JP2024020608A - gaming machine - Google Patents

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JP2024020608A JP2023204320A JP2023204320A JP2024020608A JP 2024020608 A JP2024020608 A JP 2024020608A JP 2023204320 A JP2023204320 A JP 2023204320A JP 2023204320 A JP2023204320 A JP 2023204320A JP 2024020608 A JP2024020608 A JP 2024020608A
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友貴 升井
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Abstract

【課題】好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供すること。【解決手段】第2作動口に遊技球が入球することで第2保留情報が取得される。そして、第2保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合には大当たり結果が選択され得るとともに、小当たり結果が選択され得る。大当たり結果又は小当たり結果となった場合には特電入賞装置の開閉制御が実行され、特電入賞装置に遊技球が入球することで遊技球の払い出しが実行される。この場合に、特電入賞装置の下流側にはスルーゲートが設けられており、開閉部材に遊技球が載っている状況で特電入賞装置が開閉されることでスルーゲートへの遊技球の入球が可能となる。スルーゲートに遊技球が入球することで普図側の保留情報が取得され、当該普図側の保留情報を契機として第2作動口が開放状態となる。また、突発用ゲートに遊技球が入球した場合にも普図側の保留情報が取得される。【選択図】 図7An object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably improve the interest of gaming. SOLUTION: When a game ball enters a second operation port, second reservation information is acquired. Then, when the second pending information is subject to execution of the validity determination process, a jackpot result may be selected, and a small win result may be selected. In the case of a jackpot result or a small win result, the opening/closing control of the special electric winning device is executed, and when the game ball enters the special electric winning device, the payout of the game ball is executed. In this case, a through gate is provided on the downstream side of the special electric winning device, and when the special electric winning device is opened and closed while the game ball is on the opening/closing member, the game ball enters the through gate. It becomes possible. When a game ball enters the through gate, the reservation information on the regular game side is acquired, and the second operating port is opened in response to the reservation information on the regular game side. Further, even when a game ball enters the sudden gate, the reservation information on the regular game side is acquired. [Selection diagram] Figure 7

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. In these gaming machines, a configuration is known in which a player is given a profit by shifting the gaming state to a special control state based on the satisfaction of a predetermined transition condition.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている(例えば特許文献1参照)。 Specifically, pachinko machines have a configuration in which they enter a special control state when a game ball enters a ball entry section provided in the gaming area, resulting in a winning result in an internal lottery, and A configuration is known in which a special control state is entered based on the arrival of a game ball into a game ball. When the state shifts to the special control state, for example, the opening and closing of a ball entry device provided in the gaming area is started, and game balls are paid out based on the ball entering the ball entry device (for example, (See Patent Document 1).

特開2015-009055号公報Japanese Patent Application Publication No. 2015-009055

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the circumstances exemplified above, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably improve the interest of gaming.

上記課題を解決すべく請求項1記載の発明は、遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態とするための特別制御を実行する特別制御手段と、
前記特別制御が実行される特別制御状態に遊技状態を移行させる移行手段と、
所定の遊技状態においては遊技球の入球が制限され、前記所定の遊技状態ではない遊技状態において遊技球の入球が可能となる特別入球手段と、
少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる取得対応入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となり、前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となる契機入球手段と、
を備え、
前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生することを特徴とする。
In order to solve the above problem, the invention according to claim 1 is provided in a game area where game balls flow downward, and a first state in which a game ball can enter or is easy to enter, and a first state in which a game ball can enter the game ball easily. a variable ball entry means that is switchable between a second state in which the game ball is not allowed to enter and a second state in which it is difficult for the game ball to enter;
special control means that executes special control to bring the variable ball entry means into the second state after putting it in the first state;
transition means for transitioning a gaming state to a special control state in which the special control is executed;
special ball entry means that restricts entry of game balls in a predetermined gaming state and allows entry of game balls in a gaming state other than the predetermined gaming state;
acquisition compatible ball entry means that enables entry of game balls at least in the predetermined gaming state;
Based on the fact that the game ball has entered the special ball entry means, the state in which the game ball can be entered becomes possible, and based on the game ball entering the acquisition compatible ball entry means, the state in which the game ball can be entered is activated. a timing means for entering the ball into a state in which the ball is allowed to enter;
Equipped with
The present invention is characterized in that the transition to the special control state is triggered based on the game ball entering the trigger ball entry means.

本発明によれば、好適に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to suitably improve the interest of the game.

第1の実施形態におけるパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view showing a pachinko machine in a first embodiment. パチンコ機の主要な構成を分解して示す斜視図である。FIG. 1 is an exploded perspective view showing the main structure of a pachinko machine. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view showing the structure of a game board. (a)~(j)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(a) to (j) are explanatory diagrams for explaining display contents on the display surface of the symbol display device. (a),(b)図柄表示装置の表示面における表示内容を説明するための説明図である。(a), (b) It is explanatory drawing for explaining the display content on the display surface of a pattern display device. 遊技領域を流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition regarding discharge of the game ball which flowed down the game area. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine. 当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the contents of various counters used for winning/losing lottery and the like. (a)第1特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)第1特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)第2特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)第2特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining a low probability validity table for the first special symbol, (b) It is an explanatory diagram for explaining a high probability validity table for the first special symbol, and (c) It is an explanatory diagram for explaining a high probability validity table for the first special symbol. It is an explanatory diagram for explaining a low probability correctness table for the 2nd special figure, and (d) is an explanatory diagram for explaining the high probability correctness table for the 2nd special figure. (a)第1特図用の振分テーブルを説明するための説明図であり、(b)第2特図用の振分テーブルを説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining the distribution table for the 1st special figure, and (b) It is an explanatory diagram for explaining the distribution table for the 2nd special figure. 主側CPUにて実行されるメイン処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing main processing executed by a main CPU. 主側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the main CPU. 主側CPUに入球検知センサの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which a detection result of a ball entry detection sensor is input to a main CPU. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry detection process performed by main side CPU. 払出制御装置及び当該払出制御装置との間で通信を行う各種装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining the electrical configuration of a payout control device and various devices that communicate with the payout control device. 払出側CPUにて実行されるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing timer interrupt processing executed by the payout side CPU. 管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。FIG. 2 is a block diagram for explaining the electrical configuration of a management IC. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F. 対応関係用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a correspondence memory. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the recognition process performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing management processing executed by a management CPU. (a)~(d)第1~第15バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing how information on the correspondence between the first to fifteenth buffers and the types of signals is stored in the correspondence memory; 主側CPUにて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing management output processing executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU. (a)~(e)履歴用メモリに履歴情報が格納されていく様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how history information is stored in the history memory. 主側CPUにて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing data output processing executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing external output processing executed by a management CPU. 特電入賞装置が設けられた領域を拡大して示す遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board showing an enlarged view of the area where the special electric winning device is provided. 開閉部材の斜視図である。FIG. 3 is a perspective view of the opening/closing member. (a),(b)開閉部材により第4排出通路部の入口部が開閉される様子を示す通路形成体及び開閉部材の斜視図である。(a), (b) It is a perspective view of a passage formation body and an opening-and-closing member which shows how the entrance part of a 4th discharge passage part is opened and closed by an opening-and-closing member. 開閉部材及び特電用の駆動部の平面図である。It is a top view of the opening/closing member and the drive part for special electricity. (a),(b)図29のA-A線断面図である。(a), (b) are sectional views taken along the line AA in FIG. 29; (a)~(e)開閉実行モードにおいて第2作動口への入賞が発生する様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how winnings to the second operating port occur in the opening/closing execution mode. (a),(b)開閉実行モードの実行態様を説明するための説明図である。(a), (b) are explanatory diagrams for explaining the execution mode of the opening/closing execution mode. (a1)~(b3)小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を説明するためのタイムチャートである。(a1) to (b3) are time charts for explaining the execution mode of the opening/closing execution mode that is executed in response to a small winning result. 主側CPUにて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the general-purpose electric power control process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure special electric control process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reservation information acquisition process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特図変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart showing special symbol fluctuation start processing executed by the main side CPU. 主側CPUにて実行される特図確定中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special figure determination process performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special call start processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during special electricity release performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during special electric train closure performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特電終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special call termination process performed by main side CPU. 第2の実施形態における管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 7 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F in a second embodiment. 主側CPUにて実行される認識用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the recognition process performed by main side CPU. 管理側CPUにて実行される管理処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing management processing executed by a management CPU. (a)~(h)第1~第12バッファと信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリに格納される様子を示すタイムチャートである。5A to 5H are time charts showing how information on the correspondence between the first to twelfth buffers and signal types is stored in the correspondence memory; 第3の実施形態における管理用ICの電気的構成を説明するためのブロック図である。FIG. 7 is a block diagram for explaining the electrical configuration of a management IC in a third embodiment. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F. 主側CPUにて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a power outage information storage process executed by the main CPU. 管理側CPUにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing a power outage response process executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing external output processing executed by a management CPU. 第4の実施形態における管理側CPUにて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing a power outage response process executed by a management CPU in the fourth embodiment. (a)第5の実施形態における主側CPUにて実行される契機特定処理を示すフローチャートであり、(b)管理側CPUにて実行される演算処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the trigger identification process performed by the main side CPU in 5th Embodiment, (b) It is a flowchart which shows the calculation process performed by the management side CPU. 第6の実施形態における主側CPUにて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the trigger identification process performed by the main side CPU in 6th Embodiment. 第7の実施形態における管理側CPUにて実行される演算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the arithmetic processing performed by the management side CPU in 7th Embodiment. 第8の実施形態における管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。12 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU in the eighth embodiment. 第9の実施形態における履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining the composition of memory for history in a 9th embodiment. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU. 第10の実施形態における主制御装置のMPUの電気的構成を説明するためのブロック図である。FIG. 7 is a block diagram for explaining the electrical configuration of an MPU of a main control device in a tenth embodiment. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry detection process performed by main side CPU. 第11の実施形態における主制御装置の電気的構成を説明するためのブロック図である。FIG. 7 is a block diagram for explaining the electrical configuration of a main control device in an eleventh embodiment. 管理側I/Fの入力ポートの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of an input port of a management side I/F. 履歴用メモリの構成を説明するための説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a history memory. 管理側CPUにて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing history setting processing executed by a management CPU. 管理側CPUにて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing external output processing executed by a management CPU. 主側CPUにて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。3 is a flowchart showing parameter management processing executed by the main CPU. 第12の実施形態における各入球検知センサの検知結果を主側CPU及び管理用ICに送信する信号経路の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for explaining the structure of the signal path which transmits the detection result of each ball entry detection sensor to the main side CPU and management IC in a 12th embodiment. (a1)~(c2)第13の実施形態における開閉実行モードの実行態様を説明するためのタイムチャートである。(a1) to (c2) are time charts for explaining the execution mode of the opening/closing execution mode in the thirteenth embodiment. 主側CPUにて実行される特電開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows special call start processing performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特電開放中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during special electricity release performed by main side CPU. 主側CPUにて実行される特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing during special electric train closure performed by main side CPU. 第14の実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a 14th embodiment. 主側CPUにて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ball entry detection process performed by main side CPU. (a)~(e)開閉実行モードにおいて第1特別入球口又は第2特別入球口に遊技球が入球する様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how a game ball enters the first special ball entrance or the second special ball entrance in the opening/closing execution mode. 第15の実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a 15th embodiment. (a),(b)図78のA-A線断面図である。(a), (b) are sectional views taken along the line AA in FIG. 78; (a)図78のB-B線断面図であり、(b)図78のA-A線断面図である。(a) A sectional view taken along the line BB in FIG. 78, and (b) a sectional view taken along the line AA in FIG. 78. (a)第1特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(b)第1特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図であり、(c)第2特図用の低確当否テーブルを説明するための説明図であり、(d)第2特図用の高確当否テーブルを説明するための説明図である。(a) It is an explanatory diagram for explaining a low probability validity table for the first special symbol, (b) It is an explanatory diagram for explaining a high probability validity table for the first special symbol, and (c) It is an explanatory diagram for explaining a high probability validity table for the first special symbol. It is an explanatory diagram for explaining a low probability correctness table for the 2nd special figure, and (d) is an explanatory diagram for explaining the high probability correctness table for the 2nd special figure. (a),(b)開閉実行モードの実行態様を説明するための説明図である。(a), (b) are explanatory diagrams for explaining the execution mode of the opening/closing execution mode. 主側CPUにて実行される特電用の開放設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the release setting process for special electricity performed by main side CPU. 第16の実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a 16th embodiment. (a)主側CPUにて実行される特電用の開放設定処理を示すフローチャートであり、(b)主側CPUにて実行される特電用の閉鎖設定処理を示すフローチャートである。(a) It is a flowchart which shows the opening setting process for special electric power which is executed by the main side CPU, and (b) It is a flowchart which shows the closing setting process for special electric power which is executed by the main side CPU. (a)~(d)第1特電入賞装置及び第2特電入賞装置が開閉される様子を示すタイムチャートである。(a) to (d) are time charts showing how the first special electric winning device and the second special electric winning device are opened and closed. 第17の実施形態における特電入賞装置の構成を説明するための遊技盤の縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of the game board for explaining the structure of the special electric prize winning device in the 17th embodiment. 主側CPUにて実行される流下阻止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow prevention control process performed by main side CPU. (a)~(d)各特電入賞装置の開閉状態と流下阻止部材の動作位置との関係を説明するためのタイムチャートである。(a) to (d) are time charts for explaining the relationship between the opening/closing state of each special electric winning device and the operating position of the flow prevention member. (a)~(c)各特電入賞装置の開閉状態と流下阻止部材の動作位置との関係を説明するための説明図である。(a) to (c) are explanatory diagrams for explaining the relationship between the open/closed state of each special electric winning device and the operating position of the flow prevention member. 第18の実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in the 18th embodiment. 主側CPUにて実行される普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the acquisition process of the reservation information on the general figure side performed by the main side CPU. (a),(b)図柄表示装置の表示内容を説明するための説明図である。(a), (b) It is explanatory drawing for explaining the display content of a pattern display device. (a)~(e)普図側の保留情報が取得される様子を示すタイムチャートである。(a) to (e) are time charts showing how reservation information on the general map side is acquired. 第19の実施形態における遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board in a 19th embodiment. (a),(b)図95のA-A線断面図である。(a), (b) are sectional views taken along the line AA in FIG. 95;

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」という)の第1の実施形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の斜視図、図2はパチンコ機10の主要な構成を分解して示す斜視図である。なお、図2では便宜上パチンコ機10の遊技領域PA内の構成を省略している。
<First embodiment>
Hereinafter, a first embodiment of a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "pachinko machine"), which is a type of gaming machine, will be described in detail based on the drawings. FIG. 1 is a perspective view of a pachinko machine 10, and FIG. 2 is an exploded perspective view showing the main components of the pachinko machine 10. In addition, in FIG. 2, the configuration within the gaming area PA of the pachinko machine 10 is omitted for convenience.

パチンコ機10は、図1に示すように、当該パチンコ機10の外殻を形成する外枠11と、この外枠11に対して前方に回動可能に取り付けられた遊技機本体12と、を有する。外枠11は木製の板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。パチンコ機10は、外枠11を島設備に取り付け固定することにより、遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機10において外枠11は必須の構成ではなく、遊技ホールの島設備に外枠11が備え付けられた構成としてもよい。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko machine 10, and a gaming machine main body 12 that is attached to the outer frame 11 so as to be rotatable forward. have The outer frame 11 is constructed by connecting wooden boards on four sides, and has a rectangular frame shape. The pachinko machine 10 is installed in a game hall by attaching and fixing the outer frame 11 to island equipment. It should be noted that the outer frame 11 is not an essential component of the pachinko machine 10, and the outer frame 11 may be provided in an island facility of a game hall.

遊技機本体12は図2に示すように、内枠13と、その内枠13の前方に配置される前扉枠14と、内枠13の後方に配置される裏パックユニット15と、を備えている。遊技機本体12のうち内枠13が外枠11に回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠13が前方へ回動可能とされている。 As shown in FIG. 2, the gaming machine main body 12 includes an inner frame 13, a front door frame 14 disposed in front of the inner frame 13, and a back pack unit 15 disposed behind the inner frame 13. ing. An inner frame 13 of the gaming machine main body 12 is rotatably supported by the outer frame 11. Specifically, when viewed from the front, the inner frame 13 is rotatable forward with the left side being the rotation base end side and the right side being the rotation tip side.

内枠13には、前扉枠14が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠13には、裏パックユニット15が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている。 A front door frame 14 is rotatably supported by the inner frame 13, and can be rotated forward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end when viewed from the front. Further, a back pack unit 15 is rotatably supported by the inner frame 13, and is rotatable rearward with the left side as the rotation base end and the right side as the rotation tip end when viewed from the front.

なお、遊技機本体12には、その回動先端部に施錠装置が設けられており、遊技機本体12を外枠11に対して開放不能に施錠状態とする機能を有しているとともに、前扉枠14を内枠13に対して開放不能に施錠状態とする機能を有している。これらの各施錠状態は、パチンコ機10前面にて露出させて設けられたシリンダ錠17に解錠キーを用いて解錠操作を行うことにより、それぞれ解除される。 The gaming machine main body 12 is provided with a locking device at its rotating tip, and has a function of locking the gaming machine main body 12 against the outer frame 11 so that it cannot be opened. It has a function of locking the door frame 14 with respect to the inner frame 13 so that it cannot be opened. Each of these locked states is released by performing an unlocking operation using an unlocking key on the cylinder lock 17 provided in an exposed manner on the front surface of the pachinko machine 10.

次に、遊技機本体12の前面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the front side of the gaming machine main body 12 will be explained.

内枠13は、外形が外枠11とほぼ同一形状をなす樹脂ベース21を主体に構成されている。樹脂ベース21の中央部には略楕円形状の窓孔23が形成されている。樹脂ベース21には遊技盤24が着脱可能に取り付けられている。遊技盤24は合板よりなり、遊技盤24の前面に形成された遊技領域PAが樹脂ベース21の窓孔23を通じて内枠13の前面側に露出した状態となっている。 The inner frame 13 is mainly composed of a resin base 21 whose outer shape is substantially the same as that of the outer frame 11. A substantially elliptical window hole 23 is formed in the center of the resin base 21 . A game board 24 is detachably attached to the resin base 21. The game board 24 is made of plywood, and the game area PA formed on the front surface of the game board 24 is exposed to the front side of the inner frame 13 through the window hole 23 of the resin base 21.

ここで、遊技盤24の構成を図3に基づいて説明する。図3は遊技盤24の正面図である。 Here, the configuration of the game board 24 will be explained based on FIG. 3. FIG. 3 is a front view of the game board 24.

遊技盤24には、遊技領域PAの外縁の一部を区画するようにして内レール部25と外レール部26とが取り付けられており、これら内レール部25と外レール部26とにより誘導手段としての誘導レールが構成されている。樹脂ベース21において窓孔23の下方に取り付けられた遊技球発射機構27(図2参照)から発射された遊技球は誘導レールにより遊技領域PAの上部に案内されるようになっている。 An inner rail part 25 and an outer rail part 26 are attached to the game board 24 so as to partition a part of the outer edge of the game area PA, and the inner rail part 25 and the outer rail part 26 provide a guide means. The guide rail is configured as follows. A game ball fired from a game ball firing mechanism 27 (see FIG. 2) attached below the window hole 23 in the resin base 21 is guided to the upper part of the game area PA by a guide rail.

ちなみに、遊技球発射機構27は、誘導レールに向けて延びる発射レール27aと、後述する上皿55aに貯留されている遊技球を発射レール27a上に供給する球送り装置27bと、発射レール27a上に供給された遊技球を誘導レールに向けて発射させる電動アクチュエータであるソレノイド27cと、を備えている。前扉枠14に設けられた発射操作装置(又は操作ハンドル)28が回動操作されることによりソレノイド27cが駆動制御され、遊技球が発射される。 Incidentally, the game ball firing mechanism 27 includes a firing rail 27a that extends toward the guide rail, a ball feeding device 27b that supplies game balls stored in an upper tray 55a (described later) onto the firing rail 27a, and a ball feeding device 27b that supplies game balls stored in an upper tray 55a (described later) onto the firing rail 27a. The solenoid 27c is an electric actuator that fires the game balls supplied to the guide rail toward the guide rail. When the firing operation device (or operation handle) 28 provided on the front door frame 14 is rotated, the solenoid 27c is driven and controlled, and the game ball is fired.

遊技盤24には、前後方向に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35、可変表示ユニット36、特図ユニット37及び普図ユニット38等がそれぞれ設けられている。一般入賞口31は合計で4個設けられており、それ以外はそれぞれ1個ずつ設けられている。 The game board 24 is formed with a plurality of large and small openings passing through it in the front and back direction. Each opening is provided with a general winning opening 31, a special winning winning device 32, a first operating opening 33, a second operating opening 34, a through gate 35, a variable display unit 36, a special drawing unit 37, a general drawing unit 38, etc. ing. A total of four general winning holes 31 are provided, and one each is provided for the others.

スルーゲート35への入球が発生したとしても遊技球の払い出しは実行されない。一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球が発生すると、所定数の遊技球の払い出しが実行される。当該賞球個数について具体的には、第1作動口33への1個の遊技球の入球が発生した場合又は第2作動口34への1個の遊技球の入球が発生した場合には、1個の賞球の払い出しが実行され、一般入賞口31への1個の遊技球の入球が発生した場合には、10個の賞球の払い出しが実行され、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生した場合には、15個の賞球の払い出しが実行される。 Even if a ball enters the through gate 35, the payout of the game ball is not executed. On the other hand, when a ball enters the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34, a predetermined number of game balls are paid out. Specifically, regarding the number of prize balls, if one game ball enters the first operating port 33 or one game ball enters the second operating port 34, In this case, when one game ball is paid out and one game ball enters the general winning hole 31, ten prize balls are paid out and sent to the special electric winning device 32. When one game ball enters the ball, 15 prize balls are paid out.

なお、上記賞球個数は任意であり、例えば、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が少ない構成としてもよく、第2作動口34の方が第1作動口33よりも賞球個数が多い構成としてもよい。 Note that the number of prize balls is arbitrary, and for example, the second operating port 34 may have a smaller number of prize balls than the first operating port 33, and the second operating port 34 may have a smaller number of winning balls than the first operating port 33. It is also possible to have a configuration in which the number of prize balls is greater than 33.

その他に、遊技盤24の最下部にはアウト口24aが設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口24aを通って遊技領域PAから排出される。また、遊技盤24には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘24bが植設されているとともに、風車等の各種部材が配設されている。 In addition, an out port 24a is provided at the bottom of the game board 24, and game balls that have not entered various winning ports are discharged from the gaming area PA through the out port 24a. Further, the game board 24 has a large number of nails 24b planted therein in order to appropriately disperse and adjust the falling direction of the game balls, and various members such as a windmill are also arranged.

ここで、入球とは所定の開口部を遊技球が通過することを意味し、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出される態様だけでなく、開口部を通過した後に遊技領域PAから排出されることなく遊技領域PAの流下を継続する態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口24aへの遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球を、入賞とも表現する。 Here, entering the ball means that the game ball passes through a predetermined opening, and not only the manner in which the game ball is ejected from the game area PA after passing through the opening, but also the manner in which the game ball is discharged from the game area PA after passing through the opening. It also includes a mode in which the fluid continues to flow down the gaming area PA without being discharged. However, in the following explanation, in order to clearly distinguish from the entry of the game ball into the out port 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through gate 35 will be used. The landing of a game ball into a ball is also expressed as winning a prize.

可変表示ユニット36は、四角形状の表示面を有する図柄表示装置41を備えているとともに、当該図柄表示装置41の表示面の周縁を囲むようにしてセンターフレーム36aを備えている。センターフレーム36aにおいて図柄表示装置41の表示面の上辺部、左辺部及び右辺部に沿う部分が遊技盤24の盤面よりも前方に突出しているとともに、可変表示ユニット36が遊技領域PAの中央部分に設けられている。これにより、遊技領域PAは可変表示ユニット36の上方に位置する上側領域PA1と、可変表示ユニット36の左方に位置する左側領域PA2と、可変表示ユニット36の右方に位置する右側領域PA3と、可変表示ユニット36の下方に位置する下側領域PA4と、に区画されている。つまり、遊技領域PAに発射された遊技球は最初に上側領域PA1に到達することとなるが、当該上側領域PA1に到達した遊技球は、上側領域PA1→左側領域PA2→下側領域PA4の順に流下するか、又は上側領域PA1→右側領域PA3→下側領域PA4の順に流下し、左側領域PA2及び右側領域PA3のうち一方を流下する遊技球が他方を流下することはない。 The variable display unit 36 includes a symbol display device 41 having a rectangular display surface, and a center frame 36a surrounding the periphery of the display surface of the symbol display device 41. In the center frame 36a, a portion along the upper side, left side, and right side of the display surface of the symbol display device 41 protrudes forward from the board surface of the game board 24, and the variable display unit 36 is located in the center of the game area PA. It is provided. As a result, the gaming area PA includes an upper area PA1 located above the variable display unit 36, a left area PA2 located to the left of the variable display unit 36, and a right area PA3 located to the right of the variable display unit 36. , and a lower area PA4 located below the variable display unit 36. In other words, the game ball launched into the game area PA will first reach the upper area PA1, but the game ball that has reached the upper area PA1 will go in the order of upper area PA1 → left area PA2 → lower area PA4. The game ball flows down or flows down in the order of upper area PA1 → right side area PA3 → lower side area PA4, and a game ball flowing down one of left side area PA2 and right side area PA3 does not flow down the other.

第1作動口33及び第2作動口34は、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の下方の領域である下側領域PA4に設置されている。下側領域PA4は、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の左方の領域である左側領域PA2とその下流にて連続しているとともに、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の右方の領域である右側領域PA3とその下流にて連続している。したがって、遊技領域PAにおいて可変表示ユニット36の上方の領域である上側領域PA1のいずれの位置から流下し出した遊技球であっても、第1作動口33又は第2作動口34に到達し得る。例えば、最大操作量となるように発射操作装置28の回動操作が行われた場合であっても第1作動口33又は第2作動口34に遊技球が到達し得る。また、第1作動口33への入賞を狙って発射操作を行った場合、第1作動口33への入賞が発生し得るだけではなく第2作動口34への入賞が発生し得ることとなり、第2作動口34への入賞を狙って発射操作を行った場合、第2作動口34への入賞が発生し得るだけではなく第1作動口33への入賞が発生し得る。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are installed in a lower area PA4 that is an area below the variable display unit 36 in the gaming area PA. The lower area PA4 is downstream and continuous with the left area PA2, which is the area to the left of the variable display unit 36 in the gaming area PA, and is an area to the right of the variable display unit 36 in the gaming area PA. It is continuous with the right side area PA3 and downstream thereof. Therefore, even if the game ball flows down from any position in the upper area PA1, which is the area above the variable display unit 36 in the game area PA, it can reach the first operating port 33 or the second operating port 34. . For example, even if the rotation operation of the firing operation device 28 is performed to reach the maximum operation amount, the game ball may reach the first operation port 33 or the second operation port 34. In addition, when a firing operation is performed with the aim of winning a prize in the first operating port 33, not only a winning in the first operating port 33 may occur, but also a winning in the second operating port 34 may occur. When a firing operation is performed with the aim of winning a prize in the second operating port 34, not only a winning in the second operating port 34 may occur, but also a winning in the first operating port 33 may occur.

第1作動口33及び第2作動口34は、第1作動口33が上方及び第2作動口34が下方となるようにして縦方向に並設された状態で作動口装置としてユニット化されている。第1作動口33には当該第1作動口33への遊技球の入球頻度を相違させるための部材は設けられておらず、左側領域PA2を遊技球が流下する所定の態様で比較した場合における第1作動口33への遊技球の入球確率はいずれの遊技状態であっても同一である。したがって、遊技者は第1作動口33への遊技球の入球を狙った発射操作をいずれの状況であっても行うことが可能である。 The first operating port 33 and the second operating port 34 are unitized as an operating port device, with the first operating port 33 facing upward and the second operating port 34 facing downward. There is. The first operating port 33 is not provided with a member for differentiating the frequency of entry of game balls into the first operating port 33, and when comparing the left side area PA2 in a predetermined manner in which game balls flow down. The probability of the game ball entering the first operating port 33 in is the same regardless of the game state. Therefore, the player can perform a firing operation aimed at causing the game ball to enter the first operating port 33 in any situation.

センターフレーム36aにおける図柄表示装置41の表示面の下方の部分である下枠部36bには、第1作動口33の上方において横方向に延在するようにしてステージ部36cが設けられており、可変表示ユニット36における図柄表示装置41の左方の部分である左枠部36dには可変表示ユニット36の左方の領域を流下する遊技球をステージ部36cに誘導することを可能とするワープ通路の入口部36eが形成されている。そして、ステージ部36cの横方向の中央部分は第1作動口33の鉛直上方に存在しており、当該中央部分にはステージ部36cの下方へと遊技球を自重により導出するための導出部36fが形成されている。この場合、ステージ部36cに導出された遊技球であって導出部36f以外の領域からステージ部36cの下方へと導出される遊技球は第1作動口33に入球しづらいが、導出部36fからステージ部36cの下方へと導出される遊技球は第1作動口33に高い確率で入球する。 A stage portion 36c is provided in a lower frame portion 36b, which is a portion of the center frame 36a below the display surface of the symbol display device 41, so as to extend in the lateral direction above the first operating port 33. In the left frame portion 36d, which is the portion to the left of the symbol display device 41 in the variable display unit 36, there is a warp passageway that allows game balls flowing down the area to the left of the variable display unit 36 to be guided to the stage portion 36c. An entrance portion 36e is formed. The center portion of the stage portion 36c in the lateral direction is located vertically above the first operating port 33, and the center portion has a lead-out portion 36f for guiding the game ball by its own weight to the lower part of the stage portion 36c. is formed. In this case, game balls guided to the stage part 36c and guided downward from the stage part 36c from areas other than the lead-out part 36f are difficult to enter the first operating port 33, but the game balls guided to the lead-out part 36f The game ball led out from below the stage part 36c enters the first operating port 33 with a high probability.

第2作動口34には、左右一対の可動片よりなるガイド片としての普電役物34aが設けられている。普電役物34aの閉鎖状態では遊技球が第2作動口34に入賞できず、普電役物34aが開放状態となることで第2作動口34への入賞が可能となる。 The second actuating port 34 is provided with a general electric accessory 34a as a guide piece consisting of a pair of left and right movable pieces. When the electric utility object 34a is in the closed state, the game ball cannot enter the second operating port 34, and when the general electric accessory 34a is in the open state, it is possible to enter the second operating hole 34.

第2作動口34よりも遊技球の流下方向の上流側、より詳細には右側領域PA3に、スルーゲート35が設けられている。スルーゲート35は縦方向に貫通した図示しない貫通孔を有しており、スルーゲート35に入賞した遊技球は入賞後に遊技領域PAを流下する。これにより、スルーゲート35に入賞した遊技球が第2作動口34へ入賞することが可能となっている。 A through gate 35 is provided on the upstream side of the second operating port 34 in the downstream direction of the game ball, more specifically in the right side area PA3. The through gate 35 has a through hole (not shown) that passes through the through gate 35 in the vertical direction, and the game ball that enters the through gate 35 flows down the gaming area PA after winning the prize. Thereby, the game ball that has entered the through gate 35 can enter the second operating port 34.

スルーゲート35への入賞に基づき第2作動口34の普電役物34aが閉鎖状態から開放状態に切り換えられる。具体的には、スルーゲート35への入賞をトリガとして内部抽選が行われるとともに、遊技領域PAにおいて遊技球が通過しない領域である右下の隅部に設けられた普図ユニット38の普図表示部38aにて絵柄の変動表示が行われる。そして、内部抽選の結果が電役開放当選であり当該結果に対応した停止結果が表示されて普図表示部38aの変動表示が終了された場合に普電開放状態へ移行する。普電開放状態では、普電役物34aが所定の態様で開放状態となる。 Based on the winning in the through gate 35, the general electric accessory 34a of the second operating port 34 is switched from the closed state to the open state. Specifically, an internal lottery is held triggered by winning in the through gate 35, and a general figure display of the normal figure unit 38 provided in the lower right corner, which is an area where the game ball does not pass through in the gaming area PA. A changing display of the picture is performed in the section 38a. Then, when the result of the internal lottery is a power open winning, a stop result corresponding to the result is displayed, and the fluctuating display of the general figure display section 38a is ended, the state shifts to the general electric power open state. In the general power open state, the general power accessory 34a is in the open state in a predetermined manner.

なお、普図表示部38aは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、普図表示部38aにて変動表示される絵柄としては、複数種の文字が変動表示される構成、複数種の記号が変動表示される構成、複数種のキャラクタが変動表示される構成又は複数種の色が切り換え表示される構成などが考えられる。 Note that the general figure display section 38a is constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner, but is not limited to this, and may be a liquid crystal display device, an organic EL display device, etc. , CRT or other types of display devices such as a dot matrix display. In addition, the patterns that are variably displayed on the general figure display section 38a include a configuration in which multiple types of characters are variably displayed, a configuration in which multiple types of symbols are variably displayed, a configuration in which multiple types of characters are variably displayed, or A configuration in which multiple types of colors are switched and displayed is conceivable.

普図ユニット38において、普図表示部38aに隣接した位置には、普図保留表示部38bが設けられている。遊技球がスルーゲート35に入賞した個数は最大4個まで保留され、普図保留表示部38bの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the general drawing unit 38, a general drawing holding display section 38b is provided at a position adjacent to the general drawing display section 38a. The number of game balls that have entered the through gate 35 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the regular game reservation display section 38b.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われる。そして、当該抽選結果は特図ユニット37及び可変表示ユニット36の図柄表示装置41における表示演出を通じて明示される。 A winning lottery is held using the win at the first operating port 33 or the second operating port 34 as a trigger. Then, the lottery result is clearly displayed through the display effect on the symbol display device 41 of the special symbol unit 37 and the variable display unit 36.

特図ユニット37について詳細には、特図ユニット37には第1特図表示部37aと第2特図表示部37bとが設けられている。第1特図表示部37aでは、第1作動口33への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。また、第2特図表示部37bでは、第2作動口34への入賞をトリガとして当たり抽選が行われることで絵柄の変動表示が行われる。そして、抽選結果に対応した結果が表示される。なお、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bは、複数のセグメント発光部が所定の態様で配列されてなるセグメント表示器により構成されているが、これに限定されることはなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT又はドットマトリックス表示器等その他のタイプの表示装置によって構成されていてもよい。また、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにて表示される絵柄としては、複数種の文字が表示される構成、複数種の記号が表示される構成、複数種のキャラクタが表示される構成又は複数種の色が表示される構成などが考えられる。 Specifically regarding the special figure unit 37, the special figure unit 37 is provided with a first special figure display section 37a and a second special figure display section 37b. In the first special figure display section 37a, a winning lottery is carried out with the winning of the first actuating port 33 as a trigger, and thus a variable display of symbols is carried out. Then, the results corresponding to the lottery results are displayed. In addition, in the second special figure display section 37b, a winning lottery is carried out with the winning of the second actuating port 34 as a trigger, and thereby a variable display of symbols is carried out. Then, the results corresponding to the lottery results are displayed. Note that the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b are constituted by a segment display in which a plurality of segment light emitting sections are arranged in a predetermined manner, but they are not limited to this. Instead, it may be configured by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, or a dot matrix display. In addition, the patterns displayed on the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b include a configuration in which multiple types of characters are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, a configuration in which multiple types of symbols are displayed, and a configuration in which multiple types of characters are displayed. Possible configurations include a configuration in which , or a configuration in which multiple types of colors are displayed.

特図ユニット37において、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bに隣接した位置には、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dが設けられている。遊技球が第1作動口33に入賞した個数は最大4個まで保留され、第1特図保留表示部37cの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。また、遊技球が第2作動口34に入賞した個数は最大4個まで保留され、第2特図保留表示部37dの点灯によってその保留個数が表示されるようになっている。 In the special figure unit 37, a first special figure reservation display part 37c and a second special figure reservation display part 37d are provided at positions adjacent to the first special figure display part 37a and the second special figure display part 37b. . The number of game balls entered into the first actuation port 33 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the first special figure reservation display section 37c. In addition, the number of game balls entered into the second operating port 34 is reserved up to a maximum of four, and the number of reserved balls is displayed by lighting the second special figure reservation display section 37d.

図柄表示装置41について詳細には、図柄表示装置41は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示内容が制御される。なお、図柄表示装置41は、液晶表示装置に限定されることはなく、プラズマディスプレイ装置、有機EL表示装置又はCRTといった表示画面を有する他の表示装置であってもよく、ドットマトリクス表示器であってもよい。 In detail about the symbol display device 41, the symbol display device 41 is configured as a liquid crystal display device including a liquid crystal display, and the display contents are controlled by a display control device to be described later. Note that the symbol display device 41 is not limited to a liquid crystal display device, and may be another display device having a display screen such as a plasma display device, an organic EL display device, or a CRT, and may also be a dot matrix display device. You can.

図柄表示装置41では、第1作動口33への入賞に基づき第1特図表示部37aにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われるとともに、第2作動口34への入賞に基づき第2特図表示部37bにて絵柄の変動表示が行われる場合にそれに合わせて図柄の変動表示が行われる。なお、図柄表示装置41では、第1作動口33又は第2作動口34への入賞をトリガとした表示演出だけでなく、当たり当選となった後に移行する開閉実行モード中の表示演出などが行われる。 In the symbol display device 41, when a variable display of symbols is performed on the first special symbol display section 37a based on a winning at the first operating port 33, a variable display of symbols is performed in accordance with this, and a variable display of the symbols is performed in accordance with this. When the symbols are displayed in a variable manner on the second special symbol display section 37b based on the prize winning number 34, the symbols are displayed in a variable manner in accordance with the variable display. In addition, in the symbol display device 41, not only the display effect triggered by the winning of the first operating port 33 or the second operating port 34, but also the display effect during the opening/closing execution mode that is entered after winning is performed. be exposed.

図柄表示装置41にて図柄の変動表示が行われる場合の表示内容について、図4及び図5を参照して詳細に説明する。図4は図柄表示装置41にて変動表示される図柄を個々に示す図であり、図5は図柄表示装置41の表示面を示す図である。 Display contents when symbols are displayed in a variable manner on the symbol display device 41 will be described in detail with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is a diagram showing individual symbols variably displayed on the symbol display device 41, and FIG. 5 is a diagram showing the display surface of the symbol display device 41.

図4(a)~(j)に示すように、絵柄の一種である図柄は、「1」~「9」の数字が各々付された9種類の主図柄と、貝形状の絵図柄からなる副図柄とにより構成されている。より詳しくは、タコ等の9種類のキャラクタ図柄に「1」~「9」の数字がそれぞれ付されて主図柄が構成されている。 As shown in Figures 4(a) to (j), the pattern, which is a type of pattern, consists of nine main patterns each numbered from ``1'' to ``9'' and a shell-shaped pattern. It is composed of sub-designs. More specifically, nine types of character symbols such as octopuses are numbered from "1" to "9" to form the main symbol.

図5(a)に示すように、図柄表示装置41の表示面には、複数の表示領域として、上段・中段・下段の3つの図柄列Z1,Z2,Z3が設定されている。各図柄列Z1~Z3は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。詳細には、上図柄列Z1には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。下図柄列Z3には、「1」~「9」の9種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。 As shown in FIG. 5A, on the display surface of the symbol display device 41, three symbol rows Z1, Z2, and Z3 are set as a plurality of display areas: an upper row, a middle row, and a lower row. Each of the symbol rows Z1 to Z3 is composed of main symbols and sub-symbols arranged in a predetermined order. Specifically, in the upper pattern row Z1, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in descending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol. . In the lower symbol row Z3, nine types of main symbols from "1" to "9" are arranged in ascending numerical order, and one sub-symbol is arranged between each main symbol.

つまり、上図柄列Z1と下図柄列Z3は18個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Z2には、数字の昇順に「1」~「9」の9種類の主図柄が配列された上で「9」の主図柄と「1」の主図柄との間に「4」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が1つずつ配されている。つまり、中図柄列Z2に限っては、10個の主図柄が配されて20個の図柄により構成されている。そして、表示面では、これら各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示される。 In other words, the upper symbol row Z1 and the lower symbol row Z3 are composed of 18 symbols. On the other hand, in the middle symbol row Z2, nine types of main symbols "1" to "9" are arranged in ascending order of numbers, and between the main symbol "9" and the main symbol "1". A main symbol of "4" is additionally arranged on the top, and one sub-symbol is arranged between each of these main symbols. That is, only in the middle symbol row Z2, 10 main symbols are arranged and it is composed of 20 symbols. Then, on the display surface, the symbols of each of these symbol rows Z1 to Z3 are displayed in a cyclically scrolling manner in a predetermined direction.

図5(b)に示すように、表示面は、図柄列毎に3個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として3×3の計9個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示面には、図5(a)に示すように、5つの有効ライン、すなわち左ラインL1、中ラインL2、右ラインL3、右下がりラインL4、右上がりラインL5が設定されている。 As shown in FIG. 5(b), the display screen is designed so that three symbols are stopped and displayed for each symbol row, and as a result, a total of nine symbols (3×3) are stopped and displayed. It has become. Further, as shown in FIG. 5(a), five effective lines are set on the display surface, namely, a left line L1, a middle line L2, a right line L3, a lower right line L4, and an upper right line L5.

第1作動口33又は第2作動口34への入賞に基づいて表示面において図柄の変動表示が行われる場合には、各図柄列Z1~Z3の図柄が周期性をもって所定の向きにスクロールするように変動表示が開始される。そして、上図柄列Z1→下図柄列Z3→中図柄列Z2の順に変動表示から待機表示に切り換えられ、最終的に各図柄列Z1~Z3にて所定の図柄を静止表示した状態で終了される。また、図柄の変動表示が終了する場合、内部抽選の結果が後述する16R高確結果であった場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果及び10R高確結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが形成され、内部抽選の結果が後述する第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかであった場合にはいずれかの有効ライン上に同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ(例えば「3・4・1」)が形成される。 When a variable display of symbols is performed on the display screen based on winning to the first operating port 33 or the second operating port 34, the symbols in each symbol row Z1 to Z3 are scrolled periodically in a predetermined direction. The variable display starts. Then, the display is switched from the variable display to the standby display in the order of upper symbol row Z1 → lower symbol row Z3 → middle symbol row Z2, and finally ends with the predetermined symbols statically displayed in each symbol row Z1 to Z3. . In addition, when the fluctuating display of symbols ends, if the result of the internal lottery is a 16R high probability result, which will be described later, a combination of "7" symbols will be formed on any active line, and the result of the internal lottery will be In the case of any of the following 2R high accuracy results, 4R high accuracy results, 6R high accuracy results, and 10R high accuracy results, there is a combination of the same odd symbols other than the "7" symbol on any active line. If the result of the internal lottery is any of the 2R low probability result, 4R low probability result, 6R low probability result, 10R low probability result, or 16R low probability result described later, it will be on any valid line. If a combination of the same even numbered symbols is formed and the result of the internal lottery is any of the 1st small winning result, 2nd small winning result, and 3rd small winning result described below, it will be on any active line. A predetermined combination of symbols (for example, "3, 4, 1") that is not a combination of the same symbols and a combination of reach symbols is formed.

なお、いずれかの作動口33,34への入賞に基づいて、いずれかの特図表示部37a,37b及び図柄表示装置41にて表示が開始され、所定の結果を表示して終了されるまでが遊技回の1回に相当する。また、図柄表示装置41における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。また、図柄表示装置41にて変動表示される絵柄は上記のような図柄に限定されることはなく、例えば絵柄として数字のみが変動表示される構成としてもよい。 In addition, based on the winning to either of the actuating ports 33, 34, the display starts on either of the special symbol display sections 37a, 37b and the symbol display device 41 until the display ends after displaying a predetermined result. corresponds to one game round. Further, the manner in which the symbols are displayed in a variable manner in the symbol display device 41 is not limited to the above-mentioned one, and may be arbitrary, such as the number of symbol rows, the direction of the variable display of symbols in the symbol rows, the number of symbols in each symbol row, etc. can be changed as appropriate. Further, the symbols displayed in a variable manner on the symbol display device 41 are not limited to the above-mentioned symbols, and for example, only numbers may be displayed in a variable manner as the symbols.

第1作動口33への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選となった場合には、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。また、第2作動口34への入賞に基づく当たり抽選にて大当たり当選又は小当たり当選となった場合にも、特電入賞装置32への入賞が可能となる開閉実行モードへ移行する。図3に示すように、特電入賞装置32は遊技領域PAにおいて右側領域PA3に設けられている。したがって、左側領域PA2を流下する遊技球は特電入賞装置32への入賞が不可であり、例えば最大操作量となるように発射操作装置28の回動操作が行われた場合などのように右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われた場合に特電入賞装置32への入賞が可能となる。特電入賞装置32の構成については後に詳細に説明する。 If a jackpot is won in the winning lottery based on the prize entered into the first operating port 33, the system shifts to an opening/closing execution mode in which winning into the special electric winning device 32 becomes possible. Further, even if a jackpot or a small win is won in the winning lottery based on a prize entered into the second operation port 34, the system shifts to the opening/closing execution mode in which winning into the special electric winning device 32 becomes possible. As shown in FIG. 3, the special electric prize winning device 32 is provided in the right side area PA3 in the gaming area PA. Therefore, the game ball flowing down the left area PA2 cannot enter the special electric winning device 32. For example, when the firing operation device 28 is rotated to reach the maximum operation amount, When a firing operation is performed so that a game ball flows down PA3, a prize can be won in the special electric prize winning device 32. The configuration of the special electric prize winning device 32 will be explained in detail later.

図6は、遊技領域PAを流下した遊技球の排出に関する構成を説明するための説明図である。 FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the configuration regarding the discharge of game balls that have flown down the game area PA.

既に説明したとおり、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技領域PAから排出される。換言すれば、遊技球発射機構27から発射されて遊技領域PAに流入した遊技球は一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球することにより遊技領域PAから排出されることとなる。一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのいずれかに入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導かれる。 As already explained, the game ball that enters any of the general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34, and out port 24a is ejected from the gaming area PA. In other words, the game ball ejected from the game ball launch mechanism 27 and flowing into the game area PA is either the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, or the out port 24a. By entering the ball, the ball will be ejected from the gaming area PA. A game ball that enters any of the general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, second operating opening 34, and out opening 24a is guided to the back side of the gaming board 24.

遊技盤24の背面には、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aのそれぞれに対応させて排出通路部42~48が形成されている。排出通路部42~48に流入した遊技球はその流入した排出通路部42~48を流下することにより、遊技盤24の背面側において遊技盤24の下端部に導かれ図示しない排出球回収部にて回収される。そして、排出球回収部にて回収された遊技球は、遊技ホールにおいてパチンコ機10が設置された島設備の球循環装置に排出される。 On the back side of the game board 24, discharge passages 42 to 48 are formed in correspondence with the general winning opening 31, the special winning winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a, respectively. . The game balls that have flowed into the discharge passages 42 to 48 flow down the discharge passages 42 to 48 into which they have flowed, and are guided to the lower end of the game board 24 on the back side of the game board 24, and then to the discharge ball collection part (not shown). will be collected. Then, the game balls collected by the discharged ball collection section are discharged to a ball circulation device of the island equipment in which the pachinko machine 10 is installed in the game hall.

各排出通路部42~48には遊技球を検知するための各種検知センサ42a~48aが設けられている。これら排出通路部42~48及び検知センサ42a~48aについて以下に説明する。一般入賞口31は既に説明したとおり4個設けられているため、それら4個のそれぞれに対応させて排出通路部42~44が存在している。この場合、最も左の一般入賞口31に対応する第1排出通路部42及びその右隣りの一般入賞口31に対応する第2排出通路部43のそれぞれに対しては1個ずつ検知センサ42a,43aが設けられている。具体的には、第1排出通路部42の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1入賞口検知センサ42aが設けられているとともに、第2排出通路部43の途中位置に検知範囲が存在するように第2入賞口検知センサ43aが設けられている。最も左の一般入賞口31に入球した遊技球は第1排出通路部42を通過する途中で第1入賞口検知センサ42aにて検知され、その右隣りの一般入賞口31に入球した遊技球は第2排出通路部43を通過する途中で第2入賞口検知センサ43aにて検知される。また、右側2個の一般入賞口31に対しては途中位置で合流するように形成された第3排出通路部44が設けられている。当該第3排出通路部44は、2個の一般入賞口31のそれぞれに対応する入口側領域を有しているとともに、それら入口側領域が途中で合流することで1個の出口側領域を有している。第3排出通路部44における出口側領域の途中位置に検知範囲が存在するように第3入賞口検知センサ44aが設けられている。右側2個のいずれかの一般入賞口31に入球した遊技球は第3排出通路部44を通過する途中で第3入賞口検知センサ44aにて検知される。 Each of the discharge passages 42 to 48 is provided with various detection sensors 42a to 48a for detecting game balls. The discharge passage sections 42 to 48 and the detection sensors 42a to 48a will be explained below. As described above, there are four general winning openings 31, so there are discharge passages 42 to 44 corresponding to each of the four openings. In this case, one detection sensor 42a, 43a is provided. Specifically, the first winning a prize opening detection sensor 42a is provided so that the detection range exists in the middle of the first discharge passage part 42, and the detection range exists in the middle of the second discharge passage part 43. A second winning opening detection sensor 43a is provided so as to exist. The game ball that entered the leftmost general winning hole 31 is detected by the first winning hole detection sensor 42a while passing through the first discharge passage section 42, and the game ball that entered the general winning hole 31 on the right side The ball is detected by the second prize opening detection sensor 43a while passing through the second discharge passage section 43. In addition, a third discharge passage portion 44 is provided for the two right-side general winning ports 31 so as to merge at an intermediate position. The third discharge passage section 44 has an inlet side area corresponding to each of the two general winning ports 31, and has one outlet side area by merging the inlet side areas in the middle. are doing. The third winning a prize opening detection sensor 44a is provided so that a detection range exists in the middle of the exit side area of the third discharge passage section 44. A game ball that enters one of the two general winning holes 31 on the right side is detected by the third winning hole detection sensor 44a while passing through the third discharge passage section 44.

特電入賞装置32に対応させて第4排出通路部45が存在している。第4排出通路部45の途中位置に検知範囲が存在するようにして特電検知センサ45aが設けられており、特電入賞装置32に入球した遊技球は第4排出通路部45を通過する途中で特電検知センサ45aにて検知される。第1作動口33に対応させて第5排出通路部46が存在している。第5排出通路部46の途中位置に検知範囲が存在するようにして第1作動口検知センサ46aが設けられており、第1作動口33に入球した遊技球は第5排出通路部46を通過する途中で第1作動口検知センサ46aにて検知される。第2作動口34に対応させて第6排出通路部47が存在している。第6排出通路部47の途中位置に検知範囲が存在するようにして第2作動口検知センサ47aが設けられており、第2作動口34に入球した遊技球は第6排出通路部47を通過する途中で第2作動口検知センサ47aにて検知される。アウト口24aに対応させて第7排出通路部48が存在している。第7排出通路部48の途中位置に検知範囲が存在するようにしてアウト口検知センサ48aが設けられており、アウト口24aに入球した遊技球は第7排出通路部48を通過する途中でアウト口検知センサ48aにて検知される。 A fourth discharge passage section 45 is provided corresponding to the special electric prize winning device 32. A special electric detection sensor 45a is provided so that a detection range exists in the middle of the fourth discharge passage part 45, and the game ball that enters the special electric winning device 32 is on the way to pass through the fourth discharge passage part 45. It is detected by the special electric detection sensor 45a. A fifth discharge passage portion 46 is provided corresponding to the first operating port 33 . A first operating port detection sensor 46a is provided so that a detection range exists in the middle of the fifth discharge passage section 46, and the game ball that enters the first operating port 33 passes through the fifth discharge passage section 46. While passing, it is detected by the first operating port detection sensor 46a. A sixth discharge passage portion 47 is provided corresponding to the second operating port 34 . A second operating port detection sensor 47a is provided so that a detection range exists in the middle of the sixth discharge passage portion 47, and the game ball that enters the second operating port 34 passes through the sixth discharge passage portion 47. While passing, it is detected by the second operating port detection sensor 47a. A seventh discharge passage portion 48 is provided corresponding to the out port 24a. An out-port detection sensor 48a is provided so that a detection range exists in the middle of the seventh discharge passage section 48, and the game ball that enters the out-port 24a is on the way to pass through the seventh discharge passage section 48. It is detected by the outlet detection sensor 48a.

なお、各種検知センサ42a~48aのうちいずれか1個の検知センサ42a~48aにて検知対象となった遊技球は他の検知センサ42a~48aの検知対象となることはない。また、スルーゲート35に対してもゲート検知センサ49aが設けられており、遊技領域PAを流下する途中でスルーゲート35を通過する遊技球はゲート検知センサ49aにて検知される。 Note that a game ball that is detected by any one of the various detection sensors 42a to 48a will not be detected by any of the other detection sensors 42a to 48a. Further, a gate detection sensor 49a is also provided for the through gate 35, and a game ball passing through the through gate 35 while flowing down the gaming area PA is detected by the gate detection sensor 49a.

各種検知センサ42a~49aとしては、いずれも電磁誘導型の近接センサが用いられているが、遊技球を個別に検知できるのであれば使用するセンサは任意である。また、各種検知センサ42a~49aは後述する主制御装置60と電気的に接続されており、各種検知センサ42a~49aの検知結果は主制御装置60に出力される。具体的には、各種検知センサ42a~49aは、遊技球を検知していない状況ではLOWレベル信号を出力し、遊技球を検知している状況ではHIレベル信号を出力する。なお、これに限定されることはなくHI及びLOWの関係が逆であってもよい。 Although electromagnetic induction type proximity sensors are used as the various detection sensors 42a to 49a, any sensor can be used as long as the game balls can be detected individually. Further, the various detection sensors 42a to 49a are electrically connected to a main control device 60, which will be described later, and the detection results of the various detection sensors 42a to 49a are output to the main control device 60. Specifically, the various detection sensors 42a to 49a output a LOW level signal when a game ball is not detected, and output a HI level signal when a game ball is detected. Note that the present invention is not limited to this, and the relationship between HI and LOW may be reversed.

図2に示すように、上記構成の遊技盤24が樹脂ベース21に取り付けられてなる内枠13の前面側全体を覆うようにして前扉枠14が設けられている。前扉枠14には、図1に示すように、遊技領域PAのほぼ全域を前方から視認することができるようにした窓部51が形成されている。窓部51は、略楕円形状をなし、窓パネル52が嵌め込まれている。窓パネル52は、ガラスによって無色透明に形成されているが、これに限定されることはなく合成樹脂によって無色透明に形成されていてもよく、パチンコ機10前方から窓パネル52を通じて遊技領域PAを視認可能であれば有色透明に形成されていてもよい。 As shown in FIG. 2, a front door frame 14 is provided so as to cover the entire front side of the inner frame 13 in which the game board 24 configured as described above is attached to the resin base 21. As shown in FIG. 1, the front door frame 14 is formed with a window 51 that allows almost the entire area of the gaming area PA to be viewed from the front. The window portion 51 has a substantially elliptical shape, and a window panel 52 is fitted therein. The window panel 52 is made of glass to be colorless and transparent, but is not limited to this, and may be made of synthetic resin to be colorless and transparent. It may be colored and transparent as long as it is visible.

窓部51の上方には表示発光部53が設けられている。また、遊技状態に応じた効果音などが出力される左右一対のスピーカ部54が設けられている。また、窓部51の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部55と下側膨出部56とが上下に並設されている。上側膨出部55内側には上方に開口した上皿55aが設けられており、下側膨出部56内側には同じく上方に開口した下皿56aが設けられている。上皿55aは、後述する払出装置76より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射機構27側へ導くための機能を有する。また、下皿56aは、上皿55a内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。 A display light emitting section 53 is provided above the window section 51. Further, a pair of left and right speaker sections 54 are provided to output sound effects and the like according to the gaming state. Further, below the window portion 51, an upper bulging portion 55 and a lower bulging portion 56, which bulge toward the front side, are arranged vertically in parallel. An upper plate 55a that opens upward is provided inside the upper bulging portion 55, and a lower plate 56a that similarly opens upward is provided inside the lower bulging portion 56. The upper tray 55a has a function of temporarily storing game balls put out by a payout device 76 to be described later, and guiding them to the game ball firing mechanism 27 side while arranging them in a line. Further, the lower tray 56a has a function of storing surplus game balls in the upper tray 55a.

次に、遊技機本体12の背面側の構成について説明する。 Next, the configuration of the back side of the gaming machine main body 12 will be explained.

図2に示すように、内枠13(具体的には、遊技盤24)の背面には、遊技の主たる制御を司る主制御装置60が搭載されている。主制御装置60は主制御基板61が基板ボックス60aに収容されてなる。なお、基板ボックス60aに、その開放の痕跡を残すための痕跡手段を付与する又はその開放の痕跡を残すための痕跡構造を設けてもよい。当該痕跡手段としては、基板ボックス60aを構成する複数のケース体を分離不能に結合するとともにその分離に際して所定部位の破壊を要する結合部の構成や、引き剥がしに際して粘着層が接着対象に残ることで剥がされたことの痕跡を残す封印シールを複数のケース体間の境界を跨ぐようにして貼り付ける構成が考えられる。また、痕跡構造としては、基板ボックス60aを構成する複数のケース体間の境界に対して接着剤を塗布する構成が考えられる。 As shown in FIG. 2, a main control device 60 that controls the main control of the game is mounted on the back side of the inner frame 13 (specifically, the game board 24). The main control device 60 includes a main control board 61 housed in a board box 60a. Note that the substrate box 60a may be provided with a trace means for leaving a trace of its opening, or may be provided with a trace structure for leaving a trace of its opening. Examples of such trace means include the configuration of a joint that connects the plurality of case bodies that make up the board box 60a inseparably and requires destruction of a predetermined part when separating them, and the adhesive layer that remains on the adhesive target when peeled off. A configuration is conceivable in which a seal that leaves a trace of being peeled off is pasted across the boundaries between a plurality of case bodies. Further, as the trace structure, a configuration in which an adhesive is applied to the boundaries between the plurality of case bodies constituting the board box 60a can be considered.

主制御装置60を含めて内枠13の背面側を覆うようにして裏パックユニット15が設置されている。裏パックユニット15は、透明性を有する合成樹脂により形成された裏パック72を備えており、当該裏パック72に払出機構部73及び制御装置集合ユニット74が取り付けられている。 A back pack unit 15 is installed to cover the back side of the inner frame 13 including the main controller 60. The back pack unit 15 includes a back pack 72 made of transparent synthetic resin, and a payout mechanism section 73 and a control device assembly unit 74 are attached to the back pack 72.

払出機構部73は、遊技ホールの島設備から供給される遊技球が逐次補給されるタンク75と、当該タンク75に貯留された遊技球を払い出すための払出装置76と、を備えている。払出装置76より払い出された遊技球は、当該払出装置76の下流側に設けられた払出通路を通じて、上皿55a又は下皿56aに排出される。なお、払出機構部73には、例えば交流24ボルトの主電源が供給されるとともに、電源のON操作及びOFF操作を行うための電源スイッチを有する裏パック基板が搭載されている。 The payout mechanism section 73 includes a tank 75 to which game balls supplied from the island equipment of the game hall are sequentially replenished, and a payout device 76 for paying out the game balls stored in the tank 75. The game balls put out by the payout device 76 are delivered to the upper tray 55a or the lower tray 56a through a payout passage provided on the downstream side of the payout device 76. The dispensing mechanism section 73 is supplied with, for example, a main power source of 24 volts AC, and is equipped with a back pack board having a power switch for turning the power on and off.

制御装置集合ユニット74は、払出装置76を制御する機能を有する払出制御装置77と、各種制御装置等で要する所定の電力が生成されて出力されるとともに遊技者による発射操作装置28の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる電源・発射制御装置78と、を備えている。これら払出制御装置77と電源・発射制御装置78とは、払出制御装置77がパチンコ機10後方となるように前後に重ねて配置されている。 The control device assembly unit 74 includes a payout control device 77 that has a function of controlling the payout device 76, and a predetermined amount of power required by various control devices, etc., is generated and outputted, and is also used to generate and output electricity when the player operates the firing operation device 28. A power supply/launch control device 78 is provided to control the launch of the game ball. The payout control device 77 and the power supply/launch control device 78 are arranged one on top of the other so that the payout control device 77 is located at the rear of the pachinko machine 10.

<パチンコ機10の電気的構成>
図7は、パチンコ機10の電気的構成を示すブロック図である。
<Electrical configuration of pachinko machine 10>
FIG. 7 is a block diagram showing the electrical configuration of the pachinko machine 10.

主制御装置60は、遊技の主たる制御を司る主制御基板61と、電源を監視する停電監視基板67と、を具備している。主制御基板61には、MPU62が搭載されている。MPU62には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である主側CPU63の他に、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66が内蔵されている。なお、MPU62には、上記素子以外に、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵されている。 The main control device 60 includes a main control board 61 that controls the main control of the game, and a power outage monitoring board 67 that monitors the power supply. An MPU 62 is mounted on the main control board 61. The MPU 62 includes a main CPU 63, which is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section, as well as a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to the above elements, the MPU 62 includes an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, various counter circuits as a random number generator, and the like.

主側ROM64は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。主側ROM64は、主側CPU63により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The main ROM 64 is a memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory that does not require an external power supply to maintain memory (that is, a nonvolatile storage means), and is used for reading only. The main side ROM 64 stores various control programs executed by the main side CPU 63 and fixed value data.

主側RAM65は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。主側RAM65は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に主側ROM64よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。主側RAM65は、主側ROM64内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The main RAM 65 is a memory such as SRAM and DRAM (ie, volatile storage means) that requires an external power supply to maintain memory, and is used for both reading and writing. The main side RAM 65 can be randomly accessed, and when compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than the main side ROM 64. The main RAM 65 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the main ROM 64.

管理用IC66は、主側CPU63から供給された情報に基づいて遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理する管理装置である。詳細は後述するが、管理用IC66にて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びアウト口24aへの遊技球の入球履歴が把握されるとともに、その把握された入球履歴に応じて一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球頻度が把握される。 The management IC 66 is a management device that manages the manner in which game balls enter the game area PA based on information supplied from the main CPU 63. Although the details will be described later, the management IC 66 grasps the entry history of game balls into the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, and the out opening 24a, and In accordance with the grasped ball entry history, the frequency of balls entering the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is grasped.

MPU62には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。MPU62の入力側には主制御装置60に設けられた停電監視基板67及び払出制御装置77が接続されている。停電監視基板67には動作電力を供給する機能を有する電源・発射制御装置78が接続されており、MPU62には停電監視基板67を介して動作電力が供給される。 The MPU 62 is provided with an input port and an output port, respectively. A power outage monitoring board 67 and a payout control device 77 provided in the main control device 60 are connected to the input side of the MPU 62. A power supply/launch control device 78 having a function of supplying operating power is connected to the power outage monitoring board 67, and operating power is supplied to the MPU 62 via the power outage monitoring board 67.

MPU62の入力側には、各種入球検知センサ42a~49aといった各種センサが接続されている。各種入球検知センサ42a~49aは、既に説明したとおり、第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a、第3入賞口検知センサ44a、特電検知センサ45a、第1作動口検知センサ46a、第2作動口検知センサ47a、アウト口検知センサ48a及びゲート検知センサ49aである。これら入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づいて、主側CPU63にて各入球部への入球判定が行われる。また、主側CPU63では第1作動口33への入賞に基づいて各種抽選が実行されるとともに第2作動口34への入賞に基づいて各種抽選が実行される。 Various sensors such as various ball entry detection sensors 42a to 49a are connected to the input side of the MPU 62. As already explained, the various ball entry detection sensors 42a to 49a include the first winning opening detection sensor 42a, the second winning opening detection sensor 43a, the third winning opening detection sensor 44a, the special electric detection sensor 45a, and the first operating opening detection sensor. 46a, a second operating port detection sensor 47a, an out port detection sensor 48a, and a gate detection sensor 49a. Based on the detection results of these ball entry detection sensors 42a to 49a, the main CPU 63 determines whether the ball enters each ball entry section. Further, the main side CPU 63 executes various lottery drawings based on winnings in the first operating port 33 and various lottery drawings based on winnings in the second operating port 34.

MPU62の出力側には、停電監視基板67、払出制御装置77及び音声発光制御装置81が接続されている。払出制御装置77には、例えば、上記入球部のうち入球の発生が遊技球の払い出しに対応する賞球対応入球部に遊技球が入球したことに基づいて賞球コマンドが出力される。音声発光制御装置81には、変動用コマンド、種別コマンド及びオープニングコマンドなどの各種コマンドが出力される。 A power outage monitoring board 67, a payout control device 77, and a sound emission control device 81 are connected to the output side of the MPU 62. For example, a prize ball command is output to the payout control device 77 based on the fact that a game ball has entered a prize ball corresponding entering part of the above-mentioned ball entering part where the occurrence of the ball entering corresponds to the payout of the game ball. Ru. Various commands such as a variation command, a type command, and an opening command are output to the audio emission control device 81.

MPU62の出力側には、特電入賞装置32の後述する開閉部材202を開閉動作させる特電用の駆動部32b、第2作動口34の普電役物34aを開閉動作させる普電用の駆動部34b、特図ユニット37及び普図ユニット38が接続されている。ちなみに、特図ユニット37には、第1特図表示部37a、第2特図表示部37b、第1特図保留表示部37c及び第2特図保留表示部37dが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。同様に、普図ユニット38には、普図表示部38a及び普図保留表示部38bが設けられているが、これらの全てがMPU62の出力側に接続されている。主制御基板61には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてMPU62は各種駆動部及び各種表示部の駆動制御を実行する。 On the output side of the MPU 62, there is a drive unit 32b for special electricity that opens and closes an opening/closing member 202 (described later) of the special electricity winning device 32, and a drive unit 34b for general electricity that opens and closes a general electricity accessory 34a of the second operating port 34. , a special figure unit 37 and a regular figure unit 38 are connected. By the way, the special figure unit 37 is provided with a first special figure display section 37a, a second special figure display section 37b, a first special figure reservation display section 37c, and a second special figure reservation display section 37d. are all connected to the output side of the MPU 62. Similarly, the general drawing unit 38 is provided with a general drawing display section 38a and a general drawing holding display section 38b, all of which are connected to the output side of the MPU 62. The main control board 61 is provided with various driver circuits, and the MPU 62 executes drive control of various drive units and various display units through the driver circuits.

つまり、開閉実行モードにおいては特電入賞装置32が開閉されるように、主側CPU63において特電用の駆動部32bの駆動制御が実行される。また、普電役物34aの普電開放状態当選となった場合には、普電役物34aが開閉されるように、主側CPU63において普電用の駆動部34bの駆動制御が実行される。また、各遊技回に際しては、主側CPU63において特図表示部37aの表示制御が実行される。また、普電役物34aを開放状態とするか否かの抽選結果を明示する場合に、主側CPU63において普図表示部38aの表示制御が実行される。また、第1作動口33若しくは第2作動口34への入賞が発生した場合、又は特図表示部37a,37bにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において特図保留表示部37c,37dの表示制御が実行され、スルーゲート35への入賞が発生した場合、又は普図表示部38aにおいて変動表示が開始される場合に、主側CPU63において普図保留表示部38bの表示制御が実行される。 That is, in the opening/closing execution mode, drive control of the special electric drive unit 32b is executed in the main side CPU 63 so that the special electric prize winning device 32 is opened and closed. In addition, when the general electricity access state of the general electricity accessory 34a is won, the drive control of the drive unit 34b for general electricity is executed in the main side CPU 63 so that the general electricity accessory 34a is opened and closed. . Furthermore, in each game round, display control of the special figure display section 37a is executed by the main CPU 63. In addition, when displaying the lottery result as to whether or not to open the general utility object 34a, the main side CPU 63 executes display control of the general public figure display section 38a. In addition, when a winning occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34, or when variable display starts in the special pattern display sections 37a and 37b, the main side CPU 63 controls the special pattern pending display section 37c, When the display control of 37d is executed and a winning occurs in the through gate 35, or when the fluctuating display is started on the ordinary symbol display section 38a, the display control of the ordinary symbol pending display section 38b is executed in the main CPU 63. be done.

停電監視基板67は、主制御基板61と電源・発射制御装置78とを中継し、電源・発射制御装置78から出力される最大電圧である直流安定24ボルトの電圧を監視する。払出制御装置77は、主制御装置60から受信した賞球コマンドに基づいて、払出装置76により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。 The power outage monitoring board 67 relays between the main control board 61 and the power source/launch control device 78, and monitors the stable DC voltage of 24 volts, which is the maximum voltage output from the power source/launch control device 78. The payout control device 77 controls the payout of prize balls and rental balls by the payout device 76 based on the prize ball command received from the main control device 60.

電源・発射制御装置78は、例えば、遊技ホール等における商用電源(外部電源)に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板61や払出制御装置77等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を供給する。ちなみに、電源・発射制御装置78にはバックアップ用コンデンサなどの電断時用電源部が設けられており、パチンコ機10の電源がOFF状態の場合であっても当該電断時用電源部から主制御装置60の主側RAM65及び払出制御装置77に記憶保持用の電力が供給される。また、電源・発射制御装置78は遊技球発射機構27の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構27は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。 The power source/launch control device 78 is connected to a commercial power source (external power source) in, for example, an amusement hall or the like. Then, based on the external power supplied from the commercial power source, necessary operating power is generated for the main control board 61, payout control device 77, etc., and the generated operating power is supplied. Incidentally, the power supply/launch control device 78 is provided with a power supply unit for power outages such as a backup capacitor, and even if the power of the pachinko machine 10 is OFF, the power supply unit for power outages supplies power from the main power supply unit. Power for memory retention is supplied to the main side RAM 65 of the control device 60 and the payout control device 77. Further, the power supply/launch control device 78 is responsible for controlling the launch of the game ball launch mechanism 27, and the game ball launch mechanism 27 is driven when predetermined launch conditions are met.

音声発光制御装置81は、主制御装置60から受信した各種コマンドに基づいて、前扉枠14に設けられた表示発光部53及びスピーカ部54を駆動制御するとともに、表示制御装置82を制御するものである。表示制御装置82は、音声発光制御装置81から受信したコマンドに基づいて、図柄表示装置41の表示制御を実行する。 The audio light emission control device 81 drives and controls the display light emission section 53 and the speaker section 54 provided in the front door frame 14 based on various commands received from the main control device 60, and also controls the display control device 82. It is. The display control device 82 executes display control of the symbol display device 41 based on commands received from the audio emission control device 81.

<主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的構成>
次に、主側CPU63にて各種抽選を行うための電気的な構成について図8を用いて説明する。
<Electrical configuration for performing various lottery drawings on the main CPU 63>
Next, the electrical configuration for performing various lottery drawings in the main CPU 63 will be described using FIG. 8.

主側CPU63は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、特図表示部37a,37bの表示の設定、図柄表示装置41の図柄表示の設定、普図表示部38aの表示の設定などを行うこととしており、具体的には、図8に示すように、当たり発生の抽選に使用する当たり乱数カウンタC1と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタC2と、図柄表示装置41が外れ変動する際のリーチ発生抽選に使用するリーチ乱数カウンタC3と、当たり乱数カウンタC1の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタCINIと、特図表示部37a,37b及び図柄表示装置41における変動表示期間を決定する変動種別カウンタCSと、を用いることとしている。さらに、第2作動口34の普電役物34aを普電開放状態とするか否かの抽選に使用する普電乱数カウンタC4を用いることとしている。なお、上記各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、主側RAM65の各種カウンタエリア65bに設けられている。 During the game, the main CPU 63 uses various types of counter information to perform jackpot lottery, display settings on the special symbol display sections 37a and 37b, symbol display settings on the symbol display device 41, display settings on the regular symbol display section 38a, etc. Specifically, as shown in FIG. 8, the winning random number counter C1 used in the lottery of winning occurrences, the jackpot type counter C2 used when determining the jackpot type, and the symbol display device 41 are The reach random number counter C3 used for the reach random number lottery when the winning random number counter C1 changes, the random number initial value counter CINI used to set the initial value of the winning random number counter C1, and the fluctuation display on the special symbol display sections 37a, 37b and the symbol display device 41. A variation type counter CS that determines the period is used. Furthermore, a general electricity random number counter C4 is used to determine whether or not the general electricity accessory 34a of the second operating port 34 should be placed in the general electricity open state. The counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 are provided in various counter areas 65b of the main RAM 65.

各カウンタC1~C3,CINI,CS,C4は、その更新の都度前回値に1が加算され、最大値に達した後に「0」に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新される。当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3に対応した情報は、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生した場合に、主側RAM65に取得情報記憶手段として設けられた特図保留エリア65aに格納される。特図保留エリア65aは、第1特図保留エリア85と、第2特図保留エリア86と、特図用の実行エリア87と、を備えている。 Each of the counters C1 to C3, CINI, CS, and C4 is a loop counter in which 1 is added to the previous value each time the counter is updated, and returns to "0" after reaching the maximum value. Each counter is updated at short intervals. Information corresponding to the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is provided in the main side RAM 65 as an acquisition information storage means when a winning occurs in the first operating port 33 or the second operating port 34. are stored in the special figure holding area 65a. The special figure holding area 65a includes a first special figure holding area 85, a second special figure holding area 86, and a special figure execution area 87.

第1特図保留エリア85は第1エリア85a、第2エリア85b、第3エリア85c及び第4エリア85dを備えており、第1作動口33への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア85a~85dに格納される。この場合、第1エリア85a~第4エリア85dには、第1作動口33への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア85a→第2エリア85b→第3エリア85c→第4エリア85dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア85a~85dが設けられていることにより、第1作動口33への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第1特図保留エリア85において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The first special drawing holding area 85 includes a first area 85a, a second area 85b, a third area 85c, and a fourth area 85d. Each numerical value information of the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any of the areas 85a to 85d as pending information on the special drawing side. In this case, in the first area 85a to the fourth area 85d, if winnings to the first operating port 33 occur multiple times in a row, the first area 85a → second area 85b → third area 85c → Each piece of numerical information is stored chronologically in the order of the four areas 85d. By providing the four areas 85a to 85d in this way, the winning history of game balls entered into the first operating port 33 can be stored in abeyance at a maximum of four. Note that the number that can be held and stored in the first special figure holding area 85 is not limited to four, but is arbitrary, and may be any other number such as 2, 3, or 5 or more. , may be singular.

第2特図保留エリア86は第1エリア86a、第2エリア86b、第3エリア86c及び第4エリア86dを備えており、第2作動口34への入賞履歴に合わせて、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各数値情報が特図側の保留情報として、いずれかのエリア86a~86dに格納される。この場合、第1エリア86a~第4エリア86dには、第2作動口34への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア86a→第2エリア86b→第3エリア86c→第4エリア86dの順に各数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア86a~86dが設けられていることにより、第2作動口34への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、第2特図保留エリア86において保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。 The second special figure holding area 86 includes a first area 86a, a second area 86b, a third area 86c, and a fourth area 86d. Each numerical value information of the jackpot type counter C2 and the reach random number counter C3 is stored in any of the areas 86a to 86d as pending information on the special drawing side. In this case, in the first area 86a to the fourth area 86d, if winnings to the second operating port 34 occur multiple times in a row, the first area 86a → second area 86b → third area 86c → Each piece of numerical information is stored chronologically in the order of the four areas 86d. By providing the four areas 86a to 86d in this manner, the winning history of game balls entered into the second operating port 34 can be stored in abeyance at a maximum of four. The number that can be held and stored in the second special figure holding area 86 is not limited to four, but is arbitrary, and may be any other number such as two, three, or five or more. , may be singular.

特図用の実行エリア87は、いずれかの特図表示部37a,37bにて変動表示を開始する際に、特図用の当否判定や振分判定などを行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、第1特図表示部37aの変動表示を開始する際には、第1特図保留エリア85の第1エリア85aに格納された保留情報が特図用の実行エリア87に移動される。一方、第2特図表示部37bの変動表示を開始する際には、第2特図保留エリア86の第1エリア86aに格納された保留情報が特図用の実行エリア87に移動される。 The special figure execution area 87 stores pending information on objects for which special figure validity judgment, distribution judgment, etc. are to be performed when starting variable display on either of the special figure display sections 37a, 37b. area. Specifically, when starting the variable display of the first special figure display section 37a, the pending information stored in the first area 85a of the first special figure holding area 85 is moved to the special figure execution area 87. be done. On the other hand, when starting the variable display of the second special figure display section 37b, the reservation information stored in the first area 86a of the second special figure reservation area 86 is moved to the special figure execution area 87.

普電乱数カウンタC4に対応した情報は、スルーゲート35への入賞が発生した場合に、普図保留エリア65cに格納される。普図保留エリア65cは、第1エリア88a、第2エリア88b、第3エリア88c及び第4エリア88dを備えており、スルーゲート35への入賞履歴に合わせて、普電乱数カウンタC4の数値情報が普図側の保留情報として、いずれかのエリア88a~88dに格納される。この場合、第1エリア88a~第4エリア88dには、スルーゲート35への入賞が複数回連続して発生した場合に、第1エリア88a→第2エリア88b→第3エリア88c→第4エリア88dの順に数値情報が時系列的に格納されていく。このように4つのエリア88a~88dが設けられていることにより、スルーゲート35への遊技球の入賞履歴が最大4個まで保留記憶されるようになっている。なお、普図保留エリア65cにおいて保留記憶可能な数は、4個に限定されることはなく任意であり、2個、3個又は5個以上といったように他の複数であってもよく、単数であってもよい。普図保留エリア65cには、普図用の実行エリア89が設けられている。普図用の実行エリア89は、普図表示部38aにて変動表示を開始する際に、普電開放抽選処理を行う対象の保留情報が格納されるエリアである。具体的には、普図表示部38aの変動表示を開始する際には、普図保留エリア65cの第1エリア88aに格納された保留情報が普図用の実行エリア89に移動される。 The information corresponding to the general random number counter C4 is stored in the general drawing holding area 65c when a winning in the through gate 35 occurs. The general drawing reservation area 65c includes a first area 88a, a second area 88b, a third area 88c, and a fourth area 88d, and the numerical information of the general drawing random number counter C4 is stored in accordance with the winning history in the through gate 35. is stored in one of the areas 88a to 88d as pending information on the general figure side. In this case, in the first area 88a to fourth area 88d, if winnings to the through gate 35 occur multiple times in a row, the first area 88a → second area 88b → third area 88c → fourth area Numerical information is stored chronologically in the order of 88d. By providing the four areas 88a to 88d in this manner, the winning history of game balls entered into the through gate 35 can be stored in abeyance at a maximum of four. Note that the number that can be held and stored in the general drawing holding area 65c is not limited to four, but is arbitrary, and may be other plural numbers such as two, three, or five or more; It may be. The ordinary figure holding area 65c is provided with an execution area 89 for ordinary figures. The execution area 89 for general purpose maps is an area in which pending information on objects to be subjected to the general power open lottery process is stored when variable display is started on the general purpose map display section 38a. Specifically, when starting the variable display of the ordinary figure display section 38a, the reservation information stored in the first area 88a of the ordinary figure holding area 65c is moved to the execution area 89 for ordinary figures.

上記各カウンタについて詳細に説明する。 Each of the above counters will be explained in detail.

まず、普電乱数カウンタC4について説明する。普電乱数カウンタC4は、例えば、0~250の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。普電乱数カウンタC4は定期的に更新され、スルーゲート35に遊技球が入賞したタイミングで主側RAM65の普図保留エリア65cに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された普電乱数カウンタC4の値によって普電役物34aを開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。 First, the standard random number counter C4 will be explained. The general random number counter C4 is configured such that, for example, the increment is sequentially incremented by 1 within the range of 0 to 250, and returns to "0" after reaching the maximum value. The standard random number counter C4 is updated regularly and is stored in the standard card holding area 65c of the main side RAM 65 at the timing when a game ball enters the through gate 35. Then, at a predetermined timing, a lottery is performed to determine whether or not to control the general electric utility accessory 34a to the open state based on the stored value of the general electric random number counter C4.

本パチンコ機10ではサポートモードは1種類のみとなっている。したがって、普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となる確率及び普図表示部38aにて絵柄の変動表示が実行される場合における変動表示期間の決定態様は遊技状態に関係なく一定であるとともに、普電開放状態において普電役物34aが開放状態となる回数、普電役物34aの1回の開放期間及び普電開放状態において普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合における1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖期間といった普電役物34aの駆動制御の実行態様も遊技状態に関係なく一定である。これにより、サポートモードの種類に応じて普図表示部38aの表示制御の態様及び普電役物34aの駆動制御の態様を変更する必要が生じないため、これらの制御を実行するためのプログラム容量及びデータ容量を抑えることが可能となる。なお、サポートモードが1種類のみであるため、本実施形態における通常遊技状態とは当否抽選モードが低確率モードである遊技状態であり、本実施形態における高確率状態とは当否抽選モードが高確率モードである遊技状態である。 This pachinko machine 10 has only one type of support mode. Therefore, the probability of winning the general electricity open state in the general electricity release lottery process using the general electricity random number counter C4 and the manner of determining the variable display period when the variable display of the symbol is executed on the general electricity illustration display section 38a are as follows. It is constant regardless of the game state, and the number of times the general electric accessory 34a is in the open state in the general electric power open state, the one open period of the general electric accessory 34a, and the general electric accessory 34a in the general electric power open state. In the case where an open state occurs multiple times, the execution mode of the drive control of the general electric utility object 34a, such as the closed period from the end of one open state to the start of the next open state, is also constant regardless of the game state. It is. As a result, there is no need to change the display control mode of the general figure display section 38a and the drive control mode of the general electric utility object 34a depending on the type of support mode, so the program capacity for executing these controls is reduced. And it becomes possible to suppress data capacity. Note that since there is only one type of support mode, the normal gaming state in this embodiment is a gaming state in which the win/fail lottery mode is a low probability mode, and the high probability state in this embodiment is a gaming state in which the win/fail lottery mode is a high probability mode. It is a gaming state which is a mode.

次に、当たり乱数カウンタC1について説明する。当たり乱数カウンタC1は、例えば0~599の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。特に当たり乱数カウンタC1が1周した場合、その時点の乱数初期値カウンタCINIの値が当該当たり乱数カウンタC1の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタCINIは、当たり乱数カウンタC1と同様のループカウンタである(値=0~599)。当たり乱数カウンタC1は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで主側RAM65の特図保留エリア65aに格納される。そして、この格納された当たり乱数カウンタC1の値を利用して当否判定が行われる。 Next, the winning random number counter C1 will be explained. The winning random number counter C1 is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 599, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. In particular, when the winning random number counter C1 completes one round, the value of the random number initial value counter CINI at that time is read as the initial value of the winning random number counter C1. Note that the random number initial value counter CINI is a loop counter similar to the winning random number counter C1 (value=0 to 599). The winning random number counter C1 is updated regularly and stored in the special figure holding area 65a of the main side RAM 65 at the timing when a game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34. Then, a judgment is made using the stored value of the winning random number counter C1.

当否判定に際して当選となる乱数の値は、主側ROM64に当否テーブルとして記憶されている。当否テーブルには、当否結果として、大当たり結果と、小当たり結果と、外れ結果とが設定されている。大当たり結果は、特電入賞装置32が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となるとともに、当否抽選モードの移行契機となり得る当否結果である。小当たり結果は、特電入賞装置32が開閉制御される開閉実行モードへの移行契機となる一方、当否抽選モードの移行契機とならない当否結果である。外れ結果は、開閉実行モードへの移行契機とならずに、さらに当否抽選モードについても移行契機とならない当否結果である。 The value of the random number that becomes the winning result in the determination of success or failure is stored in the main side ROM 64 as a success or failure table. In the win/fail table, a jackpot result, a small win result, and a miss result are set as the win/fail results. The jackpot result is a win/fail result that can trigger a transition to an opening/closing execution mode in which the special electric prize winning device 32 is controlled to open/close, and can trigger a transition to a win/fail lottery mode. The small win result is a win/fail result that triggers a transition to an opening/closing execution mode in which the special electric prize winning device 32 is controlled to open/close, but does not trigger a transition to a win/fail lottery mode. A lose result is a win/fail result that does not trigger a shift to the opening/closing execution mode, and also does not trigger a shift to the win/fail lottery mode.

大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、予め定められた回数のラウンド遊技を上限として実行されるラウンド数規定モードである。ラウンド遊技とは、特電入賞装置32の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされるまで継続する遊技のことである。本実施形態では1回のラウンド遊技において特電入賞装置32の開閉が1回行われるとともに、各ラウンド遊技における開放継続期間が29秒に設定されている。また、特電入賞装置32への入賞上限個数は10個に設定されている。発射操作装置28が遊技者により操作されている状況では0.6秒に1個の遊技球が遊技領域PAに向けて発射されるように遊技球発射機構27が駆動制御されるため、ラウンド遊技の開放継続期間は遊技球の発射周期と1回のラウンド遊技の入賞上限個数との積よりも長い時間に設定されていることとなる。よって、各ラウンド遊技において特電入賞装置32に入賞上限個数以上の遊技球が入賞することを期待することができる。また、ラウンド数規定モードにて実行されるラウンド遊技の回数は大当たり結果の種類によって相違している。 The opening/closing execution mode that is executed when a jackpot result is achieved is a round number regulation mode that is executed with a predetermined number of round games as the upper limit. The round game continues until either one of the following conditions is met: the number of times the special electric winning device 32 is opened and closed reaches the upper limit, and the predetermined upper limit number of game balls enters the prize in the special electric winning device 32. It's about games. In this embodiment, the special electric winning device 32 is opened and closed once in one round game, and the opening duration period in each round game is set to 29 seconds. Further, the upper limit number of winnings to the special electric winning device 32 is set to 10. In a situation where the firing operation device 28 is operated by the player, the game ball firing mechanism 27 is drive-controlled so that one game ball is fired toward the gaming area PA every 0.6 seconds, so that the round game cannot be played. The opening duration period is set to be longer than the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of winnings in one round game. Therefore, in each round game, it can be expected that more game balls than the upper limit number of winnings will be won in the special electric winning device 32. Further, the number of round games executed in the round number regulation mode differs depending on the type of jackpot result.

小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードは、ラウンド遊技が設定されておらず、特電入賞装置32の開閉回数が上限回数となること、及び予め定められた上限個数の遊技球が特電入賞装置32に入賞することのいずれか一方の条件が満たされることに基づき終了する開閉数規定モードである。開閉数規定モードにおける特電入賞装置32の1回の開放回における開放継続期間は複数種類設定されている。これら開放継続期間はいずれも遊技球の発射周期(具体的には0.6秒)よりも長く設定されているが、遊技球の発射周期と入賞上限個数(具体的には10個)との積未満の期間と、遊技球の発射周期と入賞上限個数(具体的には10個)の積以上の期間とが存在している。小当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードでは、大当たり結果となった場合に実行される開閉実行モードよりも少ない数ではあるが、遊技者の持ち球を増やすことが可能となる。 In the opening/closing execution mode that is executed when the result is a small hit, the round game is not set, the number of openings and closings of the special electric winning device 32 is the upper limit, and the predetermined upper limit number of game balls is This is an opening/closing number regulation mode that ends when one of the conditions for winning the special electric prize winning device 32 is satisfied. A plurality of types of opening continuation periods in one opening of the special electric winning device 32 in the opening/closing number regulation mode are set. All of these open duration periods are set longer than the firing cycle of game balls (specifically 0.6 seconds), but the firing cycle of game balls and the upper limit number of winnings (specifically 10 pieces) are different from each other. There is a period in which the number is less than the product, and a period in which the number is greater than or equal to the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of winnings (specifically, 10 balls). In the opening/closing execution mode executed when a small winning result is obtained, it is possible to increase the number of balls held by the player, although the number is smaller than in the opening/closing execution mode executed when a jackpot result is obtained.

当否テーブルとしては、図9(a)~図9(d)の説明図に示すように、第1作動口33への入賞に基づき第1特図保留エリア85に格納された第1保留情報の当否判定に際して使用される第1特図用の当否テーブルと、第2作動口34への入賞に基づき第2特図保留エリア86に格納された第2保留情報の当否判定に際して使用される第2特図用の当否テーブルと、が設定されている。さらに、第1特図用の当否テーブルには、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在しており、同様に、第2特図用の当否テーブルにも、低確当否テーブルと高確当否テーブルとが存在している。つまり、本パチンコ機10は第1保留情報と第2保留情報とで異なる当否テーブルが参照されるとともに、いずれの場合であっても当否判定における当否抽選モードとして低確率モードと高確率モードとが存在している。 As shown in the explanatory diagrams of FIGS. 9(a) to 9(d), the win/fail table contains the first reservation information stored in the first special symbol reservation area 85 based on winnings to the first operating port 33. A first special figure winning/failure table used for the winning/failure judgment, and a second holding information table used for the correctness/failure judgment of the second reserved information stored in the second special drawing holding area 86 based on winnings to the second operating port 34. A validity table for special figures is set. In addition, the first special pattern winning/failure table includes a low probability winning/failure table and a high probability winning/failure table, and similarly, the winning/failure table for the second special pattern includes a low probability winning/failure table and a high probability winning/failure table. There is a validity table. In other words, in this pachinko machine 10, different success/failure tables are referred to for the first hold information and the second hold information, and in either case, the low probability mode and the high probability mode are used as the win/fail lottery mode in the judgment of judgment. Existing.

各当否テーブルについて具体的に説明すると、第1特図用の低確当否テーブルは、図9(a)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は2個(例えば「5」、「305」)であり、それ以外は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにて第1保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなり得るものの小当たり結果となることはない。 To explain each win/fail table in detail, the low probability win/fail table for the first special symbol has two random number values (for example, "5", "305", and "305"), as shown in FIG. ”), and the other values are random numbers that result in an outlier. In other words, when the first pending information is determined in the low probability lottery mode, the winning result will not be a small winning result, although it may be either a jackpot result or a losing result.

第1特図用の高確当否テーブルは、図9(b)に示すように、大当たり結果となる乱数の値の数は第1特図用の低確当否テーブルの場合よりも多く設定されており、具体的には20個である(例えば「5」、「34」、「65」、「130」、「163」、「192」、「220」、「245」、「276」、「305」、「334」、「365」、「392」、「420」、「470」、「495」、「520」、「558」、「575」、「599」)。この場合、低確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群は、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に含まれている。それ以外の乱数の値は外れ結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにて第1保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び外れ結果のいずれかとなるものの小当たり結果となることはない。 As shown in FIG. 9(b), the high probability success/failure table for the first special figure has a larger number of random number values that result in a jackpot than the low probability success/failure table for the first special figure. Specifically, the number is 20 (for example, "5", "34", "65", "130", "163", "192", "220", "245", "276", "305"). ", "334", "365", "392", "420", "470", "495", "520", "558", "575", "599"). In this case, the value group of the winning random number counter C1 that results in a jackpot win in a low probability mode is included in the value group of the winning random number counter C1 that results in a jackpot win in a high probability mode. Other random number values are random number values that are outliers. In other words, when the first pending information is judged in the high probability lottery mode, the winning result will be either a jackpot result or a losing result, but it will not be a small winning result.

第2特図用の低確当否テーブルにおいては、図9(c)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第1特図用の低確当否テーブルの場合と同一である。一方、大当たり結果となる乱数以外の乱数の値は小当たり結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが低確率モードにて第2保留情報について当否判定処理が行われた場合、大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる。また、小当たり結果として第1小当たり結果と、第2小当たり結果と、第3小当たり結果とが設定されている。第1小当たり結果と、第2小当たり結果と、第3小当たり結果とは、詳細は後述するが開閉実行モードの実行態様が相違している。また、これら第1~第3小当たり結果の当選確率は199/600でいずれも同一となっている。 In the low probability success/failure table for the second special symbol, as shown in FIG. 9(c), the value of the random number that results in a jackpot is the same as in the low probability success/failure table for the first special symbol. On the other hand, the values of random numbers other than the random numbers that result in a jackpot are the values of random numbers that result in a small win. That is, when the win/fail lottery mode is the low probability mode and the win/fail determination process is performed on the second pending information, either a jackpot result or a small win result will be obtained. Moreover, a first small winning result, a second small winning result, and a third small winning result are set as small winning results. The first small winning result, the second small winning result, and the third small winning result are different in the execution mode of the opening/closing execution mode, which will be described in detail later. Furthermore, the winning probabilities for these first to third small winning results are all the same at 199/600.

第2特図用の高確当否テーブルは、図9(d)に示すように、大当たり結果となる乱数の値は、第1特図用の高確当否テーブルの場合と同一である。しがって、当該大当たり結果となる乱数の値の数は、第2特図用の低確当否テーブルの場合よりも多い数となる。一方、大当たり結果となる乱数以外の乱数の値は小当たり結果となる乱数の値である。つまり、当否抽選モードが高確率モードにて第2保留情報について当否判定が行われた場合、大当たり結果及び小当たり結果のいずれかとなる。第2特図用の低確当否テーブルと同様に、小当たり結果として第1小当たり結果と、第2小当たり結果と、第3小当たり結果とが設定されている。これら第1~第3小当たり結果の当選確率は193/600又は194/600で略同一となっている。 As shown in FIG. 9(d), the high probability success/failure table for the second special symbol has the same random number value as the high probability success/failure table for the first special symbol. Therefore, the number of random number values that result in the jackpot is larger than in the case of the low probability probability table for the second special symbol. On the other hand, the values of random numbers other than the random numbers that result in a jackpot are the values of random numbers that result in a small win. In other words, when the second pending information is judged in the high probability lottery mode, either the jackpot result or the small win result will be obtained. Similar to the low probability correctness table for the second special figure, the first small winning result, the second small winning result, and the third small winning result are set as the small winning result. The winning probabilities for these first to third small winning results are approximately the same, 193/600 or 194/600.

上記のように第2保留情報が当否判定の契機となった場合には小当たり結果が発生し得る構成とすることにより、第2作動口34への入賞が発生することにより小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生し易くなる。そして、小当たり結果に対応した開閉実行モードが発生することにより遊技者は持ち球を若干増加させることが可能となる。 As described above, by configuring a structure in which a small winning result can occur when the second pending information becomes a trigger for a judgment of validity, the small winning result can be handled by the occurrence of a winning at the second operating port 34. The opening/closing execution mode is more likely to occur. Then, by generating the opening/closing execution mode corresponding to the small winning result, the player can slightly increase the number of balls he has.

なお、低確率モードよりも高確率モードの方が大当たり結果となる確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意であり、また低確率モードである状況において大当たり結果となる当たり乱数カウンタC1の値群が、高確率モードである状況において大当たり当選となる当たり乱数カウンタC1の値群に一部のみが含まれている構成としてもよく、含まれていない構成としてもよい。 In addition, if the probability of a jackpot result is higher in the high probability mode than in the low probability mode, the number and value of the random numbers that result in the winning mentioned above can be arbitrary, and in the situation where the low probability mode is used, it is not possible to get a jackpot result. The value group of the winning random number counter C1 may be partially included in the value group of the winning random number counter C1 that results in a jackpot in a high probability mode, or may not be included. .

大当たり種別カウンタC2は、0~29の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。大当たり種別カウンタC2は定期的に更新され、遊技球が第1作動口33又は第2作動口34に入賞したタイミングで特図保留エリア65aに格納される。 The jackpot type counter C2 is configured to be incremented by 1 within the range of 0 to 29, and return to "0" after reaching the maximum value. The jackpot type counter C2 is updated regularly and stored in the special figure holding area 65a at the timing when the game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34.

本パチンコ機10では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数、及び開閉実行モード終了後の当否抽選手段における当否抽選モードという2つの条件に差異を設けることにより、複数の大当たり結果が設定されている。 In this pachinko machine 10, a plurality of jackpot results are set. These multiple jackpot results are set by setting differences in two conditions: the number of times the round game is executed in the open/close execution mode, and the win/fail lottery mode in the win/fail lottery means after the open/close execution mode ends. There is.

図10(a)及び図10(b)の説明図に示すように、振分テーブルには、大当たり結果の種類として、2R低確結果と、2R高確結果と、4R低確結果と、4R高確結果と、6R低確結果と、6R高確結果と、10R低確結果と、10R高確結果と、16R低確結果と、16R高確結果とが設定されている。 As shown in the explanatory diagrams of FIGS. 10(a) and 10(b), the distribution table includes 2R low-probability results, 2R high-probability results, 4R low-probability results, and 4R A high-accuracy result, a 6R low-accuracy result, a 6R high-accuracy result, a 10R low-accuracy result, a 10R high-accuracy result, a 16R low-accuracy result, and a 16R high-accuracy result are set.

2R低確結果及び2R高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が2回となり、4R低確結果及び4R高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が4回となり、6R低確結果及び6R高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が6回となり、10R低確結果及び10R高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が10回となり、16R低確結果及び16R高確結果は開閉実行モードにおけるラウンド遊技の実行回数が16回となる。また、2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果は、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても低確率モードとなる。この低確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。一方、2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果、10R高確結果及び16R高確結果は、開閉実行モードの終了後の当否抽選モードが、開閉実行モード移行前の当否抽選モードがいずれであっても高確率モードとなる。この高確率モードは、次に大当たり結果となり、それによる開閉実行モードに移行するまでは少なくとも継続する。 For 2R low certainty result and 2R high certainty result, the number of times the round game is executed in the opening/closing execution mode is 2, and for the 4R low certainty result and 4R high certainty result, the number of executions of the round game in the opening/closing execution mode is 4, and 6R low. For certain results and 6R high certain results, the number of times the round game is executed in the open/close execution mode is 6 times, and for the 10R low certain result and 10R high certain result, the number of times the round game is executed in the open/close execution mode is 10 times, and for the 16R low certain result. And 16R high accuracy result means that the number of times the round game is executed in the opening/closing execution mode is 16. In addition, for 2R low-probability results, 4R low-probability results, 6R low-probability results, 10R low-probability results, and 16R low-probability results, the win/fail lottery mode after the opening/closing execution mode ends, and the winning/failure lottery mode before transitioning to the opening/closing execution mode. In either case, it becomes a low probability mode. This low probability mode continues at least until the next jackpot result occurs and the mode shifts to the opening/closing execution mode. On the other hand, for 2R high-accuracy results, 4R high-accuracy results, 6R high-accuracy results, 10R high-accuracy results, and 16R high-accuracy results, the winning lottery mode after the opening/closing execution mode ends is the winning lottery mode before switching to the opening/closing execution mode. In either case, it becomes a high probability mode. This high probability mode continues at least until the next jackpot result occurs and the mode shifts to the opening/closing execution mode.

振分テーブルとしては、図10(a)及び図10(b)に示すように、第1作動口33への入賞に基づき取得された第1保留情報の振分判定に際して使用される第1特図用の振分テーブルと、第2作動口34への入賞に基づき取得された第2保留情報の振分判定に際して使用される第2特図用の振分テーブルと、が設定されている。 As shown in FIGS. 10(a) and 10(b), the distribution table includes a first special feature that is used when determining the distribution of the first reservation information obtained based on winnings to the first operating port 33. A distribution table for the drawings and a distribution table for the second special symbol used when determining the distribution of the second reservation information acquired based on winnings in the second operating port 34 are set.

各振分テーブルについて具体的に説明すると、第1特図用の振分テーブルは図10(a)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、2R低確結果、2R高確結果、4R低確結果、4R高確結果、6R低確結果、6R高確結果、10R低確結果、10R高確結果、16R低確結果及び16R高確結果が設定されている。第1特図用の振分テーブルでは、「0~1」が2R低確結果に対応しており、「2~5」が2R高確結果に対応しており、「6~7」が4R低確結果に対応しており、「8~11」が4R高確結果に対応しており、「12~13」が6R低確結果に対応しており、「14~17」が6R高確結果に対応しており、「18~19」が10R低確結果に対応しており、「20~23」が10R高確結果に対応しており、「24~25」が16R低確結果に対応しており、「26~29」が16R高確結果に対応している。この場合、2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果となる確率はそれぞれ約6.7%であり、2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果、10R高確結果及び16R高確結果となる確率はそれぞれ約13%である。一方、第2特図用の振分テーブルは、図10(b)に示すように、振分対象となる大当たり結果の種類として、16R低確結果及び16R高確結果が設定されている。第2特図用の振分テーブルでは、「0~9」が16R低確結果に対応しており、「10~29」が16R高確結果に対応している。この場合、16R低確結果となる確率は約33%であり、この確率は第1特図用の振分テーブルにおいて2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果のいずれかが選択される確率と同一となっている。また、16R高確結果となる確率は約67%であり、この確率は第1特図用の振分テーブルにおいて2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果、10R高確結果及び16R高確結果のいずれかが選択される確率と同一となっている。 To explain each distribution table in detail, as shown in Figure 10(a), the distribution table for the first special symbol has two types of jackpot results to be distributed: 2R low probability result, 2R high probability result. As a result, 4R low-accuracy result, 4R high-accuracy result, 6R low-accuracy result, 6R high-accuracy result, 10R low-accuracy result, 10R high-accuracy result, 16R low-accuracy result, and 16R high-accuracy result are set. In the distribution table for the first special drawing, "0 to 1" corresponds to 2R low probability results, "2 to 5" corresponds to 2R high probability results, and "6 to 7" corresponds to 4R results. "8-11" corresponds to 4R high-reliability results, "12-13" corresponds to 6R low-reliability results, and "14-17" corresponds to 6R high-reliability results. "18-19" corresponds to 10R low-probability results, "20-23" corresponds to 10R high-probability results, and "24-25" corresponds to 16R low-probability results. "26-29" corresponds to 16R high accuracy results. In this case, the probabilities of 2R low-probability results, 4R low-probability results, 6R low-probability results, 10R low-probability results, and 16R low-probability results are about 6.7%, respectively; The probabilities of a 6R highly accurate result, a 10R highly accurate result, and a 16R highly accurate result are each about 13%. On the other hand, in the distribution table for the second special symbol, as shown in FIG. 10(b), 16R low probability results and 16R high probability results are set as the types of jackpot results to be distributed. In the distribution table for the second special drawing, "0 to 9" correspond to 16R low probability results, and "10 to 29" correspond to 16R high probability results. In this case, the probability of a 16R low-probability result is approximately 33%, and this probability is determined by the 2R low-probability result, 4R low-probability result, 6R low-probability result, 10R low-probability result and The probability that any one of the 16R low-probability results will be selected is the same. In addition, the probability of a 16R high-accuracy result is approximately 67%, and this probability is determined by the 2R high-accuracy result, 4R high-accuracy result, 6R high-accuracy result, 10R high-accuracy result, and 16R high-accuracy result in the distribution table for the first special symbol. The probability of selecting one of the highly probable results is the same.

第1特図用の振分テーブルと第2特図用の振分テーブルとでは、大当たり当選となった場合において開閉実行モード後に高確率モードとなる確率が同一である。その一方、ラウンド遊技の平均実行回数は、第2特図用の振分テーブルの方が第1特図用の振分テーブルよりも多い。したがって、大当たり当選となった場合に選択され得る大当たり結果の種類としては、第1作動口33への入賞が発生して内部抽選が行われる場合よりも、第2作動口34への入賞が発生して内部抽選が行われる場合の方が遊技者にとって有利である。 The distribution table for the first special symbol and the distribution table for the second special symbol have the same probability of entering the high probability mode after the opening/closing execution mode in the case of a jackpot win. On the other hand, the average number of executions of the round game is greater in the distribution table for the second special symbol than in the distribution table for the first special symbol. Therefore, the type of jackpot result that can be selected in the case of a jackpot win is that the winning occurs at the second operating port 34 rather than the case where a winning occurs at the first operating port 33 and an internal lottery is performed. It is more advantageous for the player if an internal lottery is conducted.

次に、リーチ乱数カウンタC3について説明する。リーチ乱数カウンタC3は、例えば0~238の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。ここで、本パチンコ機10には、図柄表示装置41における表示演出の一種として期待演出が設定されている。期待演出とは、図柄の変動表示を行うことが可能な図柄表示装置41を備え、所定の大当たり結果となる遊技回では最終的な停止結果が付与対応結果となる遊技機において、図柄表示装置41における図柄の変動表示が開始されてから停止結果が導出表示される前段階で、前記付与対応結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。なお、付与対応結果について具体的には、いずれかの有効ライン上に同一の数字が付された図柄の組合せが停止表示される。 Next, the reach random number counter C3 will be explained. The reach random number counter C3 is configured to increment sequentially by 1 within the range of 0 to 238, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. Here, in this pachinko machine 10, an expected performance is set as a type of display performance on the symbol display device 41. Expected production is a gaming machine that is equipped with a symbol display device 41 that is capable of displaying symbols in a fluctuating manner, and in which the final stop result is the award corresponding result in a game round that results in a predetermined jackpot result. This refers to a display state that is made to make the player think that the fluctuating display state is likely to result in the award corresponding result after the start of fluctuating display of symbols and before the stop result is derived and displayed. Specifically, regarding the award correspondence result, combinations of symbols with the same number attached on any active line are stopped and displayed.

期待演出には、リーチ表示と、リーチ表示が発生する前段階などにおいてリーチ表示の発生や付与対応結果の発生を期待させるための予告表示との2種類が設定されている。 Two types of expected effects are set: a ready-to-reach display and a preview display for making the user expect the occurrence of a ready-to-reach display or a grant response result at a stage before the ready-to-reach display occurs.

リーチ表示には、図柄表示装置41の表示面に表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、リーチ図柄の組合せを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態が含まれる。また、上記のようにリーチ図柄の組合せを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組合せを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。 In the reach-to-reach display, the combination of reach-to-reach symbols is displayed by stopping and displaying some of the symbol rows among the plurality of symbol rows displayed on the display surface of the symbol display device 41, and in this state, the remaining symbols are displayed. Includes a display state in which symbols are displayed in a variable manner in a row. In addition, with the combination of ready-to-reach symbols displayed as described above, the remaining symbol rows are displayed with fluctuating symbols, and a predetermined character or the like is displayed as a video on the background screen to create a ready-to-reach effect. , those that perform a reach effect by displaying a predetermined character or the like as a moving image on substantially the entire display surface after displaying or not displaying a combination of ready-to-reach symbols in a reduced size.

予告表示には、図柄表示装置41の表示面において図柄の変動表示が開始されてから、全ての図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、又は一部の図柄列であって複数の図柄列にて図柄が変動表示されている状況において、図柄列上の図柄とは別にキャラクタを表示させる態様が含まれる。また、背景画面をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものや、図柄列上の図柄をそれまでの態様とは異なる所定の態様とするものも含まれる。かかる予告表示は、リーチ表示が行われる場合及びリーチ表示が行われない場合のいずれの遊技回においても発生し得るが、リーチ表示が行われる場合の方がリーチ表示が行われない場合よりも高確率で発生するように設定されている。 The preview display may be performed in a situation where the symbols are being displayed in a variable manner in all symbol rows after the variable display of the symbols has started on the display surface of the symbol display device 41, or in a situation in which symbols are being displayed in a variable manner in all symbol rows, or in some symbol rows where multiple symbols are displayed in a variable manner. In a situation where symbols are displayed in a variable manner in a symbol column, a mode is included in which a character is displayed separately from the symbols on the symbol column. It also includes a case in which the background screen is set in a predetermined form different from the previous form, and a case in which the symbols on the symbol row are set in a predetermined form different from the previous form. Such a preview display can occur in any game round when a reach display is displayed or when a reach display is not performed, but it is higher when a reach display is performed than when a reach display is not performed. It is set to occur with probability.

リーチ表示は、最終的に同一の図柄の組合せが停止表示される遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行される。また、小当たり結果に対応した遊技回では、リーチ乱数カウンタC3の値に関係なく実行されない。また、外れ結果に対応した遊技回では、主側ROM64に記憶されたリーチ用テーブルを参照して所定のタイミングで取得したリーチ乱数カウンタC3がリーチ表示の発生に対応している場合に実行される。 The reach display is executed regardless of the value of the reach random number counter C3 in the game round in which the same combination of symbols is finally stopped and displayed. Further, in the game round corresponding to the small winning result, the game is not executed regardless of the value of the reach random number counter C3. In addition, in the game round corresponding to the winning result, this is executed when the reach random number counter C3 obtained at a predetermined timing by referring to the reach table stored in the main side ROM 64 corresponds to the occurrence of the reach display. .

一方、予告表示を行うか否かの決定は、主制御装置60において行うのではなく、音声発光制御装置81において行われる。この場合、音声発光制御装置81は、いずれかの大当たり結果に対応した遊技回の方が、外れ結果に対応した遊技回に比べ、予告表示が発生し易いこと、及び出現率の低い予告表示が発生し易いことの少なくとも一方の条件を満たすように、予告表示用の抽選処理を実行する。ちなみに、この抽選結果は、図柄表示装置41にて遊技回用の演出が実行される場合に反映される。 On the other hand, the decision as to whether or not to display a preview is not made by the main control device 60 but by the sound emission control device 81. In this case, the sound emission control device 81 recognizes that a preview display is more likely to occur in a game round corresponding to a jackpot result than in a game round corresponding to a losing result, and that a preview display with a low appearance rate is A lottery process for displaying a preview is executed so as to satisfy at least one condition that the occurrence is likely to occur. Incidentally, this lottery result is reflected when the symbol display device 41 performs a game repeat effect.

次に、変動種別カウンタCSについて説明する。変動種別カウンタCSは、例えば0~198の範囲内で順に1ずつ加算され、最大値に達した後に「0」に戻る構成となっている。変動種別カウンタCSは、特図表示部37a,37bにおける変動表示期間と、図柄表示装置41における図柄の変動表示期間とを主側CPU63において決定する上で用いられる。変動種別カウンタCSは繰り返し更新され、特図表示部37a,37bにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置41による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して取得される。 Next, the variation type counter CS will be explained. The variation type counter CS is configured to be incremented by 1 in sequence within the range of 0 to 198, for example, and return to "0" after reaching the maximum value. The variation type counter CS is used by the main CPU 63 to determine the variable display period in the special symbol display sections 37a, 37b and the variable display period of symbols in the symbol display device 41. The variation type counter CS is repeatedly updated and acquired when determining a variation pattern at the start of variation display in the special symbol display sections 37a, 37b and at the start of symbol variation by the symbol display device 41.

<主側CPU63の処理構成について>
次に、主側CPU63にて遊技を進行させるために実行される各処理を説明する。かかる主側CPU63の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では4msec周期で)起動されるタイマ割込み処理とがある。
<About the processing configuration of the main CPU 63>
Next, each process executed by the main CPU 63 to advance the game will be explained. The processing of the main CPU 63 can be roughly divided into main processing that is started upon power-on, and timer interrupt processing that is started periodically (in this embodiment, every 4 msec).

<メイン処理>
まず、図11のフローチャートを参照しながらメイン処理を説明する。
<Main processing>
First, the main processing will be explained with reference to the flowchart in FIG.

まず電源投入ウェイト処理を実行する(ステップS101)。当該電源投入ウェイト処理では、例えばメイン処理が起動されてからウェイト用の所定時間(具体的には1sec)が経過するまで次の処理に進行することなく待機する。かかる電源投入ウェイト処理の実行期間において図柄表示装置41の動作開始及び初期設定が完了することとなる。その後、主側RAM65のアクセスを許可するとともに(ステップS102)、主側CPU63の内部機能レジスタの設定を行う(ステップS103)。 First, a power-on wait process is executed (step S101). In the power-on wait process, for example, the main process waits without proceeding to the next process until a predetermined wait time (specifically, 1 sec) has elapsed after the main process is started. The operation start and initial setting of the symbol display device 41 are completed during the execution period of the power-on wait process. Thereafter, access to the main side RAM 65 is permitted (step S102), and the internal function registers of the main side CPU 63 are set (step S103).

その後、電源・発射制御装置78に設けられたRAM消去スイッチが手動操作されているか否かを判定し(ステップS104)、さらに主側RAM65の停電フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS105)。また、チェックサムを算出するチェックサム算出処理を実行し(ステップS106)、そのチェックサムが電源遮断時に保存したチェックサムと一致するか否か、すなわち記憶保持されたデータの有効性を判定する(ステップS107)。 After that, it is determined whether the RAM erase switch provided in the power supply/launch control device 78 is manually operated (step S104), and it is further determined whether the power failure flag of the main side RAM 65 is set to "1". Determination is made (step S105). Also, a checksum calculation process is executed to calculate a checksum (step S106), and it is determined whether the checksum matches the checksum saved when the power was cut off, that is, the validity of the stored data is determined ( Step S107).

本パチンコ機10では、例えば遊技ホールの営業開始時など、電源投入時にRAMデータを初期化する場合にはRAM消去スイッチを押しながら電源が投入される。したがって、RAM消去スイッチが押されていれば、ステップS108の処理に移行する。また、電源遮断の発生情報が設定されていない場合や、チェックサムにより記憶保持されたデータの異常が確認された場合も同様にステップS108の処理に移行する。ステップS108では、主側RAM65をクリアする。その後、ステップS109に進む。 In this pachinko machine 10, when the RAM data is to be initialized when the power is turned on, such as when a gaming hall starts business, the power is turned on while pressing the RAM erase switch. Therefore, if the RAM erase switch is pressed, the process moves to step S108. Furthermore, if the power-off occurrence information is not set, or if an abnormality in the stored data is confirmed by the checksum, the process similarly moves to step S108. In step S108, the main RAM 65 is cleared. After that, the process advances to step S109.

一方、RAM消去スイッチが押されていない場合には、停電フラグに「1」がセットされていること、及びチェックサムが正常であることを条件に、ステップS108の処理を実行することなくステップS109に進む。ステップS109では、電源投入設定処理を実行する。電源投入設定処理では、停電フラグの初期化といった主側RAM65の所定のエリアを初期値に設定するとともに、現状の遊技状態に対応したコマンドを音声発光制御装置81に送信する。また、ステップS109の処理を実行した後は、管理用IC66に各種情報を認識させるための認識用処理(ステップS110)、及びMPU62に接続された読み取り装置に各種データを出力するためのデータ出力用処理を実行する(ステップS111)。これら認識用処理及びデータ出力用処理の詳細については後に説明する。 On the other hand, if the RAM erase switch is not pressed, on condition that the power outage flag is set to "1" and the checksum is normal, step S109 is performed without executing the process of step S108. Proceed to. In step S109, a power-on setting process is executed. In the power-on setting process, a predetermined area of the main side RAM 65, such as initialization of a power outage flag, is set to an initial value, and a command corresponding to the current gaming state is transmitted to the audio emission control device 81. Further, after executing the process of step S109, a recognition process (step S110) for making the management IC 66 recognize various information, and a data output process for outputting various data to the reading device connected to the MPU 62 are performed. Processing is executed (step S111). Details of these recognition processing and data output processing will be explained later.

なお、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、メイン処理が開始された段階においてはタイマ割込み処理の発生が禁止されている。このタイマ割込み処理の発生が禁止された状態はステップS111の処理が完了してステップS112の処理が実行される前のタイミングで解除され、タイマ割込み処理の実行が許可される。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合にはステップS111のデータ出力用処理が終了して、ステップS112の処理が開始される前の段階までタイマ割込み処理は実行されない。よって、当該状況となるまでは主側CPU63にて遊技を進行させるための処理が開始されないこととなる。 Although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, generation of timer interrupt processing is prohibited at the stage when main processing is started. This state in which generation of the timer interrupt process is prohibited is canceled at a timing when the process in step S111 is completed and before the process in step S112 is executed, and execution of the timer interrupt process is permitted. As a result, when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the data output process in step S111 is completed and the timer interrupt process is not executed until the stage before the process in step S112 is started. Therefore, the main CPU 63 will not start the process for advancing the game until the situation is reached.

その後、ステップS112~ステップS115の残余処理に進む。つまり、主側CPU63はタイマ割込み処理を定期的に実行する構成であるが、1のタイマ割込み処理と次のタイマ割込み処理との間に残余時間が生じることとなる。この残余時間は各タイマ割込み処理の処理完了時間に応じて変動することとなるが、かかる不規則な時間を利用してステップS112~ステップS115の残余処理を繰り返し実行する。この点、当該ステップS112~ステップS115の残余処理は非定期的に実行される非定期処理であると言える。 Thereafter, the process proceeds to the remaining processing of steps S112 to S115. In other words, although the main CPU 63 is configured to periodically execute timer interrupt processing, there is a remaining time between one timer interrupt processing and the next timer interrupt processing. Although this remaining time will vary depending on the processing completion time of each timer interrupt process, the remaining process from step S112 to step S115 is repeatedly executed using such irregular time. In this respect, it can be said that the remaining processing of steps S112 to S115 is non-regular processing that is executed non-regularly.

残余処理では、まずステップS112にて、タイマ割込み処理の発生を禁止するために割込み禁止の設定を行う。続くステップS113では、乱数初期値カウンタCINIの更新を行う乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS114にて変動種別カウンタCSの更新を行う変動用カウンタ更新処理を実行する。これらの更新処理では、主側RAM65の対応するカウンタから現状の数値情報を読み出し、その読み出した数値情報を1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS115にて、タイマ割込み処理の発生を禁止している状態から許可する状態へ切り換える割込み許可の設定を行う。ステップS115の処理を実行したら、ステップS112に戻り、ステップS112~ステップS115の処理を繰り返す。 In the remaining processing, first, in step S112, interrupt prohibition is set to prohibit generation of timer interrupt processing. In the subsequent step S113, a random number initial value update process is executed to update the random number initial value counter CINI, and in step S114, a variation counter update process is executed to update the variation type counter CS. In these update processes, the current numerical information is read from the corresponding counter in the main side RAM 65, the read numerical information is incremented by 1, and then the process of overwriting the counter from which it was read is executed. In this case, each counter value is cleared to "0" when it reaches the maximum value. Thereafter, in step S115, interrupt permission is set to switch from a state in which generation of timer interrupt processing is prohibited to a state in which generation of timer interrupt processing is permitted. After executing the process in step S115, the process returns to step S112 and repeats the processes in steps S112 to S115.

<タイマ割込み処理>
次に、図12のフローチャートを参照しながらタイマ割込み処理を説明する。タイマ割込み処理は定期的(例えば4msec周期)に実行される。
<Timer interrupt processing>
Next, timer interrupt processing will be explained with reference to the flowchart in FIG. The timer interrupt process is executed periodically (for example, every 4 msec).

まず停電情報記憶処理を実行する(ステップS201)。停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信しているか否かを監視し、停電の発生を特定した場合には停電時処理を実行した後に無限ループとなる。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 First, a power outage information storage process is executed (step S201). In the power outage information storage process, it is monitored whether or not a power outage signal corresponding to the occurrence of a power outage is received from the power outage monitoring board 67, and if the occurrence of a power outage is identified, an infinite loop is executed after executing power outage processing. Become. In the power outage processing, the power outage flag in the main side RAM 65 is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

その後、抽選用乱数更新処理を実行する(ステップS202)。抽選用乱数更新処理では、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4の更新を実行する。具体的には、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2、リーチ乱数カウンタC3及び普電乱数カウンタC4から現状の数値情報を順次読み出し、それら読み出した数値情報をそれぞれ1加算する処理を実行した後に、読み出し元のカウンタに上書きする処理を実行する。この場合、カウンタ値が最大値に達した際それぞれ「0」にクリアする。その後、ステップS203ではステップS113と同様に乱数初期値更新処理を実行するとともに、ステップS204にてステップS114と同様に変動用カウンタ更新処理を実行する。 After that, a lottery random number update process is executed (step S202). In the lottery random number update process, the winning random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general random number counter C4 are updated. Specifically, after sequentially reading the current numerical information from the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, the reach random number counter C3, and the general random number counter C4, and performing a process of adding 1 to each of the read numerical information, Execute processing to overwrite the reading source counter. In this case, each counter value is cleared to "0" when it reaches the maximum value. Thereafter, in step S203, a random number initial value update process is executed as in step S113, and in step S204, a variation counter update process is executed as in step S114.

その後、不正用の監視対象として設定されている所定の事象が発生しているか否かを監視する不正検知処理を実行する(ステップS205)。当該不正検知処理では、複数種類の事象の発生を監視し、所定の事象が発生していることを確認することで、主側RAM65に設けられた遊技停止用フラグに「1」をセットする。続くステップS206では、上記遊技停止用フラグに「1」がセットされているか否かを判定することで、遊技の進行を停止している状態であるか否かを判定する。ステップS206にて否定判定をした場合に、ステップS207以降の処理を実行する。 Thereafter, fraud detection processing is executed to monitor whether or not a predetermined event set as a monitoring target for fraud has occurred (step S205). In the fraud detection process, the occurrence of a plurality of types of events is monitored, and by confirming that a predetermined event has occurred, the game stop flag provided in the main side RAM 65 is set to "1". In the subsequent step S206, it is determined whether or not the progress of the game is stopped by determining whether or not the game stop flag is set to "1". If a negative determination is made in step S206, the processes from step S207 onwards are executed.

ステップS207では、ポート出力処理を実行する。ポート出力処理では、前回のタイマ割込み処理において出力情報の設定が行われている場合に、その出力情報に対応した出力を各種駆動部32b,34bに行うための処理を実行する。例えば、特電入賞装置32を開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には特電用の駆動部32bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。また、第2作動口34の普電役物34aを開放状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始させ、閉鎖状態に切り換えるべき情報が設定されている場合には当該駆動信号の出力を停止させる。 In step S207, port output processing is executed. In the port output processing, when the output information has been set in the previous timer interrupt processing, processing is executed to perform output corresponding to the output information to the various drive units 32b and 34b. For example, if information is set to switch the special electric winning device 32 to the open state, output of a drive signal to the special electric drive unit 32b is started, and if information is set to switch the special electric prize winning device 32 to the closed state. stops the output of the drive signal. In addition, if information is set to switch the general electric accessory 34a of the second operating port 34 to the open state, output of a drive signal to the general electric drive unit 34b should be started, and the general electric accessory 34a of the second operating port 34 should be switched to the closed state. If the information is set, the output of the drive signal is stopped.

その後、読み込み処理を実行する(ステップS208)。読み込み処理では、停電信号及び入賞信号以外の信号の読み込みを実行し、その読み込んだ情報を今後の処理にて利用するために記憶する。 Thereafter, reading processing is executed (step S208). In the reading process, signals other than the power outage signal and winning signal are read, and the read information is stored for use in future processing.

その後、入球検知処理を実行する(ステップS209)。当該入球検知処理では、各入球検知センサ42a~49aから受信している信号を読み込み、その読み込み結果に基づいて、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への入球の有無を特定する。なお、入球検知処理の詳細については後に説明する。 Thereafter, ball entry detection processing is executed (step S209). In the ball entry detection process, the signals received from each ball entry detection sensor 42a to 49a are read, and based on the reading results, the output port 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, and first operating port 33 are activated. , the presence or absence of the ball entering the second operating port 34 and the through gate 35 is determined. Note that the details of the ball entry detection process will be explained later.

その後、主側RAM65に設けられている複数種類のタイマカウンタの数値情報をまとめて更新するためのタイマ更新処理を実行する(ステップS210)。この場合、記憶されている数値情報が減算されて更新されるタイマカウンタを集約して扱う構成であるが、減算式のタイマカウンタの更新及び加算式のタイマカウンタの更新の両方を集約して行う構成としてもよい。 Thereafter, a timer update process is executed to collectively update numerical information of multiple types of timer counters provided in the main side RAM 65 (step S210). In this case, the configuration is such that the timer counters that are updated by subtracting the stored numerical information are handled collectively, but both the subtraction-type timer counter update and the addition-type timer counter update are performed collectively. It may also be a configuration.

その後、遊技球の発射制御を行うための発射制御処理を実行する(ステップS211)。発射操作装置28への発射操作が継続されている状況では、所定の発射周期である0.6secに1個の遊技球が発射される。続くステップS212では、入力状態監視処理として、ステップS208の読み込み処理にて読み込んだ情報に基づいて、各入球検知センサ42a~49aの断線確認や、遊技機本体12や前扉枠14の開放確認を行う。 Thereafter, a firing control process for controlling the firing of game balls is executed (step S211). In a situation where the firing operation to the firing operation device 28 is continued, one game ball is fired at a predetermined firing cycle of 0.6 seconds. In the subsequent step S212, as an input state monitoring process, based on the information read in the reading process in step S208, the disconnection of each ball entry detection sensor 42a to 49a is confirmed, and the opening of the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 is confirmed. I do.

その後、遊技回の実行制御及び開閉実行モードの実行制御を行うための特図特電制御処理を実行するとともに(ステップS213)、普図表示部38aの表示制御及び普電役物34aの駆動制御を行うための普図普電制御処理を実行する(ステップS214)。これら特図特電制御処理及び普図普電制御処理の処理内容については後に詳細に説明する。 Thereafter, a special figure/special electric line control process for controlling the execution of the game round and the opening/closing execution mode is executed (step S213), and the display control of the ordinary figure display section 38a and the drive control of the ordinary electric accessory 34a are executed. A general-purpose electric power control process for the purpose of the control is executed (step S214). The processing contents of the special figure special electric line control process and the ordinary figure general electric line control process will be explained in detail later.

続くステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37a,37bに係る保留情報の増減個数を特図保留表示部37c,37dに反映させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aに係る保留情報の増減個数を普図保留表示部38bに反映させるための出力情報の設定を行う。また、ステップS215では、直前のステップS213及びステップS214の処理結果に基づいて、特図表示部37a,37bの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行うとともに、普図表示部38aの表示内容を更新させるための出力情報の設定を行う。 In the following step S215, based on the processing results of the immediately preceding step S213 and step S214, output information is output for reflecting the increase or decrease in the number of pending information related to the special figure display sections 37a and 37b on the special figure pending display sections 37c and 37d. At the same time as setting, output information for reflecting the increase/decrease in the number of pending information related to the common figure display section 38a on the common figure pending display section 38b is also set. Further, in step S215, based on the processing results of the immediately preceding step S213 and step S214, output information for updating the display contents of the special figure display sections 37a and 37b is set, and the display of the general figure display section 38a is set. Configure the output information to update the contents.

その後、払出制御装置77から受信したコマンド及び信号の内容を確認し、その確認結果に対応した処理を行うための払出状態受信処理を実行する(ステップS216)。また、賞球コマンドを出力対象として設定するための払出出力処理を実行する(ステップS217)。また、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS218)。その後、遊技領域PAにおける遊技球の入球結果に対応する情報を管理用IC66に出力するための管理用出力処理を実行する(ステップS219)。管理用出力処理の詳細については後に説明する。 Thereafter, the content of the command and signal received from the payout control device 77 is confirmed, and a payout state receiving process is executed to perform processing corresponding to the confirmation result (step S216). Further, a payout output process for setting the prize ball command as an output target is executed (step S217). Further, an external information setting process is executed to control the start and end of output of an external signal according to the processing results of various processes executed in the current timer interrupt process (step S218). Thereafter, a management output process is executed to output information corresponding to the result of the game ball entering the game area PA to the management IC 66 (step S219). Details of the management output process will be explained later.

<入球検知処理>
次に、主側CPU63にて、各入球検知センサ42a~49aの検知結果に基づき、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34及びスルーゲート35への遊技球の入球の有無を特定するための構成について説明する。図13は主側CPU63に入球検知センサ42a~49aの検知結果が入力されるようにする構成を説明するための説明図である。
<Ball entry detection processing>
Next, in the main side CPU 63, based on the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 49a, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, the second operating port 34, and the through A configuration for identifying whether or not a game ball has entered the gate 35 will be described. FIG. 13 is an explanatory diagram for explaining a configuration in which the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 49a are input to the main CPU 63.

主側CPU63には入力ポート63aが設けられている。入力ポート63aは、8種類の信号を同時に扱うことができるように8ビットのパラレルインターフェースとして構成されている。そして、各信号の電圧に応じて「0」又は「1」の情報が格納されるエリアが、各端子に1対1で対応させて設けられている。つまり、当該エリアとして、第0ビットD0~第7ビットD7を備えている。また、入力ポート63aには8種類を超える信号が入力されることとなるが、同時に入力される対象を8種類に制限するために、入力ポート63aへの入力対象となる信号群はドライバICによる切換制御を通じて切り換えられる。 The main CPU 63 is provided with an input port 63a. The input port 63a is configured as an 8-bit parallel interface so that eight types of signals can be handled simultaneously. Areas in which information of "0" or "1" is stored in accordance with the voltage of each signal are provided in one-to-one correspondence with each terminal. In other words, the area includes the 0th bit D0 to the 7th bit D7. In addition, more than eight types of signals will be input to the input port 63a, but in order to limit the number of signals input at the same time to eight types, the signal group to be input to the input port 63a is determined by the driver IC. Switched through switching control.

タイマ割込み処理(図12)の入球検知処理(ステップS209)では、入力ポート63aへの入力対象となる信号群が各入球検知センサ42a~49aからの信号群に設定される。かかる設定がなされた状況では、第0ビットD0は第1入賞口検知センサ42aからの検知信号に対応した情報が格納され、第1ビットD1は第2入賞口検知センサ43aからの検知信号に対応した情報が格納され、第2ビットD2は第3入賞口検知センサ44aからの検知信号に対応した情報が格納され、第3ビットD3は特電検知センサ45aからの検知信号に対応した情報が格納され、第4ビットD4は第1作動口検知センサ46aからの検知信号に対応した情報が格納され、第5ビットD5は第2作動口検知センサ47aからの検知信号に対応した情報が格納され、第6ビットD6はアウト口検知センサ48aからの検知信号に対応した情報が格納され、第7ビットD7はゲート検知センサ49aからの検知信号に対応した情報が格納される。 In the ball entry detection process (step S209) of the timer interrupt process (FIG. 12), the signal group to be input to the input port 63a is set to the signal group from each of the ball entry detection sensors 42a to 49a. In a situation where such settings are made, the 0th bit D0 stores information corresponding to the detection signal from the first winning opening detection sensor 42a, and the 1st bit D1 corresponds to the detection signal from the second winning opening detection sensor 43a. The second bit D2 stores information corresponding to the detection signal from the third winning opening detection sensor 44a, and the third bit D3 stores information corresponding to the detection signal from the special electric detection sensor 45a. , the fourth bit D4 stores information corresponding to the detection signal from the first working port detection sensor 46a, the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working port detection sensor 47a, and the fifth bit D5 stores information corresponding to the detection signal from the second working port detection sensor 47a. The 6th bit D6 stores information corresponding to the detection signal from the exit detection sensor 48a, and the 7th bit D7 stores information corresponding to the detection signal from the gate detection sensor 49a.

上記各入球検知センサ42a~49aは、遊技球の通過を検知していない場合には検知信号として非検知中であることを示すLOWレベル信号を出力し、遊技球の通過を検知している場合には検知信号として検知中であることを示すHIレベル信号を出力する。そして、入力ポート63aではLOWレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「0」の情報を格納し、HIレベル信号を受信している場合に該当するビットに対して「1」の情報を格納する。つまり、入球検知センサ42a~49aにおいて遊技球の通過が検知されていない状況では該当するビットに対して非検知中を示す情報に対応した「0」の情報が格納され、遊技球の通過が検知されている状況では該当するビットに対して検知中を示す情報に対応した「1」の情報が格納される。 When each of the ball entry detection sensors 42a to 49a does not detect the passage of a game ball, it outputs a LOW level signal indicating that it is not being detected as a detection signal, thereby detecting the passage of a game ball. In this case, a HI level signal indicating that detection is in progress is output as a detection signal. The input port 63a stores "0" information for the corresponding bit when receiving a LOW level signal, and stores "1" for the corresponding bit when receiving a HI level signal. Stores information about. In other words, in a situation where the passage of a game ball is not detected by the ball entry detection sensors 42a to 49a, information of "0" corresponding to the information indicating that the ball is not detected is stored for the corresponding bit, and the passage of the game ball is not detected. In a situation where detection is being performed, information of "1" corresponding to information indicating that detection is being performed is stored for the corresponding bit.

図14はタイマ割込み処理(図12)のステップS209にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。 FIG. 14 is a flowchart showing the ball entry detection process executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 12).

第0ビットD0に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS301:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS302)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS303)。第1出力フラグは、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS217の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the situation has changed from the situation where the 0th bit D0 stores the information "0" to the situation where the information "1" is stored, the first winning opening detection sensor 42a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S301: YES). In this case, the first output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S302), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S303). . The first output flag is used to specify by the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the first winning opening detection sensor 42a should be output to the management IC 66. It's a flag. The 10 prize balls counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that 10 game balls should be paid out. If the value of the 10 prize balls counter is 1 or more, the 10 prize balls command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (FIG. 12), and the 10 prize balls are output. When the command is output once, the value of the 10 award balls counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 10 prize balls command, it drives and controls the payout device 76 so that 10 game balls are paid out.

第1ビットD1に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS304:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS305)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS306)。第2出力フラグは、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the first bit D1 has changed from the state in which the information of "0" is stored to the state in which the information of "1" is stored, the second winning opening detection sensor 43a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S304: YES). In this case, the second output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S305), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S306). . The second output flag is used to specify by the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the second winning opening detection sensor 43a should be output to the management IC 66. It's a flag.

第2ビットD2に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS307:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第3出力フラグに「1」をセットするとともに(ステップS308)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS309)。第3出力フラグは、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the second bit D2 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the third winning opening detection sensor 44a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S307: YES). In this case, the third output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S308), and the value of the 10 prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S309). . The third output flag is used to specify by the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the third winning opening detection sensor 44a should be output to the management IC 66. It's a flag.

第3ビットD3に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS310:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた特電入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS311)、主側RAM65に設けられた第4出力フラグに「1」をセットし(ステップS312)、さらに主側RAM65に設けられた15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS313)。特電入賞フラグは開閉実行モードにおいて特電入賞装置32に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図12)の特図特電制御処理(ステップS213)では特電入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特電入賞装置32への1個の遊技球の入球が発生したことを特定し、ラウンド遊技又は開閉実行モードにおける特電入賞装置32への残りの入球可能個数を1減算する。かかる入球可能個数を1減算する処理を実行した場合に特電入賞フラグを「0」クリアする。第4出力フラグは、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。15個賞球用カウンタは、15個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。15個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS217の払出出力処理にて15個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、15個賞球コマンドを1回出力した場合には15個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は15個賞球コマンドを受信した場合、15個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the third bit D3 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. It is determined that it has been detected (step S310: YES). In this case, the special electric winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S311), the fourth output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S312), and The value of the 15 award balls counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S313). The special electric winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the special electric winning device 32 in the opening/closing execution mode. In the special figure special electric line control process (step S213) of the timer interrupt process (FIG. 12), by confirming that "1" is set in the special electric prize winning flag, it is possible to input one game ball into the special electric prize winning device 32. It is specified that a ball has occurred, and the remaining number of balls that can be entered into the special electric winning device 32 in the round game or opening/closing execution mode is subtracted by 1. When the process of subtracting 1 from the number of balls that can be entered is executed, the special electric winning flag is cleared to "0". The fourth output flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that information indicating that one game ball has been detected by the special electric detection sensor 45a should be output to the management IC 66. . The 15 prize balls counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that 15 game balls should be paid out. If the value of the 15 prize balls counter is 1 or more, the 15 prize balls command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (FIG. 12), and the 15 prize balls are outputted. When the command is output once, the value of the 15 prize ball counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 15 prize balls command, it drives and controls the payout device 76 so that 15 game balls are paid out.

第4ビットD4に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS314:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第1作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS315)、主側RAM65に設けられた第5出力フラグに「1」をセットし(ステップS316)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS317)。第1作動入賞フラグは第1作動口33に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図12)の特図特電制御処理(ステップS213)では第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特図保留エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS213)にて第1作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第1作動入賞フラグを「0」クリアする。第5出力フラグは、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。1個賞球用カウンタは、1個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS217の払出出力処理にて1個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、1個賞球コマンドを1回出力した場合には1個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は1個賞球コマンドを受信した場合、1個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When it is confirmed that the fourth bit D4 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the first operating port detection sensor 46a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S314: YES). In this case, the first operation winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S315), and the fifth output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S316). Furthermore, the value of the one prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S317). The first operation winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the first operation port 33. In the special figure special electric control process (step S213) of the timer interrupt process (FIG. 12), by confirming that "1" is set in the first operation winning flag, the reservation area RE of the special figure holding area 65a is A process for newly storing pending information is executed on the condition that the number of stored pending information is less than the upper limit of 4 pieces. In the special electric special electric control process (step S213), it is confirmed that the first operation winning flag is set to "1", and when the process corresponding to the confirmation is executed, the first operation winning flag is cleared to "0". do. The fifth output flag is used to specify in the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the first operating port detection sensor 46a should be output to the management IC 66. It's a flag. The one prize ball counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times one game ball should be paid out. If the value of the counter for one prize ball is 1 or more, a one prize ball command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (FIG. 12), and one prize ball is output. When the command is output once, the value of the one prize ball counter is decremented by one. When the payout control device 77 receives the one prize ball command, it drives and controls the payout device 76 so that one game ball is paid out.

第5ビットD5に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS318:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第2作動入賞フラグに「1」をセットするとともに(ステップS319)、主側RAM65に設けられた第6出力フラグに「1」をセットし(ステップS320)、さらに主側RAM65に設けられた1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS321)。第2作動入賞フラグは第2作動口34に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図12)の特図特電制御処理(ステップS213)では第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、特図保留エリア65aの保留用エリアREに格納されている保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、保留情報を新たに格納する処理を実行する。特電特電制御処理(ステップS213)にて第2作動入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合に第2作動入賞フラグを「0」クリアする。第6出力フラグは、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the fifth bit D5 has changed from the state where the information "0" is stored to the state where the information "1" is stored, the second operating port detection sensor 47a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S318: YES). In this case, the second operation winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S319), and the sixth output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S320). Furthermore, the value of the one prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S321). The second operation winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the second operation port 34. In the special figure special electric control process (step S213) of the timer interrupt process (FIG. 12), by confirming that "1" is set in the second operation winning flag, the reservation area RE of the special figure holding area 65a is A process for newly storing pending information is executed on the condition that the number of stored pending information is less than the upper limit of 4 pieces. In the special electric special electric control process (step S213), it is confirmed that the second operation winning flag is set to "1", and when the process corresponding to the confirmation is executed, the second operation winning flag is cleared to "0". do. The sixth output flag is used to specify in the main CPU 63 that information indicating that one game ball has been detected by the second operating port detection sensor 47a should be output to the management IC 66. It's a flag.

第6ビットD6に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS322:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた第7出力フラグに「1」をセットする(ステップS323)。第7出力フラグは、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたことを示す情報出力を管理用IC66に対して実行すべきことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。 When it is confirmed that the sixth bit D6 has changed from the state in which the information "0" is stored to the state in which the information "1" is stored, the exit detection sensor 48a detects one game ball. is detected (step S322: YES). In this case, the seventh output flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S323). The seventh output flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that information indicating that one game ball has been detected by the exit detection sensor 48a should be output to the management IC 66. be.

