、説明の簡略化のため、迂回役物700が設けられている流路を、右第1流路と称し、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側、且つ、迂回役物700に対して正面視左側に設けられている流路を、右第2流路と称する。 First, with reference to FIG. 90, the board configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. FIG. 90 is a front view of the game board 13 in the seventh embodiment. As shown in FIG. 90, in the game board 13 according to the seventh embodiment, the game ball can flow down to the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front, and to the left side of the detour accessory 700 when viewed from the front. This differs from the game board 13 in the fifth embodiment in that a flow path is provided. Another difference is that the electric accessory 64a that was provided in conjunction with the first ball entrance 64 has been removed. Hereinafter, in order to simplify the explanation, the flow path in which the detour accessory 700 is provided will be referred to as the right first flow path, and will be referred to as the right first flow path with respect to the variable display unit 80 when viewed from the front, and with respect to the detour accessory 700. The flow path provided on the left side when viewed from the front is referred to as the second right flow path.

図90に示した通り、右第2流路における上方には、遊技球が通過可能な普通入球口(スルーゲート)67が設けられており、遊技球が普通入球口67を通過することにより、第5実施形態等と同様に、普通図柄の抽選が実行される。この普通入球口67には、図90に示した通り、「GO」という文字が付されている。普通入球口67の下方には、遊技球が入球可能な第2入球口640が設けられている。この第2入球口640に遊技球が入球すると、第1入球口64に遊技球が入球した場合と同様に、特別図柄の抽選が実行される。なお、第1入球口64へと入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選(第1特別図柄の抽選)と、第2入球口640へと入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選(第2特別図柄の抽選)とでは、大当たりに当選する割合が、状態(特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の確変状態であるか)によらず同一となるように構成されている。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される大当たり種別は、第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選により大当たりになった場合とで異なるように構成している(図92(a)参照)。より具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、多いラウンド数の大当たり種別が決定され易くなるように構成されている。これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、遊技者に対してより大きな喜びを抱かせることができる。 As shown in FIG. 90, a normal ball entrance (through gate) 67 through which game balls can pass is provided above the second flow path on the right. As a result, the normal symbol lottery is executed similarly to the fifth embodiment and the like. As shown in FIG. 90, the word "GO" is attached to this normal ball entry port 67. A second ball entry port 640 into which game balls can enter is provided below the normal ball entry port 67. When a game ball enters the second ball entry port 640, a special symbol lottery is executed in the same way as when a game ball enters the first ball entry port 64. In addition, a special symbol lottery (first special symbol lottery) is executed based on the ball entering the first ball entry port 64, and a special symbol lottery is performed based on the ball entering the second ball entry port 640. In the special symbol lottery (second special symbol lottery), the percentage of winning the jackpot is the same regardless of the state (low probability state of the special symbol or variable probability state of the special symbol). It is configured to be. On the other hand, the type of jackpot determined when a jackpot is achieved by drawing a special symbol will be different depending on whether the jackpot is achieved by drawing the first special symbol or the jackpot by drawing the second special symbol. (See FIG. 92(a)). More specifically, it is easier to determine the type of jackpot with a larger number of rounds when a jackpot is achieved in the second special symbol lottery than when a jackpot is achieved in the first special symbol lottery. It is configured. Thereby, a jackpot in the second special symbol lottery can bring greater joy to the player than a jackpot in the first special symbol lottery.

第2入球口640には、正面視右方向に開放動作を行うことが可能な電動役物640aが付随して設けられている。この電動役物640aが閉鎖されている(縦方向に起立した状態となっている)間は、右第2流路に流入した遊技球が第2入球口640へと入球不可能となる一方で、電動役物640aが開放されている(正面視右方向に傾倒した状態となっている)間は、右第2流路に流入した遊技球のほとんどが第2入球口640に入球可能となる。この電動役物640aは、第5実施形態等の電動役物64aと同一の条件で開放状態に可変する。より具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に、「0.2秒×1回」の開放期間、および開放回数が設定される一方で、普通図柄の時短状態では、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に、「1秒×2回」の開放期間、および開放回数が設定される。これに加え、第5実施形態等と同様に、普通図柄の通常状態では、普通図柄の変動時間が30秒であるのに対し、普通図柄の時短状態では、普通図柄の変動時間が3秒と非常に短くなる。よって、普通図柄の通常状態において右第2流路を狙って遊技球を発射する遊技方法を行うと、ほとんど第2入球口640へと遊技球を入球させることができない(遊技球を無駄に消費してしまう)のに対して、普通図柄の時短状態では、右第2流路を狙って遊技球を発射する遊技方法により、頻繁に(発射した遊技球の個数と、第2入球口640に入球したことにより払い出される賞球数とがほぼ同等となる程度に)第2入球口640へと遊技球を入球させることができる。よって、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態、または特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)においては、右第2流路を狙って遊技球を発射し続けることにより、大当たりとなった場合に有利な大当たり種別(ラウンド数が比較的多い大当たり種別)が決定され易い第2特別図柄の抽選を、持ち球をほとんど減らすことなく連続して実行させることができる。一方、普通図柄の通常状態においては、右第2流路を狙ってもほとんどの遊技球が無駄になってしまうため、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技球を発射することで遊技を行う必要がある。第1特別図柄の抽選により大当たりになっても、不利な大当たり種別(ラウンド数が比較的少ない大当たり種別)が決定され易い上に、左打ちをし続けるほどに、持ち球が減っていく。このため、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態になることをより強く期待して遊技を行わせることができる。 The second ball entry port 640 is provided with an electric accessory 640a that can be opened in the right direction when viewed from the front. While this electric accessory 640a is closed (stands vertically), the game ball that has flowed into the second right channel cannot enter the second ball entrance 640. On the other hand, while the electric accessory 640a is open (tilted to the right when viewed from the front), most of the game balls that have flowed into the second right channel enter the second ball entrance 640. The ball becomes possible. This electric accessory 640a is variable to the open state under the same conditions as the electric accessory 64a of the fifth embodiment and the like. More specifically, in the normal state of the normal symbol, if the normal symbol is won in the lottery, the opening period of "0.2 seconds x 1 time" and the number of openings are set, while the normal symbol In the time-saving state, when a normal symbol is won in the lottery, an opening period of "1 second x 2 times" and the number of openings are set. In addition, similar to the fifth embodiment, in the normal state of the normal symbol, the fluctuation time of the normal symbol is 30 seconds, while in the time short state of the regular symbol, the fluctuation time of the normal symbol is 3 seconds. becomes very short. Therefore, when playing a game method in which a game ball is fired aiming at the right second channel in the normal state of the normal symbol, it is almost impossible to enter the game ball into the second ball entrance 640 (game balls are wasted). On the other hand, in the time-saving state of normal symbols, the game method of firing game balls aiming at the second flow path on the right allows for frequent consumption (the number of fired game balls and the second entering ball). The game balls can be entered into the second ball entrance 640 to the extent that the number of prize balls paid out by entering the ball into the opening 640 is approximately the same. Therefore, in the gaming state where the time saving state of the normal symbol is set (the special symbol's variable probability state and the time saving state of the normal symbol, or the low probability state of the special symbol and the time saving state of the normal symbol), the right second By continuing to shoot the game ball aiming at the flow path, if you get a jackpot, you will be able to draw the second special symbol that will easily determine the advantageous jackpot type (jackpot type with a relatively large number of rounds). It can be executed continuously without being reduced. On the other hand, in the normal state of the normal symbol, most of the game balls will be wasted even if you aim at the second flow path on the right. It is necessary to play games. Even if a jackpot is achieved by drawing the first special symbol, an unfavorable jackpot type (a jackpot type with a relatively small number of rounds) is likely to be determined, and the more you continue to hit left-handed, the fewer balls you have. Therefore, the player can play the game with stronger expectations that the game state will be set in the time-saving state of the normal symbols.

また、第2入球口640の下方には、アウト口66が設けられている。このアウト口66に遊技球が入球すると、賞球が付与されずに遊技球がパチンコ機10の外部へと排出される。このアウト口66により、右第2流路内で遊技球が球詰まりを起こしてしまうことを防止することができる。なお、図90に示した通り、右第2流路には、いずれかの入球口(第2入球口640、またはアウト口66)へと遊技球が入球するまでの間に、遊技球の流下を妨げる(進行方向を可変させたり、減速させたりする)構成がほぼ存在しない。よって、右第1流路に比較すると、遊技球の発射からいずれかの入球口への入球までの期間が極めて短く(例えば、1秒間程度に)なる。よって、右第2流路を狙って遊技球を発射することにより、効率良く遊技を行うことができる。 Further, an out port 66 is provided below the second ball entry port 640. When a game ball enters this outlet 66, the game ball is discharged to the outside of the pachinko machine 10 without being awarded a prize ball. This out port 66 can prevent game balls from clogging in the second right channel. As shown in FIG. 90, the second flow path on the right contains the game ball until it enters either of the ball entry ports (the second ball entry port 640 or the out port 66). There is almost no structure that prevents the ball from flowing down (changes the direction of travel or slows down the ball). Therefore, compared to the first right channel, the period from the launch of the game ball until the ball enters any of the ball entrances is extremely short (for example, about 1 second). Therefore, by shooting the game ball aiming at the right second channel, the game can be played efficiently.

このように、本第7実施形態では、可変表示装置ユニット80の右側に、迂回役物700が設けられている右第1流路に加えて、普通入球口67、および第2入球口640が設けられている右第2流路が設けられている。第2入球口640は、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、入球し易い(電動役物640aが開放され易い)状態となるので、普通図柄の通常状態では、左打ちを行わせ、普通図柄の高確率状態では右打ちを行わせることができる。即ち、迂回役物700の存在下においても、遊技者に対して通常遊技中(大当たり遊技中以外の遊技状態)において遊技状態に応じて遊技球を発射する方向を切り替える楽しみを与えることができる。 In this way, in the seventh embodiment, in addition to the first right channel in which the detour accessory 700 is provided, the normal ball entry port 67 and the second ball entry port are provided on the right side of the variable display device unit 80. A second right flow path in which 640 is provided is provided. The second ball entry port 640 is in a state where it is easy to enter the ball (the electric accessory 640a is easily released) during the game state in which the time-saving state of the normal symbol is set, so in the normal state of the normal symbol, the second ball entry port 640 is a left-handed ball player. , and in a high probability state of normal symbols, it is possible to make a right hit. That is, even in the presence of the detour accessory 700, it is possible to give the player the pleasure of switching the direction in which the game ball is fired according to the gaming state during normal gaming (gaming states other than jackpot gaming).

次に、図91を参照して、本第7実施形態における第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。図91は、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態、および特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)における表示態様の一例を示した図である。図91に示した通り、普通図柄の時短状態が設定された場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける正面視上側(第3図柄の変動表示が実行されている表示領域の上方)に、横長略長方形形状の表示領域HR8が形成される。この表示領域HR8に対しては、図91に示した通り、「右打ちで「GO」を狙え!!」という文字と、右向きの矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、「GO」という文字が付されている普通入球口(スルーゲート)67を通過する発射強度(発射速度)で遊技球を右打ちすることにより、第2入球口640へも遊技球を入球させることができるということを容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 91, the display contents displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment will be explained. FIG. 91 shows the display mode in the game state in which the time saving state of the normal symbol is set (the probability variable state of the special symbol, the time saving state of the normal symbol, the low probability state of the special symbol, and the time saving state of the normal symbol). It is a figure showing an example. As shown in FIG. 91, when the time saving state of the normal symbol is set, the upper side of the main display area Dm of the third symbol display device 81 when viewed from the front (the upper part of the display area where the variable display of the third symbol is being executed) ), a horizontally elongated substantially rectangular display area HR8 is formed. For this display area HR8, as shown in FIG. 91, the message ``Aim for ``Go'' by hitting right! ! ” and an image imitating a rightward arrow are displayed. Based on these display contents, the player is instructed to hit the game ball to the right with a firing strength (firing speed) that passes through the normal ball entrance (through gate) 67 marked with the word "GO". It can be easily understood that the game ball can also be entered into the second ball entry port 640.

なお、本第7実施形態では、発射強度85%~100%で遊技球を発射することにより(即ち、操作ハンドル51の可動範囲の85%~100%の位置まで回動させることにより)、右第1流路へと遊技球が流入可能となり、60%~90%の発射強度で遊技球を発射することにより(即ち、操作ハンドル51の可動範囲の60%~90%の位置まで回動させることにより)、右第2流路へと遊技球が流入可能となる。ここで、85%~90%の発射強度の範囲で遊技球を発射させた場合には、遊技球の反発方向等により、右第1流路へも、右第2流路へも流入する可能性がある。また、60%~65%の発射強度で遊技球を発射させた場合には、右第2流路へ流入する可能性、および可変表示装置ユニット80の左側の流路に流入する可能性がある。一方で、発射強度91%~100%の範囲内で遊技球を発射した場合は、ほぼ確実に右第1流路へと遊技球が流入する。また、発射強度66%~84%の範囲内で遊技球を発射した場合は、ほぼ確実に右第2流路へと遊技球が流入する。なお、25%~59%の発射強度で遊技球を発射させた場合には、ほぼ確実に可変表示装置ユニット80の左側の流路へと遊技球が流入する。また、25%未満の発射強度で遊技球を発射させた場合には、戻り球防止部材68を越えることができないため、遊技球が遊技領域に発射されることはない。 In the seventh embodiment, by firing the game ball at a firing intensity of 85% to 100% (that is, by rotating the operation handle 51 to a position of 85% to 100% of the movable range), the right The game ball can flow into the first channel, and by firing the game ball with a firing intensity of 60% to 90% (that is, rotating the operating handle 51 to a position of 60% to 90% of the movable range) (by this), game balls can flow into the right second flow path. Here, if the game ball is fired within the range of firing intensity of 85% to 90%, it may flow into the first right flow path or the second right flow path depending on the direction of repulsion of the game ball, etc. There is sex. Furthermore, when a game ball is launched with a firing intensity of 60% to 65%, there is a possibility that the ball will flow into the second flow path on the right, and there is a possibility that it will flow into the flow path on the left side of the variable display unit 80. . On the other hand, if the game ball is fired within the range of firing intensity of 91% to 100%, the game ball will almost certainly flow into the first right channel. Furthermore, when the game ball is fired within the range of the firing intensity of 66% to 84%, the game ball almost certainly flows into the second right channel. Note that when the game balls are fired with a firing intensity of 25% to 59%, the game balls almost certainly flow into the flow path on the left side of the variable display unit 80. Furthermore, if the game ball is fired with a firing intensity of less than 25%, the game ball will not be fired into the game area because it will not be able to cross the return ball prevention member 68.

<第7実施形態における電気的構成>
次に、図92を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。なお、本第7実施形態における主制御装置110のROM202の構成は、第5実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっているのみである。図92(a)に示した通り、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bは、大当たりに当選した際の抽選が第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに応じて、異なる大当たり種別が規定されている。
<Electrical configuration in seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 92, the first winning type selection table 202b provided in the ROM 202 of the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. Note that the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the seventh embodiment is different from the configuration of the ROM 202 in the fifth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 9(a)), since the first per-type selection Only some of the specified contents of table 202b have been changed. As shown in FIG. 92(a), the first winning type selection table 202b in the seventh embodiment determines whether the lottery when winning the jackpot is the first special symbol lottery or the second special symbol lottery. Different jackpot types are defined depending on the type of jackpot.

具体的には、図92(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0~4」に対しては、大当たり種別として「大当たりA7」が対応付けて規定されている(図92(a)の202b1参照)。この「大当たりA7」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「0~4」の5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA7」が決定される割合(確率)は5%(5/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 92(a), among the jackpots drawn by drawing the first special symbol, if the value range of the first winning type counter C2 is "0 to 4", the jackpot type is “Jackpot A7” is defined in association (see 202b1 in FIG. 92(a)). This "jackpot A7" has 16 rounds, and is a jackpot type in which the game state after the jackpot is set to a variable probability state with special symbols and a time saving state with normal symbols. Among the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, the counter values (random values) associated with "Jackpot A7" are 5 from "0 to 4", so the first In the case of a jackpot in the lottery of special symbols, the proportion (probability) of determining "jackpot A7" is 5% (5/100).

また、図92(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「5~59」に対しては、大当たり種別として「大当たりB7」が対応付けて規定されている(図92(a)の202b2参照)。この「大当たりB7」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数は「大当たりA7」よりも少ないものの、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な遊技状態となるので、比較的遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「5~59」の55個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB7」が決定される割合(確率)は55%(55/100)である。 In addition, as shown in FIG. 92(a), among the jackpots drawn by drawing the first special symbol, when the value range of the first winning type counter C2 is "5 to 59", the jackpot type is "jackpot B7". ” are defined in association with each other (see 202b2 in FIG. 92(a)). This "jackpot B7" is a jackpot type in which the number of rounds is 8 rounds, and the game state after the jackpot is set to a variable probability state with special symbols and a time saving state with normal symbols. That is, although the number of rounds is smaller than "Jackpot A7", the gaming state after the end of the jackpot becomes the most advantageous gaming state, so it is a jackpot type that is relatively advantageous to the player. Among the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, the counter values (random values) associated with “Jackpot B7” are 55 from “5 to 59”, so the first In the case of a jackpot in the lottery of special symbols, the ratio (probability) of determining "jackpot B7" is 55% (55/100).

また、図92(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「60~99」に対しては、大当たり種別として「大当たりC7」が対応付けて規定されている(図92(a)の202b3参照)。この「大当たりC7」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も少ない上に、大当たり終了後の遊技状態も比較的不利な状態となるため、「大当たりC7」は、最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「60~99」の40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC7」が決定される割合(確率)は40%(40/100)である。 In addition, as shown in FIG. 92(a), among the jackpots drawn by drawing the first special symbol, when the value range of the first winning type counter C2 is "60 to 99", the jackpot type is "jackpot C7". ” are defined in association with each other (see 202b3 in FIG. 92(a)). This "jackpot C7" is a jackpot type in which the number of rounds is 8 and the game state after the jackpot is set to a low probability state of special symbols and a time saving state of normal symbols. That is, "Jackpot C7" is the most disadvantageous jackpot type because the number of rounds is the smallest and the gaming state after the jackpot is also relatively unfavorable. Among the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, the counter values (random values) associated with "Jackpot C7" are 40 from "60 to 99", so the first In the case of a jackpot in the lottery of special symbols, the ratio (probability) of determining "jackpot C7" is 40% (40/100).

一方、図92(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0~59」に対しては、大当たり種別として「大当たりD7」が対応付けて規定されている(図92(a)の202b4参照)。この「大当たりD7」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、「大当たりA7」と同様に、ラウンド数の点でも、大当たり後の遊技状態の点でも、遊技者にとって最も有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりD7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「0~59」の60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD7」が決定される割合(確率)は60%(60/100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 92(a), among the jackpots from the second special symbol lottery, when the value range of the first winning type counter C2 is "0 to 59", the jackpot type is "Jackpot D7". ” are defined in association with each other (see 202b4 in FIG. 92(a)). This "Jackpot D7" has 16 rounds, and is a jackpot type in which the game state after the end of the jackpot is set to a variable probability state with special symbols and a time saving state with normal symbols. That is, similar to "Jackpot A7", this is the type of jackpot that is most advantageous to the player both in terms of the number of rounds and in terms of the gaming state after the jackpot. Among the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, the counter values (random values) associated with "Jackpot D7" are 60 from "0 to 59", so the first In the case of a jackpot in the lottery of special symbols, the ratio (probability) of determining "jackpot D7" is 60% (60/100).

また、図92(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「60~99」に対しては、大当たり種別として「大当たりE7」が対応付けて規定されている(図92(a)の202b5参照)。この「大当たりE7」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数は最も多いものの、大当たり後の遊技状態は比較的不利な遊技状態に設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりE7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「60~99」の40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE7」が決定される割合(確率)は40%(40/100)である。 In addition, as shown in FIG. 92(a), among the jackpots from the second special symbol lottery, when the value range of the first winning type counter C2 is "60 to 99", the jackpot type is "jackpot E7". ” are defined in association with each other (see 202b5 in FIG. 92(a)). This "jackpot E7" has 16 rounds, and is a jackpot type in which the game state after the jackpot is set to a low probability state of special symbols and a time saving state of normal symbols. That is, this is a jackpot type in which the number of rounds is the largest, but the gaming state after the jackpot is set to a relatively disadvantageous gaming state. Among the 100 counter values (random values) that the first winning type counter C2 can take, the counter values (random values) associated with "Jackpot E7" are 40 from "60 to 99", so the first In the case of a jackpot in the lottery of special symbols, the ratio (probability) of determining "jackpot E7" is 40% (40/100).

このように、本第7実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、95%の割合で8ラウンド(比較的少ないラウンド数)の大当たり(大当たりB7、および大当たりC7のいずれか)が決定され、5%の割合でのみ、16ラウンド(比較的多いラウンド数)の大当たり(大当たりA7)が決定される構成としている。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、100%の割合で16ラウンド(比較的多いラウンド数)の大当たり(大当たりD7、および大当たりE7のいずれか)が決定される構成としている。これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、多いラウンド数が決定され易くなるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな期待感を抱かせることができる。 In this way, in the seventh embodiment, if there is a jackpot in the lottery of the first special symbol, 95% of the time the jackpot will be won in 8 rounds (a relatively small number of rounds) (jackpot B7 and jackpot C7). ) is determined, and a jackpot (jackpot A7) of 16 rounds (a relatively large number of rounds) is determined only at a rate of 5%. On the other hand, in the case of a jackpot in the second special symbol lottery, a jackpot (either jackpot D7 or jackpot E7) is determined for 16 rounds (a relatively large number of rounds) at a 100% rate. There is. As a result, it is easier to determine a larger number of rounds if a jackpot is won by the second special symbol lottery than by a jackpot by the first special symbol lottery. In this case, it is possible to create a greater sense of expectation in the player.

なお、第2特別図柄の抽選による大当たりを第1特別図柄の抽選による大当たりよりも有利にする方法は、これに限られるものではない。例えば、ラウンド数に代えて、または加えて、大当たり終了後に特別図柄の確変状態となる大当たり種別が決定される割合を、第2特別図柄の抽選による大当たりの方が高くなるように構成してもよい。また、例えば、通常大当たりとなった場合の時短回数として、第2特別図柄の大当たりの方が多い時短回数が選択され易くなるように構成してもよい。 Note that the method of making the jackpot by drawing the second special symbol more advantageous than the jackpot by drawing the first special symbol is not limited to this. For example, instead of or in addition to the number of rounds, the rate at which the jackpot type in which the special symbol changes probability after the end of the jackpot is determined may be configured to be higher for jackpots based on the lottery of the second special symbol. good. Further, for example, it may be configured such that, as the number of time savings in the case of a normal jackpot, the number of time savings in which the second special symbol is a jackpot is more likely to be selected.

次に、図92(b)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。図92(b)は、RAM203の構成を示すブロック図である。図92(b)に示した通り、本第7実施形態におけるRAM203は、第5実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成(図8参照)に対して、特別図柄保留球格納エリア203aに代えて、第1特別図柄保留球格納エリア203a1と、第2特別図柄保留球格納エリア203a2とが設けられている点、および特別図柄保留球数カウンタ203cに代えて、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1と、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2とが設けられている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 92(b), the RAM 203 provided in the main control device 110 in the seventh embodiment will be described. FIG. 92(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 92(b), the RAM 203 in the seventh embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the fifth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 8) in the special symbol holding ball storage area 203a. Instead, a first special symbol reserved ball storage area 203a1 and a second special symbol reserved ball storage area 203a2 are provided, and in place of the special symbol reserved ball number counter 203c, a first special symbol reserved ball storage area 203a1 and a second special symbol reserved ball storage area 203a2 are provided. The difference is that a number counter 203c1 and a second special symbol reserved ball number counter 203c2 are provided.

第1特別図柄保留球格納エリア203a1は、第1入球口64へ入球したタイミングで取得された各種カウンタ値を格納するための記憶領域であり、第2特別図柄保留球格納エリア203a2は、第2入球口640へ入球したタイミングで取得された各種カウンタ値を格納するための記憶領域である。第1特別図柄保留球格納エリア203a1と、第2特別図柄保留球格納エリア203a2とは、それぞれ第5実施形態(および第1実施形態)における特別図柄保留球格納エリア203aと同様の構成となっている。即ち、4つの保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。特別図柄の抽選が行われる場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203a2の保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の値が、実行エリア(図11参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。一方、第2特別図柄保留球格納エリア203a2の保留第1エリアに各カウンタ値が格納されていない場合(第2特別図柄の保留球が0の場合)は、第1特別図柄保留球格納エリア203a1の保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1~C3の値が、実行エリア(図11参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1~C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。即ち、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選の方が、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行される。 The first special symbol reserved ball storage area 203a1 is a storage area for storing various counter values acquired at the timing when the ball enters the first ball entrance 64, and the second special symbol reserved ball storage area 203a2 is This is a storage area for storing various counter values obtained at the timing when the ball enters the second ball entrance 640. The first special symbol reserved ball storage area 203a1 and the second special symbol reserved ball storage area 203a2 each have the same configuration as the special symbol reserved ball storage area 203a in the fifth embodiment (and the first embodiment). There is. That is, it has four holding areas (first holding area to fourth holding area), and each of these areas has a first winning random number counter C1, a first winning type counter C2, and a stop type selection counter C3. Each value is stored respectively. When a special symbol lottery is held, the values of the counters C1 to C3 stored in the first reserved area of the second special symbol reserved ball storage area 203a2 are shifted to the execution area (see FIG. 11). Based on the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a special symbol lottery is performed. On the other hand, if each counter value is not stored in the first reserved area of the second special symbol reserved ball storage area 203a2 (if the number of reserved balls of the second special symbol is 0), the first special symbol reserved ball storage area 203a1 The values of the counters C1 to C3 stored in the first pending area of are shifted (moved) to the execution area (see FIG. 11), and the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area are shifted (moved) to the execution area (see FIG. 11). Based on this, judgments such as the lottery of special symbols are performed. That is, in the seventh embodiment, the second special symbol lottery is executed with priority over the first special symbol lottery.

第1特別図柄保留球数カウンタ203c1は、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2は、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203c1は、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図94のS424参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1は、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS228参照)。第2特別図柄保留球数カウンタ203c2は、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図94のS430参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2は、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS223参照)。 The first special symbol reserved ball number counter 203c1 is a variable display (third The second special symbol reserved ball number counter 203c2 is a counter that counts the number of reserved balls (the number of times of waiting) of the variable display performed on the symbol display device 81 up to four times, and the second special symbol reserved ball number counter 203c2 The number of reserved balls (the number of times of waiting) for the variable display of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 (the variable display performed on the third symbol display device 81) based on (starting winning) is set to 4. This is a counter that counts up to the number of times. The initial value of the first special symbol reserved ball counter 203c1 is set to zero, and each time a ball enters the first ball entry port 64 and the number of reserved balls in the variable display increases, it reaches the maximum value of 4. It is added by 1 (see S424 in FIG. 94). On the other hand, the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S228 in FIG. 93). The initial value of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is set to zero, and each time a ball enters the second ball entry port 640 and the number of reserved balls in the variable display increases, it reaches the maximum value of 4. It is added by 1 (see S430 in FIG. 94). On the other hand, the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is decremented by 1 each time a new special symbol variable display is executed (see S223 in FIG. 93).

<第7実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図93から図95を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図93を参照して、本第7実施形態における特別図柄変動処理8(S121)について説明する。この特別図柄変動処理8(S121)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で、第5実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における変動表示、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<About the control process of the main controller in the seventh embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 93 to 95. First, special symbol variation processing 8 (S121) in the seventh embodiment will be explained with reference to FIG. 93. This special symbol variation process 8 (S121) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21) instead of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the fifth embodiment (and first embodiment). Similar to the special symbol variation process (see FIG. 22), this is a process for setting the variation display on the first symbol display device 37 and the variation pattern of the third symbol on the third symbol display device 81. be.

この第7実施形態における特別図柄変動処理8(図93参照)のうち、S201,S202、およびS208~S217の各処理では、それぞれ第5実施形態(第1実施形態)における特別図柄変動処理(図22参照)のS201,S202、およびS208~S217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における特別図柄変動処理8(図93参照)では、S202の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合に(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)を取得して(S221)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0より大きい値であるか否かを判別する(S222)。 Of the special symbol variation processing 8 (see FIG. 93) in the seventh embodiment, the special symbol variation processing in the fifth embodiment (first embodiment) (see FIG. The same processes as those in S201, S202, and S208 to S217 (see 22) are executed. In addition, in the special symbol variation process 8 (see FIG. 93) in the seventh embodiment, if it is determined in the process of S202 that the special symbol is not changing (S202: No), the second special symbol reserved ball number The value (N2) of the counter 203c2 is acquired (S221), and it is determined whether the acquired value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is a value larger than 0 (S222).

S222の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S222:Yes)、次いで、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)から1を減算して更新し(S223)、更新後の第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S224)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S222, if it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is a value larger than 0 (value of 1 or more) (S222: Yes), then the second special symbol reserved Subtract 1 from the value (N2) of the ball number counter 203c2 and update it (S223), and set the special figure 2 reserved ball number command indicating the updated value of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 (S224) . The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is output as an audio signal during external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 29) executed by the MPU 201. The signal is sent to the lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the special symbol held ball number counter 203c from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol held ball number counter 223b of the RAM 223. .

S224の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203a2に格納されたデータをシフトする(S225)。S225の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203a2の保留第1エリア~保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、処理をS208へと移行する。 After setting the special figure 2 reserved ball number command through the process of S224, the data stored in the second special symbol reserved ball storage area 203a2 is shifted (S225). In the process of S225, the data stored in the first holding area to the fourth holding area of the second special symbol holding ball storage area 203a2 is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, in each area, the first holding area → execution area, the second holding area → the first holding area, the third holding area → the second holding area, the fourth holding area → the third holding area, etc. Shift data. After shifting the data, the process moves to S208.

一方、S222の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0より大きい値(1以上の値)でない(即ち、0である)と判別した場合は(S222:No)、次いで、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)を取得して(S226)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が0より大きい値であるか否かを判別する(S227)。 On the other hand, in the process of S222, if it is determined that the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is not a value larger than 0 (a value of 1 or more) (that is, it is 0) (S222: No) Next, acquire the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 (S226), and determine whether the acquired value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is a value larger than 0. (S227).

S227の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が0より大きい値(1以上の値)でない(即ち、0である)と判別した場合は(S227:No)、第1特別図柄の保留球も、第2特別図柄の保留球も存在せず、特別図柄の変動表示を新たに開始させることができないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S227, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is not a value larger than 0 (a value of 1 or more) (that is, it is 0) (S227: No), the Since there is neither a reserved ball of the first special symbol nor a reserved ball of the second special symbol, which means that the variable display of special symbols cannot be newly started, this process is ended as is.

一方、S227の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S227:Yes)、次いで、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)から1を減算して更新し(S228)、更新後の第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S229)。ここで設定された保留球数コマンドは、特図1保留球数コマンドと同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 On the other hand, in the process of S227, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is a value larger than 0 (value of 1 or more) (S227: Yes), then the first special Subtract 1 from the value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203c1 and update it (S228), and set the special figure 1 reserved ball number command that indicates the updated value of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 ( S229). The number of reserved pitches command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, similar to the special chart 1 number of reserved pitches command, and is used in the main processing (see FIG. 29) executed by the MPU 201. In the external output process (S901), it is transmitted to the audio lamp control device 113.

S229の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203a1に格納されたデータを、S225の処理と同様の方法によりシフトして(S230)、処理をS208へと移行する。 After the special symbol 1 reserved ball number command is set by the process of S229, the data stored in the first special symbol reserved ball storage area 203a1 is shifted by the same method as the process of S225 (S230), and the process is executed. The process moves to S208.

次に、図94を参照して、本第7実施形態における始動入賞処理8(S122)の詳細について説明する。この始動入賞処理8(S122)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で、第5実施形態(および第1実施形態)における始動入賞処理(図24参照)に代えて実行される処理であり、第1入球口64、および第2入球口640への入球を検出した場合に、対応する制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 94, details of the starting winning process 8 (S122) in the seventh embodiment will be described. This starting winning process 8 (S122) is a process that is executed in place of the starting winning process (see FIG. 24) in the fifth embodiment (and first embodiment) in the timer interrupt process (see FIG. 21). This is a process for executing the corresponding control when the ball entering the first ball entry port 64 and the second ball entry port 640 is detected.

この始動入賞処理8(S122)では、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S421)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、S421の処理において、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別した場合は(S421:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(第1特別図柄の抽選に対応する変動表示の保留回数N1)を取得する(S422)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S423)。 In this starting prize winning process 8 (S122), first, it is determined whether the game ball has won a prize (starting winning) in the first ball entrance 64 (S421). Here, the ball entering the first ball entry port 64 is detected over three timer interrupt processes. Then, in the process of S421, if it is determined that the game ball has entered the first ball entrance 64 (S421: Yes), the value of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 (corresponding to the lottery of the first special symbol) The number of times the variable display is held (N1) is obtained (S422). Then, it is determined whether the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S423).

そして、S421の処理において、第1入球口64へ入賞していないと判別した場合(S421:No)、或いは、第1入球口64への遊技球の入賞があっても、S423の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が4未満でない(即ち、4である)と判別した場合は(S423:No)、処理をS427へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S421:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が4未満であれば(S423:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)を1加算する(S424)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S425)。 Then, in the process of S421, if it is determined that there is no prize in the first ball entry port 64 (S421: No), or even if there is a prize in the first ball entry port 64, the process in S423 is performed. In the case where it is determined that the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is not less than 4 (that is, 4) (S423: No), the process moves to S427. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S421: Yes) and the value (N1) of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is less than 4 (S423: Yes), the first special The value (N1) of the symbol reserved ball number counter 203c1 is incremented by 1 (S424). Then, a special figure 1 reserved ball number command indicating the value of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 changed by the calculation is set (S425).

