JP2024004260A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2024004260A
JP2024004260A JP2022103841A JP2022103841A JP2024004260A JP 2024004260 A JP2024004260 A JP 2024004260A JP 2022103841 A JP2022103841 A JP 2022103841A JP 2022103841 A JP2022103841 A JP 2022103841A JP 2024004260 A JP2024004260 A JP 2024004260A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
jackpot
special symbol
time
game
state
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2022103841A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
雅大 岡野
Masahiro Okano
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sanei R&D Co Ltd
Original Assignee
Sanei R&D Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sanei R&D Co Ltd filed Critical Sanei R&D Co Ltd
Priority to JP2022103841A priority Critical patent/JP2024004260A/en
Publication of JP2024004260A publication Critical patent/JP2024004260A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
    • Y02TECHNOLOGIES OR APPLICATIONS FOR MITIGATION OR ADAPTATION AGAINST CLIMATE CHANGE
    • Y02EREDUCTION OF GREENHOUSE GAS [GHG] EMISSIONS, RELATED TO ENERGY GENERATION, TRANSMISSION OR DISTRIBUTION
    • Y02E60/00Enabling technologies; Technologies with a potential or indirect contribution to GHG emissions mitigation
    • Y02E60/10Energy storage using batteries

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine equipped with an opportunity to increase expectation degree about a jackpot even after a high probability game state falls to a normal probability game state in a fall machine.
SOLUTION: A game machine is shifted to a high probability game state after a jackpot game is over and is shifted to a time-shortening state with the time spent until variation frequency of a special symbol reaches a prescribed upper limit frequency as an upper limit, after which a lottery falling the high probability game state to a low probability game state is performed every variation, while in a lottery based on ball entry into a ball entrance for a second special symbol, a lottery about whether or not the time-shortening state is shifted not via the jackpot game is performed. When the game machine shifts to the time-shortening state in the low probability game state, in the case of winning, a shift to a new time-shortening state occurs after winning, that is, time-shortening frequency is recovered.
SELECTED DRAWING: Figure 28
COPYRIGHT: (C)2024,JPO&INPIT

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine.

従来より、例えば遊技機の一つであるパチンコ遊技機では、始動入球口にパチンコ球が入球すると画像表示装置に表示された図柄が変動を開始するとともに、一定時間後に停止され、停止した図柄が特定の組み合わせに揃うと大入賞口が開放され、遊技者が多くのパチンコ球を獲得できる構成となっている。また、パチンコ遊技機では大当たり後に大当たりとなる確率が通常よりも高確率となる高確率遊技状態や、普通図柄の当選確率が通常よりも高確率となるとともに変動時間が短縮される時短遊技状態へと移行する場合がある。 Conventionally, for example, in a pachinko game machine, which is one type of gaming machine, when a pachinko ball enters the starting ball entry hole, the symbol displayed on the image display device starts to change, and after a certain period of time, it stops and stops. When the symbols are aligned in a specific combination, the grand prize opening is opened and the player can win many pachinko balls. In addition, pachinko gaming machines have a high probability gaming state where the probability of winning a jackpot is higher than normal after a jackpot, and a time saving gaming state where the winning probability of normal symbols is higher than normal and the fluctuation time is shortened. There may be a transition.

また、上記パチンコ遊技機の中には、上記高確率遊技状態にある間において1変動毎に高確率遊技状態から大当たり確率が通常確率となる通常確率遊技状態へと転落するか否かを抽選し、抽選結果が転落となった場合に高確率遊技状態を終了する所謂転落機と呼ばれるものについて存在する(例えば特開2014-103999号公報参照)。 In addition, some of the above pachinko gaming machines have a lottery system that determines whether or not the high probability gaming state will fall from the high probability gaming state to the normal probability gaming state where the jackpot probability becomes the normal probability for each change while in the high probability gaming state. , there is a so-called falling machine that ends the high probability gaming state when the lottery result is a fall (see, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2014-103999).

特開2014-103999号公報Japanese Patent Application Publication No. 2014-103999

上記のような転落機では一旦高確率遊技状態から通常確率遊技状態へと転落してしまうと、時短遊技状態が予め決められた変動回数(例えば大当たり後100回転)まで継続する場合はあるものの、その後に大当たりに対する期待度が上昇する機会は存在しなかった。従って、転落機では大当たり遊技後の変動開始時点(間違いなく高確率遊技状態であることが保証された状況)が最も遊技者にとって大当たりに対する期待度の高い状態であり、その後は変動回数が進むにつれて大当たりに対する期待度が低下することはあっても上昇することはなく、単調な遊技性となる問題があった。 In the above-mentioned falling machine, once it falls from the high probability gaming state to the normal probability gaming state, the time saving gaming state may continue until a predetermined number of fluctuations (for example, 100 rotations after hitting the jackpot). After that, there was no opportunity for the level of expectation for a jackpot to increase. Therefore, in a falling machine, the point at which fluctuations start after a jackpot game (a situation that is guaranteed to be a high-probability gaming state) is the state in which players have the highest expectations for a jackpot, and after that, as the number of fluctuations progresses, There was a problem in that the level of expectation for a jackpot sometimes decreased but did not increase, resulting in monotonous gameplay.

本発明は前記従来における問題点を解消するためになされたものであり、転落機において高確率遊技状態から通常確率遊技状態へと転落した後であっても大当たりに対する期待度を高く維持させる機会を設けた遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-mentioned conventional problems, and provides an opportunity to maintain high expectations for a jackpot even after falling from a high probability gaming state to a normal probability gaming state in a falling machine. The purpose is to provide gaming machines with the following features:

前記目的を達成するため本発明に係る遊技機は、遊技球が流下する流下領域と、前記流下領域に設けられ、第1特別図柄に対応した第1特別図柄用入球口及び第2特別図柄に対応した第2特別図柄用入球口と、前記第1特別図柄用入球口又は前記第2特別図柄用入球口に遊技球が入球したことを契機として遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて大当たりを付与するか否かを抽選する大当たり抽選手段と、大当たり遊技終了後に大当たりの当選する確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態に移行した場合に、その後の特別図柄の変動毎に前記高確率遊技状態から前記低確率遊技状態へと転落する抽選を行う転落抽選手段と、大当たり遊技終了後に特別図柄の変動回数が所定の第1回数に到達するまでを上限として、前記第2特別図柄用入球口への入球が通常遊技状態より容易な状態である時短状態へと移行する第1時短状態移行手段と、前記第2特別図柄用入球口への入球に基づく抽選において前記大当たりを付与するか否かの抽選に加えて大当たり遊技を経由せずに時短状態へと移行するか否かを抽選する時短抽選手段と、前記低確率遊技状態である場合に、前記時短抽選手段において時短状態への移行に当選した場合には、当選後に特別図柄の変動回数が所定の第2回数に到達するまでを上限として時短状態へと移行する第2時短状態移行手段と、を有する。
尚、「大当たりの当選する確率」とは、V領域などの特定領域を通過して当選する大当たりも含む確率とする。従って、例えば1種2種混合機では特別図柄の抽選で大当たりと小当たりに当選する確率の合算が「大当たりの当選する確率」となる。また、第1特別図柄用入球口よりも第2特別図柄用入球口の方が大当たりに当選しやすい1種2種混合機では、第2特別図柄用入球口への入球が通常遊技状態より容易な状態である時短状態が高確率遊技状態に相当する場合もある。
In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention includes a downstream area where game balls flow down, and a first special symbol ball entrance and a second special symbol provided in the downstream area and corresponding to the first special symbol. A second special symbol ball entrance corresponding to the second special symbol entrance, and game information that is obtained when a game ball enters the first special symbol entrance or the second special symbol entrance. an acquisition means, a jackpot lottery means for drawing a lottery to determine whether or not to award a jackpot based on the gaming information, and a case where the jackpot game is shifted to a high probability gaming state in which the probability of winning the jackpot is higher than the low probability gaming state after the jackpot game ends. a falling lottery means for performing a lottery to fall from the high probability gaming state to the low probability gaming state every time the special symbol changes thereafter; and after the jackpot game ends, the number of variations of the special symbol reaches a predetermined first number. a first time-saving state transition means for shifting to a time-saving state in which entering the ball into the second special symbol entry opening is easier than the normal gaming state; A time-saving lottery means for determining whether or not to award the jackpot in a lottery based on a ball entering a ball mouth, and also determining whether to enter a time-saving state without going through a jackpot game, and the low probability When in the gaming state, if the time-saving lottery means wins the transition to the time-saving state, the time-saving state is entered until the number of changes of the special symbol reaches a predetermined second number of times after winning. and second time-saving state transition means.
Note that the "probability of winning a jackpot" includes the probability of winning a jackpot by passing through a specific area such as the V area. Therefore, for example, in a 1 type and 2 type mixing machine, the sum of the probabilities of winning a jackpot and a small jackpot in a special symbol lottery is the "probability of winning a jackpot". In addition, in a 1 type 2 type mixing machine, where the ball entrance for the 2nd special symbol is more likely to win a jackpot than the entrance for the 1st special symbol, the ball entering the entrance for the 2nd special symbol is usually The time-saving state, which is easier than the gaming state, may correspond to the high-probability gaming state.

前記構成を有する本発明に係る遊技機によれば、転落機において転落後の低確率遊技状態にある場合に、第2特別図柄用入球口への入球に基づく抽選において新たな時短状態への移行を抽選することによって、時短回数の回復という機会を設けることが可能となり、高確率遊技状態から通常確率遊技状態へと転落した後であっても大当たりに対する期待度を高く維持させることを可能にした遊技機を提供することが可能となる。 According to the gaming machine according to the present invention having the above configuration, when the falling machine is in a low probability gaming state after falling, a new time saving state is entered in the lottery based on the ball entering the second special symbol ball entry opening. By drawing the transition, it is possible to create an opportunity to recover the number of shortened times, and it is possible to maintain high expectations for a jackpot even after falling from a high probability gaming state to a normal probability gaming state. It becomes possible to provide gaming machines with

本発明の実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図である。1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた表示器類を拡大して示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing an enlarged view of displays provided in the pachinko game machine shown in FIG. 1. FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられた主制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。2 is an explanatory diagram showing in blocks the electrical configuration of a main control board and peripheral devices provided in the pachinko game machine shown in FIG. 1. FIG. 図1に示すパチンコ遊技機に設けられたサブ制御基板および周辺機器の電気的構成をブロックで示す説明図である。FIG. 2 is an explanatory diagram showing in blocks the electrical configuration of a sub-control board and peripheral devices provided in the pachinko game machine shown in FIG. 1. FIG. 大当たり判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a jackpot determination table. 転落抽選テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a fall lottery table. 大当たり種別判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a jackpot type determination table. リーチ判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a reach determination table. 特図変動パターン選択テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a special figure fluctuation pattern selection table. 第1特図保留記憶部の記憶内容を示す説明図である。It is an explanatory view showing the storage contents of the first special figure reservation storage part. 第2特図保留記憶部の記憶内容を示す説明図である。It is an explanatory diagram showing the memory contents of the 2nd special figure reservation storage part. 第1特図保留演出記憶部の説明図である。It is an explanatory diagram of the first special figure reservation performance storage section. 第2特図保留演出記憶部の説明図である。It is an explanatory diagram of the second special figure reservation effect storage part. 遊技制御用マイコンが実行するメイン側主制御処理のフローチャートである。It is a flowchart of main side main control processing executed by the game control microcomputer. 遊技制御用マイコンが図14に示すメイン側主制御処理において実行するメイン側タイマ割込処理のフローチャートである。15 is a flowchart of main side timer interrupt processing executed by the game control microcomputer in the main side main control processing shown in FIG. 14. 遊技制御用マイコンが図15に示すメイン側タイマ割込処理において実行する始動口センサ検出処理のフローチャートである。It is a flowchart of the starting opening sensor detection process which the microcomputer for game control performs in the main side timer interruption process shown in FIG. 遊技制御用マイコンが図15に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol standby process executed by the game control microcomputer in the main side timer interrupt process shown in FIG. 15. 遊技制御用マイコンが図17に示す特別図柄待機処理において実行する第2特図大当たり判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second special symbol jackpot determination process executed by the game control microcomputer in the special symbol standby process shown in FIG. 17. 遊技制御用マイコンが図17に示す特別図柄待機処理において実行する第2特図変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of the second special symbol variation pattern selection process that the game control microcomputer executes in the special symbol standby process shown in FIG. 17. 図19のフローチャートの続きのフローチャートである。20 is a flowchart that is a continuation of the flowchart in FIG. 19. 遊技制御用マイコンが図15に示すメイン側タイマ割込処理において実行する特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation process executed by the game control microcomputer in the main side timer interrupt process shown in FIG. 15. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技の流れについて説明した図である。It is a diagram explaining the flow of the game of the pachinko game machine of this embodiment. 転落後のc時短への移行条件を説明した図である。It is a figure explaining the transition condition to c time saving after a fall. 本実施形態のパチンコ遊技機の遊技の流れについて説明した図である。It is a diagram explaining the flow of the game of the pachinko game machine of this embodiment. 転落しない場合のc時短への移行条件を説明した図である。It is a figure explaining the transition conditions to c time saving when a fall does not occur. 第2の実施形態における大当たり判定テーブルの説明図である。It is an explanatory diagram of a jackpot determination table in a second embodiment. 第2の実施形態における特別図柄変動処理のフローチャートである。It is a flowchart of special symbol variation processing in the second embodiment. 第2の実施形態のパチンコ遊技機の遊技の流れについて説明した図である。It is a diagram explaining the flow of the game of the pachinko game machine of the second embodiment.

本発明の実施形態に係る遊技機について図を参照しつつ説明する。本実施形態では、本発明の実施形態に係る遊技機としてパチンコ遊技機について説明する。なお、以下の説明において、パチンコ遊技機の各部の方向を説明する場合は、そのパチンコ遊技機と対向して遊技を行う遊技者から見た方向を基準とする。具体的には、パチンコ遊技機の各部の左右方向および上下方向は、遊技者から見た左右方向および上下方向とする。また、遊技者に近づく方向を前方とし、遊技者から遠ざかる方向を後方とする。 A gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko gaming machine will be described as a gaming machine according to an embodiment of the present invention. In the following description, when describing the direction of each part of a pachinko game machine, the direction as seen from a player who plays a game while facing the pachinko game machine is used as a reference. Specifically, the horizontal and vertical directions of each part of the pachinko game machine are the horizontal and vertical directions as seen from the player. Further, the direction in which the player approaches the player is defined as the front, and the direction in which the player moves away from the player is defined as the back.

[パチンコ遊技機の主要構成]
図1に示すように、パチンコ遊技機1は、遊技機枠16を備える。遊技機枠16は、前方側から順に、前面枠18、内枠(図示せず)、外枠(図示せず)によって構成される。前面枠18は、ハンドル4と、打球供給皿(上皿ともいう)24と、余剰球受皿(下皿ともいう)25と、演出ボタン9と、演出レバー6と、スピーカ8と、左サイドランプ23aと、右サイドランプ23bとを備えている。
[Main components of pachinko machines]
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a gaming machine frame 16. The gaming machine frame 16 is composed of, in order from the front side, a front frame 18, an inner frame (not shown), and an outer frame (not shown). The front frame 18 includes a handle 4, a batted ball supply tray (also referred to as an upper tray) 24, an excess ball tray (also referred to as a lower tray) 25, a production button 9, a production lever 6, a speaker 8, and a left side lamp. 23a, and a right side lamp 23b.

ハンドル4は、前面枠18のうち右下、つまり、パチンコ遊技機1と対向して遊技を行う遊技者が右手で握ることができる位置に設けられている。ハンドル4は、タッチスイッチ92(図3)と、発射レバー4aと、発射停止ボタン4bとを備えている。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力するものであり、ハンドル4を握った遊技者の右手が触れる部分に配置されている。発射レバー4aは、遊技球の発射強度を調整するためのものであり、ハンドル4に回動可能に設けられている。発射停止ボタン4bは、遊技球が発射されているときに遊技球の発射を停止するためのものであり、ハンドル4を握った右手の親指により操作可能な位置に設けられている。打球供給皿(上皿ともいう)24は、前面枠18のうち中央下側に設けられている。打球供給皿24は、発射装置90(図3)に供給する遊技球を貯留するためのものである。打球供給皿24は、貸球払出装置80(図3)および賞球払出装置400(図3)から払出された遊技球を貯留する。余剰球受皿(下皿ともいう)25は、前面枠18のうち打球供給皿24の下方に設けられている。余剰球受皿25は、打球供給皿24の貯留可能数を超えた遊技球を貯留する。 The handle 4 is provided at the lower right of the front frame 18, that is, at a position where a player playing a game facing the pachinko game machine 1 can grip it with his right hand. The handle 4 includes a touch switch 92 (FIG. 3), a firing lever 4a, and a firing stop button 4b. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4, and is disposed at a portion touched by the player's right hand holding the handle 4. The firing lever 4a is for adjusting the firing strength of the game ball, and is rotatably provided on the handle 4. The firing stop button 4b is for stopping the firing of game balls when the game balls are being fired, and is provided at a position where it can be operated by the thumb of the right hand gripping the handle 4. A ball supply tray (also referred to as an upper tray) 24 is provided at the lower center of the front frame 18. The ball supply tray 24 is for storing game balls to be supplied to the firing device 90 (FIG. 3). The batted ball supply tray 24 stores game balls put out from the rental ball payout device 80 (FIG. 3) and the prize ball payout device 400 (FIG. 3). A surplus ball tray (also referred to as a lower tray) 25 is provided below the batted ball supply tray 24 in the front frame 18 . The surplus ball tray 25 stores game balls exceeding the number of balls that can be stored in the batted ball supply tray 24.

演出ボタン9は、前面枠18のうち打球供給皿24の上方を覆う部分に設けられている。換言すると、演出ボタン9は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向する遊技者が右手または左手で押圧操作可能な位置に設けられている。本実施形態では、演出ボタン9はプッシュオン式のボタンスイッチである。演出ボタン9には、演出ボタンランプ9c(図4)と、演出ボタン振動モータ9b(図4)とが内蔵されている。演出ボタンランプ9cは、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9が押圧操作されたときに点灯または点滅する。演出ボタン9の表面は透光性材料によって形成されており、演出ボタンランプ9cが発した光を遊技者が視認できるように工夫されている。演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させるものであり、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。本実施形態では、演出ボタンランプ9cはLEDである。
演出ボタン9には、押圧操作された演出ボタン9を押圧操作前の位置に復帰させるためのバネなどの弾性部材(図示せず)が内蔵されており、演出ボタン9は、押圧操作状態が解除されると、上記弾性部材の復元力によって押圧操作前の状態に復帰する。遊技者が、演出ボタン9の押圧操作が有効な期間に演出ボタン9を押圧操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出ボタン9の操作を契機として行われる特定の演出のことをボタン演出という。
The production button 9 is provided in a portion of the front frame 18 that covers the upper part of the batted ball supply tray 24. In other words, the production button 9 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can press it with his right or left hand. In this embodiment, the effect button 9 is a push-on type button switch. The performance button 9 has a built-in performance button lamp 9c (FIG. 4) and a performance button vibration motor 9b (FIG. 4). The production button lamp 9c lights up or flashes when the production button 9 is pressed during a period in which the production button 9 is pressed. The surface of the effect button 9 is made of a translucent material, and is designed so that the player can visually recognize the light emitted by the effect button lamp 9c. The performance button vibration motor 9b vibrates the performance button 9, and vibrates at a predetermined timing during a period in which the pressing operation of the performance button 9 is valid. In this embodiment, the production button lamp 9c is an LED.
The production button 9 has a built-in elastic member (not shown) such as a spring for returning the pressed production button 9 to the position before the pressing operation, and the production button 9 is released from the pressed state. When this happens, the restoring force of the elastic member restores the state before the pressing operation. When the player presses the performance button 9 while the pressing operation of the performance button 9 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific performance that is performed in response to the operation of the performance button 9 will be referred to as a button performance.

前面枠18のうち余剰球受皿25の左方、つまり、前面枠18のうち下側の左端寄りには、演出レバー6が設けられている。換言すると、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられている。つまり、演出レバー6は、前面枠18のうち、パチンコ遊技機1と対向した遊技者が左手で操作可能な位置に設けられており、演出ボタン9は、前面枠18のうち、遊技者が左手で演出レバー6を操作している状態で、右手で押圧操作可能な位置に設けられている。
演出レバー6は、左手で掴むことができる棒状に形成されており、右回転または左回転の回転操作の他、後方への押し込み操作が可能である。また、演出レバー6には、演出レバー振動モータ6d(図4)が設けられている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させるものであり、演出レバー6の操作が有効な期間において所定のタイミングで振動する。遊技者が、演出レバー6の操作が有効な期間に演出レバー6を操作すると、特定の演出が行われる。以下、演出レバー6の操作を契機として行われる特定の演出のことをレバー演出という。
A production lever 6 is provided on the left side of the surplus ball tray 25 in the front frame 18, that is, near the lower left end of the front frame 18. In other words, the production lever 6 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with his left hand. That is, the production lever 6 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with his left hand, and the production button 9 is provided in the front frame 18 at a position where the player facing the pachinko game machine 1 can operate it with his left hand. It is provided in a position where it can be pressed and operated with the right hand when the production lever 6 is being operated.
The production lever 6 is formed into a rod shape that can be grasped with the left hand, and can be rotated clockwise or counterclockwise as well as pushed backward. Further, the production lever 6 is provided with a production lever vibration motor 6d (FIG. 4). The production lever vibration motor 6d vibrates the production lever 6, and vibrates at a predetermined timing during a period when the production lever 6 is valid for operation. When a player operates the performance lever 6 while the operation of the performance lever 6 is valid, a specific performance is performed. Hereinafter, a specific performance that is performed in response to the operation of the performance lever 6 will be referred to as a lever performance.

前面枠18のうち、左側には左サイドランプ23aが設けられており、右側には右サイドランプ23bが設けられている。左サイドランプ23aおよび右サイドランプ23bが設けられている部分の前面枠18は透光性を有し、その透光性を有する部分の内側には複数のLEDが配置されている。各LEDは、それぞれ複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。スピーカ8は、前面枠18のうち上部の左右の隅部にそれぞれ設けられており、音楽、効果音および報知音などの音を演出内容に応じて出力する。 A left side lamp 23a is provided on the left side of the front frame 18, and a right side lamp 23b is provided on the right side. A portion of the front frame 18 in which the left side lamp 23a and the right side lamp 23b are provided has translucency, and a plurality of LEDs are arranged inside the translucent portion. Each LED can emit light in a plurality of colors, and lights up or blinks depending on the content of the performance, and further changes the color of the emitted light. The speakers 8 are provided at the left and right corners of the upper part of the front frame 18, and output sounds such as music, sound effects, and notification sounds according to the contents of the performance.

また、パチンコ遊技機1は、遊技盤2と、ガラス板5と、演出表示装置7とを備える。遊技盤2は、遊技盤2の略中央、つまり、遊技者の顔と略正対する位置に配置されている。演出表示装置7は、遊技盤2の後側に配置されており、その画面が遊技盤2の略中央から露出している。遊技盤2は、固定入賞装置10と、大入賞装置30と、ゲート12と、普通可変入賞装置(普通電動役物、電チューともいう)20と、一般入賞口13と、表示器類50と、センター装飾体14と、レール部材17とを備える。 Further, the pachinko game machine 1 includes a game board 2, a glass plate 5, and an effect display device 7. The game board 2 is placed approximately at the center of the game board 2, that is, at a position approximately directly facing the player's face. The effect display device 7 is arranged on the rear side of the game board 2, and its screen is exposed from approximately the center of the game board 2. The game board 2 includes a fixed winning device 10, a big winning device 30, a gate 12, a normal variable winning device (also referred to as a normal electric accessory or an electric chew) 20, a general winning opening 13, and displays 50. , a center decoration body 14 and a rail member 17.

遊技盤2の盤面には、遊技球が流下(転動)する遊技領域3が形成されている。遊技領域3は、演出表示装置7の画面の左方に形成された左遊技領域3aと、演出表示装置7の画面の右方に形成された右遊技領域3bとを有する。遊技盤2の盤面には、遊技球の流下方向を変化させるための複数の遊技釘(図示せず)が打ち込まれている。遊技盤2の盤面の前方は、透明のガラス板5によって覆われている。また、図1には示さないが、遊技盤2の複数箇所には、LEDが設けられている。それら各LEDを総称して盤ランプ(図4において符号2aで示す)という。盤ランプ2aを構成する各LEDは、複数色を発光可能であり、演出内容に応じて点灯または点滅し、さらに発光色を変化させる。つまり、パチンコ遊技機1は、遊技制御中に演出内容に応じて左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aを点灯または点滅させ、各スピーカ8から音を出力する。 A game area 3 is formed on the surface of the game board 2, in which game balls flow down (roll). The game area 3 has a left game area 3a formed on the left side of the screen of the effect display device 7, and a right game area 3b formed on the right side of the screen of the effect display device 7. A plurality of game nails (not shown) are driven into the surface of the game board 2 to change the direction in which the game ball flows down. The front of the board surface of the game board 2 is covered with a transparent glass plate 5. Although not shown in FIG. 1, LEDs are provided at multiple locations on the game board 2. These LEDs are collectively referred to as panel lamps (indicated by reference numeral 2a in FIG. 4). Each LED constituting the panel lamp 2a is capable of emitting light in a plurality of colors, lights up or blinks depending on the content of the performance, and further changes the emitted color. That is, the pachinko game machine 1 lights or blinks the left side lamp 23a, right side lamp 23b, and board lamp 2a according to the performance content during game control, and outputs sound from each speaker 8.

固定入賞装置10は、遊技盤2のうち下側の略中央に配置されている。固定入賞装置10は、遊技球が1個ずつ入賞(入球)可能な第1始動口11を有する。第1始動口11は常時開口しており、遊技球が第1始動口11に入賞する確率は略変動しない。ゲート12は、右遊技領域3bに配置されており、右遊技領域3bを流下する遊技球が通過可能に構成されている。普通可変入賞装置20は、右遊技領域3bのうちゲート12の下方に配置されている。普通可変入賞装置20は、可動部材21を備える。可動部材21は、基端を回動軸にして回動可能に構成されており、可動部材21が開閉動作することにより、第2始動口22が開閉する。可動部材21が開作動すると、第2始動口22が開口され、遊技球が第2始動口22に1個ずつ入賞(入球)し易い状態になる。また、可動部材21が閉作動すると、第2始動口22が閉口され、遊技球が第2始動口22に入賞することができない状態になる。
尚、図1に示す例では普通可変入賞装置20は遊技領域3の右側に配置されているが、遊技領域3の下側に配置しても良い。
The fixed prize winning device 10 is arranged at the lower center of the game board 2. The fixed prize winning device 10 has a first starting opening 11 through which game balls can be won one by one. The first starting port 11 is always open, and the probability that a game ball enters the first starting port 11 does not substantially change. The gate 12 is disposed in the right gaming area 3b, and is configured to allow game balls flowing down the right gaming area 3b to pass through. The normal variable winning device 20 is arranged below the gate 12 in the right gaming area 3b. The normal variable winning device 20 includes a movable member 21. The movable member 21 is configured to be rotatable with its base end as a rotation axis, and when the movable member 21 opens and closes, the second starting port 22 opens and closes. When the movable member 21 is opened, the second starting port 22 is opened, and the game balls are easily placed into the second starting port 22 one by one. Further, when the movable member 21 is operated to close, the second starting port 22 is closed, and the game ball is in a state where it is not possible to win a prize in the second starting port 22.
In the example shown in FIG. 1, the variable winning device 20 is normally placed on the right side of the gaming area 3, but it may be placed on the lower side of the gaming area 3.

大入賞装置30は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の右方に配置されている。大入賞装置30は、大入賞口32を開閉する開閉部材31を備える。大入賞口32は、複数の遊技球が入賞(入球)可能な大きさに形成されている。本実施形態では、開閉部材31は、左右方向に長い板状に形成されており、左右の下端を回動軸にして回動可能に構成されている。 The big winning device 30 is arranged on the right side of the fixed winning device 10 on the game board 2. The grand prize winning device 30 includes an opening/closing member 31 that opens and closes the grand prize opening 32. The grand prize opening 32 is formed in a size that allows a plurality of game balls to win prizes (enter balls). In this embodiment, the opening/closing member 31 is formed in a plate shape long in the left-right direction, and is configured to be rotatable using the left and right lower ends as rotation axes.

表示器類50は、遊技盤2のうち遊技領域3の外側であって大入賞装置30の下方に設けられている。図2に示すように、表示器類50は、第1特別図柄(第1特図ともいう)を変動表示する第1特別図柄表示器51と、第2特別図柄(第2特図ともいう)を変動表示する第2特別図柄表示器52と、普通図柄(普図ともいう)を変動表示する普通図柄表示器53とを備える。さらに、表示器類50は、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を表示する第1特図保留表示器51aと、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を表示する第2特図保留表示器52aと、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を表示する普図保留表示器53aとを備える。以下、第1特別図柄および第2特別図柄に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄という。また、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52に共通の事項を説明する場合は、単に特別図柄表示器という。 The display devices 50 are provided outside the game area 3 on the game board 2 and below the big winning device 30. As shown in FIG. 2, the display devices 50 include a first special symbol display 51 that variably displays a first special symbol (also referred to as a first special symbol), and a second special symbol (also referred to as a second special symbol). It is provided with a second special symbol display 52 that variably displays a normal symbol, and a normal symbol display 53 that variably displays an ordinary symbol (also referred to as a general symbol). Further, the display devices 50 include a first special symbol display device 51a that displays the number of memory pending operations on the first special symbol display 51, and a second special symbol display device 52 that displays the number of memory memory on pending operations. It is provided with a second special symbol reservation display 52a and a regular symbol reservation display 53a that displays the number of stored operation reservations of the regular symbol display 53. Hereinafter, when explaining matters common to the first special symbol and the second special symbol, they will simply be referred to as special symbols. Moreover, when explaining matters common to the first special symbol display 51 and the second special symbol display 52, they are simply referred to as special symbol displays.