第7ビットD7に「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS324:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS325)。ゲート入賞フラグはスルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを主側CPU63にて特定するためのフラグである。タイマ割込み処理(図12)の普図普電制御処理(ステップS214)ではゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認することで、普図保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数が上限個数である4個未満であることを条件として、現状の普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア65cに格納する処理を実行する。普図普電制御処理(ステップS214)にてゲート入賞フラグに「1」がセットされていることを確認し、その確認に対応する処理を実行した場合にゲート入賞フラグを「0」クリアする。 When it is confirmed that the seventh bit D7 has changed from the situation where the information "0" is stored to the situation where the information "1" is stored, the gate detection sensor 49a detects that one game ball is It is determined that it has been detected (step S324: YES). In this case, the gate winning flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S325). The gate winning flag is a flag used by the main CPU 63 to specify that one game ball has entered the through gate 35. In the timer interrupt process (FIG. 12), the general map and general power control process (step S214) confirms that the gate winning flag is set to "1", and the general map stored in the general map holding area 65c. On the condition that the number of pieces of hold information on the side is less than the upper limit of 4 pieces, a process is executed to store the numerical information of the current general-purpose electricity random number counter C4 in the general-use figure holding area 65c as the holding information on the general-use figure side. do. It is confirmed that the gate winning flag is set to "1" in the general figure general electric power control process (step S214), and when the process corresponding to the confirmation is executed, the gate winning flag is cleared to "0".

なお、タイマ割込み処理(図12)は既に説明したとおり4msec周期で起動されるため、1個の入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球の検知が開始された場合、当該入球検知センサ42a~49aにてその1個の遊技球の検知を継続している状況において当該入球検知センサ42a~49aにて1個の遊技球が検知されたことの特定が主側CPU63にて行われる。したがって、第1~第7出力フラグはそれぞれ1個ずつ設けられていれば十分である。 Note that the timer interrupt process (FIG. 12) is started at a 4 msec cycle as already explained, so when one ball entry detection sensor 42a to 49a starts detecting one game ball, the entry ball In a situation where the detection sensors 42a to 49a continue to detect that one game ball, the main CPU 63 can specify that one game ball has been detected by the ball entry detection sensors 42a to 49a. It will be done. Therefore, it is sufficient to provide one each of the first to seventh output flags.

<遊技球の払い出しを行うための構成>
次に、払出制御装置77にて実行される処理内容について説明する。まず払出制御装置77及び当該払出制御装置77との間で通信を行う各種装置の電気的構成について、図15のブロック図を参照しながら説明する。
<Configuration for paying out game balls>
Next, the contents of the processing executed by the payout control device 77 will be explained. First, the electrical configuration of the payout control device 77 and various devices that communicate with the payout control device 77 will be described with reference to the block diagram of FIG. 15.

払出制御装置77はMPU91を備えている。MPU91には、制御部及び演算部を含む演算処理装置である払出側CPU92の他に、払出側ROM93、払出側RAM94、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路などが内蔵されている。 The payout control device 77 includes an MPU 91. The MPU 91 includes a payout side CPU92 which is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section, a payout side ROM93, a payout side RAM94, an interrupt circuit, a timer circuit, a data input/output circuit, etc.

払出側ROM93は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。払出側ROM93は、払出側CPU92により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。 The payout side ROM 93 is a memory such as a NOR type flash memory and a NAND type flash memory that does not require an external power supply to retain memory (ie, a nonvolatile storage means), and is used for reading only. The payout side ROM93 stores various control programs and fixed value data executed by the payout side CPU92.

払出側RAM94は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。払出側RAM94は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に払出側ROM93よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。払出側RAM94は、払出側ROM93内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The payout side RAM 94 is a memory such as SRAM and DRAM (that is, volatile storage means) that requires an external power supply to maintain memory, and is used for both reading and writing. The payout side RAM 94 can be randomly accessed, and when compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than the payout side ROM 93. The payout side RAM 94 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the payout side ROM 93.

払出側CPU92は、主側CPU63と双方向通信を行うことが可能となっている。払出側CPU92は主側CPU63から賞球コマンドを受信することにより、その賞球コマンドに対応する個数の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。また、払出側CPU92は、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能な状態であるか否かを監視し、正常に行うことが可能ではない状態であると特定した場合には払出側RAM94に未払出の賞球個数情報が記憶されている状況であっても払出装置76を停止させる。また、払出側CPU92は、このように正常に払い出しを行うことが可能ではない状態であることを示す払出制限コマンドを主側CPU63に送信する。主側CPU63は当該払出制限コマンドを受信した場合、遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態であることを示す報知が図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54にて実行されるように音声発光制御装置81に報知用コマンドを送信する。遊技球の払い出しを正常に行うことが可能ではない状態として、下皿56aが遊技球で満タンとなる満タン状態と、タンク75に遊技球が補充されていない球無状態と、払出装置76が正常に動作しない払出異常状態と、遊技機本体12が外枠11から開放された本体開放状態と、前扉枠14が内枠13から開放された前扉開放状態と、が存在している。 The payout side CPU 92 is capable of bidirectional communication with the main side CPU 63. When the payout side CPU 92 receives the prize ball command from the main side CPU 63, it drives and controls the payout device 76 so that the number of game balls corresponding to the prize ball command is paid out. In addition, the payout side CPU 92 monitors whether or not the state is such that it is possible to normally pay out the game balls, and when it is determined that the state is such that it is not possible to pay out the game balls normally, the payout side CPU 92 stores information in the payout side RAM 94. To stop a payout device 76 even in a situation where information on the number of unpaid prize balls is stored. Further, the payout side CPU 92 transmits a payout restriction command to the main side CPU 63 indicating that it is not possible to pay out normally. When the main CPU 63 receives the payout restriction command, the symbol display device 41, the display light emitting unit 53, and the speaker unit 54 issue a notification indicating that it is not possible to normally pay out game balls. A notification command is sent to the audio light emission control device 81 so that The states in which it is not possible to normally pay out game balls include a full state in which the lower tray 56a is filled with game balls, a no-ball state in which the tank 75 is not replenished with game balls, and a state in which the payout device 76 is not filled with game balls. There is an abnormal payout state in which the game machine does not operate normally, a main body open state in which the gaming machine main body 12 is released from the outer frame 11, and a front door open state in which the front door frame 14 is released from the inner frame 13. .

払出装置76から下皿56aへと通じる遊技球通路の途中位置には図示しない満タン検知センサが設けられており、当該満タン検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、満タン検知センサにおいて遊技球が継続して検知された場合に満タン状態であると特定し、満タン検知センサにて遊技球が継続して検知される状態が解除された場合に満タン状態が解除されたと特定する。 A full tank sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball path leading from the payout device 76 to the lower tray 56a, and the detection result of the full tank sensor is input to the payout side CPU92. The payout side CPU 92 determines that the tank is full when the game ball is continuously detected by the full tank detection sensor, and the state where the game ball is continuously detected by the full tank sensor is canceled. It is determined that the full tank state has been released.

タンク75から払出装置76へと通じる遊技球通路の途中位置に図示しない球無検知センサが設けられており、当該球無検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、球無検知センサにおいて遊技球が継続して検知されない場合に球無状態であると特定し、球無検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に球無状態が解除されたと特定する。 A ball non-detection sensor (not shown) is provided in the middle of the game ball path leading from the tank 75 to the payout device 76, and the detection result of the ball non-detection sensor is input to the payout side CPU92. The payout side CPU 92 identifies the no-ball state when the no-ball detection sensor continues to detect no game balls, and when the no-ball detection sensor continues to detect no game balls, the CPU 92 identifies the no-ball state. Specify that the no-ball state has been released.

払出装置76には当該払出装置76から払い出される遊技球を検知するための図示しない払出検知センサが設けられており、当該払出検知センサの検知結果は払出側CPU92に入力される。払出側CPU92は、払出検知センサにて遊技球が検知された場合に払出装置76から1個の遊技球が払い出されたと特定する。また、払出側CPU92は、遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御しているにも関わらず払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない場合に払出異常状態であると特定し、払出検知センサにて遊技球が継続して検知されない状態が解除された場合に払出異常状態が解除されたと特定する。 The payout device 76 is provided with a payout detection sensor (not shown) for detecting game balls paid out from the payout device 76, and the detection result of the payout detection sensor is input to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that one game ball has been paid out from the payout device 76 when a game ball is detected by the payout detection sensor. In addition, the payout side CPU 92 identifies a payout abnormal state when the payout detection sensor does not continuously detect a game ball even though the payout device 76 is drive-controlled so that the game ball is paid out. , it is determined that the abnormal payout state has been canceled when the state in which the game ball is not continuously detected by the payout detection sensor is canceled.

内枠13の前面部には前扉開放センサ95が設けられており(図2参照)、当該前扉開放センサ95の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、内枠13に対して前扉枠14が閉鎖状態である場合に前扉開放センサ95は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、内枠13に対して前扉枠14が開放状態である場合に前扉開放センサ95は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、前扉開放センサ95から閉鎖検知信号を受信している場合に前扉枠14が閉鎖状態であると特定し、前扉開放センサ95から開放検知信号を受信している場合に前扉枠14が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、前扉枠14が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉開放コマンドを送信し、前扉枠14が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に前扉閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、前扉開放コマンドを受信した場合に前扉枠14が開放状態となったと特定し、前扉閉鎖コマンドを受信した場合に前扉枠14が閉鎖状態となったと特定する。 A front door open sensor 95 is provided on the front side of the inner frame 13 (see FIG. 2), and the detection result of the front door open sensor 95 is input to the payout side CPU 92. In this case, when the front door frame 14 is in the closed state with respect to the inner frame 13, the front door open sensor 95 transmits a closure detection signal to the payout side CPU 92, and the front door frame 14 is in the open state with respect to the inner frame 13. In this case, the front door open sensor 95 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 identifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving a closing detection signal from the front door open sensor 95, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving an open detection signal from the front door open sensor 95. It is specified that the front door frame 14 is in an open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a front door open command to the main side CPU 63 at the timing when it specifies that the front door frame 14 has changed from the closed state to the open state, and specifies that the front door frame 14 has changed from the open state to the closed state. At this timing, a front door closing command is sent to the main CPU 63. The main side CPU 63 specifies that the front door frame 14 is in the open state when receiving the front door open command, and specifies that the front door frame 14 is in the closed state when receiving the front door close command.

裏パックユニット15の前面部には本体開放センサ96が設けられており(図2参照)、当該本体開放センサ96の検知結果は払出側CPU92に入力される。この場合、外枠11に対して遊技機本体12が閉鎖状態である場合に本体開放センサ96は閉鎖検知信号を払出側CPU92に送信し、外枠11に対して遊技機本体12が開放状態である場合に本体開放センサ96は開放検知信号を払出側CPU92に送信する。払出側CPU92は、本体開放センサ96から閉鎖検知信号を受信している場合に遊技機本体12が閉鎖状態であると特定し、本体開放センサ96から開放検知信号を受信している場合に遊技機本体12が開放状態であると特定する。また、払出側CPU92は、遊技機本体12が閉鎖状態から開放状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体開放コマンドを送信し、遊技機本体12が開放状態から閉鎖状態となったと特定したタイミングで主側CPU63に本体閉鎖コマンドを送信する。主側CPU63は、本体開放コマンドを受信した場合に遊技機本体12が開放状態となったと特定し、本体閉鎖コマンドを受信した場合に遊技機本体12が閉鎖状態となったと特定する。 A main body opening sensor 96 is provided on the front side of the back pack unit 15 (see FIG. 2), and the detection result of the main body opening sensor 96 is input to the dispensing side CPU 92. In this case, when the gaming machine main body 12 is in the closed state with respect to the outer frame 11, the main body open sensor 96 transmits a closure detection signal to the payout side CPU 92, and when the gaming machine main body 12 is in the open state with respect to the outer frame 11. In some cases, the main body open sensor 96 transmits an open detection signal to the payout side CPU 92. The payout side CPU 92 specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the closing detection signal from the main body opening sensor 96, and determines that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the opening detection signal from the main body opening sensor 96. It is determined that the main body 12 is in an open state. Further, the payout side CPU 92 transmits a main body opening command to the main side CPU 63 at the timing when it specifies that the gaming machine main body 12 has changed from the closed state to the open state, and specifies that the gaming machine main body 12 has changed from the open state to the closed state. A main body closing command is sent to the main CPU 63 at the appropriate timing. The main side CPU 63 specifies that the gaming machine main body 12 is in the open state when receiving the main body opening command, and specifies that the gaming machine main body 12 is in the closed state when receiving the main body closing command.

図16のタイムチャートを参照しながら、払出側CPU92にて実行されるタイマ割込み処理について説明する。タイマ割込み処理は、予め定められた周期(例えば2msec)で繰り返し起動されるものである。 The timer interrupt process executed by the payout side CPU 92 will be described with reference to the time chart of FIG. 16. The timer interrupt process is activated repeatedly at a predetermined period (for example, 2 msec).

まず満タン用処理を実行する(ステップS401)。満タン用処理では、既に説明したとおり満タン検知センサの検知結果に基づいて満タン状態であるか否かを特定し、満タン状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、満タン状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、満タン状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、満タン状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 First, a full tank process is executed (step S401). As already explained, the full tank process is a process to identify whether or not the tank is full based on the detection result of the full tank sensor, and to stop the payout of game balls if the tank is full. At the same time, a command indicating that the tank is full is sent to the main CPU 63. Furthermore, when the full tank state is released, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a command indicating that the full tank state is released is sent to the main side CPU 63.

その後、球無用処理を実行する(ステップS402)。球無用処理では、既に説明したとおり球無検知センサの検知結果に基づいて球無状態であるか否かを特定し、球無状態である場合には遊技球の払い出しを停止させるための処理を実行するとともに、球無状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、球無状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせるための処理を実行するとともに、球無状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, ball unnecessary processing is executed (step S402). As already explained, in the no-ball processing, a process is performed to identify whether there is no ball or not based on the detection result of the no-ball detection sensor, and to stop the payout of game balls if there is no ball. At the same time, a command indicating that there is no ball is sent to the main CPU 63. Furthermore, when the no-ball state is released, a process for enabling the payout of game balls is executed, and a command indicating that the no-ball state is released is sent to the main CPU 63.

その後、払出異常監視処理を実行する(ステップS403)。払出異常監視処理では、既に説明したとおり払出検知センサの検知結果に基づいて払出異常状態であるか否かを特定し、払出異常状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、払出異常状態であることを示すコマンドを主側CPU63に送信する。また、払出異常状態が解除された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、払出異常状態が解除されたことを示すコマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, a payout abnormality monitoring process is executed (step S403). In the payout abnormality monitoring process, as already explained, it is determined whether or not there is an abnormal payout state based on the detection result of the payout detection sensor, and if it is in the abnormal payout state, a process is executed to stop the payout of game balls. At the same time, a command indicating that the payout is in an abnormal state is transmitted to the main CPU 63. Further, when the abnormal payout state is canceled, a process is executed to enable the payout of game balls, and a command indicating that the abnormal payout state is canceled is sent to the main CPU 63.

その後、前扉開放監視処理を実行する(ステップS404)。前扉開放監視処理では、既に説明したとおり前扉開放センサ95の検知結果に基づいて前扉枠14が開放状態であるか否かを特定し、前扉枠14が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、前扉開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、前扉枠14が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、前扉閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, front door opening monitoring processing is executed (step S404). In the front door open monitoring process, as described above, it is determined whether the front door frame 14 is in the open state based on the detection result of the front door open sensor 95, and if the front door frame 14 is in the open state, It executes a process to stop the payout of game balls, and also sends a front door opening command to the main CPU 63. Further, when the front door frame 14 is closed, a process is executed to enable the payout of game balls, and a front door close command is transmitted to the main CPU 63.

その後、本体開放監視処理を実行する(ステップS405)。本体開放監視処理では、既に説明したとおり本体開放センサ96の検知結果に基づいて遊技機本体12が開放状態であるか否かを特定し、遊技機本体12が開放状態である場合には遊技球の払い出しを停止させる処理を実行するとともに、本体開放コマンドを主側CPU63に送信する。また、遊技機本体12が閉鎖された場合には遊技球の払い出しを可能とさせる処理を実行するとともに、本体閉鎖コマンドを主側CPU63に送信する。 Thereafter, main body opening monitoring processing is executed (step S405). In the main body open monitoring process, as described above, it is determined whether or not the gaming machine main body 12 is in the open state based on the detection result of the main body open sensor 96, and if the gaming machine main body 12 is in the open state, the game ball is At the same time, a main body release command is transmitted to the main CPU 63. Furthermore, when the game machine main body 12 is closed, a process is executed to enable the payout of game balls, and a main body close command is sent to the main CPU 63.

その後、コマンド読込処理を実行する(ステップS406)。当該コマンド読込処理では、主側CPU63が送信した賞球コマンドを読み込む処理を実行する。そして、その賞球コマンドを、払出側RAM94に格納する。そして、その受信した賞球コマンドに対応する個数を払出側RAM94における未払出の賞球個数情報に加算するための賞球設定処理を実行した後に(ステップS407)、払出装置76による遊技球の払い出しの実行制御を行うための払出制御処理を実行する(ステップS408)。払出制御処理では、払出側RAM94に記憶されている未払出の賞球個数情報が1以上の値である場合に払出装置76の駆動制御を行い、払出検知センサにて1個の遊技球を検知した場合に賞球個数情報の値を1減算する。そして、賞球個数情報の値が「0」となった場合には払出装置76の駆動制御を停止する。その後、今回のタイマ割込み処理にて実行された各種処理の処理結果に応じた外部信号の出力の開始及び終了を制御するための外部情報設定処理を実行する(ステップS409)。 Thereafter, command reading processing is executed (step S406). In the command reading process, a process of reading the prize ball command sent by the main CPU 63 is executed. Then, the prize ball command is stored in the payout side RAM 94. After executing the prize ball setting process for adding the number corresponding to the received prize ball command to the unpaid prize ball number information in the payout side RAM 94 (step S407), the payout device 76 pays out the game balls. A payout control process is executed to control the execution of (step S408). In the payout control process, when the information on the number of unpaid prize balls stored in the payout side RAM 94 is a value of 1 or more, the payout device 76 is driven and controlled, and the payout detection sensor detects one game ball. In this case, the value of prize ball number information is subtracted by 1. Then, when the value of the prize ball number information becomes "0", the drive control of the payout device 76 is stopped. Thereafter, an external information setting process is executed to control the start and end of output of an external signal according to the processing results of various processes executed in the current timer interrupt process (step S409).

<ホールコンピュータHCに外部出力するための構成>
次に、遊技ホールに設けられたホールコンピュータHCにパチンコ機10から情報を外部出力するための構成について説明する。
<Configuration for external output to hall computer HC>
Next, a configuration for externally outputting information from the pachinko machine 10 to the hall computer HC provided in the game hall will be described.

図2に示すように、裏パックユニット15には外部端子板97が設けられている。外部端子板97には多数の外部端子が設けられており、一部の外部端子であって複数の外部端子が主側CPU63と電気的に接続されているとともに、一部の外部端子であって複数の外部端子が払出側CPU92と電気的に接続されている。このように主側CPU63及び払出側CPU92のそれぞれが外部端子板97と電気的に接続されていることにより、図15に示すように、主側CPU63及び払出側CPU92はホールコンピュータHCに情報を外部出力することが可能である。 As shown in FIG. 2, the back pack unit 15 is provided with an external terminal board 97. The external terminal board 97 is provided with a large number of external terminals, some of which are electrically connected to the main CPU 63, and some of which are electrically connected to the main CPU 63. A plurality of external terminals are electrically connected to the payout side CPU 92. Since the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 are electrically connected to the external terminal board 97 in this way, the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 can externally send information to the hall computer HC, as shown in FIG. It is possible to output.

外部端子板97の1個の外部端子は前扉開放センサ95と電気的に接続されているとともに、外部端子板97の1個の外部端子は本体開放センサ96と電気的に接続されている。この電気的な接続の構成について詳細には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路の途中位置には信号中継基板98が設けられている。当該信号中継基板98には、前扉開放センサ95から払出側CPU92に向けた信号経路SL1から分岐させて分岐経路SL2が設けられている。そして、当該分岐経路SL2は外部端子板97における前扉開放用の外部端子に接続されている。したがって、前扉開放センサ95における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における前扉開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、前扉枠14が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 One external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the front door open sensor 95, and one external terminal of the external terminal board 97 is electrically connected to the main body open sensor 96. In detail, regarding the configuration of this electrical connection, a signal relay board 98 is provided at a position in the middle of the signal path from the front door open sensor 95 to the payout side CPU 92. The signal relay board 98 is provided with a branch path SL2 branching from the signal path SL1 from the front door open sensor 95 to the payout side CPU 92. The branch path SL2 is connected to an external terminal on the external terminal board 97 for opening the front door. Therefore, the electrical signal corresponding to the detection result by the front door opening sensor 95 is not only input to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for opening the front door on the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether or not the front door frame 14 is in the open state to the hall computer HC without being controlled by the payout side CPU 92.

本体開放センサ96について詳細には、信号中継基板98には、本体開放センサ96から払出側CPU92に向けた信号経路SL3から分岐させて分岐経路SL4が設けられている。そして、当該分岐経路SL4は外部端子板97における本体開放用の外部端子に接続されている。したがって、本体開放センサ96における検知結果に対応した電気信号は、払出側CPU92に入力されるだけでなく、外部端子板97における本体開放用の外部端子にも入力される。これにより、払出側CPU92による制御を介することなく、遊技機本体12が開放状態であるか否かを示す信号をホールコンピュータHCに外部出力することが可能となる。 More specifically, regarding the main body open sensor 96, the signal relay board 98 is provided with a branch path SL4 branching from the signal path SL3 from the main body open sensor 96 toward the payout side CPU 92. The branch path SL4 is connected to an external terminal for opening the main body on the external terminal board 97. Therefore, the electrical signal corresponding to the detection result by the main body opening sensor 96 is not only input to the payout side CPU 92 but also to the external terminal for main body opening on the external terminal board 97. This makes it possible to externally output a signal indicating whether or not the gaming machine main body 12 is in an open state to the hall computer HC without being controlled by the payout side CPU 92.

次に、主側CPU63及び払出側CPU92からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。まず主側CPU63からホールコンピュータHCに外部出力される情報の内容について説明する。 Next, the contents of the information externally output from the main side CPU 63 and the payout side CPU 92 to the hall computer HC will be explained. First, the contents of the information externally output from the main CPU 63 to the hall computer HC will be explained.

主側CPU63はタイマ割込み処理(図12)における外部情報設定処理(ステップS218)にて、外部端子板97において主側CPU63に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。主側CPU63から外部端子板97に出力される情報として、開閉実行モード中であることを示す情報と、当否抽選モードが高確率モード中であることを示す情報と、一の遊技回が終了したことを示す情報と、所定個数(例えば100個)の遊技球がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかを通じて遊技領域PAから排出されたことを示す情報と、第1作動口33に遊技球が入球したことを示す情報と、第2作動口34に遊技球が入球したことを示す情報と、が含まれている。 In the external information setting process (step S218) in the timer interrupt process (FIG. 12), the main CPU 63 sets the output of information to each external terminal assigned to the main CPU 63 on the external terminal board 97. The information output from the main CPU 63 to the external terminal board 97 includes information indicating that the opening/closing execution mode is in progress, information indicating that the win/fail lottery mode is in the high probability mode, and information indicating that the first game round has ended. information indicating that a predetermined number (for example, 100) of game balls are sent from the gaming area PA through any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. Information indicating that the game ball has been ejected, information indicating that the game ball has entered the first operating port 33, and information indicating that the game ball has entered the second operating port 34 are included. .

払出側CPU92はタイマ割込み処理(図16)における外部情報設定処理(ステップS409)にて、外部端子板97において払出側CPU92に割り当てられている各外部端子への情報の出力設定を行う。払出側CPU92から外部端子板97に出力される情報として、10個の遊技球の払い出しが行われたことを示す情報が含まれている。 The payout side CPU 92 sets the output of information to each external terminal assigned to the payout side CPU 92 on the external terminal board 97 in the external information setting process (step S409) in the timer interrupt process (FIG. 16). The information output from the payout side CPU 92 to the external terminal board 97 includes information indicating that ten game balls have been paid out.

ホールコンピュータHCでは外部端子板97を通じてパチンコ機10から受信する各種情報に応じて、当該パチンコ機10における遊技球の払い出しの実行態様などを把握することが可能である。例えば、
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した遊技球の払出個数の割合である出玉率
・開閉実行モード及び高確率モードではない通常遊技状態における出玉率(以下、この出玉率を「B」とする)
・開閉実行モードにおける出玉率
・高確率モードにおける出玉率
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに実行された遊技回の回数(以下、この割合を「S」とする)
・B-S×「第1作動口33及び第2作動口34への入賞に対する賞球個数」
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第1作動口33への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S1」とする)
・パチンコ機10の遊技領域PAから100個の遊技球が排出されるまでに発生した第2作動口34への遊技球の入球個数(以下、この割合を「S2」とする)
・B-(S1×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+S2×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
などが算出される。これにより、ホールコンピュータHCにおいてパチンコ機10の遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を管理することが可能となる。なお、賞球個数とは対応する入球部に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数のことである。
The hall computer HC is able to grasp the manner in which game balls are paid out in the pachinko machine 10 in accordance with various information received from the pachinko machine 10 through the external terminal board 97. for example,
・Ball output rate which is the ratio of the number of game balls paid out until 100 game balls are ejected from the gaming area PA of the pachinko machine 10 ・Balls output in the normal gaming state that is not in the opening/closing execution mode or the high probability mode rate (hereinafter, this ball output rate will be referred to as "B")
・Ball output rate in opening/closing execution mode ・Ball output rate in high probability mode ・Number of games played until 100 game balls are ejected from the playing area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this percentage is referred to as “ S”)
・BS × “Number of prize balls for winning in the first operating port 33 and second operating port 34”
- The number of game balls entering the first operating port 33 until 100 game balls are ejected from the gaming area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio will be referred to as "S1")
- The number of game balls entering the second operating port 34 until 100 game balls are ejected from the gaming area PA of the pachinko machine 10 (hereinafter, this ratio will be referred to as "S2")
・B-(S1 x "Number of prize balls for winning into the first operating port 33" + S2 x "Number of winning balls for winning into the second operating port 34")
etc. are calculated. Thereby, it becomes possible to manage the manner in which game balls enter the game area PA of the pachinko machine 10 in the hall computer HC. Note that the number of prize balls is the number of game balls that are paid out when one game ball enters the corresponding ball entry section.

<遊技球の入賞態様を管理するための構成>
次に、管理用IC66を利用して遊技球の入賞態様を管理するための構成について説明する。まず図17のブロック図を参照しながら、管理用IC66の電気的構成について説明する。
<Configuration for managing winning modes of game balls>
Next, a configuration for managing winning modes of game balls using the management IC 66 will be described. First, the electrical configuration of the management IC 66 will be described with reference to the block diagram of FIG.

既に説明したとおり主制御装置60のMPU62は、主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65及び管理用IC66を備えている。また、MPU62は、これら以外にもI/F101及び読み取り用端子102を備えている。 As already explained, the MPU 62 of the main controller 60 includes a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, and a management IC 66. In addition to these, the MPU 62 also includes an I/F 101 and a reading terminal 102.

I/F101は、MPU62の外部の機器との間で信号を送受信するためのインターフェースである。I/F101は、内部バス103を介して主側CPU63と電気的に接続されている。I/F101の入力ポートを通じて各入球検知センサ42a~49aなどのセンサからの検知結果、及び払出側CPU92からのコマンドなどがMPU62に入力され、その入力された検知結果及びコマンドの内容に基づいて既に説明したとおり主側CPU63にて各種処理が実行される。また、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、特電用の駆動部32bなどの機器へ信号出力が行われる場合には当該信号出力はI/F101の出力ポートを通じて行われるとともに、主側CPU63にて各種処理が実行された結果、払出側CPU92及び音声発光制御装置81へコマンド出力が行われる場合には当該コマンド出力はI/F101の出力ポートを通じて行われる。 The I/F 101 is an interface for transmitting and receiving signals to and from devices external to the MPU 62. The I/F 101 is electrically connected to the main CPU 63 via an internal bus 103. Detection results from sensors such as the ball entry detection sensors 42a to 49a and commands from the payout side CPU 92 are input to the MPU 62 through the input port of the I/F 101, and based on the input detection results and the contents of the commands, As already explained, various processes are executed by the main CPU 63. Furthermore, as a result of various processes being executed by the main side CPU 63, when a signal is output to a device such as the special electric drive unit 32b, the signal output is performed through the output port of the I/F 101, and the main side As a result of various processes being executed by the CPU 63, when a command is output to the payout side CPU 92 and the sound emission control device 81, the command output is performed through the output port of the I/F 101.

読み取り用端子102は、MPU62にパチンコ機10の外部の装置である読み取り装置を電気的に接続するための端子であり、MPU62の表面において接続用の端子部分が露出するようにして設けられている。但し、既に説明したとおりMPU62が搭載された主制御基板61は基板ボックス60aに収容されており、読み取り用端子102は主制御装置60の外部に露出しないように基板ボックス60aの壁部と対向している。したがって、読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続するためには基板ボックス60aを開放させてMPU62を露出させる必要が生じる。これにより、読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が不正に行われてしまうことを阻止することが可能となる。なお、これに限定されることはなく、基板ボックス60aに読み取り用端子102を主制御装置60の外部に露出させるための開口部が形成されており、基板ボックス60aの破壊を要することなく読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続を行うことが可能な構成としてもよい。 The reading terminal 102 is a terminal for electrically connecting a reading device, which is an external device of the pachinko machine 10, to the MPU 62, and is provided so that the connection terminal portion is exposed on the surface of the MPU 62. . However, as already explained, the main control board 61 on which the MPU 62 is mounted is housed in the board box 60a, and the reading terminal 102 faces the wall of the board box 60a so as not to be exposed to the outside of the main controller 60. ing. Therefore, in order to electrically connect a reading device to the reading terminal 102, it is necessary to open the board box 60a and expose the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized electrical connection of the reading device to the reading terminal 102. Note that the invention is not limited to this, and an opening for exposing the reading terminal 102 to the outside of the main control device 60 is formed in the board box 60a, so that the reading terminal 102 can be used for reading without destroying the board box 60a. A configuration may be adopted in which electrical connection of a reading device to the terminal 102 can be made.

管理用IC66は、管理側I/F111と、管理側CPU112と、管理側ROM113と、管理側RAM114と、RTC115と、対応関係用メモリ116と、履歴用メモリ117と、を備えている。これら各装置は管理用IC66に設けられた内部バス66aを通じて双方向通信可能に接続されている。 The management IC 66 includes a management I/F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, and a history memory 117. These devices are connected through an internal bus 66a provided in the management IC 66 so as to be able to communicate in both directions.

管理側I/F111は、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群118を介して主側CPU63から各種信号を受信するとともに、MPU62に内蔵された単方向通信用の信号経路群119を介して読み取り用端子102に各種信号を送信するためのインターフェースである。主側CPU63からの各種信号は管理側I/F111の入力ポートに入力され、読み取り用端子102への各種信号は管理側I/F111の出力ポートから出力される。なお、主側CPU63はMPU62に内蔵された双方向通信用の信号経路群120を介して読み取り用端子102と電気的に接続されている。 The management side I/F 111 receives various signals from the main CPU 63 via a signal path group 118 for unidirectional communication built in the MPU 62, and also receives a signal path group 119 for unidirectional communication built in the MPU 62. This is an interface for transmitting various signals to the reading terminal 102 via the terminal. Various signals from the main CPU 63 are input to the input port of the management side I/F 111, and various signals to the reading terminal 102 are output from the output port of the management side I/F 111. Note that the main CPU 63 is electrically connected to the reading terminal 102 via a signal path group 120 for bidirectional communication built into the MPU 62 .

管理側CPU112は、制御部及び演算部を含む演算処理装置である。管理側ROM113は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み出し専用として利用される。管理側ROM113は、管理側CPU112により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶している。管理側RAM114は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。管理側RAM114は、ランダムアクセスが可能であるとともに、同一のデータ容量で比較した場合に管理側ROM113よりも読み出しに要する時間が早いものとなっている。管理側RAM114は管理側ROM113内に記憶されている制御プログラムの実行に対して各種のデータなどを一時的に記憶する。 The management CPU 112 is an arithmetic processing device including a control section and a calculation section. The management side ROM 113 is a memory such as a NOR flash memory or a NAND flash memory that does not require an external power supply to retain memory (ie, a nonvolatile storage means), and is used for reading only. The management side ROM 113 stores various control programs and fixed value data executed by the management side CPU 112. The management side RAM 114 is a memory such as SRAM and DRAM (that is, volatile storage means) that requires an external power supply to maintain memory, and is used for both reading and writing. The management side RAM 114 can be randomly accessed, and when compared with the same data capacity, the time required for reading is faster than that of the management side ROM 113. The management RAM 114 temporarily stores various data for execution of the control program stored in the management ROM 113.

RTC115はリアルタイムクロックであり、年月日情報及び時刻情報を常時計測し、管理側CPU112からの指示に従い、その計測している年月日情報及び時刻情報を出力することが可能な構成である。なお、RTC115にはバックアップ電源が設けられており、パチンコ機10の電源遮断中においても年月日情報及び時刻情報を計測することが可能となっている。 The RTC 115 is a real-time clock, and is configured to constantly measure date information and time information, and output the measured date information and time information according to instructions from the management CPU 112. Note that the RTC 115 is provided with a backup power source, so that it is possible to measure date information and time information even when the power to the pachinko machine 10 is cut off.

対応関係用メモリ116は、SRAM及びDRAMなどの記憶保持に外部からの電力供給が必要なメモリ(すなわち、揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。対応関係用メモリ116は、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係の情報を記憶しておくために利用される。対応関係用メモリ116の内容の詳細については後に説明する。 The correspondence memory 116 is a memory such as SRAM and DRAM (ie, volatile storage means) that requires an external power supply to maintain memory, and is used for both reading and writing. The correspondence memory 116 is for storing information on the correspondence between each of the buffers 122a to 122p provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and the types of signals input to these buffers 122a to 122p. used for. Details of the contents of the correspondence memory 116 will be explained later.

履歴用メモリ117は、NOR型フラッシュメモリ及びNAND型フラッシュメモリなどの記憶保持に外部からの電力供給が不要なメモリ(すなわち、不揮発性記憶手段)であり、読み書き両用として利用される。履歴用メモリ117は、管理側I/F111を通じて主側CPU63から受信した遊技球の入球に関する情報を記憶しておくために利用される。履歴用メモリ117の内容の詳細については後に説明する。 The history memory 117 is a memory that does not require an external power supply to retain memory, such as a NOR flash memory or a NAND flash memory (that is, a nonvolatile storage means), and is used for both reading and writing purposes. The history memory 117 is used to store information regarding the entry of game balls received from the main CPU 63 through the management I/F 111. Details of the contents of the history memory 117 will be explained later.

次に、管理側I/F111に設けられた入力ポート121の構成について説明する。図18は管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 Next, the configuration of the input port 121 provided in the management side I/F 111 will be explained. FIG. 18 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111.

入力ポート121には複数のバッファ122a~122pが設けられている。具体的には第1~第16バッファ122a~122pが設けられている。第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれには信号経路118a~118pを通じて1種類の信号を入力可能となっており、第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれは入力対象となっている信号がLOWレベルである場合に第1データとして「0」の情報が格納され、入力対象となっている信号がHIレベルである場合に第2データとして「1」の情報が格納される。なお、これらLOW及びHIと第1データ及び第2データとの関係が逆であってもよい。 The input port 121 is provided with a plurality of buffers 122a to 122p. Specifically, first to sixteenth buffers 122a to 122p are provided. One type of signal can be input to each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p through signal paths 118a to 118p, and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p can receive a signal to be input. When the input signal is at a LOW level, "0" information is stored as the first data, and when the input target signal is at a HI level, "1" information is stored as the second data. Note that the relationship between these LOW and HI and the first data and second data may be reversed.

第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1入賞口検知センサ42aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第1信号を出力し、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第1信号を出力する。この特定期間は、第1バッファ122aにHIレベルの第1信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the first buffer 122a. In this case, the main CPU 63 outputs the first signal of LOW level in a situation where no new game ball is detected by the first winning hole detection sensor 42a, and the first winning hole detection sensor 42a outputs one game ball. When a ball is detected, a first signal at HI level is output for a specific period. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to specify that the first signal at HI level is input to the first buffer 122a.

第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2入賞口検知センサ43aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第2信号を出力し、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第2信号を出力する。この特定期間は、第2バッファ122bにHIレベルの第2信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the second buffer 122b. In this case, the main CPU 63 outputs a second signal of LOW level in a situation where no new game balls are detected by the second winning hole detection sensor 43a, and the second winning hole detection sensor 43a outputs a second game ball. When a ball is detected, a second signal at HI level is output for a specific period of time. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the second signal at HI level is being input to the second buffer 122b.

第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力される。この場合、主側CPU63は第3入賞口検知センサ44aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第3信号を出力し、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第3信号を出力する。この特定期間は、第3バッファ122cにHIレベルの第3信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c. In this case, the main side CPU 63 outputs a third signal of LOW level in a situation where no new game ball is detected by the third winning hole detection sensor 44a, and one game ball is detected by the third winning hole detection sensor 44a. When a ball is detected, a third signal at HI level is output for a specific period of time. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the third signal at the HI level is being input to the third buffer 122c.

第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力される。この場合、主側CPU63は特電検知センサ45aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第4信号を出力し、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第4信号を出力する。この特定期間は、第4バッファ122dにHIレベルの第4信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. In this case, the main CPU 63 outputs the fourth signal at LOW level when no new game ball is detected by the special electric detection sensor 45a, and when one game ball is detected by the special electric detection sensor 45a. A fourth signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the fourth signal at HI level is input to the fourth buffer 122d.

第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力される。この場合、主側CPU63は第1作動口検知センサ46aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第5信号を出力し、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第5信号を出力する。この特定期間は、第5バッファ122eにHIレベルの第5信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A fifth signal corresponding to the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e. In this case, the main side CPU 63 outputs the fifth signal of LOW level in the situation where no new game ball is detected by the first operating port detection sensor 46a, and the first operating port detection sensor 46a outputs the fifth signal of LOW level. When a ball is detected, a fifth signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the fifth signal at the HI level is being input to the fifth buffer 122e.

第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力される。この場合、主側CPU63は第2作動口検知センサ47aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第6信号を出力し、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第6信号を出力する。この特定期間は、第6バッファ122fにHIレベルの第6信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A sixth signal corresponding to the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. In this case, the main CPU 63 outputs the sixth signal of LOW level in a situation where the second operating port detection sensor 47a does not detect a new game ball, and the second operating port detection sensor 47a outputs the sixth signal of LOW level. When a ball is detected, a sixth signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management CPU 112 to specify that the sixth signal at the HI level is input to the sixth buffer 122f.

第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力される。この場合、主側CPU63はアウト口検知センサ48aにて新たな遊技球が検知されていない状況ではLOWレベルの第7信号を出力し、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知された場合に特定期間に亘ってHIレベルの第7信号を出力する。この特定期間は、第7バッファ122gにHIレベルの第7信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 A seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g. In this case, the main side CPU 63 outputs the seventh signal of LOW level in a situation where no new game ball is detected by the exit detection sensor 48a, and when one game ball is detected by the exit detection sensor 48a. In this case, the seventh signal at HI level is output for a specific period. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the seventh signal at HI level is input to the seventh buffer 122g.

第8バッファ122hには開閉実行モードの期間中であるか否かに対応する第8信号が入力される。この場合、主側CPU63は開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力する。 An eighth signal corresponding to whether or not the opening/closing execution mode is in progress is input to the eighth buffer 122h. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the eighth signal at LOW level when the opening/closing execution mode is not present, and continuously outputs the eighth signal at HI level when the opening/closing execution mode is present.

第9バッファ122iには高確率モードの期間中であるか否かに対応する第9信号が入力される。この場合、主側CPU63は高確率モードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高確率モードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力する。 A ninth signal corresponding to whether the high probability mode is in progress is input to the ninth buffer 122i. In this case, the main CPU 63 continuously outputs the ninth signal at LOW level when the mode is not high probability mode, and continuously outputs the ninth signal at HI level when the mode is high probability mode.

第10バッファ122jには前扉枠14が開放されている期間中であるか否かに対応する第10信号が入力される。この場合、主側CPU63は前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力する。 A tenth signal corresponding to whether or not the front door frame 14 is in the open period is input to the tenth buffer 122j. In this case, the main CPU 63 continues to output the 10th signal at LOW level when the front door frame 14 is in the closed state, and continues to output the 10th signal at HI level when the front door frame 14 is in the open state. and output.

第16バッファ122pには履歴用メモリ117に格納された履歴情報を読み取り用端子102に出力する契機を管理側CPU112に認識させるための出力指示信号が入力される。この場合、主側CPU63は履歴情報を出力する必要がない状況ではLOWレベルの出力指示信号を出力し、履歴情報を出力する必要がある場合に特定期間に亘ってHIレベルの出力指示信号を出力する。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。 An output instruction signal for causing the management CPU 112 to recognize an opportunity to output the history information stored in the history memory 117 to the reading terminal 102 is input to the 16th buffer 122p. In this case, the main CPU 63 outputs a LOW level output instruction signal when there is no need to output history information, and outputs a HI level output instruction signal for a specific period when it is necessary to output history information. do. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the 16th buffer 122p.

第11バッファ122k、第12バッファ122l、第13バッファ122m、第14バッファ122n及び第15バッファ122oは、主側CPU63からの信号を入力可能ではあるものの、本パチンコ機10では通常の信号が入力されないブランクとなっている。このように管理側I/F111の入力ポート121として本パチンコ機10において主側CPU63から管理用IC66に出力される信号の種類よりも多くの数のバッファ122a~122pが設けられていることにより、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。ちなみに、主側CPU63と第1~第16バッファ122a~122pのそれぞれとの間には第1~第16バッファ122a~122pに1対1で対応するように信号経路118a~118pが形成されているが、これに限定されることはなく、ブランク対象となるバッファ122k~122oとの間には信号経路118k~118oが形成されていない構成としてもよい。 Although signals from the main CPU 63 can be input to the 11th buffer 122k, 12th buffer 122l, 13th buffer 122m, 14th buffer 122n, and 15th buffer 122o, normal signals are not input in this pachinko machine 10. It is blank. In this way, by providing the input port 121 of the management side I/F 111 in this pachinko machine 10 with more buffers 122a to 122p than the types of signals output from the main side CPU 63 to the management IC 66, It becomes possible to use the management IC 66 for a model different from the present pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66. Incidentally, signal paths 118a to 118p are formed between the main CPU 63 and each of the first to sixteenth buffers 122a to 122p so as to correspond one-to-one to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. However, the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the signal paths 118k to 118o are not formed between the buffers 122k to 122o to be blanked.

管理側I/F111の入力ポート121における第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第15バッファ122a~122oにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。管理側CPU112におけるこれら信号の種類の特定は、詳細は後述するが、MPU62への動作電力の供給に伴い主側CPU63及び管理側CPU112において制御が開始された場合に主側CPU63から管理側CPU112に種類識別コマンドが送信されることにより行われる。この場合、種類識別コマンドにより提供された各種信号の種類の情報は対応関係用メモリ116に記憶され、動作電力が供給されている状況において各種信号の種類を管理側CPU112にて特定する場合には対応関係用メモリ116に記憶された情報が参照される。 It has been decided at the design stage of the management IC 66 that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p in the input port 121 of the management side I/F 111, and the output instruction signal is inputted to the 16th buffer 122p in the input port 121 of the management side I/F 111. can specify that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. On the other hand, what types of signals are input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o are not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are determined by instructions from the main CPU 63. This is specified by the management CPU 112. Specification of the types of these signals in the management side CPU 112 will be described in detail later, but when control is started in the main side CPU 63 and the management side CPU 112 with the supply of operating power to the MPU 62, the type of these signals is specified from the main side CPU 63 to the management side CPU 112. This is done by sending a type identification command. In this case, information on the types of various signals provided by the type identification command is stored in the correspondence memory 116, and when the management CPU 112 identifies the types of various signals in a situation where operating power is supplied, Information stored in the correspondence memory 116 is referred to.

図19は対応関係用メモリ116の構成を説明するための説明図である。対応関係用メモリ116には、管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第15バッファ122a~122oに1対1で対応させて第1~第15対応関係エリア123a~123oが設けられている。 FIG. 19 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the correspondence memory 116. The correspondence memory 116 stores first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in one-to-one correspondence to the first to fifteenth buffers 122a to 122o provided in the input port 121 of the management side I/F 111. It is provided.

第1対応関係エリア123aには第1バッファ122aに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第1対応関係エリア123aには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第2対応関係エリア123bには第2バッファ122bに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第2対応関係エリア123bには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。第3対応関係エリア123cには第3バッファ122cに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、一般入賞口31であることを示す情報が格納される。また、第3対応関係エリア123cには一般入賞口31であることを示す情報とともに一般入賞口31に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(10個)も格納される。 In the first correspondence area 123a, information indicating that it is a general winning hole 31 is stored as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the first buffer 122a. In addition, in the first correspondence area 123a, there is information indicating that it is a general winning hole 31, as well as information on the number of game balls that will be paid out when one game ball enters the general winning hole 31 (10 pieces). Stored. In the second correspondence area 123b, information indicating that it is a general winning hole 31 is stored as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the second buffer 122b. In addition, the second correspondence area 123b also includes information indicating that it is a general winning hole 31 and information on the number of game balls that will be paid out when one game ball enters the general winning hole 31 (10 balls). Stored. The third correspondence area 123c stores information indicating that it is a general winning hole 31 as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the third buffer 122c. In addition, in the third correspondence area 123c, there is information indicating that it is a general winning hole 31, as well as information on the number of game balls that will be paid out when one game ball enters the general winning hole 31 (10 balls). Stored.

第4対応関係エリア123dには第4バッファ122dに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、特電入賞装置32であることを示す情報が格納される。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報とともに特電入賞装置32に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(15個)も格納される。第5対応関係エリア123eには第5バッファ122eに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第1作動口33であることを示す情報が格納される。また、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報とともに第1作動口33に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第6対応関係エリア123fには第6バッファ122fに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、第2作動口34であることを示す情報が格納される。また、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報とともに第2作動口34に1個の遊技球が入球した場合に払い出される遊技球の個数の情報(1個)も格納される。第7対応関係エリア123gには第7バッファ122gに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、アウト口24aであることを示す情報が格納される。 The fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric winning device 32 as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fourth buffer 122d. In addition, in the fourth correspondence area 123d, there is information indicating that it is the special electric winning device 32, as well as information on the number of game balls that will be paid out when one game ball enters the special electric winning device 32 (15 balls). Stored. Information indicating that the signal is the first operating port 33 is stored in the fifth correspondence area 123e as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fifth buffer 122e. In addition, the fifth correspondence area 123e contains information indicating that it is the first operating port 33, as well as information on the number of game balls that will be paid out when one game ball enters the first operating port 33 (1 ) are also stored. Information indicating that the signal is the second operating port 34 is stored in the sixth correspondence area 123f as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the sixth buffer 122f. In addition, the sixth correspondence area 123f contains information indicating that it is the second operating port 34, as well as information on the number of game balls that will be paid out when one game ball enters the second operating port 34 (1 ) are also stored. Information indicating that the signal is the output port 24a is stored in the seventh correspondence area 123g as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the seventh buffer 122g.

第8対応関係エリア123hには第8バッファ122hに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、開閉実行モードであることを示す情報が格納される。第9対応関係エリア123iには第9バッファ122iに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、高確率モードであることを示す情報が格納される。第10対応関係エリア123jには第10バッファ122jに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、前扉枠14であることを示す情報が格納される。 The eighth correspondence area 123h stores information indicating that the opening/closing execution mode is used as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the eighth buffer 122h. Information indicating the high probability mode is stored in the ninth correspondence area 123i as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the ninth buffer 122i. Information indicating that it is the front door frame 14 is stored in the tenth correspondence area 123j as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the tenth buffer 122j.

第11対応関係エリア123kには第11バッファ122kに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第12対応関係エリア123lには第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第13対応関係エリア123mには第13バッファ122mに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第14対応関係エリア123nには第14バッファ122nに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。第15対応関係エリア123oには第15バッファ122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報として、いずれにも対応しないブランクであることを示す情報が格納される。 The eleventh correspondence area 123k stores, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the eleventh buffer 122k, information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of them. The twelfth correspondence area 123l stores, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the twelfth buffer 122l, information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of the types. The thirteenth correspondence area 123m stores, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the thirteenth buffer 122m, information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of them. The fourteenth correspondence area 123n stores information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of the types, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fourteenth buffer 122n. The fifteenth correspondence area 123o stores, as information for the management CPU 112 to specify the type of signal input to the fifteenth buffer 122o, information indicating that the signal is blank and does not correspond to any of them.

上記のように第1~第15バッファ122a~122oにどのような種類の信号が入力されるのかが、主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される構成とすることで、管理用IC66を本パチンコ機10とは異なる機種にも流用することが可能となる。これにより、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 As described above, the configuration is such that the management CPU 112 specifies what kind of signals are input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o by receiving instructions from the main CPU 63. , it becomes possible to use the management IC 66 for a model different from the present pachinko machine 10. This makes it possible to increase the versatility of the management IC 66.

また、第1~第15バッファ122a~122oに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報を出力するのではなく、事前に信号の種類を認識させるための情報を出力するとともにその出力された情報に基づき第1~第15バッファ122a~122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報が対応関係用メモリ116に格納される構成である。これにより、第1~第15バッファ122a~122oに履歴情報の記憶に対応する信号出力を行う度にその信号の種類を認識させるための情報が出力される構成に比べ、都度の信号出力に際して主側CPU63から管理側CPU112に出力される情報量を抑えることが可能となる。 Furthermore, instead of outputting information for recognizing the type of signal each time a signal corresponding to storage of history information is output to the first to fifteenth buffers 122a to 122o, the type of signal is recognized in advance. Information for the management CPU 112 to specify the types of signals input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o based on the output information is stored in the correspondence memory 116. The configuration is as follows. As a result, compared to a configuration in which information for recognizing the type of signal is output each time a signal corresponding to storage of history information is output to the first to fifteenth buffers 122a to 122o, the main It becomes possible to suppress the amount of information output from the side CPU 63 to the management side CPU 112.

また、第1~第15バッファ122a~122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定するための情報の出力は、動作電力の供給開始時に行われる。これにより、本パチンコ機10にて遊技が開始される状況においては、第1~第15バッファ122a~122oに入力される信号の種類を管理側CPU112にて特定することが可能となる。 Additionally, the management CPU 112 outputs information for specifying the types of signals input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o when supply of operating power is started. As a result, when a game is started on the pachinko machine 10, the management CPU 112 can specify the types of signals input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o.

また、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることの情報設定が管理用IC66の設計段階において行われている。これにより、本パチンコ機10に限らず管理用IC66を利用する他の機種のパチンコ機であっても確実に使用する出力指示信号については、第16バッファ122pに入力される信号の種類を特定するための処理を省略することが可能となる。よって、かかる信号の種類を特定するための処理の処理負荷を抑えることが可能となる。 Further, information setting that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p is performed at the design stage of the management IC 66. As a result, the type of signal input to the 16th buffer 122p can be specified for the output instruction signal to be used reliably, not only in this pachinko machine 10 but also in other pachinko machines that use the management IC 66. It becomes possible to omit the processing for Therefore, it is possible to reduce the processing load of processing for identifying the type of signal.

次に、管理用IC66の履歴用メモリ117について説明する。図20は履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。 Next, the history memory 117 of the management IC 66 will be explained. FIG. 20 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117.

履歴用メモリ117には、履歴情報を順次記憶するための履歴用エリア124が設けられている。履歴用エリア124には、複数のポインタ情報が連番で設定されているとともに、各ポインタ情報に1対1で対応させて履歴情報格納エリア125が設定されている。履歴情報格納エリア125には、RTC情報と対応関係情報との組合せを格納可能となっている。この場合、各履歴情報格納エリア125は2バイトのデータ容量となっており、RTC情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられており、対応関係情報を格納するためのエリアとして1バイトのデータ容量が割り当てられている。第1~第15バッファ122a~122o(本パチンコ機10の実際には第1~第10バッファ122a~122j)に入力されている信号に応じて対応関係情報を格納する必要が生じた場合には、まず現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125のRTC情報を格納するためのエリアに、現状のRTC115において計測されている年月日情報及び時刻情報を格納する。その後、今回の情報格納契機となったバッファ122a~122oに対応する対応関係情報を対応関係用メモリ116における当該バッファ122a~122oに対応する対応関係エリア123a~123oから読み出し、その読み出した対応関係情報を現状の書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 The history memory 117 is provided with a history area 124 for sequentially storing history information. In the history area 124, a plurality of pieces of pointer information are set in serial numbers, and a history information storage area 125 is set in one-to-one correspondence with each piece of pointer information. The history information storage area 125 can store combinations of RTC information and correspondence information. In this case, each history information storage area 125 has a data capacity of 2 bytes, a 1 byte data capacity is allocated as an area for storing RTC information, and an area for storing correspondence information. A data capacity of 1 byte is allocated. When it becomes necessary to store correspondence relationship information in accordance with the signals input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o (actually the first to tenth buffers 122a to 122j of this pachinko machine 10), First, the date information and time information measured by the current RTC 115 are stored in the area for storing RTC information in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently being written. After that, the correspondence information corresponding to the buffers 122a to 122o that triggered the current information storage is read from the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the buffers 122a to 122o in the correspondence memory 116, and the read correspondence information is is stored in the area for storing correspondence information of the history information storage area 125 corresponding to the pointer information currently being written.

履歴情報格納エリア125に格納される対応関係情報について具体的には、第1~第7バッファ122a~122gは既に説明したとおり入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する信号が入力されるため、対応関係用メモリ116における第1~第7対応関係エリア123a~123gには入球検知センサ42a~48aの種類に対応する情報が格納されている。より詳細には、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する入球部の種類に対応する情報が、第1~第7対応関係エリア123a~123gに格納されている。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第3入賞口検知センサ42a~44aはいずれも一般入賞口31に入球した遊技球を検知するものであるため、これら第1~第3入賞口検知センサ42a~44aに対応する第1~第3対応関係エリア123a~123cにはいずれも一般入賞口31であることを示す情報が格納されている。また、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32であることを示す情報が格納されており、第5対応関係エリア123eには第1作動口33であることを示す情報が格納されており、第6対応関係エリア123fには第2作動口34であることを示す情報が格納されており、第7対応関係エリア123gにはアウト口24aであることを示す情報が格納されている。今回の情報格納契機となったバッファ122a~122oが第1~第7バッファ122a~122gのいずれかである場合には、そのバッファ122a~122gに対応する入球部の種類の情報が第1~第7対応関係エリア123a~123gのいずれかから読み出され、その読み出された入球部の種類の情報が履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアにそのまま格納される。 Specifically, regarding the correspondence information stored in the history information storage area 125, the first to seventh buffers 122a to 122g receive signals corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a, as described above. Therefore, the first to seventh correspondence areas 123a to 123g in the correspondence memory 116 store information corresponding to the types of ball entry detection sensors 42a to 48a. More specifically, information corresponding to the type of ball entry portion corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g. In this pachinko machine 10, as already explained, the first to third winning hole detection sensors 42a to 44a detect game balls that have entered the general winning hole 31. Information indicating that each of the first to third correspondence areas 123a to 123c corresponding to the detection sensors 42a to 44a is a general winning hole 31 is stored. Further, the fourth correspondence area 123d stores information indicating that it is the special electric winning device 32, and the fifth correspondence area 123e stores information indicating that it is the first operating port 33. , the sixth correspondence area 123f stores information indicating that it is the second operating port 34, and the seventh correspondence area 123g stores information indicating that it is the out port 24a. If the buffers 122a to 122o that triggered the current information storage are any of the first to seventh buffers 122a to 122g, the information on the type of ball entry part corresponding to the buffers 122a to 122g is The information about the type of ball entering part is read out from one of the seventh correspondence areas 123a to 123g, and the information about the type of ball entering part is stored as is in the area for storing correspondence information in the history information storage area 125.

一方、第8バッファ122hは開閉実行モード中であるか否かを示す信号が入力され、第9バッファ122iは高確率モード中であるか否かを示す信号が入力され、第10バッファ122jは前扉枠14が開放中であるか否かを示す信号が入力される。したがって、第8対応関係エリア123hには開閉実行モードであることを示す情報が格納され、第9対応関係エリア123iには高確率モードであることを示す情報が格納され、第10対応関係エリア123jには前扉枠14であることを示す情報が格納されている。 On the other hand, the eighth buffer 122h receives a signal indicating whether it is in the opening/closing execution mode, the ninth buffer 122i receives a signal indicating whether it is in the high probability mode, and the tenth buffer 122j receives a signal indicating whether it is in the high probability mode. A signal indicating whether the door frame 14 is being opened is input. Therefore, the eighth correspondence area 123h stores information indicating that the opening/closing execution mode is set, the ninth correspondence area 123i stores information indicating that the high probability mode is set, and the tenth correspondence area 123j stores information indicating that the opening/closing execution mode is set. Information indicating that it is the front door frame 14 is stored in .

主側CPU63は既に説明したとおり開閉実行モードではない状況ではLOWレベルの第8信号を継続して出力し、開閉実行モードである状況ではHIレベルの第8信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に開閉実行モードが開始されたと特定し、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に開閉実行モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第8信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第8信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第8対応関係エリア123hから読み出した開閉実行モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the 8th signal at LOW level when the opening/closing execution mode is not in effect, and continuously outputs the 8th signal at HI level when the opening/closing execution mode is in effect. The side CPU 112 specifies that the opening/closing execution mode has started when the eighth signal changes from the LOW level to the HI level, and specifies that the opening/closing execution mode has ended when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level. becomes possible. Then, in both cases where the eighth signal changes from the LOW level to the HI level and from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 receives an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Specify that That is, when the eighth signal changes from LOW level to HI level, not only the information indicating that the opening/closing execution mode is in the opening/closing execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the start information are transferred to the history information storage area 123h. is stored in the area for storing correspondence relationship information. Furthermore, when the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the opening/closing execution mode read from the eighth correspondence area 123h but also the end information are transferred to the history information storage area 123h. is stored in the area for storing correspondence relationship information.

主側CPU63は既に説明したとおり高確率モードではない状況ではLOWレベルの第9信号を継続して出力し、高確率モードである状況ではHIレベルの第9信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に高確率モードが開始されたと特定し、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合に高確率モードが終了したと特定することが可能となる。そして、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第9信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高確率モードであることを示す情報だけではなく開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第9信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第9対応関係エリア123iから読み出した高確率モードであることを示す情報だけではなく終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the 9th signal at LOW level when the mode is not high probability mode, and continuously outputs the 9th signal at HI level when the mode is high probability mode. The side CPU 112 specifies that the high probability mode has started when the ninth signal changes from LOW level to HI level, and specifies that the high probability mode has ended when the ninth signal changes from HI level to LOW level. becomes possible. Then, in both cases where the ninth signal changes from the LOW level to the HI level and from the HI level to the LOW level, the management CPU 112 receives an opportunity to store the correspondence information in the history information storage area 125. Specify that In other words, when the ninth signal changes from LOW level to HI level, not only the information indicating the high probability mode read from the ninth correspondence area 123i but also the start information are transferred to the history information storage area 123i. is stored in the area for storing correspondence relationship information. Further, when the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, not only the information indicating the high probability mode read from the ninth correspondence area 123i but also the end information are transferred to the history information storage area 123i. is stored in the area for storing correspondence relationship information.

主側CPU63は既に説明したとおり前扉枠14が閉鎖状態である状況ではLOWレベルの第10信号を継続して出力し、前扉枠14が開放状態である状況ではHIレベルの第10信号を継続して出力するため、管理側CPU112は第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合に前扉枠14が開放されたと特定し、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合にが前扉枠14が閉鎖されたと特定することが可能となる。そして、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合、及びHIレベルからLOWレベルに変化した場合のいずれにおいても、管理側CPU112は履歴情報格納エリア125への対応関係情報の格納契機が発生したと特定する。つまり、第10信号がLOWレベルからHIレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放開始情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。また、第10信号がHIレベルからLOWレベルに変化した場合には、第10対応関係エリア123jから読み出した前扉枠14であることを示す情報だけではなく開放終了情報も一緒に、履歴情報格納エリア125の対応関係情報を格納するためのエリアに格納する。 As already explained, the main CPU 63 continuously outputs the 10th signal at LOW level when the front door frame 14 is in the closed state, and outputs the 10th signal at HI level when the front door frame 14 is in the open state. In order to continue outputting, the management side CPU 112 identifies that the front door frame 14 is opened when the 10th signal changes from LOW level to HI level, and specifies that the front door frame 14 is opened when the 10th signal changes from HI level to LOW level. It becomes possible to specify that the front door frame 14 is closed. Then, in both cases where the 10th signal changes from LOW level to HI level and from HI level to LOW level, the management CPU 112 receives an opportunity to store correspondence information in the history information storage area 125. Specify that In other words, when the 10th signal changes from LOW level to HI level, not only the information indicating that it is the front door frame 14 read from the 10th correspondence area 123j but also the opening start information is stored in the history information. It is stored in the area for storing correspondence information in area 125. Moreover, when the 10th signal changes from HI level to LOW level, history information is stored together with not only the information indicating that the front door frame 14 is the front door frame 14 read from the 10th correspondence area 123j but also the opening end information. It is stored in the area for storing correspondence information in area 125.

履歴情報格納エリア125は、仮に開店から閉店まで本パチンコ機10における遊技球の発射が継続される営業日が10日間連続したとしてもその間に発生した各履歴情報を全て記憶しておくことを可能とする数分設けられている。例えば1日に履歴情報が60000回発生するとした場合、600000個以上の履歴情報格納エリア125が設けられている。これにより、少なくとも10日間は全ての履歴情報を履歴用メモリ117において記憶保持することが可能である。 The history information storage area 125 is capable of storing all the history information that has occurred during that period, even if there are 10 consecutive business days in which the pachinko machine 10 continues to fire game balls from opening to closing. It takes a few minutes. For example, if history information is generated 60,000 times in a day, more than 600,000 history information storage areas 125 are provided. This allows all history information to be stored and held in the history memory 117 for at least 10 days.

履歴用メモリ117には履歴用エリア124とは別にポインタ用エリア126が設けられている。ポインタ用エリア126には、履歴用メモリ117において現状の書き込み対象となっているポインタ情報を管理側CPU112にて特定するための情報が格納されている。具体的には、パチンコ機10の出荷段階ではポインタ用エリア126には「0」のポインタ情報を書き込み対象に指定する情報が設定されている。そして、1個の履歴情報が履歴情報格納エリア125に新たに格納される度に、書き込み対象となるポインタ情報の値が1加算されるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。最後の順番のポインタ情報が書き込み対象となり当該最後の順番のポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に履歴情報が格納された場合には、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、格納可能な履歴情報の個数を超えて履歴情報の格納契機が発生した場合には、古い履歴情報が格納されている履歴情報格納エリア125から順に新しい履歴情報に上書きされていくこととなる。 The history memory 117 is provided with a pointer area 126 in addition to the history area 124. The pointer area 126 stores information for the management CPU 112 to specify pointer information that is currently being written in the history memory 117. Specifically, at the time of shipment of the pachinko machine 10, the pointer area 126 is set with information that specifies pointer information of "0" to be written. Then, each time a piece of history information is newly stored in the history information storage area 125, the information in the pointer area 126 is updated so that the value of the pointer information to be written is incremented by 1. When the pointer information in the last order becomes the write target and the history information is stored in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information in the last order, the pointer information is set so that the pointer information of "0" becomes the write target. The information in the area 126 is updated. As a result, if an opportunity arises to store history information that exceeds the number of pieces of history information that can be stored, the history information storage area 125 where the oldest history information is stored will be overwritten with new history information in order. Become.

また、読み取り装置による履歴用メモリ117からの履歴情報の読み取りが発生した場合には、履歴情報格納エリア125が全て「0」クリアされるとともに、「0」のポインタ情報が書き込み対象となるようにポインタ用エリア126の情報が更新される。これにより、一旦読み取り対象となった履歴情報が再度読み取り対象となってしまうことを阻止することが可能となる。 Furthermore, when the reading device reads history information from the history memory 117, the history information storage area 125 is cleared to all "0", and the pointer information of "0" is set to be written. Information in the pointer area 126 is updated. This makes it possible to prevent history information that has once been targeted for reading from becoming targeted for reading again.

次に、管理用IC66を利用して遊技球の入賞態様を管理するための具体的な処理構成について説明する。まず管理側I/F111の入力ポート121に設けられた第1~第15バッファ122a~122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理構成について説明する。図21は主側CPU63にて実行される認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理はメイン処理(図11)におけるステップS110にて実行される。 Next, a specific processing configuration for managing the winning mode of game balls using the management IC 66 will be explained. First, a processing configuration for storing information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o provided in the input port 121 of the management side I/F 111 and signal types in the correspondence memory 116 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the recognition process executed by the main CPU 63. Note that the recognition process is executed in step S110 in the main process (FIG. 11).

まず主側RAM65に設けられた認識用出力カウンタに「15」をセットする(ステップS501)。認識用出力カウンタは、管理側I/F111における入力ポート121の各バッファ122a~122pがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるための情報出力の残りの必要回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。既に説明したとおり第1~第15バッファ122a~122oの15個が信号の種類の認識対象となるため、認識用出力カウンタには「15」をセットする。 First, a recognition output counter provided in the main RAM 65 is set to "15" (step S501). The recognition output counter measures the remaining number of information outputs necessary for the management CPU 112 to recognize which type of signal each buffer 122a to 122p of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to. This is a counter for identification by the main CPU 63. As already explained, since the 15 first to fifteenth buffers 122a to 122o are to be recognized for their signal types, "15" is set in the recognition output counter.

その後、識別開始コマンドの出力処理を実行する(ステップS502)。主側CPU63は、第1~第15バッファ122a~122oがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるために当該管理側CPU112に各種コマンドを出力する。このコマンド出力に際しては第1~第8バッファ122a~122hに入力される第1~第8信号が利用される。つまり、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して、第1~第15バッファ122a~122oがいずれの種類の信号に対応しているのかを管理側CPU112に認識させるためのコマンド出力が行われる。これにより、当該コマンド出力を行うための信号経路を、第1~第16バッファ122a~122pに信号出力するための信号経路118a~118pとは別に設ける構成に比べて、信号経路の数を減らすことが可能となり構成を簡素化させることが可能となる。識別開始コマンドは8ビットのデータ容量となっており各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別開始コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別開始コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別開始コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別開始コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別開始コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第15バッファ122a~122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理を開始すべきことを特定する。 Thereafter, output processing of an identification start command is executed (step S502). The main CPU 63 outputs various commands to the management CPU 112 in order to make the management CPU 112 recognize which types of signals the first to fifteenth buffers 122a to 122o correspond to. When outputting this command, the first to eighth signals input to the first to eighth buffers 122a to 122h are used. That is, by using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h) used to instruct the management CPU 112 to store history information, the first to fifteenth buffers 122a A command is output to make the management CPU 112 recognize which type of signal the signals 122o to 122o correspond to. This reduces the number of signal paths compared to a configuration in which the signal path for outputting the command is provided separately from the signal paths 118a to 118p for outputting signals to the first to sixteenth buffers 122a to 122p. This makes it possible to simplify the configuration. The identification start command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the process of outputting the identification start command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing of starting the output of the identification start command in order to make the management side CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. In addition, the output period of the identification start command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at the HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the identification start command and the ninth signal. has been done. By receiving the identification start command, the management side CPU 112 is instructed to start processing for storing information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the signal types in the correspondence memory 116. Identify.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する種類識別コマンドを主側ROM64から読み出す(ステップS503)。この場合、第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となるように、第1~第15バッファ122a~122oに対応する信号種類の認識設定が行われる。したがって、認識用出力カウンタが「15」~「13」であれば一般入賞口31であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「12」であれば特電入賞装置32であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「11」であれば第1作動口33であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「10」であれば第2作動口34であること及びその賞球個数を示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「9」であればアウト口24aであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「8」であれば開閉実行モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「7」であれば高確率モードであることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「6」であれば前扉枠14であることを示す種類識別コマンドを読み出し、認識用出力カウンタが「5」~「1」であればブランクであることを示す種類識別コマンドを読み出す。 Thereafter, the type identification command corresponding to the current value of the recognition output counter in the main RAM 65 is read from the main ROM 64 (step S503). In this case, the first to fifteenth buffers 122a to 122o correspond to each other such that the first buffer 122a becomes the signal type setting target first, and then the nth buffer and then the n+1th buffer become the signal type setting target. The recognition setting for the signal type to be used is performed. Therefore, if the output counter for recognition is "15" to "13", it is the general winning hole 31 and the type identification command indicating the number of prize balls is read out, and if the output counter for recognition is "12", it is a special prize winning hole. Read out a type identification command indicating that the device is the device 32 and the number of prize balls, and if the recognition output counter is “11”, read a type identification command indicating that it is the first operating port 33 and the number of prize balls; If the output counter for recognition is "10", it is the second operating port 34 and the type identification command indicating the number of prize balls is read out, and if the output counter for recognition is "9", it is determined that it is the out port 24a. If the output counter for recognition is "8", read out the type identification command that indicates the opening/closing execution mode, and if the output counter for recognition is "7", it is the high probability mode. If the output counter for recognition is "6", read out the type identification command indicating that it is the front door frame 14, and if the output counter for recognition is "5" to "1", it is blank. Read out the type identification command that indicates that there is a type.

その後、読み出した種類識別コマンドの出力処理を実行する(ステップS504)。種類識別コマンドは、識別開始コマンドと同様に8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別種類コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別種類コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別種類コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別種類コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別種類コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第15バッファ122a~122oのうち今回の設定対象となっているバッファに対応する対応関係エリア123a~123oに、その識別種類コマンドに対応する情報を格納する。 Thereafter, output processing of the read type identification command is executed (step S504). The type identification command has a data capacity of 8 bits like the identification start command, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. In addition, in the process of outputting the identification type command, in order to make the management CPU 112 recognize that a new command has been transmitted, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when outputting the identification type command is started. In addition, the output period of the identification type command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at the HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the identification type command and the ninth signal. has been done. By receiving the identification type command, the management side CPU 112 assigns correspondence areas 123a to 123o corresponding to the current setting target buffer among the first to fifteenth buffers 122a to 122o to correspond to the identification type command. Store information to be used.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS505)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS506)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS506:NO)、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する種類識別コマンドを出力するための処理を実行する(ステップS503及びステップS504)。 Thereafter, the value of the recognition output counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S505), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the 1 subtraction is "0" (step S506). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S506: NO), a process for outputting a type identification command corresponding to the value of the recognition output counter after being subtracted by 1 is executed (steps S503 and Step S504).

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS506:YES)、識別終了コマンドの出力処理を実行する(ステップS507)。識別終了コマンドは8ビットのデータ容量となっており、各ビットのデータがそれぞれ第1~第8信号として第1~第8バッファ122a~122hに入力される。また、識別終了コマンドの出力処理では、新たなコマンドを送信したことを管理側CPU112に認識させるために、識別終了コマンドの出力を開始するタイミングで第9信号の出力状態をHIレベルに切り換える。また、識別終了コマンドの出力期間及び第9信号の出力状態をHIレベルに維持する期間は、これら識別終了コマンド及び第9信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。識別終了コマンドを受信することにより、管理側CPU112は第1~第15バッファ122a~122oと信号の種類との対応関係の情報を対応関係用メモリ116に格納するための処理が完了したことを特定する。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S506: YES), output processing of the identification end command is executed (step S507). The identification end command has a data capacity of 8 bits, and each bit of data is input to the first to eighth buffers 122a to 122h as the first to eighth signals, respectively. Furthermore, in the process of outputting the identification end command, the output state of the ninth signal is switched to the HI level at the timing when outputting the identification end command is started, in order to make the management side CPU 112 recognize that a new command has been transmitted. In addition, the output period of the identification end command and the period during which the output state of the ninth signal is maintained at the HI level are set to a period sufficient for the management CPU 112 to recognize the output state of the identification end command and the ninth signal. has been done. By receiving the identification end command, the management side CPU 112 specifies that the process for storing information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the signal types in the correspondence memory 116 has been completed. do.

次に、管理側CPU112にて実行される管理処理について、図22のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。なお、管理側CPU112の処理速度は主側CPU63の処理速度よりも速い構成であり、主側CPU63において1回のタイマ割込み処理(図12)が開始されてから次回のタイマ割込み処理(図12)が開始されるまでに、管理処理におけるステップS606以降の処理の組合せが16回以上実行される。 Next, the management processing executed by the management side CPU 112 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 22. The management process is started when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started. Note that the processing speed of the management side CPU 112 is faster than the processing speed of the main side CPU 63, and after one timer interrupt process (FIG. 12) is started in the main side CPU 63, the next timer interrupt process (FIG. 12) is started. The combination of processes from step S606 onward in the management process is executed 16 or more times before the process starts.

主側CPU63から識別開始コマンドを受信した場合(ステップS601:YES)、管理側RAM114に設けられた設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS602)。設定対象カウンタは、信号の種類の設定対象となっているバッファ122a~122oの種類を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。第1バッファ122aが最初に信号種類の設定対象となり、その後は第nバッファの次に第n+1バッファが信号種類の設定対象となる。 When the identification start command is received from the main CPU 63 (step S601: YES), the value of the setting target counter provided in the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S602). The setting target counter is a counter used by the management CPU 112 to specify the types of the buffers 122a to 122o whose signal types are to be set. The first buffer 122a is the signal type setting target first, and thereafter the signal type is set to the nth buffer and then the (n+1)th buffer.

その後、主側CPU63から種類識別コマンドを受信していることを条件として(ステップS603:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS604)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第15対応関係エリア123a~123oのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、今回受信した種類識別コマンドに設定されている信号種類の情報を格納する。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS605)。 Thereafter, on the condition that a type identification command has been received from the main CPU 63 (step S603: YES), a correspondence relationship setting process is executed (step S604). In the correspondence setting process, the currently received type identification is placed in the correspondence area corresponding to the current value of the counter to be set in the management side RAM 114 among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116. Stores information about the signal type set in the command. Thereafter, the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S605).

ステップS603にて否定判定をした場合、又はステップS605の処理を実行した場合、主側CPU63から識別終了コマンドを受信したか否かを判定する(ステップS606)。識別終了コマンドを受信していない場合(ステップS606:NO)、ステップS603に戻り、主側CPU63から種類識別コマンドを新たに受信することを条件として(ステップS603:YES)、ステップS604及びステップS605の処理を再度実行する。 If a negative determination is made in step S603, or if the process in step S605 is executed, it is determined whether an identification end command has been received from the main CPU 63 (step S606). If the identification end command has not been received (step S606: NO), the process returns to step S603, and on the condition that a new type identification command is received from the main CPU 63 (step S603: YES), steps S604 and S605 are performed. Execute the process again.

主側CPU63から識別終了コマンドを受信している場合(ステップS606:YES)、ステップS607及びステップS608の処理を繰り返し実行する。ステップS607では詳細は後述するが、主側CPU63から受信した信号の種類に対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納するための履歴設定処理を実行する。ステップS608では、詳細は後述するが、履歴用メモリ117に格納された履歴情報を読み取り用端子102に出力するための外部出力用処理を実行する。 If the identification end command has been received from the main CPU 63 (step S606: YES), the processes of steps S607 and S608 are repeatedly executed. In step S607, a history setting process is executed to store history information corresponding to the type of signal received from the main CPU 63 in the history memory 117, although the details will be described later. In step S608, although details will be described later, external output processing is executed to output the history information stored in the history memory 117 to the reading terminal 102.

図23は第1~第15バッファ122a~122oとこれらバッファ122a~122oに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図23(a)は第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路118a~118h)を利用して主側CPU63から管理側CPU112にコマンドが出力されている期間を示し、図23(b)は第9信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図23(c)は第1~第15バッファ122a~122oとこれらバッファ122a~122oに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図23(d)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS604)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 23 is a time chart showing how information on the correspondence between the first to fifteenth buffers 122a to 122o and the types of signals input to these buffers 122a to 122o is stored in the correspondence memory 116. FIG. 23(a) shows a period during which commands are output from the main CPU 63 to the management CPU 112 using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths 118a to 118h). b) shows the period in which the output state of the ninth signal is at HI level, and FIG. 23(d) shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the correspondence is executed, and FIG. 23(d) shows the timing at which the correspondence setting process (step S604) is executed by the management CPU 112.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで図23(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別開始コマンドの出力が開始される。また、当該t1のタイミングで図23(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別開始コマンドの出力が継続されている状況であるt2のタイミングで、図23(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されていることを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別開始コマンドを受信しているため、管理側CPU112は管理処理(図22)のステップS601にて肯定判定をすることで識別状態となる。その後、t3のタイミングで図23(a)に示すように識別開始コマンドの出力が停止される。 By starting the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112, the output of the identification start command using the first to eighth signals is started at timing t1, as shown in FIG. 23(a). Ru. Further, at the timing t1, the output state of the ninth signal is changed from LOW level to HI level as shown in FIG. 23(b). Thereafter, at timing t2, when the identification start command continues to be output, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level, as shown in FIG. 23(b). By confirming that the output state of the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, the management side CPU 112 identifies that the command is being sent from the main side CPU 63, and outputs the first to eighth buffers 122a to 122h. By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the identification start command has been received, the management CPU 112 enters the identification state by making an affirmative determination in step S601 of the management process (FIG. 22). Thereafter, at timing t3, the output of the identification start command is stopped as shown in FIG. 23(a).

その後、t4のタイミングで図23(a)に示すように第1~第8信号を利用した1個目の種類識別コマンドの出力が開始される。また、当該t4のタイミングで図23(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、種類識別コマンドの出力が継続されている状況であるt5のタイミングで、図23(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、1個目の種類識別コマンドを受信しているため、管理側CPU112はt5のタイミングで図23(d)に示すように対応関係設定処理を実行する。当該対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1対応関係エリア123aに一般入賞口31であることを示す情報及びその賞球個数の情報を格納する。その後、t6のタイミングで図23(a)に示すように種類識別コマンドの出力が停止される。 Thereafter, at timing t4, output of the first type identification command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. 23(a). Further, at the timing t4, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level as shown in FIG. 23(b). Thereafter, at timing t5 when the type identification command continues to be output, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 23(b). The management side CPU 112 identifies that the command has been sent from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, and updates the first to eighth buffers 122a to 122h. By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the first type identification command has been received, the management CPU 112 executes the correspondence setting process at timing t5 as shown in FIG. 23(d). In the correspondence relationship setting process, information indicating that it is a general winning hole 31 and information on the number of prize balls are stored in the first correspondence area 123a of the correspondence memory 116. Thereafter, at timing t6, the output of the type identification command is stopped as shown in FIG. 23(a).

その後、t7のタイミング~t9のタイミング、t10のタイミング~t12のタイミング、t13のタイミング~t15のタイミング、及びt16のタイミング~t18のタイミングのそれぞれにおいて、t4のタイミング~t6のタイミングと同様に、主側CPU63から出力された種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が管理側CPU112にて実行される。この場合、t16のタイミング~t18のタイミングにおいて15個目の種類識別コマンドに対応する対応関係設定処理が完了する。 After that, at each of the timings from t7 to t9, from t10 to t12, from t13 to t15, and from t16 to t18, the main Correspondence setting processing corresponding to the type identification command output from the side CPU 63 is executed by the management side CPU 112. In this case, the correspondence relationship setting process corresponding to the 15th type identification command is completed from timing t16 to timing t18.

その後、t19のタイミングで図23(a)に示すように第1~第8信号を利用した識別終了コマンドの出力が開始される。また、当該t19のタイミングで図23(b)に示すように第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。その後、識別終了コマンドの出力が継続されている状況であるt20のタイミングで、図23(b)に示すように第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更される。管理側CPU112は第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに変更されたことを確認することで主側CPU63からコマンドが送信されたことを特定し、第1~第8バッファ122a~122hの情報を確認することで主側CPU63から受信しているコマンドの内容を把握する。この場合、識別終了コマンドを受信しているため、t20のタイミングで図23(c)に示すように管理側CPU112の識別状態が終了する。その後、t21のタイミングで図23(a)に示すように識別終了コマンドの出力が停止される。 Thereafter, at timing t19, output of the identification end command using the first to eighth signals is started as shown in FIG. 23(a). Further, at the timing t19, the output state of the ninth signal is changed from the LOW level to the HI level, as shown in FIG. 23(b). Thereafter, at timing t20 when the identification end command continues to be output, the output state of the ninth signal is changed from the HI level to the LOW level as shown in FIG. 23(b). The management side CPU 112 identifies that the command has been sent from the main side CPU 63 by confirming that the output state of the ninth signal has changed from the HI level to the LOW level, and updates the first to eighth buffers 122a to 122h. By checking the information, the content of the command received from the main CPU 63 can be grasped. In this case, since the identification end command has been received, the identification state of the management CPU 112 ends at timing t20 as shown in FIG. 23(c). Thereafter, at timing t21, the output of the identification end command is stopped as shown in FIG. 23(a).

上記のように第9信号を利用してコマンドが出力されている状況であるか否かを管理側CPU112に認識させる構成であることにより、履歴情報の格納契機を管理側CPU112に指示するために利用される第1~第8信号(すなわち第1~第8信号経路)を利用してコマンド出力が行われる構成であってもコマンドが出力されている状況であることを管理側CPU112に明確に認識させることが可能となる。 As described above, by using the ninth signal to make the management CPU 112 recognize whether or not a command is being output, it is possible to instruct the management CPU 112 as to when to store history information. Even in a configuration where command output is performed using the first to eighth signals (that is, the first to eighth signal paths), it is clearly made clear to the management CPU 112 that the command is being output. It becomes possible to make it recognized.

次に、履歴情報を履歴用メモリ117に格納させるための処理構成について説明する。図24は主側CPU63にて実行される管理用出力処理を示すフローチャートである。なお、管理用出力処理はタイマ割込み処理(図12)におけるステップS219にて実行される。 Next, a processing configuration for storing history information in the history memory 117 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the management output process executed by the main CPU 63. Note that the management output process is executed in step S219 in the timer interrupt process (FIG. 12).

まず主側RAM65に設けられた管理対象カウンタに「10」をセットする(ステップS701)。管理対象カウンタは、今回の管理用出力処理において管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かの特定対象となっていない管理対象が存在しているか否かを主側CPU63にて特定するとともに、いずれの管理対象について管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定するためのカウンタである。1回の管理用出力処理にて、管理側CPU112への信号出力状態を変更すべきか否かを主側CPU63にて特定する対象となる管理対象は、7個の入球検知センサ42a~48a、開閉実行モードの実行の有無、高確率モードの実行の有無、及び前扉枠14の開閉の有無の合計10個である。したがって、最初に管理対象カウンタに「10」をセットする。 First, a management target counter provided in the main side RAM 65 is set to "10" (step S701). The managed target counter allows the main CPU 63 to determine whether or not there is a managed target that is not specified as to whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed in the current management output process. It is also a counter for the main CPU 63 to specify whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed for which management target. The management targets for which the main CPU 63 specifies whether or not the signal output state to the management CPU 112 should be changed in one management output process are the seven ball entry detection sensors 42a to 48a, There are a total of 10 items including whether or not the opening/closing execution mode is executed, whether or not the high probability mode is executed, and whether or not the front door frame 14 is opened or closed. Therefore, first, the managed counter is set to "10".

その後、現状の管理対象カウンタの値に対応する管理対象についての管理側CPU112への信号の出力状態がHIレベルであるか否かを判定する(ステップS702)。HIレベルではない場合(ステップS702:NO)、管理対象カウンタの値が4以上であるか否かを判定することで、管理対象カウンタの値に対応する管理対象が7個の入球検知センサ42a~48aのいずれかであるかを特定する(ステップS703)。 Thereafter, it is determined whether the output state of the signal to the management CPU 112 for the managed object corresponding to the current managed object counter value is at the HI level (step S702). If the level is not HI (step S702: NO), by determining whether the value of the managed counter is 4 or more, the ball entering detection sensor 42a has seven managed targets corresponding to the value of the managed counter. -48a is specified (step S703).

ステップS703にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する主側RAM65の出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する(ステップS704)。具体的には、管理対象カウンタの値が「10」であり第1入賞口検知センサ42aに対応している場合には第1出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「9」であり第2入賞口検知センサ43aに対応している場合には第2出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「8」であり第3入賞口検知センサ44aに対応している場合には第3出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「7」であり特電検知センサ45aに対応している場合には第4出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「6」であり第1作動口検知センサ46aに対応している場合には第5出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「5」であり第2作動口検知センサ47aに対応している場合には第6出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「4」でありアウト口24aに対応している場合には第7出力フラグに「1」がセットされているか否かを判定する。なお、これら第1~第7出力フラグには既に説明したとおり、入球検知処理(図14)にて「1」がセットされる。 If an affirmative determination is made in step S703, it is determined whether the output flag of the main side RAM 65 corresponding to the value of the managed counter is set to "1" (step S704). Specifically, when the value of the managed counter is "10" and corresponds to the first winning opening detection sensor 42a, it is determined whether the first output flag is set to "1", If the value of the counter to be managed is "9" and corresponds to the second winning opening detection sensor 43a, it is determined whether the second output flag is set to "1", and the value of the counter to be managed is determined. is "8" and corresponds to the third winning a prize opening detection sensor 44a, it is determined whether or not the third output flag is set to "1", and the value of the managed counter is "7". Yes, if it corresponds to the special electric detection sensor 45a, it is determined whether the fourth output flag is set to "1", and the value of the managed counter is "6", and the first operating port detection sensor 46a is determined. If it is compatible with the second operating port detection sensor 47a, it is determined whether the fifth output flag is set to "1" or not, and the value of the managed counter is "5" and it corresponds to the second operating port detection sensor 47a. In this case, it is determined whether the sixth output flag is set to "1", and if the value of the managed counter is "4" and corresponds to the outlet 24a, the seventh output flag is set to "1". 1" is set. As already explained, these first to seventh output flags are set to "1" in the ball entry detection process (FIG. 14).

管理対象カウンタの値に対応する出力フラグに「1」がセットされている場合(ステップS704:YES)、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS705)。その後、管理対象カウンタの値に対応する出力フラグを「0」クリアする(ステップS706)。 If the output flag corresponding to the value of the counter to be managed is set to "1" (step S704: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the counter to be managed among the first to seventh signals is set to HI level. (step S705). Thereafter, the output flag corresponding to the value of the managed counter is cleared to "0" (step S706).

ステップS703にて否定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS707)。具体的には、管理対象カウンタの値が「3」である場合には開閉実行モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」である場合には高確率モードへの移行が発生したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」である場合には前扉枠14が開放状態となったか否かを判定する。ステップS707にて肯定判定をした場合には、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をHIレベルに設定する(ステップS708)。 If a negative determination is made in step S703, it is determined whether an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the HI level has occurred (step S707). Specifically, if the value of the managed counter is "3", it is determined whether a transition to the opening/closing execution mode has occurred, and if the value of the managed counter is "2", the high It is determined whether a transition to the probability mode has occurred, and if the value of the managed counter is "1", it is determined whether the front door frame 14 has entered the open state. If an affirmative determination is made in step S707, the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to HI level (step S708).

ステップS702にて肯定判定をした場合、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生したか否かを判定する(ステップS709)。具体的には、管理対象カウンタの値が4以上であり現状の管理対象がいずれかの入球検知センサ42a~48aである場合には、第1~第7信号のうち管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換えてからHI出力継続期間(具体的には10msec)が経過したか否かを判定する。このHI出力継続期間は管理側CPU112において管理処理(図22)の履歴設定処理(ステップS607)の最長処理間隔よりも長い期間に設定されており、LOWレベルからHIレベルに切り換わった信号の出力状態を管理側CPU112にて確実に特定することが可能な期間となっている。また、管理対象カウンタの値が「3」であり現状の管理対象が開閉実行モードである場合には開閉実行モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「2」であり現状の管理対象が高確率モードである場合には高確率モードが終了したか否かを判定し、管理対象カウンタの値が「1」であり現状の管理対象が前扉枠14である場合には前扉枠14が閉鎖状態であるか否かを判定する。管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに切り換える契機が発生している場合(ステップS709:YES)、管理対象カウンタの値に対応する信号の出力状態をLOWレベルに設定する(ステップS710)。 If an affirmative determination is made in step S702, it is determined whether an opportunity has occurred to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level (step S709). Specifically, if the value of the counter to be managed is 4 or more and the current target to be managed is any of the ball entry detection sensors 42a to 48a, the value of the counter to be managed among the first to seventh signals is It is determined whether a HI output continuation period (specifically, 10 msec) has elapsed since the output state of the corresponding signal was switched from the LOW level to the HI level. This HI output continuation period is set to a period longer than the longest processing interval of the history setting process (step S607) of the management process (FIG. 22) in the management side CPU 112, and the output of the signal that has switched from the LOW level to the HI level. This is a period during which the management CPU 112 can reliably identify the state. In addition, if the value of the managed target counter is "3" and the current managed target is in the open/close execution mode, it is determined whether the open/close execution mode has ended, and if the value of the managed target counter is "2" and the current managed target is in the open/close execution mode. If the current management target is the high probability mode, it is determined whether the high probability mode has ended, and if the value of the management target counter is "1" and the current management target is the front door frame 14, determines whether the front door frame 14 is in the closed state. If an opportunity to switch the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter to the LOW level has occurred (step S709: YES), the output state of the signal corresponding to the value of the managed counter is set to the LOW level ( Step S710).

ステップS704にて否定判定をした場合、ステップS706の処理を実行した場合、ステップS707にて否定判定をした場合、ステップS708の処理を実行した場合、ステップS709にて否定判定をした場合、又はステップS710の処理を実行した場合、主側RAM65の管理対象カウンタの値を1減算する(ステップS711)。そして、その1減算後における管理対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS712)。管理対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS712:NO)、新たな管理対象カウンタの値に対応する管理対象について、ステップS702以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S704, if the process of step S706 is executed, if a negative determination is made in step S707, if the process of step S708 is executed, if a negative determination is made in step S709, or if a negative determination is made in step S709, or When the process of S710 is executed, the value of the managed counter of the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S711). Then, it is determined whether the value of the managed counter after being subtracted by 1 is "0" (step S712). If the value of the managed object counter is 1 or more (step S712: NO), the processes from step S702 onwards are executed for the managed object corresponding to the new managed object counter value.

次に、管理側CPU112にて実行される履歴設定処理について図25のフローチャートを参照しながら説明する。履歴設定処理は、管理処理(図22)のステップS607にて実行される。 Next, the history setting process executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 25. The history setting process is executed in step S607 of the management process (FIG. 22).

まず管理側RAM114に設けられた確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS801)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第10対応関係エリア123a~123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS801では確認対象カウンタに「10」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in a check target counter provided in the management RAM 114 (step S801). Specifically, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blankness is stored is identified, and the number of correspondence areas is identified. Set the information of the number in the confirmation target counter. In this pachinko machine 10, as already explained, since information other than information indicating blankness is stored in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j, "10" is set in the check target counter in step S801. do.

その後、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS802)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10バッファ122jが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 Thereafter, it is checked whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S802). Note that when the value of the counter to be checked is "n", the n-th buffers 122a to 122o are to be checked for numerical information. For example, if the value of the counter to be checked is "10", the 10th buffer 122j is to be checked for numerical information, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth buffer 122e is to be checked for numerical information. .

ステップS802にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS803)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS804)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS803にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、対応関係情報が、開閉実行モードであることを示す情報、高確率モードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のうちいずれかである場合には、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく開始情報を書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123oが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10対応関係エリア123jが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If an affirmative determination is made in step S802, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S803). Then, writing processing to the history memory 117 is executed (step S804). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is currently the writing target is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the writing target is specified. The RTC information read in step S803 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the current check target counter value, and written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. In addition, if the correspondence information is any one of the information indicating that the opening/closing execution mode is in the opening/closing execution mode, the information indicating that the high probability mode is in the mode, and the information indicating that the front door frame 14 is Not only correspondence information but also start information is written in the history information storage area 125 corresponding to the target pointer information. Note that when the value of the check target counter is "n", the n-th correspondence area 123a to 123o is the target for reading the correspondence information. For example, if the value of the check target counter is "10", the 10th correspondence area 123j is the correspondence relation information read target, and if the value of the check target counter is "5", the fifth correspondence area 123e is the correspondence relation. The information is to be read.

上記のように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかであることを示す対応関係情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。また、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高確率モード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高確率モード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、開始情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。 When the writing process is executed as described above, and the value of the check target counter is one of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. In the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written, the RTC information, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 are stored. The combination of correspondence information indicating that the information is either one of the above is stored as history information. In addition, if the value of the counter to be checked is in the opening/closing execution mode, high probability mode, or front door frame 14, RTC information and , the opening/closing execution mode, the high probability mode, and the correspondence information indicating that the mode is one of the front door frame 14 and the start information are stored as history information.

その後、対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS805)。当該更新処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し1加算する。その1加算後におけるポインタ情報が履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する。最大値を超えていない場合には1加算後におけるポインタ情報を新たな書き込み対象のポインタ情報としてポインタ用エリア126に上書きする。最大値を超えている場合には書き込み対象のポインタ情報が最初のポインタ情報となるようにポインタ用エリア126を「0」クリアする。 Thereafter, target pointer update processing is executed (step S805). In the update process, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read out and incremented by one. It is determined whether the pointer information after the addition of 1 exceeds the maximum value of pointer information in the history area 124. If the maximum value is not exceeded, the pointer information after the addition of 1 is overwritten in the pointer area 126 as new pointer information to be written. If the maximum value is exceeded, the pointer area 126 is cleared to "0" so that the pointer information to be written becomes the first pointer information.

ステップS802にて否定判定をした場合、又はステップS805の処理を実行した場合、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oに、信号出力がLOWレベルに切り換えられたか否かを確認すべき対象となる対応関係情報が格納されているか否かを判定する(ステップS806)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値が「8」~「10」である場合には対応する対応関係エリア123h~123jに、開閉実行モードであることを示す情報、高確率モードであることを示す情報、及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているため、ステップS806にて肯定判定をする。 If a negative determination is made in step S802, or if the process in step S805 is executed, the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the current value of the counter to be checked indicate whether or not the signal output has been switched to the LOW level. It is determined whether correspondence information to be checked is stored (step S806). Specifically, when the current value of the counter to be checked is "8" to "10", information indicating that the opening/closing execution mode is in the corresponding correspondence area 123h to 123j, and information indicating that the high probability mode is in the corresponding correspondence area 123h to 123j. Since either the information indicating that the door frame is the front door frame 14 or the information indicating that the door frame is the front door frame 14 are stored, an affirmative determination is made in step S806.

ステップS806にて肯定判定をした場合、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が「1」から「0」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS807)。ステップS807にて肯定判定をした場合には、ステップS803と同様にRTC情報を読み出し(ステップS808)、さらに履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS809)。当該書き込み処理では、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS808にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。また、上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に対応関係情報だけではなく終了情報を書き込む。このように書き込み処理が実行されることにより、確認対象カウンタの値が開閉実行モード、高確率モード及び前扉枠14のいずれかである場合には、書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に、RTC情報と、開閉実行モード、高確率モード及び前扉枠14のうちいずれかであることを示す対応関係情報と、終了情報と、の組合せが履歴情報として記憶された状態となる。その後、ステップS805と同様に対象ポインタの更新処理を実行する(ステップS810)。 If an affirmative determination is made in step S806, the numerical information stored in the buffer corresponding to the current check target counter value among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is changed from "1" to "0". By checking whether the input signal from the main CPU 63 has been input to the buffer, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the HI level to the LOW level (step S807). When an affirmative determination is made in step S807, the RTC information is read out in the same manner as in step S803 (step S808), and further, a writing process to the history memory 117 is executed (step S809). In the writing process, the RTC information read in step S808 is written in the history information storage area 125 of the history area 124 corresponding to the pointer information to be written. Further, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the current check target counter value, and written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Furthermore, not only the correspondence information but also the termination information is written in the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. By executing the writing process in this way, if the value of the check target counter is one of the opening/closing execution mode, the high probability mode, and the front door frame 14, the value corresponds to the pointer information that is the target of writing. In the history information storage area 125, a combination of RTC information, correspondence information indicating that the mode is one of the opening/closing execution mode, the high probability mode, and the front door frame 14, and the end information is stored as history information. state. Thereafter, update processing of the target pointer is executed in the same manner as step S805 (step S810).

ステップS806にて否定判定をした場合、ステップS807にて否定判定をした場合、又はステップS810の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS811)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS812)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS812:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS802以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S806, if a negative determination is made in step S807, or if the process of step S810 is executed, the value of the confirmation target counter in the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S811). Then, it is determined whether the value of the check target counter after subtraction by 1 is "0" (step S812). If the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S812: NO), the process from step S802 onwards is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

次に、履歴用メモリ117に履歴情報が格納されていく様子について、図26のタイムチャートを参照しながら説明する。図26(a)は第1~第7バッファ122a~122gのいずれかにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図26(b)は第8バッファ122hにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図26(c)は第9バッファ122iにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図26(d)は第10バッファ122jにHIレベルの信号が入力されている期間を示し、図26(e)は履歴用メモリ117への履歴情報の書き込みタイミングを示す。 Next, the manner in which history information is stored in the history memory 117 will be described with reference to the time chart of FIG. 26. FIG. 26(a) shows a period when a HI level signal is input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g, and FIG. 26(b) shows a period when a HI level signal is input to the eighth buffer 122h. 26(c) shows a period when a HI level signal is input to the ninth buffer 122i, and FIG. 26(d) shows a period when a HI level signal is input to the tenth buffer 122j. FIG. 26(e) shows the writing timing of history information to the history memory 117.

t1のタイミングで、図26(a)に示すように第1~第7バッファ122a~122gのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、当該t1のタイミングで図26(e)に示すように履歴用メモリ117に履歴情報が書き込まれる。その後、t2のタイミングで、図26(a)に示すようにt1のタイミングでHIレベルに切り換えられた信号がLOWレベルに切り換えられる。しかしながら、当該信号は第1~第7バッファ122a~122gのいずれかに入力されている信号であり、LOWレベルの切り換えが履歴情報の格納対象となっていないため、当該t2のタイミングでは図26(e)に示すように履歴情報の書き込みは実行されない。 At timing t1, the output state of the signal input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g is switched from LOW level to HI level, as shown in FIG. 26(a). Therefore, at the timing of t1, history information is written into the history memory 117 as shown in FIG. 26(e). Thereafter, at timing t2, the signal that was switched to HI level at timing t1 is switched to LOW level, as shown in FIG. 26(a). However, since this signal is input to any of the first to seventh buffers 122a to 122g, and the switching of the LOW level is not subject to storage of history information, at the timing of t2, the signal shown in FIG. As shown in e), writing of history information is not executed.

その後、t3のタイミング、t5のタイミング、t6のタイミング、t9のタイミング、t10のタイミング、t13のタイミング及びt14のタイミングのそれぞれにおいて、図26(a)に示すように、第1~第7バッファ122a~122gのいずれかに入力されている信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられる。したがって、これら各タイミングにおいて図26(e)に示すように履歴情報が書き込まれる。 Thereafter, as shown in FIG. 26(a), the first to seventh buffers 122a The output state of the signal input to any of the signals 122g to 122g is switched from LOW level to HI level. Therefore, history information is written at each of these timings as shown in FIG. 26(e).

図26(b)に示すようにt4のタイミング~t7のタイミングに亘って、第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第8バッファ122hは開閉実行モードの発生の有無に対応している。したがって、図26(e)に示すように第8バッファ122hに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt4のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt7のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t4のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t7のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで開閉実行モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 26(b), the output state of the signal input to the eighth buffer 122h is at HI level from timing t4 to timing t7. This eighth buffer 122h corresponds to whether or not the opening/closing execution mode occurs. Therefore, as shown in FIG. 26(e), the timing t4 is the timing at which the output state of the signal input to the eighth buffer 122h switches to the HI level, and the timing at which the output state of the signal changes to the LOW level. History information is written at each timing t7. In this case, the history information written at timing t4 includes start information, and the history information written at timing t7 includes end information. Thereby, by checking the history information in the history memory 117, it is possible to grasp the execution period of the opening/closing execution mode.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が開閉実行モード中のものか否かを区別することが可能となる。 Furthermore, history information is written in the history memory 117 in the order of time. Therefore, whether the history information indicating that a ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is in the opening/closing execution mode. It becomes possible to distinguish whether or not. In addition, since the history information includes RTC information, by comparing the RTC information, it is possible to determine which of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. It becomes possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the field is in the opening/closing execution mode.

図26(c)に示すようにt8のタイミング~t11のタイミングに亘って、第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第9バッファ122iは高確率モードの発生の有無に対応している。したがって、図26(e)に示すように第9バッファ122iに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt8のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt11のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t8のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t11のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで高確率モードの実行期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 26(c), the output state of the signal input to the ninth buffer 122i is at HI level from timing t8 to timing t11. This ninth buffer 122i corresponds to whether or not a high probability mode occurs. Therefore, as shown in FIG. 26(e), the timing t8 is the timing at which the output state of the signal input to the ninth buffer 122i switches to the HI level, and the timing at which the output state of the signal changes to the LOW level. History information is written at each timing t11. In this case, the history information written at timing t8 includes start information, and the history information written at timing t11 includes end information. Thereby, by checking the history information in the history memory 117, it becomes possible to grasp the execution period of the high probability mode.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高確率モード中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が高確率モード中のものか否かを区別することが可能となる。 Furthermore, history information is written in the history memory 117 in the order of time. Therefore, whether the history information indicating that a ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is in the high probability mode. It becomes possible to distinguish whether or not. In addition, since the history information includes RTC information, by comparing the RTC information, it is possible to determine which of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. It becomes possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has hit a target is in the high probability mode.

図26(d)に示すようにt12のタイミング~t15のタイミングに亘って、第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルとなる。この第10バッファ122jは前扉枠14の開放の有無に対応している。したがって、図26(e)に示すように第10バッファ122jに入力されている信号の出力状態がHIレベルに切り換わるタイミングであるt12のタイミング、及び当該信号の出力状態がLOWレベルに切り換わるタイミングであるt15のタイミングのそれぞれにおいて、履歴情報が書き込まれる。この場合、t12のタイミングで書き込まれる履歴情報には開始情報が含まれ、t15のタイミングで書き込まれる履歴情報には終了情報が含まれる。これにより、履歴用メモリ117の履歴情報を確認することで前扉枠14が開放状態となっている期間を把握することが可能となる。 As shown in FIG. 26(d), the output state of the signal input to the tenth buffer 122j is at HI level from timing t12 to timing t15. This tenth buffer 122j corresponds to whether or not the front door frame 14 is opened. Therefore, as shown in FIG. 26(e), the timing t12 is the timing at which the output state of the signal input to the tenth buffer 122j switches to the HI level, and the timing at which the output state of the signal switches to the LOW level. History information is written at each timing t15. In this case, the history information written at timing t12 includes start information, and the history information written at timing t15 includes end information. Thereby, by checking the history information in the history memory 117, it becomes possible to grasp the period during which the front door frame 14 is in the open state.

また、履歴用メモリ117には履歴情報が時間の経過の順に従って書き込まれる。したがって、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。また、履歴情報にはRTC情報が含まれるため、当該RTC情報を対比することによっても、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生したことを示す履歴情報が前扉枠14の開放中のものか否かを区別することが可能となる。 Furthermore, history information is written in the history memory 117 in the order of time. Therefore, while the front door frame 14 is open, history information indicating that a ball has entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is displayed. It becomes possible to distinguish whether it is the one or not. In addition, since the history information includes RTC information, by comparing the RTC information, it is possible to determine which of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. It becomes possible to distinguish whether or not the history information indicating that the ball has entered the front door frame 14 is while the front door frame 14 is being opened.

次に、MPU62の読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を出力するための処理構成について説明する。図27は主側CPU63にて実行されるデータ出力用処理を示すフローチャートである。なお、データ出力用処理はメイン処理(図11)におけるステップS111にて実行される。 Next, a processing configuration for outputting history information stored in the history memory 117 to a reading device electrically connected to the reading terminal 102 of the MPU 62 will be described. FIG. 27 is a flowchart showing data output processing executed by the main CPU 63. Note that the data output process is executed in step S111 in the main process (FIG. 11).

データ出力用処理では、まず読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されていることを示す接続信号を、読み取り用端子102から受信しているか否かを判定する(ステップS901)。読み取り装置は、読み取り用端子102と電気的に接続されている場合に接続信号を出力する構成となっており、読み取り用端子102を通じて当該接続信号を受信している場合にステップS901にて肯定判定をする。 In the data output process, first, it is determined whether a connection signal indicating that a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 is received from the reading terminal 102 (step S901). The reading device is configured to output a connection signal when electrically connected to the reading terminal 102, and when receiving the connection signal through the reading terminal 102, an affirmative determination is made in step S901. do.

ステップS901にて否定判定をした場合にはそのまま本データ出力用処理を終了する。この場合、データ出力用処理が実行されるようにするためにはMPU62への動作電力の供給が再度開始されるようにする必要がある。これにより、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには、読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続した状態でMPU62への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある。MPU62への動作電力の供給の停止操作及び開始操作を行うための電源操作部は裏パックユニット15の背面に設けられているため、これら停止操作及び開始操作を行うためには外枠11に対して遊技機本体12を開放させて裏パックユニット15の背面を露出させる必要がある。このような事情において、履歴情報の外部出力が行われるようにするためには読み取り用端子102に読み取り装置を電気的に接続した状態でMPU62への動作電力の供給が開始されるようにする必要がある構成とすることで、履歴情報を読み取る操作を遊技ホールの管理者以外が行おうとしても、それを行いづらくさせることが可能となる。 If a negative determination is made in step S901, this data output processing is immediately terminated. In this case, in order to execute the data output process, it is necessary to restart the supply of operating power to the MPU 62. Therefore, in order to output history information to the outside, it is necessary to start supplying operating power to the MPU 62 while the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. . The power supply operation unit for stopping and starting the supply of operating power to the MPU 62 is provided on the back of the back pack unit 15. It is necessary to open the game machine main body 12 and expose the back side of the back pack unit 15. Under these circumstances, in order to output history information to the outside, it is necessary to start supplying operating power to the MPU 62 while the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. With this configuration, even if someone other than the game hall manager attempts to read the history information, it becomes difficult to do so.

ステップS901にて肯定判定をした場合、読み取り用端子102から制御情報確認用の信号を受信しているか否かを判定することで、読み取り用端子102への読み取り装置の今回の接続が主側ROM64の制御情報(プログラム及びデータ)の確認に対応しているか否かを判定する(ステップS902)。読み取り装置は制御情報の確認及び履歴情報の確認の両方を行うことが可能な構成であり、読み取り装置に対する手動操作により制御情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り装置に対する手動操作により履歴情報の確認が選択されている場合には読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。なお、これに限定されることはなく、制御情報確認用の読み取り装置と履歴確認用の読み取り装置とが別である構成としてもよい。この場合、読み取り用端子102に制御情報確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から制御情報確認用の信号が送信され、読み取り用端子102に履歴確認用の読み取り装置が電気的に接続されている場合には当該読み取り装置から履歴確認用の信号が送信される。 If an affirmative determination is made in step S901, by determining whether or not a control information confirmation signal is received from the reading terminal 102, the current connection of the reading device to the reading terminal 102 is confirmed to be It is determined whether the control information (program and data) confirmation is supported (step S902). The reading device is configured to be able to confirm both control information and history information, and if confirmation of control information is selected by manual operation of the reading device, the reading device can confirm the control information. A signal is transmitted, and if confirmation of history information is selected by manual operation on the reading device, a signal for history confirmation is transmitted from the reading device. Note that the present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the reading device for checking control information and the reading device for checking history are separate. In this case, if a reading device for checking control information is electrically connected to the reading terminal 102, a signal for checking the control information is transmitted from the reading device, and a reading device for checking the history is sent to the reading terminal 102. If the device is electrically connected, a history confirmation signal is transmitted from the reading device.

ステップS902にて肯定判定をした場合には、制御情報確認用の出力処理を実行する(ステップS903)。当該出力処理では、主側ROM64から制御情報としてプログラム及びデータを読み出し、その読み出した制御情報を読み取り用端子102に出力する。これにより、当該読み取り用端子102に電気的に接続されている読み取り装置において制御情報を読み取ることが可能となり、制御情報が正規のものであるか否か又は正常なものであるか否かの確認を行うことが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S902, output processing for confirming control information is executed (step S903). In the output processing, a program and data are read as control information from the main ROM 64, and the read control information is output to the reading terminal 102. This makes it possible to read the control information with a reading device electrically connected to the reading terminal 102, and confirm whether the control information is genuine or normal. It becomes possible to do this.

ステップS902にて否定判定をした場合には、管理側CPU112に出力指示信号を送信する(ステップS904)。具体的には、出力指示信号の出力状態をLOWレベルからHIレベルに切り換える。このHIレベルの出力状態は特定期間に亘って継続される。この特定期間は、第16バッファ122pにHIレベルの出力指示信号が入力されていることを管理側CPU112にて特定するのに十分な期間となっている。出力指示信号の出力状態がHIレベルに切り換えられることにより、管理側CPU112において履歴情報を出力するための処理が実行される。当該処理については後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S902, an output instruction signal is transmitted to the management CPU 112 (step S904). Specifically, the output state of the output instruction signal is switched from LOW level to HI level. This HI level output state continues for a specific period of time. This specific period is a period sufficient for the management side CPU 112 to specify that the HI level output instruction signal is input to the 16th buffer 122p. By switching the output state of the output instruction signal to the HI level, the management CPU 112 executes processing for outputting history information. This process will be explained in detail later.

ステップS903の処理を実行した場合、又はステップS904の処理を実行した場合、読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が継続されているか否かを判定する(ステップS905)。継続されている場合には(ステップS905:YES)、そのままステップS905にて待機する。これにより、読み取り用端子102に対する読み取り装置の電気的な接続が解除されるまでは、データ出力用処理よりも後の実行順序に設定されている処理が実行されないようにすることが可能となる。読み取り用端子102への読み取り装置の電気的な接続が解除された場合(ステップS905:NO)、本データ出力用処理を終了する。 When the process of step S903 or the process of step S904 is executed, it is determined whether the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is continued (step S905). If the process is being continued (step S905: YES), the process continues to wait in step S905. This makes it possible to prevent the processing set to be executed after the data output processing from being executed until the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is released. When the electrical connection of the reading device to the reading terminal 102 is released (step S905: NO), this data output processing is ended.

次に、管理側CPU112にて実行される外部出力用処理について図28のフローチャートを参照しながら説明する。なお、外部出力用処理は、管理処理(図22)のステップS608にて実行される。 Next, the external output processing executed by the management CPU 112 will be described with reference to the flowchart of FIG. 28. Note that the external output process is executed in step S608 of the management process (FIG. 22).

主側CPU63から受信している出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられた場合(ステップS1001:YES)、ステップS1002以降の履歴情報を出力するための処理を実行する。具体的には、まず履歴用メモリ117の履歴用エリア124においてアウト口24aであることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、アウト口24aへの入球個数を演算する(ステップS1002)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において一般入賞口31であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、一般入賞口31への入球個数を演算する(ステップS1003)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において特電入賞装置32であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、特電入賞装置32への入球個数を演算する(ステップS1004)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第1作動口33であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第1作動口33への入球個数を演算する(ステップS1005)。また、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において第2作動口34であることを示す対応関係情報が格納されている履歴情報格納エリア125の数をカウントすることで、第2作動口34への入球個数を演算する(ステップS1006)。 When the output state of the output instruction signal received from the main CPU 63 is switched from the LOW level to the HI level (step S1001: YES), processing for outputting history information from step S1002 onwards is executed. Specifically, first, in the history area 124 of the history memory 117, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the output port 24a is stored, The number of balls entered is calculated (step S1002). In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that the ball enters the general winning hole 31 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the ball enters the general winning hole 31. The number is calculated (step S1003). In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence information indicating that it is the special electric winning device 32 is stored in the history area 124 of the history memory 117, the ball entering the special electric winning device 32 can be counted. The number is calculated (step S1004). In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence relationship information indicating that the first actuation port 33 is stored in the history area 124 of the history memory 117, information on the first actuation port 33 is stored. The number of balls entered is calculated (step S1005). In addition, by counting the number of history information storage areas 125 in which correspondence relationship information indicating that the second actuation port 34 is stored in the history area 124 of the history memory 117, information on the second actuation port 34 is stored. The number of balls entered is calculated (step S1006).

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1007)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、前扉枠14であることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも前扉枠14が開放状態におけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 where the correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and the start information are stored, and the correspondence relationship indicating that it is the front door frame 14 are stored. By referring to the history information storage area 125 that exists during the period between the history information storage area 125 where the information and the end information are stored, the exit that occurred when the front door frame 14 is in an open state can be detected. 24a, the number of balls entering each of the general winning opening 31, special electric winning device 32, first operating opening 33, and second operating opening 34 is calculated (step S1007). In the history area 124 of the history memory 117, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the front door frame is the front door frame 14 and start information are stored; The period between the history information storage area 125 in which the termination information is stored is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that it is the front door frame 14 and start information are stored, and a correspondence relationship that indicates that it is the front door frame 14. If there are multiple sections with the history information storage area 125 in which information and end information are stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Although there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the front door frame 14 and start information are stored, RTC information corresponding to a time after the history information storage area 125 exists. If the correspondence relationship information and start information indicating that it is the front door frame 14 are not stored in the history information storage area 125 where is stored, the correspondence relationship information and start information indicating that it is the front door frame 14 are stored. All history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 in which the front door frame 14 is stored is treated as that in which the front door frame 14 is in an open state.

その後、ステップS1002~ステップS1007の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1008)。具体的には、まずステップS1002~ステップS1006のそれぞれで算出した入球個数から、ステップS1007にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1002にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K1とし、ステップS1003にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K2とし、ステップS1004にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K3とし、ステップS1005にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K4とし、ステップS1006にて算出した入球個数に対するステップS1007にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K5とする。
・第1パラメータ:遊遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D1」とする)
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第3パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K3/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
・第4パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K4/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D2」とする)
・第5パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K5/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合(以下、この割合を「D3」とする)
・第6パラメータ:D1-(D2×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D3×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において最も古いRTC情報と最も新しいRTC情報とを利用して、今回演算の対象となった履歴情報が全て抽出されるまでに要した合計時間を演算する(ステップS1009)。そして、第1出力処理を実行する(ステップS1010)。第1出力処理では、履歴用メモリ117の履歴用エリア124に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子102に出力する。また、ステップS1008にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力するとともに、ステップS1009にて演算した合計時間を読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第1出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1002 to S1007 (step S1008). Specifically, first, the number of entering balls that occurred while the front door frame 14 was open, calculated in step S1007, is subtracted from the number of entering balls calculated in each of steps S1002 to S1006. Then, the following parameters are calculated using each number of balls entered after the subtraction. Note that the difference between the number of balls entering the outlet 24a calculated in step S1007 and the number of balls entering the outlet 24a calculated in step S1002 is defined as the number of balls entering K1, and the difference between the number of balls entering the exit port 24a calculated in step S1003 and the number of balls entering the outlet 24a calculated in step S1007 is defined as the difference between the number of balls entering the exit port 24a calculated in step S1007. The difference in the number of balls entered into the general winning hole 31 is defined as the number of entered balls K2, and the difference between the number of entered balls in the special electric winning device 32 calculated in step S1007 with respect to the number of entered balls calculated in step S1004 is defined as the number of entered balls K3, The difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1007 and the number of balls entering the ball calculated in step S1005 is defined as the number of balls entering K4. The difference in the number of balls entering the second operating port 34 is defined as the number of balls entering K5.
・First parameter: Total number of game balls paid out (K2 x "Number of prize balls for winning into the general winning opening 31" + K3 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "First operating opening Ratio of the total number of game balls ejected from the technique area PA (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio is (referred to as “D1”)
・Second parameter: Ratio of total number of game balls entering the general prize opening 31 K2/total number of game balls ejected from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5)・Third parameter: Game balls entering the special electric prize winning device 32 Ratio of total number of game balls entering K3/total number of game balls discharged from gaming area PA (K1+K2+K3+K4+K5) 4th parameter: Total number of game balls entering first operating port 33 K4/discharging from gaming area PA Ratio of the total number of game balls (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D2")
- Fifth parameter: ratio of total number of game balls entering the second operating port 34 K5/total number of game balls ejected from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D3")
・Sixth parameter: D1 - (D2 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + D3 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")
- Seventh parameter: (K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K5 x "Number of prize balls for winning into the second operating port 34") / Total number of game balls paid out (K2 x "General "Number of prize balls for winning into the winning opening 31" + K3 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of winning balls for winning into the first operating port 33" + K5 x "Second operating port 34 8th parameter: K3 × "Number of prize balls received in the special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out (K2 × "Number of prize balls received in the general winning slot 31") Number of prize balls" + K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning into the first actuation port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning into the second actuation port 34 ”) After that, using the oldest RTC information and the newest RTC information in the history area 124 of the history memory 117, the total amount required to extract all the history information that was the target of the calculation this time The time is calculated (step S1009). Then, first output processing is executed (step S1010). In the first output process, all the history information stored in the history area 124 of the history memory 117 is sequentially output to the reading terminal 102. Further, the various parameters calculated in step S1008 are sequentially outputted to the reading terminal 102, and the total time calculated in step S1009 is outputted to the reading terminal 102. As a result, each piece of information to be output in the first output process is read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、開閉実行モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1011)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、開閉実行モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも開閉実行モードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 stores correspondence information indicating that the opening/closing execution mode is in effect and start information, and the correspondence relationship information and start information indicating that the opening/closing execution mode exists. By referring to the history information storage area 125 that exists during the period between the history information storage area 125 where the end information is stored, the out exit 24a and the general winning opening 31 that have occurred in the opening/closing execution mode are , the number of balls entering each of the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated (step S1011). In the history area 124 of the history memory 117, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the opening/closing execution mode is in effect and start information are stored, and correspondence relationship information and end information indicating that the opening/closing execution mode is being stored. is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, there is a history information storage area 125 in which correspondence information and start information indicating that the opening/closing execution mode is stored, and correspondence information and start information indicating that the opening/closing execution mode is stored. If there are multiple sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Furthermore, although there is a history information storage area 125 in which correspondence information and start information indicating that the opening/closing execution mode is stored, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is present. If correspondence relationship information and start information indicating that the opening/closing execution mode is not stored in the stored history information storage area 125, correspondence relationship information and start information indicating that the opening/closing execution mode is being stored are stored. Any history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored is handled as being in the opening/closing execution mode.

その後、ステップS1011にて特定した開閉実行モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1012)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1011にて特定した開閉実行モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1007の場合と同様である。 After that, during the period in the opening/closing execution mode specified in step S1011, the out exit 24a, the general winning opening 31, the special winning winning device 32, the first operating opening 33, and the The number of balls entering each of the second operating ports 34 is calculated (step S1012). The method of calculating the number of entering balls is the same as that in step S1007, except that the period in the opening/closing execution mode specified in step S1011 is assumed.

その後、ステップS1011及びステップS1012の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1013)。具体的には、まずステップS1011にて算出した各入球個数から、ステップS1012にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1011にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1012にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K11とし、ステップS1011にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1012にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K12とし、ステップS1011にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1012にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K13とし、ステップS1011にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1012にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K14とし、ステップS1011にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1012にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K15とする。
・第11パラメータ:遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第12パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K12/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第13パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K13/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合
・第14パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K14/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D12」とする)
・第15パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K15/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K11+K12+K13+K14+K15)の割合(以下、この割合を「D13」とする)
・第16パラメータ:D11-(D12×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D13×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
・第17パラメータ:(K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第18パラメータ:K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K12×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K13×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K14×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K15×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
その後、第2出力処理を実行する(ステップS1014)。第2出力処理では、ステップS1013にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第2出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1011 and S1012 (step S1013). Specifically, first, the number of entering balls that occurred while the front door frame 14 was open, calculated in step S1012, is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1011. Then, the following parameters are calculated using each number of balls entered after the subtraction. Note that the difference between the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1012 and the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1012 is defined as the number of balls entering K11, and the number of balls entering the general winning hole 31 calculated in step S1011 is The difference between the number of balls entered in the general winning slot 31 calculated in step S1012 with respect to the number of balls is defined as the number of entered balls K12, and the difference between the number of balls entered in the special wire winning device 32 calculated in step S1011 and the number of balls entered in the special wire winning device 32 calculated in step S1012. The difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1012 is defined as the number K13 of entering balls, and the difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1012 with respect to the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1011 is defined as the number of entering balls K13. The number of balls entered is K14, and the difference between the number of balls entering the second operating port 34 calculated in step S1012 and the number of balls entering the second operating port 34 calculated in step S1012 is set as the number K15 of entering balls.
- 11th parameter: Total number of game balls paid out (K12 x "Number of prize balls for winning into the general winning opening 31" + K13 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K14 x "First operating opening 33 Ratio of the total number of game balls ejected from the gaming area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this ratio is referred to as "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")/(Number of prize balls for winning in the second operating port 34) D11”)
- 12th parameter: Ratio of total number of game balls entering the general winning slot 31 K12/total number of game balls discharged from the gaming area PA (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) - 13th parameter: Game balls entering the special electric winning device 32 Ratio of total number of game balls entering K13/total number of game balls ejected from gaming area PA (K11+K12+K13+K14+K15) ・14th parameter: Total number of game balls entering first operating port 33 K14/ejecting from gaming area PA The ratio of the total number of game balls (K11 + K12 + K13 + K14 + K15) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D12")
・Fifteenth parameter: Ratio of total number of game balls entering the second operating port 34 K15/total number of game balls ejected from the game area PA (K11+K12+K13+K14+K15) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D13")
- 16th parameter: D11 - (D12 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + D13 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")
- 17th parameter: (K13 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K15 x "Number of winning balls for winning into the second operating port 34") / Total number of game balls paid out (K12 x "General "Number of prize balls for winning in the winning opening 31" + K13 x "Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32" + K14 x "Number of winning balls for winning in the first operating port 33" + K15 x "Second operating port 34 18th parameter: K13 x "Number of prize balls for winning in the special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out (K12 x "Number of prize balls for winning in the general winning slot 31") "Number of prize balls" + K13 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K14 x "Number of prize balls for winning into the first actuation port 33" + K15 x "Number of prize balls for winning into the second actuation port 34" ”) After that, the second output process is executed (step S1014). In the second output process, the various parameters calculated in step S1013 are sequentially output to the reading terminal 102. As a result, each piece of information to be output in the second output process is read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102.

その後、履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高確率モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間に存在している履歴情報格納エリア125を参照することで、高確率モードである状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1015)。履歴用メモリ117の履歴用エリア124において高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高確率モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との間の期間は、これら履歴情報格納エリア125に格納されているRTC情報から算出される。また、連番となるポインタ情報の全体において、高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125と、高確率モードであることを示す対応関係情報及び終了情報が格納されている履歴情報格納エリア125との区間が複数存在している場合にはその区間の合計分の各入球個数を演算する。また、高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125が存在しているものの、当該履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125に高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されていない場合、高確率モードであることを示す対応関係情報及び開始情報が格納されている履歴情報格納エリア125よりも後の時間に対応するRTC情報が格納されている履歴情報格納エリア125の履歴情報はいずれも高確率モードにおけるものとして扱う。 After that, in the history area 124 of the history memory 117, the history information storage area 125 stores correspondence information indicating that the mode is high probability mode and start information, and the correspondence relationship information indicating that the mode is high probability mode and the start information are stored. By referring to the history information storage area 125 that exists during the period between the history information storage area 125 where the end information is stored, the out exit 24a and general winning opening 31 that occurred in the high probability mode , the number of balls entering each of the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated (step S1015). In the history area 124 of the history memory 117, there is a history information storage area 125 in which correspondence information indicating that the mode is high probability mode and start information are stored, and correspondence information indicating that the mode is high probability mode and end information. is calculated from the RTC information stored in the history information storage area 125. In addition, in the entire pointer information that is a serial number, there is a history information storage area 125 where correspondence information indicating that the mode is high probability mode and start information are stored, and a history information storage area 125 where correspondence information indicating that the mode is high probability mode and start information are stored. If there are multiple sections with the history information storage area 125 in which the end information is stored, the total number of balls entered for each section is calculated. Further, although there is a history information storage area 125 in which correspondence information and start information indicating that the mode is high probability mode is stored, RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is present. If the correspondence relationship information and start information indicating that the mode is a high probability mode are not stored in the stored history information storage area 125, the correspondence relationship information and start information indicating that the mode is a high probability mode are stored. All history information in the history information storage area 125 in which RTC information corresponding to a time later than the history information storage area 125 is stored is treated as being in the high probability mode.

その後、ステップS1015にて特定した高確率モードである期間のうち、前扉枠14が開放状態である状況で発生したアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれへの入球個数を演算する(ステップS1016)。これら入球個数の演算の方法は、ステップS1015にて特定した高確率モードである期間を前提とする点を除き、ステップS1007の場合と同様である。 After that, during the period in the high probability mode specified in step S1015, the out exit 24a, the general winning opening 31, the special winning winning device 32, the first operating opening 33, and the The number of balls entering each of the second operating ports 34 is calculated (step S1016). The method for calculating the number of balls entering the ball is the same as in step S1007, except that the period in the high probability mode specified in step S1015 is assumed.

その後、ステップS1015及びステップS1016の演算結果を利用して各種パラメータを演算する(ステップS1017)。具体的には、まずステップS1015にて算出した各入球個数から、ステップS1016にて算出した前扉枠14が開放中に発生した各入球個数を減算する。そして、その減算後における各入球個数を利用して以下のパラメータを演算する。なお、ステップS1015にて算出したアウト口24aの入球個数に対するステップS1016にて算出したアウト口24aの入球個数の差を入球個数K21とし、ステップS1015にて算出した一般入賞口31の入球個数に対するステップS1016にて算出した一般入賞口31の入球個数の差を入球個数K22とし、ステップS1015にて算出した特電入賞装置32の入球個数に対するステップS1016にて算出した特電入賞装置32の入球個数の差を入球個数K23とし、ステップS1015にて算出した第1作動口33の入球個数に対するステップS1016にて算出した第1作動口33の入球個数の差を入球個数K24とし、ステップS1015にて算出した第2作動口34の入球個数に対するステップS1016にて算出した第2作動口34の入球個数の差を入球個数K25とする。
・第21パラメータ:遊技球の合計払出個数(K22×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K23×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K24×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K25×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D11」とする)
・第22パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K22/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第23パラメータ:特電入賞装置32への遊技球の合計入球個数K23/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合
・第24パラメータ:第1作動口33への遊技球の合計入球個数K24/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D22」とする)
・第25パラメータ:第2作動口34への遊技球の合計入球個数K25/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K21+K22+K23+K24+K25)の割合(以下、この割合を「D23」とする)
・第26パラメータ:D21-(D22×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+D23×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)
その後、第3出力処理を実行する(ステップS1018)。第3出力処理では、ステップS1017にて演算した各種パラメータを順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、第3出力処理にて出力対象となった各情報が読み取られる。その後、クリア処理を実行する(ステップS1019)。クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。
Thereafter, various parameters are calculated using the calculation results of steps S1015 and S1016 (step S1017). Specifically, first, the number of entering balls that occur while the front door frame 14 is open, calculated in step S1016, is subtracted from the number of entering balls calculated in step S1015. Then, the following parameters are calculated using each number of balls entered after the subtraction. Note that the difference between the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1016 and the number of balls entering the out port 24a calculated in step S1016 is defined as the number of balls entering K21, and the number of balls entering the general winning hole 31 calculated in step S1015 is The difference between the number of balls entered into the general winning slot 31 calculated in step S1016 with respect to the number of balls is defined as the number of entered balls K22, and the difference between the number of balls entered into the special wire winning device 32 calculated in step S1015 and the number of balls entered in the special wire winning device 32 calculated in step S1016. The difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1015 is defined as the number of entering balls K23, and the difference between the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1016 and the number of balls entering the first operating port 33 calculated in step S1015 is defined as the number of entering balls K23. The number K24 is defined as the number of balls entering the second operating port 34, and the difference between the number of balls entering the second operating port 34 calculated in step S1016 and the number of balls entering the second operating port 34 calculated in step S1015 is defined as the number K25.
- 21st parameter: Total number of game balls paid out (K22 x "Number of prize balls for winning into the general winning opening 31" + K23 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K24 x "First operating opening 33 The ratio of the total number of game balls discharged from the gaming area PA (K21+K22+K23+K24+K25) (hereinafter, this ratio is referred to as "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")/(Number of prize balls for winning in the second operating port 34) D11”)
・22nd parameter: Ratio of total number of game balls entering the general winning slot 31 K22/total number of game balls ejected from the gaming area PA (K21+K22+K23+K24+K25) ・23rd parameter: Game balls entering the special electric winning device 32 Ratio of total number of game balls entering K23/total number of game balls discharged from gaming area PA (K21+K22+K23+K24+K25) ・24th parameter: Total number of game balls entering first operating port 33 K24/ejecting from gaming area PA The ratio of the total number of game balls (K21 + K22 + K23 + K24 + K25) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D22")
・25th parameter: Ratio of total number of game balls entering the second operating port 34 K25/total number of game balls ejected from the game area PA (K21+K22+K23+K24+K25) (hereinafter, this ratio will be referred to as "D23")
・26th parameter: D21 - (D22 x "Number of prize balls for winning in the first operating port 33" + D23 x "Number of prize balls for winning in the second operating port 34")
Thereafter, third output processing is executed (step S1018). In the third output process, the various parameters calculated in step S1017 are sequentially output to the reading terminal 102. As a result, each piece of information to be output in the third output process is read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102. After that, clearing processing is executed (step S1019). In the clearing process, the history information storage area 125 of the history memory 117 is cleared to "0", and the pointer area 126 is cleared to "0". This brings the history area 124 into an initialized state.

<特電入賞装置32の構成>
次に、特電入賞装置32の構成について説明する。図29は特電入賞装置32が設けられた領域を拡大して示す遊技盤24の正面図である。
<Configuration of special electric prize winning device 32>
Next, the configuration of the special electric prize winning device 32 will be explained. FIG. 29 is a front view of the game board 24 showing an enlarged view of the area where the special electric winning device 32 is provided.

特電入賞装置32は既に説明したとおり遊技領域PAの右側領域PA3に設けられている。この特電入賞装置32が設けられた位置は、右側領域PA3における縦方向の中間位置であり、その中間位置において特電入賞装置32はセンターフレーム36aにおける図柄表示装置41の表示面の右方の部分である右枠部36gから遊技領域PAの右端部分に亘って横方向に延在している。このように横方向に延在させて特電入賞装置32が設けられていることにより、右側領域PA3を流下する遊技球は特電入賞装置32が設けられた領域を確実に通過することとなる。 The special electric prize winning device 32 is provided in the right area PA3 of the gaming area PA, as already explained. The position where this special electric prize winning device 32 is provided is a vertically intermediate position in the right side area PA3, and at the intermediate position, the special electric prize winning device 32 is located at the right part of the display surface of the symbol display device 41 in the center frame 36a. It extends in the lateral direction from a certain right frame portion 36g to the right end portion of the gaming area PA. By providing the special electric winning device 32 extending in the horizontal direction in this way, the game ball flowing down the right side area PA3 will surely pass through the area where the special electric winning device 32 is provided.

特電入賞装置32は、第4排出通路部45の上流領域が形成された通路形成体201と、第4排出通路部45への遊技球の入球を阻止又は許容する開閉部材202と、開閉部材202の移動をガイドするガイド部材203と、を備えている。通路形成体201はセンターフレーム36aの右枠部36gに一体化されており、遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出している。通路形成体201の右壁部201aに入口部45bが存在するようにして第4排出通路部45の上流領域45cが通路形成体201に形成されている。 The special electric winning device 32 includes a passage forming body 201 in which an upstream region of the fourth discharge passage section 45 is formed, an opening/closing member 202 that prevents or allows a game ball to enter the fourth discharge passage section 45, and an opening/closing member. A guide member 203 that guides the movement of 202 is provided. The passage forming body 201 is integrated with the right frame portion 36g of the center frame 36a, and protrudes forward of the pachinko machine 10 beyond the board surface of the game board 24. An upstream region 45c of the fourth discharge passage section 45 is formed in the passage formation body 201 such that an inlet portion 45b exists in the right wall portion 201a of the passage formation body 201.

第4排出通路部45の入口部45bは右方に向けて開放されており、右側領域PA3を流下する遊技球が入球可能となっている。第4排出通路部45の上流領域45cは入口部45bから続く領域においては左方に向けて下り傾斜となっているが、その下流側において、遊技盤24の背面側に遊技球を導出するように通路方向が変化するとともに遊技盤24の下方に遊技球を導出するように通路方向が変化している。そして、第4排出通路部45の上流領域45cの出口部は遊技盤24の背面側に存在しており、当該遊技盤24の背面側に設けられた第4排出通路部45の下流領域45dの入口部と接続されている。第4排出通路部45の下流領域45dは遊技盤24の下方に向けて鉛直方向に延びている。上記構成であることにより、第4排出通路部45に入球した遊技球は遊技盤24の背面側において当該遊技盤24の下方へと排出される。既に説明したとおり第4排出通路部45には第4排出通路部45に入球した遊技球(すなわち特電入賞装置32に入球した遊技球)を検知するための特電検知センサ45aが設けられているが、当該特電検知センサ45aは通路形成体201に設置されている。 The entrance portion 45b of the fourth discharge passage portion 45 is open toward the right, and a game ball flowing down the right side area PA3 can enter therein. The upstream region 45c of the fourth discharge passage section 45 is sloped downward to the left in the region continuing from the entrance section 45b, but on the downstream side thereof, the game ball is led out to the back side of the game board 24. At the same time, the direction of the passage is changed so that the game balls are led out below the game board 24. The outlet of the upstream region 45c of the fourth discharge passage section 45 is located on the back side of the game board 24, and the outlet section of the downstream region 45d of the fourth discharge passage section 45 provided on the back side of the game board 24 is located on the back side of the game board 24. Connected to the entrance. A downstream region 45d of the fourth discharge passage section 45 extends vertically toward the bottom of the game board 24. With the above configuration, the game balls that have entered the fourth discharge passage section 45 are discharged below the game board 24 on the back side of the game board 24. As already explained, the fourth discharge passage section 45 is provided with a special electric detection sensor 45a for detecting the game ball that has entered the fourth discharge passage section 45 (that is, the game ball that has entered the special electric winning device 32). However, the special electric detection sensor 45a is installed in the passage forming body 201.

第4排出通路部45の入口部45bを開閉するように開閉部材202が設けられている。図30は開閉部材202の斜視図であり、図31は開閉部材202により第4排出通路部45の入口部45bが開閉される様子を示す通路形成体201及び開閉部材202の斜視図であり、図32は開閉部材202及び特電用の駆動部32bの平面図である。 An opening/closing member 202 is provided to open and close the inlet section 45b of the fourth discharge passage section 45. FIG. 30 is a perspective view of the opening/closing member 202, and FIG. 31 is a perspective view of the passage forming body 201 and the opening/closing member 202 showing how the inlet portion 45b of the fourth discharge passage section 45 is opened and closed by the opening/closing member 202. FIG. 32 is a plan view of the opening/closing member 202 and the special electric drive section 32b.

開閉部材202は、合成樹脂により形成されており、図30に示すように横長であってパチンコ機10の前後方向に所定の幅を有する外縁四角形状のベース部211と、当該ベース部211の横方向の一端側において縦方向に起立させて当該ベース部211に一体形成された阻止部212と、を備えている。ベース部211には当該ベース部211を縦方向に貫通する開口部213が形成されている。開口部213は横長の四角形状に形成されており、パチンコ機10前後方向の寸法は遊技球の直径よりも大きく、遊技球の直径の2倍よりも小さく設定されている。また、開口部213の横方向の寸法は遊技球の直径の複数倍以上に設定されており、具体的には遊技球の直径の5倍よりも大きく遊技球の直径の6倍よりも小さく設定されている。この開口部213が形成された位置はベース部211においてパチンコ機10後側に偏倚した位置ではあるもののベース部211における前後方向及び横方向のいずれにおいても途中位置となっており、ベース部211には開口部213の周囲に板状部が存在している。 The opening/closing member 202 is made of synthetic resin, and as shown in FIG. A blocking portion 212 is integrally formed with the base portion 211 so as to stand vertically on one end side in the direction. The base portion 211 is formed with an opening 213 that vertically passes through the base portion 211 . The opening 213 is formed in a horizontally long rectangular shape, and the dimension in the front-rear direction of the pachinko machine 10 is set to be larger than the diameter of the game ball and smaller than twice the diameter of the game ball. In addition, the lateral dimension of the opening 213 is set to be more than multiple times the diameter of the game ball, and specifically set to be larger than 5 times the diameter of the game ball and smaller than 6 times the diameter of the game ball. has been done. Although this opening 213 is formed at a position in the base part 211 that is offset to the rear side of the pachinko machine 10, it is located in the middle of the base part 211 both in the front-rear direction and in the lateral direction. A plate-like portion exists around the opening 213.

ベース部211において開口部213の左側の周縁部から上方に起立するようにして阻止部212が形成されている。阻止部212は板状に形成されており表裏一対の板面が横方向を向いている。阻止部212はその板面の面積が、図31(a)に示すように第4排出通路部45の入口部45bを遊技球の流入を阻止するように、より具体的には当該入口部45bを完全に閉鎖することが可能な大きさに設定されている。 A blocking portion 212 is formed in the base portion 211 so as to stand upward from the left peripheral edge of the opening 213 . The blocking portion 212 is formed into a plate shape, and a pair of front and back plate surfaces face in the horizontal direction. The area of the plate surface of the blocking part 212 is such that, as shown in FIG. It is set to a size that allows it to be completely closed.

開閉部材202は、図29及び図31に示すように、パチンコ機10の前後方向にスライド移動可能な状態で通路形成体201及びガイド部材203のそれぞれに支持されている。詳細には、図29に示すようにガイド部材203は遊技領域PAの右端部分から通路形成体201の手前に亘って横方向に延在させて設けられている。通路形成体201及びガイド部材203は、遊技盤24をパチンコ機10前後方向に貫通するスライド貫通孔221を備えている。当該スライド貫通孔221は開閉部材202の正面視での外縁部分よりも一回り大きく形成されている。このスライド貫通孔221に開閉部材202が挿入されており、当該スライド貫通孔221に沿って開閉部材202がパチンコ機10前後方向にスライド移動可能となっている。 As shown in FIGS. 29 and 31, the opening/closing member 202 is supported by each of the passage forming body 201 and the guide member 203 in a slidable manner in the front-back direction of the Pachinko machine 10. Specifically, as shown in FIG. 29, the guide member 203 is provided to extend in the lateral direction from the right end portion of the game area PA to the front side of the passage forming body 201. The passage forming body 201 and the guide member 203 are provided with a slide through hole 221 that penetrates the game board 24 in the front-back direction of the pachinko machine 10. The slide through hole 221 is formed to be one size larger than the outer edge portion of the opening/closing member 202 when viewed from the front. An opening/closing member 202 is inserted into this slide through hole 221, and the opening/closing member 202 can slide along the slide through hole 221 in the front and back direction of the Pachinko machine 10.

