JP2018110775A5 - - Google Patents

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遊技機Amusement machine

本発明は、パチンコ機に代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko machine.

パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、予め定められた図柄が停止表示されることで、遊技者に有利な当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていたAmong game machines such as pachinko machines , there are known game machines provided with a display device such as a liquid crystal display device. In this conventional game machine, the display device displays the symbols in a variable manner, and the predetermined symbols are stopped and displayed, so that the player is awarded a winning game. In addition to the design, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device, and various entertainments are executed to improve the entertainment of the game .

特開2003−325886号公報JP, 2003-325886, A

しかしながら、さらなる興趣向上が求められている。本発明は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 However, further interest is required. The present invention has been made to solve the above-mentioned problems and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.

この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えたものであって、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、当該取得された判別情報が前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能に構成された判別情報記憶手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号と、前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号と、を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号に応じて第2演出を実行するか判別する第1実行判別手段と、その第1実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡る前記第2演出の実行を設定する第1設定手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた特定情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで記憶可能に構成された情報記憶手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記第2演出の実行の設定が抑制される抑制状態を設定する状態設定手段と、前記情報記憶手段に記憶された全ての前記特定情報に対して、一度に予め定められた法則に従った所定の処理を行うための所定処理手段と、一群のデータで構成されたデータであって、前記所定の処理の結果である所定のデータを所定の記憶領域に記憶する手段と、前記抑制状態が設定された後で予め定められた特定条件が成立したことを契機として、前記所定の記憶領域に記憶された前記所定のデータを用いて、前記第2演出を実行するか判別する第2実行判別手段と、その第2実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡る前記第2演出の実行を設定する第2設定手段と、を備える。 In order to achieve this object, the gaming machine according to claim 1, main control means for executing main control relating to the game, sub-control means for performing control based on the control signal output from the main control means, The main control means is based on that the determination means for performing the determination based on the satisfaction of the determination conditions, and the determination result of the determination means is a predetermined specific determination result. A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player, a first output means for outputting a discrimination result signal indicating a discrimination result of the discriminating means to the sub-control means, and a predetermined acquisition condition being satisfied. On the basis of the discrimination information acquisition means for obtaining the discrimination information used for the discrimination of the discrimination means and the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means, the predetermined number of specific information is set as the upper limit, and the discrimination information is acquired. The determination condition is satisfied by a determination information storage unit configured to be able to store until the determination information is used by the determination unit and a determination information signal based on the determination information acquired by the determination information acquisition unit. Second output means capable of outputting to the sub control means before the sub control means, and the sub control means outputs the discrimination result signal output from the first output means and the second output means. The discrimination information signal, the signal reception means configured to be capable of receiving at least the discrimination information signal, and the discrimination result indicated by the received discrimination result signal based on the discrimination result signal received by the signal receiving means. A first effect executing means for executing a corresponding first effect, and whether the second effect is executed according to the received discrimination information signal, based on that the discrimination information signal is received by the signal receiving means. Based on the first execution determination means for determining and the determination by the first execution determination means that the second effect is to be executed, one or more of the first effects executed after the determination are performed. Based on the first setting means for setting the execution of the second effect over the execution period and the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, specific information according to the received discrimination information signal Based on the establishment of a predetermined setting condition, an information storage unit configured to be capable of storing until a corresponding determination result signal is received by the signal receiving unit with a predetermined number of information as an upper limit. A state setting unit that sets a suppression state in which the setting of performance execution is suppressed and all the specific information stored in the information storage unit follow a predetermined rule at a time. A predetermined processing unit for performing a predetermined process; a unit configured to store predetermined data as a result of the predetermined process in a predetermined storage area, the data being composed of a group of data; A second execution determination that determines whether or not to execute the second effect by using the predetermined data stored in the predetermined storage area, triggered by the establishment of a predetermined specific condition after being set Means and the second execution determination means determines that the second effect is to be executed, and based on the determination that the second effect is to be executed, the first effect is executed over one or a plurality of execution periods of the first effect performed after the determination. Second setting means for setting execution of two effects .

請求項1記載の遊技機によれば、遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えたものであって、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段の判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、当該取得された判別情報が前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能に構成された判別情報記憶手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号と、前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号と、を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号に応じて第2演出を実行するか判別する第1実行判別手段と、その第1実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡る前記第2演出の実行を設定する第1設定手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた特定情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで記憶可能に構成された情報記憶手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、前記第2演出の実行の設定が抑制される抑制状態を設定する状態設定手段と、前記情報記憶手段に記憶された全ての前記特定情報に対して、一度に予め定められた法則に従った所定の処理を行うための所定処理手段と、一群のデータで構成されたデータであって、前記所定の処理の結果である所定のデータを所定の記憶領域に記憶する手段と、前記抑制状態が設定された後で予め定められた特定条件が成立したことを契機として、前記所定の記憶領域に記憶された前記所定のデータを用いて、前記第2演出を実行するか判別する第2実行判別手段と、その第2実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡る前記第2演出の実行を設定する第2設定手段と、を備える。 According to the gaming machine according to claim 1, it is provided with main control means for executing main control relating to the game, and sub-control means for performing control based on a control signal output from the main control means. Then, the main control means, to the player based on the determination means for performing the determination based on the satisfaction of the determination condition, and the determination result of the determination means is a predetermined specific determination result. The privilege game executing means for executing an advantageous privilege game, the first output means for outputting a determination result signal indicating the determination result of the determining means to the slave control means, and the determination based on the establishment of a predetermined acquisition condition. The discrimination information acquiring unit that acquires the discrimination information used to discriminate the unit, and the discrimination information acquired by the discrimination information acquiring unit, with the predetermined specific information number as the upper limit, the obtained discrimination information is The discrimination information storage means configured to be memorable until it is used for the discrimination of the discrimination means, and the discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means are stored before the discrimination condition is satisfied. Second output means capable of outputting to the slave control means, wherein the slave control means outputs the determination result signal output from the first output means and the determination information signal output from the second output means. And a first effect according to the discrimination result indicated by the received discrimination result signal, based on the signal reception means configured to be capable of receiving at least the, and the discrimination result signal received by the signal reception means. And a first execution that determines whether to execute the second effect according to the received discrimination information signal, based on that the discrimination information signal is received by the signal receiving means. Based on the determination by the determination means and the first execution determination means that the second effect is to be executed, the one or more first effect execution periods that are executed after the determination are performed. Based on the first setting means for setting execution of the second effect and the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, the specific information corresponding to the received discrimination information signal is set to the predetermined information. Setting the execution of the second effect on the basis of information storage means configured to be capable of storing until the corresponding determination result signal is received by the signal receiving means with a number as an upper limit In order to perform a predetermined process according to a predetermined rule at a time on the state setting means for setting a restrained state in which is suppressed and all the specific information stored in the information storage means A predetermined processing unit, a unit configured to store predetermined data as a result of the predetermined process in a predetermined storage area, the data being composed of a group of data; and after the suppression state is set in advance. A second execution determination unit that determines whether or not to execute the second effect using the predetermined data stored in the predetermined storage area when the specified specific condition is satisfied, and the second execution determination unit. Based on the determination by the execution determination means that the second effect is to be executed, the execution of the second effect is set over the execution period of one or a plurality of the first effects executed after the determination. Second setting means for

これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

第1実施形態におけるパチンコ機の正面図である。It is a front view of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the first embodiment. 第1実施形態におけるパチンコ機の背面図である。It is a rear view of the pachinko machine in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における3図柄表示装置の表示領域を模式的に示した図であり、(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される表示態様の一例を示した模式図である。(A) is the figure which showed typically the display area of the 3 symbol display device in 1st Embodiment, (b) is an example of the display mode displayed with the 3rd symbol display device in 1st Embodiment It is the schematic diagram which showed. (a),(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される連続予告演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which shows one example of the indicatory aspect of the consecutive announcement production which is indicated with the 3rd design indicator in 1st execution form. (a),(b)は、第1実施形態における第3図柄表示装置で表示される連続予告演出の表示態様の一例を示した図である。(A), (b) is the figure which shows one example of the indicatory aspect of the consecutive announcement production which is indicated with the 3rd design indicator in 1st execution form. 第1実施形態において、保留球が2個の状態で連続予告演出の実行が決定されてから、連続予告演出の終了後、1回の変動表示が実行されるまでの間における演出態様の経時変化を模式的に示した図である。In the first embodiment, the time-dependent change in the effect mode from when the execution of the continuous announcement effect is determined in the state where there are two holding balls and after the completion of the continuous announcement effect until one variable display is executed. It is the figure which showed typically. 第1実施形態におけるパチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the pachinko machine in 1st Embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された第2当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of the main controller in the first embodiment, and (b) is a first hit type selection table set in the ROM of the main controller in the first embodiment. 4C is a diagram schematically showing the prescribed contents of FIG. 4C, and FIG. 7C is a diagram schematically showing the prescribed contents of the second per-random number table set in the ROM of the main controller in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における主制御装置のROMに設定された変動パターン選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における大当たり用変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第1実施形態における外れ用(通常)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(d)は、第1実施形態における外れ用(確変)変動パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a variation pattern selection table set in a ROM of a main controller in the first embodiment, and (b) is a definition of a jackpot variation pattern table in the first embodiment. It is the figure which showed the contents typically, (c) is the figure which shows the regulation contents of the deviation (normal) fluctuation pattern table in 1st execution form typically, (d) 1st execution It is the figure which showed typically the definition content of the deviation (probability change) fluctuation pattern table in the form. 第1実施形態における各種カウンタの構成を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the structure of the various counters in 1st Embodiment. (a)は第1実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第1実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of the voice lamp control device in the first embodiment, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM of the voice lamp control device in the first embodiment. .. 第1実施形態における予告選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the prescription|regulation content of the notice selection table in 1st Embodiment. 第1実施形態において、予告抽選禁止状態が解除された場合に生成される論理和データの概要を説明するための説明図である。In 1st Embodiment, it is explanatory drawing for demonstrating the outline of the logical sum data produced|generated when the advance notice lottery prohibition state is cancelled|released. 第1実施形態における表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the display control apparatus in 1st Embodiment. (a)〜(c)は、電源投入時画像を説明する説明図である。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the image at the time of power activation. (a)は、背面Aを説明する説明図であり、(b)は、背面Bを説明する説明図である。(A) is explanatory drawing explaining the back surface A, (b) is explanatory drawing explaining the back surface B. FIG. 第1実施形態における表示データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the display data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における転送データテーブルの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the transfer data table in 1st Embodiment. 第1実施形態における描画リストの一例を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically an example of the drawing list in 1st Embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the timer interruption processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows special symbol change processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol variation start process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a starting winning a prize process performed by MPU in the main control unit in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される普通図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing a normal symbol variation process executed by the MPU in the main control device in the first embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるスルーゲート通過処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows a through gate passage processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるNMI割込処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows NMI interruption processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the starting processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the main control unit in a 1st embodiment. 第1実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot control process performed by MPU in the main controller in 1st Embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される立ち上げ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the starting-up process performed by MPU in the audio lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the main processing performed by MPU in the voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows command judgment processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows winning information command processing performed by MPU in the voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows stop command processing performed by MPU in a voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される変動表示設定処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a variable display setting process executed by an MPU in the voice lamp control device in the first embodiment. 第1実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows the notice production setting processing performed by MPU in the voice lamp control device in a 1st embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a main process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるブート処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing a boot process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド割込処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるV割込処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart which shows the command interruption process performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment, (b) is performed by MPU in the display control apparatus in 1st Embodiment. It is a flow chart which shows V interruption processing. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing command determination processing executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される変動パターンコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。(A) is a flowchart showing a variation pattern command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. It is a flow chart which shows stop classification command processing. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるオープニングコマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるラウンド数コマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing an opening command process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment, and (b) is a round executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. It is the flowchart which showed the several command process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an ending command process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるエラーコマンド処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a back image change command process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. 8 is a flowchart showing error command processing according to the present invention. 第1実施形態における表示装置内のMPUにより実行される表示設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a display setting process executed by the MPU in the display device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される警告画像設定処理を示したフローチャートである。7 is a flowchart showing a warning image setting process executed by the MPU in the display control device according to the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行されるポインタ更新処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a pointer update process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される転送設定処理を示したフローチャートであり、(b)は、第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される常駐画像転送設定処理を示したフローチャートである。(A) is a flowchart showing a transfer setting process executed by the MPU in the display control device in the first embodiment, and (b) is executed by the MPU in the display control device in the first embodiment. 7 is a flowchart showing a resident image transfer setting process. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される通常画像転送設定処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a normal image transfer setting process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. 第1実施形態における表示制御装置内のMPUにより実行される描画処理を示したフローチャートである。6 is a flowchart showing a drawing process executed by an MPU in the display control device in the first embodiment. (a)は、第2実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2実施形態における主制御装置のROMに設定された乱数範囲選択テーブルの構成を示したブロック図であり、(c)は、当たり乱数範囲パターンテーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of a main control device in the second embodiment, and (b) is a configuration of a random number range selection table set in the ROM of the main control device in the second embodiment. FIG. 4C is a block diagram showing the above, and FIG. 7C is a diagram schematically showing the specified content of the random number range pattern table. (a)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第2実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of a voice lamp control device according to the second embodiment, and (b) is a block diagram showing a configuration of a RAM of the voice lamp control device according to the second embodiment. is there. (a)は、第2実施形態におけるポイント選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第2実施形態における従当たり乱数テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(c)は、第2実施形態における解除時用選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is the figure which showed typically the regulation content of the point selection table in 2nd Embodiment, (b) is the figure which showed typically the regulation content of the subordinate random number table in 2nd Embodiment. FIG. 13C is a diagram schematically showing the prescribed contents of the release time selection table in the second embodiment. 第2実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the starting winning a prize processing 2 which is executed by MPU inside the main control control equipment in 2nd execution form. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 2 performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される乱数範囲コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the random number range command process performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop command process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. 第2実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出設定処理2を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the notice production setting process 2 performed by MPU in the audio lamp control device in 2nd Embodiment. (a)は、第3実施形態における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第3実施形態における高期待度種別フラグの値と、抽選結果の期待度との対応関係を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a RAM of the voice lamp control device in the third embodiment, and (b) is a value of a high expectation type flag in the third embodiment and an expectation of a lottery result. It is the figure which showed the correspondence relationship with. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the winning a prize information command processing 3 which is executed by the MPU inside the audio lamp control device in 3rd execution form. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される停止コマンド処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the stop command process 3 performed by MPU in the audio|voice lamp control apparatus in 3rd Embodiment. 第3実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される予告演出設定処理3を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the notice production setting process 3 performed by MPU in the audio lamp control device in 3rd Embodiment. 第4実施形態において、大当たり当選後における抽選状態の経時変化を模式的に示した図である。In 4th Embodiment, it is the figure which showed typically the time-dependent change of the lottery state after jackpot winning. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 4 performed by MPU in the audio lamp control device in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command process performed by MPU in the audio lamp controller in 4th Embodiment. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される入賞情報コマンド処理4を示したフローチャートである。It is the flowchart which shows the winning a prize information command processing 4 which is executed by the MPU inside the audio lamp control device in 4th execution form. 第4実施形態における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される解除時判別処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the discrimination|determination process at the time of cancellation performed by MPU in the audio lamp controller in 4th Embodiment. (a)は 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of a voice lamp controller in a modified example of the fourth embodiment, and (b) shows a configuration of a RAM of a voice lamp controller in the modified example of the fourth embodiment. It is the block diagram shown. 第4実施形態の変形例におけるエンディング選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。It is the figure which showed typically the definition content of the ending selection table in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるコマンド判定処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the command determination processing 5 performed by MPU in the audio lamp controller in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行される状態コマンド処理5を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the state command process 5 performed by MPU in the audio lamp controller in the modification of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置内のMPUにより実行されるエンディングコマンド処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the ending command process performed by MPU in the audio lamp controller in the modification of 4th Embodiment. 第5実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 5th embodiment. 第5実施形態における迂回役物の正面図である。It is a front view of a detour combination thing in a 5th embodiment. 第5実施形態における第3図柄表示装置で表示される大当たり中の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode during the big hit displayed with the 3rd symbol display device in 5th Embodiment. 第6実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 6th embodiment. (a)は、第6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が閉鎖された状態を示した正面斜視図であり、(b)は、第6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が開放されている途中の状態を示した正面斜視図である。(A) is a front perspective view showing a state in which the opening/closing door of the right variable winning a prize device in the sixth embodiment is closed, and (b) is an opening/closing door of the right variable winning a prize device in the sixth embodiment. It is a front perspective view showing the state in the middle of being. (a)は、第6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が完全に開放された状態を示した断面図であり、(b)は、第6実施形態における右可変入賞装置の開閉扉が完全に閉鎖された状態を示した断面図である。(A) is sectional drawing which showed the state which the opening/closing door of the right variable winning a prize apparatus in 6th Embodiment was completely open, (b) is the opening/closing door of the right variable winning a prize apparatus in 6th Embodiment. It is sectional drawing which showed the state completely closed. (a)は、第6実施形態においてV入賞可能な開放パターンが設定された場合における、右特定入賞口の状態の経時変化を模式的に示した図であり、(b)は、第6実施形態において、V入賞困難な開放パターンが設定された場合における、右特定入賞口650aの状態の経時変化を模式的に示した図である。(A) is a figure which showed typically the change over time of the state of the right specific winning a prize mouth when the open pattern which can be V winning is set in a 6th embodiment, and (b) is a 6th embodiment. In the form, it is a diagram schematically showing a temporal change in the state of the right specific winning opening 650a when an opening pattern in which V winning is difficult is set. (a)〜(d)は、第6実施形態においてV入賞可能な開放パターンが設定された場合における1の開放期間の間の開閉扉の状態をより詳細に示した図である。(A)-(d) is the figure which showed in more detail the state of the opening/closing door during the opening period of 1 when the opening pattern which can be V winning is set in 6th Embodiment. 第6実施形態において、V入賞可能な開放パターンが設定される大当たりの1ラウンド開始時における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。In 6th Embodiment, it is the figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display device at the time of 1 round start of the jackpot in which the open pattern which can be V winning is set. (a)は、第6実施形態における主制御装置のROMの構成を示したブロック図であり、(b)は、第6実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図である。(A) is a block diagram showing a configuration of a ROM of a main controller in the sixth embodiment, and (b) is a first hit type selection table set in the ROM of the main controller in the sixth embodiment. It is the figure which showed typically the definition content of. 第6実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。It is a block diagram showing composition of RAM of a main control unit in a 6th embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり制御処理7を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot control process 7 performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり動作設定処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot operation setting process performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される大当たり終了処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the jackpot termination process performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される入賞処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the winning a prize processing which is executed by the MPU inside the main control control equipment in 6th execution form. 第6実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される異常処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the abnormal process performed by MPU in the main controller in 6th Embodiment. 第7実施形態におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in a 7th embodiment. 第7実施形態における第3図柄表示装置で表示される確変状態中、および時短状態中における第3図柄表示装置の表示態様の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the display mode of the 3rd symbol display device in the probability change state displayed on the 3rd symbol display device in 7th Embodiment, and during a time saving state. (a)は、第7実施形態における主制御装置のROMに設定された第1当たり種別選択テーブルの規定内容を模式的に示した図であり、(b)は、第7実施形態における主制御装置のRAMの構成を示したブロック図である。(A) is the figure which showed typically the regulation content of the 1st hit classification selection table set to ROM of the main controller in a 7th embodiment, and (b) is the main control in a 7th embodiment FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a RAM of the device. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される特別図柄変動処理8を示したフローチャートである。It is a flowchart showing a special symbol variation process 8 executed by the MPU in the main control device in the seventh embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される始動入賞処理8を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the starting winning a prize process 8 performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態における主制御装置内のMPUにより実行される先読み処理を示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the pre-reading process performed by MPU in the main controller in 7th Embodiment. 第7実施形態の第1の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 1st modification of a 7th embodiment. 第7実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 2nd modification of a 7th embodiment. 第7実施形態の第3の変形例におけるパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine in the 3rd modification of a 7th embodiment.

<第1実施形態>
以下、本発明の第1実施形態について、添付図面を参照して説明する。図1は、第1実施形態におけるパチンコ機10の正面図であり、図2はパチンコ機10の遊技盤13の正面図であり、図3はパチンコ機10の背面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a front view of a pachinko machine 10 according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of a game board 13 of the pachinko machine 10, and FIG. 3 is a rear view of the pachinko machine 10.

パチンコ機10は、図1に示すように、略矩形状に組み合わせた木枠により外殻が形成される外枠11と、その外枠11と略同一の外形形状に形成され外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12とを備えている。外枠11には、内枠12を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ18が取り付けられ、そのヒンジ18が設けられた側を開閉の軸として内枠12が正面手前側へ開閉可能に支持されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 in which an outer shell is formed by a wooden frame combined in a substantially rectangular shape, and an outer shape substantially the same as that of the outer frame 11 with respect to the outer frame 11. And an inner frame 12 that is openably and closably supported. To support the inner frame 12, metal hinges 18 are attached to the outer frame 11 at two upper and lower positions on the left side in front view (see FIG. 1), and the side on which the hinge 18 is provided serves as an opening/closing shaft. The frame 12 is supported openably and closably on the front side.

内枠12には、多数の釘や入賞口63,64等を有する遊技盤13(図2参照)が裏面側から着脱可能に装着される。この遊技盤13の前面を遊技球が流下することにより弾球遊技が行われる。なお、内枠12には、遊技球を遊技盤13の前面領域に発射する球発射ユニット112a(図8参照)やその球発射ユニット112aから発射された遊技球を遊技盤13の前面領域まで誘導する発射レール(図示せず)等が取り付けられている。 On the inner frame 12, a game board 13 (see FIG. 2) having a large number of nails, winning holes 63, 64, etc. is detachably mounted from the back side. A ball game is performed by letting a game ball flow down on the front surface of the game board 13. In addition, the inner frame 12 guides a ball launch unit 112a (see FIG. 8) that launches a game ball to the front area of the game board 13 and a game ball launched from the ball launch unit 112a to the front area of the game board 13. A launch rail (not shown) or the like is attached.

内枠12の前面側には、その前面上側を覆う前面枠14と、その下側を覆う下皿ユニット15とが設けられている。前面枠14及び下皿ユニット15を支持するために正面視(図1参照)左側の上下2カ所に金属製のヒンジ19が取り付けられ、そのヒンジ19が設けられた側を開閉の軸として前面枠14及び下皿ユニット15が正面手前側へ開閉可能に支持されている。なお、内枠12の施錠と前面枠14の施錠とは、シリンダ錠20の鍵穴21に専用の鍵を差し込んで所定の操作を行うことでそれぞれ解除される。 On the front side of the inner frame 12, a front frame 14 that covers the upper side of the front and a lower plate unit 15 that covers the lower side thereof are provided. In order to support the front frame 14 and the lower plate unit 15, metal hinges 19 are attached at two upper and lower positions on the left side in a front view (see FIG. 1), and the side provided with the hinges 19 is used as an opening/closing shaft. The lower plate unit 14 and the lower plate unit 15 are supported openably and closably on the front side. The locking of the inner frame 12 and the locking of the front frame 14 are released by inserting a dedicated key into the keyhole 21 of the cylinder lock 20 and performing a predetermined operation.

前面枠14は、装飾用の樹脂部品や電気部品等を組み付けたものであり、その略中央部には略楕円形状に開口形成された窓部14cが設けられている。前面枠14の裏面側には2枚の板ガラスを有するガラスユニット16が配設され、そのガラスユニット16を介して遊技盤13の前面がパチンコ機10の正面側に視認可能となっている。 The front frame 14 is assembled with a decorative resin component, an electrical component, and the like, and a window portion 14c having a substantially elliptical opening is provided at a substantially central portion thereof. A glass unit 16 having two glass plates is arranged on the rear surface side of the front frame 14, and the front surface of the game board 13 can be visually recognized on the front surface side of the pachinko machine 10 through the glass unit 16.

前面枠14には、遊技球を貯留する上皿17が前方へ張り出して上面を開放した略箱状に形成されており、この上皿17に賞球や貸出球などが排出される。上皿17の底面は正面視(図1参照)右側に下降傾斜して形成され、その傾斜により上皿17に投入された遊技球が球発射ユニット112aへと案内される。また、上皿17の上方には、枠ボタン22が設けられている。この枠ボタン22は、例えば、後述する第3図柄表示装置81(図2参照)で表示される演出のステージを変更したり、スーパーリーチの演出内容を変更したりする場合などに、遊技者により操作される。 On the front frame 14, an upper plate 17 for storing game balls is formed in a substantially box shape with its front surface protruding and its upper surface opened, and prize balls, rental balls, etc. are discharged to the upper plate 17. The bottom surface of the upper plate 17 is formed to be inclined downward to the right in a front view (see FIG. 1), and the game balls thrown into the upper plate 17 are guided to the ball launching unit 112a by the inclination. A frame button 22 is provided above the upper plate 17. The frame button 22 is used by the player, for example, when changing the stage of the effect displayed on the third symbol display device 81 (see FIG. 2) described later or when changing the effect contents of the super reach. Operated.

ステージとは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出に統一性を持たせた演出モードのことで、本パチンコ機10では「砂浜ステージ」,「深海ステージ」の2つのステージが設けられている。そして、後述する第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる変動演出やリーチ演出などの各種演出は、それぞれのステージに与えられたテーマに合わせて行われるように設計されている。ステージの変更は、変動演出が行われていない期間や高速変動中に遊技者によって枠ボタン22が操作された場合に行われ、枠ボタン22が操作される度に「砂浜ステージ」→「深海ステージ」→「砂浜ステージ」→・・・の順で繰り返し変更される。また、電源投入後の直後は、初期ステージとして「砂浜ステージ」が設定される。 The stage is a production mode in which various productions displayed on the third symbol display device 81 are made uniform, and the pachinko machine 10 is provided with two stages, a “sand beach stage” and a “deep sea stage”. ing. Then, various effects such as a variation effect and a reach effect, which are performed in association with the entry into the first entrance 64 (starting prize), which will be described later, are designed to be performed according to the theme given to each stage. Has been done. The change of the stage is performed when the player operates the frame button 22 during a period in which no change effect is produced or during high-speed change. Every time the frame button 22 is operated, the “sand beach stage”→“deep sea stage” is changed. “→Sand beach stage”→... Immediately after the power is turned on, the "sand beach stage" is set as the initial stage.

一方、第3図柄表示装置81には、ノーマルリーチ演出が開始された場合に、ノーマルリーチからスーパーリーチに発展させるときは、ノーマルリーチ中にスーパーリーチの演出態様の選択画面が表示されるように構成されており、その選択画面が表示されている間に、枠ボタン22が遊技者に操作されると、スーパーリーチ時の演出内容が変更される。 On the other hand, in the third pattern display device 81, when the normal reach effect is started, when the normal reach is developed to the super reach, a selection screen of the effect mode of the super reach is displayed during the normal reach. If the frame button 22 is operated by the player while the selection screen is displayed, the effect contents at the time of super reach are changed.

前面枠14には、その周囲(例えばコーナー部分)に各種ランプ等の発光手段が設けられている。これら発光手段は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて、点灯又は点滅することにより発光態様が変更制御され、遊技中の演出効果を高める役割を果たす。窓部14cの周縁には、LED等の発光手段を内蔵した電飾部29〜33が設けられている。パチンコ機10においては、これら電飾部29〜33が大当たりランプ等の演出ランプとして機能し、大当たり時やリーチ演出時等には内蔵するLEDの点灯や点滅によって各電飾部29〜33が点灯または点滅して、大当たり中である旨、或いは大当たり一歩手前のリーチ中である旨が報知される。また、前面枠14の正面視(図1参照)左上部には、LED等の発光手段が内蔵され賞球の払い出し中とエラー発生時とを表示可能な表示ランプ34が設けられている。 The front frame 14 is provided with light emitting means such as various lamps around the front frame 14 (for example, a corner portion). These light emitting means change the light emitting mode by lighting or blinking according to the change of the game state at the time of a big hit or a predetermined reach, and play a role of enhancing the effect effect during the game. On the periphery of the window portion 14c, there are provided electric decoration portions 29 to 33 which incorporate a light emitting means such as an LED. In the pachinko machine 10, these illumination parts 29 to 33 function as a production lamp such as a jackpot lamp, and when a jackpot or a reach production is performed, each illumination portion 29 to 33 is turned on by turning on or blinking the built-in LED. Alternatively, it blinks to notify that the jackpot is in the midst of hitting, or that the reach is one step ahead of the jackpot. Further, in the upper left portion of the front frame 14 when viewed from the front (see FIG. 1), a light emitting means such as an LED is provided and a display lamp 34 capable of displaying during payout of a prize ball and when an error occurs is provided.

また、右側の電飾部32下側には、前面枠14の裏面側を視認できるように裏面側より透明樹脂を取り付けて小窓35が形成され、遊技盤13前面の貼着スペースK1(図2参照)に貼付される証紙等はパチンコ機10の前面から視認可能とされている。また、パチンコ機10においては、より煌びやかさを醸し出すために、電飾部29〜33の周りの領域にクロムメッキを施したABS樹脂製のメッキ部材36が取り付けられている。 In addition, a small window 35 is formed on the lower side of the right decorative portion 32 so that the back side of the front frame 14 can be visually recognized, and a small window 35 is formed. The certificate or the like attached to (see 2) is visible from the front of the pachinko machine 10. Further, in the pachinko machine 10, a plating member 36 made of ABS resin, which is plated with chrome, is attached to a region around the electric decorations 29 to 33 in order to bring out more brilliance.

窓部14cの下方には、貸球操作部40が配設されている。貸球操作部40には度数表示部41と、球貸しボタン42と、返却ボタン43とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置されるカードユニット(球貸しユニット)(図示せず)に紙幣やカード等を投入した状態で貸球操作部40が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。具体的には、度数表示部41はカード等の残額情報が表示される領域であり、内蔵されたLEDが点灯して残額情報として残額が数字で表示される。球貸しボタン42は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿17に供給される。返却ボタン43は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿17に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部40が不要となるが、この場合には、貸球操作部40の設置部分に飾りシール等を付加して部品構成は共通のものとしても良い。カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との共通化を図ることができる。 A ball rental operation unit 40 is arranged below the window 14c. The ball lending operation unit 40 is provided with a frequency display unit 41, a ball lending button 42, and a return button 43. When the ball rental operation unit 40 is operated in a state where banknotes, cards, etc. are inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, the game ball is operated according to the operation. Will be rented. Specifically, the frequency display unit 41 is an area in which the balance information of a card or the like is displayed, and the built-in LED lights up to display the balance as a number as the balance information. The ball lending button 42 is operated to obtain a loan ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the loan ball is supplied to the upper plate 17 as long as there is a balance on the card or the like. To be done. The return button 43 is operated when requesting return of a card or the like inserted in the card unit. It should be noted that the ball rental operation unit 40 is not necessary in a pachinko machine, which is a cash machine, in which game balls are directly lent to the upper plate 17 from a ball lending device or the like without using a card unit. A decorative seal or the like may be added to the installation portion of 40 to make the parts configuration common. A pachinko machine using a card unit and a cash machine can be shared.

上皿17の下側に位置する下皿ユニット15には、その中央部に上皿17に貯留しきれなかった遊技球を貯留するための下皿50が上面を開放した略箱状に形成されている。下皿50の右側には、遊技球を遊技盤13の前面へ打ち込むために遊技者によって操作される操作ハンドル51が配設され、かかる操作ハンドル51の内部には球発射ユニット112aの駆動を許可するためのタッチセンサ51aと、押下操作している期間中には遊技球の発射を停止する押しボタン式の打ち止めスイッチ51bと、操作ハンドル51の回動操作量を電気抵抗の変化により検出する可変抵抗器(図示せず)とが内蔵されている。操作ハンドル51が遊技者によって右回りに回転操作されると、タッチセンサ51aがオンされると共に可変抵抗器の抵抗値が操作量に対応して変化し、操作ハンドル51の回動操作量に応じて変化する可変抵抗器の抵抗値に対応した強さ(発射強度)で遊技球が発射され、これにより遊技者の操作に対応した飛び量で遊技盤13の前面へ遊技球が打ち込まれる。また、操作ハンドル51が遊技者により操作されていない状態においては、タッチセンサ51aおよび打ち止めスイッチ51bがオフとなっている。 In the lower plate unit 15 located below the upper plate 17, a lower plate 50 for storing the game balls which could not be stored in the upper plate 17 is formed in a central part of the lower plate unit 15 in a substantially box-like shape with an open upper surface. ing. On the right side of the lower plate 50, an operation handle 51 operated by the player to drive the game ball into the front surface of the game board 13 is arranged, and inside the operation handle 51, the driving of the ball firing unit 112a is permitted. A touch sensor 51a for operating, a push button type stop switch 51b for stopping the firing of the game ball during the pressing operation, and a variable for detecting the rotation operation amount of the operation handle 51 by the change of the electric resistance. A resistor (not shown) is built in. When the operation handle 51 is rotated clockwise by the player, the touch sensor 51a is turned on and the resistance value of the variable resistor changes in accordance with the operation amount, and the rotation amount of the operation handle 51 is changed. The game ball is fired with a strength (firing strength) corresponding to the resistance value of the variable resistor that changes as a result, whereby the game ball is driven into the front surface of the game board 13 with a jump amount corresponding to the operation of the player. Further, when the operation handle 51 is not operated by the player, the touch sensor 51a and the stop switch 51b are off.

下皿50の正面視下方部には、下皿50に貯留された遊技球を下方へ排出する際に操作するための球抜きレバー52が設けられている。この球抜きレバー52は、常時、右方向に付勢されており、その付勢に抗して左方向へスライドさせることにより、下皿50の底面に形成された底面口が開口して、その底面口から遊技球が自然落下して排出される。かかる球抜きレバー52の操作は、通常、下皿50の下方に下皿50から排出された遊技球を受け取る箱(一般に「千両箱」と称される)を置いた状態で行われる。下皿50の右方には、上述したように操作ハンドル51が配設され、下皿50の左方には灰皿53が取り付けられている。 The lower part of the lower plate 50 in front view is provided with a ball removing lever 52 for operating when the game balls stored in the lower plate 50 are discharged downward. This ball-pulling lever 52 is always biased to the right, and by sliding it to the left against the bias, the bottom opening formed on the bottom of the lower plate 50 opens, The game ball spontaneously falls from the bottom opening and is discharged. The operation of the ball removing lever 52 is usually performed in a state where a box (generally referred to as a “thousand box”) for receiving the game balls discharged from the lower tray 50 is placed below the lower tray 50. As described above, the operation handle 51 is arranged on the right side of the lower tray 50, and the ashtray 53 is attached on the left side of the lower tray 50.

図2に示すように、遊技盤13は、正面視略正方形状に切削加工した木製のベース板60に、球案内用の多数の釘や風車およびレール61,62、一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80等を組み付けて構成され、その周縁部が内枠12の裏面側に取り付けられる。一般入賞口63、第1入球口64、可変入賞装置65、可変表示装置ユニット80は、ルータ加工によってベース板60に形成された貫通穴に配設され、遊技盤13の前面側から木ネジ等により固定されている。また、遊技盤13の前面中央部分は、前面枠14の窓部14c(図1参照)を通じて内枠12の前面側から視認することができる。以下に、主に図2を参照して、遊技盤13の構成について説明する。 As shown in FIG. 2, the game board 13 includes a wooden base plate 60 cut into a substantially square shape in a front view, a large number of nails for guiding balls, windmills and rails 61 and 62, a general winning opening 63, and a first winning opening 63. It is configured by assembling a ball entrance 64, a variable winning device 65, a variable display device unit 80, etc., and a peripheral portion thereof is attached to a back surface side of the inner frame 12. The general winning opening 63, the first winning opening 64, the variable winning device 65, and the variable display device unit 80 are arranged in through holes formed in the base plate 60 by router processing, and wood screws are applied from the front side of the game board 13. It is fixed by etc. Further, the central portion of the front surface of the game board 13 can be viewed from the front surface side of the inner frame 12 through the window portion 14c (see FIG. 1) of the front frame 14. The configuration of the game board 13 will be described below mainly with reference to FIG.

遊技盤13の前面には、帯状の金属板を略円弧状に屈曲加工して形成した外レール62が植立され、その外レール62の内側位置には外レール62と同様に帯状の金属板で形成した円弧状の内レール61が植立される。この内レール61と外レール62とにより遊技盤13の前面外周が囲まれ、遊技盤13とガラスユニット16(図1参照)とにより前後が囲まれることにより、遊技盤13の前面には、遊技球の挙動により遊技が行われる遊技領域が形成される。遊技領域は、遊技盤13の前面であって2本のレール61,62と円弧部材70とにより区画して形成される略円形状の領域(入賞口等が配設され、発射された遊技球が流下する領域)である。 On the front surface of the game board 13, an outer rail 62 formed by bending a band-shaped metal plate into a substantially arc shape is planted. At the inner position of the outer rail 62, a band-shaped metal plate is formed like the outer rail 62. The arc-shaped inner rail 61 formed in step 1 is planted. The inner rail 61 and the outer rail 62 surround the outer periphery of the front surface of the game board 13, and the front and rear sides are surrounded by the game board 13 and the glass unit 16 (see FIG. 1). A game area in which a game is played is formed by the behavior of the ball. The game area is a substantially circular area formed by partitioning the two rails 61 and 62 and the arc member 70 on the front surface of the game board 13 (a winning opening or the like is provided and a game ball is launched). Is the area that flows down).

2本のレール61,62は、球発射ユニット112a(図8参照)から発射された遊技球を遊技盤13上部へ案内するために設けられたものである。内レール61の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材68が取り付けられ、一旦、遊技盤13の上部へ案内された遊技球が再度球案内通路内に戻ってしまうといった事態が防止される。外レール62の先端部(図2の右上部)には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置に返しゴム69が取り付けられ、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム69に当たって、勢いが減衰されつつ中央部側へ跳ね返される。また、内レール61の右下側の先端部と外レール62の右上側の先端部との間には、レール間を繋ぐ円弧を内面側に設けて形成された樹脂製の円弧部材70がベース板60に打ち込んで固定されている。 The two rails 61 and 62 are provided to guide the game balls shot from the ball launch unit 112a (see FIG. 8) to the upper part of the game board 13. A return ball prevention member 68 is attached to the tip portion (upper left portion of FIG. 2) of the inner rail 61, and the situation where the game ball once guided to the upper part of the game board 13 returns to the ball guide passage again. To be prevented. At the tip of the outer rail 62 (upper right part of FIG. 2), a return rubber 69 is attached at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball, and the game ball launched with a force of a predetermined amount or more hits the return rubber 69. , The momentum is dampened and it bounces back toward the central part. In addition, between the lower right end of the inner rail 61 and the upper right end of the outer rail 62, a resin arc member 70 formed by providing an arc connecting the rails on the inner surface side is a base. It is fixed by being driven into the plate 60.

本パチンコ機10では、遊技球が第1入球口64へ入球した場合に特別図柄(第1図柄)の抽選が行われ、遊技球が普通入球口67を通過した場合に普通図柄(第2図柄)の抽選が行われる。第1入球口64への入球に対して行われる特別図柄の抽選では、特別図柄の大当たりか否かの当否判定が行われると共に、特別図柄の大当たりと判定された場合にはその大当たり種別の判定も行われる。特別図柄の大当たりになると、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると共に、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入賞するまで)開放され、その開放が16回(16ラウンド)繰り返される。その結果、その特定入賞口65aに多量の遊技球が入賞するので、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられており、特別遊技状態の終了後には大当たり終了後の付加価値として、これらの大当たり種別に応じた遊技上の価値(遊技価値)が遊技者に付与される。 In this pachinko machine 10, a special symbol (first symbol) is drawn when the game ball enters the first ball entrance 64, and a normal symbol (when the game ball passes through the normal ball entrance 67). The second design) is drawn. In the lottery of the special symbol performed for the entrance into the first entrance 64, whether or not the special symbol is a big hit is determined, and when it is determined that the special symbol is a big hit, the jackpot type Is also determined. When the special symbol jackpot hits, the pachinko machine 10 shifts to a special game state, and the specific winning opening 65a that is normally closed is held for a predetermined time (for example, 30 seconds or 10 game balls are won). Open) and the opening is repeated 16 times (16 rounds). As a result, a large amount of game balls are won in the specific winning opening 65a, and thus a larger amount of award balls are paid out than usual. As the jackpot type of the special symbol, two types of "bonus A" and "bonus B" are provided, and as a value added after the jackpot ends after the special game state, the game according to these jackpot types. Value (game value) is given to the player.

また、特別図柄(第1図柄)の抽選が行われると、第1図柄表示装置37において特別図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、7秒〜90秒など)が経過した後に、抽選結果を示す特別図柄が停止表示される。第1図柄表示装置37において変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64へ入球すると、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第1図柄表示装置37において変動表示が終了した場合に、第1入球口64についての保留球数が残っていれば、次の特別図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。なお、パチンコ機10が特別遊技状態へ移行すると開閉される特定入賞口65aは、第1入球口64の直ぐ下に設けられている。よって、特別遊技状態中は、遊技者が特定入賞口65aに入賞させようとして遊技球を打つので、第1入球口64にも遊技球が多く入球する。従って、殆どの場合、パチンコ機10が特別遊技状態に移行している間に、第1入球口64についての保留球数は最大(4回)になる。 Further, when the special symbol (first symbol) is selected, the variable display of the special symbol is started on the first symbol display device 37, and after a predetermined time (for example, 7 seconds to 90 seconds) elapses, The special symbol indicating the lottery result is stopped and displayed. When the game ball enters the first ball inlet 64 while the variable display is being performed on the first symbol display device 37, the number of times of entering the ball is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is the first symbol. It is shown by the display device 37 and also by the third symbol display device 81. When the variable display ends in the first symbol display device 37, if the number of reserved balls for the first entrance 64 remains, a lottery for the next special symbol is performed and a variable display corresponding to the lottery. Is started. The specific winning opening 65a that is opened and closed when the pachinko machine 10 shifts to the special gaming state is provided immediately below the first entrance 64. Therefore, during the special game state, the player hits the game ball to win the specific winning opening 65a, so that a large amount of the game ball also enters the first entrance 64. Therefore, in most cases, the number of reserved balls for the first ball inlet 64 becomes maximum (4 times) while the pachinko machine 10 is in the special game state.

一方、普通入球口67における遊技球の通過に対して行われる普通図柄の抽選では、普通図柄の当たりか否かの当否判定が行われる。普通図柄の当たりになると、所定時間(例えば、0.2秒または1秒)だけ第1入球口64に付随する電動役物64aが開放され、第1入球口64へ遊技球が入球し易い状態になる。つまり、普通図柄の当たりになると、遊技球が第1入球口64へ入球し易くなり、その結果、特別図柄の抽選が行われ易くなる。 On the other hand, in the lottery of the normal symbol performed for the passage of the game ball in the normal ball entrance 67, it is determined whether or not the normal symbol is hit. When the normal pattern hits, the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 is opened for a predetermined time (for example, 0.2 seconds or 1 second), and the game ball enters the first entrance 64. It becomes easy to do. That is, when the normal symbol hits, the game ball easily enters the first ball inlet 64, and as a result, the special symbol is easily drawn.

また、普通図柄(第2図柄)の抽選が行われると、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が開始されて、所定時間(例えば、3秒や30秒など)が経過した後に、抽選結果を示す普通図柄が停止表示される。第2図柄表示装置83において変動表示が行われている間に遊技球が普通入球口67を通過すると、その通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が第1図柄表示装置37により表示されると共に、第2図柄保留ランプ84においても示される。第2図柄表示装置83において変動表示が終了した場合に、普通入球口67についての保留球数が残っていれば、次の普通図柄の抽選が行われると共に、その抽選に応じた変動表示が開始される。 Further, when the regular symbol (second symbol) is drawn, the variable symbol of the regular symbol is started to be displayed on the second symbol display device 83, and after a predetermined time (for example, 3 seconds or 30 seconds) elapses, The ordinary symbol showing the lottery result is stopped and displayed. When the game ball passes through the normal ball entrance 67 while the variable display is being performed on the second symbol display device 83, the number of passages is reserved up to four times, and the number of reserved balls is the first symbol display device 37. And is also displayed on the second symbol holding lamp 84. When the variable display is finished on the second symbol display device 83, if the number of reserved balls for the normal entrance 67 remains, the next regular symbol is drawn and the variable display corresponding to the lottery is displayed. Be started.

上述したように、特別図柄の大当たり種別としては、「大当たりA」、「大当たりB」の2種類が設けられている。「大当たりA」、及び「大当たりB」になるといずれも、ラウンド数が16ラウンドの特別遊技状態(16R大当たり)となる。また、大当たり種別が「大当たりA」の場合は、大当たり終了後の付加価値としてパチンコ機10が特別図柄の高確率状態(特別図柄の確変中)へ移行する。この特別図柄の高確率状態は次に特別図柄の大当たりとなるまで継続する。一方、「大当たりB」の終了後は付加価値として特別図柄の抽選が100回終了するまで普通図柄の当たり確率がアップする。 As described above, two types of "big hit A" and "big hit B" are provided as special jackpot types. In both cases of "big hit A" and "big hit B", the number of rounds becomes a special game state of 16 rounds (16R big hit). In addition, when the jackpot type is “jackpot A”, the pachinko machine 10 shifts to a high probability state of the special symbol (during probability change of the special symbol) as an added value after the jackpot. The high-probability state of this special symbol continues until the next big hit of the special symbol. On the other hand, after the "big hit B" ends, the winning probability of the normal symbol increases until the lottery of the special symbol ends 100 times as an added value.

ここで、「特別図柄の高確率状態」とは、特別図柄の大当たり確率がアップした状態、いわゆる特別図柄の確率状態(特別図柄の確変中)をいい、換言すれば、特別遊技状態(16R大当たり)へ移行し易い遊技の状態のことである。対して、「特別図柄の高確率状態」でない場合を「特別図柄の低確率状態」といい、これは特別図柄の確変状態よりも大当たり確率が低い状態、即ち、特別図柄の大当たり確率が通常の状態(特別図柄の通常状態)のことを示す。また、「普通図柄の時短状態」(普通図柄の時短中)とは、普通図柄の当たり確率がアップして、第1入球口64へ遊技球が入球し易い遊技の状態のことをいう。対して、「普通図柄の時短状態」でない時を「普通図柄の通常状態」といい、これは普通図柄の当たり確率が通常の状態(時短中よりも当たり確率が低い状態)のことを示す。 Here, the "high probability state of the special symbol" means a state in which the jackpot probability of the special symbol is increased, a so-called special symbol probability state (during a change in the special symbol), in other words, a special game state (16R jackpot). ) Is the state of the game that is easy to move to. On the other hand, if it is not "high probability state of special symbol", it is called "low probability state of special symbol", this is a state where the jackpot probability is lower than the probability variation state of the special symbol, that is, the jackpot probability of the special symbol is normal. Indicates the state (normal state of special symbols). In addition, the "time saving state of the normal symbol" (time saving of the normal symbol) means that the probability of hitting the normal symbol is increased, and the game ball easily enters the first ball inlet 64. .. On the other hand, when it is not "time saving state of ordinary symbol", it is called "normal state of ordinary symbol", and this indicates that the winning probability of the ordinary symbol is normal state (a state where the winning probability is lower than that during the time saving).

上述したように、本実施形態における特別図柄の大当たりでは、大当たりの種別に関わらず大当たり時のラウンド数を共通とし、大当たりの種別に応じて大当たりの終了後に「特別図柄の高確率状態」となるか「普通図柄の時短状態」となるかを変えている。これに対して、大当たりの種別に応じてラウンド数を変えても良いし、大当たりの種別の一部のみラウンド数を変えても良い。また、例えば、大当たりの種別に応じて「普通図柄の時短状態」となる期間を変えてもよい。また、普通図柄の時短状態として、第1入球口64に付随する電動役物64aを開放する時間を長くしたり、1回の普通図柄の当たりで電動役物64aを開放する回数を増やしても良い。 As described above, in the jackpot of the special symbol in the present embodiment, the number of rounds at the time of the jackpot is common regardless of the type of the jackpot, and the "high probability state of the special symbol" is set after the jackpot according to the type of the jackpot. It is changing whether or not it becomes "the time saving state of the normal design". On the other hand, the number of rounds may be changed depending on the type of jackpot, or the number of rounds may be changed only for a part of the type of jackpot. In addition, for example, the period of the "normal symbol time saving state" may be changed according to the type of jackpot. In addition, as a time saving state of the normal symbol, the time to open the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 is lengthened, or the number of times to open the electric accessory 64a per ordinary symbol is increased. Is also good.

遊技領域の正面視右側上部(図2の右側上部)には、発光手段である複数の発光ダイオード(以下、「LED」と略す。)37aと7セグメント表示器37bとが設けられた第1図柄表示装置37が配設されている。第1図柄表示装置37は、後述する主制御装置110で行われる各制御に応じた表示がなされるものであり、主にパチンコ機10の遊技状態の表示が行われる。複数のLED37aは、第1入球口64への入球(始動入賞)に伴って行われる特別図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その特別図柄の抽選結果に応じた特別図柄(第1図柄)を点灯状態により示したり、第1入球口64に入球された遊技球のうち変動が未実行である遊技球(保留球)の数である保留球数を点灯状態により示すものである。 The first symbol provided with a plurality of light emitting diodes (hereinafter, abbreviated as "LED") 37a and a 7-segment display 37b, which are light emitting means, on the upper right side in the front view of the game area (upper right side in FIG. 2). A display device 37 is provided. The first symbol display device 37 is a display according to each control performed by the main control device 110 described later, and mainly displays the gaming state of the pachinko machine 10. The plurality of LEDs 37a perform a variable display or a variation by indicating by a lighting state whether or not the lottery for the special symbol that is performed in association with the entry into the first entry slot 64 (starting winning) is in progress. As a stop symbol after the end, a special symbol (first symbol) corresponding to the lottery result of the special symbol is shown in a lighting state, or a variation in the game balls entered in the first entrance 64 is not executed. The number of reserved balls, which is the number of certain game balls (reserved balls), is indicated by a lighting state.

この第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が行われている間に遊技球が第1入球口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。なお、本実施形態においては、第1入球口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留回数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。 If a game ball enters the first entrance 64 while the variable display of the special symbol (first symbol) is being performed on the first symbol display device 37, the maximum number of times the player can enter the ball is 4 times. The number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In addition, in the present embodiment, it is configured that the first ball entrance 64 is held up to four times at maximum, but the maximum number of times of holding is not limited to four times and is not more than three times. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times).

7セグメント表示器37bは、大当たり中のラウンド数やエラー表示を行うものである。なお、LED37aは、それぞれのLEDの発光色(例えば、赤、緑、青)が異なるよう構成され、その発光色の組み合わせにより、少ないLEDでパチンコ機10の各種遊技状態(特別図柄の高確率状態や、普通図柄の時短中など)を表示することができる。また、LED37aには、変動終了後の停止図柄として特別図柄の抽選結果が大当たりであるか否かが示されるだけでなく、大当たりである場合はその大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じた特別図柄(第1図柄)が示される。 The 7-segment display 37b is for displaying the number of rounds in a big hit and an error. The LEDs 37a are configured so that the light emission colors of the respective LEDs (for example, red, green, and blue) are different, and depending on the combination of the light emission colors, various gaming states of the pachinko machine 10 with a small number of LEDs (high probability state of special symbols) Or, it is possible to display normal patterns such as shortening of working hours. Further, the LED 37a not only indicates whether or not the lottery result of the special symbol is a big hit as a stop symbol after the end of the variation, but when it is a big hit, it corresponds to the big hit type (big hit A, big hit B). A special design (first design) is shown.

また、遊技領域には、遊技球が入賞することにより5個から15個の遊技球が賞球として払い出される複数の一般入賞口63が配設されている。また、遊技領域の中央部分には、可変表示装置ユニット80が配設されている。可変表示装置ユニット80には、液晶ディスプレイ(以下単に「表示装置」と略す。)で構成された第3図柄表示装置81と、LEDで構成された第2図柄表示装置83とが設けられている。この可変表示装置ユニット80には、第3図柄表示装置81の外周を囲むようにして、センターフレーム86が配設されている。 Further, in the game area, a plurality of general winning openings 63 are provided in which 5 to 15 game balls are paid out as prize balls when the game balls are won. Further, a variable display device unit 80 is arranged in the center of the game area. The variable display device unit 80 is provided with a third symbol display device 81 composed of a liquid crystal display (hereinafter simply referred to as “display device”) and a second symbol display device 83 composed of LEDs. .. In the variable display device unit 80, a center frame 86 is arranged so as to surround the outer periphery of the third symbol display device 81.

第3図柄表示装置81は、第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示を行うものである。例えば、第1入球口64へ遊技球が入球(始動入賞)すると、それをトリガとして、第1図柄表示装置37において特別図柄(第1図柄)の変動表示が実行される。更に、第3図柄表示装置81では、その特別図柄の変動表示に同期して、その特別図柄の変動表示に対応する第3図柄の変動表示が行われる。 The third symbol display device 81 performs a decorative display corresponding to the display of the first symbol display device 37. For example, when a game ball enters the first ball inlet 64 (starting winning), it is used as a trigger to perform variable display of special symbols (first symbol) on the first symbol display device 37. Further, in the third symbol display device 81, in synchronization with the variable display of the special symbol, the variable display of the third symbol corresponding to the variable display of the special symbol is performed.

第3図柄表示装置81は、8インチの液晶ディスプレイで構成されるものであり、後述する表示制御装置114によって表示内容が制御されることにより、例えば左、中及び右の3つの図柄列が表示される。各図柄列は複数の図柄によって構成され、これらの図柄が図柄列毎に縦スクロールして第3図柄表示装置81の表示画面上にて第3図柄が可変表示されるようになっている。本実施形態では、主制御装置110の制御に伴った遊技状態の表示が第1図柄表示装置37で行われるのに対して、第3図柄表示装置81はその第1図柄表示装置37の表示に応じた装飾的な表示が行われる。なお、表示装置に代えて、例えば、リール等を用いて第3図柄表示装置81を構成するようにしても良い。 The third symbol display device 81 is composed of an 8-inch liquid crystal display, and the display content is controlled by a display control device 114, which will be described later, to display, for example, three symbol columns of left, middle, and right. To be done. Each symbol row is composed of a plurality of symbols, and these symbols are vertically scrolled for each symbol row, and the third symbol is variably displayed on the display screen of the third symbol display device 81. In the present embodiment, the display of the game state according to the control of the main controller 110 is performed on the first symbol display device 37, while the third symbol display device 81 is displayed on the first symbol display device 37. A corresponding decorative display is performed. Instead of the display device, for example, a reel or the like may be used to configure the third symbol display device 81.

ここで、図4を参照して、第3図柄表示装置81の表示内容について説明する。第3図柄表示装置81に表示される絵柄の一種である図柄は、「1」〜「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」〜「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。本第1実施形態のパチンコ機10においては、後述する主制御装置110(図8参照)により行われる特別図柄の抽選結果が大当たりであった場合に、同一の主図柄が揃う変動表示が行われ、その変動表示が終わった後に大当たりが発生するよう構成されている。一方、特別図柄の抽選結果が外れであった場合は、同一の主図柄が揃わない変動表示が行われる。 Here, the display content of the third symbol display device 81 will be described with reference to FIG. The symbols, which are one of the symbols displayed on the third symbol display device 81, are composed of nine types of main symbols to which the numbers "1" to "9" are respectively attached and sub-symbols composed of shell-shaped symbols. It is configured. More specifically, the main symbols are configured by adding numbers "1" to "9" to nine types of character symbols such as octopus. In the pachinko machine 10 of the first embodiment, when the lottery result of the special symbol performed by the main controller 110 (see FIG. 8) described later is a big hit, the variable display in which the same main symbol is aligned is performed. , The jackpot is configured to occur after the variable display is finished. On the other hand, if the result of the lottery for the special symbol is out of order, the variable display is made in which the same main symbols are not arranged.

図4(a)に示すように、第3図柄表示装置81の表示画面は、大きくは上下に2分割され、上側の約5/6が第3図柄を変動表示する主表示領域Dm、それ以外の下側の1/6が、保留球数を示す保留球数図柄や予告キャラ等を表示する副表示領域Dsとなっている。 As shown in FIG. 4(a), the display screen of the third symbol display device 81 is roughly divided into upper and lower parts, and about 5/6 on the upper side is a main display area Dm in which the third symbol is variably displayed, other than that. 1/6 on the lower side is a sub-display area Ds for displaying a reserved ball number pattern indicating a reserved ball number, a notice character, and the like.

主表示領域Dmの表示画面(表示領域)には、複数の表示領域として、上段・中断・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。下図柄列Z3には、「1」〜「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されると共に、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 On the display screen (display area) of the main display area Dm, as a plurality of display areas, three symbol rows Z1, Z2, Z3 of the upper row, the interruption, and the lower row are set. In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of the numbers, and one sub symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は、18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」〜「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄と10個の副図柄との20個の図柄で構成されている。そして、表示画面では、これら各図柄列Z1〜Z3の図柄が周期性をもって、所定の向きにスクロールするように変動表示される。 That is, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and then between the main symbol "9" and the main symbol "1". The main symbols of "4" are additionally arranged, and one sub-symbol is arranged between these main symbols. That is, only the middle symbol row Z2 is composed of 20 symbols of 10 main symbols and 10 sub symbols. Then, on the display screen, the symbols in each of the symbol columns Z1 to Z3 are cyclically displayed in a variable manner so as to scroll in a predetermined direction.

図4(b)に示すように、主表示領域Dmには、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面には、5つの有効ライン、即ち、左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている(図4(a)参照)。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3、中図柄列Z2の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに同一の数字が付された図柄の組み合わせが形成された状態で全図柄列Z1〜Z3の変動表示が終了すれば、大当たりが発生したとして、大当たり動画が表示されるようになっている。 As shown in FIG. 4B, in the main display area Dm, three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of 9 symbols of 3×3 are stopped and displayed. It is supposed to be done. Further, five effective lines, that is, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a right downward line L4, and a right upward line L5 are set on the display screen (see FIG. 4A). Then, the variable display is stopped in the order of the upper symbol row Z1→the lower symbol row Z3, the middle symbol row Z2, and all the symbol rows Z1 in a state in which a combination of symbols having the same numeral on any of the activated lines is formed. When the variable display of Z3 is completed, it is determined that a big hit has occurred, and a big hit moving image is displayed.

本パチンコ機10では、偶数番号(2,4,6,8)が付された主図柄は、「通常図柄」に相当する。16R通常大当たりである「大当たりB」が発生する場合には、同一の通常図柄の組み合わせが停止表示される。また、奇数番号(1,3,5,7,9)が付された主図柄は「確変図柄」に相当する。同一の確変図柄の組み合わせが停止表示された場合には、16R確変大当たりである「大当たりA」が発生する。なお、「大当たりA」が発生する場合の一部では、同一の通常図柄の組み合わせが一旦停止表示された後で、当該通常図柄が確変図柄に変更される演出(所謂、昇格演出)が実行される。これにより、通常図柄が揃った(又は揃いそうな)場合にも、確変大当たりに対する期待感を遊技者に持続して抱かせることができる。 In the pachinko machine 10, the main symbols with even numbers (2, 4, 6, 8) are equivalent to the “normal symbols”. When the 16R normal big hit "big hit B" occurs, the same combination of normal symbols is stopped and displayed. Also, the main symbols with odd numbers (1, 3, 5, 7, 9) are equivalent to "probably odd symbols". When the combination of the same probability variation symbols is stopped and displayed, the 16R probability variation jackpot "big hit A" occurs. In some cases where the “big hit A” occurs, after the combination of the same normal symbols is temporarily stopped and displayed, an effect in which the normal symbol is changed to a probability variation symbol (so-called promotion effect) is executed. It As a result, even when the normal symbols are (or are likely to be) aligned, the player can continue to have an expectation for the probability variation jackpot.

なお、第3図柄表示装置81における図柄の変動表示の態様は、上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、第3図柄表示装置81にて変動表示される図柄は上記に限られることはなく、例えば図柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 The manner of variable display of the symbols in the third symbol display device 81 is not limited to the above, but is arbitrary, and the number of symbol columns, the direction of variable display of symbols in the symbol column, and each symbol column The number of symbols and the like can be changed as appropriate. Further, the symbols variably displayed on the third symbol display device 81 are not limited to the above, and for example, only the numbers may be variably displayed as symbols.

また、第3図柄表示装置81(第1図柄表示装置37)にて変動表示が行われている間に遊技球が第1入賞口64へ入球した場合、その入球回数は最大4回まで保留され、その保留球数は第1図柄表示装置37により示されると共に、第3図柄表示装置81においても示される。第3図柄表示装置81の副表示領域Dsには、保留球数1球につき1つの保留球数図柄(「○」の図柄)が表示され、その保留球数図柄の表示数に応じて、保留球数が表示される。即ち、第3図柄表示装置81に1つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が1球であることを示し、4つの保留球数図柄が表示されている場合は、保留球数が4球であることを示す。また、第3図柄表示装置81に保留球数図柄が表示されていない場合は、保留球数が0球である、即ち、保留球が存在しないことを示す。図4(b)の例では、保留球数図柄が2個表示されている例を示しており、保留球数が2個であることを示している。 In addition, when the game ball enters the first winning opening 64 while the variable display is being performed on the third symbol display device 81 (first symbol display device 37), the maximum number of times of entry is four. Suspended, the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37 and also by the third symbol display device 81. In the sub-display area Ds of the third symbol display device 81, one reserved ball number pattern (a symbol of "○") is displayed for each reserved ball number, and depending on the displayed number of the reserved ball number symbols, it is reserved. The number of balls is displayed. That is, when one reserved sphere number symbol is displayed on the third symbol display device 81, it is indicated that the number of reserved spheres is one sphere, and when four reserved sphere number symbols are displayed, it is reserved. Indicates that the number of spheres is 4. Moreover, when the number of reserved balls is not displayed on the third symbol display device 81, the number of reserved balls is 0, that is, there is no reserved ball. The example of FIG. 4B shows an example in which two reserved sphere numbers are displayed, indicating that the number of reserved spheres is two.

なお、本実施形態においては、第1入賞口64への入球は、最大4回まで保留されるように構成したが、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に代えて、保留球数を第3図柄表示装置81の一部に数字で、或いは、4つに区画された領域を保留球数分だけ異なる態様(例えば、色や点灯パターン)にして表示するようにしても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第3図柄表示装置81に保留球数を表示させないものとしてもよい。更に、可変表示装置ユニット80に、保留球数を示す保留ランプを最大保留数分の4つ設け、点灯状態の保留ランプの数に応じて、保留球数を表示するものとしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the first winning opening 64 is configured to be reserved up to four times, but the maximum number of reserved balls is not limited to four, and is three or less. Alternatively, the number may be set to 5 times or more (for example, 8 times). Further, instead of displaying the number of reserved balls on the third symbol display device 81, the number of reserved balls is a number on a part of the third symbol display device 81, or an area divided into four is the number of reserved balls. However, the display may be performed in different modes (for example, colors and lighting patterns). Moreover, since the number of reserved balls is shown by the first symbol display device 37, the number of reserved balls may not be displayed on the third symbol display device 81. Furthermore, the variable display device unit 80 may be provided with four holding lamps indicating the number of holding balls for the maximum holding number, and the number of holding balls may be displayed according to the number of holding lamps in the lighting state.

次に、図5から図7を参照して、本実施形態のパチンコ機10における表示演出の1種である連続予告演出について説明を行う。連続予告演出は、連続する複数回の変動表示に渡って同系統の予告演出が実行される演出である。この連続予告演出は、第1入球口64に対する新たな始動入賞を検出した場合に、実行可否が判定される。連続予告演出の実行が決定された場合には、新たな始動入賞を検出した時点で保留されている保留球に基づく変動表示、および当該新たな始動入賞に基づく変動表示に渡って実行される。なお、詳細については後述するが、新たな始動入賞の抽選結果が外れの場合よりも、大当たりの場合の方が、連続予告演出の決定割合が高くなる。よって、連続予告演出が実行された場合に、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。 Next, with reference to FIG. 5 to FIG. 7, a description will be given of a continuous notice effect which is one type of display effects in the pachinko machine 10 of the present embodiment. The continuous announcement effect is an effect in which the announcement effect of the same system is executed over a plurality of continuous variable displays. Whether or not this continuous advance notice effect is executable is determined when a new starting prize for the first entrance 64 is detected. When the execution of the continuous announcement effect is determined, it is executed over the variable display based on the reserved ball held at the time when the new starting winning is detected and the variable display based on the new starting winning. Although details will be described later, the determination rate of the continuous announcement effect is higher in the case of a big hit than in the case of a new start winning lottery result being missed. Therefore, when the continuous announcement effect is executed, it is possible to make the player have an expectation for the jackpot.

図5(a),(b)は、連続予告演出が設定されている保留球のうち、最後に実行される保留球以外に基づいて実行される変動表示の表示態様の一例を示した図である。図5(a)は、上図柄列Z1、および下図柄列Z3が停止表示され、中図柄列Z2が変動中の状態を示している。図5(a)に示した通り、連続予告演出の実行中は、上図柄列Z1、および下図柄列Z3に同一の数字が付された第3図柄が停止表示される。図5(a)の例では、「3」の数字が付された主図柄が、それぞれ上図柄列Z1の真ん中と、下図柄列Z2の右側とに表示される。また、図5(a)に示した通り、同一の数字が付された主図柄は、その周囲が発光した態様(他の第3図柄とは異なる態様)で表示される。これにより、遊技者に対して連続予告演出の実行中であることを容易に認識させることができる。以下、この主図柄の周囲が発光した態様のことを、「オーラを纏った態様」と称する。 5(a) and 5(b) are diagrams showing an example of a display mode of a variable display executed based on other than the last held ball among the held balls for which continuous notice effects are set. is there. FIG. 5A shows a state in which the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed, and the middle symbol row Z2 is changing. As shown in FIG. 5( a ), during execution of the continuous announcement effect, the upper symbols row Z1 and the lower symbols row Z3 are stopped and displayed as the third symbols having the same numbers. In the example of FIG. 5A, the main symbols with the number “3” are displayed in the middle of the upper symbol column Z1 and on the right side of the lower symbol column Z2, respectively. Further, as shown in FIG. 5A, the main symbols to which the same numbers are attached are displayed in a mode in which the surroundings emit light (a mode different from the other third patterns). As a result, the player can easily recognize that the continuous announcement effect is being executed. Hereinafter, the aspect in which the periphery of the main symbol emits light will be referred to as an "aura aspect".

そして、図5(b)に示した通り、連続予告演出の実行中は、中図柄列Z2が停止表示された場合も、中図柄列Z2のうち「3」の数字が付された主図柄がオーラを纏った態様で停止表示される。これにより、表示された図柄の組み合わせは外れの組み合わせとなるにも拘わらず、大当たりとなること(保留球の中に大当たりに対応する抽選結果が含まれていること)に対する期待感を向上させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Then, as shown in FIG. 5B, during the execution of the continuous notice effect, even when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, the main symbol to which the number “3” is attached in the middle symbol row Z2 is It will be stopped and displayed in a manner that includes the aura. As a result, it is possible to improve the expectation that the combination of the displayed symbols will be a big combination (because the reserved ball contains the lottery result corresponding to the big jackpot), even though the combination of symbols is a wrong combination. You can Therefore, the player's interest in the game can be improved.

図6は、連続予告演出における最後の変動表示が実行されている場合の表示態様を示した図である。図6(a)に示した通り、連続予告演出の最後の変動表示において、上図柄列Z1と、下図柄列Z3とが停止表示されると、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された主図柄が停止表示されると共に、当該同一の数字が付された主図柄がオーラを纏った態様で表示される。図6(a)の例では、「3」の数字が付された主図柄が有効ラインL4上にそれぞれ停止表示されている場合を例示している。この、1の図柄列(中図柄列Z2)が変動中の状態で、且つ、有効ライン上に同一の数字が付された主図柄が停止表示された状態を、リーチ状態と称する。なお、本第1実施形態では、連続予告演出の最後の変動表示では必ずリーチ状態が発生するように構成している。即ち、新たな始動入賞がリーチ状態を伴う変動表示に対応する抽選結果である場合にのみ、連続予告演出の開始が判定され得る構成としている。このように構成することで、連続予告演出が開始された時点で、その後に少なくともリーチ状態が発生することを遊技者に認識させることができるので、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 FIG. 6 is a diagram showing a display mode when the last variable display in the continuous notice presentation is being executed. As shown in FIG. 6A, when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed in the final variable display of the continuous notice effect, the same number is attached to any of the activated lines. The main symbols that have been displayed are stopped and displayed, and the main symbols with the same numbers are displayed in a mode in which the aura is put together. In the example of FIG. 6A, the main symbols with the number “3” are stopped and displayed on the activated line L4. The state in which the one symbol row (middle symbol row Z2) is changing, and the main symbol with the same number on the activated line is stopped and displayed is called the reach state. In the first embodiment, the reach state is always generated at the last variable display of the continuous announcement effect. That is, the start of the continuous announcement effect can be determined only when the new start winning is a lottery result corresponding to the variable display with the reach state. With this configuration, it is possible to make the player recognize that at least the reach state will occur after the continuous announcement effect is started, and thus, the player's expectation for the jackpot can be improved. it can.

図6(a)に示した通り、リーチ状態が発生すると、主表示領域Dmにおける右上に横長略長方形形状の表示領域HR1が形成されると共に、当該表示領域HR1に対して、「リーチ!!!」という文字が表示される。この表示領域HR1の表示内容により、遊技者に対してリーチ状態が発生したことをより容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 6A, when the reach state occurs, a horizontally elongated rectangular display region HR1 is formed in the upper right of the main display region Dm, and “reach!! Character is displayed. The display content of the display area HR1 allows the player to more easily understand that the reach state has occurred.

図6(b)は、連続予告演出の最後の変動表示において中図柄列Z2が停止表示され、大当たりが報知される場合の表示態様の一例を示している。連続予告演出で大当たりが報知される場合には、上図柄列Z1、及び下図柄列Z3においてそれぞれ停止表示されている、オーラを纏った主図柄と同一の数字が付された主図柄が、既に停止表示されている主図柄が配置されている有効ライン上に停止表示される。つまり、同一の数字が付され、且つ、オーラを纏った態様の主図柄が、1の有効ライン上に揃う演出が実行される。図6(b)では、「3」の数字が付された主図柄が、有効ラインL4上に揃った場合を例示している。有効ライン上に同一の数字が付された主図柄が3つ揃うことにより、遊技者に対して大当たりとなったことを容易に理解させることができる。なお、主表示領域Dmの右上側に形成された表示領域HR1には、大当たりとなったことを祝福する「おめでとう!!」という文字が表示される。これにより、遊技者に対してより大きな満足感を与えることができる。 FIG. 6B shows an example of a display mode in which the middle symbol row Z2 is stopped and displayed in the final variable display of the continuous announcement effect, and the big hit is informed. When the jackpot is announced in the continuous announcement production, the main symbols with the same numbers as the main symbols that are aura-bearing, which are stopped and displayed in the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3, have already been displayed. It is stopped and displayed on the active line where the main symbols that are stopped and displayed are arranged. That is, the same number is attached, and the main symbols in the form of aura are aligned on one activated line. FIG. 6B illustrates a case where the main symbols with the number “3” are aligned on the activated line L4. By aligning the three main symbols with the same numbers on the activated line, it is possible to easily make the player understand that it has been a big hit. In the display area HR1 formed on the upper right side of the main display area Dm, the character "Congratulations!!" is displayed to congratulate the big hit. This makes it possible to give the player a greater sense of satisfaction.

なお、本第1実施形態では、連続予告演出が設定された各変動表示において、オーラを纏って停止表示される主図柄を、全て同一の数字が付された主図柄となるように構成している。つまり、連続予告演出の1回目の変動表示において、「3」の数字が付された主図柄が各図柄列Z1〜Z3にオーラを纏った状態で停止表示された場合は、2回目以降の変動表示でも、「3」の数字が付された3つの主図柄がオーラを纏った状態で停止表示される。このように構成することで、1の連続予告演出における各変動表示の態様に統一感を持たせることができる。 In the first embodiment, in each variable display in which the continuous notice effect is set, the main symbols that are stopped and displayed together with the aura are configured to have the same main symbols. There is. That is, in the first variation display of the continuous announcement effect, when the main symbol with the number “3” is stopped and displayed in the state where the aura is attached to each of the symbol columns Z1 to Z3, the variation after the second time Even in the display, the three main symbols with the number "3" are stopped and displayed with the aura. With such a configuration, it is possible to give a sense of unity to the manner of each variable display in one continuous notice presentation.

また、図示については省略したが、連続予告演出が設定されている各変動表示において実行される予告演出は、停止図柄がオーラを纏った態様に変更される演出(予告演出A)以外にも複数存在する。具体的には、各図柄列Z1〜Z3の変動停止時に、同一の数字が付された主図柄が氷結する演出(予告演出B)と、同一の数字が付された主図柄が稲妻に打たれる演出(予告演出C)とが連続予告演出の種別として少なくとも設けられている。予告演出Cは、大当たりとなる期待度が最も高い種別であり、予告演出Aは、大当たりとなる期待度が最も低い種別である。また、予告演出Bの期待度は、予告演出Aより高く、予告演出Cより低い期待度に設定されている。このように、連続予告演出の種別に応じて大当たりとなる期待度を異ならせることにより、遊技者に対して連続予告演出の種別にも注目して遊技を行わせることができる。 Although illustration is omitted, there are a plurality of notice effects executed in each variable display in which the continuous notice effect is set, in addition to the effect (stop notice effect A) in which the stop pattern is changed to an aura-like aspect. Exists. Specifically, when the fluctuation of each of the symbol rows Z1 to Z3 is stopped, the effect that the main symbol with the same number is frozen (preliminary effect B) and the main symbol with the same number are struck by lightning. The effect (preliminary effect C) that is provided is provided at least as a type of continuous notification effect. The notice effect C is the type with the highest expectation of a big hit, and the notice effect A is the type with the lowest expectation of a big hit. Further, the degree of expectation of the notice effect B is set to be higher than that of the notice effect A and lower than that of the notice effect C. In this way, by varying the expectation of a jackpot depending on the type of continuous notice effect, the player can play the game while paying attention to the type of continuous notice effect as well.

次に、図7を参照して、連続予告演出が設定された場合における演出態様の経時変化について説明する。図7は、保留球が2個存在する状態で、新たな始動入賞を検出して連続予告演出が決定される場合における、演出態様の経時変化の様子を模式的に示した図である。 Next, with reference to FIG. 7, a change with time of the presentation mode in the case where the continuous notice presentation is set will be described. FIG. 7 is a diagram schematically showing how the effect mode changes over time when a new starting winning is detected and a continuous announcement effect is determined in the state where two reserved balls are present.

図7に示した通り、保留球が2個存在する状態における通常の(即ち、連続予告演出が設定されていない)変動表示の実行中に、始動入賞(図7左上の入賞A)を検出すると、連続予告演出の実行可否の判定が実行される。入賞Aに基づく判定で連続予告演出の実行が決定された場合は、その時点で保留されている2個の保留球に基づく変動表示と、入賞Aに基づく変動表示との変動時間に渡って連続予告演出が実行されるように設定する。より具体的には、連続予告演出の残り回数を示す予告回数カウンタ223iの値に連続予告演出の実行回数である3を設定すると共に、決定された連続予告演出の種別(予告演出A〜Cの何れか)に応じて予告種別フラグ223kの値を更新する。これにより、次の変動表示(連続予告演出の実行が決定された時点で保留されている最も古い保留球に基づく変動表示)から連続予告演出が開始される。 As shown in FIG. 7, if a starting winning (winning prize A in the upper left of FIG. 7) is detected during the execution of the normal variable display (that is, the continuous announcement effect is not set) in the state where there are two reserved balls. A determination is made as to whether or not the continuous announcement effect can be executed. When the execution of the continuous announcement effect is determined by the determination based on the prize A, the variable display based on the two holding balls that are held at that time and the variable display based on the prize A are continuously displayed over the variation time. Set to execute the notice production. More specifically, the value of the notice number counter 223i indicating the remaining number of continuous notice productions is set to 3, which is the number of executions of the continuous notice productions, and the determined type of the continuous notice productions (for the notice productions A to C). The value of the notice type flag 223k is updated according to any of the above. As a result, the continuous announcement effect is started from the next variation display (variation display based on the oldest holding ball held at the time when the execution of the continuous announcement effect is determined).

また、本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定されると、連続予告演出の抽選を禁止する状態(以下、予告抽選禁止状態と称する)が設定される。これは、連続予告演出の実行中に、連続予告演出が重複して決定されてしまうことを防止(抑制)するためである。より詳述すると、連続予告演出の実行中にも、新たな始動入賞を検出したことに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成とした場合、連続予告演出の途中で予告演出の種別が切り替わってしまう可能性がある。例えば、予告演出Bが設定された連続予告演出の実行中に、新たな始動入賞を検出して連続予告演出の実行可否を判別し、予告演出Aの実行が決定されてしまうと、予告演出Bが打ち切られてしまい、次の変動から予告演出Aに切り替わってしまう虞がある。つまり、比較的期待度が高い演出種別(予告演出B)から、期待度が低い演出種別(予告演出A)に切り替わることで、遊技者をがっかりさせてしまう可能性がある。また、同一の演出種別の連続予告演出が、連続予告演出の実行中に新たに決定された場合、連続予告演出の開始時に保留されていた保留球の個数以上の回数の変動表示に渡って連続予告演出が実行されることになる。これにより、遊技者がどの保留球に期待感を抱けばいいのか分かり難くなってしまう虞があるので、演出の意味が分かり難くなってしまう場合がある。 In addition, in the first embodiment, when the execution of the continuous announcement effect is determined, a state of prohibiting the continuous announcement effect lottery (hereinafter, referred to as an advance announcement lottery prohibition state) is set. This is to prevent (suppress) duplicate determination of the continuous announcement effect during execution of the continuous announcement effect. More specifically, if it is configured to determine whether or not the continuous announcement effect can be executed based on the detection of a new start winning even during the execution of the continuous announcement effect, the type of the announcement effect during the continuous announcement effect is determined. There is a possibility of switching. For example, when a new start winning is detected to determine whether or not to execute the continuous notice effect while the notice effect B is set and the execution of the notice effect A is decided, the notice effect B is set. May be discontinued, and there may be a switch from the next change to the notice effect A. That is, there is a possibility that the player will be disappointed by switching from the performance type with relatively high expectations (preliminary effect B) to the performance type with low expectations (preliminary effect A). In addition, when a continuous announcement effect of the same effect type is newly decided during the execution of the continuous announcement effect, the continuous announcement effects are continuously displayed over the number of times of the number of holding balls held at the start of the continuous announcement effect. The notice production will be executed. As a result, it may be difficult for the player to understand which reserve ball should have a sense of expectation, and thus the meaning of the production may be difficult to understand.

また、これらの問題点を解決する方法として、最終的に外れとなる連続予告演出の実行中に、大当たりに対応する始動入賞を検出した場合にのみ、連続予告演出の実行可否の判定を許容し、且つ、追加で決定された連続予告演出の演出種別は、実行中の連続予告演出の演出種別以上の期待度となるように構成する方法も考えられる。しかしながら、この場合は連続予告演出の実行中に始動入賞を検出する毎に、複数の条件を判別して連続予告演出の実行可否や、予告種別を決定するための制御処理を行う必要があるため、処理負荷が増大してしまう可能性があるという問題点がある。 In addition, as a method of solving these problems, it is allowed to determine whether or not the continuous announcement effect can be executed only when the start winning corresponding to the jackpot is detected during the execution of the continuous announcement effect that is finally out. Also, a method may be considered in which the effect type of the continuous notice effect additionally determined is configured to have an expectation level equal to or higher than the effect type of the continuous notice effect being executed. However, in this case, it is necessary to determine a plurality of conditions each time a start winning is detected during execution of the continuous announcement effect, and to perform control processing for determining whether or not the continuous announcement effect can be executed and the type of the announcement. However, there is a problem that the processing load may increase.

そこで、本第1実施形態では、図7に示した通り、連続予告演出の実行が決定されてから、当該連続予告演出の終了後、1回の変動表示(予告抽選禁止状態において最初に検出された入賞Bに基づく変動表示)が終了するまでの間に渡って、新たに連続予告演出の実行可否を判定することが禁止される構成としている。これにより、連続予告演出の実行中に、演出種別が切り替わってしまったり、連続予告演出の開始時における保留球数を超えて連続予告演出が継続してしまうことを抑制することができる。更に、始動入賞時には、予告抽選禁止状態か否か(後述する、予告演出禁止フラグ223hがオンであるか否か)を判定して、予告抽選禁止状態である場合には連続予告演出の実行可否の判定処理をスキップするという単純な制御を行うだけでよいので、パチンコ機10の処理負荷を軽減できる。 Therefore, in the first embodiment, as shown in FIG. 7, after the execution of the continuous announcement effect is decided, after the completion of the continuous announcement effect, one variable display (first detected in the announcement lottery prohibited state) It is configured such that it is prohibited to newly determine whether or not the continuous announcement effect can be executed until the end of the variable display based on the winning B). As a result, it is possible to prevent the production type from being switched during the execution of the continuous announcement effect, and to prevent the continuous announcement effect from continuing beyond the number of holding balls at the start of the continuous announcement effect. Further, at the time of starting winning, it is determined whether or not the notice lottery is prohibited (whether or not the notice effect prohibition flag 223h, which will be described later, is on). Since it suffices to perform a simple control of skipping the determination process of, the processing load of the pachinko machine 10 can be reduced.

図7に示した通り、連続予告演出が設定された3回の変動表示の実行中は、上述した予告抽選禁止状態が設定される。よって、例えば、図7に示したように、連続予告演出の2回目や3回目の変動表示の実行中に始動入賞を検出した場合には、当該始動入賞に対する連続予告演出の実行可否の判定処理はスキップされる。また、予告抽選禁止状態は、連続予告演出が終了した後、1回目に実行される変動表示の実行期間中も継続し、連続予告演出の終了後1回目の変動表示が終了した時点で予告抽選禁止状態が解除される。このため、連続予告演出が終了した後、1回目の変動表示の実行中に新たな始動入賞を検出した場合には、当該始動入賞に対する連続予告演出の実行可否の判定処理は、連続予告演出の実行中と同様にスキップされる。これにより、連続予告演出の終了直後に再度連続予告演出が開始されてしまい、連続予告演出が延々と続いてしまうことを防止(抑制)することができる。仮に、連続予告演出の終了後、最初に実行される変動表示から連続予告演出の設定を許容してしまうと、最初の連続予告演出の実行開始の契機となった始動入賞に基づく変動表示が終了した後も、連続予告演出が継続しているかのような演出態様となってしまう。この場合、連続予告演出が何に基づいて開始されたのかが遊技者にとって不明となってしまう可能性があり、連続予告演出の意味を誤解させてしまう虞がある。つまり、連続予告演出が、始動入賞時に先読みされた抽選結果(変動種別)に基づいて実行されるのではなく、単に決まった回数の変動表示に渡って演出態様を変更するだけの演出であると誤解する虞がある。これに対して本第1実施形態では、連続予告演出が終了した後、少なくとも1回の変動表示を通常の態様(予告演出を伴わない態様)で実行することができるので、1の連続予告演出が終了したか否かを遊技者に対して容易に理解させることができる。これにより、連続予告演出の実行中に、何回目に実行される変動表示(何番目の保留球)に対して期待感を抱けば良いのかを、遊技者により分かり易くすることができる。 As shown in FIG. 7, the above-mentioned notice lottery prohibition state is set while the variable display is being executed three times in which the continuous notice production is set. Therefore, for example, as shown in FIG. 7, when the start winning is detected during execution of the second or third variable display of the continuous announcement effect, determination processing of whether or not to execute the continuous announcement effect for the starting prize. Is skipped. In addition, the advance notice lottery prohibition state continues during the execution period of the variable display executed for the first time after the end of the continuous advance notice production, and at the time when the first variable display ends after the end of the continuous advance notice production, the advance notice lottery The prohibited state is released. Therefore, if a new starting winning is detected during the execution of the first variable display after the continuous announcement effect is finished, the determination process of whether or not to execute the continuous announcement effect for the starting prize is performed in the continuous announcement effect. Skipped as if running. As a result, it is possible to prevent (suppress) the continuous advance notice effect being started again immediately after the end of the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice effect being continued indefinitely. If, after the end of the continuous notice production, if the setting of the continuous notice production is allowed from the first variation display, the variation display based on the starting winning that triggered the execution of the first continuous notice production ends. Even after that, the presentation mode will be as if the continuous announcement production is continuing. In this case, there is a possibility that it is unclear to the player what the continuous announcement effect was started on, and there is a risk of misunderstanding the meaning of the continuous announcement effect. In other words, the continuous advance notice effect is not executed based on the lottery result (variation type) pre-read at the time of winning the start prize, but is an effect in which the effect mode is simply changed over a fixed number of variable displays. There is a risk of misunderstanding. On the other hand, in the first embodiment, after the continuous announcement effect is finished, at least one variable display can be executed in a normal mode (a mode not accompanied by the announcement effect). It is possible for the player to easily understand whether or not the game has ended. As a result, it is possible for the player to easily understand how many times the variation display (the number of the reserved balls) to be performed should have an expectation during the execution of the continuous announcement effect.

また、本第1実施形態では、図7に示した通り、予告抽選禁止状態が解除されたことを契機として、その時点で保留されている全ての保留球の抽選結果を判別し、当該判別結果に基づいて、連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。判別方法の詳細については後述するが、全ての保留球の抽選結果を加味して連続予告演出の実行可否を判別することによって、より期待度の高い保留球が保留されているにも拘わらず、期待度の低い保留球に基づいて連続予告演出の実行が設定されてしまうことを抑制することができる。 In addition, in the first embodiment, as shown in FIG. 7, when the advance notice lottery prohibition state is released, the lottery results of all the reserved balls held at that time are determined, and the determination result Based on the above, it is configured to determine whether or not to execute the continuous announcement effect. Although the details of the determination method will be described later, by determining whether or not the continuous notice production can be performed by taking into consideration the lottery results of all the reserved balls, despite the fact that the reserved balls having a higher degree of expectation are reserved, It is possible to prevent the execution of the continuous announcement effect from being set based on the reserved ball having a low expectation.

つまり、仮に、始動入賞を検出したタイミングが時間的に古い保留球から順に連続予告演出の実行可否を判別していく構成にしてしまうと、時間的に新しい保留球を判別せずに連続予告演出が決定されてしまう可能性がある。この場合において、連続予告演出が決定された保留球が比較的期待度の低い抽選結果(例えば、ノーマルリーチ後に外れとなる保留球)であり、且つ、時間的に新しい保留球の中に期待度が高い保留球(例えば、スーパーリーチが発生して大当たりとなる保留球)が含まれている場合には、期待度の低い保留球に対して連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度の高い保留球に対して連続予告演出が設定されないという状況が発生してしまう可能性がある。よって、連続予告演出に対する期待感を損なってしまう可能性がある。 In other words, if it is configured to determine whether or not the continuous announcement effect can be executed in order from the oldest holding ball with the timing when the start winning is detected, the continuous announcement effect without determining the new new pending ball with respect to time. May be decided. In this case, the reserved ball for which the continuous announcement effect has been decided is a lottery result with a relatively low degree of expectation (for example, a reserved ball that is out after normal reach), and the degree of expectation is higher in the reserved balls that are new in time. When a high-hold ball (for example, a hold ball that becomes a big hit when a super-reach occurs) is included, despite the continuous notice effect being set for the low-hold ball, the expectation level is set. There is a possibility that a situation may occur in which the continuous announcement effect is not set for a high holding ball. Therefore, there is a possibility that the sense of expectation for the continuous notice presentation may be impaired.

また、逆に、始動入賞を検出したタイミングが時間的に新しい保留球から順に連続予告演出の実行可否を判別していく構成にしてしまうと、時間的に古い保留球を判別せずに連続予告演出が決定されてしまう可能性がある。この場合において、連続予告演出が決定された保留球が比較的期待度の低い抽選結果(例えば、ノーマルリーチ後に外れとなる保留球)であり、且つ、時間的に古い保留球の中に期待度が高い保留球(例えば、スーパーリーチが発生して大当たりとなる保留球)が含まれている場合には、先に実行される期待度の高い保留球で連続予告演出が終了せずに、期待度の低い保留球に基づく変動表示まで連続予告演出が継続してしまう。即ち、連続予告演出が尻すぼみになってしまった印象を遊技者に対して抱かせてしまう虞がある。 On the other hand, if the timing of detecting the start winning is determined as to whether or not the continuous notice production can be executed in order from the new hold ball in terms of time, the continuous notice can be made without determining the old hold ball in time. The performance may be decided. In this case, the reserved ball for which the continuous announcement effect has been decided is a lottery result with a relatively low degree of expectation (for example, a reserved ball that is missed after normal reach), and the expected degree is among the reserved balls that are old in time. If a high holding ball (for example, a holding ball that becomes a big hit when a super-reach occurs) is included, the continuous announcement production does not end with the holding ball with a high expectation that is executed first, Continuous notice production continues until the variable display based on the low hold ball. That is, there is a possibility that the player may have the impression that the continuous notice production has become a buttock.

これに対して本第1実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された時点で、全ての保留球の抽選結果を加味して連続予告演出の実行可否を判定することができるので、保留球の中で最も期待度が高い抽選結果まで継続する連続予告演出を設定することができる。よって、期待度が低い保留球に連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度が高い保留球には連続予告演出が設定されないという状況や、連続予告演出の途中で期待度の高い保留球が消化され、連続予告演出の最後の変動表示で期待度の低い保留球が消化されてしまう状況等が発生することを抑制することができる。よって、連続予告演出を好適に実行することができる。 On the other hand, in the first embodiment, when the notice lottery prohibited state is released, it is possible to determine whether or not the continuous notice effect can be executed by taking into consideration the lottery results of all the reserve balls. It is possible to set continuous notice production that continues until the lottery result with the highest expectations. Therefore, a situation in which a continuous announcement effect is set for a holding ball with a low degree of expectation but a continuous announcement effect is not set for a holding ball with a high degree of expectation, or a hold with a high degree of expectation during the continuous announcement effect It is possible to prevent the situation in which the ball is consumed and the reserved ball having a low degree of expectation is consumed at the last variable display of the continuous announcement effect. Therefore, the continuous announcement effect can be suitably executed.

なお、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態を、連続予告演出の実行が決定されてから、連続予告演出の終了後、1回目の変動表示が終了するまでに渡って設定する構成としていたが、これに限られるものではない。予告抽選禁止状態が解除される条件は、任意に定めてもよく、例えば、予告抽選禁止状態が設定される変動表示の回数を増加させても(例えば、5回にしても)よい。このように構成することで、1の連続予告演出が終了してから次の連続予告演出が開始されるまでの間に、より多くの通常の態様(予告演出を伴わない態様)の変動表示を実行することができるので、1の連続予告演出が終了したか否かを、より確実に遊技者に認識させることができる。また、予告抽選禁止状態が設定される変動表示の回数を増加させる程、連続予告演出を決定する機会が少なくなるので、連続予告演出の希少性を高めることができる。よって、連続予告演出が開始されただけで、珍しい演出を見ることができたと遊技者に感じさせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, the advance notice lottery prohibited state is set from the time when the execution of the continuous advance notice effect is determined to the time when the first variable display ends after the end of the continuous advance notice effect. However, it is not limited to this. The condition for canceling the advance notice lottery prohibition state may be set arbitrarily, and for example, the number of times of variable display in which the advance notice lottery prohibition state is set may be increased (for example, 5 times). With such a configuration, more variable display of a normal mode (a mode not accompanied by the notice effect) is performed from the time when one consecutive notice effect is finished to the time when the next notice effect is started. Since it can be executed, it is possible to more surely let the player recognize whether or not one continuous notice effect has been completed. Further, as the number of variable displays for which the advance notice lottery prohibited state is set is increased, the chance of determining the continuous advance notice effect decreases, so that the rarity of the continuous advance notice effect can be increased. Therefore, it is possible to make the player feel that he or she has been able to see an unusual effect just by starting the continuous notice effect, so that the player's interest in the game can be improved.

また、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態の解除条件を、変動表示の回数(連続予告演出の終了後、1回の変動表示が終了するまで)で規定していたが、解除条件は必ずしも変動表示の回数に限定されるものではない。例えば、連続予告演出の終了後における経過時間により解除条件を定める構成としてもよい。より具体的には、連続予告演出が終了した後、所定期間(例えば、30秒間)が経過した場合に予告抽選禁止状態を解除する構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出の終了とともに遊技を終了した遊技者がいた場合にも、次の遊技者が所定期間の経過後に遊技を開始していれば、予告抽選禁止状態が解除されている状態で遊技を行わせることができる。よって、後任の遊技者が予告抽選禁止状態から遊技を開始することになるという状況が生じることを抑制できるので、連続予告演出をより楽しませることができる。 Further, in the first embodiment, the condition for canceling the advance notice lottery prohibition state is defined by the number of times of variable display (after the end of the continuous advance notice production, until the end of one variable display). The number of times of variable display is not necessarily limited. For example, the cancellation condition may be determined based on the elapsed time after the end of the continuous announcement presentation. More specifically, the configuration may be such that the advance notice lottery prohibition state is released when a predetermined period (for example, 30 seconds) has elapsed after the continuous advance notice production has ended. With this configuration, even if there is a player who has finished playing with the end of the continuous notice production, if the next player has started playing after a predetermined period of time, the notice lottery prohibited state will be canceled. A game can be played in the state where it is being played. Therefore, it is possible to suppress a situation in which the succeeding player starts the game from the advance notice lottery prohibited state, and thus it is possible to further enjoy the continuous advance notice production.

本第1実施形態では、予告抽選禁止状態を、連続予告演出が終了した後、1回の変動表示が終了するまでの間に渡って設定する構成としていたが、連続予告演出の終了直後に予告抽選禁止状態を解除する構成としてもよい。この場合において、連続予告演出の最後の変動表示であるか否かを、演出態様から遊技者が容易に識別可能となるように構成してもよい。このように構成することで、予告抽選禁止状態が設定される期間をより短くすることができるので、連続予告演出の実行機会をより増加させることができる。なお、連続予告演出の最後の変動表示であるか否かを示す演出態様の具体例としては、例えば、連続予告演出の残りの変動回数をカウントダウン表示する構成としてもよい。また、最後の変動表示において終了を示唆する表示(例えば、「終了」という文字等)を表示させる構成としてもよいし、連続予告演出中に同一の楽曲を継続して流す構成とし、連続予告演出における最後の変動表示が終了したタイミングで楽曲を止める構成としてもよい。また、連続予告演出の実行中は、最後の変動表示以外の変動表示では第3図柄表示装置81においてリーチ状態が発生しない構成としてもよい。即ち、連続予告演出の実行中は、リーチ状態が表示されることにより、連続予告演出の最後の変動表示であることを示唆する構成としてもよい。 In the first embodiment, the advance notice lottery prohibited state is set until the end of one continuous variable display after the end of the continuous advance notice production. It may be configured to cancel the lottery prohibition state. In this case, it may be configured so that the player can easily discriminate whether or not it is the last variable display of the continuous announcement effect from the effect mode. With this configuration, it is possible to further shorten the period in which the advance notice lottery prohibited state is set, and thus it is possible to further increase the chances of executing the continuous advance notice effect. In addition, as a specific example of an effect mode indicating whether or not the last changeable display of the continuous notice effect is performed, for example, a configuration in which the remaining number of changes of the continuous notice effect is displayed in a countdown manner may be used. In addition, a display indicating the end (for example, the character “end”) may be displayed in the last variable display, or the same song may be continuously played during the continuous notice presentation. The music may be stopped at the timing at which the last variable display in is ended. Further, during execution of the continuous notice effect, the reach state may not be generated in the third symbol display device 81 in the variable displays other than the last variable display. That is, while the continuous announcement effect is being executed, the reach state may be displayed to suggest that it is the last variable display of the continuous announcement effect.

図2に戻って、説明を続ける。第2図柄表示装置83は、遊技球が普通入球口67を通過することに伴って行われる普通図柄の抽選が実行中であるか否かを点灯状態により示すことによって変動表示を行ったり、変動終了後の停止図柄として、その普通図柄の抽選結果に応じた普通図柄(第2図柄)を点灯状態により示すものである。 Returning to FIG. 2, the description will be continued. The second symbol display device 83 performs a variable display by indicating by a lighting state whether or not the lottery of the normal symbol that is performed with the game ball passing through the normal entrance 67 is being executed, As a stop symbol after the end of the variation, a normal symbol (second symbol) corresponding to the lottery result of the ordinary symbol is shown by a lighting state.

より具体的には、第2図柄表示装置83では、遊技球が普通入球口67を通過する毎に、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。パチンコ機10は、第2図柄表示装置83における変動表示が所定図柄(本実施形態においては「○」の図柄)で停止すると、第1入球口64に付随する電動役物64aが所定時間だけ作動状態となり(開放される)、その結果、第1入球口64に遊技球が入り易い状態となるように構成されている。遊技球が普通入球口67を通過した通過回数は最大4回まで保留され、その保留球数が上述した第1図柄表示装置37により表示されると共に第2図柄保留ランプ84においても点灯表示される。第2図柄保留ランプ84は、最大保留数分の4つ設けられ、第3図柄表示装置81の下方に左右対称に配設されている。 More specifically, in the second symbol display device 83, every time the game ball passes through the normal ball entrance 67, the symbol "○" and the symbol "x" as the second symbol are alternately turned on. Variable display is performed. In the pachinko machine 10, when the variable display on the second symbol display device 83 is stopped by a predetermined symbol (in the present embodiment, a symbol "○"), the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 is for a predetermined time only. It is configured to be in an operating state (opened), and as a result, a game ball can easily enter the first ball inlet 64. The number of times the game ball has passed through the normal entrance 67 is reserved up to 4 times, and the number of reserved balls is displayed by the above-mentioned first symbol display device 37 and is also lit and displayed in the second symbol reserve lamp 84. It Four of the second symbol holding lamps 84 are provided for the maximum number of holdings, and are arranged symmetrically below the third symbol display device 81.

なお、普通図柄(第2図柄)の変動表示は、本実施形態のように、第2図柄表示装置83において複数のランプの点灯と非点灯を切り換えることにより行うものの他、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81の一部を使用して行うようにしても良い。同様に、第2図柄保留ランプ84の点灯を第3図柄表示装置81の一部で行うようにしても良い。また、普通入球口67における遊技球の通過は、第1入球口64と同様に、最大保留球数は4回に限定されるものでなく、3回以下、又は、5回以上の回数(例えば、8回)に設定しても良い。また、第1図柄表示装置37により保留球数が示されるので、第2図柄保留ランプ84により点灯表示を行わないものとしても良い。 The variable display of the normal symbol (second symbol) is performed by switching the lighting and non-lighting of a plurality of lamps in the second symbol display device 83 as in the present embodiment, and the first symbol display device 37. Alternatively, a part of the third symbol display device 81 may be used. Similarly, the lighting of the second symbol holding lamp 84 may be performed by a part of the third symbol display device 81. Further, the passage of the game ball through the normal entrance 67 is not limited to the maximum number of reserved balls 4 times as in the case of the first entrance 64, and is not more than 3 times or not less than 5 times. (For example, 8 times) may be set. Further, since the number of reserved balls is indicated by the first symbol display device 37, the second symbol holding lamp 84 may not be lit.

可変表示装置ユニット80の下方には、遊技球が入球し得る第1入球口64が配設されている。この第1入球口64へ遊技球が入球すると遊技盤13の裏面側に設けられる第1入球口スイッチ(図示せず)がオンとなり、その第1入球口スイッチのオンに起因して主制御装置110で特別図柄の抽選がなされ、その抽選結果に応じた表示が第1図柄表示装置37のLED37aで示される。また、第1入球口64は、遊技球が入球すると5個の遊技球が賞球として払い出される入賞口の1つにもなっている。 Below the variable display device unit 80, a first ball entrance 64 into which a game ball can enter is arranged. When a game ball enters the first ball inlet 64, a first ball inlet switch (not shown) provided on the back surface side of the game board 13 is turned on, which is caused by turning on the first ball inlet switch. By the main controller 110, a special symbol is selected by lottery, and a display corresponding to the result of the lottery is shown by the LED 37a of the first symbol display device 37. Further, the first ball entrance 64 is also one of the prize holes from which five game balls are paid out as prize balls when the game balls enter.

第1入球口64の下方には可変入賞装置65が配設されており、その略中央部分に横長矩形状の特定入賞口(大開放口)65aが設けられている。パチンコ機10においては、主制御装置110で行われる特別図柄の抽選が大当たりとなると、所定時間(変動時間)が経過した後に、大当たりの停止図柄となるよう第1図柄表示装置37のLED37aを点灯させると共に、その大当たりに対応した第3図柄の停止図柄を第3図柄表示装置81に表示させて、大当たりの発生が示される。その後、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンドの大当たり)に遊技状態が遷移する。この特別遊技状態として、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが、所定時間(例えば、30秒経過するまで、或いは、遊技球が10個入賞するまで)開放される。 A variable winning device 65 is disposed below the first ball entrance 64, and a horizontally elongated rectangular specific winning opening (large opening) 65a is provided at a substantially central portion thereof. In the pachinko machine 10, when the special symbol lottery performed by the main control device 110 is a big hit, the LED 37a of the first symbol display device 37 is turned on after the predetermined time (variable time) has passed so that the big hit is stopped. While making it, the stop symbol of the third symbol corresponding to the jackpot is displayed on the third symbol display device 81, and the occurrence of the jackpot is shown. After that, the game state shifts to a special game state (16 rounds of big hits) in which a larger amount of prize balls are paid out than usual. In this special game state, the specific winning opening 65a that is normally closed is opened for a predetermined time (for example, until 30 seconds elapse or until 10 game balls are won).

この特定入賞口65aは、所定時間が経過すると閉鎖され、その閉鎖後、再度、その特定入賞口65aが所定時間開放される。この特定入賞口65aの開閉動作は、16回(16ラウンド)繰り返し可能にされている。この開閉動作が行われている状態が、遊技者にとって有利な特別遊技状態の一形態であり、遊技者には、遊技上の価値(遊技価値)の付与として通常時より多量の賞球の払い出しが行われる。 The specific winning opening 65a is closed after a predetermined time elapses, and after the closing, the specific winning opening 65a is opened again for a predetermined time. The opening/closing operation of the specific winning opening 65a can be repeated 16 times (16 rounds). The state in which the opening and closing operation is performed is one form of a special game state that is advantageous to the player, and the player is given a larger amount of prize balls than usual in order to give a game value (game value). Is done.

可変入賞装置65は、具体的には、特定入賞口65aを覆う横長矩形状の開閉板と、その開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイド(図示せず)とを備えている。特定入賞口65aは、通常時は、遊技球が入賞できないか又は入賞し難い閉状態になっている。大当たりの際には大開放口ソレノイドを駆動して開閉板を前面下側に傾倒し、遊技球が特定入賞口65aに入賞しやすい開状態を一時的に形成し、その開状態と通常時の閉状態との状態を交互に繰り返すように作動する。 The variable winning device 65 is, specifically, a horizontally-long rectangular opening/closing plate that covers the specific winning opening 65a, and a large opening solenoid (not shown) for opening/closing the front side with the lower side of the opening/closing plate as an axis. It has and. The specific winning opening 65a is normally in a closed state where the game ball cannot win or is hard to win. In the case of a big hit, the large opening solenoid is driven to incline the opening/closing plate to the lower side of the front surface to temporarily form an open state in which the game ball can easily win the specific winning opening 65a. It operates so as to alternate between the closed state and the state.

なお、特別遊技状態は上記した形態に限定されるものではない。特定入賞口65aとは別に開閉される大開放口を遊技領域に設け、第1図柄表示装置37において大当たりに対応したLED37aが点灯した場合に、特定入賞口65aが所定時間開放され、その特定入賞口65aの開放中に、遊技球が特定入賞口65a内へ入賞することを契機として特定入賞口65aとは別に設けられた大開放口が所定時間、所定回数開放される遊技状態を特別遊技状態として形成するようにしても良い。 The special game state is not limited to the above-mentioned form. A large opening which is opened and closed separately from the specific winning opening 65a is provided in the game area, and when the LED 37a corresponding to the big hit in the first symbol display device 37 is turned on, the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time, and the specific winning is performed. A special gaming state in which a large opening provided separately from the specific winning opening 65a is opened for a predetermined time and a predetermined number of times when the game ball is won into the specific winning opening 65a while the opening 65a is being opened. It may be formed as.

遊技盤13の下側における左右の隅部には、証紙や識別ラベル等を貼着するための貼着スペースK1,K2が設けられ、貼着スペースK1に貼られた証紙等は、前面枠14の小窓35(図1参照)を通じて視認することができる。 Adhesive spaces K1 and K2 for adhering a certificate stamp, an identification label, etc. are provided in the left and right corners on the lower side of the game board 13, and the certificate stamp etc. affixed to the adhesive space K1 is the front frame 14 It can be seen through the small window 35 (see FIG. 1).

更に、遊技盤13には、アウト口66が設けられている。いずれの入賞口63,64,65aにも入球しなかった遊技球はアウト口66を通って図示しない球排出路へと案内される。遊技盤13には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車等の各種部材(役物)が配設されている。 Further, the game board 13 is provided with an outlet 66. The game balls that have not entered any of the winning openings 63, 64, 65a are guided to a ball discharge path (not shown) through the out opening 66. On the game board 13, a large number of nails are planted in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members (features) such as a wind turbine are provided.

図3に示すように、パチンコ機10の背面側には、制御基板ユニット90,91と、裏パックユニット94とが主に備えられている。制御基板ユニット90は、主基板(主制御装置110)と音声ランプ制御基板(音声ランプ制御装置113)と表示制御基板(表示制御装置114)とが搭載されてユニット化されている。制御基板ユニット91は、払出制御基板(払出制御装置111)と発射制御基板(発射制御装置112)と電源基板(電源装置115)とカードユニット接続基板116とが搭載されてユニット化されている。 As shown in FIG. 3, control board units 90 and 91 and a back pack unit 94 are mainly provided on the back side of the pachinko machine 10. The control board unit 90 is a unit in which a main board (main control device 110), a voice lamp control board (voice lamp control device 113), and a display control board (display control device 114) are mounted. The control board unit 91 is unitized by mounting a payout control board (payout control device 111), a firing control board (firing control device 112), a power supply board (power supply device 115), and a card unit connection board 116.

裏パックユニット94は、保護カバー部を形成する裏パック92と払出ユニット93とがユニット化されている。また、各制御基板には、各制御を司る1チップマイコンとしてのMPU、各種機器との連絡をとるポート、各種抽選の際に用いられる乱数発生器、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路等が、必要に応じて搭載されている。 The back pack unit 94 includes a back pack 92 forming a protective cover and a payout unit 93. In addition, each control board is used as an MPU as a one-chip microcomputer that controls each control, a port for communicating with various devices, a random number generator used in various lottery, time counting and synchronization. A clock pulse generating circuit and the like are installed as required.

なお、主制御装置110、音声ランプ制御装置113及び表示制御装置114、払出制御装置111及び発射制御装置112、電源装置115、カードユニット接続基板116は、それぞれ基板ボックス100〜104に収納されている。基板ボックス100〜104は、ボックスベースと該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバーとを備えており、そのボックスベースとボックスカバーとが互いに連結されて、各制御装置や各基板が収納される。 The main control device 110, the voice lamp control device 113 and the display control device 114, the payout control device 111 and the firing control device 112, the power supply device 115, and the card unit connection board 116 are housed in the board boxes 100 to 104, respectively. .. Each of the board boxes 100 to 104 includes a box base and a box cover that covers an opening of the box base. The box base and the box cover are connected to each other to house each control device and each board.

また、基板ボックス100(主制御装置110)及び基板ボックス102(払出制御装置111及び発射制御装置112)は、ボックスベースとボックスカバーとを封印ユニット(図示せず)によって開封不能に連結(かしめ構造による連結)している。また、ボックスベースとボックスカバーとの連結部には、ボックスベースとボックスカバーとに亘って封印シール(図示せず)が貼着されている。この封印シールは、脆性な素材で構成されており、基板ボックス100,102を開封するために封印シールを剥がそうとしたり、基板ボックス100,102を無理に開封しようとすると、ボックスベース側とボックスカバー側とに切断される。よって、封印ユニット又は封印シールを確認することで、基板ボックス100,102が開封されたかどうかを知ることができる。 In the board box 100 (main controller 110) and the board box 102 (payout controller 111 and launch controller 112), the box base and the box cover are connected by a sealing unit (not shown) in an unopenable manner (caulking structure). (Consolidated by). In addition, a seal (not shown) is attached to the connecting portion between the box base and the box cover, extending over the box base and the box cover. The seal sticker is made of a brittle material, and if the seal sticker is peeled off to open the board boxes 100 and 102 or if the board boxes 100 and 102 are forcibly opened, the box base side and the box cover are closed. Be cut to the side and. Therefore, by checking the sealing unit or the sealing sticker, it is possible to know whether the substrate boxes 100 and 102 have been opened.

払出ユニット93は、裏パックユニット94の最上部に位置して上方に開口したタンク130と、タンク130の下方に連結され下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレール131と、タンクレール131の下流側に縦向きに連結されるケースレール132と、ケースレール132の最下流部に設けられ、払出モータ216(図8参照)の所定の電気的構成により遊技球の払出を行う払出装置133とを備えている。タンク130には、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給され、払出装置133により必要個数の遊技球の払い出しが適宜行われる。タンクレール131には、当該タンクレール131に振動を付加するためのバイブレータ134が取り付けられている。 The payout unit 93 is located at the uppermost part of the back pack unit 94 and opens upward, a tank rail 131 connected below the tank 130 and gently inclined toward the downstream side, and a downstream side of the tank rail 131. A case rail 132 that is vertically connected to the side, and a payout device 133 that is provided at the most downstream portion of the case rail 132 and that pays out game balls by a predetermined electrical configuration of the payout motor 216 (see FIG. 8). I have it. The game balls supplied from the island facility of the game hall are sequentially supplied to the tank 130, and the required number of game balls are paid out by the payout device 133 as appropriate. A vibrator 134 for applying vibration to the tank rail 131 is attached to the tank rail 131.

また、払出制御装置111には状態復帰スイッチ120が設けられ、発射制御装置112には可変抵抗器の操作つまみ121が設けられ、電源装置115にはRAM消去スイッチ122が設けられている。状態復帰スイッチ120は、例えば、払出モータ216(図8参照)部の球詰まり等、払出エラーの発生時に球詰まりを解消(正常状態への復帰)するために操作される。操作つまみ121は、発射ソレノイドの発射力を調整するために操作される。RAM消去スイッチ122は、パチンコ機10を初期状態に戻したい場合に電源投入時に操作される。 Further, the payout control device 111 is provided with a state return switch 120, the firing control device 112 is provided with a variable resistor operation knob 121, and the power supply device 115 is provided with a RAM erase switch 122. The state return switch 120 is operated to eliminate the ball clogging (return to a normal state) when a dispensing error occurs such as a ball clogging of the dispensing motor 216 (see FIG. 8). The operation knob 121 is operated to adjust the firing force of the firing solenoid. The RAM erase switch 122 is operated when the power is turned on when it is desired to return the pachinko machine 10 to the initial state.

<第1実施形態における電気的構成について>
次に、図8を参照して、本パチンコ機10の電気的構成について説明する。図8は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Regarding the electrical configuration in the first embodiment>
Next, the electrical configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置110には、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU201が搭載されている。MPU201には、該MPU201により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM202と、そのROM202内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM203と、そのほか、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。なお、払出制御装置111や音声ランプ制御装置113などのサブ制御装置に対して動作を指示するために、主制御装置110から該サブ制御装置へ各種のコマンドがデータ送受信回路によって送信されるが、かかるコマンドは、主制御装置110からサブ制御装置へ一方向にのみ送信される。 The main controller 110 is equipped with an MPU 201 as a one-chip microcomputer which is an arithmetic unit. The MPU 201 includes a ROM 202 that stores various control programs executed by the MPU 201 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data when the control program stored in the ROM 202 is executed. In addition to a certain RAM 203, various circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission/reception circuit are built in. Note that various commands are transmitted from the main control device 110 to the sub control device by the data transmission/reception circuit in order to instruct the sub control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113 to operate. Such a command is transmitted from the main control device 110 to the sub control device in only one direction.

まず、ROM202の内容について、図9,10を参照して説明する。図9(a)に示すように、主制御装置110のROM202には、上記した固定値データの一部として、第1当たり乱数テーブル202a、第1当たり種別選択テーブル202b、第2当たり乱数テーブル202c、および変動パターン選択テーブル202dが少なくとも記憶されている。 First, the contents of the ROM 202 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 9A, in the ROM 202 of the main controller 110, as a part of the above-mentioned fixed value data, a first per random number table 202a, a first per type selection table 202b, and a second per random number table 202c. , And a variation pattern selection table 202d are stored at least.

第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)は、後述する第1当たり乱数カウンタC1の大当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。詳細については、第1当たり乱数カウンタC1の説明と共に後述するが、始動入賞に基づいて取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブル202aに規定されているいずれかの判定値と一致した場合に、特別図柄の大当たりであると判別される。 The first hit random number table 202a (not shown) is a data table in which a big hit determination value of a first hit random number counter C1 described later is stored. The details will be described later together with the description of the first per random number counter C1, but the value of the first per random number counter C1 acquired based on the start winning is one of the determination values defined in the per first random number table 202a. When it matches with, it is determined that the special symbol is a big hit.

第1当たり種別選択テーブル202b(図9(b)参照)は、大当たり種別を決定するための判定値が記憶されているデータテーブルであり、第1当たり種別カウンタC2の判定値が、各大当たり種別に対応付けて規定されている。具体的には、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲には、大当たりAが対応付けられて規定されている(図9(b)の202b1参照)。また、第1当たり種別カウンタC2の値が「50〜99」の範囲には、大当たりBが対応付けられて規定されている(図9(b)の202b2参照)。本実施形態のパチンコ機10では特別図柄の大当たりと判定された場合に、始動入賞に基づいて取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブル202bとが比較され、第1当たり種別カウンタC2の値に対応する大当たり種別が選択される。 The first hit type selection table 202b (see FIG. 9B) is a data table in which the judgment values for determining the jackpot type are stored, and the judgment value of the first hit type counter C2 is the jackpot type. Is specified in association with. Specifically, the value of the first hit type counter C2 is defined to be associated with the big hit A in the range of "0 to 49" (see 202b1 of FIG. 9B). Further, the big hit B is associated and defined in the range where the value of the first hit type counter C2 is "50 to 99" (see 202b2 in FIG. 9B). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when it is determined that the special symbol is a big hit, the value of the first hit type counter C2 acquired based on the start winning is compared with the first hit type selection table 202b, and the first hit type selection table 202b is compared. The jackpot type corresponding to the value of the hit type counter C2 is selected.

第2当たり乱数テーブル202c(図9(c)参照)は、普通図柄の当たり判定値が記憶されているデータテーブルである。具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜28」が規定されている(図9(c)の202c1参照)。また、普通図柄の高確率状態において、普通図柄の当たりとなる判定値として、「5〜204」が規定されている(図9(c)の202c2参照)。本実施形態のパチンコ機10では、普通入球口67を遊技球が通過することに基づいて取得される第2当たり乱数カウンタC4の値と、第2当たり乱数テーブル202cとを参照し、普通図柄の当たりであるか否かを判定している。 The second random number table 202c (see FIG. 9(c)) is a data table in which normal symbol hit determination values are stored. Specifically, in the normal state of the normal symbol, "5-28" is defined as the judgment value for hitting the normal symbol (see 202c1 in FIG. 9C). Further, in the high probability state of the normal symbol, as a judgment value for hitting the normal symbol, "5-204" is defined (see 202c2 in FIG. 9C). In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the value of the second per random number counter C4, which is acquired based on the fact that the game ball passes through the normal ball entrance 67, and the second per random number table 202c, and the normal symbol It is determined whether or not it is a hit.

変動パターン選択テーブル202d(図10参照)は、変動パターンの表示態様を決定するための変動種別カウンタCS1の判定値が表示態様毎にそれぞれ規定されているデータテーブルである。なお、変動パターン選択テーブル202dの詳細については、変動種別カウンタCS1の説明と共に後述する。 The fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 10) is a data table in which the judgment value of the fluctuation type counter CS1 for determining the display mode of the fluctuation pattern is defined for each display mode. The details of the fluctuation pattern selection table 202d will be described later together with the description of the fluctuation type counter CS1.

主制御装置110では、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定といったパチンコ機10の主要な処理を実行する。そして、RAM203には、これらの処理を制御するための各種カウンタが設けられている。ここで、図11を参照して、主制御装置110のRAM203内に設けられるカウンタ等について説明する。これらのカウンタ等は、特別図柄の抽選、普通図柄の抽選、第1図柄表示装置37における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示の設定、および、第3図柄表示装置81における表示の設定などを行うために、主制御装置110のMPU201で使用される。 In the main controller 110, special symbol lottery, normal symbol lottery, display setting on the first symbol display device 37, display setting on the second symbol display device 83, and display setting on the third symbol display device 81. The main processing of the pachinko machine 10 is executed. The RAM 203 is provided with various counters for controlling these processes. Here, with reference to FIG. 11, a counter and the like provided in the RAM 203 of the main control device 110 will be described. These counters, lottery for special symbols, lottery for ordinary symbols, setting of display on the first symbol display device 37, setting of display on the second symbol display device 83, and setting of display on the third symbol display device 81. It is used by the MPU 201 of the main controller 110 to perform the above.

特別図柄の抽選や、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81の表示の設定には、特別図柄の抽選に使用する第1当たり乱数カウンタC1と、特別図柄の大当たり種別を選択するために使用する第1当たり種別カウンタC2と、特別図柄における外れの停止種別を選択するために使用する停止種別選択カウンタC3と、第1当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する第1初期値乱数カウンタCINI1と、変動パターン選択に使用する変動種別カウンタCS1とが用いられる。また、普通図柄の抽選には、第2当たり乱数カウンタC4が用いられ、第2当たり乱数カウンタC4の初期値設定には第2初期値乱数カウンタCINI2が用いられる。これら各カウンタは、更新の都度、前回値に1が加算され、最大値に達した後0に戻るループカウンタとなっている。 In order to select the special symbol lottery and the display of the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81, the first random number counter C1 used in the special symbol lottery and the jackpot type of the special symbol are selected. The first hit type counter C2 used for, the stop type selection counter C3 used for selecting the stop type out of the special symbol, and the first initial value random number used for setting the initial value of the first random number counter C1. A counter CINI1 and a fluctuation type counter CS1 used for selecting a fluctuation pattern are used. Moreover, the random number counter C4 per second is used for the lottery of the normal symbols, and the second initial value random number counter CINI2 is used for the initial value setting of the second per random number counter C4. Each of these counters is a loop counter in which each time it is updated, 1 is added to the previous value, and after reaching the maximum value, it returns to 0.

各カウンタは、例えば、タイマ割込処理(図21参照)の実行間隔である2ミリ秒間隔で更新され、また、一部のカウンタは、メイン処理(図29参照)の中で不定期に更新されて、その更新値がRAM203の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに適宜格納される。RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる特別図柄保留球格納エリア203aが設けられており、これらの各エリアには、第1入球口64への入球タイミングに合わせて、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。また、RAM203には、1つの実行エリアと4つの保留エリア(保留第1〜第4エリア)とからなる普通図柄保留球格納エリア203bが設けられており、これらの各エリアには、遊技球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したタイミングに合わせて、第2当たり乱数カウンタC4の値が格納される。 Each counter is updated, for example, at an interval of 2 milliseconds, which is the execution interval of the timer interrupt process (see FIG. 21), and some counters are updated irregularly in the main process (see FIG. 29). Then, the updated value is appropriately stored in the counter buffer set in a predetermined area of the RAM 203. The RAM 203 is provided with a special symbol holding ball storage area 203a including one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a first entrance ball entrance. Each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 is stored at the timing of entering the ball 64. Further, the RAM 203 is provided with a normal symbol holding ball storage area 203b consisting of one execution area and four holding areas (holding first to fourth areas), and each of these areas has a game ball. The value of the second random number counter C4 is stored at the timing when the ball passes through either the right or left normal entrance (through gate) 67.

各カウンタについて詳しく説明する。第1当たり乱数カウンタC1は、所定の範囲(例えば、0〜399)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜399の値を取り得るカウンタの場合は399)に達した後0に戻る構成となっている。特に、第1当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の第1初期値乱数カウンタCINI1の値が当該第1当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。 Each counter will be described in detail. The first random number counter C1 is sequentially incremented by 1 within a predetermined range (for example, 0 to 399) and reaches 0 after reaching the maximum value (for example, 399 in the case of a counter that can take a value of 0 to 399). It is configured to return to. In particular, when the first random number counter C1 makes one round, the value of the first initial value random number counter CINI1 at that time is read as the initial value of the first random number counter C1.

また、第1初期値乱数カウンタCINI1は、第1当たり乱数カウンタC1と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成される。即ち、例えば、第1当たり乱数カウンタC1が0〜399の値を取り得るループカウンタである場合には、第1初期値乱数カウンタCINI1もまた、0〜399の範囲のループカウンタである。この第1初期値乱数カウンタCINI1は、タイマ割込処理(図21参照)の実行毎に1回更新されると共に、メイン処理(図29参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 Further, the first initial value random number counter CINI1 is configured as a loop counter that is updated in the same range as the first random number counter C1. That is, for example, when the first random number counter C1 is a loop counter that can take a value of 0 to 399, the first initial value random number counter CINI1 is also a loop counter in the range of 0 to 399. The first initial value random number counter CINI1 is updated once every time the timer interrupt process (see FIG. 21) is executed, and is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 29).

第1当たり乱数カウンタC1の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。そして、特別図柄の大当たりとなる乱数の値は、主制御装置110のROM202に格納される第1当たり乱数テーブル202a(図示せず)によって設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が、第1当たり乱数テーブルによって設定された大当たりとなる乱数の値と一致する場合に、特別図柄の大当たりと判定する。また、この第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の低確率時(特別図柄の低確率状態である期間)用と、その低確率時より特別図柄の大当たりとなる確率の高い高確率時(特別図柄の高確率状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、大当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、特別図柄の低確率時と特別図柄の高確率時とで、大当たりとなる確率が変更される。 The value of the first random number counter C1 is updated, for example, periodically (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol is held in the RAM 203 at the timing when the game ball wins the first entrance 64. It is stored in the sphere storage area 203a. Then, the value of the random number that becomes the big hit of the special symbol is set by the first per random number table 202a (not shown) stored in the ROM 202 of the main controller 110, and the value of the first per random number counter C1 is When it matches the value of the random number which is a big hit set by the first hit random number table, it is determined as a big hit of the special symbol. Further, the first random number table 202a is for a low probability of a special symbol (a period of a low probability state of a special symbol), and a high probability of a high probability of a special symbol jackpot than that low probability (special It is divided into two types, one for a high probability state of the symbol) and the other, and the number of random numbers included in each of them is set differently. In this way, by changing the number of random numbers to be a jackpot, the probability of a jackpot is changed between the low probability of the special symbol and the high probability of the special symbol.

ここで、第1当たり乱数テーブル202aについて説明する。第1当たり乱数テーブル202aは、特別図柄の抽選において、各遊技状態で当たりと判定される乱数値(判定値)が設定されたテーブルである。具体的には、特別図柄の確変状態である場合には、特別図柄の抽選において、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0〜9」のいずれであるか判別されて、「0〜9」のいずれかであれば、大当たりであると判別される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値が「0〜399」の400個ある中で、大当たりとなる判定値が「0〜9」の10個なので、特別図柄の確変中に特別図柄の大当たりとなる確率は、1/40(10/400)となる。また、特別図柄の低確率状態である場合には、取得した第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」であるか判別されて、「0」であれば大当たりであると判別される。第1当たり乱数カウンタC1の取り得る値が「0〜399」の400個ある中で、大当たりとなる判定値が「0」の1個のみなので、特別図柄の低確率状態おいてに特別図柄の大当たりとなる確率は、1/400となる。 Here, the first random number table 202a will be described. The first random number table 202a is a table in which a random number value (judgment value) determined to be a hit in each gaming state is set in the special symbol lottery. Specifically, when the special symbol is in the probability changing state, it is determined in the special symbol lottery whether the value of the first random number counter C1 acquired is "0 to 9", and "0 to 0" is determined. If any of "9", it is determined that it is a big hit. Among the 400 possible values of the first random number counter C1 are "0 to 399", the determination value that is a big hit is 10 of "0 to 9", so it is a big hit of the special symbol during the probability change of the special symbol. The probability of becoming is 1/40 (10/400). In the case of the low probability state of the special symbol, it is determined whether the value of the first random number counter C1 acquired is "0", and if it is "0", it is determined that it is a big hit. The possible value of the first random number counter C1 is 400 from "0 to 399", and since the judgment value that is a big hit is only "0", the special symbol is in a low probability state of the special symbol. The probability of a big hit is 1/400.

なお、本実施形態では、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている大当たりとなる乱数値とで、重複した値とならないように、それぞれの大当たりとなる乱数値を設定している。ここで、大当たりとなる乱数値としてパチンコ機10の状況にかかわらず常に用いられる値が存在すれば、その乱数値が外部より入力されて、不正に大当たりを引き当てられやすくなるおそれがある。これに対して、本実施形態のように、状況に応じて(即ち、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態か、特別図柄の低確率状態かに応じて)、大当たりとなる乱数値を変えることで、特別図柄の大当たりとなる乱数値が予測され難くすることができるので、不正に対する抑制を図ることができる。 In the present embodiment, a big hit random number value stored in the first hit random number table for low probability and a big hit random value value stored in the first hit random number table for high probability. Then, the random numbers that are big jackpots are set so that the values do not overlap. Here, if there is a value that is always used as a random number value for jackpot regardless of the situation of the pachinko machine 10, there is a possibility that the random number value is input from the outside and the jackpot is likely to be illegally assigned. On the other hand, like the present embodiment, depending on the situation (that is, depending on whether the pachinko machine 10 has a high probability state of a special symbol or a low probability state of a special symbol), the random number value to be a big hit is changed. By doing so, it is possible to make it difficult to predict a random number value that is a big hit for the special symbol, and thus it is possible to suppress fraud.

第1当たり種別カウンタC2は、特別図柄の大当たりとなった場合に、第1図柄表示装置37の表示態様を決定するものであり、所定の範囲(例えば、0〜99)内で順に1ずつ加算され、最大値(例えば、0〜99の値を取り得るカウンタの場合は99)に達した後0に戻る構成となっている。第1当たり種別カウンタC2の値は、例えば、定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The first hit type counter C2 determines the display mode of the first symbol display device 37 when the special symbol is a big hit, and increments one by one within a predetermined range (for example, 0 to 99). After reaching the maximum value (for example, 99 in the case of a counter that can take a value of 0 to 99), the value returns to 0. The value of the first hit type counter C2 is, for example, updated regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol of the RAM 203 at the timing when the game ball wins the first entrance 64. It is stored in the reserved ball storage area 203a.

ここで、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数でなければ、即ち、特別図柄の外れとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の外れ時のものとなる。 Here, the value of the first random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is not a random number that is a big hit of the special symbol, that is, if it is a random number that is out of the special symbol, the first The display mode corresponding to the stop symbol displayed on the symbol display device 37 is when the special symbol is removed.

一方で、特別図柄保留球格納エリア203aに格納された第1当たり乱数カウンタC1の値が、特別図柄の大当たりとなる乱数であれば、第1図柄表示装置37に表示される停止図柄に対応した表示態様は、特別図柄の大当たり時のものとなる。この場合、その大当たり時の具体的な表示態様は、同じ特別図柄保留球格納エリア203aに格納されている第1当たり種別カウンタC2の値が示す表示態様となる。 On the other hand, if the value of the first hit random number counter C1 stored in the special symbol holding sphere storage area 203a is a random number that is a big hit for the special symbol, it corresponds to the stop symbol displayed on the first symbol display device 37. The display mode is the one when the special symbol is a big hit. In this case, the specific display mode at the time of the big hit is a display mode indicated by the value of the first hit type counter C2 stored in the same special symbol holding ball storage area 203a.

また、本実施形態のパチンコ機10における第1当たり種別カウンタC2の値は、0〜99の範囲のループカウンタとして構成されている。そして、図9(b)を参照して上述したように、この第1当たり種別カウンタC2において、乱数値が「0〜49」であった場合の大当たり種別は「大当たりA」となる(図9(b)の202b1参照)。また、値が「50〜99」であった場合の大当たり種別は「大当たりB」となる(図9(c)の202b2参照)。このように、本第1実施形態のパチンコ機10は、第1当たり種別カウンタC2が示す乱数の値によって、2種類の当たり種別(大当たりA、大当たりB)が決定されるように構成されている。 The value of the first hit type counter C2 in the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured as a loop counter in the range of 0 to 99. Then, as described above with reference to FIG. 9B, in the first hit type counter C2, the big hit type is “big hit A” when the random number value is “0 to 49” (FIG. 9). See 202b1 in (b)). Further, when the value is “50 to 99”, the jackpot type is “jackpot B” (see 202b2 in FIG. 9C). As described above, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured such that two types of hit types (big hit A and big hit B) are determined by the value of the random number indicated by the first hit type counter C2. ..

停止種別選択カウンタC3は、例えば0〜99の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり99)に達した後0に戻る構成となっている。本実施形態では、停止種別選択カウンタC3によって、第3図柄表示装置81で表示される外れ時の停止種別が選択され、リーチが発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後に1つだけずれて停止する「前後外れリーチ」(例えば98,99)と、同じくリーチ発生した後、最終停止図柄がリーチ図柄の前後以外で停止する「前後外れ以外リーチ」(例えば90〜97の範囲)と、リーチ発生しない「完全外れ」(例えば0〜89の範囲)との3つの停止(演出)パターンが選択される。停止種別選択カウンタC3の値は、例えば定期的に(本実施形態ではタイマ割込処理毎に1回)更新され、遊技球が第1入球口64に入賞したタイミングでRAM203の特別図柄保留球格納エリア203aに格納される。 The stop type selection counter C3 is configured to be incremented by 1 in the range of 0 to 99, for example, and return to 0 after reaching the maximum value (that is, 99). In the present embodiment, the stop type selection counter C3 selects the stop type at the time of disengagement displayed on the third symbol display device 81, and after the reach occurs, the final stop symbol is shifted by one before and after the reach symbol. Stop before and after "rear out of reach" (eg 98, 99), and after the same reach is reached, the final stop symbol is stopped before and after the reach symbol "reach other than out of front and rear" (for example, in the range of 90 to 97), Three stop (effect) patterns of "complete disengagement" (for example, a range of 0 to 89) that does not reach are selected. The value of the stop type selection counter C3 is updated, for example, regularly (in this embodiment, once for each timer interrupt process), and the special symbol holding ball of the RAM 203 is held at the timing when the game ball wins the first ball entrance 64. It is stored in the storage area 203a.

なお、停止種別選択カウンタC3の値(乱数値)から、特別図柄の停止種別を決定するための乱数値は、停止種別選択テーブル(図示せず)により設定されており、このテーブルは、主制御装置110のROM202内に設けられている。また、本実施形態ではこのテーブルを、特別図柄の高確率時用と、特別図柄の低確率時用とに分けており、テーブルに応じて、外れの停止種別ごとに設定される乱数値の範囲を変えている。これは、パチンコ機10が特別図柄の高確率状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか等に応じて、停止種別の選択比率を変更するためである。 From the value of the stop type selection counter C3 (random number value), a random number value for determining the stop type of the special symbol is set by a stop type selection table (not shown), and this table is the main control. It is provided in the ROM 202 of the device 110. Further, in the present embodiment, this table is divided into a special symbol for high probability time and a special symbol for low probability time, and a range of random number values set for each outage stop type according to the table. Is changing. This is for changing the selection ratio of the stop type depending on whether the pachinko machine 10 is in the high probability state of the special symbol, the low probability state of the special symbol, or the like.

例えば、高確率状態では、大当たりが発生し易いため必要以上にリーチ演出が選択されないように、「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜89と広い高確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され易くなる。このテーブルは、「前後外れリーチ」が98,99と狭くなると共に「前後外れ以外リーチ」も90〜97と狭くなり、「前後外れリーチ」や「前後外れ以外リーチ」が選択され難くなる。また、低確率状態であれば、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保するために「完全外れ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が0〜79と狭い低確率時用のテーブルが選択され、「完全外れ」が選択され難くなる。 For example, in a high-probability state, a jackpot is likely to occur, so that a range of random values corresponding to the “completely out” stop type is 0 to 89 and a wide range table for high probability is used so that the reach effect is not selected more than necessary. Is selected, and it becomes easy to select “completely off”. In this table, the "rearward/rearward reach" is narrowed to 98,99, and the "reach other than front/rear outreach" is also narrowed to 90 to 97, and it is difficult to select "rear/rear outreach" or "reach other than front/rear outreach". In addition, in the low probability state, the low probability that the range of the random number value corresponding to the stop type of "complete deviation" is 0 to 79 in order to secure the time for the game ball to enter the first entrance 64. The hour table is selected, and it becomes difficult to select "Completely missed".

この停止種別選択テーブルは、「前後外れ以外リーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲が80〜97と広くなり、「前後外れ以外リーチ」が選択され易くなっている。よって、低確率状態では、演出時間の長いリーチ表示を多く行うことできるので、第1入球口64への遊技球の入球時間を確保でき、第3図柄表示装置81による変動表示が継続して行われ易くなる。なお、後者のテーブルにおいても、「前後外れリーチ」の停止種別に対応した乱数値の範囲は98,99に設定される。 In this stop type selection table, the range of random number values corresponding to the stop type of "reach other than out-of-front/back" is as wide as 80 to 97, and "reach other than out-of-front/rear" is easily selected. Therefore, in the low probability state, since many reach displays having a long effect time can be performed, it is possible to secure the entering time of the game ball into the first entrance 64, and the variable display by the third symbol display device 81 is continued. It becomes easy to be carried out. In the latter table as well, the range of random number values corresponding to the stop type of "out-of-position reach" is set to 98,99.

変動種別カウンタCS1は、例えば0〜198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり198)に達した後0に戻る構成となっている。変動種別カウンタCS1によって、いわゆるノーマルリーチ、スーパーリーチ等の大まかな表示態様が決定される。表示態様の決定は、具体的には、図柄変動の変動時間の決定である。変動種別カウンタCS1により決定された変動時間に基づいて、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114により第3図柄表示装置81で表示される第3図柄のリーチ種別や細かな図柄変動態様が決定される。変動種別カウンタCS1の値は、後述するメイン処理(図29参照)が1回実行される毎に1回更新され、当該メイン処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。なお、変動種別カウンタCS1の値(乱数値)から、図柄変動の変動時間を一つ決定する乱数値を格納した変動パターン選択テーブル202d(図10参照)は、上述した通り、主制御装置110のROM202内に設けられている。 The variation type counter CS1 is configured to be incremented by 1 in order within a range of 0 to 198, for example, and then returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 198). The variation type counter CS1 determines a rough display mode such as so-called normal reach or super reach. Specifically, the determination of the display mode is determination of the variation time of the symbol variation. Based on the variation time determined by the variation type counter CS1, the voice lamp control device 113 and the display control device 114 determine the reach type and the detailed symbol variation mode of the third symbol displayed on the third symbol display device 81. It The value of the fluctuation type counter CS1 is updated once each time a main process (see FIG. 29) described later is executed once, and is repeatedly updated within the remaining time in the main process. The variation pattern selection table 202d (see FIG. 10) that stores a random number value that determines one variation time of the symbol variation from the value of the variation type counter CS1 (random number value) is, as described above, stored in the main controller 110. It is provided in the ROM 202.

ここで、図10(a)〜(d)を参照して変動パターン選択テーブル202dの詳細について説明する。この変動パターン選択テーブル202dは、図10(a)に示すように、大当たり用変動パターンテーブル202d1(図10(b)参照)と、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2(図10(c)参照)と、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3(図10(d)参照)とが少なくとも設定されている。 Here, the details of the variation pattern selection table 202d will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 10A, the variation pattern selection table 202d includes a jackpot variation pattern table 202d1 (see FIG. 10B) and a deviation (normal) variation pattern table 202d2 (see FIG. 10C). ) And a deviation (probability change) variation pattern table 202d3 (see FIG. 10D) are set at least.

まず、図10(b)を参照して、大当たり用変動パターンテーブル202d1について説明する。図10(b)は、この大当たり用変動パターンテーブル202d1の内容を模式的に示した模式図である。大当たり用変動パターンテーブル202d1は、特別図柄の抽選結果が大当たりである場合に、選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。大当たりの変動パターンとしては、ノーマルリーチ各種(30秒)、スーパーリーチ各種(60秒)、スペシャルリーチ(90秒)がそれぞれ規定されている。大当たり用変動パターンテーブル202d1には、変動種別カウンタCS1の値毎に、各変動パターンが対応付けられている。 First, the jackpot variation pattern table 202d1 will be described with reference to FIG. FIG.10(b) is the schematic diagram which showed typically the content of this jackpot variation pattern table 202d1. The jackpot variation pattern table 202d1 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern to be selected is defined when the special symbol lottery result is a jackpot. As a variation pattern of the jackpot, various types of normal reach (30 seconds), various types of super reach (60 seconds), and special reach (90 seconds) are specified. In the jackpot fluctuation pattern table 202d1, each fluctuation pattern is associated with each value of the fluctuation type counter CS1.

具体的には、変動種別カウンタCS1の値の判定値として「0〜50」の範囲にはノーマルリーチ各種(30秒)の変動パターンが対応付けられ、「51〜179」の範囲にはスーパーリーチ各種(60秒)の変動パターンが対応付けられ、「180〜198」の範囲にはスペシャルリーチ各種(90秒)の変動パターンが対応付けられている。主制御装置110のMPU201は、特別図柄の抽選結果が大当たりとなる場合の変動パターンを選択する場合に、取得している変動種別カウンタCS1の値に対応する判定値が設定されている変動パターンを大当たり用変動パターンテーブル202d1より選択する。 Specifically, as the judgment value of the value of the fluctuation type counter CS1, the range of "0 to 50" is associated with the fluctuation patterns of various normal reach (30 seconds), and the range of "51 to 179" is various super reach. The variation patterns of (60 seconds) are associated with each other, and the variation patterns of various special reach (90 seconds) are associated with the range of "180 to 198". MPU201 of the main controller 110, when selecting the variation pattern when the lottery result of the special symbol is a big hit, the variation pattern in which the determination value corresponding to the value of the variation type counter CS1 that has been acquired is set. It is selected from the jackpot variation pattern table 202d1.

図10(c)は、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2の内容を模式的に示した模式図である。外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2は、特別図柄の低確率状態において、特別図柄の抽選結果が外れであった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。特別図柄の抽選結果が外れである場合には、上述したように、図示しない停止種別選択テーブルより停止種別が完全外れ(非リーチ)であるか、リーチ外れ(リーチ共通)であるかが停止種別選択カウンタC3の値によって決定される。具体的には、例えば、特別図柄の低確率状態において停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば完全外れを設定し、「80〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)を設定する。 FIG. 10C is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (normal) variation pattern table 202d2. The deviation (normal) variation pattern table 202d2 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern that is selected when the special symbol lottery result is off in the low probability state of the special symbol is defined. .. When the lottery result of the special symbol is out, as described above, whether the stop type is completely out of reach (non-reach) or out of reach (common to reach) from the stop type selection table (not shown) It is determined by the value of the selection counter C3. Specifically, for example, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79" in the low probability state of the special symbol, complete disconnection is set, and if it is in the range of "80 to 99", release reach is set. Set (reach out of front and back, reach other than out of front and back).

ここで、変動パターン種別が、完全外れである場合には、変動時間が比較的短い短外れ(7秒)と、変動時間が比較的長い長外れ(10秒)のいずれかが設定される。短外れ(7秒)に対しては、「0〜98」が、長外れ(10秒)に対しては、「99〜198」が変動種別カウンタCS1の判定値として設定されている。 If the variation pattern type is complete deviation, either a short deviation (7 seconds) with a relatively short fluctuation time or a long deviation (10 seconds) with a relatively long fluctuation time is set. "0-98" is set for the short deviation (7 seconds) and "99-198" is set for the long deviation (10 seconds) as the determination value of the fluctuation type counter CS1.

また、外れリーチに対しては、変動種別カウンタCS1の判定値が「0〜149」の範囲には外れのノーマルリーチ各種(30秒)が、「150〜197」の範囲には外れのスーパーリーチ各種(60秒)が、「198」には外れのスペシャルリーチ各種(90秒)がそれぞれ設定されている。 In addition, with respect to the out-reach, various normal reach (30 seconds) out of the range of the determination value of the fluctuation type counter CS1 being “0 to 149”, and various super reach various out of the range of “150 to 197”. (60 seconds), "198" is set to various special reach (90 seconds).

このように、主制御装置110のMPU201は、通常遊技状態時に特別図柄の抽選結果が外れである場合には、停止種別が決定され、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より取得している変動種別カウンタCS1の値に基づいて、外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2より変動パターンを選択する。 In this way, the MPU 201 of the main control device 110, when the special symbol lottery result is out of the normal gaming state, the stop type is determined, and the variation acquired from the out-of-regular (normal) variation pattern table 202d2. A variation pattern is selected from the deviation (normal) variation pattern table 202d2 based on the value of the type counter CS1.

図10(d)は、外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3の内容を模式的に示した模式図である。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3は、特別図柄の確変状態において、特別図柄の抽選が外れとなった場合に選択される変動パターンの種別(変動時間)が規定されたデータテーブルである。この外れ用(確変)変動パターンテーブル202d3では、設定されている変動種別カウンタCS1の値が、上述した外れ用(通常)変動パターンテーブル202d2とは異なっている。 FIG. 10D is a schematic diagram schematically showing the contents of the deviation (probability change) variation pattern table 202d3. This deviation (probability change) variation pattern table 202d3 is a data table in which the type (variation time) of the variation pattern selected when the special symbol lottery is missed in the probability variation state of the special symbol is defined. In the deviation (probability change) fluctuation pattern table 202d3, the set value of the fluctuation type counter CS1 is different from the deviation (normal) fluctuation pattern table 202d2 described above.

なお、上述したように、遊技状態が確変遊技状態である場合には、図示しない停止種別選択テーブルにより停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れが決定され、「90〜99」の範囲にあれば外れリーチ(前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ)が決定される。 As described above, when the gaming state is the probability variation gaming state, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of “0 to 89” by the stop type selection table (not shown), complete disconnection is determined. , "90-99", the out-reach (rear out-of-front-reach, reach other than out-of-rear) is determined.

このように、通常遊技状態よりも確変遊技状態である場合には、外れである場合にリーチとなる確率が低く設定されている。よって、確変時に外れの変動時間が長くなってしまい、大当たりとなるまでの期間が長くなってしまうことを抑制できる。よって、大当たりし易い確変遊技状態時に遊技が間延びしてしまい、遊技者が退屈に感じる不具合を抑制できる。 In this way, when the probability variation game state is higher than the normal game state, the probability of reaching when it is out of the normal is set to be low. Therefore, it is possible to prevent the fluctuation time of the deviation from increasing at the time of the probability change and the increase of the period until the big hit. Therefore, it is possible to suppress a problem in which the game is lengthened during the probability variation game state where it is easy to hit the jackpot, and the player feels bored.

図11に戻って説明を続ける。第2当たり乱数カウンタC4は、例えば0〜239の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値(つまり239)に達した後0に戻るループカウンタとして構成されている。また、第2当たり乱数カウンタC4が1周した場合、その時点の第2初期値乱数カウンタCINI2の値が当該第2当たり乱数カウンタC4の初期値として読み込まれる。第2当たり乱数カウンタC4の値は、本実施形態ではタイマ割込処理毎に、例えば定期的に更新され、遊技球が左右何れかの普通入球口(スルーゲート)67を通過したことが検知された時に取得され、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bに格納される。 Returning to FIG. 11, the description will be continued. The second per random number counter C4 is configured as a loop counter that is incremented by 1 in the range of 0 to 239, for example, and returns to 0 after reaching the maximum value (that is, 239). Further, when the second per random number counter C4 makes one round, the value of the second initial value random number counter CINI2 at that time is read as the initial value of the second per random number counter C4. In the present embodiment, the value of the second random number counter C4 is, for example, periodically updated for each timer interrupt process, and it is detected that the game ball has passed through either the right or left normal ball entrance (through gate) 67. It is acquired at the time of being performed and is stored in the normal symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203.

そして、普通図柄の当たりとなる乱数の値は、主制御装置のROM202に格納される第2当たり乱数テーブル202c(図9(c)参照)によって設定されており、第2当たり乱数カウンタC4の値が、第2当たり乱数テーブルによって設定された当たりとなる乱数の値と一致する場合に、普通図柄の当たりと判定する。また、この第2当たり乱数テーブルは、普通図柄の低確率時(普通図柄の通常状態である期間)用と、その低確率時より普通図柄の当たりとなる確率の高い高確率時(普通図柄の時短状態である期間)用との2種類に分けられ、それぞれに含まれる大当たりとなる乱数の個数が異なって設定されている。このように、当たりとなる乱数の個数を異ならせることにより、普通図柄の低確率時と普通図柄の高確率時とで、当たりとなる確率が変更される。 Then, the value of the random number that normally hits the symbol is set by the second random number table 202c (see FIG. 9C) stored in the ROM 202 of the main controller, and the value of the second random number counter C4. However, when it matches the value of the random number which is the winning set by the second hit random number table, it is determined that the winning symbol is a normal symbol. In addition, this second per random number table, for low probability of normal symbols (the period in which the normal state of normal symbols), and high probability of high probability of hitting normal symbols than the low probability (normal symbols) It is divided into two types, that is, for a period of time saving state), and the number of big numbers included in each of them is set differently. In this way, by varying the number of random numbers to be a hit, the probability of winning is changed between the low probability of the normal symbol and the high probability of the normal symbol.

図9(c)を参照して上述した通り、普通図柄の低確率時に、普通図柄の当たりとなる乱数値は24個あり、その範囲は「5〜28」となっている(図9(c)の202c1参照)。これら乱数値は、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように普通図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が24なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/10」となる。 As described above with reference to FIG. 9C, at the time of low probability of the ordinary symbol, there are 24 random number values that are the symbols of the ordinary symbol, and the range is “5-28” (FIG. 9C ) 202c1)). These random number values are stored in the second random number table for low probability. In this way, when the probability of a normal symbol is low, while the total number of random number values is 240, the total number of random number values that are jackpots is 24, so the probability of being a jackpot of a special symbol is "1/10".

パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、遊技球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が30秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜28」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放される。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の低確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「0.2秒間×1回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「0.5秒間×2回」に設定しても良い。 When the pachinko machine 10 is a low probability of the normal symbol, when the game ball passes through the normal entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired, and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 30 seconds. Then, if the value of the acquired second per-random number counter C4 is in the range of “5 to 28”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds×1 time”. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a low probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the first entrance 64 is opened for “0.2 seconds×1 time”. The opening time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “0.5 seconds×2 times” may be set.

一方で、普通図柄の高確率時に、普通図柄の大当たりとなる乱数値は200個あり、その範囲は「5〜204」となっている(図9(c)の202c2参照)。これらの乱数値は、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている。このように特別図柄の低確率時には、乱数値の総数が240ある中で、大当たりとなる乱数値の総数が200なので、特別図柄の大当たりとなる確率は、「1/1.2」となる。 On the other hand, at the time of high probability of the ordinary symbol, there are 200 random number values that are the jackpots of the ordinary symbol, and the range is "5 to 204" (see 202c2 in FIG. 9C). These random number values are stored in the second random number table for high probability. In this way, when the probability of the special symbol is low, the total number of random number values is 240, and since the total number of random number values that are jackpots is 200, the probability of being a jackpot of the special symbol is "1/1.2".

パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、遊技球が普通入球口67を通過すると、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得されると共に、第2図柄表示装置83において普通図柄の変動表示が3秒間実行される。そして、取得された第2当たり乱数カウンタC4の値が「5〜204」の範囲であれば当選と判定されて、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されると共に、第1入球口64が「1秒間×2回」開放される。このように、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなり、更に、第1入球口64の開放期間が「0.2秒×1回→1秒間×2回」と非常に長くなるので、第1入球口64へ遊技球が入球し易い状態となる。なお、本実施形態では、パチンコ機10が普通図柄の高確率時である場合に、普通図柄の当たりとなったら第1入球口64が「1秒間×2回」だけ開放されるが、開放時間や回数は任意に設定すれば良い。例えば、「3秒間×3回」開放しても良い。 When the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the gaming ball passes through the normal entrance 67, the value of the second random number counter C4 is acquired and the normal symbol is displayed on the second symbol display device 83. Is displayed for 3 seconds. Then, if the value of the acquired second per-random number counter C4 is in the range of “5 to 204”, it is determined as a win, and after the variable display on the second symbol display device 83 ends, the stop symbol (the second symbol) The symbol “◯” is lit and displayed, and the first entrance 64 is opened for “1 second×2 times”. In this way, at the time of high probability of the normal symbol, the time of the variable display becomes very short as “30 seconds→3 seconds” as compared with the time of low probability of the ordinary symbol, and further the first entrance 64 is opened. Since the period becomes very long as “0.2 seconds×1 time→1 second×2 times”, the game ball easily enters the first entrance 64. In the present embodiment, when the pachinko machine 10 has a high probability of a normal symbol, when the normal symbol hits, the first entrance 64 is opened for “1 second×2 times”, but is opened. The time and the number of times may be set arbitrarily. For example, “3 seconds×3 times” may be opened.

第2初期値乱数カウンタCINI2は、第2当たり乱数カウンタC4と同一範囲で更新されるループカウンタとして構成され(値=0〜239)、タイマ割込処理(図21参照)毎に1回更新されると共に、メイン処理(図29参照)の残余時間内で繰り返し更新される。 The second initial value random number counter CINI2 is configured as a loop counter that is updated within the same range as the second random number counter C4 (value=0 to 239), and is updated once for each timer interrupt process (see FIG. 21). At the same time, it is repeatedly updated within the remaining time of the main process (see FIG. 29).

このように、RAM203には種々のカウンタ等が設けられており、主制御装置110では、このカウンタ等の値に応じて大当たり抽選や第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81における表示の設定、第2図柄表示装置83における表示結果の抽選といったパチンコ機10の主要な処理を実行することができる。 In this way, the RAM 203 is provided with various counters and the like, and in the main control device 110, the jackpot lottery and the display on the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are performed according to the values of the counters and the like. The main processing of the pachinko machine 10 such as setting and lottery of the display result on the second symbol display device 83 can be executed.

図8に戻り、説明を続ける。RAM203は、図11に図示した各種カウンタのほか、MPU201の内部レジスタの内容やMPU201により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。 Returning to FIG. 8, the description will be continued. In addition to the various counters shown in FIG. 11, the RAM 203 stores a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 201 and the return address of the control program executed by the MPU 201 are stored, various flags and counters, I/O, etc. And a work area (work area) in which the value of is stored.

なお、RAM203は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM203に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。 It should be noted that the RAM 203 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 203 is backed up. ..

停電などの発生により電源が遮断されると、その電源遮断時(停電発生時を含む。以下同様)のスタックポインタや、各レジスタの値がRAM203に記憶される。一方、電源投入時(停電解消による電源投入を含む。以下同様)には、RAM203に記憶される情報に基づいて、パチンコ機10の状態が電源遮断前の状態に復帰される。RAM203への書き込みはメイン処理(図29参照)によって電源遮断時に実行され、RAM203に書き込まれた各値の復帰は電源投入時の立ち上げ処理(図28参照)において実行される。なお、MPU201のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路252からの停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU201へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理(図27参照)が即座に実行される。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the RAM 203 stores the stack pointer at the time of the power cutoff (including the occurrence of a power failure. The same applies hereinafter) and the value of each register. On the other hand, when the power is turned on (including the power-on by eliminating the power failure. The same applies to the following), the state of the pachinko machine 10 is returned to the state before the power was turned off based on the information stored in the RAM 203. Writing to the RAM 203 is executed by the main process (see FIG. 29) when the power is turned off, and restoration of each value written in the RAM 203 is performed by the startup process when the power is turned on (see FIG. 28). The NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the MPU 201 is configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like, and the power failure signal SG1 is input to the MPU 201. When input to, the NMI interrupt processing (see FIG. 27) as the power failure processing is immediately executed.

また、RAM203は、図8に示すように、特別図柄保留球格納エリア203aと、普通図柄保留球格納エリア203bと、特別図柄保留球数カウンタ203cと、普通図柄保留球数カウンタ203dと、確変フラグ203eと、時短中カウンタ203fとを少なくとも有している。 Further, the RAM 203, as shown in FIG. 8, a special symbol holding sphere storage area 203a, a normal symbol holding sphere storing area 203b, a special symbol holding sphere number counter 203c, a normal symbol holding sphere number counter 203d, and a probability change flag. It has at least 203e and the time saving medium counter 203f.

特別図柄保留球格納エリア203aは、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。 The special symbol holding sphere storage area 203a has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a first random number counter C1. , The first type counter C2 and the stop type selection counter C3 are stored.

より具体的には、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)したタイミングで、各カウンタC1〜C3の各値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、保留第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, each value of the counters C1 to C3 is acquired at the timing when the game ball wins (start winning) the first ball entrance 64, and the acquired data is stored in four holding areas (holding). Among the vacant areas from the first area to the reserved fourth area, the areas having the smallest area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, as the area number is smaller, the data corresponding to the prize that is older in time is stored, and in the reserved first area, the data that corresponds to the prize that is older in time is stored. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、特別図柄の抽選が行われる場合には、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の各値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。 After that, in the main controller 110, when the special symbols are selected by lottery, the respective values of the counters C1 to C3 stored in the reserved first area of the special symbol reserved sphere storage area 203a are shifted to the execution area. Then (moved), based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, a determination such as a lottery for special symbols is made.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となる。そこで、他の保留エリア(保留第2エリア〜保留第4エリア)に記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリア(保留第1エリア〜保留第3エリア)に詰めるシフト処理が行われる。本実施形態では、特別図柄保留球格納エリア203aにおいて、入賞のデータが記憶されている保留エリア(第2保留エリア〜第4保留エリア)についてのみデータのシフトが行われる。 When the data is shifted from the first reserved area to the execution area, the first reserved area becomes empty. Therefore, a shift process of packing the winning data stored in the other holding areas (holding second area to holding fourth area) into the holding area having a smaller area number by one (holding first area to holding third area) Done. In the present embodiment, in the special symbol holding sphere storage area 203a, the data is shifted only for the holding areas (the second holding area to the fourth holding area) in which the winning data is stored.

本パチンコ機10では、遊技球が第1入球口64へ入賞(始動入賞)し、その始動入賞に応じて各カウンタC1〜C3の各値が取得されると直ちに、本来の特別図柄の大当たり抽選とは別に、その取得された各カウンタC1〜C3の各値から、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報が予測(推定)される。このように、本来の特別図柄の抽選が行われる前に、始動入賞に対応するデータ(各カウンタC1〜C3の各値)に基づいて、本来の抽選が行われた場合に得られる各種情報を予測することを、以後、特別図柄の抽選結果を先読みすると記載する。なお、各種情報としては、当否、停止種別、変動パターンなどが該当する。 In this pachinko machine 10, the game ball wins the first ball entrance 64 (start prize), and as soon as each value of the counters C1 to C3 is acquired in accordance with the start prize, the original special symbol big hit. Apart from the lottery, various information obtained when the original lottery is performed is predicted (estimated) from the acquired respective values of the counters C1 to C3. In this way, before the lottery of the original special symbol is performed, based on the data (each value of each counter C1 to C3) corresponding to the start winning, various information obtained when the original lottery is performed is performed. Predicting will be described as reading the special symbol lottery result in advance. In addition, as various information, hit/miss, stop type, variation pattern, and the like are applicable.

そして、先読みが終了すると、先読みにより得られた各種情報(当否、停止種別、変動パターン)を含む入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へ送信される。入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113によって受信されると、音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドから、当否、停止種別、および変動パターンを抽出し、それらを入賞情報としてRAM223の入賞情報格納エリア223aに格納する。また、予告抽選禁止状態でなければ、入賞情報コマンドにより通知された各種情報に基づいて、連続予告演出の実行可否を判定する。 Then, when the pre-reading is finished, a winning information command including various information (whether winning, stopping type, variation pattern) obtained by the pre-reading is transmitted to the voice lamp control device 113. When the winning information command is received by the voice lamp control device 113, the voice lamp controlling device 113 extracts the win/fail, the stop type, and the variation pattern from the winning information command and uses them as winning information in the winning information storage area of the RAM 223. 223a. Further, if it is not in the advance notice lottery prohibited state, it is determined whether or not the continuous advance notice effect can be executed based on various information notified by the winning information command.

普通図柄保留球格納エリア203bは、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、1つの実行エリアと、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)とを有している。これらの各エリアには、第2当たり乱数カウンタC4が格納される。 The normal symbol holding sphere storage area 203b has one execution area and four holding areas (holding first area to holding fourth area) similarly to the special symbol holding sphere storage area 203a. A second random number counter C4 is stored in each of these areas.

より具体的には、遊技球が左右何れかの普通入球口67を通過したタイミングで、カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、特別図柄保留球格納エリア203aと同様に、入賞した順序が保持されつつ、入賞に対応するデータが格納される。なお、4つの保留エリアの全てにデータが記憶されている場合には、新たに何も記憶されない。 More specifically, the value of the counter C4 is acquired at the timing when the game ball passes through either the normal entrance 67 on either side, and the acquired data is stored in four holding areas (holding first area to holding Among the vacant areas of the (fourth area), the areas having smaller area numbers (first to fourth) are stored in order. That is, similarly to the special symbol holding sphere storage area 203a, the data corresponding to the winning is stored while the winning order is maintained. If data is stored in all four reserved areas, nothing is newly stored.

その後、主制御装置110において、普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリアに記憶されているカウンタC4の値が、実行エリアへシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶されたカウンタC4の値に基づいて、普通図柄の当たりの抽選などの判定が行われる。 After that, in the main control device 110, when a lottery for winning a normal symbol is performed, the value of the counter C4 stored in the reserved first area of the normal symbol reserved ball storage area 203b is shifted to the execution area ( It is moved), and based on the value of the counter C4 stored in the execution area, a determination such as a lottery for winning a normal symbol is made.

なお、保留第1エリアから実行エリアへデータをシフトすると、保留第1エリアが空き状態となるので、特別図柄保留球格納エリア203aの場合と同様に、他の保留エリアに記憶されている入賞のデータを、エリア番号の1小さい保留エリアに詰めるシフト処理が行われる。また、データのシフトも、入賞のデータが記憶されている保留エリアについてのみ行われる。 In addition, when the data is shifted from the reserved first area to the execution area, the reserved first area becomes empty, so that the prizes stored in other reserved areas are stored in the same manner as the special symbol reserved ball storage area 203a. A shift process is performed in which data is packed in a reserved area having an area number that is smaller by one. Further, the data shift is also performed only for the reserved area in which the winning data is stored.

特別図柄保留球数カウンタ203cは、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この特別図柄保留球数カウンタ203cは、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ遊技球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図24のS404参照)。一方、特別図柄保留球数カウンタ203cは、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図22のS205参照)。 The special symbol holding sphere number counter 203c is a variable display (third symbol display) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first inlet 64 (starting winning). This is a counter that counts the number of holding balls (the number of waiting times) of the variable display performed by the device 81 up to four times. This special symbol holding ball number counter 203c, the initial value is set to zero, each time the game ball enters the first ball entrance 64 and the number of holding balls of variable display increases, up to a maximum value of 4 One is added (see S404 in FIG. 24). On the other hand, the special symbol holding ball number counter 203c is decremented by 1 each time the variable display of the special symbol is newly executed (see S205 in FIG. 22).