本実施形態では、第1特別図柄表示器51および第2特別図柄表示器52は、それぞれ8個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)がそれぞれ特別図柄を表しており、LEDの点灯箇所が所定方向(たとえば、左から右)へ流れる状態が特別図柄の変動表示を表している。以下、特別図柄が変動表示を開始してから特別図柄が確定表示されるまでの特別図柄の変動パターンを特図変動パターンという。
また、本実施形態では、普通図柄表示器53は、2個のLEDから構成されている。点灯したLED(□)および消灯したLED(■)が普通図柄を表しており、各LEDが交互に点灯する状態が普通図柄の変動表示を表している。また、遊技球がゲート12を通過すると、当たりか否かを判定する普通図柄の抽選が実行され、普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示する。そして、普通図柄表示器53は、普通図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、普通図柄の抽選結果に対応する普通図柄を確定表示する。普通図柄表示器53が確定表示した普通図柄が、当たりを示す普通図柄であった場合は、普通可変入賞装置20が作動して可動部材21が開閉し、第2始動口22が開閉する。
In this embodiment, the first special symbol display 51 and the second special symbol display 52 each include eight LEDs. A lit LED (□) and an extinguished LED (■) each represent a special symbol, and a state where the LED lighting points flow in a predetermined direction (for example, from left to right) represents a variable display of the special symbol. Hereinafter, the variation pattern of the special symbol from when the special symbol starts to be displayed in a variable manner until the special symbol is finally displayed will be referred to as a special symbol variation pattern.
Further, in this embodiment, the normal symbol display 53 is composed of two LEDs. A lit LED (□) and an unlit LED (■) represent a normal symbol, and a state in which each LED is alternately lit represents a fluctuating display of the regular symbol. Further, when the game ball passes through the gate 12, a normal symbol lottery is executed to determine whether or not it is a hit, and the normal symbol display 53 variably displays the normal symbols. Then, the normal symbol display 53 definitively displays the normal symbol corresponding to the lottery result of the normal symbol after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display of the normal symbol. When the normal symbol confirmed and displayed by the normal symbol display 53 is a normal symbol indicating a win, the normal variable winning device 20 is activated, the movable member 21 is opened and closed, and the second starting port 22 is opened and closed.

遊技球が第1始動口11に入賞すると大当たりか否かを判定する大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示する。そして、第1特別図柄表示器51は、第1特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第1特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第1特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、大入賞装置30が作動して開閉部材31が開閉し、大入賞口32が開閉する。第1特別図柄表示器51が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11に入賞したときは、その入賞を契機とする第1特別図柄表示器51の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第1特図保留表示器51aによって表示される。以下、第1特別図柄表示器51の作動保留の記憶数を第1特図保留数という。 When the game ball enters the first starting hole 11, a jackpot determination (also referred to as a jackpot lottery) is executed to determine whether or not it is a jackpot, and the first special symbol display 51 variably displays the first special symbol. Then, the first special symbol display 51 definitively displays the first special symbol corresponding to the result of the jackpot determination after a predetermined period of time has elapsed since starting the variable display of the first special symbol. Here, if the confirmed and displayed first special symbol is a special symbol indicating a jackpot, a jackpot will occur, the grand prize device 30 will operate, the opening/closing member 31 will open/close, and the grand prize opening 32 will open/close. do. When a game ball enters the first starting hole 11 while the first special symbol display 51 is variably displaying the first special symbol, the operation of the first special symbol display 51 is triggered by the winning. The stored number indicating the number of operation reservations is displayed by the first special figure reservation display 51a. Hereinafter, the number of stored operation pendings on the first special symbol display 51 will be referred to as the first special symbol pending number.

また、遊技球が第2始動口22に入賞すると大当たり判定(大当たり抽選ともいう)が実行され、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示する。そして、第2特別図柄表示器52は、第2特別図柄の変動表示を開始してから所定時間経過後に、大当たり判定の結果に対応する第2特別図柄を確定表示する。ここで、確定表示された第2特別図柄が、大当たりを示す特別図柄であった場合は、大当たりが発生し、大入賞装置30が作動して開閉部材31が開閉し、大入賞口32が開閉する。第2特別図柄表示器52が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22に入賞したときは、その入賞を契機とする第2特別図柄表示器52の作動が保留され、その作動保留の数を示す記憶数が第2特図保留表示器52aによって表示される。以下、第2特別図柄表示器52の作動保留の記憶数を第2特図保留数という。また、第1特図保留数および第2特図保留数に共通の事項を説明する場合は、単に特図保留数という。 Furthermore, when the game ball enters the second starting slot 22, a jackpot determination (also referred to as a jackpot lottery) is executed, and the second special symbol display 52 variably displays the second special symbol. Then, after a predetermined period of time has elapsed since the start of the variable display of the second special symbol, the second special symbol display 52 definitively displays the second special symbol corresponding to the result of the jackpot determination. Here, if the confirmed and displayed second special symbol is a special symbol indicating a jackpot, a jackpot will occur, the grand prize device 30 will operate, the opening/closing member 31 will open/close, and the grand prize opening 32 will open/close. do. If a game ball enters the second starting slot 22 while the second special symbol display 52 is variably displaying the second special symbol, the operation of the second special symbol display 52 is triggered by the winning. The stored number indicating the number of operation reservations is displayed by the second special figure reservation display 52a. Hereinafter, the number of stored operation pending operations on the second special symbol display 52 will be referred to as the second special symbol pending number. In addition, when explaining matters common to the first special figure reservation number and the second special figure reservation number, they are simply referred to as the special figure reservation number.

以下、特別図柄表示器が特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を確定表示するまでを特別図柄の1回の変動という。また、特別図柄が1回変動される毎に特図保留数が1個ずつ減少することを特図保留数の消化という。また、大入賞口が開口してから閉口するまでに要する期間を大入賞口の開口期間といい、大入賞口が開口してから次回開口するまでの期間をラウンドという。また、最初のラウンド開始から最終ラウンドが終了するまでの遊技を大当たり遊技という。また、大当たり判定において大当たりと判定された場合は、大当たりの種類が抽選により決定される。大当たりの種類によって、大入賞口の開口期間、実行可能な最大ラウンド数などが異なる。 Hereinafter, the period from when the special symbol display device starts to display a variable display of the special symbol until it finally displays the special symbol will be referred to as one variation of the special symbol. Also, the fact that the number of reserved special symbols decreases by one each time the special symbol is changed is called the consumption of the number of reserved special symbols. In addition, the period required from when the big winning hole opens until it closes is called the opening period of the big winning hole, and the period from when the big winning hole opens until it opens next time is called a round. Furthermore, the game from the start of the first round until the end of the final round is called a jackpot game. Furthermore, if the jackpot is determined to be a jackpot in the jackpot determination, the type of jackpot is determined by lottery. Depending on the type of jackpot, the opening period of the jackpot and the maximum number of rounds that can be executed vary.

パチンコ遊技機1には、大当たり判定において大当たりと判定される確率(以下、大当たり確率という)として、通常の確率(以下、通常確率という)と、通常確率よりも高い確率(以下、高確率という)とが設定されている。以下、大当たり確率が通常確率に設定されている遊技状態を通常確率状態といい、大当たり確率が高確率に設定されている遊技状態を高確率状態という。尚、上記高確率状態と通常確率状態のどちらに移行するかは、大当たり時の抽選によって基本的に決定される。また、高確率状態にある間は特別図柄の1変動毎に高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へ転落する転落抽選を行う。本実施形態のパチンコ遊技機1は、いわゆる転落機と呼ばれる機種である。 The pachinko gaming machine 1 has a normal probability (hereinafter referred to as normal probability) and a probability higher than the normal probability (hereinafter referred to as high probability) as the probability of being judged as a jackpot in jackpot determination (hereinafter referred to as jackpot probability). is set. Hereinafter, a gaming state in which the jackpot probability is set to a normal probability will be referred to as a normal probability state, and a gaming state in which the jackpot probability is set to a high probability will be referred to as a high probability state. Incidentally, which of the above-mentioned high probability state and normal probability state to shift to is basically determined by a lottery at the time of a jackpot. Further, while in the high probability state, a falling lottery is performed to fall from the high probability state to the normal probability state (low probability state) every time the special symbol changes. The pachinko game machine 1 of this embodiment is a so-called tumble machine.

一般入賞口13は、遊技盤2のうち固定入賞装置10の左方に配置されている。レール部材17は、遊技盤2の周囲に沿って配置されている。レール部材17は、発射装置90(図3)によって発射された遊技球を遊技領域3に案内する。遊技盤2の下部中央には、どこにも入賞しなかった遊技球を排出するためのアウト口19が開口している。センター装飾体14は、遊技盤2のうち上部に配置されている。センター装飾体14は透光性を有し、その内側には、演出内容に応じて点灯・点滅する複数のLEDが設けられている。
また、パチンコ遊技機1は、可動体15を備える。可動体15は、センター装飾体14の後方に配置されている。図1は、可動体15がセンター装飾体14に略隠れた状態を示す。可動体15は、演出内容に応じて所定のタイミングで下方に降下し、遊技者から視認可能な状態に変位する。
The general winning hole 13 is arranged on the left side of the fixed winning device 10 on the game board 2. The rail member 17 is arranged along the periphery of the game board 2. The rail member 17 guides the game ball fired by the firing device 90 (FIG. 3) to the game area 3. An out port 19 is opened in the center of the lower part of the game board 2 for discharging game balls that have not won anywhere. The center decoration body 14 is arranged at the upper part of the game board 2. The center decoration body 14 has a translucent property, and a plurality of LEDs that light up or blink depending on the content of the performance are provided inside the center decoration body 14.
Further, the pachinko game machine 1 includes a movable body 15. The movable body 15 is arranged behind the center decorative body 14. FIG. 1 shows a state in which the movable body 15 is substantially hidden behind the center decorative body 14. The movable body 15 descends downward at a predetermined timing depending on the content of the performance, and is displaced to a state where it can be visually recognized by the player.

演出表示装置7は、演出画像、メッセージ画像、デモンストレーション画像などの動画像および静止画像を表示する。遊技者は、それらの画像をパチンコ遊技機1の前方から見ながら遊技を行う。演出表示装置7は、演出画像として、演出(装飾)図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示する。本実施形態では、演出図柄は、1~9の算用数字を表した図柄である。なお、演出図柄には、アルファベットや特別なキャラクタなど、数字以外を表した図柄を含めてもよいし、数字以外を表した図柄と組み合わせてもよい。本実施形態では、演出表示装置7が演出図柄を変動表示する領域として、左から順に、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域、右演出図柄表示領域が設定されている。左演出図柄表示領域では左演出図柄9Lが、中演出図柄表示領域では中演出図柄9Cが、右演出図柄表示領域では右演出図柄9Rがそれぞれ変動表示される。以下、左演出図柄表示領域、中演出図柄表示領域および右演出図柄表示領域に共通の事項を説明する場合は、単に演出図柄表示領域という。 The effect display device 7 displays moving images and still images such as effect images, message images, and demonstration images. The player plays the game while viewing these images from the front of the pachinko game machine 1. The performance display device 7 variably displays a performance (decoration) pattern as a performance image in synchronization with the variable display of the special pattern. In this embodiment, the performance symbols are symbols representing arithmetic numbers 1 to 9. Note that the production symbols may include symbols representing things other than numbers, such as alphabets and special characters, or may be combined with symbols representing things other than numbers. In this embodiment, as areas where the performance display device 7 variably displays performance symbols, a left performance symbol display area, a middle performance symbol display area, and a right performance symbol display area are set in order from the left. A left performance symbol 9L is variably displayed in the left performance symbol display area, a middle performance symbol 9C is variably displayed in the middle performance symbol display area, and a right performance symbol 9R is displayed in the right performance symbol display area. Hereinafter, when explaining matters common to the left performance symbol display area, the middle performance symbol display area, and the right performance symbol display area, they will simply be referred to as the performance symbol display area.

本実施形態では、各演出図柄の主な変動パターン(変動態様)は、演出図柄が表す数字が昇順となるように画面の上から下に移動する変動パターン、つまり、縦方向にスクロールする変動パターンである。なお、変動パターンとして、演出図柄が画面の左右の一方から他方へ移動する横スクロール方式、演出図柄が同じ表示位置にて数字の昇順に順番に表示される方式などを用いることもできる。また、演出表示装置7は、演出画像として各演出図柄の背景に背景画像を表示する。たとえば、背景画像は、テレビドラマや映画などの動画像、その動画像をアニメ化した動画像、アニメーション、パチンコ遊技機メーカーオリジナルの動画像などである。本実施形態では、演出表示装置7は、液晶表示装置である。なお、演出表示装置7として、有機EL表示装置、ドットマトリクスLEDを使った表示装置などを用いることもできる。
演出表示装置7は、各演出図柄を特別図柄の変動表示と同期させて変動表示し、特別図柄が確定表示されると同時に各演出図柄を確定表示し、大当たり判定結果を表示する。ここで、確定表示とは、演出図柄が上下に揺れたり、再変動したりすることなく、完全に停止した停止表示状態のことである。
In this embodiment, the main variation pattern (variation mode) of each production symbol is a variation pattern in which the numbers represented by the production symbols move from the top to the bottom of the screen in ascending order, that is, a variation pattern in which they scroll vertically. It is. As the variation pattern, it is also possible to use a horizontal scrolling method in which the effect symbols move from one side of the screen to the other, a method in which the effect symbols are sequentially displayed in ascending numerical order at the same display position, and the like. Further, the effect display device 7 displays a background image as a effect image in the background of each effect pattern. For example, the background image may be a moving image of a TV drama or a movie, an animated moving image of the moving image, an animation, a moving image original to a pachinko game machine manufacturer, or the like. In this embodiment, the effect display device 7 is a liquid crystal display device. Note that as the effect display device 7, an organic EL display device, a display device using dot matrix LEDs, etc. can also be used.
The performance display device 7 displays each performance symbol in a variable manner in synchronization with the variable display of the special symbol, and at the same time as the special symbol is confirmed and displayed, each performance symbol is confirmed and displayed, and the jackpot determination result is displayed. Here, the fixed display is a stopped display state in which the performance symbols are completely stopped without shaking up and down or changing again.

以下、大当たり判定の結果が大当たりであったことを表す演出図柄を大当たり演出図柄といい、大当たり判定の結果がハズレであったことを表す演出図柄をハズレ演出図柄という。本実施形態では、大当たり演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃った状態、いわゆる、ぞろ目の状態である。たとえば、図1に示すように、確定表示された左演出図柄9L、中演出図柄9Cおよび右演出図柄9Rがそれぞれ「7」で揃った状態である。また、ハズレ演出図柄は、各演出図柄が同じ数字を表す演出図柄で揃っていない状態、つまり、ぞろ目ではない状態の図柄である。たとえば、確定表示された左演出図柄9Lが「7」、中演出図柄9Cが「6」、右演出図柄9Rが「7」の状態である。
以下、演出表示装置7が特別図柄と同期させて変動表示する演出図柄を演出図柄変動パターンといい、その演出図柄変動パターンの背景に表示される画像を背景画像という。背景画像は、静止画像または動画像である。
Hereinafter, a performance pattern representing that the result of the jackpot determination was a jackpot will be referred to as a jackpot performance pattern, and a performance pattern representing that the result of the jackpot determination was a loss will be referred to as a loss performance pattern. In this embodiment, the jackpot effect design is a state in which each effect pattern represents the same number, that is, a so-called aligned state. For example, as shown in FIG. 1, the left effect pattern 9L, middle effect pattern 9C, and right effect pattern 9R, which have been confirmed and displayed, are in a state where they are all "7", respectively. In addition, the losing effect design is a state in which each of the effect patterns represents the same number and is not aligned, that is, a pattern in which the numbers are not aligned. For example, the confirmed left effect pattern 9L is "7", the middle effect pattern 9C is "6", and the right effect pattern 9R is "7".
Hereinafter, the performance symbols displayed in a variable manner by the performance display device 7 in synchronization with the special symbols will be referred to as a performance symbol variation pattern, and the image displayed in the background of the performance symbol variation pattern will be referred to as a background image. The background image is a still image or a moving image.

演出図柄変動パターンは、特図変動パターンの変動表示と同期して変動表示され、特別図柄表示器の作動保留が発生した場合は、演出表示装置7の作動も保留される。つまり、特別図柄表示器の作動保留数と、演出表示装置7の作動保留数とは一致する。尚、第1特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数、及び第2特図保留数に対応する演出表示装置7の作動保留数は、保留画像によって演出表示装置7に表示される。従って、遊技者は、演出表示装置7に表示される保留画像の数を数えることにより、第1特図保留数や第2特図保留数を知ることができるとともに、第1特図保留数や第2特図保留数に起因する演出表示装置7の作動保留数を知ることができる。尚、演出表示装置7の作動保留数については演出表示装置7に表示せずに演出表示装置7の周辺にあるランプ等を用いて遊技者に報知しても良い。 The production symbol variation pattern is displayed in a variable manner in synchronization with the variation display of the special symbol variation pattern, and when the operation of the special symbol display device is suspended, the operation of the production display device 7 is also suspended. In other words, the number of pending operations on the special symbol display and the number of pending operations on the performance display device 7 match. In addition, the number of pending operations on the production display device 7 corresponding to the number of reserved special symbols and the number of pending operations on the production display device 7 corresponding to the second number of special symbols pending are displayed on the production display device 7 by a pending image. Ru. Therefore, by counting the number of pending images displayed on the effect display device 7, the player can know the number of reserved first special symbols and the number of reserved second special symbols, as well as the number of reserved first special symbols and the number of reserved special symbols. It is possible to know the number of pending operations of the effect display device 7 due to the number of second special symbols pending. Incidentally, the number of pending operations on the performance display device 7 may be notified to the player using a lamp or the like around the performance display device 7 without being displayed on the performance display device 7.

また、パチンコ遊技機1では、上記演出図柄による大当たり判定の結果の報知に加えて、演出表示装置7に表示される背景画像、スピーカ8から出力される音、盤ランプ2aの点灯、役物の動作等を複合的に用いて、大当たり判定の結果の報知を行う。具体的には、予告演出、リーチ演出等の各種演出が該当する。 In addition to notifying the results of the jackpot determination based on the above-mentioned performance symbols, the pachinko gaming machine 1 also notifies the background image displayed on the performance display device 7, the sound output from the speaker 8, the lighting of the board lamp 2a, and the The results of the jackpot determination are announced using a combination of actions and the like. Specifically, various performances such as preview performances and reach performances fall under this category.

[パチンコ遊技機の主な電気的構成]
次に、パチンコ遊技機1の主な電気的構成について図3および図4を参照しつつ説明する。
パチンコ遊技機1は、主制御基板60(図3)と、払出制御基板73(図3)と、サブ制御基板100(図4)と、画像制御基板200(図4)と、ランプ制御基板79(図4)と、音声制御基板78(図4)とを備えている。
[Main electrical configuration of pachinko gaming machines]
Next, the main electrical configuration of the pachinko gaming machine 1 will be explained with reference to FIGS. 3 and 4.
The pachinko gaming machine 1 includes a main control board 60 (FIG. 3), a payout control board 73 (FIG. 3), a sub-control board 100 (FIG. 4), an image control board 200 (FIG. 4), and a lamp control board 79. (FIG. 4) and a voice control board 78 (FIG. 4).

図3に示すように、主制御基板60には、遊技制御用ワンチップマイコン(以下、遊技制御用マイコンという)61が実装されている。遊技制御用マイコン61は、CPU62と、ROM63と、RAM64と、入出力回路65とを備えている。CPU62は、入賞の検出、大当たり判定、各種乱数の更新などを実行する。ROM63には、CPU62が実行するコンピュータプログラム、大当たり判定テーブルTa1(図5)、転落抽選テーブルTa2(図6)、大当たり種別判定テーブルTa3(図7)、リーチ判定テーブルTa4(図8)、特図変動パターン選択テーブルTa5(図9)などの各種のテーブルが記憶されている。遊技制御用マイコン61は、大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数、変動パターン乱数など、各種の判定(抽選)にて使用する乱数を発生する。 As shown in FIG. 3, a one-chip microcomputer for game control (hereinafter referred to as a microcomputer for game control) 61 is mounted on the main control board 60. The game control microcomputer 61 includes a CPU 62, a ROM 63, a RAM 64, and an input/output circuit 65. The CPU 62 executes winning detection, jackpot determination, updating various random numbers, and the like. The ROM 63 contains computer programs executed by the CPU 62, jackpot determination table Ta1 (FIG. 5), falling lottery table Ta2 (FIG. 6), jackpot type determination table Ta3 (FIG. 7), reach determination table Ta4 (FIG. 8), and special drawings. Various tables such as a variation pattern selection table Ta5 (FIG. 9) are stored. The game control microcomputer 61 generates random numbers used in various determinations (lotteries), such as jackpot random numbers, jackpot type random numbers, reach random numbers, and variable pattern random numbers.

RAM64は、CPU62がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリなどとして使用される。また、RAM64には、第1特図保留記憶部64aと、第2特図保留記憶部64bと、普図保留記憶部64cとが設けられている。図10に示すように、第1特図保留記憶部64aは、第1ないし第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第1特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。他にも転落抽選に用いられる転落抽選乱数等も必要に応じて記憶される。第1特別図柄表示器51(図2)が第1特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第1特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第1特図保留記憶部64aに記憶される。 The RAM 64 is used as a work memory when the CPU 62 executes a computer program. Further, the RAM 64 is provided with a first special symbol reservation storage section 64a, a second special symbol reservation storage section 64b, and a regular symbol reservation storage section 64c. As shown in FIG. 10, the first special figure reservation storage section 64a includes first to fourth storage areas. In other words, the maximum number of reserved first special symbols that can be stored is four. Each storage area stores a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball entering the first starting slot 11 (FIG. 1). Ru. In addition, random numbers for the fall lottery used in the fall lottery are also stored as necessary. If the game ball enters the first starting slot 11 (Fig. 1) while the first special symbol display 51 (Fig. 2) is variably displaying the first special symbol, the first special The fluctuating display of symbols is temporarily suspended (operation suspended), and the jackpot random numbers etc. acquired due to the winning are stored in the first special symbol suspension storage section 64a.

一方、図11に示すように、第2特図保留記憶部64bは、第1ないし第4記憶領域を備えている。つまり、記憶可能な第2特図保留数は最大4個である。各記憶領域には、遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数が記憶される。他にも転落抽選に用いられる転落抽選乱数等も必要に応じて記憶される。第2特別図柄表示器52(図2)が第2特別図柄を変動表示しているときに遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したときは、その入賞に起因する第2特別図柄の変動表示は一旦保留(作動保留)され、その入賞に起因して取得された大当たり乱数などは第2特図保留記憶部64bに記憶される。 On the other hand, as shown in FIG. 11, the second special figure reservation storage section 64b includes first to fourth storage areas. In other words, the maximum number of second special symbols that can be stored is four. Each storage area stores a jackpot random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball entering the second starting slot 22 (FIG. 1). Ru. In addition, random numbers for the fall lottery used in the fall lottery are also stored as necessary. If the game ball enters the second starting slot 22 (Fig. 1) while the second special symbol display 52 (Fig. 2) is variably displaying the second special symbol, the second special The fluctuating display of symbols is temporarily suspended (operation suspended), and the jackpot random number etc. acquired due to the winning are stored in the second special symbol suspension storage section 64b.

大当たり乱数などは作動保留の発生順、つまり、遊技制御用マイコン61による取得順に第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bの各第1記憶領域から順番に記憶される。このため、大当たり乱数などが第1ないし第4記憶領域まで記憶されている場合は、第4記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も新しい情報であり、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などが時間的に最も古い情報である。各記憶領域に記憶されている大当たり乱数などは、特別図柄の変動表示が1回終了する毎に、記憶の順番が古い方の記憶領域に1つずつシフトする。たとえば、第2記憶領域に記憶されていた大当たり乱数などは第1記憶領域にシフトする。また、第1記憶領域に記憶されている大当たり乱数などに基づく判定(抽選)は、特別図柄表示器による特別図柄の当該変動表示が終了し、次の変動表示が始まる前に実行される。 The jackpot random numbers and the like are stored in order from the first storage areas of the first special figure reservation storage section 64a and the second special figure reservation storage section 64b in the order of occurrence of operation reservation, that is, the order of acquisition by the game control microcomputer 61. Therefore, if jackpot random numbers etc. are stored in the first to fourth storage areas, the jackpot random numbers etc. stored in the fourth storage area are the latest information in terms of time, and are stored in the first storage area. The oldest information in terms of time is the jackpot random numbers. The jackpot random numbers and the like stored in each storage area are shifted one by one to the storage area with the older storage order each time the variable display of the special symbol is completed. For example, the jackpot random numbers stored in the second storage area are shifted to the first storage area. Further, the determination (lottery) based on the jackpot random numbers etc. stored in the first storage area is executed after the variable display of the special symbol by the special symbol display ends and before the next variable display begins.

普図保留記憶部64c(図3)は、遊技球がゲート12(図1)を通過したことに起因して遊技制御用マイコン61が取得した普通当たり乱数(普通図柄が当たりか否かを判定(抽選)するための乱数)が記憶される。普通図柄表示器53が普通図柄を変動表示しているときに遊技球がゲート12を通過したときは、その通過に起因する普通図柄表示器53の作動は一旦保留(作動保留)され、その通過に起因して取得された普通当たり乱数は普図保留記憶部64cに記憶される。普通図柄の保留された変動表示は、現在行われている普通図柄の変動表示が終了した次に行われる。本実施形態では、普図保留記憶部64cは、計4個の保留を行うための記憶領域を有し、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数は最大4個である。以下、普通図柄表示器53の作動保留の記憶数を普図保留数という。 The normal pattern holding storage unit 64c (FIG. 3) stores a normal winning random number (determines whether or not the normal pattern is a winning pattern) acquired by the game control microcomputer 61 due to the game ball passing through the gate 12 (FIG. 1). (Random numbers for drawing lots) are stored. When a game ball passes through the gate 12 while the normal symbol display 53 is variably displaying a normal symbol, the operation of the normal symbol display 53 due to its passage is temporarily suspended (operation pending), The normal winning random number obtained due to this is stored in the normal pattern reservation storage section 64c. The suspended fluctuating display of the normal symbols is performed after the currently being fluctuating display of the regular symbols ends. In this embodiment, the normal symbol reservation storage section 64c has a storage area for holding a total of 4 pieces, and the maximum number of stored operation pending pieces of the normal symbol display 53 is 4 pieces. Hereinafter, the number of stored normal symbol display units 53 for pending operation will be referred to as the number of pending symbols for normal symbols.

また、主制御基板60には、RAMクリアスイッチ66が搭載されている。パチンコ遊技機1は、RAMクリアスイッチ66が押下された状態で起動すると、RAM64およびサブ制御基板100のRAM120(図4)を初期化する。また、主制御基板60には、表示器類50が電気的に接続されている。さらに、主制御基板60には、中継基板74を介して第1始動口センサ11aと、第2始動口センサ22aと、ゲートセンサ12aと、大入賞口センサ32aと、一般入賞口センサ13aと、電チューソレノイド20aと、大入賞口ソレノイド30aとが電気的に接続されている。 Further, a RAM clear switch 66 is mounted on the main control board 60. When the pachinko game machine 1 is started with the RAM clear switch 66 pressed, it initializes the RAM 64 and the RAM 120 (FIG. 4) of the sub-control board 100. In addition, displays 50 are electrically connected to the main control board 60 . Furthermore, the main control board 60 includes a first starting port sensor 11a, a second starting port sensor 22a, a gate sensor 12a, a big winning port sensor 32a, and a general winning port sensor 13a via a relay board 74. The electric chew solenoid 20a and the big prize opening solenoid 30a are electrically connected.

第1始動口センサ11aは、第1始動口11(図1)の直下に設けられており、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。第2始動口センサ22aは、第2始動口22(図1)の直下に設けられており、遊技球が第2始動口22に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。ゲートセンサ12aは、ゲート12(図1)のうち遊技球の通過領域に設けられており、遊技球がゲート12を通過したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。大入賞口センサ32aは、大入賞口32(図1)の直下に設けられており、遊技球が大入賞口32に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。一般入賞口センサ13aは、一般入賞口13(図1)の直下に設けられており、遊技球が一般入賞口13に入賞したことを示す信号を主制御基板60へ出力する。 The first starting port sensor 11a is provided directly below the first starting port 11 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has entered the first starting port 11 to the main control board 60. The second starting port sensor 22a is provided directly below the second starting port 22 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has entered the second starting port 22 to the main control board 60. The gate sensor 12a is provided in the passage area of the game ball in the gate 12 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has passed through the gate 12 to the main control board 60. The big winning hole sensor 32a is provided directly below the big winning hole 32 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that the game ball has entered the big winning hole 32 to the main control board 60. The general winning hole sensor 13a is provided directly below the general winning hole 13 (FIG. 1), and outputs a signal indicating that a game ball has entered the general winning hole 13 to the main control board 60.

