JP2024018224A - プログラム、情報処理装置、方法、及びシステム - Google Patents
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Abstract
Description
コンピュータに、
第1所定期間においてプレイヤが第1条件を満たした場合に、前記第1条件を満たしたプレイヤに第1報酬を付与する第1報酬付与手段と、
前記第1所定期間においてプレイヤが第2条件を満たした場合に、前記第2条件を満たしたプレイヤに第2報酬を付与する第2報酬付与手段と、
2以上のプレイヤの端末装置に表示される全体報酬情報であって、前記第1所定期間内において前記第1条件及び/又は前記第2条件を満たした2以上のプレイヤに付与された前記ゲーム媒体の数に基づく全体報酬情報を生成する報酬情報生成手段として機能させる、
ことを特徴とする。
[2] 前記第1報酬はゲーム媒体であり、前記第2報酬は、前記第1報酬と同じゲーム媒体であって前記第1報酬より数量が多いゲーム媒体を含む。
[3] 前記全体報酬情報は、前記第1所定期間内において前記第1条件及び/又は前記第2条件を満たした2以上のプレイヤに付与された前記ゲーム媒体の合計数又は前記第1所定期間に付与可能な前記ゲーム媒体の総数の残数を含む。
[4] 前記報酬情報生成手段は、前記第1報酬及び/又は前記第2報酬が付与されたプレイヤの前記端末装置に表示される個別報酬情報であって、当該プレイヤへの前記第1報酬及び/又は前記第2報酬の付与に関する個別報酬情報を生成し、
前記全体報酬情報及び前記個別報酬情報は、前記端末装置に表示される報酬画面に含まれる。
[5] 前記全体報酬情報は、前記所定の画像を含み、前記2以上のプレイヤの端末装置に表示される所定の画像の大きさは、前記第1所定期間に付与可能な前記ゲーム媒体の総数の残数に基づいて変更される。
[6] 前記第1報酬付与手段及び前記第2報酬付与手段で付与された前記ゲーム媒体の付与数は、それぞれ、前記第1所定期間における付与可能な前記ゲーム媒体の総数の一部である。
[7] 前記第1条件は、第2所定期間における一のプレイヤに対する前記第1報酬としての前記ゲーム媒体の付与数が第1上限値以下であること、又は、前記第2所定期間における一のプレイヤに対する前記第1報酬の付与回数が第1上限回数未満であることを含む。
[8] 前記第2条件は、第2所定期間における一のプレイヤに対する前記第2報酬としての前記ゲーム媒体の付与数が第2上限値以下であること、又は、前記第2所定期間における一のプレイヤに対する前記第2報酬の付与回数が第2上限回数未満であることを含む。
[9] 前記第1報酬付与手段は、前記第1報酬を第1の確率で付与し、
前記第2報酬付与手段は、前記第2報酬を第2の確率で付与し、
前記第2の確率は、前記第1の確率より低い。
[10] 前記第1条件及び/又は前記第2条件は、プレイヤのマルチプレイゲームへの参加を含む。
[11] 前記第1報酬付与手段及び前記第2報酬付与手段は、前記第1所定期間内において、前記合計数が前記第1所定期間に付与可能な前記ゲーム媒体の総数以上となっている場合に、前記第1報酬及び前記第2報酬を付与しない。
[12] 前記第2報酬は、前記第1報酬よりも価値が高い。
第1所定期間においてプレイヤが第1条件を満たした場合に、前記第1条件を満たしたプレイヤに第1報酬を付与する第1報酬付与手段と、
前記第1所定期間においてプレイヤが第2条件を満たした場合に、前記第2条件を満たしたプレイヤに第2報酬を付与する第2報酬付与手段と、
2以上のプレイヤの端末装置に表示される全体報酬情報であって、前記第1所定期間内において前記第1条件及び/又は前記第2条件を満たした2以上のプレイヤに付与された前記ゲーム媒体の数に基づく全体報酬情報を生成する報酬情報生成手段と、
を備えたことを特徴とする。
第1所定期間においてプレイヤが第1条件を満たした場合に、前記第1条件を満たしたプレイヤに第1報酬を付与する第1報酬付与ステップと、
前記第1所定期間においてプレイヤが第2条件を満たした場合に、前記第2条件を満たしたプレイヤに第2報酬を付与する第2報酬付与ステップと、