スライド貫通孔221に挿入された状態において開閉部材202の阻止部212は、通路形成体201において第4排出通路部45の入口部45bが形成された右壁部201aの右側の板面と近い位置にて対峙することとなる。この右壁部201aの右側の板面と阻止部212との間の距離は遊技球の半径未満に設定されているが、阻止部212によって第4排出通路部45への遊技球の入球を阻止することが可能であればその距離は任意であり、さらに右壁部201aの右側の板面と阻止部212とが当接しており開閉部材202の移動に際して阻止部212が右壁部201aの右側の板面上を摺動する構成としてもよい。 In the state inserted into the slide through hole 221, the blocking part 212 of the opening/closing member 202 is located at a position close to the right plate surface of the right wall part 201a where the entrance part 45b of the fourth discharge passage part 45 is formed in the passage forming body 201. We will face each other at. Although the distance between the right side plate surface of the right wall portion 201a and the blocking portion 212 is set to be less than the radius of the game ball, the blocking portion 212 prevents the game ball from entering the fourth discharge passage portion 45. The distance is arbitrary as long as it is possible to block the right wall part 201a.Furthermore, the right side plate surface of the right wall part 201a and the blocking part 212 are in contact with each other, so that when the opening/closing member 202 moves, the blocking part 212 will stop the right wall part 201a from moving. It may be configured to slide on the right side plate surface.

開閉部材202は、図31(a)に示すように阻止部212により第4排出通路部45の入口部45bが閉鎖される閉鎖位置と、図31(b)に示すように第4排出通路部45の入口部45bよりもパチンコ機10後側に阻止部212が移動し当該入口部45bが右方に向けて開放される開放位置とのそれぞれに移動可能となっている。また、図32に示すように、開閉部材202のパチンコ機10後側には開閉部材202をパチンコ機10前後方向にスライド移動させるための特電用の駆動部32bが設けられている。特電用の駆動部32bは電動アクチュエータであるソレノイドである。特電用の駆動部32bに主側CPU63から駆動信号が出力されていない非駆動状態においては、特電用の駆動部32bが有する付勢部材225の付勢力により特電用の駆動部32bの出力部226が突出位置に配置される。一方、特電用の駆動部32bに主側CPU63から駆動信号が出力されている駆動状態においては、出力部226に対してパチンコ機10後側へと引っ張る力が付与されることにより、出力部226が付勢部材225の付勢力に抗してパチンコ機10後側へと移動し後退位置に配置される。出力部226の先端は開閉部材202の後端部に接続されている。したがって、特電用の駆動部32bが非駆動状態であり出力部226が突出位置に配置されている場合には開閉部材202は図31(a)に示すように閉鎖位置に配置され、特電用の駆動部32bが駆動状態であり出力部226が後退位置に配置されている場合には開閉部材202は図31(b)に示すように開放位置に配置される。なお、特電用の駆動部32bはその本体部227が遊技盤24の背面側に存在しているとともに出力部226は開閉部材202の後端部に接続されているため、パチンコ機10前方から特電用の駆動部32bは視認不可となっている又は視認しづらくなっている。 The opening/closing member 202 is in a closed position where the entrance portion 45b of the fourth discharge passage portion 45 is closed by the blocking portion 212 as shown in FIG. The blocking part 212 is moved to the rear side of the pachinko machine 10 from the entrance part 45b of 45, and can be moved to an open position where the entrance part 45b is opened toward the right. Further, as shown in FIG. 32, a special electric drive unit 32b for sliding the opening/closing member 202 in the front and back direction of the pachinko machine 10 is provided on the rear side of the opening/closing member 202 of the pachinko machine 10. The special electric drive unit 32b is a solenoid that is an electric actuator. In a non-driving state in which a drive signal is not output from the main side CPU 63 to the special electric drive unit 32b, the output unit 226 of the special electric drive unit 32b is activated by the biasing force of the urging member 225 of the special electric drive unit 32b. is placed in the protruding position. On the other hand, in a driving state in which a drive signal is output from the main side CPU 63 to the special electric drive unit 32b, a pulling force is applied to the output unit 226 toward the rear side of the pachinko machine 10, so that the output unit 226 The pachinko machine 10 moves toward the rear side of the pachinko machine 10 against the biasing force of the biasing member 225 and is placed in the retreat position. The tip of the output section 226 is connected to the rear end of the opening/closing member 202. Therefore, when the drive section 32b for special electricity is in a non-driving state and the output section 226 is arranged in the protruding position, the opening/closing member 202 is arranged in the closed position as shown in FIG. When the drive section 32b is in the driven state and the output section 226 is disposed in the retracted position, the opening/closing member 202 is disposed in the open position as shown in FIG. 31(b). Note that the main body 227 of the special electric drive unit 32b is located on the back side of the game board 24, and the output unit 226 is connected to the rear end of the opening/closing member 202. The drive unit 32b is not visible or is difficult to see.

開閉部材202が閉鎖位置及び開放位置のそれぞれに配置されている状況における特電入賞装置32の様子について、図31(a)及び図31(b)に加え、図33(a)及び図33(b)を参照しながら説明する。図33(a)及び図33(b)は図29のA-A線断面図である。また、図31(a)及び図33(a)は開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態を示し、図31(b)及び図33(b)は開閉部材202が開放位置に配置されている状態を示す。まず開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合について説明する。 In addition to FIGS. 31(a) and 31(b), FIG. 33(a) and FIG. ). 33(a) and 33(b) are cross-sectional views taken along the line AA in FIG. 29. Further, FIGS. 31(a) and 33(a) show the opening/closing member 202 in the closed position, and FIGS. 31(b) and 33(b) show the opening/closing member 202 in the open position. Indicates the state in which First, a case will be described in which the opening/closing member 202 is placed in the closed position.

開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合、図31(a)及び図33(a)に示すように第4排出通路部45の入口部45bは開閉部材202の阻止部212により閉鎖される。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には第4排出通路部45への遊技球の入球が阻止される。 When the opening/closing member 202 is placed in the closed position, the entrance portion 45b of the fourth discharge passage 45 is closed by the blocking portion 212 of the opening/closing member 202, as shown in FIGS. 31(a) and 33(a). . Thereby, when the opening/closing member 202 is placed in the closed position, the game balls are prevented from entering the fourth discharge passage section 45.

開閉部材202が閉鎖位置に配置されているか否かに関係なく、阻止部212の右方には既に説明したとおりベース部211の開口部213が存在している。また、ベース部211において開口部213よりもパチンコ機10前側の領域である誘導板部214は、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合、その前側の先端部が前扉枠14の窓パネル52と近い位置にて対峙している。この誘導板部214の先端部と窓パネル52との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態においては、誘導板部214の上に載った遊技球が誘導板部214の前側の先端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが窓パネル52に阻止される。 Regardless of whether or not the opening/closing member 202 is placed in the closed position, the opening 213 of the base portion 211 exists to the right of the blocking portion 212 as already described. In addition, when the opening/closing member 202 is placed in the closed position, the guide plate portion 214, which is a region in front of the pachinko machine 10 than the opening portion 213 in the base portion 211, has a front end that is connected to the window of the front door frame 14. It faces the panel 52 at a close position. The distance between the tip of the guide plate 214 and the window panel 52 is less than the radius of the game ball. As a result, when the opening/closing member 202 is placed in the closed position, even if the game ball placed on the guide plate part 214 tries to flow downward from the front end of the guide plate part 214, it will not flow down. It is blocked by the window panel 52.

開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態において、誘導板部214の左側端部は通路形成体201において第4排出通路部45の入口部45bの下方の位置にて前後方向に延びるように形成されたスライド貫通孔221内に入り込んでいる。この場合に、誘導板部214の上面はパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっているとともに左方に向けて下り傾斜となっている。当該構成において、通路形成体201は遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出しており通路形成体201の前側の端部は前扉枠14の窓パネル52と近い位置にて対峙している。この通路形成体201の前側の端部と窓パネル52との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態においては誘導板部214の左端部から当該誘導板部214の左方に遊技球が移動しようとしてもそれが通路形成体201により阻止される。そして、誘導板部214の上面は既に説明したとおり左方に向けて下り傾斜となっているだけではなく、パチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっているため、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態において誘導板部214の上に載った遊技球は自重により開口部213に向けて移動し開口部213内に流入することとなる。 When the opening/closing member 202 is placed in the closed position, the left end portion of the guide plate portion 214 extends in the front-rear direction at a position below the inlet portion 45b of the fourth discharge passage portion 45 in the passage forming body 201. It enters into the formed slide through hole 221. In this case, the upper surface of the guide plate portion 214 is sloped downward toward the rear side of the pachinko machine 10 and sloped downward toward the left. In this configuration, the passage forming body 201 protrudes to the front side of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24, and the front end of the passage forming body 201 faces the window panel 52 of the front door frame 14 at a position close to it. There is. The distance between the front end of the passage forming body 201 and the window panel 52 is less than the radius of the game ball. As a result, when the opening/closing member 202 is placed in the closed position, even if the game ball tries to move from the left end of the guide plate section 214 to the left side of the guide plate section 214, the passage forming body 201 prevents it from moving. Ru. The upper surface of the guide plate part 214 is not only sloped downward to the left as described above, but also sloped downward toward the rear side of the pachinko machine 10, so that the opening/closing member 202 is in the closed position. In the state where the game ball is placed on the guide plate part 214, the game ball moves toward the opening 213 due to its own weight and flows into the opening 213.

ここで、ガイド部材203は図33(a)に示すように、遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前方に突出するように設けられており、その前方に突出した部分は閉鎖位置に配置されている開閉部材202のベース部211に上方から対向している。この前方に突出した部分において右端側の受け部231を除いた左側領域232は、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態においてベース部211の開口部213に沿って横方向に延在することとなるが、左側領域232のパチンコ機10前側への突出量はベース部211の開口部213が対向範囲に含まれない程度となっている。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態において開口部213がガイド部材203によって塞がれてしまわないようになっている。また、左側領域232の前後方向寸法は遊技球の半径未満となっているため、左側領域232の上に遊技球が乗り上げることはない。 Here, as shown in FIG. 33(a), the guide member 203 is provided so as to protrude to the front of the pachinko machine 10 beyond the board surface of the game board 24, and the forwardly protruding portion thereof is placed in the closed position. The base portion 211 of the opening/closing member 202 is opposed from above. In this forwardly protruding portion, a left region 232 excluding the right end receiving portion 231 extends laterally along the opening 213 of the base portion 211 when the opening/closing member 202 is placed in the closed position. However, the amount of protrusion of the left side region 232 toward the front of the pachinko machine 10 is such that the opening 213 of the base portion 211 is not included in the opposing range. This prevents the opening 213 from being blocked by the guide member 203 when the opening/closing member 202 is in the closed position. Further, since the front-back dimension of the left side area 232 is less than the radius of the game ball, the game ball will not ride on the left side area 232.

一方、ガイド部材203において開閉部材202の開口部213よりも右側に存在している受け部231は、左側領域232よりもパチンコ機10前方に突出しており、その前方の先端部は前扉枠14の窓パネル52と近い位置にて対峙している。この受け部231の先端部と窓パネル52との間の距離は遊技球の半径未満となっている。これにより、受け部231の上に載った遊技球が受け部231の前方の先端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが窓パネル52により阻止されることとなる。なお、受け部231は遊技盤24の右端部分に存在しているため、受け部231の上に載った遊技球が受け部231の右端部から下方に向けて流下しようとしてもそれが樹脂ベース21において遊技盤24の右方に設けられた部位により阻止されることとなる。 On the other hand, in the guide member 203, the receiving part 231, which is present on the right side of the opening part 213 of the opening/closing member 202, protrudes more forward than the left side area 232 of the pachinko machine 10, and its front end is connected to the front door frame 10. It faces the window panel 52 at a close position. The distance between the tip of the receiving portion 231 and the window panel 52 is less than the radius of the game ball. As a result, even if the game ball placed on the receiving part 231 tries to flow downward from the front end of the receiving part 231, the window panel 52 will prevent it from flowing down. In addition, since the receiving part 231 is located at the right end of the game board 24, even if the game ball placed on the receiving part 231 tries to flow downward from the right end of the receiving part 231, it will not reach the resin base 21. At this point, the player is blocked by a portion provided on the right side of the game board 24.

受け部231の上面は、前後方向の寸法及び横方向の寸法が共に遊技球の直径よりも大きく設定されている。この場合、図33(a)に示すように受け部231の上面において前側領域233は、閉鎖位置に配置されている開閉部材202の開口部213よりもパチンコ機10前側に存在している。この前側領域233の左縁部には、前側領域233に載っている遊技球が当該前側領域233の左縁部から当該前側領域233の左方に落下することを阻止するための規制部234が一体形成されている。また、前側領域233はパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっている。したがって、受け部231の上面において前側領域233に載った遊技球は受け部231の上面における後側領域235に自重により移動することとなる。後側領域235は左方に向けて下り傾斜となっており、後側領域235の左端部から当該後側領域235の左方に遊技球が流下することを阻止する部位は存在していない。したがって、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合に受け部231の上面における後側領域235の上に載った遊技球は自重により、開閉部材202の開口部213に向けて移動し開口部213内に流入することとなる。 The upper surface of the receiving part 231 is set so that both the front-back dimension and the lateral dimension are larger than the diameter of the game ball. In this case, as shown in FIG. 33(a), the front region 233 on the upper surface of the receiving portion 231 is located on the front side of the Pachinko machine 10 with respect to the opening 213 of the opening/closing member 202 arranged in the closed position. A regulating portion 234 is provided on the left edge of the front area 233 to prevent the game ball placed on the front area 233 from falling from the left edge of the front area 233 to the left side of the front area 233. It is integrally formed. Further, the front area 233 is sloped downward toward the rear side of the pachinko machine 10. Therefore, the game ball placed on the front area 233 on the upper surface of the receiving part 231 will move to the rear area 235 on the upper surface of the receiving part 231 due to its own weight. The rear region 235 slopes downward toward the left, and there is no part that prevents the game ball from flowing down from the left end of the rear region 235 to the left of the rear region 235. Therefore, when the opening/closing member 202 is placed in the closed position, the game ball resting on the rear area 235 on the upper surface of the receiving part 231 moves toward the opening 213 of the opening/closing member 202 due to its own weight, and moves toward the opening 213 of the opening/closing member 202. 213.

次に、開閉部材202が開放位置に配置されている場合について説明する。開閉部材202が開放位置に配置されている場合、図31(b)及び図33(b)に示すように第4排出通路部45の入口部45bは開閉部材202の阻止部212に閉鎖されることなく右方に向けて開放されている。これにより、第4排出通路部45への遊技球の入球が可能となる。 Next, a case will be described in which the opening/closing member 202 is placed in the open position. When the opening/closing member 202 is placed in the open position, the entrance portion 45b of the fourth discharge passage portion 45 is closed by the blocking portion 212 of the opening/closing member 202, as shown in FIGS. 31(b) and 33(b). It is open to the right. This allows the game balls to enter the fourth discharge passage section 45.

開閉部材202が開放位置に配置されている場合、開閉部材202のベース部211における開口部213はその全体がスライド貫通孔221内に配置されることとなり、第4排出通路部45の入口部45bの右方には開閉部材202のベース部211における誘導板部214が存在することとなる。この場合、誘導板部214は、図33(b)に示すように第4排出通路部45の入口部45bと、ガイド部材203の受け部231における後側領域235との間に亘って横方向に延在することとなる。そして、既に説明したとおり受け部231の上面は当該後側領域235の左端部に向けて下り傾斜となっているため受け部231の上面に載った遊技球は自重により誘導板部214に向けて移動することとなるとともに、誘導板部214の上面は左方に向けて下り傾斜となっているため誘導板部214の上面に載った遊技球は自重により第4排出通路部45の入口部45bに向けて移動することとなる。つまり、開閉部材202が開放位置に配置されている状態においては、受け部231の上面又は誘導板部214の上面に載った遊技球が自重により第4排出通路部45の入口部45bに向けて移動し、当該入口部45bに入球することとなる。よって、開閉部材202が開放位置に配置されている場合には、第4排出通路部45の入口部45bへの遊技球の入球が可能となるだけではなく、第4排出通路部45の入口部45bへの遊技球の入球が開閉部材202によってガイドされることとなる。 When the opening/closing member 202 is placed in the open position, the entire opening 213 in the base portion 211 of the opening/closing member 202 is placed within the slide through hole 221, and the inlet portion 45b of the fourth discharge passage portion 45 The guide plate portion 214 of the base portion 211 of the opening/closing member 202 is present on the right side. In this case, the guide plate portion 214 extends in the lateral direction between the inlet portion 45b of the fourth discharge passage portion 45 and the rear region 235 of the receiving portion 231 of the guide member 203, as shown in FIG. 33(b). It will extend to As already explained, since the upper surface of the receiving part 231 is sloped downward toward the left end of the rear area 235, the game ball resting on the upper surface of the receiving part 231 is tilted toward the guide plate part 214 due to its own weight. Since the upper surface of the guiding plate part 214 is sloped downward to the left, the game ball resting on the upper surface of the guiding plate part 214 will be moved by its own weight to the entrance part 45b of the fourth discharge passage part 45. will move towards. In other words, when the opening/closing member 202 is placed in the open position, the game balls placed on the upper surface of the receiving section 231 or the upper surface of the guiding plate section 214 are pushed toward the entrance section 45b of the fourth discharge passage section 45 due to their own weight. The ball moves and enters the entrance portion 45b. Therefore, when the opening/closing member 202 is disposed in the open position, not only is it possible for the game ball to enter the entrance portion 45b of the fourth discharge passage portion 45, but also the entrance of the fourth discharge passage portion 45 is enabled. The entry of the game ball into the portion 45b is guided by the opening/closing member 202.

開閉部材202が開放位置に配置されている場合、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合よりも開閉部材202がパチンコ機10後側に移動するため、誘導板部214の前側の先端部と窓パネル52との間の距離が広くなる。そして、この距離は遊技球の直径以上の距離となる。したがって、右側領域PA3において特電入賞装置32に向けて流下してきた遊技球の流下方向や流下の勢いによっては、誘導板部214と窓パネル52との間の空間に遊技球が入り込み、当該空間を流下することで特電入賞装置32の下方に遊技球が流下することも起こり得る。つまり、開閉部材202が開放位置に配置されている状況であっても、特電入賞装置32の位置に到達した遊技球が特電入賞装置32に入賞することなく特電入賞装置32の下方に流下していくことが起こり得る。但し、これに限定されることはなく、誘導板部214の前側端部の全体に亘って上方に突出した突状部を一体形成することで誘導板部214に載った遊技球が当該誘導板部214の前側端部から下方に向けて落下不可又は落下しづらい構成としてもよい。 When the opening/closing member 202 is placed in the open position, the opening/closing member 202 moves further to the rear of the pachinko machine 10 than when the opening/closing member 202 is placed in the closed position. The distance between the window panel 52 and the window panel 52 becomes wider. This distance is longer than the diameter of the game ball. Therefore, depending on the direction and momentum of the game ball flowing down toward the special electric winning device 32 in the right area PA3, the game ball may enter the space between the guide plate section 214 and the window panel 52, and the space may be closed. The game balls may also flow down below the special electric winning device 32. In other words, even in a situation where the opening/closing member 202 is placed in the open position, the game ball that has reached the position of the special electric winning device 32 flows down below the special electric winning device 32 without winning the special electric winning device 32. Things can happen. However, the present invention is not limited to this, and by integrally forming a projecting portion that protrudes upward over the entire front end of the guide plate portion 214, the game ball placed on the guide plate portion 214 can be It may be configured such that it cannot fall or is difficult to fall downward from the front end of the part 214.

次に、図29を再度参照しながら、右側領域PA3における遊技球の流下態様を所定の態様とするための構成について説明する。 Next, referring again to FIG. 29, a configuration for making the falling manner of the game ball in the right side area PA3 a predetermined manner will be described.

右側領域PA3において特電入賞装置32よりも上流側には、右側領域PA3の上流側を流下する遊技球を、特電入賞装置32の右端側、より具体的にはガイド部材203の受け部231及びその周辺に誘導するための誘導手段が設けられている。当該誘導手段として、複数の釘24bによる誘導釘群241が設けられている。誘導釘群241は、センターフレーム36aの右枠部36gからガイド部材203の受け部231に向けて下り傾斜となる誘導部を生じさせるようにして複数の釘24bが右下がりに配列されていることで形成されている。この場合、誘導釘群241において左端に存在する釘24bと右枠部36gとの間の距離が遊技球の半径未満に設定されているとともに、誘導釘群241における隣り合う釘24b間の距離も遊技球の半径未満に設定されている。したがって、誘導釘群241上に到達した遊技球は当該誘導釘群241による誘導部により、ガイド部材203の受け部231に向けて誘導されることとなる。 In the right side area PA3, on the upstream side of the special electric winning device 32, the game ball flowing down the upstream side of the right side area PA3 is placed on the right end side of the special electric winning device 32, more specifically, the receiving part 231 of the guide member 203 and its Guidance means are provided for guiding to the surroundings. As the guiding means, a guiding nail group 241 including a plurality of nails 24b is provided. In the guiding nail group 241, a plurality of nails 24b are arranged downward to the right so as to create a guiding part that slopes downward from the right frame part 36g of the center frame 36a toward the receiving part 231 of the guide member 203. It is formed of. In this case, the distance between the nail 24b existing at the left end in the guide nail group 241 and the right frame portion 36g is set to be less than the radius of the game ball, and the distance between adjacent nails 24b in the guide nail group 241 is also set to be less than the radius of the game ball. It is set to less than the radius of the game ball. Therefore, the game ball that has reached the guide nail group 241 is guided toward the receiving portion 231 of the guide member 203 by the guiding portion formed by the guide nail group 241.

受け部231の上面に誘導された遊技球は、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には既に説明したとおり受け部231の上面によって開閉部材202のベース部211における開口部213に案内され当該開口部213に流入することとなる。したがって、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状況において右側領域PA3を流下して特電入賞装置32に到達した遊技球は、ベース部211の開口部213において受け部231寄りの領域に流入して特電入賞装置32の下方に向けて流下することとなる。 When the opening/closing member 202 is placed in the closed position, the game ball guided to the upper surface of the receiving portion 231 is guided to the opening 213 in the base portion 211 of the opening/closing member 202 by the upper surface of the receiving portion 231 as already explained. and flows into the opening 213. Therefore, when the opening/closing member 202 is placed in the closed position, the game ball that flows down the right side area PA3 and reaches the special electric winning device 32 flows into the area near the receiving part 231 in the opening 213 of the base part 211. Then, it flows down toward the bottom of the special electric prize winning device 32.

ここで、既に説明したとおり右側領域PA3にはスルーゲート35が設けられているが、当該スルーゲート35は特電入賞装置32の下流側において特電入賞装置32の通路形成体201寄りに配置されている。また、特電入賞装置32とスルーゲート35との間には、特電入賞装置32の通路形成体201寄りの位置から特電入賞装置32の下方へと流下した遊技球のみがスルーゲート35に入球可能となるようにするための規制釘群242が設けられている。これにより、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている状態において特電入賞装置32に到達した遊技球がスルーゲート35を通過することが阻止される。 Here, as already explained, the through gate 35 is provided in the right side area PA3, and the through gate 35 is arranged near the path forming body 201 of the special electric winning device 32 on the downstream side of the special electric winning device 32. . In addition, between the special electric winning device 32 and the through gate 35, only game balls that have flowed down from the position near the path forming body 201 of the special electric winning device 32 to the lower part of the special electric winning device 32 can enter the through gate 35. A regulating nail group 242 is provided to ensure that. This prevents the game balls that have reached the special electric winning device 32 from passing through the through gate 35 while the opening/closing member 202 is placed in the closed position.

一方、開閉部材202が開放位置に配置されている場合には特電入賞装置32に到達した遊技球は、既に説明したとおりベース部211の誘導板部214上を第4排出通路部45の入口部45bに向けて流下することとなる。この場合に、誘導板部214上に載っている遊技球が第4排出通路部45の入口部45bに到達するまで開閉部材202の開放位置への配置が維持された場合には当該遊技球は当該入口部45bに入球することとなる。これに対して、入口部45bに到達する前の段階で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合には、その時点で誘導板部214上に載っている遊技球は誘導板部214のパチンコ機10前側の移動に追従してパチンコ機10前側に移動した後に、誘導板部214の上面の傾斜に沿ってベース部211の開口部213に誘導され、開口部213に流入することとなる。したがって、誘導板部214上における通路形成体201寄りの所定範囲Xに遊技球が存在している状態で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合には、その遊技球は通路形成体201寄りの位置にて特電入賞装置32の下方に向けて流下することとなりスルーゲート35を通過することとなる。そして、スルーゲート35を遊技球が通過することで普図側の保留情報が取得され、第2作動口34の普電役物34aを開放状態とする契機が発生することとなる。つまり、スルーゲート35への入球契機、すなわち第2作動口34の普電役物34aを開放状態とする契機は、開閉実行モードにおいてのみ発生することとなる。 On the other hand, when the opening/closing member 202 is disposed at the open position, the game ball that has reached the special electric winning device 32 passes over the guide plate section 214 of the base section 211 to the entrance of the fourth discharge passage section 45. It will flow down towards 45b. In this case, if the opening/closing member 202 is maintained at the open position until the game ball resting on the guide plate part 214 reaches the entrance part 45b of the fourth discharge passage part 45, the game ball will The ball enters the entrance portion 45b. On the other hand, if the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position before reaching the entrance part 45b, the game ball resting on the guide plate part 214 at that time will move to the guide plate part 214. After moving to the front side of the pachinko machine 10 following the movement of the front side of the pachinko machine 10 , it is guided to the opening 213 of the base part 211 along the slope of the upper surface of the guide plate part 214 and flows into the opening 213 . Become. Therefore, when the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position while a game ball is present in a predetermined range X near the passage forming body 201 on the guide plate portion 214, the game ball At a position close to 201, it flows downward from the special electric prize winning device 32 and passes through the through gate 35. Then, when the game ball passes through the through gate 35, the reservation information on the general figure side is acquired, and an opportunity to open the general electric accessory 34a of the second operating port 34 occurs. In other words, the opportunity for the ball to enter the through gate 35, that is, the opportunity for opening the general electric accessory 34a of the second operating port 34, occurs only in the opening/closing execution mode.

図34のタイムチャートを参照しながら、開閉実行モードにおいて第2作動口34への入賞が発生する様子について説明する。図34(a)は開閉実行モードの実行期間を示し、図34(b)は特電入賞装置32の開閉状態を示し、図34(c)はスルーゲート35への入賞が発生するタイミングを示し、図34(d)は第2作動口34の開放状態の実行期間を示し、図34(e)は第2作動口34への入賞が発生するタイミングを示す。なお、普電開放状態となった場合には第2作動口34の開放状態が複数回発生するが、図34においては説明の便宜上、第2作動口34の開放状態が1回のみ発生するものとして説明する。 With reference to the time chart of FIG. 34, a description will be given of how a winning occurs in the second operating port 34 in the opening/closing execution mode. FIG. 34(a) shows the execution period of the opening/closing execution mode, FIG. 34(b) shows the opening/closing state of the special electric winning device 32, and FIG. 34(c) shows the timing when winning to the through gate 35 occurs. FIG. 34(d) shows the execution period when the second operating port 34 is in the open state, and FIG. 34(e) shows the timing at which a winning to the second operating port 34 occurs. Note that when the normal current is in the open state, the open state of the second operating port 34 occurs multiple times, but in FIG. 34, for convenience of explanation, the open state of the second operating port 34 occurs only once. It will be explained as follows.

t1のタイミングで図34(a)に示すように開閉実行モードが開始される。当該開閉実行モードにおいて図34(b)に示すようにt2のタイミング~t3のタイミング、t7のタイミング~t9のタイミング、t13のタイミング~t15のタイミングの各期間などにおいてラウンド遊技が実行され、特電入賞装置32が開放状態となる。 At timing t1, the opening/closing execution mode is started as shown in FIG. 34(a). In the opening/closing execution mode, as shown in FIG. 34(b), a round game is executed during each period from timing t2 to timing t3, timing from t7 to timing t9, timing from t13 to timing t15, etc. The device 32 becomes open.

これら各ラウンド遊技のうちt2のタイミング~t3のタイミングのラウンド遊技及びt7のタイミング~t9のタイミングのラウンド遊技のそれぞれでは、特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態となるt3のタイミング及びt9のタイミングのそれぞれにおいて、特電入賞装置32の開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載っている。そして、t3のタイミング及びt9のタイミングのそれぞれで、開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動して特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態となった場合、その誘導板部214上に載っていた遊技球が開閉部材202の開口部213に落下する。当該落下した遊技球は、図34(c)に示すようにt4のタイミング及びt10のタイミングのそれぞれでスルーゲート35に入賞する。これにより、普図側の保留情報が取得され普図表示部38aにて絵柄の変動表示が開始される。そして、その絵柄の変動表示が終了されることで図34(d)に示すようにt5のタイミング~t8のタイミング及びt11のタイミング~t14のタイミングのそれぞれに亘って第2作動口34の普電役物34aが開放状態となる。既に説明したとおり右側領域PA3を流下する遊技球であっても第2作動口34が設けられた位置に到達可能であるため、特電入賞装置32に遊技球を入賞させようとして右側領域PA3に向けた遊技球の発射を継続させることにより、図34(e)に示すようにt6のタイミング及びt12のタイミングのそれぞれで第2作動口34への入賞が発生する。これにより、第2保留情報が取得される。開閉実行モードの実行中においては新たな遊技回の開始が阻止されるため、その取得された第2保留情報に対する当否判定処理の実行及び当該第2保留情報を契機とした遊技回の開始は、現状の開閉実行モードが終了した後に行われる。 Among these round games, in the round game between timing t2 and timing t3 and the round game between timing t7 and timing t9, the special electric winning device 32 changes from the open state to the closed state at the timing t3 and the timing t9. In each of the above, a game ball is placed on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32. Then, when the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position and the special electric winning device 32 changes from the open state to the closed state at each of timing t3 and timing t9, the special electric winning device 32 is placed on the guide plate portion 214. The game ball falls into the opening 213 of the opening/closing member 202. The fallen game ball enters the through gate 35 at each of timing t4 and timing t10, as shown in FIG. 34(c). As a result, the pending information on the common picture side is acquired, and the variable display of the picture is started on the common picture display section 38a. Then, when the fluctuating display of the pattern is finished, the power supply of the second operating port 34 is changed from timing t5 to timing t8 and from timing t11 to timing t14, as shown in FIG. 34(d). The accessory 34a is in an open state. As already explained, even a game ball flowing down the right side area PA3 can reach the position where the second actuation port 34 is provided, so if you are trying to make the game ball win in the special electric winning device 32 and aim it toward the right side area PA3. By continuing to fire the game ball, a prize is won in the second operating port 34 at each of timing t6 and timing t12, as shown in FIG. 34(e). Thereby, the second reservation information is acquired. Since the start of a new game round is blocked while the opening/closing execution mode is being executed, the execution of the validity judgment process for the acquired second hold information and the start of a game round triggered by the second hold information are as follows: This is done after the current opening/closing execution mode ends.

一方、t13のタイミング~t15のタイミングのラウンド遊技においては特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態となるt15のタイミングにおいて、特電入賞装置32の開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載っていない、又は当該誘導板部214上に遊技球が載っていたとしてもその遊技球がスルーゲート35に入球可能な位置に落下しない。したがって、当該ラウンド遊技の終了に対してスルーゲート35への入賞が発生しない。 On the other hand, in the round game from the timing t13 to the timing t15, the game ball is placed on the guide plate part 214 of the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32 at the timing t15 when the special electric winning device 32 changes from the open state to the closed state. Even if the game ball is not placed on the guiding plate part 214, the game ball does not fall to a position where the ball can enter the through gate 35. Therefore, no prize is won in the through gate 35 upon completion of the round game.

その後、図34(a)に示すようにt16のタイミングで開閉実行モードが発生する。当該開閉実行モードが終了したタイミングにおいて普図保留エリア65cに普図側の保留情報が保留記憶された状態となっている。これにより、開閉実行モードが終了した後のタイミングであるt17のタイミングで図34(d)に示すように第2作動口34の開放が開始され、この開放期間はt19のタイミングまで継続する。そして、この期間において左側領域PA2又は右側領域PA3を遊技球が流下するように発射操作が行われることで、t18のタイミングで図34(e)に示すように第2作動口34への入賞が発生する。この場合、この時点で第2特図保留エリア86に上限個数分の第2保留情報が保留記憶されていない場合には第2保留情報が新たに取得される。そして、当該第2保留情報は当否判定処理の実行対象となるとともに新たな遊技回の開始契機となる。 Thereafter, as shown in FIG. 34(a), the opening/closing execution mode occurs at timing t16. At the timing when the opening/closing execution mode is finished, the reservation information on the general drawing side is held and stored in the general drawing holding area 65c. As a result, opening of the second operating port 34 is started at timing t17, which is the timing after the opening/closing execution mode ends, as shown in FIG. 34(d), and this opening period continues until timing t19. Then, during this period, the firing operation is performed so that the game ball flows down the left area PA2 or the right area PA3, so that the prize enters the second operating port 34 at the timing t18 as shown in FIG. 34(e). Occur. In this case, if the upper limit number of second reservation information is not stored in the second special figure reservation area 86 at this point, the second reservation information is newly acquired. Then, the second pending information becomes a target for execution of the validity determination process and becomes an opportunity to start a new game round.

<開閉実行モードの実行態様>
次に、開閉実行モードの実行態様について説明する。図35(a)及び図35(b)は開閉実行モードの実行態様を説明するための説明図である。
<Execution mode of opening/closing execution mode>
Next, the execution mode of the opening/closing execution mode will be explained. FIGS. 35(a) and 35(b) are explanatory diagrams for explaining the execution mode of the opening/closing execution mode.

既に説明したとおり本実施形態では大当たり結果として、2R低確結果、2R高確結果、4R低確結果、4R高確結果、6R低確結果、6R高確結果、10R低確結果、10R高確結果、16R低確結果及び16R高確結果が存在している。これら大当たり結果となった場合に発生する開閉実行モードはいずれも、図35(a)に示すように、各ラウンド遊技間のインターバル期間が3秒に設定されている。また、これら開閉実行モードはいずれも、各ラウンド遊技における特電入賞装置32への入賞上限個数が10個に設定されているとともに、各ラウンド遊技の開放継続期間が29秒に設定されている。そして、各ラウンド遊技ではそれぞれ特電入賞装置32の開閉が1回行われる。 As already explained, in this embodiment, the jackpot results are 2R low probability result, 2R high probability result, 4R low probability result, 4R high probability result, 6R low probability result, 6R high probability result, 10R low probability result, 10R high probability result. As a result, there are 16R low-certainty results and 16R high-certainty results. In all of these opening/closing execution modes that occur when a jackpot result occurs, the interval period between each round game is set to 3 seconds, as shown in FIG. 35(a). In addition, in each of these opening/closing execution modes, the upper limit number of prizes to be won to the special electric winning device 32 in each round game is set to 10, and the opening duration period of each round game is set to 29 seconds. In each round game, the special electric winning device 32 is opened and closed once.

一方、これら開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が相違している。具体的には、2R低確結果及び2R高確結果ではラウンド遊技の回数が2回に設定されており、4R低確結果及び4R高確結果ではラウンド遊技の回数が4回に設定されており、6R低確結果及び6R高確結果ではラウンド遊技の回数が6回に設定されており、10R低確結果及び10R高確結果ではラウンド遊技の回数が10回に設定されており、16R低確結果及び16R高確結果ではラウンド遊技の回数が16回に設定されている。ラウンド遊技の実行回数が多いほど1回の開閉実行モードにおける特電入賞装置32への入球個数が多くなるため、ラウンド遊技の実行回数が多い大当たり結果の方が遊技者にとって有利となる。 On the other hand, the number of round games that occur in these open/close execution modes is different. Specifically, the number of round games is set to 2 for 2R low-probability results and 2R high-probability results, and the number of round games is set to 4 for 4R low-probability results and 4R high-probability results. , 6R low-certainty result and 6R high-certainty result, the number of round games is set to 6, and 10R low-certainty result and 10R high-certainty result, the number of round games is set to 10, and 16R low-certainty result. The number of round games is set to 16 in the result and 16R high probability result. As the number of executions of the round game increases, the number of balls entering the special electric prize winning device 32 in one opening/closing execution mode increases, so the jackpot result with a large number of executions of the round game is more advantageous for the player.

また、ラウンド遊技の実行回数が多いほど特電入賞装置32の開閉部材202が開放位置と閉鎖位置との間でスライド移動する回数が多くなる。既に説明したとおり開閉部材202が開放位置から閉鎖位置にスライド移動するタイミングにおいて開閉部材202の誘導板部214上に載っていた遊技球がスルーゲート35に入賞し得る。したがって、開閉部材202が開放位置と閉鎖位置との間でスライド移動する回数が多いほど、スルーゲート35への入賞が発生する頻度が高くなり、スルーゲート35への入賞が発生することで第2作動口34の普電役物34aが開放状態となる契機が発生することとなる。そして、第2作動口34への入賞が発生することで取得された第2保留情報が当否判定処理の実行対象となった場合、大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが発生するため、確実に開閉実行モードが発生することとなる。この点からも、ラウンド遊技の実行回数が多い大当たり結果の方が遊技者にとって有利となる。 Furthermore, the more times the round game is executed, the more times the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32 slides between the open position and the closed position. As already explained, the game ball placed on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 at the timing when the opening/closing member 202 slides from the open position to the closed position can enter the through gate 35. Therefore, the more times the opening/closing member 202 slides between the open position and the closed position, the more frequently winnings will occur in the through gate 35, and the winnings in the through gate 35 will cause the second There will be an opportunity for the general electric accessory 34a of the operating port 34 to be in the open state. Then, when the second pending information acquired due to the occurrence of a winning in the second operating port 34 is subject to execution of the win/fail judgment process, either a jackpot result or a small win result will occur, so it is certain that An open/close execution mode will occur. From this point of view as well, a jackpot result with a large number of round game executions is more advantageous for the player.

ラウンド遊技の実行回数が同一となる大当たり結果として、低確結果及び高確結果のそれぞれが設定されている。つまり、ラウンド遊技が2回実行される大当たり結果として2R低確結果と2R高確結果とが設定されている。また、ラウンド遊技が4回実行される大当たり結果として4R低確結果と4R高確結果とが設定されている。また、ラウンド遊技が6回実行される大当たり結果として6R低確結果と6R高確結果とが設定されている。また、ラウンド遊技が10回実行される大当たり結果として10R低確結果と10R高確結果とが設定されている。また、ラウンド遊技が16回実行される大当たり結果として16R低確結果と16R高確結果とが設定されている。これにより、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数が同一である大当たり結果として、開閉実行モード後の当否抽選モードが低確率モードとなる低確結果と、開閉実行モード後の当否抽選モードが高確率モードとなる高確結果とが存在することとなる。よって、開閉実行モードにおいて発生するラウンド遊技の回数については遊技者の利益度を同一としながら当否抽選モードの設定態様が相違する大当たり結果が存在することとなり、大当たり結果の種類に関して遊技者が期待する対象の種類が多くなる。 A low probability result and a high probability result are each set as the jackpot result in which the number of executions of the round game is the same. That is, a 2R low probability result and a 2R high probability result are set as jackpot results when the round game is executed twice. Furthermore, a 4R low-probability result and a 4R high-probability result are set as jackpot results when the round game is executed four times. Further, a 6R low probability result and a 6R high probability result are set as jackpot results when the round game is executed six times. Furthermore, a 10R low probability result and a 10R high probability result are set as jackpot results when the round game is executed 10 times. Furthermore, a 16R low probability result and a 16R high probability result are set as jackpot results when the round game is executed 16 times. As a result, the jackpot result in which the number of round games that occur in the opening/closing execution mode is the same, the winning lottery mode after the opening/closing execution mode is a low probability mode, and the winning lottery mode after the opening/closing execution mode is a high probability result. There is a high probability result that is a probability mode. Therefore, regarding the number of round games that occur in the opening/closing execution mode, there are jackpot results that have the same profit level for the player but differ in the settings of the win/fail lottery mode, and the player has expectations regarding the type of jackpot result. The number of target types increases.

既に説明したとおり本実施形態では小当たり結果として、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果が存在している。これら小当たり結果となった場合に発生する開閉実行モードはいずれも、図35(b)に示すように、入賞上限個数が10個に設定されている。一方、開閉実行モードにおける特電入賞装置32の開放回数、及び各開放回における特電入賞装置32の開放継続期間は、各小当たり結果で相違している。 As already explained, in this embodiment, there are a first small winning result, a second small winning result, and a third small winning result as small winning results. As shown in FIG. 35(b), the upper limit number of winnings is set to 10 in each of the opening/closing execution modes that occur when a small win results. On the other hand, the number of openings of the special electric winning device 32 in the opening/closing execution mode and the duration of opening of the special electric winning device 32 in each opening time are different for each small winning result.

図36は小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を説明するためのタイムチャートである。図36(a1)、図36(a2)及び図36(a3)は開閉実行モードの実行期間を示し、図36(b1)、図36(b2)及び図36(b3)は特電入賞装置32が開放状態となっている期間を示す。また、図36(a1)及び図36(b1)は第1小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を示し、図36(a2)及び図36(b2)は第2小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を示し、図36(a3)及び図36(b3)は第3小当たり結果となったことを契機として実行される開閉実行モードの実行態様を示す。 FIG. 36 is a time chart for explaining how the opening/closing execution mode is executed in response to a small winning result. 36(a1), FIG. 36(a2) and FIG. 36(a3) show the execution period of the opening/closing execution mode, and FIG. 36(b1), FIG. 36(b2) and FIG. Indicates the period in which it remains open. In addition, FIG. 36 (a1) and FIG. 36 (b1) show the execution mode of the opening/closing execution mode that is executed in response to the first small winning result, and FIG. 36 (a2) and FIG. 36 (b2) 36(a3) and 36(b3) show the execution mode of the opening/closing execution mode that is executed when the second small win results. Figure 36 (a3) and FIG. This figure shows how the opening/closing execution mode is executed.

第1小当たり結果の場合、図36(a1)に示すようにt1のタイミング~t4のタイミングに亘って開閉実行モードが実行される場合において、図36(b1)に示すようにt2のタイミング~t3のタイミングに亘って特電入賞装置32が1回のみ開放される。この1回の開放回における特電入賞装置32の開放継続期間は図35(b)に示すように10秒に設定されている。遊技球の発射周期は0.6秒であり、当該開閉実行モードにおける特電入賞装置32への遊技球の入賞上限個数は10個であるため、この開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも長い期間となる。 In the case of the first small hit result, when the opening/closing execution mode is executed from timing t1 to timing t4 as shown in FIG. 36(a1), from timing t2 to timing t2 as shown in FIG. 36(b1). The special electric prize winning device 32 is opened only once over the timing of t3. The opening duration of the special electric prize winning device 32 in this one opening round is set to 10 seconds as shown in FIG. 35(b). The firing cycle of game balls is 0.6 seconds, and the upper limit number of winning game balls to the special electric winning device 32 in the opening/closing execution mode is 10, so this opening duration period is equal to the firing cycle of game balls and the upper limit of winnings. The period is longer than the product of the number of items.

第2小当たり結果の場合、図36(a2)に示すようにt1のタイミング~t20のタイミングに亘って開閉実行モードが実行される場合において、図36(b2)に示すようにt2のタイミング~t11のタイミング、t12のタイミング~t13のタイミング、t14のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t17のタイミング及びt18のタイミング~t19のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置32が1回開放される。つまり、第2小当たり結果の場合、特電入賞装置32の開放回数は5回である。この各開放回における特電入賞装置32の開放継続期間は図35(b)に示すように2秒に設定されている。遊技球の発射周期は0.6秒であり、当該開閉実行モードにおける特電入賞装置32への遊技球の入賞上限個数は10個であるため、各開放回の開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも短い期間となる。但し、各開放回の合計の開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも長い期間となる。また、各開放回の合計の開放継続期間は、第1小当たり結果における開閉実行モードの1回の開放回の開放継続期間と等しい。 In the case of the second small hit result, when the opening/closing execution mode is executed from the timing t1 to the timing t20 as shown in FIG. 36(a2), the timing from t2 to the timing t2 as shown in FIG. 36(b2). The special electric prize winning device 32 is opened once over each of the timing of t11, the timing of t12 to the timing of t13, the timing of t14 to the timing of t15, the timing of t16 to the timing of t17, and the timing of t18 to t19. . That is, in the case of the second small winning result, the number of times the special electric winning device 32 is opened is five times. The duration of opening of the special electric winning device 32 in each opening is set to 2 seconds as shown in FIG. 35(b). The firing cycle of game balls is 0.6 seconds, and the upper limit number of winning game balls to the special electric winning device 32 in the opening/closing execution mode is 10, so the opening duration of each opening is equal to the firing cycle of the game balls. The period will be shorter than the product of the winning amount and the maximum number of winning prizes. However, the total opening duration of each opening is longer than the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of winnings. Further, the total opening duration of each opening is equal to the opening duration of one opening in the opening/closing execution mode in the first small winning result.

第3小当たり結果の場合、図36(a3)に示すようにt1のタイミング~t40のタイミングに亘って開閉実行モードが実行される場合において、図36(b3)に示すようにt2のタイミング~t21のタイミング、t22のタイミング~t23のタイミング、t24のタイミング~t25のタイミング、t26のタイミング~t27のタイミング、t28のタイミング~t29のタイミング、t30のタイミング~t31のタイミング、t32のタイミング~t33のタイミング、t34のタイミング~t35のタイミング、t36のタイミング~t37のタイミング及びt38のタイミング~t39のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置32が1回開放される。つまり、第3小当たり結果の場合、特電入賞装置32の開放回数は10回である。この各開放回における特電入賞装置32の開放継続期間は図35(b)に示すように1秒に設定されている。遊技球の発射周期は0.6秒であり、当該開閉実行モードにおける特電入賞装置32への遊技球の入賞上限個数は10個であるため、各開放回の開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも短い期間となる。但し、各開放回の合計の開放継続期間は遊技球の発射周期と入賞上限個数との積よりも長い期間となる。また、各開放回の合計の開放継続期間は、第1小当たり結果における開閉実行モードの1回の開放回の開放継続期間と等しいとともに、第2小当たり結果における各開放回の合計の開放継続期間と等しい。 In the case of the third small hit result, when the opening/closing execution mode is executed from timing t1 to timing t40 as shown in FIG. 36(a3), from timing t2 to timing t2 as shown in FIG. 36(b3). t21 timing, t22 timing to t23 timing, t24 timing to t25 timing, t26 timing to t27 timing, t28 timing to t29 timing, t30 timing to t31 timing, t32 timing to t33 timing The special electric prize winning device 32 is opened once each from timing t34 to timing t35, timing t36 to timing t37, and timing t38 to timing t39. That is, in the case of the third small winning result, the number of times the special electric winning device 32 is opened is 10 times. The opening duration period of the special electric winning device 32 in each opening is set to 1 second as shown in FIG. 35(b). The firing cycle of game balls is 0.6 seconds, and the upper limit number of winning game balls to the special electric winning device 32 in the opening/closing execution mode is 10, so the opening duration of each opening is equal to the firing cycle of the game balls. The period will be shorter than the product of the winning amount and the maximum number of winning prizes. However, the total opening duration of each opening is longer than the product of the game ball firing cycle and the upper limit number of winnings. In addition, the total opening duration of each opening is equal to the opening duration of one opening in the opening/closing execution mode in the first small winning result, and the total opening duration of each opening in the second small winning result. Equal to period.

上記のとおり各小当たり結果の開閉実行モードは、開放回数が少ないほど各開放回の開放継続期間は長く設定されている。特電入賞装置32の1回の開放継続期間が長いほど特電入賞装置32への入賞が発生し易い。その一方、特電入賞装置32の開放回数が多いほど開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載っている状態で特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態となる機会が多く発生することとなるため、スルーゲート35への入賞が発生し易くなる。したがって、第1小当たり結果では特電入賞装置32への入賞が最も発生し易いもののスルーゲート35への入賞が最も発生しにくく、第3小当たり結果では特電入賞装置32への入賞が最も発生しにくいもののスルーゲート35への入賞が最も発生し易く、第2小当たり結果では特電入賞装置32への入賞及びスルーゲート35への入賞の両方が適度に発生し易い。これにより、特電入賞装置32への入賞の発生を期待する遊技者は第1小当たり結果を期待することとなり、スルーゲート35への入賞の発生を期待する遊技者は第3小当たり結果を期待することとなる。よって、遊技者が期待する対象を多様化させることが可能となる。また、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれが発生したとしてもそれぞれにメリットが存在するため、各小当たり結果に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 As mentioned above, in the opening/closing execution mode for each small hit result, the smaller the number of openings, the longer the opening duration of each opening is set. The longer the duration of one opening of the special electric winning device 32 is, the more likely it is that a prize to the special electric winning device 32 will be won. On the other hand, the more times the special electric winning device 32 is opened, the more chances that the special electric winning device 32 will change from the open state to the closed state while the game ball is placed on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 will occur. Therefore, it becomes more likely that a prize will be won in the through gate 35. Therefore, in the first small winning result, winning to the special electric winning device 32 is most likely to occur, but winning to the through gate 35 is the least likely to occur, and in the third small winning result, winning to the special electric winning device 32 is the most likely to occur. Although it is difficult, winning to the through gate 35 is most likely to occur, and in the second small winning result, both winning to the special electric winning device 32 and winning to the through gate 35 are moderately likely to occur. As a result, players who expect to win on the special electric winning device 32 will expect the first small winning result, and players who expect to win on the through gate 35 will expect the third small winning result. I will do it. Therefore, it is possible to diversify the targets that players expect. In addition, regardless of whether the first small win result, the second small win result, or the third small win result each has its merits, it is possible to increase the attention of players to each small win result. Become.

なお、第2小当たり結果及び第3小当たり結果の場合のいずれにおいても特電入賞装置32が複数回開放されることとなるが、各開放回のインターバル期間はいずれも3秒で同一となっている。また、開閉部材202が開放位置に配置されている期間が1秒経過することにより誘導板部214上における所定範囲Xに遊技球が到達し得る。 In addition, in both the second small winning result and the third small winning result, the special electric prize winning device 32 will be opened multiple times, but the interval period of each opening is the same, 3 seconds. There is. Further, the game ball can reach the predetermined range X on the guide plate section 214 when the period in which the opening/closing member 202 is placed in the open position passes for one second.

<普図普電制御処理>
次に、第2作動口34を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための処理構成、及び特電入賞装置32を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための処理構成を説明する。まず第2作動口34を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための処理構成について説明する。図37は主側CPU63にて実行される普図普電制御処理を示すフローチャートである。なお、普図普電制御処理はタイマ割込み処理(図12)のステップS214にて実行される。
<General purpose electric power control process>
Next, a processing configuration for switching the second operating port 34 between the open state and the closed state, and a processing configuration for switching the special electric prize winning device 32 between the open state and the closed state will be explained. First, a processing configuration for switching the second operating port 34 between an open state and a closed state will be described. FIG. 37 is a flowchart showing the regular electricity control process executed by the main CPU 63. Note that the general electric power control process is executed in step S214 of the timer interrupt process (FIG. 12).

まず普図側の保留情報の取得処理を実行する(ステップS1101)。当該取得処理では、スルーゲート35への入賞が発生しており、さらに普図保留エリア65cに上限個数分の普図側の保留情報が取得されている状況ではない場合、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図保留エリア65cに格納する。この場合、第1エリア88a→第2エリア88b→第3エリア88c→第4エリア88dの順序で普図側の保留情報が格納されるようにする。 First, an acquisition process of reservation information on the ordinary figure side is executed (step S1101). In the acquisition process, if a prize has been won to the through gate 35 and the holding information on the general drawing side for the maximum number of pieces has not been acquired in the general drawing holding area 65c, the general drawing random number counter C4 is The numerical information is stored in the general figure holding area 65c. In this case, the reservation information on the general map side is stored in the order of first area 88a → second area 88b → third area 88c → fourth area 88d.

その後、主側RAM65に設けられた普図普電カウンタの数値情報を読み出すとともに(ステップS1102)、主側ROM64に設けられた普図普電アドレステーブルを読み出す(ステップS1103)。そして、普図普電アドレステーブルから普図普電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS1104)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS1105)。 Thereafter, the numerical information of the standard/universal electricity counter provided in the main side RAM 65 is read out (step S1102), and the general/universal electricity address table provided in the main side ROM 64 is read out (step S1103). Then, a start address corresponding to the numerical information of the general-purpose electricity counter is acquired from the general-purpose electricity address table (step S1104), and the process jumps to the process indicated by the obtained start address (step S1105).

普図普電カウンタは、普図普電制御処理におけるステップS1106~ステップS1110の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、普図普電アドレステーブルには、普図普電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS1106~ステップS1110の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。普図普電カウンタの値が「0」である場合にはステップS1106の普図変動開始処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「1」である場合にはステップS1107の普図変動中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「2」である場合にはステップS1108の普図確定中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「3」である場合にはステップS1109の普電開放中処理にジャンプし、普図普電カウンタの値が「4」である場合にはステップS1110の普電閉鎖中処理にジャンプする。 The general purpose electric power counter is a counter for the main side CPU 63 to grasp which of the steps S1106 to S1110 in the general electric power control process should be executed. In the address table, a start address in a program for executing each process of step S1106 to step S1110 is set in correspondence with the numerical information of the general electric power counter. If the value of the general pattern/universal electricity counter is "0", the process jumps to the normal pattern fluctuation start process in step S1106, and if the value of the general/universal electricity/universal electricity counter is "1", the process jumps to the normal pattern fluctuation start process of step S1107. Jumping to the middle process, if the value of the general figure general electricity counter is "2", jump to the normal figure confirmation process of step S1108, and if the value of the general figure general electricity counter is "3" The routine jumps to the process during normal power opening in step S1109, and when the value of the normal electricity counter is "4", jumps to the process during normal electricity closing in step S1110.

ステップS1106の普図変動開始処理では、普図保留エリア65cに普図側の保留情報が保留記憶されていることを条件に、普図保留エリア65cに保留記憶されている普図側の保留情報をシフトする処理を実行する。具体的には、普図保留エリア65cの第1エリア88aに格納されている普図側の保留情報を普図用の実行エリア89にシフトし、その後に第2エリア88b→第1エリア88a、第3エリア88c→第2エリア88b、及び第4エリア88d→第3エリア88cとなるように普図側の保留情報をシフトする。そして、普図用の実行エリア89に新たににシフトされた普図側の保留情報を抽選値として普電開放抽選処理を実行する。本実施形態では既に説明したとおりサポートモードは1種類のみとなっている。したがって、普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となる確率は、開閉実行モード中か否か、及び当否抽選モードが高確率モードであるか否かといった遊技状態に関係なく一定となっており、具体的には9/10の確率で普電開放状態当選となる。 In the general pattern fluctuation start process of step S1106, on the condition that the general pattern side holding information is stored in the general pattern holding area 65c, the general pattern side holding information stored in the general pattern holding area 65c is held. Execute the process of shifting. Specifically, the reservation information on the general drawing side stored in the first area 88a of the general drawing holding area 65c is shifted to the ordinary drawing execution area 89, and then the second area 88b→first area 88a, The reservation information on the general map side is shifted so that the third area 88c→the second area 88b and the fourth area 88d→the third area 88c. Then, a general electricity release lottery process is executed using the hold information of the general electricity grid newly shifted to the execution area 89 for general electricity electricity as a lottery value. In this embodiment, as already explained, there is only one type of support mode. Therefore, the probability of winning the general electricity release state in the general electricity release lottery process is constant regardless of the game state, such as whether or not the opening/closing execution mode is in progress and whether the win/fail lottery mode is the high probability mode. Specifically, there is a probability of 9/10 that the general electricity open state will be won.

但し、これに限定されることはなく、普電開放状態当選となる確率がこれよりも高くてもよく低くてもよい。また、普電開放抽選処理が実行されるのではなく、1個の普図側の保留情報に対して普電開放状態が確実に1回発生する構成としてもよい。この場合、普電開放状態の発生頻度を高めることが可能となる。 However, it is not limited to this, and the probability of winning the general power open state may be higher or lower than this. Further, instead of executing the general electricity release lottery process, a configuration may be adopted in which the general electricity release state occurs reliably once for each piece of general electricity reservation information. In this case, it becomes possible to increase the frequency of occurrence of the normal power open state.

普図変動開始処理では普電開放抽選処理を実行した場合、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始させる処理を実行する。この場合に、普図表示部38aにて絵柄を変動表示させる変動表示期間の情報を主側RAM65に設けられた普図普電タイマカウンタにセットする。当該普図普電タイマカウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図12)のタイマ更新処理(ステップS210)が実行される度に1減算される。本実施形態では既に説明したとおりサポートモードは1種類のみとなっている。したがって、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の変動表示期間は、開閉実行モード中か否か、及び当否抽選モードが高確率モードであるか否かといった遊技状態に関係なく一定となっており、具体的には5秒に設定されている。そして、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始させた場合、普図普電カウンタの値を「0」から「1」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動中処理となる。 In the ordinary figure fluctuation start process, when the ordinary electricity opening lottery process is executed, a process for starting the variable display of the symbols on the ordinary figure display section 38a is executed. In this case, information about a variable display period for displaying a pattern in a variable manner on the general figure display section 38a is set in a general figure general electric timer counter provided in the main side RAM 65. The value set in the general electric power timer counter is decremented by 1 each time the timer update process (step S210) of the timer interrupt process (FIG. 12) is executed. In this embodiment, as already explained, there is only one type of support mode. Therefore, the variable display period of the variable display of the symbols on the common picture display section 38a is constant regardless of the gaming state, such as whether or not the opening/closing execution mode is in progress and whether or not the win/fail lottery mode is the high probability mode. , specifically set to 5 seconds. Then, when the variable display of the pattern on the ordinary figure display section 38a is started, the value of the ordinary figure and ordinary electricity counter is updated from "0" to "1". As a result, the process to be executed in the next processing time of the general-purpose figure and electric power control process becomes the process during general-purpose figure fluctuation.

但し、これに限定されることはなく、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の変動表示期間がこれよりも長くてもよく短くてもよい。また、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の変動表示期間が複数種類設定されており、実行対象となる変動表示期間が抽選により決定される構成としてもよい。また、普電開放抽選処理が実行されるのではなく、1個の普図側の保留情報に対して普電開放状態が確実に1回発生する構成においては、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が実行されることなく、普電開放状態ではない状況において普図側の保留情報が新たに取得された場合、又は普図側の保留情報が保留記憶されている状況において普電開放状態が終了した場合、その普図側の保留情報を実行契機とした新たな普電開放状態が開始される構成としてもよい。また、これとは逆に、1個の普図側の保留情報に対して普電開放状態が確実に1回発生する構成であっても普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が実行され、その絵柄の変動表示の実行後に普電開放状態が開始される構成としてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and the variable display period of the variable display of the picture in the ordinary figure display section 38a may be longer or shorter than this. In addition, a configuration may be adopted in which a plurality of types of variable display periods for the variable display of the symbols on the ordinary figure display section 38a are set, and the variable display period to be executed is determined by lottery. Furthermore, in a configuration in which the general electricity release lottery process is not executed, but the general electricity release state reliably occurs once for each piece of general electricity reservation information, the pattern on the general electricity illustration display section 38a is If the hold information on the power grid side is newly acquired in a situation where the power grid side is not in the open state without a fluctuation display being executed, or in a situation where the hold information on the power grid side is held and stored, the power switch state is changed to the open state. When this is completed, a new utility power release state may be started using the suspension information on the utility map side as an execution trigger. In addition, on the contrary, even if the configuration is such that the utility power open state occurs reliably once for one piece of pending information on the utility symbol side, the variable display of the symbol on the utility symbol display section 38a is executed, A configuration may be adopted in which the normal power open state is started after the variable display of the pattern is executed.

ステップS1107の普図変動中処理では、普図表示部38aにおける絵柄の表示を更新させるための処理を実行する。また、普図変動開始処理にて主側RAM65の普図普電タイマカウンタにセットした値が「0」となっている場合には、普図側の確定期間の情報を主側RAM65の普図普電タイマカウンタにセットするとともに、普図表示部38aにおける今回の絵柄の変動表示回の実行契機となった普電開放抽選処理の結果に対応する絵柄を普図表示部38aに表示させるための処理を実行する。そして、普図普電カウンタの値を「1」から「2」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図確定中処理となる。 In the process during normal figure variation in step S1107, a process for updating the display of the picture in the normal figure display section 38a is executed. In addition, if the value set in the general-purpose pattern timer counter in the main side RAM 65 in the general-purpose pattern fluctuation start process is "0," the information on the fixed period on the general-purpose pattern side is transferred to the general-purpose pattern in the main-side RAM 65. In addition to setting the general electricity timer counter, the general electricity display unit 38a displays a symbol corresponding to the result of the general electricity opening lottery process that triggered the execution of the current pattern variation display in the general electricity illustration display unit 38a. Execute processing. Then, the value of the general electric power counter is updated from "1" to "2". As a result, the process to be executed in the next processing time of the general-purpose map and electric power control process becomes the general-purpose map determining process.

ステップS1108の普図確定中処理では、普図普電タイマカウンタの値が「0」となっている場合に、今回の絵柄の変動表示回の実行契機となった普電開放抽選処理の結果が普電開放状態当選であるか否かを判定する。普電開放状態当選ではない場合、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。 In the ordinary figure confirmation process in step S1108, if the value of the ordinary figure and ordinary electricity timer counter is "0", the result of the ordinary electricity opening lottery process that triggered the execution of the current symbol fluctuation display time is It is determined whether or not the general electricity open state has been won. If the general electricity open state is not won, the value of the general electricity distribution counter is cleared to "0". Thereby, the process to be executed in the next processing time of the general-purpose figure and electric power control process becomes the general-purpose figure fluctuation start process.

普電開放状態当選である場合、普電開放状態とするための処理を実行する。具体的には、主側RAM65に設けられた普電開放回数カウンタに「3」をセットする。普電開放回数カウンタは、普電開放状態において普電役物34aを開放状態とする残り回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。また、普電役物34aを1回開放状態とする場合における開放継続期間(具体的には2秒)の数値情報を普図普電タイマカウンタにセットする。また、普電入賞カウンタに「10」をセットする。また、普電役物34aが開放状態となるように普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始する。普電入賞カウンタは、普電開放状態において第2作動口34に入賞可能な残りの遊技球を主側CPU63にて特定するためのカウンタであり、第2作動口34への入賞が発生する度に普電入賞カウンタの値は1減算される。そして、普電入賞カウンタの値が「0」となった場合にはその時点における普電役物34aの残りの開放回数及び残りの開放継続期間に関係なく、今回の普電開放状態を終了させる。その後、普図普電カウンタの値を「2」から「3」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電開放中処理となる。ここで、本実施形態では既に説明したとおりサポートモードは1種類のみとなっている。したがって、普電開放状態において普電役物34aが開放状態となる回数、普電役物34aを1回開放状態とする場合における開放継続期間、及び普電開放状態における第2作動口34への遊技球の入賞上限個数は、開閉実行モード中か否か、及び当否抽選モードが高確率モードであるか否かといった遊技状態に関係なく一定となっている。 If the general power open state is won, processing for setting the general power open state is executed. Specifically, "3" is set in the normal power disconnection counter provided in the main side RAM 65. The general power release number counter is a counter for the main CPU 63 to specify the remaining number of times the general power accessory 34a is opened in the general power release state. Further, numerical information of the opening duration period (specifically, 2 seconds) when the general electric utility object 34a is opened once is set in the general electric utility timer counter. In addition, "10" is set in the general electricity prize counter. Further, output of a drive signal to the drive unit 34b for general electricity is started so that the general electricity accessory 34a is in an open state. The general power winning counter is a counter for the main side CPU 63 to specify the remaining game balls that can win in the second operating port 34 in the normal power open state, and every time a winning in the second operating port 34 occurs. 1 is subtracted from the value of the general electricity award counter. Then, when the value of the general electricity winning counter becomes "0", the current general electricity release state is ended, regardless of the remaining number of openings of the general electricity accessory 34a and the remaining opening duration of the general electricity accessory 34a at that time. . Thereafter, the value of the general electric power counter is updated from "2" to "3". As a result, the process to be executed in the next processing time of the general utility power control process becomes the general utility power opening process. Here, in this embodiment, as already explained, there is only one type of support mode. Therefore, the number of times the general electric utility object 34a is in the open state in the general electric power open state, the opening duration period when the general electric power accessory 34a is opened once, and the number of times the general electric power accessory 34a is opened to the second operating port 34 in the general electric power open state. The upper limit number of winning game balls is constant regardless of the game state, such as whether or not the opening/closing execution mode is in progress and whether or not the win/fail lottery mode is the high probability mode.

ステップS1109の普電開放中処理では、第2作動口34への入賞が発生している場合にその入賞個数に対応する値を主側RAM65の普電入賞カウンタの値から減算する。そして、普電入賞カウンタの値が「0」である場合には、普電開放回数カウンタの値を「0」クリアするとともに普図普電タイマカウンタの値を「0」クリアし、さらに普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を停止することで普電役物34aを閉鎖状態として、普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。また、普電入賞カウンタの値が「0」ではない場合であっても普図普電タイマカウンタの値が「0」である場合には、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を停止することで普電役物34aを閉鎖状態とするとともに主側RAM65の普電開放回数カウンタの値を1減算する。そして、普電開放回数カウンタの値が「0」ではない場合には普電役物34aの閉鎖継続期間の数値情報を普図普電タイマカウンタにセットした後に普図普電カウンタの値を「3」から「4」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電閉鎖中処理となる。普電開放回数カウンタの値が「0」である場合には、普図普電タイマカウンタに値をセットすることなく普図普電カウンタの値を「0」クリアする。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普図変動開始処理となる。 In step S1109, during normal electricity release processing, when a win to the second operating port 34 has occurred, a value corresponding to the number of winnings is subtracted from the value of the general electricity winning counter in the main side RAM 65. If the value of the general electricity winning counter is ``0'', the value of the general electricity release count counter is cleared to ``0'', the value of the general electricity timer counter is cleared to ``0'', and the general electricity winning counter is cleared to ``0''. By stopping the output of the drive signal to the drive unit 34b, the utility power utility object 34a is brought into a closed state, and the value of the utility power counter is cleared to "0". Thereby, the process to be executed in the next processing time of the general-purpose figure and electric power control process becomes the general-purpose figure fluctuation start process. In addition, even if the value of the general electricity winning counter is not "0", if the value of the general electricity timer counter is "0", a drive signal is output to the driving unit 34b for general electricity. By stopping this, the utility power accessory 34a is brought into a closed state, and the value of the utility power opening counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1. If the value of the general electric power open count counter is not "0," numerical information of the closing duration of the general electric power accessory 34a is set in the general electric power electric timer counter, and then the value of the general electric power electric utility counter is changed to " Update from ``3'' to ``4''. As a result, the process to be executed in the next processing time of the general utility grid control process becomes the general electricity closed process. When the value of the general electricity release number counter is ``0'', the value of the general electricity supply counter is cleared to ``0'' without setting a value in the general electricity consumption timer counter. Thereby, the process to be executed in the next processing time of the general-purpose figure and electric power control process becomes the general-purpose figure fluctuation start process.

ステップS1110の普電閉鎖中処理では、普図普電タイマカウンタの値が「0」となっていることを条件として、普電用の駆動部34bへの駆動信号の出力を開始することで普電役物34aを開放状態とするとともに普電役物34aを1回開放状態とする場合における開放継続期間(具体的には2秒)の数値情報を普図普電タイマカウンタにセットする。そして、普図普電カウンタの値を「4」から「3」に更新する。これにより、普図普電制御処理の次回の処理回における実行対象の処理が普電開放中処理となる。 In step S1110, during the general power shutdown process, on the condition that the value of the general power power timer counter is "0", the normal power is output by starting the output of the drive signal to the drive unit 34b for the general power power. Numerical information of the open duration period (specifically, 2 seconds) when the electric utility object 34a is opened and the general electric utility object 34a is opened once is set in the general electric utility timer counter. Then, the value of the general electric power counter is updated from "4" to "3". As a result, the process to be executed in the next processing time of the general utility power control process becomes the general utility power opening process.

以上のように普電普電制御処理が実行されることにより、スルーゲート35への入賞が発生することを契機として普図表示部38aにおいて絵柄の変動表示が行われる。そして、普電開放抽選処理において普電開放状態当選となった場合には第2作動口34の普電役物34aが開放状態となる普電開放状態となる。普電開放状態となり第2作動口34が開放状態となることで当該第2作動口34への遊技球の入賞が可能となり、第2作動口34に遊技球が入賞することで第2保留情報が第2特図保留エリア86に格納される。 By executing the general/universal electric/universal electricity control process as described above, the variable display of the symbols is performed on the general/universal figure display section 38a, triggered by the occurrence of a winning in the through gate 35. When the general electricity release state is won in the general electricity release lottery process, the general electricity release state is established in which the general electricity accessory 34a of the second operating port 34 is in the open state. When the power is in the open state and the second operating port 34 is in the open state, it becomes possible to enter the game ball into the second operating port 34, and when the game ball enters the second operating port 34, the second pending information is displayed. is stored in the second special figure holding area 86.

<特図特電制御処理>
次に、特電入賞装置32を開放状態と閉鎖状態との間で切り換えるための処理構成について説明する。図38は主側CPU63にて実行される特図特電制御処理を示すフローチャートである。なお、特図特電制御処理はタイマ割込み処理(図12)のステップS213にて実行される。
<Special figure special electric control processing>
Next, a processing configuration for switching the special electric prize winning device 32 between the open state and the closed state will be described. FIG. 38 is a flowchart showing the special figure special electric control process executed by the main side CPU 63. Note that the special figure special electric control process is executed in step S213 of the timer interrupt process (FIG. 12).

まず保留情報の取得処理を実行する(ステップS1201)。保留情報の取得処理では、図39のフローチャートに示すように、第1作動口33への入賞が発生しており(ステップS1301:YES)、さらに第1特図保留エリア85に記憶されている第1保留情報の数が上限記憶数未満である場合(ステップS1302:YES)、第1保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第1作動口33への入賞が発生しているか否かの判定は、主側RAM65の第1作動入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより行われる。第1作動入賞フラグには既に説明したとおり入球検知処理(図14)のステップS315にて「1」がセットされる。また、ステップS1301にて肯定判定をした場合、第1作動入賞フラグを「0」クリアする。 First, pending information acquisition processing is executed (step S1201). In the reservation information acquisition process, as shown in the flowchart of FIG. If the number of pieces of one hold information is less than the upper limit storage number (step S1302: YES), processing for acquiring first hold information is executed. It should be noted that the determination as to whether or not a winning to the first operating port 33 has occurred is made by determining whether or not the first operating winning flag of the main side RAM 65 is set to "1". As already explained, the first operation winning flag is set to "1" in step S315 of the ball entry detection process (FIG. 14). Further, when an affirmative determination is made in step S1301, the first operation winning flag is cleared to "0".

第1保留情報を取得するための処理では、まず第1特図保留エリア85に記憶されている未処理の第1保留情報の数を主側CPU63にて把握するために主側RAM65に設けられた第1特図保留カウンタの値を1加算する(ステップS1303)。ちなみに、当該第1特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が調整される。これにより、第1特図保留表示部37cの表示内容が第1特図保留エリア85に格納されている第1保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第1特図保留エリア85のうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1303にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS1304)。その後、第1保留コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS1305)。音声発光制御装置81は第1保留コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。図柄表示装置41では第1特図保留エリア85に格納されている第1保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置82は第1保留コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を第1保留情報の個数が1個増加したことに対応した内容に更新する。なお、第1保留情報を契機とした遊技回が開始される場合に当該画像表示の内容は第1保留情報の個数が1個減少したことに対応した内容に更新される。 In the process for acquiring the first pending information, first, a memory card is provided in the main side RAM 65 in order for the main side CPU 63 to grasp the number of unprocessed first pending information stored in the first special figure holding area 85. The value of the first special figure reservation counter is incremented by 1 (step S1303). Incidentally, the display content of the first special figure reservation display section 37c in the special figure unit 37 is adjusted according to the value of the first special figure reservation counter. Thereby, the display content of the first special figure reservation display section 37c corresponds to the number of first reservation information stored in the first special figure reservation area 85. Thereafter, each value of the hit random number counter C1, jackpot type counter C2, and reach random number counter C3 is stored in the first storage area of the first special figure reservation area 85, that is, the storage corresponding to the number of reservations added by 1 in step S1303. It is stored in the area (step S1304). Thereafter, the first hold command is transmitted to the audio emission control device 81 (step S1305). When the audio emission control device 81 receives the first hold command, it transmits a corresponding command to the display control device 82 . The symbol display device 41 displays an image to notify the number of pieces of first reservation information stored in the first special symbol reservation area 85, and the display control device 82 displays a command corresponding to the first reservation command. By receiving the information, the content of the image display is updated to the content corresponding to the increase in the number of pieces of first pending information by one. Note that when a game round triggered by the first pending information is started, the content of the image display is updated to the content corresponding to the fact that the number of pieces of the first pending information is decreased by one.

ステップS1301にて否定判定をした場合、ステップS1302にて否定判定をした場合、又はステップS1305の処理を実行した場合には、第2作動口34への入賞が発生しており(ステップS1306:YES)、さらに第2特図保留エリア86に記憶されている第2保留情報の数が上限記憶数未満であることを条件として(ステップS1307:YES)、第2保留情報を取得するための処理を実行する。なお、第2作動口34への入賞が発生しているか否かの判定は主側RAM65の第2作動入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより行われる。第2作動入賞フラグには既に説明したとおり入球検知処理(図14)のステップS319にて「1」がセットされる。また、ステップS1306にて肯定判定をした場合、第2作動入賞フラグを「0」クリアする。 If a negative determination is made in step S1301, if a negative determination is made in step S1302, or if the process of step S1305 is executed, a winning has occurred in the second operating port 34 (step S1306: YES). ), and further, on the condition that the number of second reservation information stored in the second special figure reservation area 86 is less than the upper limit storage number (step S1307: YES), a process for acquiring the second reservation information is performed. Execute. It should be noted that the determination as to whether or not a winning has occurred in the second operating port 34 is made by determining whether or not the second operating winning flag of the main side RAM 65 is set to "1". As already explained, the second operation winning flag is set to "1" in step S319 of the ball entry detection process (FIG. 14). Further, when an affirmative determination is made in step S1306, the second operation winning flag is cleared to "0".

第2保留情報を取得するための処理では、まず第2特図保留エリア86に記憶されている未処理の第2保留情報の数を主側CPU63にて把握するために主側RAM65に設けられた第2特図保留カウンタの値を1加算する(ステップS1308)。ちなみに、当該第2特図保留カウンタの値に応じて、特図ユニット37における第2特図保留表示部37dの表示内容が調整される。これにより、第2特図保留表示部37dの表示内容が第2特図保留エリア86に格納されている第2保留情報の数に対応することとなる。その後、当たり乱数カウンタC1、大当たり種別カウンタC2及びリーチ乱数カウンタC3の各値を、第2特図保留エリア86のうち最初の記憶エリア、すなわちステップS1308にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS1309)。その後、第2保留コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS1310)。音声発光制御装置81は第2保留コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。図柄表示装置41では第2特図保留エリア86に格納されている第2保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置82は第2保留コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を第2保留情報の個数が1個増加したことに対応した内容に更新する。なお、第2保留情報を契機とした遊技回が開始される場合に当該画像表示の内容は第2保留情報の個数が1個減少したことに対応した内容に更新される。 In the process for acquiring the second pending information, first, a memory card is provided in the main side RAM 65 in order for the main side CPU 63 to grasp the number of unprocessed second pending information stored in the second special figure holding area 86. The value of the second special figure reservation counter is incremented by 1 (step S1308). Incidentally, the display content of the second special figure reservation display section 37d in the special figure unit 37 is adjusted according to the value of the second special figure reservation counter. Thereby, the display contents of the second special figure holding display section 37d correspond to the number of second holding information stored in the second special figure holding area 86. After that, each value of the hit random number counter C1, the jackpot type counter C2, and the reach random number counter C3 is stored in the first storage area of the second special figure reservation area 86, that is, the storage corresponding to the number of reservation memories added by 1 in step S1308. It is stored in the area (step S1309). Thereafter, a second hold command is transmitted to the audio emission control device 81 (step S1310). When the audio emission control device 81 receives the second hold command, it transmits a corresponding command to the display control device 82 . The symbol display device 41 displays an image to notify the number of pieces of second reservation information stored in the second special symbol reservation area 86, and the display control device 82 displays a command corresponding to the second reservation command. By receiving the information, the content of the image display is updated to the content corresponding to the increase in the number of pieces of second pending information by one. Note that when a game round triggered by the second pending information is started, the content of the image display is updated to the content corresponding to the fact that the number of pieces of the second pending information is decreased by one.

保留情報の取得処理(ステップS1201)を実行した後は、主側RAM65に設けられた特図特電カウンタの数値情報を読み出すとともに(ステップS1202)、主側ROM64に設けられた特図特電アドレステーブルを読み出す(ステップS1203)。そして、特図特電アドレステーブルから特図特電カウンタの数値情報に対応した開始アドレスを取得し(ステップS1204)、その取得した開始アドレスの示す処理にジャンプする(ステップS1205)。 After executing the reservation information acquisition process (step S1201), the numerical information of the special figure special electric line counter provided in the main side RAM 65 is read out (step S1202), and the special figure special electric line address table provided in the main side ROM 64 is read out. Read out (step S1203). Then, a start address corresponding to the numerical information of the special figure/special electric line counter is acquired from the special figure/special electric line address table (step S1204), and the process jumps to the process indicated by the acquired start address (step S1205).

特図特電カウンタは、特図特電制御処理におけるステップS1206~ステップS1212の各処理のうちいずれを実行すべきであるかを主側CPU63にて把握するためのカウンタであり、特図特電アドレステーブルには、特図特電カウンタの数値情報に対応させて、ステップS1206~ステップS1212の各処理を実行するためのプログラムにおける開始アドレスが設定されている。特図特電カウンタの値が「0」である場合にはステップS1206の特図変動開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「1」である場合にはステップS1207の特図変動中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「2」である場合にはステップS1208の特図確定中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「3」である場合にはステップS1209の特電開始処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「4」である場合にはステップS1210の特電開放中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「5」である場合にはステップS1211の特電閉鎖中処理にジャンプし、特図特電カウンタの値が「6」である場合にはステップS1212の特電終了処理にジャンプする。以下、ステップS1206~ステップS1212の各処理について個別に説明する。 The special figure special electric line counter is a counter for the main CPU 63 to grasp which of the processes from step S1206 to step S1212 in the special figure special electric line control process should be executed, and it is used in the special figure special electric line address table. is set as a start address in the program for executing each process from step S1206 to step S1212 in correspondence with the numerical information of the special figure special electric counter. When the value of the special figure special electric line counter is "0", the process jumps to the special figure fluctuation start process of step S1206, and when the value of the special figure special electric line counter is "1", the process jumps to the special figure fluctuation process of step S1207. If the value of the special figure special electric line counter is ``2'', the process jumps to the special figure confirmation process of step S1208, and if the value of the special figure special electric line counter is ``3'', the process jumps to the special figure confirmation process of step S1209. Jump to the start process, and if the value of the special figure special electric line counter is "4", jump to the special electric line opening process of step S1210, and if the value of the special figure special electric line counter is "5", jump to the special electric line opening process of step S1211. The program jumps to the special train closing process, and if the value of the special map special train counter is "6", jumps to the special train end process of step S1212. Each process from step S1206 to step S1212 will be individually explained below.

<特図変動開始処理>
まずステップS1206の特図変動開始処理について、図39のフローチャートを参照しながら説明する。なお、特図変動開始処理は既に遊技回が実行されている状況及び開閉実行モードが実行されている状況においては実行されない。
<Special figure fluctuation start process>
First, the special symbol fluctuation start process in step S1206 will be explained with reference to the flowchart of FIG. 39. It should be noted that the special figure fluctuation start process is not executed in a situation where a game round has already been executed and a situation where the opening/closing execution mode is being executed.

特図変動開始処理では、第2特図保留エリア86に第2保留情報が格納されておらず第1特図保留エリア85に第1保留情報が格納されている場合(ステップS1401:YES、ステップS1402:NO)、第1データ設定処理を実行する(ステップS1403)。第1データ設定処理では、第1特図保留エリア85の第1エリア85aに格納されたデータを特図用の実行エリア87に移動させる。その後、第1特図保留エリア85の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア85a~85dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア85aのデータをクリアするとともに、第2エリア85b→第1エリア85a、第3エリア85c→第2エリア85b、第4エリア85d→第3エリア85cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、主側RAM65の第1特図保留カウンタの値を1減算する。これにより、特図ユニット37における第1特図保留表示部37cの表示内容が、第1保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第1特図保留エリア85における第1保留情報が1個減少したことを示す第1減少時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は第1減少時コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。図柄表示装置41では既に説明したとおり第1特図保留エリア85に格納されている第1保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置82は第1減少時コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を第1保留情報の個数が1個減少したことに対応した内容に更新する。 In the special figure fluctuation start process, if the second reserve information is not stored in the second special figure reserve area 86 and the first reserve information is stored in the first special figure reserve area 85 (step S1401: YES, step S1402: NO), the first data setting process is executed (step S1403). In the first data setting process, the data stored in the first area 85a of the first special figure holding area 85 is moved to the special figure execution area 87. Thereafter, a process of shifting the data stored in the storage area of the first special figure holding area 85 is executed. This data shift process is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 85a to 85d to the lower area side, and clears the data in the first area 85a, and also clears the data in the second area 85b→ Data in each area is shifted in the following order: first area 85a, third area 85c→second area 85b, fourth area 85d→third area 85c. Thereafter, the value of the first special figure pending counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1. Thereby, the display content of the first special figure reservation display section 37c in the special figure unit 37 is changed to the content in which the first reservation information is decreased by one. In addition, in the data setting process, a first decrease command indicating that the first reservation information in the first special figure reservation area 85 has decreased by one is transmitted to the audio emission control device 81. When the audio light emission control device 81 receives the first decrease command, it transmits a corresponding command to the display control device 82 . As already explained, the symbol display device 41 displays an image to notify the number of pieces of the first reservation information stored in the first special symbol reservation area 85, and the display control device 82 displays the first reduction command. By receiving the command corresponding to , the content of the image display is updated to the content corresponding to the fact that the number of pieces of first pending information has decreased by one.

一方、第2特図保留エリア86に第2保留情報が格納されている場合には(ステップS1401及びステップS1402:YES)、当該第2保留情報よりも先に取得された第1保留情報が第1特図保留エリア85に記憶されていたとしても、第2データ設定処理を実行する(ステップS1404)。第2データ設定処理では、第2特図保留エリア86の第1エリア86aに格納されたデータを特図用の実行エリア87に移動させる。その後、第2特図保留エリア86の記憶エリアに格納されたデータをシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第1~第4エリア86a~86dに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第1エリア86aのデータをクリアするとともに、第2エリア86b→第1エリア86a、第3エリア86c→第2エリア86b、第4エリア86d→第3エリア86cといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。その後、主側RAM65の第2特図保留カウンタの値を1減算する。これにより、特図ユニット37における第2特図保留表示部37dの表示内容が、第2保留情報が1個減少した内容に変更される。また、当該データ設定処理では、第2特図保留エリア86における第2保留情報が1個減少したことを示す第2減少時コマンドを音声発光制御装置81に送信する。音声発光制御装置81は第2減少時コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。図柄表示装置41では既に説明したとおり第2特図保留エリア86に格納されている第2保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置82は第2減少時コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を第2保留情報の個数が1個減少したことに対応した内容に更新する。 On the other hand, if the second reservation information is stored in the second special figure reservation area 86 (step S1401 and step S1402: YES), the first reservation information acquired earlier than the second reservation information is the first reservation information. Even if it is stored in the 1 special figure holding area 85, the second data setting process is executed (step S1404). In the second data setting process, the data stored in the first area 86a of the second special figure holding area 86 is moved to the special figure execution area 87. Thereafter, a process of shifting the data stored in the storage area of the second special figure holding area 86 is executed. This data shift processing is a process of sequentially shifting the data stored in the first to fourth areas 86a to 86d to the lower area side, and clears the data in the first area 86a, and also clears the data in the second area 86b→ Data in each area is shifted in the following order: first area 86a, third area 86c→second area 86b, fourth area 86d→third area 86c. Thereafter, the value of the second special figure reservation counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1. Thereby, the display contents of the second special figure reservation display section 37d in the special figure unit 37 are changed to the contents in which the second reservation information is decreased by one. Further, in the data setting process, a second decrease command indicating that the second reservation information in the second special figure reservation area 86 has decreased by one is transmitted to the audio emission control device 81. When the audio emission control device 81 receives the second decrease command, it transmits a corresponding command to the display control device 82 . As already explained, the symbol display device 41 displays an image to notify the number of pieces of the second reservation information stored in the second special symbol reservation area 86, and the display control device 82 displays the second reduction command. By receiving the command corresponding to , the content of the image display is updated to the content corresponding to the fact that the number of pieces of second pending information has decreased by one.

ここで、上記のように第2保留情報が記憶されている場合には当該第2保留情報よりも先に取得された第1保留情報が記憶されていたとしても第2保留情報が特図用の実行エリア87へのシフト対象となる。これにより、第1保留情報よりも第2保留情報の方が、遊技回の開始対象として優先して消化されることとなる。 Here, if the second reservation information is stored as described above, even if the first reservation information acquired earlier than the second reservation information is stored, the second reservation information is for special drawings. The target is to be shifted to the execution area 87. As a result, the second pending information is given priority over the first pending information as a target for starting a game round.

ステップS1403又はステップS1404の処理を実行した場合、当否判定処理を実行する(ステップS1405)。当否判定処理では、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第1保留情報であれば第1特図用の低確当否テーブル(図9(a)参照)を主側ROM64から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第1保留情報であれば第1特図用の高確当否テーブル(図9(b)参照)を主側ROM64から読み出し、当否抽選モードが低確率モードであって遊技回の開始対象が第2保留情報であれば第2特図用の低確当否テーブル(図9(c)参照)を主側ROM64から読み出し、当否抽選モードが高確率モードであって遊技回の開始対象が第2保留情報であれば第2特図用の高確当否テーブル(図9(d)参照)を主側ROM64から読み出す。当否テーブルを読み出した後は、特図用の実行エリア87に格納された保留情報から、当否判定用の情報すなわち当たり乱数カウンタC1から取得した数値情報を読み出し、その読み出した数値情報が上記当否テーブルにおいて大当たり結果として設定されている数値情報のいずれかと一致しているか否かを判定する。また、今回の遊技回の開始対象が第2保留情報である場合、大当たり結果として設定されている数値情報と一致していない場合には、上記当否テーブルにおいて第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のそれぞれに対して設定されている数値情報のいずれかと上記当否判定用の情報が一致しているか否かを判定する。 When the process of step S1403 or step S1404 is executed, a validity determination process is executed (step S1405). In the win/fail determination process, if the win/fail lottery mode is the low probability mode and the starting target of the game round is the first pending information, the low probability win/fail table for the first special symbol (see FIG. 9(a)) is stored in the main side ROM 64. If the win/fail lottery mode is the high probability mode and the starting target of the game round is the first pending information, the high probability win/fail table for the first special symbol (see FIG. 9(b)) is read from the main side ROM 64. , if the win/fail lottery mode is the low probability mode and the starting target of the game round is the second pending information, the low probability win/fail table for the second special symbol (see FIG. 9(c)) is read from the main side ROM 64, and the win/fail table is read out from the main side ROM 64. If the lottery mode is the high probability mode and the target for starting the game round is the second pending information, the high probability win/fail table for the second special symbol (see FIG. 9(d)) is read from the main side ROM 64. After reading the win/fail table, read the win/fail judgment information, that is, the numerical information obtained from the winning random number counter C1, from the pending information stored in the special figure execution area 87, and the read numerical information is used as the win/fail table. It is determined whether or not it matches any of the numerical information set as the jackpot result. In addition, if the starting target of the current game round is the second pending information, if it does not match the numerical information set as the jackpot result, the first small win result and the second small win result in the above win/fail table. It is determined whether any of the numerical information set for each of the results and the third small winning result matches the information for the above-mentioned validity determination.

当否判定処理の結果が大当たり結果である場合(ステップS1406:YES)、振分判定処理を実行する(ステップS1407)。振分判定処理では、遊技回の開始対象が第1保留情報であれば第1特図用の振分テーブル(図10(a)参照)を主側ROM64から読み出し、遊技回の開始対象が第2保留情報であれば第2特図用の振分テーブル(図10(b)参照)を主側ROM64から読み出す。振分テーブルを読み出した後は、特図用の実行エリア87に格納された保留情報から、振分判定用の情報すなわち大当たり種別カウンタC2から取得した数値情報を読み出し、上記振分テーブルを参照することにより、その読み出した数値情報がいずれの種類の大当たり結果に対応しているのかを特定する。 If the result of the success/failure determination process is a jackpot result (step S1406: YES), a distribution determination process is executed (step S1407). In the distribution determination process, if the target for starting the game round is the first pending information, the distribution table for the first special symbol (see FIG. 10(a)) is read from the main side ROM 64, and the target for starting the game round is read from the main side ROM 64. 2 pending information, the distribution table for the second special symbol (see FIG. 10(b)) is read from the main side ROM 64. After reading the distribution table, the information for distribution determination, that is, the numerical information obtained from the jackpot type counter C2, is read from the pending information stored in the execution area 87 for special symbols, and the above distribution table is referred to. By doing so, it is specified which type of jackpot result the read numerical information corresponds to.

振分判定処理を実行した後は、当該振分判定処理にて特定した大当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップS1408)。その後、大当たり結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS1409)。具体的には、今回の遊技回の開始対象である特図表示部37a,37bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている大当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この大当たり結果用の停止結果テーブルには、第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、大当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS1409では、ステップS1408にて特定した大当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。なお、各大当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の大当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている大当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば大当たり種別カウンタC2の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。 After executing the distribution determination process, a flag in the main side RAM 65 corresponding to the type of jackpot result specified in the distribution determination process is set to "1" (step S1408). Thereafter, a stop result setting process for jackpot results is executed (step S1409). Specifically, information on the stop mode of the symbols to be finally stopped and displayed on the special figure display sections 37a and 37b, which are the starting targets for the current game round, is stored in the main side ROM 64 in advance for jackpot results. It is specified from the result table, and the specified information is stored in the main side RAM 65. In this stop result table for jackpot results, the types of stop modes of the symbols that are stopped and displayed on the first special figure display section 37a or the second special figure display section 37b are set differently for each type of jackpot result. In step S1409, information on the stop mode of the symbols corresponding to the type of jackpot result specified in step S1408 is stored in the main side RAM 65. Note that the pattern stopping manner may be set in one-to-one correspondence with each jackpot result, or a plurality of types of pattern stopping patterns may be set for at least some of the jackpot results. The method of selecting a stop result for a jackpot result in which a plurality of types of pattern stop modes are set is arbitrary, but for example, a structure may be adopted in which a stop result is selected according to the value of the jackpot type counter C2.

当否判定処理の結果が大当たり結果ではなくいずれかの小当たり結果である場合(ステップS1406:NO、ステップS1410:YES)、上記当否判定処理にて特定した小当たり結果の種類に対応する主側RAM65のフラグに「1」をセットする(ステップS1411)。その後、今回の遊技回の開始対象である第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の停止態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている小当たり結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この小当たり結果用の停止結果テーブルには、第2特図表示部37bに停止表示される絵柄の停止態様の種類が、小当たり結果の種類毎に相違させて設定されており、ステップS1412では、ステップS1411にて特定した小当たり結果の種類に応じた絵柄の停止態様の情報を主側RAM65に記憶する。なお、各小当たり結果に1対1で対応させて絵柄の停止態様が設定されていてもよく、少なくとも一部の小当たり結果に対して複数種類の絵柄の停止態様が設定されていてもよい。複数種類の絵柄の停止態様が設定されている小当たり結果について停止結果を選択する方法は任意であるが、例えば当たり乱数カウンタC1の値に応じて停止結果が選択される構成としてもよい。また、ステップS1412にて選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっている。 If the result of the success/failure determination process is not a jackpot result but one of the small win results (step S1406: NO, step S1410: YES), the main side RAM 65 corresponds to the type of small win result specified in the above-mentioned right/fail determination process. The flag is set to "1" (step S1411). After that, information on the stopping mode of the pattern to be finally stopped and displayed on the second special figure display section 37b, which is the start target of the current game round, is stored in the stopping result table for small winning results stored in advance in the main side ROM 64. The specified information is stored in the main RAM 65. In this stop result table for small hit results, the types of stop modes of the symbols that are stopped and displayed on the second special figure display section 37b are set to be different for each type of small win result, and in step S1412 , information on the pattern stop mode corresponding to the type of small hit result specified in step S1411 is stored in the main side RAM 65. Note that the pattern stopping mode may be set in one-to-one correspondence with each small win result, or a plurality of types of pattern stopping modes may be set for at least some of the small win results. . The method of selecting a stop result for a small win result in which a plurality of types of pattern stop modes are set is arbitrary, but for example, a configuration may be adopted in which a stop result is selected according to the value of the winning random number counter C1. Further, the information on the pattern mode selected in step S1412 is different from the information on the pattern mode selected in the case of a jackpot result.

当否判定処理の結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップS1410:NO)、外れ結果用の停止結果設定処理を実行する(ステップS1413)。具体的には、今回の遊技回において第1特図表示部37a又は第2特図表示部37bに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、主側ROM64に予め記憶されている外れ結果用の停止結果テーブルから特定し、その特定した情報を主側RAM65に記憶する。この場合に選択される絵柄の態様の情報は、大当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報及び小当たり結果の場合に選択される絵柄の態様の情報とは異なっており、さらに第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bにおいて共通の1種類となっている。 If the result of the win/fail determination process is neither a jackpot result nor a small win result (step S1410: NO), a stop result setting process for a miss result is executed (step S1413). Specifically, information on the mode of the picture to be finally stopped and displayed on the first special figure display section 37a or the second special figure display section 37b in the current game round is stored in advance in the main side ROM 64 as a winning result. The specified information is stored in the main side RAM 65. The information on the pattern mode selected in this case is different from the information on the pattern mode selected in the case of a jackpot result and the information on the pattern mode selected in the case of a small win result, and is further different from the information on the pattern mode selected in the case of a small win result. One type is common to the special figure display section 37a and the second special figure display section 37b.

ステップS1409、ステップS1412又はステップS1413の処理を実行した場合、変動表示期間の特定処理を実行する(ステップS1414)。当該特定処理では、変動種別カウンタCSの数値情報を取得する。また、今回の遊技回において図柄表示装置41にてリーチ演出が発生するか否かを判定する。具体的には、今回の遊技回においていずれかの大当たり結果が発生する場合にはリーチ演出が発生すると判定する。また、今回の遊技回においていずれかの小当たり結果が発生する場合にはリーチ演出が発生しないと判定する。また、今回の遊技回において大当たり結果及び小当たり結果の両方が発生しない場合には、特図用の実行エリア87に格納されている保留情報におけるリーチ乱数カウンタC3から取得した数値情報がリーチ発生に対応した数値情報である場合にリーチ演出が発生すると判定し、リーチ発生に対応した数値情報ではない場合にはリーチ演出が発生しないと判定する。 When the process in step S1409, step S1412, or step S1413 is executed, a process for specifying a variable display period is executed (step S1414). In the specific processing, numerical information of the variation type counter CS is acquired. In addition, it is determined whether or not a ready-to-win effect will occur on the symbol display device 41 in the current game round. Specifically, if any jackpot result occurs in the current game round, it is determined that a reach effect occurs. Further, if any small winning result occurs in the current game round, it is determined that the reach effect does not occur. In addition, if both a jackpot result and a small win result do not occur in this game round, the numerical information obtained from the reach random number counter C3 in the pending information stored in the execution area 87 for special symbols will be used to determine the reach occurrence. If the numerical information corresponds, it is determined that a reach effect will occur, and if the numerical information does not correspond to the occurrence of a reach, it is determined that a reach effect will not occur.

リーチ演出が発生すると判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ発生用テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示期間の情報を取得し、その取得した変動表示期間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。また、リーチ演出が発生しないと判定した場合には、主側ROM64に記憶されているリーチ非発生用テーブルを参照して、今回の変動種別カウンタCSの数値情報に対応した変動表示期間の情報を取得する。この場合、リーチ演出が発生する場合の変動表示期間の方が、リーチ演出が発生しない場合の変動表示期間よりも長い期間となるように各変動表示期間が設定されている。そして、その取得した変動表示期間の情報を特図特電タイマカウンタにセットする。特図特電タイマカウンタにセットされた値はタイマ割込み処理(図12)のタイマ更新処理(ステップS210)が実行される度に1減算される。 If it is determined that a reach effect will occur, refer to the reach occurrence table stored in the main side ROM 64, obtain information on the variable display period corresponding to the numerical information of the current change type counter CS, and The obtained information on the variable display period is set in the special figure special electric timer counter. In addition, if it is determined that a reach effect will not occur, refer to the reach non-occurrence table stored in the main side ROM 64 and display the information of the fluctuation display period corresponding to the numerical information of the current fluctuation type counter CS. get. In this case, each variable display period is set so that the variable display period when a reach effect occurs is longer than the variable display period when a reach effect does not occur. Then, the obtained information on the variable display period is set in the special figure special electric timer counter. The value set in the special figure special electric timer counter is decremented by 1 each time the timer update process (step S210) of the timer interrupt process (FIG. 12) is executed.

リーチ非発生時における変動表示期間は、第1特図保留エリア85又は第2特図保留エリア86に格納されている保留情報の数が多いほどその平均期間が短くなるように設定されている。また、当否抽選モードが高確率モードである状況においては当否抽選モードが低確率モードである状況よりも、第1特図保留エリア85又は第2特図保留エリア86に格納されている保留情報の数が同一である場合で比較して短い変動表示期間が選択され易くなるようにリーチ非発生時における変動表示期間が設定されている。 The variable display period when no reach occurs is set so that the average period becomes shorter as the number of reservation information stored in the first special symbol reservation area 85 or the second special symbol reservation area 86 increases. In addition, in a situation where the winning/failure lottery mode is a high probability mode, the pending information stored in the first special drawing holding area 85 or the second special drawing holding area 86 is more important than in a situation where the winning/failure drawing mode is a low probability mode. The variable display period when no reach occurs is set so that a shorter variable display period is more likely to be selected than when the numbers are the same.

また、小当たり結果である場合に選択される変動表示期間が大当たり結果である場合に選択される変動表示期間よりも短い構成としてもよく、小当たり結果である場合に選択される変動表示期間の平均値が大当たり結果である場合に選択される変動表示期間の平均値よりも短い構成としてもよい。この場合、第2保留情報が遊技回の開始対象となり小当たり結果が発生する場合における遊技回の消化スピードを速くすることが可能となる。 In addition, the variable display period selected when the result is a small win may be shorter than the variable display period selected when the result is a jackpot, and the variable display period selected when the result is a small win. It may be configured to be shorter than the average value of the variable display period selected when the average value is a jackpot result. In this case, when the second pending information becomes the target for starting a game round and a small winning result occurs, it is possible to speed up the speed at which the game round is completed.

ここで、当否抽選モードが低確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合に選択される最大の変動表示期間は、当否抽選モードが低確率モードである状況において第1保留情報が遊技回の開始対象となった場合に選択される最大の変動表示期間以下の期間に設定されている。また、当否抽選モードが低確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間は、当否抽選モードが低確率モードである状況において第1保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間以下の期間に設定されている。これにより、低確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合であっても遊技回の消化率が悪化しないようにすることが可能となる。但し、これに限定されることはなく、当否抽選モードが低確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間は、当否抽選モードが低確率モードである状況において第1保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間と同一又は略同一となるように設定されている構成としてもよい。この場合に略同一とは実際には平均期間は異なるもののその差を遊技者が認識できない程度が該当する。 Here, the maximum variable display period selected when the second pending information becomes the start target of a game round in a situation where the winning/losing lottery mode is a low probability mode is The period is set to be less than or equal to the maximum variable display period selected when the first pending information is targeted for the start of a game round. In addition, in a situation where the win/fail lottery mode is the low probability mode, the average period of the variable display period selected when the second pending information becomes the target for starting a game round and there is no jackpot result is the win/fail lottery mode. This is set to a period that is less than or equal to the average period of the variable display period that is selected when the first pending information becomes the target for starting a game round and there is no jackpot result in a situation where is in the low probability mode. This makes it possible to prevent the play rate from deteriorating even if the second pending information becomes the starting target for a game session in a low probability mode. However, this is not limited to this, and the variable display that is selected when the second pending information becomes the target for starting a game round in a situation where the win/fail lottery mode is the low probability mode and there is no jackpot result. The average period of the period is the average period of the variable display period that is selected when the first pending information becomes the target for starting a game round and there is no jackpot result in a situation where the win/fail lottery mode is the low probability mode. A configuration may be adopted in which they are set to be the same or substantially the same. In this case, "substantially the same" means that although the average periods are actually different, the player cannot recognize the difference.

また、当否抽選モードが高確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間は、当否抽選モードが高確率モードである状況において第1保留情報が遊技回の開始対象となった場合であって大当たり結果とならない場合に選択される変動表示期間の平均期間よりも短い期間に設定されている。これにより、高確率モードである状況において第2保留情報が遊技回の開始対象となった場合の遊技回の消化率を高確率モードである状況において第1保留情報が遊技回の開始対象となった場合の遊技回の消化率よりも高めることが可能となる。 In addition, in a situation where the win/fail lottery mode is the high probability mode, the average period of the variable display period selected when the second pending information becomes the target for starting a game round and there is no jackpot result is the win/fail lottery mode. The period is set to be shorter than the average period of the variable display period selected when the first hold information becomes the target for starting a game round in a situation where the game is in the high probability mode and there is no jackpot result. As a result, when the second pending information is the starting target for a gaming session in a high probability mode, the first pending information becomes the starting target for a gaming session in a high probability mode. This makes it possible to increase the play rate more than the game play rate in the case where the number of games is increased.

変動表示期間の特定処理を実行した後は、今回の開始対象となっている遊技回に対応する変動用コマンド及び種別コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS1415)。変動用コマンドには、ステップS1414にて特定された変動表示期間の情報が含まれるとともに開始対象となっている遊技回が第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうちいずれに対応しているのかを示す情報が含まれる。さらに、変動用コマンドには、リーチ演出を実行するか否かの情報が含まれる。種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が大当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、大当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の大当たり結果であるかを示す情報が含まれる。また、種別コマンドには、今回の開始対象となっている遊技回が小当たり結果に対応しているか否かの情報が含まれるとともに、小当たり結果に対応している場合にはいずれの種類の小当たり結果であるかを示す情報が含まれる。 After executing the process of specifying the variable display period, the variable command and type command corresponding to the game round to be started this time are transmitted to the audio emission control device 81 (step S1415). The variation command includes information on the variation display period specified in step S1414, and also indicates which of the first special figure display section 37a and second special figure display section 37b the game round to be started is. Contains information indicating whether it is compatible. Furthermore, the variation command includes information as to whether or not to execute the reach effect. The type command includes information as to whether or not the game round to be started this time corresponds to a jackpot result, and if it corresponds to a jackpot result, which type of jackpot result it is. Contains information indicating whether In addition, the type command includes information as to whether or not the game round to be started this time corresponds to the small winning result, and if it corresponds to the small winning result, which type of Information indicating whether the result is a small win is included.

その後、第1特図表示部37a及び第2特図表示部37bのうち今回の遊技回の開始対象となっている表示部において、絵柄の変動表示を開始させる(ステップS1416)。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1417)。特図変動開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「0」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特図変動中処理(ステップS1207)に対応する「1」となる。 Thereafter, the variable display of the symbols is started on the first special figure display section 37a and the second special figure display section 37b, which are the display sections targeted for the start of the current game round (step S1416). Then, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S1417). Since the value of the special figure special electric line counter when the special figure fluctuation start process is executed is "0," by adding 1, the value of the special figure special electric line counter corresponds to the process during special figure fluctuation (step S1207) It becomes "1".

なお、音声発光制御装置81は変動用コマンド及び種別コマンドを受信した場合、それらコマンドに対応した遊技回用演出の実行内容を決定するための処理を実行する。そして、その処理結果に対応するテーブルに従って表示発光部53の発光制御及びスピーカ部54の音出力制御を実行する。これにより、今回の遊技回の変動表示期間に亘って表示発光部53における発光演出、及びスピーカ部54における音出力演出が実行される。また、音声発光制御装置81は今回決定した遊技回用演出の実行内容に対応するコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は当該コマンドを受信することにより、そのコマンドに対応するテーブルに従って図柄表示装置41の表示制御を実行する。これにより、今回の遊技回の変動表示期間に亘って図柄表示装置41における表示演出が実行される。 In addition, when the audio emission control device 81 receives the variation command and the type command, it executes processing for determining the content of execution of the game repeat performance corresponding to these commands. Then, light emission control of the display light emitting section 53 and sound output control of the speaker section 54 are executed according to the table corresponding to the processing result. As a result, the light emitting effect in the display light emitting section 53 and the sound output effect in the speaker section 54 are executed over the variable display period of the current game round. Further, the audio emission control device 81 transmits a command corresponding to the content of execution of the game replay effect determined this time to the display control device 82. By receiving the command, the display control device 82 executes display control of the symbol display device 41 according to the table corresponding to the command. As a result, the display effect on the symbol display device 41 is executed over the variable display period of the current game round.

この場合、今回の遊技回が16R高確結果である場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄の組合せが停止表示される。また、今回の遊技回が2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果及び10R高確結果のいずれかである場合にはいずれかの有効ライン上に「7」図柄以外の同一の奇数図柄の組合せが停止表示される。また、今回の遊技回が2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果のいずれかである場合にはいずれかの有効ライン上に同一の偶数図柄の組合せが停止表示される。また、今回の遊技回が第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれかである場合にはいずれかの有効ライン上に同一図柄の組合せではなく且つリーチ図柄の組合せでもない所定の図柄の組合せ(例えば「3・4・1」)が停止表示される。このように第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれであっても図柄表示装置41における遊技回用の演出において共通となる所定の図柄の組合せが停止表示されるようにすることにより、小当たり結果の発生を明示しつつ、第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のうちいずれに対応しているのかを分かりづらくさせることが可能となる。よって、小当たり結果となった場合に発生する開閉実行モードへの注目度を高めることが可能となる。また、このように図柄表示装置41では第1小当たり結果、第2小当たり結果及び第3小当たり結果のいずれであっても共通となる所定の図柄の組合せが停止表示される構成において、第2特図表示部37bでは小当たり結果の種類に対応した絵柄が停止表示される。したがって、遊技ホールの管理者は第2特図表示部37bを目視確認するだけでいずれの種類の小当たり結果が発生したのかを特定することが可能となる。なお、これに限定されることはなく、図柄表示装置41においても小当たり結果の種類に対応する停止結果が表示される構成としてもよい。 In this case, if the current game round has a 16R high probability result, a combination of "7" symbols will be stopped and displayed on any active line. Also, if this game round has a 2R high-accuracy result, 4R high-accuracy result, 6R high-accuracy result, or 10R high-accuracy result, the same odd number other than the "7" symbol on any active line The combination of symbols is stopped and displayed. Also, if the current game round has a 2R low-probability result, 4R low-probability result, 6R low-probability result, 10R low-probability result, or 16R low-probability result, the same even number symbol is placed on any active line. The combination will be stopped and displayed. In addition, if the current game round is any of the 1st small winning result, 2nd small winning result, or 3rd small winning result, it is not a combination of the same symbols on any active line and a combination of reach symbols. A predetermined symbol combination (for example, "3, 4, 1") that is not displayed is stopped and displayed. In this way, a predetermined symbol combination that is common in the game replay on the symbol display device 41 is stopped and displayed regardless of the first small winning result, the second small winning result, or the third small winning result. By doing this, it is possible to clearly indicate the occurrence of a small win result while making it difficult to understand which of the first small win result, second small win result, or third small win result corresponds to. Become. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the opening/closing execution mode that occurs when a small win results. Moreover, in the structure in which the symbol display device 41 stops displaying a predetermined symbol combination that is common to any of the first small win result, second small win result, and third small win result, In the 2 special figure display section 37b, the symbols corresponding to the types of small winning results are stopped and displayed. Therefore, the manager of the gaming hall can specify which type of small winning result has occurred simply by visually checking the second special figure display section 37b. Note that the present invention is not limited to this, and the symbol display device 41 may also be configured to display a stop result corresponding to the type of small hit result.

<特図変動中処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1207にて実行される特図変動中処理について説明する。
<Processing during special figure fluctuation>
Next, the special figure fluctuation process executed in step S1207 of the special figure special electric control process (FIG. 38) will be explained.

特図特電タイマカウンタの値が1以上であり今回の遊技回の変動表示期間が経過していない場合であって、今回の遊技回の実行対象となっている特図表示部37a,37bの表示内容の更新タイミングである場合、当該特図表示部37a,37bの表示内容を更新するためのデータ設定を行う。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおける絵柄の表示内容が次の順番の表示内容に更新される。 When the value of the special figure special electric timer counter is 1 or more and the variable display period of the current game round has not elapsed, the display of the special figure display parts 37a and 37b that is the target of execution of the current game round. If it is time to update the content, data settings are made to update the display content of the special figure display sections 37a and 37b. As a result, the display contents of the pictures on the special figure display sections 37a and 37b to be controlled are updated to the display contents of the next order.

特図表示部37a,37bにおける絵柄の変動表示の開始時の態様、及び絵柄の変動表示の更新態様は、当否判定結果及び振分判定結果に関係なく一定の態様で行われるとともに、図柄表示装置41における遊技回用の演出の内容に関係なく一定の態様で行われる。例えば、所定の複数回の更新タイミングが発生することで絵柄の表示内容が1周するとともに表示順序が一定の順序である表示パターンが繰り返し行われ、変動表示期間が経過した場合には当該表示パターンのいずれの順序の表示が行われている状況であっても、その遊技回の開始時に決定された停止結果が表示される。これにより、特図表示部37a,37bを表示制御するための処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 The manner in which the fluctuating display of symbols in the special figure display sections 37a and 37b starts and the manner in which the fluctuating display of symbols is updated are performed in a constant manner regardless of the validity determination result and the distribution determination result, and the symbol display device Regardless of the contents of the game replay in 41, the game is performed in a fixed manner. For example, when a predetermined update timing occurs a plurality of times, the display content of the picture completes one cycle, and a display pattern in which the display order is a fixed order is repeatedly performed, and when a variable display period has elapsed, the display pattern No matter which order of display is being performed, the stop result determined at the start of the game round will be displayed. This makes it possible to simplify the processing configuration for controlling the display of the special figure display sections 37a and 37b.

一方、特図特電タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち変動表示期間が経過している場合、最終停止コマンドを音声発光制御装置81に送信する。その後、遊技回の開始時に主側RAM65に記憶された特図表示部37a,37bの絵柄の停止態様の情報を読み出す。これにより、制御対象の特図表示部37a,37bにおいて今回の遊技回の遊技結果に対応する絵柄が表示された状態で絵柄の変動表示が停止される。その後、特図特電タイマカウンタに、最終停止期間(具体的には0.5sec)の情報をセットする。これにより、最終停止期間の計測が開始される。その後、特図特電カウンタの値を1加算する。特図変動中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「1」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特図確定中処理(ステップS1208)に対応する「2」となる。 On the other hand, when the value of the special figure special electric timer counter is "0", that is, when the variable display period has elapsed, a final stop command is transmitted to the sound emission control device 81. Thereafter, the information on the stop mode of the symbols on the special figure display sections 37a and 37b stored in the main side RAM 65 at the start of the game round is read out. As a result, the variable display of the symbols is stopped in a state where the symbols corresponding to the game results of the current game round are displayed on the special symbol display sections 37a and 37b to be controlled. Thereafter, information on the final stop period (specifically, 0.5 sec) is set in the special figure special electric timer counter. Thereby, measurement of the final stop period is started. Thereafter, add 1 to the value of the special figure special electric counter. Since the value of the special figure special electric line counter when the process during special figure fluctuation is executed is "1," by adding 1, the value of the special figure special electric line counter corresponds to the process during special figure confirmation (step S1208) It becomes "2".

なお、音声発光制御装置81は最終停止コマンドを受信した場合、それに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は当該コマンドを受信した場合、今回の遊技回の停止結果に対応する図柄の組合せを最終停止期間に亘って図柄表示装置41にて確定表示させる。 Note that when the audio emission control device 81 receives the final stop command, it transmits a command corresponding to the final stop command to the display control device 82. When the display control device 82 receives the command, the symbol combination corresponding to the stop result of the current game round is displayed in a fixed manner on the symbol display device 41 over the final stop period.

<特図確定中処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1208にて実行される特図確定中処理について、図41のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special drawing confirmation process>
Next, the special figure confirmation process executed in step S1208 of the special figure special electric control process (FIG. 38) will be described with reference to the flowchart of FIG. 41.

特図特電タイマカウンタの値が「0」であり最終停止期間が経過している場合であって(ステップS1501:YES)、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果又は小当たり結果である場合(ステップS1502:YES)、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1503)。特図確定中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「2」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電開始処理(ステップS1209)に対応する「3」となる。一方、今回の遊技回の遊技結果が大当たり結果及び小当たり結果のいずれでもない場合(ステップS1502:NO)、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1504)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS1206)に対応する「0」となる。 When the value of the special figure special electric timer counter is "0" and the final stop period has passed (step S1501: YES), and the game result of the current game round is a jackpot result or a small win result ( Step S1502: YES), add 1 to the value of the special figure special electric counter (step S1503). The value of the special figure special electric line counter when the special figure confirmation process is executed is "2", so by adding 1, the value of the special figure special electric line counter becomes "3" corresponding to the special electric line start process (step S1209). ”. On the other hand, if the game result of the current game round is neither a jackpot result nor a small win result (step S1502: NO), the value of the special figure special electric counter is cleared to "0" (step S1504). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S1206).

<特電開始処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1209にて実行される特電開始処理について、図42のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special call start process>
Next, the special train start process executed in step S1209 of the special figure special train control process (FIG. 38) will be described with reference to the flowchart of FIG. 42.

開閉実行モードのオープニング期間の開始前である場合(ステップS1601:YES)、今回の遊技結果が大当たり結果である場合には大当たり結果に対応したオープニング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の遊技結果が小当たり結果である場合には小当たり結果に対応したオープニング期間に対応する情報(具体的には2秒)を特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1602)。その後、オープニングコマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS1603)。これにより、オープニング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において行われる。 If it is before the start of the opening period of the opening/closing execution mode (step S1601: YES), and if the current game result is a jackpot result, information corresponding to the opening period corresponding to the jackpot result (specifically, 5 seconds) is set in the special figure special electric timer counter, and if the current game result is a small winning result, information corresponding to the opening period corresponding to the small winning result (specifically 2 seconds) is set in the special figure special electric timer counter. Set (step S1602). Thereafter, an opening command is transmitted to the audio emission control device 81 (step S1603). As a result, a performance corresponding to the opening period is performed on the symbol display device 41, the display light emitting section 53, and the speaker section 54.

開閉実行モードのオープニング期間の開始後である場合(ステップS1601:NO)、特図特電タイマカウンタの値が「0」であること、すなわちオープニング期間が経過していることを条件として(ステップS1604:YES)、開閉回数の設定処理を実行する(ステップS1605)。この場合、今回の遊技結果が2R低確結果又は2R高確結果であれば主側RAM65に設けられた開閉回数カウンタに「2」をセットし、今回の遊技結果が4R低確結果又は4R高確結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「4」をセットし、今回の遊技結果が6R低確結果又は6R高確結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「6」をセットし、今回の遊技結果が10R低確結果又は10R高確結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「10」をセットし、今回の遊技結果が16R低確結果又は16R高確結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「16」をセットする。また、今回の遊技結果が第1小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットし、今回の遊技結果が第2小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「5」をセットし、今回の遊技結果が第3小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「10」をセットする。開閉回数カウンタは、開閉実行モードにおいて特電入賞装置32を開閉させる残りの回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 If it is after the start of the opening period of the opening/closing execution mode (step S1601: NO), the value of the special map special electric timer counter is "0", that is, the opening period has elapsed (step S1604: YES), a process for setting the number of openings and closings is executed (step S1605). In this case, if the current gaming result is a 2R low probability result or a 2R high probability result, the opening/closing counter provided in the main side RAM 65 is set to "2", and the current gaming result is a 4R low probability result or a 4R high probability result. If the result is a certain result, set the opening/closing number counter of the main side RAM 65 to "4", and if the current game result is a 6R low certainty result or a 6R high certainty result, set "6" to the opening/closing number counter of the main side RAM 65. However, if the current game result is a 10R low-probability result or a 10R high-probability result, "10" is set in the opening/closing counter of the main side RAM 65, and even if the current game result is a 16R low-probability result or a 16R high-probability result, In this case, the opening/closing counter of the main side RAM 65 is set to "16". Also, if the current game result is the first small winning result, the opening/closing number counter of the main side RAM 65 is set to "1", and if the current gaming result is the second small winning result, the opening/closing number counter of the main side RAM 65 is set to "1". "5" is set to "5", and if the current game result is the third small winning result, "10" is set to the opening/closing number counter of the main side RAM 65. The opening/closing number counter is a counter for the main CPU 63 to specify the remaining number of opening/closing times of the special electric winning device 32 in the opening/closing execution mode.

その後、開放継続期間の設定処理を実行する(ステップS1606)。当該設定処理では、今回の遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合にはラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の遊技結果が第1小当たり結果である場合には第1小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には10秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の遊技結果が第2小当たり結果である場合には第2小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には2秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の遊技結果が第3小当たり結果である場合には第3小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には1秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。 Thereafter, a process for setting an open duration period is executed (step S1606). In this setting process, if the current game result is any of the jackpot results, information on the open duration period of the round game (specifically, 29 seconds) is set in the special figure special electric timer counter. In addition, in the setting process, if the current game result is the first small winning result, information on the opening duration period for the first small winning result (specifically 10 seconds) is set in the special figure special electric timer counter. However, if the current game result is the second small winning result, set the information on the opening duration for the second small winning result (specifically, 2 seconds) in the special figure special electric timer counter, and If the result is the third small winning result, information on the opening duration period (specifically, 1 second) for the third small winning result is set in the special figure special electric timer counter.

その後、入賞上限個数の設定処理を実行する(ステップS1607)。当該設定処理では、今回の遊技結果がいずれの大当たり結果である場合及びいずれの小当たり結果である場合であっても、主側RAM65に設けられた入賞カウンタに「10」をセットする。入賞カウンタは、入賞上限個数の残り個数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 Thereafter, a process for setting the upper limit number of prizes to be won is executed (step S1607). In this setting process, the winning counter provided in the main side RAM 65 is set to "10" regardless of whether the current game result is a jackpot result or a small win result. The prize winning counter is a counter used by the main CPU 63 to specify the remaining number of winning prizes.

その後、特電用の開放設定処理を実行する(ステップS1608)。当該開放設定処理では、特電入賞装置32が開放状態になるようにするためのデータ設定を行う。これにより、特電入賞装置32が開放状態となる。その後、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1609)。特電開始処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「3」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS1210)に対応する「4」となる。 Thereafter, special electric power release setting processing is executed (step S1608). In the opening setting process, data setting is performed so that the special electric prize winning device 32 is placed in an open state. As a result, the special electric prize winning device 32 becomes in an open state. Thereafter, the value of the special figure special electric counter is incremented by 1 (step S1609). When the special train start process is executed, the value of the special train special train counter is "3", so by adding 1, the value of the special train special train counter becomes "4", which corresponds to the special train opening process (step S1210). becomes.

<特電開放中処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1210にて実行される特電開放中処理について、図43のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing while special electric line is open>
Next, the special train opening process executed in step S1210 of the special figure special train control process (FIG. 38) will be described with reference to the flowchart of FIG. 43.

特図特電タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわち開放継続期間が経過している場合(ステップS1701:YES)、主側RAM65の開閉回数カウンタの値を1減算する(ステップS1702)。その後、インターバル期間の情報(具体的には3秒)を特図特電タイマカウンタにセットする(ステップS1703)。また、特電用の閉鎖設定処理を実行する(ステップS1704)。当該閉鎖設定処理では、特電入賞装置32が閉鎖状態になるようにするためのデータ設定を行う。これにより、特電入賞装置32が閉鎖状態となる。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1705)。特電開放中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「4」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電閉鎖中処理(ステップS1211)に対応する「5」となる。 When the value of the special figure special electric timer counter is "0", that is, when the opening continuation period has elapsed (step S1701: YES), the value of the opening/closing number counter of the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S1702). After that, information on the interval period (specifically, 3 seconds) is set in the special figure special electric timer counter (step S1703). Further, a closing setting process for special electricity is executed (step S1704). In the closing setting process, data setting is performed to cause the special electric prize winning device 32 to be in a closed state. As a result, the special electric prize winning device 32 enters the closed state. Then, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S1705). Since the value of the special figure special electric line counter when the special electric line opening process is executed is "4," by adding 1, the value of the special figure special electric line counter becomes "5" corresponding to the special electric line closing process (step S1211). ”.

特図特電タイマカウンタの値が「0」ではない場合、すなわち開放継続期間が経過していない場合(ステップS1701:NO)、特電入賞装置32への入賞が発生しているか否かを判定する(ステップS1706)。なお、特電入賞装置32への入賞が発生しているか否かの判定は、主側RAM65の特電入賞フラグに「1」がセットされているか否かを判定することにより行われる。特電入賞フラグには既に説明したとおり入球検知処理(図14)のステップS311にて「1」がセットされる。また、ステップS1706にて肯定判定をした場合、特電入賞フラグを「0」クリアする。 If the value of the special figure special electric timer counter is not "0", that is, if the opening continuation period has not elapsed (step S1701: NO), it is determined whether or not a winning has occurred in the special electric prize winning device 32 ( Step S1706). It should be noted that the determination as to whether or not a winning has occurred in the special electric winning device 32 is made by determining whether or not the special electric winning flag of the main side RAM 65 is set to "1". As already explained, the special electric winning flag is set to "1" in step S311 of the ball entry detection process (FIG. 14). Further, when an affirmative determination is made in step S1706, the special electric winning flag is cleared to "0".

特電入賞装置32への入賞が発生している場合(ステップS1706:YES)、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する(ステップS1707)。そして、その1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップS1708:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合には(ステップS1709:NO)、既に説明したステップS1702~ステップS1705の処理を実行する。一方、入賞カウンタの値が「0」である場合であって(ステップS1708:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの小当たり結果である場合には(ステップS1709:YES)、主側RAM65の開閉回数カウンタの値を「0」クリアした後に(ステップS1710)、既に説明したステップS1704~ステップS1705の処理を実行する。 If a winning has occurred in the special electric winning device 32 (step S1706: YES), the value of the winning counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S1707). If the value of the prize winning counter after subtracting 1 is "0" (step S1708: YES), if the game result that triggered the current opening/closing execution mode is any jackpot result (step S1709: NO), the processes of steps S1702 to S1705 already described are executed. On the other hand, if the value of the winning counter is "0" (step S1708: YES) and the game result that triggered the current opening/closing execution mode is one of the small winning results (step S1709 : YES), after clearing the value of the opening/closing frequency counter of the main side RAM 65 to "0" (step S1710), the processes of steps S1704 to S1705 already described are executed.

<特電閉鎖中処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1211にて実行される特電閉鎖中処理について、図44のフローチャートを参照しながら説明する。
<Processing during special train closure>
Next, the special train closed process executed in step S1211 of the special train special train control process (FIG. 38) will be described with reference to the flowchart of FIG. 44.

今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの小当たり結果である場合であって特電入賞装置32への入賞が発生している場合(ステップS1801:YES)、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する(ステップS1802)。ステップS1801にて肯定判定をする場合とは、特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態となる直前に当該特電入賞装置32に入球した遊技球が特電検知センサ45aにて検知された場合である。1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップS1803:YES)、主側RAM65の開閉回数カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1804)。 If the game result that triggered the current opening/closing execution mode is one of the small winning results and a winning has occurred in the special electric winning device 32 (step S1801: YES), the winning in the main side RAM 65 The value of the counter is subtracted by 1 (step S1802). The case where an affirmative determination is made in step S1801 is when the game ball that entered the special electric winning device 32 immediately before the special electric winning device 32 changes from the open state to the closed state is detected by the special electric detecting sensor 45a. . If the value of the prize winning counter after subtraction by 1 is "0" (step S1803: YES), the value of the opening/closing number counter of the main side RAM 65 is cleared to "0" (step S1804).

特電閉鎖中処理では主側RAM65の開閉回数カウンタの値が「0」ではない場合(ステップS1805:NO)、特図特電タイマカウンタの値が「0」であるか否かを判定することで、インターバル期間が経過したか否かを判定する(ステップS1806)。インターバル期間が経過している場合(ステップS1806:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果であることを条件として(ステップS1807:YES)、入賞上限個数の設定処理を実行する(ステップS1808)。当該設定処理では、主側RAM65の入賞カウンタに「10」をセットする。 In the special train closing process, if the value of the opening/closing number counter of the main side RAM 65 is not "0" (step S1805: NO), by determining whether the value of the special map special train timer counter is "0", It is determined whether the interval period has elapsed (step S1806). If the interval period has elapsed (step S1806: YES), the maximum number of prizes won is Setting processing is executed (step S1808). In this setting process, the winning counter in the main RAM 65 is set to "10".

ステップS1807にて否定判定をした場合、又はステップS1808の処理を実行した場合、開放継続期間の設定処理を実行する(ステップS1809)。当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの大当たり結果である場合にはラウンド遊技の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の遊技結果が第2小当たり結果である場合には第2小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には2秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の遊技結果が第3小当たり結果である場合には第3小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には1秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。 If a negative determination is made in step S1807, or if the process in step S1808 is executed, a process for setting an open duration period is executed (step S1809). In this setting process, if the game result that triggered the current opening/closing execution mode is a jackpot result, information on the opening duration of the round game (specifically, 29 seconds) is sent to the special figure special electric timer counter. Set to . In addition, in the setting process, if the current game result is the second small win result, information on the opening duration period for the second small win result (specifically, 2 seconds) is set in the special figure special electric timer counter. However, if the current game result is the third small winning result, information on the opening duration period (specifically, 1 second) for the third small winning result is set in the special figure special electric timer counter.

その後、特電用の開放設定処理を実行する(ステップS1810)。当該開放設定処理では、特電入賞装置32が開放状態になるようにするためのデータ設定を行う。これにより、特電入賞装置32が開放状態となる。その後、特図特電カウンタの値を1減算する(ステップS1811)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1減算されることで特図特電カウンタの値は特電開放中処理(ステップS1210)に対応する「4」となる。 Thereafter, special electric power release setting processing is executed (step S1810). In the opening setting process, data setting is performed so that the special electric prize winning device 32 is placed in an open state. As a result, the special electric prize winning device 32 becomes in an open state. Thereafter, the value of the special figure special electric counter is subtracted by 1 (step S1811). Since the value of the special train special electric line counter is "5" when the special train closed process is executed, by subtracting 1, the value of the special figure special electric line counter becomes "4", which corresponds to the special electric line open process (step S1210). ”.

一方、主側RAM65の開閉回数カウンタの値が「0」である場合(ステップS1805:YES)、エンディング期間のセット処理を実行する(ステップS1812)。この場合、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が大当たり結果である場合には大当たり結果に対応したエンディング期間に対応する情報(具体的には5秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果が小当たり結果である場合には小当たり結果に対応したエンディング期間に対応する情報(具体的には2秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。その後、エンディングコマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS1813)。これにより、エンディング期間に対応する演出が、図柄表示装置41、表示発光部53及びスピーカ部54において行われる。そして、特図特電カウンタの値を1加算する(ステップS1814)。特電閉鎖中処理が実行される場合における特図特電カウンタの値は「5」であるため、1加算されることで特図特電カウンタの値は特電終了処理(ステップS1212)に対応する「6」となる。 On the other hand, if the value of the opening/closing frequency counter of the main side RAM 65 is "0" (step S1805: YES), an ending period setting process is executed (step S1812). In this case, if the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is a jackpot result, information corresponding to the ending period corresponding to the jackpot result (specifically, 5 seconds) is set in the special map special electric timer counter. However, if the game result that triggered the opening/closing execution mode this time is a small hit result, information corresponding to the ending period (specifically 2 seconds) corresponding to the small win result is sent to the special map special electric timer counter. set. After that, an ending command is transmitted to the audio emission control device 81 (step S1813). As a result, a performance corresponding to the ending period is performed on the symbol display device 41, the display light emitting section 53, and the speaker section 54. Then, 1 is added to the value of the special figure special electric counter (step S1814). When the special train closing process is executed, the value of the special train special train counter is "5", so by adding 1, the value of the special train special train counter becomes "6", which corresponds to the special train closing process (step S1212). becomes.

<特電終了処理>
次に、特図特電制御処理(図38)のステップS1212にて実行される特電終了処理について、図45のフローチャートを参照しながら説明する。
<Special call termination process>
Next, the special train termination process executed in step S1212 of the special figure special train control process (FIG. 38) will be described with reference to the flowchart of FIG. 45.

特図特電タイマカウンタの値が「0」である場合、すなわちエンディング期間が経過している場合(ステップS1901:YES)、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの高確結果である場合には(ステップS1902及びステップS1903:YES)、主側RAM65に設けられた高確率フラグに「1」をセットする(ステップS1904)。高確率フラグは、当否抽選モードが高確率モード及び低確率モードのうちいずれであるのかを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、高確率フラグの値が「1」である場合は高確率モードであり、高確率フラグの値が「0」である場合は低確率モードである。したがって、ステップS1904の処理が実行されることにより、今回の開閉実行モードの終了後における当否抽選モードは高確率モードとなる。また、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの低確結果である場合には(ステップS1902:YES、ステップS1903:NO)、主側RAM65の高確率フラグを「0」クリアする(ステップS1905)。これにより、今回の開閉実行モードの終了後における当否抽選モードが低確率モードとなる。 If the value of the special map special electric timer counter is "0", that is, if the ending period has elapsed (step S1901: YES), the game result that triggered the current opening/closing execution mode is one of the high probability results. If so (steps S1902 and S1903: YES), a high probability flag provided in the main side RAM 65 is set to "1" (step S1904). The high probability flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether the win/fail lottery mode is the high probability mode or the low probability mode, and when the value of the high probability flag is "1", the It is a probability mode, and when the value of the high probability flag is "0", it is a low probability mode. Therefore, by executing the process of step S1904, the winning lottery mode after the current opening/closing execution mode ends becomes a high probability mode. Also, if the game result that triggered the current opening/closing execution mode is one of the low probability results (step S1902: YES, step S1903: NO), the high probability flag in the main side RAM 65 is cleared to "0". (Step S1905). As a result, the win/fail lottery mode after the current opening/closing execution mode ends becomes a low probability mode.

一方、今回の開閉実行モードの契機となった遊技結果がいずれかの小当たり結果である場合には(ステップS1902:NO)、ステップS1904及びステップS1905のいずれの処理も実行しない。これにより、遊技結果がいずれかの小当たり結果となり開閉実行モードが発生したとしても、開閉実行モードの前後において当否抽選モードは変化しない。 On the other hand, if the game result that triggered the current opening/closing execution mode is any small winning result (step S1902: NO), neither the processing in step S1904 nor step S1905 is executed. As a result, even if the game result is one of the small wins and the opening/closing execution mode occurs, the win/fail lottery mode does not change before and after the opening/closing execution mode.

ステップS1902にて否定判定をした場合、ステップS1904の処理を実行した場合、又はステップS1905の処理を実行した場合、クリア処理を実行する(ステップS1906)。当該クリア処理では、今回の遊技回及び今回の開閉実行モードにおいて利用した各種フラグ及び各種カウンタを「0」クリアする。但し、主側RAM65の高確率フラグは、この「0」クリアの対象から除外される。その後、特図特電カウンタの値を「0」クリアする(ステップS1907)。これにより、特図特電カウンタの値は特図変動開始処理(ステップS1206)に対応する「0」となる。 If a negative determination is made in step S1902, if the process of step S1904 is executed, or if the process of step S1905 is executed, a clear process is executed (step S1906). In the clearing process, various flags and various counters used in the current game round and the current opening/closing execution mode are cleared to "0". However, the high probability flag in the main side RAM 65 is excluded from this "0" clearing target. Thereafter, the value of the special figure special electric line counter is cleared to "0" (step S1907). As a result, the value of the special figure special electric counter becomes "0" corresponding to the special figure fluctuation start process (step S1206).

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかに遊技球が入球した場合に遊技球が払い出されるため、遊技者はこれら入球部のいずれかに遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34(以下、履歴対象入球部ともいう)のいずれかへの遊技球の入球が発生した場合にはそれに対応する履歴情報が管理用IC66の履歴用メモリ117にて記憶されることとなる。これにより、各履歴対象入球部への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報をパチンコ機10にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで各履歴対象入球部への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、履歴情報がパチンコ機10自身にて記憶保持されることにより、履歴情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 When a game ball enters any of the general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, and second operating port 34, the game ball is paid out, so the player can choose either of these ball entry ports. The player plays the game while hoping that the game ball will land in the ball. In this configuration, the game ball enters any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (hereinafter also referred to as the history target ball entering section). If this occurs, the corresponding history information will be stored in the history memory 117 of the management IC 66. This makes it possible for the pachinko machine 10 to store and hold information for managing the number of game balls entering each history target ball entry section or the frequency of ball entry, and this managed information can be used. This makes it possible to appropriately manage the manner in which the game ball enters each history target ball entry section. Furthermore, since the history information is stored and held in the pachinko machine 10 itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the history information.

遊技領域PAから遊技球を排出させる全ての入球部が、履歴情報の記憶処理の実行対象となるとともに履歴情報を利用した管理の対象となる。これにより、任意の履歴対象入球部についての入球頻度を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域PAから排出される遊技球の個数に対する各履歴対象入球部への遊技球の入球個数の割合を、履歴情報を利用して管理することが可能となる。 All the ball entry units that eject game balls from the gaming area PA are subject to storage processing of historical information and are subject to management using historical information. This makes it possible to manage the frequency of ball entry for any history target ball entry section using history information. Furthermore, it is possible to manage the ratio of the number of game balls entering each history target ball entry section to the number of game balls discharged from the game area PA using the history information.

履歴情報には当該履歴情報を記憶させる契機となった履歴対象入球部に遊技球が入球したタイミングに対応する情報であるRTC情報が含まれている。これにより、履歴情報を利用することで、履歴対象入球部への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 The history information includes RTC information that is information corresponding to the timing at which the game ball entered the history target ball entry section that triggered the storage of the history information. Thereby, by using the history information, it becomes possible to grasp in detail the history of the entry of game balls into the history target ball entry section.

履歴用メモリ117には、履歴対象入球部に遊技球が入球したことに対応する履歴情報だけではなく、開閉実行モード中であるか否かを示す履歴情報、高確率モード中であるか否かを示す履歴情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かを示す履歴情報が記憶される。これにより、これら各状況であるか否かを区別して、履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The history memory 117 contains not only history information corresponding to the entry of a game ball into the history target ball entry section, but also history information indicating whether the opening/closing execution mode is in progress, and whether the game ball is in the high probability mode. History information indicating whether the front door frame 14 is open or not, and history information indicating whether the front door frame 14 is open or not are stored. This makes it possible to distinguish between these situations and manage the manner in which the game ball enters the history target ball entry section.

履歴用メモリ117に格納された履歴情報を、パチンコ機10外部の装置である読み取り装置に出力することが可能である。これにより、読み取り装置にて履歴情報を読み取り、その読み取った履歴情報を利用して履歴対象入球部への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 It is possible to output the history information stored in the history memory 117 to a reading device that is a device external to the pachinko machine 10. This makes it possible to read the history information with the reading device and use the read history information to analyze how the game ball enters the history target ball entry section.

MPU62には読み取り用端子102が設けられており、当該読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置により主側ROM64からプログラムを読み出すことが可能である。これにより、プログラムが正常なものであるか否かを確認することが可能となる。当該構成において、プログラムを外部出力するための読み取り用端子102を利用して、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報が外部出力される。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、履歴情報を外部出力することが可能となる。 The MPU 62 is provided with a reading terminal 102, and a reading device electrically connected to the reading terminal 102 can read the program from the main ROM 64. This makes it possible to check whether the program is normal or not. In this configuration, the history information stored in the history memory 117 is outputted to the outside using the reading terminal 102 for outputting the program to the outside. This makes it possible to output history information to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

読み取り用端子102から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する側の情報が読み取り用端子102を通じて外部出力される。これにより、プログラムを外部出力するための読み取り用端子102を利用して履歴情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれであるのかがパチンコ機10側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。よって、読み取り用端子102が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 It is specified whether the information to be outputted from the reading terminal 102 is a program or history information, and the information corresponding to the identification result is outputted to the outside through the reading terminal 102. As a result, in a configuration in which historical information is externally output using the reading terminal 102 for externally outputting a program, the pachinko machine 10 determines whether the information to be externally output is the program or the historical information. The specified information is output externally. Therefore, even in a configuration in which the reading terminal 102 is used also, it is possible to read only necessary information.

読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置から受信する情報に基づき、当該読み取り用端子102から出力すべき情報がプログラム及び履歴情報のうちいずれの情報であるのかが特定される。これにより、外部出力の対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Based on the information received from the reading device electrically connected to the reading terminal 102, it is specified whether the information to be output from the reading terminal 102 is program information or history information. This makes it possible to prevent the configuration related to the selection of information to be outputted from the outside from becoming complicated.

プログラムを予め記憶する主側ROM64を有するMPU62が、管理用IC66及び読み取り用端子102を有する。これにより、読み取り用端子102に対する信号経路をMPU62内に集約することが可能となる。よって、読み取り用端子102への信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 The MPU 62 includes a main ROM 64 that stores programs in advance, and includes a management IC 66 and a reading terminal 102 . This makes it possible to consolidate the signal paths to the reading terminal 102 within the MPU 62. Therefore, while making it difficult to make unauthorized access to the signal path to the reading terminal 102, it is possible to achieve the excellent effects already described.

一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球に基づき遊技球が払い出されるようにするための処理を実行する主側CPU63とは別に管理側CPU112が設けられており、当該管理側CPU112にて履歴用メモリ117に履歴情報が記憶されるようにするための処理が実行される。これにより、主側CPU63の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 The main side CPU 63 executes processing for causing a game ball to be paid out based on the entry of a game ball into any one of the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34. A management side CPU 112 is provided separately from the management side CPU 112, and a process for storing history information in the history memory 117 is executed by the management side CPU 112. This makes it possible to manage the manner in which game balls enter each history target ball entry section while preventing the processing load on the main CPU 63 from increasing excessively.

主側CPU63と管理側CPU112とがMPU62として同一のチップに設けられている。これにより、これら主側CPU63と管理側CPU112との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 The main side CPU 63 and the management side CPU 112 are provided on the same chip as the MPU 62. This makes it possible to prevent unauthorized access to the communication path between the main CPU 63 and the management CPU 112.

主側CPU63は各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報を、入球検知センサ42a~48aのそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122a~122gに送信する。これにより、主側CPU63から送信される情報の種類と各バッファ122a~122g(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 transmits information corresponding to the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a to each buffer of the input port 121 of the management IC 66 using the signal path corresponding to each of the ball entry detection sensors 42a to 48a. 122a to 122g. As a result, the type of information transmitted from the main CPU 63 corresponds to each buffer 122a to 122g (that is, each signal path), simplifying the configuration for distinguishing each type of information in the management CPU 112. It becomes possible to do so.