ここで設定された特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The special chart 1 reserved pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed by the MPU 201 in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) to be described later. is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the held ball number command, it extracts the value of the first special symbol held ball number counter 203c1 from the held ball number command, and stores the extracted value in the special symbol held ball number counter 223b of the RAM 223. Store.

S425の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図21参照)のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別カウンタC3の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a1の空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S426)、処理をS427へと移行する。尚、S426の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the special figure 1 reserved ball number command through the process of S425, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop number that were updated in the process of S103 of the timer interrupt process (see FIG. 21) described above are set. Each value of the type counter C3 is stored in the first area among the vacant holding areas (first holding area to fourth holding area) of the first special symbol holding ball storage area 203a1 of the RAM 203 (S426), and the process is performed in S427. transition to. In addition, in the process of S426, the value of the first special symbol reserved ball number counter 203c1 is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

S427の処理では、遊技球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S427)。本処理でも、S421の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理に渡って検出する。そして、S427の処理において、遊技球が第2入球口640に入賞したと判別された場合は(S427:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(第2特別図柄の抽選に対応する変動表示の保留回数N2)を取得し(S428)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S429)。 In the process of S427, it is determined whether the game ball has won a prize (starting prize) in the second ball entrance 640 (S427). In this process as well, similarly to the process in S421, the ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, in the process of S427, if it is determined that the game ball has entered the second ball entrance 640 (S427: Yes), the value of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 (the second special symbol lottery number) The number of pending balls N2) of the corresponding variable display is acquired (S428), and it is determined whether the value (N2) of the second special symbol pending ball number counter 203c2 is less than the upper limit value (4 in this embodiment) ( S429).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S427:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S429:No)、処理をS433へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S427:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が4未満であれば(S429:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)に1を加算する(S430)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S431)。 Then, whether there is no winning to the second ball entry port 640 (S427: No) or even if there is a winning to the second ball entry port 640, the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is If it is determined that the number is not less than 4 (that is, it is 4) (S429: No), the process moves to S433. On the other hand, if there is a prize in the second ball entrance 640 (S427: Yes) and the value (N2) of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is less than 4 (S429: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol reserved ball number counter 203c2 (S430). Then, a special figure 2 reserved ball number command indicating the value of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 changed by the calculation is set (S431).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The held pitch count command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is executed during the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29), which will be described later, executed by the MPU 201. , is transmitted to the audio lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 reserved ball number command, it extracts the value of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 from the special figure 2 reserved ball number command, and stores the extracted value as the special symbol in the RAM 223. It is stored in the reserved pitch number counter 223b.

S431の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図21参照)のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別カウンタC3の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203a2の空き保留エリア(保留第1エリア~保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S432)、S433の処理へ移行する。尚、S432の処理では、S426の処理と同様に、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the special figure 2 reserved ball number command through the process of S431, the first hit random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop number that were updated in the process of S103 of the timer interrupt process (see FIG. 21) described above are set. Each value of the type counter C3 is stored in the first area among the vacant holding areas (first holding area to fourth holding area) of the second special symbol holding ball storage area 203a2 of the RAM 203 (S432), and the process proceeds to S433. Transition. In addition, in the process of S432, similarly to the process of S426, the value of the second special symbol reserved ball number counter 203c2 is referred to, and if the value is 0, the first reserved area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the second reserved area is set as the first area, if the value is 2, the third reserved area is set as the first area, and if the value is 3, the fourth reserved area is set as the first area.

S433の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S433)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図95を参照して説明する。 In the process of S433, a pre-read process is executed to pre-read the win/fail from various counter values acquired based on the starting winnings (S433), and this process ends. The details of this prefetching process will be explained with reference to FIG. 95.

図95は、先読み処理(S433)を示すフローチャートである。この先読み処理(S433)では、まず、今回の始動入賞処理8(図94参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S1501)、新たな入球を検出していないと判別した場合は(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。 FIG. 95 is a flowchart showing the prefetching process (S433). In this pre-reading process (S433), first, it is determined whether or not a new ball entering the first ball entry port 64 or the second ball entry port 640 was detected in the current starting winning process 8 (see FIG. 94). (S1501), and if it is determined that no new ball has been detected (S1501: No), the process is immediately terminated.

一方、S1501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S1501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S1502)、上限値であると判別した場合は(S1502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S1502:No)、入球を検出した時点で取得された各種カウンタ値(始動入賞処理8(図94参照)のS426、またはS432の処理で格納された各種カウンタ値)に基づいて、特別図柄における抽選の当否(大当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S1503)。 On the other hand, in the process of S1501, if it is determined that a new entering ball has been detected (S1501: Yes), next, check whether the number of held balls corresponding to the detected entering ball is the upper limit (i.e., 4). If it is determined that it is the upper limit value (S1502: Yes), the process is immediately terminated. On the other hand, in the process of S1502, if it is determined that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S1502: No), the various counter values acquired at the time of detecting the ball entering (starting winning process 8 (Fig. 94) Based on the various counter values stored in the process of S426 or S432), the success or failure of the lottery in the special symbol (whether it is a jackpot or not), its stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type), and its The fluctuation pattern is predicted (S1503).

S1503の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定し(S1504)、本処理を終了する。 After the process of S1503 predicts the success or failure of the lottery in the special symbol, the stop type (in the case of a jackpot, the jackpot type), and the fluctuation pattern, next, the predicted success or failure of the lottery, the predicted stop type, A winning information command including the predicted fluctuation pattern is set (S1504), and the process ends.

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納する。 The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and is sent to the audio lamp during the external output processing (S901) of the main processing (see FIG. 29) executed by the MPU 201. It is transmitted to the control device 113. When the audio lamp control device 113 receives the winning information command, it extracts the win/fail, stop type, and fluctuation pattern from the winning information command, and stores these pieces of information as winning information in the winning information storage area 223a.

以上説明した通り、第7実施形態におけるパチンコ機10では、可変表示装置ユニット80の右側に、通過した遊技球がいずれかの入球口に入球するまでの期間(遊技盤13の下方の領域に到達するまでの期間)が比較的長くなる(7秒~8秒を要する)右第1流路と、通過した遊技球がいずれかの入球口に入球するまでの期間が比較的短くなる(1秒程度)右第2流路との2つの流路を設ける構成としている。大当たりにおいて右第1流路を狙って遊技球を発射することにより、上述した第5実施形態と同様に、特定入賞口65aへと到達するまでの期間は長くなる(即ち、大当たりが終了するまでの期間が長くなる)が、左打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技球を発射した場合よりも高い割合で特定入賞口65aに遊技球を入球(入賞)させることができる。 As explained above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, the period (the area below the game board 13) until the passing game ball enters any of the ball entrances is displayed on the right side of the variable display unit 80. The first flow path on the right takes a relatively long time (requires 7 to 8 seconds), and the time it takes for the game ball to enter any of the ball entrances is relatively short. The configuration is such that two flow paths are provided, including the second flow path on the right (for about 1 second). By firing the game ball aiming at the right first flow path in a jackpot, the period until it reaches the specific prize opening 65a becomes longer (that is, until the jackpot ends), similarly to the fifth embodiment described above. (the period of time becomes longer), but the game ball can enter (win) the specific winning hole 65a at a higher rate than when the game ball is fired aiming at the specific winning hole 65a by left-handed hitting.

また、遊技球を右第2流路に向けて発射した場合、特定入賞口65aへと入球する可能性はほぼ0であるが、第2入球口640へと比較的短い期間(1秒間程度)で到達させることができる。よって、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなる普通図柄の高確率状態においては、右第2流路に向けて遊技球を発射し続ける(66%~84%の発射強度で右打ちを行う)ことによって、持ち球をほとんど減らさずに第2特別図柄の抽選を連続して行わせることができる。一方で、左打ちを行うと、第2入球口640に入球する可能性はほぼ0であるが、第1入球口64へと入球可能となる上に、特定入賞口65aにも入球可能になる。また、右第1流路に向けて遊技球を発射した場合よりも、短い期間(1秒~2秒程度)で遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や特定入賞口65が設けられている領域)に遊技球を到達させることができる。よって、大当たりを短い期間で終了させたい(短時間で多くの賞球を獲得したい)と考える遊技者に対して、左打ちを行わせることができる。また、電動役物640aが開放され難い普通図柄の通常状態においても、左打ちにより第1入球口64へと遊技球が入球することを狙って遊技を行わせることができる。このように、本第7実施形態では、遊技状態や遊技者の趣向等に応じて、遊技球を流下させる流路を可変させることができる。よって、遊技球の発射方向を打ち分ける楽しみを遊技者に与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In addition, when a game ball is fired toward the second flow path on the right, there is almost no possibility that the ball will enter the specific prize opening 65a, but the ball will be fired into the second ball entrance 640 for a relatively short period of time (1 second). degree). Therefore, in the high probability state of normal symbols in which the electric accessory 640a attached to the second ball entrance 640 is likely to be opened, the game ball continues to be fired toward the second right channel (66% to 84%). By hitting the ball to the right with the firing strength), it is possible to continuously draw the second special symbol without reducing the number of balls held. On the other hand, if you hit left-handed, there is almost no possibility that the ball will enter the second ball entry port 640, but the ball will be able to enter the first ball entry port 64 and will also enter the specific winning port 65a. It becomes possible to enter the ball. In addition, the lower area of the game board 13 (the first ball entry port 64 and the specific winning port 65) is opened in a shorter period (about 1 to 2 seconds) than when the game ball is fired toward the first right channel. The game ball can be made to reach the provided area). Therefore, a player who wants to complete the jackpot in a short period of time (want to win many prize balls in a short period of time) can be forced to hit left-handed. Further, even in a normal state with a normal symbol in which the electric accessory 640a is difficult to release, a game can be played with the aim of the game ball entering the first ball entry port 64 by hitting to the left. In this manner, in the seventh embodiment, the flow path through which the game ball flows can be varied depending on the gaming state, the player's preference, etc. Therefore, it is possible to give the player the pleasure of hitting the game ball in different directions, thereby further increasing the player's interest in the game.

なお、本第7実施形態では、右第2流路を流下した遊技球は、第2入球口640、またはアウト口66のどちらかに入球する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右第2流路へと流入した遊技球の一部が、第1入球口64や特定入賞口65等に到達可能となるように構成してもよい。また、逆に、右第1流路へと流入した遊技球の一部が第2入球口640に到達可能となるように構成してもよい。 In addition, in the seventh embodiment, the game ball flowing down the right second flow path is configured to enter either the second ball entry port 640 or the out port 66, but it is not limited to this. do not have. For example, a part of the game balls flowing into the second right channel may be configured to be able to reach the first ball entrance 64, the specific winning opening 65, etc. Moreover, conversely, it may be configured such that a part of the game balls that have flowed into the first right channel can reach the second ball entry port 640.

本第7実施形態では、特定入賞口65aに入球し易く、第2入球口640に入球し難い右第1流路と、特定入賞口65aに入球し難く、第2入球口640に入球し易い右第2流路とを可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右第2流路を流下した遊技球が、第1入球口64へと入球可能となり、且つ、特定入賞口65aへの入賞率が右第1流路を流下した場合よりも低くなるように構成してもよい。このように構成することで、通常時において左打ちにより遊技を行った場合も、右打ちにより右第2流路を狙って遊技を行った場合も、第1入球口64へと遊技球が入球可能となるので、通常遊技中において、遊技者の好みの発射方向に遊技球を発射させることができる。また、例えば、遊技盤13の左側において、特定入賞口65aに入球し易く、且つ、第1入球口64に入球し難い左第1流路と、左第1流路よりも特定入賞口65aに入球し難く、且つ、左第1流路よりも第1入球口64に入球し易い左第2流路とを設ける構成としてもよい。 In the seventh embodiment, there is a right first channel where it is easy for the ball to enter the specific winning opening 65a and difficult for the ball to enter the second ball entry opening 640, and a second ball entry opening where it is difficult for the ball to enter the specific winning opening 65a. Although the configuration is such that the right second flow path that allows the ball to easily enter the ball 640 is provided on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front, the present invention is not limited to this. For example, the game ball flowing down the right second flow path can enter the first ball entry port 64, and the winning rate to the specific winning hole 65a is lower than when it flows down the right first flow path. It may be configured as follows. With this configuration, the game ball will enter the first ball entrance 64 regardless of whether the game is played by hitting left-handed or if the game is played by hitting right-handed aiming at the second flow path on the right. Since the ball can enter the ball, the game ball can be launched in the player's preferred firing direction during a normal game. Also, for example, on the left side of the game board 13, there is a left first channel where it is easier for the ball to enter the specific winning opening 65a and a ball is difficult to enter the first ball entry opening 64, and a specific winning channel that is easier to enter than the first left channel. A second left channel may be provided, which makes it difficult for the ball to enter the opening 65a and allows the ball to enter the first ball entry port 64 more easily than the first left channel.

本第7実施形態では、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、普通入球口67を狙って遊技球を発射するように示唆する演出(図91参照)を実行する構成としていたが、これに加えて、普通図柄の時短状態が設定されているにも拘わらず遊技者が左打ちを行っている場合(例えば、第1入球口64に遊技球が入球したことを検出した場合)には、普通入球口67を狙って遊技球を発射することをより強く要請する態様の演出(警告演出)を実行する構成としてもよい。また、同様に、普通図柄の通常状態において右打ちを行っていることを検出した(例えば、普通入球口67を遊技球が通過したことを検出した)場合にも、左打ちを行うように強く要請する態様の演出(警告演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が遊技球の発射方向を誤ったまま遊技を継続してしまい、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)することができる。 In the seventh embodiment, during the game state in which the time-saving state of the normal symbol is set, an effect (see FIG. 91) that suggests firing a game ball aiming at the normal ball entrance 67 is executed. However, in addition to this, if the player is hitting left-handed even though the time saving state of the normal symbol is set (for example, it is detected that the game ball has entered the first ball entrance 64) In this case), it may be configured to perform a performance (warning performance) that more strongly requests the player to shoot the game ball aiming at the normal ball entrance 67. Similarly, when it is detected that the player is hitting the right ball in the normal state of the normal symbol (for example, when it is detected that the game ball has passed through the normal ball entry port 67), the driver will also be prompted to hit the left ball. It may also be configured to perform a strongly requested presentation (warning presentation). With this configuration, it is possible to prevent (suppress) the player from continuing to play the game with the game ball launched in the wrong direction, resulting in a loss.

<第7実施形態の第1の変形例>
次いで、図96から図98を参照して、第7実施形態の各種変形例について説明を行う。まず、図96を参照して、第7実施形態における第1の変形例について説明を行う。上述した第7実施形態では、右第1流路を遊技球が流下した場合は特定入賞口65aに対する入賞率が最も高くなる一方で、特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなる構成としていた。また、右第2流路を遊技球が流下した場合は、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる一方で、特定入賞口65aには入球し難くなる構成としていた。
<First modification of seventh embodiment>
Next, various modifications of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 96 to 98. First, with reference to FIG. 96, a first modification of the seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment described above, when the game ball flows down the right first flow path, the winning rate for the specific winning hole 65a is the highest, but the period until it reaches the specific winning hole 65a is longer. there was. In addition, when the game ball flows down the right second channel, the game ball is configured to easily enter the second ball entry port 640, but difficult to enter the specific winning port 65a.

これに対して第1の変形例では、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とが、共に特定入賞口65aに到達可能となる構成としている。また、詳細については後述するが、大当たり遊技の実行中に連続して右打ちをし続けることにより、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とがほぼ同時に可変入賞装置65に到達する構成としている。これにより、大当たり遊技の実行中に、特定入賞口65aに対して遊技球が2個ずつ入賞(入球)するので、各ラウンドにおいて、特定入賞口65aへの最大の入賞回数を超えて遊技球を入賞させることが容易となる。より詳述すると、上述した通り、大当たりの各ラウンドでは、特定入賞口65aに対する10個目の入賞を検出した時点で、ラウンドの終了条件が成立したと判別されて特定入賞口65aが閉鎖される。この状況下において、9個の遊技球が既に特定入賞口65aに入賞済みの状態で2個の遊技球がほぼ同時に特定入賞口65aに到達すると、10個目の入賞を検出してから特定入賞口65aを閉鎖させるまでの間に、10個目の遊技球とほぼ同時に到達した11個目の遊技球も特定入賞口65aへと入賞させることができる。即ち、1のラウンドにおいて、11個分の入賞に対する賞球(規定回数を上回る回数の入賞に対する賞球)を比較的容易に得ることができる。よって、パチンコ機10の本来の大当たりの仕様を超えて賞球を獲得させることができるので、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the first modification, both the game ball flowing down the right first flow path and the game ball flowing down the right second flow path are configured to be able to reach the specific winning a prize opening 65a. In addition, as will be described in detail later, by continuously hitting the right hand during the execution of a jackpot game, the game ball flowing down the first right channel and the game ball flowing down the second right channel It is configured to reach the variable winning device 65 almost at the same time. As a result, during the execution of the jackpot game, two game balls are won (balls entered) into the specific winning hole 65a, so in each round, the number of game balls that enter the specific winning hole 65a exceeds the maximum number of times. It becomes easy to win a prize. To be more specific, as described above, in each round of the jackpot, when the 10th winning prize is detected for the specific winning opening 65a, it is determined that the round end condition is satisfied and the specific winning opening 65a is closed. . Under this situation, if two game balls arrive at the specific winning hole 65a at almost the same time when nine game balls have already entered the specific winning hole 65a, the specific winning hole will be activated after the 10th winning is detected. Until the opening 65a is closed, the 11th game ball that arrived at almost the same time as the 10th game ball can also be won into the specific winning opening 65a. That is, in one round, it is possible to obtain prize balls for 11 winnings (prize balls for winning more than the specified number of times) relatively easily. Therefore, it is possible to obtain prize balls exceeding the original jackpot specifications of the pachinko machine 10, so that the player's interest in the jackpot game can be improved.

この第7実施形態における第1の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について、図96を参照して説明する。図96は、第1の変形例における遊技盤13の正面図である。図96に示した通り、本第1の変形例における遊技盤13では、右第1流路(遊技盤13における最も右側に形成されている流路)には、第7実施形態における迂回役物700に代えて、複数の釘が設けられている。この複数の釘により、遊技球の流下方向を複数回、切り替え可能に構成している。一方で、右第2流路(可変表示装置ユニット80と、右第1流路との間に形成されている流路)には、右第1流路に比較して遊技球の流下を妨げる(減速させる)構造物が少ない。よって、右第1流路を流下した場合よりも、右第2流路を流下した場合の方が、遊技球が発射されてから遊技盤13における下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65が配置されている領域)へと到達するまでの期間が短くなる。より具体的には、第1流路を流下した場合よりも、第2流路を流下した場合の方が、遊技球が発射されてから可変入賞装置65へと到達するまでの期間が0.6秒程度短くなる。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the first modification of the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 96. FIG. 96 is a front view of the game board 13 in the first modification. As shown in FIG. 96, in the game board 13 in the first modification, the first right flow path (the flow path formed on the rightmost side of the game board 13) has the detour accessory in the seventh embodiment. Instead of 700, a plurality of nails are provided. The plurality of nails allow the downward direction of the game ball to be switched multiple times. On the other hand, the second right flow path (the flow path formed between the variable display unit 80 and the first right flow path) has a flow path that prevents the game balls from flowing down compared to the first right flow path. There are fewer structures (to slow things down). Therefore, when the game ball flows down the right second flow path than when it flows down the right first flow path, the lower area of the game board 13 (the first ball entrance 64 and the variable The period until the player reaches the area where the winning device 65 is arranged becomes shorter. More specifically, the period from when the game ball is launched until it reaches the variable prize winning device 65 is 0.0 when the game ball flows down the second flow path than when it flows down the first flow path. It will be about 6 seconds shorter.

また、右第1流路、および右第2流路の上方には、遊技球を右第1流路、または右第2流路のどちらかへと振り分ける振分部材850が設けられている。右打ちにより発射された遊技球は、必ずこの振分部材850に到達し、振分部材850によって何れかの流路(右第1流路、または右第2流路のどちらか)へと振り分けられる。図96に示した通り、この振分部材850は、流下してきた遊技球を受け止めて一時的に保持可能な2つの保持部850a,850bを有している。振分部材850は、基本的に保持部850a,850bのどちらかが上方を向いて静止した状態となり、右打ちにより発射された遊技球が上方を向いた保持部によって受け止められる。図96では、保持部850aが上方を向いて静止した状態において、右打ちにより発射された遊技球が受け止められた状況を例示している。 Moreover, above the right first flow path and the right second flow path, a distribution member 850 is provided that distributes the game balls to either the right first flow path or the right second flow path. A game ball fired by right-handed hitting always reaches this distribution member 850, and is distributed to any channel (either the first right channel or the second right channel) by the distribution member 850. It will be done. As shown in FIG. 96, this distribution member 850 has two holding parts 850a and 850b that can receive and temporarily hold the game balls flowing down. Basically, the distribution member 850 is in a stationary state with one of the holding parts 850a and 850b facing upward, and a game ball fired by right-handed hitting is received by the holding part facing upward. FIG. 96 exemplifies a situation in which a game ball fired by a right-hand hit is caught in a state where the holding portion 850a is stationary with the holding portion 850a facing upward.

保持部850a,850bのいずれかによって遊技球が受け止められると、遊技球の重さによる重力が、振分部材850に対して作用する。この結果、保持部850aによって遊技球が受け止められた場合は、振分部材850が回転軸850cを回転軸として反時計回りに回動し、保持部850bが上方を向いた状態となる。この状態において、保持部850aは、左下方向に下る向きの傾斜を形成するため、保持部850aに保持されていた遊技球は、正面視左下方向に落下する。即ち、右第2流路を流下する。一方、保持部850bによって遊技球が受け止められた場合は、振分部材850が回転軸850cを回転軸として時計回りに回動し、保持部850aが上方を向いた状態となる。この状態において、保持部850bは、右下方向に下る向きの傾斜を形成するため、保持部850bに保持されていた遊技球は、正面視右下方向に落下する。即ち、右第1流路を流下する。このため、振分部材850は、遊技球をいずれかの流路に振り分ける毎に、異なる保持部が上方を向いた状態となる。よって、遊技球が振分部材650に到達する毎に、右第1流路と、右第2流路とに交互に遊技球を振り分けることができる。 When a game ball is received by either of the holding parts 850a, 850b, gravity due to the weight of the game ball acts on the distribution member 850. As a result, when the game ball is received by the holding part 850a, the distribution member 850 rotates counterclockwise about the rotation axis 850c, and the holding part 850b becomes in a state facing upward. In this state, the holding part 850a forms an inclination downward to the lower left, so the game ball held by the holding part 850a falls to the lower left when viewed from the front. That is, it flows down the right second flow path. On the other hand, when the game ball is received by the holding part 850b, the distribution member 850 rotates clockwise about the rotation axis 850c, and the holding part 850a faces upward. In this state, the holding part 850b forms an inclination downward to the lower right, so the game ball held by the holding part 850b falls to the lower right in front view. That is, it flows down the right first flow path. Therefore, each time the distribution member 850 distributes game balls to one of the channels, a different holding portion is in a state facing upward. Therefore, each time the game balls reach the distribution member 650, the game balls can be distributed alternately to the first right flow path and the second right flow path.

上述した通り、右第1流路を流下するよりも、右第2流路を流下した方が、可変入賞装置65へと到達するまでの期間が約0.6秒短くなる。そして、上述した通り、遊技球の発射間隔は最短で0.6秒となるように構成されている。よって、連続して右打ちを行うと、右第1流路に振り分けられた1の遊技球と、当該1の遊技球の次に発射されて右第2流路に振り分けられた遊技球とが、ほぼ同時に可変入賞装置65に到達し、ほぼ同時に特定入賞口65aへと入賞する。このため、大当たりの各ラウンドにおいて、9個の遊技球が既に特定入賞口65aへと入賞済みの状態(あと1回入賞を検出すると特定入賞口65aが閉鎖される状態)で、右第1流路、および右第2流路を流下した2個の遊技球がほぼ同時に特定入賞口65aへと到達した場合は、1のラウンドで11個の遊技球を入球させることができる。即ち、連続して右打ちを行い続けるだけで、容易に大当たりの各ラウンドにおける上限の入賞個数である10個(ラウンドの終了条件となる入賞個数)を超えて遊技球を特定入賞口65aに入球させる(所謂、オーバー入賞を発生させる)ことができる。よって、大当たり遊技における遊技者の興趣をより向上させることができる。 As described above, the period until the money reaches the variable prize winning device 65 is approximately 0.6 seconds shorter when the money flows down the right second flow path than when it flows down the right first flow path. As described above, the firing interval of game balls is configured to be 0.6 seconds at the shortest. Therefore, when you hit the ball to the right continuously, one game ball that was distributed to the first right flow path and the game ball that was fired after the first game ball and were distributed to the second right flow path. , reach the variable winning device 65 almost simultaneously, and enter the specific winning hole 65a almost simultaneously. Therefore, in each round of the jackpot, when nine game balls have already entered the special winning hole 65a (the special winning hole 65a will be closed if one more winning is detected), If the two game balls flowing down the channel and the second right channel reach the specific winning hole 65a almost at the same time, 11 game balls can be entered in one round. In other words, by simply continuing to hit the ball to the right, you can easily enter the special winning slot 65a in excess of 10 winning balls (the number of winning balls that is the round's end condition), which is the upper limit for each round of jackpots. It is possible to make the ball hit (so-called over winning occurs). Therefore, it is possible to further improve the player's interest in the jackpot game.

なお、本第1の変形例では、遊技球を右打ちし続けるだけで振分部材850によって右第1流路と、右第2流路とに交互に遊技球が振り分けられる構成としていたが、これに限られるものではない。振分部材850を削除し、遊技者自身に発射強度を調節させることにより、オーバー入賞を狙わせる構成としてもよい。この場合は、各ラウンドにおいて特定入賞口65に対する入賞数が9個(規定個数より1少ない入賞数)となった場合に、まず、右第1流路を狙って遊技球を発射し、続けて右第2流路を狙って遊技球を発射することにより、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とをほぼ同時に可変入賞装置65へと到達させることができる。つまり、10個目の遊技球の入賞を検出してから特定入賞口65aが閉鎖されるまでの間に、11個目の遊技球を特定入賞口65aに入賞させることができる。よって、上述した第1の変形例に比べると、発射方向を素早く切り替える技術が必要となるが、正確に発射方向を切り替える遊技者にとっては、より確実にオーバー入賞を発生させることができる。即ち、上述した第1の変形例では、1のラウンドにおいて10個目の遊技球が右第1流路に振り分けられなければ、オーバー入賞が発生しない構成となっている。つまり、ラウンド開始時の振分部材850の状態に応じて、オーバー入賞し易い状態であるか否かが異なっている。これに対して振分部材850を削除した場合、発射方向を切り替える技術を有した遊技者であれば、10個目、および11個目の遊技球を必ず右第1流路と、右第2流路とに流下させることができるので、より確実にオーバー入賞を発生させることができる。 In addition, in this first modification, the game ball was configured to be alternately distributed to the first right flow path and the second right flow path by the distribution member 850 just by continuing to hit the game ball to the right. It is not limited to this. A configuration may also be adopted in which the distribution member 850 is deleted and the player himself/herself adjusts the firing intensity to aim for over-winning. In this case, when the number of winnings for the specific winning opening 65 in each round reaches 9 (the number of winnings that is 1 less than the specified number), first, the game ball is fired aiming at the first flow path on the right, and then By firing the game ball aiming at the second right flow path, the game ball flowing down the right first flow path and the game ball flowing down the right second flow path are made to reach the variable winning device 65 almost simultaneously. be able to. In other words, the 11th game ball can be won in the specific winning hole 65a after the winning of the 10th game ball is detected until the specific winning hole 65a is closed. Therefore, compared to the first modification described above, a technique for quickly switching the firing direction is required, but for a player who accurately switches the firing direction, over-winning can occur more reliably. That is, in the first modified example described above, the over winning does not occur unless the 10th game ball is distributed to the first right channel in one round. In other words, depending on the state of the distribution member 850 at the start of the round, whether or not it is easy to win an excessive amount of money varies. On the other hand, if the distribution member 850 is removed, a player who has the skill to switch the firing direction will be sure to send the 10th and 11th game balls to the right first channel and the right second channel. Since it can be made to flow down into the flow path, it is possible to more reliably generate over winnings.

<第7実施形態における第2の変形例>
次に、図97を参照して、第7実施形態における第2の変形例について説明する。上述した第7実施形態では、右第1流路を遊技球が流下した場合は特定入賞口65aに対する入賞率が最も高くなる一方で、特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなる構成としていた。また、右第2流路を遊技球が流下した場合は、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる一方で、特定入賞口65aには入球し難くなる構成としていた。
<Second modification of seventh embodiment>
Next, a second modification of the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 97. In the seventh embodiment described above, when the game ball flows down the right first flow path, the winning rate for the specific winning hole 65a is the highest, but the period until it reaches the specific winning hole 65a is longer. there was. In addition, when the game ball flows down the right second channel, the game ball is configured to easily enter the second ball entry port 640, but difficult to enter the specific winning port 65a.

これに対して第2の変形例では、大当たり中に遊技球が入球することで賞球が付与される可変入賞装置として、第7実施形態における可変入賞装置65に代えて、可変入賞装置6500を左打ちで発射された遊技球が入球不可能となる位置に設ける構成としている。この可変入賞装置6500は、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とが入球可能となるように構成されている。そして、右第1流路は、右第2流路よりも可変入賞装置6500へと到達するまでの期間が長くなるように構成されており、且つ、可変入賞装置6500が開放されている間において、特定入賞口6500aへと入球する割合が高くなるように構成されている。これにより、大当たりにおいて、右第1流路を狙って遊技球を発射した場合と、右第2流路を狙って遊技球を発射した場合とで異なる遊技性を実現することができる。即ち、右第1流路を狙って遊技球を発射し続けることで、大当たり遊技の実行期間が長くなるが、無駄球が発生しにくい遊技性となる一方で、右第2流路を狙って遊技球を発射し続けることで、大当たり遊技の実行期間が短くなるが、無駄球が発生し得る遊技性となる。 On the other hand, in the second modification, a variable winning device 6500 is used instead of the variable winning device 65 in the seventh embodiment as a variable winning device that awards prize balls when a game ball enters during a jackpot. is arranged at a position where a game ball fired by left-handed hitting cannot enter the ball. This variable prize winning device 6500 is configured so that a game ball flowing down the right first flow path and a game ball flowing down the right second flow path can enter. The first right channel is configured to take a longer time to reach the variable winning device 6500 than the second right channel, and while the variable winning device 6500 is open. , is configured so that the percentage of balls entering the specific winning hole 6500a is high. Thereby, in a jackpot, it is possible to realize different gaming properties depending on whether the game ball is fired aiming at the first right flow path or when the game ball is fired aiming at the right second flow path. In other words, by continuing to fire the game ball aiming at the first right flow path, the execution period of the jackpot game becomes longer, but while it becomes easier to play the game where wasted balls are less likely to occur, if you continue to fire the game ball aiming at the right second flow path, By continuing to fire game balls, the execution period of the jackpot game is shortened, but the game is such that wasted balls may occur.

この第7実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について、図97を参照して説明を行う。図97は、遊技盤13の正面図である。図97に示した通り、本第2の変形例では、第7実施形態における遊技盤13(図90参照)に対して、可変入賞装置65が削除されている点、右第2流路の下方が、遊技盤13の下方の領域と繋げられている点、および右第1流路と、右第2流路との間に可変入賞装置6500が設けられている点でのみ相違する。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the second modification of the seventh embodiment will be explained with reference to FIG. 97. FIG. 97 is a front view of the game board 13. As shown in FIG. 97, in this second modification, the variable winning device 65 is removed from the game board 13 in the seventh embodiment (see FIG. 90), and the lower part of the right second flow path However, the only difference is that it is connected to the area below the game board 13, and that a variable winning device 6500 is provided between the first right flow path and the second right flow path.

図97に示した通り、可変入賞装置6500は、遊技球が入球可能な特定入賞口6500aへの入球を検出する毎に、賞球が付与される。この可変入賞装置6500には、遊技球の入球を妨げることが可能な一対の電動役物6500a1,6500a2が付随して設けられている。この電動役物6500a1,6500a2は、通常時には特定入賞口6500aへの入球が不可能となるように閉鎖されており、大当たりの各ラウンドにおいて所定期間(30秒間が経過するまで、或いは、遊技球が10個入球するまで)開放される。 As shown in FIG. 97, the variable winning device 6500 awards a prize ball each time it detects that a game ball enters a specific winning hole 6500a into which the ball can enter. This variable prize winning device 6500 is provided with a pair of electric accessories 6500a1 and 6500a2 that can prevent the game balls from entering. These electric accessories 6500a1 and 6500a2 are normally closed so that it is impossible to enter the special winning hole 6500a, and in each round of the jackpot, the electric accessories 6500a1 and 6500a2 are closed for a predetermined period of time (until 30 seconds elapse or the game ball (until 10 balls enter).

