JP2024005588A - サーバ装置および情報提供方法 - Google Patents
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Abstract
Description
ための技術を提供することを目的とする。
図7は、ゲームXにおけるアクティビティ3に類似するゲームX’、ゲームYにおけるアクティビティを特定する処理を説明するための図である。プレイ単位特定部232は、類似アクティビティを探すために、各ゲームにおいて設定されているアクティビティの名前、アクティビティのタイプ、アクティビティの説明文の少なくとも1つにもとづいて、ゲームXにおけるアクティビティ3に類似するゲームX’、ゲームYにおけるアクティビティを特定してよい。アクティビティの名前、タイプおよび説明文などのアクティビティの属性情報は、ゲームソフトウェアに含まれており、プレイ単位特定部232は、これらの属性情報を、各ゲームソフトウェアから読み出して参照する。なおサーバ装置5は、ゲームメーカから、アクティビティの属性情報を提供されてもよい。
・ アクティビティ名 : Beat Boss XX
・ アクティビティタイプ : Fighting
またプレイ単位特定部232は、解析結果記録部270を参照して、ゲームXのアクティビティ3に関するプレイ履歴を示す情報を、以下のように特定する。
・ 平均プレイ時間 : 15分
・ 平均プレイタイミング : 30%
なおゲームXの発売直後で、アクティビティ3のプレイデータがプレイデータ記録部260に蓄積されていなければ、解析部220はアクティビティ3のプレイデータを解析できないため、プレイ単位特定部232は、上記のプレイ履歴情報を取得できない。
・ アクティビティ名 : Beat Boss XX
・ アクティビティタイプ : Fighting
またプレイ単位特定部232は、解析結果記録部270を参照して、ゲームX’のアクティビティ3’に関するプレイ履歴を示す情報を、以下のように特定する。
・ 平均プレイ時間 : 18分
・ 平均プレイタイミング : 28%
・ アクティビティ名 : Beat Boss AA
・ アクティビティタイプ : Fighting
またプレイ単位特定部232は、解析結果記録部270を参照して、ゲームYのアクティビティ3”に関するプレイ履歴を示す情報を、以下のように特定する。
・ 平均プレイ時間 : 15分
・ 平均プレイタイミング : 30%
アクティビティ3 15分
アクティビティ3’ 18分
アクティビティ3” 15分
(アクティビティ3の予想平均プレイ時間)
=α×3’_avg_time+β×3”_avg_time ・・・(式1)
ここでα+β=1
たとえば係数αと係数βの比は、アクティビティ3’の平均プレイ時間の算出に用いたサンプル数と、アクティビティ3”の平均プレイ時間の算出に用いたサンプル数の比に応じて(たとえば等しく)設定されてもよい。また、シリーズ作品であるゲームX’のアクティビティ3’の係数αは、シリーズ作品でないゲームYのアクティビティ3”の係数βより大きく設定されてよい。たとえば係数α=2/3,係数β=1/3と設定された場合、アクティビティ3の予想平均プレイ時間は、17分、となる。情報生成部240は、算出したアクティビティ3の予想平均プレイ時間を、情報記録部280に記録する。
(アクティビティ3の予想平均プレイ時間)
=α×3_avg_time+β×3’_avg_time+γ×3”_avg_time ・・・(式2)
ここでα+β+γ=1
このとき係数αは、係数β、γよりも小さくされることが好ましい。
Claims (6)
- サーバ装置であって、第1ゲームと所定の関係を有する第2ゲームを過去に複数のプレイヤがプレイしたデータを記録する記録装置と、ハードウェアを有する1つ以上のプロセッサを備え、
前記1つ以上のプロセッサは、
第2ゲームの過去のプレイデータを解析して、第2ゲームにおいて終了条件が設定されている複数のプレイ単位に関するプレイ履歴を示す情報を取得し、
第1ゲームにおける第1プレイ単位に類似する第2ゲームにおける第2プレイ単位を特定し、
第1ゲームにおける第1プレイ単位に関する情報を、第2ゲームにおける第2プレイ単位に関して取得されたプレイ履歴を示す情報をもとに生成する、
サーバ装置。 - 前記1つ以上のプロセッサは、
第1ゲームおよび第2ゲームにおいて設定されているプレイ単位の名前、プレイ単位のタイプ、プレイ単位の説明文の少なくとも1つにもとづいて、第1ゲームにおける第1プレイ単位に類似する第2ゲームにおける第2プレイ単位を特定する、
請求項1に記載のサーバ装置。 - 前記記録装置は、第1ゲームを過去に複数のプレイヤがプレイしたデータを記録しており、
前記1つ以上のプロセッサは、
第1ゲームの過去のプレイデータを解析して、第1ゲームにおいて終了条件が設定されている複数のプレイ単位に関するプレイ履歴を示す情報を取得し、
第1ゲームおよび第2ゲームにおける複数のプレイ単位に関するプレイ履歴を示す情報にもとづいて、第1ゲームにおける第1プレイ単位に類似する第2ゲームにおける第2プレイ単位を特定する、
請求項1に記載のサーバ装置。 - 前記1つ以上のプロセッサは、
第1プレイ単位に関する情報として、第1プレイ単位をプレイしたときの時間に関する情報を生成する、
請求項1に記載のサーバ装置。 - 前記1つ以上のプロセッサは、
第1プレイ単位に関する情報として、第1プレイ単位の次にプレイすることを推薦するプレイ単位を示す情報を生成する、
請求項1に記載のサーバ装置。 - ユーザに情報を提供する方法であって、
第1ゲームと所定の関係を有する第2ゲームを過去に複数のプレイヤがプレイしたデータを解析して、第2ゲームにおいて終了条件が設定されている複数のプレイ単位に関するプレイ履歴を示す情報を取得し、
第1ゲームにおける第1プレイ単位に類似する第2ゲームにおける第2プレイ単位を特定し、
第1ゲームにおける第1プレイ単位に関する情報を、第2ゲームにおける第2プレイ単位に関して取得されたプレイ履歴を示す情報をもとに生成し、
第1ゲームにおける第1プレイ単位に関する情報をユーザに提供する、
情報提供方法。
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