主側CPU63は開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高確率モード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報を、これら各状況のそれぞれに対応する信号経路を利用して、管理用IC66の入力ポート121の各バッファ122h~122jに送信する。これにより、これら各状況に対応する情報の種類と各バッファ122h~122j(すなわち各信号経路)とが対応することとなり、管理側CPU112にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 The main CPU 63 outputs information corresponding to whether the opening/closing execution mode is in progress, information corresponding to whether the high probability mode is in progress, and information corresponding to whether the front door frame 14 is being opened. , are transmitted to each of the buffers 122h to 122j of the input port 121 of the management IC 66 using signal paths corresponding to each of these situations. As a result, the type of information corresponding to each of these situations corresponds to each buffer 122h to 122j (that is, each signal path), simplifying the configuration for distinguishing each type of information in the management CPU 112. becomes possible.

主側CPU63は、各バッファ122a~122j(すなわち各信号経路118a~118j)がいずれの種類の情報に対応しているのかを示す対応関係情報を管理側CPU112に送信する。これにより、当該対応関係情報を管理用IC66において予め記憶しておく必要が生じない。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The main CPU 63 transmits to the management CPU 112 correspondence relationship information indicating which type of information each buffer 122a to 122j (that is, each signal path 118a to 118j) corresponds to. This eliminates the need to store the correspondence information in advance in the management IC 66. Therefore, it becomes possible to increase the versatility of the management IC 66.

主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に当該主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される。これにより、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況においては、主側CPU63から送信される情報と履歴対象入球部との対応関係を管理用IC66にて特定可能となるようにすることが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 . This allows the management IC 66 to specify the correspondence between the information transmitted from the main CPU 63 and the history target ball entry area in a situation where a game ball may enter the history target ball entry area. It becomes possible to do so.

履歴対象入球部への遊技球の入球の有無を示す情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して、対応関係情報が主側CPU63から管理用IC66に送信される。これにより、対応関係情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 Correspondence information is transmitted from the main side CPU 63 to the management IC 66 using signal paths 118a to 118g for transmitting information indicating whether or not a game ball has entered the history target ball entry section. This makes it possible to simplify the communication configuration compared to a configuration in which a dedicated signal path for transmitting correspondence information is provided.

管理用IC66には対応関係用メモリ116が設けられており、主側CPU63から管理用IC66に送信された対応関係情報は対応関係用メモリ116にて記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する履歴対象入球部を管理用IC66にて特定可能とする情報を、主側CPU63から各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信する度に提供する必要がなくなる。よって、主側CPU63から送信される各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報の情報量を抑えることが可能となる。 The management IC 66 is provided with a correspondence memory 116, and the correspondence information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 is stored in the correspondence memory 116. As a result, each time the main CPU 63 transmits information on the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a, information that enables the management IC 66 to specify the history target ball entry portion corresponding to the information to be transmitted. There is no need to provide it. Therefore, it is possible to suppress the amount of information on the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a transmitted from the main CPU 63.

主側CPU63から管理用IC66に出力されている出力指示信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わることにより、管理用IC66から読み取り用端子102への情報出力が行われる。この場合に、第16バッファ122pに対応する信号経路が出力指示信号に対応していることは、主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。これにより、対応関係情報の送信に関する構成が極端に複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 Information is output from the management IC 66 to the reading terminal 102 by switching the output state of the output instruction signal output from the main CPU 63 to the management IC 66 from the LOW level to the HI level. In this case, the management CPU 112 can identify that the signal path corresponding to the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal without receiving correspondence information from the main CPU 63. . This makes it possible to prevent the configuration related to the transmission of correspondence information from becoming extremely complicated.

管理用IC66には、主側CPU63からの情報を受信することが可能なバッファ122a~122pとして、主側CPU63から管理用IC66に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数のバッファが設けられている。これにより、パチンコ機10の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であってもバッファ122a~122pに関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、管理用IC66の汎用性を高めることが可能となる。 The management IC 66 is provided with buffers 122a to 122p capable of receiving information from the main CPU 63, the number of which is greater than the number of types of information that needs to be transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. It is being Thereby, even if the number of types of information increases or decreases depending on the model of the pachinko machine 10, it is possible to cope with this without changing the configuration regarding the buffers 122a to 122p. Therefore, it becomes possible to increase the versatility of the management IC 66.

管理用IC66から履歴情報が読み取り用端子102に送信される場合、当該履歴情報に対応する履歴対象入球部の種類を示す対応関係情報が各履歴情報に含まれている。これにより、読み取った履歴情報を利用して、各履歴対象入球部への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。 When history information is transmitted from the management IC 66 to the reading terminal 102, each piece of history information includes correspondence relationship information indicating the type of the history target ball entry section that corresponds to the history information. This makes it possible to specify how the game ball enters each history target ball entry section using the read history information.

管理用IC66において、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することにより、所定の期間における遊技領域PAの遊技球の入球態様に対応する各種パラメータ(第1~8,11~18,21~26パラメータ)が演算される。これにより、履歴情報を利用して演算した結果である各種パラメータを外部出力することが可能となる。 In the management IC 66, by using the history information stored in the history memory 117, various parameters (1st to 8th, 11th to 18th, 21 to 26 parameters) are calculated. This makes it possible to externally output various parameters that are the results of calculations using history information.

前扉枠14が開放中である状況に対応する履歴情報を除外した状態で各種パラメータが演算される。これにより、前扉枠14が閉鎖状態である正常な状況における各種パラメータを導き出すことが可能となる。また、開閉実行モードである状況及び高確率モードである状況のそれぞれに対応した各種パラメータが演算される。これにより、各状況に応じた遊技球の入球態様を遊技ホールの管理者などが把握することが可能となる。 Various parameters are calculated while excluding history information corresponding to a situation where the front door frame 14 is open. This makes it possible to derive various parameters in a normal situation where the front door frame 14 is in a closed state. Further, various parameters corresponding to each of the opening/closing execution mode situation and the high probability mode situation are calculated. This allows the manager of the game hall and the like to understand the manner in which game balls enter the game according to each situation.

各種パラメータが演算された場合、履歴用メモリ117のクリア処理が実行されることにより当該履歴用メモリ117が初期化される。これにより、履歴用メモリ117の記憶容量を超えてしまうほどの履歴情報が履歴用メモリ117への記憶対象となってしまい、本来なら記憶保持されるべき履歴情報が上書きによって消去されてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When various parameters are calculated, the history memory 117 is initialized by executing a clearing process for the history memory 117. As a result, history information that exceeds the storage capacity of the history memory 117 becomes the subject of storage in the history memory 117, and history information that should originally be stored is erased by overwriting. It is possible to make it less likely to occur.

各種パラメータを読み取り用端子102に出力する場合、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報も読み取り用端子102に出力される。これにより、各種パラメータを読み出して遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を分析する場合に、各種パラメータだけではなく各種パラメータの演算の根拠となった履歴情報を参照することが可能となる。 When outputting various parameters to the reading terminal 102, history information stored in the history memory 117 is also output to the reading terminal 102. Thereby, when reading out various parameters and analyzing the manner in which the game ball enters the gaming area PA, it is possible to refer not only to the various parameters but also to the historical information that is the basis for calculating the various parameters.

管理側CPU112は読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されている場合に各種パラメータを演算する。これにより、各種パラメータを演算する頻度を少なくすることが可能となる。 The management CPU 112 calculates various parameters when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102. This makes it possible to reduce the frequency of calculating various parameters.

読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されていることが主側CPU63にて特定され、当該主側CPU63から出力指示の情報が送信された場合に管理用IC66にて各種パラメータが演算され、その演算結果の各種パラメータなどが読み取り用端子102に出力される。これにより、主側CPU63からの指示に基づき、各種パラメータがパチンコ機10外部の読み取り装置に出力されるようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 identifies that the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and output instruction information is sent from the main CPU 63, the management IC 66 calculates various parameters. , various parameters resulting from the calculation are outputted to the reading terminal 102. This makes it possible to output various parameters to a reading device outside the pachinko machine 10 based on instructions from the main CPU 63.

主側CPU63にて実行される動作電力の供給開始時の処理にて読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されているか否かが特定され、読み取り装置が電気的に接続されていることが特定された場合に主側CPU63から管理用IC66に出力指示の情報が送信される。これにより、主側CPU63などにて動作電力の供給開始時の処理が実行されている状況において、すなわち主側CPU63にて遊技を進行させるための通常の処理が開始される前の状況において、各種パラメータの演算及びその演算結果の各種パラメータの外部出力が完了することとなる。よって、履歴対象入球部への遊技球の入球が発生し得る状況において各種パラメータの演算及びその演算結果の外部出力が行われないようにすることが可能となり、管理用IC66の処理負荷を軽減することが可能となる。 Whether or not the reading device is electrically connected to the reading terminal 102 is specified in the process executed by the main CPU 63 at the time of starting the supply of operating power, and the reading device is electrically connected. is specified, output instruction information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. As a result, various types of Parameter calculation and external output of various parameters as a result of the calculation are completed. Therefore, it is possible to prevent the calculation of various parameters and the external output of the calculation results in a situation where a game ball may enter the history target ball entry section, and the processing load on the management IC 66 can be reduced. It is possible to reduce this.

第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合にそれに対応する外部出力が外部端子板97を通じて行われる構成において、履歴情報が履歴用メモリ117に記憶される。これにより、外部端子板97を通じて外部出力される情報を利用することで第1作動口33や第2作動口34への遊技球の入球個数及び入球頻度を簡易的に把握しながら、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報を利用することで履歴対象入球部への遊技球の入球個数及び入球頻度を正確に把握することが可能となる。 In a configuration in which when a game ball enters the first operating port 33 or the second operating port 34, a corresponding external output is performed through the external terminal board 97, history information is stored in the history memory 117. . As a result, by using the information outputted externally through the external terminal board 97, the number of game balls entering the first operating port 33 and the second operating port 34 and the frequency of entering the balls can be easily grasped, and the history By using the history information stored in the memory 117, it becomes possible to accurately grasp the number of game balls entering the history target ball entry section and the frequency of ball entry.

スルーゲート35は、開閉実行モードではない遊技状態においては遊技球の入球が制限されるとともに開閉実行モードにおいて遊技球の入球が可能となる位置に設けられている。これにより、開閉実行モードに移行することで特電入賞装置32の第4排出通路部45への遊技球の入球が可能となるだけではなく、スルーゲート35への遊技球の入球が可能となる。よって、開閉実行モードに移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The through gate 35 is provided at a position where entry of game balls is restricted in a gaming state other than the opening/closing execution mode, and allows entry of game balls in the opening/closing execution mode. As a result, by shifting to the opening/closing execution mode, it is not only possible to enter the game ball into the fourth discharge passage section 45 of the special electric winning device 32, but also to allow the game ball to enter the through gate 35. Become. Therefore, it becomes possible to increase the benefit of shifting to the opening/closing execution mode, and it becomes possible to improve the interest of the game.

スルーゲート35への遊技球の入球が発生した場合には普図側の保留情報が取得され、普図側の保留情報が取得された場合には第2作動口34が高い確率で開放状態となる。そして、第2作動口34への遊技球の入球が発生した場合には大当たり結果及び小当たり結果のいずれかが発生することで開閉実行モードが発生する。つまり、開閉実行モードが発生することでスルーゲート35への遊技球の入球が可能となり、スルーゲート35に遊技球が入球することで開閉実行モードが再度発生し得る。これにより、開閉実行モードが連続して発生する状況を作り出すことが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When a game ball enters the through gate 35, the holding information on the regular game side is acquired, and when the holding information on the regular game side is acquired, the second operating port 34 is in an open state with a high probability. becomes. When a game ball enters the second operating port 34, either a jackpot result or a small win result occurs, and the opening/closing execution mode occurs. In other words, when the opening/closing execution mode occurs, the game ball can enter the through gate 35, and when the game ball enters the through gate 35, the opening/closing execution mode can occur again. This makes it possible to create a situation in which the opening/closing execution mode occurs continuously, thereby making it possible to increase the interest of the game.

スルーゲート35への遊技球の入球とは無関係に遊技球の入球が発生し得る第1作動口33に遊技球が入球することに基づいて、開閉実行モードが発生し得る。そして、上記のとおり開閉実行モードが発生することでスルーゲート35への遊技球の入球が可能となり当該スルーゲート35に遊技球が入球することで開閉実行モードが再度発生し得る。この場合、開閉実行モードではない状況においては第1作動口33への遊技球の入球に基づき開閉実行モードが開始されることを遊技者は期待することとなり、開閉実行モードにおいてはスルーゲート35への遊技球の入球に基づき開閉実行モードが連続して発生することを期待することとなる。 The opening/closing execution mode may occur based on the game ball entering the first operating port 33, where the game ball may enter the through gate 35 regardless of the game ball entering the through gate 35. Then, when the opening/closing execution mode occurs as described above, the game ball can enter the through gate 35, and when the game ball enters the through gate 35, the opening/closing execution mode can occur again. In this case, in a situation where the opening/closing execution mode is not in effect, the player expects the opening/closing execution mode to be started based on the entry of the game ball into the first operation port 33, and in the opening/closing execution mode, the through gate 35 It is expected that the opening/closing execution mode will occur continuously based on the entry of the game ball into the opening/closing execution mode.

第1作動口33に遊技球が入球した場合に開閉実行モードが発生する確率よりも、スルーゲート35に遊技球が入球した場合に開閉実行モードが発生する確率の方が高い。これにより、開閉実行モードにおいてスルーゲート35に遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 The probability that the open/close execution mode will occur when a game ball enters the through gate 35 is higher than the probability that the open/close execution mode will occur when a game ball enters the first operating port 33. This makes it possible to increase the player's expectations for the game ball to enter the through gate 35 in the opening/closing execution mode.

スルーゲート35に遊技球が入球して普図側の保留情報が取得されたことに対してその後に開閉実行モードが発生する期待値は遊技状態に応じて変動しない。これにより、この期待値を遊技状態に応じて変動させる構成に比べて処理構成の簡素化を図ることができるとともに、当該期待値の管理を行い易くなる。但し、このように上記期待値が遊技状態に応じて変動しない構成においては遊技に抑揚を与えることが難しくなってしまう。これに対して、上記のとおり開閉実行モードにおいてスルーゲート35への遊技球の入球が可能となる構成であるため、普図側の保留情報が取得される機会に抑揚を与えることが可能となり、結果的に遊技に抑揚を与えることが可能となる。 The expected value at which the opening/closing execution mode occurs after the game ball enters the through gate 35 and the reservation information on the regular figure side is acquired does not vary depending on the game state. As a result, the processing configuration can be simplified compared to a configuration in which the expected value is varied depending on the gaming state, and the expected value can be easily managed. However, in such a configuration in which the expected value does not vary depending on the gaming state, it becomes difficult to add modulation to the game. On the other hand, as described above, since the configuration allows the game ball to enter the through gate 35 in the opening/closing execution mode, it is possible to give modulation to the opportunity to acquire the reservation information on the general game side. As a result, it becomes possible to give the game more variety.

スルーゲート35に遊技球が入球することで第2作動口34への遊技球の入球が可能となり、第2作動口34に遊技球が入球することで開閉実行モードへの移行契機が発生する。これにより、開閉実行モードを連続して発生させるためには、開閉実行モードにおいてスルーゲート35に遊技球を入球させて、さらに第2作動口34に遊技球を入球させる必要が生じることとなる。よって、開閉実行モードの連続発生への不確実性が高まり、結果的に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the game ball enters the through gate 35, the game ball can enter the second operating port 34, and when the game ball enters the second operating port 34, the transition to the opening/closing execution mode is triggered. Occur. As a result, in order to continuously generate the opening/closing execution mode, it becomes necessary to cause a game ball to enter the through gate 35 in the opening/closing execution mode, and then to enter the game ball into the second operating port 34. Become. Therefore, the uncertainty regarding the successive occurrence of the opening/closing execution mode is increased, and as a result, it is possible to improve the interest of the game.

右側領域PA3を流下する又は流下した遊技球が入球可能な位置に、特電入賞装置32、第2作動口34及びスルーゲート35が設けられている。これにより、右側領域PA3を遊技球が流下するように例えば最大操作量で発射操作装置28を回動操作することにより、特電入賞装置32への入賞、第2作動口34への入賞、及びスルーゲート35への入賞をまとめて狙うことが可能となる。 A special electric winning device 32, a second operating port 34, and a through gate 35 are provided at a position where a game ball flowing down or flowing down the right side area PA3 can enter. As a result, by rotating the firing operation device 28 with the maximum operation amount so that the game ball flows down the right side area PA3, a prize can be won in the special electric winning device 32, a prize can be won in the second operating port 34, and a through hole can be won. It becomes possible to aim for winning at Gate 35 all at once.

特電入賞装置32が開放状態及び閉鎖状態のうち一方から他方に切り換わる場合にスルーゲート35への遊技球の入球が可能となる構成である。これにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、開閉実行モードにおいて遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、特電入賞装置32が開放状態及び閉鎖状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置にスルーゲート35が設けられている。これにより、特電入賞装置32に対するスルーゲート35の位置関係を上記のような関係とするだけで、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 This configuration allows game balls to enter the through gate 35 when the special electric winning device 32 switches from one of the open state and the closed state to the other. This makes it possible to increase the player's attention to the switching timing of this state. Therefore, it is possible to diversify the objects that the player should pay attention to in the opening/closing execution mode, and it is possible to improve the interest of the game during the opening/closing execution mode. In addition, a through gate 35 is provided at a position where game balls can enter at the timing when the special electric winning device 32 switches from one of the open state and the closed state to the other. As a result, just by setting the positional relationship of the through gate 35 with respect to the special electric winning device 32 as described above, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

特電入賞装置32の開閉部材202が開放位置及び閉鎖位置のうち一方から他方に移動する場合に開閉部材202の誘導板部214に載っていた遊技球がスルーゲート35に入球可能となる。これにより、開閉実行モードにおいて遊技者は特電入賞装置32の第4排出通路部45への遊技球の入球が発生するか否かにだけではなく、誘導板部214に遊技球が載っている状態で当該誘導板部214が開放位置及び閉鎖位置のうち一方から他方に移動するか否かに注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32 moves from one of the open position and the closed position to the other, the game ball placed on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 can enter the through gate 35. As a result, in the opening/closing execution mode, the player can check not only whether or not the game ball enters the fourth discharge passage section 45 of the special electric winning device 32, but also whether the game ball is placed on the guide plate section 214. Attention should be paid to whether or not the guide plate 214 moves from one of the open position and the closed position to the other in the opening/closing execution mode, thereby making it possible to improve the interest of the game during the opening/closing execution mode.

特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングでスルーゲート35への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、特電入賞装置32が開放状態である場合だけではなく閉鎖状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 An opportunity for a game ball to enter the through gate 35 occurs at the timing when the special electric winning device 32 switches from the open state to the closed state. This makes it possible to increase the player's attention not only when the special electric winning device 32 is in the open state but also when it is switched to the closed state.

開閉部材202の誘導板部214は、当該誘導板部214に載った遊技球が誘導板部214に沿って左方に流下するように形成されている。そして、スルーゲート35は、誘導板部214の一部の範囲である所定範囲Xに遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその載っている遊技球が下方に落下することで入球可能となる位置に設けられている。この場合、スルーゲート35に遊技球が入球するためには開閉部材202が開放位置に配置されている状況において誘導板部214に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲Xに存在している絶妙のタイミングで、開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。これにより、誘導板部214に載っている遊技球の位置と開閉部材202の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The guide plate part 214 of the opening/closing member 202 is formed so that the game ball placed on the guide plate part 214 flows down to the left along the guide plate part 214. When the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position in a state where the game ball is placed in a predetermined range X, which is a part of the guide plate section 214, the through gate 35 It is located at a position where the ball can enter the ball by falling downward. In this case, in order for a game ball to enter the through gate 35, in a situation where the opening/closing member 202 is placed in the open position, the game ball must not only be placed on the guide plate portion 214, but also the game ball on which the game ball is placed. It is necessary for the opening/closing member 202 to move from the open position to the closed position at the perfect timing when the is within the predetermined range X. As a result, the player pays attention to the relationship between the position of the game ball placed on the guide plate section 214 and the timing of switching the state of the opening/closing member 202, and it is possible to improve the interest of the game during the opening/closing execution mode. becomes.

特電入賞装置32の上流側には右側領域PA3に流入した遊技球を開閉部材202の右端側に誘導する誘導釘群241が設けられている。そして、誘導板部214においてスルーゲート35への遊技球の入球を可能とする範囲である所定範囲Xは、開閉部材202の左端側に偏倚させて設定されている。これにより、スルーゲート35に遊技球が入球するためには、誘導板部214上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。よって、誘導板部214上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 A guide nail group 241 is provided on the upstream side of the special electric winning device 32 to guide the game balls flowing into the right area PA3 to the right end side of the opening/closing member 202. A predetermined range X, which is a range in which a game ball can enter the through gate 35 in the guide plate portion 214, is set to be biased toward the left end side of the opening/closing member 202. As a result, in order for the game ball to enter the through gate 35, the opening/closing member 202 needs to move from the open position to the closed position at the perfect timing while the game ball is flowing down on the guide plate section 214. be. Therefore, the player pays attention to the movement of the game ball on the guide plate section 214, and it becomes possible to improve the interest of the game during the opening/closing execution mode.

また、特電入賞装置32において第4排出通路部45の入口部45bは、誘導板部214においてスルーゲート35への遊技球の入球を可能とする範囲である所定範囲Xよりも左方に存在している。これにより、誘導板部214上に載っているものの入口部45bに到達しなかった遊技球がスルーゲート35に入球することとなる。よって、誘導板部214上に載った遊技球が特電入賞装置32に入賞しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、スルーゲート35への入賞が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。 In addition, in the special electric winning device 32, the entrance portion 45b of the fourth discharge passage portion 45 exists on the left side of the predetermined range are doing. As a result, game balls that are placed on the guide plate portion 214 but do not reach the entrance portion 45b enter the through gate 35. Therefore, the player's feeling of disadvantage when the game ball placed on the guide plate part 214 does not win in the special electric winning device 32 is changed into a sense of benefit when winning in the through gate 35 occurs. becomes possible.

大当たり結果として例えば2R高確結果と16R高確結果とが含まれており、2R高確結果となったことを契機とした開閉実行モードと16R高確結果となったことを契機とした開閉実行モードとでスルーゲート35への遊技球の入球し易さが相違している。これにより、スルーゲート35への遊技球の入球を期待する遊技者はスルーゲート35への遊技球の入球が発生し易い開閉実行モードの発生を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 For example, the jackpot results include a 2R high-accuracy result and a 16R high-accuracy result, and the opening/closing execution mode is triggered by the 2R high-accuracy result and the opening/closing execution mode is triggered by the 16R high-accuracy result. The ease with which game balls enter the through gate 35 differs depending on the mode. As a result, players who expect a game ball to enter the through gate 35 will expect an opening/closing execution mode in which the game ball will easily enter the through gate 35, thereby improving the interest of the game. becomes possible.

特電入賞装置32が開閉される場合にスルーゲート35への遊技球の入球が可能となる構成において、例えば2R高確結果となったことを契機とした開閉実行モードと16R高確結果となったことを契機とした開閉実行モードとで特電入賞装置32の開閉回数が相違している。これにより、特電入賞装置32への遊技球の入球の期待値が高くなる開閉実行モードにおいてスルーゲート35への遊技球の入球の期待値が高くなることとなる。よって、特電入賞装置32の開閉回数が多い開閉実行モードが発生することに対する遊技者の期待感をより高めることが可能となる。 In a configuration in which a game ball can enter the through gate 35 when the special electric winning device 32 is opened or closed, for example, the opening/closing execution mode triggered by a 2R high accuracy result and the 16R high accuracy result. The number of times the special electric prize winning device 32 is opened and closed is different between the opening and closing execution mode triggered by this. As a result, the expected value of the game ball entering the through gate 35 becomes higher in the opening/closing execution mode in which the expected value of the game ball entering the special electric winning device 32 becomes higher. Therefore, it is possible to further increase the player's expectations for the occurrence of the opening/closing execution mode in which the special electric winning device 32 is opened and closed many times.

第2作動口34に遊技球が入球した場合には大当たり結果となり得るだけではなく小当たり結果となり得るとともに、小当たり結果となる確率の方が大当たり結果となる確率よりも高い。これにより、第2作動口34への遊技球の入球を発生させることにより、開閉実行モードが発生し易くなる。この場合に、第2作動口34が開放状態となる契機を生じさせるスルーゲート35への入球が所定状況において可能となる。これにより、第2作動口34への遊技球の入球を期待する遊技者は所定状況の発生を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When a game ball enters the second operating port 34, it is possible not only to have a jackpot result but also a small win result, and the probability of a small win result is higher than the probability of a jackpot result. Thereby, by causing the game ball to enter the second operating port 34, the opening/closing execution mode is more likely to occur. In this case, the ball can enter the through gate 35 in a predetermined situation, which triggers the opening of the second operating port 34. As a result, a player who expects a game ball to enter the second operating port 34 can expect a predetermined situation to occur, making it possible to improve the interest of the game.

上記所定状況は開閉実行モードが実行されている状況である。これにより、既に説明したとおり開閉実行モードが1回発生した場合には当該開閉実行モードが連続して発生する状況を生じさせることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The predetermined situation is a situation where the opening/closing execution mode is being executed. As a result, as described above, when the opening/closing execution mode occurs once, it becomes possible to create a situation in which the opening/closing execution mode occurs continuously, and it becomes possible to improve the interest of the game.

低確率モードにおいて第2作動口34への遊技球の入球に基づき実行された遊技回であって大当たり結果とならない遊技回の変動表示期間の平均期間が、低確率モードにおいて第1作動口33への遊技球の入球に基づき実行された遊技回であって大当たり結果とならない遊技回の変動表示期間の平均期間と同一、略同一又はそれ以下となる。これにより、前者の遊技回の消化率が後者の遊技回の消化率に対して極端に悪くなってしまわないようにすることが可能となる。但し、当該構成を備えるとともにスルーゲート35への遊技球の入球に対して第2作動口34が開放状態となる頻度が遊技状態に関係なく一定である構成を備えている場合、低確率モードにて第2作動口34への遊技球の入球を狙って遊技が行われることが想定される。これに対して、開閉実行モードではない状況ではスルーゲート35への遊技球の入球が不可となる。したがって、低確率モードでは第1作動口33への遊技球の入球を狙って遊技が行われるようにすることが可能となる。 In the low probability mode, the average period of the variable display period of the game rounds that are executed based on the entry of a game ball into the second operating port 34 and which does not result in a jackpot is equal to It is the same, approximately the same, or less than the average period of the variable display period of the game times that are executed based on the entry of the game ball into the game and do not result in a jackpot result. This makes it possible to prevent the rate of play for the former game from being extremely poor compared to the rate for the latter game. However, if this configuration is provided and a configuration is provided in which the frequency with which the second operating port 34 is opened in response to the entry of a game ball into the through gate 35 is constant regardless of the gaming state, the low probability mode It is assumed that a game is played with the aim of entering the game ball into the second operating port 34. On the other hand, if the opening/closing execution mode is not in effect, the game ball cannot enter the through gate 35. Therefore, in the low probability mode, it is possible to play a game aiming at the entry of the game ball into the first operating port 33.

<第2の実施形態>
本実施形態では、管理側I/F111における入力ポート121の第1~第16バッファ122a~122pのうち、入力される信号の種類が管理用IC66の設計段階において決定されているバッファの種類が上記第1の実施形態と相違している。また、入力される信号の種類を管理側CPU112に特定させるために主側CPU63にて実行される処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Second embodiment>
In this embodiment, among the first to sixteenth buffers 122a to 122p of the input port 121 in the management side I/F 111, the type of the input signal is determined at the design stage of the management IC 66. This is different from the first embodiment. Further, the processing configuration executed by the main CPU 63 in order to cause the management CPU 112 to specify the type of input signal is different from the first embodiment. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図46は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 46 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには、上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The same types of signals as in the first embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. Specifically, the first buffer 122a receives a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a, and the second buffer 122b receives a first signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a. 2 signals are inputted, a third signal corresponding to the detection result of the third winning a prize opening detection sensor 44a is inputted to the third buffer 122c, and a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is inputted to the fourth buffer 122d. A signal is input, a fifth signal corresponding to the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a fifth signal corresponding to the detection result of the second operation port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. The sixth signal is inputted, the seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is inputted to the seventh buffer 122g, and the output instruction signal is inputted to the sixteenth buffer 122p.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高確率モードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら信号の入力対象となるバッファが異なっている。具体的には、開閉実行モードに対応する信号は開閉実行モード中信号として第13バッファ122mに入力され、高確率モードに対応する信号は高確率モード中信号として第14バッファ122nに入力され、前扉枠14に対応する信号は扉開放中信号として第15バッファ122oに入力される。 On the other hand, in the first embodiment, the signal corresponding to the opening/closing execution mode is input as the eighth signal to the eighth buffer 122h, the signal corresponding to the high probability mode is input as the ninth signal to the ninth buffer 122i, and the signal corresponding to the high probability mode is input as the ninth signal to the ninth buffer 122i. Although the configuration is such that the signal corresponding to the door frame 14 is input to the tenth buffer 122j as the tenth signal, the buffers to which these signals are input are different in this embodiment. Specifically, the signal corresponding to the opening/closing execution mode is input to the 13th buffer 122m as an opening/closing execution mode signal, and the signal corresponding to the high probability mode is input to the 14th buffer 122n as a high probability mode signal. The signal corresponding to the door frame 14 is input to the fifteenth buffer 122o as a door open signal.

第13バッファ122mに開閉実行モード中信号が入力されること、第14バッファ122nに高確率モード中信号が入力されること、第15バッファ122oに扉開放中信号が入力されること、及び第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第13~第16バッファ122m~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第12バッファ122a~122lにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 An opening/closing execution mode signal is input to the thirteenth buffer 122m, a high probability mode signal is input to the fourteenth buffer 122n, a door opening signal is input to the fifteenth buffer 122o, and a sixteenth buffer 122m receives an opening/closing execution mode signal. It was decided at the design stage of the management IC 66 that the output instruction signal is input to the buffer 122p, and the management CPU 112 inputs the output instruction signal to the 13th to 16th buffers 122m to 122p without receiving an instruction from the main CPU 63. It is possible to specify that each of the above-mentioned signals corresponding to each one is input. On the other hand, what types of signals are input to the first to twelfth buffers 122a to 122l are not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are determined by instructions from the main CPU 63. This is specified by the management CPU 112. Similar to the first embodiment, the process for identifying the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started.

図47は主側CPU63にて実行される本実施形態の認識用処理を示すフローチャートである。なお、認識用処理は上記第1の実施形態と同様にメイン処理(図11)におけるステップS110にて実行される。 FIG. 47 is a flowchart showing the recognition process of this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the recognition process is executed in step S110 in the main process (FIG. 11) as in the first embodiment.

まず主側RAM65の認識用出力カウンタに、信号の種類の認識対象となる第1~第12バッファ122a~122lの数である「12」をセットする(ステップS2001)。その後、識別開始信号の出力処理を実行する(ステップS2002)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高確率モード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別開始信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 First, the recognition output counter of the main side RAM 65 is set to "12", which is the number of the first to twelfth buffers 122a to 122l whose signal types are to be recognized (step S2001). After that, output processing of an identification start signal is executed (step S2002). In the output processing, the output states of the first signal input to the first buffer 122a, the open/close execution mode signal input to the 13th buffer 122m, and the high probability mode signal input to the 14th buffer 122n are determined. By setting it to HI level, output of the identification start signal is started. The period during which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of these signals.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの現状の値に対応する出力回数の情報を主側ROM64から読み出し、その読み出した出力回数の情報を主側RAM65に設けられた出力回数カウンタにセットする(ステップS2003)。出力回数カウンタは、種類識別用信号の出力回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 Thereafter, information on the number of outputs corresponding to the current value of the output counter for recognition in the main side RAM 65 is read from the main side ROM 64, and the read information on the number of outputs is set in the output number counter provided in the main side RAM 65 ( Step S2003). The output number counter is a counter for specifying the number of outputs of the type identification signal by the main CPU 63.

本実施形態では、第1バッファ122a~第12バッファ122lに入力される信号の種類を管理側CPU112に認識させる場合、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数と同一回数、種類識別用信号を出力する。管理側CPU112は第1バッファ122a~第12バッファ122lのそれぞれについて種類識別用信号を受信した回数に対応する情報を、対応関係用メモリ116の第1~第12対応関係エリア123a~123lに格納する。つまり、第1バッファ122a~第12バッファ122lに入力される信号の種類が、その信号の種類に対応する入球部に対して設定されている賞球個数として把握される。 In this embodiment, when the management side CPU 112 is made to recognize the type of signal input to the first buffer 122a to 12th buffer 122l, the number of prize balls set for the ball entering section corresponding to the type of signal is determined. The type identification signal is output the same number of times as . The management CPU 112 stores information corresponding to the number of times the type identification signal has been received for each of the first buffer 122a to 122l, in the first to twelfth correspondence areas 123a to 123l of the correspondence memory 116. . In other words, the type of signal input to the first buffer 122a to the twelfth buffer 122l is grasped as the number of prize balls set for the ball entering section corresponding to the type of signal.

ステップS2003では、認識用出力カウンタの値が「12」、「11」及び「10」のいずれかである場合、一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「9」である場合、特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「8」である場合、第1作動口33の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「7」である場合、第2作動口34の賞球個数に対応する「1」を出力回数カウンタにセットする。また、認識用出力カウンタの値が「6」である場合、アウト口24aに対応しているものの当該アウト口24aに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しは実行されないため、出力回数カウンタに「0」をセットする。また、認識用出力カウンタの値が「5」~「1」のいずれかである場合、対応する入球部が存在しておらずブランクであるため、出力回数カウンタに「0」をセットする。 In step S2003, if the value of the recognition output counter is one of "12", "11", and "10", "10" corresponding to the number of prize balls in the general winning hole 31 is set in the output number counter. . Further, when the value of the recognition output counter is "9", "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32 is set in the output number counter. Further, when the value of the recognition output counter is "8", "1" corresponding to the number of prize balls of the first operating port 33 is set in the output number counter. Further, when the value of the recognition output counter is "7", "1" corresponding to the number of prize balls of the second operating port 34 is set in the output number counter. In addition, when the value of the output counter for recognition is "6", even if a game ball enters the out port 24a although it corresponds to the out port 24a, the payout of the game ball is not executed, so the output number counter Set "0" to "0". Further, when the value of the recognition output counter is one of "5" to "1", the corresponding ball entry part does not exist and is blank, so the output number counter is set to "0".

その後、開始契機信号の出力処理を実行する(ステップS2004)。当該出力処理では、第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態をHIレベルに設定することで、開始契機信号の出力を開始する。第1信号をHIレベルに維持する期間は、第1信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 Thereafter, output processing of a start trigger signal is executed (step S2004). In the output process, output of the start trigger signal is started by setting the output state of the first signal input to the first buffer 122a to HI level. The period during which the first signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the first signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値が「0」ではないことを条件として(ステップS2005:YES)、すなわちステップS2003にて1以上の値が出力回数カウンタにセットされたことを条件として、ステップS2006に進む。ステップS2006では、種類識別用信号の出力処理を実行する。当該出力処理では、第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態をHIレベルに設定することで、種類識別信号の出力を開始する。第2信号をHIレベルに維持する期間は、第2信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 Thereafter, on the condition that the value of the output number counter of the main side RAM 65 is not "0" (step S2005: YES), that is, on the condition that a value of 1 or more is set in the output number counter in step S2003, The process advances to step S2006. In step S2006, output processing of the type identification signal is executed. In the output process, output of the type identification signal is started by setting the output state of the second signal input to the second buffer 122b to HI level. The period during which the second signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the second signal.

その後、主側RAM65の出力回数カウンタの値を1減算し(ステップS2007)、その1減算後における出力回数カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2008)。出力回数カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2008:NO)、ステップS2006に戻る。 After that, the value of the output number counter of the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S2007), and it is determined whether the value of the output number counter after the 1 subtraction is "0" (step S2008). If the value of the output count counter is 1 or more (step S2008: NO), the process returns to step S2006.

ステップS2005にて肯定判定をした場合、又はステップS2008にて肯定判定をした場合、終了契機信号の出力処理を実行する(ステップS2009)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態をHIレベルに設定することで、終了契機信号の出力を開始する。第3信号をHIレベルに維持する期間は、第3信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 If an affirmative determination is made in step S2005 or if an affirmative determination is made in step S2008, output processing of an end trigger signal is executed (step S2009). In the output process, output of the termination trigger signal is started by setting the output state of the third signal input to the third buffer 122c to HI level. The period during which the third signal is maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of the third signal.

その後、主側RAM65の認識用出力カウンタの値を1減算し(ステップS2010)、その1減算後における認識用出力カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS2011)。認識用出力カウンタの値が1以上である場合には(ステップS2011:NO)、ステップS2003に戻り、1減算後における認識用出力カウンタの値に対応する信号の種類を認識させるための処理を実行する。 Thereafter, the value of the recognition output counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S2010), and it is determined whether the value of the recognition output counter after the 1 subtraction is "0" (step S2011). If the value of the recognition output counter is 1 or more (step S2011: NO), the process returns to step S2003 and executes processing for recognizing the type of signal corresponding to the value of the recognition output counter after subtraction by 1. do.

一方、認識用出力カウンタの値が「0」である場合には(ステップS2011:YES)、識別終了信号の出力処理を実行する(ステップS2012)。当該出力処理では、第3バッファ122cに入力される第3信号、第13バッファ122mに入力される開閉実行モード中信号、第14バッファ122nに入力される高確率モード中信号のそれぞれの出力状態をHIレベルに設定することで、識別終了信号の出力を開始する。これら信号をHIレベルに維持する期間は、これら信号の出力状態を管理側CPU112にて認識するのに十分な期間に設定されている。 On the other hand, if the value of the recognition output counter is "0" (step S2011: YES), output processing of an identification end signal is executed (step S2012). In the output processing, the output states of the third signal input to the third buffer 122c, the opening/closing execution mode signal input to the thirteenth buffer 122m, and the high probability mode signal input to the fourteenth buffer 122n are determined. By setting it to HI level, output of the identification end signal is started. The period during which these signals are maintained at the HI level is set to a period sufficient for the management side CPU 112 to recognize the output state of these signals.

次に、管理側CPU112にて実行される本実施形態における管理処理について、図48のフローチャートを参照しながら説明する。管理処理は、上記第1の実施形態と同様に管理側CPU112への動作電力の供給が開始された場合に開始される。 Next, the management processing in this embodiment executed by the management side CPU 112 will be described with reference to the flowchart in FIG. 48. The management process is started when the supply of operating power to the management side CPU 112 is started, as in the first embodiment.

主側CPU63からの識別開始信号の受信が終了した場合(ステップS2101:YES)、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を「0」クリアする(ステップS2102)。その後、主側CPU63から開始契機信号を受信していることを条件として(ステップS2103:YES)、ステップS2104に進む。ステップS2104では、主側CPU63から種類識別用信号を受信しているか否かを判定する。種類識別用信号を受信している場合(ステップS2104:YES)、管理側RAM114に設けられた受信回数カウンタの値を1加算する(ステップS2105)。受信回数カウンタは、主側CPU63から種類識別用信号を受信した回数を管理側CPU112にて特定するためのカウンタである。なお、受信回数カウンタの値はステップS2103にて肯定判定をした場合に「0」クリアされる。 When the reception of the identification start signal from the main side CPU 63 is completed (step S2101: YES), the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is cleared to "0" (step S2102). Thereafter, on condition that a start trigger signal has been received from the main CPU 63 (step S2103: YES), the process advances to step S2104. In step S2104, it is determined whether a type identification signal has been received from the main CPU 63. If the type identification signal is being received (step S2104: YES), the value of the reception frequency counter provided in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2105). The reception frequency counter is a counter for the management CPU 112 to specify the number of times the type identification signal has been received from the main CPU 63. Note that the value of the reception number counter is cleared to "0" when an affirmative determination is made in step S2103.

ステップS2104にて否定判定をした場合、又はステップS2105の処理を実行した場合、主側CPU63から終了契機信号を受信しているか否かを判定する(ステップS2106)。終了契機信号を受信していない場合(ステップS2106:NO)、ステップS2104に戻り、終了契機信号を受信している場合(ステップS2106:YES)、対応関係設定処理を実行する(ステップS2107)。対応関係設定処理では、対応関係用メモリ116の第1~第12対応関係エリア123a~123lのうち、管理側RAM114の設定対象カウンタにおける現状の値に対応する対応関係エリアに、受信回数カウンタにセットされている値を格納する。この場合、第1対応関係エリア123a、第2対応関係エリア123b及び第3対応関係エリア123cには一般入賞口31の賞球個数に対応する「10」がセットされ、第4対応関係エリア123dには特電入賞装置32の賞球個数に対応する「15」がセットされ、第5対応関係エリア123eには第1作動口33の賞球個数に対応する「1」がセットされ、第6対応関係エリア123fには第2作動口34の賞球個数に対応する「1」がセットされる。また、第7~第12対応関係エリア123g~123lには「0」がセットされる。その後、管理側RAM114の設定対象カウンタの値を1加算する(ステップS2108)。 If a negative determination is made in step S2104, or if the process in step S2105 is executed, it is determined whether a termination trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2106). If the termination trigger signal has not been received (step S2106: NO), the process returns to step S2104, and if the termination trigger signal has been received (step S2106: YES), the correspondence relationship setting process is executed (step S2107). In the correspondence setting process, a setting is made in the reception frequency counter in the correspondence area corresponding to the current value of the counter to be set in the management side RAM 114 among the first to twelfth correspondence areas 123a to 123l of the correspondence memory 116. Store the value that has been set. In this case, "10" corresponding to the number of prize balls in the general winning hole 31 is set in the first correspondence area 123a, second correspondence area 123b, and third correspondence area 123c, and "10" corresponding to the number of prize balls in the general winning hole 31 is set, and in the fourth correspondence area 123d. is set to "15" corresponding to the number of prize balls of the special electric winning device 32, "1" corresponding to the number of prize balls of the first operating port 33 is set to the fifth correspondence area 123e, and the sixth correspondence relationship “1” corresponding to the number of prize balls in the second operating port 34 is set in the area 123f. Further, "0" is set in the seventh to twelfth correspondence areas 123g to 123l. Thereafter, the value of the setting target counter in the management side RAM 114 is incremented by 1 (step S2108).

ステップS2103にて否定判定をした場合、又はステップS2108の処理を実行した場合、主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了したか否かを判定する(ステップS2109)。識別終了信号の受信が終了していない場合(ステップS2109:NO)、ステップS2103に戻り、主側CPU63から開始契機信号を受信することを条件として(ステップS2103:YES)、ステップS2104以降の処理を実行する。主側CPU63からの識別終了信号の受信が終了している場合(ステップS2109:YES)、ステップS2110の履歴設定処理及びステップS2111の外部出力用処理を繰り返し実行する。 If a negative determination is made in step S2103, or if the process in step S2108 is executed, it is determined whether or not the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has been completed (step S2109). If the reception of the identification end signal has not been completed (step S2109: NO), the process returns to step S2103, and on the condition that the start trigger signal is received from the main CPU 63 (step S2103: YES), the processing from step S2104 onward is performed. Execute. If the reception of the identification end signal from the main CPU 63 has been completed (step S2109: YES), the history setting process of step S2110 and the external output process of step S2111 are repeatedly executed.

図49は第1~第12バッファ122a~122lとこれらバッファ122a~122lに入力される信号の種類との対応関係の情報が対応関係用メモリ116に格納される様子を示すタイムチャートである。図49(a)は第1信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図49(b)は第2信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図49(c)は第3信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図49(d)は開閉実行モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図49(e)は高確率モード中信号の出力状態がHIレベルとなっている期間を示し、図49(f)は第1~第12バッファ122a~122lとこれらバッファ122a~122lに入力される信号の種類との対応関係を識別するための処理が実行される識別状態の実行期間を示し、図49(g)は管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算されるタイミングを示し、図49(h)は管理側CPU112にて対応関係設定処理(ステップS2107)が実行されるタイミングを示す。 FIG. 49 is a time chart showing how information on the correspondence between the first to twelfth buffers 122a to 122l and the types of signals input to these buffers 122a to 122l is stored in the correspondence memory 116. 49(a) shows a period when the output state of the first signal is at HI level, FIG. 49(b) shows a period when the output state of the second signal is at HI level, and FIG. 49(c) shows a period when the output state of the second signal is at HI level. ) shows the period when the output state of the third signal is at HI level, FIG. 49(d) shows the period when the output state of the signal during opening/closing execution mode is at HI level, and FIG. 49(e) shows the period when the output state of the signal is at HI level. FIG. 49(f) shows the period during which the output state of the signal is at HI level during the high probability mode, and FIG. 49(g) shows the timing when the value of the reception counter of the management side RAM 114 is incremented by 1, and FIG. 49(h) shows the execution period of the identification state in which the process for identifying the relationship is executed. The timing at which the correspondence relationship setting process (step S2107) is executed by the side CPU 112 is shown.

主側CPU63及び管理側CPU112への動作電力の供給が開始されることで、t1のタイミングで、図49(a)、図49(d)及び図49(e)に示すように、第1信号、開閉実行モード中信号及び高確率モード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が開始される。その後、t2のタイミングで、第1信号、開閉実行モード中信号及び高確率モード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別開始信号の出力が停止される。当該t2のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図48)のステップS2101にて肯定判定をすることで、図49(f)に示すように識別状態となる。 By starting the supply of operating power to the main side CPU 63 and the management side CPU 112, at the timing t1, the first signal , the output states of the opening/closing execution mode signal and the high probability mode signal are changed from LOW level to HI level. As a result, output of the identification start signal from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 is started. Thereafter, at timing t2, the output states of the first signal, the opening/closing execution mode signal, and the high probability mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, the output of the identification start signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing t2, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S2101 of the management process (FIG. 48), thereby entering the identification state as shown in FIG. 49(f).

その後、t3のタイミング~t4のタイミングに亘って図49(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t5のタイミング~t7のタイミングに亘って図49(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号が1回出力された状態となる。この場合、t6のタイミングで、図49(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 Thereafter, the output state of the first signal is maintained at the HI level from timing t3 to timing t4 as shown in FIG. 49(a). As a result, a start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, as shown in FIG. 49(b), the output state of the second signal is maintained at the HI level from the timing t5 to the timing t7. As a result, the type identification signal is output to the management CPU 112 once. In this case, at timing t6, the value of the reception count counter in the management side RAM 114 is incremented by 1, as shown in FIG. 49(g).

その後、t8のタイミング~t10のタイミングに亘って図49(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t9のタイミングで、図49(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「1」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123lに対応関係情報として「1」の情報を格納する。 Thereafter, the output state of the third signal is maintained at the HI level as shown in FIG. 49(c) from timing t8 to timing t10. As a result, the end trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at timing t9, the management CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 49(h). Since the value of the reception count counter is "1" at the timing when the corresponding relationship setting process is executed, "1" is stored as the correspondence relationship information in the correspondence areas 123a to 123l of the current setting target in the correspondence relationship memory 116. ” information is stored.

その後、t11のタイミング~t12のタイミングに亘って図49(a)に示すように第1信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に開始契機信号が出力された状態となる。そして、t13のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t18のタイミング、t19のタイミング~t21のタイミング、及びt22のタイミング~t24のタイミングのそれぞれに亘って図49(b)に示すように第2信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に種類識別用信号がそれぞれ1回出力された状態となる。この場合、t14のタイミング、t17のタイミング、t20のタイミング、t23のタイミングのそれぞれで、図49(g)に示すように管理側RAM114の受信回数カウンタの値が1加算される。 Thereafter, the output state of the first signal is maintained at the HI level from timing t11 to timing t12, as shown in FIG. 49(a). As a result, a start trigger signal is output to the management CPU 112. Then, as shown in FIG. 49(b), the second The output state of the signal is maintained at HI level. As a result, each type identification signal is output once to the management CPU 112. In this case, at each of timing t14, timing t17, timing t20, and timing t23, the value of the reception number counter in the management side RAM 114 is incremented by 1, as shown in FIG. 49(g).

その後、t25のタイミング~t27のタイミングに亘って図49(c)に示すように第3信号の出力状態がHIレベルに維持される。これにより、管理側CPU112に終了契機信号が出力された状態となる。この場合、t26のタイミングで、図49(h)に示すように管理側CPU112にて対応関係設定処理が実行される。当該対応関係設定処理が実行されるタイミングでは受信回数カウンタの値が「10」となっているため、対応関係用メモリ116における今回の設定対象の対応関係エリア123a~123lに対応関係情報として「10」の情報を格納する。 Thereafter, the output state of the third signal is maintained at the HI level from timing t25 to timing t27, as shown in FIG. 49(c). As a result, the end trigger signal is output to the management CPU 112. In this case, at timing t26, the management CPU 112 executes the correspondence setting process as shown in FIG. 49(h). Since the value of the reception count counter is "10" at the timing when the corresponding relationship setting process is executed, "10" is stored as the correspondence relationship information in the correspondence areas 123a to 123l of the current setting target in the correspondence relationship memory 116. ” information is stored.

その後、t28のタイミングで、図49(c)、図49(d)及び図49(e)に示すように、第3信号、開閉実行モード中信号及び高確率モード中信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が開始される。その後、t29のタイミングで、第3信号、開閉実行モード中信号及び高確率モード中信号の出力状態がHIレベルからLOWベルに変更される。これにより、主側CPU63から管理側CPU112への識別終了信号の出力が停止される。当該t29のタイミングで、管理側CPU112は管理処理(図48)のステップS2109にて肯定判定をすることで、図49(f)に示すように識別状態が解除される。 After that, at timing t28, as shown in FIGS. 49(c), 49(d), and 49(e), the output states of the third signal, the opening/closing execution mode signal, and the high probability mode signal are at the LOW level. to HI level. As a result, output of an identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is started. Thereafter, at timing t29, the output states of the third signal, the opening/closing execution mode signal, and the high probability mode signal are changed from the HI level to the LOW bell. As a result, the output of the identification end signal from the main CPU 63 to the management CPU 112 is stopped. At the timing t29, the management CPU 112 makes an affirmative determination in step S2109 of the management process (FIG. 48), thereby canceling the identification state as shown in FIG. 49(f).

なお、本実施形態では対応関係情報として賞球個数の情報が格納されるため、履歴用メモリ117に格納される履歴情報にはその履歴情報の格納契機となった入球部に対応する賞球個数の情報が対応関係情報として含まれる。当該構成においては、賞球個数が同一である入球部が複数種類存在している場合、履歴情報においてそれら入球部を区別することができない。具体的には、第1作動口33と第2作動口34とは賞球個数がいずれも1個であるため、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することができない。このような事情において第1作動口33と第2作動口34との賞球個数を異ならせてもよい。これにより、本第2の実施形態のような履歴情報が格納される構成であっても、履歴情報において第1作動口33と第2作動口34とを区別することが可能となる。 In addition, in this embodiment, since information on the number of prize balls is stored as correspondence relationship information, the history information stored in the history memory 117 includes the prize ball corresponding to the entered ball part that triggered the storage of the history information. Information on the number of objects is included as correspondence information. In this configuration, if there are multiple types of ball entry parts with the same number of prize balls, it is not possible to distinguish between the ball entry parts in the history information. Specifically, since both the first operating port 33 and the second operating port 34 have one prize ball, it is difficult to distinguish between the first operating port 33 and the second operating port 34 in the history information. Can not. Under such circumstances, the number of prize balls for the first operating port 33 and the second operating port 34 may be made different. This makes it possible to distinguish between the first operating port 33 and the second operating port 34 in the historical information even in a configuration in which historical information is stored as in the second embodiment.

また、本実施形態では履歴設定処理のステップS801において管理側RAM114の確認対象カウンタに「15」をセットする。これにより、第1~第15バッファ122a~122oの全てが確認対象となる。 Further, in this embodiment, in step S801 of the history setting process, the check target counter of the management side RAM 114 is set to "15". As a result, all of the first to fifteenth buffers 122a to 122o are subject to confirmation.

以上詳述した本実施形態によれば、出力指示信号だけではなく、開閉実行モード中であるか否かに対応する情報、高確率モード中であるか否かに対応する情報、及び前扉枠14が開放中であるか否かに対応する情報についても、これら情報に対応する信号経路であることを主側CPU63からの対応関係情報を受信しなくても管理側CPU112にて特定可能となっている。この場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する情報のみが、各情報と各信号経路118a~118gとの対応関係を主側CPU63から管理側CPU112に認識させる必要がある情報となる。そして、対応関係情報を管理側CPU112に認識させる場合、各入球検知センサ42a~48aに対応する賞球個数と同一の数のパルス信号が第2信号を利用して主側CPU63から管理側CPU112に出力される。これにより、対応関係情報の送信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, not only the output instruction signal but also the information corresponding to whether the opening/closing execution mode is in progress, the information corresponding to whether the high probability mode is in progress, and the front door frame Regarding the information corresponding to whether or not 14 is open, the management CPU 112 can identify that the signal path corresponds to this information without receiving the correspondence information from the main CPU 63. ing. In this case, only the information corresponding to the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a is information that requires the main CPU 63 to recognize the correspondence relationship between each information and each signal path 118a to 118g from the management CPU 112. Become. When the correspondence relationship information is to be recognized by the management side CPU 112, pulse signals of the same number as the number of prize balls corresponding to each ball entry detection sensor 42a to 48a are sent from the main side CPU 63 to the management side CPU 112 using the second signal. is output to. This makes it possible to simplify the configuration regarding transmission of correspondence information.

<第3の実施形態>
本実施形態では履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される契機が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Third embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the timing at which calculations of various parameters using history information are executed. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図50は本実施形態における管理用IC66の電気的構成を説明するためのブロック図である。管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113、管理側RAM114、RTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられている。これらの機能は上記第1の実施形態と同様である。 FIG. 50 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the management IC 66 in this embodiment. The management IC 66 is provided with a management I/F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, an RTC 115, a correspondence memory 116, and a history memory 117, as in the first embodiment. These functions are similar to those in the first embodiment.

管理用IC66には上記以外にも演算結果用メモリ131が設けられている。本実施形態では詳細は後述するように演算契機が発生した場合に、その時点で履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。そして、その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ131に順次記憶される。演算結果用メモリ131に記憶された各種パラメータは、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置に出力される。 In addition to the above, the management IC 66 is also provided with a memory 131 for calculation results. In this embodiment, as will be described in detail later, when a calculation trigger occurs, the management CPU 112 calculates various parameters using the history information stored in the history memory 117 at that time. Then, the calculated various parameters are sequentially stored in the calculation result memory 131. Various parameters stored in the calculation result memory 131 are output to a reading device electrically connected to the reading terminal 102.

各種パラメータの演算契機は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続されるタイミングよりも前に発生する。これにより、各種パラメータを演算する時期と、読み取り装置に外部出力する時期とを異ならせることが可能となり、処理負荷を分散させることが可能となる。 The trigger for calculating various parameters occurs before the timing at which the reading device is electrically connected to the reading terminal 102. This makes it possible to vary the timing at which various parameters are calculated and the timing at which they are externally output to the reading device, making it possible to distribute the processing load.

また、各種パラメータの演算結果を格納するための演算結果用メモリ131が設けられていることにより、1回の演算契機分の各種パラメータだけではなく、複数回の演算契機分の各種パラメータをまとめて記憶しておくことが可能となる。これにより、各回の演算契機において各種パラメータを算出するまでに要する時間の短縮化を図ることが可能となる。 In addition, since a calculation result memory 131 is provided to store the calculation results of various parameters, it is possible to store not only various parameters for one calculation trigger, but also various parameters for multiple calculation triggers at once. It is possible to remember it. This makes it possible to shorten the time required to calculate various parameters at each calculation occasion.

図51は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 51 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第10バッファ122a~122j及び第16バッファ122pには上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には、第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第8バッファ122hには開閉実行モードに対応する信号が入力され、第9バッファ122iには高確率モードに対応する信号が入力され、第10バッファ122jには前扉枠14に対応する信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The same types of signals as in the first embodiment are input to the first to tenth buffers 122a to 122j and the sixteenth buffer 122p. Specifically, the first buffer 122a receives a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a, and the second buffer 122b receives a first signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a. 2 signals are inputted, a third signal corresponding to the detection result of the third winning a prize opening detection sensor 44a is inputted to the third buffer 122c, and a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is inputted to the fourth buffer 122d. A signal is input, a fifth signal corresponding to the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a fifth signal corresponding to the detection result of the second operation port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. The sixth signal is inputted, the seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is inputted to the seventh buffer 122g, the signal corresponding to the opening/closing execution mode is inputted to the eighth buffer 122h, and the ninth signal is inputted to the seventh buffer 122g. A signal corresponding to the high probability mode is input to the buffer 122i, a signal corresponding to the front door frame 14 is input to the tenth buffer 122j, and an output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

本実施形態では、上記各種信号以外にも、第15バッファ122oに演算指示信号が入力される。演算指示信号は、各種パラメータの演算契機を管理側CPU112に提供するために主側CPU63から出力される信号である。第15バッファ122oに演算指示信号が入力されることは、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることと同様に、管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112はこれら第15~第16バッファ122o~122pにそれぞれに対応する上記各信号が入力されることを特定可能となっている。一方、第1~第14バッファ122a~122nにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。 In this embodiment, in addition to the various signals described above, a calculation instruction signal is input to the fifteenth buffer 122o. The calculation instruction signal is a signal output from the main CPU 63 in order to provide the management CPU 112 with an opportunity to calculate various parameters. The input of the calculation instruction signal to the 15th buffer 122o is determined at the design stage of the management IC 66, similar to the input of the output instruction signal to the 16th buffer 122p. The management side CPU 112 can specify that each of the above-mentioned signals corresponding to these 15th to 16th buffers 122o to 122p is inputted without receiving the information. On the other hand, what types of signals are input to the first to fourteenth buffers 122a to 122n are not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are determined by instructions from the main CPU 63. This is specified by the management CPU 112. Similar to the first embodiment, the process for identifying the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started.

次に、演算契機の発生に対して管理側CPU112にて各種パラメータの演算が実行されるようにするための処理構成について説明する。図52は主側CPU63にて実行される停電情報記憶処理を示すフローチャートである。なお、停電情報記憶処理はタイマ割込み処理(図12)におけるステップS201にて実行される。 Next, a processing configuration for allowing the management CPU 112 to execute calculations of various parameters in response to the occurrence of a calculation trigger will be described. FIG. 52 is a flowchart showing power outage information storage processing executed by the main CPU 63. Note that the power outage information storage process is executed in step S201 in the timer interrupt process (FIG. 12).

停電情報記憶処理では、停電監視基板67から電源遮断の発生に対応した停電信号を受信している場合(ステップS2201:YES)、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS2202)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。その後、ステップS2203にて停電時処理を実行した後に、無限ループとなり、主側CPU63への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。停電時処理では、主側RAM65の停電フラグに「1」をセットするとともに、チェックサムを算出しその算出したチェックサムを保存する。 In the power outage information storage process, if a power outage signal corresponding to the occurrence of power cutoff is received from the power outage monitoring board 67 (step S2201: YES), output processing of a calculation instruction signal is executed (step S2202). In the output process, the output state of the calculation instruction signal input to the 15th buffer 122o at the input port 121 of the management side I/F 111 is maintained at HI level for a specific period. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at the HI level. Thereafter, in step S2203, after executing a power outage process, an infinite loop is created and the process waits until the supply of operating power to the main CPU 63 is completely stopped. In the power outage process, the power outage flag in the main RAM 65 is set to "1", a checksum is calculated, and the calculated checksum is saved.

図53は管理側CPU112にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。なお、停電対応処理は管理処理(図22)における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後は(ステップS606:YES)、ステップS607の履歴設定処理、ステップS608の外部出力用処理、及び停電対応処理をこの順序で繰り返し実行する。 FIG. 53 is a flowchart showing a power outage response process executed by the management CPU 112. Note that the power outage response process is executed after the external output process in the management process (FIG. 22), and in the management process, after receiving the identification end command from the main CPU 63 (step S606: YES), the process is executed in step S607. The history setting process in step S608, the external output process in step S608, and the power outage response process are repeatedly executed in this order.

停電対応処理では、主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2301:YES)、ステップS2302~ステップS2306にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1002~ステップS1006と同様に、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれに対する入球個数を演算する。また、ステップS2307にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1007と同様に、前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2308にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1008と同様に、各種パラメータを演算し、ステップS2309にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1009と同様に、合計時間を演算する。そして、ステップS2308の演算結果の情報及びステップS2309の演算結果の情報を演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS2310)。この場合、演算結果用メモリ131に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 In the power outage response process, if the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S2301: YES), in steps S2302 to S2306, the external output in the first embodiment is Similarly to steps S1002 to S1006 of the processing (FIG. 28), calculate the number of balls entering each of the out port 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, and second operating port 34. . Further, in step S2307, similarly to step S1007 of the external output process (FIG. 28) in the first embodiment, the number of entering balls of each type in the situation where the front door frame 14 is open is calculated. Further, in step S2308, various parameters are calculated similarly to step S1008 of the external output processing (FIG. 28) in the first embodiment, and in step S2309, the external output processing in the first embodiment is performed. Similar to step S1009 of the process (FIG. 28), the total time is calculated. Then, information on the calculation result in step S2308 and information on the calculation result in step S2309 are written into the calculation result memory 131 (step S2310). In this case, if information on other calculation results is already stored in the calculation result memory 131, write the calculation result information so as not to overwrite the already stored calculation result information. conduct. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result written this time. This makes it possible to specify the timing to which the information of the calculation result written this time corresponds.

その後、ステップS2311にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1011と同様に、開閉実行モード中の各種入球個数を演算し、ステップS2312にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1012と同様に、開閉実行モード中であって前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2313にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1013と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップS2314の演算結果の情報を演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS2314)。この場合、演算結果用メモリ131に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 Thereafter, in step S2311, similarly to step S1011 of the external output process (FIG. 28) in the first embodiment, the number of entering balls of each type during the opening/closing execution mode is calculated, and in step S2312, the number of balls entered in the first Similarly to step S1012 of the external output process (FIG. 28) in the embodiment, the number of various types of balls entering the ball in the opening/closing execution mode and in the situation where the front door frame 14 is open is calculated. Further, in step S2313, various parameters are calculated in the same way as step S1013 of the external output processing (FIG. 28) in the first embodiment. Then, information on the calculation result in step S2314 is written into the calculation result memory 131 (step S2314). In this case, information on the calculation results is written so as not to overwrite information on other calculation results already stored in the calculation result memory 131. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result written this time. This makes it possible to specify the timing to which the information of the calculation result written this time corresponds.

その後、ステップS2315にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1015と同様に、高確率モード中の各種入球個数を演算し、ステップS2316にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1016と同様に、高確率モード中であって前扉枠14が開放中の状況における各種入球個数を演算する。また、ステップS2317にて、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1017と同様に、各種パラメータを演算する。そして、ステップS2317の演算結果の情報を演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS2318)。この場合、演算結果用メモリ131に既に記憶されている他の演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。その後、無限ループとなり、管理側CPU112への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。 Thereafter, in step S2315, similarly to step S1015 of the external output process (FIG. 28) in the first embodiment, the numbers of various entering balls in the high probability mode are calculated, and in step S2316, the number of balls entering the above-mentioned first Similarly to step S1016 of the external output process (FIG. 28) in the embodiment, the number of various types of balls entering is calculated in the high probability mode and in the situation where the front door frame 14 is open. Further, in step S2317, various parameters are calculated in the same manner as step S1017 of the external output processing (FIG. 28) in the first embodiment. Then, information on the calculation result in step S2317 is written into the calculation result memory 131 (step S2318). In this case, information on the calculation results is written so as not to overwrite information on other calculation results already stored in the calculation result memory 131. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result written this time. This makes it possible to specify the timing to which the information of the calculation result written this time corresponds. Thereafter, an infinite loop occurs, and the process waits until the supply of operating power to the management CPU 112 is completely stopped.

図54は管理側CPU112にて実行される外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は管理処理(図22)のステップS608にて実行される。 FIG. 54 is a flowchart showing external output processing executed by the management CPU 112. Note that the external output process is executed in step S608 of the management process (FIG. 22).

主側CPU63から出力指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2401:YES)、演算結果の出力処理を実行する(ステップS2402)。当該出力処理では、演算結果用メモリ131に記憶されている各種演算結果を読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、演算結果用メモリ131に記憶されている各種演算結果が読み取られる。この場合、演算結果用メモリ131に1回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが記憶されている場合にはその1回の演算契機の発生に対応する各種演算結果のみが読み取り装置において読み取られ、演算結果用メモリ131に複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が記憶されている場合にはそれら複数回の演算契機の発生に対応する各種演算結果が読み取り装置において読み取られる。 When the output state of the output instruction signal from the main CPU 63 becomes HI level (step S2401: YES), output processing of the calculation result is executed (step S2402). In the output processing, various calculation results stored in the calculation result memory 131 are output to the reading terminal 102. As a result, various calculation results stored in the calculation result memory 131 are read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102. In this case, if only the various calculation results corresponding to the occurrence of one calculation trigger are stored in the calculation result memory 131, only the various calculation results corresponding to the occurrence of the one calculation trigger are stored in the reading device. If various calculation results corresponding to the occurrence of multiple calculation triggers are stored in the calculation result memory 131, the various calculation results corresponding to the occurrence of the multiple calculation triggers are read by the reading device. .

その後、履歴情報の出力処理を実行する(ステップS2403)。当該出力処理では、履歴用メモリ117の履歴用エリア124に格納されている全ての履歴情報を順次、読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、履歴用エリア124に格納されている各種履歴情報が読み取られる。このように各種演算結果だけではなく履歴情報も出力することで、各種演算結果に対する詳細な分析を読み取り装置を利用した作業者において行うことが可能となる。 Thereafter, history information output processing is executed (step S2403). In the output process, all the history information stored in the history area 124 of the history memory 117 is sequentially output to the reading terminal 102. As a result, various kinds of history information stored in the history area 124 are read by the reading device electrically connected to the reading terminal 102. By outputting not only the various calculation results but also the historical information in this way, it becomes possible for the operator using the reading device to perform detailed analysis of the various calculation results.

その後、クリア処理を実行する(ステップS2404)。クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。また、クリア処理では、演算結果用メモリ131の各エリアを全て「0」クリアする。これにより、演算結果用メモリ131が初期化された状態となる。 After that, clearing processing is executed (step S2404). In the clearing process, the history information storage area 125 of the history memory 117 is cleared to "0", and the pointer area 126 is cleared to "0". This brings the history area 124 into an initialized state. In addition, in the clearing process, all areas of the calculation result memory 131 are cleared to "0". This brings the calculation result memory 131 into an initialized state.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

主側CPU63への動作電力の供給が停止される場合に管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。これにより、各営業日単位で各種パラメータを管理することが可能となる。 When the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management CPU 112 calculates various parameters. This makes it possible to manage various parameters on a business day basis.

主側CPU63において動作電力の供給が停止されることが特定された場合に演算指示信号の出力状態がHIレベルに変更されることにより、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。これにより、主側CPU63からの指示に基づき管理側CPU112にて各種パラメータが演算されるようにすることが可能となる。 When the main CPU 63 determines that the supply of operating power is to be stopped, the output state of the calculation instruction signal is changed to HI level, so that the management CPU 112 calculates various parameters. This allows the management CPU 112 to calculate various parameters based on instructions from the main CPU 63.

管理側CPU112にて演算された各種パラメータは演算結果用メモリ131に順次書き込まれていく。これにより、各種パラメータを管理用IC66にて蓄積していくことが可能となり、読み取り装置により各種パラメータを読み取る場合には、複数の営業日の各種パラメータをまとめて読み出すことが可能となる。 Various parameters calculated by the management CPU 112 are sequentially written into the calculation result memory 131. This makes it possible to accumulate various parameters in the management IC 66, and when reading various parameters with a reading device, it becomes possible to read out various parameters for a plurality of business days at once.

演算結果用メモリ131に各種パラメータが書き込まれる場合、その各種パラメータが演算された時期を特定可能とする情報が当該各種パラメータに付随させて演算結果用メモリ131に書き込まれる。これにより、各種パラメータが演算された時期を把握しながら、各種パラメータ情報を分析することが可能となる。 When various parameters are written into the calculation result memory 131, information that makes it possible to specify when the various parameters were calculated is written in the calculation result memory 131 along with the various parameters. This makes it possible to analyze various parameter information while keeping track of when the various parameters were calculated.

なお、演算契機が発生してそれに対する各種パラメータの演算結果が演算結果用メモリ131に書き込まれた場合には履歴用メモリ117を「0」クリアする構成としてもよい。これにより、記憶可能な上限数の履歴情報が既に履歴用メモリ117に記憶されている状況において新たな履歴情報が履歴用メモリ117への書き込み対象となってしまう事象が発生しづらくなる。 Note that when a calculation trigger occurs and the calculation results of various parameters corresponding to the calculation trigger are written to the calculation result memory 131, the history memory 117 may be cleared to "0". This makes it difficult for new history information to be written into the history memory 117 in a situation where the maximum number of history information that can be stored has already been stored in the history memory 117.

また、読み取り装置に外部出力される対象の情報が演算結果用メモリ131に記憶されている各種パラメータの情報だけであり、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報は外部出力されない構成としてもよい。これにより、外部出力される情報量を抑えることが可能となる。 Alternatively, the information to be externally outputted to the reading device may be only information on various parameters stored in the calculation result memory 131, and the history information stored in the history memory 117 may not be outputted externally. . This makes it possible to suppress the amount of information output to the outside.

<第4の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112にて実行される停電対応処理の処理構成が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourth embodiment>
This embodiment is different from the third embodiment in the processing configuration of the power outage response process executed by the management CPU 112. Hereinafter, configurations that are different from the third embodiment described above will be explained. Note that the description of the same configuration as the third embodiment is basically omitted.

図55は本実施形態において管理側CPU112にて実行される停電対応処理を示すフローチャートである。 FIG. 55 is a flowchart showing a power outage response process executed by the management CPU 112 in this embodiment.

主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2501:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2502)。各種演算処理では、上記第3の実施形態における停電対応処理(図53)のステップS2302~ステップS2309、ステップS2311~ステップS2313、及びステップS2315~ステップS2317の各処理を実行する。 When the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S2501: YES), various calculation processes are executed (step S2502). In the various calculation processes, steps S2302 to S2309, steps S2311 to S2313, and steps S2315 to S2317 of the power outage response process (FIG. 53) in the third embodiment are executed.

その後、ステップS2502にて演算した各種パラメータのうち所定のパラメータが基準範囲であるか否かを判定する(ステップS2503)。具体的には、
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
の2つのパラメータが基準範囲であるか否かの判定対象のパラメータとして設定されている。そして、第7パラメータの値が0.7以下であって、第8パラメータの値が0.6以下である場合、所定のパラメータが基準範囲であるとしてステップS2503にて肯定判定をする。
Thereafter, it is determined whether a predetermined parameter among the various parameters calculated in step S2502 is within the reference range (step S2503). in particular,
- Seventh parameter: (K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K5 x "Number of prize balls for winning into the second operating port 34") / Total number of game balls paid out (K2 x "General "Number of prize balls for winning into the winning opening 31" + K3 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of winning balls for winning into the first operating port 33" + K5 x "Second operating port 34 8th parameter: K3 × "Number of prize balls received in the special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out (K2 × "Number of prize balls received in the general winning slot 31") Number of prize balls" + K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning into the first actuation port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning into the second actuation port 34 '') are set as parameters to be determined whether or not they are within the reference range. If the value of the seventh parameter is 0.7 or less and the value of the eighth parameter is 0.6 or less, it is determined that the predetermined parameter is within the reference range, and an affirmative determination is made in step S2503.

なお、所定のパラメータは第7パラメータ及び第8パラメータに限定されることはなく、これらに代えて又は加えて、他のパラメータが所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。例えば、
・第2パラメータ:一般入賞口31への遊技球の合計入球個数K2/遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数(K1+K2+K3+K4+K5)の割合
が所定のパラメータとして設定されている構成としてもよい。この場合、例えば第2パラメータの値が0.1以上であって0.2以下である場合に、所定のパラメータが基準範囲であると判定される構成としてもよい。また、ステップS2503にて判定対象となる所定のパラメータのみがステップS2502の各種演算処理にて演算される構成としてもよい。
Note that the predetermined parameters are not limited to the seventh parameter and the eighth parameter, and instead of or in addition to these, other parameters may be set as the predetermined parameters. for example,
- Second parameter: The ratio of the total number of game balls entering the general prize opening 31 K2/total number of game balls discharged from the game area PA (K1+K2+K3+K4+K5) may be configured as a predetermined parameter. . In this case, the predetermined parameter may be determined to be within the reference range, for example, when the value of the second parameter is greater than or equal to 0.1 and less than or equal to 0.2. Alternatively, only the predetermined parameters to be determined in step S2503 may be calculated in the various calculation processes in step S2502.

所定のパラメータが基準範囲ではない場合(ステップS2503:NO)、ステップS2502にて演算した各種パラメータを演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS2504)。この場合、演算結果用メモリ131に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 If the predetermined parameter is not within the reference range (step S2503: NO), the various parameters calculated in step S2502 are written into the calculation result memory 131 (step S2504). In this case, if information on other calculation results is already stored in the calculation result memory 131, write the calculation result information so as not to overwrite the already stored calculation result information. conduct. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result written this time. This makes it possible to specify the timing to which the information of the calculation result written this time corresponds.

一方、所定のパラメータが基準範囲である場合(ステップS2503:YES)、ステップS2504の処理を実行しない。これにより、所定のパラメータが基準範囲ではない場合における各種パラメータのみが演算結果用メモリ131に書き込まれることとなる。よって、異常な状況が発生した場合にはその履歴を演算結果用メモリ131に残すようにしながら、演算結果用メモリ131として必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 On the other hand, if the predetermined parameter is within the reference range (step S2503: YES), the process of step S2504 is not executed. As a result, only various parameters when a predetermined parameter is not within the reference range are written into the calculation result memory 131. Therefore, when an abnormal situation occurs, the history thereof can be left in the calculation result memory 131, and the storage capacity required for the calculation result memory 131 can be suppressed.

ステップS2503にて肯定判定をした場合、又はステップS2504の処理を実行した場合、履歴用メモリ117のクリア処理を実行する(ステップS2505)。当該クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。ステップS2505の処理を実行した後、無限ループとなり、管理側CPU112への動作電力の供給が完全に停止されるまで待機する。 If an affirmative determination is made in step S2503, or if the process in step S2504 is executed, a process to clear the history memory 117 is executed (step S2505). In the clearing process, the history information storage area 125 of the history memory 117 is cleared to "0", and the pointer area 126 is cleared to "0". This brings the history area 124 into an initialized state. After the process in step S2505 is executed, an infinite loop occurs and the process waits until the supply of operating power to the management CPU 112 is completely stopped.

以上詳述した本実施形態によれば、演算された各種パラメータの内容が基準範囲に含まれるか否かが判定され、基準範囲に含まれると判定された各種パラメータのみが演算結果用メモリ131に書き込まれる。これにより、演算結果用メモリ131への記憶対象となる各種パラメータの量を抑えることが可能となり、演算結果用メモリ131において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, it is determined whether the contents of various calculated parameters are included in the reference range or not, and only the various parameters determined to be included in the reference range are stored in the calculation result memory 131. written. This makes it possible to suppress the amount of various parameters to be stored in the calculation result memory 131, and it becomes possible to suppress the required storage capacity in the calculation result memory 131.

<第5の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第3の実施形態と相違している。以下、上記第3の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第3の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifth embodiment>
This embodiment differs from the third embodiment in the content of the calculation trigger that causes the management CPU 112 to execute calculations of various parameters. Hereinafter, configurations that are different from the third embodiment described above will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the third embodiment will be basically omitted.

図56(a)は主側CPU63にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理(図24)においてステップS712にて肯定判定をした場合の処理として実行される。 FIG. 56(a) is a flowchart showing the trigger identification process executed by the main CPU 63. Note that the trigger identification process is executed as a process when an affirmative determination is made in step S712 in the management output process (FIG. 24).

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する(ステップS2601)。ステップS2601にて肯定判定をした場合、主側RAM65に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する(ステップS2602)。当該加算処理では、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の管理用出力処理(図24)においてステップS705が実行された回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を、入球カウンタに加算する。 It is determined whether a game ball enters any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (step S2601). When an affirmative determination is made in step S2601, an increment process is performed for a ball entry counter provided in the main side RAM 65 (step S2602). In this addition process, the number of game balls that have entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated in this processing round. The identification is made based on the number of times step S705 is executed in the management output process (FIG. 24). Then, the number of the identified game balls is added to the ball entry counter.

その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「500」以上となっているか否かを判定する(ステップS2603)。「500」以上である場合(ステップS2603:YES)、主側RAM65の入球カウンタの減算処理を実行する(ステップS2604)。当該減算処理では、入球カウンタの値を「500」減算する。その後、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS2605)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。 Thereafter, it is determined whether the value of the ball entry counter is equal to or greater than the trigger reference number of "500" (step S2603). If it is "500" or more (step S2603: YES), subtraction processing of the ball entry counter in the main side RAM 65 is executed (step S2604). In the subtraction process, "500" is subtracted from the value of the ball entry counter. Thereafter, output processing of the calculation instruction signal is executed (step S2605). In this output process, the output state of the calculation instruction signal input to the 15th buffer 122o at the input port 121 of the management side I/F 111 is maintained at HI level for a specific period. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at the HI level.

図56(b)は管理側CPU112にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は上記第3の実施形態における停電対応処理の代わりに実行される処理である。したがって、演算処理は管理処理(図22)における外部出力用処理の後に実行される構成であり、管理処理では主側CPU63から識別終了コマンドを受信した後は(ステップS606:YES)、ステップS607の履歴設定処理、ステップS608の外部出力用処理、及び演算処理をこの順序で繰り返し実行する。 FIG. 56(b) is a flowchart showing arithmetic processing executed by the management CPU 112. Note that the calculation process is a process that is executed instead of the power outage response process in the third embodiment. Therefore, the arithmetic processing is configured to be executed after the external output processing in the management processing (FIG. 22), and in the management processing, after receiving the identification end command from the main CPU 63 (step S606: YES), step S607 is executed. The history setting process, the external output process of step S608, and the arithmetic process are repeatedly executed in this order.

主側CPU63から受信している演算指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS2701:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS2702)。各種演算処理では、上記第3の実施形態における停電対応処理(図53)のステップS2302~ステップS2318と同一の処理を実行する。 When the output state of the calculation instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S2701: YES), various calculation processes are executed (step S2702). In the various calculation processes, the same processes as steps S2302 to S2318 of the power outage response process (FIG. 53) in the third embodiment are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。この場合、主側CPU63に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。 According to the embodiment described in detail above, each time the total number of game balls ejected from the game area PA exceeds the trigger reference number, various parameters are calculated by the management side CPU 112. In this case, since various parameters are calculated each time a calculation trigger occurs repeatedly in a situation where operating power is supplied to the main CPU 63, a game ball enters the game area PA within one business day. It becomes possible to manage aspects in detail.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, since the configuration is such that various parameters are calculated based on whether the total number of game balls ejected from the gaming area PA exceeds the trigger reference number, various parameters can be calculated on the condition that the game is being executed. is calculated. This makes it possible to prevent various parameter calculations from being performed meaninglessly in a situation where the game is not being played continuously.

<第6の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第5の実施形態と相違している。以下、上記第5の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第5の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixth embodiment>
This embodiment is different from the fifth embodiment in the content of the calculation trigger that causes the management CPU 112 to execute calculations of various parameters. Hereinafter, configurations that are different from the fifth embodiment described above will be explained. Note that the description of the same configuration as in the fifth embodiment is basically omitted.

図57は主側CPU63にて実行される契機特定処理を示すフローチャートである。なお、契機特定処理は管理用出力処理(図24)においてステップS712にて肯定判定をした場合の処理として実行される。 FIG. 57 is a flowchart showing the trigger identification process executed by the main CPU 63. Note that the trigger identification process is executed as a process when an affirmative determination is made in step S712 in the management output process (FIG. 24).

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したか否かを判定する(ステップS2801)。ステップS2801にて否定判定をした場合、主側RAM65に設けられた継続カウンタの値を1加算する(ステップS2802)。継続カウンタは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれにも遊技球が入球しない状態が継続している期間を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。 It is determined whether a game ball enters any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 (step S2801). When a negative determination is made in step S2801, the value of the continuation counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2802). The continuation counter is a period during which a game ball does not enter any of the out opening 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, and the second operating opening 34. This is a counter for specifying.

1加算後の継続カウンタの値が停止基準値以上である場合(ステップS2803:YES)、主側RAM65に設けられた時間計測フラグを「0」クリアする(ステップS2804)。アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれにも遊技球が入球しない状態が5秒継続した場合にステップS2803にて肯定判定をするように停止基準値が設定されている。また、時間計測フラグは、演算指示信号の出力状態をHIレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間の計測を行うべきか否かを主側CPU63にて特定するためのフラグであり、時間計測フラグの値が「0」である場合には当該時間の計測を行わず、時間計測フラグの値が「1」である場合に当該時間の計測を行う。ステップS2801にて肯定判定をした場合には、時間計測フラグに「1」をセットする(ステップS2805)。 If the value of the continuation counter after adding 1 is equal to or greater than the stop reference value (step S2803: YES), the time measurement flag provided in the main side RAM 65 is cleared to "0" (step S2804). If the game ball does not enter any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 for 5 seconds, an affirmative determination is made in step S2803. The stopping reference value is set so that Further, the time measurement flag is a flag for the main CPU 63 to specify whether or not to measure time to specify the timing for switching the output state of the calculation instruction signal to the HI level. When the value of the time measurement flag is "0", the time is not measured, and when the value of the time measurement flag is "1", the time is measured. If an affirmative determination is made in step S2801, the time measurement flag is set to "1" (step S2805).

ステップS2803にて否定判定をした場合、ステップS2804の処理を実行した場合、又はステップS2805の処理を実行した場合、主側RAM65の時間計測フラグに「1」がセットされていることを条件として(ステップS2806:YES)、主側RAM65に設けられた計測カウンタの値を1加算する(ステップS2807)。計測カウンタは、演算指示信号の出力状態をHIレベルに切り換えるタイミングを特定するための時間を計測するために利用されるカウンタである。 If a negative determination is made in step S2803, if the process of step S2804 is executed, or if the process of step S2805 is executed, the condition is that the time measurement flag of the main side RAM 65 is set to "1". Step S2806: YES), the value of the measurement counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S2807). The measurement counter is a counter used to measure the time to specify the timing to switch the output state of the calculation instruction signal to the HI level.

1加算後の計測カウンタの値が指示基準値以上であるか否かを判定する(ステップS2808)。計測カウンタにおいて計測された時間が10時間となった場合にステップS2808にて肯定判定をするように指示基準値が設定されている。ステップS2808にて肯定判定をした場合、当該計測カウンタの値を「0」クリアするとともに(ステップS2809)、演算指示信号の出力処理を実行する(ステップS2810)。当該出力処理では、管理側I/F111の入力ポート121における第15バッファ122oに入力される演算指示信号の出力状態が特定期間に亘ってHIレベルに維持されるようにする。この特定期間は演算指示信号の出力状態がHIレベルとなっていることを管理側CPU112にて認識するために十分な期間となっている。 It is determined whether the value of the measurement counter after adding 1 is equal to or greater than the instruction reference value (step S2808). The instruction reference value is set so that an affirmative determination is made in step S2808 when the time measured by the measurement counter reaches 10 hours. When an affirmative determination is made in step S2808, the value of the measurement counter is cleared to "0" (step S2809), and a calculation instruction signal output process is executed (step S2810). In the output process, the output state of the calculation instruction signal input to the 15th buffer 122o at the input port 121 of the management side I/F 111 is maintained at HI level for a specific period. This specific period is sufficient for the management CPU 112 to recognize that the output state of the calculation instruction signal is at the HI level.

以上詳述した本実施形態によれば、所定期間が経過する度に各種パラメータが演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで各種パラメータの演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技回が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を各種パラメータの演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における各種パラメータを適切に導き出すことが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, various parameters are calculated each time a predetermined period elapses, so it is possible to easily adjust the calculation frequency of various parameters simply by adjusting the predetermined period. Become. In this case, the measurement of the predetermined period is stopped in a situation where no game is being played, and when the game round is started, the measurement of the predetermined period is restarted from the state before the stop. This makes it possible to exclude a situation where a game is not being played from the calculation targets of various parameters, and it becomes possible to appropriately derive various parameters in a situation where a game is being played.

なお、所定期間が経過したか否かが計測カウンタを利用して計測される構成に代えて、RTC115を利用して計測される構成としてもよい。 Note that instead of the configuration in which whether or not a predetermined period of time has elapsed is measured using a measurement counter, a configuration may be adopted in which it is measured using the RTC 115.

<第7の実施形態>
本実施形態では、管理側CPU112にて各種パラメータの演算を実行させる演算契機の内容が上記第1の実施形態と相違しているとともに、演算契機の発生の有無が主側CPU63にて特定されるのではなく管理側CPU112にて独自に行われる。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Seventh embodiment>
In this embodiment, the content of the calculation trigger that causes the management CPU 112 to execute calculations of various parameters is different from the first embodiment, and the main CPU 63 specifies whether or not the calculation trigger has occurred. This is performed independently by the management CPU 112 instead of by the CPU 112 on the management side. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図58は管理側CPU112にて実行される演算処理を示すフローチャートである。なお、演算処理は履歴設定処理(図25)においてステップS812にて肯定判定をした場合に実行される。 FIG. 58 is a flowchart showing arithmetic processing executed by the management CPU 112. Note that the calculation process is executed when an affirmative determination is made in step S812 in the history setting process (FIG. 25).

今回の処理回の履歴設定処理においてアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの遊技球の入球が発生したことに対応する履歴情報を履歴用メモリ117に格納したか否かを判定する(ステップS2901)。ステップS2901にて肯定判定をした場合、管理側RAM114に設けられた入球カウンタの加算処理を実行する(ステップS2902)。当該加算処理では、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生した遊技球の個数を、今回の処理回の履歴設定処理において遊技球の入球の発生に対応する履歴情報を格納した回数に基づき特定する。そして、その特定した遊技球の個数を入球カウンタに加算する。 Corresponds to the occurrence of a game ball entering any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 in the history setting process of this processing time. It is determined whether the history information to be updated has been stored in the history memory 117 (step S2901). When an affirmative determination is made in step S2901, an increment process is performed for the ball entry counter provided in the management side RAM 114 (step S2902). In this addition process, the number of game balls that have entered any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is calculated in this processing round. This is determined based on the number of times that history information corresponding to the occurrence of a game ball being entered is stored in the history setting process. Then, the number of the specified game balls is added to the ball entry counter.

その後、入球カウンタの値が契機基準個数である「500」以上となっているか否かを判定する(ステップS2903)。「500」以上である場合(ステップS2903:YES)、主側RAM65の入球カウンタの減算処理を実行する(ステップS2904)。当該減算処理では、入球カウンタの値を「500」減算する。その後、各種演算処理を実行する(ステップS2905)。各種演算処理では、上記第3の実施形態における停電対応処理(図53)のステップS2302~ステップS2318と同一の処理を実行する。 Thereafter, it is determined whether the value of the ball entry counter is equal to or greater than the trigger reference number of "500" (step S2903). If it is "500" or more (step S2903: YES), subtraction processing of the ball entry counter in the main side RAM 65 is executed (step S2904). In the subtraction process, "500" is subtracted from the value of the ball entry counter. After that, various calculation processes are executed (step S2905). In the various calculation processes, the same processes as steps S2302 to S2318 of the power outage response process (FIG. 53) in the third embodiment are executed.

以上詳述した本実施形態によれば、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となる度に、管理側CPU112にて各種パラメータが演算される。この場合、主側CPU63に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に各種パラメータが演算されるため、一営業日の範囲内において遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。 According to this embodiment described in detail above, each time the total number of game balls ejected from the game area PA exceeds the trigger reference number, various parameters are calculated by the management side CPU 112. In this case, since various parameters are calculated every time a calculation trigger occurs repeatedly in a situation where operating power is supplied to the main CPU 63, a game ball enters the game area PA within one business day. It becomes possible to manage aspects in detail.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が契機基準個数以上となったか否かに基づいて各種パラメータが演算される構成であるため、遊技が実行されていることを条件に各種パラメータが演算される。これにより、遊技が継続して実行されていない状況において無意味に各種パラメータの演算が行われてしまわないようにすることが可能となる。 In addition, since the configuration is such that various parameters are calculated based on whether the total number of game balls ejected from the gaming area PA exceeds the trigger reference number, various parameters can be calculated on the condition that the game is being executed. is calculated. This makes it possible to prevent various parameter calculations from being performed meaninglessly in a situation where the game is not being played continuously.

また、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数が管理側CPU112にて計測され、当該合計個数が契機基準個数以上となったか否かの判定が管理側CPU112にて行われる。つまり、各種パラメータの演算契機が管理側CPU112にて独自に判断される。これにより、各種パラメータの演算契機を判断するための処理を主側CPU63にて実行する必要がないため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 In addition, the total number of game balls ejected from the gaming area PA is measured by the management CPU 112, and the management CPU 112 determines whether the total number is equal to or greater than the trigger reference number. In other words, the timing for calculating various parameters is independently determined by the management CPU 112. Thereby, there is no need for the main CPU 63 to execute processing for determining the triggers for calculating various parameters, so that the processing load on the main CPU 63 can be reduced.

<第8の実施形態>
本実施形態では管理側CPU112にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the processing configuration of the history setting process executed by the management CPU 112. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

本実施形態では上記第3の実施形態と同様に管理用IC66に演算結果用メモリ131が設けられている(図50参照)。管理側CPU112は演算契機が発生した場合、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報を利用して各種パラメータを演算し、その演算結果の各種パラメータを演算結果用メモリ131に書き込む。また、本実施形態では開閉実行モードが開始されたことを示す信号と、開閉実行モードが終了したことを示す信号と、高確率モードが開始されたことを示す信号と、高確率モードが終了したことを示す信号と、前扉枠14の開放が開始されたことを示す信号と、前扉枠14の開放が終了したことを示す信号と、がそれぞれ個別に主側CPU63から管理用IC66に送信される。 In this embodiment, a calculation result memory 131 is provided in the management IC 66 as in the third embodiment (see FIG. 50). When a calculation trigger occurs, the management CPU 112 calculates various parameters using the history information stored in the history memory 117, and writes the various parameters resulting from the calculation into the calculation result memory 131. In addition, in this embodiment, a signal indicating that the opening/closing execution mode has started, a signal indicating that the opening/closing execution mode has ended, a signal indicating that the high probability mode has started, and a signal indicating that the high probability mode has ended. A signal indicating that opening of the front door frame 14 has started, and a signal indicating that opening of the front door frame 14 has been completed are individually transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. be done.

図59は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 59 is a flowchart showing the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS3001)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では第1~第7対応関係エリア123a~123gにいずれかの入球部に対応していることを示す情報が格納されており、第8対応関係エリア123hに開閉実行モードの開始に対応する情報が格納されており、第9対応関係エリア123iに開閉実行モードの終了に対応する情報が格納されており、第10対応関係エリア123jに高確率モードの開始に対応する情報が格納されており、第11対応関係エリア123kに高確率モードの終了に対応する情報が格納されており、第12対応関係エリア123lに前扉枠14の開放開始に対応する情報が格納されており、第13対応関係エリア123mに前扉枠14の開放終了に対応する情報が格納されている。したがって、ステップS3001では確認対象カウンタに「13」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter of the management side RAM 114 (step S3001). Specifically, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blankness is stored among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116 is identified, and the number of correspondence areas is identified. Set the information of the number in the confirmation target counter. In this embodiment, the first to seventh correspondence areas 123a to 123g store information indicating that they correspond to any of the ball entry sections, and the eighth correspondence area 123h stores information indicating that the opening/closing execution mode starts. Corresponding information is stored, information corresponding to the end of the opening/closing execution mode is stored in the ninth correspondence area 123i, and information corresponding to the start of the high probability mode is stored in the tenth correspondence area 123j. The eleventh correspondence area 123k stores information corresponding to the end of the high probability mode, the twelfth correspondence area 123l stores information corresponding to the start of opening the front door frame 14, and the first correspondence area 123k stores information corresponding to the end of the high probability mode. Information corresponding to the completion of opening of the front door frame 14 is stored in the 13 correspondence area 123m. Therefore, in step S3001, the check target counter is set to "13".

その後、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS3002)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10バッファ122jが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となる。 Thereafter, it is checked whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S3002). Note that when the value of the counter to be checked is "n", the n-th buffers 122a to 122o are to be checked for numerical information. For example, if the value of the counter to be checked is "10", the 10th buffer 122j is to be checked for numerical information, and if the value of the counter to be checked is "5", the fifth buffer 122e is to be checked for numerical information. .

ステップS3002にて肯定判定をした場合には、RTC115から年月日情報及び時刻情報であるRTC情報を読み出す(ステップS3003)。そして、履歴用メモリ117への書き込み処理を実行する(ステップS3004)。当該書き込み処理では、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126を参照することで現状の書き込み対象となっている履歴用エリア124のポインタ情報を特定し、その書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴用エリア124の履歴情報格納エリア125に、ステップS3003にて読み出したRTC情報を書き込む。また、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oから対応関係情報を読み出し、その対応関係情報を上記書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込む。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第n対応関係エリア123a~123oが対応関係情報の読み出し対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「10」であれば第10対応関係エリア123jが対応関係情報の読み出し対象となり、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となる。 If an affirmative determination is made in step S3002, RTC information, which is date information and time information, is read from the RTC 115 (step S3003). Then, writing processing to the history memory 117 is executed (step S3004). In the writing process, the pointer information of the history area 124 that is currently the writing target is identified by referring to the pointer area 126 of the history memory 117, and the pointer information corresponding to the writing target is specified. The RTC information read in step S3003 is written in the history information storage area 125 of the history area 124. Further, the correspondence information is read from the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the current check target counter value, and written into the history information storage area 125 corresponding to the pointer information to be written. Note that when the value of the check target counter is "n", the n-th correspondence area 123a to 123o is the target for reading the correspondence information. For example, if the value of the check target counter is "10", the 10th correspondence area 123j is the correspondence relation information read target, and if the value of the check target counter is "5", the fifth correspondence area 123e is the correspondence relation. The information is to be read.

その後、対象ポインタの値を1加算する(ステップS3005)。具体的には、履歴用メモリ117のポインタ用エリア126に格納されている数値情報を読み出し、その数値情報を1加算する。そして、その1加算後におけるポインタ情報が、履歴用エリア124におけるポインタ情報の最大値を超えたか否かを判定する(ステップS3006)。 Thereafter, 1 is added to the value of the target pointer (step S3005). Specifically, the numerical information stored in the pointer area 126 of the history memory 117 is read out, and 1 is added to the numerical information. Then, it is determined whether the pointer information after adding 1 exceeds the maximum value of pointer information in the history area 124 (step S3006).

最大値を超えている場合(ステップS3006:YES)、各種演算処理を実行する(ステップS3007)。各種演算処理では、上記第1の実施形態における外部出力用処理(図28)のステップS1002~ステップS1009、ステップS1011~ステップS1013及びステップS1015~ステップS1017と同一の処理を実行する。そして、その演算結果の各種パラメータ及び合計時間の情報を演算結果用メモリ131に書き込む(ステップS3008)。この場合、演算結果用メモリ131に既に他の演算結果の情報が記憶されている場合には、その既に記憶されている演算結果の情報を上書きしてしまわないように演算結果の情報の書き込みを行う。また、RTC115から現状の年月日情報及び時刻情報を読み出し、その読み出した年月日情報と時刻情報とを今回書き込みを行った演算結果の情報に付随させる。これにより、今回書き込みを行った演算結果の情報が、いつのタイミングに対応したものであるかを特定することが可能となる。 If the maximum value is exceeded (step S3006: YES), various calculation processes are executed (step S3007). In the various calculation processes, the same processes as steps S1002 to S1009, steps S1011 to S1013, and steps S1015 to S1017 of the external output process (FIG. 28) in the first embodiment are executed. Then, various parameters and total time information of the calculation results are written into the calculation result memory 131 (step S3008). In this case, if information on other calculation results is already stored in the calculation result memory 131, write the calculation result information so as not to overwrite the already stored calculation result information. conduct. Further, the current date information and time information are read from the RTC 115, and the read date information and time information are attached to the information of the calculation result written this time. This makes it possible to specify the timing to which the information of the calculation result written this time corresponds.

その後、状態情報の引き継ぎ処理を実行する(ステップS3009)。当該引き継ぎ処理では、履歴用メモリ117に格納されている履歴情報に基づき、現状が開閉実行モード中であるか否か、高確率モード中であるか否か、及び前扉枠14が開放中であるか否かを判定する。そして、それらの状態情報を管理側RAM114に書き込む。 Thereafter, status information inheritance processing is executed (step S3009). In the handover process, based on the history information stored in the history memory 117, it is determined whether the current state is in the opening/closing execution mode, whether the high probability mode is in progress, and whether the front door frame 14 is open. Determine whether it exists or not. Then, the status information is written to the management side RAM 114.

その後、履歴用メモリ117のクリア処理を実行する(ステップS3010)。当該クリア処理では、履歴用メモリ117の履歴情報格納エリア125を全て「0」クリアするとともに、ポインタ用エリア126を「0」クリアする。これにより、履歴用エリア124が初期化された状態となる。また、当該クリア処理を実行した後に、ステップS3009にて管理側RAM114に書き込んだ状態情報を読み出す。そして、開閉実行モード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には開閉実行モード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。また、高確率モード中であることを示す状態情報が記憶されている場合には高確率モード中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。また、前扉枠14が開放中であることを示す状態情報が格納されている場合には前扉枠14が開放中であることを示す履歴情報を書き込み対象となっているポインタ情報に対応する履歴情報格納エリア125に書き込むとともに、書き込み対象となるポインタ情報を1加算する。 After that, clearing processing of the history memory 117 is executed (step S3010). In the clearing process, the history information storage area 125 of the history memory 117 is cleared to "0", and the pointer area 126 is cleared to "0". This brings the history area 124 into an initialized state. Furthermore, after executing the clearing process, the state information written to the management side RAM 114 in step S3009 is read. If state information indicating that the opening/closing execution mode is in progress is stored, history information indicating that the opening/closing execution mode is in progress is written in the history information storage area 125 corresponding to the target pointer information. At the same time as writing, 1 is added to the pointer information to be written. Additionally, if state information indicating that the high probability mode is in effect is stored, history information indicating that the high probability mode is in effect is written in the history information storage area 125 corresponding to the target pointer information. At the same time as writing, 1 is added to the pointer information to be written. In addition, if status information indicating that the front door frame 14 is open is stored, history information indicating that the front door frame 14 is open is written corresponding to the pointer information targeted for writing. It is written into the history information storage area 125, and the pointer information to be written is incremented by 1.

ステップS3002にて否定判定をした場合、ステップS3006にて否定判定をした場合、又はステップS3010の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS3011)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3012)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3012:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS3002以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S3002, if a negative determination is made in step S3006, or if the process in step S3010 is executed, the value of the confirmation target counter in the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S3011). Then, it is determined whether the value of the check target counter after subtraction by 1 is "0" (step S3012). If the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S3012: NO), the processes from step S3002 onwards are executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

以上詳述した本実施形態によれば、履歴用メモリ117に記憶されている履歴情報が当該履歴用メモリ117に記憶可能な上限数を超える場合に各種パラメータが演算される。これにより、履歴用メモリ117に記憶可能な上限数を超えて履歴情報が記憶対象となってしまい各種パラメータの演算を正確に行えなくなってしまうという事態の発生を阻止することが可能となる。 According to the embodiment described in detail above, various parameters are calculated when the number of history information stored in the history memory 117 exceeds the upper limit that can be stored in the history memory 117. This makes it possible to prevent the occurrence of a situation in which history information exceeds the upper limit that can be stored in the history memory 117 and becomes a storage target, making it impossible to accurately calculate various parameters.

また、各種パラメータが演算された場合に履歴用メモリ117が初期化されて履歴情報が全て消去される。これにより、既に各種パラメータの演算対象となった履歴情報が、再度、各種パラメータの演算対象となってしまわないようにすることが可能となる。 Furthermore, when various parameters are calculated, the history memory 117 is initialized and all history information is erased. This makes it possible to prevent history information that has already been subjected to calculations of various parameters from becoming a calculation target of various parameters again.

また、履歴用メモリ117が初期化された場合であっても状態情報の引き継ぎ処理が実行される。これにより、状態情報の管理を適切に行うことが可能となる。 Furthermore, even if the history memory 117 is initialized, the state information inheritance process is executed. This makes it possible to appropriately manage state information.

<第9の実施形態>
本実施形態では、履歴用メモリ117の構成及び管理側CPU112にて実行される履歴設定処理の処理構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Ninth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration of the history memory 117 and the processing configuration of the history setting process executed by the management CPU 112. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図60は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ117には、合計用エリア141と、第1状態用エリア142と、第2状態用エリア143と、第3状態用エリア144と、が設けられている。これら各エリア141~144のそれぞれには、第1~第15カウンタ141a~141o,142a~142o,143a~143o,144a~144oが設けられている。各エリア141~144の第1カウンタ141a~144aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第2カウンタ141b~144bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第3カウンタ141c~144cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第4カウンタ141d~144dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第5カウンタ141e~144eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第6カウンタ141f~144fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第7カウンタ141g~144gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第8カウンタ141h~144hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第9カウンタ141i~144iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第10カウンタ141j~144jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第11カウンタ141k~144kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第12カウンタ141l~144lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第13カウンタ141m~144mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第14カウンタ141n~144nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。各エリア141~144の第15カウンタ141o~144oには第15バッファ122oに入力される第15信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 FIG. 60 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment. The history memory 117 is provided with a total area 141, a first state area 142, a second state area 143, and a third state area 144. First to fifteenth counters 141a to 141o, 142a to 142o, 143a to 143o, and 144a to 144o are provided in each of these areas 141 to 144, respectively. The first counters 141a to 144a of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a is changed from LOW level to HI level. The second counters 141b to 144b of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b is changed from LOW level to HI level. The third counters 141c to 144c of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c is changed from LOW level to HI level. The fourth counters 141d to 144d of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d is changed from LOW level to HI level. The fifth counters 141e to 144e of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e is changed from LOW level to HI level. The sixth counters 141f to 144f of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f has changed from LOW level to HI level. The seventh counters 141g to 144g of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g is changed from LOW level to HI level. The eighth counters 141h to 144h of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h is changed from LOW level to HI level. The ninth counters 141i to 144i of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i is changed from LOW level to HI level. The tenth counters 141j to 144j of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j is changed from LOW level to HI level. The eleventh counters 141k to 144k of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k has changed from LOW level to HI level. The twelfth counters 141l to 144l of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l is changed from LOW level to HI level. The thirteenth counters 141m to 144m of the respective areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the thirteenth signal input to the thirteenth buffer 122m is changed from the LOW level to the HI level. The fourteenth counters 141n to 144n of each of the areas 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fourteenth signal input to the fourteenth buffer 122n is changed from LOW level to HI level. The fifteenth counters 141o to 144o of each area 141 to 144 store information on the number of times the output state of the fifteenth signal input to the fifteenth buffer 122o is changed from LOW level to HI level.

但し、第1~第15カウンタ141a~141o,142a~142o,143a~143o,144a~144oを用いた計測対象となるのは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第1~第7バッファ122a~122gである。したがって、開閉実行モード中であるか否か、高確率モード中であるか否か、前扉枠14が開放中であるか否かといった状態情報に対応する信号が入力される第8~第10バッファ122h~122jは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ116の対応関係エリア123a~123oに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。 However, the objects to be measured using the first to fifteenth counters 141a to 141o, 142a to 142o, 143a to 143o, and 144a to 144o are the output opening 24a, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the first operation. These are the first to seventh buffers 122a to 122g into which signals corresponding to the result of the ball entering either the opening 33 or the second operating opening 34 are input. Therefore, signals corresponding to status information such as whether the opening/closing execution mode is in progress, whether the high probability mode is in progress, and whether the front door frame 14 is open or not are input to the eighth to tenth channels. The buffers 122h to 122j are excluded from the above measurement targets. The determination as to whether or not it is a measurement target is made based on the correspondence information stored in the correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116.

図61は管理側CPU112にて実行される本実施形態における履歴設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 61 is a flowchart showing the history setting process in this embodiment executed by the management CPU 112.

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS3101)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第10対応関係エリア123a~123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS3101では確認対象カウンタに「10」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter of the management side RAM 114 (step S3101). Specifically, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blankness is stored among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116 is identified, and the number of correspondence areas is identified. Set the information of the number in the confirmation target counter. As already explained in this pachinko machine 10, since information other than information indicating blankness is stored in the first to tenth correspondence areas 123a to 123j, "10" is set in the check target counter in step S3101. do.

その後、現状の確認対象カウンタに対応するバッファ122a~122oが状態情報の信号が入力されるバッファであるか否かを判定する(ステップS3102)。具体的には、現状の確認対象カウンタの値に対応する対応関係エリア123a~123oに、対応関係情報として、開閉実行モードであることを示す情報、高確率モードであることを示す情報及び前扉枠14であることを示す情報のいずれかが格納されているか否かを判定する。 Thereafter, it is determined whether the buffers 122a to 122o corresponding to the current counters to be checked are buffers to which the status information signal is input (step S3102). Specifically, in the correspondence areas 123a to 123o corresponding to the current value of the counter to be checked, information indicating that the opening/closing execution mode is in effect, information indicating that the high probability mode is in effect, and the front door are stored as correspondence information. It is determined whether any of the information indicating that the frame is frame 14 is stored.

ステップS3102にて肯定判定をした場合、状態情報の設定処理を実行する(ステップS3103)。当該設定処理では、開閉実行モード中か否かを示す第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には開閉実行モード中であることを示す第1状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第8信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第1状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、高確率モード中か否かを示す第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には高確率モード中であることを示す第2状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第9信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第2状態の情報を管理側RAM114から消去する。また、前扉枠14が開放中か否かを示す第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換わった場合には前扉枠14が開放中であることを示す第3状態の情報を管理側RAM114に記憶し、当該第10信号の出力状態がHIレベルからLOWレベルに切り換わった場合には第3状態の情報を管理側RAM114から消去する。 If an affirmative determination is made in step S3102, a state information setting process is executed (step S3103). In this setting process, when the output state of the eighth signal indicating whether or not the opening/closing execution mode is in progress switches from the LOW level to the HI level, information on the first state indicating that the opening/closing execution mode is in progress is sent to the management side. The information on the first state is stored in the RAM 114, and when the output state of the eighth signal changes from the HI level to the LOW level, the information on the first state is erased from the management side RAM 114. Further, when the output state of the ninth signal indicating whether or not the high probability mode is in effect switches from the LOW level to the HI level, information on the second state indicating that the high probability mode is in the high probability mode is stored in the management side RAM 114. However, when the output state of the ninth signal changes from the HI level to the LOW level, the information on the second state is erased from the management side RAM 114. Further, when the output state of the 10th signal indicating whether or not the front door frame 14 is open is switched from the LOW level to the HI level, information on the third state indicating that the front door frame 14 is open. is stored in the management side RAM 114, and when the output state of the tenth signal changes from the HI level to the LOW level, the information on the third state is erased from the management side RAM 114.

ステップS3102にて否定判定をした場合、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファであって状態情報とは異なる情報の信号が入力されるバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS3104)。ステップS3104にて肯定判定をした場合、対応する合計用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS3105)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の合計用エリア141における合計用の第1~第15カウンタ141a~141oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば合計用の第5カウンタ141eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば合計用の第1カウンタ141aが加算対象となる。 If a negative determination is made in step S3102, the buffer is stored in one of the first to fifteenth buffers 122a to 122o that corresponds to the value of the current check target counter and into which a signal of information different from the status information is input. By checking whether the numerical information displayed has been changed from "0" to "1", it can be determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from LOW level to HI level. It is determined whether or not (step S3104). When an affirmative determination is made in step S3104, addition processing of the corresponding total counter is executed (step S3105). In the addition process, one is added to the value of the counter corresponding to the current check target counter value among the first to fifteenth total counters 141a to 141o in the total area 141 of the history memory 117. For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 141e for totaling will be the target of addition, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 141a for totaling will be the target of addition. .

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第1状態であるか否か、すなわち開閉実行モード中であるか否かを判定する(ステップS3106)。第1状態である場合には(ステップS3106:YES)、対応する第1状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS3107)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1状態用エリア142における第1状態用の第1~第15カウンタ142a~142oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第1状態用の第5カウンタ142eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1状態用の第1カウンタ142aが加算対象となる。 Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the first state, that is, whether it is in the opening/closing execution mode (step S3106). If the state is the first state (step S3106: YES), addition processing of the counter for the corresponding first state is executed (step S3107). In this addition process, one is added to the value of the counter corresponding to the current check target counter value among the first to fifteenth counters 142a to 142o for the first state in the first state area 142 of the history memory 117. . For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 142e for the first state becomes the addition target, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 142a for the first state becomes the addition target. It is subject to addition.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第2状態であるか否か、すなわち高確率モード中であるか否かを判定する(ステップS3108)。第2状態である場合には(ステップS3108:YES)、対応する第2状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS3109)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第2状態用エリア143における第2状態用の第1~第15カウンタ143a~143oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第2状態用の第5カウンタ143eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第2状態用の第1カウンタ143aが加算対象となる。 Thereafter, by referring to the state information of the management side RAM 114, it is determined whether or not it is in the second state, that is, whether it is in the high probability mode (step S3108). In the case of the second state (step S3108: YES), addition processing of the counter for the corresponding second state is executed (step S3109). In this addition process, one is added to the value of the counter corresponding to the current check target counter value among the first to fifteenth counters 143a to 143o for the second state in the second state area 143 of the history memory 117. . For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 143e for the second state becomes the addition target, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 143a for the second state becomes the addition target. It is subject to addition.

その後、管理側RAM114の状態情報を参照することで第3状態であるか否か、すなわち前扉枠14が開放中であるか否かを判定する(ステップS3110)。第3状態である場合には(ステップS3110:YES)、対応する第3状態用のカウンタの加算処理を実行する(ステップS3111)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第3状態用エリア144における第3状態用の第1~第15カウンタ144a~144oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第3状態用の第5カウンタ144eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第3状態用の第1カウンタ144aが加算対象となる。 Thereafter, by referring to the state information in the management side RAM 114, it is determined whether the third state is present, that is, whether the front door frame 14 is open (step S3110). In the case of the third state (step S3110: YES), addition processing of the counter for the corresponding third state is executed (step S3111). In this addition process, one is added to the value of the counter corresponding to the current check target counter value among the first to fifteenth counters 144a to 144o for the third state in the third state area 144 of the history memory 117. . For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth counter 144e for the third state is to be added, and if the value of the counter to be checked is "1", the first counter 144a for the third state is to be added. It is subject to addition.

ステップS3103の処理を実行した場合、ステップS3104にて否定判定をした場合、ステップS3110にて否定判定をした場合、又はステップS3111の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS3112)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3113)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3113:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS3102以降の処理を実行する。 If the process of step S3103 is executed, if a negative determination is made in step S3104, if a negative determination is made in step S3110, or if the process of step S3111 is executed, the value of the check target counter in the management side RAM 114 is set to 1. Subtract (step S3112). Then, it is determined whether the value of the check target counter after subtraction by 1 is "0" (step S3113). If the value of the confirmation target counter is 1 or more (step S3113: NO), the process from step S3102 onwards is executed for the confirmation target corresponding to the new value of the confirmation target counter.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the entry history of game balls into the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is set as described above. Rather than being stored as history information as in the first embodiment, it is stored as information on the number of times a game ball has been detected by each of the ball entry detection sensors 42a to 48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

このように各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される構成であることにより、本実施形態における外部出力用処理(図28)ではステップS1002といったアウト口24aへの遊技球の入球個数を演算する処理、ステップS1004といった特電入賞装置32への遊技球の入球個数を演算する処理、ステップS1005といった第1作動口33への遊技球の入球個数を演算する処理、及びステップS1006といった第2作動口34への遊技球の入球個数を演算する処理が不要となる。これにより、各種パラメータを演算するための処理負荷を軽減することが可能となる。 Since the information is stored as information on the number of times a game ball is detected by each ball entry detection sensor 42a to 48a, in the external output process (FIG. 28) in this embodiment, the output port 24a such as step S1002 is stored. A process of calculating the number of game balls entering the special electric winning device 32 such as step S1004, a process of calculating the number of game balls entering the first operating port 33 such as step S1005. The process of calculating and the process of calculating the number of game balls entering the second operating port 34, such as step S1006, become unnecessary. This makes it possible to reduce the processing load for calculating various parameters.

なお、ステップS1003といった一般入賞口31への遊技球の入球個数を演算する処理では、第1~第3カウンタ141a~141c,142a~142c,143a~143c,144a~144cがいずれも一般入賞口31に対応しているため、第1~第3カウンタ141a~141c,142a~142c,143a~143c,144a~144cの値を合計する処理を実行する必要がある。また、開閉実行モード中であって前扉枠14が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理(図28)ではステップS1012の処理は実行されない。同様に、高確率モード中であって前扉枠14が開放中である状況において発生した入球個数を他の状況において発生した入球個数と区別することができない。したがって、本実施形態における外部出力用処理(図28)ではステップS1016の処理は実行されない。 In addition, in the process of calculating the number of game balls entering the general winning hole 31 such as step S1003, the first to third counters 141a to 141c, 142a to 142c, 143a to 143c, and 144a to 144c are all in the general winning hole. 31, it is necessary to perform a process of summing the values of the first to third counters 141a to 141c, 142a to 142c, 143a to 143c, and 144a to 144c. Furthermore, it is not possible to distinguish the number of balls that enter the ball in a situation where the front door frame 14 is open during the opening/closing execution mode from the number of balls that enter the ball in other situations. Therefore, in the external output process (FIG. 28) in this embodiment, the process of step S1012 is not executed. Similarly, it is not possible to distinguish the number of balls that enter the ball that occurs in the high probability mode and the front door frame 14 is open from the number of balls that enter the ball that occurs in other situations. Therefore, in the external output process (FIG. 28) in this embodiment, the process of step S1016 is not executed.

<第10の実施形態>
本実施形態では、履歴情報が格納される記憶手段が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Tenth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the storage means in which history information is stored. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図62は本実施形態におけるMPU62の電気的構成を説明するためのブロック図である。MPU62には上記第1の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、管理用IC66、I/F101及び読み取り用端子102が設けられている。また、管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113及び管理側RAM114が設けられている。 FIG. 62 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the MPU 62 in this embodiment. The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, a management IC 66, an I/F 101, and a reading terminal 102 as in the first embodiment. Further, the management IC 66 is provided with a management side I/F 111, a management side CPU 112, a management side ROM 113, and a management side RAM 114, as in the first embodiment.

一方、本実施形態では管理用IC66には上記第1の実施形態と異なり、RTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられていない。その代わりに、管理用IC66には上記第3の実施形態と同様に演算結果用メモリ131が設けられている。管理用IC66にRTC115、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられていないため、本実施形態では履歴情報が管理用IC66にて記憶されない。本実施形態ではアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球履歴は主側RAM65にて記憶される。つまり、主側CPU63においてプログラムを実行する場合に必要な情報が一時的に記憶されることとなる主側RAM65が、入球履歴を記憶するためのメモリとして兼用される。そして、管理用IC66は管理側I/F111を通じて主側RAM65にアクセス可能となっており、各種パラメータの演算契機が発生した場合には主側RAM65にアクセスして入球履歴を読み出し、その読み出した入球履歴を利用して各種パラメータを演算する。その演算された各種パラメータは演算結果用メモリ131に格納される。読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続された場合、演算結果用メモリ131から各種パラメータが読み取り装置に提供される一方、主側RAM65に記憶されている入球履歴は読み取り装置に提供されない。 On the other hand, in this embodiment, unlike the first embodiment, the management IC 66 is not provided with the RTC 115, the correspondence memory 116, and the history memory 117. Instead, the management IC 66 is provided with a calculation result memory 131 as in the third embodiment. Since the management IC 66 is not provided with the RTC 115, the correspondence memory 116, and the history memory 117, history information is not stored in the management IC 66 in this embodiment. In this embodiment, the entry history of balls into the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is stored in the main RAM 65. In other words, the main RAM 65, in which information necessary for executing a program in the main CPU 63 is temporarily stored, is also used as a memory for storing ball entry history. The management IC 66 can access the main side RAM 65 through the management side I/F 111, and when an opportunity to calculate various parameters occurs, it accesses the main side RAM 65 and reads out the ball entry history. Various parameters are calculated using the ball entry history. The calculated various parameters are stored in the calculation result memory 131. When a reading device is electrically connected to the reading terminal 102, various parameters are provided to the reading device from the calculation result memory 131, but the ball entry history stored in the main side RAM 65 is not provided to the reading device. .

図63は主側CPU63にて実行される本実施形態における入球検知処理を示すフローチャートである。なお、入球検知処理はタイマ割込み処理(図12)のステップS209にて実行される。 FIG. 63 is a flowchart showing ball entry detection processing in this embodiment executed by the main CPU 63. Note that the ball entry detection process is executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 12).

第0ビットD0に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1入賞口検知センサ42aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3201:YES)。この場合、主側RAM65に設けられた一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS3202)。一般入賞カウンタは、一般入賞口31への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。一般入賞カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても一般入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3203)。 When it is confirmed that the situation has changed from the situation where the information of “0” is stored to the situation where the information of “1” is stored for the 0th bit D0, the first winning opening detection sensor 42a It is determined that three game balls have been detected (step S3201: YES). In this case, the value of the general winning counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3202). The general prize winning counter is a counter for storing the number of balls entered into the general winning hole 31 as a ball entering history. The value of the general winning counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 131 by the reading device. By the way, since backup power is supplied to the main side RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the general winning counter will not change even if the power of the pachinko machine 10 is cut off. Memory is retained. Thereafter, the value of the 10 award balls counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3203).

第1ビットD1に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2入賞口検知センサ43aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3204:YES)。この場合、主側RAM65の一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS3205)。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3206)。 When it is confirmed that the first bit D1 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the second winning opening detection sensor 43a It is determined that three game balls have been detected (step S3204: YES). In this case, the value of the general winning counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3205). Thereafter, the value of the 10 award balls counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3206).

第2ビットD2に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第3入賞口検知センサ44aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3207:YES)。この場合、主側RAM65の一般入賞カウンタの値を1加算する(ステップS3208)。その後、主側RAM65の10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3209)。 When it is confirmed that the second bit D2 has changed from the situation where the information of "0" is stored to the situation where the information of "1" is stored, the third winning opening detection sensor 44a detects the state of "1". It is determined that three game balls have been detected (step S3207: YES). In this case, the value of the general winning counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3208). Thereafter, the value of the 10 award balls counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3209).

第3ビットD3に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、特電検知センサ45aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3210:YES)。この場合、主側RAM65の特電入賞フラグに「1」をセットする(ステップS3211)。また、主側RAM65に設けられた特電入賞カウンタの値を1加算する(ステップS3212)。特電入賞カウンタは、特電入賞装置32への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。特電入賞カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても特電入賞カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の15個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3213)。 When it is confirmed that the third bit D3 has changed from the situation where information of "0" is stored to the situation where information of "1" is stored, one game is detected by the special electric detection sensor 45a. It is determined that a ball has been detected (step S3210: YES). In this case, the special electric winning flag in the main side RAM 65 is set to "1" (step S3211). Further, the value of the special electric winning prize counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3212). The special electric winning prize counter is a counter for storing the number of balls entered into the special electric winning device 32 as a ball entering history. The value of the special electric prize winning counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 131 with the reading device. By the way, backup power is supplied to the main side RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, so even if the pachinko machine 10 is in a power-off state, the value of the special electric winning counter will not change. Memory is retained. Thereafter, the value of the 15 award balls counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3213).

第4ビットD4に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第1作動口検知センサ46aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3214:YES)。この場合、主側RAM65の第1作動入賞フラグに「1」をセットする(ステップS3215)。また、主側RAM65に設けられた第1作動カウンタの値を1加算する(ステップS3216)。第1作動カウンタは、第1作動口33への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第1作動カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても第1作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3217)。 When it is confirmed that the fourth bit D4 has changed from the state where the information of "0" is stored to the state where the information of "1" is stored, the first operating port detection sensor 46a detects the state of "1". It is determined that three game balls have been detected (step S3214: YES). In this case, the first operation winning flag in the main side RAM 65 is set to "1" (step S3215). Further, the value of the first operation counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3216). The first operation counter is a counter for storing the number of balls entering the first operation port 33 as a ball entry history. The value of the first operation counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 131 with the reading device. . By the way, since backup power is supplied to the main side RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the first operation counter will not change even if the pachinko machine 10 is in a power-off state. is stored in memory. Thereafter, the value of the one prize ball counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3217).

第5ビットD5に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、第2作動口検知センサ47aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3218:YES)。この場合、主側RAM65の第2作動入賞フラグに「1」をセットする(ステップS3219)。また、主側RAM65に設けられた第2作動カウンタの値を1加算する(ステップS3220)。第2作動カウンタは、第2作動口34への入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。第2作動カウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしても第2作動カウンタの値は記憶保持される。その後、主側RAM65の1個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3221)。 When it is confirmed that the fifth bit D5 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the second operating port detection sensor 47a detects "1". It is determined that three game balls have been detected (step S3218: YES). In this case, the second operation winning flag of the main side RAM 65 is set to "1" (step S3219). Further, the value of the second operation counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3220). The second operation counter is a counter for storing the number of balls entering the second operation port 34 as a ball entry history. The value of the second operation counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 131 with the reading device. . By the way, since backup power is supplied to the main side RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, the value of the second operation counter will not change even if the pachinko machine 10 is in a power-off state. is retained in memory. Thereafter, the value of the one prize ball counter in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3221).

第6ビットD6に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、アウト口検知センサ48aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3222:YES)。この場合、主側RAM65に設けられたアウトカウンタの値を1加算する(ステップS3223)。アウトカウンタは、アウト口24aへの入球個数を入球履歴として記憶するためのカウンタである。アウトカウンタの値は、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続され、当該読み取り装置にて演算結果用メモリ131からの各種パラメータの読み取りが行われた場合に「0」クリアされる。ちなみに、主側RAM65にはMPU62への動作電力の供給が停止されている状況であってもバックアップ電力が供給されるため、パチンコ機10が電源遮断状態となったとしてもアウトカウンタの値は記憶保持される。 When it is confirmed that the sixth bit D6 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the output detection sensor 48a detects one It is determined that a game ball has been detected (step S3222: YES). In this case, the value of the out counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3223). The out counter is a counter for storing the number of balls entering the out port 24a as a ball entry history. The value of the out counter is cleared to "0" when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102 and various parameters are read from the calculation result memory 131 with the reading device. By the way, backup power is supplied to the main side RAM 65 even when the supply of operating power to the MPU 62 is stopped, so even if the pachinko machine 10 is in a power-off state, the value of the out counter will not be memorized. Retained.

第7ビットD7に対して「0」の情報が格納されている状況から「1」の情報が格納されている状況に切り換わったことを確認した場合、ゲート検知センサ49aにて1個の遊技球が検知されたと判定する(ステップS3224:YES)。この場合、主側RAM65のゲート入賞フラグに「1」をセットする(ステップS3225)。 When it is confirmed that the seventh bit D7 has changed from the state in which "0" information is stored to the state in which "1" information is stored, the gate detection sensor 49a detects one game It is determined that a ball has been detected (step S3224: YES). In this case, the gate winning flag of the main side RAM 65 is set to "1" (step S3225).

上記のように入球検知処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への入球履歴は各入球部への入球個数として主側RAM65に記憶される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球が発生する度に、主側CPU63から管理側CPU112に信号出力を行う必要がない。よって、主側CPU63から管理側CPU112に信号を出力するための構成を簡素化させることが可能となる。 By executing the ball entry detection process as described above, the entry history of balls into the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is determined by each ball entering section. The number of balls entered is stored in the main side RAM 65. As a result, every time a ball enters any of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, a signal is sent from the main side CPU 63 to the management side CPU 112. No need to output. Therefore, it is possible to simplify the configuration for outputting signals from the main CPU 63 to the management CPU 112.

本実施形態では演算契機が発生した場合、管理側CPU112は、主側RAM65の一般入賞カウンタから一般入賞口31への入球個数を読み出し、主側RAM65の特電入賞カウンタから特電入賞装置32への入球個数を読み出し、主側RAM65の第1作動カウンタから第1作動口33への入球個数を読み出し、主側RAM65の第2作動カウンタから第2作動口34への入球個数を読み出し、主側RAM65のアウトカウンタからアウト口24aへの入球個数を読み出す。そして、それら読み出した各入球個数を利用して上記第1の実施形態にて説明した第1パラメータ~第8パラメータを演算する。但し、前扉枠14が開放中である場合における各入球個数と前扉枠14が閉鎖状態である場合における各入球個数とを区別した状態での各入球個数の計測は行われないため、前扉枠14が開放中である場合に発生した入球個数も含んだ状態で第1パラメータ~第8パラメータを演算する。また、開閉実行モード中における各入球個数及び高確率モード中における各入球個数も個別に計測されないため、上記第1の実施形態にて説明した第1パラメータ~第18パラメータ及び第21パラメータ~第26パラメータは演算されない。演算された第1パラメータ~第8パラメータは演算結果用メモリ131に書き込まれる。そして、読み取り用端子102に読み取り装置が電気的に接続された場合に演算結果用メモリ131にその時点で書き込まれている全てのパラメータが読み取り装置に提供される。この際に演算結果用メモリ131は「0」クリアされる。 In this embodiment, when a calculation trigger occurs, the management side CPU 112 reads the number of balls that entered the general winning hole 31 from the general winning counter in the main side RAM 65, and reads the number of balls that entered the general winning hole 31 from the special winning prize counter in the main side RAM 65 to the special electric winning prize device 32. Read the number of balls entering the first operating port 33 from the first operating counter of the main side RAM 65, read the number of balls entering the second operating port 34 from the second operating counter of the main side RAM 65, The number of balls entering the out port 24a is read from the out counter in the main side RAM 65. Then, the first to eighth parameters described in the first embodiment are calculated using each of the read numbers of entering balls. However, the number of each entering ball is not measured while distinguishing between the number of entering balls when the front door frame 14 is open and the number of entering balls when the front door frame 14 is closed. Therefore, the first to eighth parameters are calculated including the number of balls that enter the ball when the front door frame 14 is open. In addition, each number of balls entering during the opening/closing execution mode and each number of balls entering during the high probability mode are not measured individually, so the first parameter to the 18th parameter and the 21st parameter to The 26th parameter is not calculated. The calculated first to eighth parameters are written into the calculation result memory 131. Then, when a reading device is electrically connected to the reading terminal 102, all parameters currently written in the calculation result memory 131 are provided to the reading device. At this time, the calculation result memory 131 is cleared to "0".

なお、管理用IC66が主側RAM65に独自にアクセスするのではなく、主側RAM65に入球履歴として記憶されている各入球個数の情報が主側CPU63による転送制御により管理用IC66に送信される構成としてもよい。この場合、主側RAM65に主側CPU63と管理側CPU112とが同時にアクセスする事象を確実に阻止することが可能となる。 Note that the management IC 66 does not access the main RAM 65 independently, but the information on the number of balls entered, which is stored as the entry history in the main RAM 65, is transmitted to the management IC 66 under transfer control by the main CPU 63. A configuration may also be used. In this case, it is possible to reliably prevent the main CPU 63 and the management CPU 112 from accessing the main RAM 65 at the same time.

<第11の実施形態>
本実施形態では主制御基板61の構成、主側CPU63から管理側CPU112に出力される信号の種類、及び各入球部への入球履歴の記憶の仕方が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eleventh embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the configuration of the main control board 61, the type of signal output from the main CPU 63 to the management CPU 112, and the way the ball entry history is stored in each ball entry section. ing. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図64は本実施形態における主制御基板61の電気的構成を説明するためのブロック図である。主制御基板61には上記第1の実施形態と同様にMPU62が搭載されている。MPU62には上記第1の実施形態と同様に主側CPU63、主側ROM64、主側RAM65、管理用IC66、I/F101及び読み取り用端子102が設けられている。また、管理用IC66には上記第1の実施形態と同様に管理側I/F111、管理側CPU112、管理側ROM113、管理側RAM114、対応関係用メモリ116及び履歴用メモリ117が設けられている。 FIG. 64 is a block diagram for explaining the electrical configuration of the main control board 61 in this embodiment. The main control board 61 is equipped with an MPU 62 as in the first embodiment. The MPU 62 is provided with a main CPU 63, a main ROM 64, a main RAM 65, a management IC 66, an I/F 101, and a reading terminal 102 as in the first embodiment. Further, the management IC 66 is provided with a management I/F 111, a management CPU 112, a management ROM 113, a management RAM 114, a correspondence memory 116, and a history memory 117, as in the first embodiment.

一方、本実施形態では管理用IC66には上記第1の実施形態と異なり、RTC115が設けられていない。また。主制御基板61にはMPU62以外にも報知用発光部151が設けられている。報知用発光部151は主側CPU63により直接的に発光制御される。主側CPU63は管理用IC66の履歴用メモリ117にアクセス可能となっており、履歴用メモリ117から読み出した各入球部への入球履歴の情報を利用して各種パラメータを演算する。そして、その演算した各種パラメータの内容に応じて報知用発光部151の発光状態を制御する。報知用発光部151は主制御装置60の基板ボックス60aの収容空間に収容されているが、基板ボックス60aが透明に形成されているとともに、報知用発光部151の発光状態を基板ボックス60aの外部から目視確認をすることが可能となるように報知用発光部151が設けられている。これにより、遊技機本体12を外枠11に対して開放させて主制御装置60を目視確認することが可能な状態とすることで、基板ボックス60aの開放作業を要することなく報知用発光部151の発光状態を目視確認することが可能となる。 On the other hand, in this embodiment, the management IC 66 is not provided with the RTC 115, unlike the first embodiment. Also. The main control board 61 is provided with a notification light emitting section 151 in addition to the MPU 62 . The notification light emitting section 151 is directly controlled to emit light by the main CPU 63. The main CPU 63 can access the history memory 117 of the management IC 66, and calculates various parameters using information about the history of ball entry into each ball entry section read from the history memory 117. Then, the light emitting state of the notification light emitting section 151 is controlled according to the contents of the various calculated parameters. The notification light emitting unit 151 is housed in the accommodation space of the board box 60a of the main controller 60, but the board box 60a is formed transparent and the light emitting state of the notification light emitting unit 151 is not visible outside the board box 60a. A notification light emitting unit 151 is provided so that visual confirmation can be made from the outside. As a result, by opening the gaming machine main body 12 with respect to the outer frame 11 and making it possible to visually check the main control device 60, the notification light emitting section 151 can be opened without the need for opening the board box 60a. It becomes possible to visually confirm the light emitting state of the light.

図65は本実施形態における管理側I/F111の入力ポート121の構成を説明するための説明図である。 FIG. 65 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the input port 121 of the management side I/F 111 in this embodiment.

第1~第7バッファ122a~122g及び第16バッファ122pには上記第1の実施形態と同一の種類の信号が入力される。詳細には第1バッファ122aには第1入賞口検知センサ42aの検知結果に対応する第1信号が入力され、第2バッファ122bには第2入賞口検知センサ43aの検知結果に対応する第2信号が入力され、第3バッファ122cには第3入賞口検知センサ44aの検知結果に対応する第3信号が入力され、第4バッファ122dには特電検知センサ45aの検知結果に対応する第4信号が入力され、第5バッファ122eには第1作動口検知センサ46aの検知結果に対応する第5信号が入力され、第6バッファ122fには第2作動口検知センサ47aの検知結果に対応する第6信号が入力され、第7バッファ122gにはアウト口検知センサ48aの検知結果に対応する第7信号が入力され、第16バッファ122pには出力指示信号が入力される。 The same types of signals as in the first embodiment are input to the first to seventh buffers 122a to 122g and the sixteenth buffer 122p. Specifically, the first buffer 122a receives a first signal corresponding to the detection result of the first winning opening detection sensor 42a, and the second buffer 122b receives a second signal corresponding to the detection result of the second winning opening detection sensor 43a. A signal is input, a third signal corresponding to the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the third buffer 122c, and a fourth signal corresponding to the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the fourth buffer 122d. is input, a fifth signal corresponding to the detection result of the first operation port detection sensor 46a is input to the fifth buffer 122e, and a fifth signal corresponding to the detection result of the second operation port detection sensor 47a is input to the sixth buffer 122f. A seventh signal corresponding to the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the seventh buffer 122g, and an output instruction signal is input to the sixteenth buffer 122p.

一方、上記第1の実施形態では開閉実行モードに対応する信号が第8信号として第8バッファ122hに入力され、高確率モードに対応する信号が第9信号として第9バッファ122iに入力され、前扉枠14に対応する信号が第10信号として第10バッファ122jに入力される構成としたが、本実施形態ではこれら開閉実行モードに対応する信号、高確率モードに対応する信号、及び前扉枠14に対応する信号は入力ポート121に入力されない。つまり、第8~第15バッファ122h~122oには入球履歴に関する信号は入力されない。 On the other hand, in the first embodiment, the signal corresponding to the opening/closing execution mode is input as the eighth signal to the eighth buffer 122h, the signal corresponding to the high probability mode is input as the ninth signal to the ninth buffer 122i, and the signal corresponding to the high probability mode is input as the ninth signal to the ninth buffer 122i. Although the configuration is such that the signal corresponding to the door frame 14 is input to the tenth buffer 122j as the tenth signal, in this embodiment, the signal corresponding to the opening/closing execution mode, the signal corresponding to the high probability mode, and the signal corresponding to the front door frame The signal corresponding to 14 is not input to input port 121. In other words, signals related to ball entry history are not input to the eighth to fifteenth buffers 122h to 122o.

第1~第15バッファ122a~122oにどのような種類の信号が入力されるのかは管理用IC66の設計段階において決定されておらず、これら信号の種類は主側CPU63からの指示を受けることで管理側CPU112にて特定される。この信号の種類を特定するための処理は、上記第1の実施形態と同様に、主側CPU63及び管理側CPU112に動作電力の供給が開始された場合に実行される。一方、第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることは管理用IC66の設計段階において決定されており、主側CPU63からの指示を受けることなく、管理側CPU112は当該第16バッファ122pに出力指示信号が入力されることを特定可能となっている。 The types of signals input to the first to fifteenth buffers 122a to 122o are not determined at the design stage of the management IC 66, and the types of these signals are determined by receiving instructions from the main CPU 63. It is specified by the management CPU 112. Similar to the first embodiment, the process for identifying the type of signal is executed when the supply of operating power to the main CPU 63 and the management CPU 112 is started. On the other hand, it is determined at the design stage of the management IC 66 that the output instruction signal is input to the 16th buffer 122p, and the management CPU 112 outputs the output to the 16th buffer 122p without receiving an instruction from the main CPU 63. It is possible to specify that an instruction signal is input.

図66は本実施形態における履歴用メモリ117の構成を説明するための説明図である。履歴用メモリ117には、第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oが設けられている。第1バッファ用カウンタ152aには第1バッファ122aに入力される第1信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第2バッファ用カウンタ152bには第2バッファ122bに入力される第2信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第3バッファ用カウンタ152cには第3バッファ122cに入力される第3信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第4バッファ用カウンタ152dには第4バッファ122dに入力される第4信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第5バッファ用カウンタ152eには第5バッファ122eに入力される第5信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第6バッファ用カウンタ152fには第6バッファ122fに入力される第6信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第7バッファ用カウンタ152gには第7バッファ122gに入力される第7信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第8バッファ用カウンタ152hには第8バッファ122hに入力される第8信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第9バッファ用カウンタ152iには第9バッファ122iに入力される第9信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第10バッファ用カウンタ152jには第10バッファ122jに入力される第10信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第11バッファ用カウンタ152kには第11バッファ122kに入力される第11信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第12バッファ用カウンタ152lには第12バッファ122lに入力される第12信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第13バッファ用カウンタ152mには第13バッファ122mに入力される第13信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第14バッファ用カウンタ152nには第14バッファ122nに入力される第14信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。第15バッファ用カウンタ152oには第15バッファ122oに入力される第15信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに変更された回数の情報が記憶される。 FIG. 66 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the history memory 117 in this embodiment. The history memory 117 is provided with first to fifteenth buffer counters 152a to 152o. The first buffer counter 152a stores information on the number of times the output state of the first signal input to the first buffer 122a is changed from a LOW level to a HI level. The second buffer counter 152b stores information on the number of times the output state of the second signal input to the second buffer 122b is changed from LOW level to HI level. The third buffer counter 152c stores information on the number of times the output state of the third signal input to the third buffer 122c is changed from LOW level to HI level. The fourth buffer counter 152d stores information on the number of times the output state of the fourth signal input to the fourth buffer 122d is changed from LOW level to HI level. The fifth buffer counter 152e stores information on the number of times the output state of the fifth signal input to the fifth buffer 122e is changed from a LOW level to a HI level. The sixth buffer counter 152f stores information on the number of times the output state of the sixth signal input to the sixth buffer 122f is changed from LOW level to HI level. The seventh buffer counter 152g stores information on the number of times the output state of the seventh signal input to the seventh buffer 122g is changed from LOW level to HI level. The eighth buffer counter 152h stores information on the number of times the output state of the eighth signal input to the eighth buffer 122h is changed from LOW level to HI level. The ninth buffer counter 152i stores information on the number of times the output state of the ninth signal input to the ninth buffer 122i is changed from a LOW level to a HI level. The tenth buffer counter 152j stores information on the number of times the output state of the tenth signal input to the tenth buffer 122j is changed from the LOW level to the HI level. The eleventh buffer counter 152k stores information on the number of times the output state of the eleventh signal input to the eleventh buffer 122k is changed from a LOW level to a HI level. The twelfth buffer counter 152l stores information on the number of times the output state of the twelfth signal input to the twelfth buffer 122l is changed from LOW level to HI level. The 13th buffer counter 152m stores information on the number of times the output state of the 13th signal input to the 13th buffer 122m is changed from LOW level to HI level. The 14th buffer counter 152n stores information on the number of times the output state of the 14th signal input to the 14th buffer 122n is changed from LOW level to HI level. The 15th buffer counter 152o stores information on the number of times the output state of the 15th signal input to the 15th buffer 122o is changed from LOW level to HI level.

但し、第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oを用いた計測対象となるのは、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のいずれかへの入球結果に対応する信号が入力される第1~第7バッファ122a~122gである。したがって、第8~第15バッファ122h~122oは、上記計測対象からは除外される。これら計測対象であるか否かの区別は対応関係用メモリ116の対応関係エリア123a~123oに記憶された対応関係情報に基づいて行われる。 However, the objects to be measured using the first to fifteenth buffer counters 152a to 152o are the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34. These are the first to seventh buffers 122a to 122g into which signals corresponding to the result of the ball entering the corner are input. Therefore, the eighth to fifteenth buffers 122h to 122o are excluded from the measurement targets. The determination as to whether or not it is a measurement target is made based on the correspondence information stored in the correspondence areas 123a to 123o of the correspondence memory 116.