電チューソレノイド20aは、普通可変入賞装置20の可動部材21(図1)を開閉駆動する。大入賞口ソレノイド30aは、大入賞装置30の開閉部材31(図1)を開閉駆動する。
また、主制御基板60には、払出制御基板73を介して貸球払出装置80と、カードユニット76と、賞球払出装置400とが電気的に接続されている。カードユニット76は、パチンコ遊技機1に隣接して設けられており、プリペイドカードに対して残高の読取りや書き込みなどを行う。貸球払出装置80は、球貸モータ81と、球貸センサ82とを備えている。球貸モータ81は、貸球としての遊技球を払出す部材を駆動し、球貸センサ82は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、貸球払出装置80が払出した貸球数を計数する。カードユニット76に挿入されたプリペイドカードに、払出可能な最小残高以上の残高が記録されているときに、球貸ボタン(図示せず)が操作されると、貸球払出装置80が作動し、最小単位個数の貸球が打球供給皿24に払出される。
The electric chew solenoid 20a drives the movable member 21 (FIG. 1) of the normal variable winning device 20 to open and close. The big prize opening solenoid 30a opens and closes the opening/closing member 31 (FIG. 1) of the big winning device 30.
Further, a rental ball payout device 80, a card unit 76, and a prize ball payout device 400 are electrically connected to the main control board 60 via a payout control board 73. The card unit 76 is provided adjacent to the pachinko gaming machine 1, and performs reading and writing of the balance on the prepaid card. The ball lending device 80 includes a ball lending motor 81 and a ball lending sensor 82. The ball lending motor 81 drives a member that puts out game balls as rental balls, and the ball lending sensor 82 sends a signal indicating that a game ball has been put out by the member to the main control board via the putting out control board 73. Output to 60. The game control microcomputer 61 counts the number of rental balls put out by the rental ball payout device 80 based on the signal output from the payout control board 73. When the ball lending button (not shown) is operated when the prepaid card inserted in the card unit 76 has a balance greater than the minimum payout balance recorded, the ball lending device 80 is activated. A minimum unit number of rental balls is delivered to the batted ball supply tray 24.

賞球払出装置400は、賞球モータ401と、賞球センサ402とを備えている。賞球モータ401は、賞球としての遊技球を払出す部材を駆動し、賞球センサ402は、その部材によって遊技球が払出されたことを示す信号を払出制御基板73を介して主制御基板60へ出力する。遊技制御用マイコン61は、払出制御基板73から出力される信号に基づいて、賞球払出装置400が払出した賞球数を計数する。
また、主制御基板60には、発射制御回路75を介して発射装置90が電気的に接続されている。発射装置90は、発射モータ91と、タッチスイッチ92と、発射ボリューム93とを備えている。発射モータ91は、遊技球を打撃して発射する打撃槌(図示せず)を駆動する。タッチスイッチ92は、遊技者がハンドル4に触れたことを示す信号を出力する。発射ボリューム93は、発射レバー4a(図1)の回転量に応じて、上記打撃槌が遊技球を打撃する強度を調節する。
The prize ball payout device 400 includes a prize ball motor 401 and a prize ball sensor 402. The prize ball motor 401 drives a member that puts out a game ball as a prize ball, and the prize ball sensor 402 sends a signal indicating that a game ball has been put out by the member to the main control board via a payout control board 73. Output to 60. The game control microcomputer 61 counts the number of prize balls put out by the prize ball payout device 400 based on the signal output from the payout control board 73.
Further, a firing device 90 is electrically connected to the main control board 60 via a firing control circuit 75. The firing device 90 includes a firing motor 91, a touch switch 92, and a firing volume 93. The firing motor 91 drives a hitting mallet (not shown) that hits and fires a game ball. The touch switch 92 outputs a signal indicating that the player has touched the handle 4. The firing volume 93 adjusts the strength with which the hammer hits the game ball according to the amount of rotation of the firing lever 4a (FIG. 1).

また、パチンコ遊技機1は、電源基板70を備えている。電源基板70は、主制御基板60および払出制御基板73に電力を供給する。また、電源基板70は、払出制御基板73に電気的に接続された各装置に対して、払出制御基板73を介して電力を供給する。また、電源基板70は、中継基板74に電気的に接続された各センサおよびソレノイドに対して、主制御基板60から中継基板74を介して電力を供給する。また、電源基板70は、主制御基板60に電気的に接続された表示器類50に対して、主制御基板60を介して電力を供給する。
電源基板70には、バックアップ電源回路71が設けられている。バックアップ電源回路71は、パチンコ遊技機1に対して外部から電力が供給されていない場合に、主制御基板60のRAM64などに対して情報の保持に必要な電力を供給する。電源基板70には、電源基板70へ電力を供給する主電源をオンオフするための電源スイッチ72が電気的に接続されている。
The pachinko game machine 1 also includes a power supply board 70. The power supply board 70 supplies power to the main control board 60 and the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies power via the payout control board 73 to each device electrically connected to the payout control board 73. Further, the power supply board 70 supplies power from the main control board 60 via the relay board 74 to each sensor and solenoid electrically connected to the relay board 74 . Further, the power supply board 70 supplies power to the display devices 50 electrically connected to the main control board 60 via the main control board 60 .
A backup power supply circuit 71 is provided on the power supply board 70 . The backup power supply circuit 71 supplies power necessary for holding information to the RAM 64 of the main control board 60 and the like when power is not supplied to the pachinko gaming machine 1 from the outside. A power switch 72 for turning on and off a main power supply that supplies power to the power supply board 70 is electrically connected to the power supply board 70 .

主制御基板60は、サブ制御基板100(図4)に対して各種コマンドを送信する。主制御基板60は、コマンドをサブ制御基板100へ送信することはできるが、サブ制御基板100は、主制御基板60へコマンドを送信することができない。つまり、主制御基板60とサブ制御基板100との通信は、主制御基板60からサブ制御基板100へ送信することのみが可能な単方向通信となっている。 The main control board 60 transmits various commands to the sub-control board 100 (FIG. 4). Although the main control board 60 can send commands to the sub control board 100, the sub control board 100 cannot send commands to the main control board 60. In other words, communication between the main control board 60 and the sub-control board 100 is unidirectional communication in which only transmission from the main control board 60 to the sub-control board 100 is possible.

図4に示すように、サブ制御基板100には、演出制御用ワンチップマイコン(以下、演出制御用マイコンという)101が実装されている。演出制御用マイコン101は、CPU102と、ROM110と、RAM120と、入出力回路103とを備えている。CPU102は、遊技に伴って演出を制御する。ROM110には、CPU102が演出を制御するためのコンピュータプログラムの他、演出選択テーブルTa6などの各種のテーブルが記憶されている。RAM120は、CPU102がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。また、RAM120には、第1特図保留演出記憶部121と、第2特図保留演出記憶部122と、当該変動用演出記憶部123とが設けられている。なお、演出制御用マイコン101が、本発明の制御手段の一例である。 As shown in FIG. 4, a one-chip microcomputer for performance control (hereinafter referred to as a microcomputer for performance control) 101 is mounted on the sub-control board 100. The production control microcomputer 101 includes a CPU 102, a ROM 110, a RAM 120, and an input/output circuit 103. The CPU 102 controls the performance along with the game. The ROM 110 stores various tables such as an effect selection table Ta6 in addition to a computer program for the CPU 102 to control effects. RAM 120 is used as a work memory when CPU 102 executes a computer program. Further, the RAM 120 is provided with a first special symbol pending performance storage section 121, a second special symbol pending performance storage section 122, and a variation performance storage section 123. Note that the production control microcomputer 101 is an example of a control means of the present invention.

図12に示すように、第1特図保留演出記憶部121は、第1ないし第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第1始動入賞コマンドなどを記憶する。第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
一方、図13に示すように、第2特図保留演出記憶部122は、第1ないし第4記憶領域から成る4つの記憶領域を有し、各記憶領域は、主制御基板60から出力される第2始動入賞コマンドなどを記憶する。第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口22に入賞したことを契機として、遊技制御用マイコン61が取得した大当たり乱数、大当たり種別乱数、変動パターン乱数およびリーチ乱数を含むコマンドである。
当該変動用演出記憶部123は、変動演出パターンの当該変動に用いる第1始動入賞コマンドまたは第2始動入賞コマンドを記憶する。
入出力回路103は、サブ制御基板100に接続された各基板などとの間でデータの送信または受信を行う。
As shown in FIG. 12, the first special symbol reservation performance storage section 121 has four storage areas consisting of first to fourth storage areas, and each storage area is configured to hold the first special symbol that is output from the main control board 60. Memorizes startup winning commands, etc. The first starting winning command is a command that includes a jackpot random number, a jackpot type random number, a variable pattern random number, and a reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball enters the first starting slot 11.
On the other hand, as shown in FIG. 13, the second special figure reservation performance storage section 122 has four storage areas consisting of first to fourth storage areas, and each storage area is output from the main control board 60. Stores the second start winning command, etc. The second starting winning command is a command that includes a jackpot random number, a jackpot type random number, a fluctuation pattern random number, and a reach random number acquired by the game control microcomputer 61 when the game ball enters the second starting slot 22.
The variation performance storage unit 123 stores a first start winning command or a second start winning command used for the variation of the variation performance pattern.
The input/output circuit 103 transmits or receives data with each board connected to the sub-control board 100.

サブ制御基板100には、画像制御基板200が電気的に接続されている。画像制御基板200には、画像制御用CPU202と、VDP201(Video Display Processor)と、制御用ROM203と、制御用RAM204と、CGROM(Character Generator Read Only Memory)205と、VRAM(Video Random Access Memory)206とが実装されている。画像制御用CPU202は、変動演出パターン、ボタン演出画像、レバー演出画像および予告画像などの演出画像を表示するよう演出表示装置7を制御する。制御用ROM203には、画像制御用CPU202が演出表示装置7を制御するためのコンピュータプログラムが記憶されている。制御用RAM204は、画像制御用CPU202がコンピュータプログラムを実行するときのワークメモリとして使用される。CGROM205には、演出表示装置7が演出画像を表示するための画像データが記憶されている。VDP201は、画像制御用CPU202によって作成されるディスプレイリストに従って、CGROM205から画像データを読み出し、その読出した画像データをVRAM206内の展開領域に展開する。そして、VDP201は、VRAM206内に展開した画像データを合成し、その合成した画像データをVRAM206内のフレームバッファに記憶する。そして、VDP201は、VRAM206内のフレームバッファに記憶した画像データをRGB信号に変換して演出表示装置7に出力する。これにより、演出表示装置7は演出画像を表示する。CGROM205が本発明の演出記憶手段の一例である。 An image control board 200 is electrically connected to the sub-control board 100. The image control board 200 includes an image control CPU 202, a VDP 201 (Video Display Processor), a control ROM 203, a control RAM 204, a CGROM (Character Generator Read Only Memory) 205, and a VRAM (Video Random Access Memory) 206. has been implemented. The image control CPU 202 controls the effect display device 7 to display effect images such as a variable effect pattern, a button effect image, a lever effect image, and a preview image. The control ROM 203 stores a computer program for the image control CPU 202 to control the effect display device 7. The control RAM 204 is used as a work memory when the image control CPU 202 executes a computer program. The CGROM 205 stores image data for the effect display device 7 to display effect images. The VDP 201 reads image data from the CGROM 205 in accordance with a display list created by the image control CPU 202, and develops the read image data in a development area in the VRAM 206. Then, the VDP 201 combines the image data developed in the VRAM 206 and stores the combined image data in a frame buffer in the VRAM 206. Then, the VDP 201 converts the image data stored in the frame buffer in the VRAM 206 into RGB signals and outputs them to the effect display device 7. Thereby, the effect display device 7 displays the effect image. The CGROM 205 is an example of the effect storage means of the present invention.

サブ制御基板100には、ランプ制御基板79を介して左サイドランプ23a、右サイドランプ23bおよび盤ランプ2aが電気的に接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて各ランプの発光態様を決める発光パターンデータを作成し、その発光パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、ランプ制御基板79は、受信した発光パターンデータに従って各ランプの発光制御を行う。なお、左サイドランプ23a、右サイドランプ23b、盤ランプ2a、演出ボタンランプおよびランプ制御基板79が、本発明の演出手段の一例である。
ランプ制御基板79には、中継基板77を介して可動体15が電気的に接続されている。可動体15は、可動体15を動作させるための装置(図示せず)が接続されており、その装置には、その装置を駆動するための可動体モータ(図示せず)が接続されている。演出制御用マイコン101は、ROM110に記憶されているデータを用いて可動体15の動作パターンを決める動作パターンデータを作成し、その動作パターンデータをランプ制御基板79に送信する。そして、動作パターンデータを受信したランプ制御基板79は、その動作パターンに従って中継基板77を介して上記可動体モータを駆動し、可動体15の動作制御を行う。
A left side lamp 23a, a right side lamp 23b, and a panel lamp 2a are electrically connected to the sub-control board 100 via a lamp control board 79. The performance control microcomputer 101 uses data stored in the ROM 110 to create light emission pattern data that determines the light emission mode of each lamp, and transmits the light emission pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 controls the light emission of each lamp according to the received light emission pattern data. Note that the left side lamp 23a, right side lamp 23b, board lamp 2a, presentation button lamp, and lamp control board 79 are examples of presentation means of the present invention.
The movable body 15 is electrically connected to the lamp control board 79 via the relay board 77 . A device (not shown) for operating the movable body 15 is connected to the movable body 15, and a movable body motor (not shown) for driving the device is connected to the device. . The production control microcomputer 101 creates motion pattern data for determining the motion pattern of the movable body 15 using data stored in the ROM 110, and transmits the motion pattern data to the lamp control board 79. Then, the lamp control board 79 that has received the operation pattern data drives the movable body motor via the relay board 77 according to the operation pattern, thereby controlling the operation of the movable body 15.

サブ制御基板100には、音声制御基板78を介して各スピーカ8が電気的に接続されている。音声制御基板78には、音声制御用CPU(図示せず)と、音声データROM(図示せず)と、音声合成回路(図示せず)と、アンプ(図示せず)とが搭載されている。音声データROMには、各スピーカ8が音楽や効果音などの音を出力するための音声データが記憶されている。音声制御用CPUは、サブ制御基板100から受信したコマンドに基づいて音声データROMから音声データを読出し、その読出した音声データを音声合成回路に出力する。音声合成回路は、入力した音声データを合成するとともに、その合成した合成音声データをアナログの音声信号に変換してアンプに出力する。アンプは、入力した音声信号を増幅して各スピーカ8に出力する。そして、各スピーカ8は、入力した音声信号により示される音を出力する。 Each speaker 8 is electrically connected to the sub-control board 100 via an audio control board 78. The voice control board 78 is equipped with a voice control CPU (not shown), a voice data ROM (not shown), a voice synthesis circuit (not shown), and an amplifier (not shown). . The audio data ROM stores audio data for each speaker 8 to output sounds such as music and sound effects. The audio control CPU reads audio data from the audio data ROM based on commands received from the sub-control board 100, and outputs the read audio data to the audio synthesis circuit. The voice synthesis circuit synthesizes input voice data, converts the synthesized voice data into an analog voice signal, and outputs the analog voice signal to the amplifier. The amplifier amplifies the input audio signal and outputs it to each speaker 8. Then, each speaker 8 outputs the sound indicated by the input audio signal.

また、サブ制御基板100には、演出ボタン検出スイッチ9aと、演出レバー押込検出スイッチ6gと、演出レバー回転検出スイッチ6hと、演出ボタン振動モータ9bと、演出レバー振動モータ6dとが電気的に接続されている。演出ボタン検出スイッチ9aは、演出ボタン9が押圧操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出ボタン検出スイッチ9aから入力した信号に基づいて、ボタン演出を実行する。演出レバー押込検出スイッチ6gは、演出レバー6が押込操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー押込検出スイッチ6gから入力した信号に基づいて、演出レバー6が押込操作されたときに行うレバー演出を実行する。演出レバー回転検出スイッチ6hは、演出レバー6が回転操作されたことを示す信号をサブ制御基板100に出力し、演出制御用マイコン101は、演出レバー回転検出スイッチ6hから入力した信号に基づいて、演出レバー6が回転操作されたときに行うレバー演出を実行する。 Further, to the sub-control board 100, a production button detection switch 9a, a production lever push detection switch 6g, a production lever rotation detection switch 6h, a production button vibration motor 9b, and a production lever vibration motor 6d are electrically connected. has been done. The performance button detection switch 9a outputs a signal indicating that the performance button 9 has been pressed to the sub-control board 100, and the performance control microcomputer 101 detects the button performance based on the signal input from the performance button detection switch 9a. Execute. The production lever push detection switch 6g outputs a signal indicating that the production lever 6 has been pressed to the sub-control board 100, and the production control microcomputer 101, based on the signal input from the production lever push detection switch 6g, A lever performance to be performed when a performance lever 6 is pushed is executed. The production lever rotation detection switch 6h outputs a signal indicating that the production lever 6 has been rotated to the sub-control board 100, and the production control microcomputer 101, based on the signal input from the production lever rotation detection switch 6h, A lever performance performed when a performance lever 6 is rotated is executed.

演出ボタン振動モータ9bは、演出ボタン9を振動させる部材であり、演出ボタン9の内部に収容されている。演出レバー振動モータ6dは、演出レバー6を振動させる部材であり、演出レバー6と接する部位または演出レバー6の内部に設けられている。ROM110には、演出ボタン振動モータ9bの動作パターンを決める動作パターンデータと、演出レバー振動モータ6dの動作パターンを決める動作パターンデータとが記憶されている。演出制御用マイコン101は、演出ボタン9を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出ボタン振動モータ9bを駆動制御する。また、演出制御用マイコン101は、演出レバー6を振動させる演出タイミングになったときに、ROM110から動作パターンデータを読出し、その読出した動作パターンデータに基づいて演出レバー振動モータ6dを駆動制御する。 The performance button vibration motor 9b is a member that vibrates the performance button 9, and is housed inside the performance button 9. The production lever vibration motor 6d is a member that vibrates the production lever 6, and is provided at a portion in contact with the production lever 6 or inside the production lever 6. The ROM 110 stores operation pattern data that determines the operation pattern of the production button vibration motor 9b and operation pattern data that determines the operation pattern of the production lever vibration motor 6d. The performance control microcomputer 101 reads operation pattern data from the ROM 110 when the performance timing for vibrating the performance button 9 comes, and drives and controls the performance button vibration motor 9b based on the read operation pattern data. Further, the performance control microcomputer 101 reads operation pattern data from the ROM 110 when the performance timing for vibrating the performance lever 6 comes, and drives and controls the performance lever vibration motor 6d based on the read operation pattern data.

また、サブ制御基板100には、リアルタイムクロック(RTC)124が実装されている。RTC124は、現時点の日時(日付及び時刻)を計測するものである。RTC124は、例えば、外部の電源装置からパチンコ遊技機1へ電力が供給されているときにはその電力によって動作し、外部の電源装置から電力が供給されていないときには、電源基板70が備えるバックアップ電源回路71から供給される電力によって動作する。このため、RTC124は、パチンコ遊技機1の電源が投入されていないときにも現在の日時を計測することが可能である。なお、RTC124へ電力を供給するバックアップ電源回路をサブ制御基板100に設けてもよい。 Further, a real-time clock (RTC) 124 is mounted on the sub-control board 100. The RTC 124 measures the current date and time (date and time). For example, when power is being supplied to the pachinko gaming machine 1 from an external power supply device, the RTC 124 operates using the power, and when power is not being supplied from the external power supply device, the RTC 124 operates using the backup power supply circuit 71 provided on the power supply board 70. It operates using electricity supplied from Therefore, the RTC 124 can measure the current date and time even when the power of the pachinko gaming machine 1 is not turned on. Note that a backup power supply circuit that supplies power to the RTC 124 may be provided in the sub-control board 100.

[遊技状態の説明]
次に、パチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1の特別図柄表示器および普通図柄表示器53には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能とが備わっている。特別図柄表示器の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態(非高確率状態、低確率状態)」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。
また、特別図柄表示器の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示開始から確定表示までに要する時間)が、非時短状態よりも短くなっている。
[Explanation of gaming status]
Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 will be explained. The special symbol display device and the normal symbol display device 53 of the pachinko game machine 1 are each provided with a probability variation function and a variation time shortening function. A state in which the probability variation function of the special symbol display is activated is referred to as a "high probability state," and a state in which it is not activated is referred to as a "normal probability state (non-high probability state, low probability state)." In the high probability state, the jackpot probability is higher than in the normal probability state.
In addition, a state in which the variable time reduction function of the special symbol display is activated is referred to as a "time reduction state", and a state in which it is not activated is referred to as a "non-time reduction state". In the time saving state, the variation time of the special symbol (the time required from the start of the variable display to the final display) is shorter than in the non-time saving state.

特別図柄表示器の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。したがって、時短状態では、普通図柄の抽選において当たりと判定される確率が非時短状態よりも高くなっている。つまり、普通図柄表示器53の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器53が確定表示する普通図柄が、普通当たり図柄(普通図柄の抽選において当たりと判定されたことを示す普通図柄)となる確率が高くなる。 The probability variation function and variation time reduction function of the special symbol display may operate at the same time, or only one may operate. The probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 53 operate in synchronization with the variation time shortening function of the special symbol display. That is, the probability variation function and variation time reduction function of the normal symbol display 53 operate in the time saving state and do not operate in the non-time saving state. Therefore, in the time-saving state, the probability of being determined to be a hit in the normal symbol lottery is higher than in the non-time-saving state. In other words, when the probability variation function of the normal symbol display 53 is activated, compared to when it is not activated, the normal symbol displayed by the normal symbol display 53 is a normal winning symbol (determined as a win in the normal symbol lottery). The probability of becoming a normal symbol indicating that it has been done is high.

また、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。たとえば、普通図柄の変動時間は非時短状態では10秒であるが、時短状態では1秒である。さらに時短状態では、普通可変入賞装置20の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能が作動している。例えば非時短状態での普通可変入賞装置20の開放時間は0.5秒、時短状態での普通可変入賞装置20の開放時間は3秒とする。加えて時短状態では、補助遊技における普通可変入賞装置20の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。つまり、普通可変入賞装置20の開放回数増加機能が作動している。補助遊技とは、確定表示された普通図柄が予め定めた特定の普通図柄である場合に、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口22を開閉させる遊技のことである。 In addition, in the time saving state, the fluctuation time of the normal symbol is shorter than in the non-time saving state. For example, the fluctuation time of the normal symbol is 10 seconds in the non-time saving state, but it is 1 second in the time saving state. Furthermore, in the time-saving state, the open time of the normal variable prize winning device 20 is longer than in the non-time-saving state. In other words, the open time extension function of the normal variable winning device 20 is operating. For example, the opening time of the normal variable winning device 20 in the non-time saving state is 0.5 seconds, and the opening time of the normal variable winning device 20 in the time saving state is 3 seconds. In addition, in the time-saving state, the number of times the normal variable winning device 20 is opened in the auxiliary game is greater than in the non-time-saving state. In other words, the function of increasing the number of openings of the normal variable winning device 20 is operating. The auxiliary game is a game in which the second starting port 22 is opened and closed in an opening pattern according to the current game state when the confirmed and displayed normal symbol is a predetermined specific normal symbol.

普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、普通可変入賞装置20が頻繁に開放され、第2始動口22へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合が高くなるため、遊技者は、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、このように、普通図柄表示器53の確率変動機能および変動時間短縮機能と、普通可変入賞装置20の開放時間延長機能および開放回数増加機能とが作動している状況下で、普通可変入賞装置20により第2始動口22への入賞をサポートする制御を電サポ制御という。従って、電サポ制御が機能する確変状態や通常時短状態では遊技者は第2始動口22を狙った遊技を行う。一方、電サポ制御が機能しない通常状態では遊技者は第1始動口11を狙った遊技を行う。 In a situation where the probability variation function and variation time shortening function of the normal symbol display 53 and the opening time extension function and opening number increase function of the normal variable winning device 20 are operating, if these functions are not operating. Compared to this, the variable winning device 20 is normally opened frequently, and game balls enter the second starting port 22 frequently. As a result, the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls increases, so the player can aim for a jackpot without significantly reducing the number of game balls he has. In addition, in this way, under the situation where the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol display 53 and the opening time extension function and opening number increase function of the normal variable winning device 20 are operating, the normal variable winning prize is activated. The control that supports winning to the second starting port 22 by the device 20 is called electric support control. Therefore, in a variable probability state or a normal time saving state in which the electric support control functions, the player plays a game aiming at the second starting opening 22. On the other hand, in a normal state in which the electric support control does not function, the player plays a game aiming at the first starting opening 11.

また、本実施形態のパチンコ遊技機1は、いわゆる転落機と呼ばれる機種であり、後述のようにどの種類の大当たりに当選した場合であっても大当たり遊技が終了した直後の遊技状態は、常に電サポ制御が行われるとともに高確率状態かつ時短状態(a時短)である。但し、高確率状態にある間は特別図柄の1変動毎に高確率状態から通常確率状態(低確率状態)へ転落する転落抽選を行い、転落した時点で高確率状態は終了する。また、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることによっても一旦終了し、大当たり遊技後に高確率状態が再度開始されることとなる。 Furthermore, the pachinko game machine 1 of this embodiment is a so-called falling machine, and no matter what type of jackpot is won as will be described later, the gaming state immediately after the jackpot game ends is always powered on. Support control is performed, and the state is a high probability state and a time saving state (a time saving). However, while in the high probability state, a falling lottery is performed to fall from the high probability state to the normal probability state (low probability state) every time the special symbol changes, and the high probability state ends at the time of falling. Furthermore, when a jackpot is won and the jackpot game is executed, the game ends once, and the high probability state is restarted after the jackpot game.

一方で、電サポ制御を伴う時短状態(a時短)については、高確率状態から転落したか否かに関わらず、大当たり遊技終了後から所定の時短回数(例えば100回)の特別図柄の変動表示が実行されることを上限に継続する。具体的には、時短回数に到達する前に高確率状態から転落した場合については、大当たり遊技終了後から所定の時短回数の特別図柄の変動表示が実行された時点で終了する。尚、時短回数に到達する前に大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることによっても一旦終了する。それに対して、大当たり遊技終了後から所定の時短回数に到達するまでに高確率状態から転落しなかった場合についても、電サポ制御を伴う時短状態(a時短)を継続することなく時短回数の特別図柄の変動表示が実行された時点で終了する。その後は、遊技者は第1始動口11を狙った遊技を行うこととなり、見た目には通常状態であるが実際は高確率状態である潜伏状態へと移行することとなる。潜伏状態は高確率状態から転落するまで継続する。
なお、パチンコ遊技機1を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、電サポ制御は行わないとともに通常確率状態かつ非時短状態である。
On the other hand, regarding the time saving state (a time saving) that involves electric support control, the special symbol is displayed in a variable manner for a predetermined time saving number of times (for example, 100 times) after the end of the jackpot game, regardless of whether or not it has fallen from the high probability state. continues up to a maximum of 20%. Specifically, in the case where the game falls from a high probability state before reaching the time saving number, the game ends when the variable display of the special symbol is executed for the predetermined time saving number after the end of the jackpot game. It should be noted that even if a jackpot is won and the jackpot game is executed before the time saving number is reached, the jackpot game ends temporarily. On the other hand, even if you do not fall from the high probability state after the end of the jackpot game until the predetermined number of time reductions is reached, the time reduction state with electric support control (a time reduction) will not continue and the number of time reductions will be reduced. The process ends when the variable display of symbols is executed. After that, the player will play a game aiming at the first starting port 11, and the game will shift to a latent state, which appears to be a normal state but is actually a high probability state. The latent state continues until you fall from the high probability state.
When playing the pachinko game machine 1 for the first time, the gaming state after the power is turned on is a normal probability state and a non-time-saving state, with no electric support control being performed.

また、本実施形態では後述のように第2特別図柄の抽選によってc時短(突然時短)の抽選についても行われる。c時短に当選した場合には大当たり遊技を経由せずに次の特別図柄の変動開始とともに通常確率状態かつ時短状態へと移行する。但しc時短の当選は(或いは当選しても時短状態に移行するのは)通常確率状態かつ非時短状態である場合に限る。尚、上記a時短と同じくc時短についても電サポ制御が同期して行われるので、c時短に当選した後は遊技者は第2始動口22を狙った遊技を行う。このc時短は通常確率での大当たり分母よりも十分に大きい所定回数(例えば1万回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、あるいは、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。即ち、c時短は実質的に次回大当たりするまで継続することとなる。 In addition, in this embodiment, as will be described later, a lottery of c time reduction (sudden time reduction) is also performed by a lottery of the second special symbol. c If the time saving is won, the game shifts to the normal probability state and the time saving state at the same time as the next special symbol starts changing without going through the jackpot game. However, c-time saving can be won (or even if won, shifting to the time saving state) is limited to a normal probability state and a non-time saving state. It should be noted that electric support control is performed synchronously for the time saver c as well as for the time saver a, so that after winning the time saver c, the player plays a game aiming at the second starting opening 22. This c time saving means that the variable display of the special symbol is executed a predetermined number of times (for example, 10,000 times) which is sufficiently larger than the jackpot denominator in the normal probability, or the jackpot is won and the jackpot game is executed. Ends with. That is, c time saving will continue until the next big hit.