この特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)は、保留球数コマンドによって音声ランプ制御装置113に通知される(図22のS206、図24のS405参照)。保留球数コマンドは、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して送信されるコマンドである。 The value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of the variable display in the special symbol) is notified to the voice lamp control device 113 by the holding ball number command (S206 of FIG. 22, see S405 of FIG. 24). The reserved ball number command is a command transmitted from the main controller 110 to the voice lamp controller 113 every time the value of the special symbol reserved ball counter 203c is changed.

音声ランプ制御装置113は、特別図柄保留球数カウンタ203cの値が変更される度に、主制御装置110より送信される保留球数コマンドによって、主制御装置110に保留された変動表示の保留球数そのものの値を取得することができる。これにより、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bによって管理される変動表示の保留球数が、ノイズ等の影響によって、主制御装置110に保留された実際の変動表示の保留球数からずれてしまった場合であっても、次に受信する保留球数コマンドによって、そのずれを修正することができる。 The voice lamp control device 113, by the hold ball number command transmitted from the main control device 110, each time the value of the special symbol hold ball number counter 203c is changed, the variable display hold ball held in the main control device 110. You can get the value of the number itself. As a result, the number of balls for variable display managed by the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp controller 113 is the number of balls for actual variable display held by the main controller 110 due to the influence of noise or the like. Even if it is deviated, the deviation can be corrected by the number of reserved balls received next.

なお、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドに基づいて保留球数を管理し、保留球数が変化する度に表示制御装置114に対して、保留球数を通知するための表示用保留球数コマンドを送信する。表示制御装置114は、この表示用保留球数コマンドによって通知された保留球数を基に、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに保留球数図柄を表示する。 The voice lamp control device 113 manages the number of balls to be held based on the number of balls to be held, and displays the number of balls to hold to the display controller 114 each time the number of balls to hold is changed. Send the ball count command. The display control device 114 displays the reserved sphere number symbol in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 based on the reserved sphere number notified by the display reserved sphere number command.

普通図柄保留球数カウンタ203dは、普通入球口67における遊技球の通過に基づいて第2図柄表示装置83で行われる普通図柄(第2図柄)の変動表示の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。この普通図柄保留球数カウンタ203dは、初期値がゼロに設定されており、遊技球が普通入球口67を通過して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1加算される(図26のS604参照)。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dは、新たに普通図柄(第2図柄)の変動表示が実行される毎に、1減算される(図25のS505参照)。 The normal symbol holding ball number counter 203d, the number of holding balls (standby number) of the variable display of the normal symbol (second symbol) performed on the second symbol display device 83 based on the passage of the game ball in the normal ball entrance 67 It is a counter that counts up to four times. This normal symbol holding sphere number counter 203d, the initial value is set to zero, each time the game ball passes through the normal entrance 67, the number of spheres of variable display increases, add 1 to the maximum value 4 (See S604 in FIG. 26). On the other hand, the normal symbol holding sphere number counter 203d is decremented by 1 each time the variable display of the normal symbol (second symbol) is newly executed (see S505 in FIG. 25).

遊技球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)が4未満であれば、第2当たり乱数カウンタC4の値が取得され、その取得されたデータが、普通図柄保留球格納エリア203bに記憶される(図26のS605)。一方、遊技球が左右何れかの普通入球口67を通過した場合に、この普通図柄保留球数カウンタ203dの値が4であれば、普通図柄保留球格納エリア203bには新たに何も記憶されない(図26のS603:No)。 When the game ball passes through either the right or left normal ball entrance 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (holding number M of the variable display in the normal symbol) is less than 4, a second random number per second The value of the counter C4 is acquired, and the acquired data is stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b (S605 in FIG. 26). On the other hand, when the game ball passes through either of the left and right normal ball entrances 67, if the value of the normal symbol holding ball number counter 203d is 4, nothing is newly stored in the normal symbol holding ball storage area 203b. Not performed (S603: No in FIG. 26).

確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態(特別図柄の高確率状態)であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eの値が1以上であれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eの値が0であれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(特別図柄の低確率状態)であることを示す。この確変フラグ203eは、初期状態がオフに設定されており、特別図柄の大当たりAの終了時にオンに設定される(図30のS1014参照)。一方、特別図柄の抽選において大当たりとなった場合には、その大当たりの開始を設定する際にオフに設定される(図22のS213参照)。 The probability variation flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is a probability variation state of a special symbol (a high probability state of a special symbol). If the value of the probability variation flag 203e is 1 or more, the pachinko machine 10 is special. It shows that the symbol is in the probability variation state, and if the value of the probability variation flag 203e is 0, it indicates that the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol (low probability state of the special symbol). The probability variation flag 203e is set to OFF in the initial state, and is set to ON at the end of the special symbol jackpot A (see S1014 in FIG. 30). On the other hand, in the case of a big hit in the lottery for special symbols, it is set to OFF when the start of the big hit is set (see S213 in FIG. 22).

MPU201によって特別図柄変動開始処理(図23参照)が実行されると、特別図柄の抽選が行われる。特別図柄変動開始処理では、確変フラグ203eが参照され、その状態がオンであれば、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる一方、確変フラグ203eの状態がオフであれば、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに基づいて、特別図柄の抽選が行われる(図23のS303,S304参照)。 When the special symbol variation start process (see FIG. 23) is executed by the MPU 201, a lottery for special symbols is performed. In the special symbol variation start process, the probability variation flag 203e is referenced, and if the state is ON, based on the first random number table for high probability time, the special symbol lottery is performed, while the probability variation flag 203e is in the state. If is off, the special symbol lottery is performed based on the first random number table for low probability (see S303 and S304 in FIG. 23).

時短中カウンタ203fは、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であるか否かを示すカウンタであり、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば、パチンコ機10が普通図柄の時短状態であることを示し、時短中カウンタ203fの値が0であれば、パチンコ機10が普通図柄の通常状態であることを示す。この時短中カウンタ203fは、初期値がゼロに設定されており、主制御装置110において特別図柄の抽選が行われ、大当たりBとなる度に、その大当たりBの終了時に値が100にセットされる(図30のS1013参照)。また、大当たり種別に関わらず、特別図柄の抽選により大当たりとなった場合は、その大当たりの開始を設定する中で値が0に設定される。 The time saving medium counter 203f is a counter indicating whether or not the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol, and if the value of the time saving medium counter 203f is 1 or more, the pachinko machine 10 is in a time saving state of a normal symbol. If the value of the hour/hour counter 203f is 0, it means that the pachinko machine 10 is in a normal state of a normal symbol. In this time saving counter 203f, the initial value is set to zero, the main control device 110 performs a lottery for a special symbol, and every time the jackpot B is reached, the value is set to 100 at the end of the jackpot B. (See S1013 in FIG. 30). In addition, regardless of the type of jackpot, if a jackpot is obtained by a lottery for special symbols, the value is set to 0 while setting the start of the jackpot.

普通図柄の当たりの抽選が行われる場合には、時短中カウンタ203fの値、および確変フラグ203eの状態が参照され、時短中カウンタ203fの値が1以上であるか、確変フラグ203eの状態がオンであれば、普通図柄の時短中と判別される。この場合、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図25のS509参照)。一方、時短中カウンタ203fの値が0であり、且つ、確変フラグ203eの状態がオフであれば、普通図柄の通常状態と判別されて、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに基づいて、普通図柄の抽選が行われる(図25のS510参照)。 When a lottery for winning a normal symbol is carried out, the value of the hour/shortness medium counter 203f and the state of the probability variation flag 203e are referred to, and the value of the hour/shortness medium counter 203f is 1 or more, or the state of the probability variation flag 203e is turned on. If so, it is determined that the normal design is time saving. In this case, the lottery for normal symbols is performed based on the second winning random number table for high probability (see S509 in FIG. 25). On the other hand, when the value of the time saving counter 203f is 0, and the state of the probability variation flag 203e is off, it is determined that the normal state of the normal symbol, based on the second random number table for low probability time, A lottery for normal symbols is performed (see S510 in FIG. 25).

主制御装置110のMPU201には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン204を介して入出力ポート205が接続されている。入出力ポート205には、払出制御装置111、音声ランプ制御装置113、第1図柄表示装置37、第2図柄表示装置83、第2図柄保留ランプ84、特定入賞口65aの開閉板の下辺を軸として前方側に開閉駆動するための大開放口ソレノイドや電動役物64aを駆動するためのソレノイドなどからなるソレノイド209が接続され、MPU201は、入出力ポート205を介してこれらに対し各種コマンドや制御信号を送信する。 An input/output port 205 is connected to the MPU 201 of the main controller 110 via a bus line 204 composed of an address bus and a data bus. In the input/output port 205, the payout control device 111, the voice lamp control device 113, the first symbol display device 37, the second symbol display device 83, the second symbol holding lamp 84, the lower side of the opening/closing plate of the specific winning opening 65a is an axis. Is connected to a solenoid 209 including a large opening solenoid for driving to open and close to the front side and a solenoid for driving the electric accessory 64a. The MPU 201 receives various commands and controls via the input/output port 205. Send a signal.

また、入出力ポート205には、図示しないスイッチ群やセンサ群などからなる各種スイッチ208や、電源装置115に設けられた後述のRAM消去スイッチ回路253が接続され、MPU201は各種スイッチ208から出力される信号や、RAM消去スイッチ回路253より出力されるRAM消去信号SG2に基づいて各種処理を実行する。 Further, the input/output port 205 is connected with various switches 208 including a switch group, a sensor group, and the like (not shown) and a RAM erasing switch circuit 253 described later provided in the power supply device 115, and the MPU 201 is output from the various switches 208. Based on the signal for resetting the RAM or the RAM erasing signal SG2 output from the RAM erasing switch circuit 253.

払出制御装置111は、払出モータ216を駆動させて賞球や貸出球の払出制御を行うものである。演算装置であるMPU211は、そのMPU211により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM212と、ワークメモリ等として使用されるRAM213とを有している。 The payout control device 111 drives the payout motor 216 to perform payout control of prize balls and rental balls. The MPU 211, which is an arithmetic unit, has a ROM 212 that stores a control program executed by the MPU 211, fixed value data, and the like, and a RAM 213 that is used as a work memory and the like.

払出制御装置111のRAM213は、主制御装置110のRAM203と同様に、MPU211の内部レジスタの内容やMPU211により実行される制御プログラムの戻り先番地などが記憶されるスタックエリアと、各種のフラグおよびカウンタ、I/O等の値が記憶される作業エリア(作業領域)とを有している。RAM213は、パチンコ機10の電源の遮断後においても電源装置115からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっており、RAM213に記憶されるデータは、すべてバックアップされる。なお、主制御装置110のMPU201と同様、MPU211のNMI端子にも、停電等の発生による電源遮断時に停電監視回路252から停電信号SG1が入力されるように構成されており、その停電信号SG1がMPU211へ入力されると、停電時処理としてのNMI割込処理が即座に実行される。 The RAM 213 of the payout control device 111, like the RAM 203 of the main control device 110, has a stack area in which the contents of the internal registers of the MPU 211 and the return address of the control program executed by the MPU 211 are stored, and various flags and counters. , I/O, and the like are stored in a work area (work area). The RAM 213 is configured to be able to retain (backup) data by being supplied with a backup voltage from the power supply device 115 even after the power of the pachinko machine 10 is cut off, and all the data stored in the RAM 213 is backed up. Note that, like the MPU 201 of the main controller 110, the NMI terminal of the MPU 211 is also configured to receive the power failure signal SG1 from the power failure monitoring circuit 252 when the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the like. When input to the MPU 211, an NMI interrupt process as a power failure process is immediately executed.

払出制御装置111のMPU211には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン214を介して入出力ポート215が接続されている。入出力ポート215には、主制御装置110や払出モータ216、発射制御装置112などがそれぞれ接続されている。また、図示はしないが、払出制御装置111には、払い出された賞球を検出するための賞球検出スイッチが接続されている。なお、該賞球検出スイッチは、払出制御装置111に接続されるが、主制御装置110には接続されていない。 An input/output port 215 is connected to the MPU 211 of the payout control device 111 via a bus line 214 composed of an address bus and a data bus. The main controller 110, the payout motor 216, the firing controller 112, etc. are connected to the input/output port 215, respectively. Further, although not shown, the payout control device 111 is connected to a prize ball detection switch for detecting the paid prize balls. The prize ball detection switch is connected to the payout control device 111, but is not connected to the main control device 110.

発射制御装置112は、主制御装置110により遊技球の発射の指示がなされた場合に、操作ハンドル51の回転操作量に応じた遊技球の打ち出し強さとなるよう球発射ユニット112aを制御するものである。球発射ユニット112aは、図示しない発射ソレノイドおよび電磁石を備えており、その発射ソレノイドおよび電磁石は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、遊技球の発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bがオフ(操作されていないこと)を条件に、操作ハンドル51の回動量に対応して発射ソレノイドが励磁され、操作ハンドル51の操作量に応じた強さで遊技球が発射される。 The launch control device 112 controls the ball launch unit 112a so that the launch strength of the game ball is set according to the rotation operation amount of the operation handle 51 when the instruction to launch the game ball is given by the main control device 110. is there. The ball firing unit 112a includes a firing solenoid and an electromagnet, which are not shown, and the firing solenoid and the electromagnet are permitted to be driven when a predetermined condition is satisfied. Specifically, the touch sensor 51a detects that the player is touching the operation handle 51, and the stop switch 51b for stopping the firing of the game ball is turned off (not operated) as a condition. The firing solenoid is excited according to the amount of rotation of the handle 51, and the game ball is fired with a strength corresponding to the amount of operation of the operation handle 51.

音声ランプ制御装置113は、音声出力装置(図示しないスピーカなど)226における音声の出力、ランプ表示装置(電飾部29〜33、表示ランプ34など)227における点灯および消灯の出力、変動演出(変動表示)や連続予告演出といった表示制御装置114で行われる第3図柄表示装置81の表示態様の設定などを制御するものである。演算装置であるMPU221は、そのMPU221により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したROM222と、ワークメモリ等として使用されるRAM223とを有している。 The voice lamp control device 113 outputs a voice in a voice output device (such as a speaker (not shown)) 226, outputs a light and a light in a lamp display device (such as the illumination units 29 to 33 and the display lamp 34) 227, and produces a variation (variation). Display) and continuous notice effects such as setting of the display mode of the third symbol display device 81 performed by the display control device 114 are controlled. The MPU 221 as an arithmetic unit has a ROM 222 that stores a control program executed by the MPU 221 and fixed value data, and a RAM 223 used as a work memory.

音声ランプ制御装置113のMPU221には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン224を介して入出力ポート225が接続されている。入出力ポート225には、主制御装置110、表示制御装置114、音声出力装置226、ランプ表示装置227、枠ボタン22などがそれぞれ接続されている。 An input/output port 225 is connected to the MPU 221 of the audio lamp control device 113 via a bus line 224 composed of an address bus and a data bus. The main control device 110, the display control device 114, the audio output device 226, the lamp display device 227, the frame button 22, and the like are connected to the input/output port 225, respectively.

音声ランプ制御装置113は、枠ボタン22からの入力を監視し、遊技者によって枠ボタン22が操作された場合は、第3図柄表示装置81で表示されるステージを変更したり、スーパーリーチ時の演出内容を変更したりするように、音声出力装置226、ランプ表示装置227を制御し、また、表示制御装置114へ指示する。ステージが変更される場合は、変更後のステージに応じた背面画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、変更後のステージに関する情報を含めた背面画像変更コマンドを表示制御装置114へ送信する。ここで、背面画像とは、第3図柄表示装置81に表示させる主要な画像である第3図柄の背面側に表示される画像のことである。 The voice lamp control device 113 monitors the input from the frame button 22, and when the frame button 22 is operated by the player, the stage displayed on the third symbol display device 81 is changed or at the time of super reach. The voice output device 226 and the lamp display device 227 are controlled so as to change the effect contents, and the display control device 114 is instructed. When the stage is changed, in order to display the rear image corresponding to the changed stage on the third symbol display device 81, a rear image change command including information about the changed stage is transmitted to the display control device 114. .. Here, the back image is an image displayed on the back side of the third symbol which is a main image displayed on the third symbol display device 81.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110からのコマンドや、音声ランプ制御装置113に接続された各種装置等の状況に応じてエラーを判定し、そのエラーの種別を含めてエラーコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114では、受信したエラーコマンドによって示されるエラー種別(例えば、振動エラー)に応じたエラーメッセージ画像を第3図柄表示装置81に遅滞無く表示させる制御が行われる。 The voice lamp control device 113 determines an error according to the command from the main control device 110 or the situation of various devices connected to the voice lamp control device 113, and controls the display of the error command including the type of the error. Send to device 114. In the display control device 114, control for displaying an error message image according to the error type (for example, vibration error) indicated by the received error command on the third symbol display device 81 without delay is performed.

ここで、図12から図13を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するROM222、及びRAM223の詳細について説明する。まず、図12(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図12(a)に示した通り、ROM222には、変動パターン選択テーブル222aと、予告選択テーブル222bとが少なくとも設けられている。 Here, the details of the ROM 222 and the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 12 to 13. First, FIG. 12A is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 12A, the ROM 222 is provided with at least a variation pattern selection table 222a and a notice selection table 222b.

変動パターンテーブル222aは、主制御装置110において変動パターン選択テーブル202dを参照して選択された変動演出の大まかな表示態様(変動時間)に基づき、変動演出の詳細な表示態様を特定するために用いられる。より具体的には、主制御装置110により選択された表示態様を通知するための変動パターンコマンドを受信した場合に、変動表示設定処理(図36参照)の中の1処理である予告演出設定処理(図37参照)において、変動パターンテーブル222aに規定されている変動パターンの中から1の変動パターン(変動演出の詳細な表示態様)を決定(特定)する(図37のS4603,S4605参照)。この変動パターンテーブル222aに規定された変動パターンには、予告演出の有無、および予告演出の種別も含んだ情報が規定されている。 The fluctuation pattern table 222a is used to specify a detailed display mode of the fluctuation effect based on the rough display mode (fluctuation time) of the fluctuation effect selected by referring to the fluctuation pattern selection table 202d in the main controller 110. To be More specifically, when the variation pattern command for notifying the display mode selected by the main control device 110 is received, the notice effect setting process which is one of the variation display setting process (see FIG. 36). In FIG. 37, one variation pattern (detailed display mode of variation effect) is determined (specified) from the variation patterns defined in the variation pattern table 222a (see S4603 and S4605 in FIG. 37). The variation pattern defined in the variation pattern table 222a defines the presence/absence of the notice effect and the information including the type of the notice effect.

予告選択テーブル222bは、連続予告演出の実行可否を判定する際に参照されるデータテーブルである。この予告選択テーブル222bの詳細について、図13を参照して説明する。図13は、この予告選択テーブル222bの規定内容を示した図である。 The notice selection table 222b is a data table that is referred to when determining whether or not continuous notice effects can be executed. Details of the notice selection table 222b will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a diagram showing the specified contents of the notice selection table 222b.

図13に示した通り、予告選択テーブル222bは、予告演出A〜Cのそれぞれが決定される乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲を、変動種別毎に規定したデータテーブルである。連続予告演出の実行可否を判定する際は、演出抽選カウンタ223fの値が、各予告演出に対応付けられている乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲の何れかに属している場合に、当該範囲に対応付けられている演出種別の連続予告演出の実行が決定される。一方、演出抽選カウンタ223fの値が、予告選択テーブル222bに規定されている何れの乱数値の範囲にも属していない場合には、連続予告演出を実行しないことが決定される。 As shown in FIG. 13, the notice selection table 222b is a data table that defines, for each variation type, a range of random number values (values of the effect lottery counter 223f) for which each of the notice effects A to C is determined. When determining whether or not to execute the continuous announcement effect, if the value of the effect lottery counter 223f belongs to any of the ranges of the random number values (values of the effect lottery counter 223f) associated with each of the announcement effects. The execution of the continuous announcement effect of the effect type associated with the range is determined. On the other hand, if the value of the effect lottery counter 223f does not belong to any random number range defined in the advance notification selection table 222b, it is determined not to execute the continuous advance effect.

この予告選択テーブル222bには、変動種別としてスペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たり、スペシャルリーチ外れ、スーパ−リーチ外れ、ノーマルリーチ外れの6種類が規定されている。その他の変動種別(長外れ、短外れ)については、規定されていないため、連続予告演出の実行可否の対象外となる。連続予告演出が実行され得る対象を、リーチ状態が発生する変動種別に限ることにより、連続予告演出が開始された時点で、少なくともリーチ状態に発展することが保証される。よって、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。 In this notice selection table 222b, six types of fluctuation types are defined: per special reach, per super reach, per normal reach, out of special reach, out of super reach, and out of normal reach. Other types of fluctuation (long deviation, short deviation) are not defined, and thus are not subject to execution of continuous notice production. By limiting the target on which the continuous announcement effect can be executed to the variation type in which the reach state occurs, it is guaranteed that at least the reach state is developed at the time when the continuous announcement effect is started. Therefore, it is possible to make the player have an expectation for the jackpot.

図13に示した通り、変動種別がスペシャルリーチ当たりの場合は、「0〜9」の10個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定され、「10〜44」の35個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出B」が対応付けて規定され、「45〜59」の15個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出C」が対応付けて規定されている(図13の222b1参照)。演出抽選カウンタ223fは、「0〜99」の100個の値の範囲で更新されるので、変動種別がスペシャルリーチ当たりの場合に、「予告演出A」が決定される割合は10%(10/100)であり、「予告演出B」が決定される割合は35%(35/100)であり、「予告演出C」が決定される割合は15%(15/100)である。また、連続予告演出が決定されない割合は40%(40/100)である。 As shown in FIG. 13, when the variation type is per special reach, the “notice effect A” is associated with the range of 10 random number values “0 to 9” (value of the effect lottery counter 223f). It is defined that the "notice production B" is defined in association with the range of 35 random number values (value of the production lottery counter 223f) of "10 to 44", and 15 random number values of "45 to 59". “Advance notice effect C” is defined in association with the range of (value of effect lottery counter 223f) (see 222b1 in FIG. 13). Since the effect lottery counter 223f is updated within a range of 100 values of "0 to 99", when the variation type is per special reach, the rate at which the "notice effect A" is determined is 10% (10/ 100), the proportion for which the "notice effect B" is determined is 35% (35/100), and the proportion for which the "notice effect C" is determined is 15% (15/100). Further, the ratio at which the continuous announcement effect is not determined is 40% (40/100).

また、図13に示した通り、変動種別がスーパーリーチ当たりの場合は、「0〜9」の10個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定され、「10〜39」の30個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出B」が対応付けて規定され、「40〜49」の10個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出C」が対応付けて規定されている(図13の222b2参照)。よって、変動種別がスーパーリーチ当たりの場合に、「予告演出A」が決定される割合は10%(10/100)であり、「予告演出B」が決定される割合は30%(30/100)であり、「予告演出C」が決定される割合は10%(10/100)である。また、連続予告演出が決定されない割合は50%(50/100)である。即ち、スペシャルリーチ当たりの場合よりも、連続予告演出が決定される割合が低くなる。また、連続予告演出の実行される場合において、予告演出Aが決定される割合がスペシャルリーチ当たりよりも高くなる一方で、予告演出Cが決定される割合が低くなる。 As shown in FIG. 13, when the variation type is per super reach, the “notice production A” corresponds to the range of 10 random number values “0 to 9” (value of the production lottery counter 223f). It is defined in addition to the range of 30 random number values "10 to 39" (value of the effect lottery counter 223f), and "notice effect B" is defined in association with the range of 10 "40 to 49". The "notice effect C" is defined in association with the range of the random number value (value of the effect lottery counter 223f) (see 222b2 in FIG. 13). Therefore, when the variation type is per super reach, the proportion of the “notice effect A” determined is 10% (10/100), and the proportion of the “notice effect B” determined is 30% (30/100). ), and the rate at which “advance notice effect C” is determined is 10% (10/100). In addition, the rate at which the continuous announcement effect is not determined is 50% (50/100). That is, the ratio of determining the continuous announcement effect is lower than that in the case of the special reach. Further, when the continuous notice effect is executed, the notice effect A is determined to be higher than that per special reach, while the notice effect C is determined to be lower.

また、図13に示した通り、変動種別がノーマルリーチ当たりの場合は、「0〜9」の10個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定され、「10〜24」の15個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出B」が対応付けて規定され、「25〜29」の5個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出C」が対応付けて規定されている(図13の222b3参照)。よって、変動種別がノーマルリーチ当たりの場合に、「予告演出A」が決定される割合は10%(10/100)であり、「予告演出B」が決定される割合は15%(15/100)であり、「予告演出C」が決定される割合は5%(5/100)である。また、連続予告演出が決定されない割合は70%(70/100)である。即ち、スペシャルリーチ当たりや、スーパーリーチ当たりの場合よりも、連続予告演出が決定される割合が低くなる。また、連続予告演出の実行される場合において、予告演出Aが決定される割合がスペシャルリーチ当たりやスーパーリーチ当たりよりも高くなる一方で、予告演出Cが決定される割合が低くなる。 In addition, as shown in FIG. 13, when the variation type is per normal reach, “notice production A” is associated with a range of 10 random number values (value of production lottery counter 223f) of “0 to 9”. Is defined as "10 to 24" and the range of 15 random number values (value of the effect lottery counter 223f) is defined in association with "notice effect B", and 5 random numbers of "25 to 29" are specified. The "notice effect C" is defined in association with the range of the numerical value (value of the effect lottery counter 223f) (see 222b3 in FIG. 13). Therefore, when the variation type is per normal reach, the ratio of "notice effect A" determined is 10% (10/100), and the ratio of "notice effect B" determined is 15% (15/100). The ratio at which the “notice effect C” is determined is 5% (5/100). Further, the ratio at which the continuous announcement effect is not determined is 70% (70/100). That is, the rate of determining the continuous announcement effect is lower than that in the case of the special reach or the super reach. Further, when the continuous notice effect is executed, the ratio of the notice effect A determined is higher than that of the special reach or the super reach, while the ratio of the notice effect C determined is low.

また、図13に示した通り、変動種別がスペシャルリーチ外れの場合は、「0〜9」の10個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定され、「10〜17」の8個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出B」が対応付けて規定され、「18,19」の2個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出C」が対応付けて規定されている(図13の222b4参照)。よって、変動種別がスペシャルリーチ外れの場合に、「予告演出A」が決定される割合は10%(10/100)であり、「予告演出B」が決定される割合は8%(8/100)であり、「予告演出C」が決定される割合は2%(2/100)である。また、連続予告演出が決定されない割合は80%(80/100)である。即ち、スペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、およびノーマルリーチ当たりの場合よりも、連続予告演出が決定される割合が低くなる。また、連続予告演出の実行される場合において、予告演出Aが決定される割合がスペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たりよりも高くなる一方で、予告演出B,Cが決定される割合が低くなる。 Further, as shown in FIG. 13, when the variation type is out of special reach, the “notice production A” corresponds to the range of 10 random number values (values of the production lottery counter 223f) of “0 to 9”. It is defined in addition to the range of eight random number values of "10 to 17" (value of the effect lottery counter 223f), and "Notification effect B" is defined in association with each other, and two values of "18, 19" are specified. The "notice effect C" is defined in association with the range of the random number value (value of the effect lottery counter 223f) (see 222b4 in FIG. 13). Therefore, when the variation type is out of special reach, the ratio of “advance notice effect A” is 10% (10/100), and the ratio of “advance notice effect B” is 8% (8/100). ), and the rate at which the “advance notice effect C” is determined is 2% (2/100). The ratio at which the continuous announcement effect is not determined is 80% (80/100). That is, the rate of determining the continuous announcement effect is lower than that in the case of the special reach, the super reach, and the normal reach. Further, in the case where the continuous notice production is executed, the ratio of the notice production A determined is higher than that of the special reach, the super reach, and the normal reach, while the proportion of the notice productions B and C determined is low. Become.

また、図13に示した通り、変動種別がスーパーリーチ外れの場合は、「0〜8」の9個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定され、1個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)「9」に対して「予告演出B」が対応付けて規定されている(図13の222b5参照)。よって、変動種別がスーパーリーチ外れの場合に、「予告演出A」が決定される割合は9%(9/100)であり、「予告演出B」が決定される割合は1%(1/100)である一方、「予告演出C」が決定される可能性はない。また、連続予告演出が決定されない割合は90%(90/100)である。即ち、スペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たり、およびスペシャルリーチ外れの場合よりも、連続予告演出が決定される割合が低くなる。また、連続予告演出の実行される場合において、予告演出Aが決定される割合がスペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たり、およびスペシャルリーチ外れよりも高くなる一方で、予告演出Bが決定される割合が低くなる。また、予告演出Cは決定される可能性が0となる。 Further, as shown in FIG. 13, when the variation type is out of super reach, the “notice production A” corresponds to the range of the nine random number values “0 to 8” (value of the production lottery counter 223f). In addition, the "notice effect B" is defined in association with one random number value (value of the effect lottery counter 223f) "9" (see 222b5 in FIG. 13). Therefore, when the variation type is out of super reach, the percentage of the “notice effect A” is 9% (9/100), and the percentage of the “notice effect B” is 1% (1/100). ), there is no possibility that the “notice effect C” will be determined. Further, the rate at which the continuous announcement effect is not determined is 90% (90/100). That is, the ratio of determining the continuous announcement effect is lower than in the case of per special reach, per super reach, per normal reach, and out of special reach. Further, in the case where the continuous notice effect is executed, the proportion of the notice effect A determined is higher than that for the special reach, the super reach, the normal reach, and the missed special reach, while the notice effect B is determined. The ratio becomes low. In addition, the notice effect C has a zero possibility of being determined.

また、図13に示した通り、変動種別がノーマルリーチ外れの場合は、「0〜4」の5個の乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲に対して「予告演出A」が対応付けて規定されている(図13の222b6参照)。よって、変動種別がスペシャルリーチ外れの場合に、「予告演出A」が決定される割合は5%(5/100)である一方、予告演出B,Cが決定される可能性はない。また、連続予告演出が決定されない割合は95%(95/100)である。即ち、連続予告演出の実行可否の判定対象となる他の変動種別よりも、連続予告演出が決定される割合が低くなる。また、連続予告演出の実行される場合において、予告演出Aが決定される割合が他の変動種別よりも高くなる一方で、予告演出B,Cが決定される可能性が0となる。 In addition, as shown in FIG. 13, when the variation type is out of normal reach, the “notice production A” is associated with the range of the five random number values “0 to 4” (the value of the production lottery counter 223f). (See 222b6 in FIG. 13). Therefore, when the variation type is out of special reach, the proportion of the “notice effect A” determined is 5% (5/100), but there is no possibility that the notice effects B and C will be determined. Further, the rate at which the continuous announcement effect is not determined is 95% (95/100). That is, the rate of determining the continuous announcement effect is lower than that of the other variation types that are the determination targets of whether or not the continuous announcement effect can be executed. Further, when the continuous notice effect is executed, the probability that the notice effect A is determined is higher than that of the other variation types, while the possibility that the notice effects B and C are determined becomes 0.

このように、本第1実施形態では、大当たりとなる場合の方が、外れの場合よりも連続予告演出を決定する割合が高くなるように構成している。また、期待度が高い(変動時間が長い)変動種別の方が、期待度が低い(変動時間が短い)変動種別よりも連続予告演出を決定する割合が高くなるように構成している。これにより、連続予告演出の実行が開始された時点で、遊技者の大当たりに対する期待感を向上させることができる。 As described above, in the first embodiment, the ratio of determining the continuous announcement effect is higher in the case of a big hit than in the case of a big hit. In addition, the variation type having a high expectation (long variation time) is configured such that the rate of determining the continuous notice presentation is higher than the variation type having a low expectation (short variation time). As a result, it is possible to improve the player's expectation for the jackpot when the execution of the continuous announcement effect is started.

また、本第1実施形態では、期待度が高い変動種別の方が、期待度が低い変動種別よりも、予告演出Aが決定される割合が低くなる一方で、予告演出Cが決定される割合が高くなるように構成している。このため、予告演出Cが開始された場合には、遊技者に対して大当たりとなることを強く期待させることができる一方、予告演出Aが開始された場合には、連続予告演出の最後の変動表示まで緊張感を持って演出を見守らせることができる。よって、予告演出の種別に注目して遊技を行わせることができる。 Further, in the first embodiment, the variation type having a higher expectation degree has a lower rate of determining the notice effect A than the variation type having a lower expectation degree, and the rate of determining the notice effect C. Is configured to be high. Therefore, when the notice production C is started, the player can be strongly expected to be a big hit, while when the notice production A is started, the last fluctuation of the continuous notice production is performed. You can watch the production with a sense of tension even to the display. Therefore, it is possible to play the game by paying attention to the type of notice production.

また、予告演出Bは、ノーマルリーチ外れでは選択(決定)されない構成としているので、予告演出Bが開始された時点で、スーパーリーチ以上(スーパーリーチ外れ、スペシャルリーチ外れ)に発展するか、大当たりとなることが確定する。よって、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。更に、予告演出Cは、ノーマルリーチ外れ、およびスーパーリーチ外れでは選択(決定)されない構成としているので、予告演出Cが開始された時点で、スペシャルリーチに発展するか、大当たりとなることが確定する。よって、予告演出Cが開始された場合には、遊技者に対して大当たりとなることに対するより強い期待感を抱かせることができる。 Further, since the notice effect B is configured so that it is not selected (decided) if the normal reach is out of the reach, at the time when the notice effect B is started, it will be developed into super reach or higher (out of the super reach, out of the special reach) or a big hit. It is confirmed. Therefore, it is possible to make the player have an expectation for the jackpot. Further, since the notice effect C is configured not to be selected (determined) in the normal reach out and the super reach out, it is determined that the notice reach C will be a special reach or a big hit when the notice effect C is started. Therefore, when the notice production C is started, it is possible to make the player have a stronger expectation for a big hit.

次に、図12(b)を参照して、音声ランプ制御装置113のMPU221が有するRAM223の詳細について説明する。図12(b)は、RAM223の規定内容を示したブロック図である。 Next, details of the RAM 223 included in the MPU 221 of the audio lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 12B is a block diagram showing the specified contents of the RAM 223.

図12(b)に示した通り、音声ランプ制御装置113のRAM223には、入賞情報格納エリア223aと、特別図柄保留球数カウンタ223bと、変動開始フラグ223cと、停止種別選択フラグ223dと、変動時間カウンタ223eと、演出抽選カウンタ223fと、遊技状態格納エリア223gと、予告演出禁止フラグ223hと、予告回数カウンタ223iと、予告禁止解除フラグ223jと、予告種別フラグ223kと、その他メモリエリア223zとが少なくとも設けられている。 As shown in FIG. 12B, the RAM 223 of the voice lamp control device 113 has a winning information storage area 223a, a special symbol holding ball number counter 223b, a variation start flag 223c, a stop type selection flag 223d, and a variation. The time counter 223e, the effect lottery counter 223f, the game state storage area 223g, the advance notice effect prohibition flag 223h, the advance notice number counter 223i, the advance notice prohibition release flag 223j, the advance notice type flag 223k, and the other memory area 223z. At least provided.

入賞情報格納エリア223aは、1つの実行エリアと、4つのエリア(第1エリア〜第4エリア)とを有しており、これらの各エリアには、入賞情報がそれぞれ格納される。本パチンコ機10では、主制御装置110において始動入賞を検出した場合に、その始動入賞に応じて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別選択カウンタC3の各値から、その始動入賞に対応する特別図柄の抽選が行われた場合に得られる各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が主制御装置110において予測(推定)され、その予測された各種情報が、主制御装置110から音声ランプ制御装置113へ入賞情報コマンドによって通知される。 The prize information storage area 223a has one execution area and four areas (first area to fourth area), and prize information is stored in each of these areas. In the pachinko machine 10, when the main controller 110 detects a start winning, each value of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop type selection counter C3 acquired according to the start winning. From the, various information obtained when the special symbol corresponding to the start winning is drawn (win/fail, stop type, variation pattern) is predicted (estimated) in the main controller 110, and the predicted various information is The main controller 110 notifies the voice lamp controller 113 by a prize information command.

音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドが受信されると、その入賞情報コマンドにより通知された各種情報(当否、停止種別、変動パターン)が入賞情報として抽出されて、その入賞情報が、入賞情報格納エリア223aに記憶される。より具体的には、抽出された入賞情報が、4つのエリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)の空いているエリアの中で、エリア番号(第1〜第4)の小さいエリアから順番に記憶される。つまり、エリア番号の小さいエリアほど、時間的に古い入賞に対応するデータが記憶され、第1エリアには、時間的に最も古い入賞に対応するデータが記憶される。言い換えれば、入賞情報格納エリア223aの保留第1エリア〜保留第4エリアは、それぞれ、主制御装置110の特別図柄保留球格納エリア203aにおける保留第1エリア〜第4エリアに格納されている各カウンタ値に基づく抽選結果に対応したデータが格納される。 In the voice lamp control device 113, when the winning information command is received, various information notified by the winning information command (whether winning, stopping type, variation pattern) is extracted as winning information, and the winning information is changed to the winning information. It is stored in the storage area 223a. More specifically, the extracted winning information is in order from the area with the smallest area number (first to fourth) among the vacant areas of the four areas (holding first area to holding fourth area). Memorized in. That is, the smaller the area number is, the data corresponding to the oldest prize in time is stored, and the data corresponding to the oldest prize in time is stored in the first area. In other words, the reserved first area to the reserved fourth area of the winning information storage area 223a are respectively stored in the reserved first area to the fourth area in the special symbol reserved sphere storing area 203a of the main controller 110. The data corresponding to the lottery result based on the value is stored.

また、音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドにより新たな始動入賞に基づく各種情報が通知された場合に、当該各種情報に基づいて連続予告演出を実行するか否か判別する。即ち、通知された各種情報と、演出抽選カウンタ223fの値とから、上述した予告選択テーブル222bを参照して連続予告演出を実行するか否か、および連続予告演出の演出種別を決定する。連続予告演出を実行することにより、複数回の変動表示に渡って大当たりに対する期待感を持続的に抱かせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Further, in the voice lamp control device 113, when various information based on a new start winning is notified by the winning information command, it is determined whether or not the continuous notice effect is executed based on the various information. That is, based on the notified various information and the value of the effect lottery counter 223f, whether or not to execute the continuous notice effect and the effect type of the continuous notice effect are determined with reference to the notice selection table 222b described above. By executing the continuous notice production, the expectation for the jackpot can be made to persist over a plurality of times of variable display, so that the player's interest in the game can be improved.

更に、上述した通り、本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定されると、連続予告演出の実行可否の判定を禁止する予告抽選禁止状態が設定される。そして、予告抽選禁止状態が終了すると、入賞情報格納エリア223aの全てのエリアに格納された情報に基づいて、連続予告演出の実行可否を判定する。また、連続予告演出を実行する場合には、どの保留球までに渡って連続予告演出を継続させるかについても判別を実行する。この、予告抽選禁止状態が終了したことに基づいて実行される、連続予告演出の実行可否の判定方法について、図14を参照して詳細に説明する。 Further, as described above, in the first embodiment, when the execution of the continuous announcement effect is determined, the announcement lottery prohibition state that prohibits the determination of whether or not the continuous announcement effect can be executed is set. Then, when the advance notice lottery prohibition state ends, it is determined whether or not the continuous advance notice effect can be executed, based on the information stored in all the winning information storage areas 223a. Further, when the continuous notice effect is executed, a determination is also made as to which holding ball the continuous notice effect is to be continued. A method of determining whether or not to execute the continuous notice effect, which is executed based on the end of the notice lottery prohibited state, will be described in detail with reference to FIG.

図14は、予告抽選禁止状態が終了(解除)された場合に、入賞情報格納エリア223aの各エリアの情報を参照して実行される制御処理の一部を説明するための図である。図14の横長略長方形形状の破線内に示した通り、入賞情報格納エリア223aの各エリアは、それぞれ1バイト(8ビット)のデータを格納可能に構成されている。1バイトデータの各ビットには、図14に示した通り、変動種別が対応付けられており、オンのビットが当該エリアに格納された入賞情報の変動種別を示している。より具体的には、図14に示した通り、上位ビットから順に、「スペシャルリーチ当たり」、「スーパーリーチ当たり」、「ノーマルリーチ当たり」、「スペシャルリーチ外れ」、「スーパーリーチ外れ」、「ノーマルリーチ外れ」、「長外れ」、「短外れ」がそれぞれ対応付けられている。図14に示した例では、保留第1エリアの2ビット目が1(オン)で、その他のビットがオフであるので、2ビット目に対応付けられている「長外れ」が、保留第1エリアに格納されているデータが示す抽選結果(変動種別)となる。同様に、入賞情報格納エリア223aの保留第2エリアは、「スペシャルリーチ外れ」が対応付けられている5ビット目が1(オン)に設定されているので、保留第2エリアのデータが示す抽選結果(変動種別)は「スペシャルリーチ外れ」である。以下同様に、保留第2エリアのデータが示す抽選結果(変動種別)は、「短外れ」であり、保留第3エリアのデータが示す抽選結果(変動種別)は「スーパーリーチ当たり」である。なお、実行エリアのデータについては本制御に用いられないため、図示については省略している。 FIG. 14 is a diagram for explaining a part of the control processing executed by referring to the information in each area of the winning information storage area 223a when the advance notice lottery prohibited state is ended (released). As indicated by the broken lines in the horizontally long rectangular shape in FIG. 14, each area of the winning information storage area 223a is configured to be able to store 1 byte (8 bits) of data. As shown in FIG. 14, the variation type is associated with each bit of the 1-byte data, and the ON bit indicates the variation type of the winning information stored in the area. More specifically, as shown in FIG. 14, in order from the upper bits, “per special reach”, “per super reach”, “normal reach”, “special reach off”, “super reach off”, “normal reach off”. ], “long deviation”, and “short deviation” are associated with each other. In the example shown in FIG. 14, since the second bit of the reserved first area is 1 (on) and the other bits are off, the “long deviation” associated with the second bit is the reserved first area. The lottery result (variation type) indicated by the data stored in the area is obtained. Similarly, in the reserved second area of the winning information storage area 223a, the fifth bit associated with "missing special reach" is set to 1 (ON), so the lottery indicated by the data in the reserved second area. The result (variation type) is “out of special reach”. Similarly, the lottery result (variation type) indicated by the data of the hold second area is “short deviation”, and the lottery result (variation type) indicated by the data of the hold third area is “per super reach”. Since the data in the execution area is not used in this control, the illustration is omitted.

予告抽選禁止状態が解除されると、図14に示した通り、各保留エリアのうち、保留第1エリアを除く各保留エリアの上位6ビットの論理和を算出する。論理和とは、複数のデータのうち、少なくとも1のデータが真(1)であれば、真(1)となり、複数のデータの全てが偽(0)であれば偽(0)となる論理演算である。図14の例では、上位6ビットの論理和として「010100」というデータが生成(演算)される。なお、保留第1エリアを除外しているのは、本第1実施形態における連続予告演出が、少なくとも2回の変動表示に渡って実行する構成としているからである。言い換えれば、保留第1エリアを連続予告演出の実行可否の判定の対象としてしまうと、保留第1エリアのデータに基づく1の変動表示のみに対して連続予告演出が設定されてしまう場合が生じてしまうので、これを防止(抑制)する趣旨である。 When the advance notice lottery prohibition state is released, as shown in FIG. 14, the logical sum of the upper 6 bits of each holding area other than the holding first area among the holding areas is calculated. The logical sum is a logic that is true (1) if at least one of the plurality of data is true (1) and false (0) if all of the plurality of data are false (0). It is an operation. In the example of FIG. 14, the data “010100” is generated (calculated) as the logical sum of the upper 6 bits. The reserved first area is excluded because the continuous announcement effect in the first embodiment is configured to be executed at least twice for the variable display. In other words, if the holding first area is set as the target for determining whether or not the continuous announcement effect can be executed, the continuous announcement effect may be set for only one variable display based on the data of the holding first area. Therefore, the purpose is to prevent (suppress) this.

本第1実施形態では、生成した論理和データに基づいて、入賞情報格納エリア223aの各保留エリアに格納されているデータのうち、最も期待度(連続予告演出の実行可否の判定の優先度)が高い保留球に対応するデータが何であるかを特定する。より具体的には、論理和データは、上位ビットにいくほど期待度が高い保留球に対応するデータであることを示しているので、論理和データの中にオン(1)のビットがあるか否かを上位ビット側から判別していき、オンのビットを検出した場合に、当該ビットに対応する変動種別に基づいて、予告選択テーブル222bと演出抽選カウンタ223fの値とから連続予告演出の実行可否の抽選を実行する。そして、連続予告演出を実行すると判別した場合には、論理和データのオン(1)のビットと同一の期待度(変動種別)に対応するビットがオン(1)となっている保留エリアを検索して、論理和データと同一のビットがオンになっている保留エリアに対応する保留球まで継続する連続予告演出を設定する。 In the first embodiment, of the data stored in the respective holding areas of the winning information storage area 223a based on the generated logical sum data, the highest expectation level (priority level for determining whether or not continuous notice effect can be executed). Identify the data that corresponds to the high retention ball. More specifically, since the logical sum data indicates that the higher the bit is, the higher the degree of expectation is, the higher the degree of expectation is. Therefore, whether there is an ON (1) bit in the logical sum data. Whether or not the upper bit side is determined, and when an ON bit is detected, based on the variation type corresponding to the bit, execution of continuous notice production is performed from the notice selection table 222b and the value of the production lottery counter 223f. Execute a lottery for acceptance. When it is determined that the continuous announcement effect is to be executed, the holding area in which the bit corresponding to the same degree of expectation (variation type) as the ON (1) bit of the OR data is ON (1) is searched. Then, a continuous notice effect is set to continue up to the holding ball corresponding to the holding area in which the same bit as the logical sum data is turned on.

このように、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、入賞情報格納エリア223aの全ての保留エリアのデータに基づいて、論理和データを生成し、当該論理和データに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。このように構成することで、全ての保留エリアのデータの詳細を確認した上で、連続予告演出の実行可否を判定する場合に比較して、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。より具体的には、例えば、全ての保留球が長外れ、又は短外れ(即ち、連続予告演出の実行可否の判定の対象外の抽選結果)だった場合に、本第1実施形態では、論理和データの全てのビットが0となるので、その時点で処理を終了させることができる。よって、全ての保留エリアの各ビットを1つずつ判定していく方法に比べて、処理負荷を軽減することができる。また、例えば、連続予告演出の実行可否の判定対象となる保留球が複数存在する場合でも、論理和データに基づいて判別すれば、1のデータが設定されている最上位のビットを判別するだけで、容易に保留内で最も期待度(連続予告演出の実行可否の判定の優先度)が高い変動種別を特定することができる。よって、全ての保留エリアの各ビットを判別し、連続予告演出の実行可否の判定対象となる複数の変動種別のうち、期待度が最も高い変動種別を特定するといった処理を行う必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減することができる。 As described above, in the first embodiment, when the advance notice lottery prohibition state is canceled, the logical sum data is generated based on the data of all the reserved areas of the winning information storage area 223a, and the logical sum data is generated. Based on this, it is configured to determine whether or not to execute the continuous announcement effect. With such a configuration, it is possible to reduce the processing load of the voice lamp control device 113 as compared with the case where it is determined whether or not the continuous announcement effect can be executed after checking the details of the data of all the holding areas. it can. More specifically, for example, in the case where all the reserved balls are out-of-long or out-of-short (that is, a lottery result which is not a target of determination of whether or not to execute the continuous announcement effect), the first logical Since all the bits of the sum data become 0, the processing can be terminated at that point. Therefore, the processing load can be reduced as compared with the method in which each bit of all the reserved areas is determined one by one. Further, for example, even when there are a plurality of holding balls that are the targets for determining whether or not the continuous announcement effect can be executed, if the determination is made based on the logical sum data, only the most significant bit in which 1 data is set is determined. Thus, it is possible to easily specify the variation type having the highest expectation (priority for determining whether to execute the continuous announcement effect) in the hold. Therefore, it is not necessary to perform the process of determining each bit of all the reserved areas and identifying the variation type having the highest expectation among the plurality of variation types that are the determination targets of whether or not to execute the continuous announcement effect. Therefore, the processing load can be reduced.

特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同様に、第1図柄表示装置37(および第3図柄表示装置81)で行われる変動演出(変動表示)であって、主制御装置110において保留されている変動演出の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。 The special symbol reservation sphere number counter 223b, like the special symbol reservation sphere counter 203c of the main controller 110, is a variable effect (variation display) performed on the first symbol display device 37 (and the third symbol display device 81). This is a counter that counts the number of pending balls (the number of waiting times) of the variable effect pending in the main control device 110 up to a maximum of four times.

上述したように、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110に直接アクセスして、主制御装置110のRAM203に格納されている特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得することができない。よって、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から送信される保留球数コマンドに基づいて保留球数をカウントし、特別図柄保留球数カウンタ223bにて、その保留球数を管理するようになっている。 As described above, the voice lamp control device 113 cannot directly access the main control device 110 to acquire the value of the special symbol holding number counter 203c stored in the RAM 203 of the main control device 110. Therefore, in the voice lamp control device 113, the number of holding balls is counted based on the holding ball number command transmitted from the main control device 110, and the special symbol holding ball number counter 223b manages the holding ball number. Is becoming

具体的には、主制御装置110では、第1入球口64への入球によって変動表示の保留球数が加算された場合、又は、主制御装置110において特別図柄における変動表示が実行されて保留球数が減算された場合に、加算後または減算後の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを、音声ランプ制御装置113へ送信する。 Specifically, in the main controller 110, when the number of holding balls of the variable display is added by the ball entering the first ball inlet 64, or the variable display in the special symbol is executed in the main controller 110. When the number of holding balls is subtracted, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c after addition or subtraction is transmitted to the voice lamp control device 113.

音声ランプ制御装置113は、主制御装置110より送信される保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値を取得して、特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(図33のS4208参照)。このように、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110より送信される保留球数コマンドに従って、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を更新するので、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期させながら、その値を更新することができる。 When the voice lamp control device 113 receives the holding ball number command transmitted from the main control device 110, the value of the special symbol holding ball counter 203c of the main control device 110 is acquired from the holding ball number command, and the special The number is stored in the symbol holding ball number counter 223b (see S4208 in FIG. 33). Thus, in the voice lamp control device 113, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is updated according to the holding ball number command transmitted from the main control device 110, so the special symbol holding ball number counter of the main control device 110 is updated. The value can be updated while synchronizing with 203c.

特別図柄保留球数カウンタ223bの値は、第3図柄表示装置81における保留球数図柄の表示に用いられる。即ち、音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドの受信に応じて、そのコマンドにより示される保留球数を特別図柄保留球数カウンタ223bに格納すると共に、格納後の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114に通知するべく、表示用保留球数コマンドを表示制御装置114に対して送信する。 The value of the special symbol holding ball number counter 223b is used to display the holding ball number symbol on the third symbol display device 81. That is, the voice lamp control device 113 stores the number of holding balls indicated by the command in the special symbol holding ball number counter 223b in response to the reception of the holding ball number command, and the special symbol holding ball number counter 223b after the storage. In order to notify the display control device 114 of the value of, the display holding ball count command is transmitted to the display control device 114.

表示制御装置114では、この表示用保留球数コマンドを受信すると、そのコマンドにより示される保留球数の値、即ち、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値分の保留球数図柄を第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示するように、画像の描画を制御する。上述したように、特別図柄保留球数カウンタ223bは、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cと同期しながら、その値が変更される。従って、第3図柄表示装置81の副表示領域Dsに表示される保留球数図柄の数も、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に同期させながら、変化させることができる。よって、第3図柄表示装置81には、変動表示が保留されている保留球の数を正確に表示させることができる。 In the display control device 114, when receiving this display holding ball number command, the value of the holding ball number indicated by the command, that is, the holding ball number for the value of the special symbol holding ball counter 223b of the voice lamp control device 113. The drawing of the image is controlled so that the symbol is displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81. As described above, the special symbol holding sphere number counter 223b is changed in value in synchronization with the special symbol holding sphere counter 203c of the main controller 110. Therefore, the number of reserved ball number symbols displayed in the sub display area Ds of the third symbol display device 81 can also be changed while synchronizing with the value of the special symbol reserved ball counter 203c of the main controller 110. Therefore, the third symbol display device 81 can accurately display the number of holding balls whose variable display is held.

変動開始フラグ223cは、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドを受信した場合にオンされ(図33のS4202参照)、第3図柄表示装置81における変動表示の設定がなされるときにオフされる(図36のS4502参照)。変動開始フラグ223cがオンになると、受信した変動パターンコマンドから抽出された変動パターンに基づいて、表示用変動パターンコマンドが設定される。 The fluctuation start flag 223c is turned on when the fluctuation pattern command transmitted from the main control device 110 is received (see S4202 in FIG. 33), and is turned off when the fluctuation display is set in the third symbol display device 81. (See S4502 in FIG. 36). When the variation start flag 223c is turned on, the display variation pattern command is set based on the variation pattern extracted from the received variation pattern command.

ここで設定された表示用変動パターンコマンドは、RAM223に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU221により実行されるメイン処理のコマンド出力処理(図32のS4102参照)の中で、表示制御装置114に送信される。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 The display variation pattern command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 223, and is displayed in the command output process (see S4102 of FIG. 32) of the main process executed by the MPU 221. It is transmitted to the control device 114. In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

停止種別選択フラグ223dは、主制御装置110から送信される停止種別コマンドを受信した場合にオンされ(図33のS4205参照)、第3図柄表示装置81における停止種別の設定がなされるときにオフされる(図36のS4508参照)。停止種別選択フラグ223dがオンになると、受信した停止種別コマンドから抽出された停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)に基づいて、停止種別が設定される(図36のS4510参照)。 The stop type selection flag 223d is turned on when the stop type command transmitted from the main control device 110 is received (see S4205 in FIG. 33), and is turned off when the stop type is set in the third symbol display device 81. (See S4508 in FIG. 36). When the stop type selection flag 223d is turned on, the stop type is set based on the stop type (the big hit type in the case of a big hit) extracted from the received stop type command (see S4510 in FIG. 36).

変動時間カウンタ223eは、変動時間をカウントするためのカウンタである。この変動時間カウンタは、変動表示の開始時に、変動パターンコマンドにより通知された変動パターンに対応する変動時間(カウンタ値)が設定され、例えば、メイン処理(図32参照)が実行される毎に更新される。この変動時間カウンタ223eにより、主制御装置110において実行される特別図柄の変動表示の残りの変動時間を、音声ランプ制御装置113側で正確に把握することができる。よって、第1表示装置37における特別図柄の変動表示の変動時間と、第3図柄表示装置81において実行される第3図柄の変動表示の変動時間とを一致させることができる。 The fluctuation time counter 223e is a counter for counting the fluctuation time. This fluctuation time counter is set with a fluctuation time (counter value) corresponding to the fluctuation pattern notified by the fluctuation pattern command at the start of fluctuation display, and is updated, for example, every time the main process (see FIG. 32) is executed. To be done. By the fluctuation time counter 223e, the remaining fluctuation time of the fluctuation display of the special symbol executed in the main control device 110 can be accurately grasped on the voice lamp control device 113 side. Therefore, the variation time of the variable display of the special symbol in the first display device 37 and the variation time of the variable display of the third symbol executed in the third symbol display device 81 can be matched.

演出抽選カウンタ223fは、連続予告演出の実行可否の判定(抽選)等、演出態様の抽選に用いられるカウンタである。この演出抽選カウンタ223fは。「0〜99」の範囲で値が更新される。連続予告演出を抽選する際は、予告選択テーブル222bから、この演出抽選カウンタ223fの値に対応する予告種別が参照されて、連続予告演出が決定される。 The production lottery counter 223f is a counter used for lottery of production modes such as determination (lottery) as to whether or not continuous notice production can be executed. This production lottery counter 223f. The value is updated in the range of "0 to 99". When the continuous notice effect is drawn, the notice type corresponding to the value of the effect lottery counter 223f is referred to from the notice selection table 222b to determine the continuous notice effect.

遊技状態格納エリア223gは、パチンコ機10の遊技状態に応じたデータを格納しておくための記憶領域である。この遊技状態格納エリア223gは、主制御装置110から、パチンコ機10の遊技状態に変更が生じる毎に出力される状態コマンドを受信する毎に更新される(図33のS4210参照)。なお、遊技状態格納エリア223gは、例えば1バイトの記憶領域で構成され、下位2ビットの状態によって遊技状態を特定可能に構成されている。より具体的には、例えば、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示し、下位2ビット目のビットが特別図柄の確変状態であるか否かを示す。音声ランプ制御装置113のMPU221は、この遊技状態格納エリア223gに格納されたデータに基づいて、音声ランプ制御装置113側でパチンコ機10の遊技状態を把握することができる。 The gaming state storage area 223g is a storage area for storing data according to the gaming state of the pachinko machine 10. This game state storage area 223g is updated each time it receives a state command output from the main control device 110 each time the game state of the pachinko machine 10 is changed (see S4210 in FIG. 33). The game state storage area 223g is composed of, for example, a 1-byte storage area, and the game state can be specified by the state of the lower 2 bits. More specifically, for example, whether or not the least significant bit is the time saving state of the normal symbol, and whether the bit of the second lower bit is the probability variation state of the special symbol is indicated. The MPU 221 of the voice lamp control device 113 can grasp the game state of the pachinko machine 10 on the voice lamp control device 113 side based on the data stored in the game state storage area 223g.

予告演出禁止フラグ223hは、予告抽選禁止状態であるか否かを示すフラグであり、この予告演出禁止フラグ223hがオンであれば、予告抽選禁止状態であることを意味する。一方、予告演出禁止フラグ223hがオフであれば、予告抽選禁止状態ではないことを意味する。この予告演出禁止フラグ223hがオンの間は、連続予告演出の実行可否の判定(抽選)が禁止される。この予告演出禁止フラグ223hは、連続予告演出の実行可否の判定(抽選)に当選した場合にオンに設定される(図34のS4311、図35のS4415参照)。また、この予告演出禁止フラグ223hは、連続予告演出の終了後、1回目に実行される通常の(即ち、予告演出を伴わない)変動表示の変動停止時にオフに設定される(図35のS4402参照)。 The advance notice production prohibition flag 223h is a flag indicating whether or not the advance notice lottery prohibition state is set. When the advance notice production prohibition flag 223h is turned on, it means that the advance notice lottery prohibition state is set. On the other hand, if the notice production prohibition flag 223h is off, it means that the notice lottery is not prohibited. While the advance notice effect prohibition flag 223h is ON, the determination (lottery) as to whether or not to execute the continuous advance notice effect is prohibited. The advance notice effect prohibition flag 223h is set to ON when the determination (lottery) as to whether or not the continuous advance notice effect can be executed is won (see S4311 in FIG. 34 and S4415 in FIG. 35). Further, the notice effect inhibition flag 223h is set to OFF when the normal (that is, without the notice effect) variable display that is executed for the first time after the end of the continuous notice effect stops changing (S4402 in FIG. 35). reference).

予告回数カウンタ223iは、連続予告演出の残りの変動表示の回数をカウントするためのカウンタである。この予告回数カウンタ223iは、連続予告演出の実行が決定された場合に、実行する連続予告演出の回数に応じた値が設定される(図34のS4310、図35のS4414参照)。また、この予告回数カウンタ223iの値が1以上の間は、新たに変動表示を開始するタイミングとなる毎に値が1ずつ減算される(図37のS4604参照)。 The notice number counter 223i is a counter for counting the number of remaining variable displays in the continuous notice effect. This notice number counter 223i is set to a value corresponding to the number of consecutive notice effects to be executed when execution of the notice effect is determined (see S4310 in FIG. 34 and S4414 in FIG. 35). Further, while the value of the advance notice number counter 223i is 1 or more, the value is decremented by 1 each time the variable display is newly started (see S4604 in FIG. 37).

予告禁止解除フラグ223jは、連続予告演出が終了した後、1回目の変動表示の実行中であるか否かを示すフラグである。即ち、変動後に予告抽選禁止状態が解除される変動表示の実行中であるか否かを示すフラグである。この予告禁止解除フラグ223jがオンであれば、連続予告演出が終了した後、1回目の変動表示の実行中であることを意味し、オフであれば、連続予告演出が終了した後、1回目の変動表示の実行中以外の状態であることを意味する。この予告禁止解除フラグ223jは、連続予告演出が終了した後、1回目の変動表示の開始時にオンに設定される(図37のS4607参照)。一方、この予告禁止解除フラグ223jは、予告抽選禁止状態が解除されると共にオフに設定される(図35のS4402参照)。 The notice prohibition release flag 223j is a flag indicating whether or not the first variable display is being executed after the continuous notice effect is finished. That is, it is a flag indicating whether or not the variable display for canceling the advance notice lottery prohibited state after the change is being executed. If the advance notice prohibition release flag 223j is ON, it means that the first variable display is being executed after the continuous advance notice effect is finished, and if it is OFF, it is the first time after the continuous advance notice effect is finished. It means that it is in a state other than the variable display of. The advance notice prohibition release flag 223j is set to ON at the start of the first variable display after the end of the continuous advance notice production (see S4607 in FIG. 37). On the other hand, the advance notice prohibition release flag 223j is set to OFF when the advance notice lottery prohibition state is released (see S4402 in FIG. 35).

予告種別フラグ223kは、連続予告演出の演出種別を示すフラグであり、例えば、3ビットの記憶領域が割り当てられている。1ビット目が予告演出A、2ビット目が予告演出B、3ビット目が予告演出Cにそれぞれ対応しており、オン(1)のビットに対応する予告演出が設定されていることを示す。また、全ビットがオフ(0)の場合には、連続予告演出が設定されていないことを意味する。 The advance notice type flag 223k is a flag indicating the production type of the continuous advance notice production, and is allocated with, for example, a 3-bit storage area. The 1st bit corresponds to the notice effect A, the 2nd bit corresponds to the notice effect B, and the 3rd bit corresponds to the notice effect C, indicating that the notice effect corresponding to the ON (1) bit is set. When all the bits are off (0), it means that the continuous announcement effect is not set.

その他メモリエリア223zは上述したデータ以外のデータを格納する領域として設けられており、音声ランプ制御装置113のMPU221が使用するその他カウンタ値などを一時的に記憶しておくための領域である。 The other memory area 223z is provided as an area for storing data other than the above-mentioned data, and is an area for temporarily storing other counter values used by the MPU 221 of the voice lamp control device 113.

RAM223は、その他、主制御装置110より受信したコマンドを、そのコマンドに対応した処理が行われるまで一時的に記憶するコマンド記憶領域(図示せず)などを有している。なお、コマンド記憶領域はリングバッファで構成され、FIFO(First In First Out)方式によってデータの読み書きが行われる。音声ランプ処理装置113のコマンド判定処理(図33参照)が実行されると、コマンド記憶領域に記憶された未処理のコマンドのうち、最初に格納されたコマンドが読み出され、コマンド判定処理によって、そのコマンドが解析されて、そのコマンドに応じた処理が行われる。 The RAM 223 also has a command storage area (not shown) for temporarily storing the command received from the main control device 110 until the process corresponding to the command is performed. The command storage area is composed of a ring buffer, and data is read and written by a FIFO (First In First Out) method. When the command determination process (see FIG. 33) of the voice lamp processing device 113 is executed, the command stored first among the unprocessed commands stored in the command storage area is read out, and the command determination process causes The command is analyzed, and processing according to the command is performed.

表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113及び第3図柄表示装置81が接続され、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81における第3図柄の変動表示(変動演出)や連続予告演出を制御するものである。この表示制御装置114の詳細については、図15を参照して後述する。 The display control device 114 is connected to the voice lamp control device 113 and the third symbol display device 81, and based on the command received from the voice lamp control device 113, the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 (fluctuation) (Production) and continuous notice production are controlled. Details of the display control device 114 will be described later with reference to FIG.

電源装置115は、パチンコ機10の各部に電源を供給するための電源部251と、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路252と、RAM消去スイッチ122(図3参照)が設けられたRAM消去スイッチ回路253とを有している。電源部251は、図示しない電源経路を通じて、各制御装置110〜114等に対して各々に必要な動作電圧を供給する装置である。その概要としては、電源部251は、外部より供給される交流24ボルトの電圧を取り込み、各種スイッチ208などの各種スイッチや、ソレノイド209などのソレノイド、モータ等を駆動するための12ボルトの電圧、ロジック用の5ボルトの電圧、RAMバックアップ用のバックアップ電圧などを生成し、これら12ボルトの電圧、5ボルトの電圧及びバックアップ電圧を各制御装置110〜114等に対して必要な電圧を供給する。 The power supply unit 115 is provided with a power supply unit 251 for supplying power to each unit of the pachinko machine 10, a power failure monitoring circuit 252 for monitoring power interruption due to power failure, etc., and a RAM erase switch 122 (see FIG. 3). And an erase switch circuit 253. The power supply unit 251 is a device that supplies a necessary operating voltage to each of the control devices 110 to 114 and the like through a power supply path (not shown). As an outline thereof, the power supply unit 251 takes in a voltage of 24 V AC supplied from the outside, and 12 V voltage for driving various switches such as various switches 208, solenoids such as the solenoid 209, motors and the like, A 5 volt voltage for logic, a backup voltage for RAM backup, and the like are generated, and the 12 volt voltage, 5 volt voltage, and backup voltage are supplied to the control devices 110 to 114 and the like as necessary.

停電監視回路252は、停電等の発生による電源遮断時に、主制御装置110のMPU201及び払出制御装置111のMPU211の各NMI端子へ停電信号SG1を出力するための回路である。停電監視回路252は、電源部251から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視し、この電圧が22ボルト未満になった場合に停電(電源断、電源遮断)の発生と判断して、停電信号SG1を主制御装置110及び払出制御装置111へ出力する。停電信号SG1の出力によって、主制御装置110及び払出制御装置111は、停電の発生を認識し、NMI割込処理を実行する。なお、電源部251は、直流安定24ボルトの電圧が22ボルト未満になった後においても、NMI割込処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である5ボルトの電圧の出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置110及び払出制御装置111は、NMI割込処理(図27参照)を正常に実行し完了することができる。 The power outage monitoring circuit 252 is a circuit for outputting the power outage signal SG1 to each NMI terminal of the MPU 201 of the main control device 110 and the MPU 211 of the payout control device 111 when the power is shut off due to the occurrence of a power outage or the like. The power failure monitoring circuit 252 monitors the voltage of DC stable 24V which is the maximum voltage output from the power supply unit 251, and determines that a power failure (power cut, power cut) occurs when this voltage becomes less than 22V. Then, the power failure signal SG1 is output to the main controller 110 and the payout controller 111. By the output of the power failure signal SG1, the main control device 110 and the payout control device 111 recognize the occurrence of the power failure and execute the NMI interrupt process. Note that the power supply unit 251 outputs the voltage of 5 V which is the drive voltage of the control system for a time sufficient to execute the NMI interrupt processing even after the voltage of DC stable 24 V becomes less than 22 V. Is maintained at a normal value. Therefore, the main controller 110 and the payout controller 111 can normally execute and complete the NMI interrupt process (see FIG. 27).

RAM消去スイッチ回路253は、RAM消去スイッチ122(図3参照)が押下された場合に、主制御装置110へ、バックアップデータをクリアさせるためのRAM消去信号SG2を出力するための回路である。主制御装置110は、パチンコ機10の電源投入時に、RAM消去信号SG2を入力した場合に、バックアップデータをクリアすると共に、払出制御装置111においてバックアップデータをクリアさせるための払出初期化コマンドを払出制御装置111に対して送信する。 The RAM erase switch circuit 253 is a circuit for outputting a RAM erase signal SG2 for clearing backup data to the main controller 110 when the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) is pressed. When the RAM erase signal SG2 is input when the power of the pachinko machine 10 is turned on, the main control device 110 clears the backup data, and the payout control device 111 issues a payout initialization command for clearing the backup data. It is transmitted to the device 111.

次に、図15を参照して、表示制御装置114の電気的構成について説明する。図15は、表示制御装置114の電気的構成を示すブロック図である。表示制御装置114は、MPU231と、ワークRAM233と、キャラクタROM234と、常駐用ビデオRAM235と、通常用ビデオRAM236と、画像コントローラ237と、入力ポート238と、出力ポート239と、バスライン240,241とを有している。 Next, the electrical configuration of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 15 is a block diagram showing an electrical configuration of the display control device 114. The display control device 114 includes an MPU 231, a work RAM 233, a character ROM 234, a resident video RAM 235, a normal video RAM 236, an image controller 237, an input port 238, an output port 239, and bus lines 240 and 241. have.

入力ポート238の入力側には音声ランプ制御装置113の出力側が接続され、入力ポート238の出力側には、MPU231、ワークRAM233、キャラクタROM234、画像コントローラ237がバスライン240を介して接続されている。画像コントローラ237には、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が接続されると共に、バスライン241を介して出力ポート239が接続されている。また、出力ポート239の出力側には、第3図柄表示装置81が接続されている。 The output side of the audio lamp control device 113 is connected to the input side of the input port 238, and the MPU 231, the work RAM 233, the character ROM 234, and the image controller 237 are connected to the output side of the input port 238 via the bus line 240. .. The resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are connected to the image controller 237, and the output port 239 is connected via the bus line 241. Further, the third symbol display device 81 is connected to the output side of the output port 239.

なお、パチンコ機10は、特別図柄の大当たりとなる抽選確率や、1回の特別図柄の大当たりで払い出される賞球数が異なる別機種であっても、第3図柄表示装置81で表示される図柄構成が全く同じ仕様の機種があるので、表示制御装置114は共通部品化されコスト低減が図られている。 It should be noted that the pachinko machine 10 is a model displayed on the third symbol display device 81 even if it is a different model in which the lottery probability of a special symbol jackpot or the number of prize balls paid out in one special symbol jackpot is different. Since there are models having completely the same specifications, the display control device 114 is a common component to reduce the cost.

以下では、先にMPU231、キャラクタROM234、画像コントローラ237、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236について説明し、次いで、ワークRAM233について説明する。 Hereinafter, the MPU 231, the character ROM 234, the image controller 237, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 will be described first, and then the work RAM 233 will be described.

まず、MPU231は、主制御装置110の変動パターンコマンドに基づく音声ランプ制御装置113から出力された表示用変動パターンコマンドに基づいて、第3図柄表示装置81の表示内容を制御するものである。MPU231は、命令ポインタ231aを内蔵しており、命令ポインタ231aで示されるアドレスに格納された命令コードを読み出してフェッチし、その命令コードに従って各種処理を実行する。MPU231には、電源投入(停電からの復電を含む。以下、同じ。)直後に、電源装置115からシステムリセットがかけられるようになっており、そのシステムリセットが解除されると、命令ポインタ231aは、MPU231のハードウェアによって自動的に「0000H」に設定される。そして、命令コードがフェッチされる度に、命令ポインタ231aは、その値が1ずつ加算される。また、MPU231が命令ポインタの設定命令を実行した場合は、その設定命令により指示されたポインタの値が命令ポインタ231aにセットされる。 First, the MPU 231 controls the display content of the third symbol display device 81 based on the display variation pattern command output from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command of the main control device 110. The MPU 231 incorporates an instruction pointer 231a, reads out and fetches the instruction code stored at the address indicated by the instruction pointer 231a, and executes various processes according to the instruction code. Immediately after the power is turned on (including power recovery from a power failure. The same applies hereinafter), the MPU 231 can be reset by the power supply unit 115. When the system reset is released, the instruction pointer 231a is released. Is automatically set to “0000H” by the hardware of the MPU 231. Then, each time the instruction code is fetched, the value of the instruction pointer 231a is incremented by one. When the MPU 231 executes an instruction pointer setting instruction, the value of the pointer designated by the setting instruction is set in the instruction pointer 231a.

なお、詳細については後述するが、本実施形態において、MPU231によって実行される制御プログラムや、その制御プログラムで使用される各種の固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。 Although details will be described later, in the present embodiment, a control program executed by the MPU 231 and various fixed value data used in the control program are provided with a dedicated program ROM like a conventional game machine. Instead of storing the data, the data of the image displayed on the third symbol display device 81 is stored in the character ROM 234 provided.

詳細については後述するが、キャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されている。これにより、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる。そして、キャラクタROM234に制御プログラム等を記憶させておけば、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Although the details will be described later, the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a capable of achieving a large capacity with a small area. As a result, not only the image data but also the control program and the like can be sufficiently stored. If the character ROM 234 stores the control program and the like, it is not necessary to provide a dedicated program ROM for storing the control program and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.

一方で、一般的にNAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅くなるという問題点がある。例えば、複数のページに連続して並んだデータの読み出しを行う場合において、2ページ目以降のデータは高速読み出しが可能であるが、最初の1ページ目のデータの読み出しには、アドレスが指定されてからデータが出力されるまでに大きな時間を要する。また、連続していないデータを読み出す場合は、そのデータを読み出す度に大きな時間を要する。このように、NAND型フラッシュメモリは、その読み出しに係る速度が遅いため、MPU231が直接キャラクタROM234から制御プログラムを読み出して各種処理を実行するように構成すると、制御プログラムを構成する命令の読み出しに時間がかかる場合が発生し、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。 On the other hand, in general, the NAND flash memory has a problem that the read speed becomes slow particularly when random access is performed. For example, when reading data arranged in a plurality of pages in succession, the data on the second and subsequent pages can be read at high speed, but an address is specified for reading the data on the first page. It takes a long time to output the data. Further, when reading data that is not continuous, it takes a long time each time the data is read. As described above, since the NAND flash memory has a slow reading speed, if the MPU 231 is configured to directly read the control program from the character ROM 234 and execute various processes, it takes time to read the commands that form the control program. However, even if a high-performance processor is used as the MPU 231, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated.

そこで、本実施形態では、MPU231のシステムリセットが解除されると、まず、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに記憶されている制御プログラムを、各種データの一時記憶用に設けたワークRAM233に転送して格納する。そして、MPU231はワークRAM233に格納された制御プログラムに従って、各種処理を実行する。ワークRAM233は、後述するようにDRAM(Dynamic RAM)によって構成され、高速でデータの読み書きが行われるので、MPU231は遅滞なく制御プログラムを構成する命令の読み出しを行うことができる。よって、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, in the present embodiment, when the system reset of the MPU 231 is released, first, the control program stored in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234 is transferred to the work RAM 233 provided for temporary storage of various data. To store. Then, the MPU 231 executes various processes according to the control program stored in the work RAM 233. The work RAM 233 is composed of a DRAM (Dynamic RAM) as will be described later, and data can be read and written at high speed, so that the MPU 231 can read out the instructions constituting the control program without delay. Therefore, high processing performance can be maintained in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, diversified and complicated effects can be easily executed.

キャラクタROM234は、MPU231において実行される制御プログラムや、第3図柄表示装置81に表示される画像のデータを記憶したメモリであり、MPU231とバスライン240を介して接続されている。MPU231は、バスライン240を介してシステムリセット解除後にキャラクタROM234に直接アクセスし、そのキャラクタROM234の後述する第2プログラム記憶エリア234a1に記憶された制御プログラムを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aへ転送する。また、バスライン240には画像コントローラ237も接続されており、画像コントローラ237はキャラクタROM234の後述するキャラクタ記憶エリア234a2に格納された画像データを、画像コントローラ237に接続されている常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236へ転送する。 The character ROM 234 is a memory that stores a control program executed in the MPU 231 and data of an image displayed on the third symbol display device 81, and is connected to the MPU 231 via the bus line 240. The MPU 231 directly accesses the character ROM 234 after releasing the system reset via the bus line 240, and transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 of the character ROM 234, which will be described later, to the program storage area 233a of the work RAM 233. An image controller 237 is also connected to the bus line 240, and the image controller 237 transfers image data stored in a character storage area 234a2 of the character ROM 234, which will be described later, to a resident video RAM 235 connected to the image controller 237. Transfer to the normal video RAM 236.

このキャラクタROM234は、NAND型フラッシュメモリ234a、ROMコントローラ234b、バッファRAM234c、NOR型ROM234dをモジュール化して構成されている。 The character ROM 234 is configured by modularizing a NAND flash memory 234a, a ROM controller 234b, a buffer RAM 234c, and a NOR ROM 234d.

NAND型フラッシュメモリ234aは、キャラクタROM234におけるメインの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、MPU231によって実行される制御プログラムの大部分や第3図柄表示装置81を駆動させるための固定値データを記憶する第2プログラム記憶エリア234a1と、第3図柄表示装置81に表示させる画像(キャラクタ等)のデータを格納するキャラクタ記憶エリア234a2とを少なくとも有する。 The NAND flash memory 234a is a non-volatile memory provided as a main storage unit in the character ROM 234, and stores most of the control program executed by the MPU 231 and fixed value data for driving the third symbol display device 81. It has at least a second program storage area 234a1 to be stored and a character storage area 234a2 for storing data of an image (character or the like) to be displayed on the third symbol display device 81.

ここで、NAND型フラッシュメモリは、小さな面積で大きな記憶容量が得られる特徴を有しており、キャラクタROM234を容易に大容量化することができる。これにより、本パチンコ機において、例えば2ギガバイトの容量を持つNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより、第3図柄表示装置81に表示させる画像として、多くの画像をキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させることができる。よって、遊技者の興趣をより高めるために、第3図柄表示装置81に表示される画像を多様化、複雑化することができる。 Here, the NAND flash memory has a feature that a large storage capacity can be obtained in a small area, and the character ROM 234 can be easily increased in capacity. Thereby, in the pachinko machine, by using the NAND flash memory 234a having a capacity of, for example, 2 gigabytes, many images can be stored in the character storage area 234a2 as images to be displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, in order to further enhance the interest of the player, the image displayed on the third symbol display device 81 can be diversified and complicated.

また、NAND型フラッシュメモリ234aは、多くの画像データをキャラクタ記憶エリア234a2に記憶させた状態で、更に、制御プログラムや固定値データも第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させることができる。このように、制御プログラムや固定値データを、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させることなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させることができるので、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 Further, the NAND flash memory 234a can store a large amount of image data in the character storage area 234a2 and further store a control program and fixed value data in the second program storage area 234a1. As described above, the control program and the fixed value data are provided to store the data of the image to be displayed on the third symbol display device 81, without storing the dedicated program ROM as in the conventional gaming machine. Since it can be stored in the character ROM 234, the number of parts in the display control device 114 can be reduced, the manufacturing cost can be reduced, and the increase in the failure rate due to the increase in the number of parts can be suppressed.

ROMコントローラ234bは、キャラクタROM234の動作を制御するためのコントローラであり、例えば、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237から伝達されたアドレスに基づいて、NAND型フラッシュメモリ234a等から該当するデータを読み出し、バスライン240を介してMPU231又は画像コントローラ237へ出力する。 The ROM controller 234b is a controller for controlling the operation of the character ROM 234, and, for example, based on the address transmitted from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the corresponding data from the NAND flash memory 234a or the like. Is read and output to the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240.

ここで、NAND型フラッシュメモリ234aは、その性質上、データの書き込み時にエラービット(誤ったデータが書き込まれたビット)が比較的多く発生したり、データを書き込むことができない不良データブロックが発生したりする。そこで、ROMコントローラ234bは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータに対して公知の誤り訂正を施し、また、不良データブロックを避けてNAND型フラッシュメモリ234aへのデータの読み書きが行われるように公知のデータアドレスの変換を実行する。 Here, due to its nature, the NAND flash memory 234a has a relatively large number of error bits (bits in which erroneous data has been written) when writing data, or a defective data block in which data cannot be written. Or Therefore, the ROM controller 234b performs known error correction on the data read from the NAND flash memory 234a, and reads and writes data to the NAND flash memory 234a while avoiding defective data blocks. Convert the data address of.

このROMコントローラ234bにより、エラービットを含むNAND型フラッシュメモリ234aから読み出されたデータに対して誤り訂正が行われるので、キャラクタROM234としてNAND型フラッシュメモリ234aを用いたとしても、誤ったデータに基づいてMPU231が処理を行ったり、画像コントローラ237が各種画像を生成したりすることを抑制することができる。 Since the ROM controller 234b performs error correction on the data read from the NAND flash memory 234a including the error bit, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, the error correction is performed based on erroneous data. Therefore, it is possible to suppress the MPU 231 from performing processing and the image controller 237 to generate various images.

また、ROMコントローラ234bによってNAND型フラッシュメモリ234aの不良データブロックが解析され、その不良データブロックへのアクセスが回避されるので、MPU231や画像コントローラ237は、個々のNAND型フラッシュメモリ234aで異なる不良データブロックのアドレス位置を考慮することなく、キャラクタROM234へのアクセスを容易に行うことができる。よって、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタROM234へのアクセス制御が複雑化することを抑制することができる。 Further, since the ROM controller 234b analyzes a defective data block of the NAND flash memory 234a and avoids access to the defective data block, the MPU 231 and the image controller 237 cause the NAND flash memory 234a to have different defective data. The character ROM 234 can be easily accessed without considering the block address position. Therefore, even if the NAND flash memory 234a is used as the character ROM 234, it is possible to prevent the access control to the character ROM 234 from becoming complicated.

バッファRAM234cは、NAND型フラッシュメモリ234aから読み出したデータを一時的に記憶するバッファとして用いられるメモリである。MPU231や画像コントローラ237からバスライン240を介してキャラクタROM234に割り振られたアドレスが指定されると、ROMコントローラ234bは、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータがバッファRAM234cにセットされているか否かを判断する。そして、セットされていなければ、その指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分(例えば、2キロバイト)のデータをNAND型フラッシュメモリ234a(またはNOR型ROM234d)より読み出してバッファRAM234cに一旦セットする。そして、ROMコントローラ234bは、公知の誤り訂正処理を施した上で、指定されたアドレスに対応するデータを、バスライン240を介してMPU231や画像コントローラ237に出力する。 The buffer RAM 234c is a memory used as a buffer for temporarily storing the data read from the NAND flash memory 234a. When the address assigned to the character ROM 234 is designated from the MPU 231 or the image controller 237 via the bus line 240, the ROM controller 234b includes one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the designated address. Data is set in the buffer RAM 234c. If not set, data for one page (for example, 2 kilobytes) including data corresponding to the specified address is read from the NAND flash memory 234a (or NOR ROM 234d) and temporarily set in the buffer RAM 234c. To do. Then, the ROM controller 234b performs known error correction processing and then outputs the data corresponding to the designated address to the MPU 231 and the image controller 237 via the bus line 240.

このバッファRAM234cは、2バンクで構成されており、1バンク当たりNAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分のデータがセットできるようになっている。これにより、ROMコントローラ234bは、例えば、一方のバンクにデータをセットした状態のまま他方のバンクを使用して、NAND型フラッシュメモリ234aのデータを外部に出力したり、MPU231や画像コントローラ237より指定されたアドレスに対応するデータを含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから一方のバンクに転送してセットする処理と、MPU231や画像コントローラ237によって指定されたアドレスに対応するデータを他方のバンクから読み出してMPU231や画像コントローラ237に対して出力する処理とを、並列して処理したりすることができる。よって、キャラクタROM234の読み出しにおける応答性を向上させることができる。 The buffer RAM 234c is composed of two banks, and data for one page of the NAND flash memory 234a can be set per bank. As a result, the ROM controller 234b outputs the data of the NAND type flash memory 234a to the outside while using the other bank while the data is set in one bank, or is designated by the MPU 231 or the image controller 237, for example. One page of data including the data corresponding to the specified address is transferred from the NAND flash memory 234a to one bank and set, and the data corresponding to the address specified by the MPU 231 or the image controller 237 is set to the other. The process of reading from the bank and outputting to the MPU 231 or the image controller 237 can be processed in parallel. Therefore, the responsiveness in reading the character ROM 234 can be improved.

NOR型ROM234dは、キャラクタROM234におけるサブの記憶部として設けられる不揮発性のメモリであり、NAND型フラッシュメモリ234aを補完することを目的にそのNAND型フラッシュメモリ234aよりも極めて小容量(例えば、2キロバイト)に構成されている。このNOR型ROM234dには、キャラクタROM234に記憶される制御プログラムのうち、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されていないプログラム、具体的には、MPU231においてシステムリセット解除後に最初に実行されるブートプログラムの一部を格納する第1プログラム記憶エリア234d1が少なくとも設けられている。 The NOR type ROM 234d is a non-volatile memory provided as a sub storage unit in the character ROM 234, and has an extremely small capacity (for example, 2 kilobytes) than the NAND type flash memory 234a for the purpose of complementing the NAND type flash memory 234a. ) Is configured. In the NOR ROM 234d, among the control programs stored in the character ROM 234, a program not stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, specifically, the MPU 231 is first stored after the system reset is released. At least a first program storage area 234d1 for storing a part of the boot program to be executed is provided.

ブートプログラムは、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動するための制御プログラムであり、システムリセット解除後にMPU231が先ずこのブートプログラムを実行する。これにより、表示制御装置114において各種制御が実行可能に状態とすることができる。第1プログラム記憶エリア234d1は、このブートプログラムのうち、バッファRAM234cの1バンク分(即ち、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分)の容量の範囲で、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令(例えば、1ページの容量が2キロバイトであれば、1024ワード(1ワード=2バイト)分の命令)を格納する。なお、第1プログラム記憶エリア234d1に格納されるブートプログラムの命令数は、バッファRAM234cの1バンク分の容量以下に収まっていればよく、表示制御装置114の仕様に合わせて適宜設定されるものであってもよい。 The boot program is a control program for activating the display control device 114 so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed, and the MPU 231 first executes the boot program after the system reset is released. This allows the display control device 114 to be in a state where various controls can be executed. The first program storage area 234d1 should be first processed by the MPU 231 after the system reset is released within the range of the capacity of one bank of the buffer RAM 234c (that is, one page of the NAND flash memory 234a) in the boot program. A predetermined number of instructions (for example, if the capacity of one page is 2 kilobytes, instructions for 1024 words (1 word=2 bytes)) are stored. It should be noted that the number of instructions of the boot program stored in the first program storage area 234d1 may be set within the capacity of one bank of the buffer RAM 234c or less, and is set appropriately according to the specifications of the display control device 114. It may be.

MPU231は、システムリセットが解除されると、ハードウェアによって命令ポインタ231aの値を「0000H」に設定すると共に、バスライン240に対して命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」を指定するように構成されている。一方、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240にアドレス「0000H」が指定されたことを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cの一方のバンクにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。 When the system reset is released, the MPU 231 sets the value of the instruction pointer 231a to "0000H" by hardware and also designates the address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. It is configured. On the other hand, when the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address “0000H” is specified on the bus line 240, the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d is stored in one bank of the buffer RAM 234c. To output the corresponding data (instruction code) to the MPU 231.

MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチすると、そのフェッチした命令コードに従って各種処理を実行するとともに、命令ポインタ231aを1だけ加算し、命令ポインタ231aにて示されるアドレスをバスライン240に対して指定する。そして、キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240によって指定されたアドレスがNOR型ROM234dに記憶されたプログラムを指し示すアドレスである間、先にNOR型ROM234dからバッファRAM234cにセットされたプログラムの中から、対応するアドレスの命令コードをバッファRAM234cより読み出して、MPU231に対して出力する。 When the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234, the MPU 231 executes various processes in accordance with the fetched instruction code, increments the instruction pointer 231a by 1, and sets the address indicated by the instruction pointer 231a to the bus line 240. Specify. Then, the ROM controller 234b of the character ROM 234 selects from among the programs previously set in the buffer RAM 234c from the NOR ROM 234d while the address designated by the bus line 240 is the address indicating the program stored in the NOR ROM 234d. , The instruction code of the corresponding address is read from the buffer RAM 234c and output to the MPU 231.

ここで、本実施形態において、制御プログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに格納するのではなく、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納するのは、次の理由による。即ち、NAND型フラッシュメモリ234aは、上述したように、最初の1ページ目のデータの読み出しにおいて、アドレスを指定してからデータが出力されるまでに大きな時間を要する、というNAND型フラッシュメモリ特有の問題がある。 Here, in the present embodiment, not all the control programs are stored in the NAND flash memory 234a, but a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the boot program are stored in the NOR ROM 234d. The reason for storing in is as follows. That is, as described above, the NAND flash memory 234a is unique to the NAND flash memory in that, in reading the data of the first page, it takes a long time from the address designation to the data output. There's a problem.

このようなNAND型フラッシュメモリ234aに対して制御プログラムを全て格納すると、システムリセット解除後にMPU231が最初に実行すべき命令コードをフェッチするためにMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定された場合、キャラクタROM234はアドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならい。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要することになるので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費する。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 When all the control programs are stored in such a NAND flash memory 234a, the address "0000H" is designated from the MPU 231 via the bus line 240 in order to fetch the instruction code to be executed first by the MPU 231 after the system reset is released. In this case, the character ROM 234 must read one page of data including the data (instruction code) corresponding to the address “0000H” from the NAND flash memory 234a and set it in the buffer RAM 234c. Then, because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. It consumes a lot of waiting time to receive the code. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるので、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令をNOR型ROM234dに格納することによって、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができ、MPU231の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, since the NOR ROM is a memory that can read data at high speed, a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 in the boot program after the system reset is released are stored in the NOR ROM 234d. By doing so, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 immediately causes the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d to be stored in the buffer RAM 234c. , And the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” in a short time after the address “0000H” is designated, and the MPU 231 can be activated in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

さて、ブートプログラムは、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム、即ち、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムを除く制御プログラムや、その制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を、所定量(例えば、NAND型フラッシュメモリ234aの1ページ分の容量)ずつワークRAM233のプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送するようにプログラミングされている。そして、MPU231は、まず、システムリセット解除後に第1プログラム記憶エリア234d1から読み出したブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがセットされているバッファRAM234cのバンクとは異なるバンクを使用しながら、所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、格納する。 By the way, the boot program is a control program stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, that is, a control program other than the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. A fixed value data (for example, a display data table, a transfer data table, etc. described later) used in the control program is stored in the program storage area of the work RAM 233 by a predetermined amount (for example, the capacity of one page of the NAND flash memory 234a). It is programmed to be transferred to the data table storage area 233b or the data table storage area 233b. Then, the MPU 231 first sets the control program stored in the second program storage area 234a1 according to the boot program read from the first program storage area 234d1 after the system reset is released. A predetermined amount is transferred to and stored in the program storage area 233a while using a different bank from the buffer RAM 234c.

ここで、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、上述したように、バッファRAM234cの1バンク分に相当する容量で構成されているので、内部バスのアドレスが「0000H」に指定されたことを受けて第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムがバッファRAM234cにセットされる場合、そのブートプログラムはバッファRAM234cの一方のバンクにのみセットされる。よって、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムをプログラム格納エリア233aに転送する場合は、バッファRAM234cの一方のバンクにセットされた第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを残したまま、他方のバンクを使用してその転送処理を実行することができる。従って、その転送処理後に、第1プログラム記憶エリア234d1のブートプログラムを再度バッファRAM234cにセットし直すといった処理が不要であるので、ブート処理に係る時間を短くすることができる。 Here, since the boot program stored in the first program storage area 234d1 has a capacity corresponding to one bank of the buffer RAM 234c as described above, the address of the internal bus is designated as "0000H". When the boot program of the first program storage area 234d1 is set in the buffer RAM 234c in response to this, the boot program is set only in one bank of the buffer RAM 234c. Therefore, when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a according to the boot program of the first program storage area 234d1, the first program set in one bank of the buffer RAM 234c. The transfer program can be executed using the other bank while leaving the boot program in the storage area 234d1. Therefore, after the transfer process, the process of resetting the boot program in the first program storage area 234d1 to the buffer RAM 234c again is unnecessary, and the time required for the boot process can be shortened.

第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送すると、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第1の所定番地に設定するようにプログラミングされている。これにより、システムリセット解除後、MPU231によって第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムが所定量だけプログラム格納エリア233aに転送されると、命令ポインタ231aがプログラム格納エリア233aの第1の所定番地に設定される。 The boot program stored in the first program storage area 234d1 transfers the instruction pointer 231a in the program storage area 233a when the control program stored in the second program storage area 234a1 is transferred to the program storage area 233a by a predetermined amount. It is programmed to set the first predetermined address. As a result, after the system reset is released, when the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount, the instruction pointer 231a causes the first predetermined storage area of the program storage area 233a. The address is set.

よって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち所定量のプログラムがプログラム格納エリア233aに格納されると、MPU231は、そのプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出して、各種処理を実行することができる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行することになる。後述するように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Therefore, when a predetermined amount of programs among the control programs stored in the second program storage area 234a1 is stored in the program storage area 233a, the MPU 231 reads the control program stored in the program storage area 233a, Various processes can be executed. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various processes will be executed. As will be described later, since the work RAM 233 is composed of DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when most of the control programs are stored in the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch an instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

ここで、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれている。一方、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムは、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに所定量だけ第2プログラム記憶エリア234a1から転送される制御プログラムの中に、その残りのブートプログラムが含まれるようにプログラミングされていると共に、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを第1の所定番地として命令ポインタ231aを設定するようにプログラミングされている。 Here, the control programs stored in the second program storage area 234a1 include the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. On the other hand, the boot program stored in the first program storage area 234d1 is the control program transferred from the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a of the work RAM 233 by a predetermined amount. It is programmed so as to be included, and is programmed so that the instruction pointer 231a is set with the start address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a as the first predetermined address.

これにより、MPU231は、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されているブートプログラムによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送した後、その転送した制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムを実行する。 As a result, the MPU 231 transfers the control program stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a by a predetermined amount by the boot program stored in the first program storage area 234d1, and then transfers the control program. Run the rest of the boot programs included in the control program.

この残りのブートプログラムでは、プログラム格納エリア233aに転送されていない残りの制御プログラムやその制御プログラムで用いられる固定値データ(例えば、後述する表示データテーブル、転送データテーブルなど)を全て第2プログラム記憶エリア234a1から所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送する処理を実行する。また、ブートプログラムの最後で、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233a内の第2の所定番地に設定する。具体的には、この第2の所定番地として、プログラム格納エリア233aに格納された、ブートプログラムによるブート処理(図38のS6001参照)の終了後に実行される初期設定処理(図38のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定する。 In this remaining boot program, all the remaining control programs that have not been transferred to the program storage area 233a and fixed value data (for example, display data table, transfer data table, etc. described later) used in the control programs are stored in the second program storage. A process of transferring a predetermined amount from the area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b is executed. At the end of the boot program, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address in the program storage area 233a. Specifically, as the second predetermined address, the initial setting process (see S6002 in FIG. 38) executed after the boot process (see S6001 in FIG. 38) stored in the program storage area 233a by the boot program is completed. Set the start address of the program corresponding to.

MPU231は、この残りのブートプログラムを実行することによって、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムや固定値データが全てプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bに転送される。そして、ブートプログラムがMPU231により最後まで実行されると、命令ポインタ231aが第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 By executing the remaining boot program, the MPU 231 transfers all the control programs and fixed value data stored in the second program storage area 234a1 to the program storage area 233a or the data table storage area 233b. When the boot program is completely executed by the MPU 231, the instruction pointer 231a is set to the second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 is transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed using the control program.

よって、制御プログラムの殆どを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムをワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムを読み出して各種制御を行うことができる。従って、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when most of the control programs are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low reading speed, the control programs are transferred to the program storage area 233a of the work RAM 233 after the system reset is released. As a result, the MPU 231 can perform various controls by reading the control program from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed. Therefore, it is possible to maintain high processing performance in the display control device 114, and by using the third symbol display device 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

また、上述したように、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 As described above, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are Even if stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

画像コントローラ237は、画像を描画し、その描画した画像を所定のタイミングで第3図柄表示装置81に表示させるデジタル信号プロセッサ(DSP)である。画像コントローラ237は、MPU231から送信される後述の描画リスト(図20参照)に基づき1フレーム分の画像を描画して、後述する第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに描画した画像を展開すると共に、他方のフレームバッファにおいて先に展開された1フレーム分の画像情報を第3図柄表示装置81へ出力することによって、第3図柄表示装置81に画像を表示させる。画像コントローラ237は、この1フレーム分の画像の描画処理と1フレーム分の画像の表示処理とを、第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)の中で並列処理する。 The image controller 237 is a digital signal processor (DSP) that draws an image and displays the drawn image on the third symbol display device 81 at a predetermined timing. The image controller 237 draws an image for one frame based on a later-described drawing list (see FIG. 20) transmitted from the MPU 231 and selects one of the frames of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c described later. While developing the image drawn in the buffer, by outputting the image information for one frame previously developed in the other frame buffer to the third symbol display device 81, the image is displayed on the third symbol display device 81. .. The image controller 237 performs the drawing processing of the image for one frame and the display processing of the image for one frame for the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment). Parallel processing in.

画像コントローラ237は、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231に対して垂直同期割込信号(以下、「V割込信号」と称す)を送信する。MPU231は、このV割込信号を検出する度に、V割込処理(図40(b)参照)を実行し、画像コントローラ237に対して、次の1フレーム分の画像の描画を指示する。この指示により、画像コントローラ237は、次の1フレーム分の画像の描画処理を実行すると共に、先に描画によって展開された画像を第3図柄表示装置81に表示させる処理を実行する。 The image controller 237 transmits a vertical synchronization interrupt signal (hereinafter, referred to as “V interrupt signal”) to the MPU 231 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed. Each time the MPU 231 detects this V interrupt signal, the MPU 231 executes the V interrupt process (see FIG. 40B), and instructs the image controller 237 to draw the image for the next one frame. By this instruction, the image controller 237 executes the drawing process of the image for the next one frame, and also executes the process of displaying the image developed by the drawing on the third symbol display device 81.

このように、MPU231は、画像コントローラ237からのV割込信号に伴ってV割込処理を実行し、画像コントローラ237に対して描画指示を行うので、画像コントローラ237は、画像の描画処理および表示処理間隔(20ミリ秒)毎に、画像の描画指示をMPU231より受け取ることができる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 In this way, the MPU 231 executes the V interrupt processing in accordance with the V interrupt signal from the image controller 237 and gives the image controller 237 a drawing instruction, so that the image controller 237 draws and displays the image. An image drawing instruction can be received from the MPU 231 every processing interval (20 milliseconds). Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

画像コントローラ237は、また、MPU231からの転送指示や、描画リストに含まれる転送データ情報に基づいて、画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236に転送する処理も実行する。 The image controller 237 also executes a process of transferring the image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the transfer instruction from the MPU 231 and the transfer data information included in the drawing list.

なお、画像の描画は、常駐用ビデオRAM235および通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて行われる。即ち、描画の際に必要となる画像データは、その描画が行われる前に、MPU231からの指示に基づき、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236へ転送される。 The image drawing is performed using the image data stored in the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236. That is, the image data required for drawing is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 based on the instruction from the MPU 231 before the drawing is performed.

ここで、一般的にNAND型フラッシュメモリは、ROMの大容量化を容易にする一方、読み出し速度がその他のROM(マスクROMやEEPROMなど)と比して遅い。これに対し、表示制御装置114では、MPU231が、キャラクタROM234に格納されている画像データのうち一部の画像データを電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送するように、画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。そして、後述するように、常駐用ビデオRAM235に格納された画像データは、上書きされることなく常駐されるように制御される。 Here, in general, a NAND flash memory facilitates increasing the capacity of a ROM, but has a slower reading speed than other ROMs (mask ROM, EEPROM, etc.). On the other hand, in the display control device 114, the MPU 231 instructs the image controller 237 to transfer a part of the image data stored in the character ROM 234 to the resident video RAM 235 after the power is turned on. Is configured. Then, as will be described later, the image data stored in the resident video RAM 235 is controlled so as to be resident without being overwritten.

これにより、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データの転送が終了した後は、常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。よって、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 As a result, after the transfer of the image data to be resident in the resident video RAM 235 after the power is turned on, the image controller 237 draws an image while using the image data resident in the resident video RAM 235. Processing can be performed. Therefore, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. The time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be displayed immediately on the third symbol display device 81 by drawing the image.

特に、常駐用ビデオRAM235には、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110または表示制御装置114によって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 In particular, the resident video RAM 235 stores image data of frequently displayed images and image data of images to be displayed immediately after the display is determined by the main controller 110 or the display controller 114. Even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, it is possible to maintain high responsiveness until some image is displayed on the third symbol display device 81.

また、表示制御装置114は、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データを用いて画像の描画を行う場合は、その描画が行われる前に、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して描画に必要な画像データを転送するように、MPU231が画像コントローラ237に対して指示するよう構成されている。後述するように、通常用ビデオRAM236に転送された画像データは、画像の描画に用いられた後、上書きによって削除される可能性はあるものの、画像描画時には、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がなく、その読み出しにかかる時間を省略できるので、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Further, when the display control device 114 draws an image using image data that is not resident in the resident video RAM 235, the display control device 114 needs to draw from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 before the drawing is performed. The MPU 231 is configured to instruct the image controller 237 to transfer the image data. As will be described later, the image data transferred to the normal video RAM 236 may be deleted by overwriting after being used for drawing an image, but at the time of drawing an image, the NAND flash memory 234a with a slow read speed is used. Since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured as described above and the time required for the reading can be omitted, it is possible to immediately draw the image and display the drawn image on the third symbol display device 81. it can.

また、通常用ビデオRAM236にも画像データを格納することによって、全ての画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておく必要がないため、大容量の常駐用ビデオRAM235を用意する必要がない。よって、常駐用ビデオRAM235を設けたことによるコスト増大を抑えることができる。 Further, by storing the image data in the normal video RAM 236 as well, it is not necessary to make all the image data resident in the resident video RAM 235, so that it is not necessary to prepare a large capacity resident video RAM 235. Therefore, an increase in cost due to the provision of the resident video RAM 235 can be suppressed.

画像コントローラ237は、NAND型フラッシュメモリ234aの1ブロック分の容量である132キロバイトのSRAMによって構成されたバッファRAM237aを有している。 The image controller 237 has a buffer RAM 237a composed of an SRAM of 132 kilobytes, which is the capacity of one block of the NAND flash memory 234a.

MPU231が、転送指示や描画リストの転送データ情報によって画像コントローラ237に対して行う画像データの転送指示には、転送すべき画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、転送先の情報(常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236のいずれに転送するかを示す情報)、及び転送先(常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。なお、格納元最終アドレスに代えて、転送すべき画像データのデータサイズを含めてもよい。 The MPU 231 issues an image data transfer instruction to the image controller 237 according to a transfer instruction and transfer data information of a drawing list, and the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the image data to be transferred is stored. Final address (final address of storage source), transfer destination information (information indicating which of the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 is to be transferred), and the start of the transfer destination (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) Address is included. The data size of the image data to be transferred may be included instead of the storage source final address.

画像コントローラ237は、この転送指示の各種情報に従って、キャラクタROM234の所定アドレスから1ブロック分のデータを読み出して一旦バッファRAM237aに格納し、常駐用ビデオRAM235または通常用ビデオRAM236の未使用時に、バッファRAM237aに格納された画像データを常駐RAM235または通常用ビデオRAM236に転送する。そして、転送指示により示された格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスに格納された画像データが全て転送されるまで、その処理を繰り返し実行する。 The image controller 237 reads out one block of data from a predetermined address of the character ROM 234 and temporarily stores it in the buffer RAM 237a according to the various information of the transfer instruction, and when the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is not used, the buffer RAM 237a. The image data stored in the RAM is transferred to the resident RAM 235 or the normal video RAM 236. Then, the processing is repeatedly executed until all the image data stored at the storage source start address and the storage source end address indicated by the transfer instruction are transferred.

これにより、キャラクタROM234から時間をかけて読み出された画像データを一旦そのバッファRAM237aに格納し、その後、その画像データをバッファRAM237aから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ短時間で転送することができる。よって、キャラクタROM234から画像データが常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236へ転送される間に、常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236が、その画像データの転送で長時間占有されるのを防止することができる。従って、画像データの転送により常駐用ビデオRAM235や通常用ビデオRAM236が占有されることで、画像の描画処理にそれらのビデオRAM235,236が使用できず、結果として必要な時間までに画像の描画や、第3図柄表示装置81への表示が間に合わないことを防止することができる。 Thereby, the image data read out from the character ROM 234 over time is temporarily stored in the buffer RAM 237a, and then the image data is transferred from the buffer RAM 237a to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 in a short time. You can Therefore, while the image data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236, the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 is prevented from being occupied for a long time by the transfer of the image data. be able to. Therefore, since the resident video RAM 235 and the normal video RAM 236 are occupied by the transfer of the image data, the video RAMs 235 and 236 cannot be used for the image drawing process, and as a result, the image drawing and the image drawing are performed by a necessary time. It is possible to prevent the display on the third symbol display device 81 from being delayed.

また、バッファRAM234cから常駐用ビデオRAM235又は通常用ビデオRAM236への画像データへの転送は、画像コントローラ237によって行われるので、常駐用ビデオRAM235及び通常用ビデオRAM236が画像の描画処理や第3図柄表示装置81への表示処理に未使用である期間を容易に判定することができ、処理の単純化を図ることができる。 The image data is transferred from the buffer RAM 234c to the resident video RAM 235 or the normal video RAM 236 by the image controller 237. The unused period for the display process on the device 81 can be easily determined, and the process can be simplified.

常駐用ビデオRAM235は、キャラクタROM234より転送された画像データが、電源投入中、上書きされることがなく保持され続けるように用いられ、電源投入時主画像エリア235a、背面画像エリア235c、キャラクタ図柄エリア235e、エラーメッセージ画像エリア235fが設けられているほか、電源投入時変動画像エリア235b、第3図柄エリア235dが少なくとも設けられている。 The resident video RAM 235 is used so that the image data transferred from the character ROM 234 is retained without being overwritten during power-on, and the main image area 235a at the time of power-on, the rear image area 235c, the character symbol area 235e, an error message image area 235f is provided, and at least a power-on fluctuation image area 235b and a third symbol area 235d are provided.

電源投入時主画像エリア235aは、電源が投入されてから常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが格納されるまでの間に第3図柄表示装置81に表示する電源投入時主画像に対応するデータを格納する領域である。また、電源投入時変動画像エリア235bは、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示されている間に遊技者によって遊技が開始され、第1入球口64、または第2入球口640への入球が検出された場合に、主制御装置110において行われた抽選結果を変動演出によって表示する電源投入時変動画像に対応する画像データを格納する領域である。 The power-on main image area 235a is a power-on main image to be displayed on the third symbol display device 81 after the power is turned on until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored. This is an area for storing corresponding data. Further, in the power-on fluctuation image area 235b, the game is started by the player while the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, and the first entrance 64 or the second entrance This is an area for storing image data corresponding to the power-on variation image that displays the lottery result performed by the main control device 110 by the variation effect when the entry into the mouth 640 is detected.

MPU231は、電源部251から電源供給が開始されたときに、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237へ転送指示を送信する(図38のS6003,S6004参照)。 The MPU 231 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a when the power supply from the power supply unit 251 is started. A transfer instruction is transmitted to the controller 237 (see S6003 and S6004 in FIG. 38).

ここで、図16を参照して、電源投入時変動画像について説明する。図16は、表示制御装置114が電源投入直後において、常駐用ビデオRAM235に対して格納すべき画像データをキャラクタROM234から転送している間に、第3図柄表示装置81にて表示される電源投入時画像を説明する説明図である。 Here, referring to FIG. 16, the power-on fluctuation image will be described. FIG. 16 shows that the display controller 114, immediately after the power is turned on, is turned on while the image data to be stored in the resident video RAM 235 is being transferred from the character ROM 234 while being displayed on the third symbol display device 81. It is explanatory drawing explaining a time image.

表示制御装置114は、電源投入直後に、キャラクタROM234から電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データを、電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bへ転送すると、続いて、常駐用ビデオRAM235に格納すべき残りの画像データを、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送する。この残りの画像データの転送が行われている間、表示制御装置114は、先に電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて、図16(a)に示す電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させる。 When the display control device 114 transfers the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b immediately after power-on. Then, the remaining image data to be stored in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. While the remaining image data is being transferred, the display control device 114 uses the image data previously stored in the power-on main image area 235a to display the power-on main image shown in FIG. The image is displayed on the third symbol display device 81.

このとき、変動開始の指示コマンドである主制御装置110からの変動パターンコマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドを受信すると、表示制御装置114は、図16(b)に示すように、電源投入時主画像の表示画面上に、画面に向かって右下の位置に「○」図柄の電源投入時変動画像と、図16(c)に示すように、「○」図柄と同位置に「×」図柄の電源投入時変動画像とを、変動期間中、交互に繰り返して表示する。そして、主制御装置110からの変動パターンコマンドや停止種別コマンドに基づき音声ランプ制御装置113から送信される表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドから、主制御装置110にて行われた抽選の結果を判断し、「特別図柄の大当たり」である場合は図16(b)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させ、「特別図柄の外れ」である場合は図16(c)に示す画像を変動演出の停止後に一定期間表示させる。 At this time, when the display variation pattern command transmitted from the voice lamp control device 113 is received based on the variation pattern command from the main control device 110, which is the variation start instruction command, the display control device 114 displays the variation pattern command shown in FIG. As shown in FIG. 16, on the display screen of the power-on main image, a power-on variation image of a “○” symbol is displayed at the lower right position toward the screen, and “○” is displayed as shown in FIG. 16C. At the same position as the symbol, the power-on variation image of the "x" symbol is displayed alternately and repeatedly during the variation period. Then, based on the variation pattern command and the display stop type command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the variation pattern command and the stop type command from the main control device 110, the lottery performed in the main control device 110 is performed. Judging the result, if it is a “special symbol jackpot”, the image shown in FIG. 16(b) is displayed for a certain period after the stop of the variable effect, and if it is “a deviation of the special symbol”, it is shown in FIG. 16(c). The image shown is displayed for a certain period of time after the change effect is stopped.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に対して転送されるまで、画像コントローラ237に対し、電源投入時主画像エリア235aに格納された画像データを用いて電源投入時主画像の描画を行うよう指示する。これにより、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。また、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、常駐用ビデオRAM235への画像データの転送が完了するまで待機することができる。 The MPU 231 uses the image data stored in the power-on main image area 235a for the image controller 237 until all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235. Instruct to draw the main image when the power is turned on. As a result, while the remaining image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, a player or a person related to the hall can confirm the power-on main image displayed on the third symbol display device 81. it can. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. Further, since the player or the like can recognize that some processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, an image to be resident in the remaining resident video RAM 235. Wait until the transfer of the image data to the resident video RAM 235 is completed without anxiety that the operation has stopped until the data is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. You can

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、更に、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at the time of power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency is not deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始し、第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、電源投入時変動画像エリア235bに常駐された電源投入時変動画像に対応する画像データを用いて電源投入時変動画像が描画され、図16(b)及び(c)に示す画像が交互に第3図柄表示装置81に表示されるように、MPU231から画像コントローラ237に対して指示される。これにより、電源投入時変動画像を用いて簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In addition, the player starts the game while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81, and a ball is detected at the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640. In this case, the power-on fluctuation image is drawn using the image data corresponding to the power-on fluctuation image resident in the power-on fluctuation image area 235b, and the images shown in FIGS. 16B and 16C alternate. The MPU 231 instructs the image controller 237 to be displayed on the third symbol display device 81. Accordingly, it is possible to perform a simple variation effect by using the variation image when the power is turned on. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple change effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示される段階で、すでに電源投入時変動演出画像に対応する画像データが電源投入時変動画像エリア235bに常駐されているので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に第1入球口64、または第2入球口640に入球が検出された場合は、対応する変動演出を第3図柄表示装置81に即座に表示させることができる。 Further, when the power-on main image is displayed on the third symbol display device 81, the image data corresponding to the power-on variation effect image is already resident in the power-on variation image area 235b, so the power-on When a ball is detected at the first entrance 64 or the second entrance 640 while the main image is displayed on the third symbol display device 81, the corresponding variable effect is displayed as the third symbol. It can be displayed on the device 81 immediately.

図15に戻って、説明を続ける。背面画像エリア235cは、第3図柄表示装置81に表示される背面画像に対応する画像データを格納する領域である。ここで、図17を参照して、背面画像と、その背面画像のうち、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。図17は、4種類の背面画像と、各背面画像に対して常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲を説明する説明図であり、図17(a)は、「砂浜ステージ」に対応する背面Aに対して、図17(b)は、「深海ステージ」に対応する背面Bに対してそれぞれ示したものである。 Returning to FIG. 15, the description will be continued. The back image area 235c is an area for storing image data corresponding to the back image displayed on the third symbol display device 81. Here, with reference to FIG. 17, the back image and the range of the back image stored in the back image area 235c among the back images will be described. FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating four types of rear images and the range of the rear images stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 for each rear image. FIG. FIG. 17B shows a back surface A corresponding to the “sand beach stage” and a back surface B corresponding to the “deep sea stage”.

各背面A,Bに対応する背面画像は、図17に示すように、いずれも第3図柄表示装置81において表示される表示領域よりも水平方向に長い画像が、キャラクタROM234に用意されている。画像コントローラ237は、その画像を水平方向に左から右へスクロールさせながら背面画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像の描画をおこなう。 As shown in FIG. 17, the rear images corresponding to the respective rear faces A and B are prepared in the character ROM 234 as images that are horizontally longer than the display area displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 draws an image so that the back image is displayed on the third symbol display device 81 while horizontally scrolling the image from left to right.

各背面A,Bに用意された画像(以下、「スクロール用画像」と称す。)は、いずれも位置aおよび位置cのところで背面画像が連続するように画像が構成されている。そして、位置cから位置dの間の画像および位置aから位置a’の間の画像は、表示領域の水平方向の幅分の画像によって構成されており、位置cから位置dの間にある画像が表示領域として第3図柄表示装置81に表示された後に、位置aから位置a’の間にある画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示させると、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 The images prepared on the back surfaces A and B (hereinafter, referred to as “scrolling images”) are configured such that the back images are continuous at the positions a and c. The image between position c and position d and the image between position a and position a′ are composed of images corresponding to the horizontal width of the display area, and the image between position c and position d. Is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, and then the image between the positions a and a′ is displayed on the third symbol display device 81 as a display region, the third symbol display device 81 is smooth. The back image is scroll-displayed by such connection.

背面種別の変更が決定され、ステージが「砂浜ステージ」または「深海ステージ」に変更されると、MPU231は、対応する背面画像のまず位置aから位置a’の間を表示領域の初期位置として設定し、その初期位置の画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、画像コントローラ237を制御する。そして、時間の経過とともに、表示領域をスクロール用画像に対して左から右に移動させ、順次その表示領域が第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御し、更に、表示領域が位置cから位置dの間の画像に到達した場合、再び表示領域を位置aから位置a’の画像として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。よって、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像を、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 When the change of the rear surface type is decided and the stage is changed to the “sand beach stage” or the “deep sea stage”, the MPU 231 sets the area between the position a and the position a′ of the corresponding rear surface image as the initial position of the display area. Then, the image controller 237 is controlled so that the image at the initial position is displayed on the third symbol display device 81. Then, with the passage of time, the display area is moved from the left to the right with respect to the scroll image, the image controller 237 is controlled so that the display area is sequentially displayed on the third symbol display device 81, and further the display is performed. When the area reaches the image between the position c and the position d, the image controller 237 is controlled so that the display area is displayed again on the third symbol display device 81 as the image from the position a to the position a′. Therefore, on the third symbol display device 81, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed with a smooth connection so as to flow leftward.

次いで、各背面画像において、背面画像エリア235cに格納される背面画像の範囲について説明する。初期ステージである砂浜ステージに対応する背面Aは、図17(a)に示すように、その背面Aの全範囲、即ち、位置aから位置dに対応する画像データが全て常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。通常、初期ステージである「砂浜ステージ」を表示させたまま、ステージを変更せずに遊技が行われる場合が多いので、多頻度で表示される「砂浜ステージ」に対応する背面Aの画像データを全て背面画像エリア235cに常駐させておくことで、キャラクタROM234へのデータアクセス回数を減らすことができる。よって、表示制御装置114にかかる処理負荷を軽減することができる。 Next, the range of the back image stored in the back image area 235c in each back image will be described. As shown in FIG. 17A, the rear surface A corresponding to the sandy beach stage, which is the initial stage, has the entire range of the rear surface A, that is, all the image data corresponding to the positions a to d is the rear surface of the resident video RAM 235. It is stored in the image area 235c. Usually, the game is often played without changing the stage while displaying the initial stage "Sand beach stage". By making all of them resident in the back image area 235c, the number of data accesses to the character ROM 234 can be reduced. Therefore, the processing load on the display control device 114 can be reduced.

一方、「深海ステージ」に対応する背面Bは、図17(b)に示すように、その背面の一部領域、即ち、位置aから位置bの間の画像に対応する画像データだけが常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される。 On the other hand, as shown in FIG. 17B, the back surface B corresponding to the "deep sea stage" is resident only in a partial area of the back surface, that is, image data corresponding to the image between the positions a and b. It is stored in the back image area 235c of the video RAM 235.

ここで、即座に背面画像を変更するためには、全ての背面画像について全範囲の画像データを常駐用ビデオRAM235に常駐させておくことが理想的であるが、そのようにすると常駐用ビデオRAM235として非常に大きな容量のRAMを用いなければならず、コストの増大につながるおそれがある。 Here, in order to immediately change the rear image, it is ideal that the entire range of image data for all the rear images be made resident in the resident video RAM 235. Therefore, a very large capacity RAM must be used, which may lead to an increase in cost.

これに対し、本パチンコ機10では、ステージが変更された場合に最初に表示される背面画像の初期位置を、位置aから位置a’の範囲(または図17(a)〜(b)の範囲)に固定し、その初期位置を含む位置aから位置bの間の画像(または図17(a)〜(b)の間の画像)に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納しておく構成としているので、キャラクタROM234を読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、変動開始時の抽選によりステージの変更が決定された場合に、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐されている画像データを用いることによって、即座にその背面Bの初期位置を第3図柄表示装置81に表示させることができ、また、時間経過とともにスクロール表示または色調を変化させながら表示させることができる。また、背面Bについては、一部範囲の画像に対応する画像データだけを格納するので、常駐用ビデオRAM235の記憶容量の増大を抑制でき、コストの増大を抑えることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10, the initial position of the rear image displayed first when the stage is changed is set to the range from the position a to the position a′ (or the range shown in FIGS. 17A to 17B). ), and image data corresponding to the image between position a and position b (or the image between FIG. 17A and FIG. 17B) including the initial position is stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235. However, even if the character ROM 234 is composed of a NAND flash memory 234a having a slow reading speed, when the change of the stage is determined by the lottery at the start of the fluctuation, the rear surface of the resident video RAM 235 is stored. By using the image data resident in the image area 235c, it is possible to immediately display the initial position of the back surface B on the third symbol display device 81, and while scrolling or changing the color tone with the passage of time. Can be displayed. In addition, since only the image data corresponding to a partial range of images is stored on the back surface B, it is possible to suppress an increase in the storage capacity of the resident video RAM 235 and suppress an increase in cost.

また、背面Bは、初期位置の画像が表示された後、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに常駐された画像データを用いて位置aから位置bの範囲を左から右に向けてスクロールさせている間に、位置b’から位置dの画像に対応する画像データをキャラクタROM234から通常用RAM236へ転送完了できるように、その位置aから位置bの範囲が設定されている。これにより、位置aから位置bの範囲をスクロールさせる間に位置b’から位置dの画像データを通常用ビデオRAM236へ転送できるので、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置aから位置bの範囲をスクロールさせた後、遅滞なく通常用ビデオRAM236に格納された背面画像に対応する画像データを用いて、位置b’から位置dの範囲をスクロールさせて第3図柄表示装置81に表示させることができる。 After the image at the initial position is displayed on the back surface B, the range from position a to position b is scrolled from left to right using the image data resident in the back image area 235c of the resident video RAM 235. The range from the position a to the position b is set so that the image data corresponding to the image from the position b′ to the position d can be completely transferred from the character ROM 234 to the normal RAM 236 while the operation is being performed. As a result, the image data from the position b′ to the position d can be transferred to the normal video RAM 236 while scrolling the range from the position a to the position b, so that the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 can be transferred. After scrolling the range from the position a to the position b by using the image data corresponding to the rear image stored in the normal video RAM 236 without delay, the range from the position b′ to the position d is scrolled to the third position. It can be displayed on the symbol display device 81.

なお、背面Bにおいて、通常用ビデオRAM236に格納される画像データは、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236a(図15参照)に設けられた背面画像専用のサブエリアに格納される。これにより、背面画像専用のサブエリアに格納された背面画像データが、他の画像データによって上書きされることがないので、背面画像を確実に表示させることができる。 On the back side B, the image data stored in the normal video RAM 236 is stored in a sub-area dedicated to the back image provided in the image storage area 236a (see FIG. 15) of the normal video RAM 236. As a result, the back-side image data stored in the sub-area dedicated to the back-side image is not overwritten by other image data, so that the back-side image can be displayed reliably.

また、背面Bにおいて、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納される画像データと、通常用ビデオRAM236に格納される画像データとでは、位置b’から位置bの間の画像に対応する画像データが重複して格納される。そして、MPU231による画像コントローラ237の制御により、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納された画像データを用いて位置bまでの画像を第3図柄表示装置81に表示させ、次いで、通常用ビデオRAM236に格納された画像データを用いて位置b’からの画像を第3図柄表示装置81に表示させることで、第3図柄表示装置81にスムーズなつながりで背面画像がスクロール表示されるようになっている。 Further, in the rear surface B, the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235 and the image data stored in the normal video RAM 236 correspond to the image corresponding to the image between the position b′ and the position b. Duplicate data is stored. Then, by the control of the image controller 237 by the MPU 231, the image up to the position b is displayed on the third symbol display device 81 by using the image data stored in the rear image area 235c of the resident video RAM 235, and then the normal video By displaying the image from the position b′ on the third symbol display device 81 using the image data stored in the RAM 236, the back image is scroll-displayed on the third symbol display device 81 with a smooth connection. ing.

更に、MPU231は、通常用ビデオRAM236の画像データを用いて、位置cから位置dの間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御すると、次いで、MPU231は、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cの画像データを用いて、位置aから位置a’の間の画像を表示領域として第3図柄表示装置81に表示されるように画像コントローラ237を制御する。これにより、第3図柄表示装置81には、位置a〜位置cの間の画像が、左方向に向かって流れるように、スムーズなつながりで繰り返しスクロールされて表示させることができる。 Further, the MPU 231 uses the image data of the normal video RAM 236 to control the image controller 237 so that the image between the position c and the position d is displayed as the display area on the third symbol display device 81, and then, The MPU 231 controls the image controller 237 so that the image between the position a and the position a′ is displayed as the display area on the third symbol display device 81 by using the image data of the rear image area 235c of the resident video RAM 235. To do. As a result, the image between the positions a to c can be repeatedly scrolled and displayed in a smooth connection on the third symbol display device 81 so as to flow toward the left.

図15に戻って、説明を続ける。第3図柄エリア235dは、第3図柄表示装置81に表示される変動演出において使用される第3図柄を常駐するためのエリアである。即ち、第3図柄エリア235dには、第3図柄である「1」から「9」の数字を付した上述の9種類の主図柄(図4参照)に対応する画像データが常駐される。これにより、第3図柄表示装置81にて変動演出を行う場合、逐一キャラクタROM234から画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、第3図柄表示装置81において素早く変動演出を開始することができる。よって、第1入球口64、または第2入球口640への入球が発生してから、第1図柄表示装置37では変動演出が開始されているにも関わらず、第3図柄表示装置81において変動演出が即座に開始されないような状態が発生するのを抑制することができる。 Returning to FIG. 15, the description will be continued. The third symbol area 235d is an area for resident the third symbol used in the variation effect displayed on the third symbol display device 81. That is, in the third symbol area 235d, image data corresponding to the above-mentioned nine types of main symbols (see FIG. 4) with the numbers “1” to “9” being the third symbols are resident. As a result, when performing the variation effect on the third symbol display device 81, it is not necessary to read the image data from the character ROM 234 one by one, so that even if the NAND flash memory 234a is used for the character ROM 234, the third symbol display device 81 can be used. The variation production can be started quickly. Therefore, after the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, the first symbol display device 37, even though the variation effect has been started, the third symbol display device. In 81, it is possible to suppress the occurrence of a state in which the variation effect is not immediately started.

また、第3図柄エリア235dには、「1」から「9」の数字が付されていない主図柄に対応する画像データも常駐される。これらの画像データは、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示されるデモ演出に用いられる。これにより、デモ演出が第3図柄表示装置81に表示されると、そのデモ演出において、第3図柄として数字の付されていない主図柄が表示される。よって、遊技者は、数字の付されていない主図柄を第3図柄表示装置81の表示画像から視認することによって、当該パチンコ機10がデモ状態にあることを容易に認識することができる。 Further, in the third symbol area 235d, the image data corresponding to the main symbols to which the numbers "1" to "9" are not attached are also resident. These image data are used for the demonstration effect displayed on the third symbol display device 81 when the next variable effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variable effect is stopped. To be As a result, when the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the main symbol without the number as the third symbol is displayed in the demonstration effect. Therefore, the player can easily recognize that the pachinko machine 10 is in the demonstration state by visually recognizing the main symbols without numbers from the display image of the third symbol display device 81.

キャラクタ図柄エリア235eは、第3図柄表示装置81に表示される各種演出で使用されるキャラクタ図柄に対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、「青年」や「女性」をはじめとする様々なキャラクタが各種演出にあわせて表示されるようになっており、これらに対応するデータがキャラクタ図柄エリア235eに常駐されることにより、表示制御装置114は、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容に基づいてキャラクタ図柄を変更する場合、キャラクタROM234から対応の画像データを新たに読み出すのではなく、常駐用ビデオRAM235のキャラクタ図柄エリア235eに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて所定の画像を描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から対応の画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、キャラクタ図柄を即座に変更することができる。 The character symbol area 235e is an area for storing image data corresponding to the character symbol used in various effects displayed on the third symbol display device 81. In this pachinko machine 10, various characters such as "youth" and "female" are displayed in accordance with various effects, and data corresponding to these characters are resident in the character design area 235e. Thus, when changing the character design based on the content of the command received from the voice lamp control device 113, the display control device 114 does not newly read the corresponding image data from the character ROM 234, but rather the character of the resident video RAM 235. By reading the image data resident in advance in the symbol area 235e, a predetermined image can be drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234, the character symbol can be changed immediately even if the NAND ROM 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234.

エラーメッセージ画像エリア235fは、パチンコ機10内にエラーが発生した場合に表示されるエラーメッセージに対応する画像データを格納する領域である。本パチンコ機10では、例えば、遊技盤13の裏面に取り付けられた振動センサ(図示せず)の出力から、音声ランプ制御装置113によって振動を検出すると、音声ランプ制御装置113は振動エラーの発生をエラーコマンドによって表示制御装置114に通知する。また、音声ランプ制御装置113により、その他のエラーの発生が検出された場合にも、音声ランプ制御装置113は、エラーコマンドによって、そのエラーの発生をそのエラー種別と共に表示制御装置114へ通知する。表示制御装置114では、エラーコマンドを受信すると、その受信したエラーに対応するエラーメッセージを第3図柄表示装置81に表示させるように構成されている。 The error message image area 235f is an area for storing image data corresponding to an error message displayed when an error occurs in the pachinko machine 10. In the pachinko machine 10, for example, when the vibration is detected by the voice lamp control device 113 from the output of the vibration sensor (not shown) attached to the back surface of the game board 13, the voice lamp control device 113 generates a vibration error. The display control device 114 is notified by an error command. Further, even when the voice lamp control device 113 detects the occurrence of another error, the voice lamp control device 113 notifies the display control device 114 of the occurrence of the error together with the error type by an error command. In the display control device 114, when the error command is received, an error message corresponding to the received error is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、エラーメッセージは、遊技者の不正防止やエラーに対する遊技者の保護の観点から、エラーの発生とほぼ同時に表示されることが求められる。本パチンコ機10では、エラーメッセージ画像エリア235fに、各種エラーメッセージに対応する画像データが予め常駐されているので、表示制御装置114は、受信したエラーコマンドに基づいて、常駐用ビデオRAM235のエラーメッセージ画像エリア235fに予め常駐されている画像データを読み出すことによって、画像コントローラ237にて各エラーメッセージ画像を即座に描画できるようになっている。これにより、キャラクタROM234から逐次エラーメッセージに対応する画像データを読み出す必要がないので、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いても、エラーコマンドを受信してから対応するエラーメッセージを即座に表示させることができる。 Here, the error message is required to be displayed almost at the same time as the occurrence of the error from the viewpoints of preventing the player from cheating and protecting the player against the error. In the pachinko machine 10, since image data corresponding to various error messages is previously resident in the error message image area 235f, the display control device 114, based on the received error command, displays the error message in the resident video RAM 235. By reading out the image data resident in advance in the image area 235f, each error message image can be immediately drawn by the image controller 237. Accordingly, since it is not necessary to sequentially read the image data corresponding to the error message from the character ROM 234, even if the NAND flash memory 234a having a slow reading speed is used for the character ROM 234, the corresponding error message is received after the error command is received. It can be displayed immediately.

通常用ビデオRAM236は、データが随時上書きされ更新されるように用いられるもので、画像格納エリア236a、第1フレームバッファ236b、第2フレームバッファ236cが少なくとも設けられている。 The normal video RAM 236 is used so that data is overwritten and updated at any time, and is provided with at least an image storage area 236a, a first frame buffer 236b, and a second frame buffer 236c.

画像格納エリア236aは、第3図柄表示装置81に表示させる画像の描画に必要な画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを格納するためのエリアである。画像格納エリア236aは、複数のサブエリアに分割されており、サブエリア毎に、そのサブエリアに格納される画像データの種別が予め定められている。 The image storage area 236a is an area for storing image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data necessary for drawing the image displayed on the third symbol display device 81. The image storage area 236a is divided into a plurality of sub-areas, and the type of image data stored in the sub-area is predetermined for each sub-area.

MPU231は、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データのうち、その後の画像の描画で必要となる画像データを、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリアのうち、その画像データの種別を格納すべき所定のサブエリアに転送するように、画像コントローラ237に対して指示をする。これにより画像コントローラ237は、MPU231により指示された画像データをキャラクタROM234から読み出し、バッファRAM237aを介して、画像格納エリア236aの指定された所定のサブエリアにその読み出した画像データを転送する。 Of the image data that is not resident in the resident video RAM 235, the MPU 231 outputs the image data required for subsequent image drawing from the character ROM 234 to the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236. The image controller 237 is instructed to transfer the type of the image data to a predetermined sub area in which the image data is to be stored. As a result, the image controller 237 reads the image data designated by the MPU 231 from the character ROM 234, and transfers the read image data to the designated predetermined sub-area of the image storage area 236a via the buffer RAM 237a.

なお、画像データの転送指示は、MPU231が画像コントローラ237に対して画像の描画を指示する後述の描画リストの中に、転送データ情報を含めることによって行われる。これにより、MPU231は、画像の描画指示と、画像データの転送指示とを、描画リストを画像コントローラ237に送信するだけで行うことができるので、処理負荷を低減することができる。 The image data transfer instruction is performed by the MPU 231 including transfer data information in a later-described drawing list for instructing the image controller 237 to draw an image. As a result, the MPU 231 can issue an image drawing instruction and an image data transfer instruction only by transmitting the drawing list to the image controller 237, so that the processing load can be reduced.

第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cは、第3図柄表示装置81に表示すべき画像を展開するためのバッファである。画像コントローラ237は、MPU231からの指示に従って描画した1フレーム分の画像を、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれか一方のフレームバッファに書き込むことによって、そのフレームバッファに1フレーム分の画像を展開すると共に、その一方のフレームバッファに画像を展開している間、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対してその画像情報を送信することによって、第3図柄表示装置81に、その1フレーム分の画像を表示させる処理を実行する。 The first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c are buffers for developing an image to be displayed on the third symbol display device 81. The image controller 237 writes the image for one frame drawn according to the instruction from the MPU 231 into either one of the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c, thereby writing one frame in the frame buffer. While developing the image, while the image is being developed in one of the frame buffers, the image information for the previously developed one frame is read out from the other frame buffer, and to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transmitting the image information, the process for displaying the image for one frame on the third symbol display device 81 is executed.

このように、フレームバッファとして、第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cの2つを設けることによって、画像コントローラ237は、一方のフレームバッファに描画した1フレーム分の画像を展開しながら、同時に、他方のフレームバッファから先に展開された1フレーム分の画像を読み出して、第3図柄表示装置81にその読み出した1フレーム分の画像を表示させることができる。 In this way, by providing the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c as the frame buffers, the image controller 237 develops the image for one frame drawn in one frame buffer, and at the same time. It is possible to read out the image for one frame previously developed from the other frame buffer and display the read image for one frame on the third symbol display device 81.

そして、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、第3図柄表示装置81に画像を表示させるために1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとは、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に、MPU231によって、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかが交互に入れ替えて指定される。 Then, the frame buffer for developing the image for one frame and the frame buffer for reading the image information for one frame to display the image on the third pattern display device 81 are the drawing processing of the image for one frame. The MPU 231 alternately designates either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds to complete.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

ワークRAM233は、キャラクタROM234に記憶された制御プログラムや固定値データを格納したり、MPU231による各種制御プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリであり、DRAMによって構成される。このワークRAM233は、プログラム格納エリア233a、データテーブル格納エリア233b、簡易画像表示フラグ233c、表示データテーブルバッファ233d、転送データテーブルバッファ233e、ポインタ233f、描画リストエリア233g、計時カウンタ233h、格納画像データ判別フラグ233i、描画対象バッファフラグ233jを少なくとも有している。 The work RAM 233 is a memory for storing control programs and fixed value data stored in the character ROM 234, and temporarily storing work data and flags used when various control programs are executed by the MPU 231. Composed. The work RAM 233 includes a program storage area 233a, a data table storage area 233b, a simple image display flag 233c, a display data table buffer 233d, a transfer data table buffer 233e, a pointer 233f, a drawing list area 233g, a clock counter 233h, and stored image data discrimination. It has at least a flag 233i and a drawing target buffer flag 233j.

プログラム格納エリア233aは、MPU231によって実行される制御プログラムを格納するためのエリアである。MPU231は、システムリセットが解除されると、キャラクタROM234から制御プログラムを読み出してワークRAM233へ転送し、このプログラム格納エリア233aに格納する。そして、全ての制御プログラムをプログラム格納エリア233aに格納すると、以後、MPU231はプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを用いて各種制御を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 The program storage area 233a is an area for storing a control program executed by the MPU 231. When the system reset is released, the MPU 231 reads the control program from the character ROM 234, transfers it to the work RAM 233, and stores it in the program storage area 233a. Then, when all the control programs are stored in the program storage area 233a, the MPU 231 thereafter executes various controls using the control program stored in the program storage area 233a. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device 81. By using, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

データテーブル格納エリア233bは、主制御装置110からのコマンドに基づき表示させる一の演出に対し、時間経過に伴い第3図柄表示装置81に表示すべき表示内容を記載した表示データテーブルと、表示データテーブルにより表示される一の演出において使用される画像データのうち常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データの転送データ情報ならびに転送タイミングを規定した転送データテーブルとが格納される領域である。 The data table storage area 233b is a display data table in which the display contents to be displayed on the third symbol display device 81 with the passage of time are displayed for one effect to be displayed based on a command from the main control device 110, and display data. This is an area for storing transfer data information of image data which is not resident in the resident video RAM 235 among the image data used in one presentation displayed by the table, and a transfer data table which defines transfer timing.

これらのデータテーブルは、通常、キャラクタROM234のNAND型フラッシュメモリ234aに設けられた第2プログラム記憶エリア234a1に固定値データの一種として記憶されており、システムリセット解除後にMPU231によって実行されるブートプログラムに従って、これらのデータテーブルがキャラクタROM234からワークRAM233へ転送され、このデータテーブル格納エリア233bに格納される。そして、全てのデータテーブルがデータテーブル格納エリア233bに格納されると、以後、MPU231は、データテーブル格納エリア233bに格納されたデータテーブルを用いて第3図柄表示装置81の表示を制御する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、各種データテーブルを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、第3図柄表示装置81を用いて、多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 These data tables are normally stored as a kind of fixed value data in the second program storage area 234a1 provided in the NAND flash memory 234a of the character ROM 234, and according to the boot program executed by the MPU 231 after the system reset is released. The data tables are transferred from the character ROM 234 to the work RAM 233 and stored in the data table storage area 233b. Then, when all the data tables are stored in the data table storage area 233b, the MPU 231 thereafter controls the display of the third symbol display device 81 using the data table stored in the data table storage area 233b. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when various data tables are stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the display control device 114 can maintain high processing performance, and the third symbol display device. Using 81, it is possible to easily execute diversified and complicated effects.

ここで、各種データテーブルの詳細について説明する。まず、表示データテーブルは、主制御装置110からのコマンドに基づいて第3図柄表示装置81に表示される各演出の演出態様毎に1つずつ用意されるもので、例えば、変動演出、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出、デモ演出に対応する表示データテーブルが用意されている。 Here, details of the various data tables will be described. First, the display data table is prepared one by one for each effect mode of each effect displayed on the third symbol display device 81 based on a command from the main control device 110, and, for example, a variable effect and an opening effect. , Display data tables corresponding to the round effect, ending effect, and demonstration effect are prepared.

変動演出は、音声ランプ制御装置113からの表示用変動パターンコマンドを受信した場合に、第3図柄表示装置81おいて開始される演出である。なお、表示用変動パターンコマンドが受信される場合には、変動演出の停止種別を示す表示用停止種別コマンドも受信される。例えば、変動演出が開始された場合に、その変動演出の停止種別が外れであれば、外れを示す停止図柄が最終的に停止表示される一方、その変動演出の停止種別が大当たりA、大当たりBのいずれかであれば、それぞれの大当たり示す停止図柄が最終的に停止表示される。遊技者は、この変動演出における停止図柄を視認することで大当たり種別を認識でき、大当たり種別に応じて付与される遊技価値を容易に判断することができる。 The variation effect is an effect that is started in the third symbol display device 81 when the display variation pattern command is received from the voice lamp control device 113. When the display variation pattern command is received, the display stop type command indicating the stop type of the variation effect is also received. For example, when the fluctuating effect is started, if the stop type of the fluctuating effect is out, the stop symbol indicating the disengagement is finally stopped and displayed, while the stop type of the fluctuating effect is jackpot A, big hit B If any of the above, the stop symbols shown for each jackpot are finally stopped and displayed. The player can recognize the jackpot type by visually recognizing the stop symbol in this variation effect, and can easily determine the game value given according to the jackpot type.

オープニング演出は、これからパチンコ機10が特別遊技状態へ移行して、通常時には閉鎖されている特定入賞口65aが繰り返し開放されることを遊技者に報知するための演出であり、ラウンド演出は、これから開始されるラウンド数を遊技者に報知するための演出である。エンディング演出は、特別遊技状態の終了を遊技者に報知するための演出である。 The opening effect is an effect for informing the player that the pachinko machine 10 is now in a special game state and the specific winning opening 65a that is normally closed is repeatedly opened. This is an effect for notifying the player of the number of rounds to be started. The ending effect is an effect for informing the player of the end of the special game state.

なお、デモ演出は、上述したように、一の変動演出が停止してから所定時間経過しても、始動入賞に伴う次の変動演出が開始されない場合に、第3図柄表示装置81に表示される演出であり、「0」から「9」の数字が付されていない主図柄からなる第3図柄が停止表示されると共に、背面画像のみが変化する。第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されていれば、遊技者やホール関係者が、当該パチンコ機10において遊技が行われていないことを認識することができる。 In addition, as described above, the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81 when the next variation effect due to the start winning is not started even if a predetermined time elapses after one variation effect is stopped. It is a staging effect, and the third symbol, which is a main symbol without the numbers "0" to "9", is stopped and displayed, and only the back image changes. If the demonstration effect is displayed on the third symbol display device 81, the player or the hall related person can recognize that the game is not being performed on the pachinko machine 10.

データテーブル格納エリア233bには、オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出およびデモ演出に対応する表示データテーブルをそれぞれ1つずつ格納する。また、変動演出用の表示データテーブルである変動表示データテーブルは、設定される変動演出パターンが32パターンあれば、1変動演出パターンに1テーブル、合計で32テーブルが用意される。 The data table storage area 233b stores one display data table corresponding to each of the opening effect, the round effect, the ending effect, and the demonstration effect. As for the variable display data table, which is a display data table for variable effect, if there are 32 variable effect patterns to be set, one table is provided for each variable effect pattern, for a total of 32 tables.

ここで、図18を参照して、表示データテーブルの詳細について説明する。図18は、表示データテーブルのうち、変動表示データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。表示データテーブルは、第3図柄表示装置81において1フレーム分の画像が表示される時間(本実施形態では、20ミリ秒)を1単位として表したアドレスに対応させて、その時間に表示すべき1フレーム分の画像の内容(描画内容)を詳細に規定したものである。 Here, the details of the display data table will be described with reference to FIG. FIG. 18 is a schematic diagram schematically showing an example of the variable display data table in the display data table. The display data table should be displayed at the time corresponding to an address representing a time (20 milliseconds in the present embodiment) in which an image for one frame is displayed on the third symbol display device 81 as one unit. This is a detailed definition of the content (drawing content) of the image for one frame.

描画内容には、1フレーム分の画像を構成する表示物であるスプライト毎に、そのスプライトの種別を規定すると共に、そのスプライトの種別に応じて、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報といった、スプライトを第3図柄表示装置81に描画させるための描画情報が規定されている。 For the drawing content, the type of the sprite is defined for each sprite that is a display object that constitutes an image for one frame, and the display position coordinates, the enlargement ratio, the rotation angle, and the semi-transparency are determined according to the type of the sprite. Drawing information for causing the third pattern display device 81 to draw a sprite, such as a value, α blending information, color information, and filter designation information, is defined.

スプライトの種別は、表示すべきスプライトを特定するための情報である。表示位置座標は、そのスプライトを表示すべき第3図柄表示装置81上の座標を特定するための情報である。拡大率は、そのスプライトに対して予め設定された標準的な表示サイズに対する拡大率を指定するための情報で、その拡大率に従って表示されるスプライトの大きさが特定される。なお、拡大率が100%より大きい場合は、そのスプライトが標準的な大きさよりも拡大されて表示され、拡大率が100%未満の場合は、そのスプライトが標準的な大きさもよりも縮小されて表示される。 The sprite type is information for specifying the sprite to be displayed. The display position coordinates are information for specifying the coordinates on the third symbol display device 81 which should display the sprite. The magnifying power is information for designating a magnifying power with respect to a standard display size preset for the sprite, and the size of the sprite to be displayed is specified according to the magnifying power. If the enlargement ratio is greater than 100%, the sprite is displayed in a larger size than the standard size, and if the enlargement ratio is less than 100%, the sprite is smaller than the standard size. Is displayed.

回転角度は、スプライトを回転させて表示させる場合の回転角度を特定するための情報である。半透明値は、スプライト全体の透明度を特定するためのものであり、半透明値が高いほど、スプライトの背面側に表示される画像が透けて見えるように画像が表示される。αブレンディング情報は、他のスプライトとの重ね合わせ処理を行う場合に用いられる既知のαブレンディング係数を特定するための情報である。色情報は、表示すべきスプライトの色調を指定するための情報である。そして、フィルタ指定情報は、指定されたスプライトを描画する場合に、そのスプライトに対して施すべき画像フィルタを指定するための情報である。 The rotation angle is information for specifying the rotation angle when the sprite is rotated and displayed. The translucent value is for specifying the transparency of the entire sprite. The higher the translucent value, the more the image is displayed so that the image displayed on the back side of the sprite can be seen through. The α blending information is information for identifying a known α blending coefficient used when performing a superimposing process with another sprite. The color information is information for designating the color tone of the sprite to be displayed. The filter designation information is information for designating an image filter to be applied to the sprite when the designated sprite is drawn.

変動表示データテーブルでは、各アドレスに対応して規定される1フレーム分の描画内容として、1つの背面画像、9個の第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、その画像において光の差し込みなどを表現するエフェクト、少年画像や文字などの各種演出に用いられるキャラクタといった各スプライトに対する描画情報が、アドレス毎に規定されている。なお、エフェクトやキャラクタに関する情報は、そのフレームに表示すべき内容に合わせて、1つ又は複数規定される。 In the variable display data table, as one frame of drawing content defined corresponding to each address, one rear image, nine third symbols (symbol 1, symbol 2,...) And light in the image Drawing information for each sprite such as an effect that expresses the insertion of characters and a character used for various effects such as a boy image and characters is defined for each address. Note that one or more pieces of information regarding effects and characters are defined according to the contents to be displayed in that frame.

ここで、背面画像は、表示位置は第3図柄表示装置81の画面全体に固定され、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報は、時間経過に対して一定とされるので、変動表示データテーブルでは、背面画像の種別を特定するための情報である背面種別のみが規定されている。この背面種別は、遊技者によって選択されているステージ(「砂浜ステージ」、「深海ステージ」のいずれか)に対応する背面A,Bのいずれかを表示させるか、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させるかを特定する情報が記載されている。また、背面種別は、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることを特定する場合、どの背面画像を表示させるかを特定する情報も合わせて記載されている。 Here, the rear surface image, the display position is fixed to the entire screen of the third symbol display device 81, the enlargement ratio, the rotation angle, the translucent value, the α blending information, the color information and the filter designation information, with respect to the passage of time. Since it is fixed, the variable display data table defines only the rear surface type, which is information for specifying the type of the rear surface image. This back surface type displays either the back surface A or B corresponding to the stage (either the "sand beach stage" or the "deep sea stage") selected by the player, or the back surface different from the back surface A or B. Information that specifies whether to display an image is described. The back surface type also includes information that specifies which back surface image is to be displayed when specifying that a back surface image different from the back surfaces A and B is to be displayed.

MPU231は、この背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが特定される場合は、背面A,Bのうち抽選により決定されたステージに対応する背面画像を描画対象として特定し、また、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定する。一方、背面A,Bとは異なる背面画像を表示させることが特定される場合は、背面種別から表示させるべき背面画像を特定する。 When it is specified that either the back surface A or B is to be displayed by the back surface type, the MPU 231 specifies the back surface image corresponding to the stage determined by the lottery among the back surfaces A and B as a drawing target, Also, the range of the rear image to be displayed for that frame is specified in accordance with the passage of time. On the other hand, when it is specified to display a back image different from the back images A and B, the back image to be displayed is specified from the back type.

なお、本実施形態では、表示データテーブルにおいて、背面画像の描画内容として背面種別のみを規定する場合について説明するが、これに代えて、背面種別と、その背面種別に対応する背面画像のどの範囲を表示すべきかを示す位置情報とを規定するようにしてもよい。この位置情報は、例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、位置情報により示される初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間に基づいて特定する。 In the present embodiment, a case will be described in which only the back side type is defined as the drawing content of the back side image in the display data table, but instead of this, what range of the back side type and the back side image corresponding to the back side type The position information indicating whether or not should be displayed may be defined. This position information may be, for example, information indicating the elapsed time from the display of the back image in the range corresponding to the initial position. In this case, the MPU 231 specifies the range of the back surface image to be displayed for that frame based on the elapsed time after the back surface image in the range corresponding to the initial position indicated by the position information is displayed.

また、位置情報は、この表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であってもよい。この場合、MPU231は、そのフレームに対して表示すべき背面画像の範囲を、表示用データベースに基づき画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始された段階で表示されていた背面画像の位置と、位置情報により示される該画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間とに基づいて特定する。 Further, the position information may be information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display data table (or the display of the third symbol display device 81) is started. In this case, the MPU 231 was displaying the range of the back image to be displayed for that frame at the stage when the drawing of the image (or the display of the third symbol display device 81) was started based on the display database. The position is specified based on the position of the back image and the elapsed time after the drawing of the image indicated by the position information (or the display of the third symbol display device 81) is started.

更に、位置情報は、背面種別に応じて、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報および表示データテーブルに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報のいずれかを示すものであってもよいし、背面種別および位置情報とともに、その位置情報の種別情報(例えば、初期位置に対応する範囲の背面画像が表示されてからの経過時間を示す情報であるか、表示用データベースに基づく画像の描画(もしくは、第3図柄表示装置81の表示)が開始されてからの経過時間を示す情報であるかを示す情報)を、背面画像の描画内容として規定してもよい。その他、位置情報は、経過時間を示す情報ではなく、表示すべき背面画像の範囲が格納されたアドレスを示す情報であってもよい。 Further, the position information is the drawing of the image based on the information and the display data table indicating the elapsed time since the display of the back surface image in the range corresponding to the initial position according to the back surface type (or the third symbol display device 81). Display) may be one of the information indicating the elapsed time from the start, and the type information of the position information (for example, the range corresponding to the initial position) together with the back surface type and the position information. It is information indicating the elapsed time after the back image is displayed, or information indicating the elapsed time since the drawing of the image based on the display database (or the display of the third symbol display device 81) is started. Information indicating whether or not) may be defined as the drawing content of the back image. In addition, the position information may not be the information indicating the elapsed time but may be the information indicating the address in which the range of the rear image to be displayed is stored.

第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)は、表示すべき第3図柄を特定するための図柄種別情報として、図柄種別オフセット情報が記載されている。このオフセット情報は、各第3図柄に付された数字の差分を表す情報である。第3図柄の種別を直接特定するのではなく、オフセット情報を特定するのは、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄および今回行われる変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動が開始されてから所定時間経過するまでの図柄オフセット情報では、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 As for the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), symbol type offset information is described as symbol type information for specifying the third symbol to be displayed. This offset information is information representing the difference between the numbers attached to the respective third symbols. Instead of directly specifying the type of the third symbol, the offset information is specified. The display of the third symbol in the variation effect is the stop symbol of the variation effect performed immediately before and the variation effect performed this time. This is because it changes according to the stop symbol, and in the symbol offset information from the start of the variation until a predetermined time elapses, the offset information from the stop symbol of the variation effect that was performed immediately before is described. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、変動が開始されてから所定時間経過後は、音声ランプ制御装置113を介して主制御装置110より受信した停止種別コマンド(表示用停止種別コマンド)に応じて設定される停止図柄からのオフセット情報を記載する。これにより、変動演出を、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄で停止させることができる。 On the other hand, after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the offset from the stop symbol set according to the stop type command (display stop type command) received from the main control device 110 via the voice lamp control device 113. Enter the information. As a result, the variation effect can be stopped with the stop symbol according to the stop type designated by the main control device 110.

なお、各第3図柄には固有の数字が付されているので、1つ前の変動演出における変動図柄や、主制御装置110より指定された停止種別に応じた停止図柄を、その第3図柄に付された数字で管理し、また、オフセット情報を、各第3図柄に付された数字の差分で表すことにより、そのオフセット情報から容易に表示すべき第3図柄を特定することができる。 Since a unique number is attached to each of the third symbols, the variation symbol in the previous variation effect and the stop symbol corresponding to the stop type designated by the main controller 110 are the third symbols. The third symbol to be displayed can be easily identified from the offset information by managing the offset information with the difference between the numbers assigned to the respective third symbols.

また、図柄オフセット情報において、1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えられる所定時間は、第3図柄が高速に変動表示されている時間となるように設定されている。第3図柄が高速に変動表示されている間は、その第3図柄が遊技者に視認不能な状態であるので、その間に、図柄オフセット情報を1つ前に行われた変動演出の停止図柄のオフセット情報から今回行われている変動演出の停止図柄のオフセット情報に切り替えることによって、第3図柄の数字の連続性が途切れても、その数字の連続性の途切れを遊技者に認識させないようにすることができる。 Further, in the symbol offset information, the predetermined symbol is changed from the offset information of the stop symbol of the variation effect performed immediately before to the offset information of the stop symbol of the variable effect performed this time, and the third symbol fluctuates at high speed. The time is set to be displayed. While the 3rd symbol is displayed at high speed, the 3rd symbol is invisible to the player, so during that time, the stop symbol of the variable effect performed one symbol offset information before. By switching from the offset information to the offset information of the stop symbol of the variation effect that is being performed this time, even if the continuity of the numbers of the third symbol is interrupted, the player is prevented from recognizing the interruption of the continuity of the numbers. be able to.

表示データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、表示データテーブルの最終アドレス(図18の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その表示データテーブルで規定すべき演出態様に対応させた描画内容が記載されている。 "Start" information indicating the start of the data table is described in "0000H" that is the start address of the display data table, and the last address of the display data table ("02F0H" in the example of FIG. 18) is the data table. The “End” information indicating the end of is described. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the drawing content corresponding to the rendering mode to be defined in the display data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定し、その選定した表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに格納すると共に、ポインタ233fを初期化する。そして、1フレーム分の描画処理が完了する度にポインタ233fを1加算し、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容に基づき、次に描画すべき画像内容を特定して後述する描画リスト(図20参照)を作成する。この描画リストを画像コントローラ237に送信することで、その画像の描画指示を行う。これにより、ポインタ233fの更新に従って、表示データテーブルで規定された順に描画内容が特定されるので、その表示データテーブルで規定された通りの画像が第3図柄表示装置81に表示される。 The MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110 and the selected display. The data table is read from the data table storage area 233b, stored in the display data table buffer 233d, and the pointer 233f is initialized. Then, the pointer 233f is incremented by 1 each time the drawing process for one frame is completed, and next, based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, An image content to be drawn is specified and a drawing list (see FIG. 20) described later is created. By sending this drawing list to the image controller 237, the drawing instruction of the image is given. As a result, the drawing content is specified in the order defined by the display data table in accordance with the update of the pointer 233f, so that the image as defined by the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

このように、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、MPU231により実行すべきプログラムを変更するのではなく、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができる。 As described above, in the pachinko machine 10, in the display control device 114, in response to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp control device 113 based on a command from the main control device 110, or the like, Instead of changing the program to be executed by the MPU 231, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. ..

ここで、従来のパチンコ機のように、第3図柄表示装置81に表示させる演出画像を変更する度にMPU231で実行されるプログラムを起動するように構成した場合、演出画像の多種多様化に伴って複雑かつ膨大化するプログラムの起動や実行の処理に多大な負荷がかかるため、表示制御装置114における処理能力が制限となって、制御可能な演出画像の多様化に限界が生じてしまうおそれがあった。これに対し、本パチンコ機10では、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに適宜置き換えるという単純な操作だけで、第3図柄表示装置81に表示すべき演出画像を変更することができるので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Here, when the program executed by the MPU 231 is activated each time the effect image displayed on the third symbol display device 81 is changed, like a conventional pachinko machine, with the diversification of effect images. Since a large load is applied to the start-up and execution of complicated and enormous programs, the processing capacity of the display control device 114 is limited, and there is a possibility that the diversification of controllable effect images is limited. there were. On the other hand, in the pachinko machine 10, the effect image to be displayed on the third symbol display device 81 can be changed by a simple operation of appropriately replacing the display data table with the display data table buffer 233d. Regardless of the processing capacity of the control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

また、このように各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成することができるのは、パチンコ機10では、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づいて、予め第3図柄表示装置81に表示させる演出が決定されるためである。これに対し、パチンコ機といった遊技機を除くゲーム機などでは、ユーザの操作に基づいてその場その場で表示内容が変わるため、表示内容を予測することができず、よって、上述したような各演出態様に対応する表示データテーブルを持たせることはできない。このように、各演出態様に対応して表示データテーブルを用意し、表示すべき演出態様に応じた表示データテーブルバッファを設定して、その設定されたデータテーブルに従い、1フレームずつ描画リストを作成する構成は、パチンコ機10が、始動入賞に基づいて行われる抽選の結果に基づき予め第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を決定する構成であることに基づいて初めて実現できるものである。 Further, in this way, a display data table is prepared corresponding to each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. This can be created because, in the pachinko machine 10, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 is determined in advance based on the result of the lottery performed based on the start winning. On the other hand, in game machines other than gaming machines such as pachinko machines, the display content cannot be predicted because the display content changes on the spot based on the user's operation. It is not possible to have a display data table corresponding to the effect mode. In this way, a display data table is prepared for each effect mode, a display data table buffer is set according to the effect mode to be displayed, and a drawing list is created for each frame according to the set data table. The configuration to be realized can be realized for the first time based on the fact that the pachinko machine 10 is a configuration that determines in advance the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the result of the lottery performed based on the start winning.

次いで、図19を参照して、転送データテーブルの詳細について説明する。図19は、転送データテーブルの一例を模式的に示した模式図である。転送データテーブルは、演出毎に用意された表示データテーブルに対応して用意されるもので、上述したように、表示データテーブルで規定されている演出において使用されるスプライトの画像データのうち、常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送するための転送データ情報ならびにその転送タイミングが規定されている。 Next, the details of the transfer data table will be described with reference to FIG. FIG. 19 is a schematic diagram schematically showing an example of the transfer data table. The transfer data table is prepared corresponding to the display data table prepared for each effect, and as described above, it is resident in the image data of the sprite used in the effect specified in the display data table. Transfer data information for transferring the image data not resident in the general-purpose video RAM 235 from the character ROM 234 to the image storage area 236a of the normal-use video RAM 236 and its transfer timing are defined.

なお、表示データテーブルに規定された演出において使用されるスプライトの画像データが、全て常駐用ビデオRAM235に格納されていれば、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルは用意されていない。これにより、データテーブル格納エリア233bの容量増大を抑制することができる。 If all the image data of sprites used in the effect specified in the display data table is stored in the resident video RAM 235, the transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. As a result, it is possible to suppress an increase in the capacity of the data table storage area 233b.

転送データテーブルは、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべきスプライトの画像データ(以下、「転送対象画像データ」と称す)の転送データ情報が記載されている(図19のアドレス「0001H」及び「0097H」が該当)。ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、その転送対象画像データの転送開始タイミングが設定されており、転送データテーブルでは、その転送開始タイミングに対応するアドレスに対応させて、転送対象画像データの転送データ情報が規定される。 The transfer data table corresponds to an address specified in the display data table, and transfer data information of sprite image data (hereinafter, referred to as “transfer target image data”) at which transfer is to be started at a time indicated by the address. Is described (corresponding to the addresses “0001H” and “0097H” in FIG. 19). Here, the transfer start timing of the transfer target image data is set so that the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. The transfer data table is set, and the transfer data information of the transfer target image data is defined in the transfer data table in association with the address corresponding to the transfer start timing.

一方、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスで示される時間に、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しない場合は、そのアドレスに対応して転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータが規定される(図19のアドレス「0002H」が該当)。 On the other hand, if the transfer target image data to start the transfer does not exist at the time indicated by the address specified in the display data table, the transfer target image data to start the transfer corresponding to the address does not exist. Null data which means that is defined (corresponds to the address "0002H" in FIG. 19).

転送データ情報としては、その転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスが含まれる。 The transfer data information includes the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored, and the transfer destination (normal video RAM 236) start address. Is included.

なお、転送データテーブルの先頭アドレスである「0000H」には、表示データテーブルと同様に、データテーブルの開始を示す「Start」情報が記載され、転送データテーブルの最終アドレス(図19の例では、「02F0H」)には、データテーブルの終了を示す「End」情報が記載されている。そして、「Start」情報が記載されたアドレス「0000H」と「End」情報が記載されたアドレスとの間の各アドレスに対して、その転送データテーブルで規定すべき転送対象画像データの転送データ情報が記載されている。 It should be noted that, as with the display data table, "Start" information indicating the start of the data table is described in the start address "0000H" of the transfer data table, and the last address of the transfer data table (in the example of FIG. 19, "02F0H") describes "End" information indicating the end of the data table. Then, for each address between the address “0000H” in which the “Start” information is described and the address in which the “End” information is described, the transfer data information of the transfer target image data that should be defined in the transfer data table. Is listed.

MPU231は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、使用する表示データテーブルを選定すると、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが存在する場合は、その転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、後述するワークRAM233の転送データテーブルバッファ233eに格納する。そして、ポインタ233fの更新毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 When the MPU 231 selects a display data table to be used according to a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command from the main controller 110, the display data table is displayed. If there is a transfer data table corresponding to, the transfer data table is read from the data table storage area 233b and stored in the transfer data table buffer 233e of the work RAM 233 described later. Then, each time the pointer 233f is updated, the drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is specified from the display data table stored in the display data table buffer 233d to create a drawing list (see FIG. 20) described later. At the same time, the transfer data information of the predetermined sprite image data to be transferred at that time is acquired from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e, and the transfer data information is stored in the created drawing list. to add.