図67は管理側CPU112にて実行される履歴設定処理を示すフローチャートである。なお、履歴設定処理は、管理処理(図22)のステップS607にて実行される。 FIG. 67 is a flowchart showing the history setting process executed by the management CPU 112. Note that the history setting process is executed in step S607 of the management process (FIG. 22).

まず管理側RAM114の確認対象カウンタに、第1~第15バッファ122a~122oのうち管理側CPU112において確認対象となるバッファの数をセットする(ステップS3301)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本パチンコ機10では既に説明したとおり第1~第7応関係エリア123a~123jにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS3301では確認対象カウンタに「7」をセットする。 First, the number of buffers to be checked by the management CPU 112 among the first to fifteenth buffers 122a to 122o is set in the check target counter of the management side RAM 114 (step S3301). Specifically, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blankness is stored among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116 is identified, and the number of correspondence areas is identified. Set the information of the number in the confirmation target counter. In this pachinko machine 10, as already explained, information other than information indicating blankness is stored in the first to seventh reception-related areas 123a to 123j, so in step S3301, "7" is set in the check target counter. do.

その後、第1~第15バッファ122a~122oのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するバッファに格納されている数値情報が、「0」から「1」に変更されたか否かを確認することで、当該バッファへの主側CPU63からの入力信号の出力状態がLOWレベルからHIレベルに切り換えられたか否かを判定する(ステップS3302)。なお、確認対象カウンタの値が「n」である場合には第nバッファ122a~122oが数値情報の確認対象となる。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ122eが数値情報の確認対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1バッファ122aが数値情報の確認対象となる。 Thereafter, it is checked whether the numerical information stored in the buffer corresponding to the current value of the counter to be checked among the first to fifteenth buffers 122a to 122o has been changed from "0" to "1". Then, it is determined whether the output state of the input signal from the main CPU 63 to the buffer has been switched from the LOW level to the HI level (step S3302). Note that when the value of the counter to be checked is "n", the n-th buffers 122a to 122o are to be checked for numerical information. For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth buffer 122e will be the target of numerical information verification, and if the value of the counter to be verified is "1", the first buffer 122a will be the target of numerical information verification. .

ステップS3302にて肯定判定をした場合、対応するバッファ用カウンタ152a~152oの加算処理を実行する(ステップS3303)。当該加算処理では、履歴用メモリ117の第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oのカウンタのうち現状の確認対象カウンタの値に対応するカウンタの値を1加算する。例えば、確認対象カウンタの値が「5」であれば第5バッファ用カウンタ152eが加算対象となり、確認対象カウンタの値が「1」であれば第1バッファ用カウンタ152aが加算対象となる。 If an affirmative determination is made in step S3302, addition processing for the corresponding buffer counters 152a to 152o is executed (step S3303). In this addition process, the value of the counter corresponding to the current check target counter value among the first to fifteenth buffer counters 152a to 152o of the history memory 117 is incremented by one. For example, if the value of the counter to be checked is "5", the fifth buffer counter 152e is to be added, and if the value of the counter to be checked is "1", the first buffer counter 152a is to be added.

ステップS3302にて否定判定をした場合、又はステップS3303の処理を実行した場合、管理側RAM114の確認対象カウンタの値を1減算する(ステップS3304)。そして、その1減算後における確認対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3305)。確認対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3305:NO)、新たな確認対象カウンタの値に対応する確認対象について、ステップS3302以降の処理を実行する。 If a negative determination is made in step S3302, or if the process in step S3303 is executed, the value of the check target counter in the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S3304). Then, it is determined whether the value of the check target counter after subtraction by 1 is "0" (step S3305). If the value of the check target counter is 1 or more (step S3305: NO), the process from step S3302 onwards is executed for the check target corresponding to the new check target counter value.

上記のように履歴設定処理が実行されることにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 By executing the history setting process as described above, the entry history of game balls into the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is set as described above. Rather than being stored as history information as in the first embodiment, it is stored as information on the number of times a game ball has been detected by each of the ball entry detection sensors 42a to 48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

図68は管理側CPU112にて実行される本実施形態における外部出力用処理を示すフローチャートである。なお、外部出力用処理は、管理処理(図22)のステップS608にて実行される。 FIG. 68 is a flowchart showing external output processing in this embodiment executed by the management CPU 112. Note that the external output process is executed in step S608 of the management process (FIG. 22).

主側CPU63から受信している出力指示信号の出力状態がHIレベルとなった場合(ステップS3401:YES)、管理側RAM114に設けられた出力対象カウンタに、第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oのうち管理側CPU112において回数情報の出力対象となるカウンタの数をセットする(ステップS3402)。具体的には、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうちブランクであることを示す情報以外の情報が格納されている対応関係エリアの数を特定し、その特定した数の情報を確認対象カウンタにセットする。本実施形態では既に説明したとおり第1~第7対応関係エリア123a~123gにブランクであることを示す情報以外の情報が格納されているため、ステップS3402では出力対象カウンタに「7」をセットする。 When the output state of the output instruction signal received from the main CPU 63 becomes HI level (step S3401: YES), the output target counters provided in the management RAM 114 include the first to fifteenth buffer counters 152a to 152a. 152o, the number of counters to which count information is output is set in the management CPU 112 (step S3402). Specifically, among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116, the number of correspondence areas in which information other than information indicating blankness is stored is identified, and the number of correspondence areas is identified. Set the information of the number in the confirmation target counter. In this embodiment, as already explained, since information other than information indicating blankness is stored in the first to seventh correspondence areas 123a to 123g, "7" is set in the output target counter in step S3402. .

その後、対応関係用メモリ116における第1~第15対応関係エリア123a~123oのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するエリアに格納されている対応関係情報を読み出すとともに(ステップS3403)、履歴用メモリ117における第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oのうち現状の出力対象カウンタの値に対応するカウンタに格納されている回数情報を読み出す(ステップS3404)。この場合、出力対象カウンタの値が「n」である場合には、第n対応関係エリア123a~123oが対応関係情報の読み出し対象となるとともに、第nバッファ用カウンタ152a~152oが回数情報の読み出し対象となる。例えば、出力対象カウンタの値が「5」であれば第5対応関係エリア123eが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第5バッファ用カウンタ152eが回数情報の読み出し対象となり、出力対象カウンタの値が「1」であれば第1対応関係エリア123aが対応関係情報の読み出し対象となるとともに第1バッファ用カウンタ152aが回数情報の読み出し対象となる。 After that, the correspondence information stored in the area corresponding to the current output target counter value among the first to fifteenth correspondence areas 123a to 123o in the correspondence memory 116 is read out (step S3403), and the history The number information stored in the counter corresponding to the current output target counter value among the first to fifteenth buffer counters 152a to 152o in the memory 117 is read out (step S3404). In this case, when the value of the output target counter is "n", the n-th correspondence area 123a to 123o becomes the target of reading the correspondence information, and the n-th buffer counter 152a to 152o reads the number of times information. Targeted. For example, if the value of the output target counter is "5", the fifth correspondence area 123e becomes the target for reading the correspondence information, the fifth buffer counter 152e becomes the target for reading the number information, and the value of the output target counter becomes the target for reading the correspondence information. If it is "1", the first correspondence area 123a becomes the object of reading the correspondence information, and the first buffer counter 152a becomes the object of reading the number information.

その後、情報出力処理を実行する(ステップS3405)。情報出力処理では、ステップS3403にて読み出した対応関係情報とステップS3404にて読み出した回数情報との組合せを読み取り用端子102に出力する。これにより、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置において、今回の出力対象となっている対応関係情報についての回数情報が読み取られる。 After that, information output processing is executed (step S3405). In the information output process, a combination of the correspondence information read in step S3403 and the number of times information read in step S3404 is output to the reading terminal 102. As a result, the reading device electrically connected to the reading terminal 102 reads the number of times information regarding the correspondence information that is currently being output.

その後、管理側RAM114の出力対象カウンタの値を1減算する(ステップS3406)。そして、その1減算後における出力対象カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(ステップS3407)。出力対象カウンタの値が1以上である場合には(ステップS3407:NO)、新たな出力対象カウンタの値に対応する出力対象について、ステップS3403以降の処理を実行する。なお、ステップS3407にて肯定判定をした場合に第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oの値が「0」クリアされる。 Thereafter, the value of the output target counter in the management side RAM 114 is subtracted by 1 (step S3406). Then, it is determined whether the value of the output target counter after being subtracted by 1 is "0" (step S3407). If the value of the output target counter is 1 or more (step S3407: NO), the process from step S3403 onward is executed for the output target corresponding to the new output target counter value. Note that when an affirmative determination is made in step S3407, the values of the first to fifteenth buffer counters 152a to 152o are cleared to "0".

図69は主側CPU63にて実行されるパラメータ管理処理を示すフローチャートである。なお、パラメータ管理処理はタイマ割込み処理(図12)においてステップS219の管理用出力処理が実行された後に実行される。 FIG. 69 is a flowchart showing the parameter management process executed by the main CPU 63. Note that the parameter management process is executed after the management output process of step S219 is executed in the timer interrupt process (FIG. 12).

まず各種パラメータの演算契機が発生しているか否かを判定する(ステップS3501)。当該演算契機は、主側CPU63への動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行される場合、及び第5の実施形態と同様にアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の合計入球個数が契機基準個数である500個以上となる度に発生する。動作電力の供給が開始されてから最初にパラメータ管理処理が実行された場合が演算契機として設定されていることにより、パチンコ機10の電源を一旦OFFした後に再度ONすることで、各種パラメータの演算契機を簡単に発生させることが可能となる。そして、ステップS3501にて肯定判定をした場合には後述するように各種パラメータの演算結果に対応した報知が実行されるため、上記電源のOFF・ON操作を行うだけでそれまでの遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。また、遊技球の合計入球個数が契機基準個数である500個以上となる度に演算契機が発生する構成とすることで、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を細かく管理することが可能となる。 First, it is determined whether an opportunity to calculate various parameters has occurred (step S3501). The calculation trigger is when the parameter management process is executed for the first time after the supply of operating power to the main CPU 63 is started, and similarly to the fifth embodiment, the output opening 24a, the general prize opening 31, and the special prize winning This occurs every time the total number of game balls entering the device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 exceeds 500, which is the trigger reference number. Since the first time the parameter management process is executed after the supply of operating power is started is set as the calculation trigger, various parameters can be calculated by turning off the power of the pachinko machine 10 and then turning it on again. It becomes possible to easily generate an opportunity. If an affirmative determination is made in step S3501, notifications corresponding to the calculation results of various parameters are executed as described later. It becomes possible to grasp the manner in which the game ball enters the ball. In addition, by configuring a configuration in which a calculation trigger occurs every time the total number of game balls entering the game reaches the trigger standard number of 500 or more, it is possible to finely manage the manner in which game balls enter the game area PA. becomes.

演算契機が発生した場合(ステップS3501:YES)、履歴用メモリ117の第1~第15バッファ用カウンタ152a~152oのうち入球履歴の格納対象となっているカウンタから入球履歴を読み出す(ステップS3502)。具体的には、第1~第7バッファ用カウンタ152a~152gの数値情報を読み出す。この場合、主側CPU63は主側ROM64に記憶されているプログラム及びデータにより入球履歴の読み出し対象となるバッファ用カウンタ152a~152oを認識可能となっている。 When a calculation trigger occurs (step S3501: YES), the ball entry history is read out from the counter that stores the ball entry history among the first to fifteenth buffer counters 152a to 152o of the history memory 117 (step S3501: YES). S3502). Specifically, the numerical information of the first to seventh buffer counters 152a to 152g is read. In this case, the main CPU 63 is able to recognize the buffer counters 152a to 152o from which the ball entry history is read based on the program and data stored in the main ROM 64.

その後、各種演算処理を実行する(ステップS3503)。当該各種演算処理では、ステップS3502にて読み出した入球履歴、及びそれら入球履歴に対応する賞球個数の情報を利用して各種パラメータを演算する。主側CPU63は、主側ROM64に記憶されているプログラム及びデータにより、ステップS3502にて読み出した各入球履歴がアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちいずれに対応するしているのかを特定することが可能であるとともに、ステップS3502にて読み出した各入球履歴に対応する賞球個数の情報を特定することが可能である。 After that, various calculation processes are executed (step S3503). In the various calculation processes, various parameters are calculated using the ball entry history read out in step S3502 and information on the number of prize balls corresponding to the ball entry history. The main side CPU 63 uses the program and data stored in the main side ROM 64 to determine whether each ball entry history read out in step S3502 is set to the out hole 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the first operating hole 33. It is possible to specify which one of the two operating ports 34 corresponds to, and it is also possible to specify information on the number of prize balls corresponding to each ball entry history read in step S3502. .

ステップS3503にて演算される各種パラメータについて具体的には、
・第7パラメータ:(K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
・第8パラメータ:K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」/遊技球の合計払出個数(K2×「一般入賞口31への入賞に対する賞球個数」+K3×「特電入賞装置32への入賞に対する賞球個数」+K4×「第1作動口33への入賞に対する賞球個数」+K5×「第2作動口34への入賞に対する賞球個数」)の割合
が演算される。
Specifically regarding the various parameters calculated in step S3503,
- Seventh parameter: (K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K5 x "Number of winning balls for winning into the second operating port 34") / Total number of game balls paid out (K2 x "General "Number of prize balls for winning into the winning opening 31" + K3 x "Number of winning balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of winning balls for winning into the first operating port 33" + K5 x "Second operating port 34 8th parameter: K3 × "Number of prize balls received in the special electric winning device 32" / Total number of game balls paid out (K2 × "Number of prize balls received in the general winning slot 31") Number of prize balls" + K3 x "Number of prize balls for winning into the special electric winning device 32" + K4 x "Number of prize balls for winning into the first actuation port 33" + K5 x "Number of prize balls for winning into the second actuation port 34 ”) is calculated.

その後、演算した各種パラメータが第1範囲であるか否かを判定する(ステップS3504)。第7パラメータの値が0.7以下であって、第8パラメータの値が0.6以下である場合、演算した各種パラメータが第1範囲であるとしてステップS3504にて肯定判定をする。ステップS3504にて肯定判定をした場合、第1報知状態の設定処理を実行する(ステップS3505)。当該設定処理では、第1報知状態となるように報知用発光部151を発光制御する。この場合、報知用発光部151は青色の発光状態となる。 Thereafter, it is determined whether the various calculated parameters are within the first range (step S3504). If the value of the seventh parameter is 0.7 or less and the value of the eighth parameter is 0.6 or less, the calculated various parameters are determined to be within the first range, and an affirmative determination is made in step S3504. If an affirmative determination is made in step S3504, a first notification state setting process is executed (step S3505). In the setting process, the notification light emitting unit 151 is controlled to emit light so as to enter the first notification state. In this case, the notification light emitting section 151 emits blue light.

ステップS3504にて否定判定をした場合、演算した各種パラメータが第2範囲であるか否かを判定する(ステップS3506)。第7パラメータの値が0.7を超えていること、及び第8パラメータの値が0.6を超えていることのいずれか一方のみの条件が成立している場合、演算した各種パラメータが第2範囲であるとしてステップS3506にて肯定判定をする。ステップS3506にて肯定判定をした場合、第2報知状態の設定処理を実行する(ステップS3507)。当該設定処理では、第2報知状態となるように報知用発光部151を発光制御する。この場合、報知用発光部151は黄色の発光状態となる。 If a negative determination is made in step S3504, it is determined whether the various calculated parameters are within the second range (step S3506). If only one of the conditions that the value of the seventh parameter exceeds 0.7 or the value of the eighth parameter exceeds 0.6 is satisfied, the various calculated parameters 2 range, and an affirmative determination is made in step S3506. If an affirmative determination is made in step S3506, a second notification state setting process is executed (step S3507). In the setting process, the notification light emitting unit 151 is controlled to emit light so as to enter the second notification state. In this case, the notification light emitting section 151 emits yellow light.

ステップS3506にて否定判定をした場合、第7パラメータの値が0.7を超えているとともに第8パラメータの値が0.6を超えていることを意味する。この場合、第3報知状態の設定処理を実行する(ステップS3508)。当該設定処理では、第3報知状態となるように報知用発光部151を発光制御する。この場合、報知用発光部151は赤色の発光状態となる。 If a negative determination is made in step S3506, it means that the value of the seventh parameter exceeds 0.7 and the value of the eighth parameter exceeds 0.6. In this case, a third notification state setting process is executed (step S3508). In the setting process, the notification light emitting unit 151 is controlled to emit light so as to enter the third notification state. In this case, the notification light emitting section 151 emits red light.

ステップS3505、ステップS3507又はステップS3508にて設定された発光状態は、報知用発光部151に対する新たな報知状態の設定が行われるまで、又は報知用発光部151への動作電力の供給が停止されるまで継続する。また、報知用発光部151の報知状態は主側RAM65に記憶保持されるとともに主側RAM65にはバックアップ電力が供給されるため、主側CPU63への動作電力の供給が停止されて報知用発光部151が一旦消灯状態となったとしても、主側CPU63への動作電力の供給が再開された場合には主側RAM65に記憶されている報知状態の情報の種類に対応する発光状態となるように報知用発光部151の発光制御が実行される。 The light emitting state set in step S3505, step S3507, or step S3508 is set until a new notification state is set for the notification light emitting unit 151, or the supply of operating power to the notification light emitting unit 151 is stopped. Continue until. Furthermore, since the notification state of the notification light emitting section 151 is stored and held in the main side RAM 65 and backup power is supplied to the main side RAM 65, the supply of operating power to the main side CPU 63 is stopped and the notification state of the notification light emitting section is 151 is once turned off, when the supply of operating power to the main CPU 63 is resumed, the light emitting state corresponds to the type of notification state information stored in the main RAM 65. Light emission control of the notification light emitting unit 151 is executed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34への遊技球の入球履歴が、上記第1の実施形態のような履歴情報として記憶されるのではなく、各入球検知センサ42a~48aにて遊技球が検知された回数情報として記憶される。これにより、各履歴情報を個別に記憶していく構成に比べて、履歴用メモリ117において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 The entry history of game balls into the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 is stored as history information as in the first embodiment. Instead, it is stored as information on the number of times a game ball is detected by each of the ball entry detection sensors 42a to 48a. This makes it possible to reduce the storage capacity required in the history memory 117 compared to a configuration in which each piece of history information is stored individually.

管理側CPU112にて演算された各種パラメータに対応する内容を報知するための報知用発光部151が設けられている。これにより、各種パラメータに対応する内容がパチンコ機10自身にて報知されるため、遊技ホールの管理者などは履歴用メモリ117に格納された情報を読み出さなくても、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 A notification light emitting unit 151 is provided to notify contents corresponding to various parameters calculated by the management CPU 112. As a result, the contents corresponding to the various parameters are notified by the pachinko machine 10 itself, so the game hall manager etc. does not have to read out the information stored in the history memory 117 to check the game balls in the game area PA. It becomes possible to grasp the manner in which the ball enters the ball.

基板ボックス60aに収容された主制御基板61に、MPU62とともに報知用発光部151が設けられている。これにより、MPU62と報知用発光部151との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 A main control board 61 housed in the board box 60a is provided with a notification light emitting section 151 together with the MPU 62. This makes it difficult to make unauthorized access to the communication path between the MPU 62 and the notification light emitting section 151.

各種パラメータの演算及び報知用発光部151の発光制御は管理側CPU112ではなく主側CPU63にて実行される。これにより、報知用発光部151における報知内容の信頼性を高めることが可能となる。 Calculations of various parameters and light emission control of the notification light emitting unit 151 are executed not by the management CPU 112 but by the main CPU 63. This makes it possible to increase the reliability of the notification content in the notification light emitting section 151.

各種パラメータの演算結果が第1範囲に対応している場合に第1報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第2範囲に対応している場合に第2報知状態となり、各種パラメータの演算結果が第1範囲及び第2範囲のいずれにも対応していない場合に第3報知状態となる。つまり、各種パラメータがそのまま報知されるのではなく、各種パラメータが含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知用発光部151における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知用発光部151を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 When the calculation results of various parameters correspond to the first range, the first notification state is entered, and when the calculation results of various parameters correspond to the second range, the second notification state is entered, and the calculation results of various parameters correspond to the second range. A third notification state is entered when the device does not correspond to either the first range or the second range. That is, the various parameters are not reported as they are, but the content corresponding to the range in which the various parameters are included is reported. Thereby, it becomes possible to prevent the number of notification patterns in the notification light emitting section 151 from becoming too large, and it becomes possible to reduce the load for controlling the notification light emitting section 151.

なお、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている場合であっても報知用発光部151への電力供給が継続されることで主側CPU63への動作電力の供給が停止される直前における発光状態が維持される構成としてもよい。この場合、主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合であっても報知用発光部151を確認することで、遊技領域PAにおける遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 Note that even when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the power supply to the notification light emitting unit 151 is continued, so that immediately before the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped. A configuration may be adopted in which the light emitting state in is maintained. In this case, even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, by checking the notification light emitting unit 151, it is possible to understand the manner in which the game ball enters the game area PA. .

また、当該構成に代えて、主側CPU63への動作電力の供給が停止された場合には報知用発光部151が消灯状態となるが主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合には、動作電力の供給が停止される前に演算された各種パラメータの結果に対応する発光状態となるように報知用発光部151が発光制御される構成としてもよい。この場合、例えば遊技ホールにおいて営業開始前に報知用発光部151を確認することで、直前の営業日における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 In addition, instead of this configuration, when the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the notification light emitting section 151 is turned off, but when the supply of operating power to the main CPU 63 is started, Alternatively, the notification light emitting section 151 may be controlled to emit light so as to be in a light emitting state corresponding to the results of various parameters calculated before the supply of operating power is stopped. In this case, for example, by checking the notification light emitting unit 151 in the gaming hall before the start of business, it is possible to grasp the state of ball entry on the immediately preceding business day.

各種パラメータの演算結果を報知するための報知手段が報知用発光部151である構成に限定されることはなく、図柄表示装置41などといった表示面を有する表示装置であってもよく、スピーカ部54であってもよい。また、各種パラメータの演算結果に対応する信号が外部端子板97を通じて遊技ホールのホールコンピュータHCに外部出力される構成としてもよい。 The notification means for notifying the calculation results of various parameters is not limited to the notification light emitting section 151, but may be a display device having a display surface such as the symbol display device 41, and the speaker section 54. It may be. Further, a configuration may also be adopted in which signals corresponding to the calculation results of various parameters are externally outputted to the hall computer HC of the game hall through the external terminal board 97.

特図ユニット37の特図表示部37a又は普図ユニット38の普図表示部38aが報知用発光部151としての機能を兼用する構成としてもよい。例えば、MPU62への動作電力の供給が開始された場合に各種パラメータが演算され、その演算結果が上記実施形態のような第1範囲、第2範囲及びそれら以外のいずれに含まれるのかに応じて、動作電力の供給開始の直後において特図表示部37a又は普図表示部38aにて演算結果に対応する報知が実行される構成としてもよい。この場合、当該報知は、特図表示部37aにおける絵柄の変動表示の開始条件、又は普図表示部38aにおける絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に終了する構成としてもよく、これら絵柄の変動表示の開始条件が成立した場合に一旦中断され、絵柄の変動表示が終了した場合には再開される構成としてもよい。本構成によれば、遊技領域PAの遊技球の入球態様を報知するための報知手段として特図表示部37a又は普図表示部38aを兼用することが可能となる。 The special figure display section 37a of the special figure unit 37 or the ordinary figure display section 38a of the ordinary figure unit 38 may also have a function as the notification light emitting section 151. For example, when the supply of operating power to the MPU 62 is started, various parameters are calculated, and depending on whether the calculation result is included in the first range, second range, or other range as in the above embodiment, A configuration may also be adopted in which notification corresponding to the calculation result is executed on the special figure display section 37a or the regular figure display section 38a immediately after the start of supply of operating power. In this case, the notification may be configured to end when a condition for starting the variable display of the symbol in the special symbol display section 37a or a condition for starting a variable display of the symbol in the regular symbol display section 38a is satisfied. It may be configured such that the process is temporarily interrupted when the start condition for the variable display is satisfied, and resumed when the variable display of the pattern is completed. According to this configuration, it becomes possible to use the special figure display section 37a or the regular figure display section 38a as a notification means for notifying the manner in which the game ball enters the game area PA.

報知用発光部151が遊技機本体12及び前扉枠14を閉鎖した状態においてパチンコ機10前方から視認可能となる位置に設けられている構成としてもよい。例えば、窓パネル52よりもパチンコ機10後方であって窓パネル52を通じてパチンコ機10前方から視認可能となる位置に報知用発光部151が設けられている構成としてもよい。この場合、遊技機本体12や前扉枠14の開放操作を要することなく、各種パラメータの演算結果に対応する報知内容を確認することが可能となる。 The notification light emitting part 151 may be provided at a position where it can be seen from the front of the pachinko machine 10 when the gaming machine main body 12 and the front door frame 14 are closed. For example, the notification light emitting part 151 may be provided at a position behind the pachinko machine 10 from the window panel 52 and visible from the front of the pachinko machine 10 through the window panel 52. In this case, it becomes possible to check the notification contents corresponding to the calculation results of various parameters without requiring an opening operation of the gaming machine main body 12 or the front door frame 14.

<第12の実施形態>
本実施形態では、各入球結果の情報を管理用IC66に提供するための構成が上記第1の実施形態と相違している。以下、上記第1の実施形態と相違している構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Twelfth embodiment>
This embodiment is different from the first embodiment in the configuration for providing information on each ball entry result to the management IC 66. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図70は各入球検知センサ42a~48aの検知結果が主側CPU63及び管理用IC66に入力されるようにするための信号経路の構成を説明するための説明図である。 FIG. 70 is an explanatory diagram for explaining the configuration of a signal path for inputting the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a to the main CPU 63 and the management IC 66.

第1入賞口検知センサ42aの検知結果は第1信号経路SL11を通じて主側CPU63に入力される。また、第2入賞口検知センサ43aの検知結果は第2信号経路SL12を通じて主側CPU63に入力される。また、第3入賞口検知センサ44aの検知結果は第3信号経路SL13を通じて主側CPU63に入力される。また、特電検知センサ45aの検知結果は第4信号経路SL14を通じて主側CPU63に入力される。また、第1作動口検知センサ46aの検知結果は第5信号経路SL15を通じて主側CPU63に入力される。また、第2作動口検知センサ47aの検知結果は第6信号経路SL16を通じて主側CPU63に入力される。また、アウト口検知センサ48aの検知結果は第7信号経路SL17を通じて主側CPU63に入力される。 The detection result of the first winning opening detection sensor 42a is input to the main CPU 63 through the first signal path SL11. Further, the detection result of the second winning opening detection sensor 43a is input to the main CPU 63 through the second signal path SL12. Further, the detection result of the third winning opening detection sensor 44a is input to the main CPU 63 through the third signal path SL13. Further, the detection result of the special electric detection sensor 45a is input to the main CPU 63 through the fourth signal path SL14. Further, the detection result of the first operating port detection sensor 46a is input to the main CPU 63 through the fifth signal path SL15. Further, the detection result of the second operating port detection sensor 47a is input to the main CPU 63 through the sixth signal path SL16. Further, the detection result of the outlet detection sensor 48a is input to the main CPU 63 through the seventh signal path SL17.

第1信号経路SL11の途中位置から分岐させるようにして第1分岐経路SL21が形成されており、当該第1分岐経路SL21は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第2信号経路SL12の途中位置から分岐させるようにして第2分岐経路SL22が形成されており、当該第2分岐経路SL22は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第3信号経路SL13の途中位置から分岐させるようにして第3分岐経路SL23が形成されており、当該第3分岐経路SL23は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第4信号経路SL14の途中位置から分岐させるようにして第4分岐経路SL24が形成されており、当該第4分岐経路SL24は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第5信号経路SL15の途中位置から分岐させるようにして第5分岐経路SL25が形成されており、当該第5分岐経路SL25は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第6信号経路SL16の途中位置から分岐させるようにして第6分岐経路SL26が形成されており、当該第6分岐経路SL26は管理用IC66と電気的に接続されている。また、第7信号経路SL17の途中位置から分岐させるようにして第7分岐経路SL27が形成されており、当該第7分岐経路SL27は管理用IC66と電気的に接続されている。 A first branch route SL21 is formed so as to branch from a midway position of the first signal route SL11, and the first branch route SL21 is electrically connected to the management IC 66. Further, a second branch route SL22 is formed so as to branch from a midway position of the second signal route SL12, and the second branch route SL22 is electrically connected to the management IC 66. Further, a third branch route SL23 is formed so as to branch from an intermediate position of the third signal route SL13, and the third branch route SL23 is electrically connected to the management IC 66. Further, a fourth branch route SL24 is formed so as to branch from an intermediate position of the fourth signal route SL14, and the fourth branch route SL24 is electrically connected to the management IC 66. Further, a fifth branch route SL25 is formed so as to branch from an intermediate position of the fifth signal route SL15, and the fifth branch route SL25 is electrically connected to the management IC 66. Further, a sixth branch route SL26 is formed so as to branch from an intermediate position of the sixth signal route SL16, and the sixth branch route SL26 is electrically connected to the management IC 66. Further, a seventh branch route SL27 is formed so as to branch from a midway position of the seventh signal route SL17, and the seventh branch route SL27 is electrically connected to the management IC 66.

上記構成であることにより、各入球検知センサ42a~48aの検知結果は主側CPU63による処理を介在させることなく管理用IC66に入力される。これにより、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の各入球結果を管理側CPU112に認識させるための処理を主側CPU63にて実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷の軽減を図ることが可能となる。 With the above configuration, the detection results of each of the ball entry detection sensors 42a to 48a are input to the management IC 66 without intervening processing by the main CPU 63. As a result, the main side CPU 63 executes a process for making the management side CPU 112 recognize the ball entry results of the out hole 24a, the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34. Since there is no need to do this, it is possible to reduce the processing load on the main CPU 63.

また、各信号経路SL11~SL17からの各分岐経路SL21~SL27の分岐箇所はMPU62内に存在している。これにより、当該分岐箇所及び各分岐経路SL21~SL27に対する外部からのアクセスを行いづらくさせることが可能となり、管理用IC66にのみ異常な入球結果を入力させる不正行為を阻止することが可能となる。 Further, the branch points of each of the branch paths SL21 to SL27 from each of the signal paths SL11 to SL17 exist within the MPU 62. This makes it difficult to access the branch point and each branch route SL21 to SL27 from the outside, and prevents fraudulent activity in which an abnormal ball entry result is input only to the management IC 66. .

<第13の実施形態>
本実施形態では低確結果の大当たり結果となった場合と高確結果の大当たり結果となった場合とで開閉実行モードの実行態様が相違している。以下、本実施形態における開閉実行モードの実行態様について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Thirteenth embodiment>
In this embodiment, the execution mode of the opening/closing execution mode is different depending on whether the result is a jackpot with a low probability or the jackpot with a high probability. Hereinafter, the execution mode of the opening/closing execution mode in this embodiment will be explained. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図71は本実施形態における開閉実行モードの実行態様を説明するためのタイムチャートである。図71(a1)及び図71(a2)は開閉実行モードの実行期間を示し、図71(b1)及び図71(b2)はラウンド遊技の実行期間を示し、図71(c1)及び図71(c2)は特電入賞装置32が開放状態となっている期間を示す。また、図71(a1)、図71(b1)及び図71(c1)は2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果である場合における開閉実行モードの実行態様を示し、図71(a2)、図71(b2)及び図71(c2)は2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果、10R高確結果及び16R高確結果である場合における開閉実行モードの実行態様を示す。 FIG. 71 is a time chart for explaining the execution mode of the opening/closing execution mode in this embodiment. 71(a1) and FIG. 71(a2) show the execution period of the open/close execution mode, FIG. 71(b1) and FIG. 71(b2) show the execution period of the round game, and FIG. 71(c1) and FIG. 71( c2) indicates a period during which the special electric prize winning device 32 is in an open state. In addition, Fig. 71 (a1), Fig. 71 (b1), and Fig. 71 (c1) show opening/closing execution in the case of 2R low probability result, 4R low probability result, 6R low probability result, 10R low probability result, and 16R low probability result. The modes of execution are shown in Figure 71 (a2), Figure 71 (b2), and Figure 71 (c2) for 2R high accuracy results, 4R high accuracy results, 6R high accuracy results, 10R high accuracy results, and 16R high accuracy results. The execution mode of the opening/closing execution mode in a certain case is shown.

低確結果である場合における開閉実行モード、及び高確結果である場合における開閉実行モードのいずれであっても、t1のタイミングで図71(a1)及び図71(a2)に示すように開閉実行モードが開始され、t2のタイミング~t3のタイミングに亘って図71(b1)及び図71(b2)に示すように1回目のラウンド遊技が実行される。低確結果である場合における開閉実行モード及び高確結果である場合における開閉実行モードのいずれであっても最後の実行回のラウンド遊技以外は、各ラウンド遊技の実行態様は同一である。具体的には、図71(c1)及び図71(c2)に示すように各ラウンド遊技において特電入賞装置32が1回開放されるとともに、各ラウンド遊技における特電入賞装置32の開放継続期間は遊技球の発射周期(0.6秒)とラウンド遊技の入賞上限個数(10個)との積よりも長い期間である29秒に設定されている。 Regardless of the opening/closing execution mode when the result is low or the opening/closing execution mode when the result is high, opening/closing is executed at timing t1 as shown in FIG. 71(a1) and FIG. 71(a2). The mode is started, and the first round game is executed from timing t2 to timing t3 as shown in FIGS. 71(b1) and 71(b2). Regardless of whether the opening/closing execution mode is a low-probability result or the opening/closing execution mode is a high-probability result, the execution mode of each round game is the same except for the last round game. Specifically, as shown in FIGS. 71(c1) and 71(c2), the special electric winning device 32 is opened once in each round game, and the opening duration of the special electric winning device 32 in each round game is the same as the game. The period is set to 29 seconds, which is longer than the product of the ball firing cycle (0.6 seconds) and the maximum number of winnings in the round game (10 pieces).

その後、低確結果である場合における開閉実行モードでは、t4のタイミング~t5のタイミングに亘って図71(b1)に示すように最後の実行回のラウンド遊技が実行される。このラウンド遊技の実行態様は、それまでのラウンド遊技の実行態様と同一である。つまり、各ラウンド遊技において特電入賞装置32が1回開放されるとともに、各ラウンド遊技における特電入賞装置32の開放継続期間は遊技球の発射周期(0.6秒)とラウンド遊技の入賞上限個数(10個)との積よりも長い期間である29秒に設定されている。そして、t5のタイミング~t6のタイミングに亘ってエンディング期間が発生し、今回の開閉実行モードが終了する。 Thereafter, in the opening/closing execution mode when the result is low, the final round game is executed from timing t4 to timing t5 as shown in FIG. 71(b1). The mode of execution of this round game is the same as the mode of execution of the previous round games. In other words, the special electric winning device 32 is opened once in each round game, and the duration of opening of the special electric winning device 32 in each round game is the firing period of the game ball (0.6 seconds) and the upper limit number of winnings in the round game ( 10), which is longer than the product of 29 seconds. Then, an ending period occurs from timing t5 to timing t6, and the current opening/closing execution mode ends.

高確結果である場合における開閉実行モードでは、t4のタイミング~t5のタイミングに亘って図71(b2)に示すように最後の実行回のラウンド遊技が実行されるが、当該ラウンド遊技では所定のインターバル期間を挟むようにして特電入賞装置32が複数回開閉される。具体的には、図71(c2)に示すように、t4のタイミング~t11のタイミング、t12のタイミング~t13のタイミング、t14のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t17のタイミング、t18のタイミング~t19のタイミング、及びt20のタイミング~t5のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置32が開放される。そして、t5のタイミング~t6のタイミングに亘ってエンディング期間が発生し、今回の開閉実行モードが終了する。 In the opening/closing execution mode when the result is highly certain, the final round game is executed from timing t4 to timing t5 as shown in FIG. The special electric prize winning device 32 is opened and closed multiple times with interval periods in between. Specifically, as shown in FIG. 71(c2), the timing of t4 to timing of t11, the timing of t12 to the timing of t13, the timing of t14 to the timing of t15, the timing of t16 to the timing of t17, and the timing of t18. The special electric prize winning device 32 is opened from the timing of t19 to the timing of t20 to the timing of t5. Then, an ending period occurs from timing t5 to timing t6, and the current opening/closing execution mode ends.

この場合、t4のタイミング~t11のタイミング、t12のタイミング~t13のタイミング、t14のタイミング~t15のタイミング、t16のタイミング~t17のタイミング、及びt18のタイミング~t19のタイミングでは、特電入賞装置32の開放継続期間は遊技球の発射周期(0.6秒)よりも長く、遊技球の発射周期(0.6秒)とラウンド遊技の入賞上限個数(10個)との積よりも短い期間に設定されており、具体的には1秒に設定されている。この相対的に短い開放継続期間においては特電入賞装置32への入賞個数は1個程度であり、特電入賞装置32への入賞が発生しないことも起こり得る。また、この相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放は入賞上限個数の数よりも少ない5回であるため、相対的に短い開放継続期間による最後の開放回が終了するタイミングであるt19のタイミングにおいて、最後の実行回のラウンド遊技における入賞上限個数分の遊技球の入賞が特電入賞装置32に発生している可能性は低い。したがって、t20のタイミング以降の特電入賞装置32の開放は高い確率で発生する。 In this case, from the timing t4 to the timing t11, from the timing t12 to the timing t13, from the timing t14 to the timing t15, from the timing t16 to the timing t17, and from the timing t18 to the timing t19, the special electric prize winning device 32 The opening duration period is set to be longer than the firing cycle of game balls (0.6 seconds) and shorter than the product of the firing cycle of game balls (0.6 seconds) and the upper limit number of prizes for round games (10 pieces). Specifically, it is set to 1 second. During this relatively short opening duration period, the number of winnings to the special electric winning device 32 is about one, and it may happen that no winning to the special electric winning device 32 occurs. In addition, the number of openings of the special electric winning device 32 due to this relatively short opening duration is 5 times, which is less than the upper limit number of winnings, so this is the timing when the last opening due to the relatively short opening duration ends. At the timing of t19, it is unlikely that the special electric winning device 32 has won the winnings of the game balls equal to the upper limit number of winnings in the last round game. Therefore, opening of the special electric prize winning device 32 after the timing t20 occurs with a high probability.

また、相対的に短い開放継続期間は、特電入賞装置32の開閉部材202が開放位置に配置されている状況においてガイド部材203の受け部231から開閉部材202の誘導板部214の右端に供給された遊技球が、当該誘導板部214の所定範囲Xに到達し得る期間に設定されている。そして、この所定範囲Xに到達している遊技球は、その状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動することで、開閉部材202の下方に落下してスルーゲート35に入賞し得る。これにより、相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回が終了する度にスルーゲート35への遊技球の入賞機会が発生することとなる。 In addition, the relatively short opening duration period means that when the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32 is placed in the open position, the supply from the receiving part 231 of the guide member 203 to the right end of the guide plate part 214 of the opening/closing member 202 is short. The period is set during which the game ball can reach a predetermined range X of the guide plate section 214. Then, the game ball that has reached this predetermined range X can fall below the opening/closing member 202 and enter the through gate 35 by moving the opening/closing member 202 from the open position to the closed position in that situation. As a result, each time the opening of the special electric winning device 32 due to the relatively short opening duration period ends, a chance of winning a game ball to the through gate 35 occurs.

t20のタイミング~t5のタイミングにおける特電入賞装置32の開放継続期間は、上記相対的に短い開放継続期間よりも長い期間に設定されている。この相対的に長い開放継続期間は、遊技球の発射周期(0.6秒)とラウンド遊技の入賞上限個数(10個)との積以上の期間に設定されており、具体的には6秒に設定されている。この相対的に長い開放継続期間においては特電入賞装置32に入賞上限個数の遊技球の入賞が発生することが期待できる。また、上記相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回において当該特電入賞装置32への遊技球の入賞が発生している場合には、上記相対的に長い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回の途中で、最終の実行回のラウンド遊技における特電入賞装置32への入賞個数が入賞上限個数に達する可能性が高くなる。 The opening duration period of the special electric prize winning device 32 from the timing t20 to the timing t5 is set to a longer period than the relatively short opening duration period. This relatively long open duration period is set to a period longer than the product of the game ball firing cycle (0.6 seconds) and the upper limit number of prizes for round games (10 pieces), and specifically, 6 seconds. is set to . During this relatively long opening duration period, it can be expected that the special electric winning device 32 will win the upper limit number of game balls. In addition, if a game ball is won to the special electric winning device 32 during the opening times of the special electric winning device 32 due to the relatively short opening duration, the special electric winning device 32 is won due to the relatively long opening duration. In the middle of the opening of the device 32, there is a high possibility that the number of prizes won in the special electric prize winning device 32 in the round game of the final execution time will reach the upper limit number of prizes won.

高確結果である場合における開閉実行モードの最後の実行回のラウンド遊技では上記のとおり相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放が5回行われた後に、相対的に長い開放継続期間による特電入賞装置32の開放が1回行われるが、これら各開放回の間には特電入賞装置32が閉鎖状態となるインターバル期間が存在している。つまり、図71(c2)に示すように、t11のタイミング~t12のタイミング、t13のタイミング~t14のタイミング、t15のタイミング~t16のタイミング、t17のタイミング~t18のタイミング、及びt19のタイミング~t20のタイミングに亘って特電入賞装置32が閉鎖状態に維持される。このインターバル期間はいずれも同一となっており、具体的には1秒に設定されている。 In the last round game of the opening/closing execution mode when the result is high, the special electric winning device 32 is opened five times with a relatively short opening duration as described above, and then the opening continues for a relatively long time. The special electric prize winning device 32 is opened once according to the period, but between each of these opening times there is an interval period in which the special electric prize winning device 32 is in a closed state. In other words, as shown in FIG. 71(c2), the timing from t11 to t12, the timing from t13 to t14, the timing from t15 to t16, the timing from t17 to t18, and the timing from t19 to t20. The special electric prize winning device 32 is maintained in the closed state over the timing of . These interval periods are all the same, and specifically set to 1 second.

上記のように最後の実行回のラウンド遊技において特電入賞装置32の開閉が複数回発生することにより、特電入賞装置32の開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載っている状況において当該開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する機会が多く発生することとなる。これにより、高確結果である場合における開閉実行モードにおいてスルーゲート35への入賞が発生する機会を多く付与することが可能となる。また、低確結果に比べて高確結果となることの有利度を高めることが可能となる。 As mentioned above, in the round game of the last execution, the opening and closing of the special electric winning device 32 occurs multiple times, so that when the game ball is placed on the guide plate part 214 of the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32, the relevant There will be many opportunities for the opening/closing member 202 to move from the open position to the closed position. As a result, it is possible to provide many opportunities for winning the through gate 35 in the opening/closing execution mode when the result is highly accurate. Furthermore, it is possible to increase the advantage of a highly accurate result compared to a low accurate result.

また、最後の実行回のラウンド遊技における特電入賞装置32の複数回の開閉が相対的に短い開放継続期間により行われることにより、最後の実行回のラウンド遊技の継続期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。また、相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回が全て完了する前に、最後のラウンド遊技における特電入賞装置32への遊技球の入賞個数が入賞上限個数に達してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, since the opening and closing of the special electric winning device 32 in the round game of the last run is performed with a relatively short opening duration, the duration of the round game of the last run becomes extremely long. It is possible to prevent this from occurring. In addition, the number of winning game balls to the special electric winning device 32 in the last round game does not reach the upper limit number of winnings before all the opening times of the special electric winning device 32 due to the relatively short opening duration period are completed. It becomes possible to

次に、上記のような開閉実行モードの実行態様を可能とする主側CPU63の処理構成について説明する。図72は本実施形態における特電開始処理を示すフローチャートである。なお、特電開始処理は特図特電制御処理(図38)のステップS1209にて実行される
ステップS3601~ステップS3603では上記第1の実施形態における特電開始処理(図42)のステップS1601~ステップS1603と同一の処理を実行する。開閉実行モードのオープニング期間が経過している場合(ステップS3604:YES)、ラウンド数の設定処理を実行する(ステップS3605)。ラウンド数の設定処理では、主側RAM65に設けられたラウンドカウンタに今回の開閉実行モードのラウンド数を設定する。ラウンドカウンタとは、今回の開閉実行モードのラウンド遊技の残り回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。具体的には、2R低確結果又は2R高確結果であればラウンドカウンタに「2」をセットし、4R低確結果又は4R高確結果であればラウンドカウンタに「4」をセットし、6R低確結果又は6R高確結果であればラウンドカウンタに「6」をセットし、10R低確結果又は10R高確結果であればラウンドカウンタに「10」をセットし、16R低確結果又は16R高確結果であればラウンドカウンタに「16」をセットする。また、いずれかの小当たり結果であればラウンドカウンタの値を「0」クリアする。
Next, the processing configuration of the main CPU 63 that enables the execution mode of the opening/closing execution mode as described above will be explained. FIG. 72 is a flowchart showing special call start processing in this embodiment. The special train start process is executed in step S1209 of the special train special train control process (FIG. 38). Steps S3601 to S3603 are the same as steps S1601 to S1603 of the special train start process (FIG. 42) in the first embodiment. Execute the same process. If the opening period of the opening/closing execution mode has elapsed (step S3604: YES), a round number setting process is executed (step S3605). In the round number setting process, the round number of the current opening/closing execution mode is set in a round counter provided in the main side RAM 65. The round counter is a counter used by the main CPU 63 to specify the remaining number of round games in the current opening/closing execution mode. Specifically, if it is a 2R low probability result or a 2R high probability result, the round counter is set to "2", if it is a 4R low probability result or a 4R high probability result, the round counter is set to "4", and the 6R result is set to "4". If it is a low probability result or 6R high probability result, set the round counter to "6", if it is a 10R low probability result or 10R high probability result, set the round counter to "10", and if it is a 16R low probability result or 16R high probability result, set the round counter to "6". If the result is certain, "16" is set in the round counter. Further, if the result is any small hit, the value of the round counter is cleared to "0".

その後、開閉回数の設定処理を実行する(ステップS3606)。特電開始処理における開閉回数の設定処理では、いずれかの大当たり結果であれば最初の実行回のラウンド遊技における特電入賞装置32の開閉回数として主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットする。今回の遊技結果が第1小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットし、今回の遊技結果が第2小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「5」をセットし、今回の遊技結果が第3小当たり結果であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「10」をセットする。その後、ステップS3607~ステップS3610にて、上記第1の実施形態における特電開始処理(図42)のステップS1606~ステップS1609と同一の処理を実行する。 Thereafter, a process for setting the number of openings and closings is executed (step S3606). In the opening/closing count setting process in the special electric start process, if any jackpot result is obtained, "1" is set in the opening/closing count counter of the main side RAM 65 as the opening/closing count of the special electric winning device 32 in the round game of the first execution. If the current game result is the first small winning result, the opening/closing number counter of the main side RAM 65 is set to "1", and if the current gaming result is the second small winning result, the opening/closing number counter of the main side RAM 65 is set to "1". 5" is set, and if the current game result is the third small winning result, the opening/closing number counter of the main side RAM 65 is set to "10". Thereafter, in steps S3607 to S3610, the same processes as steps S1606 to S1609 of the special electric charge start process (FIG. 42) in the first embodiment are executed.

図73は本実施形態における特電開放中処理を示すフローチャートである。なお、特電開放中処理は特図特電制御処理(図38)のステップS1210にて実行される。 FIG. 73 is a flowchart illustrating the special electricity release process in this embodiment. Note that the special train opening process is executed in step S1210 of the special figure special train control process (FIG. 38).

特電入賞装置32への入賞が発生している場合(ステップS3701:YES)、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する(ステップS3702)。そして、その1減算後における入賞カウンタの値が「0」である場合(ステップS3703:YES)、大当たり結果であれば今回のラウンド遊技を終了させる必要があり、小当たり結果であれば今回の開閉実行モードを終了させる必要がある。したがって、主側RAM65の開閉回数カウンタの値を「0」クリアする(ステップS3704)。 If a winning has occurred in the special electric winning device 32 (step S3701: YES), the value of the winning counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S3702). If the value of the winning counter after subtracting 1 is "0" (step S3703: YES), if it is a jackpot result, it is necessary to end the current round game, and if it is a small win result, it is necessary to end the current round game. Need to exit run mode. Therefore, the value of the opening/closing frequency counter of the main side RAM 65 is cleared to "0" (step S3704).

その後、今回の開閉実行モードがいずれかの大当たり結果であることを条件として(ステップS3705:YES)、主側RAM65のラウンドカウンタの値を1減算する(ステップS3706)。そして、開閉回数の設定処理を実行する(ステップS3707)。当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「0」であれば主側RAM65の開閉回数カウンタへの値の設定を行わない。また、当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「1」であれば、今回の開閉実行モードの契機が低確結果である場合に主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットする一方、今回の開閉実行モードの契機が高確結果である場合には主側RAM65の開閉回数カウンタに「6」をセットする。また、当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が2以上であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットする。また、入賞上限個数の設定処理を実行する(ステップS3708)。当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「0」であれば主側RAM65の入賞カウンタへの値の設定を行わず、現状のラウンドカウンタの値が1以上であれば主側RAM65の入賞カウンタに新たなラウンド遊技の入賞上限個数として「10」をセットする。その後、ステップS3709~ステップS3711にて上記第1の実施形態における特電開放中処理(図43)のステップS1703~ステップS1705の処理を実行する。 Thereafter, on the condition that the current opening/closing execution mode is one of the jackpot results (step S3705: YES), the value of the round counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S3706). Then, a process for setting the number of openings and closings is executed (step S3707). In this setting process, if the current value of the round counter is "0", no value is set to the opening/closing number counter of the main side RAM 65. In addition, in this setting process, if the current value of the round counter is "1", the opening/closing number counter of the main side RAM 65 is set to "1" if the trigger for the current opening/closing execution mode is a low probability result. On the other hand, if the trigger for the current opening/closing execution mode is a highly accurate result, the opening/closing number counter of the main side RAM 65 is set to "6". In addition, in the setting process, if the current value of the round counter is 2 or more, the opening/closing number counter of the main side RAM 65 is set to "1". Further, a setting process for the upper limit number of prizes to be won is executed (step S3708). In this setting process, if the current round counter value is "0", no value is set to the winning counter in the main RAM 65, and if the current round counter value is 1 or more, the winning counter in the main RAM 65 is not set. ``10'' is set on the counter as the upper limit number of prizes for a new round game. Thereafter, in steps S3709 to S3711, the processes of steps S1703 to S1705 of the special electric power release process (FIG. 43) in the first embodiment are executed.

ステップS3701又はステップS3703にて否定判定をした場合、特図特電タイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、特電入賞装置32の今回の開放回の開放継続期間が経過したか否かを判定する(ステップS3712)。ステップS3712にて肯定判定をした場合、主側RAM65の開閉回数カウンタの値を1減算する(ステップS3713)。そして、その1減算後における開閉回数カウンタの値が「0」であって(ステップS3714:YES)、今回の開閉実行モードの実行契機がいずれかの大当たり結果である場合(ステップS3715:YES)、主側RAM65のラウンドカウンタの値を1減算する(ステップS3716)。また、開閉回数の設定処理を実行する(ステップS3717)。当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「0」であれば主側RAM65の開閉回数カウンタへの値の設定を行わない。また、当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「1」であれば、今回の開閉実行モードの契機が低確結果である場合に主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットする一方、今回の開閉実行モードの契機が高確結果である場合には主側RAM65の開閉回数カウンタに「6」をセットする。また、当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が2以上であれば主側RAM65の開閉回数カウンタに「1」をセットする。また、入賞上限個数の設定処理を実行する(ステップS3718)。当該設定処理では、現状のラウンドカウンタの値が「0」であれば主側RAM65の入賞カウンタへの値の設定を行わず、現状のラウンドカウンタの値が1以上であれば主側RAM65の入賞カウンタに新たなラウンド遊技の入賞上限個数として「10」をセットする。その後、ステップS3709~ステップS3711の処理を実行する。 When a negative determination is made in step S3701 or step S3703, by determining whether the value of the special figure special electric timer counter is "0", the opening duration of the current opening of the special electric prize winning device 32 is determined. It is determined whether the time has elapsed (step S3712). When an affirmative determination is made in step S3712, the value of the opening/closing frequency counter of the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S3713). Then, if the value of the opening/closing number counter after the 1 subtraction is "0" (step S3714: YES) and the trigger for executing the opening/closing execution mode this time is any jackpot result (step S3715: YES), The value of the round counter in the main side RAM 65 is subtracted by 1 (step S3716). Further, a process for setting the number of times of opening and closing is executed (step S3717). In this setting process, if the current value of the round counter is "0", no value is set to the opening/closing number counter of the main side RAM 65. In addition, in this setting process, if the current value of the round counter is "1", the opening/closing number counter of the main side RAM 65 is set to "1" if the trigger for the current opening/closing execution mode is a low probability result. On the other hand, if the trigger for the current opening/closing execution mode is a highly accurate result, the opening/closing number counter of the main side RAM 65 is set to "6". In addition, in the setting process, if the current value of the round counter is 2 or more, the opening/closing number counter of the main side RAM 65 is set to "1". Further, a setting process for the upper limit number of prizes to be won is executed (step S3718). In this setting process, if the current round counter value is "0", no value is set to the winning counter in the main RAM 65, and if the current round counter value is 1 or more, the winning counter in the main RAM 65 is not set. ``10'' is set on the counter as the upper limit number of prizes for a new round game. Thereafter, the processes of steps S3709 to S3711 are executed.

図74は本実施形態における特電閉鎖中処理を示すフローチャートである。なお、特電閉鎖中処理は特図特電制御処理(図38)のステップS1211にて実行される。 FIG. 74 is a flowchart showing the special electric train closing process in this embodiment. The special train closed process is executed in step S1211 of the special train special train control process (FIG. 38).

ステップS3801~ステップS3804では上記第1の実施形態における特電閉鎖中処理(図44)のステップS1801~ステップS1804と同一の処理を実行する。ステップS3801にて否定判定をした場合、又はステップS3804の処理を実行した場合、主側RAM65のラウンドカウンタ及び主側RAM65の開閉回数カウンタの両方が「0」となっているか否かを判定する(ステップS3805)。ステップS3805にて否定判定をした場合、特図特電タイマカウンタの値が「0」となっているか否かを判定することで、インターバル期間が経過したか否かを判定する(ステップS3806)。インターバル期間が経過している場合(ステップS3806:YES)、開放継続期間の設定処理を実行する(ステップS3807)。当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機が第2小当たり結果であれば第2小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には2秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、今回の開閉実行モードの契機が第3小当たり結果であれば第3小当たり結果用の開放継続期間の情報(具体的には1秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機がいずれかの低確結果である場合には最長の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機がいずれかの高確結果であってラウンドカウンタの値が2以上であれば最長の開放継続期間の情報(具体的には29秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。また、当該設定処理では、今回の開閉実行モードの契機がいずれかの高確結果であってラウンドカウンタの値が「1」であれば、主側RAM65の開閉回数カウンタの値が「6」~「2」の場合には相対的に短い開放継続期間の情報(具体的には1秒)を特図特電タイマカウンタにセットし、主側RAM65の開閉回数カウンタの値が「1」の場合には相対的に長い開放継続期間の情報(具体的には6秒)を特図特電タイマカウンタにセットする。 In steps S3801 to S3804, the same processes as steps S1801 to S1804 of the special electric train closing process (FIG. 44) in the first embodiment are executed. If a negative determination is made in step S3801, or if the process in step S3804 is executed, it is determined whether both the round counter of the main side RAM 65 and the opening/closing counter of the main side RAM 65 are "0" ( Step S3805). If a negative determination is made in step S3805, it is determined whether the interval period has elapsed by determining whether the value of the special figure special electric timer counter is "0" (step S3806). If the interval period has elapsed (step S3806: YES), an open continuation period setting process is executed (step S3807). In this setting process, if the current opening/closing execution mode is triggered by the second small hit result, information on the opening duration period for the second small win result (specifically, 2 seconds) is set in the special figure special electric timer counter. If the current opening/closing execution mode is triggered by the third small winning result, information on the opening duration period (specifically, 1 second) for the third small winning result is set in the special figure special electric timer counter. In addition, in this setting process, if the current opening/closing execution mode is triggered by any of the low probability results, information on the longest opening duration (specifically, 29 seconds) is set in the special map special electric timer counter. . In addition, in this setting process, if the trigger for the current opening/closing execution mode is one of the high probability results and the value of the round counter is 2 or more, information on the longest opening duration (specifically, 29 seconds) is provided. Set it on the special figure special electric timer counter. In addition, in this setting process, if the trigger for the current opening/closing execution mode is one of the high certainty results and the value of the round counter is "1", the value of the opening/closing number counter of the main side RAM 65 is "6" to In the case of "2", information on a relatively short opening duration (specifically, 1 second) is set in the special map special electric timer counter, and when the value of the opening/closing number counter in the main side RAM 65 is "1", sets information on a relatively long open duration (specifically, 6 seconds) in the special map special electric timer counter.

その後、ステップS3808~ステップS3809にて、上記第1の実施形態における特電閉鎖中処理(図44)のステップS1810~ステップS1811と同一の処理を実行する。一方、ステップS3805にて肯定判定をした場合、ステップS3810~ステップS3812にて、上記第1の実施形態における特電閉鎖中処理(図44)のステップS1812~ステップS1814と同一の処理を実行する。 Thereafter, in steps S3808 and S3809, the same processes as steps S1810 and S1811 of the special electric train closing process (FIG. 44) in the first embodiment are executed. On the other hand, if an affirmative determination is made in step S3805, the same processes as steps S1812 to S1814 of the special electric train closing process (FIG. 44) in the first embodiment are executed in steps S3810 to S3812.

以上詳述した本実施形態によれば、最後の実行回のラウンド遊技において特電入賞装置32の開閉が複数回発生することにより、特電入賞装置32の開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載っている状況において当該開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する状況が多く発生することとなる。これにより、高確結果である場合における開閉実行モードにおいてスルーゲート35への入賞が発生する機会を多く付与することが可能となる。また、低確結果に比べて高確結果となることの有利度を高めることが可能となる。 According to the present embodiment described in detail above, the opening and closing of the special electric winning device 32 occurs multiple times in the round game of the last execution time, so that the game ball appears on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32. There are many situations in which the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position in a situation where the opening/closing member 202 is placed on the vehicle. As a result, it is possible to provide many opportunities for winning the through gate 35 in the opening/closing execution mode when the result is highly accurate. Furthermore, it is possible to increase the advantage of a highly accurate result compared to a low accurate result.

また、最後の実行回のラウンド遊技における前半側の開放回が相対的に短い開放継続期間を利用して行われることにより、最後の実行回のラウンド遊技の継続期間が極端に長くなってしまわないようにすることが可能となる。また、相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回が全て完了する前に、最後のラウンド遊技における特電入賞装置32への遊技球の入賞個数が入賞上限個数に達してしまわないようにすることが可能となる。 In addition, since the opening round on the first half side of the round game of the last round is played using a relatively short opening duration, the duration of the round game of the last running round does not become extremely long. It becomes possible to do so. In addition, the number of winning game balls to the special electric winning device 32 in the last round game does not reach the upper limit number of winnings before all the opening times of the special electric winning device 32 due to the relatively short opening duration are completed. It becomes possible to

高確結果となったことを契機とした開閉実行モードにおける最後の実行回のラウンド遊技において特電入賞装置32の最後の開放回の開放継続期間は、上記相対的に短い開放継続期間よりも長い期間に設定されている。この相対的に長い開放継続期間は、遊技球の発射周期(0.6秒)とラウンド遊技の入賞上限個数(10個)との積以上の期間に設定されており、具体的には6秒に設定されている。この相対的に長い開放継続期間においては特電入賞装置32に入賞上限個数の遊技球の入賞が発生することが期待できる。また、上記相対的に短い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回において当該特電入賞装置32への遊技球の入賞が発生している場合には、上記相対的に長い開放継続期間による特電入賞装置32の開放回の途中で、最終の実行回のラウンド遊技における特電入賞装置32への入賞個数が入賞上限個数に達する可能性が高くなる。 In the round game of the last execution in the opening/closing execution mode triggered by a high probability result, the opening duration of the last opening of the special electric winning device 32 is longer than the above-mentioned relatively short opening duration. is set to . This relatively long open duration period is set to a period longer than the product of the game ball firing cycle (0.6 seconds) and the upper limit number of prizes for round games (10 pieces), and specifically, 6 seconds. is set to . During this relatively long opening duration period, it can be expected that the special electric winning device 32 will win the upper limit number of game balls. In addition, if a game ball is won to the special electric winning device 32 during the opening times of the special electric winning device 32 due to the relatively short opening duration, the special electric winning device 32 is won due to the relatively long opening duration. In the middle of the opening of the device 32, there is a high possibility that the number of prizes won in the special electric prize winning device 32 in the round game of the final execution time will reach the upper limit number of prizes won.

<第13の実施形態の別形態>
・特電入賞装置32の開放回が複数回発生するラウンド遊技は最後のラウンド遊技に限定されることはなく、最初のラウンド遊技であってもよく途中のラウンド遊技であってもよい。また、複数のラウンド遊技において特電入賞装置32の開放回が複数回発生する構成としてもよい。
<Another form of the thirteenth embodiment>
- A round game in which the special electric winning device 32 is opened multiple times is not limited to the last round game, and may be the first round game or an intermediate round game. Furthermore, a configuration may be adopted in which the special electric winning device 32 is opened a plurality of times in a plurality of round games.

・一のラウンド遊技において相対的に短い開放継続期間の開放回が発生した後に相対的に長い開放継続期間の開放回が発生する構成に限定されることはなく、相対的に短い開放継続期間の開放回が複数回発生するのみであってもよい。 ・It is not limited to the configuration in which an open cycle with a relatively short open duration period occurs and then an open cycle with a relatively long open duration period occurs in one round game; The opening times may only occur a plurality of times.

・相対的に短い開放継続期間は、誘導板部214上においてスルーゲート35への入賞を可能とする位置への遊技球の到達は可能とするものの特電入賞装置32の入口部45bへの入球が不可又は難しい期間に設定されている構成としてもよい。この場合、特電入賞装置32の入口部45bへの入球が行いづらい状況においてスルーゲート35への入賞を可能とする状況を生じさせることが可能となる。なお、当該構成を一のラウンド遊技において複数回の開放回が発生する構成ではなく、一のラウンド遊技において1回の開放回のみが発生する構成に適用してもよい。 ・The relatively short opening duration allows the game ball to reach a position on the guide plate section 214 where it can enter the through gate 35, but the ball does not enter the entrance section 45b of the special electric winning device 32. It is also possible to configure a period in which it is impossible or difficult to do so. In this case, it is possible to create a situation where it is possible to enter the through gate 35 in a situation where it is difficult to enter the ball into the entrance portion 45b of the special electric winning device 32. Note that this configuration may be applied to a configuration in which only one opening occurs in one round game, instead of a configuration in which multiple openings occur in one round game.

<第14の実施形態>
上記第1の実施形態では特電入賞装置32の下方にスルーゲート35が設けられており、誘導板部214上に遊技球が載っている状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球がスルーゲート35に入賞し得る構成としたが、本実施形態では当該遊技球が入賞し得る対象がスルーゲート35以外の入球部となっている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fourteenth embodiment>
In the first embodiment, the through gate 35 is provided below the special electric winning device 32, and when the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position while the game ball is placed on the guide plate part 214. Although the configuration is such that the game ball can enter the through gate 35, in this embodiment, the target where the game ball can win is a ball entry section other than the through gate 35. The different configurations will be explained below. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図75は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 FIG. 75 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

上記第1の実施形態と同様に特電入賞装置32は遊技領域PAの右側領域PA3に設けられている。特電入賞装置32は上記第1の実施形態と同様に通路形成体201、開閉部材202及びガイド部材203を備えている。開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には第4排出通路部45への遊技球の入球が不可となり、開閉部材202に形成された開口部213(図30参照)を通過することで特電入賞装置32の下方へ遊技球が流下することとなる。開閉部材202が開放位置に配置されている場合には開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載ることが可能となり、その誘導板部214上に載っている遊技球が第4排出通路部45に入球可能となる。また、右側領域PA3において特電入賞装置32の上流側には上記第1の実施形態と同様に誘導釘群241が設けられている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球は誘導釘群241により、ガイド部材203の受け部231に誘導される。そして、受け部231に誘導された遊技球は開閉部材202の右側端部に到達することとなる。 Similar to the first embodiment, the special electric winning device 32 is provided in the right area PA3 of the gaming area PA. The special electric prize winning device 32 includes a passage forming body 201, an opening/closing member 202, and a guide member 203 as in the first embodiment. When the opening/closing member 202 is placed in the closed position, the game ball cannot enter the fourth discharge passage 45 and cannot pass through the opening 213 (see FIG. 30) formed in the opening/closing member 202. The game balls will flow down below the special electric winning device 32. When the opening/closing member 202 is placed in the open position, a game ball can be placed on the guide plate part 214 of the opening/closing member 202, and the game ball placed on the guide plate part 214 is placed in the fourth discharge passage. He will be able to join Team 45. Further, in the right area PA3, a guide nail group 241 is provided on the upstream side of the special electric winning device 32, as in the first embodiment. Thereby, the game ball flowing down the right side area PA3 is guided to the receiving part 231 of the guide member 203 by the guide nail group 241. Then, the game ball guided to the receiving portion 231 reaches the right end of the opening/closing member 202.

右側領域PA3において特電入賞装置32の下方にはスルーゲート35は設けられていない。本実施形態ではスルーゲート35は遊技領域PAの左側領域PA2に設けられており、左側領域PA2を遊技球が流下することとなる同一の発射操作の態様で比較した場合に当該スルーゲート35への遊技球の入球頻度は遊技状態に関係なく一定となる。また、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行った場合、第2作動口34が設けられた位置に遊技球が到達し得る。したがって、左側領域PA2を流下するように遊技球の発射操作が行われた場合には、スルーゲート35への入賞が可能となり、さらにスルーゲート35への入賞を契機として第2作動口34が開放状態となった場合には第2作動口34への入賞が可能となる。 A through gate 35 is not provided below the special electric winning device 32 in the right area PA3. In this embodiment, the through gate 35 is provided in the left side area PA2 of the game area PA, and when comparing the same firing operation in which the game ball flows down the left side area PA2, the through gate 35 is The frequency of game balls entering the game is constant regardless of the game state. Further, when the firing operation is performed so that the game ball flows down the left side area PA2, the game ball can reach the position where the second operating port 34 is provided. Therefore, when a game ball is launched so as to flow down the left side area PA2, it becomes possible to enter the through gate 35, and further, the second operating port 34 is opened as a result of the winning into the through gate 35. When the state is reached, it becomes possible to win a prize through the second operating port 34.

ちなみに、本実施形態では第2作動口34の普電役物34aの状態を制御するサポートモードとして低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。低頻度サポートモードでは普電役物34aが開放状態とならない又は普電役物34aが開放状態となる頻度が相対的に低く、高頻度サポートモードでは普電役物34aが開放状態となる頻度が相対的に高い。低確結果となった場合には開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなり、高確結果となった場合には開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。 Incidentally, in this embodiment, a low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set as support modes for controlling the state of the general electric accessory 34a of the second operating port 34. In the low-frequency support mode, the frequency that the general electric accessory 34a is not in the open state or the general electric accessory 34a is in the open state is relatively low, and in the high-frequency support mode, the frequency that the general electric accessory 34a is in the open state is relatively low. Relatively high. If the result is low, the support mode after opening/closing execution mode becomes low-frequency support mode, and if the result is high, the support mode after opening/closing execution mode becomes high-frequency support mode. .

右側領域PA3において特電入賞装置32の下方には第1特別入球口251及び第2特別入球口252が設けられている。これら第1特別入球口251及び第2特別入球口252は遊技球の入球入口となる開口部が鉛直上向きに開放させて設けられており、これら入球入口を直接的に開閉する部材は設けられていない。また、第1特別入球口251に入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導出されることで遊技領域PAから排出されるとともに、第2特別入球口252に入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導出されることで遊技領域PAから排出される。また、第1特別入球口251及び第2特別入球口252は第1特別入球口251が左側、第2特別入球口252が右側となるようにして横方向に並設されている。 A first special ball entrance 251 and a second special ball entrance 252 are provided below the special electric winning device 32 in the right side area PA3. The first special ball entry port 251 and the second special ball entry port 252 are provided with openings opening vertically upward and serving as entry entrances for game balls, and are members that directly open and close these ball entry entrances. is not provided. In addition, the game ball that entered the first special ball entrance 251 is led out to the back side of the game board 24 and is ejected from the gaming area PA, and the game ball that entered the second special ball entrance 252. is led out to the back side of the game board 24 and discharged from the game area PA. Further, the first special ball entrance 251 and the second special ball entrance 252 are arranged side by side in the horizontal direction such that the first special ball entrance 251 is on the left side and the second special ball entrance 252 is on the right side. .

第1特別入球口251には当該第1特別入球口251に入球した遊技球を検知するための第1特別検知センサ251aが設けられており、第2特別入球口252には当該第2特別入球口252に入球した遊技球を検知するための第2特別検知センサ252aが設けられている。これら第1特別検知センサ251a及び第2特別検知センサ252aは主側CPU63と電気的に接続されている。 The first special ball entry port 251 is provided with a first special detection sensor 251a for detecting the game ball that has entered the first special ball entry port 251, and the second special ball entry port 252 is provided with a first special detection sensor 251a for detecting the game ball that has entered the first special ball entry port 251. A second special detection sensor 252a is provided for detecting a game ball that has entered the second special ball entrance 252. These first special detection sensor 251a and second special detection sensor 252a are electrically connected to the main CPU 63.

図76は主側CPU63にて実行される入球検知処理を示すフローチャートである。なお、入球検処理はタイマ割込み処理(図12)のステップS209にて実行される。 FIG. 76 is a flowchart showing ball entry detection processing executed by the main CPU 63. Note that the ball entry inspection process is executed in step S209 of the timer interrupt process (FIG. 12).

第1特別検知センサ251aにて1個の遊技球が検知された場合(ステップS3901:YES)、主側RAM65に設けられた10個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3902)。10個賞球用カウンタは、10個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。10個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS217の払出出力処理にて10個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、10個賞球コマンドを1回出力した場合には10個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は10個賞球コマンドを受信した場合、10個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When one game ball is detected by the first special detection sensor 251a (step S3901: YES), 1 is added to the value of the 10 prize ball counter provided in the main side RAM 65 (step S3902). The 10 prize balls counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that 10 game balls should be paid out. If the value of the 10 prize balls counter is 1 or more, the 10 prize balls command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (FIG. 12), and the 10 prize balls are output. When the command is output once, the value of the 10 award balls counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 10 prize balls command, it drives and controls the payout device 76 so that 10 game balls are paid out.

第2特別検知センサ252aにて1個の遊技球が検知された場合(ステップS3903:YES)、主側RAM65に設けられた5個賞球用カウンタの値を1加算する(ステップS3904)。5個賞球用カウンタは、5個の遊技球の払い出しを実行すべき回数を主側CPU63にて特定するためのカウンタである。5個賞球用カウンタの値が1以上である場合、タイマ割込み処理(図12)におけるステップS217の払出出力処理にて5個賞球コマンドを払出制御装置77に出力するとともに、5個賞球コマンドを1回出力した場合には5個賞球用カウンタの値を1減算する。払出制御装置77は5個賞球コマンドを受信した場合、5個の遊技球が払い出されるように払出装置76を駆動制御する。 When one game ball is detected by the second special detection sensor 252a (step S3903: YES), the value of the five prize ball counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1 (step S3904). The 5 prize balls counter is a counter for the main CPU 63 to specify the number of times that five game balls should be paid out. If the value of the counter for 5 prize balls is 1 or more, the 5 prize balls command is output to the payout control device 77 in the payout output process of step S217 in the timer interrupt process (FIG. 12), and the 5 prize balls are output. When the command is output once, the value of the 5 prize ball counter is subtracted by 1. When the payout control device 77 receives the 5 prize balls command, it drives and controls the payout device 76 so that 5 game balls are paid out.

なお、入球検知処理ではその他の処理も実行する(ステップS3905)。その他の処理では上記第1の実施形態における入球検知処理(図14)のステップS301~ステップS325と同一の処理を実行する。 Note that in the ball entry detection process, other processes are also executed (step S3905). In other processes, the same processes as steps S301 to S325 of the ball entry detection process (FIG. 14) in the first embodiment are executed.

遊技盤24の説明に戻り(図75)、第1特別入球口251は特電入賞装置32の下流側において特電入賞装置32の通路形成体201寄りに配置されている。また、特電入賞装置32の開閉部材202と第1特別入球口251との間には複数の釘24bにより第1誘導釘群253が設けられている。第1誘導釘群253は当該第1誘導釘群253よりも左方に存在している遊技球については第1特別入球口251への入球を可能とし、当該第1誘導釘群253よりも右方に存在している遊技球については第1特別入球口251への入球を不可とする。これにより、開閉部材202の誘導板部214上における通路形成体201寄りの第1範囲X1上に遊技球が存在している状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球が第1特別入球口251に入球可能となり、それ以外の遊技球は第1特別入球口251への入球が不可となる。 Returning to the explanation of the game board 24 (FIG. 75), the first special ball entrance 251 is arranged downstream of the special electric winning device 32 and closer to the path forming body 201 of the special electric winning device 32. Moreover, a first guiding nail group 253 is provided between the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32 and the first special ball entry opening 251 by a plurality of nails 24b. The first guide nail group 253 allows game balls existing on the left side of the first guide nail group 253 to enter the first special ball entrance 251, and The game ball located on the right side is not allowed to enter the first special ball entrance 251. As a result, when the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position in a situation where a game ball is present on the first range Balls can enter the first special ball entrance 251, and other game balls cannot enter the first special ball entrance 251.

第1範囲X1における誘導板部214上に沿った距離寸法は遊技球の直径よりも大きく設定されており、具体的には遊技球の直径の2倍となっている。但し、これに限定されることはなく第1範囲X1上における誘導板部214上に沿った距離寸法が遊技球の直径未満である構成としてもよく、遊技球の直径の2倍よりも大きい構成としてもよい。 The distance dimension along the guide plate portion 214 in the first range X1 is set larger than the diameter of the game ball, specifically, twice the diameter of the game ball. However, the present invention is not limited to this, and the distance dimension along the guide plate portion 214 on the first range X1 may be less than the diameter of the game ball, or may be larger than twice the diameter of the game ball. You can also use it as

第2特別入球口252は特電入賞装置32の下流側において第1特別入球口251よりも右方ではあるものの開閉部材202の右端よりも左方に離間された位置に配置されている。また、特電入賞装置32の開閉部材202と第2特別入球口252との間には複数の釘24bにより第2誘導釘群254が設けられている。第2誘導釘群254は当該第2誘導釘群254よりも左方に存在している遊技球については第2特別入球口252への入球を可能とし、当該第2誘導釘群254よりも右方に存在している遊技球については第2特別入球口252への入球を不可とする。これにより、開閉部材202の誘導板部214上における中央寄りの第2範囲X2上に遊技球が存在している状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球が第2特別入球口252に入球可能となり、それ以外の遊技球は第2特別入球口252への入球が不可となる。この場合、開閉部材202の誘導板部214上における第2範囲X2よりも右方の位置に遊技球が存在している状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動したとしても、その遊技球は第2特別入球口252に入球しない。また、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には第2範囲X2よりも右方の位置において遊技球が開閉部材202の開口部213を通過するため、当該遊技球は第2特別入球口252に入球しない。 The second special ball entry port 252 is located on the downstream side of the special electric prize winning device 32, to the right of the first special ball entry port 251, but spaced apart to the left of the right end of the opening/closing member 202. Further, a second guiding nail group 254 is provided between the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32 and the second special ball entry opening 252 by a plurality of nails 24b. The second guide nail group 254 allows game balls existing to the left of the second guide nail group 254 to enter the second special ball entrance 252, and The game balls that are present on the right side are not allowed to enter the second special ball entrance 252. As a result, when the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position in a situation where the game ball exists on the second range X2 near the center on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202, the game ball will The ball can enter the second special ball entrance 252, and other game balls cannot enter the second special ball entrance 252. In this case, even if the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position in a situation where the game ball is present at a position to the right of the second range X2 on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202, the game The ball does not enter the second special ball entrance 252. Furthermore, when the opening/closing member 202 is placed in the closed position, the game ball passes through the opening 213 of the opening/closing member 202 at a position to the right of the second range X2, so the game ball enters the second special entry position. The ball does not enter the ball mouth 252.

第2範囲X2における誘導板部214上に沿った距離寸法は遊技球の直径よりも大きく設定されており具体的には遊技球の直径の2.5倍となっている。但し、これに限定されることはなく第2範囲X2上における誘導板部214上に沿った距離寸法が遊技球の直径未満である構成としてもよく、遊技球の直径の2.5倍よりも大きい構成としてもよい。 The distance dimension along the guide plate part 214 in the second range X2 is set larger than the diameter of the game ball, and specifically, it is 2.5 times the diameter of the game ball. However, the present invention is not limited to this, and the distance dimension along the guide plate portion 214 on the second range X2 may be less than the diameter of the game ball, and may be more than 2.5 times the diameter of the game ball. It may also be a large configuration.

次に、開閉実行モードにおいて第1特別入球口251又は第2特別入球口252に遊技球が入球する様子について、図77のタイムチャートを参照しながら説明する。図77(a)は特電入賞装置32の開閉部材202が開放位置に配置されている期間を示し、図77(b)は開閉部材202の誘導板部214上における第1範囲X1に遊技球が存在している期間を示し、図77(c)は開閉部材202の誘導板部214上における第2範囲X2に遊技球が存在している期間を示し、図77(d)は第1特別入球口251に遊技球が入球するタイミングを示し、図77(e)は第2特別入球口252に遊技球が入球するタイミングを示す。 Next, how a game ball enters the first special ball entrance 251 or the second special ball entrance 252 in the opening/closing execution mode will be described with reference to the time chart of FIG. 77. FIG. 77(a) shows a period in which the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32 is placed in the open position, and FIG. 77(b) shows a game ball in the first range X1 on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202. FIG. 77(c) shows the period during which the game ball exists in the second range X2 on the guide plate part 214 of the opening/closing member 202, and FIG. The timing at which a game ball enters the ball opening 251 is shown, and FIG. 77(e) shows the timing at which a game ball enters the second special ball entry opening 252.

まず第1特別入球口251に遊技球が入球する場合について説明する。t1のタイミングで図77(a)に示すように開閉部材202が開放位置に配置される。その後、t2のタイミング~t3のタイミングに亘って図77(c)に示すように誘導板部214上における第2範囲X2に遊技球が存在し、その遊技球がさらに誘導板部214上を流下することでt3のタイミング~t4のタイミングに亘って図77(b)に示すように誘導板部214上における第1範囲X1に遊技球が存在することとなる。そして、誘導板部214上における第1範囲X1に遊技球が存在している状況であるt4のタイミングで図77(a)に示すように開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する。これにより、その遊技球はt5のタイミングで図77(d)に示すように第1特別入球口251に入球する。そして、第1特別入球口251に遊技球が入球することで10個の遊技球の払い出しが実行される。 First, the case where a game ball enters the first special ball entrance 251 will be described. At timing t1, the opening/closing member 202 is placed in the open position as shown in FIG. 77(a). After that, as shown in FIG. 77(c) from timing t2 to timing t3, a game ball exists in the second range X2 on the guide plate part 214, and the game ball further flows down on the guide plate part 214. As a result, the game ball exists in the first range X1 on the guide plate portion 214 from the timing of t3 to the timing of t4, as shown in FIG. 77(b). Then, at timing t4 when the game ball is present in the first range X1 on the guide plate section 214, the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position as shown in FIG. 77(a). As a result, the game ball enters the first special ball entrance 251 at timing t5 as shown in FIG. 77(d). Then, when the game balls enter the first special ball entrance 251, the ten game balls are paid out.

次に第2特別入球口252に遊技球が入球する場合について説明する。t6のタイミングで図77(a)に示すように開閉部材202が開放位置に配置される。その後、t7のタイミング~t8のタイミングに亘って図77(c)に示すように誘導板部214上における第2範囲X2に遊技球が存在することとなる。そして、誘導板部214上における第2範囲X2に遊技球が存在している状況であるt8のタイミングで図77(a)に示すように開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する。これにより、その遊技球はt9のタイミングで図77(e)に示すように第2特別入球口252に入球する。そして、第2特別入球口252に遊技球が入球することで5個の遊技球の払い出しが実行される。 Next, a case where a game ball enters the second special ball entrance 252 will be explained. At timing t6, the opening/closing member 202 is placed in the open position as shown in FIG. 77(a). Thereafter, the game ball will exist in the second range X2 on the guide plate section 214 as shown in FIG. 77(c) from timing t7 to timing t8. Then, at timing t8 when the game ball is present in the second range X2 on the guide plate section 214, the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position as shown in FIG. 77(a). As a result, the game ball enters the second special ball entrance 252 at timing t9 as shown in FIG. 77(e). Then, when the game balls enter the second special ball entrance 252, the five game balls are paid out.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

開閉実行モードに移行することで特電入賞装置32への遊技球の入球が可能となるだけではなく、特別入球口251,252への遊技球の入球が可能となる。そして、特電入賞装置32に遊技球が入球した場合だけではなく特別入球口251,252に遊技球が入球した場合にも遊技球の払い出しが実行される。これにより、開閉実行モードにおいて払い出される遊技球の数を増やすことが可能となり、開閉実行モードの有利度を高めることが可能となる。 By shifting to the opening/closing execution mode, it becomes possible not only to enter the game ball into the special electric winning device 32, but also to enter the game ball into the special ball entry openings 251 and 252. Then, the payout of game balls is executed not only when the game balls enter the special electric winning device 32 but also when the game balls enter the special ball entrances 251 and 252. Thereby, it becomes possible to increase the number of game balls paid out in the opening/closing execution mode, and it becomes possible to increase the advantage of the opening/closing execution mode.

特別入球口251,252は特電入賞装置32の下流側であって特電入賞装置32が開放状態及び閉鎖状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置に設けられている。これにより、特電入賞装置32の入球対象として漏れた遊技球が特別入球口251,252に入球し、特別入球口251,252に遊技球が入球することで遊技球の払い出しが実行されることとなる。よって、特電入賞装置32の入球対象から漏れた遊技球が発生したことに対する遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。 The special ball entry ports 251 and 252 are provided at the downstream side of the special electric winning device 32 and at a position where game balls can enter at the timing when the special electric winning device 32 switches from one of the open state and the closed state to the other. ing. As a result, game balls that have leaked as targets for entering the special electric winning device 32 enter the special ball entry ports 251, 252, and by entering the game balls into the special ball entry ports 251, 252, the game balls are paid out. It will be executed. Therefore, it is possible to suppress the player's sense of disadvantage regarding the occurrence of game balls that have leaked from the target balls of the special electric winning device 32.

特電入賞装置32の開閉部材202が開放位置及び閉鎖位置のうち一方から他方に移動する場合に開閉部材202の誘導板部214に載っていた遊技球が特別入球口251,252に入球可能となる。これにより、開閉実行モードにおいて遊技者は特電入賞装置32の第4排出通路部45への遊技球の入球が発生するか否かにだけではなく、誘導板部214に遊技球が載っている状態で開閉部材202が開放位置及び閉鎖位置のうち一方から他方に移動するか否かに注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the opening/closing member 202 of the special electric winning device 32 moves from one of the open position and the closed position to the other, the game ball that was placed on the guide plate part 214 of the opening/closing member 202 can enter the special ball entrances 251 and 252. becomes. As a result, in the opening/closing execution mode, the player can check not only whether or not the game ball enters the fourth discharge passage section 45 of the special electric winning device 32, but also whether the game ball is placed on the guide plate section 214. Attention is paid to whether or not the opening/closing member 202 moves from one of the open position and the closed position to the other in the opening/closing execution mode, thereby making it possible to improve the interest of the game during the opening/closing execution mode.

特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングで特別入球口251,252への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、特電入賞装置32が開放状態である場合だけではなく閉鎖状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 An opportunity for a game ball to enter the special ball entry openings 251, 252 occurs at the timing when the special electric winning device 32 switches from the open state to the closed state. This makes it possible to increase the player's attention not only when the special electric winning device 32 is in the open state but also when it is switched to the closed state.

開閉部材202の誘導板部214は、当該誘導板部214に載った遊技球が誘導板部214に沿って左方に流下するように形成されている。そして、特別入球口251,252は、誘導板部214の一部の範囲X1,X2に遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその載っている遊技球が下方に落下することで入球可能となる位置に設けられている。この場合、特別入球口251,252に遊技球が入球するためには開閉部材202が開放位置に配置されている状況において誘導板部214に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が一部の範囲X1,X2に存在している絶妙のタイミングで、開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。これにより、誘導板部214に載っている遊技球の位置と開閉部材202の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The guide plate part 214 of the opening/closing member 202 is formed so that the game ball placed on the guide plate part 214 flows down to the left along the guide plate part 214. The special ball entry ports 251 and 252 are opened when the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position while the game ball is placed on a part of the ranges X1 and X2 of the guide plate section 214. It is provided at a position where the game ball can enter the ball by falling downward. In this case, in order for the game ball to enter the special ball entrances 251 and 252, it is necessary not only for the game ball to be placed on the guiding plate part 214 in a situation where the opening/closing member 202 is placed in the open position, but also for the game ball to be placed on the guiding plate part 214. It is necessary for the opening/closing member 202 to move from the open position to the closed position at the perfect timing when the game balls are present in a part of the ranges X1 and X2. As a result, the player pays attention to the relationship between the position of the game ball placed on the guide plate section 214 and the timing of switching the state of the opening/closing member 202, and it is possible to improve the interest of the game during the opening/closing execution mode. becomes.

特電入賞装置32の上流側には右側領域PA3に流入した遊技球を開閉部材202の右端側に誘導する誘導釘群241が設けられている。そして、誘導板部214において特別入球口251,252への遊技球の入球を可能とする範囲X1,X2は、開閉部材202の左端側に偏倚させて設定されている。これにより、特別入球口251,252に遊技球が入球するためには、誘導板部214上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する必要がある。よって、誘導板部214上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 A guide nail group 241 is provided on the upstream side of the special electric winning device 32 to guide the game balls flowing into the right area PA3 to the right end side of the opening/closing member 202. Ranges X1 and X2 that allow game balls to enter the special ball entry ports 251 and 252 in the guide plate portion 214 are set to be biased toward the left end side of the opening/closing member 202. As a result, in order for the game ball to enter the special ball entry ports 251 and 252, the opening/closing member 202 is moved from the open position to the closed position at the perfect timing while the game ball is flowing down on the guide plate part 214. Need to move. Therefore, the player pays attention to the movement of the game ball on the guide plate section 214, and it becomes possible to improve the interest of the game during the opening/closing execution mode.

また、特電入賞装置32において第4排出通路部45の入口部45bは、誘導板部214において特別入球口251,252への遊技球の入球を可能とする範囲X1,X2よりも左方に存在している。これにより、誘導板部214上に載っているものの入口部45bに到達しなかった遊技球が特別入球口251,252に入球することとなる。よって、誘導板部214上に載った遊技球が特電入賞装置32に入賞しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球口251,252への入賞が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。 In addition, in the special electric winning device 32, the entrance portion 45b of the fourth discharge passage portion 45 is located to the left of the ranges X1 and X2 that allow the game balls to enter the special ball entry ports 251 and 252 in the guide plate portion 214. exists in As a result, game balls that are placed on the guide plate section 214 but do not reach the entrance section 45b enter the special entrance ball openings 251 and 252. Therefore, the player's feeling of disadvantage when the game ball placed on the guide plate part 214 does not win in the special electric winning device 32 is reduced, and conversely, the player feels disadvantageous when the game ball placed on the guide board part 214 does not win in the special winning ball openings 251 and 252. It is possible to turn this into a sense of profit.

開閉実行モードとなった場合に入球可能となる特別入球口251,252として第1特別入球口251と第2特別入球口252とが設けられており、第1特別入球口251に遊技球が入球した場合と第2特別入球口252に遊技球が入球した場合とで払出対象となる遊技球の数が相違している。そして、開閉実行モードにおいて第1条件が成立した場合に第1特別入球口251に遊技球が入球し、開閉実行モードにおいて第2条件が成立した場合に第2特別入球口252に遊技球が入球する。これにより、遊技者は開閉実行モードにおいて特別入球口251,252に遊技球が入球することに期待するだけではなく、遊技球の払出個数が多い側である第1特別入球口251に遊技球が入球することを期待することとなる。よって、開閉実行モード中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 A first special ball entrance 251 and a second special ball entrance 252 are provided as special ball entrances 251 and 252 that allow ball entry when the opening/closing execution mode is entered. The number of game balls to be put out is different depending on whether the game balls enter the second special ball entrance 252 or the second special ball entrance 252. When the first condition is satisfied in the opening/closing execution mode, the game ball enters the first special entrance ball opening 251, and when the second condition is satisfied in the opening/closing execution mode, the game ball enters the second special entrance opening 252. The ball enters the ball. As a result, the player not only expects the game balls to enter the special ball entry ports 251 and 252 in the opening/closing execution mode, but also expects the game balls to enter the first special ball entry port 251, which is the side where a large number of game balls are paid out. It is expected that the game ball will enter the ball. Therefore, it is possible to improve the interest of the game during the opening/closing execution mode.

第1特別入球口251は、誘導板部214における第1範囲X1に遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合に当該遊技球が入球可能となる位置に設けられている。また、第2特別入球口252は、誘導板部214における第2範囲X2に遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合に当該遊技球が入球可能となる位置に設けられている。これにより、第1範囲X1及び第2範囲X2のいずれかに遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動することを期待するだけではなく、さらに第1範囲X1に遊技球が載っている状態において開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動することを期待することなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 The first special ball entrance 251 allows the game ball to enter when the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position while the game ball is placed in the first range X1 on the guide plate section 214. located at the location. In addition, the second special ball entrance 252 allows the game ball to enter when the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position while the game ball is placed in the second range X2 on the guide plate section 214. It is located at a location where As a result, not only is it expected that the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position when the game ball is placed in either the first range X1 or the second range X2, but also It is expected that the opening/closing member 202 will move from the open position to the closed position while the game ball is on it, making it possible to improve the interest of the game.

誘導釘群241が設けられていることにより右側領域PA3に流入した遊技球が開閉部材202の右端側に誘導される構成において、第2範囲X2は開閉部材202の横方向の中央側に設定されているとともに第1範囲X1は開閉部材202の左端側に偏倚させた位置に設定されている。さらに開閉部材202の左方に特電入賞装置32の入口部45bが存在している。これにより、誘導板部214上において特電入賞装置32の入口部45bに近い位置に存在している遊技球の方が払出個数の多い第1特別入球口251に入球し易くなる。この場合、特電入賞装置32の入口部45bに惜しくも遊技球が入球しなかったという不利益感が強くなる状況ほど遊技者にとっての利益が高くなるようにすることが可能となる。 In a configuration where the guide nail group 241 is provided so that game balls flowing into the right side area PA3 are guided to the right end side of the opening/closing member 202, the second range X2 is set at the center side of the opening/closing member 202 in the lateral direction. At the same time, the first range X1 is set at a position offset to the left end side of the opening/closing member 202. Further, on the left side of the opening/closing member 202, there is an entrance portion 45b of the special electric prize winning device 32. As a result, game balls existing on the guide plate portion 214 at a position closer to the entrance portion 45b of the special electric winning device 32 are more likely to enter the first special ball entrance 251 where the number of balls to be paid out is larger. In this case, it becomes possible to make the profit for the player higher in a situation where the sense of disadvantage that the game ball unfortunately did not enter the entrance part 45b of the special electric winning device 32 becomes stronger.

<第14の実施形態の別形態>
・第1特別入球口251及び第2特別入球口252のうち一方のみが設けられている構成としてもよい。また、第1特別入球口251及び第2特別入球口252に加えて第3特別入球口が設けられており、誘導板部214の第3範囲に遊技球が載っている状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球が第3特別入球口に入球する構成としてもよい。
<Another form of the fourteenth embodiment>
- A configuration may be adopted in which only one of the first special ball entrance 251 and the second special ball entrance 252 is provided. In addition, in addition to the first special ball entrance 251 and the second special ball entrance 252, a third special ball entrance is provided, which opens and closes when a game ball is placed on the third range of the guide plate section 214. The game ball may enter the third special ball entrance when the member 202 moves from the open position to the closed position.

・第1特別入球口251及び第2特別入球口252のいずれに遊技球が入球したとしても遊技球の払い出しのみが実行される構成に限定されることはなく、例えば第1特別入球口251に遊技球が入球した場合には当否判定処理の契機となる第1保留情報又は第2保留情報が取得され、第2特別入球口252に遊技球が入球した場合には遊技球の払い出しが実行される構成としてもよい。この場合、第1特別入球口251に遊技球が入球した場合と第2特別入球口252に遊技球が入球した場合とで、異質の特典が付与されることとなる。 ・Even if a game ball enters either the first special ball entrance 251 or the second special ball entrance 252, it is not limited to a configuration in which only the game ball is paid out; for example, the first special ball entrance When a game ball enters the ball opening 251, the first holding information or second holding information that triggers the propriety judgment process is acquired, and when the game ball enters the second special ball opening 252, the first holding information or the second holding information is acquired. A configuration may also be adopted in which the payout of game balls is executed. In this case, different benefits will be given depending on when the game ball enters the first special ball entrance 251 and when the game ball enters the second special ball entrance 252.

また、例えば第1特別入球口251に遊技球が入球した場合には第1保留情報及び第2保留情報のうち一方が取得され、第2特別入球口252に遊技球が入球した場合には第1保留情報及び第2保留情報のうち他方が取得される構成としてもよい。これにより、いずれの特別入球口251,252に遊技球が入球したとしても当否判定処理の契機となる保留情報が取得されるものの、その取得される保留情報の種類が第1特別入球口251に遊技球が入球した場合と第2特別入球口252に遊技球が入球した場合とで相違している。 Further, for example, when a game ball enters the first special ball entrance 251, one of the first reservation information and the second reservation information is acquired, and the game ball enters the second special entrance 252. In some cases, the other of the first reservation information and the second reservation information may be acquired. As a result, even if the game ball enters either of the special ball entrances 251 and 252, the hold information that triggers the judgment process is acquired, but the type of hold information that is acquired is the first special ball entrance. The case where a game ball enters the opening 251 and the case where a game ball enters the second special ball entrance 252 are different.

また、例えば第1特別入球口251及び第2特別入球口252のいずれに遊技球が入球したとしても普図側の保留情報が取得されるものの、その取得された普図側の保留情報に対して第2作動口34が普電開放状態となる確率が相違している構成としてもよい。 Also, for example, even if a game ball enters either the first special ball entrance 251 or the second special ball entrance 252, the reservation information on the general ball side is acquired, but the reservation information on the acquired general ball side is A configuration may be adopted in which the probability that the second actuating port 34 is in the normally open state is different depending on the information.

・第1範囲X1の方が第2範囲X2よりも狭い構成に限定されることはなく、第1範囲X1の横幅と第2範囲X2の横幅とが同一又は略同一である構成としてもよく、第1範囲X1の方が第2範囲X2よりも広い構成としてもよい。 - The first range X1 is not limited to a configuration that is narrower than the second range X2, and the width of the first range X1 and the width of the second range X2 may be the same or approximately the same, The first range X1 may be wider than the second range X2.

・特別入球口251,252に入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導出される構成に限定されることはなく、特別入球口251,252がゲート状に設けられていることにより、特別入球口251,252に入球した遊技球はその後に遊技領域PAの流下を継続する構成としてもよい。これにより、下側領域PA4にまで遊技球が到達し易くなる。 - The game balls entering the special ball entry ports 251, 252 are not limited to the configuration in which they are led out to the back side of the game board 24, and the special ball entry ports 251, 252 are provided in a gate shape. Accordingly, the game balls that have entered the special ball entrances 251 and 252 may continue to flow down the game area PA. This makes it easier for the game ball to reach the lower area PA4.

<第15の実施形態>
本実施形態では特電入賞装置32に代えて、第1特電入賞装置261と第2特電入賞装置262とが設けられている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Fifteenth embodiment>
In this embodiment, instead of the special electric winning device 32, a first special electric winning device 261 and a second special electric winning device 262 are provided. The different configurations will be explained below. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図78は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 FIG. 78 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

遊技領域PAの右側領域PA3には特電入賞装置32に代えて、第1特電入賞装置261と第2特電入賞装置262とが設けられている。これら第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262は第1特電入賞装置261が上側及び第2特電入賞装置262が下側となるようにして縦方向に並設されている。また、上記第1の実施形態では第2作動口34の普電役物34aを開放状態とする契機を生じさせる入球部としてスルーゲート35が設けられていたが、本実施形態では普電役物34aを開放状態とする契機を生じさせる入球部として第1スルーゲート263と第2スルーゲート264とが設けられている。第1スルーゲート263は第1特電入賞装置261の左方に設けられており、第2スルーゲート264は第2特電入賞装置262の左方に設けられている。 In place of the special electric winning device 32, a first special electric winning device 261 and a second special electric winning device 262 are provided in the right side area PA3 of the gaming area PA. These first special line winning device 261 and second special line winning device 262 are arranged in parallel in the vertical direction so that the first special line winning device 261 is on the upper side and the second special line winning device 262 is on the lower side. In addition, in the first embodiment, the through gate 35 is provided as a ball entry part that causes the general electricity accessory 34a of the second operating port 34 to be opened, but in this embodiment, the general electricity accessory 34a of the second operating port 34 is provided with the through gate 35 A first through gate 263 and a second through gate 264 are provided as ball entry portions that trigger the opening of the object 34a. The first through gate 263 is provided to the left of the first special electric winning device 261, and the second through gate 264 is provided to the left of the second special electric winning device 262.

第1特電入賞装置261の構成及び第1スルーゲート263の構成について図79(a)及び図79(b)を参照しながら説明する。図79(a)及び図79(b)は図78のA-A線断面図である。 The configuration of the first special electric prize winning device 261 and the configuration of the first through gate 263 will be explained with reference to FIGS. 79(a) and 79(b). 79(a) and 79(b) are cross-sectional views taken along the line AA in FIG. 78.

遊技盤24には当該遊技盤24を前後方向に貫通するようにして第1大入賞口265が形成されている。第1大入賞口265が形成された位置は、右側領域PA3において可変表示ユニット36寄りの位置ではあるものの第1スルーゲート263よりも右方の位置である。第1大入賞口265への遊技球の入球を阻止又は許容するように第1特電入賞装置261が設けられている。第1特電入賞装置261は第1大入賞口265の下方の位置にて遊技盤24を前後方向に貫通するようにして設けられた第1誘導板271を備えている。第1誘導板271は、図示しない駆動手段により駆動されることにより前後方向に移動可能に設けられており、遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最小となる阻止位置と、当該阻止位置よりもパチンコ機10前方にスライド移動した位置であって遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最大となる誘導位置との間で移動する。 A first big prize opening 265 is formed in the game board 24 so as to pass through the game board 24 in the front-rear direction. The position where the first big prize opening 265 is formed is a position closer to the variable display unit 36 in the right area PA3, but to the right of the first through gate 263. A first special electric prize winning device 261 is provided so as to prevent or allow a game ball to enter the first big winning hole 265. The first special winning prize device 261 includes a first guide plate 271 provided below the first big prize opening 265 so as to penetrate the game board 24 in the front-rear direction. The first guide plate 271 is provided so as to be movable in the front and rear directions by being driven by a drive means (not shown), and is set at a blocking position where the amount of protrusion from the board surface of the game board 24 toward the front side of the pachinko machine 10 is minimized. , and a guiding position, which is a position where the pachinko machine 10 is slid forward from the blocking position and where the amount of protrusion of the game board 24 from the board surface to the front side of the pachinko machine 10 is maximum.

遊技盤24において第1誘導板271の右側端部の上方位置には第1球受け部272が設けられており、さらに右側領域PA3において第1特電入賞装置261の上方には上側領域PA1から右側領域PA3に流入した遊技球の全てを第1球受け部272に誘導するための第1誘導釘群267が設けられている(図78参照)。第1誘導釘群267は右方向に下り傾斜となるように複数の釘24bを配列することで形成されている。第1誘導釘群267により右側領域PA3に流入した遊技球は全て第1球受け部272に誘導される。第1球受け部272の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法に設定されている。また、第1球受け部272はその上面がパチンコ機10前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、第1球受け部272の上面に到達した遊技球は自重によりパチンコ機10前側に向けて流下することとなる。 In the game board 24, a first ball receiving part 272 is provided above the right end of the first guide plate 271, and further above the first special electric winning device 261 in the right area PA3, there is a ball receiving part 272 located above the right side end of the first guide plate 271. A first guiding nail group 267 is provided for guiding all the game balls that have flowed into the area PA3 to the first ball receiving portion 272 (see FIG. 78). The first guide nail group 267 is formed by arranging a plurality of nails 24b so as to be inclined downward to the right. All the game balls flowing into the right side area PA3 are guided to the first ball receiving part 272 by the first guide nail group 267. The distance between the front end of the first ball receiving portion 272 and the window panel 52 is set to be larger than the diameter of the game ball. Further, the upper surface of the first ball receiving portion 272 is sloped downward toward the front side of the pachinko machine 10. Therefore, the game balls that have reached the upper surface of the first ball receiving portion 272 will flow down toward the front side of the Pachinko machine 10 due to their own weight.

第1誘導板271が阻止位置に配置されている場合、図79(a)に示すように、第1誘導板271の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法となる。そして、この阻止位置では第1誘導板271の前側端部は第1球受け部272の前側端部よりもパチンコ機10後側に存在している。したがって、第1誘導板271が阻止位置に配置されている状況で第1球受け部272の上面に到達した遊技球は基本的に第1球受け部272と窓パネル52との間の空間を通じて第1球受け部272の下方に落下することとなる。また、第1誘導釘群267により誘導された遊技球が第1球受け部272上で跳ねることにより阻止位置に配置されている第1誘導板271において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面に載ることも想定される。これに対して、阻止位置に配置されている第1誘導板271において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面はパチンコ機10前側に下り傾斜となっている。したがって、阻止位置に配置されている第1誘導板271の上面に遊技球が載ったとしても、その遊技球は第1大入賞口265及び第1スルーゲート263に入賞することなく第1誘導板271の前側端部と窓パネル52との間から第1誘導板271の下方に落下することとなる。上記構成であることにより、第1誘導板271が阻止位置に配置されている場合、第1大入賞口265への入賞の発生が阻止されるとともに第1スルーゲート263への入賞の発生が阻止される。 When the first guide plate 271 is placed in the blocking position, as shown in FIG. 79(a), the distance between the front end of the first guide plate 271 and the window panel 52 is smaller than the diameter of the game ball. It also has large dimensions. In this blocking position, the front end of the first guide plate 271 is located on the rear side of the Pachinko machine 10 than the front end of the first ball receiving part 272. Therefore, a game ball that reaches the upper surface of the first ball receiving part 272 when the first guide plate 271 is placed at the blocking position basically passes through the space between the first ball receiving part 272 and the window panel 52. It will fall below the first ball receiving part 272. In addition, the game ball guided by the first guide nail group 267 bounces on the first ball receiving part 272, so that the first guide plate 271, which is disposed at the blocking position, is on the front side of the pachinko machine 10 than the board surface of the game board 24. It is also assumed that it will rest on the upper surface of the area that protrudes from the surface. On the other hand, the upper surface of the area of the first guide plate 271 disposed at the blocking position that protrudes toward the front of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24 is sloped downward toward the front of the pachinko machine 10. Therefore, even if a game ball lands on the upper surface of the first guide plate 271 located at the blocking position, the game ball does not enter the first grand prize opening 265 or the first through gate 263 and is placed on the first guide plate 271. It will fall below the first guide plate 271 from between the front end of the guide plate 271 and the window panel 52. With the above configuration, when the first guide plate 271 is placed in the blocking position, the occurrence of a winning in the first big winning opening 265 is prevented, and the occurrence of a winning in the first through gate 263 is prevented. be done.

第1誘導板271が誘導位置に配置されている場合、図79(b)に示すように、第1誘導板271の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。そして、この誘導位置では第1誘導板271の前側端部は第1球受け部272の前側端部よりもパチンコ機10前側に存在している。したがって、第1誘導板271が誘導位置に配置されている状況で第1球受け部272の上面に到達した遊技球は第1誘導板271において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面に載ることとなる。 When the first guide plate 271 is placed at the guide position, as shown in FIG. 79(b), the distance between the front end of the first guide plate 271 and the window panel 52 is smaller than the radius of the game ball. The dimensions are also small. In this guiding position, the front end of the first guiding plate 271 is located closer to the front of the Pachinko machine 10 than the front end of the first ball receiving part 272. Therefore, a game ball that reaches the upper surface of the first ball receiving part 272 when the first guide plate 271 is placed at the guide position protrudes toward the front side of the pachinko machine 10 than the board surface of the game board 24 on the first guide plate 271. It will be placed on top of the area where it is located.

第1誘導板271において誘導位置に配置されている場合に遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している突出領域273の上面には、当該上面の傾斜方向を変化させるための境界部274が形成されている。当該境界部274を境界として、突出領域273の上面は、第1球受け部272の前方に存在している第1誘導領域275と、第1誘導領域275の左方であって第1大入賞口265へと続く第2誘導領域276と、第1誘導領域275の左方及び第2誘導領域276の前方であって第1スルーゲート263へと続く第3誘導領域277と、に区画されている。第1誘導領域275の上面は左方に向けて下り傾斜となっている。また、第1誘導領域275の左端は第2誘導領域276の右端及び第3誘導領域277の右端の両方に接している。これにより、第1球受け部272から第1誘導領域275に誘導された遊技球は第2誘導領域276又は第3誘導領域277に自重により流下する。この場合に、第1誘導領域275の左端において第2誘導領域276の右端に接している範囲は第1誘導領域275の左端において第3誘導領域277の右端に接している範囲よりも広い。したがって、第1誘導領域275により誘導される遊技球は第3誘導領域277よりも第2誘導領域276に流入し易い。但し、第1誘導領域275により誘導される遊技球は所定の頻度(具体的には4個のうち1個)で第3誘導領域277に流入する。 On the upper surface of the protruding area 273 that protrudes toward the front side of the pachinko machine 10 than the board surface of the game board 24 when the first guiding plate 271 is placed at the guiding position, there is a boundary portion for changing the inclination direction of the upper surface. 274 is formed. With the boundary part 274 as a boundary, the upper surface of the protruding area 273 is connected to a first guiding area 275 existing in front of the first ball receiving part 272 and a first big winning area to the left of the first guiding area 275. It is divided into a second guide area 276 that continues to the mouth 265 and a third guide area 277 that is to the left of the first guide area 275 and in front of the second guide area 276 and continues to the first through gate 263. There is. The upper surface of the first guiding region 275 slopes downward toward the left. Further, the left end of the first guide region 275 is in contact with both the right end of the second guide region 276 and the right end of the third guide region 277. Thereby, the game ball guided from the first ball receiving part 272 to the first guiding area 275 flows down to the second guiding area 276 or the third guiding area 277 by its own weight. In this case, the range where the left end of the first guide area 275 is in contact with the right end of the second guide area 276 is wider than the range where the left end of the first guide area 275 is in contact with the right end of the third guide area 277. Therefore, the game ball guided by the first guide area 275 flows into the second guide area 276 more easily than the third guide area 277. However, the game balls guided by the first guide area 275 flow into the third guide area 277 at a predetermined frequency (specifically, one out of four balls).

第2誘導領域276は当該第2誘導領域276の上面に載った遊技球を第1大入賞口265に誘導するように、その上面の傾斜方向が左後ろに向けて下り傾斜となっている。これにより、第2誘導領域276の上面に載った遊技球は第1大入賞口265に入賞し易い。第1大入賞口265に入賞した遊技球は、当該当該第1大入賞口265に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいて第1大入賞口265への入賞の有無を特定する。そして、第1大入賞口265が開放対象となっているラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいては、第1大入賞口265に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する。入賞カウンタの値が「0」となった場合には上記第1の実施形態と同様に入賞上限個数分の入賞が発生したと特定し、ラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードを終了させる。 The second guiding area 276 has an upper surface inclined downwardly toward the rear left so as to guide the game balls placed on the upper surface of the second guiding area 276 to the first big prize opening 265. As a result, the game balls placed on the upper surface of the second guiding area 276 are likely to enter the first big prize opening 265. The game ball that entered the first big winning hole 265 is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to the first big winning hole 265. This detection sensor is electrically connected to the main side CPU 63, and the main side CPU 63 specifies whether or not there is a winning in the first big winning opening 265 based on the detection result of the detection sensor. Then, in a round game in which the first big prize opening 265 is to be opened or in an opening/closing execution mode triggered by a small winning result, it is specified that one game ball has entered the first big prize opening 265. If so, the value of the winning counter in the main side RAM 65 is decremented by 1. When the value of the prize winning counter becomes "0", it is determined that a prize corresponding to the upper limit number of prizes has been won as in the first embodiment, and the opening/closing execution mode is activated based on the round game or small winning result. Terminate it.

第3誘導領域277は左方に向けて下り傾斜となっている。ここで、第1誘導板271が誘導位置に配置されている場合、横方向の位置において右側領域PA3の右側端部から第1スルーゲート263の右端の位置に亘って第1誘導板271が存在することとなる。また、既に説明したとおり誘導位置に配置されている第1誘導板271の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。したがって、第3誘導領域277の上面に載った遊技球は途中で何らかの原因で第2誘導領域276に移動しない限り、第1スルーゲート263に向けて自重により流下し、当該第1スルーゲート263に入賞することとなる。第1スルーゲート263に入賞した遊技球は、当該第1スルーゲート263に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいて第1スルーゲート263への入賞の有無を特定する。そして、第1スルーゲート263に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が記憶されていないことを条件として、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア65cに記憶させる。 The third guide area 277 slopes downward toward the left. Here, when the first guide plate 271 is arranged at the guide position, the first guide plate 271 exists from the right end of the right area PA3 to the right end of the first through gate 263 in the lateral position. I will do it. Furthermore, as already explained, the distance between the front end of the first guiding plate 271 placed at the guiding position and the window panel 52 is smaller than the radius of the game ball. Therefore, unless the game ball placed on the upper surface of the third guiding area 277 moves to the second guiding area 276 for some reason on the way, it will flow down toward the first through gate 263 due to its own weight, and will flow down to the first through gate 263. You will win a prize. The game ball that has entered the first through gate 263 is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to the first through gate 263. This detection sensor is electrically connected to the main CPU 63, and the main CPU 63 determines whether or not there is a prize in the first through gate 263 based on the detection result of the detection sensor. Then, when it is specified that one game ball has entered the first through gate 263, on the condition that the holding information on the general ball side of the upper limit number is not stored in the general ball holding area 65c, the general ball Numerical information of the random number counter C4 is stored in the common figure holding area 65c as the pending information on the common figure side.

上記構成であることにより、第1特電入賞装置261が制御対象となるラウンド遊技又は第1特電入賞装置261が制御対象となる小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは、第1誘導板271が誘導位置に配置されている場合、右側領域PA3に流入した遊技球は第1大入賞口265及び第1スルーゲート263のいずれかに誘導され、第1大入賞口265及び第1スルーゲート263のいずれかへの入賞が確実に発生する。第1大入賞口265への入賞が発生した場合には上記第1の実施形態と同様に入賞上限個数の残り個数が1減算されるとともに特定個数である15個の遊技球の払い出しが実行される。第1スルーゲート263への入賞が発生した場合には普図側の保留情報の取得契機が発生する。これにより、第1特電入賞装置261が制御対象となった場合には遊技者は第1大入賞口265への入賞が発生することと第1スルーゲート263への入賞が発生することの両方を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 With the above configuration, in the opening/closing execution mode triggered by a round game in which the first special electric winning device 261 is the control target or a small winning result in which the first special electric prize winning device 261 is the control target, the first guide plate 271 is When placed at the guiding position, the game ball flowing into the right side area PA3 is guided to either the first big prize opening 265 or the first through gate 263, and the game ball enters the first big prize opening 265 or the first through gate 263. You are guaranteed to win one of them. When a prize is won in the first big prize opening 265, the remaining number of winning maximum number of balls is subtracted by 1 as in the first embodiment, and a specific number of 15 game balls are paid out. Ru. When a prize is won in the first through gate 263, an opportunity to acquire reservation information on the common map side occurs. As a result, when the first special electric winning device 261 becomes the control target, the player can be aware of both that a winning will occur in the first big winning opening 265 and that a winning will occur in the first through gate 263. This makes it possible to improve the interest of the game.

次に、第2特電入賞装置262の構成及び第2スルーゲート264の構成について図80(a)を参照しながら説明する。図80(a)は図78のB-B線断面図である。 Next, the configuration of the second special electric prize winning device 262 and the configuration of the second through gate 264 will be explained with reference to FIG. 80(a). FIG. 80(a) is a sectional view taken along the line BB in FIG. 78.

遊技盤24には当該遊技盤24を前後方向に貫通するようにして第2大入賞口266が形成されている。第2大入賞口266が形成された位置は、第1特電入賞装置261及び第1スルーゲート263よりも下方の位置であって第1大入賞口265の鉛直下方の位置である。また、この第2大入賞口266が形成された位置は、右側領域PA3において可変表示ユニット36寄りの位置ではあるものの第2スルーゲート264よりも右方の位置である。 A second grand prize opening 266 is formed in the game board 24 so as to pass through the game board 24 in the front-rear direction. The position where the second big winning hole 266 is formed is a position lower than the first special electric winning device 261 and the first through gate 263, and is a position vertically below the first big winning hole 265. In addition, the position where this second big prize opening 266 is formed is a position closer to the variable display unit 36 in the right area PA3, but to the right of the second through gate 264.

第2大入賞口266への遊技球の入球を阻止又は許容するように第2特電入賞装置262が設けられている。第2特電入賞装置262は第2大入賞口266の下方の位置にて遊技盤24を前後方向に貫通するようにして設けられた第2誘導板281を備えている。第2誘導板281は、図示しない駆動手段により駆動されることにより前後方向に移動可能に設けられており、遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最小となる阻止位置と、当該阻止位置よりもパチンコ機10前方にスライド移動した位置であって遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最大となる誘導位置との間で移動する。 A second special winning prize device 262 is provided to prevent or allow the game ball to enter the second big prize opening 266. The second special electric winning device 262 includes a second guide plate 281 provided below the second large winning opening 266 so as to penetrate the game board 24 in the front and back direction. The second guide plate 281 is provided so as to be movable in the front and rear directions by being driven by a drive means (not shown), and is set at a blocking position where the amount of protrusion from the board surface of the game board 24 toward the front side of the pachinko machine 10 is minimized. , and a guiding position, which is a position where the pachinko machine 10 is slid forward from the blocking position and where the amount of protrusion of the game board 24 from the board surface to the front side of the pachinko machine 10 is maximum.

遊技盤24において第2誘導板281の右側端部の上方位置には第2球受け部282が設けられており、さらに右側領域PA3において第2特電入賞装置262の上方には、第1大入賞口265及び第1スルーゲート263に入賞することなく第1特電入賞装置261の下方に流入した遊技球の全てを第2球受け部282に誘導するための第2誘導釘群268が設けられている(図78参照)。第2誘導釘群268は右方向に下り傾斜となるように複数の釘24bを配列することで形成されている。右側領域PA3において第1特電入賞装置261の下方に流下した遊技球は、第2誘導釘群268により全て第2球受け部282に誘導される。第2球受け部282の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法に設定されている。また、第2球受け部282はその上面がパチンコ機10前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、第2球受け部282の上面に到達した遊技球は自重によりパチンコ機10前側に向けて流下することとなる。 In the game board 24, a second ball receiving part 282 is provided above the right end of the second guide plate 281, and further above the second special electric winning device 262 in the right area PA3, a first grand prize winning device is provided. A second guide nail group 268 is provided for guiding all the game balls that have flowed into the lower part of the first special electric winning device 261 without entering the opening 265 and the first through gate 263 to the second ball receiving part 282. (See Figure 78). The second guide nail group 268 is formed by arranging a plurality of nails 24b so as to be inclined downward to the right. All of the game balls flowing down below the first special electric winning device 261 in the right area PA3 are guided to the second ball receiving part 282 by the second guide nail group 268. The distance between the front end of the second ball receiving portion 282 and the window panel 52 is set to be larger than the diameter of the game ball. Further, the upper surface of the second ball receiving portion 282 is sloped downward toward the front side of the pachinko machine 10. Therefore, the game balls that have reached the upper surface of the second ball receiving portion 282 will flow down toward the front side of the Pachinko machine 10 due to their own weight.

第2誘導板281が阻止位置に配置されている場合、第1誘導板271と同様に、第2誘導板281の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法となる。そして、この阻止位置では第2誘導板281の前側端部は第2球受け部282の前側端部よりもパチンコ機10後側に存在している。したがって、第2誘導板281が阻止位置に配置されている状況で第2球受け部282の上面に到達した遊技球は基本的に第2球受け部282と窓パネル52との間の空間を通じて第2球受け部282の下方に落下することとなる。また、第2誘導釘群268により誘導された遊技球が第2球受け部282上で跳ねることにより阻止位置に配置されている第2誘導板281において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面に載ることも想定される。これに対して、阻止位置に配置されている第2誘導板281において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面はパチンコ機10前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、阻止位置に配置されている第2誘導板281の上面に遊技球が載ったとしても、その遊技球は第2大入賞口266及び第2スルーゲート264に入賞することなく第2誘導板281の前側端部と窓パネル52との間から第2誘導板281の下方に落下することとなる。上記構成であることにより、第2誘導板281が阻止位置に配置されている場合、第2大入賞口266への入賞の発生が阻止されるとともに第2スルーゲート264への入賞の発生が阻止される。 When the second guide plate 281 is placed in the blocking position, similarly to the first guide plate 271, the distance between the front end of the second guide plate 281 and the window panel 52 is smaller than the diameter of the game ball. Large size. In this blocking position, the front end of the second guide plate 281 is located on the rear side of the pachinko machine 10 than the front end of the second ball receiving part 282. Therefore, the game ball that reaches the upper surface of the second ball receiving part 282 when the second guide plate 281 is placed at the blocking position basically passes through the space between the second ball receiving part 282 and the window panel 52. It will fall below the second ball receiving part 282. In addition, the game ball guided by the second guide nail group 268 bounces on the second ball receiving part 282, so that the second guide plate 281, which is disposed at the blocking position, is on the front side of the pachinko machine 10 than the board surface of the game board 24. It is also assumed that it will rest on the upper surface of the area that protrudes from the surface. On the other hand, the upper surface of the area of the second guiding plate 281 disposed at the blocking position that protrudes toward the front of the pachinko machine 10 from the board surface of the game board 24 is sloped downward toward the front of the pachinko machine 10. . Therefore, even if a game ball lands on the upper surface of the second guide plate 281 located at the blocking position, the game ball does not enter the second grand prize opening 266 or the second through gate 264 and is placed on the second guide plate 281. It will fall below the second guide plate 281 from between the front end of the guide plate 281 and the window panel 52. With the above configuration, when the second guide plate 281 is placed at the blocking position, winnings to the second large winning opening 266 are prevented from occurring and winnings to the second through gate 264 are also prevented from occurring. be done.

第2誘導板281が誘導位置に配置されている場合、図80(a)に示すように、第2誘導板281の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。そして、この誘導位置では第2誘導板281の前側端部は第2球受け部282の前側端部よりもパチンコ機10前側に存在している。したがって、第2誘導板281が誘導位置に配置されている状況で第2球受け部282の上面に到達した遊技球は第2誘導板281において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面に載ることとなる。 When the second guide plate 281 is placed at the guide position, as shown in FIG. 80(a), the distance between the front end of the second guide plate 281 and the window panel 52 is smaller than the radius of the game ball. The dimensions are also small. In this guiding position, the front end of the second guiding plate 281 is located closer to the front of the Pachinko machine 10 than the front end of the second ball receiving part 282. Therefore, when the second guiding plate 281 is placed at the guiding position, a game ball that reaches the upper surface of the second ball receiving part 282 protrudes toward the front side of the pachinko machine 10 from the surface of the game board 24 on the second guiding plate 281. It will be placed on top of the area where it is located.

第2誘導板281において誘導位置に配置されている場合に遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している突出領域283の上面には、当該上面の傾斜方向を変化させるための境界部284が形成されている。当該境界部284を境界として、突出領域283の上面は、第2球受け部282の前方に存在している第1誘導領域285と、第1誘導領域285の左方であって第2大入賞口266へと続く第2誘導領域286と、第1誘導領域285の左方及び第2誘導領域286の前方であって第2スルーゲート264へと続く第3誘導領域287と、に区画されている。第1誘導領域285の上面は左方に向けて下り傾斜となっている。また、第1誘導領域285の左端は第2誘導領域286の右端及び第3誘導領域287の右端の両方に接している。これにより、第2球受け部282から第1誘導領域285に誘導された遊技球は第2誘導領域286又は第3誘導領域287に自重により流下する。この場合に、第1誘導領域285の左端において第2誘導領域286の右端に接している範囲は第1誘導領域285の左端において第3誘導領域287の右端に接している範囲よりも広い。したがって、第1誘導領域285により誘導される遊技球は第3誘導領域287よりも第2誘導領域286に流入し易い。但し、第1誘導領域285により誘導される遊技球は所定の頻度(例えば7個のうち1個)で第3誘導領域287に流入する。 On the upper surface of the protruding area 283 that protrudes toward the front side of the pachinko machine 10 than the board surface of the game board 24 when the second guiding plate 281 is placed at the guiding position, there is a boundary portion for changing the inclination direction of the upper surface. 284 is formed. With the boundary part 284 as a boundary, the upper surface of the protruding area 283 is connected to a first guiding area 285 existing in front of the second ball receiving part 282 and a second big winning area to the left of the first guiding area 285. It is divided into a second guide area 286 that continues to the mouth 266 and a third guide area 287 that is to the left of the first guide area 285 and in front of the second guide area 286 and continues to the second through gate 264. There is. The upper surface of the first guiding region 285 slopes downward toward the left. Further, the left end of the first guide region 285 is in contact with both the right end of the second guide region 286 and the right end of the third guide region 287. Thereby, the game ball guided from the second ball receiving part 282 to the first guiding area 285 flows down to the second guiding area 286 or the third guiding area 287 by its own weight. In this case, the range where the left end of the first guide area 285 is in contact with the right end of the second guide area 286 is wider than the range where the left end of the first guide area 285 is in contact with the right end of the third guide area 287. Therefore, the game ball guided by the first guide area 285 flows into the second guide area 286 more easily than the third guide area 287. However, the game balls guided by the first guide area 285 flow into the third guide area 287 at a predetermined frequency (for example, one out of seven balls).

第2誘導領域286は当該第2誘導領域286の上面に載った遊技球を第2大入賞口266に誘導するように、その上面の傾斜方向が左後ろに向けて下り傾斜となっている。これにより、第2誘導領域286の上面に載った遊技球は第2大入賞口266に入賞し易い。第2大入賞口266に入賞した遊技球は、当該当該第2大入賞口266に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいて第2大入賞口266への入賞の有無を特定する。そして、第2大入賞口266が開放対象となっているラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいては、第2大入賞口266に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する。入賞カウンタの値が「0」となった場合には上記第1の実施形態と同様に入賞上限個数分の入賞が発生したと特定し、ラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードを終了させる。 The second guiding area 286 has an upper surface sloped downwardly toward the rear left so as to guide the game balls placed on the upper surface of the second guiding area 286 to the second big prize opening 266. As a result, the game balls placed on the upper surface of the second guiding area 286 are likely to enter the second grand prize opening 266. The game ball that has entered the second big winning hole 266 is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to the second big winning hole 266. This detection sensor is electrically connected to the main side CPU 63, and the main side CPU 63 specifies whether or not there is a winning in the second big winning hole 266 based on the detection result of the detection sensor. In a round game in which the second big prize opening 266 is to be opened or in an opening/closing execution mode triggered by a small winning result, it is specified that one game ball has entered the second big prize opening 266. If so, the value of the winning counter in the main side RAM 65 is decremented by 1. When the value of the prize winning counter becomes "0", it is determined that a prize corresponding to the upper limit number of prizes has been won as in the first embodiment, and the opening/closing execution mode is activated based on the round game or small winning result. Terminate it.

第3誘導領域287は左方に向けて下り傾斜となっている。ここで、第2誘導板281が誘導位置に配置されている場合、横方向の位置において右側領域PA3の右側端部から第2スルーゲート264の右端の位置に亘って第2誘導板281が存在することとなる。また、既に説明したとおり誘導位置に配置されている第2誘導板281の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。したがって、第3誘導領域287の上面に載った遊技球は途中で何らかの原因で第2誘導領域286に移動しない限り、第2スルーゲート264に向けて自重により流下し、当該第2スルーゲート264に入賞することとなる。第2スルーゲート264に入賞した遊技球は、当該第2スルーゲート264に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいて第2スルーゲート264への入賞の有無を特定する。そして、第2スルーゲート264に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が記憶されていないことを条件として、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア65cに記憶させる。 The third guide area 287 slopes downward toward the left. Here, when the second guide plate 281 is arranged at the guide position, the second guide plate 281 exists from the right end of the right area PA3 to the right end of the second through gate 264 in the lateral position. I will do it. Moreover, as already explained, the distance dimension between the front end of the second guide plate 281 disposed at the guide position and the window panel 52 is smaller than the radius of the game ball. Therefore, unless the game ball placed on the upper surface of the third guiding area 287 moves to the second guiding area 286 for some reason on the way, it will flow down toward the second through gate 264 due to its own weight, and will flow down to the second through gate 264. You will win a prize. The game ball that has entered the second through gate 264 is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to the second through gate 264. This detection sensor is electrically connected to the main CPU 63, and the main CPU 63 determines whether or not there is a prize in the second through gate 264 based on the detection result of the detection sensor. When it is determined that one game ball has entered the second through gate 264, on the condition that the holding information of the upper limit number of playing balls on the playing ball side is not stored in the playing ball holding area 65c, Numerical information of the random number counter C4 is stored in the common figure holding area 65c as the pending information on the common figure side.

上記構成であることにより、第2特電入賞装置262が制御対象となるラウンド遊技又は第2特電入賞装置262が制御対象となる小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは、第2誘導板281が誘導位置に配置されている場合、右側領域PA3に流入した遊技球は第2大入賞口266及び第2スルーゲート264のいずれかに誘導され、第2大入賞口266及び第2スルーゲート264のいずれかへの入賞が確実に発生する。第2大入賞口266への入賞が発生した場合には上記第1の実施形態と同様に入賞上限個数の残り個数が1減算されるとともに特定個数である15個の遊技球の払い出しが実行される。第2スルーゲート264への入賞が発生した場合には普図側の保留情報の取得契機が発生する。これにより、第2特電入賞装置262が制御対象となった場合には遊技者は第2大入賞口266への入賞が発生することと第2スルーゲート264への入賞が発生することの両方を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 With the above configuration, in the opening/closing execution mode triggered by a round game in which the second special electric winning device 262 is the control target or a small winning result in which the second special electric prize winning device 262 is the control target, the second guide plate 281 is When placed in the guiding position, the game ball that has flowed into the right side area PA3 is guided to either the second big prize opening 266 or the second through gate 264, and the game ball enters the second big prize opening 266 or the second through gate 264. You are guaranteed to win one of them. When a winning occurs in the second big winning opening 266, the remaining number of winning maximum balls is subtracted by 1 and a specific number of 15 game balls are paid out in the same way as in the first embodiment. Ru. When a prize is won in the second through gate 264, an opportunity to acquire reservation information on the common map side occurs. As a result, when the second special electric winning device 262 becomes the control target, the player can be aware of both that a winning will occur in the second large winning opening 266 and that a winning will occur in the second through gate 264. This makes it possible to improve the interest of the game.

ここで、図80(a)及び図80(b)を参照しながら第1特電入賞装置261と第2特電入賞装置262とを比較する。図80(a)は既に説明したとおり図78のB-B線断面図であり第2誘導板281が誘導位置に配置されている場合における第2特電入賞装置262を示し、図80(b)は図78A-A線断面図であり第1誘導板271が誘導位置に配置されている場合における第1特電入賞装置261を示す。 Here, the first special electric winning device 261 and the second special electric winning device 262 will be compared with reference to FIGS. 80(a) and 80(b). As already explained, FIG. 80(a) is a sectional view taken along the line BB in FIG. 78, showing the second special electric winning device 262 when the second guiding plate 281 is placed at the guiding position, and FIG. 80(b) is a sectional view taken along the line 78A-A, showing the first special electric winning device 261 when the first guide plate 271 is placed at the guide position.

図80(a)及び図80(b)に示すように、第1誘導板271において第1誘導領域275の左端の寸法と第2誘導板281において第1誘導領域275の左端の寸法とは同一又は略同一となっている。この場合に、第1誘導板271において第1誘導領域275の左端の全体に対して第3誘導領域277の右端が接している範囲の割合は、第2誘導板281において第1誘導領域285の左端の全体に対して第3誘導領域287の右端が接している範囲の割合よりも大きくなっている。そして、当該構成との関係で、第1特電入賞装置261が開放状態となった場合(すなわち第1誘導板271が誘導位置に配置された場合)に第1誘導板271の上面に載った遊技球が第1スルーゲート263に誘導される確率は、第2特電入賞装置262が開放状態となった場合(すなわち第2誘導板281が誘導位置に配置された場合)に第2誘導板281の上面に載った遊技球が第2スルーゲート264に誘導される確率よりも高い。逆に、第1特電入賞装置261が開放状態となった場合(すなわち第1誘導板271が誘導位置に配置された場合)に第1誘導板271の上面に載った遊技球が第1大入賞口265に誘導される確率は、第2特電入賞装置262が開放状態となった場合(すなわち第2誘導板281が誘導位置に配置された場合)に第2誘導板281の上面に載った遊技球が第2大入賞口266に誘導される確率よりも低い。これにより、第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262のうち制御対象となった特電入賞装置の種類に応じて、大入賞口265,266への入賞の発生し易さ及びスルーゲート263,264への入賞の発生し易さを相違させることが可能となる。 As shown in FIGS. 80(a) and 80(b), the dimensions of the left end of the first guiding region 275 on the first guiding plate 271 and the dimensions of the left end of the first guiding region 275 on the second guiding plate 281 are the same. or are substantially the same. In this case, the ratio of the range in which the right end of the third guiding region 277 is in contact with the entire left end of the first guiding region 275 on the first guiding plate 271 is This is larger than the ratio of the range in which the right end of the third guiding region 287 is in contact with the entire left end. In relation to this configuration, when the first special electric winning device 261 is in the open state (that is, when the first guidance board 271 is placed in the guidance position), the game that is placed on the top surface of the first guidance board 271 The probability that a ball is guided to the first through gate 263 is determined by the probability that the ball is guided to the first through gate 263 when the second special electric winning device 262 is in the open state (that is, when the second guide plate 281 is placed at the guiding position). This is higher than the probability that the game ball placed on the top surface will be guided to the second through gate 264. Conversely, when the first special electric prize winning device 261 is in the open state (that is, when the first guiding plate 271 is placed in the guiding position), the game ball placed on the top surface of the first guiding plate 271 wins the first grand prize. The probability of being guided to the opening 265 is that when the second special electric winning device 262 is in the open state (that is, when the second guiding plate 281 is placed in the guiding position), the probability that the game is guided to the top of the second guiding plate 281 is This is lower than the probability that the ball will be guided to the second grand prize opening 266. As a result, depending on the type of the special electric winning device that is the target of control among the first special electric winning device 261 and the second special electric winning device 262, the ease of winning in the big winning openings 265 and 266 and the through gate 263 , 264 can be made to differ in the likelihood of winning a prize.

既に説明したとおり第1特電入賞装置261の上方には第1誘導釘群267が設けられており、当該第1誘導釘群267は可変表示ユニット36の右端から第1球受け部272の手前に亘って延在している(図78参照)。これに対して、第1スルーゲート263は右側領域PA3において第1誘導釘群267の下方であって第1特電入賞装置261の左方の位置に設けられている。したがって、右側領域PA3を流入した遊技球は第1特電入賞装置261が設けられた領域を通過することなく第1スルーゲート263に入賞することはない。 As already explained, the first guiding nail group 267 is provided above the first special electric winning device 261, and the first guiding nail group 267 is located from the right end of the variable display unit 36 to the front of the first ball receiving part 272. (See FIG. 78). On the other hand, the first through gate 263 is provided at a position below the first guiding nail group 267 and to the left of the first special electric winning device 261 in the right side area PA3. Therefore, the game balls flowing into the right area PA3 do not pass through the area where the first special electric winning device 261 is provided and do not enter the first through gate 263.

一方、第1特電入賞装置261と第2特電入賞装置262との間に設けられた第2誘導釘群268は第1特電入賞装置261の下方に流入した遊技球を第2球受け部282に誘導するように設けられているが、当該第2誘導釘群268は第1特電入賞装置261の左端よりも第1スルーゲート263側には入り込んでいない(図78参照)。そして、第1スルーゲート263の鉛直下方の位置に第2スルーゲート264が設けられているとともに、第1スルーゲート263は鉛直方向に貫通するゲート孔を遊技球が通過する構成となっている。したがって、第1スルーゲート263に入賞した遊技球は第2スルーゲート264にも入賞し得るとともに、それだけではなく第1スルーゲート263に入賞した遊技球は第2スルーゲート264に入賞し易い。1個の遊技球が第1スルーゲート263に入賞するとともに第2スルーゲート264に入賞した場合、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が取得されていないことを条件として普図側の保留情報が2個取得される。よって、この点からも第2特電入賞装置262が制御対象となる場合よりも第1特電入賞装置261が制御対象となった場合の方が、普図側の保留情報が取得され易い。 On the other hand, a second guiding nail group 268 provided between the first special electric winning device 261 and the second special electric winning device 262 directs the game balls flowing below the first special electric winning device 261 into the second ball receiving part 282. However, the second guide nail group 268 does not enter the first through gate 263 side from the left end of the first special electric winning device 261 (see FIG. 78). A second through gate 264 is provided at a position vertically below the first through gate 263, and the first through gate 263 is configured such that a game ball passes through a gate hole that penetrates in the vertical direction. Therefore, the game ball that entered the first through gate 263 can also enter the second through gate 264, and not only that, but the game ball that entered the first through gate 263 is likely to enter the second through gate 264. When one game ball enters the first through gate 263 and also enters the second through gate 264, the normal game ball is played on the condition that the holding information of the upper limit number of normal balls is not acquired in the normal ball holding area 65c. Two pieces of pending information on the drawing side are acquired. Therefore, from this point of view as well, it is easier to acquire the reservation information on the regular card side when the first special electric winning device 261 is the controlled object than when the second special electric winning device 262 is the controlled object.

次に、図81の説明図を参照しながら本実施形態における当否テーブルの内容について説明する。図81(a)は第1特図用の低確当否テーブルを示し、図81(b)は第1特図用の高確当否テーブルを示し、図81(c)は第2特図用の低確当否テーブルを示し、図81(d)は第2特図用の高確当否テーブルを示す。 Next, the contents of the validity table in this embodiment will be explained with reference to the explanatory diagram of FIG. 81. FIG. 81(a) shows the low probability correctness table for the first special pattern, FIG. 81(b) shows the high probability correctness table for the first special pattern, and FIG. 81(c) shows the high probability correctness table for the second special pattern. A low probability correctness table is shown, and FIG. 81(d) shows a high probability correctness table for the second special symbol.

上記第1の実施形態と同様に第1特図用の当否テーブルとしては、図81(a)及び図81(b)に示すように第1特図用の低確当否テーブルと第1特図用の高確当否テーブルとが設けられている。これら第1特図用の低確当否テーブル及び第1特図用の高確当否テーブルには遊技結果として大当たり結果及び外れ結果のみが設定されており、第1特図用の高確当否テーブルの方が第1特図用の低確当否テーブルよりも大当たり結果が選択される確率が高く設定されている。 As in the first embodiment, the first special figure winning/failure table includes a low probability winning/failure table for the first special figure and a first special drawing winning/failure table as shown in FIGS. 81(a) and 81(b). A high probability correct/failure table is provided. Only the jackpot results and miss results are set as game results in the low probability winning/failure table for the first special symbol and the high probability winning/falsifying table for the first special symbol, and the high probability winning/falsifying table for the first special symbol. The probability that a jackpot result will be selected is set higher in this table than in the low probability table for the first special symbol.

上記第1の実施形態と同様に第2特図用の当否テーブルとしては、図81(c)及び図81(d)に示すように第2特図用の低確当否テーブルと第2特図用の高確当否テーブルとが設けられている。これら第2特図用の低確当否テーブル及び第2特図用の高確当否テーブルには遊技結果として大当たり結果と、第1小当たり結果と、第2小当たり結果と、が設定されている。大当たり結果が選択される確率は第2特図用の高確当否テーブルの方が第2特図用の低確当否テーブルよりも高く設定されている。一方、第1小当たり結果及び第2小当たり結果のいずれかが選択される確率は第2特図用の低確当否テーブルの方が第2特図用の高確当否テーブルよりも高く設定されている。 As in the first embodiment, the second special figure winning/failure table includes a low probability winning/failure table for the second special figure and a second special figure winning/failure table as shown in FIGS. 81(c) and 81(d). A high probability correct/failure table is provided. A jackpot result, a first small win result, and a second small win result are set as game results in the low probability win/fail table for the second special symbol and the high probability win/fail table for the second special symbol. . The probability that a jackpot result will be selected is set higher in the high probability probability table for the second special symbol than in the low probability probability table for the second special symbol. On the other hand, the probability that either the first small winning result or the second small winning result will be selected is set higher in the low probability correctness table for the second special symbol than in the high probability correctness table for the second special symbol. ing.

次に、開閉実行モードの実行態様について説明する。図82(a)及び図82(b)は開閉実行モードの実行態様を説明するための説明図である。 Next, the execution mode of the opening/closing execution mode will be explained. FIGS. 82(a) and 82(b) are explanatory diagrams for explaining the execution mode of the opening/closing execution mode.