[大当たり判定テーブル]
図5に示す大当たり判定テーブルTa1は、遊技制御用マイコン61(図3)が大当たりか否かの大当たり判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり判定テーブルTa1は、抽選の種類(特図1の抽選か特図2の抽選か)と遊技状態と大当たり乱数とを対応付けて構成されている。大当たり乱数は、大当たり乱数カウンタが発生する大当たり乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり乱数カウンタが動作して大当たり乱数が発生する。大当たり乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。本実施形態では、大当たり乱数カウンタは、0~65535の計65536個の大当たり乱数をカウントする。つまり、0~65535の計65536個の大当たり乱数を発生する。本実施形態では、大当たり判定テーブルTa1には、特図1及び特図2の遊技状態が通常確率状態のときの大当たりに対応する乱数として、0~204の計205個の大当たり乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が通常確率状態のときに大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0~204のいずれかであった場合は、大当たり判定において大当たりと判定し、0~65535のうち0~204以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。また、特図2についてはハズレと判定される場合は、c時短への当選(時短遊技状態への移行)と判定される。
[Jackpot determination table]
The jackpot determination table Ta1 shown in FIG. 5 is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 3) refers to when executing a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot. The jackpot determination table Ta1 is configured by associating the type of lottery (special drawing 1 drawing or special drawing drawing 2), gaming state, and jackpot random number. The jackpot random number is a predetermined random number selected from the jackpot random numbers generated by the jackpot random number counter. A computer program for operating the jackpot random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the jackpot random number counter operates and a jackpot random number is generated. The jackpot random number counter may utilize a random number generation circuit such as a counter IC. In this embodiment, the jackpot random number counter counts a total of 65,536 jackpot random numbers from 0 to 65,535. In other words, a total of 65,536 jackpot random numbers from 0 to 65,535 are generated. In this embodiment, a total of 205 jackpot random numbers from 0 to 204 are set in the jackpot determination table Ta1 as random numbers corresponding to jackpots when the gaming state of special drawings 1 and 2 is in the normal probability state. There is. If the jackpot random number obtained from the jackpot random number counter is one of 0 to 204 when the gaming state is the normal probability state, the game control microcomputer 61 determines that it is a jackpot in the jackpot determination, and selects a jackpot from 0 to 65535. If the number is outside of 0 to 204, it is determined that it is not a jackpot, that is, a loss. In addition, when it is determined that special drawing 2 is a loss, it is determined that c time saving is won (shifting to the time saving gaming state).

但し、c時短への当選と判定された場合であってもc時短へと移行するのは、非時短状態のみであり、既に時短状態である場合については仮にc時短へ当選した場合であってもc時短へ移行しないように制御される(即ち実質的にハズレと同等となる)。尚、時短状態である場合には予めc時短に当選しないように抽選テーブル自体を変えるようにしても良い。尚、高確率状態である場合もc時短へと移行しないが、図5に示すように抽選自体行わないようにしても良いし、抽選は行ってc時短への当選と判定された場合であってもc時短へと移行しないようにしても良い。 However, even if it is determined that you have won c-time saving, the only thing that will shift to c-time saving is the non-work-saving state, and if you are already in the working-time saving state, even if you win c-time saving. is also controlled so as not to shift to c time saving (that is, it is substantially equivalent to losing). Incidentally, in the case of the time saving state, the lottery table itself may be changed in advance so as not to win c time saving. Note that even in a high probability state, the transition to c-time saving does not occur, but as shown in Fig. 5, the lottery itself may not be held, or if the lottery is held and it is determined that c-time saving has been won. However, it may be possible not to shift to c-time saving mode.

また、本実施形態では、大当たり判定テーブルTa1には、特図1及び特図2の遊技状態が高確率状態のときの大当たりに対応する乱数として、0~1809の計1810個の大当たり乱数が設定されている。つまり、通常確率状態のときよりも多くの大当たり乱数が設定されており、通常確率状態のときよりも大当たり判定において大当たりと判定される確率が高くなっている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が高確率状態のときに大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0~1810のいずれかであった場合は、大当たり判定において大当たりと判定し、0~65535のうち0~1810以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。 In addition, in this embodiment, a total of 1810 jackpot random numbers from 0 to 1809 are set in the jackpot determination table Ta1 as random numbers corresponding to jackpots when the gaming state of special drawings 1 and 2 is in a high probability state. has been done. That is, more jackpot random numbers are set than in the normal probability state, and the probability of a jackpot being determined in the jackpot determination is higher than in the normal probability state. If the jackpot random number obtained from the jackpot random number counter is one of 0 to 1810 when the gaming state is in a high probability state, the game control microcomputer 61 determines that it is a jackpot in the jackpot determination, and selects a jackpot from 0 to 65535. If the value is outside of 0 to 1810, it is determined that it is not a jackpot, that is, a loss.

[転落抽選テーブル]
図6に示す転落抽選テーブルTa2は、遊技制御用マイコン61(図3)が現在の遊技状態が高確率状態にある場合において転落抽選を行う際に参照するテーブルである。転落抽選テーブルTa2は、転落抽選乱数と転落抽選結果を対応付けて構成されている。転落抽選乱数は、転落抽選乱数カウンタが発生する転落抽選乱数の中から所定の乱数を選択したものである。転落抽選乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、転落抽選乱数カウンタが動作して転落抽選乱数が発生する。転落抽選乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。本実施形態では、転落抽選乱数カウンタは、0~65535の計65536個の転落抽選乱数をカウントする。つまり、0~65535の計65536個の転落抽選乱数を発生する。本実施形態では、転落抽選テーブルTa2には、転落と判定される乱数として、0~1009の計1010個の転落抽選乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が高確率状態のときに転落抽選カウンタから取得した転落抽選乱数が0~1010のいずれかであった場合は、高確率状態から転落すると判定し、0~65535のうち0~1010以外であった場合は、高確率状態から転落しない、つまり、高確率状態が継続すると判定する。
[Fall lottery table]
The fall lottery table Ta2 shown in FIG. 6 is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 3) refers to when performing a fall lottery when the current gaming state is in a high probability state. The fall lottery table Ta2 is configured by associating fall lottery random numbers with fall lottery results. The falling lottery random number is a predetermined random number selected from among the falling lottery random numbers generated by the falling lottery random number counter. A computer program for operating the falling lottery random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the falling lottery random number counter operates and a falling lottery random number is generated. The falling lottery random number counter may use a random number generation circuit such as a counter IC. In this embodiment, the falling lottery random number counter counts a total of 65,536 falling lottery random numbers from 0 to 65,535. In other words, a total of 65,536 falling lottery random numbers from 0 to 65,535 are generated. In this embodiment, a total of 1010 fall lottery random numbers from 0 to 1009 are set in the fall lottery table Ta2 as random numbers for determining a fall. If the falling lottery random number obtained from the falling lottery counter when the gaming state is in the high probability state is any one of 0 to 1010, the game control microcomputer 61 determines that the game will fall from the high probability state, and sets the number to 0 to 65535. If the value is other than 0 to 1010, it is determined that the high probability state will not fall, that is, the high probability state will continue.

尚、上記転落抽選テーブルTa2を用いた転落抽選は現在の遊技状態(より具体的には抽選が行われる特別図柄の変動開始時点の遊技状態)が高確率状態にある場合のみにおいて、特別図柄の1変動毎に上記大当たり抽選より前に行われる。そして、高確率状態から転落すると判定された場合には、抽選が行われたその変動から通常確率状態へと移行する。従って、例えば変動開始時点において高確率状態であったとしても転落抽選で転落すると判定された場合には、その変動の大当たり抽選は高確率状態ではなく通常確率状態の大当たり判定テーブルTa1で行われる。 In addition, in the falling lottery using the above-mentioned falling lottery table Ta2, only when the current gaming state (more specifically, the gaming state at the time when the fluctuation of the special symbol in which the lottery is performed) is in a high probability state, the special symbol It is held before the above-mentioned jackpot lottery for each fluctuation. Then, when it is determined that the player will fall from the high probability state, the state shifts to the normal probability state based on the fluctuation in which the lottery was performed. Therefore, for example, even if the player is in a high probability state at the start of the fluctuation, if it is determined that the player will fall in the fall lottery, the jackpot lottery for that fluctuation is performed in the jackpot determination table Ta1 in the normal probability state rather than in the high probability state.

また、転落抽選は大当たり抽選と同時に行うようにしても良い。例えば1種2種混合機であれば時短(確変機の高確率状態に相当)の終了条件を小当たり1回とし、大当たり抽選において小当たりの一部にその後のV入賞を許容しない小当たり(転落小当たり)を設ければ、時短状態での大当たり抽選においてV入賞を許容しない小当たりへ当選することが転落と実質的に同じ意味となる。 Moreover, the falling lottery may be performed at the same time as the jackpot lottery. For example, in the case of a 1 type 2 type mixed machine, the end condition for shortening time (corresponding to the high probability state of a fixed variable machine) is one small win, and in a jackpot lottery, a part of the small win is a small win that does not allow subsequent V wins. If a small winning (falling small winning) is provided, winning a small winning that does not allow a V prize in a jackpot lottery in a time-saving state will essentially have the same meaning as falling.

[大当たり種別判定テーブル]
図7に示す大当たり種別判定テーブルTa3は、大当たりと判定された場合に遊技制御用マイコン61(図3)が大当たりの種別判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり種別判定テーブルTa3は、抽選の種類(特図1の抽選か特図2の抽選か)と大当たり種別乱数とを対応付けて構成されている。大当たり種別乱数は、大当たり種別乱数カウンタが発生する大当たり種別乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり種別乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり種別乱数カウンタが動作して大当たり種別乱数が発生する。大当たり種別乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。本実施形態では、大当たり種別乱数カウンタは、0~9の計10個の大当たり種別乱数をカウントする。つまり、0~9の計10個の大当たり種別乱数を発生する。本実施形態のパチンコ遊技機1では、大当たりの種別として、「5R確変大当たり(大当たり後にa時短100回)」と、「10R確変大当たり(大当たり後にa時短100回)」がある。そして、パチンコ遊技機1では、図7に示すように第1特別図柄の抽選(特図1の抽選)では、大当たり種別乱数に関わらず「5R確変大当たり(大当たり後にa時短100回)」に当選したと判定する。一方、第2特別図柄の抽選(特図2の抽選)では、大当たり種別乱数が0~4であれば、「5R確変大当たり(大当たり後にa時短100回)」に当選したと判定し、5~9であれば、「10R確変大当たり(大当たり後にa時短100回)」に当選したと判定する。
[Jackpot type determination table]
The jackpot type determination table Ta3 shown in FIG. 7 is a table that the gaming control microcomputer 61 (FIG. 3) refers to when determining the jackpot type when it is determined that the jackpot is a jackpot. The jackpot type determination table Ta3 is configured by associating the lottery type (special drawing 1 drawing or special drawing drawing 2) with the jackpot type random number. The jackpot type random number is a predetermined random number selected from the jackpot type random numbers generated by the jackpot type random number counter. A computer program for operating the jackpot type random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the jackpot type random number counter operates and a jackpot type random number is generated. The jackpot type random number counter may utilize a random number generation circuit such as a counter IC. In this embodiment, the jackpot type random number counter counts a total of 10 jackpot type random numbers from 0 to 9. That is, a total of 10 jackpot type random numbers from 0 to 9 are generated. In the pachinko game machine 1 of this embodiment, the types of jackpots include "5R guaranteed variable jackpot (100 a time savings after jackpot)" and "10R probability variable jackpot (100 a time savings after jackpot)." In the pachinko gaming machine 1, as shown in FIG. 7, in the lottery of the first special symbol (the lottery of special symbol 1), a "5R guaranteed variable jackpot (a time saving 100 times after the jackpot)" is won regardless of the jackpot type random number. It is determined that the On the other hand, in the second special symbol lottery (special symbol 2 lottery), if the jackpot type random number is 0 to 4, it is determined that the "5R guaranteed variable jackpot (a time saving 100 times after jackpot)" has been won, and 5 to If it is 9, it is determined that a "10R guaranteed variable jackpot (100 a time savings after jackpot)" has been won.

[リーチ判定テーブル]
図8に示すリーチ判定テーブルTa4は、遊技制御用マイコン61(図3)が大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定する際に参照するテーブルである。ここで、リーチとは、複数の特別図柄のうち変動表示されている特別図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている特別図柄がどの特別図柄で確定表示されるか次第で大当たりを示す特別図柄の組み合わせとなる状態のことである。また、リーチとは、演出表示装置7の複数の表示領域においてそれぞれ変動表示されている演出図柄のうち、変動表示されている演出図柄が残り1つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの演出図柄で確定表示されるか次第で大当たり演出図柄の組み合わせとなる状態のことである。
たとえば、大当たり演出図柄の組み合わせの1つが「777」である場合に、左演出図柄表示領域において左演出図柄9Lとして「7」が確定表示されており、右演出図柄表示領域において右演出図柄9Rとして「7」が確定表示されており、中演出図柄表示領域において中演出図柄9Cが変動表示されている状態のことである。なお、リーチの概念には、中演出図柄9Cがスクロールしている状態の他、揺れている状態、拡大と縮小を繰り返す状態などが含まれる。
[Reach judgment table]
The reach determination table Ta4 shown in FIG. 8 is used when the game control microcomputer 61 (FIG. 3) determines whether or not to select a special pattern fluctuation pattern in which a reach appears when the result of jackpot determination is a loss. This is the table to be referenced. Here, reach is a state in which there is only one special symbol remaining that is being displayed in a variable manner out of multiple special symbols, and it depends on which special symbol that is being displayed in a variable manner is confirmed to be displayed. This is a situation in which a combination of special symbols indicates a jackpot. In addition, reach is a state in which there is only one remaining performance symbol among the performance symbols that are variably displayed in the plurality of display areas of the performance display device 7, and the variably displayed This is a state in which a jackpot effect pattern combination is created depending on which effect pattern is decidedly displayed.
For example, when one of the combinations of jackpot effect symbols is "777", "7" is definitely displayed as the left effect symbol 9L in the left effect symbol display area, and as the right effect symbol 9R in the right effect symbol display area. This is a state in which "7" is displayed as a fixed number, and the medium effect symbol 9C is displayed in a variable manner in the medium effect symbol display area. In addition, the concept of reach includes a state in which the middle effect pattern 9C is scrolling, a state in which it is swaying, a state in which it repeats enlargement and reduction, and the like.

リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレであった場合に、リーチが出現する特図変動パターンを選択するか否かを判定するための乱数である。リーチ判定テーブルTa4は、遊技状態とリーチ乱数とを対応付けて構成されている。リーチ乱数は、リーチ乱数カウンタが発生するリーチ乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、リーチ乱数カウンタは、0~255の計256個のリーチ乱数をカウントする。つまり、0~256の計256個のリーチ乱数を発生する。リーチ乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、リーチ乱数カウンタが動作してリーチ乱数が発生する。本実施形態では、遊技状態が非時短状態のときのリーチ乱数として、0~27の計28個のリーチ乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が非時短状態のときにリーチ乱数カウンタから取得したリーチ乱数が0~27のいずれかであった場合は、リーチ判定においてリーチ有りと判定し、0~255のうち0~27以外であった場合は、リーチ無しと判定する。 The reach random number is a random number for determining whether or not to select a special symbol fluctuation pattern in which a reach appears when the result of jackpot determination is a loss. The reach determination table Ta4 is configured by correlating gaming states and reach random numbers. The reach random number is a predetermined random number selected from among the reach random numbers generated by the reach random number counter. In this embodiment, the reach random number counter counts a total of 256 reach random numbers from 0 to 255. In other words, a total of 256 reach random numbers from 0 to 256 are generated. A computer program for operating the reach random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the reach random number counter operates and a reach random number is generated. In this embodiment, a total of 28 reach random numbers from 0 to 27 are set as the reach random numbers when the gaming state is the non-time saving state. If the reach random number obtained from the reach random number counter is one of 0 to 27 when the gaming state is in the non-time saving state, the game control microcomputer 61 determines that there is a reach in the reach determination, and selects a reach from 0 to 255. If it is other than 0 to 27, it is determined that there is no reach.

また、本実施形態では、遊技状態が時短状態のときのリーチ乱数として、0~11の計12個のリーチ乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態のときにリーチ乱数カウンタから取得したリーチ乱数が0~11のいずれかであった場合は、リーチ判定においてリーチ有りと判定し、0~255のうち0~11以外であった場合は、リーチ無しと判定する。
リーチ有りと判定されるリーチ乱数は、非時短状態よりも時短状態の方が少なく設定されている。これにより、時短状態ではリーチ有りと判定される確率が非時短状態よりも低くなる。つまり、リーチ無しと判定される確率が高くなるため、その分、特図変動パターンを選択する際に、リーチ無しの特図変動パターンを選択する確率が高くなる。このため、時短状態では、特図保留数の消化のペースが速くなる。
Further, in this embodiment, a total of 12 reach random numbers from 0 to 11 are set as the reach random numbers when the gaming state is the time saving state. If the reach random number obtained from the reach random number counter is one of 0 to 11 when the game state is in the time saving state, the game control microcomputer 61 determines that there is a reach in the reach judgment, and selects a reach from 0 to 255. If the value is other than 0 to 11, it is determined that there is no reach.
The reach random number that is determined to be reachable is set smaller in the time-saving state than in the non-time-saving state. As a result, in the time-saving state, the probability that it is determined that there is a reach is lower than in the non-time-saving state. In other words, since the probability of determining that there is no reach increases, the probability of selecting a special symbol variation pattern without reach increases accordingly when selecting a special symbol variation pattern. Therefore, in the time saving state, the pace at which the reserved number of special drawings is consumed becomes faster.

尚、図8は基本的に第1特別図柄に対応するリーチ判定テーブルを示す。第2特別図柄に対応するリーチ判定テーブルは、第1特別図柄と同一内容にしても良いし、異なるテーブルとしても良い。 Incidentally, FIG. 8 basically shows a reach determination table corresponding to the first special symbol. The reach determination table corresponding to the second special symbol may have the same contents as the first special symbol, or may be a different table.

[特図変動パターン選択テーブル]
図9に示す特図変動パターン選択テーブルTa5は、遊技制御用マイコン61(図3)が特図変動パターンを抽選により決定する際に参照するテーブルである。特図変動パターン選択テーブルTa5は、遊技状態と、判定(大当たり判定およびリーチ判定)結果と、特図保留数と、変動パターン乱数と、特図変動パターンと、変動時間と、停止時間とを対応付けて構成されている。尚、大当たり種別について対応付けても良い。特図変動パターン選択テーブルTa5における変動演出パターンは、選択された特図変動パターンに対応して演出表示装置7が変動表示する変動演出パターンであり、参考のために記載してある。変動パターン乱数は、変動パターン乱数カウンタが発生する変動パターン乱数の中から所定の乱数を選択したものである。本実施形態では、変動パターン乱数カウンタは、0~99の計100個の変動パターン乱数をカウントする。つまり、0~99の計100個の変動パターン乱数を発生する。変動パターン乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、変動パターン乱数カウンタが動作して変動パターン乱数が発生する。
[Special figure fluctuation pattern selection table]
The special figure variation pattern selection table Ta5 shown in FIG. 9 is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 3) refers to when determining the special figure variation pattern by lottery. The special figure fluctuation pattern selection table Ta5 corresponds to the gaming state, the judgment (jackpot judgment and reach judgment) result, the number of special figures on hold, the random number of fluctuation patterns, the special figure fluctuation pattern, the fluctuation time, and the stop time. It is configured with Note that the jackpot type may be associated with the jackpot type. The variable effect pattern in the special figure variable pattern selection table Ta5 is a variable effect pattern that is variably displayed by the effect display device 7 in response to the selected special figure variable pattern, and is described for reference. The fluctuation pattern random number is a predetermined random number selected from among the fluctuation pattern random numbers generated by the fluctuation pattern random number counter. In this embodiment, the variable pattern random number counter counts a total of 100 variable pattern random numbers from 0 to 99. That is, a total of 100 fluctuation pattern random numbers from 0 to 99 are generated. A computer program for operating the variable pattern random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the variable pattern random number counter operates and generates variable pattern random numbers.

遊技状態が非時短状態のときに大当たり判定において大当たりと判定され、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~94のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP1が選択される。つまり、特図変動パターンP1が選択される確率は95%である。また、変動パターン乱数が95~99のいずれかであった場合は、保留球数に関係無く、特図変動パターンP2が選択される。つまり、特図変動パターンP2が選択される確率は5%である。特図変動パターンP1の変動時間は400,000msであり、特別図柄の停止時間、つまり、特別図柄を確定表示している時間は500msである。特図変動パターンP2の変動時間は150,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP1が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてリーチ状態から発展したSP(スーパー)リーチを表示する。また、特図変動パターンP2が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてノーマルリーチを表示する。 If the gaming state is in a non-time-saving state and the jackpot judgment is determined to be a jackpot, and the fluctuation pattern random number obtained from the fluctuation pattern random number counter is one of 0 to 94, the special drawing will be played regardless of the number of reserved special drawings. Fluctuation pattern P1 is selected. In other words, the probability that the special figure fluctuation pattern P1 will be selected is 95%. Further, when the random number of the fluctuation pattern is one of 95 to 99, the special figure fluctuation pattern P2 is selected regardless of the number of reserved balls. In other words, the probability that the special figure fluctuation pattern P2 will be selected is 5%. The variation time of the special symbol variation pattern P1 is 400,000 ms, and the stop time of the special symbol, that is, the time during which the special symbol is permanently displayed is 500 ms. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P2 is 150,000ms, and the stop time of the special symbol is 500ms. Further, when the special figure variation pattern P1 is selected, the effect display device 7 displays SP (super) reach, which has evolved from the reach state, as the change effect pattern. Further, when the special figure variation pattern P2 is selected, the effect display device 7 displays the normal reach as the variable effect pattern.

また、遊技状態が非時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ有りと判定された場合、つまり、リーチ有りハズレの場合であって、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~9のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP3が選択される。つまり、特図変動パターンP3が選択される確率は10%である。また、変動パターン乱数が10~99のいずれかであった場合は、保留球数に関係無く、特図変動パターンP4が選択される。つまり、特図変動パターンP4が選択される確率は90%である。特図変動パターンP3の変動時間は400,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。特図変動パターンP4の変動時間は150,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP3が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてリーチ状態から発展したSPリーチを表示する。また、特図変動パターンP4が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてノーマルリーチを表示する。 In addition, if it is determined that the gaming state is a non-time saving state and it is determined that there is a reach, and it is determined that there is a reach in the reach judgment, in other words, it is a case that there is a reach and a loss, the fluctuation pattern random number obtained from the fluctuation pattern random number counter is any one of 0 to 9, the special figure fluctuation pattern P3 is selected regardless of the number of reserved special figures. That is, the probability that the special figure fluctuation pattern P3 is selected is 10%. Further, if the random number of the fluctuation pattern is any one of 10 to 99, the special figure fluctuation pattern P4 is selected regardless of the number of reserved balls. In other words, the probability that the special figure variation pattern P4 is selected is 90%. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P3 is 400,000ms, and the stop time of the special symbol is 500ms. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P4 is 150,000ms, and the stop time of the special symbol is 500ms. Moreover, when the special figure variation pattern P3 is selected, the effect display device 7 displays the SP ready-to-win state developed from the ready-to-reach state as a variable effect pattern. Further, when the special figure variation pattern P4 is selected, the effect display device 7 displays the normal reach as the variable effect pattern.

また、遊技状態が非時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ無しと判定された場合、つまり、リーチ無しハズレの場合であって、特図保留数が0~2個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP5が選択される。つまり、特図変動パターンP5が選択される確率は100%である。また、特図保留数が3~4個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP6が選択される。つまり、特図変動パターンP6が選択される確率は100%である。特図変動パターンP5の変動時間は10,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。特図変動パターンP6の変動時間は5,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP5または特図変動パターンP6が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとして通常変動を表示する。 In addition, if the game state is determined to be a loss when the game is in a non-time saving state, and it is determined that there is no reach in the reach judgment, in other words, it is a case of a loss with no reach, and the number of reserved special drawings is 0 to 2. If there is, and the variation pattern random number obtained from the variation pattern random number counter is one of 0 to 99, special figure variation pattern P5 is selected. In other words, the probability that the special figure fluctuation pattern P5 is selected is 100%. Further, when the number of reserved special figures is 3 to 4 and the variable pattern random number obtained from the variable pattern random number counter is any one of 0 to 99, the special figure variable pattern P6 is selected. In other words, the probability that the special figure fluctuation pattern P6 is selected is 100%. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P5 is 10,000ms, and the stop time of the special symbol is 500ms. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P6 is 5,000ms, and the stop time of the special symbol is 500ms. Further, when the special figure variation pattern P5 or the special figure variation pattern P6 is selected, the effect display device 7 displays the normal variation as the variable effect pattern.

遊技状態が時短状態のときに大当たりと判定され、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP11が選択される。つまり、特図変動パターンP11が選択される確率は100%である。また、遊技状態が時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ有りと判定された場合、つまり、リーチ有りハズレの場合であって、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図保留数に関係無く、特図変動パターンP12が選択される。つまり、特図変動パターンP12が選択される確率は100%である。特図変動パターンP11および特図変動パターンP12の変動時間はそれぞれ400,000msであり、特別図柄の停止時間はそれぞれ500msである。また、特図変動パターンP11または特図変動パターンP12が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとしてリーチ状態から発展したSPリーチを表示する。 If a jackpot is determined when the gaming state is in the time saving state, and the fluctuation pattern random number obtained from the fluctuation pattern random number counter is one of 0 to 99, the special pattern fluctuation pattern P11 is selected. In other words, the probability that the special figure fluctuation pattern P11 is selected is 100%. In addition, if it is determined that the gaming state is a time-saving state, and it is determined that there is a reach in the reach determination, that is, in the case of a loss with a reach, the fluctuating pattern random number obtained from the fluctuating pattern random number counter is If it is any one of 0 to 99, the special figure fluctuation pattern P12 is selected regardless of the number of reserved special figures. In other words, the probability that the special figure variation pattern P12 is selected is 100%. The fluctuation time of the special symbol fluctuation pattern P11 and the special symbol fluctuation pattern P12 is each 400,000 ms, and the stop time of the special symbol is 500 ms each. Further, when the special figure variation pattern P11 or the special figure variation pattern P12 is selected, the effect display device 7 displays the SP ready-to-win that has evolved from the ready-to-win state as a variable effect pattern.

また、遊技状態が時短状態のときにハズレと判定され、かつ、リーチ判定においてリーチ無しと判定された場合、つまり、リーチ無しハズレの場合であって、特図保留数が0~1個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP13が選択される。つまり、特図変動パターンP13が選択される確率は100%である。また、特図保留数が2~4個であり、変動パターン乱数カウンタから取得した変動パターン乱数が0~99のいずれかであった場合は、特図変動パターンP14が選択される。つまり、特図変動パターンP14が選択される確率は100%である。特図変動パターンP13の変動時間は2,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。特図変動パターンP14の変動時間は1,000msであり、特別図柄の停止時間は500msである。また、特図変動パターンP13または特図変動パターンP14が選択された場合は、演出表示装置7は、変動演出パターンとして通常変動を表示する。 Also, if it is determined that you have lost when the gaming state is in the time saving state, and it is determined that there is no reach in the reach determination, that is, in the case of a no reach loss, the number of reserved special drawings is 0 to 1. , when the variation pattern random number obtained from the variation pattern random number counter is one of 0 to 99, the special figure variation pattern P13 is selected. In other words, the probability that the special figure fluctuation pattern P13 will be selected is 100%. Further, when the number of reserved special figures is 2 to 4 and the variable pattern random number obtained from the variable pattern random number counter is one of 0 to 99, the special figure variable pattern P14 is selected. In other words, the probability that the special figure variation pattern P14 is selected is 100%. The variation time of the special symbol variation pattern P13 is 2,000ms, and the stop time of the special symbol is 500ms. The variation time of the special symbol variation pattern P14 is 1,000ms, and the stop time of the special symbol is 500ms. Further, when the special figure variation pattern P13 or the special figure variation pattern P14 is selected, the effect display device 7 displays the normal variation as the variable effect pattern.

上述したように、非時短状態のときにSPリーチまで発展が選択される確率は、大当たり判定において大当たりと判定された場合は95%であるが、大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、リーチ有りと判定された場合は10%である。また、非時短状態のときにノーマルリーチ止まりが選択される確率は、大当たり判定において大当たりと判定された場合は5%であるが、大当たり判定においてハズレと判定され、かつ、リーチ有りと判定された場合は90%である。
つまり、演出表示装置7が変動演出パターンとしてSPリーチまで発展した場合は、大当たりが発生する可能性が高い。換言すると、SPリーチは、大当たりの発生に対する期待度がノーマルリーチ止まりの場合よりも高い変動演出パターンである。
As mentioned above, in a non-time-saving state, the probability that the development to SP reach is selected is 95% if it is determined to be a jackpot in the jackpot determination, but if it is determined to be a loss in the jackpot determination and there is a reach. If it is determined that the percentage is 10%. In addition, the probability that normal reach is selected in the non-time saving state is 5% if it is determined to be a jackpot in the jackpot judgment, but if it is judged to be a loss in the jackpot judgment and it is judged to be reachable. is 90%.
In other words, when the performance display device 7 develops to SP reach as a variable performance pattern, there is a high possibility that a jackpot will occur. In other words, SP reach is a fluctuating performance pattern in which the degree of expectation for the occurrence of a jackpot is higher than in the case of normal reach.

尚、図9は基本的に第1特別図柄に対応する特図変動パターン選択テーブルを示す。第2特別図柄に対応する特図変動パターン選択テーブルは、第1特別図柄と同一内容にしても良いし、異なるテーブルとしても良い。 Incidentally, FIG. 9 basically shows a special symbol variation pattern selection table corresponding to the first special symbol. The special symbol variation pattern selection table corresponding to the second special symbol may have the same contents as the first special symbol, or may be a different table.