2以上のプレイヤの端末装置に表示される全体報酬情報であって、前記第1所定期間内において前記第1条件及び/又は前記第2条件を満たした2以上のプレイヤに付与された前記ゲーム媒体の数に基づく全体報酬情報を生成する報酬情報生成ステップと、
を含むことを特徴とする。
前記システムは、複数の情報処理装置を有し、
少なくとも何れかの前記情報処理装置が、第1所定期間においてプレイヤが第1条件を満たした場合に、前記第1条件を満たしたプレイヤに第1報酬を付与する第1報酬付与手段として機能し、
少なくとも何れかの前記情報処理装置が、前記第1所定期間においてプレイヤが第2条件を満たした場合に、前記第2条件を満たしたプレイヤに第2報酬を付与する第2報酬付与手段として機能し、
少なくとも何れかの前記情報処理装置が、2以上のプレイヤの端末装置に表示される全体報酬情報であって、前記第1所定期間内において前記第1条件及び/又は前記第2条件を満たした2以上のプレイヤに付与された前記ゲーム媒体の数に基づく全体報酬情報を生成する報酬情報生成手段として機能することを特徴とする。
[概略構成]
図1は、本発明の一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を示す図である。図1に示すように、ゲームシステム1は、複数の情報処理装置10を備える。情報処理装置10は、サーバ及び各プレイヤが使用する端末装置を含む。すなわち、情報処理装置10がサーバの場合は、サーバ10Aと称し、情報処理装置10が端末装置の場合は、端末装置10Bとも称すると、情報処理装置10の一態様がサーバ10Aであり、他の態様が端末装置10Bである。サーバ10Aと端末装置10Bは、情報処理装置10のハードウェア構成を備えることができ、インターネットなどのネットワークNと互いに通信可能に接続されている。なお、本実施形態のゲームシステム1は、サーバ-クライアントシステムを想定して説明するが、P2P(Peer to Peer)のようなサーバ10Aを備えないシステムで構成することもできる。
図2は、情報処理装置10のハードウェア構成を示すブロック図である。図2に示すように、情報処理装置10は、プロセッサ11、入力装置12、出力装置13、記憶装置14及び通信装置15を備える。各構成11~15はバス16によって接続される。なお、バス16と各構成11~15との間には必要に応じてインターフェースが介在していても良い。
本実施形態のゲームは、クエスト、マルチプレイゲームを含むことができる。クエストは、プレイヤが単独で又は他のプレイヤとともにプレイするゲームを含むことができる。例えば、クエストは、プレイヤのキャラクタが敵キャラクタと対戦するゲームである。クエストは、所定のシナリオに沿ったものであっても良い。また、クエストは、マルチプレイゲームを含んでも良い。
図4は、サーバのゲーム制御部の機能ブロック図の一例である。サーバ10Aのゲーム制御部25は、ゲーム実行部31、第1報酬付与部32、第2報酬付与部33、報酬情報生成部34を備える。
図10は、本発明の一実施形態に係るゲームシステム1(特に、情報処理装置10A)の動作フローチャートの一例である。ここでは、既にゲーム実行部31によりマルチバトルゲームを実行し、プレイヤが当該ゲームをクリアしたものとする。
(1)本実施形態のゲームシステム1は、ゲームを実行するシステムであって、システム1は、複数の情報処理装置10を有し、少なくとも何れかの情報処理装置10が、第1所定期間においてプレイヤが第1条件を満たした場合に、第1条件を満たしたプレイヤに第1報酬を付与する第1報酬付与部32として機能し、少なくとも何れかの情報処理装置10が、第1所定期間においてプレイヤが第2条件を満たした場合に、第2条件を満たしたプレイヤに第2報酬を付与する第2報酬付与部33として機能し、少なくとも何れかの情報処理装置10が、2以上のプレイヤの端末装置10Bに表示される全体報酬情報であって、第1所定期間内において第1条件及び/又は第2条件を満たした2以上のプレイヤに付与されたゲーム媒体の数に基づく全体報酬情報を生成する報酬情報生成部34として機能するようにした。