また、図97に示した通り、右第1流路側に設けられている電動役物6500a1が開放されることにより、迂回役物700の内部の1の誘導流路(誘導流路780)の下端と、電動役物6500a1の先端とが近接する。即ち、誘導流路780と、電動役物6500a1との間を遊技球が通過することが不可能になる結果、誘導流路780を流下した遊技球がほぼ確実に特定入賞口6500aに入賞する。 Moreover, as shown in FIG. 97, by opening the electric accessory 6500a1 provided on the right first flow path side, the lower end of the first guiding flow path (guiding flow path 780) inside the detour accessory 700 and the tip of the electric accessory 6500a1 are close to each other. That is, as a result of it becoming impossible for the game ball to pass between the guide channel 780 and the electric accessory 6500a1, the game ball flowing down the guide channel 780 almost certainly wins a prize in the specific winning hole 6500a.

一方で、右第2流路側に設けられている電動役物6500a2が開放された場合、電動役物6500aの先端(上端)よりも左側に遊技球1個分以上の隙間が空く。よって、右第2流路を流下した遊技球は、開放されている電動役物6500a2に誘導されて特定入賞口6500aへと入球し易くなるが、電動役物6500a2の先端(上端)よりも左側を抜けて、遊技盤13の下方の領域(第1入球口64やアウト口66が設けられている領域)に流下する可能性もある。 On the other hand, when the electric accessory 6500a2 provided on the second right flow path side is opened, a gap of one game ball or more is left on the left side of the tip (upper end) of the electric accessory 6500a. Therefore, the game ball flowing down the right second flow path is guided by the open electric accessory 6500a2 and becomes easier to enter the specific winning hole 6500a, but it is easier to enter the specific winning hole 6500a than the tip (upper end) of the electric accessory 6500a2. There is also a possibility that the ball may pass through the left side and flow down to the area below the game board 13 (the area where the first ball entry port 64 and the ball out port 66 are provided).

このように、第7実施形態における第2の変形例では、右第2流路に向けて遊技球を発射した場合に、特定入賞口6500aへと遊技球を入球可能に構成した。そして、大当たり中に右第1流路に向けて遊技球を発射し続けた場合は、遊技球が可変入賞装置6500へと到達するまでの期間が長い(大当たり遊技の実行期間が長い)が、特定入賞口6500aが開放されている間に到達したほぼ全ての遊技球を特定入賞口6500aに入球させることができる遊技性となる。一方、大当たり中に右第2流路に向けて遊技球を発射示続けた場合は、遊技球が可変入賞装置6500へと到達するまでの期間が短い(大当たり遊技を短期間で終わらせることができる)が、一部(例えば、10球に1球の割合)の遊技球が特定入賞口6500aへと入球せずにアウト口66へと入球してしまうというリスクがある遊技性となる。よって、上述した第5実施形態と同様に、大当たりの期間が長くなる代わりに無駄球(特定入賞口6500aに入球せずにアウト口66に入球してしまう遊技球)を少なくすることができる遊技性と、大当たりをスピーディーに消化できる代わりに無駄球が比較的多くなってしまう遊技性とを遊技者に選択させることができる。 As described above, in the second modification of the seventh embodiment, when the game ball is launched toward the second right flow path, the game ball is configured to be able to enter the specific winning hole 6500a. If you continue to fire the game ball toward the first right flow path during the jackpot, it will take a long time for the game ball to reach the variable winning device 6500 (the execution period of the jackpot game is long), but It is a game feature in which almost all the game balls that arrive while the specific winning hole 6500a is open can be made to enter the specific winning hole 6500a. On the other hand, if you continue to shoot the game ball toward the second right channel during a jackpot, the period until the game ball reaches the variable prize winning device 6500 is short (the jackpot game cannot be finished in a short period of time). However, there is a risk that some (for example, 1 out of 10 balls) game balls will enter the out port 66 without entering the specific winning hole 6500a. . Therefore, similarly to the fifth embodiment described above, it is possible to reduce the number of useless balls (game balls that enter the out hole 66 without entering the specific winning hole 6500a) at the cost of lengthening the jackpot period. The player can be allowed to choose between a game feature in which the player can enjoy a big win quickly, and a game feature in which a relatively large number of wasted balls are produced in exchange for a speedy jackpot.

<第7実施形態の第3の変形例>
次に、図98を参照して、第7実施形態における第3の変形例について説明を行う。上述した第7実施形態では、右第1流路に設けられている迂回役物700により、右第1流路を通過する期間を長期化する構成としていた。これにより、右第1流路を遊技球が流下した場合は特定入賞口65aに対する入賞率が最も高くなる一方で、特定入賞口65aに到達するまでの期間を長期化する構成としていた。
<Third modification of seventh embodiment>
Next, with reference to FIG. 98, a third modification of the seventh embodiment will be described. In the seventh embodiment described above, the detour accessory 700 provided in the first right flow path lengthens the period during which the vehicle passes through the first right flow path. As a result, when the game ball flows down the right first channel, the winning rate for the specific winning hole 65a is the highest, while the period until it reaches the specific winning hole 65a is lengthened.

これに対して第3の変形例では、右第1流路において迂回役物700を削除すると共に、流路の幅が遊技球2個分未満となるように(即ち、迂回役物700が設けられている場合よりも流路の幅が狭くなるように)構成した。そして、遊技球が右第1流路を流下する期間を長期化させるための構成として、右第1流路に対して複数の回転体861~863を配置させる構成とした。右第1流路の幅を狭くしたことにより、遊技盤13の盤面の面積に占める右第1流路の面積の割合を小さくすることができるので、盤面における釘や風車等の配置の自由度を高めることができる。 On the other hand, in the third modification, the detour accessory 700 is deleted in the first right flow path, and the width of the flow path is less than two game balls (in other words, the detour accessory 700 is not provided). (The width of the flow path was narrower than that in the case where the In order to prolong the period during which the game balls flow down the right first flow path, a plurality of rotating bodies 861 to 863 are arranged in the right first flow path. By narrowing the width of the first right channel, the ratio of the area of the first right channel to the area of the board surface of the game board 13 can be reduced, which increases the degree of freedom in the placement of nails, windmills, etc. on the board surface. can be increased.

この第7実施形態における第3の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について、図98を参照して説明する。図98は、第3の変形例における遊技盤13の正面図である。図98に示した通り、本第3の変形例における遊技盤13では、第7実施形態における遊技盤13の盤面構成(図90参照)に対して、右第1流路において迂回役物700に代えて複数の回転体861~863が設けられている点、右第1流路の幅が狭くなると共に右第2流路の幅が広くなっている点が相違している。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the third modification of the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a front view of the game board 13 in the third modification. As shown in FIG. 98, in the game board 13 in the third modified example, the detour accessory 700 is placed in the first right flow path with respect to the board surface configuration of the game board 13 in the seventh embodiment (see FIG. 90). The difference is that a plurality of rotating bodies 861 to 863 are provided instead, and that the width of the first right flow path is narrower and the width of the second right flow path is wider.

上述した回転体861~863について、より詳細に説明する。図98に示した通り、右第1流路には3つの回転体861~863が設けられている。この3つの回転体861~863の動作について、回転体861を例にとって説明する。図98に示した通り、回転体861は、円形の一部が抉れた略三日月型の形状で構成されており、回転軸861bを回転軸として正面視反時計回りに回転動作を行うことが可能に構成されている。また、回転体861には、流下してきた遊技球を1個に限り受け止めることが可能な球止め部861aが設けられている。球止め部861aが右第1流路の上流方向を向いた状態では、回転体861に到達した遊技球が球止め部861aにより受け止められる。球止め部861aは、回転体861の回転動作に連動して回転動作するので、球止め部861aに受け止められた遊技球も、回転軸861bを回転軸として回転する。そして、球止め部861aが右第1流路における下流側を向いた状態になると、遊技球に作用する重力により右第1流路の下流側に落下する。 The above-mentioned rotating bodies 861 to 863 will be explained in more detail. As shown in FIG. 98, three rotating bodies 861 to 863 are provided in the first right flow path. The operations of these three rotating bodies 861 to 863 will be explained using the rotating body 861 as an example. As shown in FIG. 98, the rotating body 861 has a substantially crescent-shaped shape with a part of the circle hollowed out, and can rotate counterclockwise when viewed from the front with the rotation axis 861b as the rotation axis. configured to be possible. Further, the rotating body 861 is provided with a ball stopping portion 861a that can catch only one game ball flowing down. In a state where the ball stopper 861a faces the upstream direction of the first right flow path, the game ball that has reached the rotating body 861 is received by the ball stopper 861a. Since the ball stopper part 861a rotates in conjunction with the rotational movement of the rotating body 861, the game ball received by the ball stopper part 861a also rotates about the rotation axis 861b. When the ball stopping portion 861a faces the downstream side of the first right channel, the game ball falls to the downstream side of the first right channel due to the gravity acting on the game ball.

一方で、球止め部861aが右第1流路における上流方向を向いていない状態で遊技球が回転体861に到達した場合には、回転体861の外周部分のうち、上流方向側に接触した状態となる。この外周部分に遊技球が接触した状態は、回転体861が回転動作することにより球止め部861aが右第1流路の上流方向を向いた状態となるまで継続する。球止め部861aが右第1流路の上流方向を向いた状態になると、遊技球は球止め部861aへと流下し、以降は上述した通り、回転体861の回転動作に連動して回転軸861bを回転軸とした回転動作を行った後、右第1流路における下流側へと落下する。 On the other hand, if the game ball reaches the rotating body 861 with the ball stopper 861a not facing the upstream direction in the first right flow path, the ball may contact the upstream side of the outer peripheral portion of the rotating body 861. state. The state in which the game ball is in contact with this outer circumferential portion continues until the ball stopping portion 861a faces the upstream direction of the right first flow path due to the rotation of the rotating body 861. When the ball stopper part 861a faces the upstream direction of the first right flow path, the game ball flows down to the ball stopper part 861a, and from then on, as described above, the rotation axis is linked to the rotational movement of the rotating body 861. After performing a rotation operation using 861b as the rotation axis, it falls to the downstream side in the first right flow path.

このように、右第1流路に対して回転体861~863を設ける構成とすることにより、各回転体に到達する毎に、遊技球の流下を妨げることができる。各回転体に到達した遊技球を一旦停止させ、球止め部に遊技球を受け止めさせ、回転体の回転動作に連動して回転軸を中心とした回転動作を行わせるという複数の動作を遊技球に行わせることができる。よって、回転体861~863が設けられて以内場合に比較して、右第1流路に到達した遊技球が右第1流路を流下しきるまでに要する期間を長期化することができる。よって、左打ちにより発射された遊技球に比較して、右第1流路に向けて発射された遊技球が遊技盤13における下方の領域に到達するまでの期間を長期化することができる。 In this way, by providing the rotating bodies 861 to 863 for the right first flow path, it is possible to prevent the game ball from flowing down each time it reaches each rotating body. The game ball performs multiple actions such as once stopping the game ball that has reached each rotating body, having the ball stopper receive the game ball, and causing the ball to rotate around the rotation axis in conjunction with the rotational movement of the rotating body. can be made to do so. Therefore, compared to the case where the rotating bodies 861 to 863 are provided, the period required for the game ball that has reached the first right channel to flow down the first right channel can be prolonged. Therefore, compared to a game ball fired by left-handed hitting, a game ball fired toward the right first channel can take a longer period of time to reach the lower region of the game board 13.

このように、第7実施形態における第3の変形例では、迂回役物700に代えて、比較的設置面積が小さくて済む複数の回転体861~863を右第1流路に配置させる構成としている。そして、各回転体861~863により遊技球の流下速度を低下させる(流下を妨げる)ことにより、右第1流路に向けて発射された遊技球が遊技盤13における下方の領域に到達するまでの間の期間が、左打ちにより発射された遊技球が下方の領域に到達するまでの期間よりも長くなるように構成している。これらにより、上述した第7実施形態と同様の遊技性を実現しつつ、右第1流路の占める面積を小さくすることができるので、盤面構成の自由度をより向上させることができる。 As described above, in the third modification of the seventh embodiment, instead of the detour accessory 700, a plurality of rotating bodies 861 to 863, which require a relatively small installation area, are arranged in the first right flow path. There is. By reducing the speed of the game balls flowing down (preventing them from flowing down) by each of the rotating bodies 861 to 863, the game balls launched toward the first right channel reach the lower region of the game board 13. The period between is configured to be longer than the period until the game ball launched by left-handed hitting reaches the lower area. With these, it is possible to reduce the area occupied by the first right channel while realizing the same gameplay as in the seventh embodiment described above, so that the degree of freedom in the board configuration can be further improved.

なお、本第7実施形態における第3の変形例では、右第1流路に対して3つの回転体を設ける構成としていたが、回転体の個数および配置は本第3の変形例の形態に限られるものではなく、任意に定めることができる。 Note that in the third modification of the seventh embodiment, three rotating bodies are provided for the first right flow path, but the number and arrangement of the rotating bodies are the same as in the third modification. It is not limited and can be determined arbitrarily.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described above based on the above embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and it is easily inferred that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It is possible.

上記第5から第7実施形態、およびその変形例では、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に迂回役物700を有した流路を配置する構成としていたが、盤面構成は任意に変更することができる。例えば、可変表示装置ユニット890の左側に迂回役物700を配置する構成としてもよい。 In the fifth to seventh embodiments and their modifications, the flow path with the detour accessory 700 is arranged on the right side of the variable display unit 80 when viewed from the front, but the panel configuration can be changed arbitrarily. can do. For example, the detour accessory 700 may be arranged on the left side of the variable display unit 890.

上記第5から第7実施形態、およびその変形例では、迂回役物700の各誘導流路740~790を、遊技盤13のベース板60よりも手前側に突出させて構成していたが、これに限られるものではない。例えば、迂回役物700をベース板60よりも奥側に設ける構成としてもよい。即ち、迂回役物700をベース板60の裏側に配置させると共に、ベース板60のうち、迂回役物700の前面側を少なくとも透明な材質で構成することで、遊技球の流下状況を目視可能とする。そして、ベース板60のうち、迂回役物700の上流側(ベース板60の奥側へと進行した遊技球が開口部710へと流入可能となる位置)、および下流側(開口部720から流出した遊技球がベース板60の手前側へと流出可能な位置)に、ベース板60を貫通し、且つ、遊技球が通過可能な大きさの開口部を設ける構成としてもよい。このように構成することで、ベース板60のうち、迂回役物700の手前側に、釘や風車等を配置させることができる。即ち、遊技盤13の盤面を有効利用することができる。 In the fifth to seventh embodiments and their modifications, each of the guide channels 740 to 790 of the detour accessory 700 was configured to protrude toward the front side of the base plate 60 of the game board 13; It is not limited to this. For example, the detour accessory 700 may be provided deeper than the base plate 60. That is, by arranging the detour accessory 700 on the back side of the base plate 60, and by configuring the front side of the detour accessory 700 of the base plate 60 with at least a transparent material, it is possible to visually see the falling situation of the game ball. do. Of the base plate 60, the upstream side of the detour accessory 700 (the position where the game ball that has advanced to the back side of the base plate 60 can flow into the opening 710), and the downstream side (the position where the game ball flows out from the opening 720) An opening large enough to penetrate the base plate 60 and allow the game balls to pass through may be provided at a position where the played game balls can flow out to the front side of the base plate 60. With this configuration, nails, windmills, etc. can be arranged on the base plate 60 in front of the detour accessory 700. That is, the board surface of the game board 13 can be used effectively.

上記各実施形態では、当否および変動パターンの先読み結果(変動種別)に基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、これらに代えて、または加えて、大当たり種別に基づいて連続予告演出の実行可否の判定を実行する構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出の実行有無や予告演出の演出種別から、大当たりとなった場合の大当たり種別を予測させることができるので、遊技者の連続予告演出に対する興趣を向上させることができる。 In each of the embodiments described above, the configuration is such that it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed based on the validity and the pre-reading result of the variation pattern (variation type), but the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to these, a configuration may be adopted in which it is determined whether or not continuous preview performances can be executed based on the type of jackpot. With this configuration, the type of jackpot in the event of a jackpot can be predicted based on whether or not the continuous preview performance is executed and the performance type of the preview performance, so that the player's interest in the continuous preview performance can be improved. I can do it.

上記各実施形態では、期待度が高い抽選結果になるほど連続予告演出が実行され易くなる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、期待度が低い抽選結果ほど連続予告演出が実行されやすくなる構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出が実行されないことを期待して遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができる。また、上記各実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、複数の変動表示に渡って連続して予告演出を伴う変動表示が実行される構成としていたが、必ずしも連続する複数の変動表示に渡って予告演出を実行する必要はない。例えば、連続予告演出が設定されている各変動表示の開始時に、予告演出を設定するか否かを抽選する構成としてもよい。また、この場合において、連続予告演出の設定の契機となった入賞情報の期待度が高い程、各変動表示において予告演出を設定する抽選確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、予告演出が連続するほど大当たりに対する期待感を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In each of the embodiments described above, the continuous preview performance is more likely to be executed as the lottery results have higher expectations, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the lower the expectation level of the lottery result, the more likely it is that continuous preview effects will be executed. By configuring in this way, it is possible to realize a novel gameplay in which the player plays the game with the expectation that the continuous preview performance will not be executed. In addition, in each of the above embodiments, when it is decided to execute a continuous preview effect, the variable display accompanied by the preview effect is executed continuously over a plurality of variable displays; There is no need to execute the preview performance over the variable display. For example, at the start of each variable display for which a continuous preview effect is set, a lottery may be performed to determine whether or not to set a continuous preview effect. Further, in this case, it may be configured such that the higher the expectation level of the winning information that triggered the setting of the continuous preview performance, the higher the lottery probability for setting the preview performance in each variable display. By configuring in this way, it is possible to increase the anticipation of a jackpot as the preview performance continues, thereby increasing the player's interest in the game.

上記各実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、入賞情報格納エリア223aに格納されている1又は複数のデータを1つ1つ判別するのではなく、論理和データ(第1実施形態)やポイント(第2実施形態)、高期待度種別フラグ223nの値(第3実施形態)等、保留されている抽選結果の内容を示すデータに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。入賞情報格納エリア223aに格納されている1又は複数のデータを1つ1つ判別する構成としてもよい。また、上記各実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合にのみ、論理和データ(第1実施形態)やポイント(第2実施形態)、高期待度種別フラグ223nの値(第3実施形態)等、保留されている抽選結果の内容を示すデータに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではなく、通常時に実行される連続予告演出の実行可否の判定の一部または全部においても、保留されている抽選結果の内容を示すデータに基づいて判定を行ってもよい。また、逆に、予告抽選禁止状態以外の状態(通常の状態)では、常に、入賞情報コマンド(乱数範囲コマンド)により通知された抽選結果のみに基づいて連続予告演出の実行可否の判定を行う構成としてもよい。 In each of the embodiments described above, when the preview lottery prohibited state is canceled, instead of determining one or more pieces of data stored in the winning information storage area 223a one by one, the logical sum data (first implementation It is determined whether or not the continuous preview performance can be executed based on data indicating the content of the pending lottery results, such as form), points (second embodiment), and the value of the high expectation type flag 223n (third embodiment). However, it is not limited to this. A configuration may be adopted in which one or more pieces of data stored in the winning information storage area 223a are determined one by one. In addition, in each of the above embodiments, only when the preview lottery prohibited state is canceled, the logical sum data (first embodiment), points (second embodiment), and the value of the high expectation type flag 223n (third embodiment) The configuration is such that it is determined whether or not the continuous preview performance can be executed based on data indicating the content of the pending lottery results, such as format), but the present invention is not limited to this, and the execution of the continuous preview performance that is normally executed. Part or all of the determination may be based on data indicating the contents of the pending lottery results. Conversely, in a state other than the state where the preview lottery is prohibited (normal state), the configuration always determines whether or not the continuous preview performance can be executed based only on the lottery results notified by the winning information command (random number range command). You can also use it as

上記各実施形態では、連続予告演出の実行が決定されたことを契機として予告抽選禁止状態を設定する構成としていたが、予告抽選禁止状態の設定タイミングは、これに限られるものではなく、任意に定めてもよい。具体的には、例えば、最終的に大当たりとなる連続予告演出の実行が決定された場合にのみ、予告抽選禁止状態を設定してもよい。即ち、外れとなる連続予告演出の実行中には、連続予告演出を上書き可能に構成してもよい。このように構成することで、連続予告演出の実行頻度を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、大当たりの開始に基づいて予告抽選禁止状態を設定してもよいし、特別図柄の確変状態、または普通図柄の時短状態が開始されたことに基づいて予告抽選禁止状態を設定してもよい。また、例えば、変動開始タイミングとなる毎に抽選により予告抽選禁止状態を設定するか否かを判別する構成としてもよいし、例えば、遊技者が操作可能な操作手段を設けておき、操作手段に対する操作内容に応じて予告抽選禁止状態の設定及び解除を切り替える構成としてもよい。同様に、予告抽選禁止状態が解除されるタイミングについても、連続予告演出が終了した後、1回の通常の変動表示が終了するタイミングに限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、連続予告演出が終了してから5回の変動表示が終了するまでは予告抽選禁止状態が解除されない構成としてもよいし、逆に、連続予告演出が終了した時点で予告抽選禁止状態を解除してもよい。または、連続予告演出の実行中における所定タイミングで解除してもよいし、連続予告演出とは無関係に解除してもよい。例えば、大当たりや確変状態、時短状態等の終了に基づいて解除する構成としてもよいし、予告抽選禁止状態が設定されている間は、変動表示を実行する毎に、抽選により解除するか否かを判別する構成としてもよい。また、遊技者の操作に基づいて解除可能に構成してもよい。更に、予告抽選禁止状態を設けなくてもよい。 In each of the above embodiments, the preview lottery prohibited state is set when the execution of the continuous preview performance is decided, but the setting timing of the preview lottery prohibited state is not limited to this, and can be set at any time. may be determined. Specifically, for example, the preview lottery prohibition state may be set only when it is decided to execute a continuous preview performance that will ultimately lead to a jackpot. That is, the continuous preview performance may be configured to be able to be overwritten while the continuous preview performance is being executed. By configuring in this way, it is possible to increase the frequency of execution of continuous preview effects, thereby increasing the player's interest in the game. Further, for example, the advance notice lottery prohibited state may be set based on the start of a jackpot, or the advance notice lottery prohibited state may be set based on the start of the probability change state of a special symbol or the time saving state of a normal symbol. Good too. Further, for example, it may be configured to determine whether or not to set the preview lottery prohibition state by lottery every time the fluctuation start timing is reached, or for example, an operation means that can be operated by the player is provided, and the It may be configured to switch between setting and canceling the preview lottery prohibited state depending on the operation content. Similarly, the timing at which the preview lottery prohibition state is canceled is not limited to the timing at which one normal variable display ends after the continuous preview performance ends, and may be determined arbitrarily. For example, it may be configured such that the preview lottery prohibited state is not canceled until the end of the five variable displays after the continuous preview performance ends, or conversely, the preview lottery prohibited state is canceled when the continuous preview performance ends. You may. Alternatively, it may be canceled at a predetermined timing during the execution of the continuous preview performance, or it may be canceled regardless of the continuous preview performance. For example, it may be configured to be canceled based on the end of a jackpot, variable probability state, time saving state, etc., or while the preview lottery prohibited state is set, it may be canceled by lottery every time a variable display is executed. It may be configured to determine. Further, it may be configured to be cancelable based on the player's operation. Furthermore, it is not necessary to provide a state in which advance lottery is prohibited.

上記各実施形態では、主制御装置110から出力される始動入賞コマンド(乱数範囲コマンド)に基づいて、音声ランプ制御装置113において連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110側で連続予告演出の実行可否を判定し、判定結果を音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としてもよい。この場合において、連続予告演出が設定された変動パターンであるか否かを示す情報を変動パターンコマンドに含めて送信してもよいし、別のコマンドにより送信してもよい。また、連続予告演出の実行が決定されたことのみを音声ランプ制御装置113に対して出力する構成とし、連続予告演出が継続する期間は音声ランプ制御装置113側で把握しておく構成としてもよい。 In each of the above embodiments, the configuration is such that the audio lamp control device 113 determines whether or not the continuous preview performance can be executed based on the start winning command (random number range command) output from the main control device 110, but this is not limited to this. It's not a thing. For example, a configuration may be adopted in which the main control device 110 side determines whether or not the continuous preview performance can be executed, and notifies the audio lamp control device 113 of the determination result. In this case, information indicating whether or not the variable pattern is set as a continuous preview effect may be included in the variable pattern command and transmitted, or may be transmitted as a separate command. Alternatively, the configuration may be such that only the fact that execution of the continuous notice performance has been decided is output to the audio lamp control device 113, and the period during which the continuous notice performance continues is grasped on the audio lamp control device 113 side. .

上記各実施形態では、予告抽選禁止状態を、連続予告演出の実行が決定されてから、その連続予告演出の終了後、1回の変動表示が終了するまでの間に限り設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりとなった場合にも、予告抽選禁止状態を設定する構成としてもよい。そして、大当たりの終了時に予告抽選禁止状態を解除して、その時点で保留されている各保留球の抽選結果(変動種別)を示すデータ(論理和データ(第1実施形態)、ポイント(第2実施形態)、または高期待度種別フラグ223nの値(第3実施形態))に基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としてもよい。ここで、大当たりの間は、遊技者が特定入賞口65aを狙って球を発射するので、特定入賞口65aの鉛直上方に設けられている第1入球口64(図2参照)へも大当たり中に球が複数入球する可能性が高い。即ち、大当たりが開始されてから終了するまでの間に、保留球が複数増加する可能性が高い。この状況下において、大当たり中に発生した第1入球口64に対する始動入賞を検出する毎に連続予告演出の実行可否を判定する構成とすると、先に期待度が低い変動種別に対応する始動入賞に基づいて連続予告演出が決定され、予告抽選禁止状態が設定された後で、期待度が高い変動種別に対応する始動入賞が発生してしまう可能性がある。つまり、期待度が高い変動種別に対応する保留球が保留内に存在するにも拘わらず、その期待度が高い変動種別に基づく変動表示に基づいて連続予告演出の実行可否を判定することができなくなってしまう虞がある。これに対して、大当たり中は予告抽選禁止状態を設定しておき、大当たりの終了時に予告抽選禁止状態を解除して、その時点で保留されている各保留球の抽選結果に基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としておけば、大当たりの終了時点で保留されている保留球の中で、期待度が最も高い変動種別の保留球に基づいて連続予告演出の実行可否を判定することができる。よって、連続予告演出をより好適に設定することができる。 In each of the embodiments described above, the preview lottery prohibited state is set only from the time when it is decided to execute the continuous preview performance until the end of one fluctuating display after the end of the continuous preview performance. , but not limited to this. For example, even in the case of a jackpot, a preview lottery prohibition state may be set. Then, at the end of the jackpot, the preview lottery prohibited state is canceled, and the data (logical sum data (first embodiment)) indicating the lottery results (variation type) of each reserved ball held at that time, points (second Embodiment) or the value of the high expectation type flag 223n (third embodiment)) may be configured to determine whether or not the continuous preview performance can be executed. During the jackpot, the player shoots the ball at the specific winning opening 65a, so the first ball opening 64 (see FIG. 2), which is provided vertically above the specific winning opening 65a, also hits the jackpot. There is a high possibility that multiple balls will enter the ball. That is, there is a high possibility that the number of reserved balls will increase from the start to the end of the jackpot. Under this situation, if a configuration is adopted in which it is determined whether or not the continuous notice performance can be executed every time a starting prize for the first ball entrance 64 that occurs during a jackpot is detected, starting winnings corresponding to the variation type with low expectations are first determined. After the continuous preview presentation is determined based on the above and the preview lottery prohibited state is set, there is a possibility that a starting prize corresponding to the highly anticipated variation type will occur. In other words, even though there is a ball on hold that corresponds to a variation type with a high expectation level, it is possible to determine whether or not to execute a continuous preview performance based on the variation display based on the variation type with a high expectation level. There is a risk that it will disappear. On the other hand, during a jackpot, a state in which the advance notice lottery is prohibited is set, and at the end of the jackpot, the state in which the advance notice lottery is prohibited is canceled, and a continuous advance notice production is performed based on the lottery results of each reserved ball held at that time. If the configuration is configured to determine whether or not to execute the continuous notice performance, it is possible to determine whether or not to execute the continuous notice performance based on the suspended ball of the variation type with the highest expectation level among the suspended balls that are held at the end of the jackpot. can. Therefore, continuous preview effects can be set more appropriately.

上記各実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、連続予告演出の実行可否の判定を複数の保留球の変動種別に応じて実行する例について説明したが、連続予告演出の実行可否の判定に限られるものではない。例えば、保留図柄の態様を通常とは異なる態様に変更することが可能に構成された遊技機(所謂、保留予告演出を搭載した遊技機)について、上記各実施形態の技術を適用してもよい。即ち、保留図柄の態様を変化することが禁止される禁止状態が、所定条件の成立(例えば、保留予告演出の実行が決定された場合や、大当たりが開始された場合)に基づいて設定され、当該禁止状態が解除された場合に、その解除時点で保留されている複数の保留球の変動種別を判別し、最も期待度が高い変動種別に応じた抽選確率で、保留予告の実行可否、および保留予告を実行する場合における保留図柄の態様を決定する構成としてもよい。また、上記各実施形態の技術は、連続予告演出や保留予告演出等を実行するために、保留球の変動種別を判定する場合に限定されるものではない。複数の保留球に対して何らかの判定を実行する場合に、上記各実施形態の技術を適用することができる。 In each of the above embodiments, an example has been described in which, when the preview lottery prohibited state is lifted, it is determined whether or not to execute a continuous preview performance depending on the variation type of a plurality of reserved balls. It is not limited to the determination of For example, the technology of each of the above embodiments may be applied to a gaming machine that is configured to be able to change the mode of pending symbols to a different mode than usual (a so-called gaming machine equipped with a pending notice effect). . That is, a prohibited state in which changing the aspect of the pending symbol is prohibited is set based on the establishment of a predetermined condition (for example, when it is decided to execute a pending notice performance or when a jackpot is started), When the prohibited state is lifted, the variation types of the multiple suspended balls that are on hold at the time of the cancellation are determined, and the lottery probability according to the variation type with the highest expectation level is used to decide whether or not the suspension notice can be executed; It may also be configured to determine the mode of pending symbols when a pending notice is executed. Furthermore, the techniques of each of the embodiments described above are not limited to the case where the type of fluctuation of a reserved ball is determined in order to execute a continuous preview performance, a suspended preview performance, or the like. The techniques of each of the embodiments described above can be applied when performing some kind of determination on a plurality of reserved balls.

上記各実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、連続予告演出の実行可否の判定を複数の保留球の変動種別に応じて実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、予告抽選禁止状態を設定せず、始動入賞を検出する毎に、その時点で保留されている各保留球の変動種別に応じて連続予告演出の実行可否の判定(連続予告演出が実行中であれば、連続予告演出の延長可否の判定)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、予告抽選禁止状態か否かで制御を変更する必要が無いので、制御プログラムの記述内容を簡素化することができる。よって、開発者の開発負荷を低減することができる。 In each of the above embodiments, when the preview lottery prohibition state is lifted, the determination as to whether or not the continuous preview performance can be executed is performed according to the variation types of a plurality of reserved balls, but the present invention is not limited to this. . For example, without setting the preview lottery prohibition state, each time a starting prize is detected, it is determined whether or not a continuous preview performance can be executed according to the variation type of each held ball held at that time (while a continuous preview performance is being performed) If so, a configuration may be adopted in which a determination is made as to whether or not the continuous preview performance can be extended. With this configuration, there is no need to change the control depending on whether or not the preview lottery is prohibited, so the description of the control program can be simplified. Therefore, the development load on the developer can be reduced.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。より具体的には、例えば、第2実施形態における各種カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲を主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知し、音声ランプ制御装置113側で、各種カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲に基づいて先読み処理を行う一連の制御を、第1実施形態や第3実施形態に適用してもよい。 The embodiments described above may be configured by combining all or a part thereof. More specifically, for example, the main controller 110 notifies the audio lamp controller 113 of the range of values to which various counter values (random values) in the second embodiment belong, and the audio lamp controller 113 side: A series of controls that perform prefetch processing based on the range of values to which various counter values (random values) belong may be applied to the first embodiment and the third embodiment.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 Below, concepts of various inventions included in the above-described embodiments in addition to the gaming machine of the present invention will be shown.

<特徴A群>(先読み禁止状態が解除された場合に、全保留を先読みする)
遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号、および前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで少なくとも記憶可能な情報記憶手段と、特定条件の成立を契機として、前記情報記憶手段に記憶された複数の前記判別情報信号に応じた情報に基づいて特定の判別を実行可能な特定判別手段と、その特定判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristics Group A> (When the read-ahead prohibition state is canceled, all pending items are read in advance)
In a gaming machine comprising a main control means that executes main control regarding a game, and a sub-control means that performs control based on a control signal output from the main control means, the main control means satisfies one of the discriminating conditions. a discriminating means for performing a discriminating based on the establishment of the determination, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the first discriminating result obtained by the discriminating means, and the discriminating means a first output means for outputting a discrimination result signal indicating a discrimination result by the sub-control means; a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on establishment of a predetermined acquisition condition; a second output means capable of outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is satisfied, the slave control means comprises a signal receiving means configured to be able to receive at least the discrimination result signal outputted by the first outputting means and the discrimination information signal outputted by the second outputting means; a first effect execution means for executing a first effect according to the discrimination result indicated by the received discrimination result signal based on the reception of the result signal, and the discrimination information signal is received by the signal receiving means. Based on this, information corresponding to the received discrimination information signal can be stored at least up to a predetermined number of information until the corresponding discrimination result signal is received by the signal receiving means. means, specific discrimination means capable of executing a specific discrimination based on information corresponding to the plurality of discrimination information signals stored in the information storage means, triggered by the establishment of a specific condition, and discrimination by the specific discrimination means. a second performance execution means that executes a second performance over an execution period of one or more of the first performances executed after the determination, based on the second determination result. A gaming machine A1 comprising:

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. In addition, the display device displays various images such as characters and landscapes in addition to the symbols, and attempts to improve the interest of the game by performing a wide variety of interesting effects (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、複数の変動表示の実行期間にまたがって、同系統の演出を実行する(所謂、連続予告演出を実行する)ことで、複数回の連続して実行される変動表示に渡って遊技者に対して持続的に期待感を抱かせ続けることができるものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines are capable of executing the same series of effects over the execution period of multiple variable displays (executing the so-called continuous preview effect). There are also games that can keep the player's sense of expectation continuously throughout the variable display that is executed.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の連続予告演出の実行中に、再度、連続予告演出の実行判定に当選し、重複して連続予告演出が実行される場合があった。この場合、連続予告演出における何れの変動表示に対して期待感を抱けば良いのかが遊技者に分かり難くなってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, during the execution of one continuous notice performance, the execution determination of the continuous notice performance may be won again, and the continuous notice performance may be executed redundantly. In this case, there is a problem in that it becomes difficult for the player to understand which variable display in the continuous preview performance should have expectations.