[遊技制御用マイコン61の主な処理]
次に、遊技制御用マイコン61(図3)が実行する主な処理について図を参照しつつ説明する。
(メイン側主制御処理)
最初に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側主制御処理の内容についてそれを示す図14を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、ROM63(図3)から図14に示すメイン側主制御処理のコンピュータプログラムを読み出して実行する。遊技制御用マイコン61は、最初に初期設定を行う(ステップ(以下、Sと略す)1)。この初期設定では、たとえば、スタックの設定、定数の設定、割込時間の設定、CPU62の設定、SIO(System Input/Output)、PIO(Parallel Input/Output)、CTC(Counter/Timer Circuit:割込時間を管理するための回路)の設定、各種のフラグ、カウンタおよびタイマなどのリセットなどを行う。特にRAMクリアスイッチ66が押下された状態で電源がオンされた場合については、RAM(RWM)64の初期化(記憶内容の消去(ラムクリ))についても行われる。続いて、遊技制御用マイコン61は、割込禁止を実行し(S2)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S3)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理では、前述した大当たり乱数、転落抽選乱数、大当たり種別乱数、リーチ乱数および変動パターン乱数を発生する各乱数カウンタの初期値をそれぞれ「1」加算して更新する。各乱数カウンタのカウント値は上限値に達すると「0」に戻って再び「1」加算される。なお、各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また、各乱数カウンタのカウント値にそれぞれ「2」以上の数値を加算して更新してもよい。また、各乱数は、カウンタICなどから成る公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆるハードウェア乱数であってもよい。このハードウェア乱数を用いる場合は、ソフトウェアによる乱数の更新処理(S3)は必要ない。
[Main processing of the game control microcomputer 61]
Next, the main processes executed by the game control microcomputer 61 (FIG. 3) will be explained with reference to the drawings.
(Main side main control processing)
First, the contents of the main-side main control process executed by the game control microcomputer 61 will be explained with reference to FIG. 14 showing it.
When the power of the pachinko game machine 1 is turned on, the game control microcomputer 61 reads out a computer program for the main control process shown in FIG. 14 from the ROM 63 (FIG. 3) and executes it. The game control microcomputer 61 first performs initial settings (step (hereinafter abbreviated as S) 1). This initial setting includes, for example, stack settings, constant settings, interrupt time settings, CPU 62 settings, SIO (System Input/Output), PIO (Parallel Input/Output), CTC (Counter/Timer Circuit: Interrupt Performs settings such as time management circuits) and resets various flags, counters, timers, etc. In particular, when the power is turned on with the RAM clear switch 66 pressed, the RAM (RWM) 64 is also initialized (erased memory contents (RAM clear)). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes interrupt prohibition (S2) and executes normal symbol/special symbol main random number update processing (S3). In this normal symbol/special symbol main random number update process, the initial values of each random number counter that generates the aforementioned jackpot random number, fall lottery random number, jackpot type random number, reach random number, and variable pattern random number are updated by adding "1" to each. . When the count value of each random number counter reaches the upper limit, it returns to "0" and is incremented by "1" again. Note that the initial value of each random number counter may be a value other than "0" or may be changed randomly. Alternatively, the count value of each random number counter may be updated by adding a value of "2" or more. Further, each random number may be a so-called hardware random number generated using a known random number generation circuit including a counter IC or the like. If this hardware random number is used, there is no need for software to update the random number (S3).

続いて、遊技制御用マイコン61は、割込許可を実行する(S4)。割込許可中は、メイン側タイマ割込処理(S5)の実行が可能となる。メイン側タイマ割込処理(S5)は、たとえば、4msec周期でCPU62に対して入力される割込パルスに基づいて実行される。つまり、4msec周期で実行される。そして、メイン側タイマ割込処理(S5)が終了してから、次にメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)による各種カウンタの初期値更新処理が実行される。なお、割込禁止状態のときにCPU62に割込パルスが入力された場合は、メイン側タイマ割込処理(S5)は直ぐには開始されず、割込許可(S4)が実行されてから開始される。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes interrupt permission (S4). While interrupts are enabled, main side timer interrupt processing (S5) can be executed. The main-side timer interrupt process (S5) is executed, for example, based on an interrupt pulse input to the CPU 62 at a cycle of 4 msec. In other words, it is executed at a cycle of 4 msec. Then, after the main side timer interrupt process (S5) ends and before the next main side timer interrupt process (S5) starts, the normal symbol / special symbol main random number update process (S3) Initial value update processing for various counters is executed. Note that if an interrupt pulse is input to the CPU 62 in the interrupt disabled state, the main side timer interrupt processing (S5) will not start immediately, but will start after interrupt permission (S4) is executed. Ru.

(メイン側タイマ割込処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行するメイン側タイマ割込処理(図14のS5)の内容についてそれを示す図15を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、出力処理を実行する(S10)。この出力処理では、以下に説明する各処理において主制御基板60のRAM64(図3)に設けられた出力バッファにセットされたコマンドなどをサブ制御基板100(図4)や払出制御基板73(図3)などに出力する。特に本実施形態では普通図柄が変動を開始した場合に普通図柄が変動を開始したことを示す普図変動開始コマンド、及び特別図柄が変動を開始した場合に特別図柄が変動を開始したことを示す特図変動開始コマンドについても出力する。続いて、遊技制御用マイコン61は、入力処理を実行する(S11)。この入力処理では、主にパチンコ遊技機1に取付けられている各種センサ(第1始動口センサ11a、第2始動口センサ22a、大入賞口センサ32a、ゲートセンサ12aなど(図3))が検出した各検出信号を読み込む。続いて、遊技制御用マイコン61は、タイマ更新処理を実行する(S12)。このタイマ更新処理では、タイマとして作動している減算カウンタの更新(減算)を行う。続いて、遊技制御用マイコン61は、賞球制御処理を実行する(S13)。この賞球制御処理では、入力処理(S11)において読み込んだ各種センサの検出信号に基づいて、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払出コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。払出コマンドは、払出制御基板73に対して出力されるコマンドである。続いて、遊技制御用マイコン61は、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理を実行する(S14)。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理は、図13のメイン側主制御処理で実行する普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S3)と同じである。つまり、各乱数カウンタの初期値の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S5)の実行期間と、それ以外の期間(メイン側タイマ割込処理(S5)の終了後、次のメイン側タイマ割込処理(S5)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。
(Main side timer interrupt processing)
Next, the contents of the main side timer interrupt process (S5 in FIG. 14) executed by the game control microcomputer 61 will be explained with reference to FIG. 15 showing it.
The game control microcomputer 61 executes output processing (S10). In this output process, commands set in the output buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) of the main control board 60 are transferred to the sub-control board 100 (FIG. 4) and the payout control board 73 (FIG. 3) in each process described below. 3) Output to etc. In particular, in this embodiment, a normal pattern fluctuation start command is used to indicate that the normal pattern has started to change when the normal pattern has started to change, and a normal pattern fluctuation start command to indicate that the special pattern has started to change when the special pattern has started to change. It also outputs the special figure fluctuation start command. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes input processing (S11). In this input processing, various sensors installed in the pachinko game machine 1 (first starting port sensor 11a, second starting port sensor 22a, big prize opening sensor 32a, gate sensor 12a, etc. (FIG. 3)) detect the Read each detected signal. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a timer update process (S12). In this timer update process, a subtraction counter operating as a timer is updated (subtracted). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes prize ball control processing (S13). In this prize ball control process, a payout command for paying out a prize ball according to the type of winning hole is set in the output buffer of the RAM 64 based on the detection signals of various sensors read in the input process (S11). The payout command is a command output to the payout control board 73. Subsequently, the game control microcomputer 61 executes normal symbol/special symbol main random number update processing (S14). This normal symbol/special symbol main random number update process is the same as the normal symbol/special symbol main random number update process (S3) executed in the main side main control process of FIG. In other words, the process of updating the initial value of each random number counter is performed during the execution period of the main side timer interrupt process (S5) and during the other period (after the end of the main side timer interrupt process (S5), the next main side timer interrupt process is performed). This is done both during the period until the start of the processing (S5).

続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する始動口センサ検出処理(S15)、普通動作処理(S16)、特別図柄待機処理(S17)、特別図柄変動処理(S18)、その他の処理(S19)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S5)を終了する。その他の処理(S19)は、不正入賞を検知して報知するセキュリティ制御処理、磁気を利用した不正行為を検知して報知する磁気検出処理、前面枠18(図1)や内枠の開放を検知して報知する扉開放処理、電波を利用した不正行為を検知して報知する不正電波検出処理、パチンコ遊技機1を振動させる不正行為を検知して報知する衝撃検出処理などである。そして、次にCPU62に割込パルスが入力されるまではメイン側主制御処理のS2~S4の処理が繰り返し実行され(図14)、割込パルスが入力されると(約4msec後)、再びメイン側タイマ割り込み処理(S5)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S5)の出力処理(S10)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S5)にてRAM64(図3)の出力バッファにセットされたコマンドなどが所定の基板へ出力される。 Subsequently, the game control microcomputer 61 performs a starting port sensor detection process (S15), a normal operation process (S16), a special symbol standby process (S17), a special symbol variation process (S18), and other processes (S19), which will be described later. is executed, and the main side timer interrupt processing (S5) is ended. Other processes (S19) include security control processing to detect and notify fraudulent winnings, magnetic detection processing to detect and notify fraudulent activities using magnetism, and detection of opening of the front frame 18 (Fig. 1) and inner frame. These include a door opening process that uses radio waves to detect and notify a fraudulent act, a fraudulent radio wave detection process that uses radio waves to detect and notify a fraudulent act, and a shock detection process that detects and notifies a fraudulent act that causes the pachinko game machine 1 to vibrate. Then, until the next interrupt pulse is input to the CPU 62, the processes of S2 to S4 of the main control process on the main side are repeatedly executed (FIG. 14), and when the interrupt pulse is input (after about 4 msec), the process is repeated again. Main side timer interrupt processing (S5) is executed. In the output process (S10) of the main side timer interrupt process (S5) executed again, the commands etc. set in the output buffer of the RAM 64 (FIG. 3) in the previous main side timer interrupt process (S5) are Output to the board.

(始動口センサ検出処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する始動口センサ検出処理(図15のS15)の内容についてそれを示す図16を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、遊技球がゲート12(図1)を通過したか否かを判定し(S20)、通過したと判定した場合は(S20:Yes)、ゲート通過処理を実行する(S21)。このゲート通過処理では、普図保留数が4以上であるか否か判定し、普図保留数が4以上でなければ、普図保留数に「1」を加算し、普通図柄の抽選を行うための当たり乱数を取得して記憶する処理を行う。
(Starting port sensor detection processing)
Next, the contents of the starting port sensor detection process (S15 in FIG. 15) executed by the game control microcomputer 61 will be explained with reference to FIG. 16 showing the process.
The game control microcomputer 61 determines whether the game ball has passed through the gate 12 (FIG. 1) (S20), and if it is determined that it has passed (S20: Yes), executes gate passage processing (S21). ). In this gate passage process, it is determined whether the number of reserved symbols is 4 or more, and if the number of reserved symbols is not 4 or more, "1" is added to the number of reserved symbols, and a lottery of normal symbols is performed. Performs processing to obtain and store winning random numbers.

また、S20において、遊技球がゲート12を通過していないと判定した場合は(S20:No)、遊技球が第2始動口22(図1)に入賞したか否かを判定する(S22)。ここで、遊技球が第2始動口22に入賞したと判定した場合は(S22:Yes)、第2特図保留数U2が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S23)。ここで、第2特図保留数U2が「4」に達していると判定した場合は(S23:Yes)、S28に進むが、第2特図保留数U2が「4」に達していないと判定した場合は(S23:No)、第2特図保留数U2に1を加算する(S24)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図関係乱数取得処理を実行する(S25)。この第2特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数カウンタがカウントする大当たり乱数と、転落抽選乱数カウンタがカウントする転落抽選乱数と、大当たり種別乱数カウンタがカウントする大当たり種別乱数と、リーチ乱数カウンタがカウントするリーチ乱数と、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第2特図保留記憶部64b(図11)のうち、現在の第2特図保留数に応じた記憶領域に記憶する。たとえば、現在の第2特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 Further, in S20, if it is determined that the game ball has not passed through the gate 12 (S20: No), it is determined whether the game ball has entered the second starting port 22 (FIG. 1) (S22). . Here, if it is determined that the game ball has entered the second starting slot 22 (S22: Yes), it is determined whether or not the second special drawing reservation number U2 has reached the upper limit "4" (S23) . Here, if it is determined that the second special figure reservation number U2 has reached "4" (S23: Yes), the process proceeds to S28, but if the second special figure reservation number U2 has not reached "4" If it is determined (S23: No), 1 is added to the second special figure reservation number U2 (S24). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a second special figure related random number acquisition process (S25). In this second special figure related random number acquisition process, the jackpot random number counted by the jackpot random number counter, the falling lottery random number counted by the falling lottery random number counter, the jackpot type random number counted by the jackpot type random number counter, and the reach random number counter counted The reach random number to be counted and the variable pattern random number counted by the variable pattern random number counter are acquired, and each of the acquired random numbers is stored in the second special figure pending storage unit 64b (FIG. 11) as the current second special figure pending number. Store in the appropriate storage area. For example, when the current number of second special symbols on hold is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第2始動入賞コマンド作成処理を実行する(S26)。この第2始動入賞コマンド作成処理では、S25において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数群に基づいて第2始動入賞コマンドを作成する。この第2始動入賞コマンドは、遊技球が第2始動口に入賞したことを示すデータ、S25において第2特図保留記憶部64bに格納した各乱数を示すデータなどにより構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S26において作成した第2始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S27)。このセットされた第2始動入賞コマンドは、出力処理(図15のS10)においてサブ制御基板100(図4)に出力され、演出制御用マイコン101が第2始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a second start winning command creation process (S26). In this second starting winning command creation process, a second starting winning command is created based on each random number group stored in the second special figure pending storage section 64b in S25. This second starting prize winning command is composed of data indicating that the game ball has entered the second starting hole, data indicating each random number stored in the second special figure reservation storage section 64b in S25, and the like. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the second start winning command created in S26 to the output buffer of the RAM 64 (S27). This set second start winning command is output to the sub-control board 100 (FIG. 4) in the output process (S10 in FIG. 15), and the performance control microcomputer 101 is activated based on each random number included in the second start winning command. and execute the performance.

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技球が第1始動口11(図1)に入賞したか否かを判定する(S28)。ここで、遊技球が第1始動口11に入賞したと判定した場合は(S28:Yes)、第1特図保留数U1が上限値の「4」に達しているか否か判定する(S29)。ここで、第1特図保留数U1が「4」に達していると判定した場合は(S29:Yes)、この始動口センサ検出処理を終了するが、第1特図保留数U1が「4」に達していないと判定した場合は(S29:No)、第1特図保留数U1に1を加算する(S30)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図関係乱数取得処理を実行する(S31)。この第1特図関係乱数取得処理では、大当たり乱数と、転落抽選乱数と、大当たり種別乱数と、リーチ乱数と、変動パターン乱数とを取得し、それら取得した各乱数を第1特図保留記憶部64a(図10)のうち、現在の第1特図保留数に応じた記憶領域に格納する。たとえば、現在の第1特図保留数が「3」であった場合は、各乱数を第4記憶領域に記憶する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether the game ball has entered the first starting hole 11 (FIG. 1) (S28). Here, if it is determined that the game ball has entered the first starting slot 11 (S28: Yes), it is determined whether or not the first special figure reservation number U1 has reached the upper limit "4" (S29) . Here, if it is determined that the first special figure reservation number U1 has reached "4" (S29: Yes), this starting port sensor detection process is terminated, but the first special figure reservation number U1 is "4". If it is determined that the number has not been reached (S29: No), 1 is added to the first special symbol reservation number U1 (S30). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a first special figure related random number acquisition process (S31). In this first special figure related random number acquisition process, a jackpot random number, a falling lottery random number, a jackpot type random number, a reach random number, and a fluctuation pattern random number are acquired, and each of the acquired random numbers is stored in the first special figure reservation storage section. 64a (FIG. 10), it is stored in a storage area corresponding to the current number of reserved first special symbols. For example, if the current number of reserved first special symbols is "3", each random number is stored in the fourth storage area.

続いて、遊技制御用マイコン61は、第1始動入賞コマンド作成処理を実行する(S32)。この第1始動入賞コマンド特定処理では、S31において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数群に基づいて第1始動入賞コマンドを作成する。この第1始動入賞コマンドは、遊技球が第1始動口11に入賞したことを示すデータ、S31において第1特図保留記憶部64aに格納した各乱数を示すデータなどにより構成されている。続いて、遊技制御用マイコン61は、S32において作成した第1始動入賞コマンドをRAM64の出力バッファにセットする(S33)。このセットされた第1始動入賞コマンドは、出力処理(図15のS10)においてサブ制御基板100(図4)に出力され、演出制御用マイコン101が第1始動入賞コマンドに含まれる各乱数に基づいて演出を実行する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a first start winning command creation process (S32). In this first starting winning command specifying process, a first starting winning command is created based on each random number group stored in the first special figure pending storage section 64a in S31. This first starting prize winning command is composed of data indicating that the game ball has won in the first starting hole 11, data indicating each random number stored in the first special figure reservation storage section 64a in S31, etc. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the first start winning command created in S32 to the output buffer of the RAM 64 (S33). This set first start winning command is output to the sub-control board 100 (FIG. 4) in the output process (S10 in FIG. 15), and the performance control microcomputer 101 is based on each random number included in the first starting winning command. and execute the performance.

(普通動作処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する普通動作処理(図15のS16)の内容について説明する。
遊技制御用マイコン61は、普図保留数の加算、普通図柄表示器53による普通図柄の変動表示、普通図柄が当たりか否かの当たり判定、当たり判定の結果が当たりであった場合の普通可変入賞装置20の開閉動作などの処理を行う。
(Normal operation processing)
Next, the contents of the normal operation process (S16 in FIG. 15) executed by the game control microcomputer 61 will be explained.
The game control microcomputer 61 adds the number of reserved ordinary symbols, displays the fluctuation of the ordinary symbols on the ordinary symbol display 53, determines whether the ordinary symbol is a hit or not, and performs normal variable control when the result of the hit determination is a hit. Processes such as opening and closing operations of the winning device 20 are performed.

(特別図柄待機処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する特別図柄待機処理(図14のS17)の内容についてそれを示す図17を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2が「0」であるか否かを判定し(S40)、「0」ではないと判定した場合は(S40:No)、後述する第2特図大当たり判定処理(図18)を実行する(S41)。続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する第2特図変動パターン選択処理(図19,図20)を実行する(S42)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図保留数U2から「1」を減算し(S43)、第2特図保留記憶部64b(図11)の各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S44)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第2特図変動開始処理を実行する(S45)。つまり、第2特別図柄表示器52は、遊技制御用マイコン61が第2特図保留記憶部64b(図11)に記憶されている大当たり乱数に基づいて当否判定を実行する順に第2特別図柄の変動表示を行う。また、第2特別図柄表示器52が第2特別図柄の変動表示を行う毎に、第2特図保留記憶部64bの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。
この第2特図変動開始処理では、変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする変動開始コマンドには、後述する第2特図大当たり判定処理(図18)においてセットされた特図停止図柄のデータや第2特図変動パターン選択処理(図19,図20)においてセットされた特図変動パターンのデータが含まれている。
(Special design standby processing)
Next, the contents of the special symbol standby process (S17 in FIG. 14) executed by the game control microcomputer 61 will be explained with reference to FIG. 17 showing it.
The game control microcomputer 61 determines whether or not the second special figure reservation number U2 is "0" (S40), and if it is determined that it is not "0" (S40: No), the second The special figure jackpot determination process (FIG. 18) is executed (S41). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a second special symbol variation pattern selection process (FIGS. 19 and 20), which will be described later (S42). Next, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the second special figure reservation number U2 (S43), and each number stored in each storage area of the second special figure reservation storage section 64b (FIG. 11) is The data is shifted one by one to the storage area with the oldest storage order, that is, the side to be read (S44). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a second special symbol fluctuation start process (S45). In other words, the second special symbol display 52 displays the second special symbols in the order in which the game control microcomputer 61 executes the jackpot judgment based on the jackpot random number stored in the second special symbol reservation storage section 64b (FIG. 11). Performs variable display. Moreover, each time the second special symbol display device 52 performs a variable display of the second special symbol, each data stored in each storage area of the second special symbol reservation storage section 64b is stored in the oldest memory order. Shifted to storage area.
In this second special symbol variation start process, a variation start command is set in the output buffer of the RAM 64, and variable display of the second special symbol is started. The fluctuation start command set in the output buffer of the RAM 64 includes the data of the special pattern stop symbol set in the second special pattern jackpot determination process (FIG. 18), which will be described later, and the second special pattern fluctuation pattern selection process (FIGS. 19 and 18). Contains the data of the special figure fluctuation pattern set in step 20).

また、遊技制御用マイコン61は、S40において、第2特図保留数U2が「0」であると判定した場合は(S40:Yes)、第1特図保留数U1が「0」であるか否かを判定し(S46)、「0」ではないと判定した場合は(S46:No)、後述する第1特図大当たり判定処理(図18)を実行する(S47)。続いて、遊技制御用マイコン61は、後述する第1特図変動パターン選択処理(図19,図20)を実行する(S48)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図保留数U1から「1」を減算し(S49)、第1特図保留記憶部64a(図10)の各記憶領域に格納されている各データを、記憶の順番が古い方の記憶領域、つまり、読み出される側に1つずつシフトする(S50)。続いて、遊技制御用マイコン61は、第1特図変動開始処理を実行する(S51)。つまり、第1特別図柄表示器51は、遊技制御用マイコン61が第1特図保留記憶部64a(図10)に記憶されている大当たり乱数に基づいて当否判定を実行する順に第1特別図柄の変動表示を行う。また、第1特別図柄表示器51が第1特別図柄の変動表示を行う毎に、第1特図保留記憶部64aの各記憶領域に記憶されている各データは、記憶の順番が古い方の記憶領域にシフトされる。
この第1特図変動開始処理では、変動開始コマンドをRAM64の出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。RAM64の出力バッファにセットする変動開始コマンドには、後述する第1特図大当たり判定処理(図18)においてセットされた特図停止図柄のデータや第1特図変動パターン選択処理(図19,図20)においてセットされた変動パターンのデータが含まれている。
In addition, if the game control microcomputer 61 determines that the second special figure reservation number U2 is "0" in S40 (S40: Yes), the game control microcomputer 61 determines whether the first special figure reservation number U1 is "0". It is determined whether or not (S46), and if it is determined that it is not "0" (S46: No), a first special drawing jackpot determination process (FIG. 18) to be described later is executed (S47). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a first special symbol variation pattern selection process (FIGS. 19 and 20), which will be described later (S48). Next, the game control microcomputer 61 subtracts "1" from the first special figure reservation number U1 (S49), and each number stored in each storage area of the first special figure reservation storage section 64a (FIG. 10) is The data is shifted one by one to the storage area with the older storage order, that is, the side to be read (S50). Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a first special symbol fluctuation start process (S51). In other words, the first special symbol display 51 displays the first special symbols in the order in which the game control microcomputer 61 executes the jackpot judgment based on the jackpot random number stored in the first special symbol reservation storage section 64a (FIG. 10). Performs variable display. Moreover, each time the first special symbol display 51 performs a variable display of the first special symbol, each data stored in each storage area of the first special symbol reservation storage section 64a is stored in the older one. Shifted to storage area.
In this first special symbol variation start process, a variation start command is set in the output buffer of the RAM 64 to start variable display of the first special symbol. The fluctuation start command set in the output buffer of the RAM 64 includes the data of the special pattern stop symbol set in the first special pattern jackpot determination process (FIG. 18), which will be described later, and the first special pattern fluctuation pattern selection process (FIGS. 19 and 18). 20) contains the data of the fluctuation pattern set in step 20).

また、遊技制御用マイコン61は、S46において、第1特図保留数U1が「0」であると判定した場合は(S46:Yes)、演出表示装置7が待機画面(客待ち用のデモ画面)を表示しているか否かを判定する(S52)。ここで、待機画面を表示していると判定した場合(S52:Yes)は、この特別図柄待機処理を終了し、待機画面を表示していないと判定した場合は(S52:No)、待機画面設定処理を実行する(S53)。この待機画面設定処理では、所定の待機時間の経過を待って、待機画面を表示させるための客待ち待機コマンドをRAM64の出力バッファにセットする。
また、本実施形態では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、第2特図保留数U2が「0」の場合(S40:Yesの場合)に限って行われる。つまり、第2特図保留の消化は、第1特図保留の消化に優先して実行される。
但し、いずれかの特図が変動中である場合にはS40以降の処理は行わずに、特別図柄待機処理を終了する
In addition, if the game control microcomputer 61 determines that the first special symbol pending number U1 is "0" in S46 (S46: Yes), the effect display device 7 displays the standby screen (demonstration screen for waiting for customers). ) is displayed (S52). Here, if it is determined that the standby screen is being displayed (S52: Yes), this special symbol standby process is ended, and if it is determined that the standby screen is not being displayed (S52: No), the standby screen Setting processing is executed (S53). In this standby screen setting process, a customer waiting standby command for displaying a standby screen is set in the output buffer of the RAM 64 after a predetermined standby time has elapsed.
Further, in this embodiment, the variable display of the first special symbol based on the first special symbol reservation is performed only when the second special symbol reservation number U2 is "0" (S40: Yes). That is, the extinguishment of the second special figure reservation is executed in priority to the extinguishment of the first special figure reservation.
However, if any special symbol is changing, the special symbol standby process is ended without performing the process after S40.

(第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理))
次に、遊技制御用マイコン61が実行する第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理):図17のS41)の内容についてそれを示す図18を参照しつつ説明する。なお、第2特図大当たり判定処理(図17のS41)と第1特図大当たり判定処理(図17のS47)とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。また、第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bに共通の事項を説明する場合は、単に特図保留記憶部という。
(Second special figure jackpot determination process (first special figure jackpot determination process))
Next, the contents of the second special figure jackpot determination process (first special figure jackpot determination process) (S41 in FIG. 17) executed by the game control microcomputer 61 will be explained with reference to FIG. 18 showing it. It should be noted that the second special figure jackpot determination process (S41 in FIG. 17) and the first special figure jackpot determination process (S47 in FIG. 17) have the same processing flow, so they will be explained together. In addition, when explaining matters common to the first special figure reservation storage section 64a and the second special figure reservation storage section 64b, they will simply be referred to as the special figure reservation storage section.

遊技制御用マイコン61は、RAM64の特図保留記憶部の第1記憶領域(図10、図11)に記憶されている大当たり乱数を読出し(S60)、大当たり判定テーブルTa1(図5)を参照する(S61)。続いて、遊技制御用マイコン61は、確変フラグがONしているか否か、つまり、現在の遊技状態が高確率状態であるか否かを判定する(S62)。なお、確変フラグは、いずれかの確変大当たりに当選したときにONされ、いずれかの通常大当たりに当選したとき(但し本実施形態では通常大当たりは存在しない)、或いは後述の転落抽選(S70)において転落したと判定された場合にOFFされる。 The game control microcomputer 61 reads out the jackpot random number stored in the first storage area (FIGS. 10 and 11) of the special figure reservation storage section of the RAM 64 (S60), and refers to the jackpot determination table Ta1 (FIG. 5). (S61). Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the probability change flag is ON, that is, whether or not the current gaming state is a high probability state (S62). The probability variable flag is turned ON when winning any probability variable jackpot, and is turned on when winning any normal jackpot (however, in this embodiment, there is no normal jackpot), or in the falling lottery (S70) described below. It is turned off when it is determined that the user has fallen.

ここで、確変フラグがONしていない、つまり、通常確率状態であると判定した場合は(S62:No)、大当たり判定テーブルTa1のうち、通常確率状態の大当たり乱数を参照し、S60において読出した大当たり乱数と同じ乱数が存在するか否か、つまり、大当たりか否かの当否判定を行う(S63)。たとえば、S60において読出した大当たり乱数が「7」であった場合は、大当たり判定テーブルTa1のうち、通常確率状態の大当たり乱数0~204の中に「7」が存在するため、大当たりと判定する(S63:Yes)。 Here, if it is determined that the probability change flag is not ON, that is, it is in the normal probability state (S62: No), the jackpot random number in the normal probability state is referred to in the jackpot determination table Ta1, and read out in S60. A determination is made as to whether or not the same random number as the jackpot random number exists, that is, whether or not it is a jackpot (S63). For example, if the jackpot random number read in S60 is "7", "7" exists among the jackpot random numbers 0 to 204 in the normal probability state in the jackpot determination table Ta1, so it is determined that it is a jackpot ( S63: Yes).

遊技制御用マイコン61は、S63において大当たりと判定した場合は(S63:Yes)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図10、図11)に記憶されている大当たり種別乱数を読み出し、複数の大当たりの種類が設定された大当たり種別判定テーブルTa3(図7)を参照し、大当たりの種類を判定する(S64)。大当たりの種類によって、特図の大当たり図柄、特図の停止図柄、振分率、最大ラウンド数および大当たり演出図柄などが異なる。ここで、振分率とは、大当たり種別判定テーブルに設定されている複数種類の大当たりのうち、所定の大当たりが選択される確率のことである。また、最大ラウンド数とは、大当たり遊技における実行可能な最大ラウンド数のことである。 When the game control microcomputer 61 determines that it is a jackpot in S63 (S63: Yes), it reads out the jackpot type random number stored in the first storage area (FIGS. 10 and 11) of the special figure reservation storage section, and The type of jackpot is determined with reference to the jackpot type determination table Ta3 (FIG. 7) in which the jackpot types are set (S64). Depending on the type of jackpot, the jackpot symbol of the special symbol, the stop symbol of the special symbol, the distribution rate, the maximum number of rounds, the jackpot effect design, etc. differ. Here, the distribution rate is the probability that a predetermined jackpot will be selected from among the plurality of jackpots set in the jackpot type determination table. Moreover, the maximum number of rounds is the maximum number of rounds that can be executed in the jackpot game.