ゲームシステム1は、P2P(Peer to Peer)のように、ネットワークNを介さずに複数の情報処理装置10が有線及び/又は無線で通信するようにしても良い。この場合、全て又は一部の情報処理装置10が各部31~34の機能を有していても良い。すなわち、ゲームシステム1を構成する複数の情報処理装置10のうちの一部の情報処理装置10が各部31~34の機能を有して上記実施形態でのサーバ10Aの役割を果たすようにしても良い。各部31~34の機能は、1台の情報処理装置10に集約しても良いし、複数台の情報処理装置10に分散させても良い。
本発明の他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムや該プログラムを格納したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する方法とすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現するプログラムをコンピュータに供給することができるサーバとすることもできる。また他の実施形態では、上記で説明した本発明の実施形態の機能やフローチャートに示す情報処理を実現する仮想マシンとすることもできる。
(1) 第2報酬が第1報酬と同じゲーム媒体であり、その数量が第1報酬より多い。
(2) 第1報酬と第2報酬をゲーム内仮想通貨などの共通価値軸を基準に換算すると、換算値が第2報酬の方が第1報酬よりも大きい。この場合、1つの例では、第1報酬は、第1数量のゲーム内仮想通貨とし、第2報酬は、ゲーム内で使用でき、ゲーム内仮想通貨と交換可能なアイテムとすることができる。別の例では、第1報酬は、第1数量のゲーム内仮想通貨とし、第2報酬は、ゲーム内で使用でき、ゲーム内仮想通貨と交換可能なアイテムと、所定数量(例えば第1数量以上)のゲーム内仮想通貨とすることができる。アイテムの交換は、ゲーム内のアイテムショップなどで行うことができる。
(3) 第2報酬が第1報酬の上位互換となるゲーム媒体(例えば、アイテム、装備)である。
(4) 第1報酬及び第2報酬がゲーム媒体であり、付与される数量が第2報酬の方が第1報酬よりも多い。
(5) 第1報酬及び第2報酬がゲーム媒体であり、第2報酬の方が希少価値を示すレア度が第1報酬よりも高い。
10 情報処理装置
10A サーバ
10B 端末装置
11 プロセッサ
12 入力装置
13 出力装置
14 記憶装置
15 通信装置
16 バス
21 入力部
22 出力部
23 記憶部
24 通信部
25 ゲーム制御部
31 ゲーム実行部
32 第1報酬付与部
33 第2報酬付与部
34 報酬情報生成部
G1 ゲーム画面
51 敵キャラクタ画像
52 敵キャラクタの残りHP(%)
53a~53d プレイヤキャラクタ画像
54 攻撃ボタン
55 プレイヤキャラクタ指定ボタン
56 参加依頼ボタン
G2 ゲーム画面
57 ゲーム媒体付与演出表示
G3 ゲーム画面
58 ゲーム媒体付与演出表示
G4 報酬画面
61 キャンペーン期間表示領域
62 画像表示領域
63 全体報酬情報表示領域
64 個別報酬情報表示領域
65 クエストボタン
66 マルチバトルボタン
G5 報酬画面
N ネットワーク
Claims (16)
- ゲームのプログラムであって、
コンピュータに、
第1所定期間においてプレイヤが第1条件を満たした場合に、前記第1条件を満たしたプレイヤに第1報酬を付与する第1報酬付与手段と、
前記第1所定期間においてプレイヤが第2条件を満たした場合に、前記第2条件を満たしたプレイヤに第2報酬を付与する第2報酬付与手段と、
2以上のプレイヤの端末装置に表示される全体報酬情報であって、前記第1所定期間内において前記第1条件及び/又は前記第2条件を満たした2以上のプレイヤに付与された前記ゲーム媒体の数に基づく全体報酬情報を生成する報酬情報生成手段として機能させる、