これに対して遊技機A1では、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて実行される判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別結果を示す判別結果信号が、第1出力手段によって従制御手段に出力される。所定の取得条件の成立に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その取得された判別情報に基づく判別情報信号が、判別条件が成立するよりも前に第2出力手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段において、第1出力手段により出力された判別結果信号、および第2出力手段により出力された判別情報信号が信号受信手段によって受信される。信号受信手段により判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出が第1演出実行手段によって実行される。信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号に応じた情報が、所定の情報数を上限として、少なくとも対応する判別結果信号が信号受信手段により受信されるまで、情報記憶手段によって記憶される。特定条件の成立を契機として、情報記憶手段に記憶された複数の判別情報信号に応じた情報に基づいて特定の判別が特定判別手段によって実行され、その特定判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出実行手段により第2演出が実行される。 On the other hand, in the gaming machine A1, the main control means uses the bonus game execution means to prompt the player based on the first determination result obtained by the determination means executed based on the establishment of the determination condition. An advantageous bonus game is executed. A discrimination result signal indicating a discrimination result by the discrimination means is outputted to the slave control means by the first output means. Based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition, the discrimination information used for discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means, and the discrimination information signal based on the acquired discrimination information is first transmitted before the discrimination condition is satisfied. The signal is outputted to the slave control means by the second output means. Further, in the slave control means, the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means are received by the signal reception means. Based on the reception of the determination result signal by the signal receiving means, the first performance execution means executes a first performance according to the determination result indicated by the received determination result signal. Based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, at least a corresponding discrimination result signal is received by the signal reception means, with the information corresponding to the received discrimination information signal being an upper limit of a predetermined number of information. The information is stored by the information storage means until the When the specific condition is met, a specific discrimination is performed by the specific discrimination means based on information corresponding to the plurality of discrimination information signals stored in the information storage means, and the second discrimination result is obtained by the discrimination by the specific discrimination means. Based on this, the second performance is executed by the second performance execution means over the execution period of one or more first performances that are executed after the determination.

これにより、1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出を実行することができるので、演出を多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, the second performance can be executed over the execution period of one or more first performances, so it is possible to diversify the performances. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機A1において、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことを契機として、その受信された前記判別情報信号に応じた情報に基づいて前記第2演出を実行するか判別する受信時判別手段を備えることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, in response to the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, upon reception, it is determined whether or not to execute the second performance based on information corresponding to the received discrimination information signal. A gaming machine A2 characterized by comprising a determining means.

遊技機A2によれば、遊技機A1が奏する効果に加え、信号受信手段により判別情報信号が受信されたことを契機として、その受信された判別情報信号に応じた情報に基づいて第2演出を実行するかが受信時判別手段により判別されるので、第2演出が実行される機会をより多くすることができるので、演出をより多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effects produced by the gaming machine A1, in response to the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, the second performance is performed based on information corresponding to the received discrimination information signal. Since it is determined by the reception determining means whether or not to execute the second effect, it is possible to increase the chances that the second effect is executed, thereby making it possible to further diversify the effects.

遊技機A2において、前記第2演出実行手段は、前記受信時判別手段により前記第2演出を実行すると判別された場合に、当該判別の契機となった前記判別情報信号に対応する前記第1演出を少なくとも含む複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the second performance execution means executes the first performance corresponding to the discrimination information signal that triggered the determination, when the reception determining means determines to execute the second performance. The gaming machine A3 is characterized in that the second performance is executed over an execution period of a plurality of the first performances including at least the following.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、受信時判別手段により第2演出を実行すると判別された場合に、当該判別の契機となった判別情報信号に対応する第1演出を少なくとも含む複数の第1演出の実行期間に渡って、第2演出実行手段により第2演出が実行されるので、演出を多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effects produced by the gaming machine A2, when the reception determining means determines that the second performance should be executed, the first performance corresponding to the discrimination information signal that triggered the determination is performed. Since the second performance is executed by the second performance execution means over the execution period of at least a plurality of first performances, there is an effect that the performances can be diversified.

遊技機A2又はA3において、前記受信時判別手段による判別が制限される判別制限状態を、所定の設定条件の成立に基づいて設定する制限状態設定手段と、その制限状態設定手段により前記判別制限状態が設定されている場合に、所定の解除条件の成立に基づいて前記判別制限状態を解除する解除手段と、を備え、前記特定条件は、前記所定の解除条件が成立したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, a restriction state setting means sets a determination restriction state in which determination by the reception determining means is restricted based on the establishment of a predetermined setting condition, and the restriction state setting means sets the determination restriction state. is set, a canceling means for canceling the discrimination restriction state based on the establishment of a predetermined cancellation condition, and the specific condition is satisfied based on the establishment of the predetermined cancellation condition. A game machine A4 characterized by being a game machine.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、受信時判別手段による判別が制限される判別制限状態が、制限状態設定手段により所定の設定条件の成立に基づいて設定される。制限状態設定手段により判別制限状態が設定されている場合に、所定の解除条件の成立に基づいて判別制限状態が解除手段により解除される。所定の解除条件が成立した場合に、特定条件が成立する。 According to gaming machine A4, in addition to the effects provided by gaming machine A2 or A3, the following effects are achieved. That is, a discrimination restriction state in which the determination by the reception determining means is restricted is set by the restriction state setting means based on the establishment of a predetermined setting condition. When the discrimination restriction state is set by the restriction state setting means, the discrimination restriction state is canceled by the cancellation means based on the establishment of a predetermined cancellation condition. The specific condition is met when a predetermined release condition is met.

これにより、判別制限状態が解除された場合に、既に情報記憶手段に記憶されている複数の判別結果信号に応じた情報に基づいて特定判別手段による判別を実行することができるので、第2演出の実行可否の判別を、より多くの判別結果信号に応じた情報に基づいて行うことができるという効果がある。 As a result, when the discrimination restriction state is released, discrimination by the specific discrimination means can be performed based on information corresponding to a plurality of discrimination result signals already stored in the information storage means, so that the second performance can be performed. This has the advantage that it is possible to determine whether execution is possible or not based on information corresponding to more determination result signals.

遊技機A4において、前記制限状態設定手段は、前記受信時判別手段により前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて前記判別制限状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A5。 In gaming machine A4, gaming machine A5 is characterized in that the restriction state setting means sets the determined restriction state based on the reception determining means determining that the second effect is to be executed. .

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、受信時判別手段により第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、制限状態設定手段により判別制限状態が設定されるので、第2演出の実行中に受信時判別手段により第2演出の実行が重複して判別されてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effects produced by the gaming machine A4, the discrimination restriction state is set by the restriction state setting means based on the fact that the reception determining means determines that the second effect is to be executed. There is an effect that it is possible to prevent the execution of the second performance from being judged redundantly by the reception time discriminating means during the execution of the second performance.

遊技機A5において、前記所定の解除条件は、前記第2演出が終了した後、少なくとも1の前記第1演出が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A5, the predetermined release condition is established based on at least one of the first effects being executed after the second effect is completed.

遊技機A6によれば、遊技機A5が奏する効果に加え、第2演出が終了した後、少なくとも1の第1演出が実行されたことに基づいて所定の解除条件が成立するので、第2演出の実行中、および第2演出が終了した後、少なくとも1の第1演出が実行されている場合は、第2演出を実行するかの判別が行われることを制限できる。よって、第2演出が終了してから、次に第2演出が開始されるまでには少なくとも1回、第2演出を伴わない第1演出を実行させることができるので、第2演出がいずれの第1演出まで継続したのかを遊技者に対して容易に理解させることができる。従って、より分かり易い演出を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effects produced by the gaming machine A5, the predetermined cancellation condition is satisfied based on the fact that at least one first performance is executed after the second performance ends, so that the second performance is If at least one first performance is being executed during the execution of the second performance and after the second performance has ended, it is possible to restrict the determination as to whether to perform the second performance. Therefore, since the first performance without the second performance can be executed at least once after the second performance ends and before the second performance starts, the second performance is It is possible to easily make the player understand whether the game has continued up to the first performance. Therefore, there is an effect that it is possible to realize an easier-to-understand presentation.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記特定判別手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記判別情報信号に応じた情報の中に、前記第1の判別結果に対応する情報が含まれている場合の方が、前記第1の判別結果に対応する情報が含まれていない場合よりも前記第2の判別結果となる割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機A7。 In any of the gaming machines A1 to A6, the specific discrimination means includes information corresponding to the first discrimination result in the information according to the discrimination information signal stored in the information storage means. A gaming machine A7 characterized in that when the information corresponding to the first determination result is not included, the ratio of the second determination result is higher than when the information corresponding to the first determination result is not included.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、情報記憶手段に記憶されている判別情報信号に応じた情報の中に、第1の判別結果に対応する情報が含まれている場合の方が、第1の判別結果に対応する情報が含まれていない場合よりも第2の判別結果となる割合が高くなるように特定判別手段による判別が実行されるので、第2演出が実行された場合に、遊技者に対して特典遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effects produced by any of the gaming machines A1 to A6, information corresponding to the first discrimination result is included in the information corresponding to the discrimination information signal stored in the information storage means. Since the discrimination by the specific discrimination means is performed so that when the information corresponding to the first discrimination result is included, the proportion of the second discrimination result is higher than when the information corresponding to the first discrimination result is not included. When the second performance is executed, there is an effect that the player can be made to play the game with the expectation that the bonus game will be executed.

<特徴B群>(各保留エリアの論理和データから保留されている変動種別を判別)
遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号、および前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで少なくとも記憶可能な情報記憶手段と、特定条件の成立を契機として、前記情報記憶手段に記憶された複数の前記判別情報信号に応じた情報に対して所定の演算を行うことで所定の演算データを算出する演算データ算出手段と、その演算データ算出手段により算出された前記所定の演算データに基づいて、第2演出を実行するか判別する第2演出実行判別手段と、その第2演出実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristics Group B> (Distinguishes the type of fluctuation that is being held from the logical sum data of each holding area)
In a gaming machine comprising a main control means that executes main control regarding a game, and a sub-control means that performs control based on a control signal output from the main control means, the main control means satisfies one of the discriminating conditions. a discriminating means for performing a discriminating based on the establishment of the determination, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the first discriminating result obtained by the discriminating means, and the discriminating means a first output means for outputting a discrimination result signal indicating a discrimination result by the sub-control means; a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on establishment of a predetermined acquisition condition; a second output means capable of outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is satisfied, the slave control means comprises a signal receiving means configured to be able to receive at least the discrimination result signal outputted by the first outputting means and the discrimination information signal outputted by the second outputting means; a first effect execution means for executing a first effect according to the discrimination result indicated by the received discrimination result signal based on the reception of the result signal, and the discrimination information signal is received by the signal receiving means. Based on this, information corresponding to the received discrimination information signal can be stored at least up to a predetermined number of information until the corresponding discrimination result signal is received by the signal receiving means. and calculation data calculation means for calculating predetermined calculation data by performing a predetermined calculation on information corresponding to the plurality of discrimination information signals stored in the information storage means, triggered by the establishment of a specific condition. and a second performance execution determining means for determining whether or not to perform a second performance based on the predetermined calculation data calculated by the calculation data calculation means; and a second performance execution means for executing the second performance over an execution period of one or more of the first performances to be executed after the determination, based on the determination that the performance is to be executed. A gaming machine B1 is characterized by the following.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines are known that are provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. In addition, the display device displays various images such as characters and landscapes in addition to the symbols, and attempts to improve the interest of the game by performing a wide variety of interesting effects (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、複数の変動表示の実行期間にまたがって、同系統の演出を実行する(所謂、連続予告演出を実行する)ことで、複数回の連続して実行される変動表示に渡って遊技者に対して持続的に期待感を抱かせ続けることができるものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines are capable of executing the same series of effects over the execution period of multiple variable displays (executing the so-called continuous preview effect), so that the same system of effects can be executed multiple times in a row. There are also games that can keep the player's expectations continuously high throughout the variable display that is executed.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の連続予告演出の実行中に、再度、連続予告演出の実行判定に当選し、重複して連続予告演出が実行される場合があった。この場合、連続予告演出における何れの変動表示に対して期待感を抱けば良いのかが遊技者に分かり難くなってしまうという問題点があった。また、これを解決するために、1の連続予告演出が決定された場合に、その連続予告演出が終了するまでの間、連続予告演出の実行可否の判定を制限する方法が考えられるが、この場合、連続予告演出の実行中に検出された始動入賞に基づく保留球に対して連続予告演出を実行することができないので、1の連続予告演出が終了してから、次の連続予告演出が実行されるまでの間に比較的長い期間が空いてしまう場合があった。更に、連続予告演出中に保留された全ての保留球の抽選結果に基づいて、連続予告演出の終了後に、連続予告演出を実行するか否かの判定を行うという方法も考えられるが、全ての保留球の抽選結果を判別する必要があるため、通常の連続予告演出の実行可否の判定に比較して処理負荷が増大してしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, during the execution of one continuous notice performance, the execution determination of the continuous notice performance may be won again, and the continuous notice performance may be executed redundantly. In this case, there is a problem in that it becomes difficult for the player to understand which variable display in the continuous preview performance should have expectations. In addition, in order to solve this problem, it is possible to limit the determination of whether or not to execute a continuous notice performance until the first continuous notice performance is decided until the continuous notice performance ends. In this case, it is not possible to execute a continuous preview performance for the reserved ball based on the starting winning that is detected during the execution of a continuous preview performance, so the next continuous preview performance is executed after the first continuous preview performance ends. There were cases where there was a relatively long period of time between the two. Furthermore, it is possible to consider a method in which it is determined whether or not to execute the continuous notice performance after the end of the continuous notice performance based on the lottery results of all the reserved balls that were held during the continuous notice performance. Since it is necessary to determine the lottery results for reserved balls, there is a problem in that the processing load increases compared to the determination of whether or not continuous notice performance can be executed normally.

これに対して遊技機B1によれば、主制御手段において、判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別結果を示す判別結果信号が第1出力手段により従制御手段に出力される。所定の取得条件の成立に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その取得された判別情報に基づく判別情報信号が、第2出力手段により判別条件が成立するよりも前に従制御手段に出力される。また、従制御手段において、第1出力手段により出力された判別結果信号、および第2出力手段により出力された判別情報信号が信号受信手段により受信される。信号受信手段により判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出が第1演出実行手段により実行される。信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号に応じた情報が、所定の情報数を上限として、少なくとも対応する判別結果信号が信号受信手段により受信されるまで情報記憶手段により記憶される。特定条件の成立を契機として、情報記憶手段に記憶された複数の判別情報信号に応じた情報に対して演算データ算出手段により所定の演算が行われて所定の演算データが算出される。演算データ算出手段により算出された所定の演算データに基づいて、第2演出実行判別手段により第2演出を実行するかが判別される。第2演出実行判別手段による判別で第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出実行手段により第2演出が実行される。 On the other hand, according to the gaming machine B1, in the main control means, the bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player based on the first determination result obtained by the determination unit. . A discrimination result signal indicating a discrimination result by the discrimination means is outputted to the slave control means by the first output means. Based on the establishment of a predetermined acquisition condition, the discrimination information used for the discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means, and the discrimination information signal based on the acquired discrimination information is transmitted to the second output means so that the discrimination condition is satisfied. The signal is output to the slave control means before. Further, in the slave control means, the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means are received by the signal reception means. Based on the reception of the determination result signal by the signal receiving means, the first performance execution means executes a first performance according to the determination result indicated by the received determination result signal. Based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, at least a corresponding discrimination result signal is received by the signal reception means, with the information corresponding to the received discrimination information signal being an upper limit of a predetermined number of information. The information is stored by the information storage means until it is reached. When the specific condition is met, the calculation data calculation means performs a predetermined calculation on information corresponding to the plurality of discrimination information signals stored in the information storage means to calculate predetermined calculation data. Based on the predetermined calculation data calculated by the calculation data calculation means, the second performance execution determination means determines whether or not to perform the second performance. Based on the determination by the second performance execution determining means that the second performance is to be executed, the second performance execution means A second performance is executed.

これにより、複数の判別情報信号に応じた情報に対して所定の演算を行った結果得られる所定の演算データに基づいて第2演出を実行するかの判別を行うことができるので、情報記憶手段に記憶されている全ての情報を1つ1つ判別して、各判別結果をふまえて第2演出を実行するかの判別を実行する場合に比較して、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, it is possible to determine whether or not to perform the second performance based on predetermined calculation data obtained as a result of performing predetermined calculations on information corresponding to a plurality of discrimination information signals. The processing load on the slave control means is reduced compared to the case where all the information stored in the controller is discriminated one by one and a decision is made as to whether to execute the second effect based on each discrimination result. It has the effect of being able to

遊技機B1において、前記演算データ算出手段により算出された前記所定の演算データに基づいて、前記所定の演算の対象となった複数の前記判別情報信号に応じた情報の中に予め定められた特定の判別情報に対応する情報が含まれているかを判別する情報判別手段を備え、前記第2演出実行判別手段は、前記情報判別手段により前記特定の判別情報に対応する情報が含まれていると判別された場合に、前記所定の演算データに基づいて前記第2演出を実行するか判別するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, based on the predetermined calculation data calculated by the calculation data calculation means, a predetermined identification is determined in the information corresponding to the plurality of discrimination information signals that are the targets of the predetermined calculation. information discriminating means for discriminating whether information corresponding to the particular discriminating information is included; A gaming machine B2 characterized in that, when the determination is made, it is determined whether or not to execute the second performance based on the predetermined calculation data.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算データ算出手段により算出された所定の演算データに基づいて、所定の演算の対象となった複数の判別情報信号に応じた情報の中に予め定められた特定の判別情報に対応する情報が含まれているかが情報判別手段により判別される。情報判別手段により特定の判別情報に対応する情報が含まれていると判別された場合に、所定の演算データに基づいて第2演出実行判別手段により第2演出を実行するか判別される。 According to gaming machine B2, in addition to the effects provided by gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, based on the predetermined calculation data calculated by the calculation data calculation means, information corresponding to predetermined specific discrimination information is included in the information corresponding to the plurality of discrimination information signals that are the targets of the predetermined calculation. The information determining means determines whether or not the information is included. When the information discriminating means determines that information corresponding to specific discriminating information is included, the second performance execution determining means determines whether to execute the second performance based on predetermined calculation data.

これにより、第2演出実行判別手段による判別が実行される機会を、特定の判別情報に対応する情報が含まれている場合に限定できるので、判別処理の頻度を低減することができる。よって、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 Thereby, the opportunity for the second performance execution determining means to perform the determination can be limited to the case where information corresponding to the specific determination information is included, so the frequency of the determination process can be reduced. Therefore, there is an effect that the processing load on the slave control means can be reduced.

遊技機B2において、前記予め定められた特定の判別情報の種別には、前記第1の判別結果に対応する第1判別情報と、前記第1の判別結果とは異なる判別結果に対応する第2判別情報とが少なくとも設けられているものであり、前記第2演出実行判別手段は、前記情報判別手段により前記第2判別情報が含まれていると判別されるよりも、前記第1判別情報が含まれていると判別された場合の方が高い割合で前記第2演出を実行すると判別するものであることを特徴とする遊技機B3。 In gaming machine B2, the types of the predetermined specific discrimination information include first discrimination information corresponding to the first discrimination result and second discrimination information corresponding to a discrimination result different from the first discrimination result. At least discrimination information is provided, and the second performance execution discrimination means determines that the first discrimination information is included rather than the information discrimination means determining that the second discrimination information is included. The gaming machine B3 is characterized in that it is determined that the second performance is executed at a higher rate when it is determined that the game is included.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた特定の判別情報の種別として、第1の判別結果に対応する第1判別情報と、第1の判別結果とは異なる判別結果に対応する第2判別情報とが少なくとも設けられている。情報判別手段により第2判別情報が含まれていると判別されるよりも、第1判別情報が含まれていると判別された場合の方が、第2演出実行判別手段により高い割合で第2演出を実行すると判別される。 According to gaming machine B3, in addition to the effects provided by gaming machine B2, the following effects are achieved. That is, as the predetermined types of specific discrimination information, at least first discrimination information corresponding to a first discrimination result and second discrimination information corresponding to a discrimination result different from the first discrimination result are provided. ing. When the information discriminating means determines that the first discriminating information is included than when the information discriminating means determines that the second discriminating information is included, the second performance execution discriminating means selects the second It is determined when the performance is performed.

これにより、第2演出が実行された場合に、第1の判別結果となって特典遊技が実行されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 This has the effect that when the second effect is executed, the player can expect that the first determination result will be obtained and the bonus game will be executed.

遊技機B2又はB3において、前記主制御手段は、前記判別情報取得手段により前記判別情報が取得されたことに基づいて、前記判別手段による判別結果を前記判別条件が成立するよりも前に特定する事前特定手段と、その事前特定手段により特定された判別結果に対応する情報を少なくとも含ませて前記判別情報信号を生成する判別情報信号生成手段と、を備え、前記情報記憶手段は、前記事前特定手段により特定され得る複数の判別結果のそれぞれに対応した複数のビットで構成された記憶領域を、少なくとも前記所定の情報数分有して構成され、前記従制御手段は、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、前記情報記憶手段に設けられた1の記憶領域のうち、前記判別情報信号が示す判別結果に対応するビットを、特定の状態に設定するビット設定手段を備え、前記演算データ算出手段は、前記所定の演算として、前記情報記憶手段に記憶された複数の前記判別情報信号に応じた情報の論理和を前記所定の演算データとして算出するものであり、前記情報判別手段は、前記論理和の特定のビットが前記特定の状態になっている場合に、特定の判別情報に対応する情報が含まれていると判別するものであることを特徴とする遊技機B4。 In gaming machine B2 or B3, the main control means specifies the determination result by the determination means before the determination condition is satisfied, based on the determination information being acquired by the determination information acquisition means. and a discrimination information signal generating means for generating the discrimination information signal including at least information corresponding to the discrimination result specified by the preliminary specification means, and the information storage means is configured to generate the discrimination information signal in advance. The slave control means is configured to have a storage area configured with a plurality of bits corresponding to each of the plurality of determination results that can be specified by the specifying means, at least for the predetermined number of pieces of information, and the slave control means bit setting for setting a bit corresponding to the discrimination result indicated by the discrimination information signal to a specific state in one storage area provided in the information storage means based on the reception of the discrimination information signal; and the calculation data calculation means calculates, as the predetermined calculation, a logical sum of information corresponding to the plurality of discrimination information signals stored in the information storage means, as the predetermined calculation data. , the information determining means determines that information corresponding to specific discrimination information is included when a specific bit of the logical sum is in the specific state. Game machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判別情報取得手段により判別情報が取得されたことに基づいて、判別条件が成立するよりも前に判別手段による判別結果が事前特定手段によって特定される。事前特定手段により特定された判別結果に対応する情報を少なくとも含んだ判別情報信号が、判別情報信号生成手段によって生成される。事前特定手段により特定され得る複数の判別結果のそれぞれに対応した複数のビットで構成された記憶領域が、少なくとも所定の情報数の分だけ情報記憶手段に設けられている。従制御手段において、信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、情報記憶手段に設けられた1の記憶領域のうち、判別情報信号が示す判別結果に対応するビットが、ビット設定手段により特定の状態に設定される。所定の演算として、情報記憶手段に記憶された複数の判別情報信号に応じた情報の論理和が、演算データ算出手段により所定の演算データとして算出される。論理和の特定ビットが特定の状態になっている場合に、特定の判別情報に対応する情報が含まれていると情報判別手段により判別される。 According to gaming machine B4, in addition to the effects provided by gaming machine B2 or B3, the following effects are achieved. That is, in the main control means, based on the fact that the discrimination information has been acquired by the discrimination information acquisition means, the determination result by the discrimination means is specified by the preliminary identification means before the determination condition is satisfied. A discrimination information signal containing at least information corresponding to the discrimination result specified by the pre-identification means is generated by the discrimination information signal generation means. The information storage means includes at least a predetermined number of storage areas each including a plurality of bits corresponding to each of the plurality of determination results that can be specified by the advance specification means. In the slave control means, based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, the bit corresponding to the discrimination result indicated by the discrimination information signal in one storage area provided in the information storage means is set as a bit. A specific state is set by means. As the predetermined calculation, the logical sum of information corresponding to the plurality of discrimination information signals stored in the information storage means is calculated as predetermined calculation data by the calculation data calculation means. When the specific bit of the logical sum is in a specific state, the information determining means determines that information corresponding to the specific determination information is included.

これにより、論理和の特定のビットの状態を判別するだけで、論理和の演算に用いられた全ての情報を判別したのと同等の結果を得ることができるので、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, by simply determining the state of a specific bit of the logical sum, it is possible to obtain a result equivalent to determining all the information used in the logical sum operation, reducing the processing load on the slave control means. It has the effect of being able to reduce

遊技機B4において、前記ビット設定手段は、前記判別情報信号が示す判別結果に対応するビットをオン状態に設定し、他のビットをオフ状態に設定するものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, the bit setting means sets the bit corresponding to the discrimination result indicated by the discrimination information signal to the on state, and sets the other bits to the off state. .

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、判別情報信号が示す判別結果に対応するビットがビット設定手段によってオン状態に設定される一方で、他のビットがオフ状態に設定されるので、第2演出実行判別手段による判別を正確に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effects produced by the gaming machine B4, the bit corresponding to the discrimination result indicated by the discrimination information signal is set to the on state by the bit setting means, while the other bits are set to the off state. Therefore, there is an effect that the determination by the second performance execution determination means can be accurately performed.

遊技機B4又はB5において、前記特定の判別情報の種別には、前記第2演出実行判別手段による判別の対象とする優先度が異なる複数の種別が設定されているものであり、前記情報判別手段は、前記特定の状態となっているビットのうち、前記優先度が最も高い判別結果に対応するビットを判別するものであり、前記第2演出実行判別手段は、前記判別手段により判別されたビットに対応する判別割合で前記第2演出を実行するか判別するものであることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B4 or B5, the type of the specific discrimination information is set to a plurality of types having different priorities for discrimination by the second performance execution discrimination means, and the information discrimination means is for determining a bit corresponding to the determination result with the highest priority among the bits in the specific state, and the second performance execution determining means is configured to determine the bit determined by the determining means. The gaming machine B6 is characterized in that it is determined whether or not to execute the second performance based on a determination ratio corresponding to the determination ratio.

遊技機B6によれば、遊技機B4又はB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出実行判別手段による判別の対象とする優先度が異なる複数の種別が特定の判別結果の種別として設定されている。特定の状態となっているビットのうち、優先度が最も高い判別結果に対応するビットが情報判別手段により判別される。判別手段により判別されたビットに対応する判別割合で、第2演出実行判別手段により第2演出を実行するかが判別される。 According to the gaming machine B6, in addition to the effects provided by the gaming machine B4 or B5, the following effects are achieved. That is, a plurality of types having different priorities to be determined by the second performance execution determining means are set as the types of the specific determination result. Among the bits in a specific state, the bit corresponding to the determination result with the highest priority is determined by the information determining means. The second performance execution determining means determines whether to execute the second performance based on the determination ratio corresponding to the bit determined by the determination means.

これにより、事前特定手段によって特定された判別手段による判別結果に応じて第2演出を実行すると判別される割合を異ならせることができるので、第2演出判別手段による判別結果を第2演出の実行有無から遊技者に推測させることができるという効果がある。 As a result, it is possible to vary the ratio at which it is determined that the second performance is executed according to the determination result by the determination means specified by the advance identification means, so that the determination result by the second performance determination means can be used to determine when the second performance is executed. This has the effect of allowing the player to guess based on the presence or absence.

遊技機B6において、前記情報判別手段は、前記特定のビットを判別する場合に、前記優先度が最も高い判別結果に対応するビットから前記優先度が高い順に前記特定の状態になっているかを判別するものであり、前記従制御手段は、前記情報判別手段により前記特定の状態になっていると判別されたことに基づいて、前記情報判別手段による判別を打ち切る判別打切手段を備えることを特徴とする遊技機B7。 In gaming machine B6, when determining the specific bit, the information determining means determines whether the specific state is in the order of the priority starting from the bit corresponding to the determination result having the highest priority. The slave control means is characterized in that the slave control means includes discrimination aborting means for discontinuing the discrimination by the information discriminating means based on the fact that the information discriminating means determines that the specific state is present. Game machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定のビットが情報判別手段によって判別される場合には、優先度が最も高い判別結果に対応するビットから優先度が高い順に特定の状態になっているかが判別される。従制御手段において、情報判別手段により特定の状態になっていると判別されたことに基づいて、情報判別手段による判別が判別打切手段によって打ち切られる。 According to gaming machine B7, in addition to the effects provided by gaming machine B6, the following effects are achieved. That is, when a specific bit is determined by the information determining means, it is determined whether the bit is in a specific state in descending order of priority starting from the bit corresponding to the determination result with the highest priority. In the slave control means, the discrimination by the information discrimination means is terminated by the discrimination abort means, based on the fact that the information discrimination means discriminates that the state is in a specific state.

これにより、特定のビットを構成する全てのビットを判別せずに判別処理を打ち切ることができるので、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 This makes it possible to abort the discrimination process without discriminating all the bits constituting a particular bit, which has the effect of reducing the processing load on the slave control means.

<特徴C群>(保留内容を示す特定情報をサブで更新し、特定情報に基づいて連続予告の実行可否を判別)
遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号、および前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号を受信したことに基づいて、当該判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、特定情報を記憶した特定情報記憶手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号を受信したことに基づいて、当該受信した判別情報信号に対応する前記判別手段による判別結果を特定する判別結果特定手段と、その判別結果特定手段によって特定された前記判別結果に基づいて、前記特定情報を更新可能な情報更新手段と、前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報に基づいて、第2演出を実行するか判別する第2演出実行判別手段と、その第2演出実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Feature C group> (Specific information indicating pending content is updated in the sub, and it is determined whether continuous notice can be executed based on the specific information)
In a gaming machine comprising a main control means that executes main control regarding a game, and a sub-control means that performs control based on a control signal output from the main control means, the main control means satisfies one of the discriminating conditions. a discriminating means for performing a discriminating based on the establishment of the determination, a privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the first discriminating result obtained by the discriminating means, and the discriminating means a first output means for outputting a discrimination result signal indicating a discrimination result by the sub-control means; a discrimination information acquisition means for acquiring discrimination information used for discrimination by the discrimination means based on establishment of a predetermined acquisition condition; a second output means capable of outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is satisfied, the slave control means comprises a signal receiving means configured to be able to receive at least the discrimination result signal outputted by the first outputting means and the discrimination information signal outputted by the second outputting means; a first effect execution means for executing a first effect according to the discrimination result indicated by the discrimination result signal based on receiving the result signal; a specific information storage means storing specific information; and a signal receiving means. a discrimination result specifying means for specifying a discrimination result by the discrimination means corresponding to the received discrimination information signal based on the reception of the discrimination information signal; and a discrimination result specified by the discrimination result specifying means. information updating means capable of updating the specific information; second effect execution determining means determining whether to execute a second effect based on the specific information stored in the specific information storage means; Based on the determination by the performance execution determining means that the second performance is to be executed, the second performance is executed over the execution period of one or more of the first performances to be executed after the determination. A gaming machine C1 characterized in that it comprises a second performance execution means.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003-325886号公報)。 Here, among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, the symbols are displayed in a variable manner on the display device, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, thereby providing an advantageous jackpot game to the player. In addition, the display device displays various images such as characters and landscapes in addition to the symbols, and attempts to improve the interest of the game by performing a wide variety of interesting effects (for example, Patent Document 1: Japanese Patent Laid-Open No. 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、複数の変動表示の実行期間にまたがって、同系統の演出を実行する(所謂、連続予告演出を実行する)ことで、複数回の連続して実行される変動表示に渡って遊技者に対して持続的に期待感を抱かせ続けることができるものも存在する。 In addition, some of the conventional gaming machines are capable of executing the same series of effects over the execution period of multiple variable displays (executing the so-called continuous preview effect), so that the same system of effects can be executed multiple times in a row. There are also games that can keep the player's expectations continuously high throughout the variable display that is executed.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の連続予告演出の実行中に、再度、連続予告演出の実行判定に当選し、重複して連続予告演出が実行される場合があった。この場合、連続予告演出における何れの変動表示に対して期待感を抱けば良いのかが遊技者に分かり難くなってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, during the execution of one continuous notice performance, the execution determination of the continuous notice performance may be won again, and the continuous notice performance may be executed redundantly. In this case, there is a problem in that it becomes difficult for the player to understand which variable display in the continuous preview performance should have expectations.