例えば、図19の例では、ポインタ233fが「0001H」や「0097H」となった場合に、MPU231は、転送データテーブルの当該アドレスに規定された転送データ情報を、表示データテーブルに基づいて作成した描画リストに追加して、その追加後の描画リストを画像コントローラ237へ送信する。一方、ポインタ233fが「0002H」である場合、転送データテーブルのアドレス「0002H」には、Nullデータが規定されているので、転送を開始すべき転送対象画像データが存在しないと判断し、生成した描画リストに転送データ情報を追加せずに、描画リストを画像コントローラ237へ送信する。 For example, in the example of FIG. 19, when the pointer 233f becomes “0001H” or “0097H”, the MPU 231 creates the transfer data information specified by the address in the transfer data table based on the display data table. It is added to the drawing list and the drawing list after the addition is transmitted to the image controller 237. On the other hand, when the pointer 233f is “0002H”, Null data is defined in the address “0002H” of the transfer data table, so it is determined that there is no transfer target image data for which transfer should be started, and it is generated. The drawing list is transmitted to the image controller 237 without adding the transfer data information to the drawing list.

そして、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。 Then, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. To execute the process.

ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。そして、その画像格納エリア236aに格納された画像データを用いて、表示データテーブルに基づき、所定のスプライトの描画を行うことができる。 Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information of the transfer target image data is specified for a predetermined address, by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information specified in this transfer data table, When drawing a predetermined sprite according to the display data table, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail. Then, using the image data stored in the image storage area 236a, it is possible to draw a predetermined sprite based on the display data table.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、本パチンコ機10では、表示制御装置114において、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定されるので、その表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the pachinko machine 10, the display controller 114 displays display data in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the audio lamp controller 113 based on a command from the main controller 110. When the table is set in the display data table buffer 233d, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e, so that the image data of the sprite used in the display data table is The character ROM 234 can be surely transferred to the normal video RAM 236 at a desired timing.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

また、転送データテーブルは、表示データテーブルと同様のデータ構造を有し、表示データテーブルにおいて規定されるアドレスに対応させて、そのアドレスで示される時間に転送を開始すべき転送対象画像データの転送データ情報が規定されているので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルに基づいて所定のスプライトの画像データが用いられる前に、確実にその画像データが通常用ビデオRAM236へ格納されるように、転送開始のタイミングを指示することができるので、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、多種多様な演出画像を容易に第3図柄表示装置81に表示させることができる。 The transfer data table has the same data structure as the display data table, and corresponds to the address specified in the display data table, and the transfer of the transfer target image data to start the transfer at the time indicated by the address. Since the data information is defined, before the image data of a predetermined sprite is used based on the display data table set in the display data table buffer 233d, the image data is surely stored in the normal video RAM 236. As described above, since the transfer start timing can be instructed, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, various effect images can be easily displayed on the third symbol display device 81. be able to.

簡易画像表示フラグ233cは、第3図柄表示装置81に、図16(a)〜(c)に示す電源投入時画像(電源投入時主画像および電源投入時変動画像)を表示するか否かを示すフラグである。この簡易画像表示フラグ233cは、電源投入時主画像および電源投入時変動画像に対応する画像データが常駐用ビデオRAMの電源投入時主画像エリア235a又は電源投入時変動画像エリア235bに転送された後に、MPU231により実行されるメイン処理(図38参照)の中でオンに設定される(図38のS6005参照)。そして、画像転送処理の常駐画像転送処理によって、全ての常駐対象画像データが常駐用ビデオRAM235に格納された段階で、第3図柄表示装置81に電源投入時画像以外の画像を表示させるために、オフに設定される(図49(b)のS7605参照)。 The simple image display flag 233c indicates whether or not to display the power-on images (power-on main image and power-on variation image) shown in FIGS. 16A to 16C on the third symbol display device 81. It is a flag that indicates. This simple image display flag 233c is used after the image data corresponding to the power-on main image and the power-on fluctuation image is transferred to the power-on main image area 235a or the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM. , Is set to ON in the main process executed by the MPU 231 (see FIG. 38) (see S6005 in FIG. 38). Then, by the resident image transfer process of the image transfer process, when all the resident target image data is stored in the resident video RAM 235, in order to display an image other than the power-on image on the third symbol display device 81, It is set to OFF (see S7605 in FIG. 49B).

この簡易画像表示フラグ233cは、画像コントローラ237から送信されるV割込信号を検出する毎にMPU231によって実行されるV割込処理の中で参照され(図40(b)のS6301参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、電源投入時画像が第3図柄表示装置81に表示されるように、簡易コマンド判定処理(図40(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図40(b)のS6309参照)が実行される。一方、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンドに応じて、種々の画像が表示されるように、コマンド判定処理(図41〜図45参照)および表示設定処理(図46〜図48参照)が実行される。 This simple image display flag 233c is referred to in the V interrupt processing executed by the MPU 231 every time the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 is detected (see S6301 in FIG. 40B), and If the image display flag 233c is turned on, the simple command determination process (see S6308 of FIG. 40B) and the simple display setting process (see FIG. 40B) are displayed so that the power-on image is displayed on the third symbol display device 81. 40(b) S6309) is executed. On the other hand, when the simple image display flag 233c is off, the command determination is made so that various images are displayed according to the command transmitted from the voice lamp control device 113 based on the command from the main control device 110 and the like. Processing (see FIGS. 41 to 45) and display setting processing (see FIGS. 46 to 48) are executed.

また、簡易画像表示フラグ233cは、V割込処理の中でMPU231により実行される転送設定処理の中で参照され(図49(a)のS7501参照)、簡易画像表示フラグ233cがオンである場合は、常駐用ビデオRAM235に格納されていない常駐対象画像データが存在するため、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送する常駐画像転送設定処理(図49(b)参照)を実行し、簡易画像表示フラグ233cがオフである場合は、描画処理に必要な画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する通常画像転送設定処理(図50参照)を実行する。 Further, the simple image display flag 233c is referred to in the transfer setting process executed by the MPU 231 in the V interrupt process (see S7501 in FIG. 49A), and the simple image display flag 233c is on. Has resident image data that is not stored in the resident video RAM 235. Therefore, the resident image transfer setting process (see FIG. 49B) for transferring the resident image data from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is executed. If the simple image display flag 233c is off, the normal image transfer setting process (see FIG. 50) for transferring the image data necessary for the drawing process from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 is executed.

表示データテーブルバッファ233dは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて第3図柄表示装置81に表示させる演出態様に対応する表示データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、その音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に基づいて、第3図柄表示装置81に表示させる演出態様を判断し、その演出態様に対応する表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに格納する。そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The display data table buffer 233d stores a display data table corresponding to an effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 according to a command or the like transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command or the like from the main control device 110. It is a buffer to do. The MPU 231 determines the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 based on the command or the like transmitted from the voice lamp control device 113, and displays the display data table corresponding to the effect mode from the data table storage area 233b. The display data table is selected and stored in the display data table buffer 233d. Then, the MPU 231 increments the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined in the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image controller 237 for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 20) in which the content of the image drawing instruction for the is described is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81.

MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された描画内容に基づき、1フレーム毎に画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)を生成する。これにより、第3図柄表示装置81には、表示データテーブルに対応する演出が表示される。 The MPU 231 increments the pointer 233f by one, and based on the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f in the display data table stored in the display data table buffer 233d, the image for the image controller 237 is displayed for each frame. A later-described drawing list (see FIG. 20) describing the drawing instruction contents is generated. As a result, the effect corresponding to the display data table is displayed on the third symbol display device 81.

転送データテーブルバッファ233eは、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド等に応じて、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを格納するためのバッファである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから選定して、その選定された転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに格納する。なお、表示データテーブルバッファ233dに格納される表示データテーブルにおいて用いられるスプライトの画像データが全て常駐用ビデオRAM235に格納されている場合は、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが用意されていないので、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに転送対象画像データが存在しないことを意味するNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする。 The transfer data table buffer 233e is a transfer data table corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d in response to a command or the like transmitted from the voice lamp controller 113 based on a command or the like from the main controller 110. Is a buffer for storing. When the display data table is stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 selects a transfer data table corresponding to the display data table from the data table storage area 233b and transfers the selected transfer data table. It is stored in the data table buffer 233e. If all the sprite image data used in the display data table stored in the display data table buffer 233d is stored in the resident video RAM 235, a transfer data table corresponding to the display data table is not prepared. Therefore, the MPU 231 clears the contents by writing Null data, which means that the transfer target image data does not exist in the transfer data table buffer 233e.

そして、MPU231は、ポインタ233fを1ずつ加算しながら、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいてそのポインタ233fで示されるアドレスに規定された転送対象画像データの転送データ情報が規定されていれば(即ち、Nullデータが記載されていなければ)、1フレーム毎に生成される画像コントローラ237に対する画像描画の指示内容を記載した後述の描画リスト(図20参照)に、その転送データ情報を追加する。 Then, the MPU 231 defines the transfer data information of the transfer target image data specified by the address indicated by the pointer 233f in the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e while adding the pointer 233f by one. If so (that is, if Null data is not described), the transfer data information is stored in a later-described drawing list (see FIG. 20) that describes the image drawing instruction content for the image controller 237 generated for each frame. to add.

これにより、画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに転送データ情報が記載されていた場合、その転送データ情報に従って、転送対象画像データを、キャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定のサブエリアに転送する処理を実行する。ここで、上述したように、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されている。よって、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Accordingly, when the transfer data information is described in the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 transfers the transfer target image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a according to the transfer data information. Execute the transfer process. Here, as described above, in the transfer data table, the image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Transfer data information of the transfer target image data is defined for a predetermined address. Therefore, when a predetermined sprite is drawn according to the display data table by transferring the image data from the character ROM 234 to the image storage area 236a according to the transfer data information defined in this transfer data table, it is necessary for drawing the sprite. Image data that is not resident in the resident video RAM 235 can always be stored in the image storage area 236a.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

ポインタ233fは、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するためのものである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに表示データテーブルが格納されるのに合わせて、ポインタ233fを一旦0に初期化する。そして、画像コントローラ237から1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒ごとに送信されるV割込信号に基づいてMPU231により実行されるV割込処理の表示設定処理(図40(b)のS6303参照)の中で、ポインタ更新処理(図46のS7205参照)が実行され、ポインタ233fの値が1ずつ加算される。 The pointer 233f is an address at which the corresponding drawing content or the transfer data information of the transfer target image data is to be acquired from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. For specifying. The MPU 231 temporarily initializes the pointer 233f to 0 in accordance with the display data table being stored in the display data table buffer 233d. Then, the display setting process of the V-interrupt process executed by the MPU 231 based on the V-interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed (FIG. ) In S6303), the pointer update processing (see S7205 in FIG. 46) is executed, and the value of the pointer 233f is incremented by one.

MPU231は、このようなポインタ233fの更新が行われる毎に、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルから、ポインタ233fが示すアドレスに規定された描画内容を特定して、後述する描画リスト(図20参照)を作成すると共に、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルから、その時点において転送を開始すべき所定のスプライトの画像データの転送データ情報を取得して、その転送データ情報を作成した描画リストに追加する。 The MPU 231 identifies the drawing content defined by the address indicated by the pointer 233f from the display data table stored in the display data table buffer 233d every time such updating of the pointer 233f is performed, and the drawing list to be described later. (Refer to FIG. 20), the transfer data table stores the transfer data information of the image data of a predetermined sprite at which transfer should be started from the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. Add information to the created drawing list.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルに対応する演出が第3図柄表示装置81に表示される。よって、表示データテーブルバッファ233dに格納する表示データテーブルを変更するだけで、容易に第3図柄表示装置81に表示させる演出を変更することができる。従って、表示制御装置341の処理能力に関わらず、多種多様な演出を表示させることができる。 Thereby, the effect corresponding to the display data table stored in the display data table buffer 233d is displayed on the third symbol display device 81. Therefore, the effect to be displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed only by changing the display data table stored in the display data table buffer 233d. Therefore, regardless of the processing capability of the display control device 341, a wide variety of effects can be displayed.

また、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルが格納されている場合は、その転送データテーブルに基づいて、対応する表示データテーブルによって所定のスプライトの描画が開始されるまでに、そのスプライトの描画で用いられる常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, when the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e is stored, the sprite is drawn by the corresponding display data table based on the transfer data table before the drawing of the predetermined sprite is started. The image data that is not resident in the resident video RAM 235 used for drawing can be stored in the image storage area 236a without fail. As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

描画リストエリア233gは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブル、及び、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルに基づいて生成される、1フレーム分の画像の描画を画像コントローラ237に指示する描画リストを格納するためのエリアである。 The drawing list area 233g is an image controller for drawing an image of one frame generated based on the display data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e. This is an area for storing a drawing list instructing 237.

ここで、図20を参照して、描画リストの詳細について説明する。図20は、描画リストの内容を模式的に示した模式図である。描画リストは、画像コントローラ237に対して、1フレーム分の画像の描画を指示する指示表であり、図20に示すように、1フレームの画像で使用する背面画像、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)といったスプライト毎に、そのスプライトの詳細な描画情報(詳細情報)を記述したものである。また、描画リストには、画像コントローラ237に対して所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送させるための転送データ情報もあわせて記述される。 Here, the details of the drawing list will be described with reference to FIG. FIG. 20 is a schematic diagram schematically showing the contents of the drawing list. The drawing list is an instruction table for instructing the image controller 237 to draw an image for one frame, and as shown in FIG. 20, the back image used in the image of one frame, the third symbol (symbol 1, (Pattern 2,...), effect (effect 1, effect 2,...), character (character 1, character 2,...), number of reserved balls, symbol 1, number of reserved balls, 2,..., error For each sprite such as (pattern), detailed drawing information (detailed information) of the sprite is described. The drawing list also describes transfer data information for causing the image controller 237 to transfer predetermined image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

各スプライトの詳細な描画情報(詳細情報)には、対応するスプライト(表示物)の画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)を示す情報と、そのアドレスとが記述されており、画像コントローラ237は、そのRAM種別およびアドレスによって指定されるメモリ領域から、当該スプライトの画像データを取得する。また、その詳細な描画情報(詳細情報)には、表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報が含まれており、画像コントローラ237は、各種ビデオRAMより読み出した当該スプライトの画像データにより生成される標準的な画像に対し、拡大率に応じて拡大縮小処理を施し、回転角度に応じて回転処理を施し、半透明値に応じて半透明化処理を施し、αブレンディング情報に応じて他のスプライトとの合成処理を施し、色情報に応じて色調補正処理を施し、フィルタ指定情報に応じてその情報により指定された方法でフィルタリング処理を施した上で、表示位置座標に示される表示位置に各種処理を施して得られた画像を描画する。そして、描画した画像は、画像コントローラ237によって、描画対象バッファフラグ233jで指定される第1フレームバッファ236b又は第2フレームバッファ236cのいずれかに展開される。 In the detailed drawing information (detailed information) of each sprite, information indicating a RAM type (resident video RAM 235 or normal video RAM 236) in which image data of a corresponding sprite (display object) is stored, and The address is described, and the image controller 237 acquires the image data of the sprite from the memory area specified by the RAM type and the address. In addition, the detailed drawing information (detailed information) includes display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information, color information, and filter designation information. A standard image generated from the image data of the sprite read from the video RAM is scaled according to the magnification ratio, rotated according to the rotation angle, and translucent according to the translucent value. Processing is performed, composite processing with other sprites is performed according to α blending information, color tone correction processing is performed according to color information, and filtering processing is performed according to the information designated by the filter designation information. Then, the image obtained by performing various processes at the display position indicated by the display position coordinates is drawn. Then, the drawn image is expanded by the image controller 237 into either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c designated by the drawing target buffer flag 233j.

MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに規定された描画内容と、その他の描画すべき画像の内容(例えば、保留球数図柄を表示する保留画像や、エラーの発生を通知する警告画像など)とに基づき、1フレーム分の画像の描画に用いられる全スプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を生成すると共に、その詳細情報をスプライト毎に並び替えることによって描画リストを作成する。 In the display data table stored in the display data table buffer 233d, the MPU 231 draws the content specified by the address indicated by the pointer 233f and the content of the other image to be drawn (for example, a hold number that displays the number of held balls). Based on the image and a warning image that notifies the occurrence of an error), detailed drawing information (detailed information) for all sprites used for drawing an image for one frame is generated, and the detailed information is generated for each sprite. Create a drawing list by rearranging.

ここで、各スプライトの詳細情報のうち、スプライト(表示物)のデータの格納RAM種別とアドレスとは、表示データテーブルに規定されるスプライト種別や、その他の画像の内容から特定されるスプライト種別に応じて生成される。即ち、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 Here, of the detailed information of each sprite, the storage RAM type and address of the data of the sprite (display object) are the sprite type specified in the display data table or the sprite type specified from other image contents. Is generated accordingly. That is, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 is dependent on the sprite type. Then, the storage RAM type and address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and such information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

また、MPU231は、各スプライトの詳細情報のうち、その他の情報(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報およびフィルタ指定情報)について、表示データテーブルに規定されるそれらの情報をそのままコピーする。 Further, the MPU 231 is defined in the display data table for other information (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, translucent value, α blending information, color information and filter designation information) among the detailed information of each sprite. Copy those information as it is.

また、MPU231は、描画リストを生成するにあたり、1フレーム分の画像の中で、最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えて、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)を記述する。即ち、描画リストでは、最初に背面画像に対応する詳細情報が記述され、次いで、第3図柄(図柄1,図柄2,・・・)、エフェクト(エフェクト1,エフェクト2,・・・)、キャラクタ(キャラクタ1,キャラクタ2,・・・,保留球数図柄1,保留球数図柄2,・・・,エラー図柄)の順に、それぞれのスプライトに対応する詳細情報が記述される。 Further, when generating the drawing list, the MPU 231 sorts the sprites to be arranged on the rearmost side to the sprites to be arranged on the front side in the image for one frame, and draws detailed drawing information for each sprite. Describe (detailed information). That is, in the drawing list, the detailed information corresponding to the back image is first described, and then the third symbol (symbol 1, symbol 2,...), Effect (effect 1, effect 2,...), Character The detailed information corresponding to each sprite is described in the order of (character 1, character 2,..., Reserved ball number pattern 1, reserved ball number pattern 2,..., Error pattern).

画像コントローラ237では、描画リストに記述された順番に従って、各スプライトの描画処理を実行し、フレームバッファにその描画されたスプライトを上書きによって展開していく。従って、描画リストによって生成した1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができるのである。 The image controller 237 executes the drawing process of each sprite according to the order described in the drawing list, and develops the drawn sprite in the frame buffer by overwriting. Therefore, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the rearmost side, and the sprite drawn last can be arranged on the frontmost side.

また、MPU231は、転送データテーブルバッファ233eに格納された転送データテーブルにおいて、ポインタ233fによって示されるアドレスに転送データ情報が記載されている場合、その転送データ情報(転送対象画像データが格納されたキャラクタROM234における格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスと、その転送対象画像データを格納すべき画像格納エリア236aに設けられたサブエリアの格納先先頭アドレス)を、描画リストの最後に追加する。画像コントローラ237は、描画リストにこの転送データ情報が含まれていれば、その転送データ情報に基づいて、キャラクタROM234の所定の領域(格納元先頭アドレスおよび格納元最終アドレスによって示される領域)から画像データを読み出して、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられた所定のサブエリア(格納先アドレス)に、転送対象となる画像データを転送する。 When the transfer data table stored in the transfer data table buffer 233e includes transfer data information at the address indicated by the pointer 233f, the MPU 231 transfers the transfer data information (the character in which the transfer target image data is stored). The storage source start address and storage source end address in the ROM 234 and the storage destination start address of the sub area provided in the image storage area 236a in which the transfer target image data is to be stored) are added to the end of the drawing list. If the transfer data information is included in the drawing list, the image controller 237 displays an image from a predetermined area (area indicated by the storage source start address and the storage source end address) of the character ROM 234 based on the transfer data information. The data is read and the image data to be transferred is transferred to a predetermined sub area (storage destination address) provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236.

計時カウンタ233hは、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより第3図柄表示装置81にて表示される演出の演出時間をカウントするカウンタである。MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに一の表示データテーブルを格納するのに合わせて、その表示データテーブルに基づいて表示される演出の演出時間を示す時間データを設定する。この時間データは、演出時間を第3図柄表示装置81における1フレーム分の画像表示時間(本実施形態では、20ミリ秒)で割った値である。 The clock counter 233h is a counter for counting the effect time of the effect displayed on the third symbol display device 81 by the display data table stored in the display data table buffer 233d. The MPU 231 sets time data indicating the effect time of the effect displayed based on the display data table in accordance with storing one display data table in the display data table buffer 233d. This time data is a value obtained by dividing the effect time by the image display time for one frame in the third symbol display device 81 (20 milliseconds in the present embodiment).

そして、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図40(b)参照)の表示設定処理が実行される度に、計時カウンタ233hが1ずつ減算される(図46のS7207参照)。その結果、計時カウンタ233hの値が0以下となった場合、MPU231は、表示データテーブルバッファ233dに格納された表示データテーブルにより表示される演出が終了したことを判断し、演出終了に合わせて行うべき種々の処理を実行する。 Then, on the basis of the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the image drawing process and the display process for one frame are completed, the V interrupt process executed by the MPU 231 (see FIG. Each time the display setting process of ()) is executed, the clock counter 233h is decremented by 1 (see S7207 of FIG. 46). As a result, when the value of the clock counter 233h becomes 0 or less, the MPU 231 determines that the effect displayed by the display data table stored in the display data table buffer 233d has ended, and performs the same when the effect ends. Performs various processing that should be performed.

格納画像データ判別フラグ233iは、対応する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されない全てのスプライトに対して、それぞれ、そのスプライトに対応する画像データが通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを表す格納状態を示すフラグである。 The stored image data discrimination flag 233i indicates that the image data corresponding to each sprite is stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 for all the sprites whose corresponding image data is not resident in the resident video RAM 235. It is a flag indicating a storage state indicating whether or not there is.

この格納画像データ判別フラグ233iは、電源投入時にメイン処理の中でMPU231により実行される初期設定処理(図38のS6002参照)によって生成される。ここで生成される格納画像データ判別フラグ233iは、全てのスプライトに対する格納状態が、画像格納エリア236aに格納されていないことを示す「オフ」に設定される。 The stored image data determination flag 233i is generated by the initial setting process (see S6002 in FIG. 38) executed by the MPU 231 in the main process when the power is turned on. The stored image data discrimination flag 233i generated here is set to “off” indicating that the storage states for all the sprites are not stored in the image storage area 236a.

そして、格納画像データ判別フラグ233iの更新は、MPU231により実行される通常画像転送設定処理(図50参照)の中で、一のスプライトに対応する転送対象画像データの転送指示を設定した場合に行われる。この更新では、転送指示が設定された一のスプライトに対応する格納状態を、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていることを示す「オン」に設定する。また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトの画像データは、一のスプライトの画像データが格納されることによって必ず未格納状態となるので、その他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定する。 The stored image data determination flag 233i is updated when a transfer instruction of transfer target image data corresponding to one sprite is set in the normal image transfer setting process (see FIG. 50) executed by the MPU 231. Be seen. In this update, the storage state corresponding to the one sprite for which the transfer instruction is set is set to "ON" indicating that the corresponding image data is stored in the image storage area 236a. Further, the image data of other sprites that are to be stored in the same sub-area of the image storage area 236a as the one sprite are always in the unstored state by storing the image data of the one sprite. Therefore, the storage state corresponding to the other sprites is set to "off".

また、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に画像データが常駐されていないスプライトの画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送する際に、格納画像データ判別フラグ233iを参照し、転送対象のスプライトの画像データが、既に通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに格納されているか否かを判断する(図50のS7713参照)。そして、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オフ」であり、対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されていなければ、その画像データの転送指示を設定し(図50のS7714参照)、画像コントローラ237に対して、その画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aの所定サブエリアに転送させる。一方、転送対象のスプライトに対応する格納状態が「オン」であれば、既に対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されているので、その画像データの転送処理を中止する。これにより、無駄にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Further, the MPU 231 refers to the stored image data determination flag 233i when transferring the image data of the sprite whose image data is not resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and refers to the sprite to be transferred. It is determined whether the image data has already been stored in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 (see S7713 in FIG. 50). If the storage state corresponding to the transfer target sprite is "off" and the corresponding image data is not stored in the image storage area 236a, a transfer instruction for the image data is set (see S7714 in FIG. 50). The image controller 237 is caused to transfer the image data from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a. On the other hand, if the storage state corresponding to the sprite to be transferred is "ON", the corresponding image data has already been stored in the image storage area 236a, so the transfer processing of that image data is stopped. As a result, it is possible to suppress the wasteful transfer from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and it is possible to reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. it can.

描画対象バッファフラグ233jは、2つのフレームバッファ(第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236c)の中から、画像コントローラ237によって描画された画像を展開するフレームバッファ(以下、「描画対象バッファ」と称す)を指定するためのフラグで、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は描画対象バッファとして第1フレームバッファ236bを指定し、1である場合は第2フレームバッファ236cを指定する。そして、この指定された描画対象バッファの情報は、描画リストと共に画像コントローラ237に送信される(図51のS7802参照)。 The drawing target buffer flag 233j is a frame buffer that expands the image drawn by the image controller 237 from the two frame buffers (the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c) (hereinafter, referred to as “drawing target buffer”). If the drawing target buffer flag 233j is 0, the first frame buffer 236b is specified as the drawing target buffer, and if it is 1, the second frame buffer 236c is specified. Then, the information of the designated drawing target buffer is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list (see S7802 in FIG. 51).

これにより、画像コントローラ237は、描画リストに基づいて描画した画像を、指定された描画対象バッファ上に展開する描画処理を実行する。また、画像コントローラ237は、描画処理と同時並列的に、描画対象バッファとは異なるフレームバッファから先に展開済みの描画画像情報を読み出し、駆動信号と共に第3図柄表示装置81に対して、その画像情報を転送することで、第3図柄表示装置81に画像を表示させる表示処理を実行する。 As a result, the image controller 237 executes a drawing process for developing an image drawn based on the drawing list on the specified drawing target buffer. In addition, the image controller 237 reads the drawn image information that has already been developed from the frame buffer different from the drawing target buffer in parallel with the drawing process, and the image is displayed to the third symbol display device 81 together with the drive signal. By transferring the information, a display process for displaying an image on the third symbol display device 81 is executed.

描画対象バッファフラグ233jは、描画対象バッファ情報が描画リストと共に画像コントローラ237に対して送信されるのに合わせて、更新される。この更新は、描画対象バッファフラグ233jの値を反転させることにより、即ち、その値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。また、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理の描画処理(図40(b)のS6306参照)が実行される度に行われる。 The drawing target buffer flag 233j is updated as the drawing target buffer information is transmitted to the image controller 237 together with the drawing list. This update is performed by reversing the value of the drawing target buffer flag 233j, that is, when the value is "0", it is set to "1", and when it is "1", it is set to "0". Done by Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted. Further, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. It is performed each time the drawing process (see S6306 in FIG. 40B) is executed.

即ち、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。これにより、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 That is, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame, 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed, The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the image information of 1 is read. As a result, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. It

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。これにより、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に入れ替えて指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. As a result, the image information of the image previously expanded in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is expanded in the first frame buffer 236b. It After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternating and designating, it is possible to continuously perform the display processing of the image for one frame in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

<第1実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図21から図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU201の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理と、定期的に(本実施形態では2m秒間隔で)起動されるタイマ割込処理と、NMI端子への停電信号SG1の入力により起動されるNMI割込処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込処理とNMI割込処理とを説明し、その後、立ち上げ処理とメイン処理とを説明する。
<Regarding the control process of the main controller in the first embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 21 to 30. The processing of the MPU 201 is roughly divided into a startup processing that is started when the power is turned on, a main processing that is executed after the startup processing, and a timer that is regularly started (at an interval of 2 msec in this embodiment). There are an interrupt process and an NMI interrupt process activated by the input of the power failure signal SG1 to the NMI terminal. For convenience of explanation, first, the timer interrupt process and the NMI interrupt process will be described, and then the startup process. The main processing will be described.

図21は、主制御装置110内のMPU201により実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込処理は、例えば2ミリ秒毎に実行される定期処理である。タイマ割込処理では、まず、各種入賞スイッチの読み込み処理を実行する(S101)。即ち、主制御装置110に接続されている各種スイッチの状態を読み込むと共に、当該スイッチの状態を判定して検出情報(入賞検知情報)を保存する。 FIG. 21 is a flowchart showing the timer interrupt process executed by the MPU 201 in the main control device 110. The timer interrupt process is, for example, a periodic process executed every 2 milliseconds. In the timer interrupt process, first, a process of reading various winning switches is executed (S101). That is, the states of various switches connected to the main controller 110 are read, the states of the switches are determined, and the detection information (winning detection information) is stored.

次に、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を実行する(S102)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399)に達した場合に0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。同様に、第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では239)に達した際、0にクリアし、その第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値をRAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S102). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 is incremented by 1, and is cleared to 0 when the counter value reaches the maximum value (399 in this embodiment). Then, the updated value of the first initial value random number counter CINI1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203. Similarly, the second initial value random number counter CINI2 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (239 in the present embodiment), it is cleared to 0 and the updated value of the second initial value random number counter CINI2. Is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

更に、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4の更新を実行する(S103)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3及び第2当たり乱数カウンタC4をそれぞれ1加算すると共に、それらのカウンタ値が最大値(本実施形態ではそれぞれ、399,99,99,239)に達した際、それぞれ0にクリアする。そして、各カウンタC1〜C4の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Further, the first random number counter C1, the first random type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second random number counter C4 are updated (S103). Specifically, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, the stop type selection counter C3, and the second per random number counter C4 are each incremented by 1, and the counter values thereof are maximum values (in the present embodiment, When each reaches 399, 99, 99, 239), it is cleared to 0. Then, the updated values of the counters C1 to C4 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203.

次に、第1図柄表示装置37において表示を行うための処理であると共に、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターンなどを設定する特別図柄変動処理を実行し(S104)、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴う始動入賞処理を実行する(S105)。なお、特別図柄変動処理、及び始動入賞処理の詳細は、図22〜図24を参照して後述する。 Next, in addition to the processing for displaying on the first symbol display device 37, a special symbol variation process for setting a variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81 and the like is executed (S104), and first. A start winning process associated with a prize (starting prize) to the ball entrance 64 is executed (S105). The details of the special symbol variation process and the starting winning process will be described later with reference to FIGS. 22 to 24.

始動入賞処理を実行した後は、第2図柄表示装置83において表示を行うための処理である普通図柄変動処理を実行し(S106)、普通入球口67における遊技球の通過に伴うスルーゲート通過処理を実行する(S107)。なお、普通図柄変動処理、及び、スルーゲート通過処理の詳細は、図25および図26を参照して後述する。スルーゲート通過処理を実行した後は、発射制御処理を実行し(S108)、更に、定期的に実行すべきその他の処理を実行して(S109)、タイマ割込処理を終了する。なお、発射制御処理は、遊技者が操作ハンドル51に触れていることをタッチセンサ51aにより検出し、且つ、発射を停止させるための打ち止めスイッチ51bが操作されていないことを条件に、遊技球の発射のオン/オフを決定する処理である。主制御装置110は、遊技球の発射がオンである場合に、発射制御装置112に対して遊技球の発射指示をする。 After executing the start winning process, the normal symbol variation process which is a process for displaying on the second symbol display device 83 is executed (S106), and the through-gate passage along with the passage of the game ball at the normal entrance 67 is performed. The process is executed (S107). The details of the normal symbol variation process and the through gate passage process will be described later with reference to FIGS. 25 and 26. After the through gate passage process is executed, the firing control process is executed (S108), and other processes that should be executed periodically are executed (S109), and the timer interrupt process is ended. Note that the firing control process detects that the player is touching the operation handle 51 by the touch sensor 51a, and that the stop switch 51b for stopping the firing is not operated, so that the gaming ball This is a process of determining on/off of firing. The main controller 110 instructs the launch controller 112 to launch a game ball when the launch of the game ball is on.

次に、図22を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動処理(S104)について説明する。図22は、この特別図柄変動処理(S104)を示すフローチャートである。この特別図柄変動処理(S104)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1図柄表示装置37において行う特別図柄(第1図柄)の変動表示や、第3図柄表示装置81において行う第3図柄の変動表示などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 22, a special symbol variation process (S104) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing this special symbol variation process (S104). This special symbol variation process (S104) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), the variable display of the special symbol (first symbol) performed in the first symbol display device 37, and the third symbol display device. This is processing for controlling the variable display of the third symbol, etc. performed at 81.

この特別図柄変動処理では、まず、今現在が、特別図柄の大当たり中であるか否かを判定する(S201)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。判定の結果、特別図柄の大当たり中であれば(S201:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this special symbol variation process, first, now, it is determined whether or not the special symbol is a big hit (S201). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing a big jackpot of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. As a result of the determination, if the special symbol is in a big hit (S201: Yes), this process is ended as it is.

特別図柄の大当たり中でなければ(S201:No)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S202)、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中でなければ(S202:No)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S203)。次に、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0よりも大きいか否かを判別し(S204)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0であると判別した場合は(S204:No)、そのまま本処理を終了する。 If the special symbol is not a big hit (S201: No), it is determined whether the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202), and the display mode of the first symbol display device 37 is changing. If not (S202: No), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (holding number N of variable display in the special symbol) is acquired (S203). Next, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is larger than 0 (S204), and the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is 0. (S204: No), this process ends as it is.

一方、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が0でなければ(S204:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1減算し(S205)、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S206)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 On the other hand, if the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is not 0 (S204: Yes), the value (N) of the special symbol holding sphere counter 203c is decremented by 1 (S205), and changed by calculation. A reserved sphere number command indicating the value of the special symbol reserved sphere number counter 203c is set (S206). The number of reserved balls command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol reserved ball counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. ..

S206の処理により保留球数コマンドを設定した後は、特別図柄保留球格納エリア203aに格納されたデータをシフトする(S207)。S207の処理では、特別図柄保留球格納エリア203aの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、第1図柄表示装置37において変動表示を開始するための特別図柄変動開始処理を実行する(S208)。なお、特別図柄変動開始処理については、図23を参照して後述する。 After setting the reserved ball number command in the process of S206, the data stored in the special symbol reserved ball storage area 203a is shifted (S207). In the process of S207, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the special symbol reserved sphere storage area 203a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the special symbol variation start process for starting the variable display on the first symbol display device 37 is executed (S208). The special symbol variation start processing will be described later with reference to FIG.

S202の処理において、第1図柄表示装置37の表示態様が変動中であれば(S202:Yes)、第1図柄表示装置37において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S209)。第1図柄表示装置37において実行される変動表示の変動時間は、変動種別カウンタCS1により選択された変動パターンに応じて決められており(変動パターンコマンドに応じて決められており)、この変動時間が経過していなければ(S209:No)、第1図柄表示装置37の表示態様を更新して(S210)、本処理を終了する。 In the process of S202, if the display mode of the first symbol display device 37 is changing (S202: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed in the first symbol display device 37 has elapsed. Yes (S209). The variation time of the variation display executed in the first symbol display device 37 is determined according to the variation pattern selected by the variation type counter CS1 (determined according to the variation pattern command), and this variation time If has not elapsed (S209: No), the display mode of the first symbol display device 37 is updated (S210), and this processing ends.

一方、S209の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過していれば(S209:Yes)、第1図柄表示装置37の停止図柄に対応した表示態様を設定する(S211)。停止図柄の設定は、図23を参照して後述する特別図柄変動開始処理(S208)によって予め行われる。この特別図柄変動開始処理が実行されると、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、特別図柄の抽選が行われる。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値に応じて特別図柄の大当たりか否かが決定されると共に、特別図柄の大当たりである場合には、第1当たり種別カウンタC2の値に応じて大当たりAとなるか、大当たりBとなるかが決定される。 On the other hand, in the processing of S209, if the variation time of the variation display being executed has elapsed (S209: Yes), the display mode corresponding to the stop symbol of the first symbol display device 37 is set (S211). The stop symbol is set in advance by a special symbol variation start process (S208) described later with reference to FIG. When this special symbol variation start process is executed, the special symbol lottery is performed based on the values of various counters stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. More specifically, depending on the value of the first random number counter C1, it is determined whether or not the special symbol is a big hit, and if the special symbol is a big hit, depending on the value of the first hit type counter C2. It is determined whether the big hit is A or the big hit B.

なお、本実施形態では、大当たりAになる場合には、第1図柄表示装置37において青色のLEDを点灯させ、大当たりBになる場合には赤色のLEDを点灯させる。また、外れである場合には赤色のLEDと緑色のLEDとを点灯させる。なお、各LEDの表示は、次の変動表示が開始される場合に点灯が解除されるが、変動の停止後数秒間のみ点灯させるものとしても良い。 In the present embodiment, the blue LED is turned on in the first symbol display device 37 in the case of the big hit A, and the red LED is turned on in the case of the big hit B. If it is out, the red LED and the green LED are turned on. It should be noted that although the display of each LED is turned off when the next variable display is started, it may be turned on only for a few seconds after the change is stopped.

S211の処理が終了した後は、第1図柄表示装置37において実行中の変動表示が開始されたときに、特別図柄変動開始処理によって行われた特別図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、特別図柄の大当たりであるかを判定する(S212)。今回の抽選結果が特別図柄の大当たりであれば(S212:Yes)、確変フラグ203eをオフにリセットすると共に、時短中カウンタ203fの値を0にリセットして(S213)、大当たりの開始を設定し(S214)、処理をS217へと移行する。S214の処理によって、特別図柄の大当たりの開始が設定されると、メイン処理(図29参照)の大当たり制御処理(S904)が実行された場合に、S1001:Yesへ分岐して、オープニングコマンドが設定される。その結果、第3図柄表示装置81において、大当たり演出が開始される。 After the processing of S211, when the variation display being executed in the first symbol display device 37 is started, the special symbol lottery result (this lottery result) performed by the special symbol variation start process is It is determined whether or not the special symbol is a big hit (S212). If the result of the lottery this time is a big hit for the special symbol (S212: Yes), the probability variation flag 203e is reset to OFF, the value of the hour/medium-time counter 203f is reset to 0 (S213), and the big hit start is set. (S214), the process proceeds to S217. When the jackpot start of the special symbol is set by the process of S214, when the jackpot control process (S904) of the main process (see FIG. 29) is executed, the process branches to S1001: Yes, and the opening command is set. To be done. As a result, in the third symbol display device 81, the big hit effect is started.

S212の処理において、今回の抽選結果が特別図柄の外れであれば(S212:No)、時短中カウンタ203fの値が0より大きい値(1以上の値)であるかを判定し(S215)、時短中カウンタ203fの値が1以上であれば(S215:Yes)、時短中カウンタ203fの値を1減算して(S216)、処理をS217へと移行する。一方、時短中カウンタ203fの値が0であれば(S215:No)、S216の処理をスキップして、処理をS217へと移行する。S217の処理では、特別図柄の変動停止を示す停止コマンドを設定して(S217)、本処理を終了する。 In the process of S212, if the result of the lottery this time is out of the special symbol (S212: No), it is determined whether the value of the hour/hour counter 203f is a value larger than 0 (a value of 1 or more) (S215), If the value of the hour/hour counter 203f is 1 or more (S215: Yes), the value of the hour/hour counter 203f is decremented by 1 (S216), and the process proceeds to S217. On the other hand, if the value of the hour/hour counter 203f is 0 (S215: No), the process of S216 is skipped and the process proceeds to S217. In the process of S217, a stop command indicating the variation stop of the special symbol is set (S217), and this process is ended.

次に、図23を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される特別図柄変動開始処理(S208)について説明する。図23は、特別図柄変動開始処理(S208)を示したフローチャートである。この特別図柄変動開始処理(S208)は、タイマ割込処理(図21参照)の特別図柄変動処理(図22参照)の中で実行される処理であり、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納された各種カウンタの値に基づいて、「特別図柄の大当たり」又は「特別図柄の外れ」の抽選(当否判定)を行うと共に、第1図柄表示装置37および第3図柄表示装置81で行われる変動演出の演出パターン(変動演出パターン)を決定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 23, the special symbol variation start process (S208) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the special symbol variation start process (S208). This special symbol variation start process (S208) is a process executed in the special symbol variation process (see FIG. 22) of the timer interrupt process (see FIG. 21), and is the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a. Based on the value of the various counters stored in the "special symbol jackpot" or "out of the special symbol" lottery (judgment judgment), while the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 This is a process for determining an effect pattern (fluctuation effect pattern) of a fluctuating effect that is referred to.

特別図柄変動開始処理では、まず、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び、停止種別選択カウンタC3の各値を取得する(S301)。 In the special symbol variation start process, first, each value of the first random number counter C1, the first hit type counter C2, and the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding sphere storage area 203a are acquired. Yes (S301).

次に、現在が特別図柄の確変状態であるか(RAM203の確変フラグ203eがオンであるか)を判定する(S302)。確変フラグ203eは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるか否かを示すフラグであり、確変フラグ203eがオンであれば、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であることを示し、確変フラグ203eがオフであれば、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率状態)であることを示す。 Next, it is determined whether the special symbol is currently in the probability variation state (whether the probability variation flag 203e of the RAM 203 is on) (S302). The probability variation flag 203e is a flag indicating whether or not the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, and if the probability variation flag 203e is on, it indicates that the pachinko machine 10 is the probability variation state of the special symbol, and the probability variation If the flag 203e is off, it indicates that the pachinko machine 10 is in a special symbol normal state (low probability state).

特別図柄の確変状態である(確変フラグ203eがオンである)と判定した場合は(S302:Yes)、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、高確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S303)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、高確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている10の乱数値と1つ1つ比較する。上述したように、特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0〜9」の10個が設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値と、これらの当たりとなる乱数値とが一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 When it is determined that the special symbol is in the probability variation state (the probability variation flag 203e is on) (S302: Yes), since the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, the first per random number acquired in the process of S301. Based on the value of the counter C1 and the first winning random number table for high probability time, the lottery result of whether or not the special symbol is a big hit is acquired (S303). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number values of 10 stored in the first random number table for high probability one by one. As described above, 10 random numbers "0 to 9" are set as the random numbers to be the big hits of the special symbols, and the value of the first random number counter C1 is equal to the random number value to be the hit. If you do, it is determined to be a jackpot of special symbols. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

一方、S302の処理において、特別図柄の確変状態でない(確変フラグ203eがオフである)と判定した場合は(S302:No)、パチンコ機10が特別図柄の通常状態(低確率状態)であるので、S301の処理で取得した第1当たり乱数カウンタC1の値と、低確率時用の第1当たり乱数テーブルとに基づいて、特別図柄の大当たりか否かの抽選結果を取得する(S304)。具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値を、低確率時用の第1当たり乱数テーブルに格納されている1の乱数値と比較する。特別図柄の大当たりとなる乱数値としては、「0」のみが設定されており、第1当たり乱数カウンタC1の値が「0」に一致する場合に、特別図柄の大当たりであると判定する。特別図柄の抽選結果を取得したら、S305の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S302, if it is determined that the special symbol is not in the probability variation state (the probability variation flag 203e is off) (S302: No), the pachinko machine 10 is in the special symbol normal state (low probability state). , Based on the value of the first random number counter C1 acquired in the process of S301 and the first random number table for low probability time, a lottery result of whether or not a special symbol is a big hit is acquired (S304). Specifically, the value of the first random number counter C1 is compared with the random number value of 1 stored in the first random number table for low probability. Only "0" is set as a random number value for the special symbol jackpot, and when the value of the first random number counter C1 matches "0", it is determined that the special symbol jackpot. When the lottery result of the special symbol is acquired, the process proceeds to S305.

S305の処理では、S303またはS304の処理によって取得した特別図柄の抽選結果が、特別図柄の大当たりであるかを判定し(S305)、特別図柄の大当たりであると判定された場合には(S305:Yes)、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値に基づいて、大当たり時の表示態様を設定する(S306)。より具体的には、S301の処理で取得した第1当たり種別カウンタC2の値と、第1当たり種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較し、2種類ある特別図柄の大当たり(大当たりA、大当たりB)のうち、大当たり種別が何であるかを判定する。上述したように、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜49」の範囲にあれば、大当たりA(16R確変大当たり)であると判定し(図9(b)の202b1参照)、「50〜99」の範囲にあれば、大当たりB(16R時短大当たり)であると判定する(図9(b)の202b2参照)。 In the process of S305, the lottery result of the special symbol acquired by the process of S303 or S304 determines whether or not it is a jackpot of the special symbol (S305), and when it is determined that it is a jackpot of the special symbol (S305: Yes), based on the value of the first hit type counter C2 acquired in the process of S301, the display mode at the time of a big hit is set (S306). More specifically, the value of the first hit type counter C2 obtained in the process of S301 is compared with the random number value stored in the first hit type selection table, and the special symbols of two types are special jackpots (the jackpot A , Jackpot B), the jackpot type is determined. As described above, if the value of the first hit type counter C2 is in the range of “0 to 49”, it is determined that it is a big hit A (16R probability variation big hit) (see 202b1 of FIG. 9B) and “50”. If it is in the range of "~99", it is determined that it is a big hit B (16R hour short time big hit) (see 202b2 in FIG. 9B).

このS306の処理では、判定された大当たり種別(大当たりA、大当たりB)に応じて、第1図柄表示装置37の表示態様(LED37aの点灯状態)が設定される。また、大当たり種別に対応した停止図柄を、第3図柄表示装置81において停止表示させるべく、大当たり種別(大当たりA、大当たりB)が停止種別として設定される。 In the process of S306, the display mode (the lighting state of the LED 37a) of the first symbol display device 37 is set according to the determined jackpot type (jackpot A, jackpot B). Further, in order to stop and display the stop symbol corresponding to the jackpot type on the third symbol display device 81, the jackpot type (jackpot A, jackpot B) is set as the stop type.

次に、大当たり時の変動パターンを決定する(S307)。S307の処理で変動パターンが設定されると、第1図柄表示装置37における変動演出の変動時間(表示時間)が設定されると共に、第3図柄表示装置81において大当たり図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値を確認し、変動種別カウンタCS1の値に基づいてノーマルリーチ、スーパーリーチ、スペシャルリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。なお、変動種別カウンタCS1の数値と変動時間との関係は、上述した通り、変動パターン選択テーブル202d(図10参照)に規定されている。S307の処理が終了すると、処理をS310へと移行する。 Next, the variation pattern at the time of a big hit is determined (S307). When the variation pattern is set in the process of S307, the variation time (display time) of the variation effect in the first symbol display device 37 is set, and the third until the big hit symbol stops in the third symbol display device 81. The variable time of the symbol is determined. At this time, the value of the variation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 is confirmed, and the variation time of the symbol variation such as normal reach, super reach, and special reach is determined based on the value of the variation type counter CS1. The relationship between the numerical value of the fluctuation type counter CS1 and the fluctuation time is defined in the fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 10) as described above. When the process of S307 ends, the process proceeds to S310.

一方、S305の処理において、特別図柄の外れであると判定された場合には(S305:No)、外れ時の表示態様を設定する(S308)。S308の処理では、第1図柄表示装置37の表示態様を外れ図柄に対応した表示態様に設定すると共に、特別図柄保留球格納エリア203aの実行エリアに格納されている停止種別選択カウンタC3の値に基づいて、第3図柄表示装置81において表示させる停止種別として、前後外れリーチであるか、前後外れ以外リーチであるか、完全外れであるかを設定する。 On the other hand, in the process of S305, when it is determined that the special symbol is out (S305: No), the display mode at the time of detachment is set (S308). In the process of S308, the display mode of the first symbol display device 37 is set to the display mode corresponding to the deviating symbol, and the value of the stop type selection counter C3 stored in the execution area of the special symbol holding ball storage area 203a is set. Based on this, as the stop type to be displayed on the third symbol display device 81, the front/rear outreach, the reach other than the front/rear outreach, or the complete outreach is set.

ここでは、パチンコ機10が特別図柄の確変状態であれば、S301の処理で取得した停止種別選択カウンタC3の値と、高確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜89」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「90〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。一方、パチンコ機10が特別図柄の通常状態であれば、停止種別選択カウンタC3の値と、低確率時用の停止種別選択テーブルに格納されている乱数値とを比較して、停止種別を設定する。具体的には、停止種別選択カウンタC3の値が「0〜79」の範囲にあれば、完全外れを設定し、「80〜97」の範囲にあれば前後外れ以外リーチを設定し、「98,99」であれば前後外れリーチを設定する。 Here, if the pachinko machine 10 is in the probability variation state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 acquired in the process of S301 and the random number value stored in the stop type selection table for high probability are compared. Then, the stop type is set. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 89", the complete deviation is set, and if it is in the range of "90 to 97", the reach other than the front and rear deviation is set, and "98" is set. , 99”, the front/rear outreach is set. On the other hand, if the pachinko machine 10 is in the normal state of the special symbol, the value of the stop type selection counter C3 is compared with the random number value stored in the stop type selection table for low probability, and the stop type is set. To do. Specifically, if the value of the stop type selection counter C3 is in the range of "0 to 79", complete deviation is set, and if it is in the range of "80 to 97", reach other than front and rear deviation is set, and "98" is set. , 99”, the front/rear outreach is set.

次に、外れ時の変動パターンを決定する(S309)。ここでは、第1図柄表示装置37の表示時間が設定されると共に、第3図柄表示装置81において外れ図柄で停止するまでの第3図柄の変動時間が決定される。このとき、S308の処理と同様に、RAM203のカウンタ用バッファに格納されている変動種別カウンタCS1の値と、変動パターン選択テーブル202d(図10参照)の規定内容とを比較することにより、ノーマルリーチ、スーパーリーチ等の図柄変動の変動時間を決定する。S309の処理が終了すると、処理をS310へと移行する。 Next, the variation pattern at the time of deviation is determined (S309). Here, the display time of the first symbol display device 37 is set, and the variable time of the third symbol until the symbol stops in the third symbol display device 81 is determined. At this time, similarly to the processing of S308, by comparing the value of the fluctuation type counter CS1 stored in the counter buffer of the RAM 203 and the specified content of the fluctuation pattern selection table 202d (see FIG. 10), the normal reach, Decide the variation time of symbol variation such as super reach. When the process of S309 ends, the process proceeds to S310.

S307の処理またはS309の処理が終了した後で実行されるS310の処理では、S307の処理またはS309の処理で決定した変動パターンを表示制御装置114へ通知するための変動パターンコマンドを設定する(S310)。次いで、S306又はS308の処理で設定された停止種別を表示制御装置114へ通知するための停止種別コマンドを設定する(S311)。これらの変動パターンコマンドおよび停止種別コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、メイン処理(図29参照)のS901の処理で、これらのコマンドが音声ランプ制御装置113に送信される。音声ランプ制御装置113は、停止種別コマンドをそのまま表示制御装置114へ送信する。S311の処理が終わると、特別図柄変動処理へ戻る。 In the process of S310, which is executed after the process of S307 or the process of S309 is completed, a variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation pattern determined in the process of S307 or the process of S309 is set (S310). ). Next, a stop type command for notifying the display control device 114 of the stop type set in the process of S306 or S308 is set (S311). These fluctuation pattern commands and stop type commands are stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and these commands are transmitted to the voice lamp controller 113 in the process of S901 of the main process (see FIG. 29). To be done. The voice lamp control device 113 transmits the stop type command as it is to the display control device 114. When the process of S311 ends, the process returns to the special symbol variation process.

次に、図24のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される始動入賞処理(S105)を説明する。図24は、この始動入賞処理(S105)を示すフローチャートである。この始動入賞処理(S105)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第1入球口64への入賞(始動入賞)の有無を判断し、始動入賞があった場合に、各種乱数カウンタが示す値の保留処理と、その保留された各種乱数カウンタが示す値から、特別図柄における抽選結果の先読みを実行するための処理である。 Next, with reference to the flowchart of FIG. 24, the start winning processing (S105) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the start winning process (S105). This start winning process (S105) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), determines whether or not there is a winning (starting prize) in the first ball entrance 64, and if there is a starting prize. The processing for holding the value indicated by the various random number counters and the prefetching of the lottery result in the special symbol from the value indicated by the held various random number counters.

始動入賞処理が実行されると、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判定する(S401)。ここでは、第1入球口64への入球(入賞)を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が第1入球口64に入球(入賞)したと判別されると(S401:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を取得する(S402)。そして、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S403)。 When the start winning process is executed, it is first determined whether or not the game ball has won the first ball entrance 64 (starting prize) (S401). Here, the entry (winning) into the first entry port 64 is detected over three times of the timer interrupt processing. Then, when it is determined that the game ball has entered the first ball entrance 64 (prize) (S401: Yes), the value of the special symbol holding ball number counter 203c (the number N of times of variable display holding in the special symbol) is changed. It is acquired (S402). Then, it is determined whether or not the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S403).

そして、第1入球口64への入賞がないか(S401:No)、或いは、第1入球口64への入賞があっても特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満でなければ(S403:No)、そのまま本処理を終了する。一方、第1入球口64への入賞があり(S401:Yes)、且つ、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)が4未満であれば(S403:Yes)、特別図柄保留球数カウンタ203cの値(N)を1加算する(S404)。そして、演算により変更された特別図柄保留球数カウンタ203cの値を示す保留球数コマンドを設定する(S405)。 Then, whether there is no prize in the first ball entrance 64 (S401: No), or even if there is a prize in the first ball entrance 64, the value (N) of the special symbol holding ball number counter 203c is less than 4 If not (S403: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if there is a prize in the first ball entrance 64 (S401: Yes), and the value (N) of the special symbol holding ball counter 203c is less than 4 (S403: Yes), the special symbol holding ball number The value (N) of the counter 203c is incremented by 1 (S404). Then, a holding ball number command indicating the value of the special symbol holding ball number counter 203c changed by the calculation is set (S405).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol reserved ball counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. ..

S405の処理により保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、停止種別選択カウンタC3、及び変動種別カウンタCS1の各値を、RAM203の特別図柄保留球格納エリア203aの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納する(S406)。なお、S406の処理では、特別図柄保留球カウンタ203cの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After the number of reserved balls command is set by the processing of S405, after the first random number counter C1, the first hit type counter C2, the stop type selection counter C3, and the fluctuation type counter CS1 updated in S103 of the above-described timer interrupt process. Each value of is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the special symbol holding ball storage area 203a of the RAM 203 (S406). In the process of S406, the value of the special symbol holding ball counter 203c is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次いで、S406の処理で格納された各種カウンタ値に基づいて、特別図柄における抽選の当否(大当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S407)。 Next, based on the various counter values stored in the process of S406, the winning/non-winning of the lottery in the special symbol (whether or not it is a jackpot), its stop type (a jackpot type in the case of a jackpot), and its variation pattern are predicted. Yes (S407).

S407の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定し(S408)、本処理を終了する。 By the processing of S407, whether or not the lottery in the special symbol, the stop type (in the case of a big hit, the big hit type), and the variation pattern are predicted, then, whether or not the predicted lottery is predicted and the predicted stop type, The winning information command including the predicted variation pattern is set (S408), and this processing ends.

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納する。 The winning information command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) described later executed by the MPU 201, It is transmitted to the voice lamp control device 113. Upon receiving the prize information command, the voice lamp control device 113 extracts the winning/disapproval, the stop type, and the variation pattern from the prize information command, and stores the information as prize information in the prize information storage area 223a.

次に、図25を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される普通図柄変動処理(S106)について説明する。図25は、この普通図柄変動処理(S106)を示すフローチャートである。この普通図柄変動処理(S106)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、第2図柄表示装置83において行う第2図柄の変動表示や、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間などを制御するための処理である。 Next, with reference to FIG. 25, the normal symbol variation process (S106) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described. FIG. 25 is a flowchart showing the normal symbol variation process (S106). This normal symbol variation process (S106) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21), and is associated with the variation display of the second symbol performed on the second symbol display device 83 and the first entrance 64. This is a process for controlling the opening time of the electric accessory 64a.

この普通図柄変動処理では、まず、今現在が、普通図柄(第2図柄)の当たり中であるか否かを判定する(S501)。普通図柄(第2図柄)の当たり中としては、第2図柄表示装置83において当たりを示す表示がなされている最中と、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御がなされている最中とが含まれる。判定の結果、普通図柄(第2図柄)の当たり中であれば(S501:Yes)、そのまま本処理を終了する。 In this normal symbol variation process, first, it is now determined whether or not the normal symbol (second symbol) is being hit (S501). As the normal symbol (second symbol) is hit, the opening and closing control of the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 is made while the second symbol display device 83 displays the hit. It is included during the operation. As a result of the determination, if the normal symbol (the second symbol) is being hit (S501: Yes), this process is finished as it is.

一方、普通図柄(第2図柄)の当たり中でなければ(S501:No)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であるか否かを判定し(S502)、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中でなければ(S502:No)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S503)。次に、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0よりも大きいか否かを判別し(S504)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0であれば(S504:No)、そのまま本処理を終了する。一方、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が0でなければ(S504:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1減算する(S505)。 On the other hand, if the normal symbol (second symbol) is not hit (S501: No), it is determined whether or not the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502), and the second symbol display device. If the display mode of 83 is not changing (S502: No), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (holding number M of the variable display in the normal symbol) is acquired (S503). Next, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is larger than 0 (S504), and the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is 0 (S504: No), this processing is ended as it is. On the other hand, if the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d is not 0 (S504: Yes), 1 is subtracted from the value (M) of the normal symbol holding sphere number counter 203d (S505).

次に、普通図柄保留球格納エリア203bに格納されたデータをシフトする(S506)。S506の処理では、普通図柄保留球格納エリア203bの保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、普通図柄保留球格納エリア203bの実行エリアに格納されている第2当たり乱数カウンタC4の値を取得する(S507)。 Next, the data stored in the normal symbol holding sphere storage area 203b is shifted (S506). In the process of S506, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the normal symbol reserved sphere storage area 203b is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the value of the second random number counter C4 stored in the execution area of the normal symbol holding sphere storage area 203b is acquired (S507).

次に、現在が普通図柄の時短状態中であるかを判別する(S508)。具体的には、RAM203の時短中カウンタ203fの値が1以上であるか、または、確変フラグ203eがオンの場合に普通図柄の時短状態であると判別し、時短中カウンタ203fの値が0、且つ、確変フラグ203eがオフであれば、普通図柄の通常状態である(時短状態でない)と判別する。 Next, it is determined whether or not the present time is in the time saving state of the normal symbol (S508). Specifically, the value of the time saving medium counter 203f of the RAM 203 is 1 or more, or when the probability variation flag 203e is on, it is determined that the normal symbol is a time saving state, and the value of the time saving medium counter 203f is 0, If the probability variation flag 203e is off, it is determined that the normal symbol is in the normal state (not the time saving state).

S508の処理において、普通図柄の時短状態であると判別した場合は(S508:Yes)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルと基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S509)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、高確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜204」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,205〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(c)の202c2参照)。 In the process of S508, when it is determined that the normal symbol is in the time saving state (S508: Yes), the value of the second per random number counter C4 acquired in the process of S507 and the second per random number table for high probability Based on the result, the lottery result of whether or not the normal symbol is won is acquired (S509). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for high probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 204", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 205 to 239", Normally it is determined that the design is off (see 202c2 in FIG. 9C).

一方、S508の処理において、普通図柄の時短状態中ではないと判別した場合は(S508:No)、S507の処理で取得した第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルとに基づいて、普通図柄の当たりか否かの抽選結果を取得する(S510)。具体的には、第2当たり乱数カウンタC4の値と、低確率時用の第2当たり乱数テーブルに格納されている乱数値と比較する。上述したように、第2当たり種別カウンタC4の値が「5〜28」の範囲にあれば、普通図柄の当たりであると判定し、「0〜4,29〜239」の範囲にあれば、普通図柄の外れであると判定する(図9(c)の202c1参照)。 On the other hand, in the process of S508, when it is determined that the normal symbol is not in the time saving state (S508: No), the value of the second random number counter C4 obtained in the process of S507 and the second hit for the low probability time. Based on the random number table, the lottery result of whether or not the normal symbol is won is acquired (S510). Specifically, the value of the second random number counter C4 is compared with the random number value stored in the second random number table for low probability. As described above, if the value of the second hit type counter C4 is in the range of "5 to 28", it is determined that it is a normal symbol hit, and if it is in the range of "0 to 4, 29 to 239", Normally it is determined that the symbol is off (see 202c1 in FIG. 9C).

次に、S509またはS510の処理によって取得した普通図柄の抽選結果が、普通図柄の当たりであるかを判定し(S511)、普通図柄の当たりであると判定された場合には(S511:Yes)、当たり時の表示態様を設定する(S512)。このS512の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「○」の図柄が点灯表示されるように設定し、処理をS514へと移行する。 Next, the lottery result of the normal symbol acquired by the process of S509 or S510 determines whether or not it is a normal symbol hit (S511), and when it is determined that it is a normal symbol hit (S511: Yes) , The display mode at the time of winning is set (S512). In the process of S512, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, it is set so that the symbol "○" is displayed as a stopped symbol (second symbol), and the process proceeds to S514. ..

一方、S511の処理において、普通図柄の外れであると判定された場合には(S511:No)、外れ時の表示態様を設定する(S513)。このS513の処理では、第2図柄表示装置83における変動表示が終了した後に、停止図柄(第2図柄)として「×」の図柄が点灯表示されるように設定する。外れ時の表示態様の設定が終了したら、S514の処理へ移行する。 On the other hand, in the process of S511, when it is determined that the normal symbol is out of place (S511: No), the display mode at the time of out of position is set (S513). In the process of S513, after the variable display on the second symbol display device 83 is finished, the symbol "x" is set to be lit up as a stop symbol (second symbol). When the setting of the display mode at the time of disconnection is completed, the process proceeds to S514.

S514の処理では、普通図柄の時短状態中であるか否かを判別し(S514)、普通図柄の時短状態中であれば(S514:Yes)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を3秒間に設定して(S515)、本処理を終了する。一方、S514の処理において、普通図柄の通常状態であると判別した場合は(S514:No)、第2図柄表示装置83における変動表示の変動時間を30秒間に設定して(S516)、本処理を終了する。このように、特別図柄の大当たり中を除き、普通図柄の高確率時には、普通図柄の低確率時と比較して、変動表示の時間が「30秒→3秒」と非常に短くなるので、普通図柄の抽選頻度が高くなる。よって、普通図柄の抽選で当たりとなる頻度が高くなることにより、第1入球口64に付随する電動役物64aが開放され易くなるので、第1入球口64へ遊技球が入球し易い状態となる。 In the process of S514, it is determined whether or not the time saving state of the normal symbol is (S514), and if the time saving state of the normal symbol is (S514: Yes), the variation time of the variable display on the second symbol display device 83. Is set to 3 seconds (S515), and this processing ends. On the other hand, in the process of S514, when it is determined that the normal state of the normal symbol (S514: No), the variation time of the variable display on the second symbol display device 83 is set to 30 seconds (S516), this process To finish. In this way, except during the big hit of the special symbol, when the high probability of the normal symbol, compared with the low probability of the normal symbol, the variable display time is very short as "30 seconds → 3 seconds", so it is normal The lottery frequency of the symbols becomes high. Therefore, since the winning frequency in the lottery of the normal symbol becomes high, the electric accessory 64a associated with the first ball inlet 64 is easily opened, and the game ball enters the first ball inlet 64. It will be in an easy state.

S502の処理において、第2図柄表示装置83の表示態様が変動中であれば(S502:Yes)、第2図柄表示装置83において実行している変動表示の変動時間が経過したか否かを判別する(S517)。なお、ここでの変動時間は、第2図柄表示装置83において変動表示が開始される前に、S515の処理またはS516の処理によって予め設定された時間である。 In the process of S502, if the display mode of the second symbol display device 83 is changing (S502: Yes), it is determined whether or not the variation time of the variable display executed on the second symbol display device 83 has elapsed. Yes (S517). The variable time here is a time preset by the process of S515 or the process of S516 before the variable display is started on the second symbol display device 83.

S517の処理において、変動時間が経過していないと判別した場合は(S517:No)、本処理を終了する。一方、S517の処理において、実行している変動表示の変動時間が経過したと判別した場合は(S517:Yes)、第2図柄表示装置83の停止表示を設定する(S518)。S518の処理では、普通図柄の抽選が当たりとなって、S512の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「○」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。一方、普通図柄の抽選が外れとなって、S513の処理により表示態様が設定されていれば、第2図柄としての「×」図柄が、第2図柄表示装置83において停止表示(点灯表示)されるように設定される。S518の処理により、停止表示が設定されると、次にメイン処理(図29参照)の第2図柄表示更新処理(S907参照)が実行された場合に、第2図柄表示装置83における変動表示が終了し、S512の処理またはS513の処理で設定された表示態様で、停止図柄(普通図柄)が第2図柄表示装置83に停止表示される。 In the processing of S517, when it is determined that the variation time has not elapsed (S517: No), this processing ends. On the other hand, in the processing of S517, when it is determined that the variation time of the variation display being executed has elapsed (S517: Yes), the stop display of the second symbol display device 83 is set (S518). In the process of S518, the lottery of the normal symbol is a win, and if the display mode is set by the process of S512, the "○" symbol as the second symbol is stopped and displayed on the second symbol display device 83 (lit. Display) is set. On the other hand, if the lottery of the normal symbol is missed and the display mode is set by the process of S513, the "x" symbol as the second symbol is stopped and displayed (lighted) on the second symbol display device 83. Is set. By the process of S518, when the stop display is set, when the second symbol display update process (see S907) of the main process (see FIG. 29) is executed next, the variable display in the second symbol display device 83 is displayed. When the display is finished, the stop symbol (normal symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 in the display mode set in the process of S512 or the process of S513.

次に、第2図柄表示装置83において実行中の変動表示が開始されたときに、普通図柄変動処理によって行われた普通図柄の抽選結果(今回の抽選結果)が、普通図柄の当たりであるかを判定する(S519)。今回の抽選結果が普通図柄の当たりであれば(S519:Yes)、次に、現在が普通図柄の時短状態中であるか否かを判別し(S520)、時短状態中であると判別した場合は(S520:Yes)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数として、「1秒間×2回」を設定し(S522)、S523の処理へと移行する。一方、S520の処理において、普通図柄の通常状態である(時短状態でない)と判別した場合は(S520:No)、第1入球口64に付随する電動役物64aの開放時間、および開放回数として、「0.2秒間×1回」を設定し(S521)、S523の処理へと移行する。 Next, when the variable display being executed in the second symbol display device 83 is started, the lottery result of the ordinary symbol (this time lottery result) performed by the ordinary symbol variation process is the hit of the ordinary symbol. Is determined (S519). If the result of the lottery this time is a normal symbol (S519: Yes), then it is determined whether or not the present time is in the time saving state of the normal symbol (S520), and when it is determined that it is in the time saving state. (S520: Yes), “1 second×2 times” is set as the opening time and the number of times of opening the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 (S522), and the process proceeds to S523. .. On the other hand, in the process of S520, when it is determined that the normal pattern is in the normal state (not the time saving state) (S520: No), the opening time of the electric accessory 64a attached to the first entrance 64 and the number of times of opening. As a result, “0.2 seconds×1 time” is set (S521), and the process proceeds to S523.

S523の処理では、S521、又はS522の処理で設定された時間および開放回数の、電動役物64aの開閉制御開始を設定し(S523)、本処理を終了する。S523の処理によって、電動役物64aの開閉制御開始が設定されると、次にメイン処理(図29参照)の電動役物開閉処理(S905参照)が実行された場合に、電動役物64aの開閉制御が開始され、S521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで電動役物64aの開閉制御が継続される。一方、S519の処理において、今回の抽選結果が普通図柄の外れであると判別した場合は(S519:No)、S520〜S523の処理をスキップして、本処理を終了する。 In the process of S523, the opening/closing control start of the electric accessory 64a for the time and the number of times of opening set in the process of S521 or S522 is set (S523), and the present process is ended. When the opening/closing control start of the electric accessory 64a is set by the process of S523, when the electric accessory opening/closing process (see S905) of the main process (see FIG. 29) is executed next, The opening/closing control is started, and the opening/closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and the opening number set in the processing of S521 or the processing of S522 are completed. On the other hand, in the process of S519, when it is determined that the result of the current lottery is out of the normal symbols (S519: No), the processes of S520 to S523 are skipped and the present process is ended.

次に、図26のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるスルーゲート通過処理(S107)を説明する。図26は、このスルーゲート通過処理(S107)を示すフローチャートである。このスルーゲート通過処理(S107)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で実行され、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過の有無を判断し、遊技球の通過があった場合に、第2当たり乱数カウンタC4が示す値を取得し保留するための処理である。 Next, the through gate passage processing (S107) executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 26 is a flowchart showing this through gate passage processing (S107). This through gate passage process (S107) is executed in the timer interruption process (see FIG. 21), and it is determined whether or not the game ball passes through the normal ball entrance (through gate) 67, and the game ball passes. If there is, it is a process for acquiring and holding the value indicated by the second random number counter C4.

スルーゲート通過処理では、まず、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過したか否かを判定する(S601)。ここでは、普通入球口(スルーゲート)67における遊技球の通過を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、遊技球が普通入球口67を通過したと判定した場合は(S601:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(普通図柄における変動表示の保留回数M)を取得する(S602)。そして、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S603)。 In the through-gate passage processing, first, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67 (S601). Here, the passage of the game ball in the normal ball entrance (through gate) 67 is detected over three timer interruption processes. When it is determined that the game ball has passed through the normal entrance 67 (S601: Yes), the value of the normal symbol holding ball number counter 203d (the number M of times of variable display holding in the normal symbol) is acquired (S602). .. Then, it is determined whether or not the value (M) of the normal symbol holding ball number counter 203d is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S603).

遊技球が普通入球口67を通過していないか(S601:No)、或いは、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過していても普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満でなければ(S603:No)、そのまま本処理を終了する。一方、遊技球が普通入球口(スルーゲート)67を通過し(S601:Yes)、且つ、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)が4未満であれば(S603:Yes)、普通図柄保留球数カウンタ203dの値(M)を1加算する(S604)。そして、上述したタイマ割込処理のS103で更新した第2当たり乱数カウンタC4の値を、RAM203の普通図柄保留球格納エリア203bの空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S605)、本処理を終了する。なお、S605の処理では、普通図柄保留球カウンタ203dの値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 Whether the game ball has not passed through the normal ball entrance 67 (S601: No), or even if the game ball has passed through the normal ball entrance (through gate) 67, the value of the normal symbol holding ball number counter 203d ( If M) is not less than 4 (S603: No), this processing is ended as it is. On the other hand, the game ball normally passes through the ball entrance (through gate) 67 (S601: Yes), and if the value (M) of the normal symbol holding ball counter 203d is less than 4 (S603: Yes), normal The value (M) of the symbol holding ball number counter 203d is incremented by 1 (S604). Then, the value of the second random number counter C4 updated in S103 of the timer interrupt process described above is the first of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the ordinary symbol holding ball storage area 203b of the RAM 203. This area is stored in the area (S605), and this processing ends. In the process of S605, the value of the ordinary symbol holding ball counter 203d is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

次に、図27を参照して、主制御装置110内のMPU201により実行されるNMI割込処理について説明する。図27は、NMI割込処理を示すフローチャートである。NMI割込処理は、停電の発生等によるパチンコ機10の電源遮断時に、主制御装置110のMPU201により実行される処理である。このNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM203に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から主制御装置110内のMPU201のNMI端子に出力される。すると、MPU201は、実行中の制御を中断してNMI割込処理を開始し、電源断の発生情報の設定として、電源断の発生情報をRAM203に記憶し(S701)、NMI割込処理を終了する。 Next, the NMI interrupt processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 will be described with reference to FIG. FIG. 27 is a flowchart showing the NMI interrupt processing. The NMI interrupt process is a process executed by the MPU 201 of the main controller 110 when the pachinko machine 10 is powered off due to a power failure or the like. By this NMI interrupt processing, the information on the occurrence of power failure is stored in the RAM 203. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 201 in the main controller 110. Then, the MPU 201 interrupts the control being executed and starts the NMI interrupt processing, stores the power-off occurrence information in the RAM 203 as the setting of the power-off occurrence information (S701), and ends the NMI interrupt processing. To do.

なお、上記のNMI割込処理は、払出発射制御装置111でも同様に実行され、かかるNMI割込処理により、電源断の発生情報がRAM213に記憶される。即ち、停電の発生等によりパチンコ機10の電源が遮断されると、停電信号SG1が停電監視回路252から払出制御装置111内のMPU211のNMI端子に出力され、MPU211は実行中の制御を中断して、NMI割込処理を開始するのである。 The above NMI interrupt processing is similarly executed in the payout emission control device 111, and the power interruption occurrence information is stored in the RAM 213 by the NMI interrupt processing. That is, when the power of the pachinko machine 10 is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, the power failure signal SG1 is output from the power failure monitoring circuit 252 to the NMI terminal of the MPU 211 in the payout control device 111, and the MPU 211 interrupts the control being executed. Then, the NMI interrupt processing is started.

次に、図28を参照して、主制御装置110に電源が投入された場合に主制御装置110内のMPU201により実行される立ち上げ処理について説明する。図28は、この立ち上げ処理を示すフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時のリセットにより起動される。立ち上げ処理では、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S801)。例えば、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。次いで、サブ側の制御装置(音声ランプ制御装置113、払出制御装置111等の周辺制御装置)が動作可能な状態になるのを待つために、ウエイト処理(本実施形態では1秒)を実行する(S802)。そして、RAM203のアクセスを許可する(S803)。 Next, a startup process executed by the MPU 201 in the main control device 110 when the main control device 110 is powered on will be described with reference to FIG. 28. FIG. 28 is a flowchart showing this startup processing. This start-up process is started by a reset when the power is turned on. In the start-up process, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S801). For example, the stack pointer is set to a predetermined value. Then, in order to wait until the sub-side control device (peripheral control device such as the voice lamp control device 113 and the payout control device 111) becomes operable, a weight process (1 second in this embodiment) is executed. (S802). Then, access to the RAM 203 is permitted (S803).

その後は、電源装置115に設けたRAM消去スイッチ122(図3参照)がオンされているか否かを判別し(S804)、オンされていれば(S804:Yes)、処理をS814へ移行する。一方、RAM消去スイッチ122がオンされていなければ(S804:No)、更にRAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S805)、記憶されていなければ(S805:No)、前回の電源遮断時の処理が正常に終了しなかった可能性があるので、この場合も、処理をS814へ移行する。 After that, it is determined whether or not the RAM erase switch 122 (see FIG. 3) provided in the power supply device 115 is turned on (S804), and if it is turned on (S804: Yes), the process proceeds to S814. On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), it is further determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S805), and if it is not stored (S805: No). Since there is a possibility that the previous process at the time of power shutoff did not end normally, the process proceeds to S814 also in this case.

RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S805:Yes)、RAM判定値を算出し(S806)、算出したRAM判定値が正常でなければ(S807:No)、即ち、算出したRAM判定値が電源遮断時に保存したRAM判定値と一致しなければ、バックアップされたデータは破壊されているので、かかる場合にも処理をS814へ移行する。なお、図29のS914の処理で後述する通り、RAM判定値は、例えばRAM203の作業領域アドレスにおけるチェックサム値である。このRAM判定値に代えて、RAM203の所定のエリアに書き込まれたキーワードが正しく保存されているか否かによりバックアップの有効性を判断するようにしても良い。 If the power-off occurrence information is stored in the RAM 203 (S805: Yes), the RAM determination value is calculated (S806), and the calculated RAM determination value is not normal (S807: No), that is, the calculated RAM. If the determination value does not match the RAM determination value saved when the power is shut down, the backed up data has been destroyed, and in such a case also, the process proceeds to S814. Note that the RAM determination value is, for example, a checksum value at the work area address of the RAM 203, as described later in the processing of S914 in FIG. Instead of this RAM judgment value, the validity of the backup may be judged by whether or not the keyword written in a predetermined area of the RAM 203 is correctly stored.

S814の処理では、サブ側の制御装置(周辺制御装置)となる払出制御装置111を初期化するために払出初期化コマンドを送信する(S814)。払出制御装置111は、この払出初期化コマンドを受信すると、RAM213のスタックエリア以外のエリア(作業領域)をクリアし、初期値を設定して、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。主制御装置110は、払出初期化コマンドの送信後は、RAM203の初期化処理(S815,S816)を実行する。 In the process of S814, a payout initialization command is transmitted to initialize the payout control device 111, which is a sub-side control device (peripheral control device) (S814). Upon receipt of this payout initialization command, the payout control device 111 clears areas (work areas) other than the stack area of the RAM 213, sets initial values, and enters a state in which game ball payout control can be started. After transmitting the payout initialization command, main controller 110 executes initialization processing (S815, S816) of RAM 203.

上述したように、本パチンコ機10では、例えばホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチ122を押しながら電源が投入される。従って、立ち上げ処理の実行時にRAM消去スイッチ122が押されていれば、RAMの初期化処理(S815,S816)を実行する。また、電源断の発生情報が設定されていない場合や、RAM判定値(チェックサム値等)によりバックアップの異常が確認された場合も同様に、RAM203の初期化処理(S815,S816)を実行する。RAMの初期化処理(S815,S816)では、RAM203の使用領域を0クリアし(S815)、その後、RAM203の初期値を設定する(S816)。RAM203の初期化処理の実行後は、S810の処理へ移行する。 As described above, in the pachinko machine 10, when the RAM data is initialized when the power is turned on, for example, when the hall is opened for business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch 122. Therefore, if the RAM erase switch 122 is pressed at the time of executing the startup process, the RAM initialization process (S815, S816) is executed. In addition, the initialization processing (S815, S816) of the RAM 203 is executed in the same manner when the power-off occurrence information is not set or when a backup abnormality is confirmed by the RAM determination value (checksum value or the like). .. In the RAM initialization processing (S815, S816), the used area of the RAM 203 is cleared to 0 (S815), and then the initial value of the RAM 203 is set (S816). After the initialization process of the RAM 203 is executed, the process proceeds to S810.

一方、RAM消去スイッチ122がオンされておらず(S804:No)、電源断の発生情報が記憶されており(S805:Yes)、更にRAM判定値(チェックサム値等)が正常であれば(S807:Yes)、RAM203にバックアップされたデータを保持したまま、電源断の発生情報をクリアする(S808)。次に、サブ側の制御装置(周辺制御装置)を駆動電源遮断時の遊技状態に復帰させるための復電時の払出復帰コマンドを送信し(S809)、S810の処理へ移行する。払出制御装置111は、この払出復帰コマンドを受信すると、RAM213に記憶されたデータを保持したまま、遊技球の払い出し制御を開始可能な状態となる。 On the other hand, if the RAM erase switch 122 is not turned on (S804: No), the information on occurrence of power failure is stored (S805: Yes), and the RAM determination value (checksum value or the like) is normal ( (S807: Yes), the power-off occurrence information is cleared while the data backed up in the RAM 203 is held (S808). Next, a payout return command at power recovery for returning the control device (peripheral control device) on the sub side to the game state at the time of cutting off the drive power is transmitted (S809), and the process proceeds to S810. When the payout control device 111 receives this payout return command, the payout control device 111 is ready to start the payout control of the game balls while holding the data stored in the RAM 213.

S810の処理では、演出許可コマンドを音声ランプ制御装置113へ送信し、音声ランプ制御装置113および表示制御装置114に対して各種演出の実行を許可する。次いで、確変フラグ203e、および時短中カウンタ203fの値を読み出して(S811))、読み出した各値が示す遊技状態を音声ランプ制御装置113に通知するための状態コマンドを設定する(S812)。ここで設定された状態コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、状態コマンドを受信すると、その状態コマンドが示す遊技状態に応じて、RAM223の遊技状態格納エリア223gのデータを更新する。これにより、音声ランプ制御装置113に対して、電源投入の直後に正確な遊技状態を把握させることができる。S812の処理が終了した後は、割込みを許可して(S813)、後述するメイン処理に移行する。なお、状態コマンドは、例えば1バイトのデータで構成され、下位2ビット分のデータによって遊技状態を通知することができる。即ち、最下位のビットが時短状態であるか否かを示すビットであり、最下位のビットがオンであれば、現在が普通図柄の時短状態であることを示す。一方、最下位のビットがオフである場合は、現在が普通図柄の通常状態であることを示す。また、下位2ビット目のデータが確変状態であるか否かを示すビットであり、下位2ビット目がオンであれば現在が特別図柄の確変状態であることを示す。一方、下位2ビット目がオフの場合は、現在が特別図柄の低確率状態であることを示す。この状態コマンドの各ビットのオン・オフを判別することで、音声ランプ制御装置113側で容易に遊技状態を識別することができる。 In the process of S810, an effect permission command is transmitted to the voice lamp control device 113, and the voice lamp control device 113 and the display control device 114 are permitted to execute various effects. Next, the probability variation flag 203e and the value of the hour/hour counter 203f are read (S811), and a state command for notifying the voice lamp control device 113 of the gaming state indicated by each read value is set (S812). The status command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) described later executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. Upon receiving the status command, the voice lamp control device 113 updates the data in the gaming status storage area 223g of the RAM 223 according to the gaming status indicated by the status command. As a result, the voice lamp control device 113 can be made to grasp an accurate game state immediately after the power is turned on. After the process of S812 is completed, the interrupt is permitted (S813), and the process proceeds to the main process described later. The state command is composed of, for example, 1-byte data, and the game state can be notified by the lower 2 bits of data. That is, the least significant bit is a bit indicating whether or not it is in a time saving state, and if the least significant bit is on, it indicates that the current time is a normal symbol in a time saving state. On the other hand, if the least significant bit is off, it indicates that the current state is normal for normal symbols. Further, it is a bit indicating whether or not the data of the lower 2nd bit is in the probability changing state, and if the lower 2nd bit is on, it indicates that the current state is the probability changing state of the special symbol. On the other hand, if the lower 2nd bit is off, it indicates that the special symbol is currently in a low probability state. By determining whether each bit of the state command is on or off, the game state can be easily identified on the voice lamp control device 113 side.

次に、図29を参照して、上記した立ち上げ処理後に主制御装置110内のMPU201により実行されるメイン処理について説明する。図29は、このメイン処理を示すフローチャートである。このメイン処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、4m秒周期の定期処理としてS901〜S907の各処理が実行され、その残余時間でS910,S911のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。 Next, with reference to FIG. 29, the main processing executed by the MPU 201 in the main control device 110 after the startup processing described above will be described. FIG. 29 is a flowchart showing this main processing. In this main processing, the main processing of the game is executed. As an outline thereof, each processing of S901 to S907 is executed as a regular processing of a cycle of 4 msec, and the counter updating processing of S910 and S911 is executed in the remaining time.

メイン処理においては、まず、タイマ割込処理(図21参照)の実行中に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶されたコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置(周辺制御装置)に送信する外部出力処理を実行する(S901)。具体的には、タイマ割込処理(図21参照)におけるS101のスイッチ読み込み処理で検出した入賞検知情報の有無を判別し、入賞検知情報があれば払出制御装置111に対して獲得球数に対応する賞球コマンドを送信する。また、特別図柄変動処理(図22参照)や始動入賞処理(図24参照)で設定された保留球数コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。また、始動入賞処理(図24参照)で設定された入賞情報コマンドを音声ランプ制御装置113に送信する。更に、この外部出力処理により、第3図柄表示装置81による第3図柄の変動表示に必要な変動パターンコマンド、停止種別コマンド等を音声ランプ制御装置113に送信する。また、大当たり制御処理(図30参照)で設定されたオープニングコマンド、ラウンド数コマンド、エンディングコマンドを音声ランプ制御装置113へ送信する。加えて、遊技球の発射を行う場合には、発射制御装置112へ球発射信号を送信する。 In the main process, first, during execution of the timer interrupt process (see FIG. 21), output data such as a command stored in a command transmission ring buffer provided in the RAM 203 is sent to each sub-side control device (peripheral device). The external output process to be transmitted to the control device) is executed (S901). Specifically, the presence or absence of the winning detection information detected in the switch reading processing of S101 in the timer interruption processing (see FIG. 21) is determined, and if there is the winning detection information, it corresponds to the number of balls acquired to the payout control device 111. Send the prize ball command. In addition, the reserved symbol number command set in the special symbol variation process (see FIG. 22) and the start winning process (see FIG. 24) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the winning information command set in the starting winning process (see FIG. 24) is transmitted to the voice lamp control device 113. Further, by this external output processing, the variation pattern command, the stop type command, etc. necessary for the variable display of the third symbol by the third symbol display device 81 are transmitted to the voice lamp control device 113. Further, the opening command, the round number command, and the ending command set in the jackpot control process (see FIG. 30) are transmitted to the voice lamp control device 113. In addition, in the case of launching a game ball, a ball launch signal is transmitted to the launch control device 112.

次に、変動種別カウンタCS1の値を更新する(S902)。具体的には、変動種別カウンタCS1を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では198)に達した際、0にクリアする。そして、変動種別カウンタCS1の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域に格納する。 Next, the value of the fluctuation type counter CS1 is updated (S902). Specifically, the fluctuation type counter CS1 is incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (198 in this embodiment), it is cleared to 0. Then, the update value of the fluctuation type counter CS1 is stored in the corresponding buffer area of the RAM 203.

変動種別カウンタCS1の更新が終わると、払出制御装置111より受信した賞球計数信号や払出異常信号を読み込み(S903)、次いで、特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たり演出の実行や、可変入賞装置65の特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための大当たり制御処理を実行する(S904)。大当たり制御処理では、大当たり状態のラウンド毎に特定入賞口65aを開放し、特定入賞口65aの最大開放時間が経過したか、又は特定入賞口65aに遊技球が規定数入賞したかを判定する。そして、これら何れかの条件が成立すると特定入賞口65aを閉鎖する。この特定入賞口65aの開放と閉鎖とを所定ラウンド数繰り返し実行する。なお、本実施形態では、大当たり制御処理(S904)をメイン処理において実行しているが、タイマ割込処理において実行しても良い。 When the update of the variation type counter CS1 is finished, the prize ball counting signal and the payout abnormality signal received from the payout control device 111 are read (S903), then, when the special symbol is in the jackpot state, the jackpot effect is executed or variable. The jackpot control process for opening or closing the specific winning opening (large opening) 65a of the winning device 65 is executed (S904). In the jackpot control process, the specific winning opening 65a is opened for each round of the jackpot state, and it is determined whether the maximum opening time of the specific winning opening 65a has elapsed or whether a specified number of game balls have been won in the specific winning opening 65a. Then, when any of these conditions is established, the specific winning opening 65a is closed. The opening and closing of the specific winning port 65a is repeatedly executed for a predetermined number of rounds. In this embodiment, the jackpot control process (S904) is executed in the main process, but it may be executed in the timer interrupt process.

次に、第1入球口64に付随する電動役物64aの開閉制御を行う電動役物開閉処理を実行する(S905)。電動役物開閉処理では、普通図柄変動処理(図25参照)のS523の処理によって電動役物64aの開閉制御開始が設定された場合に、電動役物64aの開閉制御を開始する。なお、この電動役物64aの開閉制御は、普通図柄変動処理におけるS521の処理またはS522の処理で設定された開放時間および開放回数が終了するまで継続される。 Next, the electric accessory opening/closing process for controlling the opening/closing of the electric accessory 64a associated with the first entrance 64 is executed (S905). In the electric accessory opening/closing process, when the opening/closing control start of the electric auditors product 64a is set by the process of S523 of the normal symbol variation process (see FIG. 25), the opening/closing control of the electric auditors product 64a is started. The opening/closing control of the electric accessory 64a is continued until the opening time and the number of times of opening set in the processing of S521 or the processing of S522 in the normal symbol variation processing are completed.

次に、第1図柄表示装置37の表示を更新する第1図柄表示更新処理を実行する(S906)。第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって変動パターンが設定された場合に、その変動パターンに応じた変動表示を、第1図柄表示装置37において開始する。本実施形態では、第1図柄表示装置37のLED37aの内、変動が開始されてから変動時間が経過するまでは、例えば、現在点灯しているLEDが赤であれば、その赤のLEDを消灯すると共に緑のLEDを点灯させ、緑のLEDが点灯していれば、その緑のLEDを消灯すると共に青のLEDを点灯させ、青のLEDが点灯していれば、その青のLEDを消灯すると共に赤のLEDを点灯させる。 Next, the first symbol display update process for updating the display of the first symbol display device 37 is executed (S906). In the first symbol display update process, when the variation pattern is set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23), the variation display according to the variation pattern is displayed as the first symbol display. Start at device 37. In the present embodiment, among the LEDs 37a of the first symbol display device 37, until the change time elapses after the change is started, for example, if the currently lit LED is red, the red LED is turned off. And turn on the green LED. If the green LED is on, turn off the green LED and turn on the blue LED. If the blue LED is on, turn off the blue LED. And turn on the red LED.

なお、メイン処理は4ミリ秒毎に実行されるが、そのメイン処理の実行毎にLEDの点灯色を変更すると、LEDの点灯色の変化を遊技者が確認することができない。そこで、遊技者がLEDの点灯色の変化を確認することができるように、メイン処理が実行される毎にカウンタ(図示せず)を1カウントし、そのカウンタが100に達した場合に、LEDの点灯色の変更を行う。即ち、0.4s毎にLEDの点灯色の変更を行う。なお、カウンタの値は、LEDの点灯色が変更されたら、0にリセットされる。 The main process is executed every 4 milliseconds, but if the LED lighting color is changed every time the main process is executed, the player cannot confirm the change in the LED lighting color. Therefore, each time a main process is executed, a counter (not shown) is counted by 1 so that the player can check the change in the LED lighting color, and when the counter reaches 100, the LED Change the lighting color of. That is, the lighting color of the LED is changed every 0.4 seconds. The value of the counter is reset to 0 when the lighting color of the LED is changed.

また、第1図柄表示更新処理では、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS307の処理またはS309の処理によって設定された変動パターンに対応する変動時間が終了した場合に、第1図柄表示装置37において実行されている変動表示を終了し、特別図柄変動開始処理(図23参照)のS306の処理またはS308の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第1図柄)を第1図柄表示装置37に停止表示(点灯表示)する。 In the first symbol display update process, if the variation time corresponding to the variation pattern set by the process of S307 or the process of S309 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) ends, the first symbol display device In the display mode set by the process of S306 of the special symbol variation start process (see FIG. 23) or the process of S308, the stop symbol (first symbol) is displayed as the first symbol. A stop display (lighting display) is displayed on the device 37.

次に、第2図柄表示装置83の表示を更新する第2図柄表示更新処理を実行する(S907)。第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図25参照)のS515の処理またはS516の処理によって普通図柄(第2図柄)の変動時間が設定された場合に、第2図柄表示装置83において変動表示を開始する。これにより、第2図柄表示装置83では、第2図柄としての「○」の図柄と「×」の図柄とを交互に点灯させる変動表示が行われる。また、第2図柄表示更新処理では、普通図柄変動処理(図25参照)のS518の処理によって第2図柄表示装置83の停止表示が設定された場合に、第2図柄表示装置83において実行されている変動表示を終了し、普通図柄変動処理(図25参照)のS512の処理またはS513の処理によって設定された表示態様で、停止図柄(第2図柄)を第2図柄表示装置83に停止表示(点灯表示)する。 Next, the second symbol display updating process for updating the display of the second symbol display device 83 is executed (S907). In the second symbol display update process, when the variable time of the normal symbol (second symbol) is set by the process of S515 or the process of S516 of the normal symbol variation process (see FIG. 25), in the second symbol display device 83. Start variable display. As a result, in the second symbol display device 83, a variable display is performed in which the symbol "O" and the symbol "X" as the second symbol are alternately turned on. Further, in the second symbol display update process, if the stop display of the second symbol display device 83 is set by the process of S518 of the normal symbol variation process (see FIG. 25), it is executed in the second symbol display device 83. End the variable display that is normal, in the display mode set by the process of S512 or S513 of the normal symbol variation process (see FIG. 25), the stop symbol (second symbol) is stopped and displayed on the second symbol display device 83 ( (Lit display).

その後は、RAM203に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別し(S908)、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていなければ(S908:No)、停電監視回路252から停電信号SG1は出力されておらず、電源は遮断されていない。よって、かかる場合には、次のメイン処理の実行タイミングに至ったか否か、即ち今回のメイン処理の開始から所定時間(本実施形態では4m秒)が経過したか否かを判別し(S909)、既に所定時間が経過していれば(S909:Yes)、処理をS901へ移行し、上述したS901以降の各処理を繰り返し実行する。 After that, it is determined whether or not the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S908). SG1 is not output and the power is not cut off. Therefore, in such a case, it is determined whether or not the execution timing of the next main processing has been reached, that is, whether or not a predetermined time (4 msec in the present embodiment) has elapsed from the start of the current main processing (S909). If the predetermined time has already passed (S909: Yes), the process proceeds to S901, and the above-described processes after S901 are repeatedly executed.

一方、今回のメイン処理の開始から未だ所定時間が経過していなければ(S909:No)、所定時間に至るまで間、即ち、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、第1初期値乱数カウンタCINI1、第2初期値乱数カウンタCINI2及び変動種別カウンタCS1の更新を繰り返し実行する(S910,S911)。 On the other hand, if the predetermined time has not yet passed from the start of the main processing this time (S909: No), the predetermined time is reached, that is, within the remaining time until the execution timing of the next main processing, The first initial value random number counter CINI1, the second initial value random number counter CINI2, and the variation type counter CS1 are repeatedly updated (S910, S911).

まず、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2との更新を実行する(S910)。具体的には、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2を1加算すると共に、そのカウンタ値が最大値(本実施形態では399、239)に達した際、0にクリアする。そして、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新値を、RAM203の該当するバッファ領域にそれぞれ格納する。次に、変動種別カウンタCS1の更新を、S902の処理と同一の方法によって実行する(S911)。 First, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are updated (S910). Specifically, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are incremented by 1, and when the counter value reaches the maximum value (399, 239 in this embodiment), it is cleared to 0. .. Then, the updated values of the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 are stored in the corresponding buffer areas of the RAM 203, respectively. Next, the variation type counter CS1 is updated by the same method as the process of S902 (S911).

ここで、S901〜S907の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次のメイン処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2の更新を繰り返し実行することにより、第1初期値乱数カウンタCINI1と第2初期値乱数カウンタCINI2(即ち、第1当たり乱数カウンタC1の初期値、第2当たり乱数カウンタC4の初期値)をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタCS1についてもランダムに更新することができる。 Here, since the execution time of each processing of S901 to S907 changes according to the state of the game, the remaining time until the execution timing of the next main processing is not constant but fluctuates. Therefore, by repeatedly updating the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 using the remaining time, the first initial value random number counter CINI1 and the second initial value random number counter CINI2 (that is, , The initial value of the first random number counter C1 and the initial value of the second random number counter C4) can be randomly updated, and similarly, the fluctuation type counter CS1 can also be randomly updated.

また、S908の処理において、RAM203に電源断の発生情報が記憶されていれば(S908:Yes)、停電の発生または電源のオフにより電源が遮断され、停電監視回路252から停電信号SG1が出力された結果、図27のNMI割込処理が実行されたということなので、S912以降の電源遮断時の処理が実行される。まず、各割込処理の発生を禁止し(S912)、電源が遮断されたことを示す電源断コマンドを他の制御装置(払出制御装置111や音声ランプ制御装置113等の周辺制御装置)に対して送信する(S913)。そして、RAM判定値を算出して、その値を保存し(S914)、RAM203のアクセスを禁止して(S915)、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。ここで、RAM判定値は、例えば、RAM203のバックアップされるスタックエリア及び作業エリアにおけるチェックサム値である。 Further, in the processing of S908, if the power outage occurrence information is stored in the RAM 203 (S908: Yes), the power is shut off due to the occurrence of a power failure or the power is turned off, and the power failure monitoring circuit 252 outputs the power failure signal SG1. As a result, since the NMI interrupt processing of FIG. 27 has been executed, the processing at the time of power shutdown after S912 is executed. First, the generation of each interrupt process is prohibited (S912), and a power-off command indicating that the power is cut off is sent to other control devices (peripheral control devices such as the payout control device 111 and the voice lamp control device 113). And transmits (S913). Then, the RAM judgment value is calculated, the value is stored (S914), access to the RAM 203 is prohibited (S915), and the infinite loop is continued until the power is completely cut off and the processing cannot be executed. Here, the RAM determination value is, for example, a checksum value in the stack area and work area of the RAM 203 that are backed up.

なお、S908の処理は、S901〜S907で行われる遊技の状態変化に対応した一連の処理の終了時、又は、残余時間内に行われるS910とS911の処理の1サイクルの終了時となるタイミングで実行されている。よって、主制御装置110のメイン処理において、各設定が終わったタイミングで電源断の発生情報を確認しているので、電源遮断の状態から復帰する場合には、立ち上げ処理の終了後、処理をS901の処理から開始することができる。即ち、立ち上げ処理において初期化された場合と同様に、処理をS901の処理から開始することができる。よって、電源遮断時の処理において、MPU201が使用している各レジスタの内容をスタックエリアへ退避したり、スタックポインタの値を保存しなくても、初期設定の処理(図28のS801参照)において、スタックポインタが所定値(初期値)に設定されることで、S901の処理から開始することができる。従って、主制御装置110の制御負担を軽減することができると共に、主制御装置110が誤動作したり暴走することなく正確な制御を行うことができる。 The processing of S908 is at the timing when the series of processing corresponding to the game state change performed in S901 to S907 ends, or the end of one cycle of the processing of S910 and S911 performed within the remaining time. It is running. Therefore, in the main processing of the main controller 110, since the power-off occurrence information is checked at the timing when each setting is completed, when returning from the power-off state, the processing is performed after the start-up processing is completed. The process can be started from S901. That is, the process can be started from the process of S901 as in the case where the process is initialized in the startup process. Therefore, in the power-off process, even if the contents of the registers used by the MPU 201 are not saved in the stack area or the stack pointer value is not saved, the initial setting process (see S801 in FIG. 28) is performed. By setting the stack pointer to a predetermined value (initial value), the process can be started from S901. Therefore, the control load on the main control device 110 can be reduced, and accurate control can be performed without causing the main control device 110 to malfunction or run away.

次に、図30のフローチャートを参照して、主制御装置110内のMPU201により実行される大当たり制御処理(S904)を説明する。図30は、この大当たり制御処理(S904)を示すフローチャートである。この大当たり制御処理(S904)は、メイン処理(図29参照)の中で実行され、パチンコ機10が特別図柄の大当たり状態である場合に、大当たりに応じた各種演出の実行や、特定入賞口(大開放口)65aを開放又は閉鎖するための処理である。 Next, the jackpot control process (S904) executed by the MPU 201 in the main controller 110 will be described with reference to the flowchart in FIG. FIG. 30 is a flowchart showing this jackpot control processing (S904). This jackpot control processing (S904) is executed in the main processing (see FIG. 29), and when the pachinko machine 10 is in the jackpot state of the special symbol, execution of various effects according to the jackpot and a specific winning opening ( This is a process for opening or closing the large opening 65a.

大当たり制御処理では、まず、特別図柄の大当たりが開始されるかを判定する(S1001)。具体的には、特別図柄変動処理(図22参照)のS214の処理が実行され、特別図柄の大当たりの開始が設定されていれば、特別図柄の大当たりが開始されると判定する。S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始される場合には(S1001:Yes)、オープニングコマンドを設定して(S1002)、本処理を終了する。 In the jackpot control process, first, it is determined whether the jackpot of the special symbol is started (S1001). Specifically, the process of S214 of the special symbol variation process (see FIG. 22) is executed, and if the start of the special symbol jackpot is set, it is determined that the special symbol jackpot is started. In the process of S1001, if the special symbol big hit is started (S1001: Yes), the opening command is set (S1002), and the present process is ended.

ここで設定されたオープニングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、オープニングコマンドを受信すると、表示用オープニングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用オープニングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてオープニング演出が開始される。 The opening command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201, the audio lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receiving the opening command, the audio lamp control device 113 transmits the display opening command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display opening command, the opening effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1001の処理において、特別図柄の大当たりが開始されない場合には(S1001:No)、特別図柄の大当たり中であるかを判定する(S1003)。特別図柄の大当たり中としては、第1図柄表示装置37及び第3図柄表示装置81において特別図柄の大当たり(特別図柄の大当たり遊技中も含む)を示す表示がなされている最中と、特別図柄の大当たり遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。S1003の処理において、特別図柄の大当たり中でなければ(S1003:No)、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S1001, if the special symbol big hit is not started (S1001: No), it is determined whether the special symbol big hit is in progress (S1003). As the big hit of the special symbol, the first symbol display device 37 and the third symbol display device 81 are showing a big jackpot of the special symbol (including the big hit game of the special symbol), and the special symbol is being displayed. During the predetermined time after the jackpot game is over. In the process of S1003, if the special symbol is not a big hit (S1003: No), the present process is ended.

一方、S1003の処理において、特別図柄の大当たり中であれば(1003:Yes)、新たなラウンドの開始タイミングであるかを判定する(S1004)。新たなラウンドの開始タイミングであれば(S1004:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを開放し(S1005)、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定する(S1006)。ラウンド数コマンドを設定した後は、本処理を終了する。ここで設定されたラウンド数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、ラウンド数コマンドを受信すると、そのラウンド数コマンドからラウンド数を抽出する。そして、抽出したラウンド数に応じた表示用ラウンド数コマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用ラウンド数コマンドが受信されると、第3図柄表示装置81において新たなラウンド演出が開始される。 On the other hand, in the process of S1003, if the special symbol is a big hit (1003: Yes), it is determined whether it is the start timing of a new round (S1004). If it is the start timing of a new round (S1004: Yes), the specific winning opening (large opening opening) 65a is opened (S1005), and a round number command indicating the newly started round number is set (S1006). After the round number command is set, this processing ends. The round number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201, a voice lamp It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the round number command, the voice lamp control device 113 extracts the round number from the round number command. Then, the display round number command corresponding to the extracted round number is transmitted to the display control device 114. When the display control device 114 receives the display round number command, a new round effect is started in the third symbol display device 81.

一方、S1004の処理において、新たなラウンドの開始タイミングでないと判定した場合は(S1004:No)、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立したかを判定する(S1007)。具体的には、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に所定時間(例えば、30秒)が経過した場合、または、特定入賞口(大開放口)65aを開放した後に遊技球が所定数(例えば、10個)入賞した場合に、閉鎖条件が成立したと判定する。 On the other hand, in the processing of S1004, when it is determined that it is not the start timing of a new round (S1004: No), it is determined whether the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1007). Specifically, when a predetermined time (for example, 30 seconds) has elapsed after opening the specific winning opening (large opening opening) 65a, or after opening the specific winning opening (large opening opening) 65a, the game ball is predetermined. When a number (for example, 10) is won, it is determined that the closing condition is satisfied.

S1007の処理において、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立した場合には(S1007:Yes)、特定入賞口(大開放口)65aを閉鎖して(S1008)、本処理を終了する。一方、特定入賞口(大開放口)65aの閉鎖条件が成立していない場合には(S1007:No)、エンディング演出の開始タイミングであるかを判定する(S1009)。具体的には、通常時より多量の賞球の払い出しが行われる特別遊技状態(16ラウンド全て)が終了した場合に、エンディング演出の開始タイミングであると判定する。 In the processing of S1007, if the closing condition for the specific winning opening (large opening) 65a is satisfied (S1007: Yes), the specific winning opening (large opening) 65a is closed (S1008), and this processing ends. To do. On the other hand, when the closing condition of the specific winning opening (large opening) 65a is not satisfied (S1007: No), it is determined whether it is the ending effect start timing (S1009). Specifically, when the special game state (all 16 rounds) in which a larger amount of prize balls are paid out than in the normal state is completed, it is determined that it is the ending effect start timing.

S1009の処理において、エンディング演出の開始タイミングである場合には(S1009:Yes)、エンディングコマンドを設定し(S1010)、本処理を終了する。ここで設定されたエンディングコマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、エンディングコマンドを受信すると表示用エンディングコマンドを表示制御装置114へ送信する。表示制御装置114によって表示用エンディングコマンドが受信されると、第3図柄表示装置81においてエンディング演出が開始される。 In the process of S1009, if it is the ending effect start timing (S1009: Yes), the ending command is set (S1010), and the present process ends. The ending command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201, voice lamp control is performed. Sent to device 113. Upon receiving the ending command, the voice lamp control device 113 transmits the display ending command to the display control device 114. When the display control device 114 receives the ending command for display, the ending effect is started in the third symbol display device 81.

S1009の処理において、エンディングの演出の開始タイミングでないと判定した場合は(S1009:No)、次いで、エンディング演出の終了タイミングであるか否かを判別し(S1011)、エンディング演出の終了タイミングでないと判別した場合は(S1011:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合は(S1011:Yes)、今回の大当たりが大当たりAであるか否かを判別する(S1012)。 In the processing of S1009, when it is determined that it is not the start timing of the ending effect (S1009: No), it is then determined whether it is the ending timing of the ending effect (S1011), and it is determined that it is not the ending timing of the ending effect. If so (S1011: No), this processing is ended as it is. On the other hand, when it is determined in the processing of S1011 that it is the ending timing of the ending effect (S1011: Yes), it is determined whether or not the jackpot of this time is the jackpot A (S1012).

S1012の処理において、大当たりAでない(即ち、大当たりBである)と判別した場合は(S1012:No)、時短中カウンタ203fの値に100を上書きすることにより、大当たり終了後に100回の普通図柄の時短期間が付与されるように設定して(S1013)、処理をS1015へと移行する。一方、S1012の処理において、今回の大当たりが大当たりAであると判別した場合は(S1012:Yes)、確変フラグ203eをオンとすることで、大当たりの終了後に特別図柄の確変状態が付与されるように設定し(S1014)、処理をS1015へと移行する。 In the process of S1012, when it is determined that it is not the big hit A (that is, it is the big hit B) (S1012: No), by overwriting the value of the hour saving medium counter 203f with 100, 100 times of the normal symbol after the big hit ends. The setting is made so that the time saving period is given (S1013), and the process proceeds to S1015. On the other hand, in the process of S1012, when it is determined that the big hit of this time is the big hit A (S1012: Yes), the probability change flag 203e is turned on so that the probability change state of the special symbol is given after the end of the big hit. (S1014), and the process proceeds to S1015.

S1013の処理、又はS1014の処理後に実行されるS1015の処理では、大当たりが終了した後の特別図柄の抽選状態(特別図柄の確変状態であるか、特別図柄の低確率状態であるか)を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1015)、大当たりの終了を設定して(S1016)、本処理を終了する。 In the process of S1013, or the process of S1015 executed after the process of S1014, the special symbol lottery state after the jackpot is over (whether the special symbol is a probability changing state or a low probability state of the special symbol) is voiced. The state command for notifying the lamp control device 113 is set (S1015), the end of the big hit is set (S1016), and this processing ends.

<第1実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図31から図37を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理を説明する。かかるMPU221の処理としては大別して、電源投入に伴い起動される立ち上げ処理と、その立ち上げ処理後に実行されるメイン処理とがある。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in First Embodiment>
Next, each control process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIGS. 31 to 37. The processing of the MPU 221 is roughly classified into a startup processing that is started when the power is turned on and a main processing that is executed after the startup processing.

まず、図31を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される立ち上げ処理について説明する。図31は、この立ち上げ処理を示したフローチャートである。この立ち上げ処理は電源投入時に起動される。 First, the startup process executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 31 is a flowchart showing this startup processing. This startup process is started when the power is turned on.

立ち上げ処理が実行されると、まず、電源投入に伴う初期設定処理を実行する(S4001)。具体的には、スタックポインタに予め決められた所定値を設定する。その後、電源断処理中フラグがオンしているか否かによって、今回の立ち上げ処理が瞬間的な電圧降下(瞬間的な停電、所謂「瞬停」)によって、S4116の電源断処理(図32参照)の実行途中に開始されたものであるか否かが判断される(S4002)。図32を参照して後述する通り、音声ランプ制御装置113は、主制御装置110から電源断コマンドを受信すると(図32のS4113:Yes参照)、S4116の電源断処理を実行する。かかる電源断処理の実行前に、電源断処理中フラグがオンされ、該電源断処理の終了後に、電源断処理中フラグはオフされる。よって、S4116の電源断処理が実行途中であるか否かは、電源断処理中フラグの状態によって判断できる。 When the start-up process is executed, first, an initial setting process accompanying power-on is executed (S4001). Specifically, the stack pointer is set to a predetermined value. After that, depending on whether or not the power-off processing in progress flag is turned on, the power-up processing of S4116 (see FIG. 32) is caused by a momentary voltage drop (instantaneous power failure, so-called “instantaneous stop”) in the startup processing of this time. It is determined whether or not the process is started during the execution of () (S4002). As will be described later with reference to FIG. 32, when the voice lamp control device 113 receives the power-off command from the main control device 110 (see S4113: Yes in FIG. 32), the power-off process of S4116 is executed. The power-off processing flag is turned on before the power-off processing is executed, and the power-off processing flag is turned off after the power-off processing is completed. Therefore, whether or not the power-off processing in S4116 is being executed can be determined by the state of the power-off processing in progress flag.

S4002の処理において、電源断処理中フラグがオフであれば(S4002:No)、今回の立ち上げ処理は、電源が完全に遮断された後に開始されたか、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始されたものである。よって、これらの場合には、RAM223のデータが破壊されているか否かを確認する(S4003)。 In the process of S4002, if the power-off process flag is off (S4002: No), the startup process of this time is started after the power is completely cut off, or after a momentary power failure occurs. It is started after completing the execution of the power-off process in S4116, or only the MPU 221 of the voice lamp controller 113 is reset due to noise or the like (without receiving the power-off command from the main controller 110). It has been started. Therefore, in these cases, it is confirmed whether the data in the RAM 223 is destroyed (S4003).

RAM223のデータ破壊の確認は、次のように行われる。即ち、RAM223の特定の領域には、S4006の処理によって「55AAh」のキーワードとしてのデータが書き込まれている。よって、その特定領域に記憶されるデータをチェックし、該データが「55AAh」であればRAM223のデータ破壊は無く、逆に「55AAh」でなければRAM223のデータ破壊を確認することができる。RAM223のデータ破壊が確認されれば(S4003:Yes)、S4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。一方、RAM223のデータ破壊が確認されなければ(S4003:No)、S4008へ移行する。 The confirmation of the data destruction of the RAM 223 is performed as follows. That is, the data as the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 by the processing of S4006. Therefore, it is possible to check the data stored in the specific area, and if the data is "55AAh", there is no data destruction of the RAM 223, and conversely, if it is not "55AAh", it is possible to confirm the data destruction of the RAM 223. If the data destruction of the RAM 223 is confirmed (S4003: Yes), the process proceeds to S4004 and the initialization of the RAM 223 is started. On the other hand, if the data destruction of the RAM 223 is not confirmed (S4003: No), the process proceeds to S4008.

なお、今回の立ち上げ処理が、電源が完全に遮断された後に開始された場合には、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードは記憶されていないので(電源断によってRAM223の記憶は喪失するから)、RAM223のデータ破壊と判断され(S4003:Yes)、S4004へ移行する。一方、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した後に開始されたか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって開始された場合には、RAM223の特定領域には「55AAh」のキーワードが記憶されているので、RAM223のデータは正常と判断されて(S4003:No)、S4008へ移行する。 If the power-on process is started after the power is completely cut off, the keyword "55AAh" is not stored in the specific area of the RAM 223 (the memory of the RAM 223 is lost due to the power-off). Therefore, it is determined that the data in the RAM 223 has been destroyed (S4003: Yes), and the process proceeds to S4004. On the other hand, the startup process of this time was started after the momentary power failure occurred and after the execution of the power-off process of S4116 was completed, or only the MPU 221 of the audio lamp controller 113 was reset due to noise or the like. If it is started due to the trouble, since the keyword “55AAh” is stored in the specific area of the RAM 223, the data of the RAM 223 is determined to be normal (S4003: No), and the process proceeds to S4008.

電源断処理中フラグがオンであれば(S4002:Yes)、今回の立ち上げ処理は、瞬間的な停電が生じた後であって、S4116の電源断処理の実行途中に、音声ランプ制御装置113のMPU221にリセットがかかって開始されたものである。かかる場合は電源断処理の実行途中なので、RAM223の記憶状態は必ずしも正しくない。よって、かかる場合には制御を継続することはできないので、処理をS4004へ移行して、RAM223の初期化を開始する。 If the power-off processing in progress flag is on (S4002: Yes), the start-up processing this time is after the momentary power failure has occurred, and during the execution of the power-off processing of S4116, the voice lamp control device 113 is executed. The MPU 221 has been reset and started. In such a case, since the power-off process is being executed, the storage state of the RAM 223 is not always correct. Therefore, in such a case, control cannot be continued, so the process moves to S4004, and initialization of the RAM 223 is started.

S4004の処理では、RAM223の全範囲の記憶領域をチェックする(S4004)。チェック方法としては、まず、1バイト毎に「0FFh」を書き込み、それを1バイト毎に読み出して「0FFh」であるか否かを確認し、「0FFh」であれば正常と判別する。かかる1バイト毎の書き込み及び確認を、「0FFh」に次いで、「55h」、「0AAh」、「00h」の順に行う。このRAM223の読み書きチェックにより、RAM223のすべての記憶領域が0クリアされる。 In the processing of S4004, the entire storage area of the RAM 223 is checked (S4004). As a check method, first, “0FFh” is written for each byte, and it is read for each byte to check whether it is “0FFh”. If “0FFh”, it is determined to be normal. Such writing and confirmation for each byte is performed in the order of “55h”, “0AAh”, and “00h” after “0FFh”. By this read/write check of the RAM 223, all storage areas of the RAM 223 are cleared to 0.

RAM223の全ての記憶領域について、読み書きチェックが正常と判別されれば(S4005:Yes)、RAM223の特定領域に「55AAh」のキーワードを書き込んで、RAM破壊チェックデータを設定する(S4006)。この特定領域に書き込まれた「55AAh」のキーワードを確認することにより、RAM223にデータ破壊があるか否かがチェックされる。一方、RAM223のいずれかの記憶領域で読み書きチェックの異常が検出されれば(S4005:No)、RAM223の異常を報知して(S4007)、電源が遮断されるまで無限ループする。RAM223の異常は、表示ランプ34により報知される。なお、音声出力装置226により音声を出力してRAM223の異常報知を行うようにしても良いし、表示制御装置114にエラーコマンドを送信して、第3図柄表示装置81にエラーメッセージを表示させるようにしてもよい。 If the read/write check is determined to be normal for all the storage areas of the RAM 223 (S4005: Yes), the keyword “55AAh” is written in the specific area of the RAM 223 to set the RAM destruction check data (S4006). By checking the keyword "55AAh" written in this specific area, it is checked whether or not there is data destruction in the RAM 223. On the other hand, if a read/write check abnormality is detected in any of the storage areas of the RAM 223 (S4005: No), the abnormality of the RAM 223 is notified (S4007), and an infinite loop is performed until the power is cut off. The abnormality of the RAM 223 is notified by the display lamp 34. The voice output device 226 may output a voice to notify the abnormality of the RAM 223, or an error command may be transmitted to the display control device 114 to display an error message on the third symbol display device 81. You may

S4008の処理では、電源断フラグがオンされているか否かを判別する(S4008)。電源断フラグはS4116の電源断処理の実行時にオンされる(図32のS4115参照)。つまり、電源断フラグは、S4116の電源断処理が実行される前にオンされるので、電源断フラグがオンされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、瞬間的な停電が生じた後であってS4116の電源断処理の実行を完了した状態で開始された場合である。従って、かかる場合には(S4008:Yes)、音声ランプ制御装置113の各処理を初期化するためにRAMの作業エリアをクリアし(S4009)、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、主制御装置110の立ち上げ処理(図28参照)の中で出力された状態コマンドが示す電源投入時の遊技状態を解析して(S4011)、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223gのデータを更新する(S4012)。次に、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。なお、RAM223の作業エリアとしては、主制御装置110から受信したコマンド等を記憶する領域以外の領域をいう。 In the process of S4008, it is determined whether or not the power-off flag is turned on (S4008). The power-off flag is turned on when the power-off process of S4116 is executed (see S4115 of FIG. 32). In other words, the power-off flag is turned on before the power-off process of S4116 is executed. Therefore, the process of S4008 with the power-off flag turned on is that the start-up process of this time is instantaneous. This is the case after the power failure has occurred and the processing is started in a state where the execution of the power-off processing in S4116 is completed. Therefore, in such a case (S4008: Yes), the work area of the RAM is cleared to initialize each process of the voice lamp control device 113 (S4009), and the initial value of the RAM 223 is set (S4010). The game state at power-on indicated by the state command output in the startup process (see FIG. 28) of the control device 110 is analyzed (S4011), and the game state is stored according to the game state notified by the state command. The data in the area 223g is updated (S4012). Next, interrupt permission is set (S4013), and the process proceeds to the main process. The work area of the RAM 223 is an area other than the area for storing commands and the like received from the main controller 110.

一方、電源断フラグがオフされた状態でS4008の処理に至るのは、今回の立ち上げ処理が、例えば電源が完全に遮断された後に開始されたためにS4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至ったか、或いは、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって(主制御装置110からの電源断コマンドを受信することなく)開始された場合である。よって、かかる場合には(S4008:No)、RAM223の作業領域のクリア処理であるS4009をスキップして、処理をS4010へ移行し、RAM223の初期値を設定した後(S4010)、主制御装置110の立ち上げ処理(図28参照)の中で出力された状態コマンドが示す電源投入時の遊技状態を解析して(S4011)、状態コマンドにより通知された遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223gのデータを更新する(S4012)。次いで、割込み許可を設定して(S4013)、メイン処理へ移行する。 On the other hand, the reason why the processing of S4008 is reached with the power-off flag turned off is that the current startup processing is started after the power is completely cut off, for example, so that the processing of S4004 to S4006 is performed and then S4008 is executed. This is the case where the processing is started or the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is reset by noise or the like and started (without receiving the power-off command from the main control device 110). Therefore, in such a case (S4008: No), after skipping S4009 which is the work area clearing process of the RAM 223, the process proceeds to S4010, and after setting the initial value of the RAM 223 (S4010), the main controller 110 is executed. The game state at power-on indicated by the state command output in the startup process (see FIG. 28) is analyzed (S4011), and the game state storage area 223g of the game state storage area 223g is displayed according to the game state notified by the state command. The data is updated (S4012). Next, interrupt permission is set (S4013), and the process proceeds to the main process.

なお、S4009のクリア処理をスキップするのは、S4004からS4006の処理を経由してS4008の処理へ至った場合には、S4004の処理によって、既にRAM223のすべての記憶領域はクリアされているし、ノイズなどによって音声ランプ制御装置113のMPU221にのみリセットがかかって、立ち上げ処理が開始された場合には、RAM223の作業領域のデータをクリアせず保存しておくことにより、音声ランプ制御装置113の制御を継続できるからである。 It should be noted that the clear processing of S4009 is skipped because all the storage areas of the RAM 223 have already been cleared by the processing of S4004 when the processing of S4004 goes through the processing of S4004 to the processing of S4008. When only the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is reset due to noise or the like and the start-up process is started, the data in the work area of the RAM 223 is saved without being cleared. This is because the control of can be continued.

次に、図32を参照して、音声ランプ制御装置113の立ち上げ処理後に音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理について説明する。図32は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理が実行されると、まず、メイン処理が開始されてから、又は、今回のS4101の処理が実行されてから1m秒以上が経過したか否かが判別され(S4101)、1m秒以上経過していなければ(S4101:No)、S4102〜S4110の処理を行わずにS4111の処理へ移行する。S4101の処理で、1m秒経過したか否かを判別するのは、S4102〜S4110が主に表示(演出)に関する処理であり、短い周期(1m秒以内)で編集する必要がないのに対して、S4111のコマンド判定処理や、S4112の変動表示設定処理を更新する処理を短い周期で実行する方が好ましいからである。S4111の処理が短い周期で実行されることにより、主制御装置110から送信されるコマンドの受信洩れを防止でき、S4112の処理が短い周期で実行されることにより、コマンド判定処理によって受信されたコマンドに基づき、変動演出に関する設定を遅滞なく行うことができる。 Next, with reference to FIG. 32, a main process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 after the startup process of the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing this main processing. When the main process is executed, first, it is determined whether or not 1 msec or more has elapsed since the main process was started, or since the process of S4101 this time has been executed (S4101), 1 msec or more has elapsed. If not (S4101: No), the process proceeds to S4111 without performing the processes of S4102-S4110. In the process of S4101, determining whether or not 1 msec has elapsed is S4102-S4110, which is mainly a process related to display (effect), and it is not necessary to edit in a short cycle (within 1 msec). , It is preferable to execute the command determination process of S4111 and the process of updating the variable display setting process of S4112 in a short cycle. By executing the process of S4111 in a short cycle, it is possible to prevent the reception failure of the command transmitted from the main control device 110, and by executing the process of S4112 in a short cycle, the command received by the command determination process is executed. Based on the above, it is possible to perform the setting related to the variation effect without delay.

S4101の処理で1m秒以上経過していれば(S4101:Yes)、まず、S4103〜S4112の各処理によって設定された、表示制御装置114に対する各種コマンドを表示制御装置114に対して送信する(S4102)。次いで、表示ランプ34の点灯態様の設定や後述するS4108の処理で編集されるランプの点灯態様となるよう各ランプの出力を設定し(S4103)、その後、電源投入報知処理を実行する(S4104)。電源投入報知処理は、電源が投入された場合に所定の時間(例えば30秒)電源が投入されたことを知らせる報知を行うものであり、その報知は音声出力装置226やランプ表示装置227により行われる。また、第3図柄表示装置81の画面において電源が供給されたことを報知するようコマンドを表示制御装置114に送信するものとしても良い。なお、電源投入時でなければ、電源投入報知処理による報知は行わずにS4105の処理へ移行する。 If 1 msec or more has passed in the process of S4101 (S4101: Yes), first, various commands for the display control device 114 set by the processes of S4103 to S4112 are transmitted to the display control device 114 (S4102). ). Next, the output of each lamp is set so that the lighting mode of the display lamp 34 is set or the lighting mode of the lamp edited in the process of S4108 described later is set (S4103), and then the power-on notification process is executed (S4104). .. The power-on notification processing is to notify that the power is turned on for a predetermined time (for example, 30 seconds) when the power is turned on, and the notification is performed by the voice output device 226 or the lamp display device 227. Be seen. Further, a command may be transmitted to the display control device 114 so as to notify that the power is supplied on the screen of the third symbol display device 81. If the power is not turned on, the process goes to S4105 without the power-on notification process.

S4105の処理では客待ち演出処理が実行され、その後、保留個数表示更新処理が実行される(S4106)。客待ち演出処理では、パチンコ機10が遊技者により遊技されない時間が所定時間経過した場合に、第3図柄表示装置81の表示をタイトル画面に切り替える設定などが行われ、その設定がコマンドとして表示制御装置114に送信される。保留個数表示更新処理では、特別図柄保留球数カウンタ223bの値に応じて保留ランプ(図示せず)を点灯させる処理が行われる。 In the process of S4105, the customer waiting effect process is executed, and then the retained quantity display update process is executed (S4106). In the customer waiting production process, when the pachinko machine 10 is not played by the player for a predetermined time, a setting for switching the display of the third symbol display device 81 to the title screen is performed, and the setting is displayed and controlled as a command. Device 114. In the number-of-holds display updating process, a process of turning on a holding lamp (not shown) according to the value of the special symbol holding ball number counter 223b is performed.

その後、枠ボタン入力監視・演出処理が実行される(S4107)。この枠ボタン入力監視・演出処理では、枠ボタン22が押下されたか否かの入力を監視し、枠ボタン22の入力が確認された場合に対応した演出を設定する処理である。即ち、連続変身演出の操作有効期間において枠ボタン22が押下された場合に、成功報知態様、または失敗報知態様を表示させるための処理である。 Thereafter, frame button input monitoring/effect processing is executed (S4107). This frame button input monitoring/effect process is a process of monitoring whether or not the frame button 22 is pressed and setting an effect corresponding to the case where the input of the frame button 22 is confirmed. That is, this is a process for displaying the success notification mode or the failure notification mode when the frame button 22 is pressed during the operation effective period of the continuous transformation effect.

枠ボタン入力監視・演出処理が終わると、ランプ編集処理を実行し(S4108)、その後音編集・出力処理を実行する(S4109)。ランプ編集処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう電飾部29〜33の点灯パターンなどが設定される。音編集・出力処理では、第3図柄表示装置81で行われる表示に対応するよう音声出力装置226の出力パターンなどが設定され、その設定に応じて音声出力装置226から音が出力される。 When the frame button input monitoring/effect process is completed, the ramp edit process is executed (S4108), and then the sound edit/output process is executed (S4109). In the lamp editing process, the lighting patterns of the illumination portions 29 to 33 are set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81. In the sound editing/output process, the output pattern of the voice output device 226 is set so as to correspond to the display performed on the third symbol display device 81, and the sound is output from the voice output device 226 according to the setting.

S4109の処理後、液晶演出実行管理処理を実行して(S4110)、処理をS4111へと移行する。液晶演出実行管理処理では、主制御装置110から送信される変動パターンコマンドに基づいて第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間が設定される。この液晶演出実行監視処理で設定された時間に基づいてS4108のランプ編集処理が実行される。なお、S4109の音編集・出力処理も第3図柄表示装置81で行われる変動表示に要する時間と同期した時間で実行される。 After the processing of S4109, the liquid crystal effect execution management processing is executed (S4110), and the processing proceeds to S4111. In the liquid crystal effect execution management process, the time synchronized with the time required for the variable display performed on the third symbol display device 81 is set based on the variable pattern command transmitted from the main control device 110. The lamp edit process of S4108 is executed based on the time set in the liquid crystal effect execution monitoring process. The sound editing/output processing of S4109 is also executed in a time synchronized with the time required for the variable display performed by the third symbol display device 81.

S4111の処理では、主制御装置110より受信したコマンドに応じた処理を行うコマンド判定処理を行う(S4111)。このコマンド判定処理の詳細については、図33を参照して後述する。そして、コマンド判定処理が終了すると、変動表示設定処理が実行される(S4112)。変動表示設定処理では、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドが生成されて設定される。その結果、そのコマンドが表示制御装置114に送信される。なお、この変動表示設定処理の詳細については、図36を参照して後述する。 In the processing of S4111, command determination processing is performed to perform processing according to the command received from the main control device 110 (S4111). Details of this command determination processing will be described later with reference to FIG. Then, when the command determination process ends, the variable display setting process is executed (S4112). In the variable display setting process, a display variation pattern command is generated and set based on the variation pattern command received from the main control device 110 in order to execute the variation effect in the third symbol display device 81. As a result, the command is transmitted to the display control device 114. The details of the variable display setting process will be described later with reference to FIG.

S4112の処理が終わると、ワークRAM233に電源断の発生情報が記憶されているか否かを判別する(S4113)。電源断の発生情報は、主制御装置110から電源断コマンドを受信した場合に記憶される。S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていれば(S4113:Yes)、電源断フラグ及び電源断処理中フラグを共にオンして(S4115)、電源断処理を実行する(S4116)。電源断処理の実行後は、電源断処理中フラグをオフし(S4117)、その後、処理を、無限ループする。電源断処理では、割込処理の発生を禁止すると共に、各出力ポートをオフして、音声出力装置226およびランプ表示装置227からの出力をオフする。また、電源断の発生情報の記憶も消去する。 When the process of S4112 is finished, it is determined whether or not the power-off occurrence information is stored in the work RAM 233 (S4113). The power-off occurrence information is stored when a power-off command is received from main controller 110. If the power-off occurrence information is stored in the process of S4113 (S4113: Yes), the power-off flag and the power-off process in-progress flag are both turned on (S4115), and the power-off process is executed (S4116). After the power-off process is executed, the power-off process in progress flag is turned off (S4117), and then the process is infinitely looped. In the power-off process, the generation of the interrupt process is prohibited, each output port is turned off, and the outputs from the audio output device 226 and the lamp display device 227 are turned off. Also, the storage of the information on the occurrence of power failure is erased.

一方、S4113の処理で電源断の発生情報が記憶されていなければ(S4113:No)、RAM223に記憶されるキーワードに基づき、RAM223が破壊されているか否かが判別され(S4114)、RAM223が破壊されていなければ(S4114:No)、S4101の処理へ戻り、繰り返しメイン処理が実行される。一方、RAM223が破壊されていれば(S4114:Yes)、以降の処理の実行を停止させるために、処理を無限ループする。ここで、RAM破壊と判別されて無限ループするとメイン処理が実行されないので、その後、第3図柄表示装置81による表示が変化しない。よって、遊技者は、異常が発生したことを知ることができるので、ホールの店員などを呼びパチンコ機10の修復などを頼むことができる。また、RAM223が破壊されていると確認された場合に、音声出力装置226やランプ表示装置227によりRAM破壊の報知を行うものとしても良い。 On the other hand, if the power-off occurrence information is not stored in the process of S4113 (S4113: No), it is determined whether the RAM 223 is destroyed based on the keyword stored in the RAM 223 (S4114), and the RAM 223 is destroyed. If not (S4114: No), the process returns to S4101, and the main process is repeatedly executed. On the other hand, if the RAM 223 has been destroyed (S4114: Yes), the process is infinitely looped to stop the execution of the subsequent processes. Here, if it is determined that the RAM is destroyed and the loop is infinite, the main process is not executed, and thereafter, the display by the third symbol display device 81 does not change. Therefore, since the player can know that the abnormality has occurred, he can call a clerk in the hall or the like to request the pachinko machine 10 to be repaired. Further, when it is confirmed that the RAM 223 is destroyed, the voice output device 226 or the lamp display device 227 may be used to notify the RAM destruction.

次に、図33を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるコマンド判定処理(S4111)について説明する。図33は、このコマンド判定処理(S4111)を示したフローチャートである。コマンド判定処理(S4111)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図32参照)の中で実行され、上述したように、主制御装置110から受信したコマンドを判定する。 Next, with reference to FIG. 33, a command determination process (S4111) executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing this command determination processing (S4111). The command determination process (S4111) is performed in the main process (see FIG. 32) performed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and determines the command received from the main control device 110, as described above.

コマンド判定処理では、まず、RAM223に設けられたコマンド記憶領域から、未処理のコマンドのうち主制御装置110より受信した最初のコマンドを読み出し、解析して、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信したか否かを判別する(S4201)。変動パターンコマンドを受信したと判別した場合には(S4201:Yes)、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cをオンに設定し(S4202)、受信した変動パターンコマンドから変動パターン種別を抽出して(S4203)、メイン処理に戻る。ここで抽出された変動パターン種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図36参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の開始とその変動パターン種別を通知する表示用変動パターンコマンドを設定するために用いられる。 In the command determination process, first, of the unprocessed commands, the first command received from the main control device 110 is read out from the command storage area provided in the RAM 223, analyzed, and the fluctuation pattern command is received from the main control device 110. It is determined whether or not (S4201). When it is determined that the fluctuation pattern command is received (S4201: Yes), the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is set to ON (S4202), and the fluctuation pattern type is extracted from the received fluctuation pattern command ( (S4203), and returns to the main processing. The variation pattern type extracted here is stored in the RAM 223, and is referred to when a variation display setting process (see FIG. 36) described later is executed. Then, it is used to set a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the start of variation effect and its variation pattern type.

一方、変動パターンコマンドを受信していないと判別した場合には(S4201:No)、次いで、主制御装置110より停止種別コマンドを受信したか否かを判定する(S4204)。そして、停止種別コマンドを受信した場合には(S4204:Yes)、RAM223の停止種別選択フラグ223dをオンに設定し(S4205)、受信した停止種別コマンドから停止種別を抽出して(S4206)、メイン処理に戻る。ここで抽出された停止種別は、RAM223に記憶され、後述の変動表示設定処理(図36参照)が実行される場合に参照される。そして、表示制御装置114に対して変動演出の停止種別を通知する表示用停止種別コマンドを設定するために用いられる。 On the other hand, if it is determined that the variation pattern command is not received (S4201: No), then it is determined whether the stop type command is received from the main control device 110 (S4204). When the stop type command is received (S4204: Yes), the stop type selection flag 223d of the RAM 223 is set to ON (S4205), the stop type is extracted from the received stop type command (S4206), and the main Return to processing. The stop type extracted here is stored in the RAM 223 and is referred to when the variable display setting process (see FIG. 36) described later is executed. Then, it is used to set a display stop type command for notifying the display control device 114 of the change effect stop type.

一方、停止種別コマンドを受信していない場合には(S4204:No)、次いで、主制御装置110より保留球数コマンドを受信したか否かを判定する(S4207)。そして、保留球数コマンドを受信した場合には(S4207:Yes)、受信した保留球数コマンドに含まれている値、即ち、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値(特別図柄における変動表示の保留回数N)を抽出し、これを音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する(S4208)。また、S4208の処理では、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知するための表示用保留球数コマンドを設定する。S4208の処理の終了後は、メイン処理に戻る。 On the other hand, when the stop type command has not been received (S4204: No), it is then determined whether or not the number of reserved balls command has been received from the main control device 110 (S4207). Then, when the reserved ball number command is received (S4207: Yes), the value included in the received reserved ball number command, that is, the value of the special symbol reserved ball number counter 203c of the main control device 110 (special symbol The variable display hold count N) is extracted and stored in the special symbol hold ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 (S4208). Further, in the process of S4208, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball counter 223b is set. After the processing of S4208 ends, the processing returns to the main processing.

ここで、保留球数コマンドは、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したとき、又は、特別図柄の抽選が行われたときに主制御装置110から送信されるので、始動入賞が検出される毎に、又は、特別図柄の抽選が行われる毎に、S4208の処理によって音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。よって、ノイズなどの影響により、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値が主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値とずれても、始動入賞の検出時や特別図柄の抽選時に、音声ランプ制御装置113の特別図柄保留球数カウンタ223bの値を修正し、主制御装置110の特別図柄保留球数カウンタ203cの値に合わせることができる。なお、S4208の処理が実行されると、更新された特別図柄保留球数カウンタ223bの値を表示制御装置114へ通知する表示用保留球数コマンドが設定される。これにより、表示制御装置114では、保留球数に応じた保留球数図柄が第3図柄表示装置81に表示される。 Here, the number of reserved balls command is transmitted from the main controller 110 when the game ball wins the first ball entrance 64 (start winning), or when the special symbol lottery is performed, so the start Every time a winning is detected or each time a special symbol is selected, the value of the special symbol holding ball counter 223b of the voice lamp control device 113 is changed to the value of the special symbol holding ball of the main control device 110 by the process of S4208. It can be adjusted to the value of the counter 203c. Therefore, due to the influence of noise and the like, even if the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 deviates from the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110, at the time of detecting the start winning or special At the time of lottery of symbols, the value of the special symbol holding ball number counter 223b of the voice lamp control device 113 can be corrected to match the value of the special symbol holding ball number counter 203c of the main control device 110. When the process of S4208 is executed, the display reserved ball number command for notifying the display control device 114 of the updated value of the special symbol reserved ball number counter 223b is set. Thereby, in the display control device 114, the number of reserved balls corresponding to the number of reserved balls is displayed on the third symbol display device 81.

S4207の処理において、保留球数コマンドを受信していないと判定した場合には(S4207:No)、次いで、主制御装置110より状態コマンドを受信したか否かを判定する(S4209)。そして、状態コマンドを受信したと判定した場合には(S4209:Yes)、受信した状態コマンドが示す遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223gのデータを更新し(S4210)、メイン処理に戻る。 In the processing of S4207, when it is determined that the number of reserved balls command has not been received (S4207: No), it is then determined whether the status command has been received from the main control device 110 (S4209). When it is determined that the state command has been received (S4209: Yes), the data in the game state storage area 223g is updated according to the game state indicated by the received state command (S4210), and the process returns to the main process.

S4209の処理において、状態コマンドを受信していないと判定した場合には(S4209:No)、次いで、主制御装置110より入賞情報コマンドを受信したか否かを判定する(S4211)。そして、入賞情報コマンドを受信したと判定した場合には(S4211:Yes)、受信した入賞コマンドを解析して、連続予告演出の実行判定を行うための入賞情報コマンド処理を実行して(S4212)、メイン処理に戻る。この入賞情報コマンド処理(S4212)の詳細については、図34を参照して後述する。 In the process of S4209, when it is determined that the status command has not been received (S4209: No), it is then determined whether or not a winning information command has been received from the main control device 110 (S4211). When it is determined that the prize information command has been received (S4211: Yes), the received prize command is analyzed, and the prize information command process for determining whether to execute the continuous announcement effect is executed (S4212). , Return to the main processing. Details of the winning information command process (S4212) will be described later with reference to FIG.

一方、S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判定した場合は(S4211:No)、次いで、停止コマンドを受信したか否かを判定する(S4213)。そして、停止コマンドを受信したと判定した場合には(S4213:Yes)、予告抽選禁止状態が解除されるタイミングかを判別して、予告抽選禁止状態の解除タイミングであれば保留されている全ての保留球の抽選結果に基づいて連続予告演出の実行可否の判定を行うための停止コマンド処理を実行する(S4214)。この停止コマンド処理(S4214)の詳細については、図35を参照して後述する。S4214の処理が終了すると、次いで、変動中の第3図柄の停止表示を設定して(S4215)、メイン処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S4211, when it is determined that the winning information command is not received (S4211: No), it is then determined whether or not the stop command is received (S4213). When it is determined that the stop command has been received (S4213: Yes), it is determined whether the advance notice lottery prohibited state is released, and if the advance notice lottery prohibited state is released, all pending A stop command process for determining whether or not the continuous announcement effect can be executed is executed based on the lottery result of the reserved balls (S4214). Details of this stop command processing (S4214) will be described later with reference to FIG. When the process of S4214 ends, then the stop display of the changing third symbol is set (S4215), and the process returns to the main process.

一方、S4213の処理において、停止コマンドを受信していない場合には(S4213:No)、その他のコマンドを受信したか否かを判定し、その受信したコマンドに応じた処理を実行して(S4216)、メイン処理に戻る。例えば、その他のコマンドが、オープニングコマンドであれば、表示制御装置114に対して表示用オープニングコマンドを設定することにより表示制御装置114に対して大当たりのオープニング演出の開始を指示する。また、例えば、その他のコマンドがエンディングコマンドであれば、表示制御装置114に対して表示用エンディングコマンドを設定することにより表示制御装置114に対して大当たりのエンディング演出の開始を指示する。 On the other hand, in the process of S4213, when the stop command is not received (S4213: No), it is determined whether or not another command is received, and the process according to the received command is executed (S4216). ), and returns to the main process. For example, if the other command is the opening command, the display control device 114 is instructed to start the jackpot opening effect by setting the display opening command to the display control device 114. Further, for example, if the other command is an ending command, a display ending command is set to the display control device 114 to instruct the display control device 114 to start the jackpot ending effect.

このコマンド判定処理を実行することにより、主制御装置110から出力されたコマンドに応じて適切な処理を実行することができる。 By executing this command determination processing, it is possible to execute appropriate processing according to the command output from main controller 110.

次に、図34を参照して、上述した入賞情報コマンド処理(S4212)の詳細について説明する。この入賞情報コマンド処理(S4212)は、上述した通り、受信した入賞コマンドを解析して、連続予告演出の実行判定を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 34, the details of the winning information command process (S4212) described above will be described. As described above, the winning information command process (S4212) is a process for analyzing the received winning command and determining whether to execute the continuous announcement effect.

入賞情報コマンド処理(図34参照)では、まず、受信した入賞情報コマンドにより通知された情報を、入賞情報格納エリア223aの保留第1〜第4エリアの空きエリアのうち、最も番号の若い保留エリアに格納する(S4301)。次に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を読み出して(S4302)、読み出したカウンタ値が2以上であるか否かを判別する(S4303)。 In the prize information command process (see FIG. 34), first, the information notified by the received prize information command is stored in the prize information storage area 223a in the reserved first to fourth free areas, and the reserved area with the smallest number. (S4301). Next, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is read (S4302), and it is determined whether the read counter value is 2 or more (S4303).

S4303の処理により、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が2未満であると判別した場合は(S4303:No)、連続予告演出を実行するのに必要な保留球数(2以上)に満たないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。一方、S4303の処理において、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が2以上であると判別した場合は(S4303:Yes)、次いで、予告演出禁止フラグ223hがオンであるか否かを判別する(S4304)。S4304の処理において、予告演出禁止フラグ223hがオンであると判別した場合は(S4304:Yes)、現在が予告抽選禁止状態であり、連続予告演出の実行可否の判定(実行抽選)が禁止されている状態なので、連続予告演出の実行抽選を行うためのS4305〜S4311の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 By the processing of S4303, when it is determined that the value of the special symbol holding sphere number counter 223b is less than 2 (S4303: No), the holding sphere number (2 or more) required to execute the continuous notice effect is not reached. This means that this processing is ended. On the other hand, in the process of S4303, if it is determined that the value of the special symbol holding ball number counter 223b is 2 or more (S4303: Yes), then it is determined whether or not the notice effect inhibition flag 223h is ON ( S4304). In the process of S4304, when it is determined that the notice production prohibition flag 223h is turned on (S4304: Yes), it is currently in the notice lottery prohibited state, and the determination of whether or not the continuous notice production is executable (execution lottery) is prohibited. Since it is in the state of being, the processing of S4305 to S4311 for carrying out the execution lottery of the continuous announcement effect is skipped, and this processing is ended as it is.

一方、S4304の処理において、予告演出禁止フラグ223hがオフであると判別した場合には(S4304:No)、予告選択テーブル222b(図13参照)を読み出して(S4305)、読み出した予告選択テーブル222bのうち、今回入賞情報コマンドにより通知された変動種別に対応して規定された乱数値(カウンタ値)と、演出抽選カウンタ223fの値とを比較することにより、連続予告演出の実行可否を判定する(S4306)。即ち、予告演出A〜Cのそれぞれに対応付けて規定された乱数値の範囲のうち、いずれかと、演出抽選カウンタ223fの値とが一致するか否かを判定する。 On the other hand, in the process of S4304, when it is determined that the notice production prohibition flag 223h is off (S4304: No), the notice selection table 222b (see FIG. 13) is read (S4305), and the read notice selection table 222b is read. Of these, by comparing the random number value (counter value) defined corresponding to the variation type notified by the prize information command this time with the value of the effect lottery counter 223f, it is determined whether or not the continuous notice effect can be executed. (S4306). That is, it is determined whether or not any one of the ranges of the random number values defined in association with each of the announcement effects A to C and the value of the effect lottery counter 223f match.

次いで、S4306の処理による判定結果が、連続予告演出の実行に対応する判定結果であるかを判別し(S4307)、連続予告演出の非実行に対応する判定結果の場合には(S4307:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4307の処理において、連続予告演出の実行に対応する判定結果であると判別した場合には(S4307:Yes)、まず、予告選択テーブル222bから特定された今回の連続予告演出の演出種別に応じて予告種別フラグ223kを更新する(S4308)。即ち、今回の演出種別が予告演出Aであれば、予告種別フラグ223kの1ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定し、予告演出Bであれば、予告種別フラグ223kの2ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定し、予告演出Cであれば、予告種別フラグ223kの3ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定する。 Next, it is determined whether the determination result by the process of S4306 is a determination result corresponding to the execution of the continuous announcement effect (S4307), and when the determination result corresponds to the non-execution of the continuous announcement effect (S4307: No). , And this processing is finished as it is. On the other hand, in the process of S4307, when it is determined that the determination result corresponds to the execution of the continuous announcement effect (S4307: Yes), first, the effect type of the current continuous announcement effect specified from the announcement selection table 222b is selected. Accordingly, the notice type flag 223k is updated (S4308). That is, if the present effect type is the notice effect A, the first bit of the notice type flag 223k is set to ON (1) and other bits are set to OFF (0), and if the notice effect B is set, the notice type flag is set. If the second bit of the 223k is set to ON (1) and the other bits are set to OFF (0), and the notice effect C is set, the third bit of the notice type flag 223k is set to ON (1) and the other bits are set to OFF ( Set to 0).

S4308の処理が終了すると、次に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を読み出して(S4309)、読み出したカウンタ値を予告回数カウンタ223iに設定する(S4310)。これにより、現在保留されている全ての保留球に基づく変動表示に渡って、連続予告演出の実行を設定することができる。S4310の処理が終了すると、予告演出禁止フラグ223hをオンに設定することで、予告抽選禁止状態を設定して(S4311)、本処理を終了する。 When the process of S4308 ends, next, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is read (S4309), and the read counter value is set in the notice number counter 223i (S4310). As a result, it is possible to set the execution of the continuous notice presentation over the variable display based on all currently held balls. When the process of S4310 ends, the notice effect prohibition flag 223h is set to ON to set the notice lottery prohibition state (S4311), and this process ends.

この入賞情報コマンド処理(図34参照)を実行することにより、今回の入賞情報コマンドを受信した時点で保留されている保留球に基づく変動表示、および当該入賞情報コマンドに基づく変動表示に渡って実行される連続予告演出を設定することができる。上述した通り、入賞情報コマンドにより通知された抽選結果が外れの場合よりも、大当たりの場合の方が、連続予告演出の決定割合が高くなる。よって、連続予告演出が実行された場合に、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。 By executing the prize information command process (see FIG. 34), the variable display based on the pending ball held at the time of receiving the current prize information command and the variable display based on the prize information command are executed. It is possible to set continuous notice productions that are performed. As described above, the determination rate of the continuous announcement effect is higher in the case of the big hit than in the case of the result of the lottery notified by the prize information command being off. Therefore, when the continuous announcement effect is executed, it is possible to make the player have an expectation for the jackpot.

次に、図35を参照して、上述した停止コマンド処理(S4214)の詳細について説明する。この停止コマンド処理(S4214)は、上述した通り、予告抽選禁止状態が解除されるタイミングかを判別して、予告抽選禁止状態の解除タイミングであれば保留されている全ての保留球の抽選結果に基づいて連続予告演出の実行可否の判定を行うための処理である。 Next, with reference to FIG. 35, details of the above-described stop command processing (S4214) will be described. As described above, this stop command process (S4214) determines whether or not the advance notice lottery prohibited state is released, and if the advance notice lottery prohibited state is released, the result of the lottery results of all the reserved balls that have been put on hold is determined. This is a process for determining whether or not to execute the continuous announcement effect based on the above.

図35に示した通り、停止コマンド処理(図35参照)が実行されると、予告禁止解除フラグ223jがオンであるかを判別し(S4401)、オフであると判別した場合は(S4401:No)予告抽選禁止状態の解除タイミングではないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 As shown in FIG. 35, when the stop command processing (see FIG. 35) is executed, it is determined whether the advance notice prohibition release flag 223j is on (S4401), and when it is determined that it is off (S4401: No). Since this means that it is not the release timing of the advance notice lottery prohibited state, this processing is ended as it is.

一方、予告禁止解除フラグ223jがオンである(即ち、予告抽選禁止状態の解除タイミングである)と判別した場合は(S4401:Yes)、予告抽選禁止状態を解除するために、予告演出禁止フラグ223hをオフに設定すると共に、予告禁止解除フラグ223jをオフに設定する(S4402)。次に、特別図柄保留球数カウンタ223bのカウンタ値を読み出して(S4403)、読み出したカウンタ値が2以上であるかを判別する(S4404)。 On the other hand, if it is determined that the advance notice prohibition release flag 223j is on (that is, the release timing of the advance notice lottery prohibition state) (S4401: Yes), the advance notice production prohibition flag 223h is released in order to release the advance notice lottery prohibition state. Is turned off and the advance notice prohibition release flag 223j is turned off (S4402). Next, the counter value of the special symbol holding ball number counter 223b is read (S4403), and it is determined whether the read counter value is 2 or more (S4404).

S4404の処理において、読み出した特別図柄保留球数カウンタ223bの値が1以下であると判別した場合は(S4404:No)、連続予告演出を実行するのに必要な保留球数に満たないので、そのまま本処理を終了する。一方、S4404の処理において、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が2以上であると判別した場合は(S4404:Yes)、連続予告演出を実行するのに必要な保留球数以上の保留球が保留されていることを意味するので、各保留球の抽選結果(変動種別)に基づいて連続予告演出の実行可否を判定するためのS4405〜S4415の各処理を実行する。 In the process of S4404, when it is determined that the value of the read special symbol holding ball number counter 223b is 1 or less (S4404: No), the holding ball number required to execute the continuous notice effect is not enough, This processing is ended as it is. On the other hand, in the processing of S4404, when it is determined that the value of the special symbol holding ball number counter 223b is 2 or more (S4404: Yes), the holding balls of the holding ball number or more necessary for executing the continuous notice effect are Since it means being held, each process of S4405 to S4415 for determining whether or not to execute the continuous announcement effect is executed based on the lottery result (variation type) of each holding ball.

より具体的には、まず、入賞情報格納エリア223aの各保留エリアのうち、保留第1エリアを除く各エリアにおける上位6ビットのデータの論理和(図14参照)を算出する(S4405)。そして、算出した論理和の最上位ビットが1(オン)であるかを判別して(S4406)、オンであれば(S4406:Yes)、オンのビットの変動種別(即ち、スペシャルリーチ当たり)に対応する割合で連続予告演出の実行可否を判定するためのS4409〜S4415の各処理を実行する。 More specifically, first, of each of the reserved areas of the winning information storage area 223a, the logical sum (see FIG. 14) of the upper 6-bit data in each area other than the reserved first area is calculated (S4405). Then, it is determined whether the most significant bit of the calculated logical sum is 1 (on) (S4406), and if it is on (S4406: Yes), the change type of the on bit (that is, per special reach) is determined. Each process of S4409 to S4415 for determining whether or not the continuous announcement effect can be executed is executed at a corresponding ratio.

一方、S4406の処理において、論理和データの最上位ビットが1でない(即ち、0である)と判別した場合は(S4406:No)、次いで、今回判別したビットよりも1ビット分下位のビットが1(オン)であるかを判別する(S4407)。S4407の処理において、1ビット分下位のビットも1ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S4407:No)、今回判別したビットが論理和データにおける最下位のビットであるかを判別する(S4408)。 On the other hand, in the processing of S4406, if it is determined that the most significant bit of the OR data is not 1 (that is, 0) (S4406: No), then the bit lower by 1 bit than the currently determined bit is It is determined whether it is 1 (ON) (S4407). In the processing of S4407, when it is determined that the bit lower by 1 bit is not 1 (that is, 0) (S4407: No), it is determined whether the bit determined this time is the lowest bit in the logical sum data. It is determined (S4408).

S4408の処理において、今回の判別を行った対象ビットが論理和データにおける最下位のビットではないと判別した場合は(S4408:No)、処理をS4407へと移行させ、これ以降、S4407の処理による判別で1(オン)のビットが検出される(S4407:Yes)か、S4408の処理において、最下位のビットまで全てが1(オン)ではない(即ち、0である)と判別される(S4408)まで、S4407,S4408の各処理が繰り返し実行される。 In the processing of S4408, when it is determined that the target bit subjected to this determination is not the least significant bit in the logical sum data (S4408: No), the processing is shifted to S4407, and thereafter, the processing of S4407 is performed. In the determination, 1 (on) bits are detected (S4407: Yes), or in the process of S4408, it is determined that all the bits up to the least significant bit are not 1 (on) (that is, 0) (S4408). Up to ), the processes of S4407 and S4408 are repeatedly executed.

S4407の処理において、1(オン)のビットを検出した場合は(S4407:Yes)、当該1(オン)のビットが対応付けられている変動種別に応じた割合で連続予告演出の実行可否を判定するためのS4409〜S4415の各処理を実行する。一方、S4408の処理において、最下位のビットまで全てが1(オン)ではない(即ち、0である)と判別した場合は(S4408:No)、現状保留されている保留球の中に、連続予告演出の実行可否の判定の対象となる抽選結果が含まれていないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4407, when the bit of 1 (on) is detected (S4407: Yes), it is determined whether or not the continuous announcement effect can be executed at a rate according to the variation type associated with the bit of 1 (on). Each processing of S4409-S4415 for performing is performed. On the other hand, in the processing of S4408, when it is determined that all the bits up to the least significant bit are not 1 (on) (that is, 0) (S4408: No), the currently reserved balls are continuously stored. Since this means that the lottery result that is the target of the determination as to whether or not to execute the notice production is not included, the present process is ended.

S4406の処理、またはS4407の処理において、論理和データの中から1(オン)のビットを検出した場合は(S4406:Yes、またはS4407:Yes)、まず、予告選択テーブル222b(図13参照)を読み出す(S4409)。次いで、S4406、またはS4407の処理で1(オン)であるこが検出されたビットに対応付けられた変動種別と、演出抽選カウンタ223fの値とに基づいて、読み出した予告選択テーブル222bを参照して連続予告演出を実行するか否か(演出抽選カウンタ223fが予告選択テーブル222bに規定されたいずれかの乱数値と一致するか)を判別する(S4410)。 In the process of S4406 or S4407, if a bit of 1 (on) is detected from the logical sum data (S4406: Yes, or S4407: Yes), first, the notice selection table 222b (see FIG. 13) is displayed. It is read (S4409). Next, based on the variation type associated with the bit detected to be 1 (ON) in the process of S4406 or S4407 and the value of the effect lottery counter 223f, the read advance notice selection table 222b is referred to. It is determined whether or not to execute the continuous announcement effect (whether the effect lottery counter 223f matches any random number value defined in the announcement selection table 222b) (S4410).

S4410の処理が終了すると、次いで、S4410の処理による判別において、連続予告演出の実行に対応する判別結果になった(演出抽選カウンタ223fが予告選択テーブル222bに規定されたいずれかの乱数値と一致した)かを判別し(S4411)、連続予告演出の実行に非対応の判別結果であれば(S4411:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S4411の処理において、連続予告演出の実行に対応する判別結果になったと判別した場合は(S4411:Yes)、まず、予告選択テーブル222bから特定された今回の連続予告演出の演出種別に応じて予告種別フラグ223kを更新する(S4412)。即ち、今回の演出種別が予告演出Aであれば、予告種別フラグ223kの1ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定し、予告演出Bであれば、予告種別フラグ223kの2ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定し、予告演出Cであれば、予告種別フラグ223kの3ビット目をオン(1)、その他のビットをオフ(0)に設定する。 When the process of S4410 is completed, then, in the determination of the process of S4410, a determination result corresponding to the execution of the continuous announcement effect is obtained (the effect lottery counter 223f matches any random number value defined in the announcement selection table 222b). (S4411), and if the determination result is incompatible with the execution of the continuous announcement effect (S4411: No), the present process is terminated. On the other hand, in the processing of S4411, when it is determined that the determination result corresponds to the execution of the continuous notice effect (S4411: Yes), first, according to the effect type of the current notice notice specified from the notice selection table 222b. Then, the notice type flag 223k is updated (S4412). That is, if the present effect type is the notice effect A, the first bit of the notice type flag 223k is set to ON (1) and other bits are set to OFF (0), and if the notice effect B is set, the notice type flag is set. If the second bit of the 223k is set to ON (1) and the other bits are set to OFF (0), and the notice effect C is set, the third bit of the notice type flag 223k is set to ON (1) and the other bits are set to OFF ( Set to 0).

S4412の処理が終了すると、次に、今回の判定の対象となった変動種別に対応するビットが1(オン)に設定されている保留エリアを、保留第4エリア側から順番に検索して(S4413)、検索した保留エリアに対応する値を、予告回数カウンタ223iに設定する(S4414)。例えば、検索結果が保留第4エリアであれば、予告回数カウンタ223iに4を設定し、例えば、検索結果が保留第2エリアであれば、予告回数カウンタ223iに2を設定する。 When the processing of S4412 ends, next, the holding areas in which the bit corresponding to the fluctuation type that is the target of this determination is set to 1 (ON) are searched in order from the holding fourth area side ( (S4413), a value corresponding to the retrieved holding area is set in the notice number counter 223i (S4414). For example, if the search result is the reservation fourth area, 4 is set in the notice number counter 223i, and if the search result is the hold second area, 2 is set in the notice number counter 223i.

なお、保留第4エリア側から検索するのは、S4413の検索対象のビットが1(オン)の保留エリアが複数存在する場合に、より多くの保留球に渡って連続予告演出を設定するためである。具体的には、例えば、今回の連続予告演出の実行可否の判定をスーパーリーチ外れの変動種別に対応する抽選結果で判定し、且つ、保留第4エリアと、保留第2エリアとにスーパーリーチ外れに対応するデータが格納されていた場合には、保留第4エリア側から検索することで、保留第4エリアのスーパーリーチ外れを最初に検出することができる。よって、4回の変動表示に渡る連続予告演出の実行を設定することができる。これに対して保留第1エリアから検索を行う構成とした場合は、保留第2エリアのスーパーリーチ外れのデータを検出した時点で検索を終了してしまうため、連続予告演出の対象となる変動表示が少なくなってしまう(保留第1、第2エリアに格納されたデータに基づく2回分の変動表示となってしまう)。よって、保留第4エリア側から検索を行うことにより、より多くの変動表示に渡って連続予告演出を設定することができるので、遊技者の期待感をより長い期間に渡って持続的に抱かせることができる。 It should be noted that the search is performed from the reserved fourth area side in order to set the continuous notice effect over a larger number of reserved balls when there are a plurality of reserved areas in which the bit to be searched in S4413 is 1 (on). is there. Specifically, for example, whether or not to execute the continuous notice effect this time is determined by the lottery result corresponding to the variation type of super-reach loss, and the super-reach is lost in the holding fourth area and the holding second area. When the data corresponding to is stored, the super-reach miss of the reserved fourth area can be detected first by searching from the reserved fourth area side. Therefore, it is possible to set the execution of the continuous notice effect over the four variable displays. On the other hand, if the search is performed from the hold first area, the search ends at the time when the out-of-reach data of the hold second area is detected. Is reduced (the display is changed twice based on the data stored in the reserved first and second areas). Therefore, by performing a search from the holding fourth area side, it is possible to set the continuous notice effect over a larger number of variable displays, so that the player's expectation can be held for a longer period of time. be able to.

S4414の処理が終了すると、予告演出禁止フラグ223hをオンにすることで予告抽選禁止状態を設定し(S4415)、本処理を終了する。 When the process of S4414 ends, the notice production prohibition flag 223h is turned on to set the notice lottery prohibition state (S4415), and this process ends.

この停止コマンド処理により、予告抽選禁止状態が解除されたタイミングで、入賞情報格納エリア223aのうち、第1保留エリアを除く全ての保留エリアのデータに基づいて、論理和データを生成し、当該論理和データに基づいて連続予告演出の実行可否を判定することができる。このように構成することで、全ての保留エリアのデータの詳細を確認した上で、連続予告演出の実行可否を判定する場合に比較して、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。より具体的には、例えば、全ての保留球が長外れ、又は短外れ(即ち、連続予告演出の実行可否の判定の対象外の抽選結果)だった場合に、本第1実施形態では、論理和データの全てのビットが0となるので、その時点で処理を終了させることができる。よって、全ての保留エリアの各ビットを1つずつ判定していく方法に比べて、処理負荷を軽減することができる。また、例えば、連続予告演出の実行可否の判定対象となる保留球が複数存在する場合でも、論理和データに基づいて判別すれば、1のデータが設定されている最上位のビットを判別するだけで、容易に保留内で最も期待度(連続予告演出の実行可否の判定の優先度)が高い変動種別を特定することができる。よって、全ての保留エリアの各ビットを判別し、連続予告演出の実行可否の判定対象となる複数の変動種別のうち、期待度(連続予告演出の実行可否の判定の優先度)が最も高い変動種別を特定するといった処理を行う必要がなくなる。よって、処理負荷を軽減することができる。 By this stop command processing, at the timing when the advance notice lottery prohibition state is released, logical sum data is generated based on the data of all the holding areas except the first holding area in the winning information storage area 223a, and the logical sum data is generated. It is possible to determine whether or not the continuous announcement effect can be executed based on the sum data. With such a configuration, it is possible to reduce the processing load of the voice lamp control device 113 as compared with the case where it is determined whether or not the continuous announcement effect can be executed after checking the details of the data of all the holding areas. it can. More specifically, for example, in the case where all the reserved balls are out-of-long or out-of-short (that is, a lottery result which is not a target of determination of whether or not to execute the continuous announcement effect), the first logical Since all the bits of the sum data become 0, the processing can be terminated at that point. Therefore, the processing load can be reduced as compared with the method in which each bit of all the reserved areas is determined one by one. Further, for example, even when there are a plurality of holding balls that are the targets for determining whether or not the continuous announcement effect can be executed, if the determination is made based on the logical sum data, only the most significant bit in which 1 data is set is determined. Thus, it is possible to easily specify the variation type having the highest expectation (priority for determining whether to execute the continuous announcement effect) in the hold. Therefore, the variation with the highest expectation (priority for determining whether or not to execute the continuous announcement effect) is determined from among the plurality of variation types that are targets for determining whether or not to execute the continuous announcement effect by determining each bit of all the reserved areas. There is no need to perform processing such as specifying the type. Therefore, the processing load can be reduced.