プログラム。 - 前記第1報酬はゲーム媒体であり、前記第2報酬は、前記第1報酬と同じゲーム媒体であって前記第1報酬より数量が多いゲーム媒体を含む、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記全体報酬情報は、前記第1所定期間内において前記第1条件及び/又は前記第2条件を満たした2以上のプレイヤに付与された前記ゲーム媒体の合計数又は前記第1所定期間に付与可能な前記ゲーム媒体の総数の残数を含む、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記報酬情報生成手段は、前記第1報酬及び/又は前記第2報酬が付与されたプレイヤの前記端末装置に表示される個別報酬情報であって、当該プレイヤへの前記第1報酬及び/又は前記第2報酬の付与に関する個別報酬情報を生成し、
前記全体報酬情報及び前記個別報酬情報は、前記端末装置に表示される報酬画面に含まれる、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記全体報酬情報は、所定の画像を含み、前記2以上のプレイヤの端末装置に表示される前記所定の画像の大きさは、前記第1所定期間に付与可能な前記ゲーム媒体の総数の残数に基づいて変更される、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記第1報酬付与手段及び前記第2報酬付与手段で付与された前記ゲーム媒体の付与数は、それぞれ、前記第1所定期間における付与可能な前記ゲーム媒体の総数の一部である、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記第1条件は、第2所定期間における一のプレイヤに対する前記第1報酬としての前記ゲーム媒体の付与数が第1上限値以下であること、又は、前記第2所定期間における一のプレイヤに対する前記第1報酬の付与回数が第1上限回数未満であることを含む、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記第2条件は、第2所定期間における一のプレイヤに対する前記第2報酬としての前記ゲーム媒体の付与数が第2上限値以下であること、又は、前記第2所定期間における一のプレイヤに対する前記第2報酬の付与回数が第2上限回数未満であることを含む、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記第1報酬付与手段は、前記第1報酬を第1の確率で付与し、
前記第2報酬付与手段は、前記第2報酬を第2の確率で付与し、
前記第2の確率は、前記第1の確率より低い、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記第1条件及び/又は前記第2条件は、プレイヤのマルチプレイゲームへの参加を含む、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記第1報酬付与手段及び前記第2報酬付与手段は、前記第1所定期間内において、前記合計数が前記第1所定期間に付与可能な前記ゲーム媒体の総数以上となっている場合に、前記第1報酬及び前記第2報酬を付与しない、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記第2報酬は、前記第1報酬よりも価値が高い、
請求項1に記載のプログラム。 - 次の構成[2]~[12]の少なくとも1つ以上を有する、
請求項1に記載のプログラム。
[2] 前記第1報酬はゲーム媒体であり、前記第2報酬は、前記第1報酬と同じゲーム媒体であって前記第1報酬より数量が多いゲーム媒体を含む。
[3] 前記全体報酬情報は、前記第1所定期間内において前記第1条件及び/又は前記第2条件を満たした2以上のプレイヤに付与された前記ゲーム媒体の合計数又は前記第1所定期間に付与可能な前記ゲーム媒体の総数の残数を含む。
[4] 前記報酬情報生成手段は、前記第1報酬及び/又は前記第2報酬が付与されたプレイヤの前記端末装置に表示される個別報酬情報であって、当該プレイヤへの前記第1報酬及び/又は前記第2報酬の付与に関する個別報酬情報を生成し、