これに対して遊技機C1によれば、主制御手段において、判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別結果を示す判別結果信号が第1出力手段により従制御手段に出力される。所定の取得条件の成立に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段により取得され、その取得された判別情報に基づく判別情報信号が、第2出力手段により判別条件が成立するよりも前に従制御手段に出力される。また、従制御手段において、第1出力手段により出力された判別結果信号、および第2出力手段により出力された判別情報信号が信号受信手段によって受信される。信号受信手段により判別結果信号が受信されたことに基づいて、当該判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出が第1演出実行手段により実行される。信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、当該受信した判別情報信号に対応する判別手段による判別結果が判別結果特定手段により特定され、その判別結果特定手段により特定された判別結果に基づいて、特定情報記憶手段に記憶されている特定情報が情報更新手段により更新される。特定情報記憶手段に記憶された特定情報に基づいて、第2演出を実行するかが第2演出実行判別手段により判別され、その第2演出実行判別手段により第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出実行手段により第2演出が実行される。 On the other hand, according to the gaming machine C1, in the main control means, the bonus game execution means executes a bonus game advantageous to the player based on the first determination result obtained by the determination unit. . A discrimination result signal indicating a discrimination result by the discrimination means is outputted to the slave control means by the first output means. Based on the establishment of a predetermined acquisition condition, the discrimination information used for the discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means, and the discrimination information signal based on the acquired discrimination information is transmitted to the second output means so that the discrimination condition is satisfied. The signal is output to the slave control means before. Further, in the slave control means, the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means are received by the signal reception means. Based on the reception of the determination result signal by the signal receiving means, the first performance execution means executes a first performance according to the determination result indicated by the determination result signal. Based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, the discrimination result by the discrimination means corresponding to the received discrimination information signal is specified by the discrimination result specifying means, and the discrimination result specified by the discrimination result specifying means. Based on this, the specific information stored in the specific information storage means is updated by the information updating means. Based on the specific information stored in the specific information storage means, the second performance execution determining means determines whether to execute the second performance, and the second performance execution determining means determines that the second performance is to be executed. Based on this, the second performance is executed by the second performance execution means over the execution period of one or more first performances that are executed after the determination.

これにより、1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出を実行することができるので、演出を多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, the second performance can be executed over the execution period of one or more first performances, so it is possible to diversify the performances. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機C1において、前記判別結果特定手段により前記判別結果が特定されたことを契機として、その特定された前記判別結果に基づいて前記第2演出を実行するか判別する受信判別手段と、前記第2演出を実行するかの判別を、前記第2演出実行判別手段に行わせるか、前記受信判別手段に行わせるかを切り替える切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, in response to the determination result being specified by the determination result specifying means, reception determining means determines whether or not to execute the second performance based on the specified determination result; A gaming machine C2 characterized in that it is provided with a switching means for switching between having the second performance execution determining means or the reception determining means determine whether to execute the second performance.

遊技機C2によれば、遊技機C1が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別結果特定手段により判別結果が特定されたことを契機として、その特定された判別結果に基づいて受信判別手段によりだい2演出を実行するかが判別される。第2演出を実行するかの判別を、第2演出実行手段に行わせるか、受信判別手段に行わせるかが切替手段により切り替えられる。 According to the gaming machine C2, in addition to the effects produced by the gaming machine C1, the following effects are achieved. That is, when the determination result is specified by the determination result specifying means, the reception determining means determines whether or not to perform the second performance based on the specified determination result. The switching means switches between having the second performance executing means or the reception determining means determine whether to execute the second performance.

これにより、第2演出を実行するかの判別の自由度を高めることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the degree of freedom in determining whether to execute the second performance.

遊技機C2において、所定の設定条件の成立に基づいて、前記受信判別手段による判別が制限される判別制限状態を設定する制限状態設定手段と、その制限状態設定手段により前記判別制限状態が設定されている場合に、所定の解除条件の成立に基づいて前記判別制限状態を解除する解除手段と、を備え、前記切替手段は、前記所定の解除条件が成立したことに基づいて、前記第2演出を実行するかの判別が前記第2演出実行判別手段によって行われるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C2, a restriction state setting means sets a determination restriction state in which determination by the reception determination means is restricted based on establishment of a predetermined setting condition, and the restriction state setting means sets the determination restriction state. a canceling means for canceling the discrimination restriction state based on the establishment of a predetermined cancellation condition, and the switching means cancels the second performance based on the establishment of the predetermined cancellation condition. The gaming machine C3 is characterized in that the second performance execution determining means switches to determine whether or not to execute the game.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の設定条件の成立に基づいて、受信判別手段による判別が制限される判別制限状態が制限状態設定手段により設定され、その制限状態設定手段により判別制限状態が設定されている場合に、所定の解除条件の成立に基づいて判別制限状態が解除手段により解除される。所定の解除条件が成立したことに基づいて、第2演出を実行するかの判別が第2演出実行判別手段によって行われるように切替手段によって切り替えられる。 According to the gaming machine C3, in addition to the effects provided by the gaming machine C2, the following effects are achieved. That is, when the restriction state setting means sets a determination restriction state in which determination by the reception determination means is restricted based on the establishment of a predetermined setting condition, and the restriction state setting means sets the determination restriction state, The discrimination restriction state is canceled by the cancellation means based on the establishment of a predetermined cancellation condition. Based on the establishment of a predetermined cancellation condition, the switching means switches so that the second performance execution determination means determines whether to execute the second performance.

これにより、判別制限状態が解除された場合に、判別制限状態の間に更新された特定情報に基づいて第2演出実行判別手段によって第2演出を実行するかの判別を行うことができるので、判別制限状態の間に受信された判別情報信号に対応する判別結果を加味して、第2演出実行判別手段による判別を行わせることができるという効果がある。 Thereby, when the discrimination restriction state is canceled, the second effect execution determination means can determine whether to execute the second effect based on the specific information updated during the discrimination restriction state. There is an effect that the second performance execution determining means can perform the determination by taking into consideration the determination result corresponding to the determination information signal received during the determination restriction state.

遊技機C3において、前記切替手段は、前記第2演出実行判別手段によって前記第2演出を実行するかの判別が実行されたことに基づいて、前記第2演出を実行するかの判別が前記受信判別手段によって行われるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C3, the switching means determines whether to perform the second performance based on the fact that the second performance execution determination means determines whether to perform the second performance. A gaming machine C4 characterized in that the switching is performed by a determining means.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、第2演出実行判別手段によって第2演出を実行するかの判別が実行されたことに基づいて、第2演出を実行するかの判別が受信判別手段によって行われるように切替手段によって切り替えられるので、第2演出を実行するかを好適に判別することができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect played by the gaming machine C3, it is determined whether to perform the second performance based on the fact that the second performance execution determining means has determined whether to perform the second performance. Since the switching means switches the display so that the reception determining means performs the second effect, it is possible to suitably determine whether or not to perform the second effect.

遊技機C3又はC4において、前記解除手段により前記判別制限状態が解除されてから、次に前記制限状態設定手段によって判別制限状態が設定されるまでの間、前記情報更新手段により前記特定情報が更新されることを回避する更新回避手段を備えることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C3 or C4, the specific information is updated by the information updating means after the discrimination restriction state is canceled by the cancellation means until the discrimination restriction state is next set by the restriction state setting means. A game machine C5 characterized in that it is equipped with an update avoidance means for avoiding update avoidance.

遊技機C4によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、解除手段により判別制限状態が解除されてから、次に制限状態設定手段によって判別制限状態が設定されるまでの間、情報更新手段により特定情報が更新されることが更新回避手段により回避されるので、第2演出実行手段による特定情報を用いた判別が実行され難い期間において、無駄に特定情報を更新してしまうことを抑制できる。よって、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effects produced by the gaming machine C3 or C4, information is updated from when the discrimination restriction state is canceled by the cancellation means until the discrimination restriction state is next set by the restriction state setting means. Since the update avoidance means prevents the specific information from being updated by the means, it is suppressed from updating the specific information in vain during a period in which it is difficult for the second effect execution means to perform a determination using the specific information. can. Therefore, there is an effect that the processing load on the slave control means can be reduced.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記判別結果特定手段により特定され得る前記判別結果毎に、数値データを対応付けて規定した規定情報を記憶している規定情報記憶手段を備え、前記情報更新手段は、前記判別結果特定手段によって特定された前記判別結果に対応付けて前記規定情報に規定されている前記数値データを用いた所定の演算を行うことにより、前記特定情報を更新するものであることを特徴とする遊技機C6。 In any of the gaming machines C1 to C5, the slave control means includes regulation information storage means that stores regulation information defined by associating numerical data with each of the discrimination results that can be specified by the discrimination result specifying means. The information updating means updates the specific information by performing a predetermined calculation using the numerical data defined in the regulation information in association with the discrimination result specified by the discrimination result specifying means. A game machine C6 is characterized in that it updates the game machine C6.

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段において、判別結果特定手段により特定され得る判別結果毎に、数値データを対応付けて規定した規定情報が規定情報記憶手段に記憶されている。判別結果特定手段によって特定された判別結果に対応付けて規定されている数値データを用いて、情報更新手段により所定の演算が行われて特定情報が更新される。 According to the gaming machine C6, in addition to the effects provided by any of the gaming machines C1 to C5, the following effects are achieved. That is, in the slave control means, for each determination result that can be specified by the determination result specifying means, prescription information defined by associating numerical data is stored in the prescription information storage means. Using the numerical data defined in association with the determination result specified by the determination result specifying means, the information updating means performs a predetermined calculation to update the specific information.

これにより、判別結果毎に規定されている数値データを読み出して所定の演算を行うという単純な処理により特定情報を更新できるので、特定情報を更新する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, specific information can be updated through a simple process of reading numerical data specified for each discrimination result and performing predetermined calculations, which has the effect of reducing the processing load when updating specific information. There is.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記特定情報記憶手段は、前記特定情報として、前記判別結果特定手段により特定された1の判別結果を示す情報を記憶するものであり、前記従制御手段は、前記判別結果特定手段により特定され得る前記判別結果毎に予め定められている優先度に基づいて、前記判別結果特定手段により新たに特定された前記判別結果に対応する前記優先度が、前記特定情報記憶手段に既に記憶されている前記特定情報が示す判別結果に対応する前記優先度よりも高いかを判別する優先度判別手段を備え、前記情報更新手段は、前記優先度判別手段により前記新たに特定された前記判別結果に対応する前記優先度の方が高いと判別された場合に、前記特定情報を、前記新たに特定された前記判別結果を示す情報に更新するものであることを特徴とする遊技機C7。 In any of the gaming machines C1 to C5, the specific information storage means stores, as the specific information, information indicating one determination result specified by the determination result specifying means, and the slave control means , the priority corresponding to the discrimination result newly specified by the discrimination result specifying means is based on the priority determined in advance for each discrimination result that can be specified by the discrimination result specifying means, The information updating means includes priority determining means for determining whether the priority level corresponding to the determination result indicated by the specific information already stored in the information storage means is higher than the priority level, and the information updating means determines whether the priority level is higher than the priority level corresponding to the determination result indicated by the specific information already stored in the information storage means; If it is determined that the priority corresponding to the determination result specified by is higher, the specific information is updated to information indicating the newly identified determination result. A gaming machine C7.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定情報として、判別結果特定手段により特定された1の判別結果を示す情報が特定情報記憶手段に記憶される。従制御手段において、判別結果特定手段により特定され得る判別結果毎に予め定められている優先度に基づいて、判別結果特定手段により新たに特定された判別結果に対応する優先度が、特定情報記憶手段に既に記憶されている特定情報が示す判別結果に対応する優先度よりも高いかが優先度判別手段により判別される。優先度判別手段により新たに特定された判別結果に対応する優先度の方が高いと判別された場合に、情報更新手段により、特定情報が、新たに特定された判別結果を示す情報に更新される。 According to the gaming machine C7, in addition to the effects provided by any of the gaming machines C1 to C5, the following effects are achieved. That is, as specific information, information indicating one discrimination result specified by the discrimination result specifying means is stored in the specific information storage means. In the slave control means, based on the priority determined in advance for each discrimination result that can be specified by the discrimination result specifying means, the priority corresponding to the discrimination result newly specified by the discrimination result specifying means is determined in the specific information storage. The priority determining means determines whether the priority is higher than the priority corresponding to the determination result indicated by the specific information already stored in the means. When the priority determining means determines that the priority corresponding to the newly identified determination result is higher, the information updating means updates the specific information to information indicating the newly identified determination result. Ru.

これにより、判別情報信号が複数回出力された場合であっても、特定情報記憶手段には、複数回の判別情報信号により通知された複数の判別結果のうち、優先度が最も高い1の判別結果を示す情報のみを記憶しておくことができるので、第2演出を実行するかを、最も優先度が高い判別情報に基づいて実行することができるという効果がある。 As a result, even if the discrimination information signal is output multiple times, the specific information storage means stores only one discrimination result with the highest priority among the plurality of discrimination results notified by the plurality of discrimination information signals. Since only the information indicating the result can be stored, it is possible to decide whether to perform the second effect based on the discrimination information having the highest priority.

遊技機C7において、前記従制御手段は、前記情報更新手段により前記特定情報が更新されたことに基づいて、前記新たに特定された前記判別結果となる前記判別手段による判別が実行されるまでの間に実行される前記第1演出の回数を特定する回数特定手段と、その回数特定手段により特定された前記第1演出の回数に対応する演出回数情報を記憶する演出回数情報記憶手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記演出回数情報記憶手段に記憶されている前記演出回数情報が示す回数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C8。 In the gaming machine C7, the slave control means, based on the specific information being updated by the information updating means, controls the process until the determination by the determining means that results in the newly specified determination result is executed. a number specifying means for specifying the number of times the first performance is performed during the time; and a performance number information storage means for storing performance number information corresponding to the number of times the first performance is specified by the number specifying means. and the second performance execution means executes the second performance for a period of execution of the first performance the number of times indicated by the performance number information stored in the performance number information storage means. A gaming machine C8 featuring the following.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段において、情報更新手段により特定情報が更新されたことに基づいて、新たに特定された判別結果となる判別手段による判別が実行されるまでの間に実行される第1演出の回数が回数特定手段により特定される。回数特定手段により特定された第1演出の回数に対応する演出回数情報が演出回数情報記憶手段により記憶される。演出回数情報記憶手段に記憶されている演出回数情報が示す回数の第1演出の実行期間に渡って、第2演出実行手段により第2演出が実行される。 According to the gaming machine C8, in addition to the effects provided by the gaming machine C7, the following effects are achieved. That is, in the slave control means, based on the specific information being updated by the information updating means, the first effect is executed until the determination by the determination means that results in the newly specified determination result is performed. The number of times is specified by the number of times specifying means. Performance number information corresponding to the number of times of the first performance specified by the number specifying means is stored by the performance number information storage means. The second performance is executed by the second performance execution means over the execution period of the first performance for the number of times indicated by the performance number information stored in the performance number information storage means.

これにより、第2演出を実行すると第2演出実行判別手段によって判別された場合に、演出回数情報記憶手段に記憶された演出回数情報が示す回数の第1演出の実行期間を、第2演出の実行期間として設定するという単純な制御によって第2演出を実行することができるので、第2演出を実行する場合における処理負荷を低減することができるという効果がある。 Thereby, when the second performance execution determining means determines that the second performance is to be executed, the execution period of the first performance of the number of times indicated by the performance number information stored in the performance number information storage means is changed to the second performance. Since the second effect can be executed by simple control of setting it as an execution period, there is an effect that the processing load when executing the second effect can be reduced.

遊技機C8において、前記従制御手段は、前記信号受信手段により前記判別結果信号を受信したことに基づいて、前記演出回数情報記憶手段に記憶されている前記演出回数情報を、1回少ない回数に対応する前記演出回数情報に更新する演出回数情報更新手段を備えることを特徴とする遊技機C9。 In the gaming machine C8, the slave control means changes the performance number information stored in the performance number information storage means to a number one less, based on the reception of the determination result signal by the signal receiving means. A gaming machine C9 comprising a performance number information updating means for updating the performance number information to the corresponding performance number information.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、従制御手段において、信号受信手段により判別結果信号を受信したことに基づいて、演出回数情報記憶手段に記憶されている演出回数情報が、1回少ない回数に対応する演出回数情報に演出回数情報更新手段によって更新されるので、より確実に、最も優先度が高い判別情報に対応する第1演出の実行期間まで第2演出を継続させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C9, in addition to the effects produced by the gaming machine C8, the sub-control means receives the performance number information stored in the performance number information storage means based on the reception of the determination result signal by the signal receiving means. Since the performance number information updating means updates the performance number information corresponding to the number of times less by one, the second performance is more reliably continued until the execution period of the first performance corresponding to the discrimination information with the highest priority. It has the effect of being able to

<特徴D群>(始動入賞時に取得した乱数値の範囲を入賞情報としてサブに送信)
遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、所定範囲で判定値を更新して生成することが可能な判定値生成手段と、その判定値生成手段により生成された前記判定値を、所定の取得条件の成立に基づいて取得する判定値取得手段と、その判定値取得手段により取得された前記判定値が予め定められた特定値と一致するかを判別する判別手段と、その判別手段により前記特定値と一致すると判別された場合に、その特定値に対応して設定された処理を実行する制御処理実行手段と、前記判定値取得手段により前記判定値が取得されたことに基づいて、前記所定範囲を複数に分割した複数の小範囲のうち、今回取得した前記判定値がいずれの前記小範囲に属する値であるかを特定する小範囲特定手段と、その小範囲特定手段によって特定された前記小範囲を示す小範囲信号を前記従制御手段に出力する信号出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記信号出力手段によって出力された前記小範囲信号を受信する信号受信手段と、その信号受信手段により前記小範囲信号を受信したことを契機として、その小範囲信号が示す前記小範囲に基づいて前記判別手段による判別結果を特定する判別結果特定手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristics Group D> (Sends the range of random numbers obtained at the time of starting winnings to the sub as winning information)
In a gaming machine comprising a main control means that executes main control related to the game, and a slave control means that performs control based on a control signal output from the main control means, the main control means a judgment value generating means capable of updating and generating a judgment value; a judgment value obtaining means acquiring the judgment value generated by the judgment value generating means based on satisfaction of a predetermined acquisition condition; a determination means for determining whether the determination value acquired by the determination value acquisition means matches a predetermined specific value, and a method corresponding to the specific value when the determination means determines that the determination value matches the specific value; Based on the fact that the judgment value has been acquired by the control processing execution means that executes the process set by the control process execution means and the judgment value acquisition means, the currently acquired a small range specifying means for specifying which of the small ranges the judged value belongs to; and outputting a small range signal indicating the small range specified by the small range specifying means to the slave control means. signal output means, and the slave control means receives the small range signal outputted by the signal output means, and the signal receiving means receives the small range signal by the signal receiving means. , a determination result specifying means for specifying a determination result by the determination means based on the small range indicated by the small range signal.

遊技機D1によれば、主制御手段において、判定値生成手段により所定範囲内で生成された判定値が、所定の取得条件の成立に基づいて判定値取得手段により取得される。判定値取得手段により取得された判定値が、判別手段により予め定められた特定値と一致するかが判別される。判別手段により特定値と一致すると判別された場合に、その特定値に対応して設定された処理が制御処理実行手段により実行される。判定値取得手段により判定値が取得されたことに基づいて、所定範囲を複数に分割した複数の小範囲のうち、今回取得した判定値がいずれの小範囲に属する値であるかが小範囲特定手段により特定される。小範囲特定手段によって特定された小範囲を示す小範囲信号が、信号出力手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段において、信号出力手段によって出力された小範囲信号が信号受信手段により受信され、その信号受信手段により小範囲信号が受信されたことを契機として、その小範囲信号が示す小範囲に基づいて判別手段による判別結果が判別結果特定手段により特定される。 According to the gaming machine D1, in the main control means, a judgment value generated within a predetermined range by the judgment value generation means is acquired by the judgment value acquisition means based on the establishment of a predetermined acquisition condition. The determination means determines whether the determination value acquired by the determination value acquisition means matches a predetermined specific value. When the determining means determines that the value matches the specific value, the control processing execution means executes the process set corresponding to the specific value. Based on the judgment value acquired by the judgment value acquisition means, the small range identification process determines which small range the currently acquired judgment value belongs to among the plurality of small ranges obtained by dividing the predetermined range into a plurality of small ranges. Identified by means. A small range signal indicating the small range specified by the small range specifying means is outputted to the slave control means by the signal output means. Further, in the slave control means, the small range signal outputted by the signal output means is received by the signal receiving means, and, triggered by the reception of the small range signal by the signal receiving means, the small range signal indicated by the small range signal is Based on this, the determination result by the determination means is specified by the determination result specifying means.

これにより、従制御手段において、判別手段による判別結果を好適に判別することができるという効果がある。 This has the effect that the slave control means can suitably discriminate the discrimination result by the discrimination means.

遊技機D1において、前記従制御手段は、前記小範囲信号により通知され得る前記小範囲の種別と、前記判別手段による判別結果との対応関係が規定された規定情報を記憶した規定情報記憶手段を備え、前記判別結果特定手段は、前記小範囲信号が示す前記小範囲の種別と、前記規定情報記憶手段に記憶された前記規定情報とに基づいて前記判別手段による判別結果を特定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the slave control means includes regulation information storage means storing regulation information defining a correspondence relationship between the type of the small range that can be notified by the small range signal and the determination result by the discrimination unit. The discrimination result specifying means specifies the discrimination result by the discrimination means based on the type of the small range indicated by the small range signal and the regulation information stored in the regulation information storage means. A game machine D2 characterized by the following.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、小範囲信号により通知され得る小範囲の種別と、判別手段による判別結果との対応関係が規定された規定情報が規定情報記憶手段に記憶されている。小範囲信号が示す小範囲の種別と、規定情報記憶手段に記憶された規定情報とに基づいて、判別結果特定手段により判別手段による判別結果が特定される。 According to the gaming machine D2, in addition to the effects provided by the gaming machine D1, the following effects are achieved. That is, regulation information that defines the correspondence between the type of small range that can be notified by the small range signal and the determination result by the discrimination unit is stored in the regulation information storage unit. Based on the type of the small range indicated by the small range signal and the regulation information stored in the regulation information storage means, the discrimination result specifying means specifies the discrimination result by the discrimination means.

これにより、規定情報に規定された対応関係に基づいて判別結果を容易に特定することができるという効果がある。 This has the effect that the determination result can be easily specified based on the correspondence defined in the regulation information.

遊技機D1又はD2において、前記特定値には、第1の特定値として設定された1又は複数の値と、第2の特定値として設定された1又は複数の値とを少なくとも含む複数の種別が設けられているものであり、前記制御処理実行手段は、前記判定値が前記第1の特定値と一致した場合に第1の処理を実行し、前記判定値が第2の特定値と一致した場合に前記第1の処理とは異なる第2の処理を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the specific value has a plurality of types including at least one or more values set as a first specific value and one or more values set as a second specific value. The control processing execution means executes the first processing when the judgment value matches the first specific value, and the control processing execution means executes the first processing when the judgment value matches the second specific value. The gaming machine D3 is characterized in that, when the above-mentioned action occurs, a second process different from the first process is executed.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定値には、第1の特定値として設定された1又は複数の値と、第2の特定値として設定された1又は複数の値とを少なくとも含む複数の種別が設けられている。判定値が第1の特定値と一致した場合には、制御処理実行手段により第1の処理が実行される一方で、判定値が第2の特定値と一致した場合には、制御処理実行手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される。 According to the gaming machine D3, in addition to the effects provided by the gaming machine D1 or D2, the following effects are achieved. That is, the specific value has a plurality of types including at least one or more values set as the first specific value and one or more values set as the second specific value. When the judgment value matches the first specific value, the first process is executed by the control processing execution means, while when the judgment value matches the second specific value, the control processing execution unit executes the first process. Accordingly, a second process different from the first process is executed.

これにより、判定値が一致した特定値の種別に応じて多様な処理を実行することができるという効果がある。 This has the effect that various processes can be executed depending on the type of specific value with which the determination value matches.

遊技機D3において、前記小範囲のうち、前記特定値が含まれている小範囲は、同一の種別の特定値のみで構成されているものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the gaming machine D4 is characterized in that, among the small ranges, the small range in which the specific value is included is composed only of specific values of the same type.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、特定値が含まれている小範囲が、同一の種別の特定値のみで構成されているので、種別が異なる特定値が混在する小範囲や、特定値と、特定値とは異なる値とが混在する小範囲が生じることを抑制できる。よって小範囲と、判別手段による判別結果とを一対一対応とすることができるので、判別結果特定手段による判別を、判別手段による判別により近い条件で実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effects produced by the gaming machine D3, since the small range that includes the specific value is composed only of specific values of the same type, the small range that includes specific values of different types is It is possible to suppress the occurrence of a range or a small range in which a specific value and a value different from the specific value coexist. Therefore, since there can be a one-to-one correspondence between the small range and the discrimination result by the discrimination means, there is an effect that the discrimination by the discrimination result specifying means can be performed under conditions closer to the discrimination by the discrimination means.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、判定値取得手段により取得された前記判定値を、前記判別手段による判別を実行するための判別条件が成立するまで少なくとも記憶する判定値記憶手段を備え、前記信号出力手段は、前記判別条件が成立するよりも前に前記小範囲信号を前記従制御手段に出力可能なものであることを特徴とする遊技機D5。 In any of the gaming machines D1 to D4, the main control means stores the judgment value acquired by the judgment value acquisition means at least until a judgment condition for executing the judgment by the judgment means is satisfied. A gaming machine D5 comprising a storage means, wherein the signal output means is capable of outputting the small range signal to the slave control means before the determination condition is satisfied.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判定値取得手段により取得された判定値が、判別手段による判別を実行するための判別条件が成立するまで少なくとも判定値記憶手段により記憶される。判別条件が成立するよりも前に、信号出力手段により小範囲信号が従制御手段に対して出力される。 According to the gaming machine D5, in addition to the effects provided by any of the gaming machines D1 to D4, the following effects are achieved. That is, in the main control means, the determination value acquired by the determination value acquisition means is stored at least by the determination value storage means until the determination condition for executing the determination by the determination means is satisfied. Before the determination condition is satisfied, the signal output means outputs the small range signal to the slave control means.

これにより、従制御手段において、判別条件が成立するよりも前に判別手段による判別結果を特定することができるという効果がある。 This has the effect that, in the slave control means, the determination result by the determination means can be specified before the determination condition is satisfied.

遊技機D5において、前記主制御手段は、前記判別手段による判別結果を示す判別結果信号を出力する判別結果信号出力手段を備え、前記従制御手段は、前記判別結果信号が前記信号受信手段によって受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号により通知された判別結果を示す第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記判別結果特定手段によって特定された前記判別結果に基づいて、第2演出を実行するか判別する第2演出実行判別手段と、その第2演出実行判別手段によって前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別の対象となった判別結果を示す第1演出を少なくとも含む複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, the main control means includes a discrimination result signal output means for outputting a discrimination result signal indicating the discrimination result by the discrimination means, and the slave control means includes a discrimination result signal output means for outputting a discrimination result signal indicating the discrimination result by the discrimination means, and the slave control means controls the discrimination result signal to be received by the signal receiving means. a first effect executing means for executing a first effect indicating the discrimination result notified by the received discrimination result signal based on the discrimination result specified by the discrimination result specifying means; , a second performance execution determination means for determining whether to perform a second performance, and a determination result that is a target of the determination based on the fact that the second performance execution determination means determines that the second performance is to be performed. A gaming machine D6 comprising: second performance execution means for executing the second performance over an execution period of a plurality of the first performances including at least a first performance showing the first performance.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判別手段による判別結果を示す判別結果信号が判別結果信号出力手段により出力される。また、従制御手段において、判別結果信号が信号受信手段によって受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号により通知された判別結果を示す第1演出が、第1演出実行手段により実行される。判別結果特定手段によって特定された判別結果に基づいて、第2演出を実行するかが第2演出実行判別手段により判別される。第2演出実行判別手段によって第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別の対象となった判別結果を示す第1演出を少なくとも含む複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出実行手段により第2演出が実行される。 According to the gaming machine D6, in addition to the effects provided by the gaming machine D5, the following effects are achieved. That is, in the main control means, a discrimination result signal indicating the discrimination result by the discrimination means is outputted by the discrimination result signal output means. Further, in the slave control means, based on the determination result signal being received by the signal receiving means, a first performance indicating the determination result notified by the received determination result signal is executed by the first performance execution means. be done. Based on the determination result specified by the determination result specifying means, the second performance execution determining means determines whether to execute the second performance. Based on the determination that the second performance is to be performed by the second performance execution determination means, the first performance is executed over the execution period of a plurality of first performances including at least the first performance that indicates the determination result that is the subject of the determination. A second performance is executed by the second performance execution means.

これにより、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 This has the effect of making it possible to diversify presentation modes.

遊技機D6において、前記従制御手段は、前記第2演出実行判別手段により前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、前記第2演出実行判別手段による判別が制限される判別制限状態を設定する判別制限状態設定手段と、前記第2演出の実行が終了した後、少なくとも1の第1演出が実行されたことに基づいて、前記判別制限状態を解除する解除手段と、を備えることを特徴とする遊技機D7。 In the gaming machine D6, the slave control means sets a discrimination restriction state in which the determination by the second performance execution determination means is restricted based on the fact that the second performance execution determination means determines that the second performance is to be executed. and a canceling means for canceling the discrimination restriction state based on the execution of at least one first performance after the execution of the second performance is completed. A gaming machine D7 featuring:

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段において、第2演出実行判別手段により第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、第2演出実行判別手段による判別が制限される判別制限状態が判別制限状態設定手段により設定される。第2演出の実行が終了した後、少なくとも1の第1演出が実行されたことに基づいて、判別制限状態が解除手段により解除される。 According to the gaming machine D7, in addition to the effects provided by the gaming machine D6, the following effects are achieved. That is, in the slave control means, based on the fact that the second performance execution determination means determines that the second performance is to be executed, the determination restriction state in which the determination by the second performance execution determination means is restricted is set by the determination restriction state setting means. Set. After the execution of the second performance is finished, the discrimination restriction state is canceled by the cancellation means based on at least one first performance being executed.

これにより、第2演出の実行中、および第2演出が終了した後、少なくとも1の第1演出が実行されている場合には、第2演出が新たに実行されることを抑制することができるので、第2演出が終了してから次の第2演出が開始されるまでに、少なくとも1の、第2演出を伴わない第1演出を実行することができる。よって、第2演出が終了したタイミングを遊技者に対して容易に理解させることができるので、より分かり易い演出を実現することができるという効果がある。 As a result, during the execution of the second performance and after the second performance ends, if at least one first performance is being executed, it is possible to prevent the second performance from being newly executed. Therefore, at least one first performance that does not involve the second performance can be executed from the end of the second performance until the start of the next second performance. Therefore, it is possible to easily make the player understand the timing at which the second performance has ended, so there is an effect that it is possible to realize a performance that is easier to understand.

遊技機D7において、前記従制御手段は、前記判別結果特定手段により特定された前記判別結果を示す判別結果情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別結果情報記憶手段と、前記解除手段により前記判別制限状態が解除される場合に、前記判別結果情報記憶手段に記憶されている複数の前記判別結果情報に基づいて、前記第2演出を実行するか判別する解除時判別手段と、その解除時判別手段により前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する解除時実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機D8。 In the gaming machine D7, the slave control means includes a determination result information storage means capable of storing determination result information indicating the determination result specified by the determination result specifying means up to a predetermined number of pieces of information, and the canceling means. a cancellation determination means for determining whether to execute the second performance based on the plurality of determination result information stored in the determination result information storage means when the determination restriction state is canceled; Based on the fact that the second performance is determined to be executed by the cancellation determination means, the second performance is executed over the execution period of one or more of the first performances that are executed after the determination. A gaming machine D8 comprising: a time execution means.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段において、判別結果特定手段により特定された判別結果を示す判別結果情報が、所定の情報数を上限として判別結果情報記憶手段により記憶される。解除手段により判別制限状態が解除される場合に、判別結果情報記憶手段に記憶されている複数の判別結果情報に基づいて、解除時判別手段により第2演出を実行するかが判別される。解除時判別手段により第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の第1演出の実行期間に渡って、解除時実行手段により第2演出が実行される。 According to the gaming machine D8, in addition to the effects provided by the gaming machine D7, the following effects are achieved. That is, in the slave control means, the determination result information indicating the determination result specified by the determination result specifying means is stored by the determination result information storage means up to a predetermined number of pieces of information. When the discrimination restriction state is canceled by the cancellation means, it is determined whether to execute the second performance by the cancellation determination means based on a plurality of pieces of determination result information stored in the determination result information storage means. Based on the determination that the second performance is to be performed by the release time determination means, the release time execution means executes the second performance over the execution period of one or more first performances that are executed after the determination. executed.

これにより、判別制限状態が解除された場合に、新たに小範囲信号が主制御手段から出力されるまで待たなくても、第2演出の実行を設定することができる。また、判別制限状態の間に出力された小範囲信号に基づいて判別結果特定手段により特定された判別結果も加味して第2演出を実行するか判別することができる。よって、より好適に第2演出を実行するか判別することができるという効果がある。 Thereby, when the discrimination restriction state is released, execution of the second performance can be set without waiting until a new small range signal is output from the main control means. Furthermore, it is possible to determine whether or not to perform the second performance by taking into account the determination result specified by the determination result specifying means based on the small range signal output during the determination restriction state. Therefore, there is an effect that it is possible to more suitably determine whether to execute the second effect.