なお、本第1実施形態では、S4413の処理において、連続予告演出の判定対象となった変動種別に対応するビットがオンとなっている保留エリアの検索を、保留第4エリアから順番に実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留第1エリアから順に検索する構成としてもよい。このように構成することで、論理和データに基づいて特定された今回の連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別の保留球が保留内に複数存在する場合において、連続予告演出の実行中に複数回、期待度が同一の変動種別の変動表示が実行されることを抑制できる。つまり、例えば、保留第2エリアと保留第4エリアとにスーパーリーチ外れの変動種別に対応するデータが格納されている場合において、保留第4エリア側から保留エリアの検索を行うと、保留第4エリアのデータに対応する変動表示までに渡って連続予告演出が実行されることになる。この場合、1の連続予告演出において、スーパーリーチ外れ(期待度の高い変動表示)が2回(複数回)発生することとなる。期待度の高い変動表示が立て続けに発生し、且つ、その間に連続予告演出が実行されることにより更に大当たりに対する期待感が高められたにも拘わらず、最終的に外れとなってしまうと、遊技者の遊技に対するモチベーションを大きく低下させてしまう可能性がある。これに対して保留エリアの検索を保留第1エリア側から行う構成とすれば、1の連続予告演出において期待度の高い変動種別の変動表示が実行される回数を最低限に限ることができるので、連続予告演出で外れになった場合でも、遊技者の遊技に対するモチベーションを低下させ難くできる。 In the first embodiment, in the process of S4413, a search for a reserved area in which the bit corresponding to the variation type that is the determination target of the continuous announcement effect is ON is executed in order from the reserved fourth area. Although it is configured, it is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which the reserved first area is searched in order. With such a configuration, when there are a plurality of holding balls of the variation type that are subject to determination as to whether or not to execute the continuous announcement effect this time, which is specified based on the logical sum data, the continuous announcement effect is executed It is possible to prevent the fluctuation display of the fluctuation type having the same degree of expectation from being executed a plurality of times. That is, for example, in a case where data corresponding to a variation type of out-of-reach is stored in the holding second area and the holding fourth area, when the holding area is searched from the holding fourth area side, the holding fourth area The continuous notice presentation is executed until the variable display corresponding to the area data. In this case, in the continuous notice effect of 1, the super-reach failure (variable display with high expectation) occurs twice (a plurality of times). Even if the expectation for the jackpot was further increased by the continuous high-expectation fluctuation display and the continuous advance notice production being executed during that period, if it finally fell off, a game There is a possibility that the player's motivation for the game may be greatly reduced. On the other hand, if the holding area is searched from the holding first area side, it is possible to minimize the number of times the fluctuation display of the fluctuation type having a high expectation is executed in one continuous notice presentation. Even if the player fails in the continuous notice production, it is possible to make it difficult to reduce the motivation of the player for the game.

次に、図36を参照して、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される変動表示設定処理(S4112)について説明する。図36は、この変動表示設定処理(S4112)を示したフローチャートである。この変動表示設定処理(S4112)は、音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行されるメイン処理(図32参照)の中で実行され、第3図柄表示装置81において変動演出を実行させるために、主制御装置110より受信した変動パターンコマンドに基づいて表示用変動パターンコマンドを生成し設定する処理である。 Next, the variable display setting process (S4112) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113 will be described with reference to FIG. FIG. 36 is a flowchart showing the variable display setting process (S4112). This variable display setting process (S4112) is executed in the main process (see FIG. 32) executed by the MPU 221 in the voice lamp control device 113, and in order to execute the variable effect on the third symbol display device 81, This is a process of generating and setting a display variation pattern command based on the variation pattern command received from the main controller 110.

変動表示設定処理では、まず、RAM223に設けられた変動開始フラグ223cがオンか否かを判別する(S4501)。そして、変動開始フラグ223cがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4501:No)、主制御装置110より変動パターンコマンドを受信していない状態であるので、S4507の処理へ移行する。一方、変動開始フラグ223cがオンであると判別された場合(S4501:Yes)、変動開始フラグ223cをオフし(S4502)、次いで、コマンド判定処理(図33参照)のS4203の処理において、変動パターンコマンドから抽出した変動演出における変動パターン種別を取得する(S4503)。 In the fluctuation display setting process, first, it is determined whether or not the fluctuation start flag 223c provided in the RAM 223 is on (S4501). If it is determined that the variation start flag 223c is not on (that is, it is off) (S4501: No), it means that the variation pattern command is not received from the main control device 110, and thus the processing of S4507 is performed. Transition. On the other hand, when it is determined that the variation start flag 223c is on (S4501: Yes), the variation start flag 223c is turned off (S4502), and then in the processing of S4203 of the command determination processing (see FIG. 33), the variation pattern The variation pattern type in the variation effect extracted from the command is acquired (S4503).

次に、今回の変動パターンコマンドに基づいて開始させる変動表示に連続予告演出が設定されているかを判別し、設定されていれば予告演出を設定するための予告演出設定処理を実行する(S4504)。この予告演出設定処理(S4504)の詳細については、図37を参照して後述する。S4504の処理が終了すると、次いで、S4504の処理の中で決定された変動表示の態様を表示制御装置114に対して通知するための表示用変動パターンコマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定する(S4505)。表示制御装置114では、この表示用変動パターンコマンドを受信することによって、この表示用変動パターンコマンドによって示される変動パターンで、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が行われるように、その変動演出の表示制御が開始される。 Next, it is determined whether or not the continuous announcement effect is set for the variation display started based on the variation pattern command this time, and if it is set, the announcement effect setting process for setting the announcement effect is executed (S4504). .. The details of the notice effect setting process (S4504) will be described later with reference to FIG. When the process of S4504 ends, a display variation pattern command for notifying the display control device 114 of the variation display mode determined in the process of S4504 is generated, and the command is displayed. It is set for transmission to 114 (S4505). In the display control device 114, by receiving the variation pattern command for display, with the variation pattern indicated by the variation pattern command for display, the variable display of the third symbol is performed on the third symbol display device 81, The display control of the variation effect is started.

次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されたデータをシフトする(S4506)。S4506の処理では、入賞情報格納エリア223aの保留第1エリア〜第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、第1エリア→実行エリア、第2エリア→第1エリア、第3エリア→第2エリア、第4エリア→第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、S4507の処理へ移行する。 Next, the data stored in the winning information storage area 223a is shifted (S4506). In the process of S4506, the data stored in the reserved first to fourth areas of the winning information storage area 223a is sequentially shifted to the execution area side. More specifically, the data in each area is shifted in the order of first area→execution area, second area→first area, third area→second area, fourth area→third area. After shifting the data, the process proceeds to S4507.

S4507の処理では、RAM233に設けられた停止種別選択フラグ223dがオンか否かを判別する(S4507)。そして、停止種別選択フラグ223dがオンではない(即ち、オフである)と判別された場合(S4507:No)、主制御装置110より停止種別コマンドを受信していない状態であるので、この変動表示設定処理を終了し、メイン処理に戻る。一方、停止種別選択フラグ223dがオンであると判別された場合(S4507:Yes)、停止種別選択フラグ223dをオフし(S4508)、次いで、コマンド判定処理(図33参照)のS4206の処理において、停止種別コマンドから抽出された変動演出における停止種別を、RAM223より取得する(S4509)。 In the process of S4507, it is determined whether or not the stop type selection flag 223d provided in the RAM 233 is on (S4507). If it is determined that the stop type selection flag 223d is not on (that is, it is off) (S4507: No), it means that the stop type command has not been received from the main control device 110. The setting process ends and the process returns to the main process. On the other hand, when it is determined that the stop type selection flag 223d is on (S4507: Yes), the stop type selection flag 223d is turned off (S4508), and then in the process of S4206 of the command determination process (see FIG. 33), The stop type in the variation effect extracted from the stop type command is acquired from the RAM 223 (S4509).

次に、主制御装置110からの停止種別コマンドによって指示された停止種別を第3図柄表示装置81における変動演出の停止種別として設定すると共に、設定された停止種別に基づいて、表示制御装置114へ通知するための表示用停止種別コマンドを生成して、そのコマンドを表示制御装置114へ送信するために設定し(S4510)、本処理を終了する。表示制御装置114では、この表示用停止種別コマンドを受信することによって、この表示用停止種別コマンドによって示される停止種別に応じた停止図柄が、第3図柄表示装置81で停止表示されるように、変動演出の停止表示が制御される。 Next, the stop type instructed by the stop type command from the main control device 110 is set as the stop type of the variable effect in the third symbol display device 81, and based on the set stop type, the display control device 114 is displayed. A display stop type command for notification is generated, the command is set to be transmitted to the display control device 114 (S4510), and this processing ends. In the display control device 114, by receiving this display stop type command, a stop symbol corresponding to the stop type indicated by this display stop type command is stopped and displayed on the third symbol display device 81, The stop display of the variation effect is controlled.

次に、図37のフローチャートを参照して、上述した予告演出設定処理(S4504)の詳細について説明する。この予告演出設定処理(S4504)は、変動表示設定処理(図36参照)の中で実行される処理であり、上述した通り、今回の変動パターンコマンドに基づいて開始させる変動表示に連続予告演出が設定されているかを判別し、設定されていれば予告演出を設定するための処理である。 Next, details of the above-mentioned notice effect setting process (S4504) will be described with reference to the flowchart in FIG. This advance notice effect setting process (S4504) is a process executed in the variable display setting process (see FIG. 36). This is a process for determining whether it has been set, and if it has been set, setting a notice effect.

図37に示した通り、予告演出設定処理(図37参照)では、まず、予告回数カウンタ223iの値が0より大きい値であるか否かを判別し(S4601)、0より大きい値であれば(S4601:Yes)、今回の変動表示に連続予告演出が設定されていることを意味するので、予告種別フラグ223kを読み出す(S4602)。次いで、予告種別フラグ223kが示す態様の予告演出を伴う変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aを参照して決定し(S4603)、予告回数カウンタ223iの値を1減算して(S4604)、本処理を終了する。 As shown in FIG. 37, in the notice production setting process (see FIG. 37), first, it is determined whether or not the value of the notice number counter 223i is greater than 0 (S4601). (S4601: Yes), which means that the continuous notice effect has been set for the variable display this time, so the notice type flag 223k is read (S4602). Next, a change pattern accompanied by the notice effect of the form indicated by the notice type flag 223k is determined by referring to the change pattern selection table 222a (S4603), the value of the notice number counter 223i is decremented by 1 (S4604), and this process is executed. To finish.

一方、S4601の処理において、予告回数カウンタ223iの値が0であると判別した場合は(S4601:No)、まず、予告演出を伴わない態様の変動パターンを、変動パターン選択テーブル222aを参照して決定し(S4605)、次に、予告演出禁止フラグ223hがオンであるかを判別する(S4606)。S4606の処理において、予告演出禁止フラグ223hがオンであると判別した場合は(S4606:Yes)、連続予告演出の終了後、1回目の変動表示の開始タイミングであることを意味するので、予告禁止解除フラグ223jをオンに設定して(S4607)、本処理を終了する。S4607の処理で予告禁止解除フラグ223jをオンに設定しておくことにより、今回開始する変動表示(連続予告演出の終了後、1回目の変動表示)の変動期間の間、予告抽選禁止状態を継続させることができ、変動終了時に停止コマンド処理(図35参照)の中で予告抽選禁止状態を解除させることができる(図35のS4402参照)。連続予告演出の終了後、1回目の変動表示まで予告抽選禁止状態を継続させる構成とすることで、連続予告演出の終了後、間隔無く連続予告演出が再度実行されてしまうことを抑制することができる。 On the other hand, in the processing of S4601, when it is determined that the value of the notice number counter 223i is 0 (S4601: No), first, the change pattern selection table 222a is referred to for the change pattern in a mode not accompanied by the notice effect. It is determined (S4605), and then it is determined whether the advance notice effect prohibition flag 223h is on (S4606). In the process of S4606, when it is determined that the notice production prohibition flag 223h is ON (S4606: Yes), it means that it is the start timing of the first variable display after the end of the continuous notice production. The release flag 223j is set to ON (S4607), and this processing ends. By setting the advance notice prohibition release flag 223j to ON in the process of S4607, the advance notice lottery prohibition state is continued during the change period of the change display (the first change display after the end of the continuous advance notice production) which is started this time. When the change ends, the advance notice lottery prohibition state can be canceled in the stop command process (see FIG. 35) (see S4402 in FIG. 35). By configuring to keep the notice lottery prohibited state until the first variable display after the end of the continuous notice effect, it is possible to prevent the continuous notice effect from being executed again without an interval after the end of the continuous notice effect. it can.

<第1実施形態における表示制御装置の制御処理について>
次に、図38から図51を参照して、表示制御装置114のMPU231により実行される各制御について説明する。かかるMPU231の処理としては大別して、電源投入後から繰り返し実行されるメイン処理と、音声ランプ制御装置113よりコマンドを受信した場合に実行されるコマンド割込処理と、画像コントローラ237より1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に送信されるV割込信号をMPU231が検出した場合に実行されるV割込処理とがある。MPU231は、通常、メイン処理を実行し、コマンドの受信やV割込信号の検出に合わせて、コマンド割込処理やV割込処理を実行する。なお、コマンドの受信とV割込信号の検出とが同時に行われた場合は、コマンド受信処理を優先的に実行する。これにより、音声ランプ制御装置113より受信したコマンドの内容を素早く反映して、V割込処理を実行させることができる。
<Regarding Control Process of Display Control Device in First Embodiment>
Next, each control executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIGS. 38 to 51. The processing of the MPU 231 is roughly divided into a main processing that is repeatedly executed after the power is turned on, a command interrupt processing that is executed when a command is received from the voice lamp control device 113, and one frame from the image controller 237. There is V interrupt processing executed when the MPU 231 detects a V interrupt signal transmitted every 20 milliseconds when image drawing processing is completed. The MPU 231 normally executes a main process, and executes a command interrupt process or a V interrupt process in accordance with reception of a command or detection of a V interrupt signal. If the command reception and the V interrupt signal detection are performed at the same time, the command reception process is preferentially executed. As a result, the content of the command received from the voice lamp control device 113 can be quickly reflected to execute the V interrupt process.

まず、図38を参照して、表示制御装置114内のMPU231により実行されるメイン処理について説明する。図38は、このメイン処理を示したフローチャートである。メイン処理は、電源投入時の初期化処理を実行するものである。 First, with reference to FIG. 38, the main processing executed by the MPU 231 in the display control device 114 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing this main processing. The main process is to execute an initialization process when the power is turned on.

このメイン処理の起動は、具体的には、以下の流れに従って行われる。電源装置115から表示制御装置114に対して電源が投入され、システムリセットが解除されると、MPU231は、そのハードウェア構成によって、MPU231内に設けられた命令ポインタ231aを「0000H」に設定すると共に、命令ポインタ231aにて示されるアドレス「0000H」をバスライン240に対して指定する。キャラクタROM234のROMコントローラ234bは、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、NOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力する。そして、MPU231は、キャラクタROM234から受け取った命令コードをフェッチし、そのフェッチした命令に応じた処理の実行を開始することで、メイン処理を起動する。 Specifically, the main process is activated according to the following flow. When the display control device 114 is powered on from the power supply device 115 and the system reset is released, the MPU 231 sets the instruction pointer 231a provided in the MPU 231 to "0000H" according to its hardware configuration. , The address "0000H" indicated by the instruction pointer 231a is designated to the bus line 240. When the ROM controller 234b of the character ROM 234 detects that the address specified on the bus line 240 is "0000H", it sets the boot program stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d in the buffer RAM 234c. , And outputs the corresponding data (instruction code) to the MPU 231. Then, the MPU 231 fetches the instruction code received from the character ROM 234 and starts execution of processing according to the fetched instruction, thereby activating the main processing.

ここで、仮にシステムリセット解除後にMPU231によって最初に処理されるブートプログラムを全てNAND型フラッシュメモリ234aに記憶させた場合、キャラクタROM234は、バスライン240に指定されたアドレスが「0000H」であることを検知すると、アドレス「0000H」に対応するデータ(命令コード)を含む1ページ分のデータをNAND型フラッシュメモリ234aから読み出してバッファRAM234cにセットしなければならない。そして、NAND型フラッシュメモリ234aの性質上、その読み出しからバッファRAM234cへのセットに多大な時間を要するので、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してからアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取るまでに多くの待ち時間を消費することとなる。よって、MPU231の起動にかかる時間が長くなるので、結果として、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御が即座に開始されないおそれがあるという問題点が生じる。 If all the boot programs first processed by the MPU 231 after the system reset is released are stored in the NAND flash memory 234a, the character ROM 234 confirms that the address designated by the bus line 240 is "0000H". When detected, one page of data including data (instruction code) corresponding to the address “0000H” must be read from the NAND flash memory 234a and set in the buffer RAM 234c. Because of the nature of the NAND flash memory 234a, it takes a lot of time to read the data and set it in the buffer RAM 234c. Therefore, the MPU 231 specifies the address "0000H" and then receives the instruction code corresponding to the address "0000H". It will consume a lot of waiting time. Therefore, since it takes a long time to start up the MPU 231, there is a problem that the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 may not be started immediately.

これに対し、本実施形態のように、ブートプログラムのうち、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令がNOR型ROM234dに格納されることにより、NOR型ROMは高速にデータを読み出すことが可能なメモリであるため、システムリセット解除後にMPU231からバスライン240を介してアドレス「0000H」が指定されると、キャラクタROM234は即座にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されたブートプログラムをバッファRAM234cにセットして、対応するデータ(命令コード)をMPU231へ出力することができる。よって、MPU231は、アドレス「0000H」を指定してから短い時間でアドレス「0000H」に対応する命令コードを受け取ることができるので、MPU231においてメイン処理の起動を短時間で行うことができる。従って、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234に制御プログラムを格納しても、表示制御装置114における第3図柄表示装置81の制御を即座に開始することができる。 On the other hand, as in the present embodiment, the NOR ROM 234d stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released in the NOR ROM 234d in the boot program, so that the NOR ROM operates at high speed. Since the memory can read data, when the address “0000H” is designated from the MPU 231 via the bus line 240 after the system reset is released, the character ROM 234 is immediately stored in the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d. The stored boot program can be set in the buffer RAM 234c and the corresponding data (instruction code) can be output to the MPU 231. Therefore, since the MPU 231 can receive the instruction code corresponding to the address “0000H” within a short time after the address “0000H” is designated, the MPU 231 can start the main processing in a short time. Therefore, even if the control program is stored in the character ROM 234 composed of the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the control of the third symbol display device 81 in the display control device 114 can be immediately started.

以上のようにしてメイン処理が実行されると、まず、ブートプログラムによって実行されるブート処理を実行し(S6001)、第3図柄表示装置81に対する各種制御が実行可能となるように表示制御装置114を起動する。 When the main process is executed as described above, first, the boot process executed by the boot program is executed (S6001), and the display control device 114 is configured so that various controls for the third symbol display device 81 can be executed. To start.

ここで、図39を参照して、ブート処理(S6001)について説明する。図39は、表示制御装置114のMPU231において、メイン処理の中で実行されるブート処理(S6001)を示すフローチャートである。 Here, with reference to FIG. 39, the boot process (S6001) will be described. FIG. 39 is a flowchart showing a boot process (S6001) executed in the main process in the MPU 231 of the display control device 114.

上述したように、本実施形態では、MPU231によって実行される制御プログラムや固定値データは、従来の遊技機のように専用のプログラムROMを設けて記憶させるのではなく、第3図柄表示装置81に表示させる画像のデータを記憶させるために設けられたキャラクタROM234に記憶させている。そしてキャラクタROM234は、小面積で大容量化を図ることが可能なNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されているため、画像データだけでなく制御プログラム等を十分に記憶させておくことができる一方、制御プログラム等を記憶する専用のプログラムROMを設ける必要がない。よって、表示制御装置114における部品点数を削減することができ、製造コストを削減できるほか、部品数増加による故障発生率の増加を抑制することができる。 As described above, in the present embodiment, the control program executed by the MPU 231 and the fixed value data are not stored in the dedicated program ROM provided by the conventional game machine, but are stored in the third symbol display device 81. The data of the image to be displayed is stored in the character ROM 234 provided for storing the data. Since the character ROM 234 is composed of the NAND flash memory 234a capable of increasing the capacity in a small area, it is possible to sufficiently store not only the image data but also the control program and the like. There is no need to provide a dedicated program ROM for storing programs and the like. Therefore, it is possible to reduce the number of parts in the display control device 114, reduce the manufacturing cost, and suppress the increase in the failure occurrence rate due to the increase in the number of parts.

一方、NAND型フラッシュメモリは、特にランダムアクセスを行う場合において読み出し速度が遅いため、MPU231がNAND型フラッシュメモリ234aに格納された制御プログラムや固定値データを直接読み出して処理していては、MPU231として高性能のプロセッサを用いても、表示制御装置114の処理性能を悪化させてしまうおそれがある。そこで、本ブート処理では、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データを、DRAMによって構成されるワークRAM233に設けられたプログラム格納エリア233aやデータテーブル格納エリア233bへ転送し格納する処理を実行する。 On the other hand, the NAND flash memory has a low read speed particularly when performing random access. Therefore, if the MPU 231 directly reads and processes the control program and fixed value data stored in the NAND flash memory 234a, Even if a high-performance processor is used, the processing performance of the display control device 114 may be deteriorated. Therefore, in this boot process, the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are stored in the program storage area 233a and the data table provided in the work RAM 233 configured by the DRAM. The process of transferring and storing the data in the storage area 233b is executed.

具体的には、まず、上述のMPU231及びキャラクタROM234のハードウェアによる動作に基づき、システムリセット解除後にNOR型ROM234dの第1プログラム記憶エリア234d1より読み出されバッファRAM234cにセットされたブートプログラムに従って、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうち、所定量だけプログラム格納エリア233aへ転送する(S6101)。ここで転送される所定量の制御プログラムには、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが含まれる。 Specifically, first, based on the operation by the hardware of the MPU 231 and the character ROM 234 described above, according to the boot program read from the first program storage area 234d1 of the NOR ROM 234d after the system reset is released and set in the buffer RAM 234c, Of the control programs stored in the 2 program storage area 234a1, a predetermined amount is transferred to the program storage area 233a (S6101). The predetermined amount of control program transferred here includes the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1.

そして、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第1の所定番地、即ち、プログラム格納エリア233aに格納されたその残りのブートプログラムの先頭アドレスを設定する(S6102)。これにより、MPU231は、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに含まれる残りのブートプログラムの実行を開始する。 Then, the instruction pointer 231a is set to the first predetermined address of the program storage area 233a, that is, the leading address of the remaining boot program stored in the program storage area 233a (S6102). As a result, the MPU 231 starts execution of the remaining boot programs included in the control program transferred and stored in the program storage area 233a by the processing of S6101.

また、S6102の処理により命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの所定番地に設定することで、MPU231は、そのワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納された制御プログラムを読み出しながら、各種処理を実行することになる。即ち、MPU231は、第2プログラム記憶エリア234a1を有するNAND型フラッシュメモリ234aから制御プログラムを読み出して命令フェッチするのではなく、プログラム格納エリア233aを有するワークRAM233に転送された制御プログラムを読み出して命令フェッチし、各種処理を実行する。上述したように、ワークRAM233はDRAMによって構成されるため、高速に読み出し動作が行われる。よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、MPU231は高速に命令をフェッチし、その命令に対する処理を実行することができる。 Also, by setting the instruction pointer 231a to a predetermined address of the program storage area 233a by the processing of S6102, the MPU 231 can execute various processing while reading the control program stored in the program storage area 233a of the work RAM 233. become. That is, the MPU 231 does not read the control program from the NAND flash memory 234a having the second program storage area 234a1 to fetch the instruction, but reads the control program transferred to the work RAM 233 having the program storage area 233a to fetch the instruction. Then, various processes are executed. As described above, since the work RAM 233 is composed of the DRAM, the read operation is performed at high speed. Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a low read speed, the MPU 231 can fetch the instruction at high speed and execute the processing corresponding to the instruction.

S6102の処理により命令ポインタ231aが設定されると、続いて、その設定された命令ポインタ231aによって実行が開始される残りのブートプログラムに従って、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムのうちプログラム格納エリア233aに未転送である残りの制御プログラムと固定値データとを、所定量ずつプログラム格納エリア233a又はデータテーブル格納エリア233bへ転送する(S6103)。具体的には、制御プログラムおよび一部の固定データを、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに格納し、また、固定値データのうち上述の各種データテーブル(表示データテーブル、転送データテーブル)をデータテーブル格納エリア233bに転送する。 When the instruction pointer 231a is set by the processing of S6102, subsequently, according to the remaining boot program whose execution is started by the set instruction pointer 231a, it is stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a. The remaining control programs and the fixed value data that have not been transferred to the program storage area 233a among the control programs that are being stored are transferred by a predetermined amount to the program storage area 233a or the data table storage area 233b (S6103). Specifically, the control program and a part of fixed data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233, and the above-mentioned various data tables (display data table, transfer data table) among the fixed value data are data tables. It is transferred to the storage area 233b.

そして、ブート処理に必要なその他の処理を実行(S6104)した後、命令ポインタ231aをプログラム格納エリア233aの第2の所定番地、即ち、このブート処理(図38のS6001参照)の終了後に実行すべき初期化処理(図38のS6002参照)に対応するプログラムの先頭アドレスを設定することで(S6105)、ブートプログラムの実行を終え、本ブート処理を終了する。 Then, after executing other processing necessary for the boot processing (S6104), the instruction pointer 231a is executed after the second predetermined address of the program storage area 233a, that is, the end of this boot processing (see S6001 in FIG. 38). By setting the start address of the program corresponding to the power initialization processing (see S6002 in FIG. 38) (S6105), the execution of the boot program is completed, and the boot processing is completed.

このように、ブート処理(S6001)が実行されることによって、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラム及び固定値データは、全てDRAMによって構成されたワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送され、格納される。そして、ブート処理の終了時に、命令ポインタ231aが上述の第2の所定番地に設定され、以後、MPU231は、NAND型フラッシュメモリ234aを参照することなく、プログラム格納エリア233aに転送された制御プログラムを用いて各種処理を実行する。 In this way, by executing the boot process (S6001), the control program and the fixed value data stored in the second program storage area 234a1 of the NAND flash memory 234a are all stored in the work RAM 233 configured by DRAM. It is transferred to and stored in the program storage area 233a and the data table storage area 233b. Then, at the end of the boot processing, the instruction pointer 231a is set to the above-mentioned second predetermined address, and thereafter, the MPU 231 loads the control program transferred to the program storage area 233a without referring to the NAND flash memory 234a. Various processes are executed by using.

よって、制御プログラムを読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されるキャラクタROM234に記憶させた場合であっても、システムリセット解除後にその制御プログラムや固定値データをワークRAM233のプログラム格納エリア233a及びデータテーブル格納エリア233bに転送することで、MPU231は、読み出し速度が高速なDRAMによって構成されるワークRAMから制御プログラムや固定値データを読み出して各種制御を行うことができるので、表示制御装置114において高い処理性能を保つことができ、補助演出部を用いて多様化、複雑化させた演出を容易に実行することができる。 Therefore, even when the control program is stored in the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow read speed, the control program and the fixed value data are stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 and the fixed value data after the system reset is released. By transferring the data to the data table storage area 233b, the MPU 231 can read the control program and the fixed value data from the work RAM configured by the DRAM having a high read speed and perform various controls. High processing performance can be maintained, and diversified and complicated effects can be easily executed by using the auxiliary effect unit.

一方、NOR型ROM234dにブートプログラムを全て格納せずに、システムリセット解除後にMPU231によって最初に処理すべき命令から所定数の命令を格納しておき、残りのブートプログラムについては、NAND型フラッシュメモリ234aの第2プログラム記憶エリア234a1に記憶させても、第2プログラム記憶エリア234a1に記憶されている制御プログラムを確実にプログラム格納エリア233aに転送することができる。よって、キャラクタROM234は、極めて小容量のNOR型ROM234dを追加するだけで、MPU231の起動を短時間で行うことができるようになるので、その短時間化に伴うキャラクタROM234のコスト増加を抑制することができる。 On the other hand, the NOR ROM 234d does not store all boot programs, but stores a predetermined number of instructions from the first instruction to be processed by the MPU 231 after the system reset is released, and the remaining boot programs are stored in the NAND flash memory 234a. Even if it is stored in the second program storage area 234a1, the control program stored in the second program storage area 234a1 can be reliably transferred to the program storage area 233a. Therefore, the character ROM 234 can start up the MPU 231 in a short time only by adding the NOR ROM 234d having an extremely small capacity, so that the cost increase of the character ROM 234 due to the shortened time can be suppressed. You can

なお、図39に示すブート処理では、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムに、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが全て含まれるように構成されているが、必ずしもこれに限られるものではなく、S6101の処理によってプログラム格納エリア233aに転送される所定量の制御プログラムは、S6102の処理に続いて処理すべきブート処理を実行するブートプログラムの一部としてもよい。ここで転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムを全て含む制御プログラムを所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、更に、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、プログラム格納エリア233aに格納された残り全てのブートプログラムによって、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Note that in the boot process shown in FIG. 39, the predetermined amount of control programs transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 include all the remaining boot programs that are not stored in the first program storage area 234d1. However, the predetermined amount of the control program transferred to the program storage area 233a by the process of S6101 is a boot program that executes the boot process that should be performed after the process of S6102. May be a part of. The boot program transferred here transfers the control program including all the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and further, by this, the start address of the boot program stored in the program storage area 233a is designated by the instruction pointer. Alternatively, the processing set in 231a may be executed. Then, the processes of S6103 to S6105 may be executed by all the remaining boot programs stored in the program storage area 233a.

また、S6101の処理によって転送されるブートプログラムは、残りのブートプログラムの一部を更に所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。また、この処理によってプログラム格納エリア233aに格納された一部のブートプログラムは、更に残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を実行するものであってもよい。そして、残りのブートプログラムの一部を所定量だけプログラム格納エリア233aに転送し、続いて、これによりプログラム格納エリア233aに格納されたブートプログラムの先頭アドレスを命令ポインタ231aに設定する処理を、S6101及びS6102の処理を含めて複数回繰り返した後、S6103〜S6105の処理を実行するようにしてもよい。 Further, the boot program transferred by the processing of S6101 further transfers a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, the boot program stored in the program storage area 233a is thereby started. A process of setting an address in the instruction pointer 231a may be executed. Further, a part of the boot programs stored in the program storage area 233a by this processing further transfers a part of the remaining boot programs to the program storage area 233a by a predetermined amount, and subsequently, to the program storage area 233a. A process of setting the start address of the stored boot program in the instruction pointer 231a may be executed. Then, a process of transferring a part of the remaining boot program to the program storage area 233a by a predetermined amount and subsequently setting the start address of the boot program stored in the program storage area 233a in the instruction pointer 231a is performed in S6101. Also, the processing of S6103 to S6105 may be executed after repeating the processing a plurality of times including the processing of S6102.

これにより、ブートプログラムのプログラムサイズが大きく、第1プログラム記憶エリア234d1に記憶されていない残りのブートプログラムが一度にプログラム格納エリア233aへ転送できなくても、MPU231はプログラム格納エリア233aに既に格納されたブートプログラムを使用して、所定量ずつプログラム格納エリア233aに転送することができる。 As a result, even if the boot program has a large program size and the remaining boot programs not stored in the first program storage area 234d1 cannot be transferred to the program storage area 233a at one time, the MPU 231 is already stored in the program storage area 233a. The boot program can be used to transfer a predetermined amount to the program storage area 233a.

また、本実施形態では、第1プログラム記憶エリア234d1に、ブートプログラムのうち、システムリセット解除時にまずMPU231によって実行されるブートプログラムの一部を記憶させる場合について説明したが、全てのブートプログラムを第1プログラム記憶エリア234d1に記憶させてもよい。この場合、MPU231は、ブート処理を開始すると、S6101及びS6102の処理を行わずに、S6103〜S6105の処理を実行してもよい。これにより、ブートプログラムをプログラム格納エリア233aへ転送する処理が不要となるので、キャラクタROM234かプログラム格納エリア233aへのプログラムの転送処理回数が減るため、ブート処理の処理時間を減らすことができる。よって、ブート処理後に可能となるMPU231における補助演出部の制御の開始をより早く行うことができる。 Further, in the present embodiment, the case where a part of the boot program that is first executed by the MPU 231 when the system reset is released is stored in the first program storage area 234d1 has been described. It may be stored in the one program storage area 234d1. In this case, when the boot process is started, the MPU 231 may execute the processes of S6103 to S6105 without performing the processes of S6101 and S6102. This eliminates the need for the process of transferring the boot program to the program storage area 233a, so that the number of times of transferring the program to the character ROM 234 or the program storage area 233a is reduced, so that the processing time of the boot process can be reduced. Therefore, the control of the auxiliary effect part in the MPU 231 which can be performed after the boot process can be started earlier.

ここで、図38の説明に戻る。ブート処理を終了すると、次いで、ワークRAM233のプログラム格納エリア233aに転送され格納された制御プログラムに従って、初期設定処理を実行する(S6002)。具体的には、スタックポインタの値をMPU231内に設定すると共に、MPU231内のレジスタ群や、I/O装置等に対する各種の設定などを行う。また、ワークRAM233、常駐用ビデオRAM235、通常用ビデオRAM236の記憶をクリアする処理などが行われる。更に、ワークRAM233に各種フラグを設け、それぞれのフラグに初期値を設定する。なお、各フラグの初期値として、特に明示した場合を除き、「オフ」又は「0」が設定される。 Here, the description returns to FIG. 38. When the boot process is completed, next, the initial setting process is executed according to the control program transferred and stored in the program storage area 233a of the work RAM 233 (S6002). Specifically, the value of the stack pointer is set in the MPU 231, and various settings for the register group in the MPU 231 and the I/O device are performed. In addition, processing such as clearing the storage of the work RAM 233, the resident video RAM 235, and the normal video RAM 236 is performed. Further, various flags are provided in the work RAM 233, and an initial value is set in each flag. Note that “OFF” or “0” is set as the initial value of each flag unless otherwise specified.

更に、初期設定処理では、画像コントローラ237の初期設定を行った後、第3図柄表示装置81に特定の色の画像が画面全体に表示されるように、画像コントローラ237に対して、画像の描画および表示処理の実行を指示する。これにより、電源投入直後において、第3図柄表示装置81には、まず、特定の色の画像が画面全体に表示される。ここで、電源投入直後に第3図柄表示装置81の画面全体に表示される画像の色が、パチンコ機の機種に応じて異なる色となるように設定されている。これにより、製造時の工場等における動作チェックにおいて、電源投入直後に、その機種に応じた色の画像が第3図柄表示装置81に表示されるか否かを検査することで、パチンコ機10が正常に起動開始できるか否かを簡易かつ即座に判断することができる。 Further, in the initial setting process, after the initial setting of the image controller 237, the image controller 237 draws an image so that the image of a specific color is displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. And instructing execution of display processing. As a result, immediately after the power is turned on, an image of a specific color is first displayed on the entire screen on the third symbol display device 81. Here, the color of the image displayed on the entire screen of the third symbol display device 81 immediately after the power is turned on is set to be different depending on the model of the pachinko machine. Thereby, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, immediately after the power is turned on, by checking whether or not the image of the color corresponding to the model is displayed on the third symbol display device 81, the pachinko machine 10 is It is possible to easily and immediately determine whether or not the activation can be started normally.

次いで、電源投入時主画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aへ転送するように、画像コントローラ237に対して転送指示を送信する(S6003)。この転送指示には、電源投入時主画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスおよび最終アドレスと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時主画像エリア235aの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラ237は、この転送指示に従って、電源投入時主画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aに転送される。 Next, a transfer instruction is transmitted to the image controller 237 to transfer the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a of the resident video RAM 235 (S6003). This transfer instruction includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the main image at power-on is stored, the transfer destination information (here, the resident video RAM 235), and the transfer destination. The start address of the power-on main image area 235a is included. According to this transfer instruction, the image controller 237 outputs image data corresponding to the power-on main image from the character ROM 234 to the power-on main image of the resident video RAM 235. It is transferred to the image area 235a.

そして、転送指示により示された画像データの転送が全て完了すると、画像コントローラ237は、MPU231に対して転送終了を示す転送終了信号を送信する。MPU231はこの転送終了信号を受信することにより、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握することができる。なお、画像コントローラ237は、転送指示により示された画像データの転送を全て完了した場合、画像コントローラ237の内部に設けられたレジスタまたは内蔵メモリの一部領域に、転送終了を示す転送終了情報を書き込むようにしてもよい。そして、MPU231は随時このレジスタまたは内蔵メモリの一部領域の情報を読み出し、画像コントローラ237による転送終了情報の書き込みを検出することによって、転送指示で指定した画像データの転送が終了したことを把握するようにしてもよい。 When the transfer of the image data indicated by the transfer instruction is completed, the image controller 237 sends a transfer end signal indicating the end of transfer to the MPU 231. By receiving the transfer end signal, the MPU 231 can recognize that the transfer of the image data designated by the transfer instruction has ended. When the image controller 237 completes the transfer of the image data indicated by the transfer instruction, the image controller 237 stores transfer end information indicating the transfer end in a register provided inside the image controller 237 or a partial area of the internal memory. It may be written. Then, the MPU 231 reads the information of this register or a partial area of the built-in memory at any time, and detects the writing of the transfer end information by the image controller 237, thereby recognizing that the transfer of the image data designated by the transfer instruction is completed. You may do it.

電源投入時主画像エリア235aに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。S6003の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時主画像に対応する画像データの電源投入時主画像エリア235aへの転送が終了すると、次いで、電源投入時変動画像に対応する画像データを常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bへ転送するように、画像コントローラに対して転送指示を送信する(S6004)。この転送指示には、電源投入時変動画像に対応する画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと、その画像データのデータサイズと、転送先の情報(ここでは、常駐用ビデオRAM235)と、転送先である電源投入時変動画像エリア235bの先頭アドレスとが含まれており、画像コントローラは、この転送指示に従って、電源投入時変動画像に対応する画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の電源投入時変動画像エリア235bに転送される。そして、電源投入時変動画像エリア235bに転送された画像データは、電源が遮断されるまで上書きされないように保持される。 The image data transferred to the main image area 235a when the power is turned on is retained so as not to be overwritten until the power is turned off. When the transfer of the image data corresponding to the power-on main image to the power-on main image area 235a is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6003, then the power-on variation image is displayed. A transfer instruction is transmitted to the image controller so as to transfer the image data corresponding to the above to the power-on variation image area 235b of the resident video RAM 235 (S6004). The transfer instruction includes the start address of the character ROM 234 in which the image data corresponding to the power-on fluctuation image is stored, the data size of the image data, and the transfer destination information (here, the resident video RAM 235). , And the start address of the power-on fluctuation image area 235b which is the transfer destination, and the image controller, in accordance with this transfer instruction, outputs image data corresponding to the power-on fluctuation image from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. It is transferred to the power-on fluctuation image area 235b. The image data transferred to the power-on fluctuation image area 235b is retained so as not to be overwritten until the power is turned off.

S6004の処理により画像コントローラ237に対して送信された転送指示に基づき、電源投入時変動画像に対応する画像データの電源投入時変動画像エリア235bへの転送が終了すると、次いで、簡易画像表示フラグ233cをオンする(S6005)。これにより、簡易画像表示フラグ233cがオンの間は、後述する転送設定処理(図49(a)参照)において、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように画像コントローラ237へ転送を指示する常駐画像転送設定処理が実行される(図49(a)のS7502参照)。 When the transfer of the image data corresponding to the power-on fluctuation image to the power-on fluctuation image area 235b is completed based on the transfer instruction transmitted to the image controller 237 by the processing of S6004, then the simple image display flag 233c is set. Is turned on (S6005). Accordingly, while the simple image display flag 233c is on, all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 in the transfer setting process (see FIG. 49A) described later. A resident image transfer setting process for instructing the image controller 237 to transfer the image is executed (see S7502 in FIG. 49A).

また、簡易画像表示フラグ233cは、この常駐画像転送設定処理による画像コントローラ237への転送指示に基づき、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データのキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235への転送が終了するまでの間、オンに維持される。これにより、その間は、V割込処理(図40(b)参照)において、図16に示す電源投入時画像(電源投入時主画像や電源投入時変動画像)が描画されるように、簡易コマンド判定処理(図40(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図40(b)のS6309参照)が実行される。 Further, the simple image display flag 233c indicates that all image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 based on the transfer instruction to the image controller 237 by the resident image transfer setting process. It stays on until it finishes. Accordingly, during that time, in the V interrupt process (see FIG. 40(b)), the simple command is executed so that the power-on image (power-on main image or power-on fluctuation image) shown in FIG. 16 is drawn. The determination process (see S6308 in FIG. 40B) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 40B) are executed.

上述したように、本パチンコ機10では、キャラクタROM234にNAND型フラッシュメモリ234aを用いているため、その読み出し速度が遅いことに起因して、常駐用ビデオRAM235に格納すべき全ての画像データが、キャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでに多くの時間を要する。そこで、本メイン処理のように、電源が投入された後、まず先に電源投入時主画像および電源投入時変動画像をキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送し、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示することで、残りの常駐すべき画像データが常駐用ビデオRAM235に転送されている間、遊技者やホール関係者は、第3図柄表示装置81に表示された電源投入時主画像を確認することができる。よって、表示制御装置114は、電源投入時主画像を第3図柄表示装置81に表示させている間に、時間をかけて残りの常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送することができる。一方、遊技者等は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間、何らかの初期化処理が行われていることを認識できるので、残りの常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されるまでの間、動作が停止していないか、といった不安を持つことなく、初期化が完了するまで待機することができる。 As described above, since the pachinko machine 10 uses the NAND flash memory 234a for the character ROM 234, all the image data to be stored in the resident video RAM 235 due to its slow reading speed It takes a long time to transfer from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Therefore, as in the main process, after the power is turned on, the power-on main image and the power-on variation image are first transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, and the power-on main image is transferred to the third image. By displaying on the symbol display device 81, while the rest of the image data to be resident is being transferred to the resident video RAM 235, the player or the hall related person, when the power is displayed on the third symbol display device 81 You can check the main image. Therefore, the display control device 114 transfers the remaining image data to be resident from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 over time while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on. be able to. On the other hand, the player or the like can recognize that some initialization processing is being performed while the main image is displayed on the third symbol display device 81 when the power is turned on, so that the player stays resident in the remaining resident video RAM 235. Until the image data to be transferred is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, it is possible to wait until the initialization is completed without any fear that the operation is stopped.

また、製造時の工場等における動作チェックにおいても、電源投入時主画像がすぐに第3図柄表示装置81に表示されることによって、第3図柄表示装置81が電源投入によって問題なく動作が開始されていることをすぐに確認することができ、キャラクタROM234に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aを用いることにより動作チェックの効率が悪化することを抑制できる。 Also, in the operation check in the factory at the time of manufacturing, the main image at power-on is immediately displayed on the third symbol display device 81, so that the third symbol display device 81 starts the operation without any problem when the power is turned on. It can be immediately confirmed that the operation check efficiency can be prevented from being deteriorated by using the NAND flash memory 234a having a slow reading speed for the character ROM 234.

また、パチンコ機10の表示制御装置114では、電源投入後に電源投入時主画像とあわせて電源投入時変動画像もキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するので、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間に遊技者が遊技を開始したことにより、第1入球口64、または第2入球口640へ入球(始動入賞)があり、変動演出の開始指示が主制御装置110より音声ランプ制御装置113を介してあった場合、即ち、表示用変動パターンコマンドを受信した場合は、電源投入時変動画像をその変動演出期間中に即座に表示させ、簡単な変動演出を行うことができる。よって、遊技者は、電源投入時主画像が第3図柄表示装置81に表示されている間であっても、その簡単な変動演出によって確実に抽選が行われたことを確認することができる。 In the display controller 114 of the pachinko machine 10, the power-on main image is also transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 together with the power-on main image after power-on, so the power-on main image is the third pattern. When the player starts the game while being displayed on the display device 81, there is a ball (start prize) in the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640, and the start instruction of the variation effect is given. When it is received from the main control unit 110 via the voice lamp control unit 113, that is, when the display variation pattern command is received, the power-on variation image is immediately displayed during the variation effect period, and a simple variation is performed. You can direct. Therefore, the player can confirm that the lottery has been surely performed by the simple change effect even while the main image at power-on is displayed on the third symbol display device 81.

また、上述したように、残りの常駐すべき画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている間は、第3図柄表示装置81に電源投入時主画像が表示され続けるが、キャラクタROM234は読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによって構成されており、その転送に時間がかかるので、電源投入後、電源投入時主画像が表示され続ける時間も長くなる。しかしながら、本パチンコ機10では、電源投入後に常駐用ビデオRAM235に転送された電源投入時変動画像を用いて簡易的な変動演出を行うことができるので、電源が投入された直後、例えば、停電復帰直後などにおいて、電源投入時主画像が表示されている間であっても、遊技者に安心して遊技を行わせることができる。 Further, as described above, while the remaining resident image data is being transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, the main image at power-on continues to be displayed on the third symbol display device 81, but the character ROM 234. Is composed of a NAND flash memory 234a having a slow reading speed, and it takes a long time to transfer the NAND flash memory 234a. Therefore, after the power is turned on, the main image continues to be displayed for a long time after the power is turned on. However, since the pachinko machine 10 can perform a simple variation effect using the power-on variation image transferred to the resident video RAM 235 after power-on, immediately after power-on, for example, power failure recovery. Immediately after that, even when the main image is displayed when the power is turned on, the player can play the game with peace of mind.

S6005の処理の後、割込許可を設定し(S6006)、以後、メイン処理は電源が切断されるまで、無限ループ処理を実行する。これにより、S6006の処理によって割込許可が設定されて以降、コマンドの受信およびV割込信号の検出に従って、コマンド割込処理およびV割込処理を実行する。 After the processing of S6005, the interrupt permission is set (S6006), and thereafter, the main processing executes the infinite loop processing until the power is turned off. As a result, after the interrupt permission is set by the process of S6006, the command interrupt process and the V interrupt process are executed according to the reception of the command and the detection of the V interrupt signal.

次いで、図40(a)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるコマンド割込処理について説明する。図40(a)は、そのコマンド割込処理を示すフローチャートである。上述したように、音声ランプ制御装置113からコマンドを受信すると、MPU231によってコマンド割込処理が実行される。 Next, the command interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 40A is a flow chart showing the command interruption processing. As described above, when the command is received from the voice lamp control device 113, the MPU 231 executes the command interrupt process.

このコマンド割込処理では、受信したコマンドデータを抽出し、ワークRAM233に設けられたコマンドバッファ領域に、その抽出したコマンドデータを順次格納して(S6201)、終了する。このコマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された各種コマンドは、後述するV割込処理のコマンド判定処理または簡易コマンド判定処理によって読み出され、そのコマンドに応じた処理が行われる。 In this command interruption process, the received command data is extracted, the extracted command data is sequentially stored in the command buffer area provided in the work RAM 233 (S6201), and the process ends. The various commands stored in the command buffer area by this command interrupt process are read by the command determination process or the simple command determination process of the V interrupt process described later, and the process according to the command is performed.

次いで、図40(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理について説明する。図40(b)は、そのV割込処理を示すフローチャートである。このV割込処理では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納されたコマンドに対応する各種処理を実行すると共に、第3図柄表示装置81に表示させる画像を特定した上で、その画像の描画リストを作成し、その描画リストを画像コントローラ237に送信することで、画像コントローラ237に対し、その画像の描画処理および表示処理の実行を指示するものである。 Next, the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 40B is a flowchart showing the V interrupt processing. In the V interrupt process, various processes corresponding to the command stored in the command buffer area by the command interrupt process are executed, and the image to be displayed on the third symbol display device 81 is specified, and then the image is drawn. By creating a list and transmitting the drawing list to the image controller 237, the image controller 237 is instructed to execute the drawing process and display process of the image.

上述したように、このV割込処理は、画像コントローラ237からのV割込信号が検出されることによって実行が開始される。このV割込信号は、画像コントローラ237において、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に生成され、MPU231に対して送信される信号である。よって、このV割込信号に同期させてV割込処理を実行することにより、画像コントローラ237に対して描画指示が、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒毎に行われることになる。よって、画像コントローラ237では、画像の描画処理や表示処理が終了していない段階で、次の画像の描画指示を受け取ることがないので、画像の描画途中で新たな画像の描画を開始したり、表示中の画像情報が格納されているフレームバッファに、新たな描画指示に伴って画像が展開されたりすることを防止することができる。 As described above, the V interrupt processing is started when the V interrupt signal from the image controller 237 is detected. The V interrupt signal is a signal which is generated by the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process of the image for one frame is completed, and is transmitted to the MPU 231. Therefore, by executing the V interrupt processing in synchronization with this V interrupt signal, a drawing instruction is given to the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing processing of the image for one frame is completed. become. Therefore, the image controller 237 does not receive a drawing instruction for the next image at a stage where the image drawing process and the display process have not been completed, so that the image controller 237 starts drawing a new image while drawing an image, It is possible to prevent the image from being expanded in the frame buffer storing the image information being displayed in response to a new drawing instruction.

ここでは、まず、V割込処理のフローの概略について説明し、次いで、各処理の詳細について他の図面を参照して説明する。このV割込処理では、図40(b)に示すように、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンであるか否かを判別し(S6301)、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば(S6301:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していることを意味するので、電源投入時画像ではなく、通常の演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、コマンド判定処理(S6302)を実行し、次いで、表示設定処理(S6303)を実行する。 Here, first, an outline of the flow of the V interrupt processing will be described, and then details of each processing will be described with reference to other drawings. In this V interrupt process, as shown in FIG. 40B, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is turned on (S6301), and the simple image display flag 233c is not turned on, that is, If it is off (S6301: No), it means that the transfer of all the image data that should be resident in the resident video RAM 235 has been completed, so not the power-on image but the normal effect image is the third symbol. In order to display it on the display device 81, a command determination process (S6302) is executed, and then a display setting process (S6303) is executed.

コマンド判定処理(S6302)では、コマンド割込処理によってコマンドバッファ領域に格納された音声ランプ制御装置113からのコマンドの内容を解析し、そのコマンドに応じた処理を実行すると共に、表示用デモコマンドや表示用変動パターンコマンドが格納されていた場合は、デモ用表示データテーブル又は変動パターン種別に応じた変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定すると共に、設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定する。 In the command determination process (S6302), the contents of the command from the voice lamp control device 113 stored in the command buffer area by the command interrupt process are analyzed, and the process according to the command is executed and the display demo command and the demo command are displayed. When the display variation pattern command is stored, the display data table for demonstration or the variation display data table corresponding to the variation pattern type is set in the display data table buffer 233d, and the transfer corresponding to the set display data table is set. The data table is set in the transfer data table buffer 233e.

このコマンド判定処理では、その時点でコマンドバッファ領域に格納されている全てのコマンドを解析して、処理を実行する。これは、コマンド判定処理が、V割込処理の実行される20ミリ秒間隔で行われるため、その20ミリ秒の間に複数のコマンドがコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高いためである。特に、主制御装置110において、変動演出の開始が決定された場合、表示用変動パターンコマンドや表示用停止種別コマンドなどが同時にコマンドバッファ領域に格納されている可能性が高い。従って、これらのコマンドを一度に解析して実行することによって、主制御装置110や音声ランプ制御装置113によって選定された変動演出の態様や停止種別を素早く把握し、その態様に応じた演出画像を第3図柄表示装置81に表示させるように、画像の描画を制御することができる。なお、このコマンド判定処理の詳細については、図41〜図45を参照して後述する。 In this command determination processing, all the commands stored in the command buffer area at that time are analyzed and the processing is executed. This is because the command determination process is performed at an interval of 20 milliseconds during which the V interrupt processing is executed, and thus it is highly possible that a plurality of commands are stored in the command buffer area during the 20 milliseconds. is there. Particularly, in the main controller 110, when the start of the variation effect is determined, it is highly possible that the display variation pattern command, the display stop type command, and the like are simultaneously stored in the command buffer area. Therefore, by analyzing and executing these commands at once, the mode and the stop type of the variation effect selected by the main control device 110 and the voice lamp control device 113 can be quickly grasped, and an effect image corresponding to the mode can be displayed. The drawing of the image can be controlled so as to be displayed on the third symbol display device 81. The details of this command determination processing will be described later with reference to FIGS. 41 to 45.

表示設定処理(S6303)では、コマンド判定処理(S6302)などによって表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルの内容に基づき、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を具体的に特定する。また、処理の状況などに応じて、第3図柄表示装置81に表示すべき演出態様を決定し、その決定した演出態様に対応する表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。なお、この表示設定処理の詳細については、図46〜図48を参照して後述する。 In the display setting process (S6303), based on the contents of the display data table set in the display data table buffer 233d by the command determination process (S6302) or the like, an image for one frame to be displayed next in the third symbol display device 81. Specify the contents of. Further, the effect mode to be displayed on the third symbol display device 81 is determined according to the processing situation and the like, and the display data table corresponding to the determined effect mode is set in the display data table buffer 233d. The details of this display setting process will be described later with reference to FIGS. 46 to 48.

表示設定処理が実行された後、次いで、タスク処理を実行する(S6304)。このタスク処理では、表示設定処理(S6303)もしくは簡易表示設定処理(S6309)によって特定された、第3図柄表示装置81に表示すべき次の1フレーム分の画像の内容に基づき、その画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 After the display setting processing is executed, next, task processing is executed (S6304). In this task process, the image is constructed based on the content of the image for the next one frame to be displayed on the third symbol display device 81, which is specified by the display setting process (S6303) or the simple display setting process (S6309). The type of the sprite (display object) to be specified is specified, and various parameters necessary for drawing such as the display coordinate position, the enlargement ratio, and the rotation angle are determined for each sprite.

次に、転送設定処理を実行する(S6305)。この転送設定処理では、簡易画像表示フラグ233cがオンである間は、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235の所定エリアへ転送させる転送指示を設定する。また、簡易画像表示フラグ233cがオフである間は、転送データテーブルバッファ233eに設定される転送データテーブルの転送データ情報に基づき、画像コントローラ237に対して、所定の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定すると共に、音声ランプ制御装置113から連続予告コマンドや背面画像変更コマンドを受信した場合にも、画像コントローラ237に対して、連続予告演出で使用する連続予告画像の画像データや変更後の背面画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aの所定サブエリアへ転送させる転送指示を設定する。なお、転送設定処理の詳細については、図49および図50を参照して後述する。 Next, transfer setting processing is executed (S6305). In this transfer setting process, while the simple image display flag 233c is on, the image controller 237 transfers image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to a predetermined area of the resident video RAM 235. Set instructions. While the simple image display flag 233c is off, predetermined image data from the character ROM 234 for normal use is sent to the image controller 237 based on the transfer data information of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. When a transfer instruction for transferring to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the video RAM 236 is set, and even when a continuous notice command or a rear image change command is received from the audio lamp control device 113, the image controller 237 is continuously operated. A transfer instruction is set to transfer the image data of the continuous preview images used in the preview production or the image data of the rear image after the change from the character ROM 234 to a predetermined sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236. Details of the transfer setting process will be described later with reference to FIGS. 49 and 50.

次いで、描画処理を実行する(S6306)。この描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された、1フレームを構成する各種スプライトの種別やそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータと、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示とから、図20に示す描画リストを生成し、描画対象バッファ情報と共に、その描画リストを画像コントローラ237に対して送信する。これにより、画像コントローラ237では、描画リストに従って、画像の描画処理を実行する(S6306)。なお、描画処理の詳細については、図51を参照して後述する。 Next, drawing processing is executed (S6306). In this drawing process, from the types of various sprites that form one frame and the parameters necessary for drawing each sprite determined in the task process (S6304), and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305). 20 is generated, and the drawing list is transmitted to the image controller 237 together with the drawing target buffer information. As a result, the image controller 237 executes the image drawing process according to the drawing list (S6306). The details of the drawing process will be described later with reference to FIG.

次いで、表示制御装置114に設けられた各種カウンタの更新処理を実行する(S6307)。そして、V割込処理を終了する。S6307の処理によって更新されるカウンタとしては、例えば、停止図柄を決定するための停止図柄カウンタ(図示せず)がある。この停止図柄カウンタの値は、ワークRAM233に格納され、V割込処理が実行される度に、更新処理が行われる。そして、コマンド判定処理において、表示用停止種別コマンドの受信が検出されると、表示用停止種別コマンドにより示される停止種別(大当たりA〜F、小当たり、前後外れリーチ、前後外れ以外リーチ、完全外れ)に対応する停止種別テーブルと停止種別カウンタとが比較され、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄が最終的に設定される。 Next, update processing of various counters provided in the display control device 114 is executed (S6307). Then, the V interrupt process ends. Examples of the counter updated by the process of S6307 include a stop symbol counter (not shown) for determining a stop symbol. The value of the stop symbol counter is stored in the work RAM 233, and the update process is performed every time the V interrupt process is executed. Then, in the command determination process, when the reception of the display stop type command is detected, the stop types indicated by the display stop type command (big hits A to F, small hits, front/rear reach, non-front/rear reach, complete disconnection). ) Corresponding to the stop type table and the stop type counter are compared, and the stop symbol after the variable effect displayed on the third symbol display device 81 is finally set.

一方、S6301の処理において、簡易画像表示フラグ233cがオンであると判別されると(S6301:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データの転送が完了していないことを意味するので、電源投入時画像を第3図柄表示装置81に表示させるべく、簡易コマンド判定処理(S6308)を実行し、次いで、簡易表示設定処理(S6309)を実行して、S6304の処理へ移行する。 On the other hand, in the processing of S6301, if it is determined that the simple image display flag 233c is ON (S6301: YES), it means that transfer of all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been completed. Therefore, in order to display the power-on image on the third symbol display device 81, the simple command determination process (S6308) is executed, then the simple display setting process (S6309) is executed, and the process proceeds to S6304.

次いで、図41〜図45を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述のコマンド判定処理(S6302)の詳細について説明する。まず、図41は、このコマンド判定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 41 to 45, the details of the above-described command determination processing (S6302) which is one processing of the V interrupt processing executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 41 is a flowchart showing this command determination processing.

このコマンド判定処理では、図41に示すように、まず、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し(S6401)、未処理の新規コマンドがなければ(S6401:No)、コマンド判定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、オン状態で新規コマンドを処理したことを表示設定処理(S6303)に通知する新規コマンドフラグをオンに設定し(S6402)、次いで、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドすべてについて、そのコマンドの種別を解析する(S6403)。 In this command determination processing, as shown in FIG. 41, first, it is determined whether or not there is an unprocessed new command in the command buffer area (S6401), and if there is no unprocessed new command (S6401: No), The command determination process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, if there is an unprocessed new command (S6401: Yes), the new command flag that notifies the display setting process (S6303) that the new command is processed in the ON state is set to ON (S6402), and then the command The type of each unprocessed command stored in the buffer area is analyzed (S6403).

そして、未処理のコマンドの中に、表示用変動パターンコマンドがあるか否かを判別する(S6404)。そして、表示用変動パターンコマンドがあれば(S6404:Yes)、変動パターンコマンド処理を実行して(S6405)、S6401の処理へ戻る。 Then, it is determined whether or not there is a display variation pattern command among the unprocessed commands (S6404). If there is a display variation pattern command (S6404: Yes), variation pattern command processing is executed (S6405), and the processing returns to S6401.

ここで、図42(a)を参照して、変動パターンコマンド処理(S6405)の詳細について説明する。図42(a)は、変動パターンコマンド処理(S6405)を示すフローチャートである。この変動パターンコマンド処理(S6405)は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動パターンコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the variation pattern command processing (S6405) will be described with reference to FIG. FIG. 42A is a flowchart showing the variation pattern command processing (S6405). This fluctuation pattern command processing (S6405) is to execute processing corresponding to the display fluctuation pattern command received from the voice lamp control device 113.

変動パターンコマンド処理では、まず、表示用変動パターンコマンドによって示される変動演出パターンに対応した変動表示データテーブルを決定し、その決定した変動表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6501)。 In the variation pattern command processing, first, a variation display data table corresponding to the variation effect pattern indicated by the display variation pattern command is determined, the determined variation display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S6501).

ここで、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用変動パターンコマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用変動パターンコマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用変動パターンコマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6501の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用変動パターンコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する。 Here, since the determination of the start of fluctuation is always made in the main control device 110 for several seconds or more, no more than two display fluctuation pattern commands are received within 20 milliseconds. When executing, it is not possible that two or more display variation pattern commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command is erroneously displayed. It may be interpreted as a fluctuation pattern command. In the processing of S6501, in preparation for such a case, when it is determined that two or more display fluctuation pattern commands are stored in the command buffer area, the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time. Is set in the display data table buffer 233d.

仮に、変動時間の長い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定してしまうと、実際には、設定した表示データテーブルよりも短い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合に、設定された変動表示データテーブルに従った変動演出を第3図柄表示装置81に表示させている最中に主制御装置110から次の表示用変動パターンコマンドを受信することとなり、別の変動表示が急に開始されてしまうので、遊技者に対して違和感を持たせるおそれがあった。 If a fluctuation display data table corresponding to a fluctuation pattern having a long fluctuation time is set in the display data table buffer 233d, the fluctuation effect having a fluctuation time shorter than the set display data table is actually the main control device. When instructed by 110, the next display variation pattern command is received from the main control device 110 while the variation effect according to the set variation display data table is being displayed on the third symbol display device 81. As a result, another variation display is suddenly started, which may give the player a feeling of strangeness.

これに対し、本実施形態のように、変動時間が最も短い変動パターンに対応する変動表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定することで、実際には、設定した表示データテーブルよりも長い変動時間を有する変動演出が主制御装置110によって指示されていた場合であっても、後述するように、表示データテーブルバッファ233dに従った変動演出が終了したのち、主制御装置110から次の表示用パターンコマンドを受信するまでの間、デモ演出が表示されるように、表示設定処理によって、第3図柄表示装置81の表示が制御されるので、遊技者は違和感なく第3図柄表示装置81における第3図柄の変動を見続けることができる。 On the other hand, as in the present embodiment, by setting the fluctuation display data table corresponding to the fluctuation pattern having the shortest fluctuation time in the display data table buffer 233d, the fluctuation actually longer than the set display data table is set. Even if the time-varying fluctuating effect is instructed by the main control device 110, as will be described later, after the fluctuating effect according to the display data table buffer 233d ends, the main control device 110 displays the next display. Until the pattern command is received, the display of the third symbol display device 81 is controlled by the display setting process so that the demonstration effect is displayed, so that the player can easily see the third symbol display device 81 in the third symbol display device 81. 3 You can keep watching the fluctuation of the design.

次いで、S6501で設定された表示データテーブルに対応する転送データテーブルを決定してデータテーブル格納エリア233bから読み出し、それを転送データテーブルバッファ233eに設定する(S6502)。そして、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルに対応する変動パターンの変動時間を基に、その変動時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6503)、ポインタ233fを0に初期化する(S6504)。そして、デモ表示フラグおよび確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6505)、変動パターンコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, the transfer data table corresponding to the display data table set in S6501 is determined, read from the data table storage area 233b, and set in the transfer data table buffer 233e (S6502). Then, based on the variation time of the variation pattern corresponding to the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501, time data representing the variation time is set in the clock counter 233h (S6503), and the pointer is set. 233f is initialized to 0 (S6504). Then, both the demo display flag and the confirmed display flag are set to OFF (S6505), the fluctuation pattern command is ended, and the process returns to the command determination process.

この変動パターンコマンド処理が実行されることにより、表示設定処理では、S6505の処理によって初期化されたポインタ233fを更新しながら、S6501の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定された変動表示データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された描画内容を抽出し、第3図柄表示装置81において次に表示すべき1フレーム分の画像の内容を特定すると同時に、S6502の処理によって転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルから、ポインタ233fに示されるアドレスに規定された転送データ情報を抽出し、設定された変動表示データテーブルにおいて必要なスプライトの画像データが、予めキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに転送されるように、画像コントローラ237を制御する。 By executing this variation pattern command processing, in the display setting processing, the pointer 233f initialized by the processing of S6505 is updated, while the variation display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6501 is updated. , The drawing content specified by the address indicated by the pointer 233f is extracted, and the content of the image for one frame to be displayed next on the third symbol display device 81 is specified, and at the same time, the transfer data table buffer 233e is processed by the processing of S6502. The transfer data information defined in the address indicated by the pointer 233f is extracted from the transfer data table set in step 233f, and the sprite image data required in the set variable display data table is previously stored in the character ROM 234 in the normal video RAM 236. The image controller 237 is controlled so that the image is transferred to the image storage area 236a.

また、表示設定処理では、S6503の処理によって時間データが設定された計時カウンタ233hを用いて、変動表示データテーブルで規定された変動演出の時間を計時し、変動表示データテーブルにおける変動演出が終了すると判断された場合、主制御装置110からの表示用停止種別コマンドに応じた停止図柄を第3図柄表示装置81に表示するように、その停止表示の設定を制御する。 Further, in the display setting process, the time counter 233h in which the time data is set in the process of S6503 is used to measure the time of the variable effect specified in the variable display data table, and when the variable effect in the variable display data table ends. When it is determined, the stop display setting is controlled so that the stop symbol corresponding to the display stop type command from the main controller 110 is displayed on the third symbol display device 81.

ここで、図41の説明に戻る。S6404の処理において、表示用変動パターンコマンドがないと判別されると(S6404:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用停止種別コマンドがあるか否かを判別し(S6406)、表示用停止種別コマンドがあれば(S6406:Yes)、停止種別コマンド処理を実行して(S6407)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 41. In the processing of S6404, if it is determined that there is no display variation pattern command (S6404: No), then it is determined whether or not there is a display stop type command among the unprocessed commands (S6406). If there is a display stop type command (S6406: Yes), the stop type command process is executed (S6407), and the process returns to S6401.

ここで、図42(b)を参照して、停止種別コマンド処理(S6407)の詳細について説明する。図42(b)は、停止種別コマンド処理を示すフローチャートである。この停止種別コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用変動種別コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the stop type command processing (S6407) will be described with reference to FIG. FIG. 42B is a flowchart showing the stop type command processing. This stop type command processing is to execute processing corresponding to the display variation type command received from the voice lamp control device 113.

停止種別コマンド処理(S6407)では、まず、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報(大当たりA〜F、小当たり、リーチ外れ、完全外れ、のいずれか)に対応する停止種別テーブルを決定し(S6601)、その停止種別テーブルと、V割込処理(図40(b)参照)が実行されるたびに更新される停止種別カウンタの値とを比較して、第3図柄表示装置81に表示される変動演出後の停止図柄を最終的に設定する(S6602)。 In the stop type command processing (S6407), first, a stop type table corresponding to the stop type information (one of big hit A to F, small hit, out of reach, and completely out) indicated by the display stop type command is determined. (S6601), the stop type table and the value of the stop type counter updated each time the V interrupt process (see FIG. 40(b)) is compared, and displayed on the third symbol display device 81. Finally, the stop design after the fluctuating effect is set (S6602).

そして、停止図柄毎に設けられた停止図柄判別フラグのうち、S6602の処理によって設定された停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンすると共に、その他の停止図柄に対応する停止図柄判別フラグをオンに設定し(S6603)、コマンド判定処理に戻る。 Then, among the stop symbol determination flags provided for each stop symbol, the stop symbol determination flag corresponding to the stop symbol set by the process of S6602 is turned on, and the stop symbol determination flag corresponding to other stop symbols is turned on. (S6603) and returns to the command determination process.

ここで、上述したように、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過後において、第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定する種別情報として、S6602の処理によって設定された停止図柄からのオフセット情報(図柄オフセット情報)が記載されている。上述のタスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過した後、S6603によって設定された停止図柄判別フラグからS6602の処理によって設定された停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。そして、この特定された第3図柄に対応する画像データが格納されたアドレスを特定する。第3図柄に対応する画像データは、上述したように、常駐用ビデオRAM235の第3図柄エリア235dに格納されている。 Here, as described above, in the variation display data table, as the type information for identifying the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 after a predetermined time has elapsed since the variation based on the data table was started. , Offset information (symbol offset information) from the stop symbol set by the process of S6602 is described. In the above-mentioned task process (S6304), after a lapse of a predetermined time from the start of fluctuation, the stop symbol set by the process of S6602 is identified from the stop symbol determination flag set by S6603, and the identified stop By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the symbol, the third symbol to be actually displayed is specified. Then, the address at which the image data corresponding to the specified third symbol is stored is specified. The image data corresponding to the third symbol is stored in the third symbol area 235d of the resident video RAM 235, as described above.

なお、主制御装置110において変動の開始の判断は、必ず数秒以上離れて行われるので、20ミリ秒以内に2以上の表示用停止種別コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の表示用停止種別コマンドが格納されている場合はあり得ないが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って表示用停止種別コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S6601の処理では、このような場合に備え、2以上の表示用停止種別コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合は、停止種別が完全外れであると仮定して、停止種別テーブルを決定する。これにより、完全外れに対応する停止図柄がS6602の処理によって設定される。 It should be noted that the main controller 110 always makes a determination of the start of the fluctuation at a time of several seconds or more, so that it does not receive two or more display stop type commands within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. In this case, it is not possible that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area, but some commands change due to the influence of noise, etc., and another command erroneously stops display. It may be interpreted as a type command. In the processing of S6601, if it is determined that two or more display stop type commands are stored in the command buffer area in preparation for such a case, it is assumed that the stop type is completely out, and the stop type Determine the table. As a result, the stop symbol corresponding to complete disengagement is set by the process of S6602.

仮に、「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が設定されてしまうと、実際には、「特別図柄の外れ」であった場合であっても、第3図柄表示装置81には「特別図柄の大当たり」に対応する停止図柄が表示されることとなり、遊技者にパチンコ機10が「特別図柄の大当たり」となったと勘違いさせてしまい、パチンコ機10の信頼性を低下させるおそれがあった。これに対し、本実施形態のように、完全外れに対応する停止図柄が設定されることで、実際には、「特別図柄の大当たり」であれば、第3図柄表示装置81に完全外れの停止図柄が表示されても、パチンコ機10が「特別図柄の大当たり」になるので、遊技者を喜ばせることができる。 If the stop symbol corresponding to the "special symbol jackpot" is set, the "special symbol" is actually displayed on the third symbol display device 81 even if the "special symbol is off". The stop symbol corresponding to "the jackpot" will be displayed, and the player will be confused that the pachinko machine 10 has become a "special symbol jackpot", which may reduce the reliability of the pachinko machine 10. On the other hand, as in the present embodiment, the stop symbol corresponding to the complete disengagement is set, and in reality, if the "special symbol jackpot", the complete disengagement stop on the third symbol display device 81. Even if a symbol is displayed, the pachinko machine 10 becomes a "special symbol jackpot", so that the player can be pleased.

図41に戻り、説明を続ける。S6406の処理において、表示用停止種別コマンドがないと判別されると(S6406:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用オープニングコマンドがあるか否かを判別し(S6408)、表示用オープニングコマンドがあれば(S6408:Yes)、オープニングコマンド処理を実行して(S6409)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 41, the description will be continued. In the processing of S6406, if it is determined that there is no display stop type command (S6406: No), then it is determined whether or not there is a display opening command among the unprocessed commands (S6408), and display is performed. If there is an opening command for use (S6408: Yes), the opening command process is executed (S6409) and the process returns to S6401.

ここで、図43(a)を参照して、オープニングコマンド処理(S6409)の詳細について説明する。図43(a)は、オープニングコマンド処理を示すフローチャートである。このオープニングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したオープニングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the opening command processing (S6409) will be described with reference to FIG. FIG. 43(a) is a flowchart showing the opening command process. The opening command process is a process corresponding to the opening command received from the voice lamp control device 113.

オープニングコマンド処理では、まず、オープニング表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6701)。その後、オープニング表示データテーブルに対応する転送データテーブルを転送データテーブルバッファ233eに設定し(S6702)、設定したオープニング表示データテーブルを基に、時間データを計時カウンタ233hに設定する(S6703)。その後、ポインタ233fを0に初期化する(S6704)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6705)、オープニングコマンドを終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the opening command process, first, the opening display data table is set in the display data table buffer 233d (S6701). After that, the transfer data table corresponding to the opening display data table is set in the transfer data table buffer 233e (S6702), and the time data is set in the clock counter 233h based on the set opening display data table (S6703). After that, the pointer 233f is initialized to 0 (S6704). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6705), the opening command is ended, and the process returns to the command determination process.

図41に戻り、説明を続ける。S6408の処理において、表示用オープニングコマンドがないと判別されると(S6408:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用ラウンド数コマンドがあるか否かを判別し(S6410)、表示用ラウンド数コマンドがあれば(S6410:Yes)、ラウンド数コマンド処理を実行して(S6411)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 41, the description will be continued. In the process of S6408, if it is determined that there is no display opening command (S6408: No), then it is determined whether or not there is a display round number command among the unprocessed commands (S6410), and the display round command is displayed. If there is a use round number command (S6410: Yes), a round number command process is executed (S6411), and the process returns to S6401.

ここで、図43(b)を参照して、ラウンド数コマンド処理(S6411)の詳細について説明する。図43(b)は、ラウンド数コマンド処理を示すフローチャートである。このラウンド数コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用ラウンド数コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the round number command process (S6411) will be described with reference to FIG. FIG. 43B is a flowchart showing the round number command processing. This round number command processing is to execute processing corresponding to the display round number command received from the audio lamp control device 113.

ラウンド数コマンド処理では、まず、表示用ラウンド数コマンドによって示されるラウンド数に対応したラウンド数表示データテーブルを決定し、その決定したラウンド数表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6801)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6802)。 In the round number command processing, first, a round number display data table corresponding to the round number indicated by the display round number command is determined, the determined round number display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data is displayed. The table buffer 233d is set (S6801). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S6802).

そして、S6801の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたラウンド数表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6803)、ポインタ233fを0に初期化する(S6804)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6805)、ラウンド数コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Then, based on the round number display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6801, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S6803), and the pointer 233f is initialized to 0. (S6804). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6805), the number-of-rounds command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図41に戻って説明を続ける。S6410の処理において、表示用ラウンド数コマンドがないと判別されると(S6410:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、表示用エンディングコマンドがあるか否かを判別し(S6412)、表示用エンディングコマンドがあれば(S6412:Yes)、エンディングコマンド処理を実行して(S6413)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 41, the description will be continued. In the process of S6410, if it is determined that there is no display round number command (S6410: No), then it is determined whether or not there is a display ending command among the unprocessed commands (S6412), and the display is performed. If there is an ending command for use (S6412: Yes), the ending command process is executed (S6413), and the process returns to S6401.

ここで、図44を参照して、エンディングコマンド処理(S6413)の詳細について説明する。図44は、エンディングコマンド処理を示すフローチャートである。このエンディングコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した表示用エンディングコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the ending command processing (S6413) will be described with reference to FIG. FIG. 44 is a flowchart showing the ending command processing. This ending command processing is to execute processing corresponding to the display ending command received from the voice lamp control device 113.

エンディングコマンド処理では、まず、表示用エンディングコマンドによって示されるエンディング演出の表示態様に対応したエンディング表示データテーブルを決定し、その決定したエンディング表示データテーブルをデータテーブル格納エリア233bから読み出して、表示データテーブルバッファ233dに設定する(S6901)。次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S6902)。 In the ending command processing, first, an ending display data table corresponding to the display mode of the ending effect indicated by the displaying ending command is determined, the determined ending display data table is read from the data table storage area 233b, and the display data table is displayed. It is set in the buffer 233d (S6901). Next, Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S6902).

次いで、S6901の処理によって表示データテーブルバッファ233dに設定されたエンディング表示データテーブルを基に、その演出時間を表す時間データを計時カウンタ233hに設定し(S6903)、ポインタ233fを0に初期化する(S6904)。そして、デモ表示フラグ、および確定表示フラグをいずれもオフに設定して(S6905)、エンディングコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 Next, based on the ending display data table set in the display data table buffer 233d by the processing of S6901, time data representing the effect time is set in the clock counter 233h (S6903), and the pointer 233f is initialized to 0 ( S6904). Then, both the demo display flag and the confirmation display flag are set to OFF (S6905), the ending command process is ended, and the process returns to the command determination process.

図41に戻り、説明を続ける。S6412の処理において、表示用エンディングコマンドがないと判別されると(S6412:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、背面画像変更コマンドがあるか否かを判別し(S6414)、背面画像変更コマンドがあれば(S6414:Yes)、背面画像変更コマンド処理を実行して(S6415)、S6401の処理へ戻る。 Returning to FIG. 41, the description will be continued. In the processing of S6412, if it is determined that there is no display ending command (S6412: No), then it is determined whether or not there is a back image change command in the unprocessed commands (S6414), and the back image is displayed. If there is a change command (S6414: Yes), the back image change command process is executed (S6415), and the process returns to S6401.

ここで、図45(a)を参照して、背面画像変更コマンド処理(S6415)の詳細について説明する。図45(a)は、背面画像変更コマンド処理を示すフローチャートである。この背面画像変更コマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信した背面画像変更コマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, the details of the back image change command process (S6415) will be described with reference to FIG. FIG. 45A is a flowchart showing the back image change command processing. This back image change command processing is to execute processing corresponding to the back image change command received from the voice lamp control device 113.

背面画像変更コマンド処理では、まず、オン状態で背面画像変更コマンドを受信したことに伴う背面画像の変更を通常画像転送設定処理(S7503)に通知する背面画像変更フラグをオンに設定する(S7001)。そして、背面画像種別(背面A,B)毎に設けられた背面画像判別フラグの各ビットのうち、背面画像変更コマンドによって示された背面画像種別に対応するビットをオンに設定すると共に、その他の背面画像種別に対応するビットをオフに設定して(S7002)、この背面画像変更コマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the back image change command process, first, the back image change flag that notifies the normal image transfer setting process (S7503) of the change of the back image due to the reception of the back image change command in the ON state is set to ON (S7001). .. Then, among the bits of the back surface image discrimination flag provided for each back surface image type (back surface A, B), the bit corresponding to the back surface image type indicated by the back surface image change command is set to ON, and other bits are set. The bit corresponding to the back image type is set to OFF (S7002), the back image change command process is terminated, and the process returns to the command determination process.

通常画像転送設定処理では、S7001の処理により設定される背面画像変更フラグがオンされていることを検出すると、S7002の処理によって設定される背面画像判別フラグから、変更後の背面画像種別を特定する。 In the normal image transfer setting process, when it is detected that the back image change flag set in the process of S7001 is turned on, the changed back image type is specified from the back image determination flag set in the process of S7002. ..

また、タスク処理では、表示データテーブルに規定された背面画像の背面種別によって、背面A,Bのいずれかを表示させることが規定されていた場合、S7002によって設定された背面画像判別フラグから、その時点において表示すべき背面画像種別を特定し、更に、表示すべき背面画像の範囲を時間経過に合わせて特定して、その背面画像の範囲に対応する画像データが格納されているRAM種別(常駐用ビデオRAM235か、通常用ビデオRAM236か)と、そのRAMのアドレスを特定する。 Further, in the task processing, when it is specified that either the back surface A or B is to be displayed depending on the back surface type of the back surface image defined in the display data table, the rear surface image determination flag set in S7002 indicates that The type of the back image to be displayed at that time is specified, the range of the back image to be displayed is specified over time, and the type of RAM storing the image data corresponding to the range of the back image (resident Video RAM 235 or normal video RAM 236) and the address of the RAM.

なお、遊技者が枠ボタン22を20ミリ秒以下で連続して操作することはないので、20ミリ秒以内に2以上の背面画像変更コマンドを受信することはなく、したがって、コマンド判定処理を実行する場合に、コマンドバッファ領域に2以上の背面画像変更コマンドが格納されている場合はないはずであるが、ノイズ等の影響によってコマンドの一部が変化し、別のコマンドが誤って背面画像変更コマンドとして解釈されるおそれもあり得る。S7002の処理では、2以上の背面画像コマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、先に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよいし、後に受信した背面画像コマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。また、任意の1の背面画像変更コマンドを抽出し、そのコマンドによって示される背面画像種別に対応する背面画像判別フラグをオンしてもよい。この背面画像の変更は、パチンコ機10における遊技価値の直接影響を与えるものではないので、パチンコ機10の特性や操作性に応じて、適宜設定するのが好ましい。 Since the player does not continuously operate the frame button 22 in 20 milliseconds or less, no more than 2 back image change commands are received within 20 milliseconds, and therefore the command determination processing is executed. If there are two or more backside image change commands stored in the command buffer area, some of the commands may change due to the influence of noise, and another command may change the backside image by mistake. It may be interpreted as a command. In the process of S7002, when it is determined that two or more back image commands are stored in the command buffer area, the back image determination flag corresponding to the back image type indicated by the previously received back image command is turned on. Alternatively, the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the back image command received later may be turned on. It is also possible to extract an arbitrary one of the back image change commands and turn on the back image discrimination flag corresponding to the back image type indicated by the command. Since this change of the back image does not directly affect the gaming value of the pachinko machine 10, it is preferably set appropriately according to the characteristics and operability of the pachinko machine 10.

ここで、図41の説明に戻る。S6414の処理において、背面画像変更コマンドがないと判別されると(S6414:No)、次いで、未処理のコマンドの中に、エラーコマンドがあるか否かを判別し(S6416)、エラーコマンドがあれば(S6416:Yes)、エラーコマンド処理を実行して(S6417)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 41. In the processing of S6414, if it is determined that there is no back image change command (S6414: No), then it is determined whether or not there is an error command among unprocessed commands (S6416), and there is an error command. If (S6416: Yes), the error command process is executed (S6417), and the process returns to S6401.

ここで、図45(b)を参照して、エラーコマンド処理(S6417)の詳細について説明する。図45(b)は、エラーコマンド処理を示すフローチャートである。このエラーコマンド処理は、音声ランプ制御装置113より受信したエラーコマンドに対応する処理を実行するものである。 Here, details of the error command processing (S6417) will be described with reference to FIG. FIG. 45B is a flowchart showing the error command processing. This error command process is to execute a process corresponding to the error command received from the voice lamp control device 113.

エラーコマンド処理では、まず、オン状態でエラーが発生していることを示すエラー発生フラグをオンに設定する(S7101)。そして、エラー種別毎に設けられたエラー判別フラグのうち、エラーコマンドによって示されるエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンすると共に、その他のエラー判別フラグをオフに設定して(S7102)、エラーコマンド処理を終了し、コマンド判定処理に戻る。 In the error command processing, first, an error occurrence flag indicating that an error has occurred in the on state is set to on (S7101). Then, among the error determination flags provided for each error type, the error determination flag corresponding to the error type indicated by the error command is turned on, and the other error determination flags are turned off (S7102), and the error command The process ends and the process returns to the command determination process.

表示設定処理では、S7101の処理によって設定されたエラー発生フラグに基づいて、エラーの発生を検出すると、S7102の処理によって設定されたエラー判別フラグから発生したエラー種別を判断し、そのエラー種別に対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させるように処理を実行する。 In the display setting process, when the occurrence of an error is detected based on the error occurrence flag set by the process of S7101, the error type generated is judged from the error determination flag set by the process of S7102, and the error type is dealt with. The process is executed so that the warning image to be displayed is displayed on the third symbol display device 81.

なお、2以上のエラーコマンドがコマンドバッファ領域に格納されていると判断される場合、S7102に処理では、それぞれのエラーコマンドによって示される全てのエラー種別に対応するエラー判別フラグをオンに設定する。これにより、全てのエラー種別に対応する警告画像が第3図柄表示装置81に表示されるので、遊技者やホール関係者が、エラーの発生状況を正しく把握することができる。 When it is determined that two or more error commands are stored in the command buffer area, the process in step S7102 sets the error determination flags corresponding to all the error types indicated by the respective error commands to ON. As a result, the warning images corresponding to all the error types are displayed on the third symbol display device 81, so that the player or the person related to the hall can correctly understand the error occurrence status.

ここで、図41の説明に戻る。S6416の処理において、エラーコマンドがないと判別されると(S6416:No)、次いで、その他の未処理のコマンドに対応する処理を実行し(S6418)、S6401の処理へ戻る。 Here, the description returns to FIG. 41. If it is determined in the process of S6416 that there is no error command (S6416: No), then the process corresponding to the other unprocessed command is executed (S6418), and the process returns to S6401.

各コマンドの処理が実行された後に再び実行されるS6401の処理では、再度、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがあるか否かを判別し、未処理の新規コマンドがあれば(S6401:Yes)、再びS6402〜S6418の処理を実行する。そして、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがなくなるまで、S6401〜S6418の処理が繰り返し実行され、S6401の処理で、コマンドバッファ領域に未処理の新規コマンドがないと判別されると、このコマンド判定処理を終了する。 In the processing of S6401, which is executed again after the processing of each command, it is determined again whether or not there is a new unprocessed command in the command buffer area, and if there is a new unprocessed command (S6401: Yes). ), and the processes of S6402 to S6418 are executed again. Then, the processes of S6401 to S6418 are repeatedly executed until there are no unprocessed new commands in the command buffer area, and when it is determined in S6401 that there are no unprocessed new commands, this command determination The process ends.

なお、V割込処理(図40(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易コマンド判定処理(S6308)も、コマンド判定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易コマンド判定処理では、コマンドバッファ領域に格納されている未処理のコマンドから、電源投入時画像を表示するのに必要なコマンド、即ち、表示用変動パターンコマンドおよび表示用停止種別コマンドだけを抽出して、それぞれのコマンドに対応する処理である、変動パターンコマンド処理(図42(a)参照)および停止種別コマンド処理(図42(b)参照)を実行すると共に、その他のコマンドについては、そのコマンドに対応する処理を実行せずに破棄する処理を行う。 The simple command determination process (S6308) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt process (see FIG. 40B) is the same as the command determination process. However, in the simple command determination process, from the unprocessed commands stored in the command buffer area, only the commands necessary for displaying the image at power-on, that is, the display variation pattern command and the display stop type command are displayed. While extracting and executing the variation pattern command processing (see FIG. 42(a)) and the stop type command processing (see FIG. 42(b)), which are the processing corresponding to the respective commands, regarding other commands, Performs the process of discarding without executing the process corresponding to the command.

ここで、この場合に実行される、変動パターンコマンド処理(図42(a)参照)では、S6501の処理で、電源投入時変動画像の表示に対応した表示データテーブルバッファが表示データテーブルバッファ233dに設定され、また、その場合に必要となる電源投入時主画像および電源投入時変動画像の画像データは常駐用ビデオRAM235の電源投入時主画像エリア235aおよび電源投入時変動画像エリア235bに格納されているので、S6502の処理では、転送データテーブルバッファ233eにはNullデータを書き込み、その内容をクリアする処理が行われる。 Here, in the variation pattern command processing (see FIG. 42A) executed in this case, the display data table buffer corresponding to the display of the variation image at power-on becomes the display data table buffer 233d in the processing of S6501. The image data of the power-on main image and the power-on fluctuation image that are set and required in that case are stored in the power-on main image area 235a and the power-on fluctuation image area 235b of the resident video RAM 235. Therefore, in the processing of S6502, Null data is written in the transfer data table buffer 233e, and the processing of clearing the contents is performed.

次いで、図46〜図48を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の表示設定処理(S6303)の詳細について説明する。図46は、この表示設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 46 to 48, details of the above-described display setting process (S6303) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 46 is a flowchart showing this display setting process.

この表示設定処理では、図46に示すように、まず、新規コマンドフラグがオンであるか否かを判別し(S7201)、新規コマンドフラグがオンではない、即ち、オフであれば(S7201:No)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されていないと判断して、S7202〜S7204の処理をスキップし、S7205の処理へ移行する。一方、新規コマンドフラグがオンであれば(S7201:Yes)、先に実行されるコマンド判定処理において新規コマンドが処理されたと判断し、新規コマンドフラグをオフに設定した後(S7202)、S7203〜S7204の処理によって、新規コマンドに対応する処理を実行する。 In this display setting process, as shown in FIG. 46, first, it is determined whether or not the new command flag is on (S7201), and if the new command flag is not on, that is, it is off (S7201: No). ), it is determined that the new command has not been processed in the previously executed command determination process, the processes of S7202 to S7204 are skipped, and the process proceeds to S7205. On the other hand, if the new command flag is on (S7201: Yes), it is determined that the new command has been processed in the command determination process executed first, and the new command flag is set to off (S7202), and then S7203 to S7204. The process corresponding to the new command is executed by the process of.

S7203の処理では、エラー発生フラグがオンであるか否かを判別する(S7203)。そして、エラー発生フラグがオンであれば(S7203:Yes)、警告画像設定処理を実行する(S7204)。 In the process of S7203, it is determined whether or not the error occurrence flag is ON (S7203). If the error occurrence flag is on (S7203: Yes), a warning image setting process is executed (S7204).

ここで、図47を参照して、警告画像設定処理の詳細について説明する。図47は、警告画像設定処理を示すフローチャートである。この処理は、発生したエラーに対応する警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる画像データを展開するための処理で、まず、エラー判別フラグを参照し、オンが設定された全てのエラー判別フラグに対応したエラーの警告画像を第3図柄表示装置81に表示させる警告画像データを展開する(S7301)。 Here, details of the warning image setting process will be described with reference to FIG. 47. FIG. 47 is a flowchart showing the warning image setting process. This process is a process for developing the image data for displaying the warning image corresponding to the error that has occurred on the third symbol display device 81. First, referring to the error determination flag, all the error determinations for which ON is set The warning image data for displaying the warning image of the error corresponding to the flag on the third symbol display device 81 is expanded (S7301).

タスク処理(S6304)では、この展開された警告画像データを元に、その警告画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 In the task processing (S6304), based on the expanded warning image data, the type of the sprite (display object) that constitutes the warning image is specified, and the display coordinate position, the enlargement ratio, the rotation angle, etc. are set for each sprite. Determine various parameters required for drawing.

そして、警告画像設定処理では、S7301の処理の後、エラー発生フラグをオフに設定して(S7302)、表示設定処理に戻る。 In the warning image setting process, after the process of S7301, the error occurrence flag is set to OFF (S7302), and the process returns to the display setting process.

ここで、図46の説明に戻る。警告画像設定処理(S7204)の後、又は、S7203の処理において、エラー発生フラグがオンではない、即ち、オフであると判別されると(S7203:No)、次いで、S7205の処理へ移行する。 Here, the description returns to FIG. 46. After the warning image setting process (S7204) or in the process of S7203, when it is determined that the error occurrence flag is not on, that is, it is off (S7203: No), the process proceeds to S7205.

S7205では、ポインタ更新処理を実行する(S7205)。ここで、図48を参照して、ポインタ更新処理の詳細について説明する。図48は、ポインタ更新処理を示すフローチャートである。このポインタ更新処理は、表示データテーブルバッファ233dおよび転送データテーブルバッファ233eの各バッファにそれぞれ格納された表示データテーブルおよび転送データテーブルから、対応する描画内容もしくは転送対象画像データの転送データ情報を取得すべきアドレスを指定するポインタ233fの更新を行う処理である。 In S7205, pointer update processing is executed (S7205). Here, details of the pointer update processing will be described with reference to FIG. FIG. 48 is a flowchart showing the pointer update processing. In this pointer updating process, the transfer data information of the corresponding drawing content or transfer target image data is acquired from the display data table and the transfer data table stored in the display data table buffer 233d and the transfer data table buffer 233e, respectively. This is a process of updating the pointer 233f that specifies the power address.

このポインタ更新処理では、まず、ポインタ233fに1を加算する(S7401)。即ち、ポインタ233fは、原則、V割込処理が実行される度に1だけ加算されるように更新処理が行われる。また、上述したように、各種データテーブルは、アドレス「0000H」には、Start情報が記載されており、それぞれのデータの実体はアドレス「0001H」以降に規定されているところ、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに格納されるのに合わせてポインタ233fの値が0に初期化された場合は、このポインタ更新処理によってその値が1に更新されるので、アドレス「0001H」から順に、それぞれのデータテーブルから実体的なデータを読み出すことができる。 In this pointer update processing, first, 1 is added to the pointer 233f (S7401). That is, in principle, the pointer 233f is updated so that the pointer 233f is incremented by one each time the V interrupt process is executed. Further, as described above, in the various data tables, the Start information is described at the address “0000H”, and the entity of each data is defined after the address “0001H”, the display data table is displayed. When the value of the pointer 233f is initialized to 0 while being stored in the data table buffer 233d, the value is updated to 1 by this pointer updating process, so that the value is updated in order from the address "0001H". Substantial data can be read from the data table.

S7401の処理によって、ポインタ233fの値を更新した後、次いで、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報であるか否かを判別する(S7402)。その結果、End情報であれば(S7402:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルにおいて、その実体データが記載されたアドレスを過ぎてポインタ233fが更新されたことを意味する。 After the value of the pointer 233f is updated by the processing of S7401, then, in the display data table set in the display data table buffer 233d, whether or not the data of the address indicated by the updated pointer 233f is End information. Is determined (S7402). As a result, if it is End information (S7402: Yes), it means that the pointer 233f has been updated in the display data table set in the display data table buffer 233d past the address at which the actual data is described.

そこで、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルであるか否かを判別して(S7403)、デモ用表示データテーブルであれば(S7403:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されているデモ用表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7404)、ポインタ233fを1に設定して初期化し(S7405)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、デモ用表示データテーブルの先頭から順に描画内容を展開することができるので、第3図柄表示装置81には、デモ演出を繰り返し表示させることができる。 Therefore, it is determined whether or not the display data table stored in the display data table buffer 233d is the demonstration display data table (S7403), and if it is the demonstration display data table (S7403: Yes), the display data is displayed. The time data corresponding to the presentation time of the demonstration display data table set in the table buffer 233d is set in the clock counter 233h (S7404), the pointer 233f is set to 1 and initialized (S7405), and this processing is finished. Then, the process returns to the display setting process. As a result, in the display setting process, the drawing contents can be developed in order from the beginning of the demonstration display data table, so that the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

一方、S7403の処理において、表示データテーブルバッファ233dに格納されている表示データテーブルがデモ用表示データテーブルでないと判別された場合は(S7403:No)、ポインタ233fの値を1だけ減算して(S7406)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。これにより、表示設定処理では、表示データテーブルバッファ233dにデモ用表示データテーブル以外の表示データテーブル、例えば、変動表示データテーブルが設定されている場合は、End情報が記載された1つ前のアドレスの描画内容が常に展開されるので、第3図柄表示装置81には、その表示データテーブルで規定される最後の画像を停止させた状態で表示させることができる。一方、S7402の処理において、更新後のポインタ233fで示されるアドレスのデータがEnd情報でなければ(S7402:No)、本処理を終了し、表示設定処理に戻る。 On the other hand, in the processing of S7403, when it is determined that the display data table stored in the display data table buffer 233d is not the demonstration display data table (S7403: No), the value of the pointer 233f is subtracted by 1 ( (S7406), this process ends, and the process returns to the display setting process. Accordingly, in the display setting process, when a display data table other than the demo display data table, for example, the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the address immediately before the End information is written. Since the drawing content of is constantly expanded, the third image display device 81 can display the last image defined by the display data table in a stopped state. On the other hand, in the process of S7402, if the data of the address indicated by the updated pointer 233f is not the End information (S7402: No), this process ends and the process returns to the display setting process.

ここで、図46に戻り説明を続ける。ポインタ更新処理の後、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルから、ポインタ更新処理によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスの描画内容を取得する(S7206)。タスク処理(S6304)では、先に展開された警告画像などと共に、S7206の処理で展開された描画内容を元に、画像を構成するスプライト(表示物)の種別を特定すると共に、スプライト毎に、表示座標位置や拡大率、回転角度といった描画に必要な各種パラメータを決定する。 Here, returning to FIG. 46, the description is continued. After the pointer update processing, the drawing content of the address indicated by the pointer 233f updated by the pointer update processing is acquired from the display data table set in the display data table buffer 233d (S7206). In the task process (S6304), the type of the sprite (display object) that constitutes the image is specified based on the rendering contents developed in the process of S7206 together with the warning image previously developed, and for each sprite, Various parameters necessary for drawing such as display coordinate position, enlargement ratio, and rotation angle are determined.

次いで、計時カウンタ233hの値を1だけ減算し(S7207)、減算後の計時カウンタ233hの値が0以下であるか否かを判別する(S7208)。そして、計時カウンタ233hの値が1以上である場合は(S7208:No)、そのまま表示設定処理を終了してV割込処理に戻る。一方、計時カウンタ233hの値が0以下である場合は(S7208:Yes)、表示データテーブルバッファ233dに設定されている表示データテーブルに対応する演出の演出時間が経過したことを意味する。このとき、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合は、その変動表示を終了すると共に停止表示を行うタイミングであるので、確定表示フラグがオンであるか否かを確認する(S7209)。 Next, the value of the clock counter 233h is subtracted by 1 (S7207), and it is determined whether the value of the clock counter 233h after the subtraction is 0 or less (S7208). When the value of the clock counter 233h is 1 or more (S7208: No), the display setting process is terminated and the process returns to the V interrupt process. On the other hand, when the value of the clock counter 233h is 0 or less (S7208: Yes), it means that the effect time of the effect corresponding to the display data table set in the display data table buffer 233d has elapsed. At this time, if the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, it is the timing for ending the variable display and performing the stop display, so it is confirmed whether or not the final display flag is on. (S7209).

その結果、確定表示フラグがオフであれば(S7209:No)、まだ確定表示の演出を行っておらず、確定表示の演出を行うタイミングなので、まず、確定表示データテーブルを表示データテーブルバッファ233dに設定し(S7210)、次いで、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7211)。そして、確定表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定し(S7212)、更に、ポインタ233fの値を0に初期化する(S7213)。そして、オン状態で確定表示演出中であることを示す確定表示フラグをオンに設定した後(S7214)、停止図柄判別フラグの内容をそのままワークRAM233に設けられた前回停止図柄判別フラグにコピーして(S7215)、V割込処理に戻る。 As a result, if the finalized display flag is off (S7209: No), the finalized display effect is not yet produced, and it is the time to perform the finalized display effect. First, the finalized display data table is stored in the display data table buffer 233d. The data is set (S7210), and then the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the content (S7211). Then, the time data corresponding to the presentation time of the confirmed display data table is set in the clock counter 233h (S7212), and the value of the pointer 233f is further initialized to 0 (S7213). Then, after the confirmation display flag indicating that the confirmation display effect is in the ON state is set to ON (S7214), the content of the stop symbol determination flag is directly copied to the last stop symbol determination flag provided in the work RAM 233. (S7215), the procedure returns to the V interrupt processing.

これにより、表示データテーブルバッファ233dに変動表示データテーブルが設定されている場合などにおいて、その演出の終了に合わせて、変動演出における停止図柄の確定表示演出が第3図柄表示装置81に表示されるように、その描画内容を設定することができる。また、表示データテーブルバッファ233dに設定される表示データテーブルを確定表示データテーブルに変更するだけで、容易に、第3図柄表示装置81に表示させる演出を確定表示演出に変更することができる。そして、従来のように、別のプログラムを起動させることによって表示内容を変更する場合と比較して、プログラムが複雑かつ肥大化することなく、よって、MPU231に多大な負荷がかかることがないので、表示制御装置114の処理能力に関係なく、多種多様な演出画像を第3図柄表示装置81に表示させることができる。 Thereby, in the case where the variable display data table is set in the display data table buffer 233d, the fixed symbol final display effect in the variable effect is displayed on the third symbol display device 81 in accordance with the end of the effect. As described above, the drawing content can be set. Further, the effect displayed on the third symbol display device 81 can be easily changed to the fixed display effect by simply changing the display data table set in the display data table buffer 233d to the fixed display data table. Then, as compared with the case where the display content is changed by activating another program as in the related art, the program is not complicated and bloated, and therefore, the MPU 231 is not heavily loaded. Regardless of the processing capability of the display control device 114, a wide variety of effect images can be displayed on the third symbol display device 81.

なお、S7215の処理によって設定された前回停止図柄判別フラグは、次に行われる変動演出において第3図柄表示装置81に表示すべき第3図柄を特定するために用いられる。即ち、上述したように、変動演出における第3図柄の表示は、1つ前に行われた変動演出の停止図柄に応じて変わるためであり、変動表示データテーブルでは、そのデータテーブルに基づく変動が開始されてから所定時間経過するまでは、1つ前に行われた変動演出の停止図柄からの図柄オフセット情報が記載されている。タスク処理(S6304)では、変動が開始されてから所定時間が経過するまで、S7215によって設定された前回停止図柄判別フラグから、1つ前に行われた変動演出の停止図柄を特定すると共に、その特定した停止図柄に対して表示設定処理により取得された図柄オフセット情報を加算することによって、実際に表示すべき第3図柄を特定する。これにより、1つ前の変動演出における停止図柄から変動演出が開始される。 The last stop symbol determination flag set by the process of S7215 is used to specify the third symbol to be displayed on the third symbol display device 81 in the variation effect performed next. That is, as described above, the display of the third symbol in the fluctuating effect is changed according to the stop symbol of the fluctuating effect that was performed immediately before, and in the fluctuating display data table, fluctuation based on the data table From the start to the elapse of a predetermined time, the symbol offset information from the stop symbol of the variation effect performed immediately before is described. In the task process (S6304), until the predetermined time has elapsed from the start of variation, the stop symbol of the variation effect performed immediately before is specified from the last stop symbol determination flag set in S7215, and By adding the symbol offset information acquired by the display setting process to the identified stop symbol, the third symbol to be actually displayed is identified. Thereby, the variation effect is started from the stop symbol in the immediately preceding variation effect.

一方、S7209の処理において、確定表示フラグがオンであれば(S7209:Yes)、デモ表示フラグがオンであるか否かを判別する(S7216)。そして、デモ表示フラグがオフであれば(S7216:No)、確定表示演出の終了に伴って計時カウンタ233hの値が0以下になったことを意味するので、確定表示演出の終了から一定時間経過後に、第3図柄表示装置81にデモ演出を表示させるための処理を行う。 On the other hand, in the process of S7209, if the confirmed display flag is on (S7209: Yes), it is determined whether the demo display flag is on (S7216). If the demo display flag is off (S7216: No), it means that the value of the clock counter 233h has become 0 or less with the end of the fixed display effect, so that a fixed time has elapsed from the end of the fixed display effect. After that, processing for displaying the demonstration effect on the third symbol display device 81 is performed.

まず、デモ表示データテーブルを取得して表示データテーブルバッファ233dへ設定し(S7217)、転送データテーブルバッファ233eにNullデータを書き込むことで、その内容をクリアする(S7218)。そして、デモ表示データテーブルの演出時間に対応する時間データを計時カウンタ233hに設定する(S7219)。そして、ポインタ233fを0に初期化し(S7220)、オン状態でデモ演出中であることを示すデモ表示フラグをオンに設定して(S7221)、本処理を終了し、V割込処理に戻る。 First, the demo display data table is acquired and set in the display data table buffer 233d (S7217), and the Null data is written in the transfer data table buffer 233e to clear the contents (S7218). Then, the time data corresponding to the presentation time of the demo display data table is set in the clock counter 233h (S7219). Then, the pointer 233f is initialized to 0 (S7220), the demo display flag indicating that the demonstration effect is being performed in the ON state is set to ON (S7221), the present process is terminated, and the process returns to the V interrupt process.

これにより、確定表示演出が終了した後に、次の変動演出開始を示す表示用変動パターンコマンドを受信しなかった場合には、自動的に、第3図柄表示装置81にデモ演出が表示されるように、その描画内容を設定することができる。 As a result, if the display variation pattern command indicating the start of the next variation effect is not received after the fixed display effect is finished, the demonstration effect is automatically displayed on the third symbol display device 81. The drawing content can be set in the.

S7216の処理において、デモ表示フラグがオンであれば(S7216:Yes)、確定表示演出が終了した後にデモ演出が行われ、そのデモ演出が終了したことを意味するので、そのまま表示設定処理を終了し、V割込処理に戻る。そして、この場合、次回のV割込処理の中で実行されるポインタ更新処理によって、上述したように、再びデモ演出が開始されるように、各種設定が行われるので、音声ランプ制御装置113より新たな表示用変動パターンコマンドを受信するまでは、デモ演出を繰り返し第3図柄表示装置81に表示させることができる。 In the process of S7216, if the demo display flag is ON (S7216: Yes), it means that the demonstration effect is performed after the finalized display effect is finished, and the demonstration effect is finished, so the display setting process is finished as it is. Then, the procedure returns to the V interrupt processing. Then, in this case, various settings are made so that the demonstration effect is started again by the pointer updating process executed in the next V interrupt process, so that the voice lamp control device 113 Until a new display variation pattern command is received, the demonstration effect can be repeatedly displayed on the third symbol display device 81.

なお、V割込処理(図40(b)参照)において簡易画像表示フラグ233cがオンの場合に実行される簡易表示設定処理(S6309)でも、表示設定処理と同様の処理が行われる。ただし、簡易表示設定処理では、電源投入時変動画像による変動演出の演出時間が終了した後、所定時間、表示用停止種別コマンドに基づいて設定された停止図柄に応じた電源投入時変動画像の一方の画像を停止表示させることを規定した表示データテーブルを、表示データテーブルバッファ233dに設定する処理が行われる。 Note that the same processing as the display setting processing is also performed in the simple display setting processing (S6309) executed when the simple image display flag 233c is turned on in the V interrupt processing (see FIG. 40B). However, in the simple display setting process, one of the power-on fluctuation images corresponding to the stop pattern set based on the display stop type command for a predetermined time after the effect time of the fluctuation effect by the power-on fluctuation image ends. The process of setting the display data table that defines that the image is stopped and displayed in the display data table buffer 233d is performed.

次いで、図49及び図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の転送設定処理(S6305)の詳細について説明する。まず、図49(a)は、この転送設定処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIGS. 49 and 50, details of the above-described transfer setting process (S6305) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. First, FIG. 49A is a flowchart showing this transfer setting process.

この転送設定処理では、まず、簡易画像表示フラグ233cがオンか否かを判別する(S7501)。そして、簡易画像表示フラグ233cがオンであれば、(S7501:Yes)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されていないので、常駐画像転送設定処理を実行して(S7502)、転送設定処理を終了し、V割込処理へ戻る。これにより、画像コントローラ237に対して、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送させるための転送指示が設定される。なお、常駐画像転送設定処理の詳細については、図49(b)を参照して後述する。 In this transfer setting process, first, it is determined whether or not the simple image display flag 233c is turned on (S7501). If the simple image display flag 233c is on (S7501: Yes), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 has not been transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235, so the resident image transfer setting is made. The process is executed (S7502), the transfer setting process is terminated, and the process returns to the V interrupt process. As a result, a transfer instruction for transferring the image data to be resident in the resident video RAM 235 from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 is set to the image controller 237. The details of the resident image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

一方、S7501の処理の結果、簡易画像表示フラグ233cがオンではない、即ち、オフであれば、(S7501:No)、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データがキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に転送されている。この場合は、通常画像転送設定処理を実行し(S7503)、転送設定処理を終了して、V割込処理へ戻る。これにより、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常用ビデオRAM236に対して行われるように転送指示が設定される。なお、通常画像転送設定処理の詳細については、図50を参照して後述する。 On the other hand, as a result of the processing of S7501, if the simple image display flag 233c is not on, that is, if it is off (S7501: No), all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is stored in the resident video from the character ROM 234. It has been transferred to the RAM 235. In this case, the normal image transfer setting process is executed (S7503), the transfer setting process is ended, and the process returns to the V interrupt process. Thus, the transfer instruction is set so that the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236. The details of the normal image transfer setting process will be described later with reference to FIG.

次いで、図49(b)を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である常駐画像転送設定処理(S7502)について説明する。図49(b)は、この常駐画像転送設定処理(S7502)を示すフローチャートである。 Next, the resident image transfer setting process (S7502) which is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 49B is a flowchart showing this resident image transfer setting processing (S7502).

この常駐画像転送設定処理では、まず、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示をしているか否かを判別し(S7601)、転送指示を送信していれば(S7601:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送処理が終了したか否かを判別する(S7602)。このS7602の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を行った後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7602の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7602:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この常駐画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7602:Yes)、S7603の処理へ移行する。また、S7601の処理の結果、画像コントローラ237に対して、未転送の画像データの転送指示を送信していない場合も(S7601:No)、S7603の処理へ移行する。 In the resident image transfer setting process, first, it is determined whether or not a transfer instruction of untransferred image data is issued to the image controller 237 (S7601), and if the transfer instruction is transmitted (S7601: Yes). ) Further, based on the transfer instruction, it is determined whether or not the image data transfer processing performed by the image controller 237 is completed (S7602). In the process of S7602, when the image controller 237 is instructed to transfer the image data and then a transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S7602 that the transfer processing is not completed (S7602: No), the image transfer processing is being continuously performed in the image controller 237, so this resident image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, if it is determined that the transfer process is completed (S7602: Yes), the process moves to S7603. Also, as a result of the processing of S7601, even when the transfer instruction of the untransferred image data is not transmitted to the image controller 237 (S7601: No), the processing proceeds to S7603.

S7603の処理では、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データを転送したか否かを判別し(S7603)、未転送の常駐対象画像データがあれば(S7603:No)、その未転送の常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送するように、画像コントローラ237に対する転送指示を設定し(S7604)、本処理を終了する。 In the process of S7603, it is determined whether or not all the resident target image data to be resident in the resident video RAM 235 has been transferred (S7603). If there is untransferred resident target image data (S7603: No), the unresident A transfer instruction is set to the image controller 237 so that the resident target image data for transfer is transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235 (S7604), and this processing ends.

これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、未転送の常駐対象画像データに関する転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235へ転送することができる。なお、転送データ情報には、常駐対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、常駐用ビデオRAM235)、及び転送先(ここで転送される常駐対象画像データを格納すべき常駐用ビデオRAM235に設けられたエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して一旦バッファRAM237aに格納した後、常駐用ビデオRAM235の未使用期間中に、常駐用ビデオRAM235の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information regarding the untransferred resident target image data, and the image controller 237 transfers the transfer data described in the drawing list. Based on the data information, the resident image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. The transfer data information includes the start address and end address of the character ROM 234 in which the resident image data is stored, transfer destination information (in this case, the resident video RAM 235), and transfer destination (transferred here). The start address of an area provided in the resident video RAM 235 in which the resident target image data is to be stored is included. The image controller 237 executes an image transfer process based on this transfer data information, reads out the image data designated by the transfer process from the character ROM 234, temporarily stores it in the buffer RAM 237a, and then, during the unused period of the resident video RAM 235. To the designated address of the resident video RAM 235. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7603の処理の結果、全ての常駐対象画像データが転送されていれば(S7603:Yes)、簡易画像表示フラグ233cをオフに設定して(S7605)、本処理を終了する。これにより、V割込処理(図40(b)参照)において、簡易コマンド判定処理(図40(b)のS6308参照)および簡易表示設定処理(図40(b)のS6309参照)ではなく、コマンド判定処理(図41〜図45参照)および表示設定処理(図46〜図48参照)が実行されるので、通常時の画像の描画が設定されることになり、第3図柄表示装置81には通常時の画像が表示される。また、以後のキャラクタROM234からの画像データの転送は、通常画像転送設定処理(図50参照)により、通常用ビデオRAM236に対して行われる(図49(a)のS7501:No参照)。 As a result of the processing in S7603, if all the resident target image data have been transferred (S7603: Yes), the simple image display flag 233c is set to OFF (S7605), and this processing ends. As a result, in the V interrupt process (see FIG. 40B), the command is not the simple command determination process (see S6308 in FIG. 40B) and the simple display setting process (see S6309 in FIG. 40B). Since the determination processing (see FIGS. 41 to 45) and the display setting processing (see FIGS. 46 to 48) are executed, the drawing of the image at the normal time is set, and the third symbol display device 81 is displayed. The normal image is displayed. Further, the subsequent transfer of the image data from the character ROM 234 is performed to the normal video RAM 236 by the normal image transfer setting process (see FIG. 50) (see S7501: No in FIG. 49A).

MPU231は、この常駐画像転送設定処理を実行することにより、既にメイン処理の中で転送されている電源投入時主画像および電源投入時変動画像を除く、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての常駐対象画像データをキャラクタROM234から常駐用ビデオRAM235に対して転送することができる。そして、MPU231は、常駐用ビデオRAM235に転送された画像データを、電源投入中、上書きすることなく保持され続けるよう制御する。これにより、常駐画像転送設定処理によって常駐用ビデオRAM235に転送された画像データは、電源投入中、常駐用ビデオRAM235に常駐されることになる。 By executing this resident image transfer setting process, the MPU 231 should be resident in the resident video RAM 235 except for the power-on main image and the power-on fluctuation image that have already been transferred in the main process. The target image data can be transferred from the character ROM 234 to the resident video RAM 235. Then, the MPU 231 controls so that the image data transferred to the resident video RAM 235 is retained without being overwritten during power-on. As a result, the image data transferred to the resident video RAM 235 by the resident image transfer setting process becomes resident in the resident video RAM 235 while the power is turned on.

よって、常駐用ビデオRAM235に常駐すべき全ての画像データが常駐用ビデオRAM235に転送された後、表示制御装置114は、この常駐用ビデオRAM235に常駐された画像データを使用しながら、画像コントローラ237にて画像の描画処理を行うことができる。これにより、描画処理に使用する画像データが常駐用ビデオRAM235に常駐されていれば、画像描画時に読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aで構成されたキャラクタROM234から対応する画像データを読み出す必要がないため、その読み出しにかかる時間を省略でき、画像の描画を即座に行って第3図柄表示装置81に描画した画像を表示することができる。 Therefore, after all the image data to be resident in the resident video RAM 235 is transferred to the resident video RAM 235, the display control device 114 uses the image data resident in the resident video RAM 235 while using the image controller 237. The image drawing process can be performed at. As a result, if the image data used for the drawing process is resident in the resident video RAM 235, it is not necessary to read the corresponding image data from the character ROM 234 configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed at the time of image drawing. Therefore, the time required for the reading can be omitted, and the drawn image can be immediately displayed to display the drawn image on the third symbol display device 81.

特に、常駐用ビデオRAM235には、背面画像や、第3図柄、キャラクタ図柄、エラーメッセージといった、頻繁に表示される画像の画像データや、主制御装置110、音声ランプ制御装置113や表示制御装置114などによって表示が決定された後、即座に表示すべき画像の画像データを常駐させるので、キャラクタROM234をNAND型フラッシュメモリ234aで構成しても、遊技者によって任意のタイミングで行われる種々の操作から、第3図柄表示装置81に何らかの画像を表示させるまでの応答性を高く保つことができる。 Particularly, in the resident video RAM 235, image data of frequently displayed images such as a rear image, a third symbol, a character symbol, and an error message, the main controller 110, the voice lamp controller 113, and the display controller 114 are displayed. Since the image data of the image to be displayed is made resident immediately after the display is determined by, for example, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a, various operations performed by the player at arbitrary timing are performed. It is possible to maintain high responsiveness until a certain image is displayed on the third symbol display device 81.

次いで、図50を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行される転送設定処理(S6305)の一処理である通常画像転送設定処理(S7503)について説明する。図50は、この通常画像転送設定処理(S7503)を示すフローチャートである。 Next, the normal image transfer setting process (S7503) that is one process of the transfer setting process (S6305) executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described with reference to FIG. FIG. 50 is a flowchart showing the normal image transfer setting process (S7503).

この通常画像転送設定処理では、まず、転送データテーブルバッファ233eに設定されている転送データテーブルから、先に実行された表示設定処理(S6303)のポインタ更新処理(S7205)によって更新されたポインタ233fで示されるアドレスに記載された情報を取得する(S7701)。そして、取得した情報が転送データ情報であるか否かを判別し(S7702)、転送データ情報であれば(S7702:Yes)、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出して、ワークRAM233に設けられた転送データバッファに格納し(S7703)、更に、ワークRAM233に設けられ、オン状態で転送開始すべき画像データが存在することを示す転送開始フラグをオンに設定して(S7704)、S7705の処理へ移行する。 In this normal image transfer setting process, first, the pointer 233f updated from the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e by the pointer update process (S7205) of the display setting process (S6303) previously executed. The information described in the indicated address is acquired (S7701). Then, it is determined whether or not the acquired information is transfer data information (S7702), and if it is transfer data information (S7702: Yes), the character ROM 234 storing the transfer target image data from the transfer data information. Of the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) and the transfer destination (normal video RAM 236) start address are extracted and stored in the transfer data buffer provided in the work RAM 233 ( In step S7703, a transfer start flag provided in the work RAM 233 and indicating that there is image data to be transferred in the ON state is set to ON (S7704), and the process proceeds to step S7705.

また、S7702の処理において、取得した情報が転送データ情報ではなく、Nullデータであれば(S7702:No)、S7703及びS7704の処理をスキップして、S7705の処理へ移行する。S7705の処理では、画像コントローラ237に対して、前回行われた画像データの転送が終了した後に、新たに画像データの転送指示を設定したか否かを判別し(S7705)、転送指示を設定していれば(S7705:Yes)、更に、その転送指示に基づき画像コントローラ237により行われる画像データの転送が終了したか否かを判別する(S7706)。 Further, in the processing of S7702, if the acquired information is not transfer data information but Null data (S7702: No), the processing of S7703 and S7704 is skipped and the processing proceeds to S7705. In the process of S7705, it is determined whether or not a new image data transfer instruction has been set to the image controller 237 after the previous image data transfer is completed (S7705), and the transfer instruction is set. If so (S7705: Yes), it is further determined whether or not the image data transfer performed by the image controller 237 is completed based on the transfer instruction (S7706).

このS7706の処理では、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定した後、画像コントローラ237から、転送処理の終了を示す転送終了信号を受信した場合に、転送処理が終了したと判断する。そして、S7706の処理により、転送処理が終了していないと判別される場合(S7706:No)、画像コントローラ237において画像の転送処理が継続して行われているので、この通常画像転送設定処理を終了する。一方、転送処理が終了したと判別される場合(S7706:Yes)、S7707の処理へ移行する。また、S7705の処理の結果、前回の転送処理の終了後に、画像コントローラ237に対して画像データの転送指示を設定していない場合も(S7705:No)、S7707の処理へ移行する。 In the process of S7706, after the transfer instruction of the image data is set to the image controller 237, when the transfer end signal indicating the end of the transfer process is received from the image controller 237, it is determined that the transfer process is completed. .. If it is determined by the processing in S7706 that the transfer processing has not ended (S7706: No), the image transfer processing is being continuously performed in the image controller 237, so this normal image transfer setting processing is executed. finish. On the other hand, when it is determined that the transfer process is completed (S7706: Yes), the process proceeds to S7707. Also, as a result of the processing of S7705, even if the image data transfer instruction has not been set to the image controller 237 after the end of the previous transfer processing (S7705: No), the process proceeds to S7707.

S7707の処理では、転送開始フラグがオンか否かを判別し(S7707)、転送開始フラグがオンであれば(S7707:Yes)、転送開始すべき画像データが存在しているので、転送開始フラグをオフにし(S7708)、S7703の処理によって転送データバッファに格納した各種情報によって示されるスプライトの画像データを転送対象画像データに設定した上で、S7713の処理へ移行する。一方、転送開始フラグがオンではなく、オフであれば(S7707:No)、次いで、背面画像変更フラグはオンか否かを判別する(S7709)。そして、背面画像変更フラグがオンではなく、オフであれば(S7709:No)、転送開始すべき画像データが存在していないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。 In the process of S7707, it is determined whether or not the transfer start flag is on (S7707). If the transfer start flag is on (S7707: Yes), there is image data to be transferred, so the transfer start flag is present. Is turned off (S7708), the sprite image data indicated by various information stored in the transfer data buffer by the process of S7703 is set as the transfer target image data, and then the process proceeds to S7713. On the other hand, if the transfer start flag is not on but on (S7707: No), then it is determined whether the rear image change flag is on (S7709). If the back image change flag is not on but is off (S7709: No), there is no image data to start transfer, and the normal image transfer setting process is terminated as it is.

一方、背面画像変更フラグがオンであれば(S7709:Yes)、背面画像の変更を意味するので、背面画像変更フラグをオフに設定した後(S7710)、背面画像種別毎に設けられた背面画像判別フラグのうち、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データを特定し、その画像データを転送対象画像データに設定する(S7711)。更に、オン状態にある背面画像判別フラグに対応する背面画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを取得し(S7712)、S7713の処理へ移行する。 On the other hand, if the back image change flag is on (S7709: Yes), it means that the back image is changed. Therefore, after the back image change flag is set off (S7710), the back image provided for each back image type is set. Of the discrimination flags, the image data of the rear image corresponding to the rear image discrimination flag in the ON state is specified, and the image data is set as the transfer target image data (S7711). Furthermore, the start address (storage source start address) and end address (storage source end address) of the character ROM 234 storing the image data of the back image corresponding to the back image determination flag in the ON state, and the transfer destination (normal The leading address of the video RAM 236) is acquired (S7712), and the process proceeds to S7713.

S7713の処理では、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に既に格納されているか否かを判別する(S7713)。このS7713の処理における判別では、格納画像データ判別フラグ233iを参照することによって行われる。即ち、転送対象画像データとされたスプライトに対応する格納状態を格納画像データ判別フラグ233iより読み出して、その格納状態が「オン」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていると判断し、格納状態が「オフ」であれば、転送対象となったスプライトの画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていないと判断する。 In the processing of S7713, it is determined whether or not the transfer target image data is already stored in the normal video RAM 236 (S7713). The determination in the processing of S7713 is performed by referring to the stored image data determination flag 233i. That is, the storage state corresponding to the sprite that is the transfer target image data is read from the stored image data determination flag 233i, and if the storage state is "ON", the image data of the sprite that is the transfer target is the normal video. If the storage state is "OFF", it is determined that the image data of the sprite to be transferred is not stored in the normal video RAM 236.

そして、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていれば(S7713:Yes)、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して、その画像データを転送する必要がないので、そのまま通常画像転送設定処理を終了する。これにより、無駄に画像データがキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に対して転送されるのを抑制することができ、表示制御装置114の各部における処理負担の軽減や、バスライン240におけるトラフィックの軽減を図ることができる。 Then, as a result of the processing in S7713, if the transfer target image data is stored in the normal video RAM 236 (S7713: Yes), it is not necessary to transfer the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. Then, the normal image transfer setting process is ended as it is. As a result, it is possible to suppress wasteful transfer of image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236, and reduce the processing load on each unit of the display control device 114 and the traffic on the bus line 240. Can be planned.

一方、S7713の処理の結果、転送対象画像データが通常用ビデオRAM236に格納されていなければ(S7713:No)、その転送対象画像データの転送指示を設定する(S7714)。これにより、描画処理において画像コントローラ237に対して送信される描画リストに、転送対象画像データの転送データ情報が含められることになり、画像コントローラ237は、その描画リストに記載された転送データ情報を基に、転送対象画像の画像データをキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。なお、転送データ情報には、転送対象画像の画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレスと最終アドレス、転送先の情報(この場合は、通常用ビデオRAM236)、及び転送先(ここで転送される転送対象画像の画像データを格納すべき通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aに設けられたサブエリア)の先頭アドレスが含められる。画像コントローラ237は、この転送データ情報に基づいて画像転送処理を実行し、転送処理で指定された画像データをキャラクタROM234から読み出して、指定されたビデオRAM(ここでは、通常用ビデオRAM236)の指定されたアドレスに転送する。そして、転送が完了すると、MPU231に対して、転送終了信号を送信する。 On the other hand, as a result of the processing of S7713, if the transfer target image data is not stored in the normal video RAM 236 (S7713: No), the transfer instruction of the transfer target image data is set (S7714). As a result, the drawing list transmitted to the image controller 237 in the drawing process includes the transfer data information of the transfer target image data, and the image controller 237 stores the transfer data information described in the drawing list. Based on this, the image data of the transfer target image can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236. The transfer data information includes the start and end addresses of the character ROM 234 in which the image data of the transfer target image is stored, transfer destination information (in this case, the normal video RAM 236), and transfer destination (transfer here). The start address of the sub area provided in the image storage area 236a of the normal video RAM 236 in which the image data of the transfer target image to be stored is stored. The image controller 237 executes the image transfer process based on this transfer data information, reads the image data specified by the transfer process from the character ROM 234, and specifies the specified video RAM (here, the normal video RAM 236). Transfer to the specified address. Then, when the transfer is completed, a transfer end signal is transmitted to the MPU 231.

S7714の処理の後、格納画像データ判別フラグ233iを更新し(S7715)、この通常画像転送設定処理を終了する。格納画像データ判別フラグ233iの更新は、上述したように、転送対象画像データとなったスプライトに対応する格納状態を「オン」に設定し、また、その一のスプライトと同じ画像格納エリア236aのサブエリアに格納されることになっているその他のスプライトに対応する格納状態を「オフ」に設定することによって行われる。 After the processing of S7714, the stored image data discrimination flag 233i is updated (S7715), and this normal image transfer setting processing is ended. As described above, the stored image data determination flag 233i is updated by setting the storage state corresponding to the sprite that has become the transfer target image data to “ON”, and also in the sub storage of the same image storage area 236a as the one sprite. This is done by setting the storage state corresponding to the other sprites to be stored in the area to "off".

このように、この通常画像転送処理を実行することによって、先に実行されたコマンド判定処理の中で、表示用停止種別コマンドに対応する処理が実行され、その結果、表示用停止種別コマンドによって示される停止種別情報が大当たりの停止種別であると判別された場合は、ファンファーレ演出において使用する画像データを遅滞なくキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。また、先に実行されたコマンド判定処理の中で背面画像変更コマンドの受信に基づいて背面画像の変更が行われた場合は、その背面画像で用いられる画像データのうち、常駐用ビデオRAM235の背面画像エリア235cに格納されていない画像データを、遅滞なく、キャラクタROM234から通常用ビデオRAM236に転送させることができる。 As described above, by executing this normal image transfer process, the process corresponding to the display stop type command is executed in the command determination process executed earlier, and as a result, the process indicated by the display stop type command is executed. When it is determined that the stop type information to be given is the jackpot stop type, the image data used in the fanfare production can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay. Further, when the back image is changed based on the reception of the back image change command in the previously executed command determination processing, if the back image of the resident video RAM 235 is included in the image data used for the back image. Image data not stored in the image area 235c can be transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 without delay.

また、本実施形態では、主制御装置110からのコマンド等に基づき音声ランプ制御装置113から送信されるコマンド(例えば、表示用変動パターンコマンド)等に応じて、表示データテーブルが表示データテーブルバッファ233dに設定されるのに合わせて、その表示データテーブルに対応する転送データテーブルが転送データテーブルバッファ233eに設定される。そして、MPU231は、通常画像転送設定処理を実行することにより、転送データテーブルバッファ233eに設定された転送データテーブルのポインタ233fで示されるエリアに記載されている転送データ情報に従って、画像コントローラ237に対し転送対象画像データの転送指示を設定するので、表示データテーブルバッファ233dに設定された表示データテーブルで用いられるスプライトの画像データを、所望のタイミングで確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 Further, in the present embodiment, the display data table is the display data table buffer 233d in accordance with a command (for example, a display variation pattern command) transmitted from the voice lamp control device 113 based on a command from the main control device 110. When the display data table is set to, the transfer data table corresponding to the display data table is set in the transfer data table buffer 233e. Then, the MPU 231 executes the normal image transfer setting process to cause the image controller 237 to follow the transfer data information described in the area indicated by the pointer 233f of the transfer data table set in the transfer data table buffer 233e. Since the transfer instruction of the transfer target image data is set, the image data of the sprite used in the display data table set in the display data table buffer 233d can be surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 at a desired timing. You can

ここで、表示データテーブルに従って所定のスプライトの描画が開始されるまでに、その所定のスプライトに対応する画像データが画像格納エリア236aに格納されるように、転送データテーブルでは、転送対象画像データの転送データ情報が所定のアドレスに対して規定されているので、この転送データテーブルに規定された転送データ情報に従って、画像データをキャラクタROM234から画像格納エリア236aに転送することにより、表示データテーブルに従って所定のスプライトを描画する場合に、そのスプライトの描画に必要な常駐用ビデオRAM235に常駐されていない画像データを、必ず画像格納エリア236aに格納させておくことができる。 Here, in the transfer data table, image data corresponding to the predetermined sprite is stored in the image storage area 236a by the time the drawing of the predetermined sprite is started according to the display data table. Since the transfer data information is specified for a predetermined address, the image data is transferred from the character ROM 234 to the image storage area 236a in accordance with the transfer data information specified in this transfer data table, so that the transfer data information is specified in accordance with the display data table. When the sprite is drawn, image data that is not resident in the resident video RAM 235 necessary for drawing the sprite can be stored in the image storage area 236a without fail.

これにより、読み出し速度の遅いNAND型フラッシュメモリ234aによってキャラクタROM234を構成しても、遅滞なく表示に必要な画像を予めキャラクタROM234から読み出し、通常用ビデオRAM236へ転送しておくことができるので、表示データテーブルで指定された各スプライトの画像を描画しながら、対応する演出を第3図柄表示装置81に表示させることができる。また、転送データテーブルの記載によって、常駐用ビデオRAM235に非常駐の画像データだけを容易に且つ確実にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ転送することができる。 As a result, even if the character ROM 234 is configured by the NAND flash memory 234a having a slow reading speed, the image necessary for display can be read from the character ROM 234 in advance without delay and transferred to the normal video RAM 236. While drawing the image of each sprite specified in the data table, the corresponding effect can be displayed on the third symbol display device 81. Further, by describing the transfer data table, only the image data that is not resident in the resident video RAM 235 can be easily and surely transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236.

また、転送データテーブルでは、スプライトに対応する画像データ毎にキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236へ画像データが転送されるように、その転送データ情報を規定する。これにより、その画像データの転送をスプライト毎に管理し、また、制御することができるので、その転送に係る処理を容易に行うことができる。そして、スプライト単位でキャラクタROM234から通常用ビデオRAM236への画像データの転送を制御することにより、その処理を容易にしつつ、詳細に画像データの転送を制御できる。よって、転送にかかる負荷の増大を効率よく抑制することができる。 In the transfer data table, the transfer data information is defined so that the image data is transferred from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 for each image data corresponding to the sprite. As a result, the transfer of the image data can be managed and controlled for each sprite, so that the process related to the transfer can be easily performed. Then, by controlling the transfer of the image data from the character ROM 234 to the normal video RAM 236 in the unit of sprite, the transfer of the image data can be controlled in detail while facilitating the processing. Therefore, it is possible to efficiently suppress an increase in load on transfer.

次いで、図51を参照して、表示制御装置114のMPU231で実行されるV割込処理の一処理である上述の描画処理(S6306)の詳細について説明する。図51は、この描画処理を示すフローチャートである。 Next, with reference to FIG. 51, details of the above-described drawing process (S6306) which is one process of the V interrupt process executed by the MPU 231 of the display control device 114 will be described. FIG. 51 is a flowchart showing this drawing process.

描画処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別ならびにそれぞれのスプライトの描画に必要なパラメータ(表示位置座標、拡大率、回転角度、半透明値、αブレンディング情報、色情報、フィルタ指定情報)、及び、転送設定処理(S6305)により設定された転送指示から、描画リスト(図20参照)を生成する(S7801)。即ち、S7801の処理では、タスク処理(S6304)で決定された1フレームを構成する各種スプライトの種別から、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを特定し、その特定された格納RAM種別とアドレスとに対して、タスク処理で決定されたそのスプライトに必要なパラメータを対応付ける。そして、各スプライトを、1フレーム分の画像の中で最も背面側に配置すべきスプライトから前面側に配置すべきスプライト順に並び替えた上で、その並び替え後のスプライト順に、それぞれのスプライトに対する詳細な描画情報(詳細情報)として、スプライトの画像データが格納されている格納RAM種別ならびにアドレスおよびそのスプライトの描画に必要なパラメータを記述することで、描画リストを生成する。また、転送設定処理(S6305)により転送指示が設定された場合は、その描画リストの末尾に、転送データ情報として、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを追記する。 In the drawing process, the types of various sprites that make up one frame determined in the task process (S6304) and parameters necessary for drawing each sprite (display position coordinates, enlargement ratio, rotation angle, semitransparent value, α blending information) , Color information, filter designation information) and the transfer instruction set by the transfer setting process (S6305), a drawing list (see FIG. 20) is generated (S7801). That is, in the processing of S7801, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored are specified for each sprite from the types of various sprites that form one frame determined in the task processing (S6304). A parameter required for the sprite determined in the task processing is associated with the specified storage RAM type and address. Then, the sprites are rearranged in the order from the rearmost sprite in the one frame image to the frontmost sprite, and the rearranged sprites are sorted in the detailed order for each sprite. As the drawing information (detailed information), the drawing list is generated by describing the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored and the parameters necessary for drawing the sprite. When a transfer instruction is set by the transfer setting process (S6305), the start address (storage source start address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored as transfer data information at the end of the drawing list. And the last address (storage source last address) and the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are added.

なお、上述したように、スプライト毎に、そのスプライトの画像データが格納される常駐用ビデオRAM235のエリア、又は、通常用ビデオRAM236の画像格納エリア236aのサブエリアが固定されているので、MPU231は、スプライト種別に応じて、そのスプライトの画像データが格納されている格納RAM種別とアドレスとを即座に特定し、それらの情報を描画リストの詳細情報に容易に含めることができる。 As described above, since the area of the resident video RAM 235 in which the image data of the sprite is stored or the sub area of the image storage area 236a of the normal video RAM 236 is fixed for each sprite, the MPU 231 According to the sprite type, the storage RAM type and the address in which the image data of the sprite is stored can be immediately specified, and those information can be easily included in the detailed information of the drawing list.

描画リストを生成すると、その生成した描画リストと、描画対象バッファフラグ233jによって特定される描画対象バッファ情報とを画像コントローラへ送信する(S7802)。ここでは、描画対象バッファフラグ233jが0である場合は、描画対象バッファ情報として第1フレームバッファ236bに描画された画像を展開するよう指示する情報を含め、描画対象バッファフラグ233jが1である場合は、描画対象バッファ情報として第2フレームバッファ236cに描画された画像を展開するよう指示する情報を含める。 When the drawing list is generated, the generated drawing list and the drawing target buffer information specified by the drawing target buffer flag 233j are transmitted to the image controller (S7802). Here, when the drawing target buffer flag 233j is 0, when the drawing target buffer flag 233j is 1 including the information for instructing to develop the image drawn in the first frame buffer 236b as the drawing target buffer information Includes information for instructing to develop an image drawn in the second frame buffer 236c as drawing target buffer information.

画像コントローラ237は、MPU231より受信した描画リストに基づいて、その描画リストの先頭に記述されたスプライトから順に画像を描画し、それを描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファに上書きによって展開する。これにより、描画リストによって生成された1フレーム分の画像において、最初に描画したスプライトが最も背面側に配置させ、最後に描画したスプライトが最も前面側に配置させることができる。 Based on the drawing list received from the MPU 231, the image controller 237 draws images in order from the sprite described at the beginning of the drawing list, and develops the image by overwriting it in the frame buffer designated by the drawing target buffer information. As a result, in the image for one frame generated by the drawing list, the sprite drawn first can be arranged on the most back side, and the sprite drawn last can be arranged on the most front side.

また、描画リストに転送データ情報が含まれている場合は、その転送データ情報から、転送対象画像データが格納されているキャラクタROM234の先頭アドレス(格納元先頭アドレス)と最終アドレス(格納元最終アドレス)、及び、転送先(通常用ビデオRAM236)の先頭アドレスを抽出し、その格納元先頭アドレスから格納元最終アドレスまでに格納された画像データを順にキャラクタROM234から読み出してバッファRAM237aに一時的に格納した後、通常用ビデオRAM236が未使用状態にあるときを見計らって、バッファRAM237aに格納した画像データを通常用ビデオRAM236の転送先先頭アドレスによって示されるエリアに順次転送する。そして、この通常用ビデオRAM236に格納された画像データは、その後にMPU231より送信される描画リストに基づいて使用され、描画リストに従った画像の描画が行われる。 If the drawing list includes transfer data information, the start address (storage source start address) and the final address (storage source end address) of the character ROM 234 in which the transfer target image data is stored are calculated from the transfer data information. ) And the start address of the transfer destination (normal video RAM 236) are extracted, and the image data stored from the storage source start address to the storage source end address are sequentially read from the character ROM 234 and temporarily stored in the buffer RAM 237a. After that, the image data stored in the buffer RAM 237a is sequentially transferred to the area indicated by the transfer destination start address of the normal video RAM 236 in anticipation of when the normal video RAM 236 is in the unused state. Then, the image data stored in the normal video RAM 236 is used based on the drawing list transmitted from the MPU 231 thereafter, and the image is drawn according to the drawing list.

なお、画像コントローラ237は、描画対象バッファ情報によって指示されたフレームバッファとは異なるフレームバッファから、先に展開された画像の画像情報を読み出して、駆動信号と共にその画像情報を第3図柄表示装置81に送信する。これにより、第3図柄表示装置81に対して、フレームバッファに展開した画像を表示させることができる。また、一方のフレームバッファに描画した画像を展開しながら、一方のフレームバッファから展開した画像を第3図柄表示装置81に表示させることができ、描画処理と表示処理とを同時並列的に処理することができる。 The image controller 237 reads out the image information of the previously developed image from a frame buffer different from the frame buffer designated by the drawing target buffer information, and displays the image information together with the drive signal in the third symbol display device 81. Send to. Thereby, the image developed in the frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81. Further, while the image drawn in one frame buffer is expanded, the image expanded from one frame buffer can be displayed on the third symbol display device 81, and the drawing process and the display process are simultaneously processed in parallel. be able to.

描画処理は、S7802の処理の後、描画対象バッファフラグ233jを更新する(S7803)。そして、描画処理を終了して、V割込処理に戻る。描画対象バッファフラグ233jの更新は、その値を反転させることにより、即ち、値が「0」であった場合は「1」に、「1」であった場合は「0」に設定することによって行われる。これにより、描画対象バッファは、描画リストが送信される度に、第1フレームバッファ236bと第2フレームバッファ236cとの間で交互に設定される。 In the drawing process, after the process of S7802, the drawing target buffer flag 233j is updated (S7803). Then, the drawing process is terminated and the process returns to the V interrupt process. The drawing target buffer flag 233j is updated by inverting its value, that is, by setting it to "1" when the value is "0" and setting it to "0" when it is "1". Done. Thus, the drawing target buffer is alternately set between the first frame buffer 236b and the second frame buffer 236c each time the drawing list is transmitted.

ここで、描画リストの送信は、1フレーム分の画像の描画処理および表示処理が完了する20ミリ秒毎に画像コントローラ237から送信されるV割込信号に基づいて、MPU231により実行されるV割込処理(図40(b)参照)の描画処理が実行される度に、行われることになる。これにより、あるタイミングで、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定されて、画像の描画処理および表示処理が実行されると、1フレーム分の画像の描画処理が完了する20ミリ秒後に、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定される。よって、先に第1フレームバッファ236bに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第2フレームバッファ236cに新たな画像が展開される。 Here, the transmission of the drawing list is performed by the MPU 231 based on the V interrupt signal transmitted from the image controller 237 every 20 milliseconds when the drawing process and the display process of the image for one frame are completed. The drawing process is executed every time the drawing process (see FIG. 40B) is executed. As a result, at a certain timing, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading out image information for one frame. When the drawing process and the display process are executed, the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for expanding the image for one frame 20 milliseconds after the drawing process for the image for one frame is completed The first frame buffer 236b is designated as the frame buffer from which the minute image information is read. Therefore, the image information of the image previously developed in the first frame buffer 236b can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the second frame buffer 236c. ..

そして、更に次の20ミリ秒後には、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファとして第1フレームバッファ236bが指定され、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとして第2フレームバッファ236cが指定される。よって、先に第2フレームバッファ236cに展開された画像の画像情報が読み出されて第3図柄表示装置81に表示させることができると同時に、第1フレームバッファ236bに新たな画像が展開される。以後、1フレーム分の画像を展開するフレームバッファと、1フレーム分の画像情報が読み出されるフレームバッファとを、20ミリ秒毎に、それぞれ第1フレームバッファ236bおよび第2フレームバッファ236cのいずれかを交互に指定することによって、1フレーム分の画像の描画処理を行いながら、1フレーム分の画像の表示処理を20ミリ秒単位で連続的に行わせることができる。 Then, after the next 20 milliseconds, the first frame buffer 236b is designated as a frame buffer for developing an image for one frame, and the second frame buffer 236c is designated as a frame buffer for reading image information for one frame. To be done. Therefore, the image information of the image previously developed in the second frame buffer 236c can be read and displayed on the third symbol display device 81, and at the same time, a new image is developed in the first frame buffer 236b. .. After that, the frame buffer that expands the image for one frame and the frame buffer from which the image information for one frame is read are set to either the first frame buffer 236b or the second frame buffer 236c every 20 milliseconds. By alternately designating, the display processing of the image for one frame can be continuously performed in units of 20 milliseconds while performing the drawing processing of the image for one frame.

以上説明した通り、本第1実施形態のパチンコ機10では、連続する複数回の変動表示に渡って同系統の予告演出が実行される連続予告演出を実行可能に構成している。この連続予告演出は、基本的に第1入球口64に対する新たな始動入賞を検出した場合に、実行可否が判定される。連続予告演出の実行が決定された場合には、新たな始動入賞を検出した時点で保留されている保留球に基づく変動表示、および当該新たな始動入賞に基づく変動表示に渡って実行される。この連続予告演出は、新たな始動入賞の抽選結果が外れの場合よりも、大当たりの場合の方が、決定される割合が高くなるので、連続予告演出が実行された場合に、遊技者に対して大当たりに対する期待感を抱かせることができる。 As described above, the pachinko machine 10 of the first embodiment is configured to be capable of executing the continuous notice effect in which the notice effect of the same system is executed over a plurality of continuous variable displays. Whether or not to execute the continuous announcement effect is basically determined when a new starting prize for the first entrance 64 is detected. When the execution of the continuous announcement effect is determined, it is executed over the variable display based on the reserved ball held at the time when the new starting winning is detected and the variable display based on the new starting winning. In this continuous notice effect, the percentage of determination is higher in the case of a big hit than in the case where the lottery result of the new starting prize is missed, so if the continuous notice effect is executed, it is given to the player. You can have a sense of expectation for jackpots.

また、本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定されると、連続予告演出の抽選を禁止する予告抽選禁止状態が設定される。これは、連続予告演出の実行中に、連続予告演出が重複して決定されてしまうことを防止(抑制)するためである。より詳述すると、連続予告演出の実行中にも、新たな始動入賞を検出したことに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成とした場合、連続予告演出の途中で予告演出の種別が切り替わってしまう可能性がある。例えば、予告演出Bが設定された連続予告演出の実行中に、新たな始動入賞を検出して連続予告演出の実行可否を判別し、予告演出Aの実行が決定されてしまうと、予告演出Bが打ち切られてしまい、次の変動から予告演出Aに切り替わってしまう虞がある。つまり、比較的期待度が高い演出種別(予告演出B)から、期待度が低い演出種別(予告演出A)に切り替わることで、遊技者をがっかりさせてしまう可能性がある。また、同一の演出種別の連続予告演出が、連続予告演出の実行中に新たに決定された場合、連続予告演出の開始時に保留されていた保留球の個数以上の回数の変動表示に渡って連続予告演出が実行されることになる。これにより、遊技者がどの保留球に期待感を抱けばいいのか分かり難くなってしまう虞があるので、演出の意味が分かり難くなってしまう場合がある。また、これらの問題点を解決する方法として、最終的に外れとなる連続予告演出の実行中に、大当たりに対応する始動入賞を検出した場合にのみ、連続予告演出の実行可否の判定を許容し、且つ、追加で決定された連続予告演出の演出種別は、実行中の連続予告演出の演出種別以上の期待度となるように構成する方法も考えられる。しかしながら、この場合は連続予告演出の実行中に始動入賞を検出する毎に、複数の条件を判別して連続予告演出の実行可否や、予告種別を決定するための制御処理を行う必要があるため、処理負荷が増大してしまう可能性があるという問題点がある。 In addition, in the first embodiment, when the execution of the continuous announcement effect is determined, the announcement lottery prohibition state that prohibits the continuous announcement effect lottery is set. This is to prevent (suppress) duplicate determination of the continuous announcement effect during execution of the continuous announcement effect. More specifically, if it is configured to determine whether or not the continuous announcement effect can be executed based on the detection of a new start winning even during the execution of the continuous announcement effect, the type of the announcement effect during the continuous announcement effect is determined. There is a possibility of switching. For example, when a new start winning is detected to determine whether or not to execute the continuous notice effect while the notice effect B is set and the execution of the notice effect A is decided, the notice effect B is set. May be discontinued, and there may be a switch from the next change to the notice effect A. That is, there is a possibility that the player will be disappointed by switching from the performance type with relatively high expectations (preliminary effect B) to the performance type with low expectations (preliminary effect A). In addition, when a continuous announcement effect of the same effect type is newly decided during the execution of the continuous announcement effect, the continuous announcement effects are continuously displayed over the number of times of the number of holding balls held at the start of the continuous announcement effect. The notice production will be executed. As a result, it may be difficult for the player to understand which reserve ball should have a sense of expectation, and thus the meaning of the production may be difficult to understand. In addition, as a method of solving these problems, it is allowed to determine whether or not the continuous announcement effect can be executed only when the start winning corresponding to the jackpot is detected during the execution of the continuous announcement effect that is finally out. Also, a method may be considered in which the effect type of the continuous notice effect additionally determined is configured to have an expectation level equal to or higher than the effect type of the continuous notice effect being executed. However, in this case, it is necessary to determine a plurality of conditions each time a start winning is detected during execution of the continuous announcement effect, and to perform control processing for determining whether or not the continuous announcement effect can be executed and the type of the announcement. However, there is a problem that the processing load may increase.

そこで、本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定されてから、当該連続予告演出の終了後、1回の変動表示が終了するまでの間に渡って、新たに連続予告演出の実行可否を判定することが禁止される構成としている。このように構成することで、連続予告演出の実行中に、演出種別が切り替わってしまったり、連続予告演出の開始時における保留球数を超えて連続予告演出が継続してしまうことを抑制することができる。更に、始動入賞時には、予告抽選禁止状態か否かを判定して、予告抽選禁止状態である場合には連続予告演出の実行可否の判定処理をスキップするという単純な制御を行うだけでよいので、パチンコ機10の処理負荷を軽減できる。 Therefore, in the first embodiment, a new continuous announcement effect is newly executed after the execution of the continuous announcement effect is determined and after the end of the continuous announcement effect until the end of one variable display. It is configured such that it is prohibited to determine whether the item is acceptable or not. With such a configuration, it is possible to prevent the production type from being switched during the execution of the continuous announcement effect, and the continuous announcement effect being continued beyond the number of holding balls at the start of the continuous announcement effect. You can Furthermore, at the time of starting winning, it is only necessary to perform a simple control of determining whether or not the notice lottery is prohibited and skipping the determination process of whether or not the continuous notice effect can be executed if the notice lottery is prohibited. The processing load of the pachinko machine 10 can be reduced.

また、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態が解除されたことを契機として、その時点で保留されている全ての保留球の抽選結果を判別し、当該判別結果に基づいて、連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。判別方法の詳細については後述するが、全ての保留球の抽選結果を加味して連続予告演出の実行可否を判別することによって、より期待度の高い保留球が保留されているにも拘わらず、期待度の低い保留球に基づいて連続予告演出の実行が設定されてしまうことを抑制することができる。よって、期待度が低い保留球に連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度が高い保留球には連続予告演出が設定されないという状況や、連続予告演出の途中で期待度の高い保留球が消化され、連続予告演出の最後の変動表示で期待度の低い保留球が消化されてしまう状況等が発生することを抑制することができる。よって、連続予告演出を好適に実行することができる。 Further, in the first embodiment, triggered by the cancellation of the advance notice lottery prohibited state, the lottery results of all the reserved balls held at that time are determined, and based on the determination result, the continuous advance notice production is performed. Is configured to determine whether to execute. Although the details of the determination method will be described later, by determining whether or not the continuous notice production can be performed by taking into consideration the lottery results of all the reserved balls, despite the fact that the reserved balls having a higher degree of expectation are reserved, It is possible to prevent the execution of the continuous announcement effect from being set based on the reserved ball having a low expectation. Therefore, a situation in which a continuous announcement effect is set for a holding ball with a low degree of expectation but a continuous announcement effect is not set for a holding ball with a high degree of expectation, or a hold with a high degree of expectation during the continuous announcement effect It is possible to prevent the situation in which the ball is consumed and the reserved ball having a low degree of expectation is consumed at the last variable display of the continuous announcement effect. Therefore, the continuous announcement effect can be suitably executed.

また、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態を、連続予告演出の終了後、1回の通常の(予告演出が設定されない)変動表示が終了するまで継続させる構成としている。このように構成することで、連続予告演出が終了してから、次に連続予告演出が開始されるまでに、少なくとも1回の通常の変動表示を実行することができる。これにより、連続予告演出の終了直後に再度連続予告演出が開始されてしまい、連続予告演出が延々と続いてしまうことを抑制防止(抑制)することができる。従って、連続予告演出の実行中に、何れの保留球に対して期待感を抱けば良いのかを分かり易くすることができる。 In addition, in the first embodiment, the advance notice lottery prohibited state is configured to be continued after the end of the continuous advance notice effect until the end of one normal (not set for advance notice) variable display. With this configuration, it is possible to execute at least one normal variable display after the end of the continuous announcement effect until the start of the next continuous announcement effect. As a result, it is possible to prevent (suppress) the continuous advance notice effect being started again immediately after the end of the continuous advance notice effect, and the continuous advance notice effect being continued indefinitely. Therefore, it is possible to easily understand which of the reserved balls should have a feeling of expectation during execution of the continuous notice presentation.

なお、本第1実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、入賞情報格納エリア223aの各保留エリアに格納されたデータに基づいて論理和データを生成し、当該論理和データに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、入賞情報コマンドを受信する毎に、論理和データを生成し、RAM223の所定の記憶領域に格納しておく構成としてもよい。このように構成することで、予告抽選禁止状態が解除された場合に論理和データを算出する処理を省略することができるので、予告抽選禁止状態が解除された場合における連続予告演出の実行可否の判別に要する処理負荷を軽減することができる。 In the first embodiment, when the advance notice lottery prohibited state is released, logical sum data is generated based on the data stored in each of the holding areas of the winning information storage area 223a, and based on the logical sum data. Although it is configured to determine whether or not to execute the continuous notice presentation, the present invention is not limited to this. For example, each time a prize information command is received, logical sum data may be generated and stored in a predetermined storage area of the RAM 223. With this configuration, it is possible to omit the process of calculating the logical sum data when the advance notice lottery prohibition state is released, and therefore whether the continuous advance notice production can be executed or not when the advance notice lottery prohibition state is released. The processing load required for the determination can be reduced.

本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、当該決定の時点で保留されている全ての保留球に渡って連続予告演出を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連続予告演出の実行が決定された場合に、更に、連続予告演出を行う保留球の範囲を抽選結果等に応じて決定する構成としてもよい。より具体的には、例えば、最終的に外れが報知される連続予告演出の場合には、予告演出の連続回数が3回以下となるように構成する一方で、最終的に当たりが報知される連続予告演出の場合には、予告演出の連続回数が最大で4回まで許容される構成としてもよい。このように構成することで、予告演出の連続回数にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the first embodiment, when the execution of the continuous announcement effect is decided, the continuous announcement effect is executed over all the reserved balls held at the time of the decision, but the present invention is not limited to this. Not a thing. For example, when the execution of the continuous announcement effect is determined, the range of the reserved balls for performing the continuous announcement effect may be further determined according to the lottery result or the like. More specifically, for example, in the case of a continuous announcement effect in which the disengagement is finally notified, the continuous number of times of the announcement effect is configured to be 3 times or less, while the success notification is finally notified. In the case of the notice production, the maximum number of consecutive notice productions may be four. With such a configuration, it is possible to play the game while paying attention to the number of consecutive notice productions, so that the player's interest in the game can be further improved.

本第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、当該決定の時点で保留されている全ての保留球に渡る連続予告演出を設定した上で、当該連続予告演出が終了するまで予告抽選禁止状態を設定する構成としていた。即ち、連続予告演出における予告演出の連続回数が一旦決定されると、当該連続回数を増減させない構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連続予告演出の実行が決定した場合にも、当該連続予告演出の実行中に新たな入賞情報コマンドを受信した場合には、連続予告演出の実行抽選を行う構成としてもよい。即ち、新たな入賞情報に対応する変動表示まで連続予告演出を延長するか否かの抽選(連続予告延長抽選)を実行する構成としてもよい。この場合において、連続予告延長抽選を行うのは、実行中の連続予告演出が最終的に外れを報知する連続予告演出の場合に限る構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出をより多い回数に渡って連続して実行することができるので、遊技者の興趣向上を図ることができる。また、連続予告演出の延長が決定されるのは、新たな始動入賞が当たりの場合のみとしてもよい。このように構成することで、連続予告演出が保留球数の上限値である4を超えた場合には、遊技者に対して連続予告延長抽選に当選したことに加えて、大当たりとなることまでも理解させることができる。よって、連続予告演出の実行中における予告演出の連続回数により注目して遊技を行わせることができる。 In the first embodiment, when the execution of the continuous announcement effect is decided, the continuous announcement effect is set over all the holding balls held at the time of the decision, and then the continuous announcement effect is finished. It was configured to set the advance notice lottery prohibition state. That is, once the number of consecutive notice productions in the consecutive notice production is determined, the number of consecutive notices is not increased or decreased, but the present invention is not limited to this. For example, even when the execution of the continuous announcement effect is decided, if a new winning information command is received during the execution of the continuous announcement effect, the execution lottery of the continuous announcement effect may be performed. That is, it may be configured to execute a lottery (continuous notice extension lottery) as to whether or not to extend the continuous notice effect until the variable display corresponding to the new winning information. In this case, the continuous announcement extension lottery may be configured only in the case of the continuous announcement effect in which the continuous announcement effect that is being executed finally notifies the disengagement. With this configuration, the continuous announcement effect can be continuously executed over a larger number of times, so that the player's interest can be improved. Further, the extension of the continuous announcement effect may be determined only when a new starting prize is won. With such a configuration, when the continuous announcement effect exceeds the upper limit value of the number of reserved balls, which is 4, the player wins the continuous announcement extension lottery and is also a big hit. Can also be understood. Therefore, it is possible to play the game by paying attention to the number of consecutive notice productions during the execution of the consecutive notice productions.

本第1実施形態では、各保留エリアの上位6ビットの論理和を算出して連続予告演出の実行判定に用いる構成としていたが、6ビットに限定されるものではなく、パチンコ機10の仕様等に応じて任意に設定して良い。また、各抽選結果に対応する連続予告演出の抽選確率(判定割合)についても、任意に定めて良い。 In the first embodiment, the logical sum of the upper 6 bits of each holding area is calculated and used for the execution determination of the continuous announcement effect, but the present invention is not limited to 6 bits, and the specifications of the pachinko machine 10 and the like. It may be arbitrarily set according to. Further, the lottery probability (judgment ratio) of the continuous notice production corresponding to each lottery result may be arbitrarily set.

本第1実施形態では、保留球数が2以上の場合にのみ、連続予告演出を実行可能に構成していたが、これに限られるものではない。保留球数が1個の場合にも、予告演出の実行可否を抽選する構成としてもよい。この場合において、1の変動時間の中で予告演出を伴う第3図柄の変動表示が単発で行われる(即ち、第1図柄の変動時間と第3図柄の変動時間とを一致させる)構成としてもよいし、1の変動時間の中で予告演出を伴う第3図柄の変動表示を複数回実行する(即ち、第1図柄の変動時間よりも短い変動時間の第3図柄の変動表示を複数回実行する)構成としてもよい。 In the first embodiment, the continuous announcement effect is configured to be executable only when the number of reserved balls is 2 or more, but the present invention is not limited to this. Even if the number of reserved balls is one, it may be configured such that whether or not to execute the notice effect is drawn by lot. In this case, the variation display of the third symbol accompanied by the notice effect is performed in one variation time within one variation time (that is, the variation time of the first symbol and the variation time of the third symbol are matched). Good, the variable display of the third symbol accompanied by the notice effect is executed multiple times within the variable time of 1 (that is, the variable display of the third symbol of the variable time shorter than the variable time of the first symbol is executed multiple times. Yes).

本第1実施形態では、連続予告演出として、第3図柄表示装置81の表示画面内に同一の第3図柄が3つ表示され、且つ、当該3つの第3図柄の停止表示時に第3図柄が燃え上がる態様で表示する予告演出を説明したが、予告演出の態様はこれに限られるものではない。例えば、連続予告演出の実行中は、各変動における所定タイミング(例えば、変動開始時)に同一の(又は態様が類似した)エフェクトが発生する構成としてもよいし、所定タイミング(例えば、変動停止時)に同一の(又は態様が類似した)キャラクタが出現する構成としてもよい。また、ストーリー性のある一連の演出(例えば、敵と戦って勝利することで大当たりが報知される演出や、敵から逃げ切ることができれば大当たりが報知される演出等)を、連続予告演出が設定された全ての変動表示に渡って実行する構成としてもよい。更に、連続予告演出が設定された場合に、必ずしも設定範囲内における全ての変動表示で同系統の予告演出を実行する必要はなく、例えば、予告演出が決定された場合に、当該予告演出の決定に対応する保留球を示す保留図柄の態様を変動終了まで通常とは異なる態様に変更する構成(例えば、保留図柄の色を可変させたり、保留図柄を所定のキャラクタに変更する等)としてもよい。このように構成することで、態様が変更された保留図柄に対応する保留球に基づく変動表示が開始されるよりも前に、当該保留球に対して期待感を抱かせることができる。 In the first embodiment, as the continuous notice effect, three identical third symbols are displayed in the display screen of the third symbol display device 81, and when the three third symbols are stopped, the third symbol is displayed. Although the notice effect displayed in a burning manner has been described, the manner of the notice effect is not limited to this. For example, during execution of the continuous announcement effect, the same (or similar aspect) effect may be generated at a predetermined timing (for example, at the start of fluctuation) in each fluctuation, or at a predetermined timing (for example, at the time of fluctuation stop). ), the same character (or a similar mode) may appear. In addition, a series of productions that have a storyline (for example, a production in which a big hit is reported by fighting an enemy and winning, or a presentation in which a big hit is announced if you can escape from an enemy) is set as a continuous notice presentation. Alternatively, the configuration may be such that it is executed over all variable displays. Further, when the continuous notice effect is set, it is not always necessary to execute the notice effect of the same system with all the variable displays within the setting range. For example, when the notice effect is determined, the notice effect is determined. It may be configured to change the mode of the reserved symbol showing the reserved ball corresponding to the mode to a mode different from the normal until the end of variation (for example, changing the color of the reserved symbol or changing the reserved symbol to a predetermined character). .. With such a configuration, it is possible to make the holding ball have an expectation before the variable display based on the holding ball corresponding to the holding symbol whose mode is changed is started.