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり判定において、大当たりと判定したことを示す大当たりフラグをONし(S65)、S64において判定した大当たりの種類に応じた特図の大当たり図柄を確定表示するための特図停止図柄データをRAM64(図3)に設けた特図バッファにセットし(S66)、この第2特図大当たり判定処理を終える。また、S63において、大当たりではない、つまり、ハズレと判定した場合は(S63:No)、更に大当たり判定テーブルTa1のc時短(突然時短)に対応する乱数値の範囲を参照し、S60において読出した大当たり乱数と同じ乱数が存在するか否か、つまり、c時短に当選したか否かの当否判定を行う(S67)。尚、c時短の当選判定が行われるのは第2特別図柄のみであり、また第2特別図柄については基本的に大当たり以外は当選となる。但し、後述のようにc時短への当選と判定された場合であってもc時短へと移行するのは、非時短状態のみであり、既に時短状態である場合については仮にc時短へ当選した場合であっても実質的にc時短へと移行しないように制御される(S108~S110)。 Subsequently, in the jackpot determination, the game control microcomputer 61 turns on the jackpot flag indicating that it has been determined to be a jackpot (S65), and displays the jackpot symbol of the special symbol corresponding to the type of jackpot determined in S64. The special figure stop symbol data of is set in the special figure buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S66), and this second special figure jackpot determination process is completed. In addition, in S63, if it is determined that it is not a jackpot, that is, it is a loss (S63: No), the range of random numbers corresponding to c time reduction (sudden time reduction) of the jackpot determination table Ta1 is further referred to and read out in S60. It is determined whether or not the same random number as the jackpot random number exists, that is, whether or not c time saving has been won (S67). It should be noted that only the second special symbol is judged to be a winning c time saver, and the second special symbol is basically won unless it is a jackpot. However, as described below, even if it is determined that the candidate has been selected for c-time saving, only the non-work-saving state will transition to c-time saving, and if the user is already in the working-time saving state, it will be assumed that he or she has won c-time saving. Even if there is a case, control is performed so as not to substantially shift to c time saving (S108 to S110).

遊技制御用マイコン61は、S68においてc時短に当選と判定した場合には(S67:Yes)、今回の特図変動でc時短に当選したことを示すc時短当選フラグがONする(S68)。尚、c時短当選フラグはc時短に当選したと判定された特別図柄の変動中のみON状態となる。また、c時短に当選した場合には、c時短に当選した時点のパチンコ遊技機1の遊技状態(非時短状態、時短状態)についても記憶される。 When the game control microcomputer 61 determines that c time saving has been won in S68 (S67: Yes), a c time saving winning flag indicating that c time saving has been won with this special symbol change is turned ON (S68). Incidentally, the c time saving winning flag is ON only during the fluctuation of the special symbol determined to have won the c time saving. In addition, when c time saving is won, the gaming state of the pachinko game machine 1 at the time of winning c time saving (non-time saving state, time saving state) is also stored.

一方、c時短への当選もないと判定した場合は(S67:No)、特図のハズレ図柄を確定表示するための特図停止図柄データを特図バッファにセットし(S66)、この第2特図大当たり判定処理を終える。
また、遊技制御用マイコン61は、S62において確変フラグがONしている、つまり、現在の遊技状態が高確率状態であると判定した場合は(S62:Yes)、転落抽選テーブルTa2(図6)を用いた転落抽選を行う(S69)。具体的には転落抽選カウンタから取得した転落抽選乱数が0~1010のいずれかであった場合は、高確率状態から転落すると判定し(S70:Yes)、0~65535のうち0~1010以外であった場合は、高確率状態から転落しない(S70:No)、つまり、高確率状態が継続すると判定する。
On the other hand, if it is determined that there is no winning for c time saving (S67: No), the special pattern stop pattern data for displaying the losing pattern of the special pattern is set in the special pattern buffer (S66), and this second The special map jackpot determination process ends.
Further, if the game control microcomputer 61 determines that the probability change flag is ON in S62, that is, the current game state is a high probability state (S62: Yes), the falling lottery table Ta2 (FIG. 6) A fall lottery is performed using (S69). Specifically, if the fall lottery random number obtained from the fall lottery counter is one of 0 to 1010, it is determined that the person will fall from a high probability state (S70: Yes), and if the fall lottery random number is any number from 0 to 1010 among 0 to 65535, If so, it is determined that the high probability state will not fall (S70: No), that is, the high probability state will continue.

高確率状態から転落すると判定された場合については、確変フラグがOFFされ(S71)、今回の大当たりの判定は高確率状態ではなく通常確率状態の大当たり判定テーブルTa1を用いて行われる(S63)。一方、高確率状態から転落しないと判定された場合については、大当たり判定テーブルTa1のうち、高確率状態の大当たり乱数を参照し、S60において読出した大当たり乱数と同じ乱数があるか否か、つまり、大当たりか否かの当否判定を行う(S72)。たとえば、S60において読出した大当たり乱数が「600」であった場合は、大当たり判定テーブルTa1のうち、高確率状態の大当たり乱数0~1809の中に「600」が存在するため、大当たりと判定する(S72:Yes)。続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たりの種別を判定し(S64)、大当たりフラグをONし(S65)、特図停止図柄データを特図バッファにセットし(S66)、この第2特図大当たり判定処理を終える。 If it is determined that the game will fall from the high probability state, the probability change flag is turned OFF (S71), and the current jackpot determination is performed using the jackpot determination table Ta1 for the normal probability state instead of the high probability state (S63). On the other hand, in the case where it is determined that there is no fall from the high probability state, the jackpot random numbers in the high probability state are referred to in the jackpot determination table Ta1, and whether there is a random number that is the same as the jackpot random number read in S60, that is, A judgment is made as to whether or not it is a jackpot (S72). For example, if the jackpot random number read in S60 is "600", "600" exists among the jackpot random numbers 0 to 1809 in the high probability state in the jackpot determination table Ta1, so it is determined that it is a jackpot ( S72: Yes). Subsequently, the game control microcomputer 61 determines the type of jackpot (S64), turns on the jackpot flag (S65), sets the special pattern stop symbol data in the special pattern buffer (S66), and executes this second special pattern. The jackpot determination process ends.

(第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理))
次に、遊技制御用マイコン61が実行する第2特図変動パターン選択処理(第1特図変動パターン選択処理):図17のS42,S48)の内容についてそれを示す図19および図20を参照しつつ説明する。なお、第2特図変動パターン選択処理(図17のS42)と第1特図変動パターン選択処理(図17のS48)とは、処理の流れが同じであるため、まとめて説明する。また、第1特図保留記憶部64aおよび第2特図保留記憶部64bに共通の事項を説明する場合は、単に特図保留記憶部という。
(Second special figure variation pattern selection process (first special figure variation pattern selection process))
Next, please refer to FIG. 19 and FIG. 20 showing the contents of the second special pattern variation pattern selection process (first special pattern variation pattern selection process) (S42, S48 in FIG. 17) executed by the game control microcomputer 61. I will explain as I go along. Note that the second special pattern variation pattern selection process (S42 in FIG. 17) and the first special pattern variation pattern selection process (S48 in FIG. 17) have the same processing flow, so they will be explained together. In addition, when explaining matters common to the first special figure reservation storage section 64a and the second special figure reservation storage section 64b, they will simply be referred to as the special figure reservation storage section.

遊技制御用マイコン61は、遊技状態が時短状態中であるか否かを判定し(S80)、時短状態中ではないと判定した場合は(S80:No)、大当たりフラグがONしているか否かを判定する(S81)。ここで、大当たりフラグがONしていると判定した場合は(S81:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa5(図9)を参照して特図変動パターンを選択する(S82)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa5のうち、非時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域(図10、図11)に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得した変動パターン乱数が「50」であった場合は、特図変動パターン選択テーブルTa5において非時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数0~94と対応付けられている特図変動パターンP1を選択する。
続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S86)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。
The game control microcomputer 61 determines whether the gaming state is in a time saving state (S80), and if it is determined that it is not in a time saving state (S80: No), whether the jackpot flag is ON or not. is determined (S81). Here, if it is determined that the jackpot flag is ON (S81: Yes), a special symbol variation pattern is selected with reference to the special symbol variation pattern selection table Ta5 (FIG. 9) (S82). For details, refer to the variation pattern random number in the case of a jackpot in a non-time saving state in the special figure variation pattern selection table Ta5. Then, the fluctuation pattern random number stored in the first storage area (FIGS. 10 and 11) of the special figure reservation storage unit is acquired, and the special figure that is associated with the same fluctuation pattern random number as the acquired fluctuation pattern random number is obtained. Select a variation pattern. For example, if the fluctuation pattern random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage section is "50", the fluctuation pattern random number 0 to 94 for a jackpot in a non-time saving state in the special figure fluctuation pattern selection table Ta5. The special figure fluctuation pattern P1 associated with is selected.
Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S86), and executes this second special figure variation pattern selection process. Finish.

また、遊技制御用マイコン61は、S71において大当たりフラグがONしていない、つまり、ハズレと判定した場合は(S81:No)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図10、図11)に記憶されているリーチ乱数を取得し、その取得したリーチ乱数がリーチ成立乱数であるか否かを判定する(S83)。つまり、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が、リーチ判定テーブルTa4(図8)のうち、非時短状態に設定されているリーチ乱数であるか否かを判定する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が「20」であった場合は、リーチ乱数「20」は、非時短状態に設定されているリーチ乱数0~27に存在するため、リーチ成立乱数であると判定する(S83:Yes)。ここで、遊技制御用マイコン61は、リーチ乱数がリーチ成立乱数であると判定した場合は(S83:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa5(図9)を参照して特図変動パターンを選択する(S84)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa5のうち、非時短状態でリーチ有りハズレの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得した変動パターン乱数が「30」であった場合は、特図変動パターン選択テーブルTa5において変動パターン乱数10~99と対応付けられている特図変動パターンP4を選択する。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S86)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 In addition, if the game control microcomputer 61 determines that the jackpot flag is not ON in S71, that is, it is a loss (S81: No), the first storage area of the special drawing reservation storage unit (FIGS. 10 and 11) A reach random number stored in is acquired, and it is determined whether the acquired reach random number is a reach establishment random number (S83). That is, it is determined whether the reach random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage section is the reach random number set in the non-time-saving state in the reach determination table Ta4 (FIG. 8). For example, if the reach random number obtained from the first storage area of the special figure reservation storage unit is "20", the reach random number "20" exists among the reach random numbers 0 to 27 set in the non-time saving state. Therefore, it is determined that the random number is a reach establishment random number (S83: Yes). Here, if the game control microcomputer 61 determines that the reach random number is a reach-achieving random number (S83: Yes), the game control microcomputer 61 selects the special pattern fluctuation pattern with reference to the special pattern fluctuation pattern selection table Ta5 (FIG. 9). (S84). For details, refer to the variation pattern random number in the special figure variation pattern selection table Ta5 in the case of a loss with reach in a non-time saving state. Then, the fluctuation pattern random number stored in the first storage area of the special figure reservation storage section is acquired, and the special figure fluctuation pattern associated with the same fluctuation pattern random number as the acquired fluctuation pattern random number is selected. For example, if the variation pattern random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage section is "30", the special figure corresponding to the variation pattern random number 10 to 99 in the special figure variation pattern selection table Ta5 Select variation pattern P4. Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S86), and executes this second special figure variation pattern selection process. Finish.

また、遊技制御用マイコン61は、S83においてリーチ乱数がリーチ成立乱数ではないと判定した場合は(S83:No)、特図変動パターン選択テーブルTa5(図9)を参照して特図変動パターンを選択する(S85)。本実施形態では、リーチ無しハズレの場合は、取得した変動パターン乱数に基づく特図変動パターンの選択は無く、特図保留数が0~2の場合は特図変動パターンP5を選択し、特図保留数が3~4の場合は特図変動パターンP6を選択する。特図変動パターンP6の変動時間は特図変動パターンP5よりも短くなっており、特図保留数が3~4の場合には、特図の変動が早く終了し、特図保留の消化ペースが速くなるようになっている。
続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(S86)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。
In addition, if the game control microcomputer 61 determines in S83 that the reach random number is not a reach established random number (S83: No), the game control microcomputer 61 selects the special pattern fluctuation pattern with reference to the special pattern fluctuation pattern selection table Ta5 (FIG. 9). Select (S85). In this embodiment, in the case of a no-reach loss, there is no selection of the special pattern variation pattern based on the obtained variation pattern random number, and if the number of reserved special patterns is 0 to 2, the special pattern variation pattern P5 is selected, and the special pattern variation pattern P5 is selected. If the number of reservations is 3 to 4, select special figure fluctuation pattern P6. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern P6 is shorter than that of the special figure fluctuation pattern P5, and when the number of reserved special figures is 3 to 4, the fluctuation of the special figure ends quickly, and the consumption pace of the reserved special figure is reduced. It's supposed to be faster.
Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the variation pattern data indicating the selected variation pattern in the special figure variation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S86), and executes this second special figure variation pattern selection process. Finish.

また、遊技制御用マイコン61は、S80において時短状態中であると判定した場合は(S80:Yes)、大当たりフラグがONしているか否かを判定する(図20のS87)。ここで、大当たりフラグがONしていると判定した場合は(S87:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa5(図9)を参照して特図変動パターンを選択する(S88)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa5のうち、時短状態で大当たりの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。本実施形態では、特図変動パターン選択テーブルTa5の時短状態の大当たりには、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数0~99と同じ範囲の変動パターン乱数が設定されているため、取得した変動パターン乱数に関係無く特図変動パターンP11が選択される。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(図19のS86)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 Moreover, when the game control microcomputer 61 determines that the time saving state is in effect in S80 (S80: Yes), the game control microcomputer 61 determines whether or not the jackpot flag is ON (S87 in FIG. 20). Here, if it is determined that the jackpot flag is ON (S87: Yes), a special symbol variation pattern is selected with reference to the special symbol variation pattern selection table Ta5 (FIG. 9) (S88). For details, refer to the variation pattern random number in the case of jackpot in the time saving state in the special figure variation pattern selection table Ta5. Then, the fluctuation pattern random number stored in the first storage area of the special figure reservation storage section is acquired, and the special figure fluctuation pattern associated with the same fluctuation pattern random number as the acquired fluctuation pattern random number is selected. In this embodiment, since the fluctuation pattern random number in the same range as the fluctuation pattern random number 0 to 99 counted by the fluctuation pattern random number counter is set for the jackpot in the time saving state of the special figure fluctuation pattern selection table Ta5, the obtained fluctuation The special figure variation pattern P11 is selected regardless of the pattern random number. Next, the game control microcomputer 61 sets the fluctuation pattern data indicating the selected fluctuation pattern in the special pattern fluctuation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S86 in FIG. 19), and sets this second special pattern fluctuation pattern. Finish the selection process.

また、遊技制御用マイコン61は、S87において大当たりフラグがONしていない、つまり、ハズレと判定した場合は(S87:No)、特図保留記憶部の第1記憶領域(図10、図11)に記憶されているリーチ乱数を取得し、その取得したリーチ乱数がリーチ成立乱数であるか否かを判定する(S89)。つまり、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が、リーチ判定テーブルTa4(図8)のうち、時短状態に設定されているリーチ乱数であるか否かを判定する。たとえば、特図保留記憶部の第1記憶領域から取得したリーチ乱数が「8」であった場合は、リーチ乱数「8」は、時短状態に設定されているリーチ乱数0~11に存在するため、リーチ成立乱数であると判定する(S89:Yes)。ここで、遊技制御用マイコン61は、リーチ乱数がリーチ成立乱数であると判定した場合は(S89:Yes)、特図変動パターン選択テーブルTa5(図9)を参照して特図変動パターンを選択する(S90)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa5のうち、時短状態でリーチ有りハズレの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。本実施形態では、特図変動パターン選択テーブルTa5の時短状態のリーチ有りハズレには、変動パターン乱数カウンタがカウントする変動パターン乱数0~99と同じ範囲の変動パターン乱数が設定されているため、取得した変動パターン乱数に関係無く特図変動パターンP12が選択される。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(図19のS86)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 In addition, if the game control microcomputer 61 determines that the jackpot flag is not ON in S87, that is, it is a loss (S87: No), the first storage area of the special drawing reservation storage unit (FIGS. 10 and 11) A reach random number stored in is acquired, and it is determined whether the acquired reach random number is a reach establishment random number (S89). That is, it is determined whether the reach random number acquired from the first storage area of the special figure reservation storage section is the reach random number set in the time saving state in the reach determination table Ta4 (FIG. 8). For example, if the reach random number obtained from the first storage area of the special figure reservation storage unit is "8", the reach random number "8" exists among the reach random numbers 0 to 11 set in the time saving state. , it is determined that the random number is a reach establishment random number (S89: Yes). Here, if the game control microcomputer 61 determines that the reach random number is a reach established random number (S89: Yes), the game control microcomputer 61 selects the special pattern fluctuation pattern with reference to the special pattern fluctuation pattern selection table Ta5 (FIG. 9). (S90). For details, refer to the variation pattern random number in the special figure variation pattern selection table Ta5 in the case of a reach and loss in the short time state. Then, the fluctuation pattern random number stored in the first storage area of the special figure reservation storage section is acquired, and the special figure fluctuation pattern associated with the same fluctuation pattern random number as the acquired fluctuation pattern random number is selected. In this embodiment, since the variation pattern random number in the same range as the variation pattern random number 0 to 99 counted by the variation pattern random number counter is set for the reach/loss in the time saving state of the special figure variation pattern selection table Ta5, the acquisition The special figure variation pattern P12 is selected regardless of the variation pattern random number. Next, the game control microcomputer 61 sets the fluctuation pattern data indicating the selected fluctuation pattern in the special pattern fluctuation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S86 in FIG. 19), and sets this second special pattern fluctuation pattern. Finish the selection process.

また、遊技制御用マイコン61は、S89においてリーチ乱数がリーチ成立乱数ではないと判定した場合は(S89:No)、特図変動パターン選択テーブルTa5(図9)を参照して特図変動パターンを選択する(S91)。詳しくは、特図変動パターン選択テーブルTa5のうち、時短状態でリーチ無しハズレの場合の変動パターン乱数を参照する。そして、特図保留記憶部の第1記憶領域(図10、図11)に記憶されている変動パターン乱数を取得し、その取得した変動パターン乱数と同じ変動パターン乱数と対応付けられている特図変動パターンを選択する。本実施形態では、リーチ無しハズレの場合は、取得した変動パターン乱数に基づく特図変動パターンの選択は無く、特図保留数が0~1の場合は特図変動パターンP13を選択し、特図保留数が2~4の場合は特図変動パターンP14を選択する。特図変動パターンP14の変動時間は特図変動パターンP13よりも短くなっており、特図保留数が2~4の場合には、特図の変動が早く終了し、特図保留の消化ペースが速くなるようになっている。続いて、遊技制御用マイコン61は、選択した変動パターンを示す変動パターンデータをRAM64(図3)に設けた特図変動パターンバッファにセットし(図20のS86)、この第2特図変動パターン選択処理を終える。 In addition, if the game control microcomputer 61 determines in S89 that the reach random number is not a reach random number (S89: No), the game control microcomputer 61 selects the special pattern fluctuation pattern with reference to the special pattern fluctuation pattern selection table Ta5 (FIG. 9). Select (S91). For details, refer to the variation pattern random number in the special figure variation pattern selection table Ta5 in the case of a no reach loss in the short time state. Then, the fluctuation pattern random number stored in the first storage area (FIGS. 10 and 11) of the special figure reservation storage unit is acquired, and the special figure that is associated with the same fluctuation pattern random number as the acquired fluctuation pattern random number is obtained. Select a variation pattern. In this embodiment, in the case of a no-reach loss, there is no selection of the special pattern variation pattern based on the obtained variation pattern random number, and if the number of reserved special patterns is 0 to 1, the special pattern variation pattern P13 is selected, and the special pattern variation pattern P13 is selected. If the number of reservations is 2 to 4, select the special figure fluctuation pattern P14. The fluctuation time of the special figure fluctuation pattern P14 is shorter than that of the special figure fluctuation pattern P13, and when the number of reserved special figures is 2 to 4, the fluctuation of the special figure ends quickly, and the consumption pace of the reserved special figure is reduced. It's getting faster. Next, the game control microcomputer 61 sets the fluctuation pattern data indicating the selected fluctuation pattern in the special pattern fluctuation pattern buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S86 in FIG. 20), and sets this second special pattern fluctuation pattern. Finish the selection process.

S86において特図変動パターンバッファにセットした変動パターンデータは、前述した特別図柄待機処理のS45(図17)においてセットされる変動開始コマンドに含められ、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図15のS10)により、サブ制御基板100(図4)へ出力される。また、第1特図変動パターン選択処理も第2特図変動パターン選択処理と同じ流れで実行され、S86において特図変動パターンバッファにセットした変動パターンデータは、前述した特別図柄待機処理のS51(図17)においてセットされる変動開始コマンドに含められ、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図15のS10)により、サブ制御基板100(図4)へ出力される。 The fluctuation pattern data set in the special symbol fluctuation pattern buffer in S86 is included in the fluctuation start command set in S45 (FIG. 17) of the special symbol standby process described above, and is included in the fluctuation start command set in S45 (FIG. 17) of the special symbol standby process, and is executed in the output process of the main side timer interrupt process (FIG. 15). S10), the data is output to the sub-control board 100 (FIG. 4). In addition, the first special symbol variation pattern selection process is also executed in the same flow as the second special symbol variation pattern selection process, and the variation pattern data set in the special symbol variation pattern buffer in S86 is stored in S51 (of the special symbol standby process described above). It is included in the variation start command set in FIG. 17), and is output to the sub control board 100 (FIG. 4) by the output process (S10 in FIG. 15) of the main side timer interrupt process.

(特別図柄変動処理)
次に、遊技制御用マイコン61が実行する特別図柄変動処理(図15のS18)の内容についてそれを示す図21を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動時間(図17のS42またはS48において選択された特図変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が終了したか否かを判定する(S100)。ここで、終了していないと判定した場合は(S100:No)、この特別図柄変動処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。一方、終了したと判定した場合は(S100:Yes)、特別図柄の変動表示を停止させるための変動停止コマンドをRAM64(図3)に設けたコマンドバッファにセットする(S101)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動表示を第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理)のS66(図18)においてセットした特図停止図柄データに応じた図柄(特図の大当たり図柄または特図のハズレ図柄)で停止させる特別図柄停止処理を実行する(S102)。それによって、特別図柄が確定する。尚、特図変動パターン選択テーブルTa5にて選択された変動パターンに対応する停止時間(例えば500ms)だけ特別図柄は停止した状態を継続(特別図柄の確定状態を継続)し、その後に次回の特別図柄の変動が開始される。
(Special symbol variation processing)
Next, the contents of the special symbol variation process (S18 in FIG. 15) executed by the game control microcomputer 61 will be explained with reference to FIG. 21 showing it.
The game control microcomputer 61 determines whether the special symbol variation time (variation time determined according to the special symbol variation pattern selected in S42 or S48 of FIG. 17, see FIG. 9) has ended (S100). . Here, if it is determined that the process has not ended (S100: No), this special symbol variation process ends. As a result, the variable display of the special symbols is continued. On the other hand, if it is determined that the process has ended (S100: Yes), a variation stop command for stopping the variation display of the special symbol is set in the command buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S101). Subsequently, the game control microcomputer 61 displays a variable display of the special symbols according to the special pattern stop pattern data set in S66 (FIG. 18) of the second special pattern jackpot determination process (first special pattern jackpot determination process). (S102) A special symbol stopping process is executed to stop the game at (a jackpot symbol of a special symbol or a loss symbol of a special symbol). Thereby, the special design is determined. In addition, the special symbol will continue to be stopped (continue the confirmed state of the special symbol) for the stopping time (for example, 500ms) corresponding to the variation pattern selected in the special symbol variation pattern selection table Ta5, and then the next special symbol will be The pattern begins to change.

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技状態管理処理を実行する。この遊技状態管理処理では、時短フラグがONになっているか否か判定し(S103)、ONになっている、即ち電サポ制御が行われるとともに時短状態となる遊技状態(時短遊技状態)にあると判定した場合(S103:YES)は、時短遊技状態中における特別図柄の変動回数を減算方式でカウントする時短カウンタの値を1減算する(S104)。尚、時短カウンタは特定の大当たり遊技の終了時、c時短の当選時に予め決められた値がセットされる。一方、時短フラグがONになっていないと判定した場合は(S103:No)、S105へと移行する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a game state management process. In this game state management process, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S103), and it is determined that the time saving flag is ON, that is, the time saving flag is in a gaming state (time saving gaming state) in which electric support control is performed and a time saving state is entered. If it is determined (S103: YES), the value of the time saving counter that counts the number of changes in the special symbol during the time saving gaming state in a subtractive manner is subtracted by 1 (S104). Incidentally, the time saving counter is set to a predetermined value at the end of a specific jackpot game and when c time saving is won. On the other hand, if it is determined that the time saving flag is not turned on (S103: No), the process moves to S105.

S105において時短フラグがONで且つ時短カウンタの値が“0”か否かを判定する。ここで、時短フラグがONで且つ時短カウンタの値が“0”の場合とは、大当たり遊技終了後の大当たりの種別によって決められたa時短の時短回数、或いはc時短の時短回数の最終回転における特別図柄の変動(即ち、時短遊技状態の最終変動)が終了したことを示す。 In S105, it is determined whether the time saving flag is ON and the value of the time saving counter is "0". Here, when the time saving flag is ON and the value of the time saving counter is "0", the number of time saving times of a time saving determined by the type of jackpot after the end of the jackpot game or the number of time saving times of c time saving in the final rotation This indicates that the special symbol variation (that is, the final variation of the time-saving gaming state) has ended.

そして、時短フラグがONで且つ時短カウンタの値が“0”であると判定された場合(S105:YES)には、時短フラグをOFFにする(S106)。遊技制御用マイコン61は、各フラグの情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、遊技状態管理処理を終える。RAM64の出力バッファにセットされた遊技状態指定コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図15のS10)においてサブ制御基板100に出力される。その結果、特別図柄の変動終了に伴ってパチンコ遊技機1の時短遊技状態が終了することとなる。尚、本実施形態ではパチンコ遊技機1の時短遊技状態を終了する具体的なタイミングとしては、特別図柄の変動が終了して停止を開始するタイミング(特別図柄の確定の頭)とするが、変動中や特別図柄の停止時間が終了したタイミング(特別図柄の確定の終点)であっても良い。 If it is determined that the time saving flag is ON and the value of the time saving counter is "0" (S105: YES), the time saving flag is turned OFF (S106). The game control microcomputer 61 sets a game state designation command including information on each flag in the output buffer of the RAM 64, and ends the game state management process. The gaming state designation command set in the output buffer of the RAM 64 is output to the sub control board 100 in the output process (S10 in FIG. 15) of the main side timer interrupt process. As a result, the time-saving gaming state of the pachinko game machine 1 ends with the end of the variation of the special symbols. In this embodiment, the specific timing for ending the time-saving gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the timing at which the special symbols end and stop (the beginning of the special symbol confirmation). It may be the timing when the stop time of the medium or special symbol ends (the end point of the confirmation of the special symbol).

続いて、遊技制御用マイコン61は、特図変動パターン選択テーブルTa5にて選択された変動パターンに対応する停止時間(例えば500ms)だけ特別図柄を停止させたか否かを判定する(S107)。そして、停止時間だけ特別図柄を停止させた場合(S107:YES)にはS108へと移行する。S108ではc時短当選フラグがONになっているか否かを判定する。尚、c時短当選フラグはc時短に当選したと判定された特別図柄の変動中(停止時間も含む)のみON状態となる(S68)。そして、c時短当選フラグがONになっていると判定した場合は(S108:Yes)には、更にc時短に当選した時点のパチンコ遊技機1の遊技状態が非時短状態であったか否か判定する(S109)。尚、前記S109ではc時短に当選した時点のパチンコ遊技機1の遊技状態でなく、現時点(S109の処理時点)において非時短状態か否かを判定しても良い。但し、現時点において非時短状態か否かを判定すると、前記S109で判定される非時短状態には、今回の変動で前記S106において時短フラグがOFFされたもの、即ち時短最終変動も含むこととなる。一方、c時短に当選した時点のパチンコ遊技機1の遊技状態が非時短状態か否かを判定すると、前記S109で判定される非時短状態には、時短最終変動は含まないこととなる。 Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the special symbols have been stopped for a stop time (for example, 500 ms) corresponding to the variation pattern selected in the special symbol variation pattern selection table Ta5 (S107). Then, when the special symbols are stopped for the stop time (S107: YES), the process moves to S108. In S108, it is determined whether the c time saving winning flag is ON. Incidentally, the c time saving winning flag is ON only during the fluctuation of the special symbol determined to have won the c time saving (including the stop time) (S68). If it is determined that the c time saving winning flag is ON (S108: Yes), it is further determined whether or not the gaming state of the pachinko gaming machine 1 at the time of winning c time saving was a non-time saving state. (S109). Incidentally, in S109, it may be determined whether or not the pachinko gaming machine 1 is in a non-time saving state at the present time (at the time of processing in S109), instead of the gaming state of the pachinko gaming machine 1 at the time when c time saving is won. However, if it is determined whether or not the current state is a non-time saving state, the non-time saving state determined in S109 includes the current change in which the time saving flag was turned OFF in S106, that is, the final time saving change. . On the other hand, if it is determined whether the gaming state of the pachinko gaming machine 1 at the time of winning c time saving is a non-time saving state, the non-time saving state determined in S109 does not include the final time saving change.

そして、c時短に当選した時点のパチンコ遊技機1の遊技状態が非時短状態であると判定された場合(S109:YES)には、時短遊技状態にあることを示す時短フラグがONされ、時短カウンタの値をc時短の時短回数に対応する“10000”にセットする(S110)。そして、前記S110において時短フラグがONされると時短遊技状態(c時短)が開始され、時短カウンタは特別図柄が変動する度に1減算する処理を行い、時短カウンタが「0」となる(時短カウンタが1の状態で特別図柄の変動が終了する)と時短遊技状態が終了する(S106)。但し、本実施形態ではc時短の時短回数が極めて多いので、基本的には時短カウンタが「0」となる前に大当たりに当選して時短遊技状態が終了することとなる。即ち、c時短は次回大当たりするまで時短遊技状態が継続するといえる。 If it is determined that the gaming state of the pachinko gaming machine 1 at the time of winning c time saving is a non-time saving state (S109: YES), a time saving flag indicating that it is in a time saving gaming state is turned ON, The value of the counter is set to "10000" corresponding to the number of time reductions of c time reduction (S110). Then, when the time saving flag is turned ON in S110, the time saving game state (c time saving) is started, and the time saving counter performs a process of subtracting 1 every time the special symbol changes, and the time saving counter becomes "0" (time saving). When the variation of the special symbol ends with the counter being 1), the time-saving game state ends (S106). However, in this embodiment, since the number of times of c time saving is extremely large, basically the jackpot is won and the time saving game state ends before the time saving counter reaches "0". In other words, it can be said that the time saving gaming state continues until the next jackpot in c time saving.