<特徴E群>(右打ちされた球がアタッカーに到達するまでの期間を左打ちした場合よりも長くする)
第1方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が流下可能な第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが少なくとも入球可能な位置に設けられた入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2流路は、前記第1方向に発射された遊技球が前記入球手段に到達するまでの期間よりも、前記第2方向に発射された遊技球が前記入球手段に到達するまでの期間の方が長くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic Group E> (The time it takes for a right-handed ball to reach the attacker is longer than when it is left-handed.)
A first flow path through which game balls fired in a first direction can flow down, a second flow path through which game balls fired in a second direction different from the first direction can flow down, and the first flow path. a ball entry means provided at a position where at least the game ball that has flowed down and the game ball that has flowed down the second flow path can enter, and a predetermined ball entry means based on the game ball entering the ball entry means. a privilege granting means for imparting a privilege, wherein the second channel is configured to fire the game ball in the second direction for a period before the game ball launched in the first direction reaches the ball hitting means. A game machine E1 characterized in that the game machine E1 is configured such that the period until the played game ball reaches the ball entry means is longer.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、大入賞口が所定回数開閉される当たり状態に移行するものがある。係る従来型の遊技機では当たり状態の間に大入賞口へと遊技球を入賞させる毎に所定個数の賞球が付与されるので、遊技者に対して当たり状態を1つの楽しみに遊技を行わせることができる。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, if the result of a lottery conducted based on the winning of a game ball in the starting winning opening is a winning result, the winning opening enters a winning state in which the winning opening is opened and closed a predetermined number of times. There is something. In such conventional gaming machines, a predetermined number of prize balls are awarded each time a game ball enters the grand prize slot during a winning state, so that the player enjoys playing the winning state as one of the pleasures. can be set.

しかしながら、係る従来型の遊技機において、大入賞口へと遊技球を入賞させるためには、遊技機毎に決まった方向へと遊技球を発射する必要があるため、当たり状態中における遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, in such conventional game machines, in order to make the game ball enter the big prize opening, it is necessary to fire the game ball in a fixed direction for each game machine, making the game monotonous during the winning state. There was a problem that it became .

これに対して遊技機E1によれば、第1方向に発射された遊技球が第1流路を流下し、第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が第2流路を流下する。第1流路を流下した遊技球と、第2流路を流下した遊技球とが少なくとも入球可能な位置に入球手段が設けられている。入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が特典付与手段によって付与される。第1方向に発射された遊技球が入球手段に到達するまでの期間よりも、第2方向に発射された遊技球が入球手段に到達するまでの期間の方が長くなるように第2流路が構成されている。 On the other hand, according to the game machine E1, game balls fired in a first direction flow down the first flow path, and game balls fired in a second direction different from the first direction flow down the second flow path. Flow down. A ball entry means is provided at a position where at least the game balls flowing down the first channel and the game balls flowing down the second channel can enter. A predetermined privilege is given by the privilege granting means based on the game ball entering the ball entering means. The second direction is set so that the period until the game ball launched in the second direction reaches the ball entry means is longer than the period until the game ball launched in the first direction reaches the ball entry means. A flow path is configured.

これにより、少しでも早く遊技球を入球手段に到達させたいと考える遊技者に対して、第1流路を狙って遊技球を発射させることができる一方、比較的長い時間をかけて遊技球を入球手段に到達させたいと考える遊技者に対して、第2流路を狙って遊技球を発射させることができる。よって、遊技者毎の好みの発射方向を選択して遊技を行わせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, for players who want the game ball to reach the ball entry means as quickly as possible, it is possible to have the game ball aim at the first flow path, while at the same time it takes a relatively long time to reach the ball entry means. A player who wants to have a game ball reach the ball entering means can be made to shoot the game ball aiming at the second channel. Therefore, since it is possible for each player to play the game by selecting his or her preferred firing direction, there is an effect that it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機E1において、前記入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球する割合の方が、前記第1流路を流下した遊技球が入球する割合よりも高くなる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機E2。 In the game machine E1, the ball entry means is located at a position where the rate at which game balls that have flown down the second flow path enter is higher than the rate at which game balls that have flown down the first flow path enter the ball. A gaming machine E2 characterized in that it is located at.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第2流路を流下した遊技球が入球する割合の方が、第1流路を流下した遊技球が入球する割合よりも高くなる位置に入球手段が配置されているので、第1流路を流下すると、入球手段へと到達するまでの期間が短くなる反面、入球手段へと入球し難くなってしまう。一方、第2流路を流下すると、入球手段へ入球し易くなるものの、入球手段へと到達するまでの期間が長くなってしまう。よって、遊技者毎の趣向に合った発射方向を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effects produced by the gaming machine E1, the rate at which game balls that flow down the second channel enter the ball is higher than the rate at which game balls that flow down the first channel enter the ball. Since the ball entering means is arranged at a higher position, when the ball flows down the first flow path, the period until the ball reaches the ball entering means is shortened, but on the other hand, it becomes difficult for the ball to enter the ball entering means. On the other hand, if the ball flows down the second channel, it becomes easier for the ball to enter the ball entering means, but it takes a longer time to reach the ball entering means. Therefore, there is an effect that the player can select the firing direction that suits each player's preference.

遊技機E1又はE2において、前記第2流路を流下する遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機E3。 A gaming machine E3, which is the gaming machine E1 or E2, further comprising a decelerating means for decelerating the speed of the game ball flowing down the second channel.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、第2流路を流下する遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、第2方向に発射された遊技球が入球手段へと到達するまでの期間を、より確実に第1方向に発射された遊技球が入球手段に到達するまでの期間よりも長くすることができるという効果がある。 According to the game machine E3, in addition to the effects provided by the game machine E1 or E2, the speed of the game ball flowing down the second flow path is reduced by the deceleration means, so that the game ball launched in the second direction is prevented from entering. There is an effect that the period until the ball reaches the ball means can be more reliably made longer than the period until the game ball launched in the first direction reaches the ball entering means.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定回数、前記第2位置から前記第1位置に可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機E4。 In any of the gaming machines E1 to E3, the ball entry means is variable between a first position where a game ball can enter the ball and a second position where it is more difficult for a game ball to enter the ball entry means than in the first position. a variable means; a discriminating means for performing discrimination based on the establishment of a discriminating condition; and a discriminating means that causes the variable means to change the position from the second position a predetermined number of times to the A gaming machine E4 comprising: variable game execution means for executing a variable game variable to a first position.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が所定回数、第2位置から第1位置に可変する可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。 According to the gaming machine E4, in addition to the effects provided by any of the gaming machines E1 to E3, the following effects are achieved. That is, the variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entering means than the first position. The determination is performed by the determination means based on the establishment of the determination condition. A variable game in which the variable means is changed from the second position to the first position a predetermined number of times is executed by the variable game execution means based on a specific judgment result obtained by the judgment means.

これにより、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 This has the effect that the game can be played in the expectation that the determination by the determining means will yield a specific determination result.

遊技機E4において、特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を前記第1方向、および前記第2方向に発射可能な発射手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第1可変制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第2可変制御手段と、を備え、前記特定期間は、前記第2方向に向けて遊技球の発射を開始してから、前記特定の発射間隔で前記第2方向に発射された前記特定個数の遊技球が前記第2流路を流下し終わるまでの期間よりも少なくとも長いものであることを特徴とする遊技機E5。 In the gaming machine E4, the firing means is capable of firing game balls in the first direction and the second direction at a firing interval equal to or more than a specific firing interval, and during execution of the variable game, the variable means a first variable that changes the variable means to the second position based on a predetermined specific number or more of game balls entering the ball entry means after being changed from the position to the first position; a control means; during execution of the variable game, the variable means is set to the first position based on the fact that a predetermined specific period has elapsed since the variable means was changed from the second position to the first position; a second variable control means for changing the position between two positions, and during the specific period, after the game ball starts firing in the second direction, the game ball is fired in the second direction at the specific firing interval. The gaming machine E5 is characterized in that the period is at least longer than the period until the specific number of game balls finish flowing down the second flow path.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を第1方向、および第2方向に発射可能に構成されている。可変遊技の実行中において、可変手段が第2位置から第1位置に可変されてから予め定められた特定個数以上の遊技球が入球手段へと入球したことに基づいて、可変手段が第1可変制御手段によって第2位置に可変される。可変遊技の実行中において、可変手段が第2位置から第1位置に可変されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、第2可変制御手段により可変手段が第2位置に可変される。第2方向に向けて遊技球の発射を開始してから、特定の発射間隔で第2方向に発射された特定個数の遊技球が第2流路を流下し終わるまでの期間よりも少なくとも特定期間の方が長くなるように構成されている。 According to the gaming machine E5, in addition to the effects provided by the gaming machine E4, the following effects are achieved. That is, the firing means is configured to be able to fire the game balls in the first direction and the second direction at firing intervals that are equal to or greater than a specific firing interval. During execution of the variable game, the variable means changes the first position based on the fact that a predetermined number or more of game balls have entered the ball entering means after the variable means has been changed from the second position to the first position. 1 variable control means to the second position. During execution of the variable game, the variable means is changed to the second position by the second variable control means based on the fact that a predetermined specific period has elapsed since the variable means was changed from the second position to the first position. be done. At least a specific period of time longer than the period from when the game balls start firing in the second direction until the specific number of game balls fired in the second direction at specific firing intervals finish flowing down the second channel. is constructed so that it is longer.

これにより、可変遊技の実行中において第2方向へと遊技球を発射した場合に、特定期間が経過するよりも前に特定個数の遊技球を入球手段に入球させることができるので、遊技者が損をしてしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, when a game ball is launched in the second direction during execution of a variable game, it is possible to cause a specific number of game balls to enter the ball entering means before the specific period elapses, so the game This has the effect of preventing people from incurring losses.

遊技機E4において、前記可変遊技実行手段は、前記可変遊技の実行中に特定条件が成立したことを契機として、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから予め定められた第1期間が経過した後で前記第2位置に可変される第1可変動作を前記所定回数含む特定の可変パターンで、前記可変手段が可変するように制御するものであり、前記特定の可変パターンにおける1又は複数の前記第1可変動作の実行期間は、前記特定の可変パターンが開始されてから前記第1方向に発射された遊技球が到達可能となり、且つ、前記特定の可変パターンが開始されてから前記第2方向に発射された遊技球が到達困難となるものであることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E4, the variable game execution means is configured to perform a predetermined first period after the variable means is changed to the first position, triggered by the establishment of a specific condition during the execution of the variable game. A specific variable pattern that includes the predetermined number of times of the first variable operation that is varied to the second position after the elapse of time, and the variable means is controlled to vary, and one or more in the specific variable pattern The execution period of the first variable operation is such that the game ball launched in the first direction becomes reachable after the specific variable pattern is started, and the first variable operation is performed after the specific variable pattern is started. A game machine E6 characterized in that game balls shot in two directions are difficult to reach.

遊技機E6によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技の実行中に特定条件が成立したことを契機として、可変手段が第1位置に可変されてから予め定められた第1期間が経過した後で第2位置に可変される第1可変動作を所定回数含む特定の可変パターンで、可変遊技実行手段により可変手段が可変するように制御される。特定の可変パターンにおける1又は複数の第1可変動作の実行期間が、特定の可変パターンが開始されてから第1方向に発射された遊技球が到達可能となり、且つ、特定の可変パターンが開始されてから第2方向に発射された遊技球が到達困難となる。 According to the gaming machine E6, in addition to the effects provided by the gaming machine E4, the following effects are achieved. That is, the first position is changed to the second position after a predetermined first period has elapsed since the variable means was changed to the first position when a specific condition was satisfied during execution of the variable game. The variable means is controlled to vary by the variable game execution means in a specific variable pattern including a predetermined number of variable operations. The execution period of the one or more first variable operations in the specific variable pattern is such that the game ball launched in the first direction can reach it after the specific variable pattern is started, and the specific variable pattern is started. It becomes difficult for game balls fired in the second direction to reach the target.

これにより、第2方向に遊技球を発射すると、第1方向へ発射した場合よりも、入球手段へと遊技球が入球する機会が少なくなるので、第1方向に発射したいと遊技者に思わせることができるという効果がある。 As a result, when the game ball is fired in the second direction, there is less chance of the game ball entering the ball entry means than when it is fired in the first direction, so the player who wants to fire the ball in the first direction It has the effect of making you think.

遊技機E6において、前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、1の前記可変遊技において前記入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に第1遊技状態を設定し、1の前記可変遊技において前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E6, a first gaming state is set as the gaming state after the execution of the variable game is completed when the game ball does not enter the ball entering means in the variable game of 1, A game characterized by comprising a game state setting means for setting a second game state more advantageous to the player than the first game state when a game ball enters the ball entering means in the variable game. Machine E7.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、1の可変遊技において入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される一方、1の可変遊技において入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技状態設定手段によって第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態が設定されるので、入球手段へと遊技球が入球するか否かに対してより注目して可変遊技の実行中における遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the game machine E7, in addition to the effects produced by the game machine E6, the game state after the execution of the variable game is completed is that a game is performed when the game ball does not enter the ball entering means in the first variable game. While the first game state is set by the state setting means, when a game ball enters the ball entering means in the first variable game, the game state setting means sets a second game state that is more advantageous to the player than the first game state. Since the game state is set, there is an effect that the game can be played while the variable game is being executed, paying more attention to whether or not the game ball enters the ball entering means.

遊技機E6又はE7において、前記第1流路は、流下した遊技球を第3方向から前記入球手段に到達させるものであり、前記第2流路は、流下した遊技球を前記第3方向とは異なる第4方向から前記入球手段に到達させるものであり、前記可変手段は、前記第2位置に可変されている間に、その上面を遊技球が流下可能に構成され、且つ、前記第4方向側の方が前記第3方向側よりも高くなるように傾斜して配置されているものであり、前記入球手段は、前記可変手段が前記第1位置に可変されている状態において、遊技球が上方から入球可能となり、且つ、前記可変手段が前記第2位置に可変されている状態において、上方を前記可変手段により塞がれた状態となるものであり、前記可変手段は、前記第4方向側から前記第3方向側に向かう向きにスライドすることにより前記第2位置から前記第1位置に可変するものであることを特徴とする遊技機E8。 In the gaming machine E6 or E7, the first flow path allows the game balls that have flowed down to reach the ball entry means from a third direction, and the second flow path allows the game balls that have flowed down to reach the ball landing means in the third direction. The ball entry means is made to reach the ball entry means from a fourth direction different from the second position, and the variable means is configured such that the game ball can flow down the upper surface thereof while being varied to the second position; The ball is inclined so that the fourth direction side is higher than the third direction side, and the ball entry means is arranged in a state where the variable means is varied to the first position. In a state where the game ball can enter from above and the variable means is variable to the second position, the upper part is blocked by the variable means, and the variable means is A gaming machine E8, characterized in that the gaming machine E8 is variable from the second position to the first position by sliding from the fourth direction toward the third direction.

遊技機E8によれば、遊技機E6又はE7が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路を流下した遊技球が第3方向から入球手段へと到達する一方で、第2流路を流下した遊技球が第3方向とは異なる第4方向から入球手段へと到達する。可変手段が第2位置に可変されている間に、その上面を遊技球が流下可能に構成され、且つ、第4方向側の方が第3方向側よりも高くなるように可変手段が傾斜して配置されている。可変手段が第1位置に可変されている状態において、遊技球が上方から入球可能となるように入球手段が構成されている。また、可変手段が第2位置に可変されている状態において、入球手段の上方が可変手段によって塞がれた状態となる。第4方向側から第3方向側に向かう向きにスライドすることにより可変手段が第2位置から第1位置に可変する。 According to the gaming machine E8, in addition to the effects provided by the gaming machine E6 or E7, the following effects are achieved. That is, the game balls flowing down the first channel reach the ball entering means from the third direction, while the game balls flowing down the second channel reach the ball entering means from the fourth direction different from the third direction. and reach it. While the variable means is being changed to the second position, the game ball is configured to be able to flow down the upper surface thereof, and the variable means is inclined so that the fourth direction side is higher than the third direction side. It is arranged as follows. The ball entry means is configured such that the game ball can enter from above in a state where the variable means is variable to the first position. Further, in a state where the variable means is variable to the second position, the upper part of the ball entering means is closed by the variable means. By sliding from the fourth direction toward the third direction, the variable means is variable from the second position to the first position.

これにより、可変手段が第1位置に可変する途中において、第3方向側から到達した遊技球が入球手段へと入球し難くなる一方で、第4方向側から到達した遊技球が入球し易くなる。よって、可変遊技の実行中において第1方向に遊技球を発射するよりも、第2方向に発射した場合の方が入球手段へと到達した遊技球が入球手段に入球する可能性を高くすることができるという効果がある。 This makes it difficult for game balls arriving from the third direction to enter the ball entering means while the variable means is changing to the first position, while game balls arriving from the fourth direction enter the ball entering means. It becomes easier to do. Therefore, during execution of a variable game, firing a game ball in the second direction is less likely to cause the game ball to reach the ball entering means and enter the ball entering means than firing the game ball in the first direction. It has the effect of increasing the height.

<特徴F群>(大当たり中に右打ちすると、ある面では左打ちよりも有利になるが、別の面では左打ちよりも不利になる)
第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに少なくとも遊技球を発射可能な発射手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技における遊技者の有利度合いに関する第1要素を、前記特典遊技の実行期間に含まれる特定期間の間に前記第2方向に遊技球が発射され続けるよりも、前記第1方向に遊技球が発射され続けた方が遊技者に有利とする第1要素有利化手段と、前記第1要素とは異なる第2要素を、前記特定期間の間に前記第1方向に遊技球が発射され続けるよりも、前記第2方向に遊技球が発射され続けた方が遊技者に有利とする第2要素有利化手段と、を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristics Group F> (If you hit right-handed during a jackpot, you will be more advantageous than left-handed in some respects, but you will be disadvantaged in other respects than left-handed.)
a firing means capable of firing at least a game ball in a first direction and a second direction different from the first direction; a determining means for performing determination based on establishment of a determining condition; and identification by determination by the determining means. a bonus game executing means that executes a bonus game advantageous to the player based on the determination result, and a first element regarding the degree of advantage of the player in the bonus game, which is included in the execution period of the bonus game. a first element advantageous means that makes it more advantageous for a player to continue firing game balls in the first direction than to continue firing game balls in the second direction during a specific period; A second element, which is different from the element, is such that it is more advantageous for the player if the game ball continues to be launched in the second direction than the game ball continues to be launched in the first direction during the specific period. A gaming machine F1 comprising: two-element advantageous means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、大入賞口が所定回数開閉される当たり状態に移行するものがある。係る従来型の遊技機では当たり状態の間に大入賞口へと遊技球を入賞させることにより、賞球等の遊技者に有利となる所定の特典が付与されるので、遊技者に対して当たり状態を1つの楽しみに遊技を行わせることができる。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, if the result of a lottery conducted based on the winning of a game ball in the starting winning opening is a winning result, the winning opening enters a winning state in which the winning opening is opened and closed a predetermined number of times. There is something. In such conventional gaming machines, by placing a game ball into the grand prize opening during a winning state, a predetermined benefit such as a prize ball that is advantageous to the player is given, so that the player can win. It is possible to make the state one of the pleasures of playing games.

しかしながら、係る従来型の遊技機において、大入賞口へと遊技球を入賞させるためには、遊技機毎に決まった方向へと遊技球を発射する必要がある上に、当たり状態における有利度合い(獲得できる所定の特典の量)は予め定まっているので、当たり状態が、単に決まった方向へと遊技球を発射し続けるだけの作業のようになってしまう虞があった。よって、従来型の遊技機では、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, in order to win the game ball into the grand prize opening, it is necessary to fire the game ball in a predetermined direction for each game machine, and the degree of advantage in the winning state ( Since the amount of predetermined benefits that can be acquired is predetermined, there is a risk that the winning state will become like simply continuing to shoot game balls in a predetermined direction. Therefore, the conventional gaming machine has a problem in that it becomes difficult to increase the player's interest in playing the game.

これに対して遊技機F1によれば、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに少なくとも遊技球を発射可能に発射手段が構成されている。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技における遊技者の有利度合いに関する第1要素が、特典遊技の実行期間に含まれる特定期間の間に第2方向に遊技球が発射され続けるよりも、第1方向に遊技球が発射され続けた方が第1要素有利化手段によって有利とされる。特典遊技における遊技者の有利度合いに関する第2要素が、特典遊技の実行期間に含まれる特定期間の間に第1方向に遊技球が発射され続けるよりも、第2方向に遊技球が発射され続けた方が第2要素有利化手段によって有利とされる。 On the other hand, according to the game machine F1, the firing means is configured to be able to fire at least a game ball in a first direction and a second direction different from the first direction. Discrimination is executed by a discriminating means based on the establishment of a discriminating condition, and a privilege game advantageous to the player is executed by a privilege game executing means based on a specific discrimination result obtained by the discrimination by the discriminating means. The first factor regarding the degree of advantage of the player in the bonus game is that the game ball continues to be launched in the first direction rather than the game ball continues to be launched in the second direction during a specific period included in the execution period of the bonus game. It is considered more advantageous by the first element advantageous means. The second factor regarding the degree of advantage of the player in the bonus game is that the game ball continues to be launched in the second direction rather than the game ball continues to be launched in the first direction during a specific period included in the execution period of the bonus game. The second element advantageous means makes it more advantageous.

これにより、特典遊技の実行中に第1要素を有利にしたい遊技者に対して第1方向へと遊技球を発射させることができる一方で、第2要素を有利にしたい遊技者に対して第2方向へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技者毎の趣向に合った遊技性を提供することができるという効果がある。 As a result, while a player who wants to make the first element advantageous during a bonus game can fire the game ball in the first direction, a player who wants to make the second element advantageous can shoot the game ball in the first direction. Game balls can be launched in two directions. Therefore, there is an effect that it is possible to provide gaming properties that suit the tastes of each player.

遊技機F1において、前記第1方向に発射された遊技球と、前記第2方向に発射された遊技球とが少なくとも入球可能な位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段に入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記特典遊技の実行中に、前記可変手段を予め定めた第1回数、前記第2位置から前記第1位置に可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機F2。 In the game machine F1, a ball entry means provided at a position where at least a game ball launched in the first direction and a game ball launched in the second direction can enter, and a ball entry means for the ball entry means. and a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the entry of a game ball into the ball, a first position where a game ball can be entered into the ball entry means, and a position where the ball entry means is closer than the first position. a variable means that can be changed from the second position to a second position where it is difficult to enter the ball; and a variable means for changing the variable means from the second position to the first position a first predetermined number of times during the execution of the bonus game. A gaming machine F2 comprising a control means.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球と、第2方向に発射された遊技球とが少なくとも入球可能な位置に入球手段が設けられている。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球手段に入球困難となる第2位置とに可変手段が可変される。特典遊技の実行中に、可変手段が予め定めた第1回数、第2位置から第1位置に可変制御手段によって可変される。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects provided by the gaming machine F1, the following effects are achieved. That is, the ball entry means is provided at a position where at least the game balls shot in the first direction and the game balls shot in the second direction can enter. A predetermined privilege is awarded by the privilege awarding means based on the game ball entering the ball entry means. The variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means and a second position where it is more difficult to enter the ball into the ball entering means than the first position. During execution of the bonus game, the variable means is varied from the second position to the first position a predetermined first number of times by the variable control means.

これにより、入球手段へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、特典遊技の実行中における興趣をより向上させることができるという効果がある。 This allows the player to play the game while paying attention to whether or not the game ball enters the ball entering means, which has the effect of further improving interest during the execution of the bonus game.

遊技機F2において、前記第1要素有利化手段は、前記特典遊技の実行期間の間に前記第2方向に遊技球が発射され続けるよりも、前記第1方向に遊技球が発射され続けた方が前記入球手段へと入球する割合を高くするものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the first element advantageous means is configured such that the game balls continue to be launched in the first direction during the execution period of the bonus game, rather than the game balls continue to be launched in the second direction. The gaming machine F3 is characterized in that the rate at which the ball enters the ball entering means is increased.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、特典遊技の実行期間の間に第2方向に遊技球が発射され続けるよりも、第1方向に遊技球が発射され続けた方が入球手段へと入球する割合が第1要素有利化手段によって高くされるので、入球手段へと入球する割合が高い遊技性で特典遊技の実行中における遊技を行いたいと考える遊技者に対して、積極的に第1方向へと遊技球を発射させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effects produced by the gaming machine F2, it is better for the game balls to continue to be launched in the first direction than to continue to be launched in the second direction during the execution period of the bonus game. Since the rate of balls entering the ball entering means is increased by the first element advantageous means, it is possible for players who wish to play a game during execution of a bonus game with a gameplay in which the percentage of balls entering the ball entering means is high. On the other hand, there is an effect that the game ball can be actively launched in the first direction.

遊技機F2又はF3において、前記第2要素有利化手段は、前記第1方向に遊技球が発射され続けるよりも、前記第2方向に遊技球が発射され続けた方が、前記特定期間の間に前記入球手段に到達する遊技球の個数を多くするものであることを特徴とする遊技機F4。 In the gaming machine F2 or F3, the second element advantageous means is configured such that it is better for the game balls to continue to be launched in the second direction during the specific period than for the game balls to continue to be launched in the first direction. A game machine F4 is characterized in that the number of game balls that reach the ball input means is increased.

遊技機F4によれば、遊技機F2又はF3の奏する効果に加え、第1方向に遊技球が発射され続けるよりも、第2方向に遊技球が発射され続けた方が、特定期間の間に入球手段に到達する遊技球の個数が第2要素有利化手段によって多くされるので、より多くの遊技球を入球手段に到達させたいと考える遊技者に対して、積極的に第2方向に遊技球を発射させることができるという効果がある。 According to the game machine F4, in addition to the effects produced by the game machine F2 or F3, it is better to continue firing game balls in the second direction during a specific period than to continue firing game balls in the first direction. Since the number of game balls that reach the ball entering means is increased by the second element advantageous means, players who wish to have more game balls reach the ball entering means are actively encouraged to move in the second direction. This has the effect of allowing players to fire game balls.

遊技機F4において、前記可変制御手段は、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから予め定められた第1期間が経過した後で前記第2位置に可変される第1可変動作を前記特定期間の間に前記第1回数実行するものであり、前記第2要素有利化手段は、前記特定期間が開始されてから前記第1方向に発射された遊技球が、所定回数の前記第1可変動作の実行期間が終了するまでの間に前記入球手段に到達することを抑制するものであり、前記所定回数の前記第1可変動作の実行期間のうち少なくとも一部は、前記特定期間が開始されてから前記第2方向に発射された遊技球が到達可能となる期間であることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machine F4, the variable control means causes the first variable operation to be changed to the second position after a predetermined first period has elapsed since the variable means was changed to the first position. The second element advantageous means is executed the first number of times during a specific period, and the second element advantageous means is configured to cause game balls launched in the first direction to be executed a predetermined number of times in the first direction after the start of the specific period. The ball is prevented from reaching the ball landing means until the execution period of the variable motion ends, and at least part of the execution period of the first variable motion of the predetermined number of times is such that the specific period is The game machine F5 is characterized in that the period is a period after the start of the game in which the game ball launched in the second direction can reach the game ball.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されてから予め定められた第1期間が経過した後で第2位置に可変される第1可変動作が可変制御手段によって特定期間の間に第1回数実行される。特定期間が開始されてから第1方向に発射された遊技球が、所定回数の第1可変動作の実行期間が終了するまでの間に入球手段に到達することが第2要素有利化手段によって抑制される。所定回数の第1可変動作の実行期間のうち少なくとも一部は、特定期間が開始されてから第2方向に発射された遊技球が到達可能となる期間で構成されている。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects provided by the gaming machine F4, the following effects are achieved. That is, after a predetermined first period has elapsed since the variable means was changed to the first position, the first variable operation of changing the variable means to the second position is performed a first number of times during a specific period by the variable control means. be done. The second element advantageous means allows the game ball launched in the first direction to reach the ball entering means after the start of the specific period until the end of the execution period of the first variable operation a predetermined number of times. suppressed. At least a part of the execution period of the predetermined number of first variable operations is constituted by a period in which the game ball launched in the second direction can reach the target after the start of the specific period.

これにより、第2方向に遊技球を発射した方が、第1方向に遊技球を発射した場合よりも多くの回数の第1可変動作の実行中に入球手段へと遊技球を到達させることができるので、入球手段へと入球させる機会をより多く得ることができるという効果がある。 This allows the game ball to reach the ball entering means more times when the game ball is fired in the second direction than when the game ball is fired in the first direction. This has the effect of providing more opportunities for the ball to enter the ball entering means.

遊技機F5において、前記第2要素有利化手段は、前記第1方向に発射された遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間が、前記第2方向に発射された遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように前記第1方向に発射された遊技球の流下速度を抑制するものであることを特徴とする遊技機F6。 In the game machine F5, the second element advantageous means is configured such that the period until the game ball launched in the first direction reaches the ball entry means is longer than the time period before the game ball launched in the second direction. A game machine F6, characterized in that the falling speed of the game ball launched in the first direction is suppressed so that it is longer than the period until it reaches the ball hitting means.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、第1方向に発射された遊技球が入球手段へと到達するまでの期間が、第2方向に発射された遊技球が入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように、第2要素有利化手段によって第1方向に発射された遊技球の流下速度が抑制されるので、第1方向に発射された遊技球が、所定回数の第1可変動作が終了するよりも前に入球手段に到達することをより確実に防止できる。よって、第2方向に遊技球を発射した方が、より確実に入球手段へと入球させる機会を多くすることができるという効果がある。 According to the game machine F6, in addition to the effects produced by the game machine F5, the period until the game ball launched in the first direction reaches the ball entry means is longer than the time period required for the game ball launched in the second direction to reach the ball entry means. The second element advantageous means suppresses the descending speed of the game ball launched in the first direction so that the time period until it reaches the means is longer, so that the game ball launched in the first direction , it is possible to more reliably prevent the ball from reaching the entering means before the predetermined number of first variable operations are completed. Therefore, firing the game ball in the second direction has the effect of increasing the chances of the ball entering the ball entry means more reliably.

遊技機F5又はF6において、前記第1可変動作は、前記第2位置から前記第1位置への可変が開始されてから、前記第1位置への可変が終了するまでの期間が予め定められた第2期間となるように前記可変手段が可変されるものであり、前記第1要素有利化手段は、前記第2方向に発射された遊技球が前記第2期間の間に前記入球手段へと到達した場合よりも、前記第1方向に発射された遊技球が前記第2期間の間に前記入球手段へと到達した方が前記入球手段に入球し易くするものであることを特徴とする遊技機F7。 In the gaming machine F5 or F6, the first variable operation has a predetermined period from the start of the change from the second position to the first position until the end of the change to the first position. The variable means is variable so as to be in a second period, and the first element advantageous means is such that the game ball launched in the second direction reaches the ball hitting means during the second period. If the game ball launched in the first direction reaches the ball entering means during the second period, it is easier for the ball to enter the ball entering means than when the ball reaches the ball entering means. Characteristic gaming machine F7.

遊技機F7によれば、遊技機F5又はF6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1可変動作では、第2位置から第1位置への可変が開始されてから、第1位置への可変が終了するまでの期間が予め定められた第2期間となるように可変手段が可変される。第2方向に発射された遊技球が第2期間の間に入球手段へと到達した場合よりも、第1方向に発射された遊技球が第2期間の間に入球手段へと到達した方が第1要素有利化手段によって入球手段に入球し易くされる。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects provided by the gaming machine F5 or F6, the following effects are achieved. That is, in the first variable operation, the variable means is configured such that the period from the start of variation from the second position to the first position until the end of variation to the first position is a predetermined second period. is made variable. The game ball fired in the first direction reached the ball entry means during the second period more than the game ball fired in the second direction reached the ball entry means during the second period. The first element advantageous means makes it easier for the ball to enter the ball entering means.

これにより、第1方向に遊技球を発射した場合は、可変手段が第1位置に可変されている第1期間に加えて、第2位置から第1位置に可変する途中の第2期間においても入球手段へと入球する可能性があるため、第1方向に遊技球を発射した方が、入球手段へと入球可能となる期間を長くすることができる。よって、遊技球を第1方向に発射した方が、第2方向に発射した場合よりも、入球手段に到達した遊技球が入球手段へと入球する可能性を高くすることができるという効果がある。 As a result, when a game ball is fired in the first direction, in addition to the first period in which the variable means is variable to the first position, also in the second period in the middle of changing from the second position to the first position. Since there is a possibility that the ball may enter the ball entering means, firing the game ball in the first direction can lengthen the period during which the ball can enter the ball entering means. Therefore, when the game ball is launched in the first direction, the possibility that the game ball that reaches the ball entry means will enter the ball entry means can be made higher than when the game ball is launched in the second direction. effective.