本第1実施形態では、連続予告演出が設定されている場合に、各図柄列に表示される互いに同一の数字が付された主図柄が他の第3図柄とは異なる態様(オーラを纏った態様)で表示されるように構成したが、連続予告演出の実行中以外でも、異なる態様に変更する演出を実行してもよい。具体的には、例えば、上図柄列Z1の停止表示時にのみ、1の主図柄を予告演出と同一の態様で表示させ、中図柄列Z2、下図柄列Z3には、態様が変更された主図柄と同一の数字が付された主図柄が停止表示されない演出を実行してもよい。また、上図柄列Z1、および下図柄列Z3の停止表示時に、互いに同一の数字が付された主図柄が予告演出と同一の態様で表示され、中図柄列Z2の停止表示時には、態様が変更された主図柄と同一の数字が付された主図柄が停止表示されない演出を実行してもよい。即ち、途中までは予告演出が設定された場合と同一の演出態様で推移し、途中で予告演出とは異なる演出態様となる演出(所謂、フェイク演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、予告演出と異なる演出態様になるまでは、遊技者に対して連続予告演出が開始されたかのように思わせることができるので、連続予告演出の実行抽選に長い期間当選することができなかった場合にも、連続予告演出に対する期待感を抱かせることができる。 In the first embodiment, when the continuous notice effect is set, the main symbols with the same numbers displayed in each symbol row are different from the other third symbols (the aura is summarized). Although it is configured to be displayed in the mode), the effect to be changed to a different mode may be executed other than during the execution of the continuous notice effect. Specifically, for example, only when the upper symbol row Z1 is stopped and displayed, one main symbol is displayed in the same manner as the notice effect, and in the middle symbol row Z2 and the lower symbol row Z3, the aspect is changed. An effect may be executed in which the main symbols with the same numbers as the symbols are not stopped and displayed. Further, when the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are stopped and displayed, the main symbols to which the same numbers are attached are displayed in the same manner as the notice effect, and when the middle symbol row Z2 is stopped and displayed, the aspect is changed. You may perform the effect that the main symbol with the same number as the main symbol is not stopped and displayed. That is, it may be configured such that an effect (so-called fake effect) that runs in the same effect mode as the case where the notice effect is set is executed halfway and becomes a different effect mode from the notice effect on the way. With such a configuration, it is possible to make the player think that the continuous notice effect has started until it becomes an effect mode different from the notice effect, so that the execution lottery of the continuous notice effect is won for a long period of time. Even if it is not possible, it is possible to have a sense of expectation for the continuous notice production.

本第1実施形態では、変動種別に応じて連続予告演出が決定される割合や、各予告演出の種別の比率が可変する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、変動種別に加えて、大当たり種別に応じても連続予告演出が決定される割合や、各予告演出の種別の比率を可変させる構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出の実行有無や、予告演出の種別に応じて、大当たりとなった場合における大当たり種別を予測させることができるので、遊技者の連続予告演出に対する興趣をより向上させることができる。 In the first embodiment, the ratio in which the continuous announcement effect is determined according to the variation type and the ratio in each announcement effect type are variable, but the present invention is not limited to this. For example, in addition to the variation type, the ratio in which the continuous announcement effect is determined depending on the jackpot type and the ratio of the types of each announcement effect may be changed. With such a configuration, it is possible to predict the jackpot type in the case of a big hit, depending on whether or not the continuous notice effect is executed and the type of the notice effect, so that the player's interest in the continuous notice effect is further enhanced. Can be improved.

本第1実施形態では、予告抽選禁止状態ではない(予告演出禁止フラグ223hがオンである)状態で始動入賞を検出し、入賞情報コマンドが音声ランプ制御装置113へと出力されると、必ず予告選択テーブル222bのうち、今回の変動種別に対応する乱数値(演出抽選カウンタ223fの値)の範囲を参照して連続予告演出の実行可否を判定(抽選)する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、今回の始動入賞よりも期待度が高い(遊技者にとって有利な抽選結果の)保留球が既に保留されている場合には、連続予告演出を抽選しないように構成してもよい。仮に、今回の始動入賞よりも期待度が高い保留球が既に保留されている状態で連続予告演出を決定してしまうと、連続予告演出の途中で期待度が高い変動表示が実行された後で、連続予告演出の最後の変動表示において、期待度が比較的低い変動表示が実行されてしまう状況が発生する。つまり、期待度が尻すぼみの演出となってしまう虞がある。これに対して、期待度が高い保留球が既に保留されている場合には、連続予告演出の抽選自体を実行しない構成とすることで、期待度が尻すぼみとなることを防止(抑制)できるので、連続予告演出の最後に実行される変動表示により大きな期待感を抱かせることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In the first embodiment, when the start winning is detected in a state where the advance notice lottery prohibition state is not set (the advance notice production prohibition flag 223h is on), and the prize information command is output to the voice lamp control device 113, the advance notice is always issued. In the selection table 222b, the range of the random number value (value of the effect lottery counter 223f) corresponding to the variation type of this time is referred to determine whether the continuous announcement effect can be executed (lottery), but the configuration is not limited to this. Not a thing. For example, when a reserved ball having a higher degree of expectation than the current starting winning prize (a lottery result advantageous to the player) is already held, the continuous notice effect may not be drawn. If you decide the continuous announcement effect with the holding ball with higher expectation than this start winning prize already held, if the variable display with high expectation is executed in the middle of the continuous announcement effect In the last variable display of the continuous notice presentation, a situation occurs in which the variable display with a relatively low degree of expectation is executed. In other words, there is a possibility that the degree of expectation will produce a sloping tail. On the other hand, when a reserved ball with a high degree of expectation has already been held, it can be prevented (suppressed) that the degree of expectation becomes a blunt dip by not performing the lottery itself of the continuous announcement effect. Therefore, the variable display executed at the end of the continuous notice presentation can give a great sense of expectation. Therefore, the player's interest in the game can be improved.

本第1実施形態では、連続予告演出が終了してから変動が1回終了した場合に予告抽選禁止状態を解除する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、連続予告演出の最後の変動表示が終了した時点で予告抽選禁止状態を解除する構成としてもよい。 In the first embodiment, the advance notice lottery prohibited state is released when the variation ends once after the continuous advance notice effect ends, but the present invention is not limited to this. For example, the advance notice lottery prohibited state may be released when the last variable display of the continuous advance notice effect is finished.

本第1実施形態では、予告抽選禁止状態ではない状態で始動入賞を検出した場合に、制限無く連続予告演出の実行可否の判定を実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、保留内に大当たりが既に含まれている場合には、連続予告演出の実行可否の判定を回避するように構成してもよい。これにより、連続予告演出の途中で大当たりとなり、連続予告演出が途切れてしまうことを抑制できる。また、例えば、保留第1エリアに大当たりの抽選結果が保留されている場合には、連続予告演出の実行可否の判定を回避するように構成してもよい。このように構成することで、新たな始動入賞を検出した時点で保留内に大当たりが既に存在していたとしても、当該大当たりが報知されるまでの間に、少なくとも2回の予告演出を伴う変動表示を実行することができる。即ち、予告演出を伴う変動表示が1回のみ実行されて大当たりが報知されることを抑制できる。よって、連続予告演出が、大当たりを報知するために実行されたのだと遊技者に思わせることができるので、演出が不自然となってしまうことを抑制できる。この場合において、大当たりとなった時点で連続予告演出の設定をリセットし、大当たりが終了したタイミングで、保留されている各保留球の抽選結果(変動種別)に基づいて連続予告演出の実行可否の判定を行う構成としてもよい。 In the first embodiment, when the start winning is detected in the state where the advance notice lottery is not prohibited, the determination as to whether or not the continuous advance notice effect can be executed is executed without limitation, but the present invention is not limited to this. For example, when the jackpot is already included in the hold, it may be configured to avoid the determination as to whether or not to execute the continuous announcement effect. As a result, it is possible to prevent a big hit in the middle of the continuous announcement effect and the interruption of the continuous announcement effect. In addition, for example, when the jackpot lottery result is held in the holding first area, it may be configured to avoid the determination as to whether or not to execute the continuous announcement effect. With this configuration, even if a jackpot already exists in the hold at the time when a new start winning is detected, a fluctuation involving at least two notice productions is performed before the jackpot is notified. The display can be performed. That is, it is possible to suppress that the variable display accompanied by the notice production is executed only once and the big hit is notified. Therefore, since it is possible to make the player think that the continuous announcement effect has been executed in order to notify the big hit, it is possible to prevent the effect from being unnatural. In this case, the setting of the continuous notice effect is reset at the time of the big hit, and at the timing when the big hit ends, whether the continuous notice effect can be executed or not is executed based on the lottery result (variation type) of each held ball. It may be configured to make a determination.

<第2実施形態>
次に、図52から図59を参照して、第2実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、始動入賞を検出する毎に、当該始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)から特別図柄の抽選結果(当否や変動パターン等)を先読みして、音声ランプ制御装置113に対して先読み結果を入賞情報コマンドによって通知する構成としていた。そして、音声ランプ制御装置113では、入賞情報コマンドにより通知された先読み結果に基づいて、連続予告演出の実行判定を行う構成としていた。また、第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定された時点で、予告抽選禁止状態を設定することにより、連続予告演出が重複して決定されることを防止(抑制)する構成としていた。そして、予告抽選禁止状態が解除された場合に、その解除時点で入賞情報格納エリア223aの各保留エリアに格納されているデータの論理和を算出し、当該論理和に基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていた。即ち、論理和データに基づいて、保留球の中に連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別の保留球が含まれているか、および現状の保留球の中で最も期待度の高い変動種別は何であるかを判定する構成としていた。そして、連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別が含まれている場合には、最も期待度が高い変動種別に対応する判定割合(抽選確率)で連続予告演出の実行可否を判定(抽選)する構成としていた。
<Second Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 52 to 59. In the above-described first embodiment, every time a start winning is detected, the lottery result (such as the winning or losing pattern and the variation pattern) of the special symbol is pre-read from various counter values (random number values) acquired based on the starting winning, The pre-reading result is notified to the voice lamp control device 113 by a winning information command. Then, the voice lamp control device 113 is configured to perform the execution of the continuous notice effect based on the pre-read result notified by the winning information command. In addition, in the first embodiment, when the execution of the continuous announcement effect is decided, the announcement lottery prohibition state is set to prevent (suppress) the determination of the continuous announcement effect in duplicate. .. When the advance notice lottery prohibition state is released, the logical sum of the data stored in the respective holding areas of the winning information storage area 223a is calculated at the time of the release, and the continuous advance notice production is executed based on the logical sum. It is configured to judge whether or not it is possible. That is, based on the logical sum data, whether or not the holding ball includes a holding ball of a variation type that is a determination target of whether or not to execute the continuous announcement effect, and the fluctuation with the highest degree of expectation among the current holding balls. The type is determined. Then, when the variation type that is the determination target of whether or not the continuous announcement effect is executable is included, the availability of the continuous announcement effect is determined at the determination rate (lottery probability) corresponding to the variation type with the highest expectation ( The lottery) was adopted.

これに対して第2実施形態では、変動種別に応じてポイントを設定しておき、入賞情報格納エリア223aに格納されている1または複数のデータに対応するポイントの合計値を把握可能に構成した。そして、予告抽選禁止状態の間は、新たな入賞情報コマンドを受信する毎に、ポイントの合計を更新する構成とし、予告抽選禁止状態が解除された場合には、ポイントの合計値に基づいて保留球に含まれる変動種別を把握して連続予告演出の実行可否の判定を行う構成としている。 On the other hand, in the second embodiment, points are set according to the variation type, and the total value of points corresponding to one or a plurality of data stored in the winning information storage area 223a can be grasped. .. While the advance notice lottery prohibited state is set, the total points are updated each time a new prize information command is received.When the advance notice lottery prohibited state is released, the points are suspended based on the total value of points. The type of fluctuation included in the sphere is grasped to determine whether or not the continuous notice effect can be executed.

また、本第2実施形態では、主制御装置110において始動入賞を検出したことに基づいて各種カウンタ値を取得した場合に、その取得した各種カウンタ値が属する値の範囲を判別して、判別した値の範囲を音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。即ち、第2実施形態における主制御装置110は、先読みを行わないで、取得した値の範囲のみを判別する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から入賞情報コマンドに変えて出力される乱数範囲コマンドによって通知された乱数値(カウンタ値)の範囲に基づいて、各種カウンタ値の範囲を判別し、音声ランプ制御装置113側で先読みを実行する構成とした。 In addition, in the second embodiment, when various counter values are acquired based on the detection of the start winning in the main controller 110, the range of the values to which the acquired various counter values belong is determined and determined. The value range is notified to the voice lamp control device 113. That is, the main controller 110 according to the second embodiment is configured to determine only the acquired value range without performing prefetching. Then, the voice lamp control device 113 determines the range of various counter values based on the range of the random number value (counter value) notified by the random number range command output from the main control device 110 in place of the prize information command. The voice lamp control device 113 is configured to execute prefetching.

この第2実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、主制御装置110におけるROM202の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the second embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in terms of configuration. That is, the configuration of the ROM 202 in the main controller 110 is partially changed. The configuration of the ROM 222 and the RAM 223 in 113 is partially changed, the control processing executed by the MPU 201 of the main control unit 110 is partially changed, and the MPU 221 of the voice lamp control unit 113 is executed. The point is that the control processing performed is partially changed. For other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第2実施形態における電気的構成>
まず、図52を参照して、第2実施形態における主制御装置110のROM202の構成について説明する。図52(a)は、本第2実施形態における主制御装置110のROM202の構成を示したブロック図である。図52(a)に示した通り、本第2実施形態のROM202は、第1実施形態におけるROM202の構成(図9(a)参照)に加えて、乱数範囲選択テーブル202eが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第1実施形態と同一なので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in the second embodiment>
First, the configuration of the ROM 202 of the main controller 110 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 52A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the second embodiment. As shown in FIG. 52A, the ROM 202 of the second embodiment has a random number range selection table 202e in addition to the configuration of the ROM 202 of the first embodiment (see FIG. 9A). Are different. Other configurations are the same as those in the above-described first embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

乱数範囲選択テーブル202eは、第1入球口64に対する始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲を特定するために参照されるデータテーブルである。始動入賞時は、各種カウンタ値と、この乱数範囲選択テーブル202eとが比較されて、カウンタ値(乱数値)の属する値の範囲が特定される(図55のS412参照)。特定されたカウンタ値(乱数値)の値の範囲は、乱数範囲コマンドにより音声ランプ制御装置113に対して出力される(図55のS413参照)。 The random number range selection table 202e is a data table that is referred to in order to specify a range of values to which various counter values (random number values) acquired based on the start winning for the first ball entrance 64 belong. At the time of starting winning, various counter values are compared with the random number range selection table 202e to specify the range of values to which the counter value (random number value) belongs (see S412 in FIG. 55). The specified range of the counter value (random number value) is output to the voice lamp controller 113 by the random number range command (see S413 in FIG. 55).

この乱数範囲選択テーブル202eの詳細について、図52(b),(c)を参照して説明する。図52(b)は、乱数範囲選択テーブル202eの構成を示したブロック図である。図52(b)に示した通り、乱数範囲選択テーブル202eは、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲を特定するための当たり乱数範囲テーブル202e1と、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲を特定するための当たり種別範囲テーブル202e2と、変動種別カウンタCS1の値の範囲を特定するための変動種別範囲テーブル202e3とで少なくとも構成されている。 Details of the random number range selection table 202e will be described with reference to FIGS. 52(b) and 52(c). FIG. 52B is a block diagram showing the configuration of the random number range selection table 202e. As shown in FIG. 52B, the random number range selection table 202e includes a hit random number range table 202e1 for specifying a value range of the first hit random number counter C1 and a value range of the first hit type counter C2. At least a hit type range table 202e2 for specifying and a change type range table 202e3 for specifying the value range of the change type counter CS1 are configured.

図52(c)を参照して、乱数範囲選択テーブル202eを構成する各テーブルのうち、当たり乱数範囲テーブル202e1を例にとって、乱数範囲選択テーブル202eを構成する各テーブルの規定内容の概要について説明する。 Of the tables constituting the random number range selection table 202e, an outline of the prescribed contents of each table constituting the random number range selection table 202e will be described with reference to FIG. ..

図52(c)に示した通り、当たり乱数範囲テーブル202e1には、乱数値(カウンタ値)の範囲を示すデータ(範囲パラメータ)と、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲とが対応付けて規定されている。より具体的には、第1当たり乱数カウンタC1の値「0」(即ち、特別図柄の低確率状態、および確変状態における大当たり乱数)に対しては、範囲パラメータ「00H」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲「1〜9」(即ち、特別図柄の確変状態における大当たり乱数)に対しては、範囲パラメータ「01H」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲「10〜49」に対しては、範囲パラメータ「02H」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲「50〜99」に対しては、範囲パラメータ「03H」が対応付けて規定され、第1当たり乱数カウンタC1の値の範囲「100〜149」に対しては、範囲パラメータ「04H」が対応付けて規定されている。以降も、乱数値の値の範囲が50個毎に、異なる範囲パラメータの値が対応付けて規定されている。 As shown in FIG. 52C, in the random number range table 202e1, the data (range parameter) indicating the range of the random number value (counter value) and the value range of the first random number counter C1 are associated with each other. It is prescribed. More specifically, for the value “0” of the first random number counter C1 (that is, the low probability state of the special symbol, and the big hit random number in the probability variation state), the range parameter “00H” is associated and defined. , The range of the value of the first random number counter C1 "1 to 9" (that is, the big hit random number in the probability variation state of the special symbol), the range parameter "01H" is defined in association, the first random number counter The range parameter “02H” is defined in association with the value range “10 to 49” of C1 and the range parameter “50 to 99” is specified with respect to the value range “50 to 99” of the first random number counter C1. 03H" is associated and defined, and the range parameter "04H" is associated and defined with respect to the value range "100 to 149" of the first random number counter C1. Thereafter, different range parameter values are defined in association with every 50 random value ranges.

この当たり乱数範囲テーブル202e1を参照して、例えば、始動入賞に基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1の値が「60」であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値が属する範囲が「50〜99」であるため、今回の乱数値の範囲を示す範囲パラメータとして、「03H」が特定される。また、例えば、取得された第1当たり乱数カウンタC1の値が「375」であれば、第1当たり乱数カウンタC1の値が属する範囲が「350〜399」であるため、今回の乱数値の範囲を示す範囲パラメータとして、「09H」が特定される。 With reference to the hit random number range table 202e1, for example, if the value of the first hit random number counter C1 acquired based on the start winning is "60", the range to which the value of the first hit random number counter C1 belongs is " Since it is “50 to 99”, “03H” is specified as the range parameter indicating the range of the random number value this time. Further, for example, if the acquired value of the first random number counter C1 is “375”, the range to which the value of the first random number counter C1 belongs is “350 to 399”, and therefore the range of the random number value of this time. “09H” is specified as the range parameter indicating “”.

なお、各範囲には、同一の判定結果に対応する判定値のみが規定されている。つまり、範囲パラメータ「00H」に対応する範囲には、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される判定値のみが規定されている。また、範囲パラメータ「01H」に対応する範囲には、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される判定値のみが規定されている。また、範囲パラメータ「02H」〜「09H」に対応する範囲には、外れと判定される判定値のみが規定されている。このように、各範囲を同種の判定値のみで構成することで、各範囲と、判定結果とを一対一対応にすることができる。つまり、1の範囲の中に複数の判定結果に対応する判定値が混在してしまい、範囲が特定されたとしても当該範囲のカウンタ値(乱数値)を用いた判定結果を特定できなくなってしまうことを抑制することができる。よって、当たり乱数範囲テーブル202e1を参照して特定され、通知された範囲パラメータに基づいて、音声ランプ制御装置113側で正確に先読み処理を実行することができる。 It should be noted that only the judgment value corresponding to the same judgment result is defined in each range. That is, in the range corresponding to the range parameter “00H”, only the determination value determined as a big hit in the low probability state of the special symbol is defined. Further, in the range corresponding to the range parameter “01H”, only the determination value determined to be a big hit in the high probability state of the special symbol is defined. Further, in the range corresponding to the range parameters “02H” to “09H”, only the determination value determined to be out of range is defined. As described above, by configuring each range with only the same type of determination value, each range and the determination result can be in one-to-one correspondence. That is, the judgment values corresponding to a plurality of judgment results are mixed in one range, and even if the range is specified, the judgment result using the counter value (random number value) of the range cannot be specified. Can be suppressed. Therefore, based on the range parameter specified and notified by referring to the hit random number range table 202e1, the pre-reading process can be accurately executed on the side of the voice lamp control device 113.

なお、図示については省略したが、乱数範囲選択テーブル202eを構成する他のテーブル(当たり種別範囲テーブル202e2、変動種別範囲テーブル202e3)についても同様に、第1当たり種別カウンタC2、または変動種別カウンタCS1の値の範囲と、範囲パラメータの値とが対応付けて規定されている。また、各テーブルに設定されている複数の範囲は、全て同一の判定結果に対応する判定値のみで構成されている。 Although not shown in the drawings, the same applies to the other tables (per hit type range table 202e2, fluctuation type range table 202e3) that make up the random number range selection table 202e, similarly to the first hit type counter C2 or the fluctuation type counter CS1. The range of the value of and the value of the range parameter are defined in association with each other. Further, the plurality of ranges set in each table are configured only by the judgment values corresponding to the same judgment result.

上述した通り、当たり乱数範囲テーブル202e1等の、乱数範囲選択テーブル202eに規定された各データテーブルを参照して特定された範囲パラメータは、乱数範囲コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して出力される。音声ランプ制御装置113では、乱数範囲コマンドによって通知された各種カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲に基づいて、各種抽選結果(特別図柄の抽選結果、大当たり種別、変動パターン)を先読みする。なお、詳細については後述するが音声ランプ制御装置113のROM222には、乱数範囲コマンドによって通知され得る各種カウンタ値(乱数値)の範囲と、各種カウンタ値に基づく抽選結果とが対応付けて規定されたデータテーブルが設けられている。音声ランプ制御装置113は、乱数範囲コマンドを受信すると、各データテーブルに基づいて、カウンタの種別毎に抽選結果の先読みを行う。 As described above, the range parameter specified by referring to each data table defined in the random number range selection table 202e such as the hit random number range table 202e1 is output to the voice lamp controller 113 by the random number range command. .. The voice lamp control device 113 pre-reads various lottery results (lottery results of special symbols, jackpot types, and variation patterns) based on the range of values to which the various counter values (random number values) notified by the random number range command belong. Although details will be described later, a range of various counter values (random number values) that can be notified by the random number range command and a lottery result based on the various counter values are defined in association with each other in the ROM 222 of the voice lamp control device 113. A data table is provided. Upon receiving the random number range command, the voice lamp control device 113 prefetches the lottery result for each counter type based on each data table.

このように、始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値(乱数値)の値が属する範囲を音声ランプ制御装置113に対して出力し、音声ランプ制御装置113側で、受信した各種カウンタ値(乱数値)の値が属する範囲と、抽選結果との対応関係を規定したデータテーブルに基づいて先読みを実行する構成とすることにより、主制御装置110側の処理負荷を軽減することができる。即ち、始動入賞を検出した場合に、主制御装置110では、各種データテーブルに規定された乱数値1つ1つと今回取得したカウンタ値とを比較して抽選結果を先読みする処理を実行する必要がなく、乱数範囲選択テーブル202eに規定された値の範囲と、今回取得したカウンタ値とを比較するだけで済む。よって、大当たりの抽選や、第1図柄の表示態様の更新等、遊技に関する主要な制御を行う主制御装置110において、処理負荷の軽減を図ることにより、遊技に関する主要な制御を確実に遅滞なく実行することができる。また、始動入賞に基づいて取得したカウンタ値(乱数値)そのものを音声ランプ制御装置113に対して出力するのでなく、カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲に変換して音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としているので、不正に乱数範囲コマンドを外部から取得されたとしても、その不正に取得された乱数範囲コマンドから大当たりとなる乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を予測され難くすることができる。よって、不正行為に対する抑止効果を高めることができる。また、音声ランプ制御装置113側では、通知されたカウンタ値(乱数値)の範囲に基づいて、各種カウンタに対応する先読み処理を実行することができるので、主制御装置110において特別図柄変動開始処理(図23参照)の中で実行される各種抽選により近い条件で先読みを実行することができる。よって、音声ランプ制御装置113において、より正確に先読み結果を把握することができる。 In this way, the range to which the values of the various counter values (random number values) acquired based on the start winning is included is output to the voice lamp controller 113, and the voice lamp controller 113 receives the various counter values ( The processing load on the main controller 110 side can be reduced by adopting a configuration in which prefetching is executed based on a data table that defines the correspondence relationship between the range to which the value of the random number) belongs and the lottery result. That is, when the start winning is detected, the main control device 110 needs to execute a process of pre-reading the lottery result by comparing each of the random number values defined in the various data tables with the counter value acquired this time. Instead, it is only necessary to compare the range of values defined in the random number range selection table 202e with the counter value acquired this time. Therefore, in the main controller 110 that performs main control related to the game, such as jackpot lottery and update of the display mode of the first symbol, the main control related to the game is surely executed without delay by reducing the processing load. can do. Further, instead of outputting the counter value (random number value) itself obtained based on the start winning to the voice lamp control device 113, the counter value (random number value) is converted into a range of values to which the voice lamp control device 113 belongs. Therefore, even if the random number range command is illegally acquired from the outside, the random number value (the value of the first random number counter C1) that is a big hit from the illegally acquired random number range command is output. It can be difficult to predict. Therefore, it is possible to enhance the deterrence effect against illegal acts. Further, on the side of the voice lamp control device 113, the pre-reading process corresponding to various counters can be executed based on the range of the notified counter value (random number value), so the main control device 110 special symbol variation start process. (See FIG. 23) The prefetch can be executed under conditions closer to the various lottery executed in (). Therefore, the voice lamp control device 113 can more accurately grasp the pre-reading result.

次に、図53、図54を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222、およびRAM223について説明する。まず、図53(a)は、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のROM222の構成を示したブロック図である。図53(a)に示した通り、第2実施形態におけるROM222は、上述した第1実施形態におけるROM222の構成(図12(a)参照)に対して、ポイント選択テーブル222cと、従当たり乱数テーブル222dと、従当たり種別テーブル222eと、従変動種別テーブル222fと、解除時用選択テーブル222gとが少なくとも追加されている。 Next, with reference to FIGS. 53 and 54, the ROM 222 and the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the second embodiment will be described. First, FIG. 53A is a block diagram showing the configuration of the ROM 222 of the voice lamp control device 113 in the second embodiment. As shown in FIG. 53A, the ROM 222 in the second embodiment is different from the ROM 222 in the first embodiment described above (see FIG. 12A) in the point selection table 222c and the subordinate random number table. 222d, a subordinate hit type table 222e, a subordinate change type table 222f, and a release time selection table 222g are added at least.

ポイント選択テーブル222cは、先読みにより特定された変動種別に応じたポイントを特定するために参照されるデータテーブルである。予告抽選禁止状態の間は、先読みによって変動種別が特定される毎に、このポイント選択テーブル222cが参照されてポイントの合計値が更新される。 The point selection table 222c is a data table that is referred to for identifying points according to the variation type identified by the prefetch. While the advance notice lottery is prohibited, the point selection table 222c is referred to and the total value of points is updated every time the variation type is specified by the look-ahead.

このポイント選択テーブル222cの詳細について、図54(a)を参照して説明する。図54(a)は、ポイント選択テーブル222cの規定内容を示した図である。図54(a)に示した通り、このポイント選択テーブル222cには、変動種別毎に、ポイントが対応付けて規定されている。 Details of the point selection table 222c will be described with reference to FIG. FIG. 54A is a diagram showing the specified contents of the point selection table 222c. As shown in FIG. 54(a), points are associated with each variation type and defined in the point selection table 222c.

具体的には、図54(a)に示した通り、変動種別が「スペシャルリーチ当たり」に対しては、「30ポイント」が対応付けて規定され(図54(a)の222c1参照)、変動種別が「スーパーリーチ当たり」、および「ノーマルリーチ当たり」に対しては、「5ポイント」が対応付けて規定され(図54(a)の222c2,222c3参照)、「スペシャルリーチ外れ」、「スーパーリーチ外れ」、「ノーマルリーチ外れ」に対しては、「1ポイント」が対応付けて規定されている(図54(a)の222c4〜222c6参照)。一方、その他の変動種別(「長外れ」、「短外れ」)に対しては、「0ポイント」が対応付けて規定されている(図54(a)の222c7参照)。 Specifically, as shown in FIG. 54(a), "30 points" are defined in association with the variation type "per special reach" (see 222c1 in FIG. 54(a)), and the variation For the types “per super reach” and “per normal reach”, “5 points” are defined in association with each other (see 222c2 and 222c3 in FIG. 54(a)), “special reach out” and “super reach”. "1 point" is defined in association with "out" and "out of normal reach" (see 222c4 to 222c6 in Fig. 54(a)). On the other hand, “0 points” are defined in association with other fluctuation types (“long deviation”, “short deviation”) (see 222c7 in FIG. 54A).

本第2実施形態では、予告抽選禁止状態において、乱数範囲コマンドに基づいて先読みにより変動種別を特定すると、このポイント選択テーブル222cが参照されて、今回の先読み結果に対応するポイントが特定される。特定されたポイントは、後述するポイント格納エリア223mに対して加算される。これにより、予告抽選禁止状態において、常に、全ての保留球に応じたポイントを先読みと同時に更新して行くことができる。 In the second embodiment, when the variation type is specified by prefetching based on the random number range command in the advance notice lottery prohibited state, the point selection table 222c is referred to and the point corresponding to the prefetch result of this time is specified. The identified points are added to the point storage area 223m described later. As a result, in the advance notice lottery prohibited state, the points corresponding to all the reserved balls can be updated at the same time as the prefetching.

図53(a)に戻って説明を続ける。従当たり乱数テーブル222d、従当たり種別テーブル222e、および従変動種別テーブル222fは、それぞれ乱数範囲コマンドにより主制御装置110から出力された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1のそれぞれが属する値の範囲に基づいて、特別図柄の当否、大当たり種別、および変動パターンを先読みするために参照されるデータテーブルである。これらの各テーブルの構成について、従当たり乱数テーブル222dを例にとって、図54(b)を参照して説明する。 Returning to FIG. 53A, the description will be continued. The subordinate random number table 222d, the subordinate type table 222e, and the subordinate variation type table 222f respectively include a first random number counter C1, a first permissible type counter C2, and a variation type counter output from the main controller 110 by a random number range command. It is a data table that is referred to in order to prefetch the special symbol win/loss, the jackpot type, and the variation pattern based on the range of values to which each CS1 belongs. The configuration of each of these tables will be described with reference to FIG. 54(b), taking the subordinate random number table 222d as an example.

図54(b)は、従当たり乱数テーブル222dの規定内容を示した図である。図54(b)に示した通り、この従当たり乱数テーブル222dには、遊技状態(特別図柄の低確率状態、高確率状態)毎に、特別図柄の大当たりと判定される乱数値の範囲(範囲パラメータ)が対応付けて規定されている。具体的には、図54(b)に示した通り、特別図柄の低確率状態において大当たりと判定される乱数値の範囲(範囲パラメータ)として、「00H」が対応付けて規定され(図54(b)の222d1参照)、特別図柄の高確率状態において大当たりと判定される乱数値の範囲(範囲パラメータ)として、「00H,01H」が対応付けて規定されている(図54(b)の222d2参照)。 FIG. 54B is a diagram showing the specified contents of the secondary random number table 222d. As shown in FIG. 54(b), this subordinate random number table 222d has a range (range) of random numbers determined to be a jackpot of a special symbol for each gaming state (low probability state of special symbol, high probability state). Parameters) are defined in association with each other. Specifically, as shown in FIG. 54(b), as a range (range parameter) of the random number values determined as a big hit in the low probability state of the special symbol, "00H" is defined in association (FIG. 54( b) 222d1), as a range (range parameter) of the random number value determined to be a big hit in the high probability state of the special symbol, "00H, 01H" is defined in association (222d2 in FIG. 54(b)). reference).

なお、図示については省略したが、他のデータテーブル(従当たり種別テーブル222e、従変動種別テーブル222f)についても同様に、第1当たり種別カウンタC2、または変動種別カウンタCS1に対応する範囲パラメータの値と、決定される大当たり種別、または変動パターンとが対応付けて規定されている。 Although not shown in the figure, the value of the range parameter corresponding to the first hit type counter C2 or the change type counter CS1 is similarly applied to the other data tables (subordinate type table 222e, sub-variation type table 222f). And the determined jackpot type or variation pattern are defined in association with each other.

音声ランプ制御装置113は、乱数範囲コマンドを受信すると、コマンドにより通知された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、変動種別カウンタCS1のそれぞれに対応する範囲パラメータを抽出し、抽出した各範囲パラメータの値と、従当たり乱数テーブル222d、従当たり種別テーブル222e、従変動種別テーブル222fとを比較して特別図柄の抽選結果、大当たり種別、および変動パターンの先読みを実行する。通知されたカウンタ値(乱数値)の範囲に基づいて、各種カウンタに対応する先読み処理を実行することができるので、主制御装置110において特別図柄変動開始処理(図23参照)の中で実行される各種抽選により近い条件で先読みを実行することができる。よって、音声ランプ制御装置113において、より正確に先読み結果を把握することができる。先読み処理が終了すると、第1実施形態と同様に、連続予告演出の実行可否が判定される。また、予告抽選禁止状態においては、連続予告演出の実行可否の判定に代えて、先読みにより特定された変動種別に応じたポイントを、ポイント選択テーブルを参照して特定し、ポイント格納エリア223mのデータを更新する処理を行う。 When the voice lamp control device 113 receives the random number range command, the range parameter corresponding to each of the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the variable type counter CS1 notified by the command is extracted and extracted. The value of each range parameter is compared with the subordinate random number table 222d, the subordinate type table 222e, and the subordinate variation type table 222f to execute the special symbol lottery result, the jackpot type, and the look-ahead of the variation pattern. Based on the range of the notified counter value (random number value), the pre-reading process corresponding to various counters can be executed, so that the main controller 110 executes the special symbol variation start process (see FIG. 23). Pre-reading can be executed under conditions closer to the lottery. Therefore, the voice lamp control device 113 can more accurately grasp the pre-reading result. When the prefetching process is completed, it is determined whether or not the continuous notice effect can be executed, as in the first embodiment. Further, in the advance notice lottery prohibited state, instead of determining whether or not the continuous advance notice effect can be executed, the points according to the variation type specified by the look-ahead are identified by referring to the point selection table, and the data of the point storage area 223m is determined. Is updated.

図53(a)に戻って説明を続ける。解除時用選択テーブル222gは、予告抽選禁止状態が解除された場合において、連続予告演出の抽選を行う際に参照されるデータテーブルである。予告抽選禁止状態が解除された場合には、ポイント格納エリア223mに格納されたポイントを保留球数で割ったポイントの平均値と、この解除時用選択テーブル222gとを比較することにより、連続予告演出の実行可否を判定する。 Returning to FIG. 53A, the description will be continued. The release time selection table 222g is a data table that is referred to when performing the lottery for the continuous notice effect when the notice lottery prohibited state is released. When the advance notice lottery prohibited state is released, the continuous notice is obtained by comparing the average value of the points stored in the point storage area 223m divided by the number of reserved balls with the release selection table 222g. Whether or not the performance can be executed is determined.

ここで、図54(c)を参照して、解除時用選択テーブル222gの詳細について説明する。図54(c)は、解除時用選択テーブル222gの規定内容を示した図である。図54(c)に示した通り、解除時用選択テーブル222gには、ポイント格納エリア223mに格納されているポイントの平均値の範囲毎に、連続予告演出の実行が決定される演出抽選カウンタ223fの値の範囲がそれぞれ規定されている。 Details of the release-time selection table 222g will be described with reference to FIG. FIG. 54C is a diagram showing the specified contents of the release time selection table 222g. As shown in FIG. 54C, in the release selection table 222g, the effect lottery counter 223f in which execution of the continuous announcement effect is determined for each range of the average value of the points stored in the point storage area 223m. The range of the value of is specified.

具体的には、図54(c)に示した通り、ポイントの平均値(A)が5より大きい値の場合には、予告演出Aに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「0〜19」が対応付けて規定され、予告演出Bに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「20〜49」が対応付けて規定され、予告演出Cに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「50〜59」が対応付けて規定されている(図54(c)の222g1参照)。 Specifically, as shown in FIG. 54(c), when the average value (A) of the points is a value larger than 5, the value range of the effect lottery counter 223f corresponding to the notice effect A is "0". ~19" is defined in association with the value range of the effect lottery counter 223f corresponding to the notice effect B, "20 to 49" is defined in association with the value of the effect lottery counter 223f corresponding to the notice effect C "50 to 59" are associated and defined as the range of (1) (see 222g1 in FIG. 54(c)).

また、ポイントの平均値(A)が5以下で、且つ、1より大きい値の場合には、予告演出Aに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「0〜4」が対応付けて規定され、予告演出Bに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「5〜19」が対応付けて規定され、予告演出Cに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「20〜29」が対応付けて規定されている(図54(c)の222g2参照)。また、ポイントの平均値(A)が1以下の値の場合には、予告演出Aに対応する演出抽選カウンタ223fの値の範囲として、「0〜8」が対応付けて規定され、予告演出Bに対応する演出抽選カウンタ223fの値として、「9」が対応付けて規定されている(図54(c)の222g3参照)。この解除時用選択テーブル222gにより、予告抽選禁止状態が解除された場合に、ポイントの平均値に応じた抽選確率(判定割合)で連続予告演出の実行可否を抽選(判定)することができる。 When the average value (A) of points is 5 or less and is greater than 1, "0 to 4" is associated with the value range of the effect lottery counter 223f corresponding to the notice effect A. As a value range of the effect lottery counter 223f corresponding to the notice effect B, "5 to 19" is defined in association with the value range of the effect lottery counter 223f corresponding to the notice effect C of "20 to". 29” is defined in association with each other (see 222g2 in FIG. 54(c)). When the average value (A) of the points is 1 or less, "0 to 8" is defined in association with the value range of the effect lottery counter 223f corresponding to the notice effect A, and the notice effect B is specified. As the value of the effect lottery counter 223f corresponding to, "9" is associated and defined (see 222g3 in FIG. 54(c)). With this release time selection table 222g, when the advance notice lottery prohibited state is released, it is possible to perform a lottery (determination) on whether or not the continuous advance notice effect can be executed with a lottery probability (determination ratio) according to the average value of the points.

次に、図53(b)を参照して、第2実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。本第2実施形態におけるRAM223では、上述した第1実施形態におけるRAM223の構成(図12(b)参照)に対して、ポイント格納エリア223mが追加されている点で相違している。その他の構成については、第1実施形態におけるRAM223の構成と同一なので、その詳細な説明については省略する。 Next, the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the second embodiment will be described with reference to FIG. The RAM 223 of the second embodiment is different from the RAM 223 of the first embodiment described above (see FIG. 12B) in that a point storage area 223m is added. Since the other configurations are the same as the configurations of the RAM 223 in the first embodiment, detailed description thereof will be omitted.

ポイント格納エリア223mは、保留されている各保留球の変動種別に対応するポイントの合計値を、予告抽選禁止状態の間に格納し、更新するための記憶領域である。このポイント格納エリア223mには、連続予告演出の実行が決定された時点で、保留されている全ての保留球に応じた変動種別をポイントに変換した値の合計値が格納される(図57のS4713参照)。このポイント格納エリア223mに格納されたポイントは、新たな始動入賞に基づいて乱数範囲コマンドを受信し、当該コマンドにより通知された乱数値(カウンタ値)の範囲に基づいて先読み処理を実行する毎に、先読みにより特定された変動種別に対応するポイントが加算されて更新される(図57のS4705参照)。また、予告抽選禁止状態の間に新たな変動表示を開始させる場合に、当該開始させる変動表示の変動種別に対応するポイントが減算されて更新される(図59のS4613参照)。 The point storage area 223m is a storage area for storing and updating the total value of the points corresponding to the variation types of the respective pending balls held during the advance notice lottery prohibited state. The point storage area 223m stores the total value of the values obtained by converting the fluctuation types corresponding to all the held balls to points when the execution of the continuous announcement effect is determined (see FIG. 57). See S4713). Each time the points stored in the point storage area 223m receive a random number range command based on a new start winning, and execute the prefetching process based on the range of the random number value (counter value) notified by the command. , Points corresponding to the variation type specified by the prefetch are added and updated (see S4705 in FIG. 57). Further, when a new variable display is started during the advance notice lottery prohibited state, points corresponding to the change type of the variable display to be started are subtracted and updated (see S4613 in FIG. 59).

<第2実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図55を参照して、本第2実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される制御処理について説明する。図55は、本第2実施形態における始動入賞処理2(S111)を示すフローチャートである。この始動入賞処理2(S111)は、第1実施形態における始動入賞処理(図24参照)に代えて実行される処理であり、始動入賞処理(図24参照)と同様に、第1入球口64への入賞(始動入賞)に伴って実行される処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Second Embodiment>
Next, with reference to FIG. 55, a control process executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the second embodiment will be described. FIG. 55 is a flowchart showing the start winning process 2 (S111) in the second embodiment. This start winning process 2 (S111) is a process executed instead of the starting winning process (see FIG. 24) in the first embodiment, and like the starting winning process (see FIG. 24), the first winning opening This is a process that is executed in association with the winning of 64 (starting winning).

この第2実施形態における始動入賞処理2(図55参照)のうち、S401〜S406の各処理では、それぞれ第1実施形態における始動入賞処理(図24参照)のS401〜S406の各処理と同一の処理が実行される。また、本第2実施形態における始動入賞処理2(図55参照)では、S406の処理が終了すると、次に、乱数範囲選択テーブル202e(図52(b)参照)を読み出して(S411)、読み出した乱数範囲選択テーブル202eと、取得した各種カウンタ値(乱数値)とを比較することにより各カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲(範囲パラメータ)を特定する(S412)。次に、特定したカウンタ値(乱数値)が属する値の範囲(範囲パラメータ)を通知するための乱数範囲コマンドを設定して(S413)、本処理を終了する。 Of the starting winning process 2 (see FIG. 55) in the second embodiment, the respective processes of S401 to S406 are the same as the respective processes of S401 to S406 of the starting winning process (see FIG. 24) in the first embodiment. The process is executed. Further, in the start winning process 2 (see FIG. 55) in the second embodiment, when the process of S406 is completed, next, the random number range selection table 202e (see FIG. 52(b)) is read (S411) and read. The random number range selection table 202e and the acquired various counter values (random number values) are compared to specify the range of values (range parameter) to which each counter value (random number value) belongs (S412). Next, a random number range command for notifying the range (range parameter) of the value to which the specified counter value (random number value) belongs is set (S413), and this processing ends.

ここで設定された乱数範囲コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、乱数範囲コマンドを受信すると、その乱数範囲コマンドから各種カウンタ値(乱数値)に対応する範囲パラメータを抽出し、ROM222の従当たり乱数テーブル222d、従当たり種別テーブル222e、従変動種別テーブル222fと比較することで今回の始動入賞に基づく抽選結果を先読みする。 The random number range command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) described later executed by the MPU 201, It is transmitted to the voice lamp control device 113. Upon receiving the random number range command, the voice lamp control device 113 extracts range parameters corresponding to various counter values (random number values) from the random number range command, and stores the subordinate random number table 222d, the subordinate type table 222e, and the subordinate type table 222d in the ROM 222. By comparing with the variation type table 222f, the lottery result based on the present start winning is pre-read.

<第2実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図56から図59を参照して、本第2実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図56のフローチャートを参照して、本第2実施形態におけるコマンド判定処理2(S4121)について説明する。このコマンド判定処理2(4121)は、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)と同様に、主制御装置110から受信したコマンドを判定して、対応する制御を実行するための処理である。
<Regarding the control process of the voice lamp control device according to the second embodiment>
Next, with reference to FIG. 56 to FIG. 59, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the second embodiment will be described. First, the command determination processing 2 (S4121) in the second embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. This command determination process 2 (4121) is a process executed in place of the command determination process (see FIG. 33) in the first embodiment, and similar to the command determination process (see FIG. 33) in the first embodiment, This is a process for determining the command received from the main control device 110 and executing the corresponding control.

この第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図56参照)のうち、S4201〜S4210、S4213、S4215、およびS4216の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)のS4201〜S4210、S4213、S4215、およびS4216の各処理と同一の処理が実行される。 Of the command determination processing 2 (see FIG. 56) in the second embodiment, in S4201 to S4210, S4213, S4215, and S4216, S4201 to the command determination processing (see FIG. 33) in the first embodiment, respectively. The same processes as the processes of S4210, S4213, S4215, and S4216 are executed.

また、第2実施形態におけるコマンド判定処理2(図56参照)では、S4209の処理において、状態コマンドを受信していないと判別した場合に(S4209:No)、次いで、乱数範囲コマンドを受信したか判別し(S4221)、乱数範囲コマンドを受信したと判別した場合は(S4221:Yes)、乱数範囲コマンドによって通知された、各種カウンタ値が属する値の範囲(範囲パラメータ)に基づいて先読みを行うための乱数範囲コマンド処理を実行し(S4222)、本処理を終了する。この乱数範囲コマンド処理(S4222)の詳細については、図57を参照して後述する。 Further, in the command determination processing 2 (see FIG. 56) in the second embodiment, if it is determined in the processing of S4209 that the status command has not been received (S4209: No), then whether the random number range command has been received. If it is determined (S4221) that the random number range command has been received (S4221: Yes), pre-reading is performed based on the range (range parameter) of the values to which the various counter values belong notified by the random number range command. The random number range command process is executed (S4222), and the process is finished. Details of the random number range command processing (S4222) will be described later with reference to FIG.

一方、S4221の処理において、乱数範囲コマンド処理を受信していないと判別した場合は(S4221:No)、S4213の処理へ移行する。このS4213の処理において、主制御装置110から停止コマンドを受信したと判別した場合は(S4213:Yes)、第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)に代えて、停止コマンド処理2を実行し(S4223)、処理をS4215へと移行する。この停止コマンド処理2(S4223)の詳細については、図58を参照して後述する。 On the other hand, in the process of S4221, when it is determined that the random number range command process is not received (S4221: No), the process proceeds to S4213. In the process of S4213, when it is determined that the stop command is received from the main control device 110 (S4213: Yes), the stop command process 2 is executed instead of the stop command process (see FIG. 35) in the first embodiment. (S4223), the process proceeds to S4215. Details of this stop command processing 2 (S4223) will be described later with reference to FIG.

次に、図57を参照して、上述したコマンド判定処理2(図56参照)の中で乱数範囲コマンドを受信した場合に実行される乱数範囲コマンド処理(S4222)の詳細について説明する。この乱数範囲コマンド処理(S4222)は、上述した通り、乱数範囲コマンドによって通知された範囲パラメータに基づいて先読みを行うための処理である。 Next, the details of the random number range command process (S4222) executed when the random number range command is received in the command determination process 2 (see FIG. 56) described above will be described with reference to FIG. 57. This random number range command process (S4222) is a process for performing prefetching based on the range parameter notified by the random number range command, as described above.

この乱数範囲コマンド処理(図57参照)では、まず、乱数範囲コマンドにより通知されたカウンタ種別毎の範囲パラメータを、従当たり乱数テーブル222d、従当たり種別テーブル222e、および従変動種別テーブル222fとそれぞれ比較する(S4701)。即ち、第1当たり乱数カウンタC1に対応する範囲パラメータを従当たり乱数テーブル222dと、第1当たり種別カウンタC2に対応する範囲パラメータを従当たり種別テーブル222eと、変動種別カウンタCS1に対応する範囲パラメータを従変動種別テーブル222fと、それぞれ比較することにより、抽選結果を先読みする。そして、S4701の処理による先読み結果を、入賞情報格納エリア223aの空きエリアに格納する(S4702)。 In this random number range command processing (see FIG. 57), first, the range parameter for each counter type notified by the random number range command is compared with the subordinate random number table 222d, the subordinate type table 222e, and the subordinate variation type table 222f, respectively. Yes (S4701). That is, the range parameter corresponding to the first per random number counter C1 is the subordinate random number table 222d, the range parameter corresponding to the first per type counter C2 is the subordinate type table 222e, and the range parameter corresponding to the variation type counter CS1 is The lottery result is pre-read by comparing it with the sub-variation type table 222f. Then, the pre-reading result of the processing of S4701 is stored in the empty area of the winning information storage area 223a (S4702).

次いで、予告演出禁止フラグ223hがオンであるかを判別して(S4703)、予告演出禁止フラグ223hがオンであると判別した場合は(S4703:Yes)、予告抽選禁止状態であるので、ポイント格納エリア223mに格納されているポイントを更新するための処理を実行する。具体的には、ポイント選択テーブル222cを読み出す(S4704)。そして、S4701の処理による先読み結果に対応するポイントを、ポイント選択テーブル222cから読み出して、その読み出したポイントをポイント格納エリア223mに格納された値に加算し(S4705)、本処理を終了する。 Next, it is determined whether or not the advance notice production prohibition flag 223h is on (S4703), and when it is determined that the advance notice production prohibition flag 223h is on (S4703: Yes), the advance notice lottery prohibition state is set, so the point storage The process for updating the points stored in the area 223m is executed. Specifically, the point selection table 222c is read (S4704). Then, the point corresponding to the prefetch result of the process of S4701 is read from the point selection table 222c, the read point is added to the value stored in the point storage area 223m (S4705), and this process is ended.

一方、S4703の処理において、予告演出禁止フラグ223hがオフであると判別した場合は(S4703:No)、次いで、保留球数が2以上であるかを判別する(S4706)。即ち、連続予告演出の実行に必要な最低限の保留球が保留されているかを判別する。S4706の処理において、保留球数が1以下であると判別した場合は(S4706:No)、連続予告演出の実行に必要な最低限の保留球に満たないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。これに対し、S4706の処理において、保留球数が2以上であると判別した場合は(S4706:Yes)、連続予告演出の実行に必要な最低限の保留球が保留されていることを意味するので、今回の乱数範囲コマンドにより通知された範囲パラメータから特定された変動種別に基づいて連続予告演出の実行可否を判定するための処理を実行する。 On the other hand, in the processing of S4703, when it is determined that the notice production prohibition flag 223h is off (S4703: No), it is then determined whether the number of reserved balls is 2 or more (S4706). That is, it is determined whether or not the minimum number of holding balls necessary for executing the continuous notice presentation is held. In the process of S4706, when it is determined that the number of reserved balls is 1 or less (S4706: No), it means that the number of reserved balls is less than the minimum required for execution of the continuous announcement effect, and thus this process is directly executed. finish. On the other hand, in the process of S4706, when it is determined that the number of holding balls is 2 or more (S4706: Yes), it means that the minimum holding balls necessary for executing the continuous announcement effect are held. Therefore, the process for determining whether or not the continuous announcement effect can be executed is executed based on the variation type specified from the range parameter notified by the random number range command this time.

具体的には、まず、予告選択テーブル222b(図13参照)を読み出して(S4707)、今回の先読みにより特定された変動種別と、演出抽選カウンタ223fの値とを読み出した予告選択テーブル222bと比較することにより、連続予告演出の実行可否を判定する(S4708)。次いで、S4708の判定で、連続予告演出の実行に対応する判定結果となったかを判別し(S4709)、連続予告演出を実行しない場合は(S4709:No)、そのまま本処理を終了する。 Specifically, first, the notice selection table 222b (see FIG. 13) is read (S4707), and the variation type identified by the prefetching this time and the value of the effect lottery counter 223f are compared with the notice selection table 222b. By doing so, it is determined whether or not the continuous announcement effect can be executed (S4708). Next, in the determination of S4708, it is determined whether or not the determination result corresponds to the execution of the continuous announcement effect (S4709), and when the continuous announcement effect is not executed (S4709: No), the present process is ended as it is.

一方、S4709の処理において、連続予告演出を実行すると判別した場合は(S4709:Yes)、まず、予告選択テーブル222bから特定された予告演出の演出種別に応じて、予告種別フラグ223kを更新する(S4710)。次に、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を読み出して(S4711)、読み出したカウンタ値を予告回数カウンタ223iの値として設定する(S4712)。次いで、入賞情報格納エリア223aに格納されている各保留球の抽選結果(変動種別)に対応するデータと、ポイント選択テーブル222cとを比較することにより、各保留球の変動種別をポイントに変換する(S4713)。そして、ポイントの合計値をポイント格納エリア223mに格納し(S4714)、予告演出禁止フラグ223hをオンに設定して(S4715)、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4709, when it is determined that the continuous notice effect is to be executed (S4709: Yes), first, the notice type flag 223k is updated according to the notice type of the notice effect specified from the notice selection table 222b (( S4710). Next, the value of the special symbol holding sphere number counter 223b is read (S4711), and the read counter value is set as the value of the notice number counter 223i (S4712). Next, by comparing the data corresponding to the lottery result (variation type) of each reserved ball stored in the winning information storage area 223a with the point selection table 222c, the variation type of each reserved ball is converted into points. (S4713). Then, the total value of points is stored in the point storage area 223m (S4714), the advance notice effect prohibition flag 223h is set to ON (S4715), and the present process is ended.

この乱数範囲コマンド処理(図57参照)により、乱数範囲コマンドで通知された範囲パラメータに基づいて正確に先読み処理を実行することができる。 By this random number range command process (see FIG. 57), the prefetch process can be accurately executed based on the range parameter notified by the random number range command.

次に、図58を参照して、上述した停止コマンド処理2(S4223)の詳細について説明する。この停止コマンド処理2(S4223)は、上述した通り、第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 58, the details of the stop command processing 2 (S4223) described above will be described. This stop command process 2 (S4223) is a process executed instead of the stop command process (see FIG. 35) in the first embodiment, as described above.

この第2実施形態における停止コマンド処理2(S4223)のうち、S4401〜S4404、S4411,S4412,S4414、およびS4415の各処理では、それぞれ第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)のS4401〜S4404,S4411,S4412,S4414、およびS4415の各処理と同一の処理が実行される。 In the stop command processing 2 (S4223) in the second embodiment, S4401 to S4404, S4411, S4412, S4414, and S4415 are respectively executed in the stop command processing (see FIG. 35) in S4401 to S4415. The same processes as the processes of S4404, S4411, S4412, S4414, and S4415 are executed.

また、本第2実施形態における停止コマンド処理2(S4223)では、S4404の処理が終了すると、次いで、ポイント格納エリア223mに格納されているポイントを読み出して(S4421)、読み出したポイントが0であるかを判別する(S4422)。S4422の処理において、読み出したポイントが0であると判別した場合は(S4422:Yes)、保留されている保留球の中に、連続予告演出の実行可否の判定対象となる保留球が含まれていないことを意味するので、そのまま本処理を終了する。一方、S4422の処理において、読み出した値が0でない(即ち、1以上である)と判別した場合は(S4422:No)、連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別に対応する保留球が少なくとも1個保留されていることを示すので、まず、ポイント格納エリア223mから読み出したポイントを保留球数(特別図柄保留球数カウンタ223bの値)で割った平均値(A)を算出する(S4423)。 In the stop command process 2 (S4223) of the second embodiment, when the process of S4404 ends, the points stored in the point storage area 223m are then read (S4421), and the read point is 0. It is determined whether or not (S4422). In the process of S4422, when it is determined that the read point is 0 (S4422: Yes), the pending balls that are to be held include the pending ball that is the determination target of whether or not the continuous notice effect can be executed. Since this means that there is no such information, this processing is ended as it is. On the other hand, in the process of S4422, when it is determined that the read value is not 0 (that is, 1 or more) (S4422: No), the holding ball corresponding to the variation type that is the determination target of whether or not the continuous notice effect can be executed. Indicates that at least one is reserved, first, the average value (A) is calculated by dividing the points read from the point storage area 223m by the number of reserved balls (the value of the special symbol reserved ball number counter 223b) ( S4423).

次いで、S4423の処理で算出した平均値(A)と、解除時用選択テーブル222g(図54(c)参照)とを比較することにより、連続予告演出の実行可否を判定して(S4424)、処理をS4411へと移行する。 Next, by comparing the average value (A) calculated in the process of S4423 with the release selection table 222g (see FIG. 54(c)), it is determined whether or not the continuous notice effect can be executed (S4424). The processing moves to S4411.

また、本第2実施形態における停止コマンド処理2(図58参照)では、S4412の処理が終了すると、平均値の範囲に対応する期待度の保留球に対応するデータが格納されている保留エリアを、入賞情報格納エリア223aにおける保留第4エリアから順に検索し(S4425)、処理をS4414へと移行する。例えば、平均値(A)が1以下であれば、保留球の中にスペシャルリーチ外れ、スーパーリーチ外れ、ノーマルリーチ外れのうち、いずれかが少なくとも1つ含まれていることを意味するので、保留第4エリアから順に、リーチを伴う外れに対応する変動種別に対応するデータが格納されている保留エリアを検索する。 Further, in the stop command processing 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, when the processing of S4412 is completed, the holding area in which the data corresponding to the holding balls of the expectation corresponding to the range of the average value is stored is opened. , And the reserved fourth area in the winning information storage area 223a are searched in order (S4425), and the process proceeds to S4414. For example, if the average value (A) is 1 or less, it means that at least one of the special reach out, the super reach out, and the normal reach out is included in the hold balls. In order from the 4 areas, the reserved areas in which the data corresponding to the fluctuation types corresponding to the out-of-contact with the reach are stored are searched.

また、本第2実施形態における停止コマンド処理2(図58参照)では、S4415の処理が終了すると、ポイント格納エリア223mに格納されているポイントを0にリセットして(S4426)、本処理を終了する。 Further, in the stop command process 2 (see FIG. 58) in the second embodiment, when the process of S4415 ends, the points stored in the point storage area 223m are reset to 0 (S4426), and the present process ends. To do.

次に、図59を参照して、本第2実施形態における予告演出設定処理2(S4521)の詳細について説明する。図59は、この予告演出設定処理2(S4521)を示したフローチャートである。この予告演出設定処理2(S4521)は、第1実施形態における予告演出設定処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における予告演設定処理(図37参照)と同様に、今回の変動パターンコマンドに基づいて開始させる変動表示に連続予告演出が設定されているかを判別し、設定されていれば予告演出を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 59, the details of the notice effect setting process 2 (S4521) in the second embodiment will be described. FIG. 59 is a flowchart showing the notice effect setting process 2 (S4521). This advance notice effect setting process 2 (S4521) is a process that is executed instead of the advance notice effect setting process (see FIG. 37) in the first embodiment, and is the same as the advance notice performance setting process (see FIG. 37) in the first embodiment. Similarly, it is a process for determining whether or not the continuous announcement effect is set for the variation display to be started based on the variation pattern command this time, and setting the announcement effect if it is set.

この第2実施形態における予告演出設定処理2(図59参照)のうち、S4601〜S4607の各処理では、それぞれ第1実施形態における予告演出設定処理(図37参照)のS4601〜S4607の各処理と同一の処理が実行される。 Of the notice production setting process 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, the processes of S4601 to S4607 are the same as the notice production setting process (see FIG. 37) of S4601 to S4607 in the first embodiment. The same processing is executed.

また、本第2実施形態における予告演出設定処理2(図59参照)では、S4604、又はS4607の処理が終了すると、次いで、ポイント選択テーブル222cを読み出して(S4611)、読み出したテーブルから今回実行を開始する変動表示の変動種別に対応するポイントを特定する(S4612)。そして、S4612の処理で特定したポイントをポイント格納エリア223mに格納されている値から減算することにより更新して(S4613)、本処理を終了する。この予告演出設定処理2(図59参照)を実行することにより、ポイント格納エリア223mに格納されているポイントを、常に、保留されている保留球のポイントの合計値に維持することができる。 Further, in the notice effect setting process 2 (see FIG. 59) in the second embodiment, when the process of S4604 or S4607 ends, the point selection table 222c is read (S4611), and the current execution is performed from the read table. The point corresponding to the fluctuation type of the fluctuation display to be started is specified (S4612). Then, the point specified in the processing of S4612 is updated by subtracting it from the value stored in the point storage area 223m (S4613), and this processing ends. By executing this notice effect setting process 2 (see FIG. 59), the points stored in the point storage area 223m can be always maintained at the total value of the points of the held reserve balls.

以上説明した通り、第2実施形態におけるパチンコ機10では、変動種別に応じてポイントを設定しておき、入賞情報格納エリア223aに格納されている1または複数のデータに対応するポイントの合計値を把握可能に構成した。そして、予告抽選禁止状態の間は、新たな入賞情報コマンドを受信する毎に、ポイントの合計を更新する構成とし、予告抽選禁止状態が解除された場合には、ポイントの合計値に基づいて保留球に含まれる変動種別を把握して連続予告演出の実行可否の判定を行う構成としている。このように構成することにより、ポイントの値から連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別に対応する保留球が保留されているかや、実行可否の判定対象となる変動種別の種類等を容易に判別することができる。また、予告抽選禁止状態が解除されてから、全ての保留球の変動種別を1つ1つ判別して、その判別結果に応じて連続予告演出の実行可否の判定を行う構成とする場合に比較して、処理負荷を軽減することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the second embodiment, the points are set according to the variation type, and the total value of the points corresponding to one or a plurality of data stored in the winning information storage area 223a is set. Configured to be graspable. While the advance notice lottery prohibited state is set, the total points are updated each time a new prize information command is received.When the advance notice lottery prohibited state is released, the points are suspended based on the total value of points. The type of fluctuation included in the sphere is grasped to determine whether or not the continuous notice effect can be executed. By configuring in this way, whether the pending ball corresponding to the variation type that is the determination target of the execution availability of the continuous announcement effect is held from the value of the point, the type of the variation type that is the determination target of the execution availability, etc. It can be easily identified. In addition, after the advance notice lottery prohibition state is released, the change types of all the reserved balls are discriminated one by one, and it is determined whether or not the continuous notice effect can be executed according to the discrimination result. As a result, the processing load can be reduced.

また、本第2実施形態では、主制御装置110において始動入賞を検出したことに基づいて各種カウンタ値を取得した場合に、その取得した各種カウンタ値が属する値の範囲を判別して、判別した値の範囲に対応する範囲パラメータを音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としている。即ち、第2実施形態における主制御装置110は、先読みを行わないで、取得した値の範囲のみを判別する構成としている。そして、音声ランプ制御装置113では、主制御装置110から出力される乱数範囲コマンドによって通知された範囲パラメータの値に基づいて、各種カウンタ値の範囲を判別し、音声ランプ制御装置113側で先読みを実行する構成としている。このように構成することで、始動入賞を検出した場合に、主制御装置110では、各種データテーブルに規定された乱数値1つ1つと今回取得したカウンタ値とを比較して抽選結果を先読みする処理を実行する必要がなく、乱数範囲選択テーブル202eに規定された値の範囲と、今回取得したカウンタ値とを比較するだけで済むので、処理負荷を軽減することができる。よって、大当たりの抽選や、第1図柄の表示態様の更新等、遊技に関する主要な制御を行う主制御装置110において、処理が重くなってしまうことを抑制できるので、遊技に関する主要な制御を確実に遅滞なく実行することができる。また、始動入賞に基づいて取得したカウンタ値(乱数値)そのものを音声ランプ制御装置113に対して出力するのでなく、カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲に変換して音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としているので、不正に乱数範囲コマンドを外部から取得されたとしても、その不正に取得された乱数範囲コマンドから大当たりとなる乱数値(第1当たり乱数カウンタC1の値)を予測され難くすることができる。よって、不正行為に対する抑止効果を高めることができる。また、音声ランプ制御装置113側では、通知されたカウンタ値(乱数値)の範囲に基づいて、各種カウンタに対応する先読み処理を実行することができるので、主制御装置110において特別図柄変動開始処理(図23参照)の中で実行される各種抽選により近い条件で先読みを実行することができる。よって、音声ランプ制御装置113において、より正確に先読み結果を把握することができる。 In addition, in the second embodiment, when various counter values are acquired based on the detection of the start winning in the main controller 110, the range of the values to which the acquired various counter values belong is determined and determined. The range parameter corresponding to the range of values is notified to the voice lamp control device 113. That is, the main controller 110 according to the second embodiment is configured to determine only the acquired value range without performing prefetching. Then, the voice lamp control device 113 determines the range of various counter values based on the value of the range parameter notified by the random number range command output from the main control device 110, and the voice lamp control device 113 side pre-reads. It is configured to execute. With this configuration, when the start winning is detected, the main control device 110 compares the random number values defined in the various data tables with the counter value acquired this time to prefetch the lottery result. Since it is not necessary to execute the process and only the range of values defined in the random number range selection table 202e and the counter value acquired this time need be compared, the processing load can be reduced. Therefore, in the main control device 110 that performs main control of the game such as jackpot lottery and update of the display mode of the first symbol, it is possible to prevent the processing from becoming heavy, so that the main control of the game is surely performed. Can be executed without delay. Further, instead of outputting the counter value (random number value) itself obtained based on the start winning to the voice lamp control device 113, the counter value (random number value) is converted into a range of values to which the voice lamp control device 113 belongs. Therefore, even if the random number range command is illegally acquired from the outside, the random number value (the value of the first random number counter C1) that is a big hit from the illegally acquired random number range command is output. It can be difficult to predict. Therefore, it is possible to enhance the deterrence effect against illegal acts. Further, on the side of the voice lamp control device 113, the pre-reading process corresponding to various counters can be executed based on the range of the notified counter value (random number value), so the main control device 110 special symbol variation start process. (See FIG. 23) The prefetch can be executed under conditions closer to the various lottery executed in (). Therefore, the voice lamp control device 113 can more accurately grasp the pre-reading result.

なお、本第2実施形態では、新たな始動入賞を検出した場合に取得された各種カウンタ値を、範囲パラメータに変換して乱数範囲コマンドにより音声ランプ制御装置113に通知する構成としていたが、必ずしも範囲パラメータに変換する必要はない。例えば、各種カウンタ値(乱数値)が取り得る値の個数と、同数の変換パラメータを用意しておき、各種カウンタ値が取り得る各値と、変換パラメータの値とが一対一対応となるように設定する構成としてもよい。そして、始動入賞に基づいて各種カウンタ値が取得された場合には、各種カウンタ値を変換パラメータの値に変換して音声ランプ制御装置113に通知する構成としてもよい。また、音声ランプ制御装置113側には、変換パラメータと抽選結果との対応関係を規定した各種のデータテーブルを設ける構成としてもよい。このように構成することで、主制御装置110側で実行する各種の抽選により近い条件で、音声ランプ制御装置113側で抽選結果を先読みすることができるので、先読みをより正確に実行することができる。 In the second embodiment, various counter values acquired when a new starting winning is detected are converted into range parameters and notified to the voice lamp control device 113 by a random number range command, but it is not always necessary. No need to convert to range parameters. For example, the same number of conversion parameters as the number of values that various counter values (random number values) can take are prepared so that each value that various counter values can take and the value of the conversion parameter have a one-to-one correspondence. It may be configured to be set. Then, when various counter values are acquired based on the start winning, it may be configured to convert the various counter values into the value of the conversion parameter and notify the voice lamp control device 113. Further, the voice lamp control device 113 side may be provided with various data tables that define the correspondence between the conversion parameters and the lottery results. With such a configuration, the lottery result can be prefetched on the voice lamp control device 113 side under a condition closer to various lottery performed on the main control device 110 side, and thus prefetching can be performed more accurately. it can.

本第2実施形態では、始動入賞に基づいて取得された第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、および変動種別カウンタCS1が属する値の範囲を乱数範囲選択テーブル202eにより特定して、その特定した範囲を乱数範囲コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としていたが、本制御の対象となるカウンタの種別はこれに限られず、任意に定めてもよい。 In the second embodiment, the range of values to which the first winning random number counter C1, the first winning type counter C2, and the variable type counter CS1 that are acquired based on the start winning are included are specified by the random number range selection table 202e, Although the specified range is notified to the voice lamp control device 113 by the random number range command, the type of counter to be subject to this control is not limited to this, and may be arbitrarily set.

本第2実施形態では、始動入賞に基づいて取得された各種カウンタ値が属する範囲を特定して、音声ランプ制御装置113に対して乱数範囲コマンドにより通知する構成としていたが、範囲以外の情報を通知する構成としてもよい。例えば、始動入賞時に各種カウンタ値と比較するテーブルとして、乱数値と、抽選結果とが対応付けられて規定されたデータテーブルをカウンタ値の分だけ用意しておき、始動入賞に基づいて各種カウンタ値に対応する抽選結果を特定し、コマンドによって音声ランプ制御装置113に対して出力する構成としてもよい。このように構成することで、音声ランプ制御装置113側の処理負荷を軽減することができる。また、この場合において、始動入賞時に各種カウンタ値の抽選結果を特定するために参照する専用のデータテーブルを設ける必要は無く、変動開始時に特別図柄の抽選等を実行するために用いるデータテーブルを共用で用いる構成としてもよい。 In the second embodiment, the range to which the various counter values acquired based on the start winning a prize belong is specified and notified to the voice lamp control device 113 by the random number range command. However, information other than the range is transmitted. It may be configured to notify. For example, as a table to be compared with various counter values at the time of starting winning, a data table for which a random number value and a lottery result are associated and defined is prepared for each counter value, and various counter values are based on the starting winning. It is also possible to specify the lottery result corresponding to and output it to the voice lamp control device 113 by a command. With this configuration, the processing load on the voice lamp control device 113 side can be reduced. Further, in this case, it is not necessary to provide a dedicated data table to be referred to in order to specify the lottery results of various counter values at the time of starting winning, and the data table used to execute the lottery of special symbols at the start of fluctuation is shared. It may be configured to be used in.

<第3実施形態>
次に、図60から図63を参照して、第3実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態におけるパチンコ機10では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、その解除時点で入賞情報格納エリア223aに格納されているデータの論理和を算出し、算出した論理和データに基づいて保留球に含まれる変動種別を判別する構成としていた。そして、判別された変動種別に基づいて、連続予告演出の実行可否を判定する構成としていた。
<Third Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 60 to 63. In the pachinko machine 10 according to the above-described first embodiment, when the advance notice lottery prohibited state is canceled, the logical sum of the data stored in the winning information storage area 223a is calculated at the time of cancellation, and the calculated logical sum data is calculated. The variation type included in the reserved ball is determined based on the above. Then, based on the determined variation type, whether or not to execute the continuous announcement effect is determined.

これに対して第3実施形態では、予告抽選禁止状態の間は、全ての保留球に基づく抽選結果のうち、最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類と、その期待度が高い抽選結果に対応する保留球が保留されている保留エリアとを記憶しておくことが可能に構成している。この記憶しておいた情報は、入賞情報コマンドによって新たな始動入賞に基づく先読み結果が通知される毎に更新される。即ち、新たな始動入賞に基づく抽選結果(変動種別)の種類と、既に記憶しておいた最も期待度が高い抽選結果の種類とを比較して、新たな抽選結果が示す期待度が、既に記憶されている中で最も期待度の高い抽選結果が示す期待度よりも高ければ、新たな入賞情報に基づく抽選結果の種類と、新たな入賞情報が格納された保留エリアの位置とを上書きする構成としている。 On the other hand, in the third embodiment, during the advance lottery prohibited state, the type of lottery result (variation type) with the highest expectation and the lottery with the highest expectation among the lottery results based on all the reserved balls. The holding area in which the holding ball corresponding to the result is held is configured to be stored. The stored information is updated every time the pre-reading result based on a new start winning is notified by the winning information command. In other words, by comparing the type of lottery result (variation type) based on the new start winning and the type of lottery result with the highest expected degree that has already been stored, the expectation degree indicated by the new lottery result is already If it is higher than the expected degree indicated by the most expected lottery result stored, the type of lottery result based on the new winning information and the position of the holding area in which the new winning information is stored are overwritten. It is configured.

この第3実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるRAM223の構成が一部変更となっている点、および音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the third embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in terms of configuration. That is, the configuration of the RAM 223 in the voice lamp control device 113 is partially changed, and the voice lamp. This is that the control processing executed by the MPU 221 of the control device 113 is partially changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第3実施形態における電気的構成>
次に、図60を参照して、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113に設けられているRAM223について説明する。図60(a)は、本第3実施形態における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成を示したブロック図である。図60(a)に示した通り、本第3実施形態におけるRAM223は、第1実施形態におけるRAM223の構成(図12(b)参照)に加えて、高期待度種別フラグ223nと、高期待度位置格納エリア223pとが設けられている点で相違している。
<Electrical configuration in the third embodiment>
Next, with reference to FIG. 60, the RAM 223 provided in the voice lamp control device 113 according to the third embodiment will be described. FIG. 60A is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 according to the third embodiment. As shown in FIG. 60A, in addition to the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 12B), the RAM 223 in the third embodiment has a high expectation classification flag 223n and a high expectation. The difference is that a position storage area 223p is provided.

高期待度種別フラグ223nは、保留されている各保留球に対応する各抽選結果(変動種別)のうち、最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類(種別)を示すフラグである。予告抽選禁止状態が解除された場合には、この高期待度種別フラグ223nの状態に基づいて、連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別が保留されているか否かが判別される(図62のS4432参照)。この高期待度種別フラグ223nの状態と、期待度との対応関係について、図60(b)を参照して詳しく説明する。 The high expectation type flag 223n is a flag that indicates the type (type) of the lottery result (variation type) with the highest expectation among the lottery results (variation type) corresponding to each of the held balls. When the advance notice lottery prohibition state is released, it is determined based on the state of the high expectation type flag 223n whether or not the variation type that is the determination target of whether or not to execute the continuous advance notice effect is suspended ( (See S4432 in FIG. 62). The correspondence between the state of the high expectation level flag 223n and the expectation level will be described in detail with reference to FIG.

図60(b)は、高期待度種別フラグ223nの状態(値)と、期待度との対応関係を説明するための説明図である。図60(b)に示した通り、高期待度種別フラグ223nは、00H〜04Hの5種類の状態が設定され得る構成となっている。図60(b)に示した通り、高期待度種別フラグ223nの値「00H」は、期待度が最も低い変動種別である「長外れ」、および「短外れ」に対応しており、「01H」は、期待度が2番目に低い(4番目に高い)変動種別である「ノーマルリーチ外れ」に対応している。また、高期待度種別フラグ223nの値「02H」は、期待度が3番目に低い(3番目に高い)変動種別である「スーパーリーチ外れ」に対応しており、「03H」は、期待度が2番目に高い(4番目に低い)変動種別である「スペシャルリーチ外れ」に対応している。 FIG. 60B is an explanatory diagram for explaining the correspondence between the state (value) of the high-expectation-degree flag 223n and the expectation. As shown in FIG. 60(b), the high expectation type flag 223n has a configuration in which five states of 00H to 04H can be set. As shown in FIG. 60B, the value “00H” of the high-expectation degree type flag 223n corresponds to “long deviance” and “short deviance”, which are the variation types having the lowest expectations, and is “01H”. “Corresponds to “normal reach out”, which is a variation type having the second lowest expectation (the fourth highest). Further, the value “02H” of the high expectation type flag 223n corresponds to “super-reach out” which is the fluctuation type having the third lowest (third highest) expectation degree, and “03H” is the expectation degree. Corresponds to “special reach out”, which is the second highest (fourth lowest) variation type.

そして、高期待度種別フラグ223nの値「04H」は、期待度が最も高い「各種当たり」(スペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たり)に対応している。即ち、本第3実施形態では、抽選結果が大当たりの場合は変動種別に関係なく、同一の期待度に設定する構成としている。これは、連続予告演出の途中で大当たりとなり、連続予告演出が中断されてしまうことを抑制する趣旨である。つまり、大当たりの変動種別に期待度の差をつける構成とした場合、先に期待度が低い変動種別の大当たりに対応する始動入賞が発生し、その後に期待度が高い変動種別の大当たりに対応する始動入賞が発生した場合に、期待度が高い変動種別の大当たりに基づいて高期待度種別フラグ223n、および後述する高期待度位置格納エリア223pが更新されてしまう場合がある。つまり、予告抽選禁止状態が解除された時点で大当たりに対応する保留球が複数保留されている場合において、時間的に後で検出された始動入賞に基づく大当たり保留が、連続予告演出の実行可否の判定の対象となってしまう可能性がある。この場合に連続予告演出の実行が決定されると、時間的に後で検出された始動入賞に基づく大当たりの変動表示までに渡って連続予告演出が実行されるので、時間的に先に検出され足し導入賞に基づく大当たりの変動表示でも予告演出が設定されてしまう。よって、当該先に変動が開始される変動表示後に大当たりとなるので、その大当たりを報知するために連続予告演出が実行されたかのように遊技者に誤解させてしまう可能性がある。よって、本第3実施形態では、大当たりに対応する変動種別に期待度の差をつけない構成とし、既に大当たりに対応する保留球が存在する状態で、新たに大当たりに対応する始動入賞を検出したとしても、高期待度種別フラグ223n、および後述する高期待度位置格納エリア223pが当該新たな始動入賞に対応する変動種別に基づいて更新されないように構成した。これにより、連続予告演出の途中で大当たりとなり、大当たり後に再度、連続予告演出が再開されるという状況が生じることを防止(抑制)できるので、連続予告演出の最後の変動表示がどれであったのかをより明確に遊技者に理解させることができる。よって、より分かり易い演出を実現することができる。 The value “04H” of the high-expectation-degree flag 223n corresponds to “various hits” (per special reach, super-reach, normal reach) with the highest expectation. That is, in the third embodiment, when the lottery result is a big hit, the same expectation is set regardless of the variation type. This is to suppress a situation in which the continuous announcement effect is interrupted and a big hit occurs during the continuous announcement effect. In other words, if you make a difference in the degree of expectation to the variation type of the jackpot, the start prize corresponding to the jackpot of the variation type of low expectation occurs first, and then it corresponds to the jackpot of the variation type with high expectation When the start winning is generated, the high-expectation-degree flag 223n and the high-expectation-position storage area 223p described below may be updated based on the big hit of the variation type having high expectation. That is, when a plurality of holding balls corresponding to the jackpot are held at the time when the notice lottery prohibition state is released, the jackpot holding based on the start winning detected temporally later indicates whether or not the continuous notice effect can be executed. There is a possibility that it will be subject to judgment. In this case, when the execution of the continuous announcement effect is decided, the continuous announcement effect is executed until the jackpot variation display based on the start winning that is detected later in time, so it is detected earlier in time. Even if the jackpot variation display based on the addition introduction prize is set, the notice effect is set. Therefore, since a big hit occurs after the fluctuation display in which the fluctuation is started earlier, there is a possibility that the player may misunderstand as if the continuous notice effect was executed to notify the big hit. Therefore, in the third embodiment, the variation type corresponding to the jackpot is configured so that there is no difference in the degree of expectation, and the starting prize corresponding to the jackpot is newly detected in the state where the reserved ball corresponding to the jackpot already exists. Also, the high-expectation-degree flag 223n and the high-expectation-position storage area 223p described later are configured not to be updated based on the variation type corresponding to the new start winning. As a result, it is possible to prevent (suppress) the situation in which a big notice hits in the middle of the continuous notice effect, and the continuous notice effect is restarted again after the big hit can be prevented (suppressed). Can be more clearly understood by the player. Therefore, a more easy-to-understand effect can be realized.

この高期待度種別フラグ223nは、連続予告演出の実行が決定された場合に初期値である「00H」にリセット(設定)される(図61のS4326、図62のS4436参照)。また、入賞情報コマンドを受信する毎(即ち、新たな始動入賞を検出する毎)に、当該入賞情報コマンドが示す変動種別と、高期待度種別フラグ223nが示す保留内の最も期待度が高い変動種別とを比較し、入賞情報コマンドが示す変動種別の期待度の方が高ければ、この高期待度種別フラグ223nの値が新たに入賞情報コマンドにより通知された変動種別の期待度に対応する値に更新される(図61のS4324参照)。そして、予告抽選禁止状態が解除され、連続予告演出の実行が決定された場合には、この高期待度位置格納エリア223pが示す保留エリアのデータに基づく変動表示までに渡る連続予告演出が実行されるように設定される(図62のS4434参照)。 The high expectation type flag 223n is reset (set) to the initial value "00H" when execution of the continuous announcement effect is determined (see S4326 in FIG. 61 and S4436 in FIG. 62). In addition, each time the prize information command is received (that is, each time a new start prize is detected), the variation type indicated by the prize information command and the variation with the highest expected degree in the hold indicated by the high expectation degree type flag 223n. If the expected degree of the variation type indicated by the prize information command is higher, the value of the high expectation type flag 223n is a value corresponding to the expected degree of the variation type newly notified by the prize information command. Is updated to (see S4324 in FIG. 61). Then, when the advance notice lottery prohibition state is released and it is decided to execute the continuous advance notice effect, the continuous advance notice effect up to the variable display based on the data of the holding area indicated by the high expectation position storage area 223p is executed. Is set (see S4434 in FIG. 62).

ここで、図示については省略したが、本第3実施形態では、大当たりとなる全ての変動種別の期待度を同一(「04H」)としたのに合わせて、予告選択テーブル222bの規定内容についても、大当たりとなる変動種別については、変動種別によらず、共通の判定値が参照されるように構成している。即ち、例えば、第1実施形態において、新たな始動入賞に基づく変動種別が「スーパーリーチ当たり」の場合に連続予告演出の実行可否の判定に用いられる判定値(図13の222b2参照)を、本第3実施形態では、大当たりに対応する全ての変動種別で連続予告演出の実行可否の判定に用いる構成としている。 Here, although illustration is omitted, in the third embodiment, the expected contents of all the variation types that are jackpots are the same (“04H”), and the specified contents of the advance notice selection table 222b are also described. The common determination value is configured to be referred to regardless of the variation type for the variation type to be a big hit. That is, for example, in the first embodiment, when the variation type based on the new starting winning is “per super reach”, the determination value (see 222b2 in FIG. 13) used to determine whether or not the continuous announcement effect can be executed is In the third embodiment, the configuration is used for determining whether or not the continuous announcement effect can be executed for all the variation types corresponding to the jackpot.

なお、新たに検出された始動入賞に基づく変動種別が大当たりの変動種別の場合に、連続予告演出の実行可否の判定に用いる判定値は、これに限られるものではない。第1実施形態におけるノーマルリーチ当たりの場合に判定に用いる判定値(図13の222b3)を用いる構成としてもよいし、第1実施形態における予告選択テーブル222bには規定されていない判定値の範囲を用いる構成としてもよい。これにより、設計の自由度を高めることができる。 In addition, when the variation type based on the newly detected start winning is a jackpot variation type, the determination value used to determine whether or not the continuous announcement effect can be executed is not limited to this. The determination value (222b3 in FIG. 13) used for the determination in the case of the normal reach in the first embodiment may be used, or a range of the determination value not specified in the advance notice selection table 222b in the first embodiment is used. It may be configured. As a result, the degree of freedom in design can be increased.

図60(a)に戻って説明を続ける。高期待度位置格納エリア223pは、保留球のうち、最も期待度が高い変動種別(即ち、高期待度種別フラグ223nの値が示す期待度の変動種別)が保留されている保留エリアの位置に対応するデータを格納しておくための記憶領域である。具体的には、最も期待度が高い変動種別に対応する保留球が保留されている保留エリアが保留第1エリアであれば、高期待度位置格納エリア223pに対して「01H」が格納され、保留第2エリアであれば、高期待度位置格納エリア223pに対して「02H」が格納され、保留第3エリアであれば、高期待度位置格納エリア223pに対して「03H」が格納され、保留第4エリアであれば、高期待度位置格納エリア223pに対して「03H」が格納される。この高期待度位置格納エリア223pは、連続予告演出の実行が決定された場合(即ち、予告抽選禁止状態となった場合)に、初期値である「00H」にリセット(設定)される(図61のS4326、図62のS4436参照)。また、入賞情報コマンドを受信する毎(即ち、新たな始動入賞を検出する毎)に、当該入賞情報コマンドが示す変動種別と、高期待度種別フラグ223nが示す保留内の最も期待度が高い変動種別とを比較し、入賞情報コマンドが示す変動種別の期待度の方が高ければ、新たに入賞情報コマンドにより通知された入賞情報に対応するデータが格納された保留エリアに対応する値が、高期待度位置格納エリア223pに上書きされる(図61のS4325参照)。予告抽選禁止状態が解除され、連続予告演出の実行が決定された場合には、この高期待度位置格納エリア223pが示す保留エリアのデータに基づく変動表示までに渡る連続予告演出が実行されるように設定される(図62のS4434参照)。 The description will be continued by returning to FIG. The high-expectation position storage area 223p is located at the position of the holding area in which the variation type with the highest expectation (that is, the variation type of the expectation indicated by the value of the high-anticipation type flag 223n) is withheld among the reserved balls. It is a storage area for storing corresponding data. Specifically, if the holding area in which the holding ball corresponding to the variation type having the highest expectation is held is the holding first area, "01H" is stored in the high-expectation position storage area 223p, If it is the reserved second area, "02H" is stored in the high expectation position storage area 223p, and if it is the reserved third area, "03H" is stored in the high expectation position storage area 223p. If it is the reserved fourth area, “03H” is stored in the high expectation position storage area 223p. The high expectation position storage area 223p is reset (set) to the initial value "00H" when the execution of the continuous announcement effect is determined (that is, when the announcement lottery is prohibited) (Fig. 61 S4326, FIG. 62 S4436). In addition, each time the prize information command is received (that is, each time a new start prize is detected), the variation type indicated by the prize information command and the variation with the highest expected degree in the hold indicated by the high expectation degree type flag 223n. If the expected degree of the variation type indicated by the prize information command is higher than the type, the value corresponding to the reserved area in which the data corresponding to the prize information newly notified by the prize information command is stored is high. The expected position storage area 223p is overwritten (see S4325 in FIG. 61). When the advance notice lottery prohibition state is released and it is decided to execute the continuous advance notice effect, the continuous advance notice effect up to the variable display based on the data in the holding area indicated by the high expectation position storage area 223p is executed. Is set (see S4434 in FIG. 62).

このように、本第3実施形態では、予告抽選禁止状態において、保留球のうち最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類(種別)と、その期待度が最も高い抽選結果が格納されている保留エリアとを、高期待度種別フラグ223nの値、および高期待度位置格納エリア223pに格納されたデータによって把握可能に構成している。これにより、予告抽選禁止状態が解除された場合に実行される連続予告演出の実行可否の判定では、単に高期待度種別フラグ223nが示す変動種別に対応する判定割合(抽選確率)で連続予告演出の実行可否を判定すればよく、全ての保留球の変動種別を1つ1つ判別する等の複雑な制御を行う必要がないため、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。更に、最も期待度が高い抽選結果(変動種別)に対応するデータが格納されている保留エリアを、高期待度位置格納エリア223pに格納されているデータに基づいて容易に特定することが可能なので、連続予告演出を実行する保留球の範囲を特定するための処理を、より簡素な制御によって実現することができる。従って、予告抽選禁止状態が解除されてから、連続予告演出を設定するまでの間における処理負荷をより低減することができる。 As described above, in the third embodiment, the type (type) of the lottery result (variation type) with the highest expectation among the reserved balls and the lottery result with the highest expectation are stored in the notice lottery prohibited state. The reserved area is configured to be comprehensible based on the value of the high expectation type flag 223n and the data stored in the high expectation position storage area 223p. As a result, in the determination as to whether or not to execute the continuous announcement effect that is executed when the announcement lottery prohibition state is released, the continuous announcement effect is simply made at the determination ratio (lottery probability) corresponding to the variation type indicated by the high-expectation degree type flag 223n. It is only necessary to determine whether or not to execute, and it is not necessary to perform complicated control such as determining the variation types of all the reserved balls one by one. Therefore, the processing load of the voice lamp control device 113 can be reduced. Furthermore, the holding area in which the data corresponding to the lottery result (variation type) with the highest expectation is stored can be easily specified based on the data stored in the high-expectation position storage area 223p. The process for specifying the range of the reserved ball for executing the continuous announcement effect can be realized by simpler control. Therefore, it is possible to further reduce the processing load between the cancellation of the advance notice lottery prohibited state and the setting of the continuous advance notice effect.

<第3実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次いで、図61から図63を参照して、第3実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図61のフローチャートを参照して、本第3実施形態における入賞情報コマンド処理3(S4231)について説明する。
<Regarding the control process of the voice lamp control device according to the third embodiment>
Next, with reference to FIGS. 61 to 63, a control process executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 in the third embodiment will be described. First, the winning information command process 3 (S4231) in the third embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG.

入賞情報コマンド処理3(図61参照)は、第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)と同様に、受信した入賞コマンドを解析して、連続予告演出の実行判定を行うための処理である。 The prize information command process 3 (see FIG. 61) is a process executed instead of the prize information command process (see FIG. 34) in the first embodiment, and the prize information command process (see FIG. 34) in the first embodiment. Similarly to the above, it is a process for analyzing the received winning command and determining the execution of the continuous announcement effect.

この第3実施形態における入賞情報コマンド処理3(図61参照)のうち、S4301〜S4311の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)のS4301〜S4311の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態における入賞情報コマンド処理3(図61参照)では、S4304の処理において、予告演出禁止フラグ223hがオンであると判別した場合は(S4304:Yes)、高期待度種別フラグ223nを読み出して(S4321)、読み出した高期待度種別フラグ223nが示す期待度と、受信した入賞情報コマンドが示す変動種別の期待度とを比較する(S4322)。そして、今回新たに受信した入賞情報コマンドにより通知された変動種別に対応する期待度の方が高期待度であるかを判別し(S4323)、新たに通知された変動種別の方が高期待度であると判別した場合は(S4323:Yes)、高期待度種別フラグ223nを、今回の入賞情報コマンドにより通知された変動種別の期待度に対応する値(図60(b)参照)に更新する(S4324)。 Of the winning information command processing 3 (see FIG. 61) in the third embodiment, the respective processings of S4301 to S4311 are the same as the respective processings of S4301 to S4311 of the winning information command processing (see FIG. 34) in the first embodiment. The same processing is executed. Further, in the winning information command process 3 (see FIG. 61) in the third embodiment, when it is determined in the process of S4304 that the advance notice production prohibition flag 223h is turned on (S4304: Yes), the high expectation type flag. 223n is read (S4321), and the expected degree indicated by the read high expectation degree type flag 223n is compared with the expected degree of the variation type indicated by the received winning information command (S4322). Then, it is determined whether or not the expected degree corresponding to the variation type notified by the newly received winning information command is the higher expected degree (S4323), and the newly notified variation type is the higher expected degree. If it is determined to be (S4323: Yes), the high expectation type flag 223n is updated to a value (see FIG. 60(b)) corresponding to the expected degree of the variation type notified by the prize information command this time. (S4324).

S4324の処理後は、今回の入賞情報コマンドにより通知されたデータを格納した保留エリアの種別(保留第1〜第4エリアのいずれか)に対応する値を、高期待度位置格納エリア223pに上書き(格納)して(S4325)、本処理を終了する。一方、S4323の処理において、新たに通知された変動種別の期待度が、高期待度種別フラグ223nが示す期待度以下であると判別した場合は(S4323:No)、S4324,S4325の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 After the processing of S4324, the high expectation position storage area 223p is overwritten with a value corresponding to the type of the holding area (one of the holding first to fourth areas) storing the data notified by the prize information command this time. (Store) (S4325), and this processing ends. On the other hand, in the processing of S4323, when it is determined that the newly notified expected degree of the variation type is less than or equal to the expected degree indicated by the high expectation type flag 223n (S4323: No), the processes of S4324 and S4325 are performed. The process is skipped and the process is finished as it is.

また、本第3実施形態における入賞情報コマンド処理3(図61参照)では、S4310の処理が終了した後(即ち、連続予告演出を設定した後)で、高期待度種別フラグ223n、および高期待度位置格納エリア223pを共に初期値にリセットして(S4326)、処理をS4311へと移行する。 Further, in the winning information command process 3 (see FIG. 61) in the third embodiment, after the process of S4310 is finished (that is, after the continuous notice effect is set), the high expectation type flag 223n and the high expectation type flag are set. Both the degree position storage area 223p is reset to the initial value (S4326), and the process proceeds to S4311.

この入賞情報コマンド処理3(図61参照)を実行することにより、予告抽選禁止状態において新たな始動入賞に基づく入賞情報を受信する毎に、当該入賞情報に基づく新たな保留球も含めた全ての保留球の中で最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類(種別)と、格納されている保留エリアとを判別し直すことができる。よって、予告抽選禁止状態が解除された場合に、保留球の中で最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類(種別)と、格納されている保留エリアとを、高期待度種別フラグ223nの値(状態)、および高期待度位置格納エリア223pのデータに基づいて容易に判別することができる。従って、予告抽選禁止状態が解除されてから、連続予告演出の設定が完了するまでの間における処理負荷を軽減することができるので、連続予告演出の設定処理をより好適に実行できる。 By executing this prize information command processing 3 (see FIG. 61), every time the prize information based on the new starting prize is received in the advance notice lottery prohibited state, all of the new reserved balls based on the prize information are also included. It is possible to re-determine the type (type) of the lottery result (variation type) with the highest expectation among the holding balls and the stored holding area. Therefore, when the advance notice lottery prohibition state is canceled, the type (type) of the lottery result (variation type) with the highest expectation of the reserved balls and the stored holding area are set to the high expectation type flag. It can be easily determined based on the value (state) of 223n and the data of the high expectation position storage area 223p. Therefore, it is possible to reduce the processing load from the release of the advance notice lottery prohibition state to the completion of the setting of the continuous advance notice effect, so that the continuous advance notice effect setting process can be executed more preferably.

次に、図62のフローチャートを参照して、停止コマンド処理3(S4232)の詳細について説明する。この第3実施形態における停止コマンド処理3(S4232)は、第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)と同様に、予告抽選禁止状態が解除されるタイミングかを判別して、予告抽選禁止状態の解除タイミングであれば保留されている全ての保留球の抽選結果に基づいて連続予告演出の実行可否の判定を行うための処理である。 Next, the details of the stop command processing 3 (S4232) will be described with reference to the flowchart in FIG. The stop command process 3 (S4232) in the third embodiment is a process executed in place of the stop command process (see FIG. 35) in the first embodiment, and the stop command process in the first embodiment (see FIG. 35). Similar to ), determine whether it is the timing to cancel the advance notice lottery prohibited state, and if it is the release timing of the advance notice lottery prohibited state, whether or not continuous notice production can be executed based on the lottery results of all the reserved balls This is a process for determining.

この第3実施形態における停止コマンド処理3(図62参照)のうち、S4401〜S4404,S4409,S4411,S4412、およびS4415の各処理では、それぞれ第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)のS4401〜S4404,S4409,S4411,S4412、およびS4415の各処理と同一の処理が実行される。また、本第3実施形態における停止コマンド処理3(図62参照)では、S4404の処理が終了すると、高期待度種別フラグ223nを読み出して(S4431)、読み出した高期待度種別フラグ223nの値(状態)が「00H」であるか否かを判別する(S4432)。つまり、保留内に連続予告演出の実行可否の判定対象となる保留球が含まれていないかを判別する。 Of the stop command processing 3 (see FIG. 62) in the third embodiment, S4401 to S4404, S4409, S4411, S4412, and S4415 are the same as the stop command processing (see FIG. 35) in the first embodiment. The same processes as the processes of S4401 to S4404, S4409, S4411, S4412, and S4415 are executed. Further, in the stop command process 3 (see FIG. 62) in the third embodiment, when the process of S4404 ends, the high-expectation level flag 223n is read (S4431), and the value of the read high-expectation level flag 223n ( It is determined whether or not the (state) is "00H" (S4432). That is, it is determined whether or not the hold ball, which is the determination target of whether or not to execute the continuous announcement effect, is included in the hold.

S4432の処理において、高期待度種別フラグ223nの値が「00H」であれば(S4432:Yes)、保留内における最も期待度が高い変動種別は「長外れ」、または「短外れ」であり、保留内に連続予告演出の実行可否の判定対象となる保留球が含まれていないことを意味するので、連続予告演出の実行可否の判定を実行せずに、そのまま本処理を終了する。一方、S4432の処理において、高期待度種別フラグ223nの値が「00H」ではないと判別した場合は(S4432:No)、次に、高期待度位置格納エリア223pに格納されているデータが「02H」以上であるかを判別し(S4433)、「01H」であると判別した場合には(S4433:No)、最も期待度が高い変動種別に対応する保留球が保留第1エリアに格納されており、複数の変動表示に渡って予告演出を実行することができないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In the process of S4432, if the value of the high-expectation degree type flag 223n is “00H” (S4432: Yes), the variation type with the highest expectation degree in the hold is “long deviant” or “short deviant”, This means that there is no holding ball that is a determination target of whether or not to execute the continuous announcement effect in the hold, and therefore, this processing is ended without executing the determination of whether or not to execute the continuous announcement effect. On the other hand, in the processing of S4432, when it is determined that the value of the high expectation type flag 223n is not “00H” (S4432: No), the data stored in the high expectation position storage area 223p is “next”. 02H” or more (S4433), and when it is determined to be “01H” (S4433: No), the hold ball corresponding to the variation type with the highest expectation is stored in the hold first area. Since it means that the notice effect cannot be executed over a plurality of variable displays, this processing is ended as it is.

これに対して、S4433の処理において、高期待度位置格納エリア223pに格納されているデータが「02H」以上であると判別した場合は(S4433:Yes)、連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別が保留内に含まれており、且つ、当該変動種別が保留第2エリア以降に保留されていることを意味するため、連続予告演出の実行可否の判定を行う。具体的には、予告選択テーブル222bを読み出して(S4409)、読み出した予告選択テーブル222bと、高期待度種別フラグ223nの値(状態)に対応する変動種別とに基づいて、連続予告演出の実行可否を判定(抽選)し(S4434)、処理をS4411へと移行する。 On the other hand, in the process of S4433, when it is determined that the data stored in the high-expectation position storage area 223p is “02H” or more (S4433: Yes), the determination target of whether or not the continuous notice effect is executable is determined. Since it means that the variation type that becomes “Hold” is included in the hold and that the variation type is held in the hold second area and thereafter, it is determined whether or not the continuous announcement effect can be executed. Specifically, the notice selection table 222b is read (S4409), and the continuous notice effect is executed based on the read notice selection table 222b and the variation type corresponding to the value (state) of the high expectation type flag 223n. Whether or not it is possible is determined (lottery) (S4434), and the process proceeds to S4411.

また、本第3実施形態における停止コマンド処理3(図62参照)では、S4412の処理が終了すると、高期待度位置格納エリア223pに格納された値を予告回数カウンタ223iの値として設定し(S4435)、高期待度種別フラグ223n、および高期待度位置格納エリア223pを共に初期値である「00H」にリセットして(S4436)、処理をS4415へと移行する。 Further, in the stop command process 3 (see FIG. 62) in the third embodiment, when the process of S4412 is completed, the value stored in the high expectation position storage area 223p is set as the value of the advance notice number counter 223i (S4435). ), the high expectation type flag 223n and the high expectation position storage area 223p are both reset to the initial value "00H" (S4436), and the process proceeds to S4415.

この停止コマンド処理3(図62参照)を実行することにより、予告抽選禁止状態が解除された場合に、高期待度種別フラグ223nの状態(値)が示す変動種別に基づいて連続予告演出の実行可否を容易に判定することができる。また、連続予告演出の実行が決定された場合には、高期待度位置格納エリア223pに格納されたデータに基づいて、連続予告演出の設定対象となる保留エリアの範囲を容易に特定することができる。よって、予告抽選禁止状態が解除されてから、連続予告演出の設定が終了するまでの間の処理負荷を軽減することができる。 By executing this stop command process 3 (see FIG. 62), when the advance notice lottery prohibition state is canceled, the execution of the continuous advance notice effect is performed based on the variation type indicated by the state (value) of the high expectation type flag 223n. Whether or not it can be easily determined. Further, when the execution of the continuous announcement effect is determined, it is possible to easily specify the range of the holding area for which the continuous announcement effect is set based on the data stored in the high expectation position storage area 223p. it can. Therefore, it is possible to reduce the processing load from the cancellation of the advance notice lottery prohibited state to the end of the setting of the continuous advance notice effect.

次に、図63を参照して、本第3実施形態における予告演出設定処理3(S4531)の詳細について説明する。この第3実施形態における予告演出設定処理3(S4531)は、第1実施形態における予告演出設定処理(図37参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態における予告演出設定処理(図37参照)と同様に、今回の変動パターンコマンドに基づいて開始させる変動表示に連続予告演出が設定されているかを判別し、設定されていれば予告演出を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 63, the details of the notice effect setting process 3 (S4531) in the third embodiment will be described. The notice effect setting process 3 (S4531) in the third embodiment is a process executed in place of the notice effect setting process (see FIG. 37) in the first embodiment, and the notice effect setting process in the first embodiment ( Similar to (see FIG. 37), this is a process for determining whether or not the continuous announcement effect is set for the variation display started based on the variation pattern command this time, and for setting it, the announcement effect is set.

この第3実施形態における予告演出設定処理3(図63参照)のうち、S4601〜S4607の各処理では、それぞれ第1実施形態における予告演出設定処理(図37参照)のS4601〜S4607の各処理と同一の処理が実行される。 In the advance notice effect setting process 3 (see FIG. 63) in the third embodiment, the processes in S4601 to S4607 are the same as the advance notice effect setting process (see FIG. 37) in S4601 to S4607 in the first embodiment. The same processing is executed.

また、本第3実施形態における予告演出設定処理3(図63参照)では、S4604、またはS4607の処理が終了すると(即ち、予告抽選禁止状態の間における変動開始タイミングの場合)、次に、高期待度種別フラグ223nの状態(値)が「00H」であるかを判別し(S4621)、「00H」以外の値であれば(S4621:No)、高期待度位置格納エリア223pのデータを1減算することにより更新して(S4622)、本処理を終了する。これにより、新たな変動表示の開始が設定され、各保留エリアのデータがシフトされるのに合わせて、最も期待度が高い変動種別に対応する保留球が格納されている位置(保留エリア)を示すデータ(高期待度位置格納エリア223pのデータ)を更新することができる。一方、S4621の処理において、高期待度種別フラグ223nの状態が「00H」であると判別した場合は(S4621:Yes)、S4622の処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。高期待度種別フラグ223nの状態が「00H」である場合は、今回の予告抽選禁止状態において、入賞情報コマンド処理3(図61参照)が1度も実行されていないか、入賞情報コマンド処理3(図61参照)のS4323の処理で1度も新たな入賞情報に対応する変動種別の方が高期待度であると判別されていないことを意味するので、高期待度位置格納エリア223pのデータが初期値である「00H」のままだからである。 Further, in the notice effect setting process 3 (see FIG. 63) in the third embodiment, when the process of S4604 or S4607 ends (that is, in the case of the fluctuation start timing during the notice lottery prohibited state), the next high It is determined whether the state (value) of the expectation type flag 223n is "00H" (S4621), and if the value is other than "00H" (S4621: No), the data of the high expectation position storage area 223p is set to 1 Updating is performed by subtraction (S4622), and this processing ends. As a result, a new variable display start is set, and as the data of each holding area is shifted, the position (holding area) where the holding ball corresponding to the variation type with the highest expectation is stored (holding area) is set. The data shown (data in the high-expectation position storage area 223p) can be updated. On the other hand, in the processing of S4621, when it is determined that the state of the high expectation type flag 223n is “00H” (S4621: Yes), the processing of S4622 is skipped and this processing is directly terminated. If the state of the high expectation type flag 223n is "00H", in the current notice lottery prohibited state, the prize information command process 3 (see FIG. 61) has not been executed even once, or the prize information command process 3 In the process of S4233 (see FIG. 61), it means that the variation type corresponding to the new winning information has never been determined to have a higher expectation, so that the data of the high expectation position storage area 223p is not included. Is still the initial value "00H".

この予告演出設定処理3(図63参照)を実行することにより、予告抽選禁止状態において新たな変動表示の開始が設定される毎に、高期待度位置格納エリア223pのデータを実際の入賞情報格納エリア223aのデータにリンクさせて更新することができる。 By executing this notice effect setting process 3 (see FIG. 63), the data of the high expectation position storage area 223p is actually stored in the prize information each time a new variation display is set in the notice lottery prohibited state. The data in the area 223a can be linked and updated.

以上説明した通り、第3実施形態におけるパチンコ機10では、予告抽選禁止状態の間は、全ての保留球に基づく抽選結果のうち、最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類と、その期待度が高い抽選結果に対応する保留球が保留されている保留エリアとを高期待度種別フラグ223nの状態、および高期待度位置格納エリア223pに格納されているデータによって把握可能に構成している。そして、予告抽選禁止状態が解除された場合には、保留球の中で最も期待度が高い抽選結果(変動種別)の種類(種別)と、格納されている保留エリアとを、高期待度種別フラグ223nの値(状態)、および高期待度位置格納エリア223pのデータに基づいて判別する構成としている。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the third embodiment, the type of the lottery result (variation type) with the highest degree of expectation among the lottery results based on all the reserved balls during the advance notice lottery prohibited state and its A holding area in which a holding ball corresponding to a lottery result with high expectation is held can be grasped by the state of the high expectation type flag 223n and the data stored in the high expectation position storage area 223p. There is. When the advance notice lottery prohibition state is released, the type (type) of the lottery result (variation type) with the highest expectation among the reserved balls and the stored holding area are set to the high expectation type. The determination is made based on the value (state) of the flag 223n and the data of the high expectation position storage area 223p.

このように構成することで、予告抽選禁止状態が解除された場合に、高期待度種別フラグ223nの状態(値)が示す変動種別に基づいて連続予告演出の実行可否を容易に判定することができる。即ち、入賞情報格納エリア223aに格納されている全てのデータから各保留球の変動種別を1つ1つ判別して、最も期待度が高い変動種別を特定する場合に比較して、簡素な処理で連続予告演出の実行可否を判定することができるので、予告抽選禁止状態が解除された場合におけるMPU221の処理負荷を軽減することができる。また、連続予告演出の実行が決定された場合には、高期待度位置格納エリア223pに格納されたデータに基づいて、連続予告演出の設定対象となる保留エリアの範囲を容易に特定することができる。即ち、連続予告演出の実行可否の判定対象となった変動種別に対応するデータが格納されている保留エリアを検索する処理を省略し、単に高期待度位置格納エリア223pに格納されているデータを読み出すという簡素な処理で代替することができるので、連続予告演出の対象となる保留球の範囲を設定する際の処理負荷を軽減することができる。 With this configuration, when the notice lottery prohibition state is released, it is possible to easily determine whether or not the continuous notice effect can be executed based on the variation type indicated by the state (value) of the high expectation type flag 223n. it can. That is, a simple process as compared with the case where the variation type of each holding ball is individually determined from all the data stored in the winning information storage area 223a and the variation type having the highest expectation is specified. Since it is possible to determine whether or not the continuous announcement effect can be executed, it is possible to reduce the processing load of the MPU 221 when the announcement lottery prohibited state is released. Further, when the execution of the continuous announcement effect is determined, it is possible to easily specify the range of the holding area for which the continuous announcement effect is set based on the data stored in the high expectation position storage area 223p. it can. That is, the processing of searching the holding area in which the data corresponding to the variation type that is the determination target of the execution of the continuous announcement effect is stored is omitted, and the data stored in the high-expectancy position storage area 223p is simply omitted. Since it can be replaced by a simple process of reading, it is possible to reduce the processing load when setting the range of the reserved ball that is the target of the continuous announcement effect.

なお、本第3実施形態では、入賞情報コマンドによって大当たりに対応する抽選結果が通知された場合、および予告抽選禁止状態が解除された時点で保留されている保留球の中に大当たりに対応する抽選結果が保留されている場合には、当該大当たりに対応する変動種別にはよらず、同一の判定値によって連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。第1実施形態と同様に、変動種別に応じて連続予告演出の実行が決定される割合を変動種別に応じて異ならせる構成としてもよい。 In addition, in the third embodiment, when the winning information corresponding to the jackpot is notified by the winning information command, and when the notice lottery prohibited state is canceled, the lottery corresponding to the jackpot is held in the reserved balls. When the result is on hold, whether or not the continuous notice effect can be executed is determined by the same determination value regardless of the variation type corresponding to the jackpot, but the present invention is not limited to this. Similar to the first embodiment, the rate at which execution of the continuous announcement effect is determined according to the variation type may be different according to the variation type.

本第3実施形態では、高期待度種別フラグ223nの値と、高期待度位置格納エリア223pに格納されたデータとの2種類の情報に基づいて、予告抽選禁止状態が解除された場合に連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。何れか一方のみをRAM223に設ける構成とし、入賞情報格納エリア223aに格納されているデータと合わせて連続予告演出の実行可否を判定する構成としてもよい。このように構成することで、RAM223の記憶容量を削減することができる。 In the present third embodiment, based on two types of information, that is, the value of the high-expectancy level flag 223n and the data stored in the high-expectancy level storage area 223p, the advance lottery prohibition state is continuously released. Although it is configured to determine whether or not to execute the notice production, the configuration is not limited to this. Only one of them may be provided in the RAM 223, and it may be configured to determine whether or not the continuous notice effect can be executed in combination with the data stored in the winning information storage area 223a. With this configuration, the storage capacity of the RAM 223 can be reduced.

本第3実施形態では、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報を入賞情報格納エリア223aの空きエリアに格納する構成としていたが、入賞情報格納エリア223aを削除してもよい。通常時は、入賞情報コマンドにより通知された入賞情報のみに基づいて連続予告演出の実行可否を判定可能であるし、予告抽選禁止状態においては、高期待度種別フラグ223nと、高期待度位置格納エリア223pとに格納されているデータのみに基づいて、予告抽選禁止状態が解除された場合における連続予告演出の実行可否の判定を実行することが可能であるためである。入賞情報格納エリア223aを削除することにより、音声ランプ制御装置113のRAM223の容量を削減することができる。 In the third embodiment, the winning information notified by the winning information command is stored in the empty area of the winning information storage area 223a, but the winning information storage area 223a may be deleted. Normally, it is possible to determine whether or not the continuous announcement effect can be executed based on only the winning information notified by the winning information command. In the announcement lottery prohibited state, the high expectation type flag 223n and the high expectation position storage are set. This is because it is possible to determine whether or not to execute the continuous notice effect when the notice lottery prohibited state is released, based on only the data stored in the area 223p. By deleting the winning information storage area 223a, the capacity of the RAM 223 of the voice lamp control device 113 can be reduced.

<第4実施形態>
次に、図64から図68を参照して、第4実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、連続予告演出の実行が決定された時点で、予告抽選禁止状態を設定することにより、連続予告演出が重複して決定されることを防止(抑制)する構成としていた。そして、予告抽選禁止状態が解除された場合に、その解除時点で入賞情報格納エリア223aの各保留エリアに格納されているデータの論理和を算出し、当該論理和に基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていた。即ち、論理和データに基づいて、保留球の中に連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別の保留球が含まれているか、および現状の保留球の中で最も期待度の高い変動種別は何であるかを判定する構成としていた。そして、連続予告演出の実行可否の判定対象となる変動種別が含まれている場合には、最も期待度が高い変動種別に対応する判定割合(抽選確率)で連続予告演出の実行可否を判定(抽選)する構成としていた。
<Fourth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment will be described with reference to FIGS. 64 to 68. In the above-described first embodiment, when the execution of the continuous announcement effect is decided, by setting the advance notice lottery prohibition state, it is configured to prevent (suppress) the duplicate determination of the continuous announcement effect. .. When the advance notice lottery prohibition state is released, the logical sum of the data stored in the respective holding areas of the winning information storage area 223a is calculated at the time of the release, and the continuous advance notice production is executed based on the logical sum. It is configured to judge whether or not it is possible. That is, based on the logical sum data, whether or not the holding ball includes a holding ball of a variation type that is a determination target of whether or not to execute the continuous announcement effect, and the fluctuation with the highest degree of expectation among the current holding balls. The type is determined. Then, when the variation type that is the determination target of whether or not the continuous announcement effect is executable is included, the availability of the continuous announcement effect is determined at the determination rate (lottery probability) corresponding to the variation type with the highest expectation ( The lottery) was adopted.

これに対して第4実施形態におけるパチンコ機10では、連続予告演出の実行が決定された場合だけでなく、大当たりとなった場合にも予告抽選禁止状態を設定する構成としている。そして、大当たりの終了時にも予告抽選禁止状態を解除して、論理和データの算出、および連続予告演出の実行可否の判定を実行する構成としている。これにより、大当たりの終了時に保留されている全ての保留球の変動種別を加味して連続予告演出の実行可否の判定を行うことができるので、より期待度の高い保留球が保留されているにも拘わらず、期待度の低い保留球に基づいて連続予告演出の実行が設定されてしまうことを抑制することができる。よって、大当たりが終了した直後において、期待度が低い保留球に連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度が高い保留球には連続予告演出が設定されないという状況や、連続予告演出の途中で期待度の高い保留球が消化され、連続予告演出の最後の変動表示で期待度の低い保留球が消化されてしまう状況等が発生することを抑制することができる。従って、連続予告演出を好適に実行することができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the advance notice lottery prohibition state is set not only when the execution of the continuous advance notice effect is determined but also when the big hit occurs. Then, even when the jackpot is over, the advance notice lottery prohibition state is released, the logical sum data is calculated, and the determination as to whether or not the continuous advance notice effect can be executed is executed. As a result, it is possible to determine whether or not the continuous announcement effect can be executed in consideration of the variation types of all the reserved balls that are held at the end of the jackpot. Nevertheless, it is possible to prevent the execution of the continuous announcement effect from being set based on the reserved ball having a low expectation. Therefore, immediately after the jackpot is over, even though the continuous announcement effect is set for the holding ball with low expectation, the continuous announcement effect is not set for the pending ball with high expectation, or the continuous announcement effect is set. It is possible to prevent a situation in which a reserved ball with a high degree of expectation is consumed on the way and a reserved ball with a low degree of expectation is consumed in the last variable display of the continuous announcement effect. Therefore, the continuous announcement effect can be suitably executed.

この第4実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。各種電気的構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference between the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment and the pachinko machine 10 according to the first embodiment in configuration is that the control processing executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 is partially changed. Is. Regarding various electrical configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in one embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図64を参照して、本第4実施形態において大当たりに当選してからの連続予告演出の抽選(判定)状態の経時変化について説明する。図64に示した通り、大当たりに当選し、大当たりの開始タイミング(オープニング期間の開始タイミング)になると、予告抽選禁止状態が設定される。これにより、大当たりの間は、始動入賞が検出されたとしても、連続予告演出の実行可否の判定(抽選)が実行されることはない。図64の例では、大当たり中に2回の始動入賞(入賞a、および入賞b)が検出された場合を図示しているが、入賞aを検出した場合も、入賞bを検出した場合も予告抽選禁止状態が設定されているため、連続予告演出の実行可否の判定は実行されない。 First, with reference to FIG. 64, a change over time in the lottery (judgment) state of the continuous announcement effect after the jackpot is won in the fourth embodiment will be described. As shown in FIG. 64, when the jackpot is won and the jackpot start timing (start timing of the opening period) is reached, the advance notice lottery prohibited state is set. As a result, during the jackpot, the determination (lottery) as to whether or not the continuous announcement effect can be executed is not executed even if the start winning is detected. In the example of FIG. 64, the case where two starting winnings (winning a and winning b) are detected during the big hit is shown. However, when the winning a is detected and the winning b is detected, a notice is also given. Since the lottery prohibition state is set, the determination as to whether or not the continuous announcement effect can be executed is not executed.

図64に示した通り、予告抽選禁止状態は、大当たりのエンディング期間となっても継続し、エンディング期間が終了した場合(即ち、大当たりの終了タイミングとなった場合)に予告抽選禁止状態が解除される。予告抽選禁止状態が解除されると、大当たり中に保留された保留球(入賞a、および入賞b)と、大当たりが開始された時点で既に保留されていた保留球との内容(変動種別)に基づいて、連続予告演出の実行可否が判定される。即ち、上述した第1実施形態における予告抽選禁止状態が解除された場合と同様に、入賞情報格納エリア223aの各保留エリアに格納されているデータの論理和を算出して、最も期待度が高い変動種別を特定する。そして、当該期待度が高い変動種別に応じた抽選確率(判定割合)で、連続予告演出の実行可否を判定する。 As shown in FIG. 64, the notice lottery prohibited state continues even when the jackpot ending period is reached, and the notice lottery prohibited state is released when the ending period ends (that is, when the jackpot finish timing comes). It When the advance notice lottery prohibition state is released, the contents (variation type) of the reserved balls (prize a and prize b) that were held during the big hit and the reserved balls that were already held when the big hit started Based on this, it is determined whether or not the continuous announcement effect can be executed. That is, similarly to the case where the advance notice lottery prohibited state in the first embodiment described above is released, the logical sum of the data stored in the respective holding areas of the winning information storage area 223a is calculated, and the highest expectation is obtained. Specify the fluctuation type. Then, it is determined whether or not the continuous notice effect can be executed with a lottery probability (determination rate) according to the variation type having a high expectation.

このように構成することで、大当たりの終了時に保留されている全ての保留球の変動種別を加味して連続予告演出の実行可否の判定を行うことができるので、より期待度の高い保留球が保留されているにも拘わらず、期待度の低い保留球に基づいて連続予告演出の実行が設定されてしまうことを抑制することができる。仮に、大当たりの実行中において通常時と同様に連続予告演出の実行が決定されるまで、始動入賞を検出する毎に連続予告演出の実行可否を判定する構成とした場合、期待度の低い変動種別の始動入賞に対して連続予告演出の実行を決定した後で、期待度の高い変動種別の始動入賞を検出する可能性がある。この場合、大当たりが終了した直後の変動から開始される連続予告演出が、期待度の低い変動種別まで継続し、連続予告演出の終了直後に期待度の高い変動表示が実行されてしまうので、遊技者の連続予告演出に対する信頼度を低下させてしまう虞がある。これに対して本第4実施形態では、大当たりの間、予告抽選禁止状態を設定する構成としているので、大当たりが終了した直後において、期待度が低い保留球に連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度が高い保留球には連続予告演出が設定されないという状況や、連続予告演出の途中で期待度の高い保留球が消化され、連続予告演出の最後の変動表示で期待度の低い保留球が消化されてしまう状況等が発生することを抑制することができる。従って、連続予告演出を好適に実行することができる。 By configuring in this way, it is possible to determine whether or not continuous notice production can be executed by taking into account the variation types of all the reserved balls that are held at the end of the jackpot, so that a reserved ball with a higher degree of expectation It is possible to prevent the execution of the continuous announcement effect from being set on the basis of the reserved ball having a low degree of expectation even though it is being held. If it is configured to determine whether or not to execute the continuous announcement effect each time the start winning is detected until the execution of the continuous announcement effect is decided during the jackpot execution as in the normal time, the variation type with low expectation After deciding to execute the continuous announcement effect for the starting prize of, there is a possibility that the starting prize of the variation type having a high degree of expectation is detected. In this case, the continuous announcement effect that starts from the change immediately after the jackpot ends continues up to the variation type with low expectation, and the variation display with high expectation is executed immediately after the end of the continuous announcement effect, so the game There is a possibility that the reliability of the continuous announcement production by the person may be reduced. On the other hand, in the fourth embodiment, since the notice lottery prohibition state is set during the big hit, even if the continuous notice effect is set to the pending ball with low expectation immediately after the big hit ends, Regardless, the situation that the high-expectation hold ball does not have the continuous announcement effect set, or the high-expectation hold ball is exhausted in the middle of the continuous announcement effect, and the low expectation is displayed at the last fluctuation display of the continuous announcement effect. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the holding balls are digested. Therefore, the continuous announcement effect can be suitably executed.

なお、図示については省略したが、大当たりの開始タイミングとなった時点で既に連続予告演出が設定されていた場合には、予告抽選禁止状態を設定する際に、連続予告演出の設定を一旦クリアする構成としている。このように構成することで、大当たりの開始以前の連続予告演出の設定が残ったまま大当たりが終了してしまうことを抑制できるので、より確実に、大当たり当選時の保留球、および大当たりの間に増加した保留球の変動種別を全て加味した上で、大当たり後における連続予告演出の実行可否を好適に判定することができる。 Although illustration is omitted, if the continuous announcement effect has already been set when the jackpot start timing is reached, the setting of the continuous announcement effect is temporarily cleared when setting the announcement lottery prohibited state. It is configured. By configuring in this way, it is possible to prevent the jackpot from ending with the setting of the continuous notice production before the jackpot start remaining, so it is more reliable, between the holding ball at the time of jackpot winning and the jackpot. It is possible to appropriately determine whether or not to execute the continuous announcement effect after the big hit, in consideration of all the increased types of fluctuations of the reserved balls.

なお、本第4実施形態では、大当たりの開始タイミングとなった時点で、大当たりが開始される以前に既に設定されていた連続予告演出の設定をクリアする構成としていたが、連続予告演出の設定をクリアするタイミングはこれに限られるものではなく、任意に定めることができる。例えば、大当たりにおける最初の始動入賞を検出したことに基づいて、連続予告演出の設定をクリアする構成としてもよい。このように構成することで、例えば、大当たり中に一度も始動入賞が検出されなかった場合等には、大当たりの開始以前の連続予告演出の設定をそのまま大当たり後の設定として流用することができる。つまり、予告抽選禁止状態が解除された場合に、大当たりの開始以前と全く同一の保留球に対して改めて連続予告演出の実行可否を判定するという無駄な処理が発生することを防止できるので、音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。 In the fourth embodiment, when the jackpot start timing is reached, the setting of the continuous announcement effect that has been set before the jackpot is started is cleared. The timing of clearing is not limited to this, and can be set arbitrarily. For example, the configuration of clearing the continuous announcement effect may be cleared based on the detection of the first start winning in the jackpot. With such a configuration, for example, when the start winning is not detected during the big hit, the setting of the continuous announcement effect before the start of the big hit can be used as it is as the setting after the big hit. In other words, when the advance notice lottery prohibition state is released, it is possible to prevent the wasteful process of determining again whether or not the continuous advance notice effect can be executed for the same reserved ball as before the jackpot start. The processing load of the lamp control device 113 can be reduced.

<第4実施形態における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図65から図68を参照して、第4実施形態における音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理について説明する。まず、図65のフローチャートを参照して、本第4実施形態におけるコマンド判定処理4(S4131)について説明する。このコマンド判定処理4(S4131)は、上述した第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)に代えて実行される処理であり、第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)と同様に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた制御を行うための処理である。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 65 to 68, a control process executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113 in the fourth embodiment will be described. First, the command determination processing 4 (S4131) in the fourth embodiment will be described with reference to the flowchart in FIG. This command determination process 4 (S4131) is a process that is executed instead of the command determination process (see FIG. 33) in the first embodiment described above, and is similar to the command determination process (see FIG. 33) in the first embodiment. Further, it is a process for performing control according to the command received from the main controller 110.

この第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)のうち、S4201〜S4209,S4211,S4213,S4215、およびS4216の各処理では、それぞれ第1実施形態におけるコマンド判定処理(図33参照)のS4201〜S4209,S4211,S4213,S4215、およびS4216の各処理と同一の処理が実行される。 Of the command determination processing 4 (see FIG. 65) in the fourth embodiment, in each processing of S4201 to S4209, S4211, S4213, S4215, and S4216, the command determination processing (see FIG. 33) in the first embodiment is performed. The same processes as the processes of S4201 to S4209, S4211, S4213, S4215, and S4216 are executed.

また、本第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)では、S4209の処理において状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4209:Yes)、状態コマンドが示す遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223gのデータを更新するための状態コマンド処理を実行し(S4231)、本処理を終了する。この状態コマンド処理(S4231)の詳細については、図66を参照して後述する。 Further, in the command determination processing 4 (see FIG. 65) in the fourth embodiment, when it is determined that the status command is received in the processing of S4209 (S4209: Yes), the gaming status is determined according to the gaming status indicated by the status command. A status command process for updating the data in the storage area 223g is executed (S4231), and this process ends. Details of this status command processing (S4231) will be described later with reference to FIG. 66.

また、本第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)では、S4211の処理において入賞情報コマンドを受信したと判別した場合に(S4211:Yes)、第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)に代えて、入賞情報コマンド処理4を実行し(S4232)、本処理を終了する。なお、この入賞情報コマンド処理4(S4232)の詳細については、図67を参照して後述する。一方、S4211の処理において、入賞情報コマンドを受信していないと判別した場合は(S4211:No)、次に、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドがあるかを判別し(S4233)、オープニングコマンドを受信したと判別した場合は(S4233:Yes)、まず、予告演出禁止フラグ223hをオンに設定する(S4234)。これにより、大当たりのオープニング期間が開始された時点で、予告抽選禁止状態を設定することができる。 In addition, in the command determination processing 4 (see FIG. 65) in the fourth embodiment, when it is determined that the winning information command is received in the processing of S4211 (S4211: Yes), the winning information command processing in the first embodiment ( 34), the winning information command process 4 is executed (S4232), and this process ends. The details of the winning information command process 4 (S4232) will be described later with reference to FIG. 67. On the other hand, in the processing of S4211, when it is determined that the winning information command has not been received (S4211: No), it is next determined whether the command received from the main control device 110 includes the opening command (S4233). ), if it is determined that the opening command is received (S4233: Yes), first, the notice effect inhibition flag 223h is set to ON (S4234). Accordingly, the advance notice lottery prohibited state can be set at the time when the big hit opening period is started.

S4234の処理が終了すると、次に、予告回数カウンタ223iのカウンタ値を0にリセットすると共に、予告種別フラグ223kを初期値である「00H」にリセットすることで、連続予告演出の設定をリセットし(S4235)、表示用オープニングコマンドを設定して(S4236)、本処理を終了する。一方で、S4233の処理において、オープニングコマンドを受信していないと判別した場合は(S4233:No)、処理をS4213へと移行する。 When the process of S4234 ends, next, the counter value of the notice number counter 223i is reset to 0, and the notice type flag 223k is reset to the initial value "00H" to reset the setting of the continuous notice effect. (S4235), the opening command for display is set (S4236), and this processing ends. On the other hand, in the process of S4233, if it is determined that the opening command is not received (S4233: No), the process proceeds to S4213.

また、本第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)では、S4213の処理において停止コマンドを受信したと判別した場合に(S4213:Yes)、停止コマンド処理(図35参照)に代えて、解除時判別処理を実行して(S4237)、処理をS4215へと移行する。この解除時判別処理(S4237)は、予告抽選禁止状態が解除されたか否かを判別し、予告抽選禁止状態が解除された場合に、各保留球の変動種別に応じて連続予告演出の実行可否を判定するための処理である。この解除時判別処理(S4237)の詳細については、図68を参照して後述する。 Further, in the command determination processing 4 (see FIG. 65) in the fourth embodiment, when it is determined that the stop command is received in the processing of S4213 (S4213: Yes), the stop command processing (see FIG. 35) is replaced. The cancellation determination process is executed (S4237), and the process proceeds to S4215. This determination process at the time of cancellation (S4237) determines whether or not the advance notice lottery prohibited state is released, and when the advance notice lottery prohibited state is released, whether or not the continuous advance notice effect can be executed according to the variation type of each reserved ball Is a process for determining. Details of this release time determination processing (S4237) will be described later with reference to FIG. 68.

次いで、図66を参照して、上述した状態コマンド処理(S4231)の詳細について説明する。この状態コマンド処理(S4231)は、上述した通り、状態コマンドが示す遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223gのデータを更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 66, details of the above-described status command processing (S4231) will be described. As described above, this state command process (S4231) is a process for updating the data in the game state storage area 223g according to the game state indicated by the state command.

この状態コマンド処理(図66参照)では、まず、受信した状態コマンドが示す遊技状態に応じて、遊技状態格納エリア223gに格納されているデータを更新し(S4801)、次いで、今回の状態コマンドが、大当たり終了時に出力された状態コマンドであるか否かを判別する(S4802)。即ち、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図30参照)のS1015の処理により設定された状態コマンドであるか否かを判別する。なお、上述した通り、1バイトのデータで構成される状態コマンドのうち、下位2ビットが遊技状態を示すデータである。つまり、最下位のビットが普通図柄の時短状態であるか否かを示すビットであり、下位2ビット目が特別図柄の確変状態であるか否かを示すビットである。本第4実施形態では、下位2ビット以外の所定のビット(例えば、最上位ビット)がオンである場合に、大当たりの終了時に出力した状態コマンドであることを示し、オフであれば、大当たりの終了時以外で出力した状態コマンドであることを示す。つまり、主制御装置110のMPU201により実行される大当たり制御処理(図30参照)のS1015の処理では、大当たり後の遊技状態に応じて状態コマンドの下位2ビットのデータを設定すると共に、所定のビット(例えば、最上位ビット)をオンに設定した状態コマンドを生成する。これにより、S4802の処理では、所定のビット(例えば、最上位ビット)がオンであるかを判別するだけで、容易に大当たり終了時に出力された状態コマンドであるかを判別することができる。 In this state command processing (see FIG. 66), first, the data stored in the game state storage area 223g is updated according to the game state indicated by the received state command (S4801), and then the current state command , It is determined whether or not the state command is output at the end of the jackpot (S4802). That is, it is determined whether or not the state command is the state command set by the process of S1015 of the jackpot control process (see FIG. 30) executed by the MPU 201 of the main controller 110. As described above, in the status command composed of 1-byte data, the lower 2 bits are data indicating the gaming status. That is, the least significant bit is a bit indicating whether or not the symbol is a time saving state, and the second least significant bit is a bit indicating whether or not the special symbol is in the probability variation state. In the fourth embodiment, when a predetermined bit other than the lower 2 bits (for example, the most significant bit) is on, it indicates that the state command is output at the end of the big hit, and when it is off, the big hit Indicates that the status command was output at a time other than termination. That is, in the process of S1015 of the jackpot control process (see FIG. 30) executed by the MPU 201 of the main controller 110, the lower 2 bits of data of the state command are set according to the gaming state after the jackpot, and a predetermined bit is set. Generate a state command with (eg, most significant bit) set to on. As a result, in the process of S4802, it is possible to easily determine whether or not the state command is output at the end of the jackpot, simply by determining whether or not a predetermined bit (for example, the most significant bit) is on.

S4802の処理において、大当たり終了時に出力された状態コマンドであると判別した場合は(S4802:Yes)、大当たりの終了タイミングであることを意味するので、予告禁止解除フラグ223jをオンに設定し(S4803)、上述した解除時判別処理を実行して(S4804)、本処理を終了する。S4802の処理において予告禁止解除フラグ223jをオンに設定しておくことにより、解除時判別処理(S4804)において、大当たり開始時に保留されていた保留球、および大当たりの実行中に新たに取得された保留球の変動種別に基づいて、連続予告演出の実行可否を判別することができる。このように、本第4実施形態では、連続予告演出の実行が終了した後で予告抽選禁止状態が解除された場合と、大当たりの終了時とで、全く同一の処理である解除時判別処理(図68参照)によって連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。これにより、予告抽選禁止状態の解除契機に応じて別個の処理で連続予告演出の実行可否を判定する構成とする場合に比較して、制御プログラムの記述を簡素化することができる。よって、開発時における開発者の作業量を削減することができる。 In the process of S4802, when it is determined that the state command is output at the end of the big hit (S4802: Yes), it means that the end timing of the big hit, so the advance notice prohibition release flag 223j is set to ON (S4803). ), the above-described cancellation determination process is executed (S4804), and this process ends. By setting the advance notice prohibition release flag 223j to ON in the process of S4802, in the release time determination process (S4804), the hold ball that was held at the start of the jackpot and the hold that was newly acquired during the jackpot execution. It is possible to determine whether or not the continuous announcement effect can be executed based on the variation type of the ball. As described above, in the fourth embodiment, the release time determination process (the release time determination process, which is exactly the same process when the advance notice lottery prohibited state is released after the execution of the continuous advance notice effect is finished and when the jackpot is finished ( (See FIG. 68) is used to determine whether or not to execute the continuous announcement effect. As a result, the description of the control program can be simplified as compared with the case where it is configured to determine whether or not the continuous announcement effect can be executed in a separate process depending on the trigger for canceling the announcement lottery prohibited state. Therefore, the workload of the developer at the time of development can be reduced.

一方、S4802の処理において、主制御装置110より受信した状態コマンドが、大当たり終了時に出力されたコマンドではないと判別した場合は(S4802:No)、S4803,S4804の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4802, when it is determined that the status command received from the main control device 110 is not the command output at the end of the jackpot (S4802: No), the processes of S4803 and S4804 are skipped and the process is continued. This process ends.

次に、図67を参照して、上述した入賞情報コマンド処理4(S4232)、の詳細について説明する。この入賞情報コマンド処理4(S4232)は、上述した通り、第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)に代えて実行される処理である。 Next, with reference to FIG. 67, the details of the winning information command processing 4 (S4232) described above will be described. As described above, the prize information command process 4 (S4232) is a process executed instead of the prize information command process (see FIG. 34) in the first embodiment.

この第4実施形態における入賞情報コマンド処理4(S4232)のうち、S4301〜S4311の各処理では、それぞれ第1実施形態における入賞情報コマンド処理(図34参照)のS4301〜S4311の各処理と同一の処理が実行される。 Of the winning information command processing 4 (S4232) in the fourth embodiment, each processing of S4301 to S4311 is the same as each processing of S4301 to S4311 of the winning information command processing (see FIG. 34) in the first embodiment. The process is executed.

また、本第4実施形態における入賞情報コマンド処理4(図67参照)では、S4301の処理が終了した後で、今回の入賞情報コマンドを出力する契機となった始動入賞以前に大当たりに対応する保留球が既に保留されているか否かを判別する(S4331)。より具体的には、入賞情報格納エリア223aの実行エリア、および各保留エリアのデータを読み出して、少なくとも1のデータが大当たりに対応する変動種別(スペシャルリーチ当たり、スーパーリーチ当たり、ノーマルリーチ当たりのいずれか)であるかを判別する。即ち、今回の入賞情報コマンドに基づくデータを格納した保留エリア以外の全ての保留エリアの論理和を算出し、上位3ビットのうち少なくとも1つのビットがオンであるかを判別する。 In addition, in the winning information command processing 4 (see FIG. 67) in the fourth embodiment, after the processing of S4301 is completed, a hold corresponding to the jackpot before the starting winning that triggered the output of the winning information command this time. It is determined whether or not the ball is already held (S4331). More specifically, the data of the execution area of the winning information storage area 223a and each of the holding areas are read out, and at least one data corresponds to a big hit. ) Is determined. That is, the logical sum of all the reserved areas other than the reserved area in which the data based on the current winning information command is stored is calculated, and it is determined whether at least one of the upper 3 bits is on.

S4331の処理において、大当たりに対応する保留球が既に保留されている(論理和の上位3ビットのいずれかがオンである)と判別した場合は(S4331:Yes)、今回の始動入賞に基づく保留球までに渡る連続予告演出を設定したとしても、途中で大当たりとなることで連続予告演出がリセットされてしまうので、連続予告演出が中途半端となってしまう(例えば、3回の変動に渡る連続予告演出を設定したはずが、1回目の変動で大当たりとなってしまう等)。よって、この場合には連続予告演出の実行可否を判定せずに、そのまま本処理を終了する。一方、S4331の処理において、大当たりに対応する保留球が保留されていないと判別した場合は(S4331:No)、今回の入賞情報コマンドが示す変動種別に基づいて連続予告演出の実行可否を判定するためのS4302〜S4311の各処理を実行する。 In the processing of S4331, when it is determined that the holding ball corresponding to the jackpot has already been held (one of the upper 3 bits of the logical sum is on) (S4331: Yes), the holding based on the current start winning prize. Even if you set a continuous announcement effect that extends to the ball, the continuous announcement effect will be reset due to a big hit in the middle, so the continuous announcement effect will be halfway (for example, continuous over three fluctuations) It should have been set as a notice production, but the first change will result in a big hit). Therefore, in this case, the present process is directly terminated without determining whether or not the continuous announcement effect can be executed. On the other hand, in the processing of S4331, when it is determined that the pending ball corresponding to the jackpot is not held (S4331: No), it is determined whether or not the continuous announcement effect can be executed based on the variation type indicated by the winning information command this time. Each processing of S4302 to S4311 for executing is executed.

次に、図68を参照して、上述した解除時判別処理(S4237,S4804)の詳細について説明する。この解除時判別処理(S4237,S4804)は、予告抽選禁止状態が解除された場合に、各保留球の変動種別に基づいて連続予告演出の実行可否、および実行範囲を判定するための処理である。即ち、第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)に相当する処理である。なお、第1実施形態では、予告抽選禁止状態が解除され得るタイミングが、停止コマンドを受信したタイミングのみであったが、本第4実施形態では、大当たりの終了タイミングとなった場合にも予告抽選禁止状態が解除される構成としている。このため、処理の名称を、「解除時判別処理」と改めた。 Next, with reference to FIG. 68, the details of the above-mentioned cancellation determination processing (S4237, S4804) will be described. This release time determination process (S4237, S4804) is a process for determining whether or not the continuous announcement effect can be executed and the execution range based on the variation type of each reserved ball when the advance notice lottery prohibited state is released. .. That is, this is a process corresponding to the stop command process (see FIG. 35) in the first embodiment. In addition, in the first embodiment, the timing when the advance notice lottery prohibited state can be released is only the timing when the stop command is received. However, in the fourth embodiment, the advance notice lottery is performed even when the jackpot end timing is reached. The prohibition status is released. Therefore, the name of the process is changed to "discrimination process at release".

この第4実施形態における解除時判別処理(図68参照)のうち、S4401〜S4415の各処理では、それぞれ第1実施形態における停止コマンド処理(図35参照)のS4401〜S4415の各処理と同一の処理が実行される。また、本第4実施形態における解除時判別処理(図68参照)では、S4403の処理が終了すると、次いで、実行中の変動表示、または次に実行される変動表示が大当たりを報知するための変動表示であるかを判別する(S4441)。より具体的には、入賞情報格納エリア223aの実行エリア、および保留第1エリアのデータを読み出して、どちらかのエリアに大当たりの変動種別に対応するデータが格納されているかを判別する。S4441の処理において、大当たりの変動種別に対応するデータが格納されていると判別した場合は(S4441:Yes)、連続予告演出を設定したとしても、複数の変動表示に渡って連続して予告演出が実行されるよりも前に、大当たりとなり、連続予告演出の設定がリセットされてしまうことを意味する。よって、この場合は、連続予告演出の実行可否を判定することなく、本処理を終了する。 Of the determination processing at release (see FIG. 68) in the fourth embodiment, each processing of S4401 to S4415 is the same as each processing of S4401 to S4415 of the stop command processing (see FIG. 35) in the first embodiment. The process is executed. Further, in the determination process at the time of cancellation (see FIG. 68) in the fourth embodiment, when the process of S4403 ends, the variation display being executed next or the variation display executed next is a variation for notifying a big hit. It is determined whether it is a display (S4441). More specifically, the data of the execution area of the winning information storage area 223a and the data of the reserved first area are read to determine which of the areas stores the data corresponding to the variation type of the jackpot. In the processing of S4441, when it is determined that the data corresponding to the variation type of the big hit is stored (S4441: Yes), even if the continuous notice production is set, the notice production is continuously performed over a plurality of variation displays. It means that the jackpot is a big hit before the execution of, and the setting of the continuous notice effect is reset. Therefore, in this case, this process is terminated without determining whether or not the continuous announcement effect can be executed.

一方、S4441の処理において、実行中の変動表示、および次に実行される変動表示がいずれも大当たりではないと判別した場合は(S4441:No)、連続予告演出の実行可否、および実行範囲を判定するためのS4404〜S4415の各処理を実行して、本処理を終了する。 On the other hand, in the process of S4441, when it is determined that the variable display in execution and the variable display to be executed next are neither big hits (S4441: No), it is determined whether the continuous notice effect is executable and the execution range. Each processing of S4404-S4415 for performing is performed, and this processing is completed.

以上説明した通り、本第4実施形態におけるパチンコ機10では、連続予告演出の実行が決定された場合だけでなく、大当たりとなった場合にも予告抽選禁止状態を設定する構成としている。そして、大当たりの終了時にも予告抽選禁止状態を解除して、論理和データの算出、および連続予告演出の実行可否の判定を実行する構成としている。これにより、大当たりの終了時に保留されている全ての保留球の変動種別を加味して連続予告演出の実行可否の判定を行うことができるので、より期待度の高い保留球が保留されているにも拘わらず、期待度の低い保留球に基づいて連続予告演出の実行が設定されてしまうことを抑制することができる。よって、大当たりが終了した直後において、期待度が低い保留球に連続予告演出が設定されたにも拘わらず、期待度が高い保留球には連続予告演出が設定されないという状況や、連続予告演出の途中で期待度の高い保留球が消化され、連続予告演出の最後の変動表示で期待度の低い保留球が消化されてしまう状況等が発生することを抑制することができる。従って、連続予告演出を好適に実行することができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the fourth embodiment, the advance notice lottery prohibition state is set not only when the execution of the continuous advance notice effect is determined but also when the big hit occurs. Then, even when the jackpot is over, the advance notice lottery prohibition state is released, the logical sum data is calculated, and the determination as to whether or not the continuous advance notice effect can be executed is executed. As a result, it is possible to determine whether or not the continuous announcement effect can be executed in consideration of the variation types of all the reserved balls that are held at the end of the jackpot. Nevertheless, it is possible to prevent the execution of the continuous announcement effect from being set based on the reserved ball having a low expectation. Therefore, immediately after the jackpot is over, even though the continuous announcement effect is set for the holding ball with low expectation, the continuous announcement effect is not set for the pending ball with high expectation, or the continuous announcement effect is set. It is possible to prevent a situation in which a reserved ball with a high degree of expectation is consumed on the way and a reserved ball with a low degree of expectation is consumed in the last variable display of the continuous announcement effect. Therefore, the continuous announcement effect can be suitably executed.

また、本第4実施形態では、連続予告演出の実行が終了した後で予告抽選禁止状態が解除された場合と、大当たりの終了時とで、全く同一の処理である解除時判別処理(図68参照)を実行することにより連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。このように構成することで、予告抽選禁止状態の解除契機に応じて別個の処理で連続予告演出の実行可否を判定する構成とする場合に比較して、制御プログラムの記述を簡素化することができる。よって、開発時における開発者の作業量を削減することができる。 Further, in the fourth embodiment, the determination process at the time of cancellation, which is exactly the same process, when the advance notice lottery prohibited state is released after the execution of the continuous advance notice production is finished and when the jackpot is finished (FIG. 68). It is configured to determine whether or not the continuous notice effect can be executed by executing (see). With such a configuration, the description of the control program can be simplified as compared with the case of determining whether or not the continuous announcement effect can be executed in a separate process depending on the cancellation trigger of the announcement lottery prohibited state. it can. Therefore, the workload of the developer at the time of development can be reduced.

なお、本第4実施形態では、大当たりの終了タイミングで予告抽選禁止状態を解除すると共に、大当たりの開始時点で既に保留されていた保留球、および大当たり中に新たに検出された始動入賞に基づく保留球のそれぞれの変動種別から、大当たりの終了後に連続予告演出を実行するか否かの判定を実行する構成としていたが、予告抽選禁止状態の解除タイミング、および連続予告演出の実行可否の判定タイミングはこれに限られるものではない。例えば、大当たり中に始動入賞を検出し、保留球数が最大となった時点で、予告抽選禁止状態を解除して連続予告演出の実行可否を判定する構成としてもよい。保留球数が最大となった時点で、その後に保留球が増加することはあり得ない(即ち、期待度が最も高い変動種別が大当たり終了まで変わらない)ので、大当たりの終了タイミングで連続予告演出の実行可否の判定を行うのと同一の結果を得ることができるためである。このように構成することで、大当たり終了時における音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができる。よって、大当たりの終了後に第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示を開始するタイミングが遅れてしまう等の不具合が発生してしまうことを防止(抑制)できる。 In the fourth embodiment, the advance notice lottery prohibited state is released at the end timing of the jackpot, and the holding ball that has already been held at the start of the jackpot and the hold based on the newly-started winning award detected during the jackpot. Although it was configured to execute the determination of whether or not to execute the continuous announcement effect after the jackpot is finished from each variation type of the ball, the release timing of the announcement lottery prohibition state and the determination timing of whether or not to execute the continuous announcement effect are It is not limited to this. For example, a configuration may be adopted in which a start winning award is detected during a big hit and the notice lottery prohibition state is released to determine whether or not the continuous notice effect can be executed when the number of reserved balls becomes maximum. When the number of reserved balls reaches the maximum, the number of reserved balls cannot increase thereafter (that is, the variation type with the highest expectation does not change until the end of the jackpot), so continuous notice production at the end timing of the jackpot This is because it is possible to obtain the same result as that of determining whether or not to execute. With this configuration, it is possible to reduce the processing load of the audio lamp control device 113 at the end of the jackpot. Therefore, it is possible to prevent (suppress) the occurrence of a problem such as a delay in the timing of starting the variable display of the third symbol on the third symbol display device 81 after the jackpot is over.

本第4実施形態では、大当たりが終了したことに基づいて予告抽選禁止状態が解除された場合と、連続予告演出が終了したことに基づいて予告抽選禁止状態が解除された場合とで、同一の処理である解除時判別処理(図68参照)を実行する構成としていたが、必ずしも同一の処理を実行する必要はない。別個の処理を用意しておいてもよい。このように構成することで、大当たり終了時と、連続予告演出の終了時とで、処理を異ならせることができるので、連続予告演出の実行条件を異ならせることができる。これにより、例えば、大当たり終了後には最終的に当たりとなる場合にしか連続予告演出の実行を許可しない、等の特殊な制御を実現することができる。よって、予告抽選禁止状態の解除条件にも注目して遊技を行わせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 In the fourth embodiment, the same case is set when the advance notice lottery prohibited state is released based on the end of the jackpot and when the advance notice lottery prohibited state is released based on the end of the continuous advance notice production. Although the release time determination process (see FIG. 68), which is a process, is executed, the same process does not necessarily have to be executed. Separate processing may be prepared. With this configuration, the processing can be made different at the end of the jackpot and at the end of the continuous announcement effect, so that the execution condition of the continuous announcement effect can be made different. Thereby, for example, it is possible to realize a special control such as permitting the execution of the continuous announcement effect only when the winning is finally made after the end of the big hit. Therefore, the game can be played while paying attention to the condition for canceling the advance notice lottery prohibited state, so that the player's interest in the game can be further improved.

<第4実施形態の変形例>
次に、図69から図73を参照して、上述した第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10について説明する。上述した第4実施形態では、大当たり中に予告抽選禁止状態を設定し、大当たりの終了タイミングで予告抽選禁止状態を解除して連続予告演出の実行可否を判定する構成としていた。
<Modification of Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIG. 69 to FIG. 73, the pachinko machine 10 in the modification of the above-described fourth embodiment will be described. In the above-described fourth embodiment, the notice lottery prohibition state is set during the jackpot, and the notice lottery prohibition state is released at the end timing of the jackpot to determine whether or not the continuous notice effect can be executed.

これに対して本変形例では、大当たり中の所定のタイミング(エンディング期間の開始時)に予告抽選禁止状態を解除して連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。そして、大当たりのエンディング演出において、大当たりの終了後に連続予告演出が開始されるか否かの期待度を示唆することが可能に構成している。これにより、連続予告演出が実行される期待度が高い態様のエンディング演出が実行された場合には、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が開始されるよりも前から、連続予告演出に対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。 On the other hand, in this modification, the advance notice lottery prohibition state is released at a predetermined timing during the jackpot (at the start of the ending period) to determine whether or not the continuous advance notice effect can be executed. Then, in the jackpot ending effect, it is possible to suggest the degree of expectation of whether or not the continuous notice effect is started after the jackpot is over. As a result, when the ending effect with a high degree of expectation that the continuous announcement effect is executed is executed, the continuous announcement is performed before the variable display of the third symbol is started on the third symbol display device 81. It is possible to make the player more strongly expect the production.

この第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10が、上述した第4実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、音声ランプ制御装置113におけるROM222、およびRAM223の構成が一部変更となっている点、音声ランプ制御装置113のMPU221により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行されるその他の処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The configuration of the pachinko machine 10 in the modification of the fourth embodiment is different from that of the pachinko machine 10 in the fourth embodiment described above in that the configurations of the ROM 222 and the RAM 223 in the voice lamp control device 113 are partially changed. That is, the control processing executed by the MPU 221 of the voice lamp control device 113 is partially changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, other processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

<第4実施形態の変形例における電気的構成>
まず、図69(a)を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のROM222の構成について説明する。図69(a)は、ROM222の構成を示したブロック図である。図69(a)に示した通り、第4実施形態の変形例におけるROM222は、上述した第4実施形態におけるROM222の構成(第1実施形態におけるROM222の構成(図12(a)参照)と同一)に対して、エンディング選択テーブル222hが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第4実施形態と同一のため、その詳細については省略する。
<Electrical Configuration in Modification of Fourth Embodiment>
First, with reference to FIG. 69(a), the configuration of the ROM 222 of the audio lamp control device 113 in the present modification will be described. FIG. 69A is a block diagram showing the configuration of the ROM 222. As shown in FIG. 69(a), the ROM 222 in the modification of the fourth embodiment has the same configuration as the ROM 222 in the above-described fourth embodiment (the configuration of the ROM 222 in the first embodiment (see FIG. 12(a)). ), an ending selection table 222h is added. The other configurations are the same as those in the above-described fourth embodiment, and thus detailed description thereof will be omitted.

エンディング選択テーブル222hは、大当たりのエンディング期間が開始される際に、エンディング演出の態様を決定するために参照されるデータテーブルである。上述した通り、本変形例では、大当たり終了後に連続予告演出が実行される期待度を、エンディング演出の態様により示唆する構成としている。本変形例では、大当たりのエンディング期間となったことに基づいて実行される連続予告演出の実行可否の判定結果に応じた割合で、通常の態様(連続予告演出が実行される期待度の低い態様)のエンディング演出と、特殊な態様(連続予告演出が実行される期待度の高い態様)のエンディング演出とのうちどちらかを、エンディング選択テーブル222hから決定する(図72のS4910参照)。 The ending selection table 222h is a data table that is referred to when determining the aspect of the ending effect when the jackpot ending period is started. As described above, in this modified example, the degree of expectation that the continuous announcement effect will be executed after the jackpot is finished is suggested by the aspect of the ending effect. In this modified example, a normal mode (a mode with a low expectation level for execution of the continuous notice effect is executed) at a rate according to the determination result of whether or not to execute the continuous notice effect that is executed based on the end of the jackpot. ) Or an ending effect of a special mode (a mode with a high degree of expectation that the continuous announcement effect is executed) is determined from the ending selection table 222h (see S4910 in FIG. 72).

このエンディング選択テーブル222hの詳細について、図70を参照して説明する。図70は、エンディング選択テーブル222hの規定内容を示した図である。図70に示した通り、エンディング演出選択テーブル222hには、連続予告演出が実行される期待度の低い通常エンディングが決定される演出抽選カウンタ223fの値(乱数値)の範囲と、連続予告演出が実行される期待度の高い予告示唆エンディングが決定される乱数値(カウンタ値)の範囲とが、連続予告演出の実行可否、および予告種別の判定結果毎に対応付けて規定されている。なお、図示については省略したが、通常エンディングでは、エンディング演出中の背景の色を青色に設定する一方で、予告示唆エンディングでは、背景の色を赤色に設定する構成としている。このように構成することで、遊技者は、背景の色を確認するだけで容易に通常エンディングであるか、予告示唆エンディングであるかを識別することができる。よって、大当たりのエンディング期間の開始時に、遊技者に対して背景が赤色になることを期待して遊技を行わせることができる。 Details of the ending selection table 222h will be described with reference to FIG. FIG. 70 is a diagram showing the specified contents of the ending selection table 222h. As shown in FIG. 70, in the ending effect selection table 222h, the range of the value (random number value) of the effect lottery counter 223f in which the normal ending with a low expectation level at which the continuous announcement effect is executed is determined, and the continuous announcement effect are displayed. The range of the random number value (counter value) in which the notice suggestion ending with high expectation to be executed is determined is defined in association with each of the determination results of the notice type and the possibility of execution of the continuous notice effect. Although illustration is omitted, in the normal ending, the background color in the ending effect is set to blue, while in the preliminary suggestion ending, the background color is set to red. With such a configuration, the player can easily identify whether the ending is the normal ending or the trailing suggestion ending by only checking the background color. Therefore, at the start of the jackpot ending period, the player can be expected to play the game with the expectation that the background will be red.

図70に示した通り、「予告演出A」に対しては、通常エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として、「0〜49」が対応付けて規定され、予告示唆エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として「50〜99」が対応付けて規定されている(図70の222h1参照)。このため、大当たり中に実行される連続予告演出の実行可否の抽選で、「予告演出A」が決定された場合には、50%の割合(50/100)で大当たりのエンディング演出として予告示唆エンディングが設定される。 As shown in FIG. 70, "0 to 49" is defined in association with "notice effect A" as a range of random number values (counter values) corresponding to normal ending, and corresponds to notice suggesting ending. "50 to 99" is associated and defined as the range of the random number value (counter value) (see 222h1 in FIG. 70). For this reason, when "notice effect A" is decided in the lottery for determining whether or not the continuous notice effect is executed during the jackpot, 50% of the ratio (50/100) is used as the ending effect of the notice suggestion ending. Is set.

また、「予告演出B」に対しては、通常エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として、「0〜24」が対応付けて規定され、予告示唆エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として「25〜99」が対応付けて規定されている(図70の222h2参照)。このため、大当たり中に実行される連続予告演出の実行可否の抽選で、「予告演出B」が決定された場合には、75%の割合(75/100)で大当たりのエンディング演出として予告示唆エンディングが設定される。「予告演出C」に対しては、通常エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として、「0〜9」が対応付けて規定され、予告示唆エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として「10〜99」が対応付けて規定されている(図70の222h3参照)。このため、大当たり中に実行される連続予告演出の実行可否の抽選で、「予告演出C」が決定された場合には、90%の割合(90/100)で大当たりのエンディング演出として予告示唆エンディングが設定される。 Further, for "preliminary notice effect B", "0 to 24" is defined as a range of random number values (counter values) corresponding to normal endings, and a random number value (counter value) corresponding to advance notice suggesting endings is defined. ) Is defined in association with “25 to 99” (see 222h2 in FIG. 70). For this reason, when the "notice effect B" is determined in the lottery of whether or not to execute the continuous notice effect executed during the jackpot, 75% of the ratio (75/100) is used as the ending effect of the notice suggestion ending. Is set. For “preliminary effect C”, “0 to 9” is defined as a range of random number values (counter values) corresponding to normal endings, and the range of random number values (counter values) corresponding to advance warning suggesting endings is defined. “10 to 99” is associated and defined as the range (see 222h3 in FIG. 70). For this reason, when the "notice effect C" is determined in the lottery for determining whether or not the continuous notice effect is executed during the jackpot, 90% of the time (90/100) is the ending suggestion of the notice suggestion ending. Is set.

一方で、大当たり後に連続予告演出が実行されない場合(連続予告演出が非実行の場合)に対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として、「0〜94」が対応付けて規定され、予告示唆エンディングに対応する乱数値(カウンタ値)の範囲として「95〜99」が対応付けて規定されている(図70の222h4参照)。このため、大当たり中に実行される連続予告演出の実行可否の抽選で、連続予告演出の非実行が決定された場合には、5%の割合(5/100)でしか、大当たりのエンディング演出として予告示唆エンディングが設定されない。 On the other hand, as a range of the random number value (counter value) corresponding to the case where the continuous notice effect is not executed after the jackpot (when the continuous notice effect is not executed), "0 to 94" is defined in association with the notice suggestion ending. "95 to 99" is associated and defined as the range of the random number value (counter value) corresponding to (see 222h4 in FIG. 70). For this reason, when the non-execution of the continuous announcement effect is decided in the lottery of whether or not the continuous announcement effect is executed during the big hit, only 5% (5/100) is set as the ending effect of the big hit. The trailing suggestion ending is not set.

このように、本変形例では、連続予告演出が実行されない場合には、エンディング演出として予告示唆エンディングが設定される割合が極めて低く(5%の割合に)設定されているので、予告示唆エンディングが実行された時点で、連続予告演出の実行に対する期待感を向上させることができる。また、本変形例では、大当たりとなる期待度が高い予告種別が決定されている程、予告示唆エンディングの決定割合が高くなるように構成している。即ち、大当たりの期待度が比較的低い「予告演出A」の場合には、50%の割合で予告示唆エンディングが決定され、「予告演出A」よりも大当たりの期待度が高い「予告演出B」の場合には、75%の割合で予告示唆エンディングが決定され、大当たりの期待度が最も高い「予告演出C」の場合には、90%の割合で予告示唆エンディングが決定される。このように構成することで、予告示唆エンディングが実行された場合に、「予告演出C」が決定されていることを遊技者に期待させることができる。即ち、予告示唆エンディングが実行された場合に、遊技者の大当たりに対する期待感をより高めることができるので、エンディング演出の態様により注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the present modification, when the continuous notice effect is not executed, the ratio of the notice suggesting ending set as the ending effect is set to be extremely low (to a rate of 5%). At the time of execution, it is possible to improve the sense of expectation for execution of the continuous notice presentation. Further, in the present modification, the higher the expectation degree of a big hit is determined, the higher the determination rate of the notice suggesting ending becomes. That is, in the case of the “announcement effect A”, which has a relatively low expectation of a big hit, the announcement suggestion ending is determined at a rate of 50%, and the “notice effect B” has a higher expectation of a jackpot than the “notice effect A”. In the case of, the notice suggestion ending is determined at a rate of 75%, and in the case of "predictive effect C" having the highest expectation of the jackpot, the notice suggestion ending is determined at a rate of 90%. With this configuration, it is possible to make the player expect that the “preliminary effect C” has been determined when the preliminary suggestion ending is executed. That is, when the trailer suggestion ending is executed, the player's expectation for the jackpot can be further increased, so that the player can play the game while paying attention to the aspect of the ending effect.

なお、本変形例では、通常エンディングと、予告示唆エンディングとで、エンディング演出の実行中における背景の色を異ならせる構成としていたが、これはあくまでも一例であり、遊技者が通常エンディングと、予告示唆エンディングとを区別可能な範囲で任意の演出態様とすることができる。具体的には、例えば、通常エンディングと予告示唆エンディングとで、エンディング演出中に表示される文字を異ならせてもよいし(例えば、通常エンディングでは「またね!」という文字を表示し、予告示唆エンディングでは「チャンス!」という文字を表示する等)、エンディング演出中に表示されるキャラクタを異ならせてもよい(例えば、通常エンディングでは女性のキャラクタを表示し、予告示唆エンディングでは男性のキャラクタを表示する等)。更に、通常エンディングと予告示唆エンディングとで、態様を異ならせるのは第3図柄表示装置81の表示態様に限られるものではなく、例えば、エンディング演出中に再生される楽曲を異ならせたり、電飾部29〜33の発光色や発光パターンを異ならせたりすることで、通常エンディングと予告示唆エンディングとで演出態様を異ならせる構成としてもよい。 In this modification, the background color is different between the normal ending and the trailing suggestion ending during the execution of the ending production, but this is only an example, and the player normally ends and the trailer suggestion is performed. It is possible to set an arbitrary effect mode within a range in which it can be distinguished from the ending. Specifically, for example, the characters displayed during the ending production may be different between the normal ending and the trailing suggestion ending (for example, the character "Matane!" The character "Chance!" may be displayed in the ending, or the character displayed during the ending production may be different (for example, a female character may be displayed in the normal ending, and a male character may be displayed in the trailer suggestion ending). Etc.). Further, it is not limited to the display mode of the third symbol display device 81 that the mode is different between the normal ending and the trailer suggestion ending. For example, the music played during the ending effect is changed, or the illumination is changed. By changing the light emission color and the light emission pattern of the parts 29 to 33, the presentation mode may be different between the normal ending and the notice suggesting ending.