前記全体報酬情報及び前記個別報酬情報は、前記端末装置に表示される報酬画面に含まれる。
[5] 前記全体報酬情報は、前記所定の画像を含み、前記2以上のプレイヤの端末装置に表示される前記所定の画像の大きさは、前記第1所定期間に付与可能な前記ゲーム媒体の総数の残数に基づいて変更される。
[6] 前記第1報酬付与手段及び前記第2報酬付与手段で付与された前記ゲーム媒体の付与数は、それぞれ、前記第1所定期間における付与可能な前記ゲーム媒体の総数の一部である。
[7] 前記第1条件は、第2所定期間における一のプレイヤに対する前記第1報酬としての前記ゲーム媒体の付与数が第1上限値以下であること、又は、前記第2所定期間における一のプレイヤに対する前記第1報酬の付与回数が第1上限回数未満であることを含む。
[8] 前記第2条件は、第2所定期間における一のプレイヤに対する前記第2報酬としての前記ゲーム媒体の付与数が第2上限値以下であること、又は、前記第2所定期間における一のプレイヤに対する前記第2報酬の付与回数が第2上限回数未満であることを含む。
[9] 前記第1報酬付与手段は、前記第1報酬を第1の確率で付与し、
前記第2報酬付与手段は、前記第2報酬を第2の確率で付与し、
前記第2の確率は、前記第1の確率より低い。
[10] 前記第1条件及び/又は前記第2条件は、プレイヤのマルチプレイゲームへの参加を含む。
[11] 前記第1報酬付与手段及び前記第2報酬付与手段は、前記第1所定期間内において、前記合計数が前記第1所定期間に付与可能な前記ゲーム媒体の総数以上となっている場合に、前記第1報酬及び前記第2報酬を付与しない。
[12] 前記第2報酬は、前記第1報酬よりも価値が高い。 - ゲームを実行する情報処理装置であって、
第1所定期間においてプレイヤが第1条件を満たした場合に、前記第1条件を満たしたプレイヤにゲーム媒体である第1報酬を付与する第1報酬付与手段と、
前記第1所定期間においてプレイヤが第2条件を満たした場合に、前記第2条件を満たしたプレイヤに、前記第1報酬と同じゲーム媒体であって前記第1報酬より数量が多いゲーム媒体を含む第2報酬を付与する第2報酬付与手段と、
2以上のプレイヤの端末装置に表示される全体報酬情報であって、前記第1所定期間内において前記第1条件及び/又は前記第2条件を満たした2以上のプレイヤに付与された全ての前記ゲーム媒体の合計数に基づく全体報酬情報を生成する報酬情報生成手段と、
を備えた情報処理装置。 - ゲームの方法であって、
第1所定期間においてプレイヤが第1条件を満たした場合に、前記第1条件を満たしたプレイヤに第1報酬を付与する第1報酬付与ステップと、
前記第1所定期間においてプレイヤが第2条件を満たした場合に、前記第2条件を満たしたプレイヤに第2報酬を付与する第2報酬付与ステップと、
2以上のプレイヤの端末装置に表示される全体報酬情報であって、前記第1所定期間内において前記第1条件及び/又は前記第2条件を満たした2以上のプレイヤに付与された前記ゲーム媒体の数に基づく全体報酬情報を生成する報酬情報生成ステップと、
を含む方法。 - ゲームを実行するシステムであって、
前記システムは、複数の情報処理装置を有し、
少なくとも何れかの前記情報処理装置が、第1所定期間においてプレイヤが第1条件を満たした場合に、前記第1条件を満たしたプレイヤに第1報酬を付与する第1報酬付与手段として機能し、
少なくとも何れかの前記情報処理装置が、前記第1所定期間においてプレイヤが第2条件を満たした場合に、前記第2条件を満たしたプレイヤに第2報酬を付与する第2報酬付与手段として機能し、
少なくとも何れかの前記情報処理装置が、2以上のプレイヤの端末装置に表示される全体報酬情報であって、前記第1所定期間内において前記第1条件及び/又は前記第2条件を満たした2以上のプレイヤに付与された前記ゲーム媒体の数に基づく全体報酬情報を生成する報酬情報生成手段として機能する、
システム。
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