遊技機F7において、前記第1方向に発射された遊技球が流下可能であり、且つ、流下した遊技球を第3方向から前記入球手段に到達させる第1流路と、前記第2方向に発射された遊技球が流下可能であり、且つ、流下した遊技球を前記第3方向とは異なる第4方向から前記入球手段に到達させる第2流路と、を備え、前記可変手段は、前記第2位置に可変されている間に、その上面を遊技球が流下可能に構成され、且つ、上面における前記第3方向側の方が前記第4方向側よりも高くなるように傾斜して構成されているものであり、前記入球手段は、前記可変手段が前記第1位置に可変されている状態において、遊技球が上方から入球可能となり、且つ、前記可変手段が前記第2位置に可変されている状態において、上方を前記可変手段により塞がれた状態となるものであり、前記第1要素有利化手段は、前記第3方向側から前記第4方向側に向かう向きに前記可変手段をスライドさせることにより前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機F8。 In the game machine F7, a first flow path is provided in which a game ball launched in the first direction can flow down, and allows the flown down game ball to reach the ball hitting means from a third direction; a second flow path through which the ejected game ball can flow down and which causes the flown down game ball to reach the ball entry means from a fourth direction different from the third direction, the variable means: The game ball is configured such that the game ball can flow down the upper surface while being changed to the second position, and the upper surface is inclined so that the third direction side is higher than the fourth direction side. The ball entry means is configured such that when the variable means is variable in the first position, a game ball can be entered from above, and the variable means is in the second position. In the state where the variable means is variable, the upper part is closed by the variable means, and the first element advantageous means is arranged to move the first element advantageously from the third direction toward the fourth direction. A gaming machine F8, characterized in that the variable means is changed from the second position to the first position by sliding the variable means.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が、第1流路によって第3方向から入球手段に到達される。第2方向に発射された遊技球が、第2流路によって第3方向とは異なる第4方向から入球手段に到達される。可変手段が第2位置に可変されている間に、その上面を遊技球が可能となる。また、可変手段の上面における第3方向側の方が、第4方向側よりも高くなるように傾斜して構成されている。可変手段が第1位置に可変されている状態において、入球手段に対して遊技球が上方から入球可能となる一方で、可変手段が第2位置に可変されている状態において、入球手段の上方が可変手段によって塞がれた状態となる。可変手段が第2位置から第1位置に可変される際に、第1要素有利化手段によって第3方向側から第4方向側に向かう向きに可変手段がスライドされる。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects provided by the gaming machine F7, the following effects are achieved. That is, the game ball launched in the first direction reaches the ball entering means from the third direction through the first flow path. The game ball launched in the second direction reaches the ball entering means from a fourth direction different from the third direction by the second flow path. While the variable means is being varied to the second position, a game ball can be played on its upper surface. Further, the upper surface of the variable means is configured to be inclined so that the third direction side is higher than the fourth direction side. In a state where the variable means is variable to the first position, a game ball can enter the ball entering means from above, while in a state where the variable means is variable to the second position, the ball entering means The upper part of is closed by the variable means. When the variable means is varied from the second position to the first position, the variable means is slid from the third direction toward the fourth direction by the first element advantageous means.

これにより、第2方向に発射され、第2期間の間に第4方向側から可変手段の上面に到達した遊技球に対して、可変手段の上面の傾斜によって第4方向側へと戻す向きの重力を作用させることができるので、入球手段へと入球し難くすることができる。一方、入球手段の上方における第3方向側は、第4方向側よりも早く上方から入球可能な状態となるため、第1方向に発射され、第2期間の間に第3方向側から入球手段に到達した遊技球を入球し易くすることができる。よって、第2方向に発射された遊技球よりも、第1方向に発射された遊技球の方が、より確実に入球手段へと到達した場合の入球率を高くすることができる。 As a result, a game ball that is launched in the second direction and reaches the top surface of the variable means from the fourth direction side during the second period is directed back to the fourth direction side by the inclination of the top surface of the variable means. Since gravity can be applied, it is possible to make it difficult for the ball to enter the ball entering means. On the other hand, since the third direction side above the ball entering means is in a state where the ball can enter from above earlier than the fourth direction side, the ball is fired in the first direction and from the third direction side during the second period. It is possible to easily enter the game ball that has reached the ball entering means. Therefore, the game ball fired in the first direction can have a higher entry rate when reaching the ball entry means more reliably than the game ball fired in the second direction.

遊技機F2からF8のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、1の前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に第1遊技状態を設定し、1の前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機F8。 In any of the gaming machines F2 to F8, as the gaming state after the execution of the bonus game is completed, if the game ball does not enter the ball entering means during the execution of the bonus game 1, a game state setting means for setting a second game state that is more advantageous than the first game state when a game ball enters the ball entering means during the execution of the first bonus game; A game machine F8 characterized by comprising:

遊技機F8によれば、遊技機F2からF8のいずれかが奏する効果に加え、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、1の特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される。一方、1の特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球した場合に第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。よって、入球手段へと遊技球が入球することによって、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が有利な第2遊技状態に設定されるので、入球手段へと遊技球が入球するか否かにより注目して特典遊技の実行中における遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine F8, in addition to the effects produced by any of the gaming machines F2 to F8, as a gaming state after the execution of the bonus game is completed, the game ball is transferred to the ball entering means during the execution of the first bonus game. When the ball does not enter, the first game state is set by the game state setting means. On the other hand, when a game ball enters the ball entering means during the execution of the first bonus game, a second game state that is more advantageous than the first game state is set by the game state setting means. Therefore, when the game ball enters the ball entering means, the gaming state after the execution of the bonus game is set to the advantageous second gaming state, so the game ball enters the ball entering means. This has the effect that it is possible to pay attention to whether or not the player plays the bonus game and to play the game while the bonus game is being executed.

<特徴G群>(電チューに入賞し易いがアタッカーに入賞し難いルートと、アタッカーに入賞し易いが電チューに入賞し難いルートとを右側に設ける)
遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により特定範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第2流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段に入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に可変させる可変制御手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第1流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第2入球手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Characteristic Group G> (Routes that are easy to win Denchu but difficult for attackers to win, and routes that are easy to win for attackers but difficult to win Denchu are set up on the right side)
A firing means capable of firing a game ball, a first flow path through which a game ball fired with a firing intensity within a specific range can flow down, and a second flow path different from the first flow path; a first ball entry means provided in a position where a game ball flowing down the first flow path can enter the ball and a game ball flowing down the second flow path is difficult to enter; a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the entry of a game ball into the ball means; a first position where a game ball can enter the first ball entry means; a variable means that is variable from the second position to a second position where it is difficult for the first ball entry means to enter the ball; a variable control means for changing the position; and a second control means provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter the ball and where it is difficult for the game ball flowing down the first flow path to enter the ball. A gaming machine G1 comprising: ball entry means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面に複数の入球口が設けられているものがある。より具体的には、当たり状態に移行させるか否かの抽選の契機となる始動口や、当たり状態に移行した場合に遊技球が入球可能となる大入賞口等、遊技球が入球した場合に異なる制御が行われる複数の入球口が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、遊技状態に応じて狙うべき入球口が可変されるので、遊技状態に応じて発射方向を可変指せる楽しみを遊技者に与えることができる。 Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a plurality of ball entry holes on the board surface. More specifically, there is a starting hole that triggers a lottery to determine whether or not to enter a winning state, a grand prize opening into which a game ball can enter when the winning state is entered, etc. Some balls are provided with a plurality of ball entry ports that are controlled differently depending on the situation. In such a conventional gaming machine, since the ball entry opening to be aimed at can be changed depending on the gaming state, it is possible to give the player the pleasure of being able to change the direction of the ball to be shot depending on the gaming state.

しかしながら、係る従来型の遊技機において、遊技状態が変更されるまでは、現在の遊技状態に応じた発射方向に遊技球を発射し続ける必要があるため、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, until the gaming state is changed, it is necessary to continue firing the game ball in the firing direction according to the current gaming state, which makes the game monotonous and the player There was a problem in that it became difficult to increase interest in the game.

また、遊技球が入球可能となる発射方向が複数設定されている特定の入球口を設け、少なくとも1の遊技状態において、特定の入球口を狙って遊技を行わせる構成とする方法も考えられるが、特定の入球口へ向かう複数の流路により盤面構成の自由度が低減してしまうという問題点があった。 Furthermore, there is also a method in which a specific ball entry port is provided with a plurality of shooting directions in which a game ball can enter, and the game is made to aim at the specific ball entry port in at least one game state. Although this is possible, there is a problem in that the degree of freedom in configuring the board surface is reduced due to the plurality of flow paths heading toward a specific ball entrance.

これに対して遊技機G1によれば、発射手段により特定範囲内の発射強度で発射された遊技球が第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とを流下可能となる。第1流路を流下した遊技球が入球可能となり、且つ、第2流路を流下した遊技球が入球困難な位置に第1入球手段が設けられている。第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が特典付与手段によって付与される。第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも第1入球手段に入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置から第1位置に可変される。第2流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、第1流路を流下した遊技球が入球困難な位置に第2入球手段が設けられている。 On the other hand, according to the game machine G1, the game ball fired by the firing means with a firing intensity within a specific range can flow down the first flow path and the second flow path different from the first flow path. Become. The first ball entry means is provided at a position where the game ball flowing down the first flow path can enter the ball, and where it is difficult for the game ball flowing down the second flow path to enter. A predetermined privilege is awarded by the privilege granting means based on the game ball entering the first ball entering means. The variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the first ball entry means and a second position where it is more difficult for the ball to enter the first ball entry means than the first position. There is. The variable means is varied from the second position to the first position by the variable control means based on the establishment of a predetermined specific condition. A second ball entry means is provided at a position where the game ball flowing down the second flow path can enter, and where it is difficult for the game ball flowing down the first flow path to enter.

これにより、特定範囲内の発射強度で遊技球を発射することにより、第1流路へも第2流路へも遊技球が流入する可能性があるので、遊技球の流下方向に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, by firing a game ball with a firing intensity within a specific range, there is a possibility that the game ball will flow into both the first flow path and the second flow path, so it is possible to draw attention to the direction in which the game ball flows. I can do it. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機G1において、前記第1流路は、前記特定範囲に含まれる第1範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものであり、前記第2流路は、前記特定範囲に含まれ、且つ、前記第1範囲とは異なる第2範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものであることを特徴とする遊技機G2。 In the game machine G1, the first flow path is capable of allowing a game ball fired with a firing intensity within a first range included in the specific range to flow down, and the second flow path is configured to allow a game ball to flow down within the first range included in the specific range. A gaming machine G2 characterized in that a game ball that is included in the range and that is fired with a firing intensity within a second range different from the first range can flow down.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定範囲に含まれる第1範囲内の発射強度で発射された遊技球が第1流路を流下可能となる。また、特定範囲に含まれ、且つ、第1範囲とは異なる第2範囲内の発射強度で発射された遊技球が第2流路を流下可能となる。 According to the gaming machine G2, in addition to the effects provided by the gaming machine G1, the following effects are achieved. That is, game balls fired with a firing intensity within the first range included in the specific range can flow down the first flow path. Further, game balls that are included in the specific range and are fired with a firing intensity within a second range that is different from the first range can flow down the second flow path.

これにより、第1範囲内の発射強度で遊技球を発射するか、第2範囲内の発射強度で遊技球を発射するかによって遊技球が流入する流路を異ならせることができるので、遊技者の任意の流路に遊技球を流入させることができる。よって、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。 As a result, the flow path through which the game ball flows can be changed depending on whether the game ball is fired with a firing strength within the first range or with a firing strength within the second range, so that the player can Game balls can be flowed into any flow path. Therefore, there is an effect that the convenience for the player can be improved.

遊技機G2において、前記特定範囲外の発射強度で発射された遊技球が流下可能であり、且つ、流下した遊技球が前記第2入球手段に入球することが困難となる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な第3入球手段と、前記第2入球手段、および前記第3入球手段のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合よりも、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記第2遊技状態は、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合よりも、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the game machine G2, a third flow path in which game balls fired with a firing intensity outside the specific range can flow down, and in which it is difficult for the flown down game balls to enter the second ball entry means. and when the game ball enters any one of the third ball entry means into which the game ball flowing down the third flow path can enter, the second ball entry means, and the third ball entry means. and determining means for determining one game state from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, based on the establishment of a predetermined setting condition. a game state setting means for setting a game state, wherein the first game state is set at a rate at which the game balls flowing down the second flow path enter the second ball entering means. The rate at which game balls flowing down the flow path enter the third ball entering means is high, and in the second gaming state, the game balls flowing down the third flow path enter the third ball entering means. The rate at which game balls flowing down the second flow path enter the second ball entering means is higher than the rate at which the balls enter the second ball entering means, and the variable control means identifies the ball by the determination by the determining means. The gaming machine executes a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position a predetermined number of times when the specific condition is determined to be satisfied as a result of the determination. G3.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3流路が、特定範囲外の発射強度で発射された遊技球が流下可能となるように構成されている。第3流路を流下した遊技球は、第3入球手段へと入球可能となり、且つ、第2入球手段に入球することが困難となる。第2入球手段、および第3入球手段のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて判別手段により判別が実行される。所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1遊技状態では、第2流路を流下した遊技球が第2入球手段に入球する割合よりも、第3流路を流下した遊技球が第3入球手段に入球する割合の方が高くなる。第2遊技状態では、第3流路を流下した遊技球が第3入球手段に入球する割合よりも、第2流路を流下した遊技球が第2入球手段に入球する割合が高くなる。判別手段による判別で特定の判別結果となったことを特定条件の成立として、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数か偏される可変遊技が可変制御手段によって実行される。 According to the gaming machine G3, in addition to the effects provided by the gaming machine G2, the following effects are achieved. That is, the third channel is configured so that game balls fired with a firing intensity outside the specific range can flow down. The game ball flowing down the third channel can enter the third ball entering means, and it becomes difficult to enter the second ball entering means. The determination is performed by the determining means based on the fact that the game ball has entered either the second ball entering means or the third ball entering means. Based on establishment of a predetermined setting condition, one gaming state is set by the gaming state setting means from among a plurality of gaming states including at least a first gaming state and a second gaming state different from the first gaming state. be done. In the first gaming state, the proportion of game balls flowing down the third flow path entering the third ball entering means is lower than the proportion of game balls flowing down the second flow path entering the second ball entering means. It will be more expensive. In the second game state, the proportion of game balls flowing down the second flow path entering the second ball entering means is higher than the proportion of game balls flowing down the third flow path entering the third ball entering means. It gets expensive. A variable game in which the variable means is biased from the second position to the first position a predetermined number of times is executed by the variable control means, assuming that a specific condition is satisfied when the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result.

これにより、第1遊技状態では、第3流路を流下させた方が判別手段による判別を効率良く実行させることができる一方で、第2遊技状態では、第2流路を流下させた方が判別手段による判別を効率良く実行させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技球の発射方向を切り替える楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 As a result, in the first game state, the determination by the discriminating means can be executed more efficiently if the flow is caused to flow down the third flow path, while in the second game state, it is better to let the flow flow down the second flow path. The discrimination by the discrimination means can be performed efficiently. Therefore, there is an effect that it is possible to give the player the pleasure of switching the firing direction of the game ball according to the gaming state.

遊技機G3において、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第3流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機G4。 In the game machine G3, the first ball entry means is provided at a position where the game balls flowing down the first channel and the game balls flowing down the third channel can enter. The gaming machine G4 is characterized by the following.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、第1流路を流下した遊技球と、第3流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に第1入球手段が設けられているので、可変遊技の実行中に、遊技者に対して好みの流路を選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effects provided by the gaming machine G3, the first ball entry means is positioned at a position where the gaming balls flowing down the first channel and the gaming balls flowing down the third channel can enter. Since this is provided, there is an effect that the player can select his/her favorite flow path during execution of the variable game.

遊技機G4において、前記第1流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間が、前記第3流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように前記第1流路における遊技球の流下を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機G5。 In the game machine G4, the period until the game ball launched toward the first channel reaches the first ball entry means is the same as the period until the game ball launched toward the third channel reaches the first ball entry means. A gaming machine G5 characterized by comprising a suppressing means for suppressing a game ball from flowing down in the first channel so as to be longer than a period until reaching the first ball entering means.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1流路に向けて発射された遊技球が第1入球手段へと到達するまでの期間が、第3流路に向けて発射された遊技球が第1入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように第1流路における遊技球の流下が抑制手段によって抑制されるので、可変遊技の実行中に早く第1入球手段へと到達させたいと考える遊技者に対しては、第3流路を狙って遊技球を発射させることができる一方、可変遊技をより長く楽しみたいと考える遊技者に対しては、第1流路を狙って遊技球を発射させることができるという効果がある。 According to the game machine G5, in addition to the effects produced by the game machine G4, the period until the game ball launched toward the first flow path reaches the first ball entry means is longer than the time required for the game ball launched toward the first flow path to reach the first ball entry means. Since the flow of the game ball in the first channel is suppressed by the suppressing means so that the period until the ejected game ball reaches the first ball entering means is longer, the first ball enters the first ball quickly during execution of the variable game. For players who want to reach the first ball entering means, the game ball can be fired aiming at the third flow path, while for players who want to enjoy the variable game for a longer time, , there is an effect that the game ball can be fired aiming at the first flow path.

遊技機G5において、前記発射手段は、特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能なものであり、前記可変制御手段は、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第1可変制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第2可変制御手段と、有し、前記特定期間は、前記第1流路に向けて遊技球の発射を開始してから、前記特定の発射間隔で発射された前記特定個数の遊技球が前記第1流路を流下し終わるまでの期間よりも少なくとも長いものであることを特徴とする遊技機G6。 In the gaming machine G5, the firing means is capable of firing game balls at a firing interval equal to or more than a specific firing interval, and the variable control means is configured such that during execution of the variable game, the variable means controls the second a first variable that changes the variable means to the second position based on a predetermined specific number or more of game balls entering the ball entry means after being changed from the position to the first position; a control means; during execution of the variable game, the variable means is set to the first position based on the fact that a predetermined specific period has elapsed since the variable means was changed from the second position to the first position; a second variable control means for varying the number of game balls between two positions, and the specific period includes the specific number of game balls fired at the specific firing interval after starting firing of the game balls toward the first flow path. A game machine G6 characterized in that the period is at least longer than the period until the game ball finishes flowing down the first flow path.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能に構成されている。可変遊技の実行中において、可変手段が第2位置から第1位置に可変されてから予め定められた特定個数以上の遊技球が入球手段へと入球したことに基づいて、第1可変制御手段によって可変手段が第2位置に可変される。また、可変遊技の実行中において、可変手段が第2位置から第1位置に可変されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、第2可変制御手段によって可変手段が第2位置に可変される。第1流路に向けて遊技球の発射を開始してから、特定の発射間隔で発射された特定個数の遊技球が第1流路を流下し終わるまでの期間よりも特定期間の方が長くなるように構成されている。 According to the gaming machine G6, in addition to the effects provided by the gaming machine G5, the following effects are achieved. That is, the firing means is configured to be able to fire the game ball at a firing interval that is equal to or greater than a specific firing interval. During execution of the variable game, the first variable control is performed based on the fact that more than a predetermined number of game balls have entered the ball entering means after the variable means has been changed from the second position to the first position. The variable means is variable to the second position by the means. Further, during execution of the variable game, the second variable control means moves the variable means to the second position based on the fact that a predetermined specific period has elapsed since the variable means was changed from the second position to the first position. It is variable. The specific period is longer than the period from the start of firing game balls toward the first flow path until the specific number of game balls fired at a specific firing interval finish flowing down the first flow path. It is configured to be.

これにより、第1流路に遊技球を発射した場合に、特定個数の遊技球が第1入球手段へと到達するよりも前に可変手段が第1位置に可変されてしまうことを抑制できるので、可変遊技の実行中に第1流路に遊技球を発射した場合に付与される所定の特典が少なくなってしまうことを抑制できるという効果がある。 Thereby, when game balls are launched into the first channel, it is possible to prevent the variable means from being changed to the first position before a specific number of game balls reach the first ball entering means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the number of predetermined benefits given when a game ball is launched into the first channel during execution of a variable game.

遊技機G4からG6のいずれかにおいて、前記第1入球手段は、前記可変手段が前記第1位置に可変されている場合において、前記第3流路を流下した遊技球よりも、前記第1流路を流下した遊技球の方が入球する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機G7。 In any one of gaming machines G4 to G6, when the variable means is variable to the first position, the first ball entering means is configured to cause the first ball to enter the first ball more than the game ball flowing down the third flow path. A gaming machine G7 characterized in that the gaming machine G7 is configured such that the percentage of game balls that flow down the flow path and enter the game ball is higher.

遊技機G7によれば、遊技機G4からG6のいずれかが奏する効果に加え、可変手段が第1位置に可変されている場合において、第3流路を流下した遊技球よりも、第1流路を流下した遊技球の方が入球する割合が高くなるように第1入球手段が構成されているので、無駄球を発生させたくないと考える遊技者に対して、可変遊技の実行中に第1流路を狙って遊技球を発射させることができるという効果がある。 According to the game machine G7, in addition to the effects produced by any of the game machines G4 to G6, when the variable means is changed to the first position, the game balls flowing down the third flow path are Since the first ball entering means is configured so that the game ball that has flown down the road has a higher rate of entering the ball, it is possible for players who do not want to waste balls to receive the ball during execution of a variable game. This has the effect that the game ball can be launched aiming at the first flow path.

遊技機G3からG7のいずれかにおいて、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難になる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、第1条件の成立に基づいて、前記第2可変手段を前記第4位置から前記第3位置へと可変するように制御する制御手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記第1条件が成立し難いものであることを特徴とする遊技機G8。 In any of the gaming machines G3 to G7, a third position allows a game ball to enter the second ball entry means, and a fourth position makes it more difficult for a game ball to enter the second ball entry means than in the third position. a variable second variable means; and a control means for controlling the second variable means to vary from the fourth position to the third position based on the establishment of the first condition, A gaming machine G8 characterized in that in the first gaming state, the first condition is more difficult to satisfy than in the second gaming state.

遊技機G8によれば、遊技機G3からG7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難になる第4位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。第1条件の成立に基づいて、第2可変手段が第4位置から第3位置へと可変するように制御手段によって制御される。第2遊技状態よりも、第1遊技状態の方が、第1条件が成立し難くなるように構成されている。 According to gaming machine G8, in addition to the effects provided by any of gaming machines G3 to G7, the following effects are achieved. That is, the second variable means is configured to be variable between a third position where the game ball can enter the second ball entry means and a fourth position where it is more difficult for the game ball to enter the second ball entry means. has been done. Based on the establishment of the first condition, the second variable means is controlled by the control means to vary from the fourth position to the third position. The configuration is such that the first condition is more difficult to satisfy in the first gaming state than in the second gaming state.

これにより、第1遊技状態では、第3流路を流下させた方がより確実に判別手段による判別を効率良く実行させることができる一方で、第2遊技状態では、第2流路を流下させた方がより確実に判別手段による判別を効率良く実行させることができるという効果がある。 As a result, in the first game state, when the flow is caused to flow down the third flow path, the determination by the determination means can be executed more reliably and efficiently, while in the second game state, when the flow is caused to flow down the second flow path. This has the effect that the discrimination by the discrimination means can be executed more reliably and efficiently.

<特徴H群>(大当たり演出の態様に応じて、対応する消化時間の発射方向を報知)
遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、前記発射手段により前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が流下可能な第2流路と、第1条件が成立したことに基づいて特定期間を設定する特定期間設定手段と、その特定期間設定手段により前記特定期間が設定された後で、前記第1流路、または前記第2流路を遊技球が流下した場合に成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記特定期間を終了させる特定期間終了手段と、前記特定期間の間に特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出とは異なる第2特定演出とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記特定期間において、遊技球の発射方向を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出として、前記種別決定手段によって前記第1特定演出が決定されたことに基づいて前記第1方向を示唆する第1示唆演出を決定し、前記第2特定演出が決定されたことに基づいて前記第2方向を示唆する第2示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristics H group> (Depending on the form of the jackpot performance, the firing direction of the corresponding expiration time is announced)
a firing means capable of firing a game ball; a first flow path through which a game ball fired in a first direction by the firing means can flow down; a second channel through which the game ball can flow down, a specific period setting means for setting a specific period based on the first condition being satisfied, and after the specific period is set by the specific period setting means, a specific period ending means for ending the specific period based on the satisfaction of a second condition that can be satisfied when a game ball flows down the first flow path or the second flow path; a specific performance execution means that executes a specific performance, and the types of the specific performance executed by the specific performance execution means include at least a first specific performance and a second specific performance different from the first specific performance. a type determining means for determining one type from among a plurality of types; a suggestive effect executing means for executing a suggestive effect suggesting a firing direction of the game ball during the specific period; and a suggestive effect executing means executed by the suggestive effect executing means. As the suggestion effect, a first suggestion effect suggesting the first direction is determined based on the first specific effect being determined by the type determining means, and a first suggestion effect suggesting the first direction is determined based on the second specific effect being determined. A gaming machine H1 comprising: a suggesting performance determining means for determining a second suggesting performance that suggests the second direction.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面に複数の入球口が設けられているものがある。より具体的には、当たり状態に移行させるか否かの抽選の契機となる始動口や、当たり状態に移行した場合に遊技球が入球可能となる大入賞口等、遊技球が入球した場合に異なる制御が行われる複数の入球口が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、遊技状態に応じて狙うべき入球口が可変されるので、遊技状態に応じて発射方向を可変指せる楽しみを遊技者に与えることができる。 Here, some gaming machines such as pachinko machines are provided with a plurality of ball entry holes on the board surface. More specifically, there is a starting hole that triggers a lottery to determine whether or not to enter a winning state, a grand prize opening into which a game ball can enter when the winning state is entered, etc. Some balls are provided with a plurality of ball entry ports that are controlled differently depending on the situation. In such a conventional gaming machine, since the ball entry opening to be aimed at can be changed depending on the gaming state, it is possible to give the player the pleasure of being able to change the direction of the ball to be shot depending on the gaming state.

しかしながら、係る従来型の遊技機において、遊技状態が変更されるまでは、現在の遊技状態に応じた発射方向に遊技球を発射し続ける必要があるため、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such conventional gaming machines, until the gaming state is changed, it is necessary to continue firing the game ball in the firing direction according to the current gaming state, which makes the game monotonous and the player There was a problem in that it became difficult to increase interest in the game.

また、遊技球が入球可能となる発射方向が複数設定されている特定の入球口を設け、少なくとも1の遊技状態において、特定の入球口を狙って遊技を行わせる構成とする方法も考えられるが、特定の入球口へ向かう複数の流路により盤面構成の自由度が低減してしまうという問題点があった。 Furthermore, there is also a method in which a specific ball entry port is provided with a plurality of shooting directions in which a game ball can enter, and the game is made to aim at the specific ball entry port in at least one game state. Although this is possible, there is a problem in that the degree of freedom in configuring the board surface is reduced due to the plurality of flow paths heading toward a specific ball entrance.

遊技機H1によれば、遊技球を発射可能な発射手段により第1方向に発射された遊技球は第1流路を流下可能となり、発射手段により第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球は第2流路を流下可能となる。第1条件が成立したことに基づいて特定期間設定手段により特定期間が設定され、その特定期間設定手段により特定期間が設定された後で、第1流路、または第2流路を遊技球が流下した場合に成立し得る第2条件が成立したことに基づいて特定期間終了手段によって特定期間が終了される。特定期間の間に特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出とは異なる第2特定演出とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が決定される。特定期間において、遊技球の発射方向を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。示唆演出実行手段により実行される示唆演出として、種別決定手段によって第1特定演出が決定されたことに基づいて、示唆演出決定手段により第1方向を示唆する第1示唆演出が決定される一方で、第2特定演出が決定されたことに基づいて第2方向を示唆する第2示唆演出が決定される。 According to the game machine H1, the game ball launched in the first direction by the launch means capable of launching the game ball can flow down the first flow path, and the game ball is launched in the second direction different from the first direction by the launch means. The game ball can flow down the second channel. A specific period is set by the specific period setting means based on the first condition being satisfied, and after the specific period is set by the specific period setting means, the game ball is passed through the first channel or the second channel. The specific period is ended by the specific period ending means based on the fact that the second condition that can be satisfied when the water flows down is satisfied. A specific performance is executed by a specific performance execution means during a specific period. As the type of specific performance executed by the specific performance execution means, one type is determined from among a plurality of types including at least a first specific performance and a second specific performance different from the first specific performance. During the specific period, a suggestion performance that suggests the direction in which the game ball will be launched is executed by the suggestion performance execution means. As the suggestion performance executed by the suggestion performance execution means, the first suggestion performance that suggests the first direction is determined by the suggestion performance determination means based on the first specific performance being determined by the type determination means; , a second suggestion effect suggesting a second direction is determined based on the second specific effect being determined.

これにより、特定演出の種別に応じて適切な発射方向を示唆演出によって示唆することができるので、演出態様を好適に設定することができるという効果がある。 As a result, it is possible to suggest an appropriate firing direction according to the type of specific performance by means of a suggestive performance, so there is an effect that the performance mode can be suitably set.

遊技機H1において、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられている入球手段を備え、前記第2条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであり、前記第2流路は、前記第1流路よりも、流下した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間が長くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機H2。 The gaming machine H1 includes a ball entry means provided at a position where the game balls flowing down the first channel and the game balls flowing down the second channel can enter, and the second condition is satisfied. , can be established based on the game ball entering the ball entry means, and the second flow path allows the game ball that has flown down to enter the ball entry means more easily than the first flow path. A gaming machine H2 characterized in that it is configured such that a period of time until the game is reached tends to be long.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路を流下した遊技球と、第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2条件が成立する。第2流路は、第1流路よりも流下した遊技球が入球手段へと到達するまでの期間が長くなり易く構成されている。 According to the gaming machine H2, in addition to the effects provided by the gaming machine H1, the following effects are achieved. That is, the ball entry means is provided at a position where the game balls flowing down the first channel and the game balls flowing down the second channel can enter. The second condition is satisfied based on the game ball entering the ball entering means. The second flow path is configured such that the period for the game balls flowing down to reach the ball entering means is likely to be longer than that in the first flow path.

これにより、第2特定演出が決定された場合には、第2条件が成立するまでの期間を比較的長期化させることができるので、第2特定演出を実行するための十分な演出期間を確保することができるという効果がある。 As a result, when the second specific performance is determined, it is possible to make the period until the second condition is satisfied relatively long, thereby ensuring a sufficient performance period to execute the second specific performance. The effect is that it can be done.

遊技機H2において、前記入球手段へと遊技球が入球可能になる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段に遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定回数可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特定期間設定手段は、前記可変遊技の実行が開始されたことを前記第1条件の成立として前記特定期間を設定するものであることを特徴とする遊技機H3。 The gaming machine H2 is variable between a first position where the game ball can enter the ball entry means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entry means than the first position. a discriminating means for performing discrimination based on the establishment of a discriminating condition; and a discriminating means for changing the variable means from the second position to the first position based on a specific discrimination result obtained by the discrimination by the discriminating means. variable game execution means for executing a variable game that is varied a predetermined number of times, and the specific period setting means sets the specific period by assuming that the first condition is met when execution of the variable game is started. A game machine H3 characterized by being a game machine.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能になる第1位置と、その第1位置よりも入球手段に遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定回数可変する可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技の実行が開始されたことを第1条件の成立として、特定期間設定手段により特定期間が設定される。 According to the gaming machine H3, in addition to the effects provided by the gaming machine H2, the following effects are achieved. That is, the variable means is configured to be variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means and a second position where it is more difficult for the game ball to enter the ball entering means than the first position. has been done. A variable game in which a discrimination is performed by a discrimination means based on the establishment of a discrimination condition, and a variable means is varied from a second position to a first position a predetermined number of times based on a specific discrimination result obtained by the discrimination by the discrimination means. The variable game execution means executes the game. A specific period is set by the specific period setting means when the first condition is satisfied that the execution of the variable game has started.

これにより、可変遊技の実行中において、演出態様を好適に設定することができるという効果がある。 This has the effect that the performance mode can be suitably set during execution of the variable game.

遊技機H2又はH3のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記第1条件の成立後に前記入球手段へと予め定めた特定個数の遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H4。 In either gaming machine H2 or H3, the second condition is satisfied when a predetermined specific number of game balls enter the ball entering means after the first condition is satisfied. Characteristic game machine H4.

遊技機H4によれば、遊技機H2又はH3のいずれかが奏する効果に加え、第2条件は、第1条件の成立後に入球手段へと予め定めた特定個数の遊技球が入球した場合に成立するので、第2方向に遊技球を発射した方が、第1方向に遊技球を発射するよりも第2条件が成立するまでの期間を長くすることができる。よって、第2特定演出を実行するための十分な演出期間を確保することができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effects produced by either the gaming machine H2 or H3, the second condition is that a predetermined specific number of game balls enter the ball entering means after the first condition is satisfied. Since this holds true, it is possible to make the period until the second condition is satisfied by firing the game ball in the second direction longer than by firing the game ball in the first direction. Therefore, there is an effect that a sufficient performance period for executing the second specific performance can be secured.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、前記種別決定手段により前記第2特定演出が決定された場合に、前記第2特定演出の実行期間中に、前記操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、を備え、前記第2特定演出は、複数の演出態様の中から前記操作手段に対する操作内容に応じた1の演出態様を遊技者に選択させる態様の演出で構成され、前記第2条件が成立したことに基づいて、前記第2特定演出の実行中に遊技者により選択された1の演出態様を実行する選択演出実行手段を備えるものであることを特徴とする遊技機H5。 In any of the gaming machines H1 to H4, when the second specific effect is determined by the operation means that can be operated by the player and the type determining means, the operation is performed during the execution period of the second specific effect. an operation validity period setting means for setting an operation validity period during which an operation on the means is valid; the second specific performance is one performance mode according to the operation content on the operation means from among a plurality of performance modes. execution of a selection effect, which consists of a presentation in which the player is made to select, and executes one presentation mode selected by the player during execution of the second specific presentation based on the fulfillment of the second condition; A gaming machine H5 characterized in that it is equipped with means.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第2特定演出が決定された場合に、第2特定演出の実行期間中に、操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間が操作有効期間設定手段によって設定される。第2特定演出が、複数の演出態様の中から操作手段に対する操作内容に応じた1の演出態様を遊技者に選択させる態様の演出で構成されている。第2条件が成立したことに基づいて、第2特定演出の実行中に遊技者により選択された1の演出態様が選択演出実行手段によって実行される。 According to the gaming machine H5, in addition to the effects provided by the gaming machines H1 to H4, the following effects are achieved. That is, when the second specific effect is determined by the type determining means, an operation valid period during which the operation on the operating means is valid is set by the operation valid period setting means during the execution period of the second specific effect. The second specific performance is composed of a performance that allows the player to select one performance mode from among a plurality of performance modes according to the content of the operation on the operating means. Based on the second condition being satisfied, one performance mode selected by the player during execution of the second specific performance is executed by the selected performance execution means.