また、本変形例では、エンディング演出の態様として、通常エンディングと、予告示唆エンディングとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、4種類のエンディング演出の態様を設ける構成とし、それぞれ大当たり後に予告演出Aが実行される場合に選択される割合が高い種別、予告演出Bが実行される場合に選択される割合が高い種別、予告演出Cが実行される場合に選択される割合が高い種別、連続予告演出が実行されない場合に選択される割合が高い種別として設定しておいてもよい。このように構成することで、エンディング演出の態様から、連続予告演出が実行される期待度だけでなく、実行される可能性が高い予告演出の演出種別もエンディング期間中に予測させることができるので、エンディング演出の態様により注目して遊技を行わせることができる。 Further, in the present modified example, as the mode of the ending effect, only two types of the normal ending and the trailing suggestion ending are provided, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration in which four types of ending effect modes are provided, each of which has a high selection rate when the notice effect A is executed after the jackpot, and a type which has a high selection rate when the notice effect B is executed, respectively. Alternatively, it may be set as a type having a high selection rate when the notice production C is executed and a type having a high selection rate when the continuous notice production is not executed. With this configuration, it is possible to predict not only the degree of expectation that the continuous announcement effect will be executed but also the type of the announcement effect that is likely to be executed during the ending period from the ending effect mode. , A game can be played while paying attention to the ending effect.

次に、図69(b)を参照して、本変形例における音声ランプ制御装置113のRAM223の構成について説明する。図69(b)は、本変形例におけるRAM223の構成を示すブロック図である。図69(b)に示した通り、本変形例におけるRAM223は、上述した第4実施形態におけるRAM223の構成(第1実施形態におけるRAM223の構成(図12(b)参照)と同一)に対して、判定未実行フラグ223qが追加されている点で相違している。その他の構成については、上述した第4実施形態と同一のため、その詳細については省略する。 Next, with reference to FIG. 69(b), the configuration of the RAM 223 of the audio lamp control device 113 in this modification will be described. FIG. 69(b) is a block diagram showing the configuration of the RAM 223 in this modification. As shown in FIG. 69(b), the RAM 223 in the present modification is different from the configuration of the RAM 223 in the fourth embodiment (the same as the configuration of the RAM 223 in the first embodiment (see FIG. 12(b))). The difference is that the determination non-execution flag 223q is added. Since other configurations are the same as those in the above-described fourth embodiment, detailed description thereof will be omitted.

判定未実行フラグ223qは、エンディング期間の開始時に、連続予告演出の実行可否を判別したか否かを示すフラグである。判定未実行フラグ223qがオンであれば、エンディング期間の開始時に連続予告演出の実行可否が未実行であることを示し、オフであれば、連続予告演出の実行可否を判定済みであることを示す。 The determination-unexecuted flag 223q is a flag indicating whether or not it is determined whether or not the continuous announcement effect can be executed at the start of the ending period. If the determination non-execution flag 223q is ON, it indicates that the execution availability of the continuous announcement effect has not been executed at the start of the ending period, and if it is OFF, it indicates that the execution availability of the continuous announcement effect has been determined. ..

ここで、本変形例では、エンディング期間の開始時点で保留球数が上限値(4個)まで貯まっている場合にのみ、連続予告演出の実行可否を判別する構成としている。保留球数が上限に満たない状態で連続予告演出の実行可否を判定してしまうと、その後、エンディング演出の実行中に新たな始動入賞を検出し、且つ、当該新たな始動入賞の変動種別が、既に連続予告演出が設定されている各保留球の変動種別よりも高い期待度の場合に、連続予告演出が終了した直後に期待度が高い変動表示が実行されるという状況が発生してしまう。 Here, in this modified example, it is configured to determine whether or not the continuous announcement effect can be executed only when the number of reserved balls is accumulated up to the upper limit value (4) at the start of the ending period. If it is determined whether or not the continuous notice effect can be executed when the number of reserved balls is less than the upper limit, then a new starting prize is detected during the execution of the ending effect, and the variation type of the new starting prize is , If the expected degree is higher than the variation type of each holding ball for which the continuous announcement effect has already been set, a situation occurs in which the variation display with a high expected degree is executed immediately after the continuous announcement effect ends. ..

そこで、本変形例では、エンディング期間の開始時点で保留球数が上限値まで貯まっており、エンディング期間中に保留球の状況が変わる可能性が無い場合に限り、連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。そして、エンディング期間の開始時に連続予告演出の実行可否を判定しなかった場合には、大当たりの終了時に連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。このように構成することで、大当たりの終了時点で保留されている全ての保留球の変動種別を加味して連続予告演出の実行可否を判定することができるので、連続予告演出を好適に実行することができる。 Therefore, in this modification, the number of held balls is accumulated up to the upper limit value at the start of the ending period, and only when there is no possibility that the status of the held balls will change during the ending period, it is determined whether or not continuous notice production can be executed. It is configured to do. Then, if it is not determined whether or not to execute the continuous announcement effect at the start of the ending period, whether or not to execute the continuous announcement effect is determined at the end of the jackpot. With such a configuration, it is possible to determine whether or not to execute the continuous announcement effect in consideration of the variation types of all the reserved balls that are held at the end of the jackpot, so that the continuous announcement effect is preferably executed. be able to.

判定未実行フラグ223qは、エンディング期間の開始時に連続予告演出の実行可否を判定しなかった場合にオンに設定され(図73のS4908参照)、大当たりの終了時に連続予告演出の実行可否を判定する場合にオフに設定される(図72のS4812参照)。 The determination non-execution flag 223q is set to ON when it is not determined whether or not the continuous announcement effect is executable at the start of the ending period (see S4908 in FIG. 73), and it is determined whether or not the continuous announcement effect is executed at the end of the jackpot. In this case, it is set to off (see S4812 in FIG. 72).

<第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置の制御処理について>
次に、図71から図73を参照して、第4実施形態の変形例における音声ランプ制御装置113内のMPU221により実行される各制御処理について説明する。まず、図71を参照して、コマンド判定処理5(S4141)の詳細について説明する。このコマンド判定処理5(S4141)は、第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)に代えて実行される処理であり、第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照参照)と同様に、主制御装置110より受信したコマンドに応じた制御を行うための処理である。
<Regarding Control Process of Voice Lamp Control Device in Modification of Fourth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 71 to 73, each control process executed by the MPU 221 in the audio lamp control device 113 in the modification of the fourth embodiment will be described. First, details of the command determination processing 5 (S4141) will be described with reference to FIG. The command determination process 5 (S4141) is a process executed in place of the command determination process 4 (see FIG. 65) in the fourth embodiment, and is the same as the command determination process 4 in the fourth embodiment (see FIG. 65). Similarly, it is a process for performing control according to the command received from the main controller 110.

この第4実施形態の変形例におけるコマンド判定処理5(図71参照)のうち、S4201〜S4209,S4211,S4213,S4215,S4216,およびS4232〜S4237の各処理では、それぞれ第4実施形態におけるコマンド判定処理4(図65参照)のS4201〜S4209,S4211,S4213,S4215,S4216,およびS4232〜S4237の各処理と同一の処理が実行される。 Of the command determination processing 5 (see FIG. 71) in the modified example of the fourth embodiment, in each processing of S4201 to S4209, S4211, S4213, S4215, S4216, and S4232 to S4237, the command determination processing in the fourth embodiment is performed. The same processes as the processes of S4201 to S4209, S4211, S4213, S4215, S4216, and S4232 to S4237 of the process 4 (see FIG. 65) are executed.

また、第4実施形態の変形例におけるコマンド判定処理5(図71参照)では、S4209の処理において、状態コマンドを受信したと判別した場合に(S4209:Yes)、第4実施形態における状態コマンド処理(図66参照)に代えて、状態コマンド処理5を実行し(S4241)、本処理を終了する。この状態コマンド処理5(S4241)の詳細については、図72を参照して後述する。 Further, in the command determination processing 5 (see FIG. 71) in the modified example of the fourth embodiment, when it is determined in the processing of S4209 that the status command is received (S4209: Yes), the status command processing in the fourth embodiment. Instead of (see FIG. 66), the status command process 5 is executed (S4241), and this process ends. Details of this status command processing 5 (S4241) will be described later with reference to FIG.

また、第4実施形態の変形例におけるコマンド判定処理5(図71参照)では、S4233の処理において、主制御装置110から受信したコマンドの中にオープニングコマンドが含まれていないと判別した場合に(S4233:No)、主制御装置110から受信したコマンドの中にエンディングコマンドがあるかを判別する(S4242)。そして、S4242の処理において、主制御装置110からエンディングコマンドを受信していると判別した場合は(S4242:Yes)、エンディング演出の態様を選択するためのエンディングコマンド処理を実行し(S4243)、本処理を終了する。このエンディングコマンド処理(S4243)の詳細については、図73を参照して後述する。 Further, in the command determination processing 5 (see FIG. 71) in the modified example of the fourth embodiment, when it is determined in the processing of S4233 that the command received from the main control device 110 does not include the opening command ( (S4233: No), it is determined whether the command received from main controller 110 includes an ending command (S4242). Then, in the process of S4242, when it is determined that the ending command is received from the main control device 110 (S4242: Yes), the ending command process for selecting the mode of the ending effect is executed (S4243), and The process ends. Details of this ending command processing (S4243) will be described later with reference to FIG. 73.

次に、図72を参照して、上述した状態コマンド処理5(S4241)の詳細について説明する。この状態コマンド処理5(S4241)は、第4実施形態における状態コマンド処理(図66参照)と同様に、主制御装置110から受信した状態コマンドが示す遊技状態に応じて遊技状態格納エリア223gのデータを更新するための処理である。 Next, with reference to FIG. 72, the details of the above-mentioned status command processing 5 (S4241) will be described. This state command processing 5 (S4241) is similar to the state command processing (see FIG. 66) in the fourth embodiment, data in the game state storage area 223g according to the game state indicated by the state command received from the main controller 110. Is a process for updating.

この第4実施形態の変形例における状態コマンド処理5(図72参照)のうち、S4801〜S4804の各処理では、それぞれ第4実施形態における状態コマンド処理(図66参照)のS4801〜S4804の各処理と同一の処理が実行される。 Of the status command processing 5 (see FIG. 72) in the modified example of the fourth embodiment, in each processing of S4801 to S4804, each processing of S4801 to S4804 of the status command processing (see FIG. 66) in the fourth embodiment. The same process as is executed.

また、第4実施形態の変形例における状態コマンド処理5(図72参照)では、S4802の処理において、今回の状態コマンドが、大当たり終了時に出力されたコマンドであると判別された場合に(S4802:Yes)、判定未実行フラグ223qがオンであるかを判別し(S4811)、判定未実行フラグ223qがオンであれば(S4811:Yes)、エンディング期間の開始時に連続予告演出の実行可否の判定が実行されていないことを示すので、判定未実行フラグ223qをオフに設定した上で(S4812)、連続予告演出の実行可否を判定するためのS4803,S4804の各処理を実行し、本処理を終了する。一方、S4811の処理において、判定未実行フラグ223qがオフであると判別した場合は(S4811:No)、エンディング期間の開始時に保留球が上限数に達していたことにより、連続予告演出の実行可否を既に判定済みであることを意味するので、S4812,S4803,S4804の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 Further, in the state command process 5 (see FIG. 72) in the modification of the fourth embodiment, when it is determined in the process of S4802 that the current state command is the command output at the end of the jackpot (S4802: Yes), it is determined whether or not the determination non-execution flag 223q is on (S4811), and if the determination non-execution flag 223q is on (S4811: Yes), it is determined whether or not the continuous notice effect can be executed at the start of the ending period. Since it indicates that it has not been executed, the judgment non-execution flag 223q is set to OFF (S4812), and then each processing of S4803 and S4804 for judging whether or not the continuous notice effect can be executed is executed, and this processing is ended. To do. On the other hand, in the processing of S4811, when it is determined that the determination non-execution flag 223q is off (S4811: No), whether or not the continuous announcement effect can be executed because the number of the reserved balls has reached the upper limit number at the start of the ending period. Since it has already been determined, the processing of S4812, S4803, and S4804 is skipped, and this processing is directly terminated.

この状態コマンド処理5(図72参照)を実行することにより、エンディング期間の開始時に連続予告演出の実行可否を判定していなかった場合にも、大当たりの終了時に実行可否の判定を実行することができるので、毎回の大当たりにおいて、大当たりの開始時に保留されていた保留球、および大当たり中に増加した保留球の変動種別に応じて確実に連続予告演出の実行可否を判定することができる。 By executing this state command process 5 (see FIG. 72), even if it is not determined whether or not the continuous announcement effect can be performed at the start of the ending period, the determination of whether or not the continuous announcement effect can be performed can be performed at the end of the jackpot. Therefore, in each big hit, it is possible to reliably determine whether or not the continuous notice effect can be executed, depending on the holding ball that was held at the start of the big hit and the variation type of the holding ball that was increased during the big hit.

次に、図73を参照して、上述したエンディングコマンド処理(S4243)の詳細について説明する。このエンディングコマンド処理は、上述した通り、エンディング演出の態様を選択するための処理である。 Details of the ending command processing (S4243) described above will be described with reference to FIG. 73. As described above, this ending command processing is processing for selecting the ending effect mode.

このエンディングコマンド処理(図73参照)では、まず、特別図柄保留球数カウンタ223bの値を読み出して(S4901)、読み出したカウンタ値が4であるかを判別する(S4902)。即ち、保留球数が上限値に達しているか否かを判別する。S4902の処理において、特別図柄保留球数カウンタ223bの値が4であると判別した場合は(S4902:Yes)、エンディング期間の間により期待度の高い変動種別に対応する保留球が増加する可能性が無いため、連続予告演出の実行可否の判定を実行するためのS4903,S4904の各処理を実行する。即ち、予告禁止解除フラグ223jをオンに設定し(S4903)、解除時判別処理を実行して(S4904)、処理をS4905に移行する。なお、この解除時判別処理は、第4実施形態における解除時判別処理(図68参照)と全く同一の処理であるため、その説明については省略する。 In this ending command processing (see FIG. 73), first, the value of the special symbol holding ball number counter 223b is read (S4901), and it is determined whether the read counter value is 4 (S4902). That is, it is determined whether or not the number of reserved balls has reached the upper limit value. In the process of S4902, when it is determined that the value of the special symbol holding ball number counter 223b is 4 (S4902: Yes), the holding balls corresponding to the variation type having a higher expectation may increase during the ending period. Therefore, each process of S4903 and S4904 for determining whether or not the continuous announcement effect can be executed is executed. That is, the notice prohibition cancellation flag 223j is set to ON (S4903), the cancellation determination processing is executed (S4904), and the processing proceeds to S4905. Note that this release-time determination processing is exactly the same as the release-time determination processing (see FIG. 68) in the fourth embodiment, so description thereof will be omitted.

S4905の処理では、予告回数カウンタ223iのカウンタ値が0より大きいかを判別する。つまり、解除時判別処理(S4904)において連続予告演出の実行が決定され、予告回数カウンタ223iに対して予告演出の連続回数に対応する値が設定されたか否かを判別する。S4905の処理において、予告回数カウンタ223iのカウンタ値が0より大きい値であると判別した場合は(S4905:Yes)、予告種別フラグ223kの状態から、今回決定された連続予告演出の演出種別を特定し(S4906)、エンディング選択テーブル222h(図70参照)のうち、S4906の処理で特定した演出種別に対応する乱数値(カウンタ値)の範囲と、演出抽選カウンタ223fの値とを比較する(S4907)。 In the process of S4905, it is determined whether or not the counter value of the notice number counter 223i is larger than 0. That is, it is determined whether or not the execution of the continuous announcement effect is determined in the release time determination processing (S4904), and the value corresponding to the continuous number of the announcement effects is set in the announcement number counter 223i. In the processing of S4905, if it is determined that the counter value of the notice number counter 223i is greater than 0 (S4905: Yes), the effect type of the continuous notice effect determined this time is specified from the state of the notice type flag 223k. Then, (S4906), in the ending selection table 222h (see FIG. 70), the range of the random number value (counter value) corresponding to the effect type specified in the process of S4906 is compared with the value of the effect lottery counter 223f (S4907). ).

次いで、S4907の処理による比較結果から、演出抽選カウンタ223fの値に対応するエンディング種別(通常エンディング、予告示唆エンディングのいずれか)を決定し(S4910)、決定したエンディング種別を表示制御装置114に通知するための表示用エンディングコマンドを設定して(S4911)、本処理を終了する。 Next, the ending type (either the normal ending or the trailing suggestion ending) corresponding to the value of the effect lottery counter 223f is determined from the comparison result by the process of S4907 (S4910), and the determined ending type is notified to the display control device 114. A display ending command for setting is set (S4911), and this processing ends.

これに対して、S4902の処理において、読み出した特別図柄保留球数カウンタ223bの値が4未満であると判別した場合は(S4902:No)、連続予告演出の実行可否の判定を行ってしまうと、エンディング期間中に期待度がより高い変動種別に対応する始動入賞を検出してしまう可能性がある(大当たりの終了時点で保留されている最も期待度が高い変動種別に基づく連続予告演出の実行可否の判定を行うことができなくなる可能性がある)ので、判定未実行フラグ223qをオンに設定して(S4908)、処理をS4909へと移行する。また、S4905の処理において、予告回数カウンタ223iの値が0である(即ち、連続予告演出の実行が決定されなかった)と判別した場合にも(S4905:No)、処理をS4909へと移行する。 On the other hand, in the processing of S4902, when it is determined that the value of the read special symbol holding ball number counter 223b is less than 4 (S4902: No), it is determined whether or not the continuous notice effect can be executed. , There is a possibility to detect the start winning corresponding to the variation type with higher expectation during the ending period (execution of continuous notice production based on the variation type with the highest expectation pending at the end of the jackpot) Since it may not be possible to determine whether or not it is possible, the determination non-execution flag 223q is set to ON (S4908), and the process proceeds to S4909. Also, in the process of S4905, when it is determined that the value of the notice number counter 223i is 0 (that is, the execution of the continuous notice effect is not decided) (S4905: No), the process proceeds to S4909. ..

S4909の処理では、エンディン選択テーブル222h(図70参照)のうち、連続予告演出の非実行に対応する乱数値(カウンタ値)の範囲(図70の222h4参照)と、演出抽選カウンタ223fのカウンタ値とを比較して(S4909)、処理をS4910に移行し、連続予告演出の実行が決定された場合と同様に、エンディング種別の決定、および表示用エンディングコマンドの設定を行う。 In the process of S4909, in the endin selection table 222h (see FIG. 70), a range of random number values (counter value) corresponding to non-execution of the continuous announcement effect (see 222h4 in FIG. 70) and the counter value of the effect lottery counter 223f. And (S4909), the process proceeds to S4910, and the ending type is determined and the ending command for display is set in the same manner as when the execution of the continuous announcement effect is determined.

このエンディングコマンド処理(図73参照)を実行することにより、連続予告演出の実行可否の判定結果に応じた割合で、エンディング演出の態様を選択することができるので、遊技者に対して連続予告演出の実行有無や、予告種別に応じた期待度を示すことができる。 By executing this ending command processing (see FIG. 73), the ending presentation mode can be selected at a rate according to the determination result of whether or not to execute the continuous announcement effect, so the continuous announcement effect is given to the player. It is possible to indicate the presence/absence of execution of, and the degree of expectation according to the type of notice.

以上説明した通り、第4実施形態の変形例におけるパチンコ機10では、大当たり中の所定のタイミング(エンディング期間の開始時)に予告抽選禁止状態を解除して連続予告演出の実行可否を判定する構成としている。そして、大当たりのエンディング演出の態様によって、大当たりの終了後に連続予告演出が開始されるか否かの期待度を示唆することが可能に構成している。これにより、連続予告演出が実行される期待度が高い態様のエンディング演出が実行された場合には、第3図柄表示装置81において第3図柄の変動表示が開始されるよりも前から、連続予告演出に対する期待感をより強く遊技者に抱かせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the modified example of the fourth embodiment, the advance notice lottery prohibition state is released at a predetermined timing during the jackpot (at the start of the ending period) to determine whether or not the continuous advance notice effect can be executed. I am trying. Then, depending on the mode of the ending effect of the big hit, it is possible to suggest the degree of expectation of whether or not the continuous notice effect is started after the end of the big hit. As a result, when the ending effect with a high degree of expectation that the continuous announcement effect is executed is executed, the continuous announcement is performed before the variable display of the third symbol is started on the third symbol display device 81. It is possible to make the player more strongly expect the production.

なお、第4実施形態の変形例では、通常エンディングと、予告示唆エンディングとで、エンディング演出の実行中における背景の色を異ならせる構成としていたが、これはあくまでも一例であり、遊技者が通常エンディングと、予告示唆エンディングとを区別可能な範囲で任意の演出態様とすることができる。具体的には、例えば、通常エンディングと予告示唆エンディングとで、エンディング演出中に表示される文字を異ならせてもよいし(例えば、通常エンディングでは「またね!」という文字を表示し、予告示唆エンディングでは「チャンス!」という文字を表示する等)、エンディング演出中に表示されるキャラクタを異ならせてもよい(例えば、通常エンディングでは女性のキャラクタを表示し、予告示唆エンディングでは男性のキャラクタを表示する等)。更に、通常エンディングと予告示唆エンディングとで、態様を異ならせるのは第3図柄表示装置81の表示態様に限られるものではなく、例えば、エンディング演出中に再生される楽曲を異ならせたり、電飾部29〜33の発光色や発光パターンを異ならせたりすることで、通常エンディングと予告示唆エンディングとで演出態様を異ならせる構成としてもよい。 In addition, in the modification of the fourth embodiment, the background color during the execution of the ending effect is made different between the normal ending and the trailing suggestion ending, but this is merely an example, and the player normally ends. It is possible to set an arbitrary presentation mode within a range in which it can be distinguished from the trailing suggestion ending. Specifically, for example, the characters displayed during the ending production may be different between the normal ending and the trailing suggestion ending (for example, the character "Matane!" The character "Chance!" may be displayed in the ending, or the character displayed during the ending production may be different (for example, a female character may be displayed in the normal ending, and a male character may be displayed in the trailer suggestion ending). Etc.). Further, it is not limited to the display mode of the third symbol display device 81 that the mode is different between the normal ending and the trailer suggestion ending. For example, the music played during the ending effect is changed, or the illumination is changed. By changing the light emission color and the light emission pattern of the parts 29 to 33, the presentation mode may be different between the normal ending and the notice suggesting ending.

第4実施形態の変形例では、エンディング演出の態様として、通常エンディングと、予告示唆エンディングとの2種類のみを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、4種類のエンディング演出の態様を設ける構成とし、それぞれ大当たり後に予告演出Aが実行される場合に選択される割合が高い種別、予告演出Bが実行される場合に選択される割合が高い種別、予告演出Cが実行される場合に選択される割合が高い種別、連続予告演出が実行されない場合に選択される割合が高い種別として設定しておいてもよい。このように構成することで、エンディング演出の態様から、連続予告演出が実行される期待度だけでなく、実行される可能性が高い予告演出の演出種別もエンディング期間中に予測させることができるので、エンディング演出の態様により注目して遊技を行わせることができる。また、これらに代えて、または加えて、大当たりの終了時点で保留されていた保留球、および大当たり中に新たに検出した始動入賞に基づく保留球の中に大当たりが含まれる期待度をエンディング演出の態様により示唆する構成としてもよい。また、この場合において、期待度を示唆するのではなく、大当たりが含まれている場合にしか選択されないエンディング演出の態様を設ける構成としてもよい。このように構成することで、エンディング演出の態様により注目して遊技を行わせることができる。 In the modified example of the fourth embodiment, only two types of the ending effect, that is, the normal ending and the trailing suggestion ending are provided, but the present invention is not limited to this. For example, a configuration in which four types of ending effect modes are provided, each of which has a high selection rate when the notice effect A is executed after the jackpot, and a type which has a high selection rate when the notice effect B is executed, respectively. Alternatively, it may be set as a type having a high selection rate when the notice production C is executed and a type having a high selection rate when the continuous notice production is not executed. With this configuration, it is possible to predict not only the degree of expectation that the continuous announcement effect will be executed but also the type of the announcement effect that is likely to be executed during the ending period from the ending effect mode. , A game can be played while paying attention to the ending effect. Also, instead of or in addition to these, the expectation that the jackpot is included in the holding ball that was held at the end of the jackpot and the holding ball that was newly detected during the jackpot based on the winning prize The configuration suggested by the embodiment may be adopted. In this case, instead of suggesting the degree of expectation, a mode of ending effect that is selected only when a big hit is included may be provided. With such a configuration, it is possible to play the game while paying attention to the aspect of the ending effect.

第4実施形態の変形例では、エンディング期間の開始タイミングにおいて保留球数が上限値(4個)に達していると判別された場合に予告抽選禁止状態を解除して連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、予告抽選禁止状態の解除タイミング、および連続予告演出の実行可否の判定タイミングはこれに限られるものではない。例えば、大当たり中に始動入賞を検出し、保留球数が最大となった時点で、エンディング期間の開始タイミングとなっていなくても連続予告演出の実行可否を判定する構成としてもよい。このように構成することで、エンディング期間の開始タイミングにおいては、エンディング演出の態様の選択処理のみを実行すればよく、連続予告演出の実行可否の判定を行うタイミングを異ならせることができる。よって、エンディング期間の開始タイミングにおける音声ランプ制御装置113の処理負荷を軽減することができるので、エンディング演出の態様の選択が遅れてしまい、エンディング演出の実行が遅れてしまったり、連続予告演出の実行可否の判定結果に対応した態様を正常に選択することができなくなってしまったりすることを防止(抑制)することができる。 In the modified example of the fourth embodiment, when it is determined that the number of reserved balls has reached the upper limit value (4) at the start timing of the ending period, the advance notice lottery prohibited state is canceled to determine whether or not the continuous advance notice effect can be executed. Although the determination is made, the release timing of the advance notice lottery prohibited state and the determination timing of whether or not the continuous advance notice effect can be executed are not limited to this. For example, it may be configured to detect whether or not the continuous announcement effect can be executed when the winning award is detected during the big hit and the number of reserved balls reaches the maximum, even if it is not the start timing of the ending period. With such a configuration, at the start timing of the ending period, only the selection process of the mode of the ending effect needs to be executed, and the timing of determining whether or not to execute the continuous announcement effect can be different. Therefore, the processing load of the voice lamp control device 113 at the start timing of the ending period can be reduced, so that the selection of the mode of the ending effect is delayed, the execution of the ending effect is delayed, or the continuous notice effect is executed. It is possible to prevent (suppress) that the mode corresponding to the determination result of the propriety cannot be normally selected.

<第5実施形態>
次に、図74から図76を参照して、第5実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第1実施形態では、遊技盤13の盤面構成(釘の配置や風車の配置等)がほぼ左右対称となっており、遊技盤13において可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(右打ちされた遊技球)と、左側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(左打ちされた遊技球)とで、遊技球が発射されてから第1入球口64、または可変入賞装置65に到達するまでの期間が略同一となるように構成されていた。
<Fifth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment will be described with reference to FIGS. 74 to 76. In the above-described first embodiment, the board surface configuration of the game board 13 (arrangement of nails, arrangement of windmills, etc.) is substantially bilateral, and the flow provided on the right side of the variable display device unit 80 in the game board 13 is the same. A game ball is launched by a game ball launched toward the road (right-handed game ball) and a game ball launched toward the flow path provided on the left side (left-handed game ball) The period from when the game is played to when it reaches the first ball entrance 64 or the variable winning device 65 is configured to be substantially the same.

これに対して本第5実施形態では、遊技盤13において可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(右打ちされた遊技球)の方が、左側に設けられている流路に向けて発射された遊技球(左打ちされた遊技球)よりも、第1入球口64や可変入賞装置65に到達するまでの期間が長くなるように構成した。加えて、本第4実施形態では、特定入賞口65aが開放されている場合において、可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路を流下した遊技球よりも、可変表示装置ユニット80の左側に設けられている流路を流下した遊技球の方が、特定入賞口65aに入球する割合が高くなるように構成されている。 On the other hand, in the fifth embodiment, the game ball (right-handed game ball) launched toward the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 on the game board 13 is on the left side. It is configured such that the period until it reaches the first ball entrance 64 or the variable winning device 65 is longer than that of the game ball (left-handed game ball) fired toward the flow path provided in .. In addition, in the fourth embodiment, in the case where the specific winning opening 65a is opened, the variable display device unit 80 is more likely than the game ball flowing down the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80. The game balls that flow down the flow path provided on the left side are configured to have a higher rate of entering the specific winning opening 65a.

この第5実施形態におけるパチンコ機10が、第1実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行される各種処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第1実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第1実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The pachinko machine 10 according to the fifth embodiment differs from the pachinko machine 10 according to the first embodiment in the configuration that the board configuration of the game board 13 is partially changed. Regarding other configurations, various processes executed by the MPU 201 of the main controller 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp controller 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display controller 114, the first embodiment is described. It is the same as the pachinko machine 10 in the form. Hereinafter, the same elements as those of the first embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

図74は、本第5実施形態における遊技盤13の盤面構成を示し図である。図74に示した通り、第5実施形態における遊技盤13の盤面構成は、上述した第1実施形態における遊技盤13の盤面構成(図2参照)に対して、遊技盤13における可変表示装置ユニット80の右側には、遊球が内部へと入球可能な迂回役物700が設けられている。詳細については図75を参照して後述するが、この迂回役物700は、右打ち(遊技盤13の右側に打ち出された)遊技球が特定入賞口65aへと到達するまでの時間を長くするために設けられている。言い換えれば、迂回役物700は、左打ちにより発射された遊技球が特定入賞口65aへと到達するまでの期間よりも、右打ちにより発射された遊技球が特定入賞口65aへと到達するまでの時間の方が長くなるように、右打ちされた遊技球の流下時間を長くすることができる。なお、本第5実施形態では、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間が1秒間〜2秒間となるのに対して、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間は7秒間〜8秒間となるように構成されている。 FIG. 74 is a diagram showing a board surface configuration of the game board 13 according to the fifth embodiment. As shown in FIG. 74, the board surface configuration of the game board 13 in the fifth embodiment is different from that of the game board 13 in the first embodiment described above (see FIG. 2) in the variable display device unit in the game board 13. On the right side of 80, a detour accessory 700 that allows play balls to enter the inside is provided. Although the details will be described later with reference to FIG. 75, this detour accessory 700 lengthens the time until the right-handed (launched on the right side of the game board 13) gaming ball reaches the specific winning opening 65a. It is provided for. In other words, the detour compound 700 is until the gaming ball fired by right-handing reaches the specific winning port 65a, rather than the period until the gaming ball fired by left-handing reaches the specific winning port 65a. The flow time of the right-handed game ball can be made longer so that the time becomes longer. In the fifth embodiment, the period until the left-handed game ball reaches the specific winning opening 65a is 1 second to 2 seconds, whereas the right-handed game ball is the specific winning opening 65a. It is configured such that the period until reaching (1) reaches 7 seconds to 8 seconds.

ここで、図75を参照して、本第5実施形態における迂回役物700の詳細について説明する。図75は、迂回役物700を模式的に示した模式図である。図75に示した通り、迂回役物700は、その上部に開口部710が設けられている。右打ちにより発射された遊技球は、この開口部710を介して迂回役物700の内部へと進入できる。また、迂回役物700の下部には、迂回役物700内を流下した遊技球を迂回役物700の外部へと排出するための開口部720が設けられている。更に、迂回役物700には、内部に進行した球が開口部720を介さずに外部へと排出されることを防止するために、周縁部730によって正面視手前側、奥側、および左右方向の4方向を囲まれている。この周縁部730は、半透明な部材(例えば、PS材)によって構成されているので、球が流下する様子を遊技者が容易に視認することができる。 Here, with reference to FIG. 75, the details of the bypass accessory 700 in the fifth embodiment will be described. FIG. 75 is a schematic diagram schematically showing the bypass agent 700. As shown in FIG. 75, the bypass accessory 700 is provided with an opening 710 in its upper portion. The game ball shot by right-handing can enter the inside of the bypass agent 700 through the opening 710. In addition, an opening 720 is provided in the lower part of the bypass compound 700 for discharging the game ball flowing down in the bypass compound 700 to the outside of the bypass compound 700. Further, in order to prevent the sphere that has advanced inward from being discharged to the outside without passing through the opening 720, the bypass member 700 is provided with the peripheral portion 730 to the front side, the rear side, and the left-right direction in front view. It is surrounded by 4 directions. Since this peripheral portion 730 is made of a semitransparent member (for example, PS material), the player can easily visually recognize how the sphere flows down.

また、周縁部730のうち、正面視奥側の平面は、ベース板60と略同一平面となるように組み付けることができるので、周縁部730とベース板60との間に隙間が生じることで、球がその隙間に挟まってしまうことを抑制することができる。更に、周縁部730のうち、正面視手前側の平面と、ガラスユニット16とは、前面枠14が閉鎖された状態において隙間無く接触するように構成されているので、周縁部730とガラスユニット16との間に隙間が生じることで、球がその隙間に挟まってしまうことを抑制することができる。 Further, of the peripheral portion 730, the flat surface on the back side in the front view can be assembled so as to be substantially flush with the base plate 60, so that a gap is created between the peripheral portion 730 and the base plate 60. It is possible to prevent the ball from being caught in the gap. Further, the flat surface of the peripheral portion 730 on the front side in front view and the glass unit 16 are configured to come into contact with each other without a gap when the front frame 14 is closed. It is possible to prevent the sphere from being caught in the gap due to the formation of the gap between and.

図75に示した通り、迂回役物700の内部には、迂回役物700の下方へ向かって傾斜した複数の流路(誘導流路740〜790)が設けられている。各誘導流路740〜790において、球が接触する面は略平板形状となっており、その幅は周縁部730の内側部分の幅(正面視奥側の内壁と、正面視手前側の内壁との間の距離)と略同一となるように構成されている。即ち、周縁部730の内側部分と、各誘導流路740〜790との間に隙間が生じることで、その隙間を球が通過してしまうことを防止できるように構成されている。 As shown in FIG. 75, a plurality of flow paths (guide flow paths 740 to 790) inclined downward from the bypass agent 700 are provided inside the bypass agent 700. In each of the guide channels 740 to 790, the surface with which the sphere is in contact has a substantially flat plate shape, and the width thereof is the width of the inner portion of the peripheral edge portion 730 (the inner wall on the back side in front view and the inner wall on the front side in front view). Distance). That is, a gap is formed between the inner portion of the peripheral edge portion 730 and each of the guide channels 740 to 790, so that the sphere can be prevented from passing through the gap.

図75に示した通り、誘導流路740,760,780は、正面視右上方向から左下方向へ下る向きに傾斜している。また、誘導流路750,770,790は、正面視左上方向から右下方向へ下る向きに傾斜している。そして、迂回役物700の上側から順番に、誘導流路740,750,760,770,780,790が配置されている。即ち、正面視右上方向から左下方向へ下る向きに傾斜した流路と、正面視左上方向から右下方向へ下る向きに傾斜した流路とが交互に設けられている。 As shown in FIG. 75, the guide channels 740, 760, 780 are inclined from the upper right direction in the front view to the lower left direction. In addition, the guide flow paths 750, 770, and 790 are inclined from the upper left direction in the front view to the lower right direction. Then, the guide flow paths 740, 750, 760, 770, 780, 790 are arranged in order from the upper side of the bypass material 700. That is, the flow channels inclined downward from the upper right direction in the front view to the lower left direction and the flow channels inclined downward from the upper left direction in the front view to the lower right direction are alternately provided.

開口部710へと入球した遊技球は、まず、誘導流路740へと落下し、その誘導流路740の成す傾斜に沿って、正面視左下方向へと流下する。そして、遊技球が誘導流路740の下端まで到達すると、遊技球は誘導流路740から誘導流路750に向けて落下する。そして、落下した遊技球は、誘導流路750に沿って正面視右下方向へと流下する。流下した遊技球が誘導流路750の下端へ到達すると、遊技球は誘導流路760へと落下し、誘導流路760の成す傾斜に沿って、正面視左下方向へと流下する。 The game ball that has entered the opening 710 first drops into the guide flow passage 740, and flows downward in the front left direction along the slope formed by the guide flow passage 740. Then, when the game ball reaches the lower end of the guide channel 740, the game ball falls from the guide channel 740 toward the guide channel 750. Then, the dropped game ball flows down along the guide flow path 750 to the lower right direction in front view. When the flowing down game ball reaches the lower end of the guide flow path 750, the game ball falls into the guide flow path 760, and flows down in the lower left direction in a front view along the slope formed by the guide flow path 760.

遊技球は、以降も流路に沿って流下する動作と、下側の流路へと落下する動作とを交互に繰り返す。そして、最終的に遊技球は誘導流路790の下端へ到達し、誘導流路790の下端から開口部720に向けて落下する。これにより、迂回役物700へと入球した球が開口部720を介して迂回役物700の外部へと排出される。遊技球の流下する流路が変わる度に、遊技球が流下する向きが変わるので(即ち、右下方向から左下方向、若しくは左下方向から右下方向に変わるので)、流路が変わる度に遊技球の流下する勢い(流下速度)を削ぐことができる。よって、開口部710を介して迂回役物700へと入球した遊技球が、開口部720を介して外部へと排出されるまでの時間を長くすることができる。これにより、遊技盤13の左側へと遊技球を発射するのに比べて、遊技盤13の右側へと球を発射した場合に球が遊技盤13の下部(第1入球口64や可変入賞装置65が配設されている領域)へと到達する時間を長くする(7秒以上にする)ことができる。 After that, the game ball alternately repeats the operation of flowing down along the flow path and the operation of dropping to the lower flow path. And finally, the game ball reaches the lower end of the guide flow passage 790 and drops from the lower end of the guide flow passage 790 toward the opening 720. As a result, the ball that has entered the bypass material 700 is discharged to the outside of the bypass material 700 through the opening 720. Each time the flow path of the game ball changes, the direction in which the game ball flows changes (that is, from the lower right direction to the lower left direction, or from the lower left direction to the lower right direction), so the game changes each time the flow path changes. The force (flow velocity) of the ball flowing down can be reduced. Therefore, it is possible to lengthen the time until the game ball that has entered the detour accessory 700 through the opening 710 is discharged to the outside through the opening 720. As a result, when the ball is shot to the right side of the game board 13, the ball is lower than the game board 13 to the left side of the game board 13 (the first ball entrance 64 or the variable winning a prize). The time to reach the area where the device 65 is disposed can be lengthened (7 seconds or more).

また、図75に示した通り、各誘導流路740〜790は、それぞれ流路支持軸741〜791によって軸支されており、各流路支持軸を回転軸として、時計回り、または反時計回りに回動可能に構成されている。また、回動動作は、各誘導流路740〜790の下側に設けられた回動停止部材742a〜792a、又は回動停止部材742b〜792bに対して各誘導流路740〜790の下面が接触することにより停止する。この回動動作について、誘導流路740を例に取って説明する。 Further, as shown in FIG. 75, each of the guide flow passages 740 to 790 is rotatably supported by the flow passage supporting shafts 741 to 791, and each of the flow passage supporting shafts is set as a rotation shaft in a clockwise or counterclockwise direction. It is configured to be rotatable. In addition, the rotation operation is performed by rotating the rotation stoppers 742a to 792a provided on the lower side of the guide passages 740 to 790 or the lower surfaces of the guide passages 740 to 790 with respect to the rotation stoppers 742b to 792b. It stops by contact. This rotation operation will be described by taking the guide flow path 740 as an example.

上述した通り、誘導流路740は、流路支持軸741を回転軸として回動可能に構成されている。この回動動作は、誘導流路740を流下する遊技球の重みに基づいて行われる。具体的には、遊技球が誘導流路740の上半分を流下する場合に、遊技球の重みによる負荷が誘導流路740の上半分にかかることにより、誘導流路740の上半分を下方向へ回動させる向きの力が生じる。即ち、誘導流路740を正面視で時計回りに回動させる向きの力が働くので、誘導流路740は流路支持軸741を回転軸として時計回りに回動する。回動動作は、誘導流路740の下面が回動停止部材742bに接触することで停止する。この回動停止部材742bにより、誘導流路740が時計回りに回動しすぎてしまい、誘導流路740の傾きが逆向きになってしまうことを抑制できる。 As described above, the guide flow passage 740 is configured to be rotatable about the flow passage support shaft 741 as the rotation shaft. This turning operation is performed based on the weight of the game ball flowing down the guide flow path 740. Specifically, when the game ball flows down the upper half of the guide flow path 740, the load due to the weight of the game ball is applied to the upper half of the guide flow path 740, so that the upper half of the guide flow path 740 is directed downward. A force in the direction of turning to is generated. That is, a force acts to rotate the guide flow passage 740 clockwise when viewed from the front, so that the guide flow passage 740 rotates clockwise with the flow passage support shaft 741 as the rotation axis. The rotation operation is stopped when the lower surface of the guide flow path 740 contacts the rotation stop member 742b. The rotation stop member 742b can prevent the guide passage 740 from rotating too much clockwise and the guide passage 740 from tilting in the opposite direction.

ここで、回動停止部材742bは、略円柱形状の部材であり、周縁部730の手前側の内壁、および奥側の内壁とそれぞれ接合されている。即ち、誘導流路740の下面が接触した際の衝撃で、その位置がずれてしまわないように構成されている。なお、他の回動停止部材742a〜792a、および回動停止部材752b〜792bについても、その構造は回動停止部材742bと同様である。 Here, the rotation stopping member 742b is a member having a substantially columnar shape, and is joined to the inner wall on the front side and the inner wall on the back side of the peripheral edge portion 730, respectively. That is, the position is not displaced by the impact when the lower surface of the guide flow path 740 contacts. The other rotation stopping members 742a to 792a and the rotation stopping members 752b to 792b have the same structure as the rotation stopping member 742b.

一方、球が誘導流路740の下半分を流下する場合は、遊技球の重みによる負荷が誘導流路740の下半分にかかるので、誘導流路740の下半分を下方向へと回動させる向きの力が生じる。即ち、誘導流路740を正面視で反時計回りに回動させる向きの力が働くので、誘導流路740は流路支持軸741を回転軸として反時計回りに回動する。回動動作は、誘導流路740の下面が回動停止部材742aに接触することで停止する。この回動停止部材742aにより、誘導流路740が反時計回りに回動しすぎてしまうことを抑制することができる。つまり、誘導流路740の傾きが大きくなりすぎて、遊技球の勢いを削げなくなってしまうことを抑制することができる。よって、右打ちにより発射された遊技球を、確実に7秒以上かけて遊技盤13の下方(第1入球口64や特定入賞口65aが配設されている領域)に流下させることができる。なお、各誘導流路740〜790の傾きが最大となった状態で遊技球が流下すると、遊技球が第2入球口640へと到達するまでに7秒となるように、各誘導流路740〜790の経路長、および最大傾斜角度が設定されている。全ての誘導流路740〜790が最大傾斜角を保ったまま遊技球が流下するのは稀であるので、遊技球が第2入球口640へと到達する時間を確実に7秒以上とすることができる。 On the other hand, when the ball flows down the lower half of the guide flow passage 740, the load due to the weight of the game sphere is applied to the lower half of the guide flow passage 740, so the lower half of the guide flow passage 740 is rotated downward. Directional force is generated. That is, since a force acts to rotate the guide flow passage 740 counterclockwise in a front view, the guide flow passage 740 rotates counterclockwise with the flow passage support shaft 741 as a rotation axis. The rotation operation is stopped when the lower surface of the guide flow path 740 contacts the rotation stop member 742a. The rotation stop member 742a can prevent the guide passage 740 from rotating too counterclockwise. In other words, it is possible to prevent the inclination of the guide flow passage 740 from becoming too large and being unable to reduce the momentum of the game ball. Therefore, it is possible to reliably allow the game ball shot by the right hit to flow down to the lower side of the game board 13 (the region where the first ball entrance 64 and the specific winning port 65a are arranged) over 7 seconds or more. .. In addition, when the game ball flows down in a state where the inclination of each of the guide channels 740 to 790 is maximized, each of the guide channels is set so that it takes 7 seconds until the game ball reaches the second entrance 640. The path length of 740 to 790 and the maximum inclination angle are set. Since it is rare for the game ball to flow down with all the guide flow paths 740 to 790 maintaining the maximum inclination angle, the time for the game ball to reach the second entrance 640 is definitely set to 7 seconds or more. be able to.

このように、遊技球の重みによる負荷に基づいて各誘導流路740〜790の傾きが変化するように構成することで、各誘導流路740〜790を流下する遊技球の流下速度を可変させることができる。よって、遊技球が迂回役物700を通過し終わるまでの時間をばらつかせることができる。また、上記の説明では1個の球が誘導流路740上を進行した場合について説明したが、実際の遊技中には複数の球が同一の誘導流路上を進行する状態も起こり得る。この場合には、各誘導流路740〜790の回動動作を更に不規則とすることができるので、遊技球が迂回役物700を通過し終わるまでの時間をばらつかせることができる。 In this way, by configuring the inclination of each of the guide passages 740 to 790 to change based on the load due to the weight of the game balls, the flow velocity of the game balls flowing down each of the guide passages 740 to 790 is changed. be able to. Therefore, it is possible to vary the time until the gaming ball finishes passing through the bypass article 700. Further, in the above description, the case where one sphere travels on the guide flow passage 740 has been described, but a state in which a plurality of spheres travel on the same guide flow passage may occur during an actual game. In this case, the turning operation of each of the guide flow paths 740 to 790 can be made more irregular, so that it is possible to vary the time until the gaming ball finishes passing through the bypass accessory 700.

また、図75に示した通り、各誘導流路740〜790は、上面の左右両端の角に比べて、下面の左右両端の角が丸くなるように加工している。このように構成することで、各誘導流路740〜790が回動する場合に、下面の角と周縁部730の内壁部分とを接触し難くすることができる。よって、各誘導流路740〜790を、周縁部730に対してより近い位置に配置できるので、各誘導流路740〜790と、周縁部730との間に隙間ができ、その隙間に遊技球が挟まってしまったり、その隙間を遊技球が通過してしまったりすることを抑制することができる。なお、各誘導流路740〜790は、遊技球が流下していない状態において、自重により傾きの最も大きい配置へと戻るように構成されている。例えば、球が誘導流路740を流下していない状態においては、誘導流路740の自重により、流路支持軸741を回転軸として正面視反時計回りに回動する。この回動動作は、誘導流路の下面が回動停止部材742aに接触するまで行われ、回動停止部材742aへと接触することにより停止する。同様に、誘導流路750〜790は、遊技球が流下していない状態において、自重により各回動停止部材752a〜792aへと接触するまで回動動作を行うように構成されている。これにより、各誘導流路750〜790が回動動作を行っている途中で遊技球が流下するか、各誘導流路750〜790の回動動作が終了した状態で遊技球が流下するかに応じて球の流下速度を異ならせることができる。よって、遊技者が第2入球口640を狙い難くすることができる。 Further, as shown in FIG. 75, each of the guide channels 740 to 790 is processed so that the corners at the left and right ends of the lower surface are rounded as compared with the corners at the left and right ends of the upper surface. With this configuration, it is possible to make it difficult for the corners of the lower surface and the inner wall portion of the peripheral edge portion 730 to come into contact with each other when each of the guide passages 740 to 790 rotates. Therefore, since each of the guide passages 740 to 790 can be arranged at a position closer to the peripheral portion 730, a gap is formed between each of the guide passages 740 to 790 and the peripheral portion 730, and the game ball is in the gap. It is possible to prevent the game ball from getting caught or the game ball passing through the gap. In addition, each of the guide flow passages 740 to 790 is configured to return to the arrangement having the largest inclination due to its own weight in a state where the game ball does not flow down. For example, when the sphere is not flowing down the guide flow passage 740, the weight of the guide flow passage 740 rotates counterclockwise in front view with the flow passage support shaft 741 as the rotation axis. This rotation operation is performed until the lower surface of the guide flow path contacts the rotation stop member 742a, and is stopped by contacting the rotation stop member 742a. Similarly, the guide flow passages 750 to 790 are configured to perform a rotating operation until they come into contact with the respective rotation stopping members 752a to 792a by their own weight in a state where the game balls do not flow down. As a result, whether the game ball flows down while the guide flow passages 750 to 790 are rotating or whether the game ball flows down after the rotation operation of the guide flow passages 750 to 790 is completed. The flow velocity of the sphere can be changed accordingly. Therefore, it is possible for the player to hardly aim at the second entrance 640.

なお、各誘導流路740〜790が自重では回動せず、遊技球の通過によってのみ回動するように構成してもよい。また、例えば、各誘導流路740〜790をモータ等により規則的に、或いは不規則に回動させるように構成してもよい。 It should be noted that each of the guide flow passages 740 to 790 may not be rotated by its own weight, but may be rotated only by the passage of the game ball. In addition, for example, each of the guide channels 740 to 790 may be configured to be regularly or irregularly rotated by a motor or the like.

図74に戻って説明を続ける。図74に示した通り、迂回役物700の下方には、迂回役物700の下端側の開口部720を介して迂回役物700から流出した遊技球の流下方向を制限するように多数の釘が配置されている。これらの釘によって、迂回役物700から流出した全ての遊技球を、可変入賞装置65に対して正面視左側に設けられている曲面部材800に落下させることができる(第1入球口64の方向へ遊技球が流下してしまうことを抑制できる)。この曲面部材800に落下した遊技球は、曲面部材800の上面を転動し、可変入賞装置65の方向へと誘導される。図74に示した通り、可変入賞装置65と、曲面部材800との間は非常に狭い(遊技球一個分未満の幅しかない)ため、特定入賞口65aが開放されている状態において、曲面部材800の左端まで誘導されたほぼ全ての遊技球を、特定入賞口65aへと入賞(入球)させることができる。これに対し、可変入賞装置65に対して正面視左側には、可変入賞装置65の下方のアウト口66へと遊技球を誘導するための比較的広い(遊技球一個分を上回る幅の)スペース(流路)が設けられている。このため、特定入賞口65aが開放されている場合において、遊技球を左打ちによって発射した場合、多くの遊技球が特定入賞口65aへと入球するものの、一部の遊技球(例えば、10球に1球の割合)が特定入賞口65aへと入球せずに、可変入賞装置65の左側からアウト口66へと誘導される。 Returning to FIG. 74, the description will be continued. As shown in FIG. 74, below the detour compound 700, a large number of nails are provided so as to restrict the downward direction of the game balls flowing out of the detour compound 700 through the opening 720 on the lower end side of the detour compound 700. Are arranged. With these nails, all the game balls that have flowed out of the bypass goods 700 can be dropped onto the curved surface member 800 provided on the left side in front view with respect to the variable winning device 65 (of the first ball entrance 64). It can be suppressed that the game ball flows down in the direction). The game ball dropped on the curved surface member 800 rolls on the upper surface of the curved surface member 800 and is guided toward the variable winning device 65. As shown in FIG. 74, since the variable winning device 65 and the curved member 800 are very narrow (the width is less than one game ball), the curved member in the state where the specific winning opening 65a is opened. Almost all the game balls guided to the left end of 800 can be won (balls) to the specific winning port 65a. On the other hand, on the left side of the variable winning a prize device 65 when viewed from the front, a relatively large space (a width exceeding one gaming ball) for guiding the game ball to the outlet 66 below the variable winning device 65. (Flow path) is provided. Therefore, when the specific winning opening 65a is opened, when the game ball is shot by left-handed striking, many gaming balls enter the specific winning opening 65a, but some gaming balls (for example, 10 The ratio of one ball to one ball) is guided to the outlet 66 from the left side of the variable winning device 65 without entering the specific winning opening 65a.

このように、本第5実施形態では、遊技盤13における正面視右側の流路に対して迂回役物700と、曲面部材800とを設ける構成としている。これらにより、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間を、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間よりも長くすることができる。なお、基本的には右打ちの方が特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなるが、遊技球の反射方向や射出状況等に応じては、左打ちの方が特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなる可能性も0ではない(例えば、左方向に発射した遊技球が一時的に静止した場合や、可変表示装置ユニット80の左側の流路で球詰まりが生じた場合等)。このため、可変表示装置ユニット80の右側の流路を流下(通過)した遊技球は、左側の流路を流下(通過)した遊技球に比較して、特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなり易くなる(左側の流路を流下した遊技球の方が、特定入賞口65aに到達するまでの期間が短くなり易くなる)とも言い換えることができる。 As described above, in the fifth embodiment, the bypass member 700 and the curved member 800 are provided in the flow path on the right side of the game board 13 when viewed from the front. By these, the period until the game ball hit to the right reaches the specific winning port 65a can be made longer than the period until the game ball hit to the left reaches the specific winning port 65a. Basically, the right hitting takes a longer time to reach the specific winning opening 65a, but the left hitting hits the specific winning opening 65a depending on the reflection direction of the game ball, the ejection state, and the like. The time to reach it may not be long (for example, when a game ball that has been fired to the left is temporarily stopped or when a ball clogging occurs in the flow path on the left side of the variable display device unit 80). etc). Therefore, the gaming ball that has flowed down (passed) through the flow path on the right side of the variable display device unit 80 is longer than the gaming ball that has flowed down (passed through) the flow path on the left side until it reaches the specific winning opening 65a. In other words, it becomes easy to become longer (the game sphere that has flowed down the left side passage becomes easier to shorten the period until it reaches the specific winning opening 65a).

また、本第5実施形態では、特定入賞口65aが開放されている場合において、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合を、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合よりも高くすることができる。これにより、スピーディーに大当たり遊技を進行させたい(早期に大当たり遊技を終わらせたい)と考える遊技者に対して、大当たり遊技の実行中に、多少の損失(10球に1球程度の割合の無駄球)を覚悟の上で、左打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。一方で、無駄球(損失)を可能な限り発生させたくないという遊技者に対して、大当たり遊技の期間が長くなることを覚悟の上で、右打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。よって、遊技者毎に、大当たり遊技の実行中において、好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を実現することができる。なお、大当たりの各ラウンドは、各ラウンドが開始してから30秒間が経過するか、或いは、30秒間が経過する前に10個以上の遊技球が特定入賞口65aへと入球した場合に終了される。大当たりの各ラウンドが開始してから遊技球を右打ちにより発射し始めたとしても、30秒間が経過するよりも前に10個の遊技球を、迂回役物700を通過させて特定入賞口65aへと入球させることができる(13秒〜14秒程度で10個の遊技球を入球させることができる)。よって、右打ちを行った場合に、賞球面で不利となる(規定個数の遊技球が特定入賞口65aに入賞する前にラウンドが終了してしまう)ことを抑制できる。 Further, in the fifth embodiment, when the specific winning opening 65a is opened, the ratio of the right-handed gaming ball entering the specific winning opening 65a is determined by the left-handed gaming ball 65a. It can be higher than the rate of entering. As a result, for a player who wants to progress the jackpot game speedily (want to end the jackpot game early), some loss (waste of about one ball out of ten balls) is lost during the jackpot game. The player can play a game by aiming at the specific winning opening 65a by striking left with a prepared ball. On the other hand, for a player who does not want to generate a waste ball (loss) as much as possible, be prepared for a long jackpot game period, and play the game by aiming at the specific winning opening 65a by right-handing. Can be made. Therefore, since each player can select his or her favorite game property while the jackpot game is being executed, it is possible to realize a game property that matches the taste of each player. In addition, each round of jackpot ends when 30 seconds have passed from the start of each round, or when 10 or more game balls have entered the specific winning opening 65a before 30 seconds have passed. To be done. Even if the game balls start to be hit by the right hit after each jackpot round starts, 10 game balls are passed through the detour agent 700 before 30 seconds elapse, and the specific winning opening 65a. It is possible to enter (it is possible to enter 10 game balls in about 13 seconds to 14 seconds). Therefore, it is possible to prevent a disadvantage on the prize spherical surface when the player hits the ball to the right (a round ends before a specified number of game balls enter the specific winning opening 65a).

次に、図76を参照して、本第5実施形態における大当たり遊技の実行中の表示態様について説明する。図76は、大当たり中における第3図柄表示装置81の主表示領域Dmの表示態様の一例を示した図である。 Next, with reference to FIG. 76, a display mode during execution of the jackpot game in the fifth embodiment will be described. FIG. 76 is a diagram showing an example of a display mode of the main display area Dm of the third symbol display device 81 during the big hit.

図76に示した通り、本第5実施形態では、大当たりになると、主表示領域Dmにおける正面視左上側と、正面視右上側とに、略長方形形状の表示領域HR2,HR3が形成されると共に、表示領域HR2、および表示領域HR3の下方に、略長方形形状で表示領域HR2,HR3よりも面積が大きい表示領域HR4が形成される。表示領域HR2に対しては、左向きの矢印を模した画像が表示されると共に、「左打ちで高速モード」という文字と、「大当たりを素早く消化できるよ」という文字とが表示される。これらの表示内容により、大当たり中に左打ちを行うと、大当たりを比較的短い期間で消化することができる(大当たりが比較的高速で進行する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 76, in the fifth embodiment, when a big hit occurs, substantially rectangular display areas HR2 and HR3 are formed on the upper left side in front view and the upper right side in front view in the main display area Dm. Below the display regions HR2 and HR3, a substantially rectangular display region HR4 having a larger area than the display regions HR2 and HR3 is formed. In the display area HR2, an image simulating a leftward arrow is displayed, and the characters "high-speed mode with left-handed hitting" and "you can quickly hit the jackpot" are displayed. With these display contents, it is easy for the player to understand that if the player hits the jackpot during the big hit, the big hit can be digested in a relatively short period (the big hit progresses at a relatively high speed). You can

また、図76に示した通り、表示領域HR3に対しては、右向きの矢印を模した画像が表示されると共に、「右打ちで低速モード」という文字と、「大当たりをじっくり消化できるよ」という文字とが表示される。これらの表示内容により、大当たり中に右打ちを行うと、大当たりを比較的長い時間をかけて消化することができる(大当たりが比較的低速で進行する)ということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 76, in the display area HR3, an image simulating a rightward arrow is displayed, and the words "Right-handed low speed mode" and "You can digest the jackpot carefully". The characters and are displayed. With these display contents, it is easy for the player to understand that if you hit right during a big hit, you can digest the big hit over a relatively long time (the big hit progresses at a relatively low speed). Can be made.

なお、図76に示した通り、表示領域HR4に対しては、大当たり中であることを示す各種の画像や情報が表示される。具体的には、図76に示した通り、表示領域HR4における中央部分に、金貨が大量に入っている宝箱を模した画像TBが表示されると共に、表示領域HR4の内部における右上側に、「大当たり」という文字が付された表示領域HR6が形成される。これらの表示内容によって、大当たり遊技の実行中であることを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、表示領域HR4の内部における左上側には、大当たりの進行状況(ラウンド数や、払い出された賞球数)を示す文字を表示するための表示領域HR5が形成される。図76の例では、「ROUND:01/16」という文字(現在のラウンド数と、最大のラウンド数との対比を示す情報)と、「GET:0000/1600」という文字(現在までの賞球の払い出し個数と、最大の払い出し個数との対比を示す情報)とが表示される。これらの表示領域HR5に表示される表示内容により、大当たりの進行状況を遊技者に対して容易に理解させることができる。 As shown in FIG. 76, various images and information indicating that the jackpot is in progress are displayed in the display area HR4. Specifically, as shown in FIG. 76, an image TB imitating a treasure box containing a large amount of gold coins is displayed in the central portion of the display area HR4, and at the upper right side inside the display area HR4, A display area HR6 is formed with the word "big hit". These display contents allow the player to easily understand that the jackpot game is being executed. A display area HR5 is formed on the upper left side inside the display area HR4 for displaying characters indicating the progress of the big hit (the number of rounds and the number of prize balls paid out). In the example of FIG. 76, the characters “ROUND: 01/16” (information indicating the comparison between the current round number and the maximum round number) and the characters “GET: 0000/1600” (the prize balls up to the present) Information indicating the comparison between the maximum number of payouts and the maximum number of payouts) is displayed. The display content displayed in these display areas HR5 allows the player to easily understand the progress of the jackpot.

以上説明した通り、本第5実施形態では、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間が、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに到達するまでの期間よりも長くなるように構成している。加えて、本第5実施形態では、特定入賞口65aが開放されている場合において、右打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合を、左打ちされた遊技球が特定入賞口65aに入球する割合よりも高くする構成としている。これらの構成により、スピーディーに大当たり遊技を進行させたい(より短い時間で多量の賞球を獲得したい)と考える遊技者に対して、大当たり遊技の実行中に、多少の損失(10球に1球程度の割合の無駄球)を覚悟の上で、左打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。一方で、無駄球(損失)を可能な限り発生させたくないと考える遊技者に対しては、大当たり遊技の期間が長くなることを覚悟の上で、右打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技を行わせることができる。よって、遊技者毎に、大当たり遊技の実行中において、好みの遊技性を選択させることができるので、遊技者毎の趣向に合わせた遊技性を実現することができる。 As described above, in the fifth embodiment, the period until the right-handed game ball reaches the specific winning port 65a is longer than the period until the left-hand game ball reaches the specific winning port 65a. It is configured to be long. In addition, in the fifth embodiment, when the specific winning opening 65a is opened, the rate at which the right-handed game ball enters the specific winning opening 65a is determined by the left-handed game ball. The ratio is set higher than the rate of entering the ball 65a. With these configurations, for a player who wants to progress the jackpot game speedily (get a lot of prize balls in a shorter time), some loss (1 ball out of 10 balls) is performed during the jackpot game. It is possible to play a game by aiming at the specific winning opening 65a by striking left while preparing for a certain proportion of wasted balls). On the other hand, for a player who does not want to generate a useless ball (loss) as much as possible, be prepared for a long jackpot game period, and aim at the specific winning opening 65a by right-handing the game. Can be done. Therefore, since each player can select his or her favorite game property while the jackpot game is being executed, it is possible to realize a game property that matches the taste of each player.

なお、本第5実施形態では、迂回役物700を可変表示装置ユニット80の右側に設けることで、右打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと到達するまでの期間を、左打ちにより発射された遊技球が可変入賞装置65へと到達するまでの期間よりも長くなるように構成していた。即ち、右打ちにより発射された遊技球が流下する際の経路長を、左打ちにより発射された遊技球が流下する際の経路長よりも長くすることにより、右打ちを行った方が、左打ちを行うよりも流下時間が長くなるように構成していたが、これに限られるものではない。例えば、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側の流路において、迂回役物700に代えて公知のクルーン手段を設ける構成としてもよい。このように構成することで、クルーン手段に到達してからクルーン手段を通過するまでの期間を長くすることができるので、右打ちにより発射された遊技球の流下時間を長くすることができる。また、例えば、迂回役物700に代えて、遊技球の流下を所定期間停止させる役物を可変表示装置ユニット80の右側に設けられている流路に設ける構成としてもよいし、ベース板60のうち、遊技盤13の右側を、左側よりも摩擦係数が高い物質(例えば、ゴム等の弾性体)で構成することにより、遊技盤13の右側を流下する遊技球の流下速度がベース板60との摩擦によって減速され易く構成してもよい。また、迂回役物700に代えて、可変表示装置ユニット80の左側の流路と、右側の流路とで釘の配置を異ならせることにより、右側の流路を流下した方が、左側の流路を流下した場合よりも遊技盤13における下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65が配置されている領域)に到達するまでの期間が長くなるように構成してもよい。 In addition, in the fifth embodiment, by providing the detour accessory 700 on the right side of the variable display device unit 80, the period until the game ball shot by right hitting reaches the variable winning device 65 is left hitting. It is configured such that the game ball fired by is longer than the period until it reaches the variable winning device 65. That is, by making the path length when the game ball fired by right hitting flows down longer than the path length when the game ball hit by left hitting flows down, it is better to hit right The flow-down time is longer than that of hitting, but the present invention is not limited to this. For example, a known clune means may be provided in place of the bypass member 700 in the flow path on the right side of the variable display device unit 80 when viewed from the front. With such a configuration, it is possible to lengthen the period from reaching the clune means to passing through the clune means, so that it is possible to lengthen the flow-down time of the game ball shot by right-handed hitting. Further, for example, instead of the bypass accessory 700, an accessory for stopping the flow of the game ball for a predetermined period may be provided in the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80, or the base plate 60 may be provided. Of these, by configuring the right side of the game board 13 with a substance having a higher friction coefficient than the left side (for example, an elastic body such as rubber), the flow speed of the game balls flowing down the right side of the game board 13 is the base plate 60. May be configured to be easily decelerated by friction. Further, instead of the bypass member 700, the left flow path of the variable display device unit 80 and the right flow path of the variable display device unit 80 are different from each other by differently arranging the nails. It may be configured such that the period until it reaches the lower region (the region where the first ball entrance 64 and the variable winning device 65 are arranged) of the game board 13 is longer than when it flows down the road.

本第5実施形態では、大当たり中に第3図柄表示装置81において、左打ちを行った場合の遊技性と、右打ちを行った場合の遊技性とをそれぞれ表示領域HR2、および表示領域HR3に対して表示させる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たり中には、左打ちを促す画像のみを表示させる構成としてもよいし、右打ちを促す画像のみを表示させる構成としてもよい。左打ちを促す画像のみを表示させる構成とすることにより、大当たりを短時間で終了させることができるので、多量の賞球を短い時間で獲得させることができる。よって、遊技者の興趣を向上させることができる。また、右打ちを促す画像のみを表示させる構成とすることにより、無駄球(特定入賞口65aに入球せずにアウト口66に入球してしまう遊技球)を減らすことができるので、1の大当たりにおける遊技者の利益をより大きくすることができる。 In the fifth embodiment, in the third symbol display device 81 during the big hit, the playability when left-handed and the playability when right-handed are displayed area HR2 and display area HR3, respectively. Although it is configured to be displayed on the contrary, it is not limited to this. For example, during a big hit, it may be configured to display only an image that prompts left-handed hitting, or may be configured to display only an image that prompts right-handed hitting. Since the jackpot can be ended in a short time by displaying only the image for prompting left-handed hitting, a large amount of prize balls can be acquired in a short time. Therefore, the interest of the player can be improved. Further, by displaying only the image that prompts the player to hit the ball to the right, it is possible to reduce the number of useless balls (game balls that enter the outlet 66 without entering the specific winning opening 65a). The player's profit in the jackpot can be increased.

また、大当たり中に遊技者に対して発射方向を報知する場合において、大当たりの種別や、大当たり中に実行される演出の種別等に応じて、報知する発射方向を異ならせる構成としてもよい。より具体的には、例えば、確変大当たりになった場合に、奇数の数字が付された主図柄(確変図柄)が揃う変動表示演出(確変大当たりになった場合のみ実行される演出態様)を実行するか、偶数の数字が付された主図柄(通常図柄)が揃う変動表示演出(通常大当たりとなった場合に必ず実行される演出態様)を実行するかを抽選により決定する構成とする。そして、通常大当たりとなるか、確変大当たりになり、且つ、抽選により通常図柄が揃う演出が決定された場合には、大当たり中に確変大当たりであるか否かを報知する演出を実行する構成とする。この場合において、確変大当たりであるか否かを報知するための演出態様(例えば、大当たりの最終ラウンドまで確変大当たりであるか否かが分からない態様の演出と、1ラウンド目の終了時に即座に報知される演出態様と、大当たりの各ラウンドのどこで報知されるか分からない演出態様とのいずれか)を、遊技者に対して選択させる(即ち、遊技者が操作可能なボタンやレバー等の操作手段を設け、操作内容に対応する演出態様を決定する)構成とした上で、当該演出態様の選択を1ラウンド目に実行してもよい。そして、演出態様を選択させるための時間をより長く確保するために、通常図柄が揃う変動表示演出により報知された大当たり(通常図柄報知の大当たり)の1ラウンド目においては、右打ちを示唆する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して演出態様を選択させるための期間をより長く確保することができるので、遊技者に対してより確実に好みの演出態様を選択させることができる。一方で、1ラウンド目において遊技者に何らの選択も促さない場合(例えば、確変図柄が揃う変動表示演出により大当たりが報知された場合)には、大当たり中に左打ちを報知する構成としてもよい。このように構成することで、大当たりが終了するまでの期間を短くすることができるので、比較的短時間で多量の賞球の払出を受けることができる。 Further, in the case of notifying the player of the firing direction during the big hit, the firing direction to be notified may be different according to the type of the big hit, the type of effect executed during the big hit, and the like. More specifically, for example, in the case of a probability jackpot, execute a variable display effect in which the main symbols with odd numbers (probability variable symbols) are aligned (a performance mode that is executed only when a probability jackpot is achieved). Whether or not to execute a variable display effect (an effect mode that is always executed when a big jackpot is normally achieved) in which main symbols (normal symbols) with even numbers are arranged is configured by a lottery. Then, if it is a normal jackpot or a probability variation jackpot, and if an effect in which normal symbols are aligned is determined by lottery, it is configured to execute an effect that informs whether or not it is a probability variation jackpot during the jackpot. .. In this case, a production mode for informing whether or not it is a probability variation jackpot (for example, a production in a mode in which it is not known whether or not it is a probability variation jackpot until the final round of the jackpot) To the player (ie, an operation means such as a button or a lever that can be operated by the player). May be provided to determine the effect mode corresponding to the operation content), and the effect mode may be selected in the first round. Then, in order to secure a longer time for selecting the effect mode, in the first round of the big hit (big hit of the normal symbol notification) notified by the variable display effect in which the normal symbols are aligned, a configuration suggesting a right hit May be With this configuration, it is possible to secure a longer period for allowing the player to select an effect mode, and thus it is possible for the player to more reliably select a desired effect mode. On the other hand, in the case where the player is not prompted to make any selection in the first round (for example, when the big hit is notified by the variable display effect in which the probability variation patterns are aligned), the left hit may be notified during the big hit. .. With this configuration, it is possible to shorten the period until the jackpot is finished, so that a large amount of prize balls can be paid out in a relatively short time.

また、例えば、通常大当たりとなるか、確変大当たりになり、且つ、抽選により通常図柄が揃う演出が決定された場合に、大当たりの1ラウンド目において確変大当たりか否かを報知する演出を実行する構成とし、当該演出の中で、操作手段に対する操作を促す演出(操作演出)を実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、操作手段として遊技者が押下可能なプッシュボタンを設ける構成とし、所定期間内にプッシュボタンを連続して押下するように促す演出を実行する。そして、プッシュボタンに対する押下回数に応じて、表示態様が可変する(例えば、インジケータのゲージが貯まっていく)構成とし、押下に連動して表示態様が特定の表示態様に可変する(例えば、ゲージがインジケータの最大まで貯まる)ことにより確変大当たりであることが報知される構成としてもよい。この場合において、通常大当たりとなるか、確変大当たりになり、且つ、抽選により通常図柄が揃う演出が決定された場合(操作演出が実行される場合)には大当たりの1ラウンド目に右打ちを報知する構成とすることで、1ラウンドのラウンド期間を比較的長くすることができるため、操作演出を行うための期間をより長く確保することができる。よって、操作演出の演出効果をより高めることができる。一方で、確変大当たりになり、且つ、抽選により確変図柄が揃う演出が決定された場合(操作演出が実行されない場合)には、1ラウンド目に左打ちを報知する構成とすることで、大当たりが終了するまでの期間を短くすることができる。よって、比較的短時間で多量の賞球の払出を受けることができる。 In addition, for example, when it is a regular jackpot or a probability variation jackpot, and when an effect in which normal symbols are aligned is determined by a lottery, an effect of informing whether or not it is a probability variation jackpot in the first round of the jackpot is executed. In addition, in the effect, an effect (operation effect) that prompts an operation to the operation means may be configured to be executed. More specifically, for example, a push button that can be pressed by the player is provided as the operation means, and an effect of urging the push button to be continuously pressed within a predetermined period is executed. Then, the display mode is changed (for example, the gauge of the indicator is accumulated) according to the number of times the push button is pressed, and the display mode is changed to a specific display mode in association with the pressing (for example, the gauge is changed). It may be configured to notify that the probability is a big jackpot by accumulating up to the maximum of the indicator). In this case, if it is a normal jackpot or a probability variation jackpot, and if the effect that the normal symbols are aligned is determined by lottery (when the operation effect is executed), the right hit is notified in the first round of the jackpot. With such a configuration, the round period of one round can be made relatively long, and thus the period for performing the operation effect can be secured longer. Therefore, the effect effect of the operation effect can be further enhanced. On the other hand, when the probability variation jackpot is reached and the effect in which the probability variation symbols are aligned is determined by the lottery (when the operation effect is not executed), the left hit is notified in the first round, so that the jackpot can be achieved. The period until the end can be shortened. Therefore, a large amount of prize balls can be paid out in a relatively short time.

また、確変大当たりであるか否かの報知を行う際の演出態様を選択させるのに代えて、例えば、1ラウンド目において、大当たり遊技の実行中に再生される楽曲(音声による演出)の種別を選択可能に構成し、楽曲を選択するための期間(選曲期間)の間は少なくとも右打ちを報知する構成としてもよい。より具体的には、大当たりの1ラウンド目において、楽曲(音声による演出)の種別を選択するための選曲メニュー画面を第3図柄表示装置81に対して表示させる。この選曲メニュー画面には、パチンコ機10に設定されている複数(例えば、10個)の楽曲のそれぞれに対応する画像が表示される。また、パチンコ機10に対して、枠ボタン22に代えて、又は加えて、遊技者が操作可能なボタン等の操作手段を設ける構成とし、操作手段に対する操作内容に応じて選曲メニュー画面に表示されている1の画像を選択可能に構成する。例えば、選曲メニュー画面において、各楽曲に対応する画像を縦一列に配置させると共に、1の画像(例えば、中央に表示されている画像)が点灯した見た目となり、その他の画像が消灯した見た目となるように構成する。また、操作手段として、上移動に対応するボタン(上ボタン)と、下移動に対応するボタン(下ボタン)と、決定操作に対応するボタン(決定ボタン)との3種のボタンを設ける構成とする。そして、選曲期間中に上ボタンに対する押下を検出することで、押下直前まで点灯した見た目となっていた画像が消灯した見た目に切り替わると共に、1つ上側に配置されていた画像が点灯した見た目に切り替わるように構成する(点灯した見た目の画像が1つ分だけ上側に移動する)。また、下ボタンに対する押下を検出した場合も同様に、点灯した見た目の画像が1つ分だけ下側に移動するように構成する。更に、選曲期間中に決定ボタンに対する押下を検出することで、押下の時点で点灯した見た目となっている画像に対応する楽曲を、今回の大当たり中に再生させる楽曲として決定する構成とする。即ち、1ラウンド目の終了時から大当たりの最終ラウンドの終了まで再生させる楽曲として設定する。このように構成することで、大当たり中に遊技者の好みの楽曲を再生させることができるので、大当たり遊技中における遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, instead of selecting the effect mode when notifying whether or not it is a probability variation jackpot, for example, in the first round, the type of the music (audio effect) played during the jackpot game is set. It may be configured to be selectable, and at least right-handing may be informed during a period for selecting a music (music selection period). More specifically, in the first round of the jackpot, a music selection menu screen for selecting the type of music (production by voice) is displayed on the third symbol display device 81. On this song selection menu screen, images corresponding to each of a plurality of (for example, 10) songs set in the pachinko machine 10 are displayed. In addition, instead of or in addition to the frame button 22, the pachinko machine 10 is provided with an operating means such as a button that can be operated by the player, and is displayed on the music selection menu screen according to the operation content of the operating means. One of the images is configured to be selectable. For example, in the song selection menu screen, images corresponding to each song are arranged in a vertical column, and one image (for example, the image displayed in the center) has a lighted appearance, and other images have a visually unlit appearance. To configure. Further, as the operation means, three types of buttons are provided: a button corresponding to upward movement (upper button), a button corresponding to downward movement (down button), and a button corresponding to decision operation (decision button). To do. Then, by detecting the pressing of the upper button during the music selection period, the image that has been turned on until just before the pressing is switched to the turned off appearance, and the image arranged one above is switched to the turned on appearance. (The one lit visible image moves upward by one). In addition, when it is detected that the down button is pressed, the illuminated visual image is moved downward by one. Further, by detecting the pressing of the decision button during the music selection period, the music corresponding to the image that looks lit at the time of pressing is determined as the music to be played during this big hit. That is, the music is set to be played from the end of the first round to the end of the final round of jackpot. With such a configuration, the player's favorite music can be played during the big hit, so that the player's interest in the game during the big hit game can be further improved.

係る状況下において、大当たりの1ラウンド目において左打ちを報知する構成とした場合、1ラウンド目が比較的早期に終了してしまうため、選曲期間も短くなってしまう。このため、遊技者が好みの楽曲を上ボタン、および下ボタンに対する操作により選択し、決定ボタンにより再生を設定させるよりも前に選曲期間が終了してしまう可能性がある。これに対して選曲期間が設定される大当たり(楽曲を選択する演出の実行が決定されている大当たり)の1ラウンド目(選曲期間)の間に右打ちを報知する構成とすることにより、1ラウンド目のラウンド期間を比較的長い期間にすることができるので、遊技者が選曲メニュー画面の中から好みの楽曲を探して(対応する画像が点灯した見た目となるように上ボタンや下ボタンを操作して)決定する(決定ボタンを押下する)ための期間をより長く確保することができる。これにより、遊技者を焦らせることなく、好みの楽曲を確実に選択させることができるので、楽曲を選択する際における遊技者の利便性を高めることができる。また、選曲期間が設定されない大当たり(通常の大当たり演出が実行される大当たり)の1ラウンド目の間に左打ちを報知する構成とすることにより、遊技が間延びしてしまうことを防止し、スピーディーに大当たり遊技を消化させることができる。よって、大当たり中に実行される演出態様に応じて適切な発射方向を遊技者に対して報知することができる。 Under such circumstances, if the left hitting is notified in the first round of the big hit, the first round ends relatively early, and the music selection period also becomes short. Therefore, the music selection period may end before the player selects a favorite music piece by operating the up button and the down button and sets the reproduction by the decision button. On the other hand, the right hitting is notified during the first round (song selection period) of the big hit (the big hit for which the performance of selecting music is decided) for which the music selection period is set. Since the eye round period can be set to a relatively long period, the player searches for a favorite song from the song selection menu screen (operates the upper button and the lower button so that the corresponding image looks like illuminated). It is possible to secure a longer period for making a decision (pressing the decision button). As a result, it is possible to surely select a favorite music piece without hurting the player, so that the convenience of the player when selecting a music piece can be improved. In addition, by configuring to notify the left-handed hit during the first round of a jackpot (a jackpot in which a normal jackpot effect is executed) for which the song selection period is not set, it is possible to prevent the game from being delayed and speed up. You can digest the jackpot game. Therefore, it is possible to inform the player of an appropriate firing direction according to the effect mode executed during the big hit.

更に、1ラウンド目に選曲期間を設定する等、遊技者に対して操作手段に対する操作を促す演出(操作演出)が大当たりとなった場合における所定割合で実行される場合において、遊技者の過去の操作状況(操作履歴)に応じて1ラウンド目に報知する発射方向を可変させる構成としてもよい。より具体的には、例えば、操作演出が設定された大当たりの1ラウンド目において遊技者が操作手段に対する操作を行ったか否かの情報(操作履歴)を記憶しておくことが可能に構成する。そして、操作演出が設定された大当たりを開始する場合には、記憶しておいた過去の操作履歴に基づき、過去の所定回数(例えば、5回)の操作演出が設定された大当たりに渡って遊技者が操作を行っていない場合には、左打ちを報知する構成とする一方で、所定回数以内の大当たりにおいて遊技者が操作を行っていた場合には右打ちを報知する構成としてもよい。即ち、操作演出が実行されても操作を行わない傾向の遊技者に対しては、左打ちを報知することにより大当たりの1ラウンド目をより早期に終了させることで短時間に多量の賞球を獲得できる遊技性を実現する一方、操作演出中に積極的に操作を行う傾向の遊技者に対しては、右打ちを報知することにより操作演出の実行期間を長期化し、操作演出において遊技者が操作手段に対する十分な操作を行うための期間を確保することができる。よって、遊技者の傾向に応じた遊技性を実現することができる。 Furthermore, in the case where an effect (operation effect) that prompts the player to operate the operation means, such as setting a music selection period in the first round, is executed at a predetermined rate when the jackpot is a big hit, the player's past The firing direction notified in the first round may be changed according to the operation status (operation history). More specifically, for example, it is possible to store information (operation history) as to whether or not the player has operated the operation means in the first round of the jackpot in which the operation effect has been set. And when starting the jackpot in which the operation effect is set, based on the stored past operation history, the game is performed over the jackpot in which the operation effect is set a predetermined number of times in the past (for example, 5 times). The player may be informed of a left hit when the player is not performing an operation, and may be informed of a right hit when the player is operating within a predetermined number of jackpots. That is, for a player who tends not to perform an operation even if the operation effect is executed, a large number of prize balls can be obtained in a short time by notifying the left hitting and ending the first round of the jackpot earlier. While realizing the game play that can be acquired, for the player who tends to actively operate during the operation performance, the execution period of the operation performance is extended by notifying the right hit, and the player It is possible to secure a period for performing a sufficient operation on the operating means. Therefore, it is possible to realize the playability according to the tendency of the player.

本第5実施形態では、右打ちを行った方が、左打ちを行った場合よりも特定入賞口65aへの入球率が高くなる盤面構成とすることにより、右打ちの方が賞球面で若干有利となる構成としていたが、右打ちを賞球面で有利にするための構成は、これに限られるものではない。例えば、右打ちにより発射された遊技球と、左打ちにより発射された遊技球とで特定入賞口65aに入球する割合は同一としておく代わりに、特定入賞口65の右側(即ち、左打ちされた遊技球が入球困難となり、且つ、右打ちされた遊技球が入球可能となる位置)に、賞球数が比較的多い(例えば、15個)一般入賞口を設ける構成としてもよい。即ち、特定入賞口65aが開放されている状態において、左打ちされた遊技球は基本的に特定入賞口65aに入球し、一部の遊技球は特定入賞口65aへ入球できずにアウト口66に流下する一方で、右打ちされた遊技球は基本的に特定入賞口65aに入球し、一部の遊技球が一般入賞口へ入球する構成としてもよい。このように構成することで、右打ちを行った場合には、一般入賞口に入球して得られる賞球が、大当たりによる賞球(即ち、特定入賞口65aに遊技球が入球したことによる賞球)に加えて付与されるので、大当たり中に右打ちを行った方が賞球面で有利とすることができる。よって、より多くの賞球を獲得したいと考える遊技者に対して、大当たりの期間が長くなることを覚悟の上で、右打ちを行わせることができる。一方で、より短い期間で大当たりの賞球を獲得したいと考える遊技者に対しては、賞球面で右打ちよりも多少不利になることを覚悟の上で、大当たり中に左打ちを行わせることができる。 In the fifth embodiment, the right-handed ball is a prized spherical surface because the right-handed player has a board surface configuration in which the winning rate to the specific winning port 65a is higher than that of the left-handed player. Although the configuration is slightly advantageous, the configuration for making right-handing advantageous on the award surface is not limited to this. For example, instead of keeping the ratio of the game ball fired by right-handed hitting and the game ball fired by left-handed hitting the specific winning port 65a the same, the right side of the specific winning port 65 (that is, left-handed hitting). In addition, a general winning opening with a relatively large number of prize balls (for example, 15) may be provided at a position where it is difficult for the game ball to enter and the right-handed game ball can enter. That is, in the state where the specific winning opening 65a is opened, the game ball left-handed basically enters the specific winning opening 65a, and some of the gaming balls cannot be entered into the specific winning opening 65a and are out. While flowing down to the mouth 66, the game ball hit to the right basically enters the specific winning opening 65a, and some of the playing balls may enter the general winning opening. With such a configuration, when the player hits the ball to the right, the prize ball obtained by entering the general prize hole is a prize ball due to the jackpot (that is, the game ball has entered the specific prize hole 65a). Since it is given in addition to the award ball), it is more advantageous to hit the ball right during the big hit on the award surface. Therefore, it is possible to make a player who wants to win more prize balls right-handed with the expectation that the period of the jackpot becomes longer. On the other hand, for a player who wants to win a jackpot ball in a shorter period of time, be prepared to make a left hit during the jackpot, with the intention that it will be somewhat disadvantageous than a right hit on the prize spherical surface. You can

本第5実施形態では、大当たりとなった場合に、単に右打ちした場合の特徴と、左打ちした場合の特徴とを表示領域HR2、およびHR3に対して表示させる構成としていたが(図76参照)、これに限られるものではない。例えば、遊技盤13の所定箇所(例えば、可変表示装置ユニット80の左側の流路、および右側の流路の途中)に、右打ちされているのか、左打ちされているのかを検出可能なセンサ等の検出手段を設ける構成とし、検出手段による検出結果から遊技者が遊技球を発射している方向を判別する構成としてもよい。そして、判別した発射方向に応じて大当たり中の演出を可変させる構成としてもよい。例えば、右打ちを検出した場合には、表示領域HR2が消灯し、表示領域HR3が点灯した見た目とする一方で、左打ちを検出した場合には、表示領域HR2が点灯し、表示領域HR3が消灯した見た目とする構成としてもよい。このように構成することで、遊技者に対して、自己の選択した発射方向によりどのような遊技性になるのかを容易に理解させることができる。 In the fifth embodiment, when the jackpot is a big hit, the feature when the player hits it right and the feature when it hits it left are displayed in the display areas HR2 and HR3 (see FIG. 76). ), but is not limited to this. For example, at a predetermined position of the game board 13 (for example, in the middle of the flow path on the left side and the flow path on the right side of the variable display device unit 80), a sensor capable of detecting whether it is right-handed or left-handed It may be configured such that detection means such as the above is provided and the direction in which the player shoots the game ball is determined from the detection result by the detection means. Then, the effect during a big hit may be changed according to the determined firing direction. For example, when the right hit is detected, the display area HR2 is turned off and the display area HR3 is turned on. On the other hand, when the left hit is detected, the display area HR2 is turned on and the display area HR3 is turned on. The configuration may be such that it looks off. With such a configuration, it is possible for the player to easily understand what kind of playability the player has selected depending on the shooting direction.

<第6実施形態>
次に、図77から図89を参照して、第6実施形態におけるパチンコ機10について説明を行う。上述した第5実施形態におけるパチンコ機10では、遊技盤13において、可変表示装置ユニット80の左側に設けられた流路を遊技球が流下した場合よりも、右側に設けられた流路を遊技球が流下した場合の方が、遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や、可変入賞装置65が配置されている領域)に到達するまでの時間が長くなり易くなるように、各流路の経路長や遊技球の流下方向等を構成していた。加えて、第6実施形態におけるパチンコ機10では、特定入賞口65aが開放されている場合(即ち、大当たり遊技の実行中)において、左打ちによって遊技球を発射した場合よりも、右打ちによって遊技球を発射した場合の方が高い割合で特定入賞口65aに入賞(入球)し易くなるような盤面構成の遊技盤13を採用していた。
<Sixth Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment will be described with reference to FIGS. 77 to 89. In the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment described above, in the game board 13, the flow path provided on the right side of the variable display device unit 80 has a flow path provided on the right side of the flow path provided when the game ball flows down. In the case where the water flows down, the time taken to reach the area below the game board 13 (the area in which the first ball entrance 64 and the variable winning device 65 are arranged) tends to be longer, It constituted the path length of the flow path, the flow direction of the game balls, and so on. In addition, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, when the specific winning opening 65a is opened (that is, during the jackpot game), the game is performed by hitting the game ball to the right rather than when the game ball is shot to the left. The gaming board 13 having a board surface configuration that facilitates winning (balling) in the specific winning opening 65a at a higher rate when the ball is fired is adopted.

これに対して第6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり中に開閉される可変入賞装置として、可変入賞装置65に加えて、右可変入賞装置650が設けられている。この右可変入賞装置650の右特定入賞口650aは、大当たりの1ラウンド目において入球可能な開放状態に設定され、大当たり中に遊技球が入球することで大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与される。一方、可変入賞装置65の特定入賞口65aは、大当たりの2ラウンド目以降に開放され、遊技球が入球することで所定数の賞球のみが付与される。また、右特定入賞口650aは、左打ちを行った場合も、右打ちを行った場合も遊技球が到達し得る位置に配置されており、詳細については後述するが、1ラウンド目において左打ちをし続けると、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は多くなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合は低くなるように構成されている。一方で、1ラウンド目において右打ちをし続けた場合は、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は少なくなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合が高くなるように構成されている。これらによって、大当たりの1ラウンド目における遊技性を、遊技球の打ち出し方向に応じて異ならせることができるので、遊技者毎に、好みの遊技性(右特定入賞口650aへの入球率が低い代わりに到達する遊技球数が多くなる遊技性と、到達個数が少ない代わりに入球率が高くなる遊技性とのいずれか)を選択させることができる。 On the other hand, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, in addition to the variable winning device 65, a right variable winning device 650 is provided as a variable winning device that is opened and closed during a big hit. The right specific winning opening 650a of the right variable winning device 650 is set to an open state in which the ball can be entered in the first round of the big hit, and a special symbol is changed after the big hit by entering a game ball during the big hit. Granted. On the other hand, the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 is opened after the second round of the big hit, and only a predetermined number of prize balls are given by the game balls entering. Further, the right specific winning opening 650a is arranged at a position where the game ball can reach both when left-handed and right-handed, and the details will be described later, but left-handed in the first round. If the number of game balls that reach the right variable winning a prize device 650 increases while the right specific winning opening 650a can enter the ball, the ratio of the reached game ball entering the right specific winning opening 650a Is configured to be low. On the other hand, if the player continues to hit right in the first round, the number of game balls that reach the right variable winning a prize device 650 decreases while the right specific winning opening 650a is ready to enter, but the game that has arrived The ball is configured to have a higher rate of entering the right specific winning opening 650a. By these, the game performance in the first round of the big hit can be made different according to the launching direction of the game ball, so that the player has a desired game property (the rate of entering the right specific winning opening 650a is low. Instead, it is possible to select either a game property in which the number of game balls that arrives is large, or a game property in which the number of games reached is small but the entry rate is high).

この第6実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110におけるROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、および主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第6実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第6実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The differences between the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment and the pachinko machine 10 according to the fifth embodiment in structure are that the board surface structure of the game board 13 is partially changed, and the ROM 202 in the main controller 110 is different. , And the configuration of the RAM 203 is partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main control device 110 is partially changed. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the audio lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the sixth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図77を参照して、本第6実施形態における遊技盤13の構成について説明する。図77は、本第6実施形態における遊技盤13の正面図である。図77に示した通り、本第6実施形態における遊技盤13では、第5実施形態における遊技盤13(図74参照)に設けられていた曲面部材800に代えて、曲面部材810が設けられている点で相違している。この曲面部材810の斜面の一部には、図77に示した通り、右可変入賞装置650が配置されている。 First, with reference to FIG. 77, the configuration of the game board 13 in the sixth embodiment will be described. FIG. 77 is a front view of the game board 13 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 77, in the game board 13 in the sixth embodiment, a curved surface member 810 is provided instead of the curved surface member 800 provided in the game board 13 (see FIG. 74) in the fifth embodiment. It is different in that there is. As shown in FIG. 77, the right variable winning device 650 is arranged on a part of the slope of the curved member 810.

右可変入賞装置650は、その略中央部分に横長矩形状の右特定入賞口650aが設けられている。この特定入賞口650aは、通常時には開閉扉650f1によって閉鎖されており(即ち、入球が困難な状態に設定されており)、大当たりの1ラウンド目が開始されると、開閉扉650f1が大当たり種別毎に予め定められている開閉パターンで開閉される。言い換えれば、大当たりの1ラウンド目において右特定入賞口650aに入球可能な状態と、入球困難な状態とが特定の切り替えパターンで切り替えられる。そして、開閉扉650f1が開放されている間(右特定入賞口650aに入球可能な状態の間)に、遊技球が右特定入賞口650aへと入球すると、大当たりの終了後の遊技状態が、特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される(大当たり終了時に確変フラグ203eがオンに設定される)。これに対し、1の大当たりにおいて一度も右特定入賞口650aへと遊技球が入球しなかった場合は、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される(時短中カウンタ203fの値に100が設定される)。言い換えれば、大当たり中に右特定入賞口650aへと遊技球が一度も入球しなかった場合よりも、右特定入賞口650aへと遊技球が入球した場合の方が、遊技者にとって有利となる(大当たり終了後の遊技状態が有利となる)。 The right variable winning a prize device 650 is provided with a horizontally long rectangular right specific winning a prize opening 650a in a substantially central portion thereof. The specific winning opening 650a is normally closed by the opening/closing door 650f1 (that is, it is set in a state where it is difficult to enter the ball), and when the first round of the big hit is started, the opening/closing door 650f1 is classified as the big hit type. It is opened and closed in a predetermined opening and closing pattern for each. In other words, in the first round of the big hit, the state in which the right specific winning opening 650a can be entered and the state in which it is difficult to enter are switched by a specific switching pattern. Then, while the opening/closing door 650f1 is open (while the player can enter the right specific winning opening 650a), when the game ball enters the right specific winning opening 650a, the gaming state after the jackpot is over. , The probability variation state of the special symbol, and the time saving state of the normal symbol is set (the probability variation flag 203e is set to ON at the end of the big hit). On the other hand, if the game ball does not enter the right specific winning opening 650a even once in the jackpot, the gaming state after the jackpot is the low probability state of the special symbol, and the time saving state of the ordinary symbol. It is set (100 is set to the value of the hour and hour counter 203f). In other words, it is more advantageous for the player when the game ball enters the right specific winning opening 650a than when the game ball never enters the right specific winning opening 650a during the big hit. It becomes (the game state after the jackpot is advantageous).

図77に示した通り、右特定入賞口650aは、曲面部材810の上面の曲面状の経路に沿って配置されているので、迂回役物700を通過して曲面部材810に落下した遊技球は、曲面部材810の上面に沿って転動することにより、容易に右特定入賞口650aに到達することができる。加えて、図77に示した通り、曲面部材810の上面における左端と、右特定入賞口650aの左端とは、略同一水平面上に配置されている。また、遊技盤13における左側の流路の下方に設けられている曲面部材820は、その上面における右端の高さが、曲面部材810の条件における左端の高さよりも高くなるように構成されている。そして、曲面部材820と曲面部材810の間には、図77に示した通り、曲面部材820から曲面部材810に向かって下る向きの傾斜を形成するように複数の釘が配置されている。これらの構成により、左打ちされて可変表示装置ユニット80の左側の流路を通過した遊技球が曲面部材820の上面に到達した場合は、曲面部材820の上面を転動して曲面部材820の右端に到達する。そして、曲面部材820の右端から正面視右方へと射出された遊技球は、曲面部材820と曲面部材810との間に植立されている釘と干渉しながら正面視右下方向へと流下し、曲面部材810の左端へと到達する。曲面部材810に対して左側から曲面部材810の上面に到達した遊技球は、曲面部材810の上面を正面視右方向に転動していくことにより、右特定入賞口650aまで容易に到達することができる。このため、大当たりの1ラウンド目においては、右打ちを行った場合も、左打ちを行った場合も右可変入賞装置650に対して遊技球を到達させることができる。よって、大当たりの1ラウンド目において、好みの方向に遊技球を発射させることができる。 As shown in FIG. 77, the right specific winning opening 650a is arranged along the curved path on the upper surface of the curved surface member 810, so that the game ball that has passed through the bypass member 700 and dropped onto the curved surface member 810 is By rolling along the upper surface of the curved surface member 810, the right specific winning opening 650a can be easily reached. In addition, as shown in FIG. 77, the left end of the upper surface of the curved surface member 810 and the left end of the right specific winning opening 650a are arranged on substantially the same horizontal plane. Further, the curved surface member 820 provided below the left side flow path in the game board 13 is configured such that the height of the right end on the upper surface thereof is higher than the height of the left end under the condition of the curved surface member 810. .. Then, as shown in FIG. 77, a plurality of nails are arranged between the curved surface members 820 and 810 so as to form an inclination in a downward direction from the curved surface member 820 toward the curved surface member 810. With these configurations, when the game sphere that has been left-handed and has passed through the flow path on the left side of the variable display device unit 80 reaches the upper surface of the curved surface member 820, it rolls on the upper surface of the curved surface member 820 to move the curved surface member 820. Reach the right end. Then, the game sphere ejected from the right end of the curved surface member 820 to the right side in the front view flows down to the lower right direction in the front view while interfering with the nails erected between the curved surface members 820 and 810. Then, the curved surface member 810 reaches the left end. The game ball that has reached the upper surface of the curved surface member 810 from the left side with respect to the curved surface member 810 can easily reach the right specific winning opening 650a by rolling the upper surface of the curved surface member 810 to the right when viewed from the front. You can Therefore, in the first round of the big hit, the game ball can be made to reach the right variable winning device 650 regardless of whether the player hits the ball right or left. Therefore, in the first round of the jackpot, it is possible to shoot the game ball in the desired direction.

次に、図78を参照して、右可変入賞装置650の構造についてより詳細に説明する。図78(a)は、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が閉鎖された状態(右特定入賞口650aに遊技球が入球困難な状態)における右可変入賞装置650の正面斜視図であり、図78(b)は、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が閉鎖状態から開放状態に切り替わる(右特定入賞口650aに遊技球が入球困難な状態から入球可能な状態に切り替わる)途中の状態における右可変入賞装置650の正面斜視図である。 Next, with reference to FIG. 78, the structure of the right variable winning device 650 will be described in more detail. FIG. 78(a) is a front perspective view of the right variable winning a prize device 650 in a state in which the opening/closing door 650f1 of the right variable award winning device 650 is closed (a state in which a game ball is difficult to enter the right specific winning opening 650a). FIG. 78(b) is a state in which the opening/closing door 650f1 of the right variable winning a prize device 650 is switched from the closed state to the open state (switching from the state where the game ball is difficult to enter the right specific winning port 650a to the state where the game ball can be entered). It is a front perspective view of the right variable winning device 650 in the state.

図78(a)に示した通り、右特定入賞口650aが閉鎖されている状態において、右特定入賞口650aを閉鎖する開閉扉650f1の左端と、曲面部材810の上面のうち、右可変入賞装置650よりも左側の部分(左床面810b)とは、ほぼ段差無く滑らかに繋がっている。一方、開閉扉650f1の右端には、正面視左方から転動してきた遊技球が開閉扉650f1の上面を通過して右方向へと転動して行くことを抑制するための凸部650g1が設けられている。この凸部650g1は、開閉扉650f1の上面に対して突出しているため、開閉扉650f1の左方から開閉扉650f1上を転動してきた遊技球は、凸部650g1によって転動を妨げられて転動が停止する。図78(a)に示した通り、開閉扉650f1の上面は正面視右上方向から左下方向に向かって下る向きに傾斜しているので、凸部650g1によって転動が妨げられた遊技球は、開閉扉650f1の上面を正面視左下方向に向けて流下する。そして、左床面810bを正面視左方向に転動して、曲面部材810の左端からアウト口66の方向へと落下する。なお、右可変入賞装置650よりも右側から流下してきた(右床面810aに沿って転動してきた)遊技球は、右床面810の傾斜によって流下の勢いが強くなっているため、開閉扉650f1が閉鎖されている状態においては、凸部650g1を乗り越えて、アウト口66の方向まで流下させることができる。このように、右可変入賞装置650を傾斜させて配置したことにより、開閉扉650f1が閉鎖されている期間において、遊技球が開閉扉650f1の上部に貯まってしまうことを抑制し、アウト口66へと流下させることができる。 As shown in FIG. 78(a), in the state where the right specific winning opening 650a is closed, the right variable winning device is provided on the left end of the opening/closing door 650f1 closing the right specific winning opening 650a and the upper surface of the curved member 810. The portion on the left side of 650 (left floor surface 810b) is connected smoothly with almost no step. On the other hand, at the right end of the opening/closing door 650f1, there is a convex portion 650g1 for suppressing the game ball rolling from the left side in front view passing the upper surface of the opening/closing door 650f1 and rolling to the right. It is provided. Since this convex portion 650g1 protrudes from the upper surface of the opening/closing door 650f1, the game ball rolling on the opening/closing door 650f1 from the left side of the opening/closing door 650f1 is prevented from rolling by the convex portion 650g1 and rolls. Motion stops. As shown in FIG. 78(a), the upper surface of the opening/closing door 650f1 is inclined downward from the upper right direction in the front view to the lower left direction. Therefore, the game ball whose rolling is prevented by the convex portion 650g1 is opened/closed. The upper surface of the door 650f1 flows downward toward the lower left when viewed from the front. Then, the left floor surface 810b rolls to the left when viewed from the front, and falls from the left end of the curved surface member 810 toward the outlet 66. Note that the game ball that has flowed down from the right side of the right variable winning device 650 (rolled along the right floor surface 810a) has a strong momentum of downward flow due to the inclination of the right floor surface 810, so the opening/closing door In the state where 650f1 is closed, it is possible to get over the convex portion 650g1 and flow down to the direction of the outlet 66. In this way, by arranging the right variable winning device 650 in an inclined manner, it is possible to prevent the game balls from accumulating in the upper part of the opening/closing door 650f1 while the opening/closing door 650f1 is closed, and to the outlet 66. Can be made to flow down.

図78(b)に示した通り、大当たりの1ラウンド目において、右特定入賞口650aが入球可能な状態に切り替わる場合には、右特定入賞口650aの上方を塞いでいた開閉扉650f1が、正面視左方向にスライド移動することにより、開閉扉650f1が開放される。図78(b)に示した通り、開閉扉650f1の開放途中においては、正面視右側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球することができるものの、正面視左側から転動してきた遊技球は凸部650g1に阻まれて右特定入賞口650に入球することが困難になる。なお、詳細については図79を参照して後述するが、開閉扉650f1が完全に開放されると、凸部650g1の上端と左床面810bとがほぼ同一の高さとなる(ほぼ滑らかに連結される)ので、右可変入賞装置650に対して左側から転動してきた遊技球も凸部650g1を通過して右特定入賞口650aに入球することができるようになる。 As shown in FIG. 78(b), in the first round of the big hit, when the right specific winning opening 650a is switched to a state in which a ball can be entered, the opening/closing door 650f1 that closes the upper part of the right specific winning opening 650a, The opening/closing door 650f1 is opened by sliding to the left in the front view. As shown in FIG. 78(b), while the opening/closing door 650f1 is being opened, the game ball that has rolled from the right side in front view can enter the right specific winning opening 650a, but rolls from the left side in front view. The moving game ball is blocked by the convex portion 650g1 and becomes difficult to enter the right specific winning opening 650. Although details will be described later with reference to FIG. 79, when the opening/closing door 650f1 is completely opened, the upper end of the convex portion 650g1 and the left floor surface 810b have substantially the same height (almost smoothly connected). Therefore, the game ball rolling from the left side with respect to the right variable winning device 650 can also pass through the convex portion 650g1 and enter the right specific winning opening 650a.

次に、図79を参照して、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が閉鎖されている場合、および開放されている場合における、右可変入賞装置650に到達した遊技球の流下方向について説明する。まず、図79(a)は、開閉扉650f1が完全に開放されている状態における右可変入賞装置650、および曲面部材810の断面図である。図79(a)に示した通り、開閉扉650f1が完全に開放された状態では、開閉扉650f1の右端に設けられている凸部650g1の上端と、左床面810bとの高さが略同一となるので、右可変入賞装置650に対して正面視左方向から転動してきた遊技球は、凸部650g1を容易に通過することができる。即ち、凸部650g1に妨げられることなく、右特定入賞口650aに対して容易に入球(入賞)することができる。また、右可変入賞装置650に対して正面視右方向から転動してきた(右床面810aに沿って流下してきた)遊技球についても、右特定入賞口650aに対する入球(入賞)を妨げるものが存在しないため、容易に右特定入賞口650aに入球(入賞)することができる。 Next, with reference to FIG. 79, the flow down direction of the game balls that have reached the right variable winning device 650 when the opening/closing door 650f1 of the right variable winning device 650 is closed and opened will be described. .. First, FIG. 79A is a cross-sectional view of the right variable winning a prize device 650 and the curved surface member 810 in a state where the opening/closing door 650f1 is completely opened. As shown in FIG. 79(a), when the opening/closing door 650f1 is completely opened, the heights of the upper end of the convex portion 650g1 provided at the right end of the opening/closing door 650f1 and the left floor surface 810b are substantially the same. Therefore, the game ball that has rolled from the left direction in front view with respect to the right variable winning device 650 can easily pass through the convex portion 650g1. That is, it is possible to easily enter (win) the right specific winning opening 650a without being hindered by the convex portion 650g1. In addition, with respect to the game ball that has rolled from the right direction in front view to the variable right winning device 650 (flowing along the right floor surface 810a), a ball (winning) for the right specific winning opening 650a is hindered. Since there is no, it is possible to easily enter (win) the right specific winning opening 650a.

図79(b)は、開閉扉650f1が完全に閉鎖されている状態における右可変入賞装置650、および曲面部材810の断面図である。図79(b)に示した通り、開閉扉650f1が閉鎖された状態においては、右特定入賞口650aが開閉扉650f1によって塞がれてしまうため、遊技球が入球不可能となる。この状態において、右可変入賞装置650に対して正面視左方向から転動してきた遊技球は、開閉扉650f1が形成する右上方向に登る向きの傾斜により、左下方向に下る向きの重力が作用するため、転動の勢いが削がれる。また、開閉扉650f1の右端には、開閉扉650f1の他の部分よりも上方に突出した凸部650g1が設けられているため、仮に右方向へ向かう転動の勢いが強く、開閉扉650f1をほぼ登りきることができたとしても、凸部650g1によって右床面810a側に到達することが妨げられる。よって、開閉扉650f1の傾斜に沿って左下方向へと流下し、曲面部材810の左端からアウト口66に向けて落下する。 FIG. 79(b) is a cross-sectional view of the right variable winning device 650 and the curved member 810 in a state where the opening/closing door 650f1 is completely closed. As shown in FIG. 79(b), when the opening/closing door 650f1 is closed, the right specific winning opening 650a is closed by the opening/closing door 650f1, and thus the game ball cannot enter. In this state, the game ball that has rolled to the right variable winning a prize device 650 from the left side when viewed from the front has gravity acting downward in the lower left direction due to the upward inclination formed by the opening/closing door 650f1. Therefore, the momentum of rolling is reduced. Further, since the convex portion 650g1 protruding upward from the other part of the opening/closing door 650f1 is provided at the right end of the opening/closing door 650f1, the momentum of the rolling toward the right is temporarily strong, and the opening/closing door 650f1 is almost closed. Even if it is possible to climb up, the convex portion 650g1 prevents the right floor surface 810a from reaching. Therefore, it flows down in the lower left direction along the inclination of the opening/closing door 650f1, and falls from the left end of the curved surface member 810 toward the out port 66.

一方で、右可変入賞装置650に対して正面視右方向から転動してきた遊技球は、右床面810aが成す傾斜によって凸部650g1を乗り越えるための十分な勢いが付加された状態となっているので、凸部650g1を乗り越えて開閉扉650f1を通過することができる。これにより、曲面部材810の左端からアウト口66に向けて落下させることができる。 On the other hand, the game ball that has rolled from the right direction when viewed from the front with respect to the right variable winning device 650 is in a state in which sufficient momentum for overcoming the convex portion 650g1 is added due to the inclination formed by the right floor surface 810a. Therefore, it is possible to get over the convex portion 650g1 and pass through the opening/closing door 650f1. As a result, the curved member 810 can be dropped from the left end toward the outlet 66.

次に、図80、および図81を参照して、大当たりの1ラウンド目における開閉扉650f1(右特定入賞口650a)の開放パターンについて説明する。ここで、本第6実施形態では、大当たりの1ラウンド目において、右特定入賞口650aが比較的長い期間入球可能な状態に設定される大当たり種別(大当たりA6)と、比較的短い期間入球可能な状態に設定される大当たり種別(大当たりB6)とが設けられている。入球可能な状態が長くなると、遊技球を右特定入賞口650aに入球させる機会が多くなるので、大当たり終了後の遊技状態が有利な状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態)に設定される可能性が高くなる。よって、大当たりA6の方が、大当たりB6よりも遊技者にとって有利な(大当たり終了後の遊技状態が有利な状態になり易い)大当たり種別であると言える。以降、説明の簡略化のため、大当たりA6の1ラウンド目において設定される右特定入賞口650aの開放パターンを、V入賞可能な開放パターンと称し、大当たりB6の1ラウンド目において設定される右特定入賞口650aの開放パターンを、V入賞困難な開放パターンと称する。 Next, with reference to FIG. 80 and FIG. 81, an opening pattern of the opening/closing door 650f1 (the right specific winning opening 650a) in the first round of the jackpot will be described. Here, in the sixth embodiment, in the first round of jackpot, the jackpot type (jackpot A6) in which the right specific winning opening 650a is set to be able to enter for a relatively long period, and a relatively short period The jackpot type (jackpot B6) set to a possible state is provided. When the state in which the ball can be entered becomes long, the chances of letting the game ball enter the right specific winning opening 650a increase, so the state in which the game state after the jackpot ends is advantageous (the special symbol is in a changed state, and the time reduction of the ordinary symbol is short). State) is likely to be set. Therefore, it can be said that the jackpot A6 is a jackpot type that is more advantageous to the player than the jackpot B6 (the gaming state after the jackpot is likely to be advantageous). Hereinafter, for simplification of description, the opening pattern of the right specific winning opening 650a set in the first round of the big hit A6 is referred to as a V winning open pattern, and the right specifying set in the first round of the big hit B6. The opening pattern of the winning opening 650a is referred to as an opening pattern in which V winning is difficult.

図80(a)は、V入賞可能な開放パターン(大当たりA6の1ラウンド目で設定される開放パターン)が設定された場合における、右特定入賞口650aの状態の経時変化を示した図である。V入賞可能な開放パターンが設定されると、まず、1ラウンド目の開始から1.5秒間の間、右特定入賞口650aが閉鎖された状態に保たれる。そして、1.5秒経過時点において、右特定入賞口650aが閉鎖状態から開放状態に切り替えられる。なお、図80(a)に示した通り、右特定入賞口650aの開放動作が開始されてから右特定入賞口650aが完全に開放された状態となるまでには0.3秒を要する。このため、1ラウンド目の開始から1.8秒経過時点で完全に開放された状態となる。この完全に開放された状態は0.2秒間継続し、0.2秒経過時(即ち、1ラウンド目の開始から2.0秒経過時)に右特定入賞口650aの閉鎖動作が開始される。この閉鎖動作は、開放動作と同様に、0.3秒間で完了する(1ラウンドの開始から2.3秒が経過すると完全に閉鎖される)。そして、右特定入賞口650aが完全に閉鎖されると、右特定入賞口650aが閉鎖された状態が0.5秒間継続する。そして、0.5秒間が経過すると(即ち、1ラウンド目の開始から2.8秒間が経過すると)、再度、右特定入賞口650aが開放される。この開放動作では、1回目の開放動作と同一の動作が繰り返される。即ち、0.3秒間かけて完全に開放され、開放された状態が0.2秒間維持され、0.3秒間かけて閉鎖される。 FIG. 80(a) is a diagram showing a change over time in the state of the right specific winning opening 650a in the case where the V winning open pattern (the opening pattern set in the first round of the big hit A6) is set. .. When the V winning openable pattern is set, first, the right specific winning opening 650a is kept closed for 1.5 seconds from the start of the first round. Then, when 1.5 seconds have elapsed, the right specific winning opening 650a is switched from the closed state to the open state. As shown in FIG. 80(a), it takes 0.3 seconds from the start of the opening operation of the right specific winning opening 650a until the right specific winning opening 650a is completely opened. For this reason, when 1.8 seconds have elapsed from the start of the first round, it is in a completely opened state. This completely opened state continues for 0.2 seconds, and when 0.2 seconds has elapsed (that is, 2.0 seconds have elapsed from the start of the first round), the closing operation of the right specific winning opening 650a is started. .. Similar to the opening operation, this closing operation is completed in 0.3 seconds (completely closed 2.3 seconds after the start of one round). When the right specific winning opening 650a is completely closed, the state where the right specific winning opening 650a is closed continues for 0.5 seconds. Then, when 0.5 seconds have elapsed (that is, 2.8 seconds have elapsed from the start of the first round), the right specific winning opening 650a is opened again. In this opening operation, the same operation as the first opening operation is repeated. That is, it is completely opened for 0.3 seconds, the opened state is maintained for 0.2 seconds, and closed for 0.3 seconds.

その後も、0.5秒間の完全に閉鎖された状態と、0.8秒間の開放動作(右特定入賞口650aが0.3秒間かけて完全に開放され、開放された状態が0.2秒間維持され、0.3秒間かけて閉鎖される一連の動作)とが繰り返される。この繰り返し動作により、V入賞可能な開放パターンでは、大当たりの1ラウンド目において、0.8秒間の開放動作が6回繰り返される。また、図80(a)に示した通り、最後の開閉動作は1ラウンド目の開始から8.0秒間が経過した後で実行される。ここで、本第6実施形態では、第5実施形態と同様に、可変表示装置ユニット80の右側の流路に、遊技球の流下時間を長くするための迂回役物700が配設されている。右打ちされた遊技球が迂回役物700を通過することにより、遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65、右可変入賞装置650が等配設されている領域)に到達するまでの期間が、第5実施形態と同様に7秒〜8秒となる。よって、大当たりの1ラウンド目に右打ちを開始した場合は、ラウンドの開始から少なくとも7秒間以上の時間をかけて遊技球が右可変入賞装置650に到達する。よって、右打ちを行った場合には、V入賞可能な開放パターンにおける最後の開放期間の開始時(1ラウンド目の開始から8秒間経過時)前後で遊技球が右可変入賞装置650に到達する。このため、1ラウンド目に右打ちを行った場合は、6回の開放期間のうち、最後の開放期間でのみ、右特定入賞口650aに対して遊技球を入球させることができる可能性がある。 Even after that, it is completely closed for 0.5 seconds and opened for 0.8 seconds (the right specific winning opening 650a is completely opened for 0.3 seconds, and the opened state is 0.2 seconds). A series of operations of maintaining and closing for 0.3 seconds) is repeated. By this repeating operation, in the V winning open pattern, the opening operation for 0.8 seconds is repeated 6 times in the first round of the big hit. Further, as shown in FIG. 80(a), the final opening/closing operation is executed after 8.0 seconds have elapsed from the start of the first round. Here, in the sixth embodiment, as in the fifth embodiment, a detour agent 700 for increasing the flow time of the game ball is disposed in the flow path on the right side of the variable display device unit 80. .. When the game ball hit to the right passes through the detour object 700, a region below the game board 13 (a region in which the first ball entrance 64, the variable winning device 65, the right variable winning device 650, etc. are arranged) The period until reaching () is 7 seconds to 8 seconds as in the fifth embodiment. Therefore, when the right hitting is started in the first round of the big hit, the game ball reaches the right variable winning device 650 over a time period of at least 7 seconds from the start of the round. Therefore, when the player hits the ball to the right, the game ball reaches the right variable winning device 650 before and after the start of the last opening period (8 seconds after the start of the first round) in the V winning open pattern. .. Therefore, when the player hits the ball right in the first round, it is possible that the game ball can be inserted into the right specific winning opening 650a only in the last opening period of the six opening periods. is there.

これに対して大当たりの1ラウンド目に左打ちをし続けた場合は、1秒間〜2秒間程度で遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65、右可変入賞装置650が等配設されている領域)に遊技球が到達するので、1ラウンド目の開始時に即座に左打ちをすれば、1回目の開放期間から遊技球を特定入賞口650aに到達させることができる。即ち、右特定入賞口650aへと入球させる機会を最大で6回得ることができる。しかしながら、上述した通り、左側から右特定入賞口650aに向けて転動してきた遊技球は、右側から転動してきた遊技球に比べて1の開放期間(開放が開始されてから完全に閉鎖されるまでの0.8秒間)において、右特定入賞口650aに対して入球可能となる期間が短くなる。更に、左打ちを行った場合には、右打ちを行った場合に比較して右可変入賞装置650に到達することができない遊技球が多くなる。即ち、曲面部材820と曲面部材810との間に植立されている複数の釘の間をすり抜けることにより、遊技球が曲面部材810に到達できずにアウト口66へ入球する場合や、第1入球口64に入球する場合がある。よって、V入賞可能な開放パターンが設定された場合には、1ラウンド目に左打ちを行うことにより、右特定入賞口650aが開放されている間に到達する遊技球の個数は多いが、入球する割合が低くなり、且つ、無駄球も多くなる遊技性となる。これに対し、大当たりの1ラウンド目に右打ちを行った場合には、右特定入賞口650aが開放されている間に到達する遊技球の個数は少ないが、入球する割合が高くなる遊技性となる。よって、1ラウンド目の遊技性を、遊技球の発射方向に応じて可変させることができるので、大当たりの1ラウンド目における遊技者の興趣を向上させることができる。なお、大当たりの1ラウンド目において右打ちを行った場合も、左打ちを行った場合も1ラウンドの間に遊技球が入球する可能性は略同一(例えば、約80%の割合)となるように、開放期間や盤面構成等が設定されている。 On the other hand, if you continue to hit left in the first round of jackpot, the area under the game board 13 (first entrance 64, variable winning device 65, right variable winning device) in about 1 to 2 seconds. Since the game ball reaches the area (where 650 are equally arranged), if the player makes a left-handed stroke immediately at the start of the first round, the game ball can reach the specific winning opening 650a from the first opening period. it can. That is, it is possible to obtain a maximum of six opportunities to enter the right specific winning opening 650a. However, as described above, the game ball rolling from the left toward the right specific winning opening 650a is one open period (completely closed after the opening is started compared to the game ball rolling from the right. The time period during which the player can enter the right specific winning opening 650a is shortened in 0.8 seconds until the game starts. Furthermore, when left hitting is performed, the number of game balls that cannot reach the right variable winning device 650 is larger than when right hitting is performed. That is, when the game ball cannot reach the curved surface member 810 and enters the outlet 66 by slipping between the plurality of nails that are planted between the curved surface member 820 and the curved surface member 810, or 1 There is a case of entering the entrance 64. Therefore, when a V winning open pattern is set, by hitting left in the first round, the number of game balls that reach while the right specific winning opening 650a is open is large. The game rate becomes low, and the number of wasted balls increases. On the other hand, when the right hit is performed in the first round of the jackpot, the number of game balls that reach while the right specific winning opening 650a is opened is small, but the ratio of entering the ball is high. Becomes Therefore, the playability of the first round can be changed according to the shooting direction of the game ball, so that the interest of the player in the first round of the big hit can be improved. It is to be noted that the possibility of a game ball entering during one round is almost the same (for example, a ratio of about 80%) regardless of whether the player hits right or left in the first round of the jackpot. As described above, the opening period and the board surface configuration are set.

図80(b)は、V入賞が困難な開放パターン(大当たりB6の1ラウンド目で設定される開放パターン)が設定された場合における、右特定入賞口650aの状態の経時変化を示した図である。V入賞が困難な開放パターンが設定された場合には、図80(b)に示した通り、1ラウンド目の開始と同時に右特定入賞口650aが開放され、完全に開放された直後に閉鎖される。よって、左打ちを行った場合も、右打ちを行った場合も、右特定入賞口650aが開放されている間に右特定入賞口650aへと遊技球を入球させることは極めて困難になる(1ラウンドの間に遊技球が入球する可能性はほぼ0%となる)。このため、大当たりに当選した場合に、遊技者に対して、大当たり種別が大当たりA6になる(V入賞可能な開放パターンが設定される)ことを期待させることができる。 FIG.80(b) is a figure which shows the time-dependent change of the state of the right specific winning a prize mouth 650a, when the open pattern (open pattern set in the 1st round of big hit B6) where V winning is difficult is set. is there. When an opening pattern that makes it difficult for V winning is set, as shown in FIG. 80(b), the right specific winning opening 650a is opened at the same time as the start of the first round, and is closed immediately after being completely opened. It Therefore, it is extremely difficult to enter the game ball into the right specific winning opening 650a while the right specific winning opening 650a is open, regardless of whether the player hits left or right. The probability that a game ball will enter during one round is almost 0%). Therefore, when the jackpot is won, it is possible to expect the player to expect that the jackpot type will be the jackpot A6 (the opening pattern allowing the V winning is set).

図81は、V入賞可能な開放パターンが設定された場合における1の開放期間の間の開閉扉650f1の状態をより詳細に示した図である。図81に示した通り、開放動作が開始されるまでの間は、開閉扉650f1によって右特定入賞口650aの上部が塞がれた状態になるので、右特定入賞口650aに対して遊技球が入球不可能となる(図81(a)参照)。そして、開閉扉650f1の開放開始タイミングになると、開閉扉650f1が正面視左方向にスライド移動することにより、曲面部材810の内部へと収納されていく。開放動作の開始から0.1秒間が経過すると、右特定入賞口650aのうち、上方を開閉扉650f1で塞がれていない部分の幅が、遊技球1個分以上の幅となる(図81(b)参照)。これにより、右方向から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球可能となる。一方で、左方向から転動してきた遊技球は、開閉扉650f1のうち、曲面部材810の内部に収納されていない部分が形成する右上方向に上る向きの傾斜と、凸部650g1とにより、右特定入賞口650aへと入球することが妨げられる。即ち、左側から転動してきた遊技球は、開閉扉650f1が完全に閉鎖されている状態と同様に、右特定入賞口650aへの入球が不可能となる。この、右側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球可能となり、且つ、左側から転動してきた遊技球が入球不可能となる状態は、0.1秒間の間継続し、0.1秒間が経過すると(即ち、開放動作の開始から0.2秒間が経過すると)、開閉扉650f1のほとんどが曲面810の内部に収納される(凸部650g1と左床面810bの右端との間の幅が遊技球1個分未満となる)ことにより、左床面810bの右端に到達した遊技球が、開閉扉650f1の上面を介さずに、直接凸部650g1の上方を通過することが可能となる(図81(c)参照)。よって、右可変入賞装置650に対して正面視左側から転動してきた遊技球についても、凸部650g1を通過して右特定入賞口650aに入球可能となる。即ち、右方向から転動してきた遊技球(右打ちにより発射された遊技球)も、左方向から転動してきた遊技球(左打ちにより発射された遊技球)も、共に右特定入賞口650aに入球可能な状態となる。以降は、開閉扉650f1が完全に開放されるまでの間、両方向(右側、および左側の両方)から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aに入球可能な状態となる。 FIG. 81 is a diagram showing in more detail the state of the opening/closing door 650f1 during the opening period of 1 when the V winning openable pattern is set. As shown in FIG. 81, until the opening operation is started, the upper part of the right specific winning opening 650a is closed by the opening/closing door 650f1, so that the game ball is placed against the right specific winning opening 650a. The ball cannot be entered (see FIG. 81(a)). Then, at the opening start timing of the opening/closing door 650f1, the opening/closing door 650f1 slides in the left direction when viewed from the front, and is housed inside the curved surface member 810. When 0.1 second has elapsed from the start of the opening operation, the width of the part of the right specific winning opening 650a which is not closed by the opening/closing door 650f1 becomes the width of one game ball or more (FIG. 81). (See (b)). As a result, the game ball rolled from the right direction can enter the right specific winning opening 650a. On the other hand, the game ball rolling from the left direction is moved to the right by the convex portion 650g1 and the upward slope formed by a portion of the opening/closing door 650f1 that is not housed inside the curved surface member 810. It is prevented from entering the specific winning opening 650a. That is, the game ball rolling from the left side cannot enter the right specific winning opening 650a, as in the state where the opening/closing door 650f1 is completely closed. The state in which the game ball rolling from the right side can enter the right specific winning opening 650a and the game ball rolling from the left side cannot enter is continued for 0.1 seconds. However, when 0.1 seconds elapse (that is, 0.2 seconds elapse from the start of the opening operation), most of the opening/closing door 650f1 is housed inside the curved surface 810 (convex portion 650g1 and left floor surface 810b). The width between the right end is less than one game ball), so that the game ball reaching the right end of the left floor surface 810b passes directly above the convex portion 650g1 without passing through the upper surface of the opening/closing door 650f1. It becomes possible (see FIG. 81(c)). Therefore, the game ball that has rolled from the left side when viewed from the front with respect to the right variable winning device 650 can also pass through the convex portion 650g1 and enter the right specific winning opening 650a. That is, both the game ball that has rolled from the right direction (the game ball that has been launched by a right hit) and the game ball that has rolled from the left direction (a game ball that has been launched by a left hit) are both the right specific winning opening 650a. It is ready to enter. After that, until the opening/closing door 650f1 is completely opened, the game balls that have rolled from both directions (both the right side and the left side) can enter the right specific winning opening 650a.

図81に示した通り、開放動作が開始されてから0.3秒間が経過すると、開閉扉650f1が曲面部材810の内部に完全に収納され、凸部650g1のみが外部に露出した状態(開閉扉650f1が完全に開放された状態)となる(図81(d)参照)。この完全に開放された状態は、上述した通り0.2秒間継続し、0.2秒間が経過すると、閉鎖動作が開始される。この閉鎖動作は、開放動作と逆の動作が同一の時間(即ち、0.3秒)をかけて実行される。このため、開放動作が開始されてから開閉扉650f1が再度閉鎖されるまでの間において、右可変入賞装置650aに対して遊技球が入球可能となる期間は、右打ち時において、開放動作の開始から0.1秒経過時から、開閉扉650f1が完全に閉鎖される0.1秒前までの0.6秒間となる。一方、左打ち時においては、開放動作の開始から0.2秒経過時から、開閉扉650f1が完全に閉鎖される0.2秒前までの0.4秒間となる。即ち、左打ちを行った場合よりも、右打ちを行った方が、右可変入賞装置650に到達した遊技球が入球する割合は高くなる。 As shown in FIG. 81, when 0.3 seconds elapses after the opening operation is started, the opening/closing door 650f1 is completely housed inside the curved member 810, and only the convex portion 650g1 is exposed to the outside (opening/closing door 650g1). 650f1 is completely opened) (see FIG. 81(d)). This completely opened state continues for 0.2 seconds as described above, and after 0.2 seconds has elapsed, the closing operation is started. This closing operation is the reverse operation of the opening operation and is executed over the same time (that is, 0.3 seconds). Therefore, during the period from the start of the opening operation until the opening/closing door 650f1 is closed again, the period in which the game ball can enter the right variable winning a prize device 650a is the opening operation at the time of right hitting. It takes 0.6 seconds from the start of 0.1 seconds to 0.1 seconds before the opening/closing door 650f1 is completely closed. On the other hand, when left-handed, 0.4 seconds elapses from 0.2 seconds after the opening operation starts until 0.2 seconds before the opening/closing door 650f1 is completely closed. That is, the percentage of game balls that have reached the right variable winning device 650 is higher when the player hits the ball to the right than when the player hits to the left.

このように、本第6実施形態では、右特定入賞口650aに対して遊技球が可能となる期間を、右可変入賞装置650に対して右側から到達した遊技球であるか、左側から到達した遊技球であるかに応じて可変させる構成としている。これにより、右可変入賞装置650に対して右側から遊技球が到達した場合には、右特定入賞口650aへと入球することをより強く期待させることができる。更に、本第6実施形態では、上述した通り、右打ちを行った場合よりも、左打ちを行った場合の方が、大当たりの1ラウンド目においてより多くの遊技球が右可変入賞装置650に対して到達する構成となっている。よって、大当たりの1ラウンド目において左打ちを行った場合には、遊技球が右特定入賞口650aに入球し難いが、入球させる機会が多い遊技性を実現することができる一方で、右打ちを行った場合には、遊技球が左特定入賞口650aに入球し易いが、入球させる機会が少ない遊技性を実現することができる。よって、遊技球の発射方向により大当たりの1ラウンド目における遊技性を変更することができるので、1ラウンド目における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 As described above, in the sixth embodiment, the period during which the game ball can be played on the right specific winning opening 650a is the game ball that has reached the right variable winning device 650 from the right side or from the left side. It is configured to change depending on whether it is a game ball. Thereby, when the game ball reaches the right variable winning a prize device 650 from the right side, it can be strongly expected to enter the right specific winning port 650a. Furthermore, in the sixth embodiment, as described above, when the player hits the ball to the right, more game balls are transferred to the right variable winning device 650 when the player hits the player to the left in the first round of the big hit. It is configured to reach the other. Therefore, if the left hit in the first round of the big hit, it is difficult for the game ball to enter the right specific winning opening 650a, but it is possible to realize the game property in which there are many opportunities to enter the ball, while the right When the player hits the ball, the game ball easily enters the left specific winning opening 650a, but it is possible to realize the game property in which there are few opportunities to enter the game ball. Therefore, the playability in the first round of the jackpot can be changed depending on the shooting direction of the game ball, so that the interest of the player in the game in the first round can be improved.

なお、本第6実施形態では、開閉扉650f1の右端に凸部650g1を設けることで、左側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aへと入球可能となる期間を、右側から転動してきた遊技球が入球可能となる期間よりも短くする構成としていたが、必ずしも凸部650g1を設ける必要はない。凸部650g1を削除したとしても、開閉扉650f1が形成する右上方向に登る向きの傾斜によって、開閉扉650f1の開放動作の途中(例えば、図81(b)に示す配置)において左側から転動してきた遊技球が右特定入賞口650aに入球することを抑制することができる。 In the sixth embodiment, by providing the convex portion 650g1 on the right end of the opening/closing door 650f1, the period during which the game ball rolling from the left side can enter the right specific winning opening 650a is changed from the right side. Although the moving game ball is configured to be shorter than the period in which it can enter the ball, it is not always necessary to provide the convex portion 650g1. Even if the convex portion 650g1 is deleted, the opening/closing door 650f1 rolls from the left side in the middle of the opening operation of the opening/closing door 650f1 (for example, the arrangement shown in FIG. 81(b)) due to the upward slope of the opening/closing door 650f1. It is possible to prevent the game ball from entering the right specific winning opening 650a.

次に、図82を参照して、本第6実施形態における大当たりA6(V入賞可能な開放パターンが設定される大当たり)の1ラウンド目における表示態様の一例を示した図である。図82に示した通り、大当たりA6の1ラウンド目が開始されると、第3図柄表示装置81の表示画面における表示領域HR2に対して、「左打ちで数打ちゃ当たるモード」という文字と、「到達数は多いけどVに入りにくいよ!」という文字と、左向きの矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、左打ちを行うと、右可変入賞装置650に対して遊技球をより多く到達させることができる一方で、右特定入賞口650aに遊技球が入球し難くなる(V入賞し難くなる)遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 82, it is a diagram showing an example of a display mode in the first round of the jackpot A6 (jackpot for which an open pattern allowing V winnings is set) in the sixth embodiment. As shown in FIG. 82, when the first round of the jackpot A6 is started, the characters "a mode of hitting with a few left hits" and " The number of arrivals is large but it is hard to enter V!" and an image simulating a leftward arrow are displayed. According to these display contents, when the player hits left, more game balls can reach the right variable winning device 650, while it becomes difficult for the game balls to enter the right specific winning opening 650a (V winning. This makes it easier for the player to understand that the game becomes difficult to play.

また、図82に示した通り、表示領域HR3に対して、「右打ちで一撃必殺モード」という文字と、「到達数は少ないけどVに入り易いよ!」という文字と、右向きの矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、右打ちを行うと、右可変入賞装置650に到達する遊技球が少なくなる一方で、右特定入賞口650aに遊技球が入球し易くなる(V入賞し易くなる)遊技性になるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 82, in the display area HR3, the characters "one-stroke hit-and-kill mode by hitting right", "there are few arrivals but it is easy to enter V!", and the arrow pointing right is imitated. The selected image is displayed. By these display contents, when the player hits the right ball, the number of game balls reaching the right variable winning device 650 decreases, while the game balls easily enter the right specific winning opening 650a (V winning becomes easy). It is possible for the player to easily understand that he/she becomes sexual.

また、図82に示した通り、第3図柄表示装置81における表示領域HR4には、右可変入賞装置650、および曲面部材810を模した画像が表示される。また、可変入賞装置650の正面視手前側には、アルファベットの「V」を模した装飾が施された状態が表示されると共に、表示領域HR4における正面視左上側には、「Vを狙え!!」という文字が表示された表示領域HR7が表示される。これらの表示内容により、「V」という文字を模した装飾が施されている右可変入賞装置650に対して遊技球を入球させることにより、遊技者にとって有利な結果になること(大当たり終了後に特別図柄の確変状態となること)を遊技者に対して容易に理解させることができる。 Further, as shown in FIG. 82, in the display area HR4 of the third symbol display device 81, an image simulating the right variable winning a prize device 650 and the curved surface member 810 is displayed. In addition, a state in which decoration imitating the alphabet "V" is applied is displayed on the front side in front view of the variable winning device 650, and "Aim for V!" is displayed on the upper left side in front view in the display area HR4. The display area HR7 in which the character "!" is displayed is displayed. According to these display contents, a game ball is put into the right variable winning a prize device 650 which is decorated by imitating the letter "V", which is an advantageous result for the player (after the jackpot is over). It is possible for the player to easily understand that the special symbol is in the changed state.

加えて、図82に示した通り、表示領域HR4に対しては、右可変入賞装置650を模した画像に対して正面視左側、および右上側に、それぞれ右可変入賞装置650の方向を向いた矢印の画像が表示されている。右可変入賞装置650を模した画像に対して正面視左側に表示されている矢印の画像には、「数打ちゃ当たる」という文字が付されており、正面視右上側に表示されている矢印の画像には、「一撃必殺」という文字が付されている。これらの表示内容により、遊技者が表示領域HR2の表示内容に従って左打ちを行った(数打ちゃ当たるモードを選択した)場合には、右可変入賞装置650に対して正面視左方向から遊技球が転動してくるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。また、遊技者が表示領域HR3の表示内容に従って右打ちを行った(一撃必殺モードを選択した)場合には、右可変入賞装置650に対して正面視右上方向から遊技球が転動してくるということを遊技者に対して容易に理解させることができる。よって、いずれの方向に注目すれば右特定入賞口650aに遊技球が入球するかどうかを確認できるのかということを遊技者に対して容易に理解させることができる。 In addition, as shown in FIG. 82, with respect to the display region HR4, the right variable winning a prize device 650 is directed to the left side and the upper right side in front view with respect to the image simulating the right variable winning a prize device 650, respectively. The image of the arrow is displayed. The image of the arrow displayed on the left side in the front view with respect to the image simulating the right variable winning device 650 is attached with the character "several hits", and the image of the arrow displayed on the upper right side in the front view is attached. The image is marked with the words "One shot kill." According to these display contents, when the player hits left according to the display contents of the display area HR2 (selects a mode in which several hits are made), the game ball is viewed from the front left direction with respect to the right variable winning device 650. It is possible for the player to easily understand that the player is rolling. Further, when the player hits right according to the display content of the display area HR3 (selects the one-hit death mode), the game ball rolls from the right upper direction in front view with respect to the right variable winning device 650. This makes it easy for the player to understand. Therefore, it is possible for the player to easily understand which direction to pay attention to whether or not the player can check whether the game ball enters the right specific winning opening 650a.

<第6実施形態における電気的構成>
次に、図83を参照して、本第6実施形態における主制御装置110に設けられているROM202の構成について説明する。図83(a)は、本第6実施形態におけるROM202の構成を示したブロック図である。図83(a)に示した通り、第6実施形態におけるROM202の構成は、上述した第5実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、開放パターンテーブル202aaが追加されている点で相違している。また、第1当たり種別選択テーブル202bの内容が変更となっている。その他の構成については第5実施形態と同一であるので、その詳細な説明については省略する。
<Electrical configuration in sixth embodiment>
Next, with reference to FIG. 83, the configuration of the ROM 202 provided in the main control device 110 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 83A is a block diagram showing the configuration of the ROM 202 according to the sixth embodiment. As shown in FIG. 83A, the configuration of the ROM 202 in the sixth embodiment is open to the configuration of the ROM 202 in the fifth embodiment (and the first embodiment) described above (see FIG. 9A). The difference is that a pattern table 202aa is added. Further, the contents of the first hit type selection table 202b are changed. Since other configurations are the same as those of the fifth embodiment, detailed description thereof will be omitted.

開放パターンテーブル202aaは、大当たりの1ラウンド目における右特定入賞口650aの開放パターン(V入賞可能な開放パターン、およびV入賞困難な開放パターンのいずれか)を大当たり種別毎に規定したデータテーブルである。この開放パターンテーブル202aaには、開閉扉650f1の開閉動作の開始タイミングを示すデータが規定されている。大当たりの1ラウンド目の開始時には、この開放パターンテーブル202aaから、大当たり種別に対応する開放パターンが選択されて、1ラウンド目の開放パターンとして設定される。開放パターン(開閉動作の開始タイミング)を予め開放パターンテーブル202aaに規定しておくことにより、毎回の大当たりにおいて、同一の開放パターンで開閉扉650f1を開閉動作させることができる。 The opening pattern table 202aa is a data table that defines an opening pattern of the right specific winning opening 650a in the first round of the jackpot (either an opening pattern in which V winning is possible or an opening pattern in which V winning is difficult) for each jackpot type. .. The opening pattern table 202aa defines data indicating the start timing of the opening/closing operation of the opening/closing door 650f1. At the start of the first round of the big hit, the open pattern corresponding to the big hit type is selected from the open pattern table 202aa and set as the open pattern of the first round. By defining the opening pattern (starting timing of opening/closing operation) in the opening pattern table 202aa in advance, the opening/closing door 650f1 can be opened/closed with the same opening pattern in each jackpot.

次に、図83(b)を参照して、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの詳細について説明する。図83(b)は、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容を示した図である。図83(b)に示した通り、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bにおいて、第1当たり種別カウンタC2の値が「0〜79」の範囲に対しては、「大当たりA6」が対応付けて規定されている(図83の202b1参照)。この「大当たりA6」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たりの1ラウンド目においてV入賞可能な開放パターン(約80%の割合で右特定入賞口650aに遊技球を入球させることが可能な開放パターン)が設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA6」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「0〜79」の80個であるので、大当たりとなった場合に「大当たりA6」が決定される割合は80%(80/100)である。 Next, the details of the first hit type selection table 202b in the sixth embodiment will be described with reference to FIG. 83(b). FIG. 83(b) is a diagram showing the stipulated contents of the first hit type selection table 202b in the sixth embodiment. As shown in FIG. 83(b), in the first hit type selection table 202b in the sixth embodiment, “big hit A6” is set for the range of the first hit type counter C2 of “0 to 79”. Are defined in association with each other (see 202b1 in FIG. 83). This "big hit A6" has 16 rounds, and an open pattern in which the V prize can be won in the first round of the big hit (a game ball can be put into the right specific winning opening 650a at a rate of about 80%). It is a jackpot type for which an open pattern) is set. Among the 100 possible counter values (random number values) of the first hit type counter C2, the counter value (random number value) associated with the “big hit A6” is 80, which is “0 to 79”. The proportion of the “big hit A6” being determined when the big hit is 80% (80/100).

また、図83(b)に示した通り、本第6実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bにおいて、第1当たり種別カウンタC2の値が「80〜99」の範囲に対しては、「大当たりB6」が対応付けて規定されている(図83の202b2参照)。この「大当たりB6」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たりの1ラウンド目においてV入賞困難な開放パターン(右特定入賞口650aに遊技球を入球させることがほぼ不可能な開放パターン)が設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2が取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB6」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「80〜99」の20個であるので、大当たりとなった場合に「大当たりB6」が決定される割合は20%(20/100)である。 Further, as shown in FIG. 83(b), in the first hit type selection table 202b in the sixth embodiment, for the range where the value of the first hit type counter C2 is "80 to 99", "big hit" B6” is defined in association with each other (see 202b2 in FIG. 83). This "big hit B6" has 16 rounds, and has an open pattern in which it is difficult to win a V prize in the first round of a big hit (open pattern in which it is almost impossible to put a game ball into the right specific winning opening 650a). It is a jackpot type that is set. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first hit type counter C2, the counter values (random number values) associated with the “big hit B6” are 20 “80 to 99”. The ratio of “big hit B6” that is determined when a big hit is 20% (20/100).

なお、本第6実施形態では、V入賞困難な開放パターンが設定される大当たり種別を設ける構成としていたが、必ずしもV入賞困難な開放パターンを設ける必要はない。例えば、大当たりになると必ずV入賞可能な開放パターンが設定される構成とする代わりに、V入賞する割合を低下させることで、大当たり終了後に確変状態が設定される割合を本第6実施形態と同等になるように調節してもよい。このように構成することで、開放パターンの数を少なくすることができるので、開放パターンテーブル202aaのデータ量を削減することができる。 In the sixth embodiment, the jackpot type in which the V winning award difficult opening pattern is set is provided, but it is not always necessary to provide the V award winning difficult opening pattern. For example, instead of having a configuration in which an open pattern in which a V prize can be won is always set when a jackpot is hit, the proportion in which the probability variation state is set after the jackpot is set to be the same as in the sixth embodiment is achieved by reducing the V win percentage. You may adjust so that. With this configuration, the number of open patterns can be reduced, so that the amount of data in the open pattern table 202aa can be reduced.

次に、図84を参照して、本第6実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203の構成について説明する。図84は、本第6実施形態におけるRAM203の構成を示したブロック図である。図84に示した通り、本第6実施形態におけるRAM203は、上述した第5実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成(図8参照)に対して、確変設定フラグ203aaと、確変通過カウンタ203abと、入賞個数カウンタ203acと、残球タイマフラグ203adと、残球タイマ203aeと、確変有効フラグ203agと、確変有効タイマ203ahと、排出個数カウンタ203afとが追加されている点で相違している。 Next, with reference to FIG. 84, the configuration of the RAM 203 provided in the main controller 110 according to the sixth embodiment will be described. FIG. 84 is a block diagram showing the configuration of the RAM 203 in the sixth embodiment. As shown in FIG. 84, the RAM 203 in the sixth embodiment is different from the configuration (see FIG. 8) of the RAM 203 in the fifth embodiment (and the first embodiment) described above in the probability variation setting flag 203aa and the probability variation pass. A difference is that a counter 203ab, a winning number counter 203ac, a remaining ball timer flag 203ad, a remaining ball timer 203ae, a probability variation valid flag 203ag, a probability variation valid timer 203ah, and a discharge number counter 203af are added. There is.

確変設定フラグ203aaは、大当たり遊技後に遊技状態を確変状態に移行させるか否かを示すフラグである。本パチンコ機10では、遊技状態が確変状態に設定されるか否かは、大当たり遊技中に右特定入賞口650aに遊技球が入球したか否かにより決定される。ここで、右可変入賞装置650の内部には、右特定入賞口650aから入球した遊技球が必ず通過する位置に確変スイッチ650e(図示せず)が配設されている。この確変スイッチ650eの出力がオンになった場合に、右特定入賞口650aへと遊技球が入球したと判断されて、確変設定フラグ203aaがオンに設定される(図88のS1305、図89のS1410参照)。一方、この確変設定フラグ203aaは、大当たりの終了時にオフに設定される(図87のS1205参照)。なお、この確変設定フラグ203aaは、電源断時にはバックアップされ、復帰時(電源投入時)には電源断直前の状態に設定される。また、パチンコ機10が初期化された状態ではオフに設定される。 The probability variation setting flag 203aa is a flag indicating whether or not the gaming state is shifted to the probability variation state after the big hit game. In the pachinko machine 10, whether or not the game state is set to the probability change state is determined by whether or not a game ball has entered the right specific winning opening 650a during the jackpot game. Here, inside the right variable winning a prize device 650, a probability change switch 650e (not shown) is arranged at a position where a game ball entered from the right specific winning opening 650a always passes. When the output of the probability variation switch 650e is turned on, it is determined that the game ball has entered the right specific winning opening 650a, and the probability variation setting flag 203aa is set to on (S1305 of FIG. 88, FIG. 89). See S1410). On the other hand, the probability variation setting flag 203aa is set to off at the end of the big hit (see S1205 in FIG. 87). The probability variation setting flag 203aa is backed up when the power is turned off, and is set to the state immediately before the power is turned off when the power is restored (when the power is turned on). Further, when the pachinko machine 10 is initialized, it is set to off.

なお、電源投入時に確変設定フラグ203aaがオンに設定されている場合には、電源断が遮断される前に遊技球が確変スイッチ650eを通過していたかを判別し、通過していたと判別できた場合にのみ、確変設定フラグ203aaを正式にオンに設定して復帰するように構成してもよい。この場合、電源断前に確変スイッチ650eを通過しているかの判別は、後述する確変通過カウンタ203abが0より大きい値であるかにより判別できる。このように構成することで、電源断されている状態で、確変設定フラグ203aaのみをオンに書き換えて電源を再投入されるような不正を判別して、ホールの被害を低減することができる。 If the probability variation setting flag 203aa is set to ON when the power is turned on, it is determined whether the game ball has passed through the probability variation switch 650e before the power-off is cut off, and it can be determined that the game ball has passed. Only in such a case, the probability variation setting flag 203aa may be officially set to be turned on and returned. In this case, the determination as to whether or not the probability variation switch 650e has passed before the power is cut off can be determined by whether or not the probability variation passage counter 203ab described later has a value greater than zero. With such a configuration, it is possible to reduce the damage to the holes by determining an illegality in which only the probability variation setting flag 203aa is rewritten to be on and the power is turned on again while the power is off.

確変通過カウンタ203abは、大当たり遊技中の1つのラウンド(本実施形態では、大当たりの1ラウンド)の終了後に確変スイッチ650eを通過した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。なお、この確変通過カウンタ203abと後述する排出個数カウンタ203afとの合計により、1ラウンド目において右可変入賞装置650の右特定入賞口650aに入賞した遊技球が全て排出されたかを判別することができる。この確変通過カウンタ203abは、1ラウンドが終了した後の所定期間(所謂、球はけ期間)において、確変スイッチ650eの通過を検出する毎に値が1ずつ加算されて更新される(図89のS1409)。また、右特定入賞口650aに入賞した遊技球の数と排出個数が一致するかの処理を実行した後に、初期値である「0」にリセットされる(図89のS1415)。なお、この確変通過カウンタ203abは、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The probability variation passage counter 203ab is a counter for counting the number of game balls that have passed through the probability variation switch 650e after the end of one round during the jackpot game (in this embodiment, one round of the jackpot). It should be noted that it is possible to determine whether all the game balls that have won the right specific winning opening 650a of the right variable winning device 650 have been discharged in the first round by the sum of the probability variation passage counter 203ab and the discharge number counter 203af described later. .. This probability variation passage counter 203ab is updated by adding 1 to it each time the passage of the probability variation switch 650e is detected in a predetermined period after the completion of one round (a so-called pitching period) (see FIG. 89). S1409). In addition, after executing the processing as to whether the number of game balls won in the right specific winning opening 650a and the number of discharged balls match, the initial value is reset to "0" (S1415 in FIG. 89). The probability variation passage counter 203ab is backed up when the power is cut off. Further, it is set to 0 in the initialized state.

入賞個数カウンタ203acは、大当たり遊技における各ラウンドにおいて、可変入賞装置65の特定入賞口65a、または右可変入賞装置650の右特定入賞口650aに入賞した遊技球の数をカウントするためのカウンタである。具体的には、可変入賞装置65に設けられた入球検出スイッチ(図示せず)、または右可変入賞装置650に設けられた上述した確変スイッチ650eを遊技球が通過したと検出されたことに基づいて、1ずつ加算されて更新される(図88のS1303)。一方、1のラウンドが終了した場合に、可変入賞装置65、および右可変入賞装置650に入賞した個数(入賞個数カウンタ203acの値と確変通過カウンタ203abとの合計値)と、排出された個数(排出個数カウンタ203afの値)とが一致しているか判別された後に、初期値である「0」にリセットされる(図89のS1415参照)。なお、この入賞個数カウンタ203acの値は、電源断時にはバックアップされる。また、初期化された状態では、0に設定される。 The winning number counter 203ac is a counter for counting the number of game balls winning the specific winning opening 65a of the variable winning device 65 or the right specific winning opening 650a of the right variable winning device 650 in each round in the jackpot game. .. Specifically, it is detected that the game ball has passed the ball detection switch (not shown) provided in the variable winning device 65 or the above-mentioned probability change switch 650e provided in the right variable winning device 650. Based on this, the value is incremented by 1 and updated (S1303 in FIG. 88). On the other hand, when one round is completed, the number of prizes (the total value of the prize number counter 203ac and the probability variation passage counter 203ab) of the variable winning device 65 and the right variable winning device 650 and the number of ejected ( After it is determined that the value of the discharged number counter 203af) matches, the initial value is reset to "0" (see S1415 in FIG. 89). The value of the winning number counter 203ac is backed up when the power is turned off. Further, it is set to 0 in the initialized state.

残球タイマフラグ203adは、ラウンドが終了した時点において可変入賞装置65、または右可変入賞装置650の内部に遊技球が残存している場合に、残存している遊技球を排出させるための球はけ期間であるか否かを示すフラグである。この残球タイマフラグ203adがオンに設定されている場合は、球はけ期間であることを意味する。この残球タイマフラグ203adがオンに設定されている間は、後述する残球タイマ203aeが1ずつ加算されて更新される(図89のS1405参照)。 The remaining ball timer flag 203ad is a ball for discharging the remaining game ball when the game ball remains inside the variable winning device 65 or the right variable winning device 650 at the time when the round is finished. It is a flag that indicates whether or not it is a deadline. When the remaining ball timer flag 203ad is set to ON, it means that the ball is out of the ball. While the remaining ball timer flag 203ad is set to ON, the remaining ball timer 203ae described later is incremented by 1 and updated (see S1405 in FIG. 89).

残球タイマ203aeは、1のラウンドが終了して特定入賞口65aまたは右特定入賞口650aが閉鎖した時点において、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650の内部に遊技球が残存していた場合に、当該残存していた遊技球が排出されるのに必要な時間が経過したかを判別するためのカウンタである。遊技球が排出されるまでに必要な時間は0.5秒であり、本第6実施形態では、予め0.8秒に対応するカウンタ値が残球タイマ203aeの上限値として設定されている。この残球タイマ203aeの上限値(本実施形態では、0.8秒)となったことに基づいて、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650への入賞個数と、排出個数とが一致しているかの判別が実行される(図89のS1411)。一致しない場合には、エラーコマンドが設定されて、その旨が報知される。よって、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650内で遊技球が球詰まりしていることを早期に知らせることができる。また、不正に右可変入賞装置650内に遊技球を残存させておき、大当たりの1ラウンド目となったタイミングを見計らって遊技球を確変スイッチ65eに流下させる不正行為を抑制できる。 The remaining ball timer 203ae has a game ball remaining inside the variable winning a prize device 65 or the right variable award winning device 650 at the time when the specific winning opening 65a or the right specific winning opening 650a is closed after the end of one round. In this case, it is a counter for determining whether or not the time required for discharging the remaining game balls has elapsed. The time required until the game ball is discharged is 0.5 seconds, and in the sixth embodiment, the counter value corresponding to 0.8 seconds is set in advance as the upper limit value of the remaining ball timer 203ae. Based on the upper limit value (0.8 seconds in the present embodiment) of the remaining ball timer 203ae, the number of winnings to the variable winning device 65 or the right variable winning device 650 and the number of discharging match. It is determined whether or not there is (S1411 in FIG. 89). If they do not match, an error command is set and the fact is notified. Therefore, it is possible to notify early that the game ball is clogged in the variable winning device 65 or the right variable winning device 650. In addition, it is possible to prevent the illegal act in which the game ball is left unlawfully in the right variable winning a prize device 650, and the game ball is allowed to flow down to the probability variation switch 65e in consideration of the timing of the first round of the big hit.

なお、入賞個数と排出個数が一致しない場合には、専用のフラグをオンに設定しておき、そのフラグがオンである場合には確変スイッチ650eを遊技球が通過しても確変設定フラグ203aaをオンに設定しない構成にしてもよい。このように構成することで、不正に確変状態が付与されることを抑制できる。 When the winning number and the discharging number do not match, a dedicated flag is set to ON, and when the flag is ON, the probability variation setting flag 203aa is set even if the game ball passes through the probability variation switch 650e. The configuration may not be set to ON. With this configuration, it is possible to prevent the probability variation state from being improperly added.

排出個数カウンタ203afは、大当たりの各ラウンドにおいて、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650から外部に排出された遊技球の数をカウントするためのカウンタである。この排出個数カウンタ203afは、各可変入賞装置(可変入賞装置65、または右可変入賞装置650)から遊技球を排出するための球排出口を遊技球が通過する(球排出口に設けられている球排出口スイッチが遊技球の通過によりオンになる)毎に、値が1ずつ加算されて更新される(図89のS1403参照)この排出個数カウンタ203afは、可変入賞装置65、または右可変入賞装置650に入賞した球の数と排出個数との一致が判別された後に、初期値である0にリセットされる(図89のS1414)。 The discharge number counter 203af is a counter for counting the number of game balls discharged from the variable winning a prize device 65 or the right variable winning a prize device 650 to the outside in each round of the big hit. This discharge number counter 203af passes through a ball discharge port for discharging a game ball from each variable winning device (variable winning device 65 or right variable winning device 650) (provided at the ball discharging port. Each time the ball outlet switch is turned on by the passage of the game ball), the value is incremented by 1 and updated (see S1403 in FIG. 89). After it is determined that the number of balls won in the device 650 matches the number of discharged balls, the initial value is reset to 0 (S1414 in FIG. 89).

<第6実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図85から図89を参照して、本第6実施形態における主制御装置110のMPU201によって実行される各種制御処理について説明を行う。まず、図85を参照して、本第6実施形態における大当たり制御処理7(S921)について説明する。この大当たり制御処理7(S921)は、主制御装置110のメイン処理(図29参照)において、第5実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図30、S904参照)に代えて実行される処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Sixth Embodiment>
Next, with reference to FIGS. 85 to 89, various control processes executed by the MPU 201 of the main control device 110 in the sixth embodiment will be described. First, with reference to FIG. 85, the jackpot control process 7 (S921) in the sixth embodiment will be described. This jackpot control process 7 (S921) is executed instead of the jackpot control process (see FIG. 30, S904) in the fifth embodiment (and the first embodiment) in the main process of the main control device 110 (see FIG. 29). It is a process that is performed.

この第6実施形態における大当たり制御処理7(図85参照)のうち、S1001〜S1004、およびS1009〜S1011の各処理では、それぞれ第5実施形態(および第1実施形態)における大当たり制御処理(図30参照)のS1001〜S1004、およびS1009〜S1011の各処理と同一の処理が実行される。また、本第6実施形態における大当たり制御処理7(図85参照)では、S1004の処理において新たなラウンドの開始タイミングであると判別した場合に(S1004:Yes)、ラウンドおよび大当たり種別に応じた開放動作を設定するための大当たり動作設定処理を実行して(S1021)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(S1021)の詳細については、図86を参照して後述する。 Of the jackpot control processing 7 (see FIG. 85) in the sixth embodiment, the jackpot control processing (FIG. 30) in the fifth embodiment (and the first embodiment) is performed in each of S1001 to S1004 and S1009 to S1011. The same processes as the processes of S1001 to S1004 and S1009 to S1011 of (see) are executed. Further, in the jackpot control process 7 (see FIG. 85) in the sixth embodiment, when it is determined in the process of S1004 that it is the start timing of a new round (S1004: Yes), the opening according to the round and the jackpot type. The jackpot operation setting process for setting the operation is executed (S1021), and the present process ends. Details of this jackpot operation setting process (S1021) will be described later with reference to FIG. 86.

また、本第6実施形態における大当たり制御処理7(図85参照)では、S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングであると判別した場合に(S1011Yes)、大当たり終了後の遊技状態を設定するための大当たり終了処理を実行して(S1022)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(S1022)の詳細については、図87を参照して後述する。 Further, in the jackpot control process 7 (see FIG. 85) in the sixth embodiment, in the process of S1011, when it is determined that it is the ending timing of the ending effect (S1011 Yes), to set the game state after the jackpot end The jackpot end process is executed (S1022), and this process ends. Details of this jackpot end processing (S1022) will be described later with reference to FIG.

また、本第6実施形態における大当たり制御処理7(図85参照)では、S1011の処理において、エンディング演出の終了タイミングでないと判定した場合には(S1011:No)、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aへの入賞に応じた処理を行うための入賞処理を実行する(S1023)。尚、この入賞処理(S1023)の詳細については、図88を参照して後述する。入賞処理(S1023)の終了後は、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aに対して入球した遊技球が正常に排出されたかを判別するための異常処理を実行して(S1024)、本処理を終了する。この異常処理(S1024)の詳細については、図89を参照して後述する。 Further, in the jackpot control process 7 (see FIG. 85) in the sixth embodiment, when it is determined in the process of S1011 that it is not the ending timing of the ending effect (S1011: No), the specific winning opening 65a, and the right identification. The winning process for performing the process corresponding to the winning of the winning port 650a is executed (S1023). Details of the winning process (S1023) will be described later with reference to FIG. 88. After the winning process (S1023) is completed, an abnormal process is executed to determine whether the game ball that has entered the specific winning opening 65a and the right specific winning opening 650a has been normally discharged (S1024). This process ends. Details of this abnormality processing (S1024) will be described later with reference to FIG. 89.

次に、図86を参照して、上述した大当たり動作設定処理(S1021)の詳細について説明する。図86は、大当たり動作設定処理(S1021)を示したフローチャートである。この大当たり動作設定処理(S1021)は、上述した通り、ラウンドおよび大当たり種別に応じた開放動作を設定するための処理である。 Next, with reference to FIG. 86, the details of the above-described jackpot operation setting process (S1021) will be described. FIG. 86 is a flowchart showing the big hit operation setting process (S1021). The jackpot operation setting process (S1021) is a process for setting the opening action according to the round and the jackpot type, as described above.

大当たり動作設定処理(図86参照)では、まず、1ラウンド目の開始タイミングであるか否かを判別し(S1101)、大当たりの1ラウンド目の開始タイミングではないと判別した場合は(S1101:No)、特定入賞口65aの開放を設定して(S1102)、処理をS1105に移行する。 In the jackpot operation setting process (see FIG. 86), it is first determined whether or not it is the start timing of the first round (S1101), and if it is not the start timing of the first round of the jackpot (S1101: No). ), the opening of the specific winning opening 65a is set (S1102), and the process proceeds to S1105.

一方、S1101の処理において、1ラウンド目の開始タイミングであると判別した場合は(S1101:Yes)、今回の大当たり種別に対応する開放パターンを、開放パターンテーブル202aaから読み出す(S1103)。このS1103の処理では、今回の大当たり種別が大当たりA6であれば、V入賞可能な開放パターン(図80(a)参照)を読み出す一方で、今回の大当たり種別が大当たりB6であれば、V入賞困難な開放パターン(図80(b)参照)を読み出す。 On the other hand, in the process of S1101, when it is determined that it is the start timing of the first round (S1101: Yes), the open pattern corresponding to the current jackpot type is read from the open pattern table 202aa (S1103). In the process of S1103, if the jackpot type of this time is a jackpot A6, a V winning open pattern (see FIG. 80A) is read, while if the jackpot type of this time is a jackpot B6, it is difficult to win a V prize. The open pattern (see FIG. 80(b)) is read.

S1103の処理が終了すると、次いで、S1103の処理で読み出された開放パターンの開始を設定して(S1104)、処理をS1105に移行する。S1102、またはS1104の処理後に実行されるS1105の処理では、新たに開始するラウンド数を示すラウンド数コマンドを設定して(S1105)、本処理を終了する。この大当たり動作設定処理(図86参照)を実行することにより、大当たり種別に応じて、右特定入賞口650aを適切な開放パターンで開閉制御することができる。 When the process of S1103 ends, the start of the release pattern read in the process of S1103 is set (S1104), and the process proceeds to S1105. In the process of S1105, which is executed after the process of S1102 or S1104, a round number command indicating the number of rounds to be newly started is set (S1105), and this process ends. By executing this jackpot operation setting process (see FIG. 86), it is possible to open and close the right specific winning opening 650a in an appropriate opening pattern according to the jackpot type.