本実施形態においても上記第1の実施形態と同様に、大当たり結果として、図82(a)に示すように、2R低確結果、2R高確結果、4R低確結果、4R高確結果、6R低確結果、6R高確結果、10R低確結果、10R高確結果、16R低確結果及び16R高確結果が存在している。これら各大当たり結果となった場合における開閉実行モードのラウンド遊技の回数、ラウンド遊技の入賞上限個数、各ラウンド遊技の開放継続期間及びインターバル期間は上記第1の実施形態と同一となっている。一方、開閉実行モードにおいて制御対象となる特電入賞装置261,262の種類が大当たり結果の種類に応じて相違している。具体的には、2R高確結果、4R高確結果、6R高確結果、10R高確結果及び16R高確結果のいずれかを契機とした開閉実行モードでは各ラウンド遊技にて第1特電入賞装置261が制御対象となるのに対して、2R低確結果、4R低確結果、6R低確結果、10R低確結果及び16R低確結果のいずれかを契機とした開閉実行モードでは各ラウンド遊技にて第2特電入賞装置262が制御対象となる。これにより、高確結果となった方が低確結果となった場合よりも開閉実行モードにおいて普図側の保留情報が取得され易い。その一方、高確結果となった方が低確結果となった場合よりも開閉実行モードにおいて大入賞口265,266への入賞が発生しづらい。 In this embodiment, similarly to the first embodiment, the jackpot results are as shown in FIG. 82(a): 2R low probability result, 2R high probability result, 4R low probability result, 4R high probability result, 6R There are low-certain results, 6R high-certain results, 10R low-certain results, 10R high-certain results, 16R low-certain results, and 16R high-certain results. In the case of each of these jackpot results, the number of round games in the opening/closing execution mode, the upper limit number of winnings in the round game, the opening duration period and the interval period of each round game are the same as in the first embodiment. On the other hand, the types of special electric prize winning devices 261 and 262 to be controlled in the opening/closing execution mode are different depending on the type of jackpot result. Specifically, in the opening/closing execution mode triggered by any of the 2R high-accuracy results, 4R high-accuracy results, 6R high-accuracy results, 10R high-accuracy results, and 16R high-accuracy results, the first special electric winning device is activated in each round game. 261 is the control target, whereas in the opening/closing execution mode triggered by any of the 2R low-probability result, 4R low-probability result, 6R low-probability result, 10R low-probability result, and 16R low-probability result, each round game is The second special electric prize winning device 262 becomes the control target. As a result, it is easier to acquire the reservation information on the ordinary figure side in the opening/closing execution mode when the result is highly accurate than when the result is low. On the other hand, in the opening/closing execution mode, it is more difficult to win a prize in the big winning openings 265, 266 when the result is high than when the result is low.

ここで、各ラウンド遊技の開放継続期間は29秒に設定されているとともに、各ラウンド遊技の入賞上限個数は10個に設定されている。この場合に、遊技球の発射周期は0.6秒であるため、各ラウンド遊技の開放継続期間が経過するまでに第1特電入賞装置261の位置に約48個の遊技球が供給され得る。これに対して、既に説明したとおり第1特電入賞装置261における第1誘導板271の第1誘導領域275に誘導される4個の遊技球のうち3個の遊技球が第1大入賞口265に入賞し1個の遊技球が第1スルーゲート263に入賞する。そうすると、48個のうちの3/4である36個は第1大入賞口265に誘導される計算となり、この個数は入賞上限個数よりも多い個数である。したがって、第1特電入賞装置261が制御対象となったとしても各ラウンド遊技において入賞上限個数の遊技球が第1大入賞口265に入賞し得る。ちなみに、各ラウンド遊技において特電入賞装置261,262の誘導板271,281が誘導位置に保持される期間は、球受け部272,282に到達した遊技球が対応するスルーゲート263,264に誘導される場合にその遊技球が球受け部272,282に到達してから誘導板271,281の左端から対応するスルーゲート263,264に向けて落下し出すまでに要する最短期間よりも長い期間に設定されている。 Here, the open duration period of each round game is set to 29 seconds, and the upper limit number of prizes to be won for each round game is set to 10. In this case, since the firing cycle of the game balls is 0.6 seconds, about 48 game balls can be supplied to the position of the first special electric winning device 261 before the open duration period of each round game has elapsed. On the other hand, as already explained, three game balls out of the four game balls guided to the first guidance area 275 of the first guidance plate 271 in the first special electric winning device 261 enter the first big prize opening 265. One game ball enters the first through gate 263. Then, 36 pieces, which is 3/4 of the 48 pieces, are calculated to be guided to the first big winning hole 265, and this number is larger than the upper limit number of winning pieces. Therefore, even if the first special electric winning device 261 becomes the control target, the upper limit number of winning game balls can be won in the first big winning hole 265 in each round game. By the way, in each round game, the period during which the guiding plates 271, 281 of the special electric winning devices 261, 262 are held at the guiding position, the game balls that have reached the ball receivers 272, 282 are guided to the corresponding through gates 263, 264. The period is set to be longer than the minimum period required from when the game ball reaches the ball receiving portions 272, 282 until it starts to fall from the left end of the guide plate 271, 281 toward the corresponding through gate 263, 264. has been done.

既に説明したとおり本実施形態では小当たり結果として、図82(b)に示すように、第1小当たり結果と第2小当たり結果とが設定されている。これら小当たり結果となった場合における開閉実行モードの入賞上限個数、開放継続期間、開放回数及びインターバル期間はいずれも同一となっている。一方、開閉実行モードにおいて制御対象となる特電入賞装置261,262の種類が小当たり結果の種類に応じて相違している。具体的には、第1小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは第1特電入賞装置261が制御対象となるのに対して、第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードでは第2特電入賞装置262が制御対象となる。これにより、第1小当たり結果となった方が第2小当たり結果となった場合よりも開閉実行モードにおいて普図側の保留情報が取得され易い。その一方、第1小当たり結果となった方が第2小当たり結果となった場合よりも開閉実行モードにおいて大入賞口265,266への入賞が発生しづらい。ちなみに、小当たり結果を契機とした開閉実行モードの各開放回において特電入賞装置261,262の誘導板271,281が誘導位置に保持される期間は、球受け部272,282に到達した遊技球が対応するスルーゲート263,264に誘導される場合にその遊技球が球受け部272,282に到達してから誘導板271,281の左端から対応するスルーゲート263,264に向けて落下し出すまでに要する最短期間よりも長い期間に設定されている。 As already explained, in this embodiment, as the small winning result, the first small winning result and the second small winning result are set as shown in FIG. 82(b). In the case of these small winning results, the upper limit number of winnings, opening duration period, number of openings, and interval period in the opening/closing execution mode are all the same. On the other hand, the types of special electric prize winning devices 261 and 262 to be controlled in the opening/closing execution mode are different depending on the type of small winning result. Specifically, in the opening/closing execution mode triggered by the first small winning result, the first special electric winning device 261 is controlled, whereas in the opening/closing execution mode triggered by the second small winning result, the second special electric winning device 261 is controlled. The winning device 262 becomes the control target. As a result, it is easier to acquire the reservation information on the regular figure side in the opening/closing execution mode when the first small winning result is obtained than when the second small winning result is obtained. On the other hand, in the opening/closing execution mode, it is more difficult to win a prize in the big winning openings 265, 266 when the first small winning result is obtained than when the second small winning result is obtained. By the way, during each opening of the opening/closing execution mode triggered by a small winning result, the period during which the guidance plates 271, 281 of the special electric prize winning devices 261, 262 are held at the guidance position is the period when the game balls that have reached the ball receivers 272, 282 When the game ball is guided to the corresponding through gate 263, 264, the game ball reaches the ball receiving part 272, 282 and then starts falling from the left end of the guiding plate 271, 281 toward the corresponding through gate 263, 264. The period is set to be longer than the minimum period required.

図83は主側CPU63にて実行される特電用の開放設定処理を示すフローチャートである。なお、開放設定処理は、特電開始処理(図42)のステップS1608及び特電閉鎖中処理(図44)のステップS1810にて実行される。 FIG. 83 is a flowchart showing the special power release setting process executed by the main CPU 63. The opening setting process is executed in step S1608 of the special train start process (FIG. 42) and step S1810 of the special train closed process (FIG. 44).

まず今回の制御対象が第1特電入賞装置261であるか否かを判定する(ステップS4001)。今回の開閉実行モードがいずれかの高確結果又は第1小当たり結果を契機としている場合には第1特電入賞装置261が制御対象であり、今回の開閉実行モードがいずれかの低確結果又は第2小当たり結果を契機としている場合には第2特電入賞装置262が制御対象である。 First, it is determined whether the current control target is the first special electric prize winning device 261 (step S4001). If the current opening/closing execution mode is triggered by one of the high probability results or the first small winning result, the first special electric winning device 261 is the control target, and the current opening/closing execution mode is triggered by one of the low probability results or the first small winning result. When the second small winning result is the trigger, the second special electric prize winning device 262 is the control target.

ステップS4001にて肯定判定をした場合には第1特電入賞装置261の開放設定処理を実行する(ステップS4002)。具体的には、第1特電入賞装置261の第1誘導板271が誘導位置に配置されるように第1特電入賞装置261の駆動手段に駆動信号を送信する。一方、ステップS4001にて否定判定をした場合には第2特電入賞装置262の開放設定処理を実行する(ステップS4003)。具体的には、第2特電入賞装置262の第2誘導板281が誘導位置に配置されるように第2特電入賞装置262の駆動手段に駆動信号を送信する。これにより、開閉実行モードの契機となった大当たり結果又は小当たり結果に対応する特電入賞装置261,262が開放状態となる。 When an affirmative determination is made in step S4001, an opening setting process for the first special electric prize winning device 261 is executed (step S4002). Specifically, a drive signal is transmitted to the driving means of the first special electric prize winning device 261 so that the first guiding plate 271 of the first special electric winning device 261 is placed at the guiding position. On the other hand, if a negative determination is made in step S4001, an opening setting process for the second special electric winning device 262 is executed (step S4003). Specifically, a drive signal is transmitted to the driving means of the second special electric prize winning device 262 so that the second guide plate 281 of the second special electric winning device 262 is placed at the guiding position. As a result, the special electric prize winning devices 261 and 262 corresponding to the jackpot result or small win result that triggered the opening/closing execution mode are brought into an open state.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to this embodiment described in detail above, the following excellent effects are achieved.

特電入賞装置261,262が開放状態となっている場合にスルーゲート263,264への遊技球の入球が可能となるため、特電入賞装置261,262が開放状態となっている場合には遊技者は特電入賞装置261,262への入賞とスルーゲート263,264への入賞との両方を期待することとなる。よって、特電入賞装置261,262が開放状態となっている状況における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 When the special electric prize winning devices 261, 262 are in the open state, it is possible to enter the game ball into the through gates 263, 264, so when the special electric winning devices 261, 262 are in the open state, the game ball can enter the through gates 263, 264. The player expects to win both the special prize winning devices 261 and 262 and the through gates 263 and 264. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in a situation where the special electric winning devices 261 and 262 are in the open state.

スルーゲート263,264は、誘導位置に配置されている誘導板271,272に載った遊技球であって当該誘導板271,272上において大入賞口265,266側とは異なる側に流下した遊技球が入球可能となる位置に設けられている。これにより、誘導板271,272に載った遊技球に対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 Through gates 263 and 264 are game balls that are placed on guide plates 271 and 272 that are placed at guide positions, and that are game balls that have flowed down on the guide plates 271 and 272 to a side different from the big prize openings 265 and 266 side. It is located at a position where the ball can enter. This makes it possible to increase the player's attention to the game balls placed on the guide boards 271 and 272, and it is possible to improve the interest of the game.

右側領域PA3に流入した遊技球は誘導釘群267,268により誘導板271,272の右端側に誘導される。この場合に、大入賞口265,266及びスルーゲート263,264は誘導板271,272の左側側に設けられている。これにより、誘導板271,272において遊技球が流下していく様子に遊技者を注目させることが可能となる。 The game balls flowing into the right side area PA3 are guided to the right end side of the guide plates 271, 272 by the guide nail groups 267, 268. In this case, the big prize openings 265, 266 and the through gates 263, 264 are provided on the left side of the guide plates 271, 272. This makes it possible to draw the player's attention to the way the game balls flow down on the guide plates 271, 272.

誘導板271,272においてスルーゲート263,264への遊技球の入球を可能とする領域は大入賞口265,266よりも左方、すなわち誘導板271,272上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、誘導板271,272に載った遊技球が大入賞口265,266に入賞しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、スルーゲート263,264への入賞が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。 The area on the guide plates 271, 272 that allows the game ball to enter the through gates 263, 264 is to the left of the big prize openings 265, 266, that is, beyond the downstream direction of the game ball on the guide plates 271, 272. exists on the side. As a result, the player feels disadvantaged when the game ball placed on the guiding boards 271, 272 does not enter the grand prize openings 265, 266, and conversely, the winnings in the through gates 263, 264 occur. It becomes possible to change this to a sense of profit.

特電入賞装置261,262として第1特電入賞装置261と第2特電入賞装置262とが設けられているとともに、スルーゲート263,264として第1スルーゲート263と第2スルーゲート264とが設けられている。そして、第1特電入賞装置261の第1誘導板271により誘導されることにより第1スルーゲート263への入賞が可能となり、第2特電入賞装置262の第2誘導板272により誘導されることにより第2スルーゲート264への入賞が可能となる。この場合、開閉実行モードにおいて開閉制御の実行対象となる特電入賞装置261,262の種類を相違させることで、特電入賞装置261,262及びスルーゲート263,264のそれぞれへの遊技球の入球割合を相違させることが可能となる。 A first special electric prize winning device 261 and a second special electric prize winning device 262 are provided as the special electric winning devices 261 and 262, and a first through gate 263 and a second through gate 264 are provided as the through gates 263 and 264. There is. Then, by being guided by the first guide plate 271 of the first special electric winning device 261, it becomes possible to win the first through gate 263, and by being guided by the second guiding plate 272 of the second special electric winning device 262. It becomes possible to win at the second through gate 264. In this case, by differentiating the types of special electric winning devices 261 and 262 that are targets of execution of opening and closing control in the opening and closing execution mode, the percentage of game balls entering each of the special electric winning devices 261 and 262 and the through gates 263 and 264 can be increased. It becomes possible to make the difference between the two.

第1誘導板271に載った遊技球が第1スルーゲート263に入球する確率と、第2誘導板272に載った遊技球が第2スルーゲート264に入球する確率とが相違している。これにより、開閉制御の実行対象となる特電入賞装置261,262に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 The probability that a game ball placed on the first guide plate 271 will enter the first through gate 263 is different from the probability that a game ball placed on the second guide plate 272 will enter the second through gate 264. . This makes it possible to increase the player's attention to the special electric prize winning devices 261 and 262 that are the targets of execution of the opening/closing control.

例えば2R低確結果と2R高確結果とで開閉実行モードにおいて開閉制御の実行対象となる特電入賞装置261,262の種類が相違している。これにより、開閉実行モードの実行契機となる遊技結果の種類に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 For example, the types of the special electric winning devices 261 and 262 that are targets for execution of opening/closing control in the opening/closing execution mode are different between the 2R low accuracy result and the 2R high accuracy result. This makes it possible to increase the player's attention to the type of game result that triggers the execution of the opening/closing execution mode.

第2スルーゲート264は第1スルーゲート263に対して遊技球の流下方向の下流側に存在している。これにより、第1特電入賞装置261が開閉制御の実行対象となった場合には第1スルーゲート263に遊技球が入球し得るだけではなく、第2スルーゲート264に遊技球が入球し得ることとなる。よって、普図側の保留情報が取得されることを期待する遊技者は、第1特電入賞装置261が開閉制御の実行対象となることを期待することとなる。 The second through gate 264 exists on the downstream side of the first through gate 263 in the flowing direction of the game ball. As a result, when the first special electric prize winning device 261 is subject to opening/closing control, not only can a game ball enter the first through gate 263, but also a game ball can enter the second through gate 264. You will get it. Therefore, a player who expects that the reservation information on the common map side will be acquired will expect that the first special electric prize winning device 261 will be the target of execution of the opening/closing control.

第1スルーゲート263に遊技球が入球した場合及び第2スルーゲート264に遊技球が入球した場合のいずれであっても普図側の保留情報の取得という同一の特典が付与される。これにより、開閉制御の実行対象が第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262のうちいずれとなったとしても遊技者が感じる不利益感を抑えることが可能となる。 Regardless of whether a game ball enters the first through gate 263 or a game ball enters the second through gate 264, the same benefit of obtaining reservation information on the general figure side is given. This makes it possible to suppress the feeling of disadvantage felt by the player, regardless of which of the first special electric winning device 261 and the second special electric winning device 262 is to be subjected to the opening/closing control.

<第15の実施形態の別形態>
・一の開閉実行モードの途中で開閉制御の実行対象となる特電入賞装置261,262の種類が変更される構成としてもよい。これにより、開閉実行モードの途中で大入賞口265,266とスルーゲート263,264との入球期待度の割合を変更することが可能となる。
<Another form of the 15th embodiment>
- The type of special electric prize winning device 261, 262 to be subjected to opening/closing control may be changed during one opening/closing execution mode. Thereby, it becomes possible to change the ratio of ball entry expectations between the big prize openings 265, 266 and the through gates 263, 264 during the opening/closing execution mode.

・第1スルーゲート263に入球した遊技球が第2スルーゲート264に入球し得る構成に限定されることはなく、第1スルーゲート263に入球した遊技球が第2スルーゲート264に入球することが不可であり、第2スルーゲート264に入球した遊技球が第1スルーゲート263に入球することが不可である構成としてもよい。 - The game ball that entered the first through gate 263 is not limited to the configuration where it can enter the second through gate 264, and the game ball that entered the first through gate 263 can enter the second through gate 264. A configuration may also be adopted in which the game ball cannot enter the second through gate 264 and the game ball cannot enter the first through gate 263.

・大入賞口265,266を直接的に開閉する部材が設けられていない構成としたが、大入賞口265,266を直接的に開閉する部材が設けられている構成としてもよい。例えば第1誘導板271が阻止位置に配置されている場合に第1大入賞口265を前方から塞ぐように当該第1大入賞口265に対して近接した位置にて対峙し、第1誘導板271が誘導位置に配置されている場合には第1誘導板271上における第1大入賞口265又は第1スルーゲート263に向けた遊技球の流れを阻害しない位置となる部位が、第1誘導板271に設けられている構成としてもよい。この場合、第1誘導板271が阻止位置に配置されている状況において第1大入賞口265に遊技球が入球してしまうことを阻止することが可能となる。 -Although the configuration is such that a member that directly opens and closes the big winning openings 265 and 266 is not provided, a configuration may be provided in which a member that directly opens and closes the big winning openings 265 and 266 is provided. For example, when the first guiding plate 271 is placed in the blocking position, the first guiding plate 271 is opposed to the first big winning opening 265 at a position close to the first big winning opening 265 so as to block the first big winning opening 265 from the front. 271 is placed at the guiding position, the part on the first guiding plate 271 that does not obstruct the flow of game balls toward the first big prize opening 265 or the first through gate 263 is the first guiding position. It may also be configured to be provided on the plate 271. In this case, it becomes possible to prevent the game ball from entering the first big prize opening 265 in a situation where the first guiding plate 271 is placed in the blocking position.

<第16の実施形態>
上記第1の実施形態では特電入賞装置32の下方にスルーゲート35が設けられており、誘導板部214上に遊技球が載っている状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にその遊技球がスルーゲート35に入賞し得る構成としたが、本実施形態では特電入賞装置32の下方にスルーゲート35が設けられているのではなく2個の特電入賞装置32が上下に並設されている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Sixteenth embodiment>
In the first embodiment, a through gate 35 is provided below the special electric winning device 32, and when the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position while a game ball is placed on the guide plate part 214. However, in this embodiment, the through gate 35 is not provided below the special electric winning device 32, but two special electric winning devices 32 are arranged vertically. It is set up. The different configurations will be explained below. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図84は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 FIG. 84 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

本実施形態ではスルーゲート35は遊技領域PAの左側領域PA2に設けられており、左側領域PA2を遊技球が流下することとなる同一の発射操作の態様で比較した場合に当該スルーゲート35への遊技球の入球頻度は遊技状態に関係なく一定となる。また、左側領域PA2を遊技球が流下するように発射操作を行った場合、第2作動口34が設けられた位置に遊技球が到達し得る。したがって、左側領域PA2を流下するように遊技球の発射操作が行われた場合には、スルーゲート35への入賞が可能となり、さらにスルーゲート35への入賞を契機として第2作動口34が開放状態となった場合には第2作動口34への入賞が可能となる。 In this embodiment, the through gate 35 is provided in the left side area PA2 of the game area PA, and when comparing the same firing operation in which the game ball flows down the left side area PA2, the through gate 35 is provided in the left side area PA2. The frequency of game balls entering the game is constant regardless of the game state. Further, when the firing operation is performed so that the game ball flows down the left side area PA2, the game ball can reach the position where the second operating port 34 is provided. Therefore, when a game ball is launched so as to flow down the left side area PA2, it becomes possible to win a prize in the through gate 35, and further, the second operating port 34 opens as a result of winning in the through gate 35. When the state is reached, it becomes possible to win a prize through the second operating port 34.

ちなみに、本実施形態では第2作動口34の普電役物34aの状態を制御するサポートモードとして低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとが設定されている。低頻度サポートモードでは普電役物34aが開放状態とならない又は普電役物34aが開放状態となる頻度が相対的に低く、高頻度サポートモードでは普電役物34aが開放状態となる頻度が相対的に高い。低確結果となった場合には開閉実行モードの終了後のサポートモードが低頻度サポートモードとなり、高確結果となった場合には開閉実行モードの終了後のサポートモードが高頻度サポートモードとなる。 Incidentally, in this embodiment, a low-frequency support mode and a high-frequency support mode are set as support modes for controlling the state of the general electric accessory 34a of the second operating port 34. In the low-frequency support mode, the frequency that the general electric accessory 34a is not in the open state or the general electric accessory 34a is in the open state is relatively low, and in the high-frequency support mode, the frequency that the general electric accessory 34a is in the open state is relatively low. Relatively high. If the result is low, the support mode after opening/closing execution mode becomes low-frequency support mode, and if the result is high, the support mode after opening/closing execution mode becomes high-frequency support mode. .

右側領域PA3には2個の特電入賞装置32が上下に並設されている。これら特電入賞装置32は上記第1の実施形態と同様に通路形成体201、開閉部材202及びガイド部材203を備えている。開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には第4排出通路部45への遊技球の入球が不可となり、開閉部材202に形成された開口部213(図30参照)を通過することで特電入賞装置32の下方へ遊技球が流下することとなる。開閉部材202が開放位置に配置されている場合には開閉部材202の誘導板部214上に遊技球が載ることが可能となり、その誘導板部214上に載っている遊技球が第4排出通路部45に入球可能となる。なお、以下の説明では上側の特電入賞装置32を第1特電入賞装置291といい、下側の特電入賞装置32を第2特電入賞装置292という。 In the right area PA3, two special electric prize winning devices 32 are arranged vertically in parallel. These special electric prize winning devices 32 are equipped with a passage forming body 201, an opening/closing member 202, and a guide member 203 as in the first embodiment. When the opening/closing member 202 is placed in the closed position, the game ball cannot enter the fourth discharge passage 45 and cannot pass through the opening 213 (see FIG. 30) formed in the opening/closing member 202. The game balls will flow down below the special electric winning device 32. When the opening/closing member 202 is placed in the open position, a game ball can be placed on the guide plate part 214 of the opening/closing member 202, and the game ball placed on the guide plate part 214 is placed in the fourth discharge passage. He will be able to join Team 45. In the following explanation, the upper special electric winning device 32 will be referred to as a first special electric winning device 291, and the lower special electric winning device 32 will be referred to as a second special electric winning device 292.

第1特電入賞装置291は第2特電入賞装置292の上方において可変表示ユニット36の右端から遊技領域PAの右端に亘って延在している。右側領域PA3において第1特電入賞装置291の上流側には上記第1の実施形態と同様に誘導釘群241が設けられている。これにより、右側領域PA3を流下する遊技球は誘導釘群241により、第1特電入賞装置291におけるガイド部材203の受け部231に誘導される。そして、受け部231に誘導された遊技球は開閉部材202の右側端部に到達することとなる。この場合に、第1特電入賞装置291の開閉部材202が開放位置に配置されており第1特電入賞装置291が開放状態となっている場合には、右側領域PA3に流入した遊技球が第1特電入賞装置291の下方に流下することが基本的に阻止され、第1特電入賞装置291の開閉部材202が閉鎖位置に配置されており第1特電入賞装置291が閉鎖状態となっている場合には、右側領域PA3に流入した遊技球が第1特電入賞装置291の下方に流下することが許容される。 The first special electric winning device 291 extends above the second special electric winning device 292 from the right end of the variable display unit 36 to the right end of the gaming area PA. In the right area PA3, on the upstream side of the first special electric prize winning device 291, a guide nail group 241 is provided as in the first embodiment. As a result, the game ball flowing down the right side area PA3 is guided by the guide nail group 241 to the receiving part 231 of the guide member 203 in the first special electric winning device 291. Then, the game ball guided to the receiving portion 231 reaches the right end of the opening/closing member 202. In this case, when the opening/closing member 202 of the first special electric winning device 291 is placed in the open position and the first special electric winning device 291 is in the open state, the game ball that has flowed into the right side area PA3 is placed in the first special electric winning device 291. Flowing downward of the special electric winning device 291 is basically prevented, and when the opening/closing member 202 of the first special electric winning device 291 is placed in the closed position and the first special electric winning device 291 is in the closed state, , the game balls flowing into the right side area PA3 are allowed to flow down below the first special electric winning device 291.

第2特電入賞装置292は可変表示ユニット36の右端から遊技領域PAの右端に亘って延在している。右側領域PA3において第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との間には下側誘導釘群293が設けられている。下側誘導釘群293は第1特電入賞装置291の下方に流入した遊技球を第2特電入賞装置292の右端側に誘導するように、第1特電入賞装置291の通路形成体201側から第2特電入賞装置292の右端側に亘って複数の釘24bを右下がりに配列することで形成されている。これにより、第1特電入賞装置291の下方に流入した遊技球は下側誘導釘群293により、第2特電入賞装置292におけるガイド部材203の受け部231に誘導される。そして、受け部231に誘導された遊技球は開閉部材202の右側端部に到達することとなる。この場合に、第2特電入賞装置292の開閉部材202が開放位置に配置されており第2特電入賞装置292が開放状態となっている場合には、右側領域PA3に流入した遊技球が第2特電入賞装置292の下方に流下することが基本的に阻止され、第2特電入賞装置292の開閉部材202が閉鎖位置に配置されており第2特電入賞装置292が閉鎖状態となっている場合には、右側領域PA3に流入した遊技球が第2特電入賞装置292の下方に流下することが許容される。 The second special electric prize winning device 292 extends from the right end of the variable display unit 36 to the right end of the gaming area PA. A lower guide nail group 293 is provided between the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 in the right area PA3. The lower guiding nail group 293 connects the first special electric winning device 291 from the path forming body 201 side to guide the game balls flowing below the first special electric winning device 291 to the right end side of the second special electric winning device 292. It is formed by arranging a plurality of nails 24b downward to the right over the right end side of the 2 special electric winning device 292. As a result, the game balls flowing below the first special electric winning device 291 are guided to the receiving portion 231 of the guide member 203 in the second special electric winning device 292 by the lower guiding nail group 293. Then, the game ball guided to the receiving portion 231 reaches the right end of the opening/closing member 202. In this case, when the opening/closing member 202 of the second special electric winning device 292 is placed in the open position and the second special electric winning device 292 is in the open state, the game ball that has flowed into the right side area PA3 When the flow downward of the special electric winning device 292 is basically prevented, and the opening/closing member 202 of the second special electric winning device 292 is placed in the closed position, and the second special electric winning device 292 is in the closed state. , the game balls flowing into the right side area PA3 are allowed to flow down below the second special electric winning device 292.

図85(a)は主側CPU63にて実行される特電用の開放設定処理を示すフローチャートである。なお、特電用の開放設定処理は特電開始処理(図42)のステップS1608、及び特電閉鎖中処理(図44)のステップS1810にて実行される。 FIG. 85(a) is a flowchart showing the special power release setting process executed by the main CPU 63. Note that the special electric line opening setting process is executed in step S1608 of the special electric line start process (FIG. 42) and step S1810 of the special electric line closed process (FIG. 44).

特電用の開放設定処理ではまず第1特電入賞装置291の開放設定処理を実行する(ステップS4101)。当該開放設定処理では、第1特電入賞装置291が開放状態となるようにするためのデータ設定を行う。また、続けて第2特電入賞装置292の開放設定処理を実行する(ステップS4102)。当該開放設定処理では、第2特電入賞装置292が開放状態となるようにするためのデータ設定を行う。これにより、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが同時又は略同時に開放状態となる。つまり、本実施形態では、大当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば各ラウンド遊技の開始時に、小当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば特電入賞装置291,292の各開放回の開始時に、第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292の両方が開放状態となる。 In the opening setting process for special electricity, first, the opening setting process for the first special electricity winning device 291 is executed (step S4101). In the opening setting process, data setting is performed to set the first special electric prize winning device 291 to be in the opening state. Further, the process of setting the release of the second special electric prize winning device 292 is subsequently executed (step S4102). In the opening setting process, data setting is performed to set the second special electric prize winning device 292 to the opening state. As a result, the first special electric prize winning device 291 and the second special electric prize winning device 292 become open at the same time or substantially simultaneously. In other words, in this embodiment, if the opening/closing execution mode is triggered by a jackpot result, at the start of each round game, and if the opening/closing execution mode is triggered by a small winning result, the opening/closing execution mode is triggered by the opening/closing winning device 291, 292. At the start, both the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 are in an open state.

図85(b)は主側CPU63にて実行される特電用の閉鎖設定処理を示すフローチャートである。なお、特電用の閉鎖設定処理は特電開放中処理(図43)のステップS1704にて実行される。 FIG. 85(b) is a flowchart showing the special electric power closing setting process executed by the main CPU 63. The closing setting process for the special electric line is executed in step S1704 of the special electric line opening process (FIG. 43).

特電用の閉鎖設定処理ではまず第1特電入賞装置291の閉鎖設定処理を実行する(ステップS4201)。当該閉鎖設定処理では、第1特電入賞装置291が閉鎖状態となるようにするためのデータ設定を行う。また、続けて第2特電入賞装置292の閉鎖設定処理を実行する(ステップS4202)。当該閉鎖設定処理では、第2特電入賞装置292が閉鎖状態となるようにするためのデータ設定を行う。これにより、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが同時又は略同時に閉鎖状態となる。つまり、本実施形態では、大当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば各ラウンド遊技の終了時に、小当たり結果を契機とした開閉実行モードであれば特電入賞装置291,292の各開放回の終了時に、第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292の両方が閉鎖状態となる。 In the closing setting process for the special electric line, first, the closing setting process of the first special electric prize winning device 291 is executed (step S4201). In the closing setting process, data setting is performed to cause the first special electric prize winning device 291 to be in a closed state. Further, the closing setting process of the second special electric prize winning device 292 is subsequently executed (step S4202). In the closing setting process, data setting is performed to cause the second special electric prize winning device 292 to be in a closed state. As a result, the first special electric prize winning device 291 and the second special electric prize winning device 292 are brought into a closed state simultaneously or substantially simultaneously. That is, in this embodiment, if the opening/closing execution mode is triggered by a jackpot result, at the end of each round game, and if the opening/closing execution mode is triggered by a small winning result, the opening/closing execution mode is triggered by the opening/closing winning device 291, 292. At the end, both the first special electric prize winning device 291 and the second special electric winning device 292 are in a closed state.

ちなみに、図示による説明は省略するが、特電開放中処理(図43)においては第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292のいずれかに遊技球が入賞している場合にステップS1706にて肯定判定をする。この場合、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とに同時に入賞が発生している場合にはステップS1707にて入賞カウンタの値を2減算し、いずれか一方に入賞が発生している場合にはステップS1707にて入賞カウンタの値を1減算する。また、特電閉鎖中処理(図44)においては小当たり結果である場合であって第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292のいずれかに遊技球が入賞している場合にステップS1801にて肯定判定をする。この場合、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とに同時に入賞が発生している場合にはステップS1802にて入賞カウンタの値を2減算し、いずれか一方に入賞が発生している場合にはステップS1802にて入賞カウンタの値を1減算する。 Incidentally, although explanations with illustrations are omitted, in the special electric line opening process (FIG. 43), if a game ball is won in either the first special electric winning device 291 or the second special electric winning device 292, in step S1706 Make a positive judgment. In this case, if a winning occurs in the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 at the same time, the value of the winning counter is subtracted by 2 in step S1707, and the winning occurs in either one. If so, the value of the prize winning counter is decremented by 1 in step S1707. In addition, in the special line closed process (FIG. 44), if the result is a small hit and the game ball has won in either the first special line winning device 291 or the second special line winning device 292, the process proceeds to step S1801. Make a positive judgment. In this case, if a winning occurs in the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 at the same time, the value of the winning counter is subtracted by 2 in step S1802, and a winning occurs in either one. If so, the value of the prize winning counter is decremented by 1 in step S1802.

次に、図86のタイムチャートを参照しながら第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292が開閉される様子について説明する。図86(a)はラウンド遊技の実行期間を示し、図86(b)は第1特電入賞装置291が開放状態となっている期間を示し、図86(c)は第2特電入賞装置292が開放状態となっている期間を示し、図86(d)は第1特電入賞装置291の誘導板部214に載っている遊技球が第2特電入賞装置292の誘導板部214に到達するまでに要する期間として想定される最短期間を示す。 Next, the manner in which the first special electric prize winning device 291 and the second special electric winning device 292 are opened and closed will be explained with reference to the time chart of FIG. 86. 86(a) shows the execution period of the round game, FIG. 86(b) shows the period when the first special electric winning device 291 is in the open state, and FIG. 86(c) shows the period when the second special electric winning device 292 is in the open state. FIG. 86(d) shows the period in which the open state is reached, and FIG. Indicates the expected minimum period of time required.

図86(a)に示すように、t1のタイミング~t2のタイミング、t3のタイミング~t5のタイミング、及びt6のタイミング~t8のタイミングのそれぞれにおいてラウンド遊技が実行される。この場合、図86(b)及び図86(c)に示すように、t1のタイミング、t3のタイミング及びt6のタイミングのそれぞれにおいて第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292の両方が同時に開放状態となり、t2のタイミング、t5のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれにおいて第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292の両方が同時に閉鎖状態となる。 As shown in FIG. 86(a), the round game is executed from timing t1 to timing t2, from timing t3 to timing t5, and from timing t6 to timing t8. In this case, as shown in FIGS. 86(b) and 86(c), both the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 simultaneously operate at the timing of t1, the timing of t3, and the timing of t6. It becomes an open state, and both the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 simultaneously become closed at the timing of t2, the timing of t5, and the timing of t8.

当該構成において、第1特電入賞装置291が閉鎖状態となるt2のタイミング及びt5のタイミングにて、第1特電入賞装置291の開閉部材202の誘導板部214に遊技球が載っていることが想定される。この遊技球は第1特電入賞装置291に入賞することなく下方に落下することとなる。この場合に、第1特電入賞装置291の誘導板部214に載っている遊技球が第2特電入賞装置292の誘導板部214に到達するまでに要する期間として想定される最短期間が、各特電入賞装置291,292の一の開放回と次の開放回との間のインターバル期間よりも長い期間となるように、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との間の距離が設定されている。また、既に説明したとおり第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との間には下側誘導釘群293が設けられており、第1特電入賞装置291の下方に流入した遊技球は下側誘導釘群293上の傾斜を自重により下ることで第2特電入賞装置292の位置に到達する。これにより、第1特電入賞装置291の誘導板部214に載っている遊技球が第2特電入賞装置292の誘導板部214に到達するまでに要する期間は、遊技球が鉛直落下する場合よりも長期間化されている。 In this configuration, it is assumed that the game ball is placed on the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 of the first special electric winning device 291 at timing t2 and timing t5 when the first special electric winning device 291 is in the closed state. be done. This game ball falls downward without winning the first special electric winning device 291. In this case, the minimum period assumed as the period required for the game ball placed on the guide plate part 214 of the first special electric winning device 291 to reach the guiding plate part 214 of the second special electric winning device 292 is The distance between the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 is set so that the period is longer than the interval period between one opening of the winning devices 291, 292 and the next opening. has been done. In addition, as already explained, a lower guide nail group 293 is provided between the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292, and the game balls flowing into the lower part of the first special electric winning device 291 are By descending the slope on the lower guide nail group 293 under its own weight, it reaches the position of the second special electric winning device 292. As a result, the period required for the game ball placed on the guide plate part 214 of the first special electric winning device 291 to reach the guiding plate part 214 of the second special electric winning device 292 is longer than when the game ball falls vertically. It has been going on for a long time.

上記構成であることにより、t2のタイミングで第1特電入賞装置291の誘導板部214から第2特電入賞装置292に向けて落下した遊技球は、図86(c)及び図86(d)に示すように、第2特電入賞装置292が再度開放状態となるt3のタイミングよりも後のタイミングであるt4のタイミングにて、第2特電入賞装置292に到達することとなる。また、t5のタイミングで第1特電入賞装置291の誘導板部214から第2特電入賞装置292に向けて落下した遊技球は、図86(c)及び図86(d)に示すように、第2特電入賞装置292が再度開放状態となるt6のタイミングよりも後のタイミングであるt7のタイミングにて、第2特電入賞装置292に到達することとなる。 With the above configuration, the game ball that falls from the guide plate part 214 of the first special electric winning device 291 toward the second special electric winning device 292 at the timing t2 is shown in FIGS. 86(c) and 86(d). As shown, the second special electric winning device 292 is reached at timing t4, which is later than timing t3 when the second special electric winning device 292 becomes open again. In addition, the game ball that fell from the guide plate part 214 of the first special electric winning device 291 toward the second special electric winning device 292 at the timing t5, as shown in FIGS. 86(c) and 86(d), The second special electric prize winning device 292 is reached at timing t7, which is later than the timing t6 when the second special electric winning device 292 becomes open again.

各ラウンド遊技において第1特電入賞装置291が閉鎖状態となる場合に第1特電入賞装置291の誘導板部214に載っている遊技球の数は最大で入賞上限個数よりも少ない2個程度である。したがって、第1特電入賞装置291から落下した遊技球が第2特電入賞装置292に入賞する前に当該第2特電入賞装置292が閉鎖状態となることはない。 In each round game, when the first special electric winning device 291 is in the closed state, the maximum number of game balls placed on the guide plate section 214 of the first special electric winning device 291 is about two, which is less than the upper limit number of winnings. . Therefore, the second special electric winning device 292 will not be in the closed state before the game ball that has fallen from the first special electric winning device 291 enters the second special electric winning device 292.

上記構成によれば、右側領域PA3に第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが縦方向に並設された構成において、開閉実行モードにおける各開放回にて第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292の両方が開放状態となる期間が発生する。これにより、開放状態となっている第1特電入賞装置291に入り損ねた遊技球が、開放状態となっている第2特電入賞装置292に入球し得る。よって、開閉実行モードにおいて特電入賞装置291,292への入球漏れが発生しづらくなる。 According to the above configuration, in the configuration in which the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 are arranged in parallel in the vertical direction in the right side area PA3, the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 are A period occurs in which both the special electric prize winning device 292 and the second special electric prize winning device 292 are in an open state. As a result, game balls that have failed to enter the first special electric winning device 291 which is in the open state can enter the second special electric winning device 292 which is in the open state. Therefore, in the opening/closing execution mode, it becomes difficult for balls to leak into the special electric prize winning devices 291, 292.

各開放回が終了するタイミングにおいて第1特電入賞装置291の位置に到達していたにも関わらず当該第1特電入賞装置291に入球することができなかった遊技球が、次の開放回において第2特電入賞装置292に入球し得るように、これら第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292が設けられている。これにより、所定の開放回において第1特電入賞装置291に入球漏れした遊技球が次の開放回において第2特電入賞装置292に入球し得ることとなり、開閉実行モードにおいて特電入賞装置291,292への入球漏れが発生しづらくなる。 Even though the game ball had reached the position of the first special electric winning device 291 at the timing when each open round ended, it was not possible to enter the first special electric winning device 291. The first special line winning device 291 and the second special line winning device 292 are provided so that balls can be entered into the second special line winning device 292 . As a result, game balls that have failed to enter the first special electric winning device 291 in a predetermined opening time can enter the second special electric winning device 292 in the next opening time, and in the opening/closing execution mode, the special electric winning device 291, This makes it difficult for the ball to miss the 292 ball.

一の開閉実行モードにおいて所定の開放回が終了してから次の開放回が開始されるまでの期間が、第1特電入賞装置291の位置から第2特電入賞装置292の位置に遊技球が到達するまでに要する期間よりも短い期間に設定されている。これにより、所定の開放回において第1特電入賞装置291に入球漏れした遊技球が次の開放回において第2特電入賞装置292に入球し得ることとなる。また、このような入球漏れを発生しづらくさせるための構成を、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との位置関係の調整によって実現することが可能となる。 The period from the end of a predetermined opening cycle to the start of the next opening cycle in the first opening/closing execution mode is such that the game ball reaches the position of the second special electricity winning device 292 from the position of the first special electricity winning device 291. The period is set to be shorter than the period required to complete the process. As a result, game balls that fail to enter the first special electric winning device 291 in a predetermined open round can enter the second special electric winning device 292 in the next open round. Further, it is possible to realize a configuration that makes it difficult for such ball entry leakage to occur by adjusting the positional relationship between the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292.

上記のような構成において、第1特電入賞装置291の開閉部材202が開放位置に配置されている場合には当該開閉部材202よりも下流側への遊技球の流入が阻止され、第2特電入賞装置292の開閉部材202が開放位置に配置されている場合には当該開閉部材202よりも下流側への遊技球の流入が阻止される。そして、各開放回が開始される場合には第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292が同時に開放状態となり、各開放回が終了する場合には第1特電入賞装置291及び第2特電入賞装置292が同時に閉鎖状態となる。これにより、開閉実行モードにおいて特電入賞装置291,292に入賞することなくアウト口24aに排出されてしまう遊技球の個数を抑えることが可能となる。 In the above configuration, when the opening/closing member 202 of the first special electric winning device 291 is placed in the open position, the flow of game balls to the downstream side of the opening/closing member 202 is prevented, and the second special electric winning prize When the opening/closing member 202 of the device 292 is placed in the open position, the game balls are prevented from flowing downstream from the opening/closing member 202. When each opening round starts, the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 are simultaneously in the open state, and when each opening round ends, the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 become open. The prize winning device 292 simultaneously enters the closed state. This makes it possible to suppress the number of game balls that are ejected to the outlet 24a without winning in the special electric winning devices 291, 292 in the opening/closing execution mode.

第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが同時に開放されて同時に閉鎖される構成である。これにより、これら特電入賞装置291,292を開閉制御するための処理負荷の増大を抑制しながら上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 The first special electric prize winning device 291 and the second special electric prize winning device 292 are configured to be opened and closed at the same time. This makes it possible to achieve the excellent effects described above while suppressing an increase in the processing load for controlling the opening and closing of these special electric prize winning devices 291 and 292.

<第16の実施形態の別形態>
・第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが各開放回の開始時に同時に開放状態となる構成に限定されることはなく、開放状態となるタイミングが若干相違するものの見た目で区別しづらい程度に略同一である構成としてもよく、見た目で区別できる程度に開放状態となるタイミングが相違している構成としてもよい。当該構成において、第1特電入賞装置291に入球漏れした遊技球を第2特電入賞装置292に入球させるためには、第2特電入賞装置292が開放状態となるタイミングが、第1特電入賞装置291が開放状態となるタイミングよりも先であることが好ましい。
<Another form of the 16th embodiment>
- The first special electric prize winning device 291 and the second special electric prize winning device 292 are not limited to the configuration in which they are opened at the same time at the start of each opening round, and although the timing of the opening states is slightly different, they can be distinguished by appearance. It may be possible to have a configuration in which they are substantially the same to the extent that it is difficult to do so, or it may be a configuration in which the timings at which they become open are different to the extent that they can be visually distinguished. In this configuration, in order to cause game balls that have missed entering the first special electric winning device 291 to enter the second special electric winning device 292, the timing at which the second special electric winning device 292 becomes open is the same as the timing when the second special electric winning device 292 becomes open. Preferably, the timing is earlier than the timing at which the device 291 becomes open.

・第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292とが各開放回の終了時に同時に閉鎖状態となる構成に限定されることはなく、閉鎖状態となるタイミングが若干相違するものの見た目で区別しづらい程度に略同一である構成としてもよく、見た目で区別できる程度に閉鎖状態となるタイミングが相違している構成としてもよい。 ・The first special electric prize winning device 291 and the second special electric prize winning device 292 are not limited to the configuration in which they are closed at the same time at the end of each opening cycle, and although the timing of the closing conditions is slightly different, they can be distinguished by appearance. The configuration may be such that they are substantially the same to the extent that it is difficult to do so, or the timing of the closed state may be different to the extent that they can be visually distinguished.

・第1特電入賞装置291が開放状態である場合には右側領域PA3を流下する遊技球が第1特電入賞装置291よりも下流側に流下することが確実に阻止される構成としてもよい。例えば開閉部材202が、第15の実施形態における誘導板271,281と同様に、開口部213を有していない板形状であり、閉鎖位置に配置されている場合には開閉部材202が遊技盤24の盤面よりも後方に没した状態となり、開放位置に配置されている場合には遊技盤24の盤面から窓パネル52との間に亘って開閉部材202が存在する構成としてもよい。これにより、第1特電入賞装置291が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングにおいて開閉部材202上に載っている遊技球を除き、第1特電入賞装置291が開放状態となっている場合には右側領域PA3を流下する遊技球が確実に第1特電入賞装置291に入賞することとなる。 - When the first special electric winning device 291 is in the open state, a configuration may be adopted in which the game balls flowing down the right side area PA3 are reliably prevented from flowing down to the downstream side of the first special electric winning device 291. For example, the opening/closing member 202 has a plate shape without an opening 213, similar to the guide plates 271, 281 in the fifteenth embodiment, and when the opening/closing member 202 is placed in the closed position, the opening/closing member 202 is connected to the game board. The opening/closing member 202 may be recessed behind the board surface of the game board 24 and extend between the board surface of the game board 24 and the window panel 52 when the game board 24 is placed in the open position. As a result, when the first special electric winning device 291 is in the open state, except for the game ball that is on the opening/closing member 202 at the timing when the first special electric winning device 291 switches from the open state to the closed state, the right side The game ball flowing down the area PA3 will surely win a prize in the first special electric prize winning device 291.

また、当該構成に加えて又は代えて、第2特電入賞装置292が開放状態である場合には右側領域PA3を流下する遊技球が第2特電入賞装置292よりも下流側に流下することが確実に阻止される構成としてもよい。例えば開閉部材202が、第15の実施形態における誘導板271,281と同様に、開口部213を有していない板形状であり、閉鎖位置に配置されている場合には開閉部材202が遊技盤24の盤面よりも後方に没した状態となり、開放位置に配置されている場合には遊技盤24の盤面から窓パネル52との間に亘って開閉部材202が存在する構成としてもよい。これにより、第2特電入賞装置292が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングにおいて開閉部材202上に載っている遊技球を除き、第2特電入賞装置292が開放状態となっている場合には右側領域PA3を流下する遊技球が確実に第2特電入賞装置292に入賞することとなる。 In addition to or in place of the configuration, when the second special electric winning device 292 is in an open state, it is certain that the game ball flowing down the right side area PA3 flows downstream from the second special electric winning device 292. It is also possible to have a configuration in which this is prevented. For example, the opening/closing member 202 has a plate shape without an opening 213, similar to the guide plates 271, 281 in the fifteenth embodiment, and when the opening/closing member 202 is placed in the closed position, the opening/closing member 202 is connected to the game board. The opening/closing member 202 may be recessed behind the board surface of the game board 24 and extend between the board surface of the game board 24 and the window panel 52 when the game board 24 is placed in the open position. As a result, when the second special electric winning device 292 is in the open state, except for the game ball that is on the opening/closing member 202 at the timing when the second special electric winning device 292 switches from the open state to the closed state, the right side The game ball flowing down the area PA3 will surely win a prize in the second special electric prize winning device 292.

・第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との間に下側誘導釘群293が設けられている構成に限定されることはなく、当該下側誘導釘群293が設けられていない構成としてもよい。この場合であっても、第1特電入賞装置291と第2特電入賞装置292との間の距離を、第1特電入賞装置291の位置から第2特電入賞装置292の位置に遊技球が到達するまでに要する最短期間の方が特電入賞装置291,292の各開放回のインターバル期間よりも長い期間となるように設定することにより、第1特電入賞装置291に入球漏れした遊技球を第2特電入賞装置292に入球させることが可能となる。 - It is not limited to the configuration in which the lower guide nail group 293 is provided between the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292, and the lower guiding nail group 293 is not provided. It may also be a configuration. Even in this case, the distance between the first special electric winning device 291 and the second special electric winning device 292 is such that the game ball reaches the position of the second special electric winning device 292 from the position of the first special electric winning device 291. By setting the minimum period of time required to reach the first special electric winning device 291, 292 to be longer than the interval period between the opening times of each special electric winning device 291, 292, game balls that have not entered the first special electric winning device 291 can be transferred to the second special electric winning device 291. It becomes possible to enter the ball into the special electric prize winning device 292.

<第17の実施形態>
本実施形態では開閉実行モードにおいて右側領域PA3を流下する遊技球の全てが特電入賞装置に入賞するようにするための構成が上記第16の実施形態と相違している。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第16の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。また本実施形態では小当たり結果は存在していない。
<Seventeenth embodiment>
This embodiment is different from the sixteenth embodiment in the configuration for making all the game balls flowing down the right area PA3 in the opening/closing execution mode win the special electric winning device. The different configurations will be explained below. Note that descriptions of the same configurations as those of the sixteenth embodiment will be basically omitted. Further, in this embodiment, there are no small winning results.

図87は本実施形態における特電入賞装置301,302の構成を説明するための遊技盤24の縦断面図である。 FIG. 87 is a longitudinal sectional view of the game board 24 for explaining the configuration of the special electric winning devices 301 and 302 in this embodiment.

遊技盤24の右側領域PA3には第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302とが上下に並設されている。各特電入賞装置301,302は遊技球が入球可能な大入賞口301a,302aを備えているとともに当該大入賞口301a,302aを開閉する開閉扉301b,302bを備えている。開閉扉301b,302bは特電用の駆動部301c,302cに駆動されることにより開放位置と閉鎖位置との間で切り換え配置可能となっている。開閉扉301b,302bが閉鎖位置に配置されている場合には大入賞口301a,302aへの遊技球の入球が不可であり、開閉扉301b,302bが開放位置に配置されることにより大入賞口301a,302aへの遊技球の入球が可能となる。大入賞口301a,302aに入球した遊技球は検知センサ301d,302dにより検知される。本実施形態であっても上記第16の実施形態と同様にラウンド遊技の開始時には第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が同時に開放状態となり、ラウンド遊技の終了時には第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が同時に閉鎖状態となる。 In the right side area PA3 of the game board 24, a first special electric winning device 301 and a second special electric winning device 302 are arranged vertically in parallel. Each special electric winning device 301, 302 is equipped with a grand prize opening 301a, 302a into which a game ball can enter, and also has opening/closing doors 301b, 302b for opening and closing the grand prize opening 301a, 302a. The opening/closing doors 301b, 302b can be switched between an open position and a closed position by being driven by special electric drive units 301c, 302c. When the opening/closing doors 301b, 302b are placed in the closed position, the game balls cannot enter the grand prize openings 301a, 302a, and when the opening/closing doors 301b, 302b are placed in the open position, the grand prize is won. Game balls can enter the mouths 301a and 302a. The game balls that have entered the big prize openings 301a and 302a are detected by detection sensors 301d and 302d. Even in this embodiment, as in the sixteenth embodiment, both the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are in the open state at the same time when the round game starts, and when the round game ends, the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are in the open state. Both the winning device 301 and the second special electric winning device 302 are in the closed state at the same time.

なお、本実施形態では図示は省略するが、第1特電入賞装置301が開放状態となっている場合には右側領域PA3に流入した遊技球が第1特電入賞装置301に確実に入賞するように右側領域PA3において第1特電入賞装置301よりも上流側の領域が設定されている。また、第1特電入賞装置301の下方に流下した遊技球はその時点で第2特電入賞装置302が開放状態となっている場合には第2特電入賞装置302に確実に入賞するように右側領域PA3において第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302との間の領域が設定されている。 In addition, although illustration is omitted in this embodiment, when the first special electric prize winning device 301 is in the open state, the game ball that has flowed into the right side area PA3 is ensured to win the first special electric prize winning device 301. In the right side area PA3, an area upstream of the first special electric winning device 301 is set. In addition, if the second special electric winning device 302 is in the open state at that time, the game ball that has flown down to the bottom of the first special electric winning device 301 is placed in the right side area so that it will surely win the second special electric winning device 302. In PA3, an area between the first special electric prize winning device 301 and the second special electric prize winning device 302 is set.

右側領域PA3において第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302との間には流下阻止部材303が設けられている。流下阻止部材303は阻止駆動部304により駆動されることにより遊技盤24の盤面よりも前方に突出しない退避位置と遊技盤24の盤面よりも前方に突出した阻止位置との間で移動可能となっている。流下阻止部材303が退避位置に配置されている場合には、第1特電入賞装置301の下方へと流下した遊技球は流下阻止部材303に邪魔されることなく第2特電入賞装置302の側へと流下する。一方、流下阻止部材303が阻止位置に配置されている場合には、第1特電入賞装置301の下方へと流下した遊技球は全て流下阻止部材303の上面に載り、第2特電入賞装置302の側へ流下することが阻止される。 A flow prevention member 303 is provided between the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 in the right side area PA3. The flow prevention member 303 is driven by the prevention drive unit 304 and is movable between a retracted position where it does not protrude forward from the board surface of the game board 24 and a blocking position where it projects forward from the board surface of the game board 24. ing. When the flow-down prevention member 303 is arranged at the retreat position, the game ball that has flown down to the lower part of the first special electric winning device 301 is directed toward the second special electric winning device 302 without being obstructed by the flow-down prevention member 303. Flowing down. On the other hand, when the flow-down prevention member 303 is arranged at the blocking position, all the game balls that have flown down to the lower part of the first special electric winning device 301 are placed on the upper surface of the flow-down prevention member 303, and the second special electric winning device 302 It is prevented from flowing down to the side.

図88は主側CPU63にて実行される流下阻止制御処理を示すフローチャートである。なお、流下阻止制御処理は開閉実行モードにおいて繰り返し実行される。 FIG. 88 is a flowchart showing the flow prevention control process executed by the main CPU 63. Note that the flow prevention control process is repeatedly executed in the opening/closing execution mode.

今回のラウンド遊技が最終回のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技であって(ステップS4301:YES)、今回のラウンド遊技の開始タイミングから阻止開始期間(具体的には2秒)が経過している場合(ステップS4302:YES)、阻止開始用の駆動制御処理を実行する(ステップS4303)。これにより、流下阻止部材303が退避位置から阻止位置に配置される。なお、阻止開始期間は遊技球の発射周期(具体的には0.6秒)と各ラウンド遊技の入賞上限個数(具体的には10個)との積よりも短い期間に設定されているため、阻止開始期間が経過する前にラウンド遊技が終了してしまうことはない。 If the current round game is a round game different from the last round game (step S4301: YES), and the blocking start period (specifically, 2 seconds) has elapsed from the start timing of the current round game. (Step S4302: YES), a drive control process for starting blocking is executed (Step S4303). Thereby, the flow prevention member 303 is placed from the retracted position to the prevention position. In addition, the blocking start period is set to a period shorter than the product of the game ball firing cycle (specifically 0.6 seconds) and the maximum number of prizes for each round game (specifically 10 pieces). , the round game will not end before the blocking start period has elapsed.

ステップS4301にて否定判定をした場合、ステップS4302にて否定判定をした場合、又はステップS4303の処理を実行した場合、ラウンド遊技の開始タイミングから阻止終了期間(具体的には1秒)が経過しているか否かを判定する(ステップS4304)。ステップS4304にて肯定判定をした場合、阻止終了用の駆動制御処理を実行する(ステップS4305)。これにより、流下阻止部材303が阻止位置から退避位置に配置される。なお、阻止終了期間は阻止開始期間よりも短い期間に設定されている。 If a negative determination is made in step S4301, if a negative determination is made in step S4302, or if the process in step S4303 is executed, the blocking end period (specifically, 1 second) has elapsed from the start timing of the round game. It is determined whether or not (step S4304). If an affirmative determination is made in step S4304, a drive control process for ending the blocking is executed (step S4305). As a result, the flow prevention member 303 is placed from the blocking position to the retracted position. Note that the blocking end period is set to be shorter than the blocking starting period.

次に、各特電入賞装置301,302の開閉状態と流下阻止部材303の動作位置との関係を説明する。図89は当該関係を説明するためのタイムチャートである。図89(a)はラウンド遊技の実行期間を示し、図89(b)は第1特電入賞装置301が開放状態となっている期間を示し、図89(c)は第2特電入賞装置302が開放状態となっている期間を示し、図89(d)は流下阻止部材303が阻止位置に配置されている期間を示す。また、図90(a)~図90(c)は各特電入賞装置301,302の開閉状態と流下阻止部材303の動作位置との関係を説明するための説明図である。なお、ラウンド遊技が3回発生する開閉実行モードの場合について説明する。 Next, the relationship between the open/closed state of each special electric winning device 301, 302 and the operating position of the flow prevention member 303 will be explained. FIG. 89 is a time chart for explaining this relationship. FIG. 89(a) shows the execution period of the round game, FIG. 89(b) shows the period when the first special electric winning device 301 is in the open state, and FIG. 89(c) shows the period when the second special electric winning device 302 is in the open state. FIG. 89(d) shows a period in which the flow prevention member 303 is in the blocking position. Further, FIGS. 90(a) to 90(c) are explanatory diagrams for explaining the relationship between the open/closed states of each special electric winning device 301, 302 and the operating position of the flow prevention member 303. In addition, the case of the opening/closing execution mode in which a round game occurs three times will be explained.

図89(a)に示すようにt1のタイミングで最初のラウンド遊技が実行される。当該t1のタイミングで、図89(b)及び図89(c)に示すように、第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302とが同時に開放状態となる。この場合、図90(c)に示すように第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が開放状態であり、流下阻止部材303が退避位置に配置された状態となる。 As shown in FIG. 89(a), the first round game is executed at timing t1. At the timing of t1, as shown in FIGS. 89(b) and 89(c), the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are simultaneously brought into the open state. In this case, as shown in FIG. 90(c), both the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are in an open state, and the flow prevention member 303 is placed in the retracted position.

最初のラウンド遊技が開始されたt1のタイミングから阻止開始期間が経過したタイミングであるt2のタイミングで、図89(d)に示すように流下阻止部材303が退避位置から阻止位置に配置される。この場合、図90(a)に示すように第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が開放状態であり、流下阻止部材303が阻止位置に配置された状態となる。 At timing t2, which is the timing at which the blocking start period has elapsed from timing t1 when the first round game was started, the flow blocking member 303 is moved from the retracted position to the blocking position as shown in FIG. 89(d). In this case, as shown in FIG. 90(a), both the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are in an open state, and the flow prevention member 303 is placed in the blocking position.

その後、t3のタイミングで図89(a)に示すように最初のラウンド遊技が終了する。当該t3のタイミングで、図89(b)及び図89(c)に示すように、第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302とが同時に閉鎖状態となる。但し、この状況であっても流下阻止部材303が阻止位置に配置された状態が維持される。したがって、図90(b)に示すように第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が閉鎖状態であり、流下阻止部材303が阻止位置に配置された状態となる。これにより、第1特電入賞装置301が閉鎖状態となるタイミングで当該第1特電入賞装置301の前方を通過した遊技球やインターバル期間において第1特電入賞装置301の前方を通過した遊技球は、流下阻止部材303の上面に載った状態でそれ以上の流下が阻止される。 Thereafter, the first round game ends at timing t3 as shown in FIG. 89(a). At the timing t3, as shown in FIGS. 89(b) and 89(c), the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are simultaneously closed. However, even in this situation, the flow prevention member 303 remains in the blocking position. Therefore, as shown in FIG. 90(b), both the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are in a closed state, and the flow prevention member 303 is placed in the blocking position. As a result, the game balls that passed in front of the first special electric winning device 301 at the timing when the first special electric winning device 301 became in the closed state, and the game balls that passed in front of the first special electric winning device 301 during the interval period, are allowed to flow down. While resting on the upper surface of the blocking member 303, further flow down is prevented.

その後、t4のタイミングで図89(a)に示すように次のラウンド遊技が開始されることで、当該t4のタイミングで図89(b)及び図89(c)に示すように第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302とが同時に開放状態となる。この場合、図90(a)に示すように第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が開放状態であり、流下阻止部材303が阻止位置に配置された状態となる。 Thereafter, by starting the next round game as shown in FIG. 89(a) at the timing t4, the first special electric prize is won as shown in FIGS. 89(b) and 89(c) at the timing t4. The device 301 and the second special electric prize winning device 302 are simultaneously opened. In this case, as shown in FIG. 90(a), both the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are in an open state, and the flow prevention member 303 is placed in the blocking position.

その後、t5のタイミングでラウンド遊技が開始されてから阻止終了期間が経過することで、図89(d)に示すように流下阻止部材303が阻止位置から退避位置に配置される。この場合、図90(c)に示すように第1特電入賞装置301及び第2特電入賞装置302の両方が開放状態であり、流下阻止部材303が退避位置に配置された状態となる。これにより、流下阻止部材303の上面に載った遊技球は下方に向けた流下を開始し、その遊技球は全て第2特電入賞装置302に入賞する。 Thereafter, when the blocking end period elapses after the round game is started at timing t5, the flow blocking member 303 is disposed from the blocking position to the retracted position as shown in FIG. 89(d). In this case, as shown in FIG. 90(c), both the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are in an open state, and the flow prevention member 303 is placed in the retracted position. As a result, the game balls placed on the upper surface of the flow prevention member 303 start flowing downward, and all of the game balls win prizes in the second special electric winning device 302.

その後、t6のタイミング~t9のタイミングにおいてt2のタイミング~t5のタイミングと同一の動作が繰り返される。そして、t10のタイミングで図89(a)に示すように最後のラウンド遊技が終了する。この場合、図89(b)及び図89(c)に示すように第1特電入賞装置301と第2特電入賞装置302とが同時に閉鎖状態となる。また、図89(d)に示すように流下阻止部材303は退避位置に配置されている。 Thereafter, the same operation as that from timing t2 to timing t5 is repeated from timing t6 to timing t9. Then, at timing t10, the last round game ends as shown in FIG. 89(a). In this case, as shown in FIGS. 89(b) and 89(c), the first special electric winning device 301 and the second special electric winning device 302 are simultaneously in the closed state. Further, as shown in FIG. 89(d), the flow prevention member 303 is placed at the retracted position.

以上詳述した本実施形態によれば、第1特電入賞装置301への入球漏れが発生したとしてもその漏れた遊技球の下流側への流入が流下阻止部材303によって阻止される。そして、第2特電入賞装置302が開放状態となっている状況下において流下阻止部材303による阻止が解除されることにより、当該流下阻止部材303により下流側への流入が阻止されていた遊技球が第2特電入賞装置302に入球することとなる。よって、開閉実行モードにおける特電入賞装置301,302への入球漏れの発生を抑えることが可能となる。 According to this embodiment described in detail above, even if a ball leaks into the first special electric winning device 301, the flow of the leaked game ball to the downstream side is prevented by the flow prevention member 303. Then, when the second special electric winning device 302 is in the open state, the blocking by the flow-down prevention member 303 is released, and the game balls that have been blocked from flowing downstream by the flow-down prevention member 303 are released. The ball will be entered into the second special electric winning device 302. Therefore, it is possible to suppress the occurrence of leakage of balls entering the special electric prize winning devices 301 and 302 in the opening/closing execution mode.

<第18の実施形態>
本実施形態では特電入賞装置32とスルーゲート35との組合せが設けられている位置が上記第1の実施形態と異なっている。また、普図側の保留情報の取得契機となる入球部がスルーゲート35以外にも設けられている。以下、上記第1の実施形態と相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Eighteenth embodiment>
This embodiment differs from the first embodiment in the position where the combination of the special electric prize winning device 32 and the through gate 35 is provided. In addition, a ball entry section that serves as a trigger for acquiring reservation information on the general map side is provided in addition to the through gate 35. Hereinafter, configurations that are different from the first embodiment will be described. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図91は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 FIG. 91 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

上記第1の実施形態では遊技領域PAの右側領域PA3に特電入賞装置32とスルーゲート35との組合せが設けられていたが、本実施形態では遊技領域PAの左側領域PA2に特電入賞装置32とスルーゲート35との組合せが設けられている。特電入賞装置32の構成は左右の位置関係が逆となっていることを除き、上記第1の実施形態と同一である。つまり、特電入賞装置32は左側領域PA2の縦方向の途中位置において左側領域PA2の左端からセンターフレーム36aの左端に亘って延在しており、第4排出通路部45が形成された通路形成体201はセンターフレーム36aの左枠部36dに設けられており、ガイド部材203の受け部231は左側領域PA2の左端に存在している。そして、開閉部材202の誘導板部214の上面は右方に向けて下り傾斜となっている。左側領域PA2を流下する遊技球はワープ通路の入口部36eに入球する遊技球を除き、特電入賞装置32が設けられた領域に到達することとなる。 In the first embodiment, the combination of the special electric winning device 32 and the through gate 35 was provided in the right area PA3 of the gaming area PA, but in this embodiment, the combination of the special electric winning device 32 and the through gate 35 was provided in the left area PA2 of the gaming area PA. A combination with a through gate 35 is provided. The configuration of the special electric prize winning device 32 is the same as that of the first embodiment, except that the left and right positional relationship is reversed. That is, the special electric winning device 32 extends from the left end of the left side area PA2 to the left end of the center frame 36a at a midway position in the vertical direction of the left side area PA2, and is a passage forming body in which the fourth discharge passage part 45 is formed. 201 is provided on the left frame portion 36d of the center frame 36a, and the receiving portion 231 of the guide member 203 is located at the left end of the left side area PA2. The upper surface of the guide plate portion 214 of the opening/closing member 202 is sloped downward toward the right. The game balls flowing down the left side area PA2 will reach the area where the special electric winning device 32 is provided, except for the game balls that enter the entrance part 36e of the warp passage.

左側領域PA2において特電入賞装置32の上方には複数の釘24bが配列されていることにより誘導釘群241が設けられている。誘導釘群241は左側領域PA2に流入しワープ通路の入口部36eに入球しなかった遊技球を受け部231に誘導する。これにより、左側領域PA2を流下して特電入賞装置32に到達する遊技球はまず受け部231に誘導され、その後に開閉部材202における左端に到達することとなる。そして、開閉部材202が開放位置に配置されている場合には開閉部材202の誘導板部214の上面を右方に向けて下ることにより第4排出通路部45に入賞し得る。一方、開閉部材202が閉鎖位置に配置されている場合には開閉部材202の開口部213(図30参照)を通じて開閉部材202の下方に流下する。また、誘導板部214上に遊技球が載っている状態で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合にもその遊技球はその載っている位置から開閉部材202の下方に流下する。 In the left area PA2, a guiding nail group 241 is provided above the special electric winning device 32 by arranging a plurality of nails 24b. The guide nail group 241 flows into the left side area PA2 and guides the game ball to the receiving part 231 that did not enter the entrance part 36e of the warp passage. As a result, the game ball flowing down the left side area PA2 and reaching the special electric winning device 32 is first guided to the receiving part 231, and then reaches the left end of the opening/closing member 202. When the opening/closing member 202 is placed in the open position, the player can enter the fourth discharge passage section 45 by moving the upper surface of the guide plate section 214 of the opening/closing member 202 downward toward the right. On the other hand, when the opening/closing member 202 is placed in the closed position, the water flows downward through the opening 213 (see FIG. 30) of the opening/closing member 202. Further, even when the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position with a game ball placed on the guide plate portion 214, the game ball flows down from the position where it is placed below the opening/closing member 202.

左側領域PA2において特電入賞装置32の下方であってセンターフレーム36a寄りの位置にはスルーゲート35が設けられている。また、特電入賞装置32とスルーゲート35との間には誘導板部214上における右寄りの所定範囲に存在していた遊技球をスルーゲート35に誘導するための規制釘群242が設けられている。これにより、誘導板部214上における右寄りの所定範囲に遊技球が存在している状況で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動した場合には、その遊技球がスルーゲート35に入賞することとなる。そして、スルーゲート35への入賞が発生することで上記第1の実施形態と同様に、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が保留記憶されていないことを条件として普図側の保留情報が取得される。 In the left area PA2, a through gate 35 is provided below the special electric winning device 32 and at a position closer to the center frame 36a. Further, a regulating nail group 242 is provided between the special electric winning device 32 and the through gate 35 for guiding game balls existing in a predetermined range on the right side on the guiding plate section 214 to the through gate 35. . As a result, when the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position in a situation where a game ball exists in a predetermined range on the right side on the guide plate section 214, the game ball enters the through gate 35. becomes. Then, when a winning occurs in the through gate 35, similarly to the first embodiment, on the condition that the reservation information on the upper limit number of coins is not stored in the reservation area 65c, side hold information is obtained.

本実施形態では普図側の保留情報の取得契機となる入球部としてスルーゲート35以外にも突発用ゲート311が設けられている。突発用ゲート311は左側領域PA2において誘導釘群241よりも上方に設けられている。突発用ゲート311への入賞が発生した場合には、スルーゲート35への入賞が発生した場合と同様に、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が保留記憶されていないことを条件として普図側の保留情報が取得される。なお、突発用ゲート311はスルーゲート35と同様に縦方向に貫通する貫通ゲートを有しており入賞した遊技球がそのまま遊技領域PAの流下を継続する構成となっているが、これに限定されることはなく突発用ゲート311に入賞した遊技球は遊技盤24の背面側に排出される構成としてもよい。 In this embodiment, in addition to the through gate 35, an unexpected gate 311 is provided as a ball entry section that triggers the acquisition of reservation information on the general figure side. The burst gate 311 is provided above the guide nail group 241 in the left side area PA2. When a winning occurs in the sudden gate 311, as in the case where a winning occurs in the through gate 35, the reservation information on the upper limit number of ordinary figures is not stored in the ordinary figures holding area 65c. The reservation information on the general drawing side is acquired under the condition that. Note that the burst gate 311 has a vertically penetrating gate similar to the through gate 35, and is configured so that the winning game ball continues to flow down the gaming area PA, but it is not limited to this. A configuration may also be adopted in which the game ball that enters the sudden gate 311 is discharged to the back side of the game board 24 without any problem.

ここで、突発用ゲート311の上流側には突発用ゲート311への入賞を発生しづらくさせるための制限釘312が設けられている。制限釘312が設けられていることにより、左側領域PA2を流下する遊技球が突発用ゲート311に入賞する確率は、下側領域PA4に供給された遊技球が第1作動口33に入賞する確率よりも低い確率となっている。また、左側領域PA2を流下する遊技球が突発用ゲート311に入賞する確率は、左側領域PA2において特電入賞装置32の下方を流下する遊技球が一般入賞口31に入賞する確率よりも低い確率となっている。また、左側領域PA2を流下する遊技球が突発用ゲート311に入賞する確率は、特電入賞装置32が開放状態となっている場合に当該特電入賞装置32に遊技球が入賞する確率よりも低い確率となっているとともに、開閉実行モードにおいてスルーゲート35に遊技球が入賞する確率よりも低い確率となっている。また、左側領域PA2を流下する遊技球が突発用ゲート311に入賞する確率は、第2作動口34が開放状態となっている場合に当該第2作動口34に遊技球が入賞する確率よりも低い確率となっている。例えば左側領域PA2に1000個の遊技球が流入した場合に1個の遊技球が突発用ゲート311に入賞し得る確率となっている。 Here, a restriction nail 312 is provided on the upstream side of the sudden gate 311 to make it difficult for a player to win a prize at the sudden gate 311. Due to the provision of the restriction nail 312, the probability that a game ball flowing down the left area PA2 will win in the burst gate 311 is equal to the probability that a game ball supplied to the lower area PA4 will win in the first operating port 33. The probability is lower than that. In addition, the probability that a game ball flowing down the left side area PA2 enters the winning gate 311 is lower than the probability that a game ball flowing down below the special electric winning device 32 enters the general winning hole 31 in the left side area PA2. It has become. Furthermore, the probability that a game ball flowing down the left side area PA2 will enter a prize in the sudden gate 311 is lower than the probability that a game ball will win in the special electric winning device 32 when the special electric winning device 32 is in an open state. In addition, the probability is lower than the probability that a game ball enters the through gate 35 in the opening/closing execution mode. Further, the probability that a game ball flowing down the left side area PA2 enters a prize in the sudden gate 311 is higher than the probability that a game ball enters a prize in the second operating port 34 when the second operating port 34 is in an open state. The probability is low. For example, when 1000 game balls flow into the left area PA2, there is a probability that one game ball will win in the sudden gate 311.

ちなみに、本実施形態では普図側の保留情報が取得された場合、その普図側の保留情報を契機として普電開放状態が確実に発生する。つまり、スルーゲート35又は突発用ゲート311への入賞が発生して普図側の保留情報が取得された場合には、その後に確実に第2作動口34が開放状態となる。これにより、普図側の保留情報が取得されたことに対する有利度を高めることが可能となる。 Incidentally, in this embodiment, when the hold information on the general-purpose figure side is acquired, the general-purpose electric power release state is reliably generated using the hold information on the general-purpose figure side as a trigger. In other words, when a winning occurs in the through gate 35 or the sudden gate 311 and the reservation information on the common figure side is acquired, the second operating port 34 is surely opened after that. This makes it possible to increase the advantage of obtaining the reservation information on the general map side.

上記のように左側領域PA2に特電入賞装置32、スルーゲート35及び突発用ゲート311が設けられた構成であっても、左側領域PA2を流下する遊技球は特電入賞装置32に入賞しないことを条件として下側領域PA4に流入する。そして、下側領域PA4に流入した遊技球は、第1作動口33に入賞可能な位置に到達し得るとともに、第2作動口34が開放状態となっていれば当該第2作動口34に入賞可能な位置に到達し得る。また、一般入賞口31に入賞可能な位置にも到達し得る。これにより、左側領域PA2を流下するように遊技球の発射操作を継続することによって、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34、スルーゲート35及び突発用ゲート311の全てについて入賞を狙うことが可能となる。 Even if the left side area PA2 is provided with the special electric winning device 32, the through gate 35, and the sudden gate 311 as described above, the condition is that the game ball flowing down the left side area PA2 does not enter a prize in the special electric winning device 32. Flows into the lower area PA4 as a result. Then, the game ball that has flowed into the lower area PA4 can reach a winning position in the first operating port 33, and if the second operating port 34 is in an open state, it can win a prize in the second operating port 34. reach any possible position. In addition, it is possible to reach a winning position in the general winning opening 31. As a result, by continuing the firing operation of the game ball so as to flow down the left side area PA2, the general winning opening 31, the special electric winning device 32, the first operating opening 33, the second operating opening 34, the through gate 35, and the sudden opening It becomes possible to aim for winnings for all of the gates 311.

一方、右側領域PA3には釘24bは設けられているものの入球部は設けられていない。また、右側領域PA3を流下した遊技球は下側領域PA4に流入し、その流入した遊技球は、第1作動口33に入賞可能な位置に到達し得るとともに、第2作動口34が開放状態となっていれば当該第2作動口34に入賞可能な位置に到達し得る。この場合に、上記のとおり右側領域PA3に入球部が設けられていないこととの関係で、左側領域PA2を流下するように発射操作を行う場合よりも右側領域PA3を流下するように発射操作を行った場合の方が、開放状態となっている第2作動口34への入賞が発生し易い。これにより、例えば突発用ゲート311への入賞が発生して第2作動口34の開放状態が突然発生した場合には、右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行うことで、第2作動口34への入賞を発生させ易くすることが可能となる。 On the other hand, the nail 24b is provided in the right area PA3, but no ball entry portion is provided. In addition, the game balls that have flown down the right side area PA3 flow into the lower area PA4, and the game balls that have flowed in can reach the position where the first operating port 33 can win, and the second operating port 34 is in an open state. If it is, the second operating port 34 can reach a position where it can win a prize. In this case, due to the fact that the ball entry section is not provided in the right area PA3 as described above, the firing operation is performed so that the ball flows down the right area PA3 rather than when the firing operation is performed so that the ball flows down the left area PA2. When this is done, winnings are more likely to occur in the second operating port 34 which is in the open state. As a result, if, for example, a winning occurs in the sudden gate 311 and the second operating port 34 suddenly opens, the game ball can be launched so as to flow down the right side area PA3. It becomes possible to easily cause winnings to occur in the second operating port 34.

図92は主側CPU63にて実行される普図側の保留情報の取得処理を示すフローチャートである。なお、普図側の保留情報の取得処理は普図普電制御処理(図37)におけるステップS1101にて実行される。 FIG. 92 is a flowchart illustrating the processing for acquiring reservation information on the general map side, which is executed by the main CPU 63. It should be noted that the acquisition process of the reservation information on the general-purpose figure side is executed in step S1101 in the general-purpose figure/general electric power control process (FIG. 37).

スルーゲート35への入賞が発生しており(ステップS4401:YES)、さらに普図保留エリア65cに記憶されている普図側の保留情報の数が上限記憶数未満である場合(ステップS4402:YES)、普図保留エリア65cに記憶されている未処理の普図側の保留情報の数を主側CPU63にて把握するために主側RAM65に設けられた普図保留カウンタの値を1加算する(ステップS4403)。ちなみに、当該普図保留カウンタの値に応じて、普図ユニット38における普図保留表示部38bの表示内容が調整される。これにより、普図保留表示部38bの表示内容が普図保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の数に対応することとなる。その後、普電乱数カウンタC4の値を、普図保留エリア65cのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS4403にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS4404)。 If a winning has occurred in the through gate 35 (step S4401: YES), and the number of pending information on the general drawing side stored in the general drawing holding area 65c is less than the upper limit storage number (step S4402: YES) ), in order for the main side CPU 63 to grasp the number of unprocessed general figure side hold information stored in the general figure holding area 65c, the value of the general figure hold counter provided in the main side RAM 65 is incremented by 1. (Step S4403). Incidentally, the display content of the standard pattern reservation display section 38b in the standard pattern unit 38 is adjusted according to the value of the standard pattern reservation counter. As a result, the display content of the standard pattern reservation display section 38b corresponds to the number of the standard pattern reservation information stored in the standard pattern reservation area 65c. Thereafter, the value of the standard random number counter C4 is stored in the first storage area of the standard drawing reservation area 65c, that is, the storage area corresponding to the number of reservation memories added by 1 in step S4403 (step S4404).

その後、普図保留コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS4405)。音声発光制御装置81は普図保留コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。図柄表示装置41では普図保留エリア65cに格納されている普図側の保留情報の個数を報知するための画像表示が行われており、表示制御装置82は普図保留コマンドに対応するコマンドを受信することにより、当該画像表示の内容を普図側の保留情報の個数が1個増加したことに対応した内容に更新する。なお、普図側の保留情報を契機とした普図表示部38aにおける絵柄の変動表示が開始される場合に当該画像表示の内容は普図側の保留情報の個数が1個減少したことに対応した内容に更新される。 Thereafter, a general figure hold command is transmitted to the audio emission control device 81 (step S4405). When the audio/emission control device 81 receives the general figure hold command, it transmits a corresponding command to the display control device 82 . In the symbol display device 41, an image is displayed to notify the number of pending information on the common symbol side stored in the common symbol reservation area 65c, and the display control device 82 displays a command corresponding to the common symbol reservation command. By receiving the information, the content of the image display is updated to the content corresponding to the increase in the number of pending information on the general map side by one. In addition, when the variable display of the picture on the common picture display section 38a is started triggered by the pending information on the common picture side, the content of the image display corresponds to the fact that the number of pending information on the common picture side has decreased by one. The content will be updated.

図柄表示装置41の表示内容について図93(a)の説明図を参照しながら説明する。図柄表示装置41の表示面にはその下縁部に、第1特図保留エリア85に記憶されている第1保留情報の数を報知するための第1保留表示領域313と、第2特図保留エリア86に記憶されている第2保留情報の数を報知するための第2保留表示領域314とが設定されている。第1保留表示領域313には第1特図保留エリア85に記憶可能な第1保留情報の数と同数の単位表示領域が横方向に並設されており、第1保留情報の数が増加するに従って左側の単位表示領域から順に保留画像315が表示されていくとともに、第1保留情報の数が減少するに従って右側の単位表示領域から順に保留画像315が消去されていく。また、第2保留表示領域314には第2特図保留エリア86に記憶可能な第2保留情報の数と同数の単位表示領域が横方向に並設されており、第2保留情報の数が増加するに従って左側の単位表示領域から順に保留画像315が表示されていくとともに、第2保留情報の数が減少するに従って右側の単位表示領域から順に保留画像315が消去されていく。第1保留表示領域313が設定されていることにより、図柄表示装置41の表示内容を通じて第1保留情報の数を明確に把握することができるとともに、第2保留表示領域314が設定されていることにより、図柄表示装置41の表示内容を通じて第2保留情報の数を明確に把握することができる。 The display contents of the symbol display device 41 will be explained with reference to the explanatory diagram of FIG. 93(a). On the lower edge of the display surface of the symbol display device 41, a first reservation display area 313 for notifying the number of first reservation information stored in the first special symbol reservation area 85, and a second special symbol display area 313 are provided. A second hold display area 314 for notifying the number of pieces of second hold information stored in the hold area 86 is set. In the first reservation display area 313, the same number of unit display areas as the number of first reservation information that can be stored in the first special figure reservation area 85 are arranged in parallel in the horizontal direction, and the number of first reservation information increases. Accordingly, the pending images 315 are sequentially displayed from the left unit display area, and as the number of first pending information decreases, the pending images 315 are sequentially erased from the right unit display area. Further, in the second reservation display area 314, the same number of unit display areas as the number of second reservation information that can be stored in the second special figure reservation area 86 are arranged in parallel in the horizontal direction, and the number of second reservation information is As the number of reserved images 315 increases, the reserved images 315 are displayed sequentially from the left unit display area, and as the number of second pending information decreases, the reserved images 315 are sequentially erased from the right unit display area. By setting the first pending display area 313, it is possible to clearly grasp the number of first pending information through the display contents of the symbol display device 41, and also by setting the second pending display area 314. Therefore, the number of pieces of second pending information can be clearly grasped through the display contents of the symbol display device 41.

図柄表示装置41の表示面にはその左上の隅角部に、普図保留エリア65cに記憶されている普図側の保留情報の数を報知するための普図保留表示領域316が設定されている。普図保留表示領域316には普図保留エリア65cに記憶可能な普図側の保留情報の数と同数の単位表示領域が横方向に並設されており、普図側の保留情報の数が増加するに従って左側の単位表示領域から順に保留画像315が表示されていくとともに、普図側の保留情報の数が減少するに従って右側の単位表示領域から順に保留画像315が消去されていく。普図保留表示領域316が設定されていることにより、図柄表示装置41の表示内容を通じて普図側の保留情報の数を明確に把握することができる。 In the upper left corner of the display surface of the symbol display device 41, a general pattern holding display area 316 is set for notifying the number of holding information on the normal pattern side stored in the normal pattern holding area 65c. There is. In the general figure reservation display area 316, the same number of unit display areas as the number of general figure side pending information that can be stored in the general figure holding area 65c are arranged in parallel in the horizontal direction. As the number of reserved images 315 increases, the reserved images 315 are displayed in order from the left unit display area, and as the number of reserved information on the general figure side decreases, the reserved images 315 are sequentially erased from the right unit display area. By setting the regular symbol reservation display area 316, the number of pending information on the regular symbol side can be clearly grasped through the display contents of the symbol display device 41.

なお、表示制御装置82は、普図保留コマンドに対応するコマンドを受信した場合に普図保留表示領域316に表示する保留画像315の数を1個増加させる。また、表示制御装置82は、普図表示部38aにおける絵柄の変動表示を開始したことを示すコマンドが主側CPU63から音声発光制御装置81に送信されたことに基づき当該音声発光制御装置81から送信されるコマンドを受信した場合に普図保留表示領域316に表示されている保留画像315の数を1個減少させる。 In addition, the display control device 82 increases the number of pending images 315 to be displayed in the general pattern holding display area 316 by one when receiving a command corresponding to the general drawing holding command. In addition, the display control device 82 transmits a command from the voice light emission control device 81 based on a command indicating that the fluctuating display of the pattern on the ordinary figure display section 38a has been transmitted from the main side CPU 63 to the voice light emission control device 81. When a command is received, the number of pending images 315 displayed in the general figure pending display area 316 is decreased by one.

普図側の保留情報の取得処理(図92)の説明に戻り、ステップS4401にて否定判定をした場合、ステップS4402にて否定判定をした場合、又はステップS4405の処理を実行した場合には、突発用ゲート311への入賞が発生しており(ステップS4406:YES)、さらに普図保留エリア65cに記憶されている普図側の保留情報の数が上限記憶数未満であることを条件として(ステップS4407:YES)、主側RAM65の普図保留カウンタの値を1加算する(ステップS4408)。既に説明したとおり当該普図保留カウンタの値に応じて、普図ユニット38における普図保留表示部38bの表示内容が調整される。その後、普電乱数カウンタC4の値を、普図保留エリア65cのうち最初の記憶エリア、すなわちステップS4408にて1加算した保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する(ステップS4409)。 Returning to the description of the reservation information acquisition process on the general map side (FIG. 92), if a negative determination is made in step S4401, if a negative determination is made in step S4402, or if the process in step S4405 is executed, On the condition that a winning has occurred in the sudden gate 311 (step S4406: YES), and furthermore, the number of pending information on the general drawing side stored in the general drawing holding area 65c is less than the upper limit storage number ( Step S4407: YES), 1 is added to the value of the general map holding counter in the main side RAM 65 (Step S4408). As already explained, the display content of the standard pattern reservation display section 38b in the standard pattern unit 38 is adjusted according to the value of the standard pattern reservation counter. Thereafter, the value of the standard random number counter C4 is stored in the first storage area of the standard drawing reservation area 65c, that is, the storage area corresponding to the number of reservation memories added by 1 in step S4408 (step S4409).

その後、現状が開閉実行モードである場合(ステップS4410:YES)、又は開閉実行モードではないものの主側RAM65の普図保留カウンタの値が2以上である場合、すなわち普図保留エリア65cに普図側の保留情報が2個以上記憶されている場合(ステップS4410及びステップS4411:NO)、普図保留コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS4412)。この場合における音声発光制御装置81及び表示制御装置82の処理内容はステップS4405にて普図保留コマンドを送信した場合と同様である。 After that, if the current state is the opening/closing execution mode (step S4410: YES), or if the value of the ordinary figure holding counter in the main side RAM 65 is 2 or more although the opening/closing execution mode is not, that is, the ordinary figure is placed in the ordinary figure holding area 65c. If two or more pieces of side hold information are stored (step S4410 and step S4411: NO), a general figure hold command is sent to the audio emission control device 81 (step S4412). The processing contents of the sound emission control device 81 and the display control device 82 in this case are the same as those in the case where the general figure hold command is transmitted in step S4405.

一方、現状が開閉実行モードではなく(ステップS4410:NO)、さらに主側RAM65の普図保留カウンタの値が「1」である場合、すなわち普図保留エリア65cに普図側の保留情報が1個のみ記憶されている場合(ステップS4411:YES)、突発保留コマンドを音声発光制御装置81に送信する(ステップS4413)。音声発光制御装置81は突発保留コマンドを受信した場合にはそれに対応したコマンドを表示制御装置82に送信する。表示制御装置82は当該コマンドを受信した場合、普図保留コマンドに対応するコマンドを受信した場合と同様に普図保留表示領域316の表示内容を更新する。また、表示制御装置82は突発コマンドに対応するコマンドを受信した場合、図93(b)の説明図に示すように、特別報知として図柄表示装置41の表示面に第2作動口34への入賞を狙った発射操作を行うことを促す特別報知画像317を表示させる。特別報知画像317が表示されることにより、遊技者は第2作動口34への入賞を狙った発射操作を行うこととなり、第2保留情報の取得契機を生じさせることが可能となる。 On the other hand, if the current state is not the opening/closing execution mode (step S4410: NO) and the value of the general drawing holding counter in the main side RAM 65 is "1", that is, the holding information of the general drawing side is 1 in the general drawing holding area 65c. If only one is stored (step S4411: YES), an unexpected hold command is sent to the audio emission control device 81 (step S4413). When the audio emission control device 81 receives the sudden hold command, it transmits a corresponding command to the display control device 82 . When the display control device 82 receives the command, it updates the display contents of the general pattern holding display area 316 in the same way as when it receives the command corresponding to the general drawing holding command. In addition, when the display control device 82 receives a command corresponding to the sudden command, as shown in the explanatory diagram of FIG. A special notification image 317 is displayed that urges the user to perform a firing operation aimed at. By displaying the special notification image 317, the player performs a firing operation aimed at winning a prize at the second operating port 34, and it becomes possible to generate an opportunity to acquire the second reservation information.

表示制御装置82は遊技回用の演出を図柄表示装置41にて実行している状況において特別報知画像317を表示させるタイミングとなった場合、図柄表示装置41の表示面における右上の隅角部分に縮小表示領域318を設定し、その縮小表示領域318において遊技回用の演出を縮小表示させた状態で継続する。これにより、遊技回用の演出が実行されている状況で突発保留コマンドが主側CPU63から送信された場合であっても、特別報知画像317を所定のサイズで表示させることが可能となり、当該特別報知画像317を遊技者に認識させ易くすることが可能となる。 When the timing for displaying the special notification image 317 is reached in a situation where a game repeat performance is being executed on the symbol display device 41, the display control device 82 displays an image in the upper right corner of the display surface of the symbol display device 41. A reduced display area 318 is set, and in the reduced display area 318, the effect of the game round is continued in a reduced state. This makes it possible to display the special notification image 317 in a predetermined size even if a sudden hold command is sent from the main CPU 63 while a game replay is being executed. It becomes possible to make it easier for the player to recognize the notification image 317.

次に、普図側の保留情報が取得される様子について図94のタイムチャートを参照しながら説明する。図94(a)は開閉実行モードの実行期間を示し、図94(b)は特電入賞装置32が開放状態となっている期間を示し、図94(c)はスルーゲート35への入賞の発生タイミングを示し、図94(d)は突発用ゲート311への入賞の発生タイミングを示し、図94(e)は普図側の保留情報が取得されるタイミングを示す。 Next, the manner in which the reservation information on the general map side is acquired will be explained with reference to the time chart of FIG. 94. 94(a) shows the execution period of the opening/closing execution mode, FIG. 94(b) shows the period when the special electric winning device 32 is in the open state, and FIG. 94(c) shows the occurrence of winning in the through gate 35. FIG. 94(d) shows the timing of occurrence of winning at the sudden gate 311, and FIG. 94(e) shows the timing at which the reservation information on the regular figure side is acquired.

開閉実行モードが実行されていない状況であるt1のタイミングで図94(d)に示すように突発用ゲート311への入賞が発生する。これにより、当該t1のタイミングで図94(e)に示すように普図側の保留情報が取得される。この取得された普図側の保留情報を契機として第2作動口34が開放状態となり、この開放状態となっている第2作動口34への入賞に基づき取得された第2保留情報が遊技回の開始対象となるとともにその遊技回が終了することで、図94(a)に示すようにt2のタイミング~t9のタイミングに亘って第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードが実行される。ここで、本実施形態では第2小当たり結果となった場合には特電入賞装置32の開放回数が2回に設定される。 At timing t1, which is a situation in which the opening/closing execution mode is not being executed, a winning occurs in the sudden gate 311 as shown in FIG. 94(d). As a result, as shown in FIG. 94(e) at the timing t1, the reservation information on the ordinary map side is acquired. The second operation port 34 is opened in response to this acquired reservation information on the general drawing side, and the second reservation information acquired based on the winning of the second operation port 34 in the open state is used for the game round. 94 (a), the opening/closing execution mode triggered by the second small win result is executed from timing t2 to timing t9 as shown in FIG. 94(a). . Here, in this embodiment, when the second small win result is obtained, the number of times the special electric winning device 32 is opened is set to two.

当該開閉実行モードでは図94(b)に示すようにt3のタイミング~t4のタイミング、及びt6のタイミング~t7のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置32が開放状態となる。この場合、t4のタイミング及びt7のタイミングのそれぞれにおいて誘導板部214上に遊技球が載っている状態で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する。したがって、図94(c)に示すようにt5のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれにおいてスルーゲート35への入賞が発生し、これらt5のタイミング及びt8のタイミングのそれぞれにおいて図94(e)に示すように普図側の保留情報が取得される。これにより、再び第2作動口34が開放状態となる契機が発生し、開放状態となっている第2作動口34への入賞が発生して第2保留情報が取得されることで、図94(a)に示すようにt10のタイミング~t16のタイミングに亘って再び第2小当たり結果を契機とした開閉実行モードが発生する。 In the opening/closing execution mode, the special electric prize winning device 32 is in an open state from timing t3 to timing t4 and from timing t6 to timing t7, as shown in FIG. 94(b). In this case, the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position while the game ball is placed on the guide plate portion 214 at each of the timing t4 and the timing t7. Therefore, as shown in FIG. 94(c), a winning occurs in the through gate 35 at each of the timings of t5 and t8, and at each of the timings of t5 and t8, as shown in FIG. 94(e). The pending information on the general map side is acquired. As a result, an opportunity arises for the second operating port 34 to become open again, and a winning occurs in the second operating port 34 that is in the open state, and the second reservation information is acquired, as shown in FIG. As shown in (a), the opening/closing execution mode occurs again from timing t10 to timing t16 triggered by the second small win result.

当該開閉実行モードでは、図94(b)に示すようにt11のタイミング~t12のタイミング、及びt13のタイミング~t14のタイミングのそれぞれに亘って特電入賞装置32が開放状態となる。また、t14のタイミングでは誘導板部214上に遊技球が載っている状態で開閉部材202が開放位置から閉鎖位置に移動する。したがって、図94(c)に示すようにt15のタイミングにおいてスルーゲート35への入賞が発生し、当該t15のタイミングにおいて図94(e)に示すように普図側の保留情報が取得される。これにより、再び第2作動口34が開放状態となる契機が発生し、開放状態となっている第2作動口34への入賞が発生して第2保留情報が取得されることで開閉実行モードが発生する。 In the opening/closing execution mode, the special electric prize winning device 32 is in an open state from timing t11 to timing t12 and from timing t13 to timing t14, as shown in FIG. 94(b). Further, at timing t14, the opening/closing member 202 moves from the open position to the closed position with the game ball placed on the guide plate portion 214. Therefore, as shown in FIG. 94(c), a prize is won in the through gate 35 at the timing t15, and at the timing t15, the reservation information on the regular figure side is acquired as shown in FIG. 94(e). As a result, an opportunity arises for the second operating port 34 to be in the open state again, and a winning occurs in the second operating port 34 that is in the open state, and the second pending information is acquired, which leads to the opening/closing execution mode. occurs.

以上詳述した本実施形態によれば、上記第1の実施形態の効果に加えて以下の効果を奏することが可能である。 According to the present embodiment described in detail above, in addition to the effects of the first embodiment, the following effects can be achieved.

開閉実行モードではない状況であっても突発用ゲート311に遊技球が入球することで普図側の保留情報が取得され第2作動口34が開放状態となり得る。そして、開放状態となった第2作動口34に遊技球が入球することに基づいて開閉実行モードに移行する。これにより、開閉実行モードだけではなく開閉実行モードにおいても第2作動口34への遊技球の入球に基づき開閉実行モードが発生する状況を生じさせることが可能となる。 Even if the situation is not in the opening/closing execution mode, when a game ball enters the sudden gate 311, the reservation information on the regular game side is acquired and the second operating port 34 can be opened. Then, based on the game ball entering the second operating port 34 which is in the open state, the game shifts to the opening/closing execution mode. This makes it possible to create a situation in which the opening/closing execution mode occurs based on the entry of the game ball into the second operating port 34 not only in the opening/closing execution mode but also in the opening/closing execution mode.

突発用ゲート311への遊技球の入球確率が、開閉実行モードにおけるスルーゲート35への遊技球の入球確率よりも低くなるように、突発用ゲート311の上流側に制限釘312が設けられている。これにより、開閉実行モードではない状況において突発用ゲート311への遊技球の入球に基づき開閉実行モードが発生する確率を低く抑えることが可能となる。よって、開閉実行モードではない状況において突発用ゲート311への遊技球の入球に基づき開閉実行モードへの移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 A restriction nail 312 is provided on the upstream side of the sudden gate 311 so that the probability of a game ball entering the sudden gate 311 is lower than the probability of a game ball entering the through gate 35 in the opening/closing execution mode. ing. This makes it possible to suppress the probability that the opening/closing execution mode will occur based on the entry of a game ball into the sudden gate 311 in a situation where the opening/closing execution mode is not present. Therefore, it is possible to increase the player's sense of satisfaction with the transition to the opening/closing execution mode based on the entry of a game ball into the sudden gate 311 in a situation where the opening/closing execution mode is not present.

また、突発用ゲート311への遊技球の入球確率が第1作動口33への遊技球の入球確率よりも低くなるように制限釘312が設けられている。この点からも、開閉実行モードではない状況において突発用ゲート311への遊技球の入球に基づき開閉実行モードへの移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 Further, a restriction nail 312 is provided so that the probability of a game ball entering the sudden gate 311 is lower than the probability of a game ball entering the first operating port 33. From this point of view as well, it is possible to increase the player's sense of satisfaction that the transition to the opening/closing execution mode has occurred based on the entry of a game ball into the sudden gate 311 in a situation where the opening/closing execution mode is not present.

突発用ゲート311への遊技球の入球が発生して普図側の保留情報が取得されることで第2作動口34が開放状態となる場合、それに対応する特別報知画像317が図柄表示装置41に表示される。これにより、せっかく突発用ゲート311への遊技球の入球が発生して第2作動口34が開放状態となったにも関わらず、それに気づかずに第2作動口34への遊技球の入球機会を消失させてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 When a game ball enters the sudden gate 311 and the hold information on the regular figure side is acquired, and the second operating port 34 becomes open, the corresponding special notification image 317 is displayed on the symbol display device. 41. As a result, even though a game ball enters the sudden gate 311 and the second operating port 34 becomes open, the game ball enters the second operating port 34 without noticing it. It becomes possible to make it difficult for an event in which a ball opportunity is lost to occur.

開閉実行モードにおいてはスルーゲート35への遊技球の入球が可能となるため第2作動口34が開放状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高いが、開閉実行モードではない状況においてはスルーゲート35への遊技球の入球が発生しないため第2作動口34が開放状態となることに対する遊技者の意識が低い可能性がある。この場合に、開閉実行モードではな状況において突発用ゲート311に遊技球が入球して普図側の保留情報が取得された場合に特別報知画像317が表示されるため、当該状況において第2作動口34が開放状態となることに対して遊技者の意識を向けさせることが可能となる。また、第2作動口34が開放状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高い開閉実行モードにおいては特別報知画像317が表示されないようにすることにより、特別報知画像317の表示が遊技者にとって煩わしいものとなってしまわないようにすることが可能となる。 In the opening/closing execution mode, it is possible for a game ball to enter the through gate 35, so there is a high possibility that the player is conscious of the fact that the second operating port 34 is in the open state, but in the opening/closing execution mode, In a situation where no game ball enters the through gate 35, there is a possibility that the player is not conscious of the fact that the second operating port 34 is in the open state. In this case, the special notification image 317 is displayed when a game ball enters the sudden gate 311 and the hold information on the normal game side is acquired in a situation other than the opening/closing execution mode. It is possible to direct the player's attention to the fact that the operating port 34 is in the open state. Furthermore, by preventing the special notification image 317 from being displayed in the opening/closing execution mode in which the player is likely to be conscious of the second operating port 34 being in the open state, the special notification image 317 can be displayed. It is possible to prevent this from becoming a nuisance for the player.

普図側の保留情報が取得されていない状況において突発用ゲート311への遊技球の入球に基づき普図側の保留情報が取得された場合に特別報知画像317が表示される。これにより、第2作動口34が開放状態となることに対する遊技者の意識が低い状況において特別報知画像317が表示されるようにすることが可能となる。 A special notification image 317 is displayed when the reservation information on the regular game side is acquired based on the entry of a game ball into the sudden gate 311 in a situation where the reservation information on the regular game side is not acquired. This makes it possible to display the special notification image 317 in a situation where the player is less conscious of the fact that the second operating port 34 is in the open state.

左側領域PA2を流下する遊技球又は流下した遊技球が入球可能となる領域に、特電入賞装置32、スルーゲート35及び突発用ゲート311が設けられている。これにより、同一の発射操作の態様によって特電入賞装置32、スルーゲート35及び突発用ゲート311への入賞を狙うことが可能となる。 A special electric winning device 32, a through gate 35, and a sudden gate 311 are provided in an area where a game ball flowing down the left side area PA2 or a game ball that has flown down can enter. This makes it possible to aim to win the special electric prize winning device 32, the through gate 35, and the sudden gate 311 using the same firing operation mode.

左側領域PA2を流下する遊技球よりも右側領域PA3を流下する遊技球の方が第2作動口34の位置に到達し易い。これにより、開閉実行モードではない状況において第2作動口34が開放状態となった場合には右側領域PA3を流下するように遊技球の発射操作を行うことで、第2作動口34への遊技球の入球が発生し易くなるようにすることが可能となる。 The game ball flowing down the right side area PA3 is easier to reach the position of the second operating port 34 than the game ball flowing down the left side area PA2. As a result, when the second operating port 34 is in the open state in a situation where the opening/closing execution mode is not in effect, the game ball is launched so as to flow down the right side area PA3, and the game ball is sent to the second operating port 34. It becomes possible to make it easier for the ball to enter the ball.

<第18の実施形態の別形態>
・特電入賞装置32及びスルーゲート35の組合せと、突発用ゲート311とが、一方の入賞を狙うと他方の入賞を狙うことができない位置関係に設定されている構成としてもよい。例えば、特電入賞装置32及びスルーゲート35の組合せが左側領域PA2に設けられているとともに突発用ゲート311が右側領域PA3に設けられている構成としてもよく、特電入賞装置32及びスルーゲート35の組合せが右側領域PA3に設けられているとともに突発用ゲート311が左側領域PA2に設けられている構成としてもよい。
<Another form of the 18th embodiment>
- The combination of the special electric winning device 32 and the through gate 35 and the sudden gate 311 may be set in a positional relationship such that if you aim to win one, you cannot aim to win the other. For example, the combination of the special electric winning device 32 and the through gate 35 may be provided in the left area PA2, and the sudden gate 311 may be provided in the right area PA3, or the combination of the special electric winning device 32 and the through gate 35 may be configured. may be provided in the right area PA3, and the burst gate 311 may be provided in the left area PA2.

・普図側の保留情報に対して第1の実施形態と同様に普電開放抽選処理が実行されて、普電開放状態当選となった場合に普電開放状態となり第2作動口34が開放状態となる構成としてもよい。この場合、突発用ゲート311に遊技球が入球したとしても第2作動口34が開放状態とならない状況が発生し得ることとなる。当該構成においてスルーゲート35に遊技球が入球したことに基づき取得される普図側の保留情報と突発用ゲート311に遊技球が入球したことに基づき取得される普図側の保留情報とを区別して扱うとともに、前者の普図側の保留情報と後者の普図側の保留情報とで普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となる確率が相違している構成としてもよい。 ・The general electricity release lottery process is executed for the hold information on the general electricity supply side in the same manner as in the first embodiment, and if the general electricity release state is won, the general electricity release state is established and the second operating port 34 is opened. It is also possible to have a configuration in which the state is set. In this case, even if a game ball enters the sudden gate 311, a situation may occur in which the second operating port 34 does not open. In this configuration, the reservation information on the regular game side acquired based on the game ball entering the through gate 35 and the reservation information on the regular game side acquired based on the game ball entering the sudden gate 311. may be treated separately, and the probability of winning the general electricity release state in the general electricity release lottery process may be different between the former reservation information on the ordinary electricity side and the latter reservation information on the ordinary electricity side.

例えば突発用ゲート311に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報がスルーゲート35に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報よりも普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となり易い構成としてもよい。これにより、突発用ゲート311に遊技球が入球したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 For example, the hold information on the regular game side acquired based on the game ball entering the sudden gate 311 is more common than the hold information on the regular game side acquired based on the game ball entering the through gate 35. It is also possible to adopt a configuration in which the general electricity release state is easily won in the electricity release lottery process. This makes it possible to increase the player's sense of satisfaction with the game ball entering the sudden gate 311.

一方、突発用ゲート311に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報がスルーゲート35に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報よりも普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となりにくい構成としてもよい。この場合、突発用ゲート311への遊技球の入球に対して普電開放状態となる確率が低くなるため、突発用ゲート311への遊技球の入球確率を低くしなくてもよい。 On the other hand, the hold information on the general game side acquired based on the game ball entering the sudden gate 311 is higher than the hold information on the general game side acquired based on the game ball entering the through gate 35. A configuration may be adopted in which it is difficult to win the general electricity release state in the general electricity release lottery process. In this case, since the probability that the normal electric current will be open when a game ball enters the sudden gate 311 is low, it is not necessary to lower the probability that the game ball enters the sudden gate 311.

・スルーゲート35に遊技球が入球したことに基づき取得される普図側の保留情報と突発用ゲート311に遊技球が入球したことに基づき取得される普図側の保留情報とを区別して扱うとともに、これら保留情報のうち一方は普電開放抽選処理が実行されることなく第2作動口34が普電開放状態となるとともに他方は普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となることで第2作動口34が普電開放状態となる構成としてもよい。例えば突発用ゲート311に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報については普電開放抽選処理が実行されることなく第2作動口34が普電開放状態となるとともに、スルーゲート35に遊技球が入球したことに基づき取得された普図側の保留情報については普電開放抽選処理にて普電開放状態当選となることで第2作動口34が普電開放状態となる構成としてもよい。これにより、突発用ゲート311に遊技球が入球したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 ・Distinguish between the hold information on the general game side acquired based on the game ball entering the through gate 35 and the hold information on the general game side acquired based on the game ball enter the sudden gate 311. In addition to handling them separately, one of these pending information indicates that the second actuating port 34 is set to the normal electricity release state without executing the general electricity release lottery process, and the other information indicates that the general electricity release state is won in the general electricity release lottery process. It is good also as a structure where the 2nd operation port 34 becomes a normal current open state by becoming. For example, regarding the reservation information on the normal game side acquired based on the game ball entering the sudden gate 311, the normal electricity release lottery process is not executed and the second operation port 34 becomes the normal electricity release state. , regarding the hold information on the general power side acquired based on the game ball entering the through gate 35, the second operating port 34 is opened when the general power open state is won in the general power open lottery process. It is also possible to have a configuration in which the state is set. This makes it possible to increase the player's sense of satisfaction with the game ball entering the sudden gate 311.

・突発用ゲート311の入球確率が、一般入賞口31の入球確率、開放状態となっている特電入賞装置32の入球確率、第1作動口33の入球確率、第2作動口34の入球確率、及び開閉実行モードにおけるスルーゲート35への入球確率よりも低い構成に限定されることはなく、例えば突発用ゲート311の方が一般入賞口31よりも入球確率が高い構成としてもよい。また、突発用ゲート311の方が第1作動口33よりも入球確率が高い構成としてもよい。 ・The probability of a ball entering the sudden gate 311 is the probability of a ball entering the general winning hole 31, the probability of ball entering the special electric winning device 32 that is in an open state, the probability of ball entering the first operating port 33, and the probability of ball entering the second operating port 34. It is not limited to a configuration that is lower than the probability of a ball entering the through gate 35 in the opening/closing execution mode. You can also use it as Furthermore, the sudden release gate 311 may have a higher probability of ball entry than the first operating port 33.

・突発用ゲート311に代えて、突発用第2作動口が設けられている構成としてもよい。この場合、突発用第2作動口には当該突発用第2作動口への遊技球の入球を阻止又は許容する開閉部材を設けないようにすることで、突発用第2作動口への遊技球の入球確率が遊技状態に応じて変動しない構成とするとともに、突発用第2作動口に遊技球が入球した場合には第2作動口34に遊技球が入球した場合と同様に第2保留情報が取得されるようにする。これにより、突発用第2作動口への遊技球の入球を契機として開閉実行モードが突然発生する状況を生じさせることが可能となる。 - Instead of the sudden burst gate 311, a second sudden action opening may be provided. In this case, the second sudden operating port is not provided with an opening/closing member that prevents or allows the game ball to enter the second sudden operating port, so that the second sudden operating port does not have an opening/closing member that prevents or allows the game ball to enter the second sudden operating port. The probability of a ball entering the ball does not change depending on the gaming state, and when a game ball enters the second sudden operation port, the same effect as when a game ball enters the second operation port 34 is adopted. The second pending information is obtained. This makes it possible to create a situation in which the opening/closing execution mode suddenly occurs when a game ball enters the second sudden operation opening.

また、当該構成において突発用第2作動口に遊技球が入球したことに基づき取得された第2保留情報を契機とした遊技回の平均の変動表示期間が、第2作動口34に遊技球が入球したことに基づき取得された第2保留情報を契機とした遊技回の平均の変動表示期間よりも短い構成としてもよい。これにより、突発用第2作動口に遊技球が入球してから開閉実行モードが開始されるまでに要する時間を短くすることが可能となる。 In addition, in this configuration, the average fluctuation display period of the game times triggered by the second hold information acquired based on the game ball entering the second actuating port 34 is changed to the second actuating port 34. It may be configured such that the period is shorter than the average fluctuation display period of the game round triggered by the second reservation information acquired based on the ball being entered. This makes it possible to shorten the time required from when a game ball enters the second sudden operation port until the opening/closing execution mode is started.

<第19の実施形態>
本実施形態では特電入賞装置32に代えて、特電入賞装置321が設けられている。以下、当該相違する構成について説明する。なお、上記第1の実施形態と同一の構成については基本的にその説明を省略する。
<Nineteenth embodiment>
In this embodiment, instead of the special line winning device 32, a special line winning device 321 is provided. The different configurations will be explained below. Note that descriptions of the same configurations as in the first embodiment will be basically omitted.

図95は本実施形態における遊技盤24の正面図である。 FIG. 95 is a front view of the game board 24 in this embodiment.

遊技領域PAの右側領域PA3には特電入賞装置32に代えて特電入賞装置321が設けられている。特電入賞装置321は右側領域PA3の縦方向の途中位置において横方向の全体に亘って設けられている。したがって、右側領域PA3を流下する遊技球は特電入賞装置321が設けられた領域を確実に通過することとなる。また、右側領域PA3における特電入賞装置321の下方であって可変表示ユニット36寄りの位置にスルーゲート35が設けられている。 In the right area PA3 of the gaming area PA, a special electric winning device 321 is provided in place of the special electric winning device 32. The special electric prize winning device 321 is provided at a midway position in the vertical direction of the right area PA3 over the entire horizontal direction. Therefore, the game ball flowing down the right side area PA3 will surely pass through the area where the special electric winning device 321 is provided. Further, a through gate 35 is provided below the special electric winning device 321 in the right area PA3 and at a position near the variable display unit 36.

特電入賞装置321の構成について図96(a)及び図96(b)を参照しながら説明する。図96(a)及び図96(b)は図95のA-A線断面図である。 The configuration of the special electric prize winning device 321 will be explained with reference to FIGS. 96(a) and 96(b). 96(a) and 96(b) are cross-sectional views taken along the line AA in FIG. 95.

遊技盤24には当該遊技盤24を前後方向に貫通するようにして大入賞口322が形成されている。大入賞口322が形成された位置は、右側領域PA3において可変表示ユニット36寄りの位置である。大入賞口322への遊技球の入球を阻止又は許容するように特電入賞装置321が設けられている。特電入賞装置321は大入賞口322の下方の位置にて遊技盤24を前後方向に貫通するようにして設けられた誘導板323を備えている。誘導板323は、図示しない駆動手段により駆動されることにより前後方向に移動可能に設けられており、遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最小となる阻止位置と、当該阻止位置よりもパチンコ機10前方にスライド移動した位置であって遊技盤24の盤面からのパチンコ機10前側への突出量が最大となる誘導位置との間で移動する。 A grand prize opening 322 is formed in the game board 24 so as to pass through the game board 24 in the front-back direction. The position where the big prize opening 322 is formed is a position close to the variable display unit 36 in the right area PA3. A special electric winning device 321 is provided so as to prevent or allow the game ball to enter the big winning hole 322. The special electric winning device 321 includes a guide plate 323 provided below the big winning opening 322 so as to penetrate the game board 24 in the front and back direction. The guide plate 323 is provided so as to be movable in the front and rear directions by being driven by a drive means (not shown), and is set to a blocking position where the amount of protrusion from the board surface of the game board 24 to the front side of the pachinko machine 10 is minimized, and a corresponding position. It moves between a guiding position, which is a position where the pachinko machine 10 is slid forward from the blocking position, and where the amount of protrusion of the game board 24 from the board surface to the front side of the pachinko machine 10 is maximum.

遊技盤24において誘導板323の右側端部の上方位置には球受け部324が設けられており、さらに右側領域PA3において特電入賞装置321の上方には上側領域PA1から右側領域PA3に流入した遊技球の全てを球受け部324に誘導するための誘導釘群241が設けられている(図95参照)。誘導釘群241は複数の釘24bを右方向に下り傾斜となるように配列することで形成されている。右側領域PA3に流入した遊技球は全て誘導釘群241により球受け部324に誘導される。球受け部324の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法に設定されている。また、球受け部324はその上面がパチンコ機10前側に向けて下り傾斜となっている。したがって、球受け部324の上面に到達した遊技球は自重によりパチンコ機10前側に向けて流下することとなる。 In the game board 24, a ball receiving part 324 is provided above the right end of the guide plate 323, and further above the special electric winning device 321 in the right area PA3, a ball receiving part 324 is provided above the special electric prize winning device 321 in the right area PA3. A guide nail group 241 is provided for guiding all the balls to the ball receiving portion 324 (see FIG. 95). The guide nail group 241 is formed by arranging a plurality of nails 24b so as to be inclined downward to the right. All the game balls flowing into the right side area PA3 are guided to the ball receiving part 324 by the guide nail group 241. The distance between the front end of the ball receiving part 324 and the window panel 52 is set to be larger than the diameter of the game ball. Further, the upper surface of the ball receiving portion 324 is sloped downward toward the front side of the pachinko machine 10. Therefore, the game balls that have reached the upper surface of the ball receiving portion 324 will flow down toward the front side of the Pachinko machine 10 due to their own weight.

誘導板323が阻止位置に配置されている場合、図96(a)に示すように、誘導板323の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の直径よりも大きい寸法となる。そして、この阻止位置では誘導板323の前側端部は球受け部324の前側端部よりもパチンコ機10後側に存在している。したがって、誘導板323が阻止位置に配置されている状況で球受け部324の上面に到達した遊技球は基本的に球受け部324と窓パネル52との間の空間を通じて球受け部324の下方に落下することとなる。また、阻止位置に配置されている誘導板323における遊技盤24の盤面から前方への突出寸法は遊技球の半径未満となっている。したがって、誘導釘群241により誘導された遊技球が球受け部324上で跳ねることにより阻止位置に配置されている誘導板323側に向かったとしても誘導板323に載ることなく誘導板323と窓パネル52との間の空間を通じて誘導板323の下方に落下することとなる。上記構成であることにより、誘導板323が阻止位置に配置されている場合、大入賞口322への入賞の発生が阻止される。また、上記のとおりスルーゲート35は可変表示ユニット36寄りの位置に設けられており、その位置は球受け部324において跳ねた遊技球が到達しづらいように球受け部324に対して左方に離間させた位置となっている。したがって、誘導板323が阻止位置に配置されている場合、スルーゲート35への入賞の発生も阻止される。 When the guide plate 323 is placed in the blocking position, the distance between the front end of the guide plate 323 and the window panel 52 is larger than the diameter of the game ball, as shown in FIG. 96(a). Become. In this blocking position, the front end of the guide plate 323 is located on the rear side of the pachinko machine 10 than the front end of the ball receiving part 324. Therefore, when the guide plate 323 is placed in the blocking position, the game ball that reaches the upper surface of the ball receiving part 324 basically passes through the space between the ball receiving part 324 and the window panel 52 to the lower part of the ball receiving part 324. It will fall. Further, the protrusion dimension of the guide plate 323 disposed at the blocking position from the board surface of the game board 24 forward is less than the radius of the game ball. Therefore, even if the game ball guided by the guide nail group 241 bounces on the ball receiving part 324 and heads toward the guide plate 323 located at the blocking position, it will not land on the guide plate 323 and will be connected to the guide plate 323 and the window. It will fall below the guide plate 323 through the space between it and the panel 52. With the above configuration, when the guide plate 323 is placed in the blocking position, the occurrence of a winning in the big winning opening 322 is prevented. In addition, as mentioned above, the through gate 35 is provided at a position close to the variable display unit 36, and its position is to the left of the ball receiving part 324 so that it is difficult for the game balls that bounced on the ball receiving part 324 to reach it. They are located at a distance. Therefore, when the guide plate 323 is placed at the blocking position, winnings to the through gate 35 are also prevented from occurring.

誘導板323が誘導位置に配置されている場合、図96(b)に示すように、誘導板323の前側端部と窓パネル52との間の距離寸法は遊技球の半径よりも小さい寸法となる。そして、この誘導位置では誘導板323の前側端部は球受け部324の前側端部よりもパチンコ機10前側に存在している。したがって、誘導板323が誘導位置に配置されている状況で球受け部324の上面に到達した遊技球は誘導板323において遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している領域の上面に載ることとなる。 When the guide plate 323 is placed at the guide position, as shown in FIG. 96(b), the distance between the front end of the guide plate 323 and the window panel 52 is smaller than the radius of the game ball. Become. In this guiding position, the front end of the guiding plate 323 is located closer to the front of the pachinko machine 10 than the front end of the ball receiving part 324. Therefore, when the guide plate 323 is placed at the guide position, a game ball that reaches the upper surface of the ball receiving part 324 will reach the upper surface of the area of the guide plate 323 that protrudes toward the front side of the pachinko machine 10 than the board surface of the game board 24. It will be posted.

誘導板323において誘導位置に配置されている場合に遊技盤24の盤面よりもパチンコ機10前側に突出している突出領域325の上面には、横方向の途中位置に2個の区画壁326,327が設けられている。これら区画壁326,327のうち右側に存在している第1区画壁326は誘導板323の前側端部からパチンコ機10後側に向けて延在しており、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において第1区画壁326の後側端部と遊技盤24の盤面とは遊技球の直径よりも大きな寸法分、離間されている。また、左側に存在している第2区画壁327は誘導板323が誘導位置に配置されている状況において遊技盤24の盤面からパチンコ機10前側に向けて延在している。但し、第2区画壁327の前側端部は誘導板323の前側端部よりも遊技球の直径よりも大きな寸法分、パチンコ機10後側に存在している。このように第1区画壁326及び第2区画壁327が形成された構成において突出領域325の上面は、全体的に左方に向けて下り傾斜となっている。また、突出領域325の上面において球受け部324よりも左方であって第1区画壁326の位置まではパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となり、第1区画壁326の位置から第2区画壁327の位置まではパチンコ機10前側に向けて下り傾斜となり、第2区画壁327の位置から大入賞口322の位置まではパチンコ機10後側に向けて下り傾斜となっている。つまり、突出領域325の上面は、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において突出領域325の上面に載った遊技球が左方に向けて流下しながら、第1区画壁326と遊技盤24の盤面との間の空間、及び第2区画壁327と誘導板323の前側端部との間の空間を通るようにして前後方向に蛇行しながら流下するように傾斜付けがされている。 On the upper surface of the protrusion area 325 that protrudes toward the front side of the pachinko machine 10 than the board surface of the game board 24 when the guide plate 323 is placed at the guide position, two partition walls 326 and 327 are provided at intermediate positions in the lateral direction. is provided. Of these partition walls 326, 327, the first partition wall 326 existing on the right side extends from the front end of the guide plate 323 toward the rear side of the pachinko machine 10, and the guide plate 323 is placed at the guide position. In this situation, the rear end of the first partition wall 326 and the board surface of the game board 24 are separated by a dimension larger than the diameter of the game ball. Further, the second partition wall 327 on the left side extends from the board surface of the game board 24 toward the front side of the pachinko machine 10 when the guide plate 323 is placed at the guide position. However, the front end of the second partition wall 327 is located on the rear side of the pachinko machine 10 by a distance larger than the diameter of the game ball than the front end of the guide plate 323. In the configuration in which the first partition wall 326 and the second partition wall 327 are formed in this manner, the upper surface of the protrusion region 325 is generally inclined downward toward the left. In addition, on the upper surface of the protrusion area 325, the area to the left of the ball receiving part 324 and up to the position of the first partition wall 326 slopes downward toward the rear side of the pachinko machine 10, and from the position of the first partition wall 326 to the position of the second partition wall 326. It slopes downward toward the front side of the pachinko machine 10 up to the position of the partition wall 327, and slopes downward toward the rear side of the pachinko machine 10 from the position of the second partition wall 327 to the position of the grand prize opening 322. In other words, the upper surface of the protruding area 325 is connected to the first partition wall 326 and the game board while the game ball resting on the upper surface of the protruding area 325 flows down to the left when the guiding plate 323 is placed at the guiding position. 24 and the space between the second partition wall 327 and the front end of the guide plate 323, so that it flows downward while meandering in the front-rear direction.

なお、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において誘導板323の前側端部と窓パネル52との間の距離は遊技球の半径未満となっているため、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において突出領域325の上面に載っている遊技球が誘導板323の前側端部から誘導板323の下方に向けて落下してしまうことが窓パネル52によって阻止される。また、誘導板323の左側端部は可変表示ユニット36のセンターフレーム36aと近い位置にて対峙しており、これら誘導板323の左側端部とセンターフレーム36aとの間の距離は遊技球の半径未満となっている。したがって、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において突出領域325の上面に載っている遊技球が誘導板323の左側端部から誘導板323の下方に向けて落下してしまうことがセンターフレーム36aによって阻止される。 In addition, in the situation where the guiding plate 323 is placed at the guiding position, the distance between the front end of the guiding plate 323 and the window panel 52 is less than the radius of the game ball, so the guiding plate 323 is placed at the guiding position. The window panel 52 prevents the game balls resting on the upper surface of the protruding area 325 from falling from the front end of the guide plate 323 toward the lower side of the guide plate 323 in the situation where the guide plate 325 is placed. Further, the left end of the guide plate 323 faces the center frame 36a of the variable display unit 36 at a close position, and the distance between the left end of the guide plate 323 and the center frame 36a is the radius of the game ball. It is less than Therefore, in a situation where the guide plate 323 is placed at the guide position, it is important that the game ball resting on the upper surface of the protruding area 325 fall from the left end of the guide plate 323 toward the bottom of the guide plate 323. It is blocked by frame 36a.

上記構成であることにより、誘導板323が誘導位置に配置されている場合、突出領域325上の蛇行通路に沿って遊技球が自重により突出領域325を流下することで、当該遊技球は大入賞口322に入球することとなる。大入賞口322に入賞した遊技球は、当該当該大入賞口322に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいて大入賞口322への入賞の有無を特定する。そして、大入賞口322が開放対象となっているラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードにおいては、大入賞口322に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、主側RAM65の入賞カウンタの値を1減算する。入賞カウンタの値が「0」となった場合には上記第1の実施形態と同様に入賞上限個数分の入賞が発生したと特定し、ラウンド遊技又は小当たり結果を契機とした開閉実行モードを終了させる。 With the above configuration, when the guide plate 323 is placed at the guiding position, the game ball flows down the projecting area 325 due to its own weight along the meandering path on the projecting area 325, and the game ball wins a big prize. The ball will enter the mouth 322. The game ball that has entered the big winning hole 322 is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to the big winning hole 322. This detection sensor is electrically connected to the main side CPU 63, and the main side CPU 63 identifies whether or not there is a prize in the big winning hole 322 based on the detection result of the detection sensor. In the opening/closing execution mode triggered by a round game or a small winning result in which the big winning hole 322 is to be opened, when it is specified that one game ball has entered the big winning hole 322, the main The value of the prize winning counter in the side RAM 65 is subtracted by 1. When the value of the prize winning counter becomes "0", it is determined that a prize corresponding to the upper limit number of prizes has been won as in the first embodiment, and the opening/closing execution mode is triggered by a round game or a small winning result. Terminate it.

誘導位置に配置されている誘導板323に遊技球が載っている状況において大入賞口322に入賞上限個数目の遊技球の入球が発生した場合、遊技球が載った状態で誘導板323が誘導位置から阻止位置に移動する。この場合、誘導板323に載っている遊技球は誘導板323のパチンコ機10後側に向けた移動に追従してパチンコ機10後側に向けて移動し、遊技盤24の盤面に前方から当接してそれ以上の後方への移動が阻止されることで最終的に誘導板323による下方からの受けがなくなり下方に向けて落下する。 In a situation where a game ball is placed on the guide plate 323 placed at the guide position, if a game ball of the upper limit number of winnings enters the big winning hole 322, the guide plate 323 is placed on the guide plate 323 with the game ball placed on it. Move from the guiding position to the blocking position. In this case, the game balls on the guide plate 323 follow the movement of the guide plate 323 toward the rear of the pachinko machine 10, move toward the rear of the pachinko machine 10, and hit the surface of the game board 24 from the front. By contacting the guide plate 323 and preventing further backward movement, the guide plate 323 finally loses its support from below and falls downward.

既に説明したとおり特電入賞装置321の下方にはスルーゲート35が設けられているが、スルーゲート35の位置は横方向の位置関係において誘導板323の第1区画壁326と第2区画壁327との間の領域と同じ位置となっている。また、特電入賞装置321とスルーゲート35との間には誘導板323の第1区画壁326と第2区画壁327との間の区画間領域Yに載っていた遊技球が誘導板323の許容位置から阻止位置への移動に伴い落下した場合にスルーゲート35に入賞するように、当該落下する遊技球をスルーゲート35に向けて誘導する規制釘群242が設けられている(図95参照)。これにより、区画間領域Yに遊技球が載っている状況で誘導板323が許容位置から阻止位置に移動した場合、スルーゲート35への入賞が発生する。ちなみに、区画間領域Yは球受け部324に対して、遊技球の直径よりも大きな寸法分、より詳細には遊技球の直径の3倍よりも大きな寸法分、左方に離間されている。したがって、誘導板323が阻止位置に配置されている状況において球受け部324に到達した遊技球がスルーゲート35に入賞してしまうことが阻止される。 As already explained, the through gate 35 is provided below the special electric prize winning device 321, but the position of the through gate 35 is in the horizontal positional relationship between the first partition wall 326 and the second partition wall 327 of the guide plate 323. It is in the same position as the area between. In addition, between the special electric winning device 321 and the through gate 35, the game ball that was placed in the inter-compartment area Y between the first partition wall 326 and the second partition wall 327 of the guide plate 323 is A regulating nail group 242 is provided that guides the falling game ball toward the through gate 35 so that when it falls as it moves from the position to the blocking position, it will win the through gate 35 (see FIG. 95). . As a result, when the guide plate 323 moves from the allowable position to the blocking position in a situation where a game ball is placed on the inter-section area Y, a winning to the through gate 35 occurs. Incidentally, the inter-section area Y is spaced to the left with respect to the ball receiving portion 324 by a dimension larger than the diameter of the game ball, more specifically, a dimension larger than three times the diameter of the game ball. Therefore, in a situation where the guiding plate 323 is placed at the blocking position, the game ball that has reached the ball receiving portion 324 is prevented from winning the through gate 35.

スルーゲート35に入賞した遊技球は、当該スルーゲート35に対応させて設けられた図示しない検知センサにて検知される。この検知センサは主側CPU63と電気的に接続されており、主側CPU63は当該検知センサの検知結果に基づいてスルーゲート35への入賞の有無を特定する。そして、スルーゲート35に1個の遊技球が入球したことを特定した場合、普図保留エリア65cに上限個数の普図側の保留情報が記憶されていないことを条件として、普電乱数カウンタC4の数値情報を普図側の保留情報として普図保留エリア65cに記憶させる。 A game ball that has won a prize in the through gate 35 is detected by a detection sensor (not shown) provided corresponding to the through gate 35. This detection sensor is electrically connected to the main CPU 63, and the main CPU 63 determines whether or not there is a prize in the through gate 35 based on the detection result of the detection sensor. When it is determined that one game ball has entered the through gate 35, the general random number counter The numerical information of C4 is stored in the general drawing holding area 65c as holding information on the general drawing side.

ここで、右側領域PA3を遊技球が流下することとなる同一の発射態様によって最短の発射周期(具体的には0.6秒)で遊技球が発射されている場合、誘導板323が誘導位置に配置されている状況において大入賞口322に入球した遊技球に対して次の発射順序の遊技球が区画間領域Yに存在している可能性が高くなるように、当該区画間領域Yの位置が設定されている。これにより、誘導位置に配置されている誘導板323に遊技球が載っている状況において大入賞口322に入賞上限個数目の遊技球の入球が発生した場合、その誘導板323に載っていた遊技球がスルーゲート35に入賞し易くなる。 Here, if the game ball is launched in the shortest firing cycle (specifically, 0.6 seconds) by the same firing mode that causes the game ball to flow down the right side area PA3, the guide plate 323 is at the guiding position. The inter-section area Y is arranged so that there is a high possibility that a game ball with the next firing order exists in the inter-section area Y with respect to a game ball that enters the big winning hole 322. The position of is set. As a result, when a game ball is placed on the guide board 323 placed at the guide position and a game ball of the upper limit number of winnings enters the big winning hole 322, the ball that is placed on the guide board 323 is It becomes easier for game balls to enter the through gate 35.

また、誘導板323の突出領域325に横方向に延びるだけでなく前後方向に蛇行する蛇行通路が形成されており、この蛇行通路において大入賞口322よりも上流側の位置に区画間領域Yが設定されている。これにより、誘導板323の横方向の寸法の増大化を抑制しながら、スルーゲート35への入賞を発生し易くする区画間領域Yを設定することが可能となる。 In addition, a meandering passage that not only extends laterally but also meanders in the front-rear direction is formed in the protruding area 325 of the guide plate 323, and in this meandering passage, an inter-section area Y is located at a position upstream of the big prize opening 322. It is set. Thereby, it is possible to set the inter-section region Y that makes it easy to win through the gate 35 while suppressing an increase in the lateral dimension of the guide plate 323.

<第19の実施形態の別形態>
・第1の実施形態における特電入賞装置32及びスルーゲート35の組合せと、第19の実施形態における特電入賞装置321及びスルーゲート35の組合せとが両方設けられており、開閉実行モードの実行契機となった遊技結果の種類に応じて開閉制御の実行対象となる特電入賞装置32,321の種類が変更される構成としてもよい。この場合、第19の実施形態における特電入賞装置321が開閉制御の実行対象となった方が、第1の実施形態における特電入賞装置32が開閉制御の実行対象となるよりも、スルーゲート35への入賞が発生し易くなるため、第19の実施形態における特電入賞装置321が開閉制御の実行対象となることを遊技者は期待することとなる。
<Another form of the nineteenth embodiment>
- Both the combination of the special electric prize winning device 32 and the through gate 35 in the first embodiment and the combination of the special electric prize winning device 321 and the through gate 35 in the nineteenth embodiment are provided, and the execution trigger of the opening/closing execution mode is The configuration may be such that the type of the special electric winning device 32, 321 to which the opening/closing control is executed is changed depending on the type of game result obtained. In this case, it is better for the special electric prize winning device 321 in the nineteenth embodiment to be the target of opening/closing control than for the special electric prize winning device 32 in the first embodiment to be the target of opening/closing control. Since winnings are more likely to occur, the player expects that the special electric winning device 321 in the nineteenth embodiment will be subject to opening/closing control.

<他の実施形態>
なお、上述した実施形態の記載内容に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能である。例えば以下のように変更してもよい。ちなみに、以下の別形態の構成を、上記実施形態の構成に対して、個別に適用してもよく、組合せて適用してもよい。
<Other embodiments>
Note that the present invention is not limited to the contents described in the embodiments described above, and various modifications and improvements can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the following changes may be made. Incidentally, the configurations of the following alternative forms may be applied individually to the configuration of the above embodiment, or may be applied in combination.

(1)上記各実施形態ではアウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34の全てが履歴情報(又は入球履歴)の格納対象となる構成としたが、これに限定されることはなく、アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のうちの一部のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよい。例えば、一般入賞口31、特電入賞装置32及び第2作動口34のみが履歴情報の格納対象となっている構成としてもよく、一般入賞口31のみが履歴情報の格納対象となっている構成としていもよい。この場合であっても、履歴情報の格納対象となっている入球部について所定の期間における遊技球の入球態様を把握することが可能となる。 (1) In each of the above embodiments, the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 are all configured to store history information (or ball entry history). However, it is not limited to this, and only some of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34 are subject to storage of history information. It may be configured as follows. For example, a configuration may be adopted in which only the general winning opening 31, the special electric winning device 32, and the second operating opening 34 are subject to storing historical information, or a configuration in which only the general winning opening 31 is subject to storing historical information may be adopted. It's good. Even in this case, it is possible to grasp the ball entry mode of the game ball during a predetermined period with respect to the ball entry part for which the history information is stored.

(2)上記各実施形態では第1入賞口検知センサ42a、第2入賞口検知センサ43a及び第3入賞口検知センサ44aのそれぞれに対応させて、遊技球の入球結果に対応する情報を送信するための信号経路118a~118cが設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、同一種類の入球部についての入球結果に対応する情報は、同一種類の入球部が複数存在しているとともにそれに合わせて入球検知センサが複数存在している構成であっても、1種類の情報として送信される構成としてもよい。これにより、主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類数を抑えることが可能となる。 (2) In each of the above embodiments, information corresponding to the result of entering the game ball is transmitted in correspondence with each of the first winning hole detection sensor 42a, the second winning hole detection sensor 43a, and the third winning hole detection sensor 44a. Although the configuration is such that the signal paths 118a to 118c are set for the purpose of Even in a configuration in which there are a plurality of ball entry detection sensors and a plurality of ball entry detection sensors, the configuration may be such that the information is transmitted as one type of information. This makes it possible to suppress the number of types of information transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66.

(3)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報が、主側CPU63から管理用IC66に送信される構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報が管理用IC66において予め記憶されている構成としてもよい。この場合、対応関係情報を管理用IC66に認識させるための処理を実行する必要がなくなるため、主側CPU63の処理負荷を軽減することが可能となる。 (3) In the first embodiment, correspondence information indicating the correspondence between the type of information sent from the main CPU 63 to the management IC 66 and each buffer 122a to 122o is sent from the main CPU 63 to the management IC 66. However, the configuration is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the correspondence information is stored in advance in the management IC 66. In this case, there is no need to execute a process for making the management IC 66 recognize the correspondence relationship information, so it is possible to reduce the processing load on the main CPU 63.

(4)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、主側CPU63への動作電力の供給開始時に行われる構成としたが、これに限定されることはなく、例えば主側CPU63と管理用IC66とを双方向通信可能とし、管理用IC66から対応関係情報の送信を要求する信号を受信した場合に主側CPU63から管理用IC66に対応関係情報が送信される構成としてもよい。この場合、対応関係用メモリ116を不揮発性メモリとして設けるとともに読み書き両用として利用する構成とし、パチンコ機10の出荷後において主側CPU63から管理用IC66に提供された対応関係情報は主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても対応関係用メモリ116に記憶保持される構成とする。これにより、対応関係情報が送信される頻度を少なくすることが可能となる。 (4) In the first embodiment, correspondence information indicating the correspondence between the type of information sent from the main CPU 63 to the management IC 66 and each buffer 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. Although this is configured to be performed at the start of supply of operating power to the main CPU 63, the present invention is not limited to this. For example, the main CPU 63 and the management IC 66 may be able to communicate bidirectionally, and the management IC 66 may be able to communicate with the management IC 66. The configuration may be such that the correspondence information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66 when a signal requesting transmission of the relationship information is received. In this case, the correspondence memory 116 is provided as a non-volatile memory and is configured to be used for both reading and writing, and the correspondence information provided from the main CPU 63 to the management IC 66 after the pachinko machine 10 is shipped is transferred to the main CPU 63. The configuration is such that even if the supply of operating power is stopped, the information is stored and retained in the correspondence memory 116. This makes it possible to reduce the frequency with which correspondence information is transmitted.

(5)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66に送信される情報の種類と各バッファ122a~122oとの対応関係を示す対応関係情報の主側CPU63から管理用IC66への送信が、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報を送信するための信号経路118a~118gを利用して行われる構成としたが、これに限定されることはなく、対応関係情報を主側CPU63から管理用IC66に送信するための専用の信号経路が設けられている構成としてもよい。これにより、管理用IC66は、いずれの種類の情報を主側CPU63から受信しているのかを、その情報を受信するバッファ122a~122oの種類によって把握することが可能となる。 (5) In the first embodiment, correspondence information indicating the correspondence between the type of information sent from the main CPU 63 to the management IC 66 and each buffer 122a to 122o is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66. However, the configuration is such that the signal paths 118a to 118g are used to transmit information on the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a, but the present invention is not limited to this, and the correspondence relationship information is mainly used. A configuration may also be adopted in which a dedicated signal path for transmitting from the side CPU 63 to the management IC 66 is provided. This allows the management IC 66 to know which type of information it is receiving from the main CPU 63 based on the type of the buffers 122a to 122o that receive the information.

(6)第1の実施形態などでは主側CPU63から管理用IC66には情報が送信される一方、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信されない構成としたが、これに限定されることはなく、管理用IC66から主側CPU63に情報が送信される構成としてもよい。例えば、履歴情報に基づいて管理側CPU112にて算出された各種パラメータが主側CPU63に送信される構成としてもよい。この場合、主側CPU63はその受信した各種パラメータの内容に対応する報知が行われるようにするために上記第11の実施形態と同様に報知手段の報知制御を直接的に実行する構成としてもよく、主側CPU63がその受信した各種パラメータの内容に対応するコマンドを音声発光制御装置81に送信することで、表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41を利用して各種パラメータの内容に対応する報知が実行されるようにする構成としてもよい。 (6) In the first embodiment, information is transmitted from the main CPU 63 to the management IC 66, but information is not transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63, but this is not limiting. Instead, information may be transmitted from the management IC 66 to the main CPU 63. For example, a configuration may be adopted in which various parameters calculated by the management CPU 112 based on history information are transmitted to the main CPU 63. In this case, the main CPU 63 may be configured to directly execute notification control of the notification means in the same manner as in the eleventh embodiment above so that notifications corresponding to the contents of the various parameters received are performed. , the main CPU 63 sends commands corresponding to the contents of the received various parameters to the audio light emission control device 81, thereby controlling the contents of the various parameters using the display light emitting section 53, the speaker section 54, and the symbol display device 41. A configuration may also be adopted in which a corresponding notification is executed.

(7)主側CPU63への動作電力の供給が開始された場合に、履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて主側CPU63又は管理側CPU112にて各種パラメータが算出され、その算出した各種パラメータの内容が表示発光部53、スピーカ部54及び図柄表示装置41などを利用して報知される構成としてもよい。この場合、遊技ホールの営業開始時に直前の営業日における遊技領域PAの遊技球の入球態様が正常であったか否かを確認することが可能となる。 (7) When the supply of operating power to the main CPU 63 is started, the main CPU 63 or the management CPU 112 calculates various parameters based on the history information stored in the history memory 117, and The content of various parameters may be notified using the display light emitting section 53, the speaker section 54, the symbol display device 41, etc. In this case, when the gaming hall starts business, it is possible to confirm whether or not the entry state of game balls in the gaming area PA on the previous business day was normal.