これにより、第2特定演出が実行された場合に、第2条件が成立した後で実行される演出態様として、遊技者の好みの演出態様を選択させることができるので、第2条件が成立した後における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second specific performance is executed, it is possible to select the player's preferred performance mode as the performance mode to be executed after the second condition is satisfied, so that the second condition is satisfied. This has the effect of increasing the player's interest in the game later on.

遊技機H5において、画像を表示可能な表示手段を備え、前記第2特定演出は、前記複数の演出態様のそれぞれに対応する複数の画像が前記表示手段に表示され、且つ、前記複数の画像のうち1の画像が特定の表示態様で表示される表示態様を少なくとも含むものであり、前記操作有効期間の間に前記操作手段に対する第1の操作内容の操作を検出したことに基づいて、前記特定の表示態様で表示される画像を可変させる態様可変手段と、前記操作有効期間の間に前記操作手段に対する第2の操作内容の操作を検出したことに基づいて、前記特定の表示態様で表示されている画像に対応する演出態様を、前記選択演出実行手段によって実行される演出態様として設定する実行設定手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機H6。 The gaming machine H5 is provided with a display means capable of displaying images, and the second specific effect is such that a plurality of images corresponding to each of the plurality of effect modes are displayed on the display means, and a plurality of images are displayed on the display means. One of the images includes at least a display mode in which one of the images is displayed in a specific display mode, and based on detecting an operation of the first operation content on the operation means during the operation validity period, the specified a mode changing means for changing the image displayed in the specific display mode; A gaming machine H6 comprising: an execution setting means for setting a performance mode corresponding to an image being displayed as a performance mode to be executed by the selected performance execution means.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特定演出には、複数の演出態様のそれぞれに対応する複数の画像が表示手段に表示され、且つ、複数の画像のうち1の画像が特定の態様で表示される表示態様が少なくとも含まれている。操作有効期間の間に操作手段に対する第1の操作内容の操作を検出したことに基づいて、特定の表示態様で表示される画像が態様可変手段によって可変される。操作有効期間の間に操作手段に対する第2の操作内容の操作を検出したことに基づいて、特定の表示態様で表示されている画像に対応する演出態様が、実行設定手段により選択演出実行手段によって実行される演出態様として設定される。 According to the gaming machine H6, in addition to the effects provided by the gaming machine H5, the following effects are achieved. That is, in the second specific performance, a plurality of images corresponding to each of a plurality of performance modes are displayed on the display means, and at least one display mode in which one image among the plurality of images is displayed in a specific mode. include. The image displayed in a specific display mode is changed by the mode changing means based on the detection of an operation of the first operation content on the operation means during the valid operation period. Based on the detection of the operation of the second operation content on the operation means during the operation validity period, the effect mode corresponding to the image displayed in the specific display mode is selected by the execution setting means and the selected effect execution means. It is set as the performance mode to be executed.

これにより、操作手段に対する操作内容を可変させることで、画像の選択と、演出の決定とを遊技者に対して容易に行わせることができるという効果がある。 This has the effect of allowing the player to easily select an image and decide on an effect by varying the operation content of the operating means.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、前記種別決定手段により前記第2特定演出が決定された場合に、前記第2特定演出の実行期間中に、前記操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、を備え、前記第2特定演出は、前記操作手段に対する所定の操作を促す演出態様を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機H7。 In any of the gaming machines H1 to H4, when the second specific effect is determined by the operation means that can be operated by the player and the type determining means, the operation is performed during the execution period of the second specific effect. an operation validity period setting means for setting an operation validity period during which an operation on the means is valid, and the second specific performance is characterized in that it includes at least a performance mode that prompts a predetermined operation on the operation means. Game machine H7.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第2特定演出が決定された場合に、第2特定演出の実行期間中に、操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間が操作有効期間設定手段により設定される。第2特定演出には、操作手段に対する所定の操作を促す演出態様が少なくとも含まれて構成される。 According to the gaming machine H7, in addition to the effects provided by any of the gaming machines H1 to H4, the following effects are achieved. That is, when the second specific performance is determined by the type determining means, the operation valid period during which the operation on the operating means is valid is set by the operation valid period setting means during the execution period of the second specific performance. The second specific performance includes at least a performance mode that prompts a predetermined operation on the operating means.

これにより、第2特定演出の実行中に遊技者に対して操作手段を積極的に操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to actively operate the operating means during execution of the second specific performance, which has the effect of increasing the player's interest in the game.

遊技機H5からH7において、前記操作有効期間の間に前記操作手段に対する操作が実行されたか否かを判別する操作判別手段と、少なくとも所定回数の前記操作有効期間に渡って連続して前記操作判別手段により前記操作手段に対する操作が実行されたと判別されていない場合に、前記示唆演出実行手段により前記第1示唆演出が決定されるように制御する決定制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機H8。 In the gaming machines H5 to H7, operation determining means determines whether or not an operation on the operating means is performed during the operation valid period, and the operation determination unit continuously performs the operation determination over at least a predetermined number of the operation valid periods. A game characterized by comprising: determination control means for controlling the first suggestion effect to be determined by the suggestion effect execution means when the means does not determine that the operation on the operation means has been executed. Machine H8.

遊技機H8によれば、遊技機H5からH7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作有効期間の間に操作手段に対する操作が実行されたか否かが操作判別手段により判別される。少なくとも所定回数の操作有効期間に渡って連続して操作判別手段により操作手段に対する操作が実行されたと判別されていない場合に、示唆演出実行手段により第1示唆演出が決定されるように決定制御手段により制御される。 According to the gaming machine H8, in addition to the effects provided by any of the gaming machines H5 to H7, the following effects are achieved. That is, the operation determining means determines whether or not the operation on the operating means has been executed during the valid operation period. Determination control means so that the first suggestion effect is determined by the suggestion effect execution means when the operation determination means does not determine that the operation on the operation means has been executed continuously for at least a predetermined number of operation validity periods. controlled by

これにより、遊技者の操作手段に対する操作の傾向を加味して示唆演出の種別を決定することができるので、演出態様をより好適に設定することができるという効果がある。 As a result, the type of suggestive performance can be determined by taking into account the tendency of the player to operate the operating means, so there is an effect that the performance mode can be set more suitably.

遊技機A1からA7、B1からB7、C1からC9、D1からD8、E1からE8、F1からF8、G1からG8、H1からH8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 In any of the gaming machines A1 to A7, B1 to B7, C1 to C9, D1 to D8, E1 to E8, F1 to F8, G1 to G8, and H1 to H8, the gaming machine is a pachinko gaming machine. A gaming machine Z1. Among these, the basic structure of a pachinko game machine is that it is equipped with an operating handle, and in response to the operation of the operating handle, a ball is launched into a predetermined gaming area, and the ball is fired into an operating port located at a predetermined position within the gaming area. One example is one in which the identification information dynamically displayed on the display device is fixed and stopped after a predetermined period of time, with winning a prize (or passing through an operating port) as a necessary condition. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning hole) placed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow balls to be won, and a value corresponding to the number of winnings is given. Examples include those that are given value (including not only prize balls but also data written to magnetic cards, etc.).

遊技機A1からA7、B1からB7、C1からC9、D1からD8、E1からE8、F1からF8、G1からG8、H1からH8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any of the gaming machines A1 to A7, B1 to B7, C1 to C9, D1 to D8, E1 to E8, F1 to F8, G1 to G8, and H1 to H8, the gaming machine is a slot machine. Game machine Z2. Among these, the basic configuration of a slot machine is that it is equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information, and then displays the identification information definitively, and that is The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined period of time has elapsed, and when the dynamic display of the identification information is stopped. and a special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA7、B1からB7、C1からC9、D1からD8、E1からE8、F1からF8、G1からG8、H1からH8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 In any of the gaming machines A1 to A7, B1 to B7, C1 to C9, D1 to D8, E1 to E8, F1 to F8, G1 to G8, H1 to H8, the gaming machine has a pachinko gaming machine and a slot machine. Game machine Z3 is characterized by being a fusion machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means is provided for generating a special gaming state advantageous to the player, with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium, and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.

10 パチンコ機(遊技機)
111 払出制御装置(特典付与手段)
112 発射制御装置(発射手段)
64 第1入球口(第3入球手段)
65a 特定入賞口(第1入球手段)
640 第2入球口(第2入球手段)
700 迂回役物(抑制手段)
S214 特典遊技実行手段
S305 判別手段
S521,S522 可変制御手段
S904 可変制御手段
S1013,S1014 遊技状態設定手段
10 Pachinko machine (gaming machine)
111 Payout control device (benefits granting means)
112 Launch control device (launch means)
64 First ball entrance (third ball entrance means)
65a Specific winning opening (first ball entry method)
640 Second ball entry port (second ball entry means)
700 Detour accessory (suppression means)
S214 Bonus game execution means S305 Discrimination means S521, S522 Variable control means S904 Variable control means S1013, S1014 Game state setting means

パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた 2. Description of the Related Art Among gaming machines such as pachinko machines, gaming machines equipped with a display device such as a liquid crystal display device are known. In this conventional gaming machine, symbols are displayed in a variable manner on the display device, and predetermined symbols are stopped and displayed, thereby awarding an advantageous winning game to the player. Furthermore, in addition to the symbols, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device, and a wide variety of interesting performances are performed to increase the interest of the game.

特開2003-325886号公報Japanese Patent Application Publication No. 2003-325886

しかしながら、さらなる興趣向上が求められている。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, there is a need for further improvement in interest. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve a player's interest in playing games.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えたものであって、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、当該取得された判別情報が前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能に構成された判別情報記憶手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号と、前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号と、を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号に応じて第2演出を実行するか判別する第1実行判別手段と、その第1実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡る前記第2演出の実行を設定する第1設定手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた特定情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで記憶可能に構成された情報記憶手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記第2演出の実行の設定が抑制される抑制状態を設定する状態設定手段と、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、前記情報記憶手段に記憶された全ての前記特定情報に対して、一度に予め定められた法則に従った所定の処理を行うための所定処理手段と、一群のデータで構成されたデータであって、前記所定の処理の結果である所定のデータを所定の記憶領域に記憶する手段と、前記抑制状態が設定された後で予め定められた特定条件が成立したことを契機として、前記抑制状態を終了させる終了手段と、前記特定条件が成立したことを契機として、前記所定の記憶領域に記憶された前記所定のデータを用いて、前記第2演出を実行するか判別する第2実行判別手段と、その第2実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡る前記第2演出の実行を設定する第2設定手段と、を備え、前記所定条件は、少なくとも前記抑制状態が設定されてから前記第2実行判別手段による判別が実行されるまでの間に成立し得る条件で構成されており、前記所定の処理は、当該所定の処理の対象となった前記特定情報を構成する各ビットのうち当該特定情報が前記第1実行判別手段による判別に用いられた場合に参照され得る所定ビットのデータを少なくとも前記所定のデータに反映可能な処理であり、前記所定のデータは、1の前記特定情報のデータ量以下のデータ量で構成されている In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1 comprises: a main control means that executes main control regarding the game; a slave control means that performs control based on a control signal output from the main control means; The main control means includes a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a discriminating condition, and a discriminating means that performs discriminating based on the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminating result. a bonus game execution means for executing a bonus game advantageous to the player; a first output means for outputting a determination result signal indicating the determination result of the determination means to the slave control means; Based on the above, a discrimination information acquisition means acquires discrimination information used for discrimination by the discrimination means, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means is set to a predetermined specific number of information as an upper limit. a discrimination information storage means configured to be able to store the discrimination information until it is used for discrimination by the discrimination means, and a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, when the discrimination condition is satisfied. a second output means capable of outputting the determination result signal to the slave control means before the second output means, and the slave control means outputs the discrimination result signal outputted by the first output means and a signal receiving means configured to be able to receive at least the discrimination information signal; and a signal receiving means configured to be able to receive at least the discrimination information signal; and a first performance execution means for executing a first performance according to the received discrimination information signal based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means. a first execution determination means for determining, and one or more of the first performances to be executed after the determination based on the determination by the first execution determination means that the second performance is to be executed. a first setting means for setting execution of the second effect over an execution period; and specific information corresponding to the received discrimination information signal based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means. an information storage means configured to be able to store up to a predetermined number of pieces of information until the corresponding discrimination result signal is received by the signal receiving means; a state setting means for setting a suppressed state in which settings for execution of the production are suppressed, and for all of the specific information stored in the information storage means based on the satisfaction of a predetermined condition; A predetermined processing means for performing a predetermined process according to a predetermined law at a time, and data consisting of a group of data, which is the result of the predetermined processing, is stored in a predetermined storage area. means for terminating the suppressed state when a predetermined specific condition is satisfied after the suppressed state is set; a second execution determination means for determining whether to execute the second performance using the predetermined data stored in the predetermined storage area; and when the second performance is executed based on the determination by the second execution determination means. a second setting means for setting execution of the second effect over an execution period of one or more of the first effects to be executed after the determination, based on the determination, and the predetermined condition is made up of conditions that can be satisfied at least between the setting of the suppressed state and the execution of the determination by the second execution determining means, and the predetermined process is performed when The processing is capable of reflecting at least data of a predetermined bit that can be referred to when the specific information is used for determination by the first execution determining means among the bits constituting the specific information that has become , the predetermined data is comprised of a data amount that is less than or equal to the data amount of one of the specific information .

請求項1記載の遊技機によれば、遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えたものであって、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、当該取得された判別情報が前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能に構成された判別情報記憶手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号と、前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号と、を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号に応じて第2演出を実行するか判別する第1実行判別手段と、その第1実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡る前記第2演出の実行を設定する第1設定手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた特定情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで記憶可能に構成された情報記憶手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記第2演出の実行の設定が抑制される抑制状態を設定する状態設定手段と、予め定められた所定条件が成立したことに基づいて、前記情報記憶手段に記憶された全ての前記特定情報に対して、一度に予め定められた法則に従った所定の処理を行うための所定処理手段と、一群のデータで構成されたデータであって、前記所定の処理の結果である所定のデータを所定の記憶領域に記憶する手段と、前記抑制状態が設定された後で予め定められた特定条件が成立したことを契機として、前記抑制状態を終了させる終了手段と、前記特定条件が成立したことを契機として、前記所定の記憶領域に記憶された前記所定のデータを用いて、前記第2演出を実行するか判別する第2実行判別手段と、その第2実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡る前記第2演出の実行を設定する第2設定手段と、を備え、前記所定条件は、少なくとも前記抑制状態が設定されてから前記第2実行判別手段による判別が実行されるまでの間に成立し得る条件で構成されており、前記所定の処理は、当該所定の処理の対象となった前記特定情報を構成する各ビットのうち当該特定情報が前記第1実行判別手段による判別に用いられた場合に参照され得る所定ビットのデータを少なくとも前記所定のデータに反映可能な処理であり、前記所定のデータは、1の前記特定情報のデータ量以下のデータ量で構成されている According to the gaming machine according to claim 1, the gaming machine includes a main control means that executes main control regarding the game, and a slave control means that performs control based on a control signal output from the main control means. The main control means includes a discriminating means that performs discriminating based on the establishment of a discriminating condition, and a discriminating means that makes a determination to the player based on the discriminating result of the discriminating means being a predetermined specific discriminating result. a bonus game execution unit that executes an advantageous bonus game; a first output unit that outputs a determination result signal indicating the determination result of the determination unit to the slave control unit; A discrimination information acquisition means that acquires discrimination information used for discrimination of means, and a discrimination information acquisition means that acquires discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, and the acquired discrimination information is A discrimination information storage means configured to be able to store the discrimination information until it is used for discrimination by the discrimination means, and a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, before the discrimination condition is satisfied. a second output means capable of outputting to the slave control means, the slave control means outputting the discrimination result signal outputted by the first output means and the discrimination information signal outputted by the second output means. and a signal receiving means configured to be able to receive at least the above, and a first performance according to the discrimination result indicated by the received discrimination result signal, based on the reception of the discrimination result signal by the signal receiving means. and a first execution that determines whether to execute a second performance according to the received discrimination information signal, based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means. Based on the determination made by the determination means and the first execution determination means that the second performance is to be executed, the execution period of one or more of the first performances to be executed after the determination is made. a first setting means for setting the execution of the second effect; and a first setting means for setting the execution of the second effect; and based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, specifying information corresponding to the received discrimination information signal as predetermined information. an information storage means configured to be able to store information up to an upper limit of the number until the corresponding discrimination result signal is received by the signal reception means; and setting for execution of the second effect based on establishment of a predetermined setting condition. a state setting means for setting a suppression state in which the information is suppressed; a predetermined processing means for performing a predetermined process according to a law; and a means for storing the predetermined data, which is a result of the predetermined processing, in a predetermined storage area, the data consisting of a group of data. , terminating means for terminating the suppressed state when a predetermined specific condition is satisfied after the suppressed state is set; a second execution determination means for determining whether to execute the second performance using the predetermined data stored in the second performance; a second setting means for setting execution of the second effect over an execution period of one or more of the first effects to be executed after the determination, the predetermined condition being at least the suppression The predetermined process is made up of conditions that can be satisfied between the time when the state is set and the time when the second execution determination means executes the determination, and the predetermined process is based on the specific information that is the target of the predetermined process. The processing is capable of reflecting at least data of a predetermined bit that can be referred to in the predetermined data when the specific information is used for determination by the first execution determination means among the bits constituting the predetermined data. is composed of a data amount that is less than or equal to the data amount of one of the specific information .

遊技機A1からA7、B1からB7、C1からC9、D1からD8、E1からE8、F1からF8、G1からG8、H1からH8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、遊技球が入球することで当たり状態に移行させるか否かの抽選が実行される始動入賞口や、遊技球が入球することで賞球が付与される大入賞口等、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な複数の入球口が設けられているものがある。かかる遊技機では、遊技状態に応じて遊技球の入球し易さが可変されるので、遊技状態毎に異なる入球口を狙って遊技球を発射する楽しみを遊技者に与えることができる(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技状態が変更されるまでは、現在の遊技状態に応じた発射方向に遊技球を発射し続ける必要があるため、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により特定範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第2流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段に入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に可変させる可変制御手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第1流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第2入球手段と、を備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第1流路は、前記特定範囲に含まれる第1範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものであり、前記第2流路は、前記特定範囲に含まれ、且つ、前記第1範囲とは異なる第2範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2に記載の遊技機において、前記特定範囲外の発射強度で発射された遊技球が流下可能であり、且つ、流下した遊技球が前記第2入球手段に入球することが困難となる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な第3入球手段と、前記第2入球手段、および前記第3入球手段のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合よりも、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記第2遊技状態は、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合よりも、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3に記載の遊技機において、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第3流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられているものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4に記載の遊技機において、前記第1流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間が、前記第3流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように前記第1流路における遊技球の流下を抑制する抑制手段を備える。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により特定範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第2流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段に入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に可変させる可変制御手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第1流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第2入球手段と、を備える。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1流路は、前記特定範囲に含まれる第1範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものであり、前記第2流路は、前記特定範囲に含まれ、且つ、前記第1範囲とは異なる第2範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものである。
これにより、特定範囲内で発射強度を異ならせることで容易に遊技球が流下する流路を異ならせることができるので、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特定範囲外の発射強度で発射された遊技球が流下可能であり、且つ、流下した遊技球が前記第2入球手段に入球することが困難となる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な第3入球手段と、前記第2入球手段、および前記第3入球手段のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合よりも、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記第2遊技状態は、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合よりも、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものである。
これにより、第1遊技状態では、第3流路を流下させた方が判別手段による判別を効率良く実行させることができる一方で、第2遊技状態では、第2流路を流下させた方が判別手段による判別を効率良く実行させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技球の発射方向を切り替える楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第3流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられているものであるので、可変遊技の実行中に、遊技者に対して好みの流路を選択させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間が、前記第3流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように前記第1流路における遊技球の流下を抑制する抑制手段を備えるので、可変遊技の実行中に早く第1入球手段へと到達させたいと考える遊技者に対しては、第3流路を狙って遊技球を発射させることができる一方、可変遊技をより長く楽しみたいと考える遊技者に対しては、第1流路を狙って遊技球を発射させることができるという効果がある。
In any of the gaming machines A1 to A7, B1 to B7, C1 to C9, D1 to D8, E1 to E8, F1 to F8, G1 to G8, H1 to H8, the gaming machine has a pachinko gaming machine and a slot machine. Game machine Z3 is characterized by being a fusion machine. Among these, the basic configuration of the integrated gaming machine is as follows: ``Equipped with a variable display means that dynamically displays an identification information string consisting of a plurality of pieces of identification information and then definitively displays the identification information, and a starting operating means (for example, an operating lever). The dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, a stop button) or after a predetermined period of time has elapsed. A special gaming state generating means for generating a special gaming state advantageous to the player with the necessary condition that the confirmed identification information at the time of stopping is specific identification information, and a ball is used as a gaming medium and the identification information is A gaming machine is configured such that a predetermined number of balls are required to start the dynamic display, and a large number of balls are paid out when a special gaming state occurs.
<Others>
Gaming machines such as pachinko machines have a starting prize opening where a lottery is performed to determine whether or not to enter a winning state when a game ball enters, and a prize ball is awarded when a game ball enters. Some players are provided with a plurality of ball entry ports, such as a grand prize opening, into which game balls fired into the game area can enter. In such a gaming machine, the ease with which the game ball enters the ball can be varied depending on the gaming state, so it is possible to give the player the pleasure of shooting the game ball at a different ball entry opening depending on the gaming state. For example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).
However, in the above-mentioned conventional gaming machines, until the gaming state is changed, it is necessary to continue firing the game balls in the firing direction according to the current gaming state, which makes the game monotonous and the player There was a problem in that it became difficult to increase interest in the game.
The present technical idea has been made to solve the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the player's interest in playing games.
<Means>
In order to achieve this objective, the gaming machine of technical idea 1 includes a firing means capable of firing a game ball, and a first flow path through which the game ball fired with a firing intensity within a specific range can flow down by the firing means. and a second flow path different from the first flow path, and a game ball that flows down the first flow path can enter the ball, and a game ball that flows down the second flow path has difficulty entering the ball. a first ball entering means provided at a position, a privilege granting means for giving a predetermined privilege based on the game ball entering the first ball entering means, and a game ball entering the first ball entering means; A variable means that is variable between a first position where the ball can enter and a second position where it is more difficult for the first ball to enter the ball than the first position, and a predetermined specific condition is satisfied. a variable control means for varying the variable means from the second position to the first position; a game ball that has flown down the second channel can enter; A second ball entry means is provided at a position where it is difficult for the game ball to enter the ball that has flown down.
The gaming machine according to technical idea 2 is the gaming machine according to technical idea 1, in which the first flow path is capable of allowing a game ball fired with a firing intensity within a first range included in the specific range to flow down. The second flow path is one in which a game ball fired with a firing intensity within a second range that is included in the specific range and different from the first range can flow down.
The gaming machine according to technical idea 3 is the gaming machine according to technical idea 2, in which a game ball fired with a firing intensity outside the specific range can flow down, and the game ball that has flown down can flow down into the second input. a third flow path in which it is difficult for a ball to enter the ball means; a third ball entry means into which a game ball flowing down the third flow path can enter; the second ball entry means; and the third ball entry means. A determining means that performs determination based on the game ball entering any of the ball entering means, and a first gaming state and a first gaming state different from the first gaming state based on the establishment of a predetermined setting condition. and a gaming state setting means for setting one gaming state from a plurality of gaming states including at least two gaming states, wherein the first gaming state is such that the gaming ball flowing down the second channel The proportion of game balls flowing down the third flow path entering the third ball entering means is higher than the proportion of balls entering the second ball entering means, and the second gaming state is The proportion of game balls flowing down the second flow path entering the second ball entering means is higher than the proportion of game balls flowing down the third flow path entering the third ball entering means. The variable control means may vary the variable means from the second position to the first position a predetermined number of times based on the fact that the specific condition is satisfied when the discrimination by the discrimination means has resulted in a specific discrimination result. This is to execute a variable game.
The gaming machine according to technical idea 4 is the gaming machine according to technical idea 3, in which the first ball entering means receives the game balls flowing down the first flow path and the game balls flowing down the third flow path. and are provided in a position where the ball can enter.
The gaming machine according to technical idea 5 is the gaming machine according to technical idea 4, in which the period until the game ball launched toward the first flow path reaches the first ball entering means is A suppressing means is provided for suppressing the flow of the game ball in the first flow path so that the period until the game ball launched toward the third flow path reaches the first ball entry means is longer.
<Effect>
According to the gaming machine described in Technical Idea 1, the game machine includes: a firing means capable of firing a game ball; a first flow path through which a game ball fired with a firing strength within a specific range can flow down; A second flow path different from the first flow path, the game ball flowing down the first flow path can enter the ball, and the game ball flowing down the second flow path is provided in a position where it is difficult for the ball to enter. a first ball entry means, a privilege granting means for providing a predetermined benefit based on the game ball entering the first ball entry means, and a privilege granting means that provides a predetermined benefit based on the game ball entering the first ball entry means; and a second position that makes it more difficult for the ball to enter the first ball entry means than the first position, and a variable means that is variable, based on the establishment of a predetermined specific condition, variable control means for varying the variable means from the second position to the first position; and a game ball into which a game ball flowing down the second flow path can enter, and a game ball flowing down the first flow path. and a second ball entry means provided in a position where it is difficult for the player to enter the ball.
This has the effect of increasing the player's interest in the game.
According to the gaming machine according to technical idea 2, in addition to the effect produced by the gaming machine according to technical idea 1, the first flow path is configured to emit light at a firing intensity within a first range included in the specific range. A game ball can flow down the second flow path, and a game ball fired at a firing intensity within a second range that is included in the specific range and different from the first range can flow down the second flow path. It is something.
Thereby, by varying the ejection intensity within a specific range, it is possible to easily vary the flow path through which the game ball flows down, which has the effect of increasing convenience for the player.
According to the gaming machine described in Technical Idea 3, in addition to the effects achieved by the gaming machine described in Technical Idea 2, game balls fired with a firing intensity outside the specific range can flow down, and can also flow down. a third flow path in which it is difficult for the game ball to enter the second ball entry means; a third ball entry means into which the game ball that has flown down the third flow path can enter; and the second ball entry means. a ball means, and a determining means that performs a determination based on the fact that a game ball has entered either of the third ball entering means; a game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least a second game state different from the first game state, wherein the first game state is set in the second flow path. The rate at which game balls flowing down the third channel enter the third ball entering means is higher than the rate at which the game balls flowing down the third ball entering means enter the second ball entering means. In the 2 game state, the game balls flowing down the second flow path enter the second ball entry means at a rate lower than the percentage of game balls flowing down the third flow path entering the third ball entry means. The variable control means determines that the specific condition is satisfied when the discrimination by the discrimination means yields a specific discrimination result, and the variable control means moves the variable means from the second position to the first position. This is a variable game that is varied a predetermined number of times.
As a result, in the first game state, the determination by the discriminating means can be executed more efficiently if the flow is caused to flow down the third flow path, while in the second game state, it is better to let the flow flow down the second flow path. The discrimination by the discrimination means can be performed efficiently. Therefore, there is an effect that it is possible to give the player the pleasure of switching the firing direction of the game ball according to the gaming state.
According to the gaming machine according to technical idea 4, in addition to the effects produced by the gaming machine according to technical idea 3, the first ball entering means is configured to collect the gaming ball flowing down the first flow path and the third ball entering means. Since it is provided at a position where the game balls flowing down the flow path can enter, there is an effect that the player can select the flow path of his/her preference while executing a variable game. .
According to the gaming machine according to technical idea 5, in addition to the effect produced by the gaming machine according to technical idea 4, the game ball launched toward the first flow path reaches the first ball entering means. The game ball is allowed to flow down in the first flow path so that the period until the game ball reaches the first ball entering means is longer than the time period until the game ball shot toward the third flow path reaches the first ball entering means. Since the ball is equipped with a suppressing means for suppressing the ball, a player who wants the ball to reach the first ball entering means as soon as possible while playing a variable game can have the game ball aimed at the third flow path and shoot it. For players who want to enjoy the variable game for a longer period of time, there is an effect that the game balls can be fired aiming at the first channel.

10 パチンコ機(遊技機)
100 基板ボックス(収納手段)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(従制御手段)
223a 入賞情報格納エリア(情報記憶手段)
S214 特典遊技実行手段
S305 判別手段
S310 第1出力手段の一部
S406 判別情報取得手段
S407 事前特定手段
S408 第2出力手段の一部、判別情報信号生成手段
S901 第1出力手段の一部、第2出力手段の一部
S4111 信号受信手段
S4301 ビット設定手段
S4311 状態設定手段
S4405 所定処理手段
S4406~S4408 情報判別手段、第1実行判別手段、第1設定手段
S4411 第2実行判別手段
S4412,S4414 第2演出実行手段、第2設定手段
S4505 第1演出実行手段
10 Pachinko machine (gaming machine)
100 board boxes (storage means)
110 Main control device (main control means)
113 Audio lamp control device (slave control means)
223a Prize information storage area (information storage means)
S214 Bonus game execution means S305 Discrimination means
Part of S310 first output means
S406 discrimination information acquisition means
S407 advance identification means
S408 Part of second output means, discrimination information signal generation means
Part of S901 first output means, part of second output means
S4111 signal receiving means
S4301 bit setting means
S4311 status setting means
S4405 Predetermined processing means
S4406 to S4408 information determining means, first execution determining means, first setting means
S4411 Second execution determination means
S4412, S4414 Second effect execution means, second setting means
S4505 First performance execution means

Claims (5)

遊技球を発射可能な発射手段と、
その発射手段により特定範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、
前記第1流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第2流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第1入球手段と、
その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、
前記第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段に入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、
予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に可変させる可変制御手段と、
前記第2流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第1流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第2入球手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
A firing means capable of firing a game ball;
A first flow path through which game balls fired with a firing intensity within a specific range can flow down by the firing means, and a second flow path different from the first flow path;
a first ball entry means provided in a position where a game ball flowing down the first flow path can enter the ball, and a game ball flowing down the second flow path is difficult to enter;
a benefit granting means that grants a predetermined benefit based on the game ball entering the first ball entering means;
a variable means that is variable between a first position where a game ball can enter the first ball entry means and a second position where it is more difficult to enter the first ball entry means than the first position;
Variable control means for varying the variable means from the second position to the first position based on the establishment of a predetermined specific condition;
A second ball entry means is provided in which a game ball flowing down the second flow path can enter, and a game ball flowing down the first flow path is difficult to enter. A gaming machine with special features.
前記第1流路は、前記特定範囲に含まれる第1範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものであり、
前記第2流路は、前記特定範囲に含まれ、且つ、前記第1範囲とは異なる第2範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The first flow path is one in which a game ball fired with a firing intensity within a first range included in the specific range can flow down,
The second flow path is characterized in that a game ball that is included in the specific range and that is fired at a firing intensity within a second range that is different from the first range can flow down the second flow path. The gaming machine described in 1.
前記特定範囲外の発射強度で発射された遊技球が流下可能であり、且つ、流下した遊技球が前記第2入球手段に入球することが困難となる第3流路と、
その第3流路を流下した遊技球が入球可能な第3入球手段と、
前記第2入球手段、および前記第3入球手段のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、
所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、
前記第1遊技状態は、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合よりも、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合が高くなるものであり、
前記第2遊技状態は、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合よりも、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合が高くなるものであり、
前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものであることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
a third channel through which game balls fired with a firing intensity outside the specific range can flow down, and in which it is difficult for the flown down game balls to enter the second ball entry means;
a third ball entry means into which the game ball flowing down the third channel can enter;
a determining means that performs a determination based on the fact that a game ball has entered either the second ball entering means or the third ball entering means;
A game state setting means for setting one game state from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state, based on establishment of a predetermined setting condition. and,
In the first gaming state, the rate at which game balls flowing down the third flow path enters the third ball entering means is higher than the rate at which game balls flowing down the second flow path enter the second ball entering means. This increases the percentage of balls that enter the ball,
In the second gaming state, the game balls flowing down the second flow path enter the second ball entering means at a rate lower than the rate at which the game balls flowing down the third flow path enter the third ball entering means. This increases the percentage of balls that enter the ball,
The variable control means provides a variable game in which the variable means is varied from the second position to the first position a predetermined number of times by determining that the specific condition is satisfied when the discrimination by the discrimination means results in a specific discrimination result. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine executes the following.
前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第3流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする請求項3に記載の遊技機。 The first ball entry means is provided at a position where the game balls flowing down the first channel and the game balls flowing down the third channel can enter. The gaming machine according to claim 3. 前記第1流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間が、前記第3流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように前記第1流路における遊技球の流下を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The period until the game ball fired toward the first flow path reaches the first ball entry means is such that the game ball fired toward the third flow path reaches the first ball entry means. 5. The gaming machine according to claim 4, further comprising a suppressing means for suppressing the game ball from flowing down in the first flow path so that the period of time until the game ball reaches the first flow path is longer than the period required for the game ball to reach the first flow path.
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