次に、図87を参照して、大当たり終了処理(S1022)の詳細について説明する。この大当たり終了処理(S1022)は、上述した通り、大当たり終了後の遊技状態を設定するための処理である。この大当たり終了処理(S1022)では、まず、確変設定フラグ203aaがオンであるか否かを判別し(S1201)、確変設定フラグ203aaがオフであると判別した場合は(S1201:No)、今回の大当たりの間に右特定入賞口650aへと遊技球が1個も入球(入賞)しなかったことを意味するので、時短中カウンタ203fの値に100を設定することで大当たり終了後の遊技状態を特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定して(S1202)、処理をS1204に移行する。 Next, the details of the jackpot end process (S1022) will be described with reference to FIG. This jackpot end process (S1022) is a process for setting the gaming state after the jackpot end, as described above. In the jackpot ending process (S1022), first, it is determined whether or not the probability variation setting flag 203aa is on (S1201), and when it is determined that the probability variation setting flag 203aa is off (S1201: No), It means that no game ball has entered (winning) the right specific winning opening 650a during the big hit, so by setting the value of the time saving medium counter 203f to 100, the game state after the big hit ends. Is set to the low probability state of the special symbol, and the time saving state of the normal symbol (S1202), and the process proceeds to S1204.

一方、S1201の処理において、確変設定フラグ203aaがオンであると判別した場合は(S1201:Yes)、今回の大当たりの間に右特定入賞口650aへと遊技球が入球したことを意味するので、確変フラグ203eをオンに設定することで大当たり終了後の遊技状態を特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定して(S1203)、処理をS1204へ移行する。 On the other hand, in the processing of S1201, when it is determined that the probability variation setting flag 203aa is on (S1201: Yes), it means that the game ball has entered the right specific winning opening 650a during the big hit this time. By setting the probability variation flag 203e to ON, the gaming state after the jackpot is set to the probability variation state of the special symbol, and the normal symbol time saving state (S1203), and the process proceeds to S1204.

S1202、又はS1203の処理後に実行されるS1204の処理では、S1202、又はS1203の処理によって設定した大当たり後の状態を音声ランプ制御装置113に対して通知するための状態コマンドを設定し(S1204)、確変設定フラグ203aaをオフに設定して(S1205)、本処理を終了する。この大当たり終了処理(図87参照)を実行することにより、確変設定フラグ203aaの状態に応じて適切な遊技状態を設定することができる。 In the process of S1202 executed after the process of S1202 or S1203, a state command for setting the state after the big hit set by the process of S1202 or S1203 to the voice lamp control device 113 is set (S1204), The probability variation setting flag 203aa is set to OFF (S1205), and this processing ends. By executing this jackpot ending process (see FIG. 87), an appropriate game state can be set according to the state of the probability variation setting flag 203aa.

次に、図88を参照して、入賞処理(S1023)の詳細について説明する。この入賞処理(S1023)は、上述した通り、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aへの入賞に応じた処理を行うための処理である。この入賞処理(S1023)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別する(S1301)。ここで、ラウンド有効期間とは、ラウンド遊技が設定されている期間、即ち、特定入賞口65a、または右特定入賞口650aの開放状態からインターバル期間が終了するまでの期間である。S1301の処理において、ラウンド有効期間でなければ(S1301:No)、そのまま本処理を終了する。 Next, the details of the winning process (S1023) will be described with reference to FIG. 88. As described above, the winning process (S1023) is a process for performing a process corresponding to the winning of the specific winning opening 65a and the right specific winning opening 650a. In this winning process (S1023), it is first determined whether or not the current round is in the valid period (S1301). Here, the round valid period is a period during which the round game is set, that is, a period from the opened state of the specific winning port 65a or the right specific winning port 650a to the end of the interval period. In the process of S1301, if it is not the round valid period (S1301: No), this process is finished as it is.

一方、S1301の処理において、現在がラウンド有効期間であると判別した場合は(S1301:Yes)、次いで、いずれかの特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)への入賞を検出したかを判別し(S1302)、特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)への入賞を検出していないと判別した場合は(S1302:No)、処理をS1306へと移行する。一方、特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)に対する入賞を検出したと判別した場合は(S1302:Yes)、入賞個数カウンタ203acの値に1を加算して更新する(S1303)。次いで、今回のラウンドが1ラウンド目であるか否かを判別して(S1304)、1ラウンド目であると判別した場合は(S1304:Yes)、大当たりの1ラウンド目において右特定入賞口650aに入球(入賞)したことを意味するので、確変設定フラグ203aaをオンに設定して(S1305)、処理をS1306に移行する。これに対し、S1304の処理において、今回のラウンドが1ラウンド目ではないと判別した場合は(S1304:No)、S1305の処理をスキップして、処理をS1306へと移行する。 On the other hand, in the processing of S1301, when it is determined that the current round is in the valid period (S1301: Yes), then, a prize is awarded to one of the specific winning openings (specific winning opening 65a or right specific winning opening 650a). It is determined whether or not it has been detected (S1302), and when it is determined that the winning in the specific winning opening (specific winning opening 65a or right specific winning opening 650a) is not detected (S1302: No), the process proceeds to S1306. Transition. On the other hand, when it is determined that the winning for the specific winning opening (specific winning opening 65a or right specific winning opening 650a) is detected (S1302: Yes), the value of the winning number counter 203ac is updated by adding 1 (S1303). ). Next, it is determined whether or not this round is the first round (S1304), and when it is determined that it is the first round (S1304: Yes), the right specific winning opening 650a is set in the first round of the jackpot. This means that the player has entered (winning) a ball, so the probability variation setting flag 203aa is set to ON (S1305), and the process proceeds to S1306. On the other hand, in the process of S1304, when it is determined that the current round is not the first round (S1304: No), the process of S1305 is skipped and the process proceeds to S1306.

S1306の処理では、入賞個数カウンタ203acの値が10以上の値となったか否かを判別して(S1306)、入賞個数カウンタ203acの値が10以上の値になったと判別した場合は(S1306:Yes)、S1308の処理へと移行して、今回のラウンドの終了を設定する。一方、S1306の処理において、入賞個数カウンタ203acの値が10未満であると判別した場合は(S1306:No)、次に、ラウンド時間が経過したか否かを判別し(S1307)、ラウンド時間が経過していれば(S1307:Yes)、S1308の処理へと移行して、今回のラウンドの終了を設定する。一方、ラウンド期間が経過していないと判別した場合は(S1307:No)、ラウンドを終了する必要がないため、そのまま本処理を終了する。なお、S1307の処理では、今回のラウンドが1ラウンド目の場合、設定されている開放パターンの終了タイミングとなっていればラウンド時間が経過したと判別する一方で、2ラウンド目以降の場合は、ラウンドの開始から30秒間が経過した場合にラウンド時間が経過したと判別する。 In the process of S1306, it is determined whether or not the value of the winning number counter 203ac is 10 or more (S1306), and when it is determined that the value of the winning number counter 203ac is 10 or more (S1306: Yes), and proceeds to the process of S1308 to set the end of this round. On the other hand, in the processing of S1306, if it is determined that the value of the winning number counter 203ac is less than 10 (S1306: No), then it is determined whether or not the round time has elapsed (S1307), and the round time is determined. If the time has elapsed (S1307: Yes), the process proceeds to S1308 and the end of this round is set. On the other hand, if it is determined that the round period has not elapsed (S1307: No), there is no need to end the round, so this processing ends. In the process of S1307, when the current round is the first round, it is determined that the round time has elapsed if the end timing of the set release pattern is reached, while in the second and subsequent rounds, When 30 seconds have elapsed from the start of the round, it is determined that the round time has elapsed.

S1308の処理では、特定入賞口(特定入賞口65a、または右特定入賞口650a)の閉鎖を設定し(S1308)、特定入賞口が閉鎖されたことを示す閉鎖コマンドを設定する(S1309)。次いで、残球タイマフラグ203adをオンに設定することで球はけ期間を設定して(S1310)、本処理を終了する。 In the process of S1308, closing of the specific winning opening (specific winning opening 65a or right specific winning opening 650a) is set (S1308), and a closing command indicating that the specific winning opening is closed is set (S1309). Next, the remaining ball timer flag 203ad is set to ON to set the pitching period (S1310), and this processing ends.

次いで、図89を参照して、異常処理(S1024)の詳細について説明する。この異常処理(S1024)は、上述した通り、特定入賞口65a、および右特定入賞口650aに対して入球した遊技球が正常に排出されたかを判別するための処理である。この異常処理(S1024)では、まず、現在がラウンド有効期間であるかを判別し(S1401)、ラウンド有効期間でなければ(S1401:No)、そのまま本処理を終了する。一方、ラウンド有効期間であると判別した場合は(S1401:Yes)、次いで、遊技球が球排出口スイッチを通過したか(各可変入賞装置から遊技球を排出するための排出口から遊技球が排出されたか)を判別する(S1402)。 Next, the details of the abnormality processing (S1024) will be described with reference to FIG. 89. As described above, this abnormal process (S1024) is a process for determining whether or not the game ball that has entered the specific winning opening 65a and the right specific winning opening 650a has been normally discharged. In this abnormality processing (S1024), first, it is determined whether or not the present time is the round valid period (S1401), and if it is not the round valid period (S1401: No), the present process is directly terminated. On the other hand, if it is determined that the round is in the valid period (S1401: Yes), then whether the game ball has passed through the ball discharge port switch (the game ball is discharged from the discharge port for discharging the game ball from each variable winning device) It is determined whether it has been discharged (S1402).

S1402の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過したと判別した場合は(S1402:Yes)、排出個数カウンタ203afの値に1を加算し(S1403)、S1404の処理へ移行する。一方、S1402の処理において、遊技球が球排出口スイッチを通過していなければ(S1402:No)、S1403の処理をスキップしS1404の処理へ移行する。 In the process of S1402, when it is determined that the game ball has passed the ball discharge port switch (S1402: Yes), 1 is added to the value of the discharge number counter 203af (S1403), and the process proceeds to S1404. On the other hand, in the process of S1402, if the game ball has not passed the ball outlet switch (S1402: No), the process of S1403 is skipped and the process proceeds to S1404.

S1404の処理では、残球タイマフラグ203adがオンであるかを判別し(S1404)、残球タイマフラグ203adがオフであると判別した場合は(S1404:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1404の処理において、残球タイマフラグ203adがオンであると判別した場合は(S1404:Yes)、現在が球はけ期間中であることを意味するので、残球タイマ203aeの値に1を加算して更新する(S1405)。次に、残球タイマ203aeの値が上限値であるか(即ち、球はけ期間の終了タイミング(ラウンド終了から0.8秒経過時)であるか)を判別し(S1406)、残球タイマ203aeの値が上限値でない(球はけ期間の終了タイミングではない)と判別した場合は(S1406:No)、現在が1ラウンド目の終了後の球はけ期間であるか否かを判別し(S1407)、1ラウンドが終了した後の球はけ期間であると判別した場合は(S1407:Yes)、次いで、確変スイッチ650eを遊技球が通過したか否か判別し(S1408)、確変スイッチ650eを遊技球が通過していないと判別した場合は(S1408:No)、そのまま本処理を終了する。一方、S1408の処理において、確変スイッチ650eを遊技球が通過したと判別した場合は(S1408:Yes)、確変通過カウンタ203abの値に1を加算し(S1409)、確変設定フラグ203aaをオンに設定して(S1410)、本処理を終了する。これに対し、S1407の処理において、今回の球はけ期間が、2ラウンド目以降のラウンドが終了した後の球はけ期間であると判別した場合は(S1407:No)、S1408〜S1410の各処理をスキップして、そのまま本処理を終了する。 In the process of S1404, it is determined whether or not the remaining ball timer flag 203ad is on (S1404), and when it is determined that the remaining ball timer flag 203ad is off (S1404: No), this process is directly terminated. On the other hand, in the processing of S1404, when it is determined that the remaining ball timer flag 203ad is turned on (S1404: Yes), it means that the current ball is in the period of removing the ball, so the value of the remaining ball timer 203ae is set to 1 Is added to update (S1405). Next, it is determined whether or not the value of the remaining ball timer 203ae is the upper limit value (that is, whether or not the ending timing of the ball spilling period (when 0.8 seconds has elapsed from the end of the round)) (S1406), and the remaining ball timer. If it is determined that the value of 203ae is not the upper limit value (it is not the end timing of the pitching period) (S1406: No), it is determined whether or not the present is the pitching period after the end of the first round. (S1407) When it is determined that it is the pitching period after the completion of one round (S1407: Yes), it is then determined whether or not the game ball has passed the probability variation switch 650e (S1408), and the probability variation switch. When it is determined that the game ball has not passed 650e (S1408: No), the present process is terminated. On the other hand, in the processing of S1408, when it is determined that the game ball has passed the probability variation switch 650e (S1408: Yes), 1 is added to the value of the probability variation passage counter 203ab (S1409), and the probability variation setting flag 203aa is set to ON. Then (S1410), the present process is terminated. On the other hand, in the processing of S1407, when it is determined that the current ball-spraying period is the ball-spraying period after the second and subsequent rounds are finished (S1407: No), each of S1408 to S1410. The process is skipped, and this process is ended as it is.

また、S1406の処理において、残球タイマ203aeの値が上限値である(球はけ期間の終了タイミングである)と判別した場合は(S1406:Yes)、次いで、排出個数(排出個数カウンタ203afの値)が、入賞個数(入賞個数カウンタ203acの値と、確変通過カウンタ203abの値との合計値)と一致しているかを判別する(S1411)。 In addition, in the processing of S1406, when it is determined that the value of the remaining ball timer 203ae is the upper limit value (it is the end timing of the pitching period) (S1406: Yes), the discharged number (the discharged number counter 203af is displayed). It is determined whether or not the value) matches the winning number (the total value of the value of the winning number counter 203ac and the value of the probability variation passage counter 203ab) (S1411).

S1411の処理において、排出個数と入賞個数とが一致していないと判別した場合は(S1411:No)、エラーコマンドを設定し(S1412)、S1413の処理へ移行する。エラーコマンドを音声ランプ制御装置113が受信することにより、エラー表示(例えば、入賞個数不一致エラーの文字を表示)がされ、ホールコンピュータに対して、エラー信号の出力がされる。よって、右特定入賞口650aが閉鎖されている間に確変スイッチ650e3に遊技球を通過させる不正行為を抑制できる。 In the processing of S1411, if it is determined that the number of ejected coins does not match the number of winning coins (S1411: No), an error command is set (S1412), and the process proceeds to S1413. When the voice lamp control device 113 receives the error command, an error display (for example, a character indicating a winning number mismatch error is displayed) is displayed, and an error signal is output to the hall computer. Therefore, while the right specific winning opening 650a is closed, it is possible to suppress a fraudulent act of causing the probability variation switch 650e3 to pass a game ball.

一方、S1411の処理において、排出個数と入賞個数とが一致したと判別した場合は(S1411:Yes)、S1412の処理をスキップし、S1413の処理へと移行する。S1413の処理では、残球タイマフラグ203adをオフに設定し(S1413)、次いで、残球タイマ203aeの値をリセットする(S1414)。その後、入賞個数カウンタ203ac、排出個数カウンタ203af、確変通過カウンタ203abの値をそれぞれリセットし(S1415)、本処理を終了する。 On the other hand, in the processing of S1411, when it is determined that the number of ejected coins and the number of winning coins match (S1411: Yes), the processing of S1412 is skipped and the processing proceeds to S1413. In the processing of S1413, the remaining ball timer flag 203ad is set to OFF (S1413), and then the value of the remaining ball timer 203ae is reset (S1414). After that, the values of the winning number counter 203ac, the discharging number counter 203af, and the probability variation passage counter 203ab are reset (S1415), and this processing is ended.

この異常処理(図89参照)を実行することにより、各可変入賞装置(可変入賞装置65、および右可変入賞装置650)の内部で球詰まりが生じる等により、各特定入賞口(特定入賞口65a、および右可変入賞装置650a)へと入球した遊技球が正常に排出されなくなってしまう不具合の発生を早期に検出し、報知することができる。 By executing this abnormality processing (see FIG. 89), a ball clogging occurs inside each of the variable winning devices (the variable winning device 65 and the right variable winning device 650), and thus each specific winning port (specific winning port 65a). , And the occurrence of a defect in which the game balls that have entered the right variable winning device 650a) are not normally discharged can be detected and notified at an early stage.

以上説明した通り、第6実施形態におけるパチンコ機10では、大当たり遊技の実行中(特別遊技状態中)に遊技球が入球することで遊技者に対して特典(賞球)が付与される可変入賞装置として、可変入賞装置65と、右可変入賞装置650との2種類を設ける構成としている。右可変入賞装置650の右特定入賞口650aは、大当たりの1ラウンド目において入球可能な開放状態に設定され、大当たり中に遊技球が入球することで、賞球に加え、大当たり終了後に特別図柄の確変状態が付与される。よって、右特定入賞口650aに遊技球が入球するか否かによって、大当たり後の遊技状態が遊技者にとって有利となるか否かが変わるので、大当たりの1ラウンド目において右特定入賞口650aへと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the sixth embodiment, the bonus (prize ball) is given to the player by entering the game ball during the execution of the big hit game (during the special game state). Two types of winning devices, a variable winning device 65 and a right winning device 650, are provided. The right specific winning opening 650a of the right variable winning device 650 is set to an open state in which the ball can be entered in the first round of the big hit, and by the game ball entering during the big hit, in addition to the prize ball, special after the big hit ends The probability change state of the symbol is given. Therefore, whether or not the gaming state after the jackpot is advantageous to the player depends on whether or not the game ball enters the right specific winning opening 650a. Therefore, in the first round of the jackpot, the right specific winning opening 650a is entered. It is possible to make a game pay attention to whether or not a game ball enters.

右特定入賞口650aは、左打ちを行った場合も、右打ちを行った場合も遊技球が到達し得る位置に配置されており、1ラウンド目において左打ちをし続けると、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は多くなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合は低くなるように構成されている。一方で、1ラウンド目において右打ちをし続けた場合は、右特定入賞口650aが入球可能な状態の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数は少なくなるものの、到達した遊技球が右特定入賞口650a入球する割合が高くなるように構成されている。即ち、所定期間(1ラウンドの開放パターンが終了するまでの期間)の間に右可変入賞装置650に到達する遊技球の個数(右特定入賞口650aへと入賞させる機会の多さ)の面(要素)は、右打ちよりも左打ちの方が有利となるように構成している。また、右可変入賞装置650に対する入球し易さ(入球率)の面(要素)は、左打ちよりも右打ちの方が有利となるように構成している。これらによって、大当たりの1ラウンド目における遊技性を、遊技球の打ち出し方向に応じて異ならせることができるので、遊技者毎に、好みの遊技性(右特定入賞口650aへの入球率が低い代わりに到達する遊技球数が多くなる遊技性と、到達個数が少ない代わりに入球率が高くなる遊技性とのいずれか)を選択させることができる。よって、より多くの遊技者の趣向に適合する遊技性を実現できるので、パチンコ機10の稼働率を向上させることができる。 The right specific winning opening 650a is arranged at a position where the game ball can reach both when left-handed and right-handed, and when the left-handed hit continues in the first round, the right specific winning opening 650a While the number of game balls that reach the right variable winning device 650 increases while 650a can enter the ball, the ratio of the game balls that reach the right specific winning port 650a to the right specific winning port 650a is low. .. On the other hand, if the player continues to hit right in the first round, the number of game balls that reach the right variable winning a prize device 650 decreases while the right specific winning opening 650a is ready to enter, but the game that has arrived The ball is configured to have a higher rate of entering the right specific winning opening 650a. That is, in terms of the number of game balls (the number of opportunities to win to the right specific winning opening 650a) that reach the right variable winning device 650 within a predetermined period (the period until the opening pattern of one round ends) ( Element) is configured so that left-handedness is more advantageous than right-handedness. Further, the surface (element) of easiness of entering the ball (ball entering rate) for the right variable winning device 650 is configured such that the right hitting is more advantageous than the left hitting. By these, the game performance in the first round of the big hit can be made different according to the launching direction of the game ball, so that the player has a desired game property (the rate of entering the right specific winning opening 650a is low. Instead, it is possible to select either a game property in which the number of game balls that arrives is large, or a game property in which the number of games reached is small but the entry rate is high). Therefore, it is possible to realize the game playability that suits the tastes of more players, and thus it is possible to improve the operating rate of the pachinko machine 10.

なお、本第6実施形態では、大当たりの所定期間(1ラウンド目)において、右打ちを行った場合には、左打ちを行った場合に比較して入球率の面で有利になる(右可変入賞装置650aに到達した遊技球が右特定入賞口650aに入球し易くなる)構成とする一方で、左打ちを行った場合には、右打ちを行った場合に比較して到達個数の面で有利になる(より多くの遊技球が右可変入賞装置650aに到達し易くなる)構成としていた。これにより、右打ちを行った場合と、左打ちを行った場合とで有利な面、および不利な面を異ならせる構成とすることにより、右打ちを行うか、左打ちを行うかを遊技者に選択させることができる遊技性を実現していたが、右打ちと左打ちとの優位性の違いはこれに限られるものではない。例えば、左打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(右打ちを行うと入球困難な)位置に、開放時間が短い(例えば、最大1秒間)が、遊技球の入球を検出した場合に付与される賞球が多い(例えば、入球1回あたり15個)特定入賞口を設け、右打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(左打ちを行うと入球困難な)位置に、開放時間が長い(例えば、最大5秒間)が、付与される賞球が少ない(例えば、入球1回あたり3個)特定入賞口を設ける構成としてもよい。そして、ラウンド毎に、開放される特定入賞口を交互に切り替える構成とし、ラウンド間のインターバルを極端に短くする(例えば、0.1秒にする)構成としてもよい。このように構成することで、大当たり中に左打ちをし続けた場合は、特定入賞口へと入球する遊技球の個数が少なくなり易いが、特定入賞口へ入球した場合に付与される賞球が多くなる遊技性を実現することができる。一方、大当たり中に右打ちをし続けた場合には、特定入賞口へとより多くの遊技球が入球し易いが、特定入賞口へ入球した場合に付与される賞球が少なくなる遊技性を実現することができる。よって、遊技者に対して好みの遊技性を選択して遊技を行わせることができる。また、例えば、左打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(右打ちを行うと入球困難な)位置に、可変入賞装置65を設け、右打ちを行った場合に遊技球が入球し易い(左打ちを行うと入球困難な)位置に、右可変入賞装置650を設ける構成とし、1の大当たりにおいて右可変入賞装置650が開放される期間を、可変入賞装置65が開放される期間よりも短くなるように構成してもよい。即ち、1の大当たりにおいて右打ちをし続けると、右特定入賞口650aへと入球して大当たり後に確変状態が付与される可能性が高くなる一方で、得られる賞球が少なくなる構成とし、左打ちをし続けると、特定入賞口65aに多くの遊技球が入球することで多量の賞球を獲得可能となる一方で、右特定入賞口650aへと入球させることが困難になることで大当たり後の遊技状態が不利となる構成としてもよい。このように構成した場合も、大当たり中の発射方向毎に、優位性を異ならせることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。なお、この場合において、可変入賞装置65(入球に対して賞球のみが付与される可変入賞装置)と、右可変入賞装置650(入球に対して賞球が付与される上に確変状態も付与される可変入賞装置)との位置関係を逆にしてもよい。また、右打ちの方が有利な面(要素)と、左打ちの方が有利な面(要素)とを設定するのは、大当たりの1ラウンド目に限られるものではない。例えば、通常遊技中において、右打ちよりも左打ちの方が有利となる要素と、左打ちよりも右打ちの方が有利となる要素とを設ける構成としてもよい。より具体的には、例えば、左打ちで発射された遊技球が入球可能な左入球口と、右打ちで発射された遊技球が入球可能な右入球口とを設ける構成とし、いずれかの入球口に遊技球が入球した場合に特別図柄の抽選を実行する構成とする。そして、普通図柄の時短状態では、右打ちで右入球口を狙って遊技を行うことにより、左打ちよりも遊技効率の面で有利となる一方で、左打ちを行うと、遊技効率の面では右打ちよりも不利になるが、大当たりに当選した場合に右打ちよりも有利な大当たり種別(ラウンド数、または有利状態の継続率の面で有利になる種別)が選択され易くなる構成としてもよい。 In addition, in the sixth embodiment, in the predetermined period of the big hit (first round), when the right hit is performed, it is advantageous in terms of the ball entry rate as compared to when the left hit is performed (the right). While the game balls that have reached the variable winning device 650a are more likely to enter the right specific winning opening 650a), on the other hand, in the case of left-handed striking, It is configured to be advantageous (more game balls can easily reach the right variable winning device 650a). With this configuration, the player can determine whether to perform right-handed or left-handed by making the advantageous surface and the disadvantageous surface different between when right-handed and left-handed. Although the game playability that can be selected is realized, the difference in superiority between right-handed and left-handed is not limited to this. For example, when a left-handed ball is hit, the game ball is easy to enter (a right-handed ball is hard to enter), but the opening time is short (for example, up to 1 second), but the entry of the game ball is detected. If there are a lot of prize balls to be awarded (for example, 15 per winning ball), a special winning opening is provided, and if a right hit is made, the game ball is easy to enter (it is difficult to enter if a left hit is made). It is also possible to provide a specific winning opening at a position such that the opening time is long (for example, 5 seconds at maximum), but the number of prize balls to be given is small (for example, 3 per winning ball). The specific winning opening to be opened may be alternately switched for each round, and the interval between the rounds may be extremely short (for example, 0.1 seconds). By configuring in this way, if you continue to hit left during the big hit, the number of game balls that enter the specific winning opening tends to decrease, but it is given when you enter the specific winning opening It is possible to realize a game in which the number of prize balls is increased. On the other hand, if you continue to hit right during the jackpot, more game balls will easily enter the specific winning opening, but the number of prize balls that will be awarded when you enter the specific winning opening will decrease. Can be realized. Therefore, it is possible to allow the player to play a game by selecting a desired game property. Further, for example, a variable winning device 65 is provided at a position where the game ball is easy to enter when left-handed (difficult to enter when right-handed), and the game ball is entered when right-handed. The right variable winning device 650 is provided at a position where it is easy to hit the ball (it is difficult to hit the ball when left-handed). It may be configured to be shorter than the period. That is, if the player continues to hit the ball right in the jackpot of 1, the possibility of entering the right specific winning opening 650a and providing the probability variation state after the jackpot is high, but the number of prize balls obtained is small. If left-handedness continues, many game balls enter the specific winning opening 65a to obtain a large amount of winning balls, while it becomes difficult to enter the right winning hole 650a. The game state after the big hit may be disadvantageous. Even in the case of such a configuration, the superiority can be made different depending on the firing direction during the big hit, so that the player's interest in the game can be improved. In this case, the variable winning device 65 (variable winning device in which only a winning ball is awarded to a winning ball) and the right variable winning device 650 (in which a winning ball is awarded to a winning ball and the probability state changes). The position relationship with the variable winning device) that is also given may be reversed. In addition, setting the surface (element) in which the right hit is more advantageous and the surface (element) in which the left hit is more advantageous is not limited to the first round of the jackpot. For example, in a normal game, it may be configured to provide an element in which left hitting is more advantageous than right hitting and an element in which right hitting is more advantageous than left hitting. More specifically, for example, a configuration is provided in which a left ball entrance that allows a game ball that is fired by left hitting can enter and a right entrance that allows a game ball that is fired by right hitting can enter. When a game ball enters any of the entrances, a special symbol lottery is executed. And, in the time saving state of the normal symbol, by playing the game by aiming at the right entrance with right-handed, it is advantageous in terms of game efficiency over left-handedness, while when left-handed, the aspect of game efficiency is improved. However, it is more disadvantageous than right-handed, but if you win a big hit, you can easily select a jackpot type (a type that is advantageous in terms of the number of rounds or the continuation rate of the advantageous state) that is more advantageous than right-handed. Good.

本第6実施形態では、大当たりの所定期間(1ラウンド目)において、右打ちを行った場合には、左打ちを行った場合に比較して右可変入賞装置650aに到達した遊技球が右特定入賞口650aに入球し易くなる構成とする一方で、左打ちを行った場合には、右打ちを行った場合に比較してより多くの遊技球が右可変入賞装置650aに到達し易くなる構成としていた。これに加えて、大当たりの1ラウンド目における遊技球の発射方向を検出可能なセンサ等を遊技盤13に設ける構成としてもよい。そして、センサによって検出した発射方向に応じて、対応する演出を実行する構成としてもよい。より具体的には、例えば、左打ちを検出した場合には、1ラウンド目の表示態様(図82参照)として、表示領域HR2が点灯し、表示領域HR3が消灯した見た目の表示態様とする一方で、右打ちを検出した場合には、表示領域HR3が点灯し、表示領域HR2が消灯した見た目の表示態様となるように設定してもよい。このように構成することで、遊技者に対して事故が選択した遊技性をより容易に理解させることができる。 In the sixth embodiment, when a right hit is performed in a predetermined period of the jackpot (first round), a game ball that has reached the right variable winning a prize device 650a is specified to the right as compared with a case where a left hit is performed. While making it easy to enter the winning opening 650a, when the left hitting is performed, it becomes easier for more game balls to reach the right variable winning device 650a than when the right hitting is performed. It was composed. In addition to this, the game board 13 may be provided with a sensor or the like that can detect the emitting direction of the game ball in the first round of the big hit. Then, a corresponding effect may be executed according to the firing direction detected by the sensor. More specifically, for example, when a left hit is detected, the display mode of the first round (see FIG. 82) is set such that the display area HR2 is turned on and the display area HR3 is turned off. Then, when right-handedness is detected, the display area HR3 may be turned on and the display area HR2 may be turned off so that the appearance is displayed. With this configuration, the player can more easily understand the playability selected by the accident.

本第6実施形態では、右可変入賞装置650の開閉扉650f1が正面視左方向にスライドすることで開放される構成とすることにより、右可変入賞装置650に対して右側から転動してきた遊技球の方が、左側から転動してきた遊技球よりも入球可能となる期間が長くなるように構成していたが、開閉扉650f1の形状および動作内容はこれに限られるものではない。例えば、開閉扉650f1は、正面視手前側から奥側に向けて開放される構成としてもよい。そして、開閉扉650f1における正面視右手前側の長さを、遊技球1個分以上、正面視左手前側の長さよりも短く構成してもよい。即ち、開閉扉650f1が正面視奥側に収納されていく際に、開閉扉650f1における左側よりも右側の方が早く遊技球が入球可能な状態となり、且つ、開閉扉650f1が閉鎖される際は、開閉扉650f1が正面して前側に突出していく際に、開閉扉650f1における左側の方が早く遊技球が入給付可能な状態となるように構成してもよい。このように構成した場合も、上述した第6実施形態と同様に、右可変入賞装置650に対して右側から転動してきた遊技球の方が、左側から転動してきた遊技球よりも入球可能となる期間が長くなるように構成することができる。 In the sixth embodiment, the opening/closing door 650f1 of the right variable winning a prize device 650 is opened by sliding in the left direction when viewed from the front, so that the game has been rolled from the right side with respect to the right variable award winning device 650. Although the ball is configured such that the period in which it can enter the ball is longer than that of the game ball rolling from the left side, the shape and operation content of the opening/closing door 650f1 are not limited to this. For example, the opening/closing door 650f1 may be configured to be opened from the front side toward the back side when viewed from the front. Then, the length of the opening/closing door 650f1 on the right front side in front view may be configured to be one game ball or more and shorter than the length on the left front side in front view. That is, when the opening/closing door 650f1 is stored on the back side in the front view, the right side of the opening/closing door 650f1 can enter the game ball earlier than the left side, and the opening/closing door 650f1 is closed. May be configured such that, when the opening/closing door 650f1 projects toward the front side in front of the opening/closing door 650f1, the left side of the opening/closing door 650f1 is ready to receive the game ball. Even when configured in this way, similarly to the above-described sixth embodiment, the game ball rolling from the right side with respect to the right variable winning device 650 enters the ball more than the game ball rolling from the left side. It can be configured such that the possible period is extended.

本第6実施形態では、盤面構成によって物理的に、右打ちよりも左打ちの方が有利となる面(即ち、右可変入賞装置650に到達した遊技球が右特定入賞口650aへと入球する割合)と、左打ちよりも右打ちの方が有利となる面(即ち、1ラウンド中に右可変入賞装置650へと到達可能な遊技球の個数)とを設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、制御的に実現しても良い。より具体的には、例えば、右打ちを行っても、左打ちを行っても遊技球の到達割合が同等となる位置に右特定入賞口650aを設ける。そして、大当たりの1ラウンド目において、遊技者が右打ちを行ったか、左打ちを行ったかを検出可能に構成し、右打ちを行っていると検出した場合と、左打ちを行っていると検出した場合とで開放パターンを異ならせる構成としてもよい。即ち、右打ちを検出した場合は、右特定入賞口650aの開放回数は少ないが、各開放の開放期間が比較的長い開放パターンで右特定入賞口650aを開放させる一方で、左打ちを検出した場合は、右特定入賞口650aの開放回数が比較的多い一方で、各開放の開放期間が比較的短い開放パターンで右特定入賞口650aを開放させる構成としてもよい。また、遊技球の発射方向ではなく、ボタン等の操作手段を操作することにより、大当たりの遊技性を遊技者に選択させる構成としてもよい。 In the sixth embodiment, the left surface is physically more advantageous than the right hit due to the configuration of the board surface (that is, the game ball that has reached the right variable winning device 650 enters the right specific winning opening 650a). And a surface where right hitting is more advantageous than left hitting (that is, the number of game balls that can reach the right variable winning device 650 during one round). It is not limited. For example, it may be realized in a controlled manner. More specifically, for example, the right specific winning opening 650a is provided at a position where the arrival ratio of the game balls is equal regardless of whether the player hits the ball right or left. Then, in the first round of the jackpot, it is configured to be able to detect whether the player has made a right-handed hit or a left-handed hit, and it is detected that the player is right-handed and that left-handed. The opening pattern may be different depending on the case. That is, when the right hit is detected, the right specific winning opening 650a is opened less frequently, but the right hitting specific winning opening 650a is opened in the opening pattern in which the opening period of each opening is relatively long, while the left hit is detected. In this case, the right specific winning opening 650a may be opened a relatively large number of times, while the opening time of each opening is relatively short. Further, the player may select the game performance of the big hit by operating the operation means such as the button instead of the shooting direction of the game ball.

<第7実施形態>
次に、図90から図95を参照して、第7実施形態におけるパチンコ機10について説明する。上述した第5実施形態では、右打ちにより発射された遊技球は、全て迂回役物700を通過する構成としていた。即ち、右打ちを行うと、必ず7秒〜8秒の時間をかけて遊技盤13における下方の領域(第1入球口64や、可変入賞装置65が設けられている領域)まで流下する構成としていた。即ち、大当たり遊技の実行中以外の通常遊技状態において、右打ちを行うと遊技効率が悪化してしまう構成となっていた。
<Seventh Embodiment>
Next, the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 90 to 95. In the above-described fifth embodiment, all the game balls that are fired by hitting the right hit are configured to pass through the bypass accessory 700. That is, when the player strikes to the right, it always takes 7 to 8 seconds to flow down to the lower region of the game board 13 (the region where the first entrance 64 and the variable winning device 65 are provided). I was trying. That is, in a normal game state other than during the jackpot game, if the player hits right, the game efficiency is deteriorated.

これに対して本第7実施形態では、可変表示装置ユニット80の右側に2種類の流路を設ける構成とし、一方の流路を流下すると第5実施形態と同様に迂回役物700を通過して可変入賞装置65へと遊技球が流下するのに対し、他方の流路を流下すると、迂回役物700への入球が回避され、且つ、特定入賞口65aにも入球し難くなる構成としている。即ち、遊技球がいずれかの入球口(第1入球口64、特定入賞口65、アウト口66、一般入賞口63等)に入球するまでの期間が比較的長くなる流路と、いずれかの入球口に入球するまでの期間が比較的短くなる流路との2種類を可変表示装置ユニット80の右側に設ける構成としている。これにより、大当たり中において遊技球の発射方向に応じて遊技性を異ならせる(多少の無駄球が発生する可能性があるが、大当たりを早期に消化できる遊技性と、無駄球が発生し難いが、大当たりの消化期間が長くなる遊技性とを選択する)ことを可能としつつ、右打ちによって遊技を行った場合における遊技効率の悪化を防止することができる。 On the other hand, in the seventh embodiment, two types of flow paths are provided on the right side of the variable display device unit 80, and when one of the flow paths flows down, it passes through the detour compound 700 as in the fifth embodiment. By contrast, while the game ball flows down to the variable winning device 65, if it flows down the other flow path, it is possible to avoid entering the detour accessory 700 and make it difficult to enter the specific winning opening 65a. I am trying. That is, a flow path in which the period until the game ball enters one of the entrances (the first entrance 64, the specific winning opening 65, the out opening 66, the general winning opening 63, etc.) is relatively long, Two types are provided on the right side of the variable display device unit 80, that is, a flow path in which a period until a ball enters one of the ball entrances is relatively short. This makes the game play different depending on the shooting direction of the game ball during the big hit (There may be some useless balls, but the playability that allows the jackpot to be exhausted early and the use of waste balls is difficult , A gaming performance in which the digestion period of the jackpot becomes long) can be selected, and it is possible to prevent deterioration of the gaming efficiency in the case of playing the game by right-handing.

この第7実施形態におけるパチンコ機10が、第5実施形態におけるパチンコ機10と構成上において相違する点は、遊技盤13の盤面構成が一部変更となっている点、主制御装置110に設けられているROM202、およびRAM203の構成が一部変更となっている点、主制御装置110のMPU201により実行される制御処理が一部変更となっている点である。である。その他の構成や、主制御装置110のMPU201によって実行されるその他の処理、音声ランプ制御装置113のMPU221によって実行される各種処理、表示制御装置114のMPU231によって実行される各種処理については、第5実施形態におけるパチンコ機10と同一である。以下、第5実施形態と同一の要素には同一の符号を付し、その図示と説明とを省略する。 The difference between the pachinko machine 10 in the seventh embodiment and the pachinko machine 10 in the fifth embodiment in structure is that the board surface structure of the game board 13 is partially changed, and the pachinko machine 10 is provided in the main controller 110. The configurations of the ROM 202 and the RAM 203 are partially changed, and the control processing executed by the MPU 201 of the main controller 110 is partially changed. Is. Regarding other configurations, other processes executed by the MPU 201 of the main control device 110, various processes executed by the MPU 221 of the sound lamp control device 113, and various processes executed by the MPU 231 of the display control device 114, It is the same as the pachinko machine 10 in the embodiment. Hereinafter, the same elements as those in the fifth embodiment are designated by the same reference numerals, and the illustration and description thereof will be omitted.

まず、図90を参照して、本第7実施形態における遊技盤13の盤面構成について説明する。図90は、本第7実施形態における遊技盤13の正面図である。図90に示した通り、本第7実施形態における遊技盤13では、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側、且つ、迂回役物700に対して正面視左側に、遊技球が流下可能な流路が設けられている点で、第5実施形態における遊技盤13と相違している。また、第1入球口64に付随して設けられていた電動役物64aが削除されている点で相違している。以降、説明の簡略化のため、迂回役物700が設けられている流路を、右第1流路と称し、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側、且つ、迂回役物700に対して正面視左側に設けられている流路を、右第2流路と称する。 First, with reference to FIG. 90, a board surface configuration of the game board 13 in the seventh embodiment will be described. FIG. 90 is a front view of the game board 13 according to the seventh embodiment. As shown in FIG. 90, in the game board 13 in the seventh embodiment, the game ball can flow down to the variable display device unit 80 on the right side in front view and to the detour accessory 700 on the left side in front view. It is different from the game board 13 in the fifth embodiment in that a flow path is provided. The difference is that the electric accessory 64a provided in association with the first ball inlet 64 is deleted. Hereinafter, for simplification of description, the flow path in which the bypass material 700 is provided is referred to as a right first flow path, and is viewed from the front side with respect to the variable display device unit 80 in front view and to the bypass material 700. The flow channel provided on the left side in front view is referred to as a right second flow channel.

図90に示した通り、右第2流路における上方には、遊技球が通過可能な普通入球口(スルーゲート)67が設けられており、遊技球が普通入球口67を通過することにより、第5実施形態等と同様に、普通図柄の抽選が実行される。この普通入球口67には、図90に示した通り、「GO」という文字が付されている。普通入球口67の下方には、遊技球が入球可能な第2入球口640が設けられている。この第2入球口640に遊技球が入球すると、第1入球口64に遊技球が入球した場合と同様に、特別図柄の抽選が実行される。なお、第1入球口64へと入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選(第1特別図柄の抽選)と、第2入球口640へと入球したことに基づいて実行される特別図柄の抽選(第2特別図柄の抽選)とでは、大当たりに当選する割合が、状態(特別図柄の低確率状態であるか、特別図柄の確変状態であるか)によらず同一となるように構成されている。一方、特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に決定される大当たり種別は、第1特別図柄の抽選により大当たりとなった場合と、第2特別図柄の抽選により大当たりになった場合とで異なるように構成している(図92(a)参照)。より具体的には、第1特別図柄の抽選で大当たりになった場合よりも、第2特別図柄の抽選で大当たりになった場合の方が、多いラウンド数の大当たり種別が決定され易くなるように構成されている。これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりになるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、遊技者に対してより大きな喜びを抱かせることができる。 As shown in FIG. 90, a normal entrance (through gate) 67 through which a game ball can pass is provided above the right second flow path, and the game ball can pass through the normal entrance 67. Thereby, similar to the fifth embodiment and the like, a lottery for normal symbols is executed. As shown in FIG. 90, the character "GO" is attached to the normal entrance 67. Below the normal entrance 67, a second entrance 640 into which a game ball can enter is provided. When a game ball enters the second ball inlet 640, a special symbol lottery is executed, as in the case where the game ball enters the first ball inlet 64. It should be noted that the special symbol lottery (lottery of the first special symbol) executed based on having entered the first entrance 64, and the execution based on entering the second entrance 640 With the special symbol lottery that is performed (second special symbol lottery), the proportion of winning the jackpot is the same regardless of the state (whether the special symbol is in a low probability state or the special symbol is in a changed state). Is configured to be. On the other hand, the jackpot type that is determined when the jackpot in the special symbol lottery is different depending on whether the jackpot is the jackpot due to the lottery for the first special symbol or the jackpot due to the lottery for the second special symbol. (See FIG. 92(a)). More specifically, the jackpot type with a larger number of rounds is easier to be determined when the jackpot is the jackpot in the second special symbol than the jackpot in the lottery for the first special symbol It is configured. As a result, the jackpot in the second special symbol can be made to be more joyful than the jackpot in the first special symbol lottery.

第2入球口640には、正面視右方向に開放動作を行うことが可能な電動役物640aが付随して設けられている。この電動役物640aが閉鎖されている(縦方向に起立した状態となっている)間は、右第2流路に流入した遊技球が第2入球口640へと入球不可能となる一方で、電動役物640aが開放されている(正面視右方向に傾倒した状態となっている)間は、右第2流路に流入した遊技球のほとんどが第2入球口640に入球可能となる。この電動役物640aは、第5実施形態等の電動役物64aと同一の条件で開放状態に可変する。より具体的には、普通図柄の通常状態において、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に、「0.2秒×1回」の開放期間、および開放回数が設定される一方で、普通図柄の時短状態では、普通図柄の抽選で当たりとなった場合に、「1秒×2回」の開放期間、および開放回数が設定される。これに加え、第5実施形態等と同様に、普通図柄の通常状態では、普通図柄の変動時間が30秒であるのに対し、普通図柄の時短状態では、普通図柄の変動時間が3秒と非常に短くなる。よって、普通図柄の通常状態において右第2流路を狙って遊技球を発射する遊技方法を行うと、ほとんど第2入球口640へと遊技球を入球させることができない(遊技球を無駄に消費してしまう)のに対して、普通図柄の時短状態では、右第2流路を狙って遊技球を発射する遊技方法により、頻繁に(発射した遊技球の個数と、第2入球口640に入球したことにより払い出される賞球数とがほぼ同等となる程度に)第2入球口640へと遊技球を入球させることができる。よって、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態、または特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)においては、右第2流路を狙って遊技球を発射し続けることにより、大当たりとなった場合に有利な大当たり種別(ラウンド数が比較的多い大当たり種別)が決定され易い第2特別図柄の抽選を、持ち球をほとんど減らすことなく連続して実行させることができる。一方、普通図柄の通常状態においては、右第2流路を狙ってもほとんどの遊技球が無駄になってしまうため、左打ちにより第1入球口64を狙って遊技球を発射することで遊技を行う必要がある。第1特別図柄の抽選により大当たりになっても、不利な大当たり種別(ラウンド数が比較的少ない大当たり種別)が決定され易い上に、左打ちをし続けるほどに、持ち球が減っていく。このため、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態になることをより強く期待して遊技を行わせることができる。 The second entrance 640 is provided with an electric accessory 640a capable of performing an opening operation in the right direction when viewed from the front. While the electric accessory 640a is closed (in a state of standing in the vertical direction), the game ball that has flowed into the right second flow path cannot enter the second entrance 640. On the other hand, while the electric accessory 640a is open (in a state of being tilted to the right when viewed from the front), most of the game balls that have flowed into the right second flow path enter the second entrance 640. Sphere becomes possible. This electric accessory 640a is changed to an open state under the same conditions as the electric accessory 64a of the fifth embodiment and the like. More specifically, in the normal state of the normal symbol, if the winning in the normal symbol is a lottery, the opening period of "0.2 seconds x 1 time", and the number of times of opening is set, while the normal symbol In the time-saving state, the opening period of “1 second×2 times” and the number of times of opening are set when the winning symbol is won in the ordinary symbol lottery. In addition to this, in the same manner as the fifth embodiment, in the normal state of the ordinary symbol, the variation time of the ordinary symbol is 30 seconds, while in the time saving state of the ordinary symbol, the variation time of the ordinary symbol is 3 seconds. It becomes very short. Therefore, when the game method of launching the game ball aiming at the right second flow path in the normal state of the normal symbol is performed, it is almost impossible to insert the game ball into the second ball inlet 640 (the game ball is wasted. On the other hand, in the time saving state of the normal symbol, the game method of aiming the right second flow path to shoot the game balls frequently (the number of game balls shot and the second entry ball). A game ball can be inserted into the second ball entrance 640 so that the number of prize balls paid out by having entered the mouth 640 becomes substantially equal). Therefore, in the gaming state in which the time saving state of the normal symbol is set (probably changing state of the special symbol, and the time saving state of the ordinary symbol, or the low probability state of the special symbol, and the time saving state of the ordinary symbol), the right second By continuing to shoot game balls aiming at the flow path, it is easy to determine the jackpot type (jacket type with a relatively large number of rounds) that is advantageous when it becomes a jackpot. It can be executed continuously without reduction. On the other hand, in the normal state of the normal symbol, most of the game balls are wasted even if aiming at the right second flow path, so by launching the game ball aiming at the first entrance 64 by left-handing. You need to play a game. Even if the jackpot is won by the lottery of the first special symbol, the disadvantageous jackpot type (the jackpot type with a relatively small number of rounds) is easily determined, and the more the ball is left-handed, the more balls are held. Therefore, it is possible to make the game more strongly expected to be in the game state in which the time saving state of the normal symbol is set.

また、第2入球口640の下方には、アウト口66が設けられている。このアウト口66に遊技球が入球すると、賞球が付与されずに遊技球がパチンコ機10の外部へと排出される。このアウト口66により、右第2流路内で遊技球が球詰まりを起こしてしまうことを防止することができる。なお、図90に示した通り、右第2流路には、いずれかの入球口(第2入球口640、またはアウト口66)へと遊技球が入球するまでの間に、遊技球の流下を妨げる(進行方向を可変させたり、減速させたりする)構成がほぼ存在しない。よって、右第1流路に比較すると、遊技球の発射からいずれかの入球口への入球までの期間が極めて短く(例えば、1秒間程度に)なる。よって、右第2流路を狙って遊技球を発射することにより、効率良く遊技を行うことができる。 An outlet 66 is provided below the second entrance 640. When the game ball enters the outlet 66, the game ball is discharged to the outside of the pachinko machine 10 without awarding a prize ball. With this outlet 66, it is possible to prevent the game ball from becoming clogged in the right second flow path. In addition, as shown in FIG. 90, in the right second flow path, before the game ball enters into any of the entrances (the second entrance 640 or the exit 66), the game is played. There is almost no structure that obstructs the flow of the ball (varies the direction of travel or slows it down). Therefore, compared to the right first flow path, the period from the launch of the game ball to the ball entering any of the ball entrances becomes extremely short (for example, about 1 second). Therefore, a game can be efficiently played by aiming at the right 2nd flow path and shooting a game ball.

このように、本第7実施形態では、可変表示装置ユニット80の右側に、迂回役物700が設けられている右第1流路に加えて、普通入球口67、および第2入球口640が設けられている右第2流路が設けられている。第2入球口640は、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、入球し易い(電動役物640aが開放され易い)状態となるので、普通図柄の通常状態では、左打ちを行わせ、普通図柄の高確率状態では右打ちを行わせることができる。即ち、迂回役物700の存在下においても、遊技者に対して通常遊技中(大当たり遊技中以外の遊技状態)において遊技状態に応じて遊技球を発射する方向を切り替える楽しみを与えることができる。 As described above, in the seventh embodiment, the normal entrance 67 and the second entrance are provided on the right side of the variable display device unit 80 in addition to the right first flow path in which the bypass member 700 is provided. The right second flow path in which 640 is provided is provided. The second entrance 640 is in a state in which a normal symbol time saving state is set during the game state, so that it is easy to enter (the electric accessory 640a is easily opened), so in the normal state of the normal symbol, left strike In a high probability state of a normal symbol, you can make a right hit. That is, even in the presence of the bypass object 700, it is possible to give the player the enjoyment of switching the direction in which the game ball is shot according to the game state during the normal game (the game state other than during the big hit game).

次に、図91を参照して、本第7実施形態における第3図柄表示装置81に表示される表示内容について説明する。図91は、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態(特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態、および特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態)における表示態様の一例を示した図である。図91に示した通り、普通図柄の時短状態が設定された場合は、第3図柄表示装置81の主表示領域Dmにおける正面視上側(第3図柄の変動表示が実行されている表示領域の上方)に、横長略長方形形状の表示領域HR8が形成される。この表示領域HR8に対しては、図91に示した通り、「右打ちで「GO」を狙え!!」という文字と、右向きの矢印を模した画像とが表示される。これらの表示内容により、遊技者に対して、「GO」という文字が付されている普通入球口(スルーゲート)67を通過する発射強度(発射速度)で遊技球を右打ちすることにより、第2入球口640へも遊技球を入球させることができるということを容易に理解させることができる。 Next, with reference to FIG. 91, the display content displayed on the third symbol display device 81 in the seventh embodiment will be described. FIG. 91 is a display state in a game state in which a time saving state of a normal symbol is set (probability change state of special symbol, and time saving state of ordinary symbol, and low probability state of special symbol, and time saving state of ordinary symbol) It is the figure which showed an example. As shown in FIG. 91, when the time saving state of the normal symbol is set, the front view upper side in the main display area Dm of the third symbol display device 81 (above the display area in which the variable display of the third symbol is executed) ), the horizontally long substantially rectangular display region HR8 is formed. For this display area HR8, as shown in FIG. 91, "aim for "GO" by hitting the right!" !! "," and an image imitating the arrow pointing to the right are displayed. With these display contents, by hitting the game ball to the right with a launch strength (firing speed) that passes through the normal entrance 67 (through gate) 67 to which the character “GO” is attached, It can be easily understood that the game ball can be entered into the second entrance 640 as well.

なお、本第7実施形態では、発射強度85%〜100%で遊技球を発射することにより(即ち、操作ハンドル51の可動範囲の85%〜100%の位置まで回動させることにより)、右第1流路へと遊技球が流入可能となり、60%〜90%の発射強度で遊技球を発射することにより(即ち、操作ハンドル51の可動範囲の60%〜90%の位置まで回動させることにより)、右第2流路へと遊技球が流入可能となる。ここで、85%〜90%の発射強度の範囲で遊技球を発射させた場合には、遊技球の反発方向等により、右第1流路へも、右第2流路へも流入する可能性がある。また、60%〜65%の発射強度で遊技球を発射させた場合には、右第2流路へ流入する可能性、および可変表示装置ユニット80の左側の流路に流入する可能性がある。一方で、発射強度91%〜100%の範囲内で遊技球を発射した場合は、ほぼ確実に右第1流路へと遊技球が流入する。また、発射強度66%〜84%の範囲内で遊技球を発射した場合は、ほぼ確実に右第2流路へと遊技球が流入する。なお、25%〜59%の発射強度で遊技球を発射させた場合には、ほぼ確実に可変表示装置ユニット80の左側の流路へと遊技球が流入する。また、25%未満の発射強度で遊技球を発射させた場合には、戻り球防止部材68を越えることができないため、遊技球が遊技領域に発射されることはない。 In the seventh embodiment, by firing the game ball with a firing strength of 85% to 100% (that is, by rotating it to a position of 85% to 100% of the movable range of the operation handle 51), the right side. The game ball can flow into the first flow path, and the game ball is fired at a firing strength of 60% to 90% (that is, rotated to a position of 60% to 90% of the movable range of the operation handle 51). By this), the game ball can flow into the right second flow path. Here, when the game ball is fired in the range of 85% to 90% of the firing strength, it is possible to flow into the right first flow path or the right second flow path depending on the repulsion direction of the game ball or the like. There is a nature. Further, when a game ball is fired with a firing strength of 60% to 65%, it may flow into the right second flow path and may flow into the left flow path of the variable display device unit 80. .. On the other hand, when the game ball is shot within the range of the emission intensity of 91% to 100%, the game ball flows into the right first flow path almost certainly. Further, when the game ball is shot within the range of the firing strength of 66% to 84%, the game ball almost certainly flows into the right second flow path. In addition, when the game ball is fired with a firing strength of 25% to 59%, the game ball almost certainly flows into the flow path on the left side of the variable display device unit 80. Further, when the game ball is fired with a firing strength of less than 25%, the return ball prevention member 68 cannot be exceeded, so the game ball is not fired in the game area.

<第7実施形態における電気的構成>
次に、図92を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のROM202に設けられている第1当たり種別選択テーブル202bについて説明する。なお、本第7実施形態における主制御装置110のROM202の構成は、第5実施形態(および第1実施形態)におけるROM202の構成(図9(a)参照)に対して、第1当たり種別選択テーブル202bの規定内容が一部変更となっているのみである。図92(a)に示した通り、本第7実施形態における第1当たり種別選択テーブル202bは、大当たりに当選した際の抽選が第1特別図柄の抽選であるか、第2特別図柄の抽選であるかに応じて、異なる大当たり種別が規定されている。
<Electrical Configuration in Seventh Embodiment>
Next, the first hit type selection table 202b provided in the ROM 202 of the main controller 110 according to the seventh embodiment will be described with reference to FIG. The configuration of the ROM 202 of the main control device 110 in the seventh embodiment is the first type selection in comparison with the configuration of the ROM 202 (see FIG. 9A) in the fifth embodiment (and the first embodiment). The specified contents of the table 202b are only partially changed. As shown in FIG. 92(a), in the first hit type selection table 202b in the seventh embodiment, the lottery when the jackpot is won is the lottery of the first special symbol or the lottery of the second special symbol. Different jackpot types are defined depending on whether or not there is one.

具体的には、図92(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0〜4」に対しては、大当たり種別として「大当たりA7」が対応付けて規定されている(図92(a)の202b1参照)。この「大当たりA7」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりA7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「0〜4」の5個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりA7」が決定される割合(確率)は5%(5/100)である。 Specifically, as shown in FIG. 92(a), among the jackpots by the lottery of the first special symbol, for the range of the value of the first hit type counter C2 is "0 to 4", as the jackpot type. “Big hit A7” is defined in association with each other (see 202b1 in FIG. 92(a)). This "big hit A7" is a big hit type in which the number of rounds is 16 rounds, and the gaming state after the big hit ends is set to the probability change state of the special symbol, and the time saving state of the ordinary symbol. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first hit type counter C2, the counter values (random number values) associated with "big hit A7" are five, which are "0 to 4". The ratio (probability) at which "big hit A7" is determined when a big prize is won in the special symbol lottery is 5% (5/100).

また、図92(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「5〜59」に対しては、大当たり種別として「大当たりB7」が対応付けて規定されている(図92(a)の202b2参照)。この「大当たりB7」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数は「大当たりA7」よりも少ないものの、大当たり終了後の遊技状態が最も有利な遊技状態となるので、比較的遊技者に有利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりB7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「5〜59」の55個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりB7」が決定される割合(確率)は55%(55/100)である。 Further, as shown in FIG. 92(a), among the big hits by lottery of the first special symbol, for the value range of the first hit type counter C2 is "5-59", the big hit type is "big hit B7". Are associated with each other (see 202b2 in FIG. 92A). This "big hit B7" is a big hit type in which the number of rounds is 8 rounds, and the gaming state after the big hit ends is set to the probability change state of the special symbol, and the time saving state of the normal symbol. That is, although the number of rounds is smaller than "big hit A7", the gaming state after the big hit ends is the most advantageous gaming state, which is a jackpot type relatively advantageous to the player. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first hit type counter C2, the 55 (5 to 59) counter values (random number values) associated with the "big hit B7" are the first. The proportion (probability) of determination of "big hit B7" when a big prize is obtained in the special symbol lottery is 55% (55/100).

また、図92(a)に示した通り、第1特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「60〜99」に対しては、大当たり種別として「大当たりC7」が対応付けて規定されている(図92(a)の202b3参照)。この「大当たりC7」は、ラウンド数が8ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数が最も少ない上に、大当たり終了後の遊技状態も比較的不利な状態となるため、「大当たりC7」は、最も不利な大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりC7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「60〜99」の40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりC7」が決定される割合(確率)は40%(40/100)である。 Further, as shown in FIG. 92(a), among the big hits by lottery of the first special symbol, for the range of the value of the first hit type counter C2 is "60 to 99", the big hit type is "big hit C7". Are associated and defined (see 202b3 in FIG. 92A). This "big hit C7" is a big hit type in which the number of rounds is eight, and the gaming state after the big hit is a low probability state of a special symbol, and a time saving state of a normal symbol. That is, since the number of rounds is the smallest and the gaming state after the jackpot is over is also a disadvantageous state, the “bonus C7” is the most disadvantageous jackpot type. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first hit type counter C2, the counter value (random number value) associated with "big hit C7" is 40, which is "60 to 99". The ratio (probability) at which the "big hit C7" is determined when the special design lottery results in a big win is 40% (40/100).

一方、図92(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「0〜59」に対しては、大当たり種別として「大当たりD7」が対応付けて規定されている(図92(a)の202b4参照)。この「大当たりD7」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の確変状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、「大当たりA7」と同様に、ラウンド数の点でも、大当たり後の遊技状態の点でも、遊技者にとって最も有利となる大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりD7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「0〜59」の60個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりD7」が決定される割合(確率)は60%(60/100)である。 On the other hand, as shown in FIG. 92(a), among the big hits by lottery of the second special symbol, for the range of the value of the first hit type counter C2 is "0 to 59", the big hit type is "big hit D7". Are associated with each other (see 202b4 of FIG. 92A). This "big hit D7" is a big hit type in which the number of rounds is 16 rounds, and the gaming state after the big hit ends is set to the specially changed state of the special symbol, and the regular symbol is shortened. That is, similar to the "big hit A7", the big hit type is the most advantageous to the player in terms of the number of rounds and the gaming state after the big hit. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first hit type counter C2, the counter value (random number value) associated with “big hit D7” is 60, which is “0 to 59”. If the special symbol lottery results in a big hit, the proportion (probability) of determining "big hit D7" is 60% (60/100).

また、図92(a)に示した通り、第2特別図柄の抽選による大当たりのうち、第1当たり種別カウンタC2の値の範囲が「60〜99」に対しては、大当たり種別として「大当たりE7」が対応付けて規定されている(図92(a)の202b5参照)。この「大当たりE7」は、ラウンド数が16ラウンドであり、大当たり終了後の遊技状態が特別図柄の低確率状態、且つ、普通図柄の時短状態に設定される大当たり種別である。即ち、ラウンド数は最も多いものの、大当たり後の遊技状態は比較的不利な遊技状態に設定される大当たり種別である。第1当たり種別カウンタC2の取り得る100個のカウンタ値(乱数値)のうち、「大当たりE7」に対応付けられているカウンタ値(乱数値)が「60〜99」の40個なので、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に「大当たりE7」が決定される割合(確率)は40%(40/100)である。 Further, as shown in FIG. 92(a), among the jackpots by the lottery of the second special symbol, for the range of the value of the first hit type counter C2 is "60 to 99", the big hit type is "big hit E7". Are associated with each other (see 202b5 in FIG. 92A). This "big hit E7" is a big hit type in which the number of rounds is 16, and the gaming state after the big hit is a low probability state of a special symbol, and a time saving state of a normal symbol. That is, although the number of rounds is the largest, the gaming state after the jackpot is a jackpot type that is set to a relatively unfavorable gaming state. Of the 100 possible counter values (random number values) of the first hit type counter C2, the counter value (random number value) associated with the “big hit E7” is 40, which is “60 to 99”. When the special symbol is drawn in the lottery, the percentage (probability) of determining "big hit E7" is 40% (40/100).

このように、本第7実施形態では、第1特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、95%の割合で8ラウンド(比較的少ないラウンド数)の大当たり(大当たりB7、および大当たりC7のいずれか)が決定され、5%の割合でのみ、16ラウンド(比較的多いラウンド数)の大当たり(大当たりA7)が決定される構成としている。一方、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合には、100%の割合で16ラウンド(比較的多いラウンド数)の大当たり(大当たりD7、および大当たりE7のいずれか)が決定される構成としている。これにより、第1特別図柄の抽選で大当たりとなるよりも、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった方が、多いラウンド数が決定され易くなるので、第2特別図柄の抽選で大当たりとなった場合に、遊技者に対してより大きな期待感を抱かせることができる。 As described above, in the seventh embodiment, when a big hit is achieved in the lottery for the first special symbol, a 95% ratio of eight rounds (a relatively small number of rounds) of big hits (big hit B7 and big hit C7) Is determined, and the jackpot (big hit A7) of 16 rounds (a relatively large number of rounds) is determined only at a rate of 5%. On the other hand, in the case of a big win in the lottery of the second special symbol, the jackpot (one of the big jackpot D7 and the big jackpot E7) of 16 rounds (a relatively large number of rounds) is determined at a rate of 100%. There is. As a result, it is easier to determine a large number of rounds when the second special symbol lottery is a big jackpot than the first special symbol lottery is a big jackpot, so the second special symbol lottery is a big hit. In this case, it is possible to make the player have a higher expectation.

なお、第2特別図柄の抽選による大当たりを第1特別図柄の抽選による大当たりよりも有利にする方法は、これに限られるものではない。例えば、ラウンド数に代えて、または加えて、大当たり終了後に特別図柄の確変状態となる大当たり種別が決定される割合を、第2特別図柄の抽選による大当たりの方が高くなるように構成してもよい。また、例えば、通常大当たりとなった場合の時短回数として、第2特別図柄の大当たりの方が多い時短回数が選択され易くなるように構成してもよい。 In addition, the method of making the big hit by the lottery of the second special symbol more advantageous than the big hit by the lottery of the first special symbol is not limited to this. For example, instead of or in addition to the number of rounds, the proportion of the jackpot type in which the special symbol is in a probability changing state after the jackpot is finished may be configured such that the jackpot by the lottery of the second special symbol is higher. Good. In addition, for example, as the number of time saving in the case of a normal jackpot, it may be configured such that the number of time saving of the second special symbol is larger.

次に、図92(b)を参照して、本第7実施形態における主制御装置110に設けられているRAM203について説明する。図92(b)は、RAM203の構成を示すブロック図である。図92(b)に示した通り、本第7実施形態におけるRAM203は、第5実施形態(および第1実施形態)におけるRAM203の構成(図8参照)に対して、特別図柄保留球格納エリア203aに代えて、第1特別図柄保留球格納エリア203a1と、第2特別図柄保留球格納エリア203a2とが設けられている点、および特別図柄保留球数カウンタ203cに代えて、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1と、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2とが設けられている点で相違している。 Next, the RAM 203 provided in the main controller 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 92B is a block diagram showing the configuration of the RAM 203. As shown in FIG. 92(b), the RAM 203 in the seventh embodiment is different from the configuration of the RAM 203 in the fifth embodiment (and the first embodiment) (see FIG. 8) in the special symbol holding ball storage area 203a. In place of the first special symbol holding ball storage area 203a1 and the second special symbol holding ball storage area 203a2, and instead of the special symbol holding ball number counter 203c, the first special symbol holding ball The difference is that the number counter 203c1 and the second special symbol holding ball number counter 203c2 are provided.

第1特別図柄保留球格納エリア203a1は、第1入球口64へ入球したタイミングで取得された各種カウンタ値を格納するための記憶領域であり、第2特別図柄保留球格納エリア203a2は、第2入球口640へ入球したタイミングで取得された各種カウンタ値を格納するための記憶領域である。第1特別図柄保留球格納エリア203a1と、第2特別図柄保留球格納エリア203a2とは、それぞれ第5実施形態(および第1実施形態)における特別図柄保留球格納エリア203aと同様の構成となっている。即ち、4つの保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)を有しており、これらの各エリアには、第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2、及び停止種別選択カウンタC3の各値がそれぞれ格納される。特別図柄の抽選が行われる場合には、第2特別図柄保留球格納エリア203a2の保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の値が、実行エリア(図11参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。一方、第2特別図柄保留球格納エリア203a2の保留第1エリアに各カウンタ値が格納されていない場合(第2特別図柄の保留球が0の場合)は、第1特別図柄保留球格納エリア203a1の保留第1エリアに記憶されている各カウンタC1〜C3の値が、実行エリア(図11参照)へシフトされ(移動させられ)、その実行エリアに記憶された各カウンタC1〜C3の各値に基づいて、特別図柄の抽選などの判定が行われる。即ち、本第7実施形態では、第2特別図柄の抽選の方が、第1特別図柄の抽選よりも優先して実行される。 The first special symbol reservation sphere storage area 203a1 is a storage area for storing various counter values acquired at the timing of entering the first entrance 64, and the second special symbol reservation sphere storage area 203a2 is It is a storage area for storing various counter values acquired at the timing of entering the second entrance 640. The first special symbol reserve sphere storage area 203a1 and the second special symbol reserve sphere storage area 203a2 have the same configuration as the special symbol reserve sphere storage area 203a in the fifth embodiment (and the first embodiment), respectively. There is. That is, it has four holding areas (holding first area to holding fourth area), and each of these areas has a first random number counter C1, a first hit type counter C2, and a stop type selection counter C3. Each value of is stored. When the special symbols are selected by lottery, the values of the counters C1 to C3 stored in the holding first area of the second special symbol holding ball storage area 203a2 are shifted to the execution area (see FIG. 11) ( It is moved), and based on the respective values of the counters C1 to C3 stored in the execution area, determination such as lottery for special symbols is performed. On the other hand, when each counter value is not stored in the holding first area of the second special symbol holding sphere storing area 203a2 (when the holding sphere of the second special symbol is 0), the first special symbol holding sphere storing area 203a1 The values of the counters C1 to C3 stored in the holding first area are shifted (moved) to the execution area (see FIG. 11) and the values of the counters C1 to C3 stored in the execution area. Based on, the determination such as a lottery for special symbols is performed. That is, in the seventh embodiment, the lottery for the second special symbol is executed with priority over the lottery for the first special symbol.

第1特別図柄保留球数カウンタ203c1は、第1入球口64への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタであり、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2は、第2入球口640への入球(始動入賞)に基づいて第1図柄表示装置37で行われる特別図柄(第1図柄)の変動表示(第3図柄表示装置81で行われる変動表示)の保留球数(待機回数)を最大4回まで計数するカウンタである。第1特別図柄保留球数カウンタ203c1は、初期値がゼロに設定されており、第1入球口64へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図94のS424参照)。一方、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1は、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS228参照)。第2特別図柄保留球数カウンタ203c2は、初期値がゼロに設定されており、第2入球口640へ球が入球して変動表示の保留球数が増加する毎に、最大値4まで1ずつ加算される(図94のS430参照)。一方、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2は、新たに特別図柄の変動表示が実行される毎に、1減算される(図93のS223参照)。 The first special symbol holding ball number counter 203c1 is a variable display (third symbol) of the special symbol (first symbol) performed by the first symbol display device 37 based on the entry into the first entry slot 64 (starting winning). It is a counter that counts the number of holding balls (variable display performed by the symbol display device 81) (the number of waiting times) up to 4 times, and the second special symbol holding ball number counter 203c2 is a ball entering the second ball entrance 640. The maximum number of reserved balls (standby number) of the variable display (variable display performed on the third symbol display device 81) of the special symbol (first symbol) performed on the first symbol display device 37 based on (start prize) It is a counter that counts up to times. The initial value of the first special symbol holding ball number counter 203c1 is set to zero, and every time a ball enters the first ball entrance 64 and the number of holding balls in variable display increases, up to a maximum value of 4 They are incremented by one (see S424 in FIG. 94). On the other hand, the first special symbol holding ball number counter 203c1 is decremented by 1 each time a new variable display of special symbols is executed (see S228 in FIG. 93). The second special symbol holding sphere number counter 203c2, the initial value is set to zero, each time a sphere enters the second entrance 640 and the number of spheres of variable display increases, up to a maximum value of 4 They are incremented by one (see S430 in FIG. 94). On the other hand, the second special symbol reservation ball number counter 203c2 is decremented by 1 each time a new variable display of special symbols is executed (see S223 in FIG. 93).

<第7実施形態における主制御装置の制御処理について>
次に、図93から図95を参照して、本第7実施形態における主制御装置110のMPU201により実行される各種制御処理について説明する。まず、図93を参照して、本第7実施形態における特別図柄変動処理8(S121)について説明する。この特別図柄変動処理8(S121)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で、第5実施形態(および第1実施形態)における特別図柄変動処理(図22参照)に代えて実行される処理であり、特別図柄変動処理(図22参照)と同様に、第1図柄表示装置37における変動表示、および第3図柄表示装置81による第3図柄の変動パターン等を設定するための処理である。
<Regarding Control Process of Main Controller in Seventh Embodiment>
Next, various control processes executed by the MPU 201 of the main controller 110 in the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 93 to 95. First, with reference to FIG. 93, the special symbol variation process 8 (S121) in the seventh embodiment will be described. This special symbol variation process 8 (S121) is executed in the timer interrupt process (see FIG. 21) in place of the special symbol variation process (see FIG. 22) in the fifth embodiment (and the first embodiment). In the same manner as the special symbol variation process (see FIG. 22), the variation display on the first symbol display device 37, and the process for setting the variation pattern of the third symbol by the third symbol display device 81, etc. is there.

この第7実施形態における特別図柄変動処理8(図93参照)のうち、S201,S202、およびS208〜S217の各処理では、それぞれ第5実施形態(第1実施形態)における特別図柄変動処理(図22参照)のS201,S202、およびS208〜S217の各処理と同一の処理が実行される。また、本第7実施形態における特別図柄変動処理8(図93参照)では、S202の処理において、特別図柄の変動中ではないと判別した場合に(S202:No)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)を取得して(S221)、取得した第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0より大きい値であるか否かを判別する(S222)。 In the special symbol variation process 8 (see FIG. 93) in the seventh embodiment, in each process of S201, S202, and S208 to S217, the special symbol variation process (figure) in the fifth embodiment (first embodiment), respectively. 22), the same processes as S201, S202, and S208 to S217 are performed. Further, in the special symbol fluctuation process 8 (see FIG. 93) in the seventh embodiment, in the process of S202, when it is determined that the special symbol is not changing (S202: No), the second special symbol holding ball number The value (N2) of the counter 203c2 is acquired (S221), and it is determined whether or not the value (N2) of the acquired second special symbol holding counter 203c2 is greater than 0 (S222).

S222の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S222:Yes)、次いで、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)から1を減算して更新し(S223)、更新後の第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S224)。ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから特別図柄保留球数カウンタ203cの値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 In the process of S222, if it is determined that the value (N2) of the second special symbol holding ball counter 203c2 is greater than 0 (a value of 1 or more) (S222: Yes), then the second special symbol is held Update by subtracting 1 from the value (N2) of the sphere number counter 203c2 (S223), and set the special figure 2 holding sphere number command indicating the value of the updated second special symbol holding sphere number counter 203c2 (S224) .. The number of reserved balls command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203, and is output in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201. It is transmitted to the lamp control device 113. The voice lamp control device 113, when receiving the reserved ball number command, extracts the value of the special symbol reserved ball counter 203c from the reserved ball number command, and stores the extracted value in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. ..

S224の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、第2特別図柄保留球格納エリア203a2に格納されたデータをシフトする(S225)。S225の処理では、第2特別図柄保留球格納エリア203a2の保留第1エリア〜保留第4エリアに格納されているデータを、実行エリア側に順にシフトさせる処理を行う。より具体的には、保留第1エリア→実行エリア、保留第2エリア→保留第1エリア、保留第3エリア→保留第2エリア、保留第4エリア→保留第3エリアといった具合に各エリア内のデータをシフトする。データをシフトした後は、処理をS208へと移行する。 After setting the special figure 2 reserved sphere number command by the process of S224, the data stored in the second special symbol reserved sphere storage area 203a2 is shifted (S225). In the processing of S225, the data stored in the reserved first area to the reserved fourth area of the second special symbol reserved sphere storage area 203a2 is shifted to the execution area side in order. More specifically, the holding first area→execution area, the holding second area→holding first area, the holding third area→holding second area, the holding fourth area→holding third area, and so on. Shift the data. After shifting the data, the process proceeds to S208.

一方、S222の処理において、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が0より大きい値(1以上の値)でない(即ち、0である)と判別した場合は(S222:No)、次いで、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)を取得して(S226)、取得した第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が0より大きい値であるか否かを判別する(S227)。 On the other hand, in the process of S222, when it is determined that the value (N2) of the second special symbol holding ball counter 203c2 is not a value larger than 0 (a value of 1 or more) (that is, 0) (S222: No) , Next, the value (N1) of the first special symbol reservation sphere counter 203c1 is acquired (S226), and the value (N1) of the acquired first special symbol reservation sphere counter 203c1 is greater than 0 or not. It is determined (S227).

S227の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が0より大きい値(1以上の値)でない(即ち、0である)と判別した場合は(S227:No)、第1特別図柄の保留球も、第2特別図柄の保留球も存在せず、特別図柄の変動表示を新たに開始させることができないことを意味するため、そのまま本処理を終了する。 In the processing of S227, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203c1 is not a value larger than 0 (value of 1 or more) (that is, 0) (S227: No), Since neither the reserved ball of the 1 special symbol nor the reserved ball of the 2nd special symbol exists, it means that the variable display of the special symbol cannot be newly started, so this processing is ended as it is.

一方、S227の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が0より大きい値(1以上の値)であると判別した場合は(S227:Yes)、次いで、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)から1を減算して更新し(S228)、更新後の第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S229)。ここで設定された保留球数コマンドは、特図1保留球数コマンドと同様に、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。 On the other hand, in the processing of S227, if it is determined that the value (N1) of the first special symbol holding ball counter 203c1 is a value larger than 0 (a value of 1 or more) (S227: Yes), then the first special Update by subtracting 1 from the value (N1) of the symbol holding ball number counter 203c1 (S228), and set the special figure 1 holding ball number command indicating the value of the updated first special symbol holding ball number counter 203c1 ( S229). The reserved ball number command set here is stored in the command transmission ring buffer provided in the RAM 203 and is executed by the MPU 201 in the main process (see FIG. 29), like the special figure 1 reserved ball number command. In the external output process (S901), it is transmitted to the voice lamp control device 113.

S229の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、第1特別図柄保留球格納エリア203a1に格納されたデータを、S225の処理と同様の方法によりシフトして(S230)、処理をS208へと移行する。 After setting the special figure 1 reserved sphere number command by the process of S229, the data stored in the first special symbol reserved sphere storage area 203a1 is shifted by the same method as the process of S225 (S230), and the process is executed. The process moves to S208.

次に、図94を参照して、本第7実施形態における始動入賞処理8(S122)の詳細について説明する。この始動入賞処理8(S122)は、タイマ割込処理(図21参照)の中で、第5実施形態(および第1実施形態)における始動入賞処理(図24参照)に代えて実行される処理であり、第1入球口64、および第2入球口640への入球を検出した場合に、対応する制御を実行するための処理である。 Next, with reference to FIG. 94, the details of the start winning process 8 (S122) in the seventh embodiment will be described. This start winning process 8 (S122) is a process executed in the timer interrupt process (see FIG. 21) instead of the starting winning process (see FIG. 24) in the fifth embodiment (and the first embodiment). This is a process for executing corresponding control when a ball entering the first ball entrance 64 and the second ball entrance 640 is detected.

この始動入賞処理8(S122)では、まず、遊技球が第1入球口64に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S421)。ここでは、第1入球口64への入球を3回のタイマ割込処理にわたって検出する。そして、S421の処理において、遊技球が第1入球口64に入賞したと判別した場合は(S421:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(第1特別図柄の抽選に対応する変動表示の保留回数N1)を取得する(S422)。そして、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S423)。 In the start winning process 8 (S122), first, it is determined whether or not the game ball has won the first ball entrance 64 (starting prize) (S421). Here, a ball entering the first ball entrance 64 is detected over three timer interruption processes. Then, in the processing of S421, when it is determined that the game ball has won the first ball entrance 64 (S421: Yes), the value of the first special symbol reservation ball number counter 203c1 (corresponding to the lottery of the first special symbol) The number of times N1 of the variable display to be held is acquired (S422). Then, it is determined whether or not the value (N1) of the first special symbol reserved sphere number counter 203c1 is less than the upper limit value (4 in this embodiment) (S423).

そして、S421の処理において、第1入球口64へ入賞していないと判別した場合(S421:No)、或いは、第1入球口64への遊技球の入賞があっても、S423の処理において、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が4未満でない(即ち、4である)と判別した場合は(S423:No)、処理をS427へと移行する。一方、第1入球口64への入賞があり(S421:Yes)、且つ、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)が4未満であれば(S423:Yes)、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値(N1)を1加算する(S424)。そして、演算により変更された第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を示す特図1保留球数コマンドを設定する(S425)。 Then, in the process of S421, when it is determined that the first ball entrance 64 has not been won (S421: No), or even when the game ball is won in the first ball entrance 64, the process of S423. In the case where it is determined that the value (N1) of the first special symbol holding ball number counter 203c1 is not less than 4 (that is, 4) (S423: No), the process proceeds to S427. On the other hand, if there is a winning in the first ball entrance 64 (S421: Yes), and the value (N1) of the first special symbol holding ball counter 203c1 is less than 4 (S423: Yes), the first special The value (N1) of the symbol holding ball number counter 203c1 is incremented by 1 (S424). Then, the special figure 1 reserved sphere number command indicating the value of the first special symbol reserved sphere number counter 203c1 changed by the calculation is set (S425).

ここで設定された特図1保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、保留球数コマンドを受信すると、その保留球数コマンドから第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The special figure 1 reserved sphere number command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and external output processing (S901) of main processing (see FIG. 29) described later executed by the MPU 201. In the middle, it is transmitted to the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the reserved ball number command, the value of the first special symbol reserved ball counter 203c1 is extracted from the reserved ball number command, and the extracted value is stored in the special symbol reserved ball counter 223b of the RAM 223. Store.

S425の処理により特図1保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図21参照)のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別カウンタC3の各値を、RAM203の第1特別図柄保留球格納エリア203a1の空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納して(S426)、処理をS427へと移行する。尚、S426の処理では、第1特別図柄保留球数カウンタ203c1の値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the special figure 1 reserved sphere number command in the process of S425, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop updated in the process of S103 of the timer interrupt process (see FIG. 21) described above. Each value of the type counter C3 is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the first special symbol holding sphere storage area 203a1 of the RAM 203 (S426), and the processing is S427. Transition to. In the process of S426, the value of the first special symbol holding ball number counter 203c1 is referred to, and if the value is 0, the holding first area is set as the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S427の処理では、遊技球が第2入球口640に入賞(始動入賞)したか否かを判別する(S427)。本処理でも、S421の処理と同様に、第2入球口640への入球を3回のタイマ割込処理に渡って検出する。そして、S427の処理において、遊技球が第2入球口640に入賞したと判別された場合は(S427:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(第2特別図柄の抽選に対応する変動表示の保留回数N2)を取得し(S428)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が上限値(本実施形態では4)未満であるか否かを判定する(S429)。 In the process of S427, it is determined whether or not the game ball has won the second ball entrance 640 (starting prize) (S427). In this process as well, similar to the process of S421, a ball entering the second ball entrance 640 is detected over three timer interrupt processes. Then, in the process of S427, when it is determined that the game ball has won the second ball entrance 640 (S427: Yes), the value of the second special symbol reservation ball number counter 203c2 (in the lottery of the second special symbol Acquiring the corresponding number of times of variable display holding N2) (S428), it is determined whether or not the value (N2) of the second special symbol holding ball number counter 203c2 is less than the upper limit value (4 in the present embodiment) ( S429).

そして、第2入球口640への入賞がないか(S427:No)、或いは、第2入球口640への入賞があっても第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が4未満でない(即ち、4である)と判定した場合は(S429:No)、処理をS433へと移行する。一方、第2入球口640への入賞があり(S427:Yes)、且つ、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)が4未満であれば(S429:Yes)、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値(N2)に1を加算する(S430)。そして、演算により変更された第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を示す特図2保留球数コマンドを設定する(S431)。 Then, whether there is no prize in the second ball entrance 640 (S427: No), or even if there is a prize in the second ball entrance 640, the value (N2) of the second special symbol holding ball counter 203c2 is If it is determined that it is not less than 4 (that is, 4) (S429: No), the process proceeds to S433. On the other hand, if there is a prize in the second ball entrance 640 (S427: Yes), and the value (N2) of the second special symbol holding ball counter 203c2 is less than 4 (S429: Yes), the second special 1 is added to the value (N2) of the symbol holding ball number counter 203c2 (S430). Then, the special figure 2 holding ball number command indicating the value of the second special symbol holding ball number counter 203c2 changed by the calculation is set (S431).

ここで設定された保留球数コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行される後述のメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、特図2保留球数コマンドを受信すると、その特図2保留球数コマンドから第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を抽出し、抽出した値をRAM223の特別図柄保留球数カウンタ223bに格納する。 The number of reserved balls command set here is stored in the ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) described later executed by the MPU 201. , To the voice lamp control device 113. When the voice lamp control device 113 receives the special figure 2 holding sphere number command, the value of the second special symbol holding sphere number counter 203c2 is extracted from the special figure 2 holding sphere number command, and the extracted value is the special symbol of the RAM 223. It is stored in the reserved ball number counter 223b.

S431の処理により特図2保留球数コマンドを設定した後は、上述したタイマ割込処理(図21参照)のS103の処理で更新した第1当たり乱数カウンタC1、第1当たり種別カウンタC2及び停止種別カウンタC3の各値を、RAM203の第2特別図柄保留球格納エリア203a2の空き保留エリア(保留第1エリア〜保留第4エリア)のうち最初のエリアに格納し(S432)、S433の処理へ移行する。尚、S432の処理では、S426の処理と同様に、第2特別図柄保留球数カウンタ203c2の値を参照し、その値が0であれば、保留第1エリアを最初のエリアとする。同様に、その値が1であれば保留第2エリアを、その値が2であれば保留第3エリアを、その値が3であれば保留第4エリアを、それぞれ最初のエリアとする。 After setting the special figure 2 reserved sphere number command in the process of S431, the first per random number counter C1, the first per type counter C2, and the stop updated in the process of S103 of the timer interrupt process (see FIG. 21) described above. Each value of the type counter C3 is stored in the first area of the empty holding areas (holding first area to holding fourth area) of the second special symbol holding ball storage area 203a2 of the RAM 203 (S432), and the processing of S433 is performed. Transition. In the process of S432, similarly to the process of S426, the value of the second special symbol reserved sphere number counter 203c2 is referred to, and if the value is 0, the reserved first area is the first area. Similarly, if the value is 1, the reserved second area is set as the first area, if the value is 2, the reserved third area is set as the value, and if the value is 3, the reserved fourth area is set as the first area.

S433の処理では、始動入賞に基づいて取得した各種カウンタ値から当否を先読みするための先読み処理を実行して(S433)、本処理を終了する。この先読み処理の詳細について、図95を参照して説明する。 In the process of S433, the pre-reading process for pre-reading the win/fail of the various counter values acquired based on the start winning is executed (S433), and the present process is ended. Details of this prefetching process will be described with reference to FIG.

図95は、先読み処理(S433)を示すフローチャートである。この先読み処理(S433)では、まず、今回の始動入賞処理8(図94参照)において第1入球口64、または第2入球口640に対する新たな入球を検出していたか否かを判別し(S1501)、新たな入球を検出していないと判別した場合は(S1501:No)、そのまま本処理を終了する。 FIG. 95 is a flowchart showing the prefetch process (S433). In this prefetching process (S433), first, it is determined whether or not a new ball has been detected for the first ball entrance 64 or the second ball entrance 640 in the present start winning process 8 (see FIG. 94). If it is determined that a new incoming ball has not been detected (S1501) (S1501: No), this processing ends.

一方、S1501の処理において、新たな入球を検出していたと判別した場合は(S1501:Yes)、次に、検出した入球に対応する保留球数が上限値(即ち、4)であるか否かを判別し(S1502)、上限値であると判別した場合は(S1502:Yes)、そのまま本処理を終了する。これに対し、S1502の処理において、保留球数が上限値未満であると判別した場合は(S1502:No)、入球を検出した時点で取得された各種カウンタ値(始動入賞処理8(図94参照)のS426、またはS432の処理で格納された各種カウンタ値)に基づいて、特別図柄における抽選の当否(大当たりか否か)と、その停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、その変動パターンとを予測する(S1503)。 On the other hand, in the processing of S1501, if it is determined that a new incoming ball is detected (S1501: Yes), then the number of reserved balls corresponding to the detected incoming ball is the upper limit value (ie, 4). Whether or not it is determined (S1502), and when it is determined that the value is the upper limit value (S1502: Yes), this processing is ended as it is. On the other hand, in the process of S1502, when it is determined that the number of reserved balls is less than the upper limit value (S1502: No), various counter values acquired at the time of detecting a ball (start winning process 8 (FIG. 94)). Based on S426 of the reference) or various counter values stored in the process of S432), whether or not the lottery in the special symbol is a big hit (whether or not it is a big hit), its stop type (a big hit type in the case of a big hit), and its A fluctuation pattern is predicted (S1503).

S1503の処理によって、特別図柄における抽選の当否と、停止種別(大当たりの場合には大当たり種別)と、変動パターンとが予測されたら、次に、予測した抽選の当否と、予測した停止種別と、予測した変動パターンとを含む入賞情報コマンドを設定し(S1504)、本処理を終了する。 By the process of S1503, if the lottery in the special symbol, the stop type (the big hit type in the case of a big hit), and the variation pattern are predicted, then the predicted lottery win or fail and the predicted stop type, The winning information command including the predicted variation pattern is set (S1504), and this processing ends.

ここで設定された入賞情報コマンドは、RAM203に設けられたコマンド送信用のリングバッファに記憶され、MPU201により実行されるメイン処理(図29参照)の外部出力処理(S901)の中で、音声ランプ制御装置113に向けて送信される。音声ランプ制御装置113は、入賞情報コマンドを受信すると、その入賞情報コマンドから、当否と、停止種別と、変動パターンとを抽出し、それらの情報を入賞情報として入賞情報格納エリア223aに格納する。 The winning information command set here is stored in a ring buffer for command transmission provided in the RAM 203, and in the external output process (S901) of the main process (see FIG. 29) executed by the MPU 201, a voice lamp is used. It is transmitted to the control device 113. Upon receiving the prize information command, the voice lamp control device 113 extracts the winning/disapproval, the stop type, and the variation pattern from the prize information command, and stores the information as prize information in the prize information storage area 223a.

以上説明した通り、第7実施形態におけるパチンコ機10では、可変表示装置ユニット80の右側に、通過した遊技球がいずれかの入球口に入球するまでの期間(遊技盤13の下方の領域に到達するまでの期間)が比較的長くなる(7秒〜8秒を要する)右第1流路と、通過した遊技球がいずれかの入球口に入球するまでの期間が比較的短くなる(1秒程度)右第2流路との2つの流路を設ける構成としている。大当たりにおいて右第1流路を狙って遊技球を発射することにより、上述した第5実施形態と同様に、特定入賞口65aへと到達するまでの期間は長くなる(即ち、大当たりが終了するまでの期間が長くなる)が、左打ちにより特定入賞口65aを狙って遊技球を発射した場合よりも高い割合で特定入賞口65aに遊技球を入球(入賞)させることができる。 As described above, in the pachinko machine 10 according to the seventh embodiment, on the right side of the variable display device unit 80, the period until the passing game ball enters one of the entrances (the area below the game board 13). (The period until reaching) is relatively long (requires 7 to 8 seconds), and the period until the game ball that has passed through enters one of the entrances is relatively short It is configured to provide two flow paths including a right second flow path (about 1 second). By firing the game ball aiming at the right first passage in the jackpot, the period until reaching the specific winning opening 65a becomes long (that is, until the jackpot ends, as in the fifth embodiment described above). However, it is possible to enter the game ball into the specific winning opening 65a (prize) at a higher rate than in the case where the game ball is shot by aiming at the specific winning opening 65a by left-handing.

また、遊技球を右第2流路に向けて発射した場合、特定入賞口65aへと入球する可能性はほぼ0であるが、第2入球口640へと比較的短い期間(1秒間程度)で到達させることができる。よって、第2入球口640に付随する電動役物640aが開放され易くなる普通図柄の高確率状態においては、右第2流路に向けて遊技球を発射し続ける(66%〜84%の発射強度で右打ちを行う)ことによって、持ち球をほとんど減らさずに第2特別図柄の抽選を連続して行わせることができる。一方で、左打ちを行うと、第2入球口640に入球する可能性はほぼ0であるが、第1入球口64へと入球可能となる上に、特定入賞口65aにも入球可能になる。また、右第1流路に向けて遊技球を発射した場合よりも、短い期間(1秒〜2秒程度)で遊技盤13の下方の領域(第1入球口64や特定入賞口65が設けられている領域)に遊技球を到達させることができる。よって、大当たりを短い期間で終了させたい(短時間で多くの賞球を獲得したい)と考える遊技者に対して、左打ちを行わせることができる。また、電動役物640aが開放され難い普通図柄の通常状態においても、左打ちにより第1入球口64へと遊技球が入球することを狙って遊技を行わせることができる。このように、本第7実施形態では、遊技状態や遊技者の趣向等に応じて、遊技球を流下させる流路を可変させることができる。よって、遊技球の発射方向を打ち分ける楽しみを遊技者に与えることができるので、遊技者の遊技に対する興趣をより向上させることができる。 Further, when the game ball is shot toward the right second passage, there is almost no possibility of entering the specific winning opening 65a, but a relatively short period (1 second) to the second winning opening 640. It can be reached by Therefore, in the high probability state of the normal symbol in which the electric accessory 640a associated with the second ball inlet 640 is likely to be opened, continue to shoot the game ball toward the right second flow path (66% to 84% of By hitting right with the firing strength), the lottery of the second special symbol can be continuously performed without reducing the number of balls. On the other hand, if left-handedness is performed, the possibility of entering the second entrance 640 is almost zero, but it is possible to enter the first entrance 64 and the specific winning opening 65a. You can enter the ball. Further, the area below the game board 13 (the first entrance 64 or the specific winning opening 65) is shorter than the case where the game sphere is shot toward the right first passage (about 1 to 2 seconds). It is possible to reach the game ball to the area provided). Therefore, a player who wants to finish the jackpot in a short period of time (want to obtain a large number of prize balls in a short time) can be left-handed. In addition, even in the normal state of the normal symbol in which the electric accessory 640a is difficult to be opened, it is possible to perform the game aiming at the game ball entering the first entrance 64 by left-handing. As described above, in the seventh embodiment, the flow path through which the game ball flows down can be changed according to the game state, the player's taste, and the like. Therefore, it is possible to give the player the enjoyment of distinguishing the shooting directions of the game balls, so that the player's interest in the game can be further improved.

なお、本第7実施形態では、右第2流路を流下した遊技球は、第2入球口640、またはアウト口66のどちらかに入球する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右第2流路へと流入した遊技球の一部が、第1入球口64や特定入賞口65等に到達可能となるように構成してもよい。また、逆に、右第1流路へと流入した遊技球の一部が第2入球口640に到達可能となるように構成してもよい。 In addition, in the seventh embodiment, the game ball flowing down the right second flow path is configured to enter either the second entrance port 640 or the out port 66, but the present invention is not limited to this. Absent. For example, a part of the game ball that has flowed into the right second flow path may be configured to be able to reach the first ball entrance 64, the specific winning port 65, and the like. On the contrary, a part of the game ball that has flown into the right first flow path may be configured to be able to reach the second ball entrance 640.

本第7実施形態では、特定入賞口65aに入球し易く、第2入球口640に入球し難い右第1流路と、特定入賞口65aに入球し難く、第2入球口640に入球し易い右第2流路とを可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に設ける構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、右第2流路を流下した遊技球が、第1入球口64へと入球可能となり、且つ、特定入賞口65aへの入賞率が右第1流路を流下した場合よりも低くなるように構成してもよい。このように構成することで、通常時において左打ちにより遊技を行った場合も、右打ちにより右第2流路を狙って遊技を行った場合も、第1入球口64へと遊技球が入球可能となるので、通常遊技中において、遊技者の好みの発射方向に遊技球を発射させることができる。また、例えば、遊技盤13の左側において、特定入賞口65aに入球し易く、且つ、第1入球口64に入球し難い左第1流路と、左第1流路よりも特定入賞口65aに入球し難く、且つ、左第1流路よりも第1入球口64に入球し易い左第2流路とを設ける構成としてもよい。 In the seventh embodiment, it is easy to enter the specific winning opening 65a, it is difficult to enter the second winning opening 640, and the right first flow path is difficult to enter the specific winning opening 65a. Although the right second flow path that easily enters the ball 640 is provided on the right side in front view with respect to the variable display device unit 80, the present invention is not limited to this. For example, the game ball flowing down the right second flow path can enter the first ball entrance 64, and the winning rate to the specific winning port 65a is lower than that when flowing down the right first flow path. You may comprise so that it may become. With such a configuration, when the game is normally performed by left-handed striking and the game is aimed at the right second flow path by right-handed striking, the game ball enters the first entrance 64. Since it is possible to enter the ball, it is possible to shoot the game ball in the shooting direction desired by the player during the normal game. In addition, for example, on the left side of the game board 13, it is easier to enter the specific winning opening 65a, and it is more difficult to enter the first winning opening 64 than the left first flow path and the left first flow path. A configuration may be employed in which a left second flow channel that is less likely to enter the opening 65a and is easier to enter the first entry port 64 than the left first flow channel is provided.

本第7実施形態では、普通図柄の時短状態が設定される遊技状態の間、普通入球口67を狙って遊技球を発射するように示唆する演出(図91参照)を実行する構成としていたが、これに加えて、普通図柄の時短状態が設定されているにも拘わらず遊技者が左打ちを行っている場合(例えば、第1入球口64に遊技球が入球したことを検出した場合)には、普通入球口67を狙って遊技球を発射することをより強く要請する態様の演出(警告演出)を実行する構成としてもよい。また、同様に、普通図柄の通常状態において右打ちを行っていることを検出した(例えば、普通入球口67を遊技球が通過したことを検出した)場合にも、左打ちを行うように強く要請する態様の演出(警告演出)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、遊技者が遊技球の発射方向を誤ったまま遊技を継続してしまい、遊技者が損をしてしまうことを防止(抑制)することができる。 In the seventh embodiment, during the game state in which the time saving state of the normal symbol is set, the production (see FIG. 91) is suggested to suggest that the normal game ball 67 be shot at the normal entrance 67. However, in addition to this, when the player is left-handed despite the fact that the time saving state of the normal symbol is set (for example, it is detected that the game ball has entered the first entrance 64) In the case of doing), it may be configured to execute an effect (warning effect) of a mode that strongly requests to shoot the game ball aiming at the normal entrance 67. Similarly, when it is detected that a right hit is made in the normal state of the normal symbol (for example, it is detected that the game ball has passed through the normal entrance 67), the left hit is made. It may be configured to execute an effect (warning effect) in a strongly requested mode. With such a configuration, it is possible to prevent (suppress) the player from continuing to play the game while erroneously shooting the game ball and losing the game.

<第7実施形態の第1の変形例>
次いで、図96から図98を参照して、第7実施形態の各種変形例について説明を行う。まず、図96を参照して、第7実施形態における第1の変形例について説明を行う。上述した第7実施形態では、右第1流路を遊技球が流下した場合は特定入賞口65aに対する入賞率が最も高くなる一方で、特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなる構成としていた。また、右第2流路を遊技球が流下した場合は、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる一方で、特定入賞口65aには入球し難くなる構成としていた。
<First Modification of Seventh Embodiment>
Next, various modifications of the seventh embodiment will be described with reference to FIGS. 96 to 98. First, with reference to FIG. 96, a first modification example of the seventh embodiment will be described. In the above-described seventh embodiment, when the game ball flows down the right first flow path, the winning rate for the specific winning opening 65a is highest, while the period until reaching the specific winning opening 65a is long. I was there. Further, when the game ball flows down the right second flow path, the game ball is likely to enter the second ball inlet 640, while it is difficult to enter the specific winning port 65a.

これに対して第1の変形例では、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とが、共に特定入賞口65aに到達可能となる構成としている。また、詳細については後述するが、大当たり遊技の実行中に連続して右打ちをし続けることにより、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とがほぼ同時に可変入賞装置65に到達する構成としている。これにより、大当たり遊技の実行中に、特定入賞口65aに対して遊技球が2個ずつ入賞(入球)するので、各ラウンドにおいて、特定入賞口65aへの最大の入賞回数を超えて遊技球を入賞させることが容易となる。より詳述すると、上述した通り、大当たりの各ラウンドでは、特定入賞口65aに対する10個目の入賞を検出した時点で、ラウンドの終了条件が成立したと判別されて特定入賞口65aが閉鎖される。この状況下において、9個の遊技球が既に特定入賞口65aに入賞済みの状態で2個の遊技球がほぼ同時に特定入賞口65aに到達すると、10個目の入賞を検出してから特定入賞口65aを閉鎖させるまでの間に、10個目の遊技球とほぼ同時に到達した11個目の遊技球も特定入賞口65aへと入賞させることができる。即ち、1のラウンドにおいて、11個分の入賞に対する賞球(規定回数を上回る回数の入賞に対する賞球)を比較的容易に得ることができる。よって、パチンコ機10の本来の大当たりの仕様を超えて賞球を獲得させることができるので、遊技者の大当たり遊技に対する興趣を向上させることができる。 On the other hand, in the first modified example, both the game ball flowing down the right first flow path and the game ball flowing down the right second flow path can reach the specific winning opening 65a. Also, as will be described later in detail, by continuously hitting right while the jackpot game is being executed, a game ball flowing down the right first flow path and a game ball flowing down the right second flow path It is configured to reach the variable winning device 65 almost at the same time. As a result, during the execution of the jackpot game, two game balls are won (winning) for the specific winning opening 65a, so that in each round, the maximum number of winnings for the specific winning opening 65a is exceeded. It becomes easy to make a prize. More specifically, as described above, in each of the big jackpot rounds, when the tenth prize for the specific winning opening 65a is detected, it is determined that the condition for ending the round is satisfied, and the specific winning opening 65a is closed. .. Under this circumstance, when 9 gaming balls have already reached the specific winning opening 65a and two gaming balls reach the specific winning opening 65a almost at the same time, the 10th winning is detected and then the specific winning prize is detected. By the time the mouth 65a is closed, the eleventh game ball that arrives almost at the same time as the tenth game ball can also be awarded to the specific winning opening 65a. That is, in one round, the prize balls for 11 winnings (the prize balls for winnings exceeding the specified number) can be obtained relatively easily. Therefore, since it is possible to obtain a prize ball beyond the original jackpot specification of the pachinko machine 10, it is possible to improve the player's interest in the jackpot game.

この第7実施形態における第1の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について、図96を参照して説明する。図96は、第1の変形例における遊技盤13の正面図である。図96に示した通り、本第1の変形例における遊技盤13では、右第1流路(遊技盤13における最も右側に形成されている流路)には、第7実施形態における迂回役物700に代えて、複数の釘が設けられている。この複数の釘により、遊技球の流下方向を複数回、切り替え可能に構成している。一方で、右第2流路(可変表示装置ユニット80と、右第1流路との間に形成されている流路)には、右第1流路に比較して遊技球の流下を妨げる(減速させる)構造物が少ない。よって、右第1流路を流下した場合よりも、右第2流路を流下した場合の方が、遊技球が発射されてから遊技盤13における下方の領域(第1入球口64や可変入賞装置65が配置されている領域)へと到達するまでの期間が短くなる。より具体的には、第1流路を流下した場合よりも、第2流路を流下した場合の方が、遊技球が発射されてから可変入賞装置65へと到達するまでの期間が0.6秒程度短くなる。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the first modified example of the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 96. FIG. 96 is a front view of the game board 13 in the first modified example. As shown in FIG. 96, in the game board 13 of the first modification, the right first flow path (the flow path formed on the rightmost side of the game board 13) has the detour accessory according to the seventh embodiment. Instead of 700, a plurality of nails are provided. With this plurality of nails, the flow direction of the game ball can be switched a plurality of times. On the other hand, in the right second flow path (the flow path formed between the variable display device unit 80 and the right first flow path), the flow down of the game ball is blocked compared to the right first flow path. There are few structures (to decelerate). Therefore, in the case of flowing down the right second flow path than in the case of flowing down the right first flow path, the lower region (the first ball entrance 64 or the variable entrance 64) after the game ball is shot is launched. The period until reaching the winning device 65) is shortened. More specifically, the period from when the game ball is launched to when it reaches the variable winning device 65 is 0. It will be about 6 seconds shorter.

また、右第1流路、および右第2流路の上方には、遊技球を右第1流路、または右第2流路のどちらかへと振り分ける振分部材850が設けられている。右打ちにより発射された遊技球は、必ずこの振分部材850に到達し、振分部材850によって何れかの流路(右第1流路、または右第2流路のどちらか)へと振り分けられる。図96に示した通り、この振分部材850は、流下してきた遊技球を受け止めて一時的に保持可能な2つの保持部850a,850bを有している。振分部材850は、基本的に保持部850a,850bのどちらかが上方を向いて静止した状態となり、右打ちにより発射された遊技球が上方を向いた保持部によって受け止められる。図96では、保持部850aが上方を向いて静止した状態において、右打ちにより発射された遊技球が受け止められた状況を例示している。 Further, above the right first flow path and the right second flow path, a distribution member 850 that distributes the game balls to either the right first flow path or the right second flow path is provided. The game ball launched by right hitting always reaches the distribution member 850, and is distributed to any flow path (either the right first flow path or the right second flow path) by the distribution member 850. To be As shown in FIG. 96, the distribution member 850 has two holding portions 850a and 850b capable of receiving the game balls that have flowed down and temporarily holding them. The distribution member 850 is basically in a state in which one of the holding portions 850a and 850b faces upward and is stationary, and the game ball shot by a right hit is received by the holding portion facing upward. FIG. 96 illustrates an example of a situation in which the game ball that has been launched by a right hit is received while the holding portion 850a is facing upward and is stationary.

保持部850a,850bのいずれかによって遊技球が受け止められると、遊技球の重さによる重力が、振分部材850に対して作用する。この結果、保持部850aによって遊技球が受け止められた場合は、振分部材850が回転軸850cを回転軸として反時計回りに回動し、保持部850bが上方を向いた状態となる。この状態において、保持部850aは、左下方向に下る向きの傾斜を形成するため、保持部850aに保持されていた遊技球は、正面視左下方向に落下する。即ち、右第2流路を流下する。一方、保持部850bによって遊技球が受け止められた場合は、振分部材850が回転軸850cを回転軸として時計回りに回動し、保持部850aが上方を向いた状態となる。この状態において、保持部850bは、右下方向に下る向きの傾斜を形成するため、保持部850bに保持されていた遊技球は、正面視右下方向に落下する。即ち、右第1流路を流下する。このため、振分部材850は、遊技球をいずれかの流路に振り分ける毎に、異なる保持部が上方を向いた状態となる。よって、遊技球が振分部材650に到達する毎に、右第1流路と、右第2流路とに交互に遊技球を振り分けることができる。 When the game ball is received by one of the holding portions 850a and 850b, the gravity due to the weight of the game ball acts on the distribution member 850. As a result, when the game ball is received by the holding portion 850a, the distribution member 850 rotates counterclockwise about the rotation shaft 850c as a rotation shaft, and the holding portion 850b faces upward. In this state, the holding portion 850a forms an inclination in the lower left direction, so that the game ball held by the holding portion 850a falls in the lower left direction in front view. That is, it flows down the right second flow path. On the other hand, when the game ball is received by the holding portion 850b, the distribution member 850 rotates clockwise about the rotation shaft 850c, and the holding portion 850a faces upward. In this state, since the holding portion 850b forms an inclination in the downward right direction, the game ball held by the holding portion 850b falls in the lower right direction in front view. That is, it flows down the right first flow path. Therefore, the distribution member 850 is in a state in which different holding portions face upward each time the game balls are distributed to any of the flow paths. Therefore, each time the game ball reaches the distribution member 650, the game ball can be alternately allocated to the right first flow path and the right second flow path.

上述した通り、右第1流路を流下するよりも、右第2流路を流下した方が、可変入賞装置65へと到達するまでの期間が約0.6秒短くなる。そして、上述した通り、遊技球の発射間隔は最短で0.6秒となるように構成されている。よって、連続して右打ちを行うと、右第1流路に振り分けられた1の遊技球と、当該1の遊技球の次に発射されて右第2流路に振り分けられた遊技球とが、ほぼ同時に可変入賞装置65に到達し、ほぼ同時に特定入賞口65aへと入賞する。このため、大当たりの各ラウンドにおいて、9個の遊技球が既に特定入賞口65aへと入賞済みの状態(あと1回入賞を検出すると特定入賞口65aが閉鎖される状態)で、右第1流路、および右第2流路を流下した2個の遊技球がほぼ同時に特定入賞口65aへと到達した場合は、1のラウンドで11個の遊技球を入球させることができる。即ち、連続して右打ちを行い続けるだけで、容易に大当たりの各ラウンドにおける上限の入賞個数である10個(ラウンドの終了条件となる入賞個数)を超えて遊技球を特定入賞口65aに入球させる(所謂、オーバー入賞を発生させる)ことができる。よって、大当たり遊技における遊技者の興趣をより向上させることができる。 As described above, the time taken to reach the variable winning device 65 is shortened by about 0.6 seconds when flowing down the right second flow path rather than flowing down the right first flow path. And, as described above, the interval between the game balls is configured to be 0.6 seconds at the shortest. Therefore, when the player continuously hits the right ball, the one game ball distributed to the right first flow path and the game ball that is shot next to the one game ball and distributed to the right second flow path , Arrives at the variable winning device 65 almost at the same time, and wins the specific winning opening 65a almost at the same time. For this reason, in each jackpot round, nine game balls have already been won into the specific winning opening 65a (the specific winning opening 65a is closed when one more winning is detected) When the two game balls flowing down the road and the right second flow path reach the specific winning opening 65a almost at the same time, 11 game balls can be entered in one round. In other words, simply by continuing to hit the right side in succession, it is possible to easily enter the game ball into the specific winning opening 65a in excess of the maximum winning number of 10 in each round of jackpot (the winning number which is the condition for ending the round). It is possible to make a ball (so-called over-winning is generated). Therefore, the interest of the player in the jackpot game can be further improved.

なお、本第1の変形例では、遊技球を右打ちし続けるだけで振分部材850によって右第1流路と、右第2流路とに交互に遊技球が振り分けられる構成としていたが、これに限られるものではない。振分部材850を削除し、遊技者自身に発射強度を調節させることにより、オーバー入賞を狙わせる構成としてもよい。この場合は、各ラウンドにおいて特定入賞口65に対する入賞数が9個(規定個数より1少ない入賞数)となった場合に、まず、右第1流路を狙って遊技球を発射し、続けて右第2流路を狙って遊技球を発射することにより、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とをほぼ同時に可変入賞装置65へと到達させることができる。つまり、10個目の遊技球の入賞を検出してから特定入賞口65aが閉鎖されるまでの間に、11個目の遊技球を特定入賞口65aに入賞させることができる。よって、上述した第1の変形例に比べると、発射方向を素早く切り替える技術が必要となるが、正確に発射方向を切り替える遊技者にとっては、より確実にオーバー入賞を発生させることができる。即ち、上述した第1の変形例では、1のラウンドにおいて10個目の遊技球が右第1流路に振り分けられなければ、オーバー入賞が発生しない構成となっている。つまり、ラウンド開始時の振分部材850の状態に応じて、オーバー入賞し易い状態であるか否かが異なっている。これに対して振分部材850を削除した場合、発射方向を切り替える技術を有した遊技者であれば、10個目、および11個目の遊技球を必ず右第1流路と、右第2流路とに流下させることができるので、より確実にオーバー入賞を発生させることができる。 In the first modified example, the game balls are alternately distributed to the right first flow path and the right second flow path by the distribution member 850 only by continuously hitting the game ball right. It is not limited to this. The distribution member 850 may be deleted, and the player may adjust the firing intensity to aim for over-winning. In this case, when the number of winnings in the specific winning opening 65 in each round is 9 (the number of winnings is 1 less than the specified number), first of all, the game ball is aimed at the right first flow path, and continuously. By firing a game ball aiming at the right second flow path, the game ball flowing down the right first flow path and the game ball flowing down the right second flow path reach the variable winning device 65 almost at the same time. be able to. That is, the 11th game ball can be won in the specific winning opening 65a between the time when the winning of the 10th gaming ball is detected and the specific winning opening 65a is closed. Therefore, compared to the above-described first modified example, a technique for quickly switching the firing direction is required, but for the player who accurately switches the firing direction, the over-winning can be generated more reliably. That is, in the first modified example described above, an over-winning is not generated unless the tenth game ball is distributed to the right first flow path in one round. That is, depending on the state of the distribution member 850 at the start of the round, whether or not the overwinning state is easy is different. On the other hand, when the distribution member 850 is deleted, if the player has the technique of switching the firing direction, the tenth and eleventh game balls must be the right first flow path and the right second flow path. Since it can be made to flow down to the flow path, it is possible to more reliably generate an over-winning.

<第7実施形態における第2の変形例>
次に、図97を参照して、第7実施形態における第2の変形例について説明する。上述した第7実施形態では、右第1流路を遊技球が流下した場合は特定入賞口65aに対する入賞率が最も高くなる一方で、特定入賞口65aに到達するまでの期間が長くなる構成としていた。また、右第2流路を遊技球が流下した場合は、第2入球口640へと遊技球が入球し易くなる一方で、特定入賞口65aには入球し難くなる構成としていた。
<Second Modification of Seventh Embodiment>
Next, with reference to FIG. 97, a second modification example of the seventh embodiment will be described. In the above-described seventh embodiment, when the game ball flows down the right first flow path, the winning rate for the specific winning opening 65a is highest, while the period until reaching the specific winning opening 65a is long. I was there. Further, when the game ball flows down the right second flow path, the game ball is likely to enter the second ball inlet 640, while it is difficult to enter the specific winning port 65a.

これに対して第2の変形例では、大当たり中に遊技球が入球することで賞球が付与される可変入賞装置として、第7実施形態における可変入賞装置65に代えて、可変入賞装置6500を左打ちで発射された遊技球が入球不可能となる位置に設ける構成としている。この可変入賞装置6500は、右第1流路を流下した遊技球と、右第2流路を流下した遊技球とが入球可能となるように構成されている。そして、右第1流路は、右第2流路よりも可変入賞装置6500へと到達するまでの期間が長くなるように構成されており、且つ、可変入賞装置6500が開放されている間において、特定入賞口6500aへと入球する割合が高くなるように構成されている。これにより、大当たりにおいて、右第1流路を狙って遊技球を発射した場合と、右第2流路を狙って遊技球を発射した場合とで異なる遊技性を実現することができる。即ち、右第1流路を狙って遊技球を発射し続けることで、大当たり遊技の実行期間が長くなるが、無駄球が発生しにくい遊技性となる一方で、右第2流路を狙って遊技球を発射し続けることで、大当たり遊技の実行期間が短くなるが、無駄球が発生し得る遊技性となる。 On the other hand, in the second modified example, a variable winning device 6500 is used instead of the variable winning device 65 in the seventh embodiment as a variable winning device to which a prize ball is awarded by entering a game ball during a big hit. Is provided at a position where the game ball shot by left-handing cannot enter. This variable winning device 6500 is configured such that a game ball flowing down the right first flow path and a game ball flowing down the right second flow path can enter. Further, the right first flow path is configured such that the period until it reaches the variable winning device 6500 is longer than that of the right second flow path, and while the variable winning device 6500 is opened. The ratio of entering the specific winning opening 6500a is increased. As a result, in the jackpot, different playability can be realized depending on whether the game ball is fired at the right first flow path or when the game ball is fired at the right second flow path. That is, by continuing to shoot the game sphere aiming at the right first flow path, the execution period of the big hit game becomes longer, but while the game performance is less likely to cause a waste ball, aiming at the right second flow path. By continuing to shoot the game ball, the execution period of the jackpot game is shortened, but it becomes a game property that a waste ball can occur.

この第7実施形態の第2の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について、図97を参照して説明を行う。図97は、遊技盤13の正面図である。図97に示した通り、本第2の変形例では、第7実施形態における遊技盤13(図90参照)に対して、可変入賞装置65が削除されている点、右第2流路の下方が、遊技盤13の下方の領域と繋げられている点、および右第1流路と、右第2流路との間に可変入賞装置6500が設けられている点でのみ相違する。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the second modified example of the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 97. FIG. 97 is a front view of the game board 13. As shown in FIG. 97, in the second modified example, the variable winning a prize device 65 is deleted from the game board 13 (see FIG. 90) in the seventh embodiment, below the right second flow path. However, the only difference is that they are connected to the lower area of the game board 13 and that a variable winning device 6500 is provided between the right first flow path and the right second flow path.

図97に示した通り、可変入賞装置6500は、遊技球が入球可能な特定入賞口6500aへの入球を検出する毎に、賞球が付与される。この可変入賞装置6500には、遊技球の入球を妨げることが可能な一対の電動役物6500a1,6500a2が付随して設けられている。この電動役物6500a1,6500a2は、通常時には特定入賞口6500aへの入球が不可能となるように閉鎖されており、大当たりの各ラウンドにおいて所定期間(30秒間が経過するまで、或いは、遊技球が10個入球するまで)開放される。 As shown in FIG. 97, the variable winning device 6500 is awarded a prize ball each time it detects a ball entering a specific winning opening 6500a into which a game ball can enter. The variable winning device 6500 is provided with a pair of electric auditors' products 6500a1 and 6500a2 that can prevent the game balls from entering. These electric auditors products 6500a1 and 6500a2 are normally closed so that it is impossible to enter the specific winning opening 6500a, and in each round of the jackpot, a predetermined period (until 30 seconds elapses, or a game ball). Will be opened until 10 balls are entered.

また、図97に示した通り、右第1流路側に設けられている電動役物6500a1が開放されることにより、迂回役物700の内部の1の誘導流路(誘導流路780)の下端と、電動役物6500a1の先端とが近接する。即ち、誘導流路780と、電動役物6500a1との間を遊技球が通過することが不可能になる結果、誘導流路780を流下した遊技球がほぼ確実に特定入賞口6500aに入賞する。 In addition, as shown in FIG. 97, the lower end of one guide passage (guide passage 780) inside the bypass article 700 by opening the electric accessory 6500a1 provided on the right first passage side. And the tip of the electric accessory 6500a1 come close to each other. That is, as a result that the game ball cannot pass between the guide passage 780 and the electric accessory 6500a1, the game ball flowing down the guide passage 780 almost certainly wins the specific winning opening 6500a.

一方で、右第2流路側に設けられている電動役物6500a2が開放された場合、電動役物6500aの先端(上端)よりも左側に遊技球1個分以上の隙間が空く。よって、右第2流路を流下した遊技球は、開放されている電動役物6500a2に誘導されて特定入賞口6500aへと入球し易くなるが、電動役物6500a2の先端(上端)よりも左側を抜けて、遊技盤13の下方の領域(第1入球口64やアウト口66が設けられている領域)に流下する可能性もある。 On the other hand, when the electric accessory 6500a2 provided on the right second flow path side is opened, a gap of one game ball or more is left on the left side of the tip (upper end) of the electric accessory 6500a. Therefore, the game ball that has flowed down the right second flow path is guided by the opened electric role object 6500a2 and easily enters the specific winning opening 6500a, but more than the tip (upper end) of the electric role object 6500a2. There is also a possibility of passing through the left side and flowing down to a region below the game board 13 (a region where the first inlet 64 and the outlet 66 are provided).

このように、第7実施形態における第2の変形例では、右第2流路に向けて遊技球を発射した場合に、特定入賞口6500aへと遊技球を入球可能に構成した。そして、大当たり中に右第1流路に向けて遊技球を発射し続けた場合は、遊技球が可変入賞装置6500へと到達するまでの期間が長い(大当たり遊技の実行期間が長い)が、特定入賞口6500aが開放されている間に到達したほぼ全ての遊技球を特定入賞口6500aに入球させることができる遊技性となる。一方、大当たり中に右第2流路に向けて遊技球を発射示続けた場合は、遊技球が可変入賞装置6500へと到達するまでの期間が短い(大当たり遊技を短期間で終わらせることができる)が、一部(例えば、10球に1球の割合)の遊技球が特定入賞口6500aへと入球せずにアウト口66へと入球してしまうというリスクがある遊技性となる。よって、上述した第5実施形態と同様に、大当たりの期間が長くなる代わりに無駄球(特定入賞口6500aに入球せずにアウト口66に入球してしまう遊技球)を少なくすることができる遊技性と、大当たりをスピーディーに消化できる代わりに無駄球が比較的多くなってしまう遊技性とを遊技者に選択させることができる。 As described above, in the second modified example of the seventh embodiment, when the game ball is launched toward the right second flow path, the game ball can be inserted into the specific winning opening 6500a. When the game ball continues to be fired toward the right first passage during the jackpot, the game ball takes a long time to reach the variable winning device 6500 (the jackpot game execution period is long), Almost all the game balls that have arrived while the specific winning opening 6500a is open are provided in the specific winning opening 6500a. On the other hand, if the game ball continues to be shot toward the right second passage during the big hit, the period until the game ball reaches the variable winning device 6500 is short (the big hit game can be finished in a short period of time). However, there is a risk that a part of the game balls (for example, 1 out of 10 balls) will enter the outlet 66 without entering the specific winning opening 6500a. .. Therefore, similarly to the above-described fifth embodiment, it is possible to reduce the number of useless balls (game balls that enter the outlet 66 without entering the specific winning opening 6500a) instead of increasing the jackpot period. It is possible to allow the player to select the playability that can be achieved and the playability that the number of wasted balls becomes relatively large instead of being able to speedily win the jackpot.

<第7実施形態の第3の変形例>
次に、図98を参照して、第7実施形態における第3の変形例について説明を行う。上述した第7実施形態では、右第1流路に設けられている迂回役物700により、右第1流路を通過する期間を長期化する構成としていた。これにより、右第1流路を遊技球が流下した場合は特定入賞口65aに対する入賞率が最も高くなる一方で、特定入賞口65aに到達するまでの期間を長期化する構成としていた。
<Third Modification of Seventh Embodiment>
Next, with reference to FIG. 98, a third modification example of the seventh embodiment will be described. In the above-described seventh embodiment, the bypass accessory 700 provided in the right first flow path extends the period of passing through the right first flow path. As a result, when the game ball flows down the right first flow path, the winning rate for the specific winning opening 65a becomes the highest, while the period until reaching the specific winning opening 65a is extended.

これに対して第3の変形例では、右第1流路において迂回役物700を削除すると共に、流路の幅が遊技球2個分未満となるように(即ち、迂回役物700が設けられている場合よりも流路の幅が狭くなるように)構成した。そして、遊技球が右第1流路を流下する期間を長期化させるための構成として、右第1流路に対して複数の回転体861〜863を配置させる構成とした。右第1流路の幅を狭くしたことにより、遊技盤13の盤面の面積に占める右第1流路の面積の割合を小さくすることができるので、盤面における釘や風車等の配置の自由度を高めることができる。 On the other hand, in the third modified example, the detour agent 700 is deleted in the right first channel, and the width of the channel is less than two game balls (that is, the detour agent 700 is provided. The width of the flow channel is narrower than that of the conventional case). Then, as a configuration for prolonging the period in which the game ball flows down the right first flow path, a plurality of rotating bodies 861 to 863 are arranged in the right first flow path. By narrowing the width of the right first flow path, it is possible to reduce the ratio of the area of the right first flow path to the area of the board surface of the game board 13, so that the degree of freedom in arranging nails, windmills, etc. on the board surface. Can be increased.

この第7実施形態における第3の変形例におけるパチンコ機10の遊技盤13について、図98を参照して説明する。図98は、第3の変形例における遊技盤13の正面図である。図98に示した通り、本第3の変形例における遊技盤13では、第7実施形態における遊技盤13の盤面構成(図90参照)に対して、右第1流路において迂回役物700に代えて複数の回転体861〜863が設けられている点、右第1流路の幅が狭くなると共に右第2流路の幅が広くなっている点が相違している。 The game board 13 of the pachinko machine 10 in the third modified example of the seventh embodiment will be described with reference to FIG. 98. FIG. 98 is a front view of the game board 13 in the third modified example. As shown in FIG. 98, in the game board 13 according to the third modified example, a detour accessory 700 is provided in the right first flow path with respect to the board surface configuration (see FIG. 90) of the game board 13 according to the seventh embodiment. Instead, a plurality of rotating bodies 861 to 863 are provided, and the difference is that the width of the right first flow path is narrow and the width of the right second flow path is wide.

上述した回転体861〜863について、より詳細に説明する。図98に示した通り、右第1流路には3つの回転体861〜863が設けられている。この3つの回転体861〜863の動作について、回転体861を例にとって説明する。図98に示した通り、回転体861は、円形の一部が抉れた略三日月型の形状で構成されており、回転軸861bを回転軸として正面視反時計回りに回転動作を行うことが可能に構成されている。また、回転体861には、流下してきた遊技球を1個に限り受け止めることが可能な球止め部861aが設けられている。球止め部861aが右第1流路の上流方向を向いた状態では、回転体861に到達した遊技球が球止め部861aにより受け止められる。球止め部861aは、回転体861の回転動作に連動して回転動作するので、球止め部861aに受け止められた遊技球も、回転軸861bを回転軸として回転する。そして、球止め部861aが右第1流路における下流側を向いた状態になると、遊技球に作用する重力により右第1流路の下流側に落下する。 The rotating bodies 861 to 863 described above will be described in more detail. As shown in FIG. 98, three rotating bodies 861 to 863 are provided in the right first flow path. The operation of the three rotating bodies 861 to 863 will be described by taking the rotating body 861 as an example. As shown in FIG. 98, the rotating body 861 has a substantially crescent shape in which a part of a circle is hollowed out, and can rotate counterclockwise in a front view with the rotating shaft 861b as a rotating shaft. It is configured to be possible. Further, the rotating body 861 is provided with a ball stopping portion 861a capable of receiving only one flowing down game ball. In the state where the ball stopping portion 861a faces the upstream direction of the right first flow path, the game ball reaching the rotating body 861 is received by the ball stopping portion 861a. Since the ball stopper 861a rotates in conjunction with the rotation of the rotating body 861, the game ball received by the ball stopper 861a also rotates about the rotation axis 861b. Then, when the ball stopper 861a faces the downstream side of the right first flow path, it falls to the downstream side of the right first flow path due to gravity acting on the game ball.

一方で、球止め部861aが右第1流路における上流方向を向いていない状態で遊技球が回転体861に到達した場合には、回転体861の外周部分のうち、上流方向側に接触した状態となる。この外周部分に遊技球が接触した状態は、回転体861が回転動作することにより球止め部861aが右第1流路の上流方向を向いた状態となるまで継続する。球止め部861aが右第1流路の上流方向を向いた状態になると、遊技球は球止め部861aへと流下し、以降は上述した通り、回転体861の回転動作に連動して回転軸861bを回転軸とした回転動作を行った後、右第1流路における下流側へと落下する。 On the other hand, when the game ball reaches the rotating body 861 with the ball stopping portion 861a not facing the upstream direction in the right first flow path, it contacts the upstream side of the outer peripheral portion of the rotating body 861. It becomes a state. The state in which the game balls are in contact with this outer peripheral portion is continued until the ball stopper 861a faces the upstream direction of the right first flow path due to the rotating body 861 rotating. When the ball stopping portion 861a faces the upstream direction of the right first flow path, the game ball flows down to the ball stopping portion 861a, and thereafter, as described above, the rotating shaft is interlocked with the rotating operation of the rotating body 861. After performing the rotation operation with the 861b as the rotation axis, the fluid drops to the downstream side in the right first flow path.

このように、右第1流路に対して回転体861〜863を設ける構成とすることにより、各回転体に到達する毎に、遊技球の流下を妨げることができる。各回転体に到達した遊技球を一旦停止させ、球止め部に遊技球を受け止めさせ、回転体の回転動作に連動して回転軸を中心とした回転動作を行わせるという複数の動作を遊技球に行わせることができる。よって、回転体861〜863が設けられて以内場合に比較して、右第1流路に到達した遊技球が右第1流路を流下しきるまでに要する期間を長期化することができる。よって、左打ちにより発射された遊技球に比較して、右第1流路に向けて発射された遊技球が遊技盤13における下方の領域に到達するまでの期間を長期化することができる。 In this way, by providing the rotating bodies 861 to 863 for the right first flow path, it is possible to prevent the game ball from flowing down each time the rotating bodies are reached. The game ball that has reached each rotating body is temporarily stopped, the ball stopping portion receives the game ball, and a plurality of motions are performed that cause the rotating motion around the rotation axis to be performed in conjunction with the rotating motion of the rotating body. Can be done. Therefore, as compared with the case where the rotating bodies 861 to 863 are not provided, it is possible to prolong the period required for the game ball reaching the right first flow path to completely flow down the right first flow path. Therefore, it is possible to prolong the period until the game ball shot toward the right first flow path reaches the lower region of the game board 13 as compared with the game ball shot by the left hit.

このように、第7実施形態における第3の変形例では、迂回役物700に代えて、比較的設置面積が小さくて済む複数の回転体861〜863を右第1流路に配置させる構成としている。そして、各回転体861〜863により遊技球の流下速度を低下させる(流下を妨げる)ことにより、右第1流路に向けて発射された遊技球が遊技盤13における下方の領域に到達するまでの間の期間が、左打ちにより発射された遊技球が下方の領域に到達するまでの期間よりも長くなるように構成している。これらにより、上述した第7実施形態と同様の遊技性を実現しつつ、右第1流路の占める面積を小さくすることができるので、盤面構成の自由度をより向上させることができる。 As described above, in the third modification example of the seventh embodiment, instead of the bypass member 700, a plurality of rotating bodies 861 to 863, which have a relatively small installation area, are arranged in the right first flow path. There is. Then, by decreasing the flow-down speed of the game ball by each of the rotating bodies 861 to 863 (blocking the flow-down), the game ball launched toward the right first flow path reaches the lower region of the game board 13. The period between is configured to be longer than the period until the game ball shot by left hitting reaches the lower region. As a result, the area occupied by the right first flow path can be reduced while realizing the same game playability as in the above-described seventh embodiment, so that the degree of freedom of the board surface configuration can be further improved.

なお、本第7実施形態における第3の変形例では、右第1流路に対して3つの回転体を設ける構成としていたが、回転体の個数および配置は本第3の変形例の形態に限られるものではなく、任意に定めることができる。 In addition, in the third modification of the seventh embodiment, three rotary bodies are provided in the right first flow path, but the number and arrangement of the rotary bodies are the same as those of the third modification. It is not limited and can be set arbitrarily.

以上、上記実施形態に基づき本発明を説明したが、本発明は上記形態に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 Although the present invention has been described based on the above embodiment, the present invention is not limited to the above embodiment, and it is easily inferred that various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. It is possible.

上記第5から第7実施形態、およびその変形例では、可変表示装置ユニット80に対して正面視右側に迂回役物700を有した流路を配置する構成としていたが、盤面構成は任意に変更することができる。例えば、可変表示装置ユニット890の左側に迂回役物700を配置する構成としてもよい。 In the fifth to seventh embodiments and the modifications thereof, the flow path having the bypass accessory 700 is arranged on the right side in front view with respect to the variable display device unit 80, but the board surface configuration is arbitrarily changed. can do. For example, the detour accessory 700 may be arranged on the left side of the variable display device unit 890.

上記第5から第7実施形態、およびその変形例では、迂回役物700の各誘導流路740〜790を、遊技盤13のベース板60よりも手前側に突出させて構成していたが、これに限られるものではない。例えば、迂回役物700をベース板60よりも奥側に設ける構成としてもよい。即ち、迂回役物700をベース板60の裏側に配置させると共に、ベース板60のうち、迂回役物700の前面側を少なくとも透明な材質で構成することで、遊技球の流下状況を目視可能とする。そして、ベース板60のうち、迂回役物700の上流側(ベース板60の奥側へと進行した遊技球が開口部710へと流入可能となる位置)、および下流側(開口部720から流出した遊技球がベース板60の手前側へと流出可能な位置)に、ベース板60を貫通し、且つ、遊技球が通過可能な大きさの開口部を設ける構成としてもよい。このように構成することで、ベース板60のうち、迂回役物700の手前側に、釘や風車等を配置させることができる。即ち、遊技盤13の盤面を有効利用することができる。 In each of the fifth to seventh embodiments and the modifications thereof, each of the guide channels 740 to 790 of the bypass material 700 is configured to project to the front side with respect to the base plate 60 of the game board 13. It is not limited to this. For example, the detour accessory 700 may be provided on the back side of the base plate 60. That is, by arranging the detour compound 700 on the back side of the base plate 60 and configuring the front side of the detour compound 700 of the base plate 60 with at least a transparent material, the flow down state of the game ball can be visually confirmed. To do. Then, of the base plate 60, the upstream side of the bypass material 700 (the position where the game ball that has advanced to the inner side of the base plate 60 can flow into the opening 710) and the downstream side (flow out of the opening 720). At a position where the game sphere can flow out to the front side of the base plate 60), an opening having a size that penetrates the base plate 60 and allows the game sphere to pass therethrough may be provided. With such a configuration, nails, windmills, etc. can be arranged on the front side of the bypass member 700 in the base plate 60. That is, the board surface of the game board 13 can be effectively used.

上記各実施形態では、当否および変動パターンの先読み結果(変動種別)に基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、これらに代えて、または加えて、大当たり種別に基づいて連続予告演出の実行可否の判定を実行する構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出の実行有無や予告演出の演出種別から、大当たりとなった場合の大当たり種別を予測させることができるので、遊技者の連続予告演出に対する興趣を向上させることができる。 In each of the above-described embodiments, the possibility of executing the continuous announcement effect is determined based on the success/failure and the look-ahead result (change type) of the change pattern, but the present invention is not limited to this. For example, instead of or in addition to these, it may be configured to determine whether or not to execute the continuous announcement effect based on the jackpot type. With such a configuration, it is possible to predict the jackpot type in the case of a big hit from the presence or absence of execution of the continuous announcement effect and the effect type of the announcement effect, so that the player's interest in the continuous announcement effect can be improved. You can

上記各実施形態では、期待度が高い抽選結果になるほど連続予告演出が実行され易くなる構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、期待度が低い抽選結果ほど連続予告演出が実行されやすくなる構成としてもよい。このように構成することで、連続予告演出が実行されないことを期待して遊技を行わせる斬新な遊技性を実現することができる。また、上記各実施形態では、連続予告演出の実行が決定された場合に、複数の変動表示に渡って連続して予告演出を伴う変動表示が実行される構成としていたが、必ずしも連続する複数の変動表示に渡って予告演出を実行する必要はない。例えば、連続予告演出が設定されている各変動表示の開始時に、予告演出を設定するか否かを抽選する構成としてもよい。また、この場合において、連続予告演出の設定の契機となった入賞情報の期待度が高い程、各変動表示において予告演出を設定する抽選確率が高くなるように構成してもよい。このように構成することで、予告演出が連続するほど大当たりに対する期待感を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 In each of the above-described embodiments, the continuous announcement effect is more likely to be executed as the result of the lottery becomes higher. However, the present invention is not limited to this. For example, the continuous announcement effect may be executed more easily as the result of the lottery has a lower expectation. With such a configuration, it is possible to realize a novel game property in which a game is played in the expectation that the continuous announcement effect is not executed. Further, in each of the above-described embodiments, when the execution of the continuous announcement effect is determined, the variable display accompanied by the announcement effect is continuously executed over the plurality of variable displays. It is not necessary to execute the notice production over the variable display. For example, at the start of each variable display for which the continuous notice effect is set, a configuration may be adopted in which whether or not the notice effect is set is drawn by lot. Further, in this case, the higher the degree of expectation of the winning information that triggered the setting of the continuous notice effect, the higher the probability of the lottery setting the notice effect in each variable display. With such a configuration, it is possible to increase the expectation for the big hit as the notice effects continue, and thus it is possible to improve the player's interest in the game.

上記各実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、入賞情報格納エリア223aに格納されている1又は複数のデータを1つ1つ判別するのではなく、論理和データ(第1実施形態)やポイント(第2実施形態)、高期待度種別フラグ223nの値(第3実施形態)等、保留されている抽選結果の内容を示すデータに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。入賞情報格納エリア223aに格納されている1又は複数のデータを1つ1つ判別する構成としてもよい。また、上記各実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合にのみ、論理和データ(第1実施形態)やポイント(第2実施形態)、高期待度種別フラグ223nの値(第3実施形態)等、保留されている抽選結果の内容を示すデータに基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではなく、通常時に実行される連続予告演出の実行可否の判定の一部または全部においても、保留されている抽選結果の内容を示すデータに基づいて判定を行ってもよい。また、逆に、予告抽選禁止状態以外の状態(通常の状態)では、常に、入賞情報コマンド(乱数範囲コマンド)により通知された抽選結果のみに基づいて連続予告演出の実行可否の判定を行う構成としてもよい。 In each of the above-described embodiments, when the advance notice lottery prohibition state is released, the logical sum data (first embodiment) is not used to determine one or a plurality of data stored in the winning information storage area 223a one by one. Form), points (second embodiment), the value of the high-expectancy level flag 223n (third embodiment), and the like, and based on data indicating the content of the lottery results that are being held, it is determined whether or not the continuous notice effect can be executed. Although it is configured, it is not limited to this. The configuration may be such that one or a plurality of data stored in the winning information storage area 223a is discriminated one by one. Further, in each of the above-mentioned embodiments, only when the advance notice lottery prohibition state is released, the logical sum data (first embodiment), the points (second embodiment), the value of the high-expectation level flag 223n (third embodiment). Although it is configured to determine whether or not to execute the continuous announcement effect based on the data indicating the content of the held lottery result such as the form), it is not limited to this. Even in part or all of the determination of approval/disapproval, the determination may be performed based on the data indicating the content of the held lottery result. On the contrary, in a state other than the notice lottery prohibited state (normal state), it is always determined whether or not the continuous notice effect can be executed based on only the lottery result notified by the prize information command (random number range command). May be

上記各実施形態では、連続予告演出の実行が決定されたことを契機として予告抽選禁止状態を設定する構成としていたが、予告抽選禁止状態の設定タイミングは、これに限られるものではなく、任意に定めてもよい。具体的には、例えば、最終的に大当たりとなる連続予告演出の実行が決定された場合にのみ、予告抽選禁止状態を設定してもよい。即ち、外れとなる連続予告演出の実行中には、連続予告演出を上書き可能に構成してもよい。このように構成することで、連続予告演出の実行頻度を高めることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。また、例えば、大当たりの開始に基づいて予告抽選禁止状態を設定してもよいし、特別図柄の確変状態、または普通図柄の時短状態が開始されたことに基づいて予告抽選禁止状態を設定してもよい。また、例えば、変動開始タイミングとなる毎に抽選により予告抽選禁止状態を設定するか否かを判別する構成としてもよいし、例えば、遊技者が操作可能な操作手段を設けておき、操作手段に対する操作内容に応じて予告抽選禁止状態の設定及び解除を切り替える構成としてもよい。同様に、予告抽選禁止状態が解除されるタイミングについても、連続予告演出が終了した後、1回の通常の変動表示が終了するタイミングに限られるものではなく、任意に定めてもよい。例えば、連続予告演出が終了してから5回の変動表示が終了するまでは予告抽選禁止状態が解除されない構成としてもよいし、逆に、連続予告演出が終了した時点で予告抽選禁止状態を解除してもよい。または、連続予告演出の実行中における所定タイミングで解除してもよいし、連続予告演出とは無関係に解除してもよい。例えば、大当たりや確変状態、時短状態等の終了に基づいて解除する構成としてもよいし、予告抽選禁止状態が設定されている間は、変動表示を実行する毎に、抽選により解除するか否かを判別する構成としてもよい。また、遊技者の操作に基づいて解除可能に構成してもよい。更に、予告抽選禁止状態を設けなくてもよい。 In each of the above embodiments, the advance notice lottery prohibition state is set when the execution of the continuous advance notice effect is decided, but the advance notice lottery prohibition state setting timing is not limited to this, and is arbitrarily set. May be set. Specifically, for example, the advance notice lottery prohibited state may be set only when the execution of the continuous advance notice effect which is a big hit is finally decided. That is, the continuous announcement effect may be overwritten during the execution of the continuous announcement effect that is out. With such a configuration, it is possible to increase the execution frequency of the continuous announcement effect, and thus it is possible to improve the player's interest in the game. Further, for example, the advance notice lottery prohibition state may be set based on the start of the jackpot, or the advance notice lottery prohibition state may be set based on the probability change state of the special symbol or the time saving state of the ordinary symbol being started. Good. Further, for example, it may be configured to determine whether or not to set the advance notice lottery prohibition state by lottery every time the variation start timing is reached. For example, an operation means operable by the player is provided and It may be configured to switch between setting and cancellation of the advance notice lottery prohibited state according to the operation content. Similarly, the timing at which the advance notice lottery prohibition state is released is not limited to the timing at which one normal variable display ends after the end of the continuous advance notice effect, and may be arbitrarily set. For example, the advance notice lottery prohibited state may not be released until the continuous notice production is finished and the variable display is finished five times, or conversely, the advance notice lottery prohibited state is released at the time when the continuous notice production is finished. You may. Alternatively, it may be canceled at a predetermined timing during execution of the continuous notice effect, or may be canceled regardless of the continuous notice effect. For example, it may be configured to be released based on the end of a jackpot, a probability change state, a time saving state, etc. It may be configured to determine. Further, it may be configured to be releasable based on the operation of the player. Further, the advance notice lottery prohibited state may not be provided.

上記各実施形態では、主制御装置110から出力される始動入賞コマンド(乱数範囲コマンド)に基づいて、音声ランプ制御装置113において連続予告演出の実行可否を判定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、主制御装置110側で連続予告演出の実行可否を判定し、判定結果を音声ランプ制御装置113に対して通知する構成としてもよい。この場合において、連続予告演出が設定された変動パターンであるか否かを示す情報を変動パターンコマンドに含めて送信してもよいし、別のコマンドにより送信してもよい。また、連続予告演出の実行が決定されたことのみを音声ランプ制御装置113に対して出力する構成とし、連続予告演出が継続する期間は音声ランプ制御装置113側で把握しておく構成としてもよい。 In each of the above-described embodiments, the voice lamp control device 113 determines whether or not the continuous announcement effect can be executed based on the start winning command (random number range command) output from the main control device 110. However, the present invention is not limited to this. Not a thing. For example, the main controller 110 may determine whether or not the continuous announcement effect can be executed, and notify the voice lamp controller 113 of the determination result. In this case, the information indicating whether or not the continuous announcement effect is the set variation pattern may be included in the variation pattern command and transmitted, or may be transmitted by another command. Further, only the execution of the continuous announcement effect may be determined to be output to the audio lamp control device 113, and the duration of the continuous announcement effect may be grasped by the audio lamp control device 113 side. ..

上記各実施形態では、予告抽選禁止状態を、連続予告演出の実行が決定されてから、その連続予告演出の終了後、1回の変動表示が終了するまでの間に限り設定する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、大当たりとなった場合にも、予告抽選禁止状態を設定する構成としてもよい。そして、大当たりの終了時に予告抽選禁止状態を解除して、その時点で保留されている各保留球の抽選結果(変動種別)を示すデータ(論理和データ(第1実施形態)、ポイント(第2実施形態)、または高期待度種別フラグ223nの値(第3実施形態))に基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としてもよい。ここで、大当たりの間は、遊技者が特定入賞口65aを狙って球を発射するので、特定入賞口65aの鉛直上方に設けられている第1入球口64(図2参照)へも大当たり中に球が複数入球する可能性が高い。即ち、大当たりが開始されてから終了するまでの間に、保留球が複数増加する可能性が高い。この状況下において、大当たり中に発生した第1入球口64に対する始動入賞を検出する毎に連続予告演出の実行可否を判定する構成とすると、先に期待度が低い変動種別に対応する始動入賞に基づいて連続予告演出が決定され、予告抽選禁止状態が設定された後で、期待度が高い変動種別に対応する始動入賞が発生してしまう可能性がある。つまり、期待度が高い変動種別に対応する保留球が保留内に存在するにも拘わらず、その期待度が高い変動種別に基づく変動表示に基づいて連続予告演出の実行可否を判定することができなくなってしまう虞がある。これに対して、大当たり中は予告抽選禁止状態を設定しておき、大当たりの終了時に予告抽選禁止状態を解除して、その時点で保留されている各保留球の抽選結果に基づいて連続予告演出の実行可否を判定する構成としておけば、大当たりの終了時点で保留されている保留球の中で、期待度が最も高い変動種別の保留球に基づいて連続予告演出の実行可否を判定することができる。よって、連続予告演出をより好適に設定することができる。 In each of the above embodiments, the advance notice lottery prohibited state is set only after the execution of the continuous advance notice effect is determined and after the end of the continuous advance notice effect until one variable display ends. , But not limited to this. For example, it is possible to set the advance notice lottery prohibition state even when a big hit occurs. Then, at the end of the jackpot, the notice lottery prohibition state is released, and data (logical sum data (first embodiment), point (second) of the lottery result (variation type) of each of the reserved balls held at that time is released. (Embodiment) or the value of the high expectation type flag 223n (third embodiment)) may be used to determine whether or not to execute the continuous announcement effect. Here, during the big hit, since the player shoots a ball aiming at the specific winning opening 65a, the first winning opening 64 (see FIG. 2) provided vertically above the specific winning opening 65a is also a big hit. There is a high possibility that multiple balls will enter. That is, there is a high possibility that a plurality of holding balls will increase during the period from the start of the jackpot to the end thereof. Under this circumstance, if it is configured to determine whether or not the continuous announcement effect can be executed each time the starting winning for the first entrance 64 that occurs during the big hit is determined, the starting winning corresponding to the variation type having a low expectation degree first. After the continuous announcement effect is determined based on the above, and the announcement lottery prohibited state is set, there is a possibility that a start winning corresponding to a variation type having a high degree of expectation will occur. In other words, it is possible to determine whether or not the continuous announcement effect can be executed based on the variation display based on the variation type with high expectation, even though the holding ball corresponding to the variation type with high expectation exists in the hold. There is a risk of disappearing. On the other hand, advance notice lottery prohibition state is set during jackpot, the notice lottery prohibition state is released at the end of jackpot, and continuous notice production is performed based on the lottery result of each pending ball held at that time With the configuration for determining whether or not to execute, it is possible to determine whether or not to execute the continuous notice effect based on the holding ball of the fluctuation type with the highest expectation among the holding balls held at the end of the jackpot. it can. Therefore, the continuous announcement effect can be set more appropriately.

上記各実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、連続予告演出の実行可否の判定を複数の保留球の変動種別に応じて実行する例について説明したが、連続予告演出の実行可否の判定に限られるものではない。例えば、保留図柄の態様を通常とは異なる態様に変更することが可能に構成された遊技機(所謂、保留予告演出を搭載した遊技機)について、上記各実施形態の技術を適用してもよい。即ち、保留図柄の態様を変化することが禁止される禁止状態が、所定条件の成立(例えば、保留予告演出の実行が決定された場合や、大当たりが開始された場合)に基づいて設定され、当該禁止状態が解除された場合に、その解除時点で保留されている複数の保留球の変動種別を判別し、最も期待度が高い変動種別に応じた抽選確率で、保留予告の実行可否、および保留予告を実行する場合における保留図柄の態様を決定する構成としてもよい。また、上記各実施形態の技術は、連続予告演出や保留予告演出等を実行するために、保留球の変動種別を判定する場合に限定されるものではない。複数の保留球に対して何らかの判定を実行する場合に、上記各実施形態の技術を適用することができる。 In each of the above embodiments, when the notice lottery prohibition state is canceled, the example of executing the determination of whether or not to execute the continuous notice effect according to the variation types of the plurality of holding balls has been described. The judgment is not limited to. For example, the technology of each of the above-described embodiments may be applied to a gaming machine configured to be able to change the mode of a holding symbol to a mode different from the usual mode (so-called gaming machine equipped with a so-called pending notice effect). .. That is, the prohibition state in which changing the mode of the hold symbol is prohibited is set based on the establishment of a predetermined condition (for example, when the execution of the hold announcement effect is determined or when the jackpot is started), When the prohibited state is canceled, the fluctuation type of a plurality of holding balls that are held at the time of the cancellation is determined, and whether or not the holding notice can be executed with the lottery probability according to the fluctuation type with the highest expectation, and It may be configured to determine the mode of the hold symbol when executing the hold notice. Further, the technique of each of the above-described embodiments is not limited to the case of determining the variation type of the holding ball in order to execute the continuous announcement effect, the pending announcement effect, or the like. The technique of each of the above-described embodiments can be applied when performing some kind of determination on a plurality of holding balls.

上記各実施形態では、予告抽選禁止状態が解除された場合に、連続予告演出の実行可否の判定を複数の保留球の変動種別に応じて実行する構成としていたが、これに限られるものではない。例えば、予告抽選禁止状態を設定せず、始動入賞を検出する毎に、その時点で保留されている各保留球の変動種別に応じて連続予告演出の実行可否の判定(連続予告演出が実行中であれば、連続予告演出の延長可否の判定)を実行する構成としてもよい。このように構成することで、予告抽選禁止状態か否かで制御を変更する必要が無いので、制御プログラムの記述内容を簡素化することができる。よって、開発者の開発負荷を低減することができる。 In each of the above-described embodiments, when the advance notice lottery prohibition state is released, the determination as to whether or not the continuous advance notice effect can be executed is executed according to the variation types of the plurality of reserved balls, but the present invention is not limited to this. .. For example, each time a start winning is detected without setting the advance notice lottery prohibited state, it is determined whether or not the continuous advance notice effect can be executed according to the variation type of each holding ball held at that time (the continuous advance notice effect is being executed. In that case, it may be configured to execute the determination of whether or not the continuous announcement effect can be extended. With such a configuration, it is not necessary to change the control depending on whether the advance notice lottery is prohibited or not, so that the description content of the control program can be simplified. Therefore, the development load on the developer can be reduced.

上記した各実施形態についてその全部またはその一部を組み合わせて構成してもよい。より具体的には、例えば、第2実施形態における各種カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲を主制御装置110から音声ランプ制御装置113に対して通知し、音声ランプ制御装置113側で、各種カウンタ値(乱数値)が属する値の範囲に基づいて先読み処理を行う一連の制御を、第1実施形態や第3実施形態に適用してもよい。 All or a part of each of the above-described embodiments may be combined. More specifically, for example, the main control unit 110 notifies the voice lamp control unit 113 of the range of values to which the various counter values (random number values) in the second embodiment belong, and the voice lamp control unit 113 side A series of controls for performing prefetch processing based on the range of values to which various counter values (random number values) belong may be applied to the first embodiment and the third embodiment.

以下に、本発明の遊技機に加えて上述した実施形態に含まれる各種発明の概念を示す。 The concept of various inventions included in the above-described embodiment in addition to the gaming machine of the present invention will be shown below.

<特徴A群>(先読み禁止状態が解除された場合に、全保留を先読みする)
遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号、および前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで少なくとも記憶可能な情報記憶手段と、特定条件の成立を契機として、前記情報記憶手段に記憶された複数の前記判別情報信号に応じた情報に基づいて特定の判別を実行可能な特定判別手段と、その特定判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機A1。
<Characteristic A group> (When the read-ahead prohibition state is released, all hold is read ahead)
In a gaming machine provided with a main control means for executing main control relating to a game and a sub-control means for performing control based on a control signal output from the main control means, the main control means is a discriminating condition. A determination means for performing determination based on establishment, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to a player based on the determination result of the determination means, and the determination means. First output means for outputting a determination result signal indicating the determination result to the slave control means, and determination information acquisition means for obtaining the determination information used for the determination by the determination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, A second output means capable of outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is satisfied; The signal receiving means is configured to be capable of receiving at least the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means, and the discrimination by the signal receiving means. Based on the reception of the result signal, the first effect executing means for executing the first effect according to the determination result indicated by the received determination result signal, and the determination information signal is received by the signal receiving means. On the basis of this, information storage that can store at least the information according to the received discrimination information signal, up to a predetermined number of information, until the corresponding discrimination result signal is received by the signal receiving means. Means, a specific determination means capable of performing a specific determination based on the information corresponding to the plurality of determination information signals stored in the information storage means, and a determination by the specific determination means. And a second effect executing means for executing the second effect over the execution period of one or a plurality of the first effects executed after the determination based on the second determination result. A gaming machine A1 characterized by comprising.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, the display device displays the symbols in a variable manner, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that the jackpot game advantageous to the player is given. Moreover, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainments are executed to improve the entertainment of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、複数の変動表示の実行期間にまたがって、同系統の演出を実行する(所謂、連続予告演出を実行する)ことで、複数回の連続して実行される変動表示に渡って遊技者に対して持続的に期待感を抱かせ続けることができるものも存在する。 In addition, in such a conventional game machine, by performing an effect of the same system over a plurality of execution periods of variable display (that is, executing a so-called continuous notice effect), a plurality of consecutive display operations can be performed continuously. There is also a thing that can keep the player feeling a sense of expectation over the displayed variable display.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の連続予告演出の実行中に、再度、連続予告演出の実行判定に当選し、重複して連続予告演出が実行される場合があった。この場合、連続予告演出における何れの変動表示に対して期待感を抱けば良いのかが遊技者に分かり難くなってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, there is a case where, while one continuous notice effect is being executed, the continuous notice effect is again determined to be executed, and the consecutive notice effect is repeatedly executed. In this case, there is a problem that it becomes difficult for the player to understand which variation display in the continuous notice presentation should be expected.

これに対して遊技機A1では、主制御手段において、判別条件の成立に基づいて実行される判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別結果を示す判別結果信号が、第1出力手段によって従制御手段に出力される。所定の取得条件の成立に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その取得された判別情報に基づく判別情報信号が、判別条件が成立するよりも前に第2出力手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段において、第1出力手段により出力された判別結果信号、および第2出力手段により出力された判別情報信号が信号受信手段によって受信される。信号受信手段により判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出が第1演出実行手段によって実行される。信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号に応じた情報が、所定の情報数を上限として、少なくとも対応する判別結果信号が信号受信手段により受信されるまで、情報記憶手段によって記憶される。特定条件の成立を契機として、情報記憶手段に記憶された複数の判別情報信号に応じた情報に基づいて特定の判別が特定判別手段によって実行され、その特定判別手段による判別で第2の判別結果となったことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出実行手段により第2演出が実行される。 On the other hand, in the gaming machine A1, in the main control means, the bonus game execution means notifies the player based on the first determination result obtained by the determination by the determination means executed based on the establishment of the determination condition. An advantageous privilege game is executed. A discrimination result signal indicating the discrimination result by the discriminating means is output to the slave control means by the first output means. Based on the satisfaction of the predetermined acquisition condition, the determination information used for the determination by the determination unit is acquired by the determination information acquisition unit, and the determination information signal based on the acquired determination information is the first before the determination condition is satisfied. It is output to the sub control means by the two output means. Further, in the slave control means, the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means are received by the signal receiving means. Based on the determination result signal received by the signal receiving means, the first effect according to the determination result indicated by the received determination result signal is executed by the first effect executing means. On the basis of the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, at least the corresponding discrimination result signal is received by the signal receiving means by the information corresponding to the received discrimination information signal with the predetermined number of information as an upper limit. Information is stored by the information storage means. Upon the establishment of the specific condition, the specific determination unit executes the specific determination based on the information according to the plurality of determination information signals stored in the information storage unit, and the specific determination unit determines the second determination result. Based on that, the second effect execution means executes the second effect over the execution period of one or a plurality of first effects executed after the determination.

これにより、1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出を実行することができるので、演出を多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, since the second effect can be executed over the execution period of one or a plurality of first effects, the effects can be diversified. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機A1において、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことを契機として、その受信された前記判別情報信号に応じた情報に基づいて前記第2演出を実行するか判別する受信時判別手段を備えることを特徴とする遊技機A2。 In the gaming machine A1, when receiving the discrimination information signal by the signal receiving means, when receiving to discriminate whether or not to execute the second effect based on the information according to the received discrimination information signal A gaming machine A2, which is provided with a discrimination means.

遊技機A2によれば、遊技機A1が奏する効果に加え、信号受信手段により判別情報信号が受信されたことを契機として、その受信された判別情報信号に応じた情報に基づいて第2演出を実行するかが受信時判別手段により判別されるので、第2演出が実行される機会をより多くすることができるので、演出をより多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A2, in addition to the effect produced by the gaming machine A1, triggered by the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, the second effect is produced based on the information according to the received discrimination information signal. Since it is determined by the reception time determination means whether to execute, the opportunity to execute the second effect can be increased, and thus the effect can be diversified.

遊技機A2において、前記第2演出実行手段は、前記受信時判別手段により前記第2演出を実行すると判別された場合に、当該判別の契機となった前記判別情報信号に対応する前記第1演出を少なくとも含む複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行するものであることを特徴とする遊技機A3。 In the gaming machine A2, the second effect executing means, when the receiving time determining means determines that the second effect is to be executed, the first effect corresponding to the determination information signal that triggered the determination. A gaming machine A3, wherein the second effect is executed over a plurality of execution periods of the first effect including at least.

遊技機A3によれば、遊技機A2の奏する効果に加え、受信時判別手段により第2演出を実行すると判別された場合に、当該判別の契機となった判別情報信号に対応する第1演出を少なくとも含む複数の第1演出の実行期間に渡って、第2演出実行手段により第2演出が実行されるので、演出を多様化させることができるという効果がある。 According to the gaming machine A3, in addition to the effect produced by the gaming machine A2, when it is determined by the receiving time determination means that the second effect is to be executed, the first effect corresponding to the determination information signal that triggered the determination is provided. Since the second effect is executed by the second effect executing means over the execution period of at least the plurality of first effects, the effect can be diversified.

遊技機A2又はA3において、前記受信時判別手段による判別が制限される判別制限状態を、所定の設定条件の成立に基づいて設定する制限状態設定手段と、その制限状態設定手段により前記判別制限状態が設定されている場合に、所定の解除条件の成立に基づいて前記判別制限状態を解除する解除手段と、を備え、前記特定条件は、前記所定の解除条件が成立したことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A4。 In the gaming machine A2 or A3, the determination limit state in which the determination by the reception determination unit is limited is set based on the establishment of a predetermined setting condition, and the determination limit state is set by the restriction state setting unit. And a canceling unit that cancels the determination limit state based on the satisfaction of a predetermined cancellation condition, the specific condition is satisfied based on the satisfaction of the predetermined cancellation condition. A gaming machine A4 characterized by being a thing.

遊技機A4によれば、遊技機A2又はA3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、受信時判別手段による判別が制限される判別制限状態が、制限状態設定手段により所定の設定条件の成立に基づいて設定される。制限状態設定手段により判別制限状態が設定されている場合に、所定の解除条件の成立に基づいて判別制限状態が解除手段により解除される。所定の解除条件が成立した場合に、特定条件が成立する。 According to the gaming machine A4, in addition to the effects produced by the gaming machine A2 or A3, the following effects are produced. That is, the determination limit state in which the determination by the reception determination means is limited is set by the limitation state setting means based on the establishment of a predetermined setting condition. When the determination limit state is set by the limit state setting unit, the determination limit state is released by the release unit based on the satisfaction of a predetermined release condition. The specific condition is satisfied when the predetermined cancellation condition is satisfied.

これにより、判別制限状態が解除された場合に、既に情報記憶手段に記憶されている複数の判別結果信号に応じた情報に基づいて特定判別手段による判別を実行することができるので、第2演出の実行可否の判別を、より多くの判別結果信号に応じた情報に基づいて行うことができるという効果がある。 As a result, when the discrimination restriction state is released, the discrimination by the specific discrimination means can be executed based on the information according to the plurality of discrimination result signals already stored in the information storage means, so that the second effect There is an effect that it is possible to determine whether or not to execute the above based on more information corresponding to the determination result signals.

遊技機A4において、前記制限状態設定手段は、前記受信時判別手段により前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて前記判別制限状態を設定するものであることを特徴とする遊技機A5。 In the gaming machine A4, the restriction state setting means sets the discrimination restriction state based on the fact that the reception time discrimination means discriminates to execute the second effect. ..

遊技機A5によれば、遊技機A4の奏する効果に加え、受信時判別手段により第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、制限状態設定手段により判別制限状態が設定されるので、第2演出の実行中に受信時判別手段により第2演出の実行が重複して判別されてしまうことを抑制できるという効果がある。 According to the gaming machine A5, in addition to the effect exhibited by the gaming machine A4, the discrimination state is set by the limitation state setting means based on the fact that the reception time discrimination means determines that the second effect is to be executed. There is an effect that it is possible to prevent the execution determination of the second effect from being redundantly determined by the reception determination means during the execution of the second effect.

遊技機A5において、前記所定の解除条件は、前記第2演出が終了した後、少なくとも1の前記第1演出が実行されたことに基づいて成立するものであることを特徴とする遊技機A6。 In the gaming machine A5, the predetermined release condition is satisfied based on that at least one of the first effects has been executed after the second effect has ended, and the gaming machine A6.

遊技機A6によれば、遊技機A5が奏する効果に加え、第2演出が終了した後、少なくとも1の第1演出が実行されたことに基づいて所定の解除条件が成立するので、第2演出の実行中、および第2演出が終了した後、少なくとも1の第1演出が実行されている場合は、第2演出を実行するかの判別が行われることを制限できる。よって、第2演出が終了してから、次に第2演出が開始されるまでには少なくとも1回、第2演出を伴わない第1演出を実行させることができるので、第2演出がいずれの第1演出まで継続したのかを遊技者に対して容易に理解させることができる。従って、より分かり易い演出を実現することができるという効果がある。 According to the gaming machine A6, in addition to the effect produced by the gaming machine A5, a predetermined release condition is satisfied based on the fact that at least one first effect has been executed after the second effect has ended, so the second effect When at least one first effect is being executed during the execution of, and after the second effect is completed, it is possible to restrict the determination of whether to execute the second effect. Therefore, it is possible to execute the first effect without the second effect at least once after the second effect is finished and before the second effect is started. The player can easily understand whether or not the first effect has been continued. Therefore, there is an effect that a more easily understandable effect can be realized.

遊技機A1からA6のいずれかにおいて、前記特定判別手段は、前記情報記憶手段に記憶されている前記判別情報信号に応じた情報の中に、前記第1の判別結果に対応する情報が含まれている場合の方が、前記第1の判別結果に対応する情報が含まれていない場合よりも前記第2の判別結果となる割合が高くなるものであることを特徴とする遊技機A7。 In any of the gaming machines A1 to A6, the specific determination means includes the information corresponding to the first determination result in the information according to the determination information signal stored in the information storage means. The gaming machine A7 is characterized in that the ratio of the second determination result is higher than that of the case where the information corresponding to the first determination result is not included.