一方、c時短当選フラグがOFFになっていると判定した場合(S108:No)、及びc時短当選フラグがONであってもc時短に当選した時点のパチンコ遊技機1の遊技状態が時短状態であると判定された場合(S109:No)には、S111へと移行する。 On the other hand, if it is determined that the c time saving winning flag is OFF (S108: No), and even if the c working time saving winning flag is ON, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 at the time of c working time winning is the time saving state. If it is determined that it is (S109: No), the process moves to S111.

S111では遊技制御用マイコン61は、大当たりフラグがONになっているか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は(S111:Yes)、遊技状態リセット処理を実行する(S112)。この遊技状態リセット処理では、確変フラグがONになっているか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、確変フラグをOFFにする。また、時短フラグがONになっているか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、時短フラグをOFFにする。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態かつ非時短状態に制御される。
続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技を開始するために、大当たりオープニング設定を行い(S113)、大当たりオープニングを実行させるためのオープニングコマンドをセットする(S114)。大当たりオープニングとは、大当たりの発生を祝う演出画像を演出表示装置7に表示したり、大当たりの発生を祝う楽曲を各スピーカ8から再生したりする演出のことである。オープニング設定では、大当たり遊技のオープニングの実行時間を所定のタイマにセットする。
続いて、遊技制御用マイコン61は、特別電役作動有効カウンタの値をセットし(S115)、この特別図柄変動処理を終える。特別電役作動有効カウンタは、大当たり遊技におけるラウンド数の残回数をカウントするカウンタである。また、S111において大当たりフラグがONになっていないと判定した場合は(S111:No)、この特別図柄変動処理を終える。
In S111, the game control microcomputer 61 determines whether or not the jackpot flag is turned on, and if it is determined that it is turned on (S111: Yes), it executes a game state reset process (S112). In this game state reset process, it is determined whether the probability change flag is ON or not, and when it is determined that it is ON, the probability change flag is turned OFF. Further, it is determined whether or not the time saving flag is ON, and if it is determined that the time saving flag is ON, the time saving flag is turned OFF. In other words, during the execution of the jackpot game, the game is controlled to be in a normal probability state and a non-time saving state.
Subsequently, the game control microcomputer 61 performs a jackpot opening setting in order to start a jackpot game (S113), and sets an opening command to execute the jackpot opening (S114). The jackpot opening is an effect in which an effect image celebrating the occurrence of a jackpot is displayed on the effect display device 7, and a song celebrating the occurrence of a jackpot is played from each speaker 8. In the opening setting, the execution time of the opening of the jackpot game is set in a predetermined timer.
Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the value of the special power activation effective counter (S115), and ends this special symbol variation process. The special power activation effective counter is a counter that counts the remaining number of rounds in the jackpot game. Further, if it is determined in S111 that the jackpot flag is not turned on (S111: No), this special symbol variation process is ended.

以上の構成を有する本実施形態のパチンコ機では、図22に示すように大当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了した後には必ず高確率状態となり、且つ時短状態(a時短)へと移行する。この時短状態では電サポ制御が行われ、第2始動口22への入球が容易となる。従って、遊技者は右打ちして第2始動口22を狙って遊技を行うこととなる。尚、a時短による時短状態は、大当たり遊技が終了した後に特別図柄の変動100回転までを上限に継続する。特別図柄の変動が100回転行われるまでに再度大当たりすれば、再び高確率状態に移行し時短状態(a時短)が開始されることとなる。 In the pachinko machine of this embodiment having the above configuration, when a jackpot is won as shown in FIG. 22, after the jackpot game ends, the machine always enters a high probability state and shifts to a time saving state (a time saving). do. In this time-saving state, electric support control is performed, making it easier for the ball to enter the second starting port 22. Therefore, the player plays the game by hitting right and aiming at the second starting opening 22. In addition, the time saving state due to a time saving continues up to the maximum of 100 rotations of the special symbol fluctuation after the jackpot game ends. If a jackpot is hit again before the special symbol changes 100 times, the state will shift to a high probability state again and the time saving state (a time saving) will start.

一方で、パチンコ遊技機1が高確率状態にある間においては、1変動毎に転落抽選テーブルTa2(図6)を用いた転落抽選が行われる。その結果、図22に示すように大当たりに当選する前に高確率状態から転落した場合には、以後は通常確率状態(低確率状態)で大当たりの抽選が行われることとなる。但し、a時短による時短状態は、高確率状態から転落したか否かに関わらず特別図柄の変動が100回転行われるまで継続する。尚、高確率状態から転落したことは基本的に遊技者には報知しないが、報知するようにしても良い。 On the other hand, while the pachinko gaming machine 1 is in a high probability state, a fall lottery is performed using the fall lottery table Ta2 (FIG. 6) every one change. As a result, as shown in FIG. 22, if the player falls from the high probability state before winning the jackpot, the jackpot lottery will be held in the normal probability state (low probability state) thereafter. However, the time saving state due to a time saving continues until the special symbol changes 100 times, regardless of whether or not the player falls from the high probability state. Although the player is not basically notified that the player has fallen from the high probability state, it may be notified.

そして、転落後にa時短の最終変動(大当たり遊技から100回転目)まで大当たりに当選しなかった場合には、図23に示すように101回転目は非時短状態且つ低確率状態で特図2の残保留により抽選が行われることとなる(但し特図2の残保留があることが前提)。ここで、前述したように特図2の通常確率状態の抽選では大当たりに当選する場合を除いてc時短に当選する(図5)。その結果、次変動よりc時短へと移行することとなる(S110)。このc時短の時短状態でも電サポ制御が行われ、第2始動口22への入球が容易となる。従って、遊技者は右打ちして第2始動口22を狙って遊技球をほとんど減らさずに遊技を行うこととなる。尚、c時短は実質的に次の大当たりに当選するまで継続するので、c時短に移行することは次回の大当たりが約束された状態となる。 If you do not win the jackpot after the fall until the final change in a time saving (100th rotation from the jackpot game), the 101st rotation is in the non-time saving state and low probability state as shown in Figure 23. A lottery will be held based on the remaining reservations (however, it is assumed that there is a remaining reservation for special map 2). Here, as mentioned above, in the lottery in the normal probability state of special drawing 2, except in the case of winning the jackpot, the winning is done in c time saving (FIG. 5). As a result, the process shifts to c time saving from the next variation (S110). Electric support control is performed even in this c-time saving time saving state, making it easy for the ball to enter the second starting port 22. Therefore, the player plays the game by hitting the ball to the right, aiming at the second starting port 22, and hardly reducing the number of game balls. Incidentally, since c-time saver continues until the next jackpot is won, shifting to c-time saver means that the next jackpot is guaranteed.

上述したように本実施形態のパチンコ遊技機1では、a時短の最終変動までに転落していればa時短後の特図2の残保留でほぼ確実にc時短に当選し、次の変動よりc時短へと移行することとなる。従って図22に示すようにa時短後の特図2の残保留でc時短に当選した場合には、左演出図柄9Lと右演出図柄9Rに同じ図柄を停止表示してリーチ状態とし、その後に中演出図柄9Cに通常は表示されない特別な図柄211を停止表示する。それによって、c時短に当選したこと、即ち次回の大当たりまで電サポ制御が行われる特別な時短状態へと移行することを遊技者に対して報知する。 As mentioned above, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, if you have fallen by the final change of time saver a, you will almost certainly win c time saver with the remaining reservation of special drawing 2 after a time saver, and from the next change. c) There will be a shift to shorter working hours. Therefore, as shown in Fig. 22, if c time saving is won with the remaining special figure 2 after a time saving, the same symbol is stopped and displayed on the left presentation symbol 9L and right presentation symbol 9R to create a reach state, and then A special pattern 211 that is not normally displayed is stopped and displayed on the medium performance pattern 9C. As a result, the player is informed that he or she has won the c-time saving prize, that is, that the game will move to a special time saving state in which electric support control is performed until the next jackpot.

一般的な従来からある転落機では、大当たり遊技後の変動開始時点(間違いなく高確率遊技状態であることが保証された状況)が最も遊技者にとって大当たりに対する期待度の高い状態であり、その後は変動回数が進むにつれて大当たりに対する期待度が低下することはあっても上昇することはない。しかしながら、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上述のようにa時短の最終変動までに転落していればa時短後の残保留でほぼ確実にc時短に当選し、c時短に移行することは次回の大当たりが約束された状態であることから、遊技者にとっては、a時短終了後のc時短にある状態が大当たりに対する期待度が最も高く、次にa時短、潜伏状態(転落せずにa時短が終了した状態)、通常遊技状態の順となる。 In general conventional falling machines, the time when fluctuations start after a jackpot game (a situation that is guaranteed to be a high-probability gaming state) is the state in which players have the highest expectations for a jackpot, and after that, As the number of fluctuations progresses, the level of expectation for a jackpot may decrease, but it never increases. However, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as mentioned above, if the game falls before the final change in time saving a, the player will almost certainly win c time saving with the remaining balance after a time saving, and will move to c time saving. Since is a state in which the next jackpot is guaranteed, players have the highest expectation for a jackpot in the state c after the end of the time saver, followed by the a time saver and the latent state (without falling). a state in which time saving has ended) and then a normal gaming state.

尚、図24に示すようにa時短の最終変動までに転落しなかった場合については、a時短の終了後においても高確率状態での大当たりの抽選が行われることとなる。但し、a時短の終了後においては電サポ制御が行われないので、遊技者は左打ちを行い第1始動口11を狙って遊技を行うこととなる。この状態を潜伏状態という。尚、潜伏状態であることは遊技者に報知しない(即ち通常遊技状態と区別できないようにする)こととしても良いし、潜伏状態であることを遊技者に報知しても良い。尚、潜伏状態にある間においても1変動毎に転落抽選テーブルTa2(図6)を用いた転落抽選が行われ、高確率状態から転落した場合には潜伏状態を終了して通常遊技状態へと戻る。例えば図24に示す例では潜伏状態にある間において「リベンジタイム」の文字を演出表示装置7に表示して、潜伏状態であることを遊技者に判別できるようにしている。 Note that, as shown in FIG. 24, if the player does not fall before the final variation of the time saver a, the jackpot lottery will be held in a high probability state even after the end of the time saver a. However, since the electric support control is not performed after the end of time saving a, the player will play the game by hitting left-handed and aiming at the first starting opening 11. This state is called a latent state. Incidentally, the fact that the game is in the hidden state may not be notified to the player (that is, the game cannot be distinguished from the normal gaming state), or the player may be notified that the game is in the latent state. Furthermore, even while in the latent state, a fall lottery is performed using the fall lottery table Ta2 (FIG. 6) for each change, and if the player falls from the high probability state, the latent state is ended and the game returns to the normal gaming state. return. For example, in the example shown in FIG. 24, the words "Revenge Time" are displayed on the performance display device 7 while the player is in the latent state, so that the player can discern that the player is in the latent state.

そして、上記のように転落せず且つa時短の最終変動(大当たり遊技から100回転目)まで大当たりに当選しなかった場合には、図25に示すように101回転目は非時短状態ではあるが高確率状態である為、特図2の残保留であってもc時短には当選しない(図5)。その結果、c時短へは移行しない。また、潜伏状態では基本的に特図1により抽選が行われるので、a時短終了後の潜伏状態で転落したとしても(但し特図2の残保留で転落した場合は除く)同じくc時短へは移行しない。従って、潜伏状態は高確率状態ではあるものの、c時短と比べて大当たりに対する期待度が低い状態といえる。但し、a時短が終了した後にc時短へ移行しなければ、高確率状態にあることが確定する為、c時短へ移行しなかったとしても遊技者は大当たりに対する期待感を失わずに遊技を継続させることが可能となる。 If you do not fall as described above and do not win the jackpot until the final change in a time saving (100th spin after the jackpot game), as shown in FIG. 25, although the 101st spin is in a non-time saving state, Since it is a high probability state, even if the remaining number of special drawings 2 is reserved, you will not win c time saving (Figure 5). As a result, there is no shift to c time saving. In addition, in the latent state, the lottery is basically based on special map 1, so even if you fall in the hidden state after the end of a time reduction (however, excluding the case where you fall while the remaining amount of special map 2 is pending), you will not be able to go to c time reduction in the same way. Does not migrate. Therefore, although the latent state is a high probability state, it can be said that the expectation level for a jackpot is low compared to c time saving. However, if the player does not shift to time saver c after time saver a ends, it is certain that the player is in a high probability state, so even if the player does not shift to time saver c, the player continues playing without losing his or her expectations for a jackpot. It becomes possible to do so.

[実施形態の効果]
(1)上述した実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、遊技球が流下する流下領域と、前記流下領域に設けられ、第1特別図柄に対応した第1特別図柄用入賞口及び第2特別図柄に対応した第2特別図柄用入賞口と、前記第1特別図柄用入賞口又は前記第2特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて大当たりを付与するか否かを抽選する大当たり抽選手段と、大当たり遊技終了後に大当たりの当選する確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態に移行した場合に、その後の特別図柄の変動毎に前記高確率遊技状態から前記低確率遊技状態へと転落する抽選を行う転落抽選手段と、大当たり遊技終了後に特別図柄の変動回数が所定の上限回数に到達するまでを上限として、前記第2特別図柄用入賞口への入賞が通常遊技状態より容易な状態である時短状態へと移行する第1時短状態移行手段と、前記第2特別図柄用入賞口への入賞に基づく抽選において前記大当たりを付与するか否かの抽選に加えて大当たり遊技を経由せずに時短状態へと移行するか否かを抽選する時短抽選手段と、前記低確率遊技状態であって且つ時短状態にない場合に、前記時短抽選手段において時短状態への移行に当選した場合には、当選後に時短状態へと移行する第2時短状態移行手段と、を有する。その結果、転落機において低確率遊技状態であって且つ時短状態にない場合に、第2特別図柄用入賞口への入賞に基づく抽選において時短状態への移行を抽選することによって、高確率遊技状態から通常確率遊技状態へと転落した後であっても大当たりに対する期待度を上昇させる機会を設けた遊技機を提供することが可能となる。
(2)また、前記時短抽選手段は、前記低確率遊技状態であって且つ時短状態にない場合には、大当たりに当選する場合を除いて時短状態への移行に当選する。その結果、大当たり後の特別図柄の変動回数が時短の上限回数に到達する前に高確率遊技状態から転落することによって、新たな時短状態へと移行させる機会を付与することが可能となる。
(3)また、前記時短抽選手段において時短状態への移行に当選した場合には、次回大当たりするまで前記時短状態が継続することを特徴とする。その結果、時短状態への移行に当選することは、実質的に次の大当たりが約束された状態となり、高確率遊技状態から転落することによって逆に転落前よりも大当たりへの期待度が高くなる機会が与えられるという新たな遊技性を実現できる。
(4)また、大当たり遊技終了後に前記低確率遊技状態へと転落することなく特別図柄の変動回数が前記上限回数に到達した場合には、その後に大当たりに当選又は転落するまで前記高確率遊技状態が継続する一方で時短状態は終了する。その結果、高確率遊技状態から転落せずに大当たり後の特別図柄の変動回数が時短の上限回数に到達するよりも、転落した方が大当たりへの期待度が高くなる機会が与えられるという新たな遊技性を実現できる。また、特別図柄の変動回数が時短の上限回数に到達した後に新たな時短状態へ移行しなければ高確率遊技状態にある期待が持てる為、時短状態へ移行しなかったとしても遊技者は大当たりに対する期待感を失わずに遊技を継続させることが可能となる。
[Effects of embodiment]
(1) If the pachinko game machine 1 of the embodiment described above is implemented, there will be a downstream region where the game ball flows down, and a first special symbol winning hole and a second special symbol winning hole provided in the downstream region and corresponding to the first special symbol. A second special symbol winning hole corresponding to the special symbol, and a game information acquisition means that acquires gaming information when a game ball enters the first special symbol winning hole or the second special symbol winning hole. and a jackpot lottery means that draws a lottery to determine whether or not to award a jackpot based on the gaming information, and when the jackpot game is shifted to a high probability gaming state where the probability of winning the jackpot is higher than the low probability gaming state after the jackpot game ends, A fall lottery means that performs a lottery to fall from the high probability gaming state to the low probability gaming state every time the special symbol changes after that, and a falling lottery means that performs a lottery to fall from the high probability gaming state to the low probability gaming state every time the special symbol changes; As an upper limit, a first time-saving state transition means that shifts to a time-saving state in which winning into the second special symbol winning opening is easier than the normal gaming state, and a first time saving state transition means for entering a winning opening into the second special symbol winning opening. a time-saving lottery means for determining whether or not to award the jackpot in the lottery based on the above-mentioned lottery, and determining whether to transition to the time-saving state without going through the jackpot game; and second time-saving state transition means for shifting to the time-saving state after winning if the time-saving lottery means wins the time-saving state. As a result, when the falling machine is in a low-probability gaming state and is not in a time-saving state, a transition to a time-saving state is selected in a lottery based on winnings in the second special symbol winning slot, thereby creating a high-probability gaming state. It is possible to provide a gaming machine that provides an opportunity to increase expectations for a jackpot even after falling from a normal probability gaming state to a normal probability gaming state.
(2) Furthermore, when the time-saving lottery means is in the low-probability gaming state and is not in the time-saving state, the time-saving lottery means wins the transition to the time-saving state, except when winning a jackpot. As a result, it is possible to provide an opportunity to shift to a new time-saving state by falling from a high-probability game state before the number of changes in the special symbol after a jackpot reaches the upper limit number of time-savings.
(3) Furthermore, if the time-saving lottery means wins the transition to the time-saving state, the time-saving state continues until the next jackpot. As a result, winning the transition to the time-saving state is essentially a state in which the next jackpot is guaranteed, and falling from the high-probability gaming state conversely makes expectations for the jackpot higher than before the fall. It is possible to realize a new type of gameplay in which opportunities are given.
(4) In addition, if the number of fluctuations of the special symbol reaches the upper limit number of times without falling to the low probability gaming state after the end of the jackpot game, the high probability gaming state will be maintained until the jackpot is won or falls after that. continues, while the time-saving state ends. As a result, a new opportunity is created in which falling from a high-probability gaming state provides an opportunity to increase expectations for a jackpot rather than reaching the maximum number of times the special symbol changes after a jackpot without falling from the high-probability gaming state. It is possible to realize gameplay. In addition, if the number of changes in the special symbol reaches the upper limit number of times for time saving, if the player does not move to a new time saving state, he or she can expect to be in a high probability gaming state. It becomes possible to continue playing the game without losing anticipation.

〈第2の実施形態〉
前述した実施形態では、c時短に移行する条件として非時短状態であること、即ちa時短が終了していることを条件としているが、時短状態であってもc時短に移行する(新たにc時短へ書き換える、上書きする)こととしても良い。
<Second embodiment>
In the embodiment described above, the condition for transitioning to c time saving is that it is in a non-time saving state, that is, the time saving a has ended, but even if it is in the time saving state, the transition to c It is also possible to rewrite or overwrite to save time.

ここで、図26は第2の実施形態に係る大当たり判定テーブルTa1を示す。大当たり判定テーブルTa1は、遊技制御用マイコン61(図3)が大当たりか否かの大当たり判定を実行する際に参照するテーブルである。大当たり判定テーブルTa1は、抽選の種類(特図1の抽選か特図2の抽選か)と遊技状態と大当たり乱数とを対応付けて構成されている。大当たり乱数は、大当たり乱数カウンタが発生する大当たり乱数の中から所定の乱数を選択したものである。大当たり乱数カウンタを動作させるためのコンピュータプログラムは、ROM63に記憶されており、そのコンピュータプログラムをCPU62が実行することにより、大当たり乱数カウンタが動作して大当たり乱数が発生する。大当たり乱数カウンタは、カウンタICなどの乱数生成回路を利用したものでも良い。第2の実施形態では、大当たり乱数カウンタは、0~65535の計65536個の大当たり乱数をカウントする。つまり、0~65535の計65536個の大当たり乱数を発生する。第2の実施形態では、大当たり判定テーブルTa1には、特図1及び特図2の遊技状態が通常確率状態のときの大当たりに対応する乱数として、0~204の計205個の大当たり乱数が設定されている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が通常確率状態のときに大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0~204のいずれかであった場合は、大当たり判定において大当たりと判定し、0~65535のうち0~204以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。また、特図2についてはハズレと判定される場合の内、特に大当たりの乱数が205~2009の場合については、c時短への当選(時短遊技状態への移行)と判定される。 Here, FIG. 26 shows the jackpot determination table Ta1 according to the second embodiment. The jackpot determination table Ta1 is a table that the game control microcomputer 61 (FIG. 3) refers to when executing a jackpot determination as to whether or not it is a jackpot. The jackpot determination table Ta1 is configured by associating the type of lottery (special drawing 1 drawing or special drawing drawing 2), gaming state, and jackpot random number. The jackpot random number is a predetermined random number selected from the jackpot random numbers generated by the jackpot random number counter. A computer program for operating the jackpot random number counter is stored in the ROM 63, and when the CPU 62 executes the computer program, the jackpot random number counter operates and a jackpot random number is generated. The jackpot random number counter may utilize a random number generation circuit such as a counter IC. In the second embodiment, the jackpot random number counter counts a total of 65,536 jackpot random numbers from 0 to 65,535. In other words, a total of 65,536 jackpot random numbers from 0 to 65,535 are generated. In the second embodiment, a total of 205 jackpot random numbers from 0 to 204 are set in the jackpot determination table Ta1 as random numbers corresponding to jackpots when the gaming state of special drawings 1 and 2 is in the normal probability state. has been done. If the jackpot random number obtained from the jackpot random number counter is one of 0 to 204 when the gaming state is in the normal probability state, the game control microcomputer 61 determines that it is a jackpot in the jackpot determination, and selects a jackpot from 0 to 65535. If the number is outside of 0 to 204, it is determined that it is not a jackpot, that is, a loss. In addition, regarding the special drawing 2, among the cases where it is determined that the game is a loss, particularly when the random number of the jackpot is between 205 and 2009, it is determined that the game is won to c time saving (shifting to the time saving gaming state).

また、c時短の時短回数は100回、即ちa時短と同じく特別図柄の変動表示が100回実行されるか、あるいは、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。そして、既に時短状態である場合について仮にc時短へ当選した場合については、時短回数が上書きされ、残りの時短回数に関わらずc時短に当選してから新たに特別図柄の変動表示が100回実行されるまでc時短は継続する。従って、例えばa時短又はc時短の残りの時短回数が20回の時点で新たにc時短に当選した場合には、残りの時短回数が20回から100回に書き換えられることとなる(時短回数の回復)。尚、第2の実施形態ではc時短の時短回数はa時短と同じ時短回数としているが、c時短の時短回数をa時短より多く(例えば120回)しても良い。その場合でも上記時短回数の回復を実現できる。 Further, the number of times of time saving in c time saving is 100 times, that is, the variable display of the special symbol is executed 100 times as in a time saving, or it ends when a jackpot is won and the jackpot game is executed. If you are already in the time saving state and win c time saving, the number of time saving times will be overwritten and the special symbol will be displayed 100 times after winning c time saving, regardless of the remaining time saving number. c time saving will continue until Therefore, for example, if the remaining number of time savers in a time saver or c time saver is 20 and a new time saver is won, the remaining number of time savers will be rewritten from 20 to 100 (the number of time savers recovery). Note that in the second embodiment, the number of times of time saving in c time saving is the same as the number of time saving in a time saving, but the number of time saving in c time saving may be greater than that in a time saving (for example, 120 times). Even in that case, it is possible to achieve the above-mentioned reduction in time.

また、第2の実施形態では、大当たり判定テーブルTa1には、特図1及び特図2の遊技状態が高確率状態のときの大当たりに対応する乱数として、0~1809の計1810個の大当たり乱数が設定されている。つまり、通常確率状態のときよりも多くの大当たり乱数が設定されており、通常確率状態のときよりも大当たり判定において大当たりと判定される確率が高くなっている。遊技制御用マイコン61は、遊技状態が高確率状態のときに大当たり乱数カウンタから取得した大当たり乱数が0~1810のいずれかであった場合は、大当たり判定において大当たりと判定し、0~65535のうち0~1810以外であった場合は、大当たりではない、つまり、ハズレと判定する。 In addition, in the second embodiment, the jackpot determination table Ta1 includes a total of 1810 jackpot random numbers from 0 to 1809 as random numbers corresponding to jackpots when the gaming state of special drawings 1 and 2 is in a high probability state. is set. That is, more jackpot random numbers are set than in the normal probability state, and the probability of a jackpot being determined in the jackpot determination is higher than in the normal probability state. If the jackpot random number obtained from the jackpot random number counter is one of 0 to 1810 when the gaming state is in a high probability state, the game control microcomputer 61 determines that it is a jackpot in the jackpot determination, and selects a jackpot from 0 to 65535. If the value is outside of 0 to 1810, it is determined that it is not a jackpot, that is, a loss.

(特別図柄変動処理)
次に、第2の実施形態において遊技制御用マイコン61が実行する特別図柄変動処理(図15のS18)の内容についてそれを示す図27を参照しつつ説明する。
遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動時間(図17のS42またはS48において選択された特図変動パターンに応じて決まる変動時間、図9参照)が終了したか否かを判定する(S200)。ここで、終了していないと判定した場合は(S200:No)、この特別図柄変動処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。一方、終了したと判定した場合は(S200:Yes)、特別図柄の変動表示を停止させるための変動停止コマンドをRAM64(図3)に設けたコマンドバッファにセットする(S201)。続いて、遊技制御用マイコン61は、特別図柄の変動表示を第2特図大当たり判定処理(第1特図大当たり判定処理)のS66(図18)においてセットした特図停止図柄データに応じた図柄(特図の大当たり図柄または特図のハズレ図柄)で停止させる特別図柄停止処理を実行する(S202)。それによって、特別図柄が確定する。尚、特図変動パターン選択テーブルTa5にて選択された変動パターンに対応する停止時間(例えば500ms)だけ特別図柄は停止した状態を継続(特別図柄の確定状態を継続)し、その後に次回の特別図柄の変動が開始される。
(Special symbol variation processing)
Next, the contents of the special symbol variation process (S18 in FIG. 15) executed by the game control microcomputer 61 in the second embodiment will be explained with reference to FIG. 27 showing it.
The game control microcomputer 61 determines whether the special symbol variation time (variation time determined according to the special symbol variation pattern selected in S42 or S48 of FIG. 17, see FIG. 9) has ended (S200). . Here, if it is determined that the process has not ended (S200: No), this special symbol variation process ends. As a result, the variable display of the special symbols is continued. On the other hand, if it is determined that the process has ended (S200: Yes), a variation stop command for stopping the variation display of the special symbol is set in the command buffer provided in the RAM 64 (FIG. 3) (S201). Subsequently, the game control microcomputer 61 displays a variable display of the special symbols according to the special pattern stop pattern data set in S66 (FIG. 18) of the second special pattern jackpot determination process (first special pattern jackpot determination process). (S202) A special symbol stopping process is executed to stop the game at (a jackpot symbol of a special symbol or a losing symbol of a special symbol). Thereby, the special design is determined. In addition, the special symbol will continue to be stopped (continue the confirmed state of the special symbol) for the stopping time (for example, 500ms) corresponding to the variation pattern selected in the special symbol variation pattern selection table Ta5, and then the next special symbol will be The pattern begins to change.

続いて、遊技制御用マイコン61は、遊技状態管理処理を実行する。この遊技状態管理処理では、時短フラグがONになっているか否か判定し(S203)、ONになっている、即ち電サポ制御が行われるとともに時短状態となる遊技状態(時短遊技状態)にあると判定した場合(S203:YES)は、時短遊技状態中における特別図柄の変動回数を減算方式でカウントする時短カウンタの値を1減算する(S204)。尚、時短カウンタは特定の大当たり遊技の終了時、c時短の当選時に予め決められた値がセットされる。一方、時短フラグがONになっていないと判定した場合は(S203:No)、S205へと移行する。 Subsequently, the game control microcomputer 61 executes a game state management process. In this game state management process, it is determined whether or not the time saving flag is ON (S203), and it is determined that it is ON, that is, the game state is in a time saving state (time saving gaming state) in which electric support control is performed and the time saving flag is ON. If it is determined (S203: YES), the value of the time saving counter that counts the number of changes in the special symbol during the time saving gaming state in a subtractive manner is subtracted by 1 (S204). Incidentally, the time saving counter is set to a predetermined value at the end of a specific jackpot game and when c time saving is won. On the other hand, if it is determined that the time saving flag is not turned on (S203: No), the process moves to S205.

S205において時短フラグがONで且つ時短カウンタの値が“0”か否かを判定する。ここで、時短フラグがONで且つ時短カウンタの値が“0”の場合とは、大当たり遊技終了後の大当たりの種別によって決められたa時短の時短回数、或いはc時短の時短回数の最終回転における特別図柄の変動(即ち、時短遊技状態の最終変動)が終了したことを示す。 In S205, it is determined whether the time saving flag is ON and the value of the time saving counter is "0". Here, when the time saving flag is ON and the value of the time saving counter is "0", the number of time saving times of a time saving determined by the type of jackpot after the end of the jackpot game or the number of time saving times of c time saving in the final rotation This indicates that the special symbol variation (that is, the final variation of the time-saving gaming state) has ended.