(8)履歴用メモリ117に記憶された履歴情報に基づいて算出された各種パラメータが異常な結果である場合、禁止解除操作が行われるまでそのパチンコ機10にて遊技を開始することができない構成としてもよい。遊技を開始することができないようにする構成としては、例えば遊技球の発射が禁止される構成としてもよく、各入球検知センサ42a~49aが無効化される構成としてもよく、第1作動口33又は第2作動口34への入賞が発生したとしても当否判定処理が実行されない構成としてもよい。また、禁止解除操作としては、RAM消去スイッチがON操作された状態でパチンコ機10の電源を再投入する操作としてもよく、遊技機本体12を外枠11に対して開放させた場合に操作可能となる操作手段の操作としてもよい。これにより、遊技領域PAの遊技球の入球態様が異常な態様である状況でそのまま遊技が行われてしまうことを阻止することが可能となる。 (8) If the various parameters calculated based on the history information stored in the history memory 117 are abnormal results, the game cannot be started on the pachinko machine 10 until the prohibition release operation is performed. You can also use it as As a configuration for preventing the game from starting, for example, a configuration may be adopted in which the firing of game balls is prohibited, a configuration in which each ball entry detection sensor 42a to 49a is disabled, and a configuration in which the first operating port 33 or the second operating port 34, the win/fail determination process may not be executed. Further, the prohibition release operation may be performed by turning on the power of the pachinko machine 10 again while the RAM erase switch is turned ON, and can be performed when the gaming machine main body 12 is opened to the outer frame 11. It is also possible to operate the operating means. This makes it possible to prevent the game from being played in a situation where the game ball enters the game area PA in an abnormal manner.

(9)入球検知センサ42a~48aの検知結果に対応する履歴情報が履歴用メモリ117に記憶されるものの、その履歴情報を利用した各種パラメータの演算は主側CPU63及び管理側CPU112のいずれにおいても実行されない構成としてもよい。この場合、読み取り用端子102に電気的に接続された読み取り装置にて履歴情報が読み取られ、当該読み取り作業の作業者によってその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよく、読み取り装置においてその読み取った履歴情報を利用した各種パラメータの演算が実行される構成としてもよい。この場合、主側CPU63及び管理側CPU112の処理負荷を軽減することが可能となる。 (9) Although history information corresponding to the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored in the history memory 117, calculations of various parameters using the history information are performed by either the main CPU 63 or the management CPU 112. It is also possible to have a configuration in which neither is executed. In this case, the history information may be read by a reading device electrically connected to the reading terminal 102, and various parameter calculations may be performed using the read history information by the reading worker. Often, the reading device may perform calculations on various parameters using the read history information. In this case, it becomes possible to reduce the processing load on the main side CPU 63 and the management side CPU 112.

(10)管理用IC66が設けられておらず、上記各実施形態における履歴情報の記憶処理を実行する機能及び各種パラメータを演算する機能を、主側CPU63が備えている構成としてもよく、払出側CPU92が備えている構成としてもよく、音声発光制御装置81が備えている構成としてもよい。これら機能を払出側CPU92又は音声発光制御装置81が備えている場合、各入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報がその機能を備えている制御主体に対して主側CPU63から送信されることとなる。 (10) The management IC 66 may not be provided, and the main CPU 63 may have the functions of storing history information and calculating various parameters in each of the above embodiments, and the payout side The configuration may be included in the CPU 92 or the audio emission control device 81. When the payout side CPU 92 or the sound emission control device 81 is equipped with these functions, information on the detection results of each ball entry detection sensor 42a to 48a is transmitted from the main side CPU 63 to the control entity equipped with the function. That will happen.

(11)管理用IC66には主側CPU63とは別電源が設けられており、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても、管理用IC66において履歴情報を利用した各種パラメータの演算や、履歴情報又は各種パラメータの情報出力を行うことが可能な構成としてもよい。これにより、主側CPU63への動作電力の供給が停止されている状況であっても、履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取ることが可能となる。 (11) The management IC 66 is provided with a separate power source from the main CPU 63, so even if the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped, the management IC 66 can calculate various parameters using history information. Alternatively, a configuration may be adopted in which information such as history information or various parameters can be output. This allows the reading device to read history information and various parameters even in a situation where the supply of operating power to the main CPU 63 is stopped.

(12)主側ROM64からプログラムを読み取るために利用される読み取り用端子102が、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子として兼用される構成としたが、これに限定されることはなく、履歴情報又は各種パラメータを読み取り装置にて読み取るために利用される端子が、主側ROM64からプログラムを読み取るための読み取り用端子102とは別に設けられている構成としてもよい。この場合、履歴情報又は各種パラメータを読み取るために利用される端子は、MPU62に設けられていてもよく、主制御基板61におけるMPU62とは別の位置に設けられている構成としてもよい。 (12) Although the reading terminal 102 used to read the program from the main ROM 64 is also used as a terminal used to read history information or various parameters with the reading device, the present invention is not limited to this. Instead, a terminal used for reading historical information or various parameters by the reading device may be provided separately from the reading terminal 102 for reading the program from the main ROM 64. In this case, the terminals used to read the history information or various parameters may be provided in the MPU 62 or may be provided in a location other than the MPU 62 on the main control board 61.

(13)上記各実施形態における対応関係用メモリ116、履歴用メモリ117及び演算結果用メモリ131がフラッシュメモリなどの不揮発性記憶手段として設けられている構成に限定されることはなく、例えばこれらメモリ116,117,131のいずれかが情報の記憶保持に電力の供給を要する揮発性記憶手段として設けられており、そのメモリに対してバックアップ電力が供給されることで、主側CPU63への動作電力の供給が停止されたとしても情報が記憶保持される構成としてもよい。この場合、そのメモリに対して専用のバックアップ電力装置が設けられている構成としてもよく、主側RAM65にバックアップ電力を供給する電源・発射制御装置78からそのメモリにバックアップ電力が供給される構成としてもよい。 (13) The correspondence memory 116, the history memory 117, and the calculation result memory 131 in each of the above embodiments are not limited to a configuration in which they are provided as nonvolatile storage means such as a flash memory. Any of 116, 117, and 131 is provided as a volatile storage means that requires power supply to store and retain information, and by supplying backup power to the memory, operating power to the main CPU 63 is reduced. The information may be stored and retained even if the supply of the information is stopped. In this case, a configuration may be adopted in which a dedicated backup power device is provided for the memory, or a configuration in which backup power is supplied to the memory from the power supply/launch control device 78 that supplies backup power to the main side RAM 65. Good too.

(14)履歴情報を利用して各種パラメータが演算される構成に限定されることはなく、履歴情報は記憶保持されることなく、各入球検知センサ42a~48aのいずれかにて遊技球が新たに検知される度に各種パラメータが演算されて更新されていく構成としてもよい。この場合、各種パラメータの演算頻度が高くなるものの、任意のタイミングで各種パラメータを抽出することが可能となる。 (14) It is not limited to a configuration in which various parameters are calculated using historical information, and historical information is not stored and the game ball is detected by any of the ball entry detection sensors 42a to 48a. A configuration may be adopted in which various parameters are calculated and updated each time a new detection is made. In this case, although the frequency of calculation of various parameters becomes high, it becomes possible to extract various parameters at any timing.

(15)管理用IC66が汎用CPUとして管理側CPU112を備え、管理側ROM113に記憶されたプログラム及びデータに基づき履歴情報の記憶処理や各種パラメータの演算処理を実行する構成に限定されることはなく、これら機能を有するように回路設計されたハード回路が管理用IC66に形成されている構成としてもよい。当該構成について具体的には、例えば上記第1の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応する対応関係情報が対応関係用メモリ116から履歴用メモリ117に記憶されるようにするとともに、その時点におけるRTC115の情報が履歴用メモリ117に記憶されるようにする。また、例えば上記第9の実施形態であれば当該ハード回路は、主側CPU63からいずれかの検知センサ42a~48aにて遊技球を検知したことを示す信号を受信した場合、その信号を受信したバッファに対応するカウンタの値が1加算されるようにする。また、当該ハード回路は、上記第1の実施形態などにおける演算契機が発生した場合にはその時点における履歴情報を利用して各種パラメータを演算する。また、当該ハード回路は、読み取り用端子102への外部出力契機が発生した場合には、演算結果である各種パラメータを外部出力するとともに履歴情報を外部出力する。 (15) The management IC 66 is not limited to a configuration in which the management CPU 112 is provided as a general-purpose CPU and executes storage processing of history information and calculation processing of various parameters based on programs and data stored in the management ROM 113. , a configuration may be adopted in which a hardware circuit designed to have these functions is formed in the management IC 66. Specifically, regarding the configuration, for example, in the first embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a. , the correspondence information corresponding to the buffer that received the signal is stored from the correspondence memory 116 to the history memory 117, and the information of the RTC 115 at that time is stored in the history memory 117. do. Further, for example, in the ninth embodiment, when the hardware circuit receives a signal from the main CPU 63 indicating that a game ball has been detected by any of the detection sensors 42a to 48a, the hardware circuit receives the signal. The value of the counter corresponding to the buffer is incremented by 1. Furthermore, when a calculation trigger occurs in the first embodiment or the like, the hardware circuit calculates various parameters using history information at that time. In addition, when an external output trigger to the reading terminal 102 occurs, the hardware circuit externally outputs various parameters that are calculation results and also outputs history information to the outside.

(16)入球検知センサ42a~48aの検知結果の情報が履歴情報として記憶される構成に加えて又は代えて、開閉実行モードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、開閉実行モードへの移行タイミング及び終了タイミングが履歴情報として記憶される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよく、所定の異常が発生したことが履歴情報として記憶される構成としてもよい。また、上記のような履歴情報を利用することにより開閉実行モードへの移行確率が演算される構成としてもよく、高頻度サポートモードへの移行確率が演算される構成としてもよく、所定の異常が発生する頻度が演算される構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置により読み取り可能である構成としてもよい。 (16) In addition to or in place of the configuration in which information on the detection results of the ball entry detection sensors 42a to 48a is stored as historical information, the occurrence of a transition to the opening/closing execution mode may be stored as historical information. Often, the timing of transition to opening/closing execution mode and the timing of termination may be stored as historical information, or the occurrence of transition to high-frequency support mode may be stored as historical information. It may be configured such that the occurrence of the event is stored as history information. Alternatively, the probability of transitioning to opening/closing execution mode may be calculated by using the above-mentioned history information, or the probability of transitioning to high-frequency support mode may be calculated, and the probability of transitioning to high-frequency support mode may be calculated. The configuration may be such that the frequency of occurrence is calculated. A configuration may also be adopted in which the history information and various parameters can be read by a reading device.

(17)主側CPU63と管理用IC66とが別チップとして設けられている構成としてもよく、別基板として設けられている構成としてもよく、別の制御装置として設けられている構成としてもよい。 (17) The main CPU 63 and the management IC 66 may be provided as separate chips, separate boards, or separate control devices.

(18)上記第1の実施形態などにおいて、アウト口24aへの遊技球の入球に関してはその入球個数が計測される一方、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34といった遊技球の賞球の払い出しや当否判定処理の契機となる特典契機入球部への入球に関してはRTC情報を含む履歴情報が格納される構成としてもよい。これにより、特典契機入球部への遊技球の入球履歴を抽出可能としながら、遊技球の総排出個数に対する各特典契機入球部への遊技球の入球頻度を算出することが可能となる。 (18) In the first embodiment and the like, the number of game balls entering the out port 24a is counted, while the general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, It may be configured such that history information including RTC information is stored regarding the entry of a ball into a bonus opportunity ball entry section, such as the second operation port 34, which is a trigger for the payout of prize balls of game balls and the win/fail judgment process. As a result, it is possible to extract the history of the entry of game balls into the bonus-opportunity ball entry section, and to calculate the frequency of entry of game balls into each bonus-opportunity ball entry section with respect to the total number of game balls discharged. Become.

(19)履歴情報として残す対象として上記各実施形態におけるもの以外のものが含まれている構成としてもよい。例えば、下皿56aが満タン状態となったこと、満タン状態が開始されたタイミング及び満タン状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、タンク75が球無状態となったこと、球無状態が開始されたタイミング及び球無状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよく、払出装置76が異常状態となったこと、払出装置76の異常状態が開始されたタイミング及び払出装置76の異常状態が解除されたタイミングの少なくともいずれかが履歴情報として記憶される構成としてもよい。この場合、これら事象の発生頻度を把握することが可能となる。 (19) A configuration may be adopted in which items other than those in each of the above embodiments are included as items to be saved as history information. For example, a configuration may be adopted in which at least one of the fact that the lower tray 56a is in a full state, the timing at which the full state is started, and the timing at which the full state is canceled is stored as history information. It may be configured such that at least one of the fact that there is no ball state, the timing at which the no ball state is started, and the timing at which the no ball state is canceled is stored as history information, and the dispensing device 76 is in an abnormal state. In particular, at least one of the timing at which the abnormal state of the dispensing device 76 started and the timing when the abnormal state of the dispensing device 76 was released may be stored as history information. In this case, it becomes possible to grasp the frequency of occurrence of these events.

(20)上記第1の実施形態などでは管理側I/F111における入力ポート121の第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることが管理用IC66の設計段階において予め設定されている構成としたが、これに限定されることはなく、第16バッファ122pが出力指示信号に対応していることも、主側CPU63から種類識別コマンドが送信されることにより、管理用IC66にて認識される構成としてもよい。この場合、各バッファ122a~122pとそれらバッファ122a~122pに入力される信号の種類との対応関係を管理用IC66に事前に設定しておく必要がなくなる。 (20) In the first embodiment and the like, it is set in advance at the design stage of the management IC 66 that the 16th buffer 122p of the input port 121 in the management side I/F 111 corresponds to the output instruction signal. However, the invention is not limited to this, and the management IC 66 recognizes that the 16th buffer 122p corresponds to the output instruction signal by transmitting a type identification command from the main CPU 63. It may also be a configuration. In this case, there is no need to previously set in the management IC 66 the correspondence between each of the buffers 122a to 122p and the types of signals input to those buffers 122a to 122p.

(21)前扉枠14が開放状態である状況で発生した所定の入球部への遊技球の入球個数が履歴情報として記憶されるとともに、その履歴情報を利用して把握した入球個数が読み取り装置に外部出力される構成としてもよい。これにより、前扉枠14が開放状態となっている状況において所定の入球部に入球した遊技球の個数を把握することが可能となり、不正の有無などを把握することが可能となる。また、前扉枠14が開放状態である状況で発生した所定の入球部への入球個数を所定の演算契機が発生した場合に演算し、その演算した入球個数が異常な個数である場合には異常報知が実行されるようにしてもよい。これにより、前扉枠14を不正に開放して所定の入球部に遊技球を入球させる不正行為に対処することが可能となる。 (21) The number of game balls entering a predetermined ball entry section that occurs when the front door frame 14 is in an open state is stored as history information, and the number of entering balls is grasped using the history information. The configuration may be such that the information is externally output to the reading device. Thereby, it becomes possible to grasp the number of game balls that have entered the predetermined ball entry section in a situation where the front door frame 14 is in an open state, and it becomes possible to grasp the presence or absence of fraud. In addition, the number of balls entering a predetermined ball entry section that occurs when the front door frame 14 is in an open state is calculated when a predetermined calculation trigger occurs, and the calculated number of balls entering is an abnormal number. In such cases, an abnormality notification may be executed. This makes it possible to deal with fraudulent acts in which the front door frame 14 is opened illegally and game balls are entered into a predetermined ball entry section.

(22)管理用IC66は正常に動作している場合には主側CPU63に正常動作信号を送信する構成としてもよい。この場合、管理用IC66が正常に動作しているか否かを主側CPU63にて監視することが可能となる。 (22) The management IC 66 may be configured to send a normal operation signal to the main CPU 63 when it is operating normally. In this case, it becomes possible for the main CPU 63 to monitor whether the management IC 66 is operating normally.

(23)上記第1の実施形態などにおいて管理側CPU112にて第1~第15バッファ122a~122oの確認処理を実行する順序が上記第1の実施形態などとは逆である構成としてもよい。この場合、主側CPU63にて各信号の出力状態の変更処理を実行する順序と、管理側CPU112にて各バッファ122a~122oの確認処理を実行する順序とが一致することとなる。 (23) In the first embodiment, etc., the order in which the management CPU 112 executes the checking process for the first to fifteenth buffers 122a to 122o may be reversed from that in the first embodiment, etc. In this case, the order in which the main CPU 63 executes the process of changing the output state of each signal matches the order in which the management CPU 112 executes the confirmation process for each of the buffers 122a to 122o.

(24)読み取り用端子102を利用して主側ROM64に記憶された情報を外部出力する場合、プログラム及びデータのうち一方を選択的に外部出力することが可能な構成としてもよく、所定のプログラムのみを外部出力することが可能な構成としてもよい。この場合、分析対象となる情報を読み取り装置にて選択的に読み取ることが可能となる。なお、情報を選択的に外部出力する構成としては、主側CPU63は読み取り用端子102を通じて読み取り装置から受信した選択情報から外部出力対象となる情報を選択し、その選択した情報を外部出力する構成が考えられる。 (24) When the information stored in the main ROM 64 is output externally using the reading terminal 102, a configuration may be adopted in which one of the program and data can be selectively output externally, and a predetermined program A configuration may also be adopted in which only the data can be output to the outside. In this case, the information to be analyzed can be selectively read by the reading device. Note that, as a configuration for selectively outputting information to the outside, the main CPU 63 selects information to be output to the outside from selection information received from the reading device through the reading terminal 102, and outputs the selected information to the outside. is possible.

(25)主側ROM64に記憶されたプログラムを外部出力するための読み取り用端子102を通じて外部出力する対象の別情報は履歴情報や各種パラメータに限定されることはなく、例えば異常が発生した場合にはその異常発生の履歴情報を記憶しておき、その記憶した履歴情報が読み取り用端子102を通じて外部出力される構成としてもよい。 (25) Other information to be output externally through the reading terminal 102 for externally outputting the program stored in the main ROM 64 is not limited to history information or various parameters, and for example, when an abnormality occurs. may be configured to store history information of the abnormality occurrence, and output the stored history information to the outside through the reading terminal 102.

(26)アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれに対して個別に検知センサ42a~48aを設け、当該検知センサ42a~48aにて検知した遊技球の個数を合計することで遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握する構成としたが、これに限定されることはなく、例えば遊技領域PAから排出された全ての遊技球が1個ずつ通過することとなる通路領域を設けるとともに当該通路領域を通過する遊技球を検知する排出検知センサを設ける構成としてもよい。この場合、当該排出検知センサの検知結果を利用することで遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数を把握することが可能となる。また、当該構成において上記各実施形態と同様に、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33及び第2作動口34のそれぞれの遊技球の入球個数を検知するための検知センサ42a~47aを設けることにより、遊技領域PAから排出された遊技球の合計個数に対する各入球部に入球した遊技球の個数の割合を演算することが可能となる。 (26) Detection sensors 42a to 48a are individually provided for each of the out port 24a, the general winning port 31, the special electric winning device 32, the first operating port 33, and the second operating port 34, and the detection sensors 42a to 48a Although the configuration is such that the total number of game balls discharged from the game area PA is grasped by summing the number of game balls detected, the total number of game balls discharged from the game area PA is not limited to this, and for example, all the game balls discharged from the game area PA are determined. A configuration may be adopted in which a passage area through which game balls pass one by one is provided, and a discharge detection sensor is provided to detect game balls passing through the passage area. In this case, by using the detection result of the discharge detection sensor, it is possible to grasp the total number of game balls discharged from the gaming area PA. In addition, in this configuration, similarly to each of the above embodiments, a detection sensor for detecting the number of game balls entering each of the general winning hole 31, the special electric winning device 32, the first operating hole 33, and the second operating hole 34. By providing 42a to 47a, it is possible to calculate the ratio of the number of game balls that have entered each ball entry section to the total number of game balls that have been ejected from the game area PA.

(27)上記第1の実施形態において特電入賞装置32の下流側にスルーゲート35が設けられているのではなく、特図側の保留情報の取得契機となる作動口が設けられている構成としてもよい。例えば普電役物34aが不具備であり遊技球の入球を直接的に阻止又は許容する部材が設けられていない作動口であって第2保留情報の取得契機となる作動口が設けられている構成としてもよい。この場合、開閉実行モードにおいて特電入賞装置32が開閉されることで第2保留情報の取得契機が発生することとなる。また、当該構成において第2保留情報が当否判定の対象となった場合には確実に開閉実行モードが発生する構成とすることで、開閉実行モードにおいて上記作動口に遊技球が入球した場合には確実に開閉実行モードが発生することとなる。これにより、開閉実行モードにおいて上記作動口に遊技球が入球することの重要性が高められる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (27) In the first embodiment, the through gate 35 is not provided on the downstream side of the special prize winning device 32, but an operating port is provided that triggers the acquisition of reservation information on the special drawing side. Good too. For example, if the electric appliance 34a is defective and the actuating port is not provided with a member that directly prevents or allows the entry of game balls, the actuating port that triggers the acquisition of the second reservation information is provided. It is also possible to have a configuration in which In this case, when the special electric prize winning device 32 is opened and closed in the opening/closing execution mode, an opportunity to acquire the second pending information will occur. In addition, in this configuration, if the second pending information is subject to a validity determination, the opening/closing execution mode is surely generated, so that when a game ball enters the operating port in the opening/closing execution mode, The opening/closing execution mode will definitely occur. This increases the importance of the game ball entering the operating port in the opening/closing execution mode. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(28)上記第1の実施形態では特電入賞装置32の下流側にスルーゲート35を設けることで特電入賞装置32が開閉される場合にスルーゲート35への遊技球の入球が可能となる構成としたが、開閉実行モードにおいて遊技球の入球が可能となる入球部を設けるための構成はこれに限定されない。例えば、特電入賞装置32の特電開閉部材を第2作動口34の普電役物34aのような構成とし、この特電開閉部材が閉鎖位置から開放位置に配置されることで当該特電開閉部材の一部が所定の入球部の入球開閉部材を押圧し、当該入球開閉部材が閉鎖位置から開放位置に移動することで所定の入球部への遊技球の入球が可能となる構成としてもよい。この場合、特電開閉部材が開放位置から閉鎖位置に復帰した場合には特電開閉部材による入球開閉部材の押圧が解除されて、当該入球開閉部材が開放位置から閉鎖位置に復帰する構成とする。当該構成であっても開閉実行モードにおいて所定の入球部への遊技球の入球が可能となる。 (28) In the first embodiment, by providing the through gate 35 on the downstream side of the special electric winning device 32, the game ball can enter the through gate 35 when the special electric winning device 32 is opened or closed. However, the configuration for providing a ball entry portion that allows a game ball to enter in the opening/closing execution mode is not limited to this. For example, the special electric opening/closing member of the special electric winning device 32 is configured like the general electric utility accessory 34a of the second operation port 34, and by disposing the special electric opening/closing member from the closed position to the open position, one of the special electric opening/closing members is changed. The player presses the ball entry opening/closing member of a predetermined ball entry part, and the ball entry opening/closing member moves from a closed position to an open position, thereby making it possible for a game ball to enter the predetermined ball entry part. Good too. In this case, when the special electric opening/closing member returns from the open position to the closed position, the pressure on the ball entrance opening/closing member by the special electric opening/closing member is released, and the ball entrance opening/closing member returns from the open position to the closed position. . Even with this configuration, the game ball can enter the predetermined ball entry section in the opening/closing execution mode.

(29)特電入賞装置32が開閉されている状況ではない状況であっても遊技球が到達可能な位置であって特電入賞装置32を狙って発射操作を行った場合に遊技球が到達し得る位置にスルーゲート35を設けるとともに、当該スルーゲート35への遊技球の入球を阻止又は許容する電動式の開閉部材を設ける構成としてもよい。そして、開閉実行モードが開始された場合には当該電動式の開閉部材が一定の周期で、スルーゲート35への遊技球の入球を阻止する阻止位置とスルーゲート35への遊技球の入球を許容する許容位置との間で移動する構成とする。当該構成であっても開閉実行モードにおいてスルーゲート35への遊技球の入球が可能となる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (29) Even in a situation where the special electric winning device 32 is not opened or closed, the game ball can reach the position where the game ball can reach and when a firing operation is performed aiming at the special electric winning device 32. A through gate 35 may be provided at the position, and an electric opening/closing member for preventing or allowing game balls to enter the through gate 35 may be provided. When the opening/closing execution mode is started, the electric opening/closing member moves at a constant cycle to a blocking position where the game ball is prevented from entering the through gate 35 and a position where the game ball enters the through gate 35. The structure is such that it moves between the permissible position and the permissible position. Even with this configuration, the game ball can enter the through gate 35 in the opening/closing execution mode. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(30)上記第1の実施形態においてスルーゲート35に遊技球が入球して普図側の保留情報が取得された場合には確実に第2作動口34の普電開放状態が発生する構成としてもよい。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (30) In the above-described first embodiment, when a game ball enters the through gate 35 and the hold information on the general figure side is acquired, the second operating port 34 is reliably brought into the open state. You can also use it as Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(31)上記第1の実施形態では特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態に切り換わる場合に誘導板部214に載っていた遊技球がスルーゲート35に入球可能である構成としたが、これに限定されることはなく特電入賞装置32が閉鎖状態から開放状態に切り換わる場合に誘導板部214に載っていた遊技球がスルーゲート35に入球可能である構成としてもよい。つまり、当該構成では特電入賞装置32が閉鎖状態である場合であっても当該特電入賞装置32への入賞は不可ではあるものの誘導板部214に遊技球が載り得る構成とし、当該誘導板部214に遊技球が載っている状況で特電入賞装置32が閉鎖状態から開放状態に切り換わった場合に当該遊技球がスルーゲート35に向けて落下し得る構成とする。この場合、特電入賞装置32が閉鎖状態である状況において誘導板部214に遊技球が載るか否かに遊技者は注目することとなり、特電入賞装置32が閉鎖状態である状況であっても特電入賞装置32への遊技者の注目度を高めることが可能となる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (31) In the first embodiment, when the special electric prize winning device 32 is switched from the open state to the closed state, the game ball placed on the guide plate part 214 can enter the through gate 35, The present invention is not limited to this, and a configuration may be adopted in which the game ball placed on the guide plate section 214 can enter the through gate 35 when the special electric prize winning device 32 is switched from the closed state to the open state. In other words, in this configuration, even if the special electric winning device 32 is in a closed state, it is not possible to win a prize in the special electric winning device 32, but the game ball can be placed on the guide plate part 214, and the guiding plate part 214 When a special electric winning device 32 is switched from a closed state to an open state in a situation where a game ball is placed on the ball, the game ball can fall toward a through gate 35. In this case, the player will pay attention to whether or not the game ball will land on the guide plate section 214 when the special electric winning device 32 is in the closed state. It becomes possible to increase the player's attention to the winning device 32. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(32)特電入賞装置32が閉鎖状態から開放状態に切り換わる場合に誘導板部214に載っていた遊技球がスルーゲート35に入球可能であるとともに、特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態に切り換わる場合に誘導板部214に載っていた遊技球がスルーゲート35に入球可能である構成としてもよい。これにより、特電入賞装置32の開放回の開始タイミング及び終了タイミングのそれぞれに遊技者を注目させることが可能となる。また、スルーゲート35に遊技球が入球する機会を多く発生させることが可能となる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (32) When the special electric winning device 32 switches from the closed state to the open state, the game ball placed on the guide plate part 214 can enter the through gate 35, and the special electric winning device 32 changes from the open state to the closed state A configuration may also be adopted in which the game ball placed on the guide plate section 214 can enter the through gate 35 when the switch is made. As a result, it is possible to draw the player's attention to the start timing and end timing of the opening round of the special electric winning device 32, respectively. Further, it is possible to generate many opportunities for game balls to enter the through gate 35. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(33)上記第1の実施形態において特電入賞装置32が開放状態である場合には右側領域PA3を流下する遊技球が特電入賞装置32よりも下流側に流下することが確実に阻止される構成としてもよい。例えば開閉部材202が、第15の実施形態における誘導板271,281と同様に、開口部213を有していない板形状であり、閉鎖位置に配置されている場合には開閉部材202が遊技盤24の盤面よりも後方に没した状態となり、開放位置に配置されている場合には遊技盤24の盤面から窓パネル52との間に亘って開閉部材202が存在する構成としてもよい。これにより、特電入賞装置32が開放状態から閉鎖状態に切り換わるタイミングにおいて開閉部材202上に載っている遊技球を除き、特電入賞装置32が開放状態となっている場合には右側領域PA3を流下する遊技球が確実に特電入賞装置32に入賞することとなる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (33) In the first embodiment, when the special electric winning device 32 is in the open state, the game ball flowing down the right side area PA3 is reliably prevented from flowing down to the downstream side of the special electric winning device 32. You can also use it as For example, the opening/closing member 202 has a plate shape without an opening 213, similar to the guide plates 271, 281 in the fifteenth embodiment, and when the opening/closing member 202 is placed in the closed position, the opening/closing member 202 is connected to the game board. The opening/closing member 202 may be recessed behind the board surface of the game board 24 and extend between the board surface of the game board 24 and the window panel 52 when the game board 24 is placed in the open position. As a result, when the special electric winning device 32 is in the open state, except for the game balls that are on the opening/closing member 202 at the timing when the special electric winning device 32 switches from the open state to the closed state, it flows down the right side area PA3. The game balls that play will surely win the prize in the special electric prize winning device 32. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(34)上記第1の実施形態ではスルーゲート35に遊技球が入球して普電開放状態となった場合には電動によって第2作動口34が開放状態となる構成としたが、これに限定されることはなく、例えばスルーゲート35に遊技球が入球した場合にはその入球した遊技球の押圧力を利用して機械的に連動することで第2作動口34が開放状態となり、第2作動口34に1個又は2個の遊技球が入球することで当該遊技球の押圧力を利用して機械的に連動することで第2作動口34が閉鎖状態に復帰する構成としてもよい。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (34) In the first embodiment, when a game ball enters the through gate 35 and the normal current is opened, the second operating port 34 is electrically opened. For example, when a game ball enters the through gate 35, the second operating port 34 is opened by mechanically interlocking using the pressing force of the entered game ball. , a configuration in which when one or two game balls enter the second operating port 34, the second operating port 34 returns to the closed state by mechanically interlocking using the pressing force of the game balls. You can also use it as Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(35)上記第1の実施形態ではスルーゲート35に入球した遊技球はその後、遊技領域PAの流下を継続する構成としたが、これに限定されることはなく、スルーゲート35に入球した遊技球は遊技盤24の背面側に導出されることで遊技領域PAから排出される構成としてもよい。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (35) In the first embodiment, the game ball that enters the through gate 35 continues to flow down the gaming area PA, but the invention is not limited to this, and the ball enters the through gate 35. The played game ball may be ejected from the game area PA by being led out to the back side of the game board 24. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(36)上記第1の実施形態の特電入賞装置32の構成や上記第15の実施形態の特電入賞装置261,262の構成を第2作動口34に対して適用するとともに、当該第2作動口34が開閉される場合にのみ入球可能となる位置に所定の入球部を設ける構成としてもよい。この場合、当該所定の入球部を、遊技球の入球によって遊技球の払い出しが実行される入球部としてもよく、遊技球の入球によって特図側の保留情報又は普図側の保留情報が取得される入球部としてもよい。 (36) The configuration of the special electric winning device 32 of the first embodiment and the configuration of the special electric winning devices 261, 262 of the fifteenth embodiment are applied to the second operating port 34, and the second operating port A predetermined ball entry portion may be provided at a position where the ball can enter only when the ball 34 is opened or closed. In this case, the predetermined ball entry part may be the entry part where the game ball is paid out when the game ball enters, and the reservation information on the special drawing side or the reservation on the general drawing side depending on the entry of the game ball. It may also be a ball entry section from which information is acquired.

(37)開閉実行モードにおいては普図側の保留情報の消化が行われない構成としてもよい。これにより、開閉実行モードにおいて普図側の保留情報が取得されたことに対する第2作動口34の普電開放状態への移行が開閉実行モードの終了後に発生することとなるため、開閉実行モード後に第2作動口34への遊技球の入球を遊技者に狙わせることが可能となる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (37) In the opening/closing execution mode, the pending information on the ordinary figure side may not be digested. As a result, the transition of the second actuating port 34 to the general power open state in response to the acquisition of the hold information on the general figure side in the opening/closing execution mode occurs after the opening/closing execution mode ends. It becomes possible for the player to aim for the game ball to enter the second operating port 34. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(38)開閉実行モードであっても普図側の保留情報の消化が行われるものの開閉実行モードにおいて開始された普図表示部38aにおける絵柄の変動表示は開閉実行モードが終了するまで継続される構成としてもよい。この場合であっても、開閉実行モード後に第2作動口34への遊技球の入球を遊技者に狙わせることが可能となる。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (38) Even in the opening/closing execution mode, the pending information on the ordinary figure side is digested, but the fluctuating display of the pattern on the ordinary figure display section 38a that is started in the opening/closing execution mode continues until the opening/closing execution mode ends. It may also be a configuration. Even in this case, it is possible for the player to aim for the game ball to enter the second operating port 34 after the opening/closing execution mode. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(39)第2保留情報が当否判定処理の対象となった場合に大当たり結果及び小当たり結果だけではなく外れ結果となり得る構成としてもよい。また、第1保留情報が当否判定処理の対象となった場合であっても小当たり結果となり得る構成としてもよい。 (39) A configuration may be adopted in which when the second pending information is subject to the validity determination process, it can be a losing result as well as a jackpot result and a small winning result. Further, even if the first pending information is subject to the validity determination process, a configuration may be adopted in which a small winning result can be obtained.

(40)普電役物34aによるサポートの態様が相互に異なるように複数種類のサポートモードが設定されている構成としてもよい。詳細には、サポートモードには、遊技領域PAに同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、第2作動口34の普電役物34aが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとが設定されている。 (40) A configuration may be adopted in which a plurality of types of support modes are set so that the modes of support by the general electric utility object 34a are different from each other. In detail, in the support mode, when compared with the situation where the game balls continue to be launched in the same manner into the game area PA, the general electrical accessory 34a of the second operating port 34 opens per unit time. A high-frequency support mode and a low-frequency support mode are set so that the frequency of the state is relatively high or low.

高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとでは、普電乱数カウンタC4を用いた普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率は同一(例えば、共に4/5)となっているが、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、普電開放状態当選となった際に普電役物34aが開放状態となる回数が多く設定されており、さらに1回の開放時間が長く設定されている。この場合、高頻度サポートモードにおいて普電開放状態当選となり普電役物34aの開放状態が複数回発生する場合において、1回の開放状態が終了してから次の開放状態が開始されるまでの閉鎖時間は、1回の開放時間よりも短く設定されている。さらにまた、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で最低限確保される確保時間(すなわち、普図表示部38aにおける1回の表示継続時間)が短く設定されている。 In the high-frequency support mode and the low-frequency support mode, the probability of winning the general electricity release state in the general electricity release lottery using the general electricity random number counter C4 is the same (for example, 4/5 for both), but In the frequency support mode, the number of times the general electric utility accessory 34a is in the open state when the general electric power open state is won is set to be greater than that in the low frequency support mode, and the opening time for one time is also set to be longer. There is. In this case, when the general power open state is won in the high frequency support mode and the open state of the general power accessory 34a occurs multiple times, the period from the end of one open state to the start of the next open state is The closing time is set shorter than the one-time opening time. Furthermore, in the high-frequency support mode, compared to the low-frequency support mode, the minimum secured time (i.e., The duration of one display on the display section 38a is set short.

上記のとおり、高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは、第2作動口34よりも第1作動口33への入賞が発生する確率が高くなるが、高頻度サポートモードでは、第1作動口33よりも第2作動口34への入賞が発生する確率が高くなる。そして、第2作動口34への入賞が発生した場合には、所定個数の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは、遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。 As described above, in the high-frequency support mode, the probability of winning the second operating port 34 is higher than in the low-frequency support mode. In other words, in the low-frequency support mode, the probability of winning a prize in the first operating port 33 is higher than that in the second operating port 34, but in the high-frequency support mode, the probability of winning a prize is higher in the first operating port 33 than in the second operating port 34. The probability of winning a prize in the mouth 34 increases. When a winning occurs in the second operation port 34, a predetermined number of game balls are paid out, so in the high-frequency support mode, the player can play the game without reducing the number of balls he has too much. It can be carried out.

なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに普電開放状態となる頻度を高くする上での構成は、上記のものに限定されることはなく、例えば普電開放抽選における普電開放状態当選となる確率を高くする構成としてもよい。また、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間(例えば、スルーゲート35への入賞に基づき普図表示部38aにて実行される変動表示の時間)が複数種類用意されている構成においては、高頻度サポートモードでは低頻度サポートモードよりも、短い確保時間が選択され易い又は平均の確保時間が短くなるように設定されていてもよい。さらには、開放回数を多くする、開放時間を長くする、1回の普電開放抽選が行われてから次の普電開放抽選が行われる上で確保される確保時間を短くする、係る確保時間の平均時間を短くする及び当選確率を高くするのうち、いずれか1条件又は任意の組合せの条件を適用することで、低頻度サポートモードに対する高頻度サポートモードの有利性を高めてもよい。 Note that the configuration for making the high-frequency support mode more frequently open to the power grid per unit time than the low-frequency support mode is not limited to the above, and for example, in the power grid release lottery. It may be configured to increase the probability of winning the general power open state. In addition, the secured time period that is secured between the time when one general electricity lottery is held and the next general electricity distribution lottery is held (for example, the period of time that is secured on the general electricity map display section 38a based on winnings in the through gate 35) is In configurations where multiple types of variable display times are available, it is easier to select a shorter securing time in the high-frequency support mode than in the low-frequency support mode, or the average securing time is set to be shorter. Good too. In addition, the number of times the power grid is released, the length of time it is open, the amount of time secured between one general power grid release lottery and the next power grid release lottery is shortened, and such secured time. The advantage of the high-frequency support mode over the low-frequency support mode may be increased by applying any one condition or any combination of shortening the average time and increasing the probability of winning.

(41)特電入賞装置32が開放状態である場合には特電入賞装置32への遊技球の入球が可能であり特電入賞装置32が閉鎖状態である場合には特電入賞装置32への遊技球の入球が不可である構成に限定されることはなく、特電入賞装置32が閉鎖状態である場合であっても特電入賞装置32への遊技球の入球が可能であるものの開放状態である場合よりも特電入賞装置32への遊技球の入球が発生しづらい構成としてもよい。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (41) When the special electric winning device 32 is in the open state, it is possible to enter the game ball into the special electric winning device 32, and when the special electric winning device 32 is in the closed state, the game ball can be inserted into the special electric winning device 32. The present invention is not limited to a configuration in which it is not possible to enter a game ball into the special electric winning device 32, and even if the special electric winning device 32 is in a closed state, it is possible to enter a game ball into the special electric winning device 32, but it is in an open state. A configuration may be adopted in which it is more difficult for game balls to enter the special electric winning device 32 than in the case of the present invention. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(42)第2作動口34が開放状態である場合には第2作動口34への遊技球の入球が可能であり第2作動口34が閉鎖状態である場合には第2作動口34への遊技球の入球が不可である構成に限定されることはなく、第2作動口34が閉鎖状態である場合であっても第2作動口34への遊技球の入球が可能であるものの開放状態である場合よりも第2作動口34への遊技球の入球が発生しづらい構成としてもよい。なお、本構成を上記第1の実施形態以外の実施形態に対して適用してもよい。 (42) When the second operating port 34 is in an open state, a game ball can enter the second operating port 34, and when the second operating port 34 is in a closed state, the second operating port 34 The present invention is not limited to a configuration in which it is impossible for a game ball to enter the second operating port 34, and even if the second operating port 34 is in a closed state, it is possible to enter a game ball into the second operating port 34. A configuration may be adopted in which the game ball is less likely to enter the second operating port 34 than if it were in an open state. Note that this configuration may be applied to embodiments other than the first embodiment.

(43)遊技者がパチンコ機10に遊技球を補充することが不可であってパチンコ機10内において遊技球が循環するとともに、遊技者が使用可能な遊技球数の情報が記憶保持され、その記憶保持されている使用可能な遊技球数の情報の範囲内で遊技球の発射が可能となる構成に、上記各実施形態の構成を適用してもよい。 (43) It is not possible for the player to replenish the pachinko machine 10 with game balls, and the game balls circulate within the pachinko machine 10, and information on the number of game balls that can be used by the player is stored and retained. The configurations of each of the above embodiments may be applied to a configuration in which game balls can be fired within the range of the stored information on the number of usable game balls.

(44)主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、音声発光制御装置81により表示制御装置82が制御される構成に代えて、主制御装置60から送信されるコマンドに基づいて、表示制御装置82が音声発光制御装置81を制御する構成としてもよい。また、音声発光制御装置81と表示制御装置82とが別々に設けられた構成に代えて、両制御装置が一の制御装置として設けられた構成としてもよく、それら両制御装置のうち一方の機能が主制御装置60に集約されていてもよく、それら両制御装置の両機能が主制御装置60に集約されていてもよい。また、主制御装置60から音声発光制御装置81に送信されるコマンドの構成や、音声発光制御装置81から表示制御装置82に送信されるコマンドの構成も任意である。 (44) Instead of the configuration in which the display control device 82 is controlled by the audio emission control device 81 based on the command sent from the main control device 60, the display control device 82 is controlled based on the command sent from the main control device 60. A configuration may be adopted in which the device 82 controls the audio emission control device 81. Further, instead of the configuration in which the audio emission control device 81 and the display control device 82 are provided separately, a configuration in which both control devices are provided as one control device may be used, and the function of one of the two control devices may be may be integrated into the main control device 60, or both functions of these two control devices may be integrated into the main control device 60. Furthermore, the configuration of the commands sent from the main control device 60 to the audio emission control device 81 and the configuration of the commands sent from the audio emission control device 81 to the display control device 82 are also arbitrary.

(45)上記各実施形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも、本発明を適用できる。 (45) Other types of pachinko machines different from the above embodiments, such as pachinko machines in which an electric accessory is released a predetermined number of times when a game ball enters a specific area of a special device, or a game ball that opens a game ball in a specific area of a special device. The present invention can also be applied to game machines such as a pachinko machine in which a jackpot is generated when a ball is entered, a pachinko machine equipped with other accessories, an arranged ball machine, and a mahjong ball machine.

また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組合せが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。 In addition, non-pinball type game machines, for example, are equipped with multiple reels with multiple types of symbols attached in the circumferential direction, and rotation of the reels is started by inserting a medal and operating a start lever, and a stop switch is operated. After the reels have stopped after a predetermined period of time has elapsed, if a specific symbol or a specific symbol combination is established on the active line that can be seen from the display window, the player is given benefits such as a payout of medals, etc. The present invention can also be applied to slot machines.

また、外枠に開閉可能に支持された遊技機本体に貯留部及び取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも、本発明を適用できる。 In addition, the game machine main body, which is supported by the outer frame in an openable and closable manner, is equipped with a storage section and a retrieval device, and the start lever is operated after a predetermined number of game balls stored in the storage section are retrieved by the retrieval device. The present invention can also be applied to a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, which starts the rotation of the reels by doing so.

スロットマシンや、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機に本発明を適用する場合、例えばスタートレバーの操作に基づき1ゲームを開始する場合に実行された役の抽選処理の結果を履歴情報として記憶し、その履歴情報を利用して各役の実際の当選確率を演算する構成としてもよく、ボーナスゲームといった特別制御状態への移行が発生した場合にそれを履歴情報としえ記憶し、その履歴情報を利用して特別制御状態への実際の移行確率を演算する構成としてもよく、消化された総ゲーム数に対する特別制御状態の滞在ゲーム数の割合を演算する構成としてもよい。そして、それら履歴情報や各種パラメータを読み取り装置にて読み取り可能としたり、各種パラメータの演算結果に対応する報知が遊技機自身にて行われる構成としてもよい。 When the present invention is applied to a slot machine or a gaming machine that is a combination of a pachinko machine and a slot machine, for example, when a game is started based on the operation of a start lever, the results of the lottery processing of the winning combinations executed are recorded as history information. It may also be configured to store it as history information and use that history information to calculate the actual winning probability of each winning combination.When a transition to a special control state such as a bonus game occurs, it is stored as history information and the history information is stored as history information. The configuration may be such that the actual transition probability to the special control state is calculated using the information, or the ratio of the number of games staying in the special control state to the total number of games played may be calculated. The history information and various parameters may be readable by a reading device, or the gaming machine itself may make notifications corresponding to the calculation results of the various parameters.

(46)上記第1~第19の実施形態の特徴的な構成を任意の組合せで相互に適用してもよい。例えば、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第6の実施形態の特徴的な構成と、上記第12の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第2の実施形態の特徴的な構成と、上記第4の実施形態の特徴的な構成と、上記第8の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第13の実施形態の特徴的な構成と、上記第14の実施形態の特徴的な構成とを組合せもよく、上記第1の実施形態の特徴的な構成と、上記第15の実施形態の特徴的な構成と、上記第19の実施形態の特徴的な構成とを組合せてもよい。また、上記第1~19の実施形態の特徴的な構成を所定の組合せで適用した構成に対して、上記別形態の構成を任意の組合せで適用してもよい。 (46) The characteristic configurations of the first to nineteenth embodiments may be mutually applied in any combination. For example, the characteristic configuration of the first embodiment, the characteristic configuration of the sixth embodiment, and the characteristic configuration of the twelfth embodiment may be combined; The characteristic configuration of the embodiment, the characteristic configuration of the fourth embodiment, and the characteristic configuration of the eighth embodiment may be combined, and the characteristic configuration of the first embodiment may be combined. The characteristic configuration of the thirteenth embodiment and the characteristic configuration of the fourteenth embodiment may be combined, and the characteristic configuration of the first embodiment and the fifteenth embodiment may be combined. The characteristic configuration of the embodiment and the characteristic configuration of the nineteenth embodiment may be combined. Further, to the configuration in which the characteristic configurations of the first to nineteenth embodiments are applied in a predetermined combination, the configurations of the other embodiments described above may be applied in any combination.

<上記各実施形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記各実施形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the features of the invention group extracted from each of the embodiments described above will be explained, showing effects etc. as necessary. In the following, for ease of understanding, structures corresponding to each of the above embodiments are indicated in parentheses as appropriate, but the present invention is not limited to the specific structures shown in parentheses.

<特徴A群>
特徴A1.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段(主側RAM65)に記憶されるようにする特定記憶実行手段(主側CPU63における入球検知処理を実行する機能)と、
前記所定入球手段に遊技球が入球したことに対応する情報が前記特定記憶手段に記憶されていることに基づいて、遊技者に特典が付与されるようにするための処理を実行する特典付与手段(主側CPU63におけるステップS217の処理を実行する機能、払出側CPU92におけるステップS408の処理を実行する機能)と、
を備えた遊技機において、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにし、前記所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS3202、ステップS3205、ステップS3208、ステップS3212、ステップS3216、ステップS3220及びステップS3223の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group A>
Feature A1. Predetermined ball entry means into which game balls flowing down the gaming area can enter (out port 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34);
Specific memory execution means (for executing ball entry detection processing in the main CPU 63), which stores information corresponding to the game ball into the predetermined ball entry means in the specific storage means (main RAM 65); function) and
A benefit that executes processing for granting a benefit to a player based on the fact that information corresponding to the entry of a game ball into the predetermined ball entry means is stored in the specific storage means. A granting means (a function of executing the process of step S217 in the main side CPU 63, a function of executing the process of step S408 in the payout side CPU 92),
In a gaming machine equipped with
When a game ball enters the predetermined ball entry means, information corresponding thereto is stored in a predetermined storage means (the history memory 117 in the first to ninth and eleventh to twelfth embodiments, and the history memory 117 in the tenth embodiment). In the main side RAM 65), predetermined information (the first - Predetermined storage execution means (first - In the ninth, eleventh and twelfth embodiments, the function of executing the history setting process in the management side CPU 112, and in the tenth embodiment, the function of executing the history setting process in the main side CPU 63, step S3202, step S3205, step S3208, step S3212, step S3216, A gaming machine characterized by being equipped with a function of executing the processing of step S3220 and step S3223.

特徴A1によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報が特定記憶手段に記憶され、当該情報が特定記憶手段に記憶されている場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定入球手段に遊技球が入球することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to feature A1, when a game ball enters a predetermined ball entry means, information corresponding thereto is stored in the specific storage means, and when the information is stored in the specific storage means, a benefit is granted to the player. be done. As a result, the player plays the game while expecting the game ball to enter the predetermined ball entry means. In this configuration, when a game ball enters the predetermined ball entry means, the corresponding information is stored in the predetermined storage means, and the number of game balls entered into the predetermined ball entry means or the frequency of ball entry is stored in the predetermined storage means. Predetermined information that can be specified by the control means of the gaming machine or a device external to the gaming machine is stored in the predetermined storage means. As a result, it becomes possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of game balls entering the prescribed ball entering means or the frequency of entering the ball, and by using this managed information, it is possible to It becomes possible to appropriately manage the manner in which the game ball enters the ball entry means. Furthermore, by storing the predetermined information in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

特徴A2.前記所定情報は、遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。 Feature A2. The gaming machine according to feature A1, wherein the predetermined information does not trigger execution of a process for awarding a benefit to a player.

特徴A2によれば、所定情報が遊技者に特典を付与するための処理の実行契機とならないことにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことを目的とした情報形態で所定情報を記憶保持することが可能となる。 According to feature A2, the purpose is to appropriately manage the mode of entry of game balls into the predetermined ball entry means by not allowing the predetermined information to trigger execution of processing for granting benefits to players. It becomes possible to store and hold predetermined information in an information form.

特徴A3.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにし、前記特定入球手段への遊技球の入球個数を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにすることを特徴とする特徴A1又はA2に記載の遊技機。
Feature A3. Equipped with specific ball entry means (out port 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the gaming area can enter,
The predetermined storage executing means causes the predetermined storage means to store information corresponding to when a game ball enters the specific ball entering means, and prevents the game ball from entering the specific ball entering means. Specific information that allows the number of balls to be specified by the control means of the gaming machine or a device external to the gaming machine (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, and information on the counter in the ninth to 11th embodiments) The gaming machine according to feature A1 or A2, wherein the measured numerical information) is stored in the predetermined storage means.

特徴A3によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。 According to feature A3, not only the predetermined information corresponding to the predetermined ball entering means but also the specific information corresponding to the specific ball entering means is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to manage not only the manner in which the game ball enters the predetermined ball entering means, but also the manner in which the game ball enters the specific ball entering means. Further, by using both the predetermined information and the specific information, it is also possible to manage the ratio of ball entry frequency between the predetermined ball entry means and the specific ball entry means.

特徴A4.前記所定入球手段を含めて、入球した遊技球を前記遊技領域から排出させる全ての入球手段が、遊技球の入球の発生に対応する情報の前記所定記憶手段への記憶対象となる入球手段であることを特徴とする特徴A1乃至A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. All ball entry means for ejecting entered game balls from the gaming area, including the predetermined ball entry means, are subject to storage in the predetermined storage means of information corresponding to the occurrence of the entry of game balls. The gaming machine according to any one of features A1 to A3, which is a ball entering means.

特徴A4によれば、遊技領域から遊技球を排出させる全ての入球手段が、所定記憶手段に記憶された情報を利用した管理の対象となることにより、任意の入球手段についての入球頻度を所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。また、遊技領域から排出される遊技球の個数に対する所定入球手段への遊技球の入球個数の割合を、所定記憶手段に記憶されている情報を利用して管理することが可能となる。 According to feature A4, all the ball entry means that eject game balls from the gaming area are subject to management using information stored in the predetermined storage means, so that the ball entry frequency for any ball entry means can be controlled. can be managed using information stored in a predetermined storage means. Furthermore, it is possible to manage the ratio of the number of game balls entering the predetermined ball entry means to the number of game balls ejected from the gaming area using information stored in the predetermined storage means.

特徴A5.前記所定情報は、前記所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報を含んでいることを特徴とする特徴A1乃至A4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A5. The gaming machine according to any one of features A1 to A4, wherein the predetermined information includes information corresponding to the timing at which a game ball enters the predetermined ball entry means.

特徴A5によれば、所定入球手段に遊技球が入球したタイミングに対応する情報が所定情報に含まれていることにより、所定情報を利用することで、所定入球手段への遊技球の入球履歴を詳細に把握することが可能となる。 According to feature A5, since the predetermined information includes information corresponding to the timing at which the game ball enters the predetermined ball entry means, by using the predetermined information, it is possible to insert the game ball into the predetermined ball entry means. It becomes possible to understand the ball entry history in detail.

特徴A6.前記所定情報は、前記所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることを特徴とする特徴A1乃至A5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A6. The gaming machine according to any one of features A1 to A5, wherein the predetermined information is counting information on the number of game balls that have entered the predetermined ball entry means.

特徴A6によれば、所定情報が所定入球手段に入球した遊技球の個数の計数情報であることにより、所定情報の情報容量を抑えながら、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を行うことが可能となる。 According to feature A6, since the predetermined information is count information of the number of game balls that have entered the predetermined ball entry means, the manner in which the game balls enter the predetermined ball entry means can be controlled while suppressing the information capacity of the predetermined information. management.

特徴A7.前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段に記憶されるようにする手段(第1~第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS804及びステップS809の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3004の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3103の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A7. The predetermined storage execution means is a means for storing in the predetermined storage means information that makes it possible to specify whether or not the game ball enters the predetermined ball entry means under a predetermined situation. In the first to seventh embodiments, the management CPU 112 has a function of executing steps S804 and S809, in the eighth embodiment, the management CPU 112 has a function of executing step S3004, and in the ninth embodiment, the management CPU 112 has a function of executing steps S804 and S809. The gaming machine according to any one of features A1 to A6, characterized in that the game machine is equipped with a function of executing the process of step S3103 in the side CPU 112.

特徴A7によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。 According to feature A7, it is possible to distinguish whether or not it is a predetermined situation and manage the manner in which the game ball enters the predetermined ball entry means.

特徴A8.前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A8. Any of features A1 to A7, characterized in that the game machine is equipped with an external output means (a function of executing external output processing in the management CPU 112) for outputting the information stored in the predetermined storage means to a device external to the gaming machine. The gaming machine described in (1) above.

特徴A8によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様を分析することが可能となる。 According to feature A8, it becomes possible to read the information stored in the predetermined storage means from the gaming machine and use the read information to analyze the manner in which the game ball enters the predetermined ball entry means.

特徴A9.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS903の処理を実行する機能)を備え、
前記外部出力手段は、前記情報出力部を利用して、前記所定記憶手段に記憶された情報を遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴A8に記載の遊技機。
Feature A9. Equipped with a program output means (a function for executing the process of step S903 in the main CPU 63) for outputting a control program to a device external to the gaming machine using the information output unit (reading terminal 102),
The gaming machine according to feature A8, wherein the external output unit outputs the information stored in the predetermined storage unit to a device external to the gaming machine using the information output unit.

特徴A9によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、所定記憶手段に記憶された情報を外部出力することが可能となる。 According to feature A9, it becomes possible to output the information stored in the predetermined storage means to the outside by using the information output unit for outputting the control program to the outside. This makes it possible to output the information stored in the predetermined storage means to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴A10.前記情報出力部から出力すべき情報が前記所定記憶手段に記憶された情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする手段(主側CPU63におけるステップS902の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A9に記載の遊技機。 Feature A10. Means (main unit) for specifying which of the information stored in the predetermined storage means and the control program is the information to be output from the information output section, and for outputting information corresponding to the specified result. The gaming machine according to feature A9, further comprising a function of executing the process of step S902 in the side CPU 63.

特徴A10によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、所定記憶手段に記憶された情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び所定記憶手段に記憶された情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 According to feature A10, in the configuration in which the information stored in the predetermined storage means is output to the outside using the information output section for outputting the control program to the outside, the information to be outputted to the outside is the control program and the predetermined information. Which of the information stored in the storage means is specified is specified on the gaming machine side, and the specified information is outputted to the outside. This makes it possible to read out only the necessary information even in a configuration where the information output section is also used.

特徴A11.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. a first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (management CPU 112) having the predetermined storage execution means;
The gaming machine according to any one of features A1 to A10, characterized by comprising:

特徴A11によれば、特定記憶実行手段を有する第1制御手段とは別に設けられた第2制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第1制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature A11, since the second control means provided separately from the first control means having the specific storage execution means has the predetermined storage execution means, the processing load on the first control means is extremely increased. This makes it possible to achieve the excellent effects already described while preventing this from occurring.

特徴A12.前記第1制御手段と前記第2制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴A11に記載の遊技機。 Feature A12. The gaming machine according to feature A11, wherein the first control means and the second control means are provided on the same chip.

特徴A12によれば、第1制御手段と第2制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 According to feature A12, by providing the first control means and the second control means on the same chip, it is possible to prevent unauthorized access to the communication path between the first control means and the second control means. It is possible to prevent this.

特徴A13.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)を備え、
前記所定記憶実行手段は、前記特定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が前記所定記憶手段に実行されるようにすることで、前記特定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を当該遊技機の制御手段又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第1制御手段は、
前記所定入球手段に遊技球が入球した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記特定入球手段に遊技球が入球した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A11又はA12に記載の遊技機。
Feature A13. Equipped with specific ball entry means (out port 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34) into which game balls flowing down the gaming area can enter,
The predetermined storage executing means causes the predetermined storage means to store information corresponding thereto when a game ball enters the specific ball entering means, thereby preventing the game from being played to the specific ball entering means. Specific information that allows the number of balls entered or the frequency of balls entered by a control means of the gaming machine or a device external to the gaming machine (in the first to eighth and twelfth embodiments, history information, ninth to ninth embodiments) In the eleventh embodiment, the numerical information measured by the counter is stored in the predetermined storage means,
The first control means includes:
A first transmitting means for transmitting first information to the second control means using a first signal path when a game ball enters the predetermined ball entering means (first to seventh signals in the main CPU 63). function to output either) and
A second transmitting means for transmitting second information to the second control means using a second signal path when a game ball enters the specific ball entering means (the first to seventh signals in the main CPU 63 function to output either) and
The gaming machine according to feature A11 or A12, characterized by comprising:

特徴A13によれば、所定入球手段に対応する所定情報だけではなく特定入球手段に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定入球手段への遊技球の入球態様の管理だけではなく特定入球手段への遊技球の入球態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定入球手段と特定入球手段との間の入球頻度の割合なども管理することが可能となる。 According to feature A13, not only the predetermined information corresponding to the predetermined ball entering means but also the specific information corresponding to the specific ball entering means is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to manage not only the manner in which the game ball enters the predetermined ball entering means, but also the manner in which the game ball enters the specific ball entering means. Further, by using both the predetermined information and the specific information, it is also possible to manage the ratio of ball entry frequency between the predetermined ball entry means and the specific ball entry means.

また、所定入球手段に遊技球が入球した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、特定入球手段に遊技球が入球した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 Further, when the game ball enters the predetermined ball entering means, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when the game ball enters the specific ball entering means, the first information is transmitted to the second control means. Second information is transmitted to the second control means using the second signal path. Thereby, the type of information to be transmitted corresponds to the signal path, and it becomes possible to simplify the configuration for distinguishing each type of information by the second control means.

特徴A14.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3~第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. The first control means is a third transmission means for transmitting identification information that enables the second control means to specify whether or not a predetermined situation is present, to the second control means using a third route. (In the first, third to ninth, and twelfth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and in the second embodiment, the opening/closing execution mode signal in the main CPU 63, The gaming machine according to feature A13, further comprising a function of outputting either a high-frequency support mode signal or a door open signal.

特徴A14によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第3経路を利用して第2制御手段に送信されるため、第2制御手段にて特定用情報を第1情報及び第2情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。 According to feature A14, it is possible to distinguish whether or not it is a predetermined situation and manage the manner in which the game ball enters the predetermined ball entry means and the manner in which the game ball enters the specific ball entry means. In addition, since the identifying information that makes it possible to identify whether or not it is a predetermined situation is transmitted to the second control means using the third route, the identifying information is transmitted to the first information and the second control means by the second control means. It becomes possible to simplify the configuration for distinguishing this information from other information such as 2 information.

特徴A15.前記第1制御手段は、前記第1情報が前記所定入球手段に対応しており、前記第2情報が前記特定入球手段に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A13又はA14に記載の遊技機。 Feature A15. The first control means transmits identification information to the second control means indicating that the first information corresponds to the predetermined ball entry means and that the second information corresponds to the specific ball entry means. The gaming machine according to feature A13 or A14, further comprising an identification information transmitting means (a function for executing recognition processing in the main CPU 63).

特徴A15によれば、第1情報が所定入球手段に対応しており、第2情報が特定入球手段に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to feature A15, identification information indicating that the first information corresponds to a predetermined ball entering means and that the second information corresponds to a specific ball entering means is transmitted from the first control means to the second control means. Therefore, there is no need to previously store the correspondence between these pieces of information in the second control means. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴A16.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴A15に記載の遊技機。 Feature A16. The gaming machine according to feature A15, wherein the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means when supply of operating power to the first control means is started.

特徴A16によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。 According to feature A16, when the supply of operating power to the first control means is started, the identification information is transmitted from the first control means to the second control means. In a situation where a game ball may enter the game ball, it is possible to enable the second control means to specify the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means. Become.

特徴A17.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴A15又はA16に記載の遊技機。 Feature A17. According to feature A15 or A16, the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path. Game machine.

特徴A17によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to feature A17, since the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, a dedicated signal path for transmitting the identification information is provided. It is possible to simplify the configuration related to communication compared to the above.

特徴A18.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記所定入球手段に対応しており前記第2情報が前記特定入球手段に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A15乃至A17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A18. When receiving the identification information, the second control means is capable of specifying that the first information corresponds to the predetermined ball entry means and the second information corresponds to the specific ball entry means. Any one of features A15 to A17 is characterized in that it is provided with a means (a function for executing a correspondence setting process in the management CPU 112) for storing correspondence relationship information in a correspondence storage means (correspondence memory 116). 1. The gaming machine described in 1.

特徴A18によれば、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する入球手段を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to feature A18, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entering means is stored in the second control means. This provides the second control means with information that enables the second control means to specify the ball entry means corresponding to the information to be transmitted, each time the first control means transmits the first information or the second information. There is no need to do so. Therefore, it is possible to suppress the amount of first information and second information.

特徴A19.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3~第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴A15乃至A18のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A19. The first control means is a third transmission means for transmitting third information that enables the second control means to specify whether or not a predetermined situation is present to the second control means using a third route. (In the first, third to ninth, and twelfth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and in the second embodiment, the opening/closing execution mode signal in the main CPU 63, Equipped with a function that outputs either a high-frequency support mode signal or a door open signal.
Feature A15, characterized in that the second control means is capable of recognizing the third information as information that makes it possible to specify whether or not the predetermined situation is present, even without receiving the identification information. The gaming machine according to any one of A18 to A18.

特徴A19によれば、所定状況であるか否かを区別して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature A19, it is possible to distinguish whether or not it is a predetermined situation and manage the manner in which the game ball enters the predetermined ball entry means and the manner in which the game ball enters the specific ball entry means. Further, the fact that the third information is information that enables identification of whether or not the predetermined situation is present can be identified by the second control means without receiving the identification information from the first control means. . This makes it possible to prevent the information form of the identification information from becoming complicated.

特徴A20.前記第2制御手段には、前記第1制御手段からの情報を受信することが可能な受信部として、前記第1制御手段から前記第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部(バッファ122a~122p)が設けられていることを特徴とする特徴A13乃至A19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A20. The second control means, as a receiving section capable of receiving information from the first control means, has a receiver that is capable of receiving information from the first control means, and has a receiver that is capable of receiving information from the first control means. The gaming machine according to any one of features A13 to A19, characterized in that a large number of receiving units (buffers 122a to 122p) are provided.

特徴A20によれば、第1制御手段から第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の受信部が第2制御手段に設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても受信部に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to feature A20, since the second control means is provided with a number of receiving sections greater than the number of types of information that needs to be transmitted from the first control means to the second control means, Even if the number of types of information increases or decreases accordingly, it is possible to cope with this without changing the configuration of the receiving section. Therefore, it becomes possible to increase the versatility of the second control means.

特徴A21.前記所定記憶手段に記憶された前記所定情報と前記所定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第1外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
前記所定記憶手段に記憶された前記特定情報と前記特定入球手段に対応していることを認識可能とさせる情報との組合せの情報を遊技機外部の装置に出力する第2外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A13乃至A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. A first external output means (management) for outputting information on a combination of the predetermined information stored in the predetermined storage means and information that makes it possible to recognize that it corresponds to the predetermined ball entry means to a device external to the gaming machine. (a function of executing external output processing in the side CPU 112);
A second external output means (management) for outputting information on a combination of the specific information stored in the predetermined storage means and information that makes it possible to recognize that it corresponds to the specific ball entering means to a device external to the gaming machine. (a function of executing external output processing in the side CPU 112);
The gaming machine according to any one of features A13 to A20, characterized by comprising:

特徴A21によれば、所定記憶手段に記憶された情報を遊技機から読み取り、その読み取った情報を利用して所定入球手段への遊技球の入球態様及び特定入球手段への遊技球の入球態様を特定することが可能となる。また、当該外部出力が行われる場合、所定情報と所定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力されるとともに、特定情報と特定入球手段に対応していることを認識可能とする情報との組合せの情報が外部出力される。これにより、所定記憶手段から読み取った情報を利用して各入球態様を特定することが可能となる。 According to feature A21, the information stored in the predetermined storage means is read from the gaming machine, and the read information is used to determine how the game ball enters the predetermined ball entry means and how the game ball enters the specific ball entry means. It becomes possible to specify the manner in which the ball enters the ball. In addition, when the external output is performed, a combination of predetermined information and information that makes it possible to recognize that it corresponds to the specified ball entry method is output to the outside, as well as specific information and correspondence to the specific ball entry method. Information in combination with information that makes it possible to recognize what is being done is output to the outside. This makes it possible to specify each ball entry mode using the information read from the predetermined storage means.

特徴A22.前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2308、ステップS2313及びステップS2317の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2502の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2702の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2905の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3503の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A22. Information calculation means (first, second, sixth, eighth, ninth, third 10. In the twelfth embodiment, the function of executing steps S1008, S1013, and S1017 in the management CPU 112, and in the third embodiment, the function of executing steps S2308, S2313, and S2317 in the management CPU 112. In the fourth embodiment, the function to execute the process of step S2502 in the management CPU 112, in the fifth embodiment, the function to execute the process in step S2702 in the management CPU 112, and in the seventh embodiment, the function to execute the process in step S2702 in the management CPU 112. The gaming machine according to any one of features A1 to A21, characterized in that it has a function of executing the process of step S2905 (in the eleventh embodiment, a function of executing the process of step S3503 in the main CPU 63) .

特徴A22によれば、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 According to feature A22, mode information corresponding to the ball entry mode of the game ball is calculated in the gaming machine using predetermined information stored in the predetermined storage means. This makes it possible, for example, to perform processing corresponding to the manner in which the game ball enters the game machine itself, or to externally output manner information that is the result of calculations using predetermined information. .

特徴A23.前記所定記憶実行手段は、前記所定入球手段への遊技球の入球が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1~第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS804及びステップS809の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3004の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3103の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定入球手段への遊技球の入球に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2308、ステップS2313及びステップS2317の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2502の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2702の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2905の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3503の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22に記載の遊技機。
Feature A23. The predetermined storage execution means is a means for storing information in the predetermined storage means (a first - In the seventh embodiment, the function to execute the processing in step S804 and step S809 in the management side CPU 112, in the eighth embodiment, the function to execute the process in step S3004 in the management side CPU 112, and in the ninth embodiment, the function to execute the process in step S3004 in the management side CPU 112. a function of executing the process of step S3103 in the CPU 112),
The information calculation means is a means (first, second, In the sixth, eighth, ninth, tenth, and twelfth embodiments, the management CPU 112 has a function of executing steps S1008, S1013, and S1017, and in the third embodiment, the management CPU 112 has a function of executing step S2308, A function to execute the process of step S2313 and step S2317, a function to execute the process of step S2502 in the management side CPU 112 in the fourth embodiment, a function to execute the process of step S2702 in the management side CPU 112 in the fifth embodiment, Feature A22 is characterized in that the seventh embodiment has a function of executing the process of step S2905 in the management side CPU 112, and the function of executing the process of step S3503 in the main side CPU 63 in the eleventh embodiment. The game machine described.

特徴A23によれば、所定状況であるか否かを区別して遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算することが可能となる。 According to feature A23, it is possible to distinguish whether or not it is a predetermined situation and calculate the mode information corresponding to the ball entry mode of the game ball.

特徴A24.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1,第2,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1019の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2505の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22又はA23に記載の遊技機。 Feature A24. When the aspect information is calculated by the information calculation means, means for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage means (first, second, eighth, ninth, tenth, twelfth embodiments) In the fourth embodiment, the function of executing the process in step S1019 in the management CPU 112, and in the fourth embodiment, the function of executing the process in step S2505 in the management CPU 112). Game machine.

特徴A24によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 According to feature A24, when the aspect information is calculated, the predetermined information stored in the predetermined storage means is erased, thereby making it difficult to cause an event in which the predetermined information exceeds the storage capacity of the predetermined storage means. It becomes possible to do so.

特徴A25.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴A22又はA23に記載の遊技機。 Feature A25. Feature A22, characterized in that even if the aspect information is calculated by the information calculation means, the predetermined information used in calculating the aspect information remains stored in the predetermined storage means. Or the gaming machine described in A23.

特徴A25によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature A25, even if the mode information is calculated, the predetermined information used when calculating the mode information is stored and held in the predetermined storage means, so that the mode information can be read and the game ball entered. When analyzing a mode, it is possible to refer not only to the mode information but also to predetermined information that is the basis for calculating the mode information.

特徴A26.前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が停止される場合、又は前記特定記憶実行手段を有する制御手段への動作電力の供給が開始される場合に、前記態様情報を演算することを特徴とする特徴A22乃至A25のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A26. The information calculation means, when the supply of operating power to the control means having the specific storage execution means is stopped, or when the supply of operating power to the control means having the specific storage execution means is started, The gaming machine according to any one of features A22 to A25, characterized in that the mode information is calculated.

特徴A26によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が停止される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。 According to feature A26, since the mode information is calculated when the supply of operating power to the control means is stopped or when the supply of operating power to the control means is stopped, the mode information is calculated on a unit of each business day. It becomes possible to manage.

特徴A27.前記情報演算手段は、前記特定記憶実行手段を有する制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴A22乃至A26のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A27. Features A22 to 32 are characterized in that the information calculation means calculates the mode information when a calculation trigger occurs that can repeatedly occur in a situation where operating power is supplied to the control means having the specific storage execution means. The gaming machine according to any one of A26.

特徴A27によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。 According to feature A27, since the mode information is calculated every time a calculation trigger occurs repeatedly in a situation where operating power is supplied to the control means, the mode information can be managed in detail within one business day. becomes possible.

特徴A28.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴A22乃至A27のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A28. The information calculation means calculates the mode information every time the period measured by the period measurement means (a measurement counter provided in the main side RAM 65) reaches a predetermined period;
The period measuring means stops measuring the period in a situation where a game is not being executed, and when a game is started in a situation where the period measurement is stopped, restarts the measurement of the period from the state before stopping. The gaming machine according to any one of features A22 to A27.

特徴A28によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。 According to feature A28, since the configuration is such that the aspect information is calculated every time a predetermined period of time elapses, it is possible to easily adjust the calculation frequency of the aspect information by simply adjusting the predetermined period. In this case, the measurement of the predetermined period is stopped when the game is not being played, and when the game is started, the measurement of the predetermined period is restarted from the state before the stop. This makes it possible to exclude a situation where a game is not being played from the calculation target of the aspect information, and it becomes possible to appropriately derive the aspect information in a situation where a game is being executed.

特徴A29.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22乃至A28のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A29. Features A22 to A28 characterized in that the game machine includes an external output means (a function of executing external output processing in the management CPU 112) for outputting the aspect information calculated by the information calculation means to a device external to the gaming machine. The gaming machine according to any one of the above.

特徴A29によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。 According to feature A29, by outputting the mode information to a device external to the gaming machine, it becomes possible to easily grasp the ball entry mode of the game ball.

特徴A30.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴A29に記載の遊技機。 Feature A30. The gaming machine according to feature A29, wherein the external output means outputs the predetermined information to a device external to the gaming machine when outputting the aspect information to a device external to the gaming machine.

特徴A30によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature A30, not only the mode information but also the predetermined information is output to the device outside the gaming machine, so that when reading the mode information and analyzing the ball landing mode of the game ball, not only the mode information but also the predetermined information can be output. It becomes possible to refer to the predetermined information that is the basis for calculating the aspect information.

特徴A31.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴A29又はA30に記載の遊技機。
Feature A31. a first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (management side CPU 112) having the external output means;
Equipped with
Feature A29 or The gaming machine described in A30.

特徴A31によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。 According to feature A31, in a configuration in which the processing load on the first control means is reduced by providing the second control means having an external output means separately from the first control means, the mode is controlled based on an instruction from the first control means. It becomes possible to output information to a device outside the gaming machine.

特徴A32.前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ131)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2310、ステップS2314及びステップS2318の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2504の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22乃至A31のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A32. The information calculation means calculates the aspect information every time a predetermined calculation opportunity occurs,
Result storage execution means (steps S2310, S2314, and S2318 in the management CPU 112 in the third embodiment) that sequentially stores the aspect information calculated by the information calculation means in the calculation result storage means (calculation result memory 131). (in the fourth embodiment, the function of executing the process of step S2504 in the management CPU 112).

特徴A32によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、遊技球の入球態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。 According to feature A32, it becomes possible to accumulate aspect information in the gaming machine. This makes it possible to read out a plurality of types of information at once when managing the game ball entering manner.

特徴A33.前記結果記憶実行手段は、
前記態様情報が記憶対象情報であるか否かを判定する手段(管理側CPU112におけるステップS2503の処理を実行する機能)と、
前記態様情報が前記記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2504の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴A32に記載の遊技機。
Feature A33. The result storage execution means includes:
A means for determining whether the aspect information is storage target information (a function for executing the process of step S2503 in the management CPU 112);
means for storing the aspect information in the calculation result storage means when the aspect information is the storage target information (a function for executing the process of step S2504 in the management CPU 112);
The gaming machine according to feature A32, comprising:

特徴A33によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature A33, when the aspect information of the calculated result corresponds to the storage target information, the aspect information is stored in the calculation result storage means. This makes it possible to limit the aspect information to be stored in the calculation result storage means, and it becomes possible to suppress the storage capacity required in the calculation result storage means.

特徴A34.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴A32又はA33に記載の遊技機。 Feature A34. The game according to feature A32 or A33, wherein the result storage execution means causes the calculation result storage means to store information that makes it possible to specify the time when the aspect information was calculated, in association with the aspect information. Machine.

特徴A34によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。 According to feature A34, information that makes it possible to specify when the mode information was calculated is attached to the mode information. This makes it possible to analyze each aspect information while grasping when each aspect information was calculated.

特徴A35.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴A22乃至A34のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A35. a first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (management side CPU 112) having the information calculation means;
Equipped with
According to any one of features A22 to A34, the information calculation means calculates the aspect information when the second control means receives calculation trigger information transmitted from the first control means. gaming machines.

特徴A35によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。 According to feature A35, in the configuration in which the processing load on the first control means is reduced by providing the second control means having the information calculation means separately from the first control means, the mode is changed based on the instruction from the first control means. It becomes possible for the information to be calculated by the second control means.

特徴A36.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部151)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3505、ステップS3507及びステップS3508の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A22乃至A35のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A36. comprising a notification control means (a function for executing the processes of step S3505, step S3507, and step S3508 in the main CPU 63) that controls the notification means (notification light emitting unit 151) to notify the content corresponding to the mode information. The gaming machine according to any one of features A22 to A35.

特徴A36によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、遊技球の入球態様の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature A36, the content corresponding to the mode information is notified by the gaming machine itself. This makes it possible for the game hall manager and the like to grasp the management result of the game ball entering manner without having to read the manner information from the gaming machine.

特徴A37.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴A36に記載の遊技機。
Feature A37. A control board (main control board 61) provided with the notification control means is housed in a board box,
The gaming machine according to feature A36, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴A37によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 According to feature A37, it is possible to make it difficult to make unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴A38.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、前記情報演算手段及び前記報知制御手段を備えていることを特徴とする特徴A36又はA37に記載の遊技機。
Feature A38. a first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (management CPU 112) having the predetermined storage execution means;
Equipped with
The gaming machine according to feature A36 or A37, wherein the first control means includes the information calculation means and the notification control means.

特徴A38によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。 According to feature A38, in a configuration in which the processing load of the first control means is reduced by providing the second control means having a predetermined storage means separately from the first control means, the function of calculating aspect information and the result of the calculation are provided. It becomes possible to consolidate the functions for executing the notification corresponding to the above in the first control means.

特徴A39.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴A36乃至A38のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A39. The notification control means controls the notification means so that a first notification is executed when the aspect information is information in a first range, and when the aspect information is information in a second range. The gaming machine according to any one of features A36 to A38, characterized in that the notification means is controlled so that the second notification is executed.

特徴A39によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 According to feature A39, the aspect information is not reported as it is, but the content corresponding to the range in which the aspect information is included is notified. Thereby, it becomes possible to prevent the number of notification patterns in the notification means from becoming too large, and it becomes possible to reduce the load for controlling the notification means.

特徴A40.前記所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報を外部出力する手段(主側CPU63におけるステップS218の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至A39のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A40. Features A1 to 6 are characterized in that they include means (a function for executing the process of step S218 in the main CPU 63) for externally outputting corresponding information when a game ball enters the predetermined ball entering means; The gaming machine according to any one of A39.

特徴A40によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する対応情報が外部出力される構成において、所定情報が所定記憶手段に記憶される。これにより、対応情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を簡易的に把握しながら、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球個数や入球頻度を正確に把握することが可能となる。 According to feature A40, in a configuration where when a game ball enters the predetermined ball entry means, corresponding information is outputted to the outside, the predetermined information is stored in the predetermined storage means. As a result, by using the corresponding information, you can easily grasp the number of game balls entering the predetermined ball entry means and the frequency of entry, and by using the predetermined information stored in the predetermined storage means. It becomes possible to accurately grasp the number of game balls entering the ball means and the frequency of ball entry.

特徴A41.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴A1乃至A40のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A41. The gaming machine according to any one of features A1 to A40, wherein the predetermined storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴A41によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature A41, it is possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the predetermined storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴A1~A41の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features A1 to A41, features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C4, features D1 to D10, features E1 to E7, features F1 to F45, features G1 to G18, and features H1 to Any one or more of H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴B群>
特徴B1.遊技の結果として所定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS3202、ステップS3205、ステップS3208、ステップS3212、ステップS3216、ステップS3220及びステップS3223の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2308、ステップS2313及びステップS2317の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2502の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2702の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2905の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3503の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group B>
Feature B1. When a predetermined event occurs as a result of a game, information corresponding to the predetermined event is stored in a predetermined storage means (the history memory 117 in the first to ninth and eleventh to twelfth embodiments, and the main side in the tenth embodiment). RAM 65), the predetermined information (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, numerical information measured by the counter in the ninth to 11th embodiments) is stored in the predetermined information. Predetermined storage execution means (in the first to ninth and eleventh to twelfth embodiments, the function of executing the history setting process in the management side CPU 112, and in the tenth embodiment, the main side CPU 63) (a function to execute the processes of step S3202, step S3205, step S3208, step S3212, step S3216, step S3220, and step S3223);
Information calculation means (first, second, sixth, eighth, ninth, tenth, twelfth embodiments In the third embodiment, the function of executing steps S1008, S1013, and S1017 in the management CPU 112, and in the fourth embodiment, the function of executing the processes of steps S2308, S2313, and S2317 in the management CPU 112. In the fifth embodiment, the management CPU 112 executes the process in step S2502, in the fifth embodiment, the management CPU 112 executes the process in step S2702, and in the seventh embodiment, the management CPU 112 executes the process in step S2905. function, in the eleventh embodiment, a function of executing the process of step S3503 in the main CPU 63),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B1によれば、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to feature B1, when a predetermined event occurs, storage of information corresponding to the event is executed in the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, the manner in which predetermined events occur can be appropriately managed. It becomes possible to do so. Furthermore, by storing the predetermined information in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば所定の期間における遊技の結果に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 Further, using the predetermined information stored in the predetermined storage means, the gaming machine calculates mode information corresponding to the result of the game in the predetermined period. As a result, for example, it becomes possible to perform processing corresponding to the results of a game in a predetermined period on the gaming machine itself, or it is possible to externally output mode information that is the result of calculation using predetermined information. Become.

特徴B2.前記所定記憶実行手段は、前記所定事象の発生が所定状況におけるものであるか否かを特定可能とする情報が前記所定記憶手段にされるようにする手段(第1~第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS804及びステップS809の処理を実行する機能、第8の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3004の処理を実行する機能、第9の実施形態では管理側CPU112におけるステップS3103の処理を実行する機能)を備え、
前記情報演算手段は、前記所定状況における前記所定事象の発生に対応する前記所定情報を抽出して又は除外して前記態様情報を演算する手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2308、ステップS2313及びステップS2317の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2502の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2702の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2905の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3503の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. The predetermined storage execution means is a means for storing in the predetermined storage means information that makes it possible to specify whether or not the occurrence of the predetermined event is in a predetermined situation (in the first to seventh embodiments) In the eighth embodiment, the management CPU 112 has a function of executing steps S804 and S809, and in the ninth embodiment, the management CPU 112 has a function of executing step S3103. functions),
The information calculation means extracts or excludes the predetermined information corresponding to the occurrence of the predetermined event in the predetermined situation and calculates the aspect information (first, second, sixth, eighth, In the ninth, tenth, and twelfth embodiments, the management CPU 112 has a function of executing steps S1008, S1013, and S1017, and in the third embodiment, the management CPU 112 has a function of executing steps S2308, S2313, and S2317. In the fourth embodiment, the function to execute the process in step S2502 in the management CPU 112, in the fifth embodiment, the function to execute the process in step S2702 in the management CPU 112, in the seventh embodiment, the function to execute the process in step S2502 in the management CPU 112. The gaming machine according to feature B1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the process of step S2905 in the side CPU 112, and a function of executing the process of step S3503 in the main side CPU 63 in the eleventh embodiment.

特徴B2によれば、所定状況であるか否かを区別して、所定の期間における遊技の結果に対応する態様情報を演算することが可能となる。 According to feature B2, it is possible to distinguish whether the situation is a predetermined situation or not, and calculate the mode information corresponding to the result of the game in a predetermined period.

特徴B3.前記情報演算手段により前記態様情報が演算された場合、前記所定記憶手段に記憶されている前記所定情報を消去する手段(第1,第2,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1019の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2505の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B3. When the aspect information is calculated by the information calculation means, means for erasing the predetermined information stored in the predetermined storage means (first, second, eighth, ninth, tenth, twelfth embodiments) According to the feature B1 or B2, the fourth embodiment has a function of executing the process of step S1019 in the management CPU 112, and a function of executing the process of step S2505 in the management CPU 112 in the fourth embodiment. Game machine.

特徴B3によれば、態様情報が演算された場合に所定記憶手段に記憶されている所定情報が消去されることにより、所定情報によって所定記憶手段の記憶容量を超えてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 According to feature B3, when the aspect information is calculated, the predetermined information stored in the predetermined storage means is erased, thereby making it difficult to cause an event in which the predetermined information exceeds the storage capacity of the predetermined storage means. It becomes possible to do so.

特徴B4.前記情報演算手段により前記態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された前記所定情報が前記所定記憶手段に記憶された状態が維持されることを特徴とする特徴B1又はB2に記載の遊技機。 Feature B4. Feature B1 characterized in that even if the aspect information is calculated by the information calculation means, the predetermined information used when calculating the aspect information is maintained stored in the predetermined storage means. Or the gaming machine described in B2.

特徴B4によれば、態様情報が演算されたとしても、当該態様情報を演算する場合に利用された所定情報が所定記憶手段に記憶保持されることにより、態様情報を読み出して所定の期間における遊技の結果を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature B4, even if the mode information is calculated, the predetermined information used when calculating the mode information is stored and held in the predetermined storage means, so that the mode information can be read out and the game can be played in a predetermined period. When analyzing the results of , it is possible to refer not only to the aspect information but also to the predetermined information on which the aspect information was calculated.

特徴B5.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴B1乃至B4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B5. Feature B1 characterized in that the information calculation means calculates the mode information when the supply of operating power to the control means (MPU 62) is stopped or when the supply of operating power to the control means is started. The gaming machine according to any one of B4 to B4.

特徴B5によれば、制御手段への動作電力の供給が停止される場合又は制御手段への動作電力の供給が開始される場合に態様情報が演算されるため、各営業日単位で態様情報を管理することが可能となる。 According to feature B5, since the mode information is calculated when the supply of operating power to the control means is stopped or when the supply of operating power to the control means is started, the mode information is calculated on a unit of each business day. It becomes possible to manage.

特徴B6.前記情報演算手段は、制御手段(MPU62)に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生し得る演算契機が発生した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴B1乃至B5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B6. Any one of features B1 to B5, characterized in that the information calculation means calculates the aspect information when a calculation trigger that can repeatedly occur occurs in a situation where operating power is supplied to the control means (MPU 62). 1. The gaming machine described in 1.

特徴B6によれば、制御手段に動作電力が供給されている状況において繰り返し発生する演算契機が発生する度に態様情報が演算されるため、一営業日の範囲内において態様情報を細かく管理することが可能となる。 According to feature B6, since the mode information is calculated every time a calculation trigger occurs repeatedly in a situation where operating power is supplied to the control means, the mode information can be managed in detail within one business day. becomes possible.

特徴B7.前記情報演算手段は、期間計測手段(主側RAM65に設けられた計測カウンタ)により計測されている期間が所定期間となる度に前記態様情報を演算し、
前記期間計測手段は遊技が実行されていない状況において期間の計測を停止し、期間の計測を停止している状況において遊技が開始された場合に当該期間の計測を停止前の状態から再開することを特徴とする特徴B1乃至B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. The information calculation means calculates the mode information every time the period measured by the period measurement means (a measurement counter provided in the main side RAM 65) reaches a predetermined period;
The period measuring means stops measuring the period in a situation where a game is not being executed, and when a game is started in a situation where the period measurement is stopped, restarts the measurement of the period from the state before stopping. The gaming machine according to any one of features B1 to B6.

特徴B7によれば、所定期間が経過する度に態様情報が演算される構成であるため、所定期間を調整するだけで態様情報の演算頻度を簡単に調整することが可能となる。この場合に、遊技が実行されていない状況においては所定期間の計測が停止され、遊技が開始された場合に所定期間の計測が停止前の状態から再開される。これにより、遊技が実行されていない状況を態様情報の演算対象から除外することが可能となり、遊技が実行されている状況における態様情報を適切に導き出すことが可能となる。 According to feature B7, since the configuration is such that the aspect information is calculated every time a predetermined period of time passes, it is possible to easily adjust the calculation frequency of the aspect information by simply adjusting the predetermined period. In this case, the measurement of the predetermined period is stopped when the game is not being played, and when the game is started, the measurement of the predetermined period is restarted from the state before the stop. This makes it possible to exclude a situation where a game is not being played from the calculation target of the aspect information, and it becomes possible to appropriately derive the aspect information in a situation where a game is being executed.

特徴B8.前記情報演算手段により演算された前記態様情報を遊技機外部の装置に出力する外部出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B8. Features B1 to B7 characterized in that the game machine is equipped with an external output means (a function for executing external output processing in the management CPU 112) for outputting the aspect information calculated by the information calculation means to a device external to the gaming machine. The gaming machine according to any one of the above.

特徴B8によれば、態様情報が遊技機外部の装置に出力されることにより、遊技球の入球態様を簡単に把握することが可能となる。 According to feature B8, by outputting the mode information to a device outside the gaming machine, it becomes possible to easily grasp the ball entry mode of the game ball.

特徴B9.前記外部出力手段は、前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力する場合、前記所定情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴B8に記載の遊技機。 Feature B9. The gaming machine according to feature B8, wherein the external output means outputs the predetermined information to a device external to the gaming machine when outputting the mode information to a device external to the gaming machine.

特徴B9によれば、態様情報だけではなく所定情報も遊技機外部の装置に出力されることにより、態様情報を読み出して遊技球の入球態様を分析する場合に、態様情報だけではなく、その態様情報の演算の根拠となった所定情報を参照することが可能となる。 According to feature B9, not only the mode information but also the predetermined information is output to the device external to the gaming machine, so that when reading the mode information and analyzing the ball landing mode of the game ball, not only the mode information but also the predetermined information can be output. It becomes possible to refer to the predetermined information that is the basis for calculating the aspect information.

特徴B10.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記外部出力手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記外部出力手段は、前記第1制御手段から送信された出力指示情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を前記遊技機外部の装置に出力することを特徴とする特徴B8又はB9に記載の遊技機。
Feature B10. a first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (management side CPU 112) having the external output means;
Equipped with
Feature B8 or The gaming machine described in B9.

特徴B10によれば、外部出力手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が遊技機外部の装置に出力されるようにすることが可能となる。 According to feature B10, in a configuration in which the processing load on the first control means is reduced by providing the second control means having an external output means separately from the first control means, the mode is controlled based on an instruction from the first control means. It becomes possible to output information to a device outside the gaming machine.

特徴B11.前記情報演算手段は、予め定められた演算契機が発生する度に前記態様情報を演算し、
前記情報演算手段により演算された前記態様情報を演算結果記憶手段(演算結果用メモリ131)に順次記憶させる結果記憶実行手段(第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2310、ステップS2314及びステップS2318の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2504の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B11. The information calculation means calculates the aspect information every time a predetermined calculation opportunity occurs,
Result storage execution means (steps S2310, S2314, and S2318 in the management CPU 112 in the third embodiment) that sequentially stores the aspect information calculated by the information calculation means in the calculation result storage means (calculation result memory 131). (in the fourth embodiment, the function of executing the process of step S2504 in the management CPU 112).

特徴B11によれば、態様情報を遊技機にて蓄積していくことが可能となる。これにより、所定の期間における遊技の結果の態様を管理する場合に複数の態様情報をまとめて読み出すことが可能となる。 According to feature B11, it becomes possible to accumulate aspect information in the gaming machine. This makes it possible to read out a plurality of pieces of form information at once when managing the form of game results in a predetermined period.

特徴B12.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が記憶対象情報である場合にその態様情報を前記演算結果記憶手段に記憶させる手段(管理側CPU112におけるステップS2504の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B11に記載の遊技機。 Feature B12. The result storage execution means includes means for storing the form information in the calculation result storage means when the form information is storage target information (a function for executing the process of step S2504 in the management CPU 112). The gaming machine according to feature B11.

特徴B12によれば、演算された結果の態様情報が記憶対象情報に該当する場合にその態様情報が演算結果記憶手段に記憶される。これにより、演算結果記憶手段への記憶対象となる態様情報を制限することが可能となり、演算結果記憶手段において必要な記憶容量を抑えることが可能となる。 According to feature B12, when the aspect information of the calculated result corresponds to the storage target information, the aspect information is stored in the calculation result storage means. This makes it possible to limit the aspect information to be stored in the calculation result storage means, and it becomes possible to suppress the storage capacity required in the calculation result storage means.

特徴B13.前記結果記憶実行手段は、前記態様情報が演算された時期を特定可能とする情報を当該態様情報に付随させて前記演算結果記憶手段に記憶させることを特徴とする特徴B11又はB12に記載の遊技機。 Feature B13. The game according to feature B11 or B12, wherein the result storage execution means causes the calculation result storage means to store information that makes it possible to specify the time when the aspect information was calculated, in association with the aspect information. Machine.

特徴B13によれば、態様情報が演算された時期を特定可能とする情報が当該態様情報に付随することとなる。これにより、各態様情報が演算された時期を把握しながら、各態様情報を分析することが可能となる。 According to feature B13, information that makes it possible to specify the time when the mode information was calculated is attached to the mode information. This makes it possible to analyze each aspect information while grasping when each aspect information was calculated.

特徴B14.前記特定記憶実行手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記情報演算手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記情報演算手段は、前記第1制御手段から送信された演算契機情報を前記第2制御手段が受信した場合に前記態様情報を演算することを特徴とする特徴B1乃至B13のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B14. a first control means (main CPU 63) having the specific storage execution means;
a second control means (management side CPU 112) having the information calculation means;
Equipped with
According to any one of features B1 to B13, the information calculation means calculates the aspect information when the second control means receives calculation trigger information transmitted from the first control means. gaming machines.

特徴B14によれば、情報演算手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、第1制御手段からの指示に基づき態様情報が第2制御手段にて演算されるようにすることが可能となる。 According to feature B14, in a configuration in which the processing load on the first control means is reduced by providing the second control means having the information calculation means separately from the first control means, the mode is changed based on an instruction from the first control means. It becomes possible for the information to be calculated by the second control means.

特徴B15.前記態様情報に対応する内容を報知するように報知手段(報知用発光部151)を制御する報知制御手段(主側CPU63におけるステップS3505、ステップS3507及びステップS3508の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1乃至B14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B15. comprising a notification control means (a function for executing the processes of step S3505, step S3507, and step S3508 in the main CPU 63) that controls the notification means (notification light emitting unit 151) to notify the content corresponding to the mode information. The gaming machine according to any one of features B1 to B14.

特徴B15によれば、態様情報に対応する内容が遊技機自身にて報知される。これにより、遊技ホールの管理者などは、態様情報を遊技機から読み出さなくても、所定の期間における遊技の管理結果を把握することが可能となる。 According to feature B15, the content corresponding to the mode information is notified by the gaming machine itself. This makes it possible for a game hall manager or the like to grasp the gaming management results for a predetermined period without reading the mode information from the gaming machine.

特徴B16.前記報知制御手段が設けられた制御基板(主制御基板61)は基板ボックスに収容されており、
前記報知手段は、前記制御基板に設けられていることを特徴とする特徴B15に記載の遊技機。
Feature B16. A control board (main control board 61) provided with the notification control means is housed in a board box,
The gaming machine according to feature B15, wherein the notification means is provided on the control board.

特徴B16によれば、報知制御手段と報知手段との間の通信経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせることが可能となる。 According to feature B16, it is possible to make it difficult to make unauthorized access to the communication path between the notification control means and the notification means.

特徴B17.前記情報演算手段及び前記報知制御手段を有する第1制御手段(主側CPU63)と、
前記所定記憶実行手段を有する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備えていることを特徴とする特徴B15又はB16に記載の遊技機。
Feature B17. a first control means (main CPU 63) having the information calculation means and the notification control means;
a second control means (management side CPU 112) having the predetermined storage execution means;
The gaming machine according to feature B15 or B16, characterized by comprising:

特徴B17によれば、所定記憶手段を有する第2制御手段を第1制御手段とは別に設けることにより第1制御手段の処理負荷を軽減させた構成において、態様情報を演算する機能及びその演算結果に対応する報知が実行されるようにするための機能を第1制御手段に集約することが可能となる。 According to feature B17, in a configuration in which the processing load on the first control means is reduced by providing the second control means having a predetermined storage means separately from the first control means, the function of calculating aspect information and the result of the calculation are provided. It becomes possible to consolidate the functions for executing the notification corresponding to the above in the first control means.

特徴B18.前記報知制御手段は、前記態様情報が第1範囲の情報である場合には第1報知が実行されるように前記報知手段を制御し、前記態様情報が第2範囲の情報である場合には第2報知が実行されるように前記報知手段を制御することを特徴とする特徴B15乃至B17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B18. The notification control means controls the notification means so that a first notification is executed when the aspect information is information in a first range, and when the aspect information is information in a second range. The gaming machine according to any one of features B15 to B17, characterized in that the notifying means is controlled so that the second notification is executed.

特徴B18によれば、態様情報がそのまま報知されるのではなく、態様情報が含まれる範囲に対応する内容が報知される。これにより、報知手段における報知パターンが多くなり過ぎないようにすることが可能となり、報知手段を制御するための負荷を軽減することが可能となる。 According to feature B18, the aspect information is not reported as it is, but the content corresponding to the range in which the aspect information is included is reported. Thereby, it becomes possible to prevent the number of notification patterns in the notification means from becoming too large, and it becomes possible to reduce the load for controlling the notification means.

特徴B19.遊技領域を流下する遊技球が入球可能な所定入球手段(アウト口24a、一般入賞口31、特電入賞装置32、第1作動口33、第2作動口34)と、
当該所定入球手段に遊技球が入球した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで所定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS3202、ステップS3205、ステップS3208、ステップS3212、ステップS3216、ステップS3220及びステップS3223の処理を実行する機能)と、
前記所定情報を利用して、所定の期間における前記遊技領域の遊技球の入球態様に対応する態様情報を演算する情報演算手段(第1,第2,第6,第8,第9,第10,第12の実施形態では管理側CPU112におけるステップS1008、ステップS1013及びステップS1017の処理を実行する機能、第3の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2308、ステップS2313及びステップS2317の処理を実行する機能、第4の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2502の処理を実行する機能、第5の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2702の処理を実行する機能、第7の実施形態では管理側CPU112におけるステップS2905の処理を実行する機能、第11の実施形態では主側CPU63におけるステップS3503の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature B19. Predetermined ball entry means into which game balls flowing down the gaming area can enter (out port 24a, general winning port 31, special electric winning device 32, first operating port 33, second operating port 34);
When a game ball enters the predetermined ball entry means, information corresponding to the entry is stored in a predetermined storage means (the history memory 117 in the first to ninth and eleventh to twelfth embodiments, and the history memory 117 in the tenth embodiment). (in the main side RAM 65), predetermined information (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, numerical information measured by the counter in the ninth to 11th embodiments) Predetermined storage execution means (in the first to ninth and eleventh to twelfth embodiments, a function of executing history setting processing in the management CPU 112, in the tenth embodiment) A function of executing the processes of step S3202, step S3205, step S3208, step S3212, step S3216, step S3220 and step S3223 in the main CPU 63),
Information calculation means (first, second, sixth, eighth, ninth, third 10. In the twelfth embodiment, the function of executing steps S1008, S1013, and S1017 in the management CPU 112, and in the third embodiment, the function of executing steps S2308, S2313, and S2317 in the management CPU 112. In the fourth embodiment, the function to execute the process of step S2502 in the management CPU 112, in the fifth embodiment, the function to execute the process in step S2702 in the management CPU 112, and in the seventh embodiment, the function to execute the process in step S2702 in the management CPU 112. a function of executing the process of step S2905, a function of executing the process of step S3503 in the main CPU 63 in the eleventh embodiment),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴B19によれば、所定入球手段に遊技球が入球した場合にはそれに対応する情報の記憶処理が所定記憶手段に対して実行され、所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定入球手段への遊技球の入球個数又は入球頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定入球手段への遊技球の入球態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to feature B19, when a game ball enters the predetermined ball entry means, storage processing of information corresponding thereto is executed in the predetermined storage means, and the predetermined information is stored in the predetermined storage means. Become. As a result, it becomes possible for the gaming machine to store and hold information for managing the number of game balls entering the prescribed ball entering means or the frequency of entering the ball, and by using this managed information, it is possible to It becomes possible to appropriately manage the manner in which the game ball enters the ball entry means. Furthermore, by storing the predetermined information in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

また、所定記憶手段に記憶された所定情報を利用して遊技球の入球態様に対応する態様情報が遊技機にて演算される。これにより、例えば遊技球の入球態様に対応する処理を遊技機自身にて行うことが可能となる、又は所定情報を利用して演算した結果である態様情報を外部出力することが可能となる。 Further, mode information corresponding to the ball entry mode of the game ball is calculated in the gaming machine using the predetermined information stored in the predetermined storage means. This makes it possible, for example, to perform processing corresponding to the manner in which the game ball enters the game machine itself, or to externally output manner information that is the result of calculations using predetermined information. .

特徴B20.前記所定記憶実行手段又は前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴B1乃至B19のいずれか1に記載の遊技機。 Feature B20. The gaming machine according to any one of features B1 to B19, wherein the predetermined storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴B20によれば、所定記憶実行手段又は第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature B20, it is possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the predetermined storage execution means or the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴B1~B20の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features B1 to B20, features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C4, features D1 to D10, features E1 to E7, features F1 to F45, features G1 to G18, and features H1 to Any one or more of H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴C群>
特徴C1.情報出力部(読み取り用端子102)を利用して遊技機外部の装置に制御プログラムを出力するプログラム出力手段(主側CPU63におけるステップS903の処理を実行する機能)と、
前記情報出力部を利用して特別情報を出力する情報出力手段(管理側CPU112における外部出力用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature C group>
Feature C1. a program output means (a function for executing the process of step S903 in the main CPU 63) that outputs a control program to a device external to the gaming machine using the information output unit (reading terminal 102);
an information output unit (a function of executing external output processing in the management CPU 112) that outputs special information using the information output unit;
A gaming machine characterized by comprising:

特徴C1によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報を外部出力することが可能となる。これにより、構成が複雑化してしまうことを阻止しながら、特別情報を外部出力することが可能となる。 According to feature C1, it becomes possible to output special information to the outside by using the information output unit for outputting the control program to the outside. This makes it possible to output special information to the outside while preventing the configuration from becoming complicated.

特徴C2.前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定し、その特定結果に対応する情報が出力されるようにする選択手段(主側CPU63におけるステップS902の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。 Feature C2. Selection means (step S902 in the main CPU 63) that specifies which of the special information and the control program is the information to be output from the information output unit, and outputs information corresponding to the specified result. The gaming machine according to feature C1, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of executing the processing of (a).

特徴C2によれば、制御プログラムを外部出力するための情報出力部を利用して、特別情報が外部出力される構成において、外部出力の対象となる情報が制御プログラム及び特別情報のうちいずれであるのかが遊技機側にて特定され、その特定された情報が外部出力される。これにより、情報出力部が兼用される構成であっても必要な情報のみを読み出すことが可能となる。 According to feature C2, in a configuration in which special information is externally output using an information output unit for externally outputting a control program, the information to be externally output is either the control program or the special information. The player is specified on the gaming machine side, and the specified information is output to the outside. This makes it possible to read out only the necessary information even in a configuration where the information output section is also used.

特徴C3.前記選択手段は、前記情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づいて、前記情報出力部から出力すべき情報が前記特別情報及び前記制御プログラムのうちいずれであるかを特定することを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. The selection means determines which of the special information and the control program is the information to be output from the information output unit, based on information received from an external device electrically connected to the information output unit. The gaming machine according to feature C2, characterized in that:

特徴C3によれば、情報出力部に電気的に接続された外部装置から受信する情報に基づき、当該情報出力部から出力すべき情報がいずれの情報であるのかが特定される。これにより、出力対象となる情報の選択に関する構成が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature C3, which information is to be output from the information output section is specified based on information received from an external device electrically connected to the information output section. This makes it possible to prevent the configuration related to selection of information to be output from becoming complicated.

特徴C4.前記制御プログラムを予め記憶するプログラム記憶手段(主側ROM64)を有するチップ(MPU62)が、前記情報出力部及び前記情報出力手段を有していることを特徴とする特徴C1乃至C3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C4. Any one of features C1 to C3, characterized in that a chip (MPU 62) having a program storage means (main side ROM 64) that stores the control program in advance has the information output section and the information output means. The gaming machine described in .

特徴C4によれば、情報出力部に対する信号経路をチップ内に集約することが可能となる。これにより、情報出力部に対する信号経路に対する不正なアクセスを行いづらくさせながら、既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature C4, it is possible to consolidate signal paths for the information output section within the chip. As a result, it is possible to achieve the excellent effects already described while making it difficult to make unauthorized access to the signal path for the information output unit.

なお、特徴C1~C4の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features C1 to C4, features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C4, features D1 to D10, features E1 to E7, features F1 to F45, features G1 to G18, and features H1 to Any one or more of H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴D群>
特徴D1.第1制御手段(主側CPU63)及び第2制御手段(管理側CPU112)を備え、
前記第1制御手段は、
所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与されるようにする特典付与手段(主側CPU63におけるステップS217の処理を実行する機能、払出側CPU92におけるステップS408の処理を実行する機能)と、
前記所定事象が発生した場合にそれに対応する所定事象情報を送信する情報送信手段(主側CPU63における管理用出力処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第2制御手段は、前記所定事象情報を受信した場合にそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では履歴用メモリ117、第10の実施形態では主側RAM65)に実行されるようにすることで、前記所定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにする所定記憶実行手段(第1~第9,第11~第12の実施形態では管理側CPU112における履歴設定処理を実行する機能、第10の実施形態では主側CPU63におけるステップS3202、ステップS3205、ステップS3208、ステップS3212、ステップS3216、ステップS3220及びステップS3223の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group D>
Feature D1. Comprising a first control means (main CPU 63) and a second control means (management CPU 112),
The first control means includes:
A benefit granting means (a function of executing the process of step S217 in the main side CPU 63, a function of executing the process of step S408 in the payout side CPU 92) for granting a benefit to the player when a predetermined event occurs;
Information transmitting means (a function for executing management output processing in the main CPU 63) for transmitting predetermined event information corresponding to the predetermined event when the predetermined event occurs;
Equipped with
The second control means stores information corresponding to the predetermined event information when it receives the predetermined event information. In the embodiment, the predetermined information (1st to 8th , historical information in the twelfth embodiment, numerical information measured by a counter in the ninth to eleventh embodiments) is stored in the predetermined storage means (first to ninth , in the eleventh and twelfth embodiments, the function of executing the history setting process in the management side CPU 112, and in the tenth embodiment, the function of executing the history setting process in the main side CPU 63. A gaming machine characterized by having a function of executing the process of step S3223).

特徴D1によれば、所定事象が発生した場合に遊技者に特典が付与される。これにより、遊技者は所定事象が発生することを期待しながら遊技を行うこととなる。当該構成において、所定事象が発生した場合にはそれに対応する情報の記憶が所定記憶手段に対して実行され、所定事象の発生回数又は発生頻度を遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする所定情報が所定記憶手段にて記憶されることとなる。これにより、所定事象の発生回数又は発生頻度を管理するための情報を遊技機にて記憶保持することが可能となり、この管理されている情報を利用することで所定事象の発生態様の管理を適切に行うことが可能となる。また、所定情報が遊技機自身にて記憶保持されることにより、所定情報への不正なアクセスや不正な改変を阻止することが可能となる。 According to feature D1, a bonus is given to the player when a predetermined event occurs. As a result, the player plays the game while expecting the predetermined event to occur. In this configuration, when a predetermined event occurs, information corresponding to it is stored in the predetermined storage means, and the number of occurrences or frequency of occurrence of the predetermined event can be specified by the gaming machine or a device external to the gaming machine. The predetermined information will be stored in the predetermined storage means. This makes it possible for gaming machines to store and retain information for managing the number of occurrences or frequency of occurrence of predetermined events, and by using this managed information, the manner in which predetermined events occur can be appropriately managed. It becomes possible to do so. Furthermore, by storing the predetermined information in the gaming machine itself, it becomes possible to prevent unauthorized access to or unauthorized modification of the predetermined information.

また、特典付与手段を有する第1制御手段とは別に設けられた第2制御手段が所定記憶実行手段を有していることにより、第1制御手段の処理負荷が極端に増加してしまわないようにしながら既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 Further, since the second control means provided separately from the first control means having the privilege granting means has the predetermined storage execution means, the processing load on the first control means is prevented from increasing excessively. While doing so, it is possible to achieve the excellent effects already described.

特徴D2.前記第1制御手段と前記第2制御手段とは同一のチップに設けられていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The gaming machine according to feature D1, wherein the first control means and the second control means are provided on the same chip.

特徴D2によれば、第1制御手段と第2制御手段とが同一のチップに設けられていることにより、これら第1制御手段と第2制御手段との間の通信経路への不正なアクセスを阻止することが可能となる。 According to feature D2, by providing the first control means and the second control means on the same chip, it is possible to prevent unauthorized access to the communication path between the first control means and the second control means. It is possible to prevent this.

特徴D3.前記所定記憶実行手段は、特定事象が発生した場合にそれに対応する情報の記憶処理を前記所定記憶手段に実行することで、前記特定事象の発生回数又は発生頻度を当該遊技機又は遊技機外部の装置にて特定可能とする特定情報(第1~第8,第12の実施形態では履歴情報、第9~第11の実施形態ではカウンタにおいて計測されている数値情報)が前記所定記憶手段に記憶されるようにし、
前記第1制御手段は、
前記所定事象が発生した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記特定事象が発生した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴D1又はD2に記載の遊技機。
Feature D3. The predetermined storage execution means stores the number of occurrences or the frequency of occurrence of the specific event in the gaming machine or external to the gaming machine by executing storage processing of information corresponding to the specific event in the predetermined storage unit when the specific event occurs. Specific information that can be specified by the device (history information in the first to eighth and twelfth embodiments, and numerical information measured by a counter in the ninth to 11th embodiments) is stored in the predetermined storage means. so that
The first control means includes:
A first transmitting means for transmitting first information to the second control means using the first signal path when the predetermined event occurs (a function of outputting any one of the first to seventh signals in the main CPU 63) )and,
a second transmitting means (a function of outputting any one of the first to seventh signals in the main CPU 63) that transmits second information to the second control means using a second signal path when the specific event occurs; )and,
The gaming machine according to feature D1 or D2, characterized by comprising:

特徴D3によれば、所定事象に対応する所定情報だけではなく特定事象に対応する特定情報も所定記憶手段に記憶される。これにより、所定事象の発生態様の管理だけではなく特定事象の発生態様の管理も行うことが可能となる。また、所定情報及び特定情報の両方を利用することにより、所定事象と特定事象との間の発生頻度の割合なども管理することが可能となる。 According to feature D3, not only the predetermined information corresponding to the predetermined event but also the specific information corresponding to the specific event is stored in the predetermined storage means. This makes it possible to manage not only the manner in which a predetermined event occurs, but also the manner in which a specific event occurs. Further, by using both the predetermined information and the specific information, it is also possible to manage the ratio of occurrence frequency between the predetermined event and the specific event.

また、所定事象が発生した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、特定事象が発生した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 Further, when a predetermined event occurs, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when a specific event occurs, the second information is transmitted using the second signal path. transmitted to the second control means. Thereby, the type of information to be transmitted corresponds to the signal path, and it becomes possible to simplify the configuration for distinguishing each type of information by the second control means.

特徴D4.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする特定用情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3~第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備えていることを特徴とする特徴D3に記載の遊技機。 Feature D4. The first control means is a third transmission means for transmitting identification information that enables the second control means to specify whether or not a predetermined situation is present, to the second control means using a third route. (In the first, third to ninth, and twelfth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and in the second embodiment, the opening/closing execution mode signal in the main CPU 63, The gaming machine according to feature D3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of outputting either a high-frequency support mode signal or a door open signal.

特徴D4によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、所定状況であるか否かを特定可能とする特定用情報が第3経路を利用して第2制御手段に送信されるため、第2制御手段にて特定用情報を第1情報及び第2情報といった他の情報と区別するための構成を簡素化することが可能となる。 According to feature D4, it is possible to manage the manner in which a predetermined event occurs and the manner in which a specific event occurs by distinguishing whether the situation is a predetermined situation or not. In addition, since the identifying information that makes it possible to identify whether or not it is a predetermined situation is transmitted to the second control means using the third route, the identifying information is transmitted to the first information and the second control means by the second control means. It becomes possible to simplify the configuration for distinguishing this information from other information such as 2 information.

特徴D5.前記第1制御手段は、前記第1情報が前記所定事象に対応しており、前記第2情報が前記特定事象に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D3又はD4に記載の遊技機。 Feature D5. The first control means transmits identification information indicating that the first information corresponds to the predetermined event and that the second information corresponds to the specific event to the second control means. The gaming machine according to feature D3 or D4, further comprising a transmitting means (a function for executing recognition processing in the main CPU 63).

特徴D5によれば、第1情報が所定事象に対応しており、第2情報が特定事象に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to feature D5, identification information indicating that the first information corresponds to a predetermined event and that the second information corresponds to a specific event is transmitted from the first control means to the second control means; There is no need to previously store the correspondence relationship of these pieces of information in the second control means. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴D6.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴D5に記載の遊技機。 Feature D6. The gaming machine according to feature D5, wherein the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means when supply of operating power to the first control means is started.

特徴D6によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定事象及び特定事象が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。 According to feature D6, when the supply of operating power to the first control means is started, the identification information is transmitted from the first control means to the second control means, so that the predetermined event and the specific event may occur. Under certain circumstances, it becomes possible for the second control means to specify the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entering means.

特徴D7.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴D5又はD6に記載の遊技機。 Feature D7. According to feature D5 or D6, the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path. Game machine.

特徴D7によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to feature D7, since the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, a dedicated signal path for transmitting the identification information is provided. It is possible to simplify the configuration related to communication compared to the above.

特徴D8.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記所定事象に対応しており前記第2情報が前記特定事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴D5乃至D7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D8. When the second control means receives the identification information, the second control means provides correspondence relationship information that enables it to specify that the first information corresponds to the predetermined event and the second information corresponds to the specific event. According to any one of features D5 to D7, the apparatus further comprises a means (a function for executing a correspondence setting process in the management CPU 112) for storing in a correspondence storage means (correspondence memory 116). Game machine.

特徴D8によれば、第1制御手段から送信される情報と事象の種類との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象の種類を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to feature D8, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the type of event is stored in the second control means. This provides the second control means with information that enables the second control means to specify the type of event corresponding to the information to be transmitted, each time the first control means transmits the first information or the second information. There is no need to do so. Therefore, it is possible to suppress the amount of first information and second information.

特徴D9.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3~第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴D5乃至D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. The first control means is a third transmission means for transmitting third information that enables the second control means to specify whether or not a predetermined situation is present to the second control means using a third route. (In the first, third to ninth, and twelfth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and in the second embodiment, the opening/closing execution mode signal in the main CPU 63, Equipped with a function that outputs either a high-frequency support mode signal or a door open signal.
Feature D5, characterized in that the second control means is capable of recognizing the third information as information that makes it possible to specify whether or not the predetermined situation exists, even without receiving the identification information. The gaming machine according to any one of D8 to D8.

特徴D9によれば、所定状況であるか否かを区別して所定事象の発生態様及び特定事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature D9, it is possible to manage the manner in which a predetermined event occurs and the manner in which a specific event occurs by distinguishing whether the situation is a predetermined situation or not. Further, the fact that the third information is information that enables identification of whether or not the predetermined situation is present can be identified by the second control means without receiving the identification information from the first control means. . This makes it possible to prevent the information form of the identification information from becoming complicated.

特徴D10.前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴D1乃至D9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D10. The gaming machine according to any one of features D1 to D9, wherein the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴D10によれば、第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature D10, it is possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴D1~D10の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features D1 to D10, features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C4, features D1 to D10, features E1 to E7, features F1 to F45, features G1 to G18, and features H1 to Any one or more of H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴A群、上記特徴B群、上記特徴C群及び上記特徴D群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the above feature A group, the above feature B group, the above feature C group, and the above feature D group, it is possible to solve the following problems.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、遊技機の管理が好適に行われる必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to appropriately manage the gaming machines, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴E群>
特徴E1.第1制御手段(主側CPU63)と、
当該第1制御手段から送信された情報を受信する第2制御手段(管理側CPU112)と、
を備え、
前記第1制御手段は、
第1事象が発生した場合に第1信号経路を利用して第1情報を前記第2制御手段に送信する第1送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
第2事象が発生した場合に第2信号経路を利用して第2情報を前記第2制御手段に送信する第2送信手段(主側CPU63における第1~第7信号のいずれかを出力する機能)と、
前記第1情報が前記第1事象に対応しており、前記第2情報が前記第2事象に対応していることを示す識別情報を前記第2制御手段に送信する識別情報送信手段(主側CPU63における認識用処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic group E>
Feature E1. A first control means (main CPU 63);
a second control means (management CPU 112) that receives information transmitted from the first control means;
Equipped with
The first control means includes:
A first transmitting means that transmits first information to the second control means using a first signal path when a first event occurs (a function of outputting any of the first to seventh signals in the main CPU 63) )and,
A second transmitting means that transmits second information to the second control means using a second signal path when a second event occurs (a function of outputting any of the first to seventh signals in the main CPU 63) )and,
Identification information transmitting means (main side a function of executing recognition processing in the CPU 63);
A gaming machine characterized by comprising:

特徴E1によれば、第1事象が発生した場合には第1信号経路を利用して第1情報が第2制御手段に送信され、第2事象が発生した場合には第2信号経路を利用して第2情報が第2制御手段に送信される。これにより、送信される情報の種類と信号経路とが対応することとなり、第2制御手段にて各情報の種類を区別するための構成を簡素化することが可能となる。 According to feature E1, when the first event occurs, the first information is transmitted to the second control means using the first signal path, and when the second event occurs, the second signal path is used. Then, the second information is transmitted to the second control means. Thereby, the type of information to be transmitted corresponds to the signal path, and it becomes possible to simplify the configuration for distinguishing each type of information by the second control means.

また、第1情報が第1事象に対応しており、第2情報が第2事象に対応していることを示す識別情報が第1制御手段から第2制御手段に送信されるため、これら情報の対応関係を第2制御手段において予め記憶しておく必要が生じない。これにより、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 Furthermore, since identification information indicating that the first information corresponds to the first event and that the second information corresponds to the second event is transmitted from the first control means to the second control means, these information There is no need to store the correspondence relationship in advance in the second control means. This makes it possible to increase the versatility of the second control means.

特徴E2.前記識別情報送信手段は、前記第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. The gaming machine according to feature E1, wherein the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means when supply of operating power to the first control means is started.

特徴E2によれば、第1制御手段への動作電力の供給が開始された場合に当該第1制御手段から第2制御手段に識別情報が送信されるため、所定入球手段及び特定入球手段への遊技球の入球が発生し得る状況においては、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係を第2制御手段にて特定可能となるようにすることが可能となる。 According to feature E2, when the supply of operating power to the first control means is started, the identification information is transmitted from the first control means to the second control means. In a situation where a game ball may enter the game ball, it is possible to enable the second control means to specify the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entry means. Become.

特徴E3.前記識別情報送信手段は、前記第1信号経路及び前記第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して前記識別情報を前記第2制御手段に送信することを特徴とする特徴E1又はE2に記載の遊技機。 Feature E3. According to feature E1 or E2, the identification information transmitting means transmits the identification information to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path. Game machine.

特徴E3によれば、識別情報は第1信号経路及び第2信号経路のうち少なくとも一方を利用して第2制御手段に送信されるため、識別情報を送信するための専用の信号経路を設ける構成に比べて通信に関する構成を簡素化することが可能となる。 According to feature E3, since the identification information is transmitted to the second control means using at least one of the first signal path and the second signal path, a dedicated signal path for transmitting the identification information is provided. It is possible to simplify the configuration related to communication compared to the above.

特徴E4.前記第2制御手段は、前記識別情報を受信した場合、前記第1情報が前記第1事象に対応しており前記第2情報が前記第2事象に対応していることを特定可能とする対応関係情報を対応関係記憶手段(対応関係用メモリ116)に記憶させる手段(管理側CPU112における対応関係設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至E3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E4. When the second control means receives the identification information, the second control means can specify that the first information corresponds to the first event and the second information corresponds to the second event. Any one of features E1 to E3 is characterized in that it includes means for storing relational information in a correspondence storage means (correspondence memory 116) (a function for executing correspondence setting processing in the management CPU 112). The game machine described.

特徴E4によれば、第1制御手段から送信される情報と入球手段との対応関係が第2制御手段において記憶される。これにより、送信対象の情報に対応する事象を第2制御手段にて特定可能とする情報を、第1制御手段から第1情報又は第2情報を送信する度に第2制御手段に提供する必要がなくなる。よって、第1情報及び第2情報の情報量を抑えることが可能となる。 According to feature E4, the correspondence between the information transmitted from the first control means and the ball entering means is stored in the second control means. This makes it necessary to provide the second control means with information that enables the second control means to identify an event corresponding to the information to be transmitted, each time the first control means transmits the first information or the second information. disappears. Therefore, it is possible to suppress the amount of first information and second information.

特徴E5.前記第1制御手段は、所定状況であるか否かを前記第2制御手段にて特定可能とする第3情報を、第3経路を利用して前記第2制御手段に送信する第3送信手段(第1,第3~第9,第12の実施形態では主側CPU63における第8~第10信号のいずれかを出力する機能、第2の実施形態では主側CPU63における開閉実行モード中信号、高頻度サポートモード中信号及び扉開放中信号のいずれかを出力する機能)を備え、
前記第2制御手段は、前記識別情報を受信しなくても、前記第3情報が前記所定状況であるか否かを特定可能とする情報であると認識可能であることを特徴とする特徴E1乃至E4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature E5. The first control means is a third transmission means for transmitting third information that enables the second control means to specify whether or not a predetermined situation is present to the second control means using a third route. (In the first, third to ninth, and twelfth embodiments, the function of outputting any of the eighth to tenth signals in the main CPU 63, and in the second embodiment, the opening/closing execution mode signal in the main CPU 63, Equipped with a function that outputs either a high-frequency support mode signal or a door open signal.
Feature E1, characterized in that the second control means is capable of recognizing the third information as information that makes it possible to specify whether or not the predetermined situation is present, even without receiving the identification information. The gaming machine according to any one of E4.

特徴E5によれば、所定状況であるか否かを区別して第1事象の発生態様及び第2事象の発生態様を管理することが可能となる。また、第3情報が所定状況であるか否かを特定可能とする情報であることは、第1制御手段からの識別情報を受信しなくても第2制御手段にて特定可能となっている。これにより、識別情報の情報形態が複雑化してしまわないようにすることが可能となる。 According to feature E5, it is possible to manage the manner in which the first event occurs and the manner in which the second event occurs by distinguishing whether the situation is a predetermined situation or not. Further, the fact that the third information is information that enables identification of whether or not the predetermined situation is present can be identified by the second control means without receiving the identification information from the first control means. . This makes it possible to prevent the information form of the identification information from becoming complicated.

特徴E6.前記第1制御手段から前記第2制御手段に情報を送信することが可能な信号経路として、前記第1制御手段から前記第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E6. As a signal path through which information can be transmitted from the first control means to the second control means, a number of signal paths greater than the number of types of information that needs to be transmitted from the first control means to the second control means is provided. The gaming machine according to any one of features E1 to E5, characterized in that a signal path is provided.

特徴E6によれば、第1制御手段から第2制御手段に送信する必要がある情報の種類数よりも多い数の信号経路が設けられていることにより、遊技機の機種に応じて当該情報の種類数が増減する場合であっても信号経路に関する構成を変更することなく対応することが可能となる。よって、第2制御手段の汎用性を高めることが可能となる。 According to feature E6, the number of signal paths that is greater than the number of types of information that needs to be transmitted from the first control means to the second control means is provided, so that the information can be transmitted depending on the model of the gaming machine. Even if the number of types increases or decreases, this can be handled without changing the configuration regarding the signal path. Therefore, it becomes possible to increase the versatility of the second control means.

特徴E7.前記第2制御手段は、専用回路として設けられていることを特徴とする特徴E1乃至E6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E7. The gaming machine according to any one of features E1 to E6, wherein the second control means is provided as a dedicated circuit.

特徴E7によれば、第2制御手段が専用回路として設けられた構成において既に説明したような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature E7, it is possible to achieve the excellent effects already described in a configuration in which the second control means is provided as a dedicated circuit.

なお、特徴E1~E7の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features E1 to E7, features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C4, features D1 to D10, features E1 to E7, features F1 to F45, features G1 to G18, and features H1 to Any one or more of H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴E群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the feature group E, the following problems can be solved.

遊技機としてパチンコ遊技機やスロットマシンが知られている。例えば、パチンコ遊技機では、遊技者に付与された遊技球を貯留する皿貯留部を遊技機前面部に備えており、当該皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内されて、遊技者の発射操作に応じて遊技領域に向けて発射される。そして、例えば遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球した場合に、例えば払出装置から皿貯留部に遊技球が払い出される。また、パチンコ遊技機においては、皿貯留部として上側皿貯留部と下側皿貯留部とを備えた構成も知られており、この場合、上側皿貯留部に貯留された遊技球が遊技球発射装置に案内され、当該上側皿貯留部にて余剰となった遊技球が下側皿貯留部に排出される。 Pachinko gaming machines and slot machines are known as gaming machines. For example, a pachinko game machine is equipped with a tray storage section on the front of the machine that stores game balls given to players, and the game balls stored in the tray storage section are guided to a game ball firing device. , is fired toward the gaming area in response to the player's firing operation. For example, when a game ball enters the ball entry section provided in the game area, the game ball is paid out from the payout device to the tray storage section, for example. Furthermore, in a pachinko game machine, a configuration is known in which the tray storage section includes an upper tray storage section and a lower tray storage section, and in this case, the game balls stored in the upper tray storage section are fired. Guided by the device, surplus game balls in the upper tray storage section are discharged to the lower tray storage section.

ここで、上記例示等のような遊技機においては、通信に関する構成を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to have a suitable configuration regarding communication, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴F群>
特徴F1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(第1~第14,第18の実施形態では特電入賞装置32、第15の実施形態では第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態とするための特別制御を実行する特別制御手段(主側CPU63における特電用の開放設定処理及び特電用の閉鎖設定処理を実行する機能)と、
前記特別制御が実行される特別制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる移行手段(主側CPU63における特図確定中処理を実行する機能)と、
前記特別制御状態ではない所定の遊技状態においては遊技球の入球が制限され、前記特別制御状態において遊技球の入球が可能となる特別入球手段(第1~第13,第18の実施形態ではスルーゲート35、第14の実施形態では第1特別入球口251及び第2特別入球口252、第15の実施形態では第1スルーゲート263及び第2スルーゲート264)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group F>
Feature F1. A first state is provided in a game area (game area PA) where a game ball flows down, and a first state in which a game ball can enter or is easy for a game ball to enter, and a first state in which a game ball cannot enter or it is difficult for a game ball to enter. Variable ball entry means (in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, the special electric winning device 32, in the fifteenth embodiment, the first special electric winning device 261 and the second Special electric prize winning device 262),
Special control means (executes special electric opening setting processing and special electric closing setting processing in the main side CPU 63 function) and
A transition means (a function of executing special figure confirmation processing in the main side CPU 63) for transitioning the gaming state to a special control state (opening/closing execution mode) in which the special control is executed;
In a predetermined game state other than the special control state, entry of a game ball is restricted, and in the special control state, entry of a game ball is allowed. In the embodiment, a through gate 35, in the fourteenth embodiment, a first special ball entrance 251 and a second special ball entrance 252, and in the fifteenth embodiment, a first through gate 263 and a second through gate 264),
A game machine characterized by comprising:

特徴F1によれば、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、遊技状態が特別制御状態に移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F1, the transition of the gaming state to the special control state not only makes it possible or easier for the game ball to enter the variable ball entry means, but also makes it easier to enter the game ball into the special ball entry means. It is possible to enter the ball. Thereby, it becomes possible to increase the benefit of shifting the gaming state to the special control state, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴F2.前記特別制御状態において所定条件が成立した場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. The gaming machine according to feature F1, characterized in that the gaming machine is configured to allow a game ball to enter the special ball entry means when a predetermined condition is satisfied in the special control state.

特徴F2によれば、遊技状態が特別制御状態に移行したとしても所定条件が成立しないと特別入球手段への遊技球の入球が発生しない。これにより、遊技者は特別制御状態において可変入球手段に遊技球が入球することとは別に所定条件が成立することを期待することとなり、特別制御状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F2, even if the gaming state shifts to the special control state, the game ball does not enter the special ball entry means unless a predetermined condition is satisfied. As a result, the player expects that a predetermined condition will be met in addition to the game ball entering the variable ball entry means in the special control state, and it is possible to improve the interest of the game in the special control state. becomes.

特徴F3.前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態を発生させるために必要な少なくとも一の条件が成立することを特徴とする特徴F1又はF2に記載の遊技機。 Feature F3. The gaming machine according to feature F1 or F2, wherein at least one condition necessary for generating the special control state is satisfied based on the game ball entering the special ball entry means.

特徴F3によれば、特別制御状態が発生することで特別入球手段への遊技球の入球が可能となり、特別入球手段に遊技球が入球することで特別制御状態が再度発生し得る。これにより、特別制御状態が連続して発生する状況を作り出すことが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F3, when the special control state occurs, the game ball can enter the special ball entry means, and when the game ball enters the special ball entry means, the special control state can occur again. . This makes it possible to create a situation in which special control states occur continuously, thereby making it possible to increase the interest of the game.

特徴F4.前記移行手段は、前記特別入球手段への遊技球の入球と無関係に前記特別制御状態を発生させる手段(主側CPU63における第1保留情報に対してステップS1405の当否判定処理を実行した結果として開閉実行モードに移行させる機能)を備えていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。 Feature F4. The transition means is a means for generating the special control state regardless of the entry of a game ball into the special ball entry means (the result of executing the propriety determination process in step S1405 on the first reservation information in the main CPU 63). The gaming machine according to feature F3, characterized in that the gaming machine is equipped with a function of shifting to an opening/closing execution mode.

特徴F4によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生しなくても特別制御状態が発生し得る。そして、上記特徴F3の構成を備え、特別制御状態が発生することで特別入球手段への遊技球の入球が可能となり当該特別入球手段に遊技球が入球することで特別制御状態が再度発生し得る。この場合、特別制御状態ではない状況においては特別制御状態が開始されることを遊技者は期待することとなり、特別制御状態においては特別制御状態が連続して実行されることを期待することとなる。 According to feature F4, the special control state can occur even if no game ball enters the special ball entry means. With the configuration of feature F3 above, when the special control state occurs, the game ball can enter the special ball entry means, and when the game ball enters the special ball entry means, the special control state is activated. It could happen again. In this case, the player will expect that the special control state will be started in a situation where the special control state is not a special control state, and the player will expect that the special control state will be executed continuously in the special control state. .

特徴F5.少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる所定入球手段(第1作動口33)を備え、
前記特別入球手段への遊技球の入球が発生していなかたっとしても前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態を発生させるために必要な少なくとも一の条件が成立することを特徴とする特徴F3又はF4に記載の遊技機。
Feature F5. It is provided with a predetermined ball entry means (first operating port 33) that allows the entry of a game ball in at least the predetermined gaming state;
At least one of the steps necessary for generating the special control state based on the game ball entering the predetermined ball entering means even if the game ball has not entered the special ball entering means. The gaming machine according to feature F3 or F4, characterized in that a condition is satisfied.

特徴F5によれば、特別制御状態ではない所定の遊技状態においては所定入球手段に遊技球が入球することに基づき特別制御状態が発生し得る。そして、上記特徴F3の構成を備え、特別制御状態が発生することで特別入球手段への遊技球の入球が可能となり当該特別入球手段に遊技球が入球することで特別制御状態が再度発生し得る。この場合、特別制御状態ではない所定の遊技状態においては所定入球手段に遊技球が入球することを遊技者は期待することとなり、特別制御状態においては可変入球手段だけではなく特別入球手段に遊技球が入球することを遊技者は期待することとなる。 According to feature F5, in a predetermined game state that is not a special control state, a special control state can occur based on the game ball entering the predetermined ball entry means. With the configuration of feature F3 above, when the special control state occurs, the game ball can enter the special ball entry means, and when the game ball enters the special ball entry means, the special control state is activated. It could happen again. In this case, in a predetermined game state that is not a special control state, the player expects the game ball to enter the predetermined ball entry means, and in the special control state, not only the variable ball entry means but also the special ball entry means are used. The player expects the game ball to enter the means.

特徴F6.前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づき前記特別制御状態が発生する確率よりも、前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づき前記特別制御状態が発生する確率の方が高いことを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. The probability that the special control state will occur based on a game ball entering the special ball entry means is greater than the probability that the special control state will occur based on a game ball entering the special ball entry means. The gaming machine according to feature F5, characterized in that the game machine is higher in character.

特徴F6によれば、特別制御状態ではない所定の遊技状態において所定入球手段に遊技球が入球して特別制御状態が発生する確率よりも、特別制御状態において特別入球手段に遊技球が入球して特別制御状態が連続して発生する確率の方が高い。これにより、特別制御状態において特別入球手段に遊技球が入球することに対する遊技者の期待感を高めることが可能となる。 According to feature F6, the probability that a game ball enters the predetermined ball entry means and a special control state occurs in a predetermined game state that is not a special control state is greater than the probability that a game ball enters the special ball entry means in the special control state. The probability that the special control state will occur continuously after the ball enters the ball is higher. This makes it possible to increase the player's expectation that the game ball will enter the special ball entry means in the special control state.

特徴F7.前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に特別契機情報を取得する手段(第1~第15の実施形態では主側CPU63におけるステップS1101の処理を実行する機能、第18の実施形態では主側CPU63におけるステップS4404の処理を実行する機能)を備え、
前記特別契機情報が取得されている場合に、前記特別制御状態を発生させるために必要な少なくとも一の条件が成立する構成であり、
前記特別契機情報が取得されたことに対してその後に前記特別制御状態が発生する期待値は遊技状態に応じて変動しないことを特徴とする特徴F3乃至F6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F7. Means for acquiring special opportunity information when a game ball enters the special ball entry means (in the first to fifteenth embodiments, a function of executing the process of step S1101 in the main CPU 63, in the eighteenth embodiment a function of executing the process of step S4404 in the main CPU 63,
When the special trigger information is acquired, at least one condition necessary for generating the special control state is satisfied,
The gaming machine according to any one of features F3 to F6, wherein an expected value at which the special control state occurs after the special opportunity information is acquired does not vary depending on the gaming state.

特徴F7によれば、特別契機情報が取得されたことに対してその後に特別制御状態が発生する期待値が遊技状態に応じて変動しないことにより、遊技状態に応じてその期待値を変動させる構成に比べて処理構成の簡素化を図ることができるとともに、当該期待値の管理を行い易くなる。但し、このように上記期待値が遊技状態に応じて変動しない構成においては遊技に抑揚を与えることが難しくなってしまう。これに対して、上記特徴F1の構成を備え、特別制御状態において特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であるため、特別契機情報が取得される機会に抑揚を与えることが可能となり、結果的に遊技に抑揚を与えることが可能となる。 According to feature F7, the expected value at which the special control state occurs after the special opportunity information is acquired does not vary depending on the gaming state, so that the expected value is varied depending on the gaming state. The processing configuration can be simplified compared to the above, and the expected value can be easily managed. However, in such a configuration in which the expected value does not vary depending on the gaming state, it becomes difficult to add modulation to the game. On the other hand, since it has the configuration of feature F1 described above and is configured to allow the game ball to enter the special ball entry means in the special control state, it is possible to give a modulation to the opportunity to acquire the special opportunity information. As a result, it becomes possible to add variety to the game.

特徴F8.前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能となる契機入球手段(第2作動口34)を備え、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生することを特徴とする特徴F1乃至F7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F8. A triggered ball entry means (second operating port 34) is provided that enables entry of a game ball based on the entry of a game ball into the special ball entry means,
The gaming machine according to any one of features F1 to F7, wherein the trigger for transition to the special control state occurs based on the game ball entering the trigger ball entry means.

特徴F8によれば、特別入球手段に遊技球が入球することで契機入球手段への遊技球の入球が可能となり、契機入球手段に遊技球が入球することで特別制御状態への移行契機が発生する。これにより、特別制御状態を連続して発生させるためには、特別制御状態において特別入球手段に遊技球を入球させて、さらに契機入球手段に遊技球を入球させる必要が生じることとなる。よって、特別制御状態の連続発生への不確実性が高まり、結果的に遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F8, when the game ball enters the special ball entry means, it becomes possible to enter the game ball into the opportunity ball entry means, and when the game ball enters the opportunity ball entry means, the special control state is established. There will be an opportunity to transition to As a result, in order to continuously generate the special control state, it becomes necessary to cause the game ball to enter the special ball entry means in the special control state, and then to cause the game ball to enter the opportunity ball entry means. Become. Therefore, the uncertainty regarding the continuous occurrence of the special control state increases, and as a result, it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴F9.所定の態様で発射操作を行っている場合に遊技球が流下する領域に、前記可変入球手段、前記特別入球手段及び前記契機入球手段が設けられていることを特徴とする特徴F8に記載の遊技機。 Feature F9. Feature F8 is characterized in that the variable ball entry means, the special ball entry means, and the opportunity ball entry means are provided in a region where the game ball flows down when a firing operation is performed in a predetermined manner. The game machine described.

特徴F9によれば、所定の態様による発射操作を継続することにより、可変入球手段への遊技球の入球、特別入球手段への遊技球の入球、及び契機入球手段への遊技球の入球を狙うことが可能となる。 According to feature F9, by continuing the firing operation in a predetermined manner, the game ball enters the variable ball entry means, the game ball enters the special ball entry means, and the game ball enters the triggered ball entry means. It becomes possible to aim for the ball to enter the ball.

特徴F10.前記特別入球手段に遊技球が入球したことを少なくとも一の条件として、前記契機入球手段を遊技球の入球が可能となる入球可能状態となるように制御する手段(主側CPU63におけるステップS1108~ステップS1110の処理を実行する機能)を備え、
前記特別入球手段への遊技球の入球に対して、前記契機入球手段が前記入球可能状態となる頻度は遊技状態に関係なく一定であることを特徴とする特徴F8又はF9に記載の遊技機。
Feature F10. Means (main CPU 63 ),
According to feature F8 or F9, the frequency with which the opportunity ball entry means becomes in the state where the ball can enter when a game ball enters the special ball entry means is constant regardless of the gaming state. gaming machines.

特徴F10によれば、特別入球手段への遊技球の入球に対して契機入球手段が入球可能状態となる頻度が遊技状態に関係なく一定であることにより、特別入球手段に遊技球が入球したことに対してその後に特別制御状態が発生する期待値が遊技状態に応じて変動しない。これにより、遊技状態に応じてその期待値を変動させる構成に比べて処理構成の簡素化を図ることができるとともに、当該期待値の管理を行い易くなる。但し、このように上記期待値が遊技状態に応じて変動しない構成においては遊技に抑揚を与えることが難しくなってしまう。これに対して、上記特徴F1の構成を備え、特別制御状態において特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であるため、特別入球手段に遊技球が入球する機会に抑揚を与えることが可能となり、結果的に遊技に抑揚を与えることが可能となる。 According to feature F10, the frequency at which the opportunity ball entering means becomes ready for ball entry when a game ball enters the special ball entering means is constant regardless of the gaming state, so that the special ball entering means does not allow game players to The expected value at which a special control state occurs after a ball enters the ball does not vary depending on the game state. As a result, the processing configuration can be simplified compared to a configuration in which the expected value is varied according to the gaming state, and the expected value can be easily managed. However, in such a configuration in which the expected value does not vary depending on the gaming state, it becomes difficult to add modulation to the game. On the other hand, since it has the configuration of the feature F1 described above and is configured to allow the game ball to enter the special ball entry means in the special control state, there is no chance that the game ball enters the special ball entry means. It becomes possible to give intonation, and as a result, it becomes possible to give intonation to the game.

特徴F11.前記特別制御状態として、第1特別制御状態(例えば2R高確結果)と第2特別制御状態(例えば16R高確結果)とが含まれており、
前記第1特別制御状態と前記第2特別制御状態とで前記特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することを特徴とする特徴F1乃至F10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F11. The special control states include a first special control state (for example, 2R high accuracy result) and a second special control state (for example, 16R high accuracy result),
The game according to any one of features F1 to F10, characterized in that the ease with which a game ball enters the special ball entry means is different between the first special control state and the second special control state. Machine.