遊技機A7によれば、遊技機A1からA6のいずれかが奏する効果に加え、情報記憶手段に記憶されている判別情報信号に応じた情報の中に、第1の判別結果に対応する情報が含まれている場合の方が、第1の判別結果に対応する情報が含まれていない場合よりも第2の判別結果となる割合が高くなるように特定判別手段による判別が実行されるので、第2演出が実行された場合に、遊技者に対して特典遊技が実行されることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine A7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines A1 to A6, the information corresponding to the first determination result is included in the information corresponding to the determination information signal stored in the information storage means. Since the determination by the specific determination means is performed so that the ratio of the second determination result is higher in the case where it is included than in the case where the information corresponding to the first determination result is not included, When the second effect is executed, there is an effect that the player can be made to play the game in the expectation that the bonus game will be executed.

<特徴B群>(各保留エリアの論理和データから保留されている変動種別を判別)
遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号、および前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで少なくとも記憶可能な情報記憶手段と、特定条件の成立を契機として、前記情報記憶手段に記憶された複数の前記判別情報信号に応じた情報に対して所定の演算を行うことで所定の演算データを算出する演算データ算出手段と、その演算データ算出手段により算出された前記所定の演算データに基づいて、第2演出を実行するか判別する第2演出実行判別手段と、その第2演出実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機B1。
<Characteristic B group> (Determine the type of change being held from the logical sum data of each holding area)
In a gaming machine provided with a main control means for executing main control relating to a game and a sub-control means for performing control based on a control signal output from the main control means, the main control means is a discriminating condition. A determination means for performing determination based on establishment, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to a player based on the determination result of the determination means, and the determination means. First output means for outputting a determination result signal indicating the determination result to the slave control means, and determination information acquisition means for obtaining the determination information used for the determination by the determination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, A second output means capable of outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is satisfied; The signal receiving means is configured to be capable of receiving at least the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means, and the discrimination by the signal receiving means. Based on the reception of the result signal, the first effect executing means for executing the first effect according to the determination result indicated by the received determination result signal, and the determination information signal is received by the signal receiving means. On the basis of this, information storage that can store at least the information according to the received discrimination information signal, up to a predetermined number of information, until the corresponding discrimination result signal is received by the signal receiving means. And a calculation data calculation unit that calculates predetermined calculation data by performing a predetermined calculation on the information corresponding to the plurality of discrimination information signals stored in the information storage unit when the specific condition is satisfied. And a second effect execution determining unit that determines whether to execute the second effect based on the predetermined operation data calculated by the operation data calculating unit, and the second effect execution determination unit determines the second effect execution determining unit. A second effect executing means for executing the second effect over the execution period of one or a plurality of the first effects executed after the determination based on the determination that the effect is to be executed. A gaming machine B1 characterized in that.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, the display device displays the symbols in a variable manner, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that the jackpot game advantageous to the player is given. Moreover, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainments are executed to improve the entertainment of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、複数の変動表示の実行期間にまたがって、同系統の演出を実行する(所謂、連続予告演出を実行する)ことで、複数回の連続して実行される変動表示に渡って遊技者に対して持続的に期待感を抱かせ続けることができるものも存在する。 In addition, in such a conventional game machine, by performing an effect of the same system over a plurality of execution periods of variable display (that is, executing a so-called continuous notice effect), a plurality of consecutive display operations can be performed continuously. There is also a thing that can keep the player feeling a sense of expectation over the displayed variable display.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の連続予告演出の実行中に、再度、連続予告演出の実行判定に当選し、重複して連続予告演出が実行される場合があった。この場合、連続予告演出における何れの変動表示に対して期待感を抱けば良いのかが遊技者に分かり難くなってしまうという問題点があった。また、これを解決するために、1の連続予告演出が決定された場合に、その連続予告演出が終了するまでの間、連続予告演出の実行可否の判定を制限する方法が考えられるが、この場合、連続予告演出の実行中に検出された始動入賞に基づく保留球に対して連続予告演出を実行することができないので、1の連続予告演出が終了してから、次の連続予告演出が実行されるまでの間に比較的長い期間が空いてしまう場合があった。更に、連続予告演出中に保留された全ての保留球の抽選結果に基づいて、連続予告演出の終了後に、連続予告演出を実行するか否かの判定を行うという方法も考えられるが、全ての保留球の抽選結果を判別する必要があるため、通常の連続予告演出の実行可否の判定に比較して処理負荷が増大してしまうという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, there is a case where, while one continuous notice effect is being executed, the continuous notice effect is again determined to be executed, and the consecutive notice effect is repeatedly executed. In this case, there is a problem that it becomes difficult for the player to understand which variation display in the continuous notice presentation should be expected. Further, in order to solve this, when one continuous notice effect is determined, a method of limiting the determination of whether or not the continuous notice effect can be executed until the end of the consecutive notice effect can be considered. In this case, since it is not possible to execute the continuous announcement effect for the holding ball based on the start winning detected during the execution of the continuous announcement effect, the next continuous announcement effect is executed after one continuous announcement effect is finished. There was a case where a relatively long period was vacated before being told. Furthermore, based on the lottery results of all the reserved balls held during the continuous announcement effect, it is also possible to determine whether or not to execute the continuous announcement effect after the end of the continuous announcement effect, Since it is necessary to determine the lottery result of the reserved balls, there is a problem that the processing load is increased as compared with the normal determination of whether or not the continuous notice effect can be executed.

これに対して遊技機B1によれば、主制御手段において、判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別結果を示す判別結果信号が第1出力手段により従制御手段に出力される。所定の取得条件の成立に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段によって取得され、その取得された判別情報に基づく判別情報信号が、第2出力手段により判別条件が成立するよりも前に従制御手段に出力される。また、従制御手段において、第1出力手段により出力された判別結果信号、および第2出力手段により出力された判別情報信号が信号受信手段により受信される。信号受信手段により判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出が第1演出実行手段により実行される。信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号に応じた情報が、所定の情報数を上限として、少なくとも対応する判別結果信号が信号受信手段により受信されるまで情報記憶手段により記憶される。特定条件の成立を契機として、情報記憶手段に記憶された複数の判別情報信号に応じた情報に対して演算データ算出手段により所定の演算が行われて所定の演算データが算出される。演算データ算出手段により算出された所定の演算データに基づいて、第2演出実行判別手段により第2演出を実行するかが判別される。第2演出実行判別手段による判別で第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出実行手段により第2演出が実行される。 On the other hand, in the gaming machine B1, in the main control means, the privilege game execution means executes the privilege game advantageous to the player, based on the result of the first judgment by the judgment means. .. A discrimination result signal indicating the discrimination result by the discriminating means is output to the slave control means by the first output means. The discrimination information used for the discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means based on the satisfaction of the predetermined acquisition condition, and the discrimination information signal based on the acquired discrimination information is satisfied by the second output means. Before that, it is output to the slave control means. Further, in the slave control means, the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means are received by the signal receiving means. Based on the determination result signal being received by the signal receiving means, the first effect according to the determination result indicated by the received determination result signal is executed by the first effect executing means. On the basis of the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, at least the corresponding discrimination result signal is received by the signal receiving means by the information corresponding to the received discrimination information signal with the predetermined number of information as an upper limit. Information is stored by the information storage means. When the specific condition is satisfied, the arithmetic data calculating means performs a predetermined arithmetic operation on the information corresponding to the plurality of discrimination information signals stored in the information storage means to calculate predetermined arithmetic data. Based on the predetermined calculation data calculated by the calculation data calculating means, the second effect execution determining means determines whether to execute the second effect. Based on the fact that the second effect execution determining means determines that the second effect is to be executed, the second effect executing means causes the second effect executing means to perform one or a plurality of first effect execution periods executed after the determination. The second effect is executed.

これにより、複数の判別情報信号に応じた情報に対して所定の演算を行った結果得られる所定の演算データに基づいて第2演出を実行するかの判別を行うことができるので、情報記憶手段に記憶されている全ての情報を1つ1つ判別して、各判別結果をふまえて第2演出を実行するかの判別を実行する場合に比較して、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 Accordingly, it is possible to determine whether to execute the second effect based on the predetermined calculation data obtained as a result of performing the predetermined calculation on the information corresponding to the plurality of determination information signals. The processing load of the sub-control means is reduced as compared with the case where all the information stored in “1. The effect is that you can.

遊技機B1において、前記演算データ算出手段により算出された前記所定の演算データに基づいて、前記所定の演算の対象となった複数の前記判別情報信号に応じた情報の中に予め定められた特定の判別情報に対応する情報が含まれているかを判別する情報判別手段を備え、前記第2演出実行判別手段は、前記情報判別手段により前記特定の判別情報に対応する情報が含まれていると判別された場合に、前記所定の演算データに基づいて前記第2演出を実行するか判別するものであることを特徴とする遊技機B2。 In the gaming machine B1, based on the predetermined calculation data calculated by the calculation data calculation means, a predetermined identification is made in the information corresponding to the plurality of discrimination information signals which are the objects of the predetermined calculation. Information discriminating means for discriminating whether or not the information corresponding to the discriminating information is included, wherein the second effect execution discriminating means includes the information corresponding to the specific discriminating information by the information discriminating means. A game machine B2 characterized in that, when judged, it is judged whether to execute the second effect based on the predetermined calculation data.

遊技機B2によれば、遊技機B1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、演算データ算出手段により算出された所定の演算データに基づいて、所定の演算の対象となった複数の判別情報信号に応じた情報の中に予め定められた特定の判別情報に対応する情報が含まれているかが情報判別手段により判別される。情報判別手段により特定の判別情報に対応する情報が含まれていると判別された場合に、所定の演算データに基づいて第2演出実行判別手段により第2演出を実行するか判別される。 According to the gaming machine B2, in addition to the effects of the gaming machine B1, the following effects are achieved. That is, based on the predetermined calculation data calculated by the calculation data calculation means, the information corresponding to the predetermined specific discrimination information in the information corresponding to the plurality of discrimination information signals which are the target of the predetermined calculation. Whether or not is included is determined by the information determining means. When it is determined by the information determining means that the information corresponding to the specific determination information is included, the second effect execution determining means determines whether to execute the second effect based on the predetermined calculation data.

これにより、第2演出実行判別手段による判別が実行される機会を、特定の判別情報に対応する情報が含まれている場合に限定できるので、判別処理の頻度を低減することができる。よって、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 With this, the opportunity to perform the determination by the second effect execution determination unit can be limited to the case where the information corresponding to the specific determination information is included, and thus the frequency of the determination process can be reduced. Therefore, there is an effect that the processing load of the slave control unit can be reduced.

遊技機B2において、前記予め定められた特定の判別情報の種別には、前記第1の判別結果に対応する第1判別情報と、前記第1の判別結果とは異なる判別結果に対応する第2判別情報とが少なくとも設けられているものであり、前記第2演出実行判別手段は、前記情報判別手段により前記第2判別情報が含まれていると判別されるよりも、前記第1判別情報が含まれていると判別された場合の方が高い割合で前記第2演出を実行すると判別するものであることを特徴とする遊技機B3。 In the gaming machine B2, the predetermined specific discrimination information types include first discrimination information corresponding to the first discrimination result and second discrimination information different from the first discrimination result. At least the determination information is provided, and the second effect execution determination means determines that the first determination information is more than the first determination information is determined by the information determination means to include the second determination information. The gaming machine B3 is characterized in that it is determined that the second effect is executed at a higher rate when it is determined to be included.

遊技機B3によれば、遊技機B2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、予め定められた特定の判別情報の種別として、第1の判別結果に対応する第1判別情報と、第1の判別結果とは異なる判別結果に対応する第2判別情報とが少なくとも設けられている。情報判別手段により第2判別情報が含まれていると判別されるよりも、第1判別情報が含まれていると判別された場合の方が、第2演出実行判別手段により高い割合で第2演出を実行すると判別される。 According to the gaming machine B3, in addition to the effects of the gaming machine B2, the following effects are achieved. That is, at least the first determination information corresponding to the first determination result and the second determination information corresponding to the determination result different from the first determination result are provided as the predetermined specific determination information type. ing. The second effect execution determining unit determines that the second effect execution determining unit has a higher ratio when the information determining unit determines that the first determining information is included than the second determining information is included. It is determined that the performance is executed.

これにより、第2演出が実行された場合に、第1の判別結果となって特典遊技が実行されることを遊技者に期待させることができるという効果がある。 As a result, when the second effect is executed, it is possible to make the player expect that the privilege game will be executed with the first determination result.

遊技機B2又はB3において、前記主制御手段は、前記判別情報取得手段により前記判別情報が取得されたことに基づいて、前記判別手段による判別結果を前記判別条件が成立するよりも前に特定する事前特定手段と、その事前特定手段により特定された判別結果に対応する情報を少なくとも含ませて前記判別情報信号を生成する判別情報信号生成手段と、を備え、前記情報記憶手段は、前記事前特定手段により特定され得る複数の判別結果のそれぞれに対応した複数のビットで構成された記憶領域を、少なくとも前記所定の情報数分有して構成され、前記従制御手段は、前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、前記情報記憶手段に設けられた1の記憶領域のうち、前記判別情報信号が示す判別結果に対応するビットを、特定の状態に設定するビット設定手段を備え、前記演算データ算出手段は、前記所定の演算として、前記情報記憶手段に記憶された複数の前記判別情報信号に応じた情報の論理和を前記所定の演算データとして算出するものであり、前記情報判別手段は、前記論理和の特定のビットが前記特定の状態になっている場合に、特定の判別情報に対応する情報が含まれていると判別するものであることを特徴とする遊技機B4。 In the gaming machine B2 or B3, the main control means specifies the determination result by the determination means before the determination condition is satisfied, based on the determination information being acquired by the determination information acquisition means. The information storage unit includes a pre-identification unit and a discrimination information signal generation unit that generates the discrimination information signal by including at least information corresponding to the discrimination result identified by the pre-identification unit. The storage area configured by a plurality of bits corresponding to each of the plurality of determination results that can be identified by the identifying means is configured to have at least the predetermined number of information, and the slave control means is configured by the signal receiving means. A bit setting for setting a bit corresponding to the discrimination result indicated by the discrimination information signal to a specific state in one storage area provided in the information storage means based on the reception of the discrimination information signal. The arithmetic data calculating means calculates a logical sum of information corresponding to the plurality of discrimination information signals stored in the information storage means as the predetermined arithmetic data, as the predetermined arithmetic operation. The information discriminating means is for discriminating that the information corresponding to the specific discriminating information is included when the specific bit of the logical sum is in the specific state. Amusement machine B4.

遊技機B4によれば、遊技機B2又はB3の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判別情報取得手段により判別情報が取得されたことに基づいて、判別条件が成立するよりも前に判別手段による判別結果が事前特定手段によって特定される。事前特定手段により特定された判別結果に対応する情報を少なくとも含んだ判別情報信号が、判別情報信号生成手段によって生成される。事前特定手段により特定され得る複数の判別結果のそれぞれに対応した複数のビットで構成された記憶領域が、少なくとも所定の情報数の分だけ情報記憶手段に設けられている。従制御手段において、信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、情報記憶手段に設けられた1の記憶領域のうち、判別情報信号が示す判別結果に対応するビットが、ビット設定手段により特定の状態に設定される。所定の演算として、情報記憶手段に記憶された複数の判別情報信号に応じた情報の論理和が、演算データ算出手段により所定の演算データとして算出される。論理和の特定ビットが特定の状態になっている場合に、特定の判別情報に対応する情報が含まれていると情報判別手段により判別される。 According to the gaming machine B4, in addition to the effects produced by the gaming machine B2 or B3, the following effects are produced. That is, in the main control means, the discrimination result by the discrimination means is specified by the pre-identification means before the discrimination condition is satisfied, based on the fact that the discrimination information is acquired by the discrimination information acquisition means. A discrimination information signal including at least information corresponding to the discrimination result identified by the pre-identification means is generated by the discrimination information signal generation means. A storage area formed of a plurality of bits corresponding to each of the plurality of discrimination results that can be identified by the pre-identification means is provided in the information storage means by at least a predetermined number of pieces of information. In the slave control means, based on the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, the bit corresponding to the discrimination result indicated by the discrimination information signal in one storage area provided in the information storage means is set. It is set to a specific state by means. As the predetermined calculation, the logical sum of information according to the plurality of discrimination information signals stored in the information storage means is calculated as the predetermined calculation data by the calculation data calculation means. When the specific bit of the logical sum is in a specific state, it is determined by the information determining means that the information corresponding to the specific determination information is included.

これにより、論理和の特定のビットの状態を判別するだけで、論理和の演算に用いられた全ての情報を判別したのと同等の結果を得ることができるので、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 This makes it possible to obtain the same result as that obtained by determining all the information used in the operation of the logical sum by simply determining the state of a specific bit of the logical sum, thus reducing the processing load of the slave control means. There is an effect that it can be reduced.

遊技機B4において、前記ビット設定手段は、前記判別情報信号が示す判別結果に対応するビットをオン状態に設定し、他のビットをオフ状態に設定するものであることを特徴とする遊技機B5。 In the gaming machine B4, the bit setting means sets the bit corresponding to the discrimination result indicated by the discrimination information signal to the on state and the other bits to the off state. ..

遊技機B5によれば、遊技機B4の奏する効果に加え、判別情報信号が示す判別結果に対応するビットがビット設定手段によってオン状態に設定される一方で、他のビットがオフ状態に設定されるので、第2演出実行判別手段による判別を正確に実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine B5, in addition to the effect produced by the gaming machine B4, the bit corresponding to the discrimination result indicated by the discrimination information signal is set to the ON state by the bit setting means, while the other bits are set to the OFF state. Therefore, there is an effect that the determination by the second effect execution determination means can be accurately performed.

遊技機B4又はB5において、前記特定の判別情報の種別には、前記第2演出実行判別手段による判別の対象とする優先度が異なる複数の種別が設定されているものであり、前記情報判別手段は、前記特定の状態となっているビットのうち、前記優先度が最も高い判別結果に対応するビットを判別するものであり、前記第2演出実行判別手段は、前記判別手段により判別されたビットに対応する判別割合で前記第2演出を実行するか判別するものであることを特徴とする遊技機B6。 In the gaming machine B4 or B5, as the type of the specific determination information, a plurality of types having different priorities to be determined by the second effect execution determination unit are set, and the information determination unit is set. Among the bits in the specific state, the bit corresponding to the determination result with the highest priority is determined, and the second effect execution determination means is the bit determined by the determination means. A gaming machine B6 for determining whether or not to execute the second effect at a determination rate corresponding to.

遊技機B6によれば、遊技機B4又はB5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2演出実行判別手段による判別の対象とする優先度が異なる複数の種別が特定の判別結果の種別として設定されている。特定の状態となっているビットのうち、優先度が最も高い判別結果に対応するビットが情報判別手段により判別される。判別手段により判別されたビットに対応する判別割合で、第2演出実行判別手段により第2演出を実行するかが判別される。 According to the gaming machine B6, in addition to the effect produced by the gaming machine B4 or B5, the following effect is produced. That is, a plurality of types having different priorities which are targets of the determination by the second effect execution determination means are set as the types of the specific determination result. Among the bits in a specific state, the bit corresponding to the determination result having the highest priority is discriminated by the information discriminating means. The second effect execution determining unit determines whether to execute the second effect at a determination rate corresponding to the bit determined by the determining unit.

これにより、事前特定手段によって特定された判別手段による判別結果に応じて第2演出を実行すると判別される割合を異ならせることができるので、第2演出判別手段による判別結果を第2演出の実行有無から遊技者に推測させることができるという効果がある。 This makes it possible to change the rate at which the second effect is determined to be executed according to the result of the determination performed by the determination means specified by the pre-specification means. This has the effect of allowing the player to guess from the presence or absence.

遊技機B6において、前記情報判別手段は、前記特定のビットを判別する場合に、前記優先度が最も高い判別結果に対応するビットから前記優先度が高い順に前記特定の状態になっているかを判別するものであり、前記従制御手段は、前記情報判別手段により前記特定の状態になっていると判別されたことに基づいて、前記情報判別手段による判別を打ち切る判別打切手段を備えることを特徴とする遊技機B7。 In the gaming machine B6, when discriminating the specific bit, the information discriminating means discriminates from the bit corresponding to the discrimination result having the highest priority to the specific state in descending order of the priority. The sub-control means is provided with a discriminant aborting means for aborting the discrimination by the information discriminating means based on the information discriminating means discriminating that it is in the specific state. A gaming machine B7.

遊技機B7によれば、遊技機B6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定のビットが情報判別手段によって判別される場合には、優先度が最も高い判別結果に対応するビットから優先度が高い順に特定の状態になっているかが判別される。従制御手段において、情報判別手段により特定の状態になっていると判別されたことに基づいて、情報判別手段による判別が判別打切手段によって打ち切られる。 According to the game machine B7, in addition to the effect of the game machine B6, the following effect is achieved. That is, when the specific bit is discriminated by the information discriminating means, it is discriminated whether the bit corresponding to the discrimination result having the highest priority is in the specific state in the order of the highest priority. In the sub-control means, the discrimination by the information discriminating means terminates the discrimination by the information discriminating means based on the discrimination by the information discriminating means being in the specific state.

これにより、特定のビットを構成する全てのビットを判別せずに判別処理を打ち切ることができるので、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, the determination process can be terminated without determining all the bits that make up a specific bit, and thus the processing load on the slave control unit can be reduced.

<特徴C群>(保留内容を示す特定情報をサブで更新し、特定情報に基づいて連続予告の実行可否を判別)
遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記判別手段による判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に出力する第1出力手段と、所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段による判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号、および前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、その信号受信手段により前記判別結果信号を受信したことに基づいて、当該判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、特定情報を記憶した特定情報記憶手段と、前記信号受信手段により前記判別情報信号を受信したことに基づいて、当該受信した判別情報信号に対応する前記判別手段による判別結果を特定する判別結果特定手段と、その判別結果特定手段によって特定された前記判別結果に基づいて、前記特定情報を更新可能な情報更新手段と、前記特定情報記憶手段に記憶された前記特定情報に基づいて、第2演出を実行するか判別する第2演出実行判別手段と、その第2演出実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機C1。
<Characteristic C group> (Specific information indicating the pending content is updated by the sub, and whether or not continuous notice can be executed is determined based on the specific information)
In a gaming machine provided with a main control means for executing main control relating to a game and a sub-control means for performing control based on a control signal output from the main control means, the main control means is a discriminating condition. A determination means for performing determination based on establishment, a privilege game execution means for executing a privilege game advantageous to a player based on the determination result of the determination means, and the determination means. First output means for outputting a determination result signal indicating the determination result to the slave control means, and determination information acquisition means for obtaining the determination information used for the determination by the determination means based on the establishment of a predetermined acquisition condition, A second output means capable of outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is satisfied; The signal receiving means is configured to be capable of receiving at least the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means, and the discrimination by the signal receiving means. Based on the reception of the result signal, the first effect execution means for executing the first effect according to the determination result indicated by the determination result signal, the specific information storage means for storing the specific information, and the signal receiving means. Based on the reception of the discrimination information signal, a discrimination result specifying unit that specifies the discrimination result by the discrimination unit corresponding to the received discrimination information signal, and based on the discrimination result specified by the discrimination result specifying unit Information updating means capable of updating the specific information, and second effect execution determining means for determining whether to execute the second effect based on the specific information stored in the specific information storage means, and the second Based on the determination by the effect execution determining means that the second effect is to be executed, the second effect is executed over the execution period of one or a plurality of the first effects executed after the determination. And a second effect executing means for performing the game machine C1.

ここで、パチンコ機等の遊技機において、液晶表示装置等の表示装置が設けられた遊技機が知られている。この従来型の遊技機では、表示装置において図柄の変動表示が行われ、図柄が予め定められた組み合わせで停止表示されることで、遊技者に有利な大当たり遊技が付与される。また、表示装置には、図柄以外にもキャラクタや風景等の様々な画像が表示され、多種多様な興趣演出を実行することで遊技の興趣向上を図っていた(例えば、特許文献1:特開2003−325886号公報)。 Here, in a gaming machine such as a pachinko machine, a gaming machine provided with a display device such as a liquid crystal display device is known. In this conventional gaming machine, the display device displays the symbols in a variable manner, and the symbols are stopped and displayed in a predetermined combination, so that the jackpot game advantageous to the player is given. Moreover, various images such as characters and landscapes are displayed on the display device in addition to the patterns, and various entertainments are executed to improve the entertainment of the game (for example, Patent Document 1: 2003-325886).

また、係る従来型の遊技機の中には、複数の変動表示の実行期間にまたがって、同系統の演出を実行する(所謂、連続予告演出を実行する)ことで、複数回の連続して実行される変動表示に渡って遊技者に対して持続的に期待感を抱かせ続けることができるものも存在する。 In addition, in such a conventional game machine, by performing an effect of the same system over a plurality of execution periods of variable display (that is, executing a so-called continuous notice effect), a plurality of consecutive display operations can be performed continuously. There is also a thing that can keep the player feeling a sense of expectation over the displayed variable display.

しかしながら、係る従来型の遊技機では、1の連続予告演出の実行中に、再度、連続予告演出の実行判定に当選し、重複して連続予告演出が実行される場合があった。この場合、連続予告演出における何れの変動表示に対して期待感を抱けば良いのかが遊技者に分かり難くなってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, there is a case where, while one continuous notice effect is being executed, the continuous notice effect is again determined to be executed, and the consecutive notice effect is repeatedly executed. In this case, there is a problem that it becomes difficult for the player to understand which variation display in the continuous notice presentation should be expected.

これに対して遊技機C1によれば、主制御手段において、判別手段による判別で第1の判別結果となったことに基づいて、特典遊技実行手段により遊技者に有利な特典遊技が実行される。判別手段による判別結果を示す判別結果信号が第1出力手段により従制御手段に出力される。所定の取得条件の成立に基づいて、判別手段による判別に用いる判別情報が判別情報取得手段により取得され、その取得された判別情報に基づく判別情報信号が、第2出力手段により判別条件が成立するよりも前に従制御手段に出力される。また、従制御手段において、第1出力手段により出力された判別結果信号、および第2出力手段により出力された判別情報信号が信号受信手段によって受信される。信号受信手段により判別結果信号が受信されたことに基づいて、当該判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出が第1演出実行手段により実行される。信号受信手段により判別情報信号が受信されたことに基づいて、当該受信した判別情報信号に対応する判別手段による判別結果が判別結果特定手段により特定され、その判別結果特定手段により特定された判別結果に基づいて、特定情報記憶手段に記憶されている特定情報が情報更新手段により更新される。特定情報記憶手段に記憶された特定情報に基づいて、第2演出を実行するかが第2演出実行判別手段により判別され、その第2演出実行判別手段により第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出実行手段により第2演出が実行される。 On the other hand, in the gaming machine C1, the main game control unit executes the special game advantageous to the player by the special game execution unit based on the result of the first judgment by the judgment unit. .. A discrimination result signal indicating the discrimination result by the discriminating means is output to the slave control means by the first output means. The discrimination information used for the discrimination by the discrimination means is acquired by the discrimination information acquisition means based on the satisfaction of the predetermined acquisition condition, and the discrimination information signal based on the acquired discrimination information is satisfied by the second output means. Before that, it is output to the slave control means. Further, in the slave control means, the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means are received by the signal receiving means. Based on the determination result signal received by the signal receiving means, the first effect according to the determination result indicated by the determination result signal is executed by the first effect executing means. Based on the discrimination information signal received by the signal receiving means, the discrimination result by the discrimination means corresponding to the received discrimination information signal is specified by the discrimination result specifying means, and the discrimination result specified by the discrimination result specifying means Based on the above, the specific information stored in the specific information storage means is updated by the information updating means. Based on the specific information stored in the specific information storage means, the second effect execution determination means determines whether to execute the second effect, and the second effect execution determination means determines to execute the second effect. Based on the above, the second effect is executed by the second effect executing means for the execution period of one or a plurality of first effects executed after the determination.

これにより、1又は複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出を実行することができるので、演出を多様化させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 Thereby, since the second effect can be executed over the execution period of one or a plurality of first effects, the effects can be diversified. Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機C1において、前記判別結果特定手段により前記判別結果が特定されたことを契機として、その特定された前記判別結果に基づいて前記第2演出を実行するか判別する受信判別手段と、前記第2演出を実行するかの判別を、前記第2演出実行判別手段に行わせるか、前記受信判別手段に行わせるかを切り替える切替手段と、を備えることを特徴とする遊技機C2。 In the gaming machine C1, when the determination result is specified by the determination result specifying unit, the reception determining unit determines whether to execute the second effect based on the specified determination result, and the reception determining unit. A game machine C2, comprising: a switching unit that switches whether to perform the second effect, the second effect execution determining unit or the reception determining unit.

遊技機C2によれば、遊技機C1が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、判別結果特定手段により判別結果が特定されたことを契機として、その特定された判別結果に基づいて受信判別手段によりだい2演出を実行するかが判別される。第2演出を実行するかの判別を、第2演出実行手段に行わせるか、受信判別手段に行わせるかが切替手段により切り替えられる。 According to the gaming machine C2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C1. That is, triggered by the determination result specifying unit specifying the determination result, the reception determining unit determines whether or not the second effect is to be executed based on the specified determination result. The switching unit switches whether the second effect execution unit or the reception determination unit determines whether to execute the second effect.

これにより、第2演出を実行するかの判別の自由度を高めることができるという効果がある。 This has the effect of increasing the degree of freedom in determining whether to execute the second effect.

遊技機C2において、所定の設定条件の成立に基づいて、前記受信判別手段による判別が制限される判別制限状態を設定する制限状態設定手段と、その制限状態設定手段により前記判別制限状態が設定されている場合に、所定の解除条件の成立に基づいて前記判別制限状態を解除する解除手段と、を備え、前記切替手段は、前記所定の解除条件が成立したことに基づいて、前記第2演出を実行するかの判別が前記第2演出実行判別手段によって行われるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機C3。 In the gaming machine C2, based on the establishment of a predetermined setting condition, a restriction state setting means for setting a judgment restriction state in which the discrimination by the reception judgment means is restricted, and the discrimination restriction state is set by the restriction state setting means. In the case where the predetermined release condition is satisfied, the release means releases the determination restriction state based on the satisfaction of the predetermined release condition, and the switching means is configured to perform the second effect based on the satisfaction of the predetermined release condition. The game machine C3 is characterized in that the determination as to whether or not to execute is switched so as to be performed by the second effect execution determination means.

遊技機C3によれば、遊技機C2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、所定の設定条件の成立に基づいて、受信判別手段による判別が制限される判別制限状態が制限状態設定手段により設定され、その制限状態設定手段により判別制限状態が設定されている場合に、所定の解除条件の成立に基づいて判別制限状態が解除手段により解除される。所定の解除条件が成立したことに基づいて、第2演出を実行するかの判別が第2演出実行判別手段によって行われるように切替手段によって切り替えられる。 According to the gaming machine C3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C2. That is, in the case where the determination limit state in which the determination by the reception determination unit is limited is set by the limitation state setting unit based on the establishment of the predetermined setting condition, and the determination limit state is set by the limitation state setting unit, The determination limit state is released by the release means based on the establishment of a predetermined release condition. Based on the satisfaction of the predetermined cancellation condition, the switching means switches the second performance execution determination means to determine whether to execute the second performance.

これにより、判別制限状態が解除された場合に、判別制限状態の間に更新された特定情報に基づいて第2演出実行判別手段によって第2演出を実行するかの判別を行うことができるので、判別制限状態の間に受信された判別情報信号に対応する判別結果を加味して、第2演出実行判別手段による判別を行わせることができるという効果がある。 With this, when the judgment restricted state is released, it is possible to judge whether to execute the second effect by the second effect execution judging means based on the specific information updated during the judgment restricted state. The determination result corresponding to the determination information signal received during the determination-restricted state can be added to the effect that the determination by the second effect execution determination unit can be performed.

遊技機C3において、前記切替手段は、前記第2演出実行判別手段によって前記第2演出を実行するかの判別が実行されたことに基づいて、前記第2演出を実行するかの判別が前記受信判別手段によって行われるように切り替えるものであることを特徴とする遊技機C4。 In the gaming machine C3, the switching unit determines whether to execute the second effect based on the determination whether to execute the second effect by the second effect execution determining unit. A gaming machine C4 characterized by being switched so as to be carried out by a discrimination means.

遊技機C4によれば、遊技機C3の奏する効果に加え、第2演出実行判別手段によって第2演出を実行するかの判別が実行されたことに基づいて、第2演出を実行するかの判別が受信判別手段によって行われるように切替手段によって切り替えられるので、第2演出を実行するかを好適に判別することができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect produced by the gaming machine C3, it is determined whether the second effect is to be executed based on the determination whether the second effect is to be executed by the second effect execution determining means. Since the switching is performed by the switching determining unit as is performed by the reception determining unit, it is possible to appropriately determine whether to execute the second effect.

遊技機C3又はC4において、前記解除手段により前記判別制限状態が解除されてから、次に前記制限状態設定手段によって判別制限状態が設定されるまでの間、前記情報更新手段により前記特定情報が更新されることを回避する更新回避手段を備えることを特徴とする遊技機C5。 In the gaming machine C3 or C4, the specific information is updated by the information updating means from the cancellation of the discrimination restricted state by the releasing means until the next discrimination restricted state is set by the restriction state setting means. A game machine C5, characterized by comprising update avoiding means for avoiding being played.

遊技機C4によれば、遊技機C3又はC4の奏する効果に加え、解除手段により判別制限状態が解除されてから、次に制限状態設定手段によって判別制限状態が設定されるまでの間、情報更新手段により特定情報が更新されることが更新回避手段により回避されるので、第2演出実行手段による特定情報を用いた判別が実行され難い期間において、無駄に特定情報を更新してしまうことを抑制できる。よって、従制御手段の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 According to the gaming machine C4, in addition to the effect produced by the gaming machine C3 or C4, information is updated from when the discrimination limiting state is released by the releasing means until the discrimination limiting state is set next by the limiting state setting means. Since the update avoiding means prevents the specific information from being updated by the means, it is possible to prevent the specific information from being unnecessarily updated in a period in which the determination using the specific information by the second effect executing means is difficult to be executed. it can. Therefore, there is an effect that the processing load of the slave control unit can be reduced.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記従制御手段は、前記判別結果特定手段により特定され得る前記判別結果毎に、数値データを対応付けて規定した規定情報を記憶している規定情報記憶手段を備え、前記情報更新手段は、前記判別結果特定手段によって特定された前記判別結果に対応付けて前記規定情報に規定されている前記数値データを用いた所定の演算を行うことにより、前記特定情報を更新するものであることを特徴とする遊技機C6。 In any of the gaming machines C1 to C5, the sub-control means stores the regulation information storing the regulation information in which numerical data is associated with each determination result that can be identified by the determination result identifying means. And the information updating means performs a predetermined operation using the numerical data defined in the regulation information in association with the discrimination result identified by the discrimination result identifying means, thereby the identification information A gaming machine C6 characterized in that

遊技機C6によれば、遊技機C1からC5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段において、判別結果特定手段により特定され得る判別結果毎に、数値データを対応付けて規定した規定情報が規定情報記憶手段に記憶されている。判別結果特定手段によって特定された判別結果に対応付けて規定されている数値データを用いて、情報更新手段により所定の演算が行われて特定情報が更新される。 The gaming machine C6 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C5. That is, in the secondary control means, the regulation information storing means stores the regulation information in which the numerical data is associated with each discrimination result that can be identified by the discrimination result identifying means. Using the numerical data defined in association with the discrimination result identified by the discrimination result identifying means, the information updating means performs a predetermined operation to update the specific information.

これにより、判別結果毎に規定されている数値データを読み出して所定の演算を行うという単純な処理により特定情報を更新できるので、特定情報を更新する際の処理負荷を軽減することができるという効果がある。 As a result, the specific information can be updated by a simple process of reading out numerical data defined for each determination result and performing a predetermined calculation, so that the processing load when updating the specific information can be reduced. There is.

遊技機C1からC5のいずれかにおいて、前記特定情報記憶手段は、前記特定情報として、前記判別結果特定手段により特定された1の判別結果を示す情報を記憶するものであり、前記従制御手段は、前記判別結果特定手段により特定され得る前記判別結果毎に予め定められている優先度に基づいて、前記判別結果特定手段により新たに特定された前記判別結果に対応する前記優先度が、前記特定情報記憶手段に既に記憶されている前記特定情報が示す判別結果に対応する前記優先度よりも高いかを判別する優先度判別手段を備え、前記情報更新手段は、前記優先度判別手段により前記新たに特定された前記判別結果に対応する前記優先度の方が高いと判別された場合に、前記特定情報を、前記新たに特定された前記判別結果を示す情報に更新するものであることを特徴とする遊技機C7。 In any one of the gaming machines C1 to C5, the specific information storage means stores, as the specific information, information indicating one determination result identified by the determination result identification means, and the sub control means , The priority corresponding to the discrimination result newly identified by the discrimination result identifying means is based on the priority determined in advance for each of the discrimination results that can be identified by the discrimination result identifying means. The information updating means includes a priority determining means for determining whether the priority is higher than the priority corresponding to the determination result indicated by the specific information already stored in the information storing means, When it is determined that the priority corresponding to the determination result specified in step 1 is higher, the specific information is updated to information indicating the newly specified determination result. A gaming machine C7.

遊技機C7によれば、遊技機C1からC5のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定情報として、判別結果特定手段により特定された1の判別結果を示す情報が特定情報記憶手段に記憶される。従制御手段において、判別結果特定手段により特定され得る判別結果毎に予め定められている優先度に基づいて、判別結果特定手段により新たに特定された判別結果に対応する優先度が、特定情報記憶手段に既に記憶されている特定情報が示す判別結果に対応する優先度よりも高いかが優先度判別手段により判別される。優先度判別手段により新たに特定された判別結果に対応する優先度の方が高いと判別された場合に、情報更新手段により、特定情報が、新たに特定された判別結果を示す情報に更新される。 The gaming machine C7 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines C1 to C5. That is, as the specific information, the information indicating one determination result specified by the determination result specifying unit is stored in the specific information storage unit. In the slave control means, the priority corresponding to the discrimination result newly identified by the discrimination result identifying means is determined based on the priority determined in advance for each discrimination result that can be identified by the discrimination result identifying means. The priority determining means determines whether the priority is higher than the priority corresponding to the determination result indicated by the specific information already stored in the means. When it is determined that the priority corresponding to the newly determined determination result by the priority determination means is higher, the information updating means updates the specific information to information indicating the newly determined determination result. It

これにより、判別情報信号が複数回出力された場合であっても、特定情報記憶手段には、複数回の判別情報信号により通知された複数の判別結果のうち、優先度が最も高い1の判別結果を示す情報のみを記憶しておくことができるので、第2演出を実行するかを、最も優先度が高い判別情報に基づいて実行することができるという効果がある。 As a result, even when the discrimination information signal is output a plurality of times, the specific information storage means discriminates the highest priority 1 among the plurality of discrimination results notified by the discrimination information signals a plurality of times. Since only the information indicating the result can be stored, there is an effect that whether to execute the second effect can be executed based on the determination information having the highest priority.

遊技機C7において、前記従制御手段は、前記情報更新手段により前記特定情報が更新されたことに基づいて、前記新たに特定された前記判別結果となる前記判別手段による判別が実行されるまでの間に実行される前記第1演出の回数を特定する回数特定手段と、その回数特定手段により特定された前記第1演出の回数に対応する演出回数情報を記憶する演出回数情報記憶手段と、を備え、前記第2演出実行手段は、前記演出回数情報記憶手段に記憶されている前記演出回数情報が示す回数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行するものであることを特徴とする遊技機C8。 In the gaming machine C7, the sub-control unit executes the determination by the determination unit that is the newly identified determination result based on the update of the specific information by the information update unit. Number-of-times specifying means for specifying the number of times of the first effect executed in between, and number-of-effects information storing means for storing effect number information corresponding to the number of times of the first effect specified by the number-of-times specifying means. And the second effect executing means executes the second effect over the execution period of the first effect of the number of times indicated by the effect number information stored in the effect number information storage means. A gaming machine C8 characterized by.

遊技機C8によれば、遊技機C7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段において、情報更新手段により特定情報が更新されたことに基づいて、新たに特定された判別結果となる判別手段による判別が実行されるまでの間に実行される第1演出の回数が回数特定手段により特定される。回数特定手段により特定された第1演出の回数に対応する演出回数情報が演出回数情報記憶手段により記憶される。演出回数情報記憶手段に記憶されている演出回数情報が示す回数の第1演出の実行期間に渡って、第2演出実行手段により第2演出が実行される。 According to the gaming machine C8, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine C7. That is, in the sub-control unit, based on the fact that the specific information is updated by the information updating unit, the first effect that is executed until the judgment by the judging unit that becomes the newly specified judgment result is executed. The number of times is specified by the number of times specifying means. The effect number information storage means stores the effect number information corresponding to the number of the first effects specified by the number specifying means. The second effect is executed by the second effect executing means over the execution period of the first effect of the number of times indicated by the effect number information stored in the effect number information storage means.

これにより、第2演出を実行すると第2演出実行判別手段によって判別された場合に、演出回数情報記憶手段に記憶された演出回数情報が示す回数の第1演出の実行期間を、第2演出の実行期間として設定するという単純な制御によって第2演出を実行することができるので、第2演出を実行する場合における処理負荷を低減することができるという効果がある。 Thus, when the second effect execution determining unit determines that the second effect is executed, the execution period of the first effect of the number of times indicated by the effect number information stored in the effect number information storage unit is set to the execution time of the second effect. Since the second effect can be executed by a simple control of setting it as the execution period, there is an effect that the processing load when executing the second effect can be reduced.

遊技機C8において、前記従制御手段は、前記信号受信手段により前記判別結果信号を受信したことに基づいて、前記演出回数情報記憶手段に記憶されている前記演出回数情報を、1回少ない回数に対応する前記演出回数情報に更新する演出回数情報更新手段を備えることを特徴とする遊技機C9。 In the gaming machine C8, the sub-control unit reduces the number of times of performance information stored in the number-of-effects information storage unit by one, based on the reception of the determination result signal by the signal receiving unit. A gaming machine C9, characterized in that the gaming machine C9 is provided with an effect number information updating means for updating the corresponding effect number information.

遊技機C9によれば、遊技機C8の奏する効果に加え、従制御手段において、信号受信手段により判別結果信号を受信したことに基づいて、演出回数情報記憶手段に記憶されている演出回数情報が、1回少ない回数に対応する演出回数情報に演出回数情報更新手段によって更新されるので、より確実に、最も優先度が高い判別情報に対応する第1演出の実行期間まで第2演出を継続させることができるという効果がある。 According to the gaming machine C9, in addition to the effect exhibited by the gaming machine C8, the effect count information stored in the effect count information storage means is based on the determination result signal received by the signal receiving means in the sub-control means. Since the effect number information updating unit updates the effect number information corresponding to a smaller number of times, the second effect is more reliably continued until the execution period of the first effect corresponding to the determination information having the highest priority. The effect is that you can.

<特徴D群>(始動入賞時に取得した乱数値の範囲を入賞情報としてサブに送信)
遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、前記主制御手段は、所定範囲で判定値を更新して生成することが可能な判定値生成手段と、その判定値生成手段により生成された前記判定値を、所定の取得条件の成立に基づいて取得する判定値取得手段と、その判定値取得手段により取得された前記判定値が予め定められた特定値と一致するかを判別する判別手段と、その判別手段により前記特定値と一致すると判別された場合に、その特定値に対応して設定された処理を実行する制御処理実行手段と、前記判定値取得手段により前記判定値が取得されたことに基づいて、前記所定範囲を複数に分割した複数の小範囲のうち、今回取得した前記判定値がいずれの前記小範囲に属する値であるかを特定する小範囲特定手段と、その小範囲特定手段によって特定された前記小範囲を示す小範囲信号を前記従制御手段に出力する信号出力手段と、を備え、前記従制御手段は、前記信号出力手段によって出力された前記小範囲信号を受信する信号受信手段と、その信号受信手段により前記小範囲信号を受信したことを契機として、その小範囲信号が示す前記小範囲に基づいて前記判別手段による判別結果を特定する判別結果特定手段と、を備えることを特徴とする遊技機D1。
<Characteristic D group> (The range of the random number value acquired at the time of starting winning is sent to the sub as winning information)
In a gaming machine provided with main control means for executing main control relating to a game and sub-control means for performing control based on a control signal output from the main control means, the main control means is within a predetermined range. Judgment value generation means capable of updating and generation of judgment value, judgment value acquisition means for acquiring the judgment value generated by the judgment value generation means based on establishment of a predetermined acquisition condition, and Discrimination means for discriminating whether the judgment value acquired by the judgment value acquisition means matches a predetermined specific value, and if the judgment means determines that the judgment value matches the specific value, corresponds to the specific value Based on that the judgment value is acquired by the judgment value acquisition means and the control processing execution means that executes the processing set by the A small range specifying means for specifying which of the small ranges the judgment value belongs to, and a small range signal indicating the small range specified by the small range specifying means are output to the slave control means. Signal output means, wherein the slave control means receives the small range signal output by the signal output means, and receives the small range signal by the signal receiving means. A gaming machine D1 further comprising: a discrimination result identifying unit that identifies a discrimination result by the discriminating unit based on the small range indicated by the small range signal.

遊技機D1によれば、主制御手段において、判定値生成手段により所定範囲内で生成された判定値が、所定の取得条件の成立に基づいて判定値取得手段により取得される。判定値取得手段により取得された判定値が、判別手段により予め定められた特定値と一致するかが判別される。判別手段により特定値と一致すると判別された場合に、その特定値に対応して設定された処理が制御処理実行手段により実行される。判定値取得手段により判定値が取得されたことに基づいて、所定範囲を複数に分割した複数の小範囲のうち、今回取得した判定値がいずれの小範囲に属する値であるかが小範囲特定手段により特定される。小範囲特定手段によって特定された小範囲を示す小範囲信号が、信号出力手段により従制御手段に出力される。また、従制御手段において、信号出力手段によって出力された小範囲信号が信号受信手段により受信され、その信号受信手段により小範囲信号が受信されたことを契機として、その小範囲信号が示す小範囲に基づいて判別手段による判別結果が判別結果特定手段により特定される。 According to the gaming machine D1, in the main control means, the judgment value generated by the judgment value generation means within the predetermined range is acquired by the judgment value acquisition means based on the satisfaction of a predetermined acquisition condition. The determination value acquired by the determination value acquisition unit is determined by the determination unit as to whether it matches a predetermined specific value. When it is determined by the determining means that the specific value matches, the control processing executing means executes the process set corresponding to the specific value. Based on that the judgment value is acquired by the judgment value acquisition means, a small range is specified to which small range the judgment value acquired this time belongs from among a plurality of small ranges obtained by dividing the predetermined range into a plurality of ranges. Specified by means. A small range signal indicating the small range specified by the small range specifying means is output to the slave control means by the signal output means. Further, in the slave control means, when the small range signal output by the signal output means is received by the signal receiving means and the small range signal is received by the signal receiving means, the small range indicated by the small range signal is triggered. Based on the above, the discrimination result by the discrimination means is specified by the discrimination result specifying means.

これにより、従制御手段において、判別手段による判別結果を好適に判別することができるという効果がある。 As a result, the sub-control unit can advantageously determine the determination result of the determination unit.

遊技機D1において、前記従制御手段は、前記小範囲信号により通知され得る前記小範囲の種別と、前記判別手段による判別結果との対応関係が規定された規定情報を記憶した規定情報記憶手段を備え、前記判別結果特定手段は、前記小範囲信号が示す前記小範囲の種別と、前記規定情報記憶手段に記憶された前記規定情報とに基づいて前記判別手段による判別結果を特定するものであることを特徴とする遊技機D2。 In the gaming machine D1, the sub-control unit includes a regulation information storage unit that stores regulation information that defines a correspondence between the type of the small range that can be notified by the small range signal and the determination result by the determination unit. The determination result identifying means identifies the determination result by the determining means based on the type of the small range indicated by the small range signal and the regulation information stored in the regulation information storage means. A gaming machine D2 characterized by the above.

遊技機D2によれば、遊技機D1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、小範囲信号により通知され得る小範囲の種別と、判別手段による判別結果との対応関係が規定された規定情報が規定情報記憶手段に記憶されている。小範囲信号が示す小範囲の種別と、規定情報記憶手段に記憶された規定情報とに基づいて、判別結果特定手段により判別手段による判別結果が特定される。 According to the game machine D2, in addition to the effect of the game machine D1, the following effect is achieved. That is, the regulation information storing means stores the regulation information in which the correspondence between the type of the small range notified by the small range signal and the discrimination result by the discriminating means is regulated. Based on the type of the small range indicated by the small range signal and the regulation information stored in the regulation information storage means, the discrimination result identifying means identifies the discrimination result by the discrimination means.

これにより、規定情報に規定された対応関係に基づいて判別結果を容易に特定することができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the determination result can be easily specified based on the correspondence relationship defined in the definition information.

遊技機D1又はD2において、前記特定値には、第1の特定値として設定された1又は複数の値と、第2の特定値として設定された1又は複数の値とを少なくとも含む複数の種別が設けられているものであり、前記制御処理実行手段は、前記判定値が前記第1の特定値と一致した場合に第1の処理を実行し、前記判定値が第2の特定値と一致した場合に前記第1の処理とは異なる第2の処理を実行するものであることを特徴とする遊技機D3。 In the gaming machine D1 or D2, the specific value includes a plurality of types including at least one value set as a first specific value and one or more values set as a second specific value. Is provided, the control processing execution means executes the first processing when the determination value matches the first specific value, and the determination value matches the second specific value. A gaming machine D3, which executes a second process different from the first process when the game is performed.

遊技機D3によれば、遊技機D1又はD2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定値には、第1の特定値として設定された1又は複数の値と、第2の特定値として設定された1又は複数の値とを少なくとも含む複数の種別が設けられている。判定値が第1の特定値と一致した場合には、制御処理実行手段により第1の処理が実行される一方で、判定値が第2の特定値と一致した場合には、制御処理実行手段により第1の処理とは異なる第2の処理が実行される。 According to the game machine D3, in addition to the effect produced by the game machine D1 or D2, the following effect is produced. That is, the specific value is provided with a plurality of types including at least one value set as the first specific value and one or more values set as the second specific value. When the determination value matches the first specific value, the control process executing means executes the first process, while when the determination value matches the second specific value, the control process executing means. As a result, a second process different from the first process is executed.

これにより、判定値が一致した特定値の種別に応じて多様な処理を実行することができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that various kinds of processing can be executed according to the type of the specific value with which the determination values match.

遊技機D3において、前記小範囲のうち、前記特定値が含まれている小範囲は、同一の種別の特定値のみで構成されているものであることを特徴とする遊技機D4。 In the gaming machine D3, the small range in which the specific value is included in the small range is configured by only specific values of the same type.

遊技機D4によれば、遊技機D3の奏する効果に加え、特定値が含まれている小範囲が、同一の種別の特定値のみで構成されているので、種別が異なる特定値が混在する小範囲や、特定値と、特定値とは異なる値とが混在する小範囲が生じることを抑制できる。よって小範囲と、判別手段による判別結果とを一対一対応とすることができるので、判別結果特定手段による判別を、判別手段による判別により近い条件で実行することができるという効果がある。 According to the gaming machine D4, in addition to the effect produced by the gaming machine D3, the small range in which the specific value is included is composed of only the specific values of the same type, so that the specific values of different types are mixed. It is possible to suppress the occurrence of a range or a small range in which a specific value and a value different from the specific value are mixed. Therefore, the small range and the discrimination result by the discriminating means can be made to correspond one-to-one, so that the discrimination by the discrimination result specifying means can be executed under a condition closer to the discrimination by the discriminating means.

遊技機D1からD4のいずれかにおいて、前記主制御手段は、判定値取得手段により取得された前記判定値を、前記判別手段による判別を実行するための判別条件が成立するまで少なくとも記憶する判定値記憶手段を備え、前記信号出力手段は、前記判別条件が成立するよりも前に前記小範囲信号を前記従制御手段に出力可能なものであることを特徴とする遊技機D5。 In any of the gaming machines D1 to D4, the main control means stores at least the judgment value acquired by the judgment value acquisition means until a judgment condition for executing the judgment by the judgment means is satisfied. A gaming machine D5 comprising a storage means, wherein the signal output means is capable of outputting the small range signal to the slave control means before the determination condition is satisfied.

遊技機D5によれば、遊技機D1からD4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判定値取得手段により取得された判定値が、判別手段による判別を実行するための判別条件が成立するまで少なくとも判定値記憶手段により記憶される。判別条件が成立するよりも前に、信号出力手段により小範囲信号が従制御手段に対して出力される。 According to the game machine D5, in addition to the effect achieved by any of the game machines D1 to D4, the following effect is achieved. That is, in the main control means, the judgment value acquired by the judgment value acquisition means is stored in at least the judgment value storage means until the judgment condition for executing the judgment by the judgment means is satisfied. Before the determination condition is satisfied, the signal output means outputs the small range signal to the slave control means.

これにより、従制御手段において、判別条件が成立するよりも前に判別手段による判別結果を特定することができるという効果がある。 This has the effect that the sub control unit can specify the discrimination result by the discrimination unit before the discrimination condition is satisfied.

遊技機D5において、前記主制御手段は、前記判別手段による判別結果を示す判別結果信号を出力する判別結果信号出力手段を備え、前記従制御手段は、前記判別結果信号が前記信号受信手段によって受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号により通知された判別結果を示す第1演出を実行する第1演出実行手段と、前記判別結果特定手段によって特定された前記判別結果に基づいて、第2演出を実行するか判別する第2演出実行判別手段と、その第2演出実行判別手段によって前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別の対象となった判別結果を示す第1演出を少なくとも含む複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する第2演出実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機D6。 In the gaming machine D5, the main control means includes a discrimination result signal output means for outputting a discrimination result signal indicating a discrimination result by the discrimination means, and the sub control means receives the discrimination result signal by the signal receiving means. Based on that, based on the discrimination result specified by the discrimination result specifying means, the first effect executing means for executing the first effect indicating the discrimination result notified by the received judgment result signal. Based on that the second effect execution determination unit that determines whether to execute the second effect and that the second effect is executed by the second effect execution determination unit, the determination result that is the target of the determination. And a second effect executing means for executing the second effect for a plurality of execution periods of the first effect including at least the first effect, the gaming machine D6.

遊技機D6によれば、遊技機D5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、主制御手段において、判別手段による判別結果を示す判別結果信号が判別結果信号出力手段により出力される。また、従制御手段において、判別結果信号が信号受信手段によって受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号により通知された判別結果を示す第1演出が、第1演出実行手段により実行される。判別結果特定手段によって特定された判別結果に基づいて、第2演出を実行するかが第2演出実行判別手段により判別される。第2演出実行判別手段によって第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別の対象となった判別結果を示す第1演出を少なくとも含む複数の第1演出の実行期間に渡って第2演出実行手段により第2演出が実行される。 According to the game machine D6, in addition to the effect produced by the game machine D5, the following effect is produced. That is, in the main control means, the discrimination result signal indicating the discrimination result by the discrimination means is output by the discrimination result signal output means. In the sub control unit, the first effect execution unit executes the first effect indicating the determination result notified by the received determination result signal based on the determination result signal received by the signal receiving unit. To be done. Based on the determination result specified by the determination result specifying unit, the second effect execution determining unit determines whether to execute the second effect. Based on the fact that the second effect execution determining means determines that the second effect is to be executed, the first effect is executed over a plurality of first effect execution periods including at least the first effect indicating the determination result which is the target of the determination. The second effect is executed by the second effect executing means.

これにより、演出態様を多様化させることができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that it is possible to diversify the effect mode.

遊技機D6において、前記従制御手段は、前記第2演出実行判別手段により前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、前記第2演出実行判別手段による判別が制限される判別制限状態を設定する判別制限状態設定手段と、前記第2演出の実行が終了した後、少なくとも1の第1演出が実行されたことに基づいて、前記判別制限状態を解除する解除手段と、を備えることを特徴とする遊技機D7。 In the gaming machine D6, the sub-control unit determines that the second effect execution determination unit limits the determination by the second effect execution determination unit based on the determination that the second effect execution determination unit determines to execute the second effect. And a canceling unit for canceling the determination restricted state based on the execution of at least one first effect after the execution of the second effect is completed. A gaming machine D7.

遊技機D7によれば、遊技機D6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段において、第2演出実行判別手段により第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、第2演出実行判別手段による判別が制限される判別制限状態が判別制限状態設定手段により設定される。第2演出の実行が終了した後、少なくとも1の第1演出が実行されたことに基づいて、判別制限状態が解除手段により解除される。 According to the gaming machine D7, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine D6. That is, in the secondary control means, the determination limit state setting means sets the determination limit state in which the determination by the second effect execution determination means is limited based on the determination by the second effect execution determination means that the second effect is to be executed. Is set. After the execution of the second effect is completed, the determination limit state is canceled by the canceling unit based on the execution of at least one first effect.

これにより、第2演出の実行中、および第2演出が終了した後、少なくとも1の第1演出が実行されている場合には、第2演出が新たに実行されることを抑制することができるので、第2演出が終了してから次の第2演出が開始されるまでに、少なくとも1の、第2演出を伴わない第1演出を実行することができる。よって、第2演出が終了したタイミングを遊技者に対して容易に理解させることができるので、より分かり易い演出を実現することができるという効果がある。 Accordingly, during execution of the second effect, and when at least one first effect is being executed after the second effect is finished, it is possible to prevent the second effect from being newly executed. Therefore, at least one first effect without the second effect can be executed after the second effect is finished and before the next second effect is started. Therefore, since the player can easily understand the timing when the second effect is finished, there is an effect that a more easily understandable effect can be realized.

遊技機D7において、前記従制御手段は、前記判別結果特定手段により特定された前記判別結果を示す判別結果情報を、所定の情報数を上限として記憶可能な判別結果情報記憶手段と、前記解除手段により前記判別制限状態が解除される場合に、前記判別結果情報記憶手段に記憶されている複数の前記判別結果情報に基づいて、前記第2演出を実行するか判別する解除時判別手段と、その解除時判別手段により前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡って前記第2演出を実行する解除時実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機D8。 In the gaming machine D7, the sub-control unit, the determination result information storage unit capable of storing the determination result information indicating the determination result specified by the determination result specifying unit with a predetermined number of information items as an upper limit, and the releasing unit. When the determination restriction state is released by the release determination means for determining whether to execute the second effect, based on the plurality of determination result information stored in the determination result information storage means, Based on the fact that the release time determination means determines that the second effect is to be executed, the release that executes the second effect over the execution period of one or a plurality of the first effects executed after the determination A game machine D8, comprising a time executing means.

遊技機D8によれば、遊技機D7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、従制御手段において、判別結果特定手段により特定された判別結果を示す判別結果情報が、所定の情報数を上限として判別結果情報記憶手段により記憶される。解除手段により判別制限状態が解除される場合に、判別結果情報記憶手段に記憶されている複数の判別結果情報に基づいて、解除時判別手段により第2演出を実行するかが判別される。解除時判別手段により第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の第1演出の実行期間に渡って、解除時実行手段により第2演出が実行される。 According to the game machine D8, in addition to the effect of the game machine D7, the following effect is achieved. That is, in the sub-control unit, the discrimination result information storage unit stores the discrimination result information indicating the discrimination result specified by the discrimination result specifying unit, with the predetermined number of information items as the upper limit. When the determination restriction state is released by the release means, the release time determination means determines whether to execute the second effect, based on the plurality of pieces of determination result information stored in the determination result information storage means. Based on the fact that the release-time determining means determines that the second effect is to be executed, the second-time effect is performed by the release-time executing means over the execution period of one or a plurality of first effects that are executed after the determination. To be executed.

これにより、判別制限状態が解除された場合に、新たに小範囲信号が主制御手段から出力されるまで待たなくても、第2演出の実行を設定することができる。また、判別制限状態の間に出力された小範囲信号に基づいて判別結果特定手段により特定された判別結果も加味して第2演出を実行するか判別することができる。よって、より好適に第2演出を実行するか判別することができるという効果がある。 Accordingly, when the determination limited state is released, the execution of the second effect can be set without waiting for a new small range signal to be output from the main control means. Further, it is possible to determine whether or not to execute the second effect, taking into consideration the determination result specified by the determination result specifying means based on the small range signal output during the determination limited state. Therefore, there is an effect that it is possible to more appropriately determine whether or not to execute the second effect.

<特徴E群>(右打ちされた球がアタッカーに到達するまでの期間を左打ちした場合よりも長くする)
第1方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が流下可能な第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが少なくとも入球可能な位置に設けられた入球手段と、その入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、を備え、前記第2流路は、前記第1方向に発射された遊技球が前記入球手段に到達するまでの期間よりも、前記第2方向に発射された遊技球が前記入球手段に到達するまでの期間の方が長くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機E1。
<Characteristic E group> (The period until the ball hit right hits the attacker is longer than that when hit left)
A first flow path through which a game ball shot in a first direction can flow down, a second flow path through which a game ball shot in a second direction different from the first direction can flow down, and the first flow path A game ball that has flowed down the game ball and a game ball that has flowed down the second flow path are provided at a position where at least a ball can enter, and a predetermined value based on the fact that the game ball has entered the ball entry device. And a bonus giving means for giving the bonus of, and the second flow path is fired in the second direction more than a period until the game ball fired in the first direction reaches the ball entering means. A gaming machine E1 characterized in that the period until the played gaming ball reaches the ball entering means is longer.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、大入賞口が所定回数開閉される当たり状態に移行するものがある。係る従来型の遊技機では当たり状態の間に大入賞口へと遊技球を入賞させる毎に所定個数の賞球が付与されるので、遊技者に対して当たり状態を1つの楽しみに遊技を行わせることができる。 Here, in the case of a gaming machine such as a pachinko machine, when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening is a win, the big winning opening is moved to a hit state in which it is opened and closed a predetermined number of times There is something. In such a conventional type gaming machine, a predetermined number of prize balls are given each time a game ball is won into the special winning opening during the hit state, so the player can enjoy the hit state as one enjoyment. It can be done.

しかしながら、係る従来型の遊技機において、大入賞口へと遊技球を入賞させるためには、遊技機毎に決まった方向へと遊技球を発射する必要があるため、当たり状態中における遊技が単調となってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional type gaming machine, in order to win the gaming ball to the special winning opening, it is necessary to shoot the gaming ball in a predetermined direction for each gaming machine, so the game in the hit state is monotonous. There was a problem that became.

これに対して遊技機E1によれば、第1方向に発射された遊技球が第1流路を流下し、第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が第2流路を流下する。第1流路を流下した遊技球と、第2流路を流下した遊技球とが少なくとも入球可能な位置に入球手段が設けられている。入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が特典付与手段によって付与される。第1方向に発射された遊技球が入球手段に到達するまでの期間よりも、第2方向に発射された遊技球が入球手段に到達するまでの期間の方が長くなるように第2流路が構成されている。 On the other hand, according to the gaming machine E1, the game ball shot in the first direction flows down the first flow path, and the game ball shot in the second direction different from the first direction flows in the second flow path. Run down. A ball entering means is provided at a position where at least the game ball flowing down the first flow path and the game ball flowing down the second flow path can enter. A predetermined privilege is granted by the privilege granting device based on the fact that the game ball has entered the ball entering device. The second period is such that the period until the game ball shot in the second direction reaches the ball entering means is longer than the period until the game ball shot in the first direction reaches the ball entering means. A flow path is configured.

これにより、少しでも早く遊技球を入球手段に到達させたいと考える遊技者に対して、第1流路を狙って遊技球を発射させることができる一方、比較的長い時間をかけて遊技球を入球手段に到達させたいと考える遊技者に対して、第2流路を狙って遊技球を発射させることができる。よって、遊技者毎の好みの発射方向を選択して遊技を行わせることができるので、遊技が単調となってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, the player who wants the game ball to reach the ball entry means as soon as possible can shoot the game ball aiming at the first flow path, while it takes a relatively long time to play the game ball. It is possible to shoot a game ball aiming at the second flow path to a player who wants to reach the ball entry means. Therefore, it is possible to select a preferred launching direction for each player to play the game, and thus it is possible to prevent the game from becoming monotonous.

遊技機E1において、前記入球手段は、前記第2流路を流下した遊技球が入球する割合の方が、前記第1流路を流下した遊技球が入球する割合よりも高くなる位置に配置されているものであることを特徴とする遊技機E2。 In the gaming machine E1, in the ball entering means, the ratio of the game balls flowing down the second flow path is higher than the ratio of the game balls flowing down the first flow path. A gaming machine E2 characterized in that it is arranged in.

遊技機E2によれば、遊技機E1の奏する効果に加え、第2流路を流下した遊技球が入球する割合の方が、第1流路を流下した遊技球が入球する割合よりも高くなる位置に入球手段が配置されているので、第1流路を流下すると、入球手段へと到達するまでの期間が短くなる反面、入球手段へと入球し難くなってしまう。一方、第2流路を流下すると、入球手段へ入球し易くなるものの、入球手段へと到達するまでの期間が長くなってしまう。よって、遊技者毎の趣向に合った発射方向を遊技者自身に選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine E2, in addition to the effect produced by the gaming machine E1, the proportion of the game balls flowing down the second flow path is higher than the proportion of the game balls flowing down the first flow path. Since the ball entrance means is arranged at a high position, if the first flow path is flown down, the time required to reach the ball entrance means is shortened, but it becomes difficult to enter the ball entrance means. On the other hand, if it flows down through the second flow path, it is easy to enter the ball entering means, but the period until reaching the ball entering means becomes long. Therefore, there is an effect that the player himself/herself can select a firing direction that suits the taste of each player.

遊技機E1又はE2において、前記第2流路を流下する遊技球の流下速度を減速させる減速手段を備えることを特徴とする遊技機E3。 In the gaming machine E1 or E2, a gaming machine E3 is provided, which is provided with deceleration means for decelerating the flow velocity of the game ball flowing down the second flow path.

遊技機E3によれば、遊技機E1又はE2の奏する効果に加え、第2流路を流下する遊技球の流下速度が減速手段によって減速されるので、第2方向に発射された遊技球が入球手段へと到達するまでの期間を、より確実に第1方向に発射された遊技球が入球手段に到達するまでの期間よりも長くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine E3, in addition to the effect produced by the gaming machine E1 or E2, the flow-down speed of the game ball flowing down the second flow path is reduced by the speed reduction means, so that the game ball emitted in the second direction enters. There is an effect that the period until reaching the ball means can be made longer than the period until the game ball fired in the first direction reaches the ball entering means more reliably.

遊技機E1からE3のいずれかにおいて、前記入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、前記可変手段が所定回数、前記第2位置から前記第1位置に可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備えることを特徴とする遊技機E4。 In any of the gaming machines E1 to E3, it can be changed to a first position where the game ball can enter the ball entering means and a second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. Based on the changing means, the judging means for performing the judgment based on the establishment of the judging condition, and the judgment result of the judging means having a specific judgment result, the changing means is operated a predetermined number of times from the second position to the A game machine E4 comprising: a variable game executing means for executing a variable game variable to a first position.

遊技機E4によれば、遊技機E1からE3のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも遊技球が入球困難となる第2位置とに可変手段が可変される。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行される。判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて、可変手段が所定回数、第2位置から第1位置に可変する可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。 The gaming machine E4 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines E1 to E3. That is, the variable means is changed to the first position where the game ball can enter the ball entering means and the second position where the game ball is more difficult to enter than the first position. The determination is performed by the determination means based on the satisfaction of the determination condition. The variable game is executed by the variable game executing means so that the variable means changes the number of times from the second position to the first position a predetermined number of times based on the result of the determination made by the determination means.

これにより、判別手段による判別で特定の判別結果となることを期待して遊技を行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that a game can be played with the expectation that a particular determination result will be obtained by the determination by the determination means.

遊技機E4において、特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を前記第1方向、および前記第2方向に発射可能な発射手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第1可変制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第2可変制御手段と、を備え、前記特定期間は、前記第2方向に向けて遊技球の発射を開始してから、前記特定の発射間隔で前記第2方向に発射された前記特定個数の遊技球が前記第2流路を流下し終わるまでの期間よりも少なくとも長いものであることを特徴とする遊技機E5。 In the gaming machine E4, a launching means capable of launching a game ball in the first direction and the second direction at a launching interval equal to or longer than a specific launching interval, and during execution of the variable game, the changing means changes the second A first variable that changes the variable means to the second position based on that a predetermined number or more of predetermined game balls enter the ball entering means after being changed from the position to the first position. The control means and the variable means based on the fact that a predetermined specific period has elapsed since the variable means was changed from the second position to the first position during execution of the variable game, And a second variable control means for changing the position to two positions, and during the specific time period, after the game ball is started to be fired in the second direction, the game ball is fired in the second direction at the specific firing interval. A gaming machine E5, wherein the specific number of game balls is at least longer than the period until the flow of the second flow path is completed.

遊技機E5によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を第1方向、および第2方向に発射可能に構成されている。可変遊技の実行中において、可変手段が第2位置から第1位置に可変されてから予め定められた特定個数以上の遊技球が入球手段へと入球したことに基づいて、可変手段が第1可変制御手段によって第2位置に可変される。可変遊技の実行中において、可変手段が第2位置から第1位置に可変されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、第2可変制御手段により可変手段が第2位置に可変される。第2方向に向けて遊技球の発射を開始してから、特定の発射間隔で第2方向に発射された特定個数の遊技球が第2流路を流下し終わるまでの期間よりも少なくとも特定期間の方が長くなるように構成されている。 The gaming machine E5 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E4. That is, the launch means is configured to be able to launch the game ball in the first direction and the second direction at a launch interval that is equal to or longer than a specific launch interval. During execution of the variable game, based on the fact that the variable means is changed from the second position to the first position and a predetermined number or more of game balls enter the ball entering means, the variable means changes to the first position. It is changed to the second position by the first variable control means. During execution of the variable game, the variable means is changed to the second position by the second variable control means based on the passage of the predetermined specific period after the variable means is changed from the second position to the first position. To be done. At least a specific period of time from when the game balls are launched in the second direction until a specific number of game balls launched in the second direction at a specific firing interval have finished flowing down the second flow path. Is configured to be longer.

これにより、可変遊技の実行中において第2方向へと遊技球を発射した場合に、特定期間が経過するよりも前に特定個数の遊技球を入球手段に入球させることができるので、遊技者が損をしてしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, when the game ball is shot in the second direction during execution of the variable game, a specific number of game balls can be inserted into the ball entering means before the specific period elapses. There is an effect that it is possible to prevent the person from losing.

遊技機E4において、前記可変遊技実行手段は、前記可変遊技の実行中に特定条件が成立したことを契機として、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから予め定められた第1期間が経過した後で前記第2位置に可変される第1可変動作を前記所定回数含む特定の可変パターンで、前記可変手段が可変するように制御するものであり、前記特定の可変パターンにおける1又は複数の前記第1可変動作の実行期間は、前記特定の可変パターンが開始されてから前記第1方向に発射された遊技球が到達可能となり、且つ、前記特定の可変パターンが開始されてから前記第2方向に発射された遊技球が到達困難となるものであることを特徴とする遊技機E6。 In the gaming machine E4, the variable game execution means sets a predetermined first period after the variable means is changed to the first position, when a specific condition is satisfied during execution of the variable game. The first variable operation is changed to the second position after the elapse of a predetermined variable pattern including the predetermined number of times, and the variable means is controlled so as to be variable. One or more of the specific variable patterns are controlled. During the execution period of the first variable operation of, the game ball launched in the first direction becomes reachable after the specific variable pattern is started, and the first variable pattern is started after the specific variable pattern is started. A gaming machine E6, characterized in that the gaming balls fired in two directions are difficult to reach.

遊技機E6によれば、遊技機E4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変遊技の実行中に特定条件が成立したことを契機として、可変手段が第1位置に可変されてから予め定められた第1期間が経過した後で第2位置に可変される第1可変動作を所定回数含む特定の可変パターンで、可変遊技実行手段により可変手段が可変するように制御される。特定の可変パターンにおける1又は複数の第1可変動作の実行期間が、特定の可変パターンが開始されてから第1方向に発射された遊技球が到達可能となり、且つ、特定の可変パターンが開始されてから第2方向に発射された遊技球が到達困難となる。 The gaming machine E6 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E4. That is, when the specific condition is satisfied during execution of the variable game, the variable unit is changed to the first position, and then the variable unit is changed to the second position after a predetermined first period has elapsed. The variable game execution means controls the variable means to change in a specific variable pattern including a predetermined number of variable operations. During the execution period of one or a plurality of first variable operations in the specific variable pattern, the game ball launched in the first direction becomes reachable after the specific variable pattern is started, and the specific variable pattern is started. After that, the game ball shot in the second direction becomes difficult to reach.

これにより、第2方向に遊技球を発射すると、第1方向へ発射した場合よりも、入球手段へと遊技球が入球する機会が少なくなるので、第1方向に発射したいと遊技者に思わせることができるという効果がある。 As a result, when the game ball is shot in the second direction, the chance of the game ball entering the ball-entering means is less than when the game ball is shot in the first direction. It has the effect of making you think.

遊技機E6において、前記可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、1の前記可変遊技において前記入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に第1遊技状態を設定し、1の前記可変遊技において前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機E7。 In the gaming machine E6, as the game state after the execution of the variable game is finished, the first game state is set when the game ball does not enter the ball entering means in the variable game of 1, 1 A game state setting means for setting a second game state that is more advantageous to the player than the first game state when a game ball enters the ball entering means in the variable game of Machine E7.

遊技機E7によれば、遊技機E6の奏する効果に加え、可変遊技の実行が終了した後の遊技状態として、1の可変遊技において入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される一方、1の可変遊技において入球手段へと遊技球が入球した場合に遊技状態設定手段によって第1遊技状態よりも遊技者に有利な第2遊技状態が設定されるので、入球手段へと遊技球が入球するか否かに対してより注目して可変遊技の実行中における遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine E7, in addition to the effect produced by the gaming machine E6, as a gaming state after the execution of the variable gaming is finished, when the gaming ball does not enter the ball entering means in one variable game, the game is played. While the first game state is set by the state setting means, when the game ball enters the ball entering means in one variable game, the game state setting means makes the player more advantageous than the first game state. Since the game state is set, there is an effect that it is possible to perform the game while the variable game is being executed by paying more attention to whether or not the game ball enters the ball entering means.

遊技機E6又はE7において、前記第1流路は、流下した遊技球を第3方向から前記入球手段に到達させるものであり、前記第2流路は、流下した遊技球を前記第3方向とは異なる第4方向から前記入球手段に到達させるものであり、前記可変手段は、前記第2位置に可変されている間に、その上面を遊技球が流下可能に構成され、且つ、前記第4方向側の方が前記第3方向側よりも高くなるように傾斜して配置されているものであり、前記入球手段は、前記可変手段が前記第1位置に可変されている状態において、遊技球が上方から入球可能となり、且つ、前記可変手段が前記第2位置に可変されている状態において、上方を前記可変手段により塞がれた状態となるものであり、前記可変手段は、前記第4方向側から前記第3方向側に向かう向きにスライドすることにより前記第2位置から前記第1位置に可変するものであることを特徴とする遊技機E8。 In the gaming machine E6 or E7, the first flow path allows the flowing down game ball to reach the ball entering means from a third direction, and the second flow path causes the flowing down game ball to move in the third direction. Is to reach the ball entering means from a fourth direction different from, and the variable means is configured such that a game ball can flow down on the upper surface thereof while being changed to the second position, and The fourth direction side is arranged so as to be inclined so as to be higher than the third direction side, and the ball entrance means is in a state in which the variable means is variable to the first position. , The game ball can enter from above, and in a state where the variable means is changed to the second position, the upper side is closed by the variable means, and the variable means is The gaming machine E8, which is variable from the second position to the first position by sliding in a direction from the fourth direction side toward the third direction side.

遊技機E8によれば、遊技機E6又はE7が奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路を流下した遊技球が第3方向から入球手段へと到達する一方で、第2流路を流下した遊技球が第3方向とは異なる第4方向から入球手段へと到達する。可変手段が第2位置に可変されている間に、その上面を遊技球が流下可能に構成され、且つ、第4方向側の方が第3方向側よりも高くなるように可変手段が傾斜して配置されている。可変手段が第1位置に可変されている状態において、遊技球が上方から入球可能となるように入球手段が構成されている。また、可変手段が第2位置に可変されている状態において、入球手段の上方が可変手段によって塞がれた状態となる。第4方向側から第3方向側に向かう向きにスライドすることにより可変手段が第2位置から第1位置に可変する。 The gaming machine E8 has the following effect in addition to the effects of the gaming machine E6 or E7. That is, while the game ball flowing down the first flow path reaches the ball entering means from the third direction, the game ball flowing down the second flow path from the fourth direction different from the third direction to the ball entering means. And reach. While the variable means is being changed to the second position, the game balls are configured to be able to flow down on the upper surface thereof, and the variable means is inclined so that the fourth direction side is higher than the third direction side. Are arranged. The ball entering means is configured so that the game ball can enter from above in the state where the variable means is changed to the first position. Further, in a state in which the variable means is changed to the second position, the upper side of the ball entering means is closed by the variable means. The variable unit is changed from the second position to the first position by sliding in the direction from the fourth direction side to the third direction side.

これにより、可変手段が第1位置に可変する途中において、第3方向側から到達した遊技球が入球手段へと入球し難くなる一方で、第4方向側から到達した遊技球が入球し易くなる。よって、可変遊技の実行中において第1方向に遊技球を発射するよりも、第2方向に発射した場合の方が入球手段へと到達した遊技球が入球手段に入球する可能性を高くすることができるという効果がある。 As a result, while the variable means is changing to the first position, it becomes difficult for the game ball that has arrived from the third direction side to enter the ball entering means, while the game ball that has arrived from the fourth direction side enters Easier to do. Therefore, during the execution of the variable game, the possibility of the game ball reaching the ball-entering means entering the ball-entering means in the case of firing in the second direction rather than firing the game ball in the first direction The effect is that it can be raised.

<特徴F群>(大当たり中に右打ちすると、ある面では左打ちよりも有利になるが、別の面では左打ちよりも不利になる)
第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに少なくとも遊技球を発射可能な発射手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、前記特典遊技における遊技者の有利度合いに関する第1要素を、前記特典遊技の実行期間に含まれる特定期間の間に前記第2方向に遊技球が発射され続けるよりも、前記第1方向に遊技球が発射され続けた方が遊技者に有利とする第1要素有利化手段と、前記第1要素とは異なる第2要素を、前記特定期間の間に前記第1方向に遊技球が発射され続けるよりも、前記第2方向に遊技球が発射され続けた方が遊技者に有利とする第2要素有利化手段と、を備えることを特徴とする遊技機F1。
<Characteristic F group> (Right hitting during big hit is more advantageous than left hitting in one aspect, but is more disadvantageous than left hitting in another aspect)
A launching means capable of launching at least a game ball in a first direction and a second direction different from the first direction, a determining means for performing determination based on the satisfaction of a determination condition, and a determination by the determining means. The privilege game execution means for executing the privilege game advantageous to the player based on the determination result of No. 1 and the first element relating to the advantage degree of the player in the privilege game are included in the execution period of the privilege game. The first element advantage-making device that makes it more advantageous to the player that the game ball is continuously fired in the first direction than the game ball is continuously fired in the second direction during a specific period, and the first The second element different from the element is a second element that makes it more advantageous to the player that the game ball is continuously fired in the second direction than the game ball is continuously fired in the first direction during the specific period. A two-element advantage means, and a gaming machine F1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、始動入賞口への遊技球の入賞に基づいて行われる抽選の結果が当たりだった場合に、大入賞口が所定回数開閉される当たり状態に移行するものがある。係る従来型の遊技機では当たり状態の間に大入賞口へと遊技球を入賞させることにより、賞球等の遊技者に有利となる所定の特典が付与されるので、遊技者に対して当たり状態を1つの楽しみに遊技を行わせることができる。 Here, in the case of a gaming machine such as a pachinko machine, when the result of the lottery performed based on the winning of the game ball to the starting winning opening is a win, the big winning opening is moved to a hit state in which it is opened and closed a predetermined number of times There is something. In such a conventional type gaming machine, by winning the game ball into the special winning opening during the hit state, a predetermined privilege that is advantageous to the player such as the prize ball is given, so that the player wins the prize. The game can be played with one state of enjoyment.

しかしながら、係る従来型の遊技機において、大入賞口へと遊技球を入賞させるためには、遊技機毎に決まった方向へと遊技球を発射する必要がある上に、当たり状態における有利度合い(獲得できる所定の特典の量)は予め定まっているので、当たり状態が、単に決まった方向へと遊技球を発射し続けるだけの作業のようになってしまう虞があった。よって、従来型の遊技機では、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional gaming machine, in order to win the gaming ball to the special winning opening, it is necessary to shoot the gaming ball in a predetermined direction for each gaming machine, and the degree of advantage in the hit state ( Since the amount of the predetermined privilege that can be obtained) is predetermined, there is a risk that the winning state may be a work of simply continuing to shoot the game ball in a predetermined direction. Therefore, the conventional game machine has a problem that it is difficult to improve the interest of the player in playing the game.

これに対して遊技機F1によれば、第1方向と、その第1方向とは異なる第2方向とに少なくとも遊技球を発射可能に発射手段が構成されている。判別条件の成立に基づいて判別手段により判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて遊技者に有利な特典遊技が特典遊技実行手段によって実行される。特典遊技における遊技者の有利度合いに関する第1要素が、特典遊技の実行期間に含まれる特定期間の間に第2方向に遊技球が発射され続けるよりも、第1方向に遊技球が発射され続けた方が第1要素有利化手段によって有利とされる。特典遊技における遊技者の有利度合いに関する第2要素が、特典遊技の実行期間に含まれる特定期間の間に第1方向に遊技球が発射され続けるよりも、第2方向に遊技球が発射され続けた方が第2要素有利化手段によって有利とされる。 On the other hand, according to the gaming machine F1, the launching means is configured to be able to launch at least the game ball in the first direction and the second direction different from the first direction. The determination is performed by the determination means based on the satisfaction of the determination condition, and the privilege game advantageous to the player is performed by the privilege game execution means based on the determination result of the determination by the determination means. The first element relating to the advantage degree of the player in the privilege game is that the game ball is continuously fired in the first direction rather than being continuously fired in the second direction during the specific period included in the execution period of the privilege game. The first element is made advantageous by the first element making means. The second factor relating to the advantage degree of the player in the privilege game is that the game ball is continuously fired in the second direction rather than being continuously fired in the first direction during the specific period included in the execution period of the privilege game. The second element is made advantageous by the second element making means.

これにより、特典遊技の実行中に第1要素を有利にしたい遊技者に対して第1方向へと遊技球を発射させることができる一方で、第2要素を有利にしたい遊技者に対して第2方向へと遊技球を発射させることができる。よって、遊技者毎の趣向に合った遊技性を提供することができるという効果がある。 This allows the player who wants to favor the first element to shoot the game ball in the first direction during execution of the privilege game, while the player who wants to favor the second element is controlled to move first. A game ball can be fired in two directions. Therefore, there is an effect that it is possible to provide a game property that suits the taste of each player.

遊技機F1において、前記第1方向に発射された遊技球と、前記第2方向に発射された遊技球とが少なくとも入球可能な位置に設けられている入球手段と、その入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段に入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、前記特典遊技の実行中に、前記可変手段を予め定めた第1回数、前記第2位置から前記第1位置に可変させる可変制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機F2。 In the gaming machine F1, a game ball shot in the first direction and a game ball shot in the second direction are provided at a position where at least the game ball can enter, and to the ball throwing means. And a privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the entry of the game ball, a first position at which the game ball can enter the ball entering means, and the ball entering means rather than the first position A variable means that can be changed to a second position where it is difficult to enter, and a variable means that changes the variable means from the second position to the first position a predetermined number of times during execution of the privilege game. A game machine F2 comprising: a control means.

遊技機F2によれば、遊技機F1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球と、第2方向に発射された遊技球とが少なくとも入球可能な位置に入球手段が設けられている。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて特典付与手段により所定の特典が付与される。入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも入球手段に入球困難となる第2位置とに可変手段が可変される。特典遊技の実行中に、可変手段が予め定めた第1回数、第2位置から第1位置に可変制御手段によって可変される。 According to the gaming machine F2, in addition to the effects produced by the gaming machine F1, the following effects are produced. That is, the ball entry means is provided at a position where at least the game ball shot in the first direction and the game ball shot in the second direction can enter. A predetermined privilege is granted by the privilege granting device based on the fact that the game ball has entered the ball entering device. The variable means is variable between a first position where the game ball can enter the ball entering means and a second position where it is more difficult to enter the ball entering means than the first position. During execution of the privilege game, the variable means is changed by the variable control means from the second position to the first position a predetermined number of times.

これにより、入球手段へと遊技球が入球するか否かに注目して遊技を行わせることができるので、特典遊技の実行中における興趣をより向上させることができるという効果がある。 As a result, the game can be played while paying attention to whether or not the game ball enters the ball entering means, which has the effect of further improving the interest during the execution of the privilege game.

遊技機F2において、前記第1要素有利化手段は、前記特典遊技の実行期間の間に前記第2方向に遊技球が発射され続けるよりも、前記第1方向に遊技球が発射され続けた方が前記入球手段へと入球する割合を高くするものであることを特徴とする遊技機F3。 In the gaming machine F2, the first element advantaged means is one in which the game ball is continuously fired in the first direction rather than being continuously fired in the second direction during the execution period of the privilege game. The gaming machine F3 is characterized in that the rate of entering the ball is increased.

遊技機F3によれば、遊技機F2の奏する効果に加え、特典遊技の実行期間の間に第2方向に遊技球が発射され続けるよりも、第1方向に遊技球が発射され続けた方が入球手段へと入球する割合が第1要素有利化手段によって高くされるので、入球手段へと入球する割合が高い遊技性で特典遊技の実行中における遊技を行いたいと考える遊技者に対して、積極的に第1方向へと遊技球を発射させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F3, in addition to the effect produced by the gaming machine F2, it is more likely that the gaming ball is continuously fired in the first direction than the gaming ball is continuously fired in the second direction during the execution period of the privilege game. Since the ratio of entering the ball entering means is increased by the first factor advantage means, the player who wants to play a game while the privilege game is being executed with a high rate of entering the ball entering means On the other hand, there is an effect that the game ball can be actively fired in the first direction.

遊技機F2又はF3において、前記第2要素有利化手段は、前記第1方向に遊技球が発射され続けるよりも、前記第2方向に遊技球が発射され続けた方が、前記特定期間の間に前記入球手段に到達する遊技球の個数を多くするものであることを特徴とする遊技機F4。 In the gaming machine F2 or F3, the second element advantaged means is such that the game ball is continuously fired in the second direction during the specific period, rather than the game ball is continuously fired in the first direction. A gaming machine F4, characterized in that the number of gaming balls reaching the ball entering means is increased.

遊技機F4によれば、遊技機F2又はF3の奏する効果に加え、第1方向に遊技球が発射され続けるよりも、第2方向に遊技球が発射され続けた方が、特定期間の間に入球手段に到達する遊技球の個数が第2要素有利化手段によって多くされるので、より多くの遊技球を入球手段に到達させたいと考える遊技者に対して、積極的に第2方向に遊技球を発射させることができるという効果がある。 According to the gaming machine F4, in addition to the effect produced by the gaming machine F2 or F3, it is preferable that the gaming ball is continuously fired in the second direction rather than being continuously fired in the first direction during the specific period. Since the number of game balls that reach the ball entrance means is increased by the second factor advantage means, the second direction is positively directed to the player who wants to make more game balls reach the ball entrance means. There is an effect that you can fire a game ball.

遊技機F4において、前記可変制御手段は、前記可変手段が前記第1位置に可変されてから予め定められた第1期間が経過した後で前記第2位置に可変される第1可変動作を前記特定期間の間に前記第1回数実行するものであり、前記第2要素有利化手段は、前記特定期間が開始されてから前記第1方向に発射された遊技球が、所定回数の前記第1可変動作の実行期間が終了するまでの間に前記入球手段に到達することを抑制するものであり、前記所定回数の前記第1可変動作の実行期間のうち少なくとも一部は、前記特定期間が開始されてから前記第2方向に発射された遊技球が到達可能となる期間であることを特徴とする遊技機F5。 In the gaming machine F4, the variable control means changes the first variable operation to the second position after a predetermined first period has elapsed after the variable means was changed to the first position. The first number of times is executed during a specific time period, and the second element advantage optimizing means causes the game ball shot in the first direction after the specific time period is started to be the predetermined number of times of the first time. It is intended to prevent reaching the ball entering means before the execution period of the variable operation is completed, and at least a part of the execution period of the first variable operation of the predetermined number of times is the specific period. A game machine F5, which is a period during which the game ball shot in the second direction can be reached after the game machine F5 is started.

遊技機F5によれば、遊技機F4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、可変手段が第1位置に可変されてから予め定められた第1期間が経過した後で第2位置に可変される第1可変動作が可変制御手段によって特定期間の間に第1回数実行される。特定期間が開始されてから第1方向に発射された遊技球が、所定回数の第1可変動作の実行期間が終了するまでの間に入球手段に到達することが第2要素有利化手段によって抑制される。所定回数の第1可変動作の実行期間のうち少なくとも一部は、特定期間が開始されてから第2方向に発射された遊技球が到達可能となる期間で構成されている。 According to the gaming machine F5, in addition to the effects of the gaming machine F4, the following effects are achieved. That is, the first variable operation, which is changed to the second position after a predetermined first period elapses after the variable unit is changed to the first position, is executed a first number of times during the specific period by the variable control unit. To be done. By the second factor advantage means, the game ball shot in the first direction after the specific period is started reaches the ball entry means until the execution period of the predetermined number of times of the first variable operation ends. Suppressed. At least a part of the execution period of the predetermined number of times of the first variable operation is configured to be a period in which the game ball shot in the second direction can reach after the specific period is started.

これにより、第2方向に遊技球を発射した方が、第1方向に遊技球を発射した場合よりも多くの回数の第1可変動作の実行中に入球手段へと遊技球を到達させることができるので、入球手段へと入球させる機会をより多く得ることができるという効果がある。 As a result, when the game ball is fired in the second direction, the game ball is made to reach the ball entering means during execution of the first variable operation a larger number of times than when the game ball is fired in the first direction. Therefore, there is an effect that it is possible to obtain more opportunities to enter the entering means.

遊技機F5において、前記第2要素有利化手段は、前記第1方向に発射された遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間が、前記第2方向に発射された遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように前記第1方向に発射された遊技球の流下速度を抑制するものであることを特徴とする遊技機F6。 In the gaming machine F5, the second element advantaged means has a period until the game ball shot in the first direction reaches the ball entry means before the game ball shot in the second direction is reached. A gaming machine F6, which suppresses the flow-down speed of the game ball shot in the first direction so as to be longer than the period until it reaches the writing ball means.

遊技機F6によれば、遊技機F5の奏する効果に加え、第1方向に発射された遊技球が入球手段へと到達するまでの期間が、第2方向に発射された遊技球が入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように、第2要素有利化手段によって第1方向に発射された遊技球の流下速度が抑制されるので、第1方向に発射された遊技球が、所定回数の第1可変動作が終了するよりも前に入球手段に到達することをより確実に防止できる。よって、第2方向に遊技球を発射した方が、より確実に入球手段へと入球させる機会を多くすることができるという効果がある。 According to the gaming machine F6, in addition to the effect of the gaming machine F5, the game ball shot in the second direction enters the ball until the game ball shot in the first direction reaches the ball entry means. Since the flow speed of the game ball shot in the first direction is suppressed by the second element advantage optimizing means so as to be longer than the period until reaching the means, the game ball shot in the first direction is Therefore, it is possible to more reliably prevent the ball from reaching the ball entrance means before the predetermined number of times of the first variable motion is completed. Therefore, shooting the game ball in the second direction has an effect that it is possible to increase the chances of entering the game ball more reliably.

遊技機F5又はF6において、前記第1可変動作は、前記第2位置から前記第1位置への可変が開始されてから、前記第1位置への可変が終了するまでの期間が予め定められた第2期間となるように前記可変手段が可変されるものであり、前記第1要素有利化手段は、前記第2方向に発射された遊技球が前記第2期間の間に前記入球手段へと到達した場合よりも、前記第1方向に発射された遊技球が前記第2期間の間に前記入球手段へと到達した方が前記入球手段に入球し易くするものであることを特徴とする遊技機F7。 In the gaming machine F5 or F6, the first variable operation has a predetermined period from the start of the change from the second position to the first position until the end of the change to the first position. The variable means is variable so as to be in the second period, and the first element advantage optimizing means causes the game ball shot in the second direction to enter the ball entering means during the second period. It is easier for the game ball shot in the first direction to reach the ball entering means during the second period than to reach the ball entering means. Characteristic game machine F7.

遊技機F7によれば、遊技機F5又はF6の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1可変動作では、第2位置から第1位置への可変が開始されてから、第1位置への可変が終了するまでの期間が予め定められた第2期間となるように可変手段が可変される。第2方向に発射された遊技球が第2期間の間に入球手段へと到達した場合よりも、第1方向に発射された遊技球が第2期間の間に入球手段へと到達した方が第1要素有利化手段によって入球手段に入球し易くされる。 According to the gaming machine F7, in addition to the effects produced by the gaming machine F5 or F6, the following effects are produced. That is, in the first variable operation, the variable means is arranged such that the period from the start of the change from the second position to the first position to the end of the change to the first position becomes the predetermined second period. Is variable. The game ball shot in the first direction reaches the ball entry means during the second period, as compared with the case where the game ball shot in the second direction reaches the ball entry means during the second period. The first element optimizing means makes it easier to enter the ball entering means.

これにより、第1方向に遊技球を発射した場合は、可変手段が第1位置に可変されている第1期間に加えて、第2位置から第1位置に可変する途中の第2期間においても入球手段へと入球する可能性があるため、第1方向に遊技球を発射した方が、入球手段へと入球可能となる期間を長くすることができる。よって、遊技球を第1方向に発射した方が、第2方向に発射した場合よりも、入球手段に到達した遊技球が入球手段へと入球する可能性を高くすることができるという効果がある。 Thereby, when the game ball is shot in the first direction, in addition to the first period in which the changing means is changed to the first position, also in the second period in the middle of changing from the second position to the first position. Since there is a possibility of entering the ball entering means, it is possible to lengthen the period in which the game ball can be entered into the ball entering means by launching the game ball in the first direction. Therefore, it is possible to increase the possibility that the game ball that has reached the ball entering means will enter the ball entering means when the game ball is fired in the first direction than when it is fired in the second direction. effective.

遊技機F7において、前記第1方向に発射された遊技球が流下可能であり、且つ、流下した遊技球を第3方向から前記入球手段に到達させる第1流路と、前記第2方向に発射された遊技球が流下可能であり、且つ、流下した遊技球を前記第3方向とは異なる第4方向から前記入球手段に到達させる第2流路と、を備え、前記可変手段は、前記第2位置に可変されている間に、その上面を遊技球が流下可能に構成され、且つ、上面における前記第3方向側の方が前記第4方向側よりも高くなるように傾斜して構成されているものであり、前記入球手段は、前記可変手段が前記第1位置に可変されている状態において、遊技球が上方から入球可能となり、且つ、前記可変手段が前記第2位置に可変されている状態において、上方を前記可変手段により塞がれた状態となるものであり、前記第1要素有利化手段は、前記第3方向側から前記第4方向側に向かう向きに前記可変手段をスライドさせることにより前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に可変させるものであることを特徴とする遊技機F8。 In the gaming machine F7, a game ball that has been launched in the first direction can flow down, and a first flow path that allows the flown down game ball to reach the ball entering means from a third direction, and in the second direction. The discharged game ball is allowed to flow down, and a second flow path for allowing the flown down game ball to reach the ball entering means from a fourth direction different from the third direction, and the varying means, While being changed to the second position, the upper surface of the game ball is configured to be able to flow down, and the upper surface is inclined so that the third direction side is higher than the fourth direction side. In the state where the variable means is changed to the first position, the game ball can enter from above, and the variable means has the second position. In the state of being changed to the above, the upper part is closed by the changing means, and the first element optimizing means is arranged in the direction from the third direction side to the fourth direction side. A gaming machine F8, characterized in that the varying means is varied from the second position to the first position by sliding the varying means.

遊技機F8によれば、遊技機F7の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1方向に発射された遊技球が、第1流路によって第3方向から入球手段に到達される。第2方向に発射された遊技球が、第2流路によって第3方向とは異なる第4方向から入球手段に到達される。可変手段が第2位置に可変されている間に、その上面を遊技球が可能となる。また、可変手段の上面における第3方向側の方が、第4方向側よりも高くなるように傾斜して構成されている。可変手段が第1位置に可変されている状態において、入球手段に対して遊技球が上方から入球可能となる一方で、可変手段が第2位置に可変されている状態において、入球手段の上方が可変手段によって塞がれた状態となる。可変手段が第2位置から第1位置に可変される際に、第1要素有利化手段によって第3方向側から第4方向側に向かう向きに可変手段がスライドされる。 According to the gaming machine F8, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine F7. That is, the game ball shot in the first direction reaches the ball entering means from the third direction by the first flow path. The game ball shot in the second direction reaches the ball entry means from the fourth direction different from the third direction by the second flow path. While the variable means is being changed to the second position, the upper surface of the variable means can be played as a game ball. In addition, the upper surface of the variable means is inclined so that the third direction side is higher than the fourth direction side. While the variable means is changed to the first position, the game ball can enter the ball entering means from above, while the variable means is changed to the second position, the ball entering means. The upper part of the is closed by the variable means. When the variable means is changed from the second position to the first position, the first element optimizing means slides the variable means in the direction from the third direction side to the fourth direction side.

これにより、第2方向に発射され、第2期間の間に第4方向側から可変手段の上面に到達した遊技球に対して、可変手段の上面の傾斜によって第4方向側へと戻す向きの重力を作用させることができるので、入球手段へと入球し難くすることができる。一方、入球手段の上方における第3方向側は、第4方向側よりも早く上方から入球可能な状態となるため、第1方向に発射され、第2期間の間に第3方向側から入球手段に到達した遊技球を入球し易くすることができる。よって、第2方向に発射された遊技球よりも、第1方向に発射された遊技球の方が、より確実に入球手段へと到達した場合の入球率を高くすることができる。 As a result, the game ball that has been launched in the second direction and has reached the upper surface of the variable means from the fourth direction side during the second period is returned to the fourth direction side due to the inclination of the upper surface of the variable means. Since gravity can be applied, it is possible to make it difficult to enter the ball entering means. On the other hand, the third direction side above the ball entering means is ready to enter from the upper side earlier than the fourth direction side, and thus is fired in the first direction and from the third direction side during the second period. It is possible to make it easy to enter the game ball that has reached the ball entering means. Therefore, the game ball launched in the first direction can have a higher ball entry rate when it reaches the ball entry means more reliably than the game ball launched in the second direction.

遊技機F2からF8のいずれかにおいて、前記特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、1の前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に第1遊技状態を設定し、1の前記特典遊技の実行中に前記入球手段へと遊技球が入球した場合に前記第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備えることを特徴とする遊技機F8。 In any one of the gaming machines F2 to F8, as a game state after the execution of the privilege game is finished, when the game ball does not enter the ball entering means during execution of the privilege game of 1 A game state setting means for setting one game state and setting a second game state which is more advantageous than the first game state when a game ball enters the ball entering means during execution of the one privilege game. A gaming machine F8 comprising:

遊技機F8によれば、遊技機F2からF8のいずれかが奏する効果に加え、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態として、1の特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球しなかった場合に遊技状態設定手段によって第1遊技状態が設定される。一方、1の特典遊技の実行中に入球手段へと遊技球が入球した場合に第1遊技状態よりも有利な第2遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。よって、入球手段へと遊技球が入球することによって、特典遊技の実行が終了した後の遊技状態が有利な第2遊技状態に設定されるので、入球手段へと遊技球が入球するか否かにより注目して特典遊技の実行中における遊技を行わせることができるという効果がある。 According to the gaming machine F8, in addition to the effect produced by any of the gaming machines F2 to F8, as a gaming state after the execution of the privilege game is finished, a game ball is entered into the ball entry means during execution of one privilege game. When the player does not enter the ball, the game state setting means sets the first game state. On the other hand, when a game ball enters the ball entering means during the execution of one privilege game, the game state setting means sets a second game state which is more advantageous than the first game state. Therefore, by entering the game ball into the ball entering means, the game state after the execution of the privilege game is set to the advantageous second game state, so that the game ball enters the ball entering means. There is an effect that it is possible to play the game while the privilege game is being executed by paying attention to whether or not to play.

<特徴G群>(電チューに入賞し易いがアタッカーに入賞し難いルートと、アタッカーに入賞し易いが電チューに入賞し難いルートとを右側に設ける)
遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により特定範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第2流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段に入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に可変させる可変制御手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第1流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第2入球手段と、を備えることを特徴とする遊技機G1。
<Feature G group> (Provide routes on the right side that are easy to win for Den Chu and are difficult for attackers, and routes that are easy for Attackers and difficult for Den Chu)
A launching means capable of launching a game ball, a first flow path through which the game ball launched by the launching means with a launch strength within a specific range can flow down, and a second flow path different from the first flow path, A first ball entering means in which a game ball flowing down the first flow path can enter and a game ball flowing down the second flow path is provided at a position where it is difficult to enter, and a first ball entering thereof. Privilege granting means for granting a predetermined privilege based on the game ball entering the ball means, a first position at which the game ball can enter the first ball entering means, and a first position Based on the fact that the variable means that can be changed to the second position where it is difficult to enter the first ball entering means and the predetermined specific condition is satisfied, the variable means is moved from the second position to the first position. A variable control means for changing the position and a game ball flowing down the second flow path can enter, and a game ball flowing down the first flow path is provided at a position where it is difficult to enter. A game machine G1 comprising: a ball entering means.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面に複数の入球口が設けられているものがある。より具体的には、当たり状態に移行させるか否かの抽選の契機となる始動口や、当たり状態に移行した場合に遊技球が入球可能となる大入賞口等、遊技球が入球した場合に異なる制御が行われる複数の入球口が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、遊技状態に応じて狙うべき入球口が可変されるので、遊技状態に応じて発射方向を可変指せる楽しみを遊技者に与えることができる。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, a board surface is provided with a plurality of ball entrances. More specifically, a game ball entered, such as a starting opening that triggers a lottery to decide whether or not to move to the winning state, a large winning opening that allows the game ball to enter when the winning state is entered, etc. In some cases, a plurality of ball entrances are provided for different controls. In such a conventional game machine, since the ball entrance to be aimed is variable according to the game state, it is possible to give the player the pleasure of pointing the firing direction in accordance with the game state.

しかしながら、係る従来型の遊技機において、遊技状態が変更されるまでは、現在の遊技状態に応じた発射方向に遊技球を発射し続ける必要があるため、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, until the game state is changed, it is necessary to continue to shoot the game ball in the launch direction according to the current game state, so the game becomes monotonous, and the player There was a problem that it would be difficult to improve the interest in the game.

また、遊技球が入球可能となる発射方向が複数設定されている特定の入球口を設け、少なくとも1の遊技状態において、特定の入球口を狙って遊技を行わせる構成とする方法も考えられるが、特定の入球口へ向かう複数の流路により盤面構成の自由度が低減してしまうという問題点があった。 Further, there is also a method of providing a specific ball entrance in which a plurality of firing directions in which game balls can enter are set, and a game is aimed at the specific ball entrance in at least one game state. Although conceivable, there is a problem that the degree of freedom of the board surface configuration is reduced due to the plurality of flow paths toward the specific entrance.

これに対して遊技機G1によれば、発射手段により特定範囲内の発射強度で発射された遊技球が第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路とを流下可能となる。第1流路を流下した遊技球が入球可能となり、且つ、第2流路を流下した遊技球が入球困難な位置に第1入球手段が設けられている。第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典が特典付与手段によって付与される。第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも第1入球手段に入球困難となる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、可変制御手段により可変手段が第2位置から第1位置に可変される。第2流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、第1流路を流下した遊技球が入球困難な位置に第2入球手段が設けられている。 On the other hand, according to the gaming machine G1, it is possible for the game ball, which is launched by the launching means with a launch strength within a specific range, to flow down the first flow path and the second flow path different from the first flow path. Become. The first sphere means is provided at a position where the game ball flowing down the first flow path can enter and the game ball flowing down the second flow path is difficult to enter. A predetermined privilege is granted by the privilege granting device based on the fact that the game ball has entered the first ball entering device. The variable means is configured to be variable between a first position at which the game ball can enter the first ball entering means and a second position at which it is more difficult to enter the first ball entering means than the first position. There is. The variable control means changes the variable means from the second position to the first position based on the satisfaction of the predetermined specific condition. The game ball flowing down the second flow path can enter the ball, and the game ball flowing down the first flow path is provided with the second ball entering means at a position where it is difficult to enter.

これにより、特定範囲内の発射強度で遊技球を発射することにより、第1流路へも第2流路へも遊技球が流入する可能性があるので、遊技球の流下方向に注目させることができる。よって、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, since the game ball may flow into both the first flow path and the second flow path by firing the game ball with a firing strength within a specific range, pay attention to the downward direction of the game ball. You can Therefore, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.

遊技機G1において、前記第1流路は、前記特定範囲に含まれる第1範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものであり、前記第2流路は、前記特定範囲に含まれ、且つ、前記第1範囲とは異なる第2範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものであることを特徴とする遊技機G2。 In the gaming machine G1, the first flow path allows a game ball that has been launched with a launch strength within a first range included in the specific range to flow down, and the second flow path in the specific range. A gaming machine G2 which is included and is capable of flowing down a game ball which is launched with a launch strength within a second range different from the first range.

遊技機G2によれば、遊技機G1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、特定範囲に含まれる第1範囲内の発射強度で発射された遊技球が第1流路を流下可能となる。また、特定範囲に含まれ、且つ、第1範囲とは異なる第2範囲内の発射強度で発射された遊技球が第2流路を流下可能となる。 The gaming machine G2 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G1. That is, the game ball launched with the launch intensity within the first range included in the specific range can flow down the first flow path. In addition, the game ball which is included in the specific range and is emitted with the emission intensity within the second range different from the first range can flow down the second flow path.

これにより、第1範囲内の発射強度で遊技球を発射するか、第2範囲内の発射強度で遊技球を発射するかによって遊技球が流入する流路を異ならせることができるので、遊技者の任意の流路に遊技球を流入させることができる。よって、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。 As a result, the flow path into which the game ball flows can be made different depending on whether the game ball is fired with a firing strength within the first range or with a firing strength within the second range. The game ball can be flowed into any of the flow paths. Therefore, there is an effect that the convenience of the player can be enhanced.

遊技機G2において、前記特定範囲外の発射強度で発射された遊技球が流下可能であり、且つ、流下した遊技球が前記第2入球手段に入球することが困難となる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な第3入球手段と、前記第2入球手段、および前記第3入球手段のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合よりも、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記第2遊技状態は、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合よりも、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものであることを特徴とする遊技機G3。 In the gaming machine G2, a game ball that has been launched with a launch strength outside the specific range can flow down, and it is difficult for the flown down game ball to enter the second ball entering means. And that the game ball has entered the third ball entering means capable of entering the game ball flowing down the third flow path, the second ball entering means, and the third ball entering means. 1 from among a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition and a determination means that performs determination based on And a game state setting means for setting a game state of the first game state, wherein the first game state is a third game ball rather than a ratio of game balls flowing down the second flow path into the second ball entering means. The rate at which the game ball flowing down the flow path enters the third ball entering means is high, and the second game state is that the game ball flowing down the third flow path is the third ball entering means. The rate at which the game balls flowing down the second flow path enter the second ball entering means is higher than the rate at which the variable control means is identified by the determination by the determination means. The game machine is characterized in that the variable means executes a variable game that is changed a predetermined number of times from the second position to the first position, with the determination result being satisfied. G3.

遊技機G3によれば、遊技機G2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第3流路が、特定範囲外の発射強度で発射された遊技球が流下可能となるように構成されている。第3流路を流下した遊技球は、第3入球手段へと入球可能となり、且つ、第2入球手段に入球することが困難となる。第2入球手段、および第3入球手段のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて判別手段により判別が実行される。所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態が遊技状態設定手段によって設定される。第1遊技状態では、第2流路を流下した遊技球が第2入球手段に入球する割合よりも、第3流路を流下した遊技球が第3入球手段に入球する割合の方が高くなる。第2遊技状態では、第3流路を流下した遊技球が第3入球手段に入球する割合よりも、第2流路を流下した遊技球が第2入球手段に入球する割合が高くなる。判別手段による判別で特定の判別結果となったことを特定条件の成立として、可変手段が第2位置から第1位置へと所定回数か偏される可変遊技が可変制御手段によって実行される。 According to the gaming machine G3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine G2. That is, the third flow path is configured such that the game balls that are launched with a launch strength outside the specific range can flow down. The game ball flowing down the third flow path can enter the third ball entering means, and it becomes difficult to enter the second ball entering means. Judgment is executed by the judging means based on the fact that the game ball has entered the second ball entering means or the third ball entering means. Based on the establishment of a predetermined setting condition, one game state is set by the game state setting means from a plurality of game states including at least a first game state and a second game state different from the first game state. To be done. In the first gaming state, the ratio of the game balls flowing down the second flow path to the third ball entering means is higher than the ratio of the game balls flowing down the second flow path to the second ball entering means. It becomes higher. In the second game state, the ratio of the game balls flowing down the second flow path entering the second ball entering means is higher than the ratio of the game balls flowing down the third flow path entering the third ball entering means. Get higher A variable game in which the variable means is biased a predetermined number of times from the second position to the first position is executed by the variable control means on the condition that the specific condition is satisfied by the determination by the determination means.

これにより、第1遊技状態では、第3流路を流下させた方が判別手段による判別を効率良く実行させることができる一方で、第2遊技状態では、第2流路を流下させた方が判別手段による判別を効率良く実行させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技球の発射方向を切り替える楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。 As a result, in the first gaming state, it is possible to efficiently perform the discrimination by the discriminating means by letting the third flow path flow down, while in the second gaming state, it is better to let the second flow path flow down. The discrimination by the discriminating means can be executed efficiently. Therefore, there is an effect that it is possible to give the player the pleasure of switching the shooting direction of the game ball according to the game state.

遊技機G3において、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第3流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられているものであることを特徴とする遊技機G4。 In the gaming machine G3, the first ball entering means is provided at a position where a game ball flowing down the first flow path and a game ball flowing down the third flow path can enter. A gaming machine G4 characterized by the above.

遊技機G4によれば、遊技機G3の奏する効果に加え、第1流路を流下した遊技球と、第3流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に第1入球手段が設けられているので、可変遊技の実行中に、遊技者に対して好みの流路を選択させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G4, in addition to the effect produced by the gaming machine G3, the first ball entering means is provided at a position where the game ball flowing down the first flow path and the game ball flowing down the third flow path can enter. Since it is provided, there is an effect that the player can select a favorite flow path during execution of the variable game.

遊技機G4において、前記第1流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間が、前記第3流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように前記第1流路における遊技球の流下を抑制する抑制手段を備えることを特徴とする遊技機G5。 In the gaming machine G4, the period until the game ball shot toward the first flow path reaches the first ball entering means is the game ball shot toward the third flow path. 1. A gaming machine G5, characterized in that the gaming machine G5 is provided with a suppressing means for suppressing the flow of the game ball in the first flow path so as to be longer than the period until it reaches the 1 ball entering means.

遊技機G5によれば、遊技機G4の奏する効果に加え、第1流路に向けて発射された遊技球が第1入球手段へと到達するまでの期間が、第3流路に向けて発射された遊技球が第1入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように第1流路における遊技球の流下が抑制手段によって抑制されるので、可変遊技の実行中に早く第1入球手段へと到達させたいと考える遊技者に対しては、第3流路を狙って遊技球を発射させることができる一方、可変遊技をより長く楽しみたいと考える遊技者に対しては、第1流路を狙って遊技球を発射させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G5, in addition to the effect produced by the gaming machine G4, a period until the gaming ball shot toward the first flow path reaches the first ball entry means is directed toward the third flow path. Since the flow-down of the game ball in the first flow path is suppressed by the suppressing means so that the emitted game ball becomes longer than the time it takes to reach the first ball-entering means, the first speed is increased during execution of the variable game. For a player who wants to reach the 1 ball entering means, a game ball can be shot aiming at the third flow path, while for a player who wants to enjoy a variable game for a longer time. , There is an effect that the game ball can be shot aiming at the first flow path.

遊技機G5において、前記発射手段は、特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能なものであり、前記可変制御手段は、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定個数以上の遊技球が前記入球手段へと入球したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第1可変制御手段と、前記可変遊技の実行中において、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に可変されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置に可変させる第2可変制御手段と、有し、前記特定期間は、前記第1流路に向けて遊技球の発射を開始してから、前記特定の発射間隔で発射された前記特定個数の遊技球が前記第1流路を流下し終わるまでの期間よりも少なくとも長いものであることを特徴とする遊技機G6。 In the gaming machine G5, the launching means is capable of launching a game ball at a launching interval that is equal to or longer than a specific launching interval, and the variable control means is configured such that the variable means is the second one while the variable game is being executed. A first variable that changes the variable means to the second position based on that a predetermined number or more of predetermined game balls enter the ball entering means after being changed from the position to the first position. The control means and the variable means based on the fact that a predetermined specific period has elapsed since the variable means was changed from the second position to the first position during execution of the variable game, Second variable control means for changing the position to two positions, and having the specific period, the specific number of shots at the specific launch interval after starting the launch of the game ball toward the first flow path. The gaming machine G6 is characterized in that it is at least longer than a period until it finishes flowing down the first flow path.

遊技機G6によれば、遊技機G5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、発射手段が、特定の発射間隔以上の発射間隔で遊技球を発射可能に構成されている。可変遊技の実行中において、可変手段が第2位置から第1位置に可変されてから予め定められた特定個数以上の遊技球が入球手段へと入球したことに基づいて、第1可変制御手段によって可変手段が第2位置に可変される。また、可変遊技の実行中において、可変手段が第2位置から第1位置に可変されてから予め定められた特定期間が経過したことに基づいて、第2可変制御手段によって可変手段が第2位置に可変される。第1流路に向けて遊技球の発射を開始してから、特定の発射間隔で発射された特定個数の遊技球が第1流路を流下し終わるまでの期間よりも特定期間の方が長くなるように構成されている。 The gaming machine G6 has the following effect in addition to the effect of the gaming machine G5. That is, the launching means is configured to be able to launch the game ball at a launching interval which is equal to or longer than a specific launching interval. During execution of the variable game, the first variable control is performed based on the fact that the variable means is changed from the second position to the first position and a predetermined number or more of predetermined game balls enter the ball entering means. The changing means is changed to the second position by the means. Further, during execution of the variable game, the variable means is moved to the second position by the second variable control means based on the passage of the predetermined specific period after the variable means is changed from the second position to the first position. Can be changed to. The specific period is longer than the period from when the game sphere is started to be fired toward the first flow path until the specific number of game spheres that have been fired at the specific firing interval have finished flowing down the first flow path. Is configured to be.

これにより、第1流路に遊技球を発射した場合に、特定個数の遊技球が第1入球手段へと到達するよりも前に可変手段が第1位置に可変されてしまうことを抑制できるので、可変遊技の実行中に第1流路に遊技球を発射した場合に付与される所定の特典が少なくなってしまうことを抑制できるという効果がある。 As a result, when the game ball is shot in the first flow path, it is possible to prevent the variable means from being changed to the first position before the specific number of game balls reach the first ball entering means. Therefore, there is an effect that it is possible to suppress a decrease in the predetermined privilege given when the game ball is shot in the first flow path during the execution of the variable game.

遊技機G4からG6のいずれかにおいて、前記第1入球手段は、前記可変手段が前記第1位置に可変されている場合において、前記第3流路を流下した遊技球よりも、前記第1流路を流下した遊技球の方が入球する割合が高くなるように構成されているものであることを特徴とする遊技機G7。 In any of the gaming machines G4 to G6, the first ball-in means is, when the variable means is variable to the first position, the first ball than the game ball flowing down the third flow path. A gaming machine G7, characterized in that the gaming balls flowing down the flow path are configured to have a higher entering ratio.

遊技機G7によれば、遊技機G4からG6のいずれかが奏する効果に加え、可変手段が第1位置に可変されている場合において、第3流路を流下した遊技球よりも、第1流路を流下した遊技球の方が入球する割合が高くなるように第1入球手段が構成されているので、無駄球を発生させたくないと考える遊技者に対して、可変遊技の実行中に第1流路を狙って遊技球を発射させることができるという効果がある。 According to the gaming machine G7, in addition to the effect produced by any of the gaming machines G4 to G6, when the variable means is varied to the first position, the first flow is lower than that of the game ball flowing down the third flow path. Since the first ball entering means is configured so that the rate of the game balls flowing down the road is higher, the variable game is being executed for the player who does not want to generate a waste ball. In addition, there is an effect that a game ball can be shot aiming at the first flow path.

遊技機G3からG7のいずれかにおいて、前記第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難になる第4位置とに可変可能な第2可変手段と、第1条件の成立に基づいて、前記第2可変手段を前記第4位置から前記第3位置へと可変するように制御する制御手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2遊技状態よりも前記第1条件が成立し難いものであることを特徴とする遊技機G8。 In any of the gaming machines G3 to G7, a third position at which the game ball can enter the second ball entering means and a fourth position at which the game ball is more difficult to enter than the third position A variable second variable means, and a control means for controlling the second variable means to change from the fourth position to the third position based on the establishment of the first condition. The gaming machine G8 is characterized in that the first gaming state is less likely to satisfy the first condition than the second gaming state.

遊技機G8によれば、遊技機G3からG7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2入球手段へと遊技球が入球可能となる第3位置と、その第3位置よりも遊技球が入球困難になる第4位置とに第2可変手段が可変可能に構成されている。第1条件の成立に基づいて、第2可変手段が第4位置から第3位置へと可変するように制御手段によって制御される。第2遊技状態よりも、第1遊技状態の方が、第1条件が成立し難くなるように構成されている。 The gaming machine G8 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines G3 to G7. That is, the second variable means is configured to be variable between a third position where the game ball can enter the second ball entering means and a fourth position where the game ball is more difficult to enter than the third position. Has been done. Based on the establishment of the first condition, the second varying means is controlled by the control means so as to vary from the fourth position to the third position. The first game state is more difficult to satisfy the first condition than the second game state.

これにより、第1遊技状態では、第3流路を流下させた方がより確実に判別手段による判別を効率良く実行させることができる一方で、第2遊技状態では、第2流路を流下させた方がより確実に判別手段による判別を効率良く実行させることができるという効果がある。 As a result, in the first gaming state, it is more reliable to allow the third flow path to flow down so that the determination by the determination means can be executed more efficiently, while in the second game state, the second flow path is allowed to flow down. This has the effect that the determination by the determination means can be performed more reliably and efficiently.

<特徴H群>(大当たり演出の態様に応じて、対応する消化時間の発射方向を報知)
遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により第1方向に発射された遊技球が流下可能な第1流路と、前記発射手段により前記第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球が流下可能な第2流路と、第1条件が成立したことに基づいて特定期間を設定する特定期間設定手段と、その特定期間設定手段により前記特定期間が設定された後で、前記第1流路、または前記第2流路を遊技球が流下した場合に成立し得る第2条件が成立したことに基づいて前記特定期間を終了させる特定期間終了手段と、前記特定期間の間に特定演出を実行する特定演出実行手段と、その特定演出実行手段により実行される前記特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出とは異なる第2特定演出とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別を決定する種別決定手段と、前記特定期間において、遊技球の発射方向を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段と、その示唆演出実行手段により実行される前記示唆演出として、前記種別決定手段によって前記第1特定演出が決定されたことに基づいて前記第1方向を示唆する第1示唆演出を決定し、前記第2特定演出が決定されたことに基づいて前記第2方向を示唆する第2示唆演出を決定する示唆演出決定手段と、を備えることを特徴とする遊技機H1。
<Characteristic H group> (Informs the firing direction of the corresponding digestion time according to the mode of the jackpot production)
A launching means capable of launching a game ball, a first flow path through which a gaming ball launched in the first direction by the launching means can flow down, and a launching means launching in a second direction different from the first direction. A second flow path through which game balls can flow down, a specific period setting means for setting a specific period based on the satisfaction of the first condition, and after the specific period is set by the specific period setting means, Between a specific period ending means for ending the specific period based on the establishment of a second condition that can be established when a game ball flows down the first channel or the second channel, and between the specific period At least a first specific effect and a second specific effect different from the first specific effect are included as the type of the specific effect executed by the specific effect executing means. A type determining unit that determines one of a plurality of types, a suggestion effect executing unit that executes an suggestion effect that suggests the launch direction of the game ball in the specific period, and the suggestion effect executing unit. As the suggestive effect, the first suggestive effect suggesting the first direction is determined based on the determination of the first specific effect by the type determining means, and based on the determination of the second specific effect. And a suggestive effect determining means for determining a second suggestive effect that suggests the second direction, and the gaming machine H1.

ここで、パチンコ機等の遊技機には、盤面に複数の入球口が設けられているものがある。より具体的には、当たり状態に移行させるか否かの抽選の契機となる始動口や、当たり状態に移行した場合に遊技球が入球可能となる大入賞口等、遊技球が入球した場合に異なる制御が行われる複数の入球口が設けられているものがある。係る従来型の遊技機では、遊技状態に応じて狙うべき入球口が可変されるので、遊技状態に応じて発射方向を可変指せる楽しみを遊技者に与えることができる。 Here, in some gaming machines such as pachinko machines, a board surface is provided with a plurality of ball entrances. More specifically, a game ball entered, such as a starting opening that triggers a lottery to decide whether or not to move to the winning state, a large winning opening that allows the game ball to enter when the winning state is entered, etc. In some cases, a plurality of ball entrances are provided for different controls. In such a conventional game machine, since the ball entrance to be aimed is variable according to the game state, it is possible to give the player the pleasure of pointing the firing direction in accordance with the game state.

しかしながら、係る従来型の遊技機において、遊技状態が変更されるまでは、現在の遊技状態に応じた発射方向に遊技球を発射し続ける必要があるため、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。 However, in such a conventional game machine, until the game state is changed, it is necessary to continue to shoot the game ball in the launch direction according to the current game state, so the game becomes monotonous, and the player There was a problem that it would be difficult to improve the interest in the game.

また、遊技球が入球可能となる発射方向が複数設定されている特定の入球口を設け、少なくとも1の遊技状態において、特定の入球口を狙って遊技を行わせる構成とする方法も考えられるが、特定の入球口へ向かう複数の流路により盤面構成の自由度が低減してしまうという問題点があった。 Further, there is also a method of providing a specific ball entrance in which a plurality of firing directions in which game balls can enter are set, and a game is aimed at the specific ball entrance in at least one game state. Although conceivable, there is a problem that the degree of freedom of the board surface configuration is reduced due to the plurality of flow paths toward the specific entrance.

遊技機H1によれば、遊技球を発射可能な発射手段により第1方向に発射された遊技球は第1流路を流下可能となり、発射手段により第1方向とは異なる第2方向に発射された遊技球は第2流路を流下可能となる。第1条件が成立したことに基づいて特定期間設定手段により特定期間が設定され、その特定期間設定手段により特定期間が設定された後で、第1流路、または第2流路を遊技球が流下した場合に成立し得る第2条件が成立したことに基づいて特定期間終了手段によって特定期間が終了される。特定期間の間に特定演出実行手段によって特定演出が実行される。特定演出実行手段により実行される特定演出の種別として、第1特定演出と、その第1特定演出とは異なる第2特定演出とを少なくとも含む複数の種別の中から1の種別が決定される。特定期間において、遊技球の発射方向を示唆する示唆演出が示唆演出実行手段によって実行される。示唆演出実行手段により実行される示唆演出として、種別決定手段によって第1特定演出が決定されたことに基づいて、示唆演出決定手段により第1方向を示唆する第1示唆演出が決定される一方で、第2特定演出が決定されたことに基づいて第2方向を示唆する第2示唆演出が決定される。 According to the gaming machine H1, the game ball launched in the first direction by the launch means capable of launching the game ball can flow down the first flow path, and is launched in the second direction different from the first direction by the launch means. The game ball can flow down the second flow path. A specific period is set by the specific period setting means based on the fact that the first condition is satisfied, and after the specific period is set by the specific period setting means, the game ball plays the first flow path or the second flow path. The specific period ending means ends the specific period based on the establishment of the second condition that can be satisfied when the liquid flows down. The specific effect is executed by the specific effect executing means during the specific period. As a type of the specific effect executed by the specific effect executing means, one type is determined from among a plurality of types including at least a first specific effect and a second specific effect different from the first specific effect. In the specific period, the suggestive effect suggesting the shooting direction of the game ball is executed by the suggestive effect executing means. As the suggestive effect executed by the suggestive effect executing means, the first suggestive effect suggesting the first direction is determined by the suggestive effect determining means based on the first specific effect being determined by the type determining means. The second suggestive effect suggesting the second direction is determined based on the determination of the second specific effect.

これにより、特定演出の種別に応じて適切な発射方向を示唆演出によって示唆することができるので、演出態様を好適に設定することができるという効果がある。 With this, an appropriate firing direction can be suggested by the suggestion effect according to the type of the specific effect, so that the effect mode can be appropriately set.

遊技機H1において、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられている入球手段を備え、前記第2条件は、前記入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて成立し得るものであり、前記第2流路は、前記第1流路よりも、流下した遊技球が前記入球手段へと到達するまでの期間が長くなり易く構成されているものであることを特徴とする遊技機H2。 In the gaming machine H1, a game ball flowing down the first flow path and a game ball flowing down the second flow path are provided with ball entry means provided at a position where the ball can enter, and the second condition is , Which can be established based on the fact that a game ball has entered the ball-in means, and the second flow path has a flow-down game ball into the ball-in means rather than the first flow path. A gaming machine H2, characterized in that it is configured so that a period until it reaches is likely to be long.

遊技機H2によれば、遊技機H1の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第1流路を流下した遊技球と、第2流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に入球手段が設けられている。入球手段へと遊技球が入球したことに基づいて第2条件が成立する。第2流路は、第1流路よりも流下した遊技球が入球手段へと到達するまでの期間が長くなり易く構成されている。 According to the gaming machine H2, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine H1. That is, the ball entering means is provided at a position where the game ball flowing down the first flow path and the game ball flowing down the second flow path can enter. The second condition is established based on the fact that the game ball has entered the ball entering means. The second flow path is configured so that it takes a longer time until the game ball that has flowed down than the first flow path reaches the ball entry means.

これにより、第2特定演出が決定された場合には、第2条件が成立するまでの期間を比較的長期化させることができるので、第2特定演出を実行するための十分な演出期間を確保することができるという効果がある。 As a result, when the second specific effect is determined, the period until the second condition is satisfied can be made relatively long, so that a sufficient effect period for executing the second specific effect is secured. There is an effect that can be done.

遊技機H2において、前記入球手段へと遊技球が入球可能になる第1位置と、その第1位置よりも前記入球手段に遊技球が入球困難になる第2位置とに可変可能な可変手段と、判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置に所定回数可変する可変遊技を実行する可変遊技実行手段と、を備え、前記特定期間設定手段は、前記可変遊技の実行が開始されたことを前記第1条件の成立として前記特定期間を設定するものであることを特徴とする遊技機H3。 In the gaming machine H2, it can be changed to a first position where the game ball can enter the ball entering means and a second position where the game ball enters the ball entering means more difficult than the first position. Variable means, a determination means for performing determination based on the establishment of the determination condition, and the variable means from the second position to the first position based on the determination result by the determination means. Variable game execution means for executing a variable game that is variable a predetermined number of times, and the specific period setting means sets the specific period as the establishment of the first condition that the execution of the variable game is started. A gaming machine H3 characterized by being a thing.

遊技機H3によれば、遊技機H2の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、入球手段へと遊技球が入球可能になる第1位置と、その第1位置よりも入球手段に遊技球が入球困難になる第2位置とに可変手段が可変可能に構成されている。判別条件の成立に基づいて判別手段によって判別が実行され、その判別手段による判別で特定の判別結果となったことに基づいて可変手段が第2位置から第1位置に所定回数可変する可変遊技が可変遊技実行手段によって実行される。可変遊技の実行が開始されたことを第1条件の成立として、特定期間設定手段により特定期間が設定される。 According to the gaming machine H3, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine H2. That is, the variable means is configured to be variable between a first position at which the game ball can enter the ball entering means and a second position at which the game ball is more difficult to enter the ball entering means than the first position. Has been done. A determination is executed by the determination means based on the establishment of the determination condition, and a variable game in which the variable means changes a predetermined number of times from the second position to the first position based on the result of the determination made by the determination means. It is executed by the variable game execution means. The specific period is set by the specific period setting means with the first condition being satisfied when the execution of the variable game is started.

これにより、可変遊技の実行中において、演出態様を好適に設定することができるという効果がある。 Thereby, there is an effect that the effect mode can be suitably set during the execution of the variable game.

遊技機H2又はH3のいずれかにおいて、前記第2条件は、前記第1条件の成立後に前記入球手段へと予め定めた特定個数の遊技球が入球した場合に成立するものであることを特徴とする遊技機H4。 In either the gaming machine H2 or H3, the second condition is satisfied when a predetermined specific number of game balls enter the ball entering means after the first condition is established. Characteristic gaming machine H4.

遊技機H4によれば、遊技機H2又はH3のいずれかが奏する効果に加え、第2条件は、第1条件の成立後に入球手段へと予め定めた特定個数の遊技球が入球した場合に成立するので、第2方向に遊技球を発射した方が、第1方向に遊技球を発射するよりも第2条件が成立するまでの期間を長くすることができる。よって、第2特定演出を実行するための十分な演出期間を確保することができるという効果がある。 According to the gaming machine H4, in addition to the effect produced by either the gaming machine H2 or H3, the second condition is that a predetermined specific number of gaming balls enter the ball entering means after the first condition is satisfied. Therefore, it is possible to lengthen the period until the second condition is satisfied by firing the game ball in the second direction rather than firing the game ball in the first direction. Therefore, there is an effect that a sufficient effect period for executing the second specific effect can be secured.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、前記種別決定手段により前記第2特定演出が決定された場合に、前記第2特定演出の実行期間中に、前記操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、を備え、前記第2特定演出は、複数の演出態様の中から前記操作手段に対する操作内容に応じた1の演出態様を遊技者に選択させる態様の演出で構成され、前記第2条件が成立したことに基づいて、前記第2特定演出の実行中に遊技者により選択された1の演出態様を実行する選択演出実行手段を備えるものであることを特徴とする遊技機H5。 In any of the gaming machines H1 to H4, when the second specific effect is determined by the operation means operable by the player and the type determining means, the operation is performed during the execution period of the second specific effect. And an operation effective period setting means for setting an operation effective period for making the operation on the means effective, wherein the second specific effect is one effect mode corresponding to the operation content for the operation means from a plurality of effect modes. A selection effect execution for executing one effect mode selected by the player during execution of the second specific effect, based on the fact that the second condition is satisfied. A gaming machine H5 comprising means.

遊技機H5によれば、遊技機H1からH4の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第2特定演出が決定された場合に、第2特定演出の実行期間中に、操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間が操作有効期間設定手段によって設定される。第2特定演出が、複数の演出態様の中から操作手段に対する操作内容に応じた1の演出態様を遊技者に選択させる態様の演出で構成されている。第2条件が成立したことに基づいて、第2特定演出の実行中に遊技者により選択された1の演出態様が選択演出実行手段によって実行される。 The gaming machine H5 has the following effect in addition to the effects of the gaming machines H1 to H4. That is, when the second specific effect is determined by the type determining means, the operation effective period setting means sets the operation effective period during which the operation on the operation means is effective during the execution period of the second specific effect. The second specific effect is composed of an effect that allows the player to select one effect mode according to the operation content of the operating means from the plurality of effect modes. Based on the satisfaction of the second condition, one production mode selected by the player during execution of the second specific production is executed by the selection production execution means.

これにより、第2特定演出が実行された場合に、第2条件が成立した後で実行される演出態様として、遊技者の好みの演出態様を選択させることができるので、第2条件が成立した後における遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 As a result, when the second specific effect is executed, it is possible to select the effect mode that the player likes as the effect mode that is executed after the second condition is satisfied, so that the second condition is satisfied. There is an effect that the interest of the player in the game afterwards can be improved.

遊技機H5において、画像を表示可能な表示手段を備え、前記第2特定演出は、前記複数の演出態様のそれぞれに対応する複数の画像が前記表示手段に表示され、且つ、前記複数の画像のうち1の画像が特定の表示態様で表示される表示態様を少なくとも含むものであり、前記操作有効期間の間に前記操作手段に対する第1の操作内容の操作を検出したことに基づいて、前記特定の表示態様で表示される画像を可変させる態様可変手段と、前記操作有効期間の間に前記操作手段に対する第2の操作内容の操作を検出したことに基づいて、前記特定の表示態様で表示されている画像に対応する演出態様を、前記選択演出実行手段によって実行される演出態様として設定する実行設定手段と、を備えるものであることを特徴とする遊技機H6。 In the gaming machine H5, a display means capable of displaying an image is provided, and in the second specific effect, a plurality of images corresponding to each of the plurality of effect modes are displayed on the display means, and the plurality of images are displayed. One of the images includes at least a display mode in which the image is displayed in a specific display mode, and the identification is performed based on detection of an operation of the first operation content on the operation means during the operation valid period. Is displayed in the specific display mode based on the mode changing means for changing the image displayed in the display mode and the operation of the second operation content for the operation means being detected during the operation valid period. A gaming machine H6, characterized in that the gaming machine H6 is provided with an execution setting means for setting an effect mode corresponding to the displayed image as an effect mode executed by the selection effect executing means.

遊技機H6によれば、遊技機H5の奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、第2特定演出には、複数の演出態様のそれぞれに対応する複数の画像が表示手段に表示され、且つ、複数の画像のうち1の画像が特定の態様で表示される表示態様が少なくとも含まれている。操作有効期間の間に操作手段に対する第1の操作内容の操作を検出したことに基づいて、特定の表示態様で表示される画像が態様可変手段によって可変される。操作有効期間の間に操作手段に対する第2の操作内容の操作を検出したことに基づいて、特定の表示態様で表示されている画像に対応する演出態様が、実行設定手段により選択演出実行手段によって実行される演出態様として設定される。 According to the gaming machine H6, the following effects are produced in addition to the effects produced by the gaming machine H5. That is, in the second specific effect, at least a display mode in which a plurality of images corresponding to each of the plurality of effect modes are displayed on the display means and one image of the plurality of images is displayed in a specific mode is at least. include. The image displayed in the specific display mode is changed by the mode changing unit based on the detection of the operation of the first operation content on the operation unit during the operation valid period. Based on the detection of the operation of the second operation content on the operation means during the operation valid period, the effect setting corresponding to the image displayed in the specific display mode is performed by the execution setting means by the selection effect executing means. It is set as a performance mode to be executed.

これにより、操作手段に対する操作内容を可変させることで、画像の選択と、演出の決定とを遊技者に対して容易に行わせることができるという効果がある。 As a result, there is an effect that the player can easily select the image and determine the effect by changing the operation content of the operation means.

遊技機H1からH4のいずれかにおいて、遊技者が操作可能な操作手段と、前記種別決定手段により前記第2特定演出が決定された場合に、前記第2特定演出の実行期間中に、前記操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間を設定する操作有効期間設定手段と、を備え、前記第2特定演出は、前記操作手段に対する所定の操作を促す演出態様を少なくとも含むものであることを特徴とする遊技機H7。 In any of the gaming machines H1 to H4, when the second specific effect is determined by the operation means operable by the player and the type determining means, the operation is performed during the execution period of the second specific effect. An operation effective period setting means for setting an operation effective period for making the operation on the means effective, and the second specific effect includes at least an effect mode for promoting a predetermined operation on the operation means. Amusement machine H7.

遊技機H7によれば、遊技機H1からH4のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、種別決定手段により第2特定演出が決定された場合に、第2特定演出の実行期間中に、操作手段に対する操作を有効とする操作有効期間が操作有効期間設定手段により設定される。第2特定演出には、操作手段に対する所定の操作を促す演出態様が少なくとも含まれて構成される。 The gaming machine H7 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines H1 to H4. That is, when the second specific effect is determined by the type determining means, the operation effective period setting means sets the operation effective period during which the operation on the operation means is effective during the execution period of the second specific effect. The second specific effect is configured to include at least an effect mode that prompts a predetermined operation on the operation means.

これにより、第2特定演出の実行中に遊技者に対して操作手段を積極的に操作させることができるので、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。 This allows the player to positively operate the operation means during the execution of the second specific effect, which has the effect of improving the player's interest in the game.

遊技機H5からH7において、前記操作有効期間の間に前記操作手段に対する操作が実行されたか否かを判別する操作判別手段と、少なくとも所定回数の前記操作有効期間に渡って連続して前記操作判別手段により前記操作手段に対する操作が実行されたと判別されていない場合に、前記示唆演出実行手段により前記第1示唆演出が決定されるように制御する決定制御手段と、を備えることを特徴とする遊技機H8。 In the gaming machines H5 to H7, operation determining means for determining whether or not an operation for the operating means is executed during the operation valid period, and the operation determination continuously for at least a predetermined number of operation valid periods. A determination control means for controlling the suggestion effect executing means to determine the first suggestive effect when it is not determined that the operation for the operation means has been performed by the means. Machine H8.

遊技機H8によれば、遊技機H5からH7のいずれかが奏する効果に加え、次の効果を奏する。即ち、操作有効期間の間に操作手段に対する操作が実行されたか否かが操作判別手段により判別される。少なくとも所定回数の操作有効期間に渡って連続して操作判別手段により操作手段に対する操作が実行されたと判別されていない場合に、示唆演出実行手段により第1示唆演出が決定されるように決定制御手段により制御される。 The gaming machine H8 has the following effect in addition to the effect of any of the gaming machines H5 to H7. That is, the operation determining means determines whether or not an operation on the operating means has been performed during the operation valid period. The determination control means so that the first suggestion production is decided by the suggestion production execution means when the operation discrimination means does not discriminate that the operation for the operation means has been continuously performed for at least the predetermined number of operation effective periods. Controlled by.

これにより、遊技者の操作手段に対する操作の傾向を加味して示唆演出の種別を決定することができるので、演出態様をより好適に設定することができるという効果がある。 Thus, the type of suggestive effect can be determined in consideration of the tendency of the player's operation with respect to the operation means, so that the effect mode can be set more appropriately.

遊技機A1からA7、B1からB7、C1からC9、D1からD8、E1からE8、F1からF8、G1からG8、H1からH8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機Z1。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 One of the gaming machines A1 to A7, B1 to B7, C1 to C9, D1 to D8, E1 to E8, F1 to F8, G1 to G8, H1 to H8, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine A gaming machine Z1. Among them, the basic configuration of the pachinko gaming machine is provided with an operation handle, which shoots a ball to a predetermined game area in response to the operation of the operation handle, and the ball is moved to an operation port arranged at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning (or passing through the operating port), there is one in which the identification information dynamically displayed on the display device is fixedly stopped after a predetermined time. In addition, when a special game state occurs, a variable winning device (specific winning port) arranged at a predetermined position in the game area is opened in a predetermined manner to make it possible to win a ball, and the value depending on the number of winning prizes. The value (including not only the gift ball but also the data written to the magnetic card, etc.) is given.

遊技機A1からA7、B1からB7、C1からC9、D1からD8、E1からE8、F1からF8、G1からG8、H1からH8のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機Z2。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In any one of the gaming machines A1 to A7, B1 to B7, C1 to C9, D1 to D8, E1 to E8, F1 to F8, G1 to G8, H1 to H8, the gaming machine is a slot machine. A gaming machine Z2. Among them, as a basic configuration of the slot machine, "a variable display means for dynamically displaying an identification information sequence consisting of a plurality of identification information and then confirming and displaying the identification information is provided to operate a starting operation means (for example, an operation lever). The dynamic display of the identification information is started due to the operation, and the dynamic display of the identification information is stopped due to the operation of the stop operation means (stop button) or after a predetermined time elapses. It is a gaming machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on condition that the confirmed identification information is specific identification information. In this case, typical examples of game media include coins and medals.

遊技機A1からA7、B1からB7、C1からC9、D1からD8、E1からE8、F1からF8、G1からG8、H1からH8のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機Z3。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して識別情報の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
<その他>
パチンコ機等の遊技機には、遊技球が入球することで当たり状態に移行させるか否かの抽選が実行される始動入賞口や、遊技球が入球することで賞球が付与される大入賞口等、遊技領域に発射された遊技球が入球可能な複数の入球口が設けられているものがある。かかる遊技機では、遊技状態に応じて遊技球の入球し易さが可変されるので、遊技状態毎に異なる入球口を狙って遊技球を発射する楽しみを遊技者に与えることができる(例えば、特許文献1:特許第2514417号公報)。
しかしながら、上述した従来の遊技機では、遊技状態が変更されるまでは、現在の遊技状態に応じた発射方向に遊技球を発射し続ける必要があるため、遊技が単調となってしまい、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることが困難になってしまうという問題点があった。
本技術的思想は、上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
<手段>
この目的を達成するために技術的思想1の遊技機は、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により特定範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第2流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段に入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に可変させる可変制御手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第1流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第2入球手段と、を備える。
技術的思想2の遊技機は、技術的思想1記載の遊技機において、前記第1流路は、前記特定範囲に含まれる第1範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものであり、前記第2流路は、前記特定範囲に含まれ、且つ、前記第1範囲とは異なる第2範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものである。
技術的思想3の遊技機は、技術的思想2に記載の遊技機において、前記特定範囲外の発射強度で発射された遊技球が流下可能であり、且つ、流下した遊技球が前記第2入球手段に入球することが困難となる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な第3入球手段と、前記第2入球手段、および前記第3入球手段のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合よりも、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記第2遊技状態は、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合よりも、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものである。
技術的思想4の遊技機は、技術的思想3に記載の遊技機において、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第3流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられているものである。
技術的思想5の遊技機は、技術的思想4に記載の遊技機において、前記第1流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間が、前記第3流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように前記第1流路における遊技球の流下を抑制する抑制手段を備える。
<効果>
技術的思想1記載の遊技機によれば、遊技球を発射可能な発射手段と、その発射手段により特定範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能な第1流路と、その第1流路とは異なる第2流路と、前記第1流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第2流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第1入球手段と、その第1入球手段に遊技球が入球したことに基づいて所定の特典を付与する特典付与手段と、前記第1入球手段に遊技球が入球可能となる第1位置と、その第1位置よりも前記第1入球手段に入球困難となる第2位置とに可変可能な可変手段と、予め定められた特定条件が成立したことに基づいて、前記可変手段を前記第2位置から前記第1位置に可変させる可変制御手段と、前記第2流路を流下した遊技球が入球可能であり、且つ、前記第1流路を流下した遊技球が入球困難な位置に設けられた第2入球手段と、を備える。
これにより、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができるという効果がある。
技術的思想2記載の遊技機によれば、技術的思想1記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1流路は、前記特定範囲に含まれる第1範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものであり、前記第2流路は、前記特定範囲に含まれ、且つ、前記第1範囲とは異なる第2範囲内の発射強度で発射された遊技球が流下可能なものである。
これにより、特定範囲内で発射強度を異ならせることで容易に遊技球が流下する流路を異ならせることができるので、遊技者の利便性を高めることができるという効果がある。
技術的思想3記載の遊技機によれば、技術的思想2に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記特定範囲外の発射強度で発射された遊技球が流下可能であり、且つ、流下した遊技球が前記第2入球手段に入球することが困難となる第3流路と、その第3流路を流下した遊技球が入球可能な第3入球手段と、前記第2入球手段、および前記第3入球手段のいずれかに遊技球が入球したことに基づいて判別を実行する判別手段と、所定の設定条件の成立に基づいて、第1遊技状態と、その第1遊技状態とは異なる第2遊技状態とを少なくとも含む複数の遊技状態の中から1の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、を備え、前記第1遊技状態は、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合よりも、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記第2遊技状態は、前記第3流路を流下した遊技球が前記第3入球手段に入球する割合よりも、前記第2流路を流下した遊技球が前記第2入球手段に入球する割合が高くなるものであり、前記可変制御手段は、前記判別手段による判別で特定の判別結果となったことを前記特定条件の成立として、前記可変手段が前記第2位置から前記第1位置へと所定回数可変される可変遊技を実行するものである。
これにより、第1遊技状態では、第3流路を流下させた方が判別手段による判別を効率良く実行させることができる一方で、第2遊技状態では、第2流路を流下させた方が判別手段による判別を効率良く実行させることができる。よって、遊技状態に応じて遊技球の発射方向を切り替える楽しみを遊技者に与えることができるという効果がある。
技術的思想4記載の遊技機によれば、技術的思想3に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1入球手段は、前記第1流路を流下した遊技球と、前記第3流路を流下した遊技球とが入球可能な位置に設けられているものであるので、可変遊技の実行中に、遊技者に対して好みの流路を選択させることができるという効果がある。
技術的思想5記載の遊技機によれば、技術的思想4に記載の遊技機の奏する効果に加え、前記第1流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間が、前記第3流路に向けて発射された遊技球が前記第1入球手段へと到達するまでの期間よりも長くなるように前記第1流路における遊技球の流下を抑制する抑制手段を備えるので、可変遊技の実行中に早く第1入球手段へと到達させたいと考える遊技者に対しては、第3流路を狙って遊技球を発射させることができる一方、可変遊技をより長く楽しみたいと考える遊技者に対しては、第1流路を狙って遊技球を発射させることができるという効果がある。
In any of the gaming machines A1 to A7, B1 to B7, C1 to C9, D1 to D8, E1 to E8, F1 to F8, G1 to G8, H1 to H8, the gaming machine is a pachinko gaming machine and a slot machine. A gaming machine Z3 characterized by being fused. Among them, the basic configuration of the fused gaming machine is "provided with variable display means for confirming and displaying the identification information after dynamically displaying the identification information sequence consisting of a plurality of identification information, and starting operation means (for example, operation lever). The change of the identification information is started due to the operation of, the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or due to the operation of a predetermined time, the dynamic display of the identification information is stopped, the It is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on condition that the fixed identification information at the time of stop is the specific identification information, and a ball is used as a game medium, and the identification information is provided. It requires a predetermined number of balls to start the dynamic display of, and a lot of balls are paid out when a special game state occurs.
<Other>
To a gaming machine such as a pachinko machine, a winning prize is awarded when a game ball is entered and a starting winning slot in which a lottery is executed to determine whether or not to shift to a winning state or a game ball is entered. There are some which are provided with a plurality of ball entrances into which game balls shot in a game area can enter, such as a special winning opening. In such a gaming machine, the easiness of entering the game ball is variable according to the game state, so that it is possible to give the player the pleasure of launching the game ball by aiming at a different entrance for each game state ( For example, Patent Document 1: Japanese Patent No. 2514417).
However, in the above-mentioned conventional gaming machine, until the gaming state is changed, it is necessary to continue to launch the game ball in the launch direction according to the current gaming state, so the game becomes monotonous and the player There was a problem that it would be difficult to improve the interest in the game.
The present technical idea has been made in order to solve the above-mentioned problems and the like, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a player in playing a game.
<Means>
In order to achieve this object, the gaming machine of the technical idea 1 is a launching means capable of launching a game ball, and a first flow path through which the game ball launched by the launching means with a launch strength within a specific range can flow down. And, a second flow path different from the first flow path and a game ball flowing down the first flow path can enter, and a game ball flowing down the second flow path is difficult to enter. A first ball entering means provided at a position, a privilege giving means for giving a predetermined privilege based on the fact that the game ball has entered the first ball entering means, and a game ball for the first ball entering means. Variable means that can be changed between a first position where the ball can enter and a second position where it is more difficult to enter the first ball than the first position, and a predetermined specific condition is satisfied. Based on the variable control means for changing the variable means from the second position to the first position, a game ball flowing down the second flow path can enter, and the first flow path The second game ball provided at a position where the game ball that has flowed down is difficult to enter.
The gaming machine according to the technical idea 2 is the gaming machine according to the technical idea 1, in which the first flow path allows a game ball launched with a launch strength within a first range included in the specific range to flow down. And, the second flow path is included in the specific range, and is capable of flowing down the game balls that are launched with a launch strength within a second range different from the first range.
The gaming machine of the technical idea 3 is the gaming machine described in the technical idea 2, in which the game ball launched with a launch strength outside the specific range can flow down, and the flown down game ball is the second entry. A third flow path in which it is difficult to enter the ball means, a third ball entering means capable of entering a game ball flowing down the third flow path, the second ball entering means, and the third ball A discriminating means for discriminating on the basis of the fact that a game ball has entered one of the ball-entering means, and a first game state different from the first game state based on the establishment of a predetermined setting condition. A game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least two game states, and the first game state is a game ball flowing down the second flow path. The rate at which the game ball flowing down the third flow path enters the third ball entering means is higher than the rate at which the ball enters the second ball entering means, and the second game state is the second game state. The rate at which the game balls flowing down the three flow paths enter the second ball entering means is higher than the ratio at which the game balls flow down the third ball entering means. The variable control means changes the variable means from the second position to the first position a predetermined number of times when the specific determination result is obtained by the determination made by the determination means. A variable game is executed.
The game machine according to the technical idea 4 is the game machine according to the technical idea 3, wherein the first ball entering means is a game ball flowing down the first flow path and a game ball flowing down the third flow path. And are provided at positions where balls can enter.
The gaming machine of the technical idea 5 is the gaming machine described in the technical idea 4, in which the period until the gaming ball shot toward the first flow path reaches the first ball entering means is Suppressing means for suppressing the flow of the game ball in the first flow path is provided so that the game ball shot toward the third flow path becomes longer than the period until it reaches the first ball entering means.
<Effect>
According to the gaming machine described in the technical idea 1, the launching means capable of launching the game ball, the first flow path through which the gaming ball launched by the launching means with the launch strength within the specific range can flow, and the first flow path thereof. A second flow path different from the first flow path and a game ball flowing down the first flow path can enter, and a game ball flowing down the second flow path is provided at a position where it is difficult to enter. A first ball entering means, a privilege granting means for giving a predetermined privilege based on the game ball entering the first ball entering means, and a game ball can enter the first ball entering means. Based on the fact that a predetermined specific condition is satisfied, a variable unit that is variable between a first position and a second position where it is more difficult to enter the first ball entering unit than the first position. A variable control means for changing the variable means from the second position to the first position and a game ball flowing down the second flow path can enter, and a game ball flowing down the first flow path. Is provided at a position where it is difficult to enter the ball.
As a result, there is an effect that the player's interest in the game can be improved.
According to the gaming machine described in the technical idea 2, in addition to the effect achieved by the gaming machine described in the technical idea 1, the first flow path is shot with a launch strength within a first range included in the specific range. A game ball can flow down, and the second flow path can flow down a game ball that is included in the specific range and that is launched with a launch strength within a second range different from the first range. It is a thing.
This makes it possible to easily change the flow path through which the game ball flows down by changing the firing intensity within the specific range, which has the effect of improving the convenience of the player.
According to the gaming machine described in the technical idea 3, in addition to the effect achieved by the gaming machine described in the technical idea 2, the gaming ball launched with a launch strength outside the specific range can flow down and flow down. A third flow path in which it is difficult for a game ball to enter the second ball entering means, a third ball entering means into which a game ball flowing down the third path can enter, and the second ball entering Discriminating means for discriminating on the basis of the game ball entering one of the ball means and the third ball entering means, and the first game state and its first state based on the establishment of a predetermined setting condition. A game state setting means for setting one game state from a plurality of game states including at least a second game state different from the one game state, and the first game state includes the second flow path. The ratio of the game balls flowing down the third flow path entering the third ball entering means is higher than the ratio of the game balls flowing down into the second ball entering means. 2 game state, the game ball flowing down the second flow path enters the second ball entering means rather than the ratio of the game ball flowing down the third flow path into the third ball entering means. The variable control means determines that the specific condition is satisfied by the determination made by the determination means, and the variable means causes the variable means to move from the second position to the first position. A variable game that is changed to a predetermined number of times is executed.
As a result, in the first gaming state, it is possible to efficiently perform the discrimination by the discriminating means by letting the third flow path flow down, while in the second gaming state, it is better to let the second flow path flow down. The discrimination by the discriminating means can be executed efficiently. Therefore, there is an effect that it is possible to give the player the pleasure of switching the shooting direction of the game ball according to the game state.
According to the gaming machine described in the technical idea 4, in addition to the effect achieved by the gaming machine described in the technical idea 3, the first ball entering means includes the gaming ball flowing down the first flow path, and the third ball. Since the game ball flowing down the flow path is provided at a position where the player can enter the ball, there is an effect that the player can select a desired flow path during execution of the variable game. ..
According to the gaming machine described in the technical idea 5, in addition to the effect achieved by the gaming machine described in the technical idea 4, the gaming ball launched toward the first flow path reaches the first ball entering means. The flow down of the game ball in the first flow path is made so that the period until it becomes longer than the period until the game ball shot toward the third flow path reaches the first ball entering means. Since the suppressing means is provided, a player who wants to quickly reach the first ball entering means during execution of the variable game can shoot the game ball aiming at the third flow path. For a player who wants to enjoy a variable game for a longer time, there is an effect that a game ball can be shot aiming at the first flow path.

10 パチンコ機(遊技機)
110 主制御装置(主制御手段)
113 音声ランプ制御装置(従制御手段)
223a 入賞情報格納エリア(情報記憶手段)
S214 特典遊技実行手段
S305 判別手段
S310 第1出力手段の一部
S406 判別情報取得手段
S407 事前特定手段
S408 第2出力手段の一部、判別情報信号生成手段
S901 第1出力手段の一部、第2出力手段の一部
S4111 信号受信手段
S4301 ビット設定手段
S4311 状態設定手段
S4405 所定処理手段
S4406〜S4408 情報判別手段、第1実行判別手段、第1設定手段
S4411 第2実行判別手段
S4412,S4414 第2演出実行手段、第2設定手段
S4505 第1演出実行手段
10 Pachinko machines (gaming machines)
110 Main controller (main control means)
113 voice lamp control device (subordinate control means)
223a winning information storage area (information storage means)
S214 privilege game execution means S305 determination means
Part of S310 first output means
S406 Discrimination information acquisition means
S407 Prior identification means
S408 Part of second output means, discrimination information signal generation means
S901 Part of first output means, part of second output means
S4111 signal receiving means
S4301 bit setting means
S4311 status setting means
S4405 Predetermined processing means
S4406 to S4408 information discriminating means, first execution discriminating means, first setting means
S4411 Second execution determination means
S4412, S4414 second effect executing means, second setting means
S4505 1st production execution means

Claims (1)

遊技に関する主な制御を実行する主制御手段と、
その主制御手段から出力される制御信号に基づいて制御を行う従制御手段と、を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
判別条件の成立に基づいて判別を実行する判別手段と、
その判別手段の判別結果が予め定められた特定の判別結果となったことに基づいて、遊技者に有利な特典遊技を実行する特典遊技実行手段と、
前記判別手段の判別結果を示す判別結果信号を前記従制御手段に出力する第1出力手段と、
所定の取得条件の成立に基づいて、前記判別手段の判別に用いる判別情報を取得する判別情報取得手段と、
その判別情報取得手段により取得された前記判別情報を、予め定められた特定の情報数を上限として、当該取得された判別情報が前記判別手段の判別に用いられるまで記憶可能に構成された判別情報記憶手段と、
前記判別情報取得手段によって取得された前記判別情報に基づく判別情報信号を、前記判別条件が成立するよりも前に前記従制御手段に出力可能な第2出力手段と、を備え、
前記従制御手段は、
前記第1出力手段により出力された前記判別結果信号と、前記第2出力手段により出力された前記判別情報信号と、を少なくとも受信可能に構成された信号受信手段と、
その信号受信手段により前記判別結果信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別結果信号が示す判別結果に応じた第1演出を実行する第1演出実行手段と、
前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された判別情報信号に応じて第2演出を実行するか判別する第1実行判別手段と、
その第1実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡る前記第2演出の実行を設定する第1設定手段と、
前記信号受信手段により前記判別情報信号が受信されたことに基づいて、その受信された前記判別情報信号に応じた特定情報を、所定の情報数を上限として、対応する前記判別結果信号が前記信号受信手段により受信されるまで記憶可能に構成された情報記憶手段と、
所定の設定条件の成立に基づいて、前記第2演出の実行の設定が抑制される抑制状態を設定する状態設定手段と、
前記情報記憶手段に記憶された全ての前記特定情報に対して、一度に予め定められた法則に従った所定の処理を行うための所定処理手段と、
一群のデータで構成されたデータであって、前記所定の処理の結果である所定のデータを所定の記憶領域に記憶する手段と、
前記抑制状態が設定された後で予め定められた特定条件が成立したことを契機として、前記所定の記憶領域に記憶された前記所定のデータを用いて、前記第2演出を実行するか判別する第2実行判別手段と、
その第2実行判別手段による判別で前記第2演出を実行すると判別されたことに基づいて、当該判別よりも後に実行される1又は複数の前記第1演出の実行期間に渡る前記第2演出の実行を設定する第2設定手段と、を備えることを特徴とする遊技機。
Main control means for executing the main control of the game,
In a gaming machine provided with a sub-control unit that performs control based on a control signal output from the main control unit,
The main control means,
A discriminating means for discriminating based on the establishment of the discriminating condition;
A privilege game executing means for executing a privilege game advantageous to the player based on the result of the determination by the determining means being a predetermined specific determination result,
First output means for outputting a determination result signal indicating the determination result of the determination means to the slave control means,
Discrimination information acquisition means for obtaining discrimination information used for discrimination by the discrimination means, based on satisfaction of a predetermined acquisition condition,
Discrimination information configured to be able to store the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition unit with a predetermined number of specific information items as an upper limit until the obtained discrimination information is used for the discrimination by the discrimination unit. Storage means,
A second output means capable of outputting a discrimination information signal based on the discrimination information acquired by the discrimination information acquisition means to the slave control means before the discrimination condition is satisfied;
The sub-control means,
Signal receiving means configured to receive at least the discrimination result signal output by the first output means and the discrimination information signal output by the second output means,
First effect executing means for executing a first effect according to the determination result indicated by the received determination result signal based on the determination result signal received by the signal receiving means,
First execution determining means for determining whether to execute the second effect according to the received determination information signal, based on the reception of the determination information signal by the signal receiving means,
Based on the determination by the first execution determination means that the second effect is to be executed, the second effect over the execution period of one or a plurality of the first effects executed after the determination is performed. First setting means for setting execution,
On the basis of the reception of the discrimination information signal by the signal receiving means, the specific information corresponding to the received discrimination information signal is a predetermined number of information as an upper limit, and the corresponding discrimination result signal is the signal. An information storage means capable of storing until received by the reception means,
State setting means for setting a suppression state in which the setting of execution of the second effect is suppressed based on the establishment of a predetermined setting condition;
Predetermined processing means for performing predetermined processing according to a predetermined rule at a time on all the specific information stored in the information storage means,
A unit configured to store predetermined data, which is a result of the predetermined processing, in a predetermined storage area, the data being composed of a group of data;
When the predetermined condition is satisfied after the suppression state is set, it is determined whether to execute the second effect using the predetermined data stored in the predetermined storage area. Second execution determining means,
Based on the determination by the second execution determination means that the second effect is to be executed, the second effect over the execution period of one or a plurality of the first effects executed after the determination is performed. A second setting means for setting execution, and a gaming machine.
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