JP2023039291A - 情報処理装置および情報表示方法 - Google Patents
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Abstract
Description
図3に戻り、ゲームプレイ中、操作受付部104は、入力装置6の操作情報を受け付けて、ゲームソフトウェア110に供給する。ゲームソフトウェア110は、仮想空間内でプレイヤキャラクタを動かす演算処理を実行し、ゲーム画像生成部130は、操作情報をもとに、仮想空間内の視点位置(仮想カメラ)からのゲーム画像データを生成する
図7は、トロフィに関するシステム画像の例を示す。システム画像172には、管理開始ボタン174が含まれ、ユーザが管理開始ボタン174を押下操作すると、操作受付部104は、ユーザが獲得していないトロフィ「挨拶」を選択する操作を受け付け、トロフィ「挨拶」が管理対象として選択される。送信処理部126は、ユーザがトロフィ「挨拶」を管理対象として選択したことを示す情報を、サーバ装置5に送信する。
図11は、トロフィ管理に関するシステム画像の例を示す。図10に示すシステム画像160eが選択された状態で、ユーザが入力装置6の決定ボタンを操作すると、情報取得部150は、ユーザが管理対象として選択した1つ以上のトロフィに関する情報をサーバ装置5から取得し、表示処理部140は、トロフィ管理に関するシステム画像176を表示する。
図12は、トロフィ情報を含むシステム画像とゲーム画像とを重畳させずに表示した例を示す。この例では、表示処理部140が、トロフィ情報184a、184bを含むシステム画像196を、縮小表示したゲーム画像の左側に配置している。なお表示処理部140は、システム画像196を、縮小表示したゲーム画像の右側に配置してもよい。なおシステム画像196の表示位置は、ユーザが任意に変更できてよい。
図13は、出力装置に表示されるゲーム画面の例を示す。このゲーム画面では、プレイヤキャラクタが村人に挨拶をしている。このときゲームソフトウェア110は挨拶コマンドのイベントコードを出力し、イベントコード取得部120は、挨拶コマンドのイベントコードをトロフィ処理部124に提供する。
Claims (7)
- 仮想的な褒賞のアンロック条件が成立すると、ゲームをプレイしているユーザに仮想的な褒賞を付与する褒賞処理部と、
ユーザが獲得していない仮想的な褒賞を選択する操作を受け付ける操作受付部と、
ユーザが選択した1つ以上の仮想的な褒賞に関する情報を取得する取得部と、
前記取得部が取得した情報を表示する表示処理部と、
を備えることを特徴とする情報処理装置。 - 前記表示処理部は、1つ以上の仮想的な褒賞に関する情報を、カード状の表示領域内に表示する、
ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。 - 前記表示処理部は、仮想的な褒賞に関する情報として、当該褒賞のアンロック条件を示す情報を表示する、
ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。 - ユーザが選択した仮想的な褒賞が獲得されると、前記表示処理部は、獲得された褒賞に関する情報と、獲得していない褒賞に関する情報とを、区別して表示する、
ことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。 - 前記表示処理部は、獲得された褒賞に関する情報を、獲得されたことが認識できる態様で表示する、
ことを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。 - 仮想的な褒賞のアンロック条件が成立すると、ゲームをプレイしているユーザに仮想的な褒賞を付与するステップと、
ユーザが獲得していない仮想的な褒賞を選択する操作を受け付けるステップと、
ユーザが選択した1つ以上の仮想的な褒賞に関する情報を取得するステップと、
取得した情報を表示するステップと、
を備えることを特徴とする情報表示方法。 - コンピュータに、
仮想的な褒賞のアンロック条件が成立すると、ゲームをプレイしているユーザに仮想的な褒賞を付与する機能と、
ユーザが獲得していない仮想的な褒賞を選択する操作を受け付ける機能と、
ユーザが選択した1つ以上の仮想的な褒賞に関する情報を取得する機能と、
取得した情報を表示するステップと、
を実現させるためのプログラム。
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