特徴F11によれば、第1特別制御状態と第2特別制御状態とで特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することにより、特別入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は特別入球手段への遊技球の入球が発生し易い特別制御状態の発生を期待することとなる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F11, since the ease with which the game ball enters the special ball entry means is different between the first special control state and the second special control state, the ease with which the game ball enters the special ball entry means is reduced. A player who expects this will expect the occurrence of a special control state in which it is easy for the game ball to enter the special ball entry means. This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴F12.前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であり、
前記第1特別制御状態と前記第2特別制御状態とで前記特別制御が実行される回数が相違することを特徴とする特徴F11に記載の遊技機。
Feature F12. The game ball is configured to be able to enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other,
The gaming machine according to feature F11, wherein the number of times the special control is executed is different between the first special control state and the second special control state.

特徴F12によれば、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F12, when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other, the game ball can be entered into the special ball entry means. It is possible to increase the player's attention to the state switching timing. Therefore, it is possible to diversify the objects that the player should pay attention to in the special control state, and it is possible to improve the interest of the game in the special control state.

この場合に、第1特別制御状態と第2特別制御状態とで可変入球手段における上記状態の切り換えの回数が相違している。これにより、第1特別制御状態と第2特別制御状態とで特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することとなり、特別入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は特別入球手段への遊技球の入球が発生し易い特別制御状態の発生を期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this case, the number of times the variable entry means changes the state is different between the first special control state and the second special control state. As a result, the ease with which the game ball enters the special ball entry means differs between the first special control state and the second special control state, and it is expected that the game ball will enter the special ball entry means. The player expects the occurrence of a special control state in which the game ball is likely to enter the special ball entry means. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴F13.前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であり、
当該遊技機は、
前記特別制御状態において、前記特別制御が実行されるラウンド遊技を所定回数実行する手段(主側CPU63における特電開始処理、特電開放中処理及び特電閉鎖中処理を実行する機能)と、
一のラウンド遊技において前記可変入球手段に入球した遊技球の個数が所定個数となった場合、当該ラウンド遊技を終了させる手段(主側CPU63におけるステップS3703にて肯定判定をする機能)と、
所定のラウンド遊技において前記特別制御が複数回実行されるようにする複数回実行手段(主側CPU63におけるラウンドカウンタ=1の場合にステップS3707の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F12のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F13. The game ball is configured to be able to enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other,
The gaming machine is
In the special control state, a means for executing a round game in which the special control is executed a predetermined number of times (a function of executing a special electric line start process, a special electric line open process, and a special electric line closed process in the main CPU 63);
When the number of game balls that have entered the variable ball entry means in one round game reaches a predetermined number, means for ending the round game (a function that makes an affirmative determination in step S3703 in the main CPU 63);
a plurality of execution means for causing the special control to be executed a plurality of times in a predetermined round game (a function of executing the process of step S3707 when the round counter in the main CPU 63 is 1);
The gaming machine according to any one of features F1 to F12, characterized by comprising:

特徴F13にいおれば、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F13, when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other, the game ball can enter the special ball entry means, It is possible to increase the player's attention to the timing of switching between states. Therefore, it is possible to diversify the objects that the player should pay attention to in the special control state, and it is possible to improve the interest of the game in the special control state.

この場合に、所定のラウンド遊技では可変入球手段における上記状態の切り換えが複数回発生する。これにより、ラウンド遊技として、特別入球手段への遊技球の入球が発生し易くなる所定のラウンド遊技を発生させることが可能となる。よって、遊技者は所定のラウンド遊技の発生を期待することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this case, in a predetermined round game, the above-mentioned state switching in the variable ball entry means occurs multiple times. Thereby, it becomes possible to generate a predetermined round game in which the game ball is likely to enter the special ball entry means as a round game. Therefore, the player expects the occurrence of a predetermined round game, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴F14.前記特別制御の実行態様として前記可変入球手段への遊技球の入球の期待度が相対的に高低となる高期待度態様と低期待度態様とが少なくとも設定されており、
前記複数回実行手段は、前記所定のラウンド遊技において前記低期待度態様となる前記特別制御が実行された後に前記高期待度態様となる前記特別制御が実行されるようにすることを特徴とする特徴F13に記載の遊技機。
Feature F14. As the execution mode of the special control, at least a high expectation mode and a low expectation mode are set in which the expectation level of the game ball entering the variable ball entry means is relatively high or low,
The plurality of execution means is characterized in that the special control that causes the high expectation mode is executed after the special control that causes the low expectation mode is executed in the predetermined round game. The gaming machine described in feature F13.

特徴F14によれば、所定のラウンド遊技においては低期待度態様となる特別制御が実行された後に高期待度態様となる特別制御が実行されるため、所定のラウンド遊技において可変入球手段における状態の切り換えが複数回発生することを担保しながら、当該所定のラウンド遊技において可変入球手段に複数の遊技球が入球し得るようにすることが可能となる。 According to feature F14, in a predetermined round game, the special control that becomes a low expectation mode is executed and then the special control that becomes a high expectation mode is executed, so that the state of the variable ball entry means in the predetermined round game It becomes possible to allow a plurality of game balls to enter the variable ball entry means in the predetermined round game while ensuring that switching occurs a plurality of times.

特徴F15.前記高期待度態様は、前記可変入球手段が前記第1状態となる上限期間が遊技球の発射周期と前記所定個数との積以上の期間となる態様であることを特徴とする特徴F14に記載の遊技機。 Feature F15. Feature F14 is characterized in that the high expectation mode is such that the upper limit period during which the variable ball entry means is in the first state is longer than the product of the game ball firing cycle and the predetermined number of balls. The game machine described.

特徴F15によれば、所定のラウンド遊技において可変入球手段における状態の切り換えが複数回発生することを担保しながら、当該所定のラウンド遊技において可変入球手段に所定個数の遊技球が入球し得るようにすることが可能となる。 According to feature F15, a predetermined number of game balls enter the variable ball entry means in the predetermined round game while ensuring that the state switching in the variable ball entry means occurs multiple times in the predetermined round game. It becomes possible to obtain it.

特徴F16.前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることを特徴とする特徴F1乃至F15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F16. A feature characterized in that the game ball is configured to be able to enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other. The gaming machine according to any one of F1 to F15.

特徴F16によれば、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F16, when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other, the game ball can be entered into the special ball entry means. It is possible to increase the player's attention to the state switching timing. Therefore, it is possible to diversify the objects that the player should pay attention to in the special control state, and it is possible to improve the interest of the game in the special control state.

特徴F17.前記特別入球手段は前記可変入球手段に対して前記遊技領域における遊技球の流下方向の下流側であって、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F16のいずれか1に記載の遊技機、。 Feature F17. The special ball entry means is on the downstream side of the variable ball entry means in the flowing direction of the game ball in the gaming area, and the variable ball entry means changes from one of the first state and the second state to the other. The gaming machine according to any one of features F1 to F16, characterized in that the gaming machine is provided at a position that allows the inflow of game balls at the timing of switching to.

特徴F17によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置に特別入球手段が設けられていることにより、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。また、可変入球手段に対する特別入球手段の位置関係を上記のような関係とするだけで、上記のような優れた効果を奏することが可能となる。 According to feature F17, the special ball entry means is provided at a position where the game ball can enter at the timing when the variable ball entry means switches from the first state to the second state, When the variable ball entry means is switched from one of the first state and the second state to the other, the game ball can enter the special ball entry means. This makes it possible to increase the player's attention to the switching timing of this state. Therefore, it is possible to diversify the objects that the player should pay attention to in the special control state, and it is possible to improve the interest of the game in the special control state. In addition, simply by setting the positional relationship of the special ball entry means with respect to the variable ball entry means as described above, it is possible to achieve the excellent effects as described above.

特徴F18.前記可変入球手段は、当該可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方の状態において第1対応状態となり当該可変入球手段よりも上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち他方の状態において第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)を有し、
前記特別入球手段は、前記変位部に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F18. The variable ball entry means is configured to be in a first corresponding state when the variable ball entry means is in one of the first state and the second state, and a game ball that has flowed down from an upstream side of the variable ball entry means is placed on the variable ball entry means. The game ball is prevented from flowing down in a predetermined direction by being in this state, and the variable ball entering means is in the second corresponding state in the other of the first state and the second state, thereby preventing the game ball from flowing down in a predetermined direction. It has a displacement part (guiding plate part 214) that allows the game ball to flow down in the predetermined direction,
The special ball entry means causes the game ball to flow down in the predetermined direction when the game ball is placed on the displacement part and the displacement part switches from the first corresponding state to the second compatible state. The gaming machine according to any one of features F1 to F17, wherein the gaming machine is provided at a position where the gaming balls can flow in.

特徴F18によれば、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる場合に当該変位部に載っていた遊技球が特別入球手段に入球可能となる。これにより、特別制御状態において遊技者は可変入球手段への遊技球の入球が発生するか否かにだけではなく、変位部に遊技球が載っている状態で当該変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わるか否かに注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F18, when the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the game ball that was placed on the displacement section can enter the special ball entry means. As a result, in the special control state, the player not only determines whether or not the game ball enters the variable ball entry means, but also determines whether the displacement part is in the first position when the game ball is placed on the displacement part. Attention should be paid to whether or not the state is switched to the second corresponding state, making it possible to improve the interest of the game during the special control state.

特徴F19.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であることを特徴とする特徴F18に記載の遊技機。 Feature F19. The gaming machine according to feature F18, wherein the one state is the first state of the variable ball entry means, and the other state is the second state of the variable ball entry means.

特徴F19によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature F19, an opportunity for the game ball to enter the special ball entry means occurs at the timing when the variable ball entry means switches from the first state to the second state. This makes it possible to increase the player's attention level not only when the variable ball entry means is in the first state but also at the timing when it is switched to the second state.

特徴F20.前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴F18又はF19に記載の遊技機。
Feature F20. The displacement part is formed such that the game ball resting on the displacement part in the first corresponding state flows down in a specific direction along the displacement part,
The special ball entry means is configured to control the special ball entry means when the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state in a state where a game ball is placed in a predetermined range that is a part of the displacement section. The gaming machine according to feature F18 or F19, characterized in that the gaming machine is provided at a position where the gaming balls can flow in by flowing down in the predetermined direction.

特徴F20によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。これにより、変位部に載っている遊技球の位置と変位部の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F20, in order for a game ball to enter the special ball entry means, it is necessary not only for the game ball to be placed on the displacement part that is in the first corresponding state, but also for the game ball on which it is placed to occur. The displacement part needs to switch from the first corresponding state to the second corresponding state at the perfect timing when the ball is within a predetermined range. As a result, the player pays attention to the relationship between the position of the game ball resting on the displacement section and the switching timing of the state of the displacement section, making it possible to improve the interest of the game during the special control state.

特徴F21.前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴F20に記載の遊技機。
Feature F21. A means (guide nail group 241) for guiding the game ball flowing down the game area toward a specific range of the displacement part is provided on the upstream side of the displacement part in the downstream direction of the game ball,
The gaming machine according to feature F20, wherein the predetermined range is located on the side of the specific direction with respect to the specific range.

特徴F21によれば、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位部において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、変位部上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。よって、変位部上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F21, the predetermined range, which is the range that allows the ball to enter the special ball entry means in the displacement part, is larger than the specific range on the displacement part where the game ball first reaches. It exists on the forward side in the downward direction of the game ball. As a result, in order for the game ball to enter the special ball entry means, the displacement part must change from the first response state to the second response state at the perfect timing while the game ball is flowing down on the displacement part. It is necessary to switch to the state. Therefore, the player pays attention to the movement of the game ball on the displacement part, and it becomes possible to improve the interest of the game during the special control state.

特徴F22.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であり、
前記可変入球手段の入球部(入口部45b)は前記所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴F21に記載の遊技機。
Feature F22. The one state is the first state of the variable ball entry means, and the other state is the second state of the variable ball entry means,
The gaming machine according to feature F21, wherein the ball entry portion (entrance portion 45b) of the variable ball entry means is located on the side of the specific direction with respect to the predetermined range.

特徴F22によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature F22, an opportunity for the game ball to enter the special ball entry means occurs at the timing when the variable ball entry means switches from the first state to the second state. This makes it possible to increase the player's attention level not only when the variable ball entry means is in the first state but also at the timing when it is switched to the second state.

この場合に、可変入球手段の入球部は、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、変位部上に載っているものの可変入球手段の入球部に到達しなかった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。よって、変位部上に載った遊技球が可変入球手段に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。 In this case, the ball entry part of the variable ball entry means is located further in the downstream direction of the game ball on the displacement part than the predetermined range that allows the ball to enter the special ball entry means in the displacement part. Existing. As a result, the game ball that is placed on the displacement part but does not reach the ball entry part of the variable ball entry means enters the special ball entry means. Therefore, the player's sense of disadvantage when the game ball placed on the displacement part does not enter the variable ball entry means is, on the contrary, changed from the player's sense of benefit when the ball enters the special ball entry means. It becomes possible to change.

特徴F23.前記所定範囲は、前記特定範囲に所定の発射周期で遊技球が供給された場合において一の遊技球が前記入球部に到達したタイミングにおいてその次の発射順序の遊技球が存在している範囲に設定されていることを特徴とする特徴F22に記載の遊技機。 Feature F23. The predetermined range is the range in which, when game balls are supplied to the specific range at a predetermined firing cycle, the next game ball in the firing order exists at the timing when one game ball reaches the ball entry section. The gaming machine according to feature F22, wherein the gaming machine is set to .

特徴F23によれば、可変入球手段の入球部に遊技球が入球して変位部が第2対応状態に切り換わるタイミングにおいて当該変位部の所定範囲に遊技球が存在している可能性が高くなる。よって、変位部が第1対応状態から第2対応状態に変化した場合に特別入球手段への遊技球の入球が発生する可能性を高くすることが可能となる。 According to feature F23, there is a possibility that a game ball exists within a predetermined range of the displacement part at the timing when the game ball enters the ball entry part of the variable ball entry means and the displacement part switches to the second corresponding state. becomes higher. Therefore, when the displacement portion changes from the first corresponding state to the second corresponding state, it is possible to increase the possibility that the game ball will enter the special ball entering means.

特徴F24.前記特別入球手段として第1特別入球手段(第1特別入球口251)と第2特別入球手段(第2特別入球口252)とが設けられており、
当該遊技機は、前記第1特別入球手段に遊技球が入球した場合に第1利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3902の処理を実行する機能)と、
前記第2特別入球手段に遊技球が入球した場合に第2利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別制御状態において第1条件が成立した場合に前記第1特別入球手段への遊技球の入球が可能となり、
前記特別制御状態において第2条件が成立した場合に前記第2特別入球手段への遊技球の入球が可能となることを特徴とする特徴F1乃至F23のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F24. A first special ball entrance means (first special ball entrance 251) and a second special ball entrance means (second special ball entrance 252) are provided as the special ball entrance means,
The gaming machine includes means for giving a first profit when a game ball enters the first special ball entry means (a function for executing the process of step S3902 in the main CPU 63);
means for giving a second profit when a game ball enters the second special ball entry means (a function for executing the process of step S3904 in the main CPU 63);
Equipped with
When a first condition is satisfied in the special control state, the game ball can enter the first special ball entry means,
The game machine according to any one of features F1 to F23, characterized in that when a second condition is satisfied in the special control state, the game ball can enter the second special ball entry means.

特徴F24によれば、特別制御状態において成立する条件が第1条件及び第2条件のいずれであるかによって入球対象となる特別入球手段が第1特別入球手段と第2特別入球手段とで相違することとなる。そして、第1特別入球手段に遊技球が入球した場合と第2特別入球手段に遊技球が入球した場合とで付与される利益が相違する。これにより、遊技者は、特別制御状態において第1条件及び第2条件のいずれかが成立することを期待するだけではなく、より利益の高い特別入球手段への遊技球の入球を可能とする条件が成立することを期待することとなる。よって、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F24, depending on whether the condition that is satisfied in the special control state is the first condition or the second condition, the special ball entering means that is the ball entering target is the first special ball entering means or the second special ball entering means. There will be a difference between Then, the profits given are different depending on when the game ball enters the first special ball entry means and when the game ball enters the second special ball entry means. As a result, the player not only expects that either the first condition or the second condition will be satisfied in the special control state, but also allows the player to enter the game ball into the special ball entry means with higher profit. It is hoped that the conditions will hold true. Therefore, it is possible to improve the interest of the game during the special control state.

特徴F25.前記可変入球手段は、当該可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方の状態において第1対応状態となり当該可変入球手段よりも上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち他方の状態において第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)を有し、
前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記第1特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第1所定範囲(第1範囲X1)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられており、
前記第2特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第2所定範囲(第2範囲X2)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴F24に記載の遊技機。
Feature F25. The variable ball entry means is configured to be in a first corresponding state when the variable ball entry means is in one of the first state and the second state, and a game ball that has flowed down from an upstream side of the variable ball entry means is placed on the variable ball entry means. The game ball is prevented from flowing down in a predetermined direction by being in a state of It has a displacement part (guiding plate part 214) that allows the game ball to flow down in the predetermined direction,
The displacement part is formed so that the game ball resting on the displacement part in the first corresponding state flows down in a specific direction along the displacement part,
The first special ball entry means changes the displacement part from the first corresponding state to the first corresponding state in a state where the game ball is placed in a first predetermined range (first range X1) that is a part of the displacement part. 2 is provided at a position where the game ball can flow in by flowing down in the predetermined direction when the game ball is switched to the compatible state,
The second special ball entry means changes the displacement part from the first corresponding state to the first corresponding state in a state where the game ball is placed in a second predetermined range (second range X2) that is a part of the displacement part. The gaming machine according to feature F24, characterized in that the gaming machine is provided at a position where the gaming ball can flow in by flowing down in the predetermined direction when the gaming ball is switched to the compatible state.

特徴F25によれば、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っている場合、より利益の高い特別入球手段への入球を可能とする範囲に存在している状況で変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わることを期待して、変位部に載っている遊技球の位置に注目することとなる。 According to feature F25, when a game ball is placed on the displacement part that is in the first corresponding state, the displacement occurs in a situation where the ball is within a range that allows the ball to enter the special ball entry means with higher profit. Expecting that the part will switch from the first corresponding state to the second corresponding state, attention will be paid to the position of the game ball resting on the displacement part.

特徴F26.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であり、
前記第1特別入球手段に遊技球が入球した方が前記第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利であり、
前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記第2所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記第1所定範囲は前記第2所定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記可変入球手段の入球部は前記第1所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴F25に記載の遊技機。
Feature F26. The one state is the first state of the variable ball entry means, and the other state is the second state of the variable ball entry means,
It is more advantageous for the player for the game ball to enter the first special ball entry means than for the game ball to enter the second special ball entry means,
A means (guide nail group 241) for guiding the game ball flowing down the game area toward a specific range of the displacement part is provided on the upstream side of the displacement part in the downstream direction of the game ball,
The second predetermined range exists on the side of the specific direction with respect to the specific range,
The first predetermined range exists on the side in the specific direction with respect to the second predetermined range,
The gaming machine according to feature F25, wherein the ball entry portion of the variable ball entry means is located on the side of the specific direction with respect to the first predetermined range.

特徴F26によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature F26, an opportunity for the game ball to enter the special ball entry means occurs at the timing when the variable ball entry means switches from the first state to the second state. This makes it possible to increase the player's attention level not only when the variable ball entry means is in the first state but also at the timing when it is switched to the second state.

この場合に、変位部において第1特別入球手段への入球を可能とする範囲である第1所定範囲は変位部において第2特別入球手段への入球を可能とする範囲である第2所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在しているとともに、可変入球手段の入球部は第1所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。そして、第1特別入球手段に遊技球が入球した方が第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利である。そうすると、変位部上において可変入球手段の入球部に近い位置に存在している遊技球の方が遊技者にとって有利な第1特別入球手段に入球し易くなるため、可変入球手段の入球部に惜しくも遊技球が入球しなかったという不利益感が強くなる状況ほど遊技者にとっての利益が高くなるようにすることが可能となる。 In this case, the first predetermined range, which is the range in which the ball can enter the first special ball entry means in the displacement part, is the range in which the ball can enter the second special ball entry means, in the displacement part. 2. The ball entry section of the variable ball entry means is located further forward in the downward direction of the game ball on the displacement part than the first predetermined range, and It exists on the side. It is more advantageous for the player if the game ball enters the first special ball entry means than if the game ball enters the second special ball entry means. In this case, a game ball existing on the displacement part near the ball entry part of the variable ball entry means will more easily enter the first special ball entry means, which is advantageous for the player, so the variable ball entry means It is possible to make the profit for the player higher in a situation where the sense of disadvantage that the game ball unfortunately does not enter the ball entry area becomes stronger.

特徴F27.前記可変入球手段が前記第1状態となっている場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることを特徴とする特徴F1乃至F26のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F27. According to any one of features F1 to F26, the game ball is configured to allow a game ball to enter the special ball entry means when the variable ball entry means is in the first state. gaming machines.

特徴F27によれば、可変入球手段が第1状態となっている場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となるため、可変入球手段が第1状態となっている場合には遊技者は可変入球手段への遊技球の入球と特別入球手段への遊技球の入球との両方を期待することとなる。よって、可変入球手段が第1状態となっている状況における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F27, when the variable ball entry means is in the first state, it is possible to enter the game ball into the special ball entry means, so when the variable ball entry means is in the first state In this case, the player expects both the game ball to enter the variable ball entry means and the game ball to enter the special ball entry means. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in a situation where the variable ball entry means is in the first state.

特徴F28.前記可変入球手段は、
遊技球が入球可能な入球部(第1大入賞口265、第2大入賞口266)と、
上流側から流下してくる遊技球が載ることが可能であってその載っている遊技球を前記入球部に誘導することが可能な誘導状態、及び上流側から流下してくる遊技球を前記入球部に誘導しない非誘導状態のそれぞれに切り換え可能に設けられた誘導手段(第1誘導板271、第2誘導板281)と、
を備え、
前記誘導手段が前記誘導状態となることで前記可変入球手段が前記第1状態となり、前記誘導手段が前記非誘導状態となることで前記可変入球手段が前記第2状態となり、
前記誘導手段が前記誘導状態となっている場合に当該誘導手段に載った遊技球であって前記入球部とは異なる別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記特別入球手段が設けられていることを特徴とする特徴F1乃至F27のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F28. The variable ball entry means is
A ball entry section into which game balls can enter (first grand prize opening 265, second grand prize opening 266),
A guiding state in which a game ball flowing down from the upstream side can be placed and the game ball on which it is placed can be guided to the ball entry part, and a guiding state in which the game ball flowing down from the upstream side is guiding means (a first guiding plate 271, a second guiding plate 281) provided so as to be switchable to a non-guiding state in which the ball is not guided to the entered ball portion;
Equipped with
When the guiding means enters the guiding state, the variable ball entry means enters the first state, and when the guiding means enters the non-guiding state, the variable ball entry means enters the second state,
When the guiding means is in the guiding state, the special entering ball is placed at a position where a game ball that is placed on the guiding means and has flown down to a different area from the ball entering section can enter the ball. The gaming machine according to any one of features F1 to F27, characterized in that a means is provided.

特徴F28によれば、誘導手段が誘導状態となることで可変入球手段が第1状態となっている場合には、誘導手段に載った遊技球が可変入球手段及び特別入球手段のいずれかに誘導される。これにより、誘導手段に載った遊技球に対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature F28, when the variable ball entry means is in the first state due to the guiding means being in the guiding state, the game ball placed on the guiding means is placed in either the variable ball entry means or the special ball entry means. Crab-induced. This makes it possible to increase the player's attention to the game ball placed on the guide means, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴F29.前記誘導手段よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記誘導手段の誘導開始範囲に向けて誘導する手段(第1誘導釘群267、第2誘導釘群268)を備え、
前記誘導手段は、前記誘導状態において当該誘導手段に載った遊技球が当該誘導手段に沿って所定誘導方向に流下するように形成されており、
前記入球部及び前記別領域は前記誘導開始範囲に対して前記所定誘導方向の側に存在していることを特徴とする特徴F28に記載の遊技機。
Feature F29. On the upstream side of the guiding means in the downstream direction of the game ball, there are means (a first guide nail group 267, a second guide nail group) for guiding the game ball flowing down the game area toward the guidance start range of the guiding means. group 268),
The guiding means is formed such that in the guiding state, the game ball placed on the guiding means flows down in a predetermined guiding direction along the guiding means,
The gaming machine according to feature F28, wherein the ball entry portion and the separate area are located on the side of the predetermined guidance direction with respect to the guidance start range.

特徴F29によれば、入球部及び別領域の両方が、誘導手段において最初に遊技球が到達することとなる誘導開始範囲よりも、誘導手段における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、誘導手段において遊技球が流下していく様子に遊技者を注目させることが可能となる。 According to feature F29, both the ball entry part and the separate area exist on the further side in the downstream direction of the game ball in the guiding means than the guidance start range where the game ball first reaches in the guiding means. There is. This makes it possible to draw the player's attention to the way the game ball flows down the guide means.

特徴F30.前記別領域は前記入球部よりも前記所定誘導方向の側に存在していることを特徴とする特徴F29に記載の遊技機。 Feature F30. The gaming machine according to feature F29, characterized in that the separate area exists on the side of the predetermined guidance direction rather than the ball entry portion.

特徴F30によれば、誘導状態となっている誘導手段に載ったものの入球部に入球することなく通過してしまった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。これにより、誘導手段に載った遊技球が可変入球手段に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。 According to feature F30, a game ball that is placed on the guiding means in the guided state but passes through without entering the ball entry section enters the special ball entry means. As a result, the player feels a sense of disadvantage when the game ball that is on the guiding means does not enter the variable ball entry means, and, conversely, a feeling of benefit when the ball enters the special ball entry means. It becomes possible to change.

特徴F31.前記可変入球手段として第1可変入球手段(第1特電入賞装置261)と第2可変入球手段(第2特電入賞装置262)とが設けられており、
前記特別入球手段として第1特別入球手段(第1スルーゲート263)と第2特別入球手段(第2スルーゲート264)とが設けられており、
前記第1可変入球手段の前記誘導手段である第1誘導手段(第1誘導板271)が前記誘導状態となっている場合に当該第1誘導手段に載った遊技球であって前記第1可変入球手段の前記入球部である第1入球部とは異なる第1別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記第1特別入球手段が設けられており、
前記第2可変入球手段の前記誘導手段である第2誘導手段(第2誘導板281)が前記誘導状態となっている場合に当該第2誘導手段に載った遊技球であって前記第2可変入球手段の前記入球部である第2入球部とは異なる第2別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記第2特別入球手段が設けられていることを特徴とする特徴F28乃至F30のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F31. As the variable ball entry means, a first variable ball entry means (first special electric winning device 261) and a second variable ball entrance means (second special electric winning device 262) are provided,
As the special ball entry means, a first special ball entry means (first through gate 263) and a second special ball entry means (second through gate 264) are provided,
When the first guiding means (first guiding plate 271), which is the guiding means of the first variable ball entry means, is in the guiding state, the game ball resting on the first guiding means and the first The first special ball entry means is provided at a position where a game ball that has flown down to a first separate region different from the first ball entry portion which is the ball entry portion of the variable ball entry means can enter the ball,
When the second guiding means (second guiding plate 281), which is the guiding means of the second variable ball entry means, is in the guiding state, a game ball that is placed on the second guiding means and the second The second special ball entry means is provided at a position where a game ball that has flown down to a second separate area different from the second ball entry part which is the ball entry part of the variable ball entry means can enter the ball. The gaming machine according to any one of features F28 to F30.

特徴F31によれば、第1可変入球手段及び第1特別入球手段の組合せと、第2可変入球手段及び第2特別入球手段の組合せとが存在している。これにより、特別制御状態において特別制御の実行対象となる組合せの種類を相違させることで、可変入球手段及び特別入球手段のそれぞれへの遊技球の入球割合を相違させることが可能となる。 According to feature F31, there is a combination of the first variable ball entry means and the first special ball entry means, and a combination of the second variable ball entry means and the second special ball entry means. As a result, by varying the types of combinations that are subject to execution of special control in the special control state, it is possible to vary the percentage of game balls entering each of the variable ball entry means and the special ball entry means. .

特徴F32.前記誘導状態となっている前記第1誘導手段に載った遊技球が前記第1特別入球手段に入球する確率と、前記誘導状態となっている前記第2誘導手段に載った遊技球が前記第2特別入球手段に入球する確率とが相違していることを特徴とする特徴F31に記載の遊技機。 Feature F32. The probability that a game ball placed on the first guiding means in the guiding state enters the first special ball entering means, and the probability that the game ball riding on the second guiding means in the guiding state enters the first special ball entering means. The gaming machine according to feature F31, wherein the probability of a ball entering the second special ball entry means is different.

特徴F32によれば、特別制御状態において特別制御の実行対象となる組合せの種類を相違させることで、特別入球手段への遊技球の入球確率を相違させることが可能となる。これにより、特別制御の実行対象に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature F32, by differentiating the types of combinations that are subject to execution of special control in the special control state, it is possible to vary the probability of the game ball entering the special ball entry means. This makes it possible to increase the degree of attention of the player to the target of execution of the special control.

特徴F33.前記特別制御状態として、第1特別制御状態(例えば2R低確結果)と第2特別制御状態(例えば2R高確結果)とが含まれており、
前記第1特別制御状態と前記第2特別制御状態とで、前記特別制御の実行対象となる前記可変入球手段の種類、又は前記特別制御の実行対象となる前記可変入球手段の選択態様が相違していることを特徴とする特徴F32に記載の遊技機。
Feature F33. The special control state includes a first special control state (for example, 2R low certainty result) and a second special control state (for example, 2R high certainty result),
In the first special control state and the second special control state, the type of the variable ball entry means to which the special control is executed or the selection mode of the variable ball entry means to which the special control is executed is determined. The gaming machine according to feature F32, which is different.

特徴F33によれば、特別制御状態の種類に応じて、特別入球手段への遊技球の入球確率を相違させることが可能となる。この場合、特別制御状態の種類に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature F33, it is possible to vary the probability of a game ball entering the special ball entry means depending on the type of special control state. In this case, it is possible to increase the player's attention to the type of special control state.

特徴F34.前記第2特別入球手段は前記第1特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられていることを特徴とする特徴F31乃至F33のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F34. The gaming machine according to any one of features F31 to F33, wherein the second special ball entry means is provided on the downstream side of the first special ball entry means in the direction of flow of the game ball.

特徴F34によれば、第2特別入球手段は第1特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられているため、第1可変入球手段が特別制御の実行対象となった場合には第1特別入球手段に遊技球が入球し得るだけではなく、第2特別入球手段に遊技球が入球し得ることとなる。よって、遊技者は第1可変入球手段が特別制御の実行対象となることを期待することとなる。 According to feature F34, since the second special ball entry means is provided on the downstream side of the first special ball entry means in the flowing direction of the game ball, the first variable ball entry means is subject to special control. In this case, the game ball can not only enter the first special ball entry means, but also the game ball can enter the second special ball entry means. Therefore, the player expects that the first variable ball entry means will be subject to special control.

特徴F35.前記第1特別入球手段に遊技球が入球した場合、及び前記第2特別入球手段に遊技球が入球した場合のいずれであっても同一の特典が付与されることを特徴とする特徴F31乃至F34のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F35. The same benefit is provided regardless of whether a game ball enters the first special ball entry means or a game ball enters the second special ball entry means. The gaming machine according to any one of features F31 to F34.

特徴F35によれば、第1特別入球手段に遊技球が入球した場合及び第2特別入球手段に遊技球が入球した場合のいずれであっても同一の特典が付与されるため、特別制御の実行対象が第1可変入球手段及び第2可変入球手段のうちいずれとなったとしても遊技者が感じる不利益感を抑えることが可能となる。 According to feature F35, the same benefit is granted regardless of whether a game ball enters the first special ball entry means or a game ball enters the second special ball entry means, Regardless of whether the special control is executed on either the first variable ball entry means or the second variable ball entry means, it is possible to suppress the sense of disadvantage felt by the player.

特徴F36.前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者が使用可能な遊技球数を増加させ、前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる手段(主側CPU63におけるステップS3902及びステップS3904の処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至F35のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F36. The number of game balls available to the player is increased based on the game ball entering the variable ball entry means, and the number of game balls available to the player is increased based on the game ball entering the special ball entry means. The gaming machine according to any one of features F1 to F35, further comprising a means for increasing the number of game balls (a function of executing the processing of step S3902 and step S3904 in the main CPU 63).

特徴F36によれば、可変入球手段に遊技球が入球した場合には遊技者が使用可能な遊技球数が増加するとともに、特別入球手段に遊技球が入球した場合にも遊技者が使用可能な遊技球数が増加する。そして、上記特徴F1の構成を備えていることにより、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。よって、遊技者が使用可能な遊技球数の特別制御状態における増加量を多くすることが可能となり、特別制御状態における有利度を高めることが可能となる。 According to feature F36, when a game ball enters the variable ball entry means, the number of game balls available to the player increases, and also when a game ball enters the special ball entry means, the number of game balls available to the player increases. The number of game balls that can be used increases. By having the configuration of feature F1 above, not only is it possible or easier for the game ball to enter the variable ball entry means by shifting the gaming state to the special control state, but also It becomes possible to enter the game ball into the special ball entry means. Therefore, it becomes possible to increase the amount of increase in the number of game balls that can be used by the player in the special control state, and it becomes possible to increase the advantage in the special control state.

特徴F37.少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる取得対応入球手段(突発用ゲート311)と、
前記特別入球手段に遊技球が入球した場合に特別契機情報を取得し、前記取得対応入球手段に遊技球が入球した場合に前記特別契機情報を取得する情報取得手段(主側CPU63における図92に示す普図側の保留情報の取得処理を実行する機能)と、
前記特別契機情報が取得されていることに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となる契機入球手段(第2作動口34)と、
を備え、
前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生することを特徴とする特徴F1乃至F36のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F37. acquisition compatible ball entry means (sudden gate 311) that allows entry of game balls at least in the predetermined gaming state;
information acquisition means (main side CPU 63 (a function of executing the process of acquiring reservation information on the general map side shown in FIG. 92);
trigger ball entry means (second operating port 34) that enters a ball entry-enabled state in which a game ball can enter based on the acquisition of the special opportunity information;
Equipped with
The gaming machine according to any one of features F1 to F36, wherein the trigger for transition to the special control state occurs based on the entry of a game ball into the trigger ball entry means.

特徴F37によれば、特別制御状態ではない所定の遊技状態であっても取得対応入球手段に遊技球が入球することで特別契機情報が取得され、特別契機情報が取得されたことで入球可能状態となった契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別制御状態への移行契機が発生する。これにより、特別制御状態だけではなく所定の遊技状態においても、特別契機情報が取得されたことを契機として契機入球手段が入球可能状態となり、当該契機入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態が発生する状況を生じさせることが可能となる。 According to feature F37, even in a predetermined gaming state that is not a special control state, special opportunity information is acquired when a game ball enters the acquisition-compatible entrance means, and when the special opportunity information is acquired, entry occurs. Trigger of transition to the special control state occurs based on the game ball entering the ball entry means. As a result, not only in the special control state but also in a predetermined game state, the opportunity ball entry means becomes the ball entry enabled state upon acquisition of the special opportunity information, and the game ball enters the opportunity ball entry means. It becomes possible to create a situation in which a special control state occurs based on the following.

特徴F38.前記取得対応入球手段への遊技球の入球確率が、前記特別制御状態において前記特別入球手段に遊技球が入球する確率よりも低くなるようにする規制手段(制限釘312)を備えていることを特徴とする特徴F37に記載の遊技機。 Feature F38. comprising a regulating means (restriction nail 312) that makes the probability of a game ball entering the acquisition compatible ball entry means lower than the probability that a game ball enters the special ball entry means in the special control state. The gaming machine according to feature F37.

特徴F38によれば、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生する確率を低く抑えることが可能となる。これにより、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 According to feature F38, it is possible to suppress the probability that a transition to the special control state will occur based on the entry of a game ball into the acquisition compatible ball entry means in a predetermined gaming state. This makes it possible to increase the player's sense of satisfaction with the transition to the special control state based on the entry of a game ball into the acquisition compatible ball entry means in a predetermined gaming state.

特徴F39.少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる所定入球手段(第1作動口33)を備え、
当該所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別契機情報が取得されることなく前記特別制御状態への移行契機が発生し、
前記規制手段は、前記取得対応入球手段への遊技球の入球確率が、前記所定入球手段に遊技球が入球する確率よりも低くなるようにすることを特徴とする特徴F38に記載の遊技機。
Feature F39. It is provided with a predetermined ball entry means (first operating port 33) that allows the entry of a game ball in at least the predetermined gaming state;
The trigger for transition to the special control state occurs without the special trigger information being acquired based on the game ball entering the predetermined ball entering means,
As described in feature F38, the regulating means is configured to make the probability of a game ball entering the acquisition compatible ball entry means to be lower than the probability of a game ball entering the predetermined ball entry means. gaming machines.

特徴F39によれば、所定の遊技状態において遊技球の入球が可能であって遊技球の入球の発生が特別制御状態への移行契機となる所定入球手段よりも取得対応入球手段の方が、遊技球の入球確率が低い。これにより、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 According to feature F39, the acquisition-compatible ball entry means is more effective than the predetermined ball entry means in which entry of a game ball is possible in a predetermined gaming state and the occurrence of the entry of the game ball triggers a shift to the special control state. In this case, the probability of the game ball hitting the ball is lower. This makes it possible to increase the player's sense of satisfaction with the transition to the special control state based on the entry of a game ball into the acquisition compatible ball entry means in a predetermined gaming state.

特徴F40.前記取得対応入球手段に遊技球が入球することで前記特別契機情報が取得されたことに基づいて前記契機入球手段が前記入球可能状態となる状況において、取得対応報知が実行されるようにする報知実行手段(主側CPU63におけるステップS4413の処理を実行する機能、表示制御装置82)を備えていることを特徴とする特徴F37乃至F39のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F40. Acquisition response notification is executed in a situation where the opportunity ball entry means enters the ball entry enabled state based on the special opportunity information being acquired by a game ball entering the acquisition compatible ball entry means. The gaming machine according to any one of features F37 to F39, further comprising a notification execution means (a function of executing the processing of step S4413 in the main CPU 63, and a display control device 82).

特徴F40によれば、取得対応入球手段への遊技球の入球が発生して特別契機情報が取得されることで契機入球手段が入球可能状態となることを、取得対応報知の実行を通じて遊技者に報知することが可能となる。これにより、せっかく取得対応入球手段への遊技球の入球が発生して契機入球手段が入球可能状態となったにも関わらず、それに気づかずに契機入球手段への遊技球の入球機会を消失させてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 According to feature F40, when a game ball enters the acquisition compatible ball entry means and the special opportunity information is acquired, the acquisition response notification is executed to notify that the opportunity ball entry means becomes ready for ball entry. It becomes possible to notify players through As a result, even though the game ball enters the acquisition compatible ball entry means and the opportunity ball entry means becomes ready for ball entry, the game ball enters the opportunity ball entry means without realizing it. It becomes possible to make it difficult to cause a phenomenon in which the opportunity to enter the ball disappears.

特徴F41.前記報知実行手段は、前記特別制御状態ではない状況において前記取得対応入球手段に遊技球が入球することで前記特別契機情報が取得されたことを条件として、前記取得対応報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴F40に記載の遊技機。 Feature F41. The notification execution means executes the acquisition response notification on the condition that the special opportunity information is acquired by a game ball entering the acquisition compatible entry means in a situation where the special control state is not present. The gaming machine according to feature F40, characterized in that:

特別制御状態においては特別入球手段への遊技球の入球が可能となるため契機入球手段が入球可能状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高いが、特別制御状態ではない所定の遊技状態においては特別入球手段への遊技球の入球が発生しないため契機入球手段が入球可能状態となることに対する遊技者の意識が低い可能性がある。この場合に、特徴F41によれば、特別制御状態ではない状況において取得対応入球手段に遊技球が入球することで特別契機情報が取得された場合に取得対応報知が実行されるため、契機入球手段が入球可能状態となることに対して遊技者の意識を向けさせることが可能となる。また、契機入球手段が入球可能状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高い特別制御状態においては取得対応報知が実行されないようにすることにより、取得対応報知の実行が遊技者にとって煩わしいものとなってしまわないようにすることが可能となる。 In the special control state, it is possible for the game ball to enter the special ball entry means, so it is likely that the player is conscious of the opportunity ball entry means being in the state where the ball can enter the ball, but the special control state In a predetermined game state that is not a state, the game ball does not enter the special ball entry means, so there is a possibility that the player is not conscious of the fact that the opportunity ball entry means is in the state where it is possible to enter the ball. In this case, according to feature F41, when the special trigger information is acquired by a game ball entering the acquisition compatible ball entering means in a situation other than the special control state, the acquisition response notification is executed. It is possible to direct the player's attention to the fact that the ball entering means is in a state where it is possible to enter the ball. In addition, by preventing acquisition response notification from being executed in a special control state in which there is a high possibility that the player's attention is focused on the opportunity ball entry device becoming ready for ball entry, execution of acquisition response notification is prevented. It is possible to prevent this from becoming a nuisance for the players.

特徴F42.前記報知実行手段は、前記特別契機情報が取得されていない状況において前記取得対応入球手段に遊技球が入球することで前記特別契機情報が取得されたことを条件として、前記取得対応報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴F40又はF41に記載の遊技機。 Feature F42. The notification executing means is configured to issue the acquisition response notification on the condition that the special opportunity information is acquired by a game ball entering the acquisition compatible ball entry means in a situation where the special opportunity information is not acquired. The gaming machine according to feature F40 or F41, wherein the gaming machine is configured to be executed.

特徴F42によれば、契機入球手段が入球可能状態となることに対する遊技者の意識が低い状況において取得対応報知が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature F42, it is possible to execute the acquisition response notification in a situation where the player is less conscious of the fact that the opportunity ball entry means is in the state where the ball entry is possible.

特徴F43.所定の態様で発射操作を行っている場合に遊技球が流下する領域に、前記可変入球手段、前記特別入球手段及び前記取得対応入球手段が設けられていることを特徴とする特徴F37乃至F42のいずれか1に記載の遊技機。 Feature F43. Feature F37, characterized in that the variable ball entry means, the special ball entry means, and the acquisition compatible ball entry means are provided in a region where the game ball flows down when a firing operation is performed in a predetermined manner. The gaming machine according to any one of F42.

特徴F43によれば、所定の態様による発射操作を継続することにより、可変入球手段への遊技球の入球、特別入球手段への遊技球の入球、及び取得対応入球手段への遊技球の入球を狙うことが可能となる。 According to feature F43, by continuing the firing operation in a predetermined manner, the game ball enters the variable ball entry means, the game ball enters the special ball entry means, and the game ball enters the acquisition compatible ball entry means. It becomes possible to aim for the game ball to enter the ball.

特徴F44.前記所定の態様で発射操作を行っている場合よりも特定の態様で発射操作を行っている場合の方が前記契機入球手段に遊技球が到達し易くなる位置に当該契機入球手段が設けられていることを特徴とする特徴F43に記載の遊技機。 Feature F44. The opportunity ball entry means is provided at a position where the game ball is easier to reach the opportunity ball entry means when the launch operation is performed in a specific manner than when the launch operation is performed in the predetermined manner. The gaming machine according to feature F43, characterized in that:

特徴F44によれば、特別制御状態ではない状況において契機入球手段が入球可能状態となった場合には特定の態様で発射操作を行うことで、当該契機入球手段への遊技球の入球が発生し易くなるようにすることが可能となる。 According to feature F44, when the ball entry means becomes ready for ball entry in a situation that is not in a special control state, the game ball can enter the ball entry means by performing a firing operation in a specific manner. It becomes possible to make it easier for balls to occur.

特徴F45.前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能となる契機入球手段(第2作動口34)と、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて付与判定を実行する付与判定手段(主側CPU63におけるステップS1405の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が第1付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御状態に移行させ、前記特別制御状態の終了後における遊技状態を当該特別制御状態の開始前の遊技状態とは異なる遊技状態とすることが可能な手段(主側CPU63におけるステップS1904及びステップS1905の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が第2付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御手段による前記特別制御が実行される所定遊技状態に移行させ、当該所定遊技状態の終了後における遊技状態は当該所定遊技状態が実行される前の遊技状態に維持させる手段(主側CPU63におけるステップS1902にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記付与判定の結果が前記第2付与対応結果となる確率の方が前記第1付与対応結果となる確率よりも高いことを特徴とする特徴F1乃至F44のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F45. trigger ball entry means (second operating port 34) that enables entry of the game ball based on the entry of the game ball into the special ball entry means;
A grant determining means (a function of executing the process of step S1405 in the main CPU 63) that performs a grant determination based on the game ball entering the opportunity ball entering means;
Based on the result of the award determination being the first award corresponding result, the game state is shifted to the special control state, and the gaming state after the end of the special control state is different from the gaming state before the start of the special control state. Means capable of setting different gaming states (a function of executing the processing of step S1904 and step S1905 in the main CPU 63),
Based on the result of the award determination being the second award corresponding result, the game state is shifted to a predetermined gaming state in which the special control by the special control means is executed, and the gaming state after the end of the predetermined gaming state is A means for maintaining the gaming state before the predetermined gaming state is executed (a function of making a negative determination in step S1902 in the main CPU 63);
Equipped with
The gaming machine according to any one of features F1 to F44, wherein the probability that the result of the award determination is the second award corresponding result is higher than the probability that the result is the first award corresponding result.

特徴F45によれば、契機入球手段に遊技球が入球した場合には第1付与対応結果となり得るだけではなく第2付与対応結果となり得るとともに、第2付与対応結果となる確率の方が第1付与対応結果となる確率よりも高い。これにより、契機入球手段への遊技球の入球を発生させることにより、可変入球手段が第1状態になる機会を多く発生させることが可能となる。この場合に、上記特徴F1の構成を備え、特別制御状態において特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、特別制御状態の発生を契機として、可変入球手段が第1状態になる機会が多くなる状況を生じさせることが可能となる。 According to feature F45, when a game ball enters the opportunity ball entry means, not only can the result correspond to the first award, but also the result corresponds to the second award, and the probability of the result corresponding to the second award is higher. This is higher than the probability of obtaining the first grant corresponding result. Thereby, by causing the game ball to enter the opportunity ball entry means, it is possible to generate many opportunities for the variable ball entry means to be in the first state. In this case, by having the configuration of feature F1 described above and having a configuration that allows the game ball to enter the special ball entry means in the special control state, the variable ball entry means It is possible to create a situation in which there are many opportunities for the state to become the first state.

なお、特徴F1~F45の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features F1 to F45, features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C4, features D1 to D10, features E1 to E7, features F1 to F45, features G1 to G18, and features H1 to Any one or more of H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴G群>
特徴G1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(第1~第13,第18の実施形態では特電入賞装置32、第15の実施形態では第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態とするための特別制御を実行する特別制御手段(主側CPU63における特電用の開放設定処理及び特電用の閉鎖設定処理を実行する機能)と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である特別入球手段(第1~第13,第18の実施形態ではスルーゲート35、第15の実施形態では第1スルーゲート263及び第2スルーゲート264)と、
前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となる契機入球手段(第2作動口34)と、
当該契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて付与判定を実行する付与判定手段(主側CPU63におけるステップS1405の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が第1付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御が実行される特別制御状態(大当たり結果となったことを契機とした開閉実行モード)に移行させ、当該特別制御状態の終了後における遊技状態を当該特別制御状態の開始前の遊技状態とは異なる遊技状態とすることが可能な手段(主側CPU63におけるステップS1904及びステップS1905の処理を実行する機能)と、
前記付与判定の結果が第2付与対応結果となったことに基づいて、前記特別制御手段による前記特別制御が実行される所定遊技状態(小当たり結果となったことを契機とした開閉実行モード)に移行させ、当該所定遊技状態の終了後における遊技状態は当該所定遊技状態が実行される前の遊技状態に維持させる手段(主側CPU63におけるステップS1902にて否定判定をする機能)と、
を備え、
前記付与判定において前記第2付与対応結果となる確率の方が前記第1付与対応結果となる確率よりも高い構成であり、
前記特別入球手段への遊技球の入球が所定状況において可能となる構成であることを特徴とする遊技機。
<Feature G group>
Feature G1. A first state is provided in a game area (game area PA) where a game ball flows down, and a first state in which a game ball can enter or is easy for a game ball to enter, and a first state in which a game ball cannot enter or it is difficult for a game ball to enter. Variable ball entry means (in the first to 13th and 18th embodiments, the special electric prize winning device 32, in the fifteenth embodiment, the first special electric winning device 261 and the second state) Special electric prize winning device 262),
Special control means (executes special electric opening setting processing and special electric closing setting processing in the main side CPU 63 function) and
Special ball entry means (through gate 35 in the first to thirteenth and eighteenth embodiments, first through gate 263 and second through gate in the fifteenth embodiment) into which game balls flowing down the gaming area can enter. gate 264) and
trigger ball entry means (second operating port 34) that enters a state in which a game ball can enter based on the game ball entering the special ball entry means;
A grant determining means (a function of executing the process of step S1405 in the main CPU 63) that performs a grant determination based on the game ball entering the opportunity ball entering means;
Based on the result of the award determination being the first award response result, the special control state (opening/closing execution mode triggered by a jackpot result) is entered in which the special control is executed, and the special means (a function of executing the processing of step S1904 and step S1905 in the main CPU 63) capable of making the gaming state after the end of the control state different from the gaming state before the start of the special control state;
A predetermined gaming state in which the special control by the special control means is executed based on the result of the award determination being a second award response result (opening/closing execution mode triggered by a small winning result) means (a function of making a negative determination in step S1902 in the main CPU 63) for maintaining the gaming state after the end of the predetermined gaming state at the gaming state before the predetermined gaming state was executed;
Equipped with
In the provision determination, the probability that the second grant correspondence result is obtained is higher than the probability that the first grant correspondence result is obtained,
A gaming machine characterized in that the game ball is configured to be able to enter the special ball entry means under predetermined circumstances.

特徴G1によれば、契機入球手段に遊技球が入球した場合には第1付与対応結果となり得るだけではなく第2付与対応結果となり得るとともに、第2付与対応結果となる確率の方が第1付与対応結果となる確率よりも高い。これにより、契機入球手段への遊技球の入球を発生させることにより、可変入球手段が第1状態になる機会を発生させることが可能となる。この場合に、契機入球手段が入球可能状態となる契機を生じさせる特別入球手段への入球が所定状況において可能となる。これにより、契機入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は、所定状況の発生を期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G1, when a game ball enters the opportunity ball entry means, not only can the result correspond to the first award, but also the result corresponds to the second award, and the probability of the result corresponding to the second award is higher. This is higher than the probability of obtaining the first grant corresponding result. Thereby, by causing the game ball to enter the opportunity ball entry means, it is possible to generate an opportunity for the variable ball entry means to be in the first state. In this case, it becomes possible in a predetermined situation for the ball to enter the special ball entry means that causes the opportunity ball entry means to enter the ball entry enabled state. As a result, the player who expects the game ball to enter the opportunity ball entry means expects the predetermined situation to occur. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴G2.前記特別入球手段への遊技球の入球に対して、前記契機入球手段が前記入球可能状態となる頻度は遊技状態に関係なく一定であることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The game according to feature G1, characterized in that the frequency with which the opportunity ball entry means becomes in the state where the ball can enter when a game ball enters the special ball entry means is constant regardless of the game state. Machine.

特徴G2によれば、特別入球手段への遊技球の入球に対して契機入球手段が入球可能状態となる頻度が遊技状態に関係なく一定であることにより、特別入球手段に遊技球が入球したことに対してその後に特別制御が実行される状態が発生する期待値が遊技状態に応じて変動しない。これにより、遊技状態に応じてその期待値を変動させる構成に比べて処理構成の簡素化を図ることができるとともに、当該期待値の管理を行い易くなる。但し、このように上記期待値が遊技状態に応じて変動しない構成においては遊技に抑揚を与えることが難しくなってしまう。これに対して、上記特徴G1の構成を備え、所定状況において特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であるため、特別入球手段に遊技球が入球する機会に抑揚を与えることが可能となり、結果的に遊技に抑揚を与えることが可能となる。 According to feature G2, the frequency at which the triggered ball entry means becomes ready for ball entry when a game ball enters the special ball entry means is constant regardless of the gaming state, and therefore The expected value at which a state in which special control is executed after a ball enters the ball does not vary depending on the game state. As a result, the processing configuration can be simplified compared to a configuration in which the expected value is varied according to the gaming state, and the expected value can be easily managed. However, in such a configuration in which the expected value does not vary depending on the gaming state, it becomes difficult to add modulation to the game. On the other hand, since it has the configuration of feature G1 described above and is configured to allow a game ball to enter the special ball entry means in a predetermined situation, it is difficult to adjust the intonation when a game ball enters the special ball entry means. As a result, it becomes possible to give the game more variety.

特徴G3.前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能である所定入球手段(第1作動口33)を備え、
前記付与判定手段は、前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記付与判定を実行し、前記所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記付与判定を実行し、
前記付与判定手段の付与判定が行われる状態として、前記付与判定において前記第1付与対応結果となる確率が相対的に高低となるように高確率状態と低確率状態とが設定されており、
当該遊技機は、前記付与判定が行われたことに基づいて遊技回用動作が開始され、動作継続期間が経過した場合に当該遊技回用動作が終了するように遊技回実行手段を制御する遊技回制御手段(主側CPU63における特図変動開始処理、特図変動中処理及び特図確定中処理を実行する機能)と、
前記動作継続期間を決定する期間決定手段(主側CPU63におけるステップS1414の処理を実行する機能)と、
を備え、
当該期間決定手段は、前記低確率状態において前記契機入球手段への遊技球の入球に基づき実行された前記付与判定を契機とする前記遊技回用動作であって当該付与判定の結果が前記第1付与対応結果とならない場合における前記遊技回用動作の前記動作継続期間の平均期間が、前記低確率状態において前記所定入球手段への遊技球の入球に基づき実行された前記付与判定を契機とする前記遊技回用動作であって当該付与判定の結果が前記第1付与対応結果とならない場合における前記遊技回用動作の前記動作継続期間の平均期間と同一、略同一又はそれ以下となるようにする構成であり、
前記所定状況は、前記低確率状態において前記付与判定が行われる状況とは異なる状況であることを特徴とする特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. A predetermined ball entry means (first operating port 33) into which a game ball flowing down the gaming area can enter;
The award determination means executes the award determination based on the game ball entering the opportunity ball entry means, and executes the award determination based on the game ball entering the predetermined ball entry means. death,
A high probability state and a low probability state are set as states in which the grant determination of the grant determination means is performed such that the probability of the first grant corresponding result in the grant determination is relatively high or low;
The gaming machine controls the game repetition execution means so that the game repetition operation is started based on the above-mentioned award determination being made, and the game repetition operation is ended when the operation continuation period has elapsed. time control means (a function of executing special symbol fluctuation start processing, special symbol fluctuation processing, and special symbol confirmation processing in the main CPU 63),
a period determining means for determining the operation continuation period (a function for executing the process of step S1414 in the main CPU 63);
Equipped with
The period determining means is configured to perform the game repetition operation triggered by the award determination executed based on the entry of a game ball into the opportunity ball entry means in the low probability state, and the result of the award determination is the The average period of the operation continuation period of the game repetition operation in the case where the first award corresponding result is not obtained is the award judgment executed based on the entry of the game ball into the predetermined ball entry means in the low probability state. be the same as, approximately the same as, or less than the average duration of the operation duration of the game recycle operation in the case where the result of the award determination is not the first award corresponding result in the game recycle operation that is the trigger; It is configured to
The gaming machine according to feature G2, wherein the predetermined situation is a situation different from a situation in which the award determination is made in the low probability state.

特徴G3によれば、低確率状態において契機入球手段への遊技球の入球に基づき実行された付与判定を契機とする遊技回用動作であって当該付与判定の結果が第1付与対応結果とならない場合における遊技回用動作の動作継続期間の平均期間が、低確率状態において所定入球手段への遊技球の入球に基づき実行された付与判定を契機とする遊技回用動作であって当該付与判定の結果が第1付与対応結果とならない場合における遊技回用動作の動作継続期間の平均期間と同一、略同一又はそれ以下となる。これにより、前者の遊技回用動作の消化率が後者の遊技回用動作の消化率に対して極端に悪くなってしまわないようにすることが可能となる。但し、当該構成を備えるとともに特徴G2のように特別入球手段への遊技球の入球に対して契機入球手段が入球可能状態となる頻度が遊技状態に関係なく一定である構成を備えている場合、低確率状態にて契機入球手段への遊技球の入球を狙って遊技が行われることが想定される。これに対して、低確率状態において付与判定が行われる状況では特別入球手段への遊技球の入球が不可となる。したがって、低確率状態では所定入球手段への遊技球の入球を狙って遊技が行われるようにすることが可能となる。 According to feature G3, it is a game repetition operation triggered by a grant determination executed based on the entry of a game ball into the opportunity ball entry means in a low probability state, and the result of the grant determination is the first grant corresponding result. In the case where the average duration of the operation period of the game reuse operation is not , the game reuse operation is triggered by a grant determination executed based on the entry of a game ball into a predetermined ball entry means in a low probability state; It is the same, approximately the same, or less than the average period of operation continuation period of the game repeat operation in the case where the result of the award determination is not the first award corresponding result. Thereby, it is possible to prevent the digestibility of the former game repeat operation from being extremely poor compared to the digestibility of the latter game repeat operation. However, in addition to having the above configuration, the game ball is also provided with a configuration in which the frequency with which the triggered ball entry means becomes ready for ball entry when a game ball enters the special ball entry means is constant regardless of the gaming state, as in feature G2. If so, it is assumed that the game is played with the aim of letting the game ball enter the opportunity ball entry means in a low probability state. On the other hand, in a situation where the award determination is made in a low probability state, the game ball cannot enter the special ball entry means. Therefore, in a low probability state, it is possible to play a game aiming at the game ball entering the predetermined ball entry means.

特徴G4.所定の態様で発射操作を行っている場合に遊技球が流下する領域に、前記可変入球手段、前記特別入球手段及び前記契機入球手段が設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G4. Features G1 to 3 are characterized in that the variable ball entry means, the special ball entry means, and the opportunity ball entry means are provided in an area where the game ball flows down when a firing operation is performed in a predetermined manner. The gaming machine described in any one of G3.

特徴G4によれば、所定の態様による発射操作を継続することにより、可変入球手段への遊技球の入球、特別入球手段への遊技球の入球、及び契機入球手段への遊技球の入球を狙うことが可能となる。 According to feature G4, by continuing the firing operation in a predetermined manner, the game ball enters the variable ball entry means, the game ball enters the special ball entry means, and the game ball enters the triggered ball entry means. It becomes possible to aim for the ball to enter the ball.

特徴G5.前記所定状況は、前記特別制御が実行される状態であることを特徴とする特徴G1乃至G4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G5. The gaming machine according to any one of features G1 to G4, wherein the predetermined situation is a state in which the special control is executed.

特徴G5によれば、特別制御が実行される状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、特別制御が実行される状態に移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G5, by transitioning to a state in which special control is executed, not only is it possible or easier for the game ball to enter the variable ball entry means, but also the game ball can be easily entered into the special ball entry means. The ball can enter the ball. This makes it possible to increase the benefit of transitioning to a state where special control is executed, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴G6.前記特別制御が実行される状態において所定条件が成立した場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。 Feature G6. The gaming machine according to feature G5, characterized in that the gaming machine is configured to allow a game ball to enter the special ball entry means when a predetermined condition is satisfied in a state in which the special control is executed.

特徴G6によれば、特別制御が実行される状態に移行したとしても所定条件が成立しないと特別入球手段への遊技球の入球が発生しない。これにより、遊技者は特別制御が実行される状態において可変入球手段に遊技球が入球することとは別に所定条件が成立することを期待することとなり、特別制御が実行される状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G6, even if the state shifts to a state where special control is executed, the game ball does not enter the special ball entry means unless a predetermined condition is satisfied. As a result, the player expects a predetermined condition to be met in addition to the game ball entering the variable ball entry means in a state where the special control is being executed, and the player expects that a predetermined condition will be satisfied in a state where the special control is being executed. It becomes possible to improve the interest of

特徴G7.前記特別制御状態と前記所定遊技状態とで前記特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することを特徴とする特徴G5又はG6に記載の遊技機。 Feature G7. The gaming machine according to feature G5 or G6, characterized in that the ease with which a game ball enters the special ball entry means is different between the special control state and the predetermined game state.

特徴G7によれば、特別制御状態と所定遊技状態とで特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することにより、特別入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は特別入球手段への遊技球の入球が発生し易い状態の発生を期待することとなる。これにより、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G7, the ease of entry of the game ball into the special entry means is different between the special control state and the predetermined game state, so that a game in which the game ball is expected to enter the special entry means. The player expects the occurrence of a situation where it is easy for game balls to enter the special ball entry means. This makes it possible to increase the interest of the game.

特徴G8.前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に前記特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であり、
前記特別制御状態と前記所定遊技状態とで前記特別制御が実行される回数が相違することを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。
Feature G8. The game ball is configured to be able to enter the special ball entry means when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other,
The gaming machine according to feature G7, wherein the number of times the special control is executed is different between the special control state and the predetermined gaming state.

特徴G8によれば、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に特別入球手段への遊技球の入球が可能となる構成であることにより、この状態の切り換えタイミングに対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。よって、特別制御が実行される状態において遊技者が注目すべき対象を多様化させることが可能となり、特別制御が実行される状態における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G8, when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other, the game ball can be entered into the special ball entry means. It is possible to increase the player's attention to the timing of switching states. Therefore, it is possible to diversify the objects that the player should pay attention to when the special control is being executed, and it is possible to improve the interest of the game when the special control is being executed.

この場合に、特別制御状態と所定遊技状態とで可変入球手段における上記状態の切り換えの回数が相違している。これにより、特別制御状態と所定遊技状態とで特別入球手段への遊技球の入球し易さが相違することとなり、特別入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は特別入球手段への遊技球の入球が発生し易い特別制御の実行状態の発生を期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 In this case, the number of times the variable entry means changes the state is different between the special control state and the predetermined game state. As a result, the ease with which the game ball enters the special ball entry means differs between the special control state and the predetermined game state, and the player who expects the game ball to enter the special ball entry means is It is expected that a special control execution state will occur in which the game ball is likely to enter the ball entering means. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴G9.第1対応状態となり上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)を有し、
前記特別入球手段は、前記変位部に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G9. In the first response state, the game ball that has flown down from the upstream side is placed on top of the ball, thereby preventing the game ball from flowing down in a predetermined direction, and in the second response state, the game ball is prevented from flowing down in the predetermined direction. It has a displacement part (guiding plate part 214) that allows the flow to flow down to the
The special ball entry means causes the game ball to flow down in the predetermined direction when the game ball is placed on the displacement part and the displacement part switches from the first corresponding state to the second compatible state. The gaming machine according to any one of features G1 to G8, characterized in that the gaming machine is provided at a position where the gaming balls can flow in.

特徴G9によれば、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる場合に当該変位部に載っていた遊技球が特別入球手段に入球可能となる。これにより、変位部に遊技球が載っている状態で当該変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わるか否かに注目することとなり遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G9, when the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the game ball that was placed on the displacement section can enter the special ball entry means. This makes it possible to improve the interest of the game by paying attention to whether or not the displacement part switches from the first corresponding state to the second corresponding state while the game ball is placed on the displacement part.

特徴G10.前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴G9に記載の遊技機。
Feature G10. The displacement part is formed such that the game ball resting on the displacement part in the first corresponding state flows down in a specific direction along the displacement part,
The special ball entry means is configured to control the special ball entry means when the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state in a state where a game ball is placed in a predetermined range that is a part of the displacement section. The gaming machine according to feature G9, characterized in that the gaming machine is provided at a position where the gaming balls can flow in by flowing down in the predetermined direction.

特徴G10によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。これにより、変位部に載っている遊技球の位置と変位部の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G10, in order for a game ball to enter the special ball entry means, it is necessary not only for the game ball to be placed on the displacement part that is in the first corresponding state, but also for the game ball on which it is placed to occur. The displacement part needs to switch from the first corresponding state to the second corresponding state at the perfect timing when the ball is within a predetermined range. As a result, the player pays attention to the relationship between the position of the game ball resting on the displacement section and the timing of switching the state of the displacement section, making it possible to improve the interest of the game.

特徴G11.前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴G10に記載の遊技機。
Feature G11. A means (guide nail group 241) for guiding the game ball flowing down the game area toward a specific range of the displacement part is provided on the upstream side of the displacement part in the downstream direction of the game ball,
The gaming machine according to feature G10, wherein the predetermined range is located on the side of the specific direction with respect to the specific range.

特徴G11によれば、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位部において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、変位部上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。よって、変位部上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G11, the predetermined range, which is the range that allows the ball to enter the special ball entry means in the displacement part, is smaller than the specific range that the game ball first reaches in the displacement part. It exists on the forward side in the downward direction of the game ball. As a result, in order for the game ball to enter the special ball entry means, the displacement part must change from the first response state to the second response state at the perfect timing while the game ball is flowing down on the displacement part. It is necessary to switch to the state. Therefore, the player pays attention to the movement of the game ball on the displacement part, making it possible to improve the interest of the game.

特徴G12.前記可変入球手段及びそれとは別の入球手段のうちいずれかである対象入球手段は、
遊技球が入球可能な入球部(第1大入賞口265、第2大入賞口266)と、
上流側から流下してくる遊技球が載ることが可能であってその載っている遊技球を前記入球部に誘導することが可能な誘導状態、及び上流側から流下してくる遊技球を前記入球部に誘導しない非誘導状態のそれぞれに切り換え可能に設けられた誘導手段(第1誘導板271、第2誘導板281)と、
を備え、
前記誘導手段が前記誘導状態となっている場合に当該誘導手段に載った遊技球であって前記入球部とは異なる別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記特別入球手段が設けられていることを特徴とする特徴G1乃至G11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G12. The target ball entry means, which is either the variable ball entry means or another ball entry means,
A ball entry section into which game balls can enter (first grand prize opening 265, second grand prize opening 266),
A guiding state in which a game ball flowing down from the upstream side can be placed and the game ball placed thereon can be guided to the ball entry section, and a game ball flowing down from the upstream side can be placed in a guiding state. Guiding means (a first guiding plate 271, a second guiding plate 281) provided so as to be switchable to a non-guiding state in which the ball is not guided to the entered ball portion;
Equipped with
When the guiding means is in the guiding state, the special entering ball is placed in a position where a game ball that is placed on the guiding means and has flowed down to a different area different from the ball entering section can enter the ball. The gaming machine according to any one of features G1 to G11, characterized in that a means is provided.

特徴G12によれば、誘導手段が誘導状態となっている場合には、誘導手段に載った遊技球が対象入球手段の入球部及び特別入球手段のいずれかに誘導される。これにより、誘導手段に載った遊技球に対する遊技者の注目度を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature G12, when the guiding means is in the guiding state, the game ball placed on the guiding means is guided to either the ball entering section of the target ball entering means or the special ball entering means. This makes it possible to increase the player's attention to the game ball placed on the guide means, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴G13.前記誘導手段よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記誘導手段の誘導開始範囲に向けて誘導する手段(第1誘導釘群267、第2誘導釘群268)を備え、
前記誘導手段は、前記誘導状態において当該誘導手段に載った遊技球が当該誘導手段に沿って所定誘導方向に流下するように形成されており、
前記入球部及び前記別領域は前記誘導開始範囲に対して前記所定誘導方向の側に存在していることを特徴とする特徴G12に記載の遊技機。
Feature G13. On the upstream side of the guiding means in the downstream direction of the game ball, there are means (a first guiding nail group 267, a second guiding nail group) for guiding the game ball flowing down the gaming area toward the guiding start range of the guiding means. group 268),
The guiding means is formed such that the game ball placed on the guiding means flows down in a predetermined guiding direction along the guiding means in the guiding state,
The gaming machine according to feature G12, wherein the ball entry portion and the separate area are located on the side of the predetermined guidance direction with respect to the guidance start range.

特徴G13によれば、入球部及び特別入球手段への入球を可能とする別領域の両方が、誘導手段において最初に遊技球が到達することとなる誘導開始範囲よりも、誘導手段における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、誘導手段において遊技球が流下していく様子に遊技者を注目させることが可能となる。 According to feature G13, both the ball entry section and the separate area that allows the ball to enter the special ball entry means are located at a position in the guidance means that is lower than the guidance start range where the game ball first reaches in the guidance means. It exists on the forward side in the downward direction of the game ball. This makes it possible to draw the player's attention to the way the game ball flows down the guide means.

特徴G14.前記別領域は前記入球部よりも前記所定誘導方向の側に存在していることを特徴とする特徴G13に記載の遊技機。 Feature G14. The gaming machine according to feature G13, characterized in that the separate area exists on the side of the predetermined guidance direction rather than the ball entry portion.

特徴G14によれば、誘導状態となっている誘導手段に載ったものの入球部に入球することなく通過してしまった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。これにより、誘導手段に載った遊技球が入球部に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。 According to feature G14, a game ball that is placed on the guiding means that is in the guiding state but passes through without entering the ball entering section enters the special ball entering means. As a result, the player's sense of disadvantage due to the fact that the game ball that was on the guiding means did not enter the ball entry section is changed into a feeling of benefit when the ball enters the special ball entry means. becomes possible.

特徴G15.前記対象入球手段として第1対象入球手段(第1特電入賞装置261)と第2対象入球手段(第2特電入賞装置262)とが設けられており、
前記特別入球手段として第1特別入球手段(第1スルーゲート263)と第2特別入球手段(第2スルーゲート264)とが設けられており、
前記第1対象入球手段の前記誘導手段である第1誘導手段(第1誘導板271)が前記誘導状態となっている場合に当該第1誘導手段に載った遊技球であって前記第1対象入球手段の前記入球部である第1入球部とは異なる第1別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記第1特別入球手段が設けられており、
前記第2対象入球手段の前記誘導手段である第2誘導手段(第2誘導板281)が前記誘導状態となっている場合に当該第2誘導手段に載った遊技球であって前記第2対象入球手段の前記入球部である第2入球部とは異なる第2別領域に流下した遊技球が入球可能となる位置に前記第2特別入球手段が設けられていることを特徴とする特徴G12乃至G14のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G15. As the target ball entering means, a first target ball entering means (first special electric winning device 261) and a second target ball entering means (second special electric winning device 262) are provided,
As the special ball entry means, a first special ball entry means (first through gate 263) and a second special ball entry means (second through gate 264) are provided,
When the first guiding means (first guiding plate 271), which is the guiding means of the first target ball entering means, is in the guiding state, the game ball resting on the first guiding means and the first The first special ball entry means is provided at a position where a game ball that has flown down into a first separate area different from the first ball entry part that is the ball entry part of the target ball entry means can enter the ball,
When the second guiding means (second guiding plate 281), which is the guiding means of the second target ball entering means, is in the guiding state, the game ball that is placed on the second guiding means and the second The second special ball entry means is provided at a position where a game ball that has flown down to a second separate area different from the second ball entry part which is the ball entry part of the target ball entry means can enter. The gaming machine according to any one of features G12 to G14.

特徴G15によれば、第1対象入球手段及び第1特別入球手段の組合せと、第2対象入球手段及び第2特別入球手段の組合せとが存在している。これにより、誘導制御が実行される状態において誘導制御の実行対象となる組合せの種類を相違させることで、対象入球手段及び特別入球手段のそれぞれへの遊技球の入球割合を相違させることが可能となる。 According to feature G15, there is a combination of the first target ball entering means and the first special ball entering means and a combination of the second target ball entering means and the second special ball entering means. As a result, by varying the types of combinations that are subject to guidance control in the state in which guidance control is executed, the percentage of game balls entering each of the target ball entry means and the special ball entry means can be varied. becomes possible.

特徴G16.前記誘導状態となっている前記第1誘導手段に載った遊技球が前記第1特別入球手段に入球する確率と、前記誘導状態となっている前記第2誘導手段に載った遊技球が前記第2特別入球手段に入球する確率とが相違していることを特徴とする特徴G15に記載の遊技機。 Feature G16. The probability that a game ball placed on the first guiding means in the guiding state enters the first special ball entering means, and the probability that the game ball riding on the second guiding means in the guiding state enters the first special ball entering means. The gaming machine according to feature G15, wherein the probability of a ball entering the second special ball entry means is different.

特徴G16によれば、誘導制御が実行される状態において誘導制御の実行対象となる組合せの種類を相違させることで、特別入球手段への遊技球の入球確率を相違させることが可能となる。これにより、誘導制御の実行対象に対する遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature G16, by varying the types of combinations that are the targets of guidance control in the state in which guidance control is executed, it is possible to vary the probability of the game ball entering the special ball entry means. . This makes it possible to increase the player's attention to the target of guidance control.

特徴G17.前記第2特別入球手段は前記第1特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられていることを特徴とする特徴G15又はG16に記載の遊技機。 Feature G17. The gaming machine according to feature G15 or G16, wherein the second special ball entry means is provided on the downstream side of the first special ball entry means in the downstream direction of the game ball.

特徴G17によれば、第2特別入球手段は第1特別入球手段に対して遊技球の流下方向の下流側に設けられているため、第1対象入球手段が特別制御の実行対象となった場合には第1特別入球手段に遊技球が入球し得るだけではなく、第2特別入球手段に遊技球が入球し得ることとなる。よって、遊技者は第1対象入球手段が誘導制御の実行対象となることを期待することとなる。 According to feature G17, since the second special ball entry means is provided on the downstream side of the first special ball entry means in the flowing direction of the game ball, the first target ball entry means is the execution target of the special control. In this case, the game ball can not only enter the first special ball entry means, but also the game ball can enter the second special ball entry means. Therefore, the player expects that the first target ball entry means will be the target of guidance control.

特徴G18.前記第1特別入球手段に遊技球が入球した場合、及び前記第2特別入球手段に遊技球が入球した場合のいずれであっても同一の特典が付与されることを特徴とする特徴G15乃至G17のいずれか1に記載の遊技機。 Feature G18. The same benefit is provided regardless of whether a game ball enters the first special ball entry means or a game ball enters the second special ball entry means. The gaming machine according to any one of features G15 to G17.

特徴G18によれば、第1特別入球手段に遊技球が入球した場合及び第2特別入球手段に遊技球が入球した場合のいずれであっても同一の特典が付与されるため、誘導制御の実行対象が第1対象入球手段及び第2対象入球手段のうちいずれとなったとしても遊技者が感じる不利益感を抑えることが可能となる。 According to feature G18, the same benefit is granted regardless of whether a game ball enters the first special ball entry means or a game ball enters the second special ball entry means. Regardless of whether the guidance control is performed on either the first target ball entering means or the second target ball entering means, it is possible to suppress the sense of disadvantage felt by the player.

なお、特徴G1~G18の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features G1 to G18, features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C4, features D1 to D10, features E1 to E7, features F1 to F45, features G1 to G18, and features H1 to Any one or more of H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴H群>
特徴H1.第1対応状態となり上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)と、
前記変位部に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられた特別入球手段(第1~第13,第18の実施形態ではスルーゲート35、第14の実施形態では第1特別入球口251及び第2特別入球口252、第15の実施形態では第1スルーゲート263及び第2スルーゲート264)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature H group>
Feature H1. In the first response state, the game ball that has flown down from the upstream side is placed on top of the ball, thereby preventing the game ball from flowing down in a predetermined direction, and in the second response state, the game ball is prevented from flowing down in the predetermined direction. a displacement part (guiding plate part 214) that allows the flow to flow downward;
When the displacement part switches from the first corresponding state to the second corresponding state in a state where a game ball is placed on the displacement part, the game ball flows down in the predetermined direction, thereby causing the inflow of the game ball. Special ball entry means (through gate 35 in the first to thirteenth and eighteenth embodiments, first special ball entry port 251 and second special ball entry port in the fourteenth embodiment) provided at a position where it is possible to 252, in the fifteenth embodiment, a first through gate 263 and a second through gate 264),
A gaming machine characterized by comprising:

特徴H1によれば、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる場合に当該変位部に載っていた遊技球が特別入球手段に入球可能となる。これにより、遊技者は、変位部に遊技球が載っている状態で当該変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わるか否かに注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature H1, when the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the game ball that was placed on the displacement section can enter the special ball entry means. As a result, the player pays attention to whether or not the displacement part switches from the first corresponding state to the second corresponding state when the game ball is placed on the displacement part, thereby improving the interest of the game. becomes possible.

特徴H2.前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。
Feature H2. The displacement part is formed such that the game ball resting on the displacement part in the first corresponding state flows down in a specific direction along the displacement part,
The special ball entry means is configured to control the special ball entry means when the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state in a state where a game ball is placed in a predetermined range that is a part of the displacement section. The gaming machine according to feature H1, characterized in that the gaming machine is provided at a position where the gaming balls can flow in by flowing down in the predetermined direction.

特徴H2によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。これにより、変位部に載っている遊技球の位置と変位部の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature H2, in order for a game ball to enter the special ball entry means, it is necessary not only for the game ball to be placed on the displacement part that is in the first corresponding state, but also for the game ball on which it is placed to occur. The displacement part needs to switch from the first corresponding state to the second corresponding state at the perfect timing when the ball is within a predetermined range. As a result, the player pays attention to the relationship between the position of the game ball resting on the displacement section and the timing of switching the state of the displacement section, making it possible to improve the interest of the game.

特徴H3.前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. A means (guiding nail group 241) for guiding the game ball flowing down the game area toward a specific range of the displacement part is provided on the upstream side of the displacement part in the downstream direction of the game ball,
The gaming machine according to feature H2, wherein the predetermined range is located on the side of the specific direction with respect to the specific range.

特徴H3によれば、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位部において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、変位部上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。よって、変位部上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature H3, the predetermined range that is the range that allows the ball to enter the special ball entry means in the displacement part is longer than the specific range that the game ball first reaches in the displacement part. It exists on the forward side in the downward direction of the game ball. As a result, in order for the game ball to enter the special ball entry means, the displacement part must change from the first response state to the second response state at the perfect timing while the game ball is flowing down on the displacement part. It is necessary to switch to the state. Therefore, the player pays attention to the movement of the game ball on the displacement part, making it possible to improve the interest of the game.

特徴H4.所定の入球部(入口部45b)は前記所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴H3に記載の遊技機。 Feature H4. The gaming machine according to feature H3, wherein the predetermined ball entry portion (entrance portion 45b) is located on the side in the specific direction with respect to the predetermined range.

特徴H4によれば、所定の入球部は、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、変位部上に載っているものの所定の入球部に到達しなかった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。よって、変位部上に載った遊技球が所定の入球部に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。 According to feature H4, the predetermined ball entry portion exists on the further side in the downstream direction of the game ball on the displacement portion than the predetermined range that is the range that allows the ball to enter the special ball entry means in the displacement portion. are doing. As a result, the game ball that is placed on the displacement part but does not reach the predetermined ball entry part enters the special ball entry means. Therefore, the player feels a sense of disadvantage when the game ball that is placed on the displacement part does not enter the prescribed ball entry area, and conversely, a player feels a sense of benefit when the ball enters the special ball entry means. It is possible to change to.

特徴H5.前記所定範囲は、前記特定範囲に所定の発射周期で遊技球が供給された場合において一の遊技球が前記所定の入球部に到達したタイミングにおいてその次の発射順序の遊技球が存在している範囲に設定されていることを特徴とする特徴H4に記載の遊技機。 Feature H5. In the predetermined range, when game balls are supplied to the specific range at a predetermined firing cycle, a game ball in the next firing order exists at the timing when one game ball reaches the predetermined ball entry part. The gaming machine according to feature H4, wherein the gaming machine is set in a range where

特徴H5によれば、所定の入球部に遊技球が入球して変位部が第2対応状態に切り換わるタイミングにおいて当該変位部の所定範囲に遊技球が存在している可能性が高くなる。よって、変位部が第1対応状態から第2対応状態に変化した場合に特別入球手段への遊技球の入球が発生する可能性を高くすることが可能となる。 According to feature H5, at the timing when a game ball enters a predetermined ball entry portion and the displacement portion switches to the second corresponding state, there is a high possibility that the game ball exists within the predetermined range of the displacement portion. . Therefore, when the displacement portion changes from the first corresponding state to the second corresponding state, it is possible to increase the possibility that the game ball will enter the special ball entering means.

特徴H6.前記特別入球手段として第1特別入球手段(第1特別入球口251)と第2特別入球手段(第2特別入球口252)とが設けられており、
当該遊技機は、前記第1特別入球手段に遊技球が入球した場合に第1利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3902の処理を実行する機能)と、
前記第2特別入球手段に遊技球が入球した場合に第2利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第1所定範囲(第1範囲X1)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられており、
前記第2特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第2所定範囲(第2範囲X2)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴H1乃至H5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H6. A first special ball entrance means (first special ball entrance 251) and a second special ball entrance means (second special ball entrance 252) are provided as the special ball entrance means,
The gaming machine includes means for giving a first profit when a game ball enters the first special ball entry means (a function for executing the process of step S3902 in the main CPU 63);
means for giving a second profit when a game ball enters the second special ball entry means (a function for executing the process of step S3904 in the main CPU 63);
Equipped with
The first special ball entry means changes the displacement part from the first corresponding state to the first corresponding state in a state where the game ball is placed in a first predetermined range (first range X1) that is a part of the displacement part. 2 is provided at a position where the game ball can flow in by flowing down in the predetermined direction when the game ball is switched to the compatible state,
The second special ball entry means changes the displacement part from the first corresponding state to the first corresponding state in a state where the game ball is placed in a second predetermined range (second range X2) that is a part of the displacement part. According to any one of the features H1 to H5, the game ball is provided at a position where the game ball can flow in by flowing down in the predetermined direction when the game ball is switched to the compatible state. The game machine described.

特徴H6によれば、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っている場合、より利益の高い特別入球手段への入球を可能とする範囲に存在している状況で変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わることを期待して、変位部に載っている遊技球の位置に注目することとなる。 According to feature H6, when a game ball is placed on the displacement part that is in the first corresponding state, the displacement occurs in a situation where the ball is in a range that allows the ball to enter the special ball entry means with higher profit. Expecting that the part will switch from the first corresponding state to the second corresponding state, attention will be paid to the position of the game ball resting on the displacement part.

特徴H7.前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記第1特別入球手段に遊技球が入球した方が前記第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利であり、
前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記第2所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記第1所定範囲は前記第2所定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
所定の入球部は前記第1所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴H6に記載の遊技機。
Feature H7. The displacement part is formed so that the game ball resting on the displacement part in the first corresponding state flows down in a specific direction along the displacement part,
It is more advantageous for the player for the game ball to enter the first special ball entry means than for the game ball to enter the second special ball entry means,
A means (guiding nail group 241) for guiding the game ball flowing down the game area toward a specific range of the displacement part is provided on the upstream side of the displacement part in the downstream direction of the game ball,
The second predetermined range exists on the side of the specific direction with respect to the specific range,
The first predetermined range exists on the side in the specific direction with respect to the second predetermined range,
The gaming machine according to feature H6, wherein the predetermined ball entry portion is located on the side in the specific direction with respect to the first predetermined range.

特徴H7によれば、変位部において第1特別入球手段への入球を可能とする範囲である第1所定範囲は変位部において第2特別入球手段への入球を可能とする範囲である第2所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在しているとともに、所定の入球部は第1所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。そして、第1特別入球手段に遊技球が入球した方が第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利である。そうすると、変位部上において所定の入球部に近い位置に存在している遊技球の方が遊技者にとって有利な第1特別入球手段に入球し易くなるため、所定の入球部に惜しくも遊技球が入球しなかったという不利益感が強くなる状況ほど遊技者にとっての利益が高くなるようにすることが可能となる。 According to feature H7, the first predetermined range, which is the range in which the ball can enter the first special ball entry means in the displacement part, is the range in which the ball can enter the second special ball entry means in the displacement part. The predetermined ball entrance part is located further in the downward direction of the game ball on the displacement part than a certain second predetermined range, and the predetermined ball entry part is located further in the downward direction of the game ball on the displacement part than the first predetermined range. exists in It is more advantageous for the player if the game ball enters the first special ball entry means than if the game ball enters the second special ball entry means. In this case, a game ball that is located closer to the predetermined ball entry part on the displacement part will more easily enter the first special ball entry means that is advantageous to the player, so if the game ball does not reach the predetermined ball entry part It is possible to make the profit for the player higher in a situation where the sense of disadvantage that the game ball does not enter becomes stronger.

特徴H8.前記変位部の動作態様が複数種類設定されていることを特徴とする特徴H1乃至H7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature H8. The gaming machine according to any one of features H1 to H7, wherein a plurality of types of operation modes of the displacement section are set.

特徴H8によれば、変位部の動作態様が複数種類設定されていることにより、特別入球手段への入球頻度が相違する複数種類の所定状況が存在することとなる。 According to feature H8, since a plurality of types of operation modes of the displacement portion are set, a plurality of types of predetermined situations exist in which the frequency of ball entry into the special ball entry means is different.

なお、特徴H1~H8の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features H1 to H8, features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C4, features D1 to D10, features E1 to E7, features F1 to F45, features G1 to G18, and features H1 to Any one or more of H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴I群>
特徴I1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(第1~第14,第18の実施形態では特電入賞装置32、第15の実施形態では第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態とするための特別制御を実行する特別制御手段(主側CPU63における特電用の開放設定処理及び特電用の閉鎖設定処理を実行する機能)と、
前記特別制御が実行される特別制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる移行手段(主側CPU63における特図確定中処理を実行する機能)と、
前記特別制御状態ではない所定の遊技状態においては遊技球の入球が制限され、前記特別制御状態において遊技球の入球が可能となる特別入球手段(第1特別入球口251及び第2特別入球口252)と、
前記可変入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者が使用可能な遊技球数を増加させ、前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技者が使用可能な遊技球数を増加させる手段(主側CPU63におけるステップS3902及びステップS3904の処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristics Group I>
Feature I1. A first state is provided in a game area (game area PA) where a game ball flows down, and a first state in which a game ball can enter or is easy for a game ball to enter, and a first state in which a game ball cannot enter or it is difficult for a game ball to enter. Variable ball entry means (in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, the special electric winning device 32, in the fifteenth embodiment, the first special electric winning device 261 and the second Special electric prize winning device 262),
Special control means (executes special electric opening setting processing and special electric closing setting processing in the main side CPU 63 function) and
A transition means (a function of executing special figure confirmation processing in the main side CPU 63) for transitioning the gaming state to a special control state (opening/closing execution mode) in which the special control is executed;
In a predetermined game state other than the special control state, the entry of game balls is restricted, and in the special control state, special ball entry means (first special ball entrance 251 and second special ball entrance 251 and second special entrance entrance 252),
The number of game balls available to the player is increased based on the game ball entering the variable ball entry means, and the number of game balls available to the player is increased based on the game ball entering the special ball entry means. means for increasing the number of game balls (a function of executing the processing of step S3902 and step S3904 in the main CPU 63);
A game machine characterized by comprising:

特徴I1によれば、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、遊技状態が特別制御状態に移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature I1, the transition of the gaming state to the special control state not only makes it possible or easier for the game ball to enter the variable ball entry means, but also makes it easier to enter the game ball into the special ball entry means. It is possible to enter the ball. Thereby, it becomes possible to increase the benefit of shifting the gaming state to the special control state, and it becomes possible to improve the interest of the game.

この場合に、可変入球手段に遊技球が入球した場合には遊技者が使用可能な遊技球数が増加するとともに、特別入球手段に遊技球が入球した場合にも遊技者が使用可能な遊技球数が増加する。そして、上記構成を備えていることにより、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。よって、遊技者が使用可能な遊技球数の特別制御状態における増加量を多くすることが可能となり、特別制御状態における有利度を高めることが可能となる。 In this case, if a game ball enters the variable ball entry means, the number of game balls available to the player increases, and if a game ball enters the special ball entry means, the number of game balls available to the player increases. The number of possible game balls increases. By having the above configuration, when the game state shifts to the special control state, it is not only possible or easier for the game ball to enter the variable ball entry means, but also the special entry ball It becomes possible to enter the game ball into the means. Therefore, it becomes possible to increase the amount of increase in the number of game balls that can be used by the player in the special control state, and it becomes possible to increase the advantage in the special control state.

特徴I2.前記特別入球手段は前記可変入球手段に対して前記遊技領域における遊技球の流下方向の下流側であって、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方から他方に切り換わるタイミングで遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The special ball entry means is on the downstream side of the variable ball entry means in the flowing direction of the game ball in the gaming area, and the variable ball entry means changes from one of the first state and the second state to the other. The gaming machine according to feature I1, characterized in that the gaming machine is provided at a position that allows the inflow of game balls at the timing of switching to.

特徴I2によれば、可変入球手段が第1状態及び第2状態のうち一方から他方に切り換わる場合に可変入球手段に入球しなかった遊技球が特別入球手段への入球が可能となる。これにより、可変入球手段の入球対象として漏れた遊技球が特別入球手段に入球し、特別入球手段に遊技球が入球することで使用可能な遊技球数が増加することとなり、可変入球手段の入球対象から漏れた遊技球が発生したことに対する遊技者の不利益感を抑えることが可能となる。 According to feature I2, when the variable ball entry means switches from one of the first state and the second state to the other, game balls that have not entered the variable ball entry means are prevented from entering the special ball entry means. It becomes possible. As a result, the game balls that were not entered into the variable ball entry means will enter the special ball entry means, and the number of game balls that can be used will increase as the game balls enter the special ball entry means. Therefore, it is possible to suppress the feeling of disadvantage on the part of the player due to the occurrence of a game ball that has leaked from the target ball of the variable ball entry means.

特徴I3.前記可変入球手段は、当該可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方の状態において第1対応状態となり当該可変入球手段よりも上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち他方の状態において第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)を有し、
前記特別入球手段は、前記変位部に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴I1又はI2に記載の遊技機。
Feature I3. The variable ball entry means is configured to be in a first corresponding state when the variable ball entry means is in one of the first state and the second state, and a game ball that has flowed down from an upstream side of the variable ball entry means is placed on the variable ball entry means. The game ball is prevented from flowing down in a predetermined direction by being in a state of It has a displacement part (guiding plate part 214) that allows the game ball to flow down in the predetermined direction,
The special ball entry means causes the game ball to flow down in the predetermined direction when the displacement part switches from the first corresponding state to the second compatible state while the game ball is placed on the displacement part. The gaming machine according to feature I1 or I2, characterized in that the gaming machine is provided at a position where the gaming ball can enter.

特徴I3によれば、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる場合に当該変位部に載っていた遊技球が特別入球手段に入球可能となる。これにより、特別制御状態において遊技者は可変入球手段への遊技球の入球が発生するか否かにだけではなく、変位部に遊技球が載っている状態で当該変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わるか否かに注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature I3, when the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state, the game ball that was placed on the displacement section can enter the special ball entry means. As a result, in the special control state, the player not only determines whether or not the game ball enters the variable ball entry means, but also determines whether the displacement part is in the first position when the game ball is placed on the displacement part. Attention should be paid to whether or not the state is switched to the second corresponding state, making it possible to improve the interest of the game during the special control state.

特徴I4.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であることを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。 Feature I4. The gaming machine according to feature I3, wherein the one state is the first state of the variable ball entry means, and the other state is the second state of the variable ball entry means.

特徴I4によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature I4, an opportunity for the game ball to enter the special ball entry means occurs at the timing when the variable ball entry means switches from the first state to the second state. This makes it possible to increase the player's attention level not only when the variable ball entry means is in the first state but also at the timing when it is switched to the second state.

特徴I5.前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である所定範囲に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴I3又はI4に記載の遊技機。
Feature I5. The displacement part is formed so that the game ball resting on the displacement part in the first corresponding state flows down in a specific direction along the displacement part,
The special ball entry means is configured to control the special ball entry means when the displacement section switches from the first corresponding state to the second corresponding state in a state where a game ball is placed in a predetermined range that is a part of the displacement section. The gaming machine according to feature I3 or I4, characterized in that the gaming machine is provided at a position where the gaming balls can flow in by flowing down in the predetermined direction.

特徴I5によれば、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っているだけではなく、その載っている遊技球が所定範囲に存在している絶妙のタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。これにより、変位部に載っている遊技球の位置と変位部の状態の切り換えタイミングとの関係に遊技者は注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature I5, in order for a game ball to enter the special ball entry means, it is necessary not only for the game ball to be placed on the displacement part that is in the first corresponding state, but also for the game ball on which it is placed to occur. The displacement part needs to switch from the first corresponding state to the second corresponding state at the perfect timing when the ball is within a predetermined range. As a result, the player pays attention to the relationship between the position of the game ball resting on the displacement section and the switching timing of the state of the displacement section, making it possible to improve the interest of the game during the special control state.

特徴I6.前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。
Feature I6. A means (guiding nail group 241) for guiding the game ball flowing down the game area toward a specific range of the displacement part is provided on the upstream side of the displacement part in the downstream direction of the game ball,
The gaming machine according to feature I5, wherein the predetermined range is located on the side of the specific direction with respect to the specific range.

特徴I6によれば、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲が、変位部において最初に遊技球が到達することとなる特定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、特別入球手段への遊技球の入球が発生するためには、変位部上を遊技球が流下している途中の絶妙なタイミングで、変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わる必要がある。よって、変位部上における遊技球の動きに遊技者は注目することとなり、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature I6, the predetermined range that is the range that allows the ball to enter the special ball entry means on the displacement part is smaller than the specific range that the game ball first reaches on the displacement part. It exists on the forward side in the downward direction of the game ball. As a result, in order for the game ball to enter the special ball entry means, the displacement part must change from the first response state to the second response state at the perfect timing while the game ball is flowing down on the displacement part. It is necessary to switch to the state. Therefore, the player pays attention to the movement of the game ball on the displacement part, and it becomes possible to improve the interest of the game during the special control state.

特徴I7.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であり、
前記可変入球手段の入球部(入口部45b)は前記所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. The one state is the first state of the variable ball entry means, and the other state is the second state of the variable ball entry means,
The gaming machine according to feature I6, wherein the ball entry portion (entrance portion 45b) of the variable ball entry means is located on the side of the specific direction with respect to the predetermined range.

特徴I7によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature I7, an opportunity for the game ball to enter the special ball entry means occurs at the timing when the variable ball entry means switches from the first state to the second state. This makes it possible to increase the player's attention level not only when the variable ball entry means is in the first state but also at the timing when it is switched to the second state.

この場合に、可変入球手段の入球部は、変位部において特別入球手段への入球を可能とする範囲である所定範囲よりも、変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。これにより、変位部上に載っているものの可変入球手段の入球部に到達しなかった遊技球が特別入球手段に入球することとなる。よって、変位部上に載った遊技球が可変入球手段に入球しなかったことに対する遊技者の不利益感を、逆に、特別入球手段への入球が発生することに対する利益感に変えることが可能となる。 In this case, the ball entry part of the variable ball entry means is located further in the downstream direction of the game ball on the displacement part than the predetermined range that allows the ball to enter the special ball entry means in the displacement part. Existing. As a result, the game ball that is placed on the displacement part but does not reach the ball entry part of the variable ball entry means enters the special ball entry means. Therefore, the player's sense of disadvantage when the game ball placed on the displacement part does not enter the variable ball entry means is, on the contrary, changed from the player's sense of benefit when the ball enters the special ball entry means. It becomes possible to change.

特徴I8.前記所定範囲は、前記特定範囲に所定の発射周期で遊技球が供給された場合において一の遊技球が前記入球部に到達したタイミングにおいてその次の発射順序の遊技球が存在している範囲に設定されていることを特徴とする特徴I7に記載の遊技機。 Feature I8. The predetermined range is the range in which, when game balls are supplied to the specific range at a predetermined firing cycle, the next game ball in the firing order exists at the timing when one game ball reaches the ball entry section. The gaming machine according to feature I7, characterized in that the gaming machine is set to .

特徴I8によれば、可変入球手段の入球部に遊技球が入球して変位部が第2対応状態に切り換わるタイミングにおいて当該変位部の所定範囲に遊技球が存在している可能性が高くなる。よって、変位部が第1対応状態から第2対応状態に変化した場合に特別入球手段への遊技球の入球が発生する可能性を高くすることが可能となる。 According to feature I8, there is a possibility that a game ball exists within a predetermined range of the displacement part at the timing when the game ball enters the ball entry part of the variable ball entry means and the displacement part switches to the second corresponding state. becomes higher. Therefore, when the displacement portion changes from the first corresponding state to the second corresponding state, it is possible to increase the possibility that the game ball will enter the special ball entering means.

特徴I9.前記特別入球手段として第1特別入球手段(第1特別入球口251)と第2特別入球手段(第2特別入球口252)とが設けられており、
当該遊技機は、前記第1特別入球手段に遊技球が入球した場合に第1利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3902の処理を実行する機能)と、
前記第2特別入球手段に遊技球が入球した場合に第2利益を付与する手段(主側CPU63におけるステップS3904の処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別制御状態において第1条件が成立した場合に前記第1特別入球手段への遊技球の入球が可能となり、
前記特別制御状態において第2条件が成立した場合に前記第2特別入球手段への遊技球の入球が可能となることを特徴とする特徴I1乃至I8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I9. A first special ball entrance means (first special ball entrance 251) and a second special ball entrance means (second special ball entrance 252) are provided as the special ball entrance means,
The gaming machine includes means for giving a first profit when a game ball enters the first special ball entry means (a function for executing the process of step S3902 in the main CPU 63);
means for giving a second profit when a game ball enters the second special ball entry means (a function for executing the process of step S3904 in the main CPU 63);
Equipped with
When a first condition is satisfied in the special control state, the game ball can enter the first special ball entry means,
The game machine according to any one of features I1 to I8, characterized in that when a second condition is satisfied in the special control state, the game ball can enter the second special ball entry means.

特徴I9によれば、特別制御状態において成立する条件が第1条件及び第2条件のいずれであるかによって入球対象となる特別入球手段が第1特別入球手段と第2特別入球手段とで相違することとなる。そして、第1特別入球手段に遊技球が入球した場合と第2特別入球手段に遊技球が入球した場合とで付与される利益が相違する。これにより、遊技者は、特別制御状態において第1条件及び第2条件のいずれかが成立することを期待するだけではなく、より利益の高い特別入球手段への遊技球の入球を可能とする条件が成立することを期待することとなる。よって、特別制御状態中における遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature I9, depending on whether the condition that is satisfied in the special control state is the first condition or the second condition, the special ball entering means that is the ball entering target is the first special ball entering means or the second special ball entering means. There will be a difference between Then, the profits given are different depending on when the game ball enters the first special ball entry means and when the game ball enters the second special ball entry means. As a result, the player not only expects that either the first condition or the second condition will be satisfied in the special control state, but also allows the player to enter the game ball into the special ball entry means with higher profit. It is hoped that the conditions will hold true. Therefore, it is possible to improve the interest of the game during the special control state.

特徴I10.前記可変入球手段は、当該可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち一方の状態において第1対応状態となり当該可変入球手段よりも上流側から流下してきた遊技球が載った状態となることで当該遊技球が所定方向に流下することを阻止し、前記可変入球手段が前記第1状態及び前記第2状態のうち他方の状態において第2対応状態となることで当該遊技球が前記所定方向に流下することを可能とする変位部(誘導板部214)を有し、
前記変位部は、前記第1対応状態において当該変位部に載った遊技球が当該変位部に沿って特定方向に流下するように形成されており、
前記第1特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第1所定範囲(第1範囲X1)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられており、
前記第2特別入球手段は、前記変位部の一部の範囲である第2所定範囲(第2範囲X2)に遊技球が載っている状態において当該変位部が前記第1対応状態から前記第2対応状態に切り換わった場合に当該遊技球が前記所定方向に流下することで当該遊技球の流入が可能となる位置に設けられていることを特徴とする特徴I9に記載の遊技機。
Feature I10. The variable ball entry means is configured to be in a first corresponding state when the variable ball entry means is in one of the first state and the second state, and a game ball that has flowed down from an upstream side of the variable ball entry means is placed on the variable ball entry means. The game ball is prevented from flowing down in a predetermined direction by being in a state of It has a displacement part (guiding plate part 214) that allows the game ball to flow down in the predetermined direction,
The displacement part is formed so that the game ball resting on the displacement part in the first corresponding state flows down in a specific direction along the displacement part,
The first special ball entry means changes the displacement part from the first corresponding state to the first corresponding state in a state where the game ball is placed in a first predetermined range (first range X1) that is a part of the displacement part. 2 is provided at a position where the game ball can flow in by flowing down in the predetermined direction when the game ball is switched to the compatible state,
The second special ball entry means changes the displacement part from the first corresponding state to the first corresponding state in a state where the game ball is placed in a second predetermined range (second range X2) that is a part of the displacement part. The gaming machine according to feature I9, characterized in that the gaming machine is provided at a position where the gaming ball can flow in by flowing down in the predetermined direction when the gaming ball is switched to the compatible state.

特徴I10によれば、第1対応状態となっている変位部に遊技球が載っている場合、より利益の高い特別入球手段への入球を可能とする範囲に存在している状況で変位部が第1対応状態から第2対応状態に切り換わることを期待して、変位部に載っている遊技球の位置に注目することとなる。 According to feature I10, when a game ball is placed on the displacement part that is in the first corresponding state, the displacement occurs in a situation where the ball is in a range that allows the ball to enter the special ball entry means with higher profit. Expecting that the part will switch from the first corresponding state to the second corresponding state, attention will be paid to the position of the game ball resting on the displacement part.

特徴I11.前記一方の状態は前記可変入球手段の前記第1状態であり、前記他方の状態は前記可変入球手段の前記第2状態であり、
前記第1特別入球手段に遊技球が入球した方が前記第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利であり、
前記変位部よりも遊技球の流下方向の上流側には、前記遊技領域を流下する遊技球を前記変位部の特定範囲に向けて誘導する手段(誘導釘群241)を備え、
前記第2所定範囲は前記特定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記第1所定範囲は前記第2所定範囲に対して前記特定方向の側に存在しており、
前記可変入球手段の入球部は前記第1所定範囲に対して前記特定方向の側に存在していることを特徴とする特徴I10に記載の遊技機。
Feature I11. The one state is the first state of the variable ball entry means, and the other state is the second state of the variable ball entry means,
It is more advantageous for the player for the game ball to enter the first special ball entry means than for the game ball to enter the second special ball entry means,
A means (guiding nail group 241) for guiding the game ball flowing down the game area toward a specific range of the displacement part is provided on the upstream side of the displacement part in the downstream direction of the game ball,
The second predetermined range exists on the side of the specific direction with respect to the specific range,
The first predetermined range exists on the side in the specific direction with respect to the second predetermined range,
The gaming machine according to feature I10, wherein the ball entry portion of the variable ball entry means is located on the side of the specific direction with respect to the first predetermined range.

特徴I11によれば、可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換わるタイミングで特別入球手段への遊技球の入球契機が発生することとなる。これにより、可変入球手段が第1状態である場合だけではなく第2状態に切り換わったタイミングにおいても遊技者の注目度を高めることが可能となる。 According to feature I11, an opportunity for the game ball to enter the special ball entry means occurs at the timing when the variable ball entry means switches from the first state to the second state. This makes it possible to increase the player's attention level not only when the variable ball entry means is in the first state but also at the timing when it is switched to the second state.

この場合に、変位部において第1特別入球手段への入球を可能とする範囲である第1所定範囲は変位部において第2特別入球手段への入球を可能とする範囲である第2所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在しているとともに、可変入球手段の入球部は第1所定範囲よりも変位部上における遊技球の流下方向の先側に存在している。そして、第1特別入球手段に遊技球が入球した方が第2特別入球手段に遊技球が入球するよりも遊技者にとって有利である。そうすると、変位部上において可変入球手段の入球部に近い位置に存在している遊技球の方が遊技者にとって有利な第1特別入球手段に入球し易くなるため、可変入球手段の入球部に惜しくも遊技球が入球しなかったという不利益感が強くなる状況ほど遊技者にとっての利益が高くなるようにすることが可能となる。 In this case, the first predetermined range, which is the range in which the ball can enter the first special ball entry means in the displacement part, is the range in which the ball can enter the second special ball entry means, in the displacement part. 2. The ball entry section of the variable ball entry means is located further forward in the downward direction of the game ball on the displacement part than the first predetermined range, and It exists on the side. It is more advantageous for the player if the game ball enters the first special ball entry means than if the game ball enters the second special ball entry means. In this case, a game ball existing on the displacement part near the ball entry part of the variable ball entry means will more easily enter the first special ball entry means, which is advantageous for the player, so the variable ball entry means It is possible to make the profit for the player higher in a situation where the sense of disadvantage that the game ball unfortunately does not enter the ball entry area becomes stronger.

なお、特徴I1~I11の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features I1 to I11, features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C4, features D1 to D10, features E1 to E7, features F1 to F45, features G1 to G18, and features H1 to Any one or more of H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

<特徴J群>
特徴J1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段(第1~第14,第18の実施形態では特電入賞装置32、第15の実施形態では第1特電入賞装置261及び第2特電入賞装置262)と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態とするための特別制御を実行する特別制御手段(主側CPU63における特電用の開放設定処理及び特電用の閉鎖設定処理を実行する機能)と、
前記特別制御が実行される特別制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる移行手段(主側CPU63における特図確定中処理を実行する機能)と、
所定の遊技状態においては遊技球の入球が制限され、前記所定の遊技状態ではない遊技状態において遊技球の入球が可能となる特別入球手段(第1~第13,第18の実施形態ではスルーゲート35、第14の実施形態では第1特別入球口251及び第2特別入球口252、第15の実施形態では第1スルーゲート263及び第2スルーゲート264)と、
少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる取得対応入球手段(突発用ゲート311)と、
前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となり、前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となる契機入球手段(第2作動口34)と、
を備え、
前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生することを特徴とする遊技機。
<Feature J group>
Feature J1. A first state is provided in a game area (game area PA) where a game ball flows down, and a first state in which a game ball can enter or is easy for a game ball to enter, and a first state in which a game ball cannot enter or it is difficult for a game ball to enter. Variable ball entry means (in the first to fourteenth and eighteenth embodiments, the special electric winning device 32, in the fifteenth embodiment, the first special electric winning device 261 and the second Special electric prize winning device 262),
Special control means (executes special electric opening setting processing and special electric closing setting processing in the main side CPU 63 function) and
A transition means (a function of executing special figure confirmation processing in the main side CPU 63) for transitioning the gaming state to a special control state (opening/closing execution mode) in which the special control is executed;
Special ball entry means (first to thirteenth and eighteenth embodiments) that restricts entry of game balls in a predetermined gaming state and allows entry of game balls in a gaming state other than the predetermined gaming state. The through gate 35 in the fourteenth embodiment, the first special ball entrance 251 and the second special ball entrance 252 in the fifteenth embodiment, the first through gate 263 and the second through gate 264 in the fifteenth embodiment,
acquisition compatible ball entry means (sudden gate 311) that allows entry of game balls at least in the predetermined gaming state;
Based on the fact that the game ball has entered the special ball entry means, the game ball enters a state where the game ball can be entered, and based on the game ball entering the acquisition compatible ball entry means, the game ball enters the entry state. A triggering ball entry means (second operating port 34) that allows the ball to enter a state where the ball can enter the ball;
Equipped with
A gaming machine characterized in that an opportunity for shifting to the special control state occurs based on a game ball entering the opportunity ball entry means.

特徴J1によれば、契機入球手段が入球可能状態となる契機を生じさせる特別入球手段への入球が所定の遊技状態ではない遊技状態において可能となる。これにより、契機入球手段への遊技球の入球を期待する遊技者は、所定の遊技状態ではない遊技状態の発生を期待することとなる。よって、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature J1, it is possible to enter the ball into the special ball entry means that causes the opportunity ball entry means to enter the ball entry enabled state in a game state that is not a predetermined game state. As a result, a player who expects a game ball to enter the opportunity ball entry means will expect a game state other than the predetermined game state to occur. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

この場合に、所定の遊技状態であっても取得対応入球手段に遊技球が入球することに基づいて契機入球手段が入球可能となる。そして、入球可能状態となった契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別制御状態への移行契機が発生する。これにより、所定の遊技状態ではない遊技状態だけではなく所定の遊技状態においても契機入球手段が入球可能状態となり、当該契機入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態が発生する状況を生じさせることが可能となる。 In this case, even in a predetermined gaming state, the opportunity ball entry means can enter the ball based on the game ball entering the acquisition compatible ball entry means. Then, an opportunity to shift to the special control state occurs based on the fact that the game ball enters the trigger ball entry means that becomes the entry possible state. As a result, the opportunity ball entering means becomes available for ball entry not only in game states that are not predetermined game states but also in predetermined game states, and a special control state occurs based on the entry of the game ball into the opportunity ball entering means. It becomes possible to create a situation where

特徴J2.前記所定の遊技状態ではない遊技状態に、前記特別制御状態が含まれることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。 Feature J2. The gaming machine according to feature J1, wherein the gaming state other than the predetermined gaming state includes the special control state.

特徴J2によれば、遊技状態が特別制御状態に移行することで可変入球手段への遊技球の入球が可能となる又は入球し易くなるだけではなく、特別入球手段への遊技球の入球が可能となる。これにより、遊技状態が特別制御状態に移行することの利益を高めることが可能となり、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to feature J2, the transition of the gaming state to the special control state not only makes it possible or easier for the game ball to enter the variable ball entry means, but also makes it easier to enter the game ball into the special ball entry means. It is possible to enter the ball. Thereby, it becomes possible to increase the benefit of shifting the gaming state to the special control state, and it becomes possible to improve the interest of the game.

特徴J3.前記取得対応入球手段への遊技球の入球確率が、前記所定の遊技状態ではない遊技状態において前記特別入球手段に遊技球が入球する確率よりも低くなるようにする規制手段(制限釘312)を備えていることを特徴とする特徴J1又はJ2に記載の遊技機。 Feature J3. A regulating means (restriction) for making the probability of a game ball entering the acquisition compatible ball entry means lower than the probability that a game ball enters the special ball entry means in a game state other than the predetermined game state. The gaming machine according to feature J1 or J2, further comprising a nail 312).

特徴J3によれば、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生する確率を低く抑えることが可能となる。これにより、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 According to feature J3, it is possible to suppress the probability that the transition to the special control state will occur based on the entry of a game ball into the acquisition compatible ball entry means in a predetermined gaming state. This makes it possible to increase the player's sense of satisfaction with the transition to the special control state based on the entry of a game ball into the acquisition compatible ball entry means in a predetermined gaming state.

特徴J4.少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる所定入球手段(第1作動口33)を備え、
当該所定入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生し、
前記規制手段は、前記取得対応入球手段への遊技球の入球確率が、前記所定入球手段に遊技球が入球する確率よりも低くなるようにすることを特徴とする特徴J3に記載の遊技機。
Feature J4. It is provided with a predetermined ball entry means (first operating port 33) that allows the entry of a game ball in at least the predetermined gaming state,
The transition to the special control state is triggered based on the game ball entering the predetermined ball entry means,
As described in feature J3, the regulating means is configured to make the probability of a game ball entering the acquisition compatible ball entry means to be lower than the probability of a game ball entering the predetermined ball entry means. gaming machines.

特徴J4によれば、所定の遊技状態において遊技球の入球が可能であって遊技球の入球の発生が特別制御状態への移行契機となる所定入球手段よりも、取得対応入球手段の方が、遊技球の入球確率が低い。これにより、所定の遊技状態において取得対応入球手段への遊技球の入球に基づき特別制御状態への移行が発生したことに対する遊技者の満足感を高めることが可能となる。 According to feature J4, the acquisition compatible ball entry means is preferable to the predetermined ball entry means that allows a game ball to enter in a predetermined gaming state and the occurrence of the game ball entry triggers a transition to a special control state. , the probability of the game ball hitting is lower. This makes it possible to increase the player's sense of satisfaction with the transition to the special control state based on the entry of a game ball into the acquisition compatible ball entry means in a predetermined gaming state.

特徴J5.前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記契機入球手段が前記入球可能状態となる状況において、取得対応報知が実行されるようにする報知実行手段(主側CPU63におけるステップS4413の処理を実行する機能、表示制御装置82)を備えていることを特徴とする特徴J1乃至J4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J5. Notification execution means (main side CPU 63 The gaming machine according to any one of features J1 to J4, characterized in that the gaming machine is equipped with a display control device 82) that executes the process of step S4413 in step S4413.

特徴J5によれば、取得対応入球手段への遊技球の入球が発生して契機入球手段が入球可能状態となることを、取得対応報知の実行を通じて遊技者に報知することが可能となる。これにより、せっかく取得対応入球手段への遊技球の入球が発生して契機入球手段が入球可能状態となったにも関わらず、それに気づかずに契機入球手段への遊技球の入球機会を消失させてしまうという事象を発生しづらくさせることが可能となる。 According to feature J5, it is possible to notify the player through the execution of the acquisition response notification that a game ball has entered the acquisition compatible ball entry means and the triggered ball entry means is in a state where the ball can enter the ball. becomes. As a result, even though the game ball enters the acquisition compatible ball entry means and the opportunity ball entry means becomes ready for ball entry, the game ball enters the opportunity ball entry means without realizing it. It becomes possible to make it difficult to cause a phenomenon in which the opportunity to enter the ball disappears.

特徴J6.前記報知実行手段は、前記所定の遊技状態において前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことを条件として、前記取得対応報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴J5に記載の遊技機。 Feature J6. As described in feature J5, the notification execution means executes the acquisition compatible notification on the condition that a game ball enters the acquisition compatible ball entering means in the predetermined gaming state. gaming machines.

所定の遊技状態ではない遊技状態においては特別入球手段への遊技球の入球が可能となるため契機入球手段が入球可能状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高いが、所定の遊技状態においては特別入球手段への遊技球の入球が発生しないため契機入球手段が入球可能状態となることに対する遊技者の意識が低い可能性がある。この場合に、特徴J6によれば、所定の遊技状態において取得対応入球手段に遊技球が入球したことを条件として取得対応報知が実行されるため、契機入球手段が入球可能状態となることに対して遊技者の意識を向けさせることが可能となる。また、契機入球手段が入球可能状態となることに遊技者の意識が向いている可能性が高い所定の遊技状態ではない遊技状態においては取得対応報知が実行されないようにすることにより、取得対応報知の実行が遊技者にとって煩わしいものとなってしまわないようにすることが可能となる。 In a game state that is not a predetermined game state, it is possible for the game ball to enter the special ball entry means, so there is a possibility that the player's awareness is directed toward the opportunity ball entry means being in the state where it is possible to enter the ball. Although it is high, in a predetermined game state, the game ball does not enter the special ball entry means, so there is a possibility that the player is not aware that the opportunity ball entry means is in a state where it is possible to enter the ball. In this case, according to feature J6, the acquisition response notification is executed on the condition that a game ball enters the acquisition compatible entering ball means in a predetermined gaming state, so that the triggered ball entering means is in the ball entry possible state. It is possible to direct the player's attention to what will happen. Furthermore, by preventing the acquisition response notification from being executed in a game state other than a predetermined game state in which there is a high possibility that the player's attention is focused on the opportunity ball entry means becoming available for ball entry, It is possible to prevent the execution of response notification from becoming troublesome for the player.

特徴J7.前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて特別契機情報を取得し、前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別契機情報を取得する手段を備え、
前記契機入球手段は前記特別契機情報が取得されたことに基づいて前記入球可能状態となる構成であり、
前記報知実行手段は、前記特別契機情報が取得されていない状況において前記取得対応入球手段に遊技球が入球することで前記特別契機情報が取得されたことを条件として、前記取得対応報知が実行されるようにすることを特徴とする特徴J5又はJ6に記載の遊技機。
Feature J7. comprising means for acquiring special opportunity information based on the game ball entering the special ball entry means, and acquiring the special opportunity information based on the game ball entering the acquisition compatible ball entry means. ,
The opportunity entry means is configured to enter the ball entry enabled state based on the acquisition of the special opportunity information;
The notification executing means is configured to issue the acquisition response notification on the condition that the special opportunity information is acquired by a game ball entering the acquisition compatible ball entry means in a situation where the special opportunity information is not acquired. The gaming machine according to feature J5 or J6, characterized in that the gaming machine is executed.

特徴J7によれば、契機入球手段が入球可能状態となることに対する遊技者の意識が低い状況において取得対応報知が実行されるようにすることが可能となる。 According to feature J7, it is possible to execute the acquisition response notification in a situation where the player is less conscious of the fact that the opportunity ball entry means is in the state where the ball entry is possible.

特徴J8.所定の態様で発射操作を行っている場合に遊技球が流下する領域に、前記可変入球手段、前記特別入球手段及び前記取得対応入球手段が設けられていることを特徴とする特徴J1乃至J7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J8. Feature J1 characterized in that the variable ball entry means, the special ball entry means, and the acquisition compatible ball entry means are provided in a region where the game ball flows down when a firing operation is performed in a predetermined manner. The gaming machine according to any one of J7 to J7.

特徴J8によれば、所定の態様による発射操作を継続することにより、可変入球手段への遊技球の入球、特別入球手段への遊技球の入球、及び取得対応入球手段への遊技球の入球を狙うことが可能となる。 According to feature J8, by continuing the firing operation in a predetermined manner, the game ball enters the variable ball entry means, the game ball enters the special ball entry means, and the game ball enters the acquisition compatible ball entry means. It becomes possible to aim for the game ball to enter the ball.

特徴J9.前記所定の態様で発射操作を行っている場合よりも特定の態様で発射操作を行っている場合の方が前記契機入球手段に遊技球が到達し易くなる位置に当該契機入球手段が設けられていることを特徴とする特徴J8に記載の遊技機。 Feature J9. The opportunity ball entry means is provided at a position where the game ball is easier to reach the opportunity ball entry means when the launch operation is performed in a specific manner than when the launch operation is performed in the predetermined manner. The gaming machine according to feature J8.

特徴J9によれば、所定の遊技状態において契機入球手段が入球可能状態となった場合には特定の態様で発射操作を行うことで、当該契機入球手段への遊技球の入球が発生し易くなるようにすることが可能となる。 According to feature J9, when the ball entry means becomes ready for ball entry in a predetermined gaming state, the game ball can be prevented from entering the ball entry means by performing a firing operation in a specific manner. It is possible to make it more likely to occur.

なお、特徴J1~J9の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features J1 to J9, features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C4, features D1 to D10, features E1 to E7, features F1 to F45, features G1 to G18, and features H1 to Any one or more of H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴F群、上記特徴G群、上記特徴H群、上記特徴I群及び上記特徴J群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the inventions related to the feature F group, the feature G group, the feature H group, the feature I group, and the feature J group, the following problems can be solved.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. In these gaming machines, a configuration is known in which a player is given a profit by shifting the gaming state to a special control state based on the satisfaction of a predetermined transition condition.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, pachinko machines have a configuration in which they enter a special control state when a game ball enters a ball entry section provided in the gaming area, resulting in a winning result in an internal lottery, and A configuration is known in which a special control state is entered based on the arrival of a game ball into a game ball. When the state shifts to the special control state, for example, opening and closing of a ball entering device provided in the gaming area is started, and game balls are paid out based on the ball entering the ball entering device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to improve the interest of the game, and there is still room for improvement in this respect.

<特徴K群>
特徴K1.遊技球が流下する遊技領域(遊技領域PA)に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた第1可変入球手段(第1特電入賞装置291)と、
当該第1可変入球手段の下流に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた第2可変入球手段(第2特電入賞装置292)と、
単位制御状態において前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の両方が前記第1状態となっている期間が生じるように制御する単位制御手段(主側CPU63における図85(a)に示す特電用の開放設定処理を実行する機能及び図85(b)に示す特電用の閉鎖設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Feature K group>
Feature K1. A first state is provided in a game area (game area PA) where a game ball flows down, and a first state in which a game ball can enter or is easy for a game ball to enter, and a first state in which a game ball cannot enter or it is difficult for a game ball to enter. a first variable ball entry means (first special electric prize winning device 291) provided to be switchable between the second state and the second state;
A first state provided downstream of the first variable ball entry means, in which a game ball can enter or is easy to enter, and a second state in which a game ball cannot enter or it is difficult for a game ball to enter. a second variable ball entry means (second special electric prize winning device 292) which is switchably provided for each of the;
A unit control means (FIG. 85(a) in the main CPU 63) that performs control so that a period in which both the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are in the first state in the unit control state 85(b));
A game machine characterized by comprising:

特徴K1によれば、単位制御状態において第1状態となっている第1可変入球手段に入り損ねた遊技球が、第1状態となっている第2可変入球手段に入球し得る。これにより、単位制御状態において可変入球手段に遊技球が入球し易くなる。 According to feature K1, a game ball that fails to enter the first variable ball entry means in the first state in the unit control state can enter the second variable ball entry means in the first state. This makes it easier for game balls to enter the variable ball entry means in the unit control state.

特徴K2.前記単位制御状態が複数回実行される特別制御状態(開閉実行モード)に遊技状態を移行させる手段(主側CPU63における特図確定中処理を実行する機能)を備え、
一の実行回の前記単位制御状態が終了する場合に前記第1可変入球手段の位置から前記第2可変入球手段に向けて流下を開始した遊技球が次の実行回の前記単位制御状態において前記第1状態となっている前記第2可変入球手段に入球する構成であることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. Equipped with a means (a function of executing special figure confirmation processing in the main side CPU 63) for shifting the gaming state to a special control state (opening/closing execution mode) in which the unit control state is executed multiple times,
When the unit control state of one execution time ends, the game ball that has started flowing down from the position of the first variable ball entry means toward the second variable ball entry means is in the unit control state of the next execution time. The gaming machine according to feature K1, wherein the gaming machine is configured such that the ball enters the second variable ball entry means which is in the first state.

特徴K2によれば、単位制御状態が終了するタイミングにおいて第1可変入球手段の位置に到達していたにも関わらず当該第1可変入球手段に入球することができなかった遊技球は次の実行回の単位制御状態において第2可変入球手段に入球する。これにより、特別制御状態において可変入球手段への遊技球の入球を狙って発射操作を行ったにも関わらず可変入球手段に入球しない遊技球の数を抑えることが可能となる。 According to feature K2, a game ball that cannot enter the first variable ball entry means even though it has reached the position of the first variable ball entry means at the timing when the unit control state ends is The ball enters the second variable ball entry means in the unit control state of the next execution. This makes it possible to suppress the number of game balls that do not enter the variable ball entry means even though a firing operation is performed with the aim of making the game balls enter the variable ball entry means in the special control state.

特徴K3.前記単位制御手段は、前記単位制御状態が開始される場合に前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の両方が前記第1状態となるように制御することを特徴とする特徴K1又はK2に記載の遊技機。 Feature K3. The unit control means controls both the first variable ball entry means and the second variable ball entry means to be in the first state when the unit control state is started. The gaming machine described in K1 or K2.

特徴K3によれば、単位制御状態が開始される場合に第1可変入球手段及び第2可変入球手段の両方が第1状態となるように制御されることにより、これら可変入球手段が第1状態となるタイミングが個別に設定されている構成に比べて処理負荷を軽減することが可能となる。また、一の実行回の単位制御状態において第1可変入球手段に入球漏れした遊技球が次の実行回の単位制御状態において第2可変入球手段に入球し得ることとなる。 According to feature K3, by controlling both the first variable ball entry means and the second variable ball entry means to be in the first state when the unit control state is started, these variable ball entry means It is possible to reduce the processing load compared to a configuration in which the timing of entering the first state is individually set. Moreover, a game ball that fails to enter the first variable ball entry means in the unit control state of one run can enter the second variable ball entry means in the unit control state of the next run.

特徴K4.前記単位制御手段は、前記単位制御状態が開始される場合に前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の両方が前記第1状態となり、前記単位制御状態が終了する場合に前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段の両方が前記第2状態となるように制御することを特徴とする特徴K1乃至K3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K4. The unit control means is configured such that when the unit control state is started, both the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are in the first state, and when the unit control state ends, the The gaming machine according to any one of features K1 to K3, characterized in that both the first variable ball entry means and the second variable ball entry means are controlled to be in the second state.

特徴K4によれば、単位制御状態において各可変入球手段を制御するための処理負荷を軽減することが可能となる。また、本構成によれば単位制御状態において遊技球の入球対象となるのは基本的に第1可変入球手段としながら、一の実行回の単位制御状態において第1可変入球手段に入球漏れした遊技球が次の実行回の単位制御状態において第2可変入球手段に入球し得ることとなる。 According to feature K4, it is possible to reduce the processing load for controlling each variable ball entry means in the unit control state. In addition, according to this configuration, in the unit control state, the game ball enters the first variable ball entry means basically, but in the unit control state of one execution, the game ball enters the first variable ball entry means. The leaked game ball can enter the second variable ball entry means in the unit control state of the next execution.

特徴K5.前記単位制御状態が複数回実行される特別制御状態に遊技状態を移行させる手段(主側CPU63における特図確定中処理を実行する機能)を備え、
前記特別制御状態において一の実行回の前記単位制御状態が終了してから次の実行回の前記単位制御状態が開始されるまでの期間が、前記第1可変入球手段の位置から前記第2可変入球手段の位置に遊技球が到達するまでに要する期間よりも短いことを特徴とする特徴K3又はK4に記載の遊技機。
Feature K5. Equipped with means (a function of executing special figure confirmation processing in the main side CPU 63) for shifting the gaming state to a special control state in which the unit control state is executed multiple times,
In the special control state, the period from the end of the unit control state of one execution time to the start of the unit control state of the next execution time is from the position of the first variable ball entry means to the second The gaming machine according to feature K3 or K4, characterized in that the time period required for the game ball to reach the position of the variable ball entry means is shorter than the period required for the game ball to reach the position of the variable ball entry means.

特徴K5によれば、一の実行回の単位制御状態において第1可変入球手段に入球漏れした遊技球が次の実行回の単位制御状態において第2可変入球手段に入球し得ることとなる。また、このような入球漏れを発生しづらくさせるための構成を、第1可変入球手段と第2可変入球手段との位置関係の調整によって実現することが可能となる。 According to feature K5, a game ball that has failed to enter the first variable ball entry means in the unit control state of one run can enter the second variable ball entry means in the unit control state of the next run. becomes. Furthermore, it is possible to realize a configuration that makes it difficult for such ball entry leakage to occur by adjusting the positional relationship between the first variable ball entry means and the second variable ball entry means.

特徴K6.前記第1可変入球手段及び前記第2可変入球手段は所定の遊技領域を流下する遊技球が入球可能となる構成であり、
前記第1可変入球手段は、当該第1可変入球手段が前記第1状態である場合、前記所定の遊技領域を流下する遊技球が前記第1可変入球手段の入球部に誘導され、前記第2可変入球手段に向けて遊技球が流入することを阻止する第1変位部(第1特電入賞装置291の誘導板部214)を有していることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。
Feature K6. The first variable ball entry means and the second variable ball entry means are configured to allow a game ball flowing down a predetermined game area to enter,
The first variable ball entry means is configured such that when the first variable ball entry means is in the first state, a game ball flowing down the predetermined gaming area is guided to the ball entry portion of the first variable ball entry means. , Feature K5 is characterized in that it has a first displacement part (guiding plate part 214 of the first special electric winning device 291) that prevents the game ball from flowing toward the second variable ball entry means. The game machine described.

特徴K6によれば、第1可変入球手段が第1状態である場合には第1可変入球手段への遊技球の入球漏れが発生しないようにすることができる。また、上記特徴K5の構成を備えていることにより仮に一の実行回の単位制御状態の終了タイミングにおいて第1可変入球手段への入球漏れが発生したとしても、その遊技球は第2可変入球手段に入球し易い。よって、特別制御状態における可変入球手段への入球漏れが発生しづらくなる。 According to feature K6, when the first variable ball entry means is in the first state, it is possible to prevent the game ball from leaking into the first variable ball entry means. In addition, by having the configuration of feature K5 above, even if a ball fails to enter the first variable ball entry means at the end timing of the unit control state of one execution, the game ball will be transferred to the second variable ball entry means. Easy to enter the ball. Therefore, it becomes difficult for balls to leak into the variable ball entry means in the special control state.

特徴K7.前記第2可変入球手段は、前記第2可変入球手段が前記第1状態である場合、前記所定の遊技領域を流下する遊技球であって前記第1可変入球手段の下流側に流入した遊技球が前記第2可変入球手段の入球部に誘導され、前記第2可変入球手段の下流側に遊技球が流入することを阻止する第2変位部(第2特電入賞装置292の誘導板部214)を有していることを特徴とする特徴K6に記載の遊技機。 Feature K7. When the second variable ball entry means is in the first state, the second variable ball entry means is a game ball that flows down the predetermined gaming area and flows into the downstream side of the first variable ball entry means. A second displacement part (second special electric winning device 292 The gaming machine according to feature K6, characterized in that it has a guiding plate portion 214).

特徴K7によれば、仮に一の実行回の単位制御状態の終了タイミングにおいて第1可変入球手段への入球漏れが発生したとしても、その遊技球は第2可変入球手段に入球することとなる。 According to feature K7, even if a ball fails to enter the first variable ball entry means at the end timing of the unit control state of one execution, the game ball enters the second variable ball entry means. That will happen.

特徴K8.前記第1可変入球手段よりも下流側であって前記第2可変入球手段よりも上流側に設けられ、上流側から流下してきた遊技球のさらなる下流側への流入を阻止する阻止状態と、当該遊技球のさらなる下流側への流入を阻止しない非阻止状態とのそれぞれに切換可能に設けられた阻止手段(流下阻止部材303)を備えていることを特徴とする特徴K1乃至K7のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K8. a blocking state provided downstream of the first variable ball entry means and upstream of the second variable ball entry means to prevent game balls flowing down from the upstream side from flowing further downstream; , any of the features K1 to K7 characterized in that the game ball is provided with a blocking means (downward blocking member 303) that is switchable between a non-blocking state that does not block the further flow of the game ball to the downstream side. The gaming machine described in (1) above.

特徴K8によれば、第1可変入球手段への入球漏れが発生したとしてもその漏れた遊技球の下流側への流入を阻止手段によって阻止することが可能となる。そして、第2可変入球手段が第1状態となっている状況下において阻止手段が阻止状態から非阻止状態に切り換えられることにより、阻止状態により下流側への流入が阻止されている遊技球を第2可変入球手段に入球させることが可能となる。 According to feature K8, even if a ball leaks into the first variable ball entering means, it is possible to prevent the leaked game ball from flowing into the downstream side by the blocking means. Then, in a situation where the second variable ball entry means is in the first state, the blocking means is switched from the blocking state to the non-blocking state, so that the game balls that are prevented from flowing downstream due to the blocking state are It becomes possible to cause the ball to enter the second variable ball entry means.

特徴K9.前記第1可変入球手段が前記第1状態から前記第2状態に切り換えられるタイミングよりも前のタイミングで前記阻止手段が前記阻止状態となるようにし、前記第2可変入球手段が前記第2状態から前記第1状態に切り換えられたタイミングよりも後のタイミングで前記阻止手段が前記非阻止状態となるようにする阻止制御手段(主側CPU63における流下阻止制御処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴K8に記載の遊技機。 Feature K9. The blocking means is set to the blocking state at a timing before the timing at which the first variable ball entry means is switched from the first state to the second state, and the second variable ball entry means is configured to switch from the first state to the second state. and a prevention control means (a function of executing a flow prevention control process in the main CPU 63) for causing the prevention means to enter the non-blocking state at a timing later than the timing at which the state is switched from the state to the first state. The gaming machine according to feature K8.

特徴K9によれば、第1可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換えられるタイミングよりも前のタイミングで阻止手段が阻止状態となっていることより、第1可変入球手段が第1状態から第2状態に切り換えられるタイミングで第1可変入球手段に対して入球漏れした遊技球のさらなる下流側への流入を阻止手段によって阻止することが可能となる。そして、第2可変入球手段が第2状態から第1状態に切り換えられたタイミングよりも後のタイミングで阻止手段が非阻止状態となることにより、阻止手段によって阻止された遊技球は第2可変入球手段に入球することとなる。よって、可変入球手段への入球漏れを阻止手段によって阻止することが可能となる。 According to feature K9, the first variable ball entry means is in the blocking state at a timing before the timing at which the first variable ball entry means is switched from the first state to the second state. At the timing of switching from the first state to the second state, it becomes possible to prevent the game ball that has missed the first variable ball entry means from flowing further downstream to the downstream side. Then, the blocking means enters the non-blocking state at a timing later than the timing at which the second variable ball entry means is switched from the second state to the first state, so that the game ball blocked by the blocking means is moved to the second variable ball entering state. The ball is entered into the ball entry means. Therefore, it becomes possible to prevent the ball from entering the variable ball entry means by the blocking means.

なお、特徴K1~K9の構成に対して、特徴A1~A41、特徴B1~B20、特徴C1~C4、特徴D1~D10、特徴E1~E7、特徴F1~F45、特徴G1~G18、特徴H1~H8、特徴I1~I11、特徴J1~J9、特徴K1~K9のうちいずれか1又は複数の構成を適用してもよい。これにより、その組み合わせた構成による相乗的な効果を奏することが可能となる。 Note that for the configuration of features K1 to K9, features A1 to A41, features B1 to B20, features C1 to C4, features D1 to D10, features E1 to E7, features F1 to F45, features G1 to G18, and features H1 to Any one or more of H8, features I1 to I11, features J1 to J9, and features K1 to K9 may be applied. Thereby, it becomes possible to produce a synergistic effect by the combined configuration.

上記特徴K群に係る発明によれば、以下の課題を解決することが可能である。 According to the invention related to the feature K group described above, it is possible to solve the following problems.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシンなどが知られている。これらの遊技機では、所定の移行条件が成立したことに基づいて遊技状態を特別制御状態に移行させることで、遊技者に利益を付与する構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as types of gaming machines. In these gaming machines, a configuration is known in which a player is given a profit by shifting the gaming state to a special control state based on the satisfaction of a predetermined transition condition.

パチンコ機について具体的には、遊技領域に設けられた入球部に遊技球が入球したことに基づく内部抽選にて当選結果となることで特別制御状態に移行する構成や、所定の入球部に遊技球が入球したことに基づき特別制御状態に移行する構成が知られている。そして、特別制御状態に移行した場合には、例えば遊技領域に設けられた入球装置の開閉が開始され、当該入球装置への入球に基づき遊技球が払い出されるようになっている。 Specifically, pachinko machines have a configuration in which they enter a special control state when a game ball enters a ball entry section provided in the gaming area, resulting in a winning result in an internal lottery, and A configuration is known in which a special control state is entered based on the arrival of a game ball into a game ball. When the state shifts to the special control state, for example, opening and closing of a ball entering device provided in the gaming area is started, and game balls are paid out based on the ball entering the ball entering device.

ここで、上記例示等のような遊技機においては特別制御状態の実行態様を好適なものとする必要があり、この点について未だ改良の余地がある。 Here, in gaming machines such as those exemplified above, it is necessary to suitably execute the special control state, and there is still room for improvement in this respect.

以下に、以上の各特徴を適用し得る又は各特徴に適用される遊技機の基本構成を示す。 Below, the basic configuration of a gaming machine to which each of the above features can be applied or is applied to each feature will be shown.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko game machine: an operating means operated by a player, a game ball firing means that fires a game ball based on the operation of the operating means, a ball path that guides the fired game ball to a predetermined gaming area, A game machine comprising game parts arranged within a region, and giving a bonus to a player when a game ball passes through a predetermined passage part of each game part.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の絵柄を可変表示させる絵柄表示装置を備え、始動操作手段の操作に起因して前記複数の絵柄の可変表示が開始され、停止操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより前記複数の絵柄の可変表示が停止され、その停止後の絵柄に応じて遊技者に特典を付与する遊技機。 A reel-type gaming machine such as a slot machine: equipped with a pattern display device that variably displays a plurality of symbols, the variable display of the plurality of symbols is started due to the operation of the start operation means, and the variable display of the plurality of symbols is started due to the operation of the stop operation means. A gaming machine in which variable display of the plurality of symbols is stopped after the display is stopped or after a predetermined period of time has elapsed, and a bonus is given to a player according to the symbols after the stoppage.

10…パチンコ機、32…特電入賞装置、33…第1作動口、34…第2作動口、35…スルーゲート、45b…入口部、63…主側CPU、82…表示制御装置、214…誘導板部、241…誘導釘群、251…第1特別入球口、252…第2特別入球口、261…第1特電入賞装置、262…第2特電入賞装置、263…第1スルーゲート、264…第2スルーゲート、265…第1大入賞口、266…第2大入賞口、267…第1誘導釘群、268…第2誘導釘群、271…第1誘導板、281…第2誘導板、291…第1特電入賞装置、292…第2特電入賞装置、303…流下阻止部材、311…突発用ゲート、312…制限釘、PA…遊技領域。 DESCRIPTION OF SYMBOLS 10... Pachinko machine, 32... Special electric prize winning device, 33... First operating port, 34... Second operating port, 35... Through gate, 45b... Entrance part, 63... Main side CPU, 82... Display control device, 214... Guidance Board part, 241... Guide nail group, 251... First special ball entrance, 252... Second special ball entrance, 261... First special electric winning device, 262... Second special electric winning device, 263... First through gate, 264... 2nd through gate, 265... 1st big winning hole, 266... 2nd big winning hole, 267... 1st guide nail group, 268... 2nd guide nail group, 271... 1st guide board, 281... 2nd Guidance board, 291...First special electric winning device, 292...Second special electric winning device, 303...Flow-down prevention member, 311...Gate for suddenness, 312...Restriction nail, PA...Game area.

Claims (1)

遊技球が流下する遊技領域に設けられ、遊技球の入球が可能又は遊技球が入球し易い第1状態と遊技球の入球が不可又は遊技球が入球しづらい第2状態とのそれぞれに切換可能に設けられた可変入球手段と、
当該可変入球手段を前記第1状態とした後に前記第2状態とするための特別制御を実行する特別制御手段と、
前記特別制御が実行される特別制御状態に遊技状態を移行させる移行手段と、
所定の遊技状態においては遊技球の入球が制限され、前記所定の遊技状態ではない遊技状態において遊技球の入球が可能となる特別入球手段と、
少なくとも前記所定の遊技状態において遊技球の入球が可能となる取得対応入球手段と、
前記特別入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となり、前記取得対応入球手段に遊技球が入球したことに基づいて遊技球の入球が可能な入球可能状態となる契機入球手段と、
を備え、
前記契機入球手段に遊技球が入球したことに基づいて前記特別制御状態への移行契機が発生することを特徴とする遊技機。
A first state in which a game ball can enter or is easy for a game ball to enter and a second state in which a game ball cannot enter or is difficult for a game ball to enter is provided in a game area where the game ball flows down. variable ball entry means that are switchably provided for each;
special control means that executes special control to bring the variable ball entry means into the second state after putting it in the first state;
transition means for transitioning a gaming state to a special control state in which the special control is executed;
special ball entry means that restricts entry of game balls in a predetermined gaming state and allows entry of game balls in a gaming state other than the predetermined gaming state;
acquisition compatible ball entry means that enables entry of game balls at least in the predetermined gaming state;
Based on the fact that the game ball has entered the special ball entry means, the game ball enters a state where the game ball can be entered, and based on the game ball entering the acquisition compatible ball entry means, the game ball enters the entry state. a timing means for entering the ball into a state in which the ball is allowed to enter;
Equipped with
A gaming machine characterized in that an opportunity for shifting to the special control state occurs based on a game ball entering the opportunity ball entry means.
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