そして、時短フラグがONで且つ時短カウンタの値が“0”であると判定された場合(S205:YES)には、時短フラグをOFFにする(S206)。遊技制御用マイコン61は、各フラグの情報を含む遊技状態指定コマンドをRAM64の出力バッファにセットし、遊技状態管理処理を終える。RAM64の出力バッファにセットされた遊技状態指定コマンドは、メイン側タイマ割込処理の出力処理(図15のS10)においてサブ制御基板100に出力される。その結果、特別図柄の変動終了に伴ってパチンコ遊技機1の時短遊技状態が終了することとなる。尚、本実施形態ではパチンコ遊技機1の時短遊技状態を終了する具体的なタイミングとしては、特別図柄の変動が終了して停止を開始するタイミング(特別図柄の確定の頭)とするが、変動中や特別図柄の停止時間が終了したタイミング(特別図柄の確定の終点)であっても良い。 If it is determined that the time saving flag is ON and the value of the time saving counter is "0" (S205: YES), the time saving flag is turned OFF (S206). The game control microcomputer 61 sets a game state designation command including information on each flag in the output buffer of the RAM 64, and ends the game state management process. The gaming state designation command set in the output buffer of the RAM 64 is output to the sub control board 100 in the output process (S10 in FIG. 15) of the main side timer interrupt process. As a result, the time-saving gaming state of the pachinko game machine 1 ends with the end of the variation of the special symbols. In this embodiment, the specific timing for ending the time-saving gaming state of the pachinko gaming machine 1 is the timing at which the special symbols end and stop (the beginning of the special symbol confirmation). It may be the timing when the stop time of the medium or special symbol ends (the end point of the confirmation of the special symbol).

続いて、遊技制御用マイコン61は、特図変動パターン選択テーブルTa5にて選択された変動パターンに対応する停止時間(例えば500ms)だけ特別図柄を停止させたか否かを判定する(S207)。そして、停止時間だけ特別図柄を停止させた場合(S207:YES)にはS208へと移行する。S208ではc時短当選フラグがONになっているか否かを判定する。尚、c時短当選フラグはc時短に当選したと判定された特別図柄の変動中(停止時間も含む)のみON状態となる(S68)。そして、c時短当選フラグがONになっていると判定した場合は(S208:Yes)には、c時短に当選した時点のパチンコ遊技機1の遊技状態が非時短状態であるか時短状態であるかに関わらず、時短遊技状態にあることを示す時短フラグがONされ(既にONである場合には変更なし)、時短カウンタの値をc時短の時短回数に対応する“100”にセットする(S209)。そして、前記S209において時短フラグがONされると時短遊技状態(c時短)が新たに開始され、時短カウンタは特別図柄が変動する度に1減算する処理を行い、時短カウンタが「0」となる(時短カウンタが1の状態で特別図柄の変動が終了する)と時短遊技状態が終了する(S206)。但し、時短カウンタが「0」となる前に再度c時短に当選すれば時短カウンタの値が再び“100”にセットされることとなる。 Subsequently, the game control microcomputer 61 determines whether or not the special symbols have been stopped for a stop time (for example, 500 ms) corresponding to the variation pattern selected in the special symbol variation pattern selection table Ta5 (S207). Then, when the special symbol is stopped for the stop time (S207: YES), the process moves to S208. In S208, it is determined whether the c time saving winning flag is ON. Incidentally, the c time saving winning flag is ON only during the fluctuation of the special symbol determined to have won the c time saving (including the stop time) (S68). If it is determined that the c time saving winning flag is ON (S208: Yes), the gaming state of the pachinko gaming machine 1 at the time of winning c time saving is either a non-time saving state or a time saving state. Regardless of the time saving game state, the time saving flag indicating that the game is in the time saving game state is turned ON (no change is made if it is already ON), and the value of the time saving counter is set to "100" corresponding to the number of time saving times of c time saving ( S209). Then, when the time saving flag is turned ON in S209, the time saving game state (c time saving) is newly started, and the time saving counter performs a process of subtracting 1 every time the special symbol changes, and the time saving counter becomes "0". (The variation of the special symbol ends when the time saving counter is 1) and the time saving game state ends (S206). However, if the time saver wins c time saver again before the time saver counter reaches "0", the value of the time saver counter will be set to "100" again.

一方、c時短当選フラグがOFFになっていると判定した場合(S208:No)には、S210へと移行する。 On the other hand, if it is determined that the c time saving winning flag is OFF (S208: No), the process moves to S210.

続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たりフラグがONになっているか否かを判定し(S210)、ONになっていると判定した場合は(S210:Yes)、遊技状態リセット処理を実行する(S211)。この遊技状態リセット処理では、確変フラグがONになっているか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、確変フラグをOFFにする。また、時短フラグがONになっているか否かを判定し、ONになっていると判定した場合は、時短フラグをOFFにする。つまり、大当たり遊技の実行中は、通常確率状態かつ非時短状態に制御される。
続いて、遊技制御用マイコン61は、大当たり遊技を開始するために、大当たりオープニング設定を行い(S212)、大当たりオープニングを実行させるためのオープニングコマンドをセットする(S213)。大当たりオープニングとは、大当たりの発生を祝う演出画像を演出表示装置7に表示したり、大当たりの発生を祝う楽曲を各スピーカ8から再生したりする演出のことである。オープニング設定では、大当たり遊技のオープニングの実行時間を所定のタイマにセットする。
続いて、遊技制御用マイコン61は、特別電役作動有効カウンタの値をセットし(S214)、この特別図柄変動処理を終える。特別電役作動有効カウンタは、大当たり遊技におけるラウンド数の残回数をカウントするカウンタである。また、S210において大当たりフラグがONになっていないと判定した場合は(S210:No)、この特別図柄変動処理を終える。
Next, the game control microcomputer 61 determines whether the jackpot flag is turned on (S210), and if it is determined that it is turned on (S210: Yes), executes a game state reset process. (S211). In this game state reset process, it is determined whether the probability change flag is ON or not, and when it is determined that it is ON, the probability change flag is turned OFF. Further, it is determined whether or not the time saving flag is ON, and if it is determined that the time saving flag is ON, the time saving flag is turned OFF. In other words, during the execution of the jackpot game, the game is controlled to be in a normal probability state and a non-time saving state.
Subsequently, the game control microcomputer 61 performs a jackpot opening setting in order to start a jackpot game (S212), and sets an opening command to execute the jackpot opening (S213). The jackpot opening is an effect in which an effect image celebrating the occurrence of a jackpot is displayed on the effect display device 7, and a song celebrating the occurrence of a jackpot is played from each speaker 8. In the opening setting, the execution time of the opening of the jackpot game is set in a predetermined timer.
Subsequently, the game control microcomputer 61 sets the value of the special electric role activation effective counter (S214), and ends this special symbol variation process. The special power activation effective counter is a counter that counts the remaining number of rounds in the jackpot game. Further, if it is determined in S210 that the jackpot flag is not turned on (S210: No), this special symbol variation process is ended.

以上の構成を有する第2の実施形態のパチンコ機では、図28に示すように大当たりに当選した場合には、大当たり遊技が終了した後には必ず高確率状態となり、且つ時短状態(a時短)へと移行する。この時短状態では電サポ制御が行われ、第2始動口22への入球が容易となる。従って、遊技者は右打ちして第2始動口22を狙って遊技を行うこととなる。尚、a時短による時短状態は、大当たり遊技が終了した後に特別図柄の変動100回転までを上限に継続する。特別図柄の変動が100回転行われるまでに再度大当たりすれば、再び高確率状態に移行し時短状態(a時短)が開始されることとなる。 In the pachinko machine of the second embodiment having the above configuration, when a jackpot is won as shown in FIG. 28, after the jackpot game ends, the machine always enters a high probability state and enters a time saving state (a time saving). and transition. In this time-saving state, electric support control is performed, making it easier for the ball to enter the second starting port 22. Therefore, the player plays the game by hitting right and aiming at the second starting opening 22. In addition, the time saving state due to a time saving continues up to the maximum of 100 rotations of the special symbol fluctuation after the jackpot game ends. If a jackpot is hit again before the special symbol changes 100 times, the state will shift to a high probability state again and the time saving state (a time saving) will start.

一方で、パチンコ遊技機1が高確率状態にある間においては、1変動毎に転落抽選テーブルTa2(図6)を用いた転落抽選が行われる。その結果、図28に示すように大当たりに当選する前に高確率状態から転落した場合には、以後は通常確率状態(低確率状態)で大当たりの抽選が行われることとなる。但し、a時短による時短状態は、高確率状態から転落したか否かに関わらず特別図柄の変動が100回転行われるまで継続する。尚、高確率状態から転落したことは基本的に遊技者には報知しないが、報知するようにしても良い。 On the other hand, while the pachinko gaming machine 1 is in a high probability state, a fall lottery is performed using the fall lottery table Ta2 (FIG. 6) every one change. As a result, as shown in FIG. 28, if the player falls from the high probability state before winning the jackpot, the jackpot lottery will be held in the normal probability state (low probability state) thereafter. However, the time saving state due to a time saving continues until the special symbol changes 100 times, regardless of whether or not the player falls from the high probability state. Although the player is not basically notified that the player has fallen from the high probability state, it may be notified.

そして、転落後のa時短中の変動(大当たり遊技から100回転目+残保留まで)では、通常確率状態で特図2により抽選が行われることとなる。ここで、前述したように特図2の通常確率状態の抽選では大当たりに当選する場合を除いて一定確率(約1/35)でc時短に当選する(図26)。従って、時短が終了する前にc時短に当選すれば、新たにc時短に移行することで残りの時短回数がc時短の時短回数である100回転に回復することとなる(S209)。この時短が終了する前にc時短へ当選するという流れを繰り返す限り、時短状態が終了することなく遊技者は右打ちして第2始動口22を狙って遊技球をほとんど減らさずに遊技を行うこととなる。 Then, in the variation during a time saving after the fall (from the jackpot game to the 100th rotation + remaining reservation), a lottery will be held with the special drawing 2 in the normal probability state. Here, as mentioned above, in the lottery in the normal probability state of special drawing 2, except when winning the jackpot, you will win in c time with a constant probability (approximately 1/35) (FIG. 26). Therefore, if c time saving is won before the time saving ends, the remaining number of time saving times will be restored to 100 rotations, which is the number of time saving times of c time saving, by newly shifting to c time saving (S209). As long as the player repeats the process of winning C time saver before this time saver ends, the time saver state does not end and the player hits the right hand and aims at the second starting opening 22, playing the game without reducing the number of game balls. It happens.

また、図28に示すようにパチンコ遊技機1がa時短或いはc時短にある場合には、演出表示装置7において現時点での時短状態が継続する上限の変動回数を遊技者に案内するようにする。例えばチャンスタイム残り○○回(○○が時短状態が継続する上限の変動回数)と表示する。また、c時短に当選した場合には、左演出図柄9Lと右演出図柄9Rに同じ図柄を停止表示してリーチ状態とし、その後に中演出図柄9Cに通常は表示されない特別な図柄221を停止表示する。図柄221は時短回数を回復することを示唆する図柄とし、図柄221の停止表示に伴って演出表示装置7に表示された時短状態が継続する上限の変動回数を100回まで増やす。それによって、c時短に当選して残りの時短回数が回復したことを遊技者に対して報知する。 Further, as shown in FIG. 28, when the pachinko game machine 1 is in the a time saving mode or the c time saving mode, the effect display device 7 informs the player of the upper limit number of times the current time saving state can continue. . For example, the remaining chance time is displayed as ○○ times (○○ is the number of fluctuations in the upper limit for which the time saving state continues). In addition, if c time saving is won, the same symbol will be stopped and displayed on the left presentation symbol 9L and right presentation symbol 9R to create a reach state, and then a special symbol 221 that is not normally displayed on the middle presentation symbol 9C will be stopped and displayed. do. The symbol 221 is a symbol suggesting that the number of times of time saving is restored, and the number of fluctuations of the upper limit for which the time saving state continues displayed on the performance display device 7 is increased to 100 times when the symbol 221 is stopped and displayed. As a result, the player is informed that he has won c time saving and the remaining number of time savings has been restored.

一般的な従来からある転落機では、大当たり遊技後の変動開始時点(間違いなく高確率遊技状態であることが保証された状況)が最も遊技者にとって大当たりに対する期待度の高い状態であり、その後は変動回数が進むにつれて大当たりに対する期待度が低下することはあっても上昇することはない。しかしながら、本実施形態のパチンコ遊技機1では、上述のようにa時短の最終変動までに転落していればその後の最終変動までの変動でc時短に当選して時短が回復する機会が与えられる。その結果、転落したとしても大当たりに対する期待度を高く維持することが可能となる。 In general conventional falling machines, the time when fluctuations start after a jackpot game (a situation that is guaranteed to be a high-probability gaming state) is the state in which players have the highest expectations for a jackpot, and after that, As the number of fluctuations progresses, the level of expectation for a jackpot may decrease, but it never increases. However, in the pachinko game machine 1 of the present embodiment, as described above, if the time saving has fallen by the final change in a time saving, an opportunity is given to win c time saving and recovering the time saving in the subsequent fluctuations up to the final change. . As a result, even if you fall, it is possible to maintain high expectations for a jackpot.

尚、a時短の最終変動までに転落しなかった場合については、前述した実施形態(図24、図25)と同様となる。転落せず且つa時短の最終変動(大当たり遊技から100回転目)まで大当たりに当選しなかった場合には、101回転目以降は非時短状態ではあるが高確率状態である為、仮に残保留の特図2の抽選であってもc時短には当選しない(図26)。その結果、c時短へは移行しない。また、その後の潜伏状態では基本的に特図1により抽選が行われるので、a時短終了後に転落したとしても(但し特図2の残保留で転落した場合は除く)同じくc時短へ移行する機会はない。但し、c時短に移行しなければ高確率遊技状態にある期待が持てる為、c時短に移行しなかったとしても(時短回数が回復することなく終了したとしても)遊技者は大当たりに対する期待感を失わずに遊技を継続させることが可能となる。 Note that the case where the user does not fall before the final change in time saving a is the same as in the embodiment described above (FIGS. 24 and 25). If you do not fall and do not win the jackpot until the final variation of a time saving (100th spin after the jackpot game), from the 101st spin onwards, although it is a non-time saving state, it is a high probability state, so if the remaining balance is Even in the special drawing 2 lottery, you will not be able to win c-time saving (Figure 26). As a result, there is no shift to c time saving. In addition, in the subsequent hidden state, the lottery will basically be held according to special map 1, so even if you fall after the end of a time reduction (however, this excludes the case where you fall due to the remaining reservation of special map 2), you will have the same opportunity to move to c time reduction. There isn't. However, if the player does not shift to c-time saving, he or she can expect to be in a high-probability gaming state, so even if the player does not shift to c-time saving (even if the number of time-savings ends without recovering), the player still has expectations for a jackpot. It becomes possible to continue playing the game without losing it.

[実施形態の効果]
(1)上述した第2の実施形態のパチンコ遊技機1を実施すれば、遊技球が流下する流下領域と、前記流下領域に設けられ、第1特別図柄に対応した第1特別図柄用入球口及び第2特別図柄に対応した第2特別図柄用入球口と、前記第1特別図柄用入球口又は前記第2特別図柄用入球口に遊技球が入球したことを契機として遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報に基づいて大当たりを付与するか否かを抽選する大当たり抽選手段と、大当たり遊技終了後に大当たりの当選する確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態に移行した場合に、その後の特別図柄の変動毎に前記高確率遊技状態から前記低確率遊技状態へと転落する抽選を行う転落抽選手段と、大当たり遊技終了後に特別図柄の変動回数が所定の第1回数に到達するまでを上限として、前記第2特別図柄用入球口への入球が通常遊技状態より容易な状態である時短状態へと移行する第1時短状態移行手段と、前記第2特別図柄用入球口への入球に基づく抽選において前記大当たりを付与するか否かの抽選に加えて大当たり遊技を経由せずに時短状態へと移行するか否かを抽選する時短抽選手段と、前記低確率遊技状態である場合に、前記時短抽選手段において時短状態への移行に当選した場合には、当選後に特別図柄の変動回数が所定の第2回数に到達するまでを上限として時短状態へと移行する第2時短状態移行手段と、を有する。その結果、転落機において転落後の低確率遊技状態にある場合に、第2特別図柄用入球口への入球に基づく抽選において新たな時短状態への移行を抽選することによって、時短回数の回復という機会を設けることが可能となり、高確率遊技状態から通常確率遊技状態へと転落した後であっても大当たりに対する期待度を高く維持させることが可能となる。
(2)また、時短状態にある場合において前記時短抽選手段において時短状態への移行に当選した場合には、当選した時点での時短状態が継続する上限の変動回数が前記第2回数へと更新される。その結果、第2特別図柄用入球口への入球に基づく抽選において時短状態への移行に当選すれば時短状態が継続する上限の変動回数を回復させることが可能となり、大当たりに対する期待度を維持させる機会を設けた遊技機を提供することが可能となる。
(3)また、時短状態にある場合において現時点での時短状態が継続する上限の変動回数を遊技者に案内する残回数案内手段を有する。その結果、時短状態が継続する上限の変動回数が回復すれば、回復したことを遊技者に報知することが可能となり、遊技者に大当たりに対する期待度を上昇させることが可能となる。
(4)また、前記第2回数は、前記第1回数と同じ数又は前記第1回数よりも多い数とする。その結果、第2特別図柄用入球口への入球に基づく抽選において時短状態への移行に当選すれば時短状態が継続する上限の変動回数を当選前よりも増加させることが可能となり、大当たりに対する期待度を上昇させることが可能となる。
(5)また、大当たり遊技終了後に前記低確率遊技状態へと転落することなく特別図柄の変動回数が前記第1回数に到達した場合には、その後に大当たりに当選又は転落するまで前記高確率遊技状態が継続する一方で時短状態は終了する。その結果、高確率遊技状態から転落せずに大当たり後の特別図柄の変動回数が時短の上限回数に到達するよりも、転落した方が大当たりへの期待度が高くなる機会が与えられるという新たな遊技性を実現できる。また、特別図柄の変動回数が時短の上限回数に到達する前に新たな時短状態へ移行しなければ高確率遊技状態にある期待が持てる為、新たな時短状態へ移行しなかったとしても遊技者は大当たりに対する期待感を失わずに遊技を継続させることが可能となる。
[Effects of embodiment]
(1) If the pachinko game machine 1 of the second embodiment described above is implemented, there will be a downstream area where the game ball flows down, and a first special symbol entering ball provided in the downstream area and corresponding to the first special symbol. A game is started when a game ball enters the second special symbol entrance corresponding to the mouth and the second special symbol, and the first special symbol entrance or the second special symbol entrance. A game information acquisition means for acquiring information, a jackpot lottery means for drawing a lottery to determine whether or not to award a jackpot based on the gaming information, and a high probability that the probability of winning the jackpot after the jackpot game ends is higher than in a low probability gaming state. a falling lottery means for performing a lottery to fall from the high probability gaming state to the low probability gaming state every time the special symbol changes after the transition to the gaming state, and a predetermined number of variations of the special symbol after the end of the jackpot game. a first time-saving state transition means for shifting to a time-saving state in which it is easier to enter the second special symbol ball entry hole than the normal gaming state until the first number of times is reached; In addition to the lottery to determine whether or not to award the jackpot in the lottery based on the ball entering the second special symbol entrance, the time-saving lottery is to determine whether or not to transition to the time-saving state without going through the jackpot game. means, and when in the low probability gaming state, if the time saving lottery means wins the transition to the time saving state, the upper limit is until the number of changes of the special symbol reaches a predetermined second number after winning. and second time-saving state transition means for transitioning to the time-saving state. As a result, when the falling machine is in a low-probability gaming state after falling, the number of time-saving times can be increased by drawing a lottery based on the entry of the ball into the second special symbol entry hole to enter a new time-saving state. It becomes possible to provide an opportunity for recovery, and even after falling from a high probability gaming state to a normal probability gaming state, it is possible to maintain high expectations for a jackpot.
(2) In addition, if you are in a time-saving state and win a transition to a time-saving state in the time-saving lottery means, the number of changes in the upper limit for which the time-saving state continues at the time of winning is updated to the second number of times. be done. As a result, if you win the transition to the time-saving state in the lottery based on the ball entering the second special symbol entrance, it becomes possible to restore the maximum number of fluctuations in which the time-saving state continues, increasing your expectations for a jackpot. It becomes possible to provide a gaming machine that provides an opportunity for maintenance.
(3) In addition, when in the time saving state, the game machine has a remaining number of times guidance means for informing the player of the upper limit number of fluctuations for which the current time saving state continues. As a result, if the number of fluctuations in the upper limit for which the time-saving state continues recovers, it becomes possible to notify the player of the recovery, and it becomes possible to increase the player's expectations for a jackpot.
(4) Also, the second number of times is the same number as the first number of times or a number greater than the first number of times. As a result, if you win the transition to the time-saving state in the lottery based on the ball entering the second special symbol entrance, it becomes possible to increase the number of changes in the upper limit for the time-saving state to continue, compared to before winning, and hit the jackpot. It becomes possible to raise the level of expectations for
(5) In addition, if the number of fluctuations of the special symbol reaches the first number without falling into the low probability gaming state after the end of the jackpot game, the high probability game may be continued until the jackpot is won or falls. The time saving state ends while the state continues. As a result, a new opportunity is created in which falling from a high-probability gaming state provides an opportunity to increase expectations for a jackpot rather than reaching the maximum number of times the special symbol changes after a jackpot without falling from the high-probability gaming state. It is possible to realize gameplay. In addition, if the number of changes in the special symbol does not reach the upper limit number of times, the player can expect to be in a high-probability gaming state if he does not move to a new time-saving state, so even if he does not move to a new time-saving state, the player It becomes possible to continue playing the game without losing the feeling of anticipation for a jackpot.

〈他の実施形態〉
(1)前述した第1の実施形態では、低確率状態且つ非時短状態で特図2の抽選であればほぼ確実にc時短に当選し、次の変動よりc時短へと移行することとしているが、c時短の当選確率は100%以外(例えば80%)にしても良い。
(2)また、前述した実施形態では、大当たり遊技終了直後は100%高確率状態に移行することとしているが、大当たり遊技終了直後に低確率遊技状態へ移行する通常大当たりを設けても良い。
(3)また、前述した実施形態では、予め決められた上限の変動回数(例えば大当たり遊技後100回)までに転落していなかったとしても上限の変動回数に到達した時点でa時短を終了することとしているが、高確率状態から転落していなければ上限の変動回数に到達した後もa時短を継続しても良い。
(4)また、前述した実施形態では、大当たり乱数を用いて大当たりの抽選と同時にc時短(突然時短)の抽選も行っているが、c時短の抽選は大当たりの抽選とは別に行っても良い。即ち、大当たりに当選しなかった場合に、c時短の為の専用のテーブルと乱数を使ってc時短の抽選を行うようにしても良い。
<Other embodiments>
(1) In the above-mentioned first embodiment, if the special drawing number 2 is drawn in a low probability state and a non-time saving state, it is almost certain that c time saving will be won, and the next change will shift to c time saving. However, the probability of winning c time saving may be set to other than 100% (for example, 80%).
(2) Furthermore, in the above-mentioned embodiment, the game enters the 100% high probability state immediately after the end of the jackpot game, but a normal jackpot may be provided that moves to the low probability play state immediately after the end of the jackpot game.
(3) In addition, in the embodiment described above, even if the fall has not occurred by the predetermined upper limit number of changes (for example, 100 times after playing a jackpot game), the time saving a ends when the upper limit number of changes is reached. However, if the user has not fallen from the high probability state, time saving a may be continued even after reaching the upper limit number of fluctuations.
(4) In addition, in the above-mentioned embodiment, a lottery for c-time saving (suddenly shortening of working hours) is also conducted at the same time as the lottery for jackpot using jackpot random numbers, but the lottery for c-time saving may be conducted separately from the lottery for jackpot. . That is, when the jackpot is not won, a special table and random numbers for c time saving may be used to perform a c time saving lottery.

1 パチンコ遊技機
2a 盤ランプ
7 演出表示装置
8 スピーカ
23a 左サイドランプ
23b 右サイドランプ
60 主制御基板
61 遊技制御用マイコン
78 音声制御基板
79 ランプ制御基板
101 演出制御用マイコン
202 画像制御用CPU
1 Pachinko game machine 2a Board lamp 7 Production display device 8 Speaker 23a Left side lamp 23b Right side lamp 60 Main control board 61 Game control microcomputer 78 Audio control board 79 Lamp control board 101 Production control microcomputer 202 Image control CPU

Claims (5)

遊技球が流下する流下領域と、
前記流下領域に設けられ、第1特別図柄に対応した第1特別図柄用入球口及び第2特別図柄に対応した第2特別図柄用入球口と、
前記第1特別図柄用入球口又は前記第2特別図柄用入球口に遊技球が入球したことを契機として遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報に基づいて大当たりを付与するか否かを抽選する大当たり抽選手段と、
大当たり遊技終了後に大当たりの当選する確率が低確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態に移行した場合に、その後の特別図柄の変動毎に前記高確率遊技状態から前記低確率遊技状態へと転落する抽選を行う転落抽選手段と、
大当たり遊技終了後に特別図柄の変動回数が所定の第1回数に到達するまでを上限として、前記第2特別図柄用入球口への入球が通常遊技状態より容易な状態である時短状態へと移行する第1時短状態移行手段と、
前記第2特別図柄用入球口への入球に基づく抽選において前記大当たりを付与するか否かの抽選に加えて大当たり遊技を経由せずに時短状態へと移行するか否かを抽選する時短抽選手段と、
前記低確率遊技状態である場合に、前記時短抽選手段において時短状態への移行に当選した場合には、当選後に特別図柄の変動回数が所定の第2回数に到達するまでを上限として時短状態へと移行する第2時短状態移行手段と、を有する遊技機。
A downstream area where the game ball flows down,
a first special symbol entrance hole provided in the downstream region and corresponding to the first special symbol; and a second special symbol entrance hole corresponding to the second special symbol;
A game information acquisition means that acquires game information triggered by a game ball entering the first special symbol ball entrance or the second special symbol ball entrance;
a jackpot lottery means for drawing a lottery to determine whether or not to award a jackpot based on the gaming information;
When the probability of winning a jackpot shifts to a high-probability game state where the probability of winning a jackpot is higher than the low-probability game state after the end of the jackpot game, the high-probability game state falls to the low-probability game state with each subsequent change in the special symbol. A falling lottery means for performing a lottery;
After the end of the jackpot game, until the number of changes in the special symbol reaches a predetermined first number of times, the upper limit is set to a time saving state in which it is easier to enter the ball into the second special symbol entrance than in the normal game state. a first time saving state transition means to transition;
In addition to the lottery to determine whether or not to award the jackpot in the lottery based on the ball entering the second special symbol entrance hole, the time-saving method to determine whether to transition to the time-saving state without going through the jackpot game. A lottery means,
In the case of being in the low probability gaming state, if the time saving lottery means wins the transition to the time saving state, the time saving state is entered until the number of changes of the special symbol reaches a predetermined second number of times after winning. and second time-saving state transition means for transitioning to.
時短状態にある場合において前記時短抽選手段において時短状態への移行に当選した場合には、当選した時点での時短状態が継続する上限の変動回数が前記第2回数へと更新される請求項1に記載の遊技機。 Claim 1: When in the time-saving state, if the time-saving lottery means wins a transition to the time-saving state, the number of changes in the upper limit for which the time-saving state continues at the time of winning is updated to the second number of times. The gaming machine described in . 時短状態にある場合において現時点での時短状態が継続する上限の変動回数を遊技者に案内する残回数案内手段を有する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, further comprising a remaining number of times guide means for guiding the player to the upper limit number of times that the current time saving state continues when the time saving state continues. 前記第2回数は、前記第1回数と同じ数又は前記第1回数よりも多い数とすることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the second number of times is the same number as the first number of times or a number greater than the first number of times. 大当たり遊技終了後に前記低確率遊技状態へと転落することなく特別図柄の変動回数が前記第1回数に到達した場合には、その後に大当たりに当選又は転落するまで前記高確率遊技状態が継続する一方で時短状態は終了する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 If the number of changes in the special symbol reaches the first number of times without falling into the low probability gaming state after the end of the jackpot game, the high probability gaming state continues until the jackpot is won or falls. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein the time saving state ends when the time saving state ends.
JP2022103841A 2022-06-28 2022-06-28 Game machine Pending JP2024004260A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022103841A JP2024004260A (en) 2022-06-28 2022-06-28 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2022103841A JP2024004260A (en) 2022-06-28 2022-06-28 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2024004260A true JP2024004260A (en) 2024-01-16

Family

ID=89537864

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2022103841A Pending JP2024004260A (en) 2022-06-28 2022-06-28 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2024004260A (en)

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP7466941B2 (en) Gaming Machines
JP2020031804A (en) Game machine
JP2024004260A (en) Game machine
JP2024004259A (en) Game machine
JP7340870B2 (en) gaming machine
JP7418787B2 (en) gaming machine
JP7249043B2 (en) game machine
JP2024017011A (en) Game machine
JP7266895B2 (en) game machine
JP7216985B2 (en) game machine
JP7350320B2 (en) gaming machine
JP7427230B2 (en) gaming machine
JP7377530B2 (en) gaming machine
JP2023160244A (en) Game machine
JP7242028B2 (en) game machine
JP2023160245A (en) Game machine
JP2023160247A (en) Game machine
JP2024064578A (en) Gaming Machines
JP2024064504A (en) Gaming Machines
JP2024004113A (en) Game machine
JP2024064505A (en) Gaming Machines
JP2024017013A (en) Game machine
JP2024017019A (en) Game machine
JP2024033668A (en) gaming machine
JP2023173535A (en) Game machine